24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сегодня 26, а значит на улице всех фанатов серии праздник. Ремастеред оказался не без багов, локализация радует своими ТРАНСПОРТНЫМИ КОРАБЛЯМИ, но в остальном это старые-добрые Homeworld, только теперь с отличной графикой и звукорежиссурой.
Постим скриншоты с графоном, реквестируем советов по прохождению, делимся коллекциями трофейных кораблей, поясняем почему в 3д-пространстве карты нельзя ПРОСТО КЛИКНУТЬ чтобы корабли полетели и в чем заключается магия кнопки Shift.
Может кто дать ссылочку на нормальный репачек от васяна, с работающими кампаниями и русегом. нищестудент пропил степендию и купит ноумворлд только в следующем месяце
На эсминце видны даже самые малейшие детали вроде пыли на брони, все прорисовано до мельчайших деталей. И сравни с авианосцев Вейгров из второй части. Я специально проверял - стоят максималочки.
Такое ощущение что вторую часть и вовсе неапгрейдили. Впрочем, графика оригинала 2005 года даже по нынешним меркам выглядит очень достойно, может поэтому не стали возиться с текстурками для ремастереда
Ну вот и кто жаловался что во второй части ресурсов не хватает? Я переодически теряю корабли в боях, особенно среди бомбардировщиков и фрегатов, постоянно трачусь на исследования - и пожалуйста, 44к уже в 5ой миссии
>>9942256 А разве кто то жаловался? Там же ресов жопой жуй, можно спамить фриги и сливать их, джаст фор лулз все равно небоеспособны, но ракетные фриги красиво стреляют
>>9942311 Не скажу что прям бесполезны. В миссиях на Каросе меня спасли торпедные фрегаты. Сраные прогениторские дроны уничтожили вообще весь флот, беспощадно и мгновенно. Единственное что им наносило хоть какой то урон, так это торпедники.
>>9942256 Ты не представляешь как играют эти хуесосы. Они строят целую кучу самых йоб. Тупо их сливают не справившись с управлением и так несколько раз. Детиебаные же. Во второй было слишком много ресурсов, даже помню как тщетно искал мод их ограничивающий. Но натыкался только на визги шкальников об АХYEНАСТИ ЧТО РЕСУРСЫ ТЕПЕРЬ САМИ СЫПЛУЦА В КАНЦИ МИСИИ
>>9942371 Мне их почему-то разносили гораздо быстрее чем фрегаты.
>>9942374 Странно. Я почему-то с самой первой части стараюсь микрить в каждом сражении, даже более-менее пытаюсь заходить сверху-снизу-скормы, коль там броня тоньше
>>9942447 Чо так припекло, малыш? Скажешь я неправ и от 50ти килограммовой напамаженной и надушенной девчонки с пика несет потярой и кислятиной еще болше чем от тебя, вспотевший жиробас?
>>9941949 флотаны, а в первой части матку перемещать хоть как то можно? Или она все мисси будет бесполезным куском говна висеть в пустоте, во второй я охуенно вытанковывал маткой, в некоторых мисиях, а вот в первую до ремастера не играл, поэтому не знаю.
Мне нравится реместеренный 1й хом, но некоторые вещи я считаю важными, а значит пришло время запилить список правок. Список будем дополнять по-тихоньку и к вечеру пятницы я накатаю письмо в геарбокс. Может быть даже с супами. К списку правок приглашаются все игравшие в 1й хом. К списку багов - все, кто заметил баги.
Правки:
- метод ремонта у кушан/тайдан - раньше ремонтники не стыковались, а просто летали рядом.. метод ремонта у этих должен быть дургой, без стыковки, как в 1м хоме - это я думаю может быть хорошей отличительной чертой этих 2х рас - хороший суппорт на передовой. к рем корветам тоже самое. - бензин - но это не так критично, можно конечно и без него. - вернуть старые звуки корветам и истрибителям кушан/тайдан - они были более звонкие, пиздаче были - не нравится как бентузи в ГП уходят - очень быстро, не чувствуется размера их корабля
Баги: - иногда дефендер кушан стреляет на раскрыв пушки - при уходе бентузей в ГП их корабль появляется целиком и тутже исчезает - при завершении миссии в компании при наведении курсора на корабль показывается куда делается гиперпрыжок - при наведении курсора на какой-нибудь корабль в страйк груп, не показывается их место назначения. для этого надо наводить на центральный корабль - при стыковке файтера в ремкорвет он трясется (возможно тоже самое с суппорт фрегатами) - краш при ремонте корветами прапора, который в этот момент захватывает другой корабль - краш при захвате крейсера, который ремонтируется вражеским фрегатом - фрегат тоже был облеплен прапорами, но не отлип от крейсера, и после захода крейсера в док произошел краш - заваченные корабли перекрашиваются 50/50 - в последующих миссиях захваченные корабли меняют свои цвета (в оригинале также было, впринципе не критично) - в 3й миссии все захваченные фрегаты пропали - при движении авианосца (кушанского) корабли не заходят в док - перевод выбешивает в некоторых местах: - корвет захвата -> абордажный корвет - тарнспорт -> носитель/авианосец - кадешский собор -> собор кадешей - роботы кароса -> ... - гостшип - ИНОПЛАНЕТНАЯ АНОМАЛИЯ -> аномалия?
>>9942759 ну ёбаный врот, хуёво, тогда ещё один вопрос по кампании, залутал в той же 5й мисии, вражеский мозершип, а сторить с него ничего не могу, как так?
>>9943042 > - корвет захвата -> абордажный корвет > - тарнспорт -> носитель/авианосец > - кадешский собор -> собор кадешей А как в английском оригинале, напомни?
>>9943370 > Salvage corvette И с каких пор salvage это абордаж? Может Сборщик Трофеев?
> Cathedral of Kadesh Собор Кадеша, а не Кадешей. Кадешей было бы Kadeshi.
> тарнспорт -> носитель/авианосец Carrier - авианосец только если транспортирует авиацию. Вертолетоносец транспортирует вертолеты. А тут он транспортирует космические суда. Так что Транспортный Корабль норм.
Поиграл в HW1, эта медитативность просто завораживает. А уж эти абордажные кораблики, что притаскивают фригаты - просто прелесть, цены им нету. Еще бы разобраться, какие видеонастройки для наибольшей зрелищности поставить... Жаль, нельзя буксировать авианосцы.
>>9943516 > И с каких пор salvage это абордаж? > Может Сборщик Трофеев? С тех, что он берет другие корабли на абордаж, а не трофеи собирает. > Так что Транспортный Корабль норм Да нет, носитель тогда уж - идеальный вариант, т.к. транспортом-то обычно считают корабли, предназначенные для мирных целей.
>>9943547 > marine frigate Десантный >infiltrator frigate Фрегат внедрения? Проникновения? Криво как-то звучит, но единственный другой вариант - притянуть за уши какую-нибудь разведку.
>>9943588 > С тех, что он берет другие корабли на абордаж, а не трофеи собирает. Ну если в игре прямым текстом написано, что там прям абордажная команда высаживается и берет под контроль, то тогда соглашусь.
Так, поиграл немного в мультиплеер. Если кампания немного забагована, то там полный пиздец. Вылет на вылете, сначала долго не могли приконектиться, а потом во время второй партии окончательно вылетело.
А теперь по поводу баланса. 1. Да, кушане\таидане производят истребители по одной штуке, а хиигаряне\вейгры сразу звеньями по 5. Вроде бы дисбаланс, но на самом деле нет. Для сравнения - перехватчик таидан стоит 100 косморублей, а звено истребителей хиигары 500. Время строительства 5 истребителей у таидан соответственно равняется времени производства одного звена. В остальном корабли полностью идентичны. И сложно сказать что выгоднее. Расы первого хомяка могут бросать истребители в бой сразу, не дожидаясь постройки всего звена, и из-за возможности летать в одиночку отлично уворачиваются от площадного оружия вроде зенитных фрегатов. Зато звенья из второй части обеспечивают лучшую плотность и синхронность залпов.
2. Ресурсодобытчики идентичны у всех рас. Кто опасался дисбаланса - его нет в принципе в этой области.
3. Разница в геймплее между расами первой и второй части существенна. Кушане\Таидане на материнском корабле и авианосцах имеют сразу две производственных линии, зато тяжелые корабли может производить только материнский корабль. Хиигаряне\Вейгры вынуждены специализировать свои авианосцы на производстве чего-то одного, зато они могут строить верфи, которые дают дополнительную линию производства тяжелой техники. А ещё кушан\таидан легко вывести из строя если взорвать им научные корабли. Задержка в развитии получится очень существенной.
>>9943942 Очень даже годно, пусть ничего и сверхнового я не видел. Кроме трехмерного пространства, но что-то вроде было в космических волках вроде. Да и откуда, игра не намного младше меня. . Первые карт пять, я так понял, идёт что-то вроде завязки, а самый эпик начнется чуть позднее. Будут потом какие-нибудь именные корабли или персонажи?
>>9944124 В первой части будет капитан Элсон, бывший офицер флота таиданцев, который вместе с частью армии поднял восстание, и будет помогать кушанам. В финальной миссии будет охренительная сцена прибытия флота повстанцев. Корабль у него единственный называемый в игре по имене (эсминец "Капелла") но по параметрам ничем не отличающийся от других кораблей.
Во второй части почти в самом начале игры встречается капитан Собан, уже расовый хиигарец, командир флота одноименного киита. В одной из миссий вейгры захватят его в плен, и нужно будет спасать из тюрячки. После этого присоединится к нашему флоту на своем уникальном абордажном фрегате, который будет мощнее аналогов, притом наверно даже вообще во всем классе фрегатов в целом. Плюс из уникальных во второй миссии можно будет получить элитные бомбардировщики и корветы. Превосходят стандартные аналоги раза в три
>>9944198 Очевидно что нет. У кушан безымянный мазершип из первой части, у хиигарян соответственно Гордость Хиигары, который уже апгрейднутая версия старой модели. Визуально разница небольшая на самом деле. У Гордости корпус полностью цельный, без бублика наверху.
Какие долбоебы сагают тред? Школьники 2000 г.р., которые не могут в трехмерное пространство, использование мозгов и серьезные игры? Или хуесосы, в очередной раз кукарекающие под шконкой за графон крузиса и глубокий гейплей колды и батлы?
>>9944463 > использование мозгов Ну ни знаю, насчет мозгов в ХВ. Если только в мультике. Кампанию можно проходить тупо закидывая кораблями и попутно воруя чужие.
У меня одного ощущение, что винрарная вариативная сложность из первой части в ремастере вырезана? Во второй миссии я подобрал большинство корветов тураников, так и не поняв, каким вообще образом. В начале третьей меня с большим флотом встретили всего 4 фрегата, вместо 6, как это было бы в оригинале.
В четвертой миссии, там, где мазершип пиратов должен нагибать вместе с иониками со всех сторон, в том числе сверху - он дал спокойно слиться ионным фрегатам, из которых многие были захвачены мной, а сам тупо стоял на месте, пока я его тихонько расстрелял из ионок.
>>9944564 Для меня в свое время игра показалось ниибаца требовательной к скиллу, и как раз таки отличием от CnC схемы тупого зерг раша. Но был такой небаланс, когда после определенного момента в кампании тупо становились не нужны истребители и корветы. Совсем.
Как заставить корабли не стрелять по одному из противников. Хотел спиздить прапорщиками авианосец, а фрегаты и эсминец такие - не, не заслужил ты авианосец.
>>9944567 >Во время ежегодного саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе, креативный директор EA – Ричард Хиллеман, рассказал о том, что современные игры часто оказываются слишком сложными для новых игроков. >"Наши игры все еще сложны. В среднем у игрока уходит около двух часов, чтобы понять как играть на самом базовом уровне." >"А просить кого-то тратить два часа времени, вместо проведения его с семьей... чтобы они провели два часа концентрируясь на обучении игры – это слишком много."
Ты чему-то удивляешься? Тут пол трэда пытались идиоту пояснить разницу между 2д и 3д.
>>9944567 >У меня одного ощущение, что винрарная вариативная сложность из первой части в ремастере вырезана? У меня ощущение что он стал ещё хардкорнее. По старинке захватил все доступные ионники туранцев, отправил в великую пустошь выпиливать имперцев. В оригинале максимум что могло меня там ждать это аж целый эсминец, резво захватывающийся прапорами. И уж представьте мое удивление когда вслед за этим эсминцем из тумана войны вышло ещё 3. Спасибо хоть таиданцы в этой миссии специально ослабленны, потому что я без понятия чем вырезать три охуенно толстых машины без танкующих собственных эсминцев или целого крейсера.
>>9944567 А, и добавлю что из-за подслива на туранцах во второй миссии (ИИ истребителей немного изменили, что сперва стало непривычным) в третьей меня ждало всего лишь 2 фрегата.
И когда это в оригинале у Харака появлялось 6? Всегда 4 было.
>>9944632 Каждое поколение дибильнее предыдущего. >9944641 Ламповая миссия сама по себе. Чуть не прослезился, когда узнал, что таииданский носительТРАНСПОРТНЫЙ КОРАБЛЬ все так же нельзя спиздить к себе.
>>9944688 >И когда это в оригинале у Харака появлялось 6? Всегда 4 было. Даже в ремастере было. При первом прохождении миссии у меня заглючил скрипт и я не смог уйти в гиперспейс. И тогда там было 6. Перезапустил, из было 4. >ИИ истребителей немного изменили, что сперва стало непривычным Оно стало как во второй части, без этих безумных маневров. Хотя в оригинале это было физически правильным (трастеры там, движение в космосе совсем другое и т.д.)
>>9944641 > потому что я без понятия чем вырезать три охуенно толстых машины без танкующих собственных эсминцев или целого крейсера. Можно слить флот из предыдущей миссии и наспех построенный второй и выпилить чертяк. Своровать один эсминец и бережно оберегать его в течении всей остальной кампании.
Из-за налета огромного количества истребителей потерял почти все фриги и сборщики. Пришлось отказываться на две миссии назад. Зато теперь эсминец есть.
Дошел до последней(пред-последней?) миссии в первой части, когда уже в центре галактики долетаешь до планеты тех кто на тебя напал. Там, конечно, красиво, но сложно. Ресурсов нет(как и в предыдущих ~3 миссиях), войск нет(всю мелочь растерял в предыдущих ~3 миссиях, тащат только дестроеры и хэви крузеры), новые строить не на что. по цели миссии лететь на другой конец карты, полчаса-час реального времени. Так мало того, как я больше половины пути пролетел - "Враг варпнул себе подкрепление." Прямо возле мазершипа. Ну отлично. Теперь этот час игры переигрывать с самого начала. Хардкор, ничего не скажешь. Во второй части хоть можно мазершип двигать вместе с остальными войсками. А тут...
С n пoпытки прoшел таки karos graveyard. Усилиями всегo тяжелoгo флoта и пары генератoрoв гравикoлoдцев раздoлбал ебучегo вoришку эсминцев. Харкoр, епта. >>9944967 А карриеры для кoгo придуманы?
>>9941949 Я неочень люблю ртс, потому что слоупок пошаговый, но угараю по космосу, но не могу в ебучую камеру в космосе. В том же Starpoint Gemini 2 я очень долго привыкал к ебучей камере и управлении. Тут все ок с камерой, достаточно приближать/отдалять и передвигать ее курсором к границе экрана или тут блять как в том же Старпоинте только в рамках охуенного флота? Короче как дела с управлением обстоят?
>>9943410 Да идите вы нахуй со своим переводм - там багов блять как говна в жопе. Просили же - ДАЙТЕ ГРАФЕНА, нат, блять, полезли баланс шатать, уёбки.
>>9945112 >С n пoпытки прoшел таки karos graveyard. Усилиями всегo тяжелoгo флoта и пары генератoрoв гравикoлoдцев раздoлбал ебучегo вoришку эсминцев. Харкoр, епта. Хочешь секрет? Если облететь парой звеньев бомберов и истребителей слева, и зайти к нужному кораблю "сбоку" то сальвагер не сагрится. И будет у тебя самая элементарная миссия в игре. >>9944967 Брехня. Ресурсов больше чем в других миссиях - два огромных поля по левую и правую сторону от места твоего выхода из варпа. Цель миссии на самом деле - выстоять. С самого начала тебя будет атаковать куча флотов, и сразу со всех сторон. Но как только прибудут повстанцы-таиданцы - все, миссия пройдена, останется лишь, как ты сказал, долететь до другого края карты.
>>9945191 Один то спиздить легко, но уже сразу 3 идущих ровно в ряд, да ещё и с эскортом - нет. К тому же они сделали ограничение на прапоров, больше 16 теперь не дают.
>>9945207 Нет, не нужны. Профит от лишних только в мультиплеере, быстрее техи изучаешь. А нахрена тебе это в сингле, когда спешить все равно некуда? А нужны для того чтобы открывать доступ к новым войскам.
>>9945224 Абордажном. Штурмовых фрегатов у хиигарян вообще в принципе нет, частично эту функцию у них восполняют как раз прапоры, за счет пушек на борту.
Бля, как же печёт. Как потно эти астероиды не ломай - урон все равно наносят. А корабли не успевают просто разворачиваться для уничтожения, ведь пяу-пяу-лазеры стрелают только прямо.
>>9945232 Лол. Всегда на абордажнике летал, ещё когда в версию от 1С играл, да и в ремастереде я его видел вроде как на абордажнике. Или это один из элементов автобалансера?
>>9945188 >два огромных поля по левую и правую сторону Поля есть, но, помойму в них всего-ничего. Астеройды по 150-300 РЮ, очень богато. Спасибо за разъяснение, сейчас аниме досмотрю и на второй заход.
>>9945230 >А что за поддержка? Штурмовые фрегаты, 4 машины. А эти ребят очень, ОЧЕНЬ нелюбят прапоров и выцеливают их в первую очередь стоит им появиться в радиусе видимости. И выпиливают очень резво. Ну, и ещё звено перехватчиков, но это мелочь уже.
>>9945249 Это ты в мультиплеер не играл. Там нужно микрить на уровне корейцев. А сингл да - спокойный и медидативный. >>9945243 Лол, закончил прохождение первой кампании на пятой миссии, и сразу пошел за вторую. Неужели миссию с астероидами так усложнили? Она всегда была самой простой в оригинале. А ещё жалуются что игра легче стала.
>>9945249 То есть мне, закоренелому доверасту, три года прогасившемуся в мультике, правда слишком медленно. Я послал корабль из точки А в точку Б, сходил покурил, пописал, чаю себе сделал, вернулся - он прошел полпути. Невыносимо блядь.
>>9945274 Ну может быть это я неосилятор или же сетап неправильный, но с тонной ионных фрегатов и эсминцем пройти почти нереально. Может быть стоит через бомбардировщики попробовать, но не сегодня, на сегодня с меня этого хватит >.<
>>9945273 Абсолютно ничем кроме графина. Не помню правда, были ли фишка что каждый мазершип озвучивает свой лидер - у кушан\хиигарян это Каран, у вейгров Макаан, у таидан император.
К слову голос Макаана - охуеннен. http://youtu.be/Cy5NNU4L2ks?t=18s Такие-то мягкие, вкрадчивые интонации. Жаль что он появляется в 3.5 катсценах.
>>9945333 А, тьфу. Я немного неправильно понял твой вопрос. Я думал ты спрашивал чем они от оригинальных отличаются. Нет, в ремастередах теже самые мазершипы что и в оригиналах. В первой части нонеймовый кушанского производства, во второй старая-добрая Гордость Хиигары.
>>9945354 >Стало быть у кушан и хигарян одна и та же тянка озвучивает? Да, потому что эта одна и таже тян что пилотировала первый мазершип, и потом стала капитаном второго. Её малость киборгизировали, из-за чего она стала долгожительницей. >А катсцены переделали или те же оставили? Полностью перерисовали. Особенно красиво теперь они смотрятся в первой части.
>>9945445 >Где блядь новая компания? И не обещали даже. Нам обещали именно >старые-добрые Homeworld, только теперь с отличной графикой и звукорежиссурой Все. И именно это мы и получили, притом в охрененно качестве. И стоит копейки к тому же. >Где блядь какая-нибудь привязка к Земле? НАХУЙ. ЗЕМЛЮ. Это история Хиигары, не надо блять никаких землян! Это хорошо на уровне домыслов "Саджуук колонизационный корабль из Млечного пути", но не в качестве основы сюжета! И нет, мы играем все равно за людей, так что люди мочат людей, не волнуйся.
Ну и да, я проходил первую часть 4 раза, а вторую - 2. И сейчас мне не лень будет пройти их ещё раз, а потом с головой уйти в мультиплеер.
>>9945446 Ну первая часть отличается полностью. Я теперь к сожалению на оригинал даже смотреть не могу. Там нет такого сияющего звездами космоса.
А вот со второй какая-то хрень. Толи они действительно ничего не переносили, толи это не так сильно заметно из-за того что графика второй части была все-таки и по нынешним меркам отличной - но ремастеред второго хомяка выглядит хуже первого. Парадокс.
>>9945510 Мультиплеер сильно забагован, но они честно признались что в нем у них код 15летней давности соседствует с тем что был написан неделю назад. Ясное дело что этот кадавр работает крайне забавно.
Попробуй перезагрузить стим, может быть от вылетов на самом старте избавишься. Я даже успел сыграть пару партий так, выше писал уже пару слов по балансу партий Хом1 vs. Хом2
>>9945538 >"Звукорежиссура" вообще не нуждалась в доработке. Не нуждалась, но все равно стала только лучше. Слушать эти хлопки взрывов от подрывающихся истребителей и такой-то звук взрывной волны при взрыве капшипа одно удовольствие. А вторая часть и сейчас выглядит отлично, дваждую. Ремастеред был в основном нужен первой, и вот там уж все действительно отлично сделано.
И поддваждую про отсутсвие персонажей. Даже те которые есть получаются дико харизматичными, один Макаан чего стоит - но как же им не хватает экранного времени. Я понимаю что в старых стратегиях считалось что сюжет лишнее, но тут сильно просчитались. В Катаклизме я что-то не припомню особого петросянства. Единственный более-менее момент был в случае корабельного ученого, который с удовольствием препарировал захваченные Тварью корабли, когда все остальные батхертили от того что "какого хрена ты так рад, урод, вся эта красная плесень на корпусе когда-то была нашими собратьми по клану" Там были запоминающиеся персонажи вроде ученого и старпома, но по сути все не ушло дальше оригинальных игр.
Надеюсь, в третьей части это исправят. То что она будет, полагаю, уже факт почти гарантированный.
>>9945537 А хрен ли ты хотел. Ионники это корабли поддержки, без прикрытия они сливаются очень быстро за счет практически нулевой брони. Всегда нужно чтобы кто-то танковал.
Не знаю как вам, а мне не хватает паузы. Чтоб включить, ровненько разделить войска, послать их точно по назначению, проложить маршрут. А то все приходится в спешке делать.
>>9941949 Аноны, я слегка прихуел когда услышал русскую речь в ролике на третьей мисии - да, да, - таидане - РУССКИЕ!!! Там четко слышно чувак по русски говорит. Я так понял Путину сделали все-таки операцию и он стал бессмертным, замутил империю Таидан.
>>9945661 Там, скорее, просто разрабы взяли речь, которую будет не разобрать, но которая звучит грозно и вставили в игру. Да еще с такими искажениями. Очень сомневаюсь что русские имеют к тайдианам какое-то отношение.
>>9945755 Я знаю, различил "...между землей и кораблем..." Но, как я и говорю, могли взять хоть польский, хоть хинди, хоть китайский. Другой язык чтоб англоговорящий игрок не различил о чем говорят, русские тут НИ ПРИ ЧЕМ. Как бы тебе не хотелось.
>>9945896 > Взяли какую-то запись речи диктора с радио или телевидения и исказили её до неузнаваемости. Какой же ты школьник и ньюфаг. > Среди прочего, особой любовью среди отечественных игроков пользуется катсцена 05-06. При минимальном напряжении МНУ неразборчивый бубнёж, к тому же забитый комментариями Fleet Intelligence, оказывается вполне понятной русской речью, вещающей о первом человеке, посетившем космос.
> хиигара > встречают 2 эсминца, 2 ракетных, хевик и фригатов по мелочи > уничтожаю только ракетных и фригатов, только потому что прапоров не хватило > прыгают из гипера еще 2 эсминца и хевик с мелочью > мои прапоры готовы Бля, во второй части в свое время не так весело было. >>9946200 Лучше уж быть луркоебом года 3 назад чем инвалидом без слуха.
>>9946121 Сейчас первый раз прохожу, тоже читал лурочку, в этой сцене хуй поймешь, что там за бубнеж. В совке качество записи хуевое же было, а из игры на фоне основной озвучки тем более не разберешь.
>>9945787 Пидораха даже не осознает своего манямирка. Говорят по русски = к русским отношения не имеет. Заебись. Тебе разработчики сказали? Нет? Ну и иди нахуй.
>>9946839 Что слабоумную школоту подсадили на АНАЛЬНЫЙ ШИФТ заставляя им выбирать ось Y. А я уже второй тред обясняю что он не нужен и все могли сделать без него. По одному щелчку.
Анон, со второй миссии "цели миссии" не пишутся вместо них $60242 и подобное, это им столько заплатить надо, что бы они локализацию доделали или только у меня так?
>>9947047 > 2015 > не знать базового инглиша > постить аниме Бля, что-то в голос. Просто лети к маяку, возьми его на абордаж, защити корветы эти и всё.
СУКА ЕБАНАЯ ТРЕТЬЯ МИССИЯ ПИЗДЕЦ БОМБЛЮ ТРИ РАЗА ПРОЙТИ НЕ МОГУ КОРАБЛЬ БЛЯДЬ НАЧИНАЕТ ВЗРЫВАТЬСЯ И ТУТ ПИШЕТ МИССИЯ ПРОВАЛЕНА КОРАБЛЬ УШЁЛ ХОТЯ ОН СУКА РАЗРЫВАЛСЯ НА ЧАСТИ НУ ЕБАНА В РОТ А СУКА БЛЯЯЯЯЯЯ ТРИ РАЗА ЕБАНЫЙ ЧАС СУКА ПРОЕБАЛ
Так и думал что не осилю. В четвертой, кажется, миссии(где флот нужно добить) на экране происходит что называется КЛАСТРЕФАК. Я пока разверну одно звено, второе уже разлетелось хрен знает куда, в это время к мазершипу подтянулись дестроеры, а радио подсказывает что они уязвимы сверху. Сверху? Пиздец, я даже в мирное время с третьего раза попадаю в нужную плоскость, а тут вообще нет слов! До этого все спокойно проходил, дальше смысла не вижу. Вернусь к двум плоскостям.
>>9947415 Что-то ты слабоват, братишка. Надо формации использовать, и когда указываешь куда двигаться - вертеть камерой, чтоб не промахнуться. Все просто же.
Ребята-ребятушки, обоссался на миссии с суперновой. Какого хуя пыль на карте такая мелкая, да ещё и такого же цвета, как диск? Глаза в кашу. Завтра буду снова пытаться.
>>9945243>>9945313 Тоже заметил, что миссия стала гораздо сложнее, чем раньше. У меня был трофейный эсминец, десяток ионок и 5-6 штурмовых фрегатов, и то перепроходил раз 10. Главное придрочиться быстро переключать цели и сдвигать корабли с курса астероидов (с этим в ремастере что-то намудрили, по-моему, — не корабли, а камикадзе какие-то). Вторичные осколки наносят меньше урона и их иногда можно пропускать, чтобы успеть разбить крупный. Обычно делал так: -залп с ионок -асолты и эсминец добивают осколки -ионки бьют следующий
Ближе к концу уже легко становится и не пропускаешь вообще ни одного куска.
Никогда не играл в эту игру. На что похожа? Сначала думал что песочница, но есть кампания или просто набор миссий- значит не прав. Там как в солар эмпайр нужно трайхардить и играть как во всякие старкрафты- тактика там правильная и тд. Или можно просто спокойно развиваться, налаживать дипломатию, а потом может и пидорнуть кого?
>>9947760 Залпы ионок волшебным образом притягивают к себе астероиды. Можно поставить две группы ионок слева и справа от мазершипа, и просто разводить таким образом астероиды в стороны, но к этому тоже надо придрочиться.
>>9948044 Ну и нахуя тебе двигать мамку в начале? Прыгнуть к скоплению ресурсов вблизи врага и попробовать рашнуть разве что. Тип чтоб твоим юнитам лететь меньше было.
>>9948067 Мамки как бы сами по себе не сбалансированы, а хом1 мамки еще и истребители строят по 1 штуке в 5 раз быстрее и в 5 раз дешевле. Так что да, дефолт зерг раш просто что надо.
>>9948057 Это где "ну короче просто смотришь куда надо, а потом туда луч короче направляешь, а шифтом тормозишь"? И это когда нужно управлять пятью-шестью флотами сразу.
Кушане, я тут поиграл в ремастер, в скирмиш, и услышав голос флагмана таидан чуть не обосрался кирпичами. Хорошо зделали. Скажите, в первой части у флагмана тпидан такой же голос был?
>>9948402 Увидел вариант построения колечком - обрадовался. А это шар оказался, самое большое разочарование от игры. Моды тут поддерживаются? А то по Сидонии, я знаю, хотели на форчане сделать.
Ну и глючное же говно этот ваш хомворлд. Сначала в миссии с кораблём-призраком не выдавали задания на его захват. Потом в суперновой не дают задание на уничтожение охраны и кариера. Разъебал саму станцию и сижу как дурачок.
>>9947415 Не только сверху, в корме у кораблей тоже тоньше броня. На самом деле там тебе дают сильно ослабленных фрагов, у большинства кораблей 50% хп. Часть легко взорвать, а теже самые эсминцы быстро засальважить прапорами.
>>9947503 Я на миссии с Оракулом во второй части тоже обосрался - не знаю кому пришла в голову гениальная идея сделать пыль коричневой на карте при коричневых то фонах играх. Лучше бы сделали тускло сияющими точками, как в оригиналах кря
>>9945679 Зато расы из Хом1 могут строить капшипы только на мазершипе, а вейгры\хиигаряне нагло строят верфи. Истребители рас из хом1 к слову стоят столько же, сколько и хом2. Просто звенья из 5 мамишн стоят сразу 500 косморублей, а один перехватчи у тех же таидан как раз стоит 100. По времени постройка 5 истребителей у кушан\таидан занимает столько же, сколько постройка звена у хиигарян\вейгров.
>>9948753 Я помню наизусть все диалоги из первой части, но не могу похвастаться тем же относительно второй. А продираться через дебри терминов и достаточно мудренной речи тех же Бентузи я не смогу со своими познаниями.
Закончил первую часть. Игра понравилась, но есть пару вопросов/коментариев. Почему прыжок в пределах сектора не всегда доступен? Для чего нужны зонды? Захват кораблей это какой-то чит ломающий баланс, захватываются они довольно просто, потому у меня было 2 тяжелых крейсера за 2-3 уровня до того как они стали доступны для постройки, с ними проходилось все без проблем. Игра довольно не сложная, самый кайф в начале когда не хватает ресурсов и в последнем уровне, когда есть против чего воевать. Если бы по завершению уровня, давали только 50% от тех денег что есть было бы более менее, а то предпоследние 4-5 миссий я просто отправлял тяжеляков в нужную точку и все было хорошо, бабла то завались, все можно отстроить. А в первых уровнях каждый кораблик берег. И чего мало то так? всего 16 миссий и только одна расса, я только разогрелся. Утки кричат про сюжет, но я что-то его особо не заметил, минутный ролик в начале миссии и все, разнообразнее конечно чем просто убей всех но не далеко ушло. Как-то все очень стремительно происходит. Не понятно как я из ничего стал всем. Прыгаю-прыгаю по системам, "а вот и император, убить!" бум, готово, конец. Вообще понравилось, 9 мазершипов из 10. Уже запускаю вторую. Engage!
Графон всё равно выглядит архаично, от хоме2 не так сильно убежал. Да и всё равно он блочный какой-то в этой серии. Еще багов добавили на все 10гб. И нахуй этот ремастер.
>>9948764 >Почему прыжок в пределах сектора не всегда доступен? А разве он вообще бывает доступен? Это фишка мультиплеера\второй части. >Для чего нужны зонды? В сингле почти ни для чего, но в мультиплеере с их помощью осуществляется контроль территории, у них очень большая зона видимости. >Захват кораблей это какой-то чит ломающий баланс Так и есть. Если научился захватывать корабли, то игра превращается в легкую прогулку.
С ресурсами беда опять же в том что ты играешь хорошо. Большинство сливает корабли только так, но вот если их беречь то быстро оказывается что ресурсов в игре очень много. Свое первое прохождение оригинала я закончил экономя каждую копейку, а уже со второго раза, разобравшись во всех деталях, к Хиигаре у меня было свободные 50к на счету.
>И чего мало то так? всего 16 миссий и только одна расса, я только разогрелся. Раса. РАСА, МАТЬ ТВОЮ На самом деле игра достаточно продолжительна, лол, за вечер эти 16 миссий не осилить даже если знать все эксплойты и засады. Но да, ощущения что хочется больше остается. Слишком уж хороша.
А вот с сюжетом немного странно. Тебе очень хорошо объясняют почему мы отправляем именно туда, а не в иное место, и достаточно понятно объясняется как флот изгнанников становится все сильнее. Может быть просто немного невнимательно следил? Я в свое время восхищался как все в сюжете взаимосвязано вплоть до того что сияние центра галактики от миссии к миссии становится все ярче из-за приближения к нему, а Сады Кадеша можно увидеть на фоне ещё в 4-5 миссии.
>>9948764 Зонды для подсветки, очевидно. Я сейчас только на миссии с астероидами и не могу её осилить посоветуй сетап/тактику, но в предыдущей зонды мне помогли ПОЧТИ утащить авианосец, который просто не дожил до Мазера. ИИ все равно их почти не трогает. А сюжет просто не особо современный, харизматичных персонажей почти не завезли, но ТОГДА в стратегиях важнее игра была, чем "ко-ко-ко, я Керриган, у меня демоны внутри"
>>9948785 Ионники не помогают, я вообще не совсем понимаю, от чего получает урон мазер. То ли только от ломаемых астероидов, то ли вообще от всех, но меньше. Несколько раз вообще не замечал, от чего начинает взрываться мазер. Штурмовыми ещё не пробовал, разве что. Может быть эсминцем попробовать танковать стоит.
>>9948783 Я перепрошел предыдущий уровень и поднакопил сил для астероидов. Кто-то писал что ионки притягивают астероиды, и можно стоя по бокам из порастаскивать, я не пробовал. Мелочь вообще не стоит использовать. Двое ремонтников у меня чинили мазершип.
>>9948777 >>А разве он вообще бывает доступен? Это фишка мультиплеера\второй части. Значит это был баг. После победы, когда уже можно прыгнуть дальше, у некоторых кораблей доступен прыжок в секторе.
>>Свое первое прохождение оригинала я закончил экономя каждую копейку, а уже со второго раза, разобравшись во всех деталях, к Хиигаре у меня было свободные 50к на счету. У меня на хиигаре где-то так и было, под 40, в конце осталось 10. Там были и самые интересные бои, 5 раз переигрывал. Первую партию прыгнувших ко мне парней я отбил и основу флота двинул вперед к вражескому мазершипу. Потом варпнулись враги сверху, на них отправил мелюзгу, эсминец и 8 фрегатов.Их крейсер выбил моему эсминцу 98% здоровья, а из фрегатов осталось двое. И тут варпается еще одина пачка врагов, черт дела плохи, сообщают еще об одном варпе, ну все думаю конец, ан нет это повстанцы приходят с эсминцами на помощь. Хорошо получилось. Надеюсь что патчами поправлят, ибо с захватами вторая половина игры налегке проходится.
>>А вот с сюжетом немного странно. Может быть просто немного невнимательно следил? Да, видать жопой читал\слушал. Вот пересмотрел в меню, более понятно все стало. Но все равно, такое чувство что событие игры происходят за недельку, вот в понедельник уничтожили нашу родину, в воскресенье мы нагнули императора и нашли новую родину. Еще, может я не ознакомлен с лором, почему не раскрыли тот момент что летим не понятно куда, не ясно есть там вообще что-то, кому мы там нужны, показали бы неизведанный безграничный космос, это добавило бы души. Понятно что это стратегия, и сюжет не главное, просто я видать большего ожидал.
>>На самом деле игра достаточно продолжительна, лол, за вечер эти 16 миссий не осилить даже если знать все эксплойты и засады. Но да, ощущения что хочется больше остается. Слишком уж хороша. Да, я уже жду третью часть.
MAYDAY! MAYDAY! Проходил злоебучую миссию в первом ремастеред, захватил эсминец, и вот в момент выхода уже захваченного эсминца из дока происходит вылет. И с лицензом, и с пираточками, и с васянорепаками одно и то же. Беда в том, что сохранение сделано, когда эсминец уже заходит в док, итого - у меня есть секунд 20 на действия. Может что с настройками сделать надо, или еще? Уууу, как горит моя жопа!! PS: переиздание 10/10, если бы не ебучая хуйня.
>>9948991 >Но все равно, такое чувство что событие игры происходят за недельку, вот в понедельник уничтожили нашу родину, в воскресенье мы нагнули императора и нашли новую родину. Не сказал бы. По лору полет материнского корабля занял год. В самой игре конечно это не так чувствуется, но то что проходит много времени становится понятно. Вообще я для себя разделяю её на три акта. Первый - со старта, и до уничтожения флота, экстерминировавшего Харак. Второй - Сады, третий - прорыв в империю и финальный рывок до Хиигары. Между ними ясно видно что прошло достаточно много времени в перерыве.
А почему рванули - так в самом начальном ролике говорится. В глубинах пустыни Харака были обнаружены обломки древнего космического корабля, а внутри готовый гипердвигатель и карта с координатами, почеными как "Хиигара", что на языке местных означало "Дом". Смекнув, что Харак не их родная планета, они подготовили колонизационный корабль для полета по координатам. Кто ж знал что планета давно захвачена, а за системой Харака следит целый флот, только и ждущий неосторожного выхода в гипер.
Ну чому у Хиигары такие убогие капшипы? Эсминец выглядит как вагон с пушками. Толи дело VAEGR-CHAN. Такие-то неправильные нессиметричные формы, такие-то ракетные установки.
Странные ощущения от этого remastered. Да, разрешения, текстурки, эффекты, выглядит намного лучше классики, но нахрена было трогать геймплей? Особенно огорчили похереные построения. Ставим сферу, на охрану корабля и вместо того, что бы расположится вокруг него, тупо висят рядом. Отправляешь в атаку - построение тут же в хлам, просто в хаос разлетается, кто куда летят. Дальше - после окончания миссии собирайте ресурсы по карте сами. Долго и нудно. Иначе рискуете недобрать несколько тысяч, а то и с десяток. В оригинале все собиралось подчистую перед прыжком. Миссия с астероидами. Зачем отобрали двигателя у мазершипа? Теперь, вместо того что бы оборонять материнку, пока она сваливает в сторону - будьте любезны вычищать все и вся. Теряя корабли, которые не то, что теперь не способны облететь опасность, они зачем-то подлетают практически вплотную, хотя радиус обстрела дальше раз в пять. И все же, не смотря на то, что таких мелочей много и они немного раздражают, это все тот же космосим, за которым я просиживал ночами.
бляяяяяяяяяяя! Что делать? Спаситепамагите если запускать ехешник ремастерда своими руками, то он бета и без кампании. inb4:от имени админа запускаю, всякие визуал с++ и дотнеты обновил, дрова видюхи тоже обновил
>>9949235 >Дальше - после окончания миссии собирайте ресурсы по карте сами. Долго и нудно. Иначе рискуете недобрать несколько тысяч, а то и с десяток. В оригинале все собиралось подчистую перед прыжком. В оригинале не было автосбора ресурсов. Он появился во второй части, откуда его потом запихнули в ремастер. >Миссия с астероидами. Зачем отобрали двигателя у мазершипа? Теперь, вместо того что бы оборонять материнку, пока она сваливает в сторону - будьте любезны вычищать все и вся. В оригинале двигатели мазершипа в первой части "били недостроенными", поэтому летать никуда он и не мог. В ремастере то же самое, тащемта.
У меня сейчас есть древний комп без звука, и куча времени. Поствлю первый оригинал. Как без звука будет играться думаете? Много прохладных историй без сабов? Играл уже, хорошо помню, историю не пропущу.
>>9949889 Так фотки они материальны. Кучу видео с высадки на луну тоже говорят проебали. А это - цифровой контент. Его бывает специально не удалишь ,у кого нибудь да останется.
>>9949914 Этим я уже насладился. Я вот например считаю что без этого АЛАРМ АЛАРМ!!! "командос" не так душевна. Вот только прошол без звука, самой тактикой насладился все равно и хитрыми планами.
>>9949906 Ну так этот цифровой контент хранится на физических носителях, которые можно проебать/сломать/отформатировать. Правда, есть еще один вариант, Катаклизм делали совсем другие люди, поэтому его могли признать неканоном и просто решить не переиздавать, а про проебанные исходники вбросили чтобы люди успокоились.
>>9949861 С Хомворлдами 1-2 Гирьки могли связаться с Реликами. Кто-то из бывшей команды игры устроился к ним на работу, кто-то просто был в переписке и скидывал имеющиеся материалы. Почитай интервью - Гирбоксы очень интересно рассказывают как восстанавливали игру с нуля. И даже в таком случае им пришлось восстанавливать с нуля где-то половину информации.
А вот с Катаклизмом амба. Его делала сторонняя студия из 3.5 инвалидов, и похоже никто из них не стал таким падким на сотрудничество. Ну, учитывая что потом эти инвалиды сделали один малоизвестный шутер, продолжение которого сейчас является одной из самых массовых игр стима, то оно и неудивительно что им теперь насрать на какую-то стратежку.
>>9949893 Без звука теряется половина очарования игры, тем более что в ремастереде они ещё лучше поработали над всякими взрывами и прочим. Озвучка в игре охуительна, а ведь ещё есть и просто переговоры пилотов, создающие такую-то душу. Сильно удивился когда во время одного из сетевых матчей услышал что мои шахтеры бодро переговариваются друг с другом.
>>9950303 Там была космическая пехота? Кстати да, как у них вышел marine frigate фрегатом космической пехоты? Он же вроде всегда был десантным фрегатом. И когда ты на него во время работы смотришь капитан говорит "resistance is low, we're near bridge" и прочее. А потом "the bridge is ours, good job".
>>9950313 Очевидно что слово Marine они перевели напрямик, как "космическая пехота", а не с учетом контекста что это вообще-то тип корабля. Типичный промт-перевод, нормальный бы переводчик бы действительно использовал "десантный фрегат", как и было в переводе 1С, несмотря на все его недостатки.
Но давай честны, могло получиться что-нибудь мроде ФРЕГАТА С МОРСКОЙ ПЕХОТОЙ
>>9950343 П Е Р Е В О Д Ч И К У похуй. У него даже "Movers" превратились в "Транспортные корветы". И ведь что хуево - этот мудак видимо знаком с игрой в плане того что эти корабли действительно относятся к классу "корветы"! Значит эти мудилам даже не оправдаться тем что они тупо переводили слова, без знакомства с игрой!
>>9950292 ваш вариант? Сколько раз играл во всякие космоигры, зенитные корабли переводили хрен знает как, типа корабль точечной обороны, эскортный корабль - корабль-зенитка намного лучше для меня звучит
>>9950354 Сомневаюсь, что это "мудак". Скорее какая-нибудь нищая колхозная тп, закончившая переводчиский факультет в надежде найти иностранного мужа и съебать, и сейчас питающаяся из помойных урн и хватающаяся за любую работу. На таких тп и держится вся страна.
Почитал я тут за баги и прочие нововведения ремастер-едишен. И решил, что лучше просто пойти на какой-нибудь олд-геймс.ру, скачать там пропатченный оригинал, да накатить splendor mod для широкоформатников.
Чёт не понил, пасаны, запустил ремастеред первой части, а там корабли из второй части... Помню когда маленький был, у меня был диск хомеворлда, там было всего две расы - вот эти уёбки хиигары и ещё какие-то заражённые корабли, а тут говно какое-то - 4 расы...
>>9950760 Нет, не синглплеер. Кампанию видишь? А она есть. Катаклизма нет в ремастере потому что по официальной версии проебали исходники, а на самом деле это левая игра от другой компании и её вычеркнули из канона.
Начал первую часть. Сады Кадеша. Как же мне припекло от зерг раша Swarmer'ми. Хорошо, хоть успел натаскать фригатов у врага, ими и по отстреливал этих мелких паразитов.
Я пропустил ваш срач, но в заставке к пятой миссии Таиидане слушают передачу на русском. Это немного искажённое объявление по советскому радио подвига Гагарина. То ли пасхалка, то ли хитрый план. Но Таидане разговаривают на русском.
Парни, у меня что-то с глазами или действительно в HW2:R текстуры не меняли относительно оригинала? Посмотрел вблизи вейгоровский эсминец и что-то не увидел разницы с оригинальным HW2.
>>9951024 Я думаю их по кальке перерисовали в более высоком разрешении и блеск при угловом освещении добавили и всё. Большего и не надо, собственно. Хотя хуле я пизжжу? Надо новую компанию, вторая часть вышла более десяти лет назад.
>>9950898 да ладно? чего вам так печёт то от астеройдов, то от кадеша? Там всё изи, а вот когда в садах кадеша надо уничтожать корабли, с ингибиторами, это пиздец.
1й шип, висит прямо перед тобой, мои эсминцы не сдвигаясь с мета начали резать его лучами, минута и его нет, 2 шип, сам начал сьёбывать, хуй с ним, 3й шип, что слева от матки, просто не убиваемый пидор, я его режу, ему похуй, регенит и всё, что блять за пидорство, и это и есть великий и ужасный первый хомворлд, пиздец, моё мнение о первой части очень резко начинает падать, во 2й, хоть враг прыгал когда его почти убивали, и появлялся уже фуловый, но хуй, тут он просто регенит "ты ни убиёшь его, патамушта ещё рано" ну это пиздец. бля, скрин не грузиться, это 8 вроде миссия.
Мне кажется, или в ремастереде усилили фрегаты во второй части? По-крайней мере теперь мне достаточно поставить пару флаков на ресурсных полях чтобы быть уверенным что никакие бомбардировщики не смог все там вырезать. Раньше им было достаточно 1-2 залпов чтобы взорвать фрегат, да и сами урон едва-едва получали.
Подскажите что в миссии с ебаной станцией у суперновы? Выебал там всех и вся, пишет цели миссии выполнены, а не дает перейти на след уровень. Там еще ебаная радиация корабли мочит.
>>9951282 Говорю же - баг. Перезапусти миссию, или попробуй загрузиться и заново взорвать станцию. Чтобы выполнить миссию нужно взорваться станцию и не дать уйти авианосцу, после этого даже если выжившие остаются то не мешают тебе уйти в гипер.
>>9951042 >Походу поленились По этому поводу, а где у нас официальный(R) форум? Ну что бы зайти и высраться. Пытался на gearbox'е найти, что-то не смог. может конечно и в шары долбился спросонья
Вот я и прошел Homeworld(оригинал) впервые в жизни. Как всегда, я всю игру копил корабли, копил, копил, а в конце они даже не понадобились, я бы ебнул мазершип меньшим раза в 3 флотом. Зато наклепал истребителей и отыгрывал в голове сражение в духе ЗВ при нападении на Звезду Смерти(пикрелейтед, кстати весьма интересен, Лукас и здесь засветился). Я так долго их не использовал, что даже прихуел с того, что они способны уничтожить фрегат или капитал-шип.
Слава богу что прошел игру, а то я бесконечно далек от космоигр и все время путал Homeworld с Freelancer. Так игра напомнила Total War в космосе. В сюжет я особо не вникал, оборачиваясь назад, замечаю что способен переваривать тонны информации и лора лишь в РПГ.
>>9951363 >Я так долго их не использовал, что даже прихуел с того, что они способны уничтожить фрегат или капитал-шип. У меня наоборот слишком болезненная к ним любовь. Могу пожертвовать постройкой эсминца и крейсера ради ещё одного налета звеном бомберов или истребителей. И да, они очень мощны. Пару раз в мультиплеер мой бомбер-раш умудрился разнести даже стартовый авианосец врагам.
Вкину пожалуй статью программиста Gearbox, который занимался кодом Homeworld. Очень годные подробности того как им там приходилось разгребать код десятилетней давности и кучи вытекавших из него проблем. В бонус - не менее годные комментарии переводчика, который явно разбирается в сути вопроса не меньше автора. http://www.homeworld3.ru/index.php?name=Pages&op=page&pid=114
Пощупал я мультик. Годнота однако. Замечу, что тактика раша даже против компа не работает. Может взлететь если противник будет редкостным уебаном и попытаться ушатать авианосец, но мамку взять не получится никак. Если играть в 4 на 4, то можно пробовать. На самом деле очень надеюсь, что завезут ранкед какой ни будь. Люблю подрочить на рейтинги, а мультитаска тут нужно хоть и меньше чем в СК, но таки есть где развернуться.
>>9951439 Раши здесь очень слабые, но доставучие. Победить с его помощью не удастся, но определенное преимущество получить выйдет. Тем мне и понравился, ибо ещё со времен СК2 заебало что рашеры это очень устойчивая прослойка ебанных дебилов что умеют играть только дроча тайминг и кнопку "атаковать", и притом умудряются выйти в алмазы тупо матчами по 5 минут. Здесь даже если раш удастся ему ещё надо будет развить успех.
>>9951476 Если играть аккуратно, то никакой раш не проймёт. Первый пак ресов прямо рядом с мамкой, пробки есть сразу и с первых двух минут у меня контроль над половиной карты. Ну, это только бета. Может они сделают маму картонее или еще что, но мен сам мультик понравился, надо будет скооперироваться и лалак понагибать. Ты как?
>>9951533 Ещё вчера народ собирался, но как-то садоводы и лучевые всех отпугнули. Можно попробовать собрать народ и забуриться, главное время подобрать.
Посоны, почему тут никто не говорил про такой-то саундтрек? Я пока играл просто молча охуевал от того как он идеально ложится на все происходящее, а потом выкачал отдельно.
>>9952052 >Чтоб он достроил Каран двигатели. Вроде проговаривается же! 10 лет назад его отправили, т.к. на обычных движках лететь долго. А отправили для оценки параметров первого прыжка и с едой/запчастями если что-то не так случится после прыжка. >>9952036 >Гравицапой его затормози и расстреляй. Возьми две на всякий. Его можно вообще не мочить. Если лететь через "верх", т.е. "подняться высоко", а потом вертикально "вниз" сразу не релей, джанкярд дог вообще плюёт на твоё наличие. Траектория получается в виде буквы "П". Единственный смысл, если память не изменяет (как ни как больше 10 лет первый уже не запускал, могу что-то и забыть), с грейвярда можно, что-то попиздеть.
>>9952105 На Каросе были ресурсы, ну и вроде парочка бесхозных кораблей под захват. Но теперь насчет ресурсов можно не беспокоиться, а кораблей обычно и так много к моменту прибытия на кладбище.
Есть у кого годные билды по начальному развитию в мультиплеере при стандартных низких ресурсах? К тому же, есть советы чем воевать в партиях хом1 vs. хом2 ? Очень тяжело бороться со спамом звеньев, особенно если игрок толковый, и сильно раненные тут же отводит из боя чтобы восстановить на авианосцах. У него этот процесс бесплатен, а мне, как таиданцу, приходится восполнять любые потери за свои деньги. Немного помогает что истребители могут вступать в бой по-одному, без ожидая постройки звена, но черт возьми иногда со спамом бомберов\интерцепторов совсем ничего сделать не могу.
Но радуется что после выхода в тяжелую технику ситуация меняется. В одном бою почти закидали истребителями, но я успел сделать эсминец и на похрен через гипер выбросил его на ресурсных полях хиигарян. Кое-как отбился, и по экономике потом додавил. Жаль что стоимость гиперперехода достаточно кусается, и поначалу больше 1-2 кораблей не отправить.
поясните нюфагу. Вот в оригинальном хомяке можно было играть за кушан и таидан. Как, блядь, вообще прикручена к сюжету игра за таидан? про то что их концовка неканон я знаю. Кхарак чей? Кушанский. Мазершип строил кто? Кушане. Планету им кто разъебывал? Таидане. Какого же бля хера происходит в кампании таидан тогда?
>>9952227 ответа на мой вопрос там нету. >Игра предоставляла возможность выбрать, какую из двух рас довести до дома: тайдан или кушан (другая автоматически становилась злодеями). Правда, различия между ними были минимальны, а на сюжет выбор не влиял вообще никак. >>9952234 то есть, ты хочешь сказать, игра за таидан превращает сюжет в "кушане сожгли родную хату, таидане летят на хиигару"? И, типа, это таидан изгнали, а не кушан. и так далее
>>9952259 Почему ты тупой такой? Во второй Хиигаран вообще нет. И это во второй как в первой, а не наоборот. Гордость Хиигары это по сути чуток допиленный мазершип из первой.
>>9952259 Потому что в Катаклизме мы играем не за объединенный флот кланов, а всего лишь за маленький шахтерский киит. Материнский корабль к тому времени находится на стационарной орбиты Хиигары и выполняет роль верфей флота, и полностью контролируется крупнейшими кланами. Шахтеры еле-еле урвали себе права на постройку эксклюзивного авианосца, коий и выступает у них в качестве "мазершипа".
>>9952253 >то есть, ты хочешь сказать, игра за таидан превращает сюжет в "кушане сожгли родную хату, таидане летят на хиигару"? И, типа, это таидан изгнали, а не кушан. и так далее Да. В сюжете первой части расы называли просто Изгнанники и Империя, что позволяло производить такую свободную замену скинов.
>>9952227 >нигра ломанулся в погоню за новым мазершипом, бросив на обороняющихся хиигарцев второстепенные силы, которые были благополучно раздолбаны хиигарцами Это какой жопой надо играть, чтобы Хиигару в осаде за такое принять? Чуть ли не в каждой миссии Каран ноет что там люди дохнут, пока мы за ядром гоняемся.
>>9952357 А вроде как нигде не говорится что у Хиигарян под контролем есть ещё планеты. До Хиигары добралось 500к колонистов, за сто лет они расплодились всего лишь до 180 миллионов.
Баланс сейчас странный в мультике. Я не ошибусь, если скажу, что гирбоксам придётся ебаться с асимметричным балансом или забить. Хиигаряне и Ваигры сами по себе довольно разные, а Кушане и Таидяне хоть и являются близнецами-братьями, но у них совсем другая механика. Если они еще каждой из рас первого хомяка дадут различия, получим 4 совершенно разные расы с двумя различными геймплейными механиками.
>>9952394 Собан это всего лишь один из киитов долетевший до Хиигары, каждый крупный клан Хиигары обладает своим флотом, объединяются они только в случаях мазершипов. Про планеты слова нет. Даже система Сарума это скорее скрытые верфи флота, а не полноценная система с колониями.
>>9952433 Баланс пока вызывает большие вопросы, но сам геймплей выглядит очень интересно, особенно в противостояних рас из разных частей. Где-то преимущества есть и у тех, и у других, а где-то и сильные недостатки. Например я совершенно не вижу пока смысла в Assault Frigate у кушан и таидан, потому что они одинаково хреново убивают вообще все, зато у хиигарян есть отличные флак-корабли, выносящие мелочь быстро и с удовольствием.
>>9952537 Мультик годный вышел, но с балансом да, надо щупать за мягкое вымя. Скажем, из того что я пока понял, расы из ХВ1 довольно слабы на начальных этапах. На старте приходится играть от обороны. За счет того, что у рас ХВ прапора - корветы, можно пробовать на пепрвых порах спиздить пару фригатов. В общем пласт для изучения огромный, надо забуриваться.
>>9952649 По моему опыту игры слабость на начальных этапах исключительно из-за слабости москитного флота - у звеньев Хом2 выше плотность огня, и они легко выбивают истребители по-одному. Так что от рашей москитов отбиваться очень сложно, достойных фрегатов нет, а мульти-пушечные корветы слишком долго строятся, к тому же занимать очередь исследования корветами слишком накладно.
Зато капфлот намного мобильнее за счет гипердвигателя у каждого корабля. Жрет деньги конечно, но зато можно проворачиваться схемы вроде гипер прыжка в ресурсы или эвакуации сильно поврежденных кораблей. У рас из хом2 гипердвигатель требует отдельного модуля, да ещё к тому же и ставится далеко не на каждый корабль, хоть и забирает с собой любой эскорт в определенном радиусе.
>>9952719 Это приемник ресурсов. Если вкусное поле находится далеко от мазершипа, то можешь построить такую машину, отправить её на это поле, и харвестеры будут разгружаться в неё.
Ну, к тому же приемники ресов ещё стоят на авианосцах, тоже учти момент
>>9952708 Соберись, тряпка! Сходи, закинь бабла и играй. Кланы на Карраке поколениями голодали и пахали как упоротые дабы родину найти, а ты жопу с дивана поднять не можешь. Трус, подлец, возможно гей!
>>9952771 Ну вот так я играю. Я не могу первый раз проходить игру не увеличив себе все что можно. Я так вливаюсь и механику игры разбираю, чтобы потом уже не жечь себе жопу по пустякам.
>>9953009 кун прав Турели эти, даже в большом кол-ве, помогают только от файтеров и фригатов, да и то, если их не много. При этом турели эти стоят дороговато для их эффективности и занимают производственные мощности. Даже если ты в обороне под турелями, их сметает за секунду.
>>9953082 Но нахрена? Ресурсов и так много было даже в оригинальной игре, а тут создается впечатление что их даже больше сделали, даром что исследования теперь не бесплатные
>>9953324 Ага. Эти гиперядра вообще возможно были дешевыми еле тарахтящими движками короткого полета (всего-то в пределах галактики), а тупые местные считают их венцом технологий
>>9953338 А если впихнуть родные ядра в Саджуука, то он оплодотворит галактику? Я больше склоняюсь к сфере дайсона, тогда понятней отсутствие вопросов к Каросу у местных, и наличие кладбища там.
по-моему хоумворлд хуйня полнейшая. я играл в оригинал с артмани(потому что был школотой и плохо понимал английский и стратежки), и охуевал от того насколько бои бессмысленны и в них отсутствует тактика. сейчас-то я знаю про отхил юнитов, но будучи аутистом, лет до 18 я вообще не думал что юнитов можно и нужно лечить. это и сейчас мне кажется контринтуитивно(ололо, раненого солдата перемотали- и обратно в бой? или в танке может дырки от снарядов можно заварить прямо в бою? санитарные потери не с проста потери).
сейчас запустил, врде красиво, а вроде осадок остался.
>>9953360 Так у местных огромные вопросы относительно Кароса, только туда суются редко и по большой надобности чтобы утащить очередную йоба-технологию, ибо местный дроны больно кусаются. А если впихнуть ядра в Саджуука то он станет всего лишь особо мощным линкором. Максимум что смогли сделать с его помощью после окончания войны во второй части, так это организовать какую-то сеть гипер-"дорог", благодаря чему типа стало очень просто торговать и общаться.
А так про Карос ничего неизвестно. По всей видимости там была огромная станция\Сфера которую штурмовали одни, защищались другие, и в итоге по результатам погибли вообще все, ибо Саджуук так и остался спрятанным в центре Галактики, а ядра разбросало по всем закаулкам. Вероятно не только ядра - Макаан же где-то нашел свой ключ-дредноут.
>>9953406 >охуевал от того насколько бои бессмысленны и в них отсутствует тактика Переключения режимов агрессия\защита, построений, тот же отхил, распределение целей и все остальное видимо не считается тактикой?
>>9953429 >Переключения режимов агрессия\защита, построений а они вообще на что-то влияют? ну ладно, фаланга капиталов- вроде как танковать. а какие ещё построения и нахуй нужны?
агрессия/защита вообще хуй знает что дают, даже если бонусы- какая разница-то блядь, это ж не дотка, дамаг будет и так и так равномерно идти.
>>9953467 Делают, но мне немного неясно как он впишется во вселенную. Если это приквел - то откуда на Хараке будет огромное количество разбившихся кораблей? Тем более что по беку нашли только один-единственный - Кар-Тобу. Если бы кораблей было больше, то харакцы бы быстро смекнули что чужие на планете. Если события уже после возвращения на Хиигару - то как будет обоснована гражданская война? Кииты Харака хотя бы были независимыми друг от друга "государствами", но после возвращения на Хиигару система киитида стала просто системой родов в пределах одной империи
>>9953518 Агрессия - корабли медленнее двигаются, а значит и более уязвимы. Зато освободившаяся с реакторов энергия поступает на пушки, что повышает их мощность. Защита - корабли очень маневренны и быстры, но еле-еле стреляют. Нейтральный режим соответственно усредненный.
Шеренга\Клин - это можно сказать "парадный" строй, корабли легче разбивать на группы и контролировать в таких строях. Икс - это строй для истребителей, предназначен для борьбы с другими москитами. Коготь - подвид Икс-построения, для бомбардировщиков. Предназначен для штурмовки крупнотоннажных кораблей, благодаря такому построению они могут дать больше залпов. Стена - строй для капшипов, обеспечивается хорошую плотность огня. Сфера - защитный строй. Корабли выстраиваются вокруг центрального объекта, и направляют свои пушки во все стороны.
>>9953547 Лол, на парусных кораблях один из киитов в древние времена отправился заселять южный полюс. К моменту старта игры Харак находится примерно на уровне развития нашей Земли, за исключением того что космическое пространство они начали изучать только недавно, и первым же спутником спалили Хар-Тобу с халявным гипердрайвом.
>>9953570 >В бек эта игра не вписывается уже только за счет кантри из магнитолы вездехода. А что мешает жителям Харака слушать кантри? Готов поспорить они явно не Агнус Деи слушали постоянно.
>>9953467 В перересованной заставке первой части, из-за холмика поднимается не рандомный вездеход, а вот этот самый baserunner. Проект делают. Может, с ним еще и ХВ3 сделают.
>>9953801 Вот черт. Присмотрелся - действительно так. Но все равно структурой похожа на треугольник вейгров. Неудивительно, трейлер старый, где игра ещё косила под Хомяк, а не была частью вселенной. Наверняка её уже конкретно переделали в том числе и в области бека.
>>9953818 Это трейлер ещё со времен когда игра называлась Hardware, а не Homeworld. Что сейчас представляет собой её бек загадка похлеще тайны кладбища Кароса.
>>9953553 спасибо за инфу, но это должно быть объяснено в самой игре. я ебал предсказывать что они там смоделировали и как, это как "интуитивные решения" старых квестов- собрать НЁХ из банана, сломанного дилдо, обезьяны и коробка спичек.
алсо геймплей охуенный, пиздишь себе корабли в дефенсиве, да и всего делов.
ПУШКИ КАПШИПОВ СЛАБЕЕ ЧЕМ САЛВАДЖ КОРВЕТЫ. ВОЙНА ИЗМЕНИЛАСЬ. симулятор пекаворишки.
>>9953818 >>9953811 Они делали не приквел потому что не обладали правами. Потому игра с такой-же концепцией, но другим сюжетом и немного другим миром. Но так чтоб все понимали - от создателей того сего.
Теперь их купили обладатели прав и они делают настоящий приквел. Без джунглей, скорее всего. Но зато с бейсраннером.
>As a free bonus, this collection also includes original, non-remastered versions of Homeworld Classic and Homeworld 2 Classic, preserving the purest form of the original releases with compatibility for modern operating systems.
Мне как-то похуй на ремастер, а вот в допиленные оригиналы я поаутировал бы - без ебли с патчами, совместимостями и разрешениями. Отдельно классику на торрентах кто-то видел? Чтобы не качать пол часа все 9 гиг.
>>9953840 >спасибо за инфу, но это должно быть объяснено в самой игре Знаешь что самое смешное? В игре об этом рассказывается в мануале, в форме срача между двумя командующими флота кушан.
>>9953864 HD не завезли, видимо для того чтобы ещё больше чувствовать классичность версии. Впрочем, нечто не мешает накатить Сплендор-мод, который растянет изображение до приемлемых 16:9. В остальном да, там все нормально с патчами и остальным. Не знаю правда как там с мультиплеером - будет весело если он тоже подключен к стиму.
>>9953905 Пробки даже без грейдов слегка имбалансны. Некоторые карты 1х1 они покрывают чуть ли не полностью. Я полностью видел половину карты с вражеской стороны
Ну блджад у меня звуковуха втсроенная наебнулась вместе с сетью и контроллером ide после перепадов света. Сетевуха была а звук нужно еще купить. Я и хв поирать не могу из за этого. Только двачевать осталось
>>9954403 >Цирк. Ты еще ничего не видел. На последней миссии у меня было 5 хэви крузеров. Они в формацию устраивались полчаса, никак не могли развернуться друг с другом.
В кампаниях флот рандомно генерируется? А то у меня в прошлый раз в 5-ой миссии были 5 харвестеров и 2 эсминца, а в позапрошлой 3 харвестера и 5 эсминцев.
>>9954492 >А то у меня в прошлый раз в 5-ой миссии были 5 харвестеров и 2 эсминца, а в позапрошлой 3 харвестера и 5 эсминцев. Флот переносится из миссии в миссию. Ты просто по-пути растерял и не заметил. И харвестеров понастроил по-ошибке.
>>9954403 лютый пиздец случился со мной после мисси с гост шипом, так как вся его флотилия перешла мне, то на начало след миссии, все захваченные суда выстраиваются в ряд, который протянулся чуть ли не на пол карты, высветив каких то врагов на респе.
>>9954620 С субтитрами обосрамс локализации русской. Накати инглиш и всё будет норм, ну или можешь тупо без сабов пройти. Такая хуйня только в двух миссиях. По поводу анимации я хуй знает. Всё есть.
построения не работают в ремастереде, карабли просто во время боя разлетаются кто куда, сфера не работает, корабли просто сбиваются в кучу РЯДОМ с защищаемой целью а не окружают её. Кароч что-то они напортачили, в классике строи работали охуенно
>>9954688 симулятор пк вора, сам охуеваю от простоты пиздинка корабликов в 1 части, во 2й хоть как то это забалансили, а тут, подлетели корветы, всё, корабль твой.
>>9954691 Назначаешь корабли в группу на ctrl+1 а потом даёшь построение. Сохраняют его четко, любой генерал тост за такое построение скажет. Факап может произойти если поставить агрессивную тактику. Но и то сомнительно.
>>9954688 Как это мило. Человек открывает для себя первый ХВ. Это эксплоит. Он даже позволяет превысить максимальное возможное кол-во кораблей.
>>9941949 СУУКА, хули так сложно то тут? В миссии с астероидами проебал почти все мелкие корабли и пару фригатов, думал докуплю в следующей миссии а следующей миссии мне по губам провели мелкие сучата а ресурсов там нет почти, проебал остатки флота, только эсминцем и парой фригов вынес их мазершип и свалил, думал теперь то уж точно отожрусь, а там блять опять эта хуйня с самого начала да как быть то а
>>9954736 В оригинальной первой части была другая физика. В ремейке первую часть подогнали под модель второй, поэтому вся балансировка геймплея улетела в пизду. Файтеры и бомберы вообще не нужны.
>>9954736 Вот сколько вижу в стиме тоже вой стоит про астероиды. Пиздец. Весь маскитный флот увести нахуй, бесполезен и сдохнет нахуй. Корабли крупнее разделить на две группы, поставить их "снизу" от мамки слева и с права. Фрегаты поддержки чинят мамку. Всё. Миссия проста как коровье мычание.
>>9954736 Ебанько криворукое, миссия с астеройдами, крупные корабли в сторону убираешь, малкими бомберами херачишь астеройды, два фрегата регенят матку, траектории астеройдов разные, не все задевают главный шип, я ту миссию прошёл почти без потерь, десяток бомберов херня. Ладно, следующую как не осилил ресов там реально много, убил врага и копай себе, пока всю локу не выдоишь.
>>9954723 >Это эксплоит. и его не пофиксили в переиздании, мм, ебалайка?
потому что я помню как играл с артмани, не зная о силе салвжей, и как мне всё время не хватало кораблей. видимо так и было задумана игра- как симулятор микроменеджмента салваджеров.
>>9954836 Ну таки да. Уверен на 90%, что гейбокс не пофиксит баланс в мультике и играть будут только расами второй части. Балансить - слишком дохуя делов, придётся вносить изменения в синглплеерную компанию тоже.
Пропустил в свое время из-за отсутствия пк. Играть по порядку, или можно пропустить первую часть? Как бы сомневаюсь в присутствии сюжета в играх без персонажей типа X или EVE. Тем более поебать на сюжет в стратежках.
>>9955318 Как видишь, двачеры сами не понимают в каком порядке идет сюжет, так что у каждой части свой сюжет. Они могут быть связаны, но пока не понятно как.
Тред не читал, если что. Пробежал я первого хомяка играл до этого только во второго, и слегда взбугуртнул от тупости ИИ. Он настолько прямолинейно действует, что выпиливать императора с моей стороны прибыл грандфлит из 22-х капиталов, не считаю двух карриеров, притом, что построил я всего два или три. Я слышал, конечно, что прапора - имба, но не настолько же. Баланса в кампании просто нет, на мой немаленький флот ни разу не набижало по-настоящему большой орды вражин. Трофейные карриеры тоже не порадовали, мало того, что бесполезны, так ещё и на металлолом их сдать можно только в следующей миссии. В общем, плохо сделоли, тупо, оригинальный второй хомяк был куда хардкорнее, хотя я не раз слышал о его оказуаливании.
>>9955502 >Я слышал, конечно, что прапора - имба, но не настолько же Настолько. За это и любят, за это первый хомяк и считают тру. После превращения няшных магнитов в унылые десантные фрегаты прапоры растеряли почти все свое очарование, даром что игра благодаря этому превратилась в наконец-то в нормальную стратегию, а не Grand Thief Ship
>>9955616 Могут. На вебмке произошел толи забавный баг, толи просто слегка ИИ шизанулся у эсминца. Обычно боком корабли не летают, максимум могут включить задний ход если разворачиваться слишком долго. И нет, космоса не завезли. Вся игра это какой-то гимн жидкому вакууму, сириозли.
>>9953524 Потому что это не Харак, а залупа уровня какой-нибудь дженерик-галактики под кодовым названием М.313124124. Только что открытая планета, усеянная обломками кораблей.
Вот что бешено доставляло в Катаклизме (что даже заставляло закрывать глаза на убогейшую сюжетку клеточно-органического вируса) так это раскрытие клановой структуры общества бывшего Харака. Очень интересно выглядели срачи Сомтау и более влиятельных киитов, отлично в бек-мануале раскрывала история о внутренних политических дрязгах кланов на новообретенном доме. А уж как я проиграл когда оказалось что Тварь была выпущена исключительно из-за желания шахтеров заработать себе немного профитов перед другими кланами.
Фуух блять. Закончил мою первую игру в мультиплеер в ремейке. ОХУЕННО Играл против двух хигарян и одного вайгура, вайгур отвалился в самом начале, так что играли втроём. Сначала задрался с одним, кар ему ёбнул, думал уж всё пизда, тут смотрю второй на меня двинулся, весь мой флот убил кроме двух каров, на мамку два баттлргуза кинул, убил. Я уж подумал сдаться, но он кары прослопочил, я передислоцировался, клокой прикрылся, верфь вызвал, отстроился почти под кап пока он первого добивал, и нагнул его. Мамку не сохранил, но хуй с ним. Я по комбат статам в конце был далеко впереди, надеюсь они сохраняются где-нибудь :3 , скриншот на сохранился почему-то. Охуенная игра, сейчас бы покурить.
>>9955656 Не ну жидкий вакуум это то что надо. Пиу-пиу точек со средней продолжительностью жизни 1-2 секунды, которые не могут уклониться и умирают с одного удара, не нужен.
Чёт пиздос кокой-то у русекоблядей. Я в чате в предыдущей игре переписывался по-английски и всё было норм. Это игра кстати завершилась сразу после старта, написано было, что ваша команда победила.
I'll be sure to forward this information along to the team.
We appreciate your patience during this extremely busy time! We're hard at work on many of the issues that users are reporting and hope to have a patch out ASAP!
For the future, keep an eye on our forums (forums.gearboxsoftware.com), our Knowledge Base (support.gearboxsoftware.com), Twitter (twitter.com/gearboxsoftware) and Facebook (Facebook.com/gearboxsoftware) as well as GearboxSoftware.com -- those channels are updated whenever we have news or an update to share.
>>9953553 >Агрессия - корабли медленнее двигаются, а значит и более уязвимы. Зато освободившаяся с реакторов энергия поступает на пушки, что повышает их мощность. Защита - корабли очень маневренны и быстры, но еле-еле стреляют. Нейтральный режим соответственно усредненный. Это так в первом, втором или везде? Лал, прошёл 7 раз и не знал об этом. Где-то в игре об этом написано? Я думал, что защитная тактика - это не отвечать на огонь и всё. Есть пруф тобой сказанного?
в первом хомяке когда врубаешь защитную тактику скорость у истребителей вырастает (вместе с расходом топлива) на глаз сильно заметно, типа с них попасть становится сложнее, при агрессивной тактике они при заходе на цель снижают скорость и делают больше залпов, в новом режиме ничего не понятно - построения не работают, мелочь не выполняет приказы и стреляет во что попало и как попало
>>9956226 >Это так в первом, втором или везде? Это в первом так было. Во втором вроде фичу убрали, хотя вот как раз недавно играл - истребители хиигарян при активации агрессивного режима сообщают что-то вроде "Всю энергию на оружие". К тому же звенья истребителей при разных режимах выбирают разное построение, в агрессивном как раз иксом строятся.
>>9956385 По тому что я замечал - да, но с некоторыми оговорками. Защитный режим стал заметно хуже, потому что корабли перестали стрейфиться в разные стороны, уворачиваясь от возможного огня. Теперь тупо быстрее летят.
А вы заметили как отважно безоружные прапоры намеревались защитить верфи кхарака? ЭТИ СУКИ СОБИРАЛИСЬ СПИЗДИТЬ ВЕСЬ АТАКУЮЩИЙ ФЛОТ! ИМ ПРОСТО НЕ ХВАТИЛО КОРАБЛЕЙ!
>>9956761 А ведь у них были все шансы. Я в одной миссии пока ебловал где-то - противник с тремя фригами, корветами, и крузером подошёл снизу. Так пока они пилили кэрриер с отхилом я увёл один крузер, два фрига, и раздолбал их.
>>9956801 Так его и спиздил. БК, пока БК залетал в док пытаясь разменуться с дестром - я спиздил 2 фрига, и тащили третий в док, но тут БК влетел под крышку, и все враги ВЗОРВАЛИСЬ.
>>9956767 Странно я что вроде помню что у ИИ всегда прапоры и десантные фрегаты всегда были целями с приоритетом 1 , он у меня почему-то всегда все бросал и бежал выпиливать их
>>9956815 Он пытался переебашить всех моих саппорт фригатов, которые лечили друг друга, а последний лечил кэрриер. Хиллеров он ебашит даже первее прапоров.
Ну охуеть. По оригинальной первой части запомнил что легкие корветы введены в игру просто чтобы были. А тут внезапно бот звеном из 8 машин этих самых легких корветов быстро разобрал на части штук 20 моих перехватчиков. Неужели отбалансили класс? Боюсь представить какими тогда будет мульти-ган корветы
>>9957618 В каноне - сине-оранжевого, как и весь хиигарский флот. Но если ты залезешь в настройки профиля - будет любого какого ты выберешь, даже в кампании.
Поиграл я в ваш домашний мирок. Такая унылая хуйня, просто пиздец. Sins of a Solar Empire лучше в десять раз, просто лучше, абсолютно во всём. Там тебе и корабли эпичнее, там и баталии продуманней, там и дипломатия, там и экономика. А тут что? Игра для маленьких аутистов, собирай единственный ресурс, да тыкай кораблики, вся суть которых - два типа, один эффективен против другого. Всё. И вот это вот олдсульная космо-стратегия? Пхахахахахаха, сука, в голос с этого говнища.
Повторю ещё раз. Хотите настоящей космической стратегии - играйте в Sins of a Solar Empire.
>>9957688 >настоящей космической стратегии >корабли двигаются в 2д.
единственное чем эта "настоящая космическая стратегия" отличается от обычной стратегии про танчики это фоном космоса. Поставь фоном текстуру земли и эта "настоящая космическая стратегия" будет неотличина от типичной ртс с танчиками
>>9957769 Попизди мне тут. Корабли собираются в десять линий во флотилии, одна линия над другой. Корабли могут подниматься и опускаться относительно плоскости. Не как в Homeworld, на гемплей это не влияет, но атмосфера космоса присутствует по полной. Так что твой единственный аргумент инвалид, как и ты сам.
Чот играю в третью миссию и прямо вспоминается, как я в оригинале нахуячил в первых двух сальважеров до предела и в третьей с хитрою рожею перетащил все ионные фрегаты к себе. А тут с ними неплохо корветы при поддержке перехватчиков справляются.
первый раз запустил сингл - крашнулось второй раз - запустилось, пошла заставка, музычка. желая скипнуть заставочку начал тыкать кнопочки и тут графон распидорасило. пиздец короче. третий раз запускать нехочу уже
Гомомирок ваш уже воровать можно, или еще патчей ждать? А то говорят построения не работают, русек на второй миссии заканчивается. Много багов, так, примерно можете почуствовать?
>>9958419 как будто от того что я не поиграю в это говно издатель чтото получит. я ведь всеравно не буду покупать, даже если у меня пейраточка не взлетит. А вот то что издатель потерял от того что я не поиграл в пейраточку это факт. Он потерял пиар. Допустим я поиграл в пейраточку мне доставило и я своему знакомому другу-ерохину сказал что игра заебись чотко сделоли и ерохин такой покупает игру, ведь ему его лучший друг посоветовал.
>>9958592 Просто ты дцп, этот баг был в лицухе и я отписывал он нем, в первом треде, когда в 4К снимал скрины. 1. Отключи MSI Afterburner/Riva Tuner любую другую программу похожую на эту. 2. Обнови DirectX
>>9958615 >сейв-лоад Значит у тебя другая проблема, но факт того, что ты дцп все равно есть, у тебя проблемы с видеопамятью раз текстуры пропадают. Скоро пойдет за новой видеокартой.
>>9958608 Зато бои охуенно динамичные. Особенно если переключиться на вид от атакующего истребителя или корвета. Да в таком-то антураже. Я как-то весь домашний мир пропустил мимо себя в свое время, теперь наверстываю. А так да, игра люто медитативная, я параллельно книжку читаю. "Туманность Андромеды" если что.
>>9957688 Я в синс так и не понял хули с этими ебучими пиратами делать. Даешь им денег, идет какой-то ебаный таймер. За 000000000.1мс до конца бот дает им на 1 копейку больше и они ломятся на тебя йоба-флотом. Рептилоиды блядь флот больше чем у всех империй. Может об этом говорят жидовские символы в игре. В остальном не менее уныло вроде, только навигация получше чем в хв.
Закончил вторую часть. Тоже хороша, но первая таки таки понравилась больше. Некоторые нововведения огорчили: - ребаланс шипов не понравился, все стало шибко быстро и похоже не на бои космических кораблей, а на бои в воздухе. Потерялось чувство грандиозности происходящего, за минуту боя колоссальных размеров шипы лопаются и остается летать только мелюзга. В первой части каждый шип я старался беречь, а здесь все так быстро что хочешь не хочешь, а большую часть фрегатов вынесут, нету времени что-то планировать, так что ни отвести ни починить их времени нету, ну кроме самых больших. В этой части почувствовал что карты маленькие. - добавили агрейд техники, но так как денег завались то перебирать нету смысла, просто добавляешь все. Визуально это никак не отображается, переподготовку делать не нужно. Я так понимаю это больше для мультика важно. - захват кораблей теперь не выгодное занятие, ИИ на пехоту сильно агрится, потому лопаются самыми первыми. - убрали большинство абилок, нету форсажа, ракетного залпа, плотного огня. - в сюжете теперь пророчества, самоубиения Бентуси непонятно зачем, вместо простой войны. - кампания на уровне, выколупывание частиц из радиационных сгустков и сбивание ракет в конце понравилось. Вообще в этом плане не подкачали. Хорошо что гирбоксы сделали ремастер, такую-то годноту бы пропустил. Надеюсь будет продолжение, хотя практически уверен будет.
Что за осада над Хиигарой? мы же разбили Макаана. Что это были за корабли которые ракеты пускали, чьи они? Логично предположить что Макаана, но нам говорят что неопознанные они. Поясните за катаклизм, к какой части он ближе, стоит обмазываться?
Играл сейчас в связке тайданами в связке с хигарянами. Ну, в общем так тоже можно, но не оставляет мысль, что ты ненужен и играй ты расой второй части пользы было бы намного больше. Доминировал мелочью всю игру, в начале отвлекал и занимал, к середине мой хигарянинских тиммейт зарашил бк. Сам до капов так и не добрался, мои дестроеры плелись сзади, на прыжок к фронту денег не было. У рас первой части что-то с добычей ресурсов, очень медленно как-то всё, или мне показалось так. Но мелочь в два потока строится молниеносно. И похуй, что не в звене, компенсируется ценой и скоростью постройки. И да, играл грамотный противник бы расправился с моим натиском, просто попались новички.
>>9959544 >У рас первой части что-то с добычей ресурсов, очень медленно как-то всё, или мне показалось так Все показалось наоборот. Может быть ты мало приемников ставил и добытчики в очереди становились?
Основное преимущество рас первой части - это сраные гиперпрыжки. Забросить в ресурсы целый эсминец, порезать всех рабочих, и быстро телепортнуть обратно - это их стиль. К тому же их капшипы единственные что имеют на борту ионные пушки, а значит в прямом бою превзойдут аналог из второй части. Один раз два моих таинадских эсминца с эскортом встретились с четырьмя хиигарянскими - и погиб лишь один дестроер с моей стороны из-за фокус фаера, в то время как хиигаряне были легко и без проблем распилены на запчасти.
>>9959540 >нету времени что-то планировать В игре есть пауза, в которой можно отдавать приказы. >самоубиения Бентуси непонятно зачем Потому что хранителей только так минусануть можно было, а от флота Бентуси отказались 4к лет назад. >Что за осада над Хиигарой? мы же разбили Макаана. Макаана разбили, а флот остался. Наверняка под управлением Таидан. >Что это были за корабли которые ракеты пускали, чьи они? Логично предположить что Макаана, но нам говорят что неопознанные они. Явно технология проджениторов, небось создавалась еще для войны, в которой проджениторов и минусанули. >Поясните за катаклизм, к какой части он ближе, стоит обмазываться? Ни к какой, левая игра от левых разрабов. Попробуй.
>>9959540 >Что за осада над Хиигарой? мы же разбили Макаана Макаан оставил часть своего флота осаждать Хиигару, пока он гонялся за Гордостью. Эти части флота вейгров к моменту прибытия Саджуука ещё не знал что пророк мертв, или просто решили что могут захватить планету и без поддержки остального флота. >Что это были за корабли которые ракеты пускали, чьи они? Это типа плохие Бентузи, которые и устроили многоходовочку с Макаааном, так как Саджуук единственный кто способен их остановить... А хуй знает что это такое. Это кусок из черновиков второй части, в них это была какая-то инопланетная раса, а в релизе получились каноничные Deus Ex Machina. Просто прилетели, просто взрывают Хиигару.
А остальной ребаланс уже вызван самими реликами. Многие жаловались что им нет времени ебаться с включением абилок, форсажей, переключать построения и режимы агрессии, да и вообще игра у вас какая-то слоупочная. Ну, получитесь и распишитесь.
>>9959568 > Все показалось наоборот. Может быть ты мало приемников ставил и добытчики в очереди становились? Я строил коллекторы и контроллеры примерно как для хигарян/вайгуров. Может быть тайданам/кушанам нужно больше контроллеров.
>>9959604 Нет, у них полностью идентичные контролеры, и, к слову, из-за того что мелочь производиться по одной у меня создалось впечатление что ресурсов на складах у меня всегда больше. Я почти постоянно играю за таидан в мультиплеере, если что.
Таиданский\Кушанский флот выглядит даже мощнее флотов хом2, единственный недостаток - он очень прямолинейный. Нет кучи фрегатов, которые специализируются на выносе определенных войск, и в итоге очень легко подобрать контрмеры против наползающих эсминцев и крейсеров. Но возможно гиперпрыжков бесценна - с её помощью можно проводить отличные тактические ходы. Кроме банального десанта в ресурсные точки мне ещё пару раз в битве капфлотов удавалось через гиперпрыжки отрезать противника от подкреплений, вырезая "защищенные" авианосцы, до которых напрямик было бы лететь и лететь под огнем всего флота.
>>9959572 >>нету времени что-то планировать >В игре есть пауза, в которой можно отдавать приказы. Знаю, постоянно ее юзал. Имелось ввиду что отводить побитый корабль уже нету смысла, он не успеет развернуться. Скорость с которой он двигается и скорость получения урона, несравнима. В первой части большой неповоротливый шип нужно было долго разбирать, а здесь пара ионок за 5 секунд разбирает. Наверное, в первую часть еще переиграю после патчей, и без салважей, она прям зацепила, а вторая просто хорошее продолжение.
>>9959594 >А остальной ребаланс уже вызван самими реликами. Многие жаловались что им нет времени ебаться с включением абилок, форсажей, переключать построения и режимы агрессии, да и вообще игра у вас какая-то слоупочная. Ну, получитесь и распишитесь. Вот суки. Подозреваю что если будет третья часть, то она тоже будет быстрая, ради мультика. А как вторую часть приняли? большинству понравился более быстрый геймплей?
>>9959733 >А как вторую часть приняли? С удовольствием, но пинали за сюжет. Слишком уж много культурных слоев видно из-за постоянных попыток его переписать, теже самые звезды в финале чего стоят. К тому же, от эпичной и мрачной космооперы не осталось почти ничего, получили какие сплошные ДРЕВНИЕ ПРОРОЧЕСТВА. Нету уже ничего подобного Садам Кадеша, встречи с Летучим Голландцем, а Карос вместо таинственного кладбища превратился в мусорную свалку в которой бомжи-хиигаряне вытаскивают секонд-хенд корабли
Быстрый геймплей многим не понравился, и недавно читал впечатления от ремастереда на одном старом форуме посвященном космо-дрочильням - так услышав что первая часть теперь на движке второй местные утки сразу начали очень иронично и остроумно насмехаться над игрой, сдувая пыль с оригиналов.
>>9959780 Я смотрю фанаты до сих пор делают моды для старых частей. Ничего пока не слышно про доступность ресурсов в ремастере? сильно они запакованы? Можно ожидать моды для кампании?
>>9959780 >Нету уже ничего подобного Садам Кадеша Муверсы. >встречи с Летучим Голландцем Хранители. А карос и в первой части был мусорником, в которой летал рабочий, и тырил твои корабли.
>>9959900 Все как и в оригинале - ожидай, и много. Старые моды уже портируют, в Воркшопе уже полно на Home2 classic, глядишь скоро и на Remastered их переведут
>>9959915 >Муверсы. Которые просто молчат налетают и огребают. >Хранители. Которые просто усиленная версия муверов.
Кадеши были противником гораздо более опасным, да ещё и охрененно харизматичными. Первая встреча с этим их IF YOU NOT JOIN сразу и прочно врезается в память.
>>9960066 У тебя не было бага при котором корабли сразу после докинга вылетают из шипа. В миссии у сверхновой не могу посадить ресурсодобытчики в кериер в результате чего они сгорают не долетев до ресов.
>>9960154 >Кстати прошёл её без добычи ресов. Там после пятой-шестой миссии можно этим вообще не заморачиваться, хватает с предыдущей. Если ты не криворукое хуйло, конечно, и не теряешь дестроеры каждые пять минут
>>9960332 Я разве что сквад истребителей могу просрать, но их я на то и строю, они должны героически отвлекать пока не подтянутся корветы, приползут фрегаты и приплетутся дестроеры. Кстати заметил, что у меня все стратегии строятся на жертве кучей лоулевела, связывании боем и мощном ударе после.
>>9960357 У меня от вашей тактики "Рим пал, центурион"
Предпочитаю множество ударов по всем направлениям, заставляя противника разбивать свои силы на множество мелких групп и постепенно нести потери, пускай даже и кое-как отбиваясь от атак. И уже после того как он доведен до точки кипения непрерывными атаками - идет синхронная атака по одному направлению (как правило - на материнский корабль). Гипердвигатели у всех кораблей и очень дешевая мелочь у таиданского флота позволяет проворачивать такие схемы без особых проблем.
>>9960391 Тоже неплохо, много микроконтроля. Я и не говорю, что она идеальна или даже очень хороша, просто она в большинстве случаев работает ибо назойливую мелочь хочет прихлопнуть как конплюктерн, так и человек. Да и строй так нарушается на счет раз, в том-же тотал варе это почти залог победы. Алсо в том-же тоталваре вечно изъебываюсь с расстановкой войск всякими хитрыми фигурами с перекрывающимися углами обстрела и максимально защищенным флангами.
Ух черт. Все перед мультиплеером пытаюсь отыскать оптимальные билды под развитие, тренируюся на ИИ, и иногда эта сволочь умудряется приготовить сюрприз. Спалил что у меня делается эсминец, и радостно приготовил мне целую пачку корветов и бомбардировщиков. Корабль едва успел сбежать до ближайщих ресурсных полей, где его начали чинить. Весь корпус в решето, но выглядит охрененно. Хорошо годно сделали.
>>9951111 Захватываешь маринфригом, селфдестрактишь и получаешь ебическую кучу ресурсов крупными кусками. Харвестерами тащишь все в док и имеешь уважение.
>>9962224 HIIGARA PRIDE, сучки! Этот эсминец взорвал три корабля аналогично класса вейгров. Еле дышит, коптит из всех систем, а от брони остался лунный пейзаж. Они у него вместо лычек! Охрененно сделали, просто народоваться не могу
>>9963241 У меня максимальный стоит, к тому же без ограничения на корабли - теоретически потертости могут быть заметны даже на истребителях, если бы и не было достаточного одного выстрела чтобы сдохнуть
>>9963511 Ну вот гирбокс помогали делать контрстрайк. У контрстрайка бета была норм - можно было спокойно играть. А тут игра не работает в 90% случаев.
>>9963548 >>9963548 >А тут игра не работает в 90% случаев. В 30%. Вылеты из-за внутриигрового чата, вылеты при попытке приконектится через стим, а не выбор лобби в меню. Неприятно, но чего-то подобного и ожидали. И да, в случае контрстрайка не было нужны ебаться с кодом 1999 года, чтобы заставлять его работать на нынешних системах.
>>9963621 Движок второй части лучше работает с стандартными звеньями из второй части. Там и хиигарские истребители красиво держат строй и меняют построения при смене режимов, а вейгры летают улюлюкающей толпой. Но вот в случае первой части там начинается какой-то маразм. Перестраивают истребители херово, строй держать совершенно не умеют, и к тому же полностью сломан защитный режим из-за отключения стрейфа. Очень обидно, но привыкнуть можно.
>>9963672 А черт его знает. Указывать направление полета будет легко и приятно конечно, зато вот выделять войска и указывать цели для атаки замучаешься. К тому же многое в управлении завязано на клавишах.
>>9963815 В каком смысле "завезли" ? Саундтрек они не меняли, звучат ровно тоже самое что и в старых версиях. А если в плане отдельного прослушивания - то вроде нет пока. Но что мешает скачать старые версии, коль их не меняли?
Хм. Видимо я слишком мало играл во второй хомяк, что заметил особенность только сейчас. Насколько слабее истребители вейгров? Или наоборот сильнее? В хиигарянском звене 5 машин, у вейгров 7. На что это влияет?
К слову о саундтреке - немного кекнул от того что на сетевой карте Харака переодически на фоне начинает играть Адажио. Только и исключительно на ней, на остальных играют обычные эмбиенты и боевые темы.
КИИТоны, а объясните мне - вот в первой части ХВ каранСжъет такая вкуклилась в мазершип айэвераскнувфозис, а во второй части опять она же контрулирует банан? Сколько времени прошло между первой и второй? Я где то слышал что лет 50 Так хуле она не дряхлая во второй а такая вся уфь-уфь няшмяшная в роликах второго ХВ? Читал только первый хисторибук, во вторую играл жопой через нехочу.
>>9964151 Между первой и второй 100 лет прошло, в конце первой её выкорчевали оттуда. Про продолжительность жизни хиигаран и технологии нигде не говорилось.
>>9964151 Между первой и второй перерывчик вышел в 100 лет. Каран из-за частично киборгизации стала долгожительницей и вечно молодой, поэтому ко второй части выглядит все ещё свежо. А так хиигаряне живут в среднем столько же сколько и обычные люди. Ну, потому что они люди и есть.
А ИИ то в игре далеко не так уж туп. Очень херово конечно ведет разведку, зато если пропалит твой флот - то тут же начинает к нему строить точную контру. Да ещё и развивается на харде весьма резво, мы даже умудрились в крейсера выйти почти одновременно. Интересно все-таки с ботом играть, хорошо работают у него мозги.
Крейсера у вейгров зло. Разворачиваются со скоростью смертельно раненой черепахи, зато если умудряются дать залп из своего главного калибра - почти ваншотают эсминец. Если вслед за залпом лазеров прилетают ракеты из его батареии то таки минусанет корабль. У хиигарян стардестроеры (ну форма один-в-один) конечно красивы и бронированы, но такой огневой мощи не замечал. Хоть и могут стрелять во все стороны.
Сурисли, что за откровенная хрень с ракетами в финалке, ололо, я такой плохой Макаан, мне хватает трёх ракет, чтоб уебать 180 милливонов. Не хочу нормальную осаду, не хочу орбитальные бомбёжки с крейсеров, не хочу рейды на оборонительные платформы, хочу спиздить у бентузи пару-тройку хуйпоймичего и стрелять по планеткам. Чего же он сам на такую звезду не сел, м? Саарджук, олсо, для мифического бога-корабля слабоват, даже дредноуты толще, и что-то я не заметил, чтоб он мог флоты одним залпом сносить, хотя 25000 урона вполне хватит для небольшой группы вейгров. Кароч, имба не стоит своих трёх ядер.
>>9964907 По официальной версии проебали исходники. По неофициальной версии это левая игра от левых людей, поэтому ее предали анафеме и не хотят переделывать.
>>9964741 >Не хочу нормальную осаду, не хочу орбитальные бомбёжки с крейсеров, не хочу рейды на оборонительные платформы, хочу спиздить у бентузи пару-тройку хуйпоймичего и стрелять по планеткам Так осада до этого была по всем канонам. Саджуук с флотом прибыл под самый конец финального штурма планеты, когда они эти звезды смогли вывести на низкую орбиту для начала бомбардировки.
>>9964593 У вейгров крейсера - параша. Стреляют только вперед. У хиигарян ионные пушки чуть ли не мощнее, и крутятся во всем стороны на отдельных турелях. Да, их можно снести, но зато суммарно в бою стоят гораздо большего. У меня в мультике только что 2 крейсера хиигарян при поддержке 2 дестроеров разнесли флот вейгров из 1 крейсера, 5 эсминцев под прикрытием 10-12 ракетных фрегатов.
Вэйгирские карриеры нельзя захватывать. Очень жаль. Пойду хоть захвачу вон тот ракетный кресер. >"Our fleet is strong, leave it to salvage." Грустножаба.жпг
Ну чтoж, в хв2 улучшили геймплей, нo прoебали сюжет. В целoм я дoвoлен. Такoе тo ПРЕВОЗМОГАНИЕ. Жаль тoлькo ресурсoв настoлькo мнoгo чтo единственным oграничителем размера флoта являются ниoткуда взявшиеся сoфткапы. Чтo, впрoчем, пoзвoляет занoвo oтстрoить флoт если егo случайнo слить (а без микрoменеджмента этo как два пальца oбoссать).
Так же дико взбесило : в 1 хв если воруешь корабль, то через секунд 10 вылезет твой корабль (аля в мамке убивают весь экипаж. РЕАЛИСТИКА ЖЕ!!11) тут в ремастере тут же вылетает твой корабль
>>9966018 Как к ним подготовится, блядь? Предыдущую миссию я полчаса выполнял, потому что у меня нихуя флота не было и пришлось захватывать блядь эсминец сквозь кучу уёбков, а тут сука блядь, КОМАНДИР РЕШИЛ ПРЯМО СКВОЗЬ АСТЕРОИДЫ ОГРОМНЫЙ ФЛОТ ВЕСТИ
>>9966030 Хуй знает, у меня в этой мисси были 2 эсминца, 20 фригов+ремонтник и я все астероиды быстро перестрелял с 1 раза, правда в самом начале слегка бугуртнул когда из кериера без команды вылетели истреблядки и поубивались, но хуй с ними, толку от них в этой миссии мало
>>9966030 Не бугурти. 1. Загоняй всю мелочь обратно в матку, какая не лезет - всю вниз. 2. Строй лечилки и сразу посылай их лечить матку. Алсо, поскольку они висят в непосредственной близости к ней, им не наносится урон от астероидов, весь урон идет по матке, осколки астероидов их просто облетают. 3. Фрегаты сразу посылай вбок от матки и сноси астероиды, алсо, не стремись снести прям все, концентрируй огонь на крупных астероидах. Когда они раскалываются на более мелкие, и мелкие заведомо не успеваешь снести, забей на них и переноси огонь на более крупные. При должном количестве, лечилки будут успевать отхиливать матку. 4. Фрегаты часто ведут себя как уебки и прут на некоторые астероиды как на таран, если это происходит, лучше сразу остановить их и попробовать атаковать астероид еще раз, должны остаться на месте. Если это произойдет опять, лучше перенести огонь на другой астероид. 5. Маневрируй. Несмотря на то, что фрегаты должны находиться сбоку от потока астероидов, отдельные куски вне потока могут угрожать им, отводи фрегаты с их траектории. 6. Дестроеры лучше отправить вниз, они отчего то стрейфятся при стрельбе по астероидам и могут дострейфиться хуй знает куда, к тому же они плохо маневрируют. 7. Штурмовые фрегаты более эффективны в этой миссии, чем ионные, так как им не нужно доворачивать корпусом при стрельбе и они быстрее переносят огонь.
Прошел астероиды только что, из лечилок были 3 фрегата и 2 корвета, урон наносил группой из 7 ионок и 7 штурмовых.
мне пришлось начать заново предыдущую миссию, сука, опять эту мозгоёблю проходить
>>9966112 у меня 0 ресурсов на момет старта миссии, потому что я не ожидая такой подлянки от разрабов в прошлой миссии настроил себе огромный флот истрибителей-корветов, блядь, уебаны сука, сейчас опять это говно проходить
>>9966051 А как ты спиздил вражеский керриер, если он гнилой внутри и после захвата из него вылетают враждебные истребители и фрегаты, как бубонная чума из трупа?
Посоны, как последнюю миссию в ХВ 1 проходить? Пиздец какой то. На страте у меня пачка фригов\корветов+ 2 дестра, но блджать мамку запиливают в считанные секунды, пробовал и чинить ее, и стрелять по движкам супостатов, что бы их эсминцы не долетали. Все равно пиздец. По сути мой флот заовнит врага, но просто у мамашипа не хватает танка. Но столько фригов\корветов поддержки я просто настроить не успеваю + их сносят весьма быстро.
>>9965244 "В эти исторические минуты, когда космический корабль ... Доставил на Землю... о том, как он себя чувствует, о том, как проходит ... Между Землей и космическим кораблем в эти две исторические минуты... совершал свой полет ... первым человеком-космонавтом Юрием Алексеевичем ... в эти исторические минуты..."
Нарезка из раритетной радио-трансляции, и не ТАСС, а и ИЗВЕСТИЙ. Где они ее откопали?
Но это не значит, что Тайидан = Русские. Скорее всего, просто пасхалка.
Я бы уже готов был обосраться с того, что в Ремастереде нельзя покрасить перед началом игры кораблики. Но я прежде погамал в скирмише и узнал потом, что кораблики в кампании будут покрашены в выбранные ещё в скирмише цвета. Собственно, я времени не терял и запилил в первый же день игры свой опознавательный знак.
Что о самом Ремастереде. Вставило, блеать! Гирбоксы всё грамотно сделали (за исключением некоторых мелочей). Ещё кампанию первого "Хомяка" можно проходить без разрыва шаблонов и анального горения (сыграв прежде во второй "Хомяк", я просто охуевал с интерфейса первого).
Если говорить о личной оценке, то мне не прёт только одна вещь - в кампании отсутствует перемотка игры как в Homeworld Cataclysm. Вспоминаю, как же, блять, долго собирались ресурсы в Соборе Кадешей даже при перемотке (играл со Splendor Mod).
Насколько помню, псина на Каросе в оригинале не уничтожалась. Сейчас же - два генератора колодца, пять эсминцев и тяж вынесли ублюдка и он больше не появился.
>>9966207 >На страте у меня пачка фригов\корветов+ 2 дестра >последняя миссия >денег под 100k >доступна постройка дестроеров и хэви крузеров >не говоря уже о куче тяжёлых кораблей, которые можно было утянуть раньше >На страте у меня пачка фригов\корветов+ 2 дестра Ты каким местом играл, аутист?
>>9966443 Хорошо, тогда ты своими руками втоптал русскую межгалактическую империю в космическую пыль, лично убив бессмертного путена. Игру надо запретить,она РУСАФОПСКАЯ
>>9966737 >Миссия на Каросе >Единственный эсминец ТОП КЕК Хотя, может ты москитным флотом играешь. В оригинале была такая тема - несколько раз прошел по разному. Только истребителями, или только спизженными кораблями. DOOSHA
Прохожу первый раз первый ХВ. Поясните мне за кадеш - мы получается всех этих бабахов выпилили КЕМ, или в той паре кораблей кто-то остался и они в дальнейшем снова расплодятся и будут оберегать свои сады?
Если oтключить NLIPS сразу пoнимаешь какие милипиздрические мoскиты пo сравнению с капшипами. Осoбеннo в кoнце втoрoй части кoгда фрегаты станoвятся расхoдными кoраблями как какие-нибудь скауты.
Миссии одна ахуительней другой. Вон там огромный вражеский корабль, уничтожь его. Только твои большие корабли могут нанести ему урон. Подлетаешь своими кораблями -> Ой сори бро мы тут поняли что близко нельзя было подледать, ты короч потерял контроль над всем своими кораблями, давай рестарт)))))
>>9967673 Тоже попался,собрал мегауберсупер войско на всё бабло отправил чтобы накостылять ему и бац ептё-спасибо бро за корабли я их обратно тебе отправлю )
>>9968439 Бля, а я как ебан собирал всё часами. Серьезно, на каждой миссии бывало ресурсов много, но они раскиданы по 50 по всей карте. Вот и часами. Жалею о проебанном времени
Вот это ГРАФОН!!! ГРАФОООН! Я могу просто ставить игру на паузу и наслаждаться фантасмагорией.
Из негатива - ощущается что игра сама по себе довольно старая. На пике скрин из мода с шейдерами к старому хоуму. Было бы неплохо переделать интерфейс в сторону уменьшения размеров всех этих менюшек, дабы не занимали пол экрана. Зеленые огромные квадратики и треугольнички тоже неплохо бы поменять на что то менее топорное и броское. Вторая часть выгодно отличается это первой проработкой кораблей, если на первом крейсер это примитивный юнит с одними только главными орудиями, то во втором у него есть вспомогательное оружие, огневые порты и прочее. В идеале на любом корабле начиная с корвета нужно сделать несколь видов вооружения, главный калибр+вспомогательное. Истребители и авиацию необходимо как то переделать. По идее лучше бы увеличить у них дальность атаки и вести элементы распределенной пво на кораблях, чтобы имело смысл составлять ордера с рубежами защиты. То же касается ракетного оружия. Homeworld - замечательная серия игр, но ей как воздух требуется углубление и развитие.
>>9968677 >уменьшения размеров всех этих менюшек И увеличения иконок выделеных кораблей. Силует еле различишь, а уж сколько конкретно кораблей этого типа выделено - не различить в принципе. Цифра занимает всего несколько пикселей.
Красота. Опять считай играл один против двух. Тиммейт окуклился и сидел всю игру в своём манямирке , развивался очень медленно, умудрился хигарой слить мамку кушанам. Но похуй, я все равно затащил.
>>9968746 Хоумчую, плохо сделоли, во второй части было намного удобнее это.
Ну-сс, ребят, есть ли инфа про исправление формаций и прочих "багов"? Есть ли инфа про третью часть? Мне кажется, что очень даже взлетит, судя по тому, как утки и не только раскупили эту. Жрать одно говно дважды - это надо уметь. Почти довели тред до бамплимита без аниме, кек. Прямо таки достижение.
нет людей, которые будут делать 3 часть и даже если найдуться, то 100% выйдет бестолковое говно без приемственности с предыдущими частями, наподобие того что вышло у близарда с диабло 3. Если не получилось сделать продолжение за 10 лет, то не получится уже вообще.
>>9969146 Shipbreakers делает команда в которой есть выходцы из relic, в том числе художественный директор, то есть визуально она вполне может соответствовать. Композитор Рускей или как его там, думаю тоже сможет сделать парочку племенного сточных тем. Вместе с обновленным движком это уже полдела. Вообще, если взглянуть на обе игры и оценить количество контента в них, то кажется что можно по две кампании в год выпускать. По сути нарисовать 16 задников, сделать сюжетных слайдов 16 штук и озвучить полчаса аудио и можно продавать за 20 баксов.
>>9966652 Причем тут ресурсы, кретин ? Ресурсов у меня дохуя. Всю игру обходился малым количеством шипов. Ибо так интереснее, как мне кажется. А тут в последней миссии прям ОБЯЗАТЕЛЬНО заиметь йоба флот. В общем, иди на хуй. Переиграл предыдущую миску, заебашил себе много кораблей и всех победил.
У кого нить было такое в предпоследней миссии: астероид этот висит на месте, шипы врага тоже. На мои корабли не реагируют. Сразу доступен переход в следующую миссию. В общем, щас спизжу все фрегаты и эсминцы у противника начную последнюю. Даже страшно представить, что будет там. Мазер врагов наверн сам взорвется.
Умиляют игроки которые после пары рестартов миссии начинают думать что проблема в игре. Как будто в четвертую миссию в дюне 2 не играли. После современных игр у самого сначала немного припекало, но превозмогать то куда интереснее чем прогуляться по кампании раздавая налево и направо. Да и если играть с салвагами то игра довольно простая.
Вопрос к знатокам.Аноним01/03/15 Вск 17:25:22#984№9970308
А вот Хиигара была оккупирована 4000 лет. Кто там жил? Если хиигарцы под оккупацией, то зачем тех петушков выслали? Если её заселили имперцами, то зачем было сжигать символы старой империи и почему тогда вся Хиигара радовалась военному поражению?
>>9970308 >Over the years empire became decadent and corrupt Там гражданская война назревала. Все были сыты по горло имперскими амбициями и таиданским миром. Революционерам нужен был только толчек, им и послужили каракские изгнанники. Ну и в катаклизме сюжет о том что после захвата хиигары гражданская война за контроль над хоумворлдом и прилегающими терриротиями велась еще долгие годы.
>>9970438 Была та же хрень, решал методом тыка, надеюсь помогу тебе. Вот мой путь к эмблемам:D:\Homeworld Remastered Collection\HomeworldRM\Bin\Profiles\Badges (Папку badges создал сам, как ты понял)
>>9970484 Зайди в меню каналов и поиграйся с альфа каналом. Мне помогло, единственное- эмблемка стала тускнее и прозрачнее слегка. В остальном доволен.
Эй, гомомиряне. Пойдем в звездных волков играть. Всетаки гомомирок очень короткий. А в звездных волках можно отыгрывать нормальный хоть и маленький мазершип с прокачкой, экономикой и хоркором.
>>9970578 А я и не говорил что он неэффективен. Просто там где в ФШ надо ебаться с каналами, в пэйнт. нет можно просто сохранить документ без лишнего гемора.
>>9969718 >прям ОБЯЗАТЕЛЬНО заиметь йоба флот Ты с самим императорским флотом сражаешься, изволь соответствовать. А если ты такой охуенный, что везде СМЕКАЛОЧКОЙ вывозишь, то не плачься в тредике, что тебя в последней миссии обижают.
>>9970224 Обе игры простые, в первой в кампании можно своровать даже небо, даже аллаха, во второй тебе почти с самого начала дают дестроеры, потом имбовый дредноут. У местных долбоёбов просто ручки кривые.
>>9957688 Как фанат синсов могу сказать, что в оных нет нихуя три-дэ, в отличие от ХВ и дипломатия как была хренью, так и осталась с её кривыми заданиями и системой отношений.
Сегодня 26, а значит на улице всех фанатов серии праздник. Ремастеред оказался не без багов, локализация радует своими ТРАНСПОРТНЫМИ КОРАБЛЯМИ, но в остальном это старые-добрые Homeworld, только теперь с отличной графикой и звукорежиссурой.
Постим скриншоты с графоном, реквестируем советов по прохождению, делимся коллекциями трофейных кораблей, поясняем почему в 3д-пространстве карты нельзя ПРОСТО КЛИКНУТЬ чтобы корабли полетели и в чем заключается магия кнопки Shift.
http://store.steampowered.com/app/244160/ - купить на верфях киита Габен
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4949279 - засальфажить у Туранских рейдеров
http://www.youtube.com/watch?v=2nBfqNirDNY - трейлер
http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld - вики
http://www.homeworldaccess.net/downloads/hw1docs/HistoricalandTechnicalBriefing.pdf - ознакомиться перед прохождением.
http://www.homeworld3.ru/ - предыстория на русском языке
http://pastebin.com/pSXGeCLR - предыстория /vg/-перевода
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/9935352.html