Сохранен 331
https://2ch.hk/vg/res/10467100.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DEAD SPACE 3

 Аноним OP 12/04/15 Вск 20:20:00 #1 №10467100 
14288592008830.jpg
14288592009001.jpg
14288592009092.jpg
Что думаете об этом творении? Мне понравилось, переигрываю спустя год. Дополнение - говно, потому что короткое и стоит почти как сама игра.
Аноним 12/04/15 Вск 20:24:28 #2 №10467183 
14288594684880.jpg
Подниму пару раз, а затем уйду. Если найдется желающий побегать в кооперативе - оставляй свой ник в Ориджине, зарубимся, даже не смотря на то, что игре уже почти три года, и все желающие её уже давно прошли.
Аноним 12/04/15 Вск 20:25:29 #3 №10467196 
>>10467100
Мне вторая часть очень понравилась, третья не очень.
Аноним 12/04/15 Вск 20:26:40 #4 №10467212 
14288596001870.jpg
>>10467196
Чего так? Ожидал саспенса от веселого боевичка с кооперативом и кастомизацией оружия?
Аноним 12/04/15 Вск 20:28:22 #5 №10467240 
>>10467212
Меня больше всего именно кастомизация оружия оттолкнула, да и вообще как-то не понравилась игра с самого начала. Вторая часть атмосферная и интересная, третья - хуйня какая-то недоделанная.
Аноним 12/04/15 Вск 20:30:53 #6 №10467275 
>>10467212
Я лично думал что меня пугать будут и все такое (и в 1-2 части пугали), а в третьей просто так много врагов наделали что заебло это все. При виде очередной пачки врагов я не откладывал кирпичи а думал "ну ёбаный в рот, опять лезут". Дропнул не помню уже на каком моменте.
Аноним 12/04/15 Вск 20:40:03 #7 №10467409 
14288604031450.jpg
>>10467240
>>10467275
Похоже, что я техноаутист, если перепрохожу эту игру лишь ради новых деталек для оружия и смачного расстрела новых пачек вражин. Единственное, что всегда меня раздражало во всех играх этой серии - нелогичный сюжет, а в последней части градус неадеквата вообще зашкаливал. Но что поделать.
Аноним OP 12/04/15 Вск 20:47:14 #8 №10467499 
Подкину.
sageАноним 12/04/15 Вск 20:52:13 #9 №10467572 
>>10467100
Иди на хуй, вот что я думаю.
Аноним 12/04/15 Вск 20:54:05 #10 №10467595 
14288612452040.jpg
>>10467572
Или что?
Аноним 12/04/15 Вск 20:54:31 #11 №10467603 
14288612719900.jpg
>>10467409
Что ты вообще знаешь про неадекватный сюжет?
Аноним 12/04/15 Вск 20:58:51 #12 №10467666 
>>10467595
Проиграл. Лол.
мимокрокодил
Аноним 12/04/15 Вск 21:19:42 #13 №10467961 
14288627825750.jpg
>>10467603
Там он как раз вполне гармоничный и, если копнуть глубже, интересный. В DS3 же всё скатилось в полный абсурд - эти идиотские Луны с мгновенным перемещением в пространстве, поехавший Карвер, выживание после падения на планету с орбиты(!!!) в одном скафандре, рыжий обрыган и неуместные пиздострадания. Больше всего бесит последнее.
Аноним 12/04/15 Вск 22:10:49 #14 №10468720 
>>10467100
Срань угробившая охуенную серию.
sageАноним 12/04/15 Вск 22:19:32 #15 №10468892 
>>10467100
Нет в стиме - НИНУЖНО.
Аноним 12/04/15 Вск 22:30:58 #16 №10469075 
14288670584840.jpg
>>10468892
Много игр на распродажах купил?

>>10468720
А какой концовки ожидал ты?
sageАноним 12/04/15 Вск 22:43:13 #17 №10469258 
>>10469075
Много.
Аноним 12/04/15 Вск 23:03:49 #18 №10469557 
Двачую того, который говорил про пачки врагов. В первой срался буквально всего (незамутненный и не испорченный мозг юнца, все дела), каждая скриптовая облава в какой-нибудь лаборатории в каком-нибудь кормовом отсеке, слегка уносила душу в пятки. А побег от неубиваемой хуиты это то, из-за чего некоторые бросали игру и вроде даже я 1 раз забил на пару часов-дней, чтобы от стирать трусы.
Нет, я не боязливый чухан, как какой-нибудь Тоха логвинов, но в дс1 была какая-то своя атмосфера одиночества. Ещё эти постоянные переговоры по рации.
В дс2 было больше экшона, но при этом он был круто прикручен и не вызывал блевотных рефлексов. Крутые скриптовые сцены типа катапультирования из того кресла, возвращение на ишимуру. Все это было збс и игралось интересно, тем более не было особых приседаний, как ближе к концу дс3. Враги уже меньше пугали, но это было неизбежно как минимум потому что мы видели все это в прошлой части, но все равно было круто. А, ну ещё поехавший Айзек с его скримерами, было тоже весело.
Дс3 мне даже особо не запомнился, хотя 2 другие части я помню достаточно детально спустя столько лет. Вроде как поначалу дс3 шёл для меня нормально, хотя это вступление в космосе было как я помню было тягомотным. Далее скитания по одним и тем же или просто похожим открытым локациям без какого-либо элемента устрашения или нормального шутера. Хотя идея про холодную планету вполне норм. А ещё эта последняя глава, когда кажется, что уже все почти закончилось после многочасовых скитаний туда-обратно, тебя заставляют ещё раз по заниматься хуитой и в итоге получить открытый финал, часть которого отпилили в длц.
Аноним 12/04/15 Вск 23:05:33 #19 №10469587 
>>10469557
>проседаний
fix
Аноним 12/04/15 Вск 23:32:48 #20 №10470052 
>>10467961
Ты пропустил - пиздострадание по МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОЙ ШЛЮХЕ
Аноним 12/04/15 Вск 23:37:37 #21 №10470138 
>>10470052
> неуместные пиздострадания
Же. Так в кооп никто не хочет?
Аноним 12/04/15 Вск 23:49:02 #22 №10470300 
>>10467100
Раз решили делать гирсофор, то надо делать по-человечески. Стрелять, перекатываться, да и вообще играть в ds3 скучно. Ну и ещё лично мне не понравились зимние уровни.
Аноним 12/04/15 Вск 23:56:39 #23 №10470411 
Говно ебаное, проебали ВСЁ что было в прошлых частях годного и добавили кучу лишнего говна. 0/10
Аноним 13/04/15 Пнд 00:03:03 #24 №10470474 
Мультиплеер второй части пустует уже не первый год. А жаль.
Аноним 13/04/15 Пнд 00:03:16 #25 №10470478 
Всегда считал себя той еще ссыкухой, но единственный раз, когда я хоть немного струхнул был во время нападения самого первого некроморфа, когда у Исаака еще нету оружия. А дальше совсем никак, даже бровью не повел. Просто в игре нету никакого саспенса, грамотного использования пауз и чувства меры. Каждая скриптовая пугалка (и все они клишированные до невозможности) сопровождается оркестром, насилующим свои скрипки, дикими воплями монстров, выпрыгивающих прямо тебе на лицо и таким количеством легкоучиняемой расчлененки (в случае их убийства), что весь "хоррор" моментально перерастает в фарс. По-моему бояться этих игр могут совсем уж непуганные школяры. А как экшен игра заебок, расчленение уродов здесь очень удовлетворяющее и почти не надоедающие занятие.
Аноним 13/04/15 Пнд 00:05:56 #26 №10470512 
>>10470478
>легкоучиняемой
Надо на хардкоре проходить.
А игра не пугает, да, но зато держит в напряжении.
Аноним 13/04/15 Пнд 00:27:16 #27 №10470792 
>>10470478
О, привет, сообщник.
Аноним 13/04/15 Пнд 08:04:14 #28 №10473360 
>>10467100
прошел джва раза, причем второе прохождение начал сразу после окончания первого. потом еще третий раз начал проходить спустя полгода, но дропнул. ибо понял что видел уже все.

огорчает что есть божественная каштомизация стволов. Но на самом деле юзабельная, в условиях клос квотерс и полчищ спавнящихся у тебя перед еблом врагов, только одна комбинация. И ты с ней всю игру проходишь
Аноним 13/04/15 Пнд 08:33:35 #29 №10473559 
>>10467100
>Что думаете об этом творении?
Во-первых не понимаю нахуя там бессмертные монстры если жанр перекатили в шутан под пивас. Во-вторых хули там такая пизда с сохранениями, один скачок напряжения может отбросить назад на час потому что чекпойнтов меньше чем нихуя, а в побочках вообще нет. В-третьих проебали плазменный резак, он теперь нихуя не режет и звук говно, сменили на пердеж какой-то. Вердикт - плохо сделали, тупо.
Аноним 13/04/15 Пнд 08:36:03 #30 №10473590 
14289033632360.jpg
Проходил первую на невозможном. Вот где выживач, скажу я вам. Игра по-настоящему раскрывается. Теперь не ты хозяин положения, чистящий коридоры от грязи, но загнанная крыса в клетке с охотниками. Корабль принадлежит ИМ. ОНИ тебя ищут. Патронов вообще нихуя нет, с врагов падает 1 а тратишь на них 4. Приходится носить с собой арматурины, чотко запоминать халявный стазис и как suqacrysa выносить некроморфов по одному, а потом сваливать в туман. На одном из боссов (пизда в невесомости) пришлось продать ВСЁ оружие и накупить патронов к резаку по максимуму, и то баллоны в конце взрывные пригодились.

Вторая часть местами годная но васянская и без сопромата совершенно. Помню загадку, где нужно выкачать из помещения воздух,в которой ОГОНЬ ГОРИТ В НЕВЕСОМОСТИ. Но там много казуалопидарских попущений навроде огнемёта, жгущего в открытом космосе (я бы ещё понял после апгрейда на термитно-порошковый напалм, но обжигающий в безвоздушном пространстве газ это вообще пушка).
Аноним 13/04/15 Пнд 08:41:11 #31 №10473641 
>>10473590
>первую
>Приходится носить с собой арматурины
Шта? Они же вроде только во второй появились, или о чем ты вообще?
Аноним 13/04/15 Пнд 08:50:27 #32 №10473711 
>>10473641
Телекинезом-то ебошить пидриков насквозь.
Это как пилы в рэвенхольме.
Аноним 13/04/15 Пнд 08:54:41 #33 №10473742 
>>10473590
Подписываюсь под каждым словом. Два чая тебе, кароч.
Аноним 13/04/15 Пнд 09:02:06 #34 №10473821 
Мне впринципе поебать на геймплей, мне обидно что в 3 части проебали годную вселенную. Сделали некров разумными, обелиски из загадочных могущественных артефактов оказались просто большими дилдаками которыми Некролуны ебут друг друга в жопы. Миллиард сюжетных дыр, даже перечислять лень.

Единственное что в 3 части пиздато сделано это открытый космос. Но на одном симуляторе космоса не вывезешь.
Аноним 13/04/15 Пнд 09:07:17 #35 №10473869 
>>10473821
Маркеры и в первой части были разумными. Насчёт некроморфов не скажу, так как сюжет трёшки плохо помню.
И бодрая стрельба могла бы вывезти всю васянскую трёшку, но в игре вместо геймплея унылый клон gears of war.
Аноним 13/04/15 Пнд 09:10:12 #36 №10473890 
Не надо шутить со Некроморфами, бля. Здесь другие ребята. Это не юнитологов, это не спецназовцы правительства земли. Айзек, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных некроморфов блядь! Они всё разнесут! Они всю станцию Титан пройдут за один час! Они взорвут все твои корабли, всех твоих союзников. Айзек, ты ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты плазменный резак спрячь подальше в инвентарь. И забудь про свою Элли. У нас был один мудак Зак Хэммонд, руководитель спасательной группы, высланной на помощь «Ишимуре», погиб в схватке с некроморфом-брутом. И другой чудак был, Остин Бакл - ещё один выживший член команды Элли Лэнгфорд. Пожертвовал собой и погиб от обморожения.. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Николь Бреннан забудь, мертва давно. Ты подумай о будущем земли, он гибнет! Твои солдаты умирают! Там никто не хочет умирать, в Тау Волантис, никто! У тебя барахолка, блядь. Проводники, металлалом, вольфрам, это грязный мусор! Ни души блядь, Вот здесь любят обелиски, а тебя презирают, бля, презирают! Тебе ширинку расстегнули прямо в космосе! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то шлюха мертвая, блядь, в космосе отсасывала! Это что, Айзек?! Вам пиздец давно уже, блядь. Вы что делаете, блядь?! Роберт Нортон, блядь! Какой, на хуй, капитан?! Какая война, какие снежные земли, блядь?! Люди чёртовы, блядь!
Аноним 13/04/15 Пнд 09:11:11 #37 №10473899 
>>10473890
Сап, некроморфач. ЕОИ. Есть один инженер. Понимаешь, некроанон, я типичный обелиск, сижу на далекой планетке и ничего не делаю, ну иногда там сигнал ретранслирую. Ну в общем всю жизнь такая хуйня - какие-то люди меня откапывают и я пытаюсь стать с ними единым, но они все умирают и я оказываюсь нахуй никому ненужным, только ебаный сигнал ретранслировать сидеть. Даже пальцем в жопе поковырять нельзя, у меня ни жопы, ни пальца нет, а тут блядь такой приходит какой-то инженер, ну я ему по приколу в ебальник его мертвую подружку рисую, а он ведется, ну, я думаю, как всегда, мудак поведется и отдъедет, а потом смотрю - этот поехавший ходит по кораблю, матерится, и чинит его. Я тогда начал что-то подозревать, может быть, он хочет стать единым и увезти меня куда-нибудь далеко-далеко, и чтобы вместе нам было хорошо. А потом он берет и... ну... блядь, кинезис-модулем меня того-этого... Я аж охуел с такого расклада. Ну в общем он меня потискал и потом на планету спустил, я думал типа всё, только вещи забрать и мы едины, поставил меня на постамент и вроде в туалет пошел, а тут какая-то тупая шлюха приходит и забирает меня, блядь, забирает!!! Сука!!! А я нихуя сделать немогу, я же обелиск, блядь! Ну я вроде как попищал, а потом какая-то хуйня страшная вылезла и распидорасила её, не знал что на планете такая няшка жила. А он обосрался и застрелил её, ну ладно, я думаю, с кем не бывает... А этот пидарас садится в шаттл и улетает нахуй! И оставляет меня! Ну я ему ментальных лучей ненависти послал, но вот сейчас сижу и думаю, может зря? Может мне ему позвонить как-нибудь, и что-нибудь сказать? Вдруг вернется? Помоги, некроморфач. В тред призываются адепты юнитологии.
Аноним 13/04/15 Пнд 11:27:39 #38 №10475292 
>>10473869
Маркеры были разумными, а некроморфы - нет.

Более того по сюжету 1 и 2 были т.н. "Хорошие" обелиски, которые помогали вместо того чтобы кораптить биомассу. Например обелиск из 1 части который посылал Айзеку галюны с его пиздой был хороший.
Аноним 13/04/15 Пнд 12:07:21 #39 №10475833 
Похерили бензопилу, уёбки! Она теперь бесполезная какашка. И плазменный резак похерили. Пиздос.
Аноним 13/04/15 Пнд 12:09:13 #40 №10475851 
>>10475292
А тот искусственный маркер, который Айзек выпиливает в конце второй части, он норм чувак или злодей?
Аноним 13/04/15 Пнд 12:11:05 #41 №10475877 
>>10470474
Был скачок во время зимней распродажи. Нынче опять глушь.
Аноним 13/04/15 Пнд 13:08:13 #42 №10476598 
>>10473590
>Но там много казуалопидарских попущений навроде огнемёта, жгущего в открытом космосе
Ты че сука, охуел, чтоле?
Я самолично этот ёбаный огнемёт в открытом космосе проверял, нихуя он в безвоздушном пространстве не горит.
Аноним 13/04/15 Пнд 13:11:13 #43 №10476629 
>>10467183
Лучше ты свой оставь, а то я боюсь, что меня ВЗЛОМАЮТ.
Аноним 13/04/15 Пнд 14:17:52 #44 №10477638 
14289238722290.jpg
>>10476598
В первой не горит, во второй горит. Это раз.
В реальности в космосе гореть должен, но обжигать ксеноморфов, которым поебать на декомпрессию, как-то не особо, разве что причинять лёгкое беспокойство. Основная ценность огнемёта - монстров можно держать на расстоянии. Огонь не освещает коридоры, недопилили!
Аноним 13/04/15 Пнд 14:59:40 #45 №10478231 
Подведем итоги:
1 часть - отлично, но локации однообразны
2 часть - вин тысячелетия
3 часть - слив серии, обосрамс века
Аноним 13/04/15 Пнд 15:03:01 #46 №10478274 
>>10467100
меня накормили говном в первой, пообещав, что это будет скэри сурвайвл хоррор, а я сожрал экшен. Во 2 и 3 раз уже не хотелось жрать говна
Аноним 13/04/15 Пнд 15:16:40 #47 №10478468 
>>10478231
> 1 часть - отлично, но локации однообразны
Да.
> 2 часть - вин тысячелетия
Просто йоба, 7/10.
> 3 часть - слив серии, обосрамс века
Унылая йоба, 3/10.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:17:48 #48 №10478481 
>>10478274
Ты переиграл в виабушное говно без души.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:25:48 #49 №10478583 
>>10478231
3 часть - отличный коридорный шутан с кучей интересных стволов и разнообразных монстров
2 часть - очень плохой шутан, с кучей багов типа когда тебе доступны куча пушек в мазине совершенно бесплатно, пропаданием пушек из рук после смерти и тд
1 часть - просто говно ебаное. кривейший порт с соснолей. управление как будто негры жопой делали. геймплей просто унылый: бах-бах по ногам, перевернул бах-бах по рукам, и так повторять до посинения.

именно в таком порядке я в них играл.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:28:10 #50 №10478612 
>>10473899
Проиграл на всю станцию
Аноним 13/04/15 Пнд 15:31:28 #51 №10478663 
>>10478583
Если для тебя ds3 - отличный шутан, то от механизмов войны ты должен кончать радугой.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:34:15 #52 №10478709 
>>10478663
там какойто старый пидор в трико укрывается-перекатывается. это пиздец отвратительно смотрится. Не то что брутальный Исаак в своих стальных доспехах.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:35:42 #53 №10478730 
>>10478709
а не это я с солидснейк перепутал)
Аноним 13/04/15 Пнд 15:37:06 #54 №10478755 
в любом случае в геарс оф вар каштомизация пушек не завезена, а хорошая каштомизация пушек - одна из основных составляющих годного шутана
Аноним 13/04/15 Пнд 15:38:44 #55 №10478781 
>>10467100
DS1>моча>DS2>говно>DS3
/Thread
sageАноним 13/04/15 Пнд 15:38:54 #56 №10478788 
>>10478755
>хорошая каштомизация пушек - одна из основных составляющих годного шутана
Толсто.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:39:22 #57 №10478796 
>>10478755
А я наоборот считаю, что эти все кастомизации убивают шутеры. Мне нравятся обычные коридорные шутаны без выебонов лишних, вроде bulletstorm.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:39:32 #58 №10478797 
>>10478788
хуелсто
Аноним 13/04/15 Пнд 15:39:54 #59 №10478805 
>>10478796
булетшторм убил пинок ногой
Аноним 13/04/15 Пнд 15:40:39 #60 №10478819 
>>10478805
Наоборот охуенная фича в стиле дюка нюкема.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:40:43 #61 №10478821 
>>10478709
При чём тут скин перса? Если тебе в геймплейном плане понравился ds3, то ты школьник то ты явно не играл в толковые tps.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:45:01 #62 №10478888 
14289291014520.jpg
>>10467603
>этот pусeк
Аноним 13/04/15 Пнд 16:13:50 #63 №10479337 
>>10477638
Почему некроморфы умирают, если им отрубить конечности?
Аноним 13/04/15 Пнд 16:15:07 #64 №10479358 
14289309074240.jpg
Аноним 13/04/15 Пнд 16:17:23 #65 №10479401 
Самый чёткий и пиздатый арт с некроморфом, который я когда-либо видел.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:17:39 #66 №10479404 
>>10479337
они не умирают, просто без рук без ног без ничего сделать не могут а в регенерацию умеют не все некрики. вот и лежат как cычи одним туловищем
Аноним 13/04/15 Пнд 16:17:47 #67 №10479405 
14289310675950.jpg
>>10479401
Аноним 13/04/15 Пнд 16:18:38 #68 №10479423 
>>10479404
Но у них остаётся одна рука или нога. Должны же двигаться.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:20:52 #69 №10479470 
>>10479423
игровые условности
Аноним 13/04/15 Пнд 16:28:11 #70 №10479599 
>>10479470
Плохо зделана, тупо. Могли бы ведь запилить так, чтоб некроморф переставал шевелиться только когда отрубишь ему все конечности.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:31:17 #71 №10479659 
>>10470478
Приведи пример СТРАШНОЙ игры, если эта не пугает.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:44:44 #72 №10479873 
>>10479659
Я срался кирпичами с аутласт, дропнул ее после 30 минут игры.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:45:36 #73 №10479888 
>>10467100
В кооперативе играл, очень годно.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:47:59 #74 №10479927 
>>10479873
Блядь, аутласт ведь ещё хуже дед спейса в плане хоррора. Не представляю себе человека, способного напугаться в аутласте. Я хуй вообще знает, какие игры самые страшные. Я представляю себе в голове такую игру и пытаюсь найти её, но всё говно. Из последних мне понравился только Cry of fear, да и то с оговорками. Нужно, короче, копить деньги на команду и пилить идеальный хоррор.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:49:06 #75 №10479951 
>>10479873
Потому что там плазменного резака не было.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:51:11 #76 №10479988 
>>10479888
В кооперативе любой шутанчик весело играется, если компаньон хороший.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:00:00 #77 №10480125 
14289336003520.jpg
>>10467212
>>веселого боевичка

Слоухорроное прицеливание и отсутствие динамики.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:04:02 #78 №10480193 
После "обычных" шутеров с ну короче стрейф рокет джамп гранатку там кинул в прыжке переключился на базуку шмальнул туда, шмальнул сюда, потом такой короч задом бежишь и с минигана отсреливаешься... Ну вы понели... ДС вполне годный. И даже тормозное управление первой части доставляет пополам с раздражением. Доставляет чувствовать персонажа, гулкие тяжелые шаги, крики в светящемся ведре...
Первая часть была страшная, но прошёл на нормале с одним плазменным резаком и пулеметом в конце.
Я играю медленно и как будто погружаюсь в игру, мне реально страшно становится, а когда ВНЕЗАПНО отрезают, врубаются сирены, вопли, выбивыемые решетки вентиляций, некроморфы слева, справа, вообще обосраться. Так что во вторую часть уже играл на изи, бегал с пулеметом.
В третью тоже играл на изи. Это была сырая пиратка, и из-за бага не кончались патроны. Потом накатил трейнер и сделал себе ёба снайперку с максимумом урона. Было весело. Пока баг не отлип в какой-то перди перед кучей некроморфов.

Всё хочу пройти с нуля все три части на нормале-харде, но, блядь, как вспомню, какое испытываю напряжение...
Аноним 13/04/15 Пнд 17:09:10 #79 №10480293 
>>10480193
>на нормале
>на изи
>на изи
Да ты тралируешь.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:10:38 #80 №10480319 
>>10480293
Нет.
Вот всем смешно, а мне даже в дум3 играть было страшно. И даже в феар.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:11:47 #81 №10480343 
>>10480319
Пиздато быть тобой. Я бы тоже хотел пугаться хорроров.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:12:02 #82 №10480347 
>>10467100
Каждая часть была унылым боевичком, жалкой калькой резидента без фантазии. По сюжету лучшая часть с Wii. Третья охуенна за счет кооператива. Самый пиздатый момент был в локации, где праздновали день рождения. Один игрок видел трупы в гробах, кровь, призраков. У второго же ничего такого не было.

Играть можно только если нет на горизонте ничего интереснее.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:14:47 #83 №10480387 
>>10480343
Мне кажется, что надо просто быть слоупоком. Бывало, я начинал играть "быстро" - и весь страх нахуй испарялся, в том числе в тяжёлых ситуациях, когда нет времени тупить.

Но я слоу, мне тяжело играть в таком темпе, поэтому я медленно тащусь, шарахаясь каждого шороха.
Аноним 13/04/15 Пнд 18:07:01 #84 №10481422 
>>10480387
И правильно делаешь, ящитаю. Так лучше чувствуется атмосфера.
Аноним 13/04/15 Пнд 18:10:21 #85 №10481491 
14289378218040.png
Положняк по серии таковой:

Первая часть есть первая часть, забрасывание удочки, проба пера. Взяли основную геймплейную фишку с расчленением, приправили ее слоупочной тпс механикой, сверху густо полили всяким Нечто, Сквозь горизонт и прочим религиоблядством да правительственными заговорами, ну и вишенка сверху из майндфаков главгероя. Получилось съедобно, не без огрехов и сюжетных дыр, но в целом крепкое хорошо.

Вторая часть есть вторая часть, необходимо развивать серию не скатившись в самокопирование. Ничто не убивает быстрее чем стагнация, в особенности атмосферы хорроров, так что никакого одиночества, бесконечных говнокоридоров Ишимуры и слоупочного геймплея ходячей турели снова. Хватит и того, что большую часть времени придется резать все тех же некроморфов. Теперь у нас драйвовый боевик с элементами хоррора. Больше разнообразных локаций открывающих мир игры, больше персонажей и их взаимодействия с гг, который перестал быть Гордоном Фрименом в космосе, больше подыхающих мимостатистов, это вам не уже окукленная Ишимура - пиздец вот он, твориться на ваших глазах, больше динамичных катсценок, qte и прочих полетов в космосе, чтоб ваши яйца завязались узлом, а сейчас мы подвесим вас вверх ногами, натравим толпу некроморфов и сверху придавим брутом. В целом, продолжение вряд ли могло было быть лучше, все выверено почти идеально, есть и ворох нового и щепотка приятных повторов, вроде Ишимуры и неубиваемого монстра, плюс хорошая подъебка в финале. Все это делает вторую часть отличной.

Третья часть есть третья часть, чем больше приседаешь - тем выше шанс обосраться. Парни пошли по старой схеме максимально возможных инноваций, посему у нас появился сбор мусора, конструктор пушек и кооп, а место действия переместилось из космоса в снега. В целом, драйва поубавилось, по динамике третья часть гораздо ближе к первой. И все было бы ничего, если б сюжет окончательно не поехал. В первой части Айзек разбирался с некроморфами, во второй части Айзек разбирался с некроморфами и собственными демонами, в третьей части Айзек разбирается с новым ёбырем Элли, а где то там далеко некроморфы чёта хотят, поехавшие юнитологи и прочее. Я понимаю, что Айзеку распидорашенные куски ходячей плоти уже в конец опизденели, и гетерохромные сиськи гораздо важнее, но история в целом написана будто сценарист хуем водил. Сцена в финале с отпусканием фотокарточки и фраза Карвера "No more bullshit? We die here, now?" хороши, но общий градус хуеты они значительно не опускают. В итоге вышло средне.

Длц есть длц, хронометраж серии на этом либо закончится, ибо случился тотальный пиздец, либо начнется откровенная супергероищина с магией дружбы и разноцветными стульями.

Такие дела.

Алсо, для всех тех кому нистрашна в игре есть режимы ограниченных сохранений, а в трешке так вообще 1 жизнь. Тут то очко и начинает урановые ломы перекусывать от волнения за Айзека, и менеджмент амуниции, и тактика, и прочее.
Аноним 13/04/15 Пнд 19:00:18 #86 №10482195 
Прошел все части одну за другой.
Никаких разниц в геймплее и атмосфере не обнаружил. Ну кроме некоторых известных фич типа кастомизации оружия.

Все игры строятся по принципу: идем по коридору, периодически отстреливая редких мобцов, выбегающих в неожиданный момент. Доходим до точки спавна, где отражаем ебаные орды врагов. Мясо уровня сириус сэма. Нет, это пошло не с 3-ей части, а с самой первой. Под конец игры уровень мяса просто зашкваливает. И это опять же было в первой части.

ПРАИБАЛИ ХАРОР - это форс вегедаунов. Т.е. может его и правда проебали, но сделали это еще в первой игре.

Конкретно про трешку: гирс-оф-вар-образный эпизод там только в самом начале. Когда Айзек отстреливает наемников. Это примерно 0.00005 % всей игры. Ну еще где-то под конец в логове пришельцев.

Далее идет типичный Dead Space. Нет, нас не высаживают на снежную планету. Происходит это только спустя часов 10 игры. До этого мы ходим по типичным ДС-декорациям: космические станции и пр. Но и на снежной планете мы недолго ходим по поверхности.

Еще раз повторяю для вегедаунов. НИКАКИХ СУЩЕСТВЕННЫХ ОТЛИЧИЙ ВСЕХ ТРЕХ ЧАСТЕЙ НЕТ

Откуда пошла вся эта хуита, которую я читаю итт, ума не приложу. Видимо, синдром утенка - не миф.
Аноним 13/04/15 Пнд 19:03:16 #87 №10482238 
14289409966910.jpg
14289409966931.jpg
Аноним 13/04/15 Пнд 19:05:29 #88 №10482271 
А мне нравится интерфейс во всех частях. Это кажется первая игра, где разработчики попытались как-то переосмыслить ХУД и главное получилось стильно и охуенно. Даже перевели все текстурки каким-то образом.
Аноним 13/04/15 Пнд 19:07:07 #89 №10482299 
>>10482271
Но наверняка есть какая-нибудь олдфажная игра, делавшая подобное ещё до dead space. И тамошний hud мне тоже нравится, хорошо зделоли.
Аноним 13/04/15 Пнд 19:09:21 #90 №10482343 
>>10482195
Толстенько. А про якобы утрату хоррора я слышал только на других сайтах, но не на этом.
В первой части ужастик бестолковый, но зато была атмосфера.
Аноним 13/04/15 Пнд 19:10:27 #91 №10482364 
>>10482195
>Никаких разниц в геймплее и атмосфере не обнаружил.
И еще кого-то дауном называет, пиздец.
Аноним 13/04/15 Пнд 20:08:53 #92 №10483474 
>>10467100
У меня дикий бугурт от сюжета. Сначала гг поверил своей жене, которая уже тогда умерла, на видеопослании, так еще и умудрилась выжить среди туч чудовищ. ладно, хуй с ним - традиционный сказочный сюжет. НО ПОЧЕМУ ОН ЕЕ СЛУШАЕТ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ? Даже зная, что она уже точно плод воображения. Как я могу играть, если не сопереживаю герою, как я могу его руками совершать безумные поступки?
Аноним 13/04/15 Пнд 20:33:30 #93 №10483905 
>>10473590
Согласен с тобой, но что ты понимаешь под сопроматом?
Аноним 13/04/15 Пнд 21:10:32 #94 №10484580 
>>10483474
> Сначала гг поверил своей жене, которая уже тогда умерла, на видеопослании, так еще и умудрилась выжить среди туч чудовищ. ладно, хуй с ним - традиционный сказочный сюжет.
Ты жопой играл штоле. Он ушел в отрицание и им воспользовались.
>НО ПОЧЕМУ ОН ЕЕ СЛУШАЕТ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ? Даже зная, что она уже точно плод воображения. Как я могу играть, если не сопереживаю герою, как я могу его руками совершать безумные поступки?
Ему обелиск конкретно в мозг насрал, и дохтур пичкал подавляющим память галоперидолом, во второй части ицхак поехавший абсолютно.
Аноним 13/04/15 Пнд 23:16:14 #95 №10487165 
>>10481491
Все отлично расписал. Лично я жду четвертую часть - интересно, что дальше придумают и вообще как-то за Айзека беспокоюсь
Аноним 13/04/15 Пнд 23:35:31 #96 №10487475 
14289573314760.jpg
Пиздос, как же изуродовали аутентичный олдфажный сай-фай костюм космического инженера.
Первый DS был без преувеличения гениален в плане арта, я и не думал что именно игра вспомнит, каким должен быть настоящий сай-фай хоррор, где в В ПУСТОТЕ КОСМОСА НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЙ КРИК. Вся суть лозунга Чужого в одной игре.
Но нет, надо было все скатит до ебаного шутана на планетах.
Dead Space был одной из нескольких игр, за которые прошлое поколение можно считать удавшимся, настоящие продвижение индустрии игр. А сейчас авторы сделали Хардлайн и на грани распада, заебись.
Аноним 13/04/15 Пнд 23:52:43 #97 №10487728 
>>10487475
Я сразу понял, что visceral обосрутся, после того как услышал новость про hardline.
Не дано им шутеры делать.
Аноним 14/04/15 Втр 00:24:16 #98 №10488321 
14289602567790.jpg
>>10481491
>пиздец вот он, твориться на ваших глазах
>твориться
Аноним 14/04/15 Втр 00:34:38 #99 №10488533 
>>10467100
3я моя любимая, я её даже купил. Не перепроходил правда, но время найду займусь.
1ю забросил, 2я хорошая, где-то баллов на 7-8.

Коопчик правда приделали непонятно нахуй, но именно левел дизайн и все эти уровни в открытом космосе просто охуенны.
Аноним 14/04/15 Втр 00:43:13 #100 №10488692 
>>10467409
>нелогичный сюжет

Шта
Аноним 14/04/15 Втр 00:45:42 #101 №10488726 
>>10469557
Да заебали со своим ета ни страшнааар шутор е завезлииии
Аноним 14/04/15 Втр 00:49:08 #102 №10488773 
>>10475292
>обелиск из 1 части который посылал Айзеку галюны с его пиздой был хороший.

Ты ебан? Ну что за хуйня, я всегда считал его плохим. Он наплодил кучу трупов, в итоге его пришлось уничтожить - хуле он хороший-то?
Аноним 14/04/15 Втр 01:17:29 #103 №10489313 
3 часть не страшная, тут и напарник тут и куча косого оружия, тут и противники люди, которые хуярят некроморфов.

Из минусов игры можно отметить автоматическое оружие, нахуя оно нужно если есть лазерное, блядь! Уровни с замерзанием отстой, карабканье по стенам отстой, финальный босс отстой! Главный фанатик в красном, похож на Картмана 50+ лет. Отношение Азека с его тёлкой в стиле дом 2, не лезет ни в какие ворота! Они обосрались даже с напарником Айзерка, сделав его похожим на какого то рэпера + без вменяемого прошлого!

Я тупо пробежал игру 1 раз с импульсной винтовкой, не вникая в сюжет игра на 50 из 100! И не лучше прошлых чстей!
Аноним 14/04/15 Втр 02:35:02 #104 №10491477 
14289681023540.jpg
>>10479888
Не желаешь сгонять еще разок?
Аноним 14/04/15 Втр 02:46:03 #105 №10491731 
>>10482271
Двачую. Самый стильный худ, который я когда-либо видел.
Аноним 14/04/15 Втр 03:02:10 #106 №10492051 
14289697301310.jpg
>>10482271
Еще и все синематики на движке игры сделаны, полное погружение епта!
Аноним 14/04/15 Втр 05:36:45 #107 №10493747 
14289790057260.jpg
>>10483905
Под сопроматом я подразумевал более-менее реалистичность происходящего в противовес комиксоидной физикой по типу "абсолютная мгновенная регенерация тупо не убить". Про "добрые\злые" обелиски тоже хуета из той оперы
Ну если ты залётный инженер, так поясни за огонь в невесомости? Я так понимаю, без циркуляции воздуха он потухнет нахуй.
Аноним 14/04/15 Втр 06:09:00 #108 №10494025 
>>10479599
Лол. Некроморфа можно убить просто выстреливая в туловище...
Аноним 14/04/15 Втр 06:14:35 #109 №10494062 
>>10493747
Схуяли в невесомости не будет циркуляции воздуха?
Аноним 14/04/15 Втр 06:36:26 #110 №10494211 
>>10493747
https://www.youtube.com/watch?v=9zdD7lfB0Fs
Аноним 14/04/15 Втр 08:57:09 #111 №10495890 
14289910294770.jpg
14289910294781.jpg
14289910294892.jpg
>>10487475
Двачую, костюм был минималистичный и функциональный (в том смысле, что информацию игроку давал), без лишних выебонов. А потом началось торжество дезигна, и костюм всё больше стал походить на корейские внедорожники. Какие-то лишние линии, изгибы, углы где надо и не надо.
Аноним 14/04/15 Втр 09:03:30 #112 №10495976 
14289914105200.jpg
>>10467100

Первая годная. 2 и 3 не стоило выпускать спустя такой короткий промежуток времени. Вот сейчас в 2015-2016 было бы норм для продолжения. Новый сюжет, новые геймпленые фишки, новый графен итд.

Мультики снимать тоже не стоило.
Аноним 14/04/15 Втр 09:32:08 #113 №10496420 
14289931289380.jpg
>>10495890>>10487475
Дали им сменные костюмы, хочешь бегай в классике, хочешь - в ретроскафандре с ведром на голове, хочешь даже в массэфектопарашу оденься, нет блядь, не хочу, хочу на борде про проебаный дизигн кукарекать, пачиму ва всех честях ни зделоли адин кастюм енженера? А ничего, что во второй части мы ходим в броне силовиков, а позже в армейской, функционал которых нихуя не должен походить на копеечную броню инжа, облепленную говном с единственной задачей минимизировать банальные физические повреждения? Про двухсотлетние фуфайки я вообще молчу. Вообще, разрабам стоило развить эту тему, сделав ёбаброню, рассчитанную на противодействие человеческому оружию, более хлипкой в плане защиты от когтей некроморфов, но так же сделав ее мобильной, с плюшками к амуниции и вооружению, в то время как доспех инженера защищал бы лучше, но так же давал меньшую подвижность и прочее.
Аноним 14/04/15 Втр 10:27:36 #114 №10497253 
>>10496420
Хочу, кукарекаю. Таки проёбан же. И переодеваюсь, естественно. Это вкусовщина всё, конечно, и я с мнением анона согласился просто. По мне, так костюмы в 2-3 (в 3, правда, играл минут 10, больше видео смотрел и как посоны играли) слишком вычурные, как китайские трансформеры на рынке.
Аноним 14/04/15 Втр 11:13:42 #115 №10498165 
14289992229960.jpg
>>10482238
А Кларк 2.0 секси, не то что уродец инженер из первой части.
Жаль только, что из симпатичной Николь всратую милфу сделали.
Аноним 14/04/15 Втр 13:17:35 #116 №10500759 
14290066552180.jpg
Давно играл и единственное что помню, это то что игра мне не понравилась. От хорора нихуя не осталось, игра мутировала в унылый тир, который быстро пробегается и не запоминается.
Третья часть не нужна.
Аноним 14/04/15 Втр 17:20:53 #117 №10506432 
14290212538970.jpg
>>10498165
А мне первый нравился больше. Такой милый поросеночек-ремонтник, во второй он уже начал превращаться в типичного супергероя, а последней так вообще дошел до ставки супермена на пенсии.
Аноним 14/04/15 Втр 18:29:27 #118 №10507853 
>>10500759
>От хорора нихуя не осталось
Имплаинг, что можно в самом деле бояться страшилок с экрана.
Аноним 14/04/15 Втр 18:45:45 #119 №10508242 
>>10467100
Мне тащемта понравилось. Не знаю почему закрытокоридороблядки и нищебезоружеблядки так ненавидят 3ью часть, лел
Аноним 14/04/15 Втр 19:07:27 #120 №10508697 
>>10507853
Пиздяинг. Чтоб ты сдох, быдло.
Аноним 14/04/15 Втр 19:11:13 #121 №10508788 
>>10483474
> НО ПОЧЕМУ ОН ЕЕ СЛУШАЕТ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ?

Как он ее слушает? Почему? Он не слушает.
Аноним 14/04/15 Втр 19:12:32 #122 №10508820 
>>10487475
>Но нет, надо было все скатит до ебаного шутана на планетах.

Хоррор приелся уже к середине второй части. Даешь шутан!
Аноним 14/04/15 Втр 19:15:09 #123 №10508881 
Я не помню уже нихуя.

Нахуя обелиск в ДС1 казал Исааку Николь и местами вроде помогал даже? Чтобы потом в финале натравить на него Щупальце?
И если Ника была мертва, то кого тогда Исаак прикрывал, когда она чет там отпирала?
Аноним 14/04/15 Втр 20:11:42 #124 №10510229 
>>10508820
Даёшь хороший шутан, а не унылое говно типа Спаси Деда3!
Аноним 14/04/15 Втр 20:30:42 #125 №10510639 
>>10508881
> И если Ника была мертва, то кого тогда Исаак прикрывал, когда она чет там отпирала?
Так галюны же, никого он не прикрывал.
Аноним 14/04/15 Втр 21:40:41 #126 №10512117 
>>10508881
Кстати да. Призываю в тред анонов, которые обмазывались вселенной deadspace. Поясните за добрый (а добрый ли на самом деле?) маркер в первой части.
Аноним 14/04/15 Втр 22:11:48 #127 №10512936 
>>10512117
Я как-то упарывал эту тему после выхода второй части, но забыл уже все. Вообще не бери в голову, там вся вселенная на соплях держится.
Аноним 14/04/15 Втр 22:43:56 #128 №10513703 
>>10512936
Тоже когда-то давно упарывал, а теперь всё забыл. Помню только, что сценаристы Visceral вообще всё спиздили. По сути, мир DS являет собой солянку из всяких сайфаев и хорроров 80-ых и 90-ых.
Но не хочу сказать, что это плохо, так-то годно всё в кучу намешали.
Аноним 15/04/15 Срд 15:49:48 #129 №10528424 
афаик, маркер первой части был создан людьми и как-то тормозил физиологию некроморфов, и пытался руками кларка вернуть себя на место, чтобы успокоить некромассу на планете. Это, вроде, был красный маркер, скопированный с чёрного, и получивший обратные свойства.

Но за давностью лет могу пиздеть.

>>10508242
Поддвачну.
Как будто охуеть какой выбор.
Аноним 15/04/15 Срд 16:04:04 #130 №10528836 
>>10528424
Это поясняется в первой игре? Или в следующих частях, аль в каких-нибудь комиксах?
Аноним 15/04/15 Срд 16:10:41 #131 №10529056 
>>10467100

Так и не смог пройти, слишком страшно. Решил не убивать лишние нервные клетки.
Аноним 15/04/15 Срд 16:39:23 #132 №10529666 
>>10528836
Не помню.
Но, вроде бы, в анимешке-приквеле не было никакой некромассы, а первые некроморфы появились из-за того, что шахтёры поехали от видений, вызванных маркром, и стали убивать друг друга.

Но я не помню.
Точно помню, что маркеров было два - чёрный (оригинал) и красный (реплика).
Аноним 15/04/15 Срд 21:14:58 #133 №10536081 
>>10529666
> в анимешке-приквеле
Там же была летающая хуйня, превращавшая трупы в некроморфов, ты чо.
Аноним 15/04/15 Срд 21:16:46 #134 №10536131 
>>10513703
Я так "Тайну перевала ДЯТЛОВА" смотрел, солянка из тредов /sn, чесслово.
Аноним 16/04/15 Чтв 05:52:20 #135 №10541796 
>>10510639
Тогда почему если не прикрывать ее, некроморфы ее съедают и миссия провалена? И кто тогда открыл таки эту хуйню?
Аноним 16/04/15 Чтв 09:51:21 #136 №10543345 
>>10541796
> Тогда почему если не прикрывать ее, некроморфы ее съедают и миссия провалена?
Игровые условности. А может быть на месте Николь был Айзек и от некроморфов он спасал сам себя.
> И кто тогда открыл таки эту хуйню?
Он же из-за маркера поехавший был. Мы в игре видим мир так, как видит его Айзек. А так-то фиг знает, что происходило на самом деле.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:10:55 #137 №10543545 
>>10508881
>Нахуя обелиск в ДС1 казал Исааку Николь и местами вроде помогал даже?

Красный Обелиск создали люди, скопировав инопланетный, вот он и начал людей жалеть, помогая Айзеку вернуть его на усилитель, что бы обезвредить порождаемых им же некроморфов.
Аноним 16/04/15 Чтв 11:00:58 #138 №10544073 
>>10478231
>1 часть - отлично, но локации однообразны

Ох тыж ептвою. Рассмотрим сеттинг повнимательней. Айзек - не стендап комик и не фокусник Дэвид Блейн, он инженеришка, и всю игру находится как бы на работе, а сфера его деятельности - инженерные сети и механика. Выживач происходит в Ишимуре, который так же не диснейленд, а промышленный корабль с людьми и оборудованием для разработки пород. В отличие от первой халфы, где вся блек меса состоит из офисов и лабораторий, тут левел дизайнеры прикрутили еще довольно пиздатый капитанский мостик и всякую хуйню типа палубы гидропоники. По моему, как раз дизайн и наполнение уровней в ДС1 хорошо соответствует общему замыслу игры
Аноним 16/04/15 Чтв 11:02:40 #139 №10544084 
>>10491477
Не, я в игры больше не играю.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:01:02 #140 №10544830 
Годнота. В 1 и 2 тоже играл. Больше всего понравилась вторая. В 3 к месту пришлись все нововведения, и атмосферу в общем-то не проебали, но огорчило то , что главы на орбите проходятся быстро,а ведь только там чувствуется олдфажная атмосфера. Ещё минус что брутов нет, реально их ничто не заменило.
Сравнивая с серией F.E.A.R., а именно с F.E.A.R. 3, вот уж где атмосфера и вообще все полимеры проёбаны - выпустили игру, которая не имеет ничего общего с 1 и 2 частью, просто YOBA. Вот это настоящий проёб, а дед спейс 3 по сравнению с этим - эталон верности стилю серии. Сохранён стиль левел дизайна, звук, враги, грех жаловаться короче. Гоняю все 3 части, потому что я геймаутист и мне не приедается.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:06:41 #141 №10544902 
>>10544830
Зарепортил адеквата.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:28:05 #142 №10545223 
>>10512117
>Поясните за добрый (а добрый ли на самом деле?) маркер в первой части.
Все маркеры существуют с одной целью - распостранять инфекцию. А "добрые" - это обман, они разыгрывают многоходовочку и срут в мозг людям, используя образы их родных и друзей, чтобы добиться своих целей и распостранить инфекцию дальше.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:30:40 #143 №10545248 
>>10545223
Добрый маркер добрит только потому что его сделали люди, сбой наверное какой-то, некачественная копия, все дела.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:34:43 #144 №10545312 
>>10545248
Нет. Говорю же - они "добрые", потому что многоходовочка. Вот почитать принёс
канобу.ру/articles/dead-space-istoriya-yunitologii-markerov-i-vsego-prochego-chast-pervaya-366994/
канобу.ру/articles/dead-space-istoriya-yunitologii-markerov-i-vsego-prochego-chast-vtoraya-366986/

Аноним 16/04/15 Чтв 14:01:01 #145 №10546479 
14291820617880.jpg
>>10479659
Evil within просто великолепна! Лучший dead space - второй! Outlast - так себе говнецо.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:44:18 #146 №10554345 
>>10467100
>Что думаете об этом творении?
ну хрен знает, точно не слив - один раз прошел с удовольствием
полеты в космосе и крафт годные сделали
вот гуро просрали, и от щллюхи припекало чуток

а вот во второй части от операции на глазе я блджад ТОННУ кирпичей отложил в свое время
Аноним 16/04/15 Чтв 23:05:18 #147 №10554625 
14292147188060.png
Очень хочу четвертую часть.

Третья была очевидным говном, еще и кооператив добавили для совсем уж слива. Хотя никто и не заставлял играть вдвоем, но все равно игра подкачала - локации не очень, бои с людьми вообще не очень.
Подземные уровни на планете хоть и довольно жуткие в силу очевидных причин (тишина, какая-никакая атмосфера, а потом скримеры набигают), но очень однообразные.
Чет ездишь по ним на поезде, как будто это корабль, но это не корабль и скучно все это, второсортно.

Сюжет вообще на уровне тупой американской школо-комедии. Просто пропитан дешевыми штампами - телка, быдлан-любовник, главный герой омежка, какой-то убогий любовный треугольник. Просто провал.

Как они выжили в конце - это вообще лол. В ДЛЦ можно играть с выключенным мозгом, потому что как-то логически обосновать то, что Айзек и этот, как его там, выжили - невозможно.

Ну да и похуй. Нет, серьезно. Качественных в плане исполнения (не инди говнецо) хорроров в космосе не делают. Вышла Изолента - заебись, мне понравилось. Но хочу еще.
Хочу Дед Спейс 4.

Играл бы 100%, а потом бы говном поливал или хвалил, в зависимости от качества игры. Но играть очень хочу.

Аноним 16/04/15 Чтв 23:13:05 #148 №10554748 
>>10554625
Не надо четвёртую часть спайсового деда, лучше перезапуск серии запилить.
Ну или признать трёшку неканоничной.
Аноним 17/04/15 Птн 02:50:38 #149 №10556724 
>>10554748
Что тут перезапускать? Это не какой нибудь СХ или РЕ, погрязшие в болоте, ДС вполне себе можно и нужно продолжать дальше, варианты есть. Самый простой путь - откатить длц, показав, что это был предсмертный бред Кларка, замерзающего в снегах. Одного из персонажей при этом желательно убить. С одной стороны Айзек уже как родной стал, но пора остановить его превращение в терминатора. С другой стороны Карвер как интересный харизматичный персонаж вообще не состоялся, и пытаться протолкнуть его как нового протагониста серии будет ох как не просто. Либо совсем радикально, но рационально, убиваем обоих, а дальнейшая судьба ложится на сиськи плечи Элли. Если длц считать за канон, то остается вариант появления на сцене какой либо третьей силы, ибо человечество некроморфы выебали, нуф саид, или инопланетной вундервафли противодействия ГОРН блядь, но это опять же пиздец как избито и тупо. Так же рассмотрим вариант развития в духе 40 000, когда АЙЗЕК ПРЕВОЗМОГАЕТ, И НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОМ ОБЕЛИСКЕ ВЛЕТАЕТ В ОЧКО УЖАСА НЕКРОМОРФОВ, но тогда серия окончательно улетит в ебеня от первоначального состояния правдоподобного сай-фая. Еще можно забить хуй на проблему некроморфов, парни находят челнок Элли и все втроем съебывают в самую отдаленную из разведанных жоп вселенной, где либо слетают с катушек от осознания масштабов песца, либо устраивают сексвиллу и до конца дней занимаются восстановлением человечества.
Аноним 17/04/15 Птн 03:06:12 #150 №10556777 
>>10512117
>>10528424
http://pastebin.com/sM6R5LAU
Краткий пересказ сюжета. Ccылки с канобу не дают постить, вообще охуеть.
Аноним 17/04/15 Птн 03:20:18 #151 №10556817 
>>10475851
Злодей, он же на протяжении всей игры использовал Айзека,даже в конце старался закорраптить.
Аноним 17/04/15 Птн 03:33:09 #152 №10556850 
Стап, ближе к концу тройки же объясняется, что маркеры были созданы рептилоидами для противостояния некрам и лунам, не?
[ОП] Аноним 17/04/15 Птн 03:34:14 #153 №10556854 
>>10556724
Коровья жопа мутанта.
Аноним 17/04/15 Птн 03:45:52 #154 №10556908 
А хуле концовка кому-то не нравится в дед пробеле 3? По-моему заебись сделали, никакого хэпиенда. Немного скомкано вышло, да. 1,5 минуты ролик, даже катсцены в игре длинее.
Сам в ДЛС не играл и не собираюсь. Единственная понравившаяся часть именно 3, по тому что в ней по сути собрали все что было во всех прошлых, избавившись от "хоррора" и сделали годный шутан уровная дума3 от третьего лица (хотя от дума3 я пересирался люто в свое время).
Заебись с молочком и хлопьями шла, базарю ахуенно. Такие то полёты в космосе, а когда тебя садят за корабль которому в полете придут ПИЗДАРИКИ, начинаешь чувствовать себя АНДРЮХОЙ.
Аноним 17/04/15 Птн 03:52:57 #155 №10556944 
>>10479405
Полизал бы глазик.
Аноним 17/04/15 Птн 06:55:54 #156 №10557387 
>>10556724
Всё хуйня.
Аноним 17/04/15 Птн 06:58:05 #157 №10557395 
>>10556908
Если бы ds3 был годным шутаном, то претензий ни у кого не было б.
Аноним 17/04/15 Птн 11:01:05 #158 №10558568 
14292576654380.png
>>10556850
Еще один игрец жопой?
Аноним 17/04/15 Птн 11:23:17 #159 №10558740 
14292589974100.jpg
14292589974151.jpg
14292589974182.jpg
14292589974213.jpg
Прошёл все три части.

Первая часть - скучнейший и абсолютно не страшный кусок кала с однообразнейшим окружением.

Вторая часть - менее вонючий кусок задорного-экшен-кала, разнообразия побольше, стрелять повеселее, но по-прежнему не страшно и сюжет такое-же говно для 12-тилетних.

Третья часть - нажористый, сочащийся шмат говнища с коопчиком и графоном, хоррором даже не пахнет, больше не пугают даже скримерами, зато есть QTE, МНОГО. Про сюжет лучше даже не вспоминать.

Аддон - небольшая доливка смердящей подливы в и без того огромную вонючую кучу третье части. Не меняет ничего.

Я очень люблю хороший хорроры и хорошие экшены от третьего лица. Эта серия не относится ни к тем ни к другим.
Спасибо за внимание.
Аноним 17/04/15 Птн 11:34:14 #160 №10558830 
>>10558740
Ты только что написал, что влегкую сожрал три куска говна с добавкой. Как тебя теперь всерьез воспринимать?
Аноним 17/04/15 Птн 11:48:44 #161 №10558975 
Каждый раз кончаю радугой.
http://www.youtube.com/watch?v=0VrraDbNcxM
Аноним 17/04/15 Птн 11:51:09 #162 №10559006 
>>10558830
двачую.
первая и вторая показалась мне калом потом я в них поиграл всего пару часов и удалил.

а вот третья мне понравилась и я ее прошел 2.5 раза. Считаю эту игру вином на уровне бордерлендс 2. Конечно же это не хоррор. Но я и не люблю хорроры.
Аноним 17/04/15 Птн 13:56:09 #163 №10560470 
>>10558740
Поддвачну этого нигилиста.
Аноним 17/04/15 Птн 14:06:54 #164 №10560586 
>>10478888
Илитка порвалась
Аноним 17/04/15 Птн 14:07:04 #165 №10560589 
14292688244160.jpg
Бля, ебучий тред, захотелось вновь ДС перепройти. Проходил первую часть на максимальной сложности, вторую в два сохранения, а вот третью с пермасмертью не осилил. Тогда Айзек у меня сдох где то в лабораториях перед кислотой, в какой то каморке зажали двое с тентаклями из жопы и ничего сделать не успел, как же у меня бомбануло бля. А как я очковал внутрь нексуса лезть, ебаные зонды втыкать, помня что из всех щелей сейчас черные дрищи полезут. Сука нет, надо привазмочь, хотя под конец, когда начинают ксенонекроморфы лезть, там помнится вообще ад ибаный.
Аноним 17/04/15 Птн 14:09:24 #166 №10560613 
Я большой фанат Карпентеровского "Нечто" и космические хорроры люблю, так что эта игра, по духу идейно близкая к фильму, доставила прям. Одно "но" - охуенно длинная. Проходил в коопе с другом, убили где-то 15 часов. Наверное для всех по разному, кому-то это в плюс, но мне это слишком дохуя. Тем более геймлей таки немного однообразен.
Аноним 17/04/15 Птн 14:09:33 #167 №10560615 
>>10560589
> Бля, ебучий тред, захотелось вновь ДС перепройти.
Я так раз пять уже перепроходил. Только вот на высокой сложности, а не максимальной.
> ксенонекроморфы
> ксено
> некро
Что за звери?
Аноним 17/04/15 Птн 14:13:03 #168 №10560645 
14292691836630.png
>>10560615
Некроморфнутые инопланетяне на замерзшей планете.
Аноним 17/04/15 Птн 14:26:13 #169 №10560778 
14292699736170.gif
>>10560615
> Только вот на высокой сложности, а не максимальной.
Базарю бро, попробуй пермасмерть, еще захочешь, атвичаю, ощущения на кончиках мурашек, отбилась по деньгам 10из10. Помню, когда по вертикально скале лез и сверху начали глыбы лететь, что хуярят насмерть, анусом смог атом расщепить. Ну, это помимо всяких очевидных финальных комнат с сундуками, когда из всех щелей лезут все, и догонялки по кораблю с неубиваемым хером. До сих пор от воспоминаний ажтрисёт.
Аноним 17/04/15 Птн 14:32:48 #170 №10560853 
>>10560778
Скалолазанье? Ты про трёшку, что ли? Не, я в неё играть больше никогда не буду, мне одного раза хватило.
Аноним 17/04/15 Птн 14:36:52 #171 №10560894 
14292706123620.png
Oh, boy. Here we go again.
Аноним 17/04/15 Птн 14:48:38 #172 №10561041 
>>10560894
За пяцот рублей можно купить две лицензии для себя и другана, зачем в это играть одному?
Аноним 17/04/15 Птн 14:52:25 #173 №10561080 
14292715453820.jpg
>>10561041
> Хотеть солохардкора, сраться за жизнь Айзека, превозмогать страх.
> Ну ты че епта, всиго пицот рублей у Габина чтоб пабегать с друзяшками пиу-пиу.
Аноним 17/04/15 Птн 14:54:43 #174 №10561109 
>>10561080
У Габена нет трёшки.
Аноним 17/04/15 Птн 14:56:45 #175 №10561139 
>>10561109
Тем более, не хватало еще ЕА-парашамагазин ставить.
Аноним 17/04/15 Птн 14:59:05 #176 №10561171 
>>10561139
>>10561080
Насчет парашамагазина - согласен, редкостное говно. Но в самой игре есть куча нюансов, которые открывают себя лишь в кооперативе, вроде дополнительных костюмов и деталей, для прохождения на все сто процентов и ощущений на кончиках пальцев кооператив необходим.
Аноним 17/04/15 Птн 15:07:20 #177 №10561274 
>>10561171
Дополнительные костюмы нинужны, а детали...та пара залоченных на кооп миссий, где раскрывается история Карвера, да диалоги персонажей во время совместных пострелушек?
Аноним 17/04/15 Птн 15:12:22 #178 №10561344 
Хорошую ААА игру можно сделать за два года. Ребята из Visceral на примере DS2 и DS3 доказали, что это правило работает не всегда.
Аноним 17/04/15 Птн 15:15:29 #179 №10561389 
>>10470478
> весь "хоррор" моментально перерастает в фарс
А мне всегда казалось, что в этом фарсе вся суть Мёртвого Космоса.
Аноним 17/04/15 Птн 15:29:41 #180 №10561571 
14292737813060.jpg
В свое время прошел все части.
Причем первую прошел раза 3-4 не меньше. Вторую раза 2. А третью еле осилил.

Первая хороша своей тематикой, атмосферой и удачной комбинацией экшона с хорром. А такого у нас не было давно. Сами подумайте, с одной стороный охительный космический корабль с пугающими лабиринтами, с другой стороный бодрый экшн, расчлененка, топтание кишок некроморфов под крыки и тяжелое дыхание айзека. И все это грамотно скомбинировано, без перекосов.
Плюс мне дико доставляет все эта технологическая тематика.
До сих пор доставляют эти моменты когда открываешь массивную дверь в космическом корабле под этот охуеннейший металлический звук, а оттуда на тебя выскакивает ебанный детеныш с тремя отростками из спины, которого нужно растоптать матерясь и сжимая очко. Как же это охуительно.
Вторая достойно развивает идеи серии. Хоррор убрали, зато добавили шикарные сценкис, сюжет, драму, много годных локаций, допилил озвучку. Вообще заебись сделали, прошел с удовольствием.
А вот третья, нет они тоже неплоха, но ... чрезмерно затянута чтоли. Первая часть мне дико доставляла. Блуждание по открытому космосу, вылазки в брошенные корабли, саундтрек - все на уровне. Не пожалел бы, если б так 70-80 процентов игры прошло. Конструктор тоже доставил. Все-таки что-то новое.
Однако под конец игра стала надоедать. Последние 3-4 главы хотя я и любитель длинных игр откровенно надоели. Одна беготня уже даже без интереса. Дополнение правда не проходил.
Аноним 17/04/15 Птн 15:33:43 #181 №10561623 
>>10470478
> Всегда считал себя той еще ссыкухой, но единственный раз, когда я хоть немного струхнул был во время самого первого падения алиена, когда у Рипли еще нету огнемета. А дальше совсем никак, даже бровью не повел. Просто в игре нету никакого саспенса, грамотного использования пауз и чувства меры. Каждая скриптовая пугалка (и все они клишированные до невозможности) сопровождается оркестром, насилующим свои бипер, дикими воплями алиена, выпрыгивающего прямо тебе на лицо из очередной дырки и таким количеством легкоучиняемых пряток (в случае их необходимости), что весь "хоррор" моментально перерастает в фарс. По-моему бояться этой игры могут совсем уж непуганные школяры. А как графоуни игра заебок, любоваться картинкой здесь очень удовлетворяющее и почти не надоедающие занятие.
Аноним 17/04/15 Птн 15:38:45 #182 №10561676 
>>10467100

Хорошее продолжение крепкого атмосферного боевичка. Сыграл бы и в четвёртую, ресурс игры ещё не исчерпан, да и клиффхангер в конце трёшки есть.
Аноним 17/04/15 Птн 16:28:30 #183 №10562418 
>>10561041
>две лицензии для себя и другана, зачем в это играть одному?
www.youtube.com/watch?v=ZpstCgzDvJY#t=138s
Аноним 17/04/15 Птн 17:04:54 #184 №10563007 
>>10558975
http://www.youtube.com/watch?v=Zu8q8YkJJmw

У меня аж сгинувшая было фантазия проснулась и снова захотелось создавать охуительные сюжеты, но одному, почему-то, не получается.
Аноним 17/04/15 Птн 17:09:04 #185 №10563073 
>>10467100
Играл в кооперативе и скажу честно - не вижу у игры никаких недостатков по сравнению с предыдущими частями, всё тот же старый добрый Dead space, только теперь с опциональными кооперативом(напарник тоже плавно вплетается в сюжет, имеет свои реплики, свои диалоги и даже свои побочные квесты) и оружейным верстаком.
Аноним 17/04/15 Птн 18:07:32 #186 №10563924 
НОВЫЙ ПОЛОЖНЯК
Все кто говорят что первый мертвый дед 10 из 10 на кончиках пальцев, а третий говно - объявляются УТЯТАМИ.
Потомучто они судят игру не по качеству а по своим ощущениям когда они очень давно играли в первую и тогда трава была зеленее и хуй крепче стоял.
Беспристрастно можно оценить все три игры только поиграв во все три приблизительно в одно время. И вот те кто играл в ДСы после того как вышли все три, и они распробовали все три ДСа за 1-2 месяца всегда скажут что последний дс лучший.
Аноним 17/04/15 Птн 18:12:15 #187 №10563997 
>>10563924
играл 3 подряд. распробовал.
год тир ДС2, нарм управление, сюжет еще не говне.
нормал тир ДС1, управление говно, сюжет еще не говне
альтимейт залупа тир ДС3, всё в говне кроме графона и пейзажей открытого космоса
Аноним 17/04/15 Птн 18:14:23 #188 №10564025 
>>10556724
очевидно новый дед спейс должен быть не про айзека, а про когото другого кто потом будет находить записки айзека где он сначала обсерается с некроморфов а потом чем дальше тем больше он с окей фейсом рассказывает про них, а под конец вообще говорит типа да иду такой тут хуйня эта ебаная опять я столько их перемочил уже что это меня совершенно не напрягает потому я четко прицелился без дрожания и рук и ювелирно обрезал этой твари все тентакли с одного выстрела. ну типа чтоб третий дс, который не хоррор уже, был канон. типа айзек бедасс уже стал в борьбе с некриками. А этот новый герой нового дс не такой бедасс, и жидко обсерается от каждого некрика. но он ВДОХНОВЛЯЕТСЯ записками легендарного айзека и тоже по мере прохождения становится бедасс
Аноним 17/04/15 Птн 18:31:20 #189 №10564238 
>>10563924

Но... ведь это не так.
Аноним 17/04/15 Птн 18:31:42 #190 №10564243 
>>10564025
> очевидно новый дед спейс должен быть не про айзека
Можно и не за Айзека, но тогда сначала нужно пояснить что же с ним стало в итоге, действительно ли они с Карвером выжили и Земле пришел конец, или они умерли при падении на Тау Волантис и омск в длц лишь бред.
> кто потом будет находить записки айзека
А вот такого не надо, это ж пиздец даже представить страшно, вроде как Айзек в первой части грохнул свое первое нечто, опустил ствол и такой НАДО ПОГРАФОМАНСТВОВАТЬ, апдейт май жорнал бля.
Аноним 17/04/15 Птн 18:40:20 #191 №10564322 
>>10564243
>опустил ствол и такой НАДО ПОГРАФОМАНСТВОВАТЬ, апдейт май жорнал бля.
А почему бы и нет? Типа коротких записок, ну или аудиожурнал.
Я бы лично пустил скупую олдфагскую слезу, если бы в виде паскалки в четвертом деде запилили парочку дневников айзека в которых он по хардкору объясняет, че там творилось у него в голове.
Аноним 17/04/15 Птн 18:45:03 #192 №10564367 
>>10563924
>если навее - значид, лучшы, я скозал! а кто нисагласин - те утята, крякря!

inb4: утёнку припекло.
Аноним 17/04/15 Птн 18:47:57 #193 №10564399 
>>10564243
Сиськи на резиночку к члену привязаны?
Аноним 17/04/15 Птн 18:53:02 #194 №10564460 
14292859820690.jpg
>>10563924
Dead Space: неплохой сюжет (потому что пока еще не трещит по швам), невзрачный (даже по тем временам) графон, кривое управление (как с геймпада, так и с клавомыши), однообразный геймплей (ходи по чертовому кораблю да и отрезай ноги-руки, изредка играя с кинезисом). Бонусное очко: отличная русификация.
Dead Space 2: чуть более поехавший сюжет (уже дырявый), отличный графон, отменное управление (клавомышь не пробовал), динамичный геймплей (то ты бегаешь по психушке, то крошишь некроморфов, то висишь вниз головой, то летаешь в космосе).
Dead Space 3: Ёбнутый сюжет (ЛУНЫ ПРОБУДИЛИСЬ, ЕБАТЬ, РАБОТАЮЩАЯ ДВУХСОТЛЕТНЯЯ ТЕХНИКА), отличный графон (очень годный космос), отменное управление (ничего не изменилось), геймплей местами затянутый (особенно в последних главах, ненавижу эти руины). Бонусное очко: Нереально красивый космос.
Очевидный Dead Space 2, золотая середина.
Аноним 17/04/15 Птн 18:55:51 #195 №10564497 
>>10564460
>клавомышь не пробовал

Единственная проблема на клаве+мыши - это эпизод в самом начале, когда ты в смирительной рубашке гарцуешь по коридору от некроморфа.

Ну и еще эпизодически, когда тебя хавают за ногу и тащат в нору, а тебе нужно отстрелить сустав.

В остальном - проблем, в принципе, никаких.
Аноним 17/04/15 Птн 18:58:01 #196 №10564529 
14292862815050.jpg
>>10564322
> А почему бы и нет?
Потому что ни один нормальный, и даже ненормальный человек не станет заниматься подобной хуйней, находясь на территории, где неизвестный враг может вылезти из любой щели и разодрать тебя клешнями в фарш за секунды. Разве что в конец поехавшие вниманиебляди, которым нужно каждые две минуты обновлять свой бложик, СТАТУС: УБИЛ СВОЕГО ПЕРВОГО НЕКРОМОРФА, селфи на фоне его разорваной жопы, два обзаца душевных метаний, чтобы показать глубину своей личности, а теперь можно и продолжить...СТАТУС: УБИЛ СВОЕГО ВТОРОГО НЕКРОМОРФА!
Аноним 17/04/15 Птн 19:05:49 #197 №10564637 
>>10560778
Помню этот момент, и именно на втором хардкор-прохождении слился об скалу, потому что ебаный технарь отказывался перепрыгивать на другую сторону.
Аноним 17/04/15 Птн 19:09:59 #198 №10564701 
14292869991160.jpg
>>10564460
> Dead Space: неплохой сюжет (потому что пока еще не трещит по швам)
Там уже в первой части дырка размером с ЮСМ Вейлор, в котором всех космических морячков натянул единственный слешер, при этом еще и инфицировал, судя по всему ректально, так как инфектора в той спасательной капсуле не было, а рекомбинироваться мертвая органика начинает лишь под воздействием маркера.
Аноним 17/04/15 Птн 19:11:10 #199 №10564716 
>>10564529
Почему тогда те, кто были до Айзека именно этим и занимались? Причём именно в таких условиях, в которых ты описал.
Аноним 17/04/15 Птн 19:14:26 #200 №10564755 
>>10564716
А кто обычно их писал? Учёные, правительственные шишки, мимокрокодилы. Для некоторых это принцип, для других это отчаяние.
Аноним 17/04/15 Птн 19:16:40 #201 №10564795 
14292874001450.jpg
>>10564716
Потому что записей в игре несколько типов. Одни сделаны до начала пиздеца, а другие после. Последние записаны смертниками, сдавшимися людьми, которые вместо того чтобы выживать набивали текст или зачитывали хуйню, коротали, так сказать, время до кончины. Целеустремленный же мужик с пушкой никогда не станет разменивать время на подобный бред.
Аноним 17/04/15 Птн 19:19:10 #202 №10564830 
>>10564529
Не согласен. Когда ты в таких условиях, то наверяка захочешь запечатлеть свои переживания. Возможно для себя, возможно для кого-то, кто найдет твои останки. Особенно если у тебя есть те, кто тебя любит и ждут. И они, внезапно, нихуя не ожидают, что ты попал на корабль полный некроморфами.
К тому же это просто способ розрядки.

Кстати, из этого вытекает другой вопрос, который я давно хотел задать. Как бы ты себя ощущал, если бы попал в такую ситуацию? Что бы с тобой было после этого? Мне кажется, что обычный человек поедет на третьей встрече с некроморфом. Если до нее доживет.
Аноним 17/04/15 Птн 19:21:22 #203 №10564866 
Ответьте на вопрос:КАКОГО ХУЯ ЛУНЫ!?
Аноним 17/04/15 Птн 20:05:20 #204 №10565478 
>>10564529
блять, какого хера в любой третей части всех воском натирают?
Аноним 17/04/15 Птн 20:07:03 #205 №10565512 
>>10565478
Потому что в конце игры все персонаж страстно ябутся в пердачелло, и вообще, устраивают оргии. За кадром, есстестно.
Аноним 17/04/15 Птн 21:02:56 #206 №10566188 
>>10564701
Там же он пилота, вроде, грохнул, отчего корабль и ебнул на Ишимуру. Почему в высокотехнологичном будущем нет автопилотов - другой вопрос.
Аноним 17/04/15 Птн 21:26:36 #207 №10566510 
>>10478709
Абсолютно с тобой, после ДС 3 шестерёнки кажутся унылими, да и сцены там не так приятно выглядят, вспомнить только Бурильную машину которая пытается тебя убить
Аноним 17/04/15 Птн 21:27:59 #208 №10566532 
>>10478583
ты забыл про Кооператив, без которого часть игры просто отсутствует
Аноним 17/04/15 Птн 21:28:31 #209 №10566542 
>>10566510
Это ты про какую часть говоришь?
Аноним 17/04/15 Птн 21:29:51 #210 №10566561 
>>10566532
Итт все забыли про мультиплеер двушки, без которого часть игры отсутствует.
Аноним 17/04/15 Птн 21:34:33 #211 №10566629 
>>10481491
>>10487165
почитайте про экстракшн или длс ко второй, там есть намек на единственный способ спасения от злобных лун.

алсо, у меня с друганом был момент в третьей части, где в начале планеты есть склад с одним из первых мест для бота, так там на обратном пути, когда я сделал крюк, чтобы поставить бота еще раз(сказал другану, чтобы прикрыл мою жопу), прям ему на голову вывалился регенератор и начал гонять как ссаную тряпку. слушая его вопли и глядя на анимацию установки бота я уже успел попрощаться и с игрой, и с компом, и с мамашей. но повезло, монтряка получил канистрой по еблу и замешкался, так что мы оче быстро драпанули, но по лестнице моэет подниматься только один. я оказался на ней первым, и, повторно слушая вопли другана снизу, уже смеялся.
ну и доатсавляли соревнования МОЯ ПУШКА ДЛИННЕЕ МУХАХАХ и так далее.
Аноним 17/04/15 Птн 21:36:14 #212 №10566655 
14292957743530.jpg
>>10566561
Он кал ебанный. Отчасти из за того, что микрофон перманентно включен, из за чего я могу слышать, как ругается венгерский мальчик и дрочит хорват, зато чат убрали, полностью отрезав любой тимплей. Еще и эту механику в третью часть перенесли, пиздец.
Аноним 17/04/15 Птн 21:39:17 #213 №10566685 
>>10562418
КЛАСС


Аноним 17/04/15 Птн 21:39:42 #214 №10566688 
>>10566629
А суть твоего поста в том, что кооператив с другом красит любую игру, даже такую убогую как ds3.
Аноним 17/04/15 Птн 22:00:35 #215 №10567001 
14292972354510.jpg
Напоминаю всем кто главный бро Айзека в трешке.

Алсо, пользуясь случаем, посоветуйте что из оружия крафтить на все случаи жизни, а то начал дс3 на импосибур хардкоре и хотелось бы надежное оружие. Бегаю пока с дробилкой литосферы, но когда выпрыгивают перед самым носом она не совсем удобна, плюс мелкий боекомплект и хреновое останавливающее действие пока пару раз в ногу не попадешь, а мобы в трешке гораздо более резвы, ей богу, как понос прям.
Аноним 17/04/15 Птн 22:17:03 #216 №10567240 
14292982239770.jpg
>>10567001
Былинный 2х Зонд + 2х Модулятор + Стазис-модуль + Пламя/Кислота. Схемы - ориентированные на дамаг и магазин. Удачи.
Аноним 17/04/15 Птн 22:33:46 #217 №10567468 
>>10567001
Сверху заклепочный пулемет, снизу военный дробовик. Апгрейды на урон и вместимость. К концу игры дробовик можно поменять на копье.
Аноним 17/04/15 Птн 23:53:04 #218 №10568508 
>>10567001
в начале игры:
сверху: какойнибуть автомат или смс или семи ауто если можешь дрочить кнопку. короче любая пукалка на милитари енжин кроме снайперки
снизу: плазма кинетик шотган.

Когда некрики выпрыгивают перед самым носом или просто оче быстро набигают - хуярим кинетик шотганом. Они падают на жопу и оче долго встают, можно не спеша поотрестриливать им все лишнее пукалкой.

в середине игры и до конца:
сверху: заклепочный пулемет с апгрейдами на дамаг и на обойму+элементальный урон типа огненного или электро
снизу: рокетлончер с сейфгардом и апгрейдами на обойму и чуточку дамага

у заклепочного пулемета большой спред и высокая скорость стрельбы - благодаря чему он сам попадает по конечностям некриков - достаточно его направить в сторону врага и нажать лкм.
ну а рокетлончер, с небольшим количеством апгрейдов на урон, ваншотит почти все. + сейфгард позволяет безопасно стрелять себе под ноги если всякая мелюзга окружила.
Аноним 17/04/15 Птн 23:56:24 #219 №10568547 
>>10568508
Удваиваю, заклепочный пулемет - имба еще та. Валит все подряд, конечности отсекает - зашибись. Да еще и боезапаса просто завались.
Аноним 18/04/15 Суб 00:02:57 #220 №10568635 
>>10568547
да и рокетлончер тоже имбоват.
я когда стартонул нью гейм+
и у меня появился первый босс на планете - тот паучок с висюльками над головой. Я охуел. Убил его с одной обоймы рокетлончера. Короче он такой выставляет свои висольки - хуяк ему ракета в ебло прилетает и все висюльки сносятся взрывной волной. Он потряс башкой, и снова выставляет эти висюльки.. И так три раза, какраз обойма рокетлончера. И он был побежден.
Аноним 18/04/15 Суб 00:24:05 #221 №10568844 
14293058459930.jpg
>>10568508>>10568635
Спасибо, попробую, а то все ДСы проходил в основном плазменным резаком, остальными разве что баловался. Сейчас пока на тяжелую станину нацепил сверху стартовый пистолет, снизу прикрутил широкий резак, а вторым хожу с поворотным резаком, добил ему модулями полоску урона почти в предел. Кстати, эта шкала универсальна для всех, т.е. один выстрел допустим из апнутого резака и снайперки с примерно равными показателями вынесет монстра за одинаковое количество попаданий?

Сейчас иду в жопу ТерраНовы, чинить челнок, на хвосте висит неубиваемое уебище, а впереди помнится будет жарко, буквально.
Аноним 18/04/15 Суб 00:28:01 #222 №10568876 
>>10568635
>да и рокетлончер тоже имбоват.
Он охуенен. Я как закомбил с пулеметом и апгрейдом на кислоту так и выкинул все остальное нахуй.
Аноним 18/04/15 Суб 02:35:09 #223 №10570175 
14293137097300.jpg
Я один при прохождении планетарной части игры со сломанным скафандром, будучи хоть сколько то подкованным по части биологии человека, обсирался от того насколько хардкорно малое время падения температуры сделали Айзеку, полагая что 25°С есть предел, ибо гипотермия, кома, гроб, кладбище, некроморф? А потом оказалось что опускаться может аж до нуля, и я повторно обосрался, уже с неграмотности разработчиков.
Аноним 18/04/15 Суб 02:51:22 #224 №10570291 
>>10570175
а то, что комп в скафандре наебнулся ты не мог подумать, гений хуесосания? или, там, что он температуру внешних покровов.
ты не подкованный, а уебанный в школе дауненок.
Аноним 18/04/15 Суб 02:54:08 #225 №10570309 
>>10570175
>будучи хоть сколько то подкованным по части биологии человека
А с живых трупов ты наверное вообще охуел.
Аноним 18/04/15 Суб 03:12:29 #226 №10570425 
>>10570291
Лал, вот это костыли, порваную жопу белыми нитками сшиваешь. Может это вообще не термометр, а сломанный спидометр?
>>10570309
С функционированием инопланетного вирусного конгломерата, составленного в форме человекоподобной биомассы я могу согласиться, а вот с нормальной жизнедеятельностью обычного человека при температуре тела ниже 25°С - нет, ибо импосибуру.
Аноним 18/04/15 Суб 03:30:50 #227 №10570537 
>>10570425
>С функционированием инопланетного вирусного конгломерата, составленного в форме человекоподобной биомассы
С сохранением энергии у некроморфов не ахти вообще то.
Аноним 18/04/15 Суб 03:31:01 #228 №10570541 
14293170617740.jpg
>>10570175
А это разве не температура внутри костюма?
Аноним 18/04/15 Суб 03:34:13 #229 №10570554 
14293172535550.jpg
>>10570175
Олсо, удивляет то, что в одном из двухсотлетних логов пишется, что даже небольшая пробоина или неправильно пристыкованный нахуйник с дальнейшей протечкой мочи за пределы скафандра вызывает быструю смерть носителя от холода, они даже топать ногами запрещали чтобы не сломать ничего. Почему тогда Айзек спокойно рассекает без шлема?
Аноним 18/04/15 Суб 03:42:18 #230 №10570601 
>>10467100
Надеюсь дополнение будет в бандле, а том мне его осталось докупить.
Аноним 18/04/15 Суб 03:47:10 #231 №10570625 
>>10570554
> Почему тогда Айзек спокойно рассекает без шлема?
Ты еще спроси почему Элли с голыми сиськами в одной сорочке тут же не околела нахуй, а еще стояла записывала послание Айзеку, пока ее хахаль не оттащил, и смогла добраться до склада скафандров, при условии что в каморках они генераторы не запускали и соответственно не отогревались как Кларк.
Аноним 18/04/15 Суб 03:53:22 #232 №10570657 
>>10570625
Ну у них же были высокотехнологичные нано-куртки с нано-капюшонами, натянули их потуже и всё. Еще, может быть, на планете за это время стало теплее.
Аноним 18/04/15 Суб 05:37:24 #233 №10571000 
>>10566188
Жопоигрок? В самом начале корабль стоял на автопилоте, и только при сближении с Ишимурой, перешли на ручное управление.
Аноним 18/04/15 Суб 06:11:11 #234 №10571138 
>>10570309
Ну живые трупы органического происхождения, спящие двести лет в снегу, а потом внезапно просыпающиеся как ни в чем ни бывало - это полная хуйня. Возьми заморозь бифштекс в ледышку, а потом разморозь под горячей водой, посмотришь что будет.
Аноним 18/04/15 Суб 06:16:43 #235 №10571150 
>>10566655
А по-моему охуенно, слушаешь такой петушков, как их мамка зовет борщик кушать, как личинка начинает орать, кот садится жопой на микрофон и пердит.
Аноним 18/04/15 Суб 06:18:11 #236 №10571157 
Алсо, я б сыграл на импоссибле с нуля в коопе. Ориджин peacedoboul.
Аноним 18/04/15 Суб 14:40:51 #237 №10574989 
>>10571157
сииби
Аноним 18/04/15 Суб 14:42:36 #238 №10575007 
>>10571138
с чего ты взял, что они живые? вся эта клыкастая поебень - просто транзисторы, телеуправляемые марионетки. выкинь такой трупак за пределы системы - разложится в супчик, которым и является.
ну а законы сохранения энергии - бич всех зомби
Аноним 18/04/15 Суб 16:25:19 #239 №10576339 
14293635199250.jpg
Ну охуеть вообще. Вчера дошел до появления юнитологов на Тау Волантис, ссаными тряпками первый раз отогнал паука, все сохранил, вышел. Сегодня захожу, продолжить историю, Айзек стоит перед побочкой склада, в меховом костюме, на спине тикает счетчик температуры, выпиленные некроморфы снова набигают, Бакл еще жив, опять надо спускаться к голодным дрищам, менять меховой костюм на меховой костюм, ояебу.
Аноним 18/04/15 Суб 16:26:25 #240 №10576355 
>>10571000
В реальном мире посадка и взлет как раз и происходят на автопилоте. В мире Dead Space всё наоборот. Охуеть.
Аноним 18/04/15 Суб 16:32:25 #241 №10576445 
>>10576355
Часто в реальном мире космические корабли на автопилоте сажаешь? А на учёте у нарколога состоишь?
Аноним 18/04/15 Суб 16:36:57 #242 №10576508 
14293642177210.png
>>10576445
Нет, для подобного вывода достаточно лишь совсем чуть-чуть почитать о том, как стыкуют всякие союзы и модули МКС. Но если хочешь, можешь как диды, вручную:
http://www.calend.ru/event/4608/
Аноним 18/04/15 Суб 17:27:12 #243 №10577169 
4 часть, походу, еще долго ждать.
Щас хардлайн, потом что-то по старварс клепать будут. И только пото-о-о-ом.
Аноним 18/04/15 Суб 17:30:32 #244 №10577213 
>>10577169
Вагную, что надо будет играть за Кровавую Луну, испепеляя всех своим аццким лучом, а Элии выебет Карвер. Скриньте.
Аноним 18/04/15 Суб 17:36:41 #245 №10577298 
>>10577169
Новую часть DS придётся долго ждать потому, что игры этой серии не окупаются нихуя. Сделали хоррор, а он не продался толком, ибо не массовый это жанр. Тогда добавили экшон, но хоррорное наследие опять помешало продажам, видимо. Затем сделали йоба экшон, но сделали уёбищно, и опять продажи пиздец.
Вот EA и запрягает Visceral клепать всякую хуйню типа Hardline.
Аноним 18/04/15 Суб 17:40:25 #246 №10577349 DELETED
>>10560586
на квадрипл понты не кидай
Аноним 18/04/15 Суб 18:02:30 #247 №10577644 DELETED
>>10488533
oche tolsto
Аноним 18/04/15 Суб 18:37:51 #248 №10578151 DELETED
>>10576355
все-таки ты жопоигрок, там же у них какая-то хуйня была, то ли автопилот наебнулся то ли еще что-то, точно помню. поэтому состыковывались вручную
Аноним 18/04/15 Суб 18:48:48 #249 №10578294 
>>10577644
Что толсто? В третьей части самый красивый космос из всех частей.
Аноним 18/04/15 Суб 19:06:25 #250 №10578519 
>>10575007
Сохранение энергии в дс не проблема как раз, там костыль с магическим маркером, который распространяет энергию через пространство в неограниченном количестве. Вопрос в том, что мясо после заморозки тупо теряет свои качества и безвозвратно разрушается на клеточном уровне, потому что замерзшая цитоплазма разрывает оболочки клеток и разрушает органеллы.
То есть да, может быть так, что маркер физически управляет вообще каждой клеткой в отдельности, но тогда непонятно зачем ему трупы, т.к. проще было бы воскресить сухпайки или комнатные растения. Или ещё живых людей. Это очевидная дыра, которую придется затыкать костылем.
Аноним 18/04/15 Суб 19:07:39 #251 №10578541 
>>10578151
Они вообще не состыковывались, их некроморфы пожрали, а челнок притянула запущенная гравипульта.
Аноним 18/04/15 Суб 19:22:19 #252 №10578755 
>>10576339

Игра сохраняеться по контрольным точкам, ты можешь на после использовать все боеприпасы, остаться пустым, и не убить его, а после выйти и сохраниться и тебе редложат с контрольной точки иди пустым на того же босса!
Охуенная система чекпоинтов!
Аноним 18/04/15 Суб 19:25:18 #253 №10578799 
>>10467100
>Что думаете об этом творении?
Мыльная хуйня с даунгрейднутым графоном. Сделать графику третьей части игры хуже чем во второй, это додуматься надо было, лол.
мимографонодрочер
Аноним 18/04/15 Суб 19:32:27 #254 №10578901 
>>10578755
Ты так же можешь на грилли открывать карточкой дверь, поднимать вольфрам и перезагружаться с чекпоинта.
Аноним 18/04/15 Суб 20:36:39 #255 №10579744 
14293785993520.jpg
Блядь, эта лицевая анимация - это пиздец просто, у шлюхи ебало как в халфлайфе первом.
Аноним 18/04/15 Суб 20:41:50 #256 №10579791 
>>10579744
О, Ваномас. Привет.
Аноним 18/04/15 Суб 20:48:51 #257 №10579872 
>>10579744
Дохлый космос из тех игр, что на скринах выглядят как говно. Но в живую, тем более без света - заебись. Плюс охуенный звук во всех частях.
Аноним 18/04/15 Суб 20:53:00 #258 №10579908 
>>10467100
Детально ркасписать уже не могу чому это говно, собственно, говно. Но навскидку, нытик кларк, всё время выдающий какую-то просто невероятную тупость, ёбанные момнеты когда куча ссаных ксеноморфов падают, буквально, тебе на голову в ёбанной коробки 2 на 2 метра и ты стреляешь, блядь, просто наугад и прохождение этих моментов чистый рэндом.
Аноним 18/04/15 Суб 21:02:06 #259 №10579978 
>>10579872
Нет, это именно у этой шлюхи скелет анимации делали анусом. Посмотри на её рожу в кабинете с розеттой, где она проездной дает в будке, у неё вообще рот зигзагом.
Вот у Бакла анимация лучше, чем у неё, хоть его три раза в катсценах видишь.
Аноним 18/04/15 Суб 21:36:51 #260 №10580305 
>>10467100
Айзеки, тут такая байда, в общем откопал у себя на харде третьего деда с пейсами, установил на свой нищеноут, запустил, но со звуком какой то пиздец, заикается все нихуя не могу понять, можно что нибудь сделать? Алсо репачок такой >>10560894, только 8 DLC.
Аноним 18/04/15 Суб 21:42:34 #261 №10580381 
>>10561171
В коопе там суть сюжета, в соло ровно половины фраз нет, часто хуй пойми что там должно было быть. Надо первый раз на харде в коопе хоть с рандомпетухами пройти, а потом уже превозмогать соло-режимы типа классика или хардкора.
Аноним 18/04/15 Суб 21:55:25 #262 №10580539 
14293833250680.jpg
14293833250701.jpg
14293833250722.jpg
>>10580305
Видимо кривой репачок. У меня тоже от петуха с +8 длц, звук нормальный, но в катсценах пизда с фокусировкой и резкостью у камеры, смотрится настолько мыльно, что даже у консолебляди глаза защипало бы.

Алсо, дошел до лаборатории Розеты, пару раз некры мне почти опустошали запас аптечек, хотя склад у меня ими забит, но в целом проблем особо не было. Сделал пулемет с ракетницей, как рекомендовали, охуенная вещь, не раз выручала на черных. Паука разорвал без проблем, а вот на стенах пришлось напрячься, не люблю их, слишком много мгновенно убивающей хуйни, плюс кривое управление скалолазания. Впереди сбор кусочков в лабе, в прошлый трай с пермасмертью я здесь и сдох.
Аноним 18/04/15 Суб 22:00:31 #263 №10580604 
>>10580381
Ну это понятно, вот звук пиздец, что делать?
Аноним 18/04/15 Суб 22:01:26 #264 №10580616 
>>10580604
Обосрался я опять, сорри.
Аноним 18/04/15 Суб 22:23:16 #265 №10580842 
14293849965990.png
14293849966611.png
>>10580539
На лицухе тоже мыло в катсценах, это нормально.
Мне вот это оружие нравится, эффективно против всех, прыгает через стены.
Аноним 19/04/15 Вск 00:33:51 #266 №10582265 
14293928310120.jpg
14293928310131.jpg
14293928310152.jpg
>>10580842
> Эти апгрейды оружия.
Обосраться, откуда такие ноды на +3/+3? Если такое в тот же пулемет с ракетницей вставить, на +дамаг и обойму пулемету и +скорострел с обоймой ракетнице, то это просто орудие судного дня будет.

Кстати, вот у меня репак с этими 8ю длц, там указаны всякие костюмы, пушки, улучшения для бота, но в игре я ничего этого не вижу, кроме дробилки и N7 костюма. Они лишь для определенного режима, или я что либо не активировал?
Аноним 19/04/15 Вск 00:40:52 #267 №10582336 
>>10582265
Это боты привозят рациональных тюленей, за них покупать микропарашу в магазине длц, там хороший такой пак ресурсов и 2-3 детали mkV. А +3 +3 будет на нг+ в тех же местах вместо +2 +2.
А длц хз, костюмы и оружие сразу должно быть доступно. Костюмы так точно в самом начале. Васян тебя наебал, надо было брать бандл за 1 доллар.
Аноним 19/04/15 Вск 00:55:26 #268 №10582495 
>>10467100
к сожалению это творение через 3 месяца продавалось в бандле за доллар, купил и прошел с другом, по сравнению с другими частями - убита концепция охуенного хоррора, но если проходить вдвоем то по эмоциям отобъет себя. соло - шлак
Аноним 19/04/15 Вск 00:59:18 #269 №10582531 
>>10495890
больше всего был по нраву ласт костюм из 2 части, ну и костюм охранников был тоже пиздат. это же не йоба экзоскелет, там точно была бидна плотная ткань с подложками, а вундервайей был лишь шлем, бар на позвоночнике с стазис пушкой ну и каркас.
Аноним 19/04/15 Вск 01:02:59 #270 №10582563 
>>10567001
все три части прошел с резаком - неимоверно доставлял, в 3 основой был резак и на альт огонь - швырять пилы, такой-то халф лайф. Ну и как вундервафля - автоматическое ружье с ракетометом
Аноним 19/04/15 Вск 02:08:27 #271 №10583010 
РЕШИЛ ПЕРЕПРОЙТИ ТРЕШКУ
@
ЗАБЫЛ ЧТО ЛОГИН, ЧТО ПАРОЛЬ ОТ ЕБАНОГО ОРИДЖИНА
sageАноним 19/04/15 Вск 02:29:47 #272 №10583153 
>>10583010
ЛИЦУХОПРОБЛЕМЫ
Аноним 19/04/15 Вск 02:31:56 #273 №10583168 
>>10583010
А я пароли записываю в гугл кип. И ты так делай.
Аноним 19/04/15 Вск 05:18:47 #274 №10583942 
Ну это кто чего хотел. 1 часть, особенно на высокой сложности - сурвайвл хоррор с камерным психологическим сюжетом без неувязок и инжинерными головоломками. Вторая сраный боевикпод пивас и семки, ни хоррора ни сурвайвла не завезли - да и сюжет просрали какой-то ебанистической хренатенью. А третья - вообще кооп шутан уровня бордерландс. Ебаный апгрейд оружия убирает все изъебства с тактикой, я после трети сюжета налепил такой имбы что сьало скучно и стал экспериментировать и лепить странные и ебанутые стволы. Ну и сюжет совсем в жопе.
Карочи первая часть это как артхаусный шедевр, вторая - крепенький боевичок из 90-х, а третья - ебаный шлак для совсем имбецилов уровня каких-нибудь авенджеров.

> кококо утка
Аноним 19/04/15 Вск 05:24:34 #275 №10583953 
>>10583942
> Вторая сраный боевикпод пивас и семки, ни хоррора ни сурвайвла не завезли

Утенок-ебанат

>с камерным психологическим сюжетом без неувязок

Без неувязок? Лол - добрый обелиск манит азика фантомом бабы и одновременно натравливает некров, азик прикрывает ники, пока она отпирает каку-то поебень, хотя ее на самом деле нет никто отпер в итоге нихуя не ясно - ты просто дебил слепой.
Аноним 19/04/15 Вск 05:28:55 #276 №10583958 
>>10583953
Ну так типичная сознание утки. Какие угодно "недостатки" раскопает в сиквелах, но ничего не заметит в оригинале.
Аноним 19/04/15 Вск 05:36:46 #277 №10583973 
>>10583953
А в игру мы играли жопой.

>>10583958
Во-первых для любого оригинала недостатки оправдываются оригинальной задумкой, новой механикой. Для сиквелов недостатки неприемлимы. Тот есть ты либо делаешь работу над ошибками, как Ососин 2 по отношению к оригиналу и получается лучше и я не блюю, либо ты вместо работы над ошибками добавляешь их еще больше, разбалансируешь игру нахуй и опускаешь уровень сюжета до уровня б муви.
Аноним 19/04/15 Вск 05:39:39 #278 №10583980 
>>10583973
>А в игру мы играли жопой.

Оно и видно по твоему кряканью.
>ололо хароший абелиска, хочит вирнуца на планету, не хочит чтобы некры убивали людей
>некры под воздействием абелиски убивают людей

Омский цирк, пиздец, бараны ебаные писали

>Тот есть ты либо делаешь работу над ошибками, как Ососин 2 по отношению к оригиналу и получается лучше и я не блюю, либо ты вместо работы над ошибками добавляешь их еще больше, разбалансируешь игру нахуй и опускаешь уровень сюжета до уровня б муви.

Второй во всем хорош кроме финала - сюжет, локации, атмосфера. Но утиные традиции есть утиные традиции...
Аноним 19/04/15 Вск 05:49:28 #279 №10583997 
>>10583980
Да я понимаю, нынешней школоте ведь сложно понять любой сюжет посложнее чем в майнкрафте. Ничего, ты всегда можешь поиграть в каловдутие, там вон все как ты любишь: разные пукалки, толпы мобов.
Аноним 19/04/15 Вск 06:10:14 #280 №10584033 
>>10583942
> инжинерными головоломками
Кинуть стазис и нажать кнопку?
> после трети сюжета налепил такой имбы
Например?
> ни хоррора ни сурвайвла не завезли
На изи играл.
Тебе, кстати, специально завезли режимы в третью часть. Ещё микротрансакции вспомни.
Аноним 19/04/15 Вск 06:20:11 #281 №10584050 
>>10583997
>Да я понимаю, нынешней школоте ведь сложно понять любой сюжет посложнее чем в майнкрафте.

Пиздец - я этому пиздуну привожу конкретные примеры - а он строит из себя илитку. Тебе петух видать самому нихуя не ясно и ты решил, что ты дохуя умный и элитный.
Аноним 19/04/15 Вск 06:25:59 #282 №10584054 
>>10584033
> например
Широкоугольный резак с ускорителем плазмы кажется - короче говоря основной огонь отрезает у всей комнаты ноги, а дополнительный - отбрасывает некроморфов. А второй ствол - огнемет с пилой, вроде.
Аноним 19/04/15 Вск 06:28:43 #283 №10584060 
> VideoGamer.com reported information from a confidential source concerning the cancellation of Dead Space 4 following "lower than anticipated" sales of Dead Space 3, having fallen 26.6%. This information tallied with EA Labels president Frank Gibeau's comment that "In general we're thinking about how we make this a more broadly appealing franchise, because ultimately you need to get to audience sizes of around five million to really continue to invest in an IP like Dead Space."
Ахахахаха ну ничего ребята, если и будет новая часть - там все хорошо будет. Сюжет и геймплей такие тупые и простые будут, чтобы все пять миллионов домохозяек и тринадцатилетних школьников поняли.
Аноним 19/04/15 Вск 06:34:37 #284 №10584081 
14294144778960.jpg
>>10584060
Пресс Х ту кат некроморпх
Аноним 19/04/15 Вск 07:01:35 #285 №10584136 
>>10584054
Это ты до слешеров в белых куртках дошел? Они самые картонные и убиваются обычным плазморезом с одного попадания. Начиная со средины и местами в начале, особенно в кооп миссиях, мобов столько и они настолько толстые, что не спасает даже рокетланчер. Например, десять брутов, или полтора десятка черных куриц. А если бы ты играл на импоссибле с самого начала, то смог бы ещё поебаться с ресурсами как в первой части, потому что там мобы х2.5 хп, роняют по 3 патрона и убивают с одного-двух ударов, и ты бы всю игру пробегал с автоматом и револьвером, потому что на остальное просто не хватит патронов.
Аноним 19/04/15 Вск 07:42:11 #286 №10584235 
Третья часть была странная, я не смог уйти даже дальше начало игры(где надо ждать вагонетку, а пока ждаешь валить бессмертного некра и кайтить его), потом слил сложность на минимум, а ничего не изменилось и я просто забил.
Но при этом прошлые две части проходил на сложном.
Аноним 19/04/15 Вск 08:37:59 #287 №10584393 
>>10584136
Не замечал, что в коопе больше некров. Количество не меняется, игра изначально под кооп заточена.
Аноним 19/04/15 Вск 08:53:36 #288 №10584447 
>>10584235
вот оно, лицо вг.

Какой нахуй добрый обелиск, долбоебы? Ну неужели такой трудный и навороченный сюжет в зомбирубилке? Тупые хуесосы, блять, зашоренные штампами, своей головой могут только говно жрать!
ля начала, Обелиски - надмозг.
https://slovari.yandex.ru/marker/en-ru
Помечатель - самый точный перевод по функциональности.
Вся вторая часть посвещена механике работы Маркеров. Нет у них никакого сознания, это тупо набор алгоритмов с неизвестным источником энергии, они включаются при наличии определенного кол-ва биомассы в радиусе действия, начиная натуральный брутфорс мозгов окружающих. Именно поэтому высокоинтеллектуальные люди гораздо устойчивее. Тихая стадия продолжается ровно до первого навязанного самоубийства\убийства, дальше цепная реакция и пиздец. Дальше маркер начинает фонить в пространство - ТУТ ЕДА САМКИ ЕБИТЕСЬ СО МНОЙ, и на огонек прилетают Луны.
Любая цивилизация со временем упирается в нехватку энергии и становится вынуждена использовать Маркеры, что сразу приводит к её гибели. Этот запредельно циничный план и дал название вселенной - Мертвый Космос(фактическое описание), Пространство(в географическом плане) Смерти.
Аноним 19/04/15 Вск 08:56:38 #289 №10584455 
>>10584447
Спасибо, что расписал, мне лень было.
Аноним 19/04/15 Вск 09:00:49 #290 №10584469 
> Любая цивилизация со временем упирается в нехватку энергии
Кстати, вот это-то притянуто за уши. В принципе, можно же жеить по образцу Ишимуры - потрошить планеты ради ресурсов, энергия - солнечный (звездный) свет, питание выращивать в теплицах.
Там скорее о том, что Земле его не хватало энергии и ресурсов и правительство пробовало использовать маркеры, но дропнуло. А остальным уже занимались юнитологи, не исключено что под воздействием маркеров.
Аноним 19/04/15 Вск 09:12:16 #291 №10584522 
>>10584393
В коопе минимум вдвое больше, сравни хотя бы реакоор в самом начале, когда надо катушки крутить, или где упаковывать грузы в рубке. В коопе там штук 20 некроморфов, а в соло шесть в начале и три на выходе.
Аноним 19/04/15 Вск 09:13:39 #292 №10584530 
>>10584469
наркоман?наркоман! в играх в каждом втором терминале(образно) говорится, что планетопотрошители лишь растягивают кризис системы, во всех крупных колониях уже больше 20 лет стоят маркеры, за счет которых нынешнее правительство со своей системой еще не ебнулось.
сидя на еще не перенаселенной земляшке легко критиковать будущих небожителей за несоздание систем замкнутого цикла, но вот только эти небожители пережили две мировых войны и огребли перенаселение от потери кучи ресурсов в них.
и если бы в колониях жилось хорошо, в академиях не было бы по 30 тел на место, при том, что контракты на флот начинаются от нескольких лет. ежедневной работы в консервной банке.
ребята-свистуны вообще нахуярили у себя дома кучи маркеров и вышли на охуенный уровень развития.
Аноним 19/04/15 Вск 09:21:13 #293 №10584578 
>>10584530
Ну так-то оно написано было, да, но я ума не приложу почему не выходило замкнутого цикла на потрошителях. Не хватает энергии - ну ебани еще солнечных панелей. Или к солнцу подлети. А латать их можно прямо на орбите найденным же кремнием.
Аноним 19/04/15 Вск 09:22:11 #294 №10584583 
>>10584447
Даю подсказку - вторая часть вышла давно, первая совсем давно, и части сюжета уже банально забыты - у кого больше, у кого меньше. Я, например, уже даже третью часть наполовину забыл, и без треда бы не вспомнил, что за твист был с машиной алиенов.

Алсо, не все могут внимательно следить за сюжетом, или интересоваться им настолько, чтобы запомнить.

Вкупе с
>Тупые хуесосы, блять, зашоренные штампами
получаются "добрые обеликсы".

Так что, тащемта, ничего плохо нет, вот если начнут упираться...
Аноним 19/04/15 Вск 09:25:17 #295 №10584591 
>>10584469
Маркеры в каждой колонии были, они сами влияли на быдло, внушая, что маркеры проще делать, чем крутить педали. А флот колоний в третьей части узнал об этом, у них даже протокол был о самовыпиле разработан заранее.
Аноним 19/04/15 Вск 09:26:32 #296 №10584602 
Во второй части же вроде глав-нигга что-то говорил про то, что маркер - единственная надежда человечества как источника энергии?
Аноним 19/04/15 Вск 09:30:01 #297 №10584628 
>>10584602
Я правильно понимаю, что люди думали, мол из маркера можно энергию добыть, но это не так?
Я просто не понимаю как это происходит по цепочке.
Сначало госудраство хочет научиться получать эрнергию из Маркера, но все что они получают это как наод сходит с ума, ачинают убивать друг-друга и появляются некры.
И так несколько раз на нескольких планетах, но люди продолжают это делать и опять облавыются.
Есть хоть факт то, что энергию из маркера получали? Или все сводится к основе, что есть государство, которое хочет получить энергию, но не получает и фанатики, которые и рады переродиться?
Аноним 19/04/15 Вск 09:31:30 #298 №10584642 
>>10584591
решения их строить в колониях принимали начальники, даже не приближавшиеся к их воздействию, справедливо опасаясь за свою жопу.
ключевой момент - строить. создавать свои, подконтрольные версии. подавляющее поле, хоть и говеное, научились же ставить.
>>10584628
момент со взрывом подавляющей оболочки маркера на Луне тебе в помощь. свет сразу отрубился.
Аноним 19/04/15 Вск 09:31:56 #299 №10584644 
>>10584530
Всего-то надо в роддомах делать вазектомию, забирая генетический материал, и выдавая назад за заслуги.
Вообще, во вселенной, где технически можно поднять с планеты ебическую каменюку, вопросов об энергии быть не должно. Кубометр плазмы с солнца, поднятый кинезисом, сможет топить мегаполис целый день.
Аноним 19/04/15 Вск 09:36:36 #300 №10584681 
>>10584642
Ну Тильдеман ебанулся же со всеми на Титане. Правда, я хз чем красный маркер от черного отличается.
Аноним 19/04/15 Вск 09:38:35 #301 №10584701 
А что там с верующими? Как они относятся к тому, что некры из людей получается из-за маркера? Читал, мол перерождение, которое происходит они считают, что так и должно происходить, но не в чудовищь должны люди превращяться.
Или люди верующие не знают, что эта хрень из-за маркера и все что хотят, как говорится в игре единого разума и тела?
Аноним 19/04/15 Вск 09:41:07 #302 №10584720 
>>10584701
Ну если коротко, они-то все и засрали. Как я понял, находясь так или иначе под влиянием маркера они выполняют его волю - всячески приближать единение с Лунами.
Аноним 19/04/15 Вск 11:06:42 #303 №10585283 
>>10584060
> Сюжет и геймплей такие тупые и простые будут, чтобы все пять миллионов домохозяек и тринадцатилетних школьников поняли.
Опять будет то же самое, то есть.
Аноним 19/04/15 Вск 14:03:40 #304 №10587102 
Блядь, как же бесит акселерация в первом ДС. Пиздец. Хочется взять и раздавить.
Аноним 19/04/15 Вск 15:02:52 #305 №10587787 
Почему никто не жалуется, что в 3 части из-за блохастых консолей очень маленкие комнаты? Меня заебало через эти шлюзы проходить каждые 5 секунд. Ебанаты. И ладно еще отсеки на КОСМИЧЕСКОМ КОРАБЛЕ, но на планете.
Аноним 19/04/15 Вск 15:07:32 #306 №10587864 
>>10587102
Какая такая акселерация?
Аноним 19/04/15 Вск 19:22:24 #307 №10591000 
>>10587787
Там есть открытые пространства. А соснолям спасибо не за комнаты, а за лимит в 2 трупа и текстуры 2005 года.
Аноним 19/04/15 Вск 19:47:03 #308 №10591250 
>>10587864
Мыши. Ну или это сглаживание, не разбираюсь в этом говне.
При прицеливании, если вести мышку медленно, то прицел едва сдвигается на миллиметры, а ещё медленнее - вообще не двигается. Говно ёбаное.
Аноним 19/04/15 Вск 20:02:09 #309 №10591447 
>>10591250
На мыши я последний раз проходил ds в году десятом, наверно.
Нынче в синглы играю только с геймпада.
Аноним 19/04/15 Вск 20:30:54 #310 №10591918 
14294646548560.jpg
Однако, я поменял свое мнение относительно третьей части. Сейчас прохожу ее и, без утятства и розовых очков, могу однозначно утверждать, что третья часть во всем лучше первой. До второй не дотягивает, да, но в этом заслуга второй, а не недостаток третьей, уж слишком все у них грамотно тогда получилось, выверено. А негатив к трешке из-за общей тенденции, когда первая часть - ок, вторая - заебись, а от третьей ждешь еще большего, но выходит просто хорошая игра, а людям этого уже мало, они чувствуют себя обиженными.
Аноним 20/04/15 Пнд 13:06:54 #311 №10599259 
двачхака - это маркер злого Абу для сбора армии зомби для захвата Пространства Рунета. и когда у бургов кончится весь контент, они начнут искать зайчатки других культур в неосвоенном, Мертвом, пространстве, и завертится...
Аноним 20/04/15 Пнд 14:48:51 #312 №10600526 
>>10599259
Ехидные луны?
Аноним 20/04/15 Пнд 14:50:47 #313 №10600552 
>>10469557
два чая этому. Самый ламповый это 1 дс. Второй, уже чуть хуже, но лучше чем 3.
Аноним 20/04/15 Пнд 15:58:19 #314 №10601438 
>>10600552
>кря-кря

извините, я утиный не понимаю
Аноним 20/04/15 Пнд 15:58:52 #315 №10601448 
Hui.
Аноним 20/04/15 Пнд 16:07:32 #316 №10601553 
>>10601438
Иногда сиквел бывает лучше оригинала. Но это не про Dead Space.
Аноним 20/04/15 Пнд 16:44:36 #317 №10602021 DELETED
>>10467100
Первая часть охуенная, как же я ссусь от некроморфов, до конца не прошел.
Остальные части не страшные и так себе.
Аноним 20/04/15 Пнд 16:55:24 #318 №10602166 
14295381246870.jpg
14295381246891.jpg
14295381246902.jpg
Аноним 20/04/15 Пнд 17:01:16 #319 №10602243 
>>10602166
> первый пик
Это dead space mobile?
Аноним 20/04/15 Пнд 18:31:59 #320 №10603547 
14295439191530.png
>>10601553
> Вот раньше у меня хуй стоял, а сейчас что то не встал, наверное игра плохая.
Вы уже просто бялдь заебали со своими охуительными историями, про какой то саспенс нахуй, про атмосферу бля, про то как от некроморфов срали кароч. Понимаешь что ты уже все, прокрякавший?

В ДС, не зависимо от цифры, у игрока только два состояния: в начале мандражит от самих некроморфов, а после уже заходишь в новую комнату, подмечаешь вентиляции, прикидываешь что есть триггер и где лучше держать оборону. Все блядь, и первое состояние всегда переходит во второе, даже у самого ссыкливого короткоствола, разница лишь во времени. Какой тебе в жопу ламповый? Выучили блядь слово, а мозгов применять нету. Коричневые коридоры у тебя ламповые, наркоман? Вся Ищимура как один кусок слоновьего кала, а ты в нем жук ебаный, шароебишься по тоннелям. За всю игру запоминаются разве что мостик, гидропоника да въебавшийся Вейлор. Я хуею с этих утят. Еще небось дрочит на то, как в первой части немым утюгом разъезжал, а добавили голос и перекаты - все, кококо хоррор проебали, кудахтахтах нимагли как в первой части зделоть.
Аноним 20/04/15 Пнд 18:48:29 #321 №10603809 
>>10603547
Забавный багет у тебя. Мне плевать на хоррор, при чём тут он вообще? В общем, из-за твоей жопоболи я не смог разобрать что ты хотел донести. Попробуй снова.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:09:30 #322 №10604144 
Играл в первую, когда она только вышла, потом забил хуй на серию, не интересно играть. Сюжет немного заинтересовал, почитал сейчас вики - КАКАЯ ЖЕ ЭТОТ СЮЖЕТ ОКАЗАЛАСЬ ЕБАНЬ! Самая настоящая. Какие-то Луны блять. Содомитские секты. Нахуй это говно. Кто это придумал?
Аноним 20/04/15 Пнд 19:10:00 #323 №10604151 
14295462001220.jpg
>>10603809
> Обоссал школьника.
> Лалала, у тебя багет, жопоболи, я ничего не понял.
Ну, кто б сомневался.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:57 #324 №10604258 
>>10604151
Кто обоссал? Какого школьника?
Ты ебанутый, парень, серьёзно. Разговариваешь сам с собой про каких-то уток, про энурез чего-то талдычешь.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:19 #325 №10604375 
14295470597810.jpg
>>10604258
Аноним 20/04/15 Пнд 19:31:50 #326 №10604485 
>>10604375
> картинка ради картинки
Аноним 21/04/15 Втр 10:59:13 #327 №10612294 
>>10602243
Нет, это нераскрытый потенциал мыловарни.
Аноним 21/04/15 Втр 19:53:29 #328 №10619464 
14296352093770.png
Ну вот и все, осталось захардкорить пробуждение. Думал будет жестче, но в итоге заставили попотеть всего пара мест, где тебя запирают с парой регенераторов и черных липеров, и чтобы выйти надо разблокировать дверь, ну и конечно же полеты. На пути к машине сердце чуть не выпрыгнуло - одна ошибка и играть сначала. Можно было бы заранее посмотреть в прохождении куда и когда перемещаться, но так никакого азарта.
Аноним 21/04/15 Втр 22:32:16 #329 №10621852 
14296447363130.png
Пробуждение просто бред какой то, в плане того, что все происходящее точно имеет мало общего с реальностью. Зачем здесь новые некроморфы, какой смысл был переделывать куриц и детей? Кроме них, все битвы обставлены как мозгоебля. Что за хуйня творится на Терра Нове? То есть я должен поверить, что только что свалившие с планеты фанатики тут же принялись делиться, обставлять все свечками, развешивать чучела слешеров и все разрисовывать? Перехваты переговоров, какие то трансляции плана действия, что за бред? В конце концов, если луны действительно пробудились, на кой хрен им вообще сдался Кларк, зачем срать ему в мозг? Если нужно узнать положение Земли, то достаточно покопаться в голове у любого юнитолога из числа пилотов. И финальная сцена тоже под оранжевым фильтром, что как бы намекает.
sageАноним 22/04/15 Срд 05:14:16 #330 №10624780 
>>10621852
>пытается понять обоссраный и гнилой сюже тройки

паря да ты даунита)
Аноним 22/04/15 Срд 07:11:34 #331 №10625080 
>>10621852
тебе Айзек сам сказал - а может так себя и чувствуют некроморфнутые?
Когда маркер брутфорсит твои мозги, ты начинаешь чувствовать себя либо благословленным высшим вниманием, либо Алисой в стране кошмарных чудес.
Монстров переделали прост фо фан, к тому же, может в активированной Луны в памяти хранились более эффективные формы мутаций, и она дала сигнал к переделке.
Хуйня творится из-за активизации этой неизвестной сети маркеров-лун, гиперсвязь, телепатия и телекинез вся хуйня.
Фанатики - обычные быдлофаны, что сначала кончили радугой, а потом половина вдуплила, что что-то не так и кто-то напиздел, а им сейчас будет совсем плохо, а вторая половина ушла в манямирок под нашептывания маркеров.
А срут в мозг Луны т.к. им положено это делать постоянно, для подавления любого сопротивления.
И копаться в мозгах пилотов им не нужно было еще даже на момент ДО третьей части. Ибо юнитологи начали серию нападений на маркер-генераторы за пару суток до нахождения Айзека, в половине колоний уже происходит вакханалия, именно поэтому это мудак-вояка в начале говорит что он из последнего полка силовиков правительства. Если даже кто-то еще жив -он не придет.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения