24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вегач помнишь такой мод к БФ2 как Project Reality ? Ты ещё постоянно ругал его за хуёвый графон.Ну так вот,разрабы делают стандалон игру на Unreal Engine 4
Игра уже в стим ёрли аксеесПервый бабах пошёлДумаю боятся нечего,посоны хуйни не делают
>>10812939 Отвечу пока тут.Был и есть такой мод для бф2.Карты там конечно в 2 раза больше дефолтных бф2 карт.Но двиг уже устарел и вот на у4 начали делать,точней уже делают.Люто в мод играл,10 из 10 яб сказал,Не такой сложный как арма и не такой лёгкий как бф2 ну и само собой ТИМВОРК и ВОИП онли
В очередной раз понимаю, что эпики УБЬЮ НАХУЙ все остальные игровые движки. Получать продвинутый по самые помидоры трипл-а движок с охуенным редактором, на котором делали все подряд: от файтингов до ммо за 5% ройалти - это смерть всяким юнити-хуюнити и инхаус говну.
>>10812788 Отличительной особенностью ПР был увлекательный геймплей супротив ублюдочного говна из Армы. На УЕ4 так оно вообще даст пососать да полизать, если все хотя бы так же сделают, а ведь хотят даже больше фич сделать из за более удобного движка. В общем буду следить, но вполне могут сделать хуйню, надо держать в уме.
>>10813076 Ой, прям как в 2010. >дадим пососать >а у вас рэгдолла нет >3 сервера игровых >попопк моды >ботов только по квадратам гоняете >Вот у нас то клоузкомбат хороший двери открываются
Мамкины хардкорщики, проект реальность не аркаднее армы, есть различия, но в целом эти игры противопоказаны всяким YOLO. Управление техникой очень инерционное, в танке водитель не стреляет, стрелок главного калибра слепой, нужен командир танка с хорошим обзором из своей башенки, итого 3 человека, чтобы боевая машина была минимально боеспособной, есть ведь еще и пулеметчик, не стоит думать что ты в броне и на все похуй, обездвижить как нехуй делать, а это конец, бронетехника тут вам не ударная сила, средство поддержки. Точку захватить могут только 3 человека, всякие рембо тут не катят, если вы сели в технику и проебали её, вам не дадут сесть в нее снова, тем более нужен кит водителя или пилота, а у них только ПП или пистолет, соответственно, при проебе техники вам въебут штаф по очкам, охуеешь, так что всякие васяны98_прорус проебав вертолет получат -2000 очков, запрет на вертолет на минут 10, кроме пассажира и -25 тикетов, потому что техника тоже чего-то стоит по тикетам, а может и бан, за такую хуету. В пехоте еще лучше, любое попадание вызывает кровотечение, у вас 2 медпакета, восстанавливает 25 хп (не сразу) и кровь, попадание в грудь со снайперки убивает, если в голову, нельзя воскресить, если часто умирать, время респауна постепенно увеличивается, до 2х минут, балистика сложная, прострел стен есть, и взрывная волна тоже проходит сквозь них, гасится, но танк вас убьет, за стеной, сплешем. А уж про всякие там полеты забудьте, собьют вас, зеленые говноеды. Аркада у них тут блять, ебанутые чтоли?
>>10813096 Режимы интересные, ассиметричность. Больше дейсвтия, чем бездействия. И на какой то там РИАЛИЗМ который якобы есть в арме мне совершенно похуй, я за человеческий игровой процесс в духе какой нибудь ред оркестры. По духу ПР ближе именно к ней, чего и скваду желаю. >>10813099 Но ведь так всё и есть. В арме дебилы гоняют ботов на еще более кривом движке чем движок второго БФа, какие то контуженые дебилы и совершенно недружелюбное комьюнити. Кстати мало чего поменялось со времен первого флешпоинта, в который я гонял еще в компьютерных клубах.
>>10813127 >Но ведь так всё и есть. В арме дебилы гоняют ботов на еще более кривом движке чем движок второго БФа, Как там в прошлом живется, уже в а3 играют и она более юзерфрендли чем а2. >контуженые дебилы Ой, 2.5 отряда на петушино. Послали тебя нахуй, а ты заплакала. Тэээкс, а в ПР что было. Ваншоты ваншотики, 300м дальность видимости, карта размером 1/20 армовской. Кароче та же БФ2 была, но типо "У НАС РИАЛИЗМ И ГРАФИТ!" и загнулось все из-за того, что все дропнули это говно.
>>10813156 >Ой, 2.5 отряда на петушино. >Послали тебя нахуй, а ты заплакала. Ну. Репутацию игре зарабатывают именно такие люди. >Как там в прошлом живется, уже в а3 играют и она более юзерфрендли чем а2. И все равно говно кривое. Тут уж ничего не поделать. >Тэээкс, а в ПР что было. >Ваншоты ваншотики, 300м дальность видимости, карта размером 1/20 армовской. Кароче та же БФ2 была, но типо "У НАС РИАЛИЗМ И ГРАФИТ!" и загнулось все из-за того, что все дропнули это говно. Ты какой то ебанутый. Зачем вообще нужна большая карта? А 3-4 сервера с большим онлайном и сейчас есть в прайм-тайм и играть на них весело даже с рандомами со связью, достаточно всего лишь выучить английский на элементарном уровне.
Раций нет, продвинутой модели перемещения нет, баллистика примитивная, выглядит как говно, карта пятачок - так чем оно отличается от того же инусргенси?
Вангую, что в процессе разработки еще и обосрутся и получится пере-инсургенси, недо-арма и опять будет брошена на полпути при разработке.
>КОКО ЭТА ЖИ АЛЬФА ДОПИЛЯТ Пеороблядь невер чейнджс.
>>10813127 > В арме дебилы гоняют ботов на еще более кривом движке чем движок второго БФа В арме самый продвинутый движок из всех когда-либо существующих, лолка.
>>10812788 Надеюсь сделают нечто лучшее, чем Арма. Недавно проходил Арму 2 операцию арроухэд, так это пиздец ребята. Войной тамошний пиздец можно назвать только имея ОЧЕНЬ развитую фантазию. больше всего мне это напомнило какой-то кривой мод от Васяна666 на какую-то дико кривую и забагованую игру. Сука, борьба с управлением и кривым АИ, а не с врагом!
>>10814630 >>10814630 Половину хронометража они бегут и смотря в бинокль, в который не видно нихуя. Потом начинается перестрелка и они в невидимого для зрителя противника стреляют. Потом пошел какой-то убогий сургеон симулятор, когда диванные парамедики эпично зафейлили оказание первой помощи. На фоне ТРАТАТАТАТАТАТА стрельбы в нихуя. Спайс (СОЛИ НЕ ПОМОГАЮТ!) не помог товарищу, вероятно это был единственный удачный выстрел за весь бой.
>>10814707 И? В твоем распоряжении огромное количество видеоматериалов со всех вышеперечисленных войн - в большинстве случаев долбят "куда-то туда", не видя противника. Одна из сторон знает расположение противника и старается засыпать его пулями/снарядами/бомбами.
>>10814692 Они и сами знают его местоположение весьма условно, тем не менее когда я пришел осмотреть кто на той позиции еще жив, я нашел там одного раненного командира этого фаертима и трупы всех остальных. Оно и ирл тоже так и работает - стрелковка и пулеметы подавляют и прижимают к земле, а тяжелое вооружение наносит основной урон. В ВТНе вообще ГП и РПГ основной урон врагу наносят. Но оно и ирл приблизительно так. А вообще их там было 25 рыл, которые вышли на фаертим с пулеметом и потом еще пара человек на помощь им подошла, они имели все шансы проломить там все нахуй, но они зачем-то пошли по низине с редколесьем, где укрытий хуй да нихуя. И это при 4 пулеметах и РПГ.
1)Как обстоят дела с обвесами? 2)Соблюдена ли примерно структура муриканской армии/морпехов? 3)Есть ли анальное ограничение по китам или в случае чего я могу бросать@подбирать не теряя все, что есть у меня?
>>10816038 1)Сначала вроде как делали на крюенджине,хотели сделать тюнинг стволов как в крузисе 2)Не понял о чем ты 3)Хз в моде были киты,тут тоже вроде как будут роли каким то образом распределять
>>10816222 В боевых полях стрельба хуже червя пидора, а КС вообще аркада которая ничего общего с оружием и стрельбой не имеет. Это не недостаток, а просто особенность игры из-за которого сравнивать ее с поер и армой глупой.
>>10816821 Ну бля разрабы около 10 лет делали\поддерживалиобнову на мод пилят в данный момент мод к бф считай за бесплатно.Ну особо упоротые фаны денег кидали им.И вполне сносно все получилось для двигла бф2.Даже умудрились разрушение домов завести по типу ЦЕЛЫЙ ДОМ->СПРАЙТ ВЗРЫВА->ВЗОРВАННЫЙ ДОМ.Думаю что коцоны хуйни не сделают
> графон хуже чем в оркестре(UE3) 2011 года > звуки, стрельба, анимация - 2/10 > сеттинг - морпехи против Аллаха в песочных долинах
Это практически гарантированный провал. В ту же копилку что ЗЕ СОММЕ, КРЕПОСТЬ ЕВРОПА, В СТРАНЕ ВЬЕТНАМ, ГРАБЕНКРИЕГ и еще какой-то симулятор СПИЦНОЗА который побирался на пнистартере, а в итоге неверотяно жидко насрал под себя. Что характерно, половина списка как раз собирались выйти на UE3 или вообще cryengine.
Как они не поймут, ниша модерн хурр дурра давно занята, псевдореализм - арма 2-3, инсургенси, хард-моды на всякое говно, аркада - ковадути, баттлдути, контер-страйк + около 80 миллионов сингловых игр вышедших за последние 10 лет.
>>10817892 Да нихуя не изменится, сразу видно что у них опыта работы с анрилом нихуя нет, могли только в навешивание костылей на старый движок BF. К тому уже кто-то начинал делать ПРОЖЕКТ РЕАЛЬНОСТЬ 2 на движке крузиса, и судя по тому что он обоссался в 2013 году, дело не пошло.
>>10817930 Но всё таки охуенно, что что-то подобное выходит. Графония в такой игре не будет никогда, как и души в высокобюджетных поделках. Это просто несопоставимые вещи. Хардкорный командный мультиплеерный шутан — это очень нишевый продукт, он никогда не будет продаваться, так что радуйтесь тому, что есть.
>>10817981 >никогда не будет продаваться >арма 3 - 13.5 млн копий >оркестра 2.5 млн >инсургенси 1.6 млн >никогда не будет продаваться
Просто не надо делать полную парашу. Если бы кто-то сделал реально все круто и свежо(вышеназванные страдают багами, старым графеном и прочей кривизной), то все бы продалось.
>>10818001 Арма интересна прежде всего как симулятор техники и площадка для модов, тех кто там реально играет в войнушку на ваниле - пара тысяч. В основном это те же Tactical BF, по сути ПР на движке армы 3 и всякие Хало моды.
Потому что "играть" на карте в несколько сотен км2 это аутизм на уровне дварф фортресс.
Оркестра и инсургенси настолько же токтические, насколько Колофдути 1-4 (с 5 и дальше просто ебаный пиздец). "Из какого из двух коридоров мы сегодня бежим?" "Давай типо я дым брошу а ты меня прикрывай", "Буду снайперить на карте 100 на 100 метров". Ок.
Я не говорю, что это ПЛОХИЕ игры. Мысля в том, что между коркором Армы и аркадными пострелушками инсургенси, ПР занимает промежуточную позицию, с достойным уровнем тактики и при этом бодрой динамикой сражений, которая по идее должна гарантировать проекту признание.
Говорить о том, что это ТАКТИКУЛ шутан и поэтому бабла не принесет, на мой взгляд, не совсем верно. Хорошие тактические шутаны еще со времен Радуги 6 и СВАТа вполне себе окупались. Даже у ПР в ее текущем состоянии есть неплохой коммерческий потенциал.
Однако в связи с тем, что сделана сама ПР на движке и ресурсах БФ 2, разрабы ссуться выходить на уровень выше, поскольку ЕА, фактически сейчас обладающая правами на ВСЕ, что связано с франшизой Бутерфильда может быстро и решительно прикрыть лавочку в судебном порядке. И в отличие от духовно Россеюшки, на загнивающем западе решения суда по интеллектуальным правам исполняются досконально и сопровождаются нихуевыми штрафами. Довольно любопытная тема есть на офф форуме проекта, где на просьбу запилить уже мерчендайз с символикой (кружки, догтэги, футболки и прочие дилды) разрабы вяло отнекиваются. А разгадка проста - стоит только появиться любому признаку того, что БС студиос получают бабло за (именно ЗА, а не В СВЯЗИ С, донатить то им можно) использование ресурсов оригинального БФ2, любой юрист-недоучка сможет выпилить весь проект за пару месяцев.
Поэтому то ПР не является коммерчески успешным проектом (она по сути вообще не коммерческий проект), и поэтому то СКВАД при должном уровне исполнения вполне может отбиться по баблу и дать начало новой серии игр.
Значит в каком нибудь DayZ вам ахуенные модельки завозят,вам не нравится,фишечки подавай Тут в приоритете завозить эти самые фишечки,вы ноете о красивых модельках которые не завозят
Как и всегда, в тред связанный с божественным ПР, понабежали армадебилы, у которых игры раз в неделю с ботами, и поэтому им нечего делать кроме сидения в форме и каске перед пека и сранья в ПР-треде. Еще до знакомства с ПР меня друзья пытались затащить в арму в какое-то илитарное гомокоммьюнити. Дропнул я эту хуйню после пары десятков часов даже не из-за уебищного движка игры, хуевых карт и общей забагованности (СУКА ТЫСЯЧИ МЕНЮШЕК БЛЯДЬ ОТКРОЙ ИХ ВСЕ ОТКРОЙ ИХ СУКА), а из-за того, что 90% армадебилов - какие-то шизики, повернутые на армии. Они не могут играть в тактическую игру, им важно делать ПОСТРОЕНИЯ в войсе, ДОВОДИТЬ БОЕВУЮ ЗАДАЧУ, чмырить новичков и по три часа перед воскресной игрой придумывать опиздинительные планы, расписанные по секундам и закономерно разваливающиеся при первом столкновении с реальностью. Самое блевотное это то, что среднестатистический армадебил-"командир" это либо какое-то пропитое хуйло с быдланским голосом неопределенного возраста, либо картавый студентик, пытающийся в войсе звучать как дядя генерал из патетичных фильмов про войну. Нет, если бы в игре был геймплей, то я бы даже потерпел весь этот цирк, но терпеть его, получая в итоге лежание в кустах по три часа - нет, спасибо нахуй. В ПР же новичков не ебут ололо-субординацией, знанием ТТХ техники и прочей хуйней, их просто просят не шататься по ассет-сквадам и побыть простой пехоткой первое время. Причем в отличие от армы, простая пехотка нисколько не сосет в игре, при грамотном раскладе по китам имеющая возможность выебать все, и даже Будду. Вот поэтому в итоге и получается, что даже если из общего числа игроков ПР вычесть шизиков, играющих на пиратке на хохлосерверах, то их будет больше, чем в армаговне (ну кроме наверное всяких дебильных зомбимодов). Никто не хочет учить в войсе устав под руководством диванного спецназовца и последующим умиранием в кустах, когда можно штурмовать многоэтажки в Газе, угорать по засадам на канадцев талибами и проводить бессмысленные и беспощадные рейды на МТЛб.
Поддвачну мнение про армадебилов, как полностью невменяемых ебланов-капитанов с диванными знаниями о войне. Из всего русского коммьюнити, это если брать шутеры кроме ксго, армадебилы хуже червей-пидоров.
По поводу игры, почему не наймут дизайнера, который запилит годную обложку, символы и т.д.? По поводу названия, не слишком ли дешево и сердито?
Вот наверно многие согласятся но на движке бф2 боёвка получше выглядит чем в арме.Я имею ввиду что управление не такое как в арме топорное,легче играть ПРЫГАТЬ МОЖНО БЛЯТЬ
>First iteration Deployables system implemented, with unique deployables for each faction.
>First iteration Kit Role system was implemented; with 5 roles per side (Officer, Rifleman, Automatic Rifleman, Medic and Grenadier) Rudimentary healing system implemented
>First iteration Ammunition Resupply system added
>Added proper physics and rolling for grenades
>Atlas performance optimizations in preparation for weapon attachment system
>Lowered strafe speed for more realistic movement
>Radial menu with multiple menu levels introduced for SL commands, Deployables and other basic interactions
>Changes to tracers to reflect realistic loadouts
>Added Smoke Grenades with various colours
>Added GP-25 and M203 Grenade Launchers
>Added RPG-7
>Added footsteps dust kick up effects
>Added more environment props and assets
>Improved performance and visual fidelity of the ACOG
>Audio improvements and sound packages for the RPG7, Grenade Launchers, Smoke Grenades and Clothing
>Improved performance and visual fidelity of grenade explosions
>>10820345 Ну, прыгать в Арме можно, бисы просто блокируют эту возможность. А управление в самом деле достаточно удобное, учитывая количество исполняемых функций. Единственное, могли бы уже сделать специальную кнопку для открытия дверей и с управлением ботами совладать.
Во во адеквачую тебя.В конце то концов кому надо сам придёт данный вин смотреть + вангую после выхода постоянно на нулевой тред висеть будет где полтора анона будут пытаться конфу собрать.
А я тем временем обмажусь дешёвыми амд комплектующими и буду ждать появление в стиме
>>10821219 Так там будет техника в этом скваде? Пока по роликами, что я увидел это на схватку команд похоже и все. В чем вообще смысл игры будет состоять, из треда так нихуя и не понял.
>>10821645 Будут конечно,вот в >>10820443 >Humvee asset finalized хаммер сделали.Скажу честно.Узнал об этой игре только вчера.Сам нихера не знаю но техника будет,включая вертолёты.Самолёты под вопросом.Разрабы пока в UE4 разбираются,им щас гораздо важнее сделать играбельный билд,наверно пока без техники,чтоб продавать в стиме.А потом уже и танчики и вертолётики и хаммера(У каждой фракции разные естесна будут)
>>10821645 Обещали все то, что есть в ПР, перенести в СКВАД и еще добавить нового. Значит будет техника, постройка базы, режимы игры, куча сторон и прочее. Осталось дождаться. Парни заявляли, что как только выкатят играбельный билд (2 стороны, режим, орудие + какая-никакая техника), все офигеют и донат польется рекой. Посмотрим.
Я бы предзаказал, если бы мне пообещали присутствие самолётов и вертолётов, и если бы показаные карты не были, блять, похожи на ёбаную арму. Опять песок, жёлтые домики и три дерева. Где мои водопады, нефтебазы, узкие улицы и вот это всё? Ползать на пузе по полям я и в арме могу с тем же успехом. Короче, не уверен я, что это будет среднее между бф и армой, боюсь, что это будет просто ёбаная арма.
>>10821868 8км квадратных карта тебе мало? Ну хз как стрелять.Мне вот например в DayZ моде выпилил с ПП-БИЗОНОМ БПС какой то клан из 4 человек,потом руки тряслись.Было дело
Вот включи бф2 посмотреть на МП.Там редко рандомы просто так в скваде кооперировались.И то для того чтоб на главном появляться
>>10821749 Потому что нормальные городские кварталы сейчас запилены только в батолфилде (и то очень ограничены по площади), в остальных случаях они представляют из себя неинтерактивные коробки с прибитыми к полу стульями. Я чувствую, что авторы знают как они обосрутся с оптимизацией и деталями в городе, поэтому и не трогают его.
>>10822417 >нормальные городские кварталы >battlefield >нельзя залезть на каждую крышу, в каждый дом, на каждый балкон >urban combat При всем моем уважении к батлфилд - НЕТ. Ни какой речи о городских боях там не может и быть. Все те же самые поля и леса, только теперь обзор закрывают коробки.
>>10822493 Технически это реализуемо, но при этом геймплей ломается абсолютно, что показала четвертая часть на городских картах (на каждой крыше пидар с с4 или рекон, вертикальный геймплей вообще не обсуждается, потому что лютейшая параша).
>>10822703 >четвертая часть >показала, что при этом геймплей ломается абсолютно Там геймплей ломается по другим причинам. Все, что там есть это нулевой этаж и лифт, который телепортирует тебя на крышу. А вот о чем говорил я, так это как тут было в одном из постов видео с ПР, где можно войти в каждый дом, выстрелить из каждого окна и каждого балкона.
>>10822766 >тупая армаманька слезла со срального ведра, поправила форму, стёрла сопли с нагрудного погона генерала всего петушино и высрала свое безупречно дебильное мнение подразумевая, что версии до 1.0 в ПР были неиграбельными, а арма как была вечной сырой забагованной парашей для имбецилов, так и осталась.
>>10822843 Что ты вообще несешь, дегенерат? Что и как там выглядит? Движку абсолютно насрать что ты с ним делаешь, у него открыты исходники и он постоянно обновляется, сделать на нем можно что угодно. На данный момент я могу точно сказать, что авиация уровня батлы там как два пальца обоссать.
>>10822875 Потому что блять никому это не надо, дебил. На рынке есть батла со своим движком, и арма со своим, для авиасимов у дкс и прочих тоже свои специфические движки. И никто не лезет в их нишу, но не потому, что движок не может, безмозглый ты гуманитарий. http://www.youtube.com/watch?v=R626aoRkJSk вот тебе рандомный васян на коленке играется с анрилом, у него там на канале еще апц и пехотка бегающая вокруг
>>10822948 Нет, даун это только ты, потому что пытаешься спорить в вопросе, о котором нихуя не знаешь. Впрочем, чего еще от тупой пидорахи-гуманитария ждать? Кококок в аркестре!
>>10822788 Ну глянь на флудзону, там 4-х этажные домики по всей карте, при этом одна из самых хуевых карт в игре, потому что творится полная хуйня с сотнями углов прострела. Возможно так и должно быть, но это просто не весело, поэтому для игр не подходит. >>10822810 Ты не поверишь UT2004. >>10822731 Вернись в свой загон, дорогой.
>>10822948 >>10822966 Два дебила. Первый дебил: нет, НИХУЯ не мешает сделать авиацию и пехоту на анриле. http://www.youtube.com/watch?v=ozXwG_sAmxo Второй дебил: нет, разработчики Сквада не будут делать авиацию в игре, потому что даже в огромной Арме самолётам негде развернуться, для более-менее реалистичных и удобных полётов нужны расстояния в десятки, а лучше сотник километров, пехоте на таких картах будет пиздец интересно, ага.
>>10823048 >нет, разработчики Сквада не будут делать авиацию в игре А ты вообще кто такой? Лови тоже тугую струю, авиация там будет и в том числе fixed-wing.
В общем, просто приложу ответ разработчика. Так же, пользуясь случаем, поссу на опа, который в оп-посте напиздел хуйни, и дауна, который рассказывает смешные простыни про пеор со знающим видом, к пеору отношения не имеющие. мимо-олдфаг
>>10823059 >авиация там будет и в том числе fixed-wing Ну и в каком виде она будет реализована? Как в МоН, полёты на высоте 30 метров и стрельба на 100? Посмотрю как на скорости в 1М ты будешь находить и поражать цели в таких условиях.
>>10823111 Вероятно так же как в пеоре. Там проблема была в том что надо было тупо кружить в тумане, но в принципе достаточно играбельно, а тут нет тумана и просто все будут вылетать за пределы карт и там пердолиться. Возможно будет взлетка далеко за пределами пехотной части карты, на форуме уже обсуждалось.
>>10823133 А знаешь почему там надо было кружить в тумане? Потому что оптимизация. У тебя игра пизданётся обрабатывать одновременно большие открытые пространства с огромной дальностью обзора и мелкие детали на земле. Единственный вариант – разработчики выпрыгнут из штанов и серьёзнейшим образом запилят оптимизацию, либо, что более веротяно, сделают банально пару огромных карт для аутирования на авиации и технике. >Нюфак не знает про целеуказание Сам понял что спизданул? Как это опровергает мои слова?
>>10823178 Нету никаких там оптимизаций и не нужно. Даже с земли все удаленные мелочи тупо ВЫРЕЗАЮТСЯ вещью под названием occlusion culling, а домики и прочие важные элементы имеют несколько уровней лодов, так что самая лучшая версия может иметь 10К поликов пока ты сидишь в этом доме, а для пилота в джете этот дом состоит из двух кубов на 24 полика в общем, как и все остальное, при чем разницы заметно не будет. Все до тебя десятилетия назад придумали.
>>10823334 Нет теней, спрайтовые деревья, текстур больше только потому что сеттинг другой, игра пехотой с высоким уровнем проработки вообще не предусмотрена. Такие смищные гуманитарии-оптимизаторы итт
Сука. Эти ебаны, оказывается, в офф топике тред создали. А я, блять, играю тут в пр уже который год и мониторю раздел пр2 по кд в надежде на жизнь. Пиздец. В это говно можно забурится? Я олдфаг ветеран с 2009 года. фулс роадс уан лав.
1)Hooley на офф сайте Пеора на главной о СКВАДЕ ни слова?ПОКПОКПОК РАЗНЫЕ ПРОЕКТЫ? 2)Когда они перешли на УЕ4 и чем это обосновали?Видел в свое время скрины пеора 2 на крюэнджине
>>10823577 да какой-то пиздец. захожу частенько в прта тс - никто из еще играющих в пр игру не обсуждал при мне, в оффтоп раздел я просто не залезаю. В околосимы всегда отбитые ребята играют - там только деградировать.
>>10823600 >2)Когда они перешли на УЕ4 и чем это обосновали?Видел в свое время скрины пеора 2 на крюэнджине Тип у них разногласия появились относительно направления игры и они на 2 группы разбились. Изначально они же хотели делать 2х2 мапы с легкой техникой и преимущественно инфантри. Может на этой почве разосрались. Хотя я не очень люблю всякие бияры с кашанами(хотя на кашане еще норм в танке кататься или бункере дрочить)
>>10823600 1. Отдельный проект, команда разработчиков полностью из старых, которые давно ушли, связей с пеором официально никаких нет кроме того, что это spiritual successor. 2. Команда PR2 вообще не содержала никого ни из текущих, ни из старых известных разработчиков, это все были левые мимокрокодилы, которым твистед позволил использовать бренд. Они слились и исчезли в закат.
>>10823600 Сквад - ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК. У девов самих срачи и жопные боли, и драмы. Сквад делают в основном изначальные разработчики, которых либо пидорнули из ПЕОРА, либо сами съебались из-за драм. Потому и нет связи и рекламки. ПР2 на круенжине делает опять же, другая команда, но как бы со связью с основной командой разработчиков пеор текущего. Только уже не делает - опять, туча драмы.
>>10823638 Вот откуда вы лезете со своими из хуй пойми какого пальца высосанными историями про разногласия какие-то, разделения команд, переходы на другие движки?
>>10823667 Что было еще когда пеор2 был только фантазиями на каком-то там С4, вообще не относится к тому какую хуйню в этом треде пишут, и слишком давно.
>>10823220 >Нету никаких там оптимизаций и не нужно. Да, ненужно. Точно в одной игре так и сделали же! Дай вспомнить название... Точняк! ArmA! А теперь ты ставишь там дальность прорисовки в 5 км и охуеваешь от падения ФПС.
>>10823721 Реализация в арме ничем не отличается от общепринятых вещей которые используют во всех остальных играх, это уже и оптимизациями не назовешь, это вещи которые есть у всех по умолчанию.
>>10823739 Разумеется. Потому и там так всё плохо с ФПС, и в скваде будет либо vehicle-only-карты для самолётиков и танчиков, на которых будет 1,5 дерева и 3 камня, либо будет такой же пиздец с оптимизацией как в Арме. Выше головы не прыгнешь, увы.
>>10823794 А на заборе "хуй" написано. Где там про то что они вообще когда-то связывались с пр2, а потом поссорились и т.д.? Такого никогда не было, это изначально разные команды.
>>10823682 У меня с ней самые теплые воспоминания, когда я сидел с ребятами из RAVEN на дорогах и взрывал APC да Trucks. Хотя самое сладкое воспоминание с той мапы, тоже чеченской. Где город, лес, дамба и большая высохшая река через всю мапу. Мы игру сквадом затащили, когда 2 часа провели в канализации под одним из флагов. >>10823723 Ну объективно лучшая сити мапа, особенно для любителей пошмалять с сайги.
>>10823810 >First to emphasize the seriousness of the project, I would like to highlight the list of our developers, almost all of whom are either current or former PR:BF2 developers.
Myself - Project Manager, Programmer (PR:BF2 Coder) Mosquill - Programmer (PR:BF2 Coder) Chuc - Animator, Graphic Design (PR:BF2 Lead Animator) Irontaxi - Mapper (PR:BF2 Lead Level Designer); Ghostdance - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist) Motherdear - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist) Z-trooper - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist) Tim270 - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist) Spush - Texture Artist (PR:BF2 Texture Artist) Bull - Texture Artist (BSS Texture Artist) Anders - Sounds FX (PR:BF2 Sound FX and Effects Artist) Bruno - Effects (PR:BF2 Effects developer) Okita.Makito - Military Advisor (PR:BF2 Level Designer and Military Advisor) Litoralis - Lead Tester (PR:BF2 Tester and Tech Support) Afterdune - Media & Public Relations (PR:BF2 Lead)
>>10823784 Батлфилд недоигра к сожалению. На ней недокарты без тактики и размеро, недографон со светофильтрами которые нельзя отключить, недофизон в котором даже баллистики номарльной нет недотанки которые ощущаются как лодки едующие по земле, недопехота которая вынуждена стрелять из водных пистолетов, недосамолеты вынужденные страдать ради БАЛАНСА, недовертолеты которые ебутся об стены и не бьются, а лодки заебись, да.
>>10823792 Я свою позицию уже обосновал: 1. 3 км обзора критически мало для самолётов, управление и вооружение которых не сводится к аркадке. 2. Стандартные методы оптимизации не позволяют сделать приемлемо выглядящие многокилометровые карты без ощутимого падения производительности. 3. Значит никаких ЖОПНАЯ БОЛЬ-16, ЭТО ПОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК, ЗАПРАШИВАЮ РАСХУЯРИВАНИЕ УЛИЦЫ ЛЕНИНА В МЕГАПОЛИСЕ и прилетает такой Ф-15 и сбрасывает ждамы с 5км высоты и дом в клочья и стулья с камнями и вражеской пехотой в разные стороны летят не будет.
>>10823844 > Значит никаких ЖОПНАЯ БОЛЬ-16, ЭТО ПОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК, ЗАПРАШИВАЮ РАСХУЯРИВАНИЕ УЛИЦЫ ЛЕНИНА В МЕГАПОЛИСЕ и прилетает такой Ф-15 и сбрасывает ждамы с 5км высоты и дом в клочья и стулья с камнями и вражеской пехотой в разные стороны летят не будет. Именно так это работает в пеоре с обзором 800 метров.
>>10823844 >1. 3 км обзора критически мало для самолётов, управление и вооружение которых не сводится к аркадке.
Блять. Посмотри на ебаный Bijar Canyons. 4км мапа, ребята ебашат танки с А-10 с высоты 2км на движке БФ2. Или боевые вертолеты на той лесной мапе, где фрицы-срусские. На тех же 2км висишь и нормально ебашишь пехоту в городе.
>>10823928 >Ad hominem вместо аргумента Попытайся ещё раз. >Сказал что либо придётся мириться с картами с убогой детализацией для самолётиков, либо самолётиков не будет >Показали карту с убогой детализацией и туманом через 300 метров, заявили о победе
>>10823962 Мудила, чего ты доебался? Чего ты ожидаешь, межконтинентальных ракет с полной детализацией обоих континентов? Это компьютерная, блядь, игра, еби её маму рот, со своими, охуеть, да? ограни, блядь, чениями, пидор ты тупой.
>>10823952 Достаточно. Пинг не особо важен. Днем можно на америке играть нормально, вечером уже 3-4 полных сервера. Срусские сервера наполовину забиты(наполовину забиты - это раньше дефолтный максимум был, когда сервера еще 64 человека только держали, за исключением 128ивентов) Если будешь начинать, то после курения манулов прыгай INF MIC RUS сквад какой-нибудь и слушайся сквадлидера. Будешь окопы копать всю игру и умирать. >>10823917 Я не читал все твои высеры и во что ты там играешь, но в ПРе геймплей за CAS очень правильный. Ты летаешь так высоко, чтобы тебя нельзя было убить с АА, пвпшишься с вражескими вертолетами и работаешь по координатами/лазерной наводке.
А я хочу на движке фростбайт такую игру. Вы только посмотрите на эти анимации. При повороте крутятся как бревна. Не живые. Просто пиздец, и это 2015 год.
>>10823969 А вообще я вот этого парня двачую. В ПР учится играть долго будешь, там новичков сейчас не осталась и бегать с тобой никто не будет. Только время потеряешь и настроение испортишь.
>>10824003 Ты думаешь, дурачок, что если три калеки будут делать игру на другом движке, то он за них сделает пиздатую анимацию? Это всё делается руками, упорным, блядь, трудом, и UE4 вполне способен выдать охуенную картинку, проблема не в движке.
>>10823992 А теперь посмотри из-за чего на меня накинулась вся ваша братия: >нет, разработчики Сквада не будут делать авиацию в игре, потому что даже в огромной Арме самолётам негде развернуться, для более-менее реалистичных и удобных полётов нужны расстояния в десятки, а лучше сотник километров, пехоте на таких картах будет пиздец интересно, ага. >А знаешь почему там надо было кружить в тумане? Потому что оптимизация. У тебя игра пизданётся обрабатывать одновременно большие открытые пространства с огромной дальностью обзора и мелкие детали на земле. Единственный вариант – разработчики выпрыгнут из штанов и серьёзнейшим образом запилят оптимизацию, либо, что более веротяно, сделают банально пару огромных карт для аутирования на авиации и технике. Чем всё закончилось? Мне накидали пару огромных карт без детализации для аутирования на авиации и технике. Ну и >Это компьютерная, блядь, игра, еби её маму рот, со своими, охуеть, да? ограни, блядь, чениями, пидор ты тупой. Подтвердив мои же слова. В чём ваша проблема, любители пеора? Зачем вы так усирались, доказывая мои же слова?
>>10824055 Лоллирую с армадауна, который решил что кому-то нужен. Ты думаешь кого-то ебет, будешь ты там притрагиваться или нет? Этот проект имеел готовое и стабильное комьюнити еще даже до своего рождения, как минимум релиз и успех им обеспечен, если тебе не интересно то ты просто пытаешься компенсировать свой дефицит внимания в этом итт.
>>10824063 Не знаю, бро, я вообще мимо-крокодил. Просто что ты хотел сказать, что в Богемии (которая делает военные симуляторы по госзаказу) хватило ресурсов сделать прорисовку на 100 мильёнов километров, а в пеоре, который является васяномодом, не хватило и завезли туман? Ну да, это факт.
>>10824063 Тебе накидали игру 2005 года, а ты зачем-то вангуешь непойми что, те кто в теме уже почти знают какой будет геймплей на авиации и знают как это работает, в арме ни разу не лучше и даже в арме никто не летает с такой прорисовкой ниже высоты, где хоть что-то кроме террейна начинает появляться.
>>10824189 Слева коридоры на скриптах, справа кридоры на скриптах, в финале плохая обработка. В коридорах на скриптах бюджет детализации всегда больше, но от этого они не становятся опен-ворлд разносторонними играми
>>10824143 >Ты выйграл,можешь уходить Это не аргумент в пользу того что арма лучше. Это аргумент в пользу того что в арме аркадные самолётики которые невозможно использовать иначе кроме как штурмовики, хуярящие нарами и из пушки. >те кто в теме уже почти знают какой будет геймплей на авиации и знают как это работает Ну пусть тот кто в теме расскажет и покажет как это будет работать. >в арме ни разу не лучше Буду счастлив если это окажется правдой.
>>10824243 >Геймплей на самолётиках будет лучше чем в арме! >Геймплей на самолётиках не будет лучше чем в арме, иди ботов струляй! Вы уж как-то определитесь.
>>10824254 Ну ты уже пошел выдумывать цитаты, чтобы скрыть свой обсер. То что лучше чем в арме никто не говорил, в арме по сути просто так же, но только теоретически. Практически в арме просто никто не летает. Ну то есть вообще. Коопы с ботами не считаем.
>>10824275 Конечно не летает, на хардкорных играх у этих самолетов избыточная огневая мощь. Вот будет летать там грач с 4х500 КАБ или х-29 это же смерть всему живому будет, тотальное истребление. Он один всю сторону может похоронить. А если Су22?
>>10824312 И что ты хочешь тогда? В пеор против них тунгуски там всякие ставят, и всем норм. И мощь у них там тоже большая, вот только надо уметь ей пользоваться, а без наводки с земли ты ничего не сделаешь почти.
>>10824275 >Ну ты уже пошел выдумывать цитаты, чтобы скрыть свой обсер. >То что лучше чем в арме никто не говорил >>10824164 > те кто в теме уже почти знают какой будет геймплей на авиации и знают как это работает, в арме ни разу не лучше и даже в арме никто не летает с такой прорисовкой ниже высоты, где хоть что-то кроме террейна начинает появляться. >>10824243 >Огорчу тебя, флайтсима тут не будет никогда, и самолетики тоже будут аркадными. Где я что-то придумывал? >Практически в арме просто никто не летает. Ну то есть вообще. По 3-4 говноджета на KotH каждую игру летают, только толку от них как от козла молока – либо они летают слишком низко, огребают от ПВО и нихуя не могут разобрать внизу из-за малой высоты и высокой скорости, либо месятся между собой на большой высоте и никак не влияют на пехотный бой внизу, потому что тупо не видят нихуя. И весь смысл моих тезисов в этом ИТТ треде – то что самолёты в скваде не будут представлять из себя что-то лучше этого, и не только в скваде, а вообще где угодно.
Вы аутисты. Пеор прежде всего про cqb, взаимодействие механизированной пехоты с другими частями, логистику на простейшем уровне и все это подается в аркадоподобной съедобной обертке быдлофилда, с удобным управлением и отличной динамикой. А не про "НАМ НУЖНО СИМУЛИРОВАТЬ ВСЕ, ДАЖЕ АЛЛАХА, МАКСИМУМ ТЕКСТУРОК НА КАЛАШ". Тут больше про слаженный механизм тактикула в целом, а не скрупулезную симуляцию вылета пульки из дула. Конфа альтфаков в жаббире: [email protected] Has noe gaems since 2010. Кто хочет побёгать - милости прошу, к нашему шалашу, может по этому поводу даже будут игры.
>>10824312 Ёбу дал? Бомбы ещё как-то навести надо, а вот похоронить любую птицу в арме из пушки простого бэтра легче лёгкого, не говоря уже о ПВО. Баланс сохранён.
>>10824398 Да твои тезисы начались с того что самолетов вообще не будет. > KotH Ох лол. >толку от них как от козла молока А какой толк от них в убогом режиме уровня дэйзи и вейстлендов? В пеоре джет - важный ассет, проеб которого может спровоцировать проигрышь.
>>10824375 Ничего не хочу, огневая мощь штурмовиков и прочих бомбардировщиков в столкновениях легкой пехоты при максимальной численности с обеих сторон по роте избыточна. Условный грач будет хуячить х-29 с 5-6 км и не боятся ничего. А пээр ваш хуйня с респавнами, там абсолютно похуй какая огневая мощь.
>>10824406 Это потому что птицам этим дают нары 57мм и чугунки 250 кг как максимум, отбирают все мощнее и точнее, никак не наводят с земли. Конечно им приходится над самой землей летать.
>>10824449 Ну это вся суть убогих арма-игр с выдуманными ограничениями ради сохранения БАЛАНСА и возможности ползти 3 часа со своей одной жизнью, или просто похуизм на самолеты которые в свою игру играют. Почему так сложно понять и принять, что люди могут в реалистичный (не симулированный, а реалистичный) CAS, требующий тимворка и наводки с земли, даже в той же арме? Это все работает в моде tacbf, и никто не отбирает у авиации оружие там, но это клон пеора.
>>10824414 >Да твои тезисы начались с того что самолетов вообще не будет. Потому что я жду от Сквада реализма нового уровня, а не аргадных БФобразных самолётиков. >Единственный вариант – разработчики выпрыгнут из штанов и серьёзнейшим образом запилят оптимизацию, либо, что более веротяно, сделают банально пару огромных карт для аутирования на авиации и технике. KotH я привёл в пример как ПвП-режим в котором по 100 человек в игре и есть джеты с ПВО, и эти джеты там бесполезны чуть более чем полностью. >В пеоре джет - важный ассет, проеб которого может спровоцировать проигрышь. Мягкий знак лишний.
>>10824461 блять,яж забыл что школьники любят конвеерное гавно по типу кода,чтоб каждый год новое было.А то что там большими буквами Work In Progress написано,его не ебёт
>>10824506 На самом деле тебе НИПАНЯТЬ. Просто те люди, которые верят, знают разработчиков. Некоторые даже лично. Разработчики в данном случае - часть комьюнити, и играют со всеми остальными на равных, и все знают что от них ждать и насколько можно доверять, это то что и есть то, что называется КОМЬЮНИТИ. Не та хуйня, которая в арме фрагментирована по разным убогим коопчикам на 3 человека, а одна большая семья.
>>10824469 Респавны, кики за убийство безоружных бандитов, распрыги перед стрельбой и бросание под себя аптечек не реализм. Видел я весь этот реализм. Убого. Условным грачам потому и режут вооружение, потому что пролетит один такой над колонной, ебнет 130мм нарами и 100 человек в спектатор уйдут. А респавна нет, потом дальше фрагать не выйдет. А так ничего не мешает им загрузить все что угодно.
>>10824589 >распрыги Ух проиграл с дегенерата. За 5 лет-то мог чего другого придумать. Но все так и осталось, дегенераты с недостатком внимания лезут в треды.
>>10824480 Нет. Я и в АСЕ бегал на тушино много и в ПР много играл. Паблик в ПРе>90% сценариев на тушино. А сценарии в пре так вообще сладкие. В ПРе НАМНОГО больше экшена, геймплей более ближнего действия и даже сидеть на жопе в туалете бункера на кашане и смотреть на венты интереснее, чем 90% времени на тушино. Про классик арму и лайт моды даже говорить не стоит - аркада.
>>10824594 Он отчасти прав: мало кому нужны петушины и воги со сборами в полчаса и смертью за 15 минут, а любителей инс/ро-образного реализма полно, так что свою нишу Сквад займёт однозначно.
Армадауны, как обычно, соснули и тихонько ожидают когда половина плеербазы хардкорных игроков свалит в новый шин, а они останутся дрочить свои петушины с маслятами.
Чому пеорочушкам так припекает с армагоспод? Понять не могу. Что то брыжжут тут пеной, задыхаясь от бессильной злобы, приводят какие то аргументы, которые опять таки идут не в их пользу. Напоминает мне тявкание Андроидопердоликов на Айосбояр.
Армагоспода так болезненно реагируют на заявления "Иди играй с ботами", как будто это что-то плохое. Аутирование с ботами = ультимейт кооп тактикал экспириенс.
>>10825673 И что самое печальное для армадаунов, ответы по методичке до сих пор актуальны, потому что даже с выходом третьей части арма так и осталась неиграбельным говном для любителей попердолиться с тысячей модов, подождать недельку пока соберется достаточное количество говноедов и потом валяться в кустах, разглядывая мыльные текстурки, анимацию солдат со сломанными позвоночниками и летающие авианосцы с физоном хуже чем в тухлом движке бф2 образца 2004 года. Сэд бат тру.
Не читал о чём там именно срач по поводу самолётов, но кто мешает сделать как в бф 3/4, только усложнить лётную модель ограничить боезапас и сделать наводку по земле только если есть подсветка лазером, либо шмалять нурсами, которые побалансить да и всё? В бф4 нормально всё работает, просто увеличиваешь в два раза расстояния, уменьшаешь в два раза манёвренность и всё, визуально пехоту с самолёта ты уже не увидишь, работать будешь по наводке. Респаун можно ограничить двумя джетами на раунд, например. Ни малейшей проблемы не вижу.
>>10826740 Ну скорость увеличить. 450 там, вроде, у джетов максималка или около того. Там не в этом основная проблема, а в лютой манёвренности, можно заходить на цель и выпустить в неё три пачки нурсов успеть, и уйти вверх у самой земли. Ни инерции толком, ни понятия энергии, этого всего нет. Это я и имею ввиду под усложнением лётной модели. Чтобы не было вот этой бесконечной тяги в любом положении.
>>10826873 Уже то, что карты большие, поменяет геймплей до состояния, когда это совсем друие игры, но по сути да. Смотри на ютубе пр и поймешь чего ждать.
>>10826708 Кек, в БФ для самолетов вообще места нет, делаешь вираж и уже ЧТО ЭТО ТЕБЕ В ГОЛОВУ ВЗБРЕЛО? А НУ НАЗАД и ЧТО-ТО Я НЕ ПОНЯЛ ТЕБЯ, СОЛДАТ, НО ЛУЧШЕ ТЕБЕ ВЕРНУТЬСЯ. И лётная модель "меньше скорость - меньше угол разворота и невозможность делать бочки на вертушке меня как-то убивают. В рот ебал это говно.
Если хотя бы родят РО2 в современном сеттинге и с наземной техникой, уже хорошо будет. Пока я вижу какое-то кривое васянское поделие, сделанное на стандартном ассете шутера, идущем в комплекте с УЕ4.
>>10827020 Во-первых, на больших картах типа файршторма места более-менее достаточно. Меньше скорость - меньше радиус разворота это нормально, и бочки на вертушке уже давно можно делать.
>>10827161 Дурак ты, чем меньше карта, тем выше аркадность. В бф4 самая большая карта хорошо если 3 квадратных километра, и аркадность очень высокая. В арме сотни квадратных километров карты, и риализм во все поля. ПР или, в данном случае, должен быть серединой по размеру карт, соотствтетсвенно, и по аркадности. Это для тех, кому, вроде, и хардкорного режима из бф мало, и армы много.
>>10827260 >аркадность Интересно, что это за критерий такой. Помню, как в R6 один домик из четырёх комнат двумя отрядами штурмовали, вот аркада-то была.
>>10827790 Не реализм размерами локации, дурак. Ты можешь запихать на два квадратных километра восемь танков, четыре самолёта, два БМП, шесть вертов и 64 рыла человек, но если ты сделаешь это при этом реалистичным, то играть в это будет невозможно. В играх про войнушку с техникой чем больше карта, тем ближе к реальности всё получается, потому что в реальной жизни как раз сотни километров расстояния.
>>10827072 > Не будет там никакого ро2, ни инсурженси Само собой, стрельба там уже сейчас говно полное уровня код, а то и хуже. А что, тактикул гайз же не любит стрелять, им бы только в чате побалакать и кубы строить.
>>10812788 >в начале 2015 играбельный билд >графон на самую письку лучше бф2 2005 года. Нахуй так жить при наличии армы? На кукареку "играю не в графон" могу ответить, что для меня в реалистичном шутере также важно реалистичное окружение, кому не важно - уебивайте в какой-ньть туз лопат и стреляйте в друг друга и коричневых палок.
>>10828778 Давно в арму играл-то? Отличный там cqb. Плюс общевойсковой бой на реальных ландшафтах с реальны применением техники и тяжелых вооружений по назначению, а здесь уже видно, что специально понатыканы холмы через каждый 10 метров, чтобы дистанцию боя искусственно сокращать. Алсо игра выгляит хуже, чем моддерские афганские карты под а2 (даже не а3).
>>10828988 Ты сравниваешь эту игру с Армой? Серьёзно? Уймись, бро, ты заебал. Арма — это охуительно высокобюджетный проект, созданный на базе военного симулятора, финансированного при поддержке американской армии, а пеор — это мод, созданный на коленке васянами от реализма. Что ты пытаешься тут доказать?
>>10829065 Я когда смотрю эти видево у меня в мозгу четкое ощущение порта афганской карты из армы на УЕ", настолько все выглядит похоже, включая модельки людей, только детализацию не завезли. Так что имею полное право сравнивать.
>>10829065 >Арма — это охуительно высокобюджетный проект, Охуеть, до каких времён я дожил. Походу, дейзи оказался просто золотым месторождением для богем. Сам я мимоо.л.д.фаг с первой игрой на пека офп в 2002 году, помню, как приходилось геймерам из моего окружения объяснять, что это за игра и почему у тебя нихуя не получается играть. Чувствовал себя аутистом. Но вообще, я рад за чехов, хоть и приходилось по русским стрелять
Арма -дебилы успокойтесь,все хотят играть в тактикул,но мы не виноваты что ваша арма такая корявая и ебанутая в которой высокий порог вхождения и требует ахуевшей пеки.Вот и разрабов пеора доебала эта ситуация и они начали делать свою игру на новеньком уе4.Еще толком нихуя не сделано,но они не унывают и уже даже с гринлайтом разобрались.Ваша же арма 3 тоже альфой была,да?Так что идите нахуууууй
>>10817963 У мп40 есть отдача и это даже видно на твоей вебэмке. Конечно она не так заметна, если стрелять на 5 метров, но при стрельбе на 50-100м ты уже в фуллавто не пополиваешь прицельно. Стрелял из куда более тяжёлого Суоми 31, под 9мм, так даже он в фуллавто неплохо так уводил в сторону при стрельбе без упора.
>>10828767 > почему анимация и звук оружия такое говно? > ТЫ ШКОЛЬНИК НЕ СМОЖЕШЬ СТРЕЛЯТЬ В НАШЕМ СИМУЛЯТОРЕ СИМУЛЯТОРА ПОНИЛ!!!111 НИ В КАВО НИ ПАПАДЕШЬ!!!! ПОНИЛ ПИДАР!
>>10829326 >и почему у тебя нихуя не получается играть Н-н-но ведь в те олдовые времена все были суровыми хардкорщиками, и даже школьники 24 часа в сутки гоняли в ОФП, не то что нынешнее быдло со своими кутее-ковадуте!
>>10829362 >Н-н-но ведь в те олдовые времена все были суровыми хардкорщиками На самом деле NYET, но другое дело, что, во первых, геймеров в принципе мало было(это после 2010 где-то за пекой стал сидеть каждый гопник ВаСя), а во вторых, самое важное, оказуаленое говно для быдла в те времена было тем, что сейчас принято называть олдовым винраром с dooshoy. Мой друг быдлан, который сейчас прожигает здоровье в клубах - бабушка у него была богатая, поэтому мог позволить себе комп - в те времена играл в морроушинд, невервинтернайс, дисайплс 2 и т.д.
>>10829380 Смотри сюда.Ебанный средне-нищей категории пека,на амд железе запустил эту демку ахуевшим графоном графоно-дрочер,покпокпок в скваде такого графона не будет,2на2 комната http://www.youtube.com/watch?v=b7cJxxmEyMQ
Теперь убеди меня что эта сборка будет давать стабильные 60 фпс в арме 3 в замесе
>>10829453 >покпокпок в скваде такого графона не будет,2на2 комната Мам, я щас напишу короче что два плюс два пять, а под спойлером напишу покпокпок четыре арифметика, и они не найдут что мне ответить.
>>10829453 нихуя не понял, что ты хотел сказать, но у меня тоже R9 270X и я играю в арму 3 на ультра в 60 фпс 1920 1080, но только без сглаживания и дальностью прорисовки тыщи 2-3
>>10829585 i5 4430. На самом деле напиздел немного. Не знаю точно про стабильные 60, но я играю на ультре со всякими максимальными сглаживаниями в 1920 1080 на нестабильных 40-60, зависит сильно от дальности прорисовки, кол-ва объектов на экране. Но вообще играется отлично, я вообще рад был, когда запустил, и графон красивый
>>10829706 Ну открою тебе секрет что арма3 2 или 4 ядра видит.Так как амуде на кол-во ядер надрачивают то амдшные камни не подходят вашей арме3 в отличии от интелов,где на кол-во потоков и гипертрейдинг
В веге повсюду срачи соседствуют с конструктивным общением в разной степени, но как только в треде упоминается ПЕОР, тред превращается в срач целиком. Я давно заметил закономерность. Это какая-то особенная болезнь.
>>10830032 Армадауны это нолайфные дебилы с разной степенью аутизма. Как только кто-то претендует на их трон ВОЕННОЙ ДРОЧИЛЬНИ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖИКОВ-ПАТРИОТОВ - у них начинается неконтролируемая истерика. Армадебилы, как настоящие слабоумные пидарашки, готовы драться даже за престиж компьютерной игры.
>>10830093 Чего там претендовать, тот же сквад до выхода уже получил признание среди здравомыслящих любителей армы и они даже донатят (пока можно задонатить разработчикам без получения каких-нибудь плюшек) и учавствуют в жизни комьюнити. Конечно, это же не пидорахены сосакинские с резерваций типа петушино.
>>10830093 Пеороблядь, потушись, люди закономерно сравнивают проекты одного жанра т.к. в нем, по сути, нет других игр для сравнения и только у тебя подрывы.
>>10830172 Армадебил слабоумный, весь тред завален вашей петушиной гвардией, которая истерично льет помои. Графон им не такой, реализм им не такой, все им не такое. То ли дело АРМА3 - игра богов, где 80% игроков играют RPG, а еще 10% - вариации Дейзе. Остальные 10% долбоебов с органическим поражением мозгов спермой богемии раскатывают уже десяток лет ботов и ищут шилки на холмах.
>>10830253 Один ты бегаешь по треду вопишь про армапидоров, баттхерт и устраиваешь истерики. Мы обсуждаем игру которая имеет какие-то претензии на реализм, ну кто ж виноват что по сравнению с божественной армой она выглядит блекло.
>>10820003 Быдло не знает что такое ПОГРУЖЕНИЕ. От реальных боевых действий например совсем другие ощущения чем от какого нибудь батлфилда, а следовательно погружение - хуевое, а для того чтобы улучшить погружение и ощущения от игры геймплей должен быть максимально похожим на прототип ирл вот и все. А ПеОр такая же казуалочка в которой погружение в игру на уровне колды только чуть посильнее.
>>10831393 this. Как я могу ощущать что-то похожее на то что в реальных боевых действиях если мне не приходилось делать что-то хоть немного похожее? Ну охуеть теперь, школьники теперь жалуются что в военном СИМУЛЯТОРЕ нужно лежать в кустах, вот это нихуя себе. Вы ребятам ИРЛ скажите чтобы они пидоры в кустах не лежали, не весело же.
>>10822781 https://www.youtube.com/watch?v=9WVdNfPdcMw Самолеты, вертолеты, танки, бтр, пехота вот это все в 2008 на UE3. Графон, геймплей и сейчас норм там, даже в стиме скидон прямо щас на нее. Жаль, но игра вышла когда даже не у всех был интернет, не говоря уже о возможности купить лицензию сего шедевра.
Блять арма-дурачки опять набежали,сидели бы молча,сценарии для игр писали. Вы же без сценария внятного хуй поиграть сможете,в отличии от пеоро-господ,которым разрабы дали инструменты для взаимодействия с друг другом.На этом у нас и геймплей генерируется
>>10831400 Иди нахуй арма-лох.В вашу арму играют либо пенсионеры либо сычи которым в ирл делать нехуй кроме того как в кусте лежать.Любой нормальный человек может максимум за 1,5 часа(зависит от карты)получить в пеоре те же самые ощущения которые получают арма-кретины за 3 часа на своем ебушино.И то там геймплея то 40 минут максимум и то между лежанием в как кустах
>>10831400 После 40 минут сборов, краша и проигрышей в триггерах на старте, а потом в обмазывании багами и костылями, никакого ПОГРУЖЕНИЯ нет. Это я как игравший много игр на вогопараше говорю, что этот проект не может дать ничего свыше того, что дает пеор, и дает это в меньших количествах. Только узколобые быдланы, у которых зашквар головного мозга случится, если они поиграют, будут спорить.
>>10832717 Да и собственно, в этом итт и есть эти самые узколобые быдланы, существа с двощика протекшие на вог, бугуртят как обычно. Имел опыт общения с этой компашкой дегенератов еще когда они дрочили коопчики с ботами в первой арме.
>>10832844 Ну почему же, все субъективно. Арма вин, если ты найдешь душу в дрочеве ботов, или среди кучки групп желчных пидорах, которые только и делают что обоссывают друг-друга и гыгыкают под пивас сначала изображая тактикул 2 часа ничего не делая, а потом наблюдая в спектаторе за выжившими, то и арма будет вином. Тут разница только в комьюнити. Ну и арма несколько более разнообразна в плане возможностей, которые все равно никогда не используются ради сохранения баланса, который пидорахи нормально организовать не могут сами без костылей.
>>10831842 >>10820003 Ебанутые, как у вас бомбит-то. Как-будто некий армаспецназовец специально под каждого по три пластида заложил без палева. Идиоты не могут понять, что некоторым нравится 3 часа лежать в кустах и это по ощущениям в десятки раз лучше каких-то ТАКТИЧЕСКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК и ради этого ощущения вполне можно вытерпеть проигрыши в триггерах, особенности движка и всё такое. Скажи сразу - не осилил, не моё, не понравилось, нет блять, надо выдумывать концепции про два кафтана, нормальных людей и аутистов. Я вот терпеть не могу жанр файтингов, так что теперь - кукарекать про то, что файтинги обоссаное говно, а играют в него бичи - петухи?
>>10831842 >Любой нормальный человек может максимум за 1,5 часа(зависит от карты)получить в пеоре те же самые ощущения которые получают арма-кретины за 3 часа на своем ебушино.
>>10832975 Нет, манюнь, бомбит первым делом у вогодаунов, которые лезут в тред неинтересной им игры и несут хуйню, ну оно и понятно, фоксодебилки поирают а играть с ними никто уже не хочет, все знают какое там говно ошивается уже несколько лет. Вот они и бесятся, форсят себя то в арматреде (где уже большинство играет в свои игры и им не интересен вог), то еще где могут.
Те ОЩУЩЕНИЯ о которых ты говоришь, есть и в пеоре, так что я могу и о тебе так сказать: идиот не может понять, что некоторым нравится просто более быстрый темп геймплея. Нахуй ты пришел-то сюда? Все знают, что это не арма, и не будет никогда близко к арме, разработчики сами настаивают на этом, что не хотят делать никакую арму, у них другая ниша, другая аудитория. Пришел рассказывать как у всех тут бомбит? Вот тебе картинка в тему.
>>10833355 Да не мой конечно, просто лучше сразу скажи, что тебе внимания не хватает, ты хочешь чтобы с тобой хоть кто-нибудь поговорил, пускай даже это будут ссущие тебе на рыльцо ананемусы с сосаки. Мы поймем.
>>10832975 >ну это уже вообще пушка. Без комментариев
Ты на Тушино хоть играл? Никогда, блять, не забуду тот сраный сценарий, где я сидел в окопе 2 часа ожидая конца минометного обстрела. Охуеть просто, как весело.
ИТТ долбоебы спорят о вкусах. Маньки, вы бы знали, с чего вообще начался срач пеорvsарма - однажды в арматред зашел пеороблядок и кукарекнул "арма гавно, настоящий тактикул только в пиоре". То ли он так толстил, то ли на полном серьезе, но армаебы повелись, после чего подобное кидание говном было разделом специальной олимпиады вг еще несколько лет (каюсь, сам принимал активное участие). Каждый играет в то, что ему нравится - кому-то интересен батлофилд с парой десятков фрагов на единицу времени в каждом бою, кому-то - сидение под кустом и смерть от случайной пули, кому-то пеор этот ваш нравится. Пытаться кого-то переубедить - глупо, хватит сраться попусту. Алсо, даже жалко, что у сабжа совсем другой геймплей, нежели чем в арме, глядишь, бисы бы начали шевелиться, почуяв под жопой конкурента, но нет. мимолисичка
>>10833959 Какой геймплей, дурачина? О чем ты? Зачем им шевелиться? Что такое арма вообще? Это просто конструктор, набитый тематическим контентом. Вы там просто изгои, потому что кроме этой сотни пидорах больше никто не играет в такое твт. И это тот же самый геймплей, что есть в пеоре, абсолютно тот же самый. С поправкой на респавны, но там не раз проводились ивенты с одной жизнью. Но тебе авторитетное быдло для тебя вбило в головку твою, что это БАТЛЕФИЛД)))))) и ты своего мнения не можешь иметь, не тебе рассказывать про вкусы.
>>10833994 >Вы там просто изгои, потому что кроме этой сотни пидорах больше никто не играет в такое твт. Почему тебя так это беспокоит? Ну играют они и что дальше, это тебе как-то мешает?
>>10834188 Почему ты не читаешь? Слишком трудно для тебя? Про контекст слышал? Там написано, что богемии поебать на вас абсолютно, и на конкуренцию в этой области тоже, вы ни разу не ЦА богемии. Чего им шевелиться?
>>10834266 Какой еще вопрос? Ты не задавал никаких вопросов, долбоебушка. Если ты не заметил, из моих постов видно, что я и в арму играю, и вогохуйню твою видел, и не имею против нее ничего против кроме того, что организация абсолютно фейловая и пидорашья у них, просто я знаю какой там и тут геймплей и не рассказываю сказок про батлфилды. Ну тебе нечем опровергнуть, ты начнешь вилять жопой опять.
>>10834279 Но ведь ИРЛ у тебя больше поле зрения чем FOV 90, соответственно без расширения обрзора настоящее погружение невозможно. >I never, but NEVER, play 1st person because it's too downright restrictive and unrealistic, like playing with a paper bag on your head with a few holes to look through. >It's especially horrific if you're an AFV driver because you'll spend the whole game looking through the drivers slit without a clue what's going on all around you. >Вид от третьего лица помогает игроку лучше обозревать окружающее персонажа пространство, благодаря чему шутеры от третьего лица могут содержать более сложные формы тактического взаимодействия с окружающими предметами и персонажами
>>10833994 >му что кроме этой сотни пидорах больше никто не играет в такое твт. О финах, чехах, ЮО и прочих мы не слышали, окей. >И это тот же самый геймплей, что есть в пеоре, абсолютно тот же самый. Не играл, но кукарекну.
>>10834368 Да я уже написал, что ты победил, а я обосрался, успокойся. Ты ответь лучше, почему ты в треде про Сквад обсираешь Арму, вместо того, чтобы по сабжу что-нибудь писать? Абу, это ты что ли? А что с тобой фоксы сделали, что ты от них на тушку убег и теперь срешь в арматреде при каждом удобном случае? Нормально же общались? Только не говори, что у тебя тоже из-за Крыма бомбануло, как у 36го, я ж со смеху лопну.
>>10834380 Такс такс што тут у нас, еще один ВРЁЁТИИИИИ, ахахах наканецта. Давай начнем с того, что юо и прочие - коопщики в основном. И играют они в другие игры, даже если твт. Закончим тем, как пидорахи с вога любят у них за спиной шушукаться и обсирать их, выдумывая себе свое превосходство, что уже достаточно характеризует всю вашу шаражку. Добавим, что провел несколько десятков игр на воге, не увидев ничего нового.
>провел несколько десятков игр на воге, Мнение нонейм одиночки очень важно для нас, спасибо. При этом люди играют на Тушино, ВОГ, Хардмод и плавно переходят на а3.
>>10833959 Так есть уже ахуенный конкурент на базе аутерры с целой планетой. http://titanim.net/www/ вот не поленился нашел, это конкурент армы, а параша эта которую тут пеорнутый выгораживает это хуйня уровня инсургенси и первой ред орчестры.
Какой то говеный графен. Мододелы не могут в осознание того, что хорошие модели куда ценней, чем говно, которое они делают о лепт поверх АШДИ текстурки. Выглядит, как игры 10летней давности обмазанные васянством.
>>10835088 >Все-равно лучше армы Даже у богемии с кастрированным чувством вкуса и стиля выходит лучше, чем у БАГАПАДАБНЫХ ПЕОРОРАЗРАБОВ, которых, похоже, в детстве несколько раз уронили и те навсегда застряли в 2005-2006 годах, неспособные выдать контент выше этого уровня, обмазывая свои говеные модели из 10к треугольников перешарпленными как бэ ашди текстурками. Типичные васяны, которые решили срубить бабла, как анрил енжин 4 стал дешевым. Нарисовали с десяток моделей, взяли готовый ассет шутера, который есть в комплекте с УЕ4ем и все, игра, заебись, блядь.
>>10835835 >>10835835 >сперва добейся Ммм, ясно. Энивей, я кодер, а не моделлер, это раз. Во-вторых, я вижу, что в той же Арме васяны-моддеры вполне могут выдержать современный уровень качества, чего почему-то не удается ОЛДФАГАМ-ВЕТЕРАНАМ пеора, кек.
>>10835776 Чего тебе не нравиться в модельках непонятно. В ФПС их разгадывать-облизывать некогда. Их можно разглядывать в ТПС или слайдшоу или на презентациях для заказчика. А в игре - нет. Вот что хуйня - это однообразные роботизированные анимации, что видно и 10+ метров в движении, вот это ксиком 1.6 пахнуло из прошло тысячелетия и заебет.
>>10836030 Ну хуй знает. Товарищей и свою пушку ты основательно разглядеть таки успеешь. С анимациями таки да, пиздец, просто в мыльном месиве ютуба это не сильно заметно.
Самый главный вопрос - что, собственно, мешало им сделать продолжение пеора всё это время? 2015 год на дворе уже. А сейчас состригут бабла с ностальгирующих по пеору и уйдут в закат. Ранний доступ никогда ничем хорошим не заканчивается. Они даже не знают, смогут ли реализовать все заявленные фичи, ибо опыта работы с этим движком у них нет, к тому же, движок еще допиливается и обильной справочной информации по нему нет. Вангую, игра останется примерно в том же виде, что и сейчас - каэсик в Афгане размером с последние батлфилды. К этому добру прикрутят рацию как в Task Force Arrowhead Radio (если прикрутят еще), больше стволов и всё, аутизм готов. Непонятно, что там будет с массовостью, с авиацией - этого разработчики даже и сами не знают.
Ни других сторон конфликта, ни других карт с разными климатическими условиями - это все тонны и тонны работы.
>>10836262 Съеби уже, иксперт обоссаный, уе4 один из самых задокументированных движков на рынке. Там будет моддинг и даже если они снизят темпы развития, все остальное доделают рандомы.
>>10836315 ВСЕ БУДЕТ лол, все-таки не могу удержаться, довольно весело хуесосить пеородебилов в их собственном треде. Прямо как в те старые добрые времена. Алсо, ни у кого тредошотов не осталось про риализм?
>>10836315 >уе4 один из самых задокументированных движков на рынке. Не знаешь - не пизди. Движок, на которым выпустили 3.5 инди-залупы, который до сих пор в процессе активного допиливания и перепиливания, самый задокументированный? Когда вещи меняются так быстро, что документация через месяц-два может быть уже не актуальна?
>уе4 один из самых задокументированных движков на рынке. А не Юнити ли часом? И даже не КрайЕнджин? И даже не кривое говно от валв под названием Source?
>Там будет моддинг и даже если они снизят темпы развития, все остальное доделают рандомы. Для МОДЕНГА нужно запилить инструментарий (SDK), дерьма ты кусок. Думаешь, разработчики Сквада будут этим заниматься?
>>10833959 > арма гавно, настоящий тактикул только в пиоре
Такое было и в оркестро-тредах и в BF-тредах. Отсюда и растет репутация пиоро-дебилов, еще тут деанонили держателя пиор-сервера, оказалось какой-то быдло птушник с вккудахтом утонувшим в мемесах и мдк.
>>10836262 > Непонятно, что там будет с массовостью, с авиацией Авиацию лучше бы вообще не делали. Так как "баланс, авиация и реализм" в одном предложении не могут уместиться никак.
>>10836479 >Это ты нихуя не знаешь и пиздишь, потому что тупой дебил. >эта аргументация Все ясно, пеороманя лежит в луже мочи под собой в бессильной злобе.
>>10836533 Нет, тупой дебил, это факт, что ты нихуя не знаешь. Иди и открой документацию, которая обновляется с каждой версией, сам убедишься. Моддинг будет гарантированно, при чем на уечевских же блюпринтах, но ты же не знаешь даже что это такое и как работает, потому что дегенерат армафанатик.
>>10836446 Вот, кстати, вопрос - почему РО, БФ и Арма-игроки мирно сосуществуют и не лезут в треды друг друга, а многие даже играют во все эти игры, ибо геймплей там кардинально разный? Но пеородауны забежали во все треды и посрались со всеми, и теперь корчат невинную гримассу на то, что их поливают говном в собственном треде?
>>10836560 >уечевских же блюпринтах >Мам, я программирую мышкой, смотри, я тоже программист! Лол, ньюфажная маня думает, что блупринты - уникальная фича УЕЧа. Бесполезная хуйня, аналогичное блоксхемное говно есть и в других движках, все стоящие вещи пишутся все равно руками, блядь.
>Иди и открой документацию, которая обновляется с каждой версией, Ну охуеть теперь. На Хуюнити тоже пишется документация, на программирование макросов в MS Office тоже пишется документация, аргумент, блядь. На УЕЧе нихуя нет комьюнити, одной документацией сыт не будешь.
>>10836574 >оп делает тред: "смотрите, пеор 2. играть будем?" >следующие 100 постов: ЛОЛ ПЕОРО ДАУН ВЫЛЕЗ ИДИ В АРМУ ИГРАЙ КАК НАСТОЯЩИЙ МУЖИК Пиздабол.
>>10836560 >Моддинг будет гарантированно Гарантирует кто? Васян-беливер? >Иди и открой документацию, которая обновляется с каждой версией, сам убедишься. В том, что это не обкатанный движок с постоянно меняющимися функциями? Это я и так знаю. Смогут ли васяномоддеры, облепившие БФ2 тактикульным говном, с ним совладать - вот в чем вопрос.
>>10836614 Говорить, что разработка на Unreal Engine неважно какой версии это дремучий лес - примерно то же самое, как говорить, что земля плоская. UE и комфортная, простая разработка это уже аксиома как десятилетие. Советую тебе пожрать своего говна и пиздовать на тушино, птушник сраный.
>>10836678 Логичный вопрос - раз разработка простая, то значит, должно быть много игор. (см Юнити, гейм-мейкер). Но игр нет, хотя двиглу уже скоро почти как 2 года. Где игры на УЕЧ, Зин?
>>10836622 >>10836647 Так це ж результаты многолетних ваших набегов на другие треды, чему тут удивляться, что люди с агрессией реагируют на упоминание пеора?
>>10836811 Какие набеги, уебанец? Тут много лет вообще никто пеор не вспоминал. У тебя под кроватью пеорщики, а армадауны видят сильного конкурента и все время пытаются переманить, только мало кто в их парашу идет.
>>10836884 Кек, сидишь же тут, не отмазыавайся. >выкладывает статистику рпг-дейзи-вейслендлайф_by_ххх_васянаматра Общевойсковой бой там, все дела, ага.
>>10836899 То у вас построения и дедовщина на Тушино, то вейстленды-дейзи, а в другое не играют. Полным-полно серверов со всякими Insurgency, Invade and Annex, банальных доминашек-битв за точки тоже много.
Сейчас пойдут оправдания, что на них никто не играет, но это ожидаемо.
А так, пеор вообще умер, лол, собирающийся раз в неделю полных два сервера абсолютно аналогичны тем же вогопетушинодаунам, собирающимся по выходным. Только разница в том, что в арме у тебя есть возможность уйти в любой день на полностью забитый паблик и поиграть в тот самый, так вами любимый >тактикул с респавнами за точки , а в пеоре нет.
>>10837008 Опять кукарекающий пиздунишка пришел, вот только в пеоре всегда есть 2-3 полных паблика с тимворком, а в арме никто не пользуется миком и просто ололокают везде как хотят
>>10837028 >а в арме никто не пользуется миком и просто ололокают везде как хотят >обязательный аддон рации на любом мало-мальски нормальном сервере и отключенный чат
>>10837131 >Ага, типичный, можно даже не смотреть это говно. >не читал, но осуждаю! А какой? Я был на многих серверах, везде СВОБОДНОЕ ОБЩЕНИЕ и жизнь в чате, кроме, разве что, лагающего вейстленд-алтислайф-говна.
>>10837273 Если продукт будет качественным - почему бы и нет. Но по всем признакам, качественным этому продукту таки не стать (см. тред выше). Время рассудит.
Хуй знает арма-аноны.Я оп этого треда.Не скрою,имею на своём пека вашу арму и ничего против неё не имею.Максимум что я там делаю,так это аутирую в редакторе и все.Я жду этот сквад как и многие пеоровцы не из за РИАЛИЗМАкоторый тут есть,но не в такой степени как он показан в вашей богоподобной арме,а из за самой механики взаимодействия между людьми в отряде.У нас на этом весь геймплей и строится.Нам дали интструменты для взаимодействия с друг другом,вот мы и играемся этим.Причём пользоваться ими легче чем в вашей арме.
задумка то отличная, но вангую, что выйдет говно, ибо васяны, почему то решившие, что могут с нуля создать целую игру, в итоге могут сдуться и выпустить недоделку. Уже по демке видно отличия от ожиданий: пока у них выходит тот же быдлофилд/калофдути с дерзкими рэмбо-забегами за углы, только без графона, блюрчега и светофильтра "моча на глазах".
>>10838126 Васяны-то могут, и те кого пустили на тест говорят что это уже играется как пеор, так что ваши вангования никого не ебут. Тысячи любей которые точно купят уже гарантированы.
>>10838160 Интересно взглянуть на себя со стороны - я, наверное, так же идиотски выгляжу в старситизен-треде, когда говорю, что ВСЕ БУДЕТ, ПОСОНЫ, КРИС НЕ ОБМАНЕТ.
Половина РИЛИЗМА армы Урон,экипажи бронетехники и тд+управление от батлфилда2+упор на логистику доставка патронов,медкомплектов,ремкомплектовтак же сама фича ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ЛЮДЬМИ В ОТРЯДЕсамые типикал рандомы с микрофонами могут скоординироваться для игры в команде = Project Reality и разрабы хотят все это перенести на Unreal Engine 4 и обозвать Squadом
Единственное о чем говорят эти многолетние срачи и вбросы - так это о том, что обе игры обладают приличной игровой базой и обе игры достаточно хороши, чтоб не быть безразличным. Ну или у армадебилов стокгольмский синдром))))
>>10839433 доставка лел, потому что солдаты нормальный бк с собой взять не могут, КИТЫ же. Это вам не арма где можно нагрузить 30 магазинов, цинки, распределить бк.
2015 год в ололориолизме не додумались правильно сделать ручные гранаты, даже в руках неправильно держит, сразу видно при участие военных делалась, конечно.
>>10841370 В арме даже близко такого нету. В ПР все строится на тимворке. Каждый элемент игры. Нет тимворка=проебал. Основные моменты, естественно, аналогичные. Как двигаться, как стоять и тд, но в пре много микромоментов, которые и создают общую картину. вчера ворвался впервые за пол года в пр, места только на русском сервере были. потек со знакомых ников, которые уже 5 год играют в эту дрянь. оказалось, что я и забыл, какая хорошая на русских серверах коммуникация в отряде, в отличие от амерских. на америке хуй найдешь нормального сквадного или норм отряд, который будет слушаться и давать инфу, а на рашке просто сок. Взорвали сквадом 3 кеша на фалудже, сыграл 3-0, ни разу не сдох за час. И потом по дефолточке перед атакой на четвертый кеш, самый интересный и плотный, упал сервак.
>>10844095 >но в пре много микромоментов, которые и создают общую картину. Например, стрелять ровно через 9 секунд после бега, иначе пули полетят хз куда, даже если ствол точно в цель (именно так реализовано покачивание ствола при усталости).
>>10845043 Я уже 3 года, как в PRTA и в основном с ними играю. Английский официально Upper Intermideate. Свали нахуй, бомж. Сейчас подзабил на ПР последнее время, но полгода назад кроме конкретных комьюнити было 2-3 сквадлидера нормальных и игроков с коммуникацией на амерских серверах тупо не хватает. Никакой инфы нету, сквадной не может грамотно руководить отрядом, тиммейты сраные валеты, которые берут марксманов и сосут члены. Попизди мне тут еще.
>>10845193 Ну да, именно поэтому все кроме админов рупарашки считают ее говном для говноедов, а остальные играют там только потому что в английский не могут, потому что КОММУНИКАЦИЯ!
>>10845248 Блять, естественно русское комьюнити - кучка токсичных анманерных ублюдков, которые ассеты пиздят, тимкилят, а потом еще и репортят тебя сверху и это дерьмо часто перевешивает желание играть на срусских серверах. взять хоть этот ебаный вбиос или говноуральский сервер с отбитыми админами, которые банят за то, что тебя выебали и зарепортили. Тем не менее, на американских серверах у игроков скил ниже - ватники играют в тимворк и симуляторы лучше. Сквадлидеры в большинстве своем аутисты, которые даже роли не могут распределить, не говоря уже про коммуникацию между сквадлидерами или грамотная организация передвижения или атаки. А если тебя подстрелили, то можно вообще сразу гивапаться ибо тебя никто не реснет. Ну и самый главный минус - сквад не найти на амерских серверах. Просто не найти. На русских всегда есть 2-3 хороших инф сквада с грамотными сквадными, а в америке при старте на одного сквадного 20 человек, желающих играть в нормальном отряде.
>>10845340 Чисто американский сервер вообще только один на данный момент, по сути от проса ничем не отличающийся, такие же мамкины админчики с охуительными правилами и кучка безклановых ноунеймов, играющих там благодаря хорошему пингу. На европе такой хуйни нет.
>>10845391 Ну нормальных игроков почти не осталось. В новой версии будет пиздец как хуево, ибо ебланы будут пиздить ассеты, тимкилить и заказывать снайперов и марксманов, с лайтАТ и гренадирами. В итоге будет большая помойка в которой никто не будет получать фан.
>>10845391 Новая версия, прежде всего, внесет туда всех старых, и в добавок некоторое количество новых людей, которые первым делом вообще не поймут что и как тут работает, а старые начнут их всех банить нахуй с серверов, веселуха будет короче.
>>10843620 Нахуй путешеству, если тебе в армии только свинарник чистить доверили, то не значит, что остальные не стреляли и не кидали гранаты(хоть и учебные).
>>10846830 А никто никого не тралит, вань, ты с этим не поспоришь. Если думаешь что там что-то неправильно, можешь написать на форумчике, а мы посмотрим как он тебя обоссыт. Ник у него SgtRoss
>>10847149 >нет хлопка после броска гранаты Вообще ни в одной игре нет, что странно. Я давно просил, чтобы в VTN добавили, кто играет, скажите - сделали?
>>10813089 Сделают сначала геймплейный минимум, потом будут допиливать. Главное, что бы в погоне за графоном не получилось лагающее говно, типа армы. И чтобы интерфейс продуманный остался, а не как в арме с колесом.
>>10834367 >благодаря чему шутеры от третьего лица могут содержать более сложные формы тактического взаимодействия с окружающими предметами и персонажами Ага, за угол заглядывать. Хочешь больше FOV - подключай Окулюс или ставь несколько мониторов.
>>10846854 > мы посмотрим как он тебя обоссыт. Ник у него SgtRoss >>10847880 ПОПОПООПОК СПРОСИ ОН АБАССЫТ. А в итоге сказал, что у них так ПАУСТАВУ, а у вас по другому УСТАВУ. Вот будем русских делать, так дадим пососать.
Пацыки, я вижу тут много кто играл в ПЕОР, так вот, поясните, как именно там реализовано взаимодействие с командой? Мне этого не хватает в Инсургенси, никто не думает о командной тактике, все бегут напролом поодиночке и ловят маслины, повезло — добежал до точки, не повезло, ну хули бывает. В пеоре по-другому?
>>10848102 Во-первых там одна обычная карта как 20 карт из инсурженси по площади, просто так не побежишь никуда, во-вторых вся механика основывается на том, что в одиночку ты никто. Т.е. тебе не дадут никакого особого кита с пулеметом если ты не зашел в сквад, один ты ничего не сделаешь кроме убогих засад в ебенях, и если повезет - сможешь кого-нибудь убить или подобрать кит посерьезнее с трупа, но веселья в этом нет. На некоторых серверах тебя еще и кикнут, если ты не играешь в скваде. Но больше чем механикой все это поддерживается и форсится состоявшимся местным комьюнити.
>>10848102 Во-первых без команды ты никто, ты просто никакого импакта на игру не окажешь. Единственная роль, которую можно было играть соло и которую почти полностью вырезали - комбат инженер. Ездить на машинке с аммуницей и ставить мины и фугасы(именно по этому я люблю чеченские мапы кроме козельска. взорвал несчетное количество техники во славу аллаха) И то, чаще всего ты катаешь с АТ парнем, который танки рубит. Вторая возможная соло роль - снайпер, и опять же чтобы взять кит снайпера нужно быть в скваде из 2 человек. Обычно это делается со СЛом или споттером, чтобы цели для авиации и тяжелой техники помечать. И это две роли, которые можно выловить только на старте игры, если успеешь добежать до суплая и первым кит прокликать, лол, ибо всего 2 на команду из 50 человек. все остальные роли ЖЕСТКО завязаны на командной игре. Соло ты и фобу не выроешь и не убьешь никого, ибо тебя разменяют и врага просто поднимут и техникой никакой не порулить и вообще смысла нету. Вс элементы игры так или иначе завязаны на коммуникации между людьми. Четко распределены роли в отряде, чтобы не вайпаться как суки. Дизайн мап и флагов сделан таким образом, что все это дело поощрает. Говорить о чем-то конкретно смысла нету, ибо тимплей везде и во всем. Стрелок танка нихуя не может без инфы о положении противника и вражеской техники, про вертолеты и самолеты смысла нету говорить - без инфы куда-то лететь - самоубийство. Тебе и инфу по вражеским птичкам дают, инфу об АА, которую в общем-то должны уничтожать наземные войска. Координаты задают опять же наземные войска и запрашивают авиаудар или что-то такое. ХЗ, тут про каждый элемент игры можно чтото сказать
>>10849272 Арма и так один большой костыль, куда уж больше? Не говоря уже об отсутствии там тимплея везде кроме режимов, которые так же вводят ограничения.
>>10849335 Вот именно все как хотят так и играют. В вейстленды, блять. Пришел на петушино - все огранично слотами (киты), вот этот слот вот для этих петухов, вот эта техника вон тем уебкам, границы зон? Это триггеры всякие. Взаимодействие? Кто говорил про ограничение взаимодействий? Разница только в том, что там это делается вручную. Где этого нет, там алтис лайф. Опять короче тупой армадегенерат пришел сказки рассказывать, можно не обращать внимание.
>>10849384 Я на полном серьезе, привел тебе все примеры абсолютно тех же самых ограничений, ну ладно, ты еще можешь пиздануть бота со слота и спиздить его калаш, уххх свобода! Но как обычно, ты слишком тупой для диалога, ты можешь только нечленораздельные звуки издавать, если не знаешь что ответить.
>>10849402 Каких ограничений, мань? В арме хочешь триггер вставляй, а хочешь и нет. Какое оружие хочешь такое и подбираешь, и экипировку себе какую хочешь такую и подбираешь. Без каких-то анал карнавалов с китами и слотами где чтоб взять снайперскую винтовку надо еще какого-нибудь анального дружка притащить, а наводчик танка не может в приборы наблюдения и рацию.
>>10849467 Ага, конечно, только не кукарекай когда тебя миб пидорнет со слота который ты хотел, ой, а что это, неужели завуалированные киты? Нет, это не укладывается в сморщенный комок вместо мозга армадауна.
>>10849481 Миб меня не может пидорнуть со слота который я хотел потому что все слоты я пилил, карл. Все слоты мои. Так, а у нас все на входе написано, что сервер для людей, у которых своеобразные вкусы и которым подавай куст с лежанкой под ним и чтоб рации были ламповые, и ржавые калаши, МЫТЫЩИ 359, абибасы и СШ-68. Все по взаимному согласию, а не по пидарским рельсам пиэра. Никто ж не мешает после лежания в кустиках зайти в угар вейстленда, брейкинг поинта или кинг оф зэ хила этого, или с всякими коопщиками ботов побить. Правда где тут анальщина пеора мне не понятно.
>>10812788 если выпустят такое же неуклюжее говно с абсолютно не адекватым передвижением и хуевой стрельбой как в арме , то пускай в пизду идут. нужен динамичный милитари шутер с элементами тактики как бф2. остальное идет нахуй
>>10849357 >общение с игроками >И это две роли, которые можно выловить только на старте игры, если успеешь добежать до суплая и первым кит прокликать, лол, ибо всего 2 на команду из 50 человек. Ясно.
>>10850595 >А можно ли в обычную третью арму ТАЛИБАНОВ запилить?.. В арму можно запилить все, что угодно, рай для мододелов. Не хуже тес в этом плане, а учитывая возможности для аутирования в редакторе - даже лучше.
>>10851218 просто ты привык к арме с ее системой экипировки где можно даже в бабаха переодеться, не то что подобрать какой то ржавый эрпиджи. кстати, а в пеоре будут шляпы и тактические бороды? или каску будут намертво припаивать к голове?
>>10854983 Попилы, сэр. ВБС - выбор высшего командования, которое занимается только тем, чтоб смотрит в карты, да выдают планы "один охуительней другого просто" на брифингах. ВСЕ КАК НА СЕРЬЕЗНЫХ ИГРАХ. Среди же коммьюнити пеора можно найти ИРЛ jarhead, которые тащат свой сквад порубиться в пеор, или такбф на арме3, дабы повысить координацию.
>>10855665 Не, есть смесь говна Батлфилда с божественной армочкой, а у нас есть полноценная арма, но не бесплатно, а у военных есть как арма так еще лучше, но при этом платить надо еще больше.
>>10856643 В пеоре всяких ветеранов на вагон петушин и маленькую тележку вогов наберется, а почему? Потому что они идут не отыгрывать то что делали уже ирл и ржать над попытками ГЕЙМЕРОВ отыгрывать то же самое, а поиграть в тактикул и тимворк.
>>10856804 Слишком много чести тупой армачушке таскать пруфы, любой шарящий поц знает что это так и может сходить на пеорофорум в тредик где люди выкладывают свои фоточки.
>>10856743 Даже если так, допустим, то что с того? Надо теперь всем бросить арму и бежать в пиор? Люди играют в то, что им нравится, а не в то, что играют (играют ли) какие-то ветераны БД. >отыгрывать то что делали уже ирл Например, распрыжку? Бег за снайперским китом сломя голову? Невозможность взять РПГ с бабаха?
>>10856909 >тупая армачушка даже и не подозревала, что каждый аттач к посту и есть пруфы, но т.к. она простая пидорашка, у нее играет МЕНТАЛИТЕТ и она будет думать что ВЫ ВСЁ ВРЁЁЁТИИИИ Кекнул с этой пидорашки уровня вытиранов афгана.
>>10855232 Орма для гражданских петушков с выпиленными функциями, которые вообще не нужны были, типо намазов и прочего. >>10855044 >>10855351 ПОПОПОК ПОПИЛ ПОК ПОК НА ВМ ПРАЧИТАЛ
Как вы заебали этим срачем, идущем годами. Нужно быть упоротым фанатиком, чтобы думать, что эта ЕРЛИ АКСЕСС НЕДОИНСУРЖЕНСИ похоронит-таки Арму окончательно. Топ кек.
блять почему никто кроме БИСов не додумался сделать поворот головы? а то все ваши бф/сквады/инсурдженси это какая-то шляпа — при беге прямо нельзя смотреть по сторонам и приходится двигаться приставными шагами!
>>10859031 В голове шаблонной армочушки уже не уклазывается ничего, что выходит за пределы ее ограниченного мирка. Не бываю в пораше, но петушки очень подходят для описания другой армачушки, не находишь?
>>10859020 Я не читал ваш тред сраный, что ты агришься? Тебя тут так мощно обидели, походу. >>10859133 >Не бываю в пораше, но тащу оттуда недоконтент Ну так ты пидоран в квадрате.
>>10859223 Тебя так задевает этот контент? Ты видишь в нем свое отражение? Ну прости, петушок, такой ты есть. Не читал но спизданешь чего-нибудь, типичный армадаун.
>>10859244 >Тебя так задевает этот контент? Ты видишь в нем свое отражение? Ебать ты тралл с лурки. Мне неприятно говно из /po-резервации. Это не значит, что я вижу в нем свое отражение. 0\10. >армадаун Ага, все, кто с тобой не согласен - армадауны. Они и в кровать тебе ссут, обиженка.
>>10859484 Ладно, болезный, ты мне наскучил. Первый пост в данном треде про Арму: >>10812832 >Убийца армы? Давно пора. Так что, упоротый сектант, счастливо оставаться.
>>10859562 Арму обсирают в куче тредов, всем так-то похуй на это. Пеор зато люто жжёт и рвет анусы армадаунам, только тут они и могут себя выразить тащемта, пускай и безуспешно.
Релакс, посоны, лучше помогите ньюфагу. Куда идти, чтобы заебись поиграть в арму или пеор? Лицухи всех частей армы есть, но раньше только аутировал в редакторе. Наушники с микрофоном тоже есть, но в какие-то долгосрочные объединения с тренировками по расписанию вступать не хотелось бы, наелся этого еще в Napoleonic Wars.
>>10859618 На вог можешь идти, сейчас тебе набегут лизать жопу местные вогодауны, им людей не хватает. Но там ты или именно в долгосрочные объединения идешь (может и без тренировок), или как одиночный хуй никому ненужный будешь ходить по каналам и спрашивать можно ли к кому-нибудь прибиться. Пеор с другой стороны именно в таких случаях выигрывает, там ты можешь просто зайти на паблик в любой момент и получить качественный геймплей.
>>10859772 Какие арманы? Зевсовые или саматровы подсосы? Петушинские воговцы или кооповские хикки? Ты пойми, нет такого понятия, как арманы, они все играют в разные игры. И зачем они их унижают?
>>10859834 > И зачем они их унижают? Потому что такой манямирок у местного поехавшего. У него армадауны игрушки к полу прибили и кашу съели, вот и бесится. >>10859618 Ну на вог приходи, чо.
>>10812788 Внезапно. Не думал что наберётся тут столько народу знающего про ПР. А за Сквад ничего не могу сказать. Понимаю конечно, что пеку нужно обновлять из-за такого графита, но не более. Ролики там посмотрел, почитал что-то, но всё пока расплывчато. Из геймплея можно вообще подумать что это Инсургент или как там называется. Хотя я не знаю чего всем старый ПР не нравится, вон, 1.3 скоро будет. А может я просто консервативен. Из всяких фич предвещаю только анимацию каких-либо действий, по типу использования печенек, высадка из транспорта как в трейлере и десантирование с каната, что радует. А самое хорошее что я жду, это нормальные ночные карты, где будет играть большую роль ПНВ и свет. В общем, поживём-увидим, а пока продолжим играть в свой старый добрый ПР.
>>10860378 Может для кого-нибудь и сложная. Хотя, скачивание двух файлов(клиент БФ2 и сам мод ПР) и их установка при помощи двойного клика не такая уж и трудная задача. Да, вид немного устарел, соглашусь. Но мне кажется, что данный вид даже придаёт некий шарм. А может я действительно просто привык. Ну не могу я видеть свою любимую Супер Кобру с текстурами 3600х2800 и натёртым до ослепительного блеска корпусом. Вот с последним соглашусь. Приток хоть и есть, но не покрывает отток, если правильно выразиться.
>>10860347 Превью новой мапы выглядит вообще сочно. Из последних только Сбенех нормально игралась, но не фонтан. Я как играл, так и играю. Сквад интересен прежде сего возвращением большого количества старых игроков, а еще новыми мапами.
>>10859618 Ну смотри с одной стороны вог, где заходишь и играешь с кем угодно и как угодно, а с другой проджект реалити с такими вот поехавшими из треда.
>>10860835 Не путай парнишу. Коммьюнити у ПР довольно доброе и адекватное. За всё время игры, меня назвали пидором всего один раз, да и то это был какой-то англоязычный сквад который выкрикивал это всем другим сквадам проходящим рядом. >где заходишь и играешь с кем угодно И вот тут ты обманул. Я охуел вчера при просмотре видео "как начать играть на Тушино". Хоть я и вообще не имею представления об арме, но знаю точно, что начинать играть в ПР намного проще, в разы. >>10859618 Если хочешь быстрой игры, с сочным экшоном и понятным интерфейсом, то иди в ПР. Да, упрощено всё, но это в пользу интересного геймплея без ебли в жопу. Но так как ты уже имеешь лицухи Армы, то наяривай её. Иногда смотрю записи с игр, но совсем не испытываю желания поиграть из-за того же непонятного для меня интерфейса и довольно затянутого геймплея. Геймплей безусловно интересный, в момент действия, но большая часть времени, это "беги вперёд, жди". Не зря же Арму называют симулятором бега. И я тута не сравниваю Арму и ПР, это ведь две разные вещи которые вообще не должны сравниваться друг с другом. Из общего там только смерть от пары попаданий и военная тематика.
>>10860927 И часто ты смотришь видео о тушино? Испытываешь ли непреодолимое желание бегать вокруг аэродрома? Отдать честь старшему по званию? Ползать по траве? Дать присягу родному отряду?
>>10860970 Да, бывает. Раз в месяц где-то смотрю разные записи под чаёк. Имею все эти желания, кроме отдания чести и присяги. Не нравится мне это смешение ролёвки и симулятора боевых действий. Хотя все оставшиеся желания легко удовлетворяются и в ПР. >лел Кекни ещё, или что вы там делаете.
>>10861006 А-та-та! Не агрись, браток. К тому же, в Арму играет побольше народу, чем в наш ПР, значит контингент там действительно разный, от ебланов и до нормальных людей. А у нас наверное можно вообще всех по пальцам пересчитать. Хотя и в этом плюс есть. Создаётся репутация среди небольшой команды, которая помогает неадекватам сдерживать себя.
>>10860927 >с одной стороны вог >на Тушино". Тупой баран, ты читать не умеешь? Причем тут анальное тушино с их гей-играми в парады и пробежки вокруг аэродрома?
>>10861456 Чего так ругаться-то сразу? Я ведь сказал что не понимаю в этом ничего. Твоё вог мне ни о чём не говорит, я только про Вог-25 подумал. И чем другие отличаются от Тушино? Разве на другом сервере или что это, ненужно бегать по три часа через кусты и дрочить какое-то колёсико? Нужно, так что не надо мне тут.
До конца не хотел ввязываться, не хотел писать, ждал пока эти "споры", если их так можно назвать, закончатся, но нет, терпению моему пришел конец. Меня окончательно доебало наблюдать, как несколько незрелых умом идиота меряются своими письками: "Смали, мая АлмА она лусе тфаей" "нит! мая прошек рилити лусе тфаей Алмы". Вонючие залетные раки, этот тред про S Q U A D, вы своим одноклеточным мозгом это понимаете, конченые, блядь?! Ладно, я понимаю, что ПР тут при делах, так как разрабы те же, и можно про него поговорить и вспомнить дабы предугадать/обсудить будущие фичи в SQUAD. Но нет! Вонючим армадаунам нужно насрать везде! А потому что их загон уже трещит от количества фекалий и они пытаются заполонить им ВСЕ ВОКРУГ. "СМАТЛИТИ У НАС ФСЕ СИРЕЗНА, НЕ ТО ШТА В ФАШЕМ ПЕОРЕ!111 АЛМА 1!1 АЛМА!11 КОКОКОК ВАТНИКИ ПИДОРАХИ ХАХЛЫ КОКО КУДАХ" Вонючие потные выродки, этот тред провонял говном и перегаром из-за вашего присутствия. Никто не хочет здесь говорить про ваше ебучее говеное поделие, никто не хочет здесь слушать ваши вонючие политонутые кудахи. НИКТО НЕ ХОЧЕТ СЛЫШАТЬ ПРО ТО КАК ВАШИ ВОНЮЧИЕ СЛЕСАРИ С ЗАВОДА, КОТОРЫЕ В АРМИИ РАЗВЕ ЧТО СОРТИРЫ МЫЛИ, СОБИРАЮТСЯ НА ВЫХОДНЫХ И АТЫГРЫВАЮТ КАК ПА НАСТАЯЩИМУ. Пожалуйста, ваше право иметь свое мнение, но можно уважать и чужое мнение тоже? Может вам и нравится плавать в вашем фекальном болоте, но пожалуйста, прекратите навязывать остальным, что в купании в фекальном болоте под названием арма нет ничего плохого. Какой бы ни появился шутер, будь то бф, инсёрженси, сквад, ДА ТОТ ЖЕ ЕБУЧИЙ КАЕСИК БЛЯДЬ, тут же появляется два-три говноеда-армаблядка, которые начинают проповедовать ПРОПАГАНДИРОВАТЬ свое фекалопоедание, рассказывать как им хорошо после завода собираться и устраивать всякие петушиные сборища абсолютных ИРЛ ничтожеств, которым только и остается, что воображать себя СУПЕР СУРЬЕЗНЫМ в ВИДЕОИГРЕ. Сдохните, блядь.
>>10860755 >Мод на игру шедевр 2005 года еще помнят и играют. >Игра с кучей недостатков конца 2013 года, без модов никто не играет, 90% комюнити сидит в дейз и вестлендах. Пара сотен диванных рядовых бесконечно отыгрывают рутину службы.
>>10844095 >я и забыл, какая хорошая на русских серверах коммуникация в отряде, в отличие от амерских. на америке хуй найдешь нормального сквадного или норм отряд, который будет слушаться и давать инфу Вот это ЖИРНОТА. Русскоязычных серверов мало, и все, ровно все из них - ебучие клоаки с ватным быдлом, вахтерами в администрации и анальными правилами уровня "ВИРТАЛЕТ ТОЛЬКА ДЛЯ АДМИНАВ". Обычно на каждом сервере дрочит компашка из двадцати-тридцати быдланов из своего кланчика, которые за 8 лет не научились ничему, кроме быкования на ньюфагов, проёбу китов и круговому надрачиванию. Они могут в SL-канале громко и упорно, без каких-либо правил радиообмена, гопническим пропитым голосом вещать об охуительных тактиках уровня диванного спецназа, сливаться на первой же точке и потом громко кукарекать о том, что команда - дауны. Что еще печальнее, подавляющее большинство русскоязычных серверов стоят на пиратке, поэтому населены исключительно даунами, которые не смогли наскрести 50 рублей на ключ второй батлы. Если кто-то хочет представить себе типичный радиообмен на русскосерверах - вспомните тот голос, которым в сралкере быдланы произносят "чики-брики, в дамки". Именно такой контингент населяет эти сервера. И это я даже не вспоминаю про бесконечные понты дебилов с клантегами, мнящими себя олдфагами и на этой почве уверенными, что все вокруг у них сосут, и если вдруг СЛ или командир не из ололо-клана, то его можно не слушать, проебывать все ассеты и киты на ровном месте и в десять рыл нагибать другую команду, имея наблюдателя в ней. На админов можете даже не надеяться, там такое же гнидогадоидное гопомудачье, которое при любом пердке забанит тебя, а не другана-васяна, намеренно разъебавшего корову об твой А-10 по принципу собаки на сене.
>>10849029 >Вторая возможная соло роль - снайпер Охуительные истории от типичного ньюфага. Снайпер без второго номера - ебаное ничтожное мясо, которое нихуя не видит (свитч между биноклем с широким углом обзора и винтовкой еб твою мать сколько времени занимает), помирающее от мимокрокодила, случайно забредшего в ебеня, и неспособного нормально взаимодействовать с другими сквадами. Если на карте видно соло-снайпера - это 100% еблан из каэсика или армы.
>>10849613 >малолетний даун уверен, что где-то есть игры с повреждениями чего-либо без хп >малолетний даун полагает, что если ему хп не показали, то его нет Ясно.
>>10861864 Вот это ПОМПАЖ у пеоробляди, любо-дорого посмотреть. Ты взгляни лучше, какой был первый пост с упоминанием армы, а потом кукарекай, кто куда прибежал и засрал.
>МАААМ НУ СКАЖЫ ИМ ЧЁ АНИ АРМУ ГАВНОМ АБАЗВАЛИ(((((((((( ЗАСРЕМ ТРИД ДАДИМ ПАСАСАТ))))))))))))) Типичные армадегенераты, научитесь их игнорировать. Пожалейте бедных фоксообиженок, с ними никто не играет.
Армадебила-семена еще не заебало? Впрочем, не удивительно, игор-то нет у армабляди, приходится в недельных перерывах между забегами против ботов срать в веге.
>>10862620 Ты что-то путаешь или врёшь. Сколько играю в ПР, неадекватную гопоту и прочее дерьмо видел пару раз. Как я уже говорил, один раз мне крикнули в спину "Faggot!", а в другой раз, был какой-то клановый "суперигрок" который что-то матерился и катался на БТР набивая фраги. Серьёзно, может давно такое было, но сейчас только пони и радуга. Сейчас часто попадается, что мимо-синяк забинтует твои раны, поможет с боеприпасами, подскажет оперативную информацию или даже предложит подвезти, что неимоверно доставляет. А с вертолётами ты точно загнул. Через раз катаюсь на своих любимых хеликоптеров, то работая авиа-таксистом на благо команде, то ударным вертолётом, заставляя противника вжиматься в землю.
>>10872747 Ты так тралишь? Никто там в пустоту не стреляет, стреляют на подавление, стреляют по контактам, изредка стреляют наугад, что тоже имеет под собой основания. У игры достаточно высокий порог вхождения, если тебе интересно понять, куда они стреляют и зачем - тебе надо в ней разобраться, если нет - не трать свое и наше время.
>>10872782 Двачую этого. >>10872726 Ты просто не привык. Привык к маркерам и надписями над головами у игроков вероятно. Нет, это не плохо, просто если хочешь проникнуться ПР, то нужно практиковаться. Тут уже для банальной перестрелки 1х1 требуется не просто навести перекрестие на противника и выстрелить, а сначала его обнаружить, оценить обстановку с вероятными его перемещениями, подобрать себе позицию в случае форс-мажора, подобраться на более удобную позицию для стрельбы и потом уже прицелиться-выстрелить. Примерно всё происходит так, только какие-либо части "отваливаются" по ситуации. К этому привыкаешь довольно быстро и всё происходит это на автомате уже, моргнул и даже не заметил, как ты оказался в идеальном месте для стрельбы и ведёшь смачный огонь на подавление, прикрывая свой сквад который совершает тактический манёвр, для более удачной атаки с минимальными потерями.
>>10872887 >моргнул и даже не заметил, как ты оказался в идеальном месте для стрельбы и ведёшь смачный огонь на подавление, прикрывая свой сквад который совершает тактический манёвр, для более удачной атаки с минимальными потерями А потом просыпаешься обосранный на лекции всех вас с неба ебут гидрами, джейдамами и хеллфайерами.
>>10873050 И такое бывает, если не организовать точки ПВО или ваши АА тупят. Раздражает когда пол команды идёт захватывать точку, просят хеликоптеры и самолёты приглядеть за небесами, а они летают где-то в ебенях набивая бесполезные фраги. В итоге прилетает какой-нибудь вражеский вертолёт и разбивает нас пачкой НУРсов и ТВешкой.
>>10875679 А вроде неплохо. Пустынные конфликты всегда привлекали своими песками, жаль только что нет таких фич как "марево" и пустынных бурь/ветров. Да и вообще, хочется принести демократию в каждый кишлак. >>10875787 Ну так оно и есть. Там ведь не профессиональные архитекторы работают у чурок, а где место забил - там построил, ну я образно конечно. Но вот дальность прорисовки всё портит, всё становится внезапно очень отвратительным. Наверное ещё будет косяк с тем, что на дальних расстояниях, люди будут хорошо различимы от земли, даже если камуфляж полностью соответствует цвету местности.
>>10875921 >Там ведь не профессиональные архитекторы работают у чурок, а где место забил - там построил, ну я образно конечно. К зданиям претензий нет, а вот к самой местности, какие то холмики странные, деревья натыканные как попалоторчащие из песка.
>>10887211 >чем этот large-scale combined arms тактический шутер, построенный вокруг командного взаимодействия, круче спинномозговых каэсиков для одиночек Молодой человек, это не для вас игра.
>>10887211 в RO2 нету в общем-то тимплея или тактики. Геймплей по сути схож. Удержание позиций, прорыв обороны и последующий захват и удержание уже вражеской позиции. Но это такая маленькая часть геймплея всего ПР, что просто пиздец.
>>10888081 Тащемта, на моей памяти в ПР не было таких атак людскими волнами на пулемёты, как это происходит в РО2. Оркестр в этом плане я бы назвал даже уникальным: совместить ололо-реализм с залихватскими клоуз-комбат боями и чуть ли не рукопашными схватками в коридорах я даже и не вспомню, кому ещё удавалось. Альзо, тактика и тимплей там был. Команда с грамотным командиром, наводящим разведку и удары правильно, а также с командирами отделений, правильно расставляющими дымы, рвёт неорганизованных петушков в мясо. 10887211-кун
>>10887305 >large-scale combined arms тактический шутер >полчаса ходишь по риалистичназамаделеному городу, не находя ни одного врага. Это ж так риалистично, когда город даётся на растерзание 64 человекам, и ни души более.
>>10888251 >даже не знает сколько там игроков на самом деле Сириусли, опять какие-то дегенераты набегают, не интересно - не играй. >>10888240 Ага, раз в 9000 игр и в батле тактика бывает.
>>10888322 >Сириусли, опять какие-то дегенераты набегают, не интересно - не играй. В последние разы, когда я играл в ПР, там были тест сервера на 128 человек, но от силы один-два. Больше часть хорошо если 32 vs 32, что просто смех в случае боёв за города. И тимплея в этой порнографии было не очень много. Суммарно это выглядит как геймдизайн уровня /b.
>>10888378 Что нам твои сказки? Все знают какой там тимплей, кто осилил игру, а охуительные истории инсурженсишколорембо, который даже в сквад не осилил зайти и кооперироваться с людьми мы уже слышали. Еще раз, у игры уже есть большое комьюнити которое знает чего от нее ждать. бОльшая часть этих людей так же грают в ропарашу и инсурженси, и знают, что в этих играх нет ничего из того, ради чего они играют в пеор. Потому что это абсолютно другие игры.
>>10888423 >то нам твои сказки? Все знают какой там тимплей, кто осилил игру, а охуительные истории инсурженсишколорембо, который даже в сквад не осилил зайти и кооперироваться с людьми мы уже слышали. Еще раз, у игры уже есть большое комьюнити которое знает чего от нее ждать. бОльшая часть этих людей так же грают в ропарашу и инсурженси, и знают, что в этих играх нет ничего из того, ради чего они играют в пеор. Потому что это абсолютно другие игры. Ну посмотрим. Скачаю этот ваш сквад, если окажется говном - буду унижать в каждом пр треде в вг пока не заебёт
>>10888409 Тебе не кажется, что если я играл в ПР ещё тогда, когда там серверов >64 не было вообще, то я не ньюфаг, а олдфаг?
>>10888493 Да знаем мы как ты играл. Был тут один такой хуй с горы, пришел в тред и начал рассказывать, что нету тимплея и игра хуйня. Но он оказался норм пацаном, отвечающим за свои слова, когда мы ему предложили прочитать мануал, а потом зайти в сквад и играть нормально, записывая свой геймплей ради пруфов своих слов, он принес в тред видео и признал свои ошибки. А ты у нас обычная малолетняя обиженка, ххх_унижатель_сосак_9000_ххх
>>10888450 >>игра А лучше игры Б потому что ... >ну ок, скачаю тогда ерли-аксес пре-альфу игры C, и если она окажется говном - буду унижать игру А в каждом треде
>>10888657 Экий конфузЪ, пришел унижать, а оказался сам опущенным. Могу только посоветовать тебе найти тред с детишками под твой возраст, может сможешь не так жиденько обкакунькаться.
>>10891531 Зачем? Ты можешь создать игру про то, как семерых фей (как на пикче) выебали вьетнамцы. Добавь хороший графин и анимацию, разные жанры и интересный сюжет, поставь цену в 5$ и voila - ты прославишься среди дрочеров, которые полюбят твой продукт включая меня и срубишь бабла. Это гораздо интересней и веселей чем делать очередную пострелушку среди джунглей
>>10896635 Да хуйня полная эти Вьетнам мапы в пре. Ебанутый геймплей. Прицелов нету, джунгли ебаные, всякие норы и туннели... Пиздец полный. Лежишь под кустом и пытаешь разглядеть вьетнамскую мразь, ползающую в 30 метрах от тебя.
>>10897005 А как он должен был выглядеть? Все в принципе реалистично. Ты в одних кустах, противник в других кустах через реку в 100 метрах. Потом одна из сторон начинает обходить с фланга и отсасывает. Ну это прикольно, конечно, в лесу рубится и тд. Но ведь есть козельск, сааремаа и тд.
>>10897059 Недостаточная плотность джунглей из-за ограничений движка, полторы маленькие карты, спизженные с другого аркадного мода про Вьетнам, на уровне ванильных, совершенно не годящиеся под реалии ПР. ПР Вьетнам это просто никому ненужный огрызок который пилят полтора энтузиаста.
>>10897457 Ого, как же так? Золотая жила ведь, оригинальность? Просто не натянуть реалистичный вьетнам на геймплей так, чтобы это было интересно, а нереалистичный вьетнам это просто батла в других декорациях. Так что все въетнамоебы идут строем нахуй и пилят сами.
>>10897483 Ну все ясно, ты из подвида тех, кто лежит весь раунд на горке с пулеметом, а в идеале в коробке трясется, тебе надо фраги набивать после тяжелого рабочего дня, что-то компенсируя, видимо; в идеале вообще ослоебов стрелять, чтобы не напрягаясь (хотел написать под пивасик, но ты скорее всего непьющий). А как только сикьюби "без прицелов" и кто-то там тебя подстрелит, тут же взвываешь магическое НИНУЖНО.(как же так, меня нагнули) На атмосферу и погружение тебе срать, да и что это такое ты вряд ли осознаешь. Так что нагибатор иди дальше обвешивайся своими АКОГами и ДАЛЬНОМЕРАМИ.
>>10897762 Да не ссы, в сквад модами допилят, благо разработчики сразу же открестились от этого, сказав именно про вьетнам "мы вам дадим моддинг, а дальше вы сами". Конечно же успешность сего мероприятия под вопросом.
>>10897483 >>10897483 Был Вьетконг, который был коммерчески успешен и по своему хардкорен. В мультике до сих пор человек по сто в онлайне. И есть ты, которому вьетнам нинужен)
>>10897676 Там вообще 3 анона разных писало. Я на вьетнам мапах играл 3 раза. В одной 4км по болотам америкосов искал и геймплей был хуевой копией барракуды, во второй по окопам лазил и весь геймплей был хуевой копией козельска. В третий раз я лежал в кустах под минометным обстрелом и держал атаки узкоглазых. В принципе было весело. Особенно когда вьетконговцы в 100 метрах от тебя, ты это знаешь но нихуя сделать не можешь. Но бля, все равно это скучно даже по сравнению с мастурбацией на ямалии.
Игра уже в стим ёрли аксеесПервый бабах пошёлДумаю боятся нечего,посоны хуйни не делают
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=402654862
мини-гайд на русском:
http://battlefield-network.ru/game-news/9006
Вроде как офф форум Прожект Реалити и есть офф форум Сквада
http://www.realitymod.com/forum/f11-off-topic-discussion/131654-squad-commercial-game-made-developers-inspired-pr-bf2.html
Где то в начале 2016 выкатят играбельный билд