24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11340483 >рассматривать беседку как разработчика, после сблева тройки Вы необучаемые чтоли? Просто скипаю все, в чем беседка принимает какое-либо участие. Их высеры даже трафика на пиратку не стоят.
Забегая наперед, уточню, тесоблядки - вообще не люди и лучше бы им просто сдохнуть от передоза говном.
>временно будет обездвижен Ну бляха. Сколько всего можно было предумать?
Вот по быстрому два варианта: 1.Мини-квест по доставке полуживой собаки к ветеринару 2.Раненая собака отправится болеть в будку и за ней надо возвращаться
Но нет! Давайте просто ронять собаку на пол до окончания боя.
>>11340483 И ведь они правы, если пес подохнет- ты перезагрузишь. Разница то, так хоть поменьше сейвскама. Если бы они еще и вероятности на попадание убрали- было б вообще збс.
Можете ответить, насколько сильно игра будет напоминать выживач? Можно ли там домик обставлять мебелью? Строить можно только убогие хижинки? Я могу построить город? Или хотя бы замок? Ресурсы надо собирать? Прокачивать свой корабль? у меня будет корабль? Или только робот? Прокачка оружия вроде я видел. Можете скинуть видео где рассказывается об этой игре.
>>11340483 Ну вот в нью вегасе напарников сделали смертными. И в итоге, если ты таскаешь с собой любимого спутника, ты просто загрузишься. Кто из игроков дал умереть няшке ED-E?
>>11340647 >в нью вегасе напарников сделали смертными Долбоеб штоле? В вегасе их наоборот беесмертными сделали, в трехе умирали все без всяких хардкоров. Хотя конечно фоксу нужно три выстрела из толстяка чтобы сдохнуть.
>>11340483 >Сказали что можешь брать робота или собаку в напарники а можешь на них хуй забить и не брать,гуляя в одиночестве. >вси проибали,суки сабак биссмертн
В трёшке кстати после длс брокен стил собака автоапалась с героем а если даже помрёт был перк который респаунил ещё одну собаку у убежищак типа щёнок её.И что то никто не вопил по этому поводу.
>>11340631 >Можно ли там домик обставлять мебелью? Да >Я могу построить город? Поселение думаю можно будет, город хз. Но поселение инфа сотка. >Или хотя бы замок? Ну да. >Ресурсы надо собирать? Да >Прокачивать свой корабль? Разве что паверармор >Или только робот? Паверармор у тебя будет.
>>11340616 F3 - говно кое как терпимое благодаря голосу Бориса Репетура, хорошей музыки и большой карте на которой игрок "впервые" видел мир от первого лица.
>>11340673 >>вси проибали,суки сабак биссмертн Но ведь смерть спутников это так естественно для постапокалипических приключениях, о которых так трындит Тодд.
>>11340690 >В чем его смысл? Ну символ серии по сути. Силовая броня. В первых утиных частях ты мог носить его сразу, без какой либо подготовки, на первом левеле. В третьей и НВ надо специальный скилл что бы юзать его. В четверке можно будет кастомизировать свой паверармер, у него будет особый худ, и будет анимация влезания в него.
>>11340483 >Собака будет бессмертной Заебись же. Я думал, что придется быть каждый раз на чеку, постоянно загружать квиксейвы, лишь бы мой песик не умир.
>>11340483 >Собака будет бессмертной Заебись же. Я думал, что придется быть каждый раз на чеку, постоянно загружать квиксейвы, лишь бы мой песик не умир.
>>11340723 >>11340729 Вот они, типичные биседкоёбы. Нахуя нахуя, хочется мне что бы псина сдохла, вам то что. Дело разрабов - улучшать графон/карту/стабильность, при этом не ограничивая свободу действий игрока загоняя их в свой ванильный пони-мир. Если я хочу убивать шлюх, детей и собак то зачем мне мешать?
На самом деле меня гораздо больше волнует то, что беседка наверняка опять прилепит персонажу абсолютно дебильный безальтернативный бэкграунд и запилит бессмысленный и беспощадный беседкосюжет.
>>11340701 Скурим допилили реквиемом и нормальным интерфейсом же. Даже играть стало можно.
>>11340729 >>11340723 >>11340813 Во 2 фоллаче можно было, стреляя с минигана, разъебать своего пса и пару детей за злодеем. Это был геймплей, а не плюшевое говно для детей.
>>11340483 >чтобы геймер не загружался в очередной раз А придумать что-то другое не смогли? Смотрите и учитесь: Делаете сохранения ПЛАТНЫМИ или ограниченное количество и вуаля! Есть такая игра, BoS называется, так вот, там это работает просто замечательно, решил сохраниться? Заплати! Если мне память не изменяет, то там сохранения происходили около автоматов, следовательно сохраниться хуй знает где ты не мог. Разве это так сложно? Даже на обосранных консолях ввели ублюдскую систему чекпоинтов, которая напрямую говорит игру или так или начинай новую игру (но сабчка жи умрёт, как так?), но нет, к чему нам это всё? Просто сделаем всех бессмертными и покажем какие у нас работают профессионалы.
>>11340863 Не могут не завезти, ну хотя, если скриптовый язык не будет таким ограниченным, как в предыдущих, и если его ещё экстендером раскочегарить, то может получится даже модами дипилить стрельбу с двух рук.
>>11340858 Смотрите ка, петух закукарекал за место Авроры. Биседка никогда не сделает ничего даже близко похожего на 2 фол. Ибо их аудитория - школьники, быдло, графоманы, шлюхи, потребляди.
Кароч выхожу такой из Убежища, охуеть вообще, атомная война пиздец, вокруг говно и говно, хату вынесли блять, тут короч подлетает такой ко мне робот-дворецкий блядь УЖИН ГОТОВ! НА НАХ ЙОПТА сука в свой железный ебальник блять ебучая кастрюля трехглазая блять сука нахуй НА НА НА куча металлалома ебаная на кого блядь голос повышаешь железяка ебучая? Так че тут дальше нахуй писна сука сюда подошел пес ебучий бля НА НАХЕ В МОХНАТЫЙ ЕБАЛЬНИК СУКА ДУРНУТЬ ЗА АНУС КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ ЛАПЫ КАТАПУЛЬТИРУЮТСЯ В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БЛЯ! Пиздос еще тут бля шавки блохастые за мной бдут бегать нахуй и так будет с каждым сука уродом бля кого увижу уебу сразу в ебучий ебальник бля.
Жаль, ведь каждый раз перезагружаться после смерти спутника-долбоёба - это так хоркорно, это душа, это же думать надо чтобы нужный сейв загрузить, а можно же и не загружать если ты совсем дегенерат...
>>11340966 Да им и в фаллауте 2 нассали в рот. Сделали петросянское говно без вменяемого сюжета и геймлпея, нагрофоманили дохуя текста, а безмозглые утки схавали даже такое говно.
>>11340483 И чо, блядь?! Я завзятый тесоёб и уже 15 лет варю бутылочки в морровинде, ловя свой тихий кайф, а, судя по трейлеру, мне предоставят практически неограниченные возможности ковыряться в снаряге и обустраивать свой уютный манягородок, да ещё и на такой-то постъядерной пустоши. И ты мне втираешь про какую-то псину?! Алсо, собаку из арканума вспомните, псевдоолдфаги-коркорщики.
Еще раз напоминаю для гусиных лапок, что Фоллач умер с выпуском Фоллаут2. Из серьезной рпг про выживание он скатился в выгребную яму с шуточками-прибауточками уровня цирка и камеди-клаба. Школьникам понравилось, теперь они подросли и везде свой фоллаут2 пихают как эталон. Любой, кто в то время был хотя бы немного постарше - считает атмосферу фоллаут2 высером клоуна из Макдональдса.
>>11341077 Опять утка, на которую мы ссым всем тредом вылезла. Ее отличить очень легко, ведь она проецирует свое внутреннее состояние на других, называя всех детьми и школьниками.
Блять такие они дебилы. Проще было сделать чтобы можно было в принципе собаку приручить или локацию сделать блять с каким-нибудь поехавшим собачником чтоб у него их брать если твоя псина умрет.
Да фантазии дохуя на эту тему блять. Но нет они типа чтоб человек не перезагружался. Идиоты.
>>11341116 Бля, зачем вообще так топорно навязывать напарников? Ну засели пустыню бродячими псами. Дай возможность выучить перки на приручение. Миллион вариантов с путешествиями вместе со смертными собаками.
>>11341174 Больше чем в первой части раз в десять. >можно детей убивать? https://www.youtube.com/watch?v=ojyE9rhM0tc >>11341178 Лол, рассуждать о лучшей серии в части будешь тогда, когда каждую часть пройдёшь, четвёртую в том числе, а не просмотришь трейлеры на ютубе.
>>11341193 Если собаку показали в трейлере - теперь вокруг неё будет крутиться весь сюжет и геймплей, и вообще она станет символом игры вместо всем настоебавшей башки в поварарморе.
>>11341186 а что тут какой-то петух писал что он детей убивал во втором фолаче.
а в первом можно убивать?
Кстати третий фолаут играл - какая-то копия обливиона. Не очень. А обливион то еще говно. из тесов самые нормальные это третьи свитки. Там и механика норм боя и все дела.
Вас так волнует эта собака. Собака - основополагающая часть всей игры? Важный геймплейный элемент? Может она - платное дополнение к основной игре? Бесплатное дополнение? Нет? Ох, она - компаньон? Вот так новость - в интерпретации игры про постапокалипсис от Тоддлера компаньоны всегда были бессмерты. Всегда. Идите нахуй.
>>11341077 Есть только один настоящий фол - и это Fallout: a post nuclear role playing game.
Fallout2 - это уже лайтовые покатушки по городам в пустынных декорациях, приправленные диалогами различной степени всратости дебильным камеди-клаб юмором. От современного Техаса или Невады его отличает только наличие лазерной винтовки и павер армора. Пост-ядера в фол2 нет.
>>11341201 >а что тут какой-то петух писал что он детей убивал во втором фолаче. Честно не помню, есть разные версии игр. Вроде убийство детей и провокационный скилл, где вольт-бой бьет беременных женщин оттуда убрали. Я не проверял, по крайней мере. >а в первом можно убивать? Там вроде нет детей. >Кстати третий фолаут играл - какая-то копия обливиона. Не очень. А обливион то еще говно. из тесов самые нормальные это третьи свитки. Там и механика норм боя и все дела. Тес 3 - лютое параша для говноедов, лучше иди лечись где-нибудь.
>>11341231 >там ограничение по времени Во втором они тоже есть правда насколько я знаю, игра после них не заканчивается. Первый фаллаут проходится за один вечер, два, если ты решил изучать карту.
Как будто бессмертная собака имеет какое-то значение. Это всего лишь маленький подзалупный катышек на вершине огромной кучи говна под названием "скайрим с пушками".
>>11341254 >блин так что лучше все таки первый а не второй, но первй пишут за один вечер а я люблю чтоб долго...значит похоже что второй все таки Пройди оба, они практически одинаковы, и вторая - продолжение первой части.
>>11341265 Там очень хорошая боевая система, потом в обливионе ее убили. Что не так с боевой системой то? диалоги просто там на высоте. С ними что не так? настолько проработаный мир что весь лор и держится на третьем тесе по сути. графика хороша там. все проработано, каждая мелочь. по домам можно истории рассказывать.
>>11341290 Я не он, просто мимокрокодил, но в своё время от морровинда меня отпугнула именно боёвка в ближнем бою, когда ты НЕПОПАЛ НЕПОПАЛ. Я просто за полчаса этим был сыт по горло, больше не пробовал.
>>11341254 > блин так что лучше все таки первый а не второй, но первй пишут за один вечер а я люблю чтоб долго...значит похоже что второй все таки. Смотря что для тебя важнее. Если атмосфера выживания - то первый. Если просто покататься по пустыне, поубивать рейдеров да всяких мутантов, побегать по куче бессмысленных квестов различной степени тупости - то начинай со второй. Но вообще, лучше начни с первой и проходи без всяких подсказок, прохождений и прочих факов. Сможешь сравнить, в какую выгребную яму разработчики выкинули душу фоллаута в Fallout2 и почему они таки разорились и обанкротились.
>>11341306 Так это и есть нормальная боевка с промахами - все остальное ерунда. Это же классика. Ты в голове у себя должен проигрывать что ты промахнулся, ножик соскочил. у тебя же не развит навык. В этом и суть РПГ.
Сейчас выбрал качать Фолаут 2 именно потому что там гарантированные промахи - а значит прекрасная классическая боевка.
>>11341290 >Там очень хорошая боевая система, потом в обливионе ее убили В Обливионе великолепная боевая система как в топовых экшенах: удар, сильный удар, блок, разоружение, нокдаун, парализация. А в Мурошинде - утиная параша для тех, кто любит кидать кубики вместо игры.
>>11341307 Блин, а я что-то не могу найти нормальную раздачу без модов на первый фолач. Только на второй нашел. А с английским я потеряю всю суть сюжета.
>>11340483 Ну епта, я же вынужден загружаться когда меня убивают. У меня от этого неудовольствие. Хули гг не бессмертный? Игры все тупее и тупее. Спасибо казуалам и сонсолям. Впрочем ведь в той же фубле 3 и биошоке гг и так уже бессмертные. Живо себе представил футбол, где 20 человек играют за одну команду и есть одни ворота. А чо, никто не проиграет, никому не обидно.
>>11340483 Блять, да нахуй эта псина вообще нужна? Хули я должен ходить с ней? Вон в Вегаче можно было в компаньоны взять даже гуля и даже Аллаха супермутанта. Я не хочу чтобы разрабы навязывали мне ебучую псину, что за калофдути ебаный?
Я только сейчас понял, что в игре если и будут загадки, то они будут ещё казуальнее чем в Скайриме, а там если не забыли, код к каждой двери был на ключе [/spoiler]вообще хорошо придумали, нужно лезть в инвентарь, находить нужный коготь и разглядывать его, чтобы найти нужную комбинацию, но немного сложности не помешало бы, в разумных порциях[/spoiler].
в общем сыгранул я в фолач второй. В общем на самом деле небо и земле по стравнению с третьим.
второй фолач - это пиздецки интересная игра. все проработано, графон ваще охуенный в том плане что мелочи прорисованы. типа перс не просто стоит а шевелится. если ножик в руке перс его подбрасывает - охуенно в обем смотреть как он его подбрасывает. Да и мне понравился сам мой. система боя - охуенная. просто божественно блять.
все так атомсферно что пиздец. наверно первый фолач еще круче. и это я только из пещеры вышел и в деревне оказался. бляя какой охуенный был этот шаман наркоман. и кстати диалоги охуенные, ваще в общем фолач два это охуенная игра. сраный третий и рядом не стоял я думаю четвертый такое же гавно будет.
и махач с этим индейцем в конце пещеры прям пиздец душа - так все эти удары плавно идут и прорисовка. блять такой олскул охуеть. сразу агония власти вспомнилась, но тут походу интересней даже
Мы наблюдаем продолжение эксплуатации идей. Выкупили серию, наспех склепали мод на движке от облы и подали. Теперь нас ждет мод на движке от скурима. Впихнули собаку, потому что тренд. Играть все равно не буду, но почему-то обидно.
>>11342465 Кстати, вышло бы это вот так: собака умирает при спасении ГГ, собачья будка около твоего дома пустует, других дружественных собак в игре нет, в доме ходят люди которые иногда вспоминают эту собаку, а над камином находится фото в рамочке с этой собакой.
>>11342461 Вот это меня больше всего бесит в беседкоиграх. Скачай мод на оружие, скачай на сопартийцев, на квесты, локации, нормальные повреждения, броню, монстров. Это блять, не игра, а симулятор установки модов, которые конфликтуют и вылетают, потому что в ванилле делать нечего.
>>11342485 Я это понял еще во времена морровинда, когда я две недели комбинировал миллион модов на все подряд, в итоге все заработало идеально, а я с тех пор не играл, лол.
ВЫ ЧО СЕРЬЕЗНО ДА НИХУЯ КАК МОЖЕТ БЫТЬ СКУРИМ С ПУШКАМИ БЫТЬ ГОВНОМ?! ЭТО ЖЕ НЕ ВОЗМОЖНО ЭТО БЕСПЕДА У НИХ СТОЛЬКО ИГР ХОРОШИХ Я ПРАВДА ВСПОМНИТЬ НЕ МОГУ НИ ОДНУ ИЗ ИГР, НО ЭТО НЕ ВАЖНО ЭТО ИГРА БУДЕТ ХИТОМ, А СКОК ПОРНОМОДОВ СДЕЛАЮТ НА 4 ФОЛАЧ В ТЕЧЕНИЕ 24 ЧАСОВ С РЕЛИЗА РАЗВЕ ЭТО НЕ СЕКРЕТ УСПЕХА
>>11341248 13 лет, при том, что полное прохождение игры с облазанием всего и вся занимает пару-тройку лет. Дальше остаётся лишь дрочить рандом энкаунтеры хуй пойми зачем.
>>11340483 >любителям реализма Другого они не заслуживают. А по хардкору — что хардкорного в убиваемости болванчика, которым ты не можешь ни управлять, ни как-то его защитить? Тут же КАМНЕКОЖУ не наложишь. И вобще, собака почти как ребёнок. А детей убивать нельзя.
>>11342771 Удвою. Классические фоллачи - сборник анекдотов и по большей части пародия. Вроде серии ГТА. Начиная с трехи начали вводить сурриозную драму и гримдарк, хотя все равно разбавляли ее петросянщиной на каждом углу.
Не хочу кормить зеленых, но 4ка это продолжение 3йки, не как не классики и вегаса. хотя даже в вегасе нпс спутники бессмертные были, хардкор отключить надо. И что то никто не ныл тогда про это
Заебали спорить. Все уже давно решено. Фоллач>>>фоллач2>>>тактикс>>>ньювегас>>>трешка. Это закон и обсуждению не подлежит. И я не говорю что трешка говно, просто худшая часть серии.
>>11342825 Деление на категории без первых мест. Фоллач: Первая часть, вторая часть. Хуёвый клон джаги: Тактикс. Бесездоподелие: Трёшка, вегас, четвёрка. Спорная часть: Ван бюрен.
>>11341220 Да то же самое, что и в Вегасе. Можно взять собачку вторым компаньоном или робота. Тут наверное просто решили их сильнее вовлечь сюжет. Вообще, очень надеюсь, что компаньоны больше не будут простыми болванчиками, а будут как-то реагировать на окружение и происходящие события, перекидываться репликами с ГГ. В вегасе, например, у всех компаньонов были реплики по поводу основных локаций, правда они их рандомно говорили. Очень редко почему-то.
>>11340483 Да вы что? Бессмертные напарники? Какая наглость! Такого издевательства над игроками и хардкорностью ещё не видел мировой игродев. Подумать только бессмертные компаньоны. Да как им вообще это в голову пришло? Ну серьёзно в Вегасе такое особо никого не смущало (хоть в хардкор моде напарники таки дохли). А тут устроили драму. Надо будет модами допилят.
>>11340483 >Хех, я такой олдфаг, первые две части трушный канон, а вы беседкоебы совсем тупые без хардкора и атмосферы значит в трешку и вегас играете) Все проебано))) >А вы знаете - у вас собака будет бессмертной в четверке! Ну дебилы, ну соснули опять!))) Во второй то такой хуйни не было))) Мне не пришлось тратить 20 минут, что убить почти бессмертную собаку во второй части, которая все время ходит за тобой и приносит несчастье))) ТАКОГО НЕ БЫЛО, БЕСЕДКОЕБЫ, СОСИТЕ!!!!111111
Что за багет на ровном месте? Напарники в фолаче всегда были убогим куском кала, которые только мешали и не делали ничего полезного. Максимум - барахло носить пригодны. Особенно начиная с тройки с ее ебливионовой системой. Если бы они были смертными, то не жили бы и 20 минут из-за своей тупизны. Я вообще эти бесполезные куски говна либо не брал, либо оставлял где-нибуть в ебенях, даже не вспоминая про уебков.
>>11343035 Ну хотелось бы какого-то такого взаимодействия еще в ванильке. Ведь дадут же возможность гг мужчине носить кружевные трусики и платьице. Вот и боевого товарища бы под хвостик дали.
>>11340483 Я ничего не имею против бессмертных компаньонов. Ну представьте, потерял игрок ценного спутника, а сохранение повреждено, он начинает рыдать в подушку и в конце концов выпиливается Ну мало ли, и такое бывает. НО! Почему нельзя было сделать так, что бы псина по дефолту была смертной, а её бессмертность включалась в настройках игры?
>>11343071 Потому что аутичное хардкороблядство для унтерменшей не может быть дефолтом. Основная масса игроков всегда играет в любую игру на средней сложности и настройках, которые предлагают по умолчанию, как наиболее подходящие для игры.
>>11343071 >по дефолту была смертной Ещё давай сюжетно важных сопартийцев сделаем смертными по дефолту, чтобы их случайная смерть от грязекраба сразу вызывала плашку с надписью "и теперь живите в проклятом мире, который сами создали".
Я предлагаю пойти дальше. Нужно сделать бесконечные патроны и 100% регенерацию здоровья. А еще, что бы враги с одного попадания умирали. А то вся эта хардкорная хуйня заебала
>>11343098 Компаньоны это в первую очередь контент. Их диалоги, квесты - их смертность это отрезание всего этого контента, что вынуждает игрока постоянно сейв-лоадиться, ну либо играть в аутично-хардкорном режиме - "мы специально ходит в одиночку и не водим с собой спутников, так как боимся их потерять. Потом возвращаемся, говорим с ними и опять увольняем до следующего диалога" - так, например, все играли в Нью Вегас.
>>11343098 >Нужно сделать бесконечные патроны и 100% регенерацию здоровья Ты сейчас думаешь, что ты дохуя ироничный, но ты кое в чем прав. Если мы не управляем всему персонажами напрямую, то такие вещи нужно подгонять под ИИ. Например, если сопартийцы в игру пиздец тупые и мы не имеем над ними много контроля - есть смысл дать им бесконечные патроны. Иначе сопартиец, выпускающий 3 обоймы по крысе очень быстро взбесит игрока. Сюда же регенерацию - если сопартиец имеет привычку падать с уступа и терять здоровье - делаем ему 100% восстановление здоровья вне боя. Игра не должна вызывать баттхерт из-за технического несовершества ИИ, игры должны делать приятно.
>>11343133 При неравнозначности игрового контента игрок всегда будет перезагнужаться до получения оптимального результата. Поэтому и нужен баланс.
Если ты взял награду - получил золото. Если ты отказался от награды - получил опыт в эквиваленте этого золота. Отсюда сложный и умеренно равнозначный выбор.
Соответственно, если смерть сопартийца это вариант и контент, то эта смерть должна поражать свою ветку контента. Например серию квестов, компенсирующих потерянные диалоги с героем. Вместо них ты получаешь квест, в котором идешь навещать старых друзей Буна и базаришь с ними о том, какой он был классный и получаешь какую-то награду (например его старый артефактный берет) призванный компенсировать потерю нагибаторского потенциала.
Игрок должен стимулироваться не крутом и пряником, а пряником и пряником, где он вынужден делать выбор между двумя наградами, каждая их которых по своему хороша.
>>11343178 Вот поддвачну. Убили собачку, и теперь ее нельзя под хвостик, но зато открылась ветка квестов на ее старого хозяина, который будет навещать тебя на заднем дворе дома. Вот остались же еще на дваче разумные люди.
>>11343178 Смерть компаньона в вегасе даёт соответствующий слайд в концовке. Откуда вообще пошла эта мода на то, что игрок должен получить от игры весь контент за один раз, а не личный экспириенс? из обливиона
>>11343191 Тебе не нужна, другим нужна. Думаешь беседка не обратила внимание на популярность модов к скайриму? В длс тебе дадут котика, лошадку, и даже дельфинчика. И каждому можно будет построить доми и навещать их в своих новых кружевных турсиках. И да, на них тоже будет длс.
Чем плохо то, что сопартиец бессмертен? Подобная штука в играх старше любого в этом треде. Выведение из строя до конца боя, а потом воскрешение с половиной ХП - это разумно в отличии от случайной потери любимого сопартийца. ТЕм более, тут наверняка это будет не обычная тупая бесполезная псина, как в старых фолочах, а полноценный напарник, которому можно будет прокачать всякие абилки.
>>11343281 Не спорю. Однако. Возможность убить его должна быть у меня. Или как в скайриме делали - он падает на коленку и стоит, от него все отвлекаются, но могут по иннерции ещё раз рубануть и он отъедет. То есть бессмертие нахуй ненужно, но стабильно живой напарник был бы неплох.
>>11340483 Блядь, даун. Ты понимаешь, что если бы он был смертным, то ты бы постоянно сейв/лоадил? Это пустая трата времени мудак ты недоношенный. Мать твоя шлюха и семья хуесосов-неудачников.
>>11343281 Если бы это был полноценный напарник, которому можно было бы прокачивать всякие абилки, никакой необходимости делать ее бессмертной не было бы. А это именно что тупая бесполезная псина, которая валится через две секунды после вступления в бой.
>>11343306 Слышь, даун, если бы главный герой был бессмертным, можно было бы отказаться от дроча сейвлоада. Это пустая трата времени мудак ты недоношенный. Мать твоя шлюха и семья хуесосов-неудачников.
>>11340483 >>11343281 Я бы предложил сделать, как в Нью вегасе с режимом Хардкор. На нём все напарники становятся смертными. А на обычных сложностях они бессмертны. Я удивлюсь, если они так не сделают.
>>11343306 Блядь, а если мне не нужен ебучий напарник? А судя по трейлеру они мне эту ебучую собаку всё равно выдадут. И если бы я мог, я бы её в первом файте бы убил, а так теперь хуй поиграешь..
>>11343281 >ТЕм более, тут наверняка это будет не обычная тупая бесполезная псина, как в старых фолочах, а полноценный напарник, которому можно будет прокачать всякие абилки. Пилю инсайд: по сюжету собака попадет под серьезное говно и нам придется сделать из неё киберпса. Позже выяснится, что герой тоже андроид, с имплантированными в него воспоминаниями реального человека. Это делает нас с собакой ещё более родственными душами - пока мы считаем себя человеком, с нами ходит живая собака. Когда сюжет доходит до финальной эпичности и наш нагибаторский потенциал объясняют тем, что мы не человек, собака тоже перестает быть просто собакой. Алсо, в финале там дадут полетать на ЮСС Конституции, самом старом американском военном парусном корабле.
>>11343351 Действительно. Ведь теперь можно построить домик для нее и себя. И трусики из длс там же хранить можно будет. Именно всегда не хватало фолачу.
>>11342715 >фоллач >таскать с собой напарников Вы совсем тут охуели что ли, казуары ебанные? Небось, еще не на максимальной сложности играете и сейвскаммите как угорелые?
>>11343342 Нахуй. Всегда отыгрываю исключительно в одного. >>11343351 Я например нехочу видеть собаку дома. Понимаешь? Мне она НАХУЙ БЛЯДЬ СУКА НЕ ВПЕРЛАСЬ. Пиздец всё для червей пидоров сделали, уже нет ни возможности выбрать себе напарника, так еще и бессмертные они, охуеть. Скоро игры будут сами себя проходить, а ты сиди и смотри...
Да и хуй с ним с этим блоховозом ебучим, вот это вот вообще пушка.
Fallout 4 будет работать в 1080p и 30fps на всех платформах Тодд Говард – директор Fallout 4, подтвердил в интервью DigitalSpy на E3 2015, что RPG будет работать в разрешении 1080p и с частотой в 30 кадров в секунду на PC, Xbox One и PS4. Что именно это значит для PC – не совсем ясно.
Инструментарий для моддинга Fallout 4 на PC выйдет в начале 2016 года. Сама игра поступит в продажу 10-го Ноября.
>>11343296 Почему если такая возможность была во второй части, то должна быть и тут? Есть куча игр где френдли файра нет и ничего. Какое-то странное желаение убивать своих вообще. Свобода выбора. Скорее всего, бессмертие сделали для тех, кто в играх не занимается хуйней, вроде расстрела своего пса, просто для удобства, чтобы не бегать каждый раз лечить его.
>>11343380 Мамкин привереда. Ему собаку запили, дали строительство домиков, еблю модами допилят. Нет, не хочу. Может быть еще и нормальный ИИ врагов хочешь и геймплей отличный от зачистки однотипных пещерок? Эта игра не для вас написана.
>>11343380 >Я например нехочу видеть собаку дома А кто тебя спрашивает? Это на усмотрение разработчика. Он захотел сделать собаку важной частью игры. Не нравится? Соси хуй, ради школьника, который бугуртит от пса создатель ничего не должен менять.
>>11343281 >Выведение из строя до конца боя, а потом воскрешение с половиной ХП - это разумно в отличии от случайной потери любимого сопартийца. >ТЕС >интересные сопартийцы, которые могут попасть в категорию "любимые сопартийцы" у адекватного человека Лол.
>>11343370 То есть, застрелить свою собаку - это свобода. А насрать на всю, построить свой дом и отыгрывать там аутиста - нет? Ты ебанутый или да? Причем я сам не люблю всякие аутичные занятия, вроде строительства, но блять, каким же дебилом нужно быть, чтобы считать это чем то плохим.
>>11343445 И чтоб она срала, и если например на территории братства стали посрет, а ты говно не уберешь, были тяжелые последствия с моральными выборами
>>11343463 >И чтоб она срала, и если например на территории братства стали посрет, а ты говно не уберешь, были тяжелые последствия с моральными выборами Кстати, давно пора реализовать естественные потребности организма.
В вегасе за много недель хардкора было съедено и выпито много, а ГГ даже капли из себя не проронил.
>>11343430 Ну, не будет и все. Ты же все равно будешь играть, но просто у тебя будет багорт на пустом месте от такой незначительной шутки, который не даст наслаждаться игрой. И таких микробагротов будет куча, я чувсвтую. Ух, как же нелегко быть батхертнутой уткой, которой все кажется НИ ТОРТОМ.
>>11343380 Вот этого люто двачую. Никогда никого не беру в спутники, прохожу всегда один. Собак еще и не люблю. Если, например, я сяду играть в фолач 4 в плохом настроении, я вполне могу захотеть еще и убить псину при первой встрече, если этого сделать будет нельзя я тут же дропну.
>>11343451 Это не плохо. Это замечательно. Собака и строительство домиков это лучшее что было с серией фолачей. Пустошь? Апокалипссис? Моральный выбор? Нее. Да ты только посмотри какие умные глаза у этого песика, какой пушистый хвостик. Теперь можно построить меншон из говна и палок и жить не тужить со своим боевым товарищем.
>>11340483 Смертность пса когда-то много значила для игроков в Ф1. То, что пес может умереть, заставляло напрягаться, чтобы оставить его в живых. То, что легко потерять, всегда важнее, чем то, что потерять невозможно. Результат - дополнительный челлендж, емерджентная внутриигровая задача.
>>11343488 Ивел в ролевых играх это не отыгрыш - это игра со смехуечками в духе гта, когда мы начинаем хуярить людей из валыны, чтоб чем-то занять время, пока мамка обед готовит.
Если собака твой друг и игра полностью позиционирует вас как друзей, просто не давая тебе в диалогах опций, демонстрирующих твое к ней негативное отношение, то и убивать ты ей по логике не можешь.
>>11343501 Потому что зло, в принципе, тупое занятие. Планировать что-то, вредить мирным беспомощным жителям, это гораздо менее интересно, чем сражаться против полчищ демонических отродий.
>>11343501 Вообще изначально отыгрышь означал возможность отыграть мага. Почитай на досуге какие для РПГ элементы обязательны, а какие нет. Например, разветвленный сюжет, где ты влияешь на события - совсем не обязательный.
>>11343505 Лол пшекам это скажи, которые не стали спонсировать всякую дополнительную хуйню, а сосредоточились на истории о геркиных пиздостраданиях и пановской мери Сью, в результате получили игру на голову превосходящую биоваровысер.
>>11343501 Потому что не стори-драйвен игр с архетипом злодея в главные роли. В общем-то это и невозможно сделать, потому что протагонист это герой по определению. Максимум что может быть это "злодей которого никто не понимает" или "герой, который является редкостным мудаком"
>>11343436 Ну охуеть теперь. Беседкодауны готовы любое говно сожрать, а если что то не нравится, переходишь к чтению мантр: Ну так жи лучши)) Ну собака же))) Ради миня ни будут пиридилывать)) И так сойдет.
>>11343506 Так может быть это проблема не ивела как такового, а нежелания разрабов работать над многогранность игры, в которой будет место не только отыгрыше паладиан, но нейтрал-ивела (как минимум).
>>11343533 >Оказывается, теперь зло- это вредительство обычным мирным жителям. А пацаны то и не знали! Знали. Игра всегда должна представлять челенж. Поэтому слабый герой всегда сражается против более сильных врагов. Мы играем за андердога теперь в прямом смысле который выступает против силы, заведомо его превосходящей. Отыгрыш злодея же здесь меняет вас местами, что делает геймплей не интересным. Вместо того, чтобы убивать огромных орков с миниганами, ты угнетаешь слабых крестьян.
>>11343523 Нихуя, они большинству кажутся унылыми. В них дохуя википедииподобной экспозиции, а сюжет расфокусирован именно из-за того, что у персонажа слишком широкий спектр мотиваций. Совершенно нормально, что существенной части населения это не нравится, просто игра не для них.
>>11343543 Нейтрал ивела все равно нужно вписать вот в этот формат -> >>11343554 - где он в одиночку выходит против великой угрозы. Иначе геймплея не получится. То есть, твой нейтрал-ивел всяко будет если не паладином, то аналогичным ему анти-паладином.
>>11343549 Они из серии поди найди дочку знатного вельможи которую похитил огр, которая не дочка а племянница которую он ебет и сверни ей шею так как ее превратили в зхомби сектанты или не сверни а поди ебни дядю или не ебни дядю или чего нибудь напизди, это называется вариативностью прохождения, которой хуй где есть, обмудок
>>11343570 Суть в том, что человек всегда выбирает добро. "Зло" человек не может выбрать никогда, он сможет сделать его, только если не видит добра. Суть вариативности который ты описал в определении где в этой ситуации добро, а где зло.
>>11343590 Ты не понял. Для адекватного отыгрыша ивела, тебе придется превратить каждого крестьянина в огромного паладина с матыгой, каждый из которых мечтает истребить зло и представляет для тебя серьезную угрозу. Речь ведь чисто о геймплее. Как добрый герой превозмогает орды злобных орков, так и злой герой должен заниматься тем же самым, только со сменой плюса на минус. Это заведомо делает отыгрыш ивела вторичным, так как это "тоже самое", но с другими болванчиками. Если же наш ивел не видит перед собой архиврага, то и игра рискует скатиться в аутизм без реального челленжа и темпа, где мы всегда бежим вперед и сталкивается со все новыми и новыми преградами.
>>11343598 Блять, я другому анону писал, выебывавшемуся на столбы, с твоим видением я не спорю, сам не отыгрываю злодеев, но сама возможность игра за уебка должна быть для спидранов и школоивелов, чтоб они злодействовали в играх, а не заебывали друзей или животных своим ебанатством
>>11343603 Ну да, с беседкиным автолевелингом так и придётся делать, а можно лишь дирижировать силу гг, а павер-левел и возможности фракций апнуть, разбавив крестьян вооружённым ополчением и пр.
>>11343640 ДА ТАМ КАРОЧ ГАВАРЯЩИЕ РАСТЕНИЯ ШАХМАТЫ СО СКОРПИОНОМ КАРОЧ А ЕЩЕ ГЕРОЯ МОГУТ В ЖОПУ ЧПОК КАРОЧ)))))) АХАХАХАХА МЫ С ПАЦАНЫМИ ТАК СМИЯЛИСЬ))) хДДДДДДДДД
>>11343603 Собственно, слегка раскрою свою мысль. Я не говорю про моральную сторону выбора вообще. Я говорю исключительно про баланс.
Вне зависимости от выбора игрока, игра должна представлять примерно одинаковый экспириенс, в плане интересности геймплея, на протяжении всей своей продолжительности. То есть, тебе так или иначе придется уравновешивать злого и доброго героя, причем злой будет пилиться от противного, как добавка.
Вот смотри: начало игры, мы должны убить 10 рандомных мобов. Ок, для доброго это будут 10 рейдеров, для злого 10 ополченцев. Но дальше эта прогрессия должна сохраняться. Вплоть до финальной битвы с боссом, которая должна быть если не одиковая, но эквивалентная. Причем, ради балансировки игры в плане представления интереса один из этих персонажей не должен получать сильный бонус перед другим. Если злодей может обворовать весь город и получить кучу денег, а значит и доступ к слишком сильному эквипу - то играть за него будет не интересно. Если доброму герою за все добрые дела дают слишком много экспы - опять же, он слишком вырвется вперед и будет восприниматься как скучный изи-мод, который проезжает игру катком.
Всегда нужен баланс, включая "знакомые" энкаунтеры. Злодей не может быть дохуя хитрым нейтрал-ивелом, который избегает красивых боевок, потому что кто нахуй будет делать игру, если в одном прохождение у тебя феерверк из кучи ракет и пафос на кончиках пальцев, а в другом одна строчка диалогов с "обмануть" и нихуя.
Все это говорит о том, что злодей в видеоигре может быть только анти-паладином. То есть, заведомо унылым и второсортным образом, существующим лишь в связве с паладином, как его альтернативой. Таким же героем действия, но в черной броне с шипами. Сам по себе формат видеоигры, не подразумевает отыгрыш аморальных хиканов-аутистов-похуистов, потому что герой видеоигры это все равно главный герой и игра рассказывает нам о его приключениях, а не о том, как он от этих приключений отказывался.
>>11343648 Необязательно одинаковый, вот дизоноред например, если ты отыгрываешь ивела, тогда и получи врагов в десять раз больше на поздних уровнях с крысами на каждом углу, а если пацифист и в стелзе, то врагов с гулькин нос и даже валить необязательно злодеев которые не такие уж и злодеи
Хуй знает с чего тут вдруг начали нападать на двушку. Мне она нравилась всегда рандом-энкаунтерами, текстовыми сценками, которые живо представляешь в воображении и с которыми любая, даже самая подробная визуализация не сравнится. Ну и плюс, в дохуя раз возросшие возможности для отыгрыша. Хоть дебила отыгрывай, игру всё равно пройдёшь, но при этом получишь ещё и лулзов охапку. Да, дроча сейвлоад, там можно было обворовать кого угодно, да, с напарниками порой творилась такая чехарда, что заёбывало вообще хоть кого-то брать с собой, но это того стоило. И третий фоллач для меня был огромным разочарованием после первых двух и особенно второго. Первый, конечно, брал охуеннейшей атмосферой гниющего мира, диалогами, механикой и катсценами, которые в то время поражали воображение, но второй мне всегда больше нравился. Вегас заценил только как игру, которая вобрала в себя много деталей из сюжета Ван Бюрена, но это тот же третий фолл, с парой модификаций, не более.
>>11343663 Это как раз попытка баланса. На мой взгляд довольно успешная. Если игрок может легко убить моба - ему нет смысла стелсится от этого моба. Поэтому ты либо стелсишься и тратишь время на стелс (стелс прохожение медленнее, чем быстрый вынос врагов), либо получаешь много врагов, а значит и более сложный боевой энкаунтер. Проблема же рпг, а особенно устарелой ныне системы трех У в том, что квесты в рпг как правило независимы. И в отличие от линейного шутана такую вот прогрессию не замутить. Что заведомо делают одну из трех У ущербной и скучной в плане геймплея.
Первый фаллаут в сравнении с двушкой - это ее альфа.версия. Что хорошего в Ф1, так это,собственно,сам сеттинг и главный сюжет. Локации, вроде Свечения или Храма делают атмосферу игры, безусловно. Но на этом все. Сайд-квесты сводятся к "к принеси 10 хвостиков скорпиона", "зачисти пещерку с дескло" и т.д. А те интересные задумки,что есть - забагованны. Как известный квест с человеческим мясом или поиск шпиона в лагере последователей апокалипсиса. Ф2 своей игровой механикой интересна и сегодня. А в Ф1 делать,простите, нехуй
>>11340483 Даже сам Илья Король Мэддисон сменил свой гнев на милость и после разгромного первого вью всё же разглядел плюсы в игре, а вы так и продолжаете бархататать от бессмертной собаки.
>>11343664 Какого ещё ПОЛНОГО ПИЗДЕЦА? Тебе Оверсир что ли в бошку насрал?) Мир возрождается из хаоса и разрухи. Пусть мурриканская мечта проёбана, мы построим новую! из говна и палок, зато с храмом испытаний. >>11343682 Прокачка персонажа с упором на одно из этих У делает прохождение с использованием этого У проще. Не думал об этом?
>>11343671 Дай угадаю, а ты из тех, для кого юмор в игре сразу же делает игру не серьезно? Я угадал, знаю, серьезная игра - это где нет шуток. Ты просто еще не до конца понял, что только гениальные игры могут в самоирнию и иронию в целом, но при этом оставаться серьезными. Ты из тех, кто обратит внимание на то, что Сней прячется в коробке о врагов, но упустит всю трагичность его судьбы.
>>11343664 Хуй его знает, где она у тебя проебана. Я до сих пор охуеваю. Вымирающая деревня в жопе мира, город, полный наркоманов со своей гильдией работорговцев. Город-убежище, где тебя, умирающему от жажды, в рот не плюнут, если ты не гражданин убежища. Однажды я набрел непонятно куда, не помню ни названия локации, ни места, но там два мужика хотели сожрать пацана, а он от них съебывался. Я до сих пор хуею с этой сцены.
>>11343706 >Прокачка персонажа с упором на одно из этих У делает прохождение с использованием этого У проще. Не думал об этом? В этом-то и проблема, о чем я изначально и говорю.
>>11343648 Ивел - это не обязательно банальный губитель крестьян. Если совсем немного подумать, то тут вполне могут быть разные варианты в рамках одной игры и одного сюжета. Возьмём, например, такую завязку: нашего героя отправляют в удалённую деревню, чтобы выявить и уничтожить ведьму. Good: недалеко от деревню дорого ему перегораживают несколько крепких парней, явно местные гопники, и требуют платы за проход. ГГ пытается их вразумить, потом несмертельно, но крепко пиздит, и продолжает свой путь. По приходу в деревню в разговоре со старостой упоминает про этот случай, получает от него благодарность, мол, может вот пизды получили, так теперь тише сидеть будут, а то совсем обнаглела молодёжь, и мешочек золота. Evil: встречает тех же пацанчиков, улыбается, зверски их убивает, шмонает, забирает себе их вещи и пиздует дальше. В городе про этот случай не упоминает, понятное дело. Итого: абсолютно идентичная сюжетная ситуация, абсолютно одинаковые враги, в плане сложности прохождения и награды всё идентично, отыгрыш такой, что никак не приебёшься. Технически реализуется элементарно, да наверняка такое уже и было в какой-то игре. То есть не обязательно должна быть дихотомия "добрый -> орки, главный демон", "злой -> рыцари, прекрасный принц". Это, как раз, самый сложнореализуемый и тупорылый вариант.
>>11343743 Но почему убивать быдло это плохо? Разве они прекратят делать свое дело? Наоборот, будут выбирать цели послабее. Ты выходит наоборот зло сделал если их не убил.
>>11343695 Но ведь даже имея диалоговое колесо из четырёх вариантов очень легко запилить не 4, а 6, 8, 10 и т.д. вариантов. Правда, это изобретение велосипеда >>11343734 В чём проблема-то? Какой ещё прогрессии от квестов ты хочешь кроме всё время возрастающего влияния статов, которые игрок раскачивает в соответствии с плэйстайлом и какой-нибудь системы репутации?
>>11343793 Баланс. Если добрый герой убивает злого орка, у злого героя должен быть враг аналогичной силы и если злой герой увлекается убийством крестьян, то чисто из геймплейных соображений они должны превращаться в серьезную угрозу. Герой не должен сражаться против врагов, которые не могут оказать ему никакого челленджа.
>>11343828 Баланс никогда не должен реализовываться отзеркаливанием имеющихся на одной стороне фич, иначе получится второй варкрафт или подобная шняга в других жанрах. Вылазь из коробки.
>2015 >гомопидота в моём фоллачетреде Куда смотрит модерация? Надоели уже скатывать тред в свои розовые сопли, из-за подрывается доверие вообще ко всем игрокам в фоллач. Гомопидоры на дваче — это ересь и рак, которые надо искоренять калёным железом.
>>11343767 Ну тип простые деревенские парни, молодые, горячие. Я сам-то думаю, что было бы збс их убить нахуй, но если посмотреть с общечеловеческой точки зрения, мол шёл какой-то мужик и вырезал половину молодых парней в дерене - это тип как бы зло.
>>11340483 Ссу автора топика в рот и лицо. Беседка утешила собаколюбов, днищ титпа автора и прочих уебанов которые любят жахать псину под хвост а после разряжать дробовик в мохнатое ебало. Животные должны жить, мамка автора должна сдохнуть.
>>11344041 Так до да, но помню, что когда только начинал играть в скайрим и началась первая схватка с драконом, то я охуел. Эпичный саунд прям добавлял напряжения, минут 15 играл с ним в догонялки, пытаясь зарубить мечом и это было круто. Было трудно и неудобно. Ощущалось, что не хватает дальнобойных умений. Дальше все стало проще и легче, но впечатления от той первой схватки с драконом запомнились мне больше.
ТЫ - ДОК МИТЧЕЛЛ @ ЛАМПОВО НАБЛЮДАЕШЬ ЗА ЖИТЕЛЯМИ ГОРОДА, НАСЛАЖДАЕШЬСЯ БОМБОЙ @ ВДРУГ КАКОЙ-ТО НАХАЛ СТРЕЛЯЕТ В ТЕБЯ ИЗ ГРАНАТОМЕТА В СПИНУ @ БРОСАЕШЬСЯ НА НЕГО С КУЛАКАМИ
Миниган сильно испортили в тройке и вегасе, вот в первых двух частях это была адская машина смерти, особенно когда у тебя соответствующие навыки вкачаны, урон был космическим. Единственная проблема была только с патронами, которые быстро тратились, много весели и разбросом.
>>11344211 Он не просто не помер, а даже половины ХП не потерял и в обморок не брякнулся от контузии. 10/10 игра. >>11344227 Оружие 65, по 3 раза промазать с 5 шагов - обычное дело, зато обдолбанный рейдер со 100 без всяких ватсов-хуятсов стреляет по мне из пистолета без единого промаха. Пойду дальше наворачивать улучшенный баланс.
>>11340483 Собсна, а что такое Пип Бой? Если это церебрально-спинальный сопроцессор, то эта хуевина в состоянии создавать в башке его обладателя любую реальность. Тебе эту хуевину прикрутили и всё, пиздец. Ты ходишь по обычному городу, но видишь лишь персонажей, постапокалипсис и прочее. Убиваешь кого-то и за тобой гоняется полиция или бандиты в лице персонажей. Ходишь по подземкам и пинаешь бомжегулей, пьешь обычную колу из автоматов, но это ололо-ньюкакола. Игноришь кучи денег, но как ебан собираешь крышечки. Пацаны, вся игра на этой хуйне построена. Зачем играть в игру-в-игре?
>>11344264 Ох ни хуя, а фолач то оказываются симулятор, поцоны то и не знали, тебе говорят блять что с непрокачаными навыками у тебя хуй пойми чего будет, если ты из гранатомета будешь попадать каждый выстрел с непрокачанным навыком, то никому пистолеты будут на хуй не нужны, долбоебина
>>11344294 ебать ты тупой. возьми любого человека и дай ему гранатомет. пусть он выстрелит в другого человека с 2 метров. второй человек 100 процнетов умрет.
>>11344294 >Фоллач >симулятор Просто в голос. >с непрокачаными навыками Я понимаю, у меня бы был навык 15-25, но с 65-ью и огнестрельными перками уже ждешь, что не будешь мазать в упор по 2 раза подряд и тратить по обойме патронов на голожопого дикаря
Итак, мои любимые уточки-утята, сейчас я вам все по харкдору разъясню. Почему же фо1-2 - говно из жопы без души. Начнем со стилистики, такого количества ретрофутуризма в игру не забабахала даже беседка, я понимаю, вкусовщина, но выглядит отвратительно. Дальше. Отыгрыш персонажа по сути невозможен из-за гигантского количества скриптованных сцен и диалогов, в квестах выбор адекватно также не дается, то бишь игра дико линейна и заскриптована, остается проходить линейные квесты и взрывать детей, это все. Микроскопический мир. Вы серьезно? Такого пиздеца даже в дьябле не было, какое нахуй РПГ с таким утиным маня мирком, который пробегается за 15 минут, локаций интересных нету, да и вообще их крайне мало, квестов тоже, все квесты однотипны и унылы, все очень линейно, одноклеточно и просто. Механика. Эта ваша хваленая рпг система не позволяет создать ни одного индивидуального и играбельного билда, боевка скучна и уныла чуть менее чем забагована, можно спокойно ударить самому себе пинком в глаза, чтобы больше в это не играть. Сюжет. Ну тут все и так должно быть понятно, до уровня фо3 как до небес, то чип ищи, то гекк, то еще какую-то приблуду, а потом стань тем же самым избранным или выходцем, известным на весь пустошный мир. Атмосфера, тут все еще проще - ее нет. Отсылки, смехуечки и юмарок - это вообще пиздец, концерты петросяна смешнее, наверное, только их я не смотрю, а это пришлось, пока играл в эту клоунаду. Все это говнище окончательно зашкварило игру в моих глазах, в ней ничего нет, а все утята - одноклеточные существа с отсутствием логики и здравого смысла, такие же, как и первые фолауты, все, можете проследовать нахуй.
Шел 2015 год, только теперь беседка кажется догадалась что вешать на себя всякие элементы от разной брони и просто всякие финтифлюшки можно реализовать в игре.
>>11344606 Но как обычно окажется что все будет послотово, слотов будет 2-4 и будет куча ограничений вплоть до перков. Это ж беседка, они никогда не умели в погружение и геймплей, игрок все сам должен делать.
>>11344609 Будь ты хоть признанным в мире экспертом это не может никак увеличить мощность взрывчатки если только ты лично не покопаешься во внутренностях и не допилишь самостоятельно порохом и остальными элементами, фанбойчик ебаный.
>>11344659 >куда и как ей попадать Ты понимаешь что ты просто конченный? Куда ты В ОСОБОЕ МЕГАНЕЗАЩИЩЕННОЕ МЕСТО гранатой попадать собрался даун ты тупорылый? Куда ты будешь подлаживать взрывчатку в чистом поле для большего дамага, ебланище? Иди нахуй короче, фанбойчик неадекватный.
>>11344687 Нпи хуя ты долбоеб, ты даже гренку точно под ноги бросить не сможешь а себе в трусы попадешь, если опыта в обращении нет.И потом напомню еще раз для особо тупых, что это не симулятор блядь и тут никто не должен умирать от одного выстрела в голову или прямого паопадания из гранатамета на хуй, иначе весь баланс пойдет по пизде и всем кроме тяжелого оружия и взрывчатки будет на все по хуй.Если ты не был ограниченным долбоебом без мозгов мог бы и сам догадаться, но к сожалению тебя мама не доносила
>>11344709 Главный вопрос треда: Зачем делать рпг с нешутерным балансом в виде шутера? Просто если бы вегас был пошаговой изометрической тактикой это всё вообще никаких нареканий не вызывало бы.
А еще почему то все забыли что в первых фолачах можно было прицельно стрелять по яйцам, почему педрила тод убрал эту охуенную возможность и всем по хуй?
>>11344735 Нет, просто именно там выстрел в голову, который попадает в пятку не вызывает диссонанса по сравнению с тем, когда ты в шутере стреляешь в голову, видишь как пуля попадает в самый лоб, но игра говорит, что у тебя низкий скилл владения оружием и крит не выпал, поэтому урон проходит как в пятку.
>>11344760 А еще надо сделать, чтобы если пуля попадает в плечо, то герой падал и корчился от боли, как в нормальных шутерах. И чтобы если пуля попала в живот нужно было оказать срочную медицинскую помощь, иначе герой умрет. Как в нормальных шутерах. И чтобы одна жизнь была. Как в нормальных шутерах.
Поясните за третий fallout, по сюжету прошло 200 лет с войны. Вопрос, каким образом в автоматах можно найти нюка колу, всякую еду. Ей же блять по 200 лет! Если уж это и сохранилось, то как такое можно есть или пить?
>>11343202 От того что второй раз игру проходят только матерые аутисты. Если какой-то контент увидит только полтора игрока - это всратые деньги на его написание.
>>11343324 Почему популярен death alternative мод на скайрим, тебя убили, но мимо-приключенец/компаньон отволок еле живую тушку к выходу, бандиты отпинали и ограбили, вампир покусал, тролль отодрал в жопу? Игрок фактически бессмертен, но может проебать и получить немного контента.
>>11343848 Видел видос от шахидов как рядом с парнем прилетел снаряд, он лишился ноги, но выжил и был в сознании. Так что ничего такого. Тем более это рпг, это не так работает
>>11344754 Упрощенная система же. Это ведь ебаная компьютерная игра, хули ты хотел. Тебя не смущает что курьер способен носить сотни килограмм которые пропадают у него в пип-бое ?
Тоже считаю, что урон должен быть постоянным и не зависеть от мифических факторов якобы влияющих на снижение убойности, то есть низкий навык и износ. Опытный стрелок знает как нужно правильно стрелять чтоб выстрелы из безобидных пулек стали опасными пулями, ну бред же.
>>11342449 Ебанько тупое, у скурима тот же движок, что и у облы. Вот как можно воспринимать такиих икспертов всерьёз? Нихуя не знает, а туда же, мнение своё высказывает. Пошёл нахуй.
>>11345015 Еще расстройство желудка должно быть как минимум от такой хуйни даже пятилетней давности, но можно конечно предположить, что в ретрофутуристическом мире фолача придумали йоба консерванты, ну и из старых продуктав там эта нюка кола и всякая хуйня типа пастилолок которые по дефолту из какого то химиечского говна
>>11342825 Хули рещено? Фол 1, Фол 3 - игры, говновегас и двушка - хуйня для ебанатов с анальным цирком и говном. Взорви сортир и потрахайся в жопу, бля.
>>11345048 Если нормальное облучение сделать, то тогда ваще всю радиоактивную жрачку и воду надо былоб выпилить, так как каждую порцию надо блоб рад иксом закусывать и жрать в костюме))
>>11345132 Реквием.zip Но вообще это всё немного лишнее, поскольку на облодвижке будет выглядеть как голод в Вегасе. То есть зашёл такой в канализацию пообщаться с барыгами винта, а там гули набигают тип дворец у них там, и вот тут внезапно наш любимый Курьер понимает, что что-то есть захотелось да и водички хлебнуть не мешало, прямо в бою открываешь инвентарь через пип-грустная лягуха и гасишь пару бутылочек сансет колы и шашлычок из геккона, закрываешь грустную лягушку и продолжаешь гасить набигаторов стоя по колено в ... ну вы понели. У меня АТОМНЫЙ КОКТЕЙЛЬ от этого.
Если бы двушку делала беседка, то Ден назывался Гоуст-Таун все бы там ходили в покрывалах, а центральный квест города заключался бы в том, чтобы зачистить пещеру с привидениями под городом и найти ожерелье главного призрака, чтобы изгнать его.
>>11340483 Поссали в рот только тебе дебил. Любой кто играл со спутниками в беседкоподелие стонали и умоляли мод на бессмертие спутникам и нпц, что бы залетный дракон или курица их не убивали.
И не стоит путать любителей хардкора, реализма и атмосферы и ДЕБИЛОВ ВРОДЕ ТЕБЯ СУКА, которые будут пользоваться сейвами, фасттревелом, не будут начинать новую игру при смерти, не будут пить чистую воду, есть чистую еду и одевать актуальный шмот.
>>11345164 >2015 год >Несколько лет как завезли анимацию еды, сна и питья в игры >>11345132 Модкит и получите, распишитесь. Беседка давно не делает игры, они делают говно для моддинга. Которое в свою очередь нормальные люди и ананасы дорабатывают как хотят.
>>11345167 Мне не понравился этот волюметрический плоский туманчик и унылые пейзажи. Хотя в принципе не могу назвать графон скурима отстойным, для своего времени весьма неплохо и даже с нормальной оптимизацией, даже на моём старом канпе шустро бегало с 60 fps.
Да тот же коммандос лучше этого недоразумения. Мне тактикс не понравился вообще, 10 одинаковых локаций с одной единственной целью "перестреляй всех". Ходишь и стреляешь, очень интересно.
>>11345249 Линейно, не сбалансировано (пулемётчики угнетают всех) и скучно. От ролевой системы остались лишь осколки, а тактики особо много не завезли.
>>11345458 Ну а тут ты ее за минуту модом убьешь, потому что на улице 2015 год. Кстати, если от собаки нельзя будет избавиться (не убить, а именно избавиться) то куплю коллекционное издание игры, обоссу его и выложу наютубе.
>>11345397 Fallout идеологически основан на Wasteland. Оттуда спижжена вся его суть с ковбоями, радиацией, пустыней и андроидами. Тебя удивляет, что кто-то в писедке об этом знает?
>>11345685 >Fallout идеологически основан на Wasteland Еще одна сказка утки, ценителя первых двух частей, школоальтфака. Скажи честно, ты полюбил их по наитию каких-то там обзорщиков с ютуба? Фаллаут идеологически основан на мэд максе. ВСЕ.
Я не играл в оригинальный Wasteland, но Wasteland 2 этот тот же самый набор смешнявок и абсурда с типичными штампами, как и Fallout 2. По большому счету, в Wasteland 2 больше духа того фолаута, чем в поделиях беседки и обсилиана со всем DLC вместе взятыми.
>>11345685 Хех. В первом и втором фолаче из ковбойского были только пастбища браминов. Остальное - наркотреш с рейдерами в упадочническом обществе, аля Шальной Максимка.
>>11345741 Потому что хотели сделать нормальный фаллаут 3, как любят тут любители первых частей серии. Который тоже бы провалился, потому что первые две части по сути уже устаревшая хрень. Никакой графон, не смешные шутки, ничего бы не спасли новый фаллаут по типу первых двух. Даже квесты и возможность разъезжать на машинке.
>>11345777 >Ангельский нимб этому парню приделайте. Он заслужил. > I can only speak for the present time, but currently there are no plans for a payment system. Тебе бы ангельский язык подучить.
>>11345794 >Зачем им платные моды за 3 копеки За сутки продажи платных модов, автор популярного мода для скайрим заработал в несколько раз больше денег, чем ему задонатили за все годы разработки. При том, что он получил всего 20% от заплаченных денег, ведь 30% забрал себе Габен, а 50% забрала беседка, ибо это нехорошо, когда автор мода зарабатывает больше, чем оригинальный разработчик модифицируемого контента.
>>11345823 >А схуяли он провалился? Owners: 453,660 Конечно, коммерчески провалиться он не мог, ведь Фарго не вложил туда ни копейки, всё оплатили утята, но меньше 500к копий это провал, за это студии закрывают.
>>11340483 И чо, ебать? В Нью Вегасе спутники тоже были бессмертны, и даже был робопес, и хуле? Всем похуй, почему такой ажиотаж вокруг этой псины развели?
>>11345869 Потому что там ОТЦЫ ОСНОВАТЕЛИ ДУША ВАЩЕ КЛЕВО ГРАФОН ЗАЕБЦА, ГЕЙМПЛЕЙ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ А тут бездушная беседка, скайрим с пушками, говно с пидорами и еблемодами.
>>11345881 >>Нет машин, визитной карточки Макса Верно про визитные карточки, но успех второго Макса сделал его сорт оф эталонным постапоком, заложив основные атрбуты: - Пустыня - Рейдеры, нередко психи-наркоманы - Питомец гг в шкуре овчарки
>>11345906 Вестленд, вестленд, вестленд. Еще? То, что в вашем ссаном максе который вы только в 2105ом посмотрели есть ссаная пустыня, которая была сотни лет в вестернах, как и рейдеры наркоманы, то идите нахуй просто.
>>11345906 Ты дебил? Вестленд это ядерный постапок, с мутантами, животными, фракциями, наркоманами рейдерами и прочим. Мэдмакс просто деградация и гоночки.
Говорить, что фоллаут идейный наследник мэдмакса плевок отцам основателям и всей серии в душу. Кстати вот эксмашина или как там это поделие называлось с классной музыкой, вот оно да.
>>11345936 ...Которы пиздит, чтобы пипл схавал никому не нужную вторую часть на хайпе фаллаута >>11345934 Стиль одежды, банды, фракции, сама атмосфера - все оттуда.
>>11345951 >Говорить, что фоллаут идейный наследник мэдмакса Я не говорил этого, я лишь сказал, что из-за популярности Мэд Макса все последующии ваятели постапока, считали хорошим тоном сделать пару элементов "как в мэдмаксе". > плевок отцам основателям и всей серии в душу. Круче самих отцов основателей серии же никто не плюнет.
>>11345961 Существуют и другие произведения культуры, оказавшие влияние на оригинальную игру. В качестве компьютерных игр Тим Кейн указывал X-COM: UFO Defense, Crusader: No Remorse, игры серии Ultima; из книг разработчик назвал «Страсти по Лейбовицу», «Я — легенда», «На берегу»; из кинофильмов были упомянуты «Парень и его собака», «На следующий день», «Запретная планета», «Город потерянных детей»
А вот про твоего никчемного макса:
В игре есть ссылка на фильм «Безумный Макс 2: Воин дороги». Пёс Догмит присоединяется к главному герою, если тот даст ему еды или будет одет в кожаную куртку. Тим Кейн говорил, что Догмит «предан игроку на 100 % и не оставит его ни при каких обстоятельствах». Крис Тейлор выражал мнение, что Догмит был для игрока гораздо более полезным спутником, чем Ян, «так как никогда не стрелял в спину». По словам Тейлора, разработчики не предполагали, что Догмит приобретёт популярность. Данный персонаж появлялся в Fallout 2 и Fallout 3, а также в играх, не связанных со вселенной Fallout
>>11346008 Роадмуви как уже сказали выше где просто пошла деградация. Типа топливо в свободнном доступе кончилось потому ДАВАЙТЕ КОЛЕСИТЬ НА ТАЧКАХ КАК В ФОРСАЖЕ.
В фолауте много стилистческих элементов от макса — броня, собака, внешний вид рейдеров (хотя это уже относится к писедкоподелиям), джанктаун, город детей. Вот это вот все. Но суть пустоши там совершенно разная. В максе это дизельпанк про тачки, в фолауте это ретрофутуризм с ядерными реакторами, где никто на машинах не ездит.
>>11346093 НУ ДА, ЛУЧШЕ СОБИРАТЬ КРЫШКИ ОТ КОКА КОЛЫ И НАХОДИТЬ ВОДНЫЕ ЧИПЫ. ВОТ ГДЕ ПОЛЕТ МЫСЛИ ТО! >>11346076 Хуйня все это, атмосферы постапокалипсиса и выживача, ядерного пиздеца, нет. А монстры есть во многих играх.
>>11346098 Это все пасхалки о чем говорилось годы назад. До вашего хайпа. Там и будка доктора кто есть, а в докторе кто есть серии про пустоши, радиацию, безумных рейдеров и всю херню.
>>11346180 Как не завезли блять если продвинутая общественность играл в дс по крайней мере, и возмущалась хуйле бои не релтайм как в диабле, там даже ан коробке чето было типа убийца дьяблы в постапоке
>>11346189 Игра в официальной продаже появилась поздно, первое время её вообще не было на прилавках, возможно кто-то из инета скачал или где-то пиратский диск с ней продавали, но официально была большая задержка.
Бля, курьераны, что за хуйня? Захожу в Вегас и не могу продолжить игру, идет бесконечная загрузка. 5 раз перезапускал игру, диагноз без изменений. Что делать?
>>11346217 Ты шутканул 97 год офицаильные продажи блять, тогда даже джувелов не было, только коробки как колекционки большие как колекционки сейчас за хуеву тучу бабок по тем временам, все брали пиратки по 15 руб
>>11346118 >атмосферы постапокалипсиса и выживача, ядерного пиздеца, нет. Как она должна тогда выглядеть? Бесконечные бомбардировки и рвота от лучевой болезни?
>>11346309 три ноилк>>11346309 три нолика срезали да и что, рынка лицух не было, школота блять, первая игра по вменямой цене герои третьи чтоли на джувелке появился, а до этого все покупали у пиратов, интернет еще какой то сука тогда был диалап у полтора человека на микрон
>>11346511 Лучше - будет ватс с накоплением крита. Как марк энд экзекьют в Гостреконе или Сплинтер-Селле. Нажал кнопку - гарантированный килл. Убейте кого-нибудь врукопашную, чтобы снова получить возможность.
>>11346004 Если для тебя "пост-апокалипсис" — это треск счестчика Гейгера и зеленоватый тинт на небе, а не социум, характеры, восстанавливающееся хозяйство и войны и взаимодействие между всем этим, то тебе можно только посочувствовать, ты беседкина целевая аудитория.
>>11346563 В сплинтер селе эта казуальная хуйня даже не работает на макс сложности, на хуя здесь оно нужно, и ваще это говно ломает механику, когда крит должен скейлится от удачи и умения обращатсья с оружием,а не копиться бля
>>11346845 Да, робот хотябы может по ходу игры отпускать искрометные шуточки и комментарии, а блоховоз уныл и неинтерактивен. Буду играть за жену с роботом, а школота пусть дрочит на жопу мужа с собакой.
>>11346842 Ни хуя как пригорел фанбойчик, почему я должен знать биографию этого мудака?Судя по его роликам там какой то дятел который только из пубертата вышел, а может и не вышел
>>11346886 И че блять ,ты думаешь нормальные люди все там будут с миниганами бегать, да блять? Все аутентично сделали, шкерятся по углам и помойкам, как увидели что людей на консервы собираются пускать, даже не подумали их спасать, сразу сьебались, насмотрелся супергеройской хуеты и думает эксперт теперь на хуй
>>11346309 >а не социум, характеры, восстанавливающееся хозяйство и войны и взаимодействие между всем этим А с чего вдруг это, лучше постапокалипсис, чем хардкорный выживач, с вечным треском счетчика и зелоноватой херней на небе, где найти других людей - считай что чудо. Понятно, что фоллач это пост-постапокалипсис, но все равно.
>>11347442 Не будт. Тодд сказал, что псина бессмерта. Значит робот тоже бессмертен. И если выбор брать либо собаку или робота, то они являются обязательными сюжетными персонажаси.
>>11344163 Очень смешно. Как будто бы человек не может с голыми руками броситься на другого человека пусть и с оружием. Я просто ухохотался, настолько ты порвал фалаут.
Как будто трешка была дохуя ламповой рпг 10 из 10 - очередной бесездовысер, даже хуже облы. НВ - те же яйца, только в профиль. Но это говно я спирачу, ради интереса.
>>11340483 Всё нормально сделали. Проёбываемость подобных вещей всегда ломает фан от них в играх. Пример - та же 5я гэтэашечка. Зачем мне покупать и тюнинговать машину, если в сингле она всё равно проебётся? В итоге ты покупаешь её себе и ставишь в гараж, никогда не доставая. Так же и с этим.
>>11347543 >Тодд сказал, что псина бессмерта. Значит робот тоже бессмертен. Пиздец, а в чем проблема? В НВ тоже напарники были бессмертны(если не в хардкоре играть). Развели трагедию, всем почему-то захотелось убить напарника.
>>11347821 Бессмертные напарники, бессмертные НПЦ, бессмертные дети. Давайте сразу год моде неотключаемым сделаем, ведь ГГ полюбому не может умереть для хода сюжета, чтобы лишний раз не перезагружаться.
>>11341058 Двачую, прошел первый фоллаут и очень понравилось. Была целостная атмосфера. А второй че-то не зашел как-то. Атмосфера потерялась. Там были как-будто бы лишние объекты во многих городах.
>>11348055 В первом фолаче просто очень мало контента. Второй лучше него по всем параметрам и по атмосфере тоже. По сути первый фолаут - это самая заезженная фентезийная история про нападение орков на королевство людей и эльфов, только перенесённая в постапокалиптический сеттинг.
>>11341058 лол, еще один школьник. Всем известно, что фоллач умер еще до своего выхода, это был изуродованный выкидыш, чья мамка целыми днями упарывалась спайсом с одеколоном. Атмосферы не было уже тогда, ее оставили на просторах глухой Пустоши из Вейстленда.
>>11340483 >любителям хардкора, атмосферности и реализма. Ничего этого никогда не было в фолачах и нахуй не надо. Ну не считая атмосферности конечно. Унылые потуги вегаса это как то реализовать получились не очень. Васяномоды нахуй не нужны. Или тебе охуенно весело было с тупой смертной лошадью скайрима?
>>11343504 Смертность пса нихера не значила для игроков в Ф1-Ф3. То, что пес может умереть, заставляло напрягаться, прожимать сейвы. То, что легко потерять, но нахуй никому не нужно бесит. Результат - дополнительные нервы, потеря времени на перезагрузки.
Именно из-за смертности я использовал спутников как мешки с лутом, а не спутников. Так как это напрягало. Когда главный герой умирает мы что делаем? Загружаем игру. А не начинаем с нуля. Вы вот знаете рогалик, где были бы полноценные спутники и не было сейвов?
>>11346880 >робот хотябы может по ходу игры отпускать искрометные шуточки и комментарии ОДНА ШУТКА В ДЕНЬ @ "ИЗВИНИТЕ, БАТАРЕЮ МОЕГО ЮМОРОСТИМУЛЯТОРА НУЖНО ЗАРЯДИТЬ"
>>11351291 Ага, а в среднем в фоллачах вариантов ответа в диалогах по 3, не считая строчки "выйти". Еще же на 1 вариант назначат еще ветку вариантов, как в поделиях Биотварей.
>>11341538 Удачу, выносливость,силу, харизму и восприятие на максимум вкачивай, а ловкость и интеллект на минимум ебани, навыки выбирай натуралист, метание и азартные игры, самый лучший билд для новичка.
>>11351916 >Во-первых у тебя говноруcек А при чём тут это? >во-вторых сокращенные ответы в целом нужны при большом количестве озвученных диалогов Но главная проблема не в том, что ты не знаешь, что скажет персонаж, а в том, что что бы он не сказал результат будет один. Позитивный пример - альфа протокол. Там можно сказать одно и то же четыремя вариантами, но разная реакция персонажей на тон игрока делает охуенную нелинейность. Ты можешь придти к информатору и спрашивать у него о неких событиях и в зависимости от того как ты себя вёл: говорил ли ты с ним вежливо, быковал на него или вообще отпиздил он может дать тебе верную информацию, завести в ловушку или просто предупредить о тебе врагов. Следущая миссия в зависимости от этого может измениться кардинально. А самая мякотка в том, что не все персонажи одинаково реагируют на эти интонации. Одного могут бесить твои шуточки, другой может посчитать вежливого ГГ слабаком, третий уважает только силу.
>>11352116 >а в том, что что бы он не сказал результат будет один. А при чем тут колесо? Если разрабы ленивые пидорасы, то у них и без колеса так будет.
>>11343774 вот ты и есть обычный ивел - "убивать быдло/школьников/евреев - это хорошо". В этом и есть бытовой труЪ ивел, а не в черных доспехах и пафосных речах
>>11343743 Люто двачую. Ивел не обязательно внешне отличается от гуда. Но ивел предаст, убьет, надругается, убьет - если ему это выгодно/прикольно, и посчитает это правильным. А орки, паладины и демоны - это просто красивые костюмы
>>11352194 Вот нихуя, давай разберем: >>11343774 >чтобы блять нищету не плодили. Он просто добивается ощутимого, но плохо видимого добра с точки зрения морали через весьма радикальные, аморальные методы.
>>11352201 Да. Для ивела уебать кого-то просто так - добро, ведь "нищету плодить будет!". Ивел считает, что поступает правильно. Но от этого он меньшим уебком не становится
>>11340716 Блять для петухов сделают хардкор ал ля Вегас. А то что ты не можешь в игровые условности. Ну хуй знает ты наверно и Марио не осили, ибо жырдяю так высоко не прыгают, и вообще
>>11340824 На самом деле ты каждый раз рыдал как побитая шлюха, гневался что сейв в начале боя и моя собачка умерла. Детей ты убил один раз за 10 лет дрочерства в фол 2. и теперь пиздишь об этом везде. Миниганом ты тоже не пользовался боле 2-3 раз.
>>11340811 вы ебучий узник, 100 % же запилили, но вроде годно, ты типо только зашёл в бункер и ебана 200 лет пролетели. Никогда не любил кококо свободно генерируемые партии/персонажи.
Но блять основной квест будет пиздец, ждем Вегаса 2.
>>11340941 Не там прыщавые ублюдки которые в Групс дрочат. И в целом попытка выехать на свежей идее среди толкенутых эльфов. Невышло даже сейчас заметно, пиларс спасает от банкротства обсидиан. Сука основная проблема качества игор это ТЫ анон.
>>11352107 Суть геймплея беседки, быть боможом/вором собирателем. Перки нахуй не нужны основному персонажу. А ты про напарников. Каждая игра от беседки это исследованные ебанных пещер (не как что то плохое)
>>11352107 Я вот до сих пор дрочу на прокачку напарников в Аркануме: можно было выбрать им стиль прокачки, можно было натыкивать самому(или нет? Не помню ни черта). После фоллаута мне показалось это просто некст левел дерьмом. Алсо, какого хуя ремейками и новыми частями старых серияй заваливают весь рынок, а про божественный арканум просто позабыли?
>>11352679 >а про божественный арканум просто позабыли? Беседка же еще давно права купила, просто из-за того что делают каждую игру по пять лет никак не добереться до релиза.
Ничего не понимаю! И это фоллаут?. Говно какое-то, беседкопидоры, блядь. Black Isle им права дал — разрабатывай! Разрабатывай, фоллаут, блядь! «Не хочу, хочу делать супергероев и города детей и жрать говно!» Что такое? Это фоллаут? Это фоллаут? Суки, мудачьё — разрабы. Поверармор нацепили, говно жрут — братство стали, блядь, ёбаное.
>>11340483 бесзда заявила, что протаганист будет бессмертным. В случай больших повреждений он временно теряет сознания и вскоре восстанавливается. Это было сделано чтобы игроку не приходисло загружать последнее сохранение. Фоллаут 7 выйдет в ноябре 2027 года на консолях Икс-Бокс-ЭЭГ и Плейстейшн-МРТ.
Упростили систему диалогов. Теперь вместо тонны диалогов, которые хоть как-то помогали, у нас есть колёсико с четырмя вариантами, а-ля <<Век драконов>> от Биотварей: Дружелюбно, зло, шуткануть, промолчать. Казуалы ликуют, неподкупный Номад доволен.
Вот это проигрышный тред. Читаю, удивляюсь. Массовый бугурт школьников, вперемешку с фанатами и прочими залетными крокодилами в треде. Милота. Игра еще не вышла, а вы уже исчерпали свои запасы говна на своих оппонентов. Охладите свое траханье, дебилы, выйдет игра, или хотя бы вменяемая демка, тогда и будете драть анусы друг друга.
>>11353029 > а-ля <<Век драконов>> от Биотварей: Дружелюбно, зло, шуткануть, промолчать. Если бы. Тут ещё хуже: спросить, спросить, спросить и лишний пёс.
>>11353139 Можешь и поиграть. Я не настаиваю. Фоллач годная серия, и то, что вы по сотому разу обсасываете одни и те же косточки, лучше её не делает. Лишь больше баттхёртов вызывает. Радует только один универсальный ответ: модами допилят. Истинно так. >больной ублюдок Нет, ты.
Необучаемый здесь только ты, утка. Вот сейчас вот установил тройку, купленную на распродаже (проходил давным-давно на некропека), играю сейчас и диву даюсь, как можно было жрать Новый Вегас, представляющий собой васянокомпиляцию модов для тройки. Такая-то атмосфера и НОРМАЛЬНОЕ, блджад, оружие. Вопли уток и конченых задротов про, мол, еду, которая 200 лет хранилась, и взрывающиеся мафынки смешными просто показались. Не умеешь принимать нового ничего - иди удавись. Как раньше (имплаинг изометрическое говно без геймплея (а геймплей в двойке кончался в момент воровства револьверчика у одного из работорговца, после этого выстрел в глаза при попадании размазывал врага в говно, лол)) уже не будет. Смирись, чмо. Или же сиди переигрывай своё серое унылое говно, выбор есть всегда, лол. А утиные истории свои рассказывать перестань, нахер они никому не сдались кроме школоты, считающей себя ниибацо олдфагами.
мимо 27 лет, играл во все фолачи включая тактикс, не считаю тройку говном и считаю говном Вегас[/i]
>>11340966 >Хуево быть уткой. А игра то для кого делается? Они взяли старое название, старую стилистику пипбоев, взяли все старые шутки и фишки первых двух фолов. Её и делают для ностальгирующих, лолка.
>>11352469 >Детей ты убил один раз за 10 лет дрочерства в фол 2. и теперь пиздишь об этом везде. Я вроде ни разу даже не убивал. Это не важно, важно, что я мог это сделать.
>>11352843 >обогнал по продажам в стим Напомню стиморебенку, что Fallout 3 покупали миллионными копиями еще до-GOTY версии в 2008 году, когда на стиме ее даже не продавали, а покупали на дисках, и в амазонах. Потом Fallout 3 стал GOTY и снова продался миллионными копиями, а вегас заслуженно не получил ни одной награды и провалился в коммерческом плане.
>through the end of 2008, Fallout 3 shipped over 4.7 million units. According to NPD Group the Xbox 360 version has sold 1.14 million units and the PlayStation 3 version has sold 552,000 units as of January 2009.
>>11354123 Пиздец, что это за говно на гифке? Что это? Это тот ламповый фалаут, в который я играл? Я помню ещё в 13 лет играл в НЬЮ ВЕГАС и там было лампово, а теперь серию просто слили. Ну и пиздец.
>>11354123 Можно и так выразиться. А в чем крафт заключаться будет инфы нет? Хотелось бы что-то вариабельнее "вбухай кучу крышек на то, чтобы твоя броня хоть немного не была похожа характеристиками на картонку и все, а хули тебе еще надо-то".
Да нормально там все с крафтом, каждую часть армора можно заменить, руки-ноги, голова, торс. Показывали например голову с фонариком, и голову без фонарика.
>>11353214 >куд-кудааах! вы фсе утки! в тритьим филяути била атмосфера!!1 (лолштоблять?) >а ньювигас наабарот гавно патамушта я типа против системы >фси альтфаки - утки, талька навае!!11 - примерная суть вкукарека. вообще, забавное зрелище, когда говноед на полном серьёзе пытается втирать, что говно - это очень вкусно
>>11340692 Значит в нововегасе было нормально на коркоре бегать к докотору со сломанными руками и ногами а сейчас видите ли тяжело фасттревелом сгонять до ветеринара?
Все забыли за YOBA. Да все потому что заполонили. Вау эффект, свистелки перделки, самое то! Ну и модное слово применяемое без малейшего понимания того что это слово значит.
>>11343178 Решается очень просто и радикально - лишением игрока сейвскама. И теперь каждый раз когда происходит что-то невъебенно важное - в ту же секунду игра перезаписывает файл с прохождением, на одного персонажа - один файл. И внезапно суровый постапок из развлекательного центра "Пустошь" становится именно суровым постапоком, в котором игрок лишь очередная пылинка в ядерной пустыне и далеко не все будет идти так как ему хочется. Если же пылинке хочется стать чем-то большим - пускай трайхардит, скрипит зубами, мирится с тяготами, лишениями и потерями. Все честно.
>>11343109 За все прохождения Вегаса напарники умирали всего пару раз. А суицидальные ололо-раши на лагеря НКР, легиона и дезклавов чисто ради фана в расчёт не беру.
>>11343571 Вот есть хуй, который имеет ключ от важной локации, но эта сука гоняет тебя по поручениям, зная, что тебе нужен этот ключ. А ты можешь его ебнуть и не ебать мозг очередным "сгоняй мне за бутылкой водки". Вот это ивел. И это так, первое, что в голову пришло. И не обязательно убивать тех, кто слабее, чтобы злым быть.
>>11340483 А кому нужен ваш говнореализм? Фоллачи всегда были веселым приключением без какого то выживания или "реализма". Про это говно кукарекают только современные школьники нажравшиеся дейзоговн и под впечатлением от прочитанных красочных воспоминаний олдфагов нарисовавшие в своей голове какой то особенный маняфоллач.
>>11343828 Ты совсем узколобый? Ивел обычно в том, чтобы периодически вести себя как мудак. У паладина и мудака может быть одна цель. Вот только паладин по пути всем поможет и добьётся цели честно, а мудило будет обманывать, шантажировать, убивать невиновных, воровать квестовые предметы и так далее. Если грамотно делать, то не будет этого бреда с зеркалом, что ты тут пишешь, даже можно более-менее в одну ветку это дело вписать, с некоторыми отклонениями, естественно.
>>11344284 >Игноришь кучи денег В Фоллачах на движках Беседки всегда собирал довоенное бабло. Оно почти, или даже ничего не весит, но, внезапно, стоит денег.
>>11345510 > куплю коллекционное издание игры, обоссу его и выложу наютубе. Лол, каков протест. Беседка всем офисом будет ржать, смотря как ты КУПИЛ их говно, чтобы показать всем всем, на сколько это по-твоему говно. Да ещё и коллекционку.
>>11358904 Ну вот сам создатель того фолаута сделал игру с изометрией, пошаговостью и духом пустоши. И что? Где про нее треды, уходящие в бамплимит 4 раза в день?
>>11351682 Мне нужно знать слово в слово, что я сейчас спиздану. А то у меня травма от игор Биоваров, где я случайно целовал мага и иногда пиздел совсем не то, что как я думал, спиздану.
>>11340483 я вахуе,как уёбищная бефезда выпустила такой шедевр как моровинд,там же дауны одни,судя по тому,какое говно они сейчас выпускают,ничо круче тупова экшона придумать не могут уёбки
>>11363795 почему никого не смущают орки, пришельцы из космоса, андроиды, 200-летняя еда, рабочие довоенные роботы с пламенем из пуканов, бессмертный доктор хаус?
Все кукаретники купили предзаказ в стиме, и пройдут игру раз 6. Пойдут его обсирать. параллельно строя домики в своей уютной деревне. Когда выйдет что то вроде Deus EX перекинуться туда, но фолл будет стоять рядом со скайримом до выхода Fallout 5 (мб обсидиан опять подрядят)
>>11363941 >орки Какие орки? >пришельцы из космоса Это да, пиздец. >андроиды Ядерные батареи, роботы, ИИ, силовая броня, а андроиды должны смутить? >200-летняя еда Что с ней? >рабочие довоенные роботы с пламенем из пуканов Ядерные батареи. >бессмертный доктор хаус Он не бессмертный.
Сейвскам не убирают из за уебищного геймплея, в играх беседки обычно только мир исследовать интересно. Представь в тройке запороть диалог со 97% шансом. И типо не загрузить никак.
>>11364284 Это да, помню как сейвскамил диалоги с десятипроцентным шансом. Эх, были времена. Олсоу, все же мы понимаем, что собаку могут завалить нахуй на пастбище когтей смерти, например. Кто заставляет её туда с собой брать?
>>11364336 Бесдка-игра. Вообще как то хуево со спутниками в Ролевухах. Просто баласт. Самое полезное что они делают это выдают прикольные сайд-квесты. Но и тут говно, что бы нанять в том же Мохаве спутника подойти и сказать COME WITH ME. Сука в каждом ебаном разе они липнут как мухи, а если доживают до вторых частей ломаются как девственницы. + В бою особенно беседковом стиле они принципиально бесполезны. Возможно собаку запилят не слишко уебой, но сука 100% она будет перекрывать дверь. Начинать бой с 111 рукой смерти. с 1 хп разминировать минные поля. И прочее. А разработчики каждый раз будут кормить этим дерьмом. Хочется приобнять тодда и сказать слышь нам тут с пацанами надоело, короч или не делай раз не можешь, или делай как надо.
>>11364384 >Но и тут говно, что бы нанять в том же Мохаве спутника подойти и сказать COME WITH ME. Неиградло сдетектировано. Простым диалогом присоединяется только вероника и то её можно проебать, если на вопрос о братстве ответить, что их надо на вешать на фонарных столбах.
>>11364384 >что бы нанять в том же Мохаве спутника подойти и сказать COME WITH ME. Угу, а перед этим пройти чек на ремонт или собрать всякой срани, пораспрашивать неписей или наугад взломать сейф, прокрасться мимо двух десятков супермутантов и подружиться с Королями.
>>11363941 Всё из этого обьяснено, за исключением свежих яблок в пещерах. А про алиенов - это беседкин высер, ибо при <<чёрном острове>> они были лишь пасхалкой.
>>11364275 >а андроиды должны смутить? Функционирующие андроиды и организация которая их делает. То есть мы можем собирать ебаных андроидов, но не можем построить дом не из фанеры.
>>11364380 Если не были изобретены транзисторы, это ещё не говорит о том, что ребята не знают, какие штуки лежат в его основе. А чтобы забацать ИМС особо много не нужно - ровно столько, даже меньше, чем есть в МИТе.
>>11364466 Ну возможно станет легче воровать, если собаке дадут такую фичу. И да, скорей всего с ней будет пару квестов, которые можно будет легко решить собакой или ебаться самому.
>>11364439 я не помню случая, когда в РПГ в принципе спутник присоединялся не по принципу, слушай я тут тараканов вывести не могу сам. Вот отрава, таракан около моей ноги. как вариант можно уговорить раздавить егоили обмануть
Что мешает сделать длинный квест, где вы постоянно пересекаетесь, пересекаются ваши интересы, вы становитесь друзьями. И блять ходите потом на совместные предприятия (например вскрывать волты) и сука они у тебя не в ютном домики аки псы в конуре живут, а занимаются своими делами. И только изредка помогают. Вечно с тобой только собаки/жены/рабы/роботы(не все). Как с реальным друзьями. Но нет это же 20 минут надо продумывать, 2 недели расписывать 1 персонажа, и кодить год. Лучше мы васянам доверим это дерьмо.
>>11364554 Потому что игра делается для большого количества игроков. Недовольные игроки, могут всегда воспользоваться тулкитом и исправить то, что они считают неправильным.
>>11364589 а помоему это как с интерфейсом вова, консервативные разработчики сами не могут в интерфейс к своей же игре.
И речь даже не о инновациях. Блять из теса в тес. Модеры делают одно и тоже бьютифейсы, анимации. Сука а разрабы всеравно танцуют крабика. Делают красивые доспехи , а разрабы дают почувствовать свой неповторимый стиль сортов говна. Пилят UI но сука мы всеравно своей беседкопарашей запилим один единый интерфейс. и ебись как хочешь.
>>11364492 >Буна менее чем за 2 минуты присоединил. Ну молодец, метагеймер. В Наварро за паверармором сбегал уже? Бун присоединяется после выполнения охуенного детективного квеста.
>>11365401 Не я должен был вежливо не заметить что дизайнер обосрался, я когда квест получил, ожидал что под прикрытием в лагерь цезаря надо зайти. Ну или постфактум выяснить что жену убил Бун
>>11353214 >мимо 27 лет, играл во все фолачи включая тактикс, не считаю тройку говном и считаю говном Вегас
Мне тоже 27 и, раз мы оба такие взрослые, я снизошел и всерьёз задумался над твоими словами. Почему у тебя такое мнение и такой дурной вкус? Ит дазнт мейк сенс.
Ответ может быть только один. Да ты же играл на русском! Геймплей во всех фоллаутах не очень. В тактиксе только более-менее, но это не фоллаут. Если ты не понимаешь чем третий хуже остальных, ты русикоплебей или глупый человек, неспособный оценивать окружающий мир эстетически. Неполноценный, примитивный человек. Чем Донцова хуже, скажем, Чехова? Почему Вася из 7 Б хуй, а Пушкин ай да сукин сын? Знаешь?
Ценители Достоевского утки, а Коэльо нихуево? Ты просто зафейлил оценить эстетически контент фоллаутов. Вбрасываю тезис, что любители фоллаут 3 - русикодебилы. Им похуй на райтинг, они его не видят. Руины Вашингтона - вау! Постапокалипсис, ретрофутуризм, 3Д!
>>11365401 >Я и говорю метагеймер. Где ты там детективный квест нашел? Тебе дают задание, опросить всех неписей, ты опрашиваешь всех, поехавший тебе говорит, что надо подозревать нормальных и осмотреть лобби, идешь ломать сейф, всё. Даже в обливионе детективные квесты лучше. А в трешке их, впрочем, вообще нет.
>>11366016 слышь бля эстет,ты это ахах, я и тогда и сейчас щитаю что фалач для задротов каторых в школе пиздили, и вообще я испанский учил [i/]мимо28[/spler]
>>11364653 Красиво не значит соответствует атмосфере. Ну какие бьютифейсы могут быть в мире, где даже элементарных гелей для умывания либо еще не придумали (тес) либо уже не делают (фол). Задача геймдиза сделать чтобы все соответствовало атмосфере и при этом оставалось более менее удобно и логично.
Запили они бьютифейсы в ванилке, ты бы спорим и кричал, что откуда в этом мире такие красавицы, нилагична жа!!11
достаточно просто был осказать что собака андроид-робот и все. Теперь понятно будет почему она вырубается после ударов. И починить с навыком наука и збс
Блядь, надеюсь. её можно будет не брать с собой или где нибудь бросить или продать на шаурму. Не хочу я бегать с бессмертным куском говна, который будет агриться на всех проходящих мимо врагов, приносить из куч мусора всякое говно, которое даже не продашь и радостно бегать вокруг, пока я кручу пип бой. Блядь, нахуй.
>>11366016 Смотрите, англоэстет закукарекал. Чтоб ты знал, вторая часть была переведена божественно. В то время как с оригинальной озвучки нью вегаса я до сих пор сблёвываю, настолько она была уныла. Никаких интонаций, унылое жевание говна всеми актёрами озвучки. Какой-нибудь васян озвучивает лучше.
>>11340483 Ну ты и даун, охуеть хардкор бегать с собакой, хардкор это когда у тебя её нету, а не тот факт чт она может сдохнуть, ну и сделать ачивку кукареку прошел игру без напарника и держдите звание - даун-аутист.
Кстати,почему не сделают хардкор с кучей выбора, который потом модами допиливали бы до софткора и лишнего ствола в плане диалогов для неосиляторов. Почему делают наоборот
>>11373499 Казуалы любят игры попроще под пивас вечером и не осилят обмазывание модами, игра делается в первую очередь для них. А кокорщики справятся с апгрейдом беседкоподелия без проблем, а если не справятся, значит они были недостаточно хардкорщики.
>>11366016 >Мне тоже 27 и, раз мы оба такие взрослые, я снизошел и всерьёз задумался над твоими словами. Почему у тебя такое мнение и такой дурной вкус?
>Ответ может быть только один.
бинарное мышление
>Да ты же играл на русском!
Даун с хейтом на русские локализации.
>Если ты не понимаешь чем третий хуже остальных, ты русикоплебей или глупый человек,
мое мнение> любое другое мнение. Кто думает так же как я, тот молодец. Никаких аргументов, конечно же, не предоставлено, что особенно смешно на фоне заявленного вначале возраста, что как бы подразумевало адекватный диалог.
Чем Донцова хуже, скажем, Чехова? Почему Вася из 7 Б хуй, а Пушкин ай да сукин сын? Знаешь?
>Вбрасываю тезис, что любители фоллаут 3 - русикодебилы.
Тезис без обоснования. Ясно
Два вопроса сразу к тебе:1. Как ты дожил с таким примитивом в голове до 27ми, 2. Осознаешь ли ты, что я вляешься просто квинтэссенцией тупой, ограниченной мрази, сидящей в вг и скатывающей гейм комьюнити в говно?
И эта мразь смеет марать Достоевского своим фоллачем.
>>11354055 >through the end of 2008, Fallout 3 shipped over 4.7 million units. According to NPD Group the Xbox 360 version has sold 1.14 million units and the PlayStation 3 version has sold 552,000 units as of January 2009. Сам-то понял что написал? К концу 2008 в магазины было отгружено 5 миллионов копий. Это не значит продано.
Зачем всем бомбит от тактикс? Хорошая_годная игорь жи была, такой-то jagged alliance в сеттинге фоллыча, с ПА и плазмой, экзотичное тридэ, менеджмент отряда (возможность собрать группу из людей + когте_смерте, навесить тонны йоба-уничтожителей на тупых аборигенов и всякое такое), простор для выбора тактики в прохождении миссий, всякие нелинейные побочки.. ну вот как всю эту няшность можно хейтить? души у вас нет
>>11377528 круто, но я здесь первый раз. нет привычки сидеть в мертвых тредах мертвых игор. тактикс сразу не приняли, дескать не канон: нет открытого мира, тонны диалогов с каждым неписем и сюжет кривой.. но это была отличная "игра в сеттинге" на которую тогда было приятно фапать, и всяко лучше упоротой 3 части и вегаса, которые усердно копируют первые два фоллыча, но получается у них только консольное "как_земля". потому что фоллыч_для_американских_школьников_с_дцп это совсем не первые две части.но школьникам и упоротым похуй, как обычно
>компаньоны в трешке и вегасе (без хардкора) бессмертны >а ну ок >в четверке тоже >ААААААААААА РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ССУКККААААА БЕСЕДКА БЛЯ ФАЛАЧ УМЕР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>11343648 >Вот смотри: начало игры, мы должны построить 10 юнитов. Ок, для террана это будут 10 марин, для протосса 10 зилотов. Соу баланс, мач гениально. >игра рассказывает нам о его приключениях, а не о том, как он от этих приключений отказывался Бывают сюжеты про "выбраться из этого дерьма".