24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред по Silent Hill не прожил и недели, в память о нём у нас SH-edition.
С чего стоит начать знакомиться с жанром? Если не боишься старой графики и раннего 3д: Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis Если боишься: Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия Fatal Frame
Во что играть дальше? Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition(X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox), Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic(PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse: The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC).
Так же близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2, Hellnight, Alien:Isolation, Amnesia, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, Corpse Party, R?MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender.
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка? Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill? A: В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны лишь 1 и 3 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости: - Благодаря кризису в Konami: Silent Hill отменен(?), Р.Т. удалена из стора. Ждём новой информации. - Вышли все DLC для The Evil Within. Дешевле купить сизон пасс, чем брать что-то по отдельности. - Недавно перевели Clock Tower: The First Fear - Объявлено о выходе очередного ремастера. На этот раз Resident Evil Zero. Переиздание выйдет в начале 2016 года, на PC/PS3/PS4/X360/XONE - Анонсирована Perception. Игра от создателей Bioshock. - Уже вышла Kholat. Игра о событиях на перевале Дятлова. - Появился очередной трейлер игры SOMA. Разработчики Frictional Games. - VRWERX анонсировала первую игру для очков виртуальной реальности по фильму «Паранормальное явление». Выйдет на ХО/PS4. - Появился трейлер Allison Road. Снова игра для окулуса.
В ближайшее время выйдет: Until Down(25 августа для NA, 26 августа для EU), локализация новой части Fatal Frame, Routine.
Шапку теперь буду создавать без трипа, дабы глаза никому не мозолить. Спасибо всем, кто что-то палил и рекомендовал в прошлом треде, собрали неплохую базу. Предложение с блогом в силе: если у кого-то есть тяга к графомании, написанию обзоров и разборов сюжетов - могу создать блог. Если хотя бы парочка наберется - сделаю. Вот шапка с разметкой: http://pastebin.com/8h4DaT0Y
Не смог с шапки, извините, очень хотелось исправить.
>Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill? >Начинать лучше со второй части. Так как сюжет там, по мнению многих, лучший в серии и один из лучших вообще%, а графика все еще смотрится прилично, особенно, если учитывать, что игра 2001 года. А по желанию, можно начинать с любой номерной, что важно, части серии, так как сюжетно связанны только 1 и 3 часть. Из сторонних игр по франшизе, обратить свое внимание следует только на Silent Hill: Shattered Memories и частично потыкать палкой в Downpour. Про существование остальных лучше забыть.
Аж от сердца отлегло. Кстати, 2 часть серии, в некотором роде, связанна с 4. Есть и надгробная плита с именем "Джеймс Сандерленд" и вот 4 пик, явная отсылка к дыре в квартире гг.%%
>Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill? >Начинать лучше со второй части. Так как сюжет там, по мнению многих, лучший в серии и один из лучших вообще, а графика все еще смотрится прилично, особенно, если учитывать, что игра 2001 года. А по желанию, можно начинать с любой номерной, что важно, части серии, так как сюжетно связанны только 1 и 3 часть. Из сторонних игр по франшизе, обратить свое внимание следует только на Silent Hill: Shattered Memories и частично потыкать палкой в Downpour. Про существование остальных лучше забыть.
Вообще тот сх тред был ни о чём, сравнивали с метал гиром, который вообще существует с 80-ых, при том, что СХ начал стагнировать ещё со второй части, изредка подавая признаки чего-то осмысленного в SM да ливне.
>>617205 Нет, первая МГС - икона видеоигр, нужно страдать запущенной стадией дурновкусия, что бы этого не понимать, да и аргументов я так и не услышал, а в пользу РЕ и СХ у меня есть парочка.
>>617207 Аргументация? То есть, сюжет и персонажи уровня дебильной анимы, идиотские приспособления, вроде коробки или сигарет, убогие битвы с боссами - этого мало? Стелс-режим, на который игроку совершенно насрать, ачивка Биг Босс, для которой мне сложно представить человека, который вообще стал бы заморачиваться? Да, действительно, настоящий шедевр.
>>617224 Сразу видно, что в МГСы ты не играл вообще. Алсо: >персонажи уровня дебильной анимы, убогие битвы с боссами Актуально и для СХ с 3 части, включая саму третью часть.
>>617224 Ну как я и думал, ни одного аргумента, а только кукареки о том, какое все говно. А в Резиденте нету нормального сюжета например, в каждой части постное говно с: злая корпорация хочет сделать всему миру бо-бо иди спаси всех. А персонажи? Чувак с педиковатой челкой, бабы с сиськами и жепами, чтобы привлечь юную аудиторию. Боссы все одинаковые, просто высаживай в них всю абойму. Всю игру занимаешься бэктрекингом и сбором всякого гонва, типо статуэток и изумрудов. Мне вообще сложно представить человека, прошедшего эту однообразную муть во всех режимах, включая невидимых зомби и реал сурвайвал. Я все еще жду аргументов, почему МГС говно.
>>617224 >То есть, сюжет и персонажи уровня дебильной анимы, >идиотские приспособления, вроде коробки или сигарет >убогие битвы с боссами - этого мало? >Стелс-режим, на который игроку совершенно насрать Ватафак айм ридинг.
>>617231 >Сразу видно, что в МГСы ты не играл вообще Как скажешь, не хочу рушить твой манямирок. У МГСодебилов он особенно хрупок. >>617232 >Ну как я и думал, ни одного аргумента, а только кукареки о том, какое все говно Ну да, твои-то выпердыши намного, НАМНОООГО содержательнее. И при чем тут Резидент вообще? Тема о Сайлент Хилле. Но даже резик не так убог в плане персонажей и сюжета, как МГС (в который, к слову, сюжет - пусть и убогий - завезли-то лишь к третьей части). >Я все еще жду аргументов, почему МГС говно Я их привел уже достаточно. МГС2 вообще оказалась настолько блевотным поносом, что выдержал я минут 20, после чего решил сыграть во что-то поинтереснее. Нужен еще аргумент? Если одноклеточному вроде тебя нравится, значит априори говно.
>>617244 >Кудааах, перснажи говно, вот говно и все, понятно все? ОНИ ГОВНО, что? Какие аргементы? ты тупой? Аахаха у тебя бомбануло)) манямииироооок ахаха)), там говно все, кккуадааах, понятно все? говно и точка Пересказал всю суть, если кому лень читать.
>>617224 МГС берет мелочами, он не пробует выезать на серьёзных щах как какой-нибудь сц или хитмен. Геймплейно игра очень глубока, каждая часть. Играя в игру, ты погружаешься в игровой процесс, слушаешь разговоры по кодеку или между противниками. Играя в игру, ты погружаешься в игровой процесс, слушаешь разговоры по кодеку. В игре просто огромное внимание уделено мелочам, даже такие элементарные вещи вроде как: "почему враги отображаются на радаре", которые в остальных играх как условность, тут объясняют, в трешке можно было травить врагов, или травануться самому, сбрасывать на них ульи, дабы согнать с поста, противников можно было допрашивать. Снейк может простыть под дождем или от того, тебя могут спалить по тени. Боссы тоже проработаны, у каждого есть свой характер и история, у каждого свои фишки: старик-босс The End может сдохнуть от старости, если ты некоторое время не будешь включать приставку, да и пособов убийства и его обнаружения бесчисленное множество, алсо он сам тебя выпаливал разными способами. Или, например, надо было подключаешь второй геймпад, чтобы завалить психо-мантиса, который ещё сканировал карту памяти и говорил, в какие игры ты играешь. И таких нюансов тьма блядь. В первой части если залезть в одну коробку в одном месте, то подходил волчонок и ссал на коробку и после этого волки вообще никогда не нападали на тебя. Истории про Мерил в туалете и так все знают. Про стелс вообще пушка - можно пройти игру вообще никого не убив. Вообще.
А что было в СХ? Да, первая часть очень сильно выделялась многим, ну, вторая доработала концепцию первой и тоже была довольно мощной. А дальше: 3, с персонажами как в аниме, 4 - которая была пародией на предыдущие 3. Про всякие хомякоминги вообще молчу.
ОП, когда будешь делать новый тред (этот уже зашкварен вонью МГС-параши), ты уж напиши в шапке, что МГСопидорам в другой тред. А то эти необучаемые всюду лезут.
>>617257 >4 - которая была пародией на предыдущие ТЫ_ЧО_ДУРАК_БЛЯДЬ.mp4 Абсолютно другая игра же.
Да и то, что ты описал все равно не самое главное в МГС. Глубокие, мотивированные и живые персонажи, запутанные и сложные сюжеты, ну и конечно же постановка и режиссура.
>>617264 Что, никаких ниток не хватает? Эй, Лисий Хуй, Поносный Змей, Вася-Монтировка и другие ГЛУБОКИЕ, МОТИВИРОВАННЫЕ И ЖИВЫЕ ПЕРСОНАЖИ, тащите аргон, варить будем!
>>617331 Они её вообще выпускать будут? А то в прошлом треде кто-то скидывал видео такого вот ремейка, но авторы написали, что сделали только ради показа ролика и теста движка, а саму игру никуда выкладывать не будут.
>>616151 Есть ещё эта хохляцкая поделка. Не совсем сюр.хор, но и не совсем говно, особенно на фоне остальных СНГ-игр, можно добавить в близкие к жанру игры.
>>617398 Какой же там Омск в конце начинается, ебанутся просто. Ребята явно на чем-то сидели. Раз уж Анабиоз вспомнили, то можно еще и метро 2033 добавить. Хотя, это скорее шутан, иногда с крипотной атмосферой.
>>617420 Ну тогда так. batman arkham * - хоррор, в каждой игре есть как минимум один джамп скример. bloodborne - хоррор, потому что темно, атмосфера и монстры. ведьмак 3 - хоррор, потому что есть ночь и монстры. Продолжим?
>>617423 Я не про скримеры и не про монстров, аутист. Я про всякую призрачную хуиту, которая почему-то считается охуенной в играх из ОП-поста, но почему-то НИХОРАР в метро.
Откуда вылезло столько долбоебов? Метро и мардеред сувайвл хорроры у них, блджад. Надо в шапку минимум проходной добавить, чтоб дети понималили, что это за жанр и с чем его едят, но, боюсь, графонорожденные не смогут осилить большинство тайтлов.
>>617525 >минимум проходной добавить, чтоб дети понималили, что это за жанр
Ты заебал уже, дебила кусок. Играть не во что, поэтому и приходится всякую хуйню приравнивать. Вы же всякие симуляторы пряток приравниваете - и ничего, норм.
>>617533 >параша типа аутласта и амнезии. Не ко то не что это параша. Но в этой параше джамп скейры. Да это низшивый прием, да он безвкусный, но он работает и поскольку вся игра построена на этом приеме к жанру хоррор их можно приравнять. И если бы ТЫ не был пиздоглазым то заметил что эта параша в отдельной категории написаны. >А соул саспект подходит, >Там же где и в ваших симуляторах пряток для аутистов. Где? Ты в игру играл вообще? Мердоред даже этих самых пресловутых пряток для аутистов нет. А уж о сурвайвал элементах и заикаться не стоит.
>>617547 >не был пиздоглазым то заметил что эта параша в отдельной категории написаны Ну так и саспекта я туда записываю, пиздоглазина. >Мердоред даже этих самых пресловутых пряток для аутистов нет. Есть. Такой-же геймплей как и в этих ваших аут амнезиях. Обойди НЕХ - найди хуйню - пройди дальше.
>>617551 На данный момент пс3 и пека. Проходил всякие хорроры для предыдущих консолек через эмулятор. Дальше что? Играть все равно не во что уже, только вечно перепроходить старое.что я и делаю довольно часто.
>>617555 "пк, пс1, пс3, пс4, эмуляторы" Это у меня то ограничено? У тебя мердоред и метро хоррор. Давай же просвети всех здесь в жанре сурвайл хоррор и просто хорро. Жду список игр и кратенькое описание их с пояснением почему ТЫ прав, а все остальные в треде дауны и нехуя не смыслят. >>617561 >Есть. Нету. Там 2-3 места со "стелс" механикой. Но эти места настолько криво сделаны что просто пиздец.
Всё просто. Амнезии, слендеры, элиены - это игры, в которых сюрвайвл-элементов на минимуме, но всё держится на хорроре, как уже выше отметили, топорном и пошлом, но тем не менее он там играет ключевое значение. В метро и мюрдере нет сюрвайвла, а хоррор-элементы там присутствуют в крайне маленькой степени и не играют ключевой роли. Можно конечно создать какую-нибудь подкатегорию вроде "игры с хоррор-элементами", но это будет из разряда протохороров, которые кто-то в прошлом треде предлагал добавить, да и таких игр шибко уж много.
>>617606 > Можно конечно создать какую-нибудь подкатегорию вроде "игры с хоррор-элементами" Нет. Тогда туда будет попадать каждая вторая игра. По типу >>617423 .
>>617661 Мальчик, это не так работает. Моча не будет банить твоего собеседника, если он ничего не сделал, а просто выражает мнение, отличное от твоего либо толстит. Для бана нужны другие причины, и ты это знаешь.
После седьмого гена границы жанра очень размылись, по понятным причинам. Да и особо чётких критериев нет, если так судить то можно какой-нибудь мор дыбовского добавлять смело, так как там сюрвайвл даст просраться любым хоррорам первой волны, да и гнетущая атмосфара там присутствует на высоком уровне.
Помогите вспомнить игру. Игра времен 7-ого гена, в шапке её точно нет. Играл на пк, но вроде консольные версии должны быть. Вид от третьего лица, всё начинается в тюрьме, из которой гг сбегает, потом он попадает в город, его там скручивает какой-то спецназ, а потом начинает твориться всякая чертовщина. Дальше особо ничего не помню, но вроде концовок было две, в зависимости от твоих поступков. У игры 2 части и это, вроде, вторая. Из того, что помню, но не точно: вроде гг посадили за убийство семьи, которое он не совершал, но это может с чем-то путаю, играл давно.
>>617836 The Suffuring, отличная игра, какой же там дизайн монстров был охуенный, мммм, помню всю школьную тетрадку изрисовал ими, а сеттинг то какой, а концовки и моральный выбор, такой-то вин. Считаю должным, добавить в шапку.
>>617846 Обычно люди начиная с первой, в 2015 году, плюются от графона и бросают ее на головоломке с пианино, да и нужно париться с эмулятором. А вторая в этом плане идеально подходит, да и потом, если человеку понравится, то он так и так пройдет первую часть. А так, первая часть в наше время может отпугнуть игрока, и он не захочет играть в остальные игры серии.
>>617885 > бросают ее на головоломке с пианино Никогда не понимал форса с этим пианино? В чем проблема то? В том что это первая текстовая загадка в игре, а корявый русек коряв? Или из-за того что они изначально по геймфаку проходят?
>>618106 Просто некоторым слишком тяжело напрягать единственную извилину. Русик - по крайней мере на моменте с пианино - вполне себе нормален. Сама головоломка не слишком сложная. На момент выхода ее никто бы не бросил, просто упершись в это пианино и не решив паззл с первого раза. Но тот, кто только сейчас с серией решил ознакомиться - тот может, конечно.
>>618116 >Но тот, кто только сейчас с серией решил ознакомиться - тот может, конечно. Дык, я про это и говорил. Да и вообще эта загадка была сложна для меня лично и по другой причине, играть в игру было неимоверно страшно, а когда сидишь с этими клавишами, думаешь еще, что вдруг со спины подкрадутся и все. Сложнее было думать в таких условиях.
>>618119 Ну так потому это и был чертовски хороший хоррор своего времени. Он все время держал в напряжении. Даже когда точно знаешь, что врагов здесь быть уже не должно, все равно не чувствуешь себя в безопасности. Ну и времена, конечно, другие были.
>>618124 >был чертовски хороший хоррор своего времени Самое печально, что был. Я, например, очень впечатлительный, и меня очень легко напугать, даже подземелий в Скайриме боюсь. Вот решил год назад перепройти СХ, и был немного разочарован. Скажем так, в нее очень тяжело играть в наше время: и графика, и подача сюжета, и боевка, все очень не очевидно, топорно и самое главное - не страшно. Не думаю, что людям, которые захотят ознакомится с серией, стоит начинать с этой, хоть и культовой, части. Нисколько не умоляю достоинства СХ, но все же думаю, что объективно, новоприбывшим лучше начинать с СХ2.
>>618127 Ну хз, ты какой-то слишком придирчивый. Все там нормально играется даже сейчас. Единственная проблема первой части это диалоги, они прерывистые, хз зачем они так сделали. Причем это не проблема железа, есть много игр того времени где с этим все нормально.
>>618167 Думаю, у всех просто вытекут глаза. Не каждый сможет себя заставить в это играть. А вот если втянется в серию, после восхитительной второй части и малацазделали 3, то вполне сможет перетерпеть и даже получить удовольствие.
>>616151 Прошёл пс2 версию 1 фатал фрейма за 6 часов 30 минут с 360к очками, после чего посмотрел другие концовки на ютубе.
Ну че сказать, гораздо хуже 2 части, но и своя изюминка есть. Сонибляди, конечно же, поехавшие на тентаклях и веревках, но мне вкатило. В целом, намного лучше тех же сайлент хиллов 1 и 2.
Эмуляция вот довольно хреновая, но играбельная. Рамки камеры работают корректно только с software режимом, также в 3 местах нужно юзать геймфикс со скипом мпег роликов, или игра зависнет. 1 раз где-то в середине, когда вставляешь маску с вырезом, а 2 и 3 раз в самом конце. Также непонятно есть ли красный хит у камеры в этой части. По описанию вроде есть, но у меня не получилось заюзать. Если кто играл, то прошу ответить.
Сейчас наверное накачу 2 часть на вии и сравню с пс2 версией.
>>618116 >Русик - по крайней мере на моменте с пианино - вполне себе нормален. Их же много. Когда я впервые играл в 2001-2002 году там вообще были крякозябры. Так и скипнул не пройдя дальше пианино до 2008-2009.
Интернетов не было, а в книжках по прохождению был какой-то омск.
>>618187 Да нет, многие в гугле жалуются на проблемы с совместимостью. Пишут, что на старых версиях (2ххх какая-то) всё было норм, а сейчас что-то изменили. Поставил скейлинг вроде на 4, из хаков мсаа 16 и всё. Больше там нечего настраивать.
>>618230 По-моему, он тут уже отписывался, в старых тредах, так же мялся, но в итоге ничего и не назвал. Или параноик, реально боящийся, что злые цыгачеры устроят ддос и вайп, или обычный шизик, коих тут много, пишущий всякую хрень.
>>618116 Сейчас таких задачек вообще не делают. Последний раз нечто подобное встретилось в инди-поделке Ao Oni. Кстати, это же сурхор? А то выше по треду кого-то чуть с говном не съели за не знание жанровых чертю
>>618127 >графика Надо учитывать возраст старушки. Плюс, она была довольно инновационной в жанре - ну, там, полность трехмерное окружение и все такое. >подача сюжета Сюжет там вообще весьма забавный, если подумать. Все эти феи, злые колдуны, демоны. Это аукнулось и третьей части, которой приходилось жить с этим наследием и стараться выдерживать серьезную мину. >боевка Абсолютно идентична остальным сюрхорам того времени. >не страшно Я же говорил уже, времена не те. Да и второе, так сказать, вхождение в реку в любом случае вызывает меньше эмоций.
>>618189 Ну хрен знает, память не та уже - это было лет 13-14 назад, но, насколько я помню, решил тогда головоломку без труда. >>618261 >Сейчас таких задачек вообще не делают Разумеется. Правила рынка такие. Слишком сложные задачки --> "гавно, мне нипанравилось, больше у них не куплю" --> падение продаж --> далее по схеме. По крайней мере, в глазах продюссеров так это выглядит. >Кстати, это же сурхор? Затрудняюсь сказать, я в нее не играл.
>>618366 >она была довольно инновационной в жанре - ну, там, полность трехмерное окружение и все такое Это да. Dino Crisis, вышедший позже на пол года позже, мог похвастаться большей детализацией моделей и окружения. Однако, достигалось это за счёт жёстко заскриптованных ракурсов камеры, в то время, как в Сайленте игрок имел возможность манипулировать камерой как ему заблагорассудится. >Абсолютно идентична остальным сюрхорам того времени. В целом так и есть, однако имеются отличия в мелочах. Например, больший акцент на использование оружия ближнего боя по сравнению с Резидентом. Или система прицеливания, работающая по схеме "чем дольше целиться - тем выше шанс попадания" + автонавидение, позволяющее Гарри вести огонь чуть-ли не себе за спину (в последующих играх серии от этой фишки "ловких рук" отказались). А так же возможность быстрого добивания лежачих противников без необходимости переключаться на оружие ближнего боя. Благодаря этим нововведениям боёвка ощущается намного приятнее, чем в том же Резе.
>>618400 >больший акцент на использование оружия ближнего боя Я считаю, необходимость сталкиваться со всякой нех нос к носу повышает общий уровень страха. >система прицеливания Думаю, это объясняется новизной для этого жанра полностью трехмерного окружения и свободной камеры. >возможность быстрого добивания Ну, в Резике ведь тоже было нечто похожее. Лежачего зомби убивали ударом ноги, не переключаясь ни на какое оружие и не тратя патронов. Получая некоторый урон, впрочем. Однако позже система добиваний в жанре получила большее развитие.
>>618400 > позже на пол года позже, насколько позже он там вышел? >мог похвастаться большей детализацией моделей и окружения. У тебя детство графон запилило или рисованные 2д задники внизапна стали технологичнее и графонистее 3д?
>>618409 >Я считаю, необходимость сталкиваться со всякой нех нос к носу повышает общий уровень страха. Именно так. Однако, ощущение страха должно достигаться за счёт осознания потенциальной опасности, а не кривизны боёвки. >>618412 >насколько позже он там вышел? Случайно вставил лишнее слово. С кем не бывает. >У тебя детство графон запилило или рисованные 2д задники внизапна стали технологичнее и графонистее 3д? А вот по этому предложению я делаю вывод о том, что в первый Dino Crisis ты не играл. Первый DC выполнен в фулл-3д пространстве. Запечённые задники а-ля Резидент были впихнуты во вторую часть, в угоду экшону с большим количеством подвижных 3д моделей на экране.
>>618184 >Эмуляция вот довольно хреновая, но играбельная. Рамки камеры работают корректно только с software режимом, также в 3 местах нужно юзать геймфикс со скипом мпег роликов, или игра зависнет.
Недавно прошел первую часть, эмулятор из коробки, все прекрасно работало, за исключением финальной битвы с Кирие у адских врат, если прямо рядом с камнем смотреть в камеру эмулятор виснет наглухо, надо было просто отбежать к вратам, встать в угол и не двигаться, тогда работало нормально. А вот во второй части у меня проблемы были в хардверном режиме - призраки не отображались и целеуказатель камеры тоже, я даже думал что хардкор завезли, но после того, как минут пять пытался сфотать дверь, то понял, что что-то не так. А вообще игры хорошие.
>накачу 2 часть на вии Эмулятором или на консоли? Я вот пытался эмулировать, но из-за различных контроллеров играть было мучением, пришлось проходить версию для ps2.
>>618412 > рисованные 2д задники внизапна стали технологичнее и графонистее 3д Ну, вообще-то да. Ни о какой интерактивности окружения речи и не шло, так что приятнее созерцать красивую фото-текстурку, нежели 3д.
>>618370 >Слишком сложные задачки --> "гавно, мне нипанравилось, больше у них не куплю" --> падение продаж Ну уж. В амнезии хоть какая-то, но квестовая часть была. В резиденте вообще охуенно сделали, что можно было в старых частях крутить предмет
>>618400 >Dino Crisis, вышедший позже на пол года позже, мог похвастаться большей детализацией моделей и окружения Ну уж. Хуже чем в дино кукурузисе графит мог быть разве лишь что в думе или один во тьме. Вот во 2 кукурузис уже завезли нормальный графон
>>618412 >рисованные 2д задники внизапна стали технологичнее и графонистее 3д Нормальное 3д появилось только с выходом вероники. Все что было до этого — халтура без души. Лучше бы не делали.
>>618544 >В амнезии хоть какая-то, но квестовая часть была Да, но амнези не то чтобы какой-то сверхожидаемый проект, который нельзя просрать, иначе фирма может обанкротиться. Я ведь не говорю, что сейчас СОВСЕМ нет игр со стоящими головоломками. >резиденте вообще охуенно сделали Я и не говорил ничего плохого насчет резика. Разве что вплетение головоломок в сюжет игры обычно делало все очень странным. В смысле, ладно загородный особняк, населенный эксцентричными учеными - там можно понять. Но полицейский участок, в котором, чтобы пройти в сортир, надо взять ключ Треф, составить статуи, убить крокодила и зажечь камин (если до кого-то опять не дойдет самостоятельно - я утрирую) - это уж через чур. В записках это пытаются объяснить придурковатостью шефа полиции, но остальным это разве не казалось странным?
>>618595 Не проецируй, мань. За последние несколько лет единственной индюшкой, в которую я играл, был Organ Trail, и с головоломками он никак не связан.
>>618683 Так я не спорю. Но, согласись, это все же выглядит странно. А события четвертого резика испанцы вообще могли бы счесть оскорблением национального масштаба. Но это работает на атмосферу этих игр. Если помнишь, изначально второй резидент должен был быть более... обычным. Это видно из альфы под названием RE 1,5. Но потом решили, что так будет совсем не весело и сделали так, как сделали.
>>618512 А там ВНЕЗАПНО вполне годное дефолтное управление для клавомыши, но немного нужно улучшить. Я вот так сделал для джойстика от пс3. Если что, то когда Майу хватает призрак нужно жать на р3
>>618695 >это все же выглядит странно. А сеттинг, где литл герл убегает от мертвых зомбикопов тебе не кажется странным? Контролируй СПГС там, где он не нужен
>>618549 >но остальным это разве не казалось странным? Казалось,там это в записках даже присутствует.Точно помню была записка где чел удивлялся закупке статуй и батхёрта когда кто то её задел случайно.Продажного ебаната скупающего какую то хуйню и со своими закидонами и в реале не трудно представить.
>>618788 Есть разница между условностями и допущениями, принимаемыми для завязки сюжета, и дизайнерскими и сценарными решениями, составляющими геймплей. >>618801 >Продажного ебаната скупающего какую то хуйню и со своими закидонами и в реале не трудно представить Только это делает его настолько же "неочевидным" предателем, как Вескера темные очки в помещении ночью. Хотя, с этой точки зрения, стилистика серии выдержана.
>>619363 Ну, недостатки есть. Но так-то хотя бы перерендерили бэкграунды с увеличенной детализацией. В ремастере Ремейка в тупую старые фоны растянули.
>>621062 Не, в Ревелейшнсе риальне сильно обосрались. Джилл в каждой новой игре перерисовывают лицо. Лучший дизайн был в тройке и оригинальной версии Ремейка ящитаю. Ну в пятёрке ещё норм лицо, поскольку основано на версии из ремейка. А по лору Джиру вообще японо-француженка. Кстати, в ремастере Ремейка лицо вновь было изменено.
>>620393 Удваиваю тебя. А вот если бы еще убрать унылые бои с чудиками вылезающими из луж, игра только лучше бы стала. Это мне сказал мой утренний кофе
>>620393 Помню проиграл с разрыва шаблона вначале. Я вижу что у меня вроде как пистолет и оружие для ближнего боя,ну я и убивал всякими палками врагов до определённого момента,потом внезапно узнал что у пистолета то патроны бесконечные а вот оружие ломается,лол.
>>621276 >Ну в пятёрке ещё норм лицо >Норм лицо В Ревелейшонсе она лучшая, хейтерс гона хейт. Ну в тройке конечно - да, он она сиджиай, так что не считается
>>621338 ТАм по всякому можно сделать, включая установку винта в спец слот. Но я люблю звук работающего привода, да и неприятно что в моей ветеранской толстухе не будет что-то работать. На крайняк думаю просто купить слимку новенькую, про запас.
>>621502 Второй резидент снял не Андерсон, а ноунейм Александр Уитт, работающий во многих известных фильмах в качестве режиссёра второй команды. Что характерно, ре2 является его единственным фильмом на посту главного режиссёра.
>>621821 То есть, тебя ни капли не смутило, что разрабы просто взяли рандомную корейскую поделку, прикрутили к ней пару знакомых персонажей и назвали Parasite Eve?
>>621840 >охуенный сеттинг Одна и та же локация серого города, с переставленными постройками? Как-то так, на троечку. >годный для серии сюжет >годный для серии Шта? Сюжет про переселие душ - годный для серии про мутировавшие митохондрии? >гг няша Поэтому ее и прикрутили к рандомной корейской поделке, чтобы продать. Сама игра в некоторых топах входит в десятку худших игр всех времен. Я, впрочем, не согласен с этим. Это... нормально, я полагаю, для PSP. О ней сложно сказать что-то хорошее, но она играбельна.
>>621851 Удвою, игра, конечно, посредственность, но по меркам портатива - норм. Никто бы не стал делать полноценный номерной PE под сонипортатив, тоже стоит понимать.
>>621851 Мне сеттинг напомнил, что-то среднее между RE2 и Lost Planet. Я люблю такие би-муви сеттинги, их мало. Ну, сюжет это тоже чисто субъективно, мне еще на середине 1 части надоела эта генетика и мутации, я с интересом сидел на развитием событий в T3rdB. И да, ты правильно заметил, это проект ПСП, и для такой платформы, игра более чем достаточно хороша. >Сама игра в некоторых топах входит в десятку худших игр всех времен Не разу такого не видел, у нее оценки в районе 60-70, для портативки более чем.
>>621873 Лол, сейчас смотрю топы худших финалов всех времен и народов, туда включили ФиналкуX,от которой я рыдал, как сука, Хеви Рейн, ну это вообще пушка, помню знатно разорвался шаблон от Шелби, и внимание, МГС2, что за долбаебы этот топ делали? Причем в начале, все более менее нормально. Понимаю, что не по теме треда, но енивей. http://whatculture.com/gaming/10-worst-video-game-endings-of-all-time.php
>>621888 Эти финалы могли его просто разочаровать. Меня тоже разочаровало, потому что за сюжет не давали никаких зацепок про Шелби. Никаких часов по ходу игры, до последних кадров, у него на руке не было, хуй с катаной по телосложению даже не похож, какие-то трипы ГГ, направляющие нас в русло, что он сам и есть убийца, ловушки, которые он не мог расставить из-за своих габаритов, абсолютно ненужная в его положении помощь матери убитого ребенка - вот это вот все. Я у whatculture смотрю раздел WWE, он у них хорошо получается, про игры как-то не заглядывал.
>>621893 Очевидно же, что он кого-то заставил эти ловушки понаделать, у него были небось сообщники,хотя это конечно же просто дыры в сценарии, ну да ладно, у Кейджа всегда так да и зацепки были. Например часы у нападавшего, которые дают при уходе на пенсию, а Шелби не раз говорил, что он отставной товарищ капитан майор. А вообще, признай, что это было охуеть, как неожиданно.
>>621898 >это было охуеть, как неожиданно Неожиданность заключалась в том, что тебе за всю игру не дали НИ ОДНОЙ гребаной зацепки, что это может быть Шелби. Гребаные часы? Это может быть ЛЮБОЙ коп-пенсионер в городе. К тому же, Шелби что, одел эти часы один-единственный раз - специально, чтобы убить ФБРовца? Убийство старика в часовой лавке тоже притянуто за уши настолько сильно, что вместо ямочки на подбородке анус оказывается. Шелби настолько не подходит на роль убийцы в игре, что вместо него мог бы убийцей оказаться просто рандомный чел, которого мы за всю игру ни разу не видели - и это было бы настолько же неожиданно.
>>621907 Если сценарий не раскладывать по кирпичикам, он и не развалится, в первый раз это было весьма неожиданно, таких крутых клифхенгеров в кино то, этого жанра не встретишь.
Все фильмы по резиденту охуенны. Тонны фансервиса, хорошая подборка музыки, приятная картинка, Милла Йовович.
Проигрывал с потоков говна в сторону последней части, в которой Андерсон буквально воплотил в жизнь на экране компьютерную игру с загрузкой уровней, боссами и т.д.
>>621967 Наркоман? Где я такое говорил? Он смотрелся норм как боевичок средней руки, не более того. Впрочем, в то время я был знаком с серией игр очень поверхностно, потому ассоциаций не возникало.
>>621968 Какой нахуй фансервис в первой части, 3, 4 и 5? Как вообще клоны Йовович, сверхспособности и глобальный ПУСТЫННЫЙ апокалипсис в 3, а потом снова обычный мир в 4 являются фансервисами? А про чудовищный мискаст я даже говорить не буду. То есть, они даже прическу не смогли Леону сделать каноничную. А ты просто говноед. Быдло он детектид, охуеть вообще. Лучшая часть 2, как уже писал выше, так как вот там есть и фансервис и вообще эта единственная ИГРОВАЯ ЭКРАНИЗАЦИЯ в серии его ебанутых недо-фильмах. Подыграл толстому
>>621787 Вот это другое дело. Батя грит малаца, нужно новую серию пилить, а не пиариться на 11 лет как мертвой. хоть и попиарились, да 621955 Первый охуенен. Вот во 2 проебали немного концовку, но в целом на 7/10. Режиссеров, сценаристов и актеров 3 нужно четвертовать в лучших традициях сайлент хилла или фатал фрейма. В 4 кинце Андерсон попытался немного вернуть серию в правильное русло, но к концу фильма похоже похуй ему стало на эту идею. Короче, 4 кинцо можно смотреть только для проверки 3д на телевизоре, т.к. там это единственное, что сделали действительно крутым и лично я круче не видел. 5 вообще без души на уровне 3. >>621968 >Все фильмы по резиденту охуенны. )) затралировал) вождь орков))
>>622689 Ну у них ещё всё впереди.Сега вон грандиозные планы имеет.У скваров картодрочильни и раннеры.Юбибляди тоже не отстают. Ах да и намко ещё забывать не стоит.Они вообще всех обогнали запихав фритуплей соулкалибур аж на пс3 когда буча со всей этой хуйнёй ещё не началась. Я всё жду когда активижн уже на мобилках навариваться начнёт а то как то странно у них почти ничего нет.
Итальянская студия InvaderGames, разрабатывающая фанатский ремейк Resident Evil 2 на Unreal Engine 4, сообщила, что альфа-версия проекта увидит свет уже этим летом.
>>623023 Это не от капком а от левых хуёв. Капком вообще нихуя делать не будет если это не сулит профита.А ремейк с нуля не будет сулить профита ибо рисков дохуя,время на разработку и прочее как у обычной игры, и игорь будет с ценником 60 бачей,вряд ли много желающих купить найдётся.Одно дело кричать что да мы хотим олдскул и купим,другое дело купить один жалкий лям римейков за 20ку зелёных что находится на уровне продаж ревелейшна который малобюджетное поделие что первый что второй.
>>623455 У меня есть автомат для PS3. Был в большом городе, не удержался, купил. Пробовал с ним играть в Киллзон, но быстро оставил эту идею. Хотя, с известной долей терпения, вероятно, можно надрочиться.
>>624585 Не, я себе пистолет хотел, чтоб как на денди в старые добрые времена. С автоматом неудобно, наверное. Его же двумя руками держать нужно. Чисто с мувом на курок сильно неудобно жать, рука устаёт от этого. Короче GOTTA GET A GRIP.
>>625681 Cурвайвл.По сути бенчмарк геймпада вию а ,игра использует все его возможности для всех действий.У гг даже прибор в виде геймпада.Всякие фичи жмакаешь кнопку инвентаря,на экране показывают как гг копошится в рюкзаке а на экране геймпада отображается инвентарь.А теперь всё это порежут и будет простая игра. По сути нам дают выжившего.Имеется некая база возле метро.Гг отправляет на разные точки какой то нонейм,мы таскаемся по локам, в процессе сканим локу на предметы и живность(гироскопами или стиком поворачиваем камеру и смотрим в экран),заколачиваем двери на всякий случай,собираем ништяки.Зомбак забивает игрока с пары ударов,обычное оружие валит зомбака ударов с 4х(и не факт что удар оглушит его),если он со шлемом то ещё больше,ну и я думаю понятно что по одному зомбаки нечасто будут.Есть ещё криповатые зомби типа электрического телепортирующегося призрака.Огнестрел находится по ходу сюжетки,шумный и притащит к игроку всех зомби в округе.Зомбаки на выстрелы не в голову неособо реагируют.Огнестрел не автоматический:пистолет,винтовка,дробовик. Вся суть игры в её лозунге How long will you survive?.Если гг убивают нам дают другого выжившего а все предметы остаются у трупа предыдущего,который будет валяться там где мы померли.Если играть на харде то после смерти мы получаем гейм овер.Можно встретить трупик другого игрока. Для 2012 годный сурвайвл был но сейчас их овердохуя вышло.
>>625685 Есть режим когда один игрок другого завалить пытается при помощи заражённых но он только на вию ,в портах его убрали.Да и нахуя кооп в сурвайвле тут вся соль в одиночном прохождении.Особенно когда у тебя хп мало а аптечек нигде нету,разве что крысу какую нибудь грохнуть и гадать поднимет она здоровье или отнимет оставшиеся хп и убьёт. Да в штиме сурвайвл жанр выбрать там овердохуя игр будет.
>>625690 Нет это не песочница для аутирования. Игра строго сюжетная,но с возможностью возврата в локации для сбора предметов(между локациями гг перемещается по канализации). Допустим гг говорят что там то лежит хуйня нейм(ключ карта например) и надо туда пиздовать.Идём туда попутно обходя/убивая зомбаков,собирая предметы и вырезки/дневники.Доходим например до здания с комнатами и юзаем сканером окружение(сканер палит всё так что возможно там не зомбак а просто мышь).Берём ключ,это открывает нам доступ к другому месту(могут ещё скрипт сработать и набежит куча зомбей от которых нужно будет срочно улепётывать ибо в принципе 2-3 агрящихся зомби это уже каюк если огнестрела нету или мало.Если убьют то нам дают другого выжившего и надо будет пиздовать до своего прошлого героя и забирать у него ключ попутно воюя с зомби битой ибо огнестрел то у прошлого остался. Ну и вся игра в таком ключе.
>>626032 С радостью дрочили бы на что-нибудь другое, но, увы, на горизонте пусто. Да и это всего лишь демка движка была, сам СХ, вероятно, был бы иным, но да ладно, чего уже гадать-то.
>>626036 >С радостью дрочили бы на что-нибудь другое, но, увы, на горизонте пусто. Т.е. ты уже прошел Spirit Camera и Corpse Party на 3дс и вите и Fatal Frame V на вии ю? В целом, конечно, не густо, но это прекрасные образцы классического японского хоррора, на который якобы дрочат Кодзимофаги.
>>626048 > Spirit Camera Такое говно, бойжи. Особенно забавно, как такие рекомендации умещается в голове у человека, которые обсирает аналогичный по смыслу пт с прочими коридорами и скримерами) > Fatal Frame V Блин, прости, чёт всё время забываю, что в Японии живем)
>>626065 >на горизонте пусто >сие выражение подразумевает, что в ближайшей перспективе якобы ничего не выходит >Блин, прости, чёт всё время забываю, что в Японии живем) >FFV давно анонсирован в Европе Ты тугой какой-то.
>>626065 > аналогичный по смыслу пт с прочими коридорами и скримерами) Какие коридоры в SC, ебанат? Игра в дополненной реальности, события которой по большей части происходят у тебя в квартире. По числу инноваций в жанре, пити даже близко не стоял с этой игрой.
А пятый фатал фрейм действительно выйдет через пару месяцев в европке. Но нет, лучше будем ныть о несуществующей игре на портстанции4.
>>621907 Может чуть с опозданием но я скажу. Догадался сразу т.к. он не раз говорил что его наняли родители убитых детей но он прошелся по всем родителям стало просто очевидно что никого он не убивал. Но все равно было круто.
>>626069 > давно анонсирован в Европе Я столько подобных ансов могу вспомнить. >>626078 По качеству хоррор составляющей и наличию сюрвайвл элментов они на одном уровне
>>626500 >Я столько подобных ансов могу вспомнить. Совсем плохой? Зайди на сайт Нинтенды в любой регион, игра давно в списках на осень и в Европке и в Муррике.
>По качеству хоррор составляющей и наличию сюрвайвл элментов они на одном уровне Я понимаю, что ты виляешь жопой, потому что не играл в Спирит Камеру. Уровень твоей обоссаной демки - аутласты, амнезии и прочие подобные высеры современной индустрии.
В связи с грядущим выступлением акиры ямаока в наших краях, задумал поискать его НОРМАЛЬНЫЕ выступления с оркестром в нормальном зале с сидячими местами, записанное на блюрей в хорошем качестве и... не нашел. Он выступает только перед бухими говнарями в задристанных клубах? Искал на ебей и амазоне по тегам имени композитора, symphonic, orchestra.
>>627097 Говнари низшего эшелона не выступают, но вот композиции металлики в симфоническом исполнении есть. К тому же стиль сабжа включает в себя не только бряцанье по гитаре, но и множество иных инструментов. Когда записывали ост, принимало участие множество музыкантов же, не? Ну или я не так сформулировал вопрос. Есть ли живые записи концертов гуру записанные с хорошим звуком со стремлением максимально воспроизвести оригинальный звук?
>>627079 >>627117 Понимаешь как записи этих самых блюрейв и пафосные выступления артистов происходят? Они должны все это согласовывать нанять и прочие, прочие, прочие. Ямаока судя по твитору и всяким интервью, позиционирует себя как обычный говнарь с гитарой. >>627117 >Говнари низшего эшелона не выступают Выступают и туры устраивают. Максимум их уровень это задрипанный клуб\стадион\ресторан. Они не заботятся о записи их выступлений, и на сцену могут выйти бухими\в одежде с пятнами от гамбургера.
>>627123 >Понимаешь как записи этих самых блюрейв и пафосные выступления артистов происходят? Разумеется это представление более затратное по ресурсам, но оно и имеет куда более большую отдачу по эмоциям. Хотя подобное организовывать куда сложнее, соглашусь. Поэтому и думал найти хотя бы видео хорошего качества с подобного выступления. >Ямаока судя по твитору и всяким интервью, позиционирует себя как обычный говнарь с гитарой. Его лайв выступления вообще не впечатлили. >Выступают и туры устраивают. я имел в виду что с оркестрами не выступают. Говнарская музыка простая и доступная. Музыка композиторов более сложная и многогранная, хотя бы в силу того что там в разы больше инструментов. >>627123 >Они не заботятся о записи их выступлений, и на сцену могут выйти бухими\в одежде с пятнами от гамбургера. Я несколько раз был на подобных концертах, если самому нажраться водки и орать то может и норм. Но вообще развлечение сомнительное, поэтому и не хожу больше по говнарским клубам. Хочется чего-то более качественного.
Вчера гуглил концерты кенжи кавая, вот там представление конечно первосортное. Вот ты такое по осту сх было бы. Нет речи о том чтобы вживую побывать, хотя бы видео посмотреть. http://www.youtube.com/watch?v=z64HCi2rQkE
Обожаю цыгач. Придут долбоёбы, вякнут какую-нибудь безосновательную хуйню вроде этой >>627134 и довольные тем, что насрали, убегут в сторонку. Куда Ямаока слился? Когда? С чего это обрыган так решил? А хуй его знает, написал и доволен.
>>629510 > Condemned Есть в шапке. >Анабиоз Предложили только в этом треде, шапку до нового треда изменять не могу. Если никто против не будет - добавим остальное в следующую шапку. Но вообще в FEAR этих самых хоррор элементов довольно мало, про сюрвайвл вообще молчу.
>>629494 Дохуя но никто не получает профита кроме как в ревелейшн.Крайне забавно,ладно амбрелла оружие не успела заюзать или продать но уже около 20 частей вышло и единственные кто используют вирус как оружие и для получения бабла это биотеррористы да бородатый дед в ревелейшн чтобы показать важность их защитного подразделения.Ну и ада в серии заказами вирусы на бабло меняет судя по всему.
>>629818 Во-первых - ты хуй, во вторых - экшон часть там крайне годная, в третьих - это не чистый хоррор, но игра обладает грамотным и интересным ЛОРом, не вина игры, что игра скатилась после первой части - сначала вясянские таймгейтовские "аддоны", потом крайне спорная вторая часть с убитой боёвкой и потерей игрой своего лица, третья часть - ужасное недоразумение лучшее в котором трейлер за режиссурой самого Карпентера (!)
>>629510 >4 виабутред Так чисто японский жанр. Европейцы пока не умеют, либо не играл в игори >Condemned? Есть, хоть и говнецо. Лучше заменить куда более качественным >первый FEAR?
>Где Анабиоз? А это разве сурхор? >Где Harvester? Где IHNMAIMS? В это не играл >Где Scratches? Поинт-энд-клик не имеющий ничего общего с жанром >ГДЕ ПЕНУМБРА, БЛЯДЬ? Указали же амнезияподделия
>>629510 >западные высеры в божественном хоррор-треде. В данный жанр могут только японцы, малыш. Ты мне напомнил отбитого дегенерата, который в курейзи-треде всерьез писал про ГАДАВАР. Вот у него ГАДАВАР слешер, а у тебя Амнезия хоррор. Ты не его брат-близнец, случаем?
>>629839 >пока не умеют Жанр придумали американцы ещё до игрообосрамса-83, а AitD 1-3, закрепившие скрепы жанра слепила французская контора. Затем запад как-то охладел к жанру на фоне успеха востока. Потом уже, на пс2 была херовая попытка ребута AitD, затем Cold Fear, Обскуры (ЧСХ всё от французов). Затем уже Фрикшенал вылезли с бюджетной Пенумброй, дедспеххс выкатился и т.д.
>>629862 Вбежал на белом коне в тред, думая, что он единственный такой красивый знает про фильмы жанра "слешер". Это устоявшееся в рассиюшке название курейзи хак'н'стешей, к коим отнятся все игры платинум геймз, девил мей краи и прочие нинзя гайдены. Петух с двукнопочным ГАДАВОРОМ был действительно лишним.
>>629894 Попизди мне тут, матрёна. Это устоявшееся у игрожурного быдлеца название всех трёхмерных битемапов с острыми дрынами после первого DMC, кухрейзех или не кухрейзех.
>>629825 >экшон часть там крайне годная Дженерик хитскано-параша с врагами читерами и завышенной сложностью, как и все игры от этой конторы. Разработчики просто-напросто принуждают сидеть за укрытиями и уныло постреливать по врагам, имевшим неосторожность выйти из укрытия. Про читерскую механику слоу-мо, которая компенсирует завышенную сложность я вообще молчу. И не пизди мне тут про ИИ врагов - их поведение абсолютно рандомно: могут как тупить, так и мочить с пары выстрелов. Управление убито в говно - персонаж двигается как под водой. >это не чистый хоррор Тогда тем более нехуй ей делать в шапке. Дум три и то больше пытается быть хоррором. >игра обладает грамотным и интересным ЛОРом Стереотипный сюжетец а-ля злобная корпорация проводит эксперименты по созданию сверхчеловека в результате которых появляется злобная маленькая девочка-телепат с чёрными волосами, способная выпилить даже небо и даже аллаха. Ничего интересного. >игра скатилась после первой части Случается в 90% случаев. >вясянские таймгейтовские "аддоны" Спорить не буду, так оно и есть. Хотя местами перестрелки интереснее. >потом крайне спорная вторая часть с убитой боёвкой Зато локации разнообразнее и сложность не такая завышенная. Но вообще, согласен, оконсолили игру беспощадно. >потерей игрой своего лица Можно подумать оно у неё было. >третья часть - ужасное недоразумение Если воспринимать игру отдельно от остальной серии, это средний экшончик на один раз, от которого можно получить немного фана. >лучшее в котором трейлер за режиссурой самого Карпентера (!) А по-моему, он полное говно.
Одна из немногих вещей, которые понравилось мне в оригинальной игре, так это движок. Он очень технологичный. Всё остальное на любителя, коим я не являюсь.
>>630655 TPS шутер с укрытиями.Слепили по быстрому чтобы фанаты могли говнеца поесть в ожидании 6ка.Мог бы быть середнячком если бы не... Наиуёбишная tps механика по сравнению с которой inversion и spec ops AAA игры. Оружие одинаково хуёвое,вместо звука стрельбы какие то щелчки аля club,дико ебанутый разброс,отдача такая же.Большая часть боёв с людьми которые и магазин в тушку выдержать могут в отличии от зомби которые с пол пинка убиваются.Локации коридоры без дизайна ещё и с хуёвой детализации как будто из 2004 прискакали,да ещё и мыле всё вымазали.Если б в лаборатории на каждой стене не писали umbrella laboratory и значки не ставили я хуй бы догадался.Город так же из корридоров состоит.Кооп на 4х.Так же мультиплеер режимы есть. Разве что саунд доставил особенно ремиксы из старых частей,даже тут умудрились сделать лучше чем тыжь-дыщ из 6ки.
>>630655 Идея 10/10, реализация говнище. Как по мне, то хуже только 6 в серии. Похуй на то, что сюжет с геймплеем дерьмовые, а вместо саундтрека пердящий дабстеп, так она еще на старте как на консолях, так на пк была баговой. Сейчас может и исправили. Геймплейно больше 6, да.
>>632057 Самое печальное, что мудилы из Капком не додумаются сразу делать ремейк двойки и тройки, события которых происходят в одни дни. Играбельными персонажами могли бы быть Клер, Леон, Джилл и Карсон. Но нет, ремейк двойки выйдет году в 2017, а уж переработку третьей части следует ждать не раньше 2025 г.
>>632068 Хуй знает.У ремастередов цена в 20 бачей была так что народ скупал спокойно.А тут с нуля будет так что 60$ 59.99$ будь добр выкати. Вот и думай захотят ли брать ремейк по цене обычного нового игоря. Или есть ещё более хуёвый вариант если игру отдадут не главной студии а той что ревелейшн бюджетные клепает.Тогда качество будет среднее и цена 40$, 39,99$
>>632070 Ах да ремейк при такой цене где лям собрал со всех платформ.При таких затратах это конечно заебись но если игру целиком клепать то это сейчас нихуя для капкома будет,а где то ведь ещё аудиторию надо брать получается. У 6ки то под три ляма было где то и то они большего ожидали. Ну им виднее,хули.
>>632070 Меня не волнуют покупки тупого быдла. Мне интересно мнение адекватного анона - неужели он считает, что очередной говноримейк вина прошлого - это сука новость?
>>632090 Этот ремейк ждали как манны небесной. Ждали многие. Ждали так, что разрозненные группы любителей из разных углов планеты начали делать ремейки самостоятельно. Последние части RE были жуткими кусками сам знаешь чего, так что вменяемый ремейк может стать глотком свежего воздуха или мочи. Тут столько поводов для разных беливов. И тут выходишь ты с:"говно плоха тупо сделоли(кому эта нужна?ни новость". Не, ну я не знаю, если у тебя есть какая-то другая информация о грядущих играх и прочих новостях в жанре - делись, никто же не запрещает.
>>632098 Для местных даунов с сониконсолями это вообще не новость, в их мирке на Нинтенде одно Мариво.
Fatal Frame V, Spirit Camera да вечеринка трупов остаются единственными true-японскими хоррорами этого поколения. Печально в целом, но хоть Нина поддерживает жанр на плаву.
В глазах же быдла сам жанр давно деэволюционировал в парашу со скримерами в виде всяких аутластов, амнезий, пи.ти. и, прости господи, алиен изолейшенов на пару с пострелушками от Миками. А быдлецо-то хавает, хайп и истерика кругом и миллионные продажи.
>>632097 >ремейк, а не какой-нибудь ремастер. Один хуй. "Безрыбье" у него. Куча консолей вокруг - поиграй в вины на чём нибудь ещё. >>632098 Новую игру, очевидно же. Или, на худой конец, новый дёрг за вымя старой (новый ссаный холм, например). >>632102 >Этот ремейк ждали как манны небесной. Ждали многие. Ждали так, что разрозненные группы любителей из разных углов планеты начали делать ремейки самостоятельно. Это говорит о плачевнейшем состоянии индустрии и крайне низком инеллектуальном уровне современных фанбоев. Ждать ремейка. Насколько идиотом нужно для этого быть? У меня новостей нет, я обмазываюсь винами прошлого. Просто удивила резко позитивная окраска подачи новости: "Свершилось!" Что свершилось-то, лол? Ещё одного почтенного старца вытащат за ноги, покрасят лицо тональником, наденут смешные шмотки и заставят дрыгатся от ударов тока? Ну заебись чо, пусть хавают.
>>632124 True-японские хорроры уже вымерли, и это прекрасно, ибо нехуй насиловать труп в все быстрее глобализирующемся мире. Что обидно, последним эволюционным скачком была Siren Blood Curse, а дальше все затухло. Можешь спорить со мной сколько угодно, но ведь в глубине души ты и сам понимаешь, что FF уже скатилась и будет не той, ибо ее делают хуи с горы для фансервиса. Уже не той была 4, чистый артхаус от безумного Суды, но он говна ведь не делает. А CP это уже совсем другая песня.
>>632215 >последним эволюционным скачком была Spirit Camera, предлагающая хоррор в дополненной реальности. Пусть игра короткая и являет собой чистый эксперимент, для жанра это всё равно новое слово.
>ее делают хуи с горы для фансервиса Какого фансервиса, трусы в доп. костюмах? Господи, это было всегда в японских играх. На подобный стафф не похуй только спермотоксикозникам, нормальные игроки не из-за этого серию любят.
>Уже не той была 4, чистый артхаус от безумного Суды, но он говна ведь не делает Твоё предложение противоречит самому себе. А четверка лучшая часть в серии, совершенно запутанный майндфаковый сюжет.
>А CP это уже совсем другая песня. С чего бы? Классика as is, не убавить не прибавить.
>>632221 >являет собой чистый эксперимент Который провалился и был обоссан всеми, кому не лень. "Хорроры в дополненной реальности" были ещё на Java-мобилках в середине нулевых. >Господи, это было всегда в японских играх Разработку хуями с горы это не отменяет >Твоё предложение противоречит самому себе Чем же? 4 не передает дух 1-3, хоть и прекрасна сама по себе. Что только доказывает то, что жанру нужна встряска >Классика as is, не убавить не прибавить Которая залетела на анимехайпе. Clock Tower сейчас так не залетит, на тот же NightCry с трудом денег наскребли
>>632224 >Который провалился Ебанутый? Камера продалась чуть ли не лучше всех частей в серии, 170к или типа того. Не забывай, мы не про шутанчики под видом хоррора говорим, которые собирают по три ляма продаж на одном имени Миками и жалкой кальке четвертого резидента.
>Разработку хуями с горы это не отменяет Ты относишься к нередкому (увы) классу долбоёбов, у которого в его мирке существуют каноничные разработчики? СХ без тим сайлент тоже не СХ, да? На этом бессмысленный спор можно будет закончить.
>4 не передает дух 1-3 И не должна.
>хоть и прекрасна сама по себе Замечательно.
>Что только доказывает то, что жанру нужна встряска Ну вот тебе четвёрка, которая не похожа на остальные части и прекрасна сама по себе. Для тебя плохо, это встряска, но не то. Вот тебе пятый Фатал Фрейм, который сюжетно продолжает первую часть. Для тебя опять будет плохо, потому что сиквел и стагнация, нет развития. Это какой-то особенный сорт троллинга?
>Которая залетела на анимехайпе. Какая разница на чем она залетела, если игра предлагает пиздатый сюжет, музыку, сеттинг?
> на тот же NightCry с трудом денег наскребли Неудивительно, он выглядит как лютое дерьмо. Ни одна параша с кикстартера не стала годной игрой, и эту ждет провал.
>>632227 >СХ без тим сайлент тоже не СХ, да Да. Иди дьяблоида наверни. Или хамкаминга. Или suffering 3: downpour. Климаксы хоть как-то справлялись, но даже их пидорнули. >продалась чуть ли не лучше всех частей в серии А ты у нас, как вижу, относишься к еще более нередкому классу долбоебов, которые играют в продажи, а не в игры. >выглядит Приехали Блядь, сколько времени потратил на стплатундебила
>>632238 >А ты у нас, как вижу, относишься к еще более нередкому классу долбоебов, которые играют в продажи, а не в игры. Я твою фразу "Который провалился и был обоссан всеми" расценил как "провалился в продажах" и "был раскритикован всеми". Так в чем провалился-то? Как я уже писал выше, отличный экспериментальный проект, куча интересных для жанра фишек, какой-никакой сюжет с финальным твистом, исследование дневника, всякие доп. режимы с призрачными фото. В принципе, эта маленькая игра с 3ds раскрыла суть спирит камеры лучше, чем все четыре выпуска до.
>Приехали А разве не так? Билд, выложенный авторами выглядит отвратительно. Ужасные модели, жуткая анимация времен illbleed с дримкаста, безыдейность в каждом кадре. Ну арты Ито симпатичные и хуле? Они у него всегда симпатичные, даже для хомкаминга. Пока что проекты с кикстартера либо абсолютно слабые недоделки (вроде Пятого Сломанного Меча), либо их авторы откровенно хуесосят фанатов, задонативших на игру (духовный наследник Мегамена отложен на 2016, выглядит как бюджетная флешка, собрал четыре лярда долларов).
>>632227 >Ты относишься к нередкому (увы) классу долбоёбов, у которого в его мирке существуют каноничные разработчики? СХ без тим сайлент тоже не СХ, да? На этом бессмысленный спор можно будет закончить. Какие-нибудь аргументы, или ты привык беспруфно пиздеть? Ясен хуй, что SOTC сможет сделать только Уеда, MGS - только Коджима... понятно, что проходняк, вроде последних СХ может сделать похуй кто. Но мы же не о проходняках говорим.
>>632138 >плачевнейшем состоянии индустрии Сей жанр был на подъеме разве что на пс1 и чутка в эпоху 6-ого гена. Тут как таковой индустрии и нет. Был Миками, были Team Silent и были остальные, которых сейчас разве что и вспоминают любители жанра на картинко-бордах и тематических ресурсах. Team Siren вряд ли в текущем десятилетии вернется за Siren-серию, теперь у них Gravity Rush, а из тех, кто на слуху, остались только RE да FF. Да и то это просто додаивают известные серии. > низком инеллектуальном уровне современных фанбоев > люди объединились и сами начали делать ремейк любимой игры Ну тупые, тут согласен, то ли дело мы, мрачные гении знающие суть)) > Ждать ремейка. Насколько идиотом нужно для этого быть? Я бы тебя сейчас в лоб спросил про ремейк первой части и зиро, но больше чем уверен, что ты как-нибудь ловко вильнешь задницей. >Ещё одного Реставрация. Слыхал о таком? Пусть лучше они реставрируют классику, приобщая современную молодежь к прекрасному, чем клёпают фансервисные шутеры вроде 6. В плане ремейка второй части у них огромный простор для творчества, а уж если и Миками смогут включить в проект, а жажда наживы им не затмит глаза - может и правда выйти что-то гениальное. >>632124 >вечеринка трупов >true-японскими хоррорами Да, но CP не имеет сюрвайла. Вот и опять упираемся в жанровые рамки. Вот, например, что ты о Hellnight думаешь? Знаю, что к этому гену он отношения не имеет, но всё же. True-японский хоррор или нет? Ведь так близок к ненавидимым тобой скримеро-поделкам... >с пострелушками от Миками Чем не японский хоррор по твоей логике? нищитаица, издатель беседка и в японии продажи низкие. Это почти идеальный пример того, как данный жанр мог бы существовать в современных реалиях, особо не потеряв лицо и сохранив большую часть своей аутентичности, ещё бы головоломки не были бы таким позорищем и ДЛЦ-эпизоды вклеили как бонусы на пост-гейм и игра была бы очень хороша. Это новый ип, а не очередная часть какого-то сериала, в нём есть и сложность, и сюжет, и сюрвайвл, и дизайн, правда местами пошловатый, и даже какая-никакая атмосфера. Давно уже пора признать, что эпоха игр первой волны прошла, теперь это останется только в ремейках\ремастерах и инди-поделках, но путь, которым пошел Миками, всё же наиболее благожелательный, ибо второй стул - это скримеро-пугалки без интерактива. Ну, это всё моё мнение, разумеется. >быдлецо-то хавает Пипл и фатал фреймы хавает\хайпает, раз уж на то пошло, аж 5 частей настругали))
>>632337 >Я бы тебя сейчас в лоб спросил про ремейк первой части и зиро А в чём проблема? Тоже не нужен, как и остальные римейки. >Пусть лучше...чем... А третьего не дано? Ну и, честно говоря, мне лучше ещё один фансервисный шутер, чем ещё раз изданная та же сама игра. Это ли не фансервис, возведённый в абсолют? >уж если и Миками смогут включить в проект, Это автор оригинала? Нихуя не будет. Ты когда-нибудь делал одну и ту же игру два раза? Даже когда заканчиваешь первую, от неё блевать тянет. Вангую, призывать селебрити в "римейкеры" - ещё один маркетинговый ход. Если не просто как контроллёров качества (каким был, например, Уеда в ICO/SOTC HDedition). >>632338 Ти гандоун. :3
>>632431 >чем ещё раз изданная та же сама игра. Это ли не фансервис, возведённый в абсолют? Ремейк первого резидента и сам первый резидент - две абсолютно разные игры. По сути, это эталон того, как должны выглядеть ремейки. Одна только доп. ветка с Лизой Тревор чего стоит.
>>632432 >Ремейк первого резидента и сам первый резидент - две абсолютно разные игры. Ты понимаешь же, что это - два абсолютно взаимоисключающих утверждения, лол? О котором ты, кстати, говоришь - их же там ёбаная хуева туча? Мне первый не очень понравился (Сложный, сука. Дропнул.) поиграть в "ремейк" чтолле? >>632437 Брофист. :3
>>632431 > А в чём проблема Проблем нет. Просто получилась отличная игра. >та же сама игра Ремейк - это не обязательно слепое следование оригиналу. Там могут расширить сюжетную часть, добавить новые локации и так далее. Ремейк 2, по сути, будет уже новой игрой, которую будут делать с нуля, во всяком случае в техническом плане. >Ты когда-нибудь делал одну и ту же игру два раза Я-то тут каким боком? А вот он делал, собственно он и был руководителем при разработке ремейка первой части. >Даже когда заканчиваешь первую Чёт ты какую-то совсем чушь пишешь, не знаю, если ты так потролеть хотел - лучше бы в прикрепленный шел.
>>632514 Да ну вот ещё - троллить. Ты - невкусная еда. Определённую точку зрения с другой стороны баррикад я услышал. Ок. Так играть в римейк ре1, если оригинал не покатил, или нет?
>>632580 Да там тоже самое практически,вот весь список изменений. Добавили сюжетную ветку с семьей Треворов. Расширили особняк немного. Графика - анимированные задники(не такие как в зиро конечно но тоже неплохие),эффекты типа молний,тени(в ремастереде в основном они и жрут дохуя от чего вначале у многих тормоза были),пылища от беготни по полу возле ботинок ну и прочие мелочи. Зомби умеют пользоваться дверьми. У персонажей появились защитные предметы не занимающие место.Если персонажа пытается укусить зомби он использует предмет,нанесёт зомби урон и спасётся от укуса. В ремейке игрока фактически наказывают за убийство зомби,если убить зомби не выстрелом в голову(не снеся башку) то он через некоторое время мутирует в более опасного быстро бегающего зомби с когтями которыми он бьёт помимо обычных кусаний и наносит больше урона.Джилл такой даже на изи захавает с пары укусов. Трупы зомби можно сжигать но нужно таскать фляжку в которую всего 2 раза можно использовать а потом нужно искать канистру горючее в которой кончается.С этим нововведением зажигалка криса начинает иметь смысл в отличии от оригинала. Практически все головоломки переделаны. Половина вещей лежит на других местах. Для хардкорщиков добавили новые фичи после прохождения: Режим в котором сундуки не будут соединены друг с другом. Режим с невидимимы врагами. За игроком ходит зомби кеннет которого нельзя убить ибо он обвешан гранатами и тупо взорвётся убив игрока если помрёт.
>>632589 Кубик/вии/пека/360/хуан/ps3,4 Зиро приквел к первой части.Экз кубика и вии.В начале следующего года ремастеред версия для всех платформ будет. Играем за Реббеку и военного заключенного Билли. Отряд браво(за которым мы в первой части летим) терпит крушение из за аварии и отряд решает разделиться для осмотра местности,в итоге реббека натыкается на поезд с зомбями ну и дальше как обычно. Фишка зиро одновременная игра за двух героев.Можно в принципе управлять обоими одновременно(незнаю как на кубике на вии d-pad за одного стик за другого)Можно давать второму персонажу простые приказы типа ''иди за мной/стой здесь'' бот юзает оружие если ему разрешить.Можно менять персонажа в любое время и находится в разных местах,некоторые головоломки на этом завязаны. И так же в этой части нету сундука.У двух героев получается 12 ячеек на двоих.Вещи можно выкидывать и на карте потом будут отображаться их местоположение.
Ещё забавно что Миками был недоволен что в зиро главным героем сделали Реббеку т.к он против ''беззащитных девушек'' в роли главных героев.
>>632589 Ах да самое главное забыл.В ремастереде ремейка добавили возможность выбрать новое управление что делает врагов по большому счёту беспомощными. В оригинале герой ходил только вперед,ну и влево вправо поворачивал при этом,и оборачивался на 180.То есть если нажать влево но не нажать вперёд то герой начнёт поворачиваться налево стоя на месте. В новом управлении перс сразу бежит куда нажмёшь.Управление не такое деревянное становится.
>>632057 Охуенно. Ждал с середины 00-х. Но минус в том, что Миками ушел 10 лет назад и уже не торт, а в капком какие-то мудаи нынче работают. Кстати, про 6 резидент в прессе писали, что чуть ли не возврат к истокам сурвайвал киркорара, а в итоге абсолютно бездушная ссанина в духе орц. Причем все хвалят кампанию Леона, а хуже только червь пидор Ада. Самая лучшая и более-менее играбельная была за Джейка. >>632078 я первый тур пропустил, а так всегда за зомбикуна >>632138 Да ладно тебе тралировать. Во всех тематических группах в фасебуклере и во всех видосах на ютапах буквально молитвы строчили об возвращении мессии в виде ремейков 2 и 3 >>632215 >последним эволюционным скачком была Siren Blood Curse Сирена как раз была ссаниной, от шипения в которой аж голова болела >>632337 Вот кстати двачую насчет злого вазелина. Еще бы каноничный музон фоном как в старых резидентах и четверть шутана заменить квестовой частью. >>632443 >Мне первый не очень понравился (Сложный, сука. Дропнул.) Че там сложного? Или ты на ключик с одеждой проходишь за 2 часа 30 минут? Самое главное когда появятся хантеры сразу же сохраниться, т.к. могут голову выпилить одним прыжком из конца коридора. >>632589 >Зомби умеют пользоваться дверьми. Это как? Я такое не замечал. Или ты про коридор где встретили первого зомби? Так они и в оригинале могли дверь выбить. Оче удобно кстати, всегда провоцирую >>632601 >Вещи можно выкидывать Вот кстати чому от фичи отказались в последующих сериях? Годнота же >>632813 Нет. Это тупо анчартед, но с другим скином драке и какую-то телку заменили на элли. Так-то даже анимации одинаковые
>>632813 Там нет самого хоррора как такового. Он есть, но он номинален и не имеет сильного влияния на сюжет и атмосферу игры. Ну и квестовой части в нём тоже нет. Поэтому эта игра - близка к жанру, но сх не является.
>>633123 Хоррора там в принципе нет. Напряжение - есть, хоррора - ни капли. Так что я бы и близкой к жанру не назвал. Хорошая игра, но жанр совсем другой.
Capcom объявила о создании театральной постановки по мотивам культовой серии Resident Evil. Героями пьесы станут Крис Рэдфилд, Пирс Ниванс и Ребекка Чемберс.
События разворачиваются в университете на западе Австралии, где произошел биотеррористический акт. Крис и Пирс из организации B.S.A.A. отправляются расследовать происшествие вместе с Ребеккой, которая раньше служила в элитном отряде полиции S.T.A.R.S., а ныне — профессор в университете. Вскоре появляется никому не известный парень по имени Тайлер Говард, который знает некие шокирующие подробности.
Премьера Biohazard: The Stage состоится в октябре в токийском театре EX Theater Roppongi.
Это, к слову, не первая попытка Capcom перенести видеоигры в мир театра. Ранее компания уже ставила спектакли по мотивам серий Ace Attorney и Sengoku Basara.
Resident Evil 2: Reborn, фанатский ремейк Resident Evil 2 на Unreal Engine 4, больше никогда не увидит свет – Capcom убедила компанию InvaderGames прекратить создание ремейка ввиду уже ведущейся разработки ремейка официального.
Прошел длц к Evil Within за девушку. Кто может пояснить: 1. Кто такая баба-фонарь? 2. Слендер в голове Кидман, кто это такой, что за телегу он толкает в конце перед появлением дополнительных отверстий в голове? 3. Внезапная метка на руке Кидман в конце игры, откуда и какого? 4. Джозеф умер? Кидман говорила оставить "его и ещё двух". Т.е. Себастьяна, доктора и водилу.
>>635100 1. Вероятно, её мать. 2. Вероятно, её босс. Ну, глава той самой организации. 3. Хз. 4. Скорее всего жив. Есть две версии трактовки концовки и обе они более-менее правдоподобны. Короче финал после всех длц остаётся открытым.
Вышел Zombiu для всех платформ, но на него всем насрать, что не очень удивительно. Хотя я бы рекомендовал поиграть. Есть атмосферные локации, да и вообще над дизайном там хорошо поработали, не чета всяким Residen Evil, и сюрвайвл с хурткором.
>>635308 Значит ты нихуя по ящикам не шаришся или косой блять.И локи старые периодически осматривать из убежища надо.Вначале игры в метро вообще из пулемёта пострелять дают. Зомби два выстрела на нормале в голову хватает а в магазине 12 патронов,без апа.А это 6 зомби ,ведь надо быть инвалидом чтобы с мыши промахнуться.А потом через часика два уже винтовку дадут а там вообще изи пизи пойдёт.
Попробовал намедни накатить Deep Fear на эмулях. Качество эмуляции не порадовало совсем. На обоих развивающихся эмулях Сатурна наблюдаются графические артефакты. На SSF экран мигает чёрными полосами, играть невозможно. На Yabause проблемы с отображением трёхмерных моделей. Да уж, ожидал большего. Консоли шестого поколения и то лучше эмулируются. Неужто никто из толковых программистов не заинтересован в эмуляции Сатурна, или дело в упоротой архитектуре самой консоли?
>>646331 >Консоль не очень популярная >>646357 >Только на западе.
Где-то год назад интересовался во что можно поиграть на Сатурне и понял, что интересного там маловато. Пара эксклюзивных файтингов, пара эксклюзивных гоночек, куча всяких jrpgшек, которые мне неинтересны, да несколько хорроров, два из которых - fmv квесты, выходившие на других платформах. В остальном, игр-то и нет. В общем-то, только в Deep Fear и хотел поиграть, но не судьба.
>>646361 Тащемта, развивающихся эмуляторов Сатурна всего два: SSF с закрытым исходным кодом и Yabause с открытыми исходниками.
SSF - суровый японский эмулятор, создающийся с идеей максимально точной имитации работы консоли. Никаких графических наворотов (изображение выводится строго в нативном разрешении) + упоротый интерфейс и принцип эмуляции (эмулятор даже не умеет читать образы дисков напрямую) + есть проблемы со стабильностью, вследствие которых эмулятор крашится по первому пуку. SSF напоминает мне Xebra (японский эмулятор PSone) - тоже упоротый интерфейс, тоже заточка под максимальную совместимость. Однако, Xebra работает намного стабильнее и в последнее время начал развиваться очень быстро, в последних версиях появился задел на обработку графики в разрешениях выше родного.
Второй эмулятор Сатурна Yabause является противоположностью SSF. Удобный интерфейс и графические свистоперделки, но хуже совместимость.
>>648667 Пиздос. Ведь можно же сделать что-нибудь типа аутбрейка даже с перекатами как в гирьке, а они слоумо ебашат с дабстепом. Теперь точно не куплю ре0 как минимум до ремейка
>>648964 Резик стал блокбастерным боевичком со второй части, в первой совсем другая атмосфера и меньше экшена. >Раз он хуев как хоррор пусть будет норм шутаном. Так в том и дело, что норм шутаны во вселенной РЕ у Сарсомы не получаются. То сперва недошутан в РЕ4, потом закос под Гирзы в РЕ5 без значительных изменений в механике, ну а дальше ОРС и РЕ6 которые просто кривое неиграбельное говнище.
>>649036 >сперва недошутан в РЕ4, Такой недошутан что аж бляжински на него смотрел когда гирьки лепил и половину новых фич игоря все кому не лень расхватали.РЕ5 отточила старое убрав старый инвентарь который ''тормозил'' игру и допилив ближний бой,я уж молчу про охуенный кооп.6ка вообще эталон,шутан с полноценным движением и битемап одновременно и такой же годный кооператив.Почему то вызвала багет у ''олдфагов'' 4ки и 5ки наверное хотели опять стрельбу на месте.Ну нововведения никто не любит,хули. А вот орк да параша,даже всякие шпек опсы с инвершионами выглядят как ААА на её фоне. >>648667 Шутан уровня AID: Illumination.Прям один в один. Короче капком опять хочет на лохах нажиться и запилить себе за её счёт бюджет для семёрки как это было с орк и шестёркой.
>>649281 Не считаю RE4 полноценным шутером (да, из-за отсутствия возможности стрелять в движении), скорее это 3Д экшон а-ля Tomb Raider с поправкой на динамику и упрощение акробатики. В RE4 не было ничего принципиально революционного, все "новые" фичи разработчики скопировал из других игр и грамотно реализовали. Ну а другие компании принялись копировать механику RE4 исключительно потому что игра принесла огромную прибыль. Как в 90-х все стремились копировать хитовые Doom и Tomb Raider, так во второй половине нулевых принялись копировать RE4 и Call of Duty 4. А Блежински при разработке Гирек взял из RE4 только реализацию камеры и добивания оглушённых врагов, в то время как основная геймплейная механика подчистую скопирована (с лёгкими корректировками) из тпс Kill Switch, вышедшего в 2003 году. На самом деле я люблю RE4 и признаю огромный вклад этой игры в развитие экшн-жанра. Да даже к пятёрке отношусь хорошо. Но вот шестёрка разорвала мою жопу своей кривизной. Возможность стрелять на ходу, пожалуй, единственное хорошее нововведение (появившееся в RER, впрочем), которое в ней есть, а всё остальное - одна большая проблема. Лень расписывать недостатки, уже и так тысячу раз это всё обсуждалось. >>649541 Так и не спорю. Сам неоднократно прошёл игру в версиях для разных платформ. В том числе оригинальный ПК порт на клавиатуре, дважды открыв всех персонажей в наёмниках.
>>651051 >появившееся в RER, впрочем Лол нет. Первым был мертвый прицел, но там световой пистолет, а из резидентов с классической механикой вроде как в аутбрейках
>>651258 Обрати внимание на шапку, в ней перечислены рекомендуемые к ознакомлению игры. Ну а так, обязательно поиграй в Parasite Eve. Это не совсем хоррор, но игра стоящая, пусть и не лишена недостатков.
>>651258 Я бы конкретно на psp посоветовал бы sh shattered memories и origins(ругают, но как по мне в целом неплохо). Также corpse party -визуальная новелла(сам я их не очень люблю), но крайне годная. На пс1 советовал бы Virus: It is Aware.
>>651299 Затем средние кувыркания в деревне в стиле ре4, чуть дальше перекаты в подземелье, затем 1 стоящая глава в стиле резидентов в огромном особняке, и со 2 половины игры какая-то война миров с томом крузом без души
>>651456 Если начну с третьей, будет ли мне очень плохо\непонятно или норм? Еще такой вопрос: играл в ремейк РЕ1, до этого лет 7 назад в первую часть минут 15 играл. Очень понравилось все (прямо дух старых сурвавол хорроров, но в адекватной обработке), но как вышел из коттеджа, игра начала немного надоедать. Бегаешь много, сохраняешься мало. Такой вопрос, много ли еще будет таких моментов как с ебучими акулами - не так подвигался и тут же сдох (убили за раз)? А то пленки мало, а встречать монстров, которые убивают за 1 секунду, после долгих и монотонных блужданий как-то не в радость
>>651678 C акулами всё просто.В первом резике персонаж без оружия или с ножом бегает быстрее персонажа с оружием.Без оружия там можно пробежать с мелким шансом укуса. Булыжники могут задавить. Змея сожрёт только когда хп мало. А так самый жестокий пиздец резидента это вот эти пидары.Единственные враги в серии которые быстренько могут сделать тебе секир башка(в ремейке убрали расчленёнку так что просто по горлу чиркнет) невзирая на кол во хп.
>>651678 А бля про сюжет забыл.В трёшке ноль сюжета это спиноф. Весь сюжет это джилл сидела на жопе пока городу пизда приходила и думала о суициде а потом она решилась и стала съёбывать из города,встретила немезиса и наёмников. Весь сюжет в двушке уже рассказан а третьей номерной частью должна была быть вероника но из за договора о выходе номерных частей на первую плойку пришлось спинофу last escape прикрепить циферку ибо в веронику первая плойка не могла.
>>651688 Там есть своё подобие сюжета ,в других частях не встречающееся. Всю третью часть мы собираем так сказать хронологию падения города,фотографии,дневники,заметки о неотвратимом пиздеце,кучка людишек которых сжирают когда мы на локи заходим.Даже в конце игры это не кончается, на заводе мы видим картину из трупов мистеров х и агентов амбреллы между которыми было ожесточённое сражение без победителей.В этом плане разве что аутбрейк ещё может показать это т.к там хронология раньше идёт,бар охуенный,эвакуация с пол.участка и прочее.
>>651678 Да, можешь начать с 3 части кт. В ре хантеры дальше будут после возвращения. Могут из одного конца коридора обезглавить с одного удара, но редко. Так что как вернешься сохранись, бери дробовик, магнум или гранатомет и сперва зачисти дом. Ну и ловушки традиционные.
Решил навернуть этот ваш Anon in the Dark 4: The New Zashkvare и проблевался. Неотзывчивое управление не изменилось с первой части, враги OVERPOWERED. Сами они то говно, убиваются просто, но сука долго пиздеееец. На одного рядового говно-монстра можно потратить 3-4 обоймы пистолета. Баги, тысячи их. Особенно бомбануло с этой хуйни: босс в библиотеке тупо пропускает через себя снаряды. Не уворачивается, не становицца прозрачным, просто без нихуя. Выпустил 20 пуль, из них 2 попали в цель, хотя босс всегда висел на одном месте. Или хуита, когда я включил свет, посмотрел на картину, свет пропал. Просто так блядь, не выключился, а именно пропал. Ебаные загрузки сууууука. 5-6 секунд чтобы зайти в инвентарь и при каждом смене фона 2-3 секунды. Играл на PS2, а ощущения будто играю в RE1 на PS1 с севшим лазером. На ПК версии такого нет, но игра все равно говно.
Единственное что понравилось - пиздатые фоны и неплохая сюжетная задумка, но реализация - УГ.
>>653947 Underhell. Мод на ХЛ2. Шутан с элементами сурвайвла. Довольно долгий по продолжительности. Повествование разделено на главы, каждая со своим стилем и геймплейными особенностями. Пролог - брутальный шутан а-ля Фир, в то время как первая глава - выживач с зомбями. Так же присутствуют элементы квеста и небольшая нелинейность. Пока что мод не закончен и когда будет закончен (и будет ли) неизвестно.
Бамп годному треду. Снова салам вашему загону, пкгосподин в 12фпс репортин. Решил обкатать 1-4 сайлент хиллы. Сомневаюсь на счёт первой части, я не графонорожденный, но может ли эта игра напугать в 2015 году? Вот Room может, факт. Собираюсь играть ночью на петушином гейпаде, всё как надо. Накатывать или сразу со второй начать? Кстати, поиграл у друга в P.T. - охуенно же. Жаль, что отменили.
>>660947 В первом сайлетохиле меня пугала школа с детишками, хватавшим героя за ноги Во втором - а ниче не пугало В третьем - зеркальная сцена В четвертом - призрак героя
Хочешь реально уссаца - заэмулируй Фатал Фраме 2 и 3, от там ты узнаешь, что такое ужас
>>661019 Асолютли серьезно. Фраемы - до одури страшные, атмосферные, сложныe и очень длинныe игры, на одно - одно!- прохождение второй части у меня ушло часов 12. И они очень грустные, на самом деле, полны меланхолии, и ожидания беспросветно плохого конца. В первую не играл.
>>616679 Не понимаю всенародного хейта The Room. Отличная игра. Совершенно ни чем не хуже прошлых частей. Местами атмосфера гораздо круче чем у трилогии
>>660947 В первый СХ играть обязательно, это живая классика жанра. Самобытная игра с неповторимой атмосферой. Один мозговыкручивающий саундтрек чего только стоит: http://www.youtube.com/watch?v=iXmvTjd3hVo Не бойся устаревшей графики, к ней быстро привыкаешь и начинаешь воспринимать как должное.
>>661480 ну, пирамидка вообще чувак олдовый. мнго для хоррор коммьюнити сделал. завидую его плодотворности, если честно. сам щабодяживал бложик, но как-то лень туда писать. Хотя думаю может стоит и повторить.
>>660947 Меня в 2001 не пугала, да и сх в целом не страшный. Там типа атмосфера, а потенциал атмосферы раскрывается во 2 и 3 >Накатывать или сразу со второй начать? Если начнешь со 2, то в целом ничего не пропустишь. Связаны сюжетно только 1 и 3 вроде как играл в 1-4 >>661019 >Ты так тралишь или серьёзно? фф 2 офигенная на пс2, но на вии ремейк не оценил из-за виимоутового управления и навалившихся проблем ирл >Почему без первой? Потому что первая слишком коридорная, слишком маленькие локации(большой дом и пещера) повторяющиеся по 10 раз за игру, и слишком аниме, и эмулируется с костылями. Смотри мой летний пост >>618184 Во 2 швабодки то поболее и уже целая деревня другой анон играл в 1-2 фатал фрейм >>661148 Есть кстати крутой тамблер http://survival-horror-2002.tumblr.com/ Пилят спойлер фри гифки с геймплеем, по которым можно определить подходит ли игра. Скриншоты и гифки с различными костюмами и йоба оружием, чтобы было видно, стоит ли копротивляться за ачивки. Статьи из журалов, фан/арт, каверы различных издании, ну и в меру винрарный нерилейтед.
>>661824 > фф 2 офигенная на пс2 Вообще лучшая часть в трилогии, как по мне. 1 фф мне, кстати говоря, тоже не понравился. 3 очень хорошо идет 1 половину игру, но чем дальше, тем унылее становится играть. До конца осилил с трудом. Только из-за 4 и 5 фф собираюсь брать вию. Обидно, что японщины вообще не выходит сейчас. Вот игры были во время пс2 - haunting grounds, rule of rose, silent hill, kuon, forbidden siren, fatal frame. А во что сейчас играть? Кроме инди от первого лица ничего и нет. Малазийский dreadout в стим, да фф5 на вию.
>>663800 Аутласт это такой раннер типа миррорс эджа только с прятками и записками. Я вообще удивился когда такое после амнезии вышло и ещё все говорили что это намного лучше. То есть разрабы пенумбры убрали свой основной косяк гг в пенумбре двигался быстрее противников, хотя там атмосфера не столько врагами сколько сюжетом и вирусом создавалась и в амнезии убежать от врага невозможно, спалили считай проиграл правда добавили другую, может чтобы облегчить игру, после смерти монстр обычно в другом месте появляется и игрок может тупо вперёд переть через смерти и пройти место если это не скриптовая сцена где монстр чисто по скрипту в определённом месте будет А потом выходит вот такое где мы как саник летаем по больнице от инвалидов и от этого типа должно быть страшно.
>>616679 в 4й части также фамилия домоуправляющего(вроде оставляет записку, играл давно точно не помню) - сандерленд - либо гг второй части, либо родственник собственно
>>661153 она не передает атмосферы первых трех. говорю тебе как человек игравший в каждую часть в актуальное время после выхода. но по поводу несправедливости хейта - соглашусь. мне игра скорее понравилась, чем нет
>>665024 В Даунпуре прикольно побродить по городу, соглашусь с тем аноном, в целом норм, но не норм как SH. Не говорю уж о концовках, которые пиздец всю суть ломают, могли бы это как-то обдумать сценаристы.
>>665084 Эх, помню MIB проходил, вот там реально "хоррор" с озвучкой и управлением лол. А если серьёзно, то думаю про Mermaid Swamp (да-да, люблю такое как Ib), годнота хоть?
>>661077 Как и обещал отписываюсь, времени на поиграть было очень мало, но в общем в ФФ1 я наиграл часик-другой. Игра действительно охуенная, если 2я ещё лучше, то вообще супер. Топит сильнее сайлента, сэмулировал вроде норм. Единственное, все эти выпиливания призраков с фотика немного не в масть. Вместо того, чтобы гореть "А, блядь, что за жуть", горишь "А, блядь уебанское управление, куда он блядь пропал, сука, на нахуй, ретрит!" . В целом игра годная, топит.
>>671236 Они 3 и не занимались пока, только 2 анонсировали и уговорили фанатов прекратить разработку фан ремейка. Из новостей по резиденту: 1) Ужаснейший анонс амбрела корпс 2) Длц футболки для ре0 3) Премьера театральной постановки прошла с аншлагом и крайне положительными отзывами https://www.youtube.com/watch?v=2j4PLhQU6L0 4) С 29 октября в каталог игр для вии/ю добавят ре4 Ну и, может быть, через неделю на Хэллоуин что-нибудь скажут
С чего стоит начать знакомиться с жанром?
Если не боишься старой графики и раннего 3д:
Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis
Если боишься:
Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия Fatal Frame
Во что играть дальше?
Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition(X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox), Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic(PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse: The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC).
Так же близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2, Hellnight, Alien:Isolation, Amnesia, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, Corpse Party, R?MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender.
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка?
Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill?
A: В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны лишь 1 и 3 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости:
- Благодаря кризису в Konami: Silent Hill отменен(?), Р.Т. удалена из стора. Ждём новой информации.
- Вышли все DLC для The Evil Within. Дешевле купить сизон пасс, чем брать что-то по отдельности.
- Недавно перевели Clock Tower: The First Fear
- Объявлено о выходе очередного ремастера. На этот раз Resident Evil Zero. Переиздание выйдет в начале 2016 года, на PC/PS3/PS4/X360/XONE
- Анонсирована Perception. Игра от создателей Bioshock.
- Уже вышла Kholat. Игра о событиях на перевале Дятлова.
- Появился очередной трейлер игры SOMA. Разработчики Frictional Games.
- VRWERX анонсировала первую игру для очков виртуальной реальности по фильму «Паранормальное явление». Выйдет на ХО/PS4.
- Появился трейлер Allison Road. Снова игра для окулуса.
В ближайшее время выйдет: Until Down(25 августа для NA, 26 августа для EU), локализация новой части Fatal Frame, Routine.
Архив старых тредов:
#2 http://arhivach.org/thread/43865/
#3 http://arhivach.org/thread/96015/
Старый тред: