Сохранен 514
https://2ch.hk/tes/res/619388.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ещё один Скайвинд Тред, морробливион и скайбливион

 Аноним 10/03/16 Чтв 15:45:03 #1 №619388 
14576139033450.jpg
14576139033541.jpg
14576139033622.jpg
14576139033643.jpg
Просто потомучто

-Когда выйдет?
-ХЗ.

-Что это скайвинд?
-Глобальный мод на скайрим, заменяющий карту, предметы, квесты музыку - ну типа моррарвинд.

-А что такое морробливион и скайбливион?
-Перенос морры на движок облы и облы на движок ская соответственно, чтобы как можно больше было похоже на оригинал, но с новыми возможностями движка.

-Скайвинд точно воспроизводит морровинд?
-Неа, нихуя. Движок не позволит, плюс мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ, то есть это не заменитель тесIII

-Зачем тред?
-Один из самый популярных глобальных модов нынче. Наблюдаем что они пилят и как они пилят.

Последнее видео от разработчиков:
https://www.youtube.com/watch?v=PewuaPKnhnc

FAQ скайвинда https://tesrenewal.com/skywind-faq
Сайт и форумы команды https://tesrenewal.com/
Аноним 10/03/16 Чтв 17:09:05 #2 №619469 
>>619388 (OP)
Когда релиз?
Аноним 10/03/16 Чтв 17:15:38 #3 №619472 
>>619388 (OP)
Посмотрел видос ,вцелом понравилось, когда релиз???
Аноним 10/03/16 Чтв 17:52:21 #4 №619508 
>>619388 (OP)
Ну, что, как там поживают немые нудисты-болванчики Скайвинда?
Аноним 10/03/16 Чтв 18:09:44 #5 №619521 
>>619469
Когда скайрим на движке TES VI запилят
Аноним 10/03/16 Чтв 18:51:55 #6 №619587 
>>619521
Его не запилят, его забросят из-за того что TES VII на полпути выйдет.
Аноним 10/03/16 Чтв 18:54:54 #7 №619595 
>>619587
>>619521
Петушары, когда даже тес 6 выйдет? Ещё к фоллу 4 не вышло даже ебучего редактора и ДЛЦ. И не факт что следующая большая игра от беседки будет вообще TES, учитывая все эти слухи про игру про космос, а так же при наличии всяких тесо и карточных игр типа херстоуна, так что хватит пердеть в лужу.
Аноним 10/03/16 Чтв 19:07:43 #8 №619613 
>>619595
>три больших игры
Аноним 10/03/16 Чтв 20:05:35 #9 №619670 
До сих пор вспоминаю глобальный мод "Скайрим", который какие-то чуваки пилили на движке Облы в самом конце нулевых. Так-то облажались, обидно было, наверное.
Аноним 10/03/16 Чтв 20:10:15 #10 №619673 
>>619670
Обла мод на игру морровинд, при том хуёвый. Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.
Аноним 10/03/16 Чтв 21:21:23 #11 №619753 
14576340833350.png
Аноним 10/03/16 Чтв 21:37:08 #12 №619770 
>>619673
>Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.
Лучше уж такую чем никакую как в утковинде
Аноним 10/03/16 Чтв 21:59:18 #13 №619785 
>>619770
Где всё дрыгается и летает как бешенное? Нет, спасибо. А рэгдоллы были дерьмовее наверное только в Thief 3. Уж ты то как вг-дегенерат должен понимать.
Аноним 10/03/16 Чтв 23:15:47 #14 №619883 
>>619613
>Во время саммита DICE 2016, Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.
А. Ну да. Ждите тес 6 в 2029
Аноним 10/03/16 Чтв 23:32:55 #15 №619899 
>>619883
Но ведь Тодд всегда пиздит, разве нет?
Аноним 10/03/16 Чтв 23:48:02 #16 №619916 
>>619899
Ну я думаю, что это будет то же дерьмо, только в новых ссетингах.
Итого:
Пиздёж - которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.
Правда - Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются

Как-то так.
Аноним 10/03/16 Чтв 23:48:07 #17 №619919 
>>619883
У него каждое новое беседкоподелие кардинально отличается от любого прошлого беседкоподелия.
Аноним 11/03/16 Птн 07:51:24 #18 №620028 
14576718848500.jpg
>>619388 (OP)
>мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ
кококо, графин не главное
квестики с книжками переносят 1 в 1, что там еще из АВТОРСКОГО ВИДENИЯ, аутист.
Аноним 11/03/16 Птн 07:54:27 #19 №620031 
>>619595
чепушок, поиграв по ютюбу с ваномасом можно сразу проблеваться еще со стартовой локации.
FO4 - ебанная халтура, некстген еба, с завышенными требованиями и текстурами из нулевых. Причем тут моды и длц, говноед.
Аноним 11/03/16 Птн 07:58:22 #20 №620032 
>>620031
Приврал ты по всем параметрам чёт.
Аноним 11/03/16 Птн 11:51:04 #21 №620116 
>>620028
Клифрейсеры с ногами
Аноним 11/03/16 Птн 12:12:16 #22 №620124 
>>619753
Вау, неужели что-то действительно интересное выкатили? Неплохой подход к дизайну. Жаль только, что тред не нужен, а ОП - тупое хуйло.
Аноним 11/03/16 Птн 12:44:33 #23 №620156 
>>620124
>Жаль только, что тред не нужен
Но ты в нем сидишь и обсуждаешь, малолетний траллёнок.
Аноним 11/03/16 Птн 12:49:38 #24 №620162 
>>620031
>с завышенными требованиями

А, так у тебя не идет.
Печально, анончик, а игра хорошая, 300 часов наиграл.

Мимо-морроутка
Аноним 11/03/16 Птн 12:52:05 #25 №620166 
>>620031
>ваномасом
Ебать, масложор в треде. Ещё и несёт полную хуйню и с маленькой буквы и вообще дегенерат. Маслачи никогда не меняются. Твоего купира отпиздели, отсталый.
Аноним 11/03/16 Птн 12:52:52 #26 №620167 
14576899721710.png
14576899721791.jpg
Продолжение запиливания сета эбонитового по концепту.
Аноним 11/03/16 Птн 14:36:33 #27 №620228 
>>620156
Потому что ты, дебила кусок, научился изображения нормальные прикреплять, а не "ну это ВИП, может доделаем а может нет похуй гриб в небе)))".
Аноним 11/03/16 Птн 14:46:05 #28 №620240 
>>620167
А они копья запилили нормальные, или это двуручные топоры?
Аноним 11/03/16 Птн 14:50:05 #29 №620245 
>>620240
Топоры.
Аноним 11/03/16 Птн 16:00:27 #30 №620289 
>>620240
А есть разница?
Аноним 11/03/16 Птн 16:14:29 #31 №620291 
>>620245
Ой, все.
Аноним 11/03/16 Птн 16:32:41 #32 №620309 
>>620240
>>620245
У вас устаревшие сведения.

Копья уже нормально сделаны, можно колоть и метать, двуручных разве что нет, ну и хуй сними, я ещё в морре ставил мод на одноручные чтобы со щитом их использовать.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609/?
Аноним 11/03/16 Птн 16:46:24 #33 №620325 
>>620228
Съёби, сучка.
Аноним 11/03/16 Птн 22:44:51 #34 №620601 
14577254915300.png
Аноним 11/03/16 Птн 22:45:34 #35 №620602 
14577255344270.png
14577255344331.png
>>620601
бля не тот пик
Аноним 12/03/16 Суб 09:18:07 #36 №620797 
>>620166
если не обращать внимание на мат и школошуточки, то он вполне по делу говорит. Халтура погоняет халтурой.
Аноним 12/03/16 Суб 09:28:54 #37 №620803 
>>620031
>FO4 - ебанная халтура

Молодой человек, вы явно не играли во все остальные игры существующие на данный момент.
Аноним 12/03/16 Суб 10:17:38 #38 №620811 
>>620803
Даже если все остальные игры говно, это не делает беседкин высерок хорошей игрой.
Аноним 12/03/16 Суб 13:49:50 #39 №620945 
>>620811
СЕРМЯГА
Аноним 12/03/16 Суб 14:06:16 #40 №620964 
14577807768990.png
14577807769041.png

>>620797
ФО4 говно, но маслажор - ебучий фанат бомжа, это за гранью добра и зла
Аноним 14/03/16 Пнд 15:14:36 #41 №623309 
14579576766240.jpg
14579576766351.jpg
Аноним 15/03/16 Втр 16:12:00 #42 №624308 
14580475206540.jpg
14580475206581.jpg
Аноним 15/03/16 Втр 16:19:43 #43 №624313 
>>624308
Модельку кланнфира тот разработчик Баттелпаира запилил?
Аноним 15/03/16 Втр 16:21:30 #44 №624314 
>>624313
Да, собственно автор этой твари.
Аноним 15/03/16 Втр 16:52:10 #45 №624335 
14580499304060.jpg
>>624314
Дерьмо сделал в Морровинде он красивее был, хорошо что его из Беседки выкинули.
Аноним 15/03/16 Втр 16:54:04 #46 №624339 
>>624335
>мама я скозал уиии кудах
Тавста.
Аноним 15/03/16 Втр 17:07:27 #47 №624346 
14580508479890.jpg
>>624308
А какой скелет и анимации будут, неужели свои пилить собрались?

Раньше же от оборотня были.
Аноним 15/03/16 Втр 17:15:52 #48 №624352 
>>624346
Я не знаю. парень пока просто представил свою модельку, там уж команда сома решит что делать. Вроде как на скуримовский скелет и насадят, но лучше бы сделали свой.
Аноним 15/03/16 Втр 17:16:35 #49 №624353 
Мне он почему-то напоминает смесь динозавров. Конекретно тело от каких-то тероподов, а голова от цератопсида. Кому-то еще так кажется..?
Аноним 15/03/16 Втр 17:17:45 #50 №624355 
>>624353
Да неужели, правда шоле? А мужики то и не знали.
Аноним 15/03/16 Втр 23:15:40 #51 №624595 
14580729402180.jpg
Аноним 16/03/16 Срд 00:15:47 #52 №624641 
>>620116
дык
>кококо графин не главное, главное душа.
не похуй ли?
Аноним 16/03/16 Срд 07:30:23 #53 №624772 
>>624641
С ногами в них нет души.
Аноним 16/03/16 Срд 09:19:38 #54 №624790 
14581091789730.jpg
>>619388 (OP)
Когда релиз?
Аноним 16/03/16 Срд 13:21:09 #55 №624918 
https://www.youtube.com/watch?v=Ry7EZ29K5po

Как же я проигрываю с авторов. Движок от TES. Модели от TES. Ассеты от TES. НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.

Ну блять, ребята... нахуя они вообще пилили это под скайрим, когда в анриале новом даже даун разберётся и можно было с нуля запилить всё.
Аноним 16/03/16 Срд 13:25:49 #56 №624923 
14581239495510.jpg
>>624918
Ты промахнулся трахеадом.
Аноним 16/03/16 Срд 15:11:31 #57 №624989 
>>624918
>Модели от TES. Ассеты от TES.
Тащемто свой контент они тоже пилят.

>НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.
Ньюфаг что-ли? Эта команда ещё с морры пилит тотал конверсии для ТЕС и таки да игра со свитками не связана.

>когда в анриале новом
Всем похуй.
Аноним 16/03/16 Срд 16:20:46 #58 №625043 
>>624989
>Всем похуй.
Тащемта он прав. Сейчас все топовые движки доступны - анрил энжин 4, юнити 5, сейчас к ним присоеденится новый крайэнжин и сорс2. Все они лучшие на данный момент времени и абсолютно бесплатные, где можно реально делать свои коммерческие игры не уступающие ААА и продавать.
Но вместо этого они ковыряются в редакторе скурима, с которым даже у скавиндовцев ебли дохуя, всё через жопу и костыли, ибо редактор не предназначен для делания новых игор.
Аноним 16/03/16 Срд 16:38:46 #59 №625064 
>>624918
Говнонегрим-цвай?
Аноним 16/03/16 Срд 19:39:43 #60 №625302 
>>624989
> игра со свитками не связана.
Лол, кому она тогда нужна?
Аноним 18/03/16 Птн 05:27:05 #61 №626714 
14582680253390.jpg
14582680253411.jpg
14582680253432.jpg
14582680253453.jpg
Немного вечно полудохлого беоинд скайрима.
На первых двух пиках разница в бруме 2013 года версии и нынешней. Как бы они хотели её ещё летом 14 или 15 года выпустить, но решили перепилить заново. Старая больше на облу похожа, тащемта. Хорошо это или плохо - решайте сами.
Плюс бонус, руины балморы времён 4 эры от туда же.
Аноним 18/03/16 Птн 11:46:07 #62 №627035 
>>626714

Первый пик - один в один обловская Брума.
Второй пик - перестроен замок. Нахуя? У меня еще в Драгонборне пекло от того, что Форт Морозной бабочки из квадратно-башенного типа превратился в кругло-башенный. А тут наоборот - кругло-башенный из облы сменился на квадратно-башенный.
Идиотизм.
Руины Балморы? Ебу дали? Она целая должна быть, её еще два столетия назад восстановили.
Алсо
>Балмора
>Велотийская архитектура
Аноним 18/03/16 Птн 11:54:51 #63 №627046 
>>626714
блять, аж бесит. Сидят там, пилят, тащатся, выодят спокойненько модельки ради удовольствия, ходят там, разрабатывают а нас только скриншотиками дразнят. Блять, ребята, вон скачал бету андорана там ДОХУЯ сделано локаций они охуенно красивые но их никто не увидит, блять. Что мешает нахуй просто сделать маленькую зону и ограничить её невидимыми стенами, чтобы игрок не дошёл до туда, где не доделано. Неееееет, мы сразу ёбнем территории размером со скайрим и никогда её не доделаем.
Аноним 18/03/16 Птн 13:33:23 #64 №627144 
>>626714
>но решили перепилить заново
Эта музыка будет вечной.
Аноним 18/03/16 Птн 13:42:09 #65 №627154 
14582977298310.jpg
>>624352
>команда сома
Отряд, смирно!
Аноним 18/03/16 Птн 21:36:09 #66 №627623 
Мартовский апдейт:
https://tesrenewal.com/blog/blog-post-march
Аноним 18/03/16 Птн 22:41:36 #67 №627672 
Когда выйдет?
Аноним 18/03/16 Птн 23:21:16 #68 №627718 
14583324763270.jpg
Аноним 19/03/16 Суб 13:01:13 #69 №628032 
14583816731790.jpg
14583816731981.jpg
14583816732202.jpg
Аноним 19/03/16 Суб 13:36:34 #70 №628047 
>>628032
Когда релиз?
Аноним 19/03/16 Суб 18:39:34 #71 №628477 
>>627718
Блядь сука, какой же поносий. Почему оно не украшено залотом??
Аноним 19/03/16 Суб 18:41:49 #72 №628482 
>>627718
И к стати ростового эбонитового щита по моему в морре нет.
Аноним 19/03/16 Суб 18:49:38 #73 №628486 
>>628482
Есть
Аноним 19/03/16 Суб 19:11:45 #74 №628516 
>>628477
Уважаемый дегенерат, обратите внимание на концепты оружия выше. Не всё эбонитовое делается богатыми, кое что эшлендерами и другими. Золото урашенное носят те, для кого это было сделано за большие деньги и они это купили у мастеров.
Аноним 19/03/16 Суб 19:32:25 #75 №628532 
14584051454920.png
>>628516
>dunmer noble
Аноним 19/03/16 Суб 19:35:53 #76 №628534 
>>628516
Это когда это эшлендеры сами эбонит ковали?
Аноним 19/03/16 Суб 20:47:12 #77 №628583 
>>628534
Никогда. Этот даун с пеной у рта начинает извергать словестный понос при первом намёке на критику бажественного Схуйвинда. Он же - ОП треда, он же - жертва аборта его отца членодевки.
Аноним 19/03/16 Суб 21:13:20 #78 №628616 
>>628477
>>628477
ЧТо ты несешь? Дизайн эбонитовой в морре убогий. Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня. Соси, сын шлюхи данмерской.

>>628516
И ты соси, не знающий лора дегенерат, эшлендеры кроме хитина ничего не юзают.
Аноним 19/03/16 Суб 21:16:03 #79 №628620 
>>628534
Во Второй Эре.
Мимоэшленедер
Аноним 19/03/16 Суб 22:52:24 #80 №628681 
14584171447260.jpg
>>628616
Соси хуй, не знающий истории дегенерат.
Аноним 20/03/16 Вск 10:52:30 #81 №628966 
>>619388 (OP)
Прикольно, а когда релиз?
Аноним 20/03/16 Вск 12:57:17 #82 №629126 
14584678375920.jpg
14584678375961.jpg
14584678376032.jpg
14584678376083.jpg
Аноним 20/03/16 Вск 12:59:12 #83 №629127 
14584679527140.jpg
14584679527211.jpg
14584679527292.jpg
Аноним 20/03/16 Вск 15:09:39 #84 №629227 
>>619388 (OP)
Все это очень печально. Т.к они вряд ли успеют выпустить игру до 6 части свитков, а когда выйдут новые свитки - они мигом перенесут "проект" на них.
Аноним 20/03/16 Вск 15:18:54 #85 №629240 
>>629227
Повтори эту хуйню ещё сто раз.

>>619883
Аноним 20/03/16 Вск 15:24:52 #86 №629247 
>>629240
Это точно так же может подразумевать новые свитки на совершенно новом движке.
Аноним 20/03/16 Вск 15:45:39 #87 №629269 
>>629247
Одна из игр как минимум если сливы и слухи не врали - рпг про космос, новый ойпи.
Аноним 22/03/16 Втр 11:29:14 #88 №630979 
>>629227
Ты уверен в новых свитках? У них же онлайн параша еще живет, доить лошков куда выгоднее чем синглплеер.
Аноним 22/03/16 Втр 11:47:33 #89 №630985 
>>619388 (OP)
Я так подозреваю, что технически нельзя будет перемещаться из скайрима в морровинд в пределах одной игры?
Аноним 22/03/16 Втр 11:58:37 #90 №630990 
>>630985
Нет.
Аноним 22/03/16 Втр 12:06:33 #91 №630996 
>>630990
Это было бы слишком сладко. Спасибо!
Аноним 22/03/16 Втр 12:07:46 #92 №630998 
>>630990
И сразу -10 геймплею.
sageАноним 22/03/16 Втр 13:32:25 #93 №631054 
>>623309
Эти коридоры
Аноним 22/03/16 Втр 14:00:22 #94 №631079 
>>631054
В оригинале не так было, мудак? Или ты скучные поля как в Обливионе хочешь?
Аноним 22/03/16 Втр 14:02:09 #95 №631080 
>>631079
Любые поля лучше коридоров.
Аноним 22/03/16 Втр 14:04:53 #96 №631086 
14586446931380.png
>>631080
Ты просто мудак, прости. Это не оскорбление, а констатация факта. Весь Морровинд состоял из фояд, он до сих пор интересен для исследования. Обливион с бесконечными полями - неиграбельное говно.
Аноним 22/03/16 Втр 14:57:36 #97 №631118 
>>631086
Когда релиз?
Аноним 22/03/16 Втр 18:02:32 #98 №631228 
>>619388 (OP)
А моды на это дело будут пилить? Ну как для оригинальных игр - всякие путешественники между городами, расширение городов, переносная мебель, реалистичные потребности, и прочая-прочая залупа.
Аноним 22/03/16 Втр 18:11:06 #99 №631233 
>>631086
Дело вкуса, говноед.
Аноним 22/03/16 Втр 19:21:16 #100 №631293 
что первое выедет -
шестой или скайвинд?
вангуем
Аноним 22/03/16 Втр 19:46:43 #101 №631334 
>>631293
А что раньше вышло морробливион или скайрим?
Аноним 22/03/16 Втр 20:00:18 #102 №631340 
а как беседка вообще реагирует на этот проект?
вроде слышал пока не используют в коммерческих целях, пожертвования не собирают, она их не трогает, но и не помогает+им приходится все текстуры переделывать потому что беседка им свои использовать запретила, и наоборот слышал, что беседка им какой-то пак текстур даже подогнала?
Где правда анон?
Аноним 22/03/16 Втр 20:40:15 #103 №631378 
>>631340
Вот я сделал видео примерно где собрал все проблемы скайвинда кратко

https://www.youtube.com/watch?v=EHOjzpuwEao
Аноним 22/03/16 Втр 20:44:52 #104 №631384 
>>631340
>а как беседка вообще реагирует на этот проект?
Как только они замечают, что кто-то использует их ресурсы - ебут в жопу.
Аноним 22/03/16 Втр 20:45:51 #105 №631385 
>>631378
Проиграл с голоса. Ты хоть в балаклаве сидел, когда записывал?
Аноним 22/03/16 Втр 20:46:47 #106 №631387 
>>631385
А то! Не то засекут и убьют нахуй.
sageАноним 22/03/16 Втр 20:52:08 #107 №631390 
>>631378
Мамка дебилу купила микрофон, по твоей речи кажется, что у тебя во рту ебались бомжи-карлики в зассаном сапоге алкаша. Из 17 минут видео 3 посвящено абстрактной инфе, а 15 минут мат, слова-паразиты, переливание из пустого в порожнее и баттхёрт. Я плюсую, что скайвинд - это херня которая никогда не выйдет, но нахуй ты такое видео снял, лолебас подъездный?
Аноним 22/03/16 Втр 20:54:47 #108 №631392 
>>631390
Тому що. Долго объясянять.
Аноним 22/03/16 Втр 20:58:32 #109 №631393 
>>631378
бля, не осилил
ты в следующий раз мысли излагай на листочке и маме дай исправить, а потом с листочка читай.
Ладно, Мань?
Аноним 22/03/16 Втр 21:03:18 #110 №631396 
>>631393
Специально ублюдочно так сделано. Ну и похуй.
Аноним 23/03/16 Срд 11:53:14 #111 №631747 
>>631340
Лучше бы своим омежным голоском пиздел, нежели через морфа - больше 2х минут осилить не смог.
Аноним 23/03/16 Срд 11:53:39 #112 №631748 
>>631747 сюда > >>631340

Аноним 23/03/16 Срд 13:30:21 #113 №631807 
>>631747
Ну и пошёл нахуй.
Аноним 23/03/16 Срд 13:55:57 #114 №631819 
>>631378
че за марарвинд?Ты о чем вообще пиздел 20 минут поехавший?
Аноним 23/03/16 Срд 15:55:23 #115 №631893 
>>630990
>>630985
Почему нельзя будет?
В Морробливионе можно было, ничего сложного запилить телепорт в Скайрим с Вварденфелла, вот только игра сохранит правки геймплея Скайвинда.
Аноним 23/03/16 Срд 16:03:02 #116 №631897 
>>631340
Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.

Но в тоже время очевидно что без внимания Беседки проект не обходится, как минимум бывшие разработчики принимают посильное участие, Мишаня обещал озвучить Вивека, а Марк Джонс недавно сделал нового кланфира.
Аноним 23/03/16 Срд 16:05:22 #117 №631899 
>>631378
Игра в капитана под маской биборана. Всё и так понятно, мне поэтому и печёт, что даже тут тред существует и его не сносят. Мод - хуйня васянская, которая не выйдет никогда.
Аноним 23/03/16 Срд 16:56:21 #118 №631946 
>>619388 (OP)
>4пик
Как же мне хочется прыгнуть в эту лужу...
Аноним 23/03/16 Срд 16:57:33 #119 №631947 
>>624308
Чому Кланфир не как в Обле?
Аноним 23/03/16 Срд 16:58:14 #120 №631948 
>>624346
>Раньше же от оборотня были.
Если посмотреть на ранние скрины, то там у всех существ скелет от оборотня.
Аноним 23/03/16 Срд 17:00:22 #121 №631949 
>>626714
>1пик
Блять, похоже на какой-то современный городок с коттеджами. Эти вычищенные улицы, эти зализанные крыши, однообразие и серость, тьфу.
Аноним 23/03/16 Срд 17:03:50 #122 №631952 
>>628047
Вчера.
>>627718
Крутой щит.
Аноним 23/03/16 Срд 17:08:16 #123 №631956 
14587420961130.gif
>>619388 (OP)
По всем скринам в треде легко можно понять, что Морра лучше Ская. Со Скайвиндом пятая часть нинужна будет, в Обле лучшие квесты, в Морее все остальное, а V - всего лишь пустышка.
Аноним 23/03/16 Срд 17:49:18 #124 №631978 
>>631956
Так это ведь морровинд не нужен будет, когда к нему графен сделают и нормальную боёвку, не говоря уже о том что можно будет слепить себе нормальное лицо а не использовать одну и десяти голов.
Аноним 23/03/16 Срд 19:43:58 #125 №632146 
>>631946
Ты бы и в дерьмо гуара прыгнул.
Аноним 24/03/16 Чтв 09:29:28 #126 №632501 
>>631897
>Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.
Ой, дебил. Ты сам-то осмысливаешь, что пишешь? Прочитай ещё раз, вдумайся, и не вводи людей в заблуждение, дегенерат.

Аноним 24/03/16 Чтв 09:44:15 #127 №632506 
>>632501
Ну ошибся он немного. Модели для Бесезды делали сторонние конторки, вот от них теоретически иски и могут быть, если использовать их работы в других играх.
Аноним 24/03/16 Чтв 10:39:33 #128 №632516 
>>632149
прЕдание
Аноним 24/03/16 Чтв 11:55:33 #129 №632540 
>>631978
Ты дурак? Это и будет морровинд, но на новом движке. Нет разницы, какая обёртка на конфетке, всё равно один вкус пепельного батата.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:40:15 #130 №632830 
>>624918
Дваждую адеквата.
Вселенная Свитков, но игра не связана со Свитками - заебись.
Насчет движков - подписался под каждым словом.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:45:16 #131 №632837 
Хм. А если запилить мир тес на каком-нибудь другом движке?
Аноним 24/03/16 Чтв 18:48:28 #132 №632842 
>>632837
Поздравляю
http://www.dfworkshop.net/
https://openmw.org/en/
Аноним 25/03/16 Птн 11:45:13 #133 №633331 
>>624918
>>632830
Похоже кто-то не знает что такое total conversion.
Аноним 25/03/16 Птн 19:58:09 #134 №633826 
>>619388 (OP)
ктонибуть задумывался,почему до сих пор всем такой кайф игрануть в мору,не в 4,не в скай,а в мору - отвечу: потому что мора до сих пор таит в себе просто хуеву тачку загадок,и осталась не разгадана до конца,только по этому она держит так сильно,это подогревает интерес
Аноним 01/05/16 Вск 14:04:22 #135 №667449 
Когда эта хунта выйдет, то можно будет использовать магию из Скайвинда в Скайриме?
Аноним 01/05/16 Вск 14:46:25 #136 №667462 
>>667449
Я не знаю, но моды на скайрим, как для лиц, так и шмот с магией вполне себе работают.
Аноним 01/05/16 Вск 14:47:05 #137 №667463 
Моды на скайрим, накаченные на скайвинд
быстрофикс
Аноним 01/05/16 Вск 14:56:59 #138 №667467 
14621038197580.jpg
14621038197581.jpg
14621038197582.jpg
14621038197673.jpg
Вот нахуя, а? Столько лет больше 10 знаком с серией, на форумах лет 7 а тредов, что тут, что где-то еще про морообливион и скайвинд никогда не понимал. Ладно Опенмв, может дать новые фичи на движке, нормальную боевку итд и совместимость с модами морры. Но это? Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок? Лень сыграть в ванилу? Как же печально, что вы не то что, арену с даггером никогда не пройдете, вы такой шедевр, который вышел всего-то 14 лет назад не способны осилить. Пиздуйте нахуй с тесача, бесите меня, тут могут сидеть только те, кто играл во все основные части. Погорячился, ну да ладно. Но это какой-то дурдом: не быть способным пройти игру из-за графики, блядь.. Я сам люблю обмазываться ретекстурами, но включить какой-то тес 90х и играть в него проблем не возникает.
Аноним 01/05/16 Вск 16:18:47 #139 №667499 
>>667467
кря
sageАноним 01/05/16 Вск 16:39:48 #140 №667514 
>>667499
> задаешься вопросом почему долбоебы не способны играть в старые игры, как будто графика это непреодолимый барьер
> получаешь в ответ "кря"
Аноним 01/05/16 Вск 16:46:01 #141 №667518 
Пробовал тут на днях играть 12 часов в Морошинд, и скажу так - игра сильно устарела. ВОТ ЕТА НОВОСТЬ! Боевая механика - срань, которая убивает всю игру, квесты тоже не очень -, у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж" нельзя вступить в темное братство, например. Диалогов мало, в том же Скайриме они более живые и информативные, игра пустая, НПС мало и тд. НО, мир игры и лор вкупе с сюжетом и дизайном заставляют в нее играть, но это тяжело, я это к чему - Скайвинд это отличный повод нюфагам, вроде меня, закатиться и оценить Моровинд по достоинству, не сталкиваясь с медленным передвижением персонажа и уебищной боевкой.
Аноним 01/05/16 Вск 17:01:41 #142 №667525 
>>667518
> у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж"
Да уж, лучше в очередной раз спасти мир.
> нельзя вступить в темное братство, например
Потому что оно хочет тебя убить, например. А Мораг Тонг никто не отменял.
Аноним 01/05/16 Вск 18:22:31 #143 №667553 
>>667518
А почему такая маленькая паста, пухляш?
Аноним 01/05/16 Вск 18:26:49 #144 №667557 
>>667553
Мне лень расписывать мои недовольства и растоптанные ожидания. Может ты меня убедишь продолжить играть в Моровинд? А то из всех плюсов, которые я слышал только ЛАМПАВАЯ АТМОСФЕРА и СДЕЛАНА С ДУШОЙ и все. Может я мало прошел?
Аноним 01/05/16 Вск 18:45:48 #145 №667571 
>>667557
Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше. Сюжет интереснее, чем в Скайриме. Боёвка просто НЕ ТАКАЯ, как в Скайриме, это совершенно другая игра, упор в сторону РПГ, а не экшена. Тут много вещей, о которых в Скайриме можно только мечтать: левитация и связанные с ней квесты и интересные места, телепортация, нормальные заклятия.
Аноним 01/05/16 Вск 21:16:06 #146 №667643 
>>667557
Не нравится — не играй. Больно надо уговаривать.
Аноним 02/05/16 Пнд 06:22:01 #147 №667843 
>>667571
>Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше
Мне конкретно не понравилось, что пойдешь спросить у НПС что нибудь, а он тебе бац и два огромных обзаца текста выкатит, просто с ничего, а иной раз вообще пару слов. Как-то это все косоебо. Ну и не понятно, какие НПС имеют хоть какую-то ценную информацию, а какие просто декорации. Стражники вообще энциклопедия всемирная блядь, все о всех знают, везде тебе подскажут что кого.
Аноним 02/05/16 Пнд 08:58:51 #148 №667872 
>>667843
Не удивительно, в Скайриме они тоже откуда-то знают, как выглядит доспех темного братства и моментально узнают, что очередной Васян вступил в гильдию воров
Аноним 02/05/16 Пнд 20:48:15 #149 №668354 
Есть новости о о текущем прогрессе?
Аноним 04/05/16 Срд 17:36:24 #150 №669527 
>>619388 (OP)
> 5:51
Игранул с того, какие всратыши озвучивают брутальных быдланов-эльфов. Не как что-то плохое.
Аноним 04/05/16 Срд 17:47:06 #151 №669537 
>>669527
Ты себе как-то иначе морроуток представлял?
Аноним 15/05/16 Вск 19:12:10 #152 №679045 
Ну че как у вас тут дела?))))
Аноним 15/05/16 Вск 19:13:08 #153 №679046 
>>679045
Завтра релеазе))))
Аноним 15/05/16 Вск 19:27:05 #154 №679055 
А мне вот что-то совсем непонятно как пилится Горький Берег и двемерские развалины отличные архитектурой от скайримовских и всё остальное т.е. 90% игры ?обосрался с разметкой небось
Неужели рисуются новые текстуры? Ещё непонятно, говорят морру не перенесёшь в точности, движк не позволит. Это что он не позволит? Новую ветку умений добавить мистицизм, хэнд-ту-хэнд и прочую годноту выпилиную? Или что?
Аноним 15/05/16 Вск 20:00:20 #155 №679111 
14633316207150.jpg
14633316207171.jpg
тест архитектуры телванни.
Аноним 16/05/16 Пнд 03:18:44 #156 №679484 
>>667467
Я оригинальную морру не раз проходил, но в скайвинд бы тоже сыграл. Как мне кажется они в первую очередь для морроуток и пилят его.
Аноним 16/05/16 Пнд 08:33:50 #157 №679513 
14633768309260.jpg
>>679127
Аноним 16/05/16 Пнд 08:35:34 #158 №679514 
>>679055
>новые текстуры
Они пилят под текстуры из Морры, уже были скрины.
Аноним 16/05/16 Пнд 08:36:45 #159 №679515 
>>679055
Короче, деб, всё будет как в Морре, и новую ветку добавят, будем в интерфейсе навыки повышать, а не в древе навыков. Ты бы мог и сам догадаться или хотя бы скрины посмотреть, но ты слишком туп для этого.
Аноним 17/05/16 Втр 11:01:04 #160 №680318 
14634720649680.png
Такие усилия лишь для того, чтобы повторить уже имеющуюся игру. Лучше бы какой-нибудь Эльсвейр запилили.
Аноним 17/05/16 Втр 13:38:41 #161 №680395 
>>680318
>повторить
перенести на более лучший движок с нормальным графоном, восстановленной стилистикой (ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру) спящими NPC и большим простором для моддинга. морровинд, который прогибается от одних только насаженных деревьев - не нужен.
Аноним 17/05/16 Втр 13:56:00 #162 №680409 
>>680395
>перенести на более лучший движок
это подключить есп-шники к экзешнику, а не рисовать всё заново. В данном случае происходит именно повторение игры. Количество усилий, которое прикладывается для того, чтобы в стопицотый раз побегать тем же самым Нереварином, такое, что вполне можно было с нуля запилить целую провинцию.

>с нормальным графоном
С МГЕ графон уже и так вполне себе нормальный.

Аноним 17/05/16 Втр 14:10:42 #163 №680423 
>>680395
> ближе к Киркбрайду
> куча васянства

Аноним 17/05/16 Втр 14:12:38 #164 №680424 
>>680423
Обожаю, когда Мишкой прикрываются перед тем, как сотворить несусветную хрень: лапы у наездников, столбы на побережье Азуры, бани в Кальдере.
> я сам Киркбрайд, отец Вивека. Пооверьте, здесь всё не так однозначно, все хотят убрать характеристики.
Аноним 17/05/16 Втр 14:36:39 #165 №680441 
14634849995680.jpg
>>680395
>ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру
ЧЕГООООО БЛЯЯЯТЬ?
Аноним 18/05/16 Срд 08:13:12 #166 №680966 
14635483922820.jpg
>>619388 (OP)
По срокам шестые Свитки должны были выйти, если бы конечно Беседка не объявила, что задерживает их выход ради создания других проектов. Вот что бы делали все эти хуесосы со своими Скайвиндами, Скайбливионами и Бейондами, если бы шестая часть уже вышла?
Аноним 18/05/16 Срд 08:15:12 #167 №680967 
В Бейонде и Скайбливионе будет архитектура городов из есо? Фу-фу, я тоже не люблю есо, но именно там настоящий Сиродил по изначальным задумкам.
Аноним 18/05/16 Срд 10:12:52 #168 №680997 
>>680966
Что происходит на твоем пике?
Аноним 18/05/16 Срд 10:15:45 #169 №681001 
14635557454410.jpg
>>628616
> Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня.
Что ты говоришь, пидор.
Аноним 18/05/16 Срд 10:25:07 #170 №681009 
>>620964
По мне так вы оба пидорасы. Что фанат вономаса что уебок биборана
Аноним 18/05/16 Срд 10:25:35 #171 №681010 
>>620162
Тебе сюжет понравился?
Аноним 18/05/16 Срд 10:35:07 #172 №681021 
>>667518
Школьник плисс
Аноним 18/05/16 Срд 10:57:21 #173 №681030 
>>680997
Друзья на вписке напились опять))))) Азурка потом разозлилась, что не пригласили)))
Аноним 18/05/16 Срд 16:10:33 #174 №681207 
>>680409
Ну и хуйню же ты пишешь. Поясню только за твои личные предпочтения, касательно новой провинции. Я играл в Морровинд в 2002 году, на диске, который брал у друга. Всё. Я не проходил его от корки до корки и уж точно не проходил его по несколько раз. Таких как я - дохуяллион. Сейчас я пытаюсь поиграть второй раз и не могу это осилить. Графон убогий, мир деревянный и совершенно пустой, NPC таки же брёвна, нормальные диалоги вообще есть только с Less Generic модами, движок - говно, осуществить на нём самое необходимое - невозможно, а от отличий от концепт артов и пре-релизных скриншотов мне хочется плакать.
Те, кто хотят новые провинции, делают их. Авторы Скайвинда же хотят Морровинд, уже очень давно хотят. Хотят сделать его более играбельным и близким к концептам Киркбрайда. Они не хотят делать ничего другого, им похуй что нравится лично тебе и где выгода, они хотят МОРРОВИНД, более играбельный и красивый.
Для безумных морроуток есть OpenMW, так как они даже самим Мишаней не довольны.
Для нормальных игроков Скайвинд.
Для тебя же хуй знает что есть. Запилить целую провинцию с нуля с новыми квестовыми линейками, не ебу вообще кто за это возьмётся.
>>680423
>ыыыы высянство
Лучший мемес на дваче. Ставлю лайк. Поянить по пунктам, что не так и почему, не, нахуй нужно, просто ВАСЯНСТВО ЫЫЫЫЫ.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:46:47 #175 №682764 
>>681207
>близким к концептам Киркбрайда
И вот здесь я проиграл.

Таких калек как ты, которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.
Аноним 20/05/16 Птн 14:58:02 #176 №683293 
>>682764
Норм ты из всего текста пунктик выбрал. Ну, внешний вид игры, и особенно Морровинда, вообще никак на впечатление от игры не зависит. ПРОИХРАЛ, ЫЫЫЫ)))
Что ты сказать-то хотел? Что ты дохуя олдфаг и можешь наворачивать устаревшее говно за обе щёки даже не сморщившись? Ну GJ, хули, местный авторитет.
Аноним 20/05/16 Птн 16:53:37 #177 №683413 
14637524171430.jpg
>>682764
>которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.
Аноним 22/05/16 Вск 15:19:40 #178 №684916 
14639195807690.jpg
>>667467
Ты, блять, в свой Морровинд, с которым 10 лет знаком, играл? Это же неиграбельное говно, не прошедшее проверку временем. Там просто наиуёбищнейшая боёвка, когда ты стоишь впритык к врагу и долбишь по клавише атаки, а урона просто нет, ибо игре похуй на все эти модельки для смертных, она где-то в своих недрах у себя высчитывает, ПОПАЛ ТЫ ИЛИ НЕ ПОПАЛ. И этот кромешный неиграбельный пиздец чувствуется во всём: в анимациях, костылях, производительности игры. Это не поправишь ретекстурами и абсолютно ненужным опенМВ, который тут так пиарят. Чтобы сделать это говно мамонта играбельным нужно переработать ебанись сколько механик, и всё это есть в движке Скурима в готовом виде. Скайвинд - проект намного более нужный и востребованный, чем ОпенМВ, как бы тут морроутки не брызгали желчью.
Аноним 22/05/16 Вск 18:14:43 #179 №685093 
>>684916
Ты не ответил на главный вопрос - зачем повторять игру? Игра уже есть. Повторять её лишь для того, чтобы навернуть пару плюшек, чтобы мама! я нипападаю па врагу! Ма-а-а-ам! Это плохая игра! по-другому махать мечиком и ради Ма-а-ам! Они не садятся на стулья! Я нимагу так играть!!!!11 У миня бамбит!!!!111 пары добавочных анимаций? Может проще заштопаться и идти гамать в Готику, из которой ты вылез?
Аноним 22/05/16 Вск 21:05:56 #180 №685277 
>>683413
А что не так? Или ты дохуя скайримодетей знаешь которым на морр не насрать? У них вообще-то околотематический длс есть с сюжеткой, нордами и криками, как положено.
Аноним 22/05/16 Вск 22:19:10 #181 №685370 
14639447504420.jpg
>>685093
У вас утка пригорела.
Аноним 22/05/16 Вск 22:41:37 #182 №685418 
>>682764
В голосину с этих мантр вытирана.
>>667467
>Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок?
Вау! Это решает все проблемы!
>никогда не понимал бла-бла-бла
И не понять, слишком отбитый.
>>685093
Действительно, зачем нужны ремейки? Я - ЭЛИТА! Я буду жрать говнище в виде раннего 3D с пустыми локациями, деревянными NPC и всем-всем-всем тем дерьмом, которое уготовила Беседка для игроков в 2002-м году. Я - ВЕТЕРАН МОРРОВИНДА! Только я знаю как будет правильно и ЛОРНО Киркбрайд не закон! Всё говно, моча, параша, ебашим в мыло из глиняной каши!

Сириусли, утка - не человек.
Аноним 22/05/16 Вск 22:56:18 #183 №685451 
14639469785240.jpg
14639469785251.jpg
14639469785272.jpg
Аноним 22/05/16 Вск 22:57:29 #184 №685455 
14639470491490.jpg
14639470491501.jpg
14639470491512.jpg
Аноним 22/05/16 Вск 22:58:06 #185 №685458 
14639470861880.jpg
14639470861901.jpg
14639470861912.jpg
Аноним 22/05/16 Вск 23:12:18 #186 №685489 
14639479386390.jpg
14639479386451.jpg
14639479386502.jpg
14639479386543.jpg
Аноним 22/05/16 Вск 23:12:47 #187 №685491 
14639479678060.jpg
14639479678101.jpg
14639479678152.jpg
14639479678183.jpg
Аноним 22/05/16 Вск 23:14:53 #188 №685495 
14639480938820.jpg
14639480938871.jpg
Аноним 23/05/16 Пнд 00:19:22 #189 №685639 
14639519624490.jpg
>>685093
> чтобы навернуть пару плюшек
Сделать Морошинд играбельным это пара плюшек? Ай лолд.
Игры нет, понимаешь? Есть какое-то говно, вышедшее в 2002, которое было ограничено в мощности железа, бюджете, человекочасах, веяниях игровой индустрии. Сейчас есть возможность сделать из этого ИГРУ. И с этой ИГРОЙ ознакомятся все десятки миллионов человек, пришедших в серию уже на четвёртой или пятой части.
Аноним 23/05/16 Пнд 00:21:59 #190 №685641 
>>685639
Ехидный блинчик, вы слишком ехидны, сквозь ваше пышное золото проступает зелёный.
Аноним 23/05/16 Пнд 06:22:01 #191 №685692 
>>685639
Двощую. Если утки хотят играть в своё картонное дерьмо - то пусть играют, зачем возникать и бугуртить от Скайвинда постоянно?
Аноним 23/05/16 Пнд 09:04:38 #192 №685745 
>>685639
Проблема в том, что это говно не выйдет.
Аноним 23/05/16 Пнд 09:06:41 #193 №685746 
>>685451
>>685455
>>685458
>>685489
>>685491
>>685495
чё ребят в арты играть будем?))
Аноним 23/05/16 Пнд 17:06:53 #194 №686071 
>>685746
нойс троллбасишь)) )ставлю лике)))))))
Аноним 23/05/16 Пнд 17:16:13 #195 №686077 
>>685692
Всё что касается Морровинда касается морроуток.

>>685746
Будем в другой игре от Беседки.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:40:17 #196 №686191 
>>686077
Утки совсем охуели. Да вас НИЧЕГО не касается, кроме палаты в псих.больнице. Ты это понял блять? Вам вообще в Скайвинд и любые Свитки кроме Морры играть противопоказано.
Аноним 01/06/16 Срд 06:53:54 #197 №693436 
>>626714
>2пик
Годнота, вот так и должны выглядеть Имперские города.
Аноним 02/06/16 Чтв 10:06:40 #198 №694783 
>>686191
>Вам вообще в Скайвинд играть противопоказано
Ты там в арты и обещания играешь, даун?
Аноним 03/06/16 Птн 01:53:07 #199 №695779 
Я тут мимопроходил. Хочу обратиться ко всем пишущим комментарии в духе "лучше бы". Так и делайте, блять, то, что считаете лучшим вариантом. Какого хуя вы за других решаете, что им лучше? Лучше бы вы сами, в таком случае, не пиздели, что кому делать, а пилили. Я считаю, что любой энтузиазм заслуживает похвалы, даже если они еще тридцать раз перенесут проект на новый движок. Создают, пытаются, что-то пилят - значит молодцы.
Аноним 03/06/16 Птн 08:49:47 #200 №695824 
>>695779
Ну так и делают. Сорок процентов тесача - модмейкеры.
Аноним 04/06/16 Суб 08:27:54 #201 №696772 
Зачем они пилят Скайбливион? Запилили бы только Острова для Скайрима и всё на этом.
Аноним 04/06/16 Суб 09:37:38 #202 №696785 
>>696772
Чтобы фусродой фаната с Башни Белого Золота сбрасывать.

Чтобы призвать Альдуина на бой с Дагоном.

Чтобы заковать Манкара в девайсы.

Вариантов множество.

Аноним 05/06/16 Вск 12:59:57 #203 №697863 
Лучше бы они сделали скайрим с механикой морровинда.
Аноним 05/06/16 Вск 13:35:55 #204 №697900 
>>697863
Как бы пилят.
Аноним 05/06/16 Вск 15:30:12 #205 №697979 
>>696772
По Лору Манкар умеет в Туум.
Аноним 05/06/16 Вск 23:20:24 #206 №698514 
>>697900
Они пилят Моровинд с механикой Скайрима, даун
Аноним 06/06/16 Пнд 01:10:45 #207 №698619 
Если доделают, то вангую массовое клепание модов на скайвинд.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:59:13 #208 №699036 
>>698619
Да, да, как с морробливионом было!..oh wait...
Аноним 06/06/16 Пнд 15:47:33 #209 №699102 
>>699036
>Если доделают
Аноним 06/06/16 Пнд 16:29:28 #210 №699149 
Там новй видак скайвиндовский вышел

https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o
Аноним 06/06/16 Пнд 17:27:14 #211 №699200 
>>699149
Сколько она уже в альфе?
Аноним 07/06/16 Втр 09:54:29 #212 №699745 
Бля, дремор покажите
Каноничные хоть?
Аноним 07/06/16 Втр 10:16:55 #213 №699752 
>>697979
Таки будет интересно под его Йол попасть.
Аноним 07/06/16 Втр 10:44:24 #214 №699766 
14652854643630.jpg
>>699745
Аноним 07/06/16 Втр 10:50:52 #215 №699776 
14652858522920.jpg
>>699766
Ня! :3
Аноним 18/06/16 Суб 13:48:36 #216 №709973 
Запилите единый тред по всем васянским тесам.
Аноним 06/08/16 Суб 01:06:34 #217 №745540 
Ну чё там? Не вышел ещё?)
Аноним 06/08/16 Суб 02:03:17 #218 №745583 
Я правильно понимаю, что если выйдет скайобливион или скайвинд, то они будут совсем отдельными играми, и у меня будет тря ярлычка на рабочем столе, включая скурим? Я надеялся на телепорт а ля переход на дрожащие острова. Все равно оче хочется поиграть, на каких стадиях эти проекты? Пытался вникнуть, но больше запутался.
Аноним 07/08/16 Вск 13:51:44 #219 №746984 
>>745583
>скайобливион
Стабильно пилится.
https://www.youtube.com/watch?v=cPoKLtN3IkE
скайвинд
>Стабильно не пилится.
https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o
Аноним 07/08/16 Вск 15:50:24 #220 №747084 
>>746984
А шо це за бейонд?
Аноним 07/08/16 Вск 16:07:22 #221 №747098 
>>747084
Не ебу.
Аноним 08/08/16 Пнд 11:59:54 #222 №747908 
14706467946670.jpg
14706467946811.jpg
>>746984
>Волки кланфиры
>Зивилай фальмеры
>Скайримовские дреморы
Ну честное слово какого хера а? Уже ведь допилили многое, ту же дреморскую броню, нормальных зивилаев, а кланфиров можно было у коллег по цеху взять.
https://www.youtube.com/watch?v=T-OE195KYTA
Аноним 09/08/16 Втр 09:55:06 #223 №748802 
>>746984
Ааав, сука. Так и знал, что они небеса Облвивиона проебут.
Аноним 09/08/16 Втр 16:41:54 #224 №749266 
>>745583
Ты одного не понимаешь. Они вряд ли выйдут.
Аноним 10/08/16 Срд 01:30:06 #225 №749823 
>>625302
Двачую, тоже не понял зачем и кому она нужна.
Аноним 21/08/16 Вск 13:37:08 #226 №758851 
Кому нужен Скайвинд, когда скоро заколотят Вварденфелл в ТЕСО?
Аноним 24/08/16 Срд 17:34:15 #227 №761793 
>>758851
Толсто
Аноним 24/08/16 Срд 17:38:48 #228 №761800 
Вангую вылеты каждые 10 минут
вырезку половину контента морры
Заброс разработки через полгода-год
Аноним 24/08/16 Срд 17:44:08 #229 №761802 
>>761800
Вангую что тебе от 13 до 17 лет.
Аноним 24/08/16 Срд 17:48:29 #230 №761806 
>>761802
ты ведь понимаешь что там еще пилить и пилить?
Аноним 12/09/16 Пнд 08:50:48 #231 №774413 
Кокие новости?
Аноним 12/09/16 Пнд 09:04:28 #232 №774415 
>>633826
Не разгадана до конца она у тебя она от того что ты её ещё у папки в яйцах застал, щенок.

Я Морровинд исследовал с конца 2002-го и закончил в начале 2006-го, перед релизом Обливиона. С тех пор на Вварденфелле не был.
Аноним 12/09/16 Пнд 09:51:14 #233 №774429 
>>774413
Пилят, на проект никто хуй не забил. Надо учитывать что это не просто слепой перенос каким был Морробливион - тут все заебись делают, что бы и моды было не жалко на такой продукт было бы лепить.
Аноним 12/09/16 Пнд 10:43:14 #234 №774455 
>>774429
Хоть какие-то сроки есть?
Аноним 12/09/16 Пнд 10:52:32 #235 №774458 
>>774455
Да хуй их знает. Вообще если по всем этим видосам судить - они все локации уже запилили. А квесты и вовсе были с пол года назад еще готовы. Так что не ебу что они там сроки не называют.
Аноним 12/09/16 Пнд 10:57:44 #236 №774464 
>>774458
Ладно, пойду массировать шишку на видосы.
Аноним 12/09/16 Пнд 15:51:08 #237 №774660 
Чет посмотрел я ролики Скайбливион и не вставило. Лучше еще раз Облу навернуть. Скайвинд можно будет поиграть, т.к. за Морру брался 2 раза, но чет не зашло. Ну а Морробливион играть не вижу смысла, раз в будущем в Скайвинд планирую.
Аноним 13/09/16 Втр 15:52:05 #238 №775174 
>>620028
Дагот всрато выглядит теперь.
Аноним 13/09/16 Втр 16:04:08 #239 №775187 
>>624790
Говард немножко насторожен
Аноним 13/09/16 Втр 16:09:06 #240 №775194 
>>667525
В Скайриме если кого-то богатого ограбишь, то тб тоже пытается тебя убить, но это не мешает вступить в него.
Аноним 14/09/16 Срд 20:35:19 #241 №775965 
>>775194
Но с оговоркой, после начала квеста ТБ или его уничтожения убийцы больше не появляются по душу Довакина.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dark_Brotherhood_Assassin_(Skyrim)
Randomly encountered before the Dark Brotherhood questline and the quest "Destroy the Dark Brotherhood!".

Алсо возвращаясь к вашему диалогу, в Мораг Тонг вступить в Скайриме нельзя, а убийцы Мораг Тонг будут являться к довакину если он состоит в ТБ.
Аноним 13/10/16 Чтв 02:18:14 #242 №787771 
Выложили новое видео прогресса разработки

https://www.youtube.com/watch?v=6svcEuUIXJw
Аноним 13/10/16 Чтв 08:35:07 #243 №787824 
>>787771
Блять, хоть разрабатывай свой светофильтр. Все вроде бы неплохо, но это блядское скайримоосвещение и резкие тени херят все на корню. Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим, а на открытом пространстве во многих местах пиздец.
Аноним 13/10/16 Чтв 15:35:39 #244 №787910 
>>787771
Оно еще не умерло?
Аноним 15/10/16 Суб 19:55:53 #245 №788822 
14765505533410.png
>>787824
> Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим
Аноним 15/10/16 Суб 20:25:18 #246 №788837 
>>788822
Че за игра?
Аноним 17/10/16 Пнд 13:25:07 #247 №789469 
>>788822
А что не так-то? Похоже на оригинальное освещение, резких скайримотеней, превращающих все в адский контраст ЧОРНОГО с нормальным цветом, тоже не вижу.
Аноним 17/10/16 Пнд 15:52:08 #248 №789547 
>>748802
Двощую, боялся именно этой хуйни больше всего. Даже страшно, что они на Островах сделают.
Аноним 17/10/16 Пнд 15:52:57 #249 №789549 
>>787771
Выглядит мерзко, в плане самой обстановки, всё какое-то трипофобное и склизкое.
Аноним 17/10/16 Пнд 18:55:26 #250 №789624 
>>789549
Лол, а ты чего хотел? А вообще очень хорошо вышло.
Аноним 18/10/16 Втр 10:29:53 #251 №789851 
>>789547
что там проебали? текстурку неба?
Аноним 18/10/16 Втр 11:18:47 #252 №789873 
>>789851
Даже не знаю, стоит ли отвечать на пук мелкобуковки. Думаю нет, лол.
Аноним 18/10/16 Втр 16:20:14 #253 №789970 
>>619670
Ого, не я один это помню!
Где-нибудь сохранилась инфа о том проекте? Очень хочется поглядеть.
Они ведь вроде даже какую-то пре-альфу выкладывали.
sageморровиндговно Аноним 18/10/16 Втр 18:30:52 #254 №790039 
>>619673
морровиндговно
Аноним 18/10/16 Втр 18:37:44 #255 №790041 
>>789970
Да все это помнят. Они не сразу бросили проект, еще долго пилили.
Аноним 18/10/16 Втр 18:59:39 #256 №790050 
>>790041
Где почитать-то про него? Никак не могу нагуглить.
Аноним 20/10/16 Чтв 19:05:26 #257 №791071 
>>790050
Я всё ещё хочу знать. Неужели нигде не осталось информации об этом фейле?
Аноним 21/10/16 Птн 21:46:45 #258 №791628 
>>791071
Бамп. Я буду требовать ответа до самого бамплимита.
Аноним 22/10/16 Суб 11:38:33 #259 №791808 
>>619670
>>789970
Был такой.
http://tamriel.ru/index.php?id=skyrim/skyrim

Они бросили его ещё до анонса, притом там команды три было было. Все ресурсы потом ушли в Андоран и Живые и мёртвые. В живых и мёртвых свой Скайрим.
Аноним 23/10/16 Вск 00:16:38 #260 №792117 
>>619388 (OP)
Почему трансляцию не смотрите?
https://www.youtube.com/watch?v=tO0tDwSBqVY
Аноним 30/10/16 Вск 00:19:58 #261 №797765 
>>619388 (OP)
На SSE переносить будут?
Аноним 30/10/16 Вск 00:53:10 #262 №797780 
>>797765
https://vk.com/tesrenewal?w=wall-27555631_54441
Аноним 30/10/16 Вск 01:01:35 #263 №797783 
>>797780
Чет выглядит как говно, теперь им еще время нужно для настройки теней, яркости, цвета, туманов и прочей хрени.
Аноним 03/11/16 Чтв 21:44:24 #264 №802512 
>>746984
Нельзя было взять Скайримские небеса и добавить в них огня? Или небеса Апокрифа? Вот нахуя Совнгард брать было?
Аноним 03/11/16 Чтв 21:49:34 #265 №802516 
59598807.jpg
Вот как должен выглядеть Скайбливион.
Аноним 10/11/16 Чтв 20:13:21 #266 №807020 
А когда релиз?
Аноним 10/11/16 Чтв 20:18:53 #267 №807024 
>>807020
Релиз чего? Тут больше одной игры обсуждается. А вообще - врядли хоть что-нибудь когда-нибудь выйдет, на самом деле.
Аноним 10/11/16 Чтв 20:31:52 #268 №807033 
>>802516
Может тебе ещё и джунгли подавай? Будет выглядеть как было в Обле и не иначе, зачем васянство уровня скайвинда?
sageАноним 22/11/16 Втр 11:03:03 #269 №816005 
Покекел в тред Андорана.
Аноним 12/12/16 Пнд 11:18:57 #270 №830725 
6rygNsEzt28.jpg
pxXcEYiLa0.jpg
tHc0Wb4czos.jpg
Dz191-vZ7vs.jpg
>>619388 (OP)
Немного свежака в ленту. Вообщем территория готова на 70%. Квесты на 90%
https://www.youtube.com/watch?v=duxuvA4UaAM

Но это только Ввандерфелл - трибунала и бладмуна нема, я вообще не знаю, делают ли они его или нет. (вроде где-то читал что делают)
Аноним 12/12/16 Пнд 11:25:17 #271 №830727 
>>807024
Тоже самое про Морробливион говорили - но нет, вышел. Даже моды на него пилят. Проблема у морробливиона в другом - пластиковый графен и картофельные ебасосы не могут в принципе создать атмосферу того-самого Морровинда. Тем паче это была банальная и бездушная копипаста, тогда как Скайвинд - своего рода переосмысление. Да в плане графония и гаммы у Скайрима проблемы "глянцевости" нет.
Аноним 12/12/16 Пнд 12:22:08 #272 №830754 
>>830727
Глянцевость шейдерами делается, базарю.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:23:12 #273 №830874 
>>830727
Морробливион разрабатывался с открытыми бетами, если бы автор первоначальной утилиты конверсии (или авторша, француженка, по-моему) играла в одну харю, нихрена не было бы Морробливиона. Один из главных лидеров проекта Дейв пришел уже в середине процесса разработки, ога. и поднял проект скален. А в Скубливионе не вижу ничего кроме ублаготворения своего ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки. А потом скажут - ну не судьба, Беседка наехала, проект закрыт, звиняйте ждуны, или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен. В 17-м его кстати не будет, как недавно один из их гуру на их форуме возвестил.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:34:38 #274 №830886 
>>830874
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:36:45 #275 №830887 
>>830727
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.
Аноним 12/12/16 Пнд 17:34:10 #276 №830920 
кто-нибудь играет в скайобливион? или он еще не вышел?
Аноним 12/12/16 Пнд 18:13:44 #277 №830943 
>>830874
> ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки.
Ну хз, это по моему слишком парадоксальное коллективное шизо-чсв - там слишком много разработчиков и волонтеров работают.

>или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен.
Ну морробливион пилили когда он и так никому нужен не был - большинство морроуток вроде меня ебальниками ворочали, а Облоуткам этот морровинд в хуй не уперся. Но, тем не менее - продукт заебца вышел - я с пол года назад обмазывал модами и даже на неделю с половой затянуло - просто совсем под Обло-графоний графоний в игре не подходит - там тоже надо было "переосмыслять" все как в Скайвинде делают - иначе все слишком вырвиглазно и топорно смотрится. Но это вкусовщина - так-то играть интересно.


Написал простыню и только потом увидел этот >>830886 твой пост и решил уже не удалять, лол.
Ну насчет Скайбливиона не знаю - как по мне, так в нем совершенно никакого смысла нет - т.к графоном они схожи, аи в игре идентичный (в обле аи-пакеты даже лучше, кстати говоря - в Скайриме их только с иммерсивными ситизенами запилили спустя несколько лет) боевка тоже - не считая магию, конечно. Поэтому хуй знает зачем они этот Скайбливион лепят. Ради бород у нпс? (их вроде даже модами трудно запилить в облу) или ради анимированных лесопилок? Хуй знает, но я не порицаю, если что - если делают, значит доставляет.
Аноним 12/12/16 Пнд 18:51:04 #278 №830974 
>>830943
>зачем они этот Скайбливион лепят
Ты не поверишь, но есть и облоутки, которым уже лень играть в тот обливион
Аноним 12/12/16 Пнд 19:22:45 #279 №831008 
>>830943
Зачем Скайбливион нужен - ну лично я хотел объединить Скайрим и Сиродил в один игровой мир (оригинальные квесты Обливиона тут вообще были бы не нужны), а так да, согласен, он и не нужен особо.
А с Морробливионом - я влез туда, когда там был еще только ландшафт, и это все равно было прикольно. А потом на эти пустые ландшафты какой-то чувак выпустил уникальных животных, потом стали делать AI неписям, и все это тоже было прикольно. Еще до оригинальных квестов Морровинда кто-то сделал мод с путешествием из Сиродила в Морровинд, там было кораблекрушение и нужно было собрать своих спутников по разным поселениям. Я к тому, что даже на ранних стадиях полезность бета-версий очень велика. Присоединялись все, кто хотел, делали кто домик, кто еще что. Не у всех есть время работать в команде, но под настроение каждый мог внести свой вклад. Даже аз грешный кое-что внес - очень мелкую фигню, но сидеть над ней пришлось несколько часов, отслеживая действие механизма квеста в незнакомом мне редакторе оригинального Морровинда. Зато уже в начале 12-го года все основные квесты были завершены. Не было бы открытых бет как в Скубливионе сейчас - до сих пор пилили бы.
После выхода первой бетки Скубливиона (сейчас они ее снесли, конечно) поначалу началось примерно такое же движение. Кто-то сделал ретекстур ландшафта, кто-то даэдрические святилища. Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.
P.S. Со Скайвиндом ситуация имхо получше (и в плане концепции и количества разрабов), но уж больно много им надо всего переделать (они ж с нуля теперь все делают). Удачи им, конечно.
Аноним 13/12/16 Втр 12:56:34 #280 №831533 
>>830920
Да не имеет смысла. Да и во что играть, квестов нет, что в скайобле, что в скайвинде. Так и будут сидеть над ландшафтом. Не говоря уже о том, сколько контента вышло на Морру и Облу, именно нормального контента, квесты, территории, а не как в Скае, с десятка 2 от силы квестов за 5 лет существования игры и море ретекстуров ванильного шмота с новыми названиями, озеро реплейсеров, куча домов, которые характерны каждой игре с редактором.
Баловство все это. Механику вряд ли переделывать будут, механика боя в Скае лично мне меньше нравится чем в обле, будут ли в Скайобле делать каст с обнаженным оружием. Сомневаюсь.
Когда все это будет? Вот на протяжении всего треда долбоеб-неосилятор толдько и желает, что талдычит "кря, кря" когда ему аргументы предоставляют, хз осознает ли он, что клоуном себя выставляет. Где реальные цифры прогресса, например: вот за этот год сделали вестгаш или вествельд экстерьеры и половину интерьеров к ним. Сделали столько-то квестов. Нет, только "Стоп райт хере" демо-видос и еще парочка аналогичных из гемплеейных. Они не идут семимильными шагами и вряд ли начнут внезапно идти в 2017 и последующих, весь тред не более чем клоунада. Еще этот ССЕ, ситуация напоминает переезд андорана. Выпустят наброски экстерьера, как колдерана, кучу артов, как обычно. Даже если чудо мира произойдет, сдастся это только неосиляторам, да и без ТР, мельниц, ЖИМа итд.
Аноним 13/12/16 Втр 13:00:51 #281 №831535 
Чуть не забыл инбифо:
> кря
Аноним 13/12/16 Втр 13:30:28 #282 №831542 
>>831008
> Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.
Разгадка проста: ЧСВ.
Аноним 13/12/16 Втр 14:05:33 #283 №831552 
>>831533
Насчет глобальных модов - дрочую. На Скайрим, как бы это убого не выглядело - глобальным, блядь, считается Реквием - который по сути ребаланс и к глобальным модам уровня Морровинда или Обливиона даже близко не относится.

И если Морровинд без глобальных модов и так геймплейно играбелен лично я жду Скайвинд только ради нормального аи - наконец-то можно будет нормальные "оживляющие" моды на него запилить - с караванами между городами, охотками эшлендерами утром уходящими из лагеря в пустошь, со всякими приключенцами бухащими вечерами в кабаках, а днем рыскающими по окрестностям и так далее - Морровинд в силу устарелого движка к сожалению в такое не может. Ну и в целом сама идея "переосмысления" - заинтересовала. Тем паче что судя по скриншотам, артам и видео - все там запиливается без васянского пристрастия и в меру. Единственное что за все время разработки вызвало отвращение - модель Оргрима - да и то я думаю ее перепилят то Обливион - не очень. Я даже представить себе не могу Обливион без лайт версии ООО или Маскара какого-нибудь - а эти моды вряд ли кто-нибудь будет переносить на Скайбливион, как и Сердце Хаоса никто не будет переносить на Скайвинд - хотя опять же, повторюсь - он там и не шибко нужен - игра сбалансирована и наполнена контентом и без него.
Аноним 13/12/16 Втр 17:55:21 #284 №831677 
c4QWlQSLIvk.jpg
6ZQKyArrNA.jpg
MPT7sxzndmQ.jpg
>>619388 (OP)
Гуары так себе. Гипер-реалистичность им не очень на пользу пошла - теперь они не такие уж и милашки, откровенно говоря. Чювак который ими занимается говорит что в игре у них збс анимация - как в Морровинде.
Аноним 14/12/16 Срд 00:20:31 #285 №831984 
QQRXzq5hgnQ.jpg
>>619388 (OP)
Все таки они там в Скайвинде окончательно ебанулись - оказывается они еще и расы перепиливают. На хуя это делать, блядь? Визуал неписей Скайрима более чем для Морровинда подходит - это же не картофельные мультяшные ебальники из Обливиона. Или ванильная внешность рас Скайрима тоже под какие-то там права попадает и они из-за этого ее перепиливают?
Аноним 14/12/16 Срд 00:23:19 #286 №831988 
>>831984

Я надеюсь ты понимаешь, что скайвинд никогда не выйдет и, собсна, выход оного даже не планировался никогда, а пилиться всё исключительно ради удовольствия авторов?
Аноним 14/12/16 Срд 00:34:12 #287 №831989 
>>831988
Года через 2-3 выйдет. Про "не выйдет" - я такой хуйни наслушался еще о Сердце Хаоса в свое время и Морробливионе - в принципе и сам таким же скептиком был в мохнатые годы. (хотя я такое скорее от обидок говорил, потому что меня огорчало что они медленно все пилили)

Вот Бладмун и Трибунал - да, тут уж я думаю они сдуются.
Аноним 14/12/16 Срд 00:48:15 #288 №831995 
Screenshot20150217201459CroppedGuar.png
eso-golden-eye-guar-mount-2.jpg
oqsztlfb6l47.jpg
maxresdefault.jpg
>>831677
Поддвачну. В Морровинде гуары милые и я себе хотел такого спутника. В ТЕС Онлайн завел себе спутника и маунта-гуара покрупнее, тоже выглядят прекрасно и мило, а тут какое-то жуткое существо, не хотеть. Даже как-то немного расстроился, ведь я жду скайвинд все-таки.
Аноним 14/12/16 Срд 00:53:07 #289 №831997 
>>831995
Ну тесо мультяшная и мэрисьюшная, там грех стремных гуаров лепить. В Морровинде же в свое время пытались в "реалистичный" графоний, но вот с гуарами не проканало - в итоге получился такой вот островок мимимишности. Васяны же из Скайвинда решили и тут гиперреализма хуйнуть, думаю это не на пользу.
Аноним 14/12/16 Срд 01:36:32 #290 №832010 
>>831995>>831997
Гуары в ТЕСО какие то хищные слишком, эти глаза рептилии с вертикальным зрачком, выступающие клыки, когти способные распороть плоть, сразу ассоциация с велоцираптором возникает, а не с домашней скотиной и вьючным животным, хотя это может быть просто другая порода.

>>831677
Тащемто есть портированный из Lore Creatures каноничный гуар.
https://www.youtube.com/watch?v=drOJWINd_P0

С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.

Аноним 14/12/16 Срд 21:14:24 #291 №832579 
>>619388 (OP)
Кстати, автор Ригмор из Брумы обещает к середине следующего года развитие мода до "Ригмор из Сиродила".
Его пикчи тут
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.190344364731611.1073741829.189412624824785&type=3
И вот это, имхо, единственная реальная перспектива увидеть Сиродил на движке Скайрима.
Аноним 14/12/16 Срд 21:51:37 #292 №832589 
>>832579
Выглядит хуже Облы из 2006.
Аноним 14/12/16 Срд 21:52:38 #293 №832590 
>>832010
Там видимо не просто вьючные, а для войны аж, поэтому такие хищные.
Аноним 14/12/16 Срд 21:53:37 #294 №832591 
>>831989
Года через 2-3 пидоромодеры забьют хуй на проект и начнут пилить Морру на движке новой игры.
Аноним 14/12/16 Срд 21:55:52 #295 №832593 
>>807033
>Будет выглядеть как было в Обле и не иначе
Да у меня Обла с модами выглядит как Скайрим, нахуя мне Обла на движке Скайрима?
Аноним 14/12/16 Срд 22:12:02 #296 №832608 
>>832591
И появится новое поколение вечных ждунов.
"Готов сосать до старых лет" (с) Маяковский.
Аноним 14/12/16 Срд 23:51:13 #297 №832680 
ON-creature-FreckledGuar.jpg
ON-creature-StriatedPonyGuar.jpg
tumblrn3vrdxgeA81t5bu6io11280.png
>>832010
Насчет пород все верно. Есть даже питомцы с вот такими описаниями и превью.(пикрелейтеды). Еще был редкий серебристый гуар маунт.

Не вижу серьезных причин уменьшать их разнообразие в скайвинде, раз уж они там все равно всё перепиливают.

Known in Deshaan as loyal pals, the Freckled is the most intelligent breed of guar.

A favorite household pet in Morrowind, the Pony Guar is a glutton for affection.

According to the calculations of the sages of the Cult of the Ancestor Moth, the bantam guar is the cutest creature in all Tamriel.

Аноним 15/12/16 Чтв 23:55:25 #298 №833303 
000000002716201.png
>>667467
Я надеюсь на секс-моды, чтобы моего Нереварина отжахали в пердачело всей имперской канцелярией за кражу тарелки. Собственно, мимопроходил, зашел спросить слышно что-нибудь в этом направлении? В моробе они были?
Аноним 16/12/16 Птн 06:45:12 #299 №833354 
>>833303
Никто еблемодами специально для кучки анонистов заниматься не будет, лол. Да и мод полностью на движке скурима - аутисты с ловерслаба за пару дней все для твоих утех адаптируют.
Аноним 16/12/16 Птн 09:11:54 #300 №833390 
>>833354
Их, по-моему, никто для кого-то не делает. Все энтузиасты.
Аноним 16/12/16 Птн 11:48:38 #301 №833443 
>>833390
Ну как же. А секслаб же запилили как фреймворк для остальных мододелов.
Аноним 21/12/16 Срд 02:19:43 #302 №836453 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>619388 (OP)
Аскадианские острова
Аноним 21/12/16 Срд 18:46:50 #303 №836956 
>>619388 (OP)
Когда релиз?
Аноним 21/12/16 Срд 19:01:48 #304 №836965 
>>836956
В 2078 году.
Аноним 21/12/16 Срд 23:37:11 #305 №837164 
>>836956
Да хуй знает. Локации на 90% и квесты на 90% (примерно, т.е плюс/минус) готовы, хуле они сроки не могут назвать - я не ебу.

Т.е нет, я понимаю - мод в первую очередь для собственного интереса пилят, но раз уж объявляют такие результаты - по идее можно и примерную дату релиза хуйнуть, ящитаю.

Но все равно смысла нет в ближайшие 2-3 года ждать - т.к на хуй это будет нужно без как минимум Бладмуна и Трибунала? А о них я даже ничего не слышал - может вообще они их не делают и не собираются.
Аноним 22/12/16 Чтв 02:20:10 #306 №837281 
>>837164
>без как минимум Бладмуна и Трибунала?
Солхстейм и так есть в Скайриме, в Трибунале всего два города.
Аноним 22/12/16 Чтв 02:33:38 #307 №837287 
3196887-1418171118.png
>>832010
>С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.

Континентальных уже запилили, батамские на подходе команда Бейонда их пилит.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80087/?

Аноним 22/12/16 Чтв 11:09:06 #308 №837387 
>>837281
Солтсхейм они будут перепиливать - т.к им нельзя текстурки и прочую парашу из оригинальных беседко игр использовать. Да и Солтсхейм который в Скайриме - откровенно говоря КРАЙНЕ отдаленно напоминает тот, что был в Морровинде - я не говорю уж про форму острова и ключевые места - в Скайриме он просто меньше в два раза.
Аноним 04:15:52 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #309 №841063 
>>791808
На нексусе, тем не менее, лежат уже готовые версии Скайрима, Хай Рока и ещё чего-то (Эльсвейр не упоминаю, так как это вполне успешный проект), слепленные на коленке, но довольно забавные. Сделаны они были вроде как давно.
И вообще, таких проектов была масса. Я помню, что на прошлой инкарнации anvil bay (как она называлась, кто напомнит? Вроде mtes?) был эпичный раздел с модами "в разработке", и там этих Скайримов, Хай Роков и Блэк Маршей было немало - ни один мод в итоге не доделали.
Зато я знаю что на Морровинд кто-то до сих пор делает, и делает вполне успешно, Сиродиил и Скайрим.
Аноним 07:29:58 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #310 №841086 
>>837387
>меньше в два раза
Удивительно, что после всего произошедшего пиздеца он вообще не утонул.
Аноним 13:05:02 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #311 №841223 
Когда перенос на движок четвертого фолача?
Аноним 18:33:31 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #312 №841399 
>>841223
Сразу после релиза ТЕС6
Аноним 20:33:03 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #313 №841458 
1454867948170139297.jpg
А что, если Тодд специально не выпускает новый TES, чтобы разработчики Skywind смогли допилить свой проект до конца, не перелезая но новый движок и не забрасывая все наработки?
Аноним 20:33:20 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #314 №841459 
>>841458
>на новый
Аноним 22:43:54 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #315 №841537 
>>841458
Он бы тогда под крыло их взял и разрешил использовать текстурки из ванильного Скайрима и Драгонборна - в итоге хуй там плавал, и разрабам по этому приходится абсолютно все перерисовывать и перепиливать - даже модельки рас. Если они отойдут от этого плана - юристы карлика камня на камне не оставят.
Аноним 22:48:01 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #316 №841540 
>>841537
>под крыло их взял
Как того модмейкера, создавшего мод на квест с детективным расследованием в Убежище роботов?
Аноним 22:54:58 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #317 №841549 
XzPfdnr.jpg
Steam-Workshop-Now-Supports-Paid-Mods-Skyrim-Gets-Premium-I[...].jpg
>>841537
Так ведь Тодд уже давно хотел взять талантливых моддеров под крыло, но комьюнити не оценила его благородных начинаний углядев в них коварное корыстолюбие.
Аноним 22:56:08 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #318 №841550 
>>841549
Зато теперь он забирает моды с Нексуса уже без разрешения.
Аноним 22:59:53 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #319 №841553 
>>841549
Взять под крыло и взять за жопу в анальное рабство это две разные вещи, Тодд с Габеном именно второй вариант предлагали.
Аноним 23:46:11 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #320 №841579 
>>841540
Я не знаю, не особо слежу за моддингом (не считая Скайвинда и СХ в бородатом сосничестве середины нулевых)

>>841549
Ну это зря. Я бы на его месте взял бы пасанов из Скайвинда под крыло - с помощью ресурсов беседки и энтузиазма разработчиков Скайвинда - получился бы шиновый шин - вангую что в параллельной вселенной все так и произошло. В итоге за пол года после релиза на нексусе открывается новый раздел "Скайвинд" а моды на него бъют рекорды и хуярят счетчик выше чем Скайрим за 3 года или Обливион за 5 с половой.

Но это все замечательно так помечтать, по факту Скайвинд выйдет через 3-4 года и на хуй никому нужен толком не будет. (хотя моды на него 100% запилят - но от силы парочку вроде "путешественники на дорогах" и "очередной подзалупный дом в Балморе"
Аноним 23:56:41 Турдас, 29-й день Вечерней звезды #321 №841583 
>>841579
>Я не знаю, не особо слежу за моддингом
В Far Harbor фоллача 4 оказался квест, который был создан модмейкером из нексуса несколько лет назад. Беседка извинилась, модеру такое внимание прельстило, вроде всё устаканилось.
Аноним 00:16:08 Фредас, 30-й день Вечерней звезды #322 №841591 
>>841583
Т.е беседка просто извинилась, но в штат его не взяла, мол? Могли бы хотя бы чисто символически ему немного денег отсыпать, хотя бы долларов 500-600, мол. А что это за квест кстати? Я до этого длс не дошел, как то на 70 часу игра надоела, осилил только на убежище длс - да и то застраивать его не стал, какое-то оно слишком гигантское мне показалось - там что бы все красиво оформить часов 20 наверное потратить надо (если учитывать сколько еще ресурсов собрать надо)
Аноним 00:21:58 Фредас, 30-й день Вечерней звезды #323 №841593 
>>841591
http://www.moddb.com/mods/autumn-leaves/news/big-publishers-and-a-small-mod
Аноним 00:23:36 Фредас, 30-й день Вечерней звезды #324 №841598 
>>841591
Да насрала на мододела Беседка и всё. А Far Harbor кстати стоит пройти, dlc лучше всей Четвёрки получилось.
Аноним 22:23:00 Фредас, 30-й день Вечерней звезды #325 №841919 
Беседка врядли возьмет под крыло Скайвинд - они не такие демократичные а брать это платить деньги за нестандарт
и рыхлую команду
хотя хз конечно.
срубить бабла на переиздании Морра это куда как православнее чем высер со спец эдишн чесслово
Аноним 17:30:58 Турдас, 5-й день Утренней звезды #326 №844744 
Gqp5Emo.jpg
Напоминаю, что официальный Вварденфелл HD выйдет уже 5 мая на 15-летие игры, а Скайвиндохуесосы не выпустят свое говно никогда.
Аноним 17:49:10 Турдас, 5-й день Утренней звезды #327 №844746 
>>844744
Пруфлинк?
Аноним 18:06:47 Турдас, 5-й день Утренней звезды #328 №844754 DELETED
>>844744
Дурачок, команда Скайвинда как и команда Бейонда берёт инфу из- ТЕСО, так что это им даже на руку будет.

>не выпустят свое говно никогда.
Не выпустят сейчас сделают потом, некоторые продолжения по десятку лет ждут.
Аноним 18:26:00 Турдас, 5-й день Утренней звезды #329 №844762 
>>844746
Вварденфелл в натуральную величину полностью надатамайнили в ЕСО.
>>844754
>так что это им даже на руку будет.
Ага, удачи им и их АВТОРСКОМУ ВИДЕНЬЮ. Из ресурсов игр им все равно никто ничего вытащить не даст.
Аноним 18:41:56 Турдас, 5-й день Утренней звезды #330 №844766 
>>844762
Пруфов от сосницкого, по традиции, не будет.
Аноним 18:51:12 Турдас, 5-й день Утренней звезды #331 №844772 
>>844766
Пруфнул тебе за шиворот.
Аноним 22:15:51 Фредас, 6-й день Утренней звезды #332 №845631 
>>620032
>>620162
>>620166
>>620803

Блять, сука, блять, маслят развелось. Анша Абдуль!
Аноним 09:13:12 Лордас, 7-й день Утренней звезды #333 №845764 
>>844744
почему ты так решил?Может решили повременить, что бы дополнить что-то, баги убрать, или ещё чего
Аноним 10:47:36 Лордас, 7-й день Утренней звезды #334 №845782 DELETED
>>844746
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/5m5bk5/datamine_vvardenfell_development_map/

>>844762
>Ага, удачи им и их АВТОРСКОМУ ВИДЕНЬЮ.
Ты какой то странный, наличие источников на которые можно опираться как раз сокращает число примеров авторского виденья.

>Из ресурсов игр им все равно никто ничего вытащить не даст.
Ну ты даёшь, зачем выдергивать модельки и текстуры если можно просто использовать их как референс?

Если в Скайвинде будет несколько пород гуаров вместо одного как в морре разве это плохо?
Аноним 11:15:23 Сандас, 8-й день Утренней звезды #335 №846106 
1398941621957.jpg
ХАММЕРВИНД
Аноним 11:34:30 Сандас, 8-й день Утренней звезды #336 №846112 
>>845782
Что у тебя с графеном? Почему все такое убогое?
Аноним 16:56:55 Сандас, 8-й день Утренней звезды #337 №846318 DELETED
>>845782
>Если в Скайвинде будет несколько пород гуаров вместо одного как в морре разве это плохо?
Да, потому что не лорно и не канонично, всё должно быть как в Морровинде.
Аноним 22:42:39 Турдас, 12-й день Утренней звезды #338 №848662 
14778332147880[1].jpg
>>846106
ХАММЕРФОЛЛ-ХАММЕРФЕЛЛ-ХАММЕРФАЛЛЕН
Аноним 22:46:37 Турдас, 12-й день Утренней звезды #339 №848670 
>>848662
> ХАММЕРФАЛЛЕН
Это расшифруй. А то лень напрягаться.
Аноним 22:47:41 Турдас, 12-й день Утренней звезды #340 №848671 
>>844744
>Вварденфелл HD
А што ета такое?
Аноним 05:03:45 Фредас, 13-й день Утренней звезды #341 №848765 
>>848670
>fall-fell-fallen
Аноним 05:10:33 Фредас, 13-й день Утренней звезды #342 №848767 
>>848671
DLC к ТЕСО
Аноним 11:06:26 Фредас, 13-й день Утренней звезды #343 №848851 
>>848765
fall - daggerfall
fell - vvardenfell
fallen - ?
Не припоминаю просто.
Аноним 16:52:41 Лордас, 14-й день Утренней звезды #344 №849757 
>>667467
Два чая. У моры своя эстетика, у скайрима своя. Превращать первое во второе - глупость.
Аноним 17:33:07 Лордас, 14-й день Утренней звезды #345 №849787 DELETED
>>849757
Ты не мог терпеть больше, ведь уже полгода прошло.
Аноним 17:36:03 Лордас, 14-й день Утренней звезды #346 №849789 
>>849757
Чёта Беседка тебя не спрашивала, когда делала Драгонпорн.
Аноним 03:27:12 Сандас, 22-й день Утренней звезды #347 №853636 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=oqg3NKKt934
https://imgur.com/a/Wenjj#HExj5Hu
Аноним 15:56:06 Сандас, 22-й день Утренней звезды #348 №853812 
>>853636
Три вопроса:
Почему скальный наездник такой здоровый, почему он рычит как дракон из скайрима (нельзя было сменить?) и почему он не пиздит ебанного порванина
Аноним 16:28:55 Сандас, 22-й день Утренней звезды #349 №853834 DELETED
>>853812
Это тест модели клифрейсера, его выкатили на новый год в статье о том как хуёво было без инструментов по запилу своих анимаций, теперь когда слоупоки продвинулись в этом и выкатили адаптированную под скайрим версию тулкита Хавока всё станет лучше, и мы товарищи, уже на шаг ближе к мировой победе коммунизма
https://tesrenewal.com/blog/blog-post-december-2016

На скринах по второй ссылке Скайвинд на SE.
Аноним 17:13:26 Сандас, 22-й день Утренней звезды #350 №853861 
>>853636
Кланфиророждённый.
Аноним 17:35:45 Сандас, 22-й день Утренней звезды #351 №853884 DELETED
>>853861
Это Джиуб.
Аноним 23:39:14 Сандас, 22-й день Утренней звезды #352 №854139 
>>853636
Cлишком много блума. А вообще, скайрим с парой реплейсеров мешей, не более.
Аноним 00:19:57 Морндас, 23-й день Утренней звезды #353 №854180 DELETED
>>854139
А больше и не надо, если бы это вообще было во времена Четвёртой Эры вместо заплесневелого 3E 427, вообще было бы заебись.
Аноним 01:45:21 Морндас, 23-й день Утренней звезды #354 №854228 
>>667467
На третьем скрине Морровинд? Что за мод?
Аноним 02:00:11 Морндас, 23-й день Утренней звезды #355 №854235 DELETED
>>854228
Ребилд.
Аноним 19:05:38 Морндас, 23-й день Утренней звезды #356 №854619 
>>853834
> о том как хуёво было без инструментов по запилу своих анимаций
> fnis Added: 02/03/2012
Аноним 19:40:47 Фредас, 27-й день Утренней звезды #357 №856579 
14855219870970.jpg
>>619388 (OP)
Разработка мода беспричинно слишком закрытая, особенно по сравнению с другими глобальными модами
Копирайт. Если проект глобального мода умирает, то от него всё равно остаётся наследие в виде модресурсов. От Скайвинда такого наследия не будет, потому что следующий пункт
Многие люди, которые работают над Скайвиндом, делают это для портфолио. Им плевать на мод, им лишь бы на какое-нибудь место под солнцем устроиться. Разумеется, своей работой они не хотят делиться
И зачем-то переделывают уже сделанное, причём дизайн становится только хуже
Множество интересных идей вследствие этого выброшены на помойку
Поэтому злейший враг Скайвинда — редизайн
TESRenewal потихоньку сворачивают некоторые фичи (например, раздельную броню, хотя даже без подогнанного костыля можно было бы занять пару новых слотов, но, типа, моделлерам сложн)
Некоторые геймеры, игравшие только в Обливион и Скайрим ожидают Скайвинд как "тот самый" Морровинд, коим Скайвинд не является
Каждый год TESRenewal кормят обещаниями, не выпуская хоть каких-нибудь беток после древней альфы, зато каждый месяц выпуская видеоотчёты об одной сделанной модельке и паре пещерок, или хуже — переделанному заново уже готовому
Это будет тянуться вечность: их новые дизайны, странные механики, вечно меняющаяся во всех смыслах команда
Варианты будущего Скайвинда: проект загнётся, выйдет новый тес и уже будут перекатываться на него, как сейчас перекатываются на ССЕ, либо всё-таки Скайвинд выйдет — в качестве мода-фанфика, далёкого от Морровинда
Аноним 19:53:18 Фредас, 27-й день Утренней звезды #358 №856583 
>>619388 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
Аноним 21:05:00 Фредас, 27-й день Утренней звезды #359 №856606 DELETED
>>856579
>>856583
Под копирайтом потому что моды пошли в продажу и некоторые товарищи начали продавать чужие ресурсы или портировать на консоли, спрашивать разрешения у моддера чтобы что-то делать с его работай это распространенная практика и часть этикета моддеров со времён морры.

Редизайн уже созданного проводят по той причине что некоторые модельеры покинули проект оставив в лучшем случае модели из збраша, в худшем только скриншоты.

Спутать даэдрота и Молаг Бала это конечно не делает чести обзорщику.

Крафт тащемто был в Морре в зачаточном состоянии, модами его развивали в чём проблема сделать крафт в Скайвинде.

Промежуточные версии есть но они закрытые от публичного доступа, служат для разработки ландшафтов и интерьеров.

Перемоделивать с нуля для конвертации под SE ничего не надо.

Аноним 21:34:28 Фредас, 27-й день Утренней звезды #360 №856624 
>>856606
Тебя послушать, так Скайвинд буквально завтра выйдет.
Аноним 21:45:15 Фредас, 27-й день Утренней звезды #361 №856630 DELETED
>>856624
Финального релиза не будет, так же как морробливион застрянет на билдах которые другие будут допиливать.

Я был бы не против если весь проект поделили как в ребилде или UL на области и выпускали частями, но этого не будет про причине того что авторы сами себя загнали в рамки Морровинда, фанаты хотят поучит всё и сразу.

Аноним 23:29:53 Фредас, 27-й день Утренней звезды #362 №856669 
>>856630
>фанаты хотят поучит всё и сразу.
фанаты чего?
Аноним 00:26:49 Лордас, 28-й день Утренней звезды #363 №856700 
Там есть интересная броня для спиздинга моделей в свою сборочку?
Аноним 10:27:53 Лордас, 28-й день Утренней звезды #364 №856773 
>>856700
Да.
Аноним 23:50:21 Тирдас, 31-й день Утренней звезды #365 №858757 
14858926559870.webm
Аноним 01:03:51 Миддас, 1-й день Восхода солнца #366 №858810 DELETED
>>858757
Баар Дау в трейлере выглядит как МП из Скайвинда лол.
https://tesrenewal.com/forums/media-and-branding/interview-for-elderscrollsnet-with-ravanna
Аноним 20:54:04 Миддас, 1-й день Восхода солнца #367 №859404 
14856260804430.jpg
ГДЕ МОЙ БЕЙОНД СКАЙРИМ? ГДЕ МОЯ ЭКСПЕДИЦИЯ НА АТМОРУ? ГДЕ МОЙ ЛОРНЫЙ СКАЙРИМ?
Аноним 21:39:26 Миддас, 1-й день Восхода солнца #368 №859446 
14313684356102.jpg
565367.jpg
>>859404
Какими я вижу лица "разрабов", когда они читают такие комменты.
Аноним 22:29:18 Миддас, 1-й день Восхода солнца #369 №859482 DELETED
>>859404
>ГДЕ МОЙ БЕЙОНД СКАЙРИМ
Бруму выпустили вроде, а так по частям ресурсы то выпускают.

Аноним 23:15:47 Миддас, 1-й день Восхода солнца #370 №859522 
>>859482
>Бруму выпустили вроде
Нихрена ее не выпустили. Дали понюхать в виде закрытой беты специально отобранным фанбоям.
Аноним 23:39:46 Миддас, 1-й день Восхода солнца #371 №859544 
>>859482
>Брума
>обрезанный кусок говна, сделанный по Обливиону
>в разработке 5 лет
>что-то там прокукарекали про бету, но никто ее так и не видел
Аноним 21:54:05 Турдас, 9-й день Восхода солнца #372 №864384 
https://www.youtube.com/watch?v=mTxHCdGSjMg
Там копья с нормальной анимацией
Аноним 23:25:51 Турдас, 9-й день Восхода солнца #373 №864444 DELETED
>>864384
Зачем они это делают? Зачем вселяют надежду?
Аноним 02:38:55 Фредас, 10-й день Восхода солнца #374 №864538 DELETED
А Скайбливион то живее Скайвинда выглядит.
https://www.youtube.com/watch?v=aJUfQK18cRg
Кстати что тулзу они используют для анимации минотавра?
Аноним 03:54:02 Фредас, 10-й день Восхода солнца #375 №864543 
Когда релиз?
sageАноним 11:18:44 Фредас, 10-й день Восхода солнца #376 №864626 
14818382182120.jpg
>>830725
>территория готова на 70%. Квесты на 90%
sageАноним 11:20:16 Фредас, 10-й день Восхода солнца #377 №864629 
>>864543
Ща ещё чуть-чуть потерпеть и релиз 100%.
Аноним 11:41:10 Фредас, 10-й день Восхода солнца #378 №864636 
>>864538
>Кстати что тулзу они используют для анимации минотавра?
Великана взяли.
>А Скайбливион то живее Скайвинда выглядит.
А Обливион живее Скайбливиона. Желаю рака жопы даунам, которые его пилят.
Аноним 12:25:36 Фредас, 10-й день Восхода солнца #379 №864649 
>>864636
>А Обливион живее Скайбливиона
Обливион слишком пиздец. Я конечно понимаю что обмазывание в ТЕС всегда играет роль, но с обливионом нужно слишком уж обмазывать чтобы до сколь-нибудь играбельного состояния довести. (А на морды зверорас вообще не видел ни одного нормального плагина, кстати).
Аноним 12:31:09 Фредас, 10-й день Восхода солнца #380 №864651 
>>864649
Что там обмазывать? 1 оверхол, 2 улучшение текстур, 3 лица, 4 сборник уникальных ландшафтов, 5 животные от katkat, вот собственно и всё. У меня для Скайрима модов ровно столько же, сколько и для Облы, только что проверил это и охуел немножк.
Аноним 17:49:45 Фредас, 10-й день Восхода солнца #381 №864776 DELETED
>>864636
>Великана взяли.
Дурак что-ли? Если не знаешь то не отвечай.
Они использовали допиленный Havok Content Tool, который Беседка зажопила мол проприетарная технология и моддерам не дала, отчего у Скайрима уже столько лет костыли вместо возможности создать новый скелет приходится редактировать старый существующий.
У минотавра скелет и анимации минотавра из Облы, это прямой порт с допиленной поддержкой бехевиоров из Скайрима, если ты не знаешь что это такое то с тобой и разговаривать на эту тему нечего.

>А Обливион живее Скайбливиона.
Ты динамику моддинга видел у облы? Зайди на нексус и посмотри насколько живой обливион, да вообще зайди в облотред и посмотри какой он полудохлый, живущий лишь от редких мимодаэдротов.

>Желаю рака жопы даунам, которые его пилят.
А всё понятно ты тупой хейтерок срущий по разделу во все треды.

Аноним 18:24:47 Фредас, 10-й день Восхода солнца #382 №864784 
4367652.jpg
- Эх, откроешь проект, и все как в молодости - "Кхаджит Войс Аудишн", "Дварфен Армор Концепшн"...
- Ух ты, Петровна, зацени свежачок - минотавра из Облы с допиленной поддержкой бехевиоров портировали!
Аноним 19:36:02 Фредас, 10-й день Восхода солнца #383 №864802 DELETED
>>864784
- Васильевна, так глядишь и до релиза Ребилда на ОпенМВ доживём то.
Аноним 20:13:18 Фредас, 10-й день Восхода солнца #384 №864814 
>>864776
Ммм, сейчас бы ждать Скайбливион, который от Облы будет отличаться только нормальными еблетами.
Аноним 20:21:17 Фредас, 10-й день Восхода солнца #385 №864817 
>>864776
>Дурак что-ли? Если не знаешь то не отвечай.
Поначалу был скелет великана. Просто я давно не следил за этим говноподделием, у которого шансы на выход еще меньше, чем у Скайвинда.
>Зайди на нексус и посмотри насколько живой обливион
Любая игра 13летней давности дохлой станет. Даже в 2006 нормальных модов не было, а ты через столько лет спустя палкой в труп тыкать начал.
Аноним 20:31:15 Фредас, 10-й день Восхода солнца #386 №864821 
>>864814
>нормальным графоном
Пофиксил тупого утёнка.
Аноним 20:35:13 Фредас, 10-й день Восхода солнца #387 №864823 DELETED
>>864814
А как же нормальный дуалвилд например, моды на копья со своей анимацией и арбалеты которые не луки? Где это всё в обле?
В Скайриме есть возможность кастовать с мечем и щитом, а где мод для облы позволяющий использовать два заклинания параллельно?

>>864817
>у которого шансы на выход еще меньше, чем у Скайвинда.
В отличии от Скайвинда они не переделывают все ресурсы с нуля.
Разница между Скайримом и Облой гораздо меньше чем между Скайримом и Морровиндом.

>а ты через столько лет спустя палкой в труп тыкать начал.
А ты бы не хотел заглянуть в Дрожащие Острова? Посетить Имперский Город в Четвертой Эре?
Аноним 21:50:00 Фредас, 10-й день Восхода солнца #388 №864858 
>>864823
>А ты бы не хотел заглянуть в Дрожащие Острова? Посетить Имперский Город в Четвертой Эре?
Я и так могу это сделать.
Аноним 22:14:38 Фредас, 10-й день Восхода солнца #389 №864871 DELETED
>>864858
В Четвертой Эре не можешь, не пизди.
Аноним 22:26:49 Фредас, 10-й день Восхода солнца #390 №864875 
>>864823
>Посетить Имперский Город в Четвертой Эре
С каких пор скубливион стал про 4-ю эру?
Аноним 00:12:57 Лордас, 11-й день Восхода солнца #391 №864923 
>>684916
Мудак именно там лучшая обовка классическая с отыгрышем. А вот ты реально клоун.

и там именно что хорошая боевка от которой не тошнит
Аноним 00:32:18 Лордас, 11-й день Восхода солнца #392 №864933 
>>864651
>5 животные от katkat
Пали ссылку
Аноним 00:34:32 Лордас, 11-й день Восхода солнца #393 №864934 
>>864823
Скайрим говно - выпил характеристик, выпил магии, выпил всего, что можно.

Я удивлен как у них получилось сделать квестов больше, чем в обливионе.
Аноним 00:35:02 Лордас, 11-й день Восхода солнца #394 №864935 
>>864934
Ах да. Броня в одном предмете - это пиздец. Их просили наплечники вернуть с сапогами, а они сделали так.
Аноним 03:33:26 Лордас, 11-й день Восхода солнца #395 №864961 DELETED
>>864875
В стриме авторы Скайбливона говорят что запилить на его основе целую провинцию вполне можно и не нужно как с Бейнод Скайрим Брумой всё с нуля пилить.
Ты знаешь что Анеквину допиливали уже после релиза?
С другой стороны можно отыграть что Довакиина забросило в прошлое после победы над Альдуином, можно убить Уриэля взять Амулет Королей и мантлировать Тайбера окончательно, Клинки встанут на сторону драконорожденного.

>>864934
Между скайримом и облой разница небольшая в плане механики, вот скажи что давали атрибуты в обле чего нету в скайриме? Может нет повышения магики потому что нет нет интеллекта? Может нет регена магики потому что нет воли? Может нет повышения урона и переносимого веса потому что нет силы? Абсолютно все эти параметры остались в игре только ты ими не манипулируешь через менюшку атрибутов, модов на атрибуты полно.
Про выпил магии вообще смех, ты мод на спеллмейкер ставил то оно по функционалу даже обломовский обгоняет.

>>864935
>Ах да. Броня в одном предмете - это пиздец. Их просили наплечники вернуть с сапогами, а они сделали так.
Что несёт, что несёт. От Облы Скайрим отличает только то что кираса вместе с поножами идёт, сюрприз но в обле и так полно такой, броня ТБ например, забыл про неё что-ли?
Зато в отличии от облы в Скайриме больше слотов под экипировку, вот хуй ты в обле сделаешь наплечники и пояс, просто потому что единственно доступный слот это слот хвоста который угадай чем у зверья занят?





Аноним 09:47:30 Лордас, 11-й день Восхода солнца #396 №864990 
>>864933
http://tesall.ru/files/file/8770-baranistye-barany/
http://tesall.ru/files/file/8703-loshadi-ot-katkat74/
http://tesall.ru/files/file/8693-volki-cdpr/
http://tesall.ru/files/file/8760-pumy-ot-katkat74/
Думаю с остальными модами от автора сам разберёшься.
Аноним 09:53:09 Лордас, 11-й день Восхода солнца #397 №864993 
>>864961
>Довакиина забросило в прошлое
>Амулет Королей всё равно нельзя надеть
Аноним 09:54:58 Лордас, 11-й день Восхода солнца #398 №864994 
>>864961
Охуеть, от тебя дико несёт инфантильным дяденькой или школьником. Еще раз убеждаюсь в том, что все ждущие Скайбливион - дегенераты.
Аноним 10:06:45 Лордас, 11-й день Восхода солнца #399 №864997 
>>864994
Лол, два чая, я даже охуел. "Можно отыгрываать что мы и нириварин и в обливионе и довакин))) и ещё и геральт из ривии) это лорно вполне так что жду скайвидлибилион"
Аноним 16:14:19 Лордас, 11-й день Восхода солнца #400 №865152 DELETED
>>864993
Почему ты так решил?
Аноним 17:02:38 Лордас, 11-й день Восхода солнца #401 №865193 
>>864961
> ты мод на спеллмейкер ставил то оно по функционалу даже обломовский обгоняет.

Вся суть просто тоддлеро-высеров. Ну окей. Поставлю я твой спелмеркер, будет прямо круто. Но в новой части вообще вырежут все школы магии и эффекты, будет ли мод, который ли это вернет?
Аноним 17:03:11 Лордас, 11-й день Восхода солнца #402 №865194 
На боевку лично мне вообще похуй, дуалвилд, хуявилд. Я со времен морры играю чистым магом и в хуй не дую.
Аноним 18:05:25 Лордас, 11-й день Восхода солнца #403 №865214 DELETED
>>865193
>Но в новой части вообще вырежут все школы магии и эффекты, будет ли мод, который ли это вернет?
Никто не знает что будет в следующих Свитках, но я знаю что в Морровинде скриптовые заклинания были жутко костыльными и их едва ли с десяток набралось, в Обле Беседка дала отдельный скриптовый эффект который позволил создавать по настоящему интересные заклинания как Магия Мидаса например, в Скайриме они пошли ещё дальше позволили игроку создавать новые магические эффекты и более детально настраивать условия в самом редакторе, результат моды вроде Апокалипсиса, да и самой беседке просто удобнее манипулировать магией через редактор чем зашивать в движок все эффекты, вот интересно как они сделали в четвёртом фолаче эти эффекты? Развили систему кейвордов? ТЕС6 вполне может получит в наследство от него движок.

Второй момент который стоит учесть это фактор допила движка моддерами через различные экстендеры, скриптовая магия с экстендерами по настоящему уникальна, мало кто знает но для Обливиона моддеры сделали похожую на Скайрим систему экстендера для CS позволяющую создавать новые магические эффекты, что не было возможно в ванили.

Сомневаюсь что Тодд опустится для тотального упрощения.

Аноним 20:32:12 Лордас, 11-й день Восхода солнца #404 №865306 
>>865152
Потому что игровой движок не позволит.
sageАноним 20:38:41 Лордас, 11-й день Восхода солнца #405 №865312 DELETED
>>865306
Позволит, но придётся убить самого себя или ЧСа.
https://www.youtube.com/watch?v=Dd8S6XBYVrU
Аноним 20:40:53 Лордас, 11-й день Восхода солнца #406 №865315 
>>865312
В Скайриме нет этого чита.
Аноним 01:34:00 Сандас, 12-й день Восхода солнца #407 №865433 
https://www.youtube.com/watch?v=k8gJeKSGKo0
Аноним 16:57:41 Тирдас, 14-й день Восхода солнца #408 №866962 
>>619388 (OP)
Хорошая годная паста 2014 года от создателей Бьонд Скайрима (всем ждунам СкайбливионоСкайвиндов перечитывать каждый год, вместо "Брумы" вставлять ожидаемый проЭкт:

"Мы хотели бы сделать краткое объявление относительно релиза "Beoynd Skyrim - Брума". Возможно вы видели наш трейлер на Facebook или Nexus с дразнящей надписью "Лето 2014" в конце видеоролика. Наши прогнозы сделать релиз в конце весны или лета оказались слишком оптимистичными, и сейчас мы не на той стадии, где планировали. Брума уже готова, и мы, вероятно, могли бы сделать релиз с небольшим содержанием контента, но не таким мы видим ваше первое путешествие по Сиродиилу. Мы нашли время, чтобы значительно улучшить ресурсы (вы можете увидеть скриншоты новых зданий Брумы на нашей страничке в Facebook), подземелья, существ и квесты. Мы также работаем над остальной части провинции.
У нас будет новая внутренняя дата для Брумы, однако мы не будем объявлять ее на данный момент".
Аноним 17:59:03 Тирдас, 14-й день Восхода солнца #409 №866997 
https://www.youtube.com/watch?v=jbLkRd71DFQ
Аноним 20:20:19 Тирдас, 14-й день Восхода солнца #410 №867091 DELETED
>>866997
Они что работают только по праздникам?
Аноним 20:45:08 Миддас, 22-й день Восхода солнца #411 №871800 
Судя по тому, что в ЕСО оказалось внезапно много моделек из Скайвинда, этот >>856579 прав.
Аноним 22:09:43 Миддас, 22-й день Восхода солнца #412 №871845 DELETED
>>871800
>Судя по тому, что в ЕСО оказалось внезапно много моделек из Скайвинда
Каких например? Если это так то поздравим команду Скайвинда с обретением ЧИМ раз их идеи обрели лорную реальность.

>этот >>856579 прав.
Это бомбящая уточка, у которой РЕДИЗАЙН в ремейке вызывает острую боль.
Аноним 23:19:04 Фредас, 24-й день Восхода солнца #413 №872759 
>>871845
>? Если это так то поздравим команду Скайвинда с обретением ЧИМ раз их идеи обрели лорную реальность.
Какие же вы тупые. Скайримодети ебаные. Ты любой хуйне поверишь? Ну так вот, авторы Андорана в тесо официально теперь, и Андоран будет в следующем ДЛС,
Аноним 00:59:53 Лордас, 25-й день Восхода солнца #414 №872814 DELETED
>>872759
В общем пруфов у тебя нет и ты решил сманеврировать, ясно.
Аноним 11:50:05 Турдас, 2-й день Первого зерна #415 №875459 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=-Ip-h-JQKzo
Аноним 10:12:39 Фредас, 3-й день Первого зерна #416 №875819 
>>871800

Морровинд делается по морровинду, а пиздить модельки у модеров точно бы не стали. Может похожи просто. Тем более, что скайвинд это онанизм группки модеров, и кому папало они скачивать не дают его, а уж тем более к высокополигональным моделям доступ. А для разработки крупной игры именно такие и нужны. А тесоморовинд просто пилят и всё, оба же проекта на морре основаны, отсюда и схожесть моделек.
Аноним 11:24:40 Фредас, 3-й день Первого зерна #417 №875847 
>>875819
>пиздить модельки у модеров точно бы не стали
Дебил тупой, ты бы хоть раз за свою жизнь попробовал чежие посты прочитать. Разрабы Скайвинда не пилят Скайвинд, они просто показывают свои навыки для портфолио, которое потом отправляют в Зенимакс ради работы там.
Аноним 11:35:35 Фредас, 3-й день Первого зерна #418 №875856 DELETED
>>875847
Тут один автор Фальскаара уже отправлял письма с резюме только соснул хуйца, какие ваши доказательства ребята из Скайвинда работают на хозяев Беседки если сама Беседка запретила им что-то конвертировать из морры?
Успеха добился только Оскуро да и то попал к Обсидианам.
Аноним 11:40:36 Фредас, 3-й день Первого зерна #419 №875859 
>>875856
Один соснул хуйца и ныл в интернете, все остальные не соснули, но ты про них не знаешь, потому что им незачем было ныть в интернете.
Аноним 12:13:47 Фредас, 3-й день Первого зерна #420 №875869 DELETED
>>875859
Охуеть доказательство, тогда я тоже работаю в Беседке раз не ною об этом.
Где настоящие пруфы?
Аноним 13:12:36 Фредас, 3-й день Первого зерна #421 №875881 
>>875869
>тогда я тоже работаю в Беседке раз не ною об этом
Охуеть тебе повезло.
Аноним 16:21:05 Морндас, 6-й день Первого зерна #422 №877177 
Год прошел с создания треда и хуй знает сколько с момента начала разработки - команда решила что лучше всего будет за бросить текущую разработку и начать пилить игре под спешол эдишон. Скриншотики прилагаются.

сука это уже даже не смешно, они видимо просто там сидят и выкидывают рандомную хуйню, но игру не делают. Столько то лет прошло, а они даже процент готовности не осмеливаются сказать, петушары
Аноним 16:42:18 Морндас, 6-й день Первого зерна #423 №877195 DELETED
>>877177
>команда решила что лучше всего будет за бросить текущую разработку
И тут ты такой с пруфами, ты не понимаешь что многие фишки зависят от SKSE и SKYUI которых нет под SE?
Скриншоты были сделаны для реддита как пруф того что Скайвинд сможет работать на SE и получит его плюшки без мерцания гор например.

Пока ты пиздишь предвкушая что просто скачаешь готовый продукт кто-то работает.
Аноним 18:08:08 Морндас, 6-й день Первого зерна #424 №877246 
>>877195
Кхм Кхм сарказм
У каждого своя работа. Я свою делаю хорошо. А они нет вообще наверное не делают
Аноним 18:24:37 Морндас, 6-й день Первого зерна #425 №877251 
>>877195
>кто-то работает
Нехай пашут. Их никто не заставлял бетку в свой большой карман прятать. (Кстати, им же прожку для конверсии вроде андорановцы дали, наверняка не под то, чтобы потом они в одну харю все зохавали).
Аноним 18:53:59 Морндас, 6-й день Первого зерна #426 №877255 DELETED
>>877246
Стримчанские посмотри, записи на оффоруме и реддите, прогресс идёт.

>>877251
>Их никто не заставлял бетку в свой большой карман прятать.
Заставлял, всякие ебанаты скачали альфу и начали судить по альфе о всём проекте в целом, эти говно обзоры на доисторическую версию до сих пор делают.
Хочешь получить доступ к свежему девбилду сначала докажи свою полезность для команды, те кто сейчас занимаются дизайном локаций могут реквестить новые асеты для декорирования у модельеров и концепт артистов и имеют последнюю версию мастерфайлов, да и автор Тес5эдит работает в команде Скайвинда.

>(Кстати, им же прожку для конверсии вроде андорановцы дали, наверняка не под то, чтобы потом они в одну харю все зохавали).
А ничего что андорановцы только допилили эту прожку для конвертации асетов из облы в Скайрим и изначально её француз для команды Морробливиона написал для конвертации морры в облу?
Да кстати, андорановцы её в первую очередь для себя делали для того чтобы асеты этого немца перенести.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/128339/?
В любом случае конвертировать ресурсы морры уже никто не будет из-за наездов Беседки.
Аноним 23:13:53 Морндас, 6-й день Первого зерна #427 №877342 
>>877255
да мне похуй на стримы, скрины, арты, вот это все. Ты мне голые цифры и статистику дай. Все нормальные команды как-то свой прогресс могут отразить в процентном виде. А эти чего то не могут. От чего же?
Аноним 23:31:13 Морндас, 6-й день Первого зерна #428 №877354 DELETED
>>877342
>Все нормальные команды как-то свой прогресс могут отразить в процентном виде
Как команда Андорана?
Немцы из SureAI практически не выкладывали ничего в доступ, не пилили стримов и тем более каких то процентов готовности не выставляли, а просто пилили свой мод.

Некоторые Ребилда десятилетия уже ждут и ты потерпишь, не маленький.
Аноним 23:34:16 Морндас, 6-й день Первого зерна #429 №877356 
>>877354
И прикинь, они допилили! Вот что самое главное. А эти, имея довольно внушительную команду, никак не могут состряпать не то что бы историю и игру, а перенести ее на другой движок хоть и со своими текстурками
Аноним 23:46:26 Морндас, 6-й день Первого зерна #430 №877366 DELETED
>>877356
>И прикинь, они допилили!
А немцам не пришлось столько ресурсов с нуля делать это раз, во вторых у них хорошая команда со времён морры и с хорошим менеджментом, а Скайвинд молодой проект и в команде у них текучка, сейчас всё более менее устоялось.
>а перенести ее на другой движок
А они и не переносят, это ремейк, а не перенос никто копировать морру под кальку не будет, нахуя, она безбожно устарела уже, воссоздадут только её самые годные фишки.

Тебя никто не заставляет ждать, проходи не задерживайся, вон можешь перепройти старую морру или купить ТЕСО, там тоже Морровинд есть, Морробливион ещё можешь накатить.
Аноним 13:53:39 Тирдас, 7-й день Первого зерна #431 №877558 
>>877366
>Немцы из SureAI практически не выкладывали ничего в доступ
И че они получили? Всякому овощу свое время. Тот же унылый Фальскаар, вышедший в 2013 г., на Нексусе скачал почти миллион человек и он набрал больше 110000 эндорсиментов. А вот хваленый гениально-сумрачный Эндерал, вышедший в 2016, скачали (Eng version) всего-то 139,312 чел. И набрал он жалкие 8,5 тыс. эндорсементов. Это даже меньше, чем Summerset Isle (скачало 113,657 чел., а эндорсементов - 9,964).
>Как команда Андорана?
Такие же элитисты, что и скувиндовцы. Допереносились на другие движки, просрали все полимеры и развалились нахрен, и теперь (оставшаяся сознательная часть) перешли на открытые беты, вот только это уже мало кому нужно.
>никто копировать морру под кальку не будет, нахуя, она безбожно устарела уже, воссоздадут только её самые годные фишки
Не воссоздадут. TES 6 раньше выйдет. Был шанс допиливать бетку 0.9, народ ее ждал и ему было похрен, что это была "калька".
>Скайвинд молодой проект
В голосину. Вероятно, после прихода каждого новичка (I am 3d-artist В-Жопе-Аметист, лукинг фор хелп) она молодеет все больше и больше. Ну, удачи в концептах двемерских балок.
другой анон
Аноним 18:19:09 Тирдас, 7-й день Первого зерна #432 №877653 
>>877558
>И че они получили? Всякому овощу свое время.
Бля, у нас же деньги за СКАЧИВАНИЯ платят. Какая нахуй разница, ЧТО они получили?

Алсо, Эндерал вышел хуже Нехрима, который был просто хитом.

Аноним 19:11:41 Тирдас, 7-й день Первого зерна #433 №877673 
>>877653
Какие еще деньги, там об охвате аудитории речь вообще-то. Насчет Эндерал хуже Нехрима - для нынешнего безрыбья вполне норм, а Нехрим был сделан вообще что называется "с душой". Буду удивлен, если когда нибудь выйдет что-то подобное.
Аноним 19:24:12 Тирдас, 7-й день Первого зерна #434 №877677 
>>877366
>воссоздадут только её самые годные фишки
Вот и выложили бы на нексус пару фишек для затравки)))
Аноним 19:28:22 Тирдас, 7-й день Первого зерна #435 №877678 DELETED
>>877677
Каких например?
Аноним 19:30:08 Тирдас, 7-й день Первого зерна #436 №877679 
>>877678
Да любых. Каких воссоздали.
Аноним 05:44:31 Миддас, 8-й день Первого зерна #437 №877854 DELETED
>>877679
А какие воссоздали?
Аноним 07:12:24 Миддас, 8-й день Первого зерна #438 №877860 
@
Аноним 02:50:19 Миддас, 22-й день Первого зерна #439 №883875 DELETED
Силт страйдер, первый полностью кастомный кричер для Скайрима.
https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs
Аноним 10:10:05 Миддас, 22-й день Первого зерна #440 №883949 
>>883875
Хорошо, что получился не таким же криповым, как в ЕСО.
Аноним 18:00:15 Турдас, 23-й день Первого зерна #441 №884568 
>>883875
Почему этот клещ мурчит?
Аноним 18:07:26 Турдас, 23-й день Первого зерна #442 №884571 DELETED
>>884568
Его погонщик трогает за всякое
Аноним 02:33:16 Лордас, 8-й день Руки дождя #443 №892694 
50227-2-1390422668.jpg
Бамп
Аноним 03:22:23 Лордас, 8-й день Руки дождя #444 №892697 DELETED
Примеры озвучки и возможность посмотреть на текущую версию Скайвинда, обратите внимание на двуручные копья за спинами НПС
https://www.youtube.com/watch?v=TjwwBKrvRK4
Аноним 11:43:26 Лордас, 8-й день Руки дождя #445 №892763 
>>892697
Блеа, вот это годнотень, даже с Хаджитками справились. Только Данмеры подкачали, мужик говорит словно Хаджит, а у тянок нордский акцент.
Аноним 20:15:10 Лордас, 8-й день Руки дождя #446 №893099 
сКОЛЬКО они будут пилить скавинд?20 лет?
Аноним 21:18:24 Лордас, 8-й день Руки дождя #447 №893120 
>>893099
Тес6рим твои правнуки увидят
Аноним 02:11:10 Сандас, 9-й день Руки дождя #448 №893272 DELETED
>>893099
ТР всё ещё пилят например, шестнадцатый год пошел, а Скайвинд пилить нормально начали года два-три назад, до этого был считай сырой порт ранней версии Морробливиона,(сам Морробливион существенно допилили за это время) на движок Скайрима который до сих пор гуляет по сети, от той концепции отказались давно.
Многое поменялось по сравнению с Морробливионом, в частности командная работа на более высоком уровне, менеджмент через https://trello.com/ и гуглосервисы, активное использование гита, такое и не снилось Морробливиону который допиливали редкие энтузиасты в одиночку без каких либо инструментов, в Скайвинде же используют Маю и сами допилили бехевиор тулзы которые Беседка зажопила для моддеров как всегда, последние версии экспортёров для макса, обновления xEdit и тоже скавиндовцы делают, что идёт на пользу всему сообществу.
К тому же они сделали неплохие туториалы для вкатывающихся в проект моддеров, например по анимациям очень хороший вышел, по сравнению с Андораном охуенно поставлен процесс.
Аноним 06:05:11 Сандас, 9-й день Руки дождя #449 №893319 
Нахуя пилить Морру для Ская, если в Скае все Данмеры выглядят как дерьмо? Лучше бы дождались игру с нормальными ебалами у Данмеров.
Аноним 13:45:57 Сандас, 9-й день Руки дождя #450 №893507 DELETED
>>893319
В скае данмеры нормально выглядят. В обливионе они были как дерьмо.
мимо
Аноним 15:52:20 Сандас, 9-й день Руки дождя #451 №893591 
>>619388 (OP)
Есть проект где одновременно будут и Морр и Обли и Скайрим?
Аноним 16:11:27 Сандас, 9-й день Руки дождя #452 №893606 
>>893591
Да, Арена или ESO называются.
Аноним 16:27:07 Сандас, 9-й день Руки дождя #453 №893621 DELETED
>>893591
Есть моды на провинции для всех последних игр, активные Проджект Тамриэль для Морры и Бейонд для Скайрима, у облы по большей части всё заглохло со смертью форума Силгарда.
Аноним 20:44:08 Сандас, 9-й день Руки дождя #454 №893770 
>>893606
Долго думал?

>>893621
Благодарю за ответ.
Аноним 09:23:34 Сандас, 16-й день Руки дождя #455 №897539 
https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs
Аноним 13:24:58 Сандас, 16-й день Руки дождя #456 №897725 
>>893621
>для облы всё заглохло
>русская команда делает Призму Хаммерфелла
>кудах тах тах
Аноним 14:13:50 Миддас, 28-й день Середины года #457 №954344 
Какие новости?
Аноним 15:35:33 Миддас, 28-й день Середины года #458 №954496 DELETED
>>897725
Про эту клизму хаммерфелла кто-то слышал вообще?
Аноним 02:09:21 Сандас, 2-й день Высокого солнца #459 №957183 
>>619388 (OP)
все так же мертво?
Аноним 03:32:35 Сандас, 2-й день Высокого солнца #460 №957206 DELETED
>>957183
Нет ещё.
Аноним 03:34:03 Сандас, 2-й день Высокого солнца #461 №957207 DELETED
Аноним 03:35:29 Сандас, 2-й день Высокого солнца #462 №957208 DELETED
Аноним 14:08:14 Сандас, 2-й день Высокого солнца #463 №957511 
>>957208
>>957207
>>957206
А че релиз в 2022?
Аноним 14:33:37 Сандас, 2-й день Высокого солнца #464 №957590 
>>957207
> 3й пик
Что у них за дизигн с камнями и зачем?
Аноним 14:45:48 Сандас, 2-й день Высокого солнца #465 №957604 
>>957590
Базальт, вполне себе свойственная для подобного региона вулканическая порода. Выглядит уместно и приятно, плюс добавляет уникальности побережью Азуры. Мне нравится.
Аноним 15:03:41 Сандас, 2-й день Высокого солнца #466 №957626 
bazaljt1.jpg
>>957590
Ты точно с этой планеты?
Аноним 17:29:01 Сандас, 2-й день Высокого солнца #467 №957819 DELETED
>>957511
Брума на днях вышла, значит и Скайвинд выйдет.
Аноним 19:04:21 Сандас, 2-й день Высокого солнца #468 №957915 
>>957819
Так лепили же вроде Skyoblivion, а вылепили только Бруму.
Аноним 19:09:36 Сандас, 2-й день Высокого солнца #469 №957925 DELETED
>>957915
Это разные проекты
Аноним 20:17:11 Сандас, 2-й день Высокого солнца #470 №958006 DELETED
>>957626
Этого говна в Морровинде не было, не канон.
Аноним 20:25:18 Сандас, 2-й день Высокого солнца #471 №958025 
А облоскайрима или мороскайрима нет?
Аноним 13:55:55 Тирдас, 4-й день Высокого солнца #472 №959984 
Ну че чмохи? Каково это осознавать что проект, который начали разрабатывать позже вас выкатила намного быстрее? Причем что проект получился охуенный, огромный и с заделом на будущее? Скайвиндобляди, оправдывайтесь! Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть? Или вы уже в десятый раз модельку даэдрота переделываете просто?
Аноним 01:52:16 Миддас, 5-й день Высокого солнца #473 №960746 
>Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть?
Уже скоро, квесты на 90% готовы, ты что не слышал?
Аноним 01:56:16 Миддас, 5-й день Высокого солнца #474 №960750 
>>960746
ahahahahaahahhahaahahhaahhahahsjdhahahhaahhhahaha
NICE JOKE DUDE
Аноним 04:05:39 Турдас, 6-й день Высокого солнца #475 №962111 DELETED
В Скайбливионе тоже начали делать новые асеты для кричеров, так будут выглядеть гейткипер и гоблин.
https://www.youtube.com/watch?v=wNB4hZ4goWk
https://www.artstation.com/artwork/1G5Po
Аноним 04:29:57 Турдас, 6-й день Высокого солнца #476 №962118 
>>667518
>Боевая механика - срань
Очередной долбоеб привыкший к слешероговну не осилил православную рпг механику.
Аноним 05:03:08 Турдас, 6-й день Высокого солнца #477 №962122 
>>865315
Есть, но команда иная. В целом, можно сделать свою копию.
Аноним 17:48:12 Турдас, 6-й день Высокого солнца #478 №962885 
Тред можно закрывать, они на SE переехали.
Аноним 19:20:09 Турдас, 6-й день Высокого солнца #479 №962993 
14556227449560.jpg
>>667518
>нельзя вступить в темное братство
Аноним 19:21:25 Турдас, 6-й день Высокого солнца #480 №962995 
>>958006
>не канон.
>имплаин хоть что-то в этом говноподелии - канон
Аноним 19:58:26 Турдас, 6-й день Высокого солнца #481 №963022 
>>626714
стоп,уже выпустили сиродил под скайрим?
Аноним 20:05:03 Турдас, 6-й день Высокого солнца #482 №963031 
>>858757
6 июля 2017
Аноним 20:27:19 Турдас, 6-й день Высокого солнца #483 №963065 
>>962885
?
Аноним 21:07:02 Турдас, 6-й день Высокого солнца #484 №963108 DELETED
>>962885
Что ещё расскажешь? Там геймплейные фишки требуют полную версию SkyUI и SKSE для скриптов.
На SE только локации показали как саму возможность переноса.
Аноним 21:54:08 Турдас, 6-й день Высокого солнца #485 №963166 
>>619388 (OP)
Когда релиз?
Аноним 21:57:02 Турдас, 6-й день Высокого солнца #486 №963169 DELETED
>>963166
В один день с финальным Ребилдом, умрут вместе.
Аноним 17:56:59 Лордас, 8-й день Высокого солнца #487 №964663 
>>962111
умру не дождусь конца Санта-Барбары релиза Скайбливиона!
Аноним 22:45:33 Миддас, 4-й день Начала морозов #488 №1035282 
Какие новости?
Аноним 00:50:03 Турдас, 5-й день Начала морозов #489 №1035381 
aPw4ZyS.jpg
4ADxKvi.jpg
1atiwUQ.jpg
EbEoZ4K.jpg
>>1035282
Набирают новых модельеров в команду
https://www.youtube.com/watch?v=MNBg4K_8-5U
Набирают тестеров
https://www.reddit.com/r/skywind/comments/70utyj/skywind_needs_experienced_testers_volunteer_for/
Текущий прогресс можно посмотреть на этом стриме
https://www.youtube.com/watch?v=kqg8b97_djQ

WIP cкрины посмотреть здесь
https://imgur.com/a/Go5n2
https://imgur.com/a/XyLUz
https://imgur.com/a/tAvxs

За обновлениями лучше следить на Реддит и твиттере, разрабы для обсуждения WIP ассетов ушли с оффорума на закрытый ресурс с лучшим распределением задач и контролем выполнения работ, для координации используют связку из Trello, дискорда и гуглосервисов, на старом форуме активна только ветка по озвучке.
https://www.reddit.com/r/skywind/
https://www.facebook.com/TESRSkywind/?hc_ref=ARQJXUkEEsN7DilVP0OjQhdXjmqS4lq76OB_ITciHk3D2nehW9NustIIdIg7TLnx-e4


Аноним 10:22:41 Турдас, 5-й день Начала морозов #490 №1035474 
>>774415
Держи нас в курсе, еблан
Аноним 20:15:30 Лордас, 28-й день Начала морозов #491 №1046877 
Когда РЕЛИЗ? =)))
Аноним 00:39:59 Сандас, 29-й день Начала морозов #492 №1047036 
>>681207
>Для нормальных игроков Скайвинд

В голосину нахуй!
sageАноним 02:12:20 Сандас, 29-й день Начала морозов #493 №1047055 
>>1047036
18/05/16
Аноним 02:46:53 Сандас, 29-й день Начала морозов #494 №1047071 
>>1047055
И что это меняет? Нормальным людям уже три года как ясно, что не будет.
Аноним 05:42:28 Миддас, 29-й день Заката солнца #495 №1065132 
T5wIjrp.jpg
c6JcoX9.jpg
P6khz5X.jpg
jvQ5G3x.jpg
Пепельные пустоши.
Аноним 05:44:26 Миддас, 29-й день Заката солнца #496 №1065133 
s7EfVie.jpg
rKRLhjJ.jpg
gtnTVI4.jpg
Auvveuh.jpg
Аноним 05:46:19 Миддас, 29-й день Заката солнца #497 №1065134 
VUU9JOC.jpg
BMUd7tN.jpg
FJ7mYPU.jpg
Аскадианские острова
Аноним 05:48:09 Миддас, 29-й день Заката солнца #498 №1065135 
5ViFViJ.jpg
FNwWY8g.jpg
y7lUUHu.jpg
aq774d9.jpg
Массеранит
Аноним 16:20:12 Миддас, 29-й день Заката солнца #499 №1065342 
>>626714
Первый пик - сосёт, второй - решает.
Правильно сделали, что перестроили. В игре тоже все заебись, кроме фреймрейта на моем потейто.
Аноним 11:55:03 Турдас, 30-й день Заката солнца #500 №1065861 
А со скайобливионом что?
Аноним 12:43:10 Турдас, 30-й день Заката солнца #501 №1065870 
>>1065861
он хуже, чем обла с модами, поэтому не нужен
Аноним 12:45:06 Турдас, 30-й день Заката солнца #502 №1065871 
>>1065135
Лампово.
Аноним 14:40:12 Турдас, 30-й день Заката солнца #503 №1065922 
>>1065870
Обмазать облу модами до вменяемого состояния оче сложно. В разы сложнее скайрима. Я пытался когда-то, но там в каждом втором моде такой ядерный коктейль из васянства и годноты, что ну его нафиг. Проще скайобливион навернуть.
К тому же у облы просто унылейшие пещерки и бесящий гриндан одинаковых планов обливиона (которые я в ванили без боя пролетал на tgm+tcl). Может и их исправят.
Аноним 16:00:30 Турдас, 30-й день Заката солнца #504 №1065988 
>>1065922
Исправят только теми же модами, но уже на скайоблу, так что какая разница, куда моды накатывать. Переносить на движок будут только ванильную, без васянства, это же очевидно.
Аноним 21:48:29 Турдас, 30-й день Заката солнца #505 №1066106 
>>1065988
Моды не нужны. По сути, обле вообще только анимации, тела и фейсген из скайрима нужны. Ну и графина чуть-чуть. В остальном он не хуже в плане геймплея. Магия даже лучше.
Вот морровинд слишком олдфажен. Стелс никакой, луки говно, закликивание тоже. Единственный плюс - посохи и три вида атак. В скайвинд я бы сыгранул ради атмосферы окружающего мира.
Аноним 22:43:06 Турдас, 30-й день Заката солнца #506 №1066126 
>>1066106
А как же мод на канализацию во всех городах? А как же мод, на то чтобы срать в штаны?
Аноним 10:05:19 Фредас, 1-й день Вечерней звезды #507 №1066240 
>>1066106
Не, если ты говноед, которому нравятся одинаковые пещеры, одинаково расставленные домики в городах и однообразные луга, то это твои проблемы.
Аноним 11:08:22 Фредас, 1-й день Вечерней звезды #508 №1066267 
Когда релиз?
sageАноним 14:47:16 Фредас, 1-й день Вечерней звезды #509 №1066342 
>>1066240
Вот тут >>1065922 признал, что у облы пещерки - говно, но тред мы читаем жопой. Главное взбугуртнуть от того, что кто-то не считает проблемой одинаковые домики (типа, они ИРЛ все разные и в них стоят сундуки с разным лутом) и не хочет обмазываться говноедскими модами уровня >>1066126. Съеби в загон и дрочи на говно своих лолей-членодевок.
Аноним 17:27:48 Фредас, 1-й день Вечерней звезды #510 №1066404 
>>1066342
>ааа, памагите, у меня горит, почему мои посты не читают и уважение не проявляют, ща как забросаю ссылками, ща как обосру его
У тебя месячные, детка?
Аноним 03:23:11 Лордас, 2-й день Вечерней звезды #511 №1066708 
Они там не сдохли? Что-то на оф. сайте уже оч. давно особо активности нет. Беседка скорее 6 свитки выпустит, чем эти скайвинд допилят.
Аноним 04:11:47 Лордас, 2-й день Вечерней звезды #512 №1066710 
image (2).png
image (1).png
image.png
>>1066708
На оффоруме только форум по озвучке активный, все разрабы перекатились в гугл группы и трелло для лучшей интеграции, там легче работать сообща, вот например из группы доступной мне инфа о анимации двемерских ассетов в Maya.
Аноним 00:35:35 Морндас, 4-й день Вечерней звезды #513 №1067803 
Почаны, там товарищ Ravanna пилил мод на супер полигонистые лица, который должен был выйти в комплекте с Скайвиндом. Есть инфа? Он недавно еще фейсбук удалил, где все постил.
Аноним 07:32:21 Морндас, 4-й день Вечерней звезды #514 №1067854 
>>619388 (OP)
Новый вид старых пещерок.
https://www.youtube.com/watch?v=0xh5UHxzfbA

>>1067803
Это был не мод на новые лица вовсе, просто он себе портфолио делал, он сам об этом сообщил на форуме.
Ravanna уже давно не работает в команде, устроился на постоянную работу, остались только его наработки.
Головы скайримовские будут использованы, это сделали для совместимости с модами на Скайрим.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения