Сохранен 502
https://2ch.hk/tes/res/1200998.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Morrowind General Thread 127

 Аноним 19:47:55 Лордас, 25-й день Последнего зерна #1 №1200998 
MGEScreenshot2018-05-0217.59.19.337.png
Прошлый тред: >>1189627 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Аноним 19:49:33 Лордас, 25-й день Последнего зерна #2 №1201001 
Со времён морровинда игры лучше так и не вышло.
Правда вышло до него, но это уже мелочи.
кот ты киде? Аноним 19:50:23 Лордас, 25-й день Последнего зерна #3 №1201002 
screenshot458.png
Morrowind2018-08-2322.21.31.632.png
Morrowind2018-08-2322.24.01.981.png
Morrowind2018-08-2223.27.03.402.png
Были предложения поменять описания некоторых модов:

Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.

PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.

Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.

Starfire's NPC Additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.

Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:

Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.


Вот это можно добавить в шапку:

(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.

(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.

(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.

(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
Аноним 21:29:07 Лордас, 25-й день Последнего зерна #4 №1201044 
1509990997001.jpg
>>1201035
Тухлые мемчики с 4cancer докатились и до форума с йобками? Не прошло и двух лет!
Аноним 22:17:54 Лордас, 25-й день Последнего зерна #5 №1201063 
>>1201035
Что за идиотизм, тогда соебоев-то не существовало, в 2002 году общество ещё не вошло в этап, когда они могли бы существовать, даже в сша. То есть, даже тупо по эпоха не совпадает, бессмыслица. Но без учёта этого, морровинд - как раз игра, которая не нравится соебоям. Им нравится всякая йоба, которая взрывается и минимум текста, а не классические рпг. А ещё игра не консольная. Короче, прямо промашка по ВСЕМ ПУНКТАМ, просто бред.
Аноним 23:51:17 Лордас, 25-й день Последнего зерна #6 №1201087 
>>1201065
Пездюк 18 лвл итт. Вкатился в мору из-за слез олдфага. Играю без модов на графон, полет нормальный. Слидан - пидарас и хуесос
Аноним 02:11:25 Сандас, 26-й день Последнего зерна #7 №1201115 
>>1201002
Вы только посмотрите на эти домики! Какого хуя я родился в этом ебаном Сиродииле?
Аноним 10:35:15 Сандас, 26-й день Последнего зерна #8 №1201170 
Обосрался. После удаления mge перестала работать вкладка "Видео" в настройках игры, игра сразу вылетает в анус грязекраба. Пробовал чистить реестр, сносил, ставил, хуё-моё. Пиздец. Через Morrowind.ini можно сконфигурять?
Аноним 13:58:08 Сандас, 26-й день Последнего зерна #9 №1201218 
>>1201035
И что это значит? ЯННП
Аноним 14:40:57 Сандас, 26-й день Последнего зерна #10 №1201238 
14597878631030.png
>>1201218
Аноним 15:17:45 Сандас, 26-й день Последнего зерна #11 №1201252 
>>1201170
Ты дебил? Игра устанавливается 3 минуты.
Аноним 18:01:28 Сандас, 26-й день Последнего зерна #12 №1201324 
>>1201238
Хуесос, ты что ли?
Аноним 19:42:37 Сандас, 26-й день Последнего зерна #13 №1201354 
>>1201035
> Здоровый качок сойбой
> Бумер, страдающий от алкоголизма
Выбор очевиден.
Аноним 19:48:05 Сандас, 26-й день Последнего зерна #14 №1201357 
https://www.youtube.com/watch?v=XEO1Y45xu7Q
Аноним 21:28:43 Сандас, 26-й день Последнего зерна #15 №1201392 
>>1201252
Ты дебил не умеющий читать.
>сносил, ставил, хуё-моё. Пиздец.
Аноним 23:14:52 Сандас, 26-й день Последнего зерна #16 №1201470 
>>1201392
Как ты сносил, чмо, если у тебя остались какие-то настройки от модов? Кусок кала ебаного. Школьник, рак, быдло, хомяк.
Аноним 23:55:04 Сандас, 26-й день Последнего зерна #17 №1201481 
Без названия.png
>>1201324
>>1201470
Аноним 13:38:26 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #18 №1202151 
34564357453.jpg
контент мейкера готико господина потерли и сразу тред затух.
Аноним 14:38:15 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #19 №1202187 
>>1200998 (OP)
Играю в Морру уже пару месяцев первый раз. Подскажите плиз, можно ли в морре узнать, сколько часов провел в игре(ну потипу как в скайриме?) Че та я не нашел там ничего.
Аноним 15:54:19 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #20 №1202222 
>>1201002
Я тут. За шапку возьмусь чуть позже - болею.
Аноним 17:11:56 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #21 №1202263 
>>1202222
Выздоравливай, братишка.
Аноним 18:54:27 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #22 №1202301 
>>1202187
Обычно все в стиме смотрят.
Аноним 19:15:54 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #23 №1202315 
12345234624536.jpg
1525448288472.jpg
Аноним 21:19:20 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #24 №1202380 
Вау, Абу запилил в тесач бота-готикоовоща
Аноним 02:24:36 Миддас, 29-й день Последнего зерна #25 №1202481 
https://www.youtube.com/watch?v=2auY0KjfoWE
Аноним 11:41:20 Миддас, 29-й день Последнего зерна #26 №1202550 
>>1202301
Я пиратку скачал
Аноним 11:43:11 Миддас, 29-й день Последнего зерна #27 №1202551 
>>1202151
На счет Готики. Сам был готикофаном раньше. Потом сыграл в ТЕС и стало очевидно, что Готика сосет у ТЕС(при всей моей любви к ней).
Аноним 11:48:02 Миддас, 29-й день Последнего зерна #28 №1202553 
15332266595430.jpg
У врага много обличий. Моробляди => >>1202551 одно из них. Они те, кто подготавливает плацдарм для врага.
Аноним 23:03:59 Турдас, 30-й день Последнего зерна #29 №1203387 
мда, моротреды умерли
помню ещё будучи мэром облотреда ваши пердаки поджигал, но теперь и жечь нечего плесень одна осталась...
Аноним 23:13:19 Турдас, 30-й день Последнего зерна #30 №1203393 
>>1203387
Привет, я тут новенький, что сказать-то хотел?
Аноним 23:17:24 Турдас, 30-й день Последнего зерна #31 №1203395 
>>1203393
Что моротреды ссохлись до трёх с половиной земплекопов.
Аноним 23:38:28 Турдас, 30-й день Последнего зерна #32 №1203414 
>>1203395
А хули ты хотел? Здоровые люди не играют в устаревший кал
Аноним 23:45:07 Турдас, 30-й день Последнего зерна #33 №1203417 
Сегодня, я почувствовал погружение в Морровинде. Обратил внимание, что в играх для экономии времени резко поворачиваю камеру, а здесь захотелось поставить себя на место своего персонажа, разглядывать города при входе в них, любоваться звёздами на ночном небе или раздумывать о голом дереве, которое смотрится отчуждённо на фоне братьев с листвой позади него
Аноним 23:47:47 Турдас, 30-й день Последнего зерна #34 №1203421 
>>1203417
>или раздумывать о голом дереве
Это не дерево, это норд
Аноним 00:38:58 Фредас, 31-й день Последнего зерна #35 №1203437 
>>1203395
В смысле? Иногда медленее иногда быстрее так всегда была. Лучик света в этом парашном разделе
Аноним 00:45:13 Фредас, 31-й день Последнего зерна #36 №1203439 
Аноны, чем Морровинд лучше других частей серии?
Аноним 01:33:58 Фредас, 31-й день Последнего зерна #37 №1203445 
>>1203387
Всем похуй на твоё петросянство.
Аноним 05:59:00 Фредас, 31-й день Последнего зерна #38 №1203461 
>>1203439
Тем что в него не играют.
Аноним 07:06:22 Фредас, 31-й день Последнего зерна #39 №1203472 
>>1203461
В него живут.
Аноним 08:46:57 Фредас, 31-й день Последнего зерна #40 №1203485 
>>1203461
>>1203472
А какие отличия в плане ГЕЙмплея?
Аноним 09:37:23 Фредас, 31-й день Последнего зерна #41 №1203499 
>>1203485
Геймплей есть только в Морре. Все остальные игры серии - говно недостойное упоминания здесь.
Аноним 10:10:56 Фредас, 31-й день Последнего зерна #42 №1203508 
>>1203472
Какая жизнь в статичном мире с картонными манекенами?

>>1203499
В картишках и то больше геймплея чем в морре.
Аноним 10:16:35 Фредас, 31-й день Последнего зерна #43 №1203510 
>>1203508
>Какая жизнь в статичном мире
От воображения зависит. Как правило лучше, чем ирл, а если ирл заебись, то и не играй.
>В картишках и то больше геймплея
Врёти.
Аноним 10:24:30 Фредас, 31-й день Последнего зерна #44 №1203512 
>>1203508
Не знаю, мне лично больше нравятся персонажи-столбы, они хотя бы не раздражают в отличие от ебучих неписей с радиантом, которые повторяют до бесконечности одну строчку диалога и бесцельно занимаются какой-то хуйней изо дня в день, только усиливая эффект статичности мира.
Аноним 22:37:15 Фредас, 31-й день Последнего зерна #45 №1203857 
А какой смысл давать ценник 10000+, если торговцы максимум имеют 10000?
Аноним 22:45:04 Фредас, 31-й день Последнего зерна #46 №1203865 
>>1203445
Настолько похуй, что не могу не прокомментировать.
Аноним 23:34:02 Фредас, 31-й день Последнего зерна #47 №1203902 
>>1203508
>в статичном мире с картонными манекенами
Чувак, я играл в Морробливион. Там пиздец. Все постоянно двигаются, хуй кого-нибудь найдёшь. Хорошо хоть маркеры есть.
мимо
Аноним 00:39:59 Лордас, 1-й день Огня очага #48 №1203937 
>>1203857
Ты можешь менять один товар на другой/пачку других. Свитками закупись в обмен, например
Аноним 07:30:41 Лордас, 1-й день Огня очага #49 №1203992 
>>1203937
Не указывай мне.
Аноним 11:37:15 Лордас, 1-й день Огня очага #50 №1204031 
xBftseZYcB8.jpg
>>1200998 (OP)
а как попадать по врагу? Зарубился с торговцем в первом городе (спиздил батон) он меня не может ударить, я его не могу и так 5 минут махали кулаками, пока я не спиздил какой то посох и меня не нагнул норд. Вообще как не проблеваться от устаревшей механики вашего моровинда, если я школьник у которого нет чувства ностальгии по этой игре?
Аноним 11:43:59 Лордас, 1-й день Огня очага #51 №1204033 
>>1204031
>а как попадать по врагу?
Качать навык, следить за зеленой полоской, качать ловкость/удачу тоже помогает.
Чем более ловкий/удачливый противник тем сложнее по нему попасть, так что если ты лох для начала ограничься крысами да крабами.
Аноним 12:02:57 Лордас, 1-й день Огня очага #52 №1204037 
>>1204031
>а как попадать по врагу
Используй магию.
Аноним 12:30:56 Лордас, 1-й день Огня очага #53 №1204043 
>>1204031
Смотри цифры в меню характеристик, вроде от 30 будешь более-менее стабильно попадать.
Аноним 12:53:46 Лордас, 1-й день Огня очага #54 №1204049 
>>1204031
>мама я трою двач
Аноним 12:11:57 Сандас, 2-й день Огня очага #55 №1204416 
15356383512150.webm
>>1204031
>а как попадать по врагу? Зарубился с торговцем в первом городе (спиздил батон) он меня не может ударить, я его не могу и так 5 минут махали кулаками, пока я не спиздил какой то посох и меня не нагнул норд. Вообще как не проблеваться от устаревшей механики вашего моровинда, если я школьник у которого нет чувства ностальгии по этой игре?
>
Аноним 13:11:45 Сандас, 2-й день Огня очага #56 №1204427 
>>1204031
Морровинд твоя первая рпг?
Аноним 13:23:27 Морндас, 3-й день Огня очага #57 №1204942 
the-uespwiki-your-source-for-the-elder-scrolls-since-1995-3[...].png
Посаны, это правда?
Аноним 13:59:35 Морндас, 3-й день Огня очага #58 №1204947 
>>1204942
Забавно но звучит как просто весёлая байка
Аноним 15:23:46 Морндас, 3-й день Огня очага #59 №1204989 
>>1204942
История - относительная правда. Хз под чем он был, но сей опус написал действительно за неделю, закрывшись в комнате с наркотой.
Но фотка относительно новая, из какого-то его хоум видео.
Аноним 23:47:38 Морндас, 3-й день Огня очага #60 №1205299 
https://www.youtube.com/watch?v=T8u-lvLKvYQ

Ежегодный конкурс морровинд-моддинга
Аноним 19:29:01 Тирдас, 4-й день Огня очага #61 №1205723 
Почему качается бездоспешный бой, хотя я полностью в броне. Как же это бесит пздц.
Аноним 19:41:10 Тирдас, 4-й день Огня очага #62 №1205737 
>>1205723
Значит не полностью. Кидай скрин, дружно обоссым тебя и не будет качаться бездоспешный бой
Аноним 20:05:30 Тирдас, 4-й день Огня очага #63 №1205754 
>>1202553
Что за игра на пике??
Аноним 20:38:36 Тирдас, 4-й день Огня очага #64 №1205765 
>>1205737
Весь сет стеклянной брони на мне. Это не из-за того что наручи не полностью руки закрывают?
Аноним 20:51:32 Тирдас, 4-й день Огня очага #65 №1205771 
>>1205765
нет. наручи=слот перчаток, значит руки в броне
Аноним 20:54:28 Тирдас, 4-й день Огня очага #66 №1205775 
>>1205299
чё это за залупа?
Аноним 21:04:41 Тирдас, 4-й день Огня очага #67 №1205788 
>>1205771
Эта хуйня кстати только со стеклянной броней. С хитиновой, бездоспешный бой не качается.А с остальной броней не проверял.
Аноним 22:57:50 Тирдас, 4-й день Огня очага #68 №1205869 
>>1205754
Ты че ебнутый? Это Готика.
Аноним 22:59:08 Тирдас, 4-й день Огня очага #69 №1205872 

>>1205788
Может ты фурри?
Аноним 23:00:21 Тирдас, 4-й день Огня очага #70 №1205873 
>>1205869
Ты хотел сказать ДНОтика?
Аноним 01:50:34 Миддас, 5-й день Огня очага #71 №1205918 
1464009467126690640.jpg
>>1205869
>>1205873
Аноним 17:20:53 Миддас, 5-й день Огня очага #72 №1206148 
>>1205754
Boku no piko
Аноним 17:47:34 Фредас, 7-й день Огня очага #73 №1206935 
Ненавижу днотику.
Аноним 20:56:45 Фредас, 7-й день Огня очага #74 №1206997 
Начался сентябрь и морротред утонул, неужели олдфаги принялись за учёбу?
Аноним 21:28:20 Фредас, 7-й день Огня очага #75 №1207012 
>>1206997
А чё бы не приняться?
Аноним 23:51:47 Фредас, 7-й день Огня очага #76 №1207083 
>>1206997
Я вот в Овервотч засел, на Мойру дрочу
Аноним 06:56:36 Лордас, 8-й день Огня очага #77 №1207126 
.png
Простите меня, ньюфажину... Но эту кривизну в книгах никак не исправить, да?
Аноним 07:14:14 Лордас, 8-й день Огня очага #78 №1207133 
Че, мутсеры, все алмазы на завтрак жрете?
Аноним 07:24:58 Лордас, 8-й день Огня очага #79 №1207135 
>>1207126
Тебе выравнивание по ширине нужно что ли? Нет, нельзя
Аноним 10:34:12 Лордас, 8-й день Огня очага #80 №1207161 
>>1207135
да перевод кривой, сука. Четать невозможно
Аноним 10:39:13 Лордас, 8-й день Огня очага #81 №1207165 
>>1207161
Допиливай... ручками. Русские Васяны Иваны книги не читают.
Аноним 10:41:42 Лордас, 8-й день Огня очага #82 №1207166 
>>1206997
Да тут треды по номерным частям + помойка для залетных утонули настолько, что даже баггерфолл-арена-elderkings-треды повсплывали.
Аноним 10:42:52 Лордас, 8-й день Огня очага #83 №1207167 
>>1207165
Нет, я согласен допилить как бы, бросив файлы нужные с заменой. Неужели никто не додумался пофиксить до сих пор?
Аноним 10:56:22 Лордас, 8-й день Огня очага #84 №1207171 
>>1207167
Повторяю - Иваны книги не читают, им это нахуй не надо, поэтому допиленного перевода нет даже спустя 16 лет.
Да и, собственно, там работы гора и целая тележка: в каждой 1.5 реплике неписей положен хрен на падежи и склонения.
Аноним 15:46:08 Лордас, 8-й день Огня очага #85 №1207251 
>>1207161
Полная версия gfm не правит такое? А то они всякие опечатки вроде исправляли.
Но у меня англ. так что точно подсказать не могу.
Аноним 15:53:00 Лордас, 8-й день Огня очага #86 №1207253 
>>1201002
Сделал.
>>1207126
Только если самому править. Кстати, "36 уроков Вивека" даже не пытайся читать, их бесповоротно всрали. http://www.newwhirlingschool.com/lessons/01.php тебе в помощь.
Аноним 17:00:46 Лордас, 8-й день Огня очага #87 №1207268 
Котаны, кто-нибудь знает как вручную затормозить бажные скрипты вроде boneScript и glathelScript?
Аноним 23:36:56 Лордас, 8-й день Огня очага #88 №1207451 
>>1207251
Устанавливал, не помогло. Оно как бы исправляет опечатки в словах, но не перевод
>>1207253
Да, я просто из вики решил русской читать любую книгу. Спасибо за ссылочку
Аноним 20:00:53 Сандас, 9-й день Огня очага #89 №1207718 
latest.jpg
Как это расшифровать? Что значит 10 в 30 п? И есть ли в игре возможность чекнуть свой дпс?
Аноним 20:01:43 Сандас, 9-й день Огня очага #90 №1207720 
>>1207718
ёпстудей что с качеством
Аноним 20:55:43 Сандас, 9-й день Огня очага #91 №1207742 
>>1207718
10 в 30 удархолода значит рандомный урон холодом от 10 до 30 ед. (минус резисты).
Аноним 21:29:40 Сандас, 9-й день Огня очага #92 №1207750 
>>1207718
Ну ты и шакал.
Раз ты ньюфаг, заодно скажу тебе что в отличие от магического урона, который рандомный (10-30 в твоем случае), физический урон (рубящий/режущий,колющий) зависит от того насколько долго ты клавишу держать будешь. Просто быстрый клик - минимальный урон, полный замах - максимальный.
Аноним 21:38:57 Сандас, 9-й день Огня очага #93 №1207754 
>>1207718
Это хуёвый русек. В оригинале достаточно очевидно, что это означает "от 10 до 30"
Аноним 21:44:59 Сандас, 9-й день Огня очага #94 №1207758 
>>1207718
В оригинале там "to". Проблема в том, что одна и та же строковая переменная используется и в подсказке к двери, и в описании заклинания. DPS тебе ничего не даст, т.к. у разных целей разные сопротивляемости.
Аноним 21:47:33 Сандас, 9-й день Огня очага #95 №1207759 
>>1207758
Блядь, в ЛЮБОЙ ИГРЕ у разных мобов разные сопротивляемости, но дпс высчитывается.
Аноним 22:19:08 Сандас, 9-й день Огня очага #96 №1207764 
>>1207759
Какой, блядь, любой, нахуй? Что ты несёшь, говно. Функция распределения случайной величины, в рот тебя ебать. в интервале 0-1, это вероятность, ебана. Уроне не фиксированный, а случайный, причём размах вариации просто невъебенный и зависит от типа оружия, Ещё есть промахи, зависимость от усталости, выносливости, это ёбаный интегральный показатель, сделаный в Море через жопу, что есть, то есть. Капиш, мудак?
Аноним 22:21:16 Сандас, 9-й день Огня очага #97 №1207765 
Заебали эти шкальники с мат.ожиданием удара,с крабом ебутся в жеппу по два часа или от скриба умирают к хуям.
Аноним 22:21:42 Сандас, 9-й день Огня очага #98 №1207766 
>>1207764
В любой, где классическая боевая система. В любой игре, где есть вариативность экипировки. Обычно высчитывается либо без учёта резистов (потом сам считаешь), либо просто средний (потом учитываешь).
>Ещё есть промахи, зависимость от усталости, выносливости
Отлично, это есть в любой игре.
Аноним 22:24:02 Сандас, 9-й день Огня очага #99 №1207768 
>>1207766
АЗАЗАЗАЗ. Слишком дохуя переменных. Ну возьмёшь ты среднюю и хуле? Светоч, скорость, броня, твоя усталость и прочее превратят её в говно. Создай перса и иди пиздить ближайшего краба, кинжал для этого дадут сразу. Многое поймёшь.
Аноним 22:28:04 Сандас, 9-й день Огня очага #100 №1207770 
>>1207768
Это не я вопрос задал, я с этого поста отвечаю >>1207759.
У меня нет никаких проблем с пониманием. Я просто ответил вот на это:
>DPS тебе ничего не даст, т.к. у разных целей разные сопротивляемости.
Аноним 22:32:29 Сандас, 9-й день Огня очага #101 №1207773 
>>1207770
А я отвечаю на все посты сразу. После целого дня пердолинга со статистикой я уже охуел в край. Все эти ваши ебаные дпс - бред из блядского цирка.
Аноним 23:28:34 Сандас, 9-й день Огня очага #102 №1207803 
>>1207768
Дпс нужен для сравнения оружия между собой, поэтому светоч, скорость, броня и усталость значения не имеют, они едины для любого оружия которое ты используешь.

Различия могут быть в магическом уроне в зависимости от сопротивляемости элемента и заряда. Поэтому дпс на том же уесп указывается без зачарования и с зачарованием отдельно. Но это не значит что значение дпс бесполезно.

мимо
Аноним 22:30:12 Морндас, 10-й день Огня очага #103 №1208144 
.png
.png
Блооть. Я бескрайне сосу в этой игре.
Взял квест на поиск драгоценностей, хуй знает куда идти(ищи пещеру по стороне света, ахуенно). Ну ок, пришлось ползти своим магом-улиткой вокруг гор, блять, давая ебать себя в жопу наездниками скальными иногда.
Ок, дошел до пещеры. Зашел, еле убил двух бандитов, потратив всю ману. Отдыхать нельзя, рядом враги, поушинов нет для увеличения магии, бью мечом, ОНО БЛЯТЬ НЕ ПОПАДАЕТ ВООБЩЕ НИКАК.
Ладно, надо отступать. Но нет, блять, у выхода 2 СКАЛЬНЫХ НАЕЗДНИКА БЛЯТЬ, которых ты убить не можешь ничем кроме магии, которой ты хоть как-то владеешь. Убежать тоже не вариант, потому что ты за улитку играешь. Ок, иду в пещеру обратно, там стоит этот норд с ПОСОХОМ, ебет меня в жопу. Ок, давайте я буду использовать террейн и тупость ИИ, в скайриме это работало. Но я уже за текстуры вылезаю, он все равно меня бьет и я не попадаю мечом. Даже если я буду всю свою юность кликать, НЕ ПОПАДУ.
КАК СУКА ИГРАТЬ ТО В ЭТО ГОВНО
Аноним 22:35:23 Морндас, 10-й день Огня очага #104 №1208148 
>>1208144
Съеби, пожалуйста. Если ты думаешь, что твой пост смешной, то это не так. Если ты это серьёзно, то мне даже отвечать не хочется.
Аноним 00:02:18 Тирдас, 11-й день Огня очага #105 №1208176 
>>1208144
Тебе должен помочь дпс.
Аноним 01:31:24 Тирдас, 11-й день Огня очага #106 №1208188 
>>1208144
Это твоя первая рпг? Могу посоветовать только научиться ориентироваться на местности и пользоваться и развивать ролевую систему
Аноним 13:16:06 Тирдас, 11-й день Огня очага #107 №1208251 
>>1208144
Не ходи никуда без свитка вмешательства.
Ситуация, когда у тебя нет маны, нет навыка ближнего боя и с обеих сторон двери противники, близка к безвыходной, либо загружайся, либо читери консолью (например coc balmora, довольно мягкий чит который тебя просто телепортнет в балмору, подготовишься лучше и опять пойдёшь)
Аноним 15:58:30 Тирдас, 11-й день Огня очага #108 №1208284 
>>1208144
На крысах и жуках тренируйся.
Аноним 13:49:40 Миддас, 12-й день Огня очага #109 №1208621 
15367462977840-дагот-ур.jpg
Дагот ур спалился.
Аноним 19:46:24 Миддас, 12-й день Огня очага #110 №1208739 
15366181233783.png
Аноним 21:17:17 Миддас, 12-й день Огня очага #111 №1208757 
>>1200998 (OP)
Аноны, планирую пройти Морровинд, в который играл дохуя раз. но один хуй не прошёл и ничего не понял, т.к играл давно и пиздюком был. Посоветуйте каких-нибудь модов и патчей для охуенной первой игры, чтобы без вырвиглазной хуйни с добавлением бесчисленного количества вещей, скиллов, влияния на сюжет. Короче, если кратко, чтобы не изменяли игру.
Аноним 21:54:05 Миддас, 12-й день Огня очага #112 №1208761 
>>1208757
Morroblivion не трогай, сразу говорю. С ним ебли больше чем, с кривой пираткой Морровинда, гдн половина диалогов не работают.
мимо
Аноним 00:50:26 Турдас, 13-й день Огня очага #113 №1208790 
>>1208757
Я считаю что графика в игре вполне хороша, а вот дальность прорисовки слишком малая. Её то я и увеличил в проге Morrowind Graphic Extender. Советую поставить дальность 3 или 4, идеальный баланс как по мне. И не слишком все туманно, и в тоже время не видно весь остров, иначе бы возникало ощущение, что остров маленький и он словно у тебя на ладони. Так же советую поставить в той же проге шейдеры и тени от солнца в реальном времени, вообще красота.
Аноним 13:52:18 Турдас, 13-й день Огня очага #114 №1208892 
>>1208757
Морровинд меньше других требует модов.
Mge xe, mcp, какой-нибудь сборник фиксов (gfm/umpp?) (сам не пользуюсь, но я ебанутый олдфаг который со всеми багами сам справляется).

Вот моды которые у меня стоят
Для меньшей угловатости тел:
Better bodies
Better clothes
New beast bodies (от LizTail)

И вот эти три
Animal Behavior
Graphic Herbalism
True Lights and Darkness

Мой минимальный набор
Аноним 13:55:24 Турдас, 13-й день Огня очага #115 №1208894 
>>1208757
Главное - ни в коем случае не ставь никакие реплейсеры рож, а на тела никогда не ставь better bodies, это устарелое и хуёвое говно. Ставь на туши Robert's bodies (они, кстати, и более лорные), на них норм пойдут шмотки better clothes, better armors.
Аноним 17:11:06 Турдас, 13-й день Огня очага #116 №1208960 
>>1208894
>better armors
Это какие? Помню много васянистых "реплейсеров" так называлось.
Аноним 18:01:04 Турдас, 13-й день Огня очага #117 №1208968 
>>1208892
Ну такое. Гоафик нербализм ещё можно оставить. Животных наверное тоже. Мцп пусть ставить и гфм/юмпп... остальное по вкусу пожалуй. А в целом в шапке всё написано
Аноним 23:30:50 Турдас, 13-й день Огня очага #118 №1209151 
Morrowind 2018-09-10 10.07.00.908.jpg
Morrowind 2018-09-10 11.54.30.270.jpg
Morrowind 2018-09-10 13.09.15.821.jpg
Morrowind 2018-09-10 09.26.33.585.jpg
>>1208757
Morrowind Code Patch
Patch for Purists если англ
GFM если ру
Apoapse's Attack если хочешь не мазать по целям
Delayed DB Attack, но можешь сделать проще и просто сообщить о тб и сгонять в морнхольд, а затем обратно, больше тебя трогать не будут.
Читай фак, его не просто так писали, там и ссылки есть.
Аноним 12:07:12 Фредас, 14-й день Огня очага #119 №1209231 
>>1209151
>сгонять в морнхольд
Не обязательно, достаточно сообщить тому мужику в адамантиевых доспехах в Эбенгарде.
Аноним 12:34:30 Фредас, 14-й день Огня очага #120 №1209237 
>>1209231
>>1209151
>Delayed DB Attack, но можешь сделать проще и просто сообщить о тб и сгонять в морнхольд, а затем обратно, больше тебя трогать не будут.
>Не обязательно, достаточно сообщить тому мужику в адамантиевых доспехах в Эбенгарде.
И потерять легальный путь получения уникальной оружки с ТБ.
Аноним 13:06:24 Фредас, 14-й день Огня очага #121 №1209248 
>>1209237
А в логове они разве с ним не спавнятся?
Аноним 13:10:12 Фредас, 14-й день Огня очага #122 №1209251 
Morrowind 2018-09-10 09.50.43.370.jpg
>>1209237
> И потерять легальный путь получения уникальной оружки с ТБ.
Какой ужас.
Аноним 15:13:20 Фредас, 14-й день Огня очага #123 №1209334 
>>1209251
>Проснись... Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись... Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приехали в Освенцим. Нас выпустят, это точно! Тихо, герр офицер идёт!
Аноним 08:39:07 Лордас, 15-й день Огня очага #124 №1209615 
Ананас, посоветуй моды которые фиксят награды за квесты. Чтобы не было такой хуйни что проходишь кв для МОНАХА а тебе дают ТОПОР и КОЛЬЧУГУ. Или проходишь МАГИЧЕСКУЮ гильду а тебе дают ЛУК И ЛАТЫ ТОПОВЫЕ СУКА. Чтобы проходил ГБ и тебе блять давали костяную кирасу с постоянным эффектом +20 к силе на 5 квесте а не триста голды за которые ни доспеха ни укупишь, ни скил не вкачаешь у тренера
Аноним 09:29:55 Лордас, 15-й день Огня очага #125 №1209619 
>>1209615
>кв для МОНАХА
Ты это серьёзно? В каком месте там квесты для монахов? Там все все квесты религиозных организаций для крестоносцев, нахуй.
>тебе блять давали костяную кирасу с постоянным эффектом +20 к силе
А хуйца соснуть не хочешь? Зачарования с постоянным эффектом очень дорогие. А с таким эффектом, костяная кираса будет стоить как даэдрическая.
Аноним 09:35:17 Лордас, 15-й день Огня очага #126 №1209620 
>>1207765
Нападать на скрибов - мудачество. Даже адепты Шестого Дома так не делают, даже девятиебки, и даже старина Курио считает таких пидарасами.
>>1208144
Ну, а ты как хотел? Ты слаб, н'вах, тебе не выжить вна Ввандерфелле. Многие падут, но один останется.
Качай своего магоебка, восполняй стамину, от нее зависит оче сильно шанс успеха, качай удачу или повышай ее спеллами,и выучи, наконец, вмешательства, или амулетом запасись.
Аноним 09:44:01 Лордас, 15-й день Огня очага #127 №1209622 
>>1209619
Даун, перечитай гайды на карьеру фракций в море
Необходимые навыки:
>Разрушение
>Дробящее оружие
>БЕЗДОСПЕШНЫЙ БОЙ СУКА
>мистицизм
>дрочинизм
>хилка
На какой подзалупный хуй мне в конце КОЛЬЧУГА, даун? Или даэдрик у телваней? Объясни, мне, даун, почему, маги дают топовые латы а в гб по губам проводят?
Аноним 09:53:37 Лордас, 15-й день Огня очага #128 №1209626 
Crusader Morrowind.png
>>1209622
>Разрушение
>Дробящее оружие
>БЕЗДОСПЕШНЫЙ БОЙ СУКА
>мистицизм
>дрочинизм
>хилка
Открой описание класса крестоносец, ты дебил блять ёбанный.
Аноним 09:57:57 Лордас, 15-й день Огня очага #129 №1209627 
Sourcer Morrowind.png
>>1209622
И ещё.
>даэдрик у телваней? Объясни
У среди магических классов есть один с тяжелой бронёй в важных навыках. Чародей. Телвани в основном чародеи. Так что всё достаточно логично.
Аноним 10:01:21 Лордас, 15-й день Огня очага #130 №1209630 
>>1209622
>гб по губам проводят
Потому что ГБ с хуём Каморан Тонг в жопе.
Аноним 10:02:38 Лордас, 15-й день Огня очага #131 №1209631 
>>1209630
>Камонна Тонг в жопе
Fixed
Аноним 10:10:22 Лордас, 15-й день Огня очага #132 №1209634 
>>1209626
Главные для членов Храма Трибунала навыки

Бездоспешный бой
Алхимия
Восстановление
Мистицизм
Колдовство
Дробящее оружие

>Эбонитовая Кольчуга
>Средняя броня

Хватит аутизм разрабов списывать на лор. Если я играю за мечника/рубаку/отсосина/лучника то не могу получить топовый шмот без вкачивания чужих мне навыков - 2 до 35 и один до 90 ради этой хуиты
Аноним 10:17:58 Лордас, 15-й день Огня очага #133 №1209636 
>>1209630
Большинство наград и так дается опосредовано за то что шараебишься по данжам. Можно было бы просто привязать это к квестам. Посылают тебя гб в пещеру отпиздить культистов, а там наемник на котором кираса и штаны из ебонита. Там было типа такого квеста - спаси дочу-дрочу из даэдрического храма, а там стоял альтмер почти в полном эбоните с даэдрическим топором. ХУЛИ СЛОЖНОГО БЛЯТЬ. Нахуя мне вообще гб проходить если я заработаю 15к голды и получу статус перса который нихуя не дает?
Аноним 12:17:00 Лордас, 15-й день Огня очага #134 №1209652 
>>1209634
>мечника/рубаку/отсосина/лучника
Ты хули в религиозных организациях забыл? Секты они для ебанутых на голову, вроде паладинов или крестоносцев. Ты бы ещё пожаловался что воином в доме Телвани хуй продвинешся по должности. Ты пытаешся играть классом, который не заточен под это.
>>1209636
>было бы просто привязать это к квестам
Это уже сделано в квестах культистов. Ты не там ищешь. Если хочешь артефактов, то пиздуй жопу лизать кому-то из Девяти, из Храма Трибунала, или из Даэдра.
Аноним 12:41:59 Лордас, 15-й день Огня очага #135 №1209659 
>>1209652
Так нахуя КОЛЬЧУГУ дают классу который блять рядом с ней не стоял? Или ебучий топор? Отдали бы кольчугу ГБ или Редорану. Дали бы в конце мантию/посох/молоток(имперскому культу ж сука дали класный молоток). Легиону вон какие артики подогнали, можно радугой ссать. Аж три штуки и все под класс
Аноним 12:43:42 Лордас, 15-й день Огня очага #136 №1209660 
>>1209659
ГМ тоже - кольца, мантию и посох
Аноним 12:50:43 Лордас, 15-й день Огня очага #137 №1209662 
>>1209622
>почему, маги дают топовые латы
Потому что сорки идут через доспехи, даун. Почему по-твоему Фир в сете даэдрика стоит.

>>1209636
>Нахуя мне вообще гб проходить
Не проходи. Это ко всем частям относится, квесты не требуются для обогащения.
Аноним 12:55:00 Лордас, 15-й день Огня очага #138 №1209664 
>>1209662
Маняоправдания уточки. Пойду сам себе мод запилю короч
Аноним 12:58:49 Лордас, 15-й день Огня очага #139 №1209666 
>>1209664
Давай давай, не обосрись смотри
Аноним 13:00:25 Лордас, 15-й день Огня очага #140 №1209667 
>>1209662
>Фир в сете даэдрика стоит
Гениально же. Единственный фул комплект в игре на маге нужного в середине мейнквеста, аплодирую,сука, стоя. Хотя даэдрик не нужен. Тяжелый кусок говна который труднее собрать чем сет из артефактов и частей эбонита. Опять таки - охуенный баланс, просто самый лучший
Аноним 13:04:16 Лордас, 15-й день Огня очага #141 №1209669 
>>1209634
>Если я играю за мечника/рубаку/отсосина/лучника то не могу получить топовый шмот без вкачивания чужих мне навыков
Надо было брать барда/боевого мага/пилигрима/скаута/колдуна или на худой конец агента/целителя/инквизитора.
Аноним 13:27:23 Лордас, 15-й день Огня очага #142 №1209672 
d12.jpg
Каджиты, ищу сборку по Морычу, чтоб сразу с грофеном и ништяками, квестами и сисястыми эльфийками, но чтобы без жигулей и джедаев.

Есть такие?
Аноним 14:13:51 Лордас, 15-й день Огня очага #143 №1209677 
>>1209669
Ну то есть сразу делать манчикн класс. Хотя те же убитые знаки зодиака просто вынуждают к этому, потому что там только три полезных. Что полезнее - невидос раз в сутки на минуту или перманентное поглощение магии с шансом писят на писят и огромным бонусом к мане, ммм кокой сложный выбор
Аноним 14:41:18 Лордас, 15-й день Огня очага #144 №1209683 
>>1209677
Ну так сразу надо было определятся, что важнее - ролеплей или нагиб всего живого до середины игры.
Аноним 15:13:26 Лордас, 15-й день Огня очага #145 №1209690 
>>1209683
Внимательнее мои претензии перечитай. Одним фракциям дали адекватные артефакты, другим нет. Смысл в даэдрике, когда гораздо проще надыбать кольчугу повелителя, кирасу кости дракона, нагрудник Руки или эбонит который немного хуже защищает, но гораздо легче по весу. Даже если представить что гильдии воров,воинов и магов бомжеверсии великих домов, то схуяли тот же лук Ауриэля нельзя раздобыть у Хлаалу, а у ебучих Телвани. Про оружие даэдрическое ваще молчу, с 18 лвла можно хоть сто мечей нафармить в святилищах даэдра
Аноним 16:37:06 Лордас, 15-й день Огня очага #146 №1209705 
>>1209690
Лол, посмотрев все награды за квесты пришел к выводу, что все ништяки у Тельванни. Взять хотя бы Aryon's Helper, а также их облегченные даэдрические кирасу и поножи, ну и очков репутации в итоге за ДТ больше будет. Буду жить дальше с этим знанием.
Аноним 16:52:28 Лордас, 15-й день Огня очага #147 №1209711 
>>1209705
Это известный факт, Телванни самый щедрый на награды дом. Хлаалу слишком жадные, а Редоран слишком бедные.
Аноним 17:10:29 Лордас, 15-й день Огня очага #148 №1209719 
>>1209711
Зато заклинание Укус даэдры можно только за Редоран получить.
Аноним 18:34:46 Лордас, 15-й день Огня очага #149 №1209759 
>>1209711
>Телванни самый щедрый на награды дом.
Ты принёс мне робу Гордости Драка? Вот тебе 10 дрейков за труды.
Аноним 03:20:57 Сандас, 16-й день Огня очага #150 №1209971 
>>1209759
Отдельно взятый квест не отменяет общего положения вещей.
Аноним 16:29:20 Сандас, 16-й день Огня очага #151 №1210218 
Как на этот ёбаный Морровинд установить моды? Это просто пиздец. Пробовал всё нахуй и обязательно какая-то ошибка выскочит и всему придёт пизда. Пытался без модов поиграть, но не смог. Морровинд, если что, лицензионный.
Аноним 17:20:50 Сандас, 16-й день Огня очага #152 №1210252 
>>1210218
Mod Organizer
Аноним 17:24:57 Сандас, 16-й день Огня очага #153 №1210253 
>>1209971
Вспомнился квест на лук Ауриэля. Его можно продать в музей за 15000, что больше чем любая из наград Тераны.
Аноним 18:00:34 Сандас, 16-й день Огня очага #154 №1210263 
1342614889098.jpg
Анон, прикинь, я только сейчас, в 2к18, решил разобраться что это за "Светоч" такой. Сказано, что эффект добавляет значение к общей сумме шанса на уклонение от физической атаки.
Ну и что бы вы думали. Зачаровал четыре "изящные" шмотки, и по мне ни попадает никто. Стою с кулфейсом под градом ударов, которые все летят мимо. Ибо сто процентов светоча = иммунитет к физическому урону. Душа манчкина возрадовалась. Олсо, броня нинужна, бездоспешный бой нинужен. Однако, оче полезный эффект для билдов а-ля чистый маг без брони.
Погоняю щас так, хотя вангую что скучновато станет, как тогда, с соткой хамелеона.
Аноним 18:42:05 Сандас, 16-й день Огня очага #155 №1210277 
1179423454535432.jpg
>>1210263
Отбой анон, инфа уже не 100%, что это иммунитет.
Только что по полной огрёб от грахлов. При том, что у меня 101% светоч в сумме. Дебаффов на персонаже нет. Игра без модов.
Потом специально ещё раз решил проверить - минут пять стоял под ударами целой стаи волков, медведей и риклингов. Ни один удар не прошёл.
Я не знаю как это хуйло пробивает мой светоч. У меня ГРАХЛ от такой хуйни.
Аноним 18:42:33 Сандас, 16-й день Огня очага #156 №1210278 
>>1210253
Вообще-то Терана за него тебе даёт зачарованную даэдрическую кирасу и зачарованные даэдрические поножи (стоимость 70к+60к). Стоимость самого лука Ауриэля 30к.
Аноним 18:45:43 Сандас, 16-й день Огня очага #157 №1210281 
>>1210277
Светоч просто вычитается из общего шанса на попадание, который может быть выше 100.
Шанс на попадание складывается из навыка атакующего, ваших зеленых полосок и ваших ловкостей и удач.
Аноним 18:50:25 Сандас, 16-й день Огня очага #158 №1210284 
>>1210278
>стоимость 70к+60к
Ты попробуй продать за такую стоимость. Торговцев с такими суммами в игре нет. Максимум что ты получишь это 10 000.
Аноним 18:52:16 Сандас, 16-й день Огня очага #159 №1210287 
>>1210284
Менять на свитки и кинжалы и постепенно скидывать торговцам которых встречаешь по пути ты, конечно, не додумался
Аноним 19:03:18 Сандас, 16-й день Огня очага #160 №1210293 
>>1210284
Ты в курсе про торговца, который за номинальную стоимость покупает?
Аноним 19:04:27 Сандас, 16-й день Огня очага #161 №1210294 
>>1210284
>>1210293
Бля, когда ждал пока капча засчитается, дочитал до конца и осознал, что обосрался.
Аноним 19:09:34 Сандас, 16-й день Огня очага #162 №1210299 
>>1210287
>ебаться с куплепродажей в игре, где некуда тратить золото уже в середине
КАЕФ
Аноним 19:14:36 Сандас, 16-й день Огня очага #163 №1210303 
>>1210299
>Сделать два клика на выходе из ГМ
>Ебаться

Да и вообще это было сказано тому анону который считал что даэдрическая кираса, пусть и зачарованная, и пожалуй лучшие поножи в игре это не достойная награда за лук ауриэля, из-за того что его за 15к сдать в музей можно лол.
Аноним 19:24:46 Сандас, 16-й день Огня очага #164 №1210311 
>>1210299
И как же ты зарабатываешь себе деньги на кастомные зачарования без продажи? Поведай нам.
Аноним 19:35:23 Сандас, 16-й день Огня очага #165 №1210318 
>>1210281
Да. Я уже нагуглил. http://en.uesp.net/wiki/Morrowind_talk:Sanctuary
Тут пишут, что 135 светоча достаточно для иммунитета.
Буду пробовать...
Аноним 19:56:56 Сандас, 16-й день Огня очага #166 №1210326 
>>1210281
И сразу фейл, анон. При 136 светоча до меня изредка долетают удары рьеклингов-наездников. Редко долетают, но бьют они больно, а я без брони, в одной зачарованной одежде.
Аноним 19:59:43 Сандас, 16-й день Огня очага #167 №1210327 
>>1210318
забыл добавить, что ловкость и удача по сотке. 51лвл.
Аноним 20:00:47 Сандас, 16-й день Огня очага #168 №1210328 
>>1210326
Зеленая полоска как? На максимуме?
Аноним 20:07:44 Сандас, 16-й день Огня очага #169 №1210331 
>>1210328
еп.
Аноним 21:17:10 Сандас, 16-й день Огня очага #170 №1210372 
Помогите понять ЧЗХ. Решил добавить в морру свои муз треки. Закинул несколько в папку explore. Зашел в игру и со звуком началась какая-то дичь. Некоторые звуку в неожиданный момент становились неимоверно громкими, что я аж обосрался когда меня атаковали и звук удара внезапно ударил по моим перепонкам будто скример.
Аноним 21:46:41 Сандас, 16-й день Огня очага #171 №1210387 
>>1210372
Кара Акатоша
Аноним 00:37:10 Морндас, 17-й день Огня очага #172 №1210446 
14332774955690.jpg
>>1210387
Что ж ты делаешь, содомит
Аноним 00:50:43 Морндас, 17-й день Огня очага #173 №1210450 
>>1210387
Ору
>>1210372
Уже решил проблему, какая-то хуйня была связанная с драйвером хай дефинишн аудио
Аноним 02:20:49 Морндас, 17-й день Огня очага #174 №1210495 
>>1209672
Я как ни старался, нормальной не нашел. Пришлось самому покупать в стиме, накатывать патчи и русификаторы
Аноним 13:28:31 Морндас, 17-й день Огня очага #175 №1210594 
Ornamentalsoulgems.png
Анон, поделись полезными рецептами зачарований на шмотки и оружие.
Я, наример, такое придумал. Тут можно зачарить оружие на + к Силе при ударе, НА СЕБЯ лол. В даэдрическую клеймору влезает +160 к силе на 2 секунды. Надо именно две секунды, ни больше ни меньше. Хватает как раз чтобы следующий удар сделать мощнее. Преимущество перед магическим и стихийным уроном в том, что не надо опасаться отражения, чем опасны многие хайлевельные мобы, особенно на Солстейме. Мы же не на них воздействуем магией, а на себя. Хитро?
Хочу ещё подобных лайфаков найти.
Аноним 13:36:26 Морндас, 17-й день Огня очага #176 №1210598 
>>1210594
Короче, при 110 Зачарования любой каст с зачарованных шмоток будет тратить всего по единичке заряда.
Кто-нибудь знает, может для навыков доспехов есть тоже подобное - значение навыка, при котором доспехи не изнашивается? Чтобы можно было забыть про молотки, и к кузнецу не бегать.
Хотя это скорее от навыка Кузнец должно зависеть...
Аноним 13:57:53 Морндас, 17-й день Огня очага #177 №1210602 
>>1210594
Разгон силы ускоряет деградацию оружия.
Аноним 14:08:59 Морндас, 17-й день Огня очага #178 №1210611 
>>1210602
Ну и что? Не так уж сильно ускоряет, кстати. И не при каждом ударе.
мимодругойнереварин
Аноним 14:11:43 Морндас, 17-й день Огня очага #179 №1210612 
>>1210598
Только если в mcp опция на зачарования выключена, оно фиксит.
Отвечая на вопрос, нет, для доспехов такого нет (и количество заблокированного доспехами урона тоже кап имеет).
Аноним 14:38:37 Морндас, 17-й день Огня очага #180 №1210626 
>>1210602
Само собой. Да там не в этом минус метода. Ненамного быстрее там оружие тупится. А минус в том, что только в самые ёмкие оружки влезает сколь-либо заметные баффы к силе. В даэдрическую клеймору +160, а в стеклянную (очень внешний вид нравится) уже всего лишь +50. Прирост урона почти не ощущается, при собственной Силе в 100. Хотя для не прокачанных персонажей наверно сойдёт.
>>1210612
А никак не сделать так, чтобы хотя бы молотки не тратились? Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
Аноним 14:43:08 Морндас, 17-й день Огня очага #181 №1210630 
>>1210626
>Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
Основной эксплоит ТЕС в том что в меню ты останавливаешь время, хуита же.
Аноним 15:00:31 Морндас, 17-й день Огня очага #182 №1210638 
>>1210626
>а в стеклянную
Стеклянное оружие имеет на редкость паршивую ёмкость. Это его особенность.

Сам твой метод довольно неплохой, я тоже часто вешаю всякие бафы на "при ударе", но если рассматривать с именно точки зрения эффективности он не особо сильно меняет положение вещей в игре где суджамма дает тебе +50 силы на 60 секунд, стоит тридцать монет и выпить её можно сколько угодно, хоть вивека ваншотай.
Аноним 15:08:18 Морндас, 17-й день Огня очага #183 №1210641 
>>1210626
>А никак не сделать так, чтобы хотя бы молотки не тратились? Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
Не знаю, проверь. Никогда не заморачивался с молотками, тебе их покупать лень что ли?

Или притащи себе в логово какого-нибудь кузнеца подчинением и после возврата ремонтируйся каждый раз.
Аноним 15:13:56 Морндас, 17-й день Огня очага #184 №1210646 
>>1210594
Если тебя так заботит йоба-зачарование, даю установку гораздо проще. Камень с великой душой плюс даэдрический или эбонитовый щит - это +10-15 пунктов здоровья в секунду на себя. Фактически бессмертие, и не нужно никаких абузов алхимии и прочих игродыр, это обычное зачарование.
Аноним 15:23:58 Морндас, 17-й день Огня очага #185 №1210652 
>>1210638
>суджамма дает тебе +50 силы на 60 секунд, стоит тридцать монет и выпить её можно сколько угодно, хоть вивека ваншотай
Второй эксплоит морры стакающиеся эффекты алхимии да ещё при отсутствии последствий от нуля в атрибуте, почему ноль в интеллекте и воле не делает тебя овощем?
Аноним 15:25:06 Морндас, 17-й день Огня очага #186 №1210653 
>>1210646
>+10-15 пунктов здоровья в секунду на себя. Фактически бессмертие
В трибунале и бладмуне этот твой реген прожуют и не заметят. На высокой сложности руки альмы через TGM-то пробивать умудряются иногда лол.
Аноним 15:26:43 Морндас, 17-й день Огня очага #187 №1210654 
>>1210652
В ролевой системе TES, если не заметил, интеллект слабо связан с собственно мышлением, по сути чисто магическая характеристика. А жаль, да.
Аноним 15:27:08 Морндас, 17-й день Огня очага #188 №1210655 
>>1210652
>почему ноль в интеллекте и воле не делает тебя овощем?
Да, это действительно печально.
Аноним 15:29:04 Морндас, 17-й день Огня очага #189 №1210657 
>>1210594
>Хочу ещё подобных лайфаков найти
Классика из морротредов: зачарование левитацией 1 п. на противника, который начинает колыхаться в воздухе, пытаясь тебя достать, а ты ржешь и бьешь его двуручем, посохом или стрелами/заклинаниями.
Аноним 15:55:04 Морндас, 17-й день Огня очага #190 №1210662 
>>1210638
Да, стекло не очень по ёмкости. В клейморе всего 14. Хотя красивая.
Попробовал сейчас эбонитовую саблю зачарить (у неё ёмкость аж 80, больше только у эбонитового посоха), вышло +300 с лишним к силе на 2 секунды. Обрадовался было, но в бою урона на вид примерно столько же, сколько от даэдрической клейморы. А какие ты знаешь ещё годные баффы при ударе? Я могу придумать разве что уязвимость к стихии 100% на 1 сек + урон стихией столько, сколько влезет. Но отражает много кто. Можно ещё повредить или поглотить атрибут, но опять же, отражают. Не отражают только поглощение здоровья, вроде. Получается, это и есть самый полезный эффект. Скукота.
>>1210641
Проверил. Фейл.
Да просто не люблю таскать с собой всю ту дребедень, которая расходуется - зелья, отмычки, молотки, щупы, свитки-хуитки. Не люблю копаться в инвентаре лишний раз. Люблю, когда не надо следить за пополнением припасов. Юзаю только зачарованные шмотки и магию - оно всё само собой восполняется. Для замков заклинание открытия. Недавно расширил отыгрыш - ступил на путь воина, начал юзать оружие и доспехи. Жаль, что нет заклинания призвания кузнечного молотка или ремонта снаряжения магией. С подчинением кузнеца кстати охуенная идея, спасибо.
>>1210646
Да, неплохо. Нет, далеко не бессмертие, лол. В бладмуне и с 100 сложности-то. Но полезно. На мне щас уже висит суммарно около 10 регена в секунду, без щита.
Аноним 16:08:39 Морндас, 17-й день Огня очага #191 №1210665 
>>1210654
>В ролевой системе TES, если не заметил, интеллект слабо связан с собственно мышлением
В даггерфолле у всех градаций атрибутов были свои описания, в том числе и Интеллект при значении 1-9 = vegetable-like и воля при inane или submissive что стоило это развить во что то более интересное?

>по сути чисто магическая характеристика. А жаль, да.
Сила же влияет на переносимый вес и силу удара, да и у воли есть мааленькое влияние на резист к магии, так к почему не сделали Интеллект чем более значимым чем плюсик к магике?

А потом они удивляются почему атрибуты выпилили за ненадобностью.
Аноним 16:16:32 Морндас, 17-й день Огня очага #192 №1210666 
1530952615108.png
Катаны, платиновый вопрос. Решил таки поиграть в этот ваш Морровинд. Скачал на рутрекере Morrowind - GOTY [GOG] ибо хочу оригинальную озвучку. До этого пробовал запускать весрию Bransen modpack с еба-текстурками, но этот вариант требует диск, а ставить алкоголь или другой эмулятор дисковода я не хочу. Короче поменял кое-как разрешение через реестр на свои 2560х1440, запустил игру, как-то графика норм, но не впечатляет и интерфейс со шрифтами маловаты. Хотелось бы поиграть с графеном как здесь https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao раз уж есть возможность. Но самому ебаться ставить бесконечные моды влом. Может анон подскажет кошерную сборку, которую я смогу скачать беспланои и без СМС? Заранее спасибо.
Аноним 16:18:10 Морндас, 17-й день Огня очага #193 №1210668 
Алсо, Morrowind Overhaul кашерная сборочка?
Аноним 17:02:20 Морндас, 17-й день Огня очага #194 №1210678 
>>1210666
На винде 10 есть встроенный эмулятор дисковода. А так, у меня лицензия и я эту сборку поставил. Всё заебись, но русского нет, а боюсь ставить ибо слететь может всё божество.
Аноним 17:24:59 Морндас, 17-й день Огня очага #195 №1210685 
>>1210678
Встроенный только ISO поддерживает, а в раздаче образ mdf. Сконвертировать у меня не получилось.
Аноним 19:55:31 Морндас, 17-й день Огня очага #196 №1210751 
>>1210678
Это пизда, знал же сука, что не нужно выёбываться и не ставить русификатор и в итоге попытался поставить и всё слетело нахуй. И как теперь опять ставить? Это пиздец просто. Я ставил тупо переноской в папку и проверкой целостности файлов игры и всё заебись было, а сейчас раз 5 пытался установить и хуй там. Может знаете, как установить всю эту хуйню?
Аноним 21:06:24 Морндас, 17-й день Огня очага #197 №1210836 
>>1210751
Вот это я балбес ёбаный, из облака загружал ломаные файлы, заместо того, чтобы загружать нормальные файлы в облако. Целый день нахуй у меня ушёл на то, чтобы это понять. Отбой, парни.
Аноним 09:43:21 Тирдас, 18-й день Огня очага #198 №1211074 
>>1210685
>Сконвертировать у меня не получилось.
AnyToISO
Аноним 10:09:18 Тирдас, 18-й день Огня очага #199 №1211080 
>>1210665
>так к почему не сделали Интеллект чем более значимым чем плюсик к магике?
А нечем его делать значимым, точно так же как и Привлекательность или взаимоотношения фракций, например. Система диалогов такова, что впилить туда интеллект это утопия (в Обливионе и Скуриме диалоги это тоже тупо морровиндская вики). Отношения фракций и взаимная репутация тоже вроде бы заявлены круто, но как только навыполнял квестов, тебя уже по дефолту все более-менее любят, даже Телванни.

>А потом они удивляются почему атрибуты выпилили за ненадобностью
Окстись, в 90% эрпогэ атрибуты именно такие и есть, это же не значит, что их везде выпиливать нужно.
Аноним 14:06:12 Тирдас, 18-й день Огня очага #200 №1211186 
>>1211080
В даггере он с силой воли охуенно влиял на поглощение заклинаний. В купе с экстра дамагом если поглощаемое заклинание в твой пул не влезает это была очень хорошая механика, очень жаль что после даггера на неё плюнули, атронахом было бы не так скучно играть.
Аноним 19:26:43 Тирдас, 18-й день Огня очага #201 №1211339 
1526488603240s.jpg
Может составим список мастхэв модов на графоний, которые дают наилучшее соотношение результат/ебля? Например улучшенные бошки и улучшенные тела ахуенны.
Асло, уже второй день ебусь пытаясь скрестить ежа с ужом, а именно сборку с модами от Bransen и оригинальный аниглийский ГОГ. Искренне ваш, >>1210666 кун.
Аноним 19:41:42 Тирдас, 18-й день Огня очага #202 №1211351 
>>1211339
Все ретекстуры что я видел - васянский вырвиглаз. То окна едко голубого цвета, то деревья и трава кислотного цвета. Я оставил графику прежней, но лишь увеличил дальность прорисовки и поставил шейдеры.
Аноним 19:44:59 Тирдас, 18-й день Огня очага #203 №1211355 
>>1211339
У тебя стимовская? Я себе на стим версию этот модпак поставил.
sage[mailto:sage] Аноним 19:45:44 Тирдас, 18-й день Огня очага #204 №1211356 
>>1211339
>улучшенные бошки
И ещё туман отодвинуть. Всего два движения напильником - а игра уничтожена во имя дурного вкуса.
Аноним 19:52:54 Тирдас, 18-й день Огня очага #205 №1211360 
>>1211351
Вот тут товарищ поясняет за прокачку графония.
https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao
Хотел так же сделать, но там ебли на неделю если все руками качать и устанавливать.
>>1211355
У меня ГОГ с рутрекера. А ты откуда моды брал?
>>1211356
На вкус и цвет... Но модельки персов там откровенно вырвиглазные. А с модами можно фапать на эльфийку в трусах, лол.
Аноним 20:08:41 Тирдас, 18-й день Огня очага #206 №1211371 
Алсо, заметил что если ставить дистанцию обзора больше 7-8 ячеек, то начинает нихуево проседать ФПС в городе. При 20 ячейках у меня всего 30 кадров.
Аноним 20:25:55 Тирдас, 18-й день Огня очага #207 №1211381 
>>1211356
Ха ха, дурной вкус? Туман в игре это не более чем технические ограничения того времени. Я увеличил дальность прорисовки в 3 раза и это самый оптимальный вариант: и не слишком близкий туман, и не видно весь остров как на ладони. И погода с густым туманом как оригинальная дальность прорисовки существует, не беспокойся.
Аноним 20:28:29 Тирдас, 18-й день Огня очага #208 №1211385 
>>1211360
>А ты откуда моды брал?
Репак с модами скачал. Тогда не знаю, я на лицензию устанавливал, хотя это сложнее даже, чем на пиратку. Там репак устанавливает именно всё, и моды, и саму игру.
Аноним 12:57:15 Миддас, 19-й день Огня очага #209 №1211746 
>>1211339
>улучшенные бошки
Говно. Нет годного реплейсера морд, смирись.
Аноним 16:27:28 Миддас, 19-й день Огня очага #210 №1211794 
Есть ли блять мод на караваны без привязки к ебучему трибуналу? Пришла идея поставить такой мод. Сейчас у меня 20 уровень, а эти ебаные ассассины качаются автолевелингом видимо. Они убивают меня с 2-3 тычек, а броня у них нихуевая, чего стоит только кираса с защитой 75. Да, вы скажите, что мол нужно было еще на ранних уровнях отправиться в морнхолд чтоб начать линейку квестов, из за чего ассассины перестанут досаждать каждый сон. Или может можно как-то отключить их? Просто я хочу сначала поиграть в оригинальный морровинд, а потом уже проходить бладмун и трибунал.
Аноним 16:44:55 Миддас, 19-й день Огня очага #211 №1211804 
image1comparaison.jpg
>>1211746
У Вестли нормальные головы.
Аноним 16:47:25 Миддас, 19-й день Огня очага #212 №1211805 
>>1211794
>Да, вы скажите, что мол нужно было еще на ранних уровнях отправиться в морнхолд
Отправляться не нужно, достаточно рассказать обо всем тому мужику в Эбенгарде.
Отправление в морнхолд после этого можешь на потом отложить, асассины перестанут досаждать.

Без привязки к трибуналу вряд ли, он фиксит некоторые скриптовые команды. Может быть можно попробовать чисто с бладмуном запустить, но лучше все-таки оба длс держать включенными.
Аноним 18:18:15 Миддас, 19-й день Огня очага #213 №1211852 
>>1211804
Альтмеры выглядят как обычные люди, больные желтухой, да и в целом это фотообоины на по прежнему примитивный меш головы.
Аноним 18:25:50 Миддас, 19-й день Огня очага #214 №1211856 
>>1211805
установка трибунала с блудмнуном патчит игру, что необходимо для работы скрипта. сами длс можно не включать в лаунчере
Аноним 18:29:41 Миддас, 19-й день Огня очага #215 №1211857 
>>1211852
>Альтмеры выглядят как обычные люди
Ванильные не лучше.

>на по прежнему примитивный меш головы.
Там больше полигонов, что уже хорошо, а фейсгена в морру ещё не завезли.
Аноним 18:36:20 Миддас, 19-й день Огня очага #216 №1211860 
Видел в треде пост, где анон жаловался на то, что его постоянно убивают ассасины ТБ. Их действительно надо хуярить сразу же, после первого нападения? Легко ли это сделать в начале игры? И самое главное, действительно ли они дохуя сильные и мешают?
Аноним 18:46:00 Миддас, 19-й день Огня очага #217 №1211869 
>>1211860
В начале игры все враги тебя пиздят, если ты, конечно, не взял редгарда-война с длинными мечами. В общем, если будет проблемы с ними - купи короткий меч с параличом у кузнеца в Балморе и добавь на него быструю клавишу - парализованный враг не сможет тебя ударить.
Аноним 18:47:34 Миддас, 19-й день Огня очага #218 №1211871 
>>1211869
А я как раз таки воин-редгард с длинным мечом и щитом.
Аноним 19:03:18 Миддас, 19-й день Огня очага #219 №1211882 
>>1211805
Спасибо, наконец-то они отвязались. Но я все же телепортнулся в морнхолд и пошел в логово ТБ и охуел от этого коридора с полчищами ассасинов. Какой-то блять дум где вместо демонов нужно уничтожать убийц. Пока забил на этот ад.
Аноним 19:13:22 Миддас, 19-й день Огня очага #220 №1211887 
>>1211860
В начале не сложно, ведь они не такие раскачанные автолевелингом как в моем случае (я тот анон, униженный ТБ). И броня у них супер имбовая для начала игры. Уровень защиты нихуёвый и стоит дохуя, поэтому если их продавать то можно получить много денег.
Аноним 20:08:58 Миддас, 19-й день Огня очага #221 №1211936 
>>1211887
Почему не последуешь >>1211869 совету и не сделаешь так, чтобы они отъебались?
Аноним 22:10:40 Миддас, 19-й день Огня очага #222 №1212000 
>>1211936
Я уже разобрался с ними >>1211882
Аноним 01:19:37 Турдас, 20-й день Огня очага #223 №1212089 
1453267456-69571c00ea66e7813043fe52a93ebca1.gif
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993
Охуеть, почему в треде ни слова про это? Это же одна из тех немногих вещей, о которых я мечтал для идеального прохождения. Осталось только подвезти в OMW возможность ставить отдельную музыку в данжах, легко и без пердолинга.
Аноним 02:08:27 Турдас, 20-й день Огня очага #224 №1212102 
>>1212089
>реплейсер тел без пинусов
Ну и нахуй он нужен?
Аноним 02:46:17 Турдас, 20-й день Огня очага #225 №1212113 
>>1212089
Ещё один ванильный говноед.
Аноним 05:02:02 Турдас, 20-й день Огня очага #226 №1212135 
>>1212113
Ещё один анЛОРный пидор.
Аноним 06:16:00 Турдас, 20-й день Огня очага #227 №1212144 
>>1212135
И это ты конечно же.
Аноним 06:54:49 Турдас, 20-й день Огня очага #228 №1212149 
>>1212089
Он уже их релизнул? Значит добавить надо в гапку будет в следующем треде. И правда, наконец то именно реплейсер тел при том годный, а не что то меняющее тела на совсем другие. Да и автор - годный моделлер, с руками.
Жаль с лицами пока не особо срослось. Я пока не видел - щас 7 утра почти лень лазить - он выложил для всех рас или только для данмеров? Я помню он как минимум альтмеров делал ещё
Аноним 11:28:22 Турдас, 20-й день Огня очага #229 №1212184 
>>1212149
>он выложил для всех рас или только для данмеров?
Фулл.
Аноним 13:50:08 Турдас, 20-й день Огня очага #230 №1212222 
>>1212184
О, замечательно, тем более потом нужно добавить в шапень. Я просто не знал что уже вышло, видел его в бета тесте толтко если можно это так назвать.
Аноним 14:57:47 Турдас, 20-й день Огня очага #231 №1212239 
31473866549f8614bdd994f2b53a7464b36956.jpg
3147388e0e413055cdb6bc1ef73d884214e862.jpg
>>1212135
Где ты там лор увидел? Лучший эпитет который к этому поделию можно применить это ванилафрендли.

>>1212149
>И правда, наконец то именно реплейсер тел
Такие говнореплейсеры делали на заре моддинга в 2004 году на канадианайсе только с сиськами ещё до того как ВВ вышел, заточка под ваниль уже тогда считалась дурновкусием.
http://www.fullrest.ru/files/cdr-ice-smootherbodies-mod-1c/media
Лепить таких уродцев в 2к18 и называть это реплейсером это пиздец каким говноедом нужно быть.

>Да и автор - годный моделлер, с руками.
Накинуть сглаживание на ванильных буратин это пиздец сложная задача, с такой даже Криста бы не справилась.
Впрочем судя по постам на нексусе этот GVALT такой же долбоёб как Криста, а в треде орудует его пиздолиз с фулреста, пытающийся оправдать криворукость беседкиной шлюхи-художницы вымышленной анатомией, которой не было никогда.
Аноним 15:01:11 Турдас, 20-й день Огня очага #232 №1212240 
>>1212239
>которой не было никогда
Её не было в обливионе.
В скайриме уже прослеживается постепенный возврат к концептам, по крайней мере для лиц.

Тела морры скорее "заслуга" моделлерши, жены одного из разрабов, который её по блату в беседку и протащил.
Аноним 15:02:25 Турдас, 20-й день Огня очага #233 №1212241 
>>1212239
Ужас конечно ты желчный и аггресивный. Модели и правда качественные и хорошие, тому кому нравятся оригинальные и классические тела с визуалом как оно было в морровинде очень понравятся, и да качеством оно заметно выше всего этого раннего и устаревших давным давно беттер бодиес в частности.
Впрочем что с тобой спорить, я видел как другие с тобой спорят - ты просто боыжешь слюной и исходишь на говно со своими беттер бодиес передёргивая одни и те же "факты". Просто уймись.
Аноним 15:46:03 Турдас, 20-й день Огня очага #234 №1212260 
Clipboard01.jpg
>>1212240
Её не было ни в одном ТЕС ни до морры ни после, везде у эльфов нормальная анатомия тел, лица это другое дело.

>Тела морры скорее "заслуга" моделлерши, жены одного из разрабов, который её по блату в беседку и протащил.
О чём и речь, криворукая блядь неспособная даже пальцы на ногах замоделить слепила буратин, но находятся говноеды которые считают это лором, чего же тогда сегментацию тел и ласты на ногах лором не считают?
И потом всю эту чудо анатомию эльфов эта ленивая блядь на телах тянок почему то не показала, тела эльфиек и женщин людей одинаковые.

>>1212241
>Ужас конечно ты желчный и аггресивный.
Кот бы говорил, я прекрасно помню как отвечают любители этого тела, особенно вонаби лороёб доставил своим ванильным утизмом головного мозга.

>Модели и правда качественные и хорошие
У Кристы тоже качественные и хорошие модели, адекватности это ей не добавляет, этому гвалту судя по постам тоже.
Да и где ты там качество то увидел? Единственное отличие от тел 2004 года это линия плеч и коленки.

Текстуры такие же размытые даром что автор пиздит про то как их перерисовал в 2К, тоже мне достижение у древнего ББ к слову тоже есть 2К текстуры, полигонов на модели не хватает у того же Роберта детализация тел на порядок выше, а тут даже текстурами автор не удосужился детализацию повысить.

Есть косяки с ОпенМВ, не работает нормально с даркнатовским видом от первого лица и судя по тому как этот гвалт наехал на даркната работать ещё долго не будет.

>Впрочем что с тобой спорить, я видел как другие с тобой спорят - ты просто боыжешь слюной и исходишь на говно со своими беттер бодиес передёргивая одни и те же "факты".
Да причём здесь ББ он уже устарел ибо сделан в 2005-2006 годах, есть же более современный Роберт.

Выйди этот реплейсер в 2004 вместо smootherbodies, никто бы не спорил, но называть это поделие в 2к18 лучшим телом, пытаться натянуть лор на это, это раздражает.



Аноним 16:03:11 Турдас, 20-й день Огня очага #235 №1212269 
>>1212260
>чудо анатомию эльфов эта ленивая блядь на телах тянок почему то не показала
А чего там? Не вникал в анатомию эльфов, думал, они как люди, только с ушами и другими чертами лица.
Аноним 16:43:35 Турдас, 20-й день Огня очага #236 №1212290 
RDgR1XDd.jpg
Devaronians.jpg
>>1212260
Не заю крисю твою или как её, но эти модели - хорошие и ты споришь просто потому что тебе не нравится по личным вкусам.
Очевидно, что этот элемент с немного другой клеткой не ошибка создателя, а намерянная и очень интересная идея. Что же касается разности мужчин и женщин - это называется половой диморфизм и у многих животных в реальности он достигает и заметно больших степеней - а для фентези и фантастики это обычное дело. Вспомнить тех же троллей из варкрафта или деваронцев из звёздных войн. Да что там, у нас людей есть значительные различия между мальчиками и девочками и помимо пинусов.
Впрочем, автор этих новых моделей если помню верно несколько усилил схожесть меров женского и мужского полу.

Касательно лора тебе все говорят, что у каждой части есть свой визуальный канон который очень сильно отличается от одной игры к другой, что я думаю общеизвестно. И под "лорными" подразумивается следование новой модели визуальному канону оригинальной игры - и нравится тебе или нет, но оригинальные тела какими бы они не были это визуальный канон тес3.

Эти модели новых тел очень хороши, и автор хороший моделлер, а в данном контексте он как личность меня не очень интересует. По вкусовым предпочтениям тебе не нравится этот элемент дизайна морровинда и это понятно - но не надо утрировать, оскорблять или принижать вкусы других людей и отрицать очевидные вещи, да и к тому же поливать говном объективно неплохой реплейсер технически, особенно учитывая что он не придуман из головы а следует оригинальному контенту игры.
Аноним 16:49:11 Турдас, 20-й день Огня очага #237 №1212292 
TESIIIJiub.png
Mor-chitinarmor.jpg
4381248-1493589495(2).jpg
>>1212269
В морровинде у тел сделана интересная особенностей что у мужчин эльфов грудная клетка заметно выше и шире, переход к туловищу несколько более резкий и средостерип узкое. Примечательно так же ято некоторые местные виды брони повторяют эти необычные контуры и как по мне, дулают меров более интересными созданиями, нежели "ушастые люди".

Я бя очень хотел hd реплейсер оригинальных лиц. Надеюсь этот моделлер или какой другой наконец займётся этим основательно
Аноним 20:07:44 Турдас, 20-й день Огня очага #238 №1212367 
>>1200998 (OP)
Обьясните за воровство в морре, ибо я не понимаю. Вроде меня запалил на воровстве данмер в своем доме. Покричал стражу, но стража не пришла и мне не начислили штрафа... вопрос: -почему? Баг? Или стартовое поселение Сейда Нин всепрощающее?
мимоскайримодебил
Аноним 20:25:10 Турдас, 20-й день Огня очага #239 №1212379 
>>1212367
Ох я не помню 100% как это работает, но тут система СВИДЕТЕЛЕЙ или типа того. Я думаю .если его ёбнешь то типа нихуя не будет за кражу
Аноним 20:46:49 Турдас, 20-й день Огня очага #240 №1212398 
>>1212367
Неписи не перемещаются между локациями. Вот как из дому выйдешь - тут-то тебя и! Ну, если штраф большой. Если штраф мелкий, то стражники начнут бычить, только если с ними заговорить. Если высокий, то сами стопанут.
Аноним 22:06:19 Турдас, 20-й день Огня очага #241 №1212443 
>>1212367
В некоторых локах неписи стерпят и просто покричат, а в некоторых донесут.
Аноним 23:55:00 Турдас, 20-й день Огня очага #242 №1212489 
>>1212443
Вот как
>>1212398
Я так понимаю определять донесли на меня или нет придется по штрафу и репутации во вкладке инвентаря да?
Аноним 00:28:03 Фредас, 21-й день Огня очага #243 №1212493 
>>1212260
>везде у эльфов нормальная анатомия тел
Потому что у всех одна модель тел, даже у зверорас.
Аноним 00:32:12 Фредас, 21-й день Огня очага #244 №1212494 
>>1212489
>придется по штрафу и репутации
Только по штрафу
Аноним 01:28:46 Фредас, 21-й день Огня очага #245 №1212505 
Хитрый план: зачаровать свой любимый дрын на Невидимость (или лучше Хамелеон) при ударе, с эффектом на себя, на пару секунд. Чтобы нагибать всех критами из скрытности. Взлетит, не?
Аноним 01:35:20 Фредас, 21-й день Огня очага #246 №1212508 
>>1212505
>Чтобы нагибать всех критами из скрытности. Взлетит, не?
Они убегать начнут когда тебя из вида потеряют.
Аноним 02:59:27 Фредас, 21-й день Огня очага #247 №1212530 
Анон, хелпани. Не могу найти инфу, каков кап брони в игре. В скайриме было всё ясно - 567 брони, они же 85% сопротивления физ. урону были пределом и эталоном. А тут какое это число? Обьясню зачем мне - я ебанный задрот-перфекционист, хочу зачароваться максимально эффективно. Юзаю комплект даэдрика, он самый вместительный (про телванский шлем и адаматиновый наплечник тоже в курсе) и защита лучшая, хотя тяжеленный. Щас для интереса плотненько зачаровался на повышение навыка тяжелых доспехов. Выяснил, что можно хоть почти 1000 армор рейта заиметь. Но хотелось бы знать, какой наибольший показатель защиты имеет практическую ценность. Остальное место я тогда освобожу под другие полезные эффекты.
Аноним 03:42:28 Фредас, 21-й день Огня очага #248 №1212533 
>>1212239
>>1212260
Я думал этот поех давно съебал с треда уже, лол. Вроде уже столько времени прошло, а он всё не уймётся со своей шизофазией.
Аноним 07:40:46 Фредас, 21-й день Огня очага #249 №1212557 
>>1212530
И нахуйя? Воин с даэдрической двуручкой на 20 лвле убивает 99% врагов парой ударов. Для остального есть алхимия. Даэдрик не нужен, максимум эбонит. Защита от магии? В игре есть один знак зодиака - атронах, остальные забыли прописать
Аноним 08:55:22 Фредас, 21-й день Огня очага #250 №1212567 
>>1212557
атронах тоже ненужен, ибо заклинания у неписей слабые (без модов)
Аноним 09:59:01 Фредас, 21-й день Огня очага #251 №1212578 
>>1212557
Говорю же, ради задротского перфекционизма. Да и просто ищу себе челлендж. А то в игре развиваться уже стало некуда. Мне по фану это, наращивать могущество до предела. Отыгрыш у меня такой, лол. Ну и на Солстейме против стаи волков даже воин в даэдрике 66 уровня вынужден как-то дёргаться, хилиться, увровачиваться, пока всех не убьёт. А мне интересно воспитать поистине неубиваемого терминатора, насколько это возможно.
>алхимия
Я без банок.
>эбонит
Да, но в даэдрик больше зачарования влезает.
Аноним 10:04:28 Фредас, 21-й день Огня очага #252 №1212581 
>>1212530
Я не думаю что существует какой-то кап в прямом понимании. Максимальное уменьшение дамага 75%, но оно зависит от входящего дамага, чем сильнее тебя бьют, тем больше брони нужно чтобы этот дамаг снизить.

Насколько я понимаю максимальная эффективность это когда значение твоего армор рейтинга более чем в три раза выше чем дамаг который тебе наносят.

Вот тебе цитата с уесп, объясняющая механику

(1 + Target's Armor Rating / Damage). This number cannot be higher than 4 (i.e. damage cannot be reduced to less than 25% of the original amount).

Armor affects damage in a more complicated way than the other factors, since how much damage a particular Armor Rating prevents depends on the amount of incoming damage.

Here is a quick list of things to remember regarding Armor:

The reduction occurs only after all the multipliers are applied to the damage.
Armor is subject to diminishing returns; each point of Armor Rating prevents less damage than the previous point did.
Greater incoming damage means a smaller percentage of that damage will be prevented (e.g. an Armor Rating of 10 will reduce 10 incoming damage by 50%, but it will reduce 20 incoming damage by only 33%).
An Armor Rating more than three times higher than the amount of incoming damage is wasted.
The ToggleCombatStats Console Code displays only damage before Armor Rating is taken into account, not the final damage.

Аноним 10:20:15 Фредас, 21-й день Огня очага #253 №1212585 
>>1212222
А что ещё там хорошего выходило или находится в разработке? Я просто целый год не следил за Нексусом. Что вообще сейчас является мастхэвом для игры в околованильную версию?
Аноним 10:52:36 Фредас, 21-й день Огня очага #254 №1212594 
>>1212578
Все чаришь на постоянное восстановление здоровья, даже пушку. В море куча дырок на имбу, а ты самую уебанскую выбрал. Банально: инвиз + сумон
Аноним 11:06:06 Фредас, 21-й день Огня очага #255 №1212607 
>>1212578
Даэдрик еще тем хуйня, что любой ехидный трупак кидает в тебя дебаф на силу и ты перегружен
Аноним 11:47:41 Фредас, 21-й день Огня очага #256 №1212639 
Я так понимаю в морровинде журнал персонажа пишется только в мужском роде, независимо от пола героя?
Аноним 12:00:10 Фредас, 21-й день Огня очага #257 №1212645 
>>1212581
Норм, хоть какая-то инфа. Так и думал, что с бронёй всё настолько сложно тут. Значит будем на глазок определять, докуда повышать армор рейтинг.
>>1212594
У меня и так щас в сумме 10 хп в секунду реген. И я недоволен, уверен что можно лучше потратить слоты зачарования. Хотел замаксить броню, и остальное вложить в повышение силы, потому что да - >>1212607. Сила нужна для наносимого дамага, переносимого веса а следовательно для более быстрого бега и более дальних прыжков
Аноним 12:31:06 Фредас, 21-й день Огня очага #258 №1212658 
Morrowind 2018-09-21.png
Игрался тут с консолью, заметил что начиная со значения навыков 411 и выше бездоспешный бой начинает давать больше защиты чем даэдрик.
Довольно бесполезный факт, конечно, просто забавно.

Хотя, если кто-то с анкапом играет, то может и пригодиться, если слотов под зачарование не жалко.
Аноним 13:08:35 Фредас, 21-й день Огня очага #259 №1212668 
>>1212658
Анон, проверь в бою. Проверь доспехи и бездоспешку при равных уровнях защиты.
У меня однажды было так - было ровно 400 защиты от стеклянной брони, с зачарованиями. И я решил проверить, а можно ли тут отыграть этакого "монаха" в одной ткани, с завышенной бездоспешкой. Сделал зачарованиями защиты столько же - 400, даже чуть больше. И огрёб по полной от волков на Солстейме. По ощущениям раз в 10 меньше фактической защиты, чем если быть в фул сете стекла с такой же защитой.
Игра ванилла, без патчей.
Проверь, а - у тебя так же?
Аноним 13:15:09 Фредас, 21-й день Огня очага #260 №1212672 
>>1212668
>Игра ванилла, без патчей.
В ванилле без mcp бездоспешный бой не работает из-за бага. Нужно либо надеть хотя бы один любой элемент доспеха, либо, что лучше, установить mcp
Аноним 13:24:42 Фредас, 21-й день Огня очага #261 №1212675 
Сук, так и знал что mcp обязательно для чего-нибудь да понадобится. Читал описания всех фиксов, думаю вроде ничего мастхевного лично для меня нет. Просто он с русификатором, падла, не хочет дружить. По крайней мере для стимовской версии игры.
Аноним 13:27:08 Фредас, 21-й день Огня очага #262 №1212676 
Алсо,
>Нужно либо надеть хотя бы один любой элемент доспеха
У меня если надеть какую-нибудь деталь доспеха - уровень защиты немного ухудшается, лол. Если продолжить надевать, то потом уже увеличивается.
Аноним 13:39:11 Фредас, 21-й день Огня очага #263 №1212681 
>>1212676
Ну, это потому что у тебя на этой части тела твоя высокая бездоспешка заменяется не такой высокой бронёй.
Но после одного куска брони можешь дальше не надевать, остальные слоты бездоспешного боя должны начать нормально снижать защиту вроде.
Аноним 13:39:44 Фредас, 21-й день Огня очага #264 №1212682 
>>1212681
>начать нормально снижать защиту вроде
*нормально снижать получаемы урон
фикс
Аноним 15:21:06 Фредас, 21-й день Огня очага #265 №1212733 
>>1212675
Есть же русский MCP. Проверь его.
Аноним 17:43:44 Фредас, 21-й день Огня очага #266 №1212787 
12324234235.png
>>1212733
Отака хуйня. (только русский mcp и пробовал)
Обычная стимовская goty с русификацией.
Аноним 18:21:38 Фредас, 21-й день Огня очага #267 №1212798 
>>1212787
Скачал 3 образа от 1С, установил, запустил, пропатчил MCP, перенес сейвы и играй.
Аноним 18:31:37 Фредас, 21-й день Огня очага #268 №1212801 
>>1212787
Корректно всё работает только с версией игры от 1С. Пиздуй на rutracker для скачивания. Если применять патчи на крякнутые или другие экзешники они или не применяются или слетает кряк и требует оригинальный диск.
Аноним 18:47:57 Фредас, 21-й день Огня очага #269 №1212809 
Палю годноту https://yadi.sk/d/NZsXKm5V3Hm9ux
Этот образ для любых версийигры, в отличии от кряков nocd с ним не слетает защита при патчах накладываемых на игру. Искал овердохуя лет.
Аноним 20:34:37 Фредас, 21-й день Огня очага #270 №1212871 
В смысле защита не слетает? не понял о какой защите речь
Аноним 22:40:43 Фредас, 21-й день Огня очага #271 №1212936 
>>1212585
Да так если что появляется обычно сразу в шапке появляется. Недавно были ванила плюс текстуры на опенмв например.
Аноним 08:59:47 Лордас, 22-й день Огня очага #272 №1213046 
Неужели здесь все бичи, что не могут позволить игру за 200 рублей? Почему ради такой охуенной игры не потратить пару сотен шекелей?
Аноним 10:12:38 Лордас, 22-й день Огня очага #273 №1213061 
>>1213046
Лучше я себе хороших котлет куплю.
Аноним 10:55:27 Лордас, 22-й день Огня очага #274 №1213078 
>>1213046
>давать деньги тодду
Ага нашёл лохов
Аноним 12:14:58 Лордас, 22-й день Огня очага #275 №1213097 
>>1213046
>Неужели здесь все бичи, что не могут позволить игру за 200 рублей?
Вон тут в треде несколько позволили себе, теперь вот охуевают.
А на гог не так часто скидки бывают, так что целых 430 рублей стоит!
(Я себе на гоге купил давно ещё, но тут надо учитывать что если кому-то необходим русик, то я не знаю как с ним дела обстоят, может лучше действительно скачать где-нибудь 1с, которую уже не купишь, не знаю)
Аноним 12:39:07 Лордас, 22-й день Огня очага #276 №1213104 
>>1213046
Я покупал морровинд раза три. Но сейчас намного проще работать с образами дисков, а не дисками.
Аноним 12:44:40 Лордас, 22-й день Огня очага #277 №1213107 
>>1213097
>Вон тут в треде несколько позволили себе, теперь вот охуевают.
Жиза. Купил диск, а он с раком в виде DRM, ещё и язык только русский, и вообще локализатор так ресурсы перековырял, что моды с Нексуса на наших дисках от 1С работают как говно. Купил в Стиме - и там DRM прикручен к древнему Морровинду, хотя все нормальные разрабы для своего старья ещё лет 10 назад выпустили No-CD в комплекте с последними патчами. Потом, внезапно, появляется ещё одна версия Морровинда, на этот раз нормальная. Нет, НЕТ. Третий Морровинд я возьму себе с торрентов, а чтобы поддержать магазин поляков я могу и другую игру купить, которой у меня ещё нет.
Аноним 13:54:05 Лордас, 22-й день Огня очага #278 №1213144 
Morrowind- The Road MGE HD.webm
Аноним 14:21:51 Лордас, 22-й день Огня очага #279 №1213174 
>>1213144
Вырвиглазное яркое заблюренное освещение, вырвиглазные броские текстурки, вырвиглазные гигантские деревья в балморе, замененный божественный скайбокс оригинала, вырвиглазные модельки голых деревьев в эшленде.
Аноним 14:25:04 Лордас, 22-й день Огня очага #280 №1213176 
>>1213104
3 диска от 1С лежат в шкафу. Доставал ли я их, когда устанавливал игру? Конечно же нет.
Аноним 15:27:16 Лордас, 22-й день Огня очага #281 №1213223 
>>1213174
Тесачую, особенно скайбокс. Видно что автор просто решил по-быстрому максимально обмазать морр всем подряд.
Аноним 15:44:19 Лордас, 22-й день Огня очага #282 №1213232 
>>1200998 (OP)
Так. После месяца пердолинга с модами начал играть. Качество модов конечно на морровинд силно ниже чем на скайрим, гораздо больше вырвиглазного васянства и нубских ошибок ломающих игру. Но есть и очень хорошие моды. Самое интересное что после всех этих модов начал играть и контент модов почти не затрагиваю, морровинд и без того огромная игра.

Алсо некоторые не очевидные баги пришлось вылавливать на нюх и сносить моды / фиксисть. Интересный факт - некоторые баги вызывает мастхевный morrowind code patcher и разные фиксы выставленные там по умолчанию.

Ретекстуры, новые тела и рожи, дальность прорисовки и моды на графен - игрушка дьявола, которая режет глаза. Морровинд прекрасен в своём мыльном низком разрешении. Единственные годные ретекстуры и меши делают обычно авторы которые занимаются каким-нибудь графическим дизайном, оформлением и тд, он делают обложки книг, переделку артефактов, колец и тд. Всякие орвехаулы всего и вся - ссаньё, гдей хайрез текстуры вообще по цветовой гамме не сочетаются.

Из основных модов без которых морровинд уже не тот:

Моды abota - реалтайм перемещение на силт страйдерах, гондолах и кораблях и его же mountable guars.

Framers Mod - не допилен до полного стопроцентного состояния, но допилен до рабочего состояния основных механик. Очень годно и атмосферно играя за Хлаалу повыкупать плантации к северо-западу от Вивека, пригнать туда рабов из Сурана. Заставить их работать не в себя, а ботом пристрелить из арбалета когда они взбунтуются. 10 из 10.
http://mwmodders.com/farmermod.html

Stormrider - годный мод на корабль и лодку без выебонов. 10 из 10 к отыгрышу контрабандиста.

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6050/?tab=description

Vivec Expansion - мастхевный мод для Вивека, с которым по нему становится интересно гулять. Не трогает кантоны, но между ними добавляет кучу разных лесенок, подвесных мостов, хлама, доков и тд. Выглядит так будто игры такой и должна была быть с самого начала.

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331

Quest of the Week - довольно большой пак разрозненных мелких и не очень квестов раскинутых по острову. 80 квестов. Мастхэв.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091


Аноним 20:20:38 Лордас, 22-й день Огня очага #283 №1213365 
forman.jpg
>>1213232
> Так. После месяца пердолинга с модами начал играть. Качество модов конечно на морровинд силно ниже чем на скайрим
Аноним 21:49:12 Лордас, 22-й день Огня очага #284 №1213391 
>>1213365
И о чём должна говорить твоя боевая картинка?
Аноним 23:02:48 Лордас, 22-й день Огня очага #285 №1213428 
>>1213097
На известном сайте не скажу название, а то за рекламу посчитают GOTY стоит 200.
Аноним 23:36:08 Лордас, 22-й день Огня очага #286 №1213432 
Нереварины, кто знает, как восстановить повреждённый атрибут, если он и так выше сотни (110 например)? А должен быть, скажем, 200 - за счёт зачарованного шмота. Просто алтари и соответствующие спеллы восстанавливают только если он меньше сотни (подсвечен красным) и только ровно до 100. А как его вылечить, не снимая шмотки?
Объясняю - я люблю обмазать перса зачарованной бронёй и одеждами, и эффективнее всего зачаровывать на повышение по типу "с 1 до 23". Берёшь и надевашь несколько раз, пока не выпадет наибольший бонус, ну ты понел. Но некоторые утырки кидают эффект "отнять атрибут", который вечный. После нескольких битв с фризовыми ведьмами приходится снимать вещи, вылечивать атрибут и потом опять дрочить, снимая-надевая для лучшего бонуса (задротопроблемы).
Аноним 23:56:14 Лордас, 22-й день Огня очага #287 №1213443 
>>1213428
Я таких сайтов не знаю. Зато на рутрекере оно бесплатно лежит.
Аноним 23:59:16 Лордас, 22-й день Огня очага #288 №1213446 
>>1213443
>на рутрекере оно бесплатно лежит
С троянами, багами и всякой ненужной хуйнёй.
Аноним 00:10:38 Сандас, 23-й день Огня очага #289 №1213451 
rv04.jpg
vivecconcept.jpg
Как же хочется тяночку редизайн Вивека по концепт артам...
Аноним 00:16:22 Сандас, 23-й день Огня очага #290 №1213455 
>>1213443
На Рутрекере, как ни удивительно, нет нормальной версии. Нормальных версий существует две: для англюсика GOG, для русика оригинальные образы трёх дисков и патч для Трибунала с AG. Впрочем, есть на Руторе.
Аноним 00:16:34 Сандас, 23-й день Огня очага #291 №1213456 
>>1213446
Качай образы, а не РИПАК ВАСЯН ЕДИШОН
Аноним 00:46:37 Сандас, 23-й день Огня очага #292 №1213467 
>>1213428
>На известном сайте не скажу название, а то за рекламу посчитают GOTY стоит 200
дрм-фри?
Просто со всяким стимоговном чуть ли не в каждый тред аноны с проблемами приходят.
Аноним 00:54:25 Сандас, 23-й день Огня очага #293 №1213472 
>>1213467
>дрм-фри
Чё?
Аноним 00:54:43 Сандас, 23-й день Огня очага #294 №1213473 
>>1213455
Оно? http://www.rutor.org.new-rutor.org/torrent/22755/the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribunal-bloodmoon-2003-pc/
Аноним 01:12:01 Сандас, 23-й день Огня очага #295 №1213480 
>>1213472
DRM-free
Аноним 02:42:58 Сандас, 23-й день Огня очага #296 №1213506 
246923328249045.jpg
Аноним 08:18:05 Сандас, 23-й день Огня очага #297 №1213530 
578967845674567.jpg
>>1200998 (OP)
Аноним 09:20:43 Сандас, 23-й день Огня очага #298 №1213535 
Сука, какая же всратая экономика в Море, пример с энчатом:
Амулет на пост. перо 80 пунктов - емкость не запомнил, только что дохуя, цена: 56к!
Перчатка на пост.призыв ЛЮБОЙ пушки: 10/10 емкость, цена 9100. Даже даэдрической секиры которая 90 фунтов весит блять!!! Такую хуйню может позволить себе даже задрот играющий без читкодов. А вы тут себе на отхил шмот чарите, лобля
Аноним 11:37:25 Сандас, 23-й день Огня очага #299 №1213555 
938.jpeg
>>1213530
Сэкономил на стрижке - потратил на очки и пиво "Школьник"?
Аноним 13:53:22 Сандас, 23-й день Огня очага #300 №1213613 
>>1213535
Зачарование зависит исключительно от стоимости эффекта, так что твоя проблема не из плоскости экономики, а из плоскости баланса магии, где перышко совершенно бесполезный и оверпрайсный эффект, который никто не кастует, а призыв даэдрического оружия может кастовать любой бомж с базовыми знаниями конжура.
Аноним 13:57:43 Сандас, 23-й день Огня очага #301 №1213618 
>>1213535
>Амулет на пост. перо 80 пунктов
нахуя?
Аноним 14:01:32 Сандас, 23-й день Огня очага #302 №1213619 
>>1213535
И алсо, призванное оружие не нужно, т.к. его не зачаруешь, плюс часто есть артефакты помощнее.
Вместо пера чаруй на увеличить силу, это значительно эффективней, да ещё и к силе удара тебе добавит.

>Такую хуйню может позволить себе даже задрот играющий без читкодов.
Лол. Читкоды не нужны, денег поднять как нехуй делать. Торгуй душами, меняй падающий с дремор эбонит/даэдрик (14лвл+) на свитки (и стекло/эбонит со святош) и т.д. и т.п.
Аноним 15:19:30 Сандас, 23-й день Огня очага #303 №1213638 
>>1213618
Шоп жизнь была палехче))
Аноним 15:21:25 Сандас, 23-й день Огня очага #304 №1213639 
>>1213619
А что если я скажу, что можно пройти игру не зачаровав ни одного оружия и даже не используя магическое? Призванное оружие - топчик, т.к. ничего не весит.
Аноним 15:49:09 Сандас, 23-й день Огня очага #305 №1213665 
>>1213639
Морровинд можно пройти просто артефактами которые за квесты дают, они очень сильные. По сути с помощью двух вещей которые получить суперлегко в началае игры можно ваншотить всё. Это золатая марка боэтии и амулет теней. Да что там за стартовый квест телвани дают кольцо которое всех убивает. Можно ординаторов толпами валить и даэдра. В морровинде абсолютно всратый баланс, такое ощущение что игру не тестировали, потому что какая-то часть артефактов, магических эффектов и механик сбалансирована, но это всё разбивается о наличие лёгкодоступных йоб со стоимостью 100+ к, призываемого оружия и тд.
Аноним 16:10:28 Сандас, 23-й день Огня очага #306 №1213674 
>>1213639
То я тебе скажу что могу пройти морр вообще без оружия

>ничего не весит
Что перестает иметь большое значение на высоких, и уж тем более забафанных параметрах силы.
Аноним 16:26:21 Сандас, 23-й день Огня очага #307 №1213682 
>>1213639
>Призванное оружие - топчик
Может быть секира и лук из-за того что призывается самый лучший вариант и из-за отсутствия нормальных артефактов.
Всё остальное мрак. Длинные клинки - получаешь каличный одноручный меч, при наличии катаны и туевой хучи мощнейших артефактов, не говоря уже о двуручных вариантах. Копье - ну, тут вообще стоит сказать что в игре фактически два юзабельных копья и оба артефакты. Дробящее - булава блять, при наличии топового двуручного молота, плюс артефакты. Короткие клинки - вообще без комментариев.
Аноним 16:27:37 Сандас, 23-й день Огня очага #308 №1213683 
>>1213665
Мне Морровинд в плане баланса напоминает Fallout 2. Великая игра? А то. Только вот эдак с третьего прохождения как-то прямо-таки тянет пойти сразу в Наварро. Так и тут: снял БДСМ-костюм с убийцы, и этого кое-как хватит до халявного зеркального сета в Альдруне, а по пути туда ещё и мастерский сет алхимии в Кальдере надо забрать...
Аноним 16:30:47 Сандас, 23-й день Огня очага #309 №1213685 
>>1213683
Зато с пятого-шестого перестаешь вообще пользоваться энергобронёй потому что так веселее.
Аноним 18:41:31 Сандас, 23-й день Огня очага #310 №1213754 
Как думаете, трата 1 заряда при Зачаровании 110 - это баг или фича? Допустимо ли это юзать, или приравнять к багам/экспойтам и не юзать.
Аноним 19:34:27 Сандас, 23-й день Огня очага #311 №1213773 
>>1213754
В mcp это пофиксили но очень через жопу вообще зарубив прогрессию. Но из-за других ништяков приходится юзать.

Так, вообще это интересная механика, но надо было её фигачить на гораздо более высоких значениях, 110 получить слишком легко. Так что в данном случае пожалуй эксплойт, как такая же фигня с заклинаниями в даггере.
Аноним 20:42:10 Сандас, 23-й день Огня очага #312 №1213811 
Одна из основных проблем морры это метагейминг, то артефакты у вас убермощные на ранних уровнях, то лежат всегда на тех же самых местах, получите левелинг квестовых наград чтобы сделав квест перволевельным нубом получить равную награду по силе награду, получите левельность сундуков боссов вместо убершмоток с тех же боссов и не говорите что Тодд не слушал ваши визги.
Аноним 20:43:03 Сандас, 23-й день Огня очага #313 №1213812 
>>1213685
Берешь трейт Fast Shot, выкачиваешь Bonus Ranged Damage 2 раза (можно даже Bonus Rate of Fire не брать), покупаешь или снимаешь с трупа P90c, заряжаешь его 10mm JHP и делаешь тра-та-та (даже патрульные Анклава разлетается с очереди)
Аноним 20:43:09 Сандас, 23-й день Огня очага #314 №1213813 
>>1213754
Это эксплоит.
Аноним 20:47:18 Сандас, 23-й день Огня очага #315 №1213821 
>>1213391
Тем что твой пост туфа. То что ты наковырял васянства не значает что моды на морру хуже качеством
Аноним 20:48:35 Сандас, 23-й день Огня очага #316 №1213824 
>>1213451
На многих концептах он та ещё огромная йоба, хз влезит ли лол
Аноним 20:54:31 Сандас, 23-й день Огня очага #317 №1213826 
Почоны, в фулерестпаке остосины не приходят, а у меня уже 30 лвл, думал на лоулвл сделали чтобы не нападали
Аноним 21:01:52 Сандас, 23-й день Огня очага #318 №1213833 
>>1213811
Никто не говорит что это хуйова. Разносторонний гемплей это клево. Хочешь раздеть Умбру на 10 лвле? Ебись с луком, свитками, левитацией. Просто до конца не додумали. Чтобы ты такой пришел в хамелеоне грабить сокровищницу Телвани, а стража такая - ХОБА и обнаруживание сущности включила. Решил с левитации пострелять из лука по ординаторам? Они - ХОБА и развеивание на тебя кинули. Кстати про инстант призыв на штани за сорок гривен я сам только что нашел и нигде в гайдах такой халявы не видел
Аноним 21:10:16 Сандас, 23-й день Огня очага #319 №1213837 
>>1213821
Они и правда намного хуже качеством. Есть нормальные, но большая часть нужных модов сделана через заднее место. Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё, но есть только лютая васянская хуйня, типа Dramatic Vivec. С модами на звуки/эмбиент аналогично. С модами на лица аналогично. Реплейсер тел без васянки только в этом месяце появился, лол, хотя игре уже 19 лет.
Аноним 21:11:49 Сандас, 23-й день Огня очага #320 №1213838 
>>1213811
Нет уж, левелинг артефактов самая идиотская идея какая могла прийти тодду в голову, если она будет и в следующей части, значит тодд необучаемый.

>>1213812
Да можно много чего делать. Например взять 10 ловкости и удачи, трейт доп критикалов, вкачать себе метание, набрать осветительных палок и издеваться над всеми выбивая им глаза, ломая конечности и отправляя в нокаут.

>>1213826
fullrest.ru
Аноним 21:52:19 Сандас, 23-й день Огня очага #321 №1213857 
>>1213811
>Одна из основных проблем морры это метагейминг
Нет. Даже без метагейминга баланс всрат. Я специально ролеплеил медленно идущего к успеху бомжа, пользуясь только тем золотом и предметами что дают за квесты, какое-то начальное время ты ещё адекватным персонажем играешь, но потом резко на тебя валится всякая йоба ваншотящая всех. Не говоря уже о том что ближе к 20 уровню ты из почти любой гробницы выносишь кучу даэдрика, который с автолевельных дремор валится. Но даже не в этом проблема, проблема в том что зачем мне всякие железные мечи, когда я за 150 золота покупаю демон копьё или демон танто и получаю со старта возможность драться даэдрическим оружием ещё и с зачарованием на точность.

>>1213821
Моды на скайрим делают всякие инди девелоперы и ваннаби гемдевы в качестве своего портфолио. Есть тестеры, есть багрепорты, от и до расписано с чем конфликтует что делает и как работает, патчи и фиксы выходят оперативней чем для современных игр.

Моды на морровинд делали школьники первый раз открыв констракшн кит. А те кто не школьники делали ещё хуже, потому что были наглухо отбитыми и делали всё на пределах возможностей движка, от чего многие платиновые моды морровинда регулярно выдают CTD и без консоли не проходятся. Большинство модов лежит на файлопомойках, багрепортов нету, фиксов нету, адекватного ридми нету после того planetelderscrolls здох.

>>1213837
>Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё, но есть только лютая васянская хуйня, типа Dramatic Vivec.

Вот лучшее что есть на вивек.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331



Аноним 23:20:51 Сандас, 23-й день Огня очага #322 №1213886 
>>1213857
>Моды на скайрим делают...
Отдвачевал. Забавляют такие, кто на радостях от заработавшего MO2 решили прокачать Вварденфелл мастхевными модами. Не, ну скриншоты поделать можно... но если играть, то GFM и Patch for Purists - и то пальцы скрестить надо.
Аноним 00:28:39 Морндас, 24-й день Огня очага #323 №1213890 
Morrowind 2018-09-24 01-24-59-63.png
Ура, все таки нашел лучший редизайн Вивека. Причем полностью рабочий, со всеми помещениями и НПС.
http://www.fullrest.ru/files/redesigned-vivec/files
Аноним 00:31:42 Морндас, 24-й день Огня очага #324 №1213891 
>>1213455
Я на рутрекере GOG и качал.
Аноним 00:32:46 Морндас, 24-й день Огня очага #325 №1213892 
>>1213890
>http://www.fullrest.ru/files/redesigned-vivec/files
>в перестроенном Вивеке плазы кварталов - экстерьеры

Представляю насколько это забаговано и конфликтует со всем на свете.
Аноним 00:34:47 Морндас, 24-й день Огня очага #326 №1213893 
>>1213892
В readme указано с какими модами конфликтует. А я пока что заметил что в нескольких местах вместо лестниц - таблички с восклицательными знаками. Но на них можно забраться.
Аноним 00:42:51 Морндас, 24-й день Огня очага #327 №1213894 
>>1213886
>на радостях от заработавшего MO2
Что это вообще, мод органайзер? Не нужен, потому что wrye mash + mlox работают лучше.

>Не, ну скриншоты поделать можно
Я же написал что никакие графонии и ретекстуры вообще не ставлю. Ставлю только квесты, и различные геймплейные фичи, как то же рабство\фермерство например.

>GFM
Почему гуглиться только какое-то говно с фуллреста, ты что русекодаун?

>Patch for Purists
Конфликтует много с чем, о чём тебе скажет mlox. Из всех патчей наименее конфликтный это Morrowind Patch Project 1.6.4. , в версиях что позже полно васянства и самодурства.
Аноним 00:47:12 Морндас, 24-й день Огня очага #328 №1213896 
>>1213893
>readme
>Добавлен: 02 Ноября 2008

Я тебе советую одуматься.

>вместо лестниц - таблички с восклицательными знаками
НАЧАЛОСЬ. Может BSA архивы не зареганы.
http://www.fullrest.ru/files/bsareg
Аноним 00:52:55 Морндас, 24-й день Огня очага #329 №1213898 
>>1213896
>Я тебе советую одуматься
Ну хз, я только с модом на караваны играю.
>НАЧАЛОСЬ. Может BSA архивы не зареганы
А вот за ссыль спасибо
Аноним 00:55:03 Морндас, 24-й день Огня очага #330 №1213901 
>>1213857
>>1213837
У морровинда огромное количество неплохих квестовых модов, да и модов где меняют ландшафт или делают новые говора. Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого. Ну вот сейчас бейонд скайрим есть ещё да, да энорал или как эта хуита унылая называлась
На скайрим в миллионы раз больше модов, но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы. Попытка взвизгнуть что-то про школьников вообще унылая

Скриптовые моды на муравинт да, местами не самые лучшие, тот абот в том числе просто из-за ограничений скриптовых самой версии двигла муравинта.
Аноним 00:59:04 Морндас, 24-й день Огня очага #331 №1213903 
Morrowind2018-09-2219.25.41.575.png
Morrowind2018-09-2219.54.46.453.png
Morrowind2018-09-2223.33.44.636.png
Morrowind2018-09-2219.47.26.765.png
Новые скриншоты Skyrim home of the Nords в районе Фалкистарда и вокруг пика Сноухавк
Аноним 01:03:07 Морндас, 24-й день Огня очага #332 №1213904 
>>1213903
Охуеть
Аноним 01:06:24 Морндас, 24-й день Огня очага #333 №1213905 
>>1213901
>У морровинда огромное количество неплохих квестовых модов, да и модов где меняют ландшафт или делают новые говора.

Ссылку в студию. Потому что нихуя этого нету.

>Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого. Ну вот сейчас бейонд скайрим есть ещё да, да энорал или как эта хуита унылая называлась
На скайрим в миллионы раз больше модов, но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы.

https://www.tesgeneral.com/quests-and-lands
Аноним 01:13:11 Морндас, 24-й день Огня очага #334 №1213906 
>>1213890
Vivec Expansion ставил?
Аноним 01:17:16 Морндас, 24-й день Огня очага #335 №1213907 
>>1213901
>Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого.
Кек в таком случае из Арены в ТЕС3 нужно возвращать весь Морровинд, а не иметь один Вварденфелл, а это и по сей день сделать не смогли, какой там 2002 год.

>да энорал или как эта хуита унылая называлась
Arktwend называется унылая хуита, проба пера этой команды.

>но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы.
А то на морровинд таких модов нет и всё сплошь лорфрендли и качественный контент.

Аноним 01:46:14 Морндас, 24-й день Огня очага #336 №1213911 
43749-12-1436749265.jpg
hqdefault.jpg
Morrowind2017-12-0622-10-02-35.png
>>1213905
>Ссылку в студию. Потому что нихуя этого нету.

В хуюдию. Глаза открой и иди в шапку. Квестовые моды на каммона тонг, все моды на лгнпц большой серией, кроме пелагиадского который шуточныйб те же двери обливиона очень большой и масштабный проект. На тельванни сколько модов делали, в основном на новые их поселения, где моддеры строили архигиганские башни охуенные, или даже этот знаменитый расширяющие тельваннийские линейки квестов или тот который позволяет превратить свою башню в поселение. В шапке кажется нет, не так давно был прикольный мод про кратер и шахты кальдеры, с квестами тоже. Сколько модов на расширение балморы, сейда нин той же, или вообще перекраивющих весь ландшафт? Более здоровенная красная гора мне нравится, очень красиво особенно с большой дальностью прорисовки, или тот же ванилла-фриендли more detailed places или тот мод где кто-то все шахты и потом пещеры перепелил, расширил, добавил квесты, объектов, бека им.

Говорить что "моды на морровинд делают школьники и они гавно))" и потом в посте этом же советовать как мастхев какую-то фигню непонятно откуда откопанную и те же моды абота которые костыли на MWSE ещё те - как-то лицемерно. Вот тебе окромя шапки годный канал https://www.youtube.com/channel/UCTiULQ_bcPRu_jMTZ86WO7A/videos
Конкурсы, новости моддинга и обзоры приемущественно на морру но и на обливион иногда бывает. Вон новый видос кто-то мод по вселенной толчков делает а я и не знал
https://www.youtube.com/watch?v=AUWLw0nyVhY

И бляха, что с нексусмодс то? Ошибку 502 выдаёт, как раз, когда нужно, пиздец.

>>1213907
>Кек в таком случае из Арены в ТЕС3 нужно возвращать весь Морровинд, а не иметь один Вварденфелл,
Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории. Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города. И какое отношение это имеет к майнделнд морровинду, понятия не имею. Это скорее отношение имеет как в обле город сатч бефезда забила, и там аж два мода есть, или даже больше. Я помню один был так себе но вроде есть ещё годный, по крайней мере люди отзывались хорошо и на скриншотах прельстиво выглядело, я не играл увы. Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
>Arktwend называется унылая хуита, проба пера этой команды.
А говорил я не том что ты сказал, а от тех немцев которые уже в который раз пилят какое-то подобие хотики через тесоредактор. На облу у них нерим был, а на этот то-ли эндерал делали, то ли что-то такое, самый расфоршенный проект. Эндерал шоле?
>а это и по сей день сделать не смогли, какой там 2002 год.
Ухх, как же это маленькая горстка фанатов не может запилить быстро объём работы раз в 6 или более оригинальной игры, которую делала большая кампания тоже непойми сколько лет. Вон, самый лучший пожалуй по качеству проект на скайрим и аналогичный морровским ТР/ПТ - бейонд скайрим, за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем с кучей оригинальный ассетов, и будет выкатывай скоро ("""скоро"""") остров роскеру тоже там большая часть модельки ванильные, да и островок маленький. И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.

А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.

>А то на морровинд таких модов нет и всё сплошь лорфрендли и качественный контент.
Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
Аноним 01:50:34 Морндас, 24-й день Огня очага #337 №1213914 
>>1213906
нет
Аноним 03:22:11 Морндас, 24-й день Огня очага #338 №1213925 
MAPoMODSbyCyronaut (1).jpg
>>1213911
>Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории.
О том самом, не делай вид что не понял. Полениться сделать пару деревенек и полениться сделать половину игры зато гордо проклеить лейбл Морровинд на остров Ввардефелл это знаешь всё равно, что сделать игру только про Имперский Город островке и назвать её Сиродил, при том что в Арене был весь Морровинд.
Думаю на этом можно закрыть тему о восстановлении вырезанного контента на момент релиза игры, не так ли?

>Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города.
Так и ТР знаешь ли не впечатляет тоже и использует по большей части те же ассеты что и ваниль для локаций.

>Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
Ой да ладно, а то для морры таких локаций не было, вот тебе целая карта таких, тот васян хотя бы озвучил своих болванчиков.
А хайп раздули просто потому что он хотел в Беседку попасть на работу, вокруг Энерала хайпа было меньше несмотря на закрытую разработку.

>А говорил я не том что ты сказал,
Ты сказал унылая хуита, но такой является отнюдь не Эндерал ставший модом года, а мод на морровинд от той же команды, Arktwend, так что я сказал всё правильно, да кстати Эндерал свою страницу в стиме получил и на нексусе у него свой раздел есть, что-то не вижу таких страниц для модов Морровинда.

>за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем
Они выпустили готовый мод, так же как и в ТР выпускали отдельные локации или по твоему Тельванис был больше чем Бейонд Скайрим Брума?

А ПТ это незавершённый мод который зачем то в открытый доступ сливают, это уровень поделок Shadow of Morrowind и Summerset.

>И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.
Ай лолд, если сложит все те человекочасы потраченные на ТР их будет в разы больше чем на Бейонд потратили, команда у ТР уже смениться успела.

>А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.
Ух какое злобное пророчество от эшлендерской бабки-ванги, Скайрим через месяц празднует своё семилетие чего то моддинг не умер, даже лучше стал чем раньше был, да и если Тодд грохнет моддинг ТЕС6, люди останутся на Скайриме.

>Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
Представь себе в Скайриме аналогично, остаются фанаты которые делают весьма качественный контент, который морре даже и не снился.
Аноним 03:55:53 Морндас, 24-й день Огня очага #339 №1213928 
>>1213890
Проблема этого мода в отсутствии патчей совместимости. Он ещё очень старый и сделан через костыли, поэтому не рекомендую. Выглядит круто, но играть можно только в том случае, если у тебя вообще почти модов нет.
Аноним 04:26:50 Морндас, 24-й день Огня очага #340 №1213933 
Я вам покушать принёс: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
inb4: молодец, а теперь уноси.
Аноним 05:13:18 Морндас, 24-й день Огня очага #341 №1213937 
>>1213911
Ссылку мне дай на моды. Пока я её чего-то не увидел.

>>1213925
>Так и ТР знаешь ли не впечатляет тоже и использует по большей части те же ассеты что и ваниль для локаций.

Не впечатляет отсутствие квестов. Домики конечно красиво расставлены, но без квестов оно не нужно.
Аноним 06:10:57 Морндас, 24-й день Огня очага #342 №1213939 
>>1213925
>о чём я
Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно? Я говорил об недостающих местах внутри сделанных локаций из за лени или за масштабности. Но и не про это тема была а про конкретно тот мод что это восстанавливал, и про его качество а не про сам факт утери этих городов.

>ТР тоже
При этом я Бейонд скайрим и не ругал, а ставил в сравнение прямое сравнение с ТРом к вопросом о твоих кукареках на тему того "почему так долго делают". Бейонд один из редких проектов на скайрим со всех сторон имеющий и качественно проработанный ландшафт, и лорный для тес5 по крайней мере контент, и в целом высокий уровень качества со всем таким. Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.

>пт незавершённый мод
У скайрима вполне себе жирный кусок по размеру площади с аддон полноценный с рядом квестов вполне играбельных. Скоро и ещё квестов накинут туда же.
Так же как и последний релиз тр например добавил совсем маленький кусочек земли зато геймплея там и квестрвых линеек на много часов.

>эндерал мод года
Да фигня он кривая относительно и унылая - щас бы новую игру делать совсем через редактор другой и используя процентов на 90 те же моделлеры. Если им так хочется - брали бы моделлеров, брали бы любой бесплатный движок вроде юнити или унрыла и сделали бы полноценную игру. Нерим я проходил до опредлённой степени, в эндерале после тройного вступления затянутого на три часа с этими то диалогами как то опустились руки играть дальше.

>фром хелл ту хеавен
Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.

>морровинду и не стилось
Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.

При этом я не говорю что весь моддинг на скайрим - кал. Я сказал что морра сейчас выше в соотношении количество/качество. На один мод от какого нибудь хуйдожника собирающего портфолио приходится добрая сотня шлака от малолетних фанатов, тогда как в морровинде по большей части сейчас даже новички стараются выдать интересный и играбельный контент на достойном уровне. Даже на дворщах в этом треде тут когда-то делали годноту, правда это давно было.

>>1213937
>Ссылку мне дай на моды. Пока я её чего-то не увидел.
Ты дурак или прикидываешься? В шапку треда загляни там на добрую половину названного ссылки и описания и ещё модов на пятьдесят которые туда собирали специально чтоб её читали ньюфаги перед игрой. И канал тебе дал где каждую неделю делают видео про свежачки моддинг всея морровинда с короткими обзорами на топ интересного.

>Не впечатляет отсутствие квестов. Домики конечно красиво расставлены, но без квестов оно не нужно.
А не, не прикидываешься.
Аноним 06:20:56 Морндас, 24-й день Огня очага #343 №1213940 
>>1213925
>сделать игру только про Имперский Город островке и назвать её Сиродил
Они так примерно и сделали. Там остальные города сделаны по остаточному принципу и большинство квестов сосредоточено в Имперском городе. Меня больше убивает момент, что игра называется Обливион, а от обливиона там практические ничего нет, только Мертвые Земли(отстальные планы копипаст с них) и Дрожащие Острова. Хорошо хоть моды это правят, я даже видел План Азуры(правда он сделан ненамного лучше, но все же). Или города дремор, которые не города, а что-то непонятное.
Аноним 06:28:31 Морндас, 24-й день Огня очага #344 №1213941 
>>1213933
Если кто-то скачает, то вбросьте мануалы со списком модов отдельным файлом, а то эти долбоёбы не додумались.
Аноним 06:52:58 Морндас, 24-й день Огня очага #345 №1213943 
>>1213940
Кстати да. Вместо скукоженного сиродиила и правда было бы охуенно если б они просто сделали лорный имперский город на восьми островах и центральный остров хёртленда вокруг только но в гораздо большем масштабе тогда бы не так тупо было.

Забавно ещё что игра называется даггерфолл а там не только даггерфолл королевство но кусок хай рока и кусок хамерфелла
Аноним 07:39:31 Морндас, 24-й день Огня очага #346 №1213947 
>>1213943
Там и так не тупо. Надо просто с жиру беситься и быть тварью неблагодарной, чтобы к таким игровым условностям приебываться, тем паче, что те города что огороженные (с подружками) и так достаточного размера. Как и в скайриме. По некоторым заебешься бродить тупо

А насчёт дагершета - названо в честь города, вокруг которого все завязано и кроме него там ничего особо интересного и нет. И кроме сюжета. В организациях - вечные радианты, при чем даже по квкстам ТБ и ГВ зачастую надо ходить и убивать /воровать в ПЕЩЕРЫ, предварительно их ЗАЧИЩАЯ (Ибо почему-то даже отыгрышевики делают на любую роль воина-мага, видимо другие билды там неиграбельны. Вот было бы играбнльно через учение языков всяких бесоебов, чтоб они не нападали, и скрытность - стопудово кто-то должен был бы так играть, но нет, ни одного отзыва, все кукарекать что НИНУЖНО)

В Арене везде одинаковые хрущевки серого цвета, от Валенвуда до Чернотопья, блядь, ее вообще считать как игру нельзя, только события сюжета в лоре, а так - нелорное говно пущо проба пера. Нет архитектурных особенностей, региональных колоритов. И нахуй тогда эти огромные пустоши? Если все равно перемещение фасттревелом? Кто-то вообще пробовал обойти дагершет или Тамриэль в арене пешком от края до края? Не удивлюсь если игра крашнется, или заблудиться, ибо каждый раз будет генерироваться разный ландшафт. Фейспалм

Лучше уж пусть все СКУКОЖЕННОЕ, но секретов дохуя в каждой пещере. Тем паче, что хоть и кукаречат про размеры, но в Трилогии геймплея часов на каждую из игр 300+, это же дохуя пиздец. И это если играть дауном спринтующим или под сапогами скорости. Если отыгрывать нормально, можно и год на СКУКОЖЕННОМ Вварденфелле провести одним персом.
Аноним 07:45:55 Морндас, 24-й день Огня очага #347 №1213949 
>>1213901
Кстати тот мод на Скайрим tes arena fortress анлор пздц именно в плане возвращённых. Ибо там у 80% городов есть в самом сайриме руины в лице фортов. Типа эхо кризиса Обливиона, когда дохуя чего разрушилось. Лучше бы вернули именно то чего нет в самой игре. Ну, в тес арена фортресс это Нималтен например, а вот Амбер Гард можно было бы. Оквуд.
Аноним 07:50:05 Морндас, 24-й день Огня очага #348 №1213950 
Вообще сегодня ночью проснулся и припекло пиздец с заборочтроитедей ебаных (ну вы поняли да, отсылка на 11.11.11). Так торопыжились ебанаты, что забыли целые две деревни и уже готовых нпс и домики в игру ввести. И книжку про то какие из тотемных животных нордов какому богу соответствовали. Ладно уж гражданка, там даже простительно ибо и так багов из-за движка дохуя. Благо хоть большинство вырезанного контента вернули модами. Обидно только, что квесты Мефалы и Боэтии не вернули, что ОЧЕНЬ СТРАННО.
Аноним 07:52:11 Морндас, 24-й день Огня очага #349 №1213951 
Кстати есть мод morrowind uncut и oblivion uncut. Какого хуя нет в шапках соотв тредов? Вырезанный контент априори мастхев для обмазывальщиков.
Аноним 07:58:36 Морндас, 24-й день Огня очага #350 №1213952 
t4uy845684576.jpg
Внезапно проснулся и понял, что я бумер готикогосподин и сразу хорошо на душе стало..
Аноним 08:54:00 Морндас, 24-й день Огня очага #351 №1213962 
>>1213894
>русекодаун
Ну, вот тут совсем уж толсто. Будет ещё ньюфажина мне объяснять про свои "мастхевчики".
Аноним 08:54:38 Морндас, 24-й день Огня очага #352 №1213963 
>>1213947
>Надо просто с жиру беситься и быть тварью неблагодарной
Ой а то не знал но всё буду молиться тодику за его подливон спасибо тоддик что его сделали - буду теперь отыгрывать что это ВЕЛИКАЯ ИГРА.

> А насчёт дагершета - названо в честь города, вокруг которого все завязано и кроме него там ничего особо интересного и нет.
Вейрест, сентинель + майнквест локации разбросаны по всей карте и так же учавствую в игре равноправно не надо.

>В организациях - вечные радианты, при чем даже по квкстам ТБ и ГВ зачастую надо ходить и убивать /воровать в ПЕЩЕРЫ, предварительно их ЗАЧИЩАЯ
Можно и не зачищать а пробегать, тебя там чаще всего говорят убить конкретную цель вроде. И не всегда пещеры - "помоги очистить дом от крыс/медведя/летучих мышей" или пиздеть спаунящихся на шабаше мертвяков или некромантов вокруг особой поляны вполне себе присутствуют. И квесты эти не просто радианты без всего, им бек и сюжет прописан. Для 3д рогалика чем даггерфолл и является вполне неплохо. Но дагерфолл недоделанная игра и другие окромя майнквеста не-рандомные линейки не допилили. Да и не все радиант линейки допилили.
>(Ибо почему-то даже отыгрышевики делают на любую роль воина-мага, видимо другие билды там неиграбельны. Вот было бы играбнльно через учение языков всяких бесоебов, чтоб они не нападали, и скрытность - стопудово кто-то должен был бы так играть, но нет, ни одного отзыва, все кукарекать что НИНУЖНО)
Играбельно пройти через любой билд на то оно и арпг - то полезнее одного другого другой вопрос. Вон в морровинде все советуют редгардом войном стартовать. Выбери себе любое оружие любимое и запрети остальное в дизадвантаджес получив скоросную прокачку левела и пользуйся чем хочешь. Языки это просто спас броски но вон в содах их для фракций делают обязательными новых так не знаю к чему ты про ненужно.

>Фейспалм
Скорее от тебя фейспалм, спасибо за такой "обзорчик" арены. Тес арена игра своего времени и неплохая идея для клона ультимы андерворолд, где воспользовавшись новым концептом студия небольшая попыталсь поиграться с элементами роуглайк в тридо, немного. Не особо получиломь с движком - их рейкастное чудо смотрелось увы не очень в сравнении с андерворлдом да и художников не хватало и контента с наполнением игре не хватило, но на своё время это было весьма и весьма а сама концепция была очень свежа. Уж точно когда делали эту игру не думали о том что через 30 лет школьники, смотрящие на ютубе "лорные видосики" основанные на новых играх тодда которые паразитируют на идеях давно уволенного человека притупляя их для новой ца который тогда ещё лет 5 не будет как в команде.

> Лучше уж пусть все СКУКОЖЕННОЕ, но секретов дохуя в каждой пещере. Тем паче, что хоть и кукаречат про размеры, но в Трилогии геймплея часов на каждую из игр 300+, это же дохуя пиздец. И это если играть дауном спринтующим или под сапогами скорости. Если отыгрывать нормально, можно и год на СКУКОЖЕННОМ Вварденфелле провести одним персом.
Скукоженное я говорил не про вварденфелл где ещё сносный масштаб, а про обливу где скукожили всю карту тамриэля и тоддлер выкатил нечто вместо сиродиила по мотивам властелина колец с деревцами и домиками а ля "мой мир подземелий и драконов". Ограничив мир тес3 вварденфеллом они смогли очень ранообразить его и наполнить контентом. Если тодд не тянет такой масштаб как провинция в масштабе и проработке тес3, пусть уменьшает кусок мира который он хочет сделать. Один имперский остров размером со всю карту тес4 - глядишь и имерский город не был бы позором из трёх домов вокруг одной башни.
Аноним 08:57:32 Морндас, 24-й день Огня очага #353 №1213964 
>>1213886
С чего тебе от гфм и патчей для пуристов надо крестить пальцы? Так делать по пустякам кстати грех коли в это веришь.
А коли морровинд и моды его не нравятся - пиздуйте уже все в скайрим и обмазывайтесь тамошним наикачественнийшим контентом.
Аноним 11:14:26 Морндас, 24-й день Огня очага #354 №1214001 
>>1213964
Ой, сам проследуй куда хочешь, пердолик. Морровинд-то как раз нравится... Что можно использовать MCP, GFM, MGE XE и просто играть без всякой васянщины - даже в голову не приходит?
Аноним 12:27:13 Морндас, 24-й день Огня очага #355 №1214016 
image.png
image.png
>>1213963
Про имперский город размером со всю карту ТЕС 4 - ну ты загнул. А с тем аноном я согласен. Тут стоит выбор между большими городами, как например в первых частях отсосина, и между маленькими, но чтобы были максимально проработанными и забитым контентом под завал: возможность войти в любой дом, куча неписей и прочее. Учитывая что речь идет о играх ТЕС, то я выбираю второй вариант. Но если бы разрабы не были халтурщиками, то могли бы запилить город размером с новиград из ведьжмина 3. Хотя я не уверен, что там можно заходить во все дома, да и с каждым нпс не поболтаешь. Но учитывая что его размер не столь уж огромен, то в теории можно сделать в ТЕС город подобного размера.
Аноним 12:41:20 Морндас, 24-й день Огня очага #356 №1214017 
>>1214016
> я не уверен, что там можно заходить во все дома
Соотношения "1 дом = 1 соответствующий интерьер" там в помине нет, а в большинстве имеющихся интерьеров почти нет никакого интерактива.
Аноним 15:17:23 Морндас, 24-й день Огня очага #357 №1214068 
Имперский город и так огромным вышел, посчитай на Вики сколько там домов и не позорься со своим враньём про три
Аноним 16:20:42 Морндас, 24-й день Огня очага #358 №1214089 
>>1213939
>Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно?
Ты же хочешь контент из Арены в Скайриме ещё и претензию кидаешь моду который их воссоздаёт, ты что же хотел чтобы все эти города ещё и архитектуру имели уникальную, и дохуилион квестов? Таки в Tes Arena Skyrim Frontier есть квесты, это не просто города. Мора тоже на момент релиза не имела таких модов, так что претензия не по адресу, не пытайся принизить моддинг скайрима и искусственно завысить моддинг морры.

>Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима.
Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.

Нафантазировать можно что угодно, всяких кричеров от балды навасянить например как в ТР сделали, это ты называешь оригинальным контентом?
Ну бля тогда Михаил просто гуру моддинга, целый Морровинд в четвёртой эры воссоздаёт, всякие планы Азуры, Малаката и Дагона, а уж какой Треинвиз мастер навасянил Заводной Город.
Или чувак запиливший Саммерсет который и на лорный Саммерсет то не похож, зато новый оригинальный контент уровня ПТ, а хули авторское виденье.
https://www.youtube.com/watch?v=L4OKYgOqSEQ

Или Ворлд ов Рудра привет Хаммерфеллу с авторским виденьем или Шань Джонг привет Акавиру, так что угодно можно обосновать.
https://www.youtube.com/watch?v=jFR1JLbHiEw
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
https://www.youtube.com/watch?v=aTmU4iocltA
https://www.youtube.com/watch?v=-i2xAOC5fn4

Да и просто выдумки не ограниченные лором такие как:
Имперская республика Маслеа
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=xSAPe7Mj8sQ
Про Виджиланта ещё не забудь с его Хладной Гаванью,
https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME
Проект Эго с его Садрит Керганом,
https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI
а на горизонте ещё и мод на остров Балфиера от автора Леджеси оф Драгонборн,
https://www.youtube.com/watch?v=ByBSUtPqSko
Апофеозом скайримский The Doors of Oblivion.
https://www.youtube.com/watch?v=QwWrYm-GZxM

>Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.
Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.

>Да фигня он кривая относительно и унылая
Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.

>о твоих кукареках
Ну вот ты и скатился на оскорбления, чего ещё ждать от вонаби олдфага из морротреда.
Ты похоже про моддинг морры знаешь только по модхистори, конечно туда не попала добра доля всего того шлака что делали на морру и которая благополучно умерла с морросайтами авторов и древними модопомойками вроде элрика.

>Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.
Здрасте не знать историю моддинга своей игры, а то ты думал что ты один в морру играл и все забыли какой моддинг был у морры в первые пять лет? Я помню даже моды на королевств розовых феечек живущих в огромно дереве для морры, моды на муглов из фекалки, и прочие двемерские мотоциклы, когда вспоминаешь про качество модов морры, ты не забывай что не только у скайрима были такие моды, но и у твоей морры тоже, лол блядь достаточно вспомнить гигантов такой то монстр мод того времени с понадёрганными кричерами из других игр или трешак вроде Форта Скального Наездника с фулреста.

>Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
Да да, в времена морры спали и видели ночных эльфов из варика и эльфиек из линяги, да и про эквип из старварса не забудь или ты решил про это забыть зато помнишь про конские вагины для Скайрима? А уж какие были моды на девайсы, но почему то с уклоном на гомоеблю, впрочем учитывая что тогда все дрочили на шмотки слофа из его гот шопа и шлюшачьи наряды с канадиан айса, это не удивительно.
А какие дифирамбы были Карлу с его Андерграундом.

Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например, даже в ОпенМВ с физоном проблемы, не говоря уже о других модах.
Аноним 16:51:11 Морндас, 24-й день Огня очага #359 №1214106 
>>1214001
>пердолик
Привет, шиза!
Аноним 17:26:22 Морндас, 24-й день Огня очага #360 №1214123 
Просишь шизика дать ссылки на годные по его мнению моды с новыми ландмассами и городами и квестами для морровинда - кричит что тысячи их, но ссылки не одной так и не дал.
Показываешь кучу скомпанованных, протестированных модов на ландмассы, города и квесты для скайрима - ряя мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
При этом рассказывает какие-то байки про то что моддинг морровинда луше чем моддинг скайрима, при том что совершенно очевидно что моддинг морровинда лет 6 как мёртв.
Ещё и оправдывает тамрэль ребилт, когда я говорю что там квестов нет, ага 10+ лет разработки - 10+ квестов подай принеси с наградой в 50 золота, 10 из 10 контент.
Аноним 17:40:54 Морндас, 24-й день Огня очага #361 №1214125 
Есть проблема, заклбчаящаяся в неизлечимом и непонятном дебафе скорости до 20 едениц, хотя должна быть 54. Перепробовал всё, зелья, выкидывал снарягу, раздевался, ничего
Что делать?
Аноним 17:44:37 Морндас, 24-й день Огня очага #362 №1214128 
>>1214125
Ты что, не знаешь про алтари? Кидаешь туда 25 рублей и восстанавливаешь характеристики
Аноним 17:48:19 Морндас, 24-й день Огня очага #363 №1214130 
>>1214128
Я ньюфаг и скайриморебенок вкатившийся в морру
Спасибо, попробую
Аноним 18:16:33 Морндас, 24-й день Огня очага #364 №1214140 
bethesda.jpg
unknown.png
635px-OEInteriorsNumbered.png
d8b9e3dba65735caed9beaaf7ed76b1b.jpg
>>1214089
>Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима. Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.

Я сказал про количество новых моделей, ассетов и звуков в техническом плане и ничего про твой ЛОР.
Но если велико желание потереть об том что ты сейчас сказал - в таком случае всё никанон ибо не следует лору арены. А если серьёзно, то практически каждая из игр серии имеет свой визуальный канон, с ретконами и без части друг к дружке всё равно не сходятся и это очевидно для всех кто в них играл, и для каждой из них есть свой определённый набор лора. Святой грааль для ТР и ПТ - это первое издание гайда по имперским провинциям и другие книги/информация и арты доступные с времён морровинда, пробелы заполняются собственными идеями на основе этого лора, или из других версий лора - раннего или позднего которые не противоречат. В общем всё аналогично политике ПТ относительно тес5, и им порой плевать на лор тес 4 если это не совсем сходится или противоречит тес5 или просто им самим неинтересно, именно поэтому они карту морровинда так перекроили больше под стать ТР. Какая из версий лора лучше - вопрос совершенно другой про который мы сейчас и не разговаривали. Так что прости, но твоя логика сама о себя в этом плане ломает. Хотя опять же ,я вообще не про эту тему говорил.

>Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.
Я говорил об качестве работы, лэндмассе, текстурах и прочих технических вещах, а не об том, об чём этот мод, о чём я прекрасно знаю. Оба этих мода кстати будут визуально конфликтовать со всеми частями серии и будут такими же фанатскими вариациями вселенной которая для каждой игры практически отдельна, всё как у беседки. Правда скайбливион всё же поближе хотят к оригиналу сделать но всё же.

>Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.
Миллионы мух не могут ошибаться! Длиннющие вступление с сомнительным уровенем повествования есть? Подавляющие количество ванильных моделей в игре и не самых лучших скриптов есть? Есть. Ну вот оно как-то так. А уж если кому это нравится препядствовать не буду.

>Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например,
Ага, а моддинг скайрима заслужил это модами а до этого у скайрима не было физического движка, вот сейчас сделали фанаты хавок и теперь просто все с ним играют. OpenMW наигигантский проект, что-то я не видел что-бы кто-то успешно пилил новый движок для скайрима или обливиона, окромя внезапно этих же опенмв.

>Здрасте не знать историю моддинга своей игры
Я её прекрасно знаю, я не говорил об объёмах всех модов за все времена всех игр, я говорю о том что производится вот прямо сейчас. При том большая часть твоих претензий чисто из-за недопонимания того что я говорю.
Я НЕ ругал бейонд скайрим, мне он напротив нравится как и скайбливион хоть я и не фанат игры, это хорошие проекты с большим количеством хороших людей. Я НЕ говорил что на скайрим меньше хороших модов, я сказал что их в нынешнем производстве меньше в соотношении хорошие/не очень, потому что сейчас скайрим оверпопулярен и разумеется это рождает тонны и шлака в том числе, как и было на облу в своё время и как было и на мору тоже когда она была моложе. Я сказал что для скайрима моды на ландшафт или где он меняется зачастую не так качественны как хотелось бы, в частности не дотягивают даже до уровня ванилы, может потому что у бефезды в этом плане всё сложнее стало, а может потому что людям менее интересно, но модов и на домики и более больших где всё гораздо более красивее вписывается гораздо больше на морру в соотношении на скайрим, и как раз тот мод на города новые хороший пример - там увы из тех трейлеров и роликов не дотягивало всё до уровня ванилы, а жаль, мне подобные проекты интересны. Слова о том что скайрим станет менее популярен скорее надежда чем упрёк - маленькое комьюнити увлечённых людей всегда лучше оверрасхайпованности среди.. всех категорий игроков, в моррокомьюнити сейчас гораздо уютнее чем было когда то давно, да и я думаю в обливионокомьюнити тоже сейчас неплохо хоть я и не особо там учавствую. Так что не надо ругаться, мы спорим не из-за чего. Я просто хотел сказаь что слова о том что "на морру модов нет, одно говно и делают его школьники" - это, простите, жир.


>>1214123
>Просишь шизика дать ссылки на годные по его мнению моды с новыми ландмассами и городами и квестами для морровинда - кричит что тысячи их, но ссылки не одной так и не дал.
Я тебе описал блять самое известное что даже в шапке есть. Вот шапка, прикрплена сверху треда. Тыкаешь на неё, и там ссылочки все как по ноткам
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? - вот те литодонея которая не финал но уже с рядом квестов и очень красивый качественный и современный мод в разработке
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/? - вот тебе огромное расширение квестов тельванни дома
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/? - вот тебе реламс оф обливион с дийдрическими планами, новым контентом, модельками и прочим. Остальное в шапке ищи и на нексусе, как будто как маленький вообще.
>очевидно что моддинг морровинда лет 6 как мёртв.
Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит, вон ссылка на канал была где каждую недельку или месяц новости об новых модах, новых проектах, конкурсах на морровинд и облу.
>когда я говорю что там квестов нет, ага 10+ лет разработки - 10+ квестов подай принеси с наградой в 50 золота, 10 из 10 контент.
В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами и персонажами, новыми локациями и заебатейшими данжами, новыми предметами, скриптами и эксплорингом, игрового времени наверное больше потратил чем на бефездовские аддоны так что и тут свой жир можешь с собой забирать обратно.

>>1214016
Я не говорю город размером с карту облы, я предлогал остров в центре размером с карту облы и поместить на него города, селения, поля ну и сам имперский город. Ну типа увеличить масштаб к более реальному но сделать вместо всей провинции только кусок. Города из тес 4 и 5 конечно маловаты слишком. Про три дома конечно утрирование (хотя в скайриме есть и такие поселения) но вот сделать размером как крупные города в морровинде навроде балморы или как делает города некоторые ТР или ПТ - от 50ти до 70ти интерьеров вот это как показала практика возможно даже для микрокоманд фанатов и вполне интересно и примерно тот масштаба, который реален, но не чувствуется как слишком уж пережатый. А город имперский в обле и правда маловат - всего лишь центральный район вокруг башни да университет с доками. Этого ли ожидаешь от самого большого города тамриэля? Не, не очень. Но в ПТ будут использовать похожее на обловский город для одного из районов центального острова. Про ЕСО вообще молчу, там ПЕРЕЖАТИЕ увы достигло того что кусок хай рока аж оказался в хамерфелле, но с ММОшками такое, ВоВ тоже географию варкрафта подугробил в этом плане.
Аноним 18:18:16 Морндас, 24-й день Огня очага #365 №1214143 
>>1214130
Там ещё может быть такая штука как болезни, два вида их - обычные и моровые, когда они на тебе висят у тебя дебаф нарастающий со временем к характеристикам, лечиться соответствующими зельями или опять же алтарями. Вообще если тебе с помощью магии дебафнули характеристику, то по идее по истечении эфекта характеристика должна восстанавливаться, но с модами да и просто с некоторыми фиксами это не работает, потому что там пофикшены эксплойты когда 0 инты восстанавливает ману и тд.

В общем видишь характеристики красные - заносишь пару монет альмсиви или имперскому культу у алтарей и восстанавливаешь.
Аноним 18:55:15 Морндас, 24-й день Огня очага #366 №1214152 
>>1214140
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/
Version 0.1.4
Completed first 2 quests in main quest...

Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.

>http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/
Да, это годный мод. Всегда его ставлю вместе с другими двумя модами на тельвани (город вокруг Uvirith's Grave и интерьер Uvirith's Grave с квестами ) (всем этим модам сто лет в обед, хотя они до сих пор поддерживаются и время от времени выходят какие-то новые патчи).

>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/
Это тоже годный мод. Один из немногих качественно сделанных с минимум безвкусного вырвиглазного васянства.

>В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами

В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.

>Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит

Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.

Из чего-то глобального и актуального на 2018 год это передел двемерских руин.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45249

Остальное же из топов по месяцам это всё ретекстуры и мелкомоды + квестовые мемные моды мудкраба. У всего этого к тому же отзывы что это говно не работает или вылетает. У модов по 30-100 скачиваний и пару негативных комментов. Автору пишут у тебя там твоё говно не работает, он отвечает - "а я хуй забил короче", или вообще не отвечает потому что моду 10 лет. Вот состояние модерского комьюнити.

Единственное из относительно актуального(2016 год) выходившего по квестам - Quest Of The Weekhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091

darkelfguy которые делает подборки и топы модов морровинда - пихает туда вообще всё подряд по несколько раз, у него там топ квестовые моды это вырвиглановасянский Underground и скриптокостыльный Lothavor's Legacy 13 лет давности. Да там весь топ вырвиглазная васянская копрофилия.

Где там у тебя моддинг морровинда процветает я не знаю, но на нексусе моддинг моровинда больше похож на вялое поёбывания трупа.
Аноним 18:58:22 Морндас, 24-й день Огня очага #367 №1214154 
43331-1-1415561089.jpg
vivec-expansion.jpg
vivec-expansion-2.jpg
ExpansiondeVivec4.jpg
>>1213914
Поставь, преобразовывает вивек сильно и не конфликтует ни с чем.
Аноним 19:00:30 Морндас, 24-й день Огня очага #368 №1214156 
>>1214154
Да я уже кидал ссылку ему, он что-то не хочет. Меж тем это реально лучший мод на вивек, потому что не трогает кантоны, а все эти доки, подвесные мостики и платформы из ящиков и мусора сделаны очень лампово.
Аноним 19:06:44 Морндас, 24-й день Огня очага #369 №1214160 
>>1214156
Это очень на любителя. По мне так вся эта деревянная хуйня смотрится как говно.
Аноним 19:12:22 Морндас, 24-й день Огня очага #370 №1214164 
>>1213857
>Вот лучшее что есть на вивек.
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331
Говно. Слишком васянисто и много лишнего.
>Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё
Ничего из этого он не добавляет. Я лучше между кантонами лодочников запущу, намного ламповей будет.
Аноним 19:18:49 Морндас, 24-й день Огня очага #371 №1214169 
866acf2e55520819.jpg
>>1214160
Охуенно смотрится, реально как торговый город. Даже в ТЕСО этим модом вдохновлялись и сделали подобную хуйню в Вивеке
Аноним 19:25:17 Морндас, 24-й день Огня очага #372 №1214171 
>>1214169
Когда сделают так, как в ТЕСО, тогда и приходите.
Аноним 19:45:24 Морндас, 24-й день Огня очага #373 №1214183 
>>1214160
На скриншотах да, но в игре смотрится заебись.
Аноним 19:50:02 Морндас, 24-й день Огня очага #374 №1214185 
45886-1533868190-1670629149.png
>>1214152
>Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.
Его делают не так и давно.
>В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.
Тельванни это релиз какого, 2010 года? После этого был и сакред ист, и потом земли индорил и теперь вот эта. Я от гильдии воров в старом эбонхарте просто охуел.

>Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.
Ну вот в треде писали тела эти вышли новый лор фриендли, с квестовых что на каммону тонг вроде не так давно обновлялся, что двери обливиона в июне. ТР недавно выпустил очередной багфикс релиз и вроде как там пара новых квестов, теперь ждём мартовского их релиза. ПТ должны скоро выпустить квестпак а потом драгонстар, надеюсь до зимы, чот они завозились слишком. Недавно вон MWSE версии 2.0 выкатили и моды всякие классные на него вроде наконе охуенно работающих ночью окон и прочих вещей что работают гораздо менее костыльно чем было раньше, даже конкуренция и споры между девами этих модов и поддержки скриптовых языков в опенМВ развелось. Каждый тред почти в шапку чо нить да добавть просят, новые моды, патчи, новые версии фигни. Этио не скайримовские 90000 модов в час - но всё это неплохо. В морровинд моддинг дискорде всё время что-то делают, а опенмв пусть и двигается как паровоз, всё равно самый большой и один из самых известных фанатских реверс-инженеринг проектов. Сейчас слежу пристально как пилят рекатнавигацию для опенМВ, вот эта фича жирнее любого физона - наконец-то в морровинде НПС будет навмешинг уровня самых новых беседкоигр, так ещё и будет генериться на ходу, а коли запилят поддержку прыжков так вообще космос будет. Так что не знаю как там у вас, а у меня "ебанее трупа", по мне так коммьюнити вполне живо, и даже больше новых игроков и мододелов приходит. Мёртв морровинд был как-то после обливиона шоле.
Аноним 23:56:12 Морндас, 24-й день Огня очага #375 №1214371 
>>1214140
>Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.

А нахуй учитывать поделие которые сделано только ради фансервиса в котором лор проёбан окончательно и бесповоротно? Реткон и обосрамс с лором начался ещё в Обливионе, но в ESO вообще полный пиздец.
Аноним 00:02:05 Тирдас, 25-й день Огня очага #376 №1214375 
db7.png
>>1214371
Аноним 00:15:18 Тирдас, 25-й день Огня очага #377 №1214378 
>>1214375
Опять боевые картинки, что сказать то хотел?
Аноним 00:48:16 Тирдас, 25-й день Огня очага #378 №1214380 
>>1214378
Что без "ретконов" и "обосрамсов" ты бы сейчас ждал шестую часть игры про ёбаных гладиаторов.
Аноним 02:45:37 Тирдас, 25-й день Огня очага #379 №1214396 
>>1214380
Морровинд был пиком развития лора, потом всё пошло на спад. Технофентези заменили хай фентези, вместо сложной чужеродной культуры начали клепать кальку с викингов, кальку людей из властелина колец в обле, в есо вообще просто на отъебись сделана архитектура и культура рас.
Аноним 04:42:22 Тирдас, 25-й день Огня очага #380 №1214410 
>>1214396
Вытекаешь из треда.
Аноним 12:37:13 Тирдас, 25-й день Огня очага #381 №1214504 
>>1214410
Нет, он прав. У морровинда самый интересный лор и до морровинда как раз таки лор тес развивался. Ретконы делались чтоб сделать вселенную тес интереснее и из простой игрульки где мир и сюжет был для галочки как у рпг игр 80х, оно доросло до своего пика, и в плане глубокого лора и в плане образа мира тамриэль из первого издания покет гайда самый интересный. Далее они использовали это как базис но ретконили это чтоб сделать проще и тупее и более генерик чтобы подстроиться под более массовую ца. Теперь мы вернулись к "норы викинги" "сиродиил это средневековые люди", "морровинд это обычный лес с парой грибов и генерик эльфийские здания (которые были только в центре морнхолда до этого а теперь это стало стилем зданий всея морровинда)". Так же стало и в других провинциях - саммерсет пожалуй самый унылый. Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да? В общем ЕСО успешно деградировала обратно до уровня тес арены.

Правда я не назвал морровинд тоже технофентези в чистом виде, там куда всё более интереснее чем просто называть его так прямо. Ну и термин технофентези скорее стоит относить к чему то вроде звёздных войн.
Аноним 14:20:38 Тирдас, 25-й день Огня очага #382 №1214594 
>>1214504
>Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да?
Серьезно?
Тогда пиздец. Всё. Интересных провинций не осталось.
Аноним 14:25:23 Тирдас, 25-й день Огня очага #383 №1214595 
>>1214594
Аргониане доставляют и не зашорены информационным мусором. Если когда-нибудь делать возрождение, а я части гаме после Моры за игры не считаю, то из аргониан и какой-нибудь местной вундервафли из двемеров.
Аноним 15:03:53 Тирдас, 25-й день Огня очага #384 №1214625 
>>1214595
Аргонеане же в есо вроде тупо ЯЩЕРЫ С ПИРАМИДАМИ ИНКОВ что штам ещё с 70х годов времён фентезийного вархаммера и тоже часть генерикфентези. Я не думаю что у них там в есо пузыри в чёрных реках для передвижения или мошкора пожирающая заживо или топи которые вообще непроходимы людьми или мерами и там племена разных уродов и типов аргониан типа наг или вообще непонятных существ, а все типы аргониан простые ящеры только пазного размера.
Аноним 15:13:20 Тирдас, 25-й день Огня очага #385 №1214628 
>>1214594
>Интересных провинций не осталось.
Интересная провинция любая, но не так как это делает беседка. Как и почему они сделали морровинд таким уникальным для меня остаётся загадкой.
Аноним 17:23:41 Тирдас, 25-й день Огня очага #386 №1214697 
>>1214628
Мора выглядит как несколько концептов которые делались параллельно без чёткой структуры управления, то есть централизации или структуры разработки. Нахуевертили разных видений, всё скомпилировали в кучу кое-что отпилили из-за недостатка времени и бюджета, на баланс и вовсе хуй положили, по тем же причинам.
Аноним 17:35:33 Тирдас, 25-й день Огня очага #387 №1214706 
1530951504149.jpg
>>1212809
Спасибо, анон!
Аноним 18:04:30 Тирдас, 25-й день Огня очага #388 №1214720 
>>1214697
>на баланс и вовсе хуй положили
На баланс хуй положили: в даггере, морре, обле, скайриме. Частично в арене.
Заморачивались балансом только в ТЕСО и Легендах лол, совершенно другие люди, понятно.
Аноним 18:12:41 Тирдас, 25-й день Огня очага #389 №1214724 
>>1214706
Пользуйся на здоровье. Этот образ в шляпу бы, особенно линупсойды за него отсосут, годами обламывались, так как 1c версия с рутракера не у всех запускается, а при mcp для других версий с nocd и подменой екзешника слетает кряк и начинает требовать диск.
Аноним 18:17:40 Тирдас, 25-й день Огня очага #390 №1214728 
>>1214156
Меня просто напрягает перемещаться по этим этажам в кантонах туда-сюда постоянно. Да и сам город представляет собой огромные безжизненные саркофаги. Да, понимаю, что помешали технические ограничения в свое время. Но мне нравится Вивек именно в том виде в котором он был на концептах - прямо как Венеция. Куча домиков, накладывающихся друг на друга, много народу на улицах. Нет по сто этажей, нет лабиринтообразных помещений похожих на гробницы. Так что самый лучший и наиболее приближенный к первоначальной задумке редизайн тот, что я кидал сюда.
Аноним 20:39:16 Тирдас, 25-й день Огня очага #391 №1214831 
>>1214697
Хуйня. Морровинд просто в первую очередь рпг и приключение в мире, сначала бефезда сделала мир и потом стала наполнять его именно геймплеем. Но понятно дело что такая игра не отвечает требованиям мамкиных киберкотлет.

>>1214628
Как раз таки во времена редгарда и морровинда тес и вырвался за пределы генерик фентези на более высокий уровень. Потом опустился в него обратно.
Аноним 20:40:01 Тирдас, 25-й день Огня очага #392 №1214832 
>>1214724
Надо будет не забыть, написать потом в начале следующего треда чтоб добавил кот в шапень.
Аноним 21:20:59 Тирдас, 25-й день Огня очага #393 №1214854 
>>1214504
Он толсто троллит.

>Теперь мы вернулись к "норы викинги"
В Морровинде они такие, в рогатых шлемах, с топорами и в меховых трусах, верят что после доблестной смерти попадут в Валгаллу-Совнгард ещё на них Удурфрукт-Грендель на медовый зал напал, так что хуйню не неси.

>"сиродиил это средневековые люди"
Это в ТЕСО то? Да там как раз вернули им римскую стилистику и даже есть разделение по стилям в архитектуре, одежде и мебели у коловианцев и нибенийцев.

>"морровинд это обычный лес с парой грибов и генерик эльфийские здания (которые были только в центре морнхолда до этого а теперь это стало стилем зданий всея морровинда)"
В Вварденфелле ты не бывал я смотрю, а то что архитектура общая это нормально, она и в руинах старого Морнхолда была такая же.

>Так же стало и в других провинциях - саммерсет пожалуй самый унылый.
Заебись Саммерсет, сделали как в Арене на артах, даже античные мотивы не забыли с артов Даггерфолла, а для экзотики добавили архитектуру Псиджиков и коралловые и мангровые леса.

>Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да?
Ничего не отменили, но все вариации котов не пилили оставив катаев, сенчей и альфиков, всех вариаций в ТЕС3 знаешь ли то же нет, куда они подевались неужели отменили?

>>1214625
>Аргонеане же в есо вроде тупо ЯЩЕРЫ С ПИРАМИДАМИ ИНКОВ что штам ещё с 70х годов времён фентезийного вархаммера и тоже часть генерикфентези.
Лол блядь, их индейцами ещё в Морровинде задумали сделать, у Мишки даже арт на эту тему есть, а бамбуковые постройки ещё в комиксе Редгарда были, а пирамиды до ТЕСО в книжке Киза появились, которую одобрил Тодд и Мишаня.
Претензии к пиздингу из вахи так и вовсе маразматичные, ибо лор аргониан мишаня-вахаёб как раз с лизардменов списал.

>или мошкора пожирающая заживо
Там есть такая мошкара, здоровенные такие комары которые упившись кровью производят рой голодного потомства.

>или топи которые вообще непроходимы людьми или мерами
там блядь целый хроники того как Империя в этих болотах тонула во время попытки завоевать Аргонию, просто мы играем в пограничных районах, относительно цивилизованных, да и там напастей хватает как раз в ТЕСО это охуенно передали, в грядущем ДЛЦ добавят больше всякой экзотики как хищных полу животных полу растений например.

>а все типы аргониан простые ящеры только пазного размера.
Лол блядь, аргониане это всё то что хисты мутировать в ящеров успели, они и млекопитающих животных в аргониан обратили.




Аноним 21:35:05 Тирдас, 25-й день Огня очага #394 №1214865 
avatar.png
Катаны, кто юзает Mod Organizer 2? Установил для английской версии игры от ГОГ и чет у меня не запускаются моды, которые я устонавливаю через этот оргонайзер. Пробовал ставить ванила-пак, беттер бодис и беттер хэдс. Пикантность ситуации придает тот факт, что я все манипуляции проделываю в песочнице Sandboxie, так что возможно что проблема из-за этого. Никаких ошибок у меня не выскакивает, что характерно.
Аноним 22:49:34 Тирдас, 25-й день Огня очага #395 №1214913 
Вопрос: столь отвратительный уровень защиты призываемых доспехов - это баг? Исправляется в mcp?
Аноним 22:54:09 Тирдас, 25-й день Огня очага #396 №1214915 
>>1214913
Нет, это фича. Или ты даэдрик хотел?
Уровень защиты, кстати, весьма достойный - 80 вне зависимости от навыка, для начала игры охуенчик, а дальше изволь одеваться
Аноним 23:25:00 Тирдас, 25-й день Огня очага #397 №1214924 
>>1214915
Я думал должно быть как у настоящего даэдрика. У призванного оружия-то збс урон.
Аноним 23:28:17 Тирдас, 25-й день Огня очага #398 №1214925 
>>1214924
Строго говоря, он и есть как у даэдрика, просто не получает бонусы/штрафы за навык.
Аноним 23:36:40 Тирдас, 25-й день Огня очага #399 №1214927 
Ехх, после есовского моррошинда который мне очень зашел и показался ламповым, решил скачать старый моррошинд и внезапно понял что это не то, вечные подгружения, слишком пластиковый и несбалансированный мир, решил посмотреть по модам и нашел только трабл с пластмассовым миром, а вот подгружения бесят, нельзя из коридора вивек-сити нормально даже выйти, надеюсь что тут знают как исправить это
Аноним 00:04:50 Миддас, 26-й день Огня очага #400 №1214938 
Я тут подумал от нефиг делать устроить себе челлендж, попробовать поиграть, не повышая уровень. Создать, скажем, нордлинга (у них больше всего хп на старте) вояку с секирами/мечами и в тяжёлых доспехах. В главные и второстепенные засунуть всякие неиспользуемые навыки. На 1 уровне почистить руинки-пещерки, пройти мейн квест, может пару гильдий, докуда пустят по навыкам. Хочу без багов и эксплойтов (а также хитростей типа хамелеона, etc), без злоупотребления всяческой артефактной имбой, и без зелий, но с зачарованием(почти любую нужную магию на кольца можно подвесить). Сложность для начала пусть будет средняя, так посмотрим.
Где я сосну? Может, хоть я пока и не знаю, но в игре полно врагов, которые снимут мои 60 хп с одной тычки, даже будь я с ног до головы в эбоните? (я тогда и начинать не буду, лол)
Аноним 01:08:36 Миддас, 26-й день Огня очага #401 №1214959 
>>1214927
Купить себе нормальный компьютер?
Ну или можешь опенмв поставить, он шустрее, но не все допилено.
Аноним 01:15:14 Миддас, 26-й день Огня очага #402 №1214961 
Анон, насколько оупенМВ играбелен в настоящее время? Какие проблемы существуют по сравнению с ванилью?
Аноним 01:37:42 Миддас, 26-й день Огня очага #403 №1214962 
>>1214961
Абсолютно неиграбельное говнецо, нет поддержки большинства популярных модов. Смысла его ставить никакого нет.
Аноним 01:44:09 Миддас, 26-й день Огня очага #404 №1214964 
>>1214962
>большинства популярных модов
Примеры своих "популярных модов" приведи, шизик. Хоть посмеемся с того что ты мастхевом считаешь.
Аноним 02:26:44 Миддас, 26-й день Огня очага #405 №1214976 
>>1214959
Gt630, i5, 8гигов оперативки, есо летает на высоких, что я делаю не так?
Аноним 02:34:38 Миддас, 26-й день Огня очага #406 №1214978 
>>1214976
ссд есть?
И какие загрузки для тебя допустимые? Пять секунд, секунда, полсекунды?
Опять же, если не требуется дальняя прорисовка и всякие заковыристые мвсе моды, и не смущает отсутствие теней, то можешь попробовать поставить опенмв, он вроде быстрее. Но это если тебе именно принципиальна скорость загрузки, так как в опенмв больше багов и некоторые вещи недопилили, например использование дверей ИИ (хотя в этом плане и в ваниле у них часто проблемы были, что уж говорить).
Аноним 03:23:38 Миддас, 26-й день Огня очага #407 №1214985 
>>1214978
Так-то хочу накатить онли моды на оживление мира, а бесят подзагрузки например в лесу, идешь себе, никого не трогаешь, вылетает окошко "загрузка", стоишь секунд восемь, идешь два метра, "загрузка", случайный шаг назад, "загрузка", хоть и оэлдэфаг, но бесит пиздец.
Аноним 04:15:26 Миддас, 26-й день Огня очага #408 №1214990 
>>1214985
>а бесят подзагрузки например в лесу, идешь себе, никого не трогаешь, вылетает окошко "загрузка", стоишь секунд восемь, идешь два метра, "загрузка", случайный шаг назад, "загрузка", хоть и оэлдэфаг, но бесит пиздец.
Чёт ты похоже дохуя себе всего наставил, или у тебя проблемы какие-то. У меня на околованильном наборе морра при смене экстерьерных ячеек микрофризом ограничивается. Загрузку заметить можно только при смене интерьер/экстерьер, когда в дверь заходишь, например.

Ну, и первая загрузка после запуска игры длинная, это мге чудит.

Насчет оживления мира, не факт что в опенмв они работают, зависит от того что конкретно тебе нужно. Список совместимости разных модов здесь https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status#Working_status_of_existing_Morrowind_mods
Аноним 04:18:36 Миддас, 26-й день Огня очага #409 №1214991 
>>1214990
Ехх, ладно, похоже что придется терпеть аки россияне.
Аноним 10:00:03 Миддас, 26-й день Огня очага #410 №1215052 
>>1214964
Любые моды с mwse.
Аноним 11:50:56 Миддас, 26-й день Огня очага #411 №1215106 
>>1214396
Не, морка - нелорное говно.
Аноним 13:08:28 Миддас, 26-й день Огня очага #412 №1215164 
>>1214990
Можно ли вообще найти нормальные моды по облагораживанию ландшафтов морры (нет, они сами по себе хороши, но они уже устарели и выглядят несколько пустынно). Смотрел всякие ретекстуры и реплейсеры и все что я видел это просто вырвиглазное васянство. То кислотные яркие текстурки, то слишком темные, то просто на мыльную текстуру накладывают текстурку шума. Из этого получается ну просто вырвиглазная цветовая гамма. Если в оригинале все выглядело гармонично, приятно глазу, графика ощущалась целостно, то тут абсолютная безвкусица. Будто эти моды делают одни школьники и дауны, а нормальных художников с хорошим видением совсем нет. Теперь о реплейсерах. Тут вам и ёлки(!) на горьком берегу и аскадианских островах, и какие-то гигантские секвойи в балморе, пальмы в грейзленде. Никто до сих пор так и не сделал нормальную замену моделькам и лицам. Получаются то смазливые большеглазые эльфийки словно из японских игр, то уродцы не хуже чем в обле.
Аноним 13:43:53 Миддас, 26-й день Огня очага #413 №1215189 
Morrowind 2017-10-23 02-05-53.jpg
Morrowind 2017-10-23 00-36-26.png
Morrowind 2018-09-23 16-36-47.png
>>1215164
Почему бы не допилить самому если такой эстетствующий привереда?! Те же рожи можно с разных паков пособирать, а для ландшафтов найти понравившиеся текстурки и подработать их в графическом редакторе типа paint.net'a, чтобы они друг другу и твоему "виденью" лучше соответствовали. Я лично так сделал, и счастлив.
Аноним 14:23:49 Миддас, 26-й день Огня очага #414 №1215197 
Когда уже тод поймет что людям нужен ремастер морровинда ?
Аноним 14:51:22 Миддас, 26-й день Огня очага #415 №1215212 
>>1215052
Примеры мастхевных забыл, даун.
Аноним 14:54:23 Миддас, 26-й день Огня очага #416 №1215216 
>>1215052
>советовать ньюфагу моды с мвсе
А ты не очень-то умён.
sage[mailto:sage] Аноним 16:17:47 Миддас, 26-й день Огня очага #417 №1215256 
>>1214854
>Он толсто троллит.
Тролли под кроватью?

>сделали как в Арене на артах
О чём и речь лол

>В Морровинде они такие, в рогатых шлемах, с топорами и в меховых трусах, верят что после доблестной смерти попадут в Валгаллу-Совнгард ещё на них Удурфрукт-Грендель на медовый зал напал, так что хуйню не неси.
о своей тотемической религией, по некоторм рожам и по некоторых мемам они во многом отдают монголами, удмуртами и прочими финно уграми.

>В Вварденфелле ты не бывал я смотрю, а то что архитектура общая это нормально, она и в руинах старого Морнхолда была такая же.
Архитектура в ЕСО - почти вся такая же как трайбунале в современном центре морнхолда выстроенном после того как имперахи город разрушили.
Вварденфелл это вообще мемас - варденфелл оброзца третьей эры почти один в один в эре во второй, захуячили типа пусть утки жрут.

Мимо покрмил ЕСОхера
Аноним 16:18:46 Миддас, 26-й день Огня очага #418 №1215259 
>>1215197
Не нужен, они и так кушают что есть. Вон морровинд по полной цене продаётся везде.
Аноним 16:40:48 Миддас, 26-й день Огня очага #419 №1215272 
>>1215256
>по некоторм рожам
Да там все рожи такие.
Аноним 20:13:20 Миддас, 26-й день Огня очага #420 №1215430 
Помогите найти мод на автовостановление поврежденных атрибутов со временем. Или иное решение ебанутой системы повреждений атрибутов.
Аноним 20:18:26 Миддас, 26-й день Огня очага #421 №1215433 
>>1215430
>Или иное решение ебанутой системы повреждений атрибутов
Использовать божественное вмешательство и восстановиться у алтаря за 25 монет?
Аноним 20:25:16 Миддас, 26-й день Огня очага #422 №1215439 
CrystalTower(Arena) (1).png
pgttev3summerset-isle (1).jpg
Seite036 (2).jpg
joseph-watmough-cemap-02f.jpg
>>1215256
>Тролли под кроватью?
Нет, вот здесь >>1214396 особенно технофентези порадовало, как будто в Обле не было двемерской обсерватории, а в скайриме двемерских руин с шагающими баллистами и машинами для чтения Древних Свитков, а уж в ТЕСО то Заводной Город просто на хую вертел тот огрызок что сделала Беседка в Трибунале.

>О чём и речь лол
А что не так? Возврат к корням. Античная стилистка очень идёт альтмерам и её как раз и показали в ТЕСО с его руинами из известняка и мрамора, чуть дли не оливковыми садами и театрами, тем более что римская империя так же с греков списала культуру, а в ТЕС имперцы косплеят римлян даже в этом.

А ясно, ты наверно из тех дурачков что считают Первый Путеводитель абсолютным каноном во всём, ну удачи тогда искать джунгли в Сиродиле и прочие ретконы, кстати в ТЕСО и их показали и да ещё и про то как айлейды эти самые джунгли трансмутировали в мрамор своих городов, до того как Тайбер чиманулся.

>Архитектура в ЕСО - почти вся такая же как трайбунале в современном центре морнхолда выстроенном после того как имперахи город разрушили.
Не такая же, планировка другая несколько другая, а город в таком виде отстроен после разрушения его Дагоном.

>Варденфелл это вообще мемас - варденфелл оброзца третьей эры почти один в один в эре во второй, захуячили типа пусть утки жрут.
Вообще молодцы, ещё бы захуячили так на стадии ванили цены бы им не было, лучший ремейк Морровинда не то что в Беседка в Драгонборне высрала три с половиной домика.
Таки разница есть и после ТЕСОвского Ввардефелла в ТЕС3 уже возвращаться не хочется даже под десятком улучшайзеров.

Уж лучше ЗОС делали бы ТЕС6 чем Тодд, который опять всё запорет.
Покормил залётыша.
Аноним 20:36:52 Миддас, 26-й день Огня очага #423 №1215450 
>>1215433
Бля, это говноедский костыль какой-то. Я понимаю, если бы такую имбу делали какие нибудь мегабоссы, но вот так вот в ноль хуярит какой нибудь ебучий зомбак.
Аноним 20:44:06 Миддас, 26-й день Огня очага #424 №1215454 
>>1215450
Ну, купи бутылок восстановления или выучи заклинание или зачаруй предмет.

Крупный ходячий труп один из немногих противников, которые это делают, кстати.
Аноним 20:47:45 Миддас, 26-й день Огня очага #425 №1215458 
Онлайн тес кусок кала
тес после морры каловое говно
беседка мертва
Аноним 20:49:56 Миддас, 26-й день Огня очага #426 №1215459 
Онлайн тес охуенен
тес после морры перестал быть каловым говном
мороутки мертвы
Аноним 21:01:53 Миддас, 26-й день Огня очага #427 №1215463 
14228678912610.jpg
>>1215459
Зумер сойбой куколд пожиратель ммокала от сгнившей беседкодерьма.
Аноним 21:16:53 Миддас, 26-й день Огня очага #428 №1215469 
>>1215458
>>1215459
>>1215463
Хорош уже толстить, найди себе другую кормушку.
Аноним 21:21:10 Миддас, 26-й день Огня очага #429 №1215470 
>>1215454
А кто ещё? Есть список? Хочу прост подредактировать в тулсете.
Аноним 21:25:16 Миддас, 26-й день Огня очага #430 №1215471 
>>1215470
Зачем? Это один из немногих примеров киркора оставшегося после даггера в морре, а ты хочешь это оказуалить, вместо того чтобы выработать какую нибудь стратегию борьбы с сильным противником ты сразу лезешь в редактор чтобы его силу занерфить.
Аноним 21:28:34 Миддас, 26-й день Огня очага #431 №1215476 
>>1215470
>Хочу прост подредактировать в тулсете
>Зарубить самого имбового монстра для призыва
Ну ок

Не помню кто ещё, продвинутые даготы вроде, ворм лорд.

Алсо, болезни ты тоже выпилить хочешь? Они же тоже характеристики понижают пока бутылкой/алтарем не вылечишься, и их подцепить от любого зверья или ходячего трупа можно.
Аноним 21:28:50 Миддас, 26-й день Огня очага #432 №1215477 
>>1215471
Это не хардкор, это какой-то нелогичный баг. Уже второй раз катка руинится, с места не сдвинуться.
Аноним 21:30:42 Миддас, 26-й день Огня очага #433 №1215479 
>>1215476
Болезни бьют потихоньку, их лечат зельями лечения болезней, которых у меня всегда пять склянок. А тут непонятно даже что. Хоть внедрили бы нормально, типа онемение, ослабление, подагра. А тут тупо "снижение атрибутов".
А по зывать такого это читинг.
Аноним 21:35:45 Миддас, 26-й день Огня очага #434 №1215486 
>>1215479
И хули тебе к своим склянкам не добавить склянку восстановления силы? Или свиток божественного вмешательства.

По факту, кроме повреждения силы крупный ходячий труп мало на что годен, это чисто его фишка (оно кстати не дистанционное, так что можешь от трупа убегать/валить с дистанции).

>А по зывать такого это читинг.
Ну да, призывать читинг, а выпилить ему атаку - не читинг. Нет, ты, конечно, играй так как тебе нравится, просто ты как-то совсем не последователен.
Аноним 23:10:07 Миддас, 26-й день Огня очага #435 №1215512 
>>1203472
живут? хреновая жизнь.
на него шликали за графон.... болотные текстуры и если ты не имел самый крутой ГФ3 и последний проц то всё что ты видел это туман перед носом. и те самые размытые текстуры того самого цвета
механика нет и не думали завозить
эксплоиты вместо оной
статы основанные на частоте юзанания? см. пред. пункт. ахтунг, ужос. помню «надо» было отрываться на скандинав(ке) в бальморе, чтоб прокачать. атлекика... прыгание... колечки которые зачаровывали и прыгали на пол континента... мда.
помню один небезызвестное издание распиналось... «блестяшки блистают».. нуну...
ужос куда ни кинь.
просто тупо сделали (как обычно) больную площадь и на неё небрежно накидали то что получится.
Столбовая сюжетная канва где-то там болтается сама по себе. Можно достигнуть макс (почти) ранга в Магах и Доме этих.. ну которые якобы закадычные конкуренты. Само собой всё это корректировалось (и ломалось опять) зиллионом патчей, аддонов, народных припарок... А модели морд! это фишка бесезды. единственное, что там безоговорочно работало так это музыка Джереми С. и созерцание звездного неба под неё. Крутая жЫзнь.
Аноним 23:21:35 Миддас, 26-й день Огня очага #436 №1215518 
Анон, как тебе Wrye Mash - Polemos fork - 2018?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45439
У меня работает лучше чем версия из шапки и без ебли с установкой древней версии пайтона.
Аноним 23:27:23 Миддас, 26-й день Огня очага #437 №1215519 
>>1215518
Играю на нём, брат жив.
Аноним 23:41:43 Миддас, 26-й день Огня очага #438 №1215525 
>>1203512
>чем НПС живее и подвижнее - тем мир статичнее
М - моррологика.
Аноним 00:01:07 Турдас, 27-й день Огня очага #439 №1215532 
>>1215486
У меня прост времени нет быть последовательным. А так у меня свой широкий набор взглядов каким должен быть Морровинд мечты. Хотя может как нибудь примусь осуществлять.
Аноним 02:48:14 Турдас, 27-й день Огня очага #440 №1215577 
>>1215525
Чем больше нпс имеет уникальных характеристик - места в мире, имени, дома, фракции прописаных тем более живой он.
Мир морровинда живой но статичный
Мир обливиона пытается эмулировать динамику но куда более мёртвый
Аноним 05:10:40 Турдас, 27-й день Огня очага #441 №1215586 
>>1215577
Да, проблема в том, что из все Облы это никуда не делось - кроме Домов, которые были чисто морровиндской фишкой и мало на что влияли. Но зато НПС начали хотя бы пытаться притворяться живым. Какой нахуй "живой мир", если ебучий истукан всегда стоит в одном углу и всегда будет там стоять, даже если по квесту он пытается продвинуться по карьерной лестнице, занимается какими-то исследованиями и т.д.?
Аноним 05:57:54 Турдас, 27-й день Огня очага #442 №1215590 
автор предыдущего поста хуесос.jpg
>>1215586
>дома в морровинде
>мало на что влияли

Аноним 07:55:38 Турдас, 27-й день Огня очага #443 №1215600 
А есть ли годные моды на растючку, близкие к ванили?
Аноним 08:16:00 Турдас, 27-й день Огня очага #444 №1215605 
>>1214961
Никаких, если ты просто хочешь поиграть в Морровинд. Многие моды тоже можно накатить, но не все. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status можешь пользоваться этой страничкой как Нексусом, там удобно размещены ссылочки на моды с разных ресурсов по категориям, а так же их статус с комментариями.
Аноним 08:17:48 Турдас, 27-й день Огня очага #445 №1215607 
>>1215164
Для вас же кидали ссылку на новую фуллрестосборку.
Аноним 12:54:42 Турдас, 27-й день Огня очага #446 №1215662 
>>1215607
Там как раз таки все то, о чем он говорит. Только текстурки ландшафтов и плюс-минус архитектура заебись, все остальнное говно, особенно растительность.
Аноним 13:31:15 Турдас, 27-й день Огня очага #447 №1215681 
>>1215439
>что считают Первый Путеводитель абсолютным каноном во всём
Да, ибо он - самый интересный из всех, и то что сделало тесик выше всех остальных фентези на определённый уровень.
Предыдущий до того оратор, но спорить надоело, думай что хочешь
Аноним 13:36:28 Турдас, 27-й день Огня очага #448 №1215685 
>>1215681
Маняфантазии.
Аноним 13:36:56 Турдас, 27-й день Огня очага #449 №1215687 
>>1215685
Типичный ответ двачевателей, лол.
Аноним 13:38:04 Турдас, 27-й день Огня очага #450 №1215690 
>>1215687
Ну так не будь манечкой, живущей по принципу "что лично МНЕ интересно - то канон для всех".
Аноним 13:45:30 Турдас, 27-й день Огня очага #451 №1215696 
>>1215690
Это не КАНОН для тебя разумеется, и я не писал, что это КАНОН, я просто сказал что в плане структуры вселенной ,описания мест и их визуала - это самый интересный вариант из всех вариантов лора тес который настрочили и напротеворечили самому себе 20 раз. Остальные варианты в той или иной степени стараются быть ближе к чему-то уже знакомому, и мне уже давно надоели стандартные фентези, коих и так начитался насмотрелся штабелями. И уж тем более я люблю тес не за доильные ММО на движке СВТОРа и не морровинд лесочком с парой домиков из трибунала. Если бы не морра с даггером, я бы этой серии уж точно не касался бы. Вон сколько лет разенам - до сих пор дальше хотеки 2 в это всё вообще как-то не хочется играть, так же как и в эти ваши облоскуйримчики. Про эльфов лесных и домики деревянные и так предостаточно игор.
Аноним 13:53:15 Турдас, 27-й день Огня очага #452 №1215697 
>>1215696
>кря-кря
Да похуй мне, можешь не оправдываться.
Аноним 16:58:41 Турдас, 27-й день Огня очага #453 №1215765 
>>1215697
>кудах-кудах
Ну, было ожидаемо.
Аноним 00:33:26 Фредас, 28-й день Огня очага #454 №1215964 
>>1215439
Ща тебе выкатят Лилмот без лилмотитов, ведь как мы знаем южное побережье было за ними, а также Блэкроуз, имею ввиду наследие, архитектуру итд, не так много времени с гриппа прошло. Имперские домики и деревянные лачуги аргониан. Танки в латах по болотам спринтом и неоновое шоу из верблюдов дикой охоты.
> всё запорет
Что он тебе запорол. Он сделал редактор, это уже выше тесо. Васяномоды выше тесо, да.
Аноним 00:37:24 Фредас, 28-й день Огня очага #455 №1215965 
lizzzzardsbynadmoremtumana.jpg
Аргонию вряд ли можно реализовать лорно как-то кроме выживача, как минимум смесь реквы, фростфолла и чумного города из дс1, чтобы в болотах можно было тонуть, заблудиться, ловить дротики, встречать нех, пугающий дух первооткрывателя.
Аноним 09:37:05 Фредас, 28-й день Огня очага #456 №1216015 
>>1215965
У меня от этого арта Наусиика из долины ветров.
Аноним 11:16:13 Фредас, 28-й день Огня очага #457 №1216027 
Кто каким модом на реген маны пользуется? Обливионизед вроде норм, только при ожидании не восстанавливает, что не так критично, но хотелось бы чтоб всё было чики пуки и не портило мне веру в реальность. Видел и другой, дайнамик магика регенерейшон, но он слишком медленный, и система там хитровыебанная.
Аноним 11:18:42 Фредас, 28-й день Огня очага #458 №1216028 
В Морровинде можно купить дом?
Аноним 11:26:57 Фредас, 28-й день Огня очага #459 №1216029 
Как сделать так, чтобы у алхимиков не было бесконечных ингредиентов?
Аноним 15:15:04 Фредас, 28-й день Огня очага #460 №1216104 
Morrowind 2018-09-28 15.06.48.229.png
Morrowind 2018-09-28 15.06.43.060.png
Morrowind 2018-09-28 15.06.16.788.png
Morrowind 2018-09-28 15.06.11.694.png
Анон, ты юзаешь модды на траву?
Я пробовал ставить от оззи и вурта, но они какие-то цветастые и вносят слишком много отсебятины. Вот этот на скринах мне понравился больше всех:
http://mw.modhistory.com/download-56-12004
Он делает ланшафт не таким голым, но и не засаживает все вокруг еба-папоратниками и тропической флорой.
Скрины какие-то темные получились, в игре такого нету.
Аноним 16:47:26 Фредас, 28-й день Огня очага #461 №1216139 
>>1215964
Напишу тебе попозже.

>>1216029
Насколько помню то у них в параметрах товара прописано -1 или что такое если товар восполняется заново.

>>1216028
Можно, у каждого Великого Дома есть квест на свою крепость, а так ты можешь поселиться где угодно.
Аноним 17:28:50 Фредас, 28-й день Огня очага #462 №1216155 
>>1216104
Проблема всех этих травяных модов в том, что трава, которую они добавляют, выглядит слишком вычурно, сильно меняет внешний облик ландшафтов, вместо того чтобы просто его дополнять и скорее всего не будет совпадать по цвету с текстурой земли из-за чего будет сильно выделяться и резать глаза. Я пользуюсь всеми тремя, и оззи(грейзленд, горький берег) и вурт и валити(для аскадианов), но сами текстуры просто изменены мною вручную >>1215189
>>1216027
Раньше пользовал этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350 сейчас из геймплейных модов стоит только отложенное нападение темного братства. Регенерация, кстати, и не должна быть быстрой как в обле, а должна примерно соответствовать значениям регенерации во время отдыха, это как то больше соответствует духу оригинального морровинда.
Аноним 17:57:52 Фредас, 28-й день Огня очага #463 №1216173 
>>1216155
>но сами текстуры просто изменены мною вручную
можешь запостить свою версию?
Аноним 18:26:22 Фредас, 28-й день Огня очага #464 №1216182 
>>1216173
Всмысле? Еще скринов накидать?!
Аноним 20:07:07 Фредас, 28-й день Огня очага #465 №1216233 
>>1216182
Ты особенный, что ли?
Он файл мода просил.
Аноним 21:14:31 Фредас, 28-й день Огня очага #466 №1216254 
Кто пробовал мод на компаньона хаджита Одиса? У которого свой дом в Сейда Нин. Так вот, когда он умирает, при трупе находится "странный камень душ". Это намек на то что Одис может ожить? Зачем этот камень?
Аноним 05:27:32 Сандас, 30-й день Огня очага #467 №1216756 
Есть тут такие кто разбирается в моделировании к морровинду хотя бы на минимальном уровне? Проблема в том, что когда пытаюсь применить эффект отражения окружения в нифскопе к оружейному лезвию, тот почему то применяется только к одной из его сторон.
Аноним 20:37:17 Сандас, 30-й день Огня очага #468 №1217037 
>>1216756
Может попробовать инвертировать полигоны на другой стороне?
Но я не эксперт
Аноним 00:26:01 Морндас, 1-й день Начала морозов #469 №1217158 
Какие есть реплейсеры для вещей в инвентаре? Чет ничего не могу найти.
sage[mailto:sage] Аноним 01:55:46 Морндас, 1-й день Начала морозов #470 №1217195 
>>1217037
Все я разобрался, проблема была в корявой карте отражений. Сделал рефлект серебряному и стеклянному оружию, последнему еще добавил легкую прозрачность.
Аноним 15:00:15 Морндас, 1-й день Начала морозов #471 №1217378 
Elder Scrolls 3 Morrowind 2018.10.01 - 20.37.28.1111.webm
>>1217195
Какие то корявые отражения в море, видны при перемещении взгляда по вертикали и только, причем это не я накосячил, у оружия с этого плагина https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43077 те же проблемы.
Аноним 13:30:04 Тирдас, 2-й день Начала морозов #472 №1217964 
Неревары, после установки кодпатча не ловятся души. А без него играть не хочется. ЧЯДНТ?
Аноним 14:00:29 Тирдас, 2-й день Начала морозов #473 №1217982 
>>1217964
>кодпатча
Какого именно?
Аноним 19:07:48 Тирдас, 2-й день Начала морозов #474 №1218109 
>>1217378
Что за игра?
Аноним 04:31:39 Миддас, 3-й день Начала морозов #475 №1218286 
Че, пацаны, Морровинд?

Давно не играл. Какие последние новости? Morrowind code patch наконец-то стал поддерживать русскую версию?
появился нормальный nocd, который коде патч съест?
Аноним 05:41:47 Миддас, 3-й день Начала морозов #476 №1218293 
>>1218109
Готика 2
Аноним 06:29:55 Миддас, 3-й день Начала морозов #477 №1218302 
>>1218286
Он всегда поддерживал, алё. Ты с нексуса качаешь? Качай с фуллреста, там точно на верми от Акеллы работает. Если ты про версию от 1С, то Morrowind code patch никогда её не поддерживал и маловероятно что будет. Если хочешь это изменить, то пиши автору.
Аноним 06:31:32 Миддас, 3-й день Начала морозов #478 №1218303 
>>1218286
>появился нормальный nocd, который коде патч съест
Нет. И маловероятно что появится, совневаюсь, что автор будет добавлять поддержку.
Аноним 10:08:31 Миддас, 3-й день Начала морозов #479 №1218332 
>>1218303
>>1212809
Аноним 14:22:50 Миддас, 3-й день Начала морозов #480 №1218411 
>>1218332
Но оброза уже есть вроде шапке и это коассика. Или это версия которая не требует диска и русская?
Аноним 14:25:05 Миддас, 3-й день Начала морозов #481 №1218414 
>>1218411
>>1214724
Аноним 23:15:02 Турдас, 4-й день Начала морозов #482 №1219095 
Пацаны, а есть ли возможность как-либо посмотреть время, проведённое в игре?
Аноним 23:38:02 Турдас, 4-й день Начала морозов #483 №1219108 
>>1219095
Ну вообщем да, я увидел, что этот вопрос уже задавался, но ответа внятного так и нет, так что всё ещё актуально.
Аноним 12:09:39 Фредас, 5-й день Начала морозов #484 №1219221 
>>1219108
В 2018 почти все гамают через стим.
Аноним 12:16:38 Фредас, 5-й день Начала морозов #485 №1219223 
>>1219221
А я с телефона на openMW
Аноним 17:22:46 Фредас, 5-й день Начала морозов #486 №1219335 
>>1219221
Самая беспроблемная версия от ГОГ, так что иди нахуй со своим стимоговном.
Аноним 19:23:16 Фредас, 5-й день Начала морозов #487 №1219384 
>>1219335
В чем проблема Стим версии?
Аноним 02:55:26 Лордас, 6-й день Начала морозов #488 №1219505 
efd.jpg
>>1217378
Анон, поясни что это у тебя за невъебенный графон, как такое поставить и настроить чтоб прям как у тебя? Я вообще недолюбливаю всякую йоба-графонистую модоту, но тут просто охуел с простоты и изящства, отсутствия пизданутых инстаграмных фильтров, наличия правильного контраста картинки, высокой детализации и рефлекшона на ножике. Хотеть.
Аноним 07:09:19 Лордас, 6-й день Начала морозов #489 №1219521 
591652871901508.jpg
Morrowind 2018-10-01 23-48-19.png
Morrowind 2018-10-05 23-41-14.png
Morrowind 2018-10-06 02-39-46.png
>>1219505
В том то и дело, что там фильтров дохрена Enb Palette, color correction для мге хе и еще решейд сверху (bloom, color mood). Рефлект сделал сам - устанавливаешь Nif Scope, открываешь модель на которой уже есть этот рефлект (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43077) и копируешь оттуда NiTextureEffect, вставляешь в свою модель (только она не должна быть в корневом узле NiNode, а то не будет работать, но для исправления этого есть команды Attach Parrent Node/Attach Node). Для стеклянного и серебряного оружия такого рефлекта будет достаточно, а если собираешься добавлять такой эффект какой нибудь броне, то для нормального отображения (убирания чрезмерного глянца) нужно будет еще бамп маппинг настроить, в интернете хватает гайдов о том как это сделать. Нормал мапы можешь здесь взять https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=files
Аноним 09:05:30 Лордас, 6-й день Начала морозов #490 №1219529 
Захватил я душу Альмалексии и теперь не знаю куда её деть, лол. Подскажите годных зачарований
Аноним 20:55:09 Лордас, 6-й день Начала морозов #491 №1219805 
Что-то ваш гайд на гугл докс какой-то хуеватый.
6 лет назад в вегальне было намного лучше это всё
Помню я тогда по этим забытым древним гайдам такой морровинд напердолил, до сих пор как вспоминаю дух захватывает, графон был как в реальной жизни
Впрочем сейчас я играю в опенмв с нубука не из-под винды, поэтому такую красоту мне не напердолить. Но какие еще есть маст-хэв плагины(желательно не влияющие на производительность)?
Чтобы жрать там надо было и т.д. ну и чтобы на тачках кататься можно было и оружейный пак калашей
Аноним 21:30:36 Лордас, 6-й день Начала морозов #492 №1219824 
>>1219521
Что за игра на пике?
Аноним 00:15:31 Сандас, 7-й день Начала морозов #493 №1219893 
>>1219805
>Что-то ваш гайд на гугл докс какой-то хуеватый.
Скорее просто ты плохо читаешь. Это упорядоченный объмный докумет с горищей пожалуй лучших и известнейших модов на морру отсортированный по категориям. В мастхеве только багфиксы да на разрешение экрана, никто не будет пихать туда "мод на MWSE чтоб срать". Там даны гиперссылки на все категории которые есть.
>Помню я тогда по этим забытым древним гайдам такой морровинд напердолил, до сих пор как вспоминаю дух захватывает, графон был как в реальной жизни
Поставил MGE XE и пару шейдеров с текстурами затемёнными в фотошопе?
Аноним 00:17:13 Сандас, 7-й день Начала морозов #494 №1219895 
>>1219824
Готика пять.
Аноним 00:32:19 Сандас, 7-й день Начала морозов #495 №1219900 
>>1219384
Я не он, но там проблем особых нет, но нужно этот оверлей стима отлючать если хочешь играть с MGE XE а ещё в нём таки вшитый стимовский DRM. У меня самого стимоверсия но сейчас наичистейшая без всего гоговская очевидно самая лучшая версия. И я бы поспорил про "все на стиме играют", в стиме у старых игр ужасные версии, часто игры кинуты просто так без всяких совместимостей или вообще непонятные версии. ГоГ в плане игр до 2005 года сейчас в разы популярнее, например. А морровинд в стиме.. в данном треде по наблюдением тут больше людей сами имеют диски, или их образы, или качают оные или гог из шапени.
Аноним 00:39:48 Сандас, 7-й день Начала морозов #496 №1219904 
>>1217158
Ты имеешь ввиду иконки что-ли?
Аноним 00:40:36 Сандас, 7-й день Начала морозов #497 №1219905 
>>1215965
Забавный арт, типа аргонианин это игуана, интересно.
Аноним 00:40:55 Сандас, 7-й день Начала морозов #498 №1219906 
О, пришло время переката, пилю потихоньку.
sage[mailto:sage] Аноним 00:50:55 Сандас, 7-й день Начала морозов #499 №1219909 
https://2ch.hk/tes/res/1219908.html

Ну типа перекат
Аноним 14:20:21 Сандас, 7-й день Начала морозов #500 №1220081 
>>1219900
Ваще хуй знает, беседка свои продукты как раз поддерживает, поэтому Морровинд сейчас запускается на любой системе. Единственное, что заметил плохого - отсутствие большинства разрешений монитора, и всё. Учитывая то, что в первом фаллауте, который не их родной проект - поддержка всех разрешений присутствует.
Моды никакие не устанавливал, мге в том числе, так что по этому поводу нечего сказать.
Аноним 00:02:23 Тирдас, 9-й день Начала морозов #501 №1220948 
>>1219529
Для зарядки лучше используй - неиссякаемый источник.
Аноним 00:12:53 Турдас, 11-й день Начала морозов #502 №1221775 
j23.jpg
Есть ли моды, добавляющие возможность вести дневник внутри игры? Пробовал установить Journal Enhanced вместе с Morrowind Enhanced, но он у меня сыпет ошибками.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения