24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 73 Праздничный
АнонимOP23:41:11 Фредас, 20-й день Первого зерна#1№1459788
>>1459786 → > Попробуй заново удалить моды в МО и заново поставить в нужном порядке. Может, эти патчи совместимости как-то мешают. Алсо, если у тебя не стоят моды на эти тела, то патчи совместимости не нужны. Всё сложно: у меня стоит реплейсер HGEC, но там кучу в нём разных модов (текстурки, разные скины), которые как бы автор собрал в один. Я для него патч совместимости поставил. И сложность вторая: в Seamless OCOv2 для "идиотов" (так автор назвал установщик), уже есть Roberts Male Bodies. И в самой установки написано, в порядке, что надо установить OCOv2 сначала и "всё что для него требуется", подразумеваются наверное как раз патчи совместимости наверное. В общем всё дико сложно. Если бы я не был ламером, я бы вручную каждый мод через BAIN поставил, но я попытался и быстро слился. Вместе этого всё через МО2 и ОБММ делал. Хз, прямо хоть в ваниллу играть, чтобы не париться, но вкусив моддинг и текстуры и красивые лица играть в ваниллу это такое себе...
Аноним01:07:03 Лордас, 21-й день Первого зерна#5№1459808
Аноним01:07:11 Лордас, 21-й день Первого зерна#6№1459809
Чем мне нравилась обла так это её книжным интерфейсом, рисованная карта и страницы журнала, иконки рангов, это всё дучше способстовало погружению чем унылые менюшки морры где только журнал был книжынй или футуризм скайрима, где интерфейс утратил сказку.
Аноним01:12:38 Лордас, 21-й день Первого зерна#7№1459813
Если вы вдруг когда-нибудь в жизни почувствуете себя тупым/неудачником, просто вспомните что существует человек который за 16 дней так и не начал проходить игру которую установил, а всё время убил на безуспешные попытки замоддить её.
Аноним01:14:37 Лордас, 21-й день Первого зерна#8№1459814
>>1459813 >время убил на безуспешные попытки замоддить её. В этом и суть игры.
Аноним01:41:30 Лордас, 21-й день Первого зерна#9№1459820
>>1459807 > Всё сложно Если ты будешь использовать и HGEC, и тушки Роберта, то распредели моды в таком порядке. > Если бы я не был ламером, я бы вручную каждый мод через BAIN поставил, но я попытался и быстро слился. Вместе этого всё через МО2 и ОБММ делал. WB нужен разве что для башед патча и фикса сохранений, в плане управления модами МО лучше.
Аноним01:50:34 Лордас, 21-й день Первого зерна#10№1459822
>>1459820 Вот. Все моды что есть. Шов всё еще есть. Проблема может быть в том, что этот реплейсер HGEC Body with BBB содержит сразу несколько мини-модов, вот на втором скрине всё что в него входит.
Аноним02:27:12 Лордас, 21-й день Первого зерна#11№1459825
>>1459822 > Проблема может быть в том, что этот реплейсер HGEC Body with BBB содержит сразу несколько мини-модов Нет, проблема не в этом. Ты неправильно понял структуру. Смердженные моды - варианты груди, сиськотряс и скелет. Почему у тебя симлеес стоит перед HGEC? Симлесс должен идти после тушек и OCOv2.
Аноним03:00:12 Лордас, 21-й день Первого зерна#12№1459831
>>1459825 >Почему у тебя симлеес стоит перед HGEC? Симлесс должен идти после тушек и OCOv2. Потому что это лишь один из вариантов порядка модов в загрузке. Самый первый как раз и был HGEC -> OCOv2 -> Seamless, и в таком порядке я и устанавливал. И были швы. Потом мне в треде сказали изменить - я сделал как на скрине - всё равно шов.
Вот как моды расположены сейчас и вот как это выглядит в игре.
Аноним04:50:51 Лордас, 21-й день Первого зерна#13№1459841
>>1459820 >в плане управления модами МО лучше. Настолько лучше, что никак не отображается инфа об отсутствии или несоответствии файлов установленным архивам, в то время как в ВБ есть охуительная цветовая индикация для всего этого. Единственный внятный довод, который слышал заключался в том, что МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться. А по поводу удобства мне WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее. >>1459847 пикрил
Аноним11:39:57 Лордас, 21-й день Первого зерна#17№1459870
>>1459853 Ну хз, мне сразу мыльно-зелёный Two Worlds вспомнился, глядя на него.
Аноним11:52:35 Лордас, 21-й день Первого зерна#18№1459873
>>1459867 >МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться. А что насчёт OBMM? Я так понял WB это некий аналог MO2. А OBMM как работает? Он полностью зависим от МО2? По крайней мере в шапке написано что он при распаковке устанавливает мод в папку Overwrite, и уже оттуда ты создаешь мод. OBMM в таком случае не может файлы игры напрямую перезаписывать, игнорируя МО2? Если может то кажется понятно в чем проблема и почему у меня швы не убираются, это всю игру нахуй переустанавливать надо.... >WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее. Но как такое может быть? Удобнее МО2 ничего не может быть. 1 кликом закачивается мод с нексуса напрямую в МО2, вторым кликом ты устанавливаешь и всё, можно играть. Я попытался таким же методом с WB работать - нихуя не получилось и я решил окончательно через МО2 всё ставить.
Аноним12:06:13 Лордас, 21-й день Первого зерна#19№1459875
>>1459873 Так вот они какие эти люди, которые ратуют за МО, сами при этом 4 мода как нужно установить не могут так чтобы швов не было видно.
Аноним12:17:31 Лордас, 21-й день Первого зерна#20№1459876
>>1459875 Но я не борцун копротивлящийся за МО2, я просто всё четко по инструкции из шапки делаю. И там основа это МО2, а WR как дополнение-костыль идет, для башед патча и сейвов. >4 мода как нужно установить не могут так чтобы швов не было видно. Тут уже вопросы к создателям модов, которые пытаются на двух стульях усидеть и делают моды одновременно в двух паках-версиях - один для установки в МО2, другой для BAIN. При этом в МО2-версии пихают эдакие мини-сборки: что в HGEC with BBB, что как раз таки в Seamless OCOv2, куда он запихнул и боди реплейсер и эквипмент реплейсеры и назвал всё это IDIOT edition (так как 2 кликами ставится, в отличии от BAIN где ты там каждый архив вручную устанавливаешь). Почти на 100% уверен что у меня швы именно из-за этих "мини-сборок".
Так что с OBMM? Он при запуске через МО2 файлы игры не заменяет? Потому что мне надо что-то делать, либо просто в МО2 создавать новый профиль (сборку) с нуля и методом исключения проверять из-за какого мода швы, либо если этот OBMM мне файлы все заменил безвозвратно, всю игру нахуй переустанавливать. Сука, ни со скайримом, ни с моррой, подобных проблем не было. Максимум 2-3 ебался с модами а потом взахлеб проходил игру от и до. А тут сука уже 17-й день ебусь и 0 результатов
Аноним13:12:20 Лордас, 21-й день Первого зерна#21№1459880
Когда вижу скрины как на ОП-пике, хочу себе графений наконец прикрутить да нормально перепройти, а потом читаю тред и вижу, сколько предстоит пердолиться, так сразу отпускает. Удачи с пердолингом, братья и сестры.
Аноним13:15:20 Лордас, 21-й день Первого зерна#22№1459881
>>1459880 Ага, только ты еще забываешь о том сколько этот напердоленный графений будет ждать ресурсов твоего железа. Тебе ПК нужен образца 2016 топовый или 2018 просто хороший.
Аноним13:32:27 Лордас, 21-й день Первого зерна#23№1459883
Аноним13:37:48 Лордас, 21-й день Первого зерна#24№1459885
>>1459883 Ты уверен, лол? Даже в самой ванниле без всего в самом начале игры где открывается проход секретных в твоей камере, там фпс может до 60 дропнутся на годной пекарне 2014-2016 года. А ты говоришь про супер-неоптимизированные графические моды, которые всё фпс нахуй сжирают на и без того неоптимизированным ущербном устаревшем еще на старте движке. Или у тебя не 1920х1080 разрешение? Тогда еще можно на "гиперпне" катать. В ином случае ты можешь разве что QRT redimized накатить. А так только 30-55 фпс, хотя кому-то такое вполне заебись.
Аноним14:10:27 Лордас, 21-й день Первого зерна#25№1459892
>>1459885 Уверен. У меня что на i5 750 4 ядра по 2,8 Ггц с гтх 670 2гб фпс был в районе 40-60, что с восьмиядерным ризеном 2700х 4ГГцх8 ядер, гтх 970 4 Гб. Тут даже будет лучше связка старого двухядерного проца (но высокочастотного) с относительно хорошей0 видюхой. >В ином случае ты можешь разве что QRT redimized накатить. Хуйню несешь. Такие текстурпаки почти не влияют на производительность, зато на стабильность еще как. Долбоебу, который в шапке про редимайзд в негативном ключе написал пожелал бы рака яичек.
Аноним14:25:15 Лордас, 21-й день Первого зерна#26№1459895
>>1459885 Надо же, есть люди, кому 60 фпс кажется мало. Я просто в ахуе с нынешних гамеров, настолько они придирчивые и повернутые на качестве и плавности картинки, забывшие о том, что играют в игру 14-летней давности, в которой все упирается в древний движок, который ни при каких условиях не выдаст вам одновременно 150 фпс, современную графику и абсолютную стабильность. Если кому нужно все это, то Скайрим: СЕ его ждёт, а Обла для менее придирчивых игроков, кому хватит и штатной графики с ее 35-55 фпс. И да, я считаю, что ставить на древний обловский движок всякие современные меши и текстуры - все равно что ставить гоночный обвес на шасси Жигулей. Ну не станут они после этого гоночной машиной, как и Обла не станет современной игрой, и за красивую картинку придется платить фризами, статтерами, вылетами. Лично мне вполне хватит штатной графики, 35-55 фпс на местности, мне главное сделать игру абсолютно стабильной, чтобы вылеты прекратились от слова совсем. И желательно добиться этого без всяких лишних модов типа OR, а только нужными для моей сборки и системы настройками в Oblivion.ini и OSR.ini и в самой системе.
Аноним14:29:13 Лордас, 21-й день Первого зерна#27№1459896
>>1459892 Ну и к чему ты это написал? Во-первых, 40-50 фпс в такой динамичной игре, где ты постоянно передвигаешься, сражаешься, путешествуешь, это уже пиздец мало, а у тебя наверняка были еще и просадки до 20-30. Во-вторых, ты не написал какие у тебя моды на графоний были и какое разрешение. В-третьих, могу ошибаться на счет мыслей шапкодела, но в шапке именно про Redimized Reduced написано, в то время как уже давно вышла, как по мне (да и судя по описанию+отзывам), воистину золотая середина Qarls Texture Pack III Redimized - QTP3 R, то есть просто Redimized, которая по-сравнению с ваниллой реально улучшает облик игры и при этом без потери в производительности. И опытные мододелы в последних популярных гайдах рекомендуют ставить именно Qarls Texture Pack III Redimized - QTP3 R, а не обычную версию QTP3 или же её реально урезанную версию Reduced. Так что зря ты желаешь его яичкам рака, мог бы их ему просто отшлёпать ладошкой :3
Аноним14:33:16 Лордас, 21-й день Первого зерна#28№1459898
>>1459895 Что значит с нынешними? Я еще в 2004 году проходил первую мафию в 60 фпс, только разве что в моментах взрывов фпс сильно проседало и прямо фризило. 60 фпс это объективно стандарт, если мы говорим о хотя бы немного динамичных играх. Конечно в кинцо можно играть и с 30 фпс. Но когда 30 фпс (а то и ниже) в замесе, а у тебя еще и хардкорная сложность стоит, то это не просто пиздец как мешает, а просто убивает твоего персонажа/героя. И ты преувеличиваешь. Чем Обла хуже той же Морры, которая старше, но при этом неплохо графически моддится? Всё таки игра 2006 года, а не 99-00го.
Аноним14:47:52 Лордас, 21-й день Первого зерна#29№1459901
>>1459896 Я это написал к тому, что ты не зная предмета хуйни написал., про какое то обязательное наличие хай енд системы, про какие то блядь текстурпаки, которые якобы сильно влияют на производительность. Троллинг тупостью как он есть.
Аноним14:50:12 Лордас, 21-й день Первого зерна#30№1459903
>>1459901 Ты всё еще не написал что за моды ставил и какое разрешение, а троллем называешь меня. При том что во всех гайдах-сборках на нексусе пишут что нужно реально хорошее железо, иначе будут 20-30 фпс.
Аноним15:13:23 Лордас, 21-й день Первого зерна#31№1459910
>>1459903 >Ты всё еще не написал что за моды ставил и какое разрешение, а троллем называешь меня. Моя сборка модов не имеет отношения к тому что ты несешь хуйню. Много модов использую, порядка 180, судя по установщику врай баша. >При том что во всех гайдах-сборках на нексусе пишут что нужно реально хорошее железо, иначе будут 20-30 фпс. На заборе тоже "хуй" написано. Тут детали имеют знаачение. А детали такие что обле по дефолту в принципе только одно ядро процессора будет использовать. В лучшем случае можно изъебнуться и задействовать второе, но разительной разницы все-равно заметно не будет.
Аноним15:46:27 Лордас, 21-й день Первого зерна#32№1459917
>>1459898 Я первый раз прошёл Мафию осенью 2002-го на своем первом компе с P4 1.8, GeForce 3 Ti 200, 512 MB DDR2. В основном игра шла плавно, хотя местами тоже были подтормаживания, возможно, там же, где и у тебя. 60 фпс - это, возможно, стандарт для современных игр на современных движках, но не для Open World игр первой половины нулевых. Я имею в виду постоянные 60 фпс, не ниже. В Обле такое недостижимо, насколько я знаю. Во всяком случае у меня фпс на открытой местности примерно 35-55, как я написал выше, при том, что никаких текстурных модов я не ставил, никаких All Natural, Better Cities, QTP3, UL, никаких реплейсеров, в общем, ничего. У меня установлены только Open Cities Classic и RAEVWD (без higher detail castles and bridges), и я хочу добавить ещё какие-нибудь объекты в дистант лоды из MTAEVWD, например, отдельно стоящие части руин и развалин, технически являющиеся отдельными объектами и не входящие в дистант лоды RAEVWD. Просто как-то неестественно выглядит, когда основной объект виден до горизонта, а его отдельно стоящая часть внезапно появляется из ниоткуда при приближении.. Да, но я немного отвлекся. Так вот, эти 35-55 фпс у меня игра выдаёт на i7 4790K, GTX 770 (4GB), 8 GB DDR3, SSD Samsung 840 Pro Series.
Что до динамичности игры на высокой сложности, то в OSR.ini bManageFPS отвечает за это и автоматически подстраивает ход игры в соответствии с фпс. То есть фпс слишком низкий, то и игра замедляется, так что ты точно не пропустишь удар от противника по причине тормозов.
Аноним15:50:18 Лордас, 21-й день Первого зерна#33№1459918
>>1459831 Хз тогда. >>1459867 > не отображается инфа об отсутствии или несоответствии файлов установленным архивам А что именно даёт эта фича? Просто в МО архив и мод не тождественны - можно смерджить несколько архивов в один мод, можно скрыть в моде мешающие файлы. > Единственный внятный довод, который слышал заключался в том, что МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться. Для меня главным плюсом является возможность видеть перезаписи (пик 1). Название "конфликты", ИМХО, не совсем корректно, т.к. на практике это просто означает, что указанные файлы берутся не из выбранного мода, а из другого. Можно скрывать части модов (пик 2), в случае с WB пришлось бы перепаковывать архив. > А по поводу удобства мне WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее. Если ты хорошо разбираешься в WB, то для тебя нет смысла переходить на МО. >>1459873 > Я так понял WB это некий аналог MO2. Эм... WB был намного раньше МО. > Он полностью зависим от МО2? Нет же. Это просто ещё один менеджер модов, созданный конкретно для Облы. Сейчас он нужен только для работы с omod'ами. > По крайней мере в шапке написано что он при распаковке устанавливает мод в папку Overwrite, и уже оттуда ты создаешь мод. Если программа должна работать с папкой Data игры (Construction Set, TES4Edit, OBMM, WB), то её нужно запускать через МО, чтобы подхватилось содержимое виртуальной папки. >>1459875 Не стукай чувака, у него справка есть. >>1459876 > один для установки в МО2 Эм, нет. При загрузке файла на нексус можно указать, как его скачивать - руками или через менеджер. Подразумевается, что содержимое мода нужно распаковать в папку Data игры. Если менеджер имеет интеграцию с несусом, то при его ассоциации с nxm-ссылками файлы будут качаться в него. NMM (для него такой тип загрузки и делал), MO, Vortex такую установку поддерживают. > другой для BAIN BAIN - это формат установщиков для WB, позволяющий выбрать, что именно ты ставишь. Аналогично с omod'ом - установщик с выбором фич, сделанный для OBMM. Для своего времени это был прорыв. > Он при запуске через МО2 файлы игры не заменяет? Все файлы, установленный таким образом, окажутся в папке Overwrite. > просто в МО2 создавать новый профиль (сборку) с нуля и методом исключения проверять из-за какого мода швы Лучше так. Не забудь, что содержимое оверрайта общее для всех профилей. >>1459892 > Долбоебу, который в шапке про редимайзд в негативном ключе написал пожелал бы рака яичек. Это было написано году в 14-м, а то и раньше. Удачи найти этого анона.
Аноним15:52:02 Лордас, 21-й день Первого зерна#34№1459920
>>1459918 > для него такой тип загрузки и делал Делался*
Аноним15:59:58 Лордас, 21-й день Первого зерна#35№1459923
>>1459910 Анон, кажется, это я с тобой общался в конце прошлого треда насчёт Core Affinity? Надеюсь, что это ты. В общем, скачал я этот параметр и вставил в реестр, а затем запустил игру со второго ядра - начались тормоза. При этом я увидел, что делал это ещё осенью 2016-го, но отказался от этого способа, явно по этой причине. Кстати, я ещё тогда скачал Process Lasso, который делает то же самое, только вдобавок висит в трее и периодически спамит рекламой. Я не знаю, почему у меня начались тормоза, возможно из-за настроек в OSR. Мне все же кажется, что на современной ОС лучше предоставить самой системе управлять процессом, чем заставлять ее отключать ядра. Хотя, возможно, на двухядерном проце Обла идёт стабильнее. Кстати, у меня есть возможность проверить это на своем ноуте с Core 2 Extreme X9100 и GTX 280M. Вообще больше люблю процессоры поколения Core 2, чипсеты P45 и PM45 и 775 сокет.
Аноним16:46:58 Лордас, 21-й день Первого зерна#36№1459940
Аноним17:32:23 Лордас, 21-й день Первого зерна#37№1459948
>>1459918 >Это было написано году в 14-м, а то и раньше. Удачи найти этого анона. Да, наверное. Просто у меня пердак после этого так подгорел, что я с тех пор больше в шапку и не заходил. >>1459923 Я тоже с ОSR играю и по ощущениям наоборот немного плавнее стало, а может и не изменилось, просто я желаемое за действительное принимаю. >Хотя, возможно, на двухядерном проце Обла идёт стабильнее. Кстати, у меня есть возможность проверить это на своем ноуте с Core 2 Extreme X9100 и GTX 280M Попробуй, во всяком случае мне вспоминается, что до перехода на 4х-ядерный i5, я про вылеты вообще как-будто бы и не знал. Стоило только апгрейднуться как на той же сборке обла начала вылетать с пугающей периодичностью, каждые 2 часа.
Аноним18:11:16 Лордас, 21-й день Первого зерна#38№1459950
>>1459948 > Просто у меня пердак после этого так подгорел, что я с тех пор больше в шапку и не заходил. Подборки - адская вкусовщина, которая местами не актуализировалась. Проще самому найти годноту (или спросить в треде). > Стоило только апгрейднуться как на той же сборке обла начала вылетать с пугающей периодичностью, каждые 2 часа. Некоторые игры хуже идут на многоядерных компах, т.к. винда пытается распараллелить то, что под это не заточено. Например, с HoMM 4 есть такая хрень: если выставляешь большое разрешение, игра начинает намертво зависать в боях. Решается пропатчиванием исполняемого файла, чтобы выполнялся только на одном ядре. Поэтому всякие копания в инишниках Облы и Ская для настроек потоков я воспринимаю со скепсисом, и если на STEP'е нет рекомендаций по их изменению, то лучше не трогать.
Аноним20:17:22 Лордас, 21-й день Первого зерна#39№1459976
>>1459950 >Поэтому всякие копания в инишниках Облы и Ская для настроек потоков я воспринимаю со скепсисом Я вот тоже пришел к этому мнению, что не нужно особо трогать Oblivion.ini, так как разработчики наверняка в последнем патче настроили его оптимальным образом. Впрочем, остаётся вопрос, как же тогда будут работать в OSR функции bReplaceHeap и bHookCriticalSections, направленные на повышение производительности с включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini. Причем bHookCriticalSections в основном нужны для отключения одной критической секции, без которой Обливион работает лучше (по словам автора OSR).
Аноним02:05:31 Сандас, 22-й день Первого зерна#40№1460064
>>1459976 > остаётся вопрос, как же тогда будут работать в OSR функции bReplaceHeap и bHookCriticalSections, направленные на повышение производительности с включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini Судя по https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings#Multi-core_CPU_tweaks , в лучшем случае - никак. > Причем bHookCriticalSections в основном нужны для отключения одной критической секции, без которой Обливион работает лучше (по словам автора OSR). Встречал упоминания, что эта опция приводит к исчезновению звуков оружия. Тут https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 чувак поиграл с настройками OSR, я использую его пресет. Алгоритм в bReplaceHeap - 2-й, т.к. 3, 5 и 6 у меня приводят к крашу при запуске.
Аноним04:22:01 Сандас, 22-й день Первого зерна#41№1460069
>>1460064 "Despite dubious significance to performance, these options can effectively prevent or at least reduce crashes on multi-core systems". Это утверждение меня смущает, оно противоречит консенсусу, к которому мы пришли выше, а именно что лучше не трогать настройки в Oblivion.ini, т.к. разрабы наверняка лучше знали, с какими настройками Обла работает стабильнее. Впрочем, в их мысли мы заглянуть не можем, так что не исключено, что дефолтные настройки оптимальны только для тех машин, что были у большинства игроков в середине нулевых. Столько лет прошло, а до сих пор этот вопрос не выяснен. Поэтому по-прежнему остаётся главный вопрос: какая комбинация оптимальна для самой стабильной работы Облы? С OSR и включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini? Или с OSR без Heap Replacement'a и с отключенными параметрами многопотока? Также вопрос насчёт нужности/ненужности изменения работы критических секций, управления частотой кадров, изменения размеров хеш-таблиц. К сожалению, автор OSR куда-то пропал шесть лет назад, и задать ему все эти вопросы мы не можем.
Насчёт iHeapAlgorithm=2. У тебя игра с ним идёт стабильно? Автор этой настройки считает, что это самый стабильный вариант для почти всех игроков (но признаёт, что статические алгоритмы работают быстрее, т.к. им не нужно менять свой размер). Хотя в комментариях к его "моду" некоторые были с ним не согласны и считали, что алгоритмы 5 и 6 - лучшие.
Аноним09:59:08 Сандас, 22-й день Первого зерна#42№1460082
Нагуглил в инишнике строку iFPSClamp для ограничения фпс на 60. Она нормально работает, багов не вызывает? А то с Облой никогда нельзя быть уверенным. Хочу без всинка играть и чтобы фпс не улетал за 300+.
Аноним10:36:39 Сандас, 22-й день Первого зерна#43№1460092
>>1460082 Ой бля, уже ужасные вещи про него нагуглил. Буду юзать Oblivion Stutter Remover походу.
Аноним13:19:15 Сандас, 22-й день Первого зерна#44№1460121
>>1460069 > "Despite dubious significance to performance, these options can effectively prevent or at least reduce crashes on multi-core systems". "Can" не значит "will". > Поэтому по-прежнему остаётся главный вопрос: какая комбинация оптимальна для самой стабильной работы Облы? В Oblivion.ini ничего не трогать для потоков, в инишнике OSR включить bReplaceHeap и выбрать алгоритм, который у тебя работает лучше всего. Если bHookCriticalSections приводит к исчезновению звуков оружия, то оставить выключенным. > Также вопрос насчёт нужности/ненужности изменения работы критических секций, управления частотой кадров, изменения размеров хеш-таблиц. Почитай описание https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 и комментарии, там много интересного. Я пришёл к выводу, что экспериментировать с настройками OSR стоит, а вот с Oblivion.ini - нет.
Аноним13:59:50 Сандас, 22-й день Первого зерна#45№1460127
Gamesource всё?
Аноним14:07:38 Сандас, 22-й день Первого зерна#46№1460129
>>1460127 У меня открылся. Зачем он тебе? Для модов есть нексус, русские версии живут на других сайтах.
Аноним14:22:02 Сандас, 22-й день Первого зерна#47№1460134
>>1460121 Я прочел там все комменты и самым интересным мне показался целый мини-гайд по настройке OSR.ini от GBRPlusss, который указал настройки почти для всех параметров. В частности, он утверждает, что сочетание iHeapAlgorythm=5, iHeapSize=320 является оптимальным для 90% игроков, правда, не уточнив, какие сборки входят в эти 90%. А ты выше написал, что у тебя игра отлично работает с Microsoft'овским iHeapAlgorythm=2, который динамически изменяет свой размер по необходимости, то есть ты последовал совету автора этой настройки. Кстати, я там тоже задал несколько вопросов под ником Tinien. Но пока что на него никто не ответил.
Аноним15:04:20 Сандас, 22-й день Первого зерна#48№1460142
>>1460134 > GBRPlusss Проблема в том, что он немножко аутист, потому излишне драматизирует, но конкретные результаты не говорит. > правда, не уточнив, какие сборки входят в эти 90% А это очень важно. Околованильный сетап и обмаз с кучей новых объектов и неписей будут потреблять совершенно разное количество памяти. Я решил, что для меня стабильность важнее производительности, т.к. с ~20 FPS играть можно, а вот с крашами - не очень.
Аноним18:15:35 Сандас, 22-й день Первого зерна#49№1460186
>>1460142 А у тебя большая сборка и стабильно работает? У меня на пике, работает относительно стабильно, но редкие вылеты есть. Видимо, она подходит под определение околованильного сетапа. Еще установлены Darnified UI + Color Map, RAEVWD (без плагинов для совместимости с OCC, без higher detail meshes of castles and imperial bridges).
И все же непонятно, что вообще в игре улучшает замена кучи (Heap Replacement) в OSR, если по дефолту большинство потоковых параметров в Oblivion.ini отключены. Включены только bUseMultiThreadedFaceGen=1, bUseMultiThreadedTrees=1 и iThreads=3
Аноним20:42:48 Сандас, 22-й день Первого зерна#50№1460214
>>1460186 > А у тебя большая сборка и стабильно работает? Ещё собираю, беготня по разным локациям к крашам не приводила. > И все же непонятно, что вообще в игре улучшает замена кучи (Heap Replacement) в OSR Использование памяти программой. Беседка изобретает велосипеды, которые за пределами сферического вакуума (т.е. игры без модов) работают хуёво. Для Скайрима кучу заменили на malloc, для Облы в OSR есть варианты.
Аноним21:01:26 Сандас, 22-й день Первого зерна#51№1460218
>>1460214 Ты собираешь и тестируешь на имеющихся сейвах, а когда соберешь окончательную сборку, начнешь заново или продолжишь с одного из них? Я к тому, можно ли продолжать имеющуюся игру после установки очередного мода, или все же лучше начать новую игру. >Для Скайрима кучу заменили на malloc, для Облы в OSR есть варианты. Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc. Вот думаю, какой же вариант лучше всех. Пока использую 5-320, а там посмотрим.
Аноним00:44:59 Морндас, 23-й день Первого зерна#52№1460356
>>1460214 Кстати, хочу прокомментировать по пунктам приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10.
1. INI File. Скачанный инишник не открывается - "The archive is either in unknown format or damaged".
2. More Heap. Советует поставить 768, но это скорее для большой сборки. Для околованильной вполне хватит 512 МБ.
3. Compatibility Mode. В режиме совместимости с Win XP SP3 появляется рамка сверху в стиле XP. То есть этакий псевдооконный режим. Также дан совет запускать obse_loader.exe из-под админа. Все бы ничего, но такой же совет дан и для Oblivion.exe, а это уже сделать не получится - нельзя запустить один исполняемый файл из-под админа, чтобы он, в свою очередь, запустил второй исполняемый файл тоже из-под админа. Игра вполне ожидаемо не запускается.
4. Mods from other authors. NVAC - полтора года назад ставил его, но в итоге удалил, так как показалось, что он провоцирует какой-то баг. И потом этот мод, судя по его описанию, предотвращает краши, вызванные системой (модуль с ошибкой StackHash), а не ошибки игры (модуль с ошибкой Oblivion.exe). Вылеты из-за ОС бывают очень редко. 4GB Patcher - нужен только для больших сборок, использующих более 2 ГБ ОЗУ, также читал про него, что он сам может вызывать некоторые вылеты, т.к. Обла изначально не была рассчитана на LAA режим.
5. "Oblivion Stutter Remover" Hotfix. Скачанный инишник не открывается - "The archive is either in unknown format or damaged". Ну и потом у меня Windows 8.1, 64x.
6. Update Your Windows 10. Опять же, актуально только для Windows 10.
7. Update Your Graphics Drivers. Спорный совет, т.к. не всегда новые драйвера лучше старых, когда речь о старых играх.
8. CPU Core Affinity. Скачал и установил запись в реестр, запустил игру только со второго ядра - фпс упал раза в полтора. Пришлось отказаться от этого.
9. Mods causing Crashes. Здесь все индивидуально, проверяется методом проб и ошибок, как и написано в этом пункте.
10. Cleaning Mods. Наверное, любительские моды нужно чистить, но что до офф. плагинов, здесь мнения разнятся. Есть мнение, что Bethesda все же лучше знает, нужно или не нужно чистить свои моды, и раз они не очищены, стало быть, так и нужно. Хотя cs.elderscrolls.com утверждает обратное.
11. Optimizing LOD. Это нужно.
12. Make AA work with HDR. А вот здесь непонятно, для чего нужно устанавливать еще один OBSE-плагин только для включения FXAA вместе с HDR, если то же можно сделать через парень управления Nvidia (наверняка и через Catalyst тоже).
13. Defragmentation. У многих (включая меня) игра стоит на SSD, так что этот пункт можно пропустить. Хотя все же остается вопрос, разве Win 10/8/7 не осуществляет дефрагментацию по расписанию?
14. Cleaning Junk Files. Наверное, тоже нужно.
15. Update your Visual C++ Redistributables. Не нужно, т.к. автор советует обновить их аж до версий 2015-2019, не используемых Облой. То есть это актуально для более новых игр.
16. Optimizing your Power Settings. Насчет CPU соглашусь, что лучше выставить режим его работы в макс.производительность. Насчет GPU не совсем понятно, почему автор предлагает предоставить игре самой управлять графикой ("Настройки согласно 3D-приложению"), если в самой игре нельзя настроить некоторые важные вещи, которые настраиваются только через панель управления Nvidia (анизотропия, VSync, сглаживание, всякие оптимизации и т.д.). Логичнее выбрать "Расширенные настройки 3D-изображений", чтобы самому задать их в панели управления.
17. Clean the Registry. Наверное, это тоже нужно для улучшения работы Облы и системы в целом, но только почему не CCleaner, а какой-то неизвестный Eusing Free Registry Cleaner 4.3?
18. Repairing Disk Errors. Тоже нужная вещь.
Аноним01:58:55 Морндас, 23-й день Первого зерна#53№1460388
>>1460356 > приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10 Какой?.. Не помню, чтобы кидал подобное. > "The archive is either in unknown format or damaged" Ловил такую хрень. Пробуй открывать самым новым 7zip'ом.
Аноним15:26:55 Морндас, 23-й день Первого зерна#54№1460486
>>1460356 >хочу прокомментировать по пунктам приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10 >не открывается >показалось >не открывается. >наверное >Ну и потом у меня Windows 8.1 Браво.
Аноним15:29:18 Морндас, 23-й день Первого зерна#55№1460487
>>1460486 Двачую, тоже ржахнул слегонца с этого комментатора.
Аноним15:30:22 Морндас, 23-й день Первого зерна#56№1460488
Блин, аноны, хочу вскрыться. Как правильно совершить роскомнадзор?
Аноним15:31:42 Морндас, 23-й день Первого зерна#57№1460489
>>1460488 >Как правильно Жил по гайдам и умер по гайдам.
Аноним15:40:28 Морндас, 23-й день Первого зерна#58№1460490
Аноним15:42:11 Морндас, 23-й день Первого зерна#59№1460491
>>1460356 Стоп, чего блять? С каких это пор надо Облу оптимизировать под Вин 10? У меня всё збс работало, за исключением того что оно время из-за проблем с инишником игра даже не запускалась, я просто что-то там методом тыка сделал и с тех пор всё нормально. Если не считать что мне так и не удалось убрать швы, но тут уже дело в модах, установке и моей немощности, а не в винде.
Аноним15:51:30 Морндас, 23-й день Первого зерна#60№1460492
>>1460491 Да там вся простыня потешная. Я уже 4 года в Облу играю на Вин 10 и всё ок. Ну настолько ок, насколько это вообще возможно с Облой.
Аноним15:52:31 Морндас, 23-й день Первого зерна#61№1460493
>>1460494 >>1460489 >>1460493 Облотред сегодня доставляет, причем с нескольких ракурсов, давно я так не смеялся.
Аноним16:34:14 Морндас, 23-й день Первого зерна#64№1460503
>>1460486 Каждый видит только то, что хочет видеть. А все прочее почему не выделил? Если вырвать отдельные слова из контекста, они теряют свой изначальный смысл. Ты доказал только свою придурь и не более. >>1460491 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49447 Все вопросы к автору этой оптимизации. Ну и обрати внимание на пункт V.
Аноним21:52:40 Морндас, 23-й день Первого зерна#65№1460636
>>1460218 Сорян, забыл ответить. > Ты собираешь и тестируешь на имеющихся сейвах, а когда соберешь окончательную сборку, начнешь заново или продолжишь с одного из них? С нового, разумеется. Тестовые - на то и тестовые, что гг помещается в нужные ситуации / места консольными командами. > Я к тому, можно ли продолжать имеющуюся игру после установки очередного мода, или все же лучше начать новую игру. Зависит от мода, универсального ответа нет. >>1460489 Что ж ты творишь, содомит! >>1460503 > Ну и обрати внимание на пункт V. Там и в других пунктах хватает бреда, чего уж. Из комментов: > Dooesn't LOOT use latest BOSS masterlist? Haven't been doing Oblivion modding for a few years. > Unsure. People have told me to use BOSS instead of LOOT. Люди и про шапочку в форме хуя сказать могут. Естественно, автор гайда не пытался проверить или опровергнуть это утверждение о превосходстве одного сортировщика над другим. Касательно 5-го пункта - автор гайда забил хуй на проверку работы различных алгоритмов, вырубил фичу и советует ставить мод, увеличивающий размер ванильной кучи. Не долбоёб ли он? Вопрос риторический. Алсо > I believe it can also help the 'A-Bomb glitch'. Нет, размер кучи на это не влияет, а сам баг исправлен в EngineBugFixes, который упомянут ниже. Автор - ебучий ламер, собравший вместе актуальные фиксы, устаревшие фиксы и байки. Я точно не приносил этот бред. Не знаю, где ты это выкопал, но закопай, пожалуйста, обратно.
Аноним04:36:45 Тирдас, 24-й день Первого зерна#66№1460705
>>1459788 (OP) Кто-нибудь может объяснить как ставить конкретные мод-паки для BAIN через сука BAIN (Wrye Bash)? Скачал я архив, установил. И ничего. Мод не появился даже в списке самого Wrye Bash'а, хоть он зеленый и включен. Пытался и через MO2 ставить, когда он авто-детектит BAIN установку, даже смекнул что конкретно в HGEC with BBB надо выбирать тем, что просто что-то помечать для установки, а что-то нет. В итоге тоже не поставился по факту. Через OBMM хотя бы всё четко и ясно дают выбрать, максимально легко. Но опять же, тогда швы, как будто синяя иконка мода в OBMM не просто означает что мод установлен, а что как будто она напрямую файлы игры переписывает, игнорируя МО2. И уже наверное паранойя, но походу я переустановками модов в МО2+ОБММ похерил основные файлы игры, так как в МО2 уже перестало отображаться какой мод из установленных через ОБММ чем-то переписывается или сам переписывает. Я уже решился всё удалить к херам собачим, включая игру и все программы/утилиты, и всё заново с нуля вообще поставить, но вспомнил что у меня по-началу игра не запускалась и мне пришлось сначала шаманить+танцевать с бубном, чтобы она вообще запустилась и чтобы я собственно смог приступить к установки модов, и что именно я пофиксил я совершенно не помню, помню что просто в очередной раз запускаю игру и она внезапно начинает работать. Пиздец в общем полный, такими темпами я таки забью на всё и буду проходить чистую ваниллу без каких-либо модов, мдее.... И ведь моддинг проходил успешно и я уже казалось бы встал на рельсы своими клишнями, ровно до тех пор пока не дошел до ОСО, то есть даже все анимации и HGEC нормально встали. Но в ОСО ни в какую без швов не хотят работать.
Аноним04:56:22 Тирдас, 24-й день Первого зерна#67№1460707
>>1460705 Oblivion Mods/Bash Installers - кидаешь сюда свой мод, открываешь установщики во врай баше, отмечаешь галочками все нужные подпапки в архиве, пкм по моду -> установить.
Аноним05:53:17 Тирдас, 24-й день Первого зерна#68№1460709
>>1460707 >открываешь установщики во врай баше, отмечаешь галочками все нужные подпапки в архиве, пкм по моду -> установить. В том-то и дело! Что нет никаких подпапок в архиве! Выбирать нечего! То есть архив для BAIN, тут всё правильно я скачал, но в правых окошках никакой инфы о моде, просто пустые бланки. Нет ничего нигде не до установки (когда ромбик установщика красный) не во время установки, ни после. Вот скрин после установки. Просто нажал "установить" и он поставился сам, при этом никаких галочек на выбор не дали.
Аноним06:07:49 Тирдас, 24-й день Первого зерна#69№1460710
>>1460710 Стоит в МО2. Проблема в том, что если ты всё еще не понял, у меня WB не детектит никаких, у меня версия 0.7.0 кстати, а у тебя вижу 0.6.0. Так это я долбоёба кусок и безмозглая обезьяна, или ты, что не можешь объяснить и показать как что делается уже 2 треда, олдфаг хуев? И иди-ка ты нахуй, вахтёр синдромный, тред для этого и существует. Тебе если ЧСВ и илитаризм на мозжечок давит - проходи мимо, иначе мог бы уже и помочь, всё разжевав подроюно. Я почему-то всем в других тредах помогаю всегда, причем годами, а ты видать просто ленивый, но при этом вахтёр
Вот, только один из архивов задетектился в подпапках, выбрал 3 галки, установил. Но дальше что? Он нигде не появился, ни во вкладке "моды", не в списке модов. Просто нигде его нет.
Аноним06:33:57 Тирдас, 24-й день Первого зерна#71№1460714
>>1460711 Это plugin-less мод, если ты не в курсе. Там и не должно быть никаких .esm/.esp файлов, он просто перезапишет уже имеющиеся файлы в папке Data/meshes и textures и все. И врай баш, кстати, детектит абсолютно любой архив, который в него кидаешь, просто если он не обнаружит в нем файлов для записи в папку игры этот архив будет обозначен серым цветом. Какой же ты тупой еще и пиздабол
Аноним06:43:59 Тирдас, 24-й день Первого зерна#72№1460715
>>1460714 Что значит перезапишет? Я ВБ через МО2 запускаю, а значит всё застрахованно и он может перезаписать только файлы виртуальные, те что есть в МО2. >просто если он не обнаружит в нем файлов для записи в папку игры этот архив будет обозначен серым цветом А серый и белый это два разных цвета или один и тот же, просто я невнимателен? >Там и не должно быть никаких .esm/.esp файлов, он просто перезапишет уже имеющиеся файлы в папке Data/meshes и textures и все А если в архиве дохрена выборов и они не совместимы? Как тогда в ВБ выбирать установку? Вот этот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442 В "установщики" помечен красным. Я его без проблем ставил в ОБММ, но типа говорят что из-за этого швы и могут быть и надо через BAIN ставить. А через WB не получается, он красным и там выбрать нельзя, а опций в том моде много. Что делать в таком случае?
Аноним06:51:45 Тирдас, 24-й день Первого зерна#73№1460716
Так, короче я кажется уже начинаю понимать как всё это работает по шапке. По отдельности что ОБММ, что WB, они просто распаковывают BAIN и дают тебе выбор, что установить, а что нет. А если запускать через МО2, то еще при этом все файлы идут напрямую в папку Overwrite МО2, и уже оттуда ты можешь тыкнуть ПКМ и нажать "создать мод". То есть настоящие файлы игры не перезаписываются, это всё в виртуалке происходит. Я правильно всё понимаю? Тогда вопрос, с какого хуя у меня могут быть швы???? Что я допустим устанавливаю всё через WB - выбираю. Через OBMM - выбираю. Даже можно установить BAIN внутри МО2, не пользуясь WB. Всё это так или иначе идёт в МО2 либо напрямую, либо в папочку Overwrite, это как я понял виртуальная папка, которой если бы не было, то все файлы бы не в ней оказывались, а в корневой папки игры, перезаписывая ванильные файлы безвозвратно. То есть, какая вообще разница через что ставить, если опять же, всё так или иначе идёт в конечном счете у меня запускается и работает через МО2? Значит проблема не в bain/obmm, а в самих модах выходит?
Аноним06:58:01 Тирдас, 24-й день Первого зерна#74№1460717
>>1460715 Короче, забей на WB. Открой свои BAIN архивы и вручную, выбирая нужные опциональные подпапки, скопируй нужные, а остальные удали, так чтобы в итоге твой архив вяглядел формата meshes textures ... Обратно заархивируй и далее ставь через свой MO или просто скопируй вручную в папку игры.
Аноним07:29:15 Тирдас, 24-й день Первого зерна#75№1460720
>>1460717 Окей, кажись примерно в общих чертах уже понял как это всё это делается. Только последний вопрос на сегодня: какие бы у тебя не были мод менеджеры, femaleupperbody.nif всегда будет полностью заменяться другим femaleupperbody.nif, если включены сразу оба? То есть они, разумеется, не могут частично перезаписывать друг друга, и либо перезаписывают друг друга полностью (один путь к файлу), либо, если уже соседняя папка, друг на друга вообще не влияют, например Skeletons\Characters\_1stperson\Skeleton.nif и Skeletons\Characters\_male\Skeleton.nif это норма и оба будут работать?
Аноним07:33:16 Тирдас, 24-й день Первого зерна#76№1460721
>>1460720 Да, все так, если один путь к файлу - перезаписываются.
Аноним07:35:53 Тирдас, 24-й день Первого зерна#77№1460722
>>1460721 А как тогда работает Universal Skeleton Nif? В описании мода написано что это как бы основа для всех остальных анимаций-скелетонов. Выходит они его не полностью перезаписывают?
Аноним08:44:11 Тирдас, 24-й день Первого зерна#78№1460727
>>1460716 > Я правильно всё понимаю? Да. > Тогда вопрос, с какого хуя у меня могут быть швы???? О я ебу. Добро пожаловать в волшебный мир моддинга. > это как я понял виртуальная папка, которой если бы не было, то все файлы бы не в ней оказывались, а в корневой папки игры, перезаписывая ванильные файлы безвозвратно Да. Также учти, что совокупность папки Overwrite и всех папок модов образует виртуальную папку Data. Если несколько модов меняют один и тот же файл, то при запуске игры будет использоваться последний загруженный. >>1460722 > А как тогда работает Universal Skeleton Nif? Как и обычный реплейсер - просто меши (см. пик). У меня его ничто не перезаписывает. > Выходит они его не полностью перезаписывают? Зачем анимациям перезаписывать скелет? Анимация говорит, как будет двигаться модель. Есть в модели нужные кости - результат будет соответствовать ожидаемому, используется несуществующая кость - модель распидорасит. >>1460727 Хз, не смотрел шов на ванилле.
Аноним09:55:36 Тирдас, 24-й день Первого зерна#80№1460742
>>1460739 >О я ебу. Добро пожаловать в волшебный мир моддинга. Скорее добро пожаловать в мир мод органайзера.
Аноним10:23:26 Тирдас, 24-й день Первого зерна#81№1460745
>>1460739 >Зачем анимациям перезаписывать скелет? Анимация говорит, как будет двигаться модель. Есть в модели нужные кости - результат будет соответствовать ожидаемому, используется несуществующая кость - модель распидорасит. Эм... В описании Coronerras' Maximum Compatibility Skeletons и Universal Skeleton Nif написано примерно одно и то же, а именно, что это универсальная анимация скелетов, файлик который должен модицифироваться уже другими самыми разными модами для скелетов, и что даже разные будут работать. Я на всякий случай оба поставил. >Хз, не смотрел шов на ванилле. А с лицом? Это разве норма? Сук, походу я себе всю сборку уничтожил сам не зная чем.
Аноним11:12:46 Тирдас, 24-й день Первого зерна#82№1460753
>>1460745 >Я на всякий случай оба поставил. Лол. Чувак, может проще сборочку скачаешь?!
Аноним11:22:58 Тирдас, 24-й день Первого зерна#83№1460757
>>1460753 Да вот тоже подумываю об этом сейчас. Хотя у меня сильная аллергия на любой даже просто отдаленный запах васянского контента.
Аноним11:41:10 Тирдас, 24-й день Первого зерна#84№1460759
Аноним18:59:59 Тирдас, 24-й день Первого зерна#87№1460852
>>1460705 Мой тебе совет - установи игру, все нужные тебе DLC, а затем только BOSS, OBMM, OBSE, Wrye Bash. НЕ ставь MO/MO2, если не хочешь снова этих проблем. Чем меньше всяких утилит, тем лучше. Все архивы ставь через WB, все омоды через OBMM, сортируй BOSS'ом.
Аноним19:03:50 Тирдас, 24-й день Первого зерна#88№1460853
>>1460852 >OBMM Лучше и этот пункт исключить. Из всех модов, которые не ставятся через WB только Darn UI и HUD Status Bar, да и те можно вручную несложно адаптировать.
Аноним19:33:13 Тирдас, 24-й день Первого зерна#89№1460860
>>1460853 Чем плох OBMM? Мне он даже больше нравится, чем WB, проще и понятнее. Если файл изначально сделан под .omod, то вполне логично установить его через OBMM. Ещё он умеет в .BSA, но я этим не пользуюсь.
Аноним19:37:02 Тирдас, 24-й день Первого зерна#90№1460861
>>1460853 Забыл добавить: я через OBMM всегда ставлю Harvest Flora, раньше ставил PiiiP (сейчас играю без него, т.к. он вызывает баг с неработающей кнопкой действия), TQP, RL. Все они скомпилированы в omod.
Аноним19:52:29 Тирдас, 24-й день Первого зерна#91№1460866
>>1460860 Тем что если ты поставишь мод через OBMM, ты уже не сможешь его удалить безопасно для других модов, да и потом очередность установки легко отследить с WB и куда сложнее с набором разных установщиков. Короче вероятность гдн-то с чем то проебаться повышается просто в разы. >PiiiP У меня он норм работает, если не через стим играть. >TQP Ты думаешь это настолько широкоизвестный мод что можно сокращать его до аббревиатуры? Если это отключение всплывающего сообщения при продаже, то его легко заменить настройками башед патча или Enhanced Economics, который просто мастхэв для любой сборки.
Аноним20:34:25 Тирдас, 24-й день Первого зерна#92№1460876
>>1460866 >ты уже не сможешь его удалить безопасно для других модов, д Почему? Установка происходит в папку Overwrite МО2. Оттуда делаешь уже мод и по сути OBMM уже не нужен тогда, ты можешь удалить мод в нем, а в МО2 мод установленный из .omod останется.
Аноним20:47:38 Тирдас, 24-й день Первого зерна#93№1460878
>>1460759 Так что, никто download-ссылкой не поделится?
Аноним20:50:41 Тирдас, 24-й день Первого зерна#94№1460880
>>1460866 Ни разу не слышал про то, что OBMM некорректно деинсталлирует моды. Если нетрудно, кинь ссылку на источник. Просто я считаю, раз мод изначально упакован в формат данного установщика, то лучше через него и ставить. А вообще я не удаляю моды, если что-то идёт не так, то удаляю и ставлю всю игру заново. PiiiP и у меня нормально работал, играю в 5th Anniversary Edition, честно скачанной с piratebay. Но у него даже в ридми написано, что кнопка действия отключается после загрузки сейва, сделанного: во время подбора НПЦ предмета, пока этот предмет не исчезнет из мира; во время PPO (Player Push Over), т.е. когда ты разозлишь хозяина помещения своим беспорядком, и он позовет стражу. TQP - Toggleable Quantity Prompt, очень нужный мод для удобного управления в инвентаре и при торговле. Позволяет перемещать предметы стопкой или по одному одним кликом, с автоподтверждением.
Аноним22:28:20 Тирдас, 24-й день Первого зерна#95№1460916
Аноним23:00:19 Тирдас, 24-й день Первого зерна#96№1460928
>>1460916 Ну как не мое? Скайрим же моддил и играл, морру тоже самое. С Обливионом вот попал в просак. Да и никакого огромного количества модов мне надо, просто максимальное количество всевозможных фиксов, на движок, на сейвы, патчи конечно неофициальные и чутка графон бустануть. Единственное что реально хотелось бы HGEC + OCOv2 + Seamless. Но так и не получилось поставить без швов. Вот и все мои "требования". А какие-то квесты и доп. контент не нужны, просто хочется насладится улучшенной ваниллой. >https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5380964 Там нет HGEC-тел, анимаций и всего такого. Например Combat Stance я считаю вообще маст хев, потому что ванильная боевая стойка это кринж. >https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5198302 Тут еще меньше всего, дефолтные лица круглые и прочий кринж.
Аноним23:41:05 Тирдас, 24-й день Первого зерна#97№1460945
Аноним00:12:45 Миддас, 25-й день Первого зерна#98№1460959
>>1460742 Не, там проблема между клавиатурой и стулом. >>1460945 Ебать ты везунчик.
Аноним00:30:21 Миддас, 25-й день Первого зерна#99№1460964
>>1460959 >Не, там проблема между клавиатурой и стулом. Всё по инструкции делаю. Проблема в разработчиках модов, которые мало того что одни моды компилят в один, а другие нет, так еще одни надо ставить через OBMM, а другие через мо2/wr/bain.
Аноним00:41:51 Миддас, 25-й день Первого зерна#100№1460966
>https://www.reddit.com/r/oblivionmods/comments/7vixc8/help_i_have_oblivion_character_overhaul_2/ Вот тут у человека такая же проблема как у меня, он всё испробовал. В конце оказалось что у него проблема в архив инвалидации, но у меня в МО2 она включена автоматическая + даже мод поставил который чтобы уж наверняка. Не помогло. А ему помогло. Что я, блждад, не так-то делаю? Что угодно может быть, может инвалидация всё таки не работает как надо, несмотря на все мои усилия. Не знаю, даже проверить при моддинге ничего нельзя, нельзя найти причину почему что-то не работает.
Аноним00:45:49 Миддас, 25-й день Первого зерна#101№1460967
И вот ни в каких сборках популярных нет ни OCO, ни уж тем более HGEC, как так-то?
Аноним01:09:35 Миддас, 25-й день Первого зерна#102№1460972
>>1460964 > Проблема в разработчиках модов Чувак, тебя больше двух недель унижает компуктерная игрушка. Наверное, дело всё-таки не в других людях. >>1460966 > + даже мод поставил который чтобы уж наверняка Зачем, чтобы БОХАТО было? Оставь инвалидацию только в настройках профиля МО. > Не знаю, даже проверить при моддинге ничего нельзя, нельзя найти причину почему что-то не работает. У тебя нет тест-плана, а также чёткого понимания действий и их последствий. Тебе понятие "модульное тестирование" знакомо? Примени его в данной ситуации.
Аноним01:41:12 Миддас, 25-й день Первого зерна#103№1460977
>>1460972 >тебе понятие "модульное тестирование" знакомо? Примени его в данной ситуации. Но как, если всего 2.5 мода? Я изначально ставил HGEC и насколько я помню швов никаких не было. А потом уже ОСО и симлесс и всё. Сейчас всё отключил вообще, удалил, но в ванилле стало еще хуже даже, лол, будто бы какие-то файлы испортились. Вот пикрелейтед. Не просто разные цвета, но и лицо какое-то пиздецовое.
И ведь даже легко игру не переустановить, она совершенно точно не будет потом запускаться, потому что уже тестировал чистый профиль в МО2 и вылетает сразу при запуске. Вообще ахренеть, ни с моррой ни со скайримом ничего подобного даже близко не было.
Аноним03:06:33 Миддас, 25-й день Первого зерна#104№1460984
>>1460880 >Ни разу не слышал про то, что OBMM некорректно деинсталлирует моды. Про перекрытие файлов одного мода другим что-ли не слышал?
Аноним04:28:46 Миддас, 25-й день Первого зерна#105№1460985
>>1460984 А, ты об этом. Да, я не подумал об этом, т.к. у меня нет ни одного омода в модлисте, который бы перекрывал файлы какого-то другого мода: Darnified UI, Color Map, Harvest Flora, Realistic Levelling, TQP - все эти моды вполне безобидные в плане установки и ни с кем не конфликтуют. Так что в моем случае применение OBMM вполне оправдано, раз он отлично устанавливает все эти моды с опциями в ходе установки. А вот через WB их ставить не стоит именно по этой причине, т.к. у них нет wizard-файла, который бы позволил ставить их через Мастер-установщик с этими же опциями.
Аноним04:38:52 Миддас, 25-й день Первого зерна#106№1460986
>>1460984 Речь о ОБММ без МО2? Тогда понятно. Иначе нет. OBMM же просто устанавливает мод в МО2, и там уже его можно удалять, включать или выключать. >>1460985 У меня в OBMM Darnified UI был красным, мол он с чем-то конфликтует (наверное из-за Oblivion Reloaded), но я проигнорировал и он вроде поставился, работает, правда я игру еще совсем не проходил.
Аноним05:18:51 Миддас, 25-й день Первого зерна#107№1460987
>>1460985 >все эти моды вполне безобидные в плане установки и ни с кем не конфликтуют. >А вот через WB их ставить не стоит именно по этой причине, т.к. у них нет wizard-файла, который бы позволил ставить их через Мастер-установщик с этими же опциями. Господи, ну что за бред?! Откуда ты постоянно его берешь? Из своей головы? Зачем ты постоянно что-то додумываешь? Как ты вообще с другими людьми в реальной жизни контактируешь? У тебя шизотипичное расстройство что-ли? Что с тобой вообще не так?! Зачем облотреду все это?! За что?!
Аноним10:00:46 Миддас, 25-й день Первого зерна#108№1460993
>>1460987 Я не понял, чего ты порвался? С чего такая нервная реакция на пост? Я описал свою сборку, что в ней эти моды ни с какими другими не конфликтуют, ничего не перезаписывают, и что их удобнее ставить именно через OBMM, а не через WB.
>>1460986 P.S. Виноват, вспомнил, что RL перезаписывает окошко повышения уровня персонажа, заменяя его своим, и потому конфликтует с Darnified UI. Но это не мешает нормальной работе обоих модов.
Аноним10:47:52 Миддас, 25-й день Первого зерна#109№1460994
>>1460977 >И ведь даже легко игру не переустановить
Аноним19:18:45 Миддас, 25-й день Первого зерна#110№1461125
>>1460994 Да, наверное дело в вин 10 или дело в последних новых версиях всех утилит, софта, это тоже влияет. Потому что чистая Обла с минимальной настройкой через BethINI и 3 главных патча, просто не запускается. И мне пришлось танцевать с бубном вприсядку, чтобы игра хотя бы запустилась.
А сейчас опять к этому возвращаться и всё с нуля. Разве что забить на OCO и играть с дефолтными всратыми лицами. Но хотя бы шва не будет. Или наоборот забить и играть с разными цветами головы и тела.
Аноним07:24:43 Турдас, 26-й день Первого зерна#111№1461247
>>1461125 не думал попробовать "первый" OCO (который без blockhead)? мне вот морды ОСО2 видятся "уж слишком скайримскими".. алсо для девочек есть seam-concealerы в виде ленточек и т.п. (а как выглядят мужики - мне насрать)
Аноним09:25:26 Турдас, 26-й день Первого зерна#112№1461251
Никто стим-версию не модил шоль? Почему инвалидация не проходит?
Аноним09:54:50 Турдас, 26-й день Первого зерна#113№1461255
>>1461247 Не знаю, сейчас буду пробовать с нуля всё ставить. Нужно лишь убедиться, не перезаписывают ли WB и OBMM файлы игры напрямую, если они запущены через МО2 разумеется. Вроде не должны, вроде как весь смысл что они кидают всё в папку Overwrite и оттуда ты их уже можешь установить. Но надо убедиться, а то меня терзают смутные сомнения. > алсо для девочек есть seam-concealerы в виде ленточек и т.п Дык фишка в том что цвет тела и лица уж очень сильно отличается. То есть, например, даже дефолтная данмерка, без изменения цвета, у нее голова тёмно синяя, а тело голубое (или наоборот, уже не помню, но факт есть факт). И ладно бы такое только с твоим персонажем, но ведь такое говно со всеми НПСами....
Аноним10:07:32 Турдас, 26-й день Первого зерна#114№1461260
>Нужно лишь убедиться, не перезаписывают ли WB и OBMM файлы игры напрямую, если они запущены через МО2 разумеется Это я тонко СПРАШИВАЮ У ТРЕДА! Если кто не понял.
Аноним16:37:55 Турдас, 26-й день Первого зерна#115№1461330
Аноним19:48:16 Турдас, 26-й день Первого зерна#116№1461388
>>1461251 Мажу стимовскую версию. Инвалидация - в настройках профиля МО. >>1461260 Не должны, но ты у нас особенный, потому наверняка сказать не могу. >>1461330 > FalloutNV.esm Содомит!
Аноним23:26:17 Турдас, 26-й день Первого зерна#117№1461413
>>1461330 А как запускать esm и esp без менеджеров? Они сами будут запускаться вместе с игрой без менеджеров?
Аноним23:38:20 Турдас, 26-й день Первого зерна#118№1461415
Всё короче снёс под чистую, сейчас буду думать. Вот кто точно знает как эту штуку ставить: http://tesall.ru/files/file/11029-ocov2-seamless-edition/ Там просто экзешник по сути с выбором отдельных деталей. И дальше нельзя выбрать место установки из этого .exe, он сам как я понял игру находит и все файлы перезаписывает. И как такое ставить? Там в инструкции упоминается и про OBMM, и про TMM, про башед патч и даже мелькнул tes4edit на скринах... При этом скачать можно только полноценный установщик, который напрямую все файлы перезапишет. И что с этим делать? Что я упускаю?
Аноним07:55:32 Фредас, 27-й день Первого зерна#119№1461437
>>1461388 >> FalloutNV.esm - Содомит! Да, пацаны, моим мозгам похоже пизда (в 42года то). Синька - зло. ):
Аноним07:57:51 Фредас, 27-й день Первого зерна#120№1461438
Что если против Глартира на самом деле был заговор? Капитан стражи после твоего доноса просто бежит и сразу рубит его в кашу, даже не зачитав права и не предложив проследовать в турьму. Как-то это подозрительно.
Аноним01:29:49 Сандас, 29-й день Первого зерна#124№1462007
>>1461998 > не зачитав права и не предложив проследовать в турьму За кражу яблока могут покрошить, если нет денег на оплату штрафа, а тут подготовка к массовому убийству.
Аноним11:05:17 Сандас, 29-й день Первого зерна#125№1462042
>>1459788 (OP) В общем я в конец отчаялся и накатил сразу 2 сборки по совету анона итт. В первой сборке всё почти ванильное, но при этом огромная разница в цвете между головой и телом, как и в ванилле, как и в моих опытах с OCO + seamless. А вот скриншоты со второй сборки, специально выставил ебанутые цвета, которые всегда показывают адскую, неиграбельную разницу между цветами головы и тела. Но что я вижу? Разницы (почти нет), лишь еле заметный шов, который по-сравнению с пиздецом на третьем скриншоте - идеал. Плюс установлена боевая анимация которая мне приглянулась и собственно нуд патч. Я был бы счастлив, не будь в первой же комнате ~38 фпс... Плюс знакомиться с Облой по Oblivion Association? Не знаю... что делать хз....
Аноним12:55:06 Сандас, 29-й день Первого зерна#127№1462058
>>1462054 Хм, поиграл еще и в ту и в ту, и почти уверен что во обоих включен всинк, поэтому фпс срезаное и мышка медленная. Причем во второй где ~38 фпс оно не садится даже в замесе (уже пробежался), а значит дело в каком-то локе фпса, а мой пк должен тащить легко в 60 фпс... Хз что делать. Проходил и арену и баттлспаер и даггер, а там фпс в некоторых моментах был по 10-15, и ничего... С другой стороны они хотя бы ванильные были... Всё таки первое прохождение хочется именно ванилльное лишь с графоном текстурами и мешами...
Аноним13:08:30 Сандас, 29-й день Первого зерна#128№1462068
>>1462058 >первое прохождение хочется именно ванилльное >лишь с графоном текстурами и мешами >...
Аноним13:12:18 Сандас, 29-й день Первого зерна#129№1462071
>>1462068 Ванилла это в первую очередь дух, геймплей, квесты, система боя и всё-всё вот это. Анимации и небольшое улучшение графона, текстурок, мешей, тот же HGEC и OCO, на это никак не влияют и впечатление от игры не искажают. Но, блять, оказалось что даже seamless поставить нереально, пиздец как же обидно, плакать хочется.
Аноним13:29:08 Сандас, 29-й день Первого зерна#130№1462075
В инструкции для симлесс написано установить сначала ОСО, потом уже сам симлесс BAIN паком, а потом 2 реплейсера на женские и мужские тела. А в инструкции для ОСО написано установить сначала реплейсеры, потом само ОСО, потом патчи совместимости.
Не находите несостыковки? Как после этого можно говорить что виноваты тупые игроки вроде меня, а не моддеры которые даже не могут определиться?
Аноним14:05:19 Сандас, 29-й день Первого зерна#131№1462084
>>1462075 >2ой месяц ебется с тремя модами >о чем засирает уже второй тред >все еще не считает что причина в его тупости Чуваак
Аноним15:03:04 Сандас, 29-й день Первого зерна#132№1462101
>>1462071 >Ванилла это в первую очередь Не путай ванилу и свои предпочтения. В этом треде не указывают как кому играть, братан, играй как хочешь, но не называй ванилой то, что ей не является.
Аноним15:05:33 Сандас, 29-й день Первого зерна#133№1462104
Аноним15:06:58 Сандас, 29-й день Первого зерна#134№1462105
>>1462101 Успокойся, я изначально четко написал: >Всё таки первое прохождение хочется именно ванилльноелишь с графоном текстурами и мешами... "Ванильное, но..." если не понял.
Аноним15:07:46 Сандас, 29-й день Первого зерна#135№1462107
>>1462104 Но это не мой интерфейс, брат, это всего лишь сборка Oblivion Association которую я скачал+установил репакаом, и в которую я даже не играл еще и хз смогу ли играть с 35-40 фпс...
Аноним15:13:48 Сандас, 29-й день Первого зерна#136№1462111
>>1462107 >это всего лишь сборка Oblivion Association Так, падажи, ебана, ты же вроде хотел минимальные визуальные изменения, но вдруг накатываешь самую васянистую из всех существующих васяносборок?! Зачем?
Аноним15:17:56 Сандас, 29-й день Первого зерна#137№1462112
Аноним15:20:03 Сандас, 29-й день Первого зерна#138№1462114
>>1462111 Всё так! Я и сейчас хочу! И понимаю что сборка васянская, совершенно не то чего я хочу и хотел от Облы. Но что я могу поделать если не ставится нихера?! Шов не убирается. Попытался сейчас просто чистую Облу поставить с просто BethIni графеном и всеми патчами неофициальными, в итоге игра вообще не запускалась, вылетала при запуске, как и впервые когда я только пытался начать моддить Облу. Психанул поставил сборки, там хотя бы цвета тела и лица более менее соответствуют. У меня же изначально было отличный графен от OR и ENB, я так (на удивление) настроил инишники что всё четкое, ровненькое и красивенькое было. Даже кажись HGEC с анимациями поставил и всё збс было, а потом решил завершить установкой OCOv2 и на этом закончилить с графическими модами, начать ставить мелкие вроде неограниченного лвлинга, карты красивой... И тут всё покатилось в тартары из-за ОСО, потом попытался все вернуть как было - не получилось. С нуля всё ставлю (все папки чисщу) игра тупо не запускается. Я уже башкой месяц об стену бьюсь. Просто смойте меня в унитаз.
Аноним18:02:26 Сандас, 29-й день Первого зерна#139№1462177
Аноны, кто играет с OOO, хочу спросить: какая версия самая стабильная и свободная от багов? Прежде всего я сравниваю новые, OBSE (1.5) и старые, pre-OBSE (1.3, 1.40) версии. Также среди них тоже есть разные - от 1.3 до 1.40 и от 1.5 до 1.5.11, причем, начиная с версии 1.5.7, была произведена реструктуризация плагинов и перенумерование FormID. Я не знаю, хорошо это или нет, но дело в том, что не всегда благие намерения приносят благо, иногда изменения идут во вред. И потому возник исходный вопрос. Также вопрос по BSA архиву - какой из них использовать для какой версии плагинов, или чем BSA новее, тем лучше? Мне кажется, что второе, т.к. в BSA хранятся ресурсы игры (меши, текстуры, звуки), которые с каждым обновлением архива должны только дополняться и улучшаться. То есть там нет скриптов (которые находятся в плагинах) которые можно испортить во время правки, а только склад ресурсов. И напоследок ещё вопрос: важно ли соблюдать соответствие версий OOO и UOP, или же нужно использовать самую новую версию UOP, в не зависимости от версии OOO? Спасибо за внимание.
P.S. Прошу OOO-хейтеров не обращать внимания на этот пост, если только у вас нет информации по моим вопросам.
Аноним16:19:09 Морндас, 30-й день Первого зерна#140№1462519
>>1461998 В этом недостаток ванильных подливинских квестов - в однобокости и 100% определенности после прохождения. Глартир - поехавший. Дженсерик - не вампир. Гассилдор - хороший парень. Травен - хороший парень.
Аноним19:12:29 Морндас, 30-й день Первого зерна#141№1462584
>>1462114 >С нуля всё ставлю (все папки чисщу) игра тупо не запускается Если ты пишешь правду, то у тебя проблема либо с операционкой, либо с железом. В этом треде нет специалистов, которые могут тебе помочь. Если ты не хочешь ещё месяц провозиться, то вызывай платного специалиста, чтобы он решил твои проблемы.
Аноним19:39:17 Морндас, 30-й день Первого зерна#142№1462592
>>1462584 Пишу правду, еще в старом или позапрошлом треде офигевал как я никаких модов не накатил, а игра крашится при старте. Потом игра сама запустилась, даже не помню что поменял. А сейчас опять. Это наверное из-за МО2 + инишника.
Аноним19:57:35 Морндас, 30-й день Первого зерна#143№1462607
Аноним20:01:05 Морндас, 30-й день Первого зерна#145№1462614
>>1462609 Так в чём проблема? У тебя есть корректный инишник, его и меняй.
Аноним21:19:44 Морндас, 30-й день Первого зерна#146№1462659
>>1462614 >Так в чём проблема? В том что я не знаю что именно менять, в прошлый раз я менял-менял-менял и не помогло, а потом я просто пошел в другую игру, а после еще раз попробовал и уже Обла запустилась, лол. И еще в том, что опять всё по кругу: буду моддить, опять будет разный цвет у тела и головы... Есть гениальная идея: из того репака где цвет одинаковый и почти не виден шов, достать мешы+текстуры и прямо их скопировать, заменяя оригинальные файлы игры. Но лишь примерно представляю какие файлы нужно копить и наверное не получится... Эх, вот бы кто разбирался в этом всём и помог бы...
Аноним21:26:10 Морндас, 30-й день Первого зерна#147№1462663
>>1462659 >В том что я не знаю что именно менять Есть документация, ознакомься с ней. >опять будет разный цвет у тела и головы А шов будет виден даже если цвет будет одинаковый. >Эх, вот бы кто разбирался в этом всём и помог бы... А прочитать ридми Seamless не вариант? Вот ссылка на моды. Больше не ебись в глаза. https://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128?tab=user+files
Аноним21:37:52 Морндас, 30-й день Первого зерна#148№1462670
>>1462663 >Есть документация, ознакомься с ней. Где? Нету. >А шов будет виден даже если цвет будет одинаковый. В смысле? Почему? А как же скриншоты с симлесс где шва вообще нет даже близко? >А прочитать ридми Seamless не вариант? А прочитать этот и прошлый тред не вариант? >Больше не ебись в глаза. Это ты в глаза ебешься, я уже 100500 раз всё изучил, все инструкции, всё гуглил, треды на реддите читал, все эти посты ставил в разном порядке, проверял каждый из возможных вариантов порядка загрузки, ставил эти моды разными методами и BAIN и через МО2 сразу и ОБММ. Нифига. Всё равно голова зеленая, а тело едва зеленоватое и разница вырвиглазная (постил скрины уже раз 10). И это даже в ванниле вообще без всего. Что это за игра такая? В морре, скайриме, такого даже близко не было. Пофиг на шов, хотя бы мод для одинакового цвета головы и тела бы...
Аноним21:51:49 Морндас, 30-й день Первого зерна#149№1462676
>>1462670 >Где? Нету. uesp.net >А как же скриншоты с симлесс где шва вообще нет даже близко? А там не в текстурах дело. Seamless - это совершенно другое тело, где модель головы и тела заточены друг под друга. >Это ты в глаза ебешься, Автор Seamless написал инструкции для идиотов. Если ты прочитал их 100500 раз и не в состоянии просто сделать как там написано, то ты хуже идиота. У тебя такое медицинское состояние, где поможет только врач. Я тут бессилен.
Аноним21:59:22 Морндас, 30-й день Первого зерна#150№1462679
>>1462676 >Если ты прочитал их 100500 раз и не в состоянии просто сделать как там написано, то ты хуже идиота. Ну значит 1005000 опов тредов на реддите и у него, у автора симлесс, в комментах это всё идиоты. Но скорее дело не в "идиотах", а в нем самом, потому что там инструкции противоречат друг другу, вот тут уже написал: >>1462075
Аноним22:05:47 Морндас, 30-й день Первого зерна#151№1462681
>>1462679 >Ну значит 1005000 опов тредов на реддите и у него, у автора симлесс, в комментах это всё идиоты. Люди в большинстве своём - это идиоты. Автор даже сделал для них отдельную редакцию, но они не в состоянии просто скачать файл. Он так и называется " SR- OCOv2 IDIOT 44676".
Аноним22:07:30 Морндас, 30-й день Первого зерна#152№1462682
>>1462681 Ты и есть что ли автор? Они в состоянии. Они скачивают. Он устанавливается. Разный цвет тела и головы никуда не девается. Так понятно тебе или нет? Люди пробуют разные порядки, всё по инструкции четко делают, всё аккуратно, без ошибок. И всё равно у многих не получается, хотя все проблемы они уже исключили.
Аноним22:15:52 Морндас, 30-й день Первого зерна#153№1462686
>>1462682 >Ты и есть что ли автор? Нет. >Они в состоянии. Они скачивают. Он устанавливается. Разный цвет тела и головы никуда не девается Я следовал инструкции автора. Мне не удалось воспроизвести эту проблему. Потому что надо помнить несколько вещей: 1)Seamless - это набор тел тел мужского и женского, с головой под каждый пол и расу. 2)Seamless требуются специально заточенные под это это модели одежды 3)Seamless требуются специально заточенные под это это модели броне Если нет перезаписи несовместимыми моделями и/или текстурами то все будет работать.
Аноним22:21:23 Морндас, 30-й день Первого зерна#154№1462688
Вот в инструкции он пишет: > Install Nuska's Oblivion Character Overhaul v2, satisfying all its dependencies. Это значит просто OBSE с Blockhead'ом или все патчи совместимости оттуда?
Если с патчами, то может напишешь пошаговую инструкцию? Может я патчи просто не так поставил.
Аноним22:34:30 Морндас, 30-й день Первого зерна#155№1462692
>>1462688 >Погоди, ты что ли без OCO v2 ставил? Нет. >Это значит просто OBSE с Blockhead'ом или все патчи совместимости оттуда? Вот скриншот требований OCO v2. Ты видешь патчи совместимости в требованиях? Их там нет. Вот скрины, которые я сделал до установки Seamless и после.
Аноним22:40:13 Морндас, 30-й день Первого зерна#156№1462694
>>1462692 То есть ты хочешь сказать, что ты просто поставил OBSE, Блокхэд, ОСО без всего просто так, а потом скачал Idiot-пак? И ты хочешь сказать у тебя с первой попытки всё сразу заработало и получилось как на втором скрине? В симслисс идиот паке идут тела роберта и HGEC, я уже понял, и опциональный Nude-патч для них же? >Ты видешь патчи совместимости в требованиях? Их там нет. Всё так. Но в симслесс-паке идут реплейсеры? Идут. А в ОСО для них патч совместимости. >до установки Seamless и после. Вот ты можешь сделать скрин какого-нибудь вырвиглазного цвета? Например тёмно болотного насыщенного? Прям что-то совсем уже не верится что при таком свете может быть одинаковый цвет головы+тела да еще и без шва.
Аноним22:52:14 Морндас, 30-й день Первого зерна#157№1462703
>>1462694 >То есть ты хочешь сказать, что ты просто поставил OBSE, Блокхэд, ОСО без всего просто так, а потом скачал Idiot-пак? Да >И ты хочешь сказать у тебя с первой попытки всё сразу заработало и получилось как на втором скрине? Да >В симслисс идиот паке идут тела роберта и HGEC, я уже понял, и опциональный Nude-патч для них же? В симслисс идиот паке идут тела симслисс пака. Я не шутил когда говорил, что там отдельные тела. Но Nude-патч для них есть и он рабочий. >еще и без шва Там есть шов, его просто очень-jочень плохо видно. Но ты думаю не увидишь разницу. >Вот ты можешь сделать скрин какого-нибудь вырвиглазного цвета? Такой пойдет?
Аноним22:56:44 Морндас, 30-й день Первого зерна#158№1462707
>>1462703 Хм, понял, спасибо. А я все эти разы делал как угодно, но не так. Пожалуй завтра в последний раз попробую, если не получится то всё, иду в сборку... >Такой пойдет? Эм, ну тут же цвет нормальный, человеческий, стандартный. Обычное человеческое тело. Я имел ввиду зелёный какой-то, темно красный, темно синий, темной зеленый, фиолетовый, розовый ярко, голубой ярко. Чтобы было сразу видно если тело и голова по цвету отличаются.
Аноним23:03:46 Морндас, 30-й день Первого зерна#159№1462708
>>1462708 Я что-то не понял.... так можно было? То есть всё это время надо было просто создать перса, сохраниться, выйти, загрузиться... и всё стало бы нормально?!!?!? ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ И МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ!??!?!
Аноним23:13:44 Морндас, 30-й день Первого зерна#161№1462712
>>1462710 >Я что-то не понял.... так можно было? C Seamless да. >ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ И МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ Я считаю, автор думал что это достаточно очевидно.
Аноним23:21:08 Морндас, 30-й день Первого зерна#162№1462717
>>1462712 > автор думал что это достаточно очевидно. Очевидно что для того чтобы правило встал реплейсер не достаточно начать новую игру... а создать перса... выйти и загрузиться??? СЕРЬЕЗНО!?!?!? Да такое больше ни в каких играх не встречается, пздц...
Аноним00:12:07 Тирдас, 31-й день Первого зерна#163№1462745
Аноним00:25:38 Тирдас, 31-й день Первого зерна#164№1462749
>>1459795 >2 пик >игрок, например, сможет карабкаться по стенам Откуда журнашлюхи это взяли? Не верю что в Обле на каком угодно моменте разработки планировалась такая фича. Ни в одном интервью до выхода игры такого не видел, такого просто никто не мог им сказать. Там гораздо более прозаичные вещи до релиза не дошли, а тут такое. Смахивает на выдумку журнашлюх для красного словца. Вообще все три статьи сейчас конечно выглядят нелепо.
Аноним02:29:22 Тирдас, 31-й день Первого зерна#165№1462776
На геймплей есть какие-нибудь годные моды? Чтобы было ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ. А то уже на 20-25 уровне стоя закликиваешь все что движется и умираешь от скуки.
Аноним04:02:55 Тирдас, 31-й день Первого зерна#166№1462786
Аноним11:41:48 Тирдас, 31-й день Первого зерна#167№1462827
Поставил этот ваш OOO на облу, запустил. В прологе в каждом блядском сундуке по 8 стрел + 5 отмычек, на скелете лежит фулл сет кожаной брони. В итоге на выходе 25+ отмычек, 100 стрел и вагон зелий по мелочи. Это мистер Оскуро долбоеб или я что-то не так делаю?
Аноним11:54:36 Тирдас, 31-й день Первого зерна#168№1462828
>>1462827 Ты походу в ванилу давно не играл, пацан. В ваниле в начальном подземелье так и есть. Значит этот твой ООО там ничего не меняет.
играю только в ванилу, последний раз начал новую игру полторы недели назад
Аноним15:29:03 Тирдас, 31-й день Первого зерна#169№1462890
>>1462828 Так ведь дальше - больше, количество сундуков в подземельях увеличено в 2 раза, а добра собираемого в них во все 3, буквально зачистив пару пещерок с омерзением смотришь на скудный ассортимент торговцев, не могущих предложить что-то хоть немного более ценное, что тебе уже довелось найти за первую пару часов игры. Куча чрезмерно мощного лута, но и просто толпы таких же чрезмерно мощных противников с резистами ко всему, буквально ломающих цельность и складность игры. Единственное что понравилось и что перенес в свой собственный репак - так это наборы изношенной брони, собираемых с низколевельных нпц и постепенное восстановление здоровья/магии от зелий.
Аноним16:20:32 Тирдас, 31-й день Первого зерна#170№1462913
>>1462890 >постепенное восстановление здоровья/магии от зелий Ты в ваниле никогда химию не варил что ли? Там всегда так и работало, моментальный захил был только от покупных зелий.
Аноним16:27:34 Тирдас, 31-й день Первого зерна#171№1462919
>>1462890 OOO нерфит автолевелинг всех ванильных актеров, ограничивая его каким-то уровнем. Например, бандиты растут вместе с тобой до 22 дал, мародёры до 24 и не выше. Мобы тоже имеют свой диапазон уровней, выше которого не растут, а наполовину меняются более мощными мобами (на другую половину остаются те же, чтобы полностью не исчезать из игры). Бандиты и мародёры носят низкоранговую броню всю игру - сначала поношенную меховую/железную, затем меховую/железную, затем кожаную/стальную (может быть частями, не весь сет) и совсем редко отдельные части кольчужной/орочьей, но это уже на ринглидерах, сидящих в глубине данжа. Это что до ванильных актеров. Помимо них, появились новые OOO'шные актеры, которые НЕ автолевелятся и полностью статичны по уровню в не зависимости от уровня ГГ. Это же касается их экипировки. Поэтому ты с самого начала игры можешь пойти в какой-нибудь данж и наткнуться на таких мощных противников, от которых упадешь с одной подачи. Но зато ты можешь и собрать с них дорогой лут, тоже в самом начале игры (если сумеешь убить). Так что в плане баланса в OOO все хорошо, так как вводить полную зависимость грейда лута от уровня ГГ было бы слишком нереалистично, тогда мир по-прежнему вращался бы вокруг ГГ, отчего и стремится уйти OOO, по своей сути являющийся place centric оверхолом, в отличие от player centric ванили или оверхолов с сохранением автолевелинга. >>1462177 Надеюсь, кто-то тоже ответит на эти мои вопросы
Аноним16:56:11 Тирдас, 31-й день Первого зерна#172№1462931
>>1462913 от собираемых тоже, сама идея что можно поставить игру на паузу и отожраться крайне непродуманная и позволяет проходить некоторые иначе непроходимые моменты тупо на запасе хилок >>1462919 Зачем ты расписал особенности ООО? К сведению в той же рекве для ская тоже предметы и противники статичны чуть более чем полностью, но их расположение довольно продуманно, редко позволяет получить игроку на низких левелах хоть сколько-нибудь приличное снаряжение и не перебарщивает со спавном труднопреодолимых противников. В этом у ООО о..очень большие проблемы.
Аноним17:03:16 Тирдас, 31-й день Первого зерна#173№1462934
>>1462931 Собираемые и покупные одно и то же, я не стал разделять.
Аноним17:48:00 Тирдас, 31-й день Первого зерна#174№1462946
>>1462931 Нет там особо никаких проблем, учитывая механику игры. Даже с топовым эквипом ты не будешь получать особых преимуществ в бою, пока не поднимешь нужный навык. Но опять же, ты сначала убей этого противника, а то речь идёт о шкуре неубитого медведя. А если уж так приспичило в полный баланс, то сверх можно поставить MOO, не позволяющий вообще юзать высокоуровневый эквип до достижения нужного уровня навыка. Опять же, не нужно все сводить к одному балансу, в ущерб реализму. Если он так важен, тогда ваниль с ее тотальным автолевелингом самое то, что нужно. Ты как на начальных уровнях ощущаешь себя говном, так и на верхних тоже, совершенно не ощущая возросшей силы, ибо мир растет вместе с тобой, и не понимая вообще своей важности и необходимости, так как любой стражник всегда на десять уровней выше тебя и в ближнем бою при прочих равных победит. То есть нужно только убрать из ванили дыры в механике, позволяющие абузить их, и все - вот он и есть, вожделенный православный баланс. Кстати, и бандиты в стекле и мародёры в даэдрике тоже к нему относятся, ибо сильные и твоего уровня. А поскольку деньги в Обле все равно тратить не на что, то толку от центнеров топового шмота не будет. А что убрать - понерфить в четыре раза мощность и длительность ядов; убрать эффект Drain Health из Алтаря заклинаний; Команда Существу/Гуманоиду не выше 25 уровня при любых условиях; убрать кланфира, даэдрота и инеевого атронаха из Эксперта в Мастер Колдовства, заодно замедлить скорость развития Колдовства до скорости Восстановления; Хамелеон не выше 95%, чтобы только помогал скрытности, но не делал полностью невидимым; ограничение по уровню Взлома на взлом замков; понерфить все щиты, отражалки, впитывание, развеивание. В общем сделать всю магию слабее, кроме Разрушения, которое и так слабое; также понерфить все постоянные эффекты на зачарованных предметах. Вот примерный список, хотя он получился довольно большим.
Аноним17:54:25 Тирдас, 31-й день Первого зерна#175№1462954
>>1462946 >Даже с топовым эквипом ты не будешь получать особых преимуществ в бою, пока не поднимешь нужный навык Ой, иди ка ты нахер со своими жалкими оправданиями этого говна.
Аноним03:54:05 Миддас, 1-й день Руки дождя#176№1463140
Есть ли мод на то, чтобы всякий хлам, который стоит или валяется на локациях респавнился через какое-то время после того, как ты его забрал/украл? Всякие там камни душ в гильдиях магов или посуда в замках.
Аноним12:40:59 Турдас, 2-й день Руки дождя#177№1463574
Аноним12:46:24 Турдас, 2-й день Руки дождя#178№1463575
>>1463574 >Как фиксить Никак, ставь лаунчер руками. MO и MO2 может только в папку data лезть.
Аноним14:13:19 Турдас, 2-й день Руки дождя#179№1463618
Чтобы пропатчить 4 GB Patch нужно oblivionlauncher.exe и oblivion.exe патчить или только второй ? Спрашиваю, потому что у меня GOG версия и я хочу русифицированный лончер поставить. GOG версия же уже пропатчена, вот я и хочу систему не нарушить.
Аноним22:30:14 Турдас, 2-й день Руки дождя#180№1463932
Ворвался. Есть годные готовые сборки на это ваше говно мамонта? Я в свое время очень дохуя ебался с модами, а сейчас не прочь побегать по тамриэлю, но опять пердолиться с модами мне очень лень.
Аноним22:34:22 Турдас, 2-й день Руки дождя#181№1463941
Аноним22:36:31 Турдас, 2-й день Руки дождя#182№1463947
>>1463932 Ну есть только две. И обе васянские довольно, но васянам людям нравится. https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5380964 - ближе к Ванилле, как по мне, у меня 60 фпс в начальной камере. https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5198302 - йоба, в стартовой комнате и в открытом мире у меня 38-39 фпс, есть куча контента, куча неванильных причесок, можешь создать на старте аниме-тяночку, хорошие текстурки, можно включить +18 контент: если снимешь всю одежду у тебя будет голый персонаж (годно смотрится).
Аноним01:37:27 Фредас, 3-й день Руки дождя#183№1464061
Аноним01:45:32 Фредас, 3-й день Руки дождя#186№1464069
>>1464066 Боевой зумерок из бэ, спок. Я сам там логинился и успешно, даже не подозревая что мой логин могут украсть: нормально зашел и скачал оттуда раздачу. Только сейчас дошло что ты думаешь что это левый сайт.
Аноним01:55:25 Фредас, 3-й день Руки дождя#187№1464075
Аноним01:59:15 Фредас, 3-й день Руки дождя#188№1464081
>>1464075 А, понятно. Но из статьи и ссылки следуют, что это один и тот же сайт, раз уж коммент на аппспоте сразу появляется и на оригинальном сайте. То есть, логин я скорее всего не всрал, а вот на майнинг надо провериться...
Аноним02:00:15 Фредас, 3-й день Руки дождя#189№1464082
Аноним02:13:08 Фредас, 3-й день Руки дождя#190№1464086
Всем привет. Я хотел тут в первый раз пройти облу и подумал вот 1) За кого условно играть, чтобы за одно прохождение задеть как можно квестов? В плане гильдий и всего остального 2) Есть ли какой мод, убирающий скеллинг уровней? (типа того же реквиема или скаре на скайрим)
Аноним02:31:57 Фредас, 3-й день Руки дождя#191№1464096
>>1464082 Всё, изменил пароль + логин. Слушай, ты вижу разбираешься. Я оттуда скачивал 2 сборки, с аппспота, запускаются всё. Так вот могут эти раздачи отличаться, мб в версии аппспота вшили какой-то еще майнер или фигню? Но не могут же они в каждую раздачу на торренте вшивать "сюрприз". Может лучше перекачать заново, уже с оригинального сайта? Или достаточно просто проверить файлы как на скриншоте, и успокоиться?
Аноним02:32:51 Фредас, 3-й день Руки дождя#192№1464098
>>1464086 >1) За кого условно играть, чтобы за одно прохождение задеть как можно квестов? В плане гильдий и всего остального В смысле? В любой ТЕС ты можешь играть кем угодно и сделать все квесты, все гильдии. Или ты про рольплей спрашивал, будешь отыгрывать?
Аноним02:48:40 Фредас, 3-й день Руки дождя#193№1464101
>>1463947 То, что нужно. Спасибо, бро. >>1464096 Зря напрягаешься, это нормальное официальное зеркало рутракера. У меня он не заблокирован, поэтому показывает такое. И по ссылке тот самый рутрекер.
Аноним12:26:10 Лордас, 4-й день Руки дождя#196№1464641
Кто-нибудь пробовал запускать обливион через вулкан? Автор скрина говорит, что лучше стало со стабильностью. Может служить заменой OSR. Я нагуглил что есть теперь такая возможность, но там надо вручную собирать эту хуйню - https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releases источник - https://www.nexusmods.com/oblivion/images/173167 Мне влом руками эту хуйню собирать, но если кому не влом, то тестируйте.
Аноним12:26:54 Лордас, 4-й день Руки дождя#197№1464642
Кто-нибудь пробовал запускать обливион через вулкан? Автор скрина говорит, что лучше стало со стабильностью и что может служить заменой OSR. Я нагуглил что есть теперь такая возможность, но там надо вручную собирать эту хуйню - https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releases источник - https://www.nexusmods.com/oblivion/images/173167 Мне влом руками эту хуйню собирать, но если кому не влом, то тестируйте.
Аноним13:14:28 Лордас, 4-й день Руки дождя#198№1464663
>>1464642 Тут народ третий месяц два готовых мода не может поставить так чтобы швов на шее не было видно, а ты предлагаешь им вручную программу обработки графической части игры собирать. Экий паршивец. Давай ты все как надо сделаешь, по пунктам разложишь как это ( несложно) к уже существующей сборке прилепить, а мы тебя еще на последок засрем за то, что все не так как мы ожидали.
Аноним13:26:45 Лордас, 4-й день Руки дождя#199№1464668
>>1464642 Я, конечно, чудаковат, но не настолько, чтобы такое собирать. Да и ноутбучная карта сама в вулкан превратится. >>1464663 > народ Он один такой, не надо тут. Я переносил фикс одной тулзы из старой версии в более новую с последующей сборкой, но там было меньше пердолинга. Тут меня смущает наличие вайна в требованиях - знаю, что он нужен под линухом для запуска виндовых программ, но не знаю, нужен ли он для сборки этого проекта, если сидишь под виндой.
Аноним13:44:26 Лордас, 4-й день Руки дождя#200№1464681
Аноним14:08:09 Лордас, 4-й день Руки дождя#202№1464694
>>1464683 >Там в ридми к этой штуке всё разложено. А, ну еще гайд с картиночками и удобный инсталятор прилепи обязательно, кто тебе сейчас буквы читать будет, еще и на аглицком небось.
Аноним14:13:55 Лордас, 4-й день Руки дождя#203№1464698
>здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.
Аноним16:23:58 Лордас, 4-й день Руки дождя#205№1464746
>>1464732 Авчом тогда смысл выносливости, если враги будут бить по прежнему соразмерно?
Аноним16:27:16 Лордас, 4-й день Руки дождя#206№1464751
>>1464732 Здоровье, урон, эквип, лут, количество золота в сундуках, награда за квесты, доступ к этим самым квестам : все это в зависимости от уровня игрока. Но автолевелинг не есть однозначное зло, просто еслиб сделали егочуть менее всеобъемлющим и чуть более продуманным (хотяб как в даггере) получился бы обладающий фантастической реиграбельностью эпик вин.
Аноним19:03:38 Лордас, 4-й день Руки дождя#207№1464851
>>1464751 В даггерфолле говно автолевелинг, из всех номерных частей хуже только в обле.
Аноним20:57:03 Лордас, 4-й день Руки дождя#208№1464901
Oblivion mod manager нужен только для того, чтобы .omod моды ставить ? Всё остальное может сделать MO 2 ? Валидацию текстур MO 2 делает автоматически ?
Аноним21:25:33 Лордас, 4-й день Руки дождя#209№1464913
Аноним22:29:06 Лордас, 4-й день Руки дождя#211№1464943
>>1464901 Ещё Oblivion mod manager можно использовать для распаковки и упаковки bsa-архивов.
Аноним00:37:26 Сандас, 5-й день Руки дождя#212№1465035
>>1464901 > Всё остальное может сделать MO 2 ? Для генерации башед патча потребуется Wrye Bash (запускать через МО). > Валидацию текстур MO 2 делает автоматически? Если включил это в настройках профиля - да. >>1464913 Почти все моды на UI укладываются в DarNified UI и HUDStatusBars.
Аноним04:26:46 Сандас, 5-й день Руки дождя#213№1465154
>>1464851 Наоборот же, в морровинде говно автолевелинг и хуже только в скайриме.
Аноним10:02:10 Сандас, 5-й день Руки дождя#214№1465207
Аноним10:04:31 Сандас, 5-й день Руки дождя#215№1465208
>>1465035 Хз, на скринах не нашёл подобных, в названых тобою модах на нексусе
Аноним11:49:45 Сандас, 5-й день Руки дождя#216№1465248
>>1465207 чтобы несколько мелких модов в один объединить и обьеденить изменения в левельные листы из нескольких модов в один
Аноним14:07:06 Сандас, 5-й день Руки дождя#217№1465309
>>1459788 (OP) Опять наступил на те же грабли, что и в первый раз. Как и был уверен. Игра не запускается просто с модифицированным BethINI инишником. А методом исключения просто не получается - любой пресет, любое разрешение, любые настройки основного графена, всинк, виндовэд мод.... Ничего. Игра просто на секунду запускается - черный экран - тут же вылет.
Как я в первый раз смог после дрочения запустить игру и потом ещё успешно изменять ее BethINIшником, я ума не приложу, что тогда, что сейчас. Наверное это из-за винды10.
Аноним14:10:44 Сандас, 5-й день Руки дождя#218№1465315
>>1465309 >BethINI Зачем? Чем любой текстовый редактор не устраивает?
Аноним14:13:49 Сандас, 5-й день Руки дождя#219№1465318
>>1459788 (OP) ОП/автор шапки, я нашел в чем проблема. Добавьте в шапку, желательно. Проблема не в BethINI, а в том что когда если делаешь всё по инструкции, даже если ставить "Defaults INI settings" при создании профиля, инишник создаётся битый какой-то, он весит на 5кб меньше... Не важно сколько профилей создавать - всегда будет битый инишник, который ты хоть как не редактируй - игра не запустится. Решение железобетонное: не смотря на то что при создании профиля стоит "использовать дефолтный инишник" (он почему-то не используется), заходите в Default профиль МО2, открываете там папку с инишниками, копируете оттуда облу.ини и облапреференс.ини, заходите в папку хранения инишников уже для Main-профиля (или в любой который вы там моддите), и перезаписываете там 2 файла. После этого можно любые настройки в BethINI ставить, не важно, игра будет запускаться, работать, всё будет збс.
И да, почему считаю надо в шапке это хоть как-то упомянуть, потому что у меня 100% чистая установка сейчас, подчистил до этого все упоминания облы, мо2 и всех программ. Может такое из-за того что дефолтный инишник априори на С диске хранится, а МО2 работает с D, из-за этого может он криво копирует или защищен.
Аноним16:08:32 Сандас, 5-й день Руки дождя#222№1465385
>>1465330 > инишник создаётся битый какой-то, он весит на 5кб меньше Странно. У меня эта опция генерит нормальный инишник. Да, он весит 12,4 Кб, но игра с ним запускается, после чего инишник начинает весить 17,1 Кб. Предусловие: стим запущен. Сценарий: 1) Создать новый профиль с дефолтным инишником. 2) Переключиться на созданный профиль. 3) Запустить игру (не лаунчер). 4) После интро выйти из игры. > дефолтный инишник априори на С диске хранится Он хранится в папке "Документы", но не должен подхватываться, если у профиля стоит "use profile-specific Game INI Files".
Аноним16:49:35 Сандас, 5-й день Руки дождя#223№1465426
>>1465385 В стиме всё немного иначе, из-за стимклауда. А вот если на гог-версии как у меня...
Аноним17:06:39 Сандас, 5-й день Руки дождя#224№1465438
>>1465426 Steam Cloud у меня выключен. Не думаю, что версия игры влияет на генерацию инишника.
Аноним18:03:09 Сандас, 5-й день Руки дождя#225№1465479
>>1465607 Я тут с модами трахаюсь уже месяц, а он игру вздумал проходить.
Аноним23:11:55 Сандас, 5-й день Руки дождя#230№1465610
>>1465607 ...Ну а если серьезно тут и во всех ТЕС - в абсолютно любом порядке. Лично я всегда прохожу что угодно кроме мейн квеста. По сути этим игры ТЕС одновременно и хороши и плохи (для кого-то), что нет никакого лучшего пути прохождения квестов, каждый игрок сам решает.
Аноним23:13:03 Сандас, 5-й день Руки дождя#231№1465611
>>1465609 >>1465610 Просто проходил по-моему больше 5 лет назад, хочется заново, но не помню уже как лучше. С одной стороны вроде если чуть по сюжету продвинешься появятся эти врата ебучие, с другой стороны мейн квест раскаченным неохота проходить, в обливионе жестко будет.
Аноним23:14:34 Сандас, 5-й день Руки дождя#232№1465612
>>1465611 >раскаченным неохота проходить, Пффф. Просто скачай мод на повышенный скейлинг мобов. Кучу модов на сложность врагов есть. Как бы ты не раскачался пройдя всё кроме мейнквеста, тебе будут надирать жопу, ну если конечно ты не будешь абузить тактики.
Аноним23:16:43 Сандас, 5-й день Руки дождя#233№1465614
>>1465612 >ффф. Просто скачай мод на повышенный скейлинг мобов. Да так наоборот - не хочу чтобы очко разрывали, наверное буду сначала сюжетку.
Аноним02:16:01 Морндас, 6-й день Руки дождя#234№1465660
>>1465610 А мне как раз это не нравится в Обле, что совершенно неважно, в каком порядке проходить квесты, это расслабляет. Да и вообще все игры Свитков расслабляющие, в них ты живёшь в свое удовольствие и занимаешься чем хочешь, но только не проходишь основной сюжет, затаив дыхание. Свитки однозначно не про сюжет, как и Doom, как и порнофильмы. Впрочем, виноват, в Морре некоторые задания необходимо было выполнить перед другими, иначе потом они будут непроходимыми. Например, при выбора игры за Дом Телванни обязательно пройти его сюжетку перед прохождением основного сюжета, пока жив архимагистр Готрен, который ни в какую не желает признать ГГ Наставником Дома, поэтому Готрена приходится убрать. А он необходим для двух заданий за Дом Телванни. Далее, необходимо пройти все задания за вампирский клан Берне до прохождения линейки квестов Храма Трибунала, т.к. Тарер Ротелот из Молаг Мао даст задание убить главу клана Берне, Раксле Берне (квестодателя этого клана). Возможно, есть и другие задания, выполнимые до определенного момента, но я знаю только эти. Но то в Морровинде, а в Обле таких тайминг-квестов нет, насколько я знаю.
Аноним02:20:33 Морндас, 6-й день Руки дождя#235№1465661
>>1465660 >а и вообще все игры Свитков расслабляющие, в них ты живёшь в свое удовольствие и занимаешься чем хочешь, но только не проходишь основной сюжет, затаив дыхание Анон, ты серьезно сейчас? Ты играл в даггерфолл? Вот там расслабон, никакого давления и напряга, никаких ограничений по времени квестов, вот там вообще отдых, угу... Сарказм
Аноним02:23:58 Морндас, 6-й день Руки дождя#236№1465662
>>1465536 Особой науки нет - просто помнишь, что при перезаписи выигрывает последний. Работу патчей совместимости можно легко понять по плагинам: если у тебя есть плагины А и Б, то патч АБ должен грузиться после, т.к. он зависит от этих плагинов (при неправильном порядке загрузки, например, А-АБ-Б, игра попросту упадёт, т.к. АБ будет ссылаться на несуществующие записи). >>1465607 Можешь чередовать. Также никто не запрещает проходить мейнквест частями. Бесят врата у каждого деревенского сортира - отложи мейнквест на потом; хочешь пройти Кватч без потерь среди стражников - лучше прибежать туда пораньше.
Аноним02:29:25 Морндас, 6-й день Руки дождя#237№1465663
>>1465662 То есть если предельно просто, патч всегда после плагинов, для которых он и ставится?
Аноним03:04:12 Морндас, 6-й день Руки дождя#238№1465665
>>1465661 При чем тут Даггерфол? Даггер и Арена вообще отдельная тема, они древние как говно мамонта, их время давно ушло. В принципе, Морра тоже очень устарела из-за отсутствия физики, дохлого движка, не тянущего множество актеров на экране и не отображающего картинку до горизонта. Но Морра хотя бы полностью трехмерна (в отличие от спрайтовой листвы в Обле), а в некоторых местах даже более детализирована, чем Обла. Я имею в виду все здания и сооружения, на них реально более четкие текстуры, чем слегка смазанные обловские. Ну и потом миллион рандомно генерящихся городов-клонов и данжей в Даггере никак не добавляет интереса к игре. Недаром большинство поклонников Свитков помнят и сравнивают между собой только три последние части, а первые две давно забыты, и их помнят только совсем уже копрофаги олдфаги. У меня в те времена не было компа, зато были консоли, так что вместо Арены и Даггера я играл в Slayer и Death Keep на 3DO, причем во второй игре даже был сюжет.
Аноним03:06:18 Морндас, 6-й день Руки дождя#239№1465666
>>1465665 >Да и вообще все игры Свитков расслабляющие >все игры Свитков >все
>При чем тут Даггерфол?
Аноним03:15:04 Морндас, 6-й день Руки дождя#240№1465667
Так как на даче наметилось некоторое оживление, и появились даже умные аноны, дающие умные советы, то я воспользуюсь случаем и снова спрошу совета по этому посту>>1462177, а именно по пункту насчёт того, какой BSA лучше работает с OOO 1.40 - тот, что сейчас лежит на странице мода уже два года и семь месяцев (1.5.5), или же предыдущий (1.36c), который лежал там на момент выхода версии 1.40? С одной стороны, последний BSA должен быть самым оптимизированным и подходящим для всех версий OOO (как там и написано), но, с другой стороны, конкретно для 1.40 может быть все же лучше BSA 1.36c, так как 1.40 создавался специально под него, и все пути к ресурсам там должны совпадать. К тому же меня смущает то, что BSA 1.5.5 весит намного меньше (670 МБ), чем 1.36c (1112 МБ) в распакованном виде. Непонятно, за счёт чего архив полегчал на 442 МБ. В общем, я пока не решил этот вопрос.
Аноним03:15:36 Морндас, 6-й день Руки дождя#241№1465668
Аноним03:17:49 Морндас, 6-й день Руки дождя#242№1465669
>>1465667 >Непонятно, за счёт чего архив полегчал на 442 МБ Скачать оба bsa архива, распакуй и сравни пофайлово. В чем собственно проблема?
Аноним03:27:14 Морндас, 6-й день Руки дождя#243№1465671
>>1465669 Ты шутишь? Там миллион файлов, как я их сравню? Знаю только, что есть две причины резкого уменьшения веса BSA - его очистка, а также компрессия. Причем при компрессии BSA он почему-то хуже сжимается в 7z формат. То есть без компрессии BSA можно сжать в 7z намного сильнее, чем с ней. Последняя версия 1.5.5 весит в 7z на нексусе 585 МБ, а в распакованном виде 670 МБ. Предыдущая 1.36c весит в 7z 430 МБ, в распакованном виде 1112 МБ. И вот ещё один вопрос: со сжатым BSA игра медленнее работает, чем с несжатым?
Аноним09:24:39 Морндас, 6-й день Руки дождя#244№1465681
>>1465671 >как я их сравню Скриптом. Вычисли хеш для каждого файла в старом bsa и новом bsa, а затем сравни хеши и запиши в отдельный файл список файлов, у которых хеш отличается. Как уж скрипты писать и на чем сам гугли.
Аноним12:09:12 Морндас, 6-й день Руки дождя#245№1465700
Антон хочу навернуть сей шедевр опять, но посмотрев тред понял что ебли дохуища. В прошлый раз у меня сгорело когда после трех недель аутирования. Не смог приблизится к вратам обливиона, игра крашилась нахрен. Так и не понял что там случилось. Компилирования и прочие танцы с бубнами не помогли и я сгорел нахуй удалив игру к хуям.
Внимание дано: желание поиграть и некоторый запас прочности пятой точки. Вопрос: есть ли смысл ставить NMM и накатив один оверхулл+несколько модов, например, через него? Или один хуй надо ебаться со всеми 3-4 инсталлерами? Планирую FCOM: Convergence и наверно мидас, может модельки раздену. До этого стоял ООО и мидас, но успешно сломался.
С меня лунный сахар нефть!
Аноним12:36:19 Морндас, 6-й день Руки дождя#246№1465704
Хочу впервые поиграть и даже пройти Обливион. Смотрю гайд в шапке, а там написано что нужна стим Делюкс Эдишон. А у меня, оказывается, давно лежит купленная в стиме Не Делюкс версия. Так вот, её ведь можно прокачать до Делюкс, добавив недостающие ДЛС (где их можно скочать?) И ещё, мне надо чтоб вся игра была на английском, а то на рутрекере смотрел, а там эти ДЛС есть только на русском, как написано.
Аноним15:14:11 Морндас, 6-й день Руки дождя#250№1465768
>>1465681 Спасибо за полезный совет. То есть ты предлагаешь мне освоить навыки кодирования только для того, чтобы просто выбрать один из двух архивов для игрового мода, с которым я хочу играть. Нет, я понимаю, что получать новые знания и навыки весьма полезно и достойно уважения, но все же это игровой тред, а не программерский, поэтому твой совет немного не в тему. Если бы я умел кодить, то обошёлся бы без твоего совета и вообще не задавал бы этого вопроса. Хотя я и так хочу изучить CSE, чтобы иметь возможность менять некоторые функции геймплея, т.к. не всегда можно найти мод, полностью подходящий под личные предпочтения. Но все же без фанатизма, иначе это будет уже не игра, а изучение основ программирования в среде Oblivion engine.
Аноним15:28:16 Морндас, 6-й день Руки дождя#251№1465774
>>1465787 Ну каждому своё, братан, а мне нравится. Атмосферка там такая отрешённая. Я из-за этого и в Даггерфоле любил подземелья эти лапшеобразные исследовать полностью, и в Арене удовольствие получал от сюжетных данжей. Есть в этом что-то такое, интимное. Когда ты уходишь из цивилизации в далёкую жопу мира, глубоко под землю или в ебаный план Обливиона. И там только ты один наедине с врагами и завывающим ветром. И ты такой превозмогаешь там, зная, что можешь положиться только на себя, и все проблемы мира сейчас далеко-далеко. Хз кароче, вот прокачиваю на даэдротах рукопашный бой и кайфую.
Аноним16:18:14 Морндас, 6-й день Руки дождя#254№1465791
>>1465790 Жаль нет модов на дополнительные локации врат, ибо в игре самих врат больше, чем лок для них и они начинают повторяться с определённого момента. Казалось бы, игре столько лет, а такой очевидный мод никто не сделал.
Аноним16:35:34 Морндас, 6-й день Руки дождя#255№1465797
>>1465768 >То есть ты предлагаешь мне освоить навыки кодирования только для того, чтобы просто выбрать один из двух архивов для игрового мода, с которым я хочу играть Если ты не хочешь миллион файлов вручную сравнивать, то да. Ты быстрее освоишь навык, чем вручную это сделаешь, я серьёзно. >Но все же без фанатизма Программы с такой функциональностью нет. Поэтому пиши сам.
Аноним18:31:40 Морндас, 6-й день Руки дождя#256№1465839
Аноним13:24:16 Тирдас, 7-й день Руки дождя#261№1466207
>>1465790 Хинт. Заклинание паралича на 3 секунды, хилка на цель и 1 огр/даэдрот позволят тебе качать любой оружейный навык (и иллюзию с восстановлением) ровно столько, сколько пожелаешь.
Аноним15:57:51 Тирдас, 7-й день Руки дождя#262№1466281
Да ебанныйврот! Анон купил в стиме GOTY эдишн, наворачиваю модов грит ну ты и лох! Надо было покупать DELUXE эдишн, не хватает длц соси хуй!
В стиме не нашел как докупить длс, чтоб их спиратить придется качать гог версию и пиздить оттуда? Есть торрент с этими ебучими логовами вора, мага и злоебучей конской броней?
Аноним16:03:28 Тирдас, 7-й день Руки дождя#263№1466283
>>1466281 >В стиме не нашел как докупить длс Для обливиона их нельзя докупить. >не хватает длц соси хуй! Если не секрет, то для каких модов? Список можешь запостить? >их спиратить придется качать гог версию и пиздить оттуда Там нет защиты в DLC. Без разницы gog или steamrip.
Аноним16:04:48 Тирдас, 7-й день Руки дождя#264№1466284
>>1466281 Чел, правило номер один когда имеешь дело с играми от беседками: покупать/пиратить только версии GOG'a, иначе потом проблемы лопатой не разгребешь. Я единственный раз проебался с фаллачом нью вегасом, больше этих ошибок не повторяю. Разве что скайрим SE норм моддилась и то с небольшой еблей. А вот модить морру/обливион в стиме это тот еще мазохизм.
Аноним16:16:06 Тирдас, 7-й день Руки дождя#265№1466285
Аноним19:10:39 Тирдас, 7-й день Руки дождя#266№1466386
>>1466285 Нет, чмо тупорылое, это ты не прав. Причем здесь нормально модится блядь? Я не писал, что оно нормально не модится. Речь вообще не об этом, ебанат. Нахуй ты коверкаешь суть моего поста? Дело в гайдлайнах, которых не подвезли для модов и дрочильни с ними конкретно в стиме. Скажи мне, ты тупой что ли? У тебя проблемы с восприятием? Нормально у него всё там модится. И как ты намодил стимовскую облу, ммм? Куда ни сунься, отсутствие внятных инструкций для стима и наличие ебли с разными версиями игры (плюс есть же ещё бета в лаунчере, которая просто крашит игру, а на морру в стиме даже опенмв не ставится). В любых, блять, версиях. Модится у него, сука. Пиздец, дегенерат.
Аноним19:13:23 Тирдас, 7-й день Руки дождя#267№1466388
Хотя Киродиил похож на феодальное королевство, на самом деле в этой стране давно царит коммунизм. У уличных попрошаек в карманах золота больше, чем у графьев. Даже в гильдиях, как в настоящих коммунах, можно брать все без спроса из шкафов и со столов.
Графы здесь настолько вежливы, что предпочтут простоять целый день на ногах, нежели попросить наглеца сойти с их собственного трона.
Хаджиты сожрали здесь всех птиц, за исключением их невидимых певчих разновидностей.
Крысы в Киродииле произошли от зайцев. Или от кенгуру. По крайней мере, прыгают они как тренированные блохи.
Смертность на дорогах заметно уменьшилась с тех пор, как по обочинам начали ходить менестрели-телепаты. Они чувствуют опасность шестым чувством и начинают играть тревожную музыку, предупреждая всех вокруг.
Внимательно проверь карманы, когда пересекаешь границы. Ложки и пряжа здесь на нелегальном положении, контрабандисты наполняют ими свои пещеры, готовясь выбросить их на черный рынок! Если в Морровинд контрабандисты ввозят рабов, алкоголь, лунный сахар, оружие и броню, то в Киродиил они, судя по всему, завозят перья, керамические чашки, ложки и мотки пряжи. И ножницы, конечно!
Любимое занятие местных жителей — бандитизм. Разбойников на квадратный километр здесь в десять раз больше, чем представителей других профессий. И похоже, это очень доходное дело, так как бандиты всегда могут позволить себе самые модные доспехи.
Крестьянам запретили учиться в школах с тех самых пор, когда класс получил новый уровень на географии и математике... и хомячки из живого уголка превратились в злобных монстров!
Воины здесь такие ленивые, что даже когда всей стране угрожает нашествие даэдр из Обливиона, занимаются чем угодно — воришками или крысами в подвале, — но не уничтожением демонов.
Долгие века здесь шла война между дикой природой и лошадьми. Звери так обиделись на лошадей за то, что те дали себя приручить, что нападают на них всегда и везде. Даже сейчас в поездке между городами герой, обернувшись, может обнаружить волка, который кусает за попу своего древнего врага — пятнистую лошадь.
Пиратов здесь больше, чем рыбаков, — это и неудивительно, ведь в морях и реках практически не осталось рыбы. То ли всю повыловили, то ли рыба-мясник постаралась.
Охотники и лесники ненавидят друг друга. Они при первой же возможности устраивают бой до смерти — особенно если оба положили глаз на одного и того же оленя. Судя по тому, как яростно легионеры истребляют оленей, эти животные — главные подозреваемые в убийстве императора.
В свою очередь, волки здесь настолько обожают консервы, что готовы гнаться за рыцарем через половину Киродиила, в то время как рядом бродят совершенно беззащитные олени.
Осторожно — все важные вещи покрыты чем-то очень липким. Стоит взять такой предмет в руки, как он намертво прилипает, и выбросить его уже нельзя никогда! Хорошо, что они ничего не весят...
Когда перед самыми воротами города откроется проход в Обливион, полный демонов, продавцы по-прежнему идут на работу и открывают магазины, полные оружия и брони, — на случай, если один-единственный человек в мире покажется и крикнет в ухо: «Слухи!»
Под столицей Киродиила раскинулась обширная канализация. И это очень странно, если учесть, что в городе нет ни одного туалета и ни одной ванной комнаты. Для чего же тогда нужна канализация? Неужели для того, чтобы гоблинам и подземным чудовищам было где жить? Очень гуманно со стороны императора.
Поскольку во всей провинции нет туалетов и ванных комнат, все жители ходят в одежде и спят в ней же. Она настолько заскорузла, что жители городов и деревень все как один ходят так, словно боятся кашлянуть.
По приказу Уриэля Септима все нижнее белье приварено к телам жителей провинции. Снять его невозможно, да и незачем — ванных комнат все равно нет. (Может быть, именно поэтому во всей провинции не найти ни одного ребенка).
Удивительно здесь относятся к преступлениям и наказаниям. Воровать из магазинов запрещено. Не разрешается даже притрагиваться к предметам, принадлежащим чужим людям. Однако никто не запретит вам вскочить на стол, раскидать его содержимое по всей комнате или забросать дом огненными шарами! Именно так развлекаются скучающие герои в Торговом квартале.
Во все времена Киродиил спасали преступники, которые знать не знали, за что их посадили в тюрьму! Провинция привыкла всегда и во всем полагаться на освобожденных заключенных. Поэтому все жители так хорошо относятся к ним и готовы любезно поддержать беседу, даже если вломиться к ним в дом и поднять их среди ночи с постели.
Только гоблины владеют старинным секретом изготовления крысиного шашлыка. Они жарят крыс на вертелах над костром, но вот чудо — любой чужак сможет добыть из жареной крысы только... сырое мясо!
Пояса, накидки, наплечники запрещены по всей провинции (если только они не встроены в доспех). Арбалеты и копья — вовсе не изобретены, хотя копьями пользуются даэдры.
Почему местные жители так философски относятся к даэдрам? Уж не потому ли, что здешние медведи намного опаснее любого существа, выходящего из обливионских ворот?
Но киродиильцы все равно очень трусливы. В лесах у них водятся минотавры, ворота рождают монстров... но они все равно жалуются друг другу на увиденных недавно грязекрабов. Даже властелин Дагон не так пугает их, как храбрые грязекрабы, самоубийственно кидающиеся на любого, кто окажется поблизости.
Профессия кузнеца в Киродииле — женская. По крайней мере, большинство кузнецов — женщины.
Аноним19:13:51 Тирдас, 7-й день Руки дождя#268№1466389
Чем дольше ты носишь тяжелую броню, тем меньше она весит! Этот парадокс очень долго обсуждался, и исследователи в конце концов пришли к выводу: «Это какая-то магия!»
Бандитам строго-настрого запрещено требовать со случайных путников больше, чем сто золотых, — даже если путник богато одет и имеет при себе миллион.
Кисточки не подчиняются ньютоновским законам. Ученые до сих пор спорят — они невесомые или обладают бесконечным весом?
Попрошайки — не то, чем кажутся. Они шепелявят: «Подфайте на новые бафмаки!» — но стоит их разговорить, как акцент куда-то мгновенно пропадает.
Обычный завтрак среднего киродиильца похож на завтрак Буратино. Обычно это пара луковиц, которые всегда найдутся у голодного жителя провинции в карманах.
Среди жителей провинции свирепствуют биполярные расстройства: «Так, это ты тот самый герой, спасший Кватч? Убирайся с глаз моих долой!» — или «Мне надо поговорить с тобой о важном деле... У меня нет времени разговаривать с тобой!»
Герой Киродиила может спокойно подойти к канцлеру Окато и оглоушить его двуручным мечом по голове. Стражники будут смотреть в другую сторону. Однако стоит лишь подобрать чашку, как... «Стой, вор! Отправляйся в тюрьму или умри!»
Герои Киродиила очень лаконичны. Их речь обычно односложна: «Торонир», «Амулет», «Слухи».
Песочные часы здесь наполнены не песком, а комком клея. Это легко заметить, если попробовать перевернуть часы.
Местные жители очень любят спорт. Они проводят на Арене весь день, не сходят с мест во время соревнований, постоянно размахивают руками и кричат. Может, они просят о помощи? Ведь уйти со своих балкончиков и лож они не могут — дверь всего одна и ведет лишь на один-единственный балкон.
Двери в собственный дом нельзя запереть. Это сделано затем, чтобы маленькие гремлины могли пробраться внутрь и восполнить запасы еды в чашках на столах, пока герой спит. Если убрать со стола чашку, то гремлины просто оставят фрукты на столе.
Все секретные совещания на заднем дворе проводятся до тех пор, пока все не убедятся, что их подслушал тот, кому это нужно. Чтобы подслушать их, лучше всего встать между собеседниками.
Некромантией здесь увлекаются не старики, как можно подумать, а юные красавицы.
И на гоблинов, и на некромантов здесь идет охота — но и те, и другие очень любят обозначать свое присутствие зелеными кострами и связками черепов перед входом в пещеру.
Ходят слухи, что император хотел, чтобы его убили. Ведь чтобы выжить, ему нужно было всего-навсего спрятаться в комнате за дверью с надписью «Невозможно вскрыть отмычками, нужен ключ» — и забрать ключ с собой.
Гильдия магов заперла вампиров в их пещерах, сделав очень хитрый финт: маги наложили на входы в пещеры заклятье иллюзии. Теперь если посмотреть на дверь изнутри, то кажется, будто за ней яркий солнечный день — в любое время суток.
Каждый уважающий себя гоблин таскает с собой ровно три отмычки. Наверное, для того, чтобы отпирать сундучки, в которых лежат три золотых дрейка, пряжа и вечные ножницы.
Отдел кадров Гильдии магов халтурит. Стать грандмастером гильдии можно, ни разу не использовав заклинания.
В этой провинции можно стать бардом, но жизнь их нелегка — и неудивительно, ведь во всем Киродииле не найти ни одного музыкального инструмента.
Можно спокойно есть незнакомую еду. Если не знать о ее действии, то она не подействует никак.
Стражники относятся к Гильдии воров сквозь пальцы. По крайней мере, никто не боится приветствовать собрата по гильдии среди бела дня на улице возгласом: «Ты хорошо смотришься в тенях, дружище вор!»
Темное Братство так хорошо замаскировалось, что любой житель Киродиила с удовольствием расскажет вам, как оно принимает в свои ряды.
Уголовный кодекс в провинции необычайно строг. При мне несчастный воришка был убит стражей на месте за украденную картофелину.
Жителей Киродиила постоянно беспокоят три вещи: «Какие ужасные эти крабы!», «Какие уродливые эти гоблины!» и «Поклонение даэдрам, которое широко распространяется на островах Саммерсет!»
Если всадить стрелу в лучшего друга, а потом сдаться ему на милость, оскорбленный друг не вернет стрелу, а заберет себе на память. Это была моя лучшая даэдрическая стрела, жадина!
Местные перья для письма сделаны из железа. Если бросить такое перо на пол, оно зазвенит.
После смерти и люди, и животные здесь превращаются в резиновых кукол и мгновенно начинают изображать кукольный театр.
Местные жители тщательно пережевывают пищу — одну морковку средний киродиилец поедает за пять часов.
Стражники страдают профессиональной амнезией. Рядовой стражник может зарубить кого-нибудь мечом и в следующую секунду удивиться: «А что это за труп я вижу перед собой?»
Если истолочь вместе тыкву и огурец, получится то же самое, что и при смешивании муки и морковки. И бутылочка, конечно!
Люди и монстры здесь очень хладнокровны и полны бесконечной веры в человечество. Они игнорируют летающие вокруг них стрелы и огненные шары. Только если попасть стрелой волку в нос, он насторожится. Иногда утыканный стрелами, как еж иголками, бандит или дикий зверь спокойно дерется и не дает понять, что ему хоть чуть-чуть больно.
Если смешать капусту, помидоры и сыр, получится усиливающее зелье. В других странах это называется «салат».
Волков и грязекрабов где-то обучают хорошим манерам. Порой они носят при себе серебряные ложки и вилки. Правда, некоторые волки предпочитают воровскую профессию и всюду таскают отмычки.
Почему Киродиилу не грозит голод? Потому что урожай в нем можно собирать ежедневно.
Газета «Вороной курьер» печатается не на бумаге, а на дощечках. Проверить это очень легко, достаточно зайти в редакцию и смахнуть газеты на пол... Бам!
Ходят слухи, что Восхищенный Фанат — это армия злобных клонов, посланная Мехруном Дагоном для того, чтобы смущать и беспокоить чемпиона Арены.
Аноним20:04:15 Тирдас, 7-й день Руки дождя#269№1466407
Аноним20:34:28 Тирдас, 7-й день Руки дождя#270№1466424
>>1466281 1) Про это сказано в шапке. 2) Между твоим бугуртом и архивом с DLC находятся всего лишь 3 поста. Тебе сюда >>1465932 >>1466284 > проебался с фаллачом нью вегасом Сук, купил, но так и на начал моддить. Что там беседка учудила? > А вот модить морру/обливион в стиме это тот еще мазохизм. Допиливаю стимовскую Облу, пока пиздеца не нашёл. Про изменение дат архивов и проблемы OR с оверлеем в курсе. Какие ещё сюрпризы есть? >>1466386 > отсутствие внятных инструкций для стима Ставлю через МО 2 - процесс одинаков и для стимовской Облы, и для гоговской Морры. > наличие ебли с разными версиями игры Версия игры везде одна и та же, в гоговской просто пропатчен экзешник на использование 4-х гигов оперативы.
Аноним01:33:25 Миддас, 8-й день Руки дождя#271№1466553
Я хочу поменять танцовщицу во дворце Шеогората. Наряд я уже нашел, сконвертил этот -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49345, но мод на расу нашел только такой - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47863 Но я хочу покрасивее, кастомную расу, с тектурами совместимыми с HGEC. Или лицо покрасивше для стандартной расы. Подскажите пожалуйста красивую кастомную расу для бабы или мод с красивым женским лицом, я тогда результат здесь запощу.
Аноним02:29:57 Миддас, 8-й день Руки дождя#272№1466566
Аноны, все же ответьте на вопрос насчет версий OOO, а именно какая из них, по-вашему, самая стабильная - последняя на данный момент 1.5.11 (или одна из предыдущих 1.5х версий) или же 1.40? Я понемногу читаю комменты на странице OOO Updated, но читать еще долго, так как постов полторы тысячи, а ответ хочется знать уже сейчас. Иными словами, пошло ли этому оверхолу на пользу то, что его перевели на OBSE, или же это отрицательно сказалось на общей стабильности игры? Касаемо багов да, их там стало куда больше, но их постепенно исправляют, и учитывая, что с момента выхода последней версии прошло уже 11 месяцев, возможно, она и есть оптимальная во всех смыслах. Но я не хочу заново проверять это на своем опыте, устанавливая все с нуля и начиная новую игру, а хочу узнать у тех, кто играл с разными версиями и имел возможность сравнить. Заранее большое спасибо.
Аноним02:36:35 Миддас, 8-й день Руки дождя#273№1466567
>>1466566 >все же ответьте на вопрос насчет версий OOO Ну не знает никто ответа на твой вопрос, пойми уже наконец. Знали бы, ты бы давно бы уже получил ответ.
Аноним03:54:20 Миддас, 8-й день Руки дождя#274№1466579
>>1466407 Играть бретоном и качать силу воли, очевидно же.
Аноним09:11:37 Миддас, 8-й день Руки дождя#275№1466604
>>1459788 (OP) DarNified имеет свою улучшенную карту или стоит скачать какой-нибудь Elven Map Redux? А даже если имеют свою, можно ли без проблем поставить и эльфийскую карту, которая просто будет перезаписывать карту darnfield'а?
Аноним09:42:22 Миддас, 8-й день Руки дождя#276№1466610
>>1459788 (OP) Короче походу получилось! Спустя больше месяца ебли. Шов-то еще есть, но не пиздец что на первом пике. И вправду оказалось чтобы достаточно поставить только блокхэд+ОСО+Симлесс идиот-пак и всё, ничего лишнего, ни патчей ничего. Вернее надо было просто создать перса, сохранится и выйти, заново загрузиться. Вот пик первый сразу после создания, а второй после перезагрузки игры. А я не знал. Кто знает, может быть и весь месяц ебли с модами у меня всё работало и только надо было сейв+игру перезапустить. Пиздец в общем.
Конечно шов есть всё еще почему-то и нет такого результата как на скриншотах Симлесс ОСОv2, где всё идеально ровное и не заметно даже под микроскопом никаких переходоов. Но опять же, "швом" для меня всё это время было больше разный цвет тела и лица, лол. Странно, что он еще есть. Но я рад.
Так что я смог, анончики! Я смог! Можно забить на васянские сборки и проходить на своей!
Аноним10:53:59 Миддас, 8-й день Руки дождя#277№1466619
Да вы заебали! Запилите уже адекватную сбор_очку для облы. Без хуев, и анимешный хуеты. Че так трудно? Вон кидаете скриншоты своих паков, да советами делитесь. Что мешает просто залить в архим и высрать на яндекс лаудер или другой сосерс? Сразу предвижу ответ_очку. Я нубас в моддинге и на ванилу-то с парочку модов ставлю с трудом. Вы тут прошаренные. Вон перекатываете тред, пидоры. Пидоры.
Аноним11:59:45 Миддас, 8-й день Руки дождя#279№1466639
>>1466634 >Че так трудно? Сборку запилить нетрудно. А вот поддерживать сборку трудно. А вот без поддержки не будет исправлений ошибок. Грубо говоря у тебя будет сборка, но она будет вся забагована. А таких сборок уже как говна.
Аноним12:01:36 Миддас, 8-й день Руки дождя#280№1466641
Аноним12:05:36 Миддас, 8-й день Руки дождя#281№1466647
>>1466639 Поебать. Есть сборочка, а остальные допилят, кому надо. А то, блеать, будет как с GBR's, perfect, mode core; Разраб просто заебал со своими альфами и постоянные ебанутыми идеями, о добавлении модов в почти готовый продукт. Просто(Да, епт. Просто!) Взять и выложить свою вариции видения 'идеальной' облы.
Аноним12:06:26 Миддас, 8-й день Руки дождя#282№1466649
Аноним12:07:11 Миддас, 8-й день Руки дождя#283№1466651
>>1466634 В бородатые времена в тогда еще /вг/ была цепочка тредов, где играли в облу и модили её. Абу тогда еще собственный торрент-трекер запилил. И была у меня легковесная сборочка. И после нескольких десятков просьб в треде, я её таки выложил. При том, что это была очень легкая сборка, настроенная, без критических проблем, бери, вбрасывай нужные инишники в документы и играй. Сколько же говна я в свою сторону потом слышал, это просто пиздец. При том, что нихуя не рекламировал, нихуя никому не гарантировал, просто выложил потому что заебали просить. Ох и насыпали мне хуёв за шиворот. Короче, хуйня это всё, а человеку, который даже издалека не знаком с моддингом, давать сборку - значит обрекать себя и его на бессмысленные и беспощадные страдания. Так что нет, хватит. Хочешь сборку - иди на рутракер.
Аноним12:37:28 Миддас, 8-й день Руки дождя#284№1466656
>>1466647 Ну так допиливай. Тот же "GBR's, perfect, mode core". Сборки есть. Людей что-то не вижу которые бегут их допиливать. Хотя есть же OOO, который та же сборка модов. Его бегут все наперегонки допиливать, но это скорее исключение из правил.
Аноним12:41:19 Миддас, 8-й день Руки дождя#285№1466657
>>1466283 Короч я разобрался, требовал неофициальный патч для длц, лол. День второй после работы собираю этот обливион блядский. С поделиями иллюженов и то меньше ебли было ей богу. >>1466424 Спасибо бро, жопой читал, держи няшу!
Аноним14:56:54 Миддас, 8-й день Руки дождя#286№1466727
Наткнулся на mod Mesh Extended Swap System >- NPCs with different bodytypes can have separate equipment replacement meshes. No longer a "one size fits all." >- The player-character (PC) can have an entire replacer set just for him/her. >- Each race can also have their own replacer sets to better reflect their unique traits. >- TamagoSetBody conversion to be compatible with the other MESS mods. >- Break Armor conversion will detect other MESS mods and search for BA meshes in MESS replacement pat Насколько я понял он позволяет задавать рандомно тела NPC и одежду для этих тел. Ещё позволяет задать каждой расе уникальную одежду. Ну и тому подобное источник - https://www.loverslab.com/topic/65969-mesh-extended-swap-system/ Если кто тестировал или будет тестировать, то пожалуйста отпишитесь о влиянии на производительность.
Аноним15:46:24 Миддас, 8-й день Руки дождя#287№1466763
В общем я попытался поставить FCOM через MO2. Делал что говорил органайзер, в основном докачивал моды для FCOM. Когда избавился от восклицательных знаков при обработке LOOT попробовал запустить. Обла проработала пару секунд и отказывается запускаться ожидаемо в принципе.
Мои дальнейшие действия? Чистить как намекает MO используя какой то Tes4Edit? С меня как всегда.
Аноним19:00:34 Миддас, 8-й день Руки дождя#288№1466843
>>1466641 Либо бургундом, гасконом, нормандом, пикардием, провансалем, фламандом
Аноним00:42:20 Турдас, 9-й день Руки дождя#289№1466954
>>1466619 >поставь пиздатый enb Это какой? У меня стоит oblivion reloaded и под него ENB Cyrodiil.
Аноним00:45:49 Турдас, 9-й день Руки дождя#290№1466956
>>1466634 Быдло, плиз. Даже я аутист со справкой более менее разобрался в базовых принципах моддинга. А в шапке есть инструкция. Один раз настроил и поехал-пошёл ставить моды, тестировать их. В этом и фишка МО2, что благодаря ему можно не беспокоиться о потерянных ванильных файлах и тестировать, накатывать, отключать, без проблем все моды удалять и заново ставить.
Аноним00:46:05 Турдас, 9-й день Руки дождя#291№1466957
>>1466604 >DarNified имеет свою улучшенную карту или стоит скачать какой-нибудь Elven Map Redux? А даже если имеют свою, можно ли без проблем поставить и эльфийскую карту, которая просто будет перезаписывать карту darnfield'а?
Бамп вопросу!!!!!
Аноним00:51:39 Турдас, 9-й день Руки дождя#292№1466960
>>1466763 > Обла проработала пару секунд и отказывается запускаться Может, опять инишник побился? Алсо, у тебя OOO не через МО 2 накачен. > Мои дальнейшие действия? Чекать работоспособность инишника и порядок загрузки модов.
Аноним00:52:49 Турдас, 9-й день Руки дождя#293№1466961
>>1466956 MO2 не поможет сравнить разные версии модов, если ты хочешь сравнить стабильность и исправность игры в долгой перспективе. Например, с тем же OOO, при выборе версии плагинов и BSA, а также подходящей версии UOP все равно приходится очень долго тестировать, прежде чем можно сделать какой-то вывод. MO2 всего лишь упрощает процесс установки/удаления модов, но не сам процесс выбора версии. А это и есть основной вопрос.
Аноним01:04:38 Турдас, 9-й день Руки дождя#294№1466964
>>1466961 В смысле в долгой перспективе? Большинство проверенных популярных модов уже перепатчены и не обновлялись в худшем случае с 2016. То есть сейчас создание своей сборки предельно простое: понаставил модов, сделал полноценную сборку под себя, убедился что всё работает и всё. Зачем что-то там обновлять и смотреть на новые версии если и так всё работает?
Аноним01:13:13 Турдас, 9-й день Руки дождя#295№1466968
>>1466961 > MO2 не поможет сравнить разные версии модов МО 2 поможет. TES4Edit поможет. Распаковщик bsa поможет. Но мякотка в том, что ни одна из этих прог не даст тебе понимание логики происходящего. Ты увидишь различия в файлах, плагинах, структуре архивов, и каждое из них придётся смотреть и анализировать. > процесс выбора версии Используй опыт и смекалку. Если с ними туго, то забей на эту затею, ибо время и нервы дороже.
Аноним01:16:38 Турдас, 9-й день Руки дождя#296№1466969
>>1466964 Вот зачем: >>1466566 >>1465768 >>1465671 >>1465667 >>1462177 Не всегда новое лучше старого, иногда стоит трудная задача выбрать версию с наименьшим числом багов и самую стабильную. Вот цитата с нексуса от некоего anonimousone насчет очередной (видимо, 1.5.8) версии OOO:
Malonn, I feel really sorry for you and WiS.
Every time you squish a bug, another one appears .
The bad part around all this is that OOO 1.40 was perfectly stable and with no issues... I hope you'll be able to sort all the problem OOO has.
Поэтому я все больше склоняюсь к мысли вовсе отказаться от установки OOO и вместо него поставить MOO, в котором можно настроить под себя абсолютно все. Хотя и очень жаль OOO-шный контент, который я так и не начал проходить. Эх, если бы там среди прочих опций была возможность отключить ловушки и разбивание замков на сундуках, а также "улучшенный" боевой ИИ, приводящий к нелепым ситуациям, тогда было бы намного проще.
Аноним01:21:32 Турдас, 9-й день Руки дождя#297№1466972
>>1466968 >ни одна из этих прог не даст тебе понимание логики происходящего Вот именно. И потому либо приходится спрашивать у тех, кто играл с разными версиями мода, либо самому заняться изучением всех этих программ, утилит и модмейкерства в целом. Но только зачем все это, если человек просто хочет поставить и играть. Честное слово, я уже готов заплатить за нужную мне инфу по интересующим модам, если буду уверен, что она достоверна.
Аноним01:39:43 Турдас, 9-й день Руки дождя#298№1466976
>>1466969 > я все больше склоняюсь к мысли вовсе отказаться от установки OOO и вместо него поставить MOO Попробуй так. >>1466972 > самому заняться изучением всех этих программ, утилит и модмейкерства в целом В этом и суть. > человек просто хочет поставить и играть Человека наебали - свитки слишком кривы и разноплановы, чтобы такое прокатило. Считай это платой за возможность допиливания.
Аноним01:47:59 Турдас, 9-й день Руки дождя#299№1466978
Привет ребяты, читать весь тред нет времени и желания,спрошу сразу в лоб. Год назад играл на связке ООО+МОО, сейчас хочу снова ворваться, но совсем начисто и напрочь забыл версии онных, а сейчас вроде как накатилии на эти аддоны всякие обновы. Подскажите плз, какие версии ооо и моо совместимы друг с другом?
Аноним03:21:36 Турдас, 9-й день Руки дождя#300№1466984
>>1466843 Либо финцем, молдованцем и армянцем, ага. К чему ты это припер?!
Аноним08:02:50 Турдас, 9-й день Руки дождя#301№1467003
>>1466960 Бро, и как это сделать? Допустим ООО я переустановлю через МО. Как проверить .ini?
Я в принципе могу найти но это время, буду благодарен.
Аноним08:19:27 Турдас, 9-й день Руки дождя#302№1467007
>>1467003 >как это сделать? Ты серьезно? Пикрелейтед. > Как проверить .ini? Надпись конфликты видишь? вот прямо над ней иконка с папкой и выгрузкой, нажми открыть папки INI.
Аноним09:00:06 Турдас, 9-й день Руки дождя#303№1467008
Аноним10:00:40 Турдас, 9-й день Руки дождя#306№1467016
>>1467013 Не троллишь надеюсь, а то я новичок доверчивый... А каким образом шов-то уберется? Это же просто настройки уже имеющегося в игре графона, а не какие-то текстуры или меши.
Аноним10:03:35 Турдас, 9-й день Руки дождя#307№1467017
>>1467016 Кислотным мылом выжгет глаза и ты перестанешь его замечать.
Аноним10:05:21 Турдас, 9-й день Руки дождя#308№1467018
>>1467015 И норм работать будет? А вообще есть смысл заменять эту карту, или в дарнфиелде заебись? А то я всё никак не могу из начальной камеры выйти и протестить.
Аноним10:05:37 Турдас, 9-й день Руки дождя#309№1467019
Аноним10:25:22 Турдас, 9-й день Руки дождя#310№1467022
>>1467016 шов то не уберется,сделает меннее заметным хотя тут дело вкуса попробуй разные ути посмотри там делов то на две минуты какой более приятен глазу в связке с Oblivion Reloaded новыми красками заиграют ps не забудь в папке OBSE Plugins oblivion reloaded ini отключить HDR иначе изменений не увидишь
Аноним10:29:16 Турдас, 9-й день Руки дождя#311№1467023
Аноним10:44:46 Турдас, 9-й день Руки дождя#314№1467030
>>1467025 Блин, так в моде ENB надо заходить в имеющуюся там подпапку которая называетсяo Oblivion Reload.ini или в мод OR заходить надо и там в папках ковыряться? А то папки есть и там и там. Конфузит очень сильно.
Аноним10:45:02 Турдас, 9-й день Руки дождя#315№1467031
>>1467018 смысла то особо нет если нравиться ванильная карта играй с ней
Аноним10:58:19 Турдас, 9-й день Руки дождя#316№1467033
>>1467030 Oblivion Reloaded - куда установлен если ручками устанавливал заходишь в папку Data,папка OBSE,папка Plugins открываешь OblivionReloaded ini, там находишь категорию Shaders и в ней отключаешь HDR (меняешь 1 на 0 типа отключил),можешь еще в категорию Effects там отключи Rain это на случай если в игре глючный дождь будет в OR 7.1 ,бывает проблема с дождем...
Аноним12:20:31 Турдас, 9-й день Руки дождя#317№1467050
Аноним14:54:32 Турдас, 9-й день Руки дождя#325№1467099
>>1467086 Просто напоминаю, что все номерные части TES и Fallout - отличные игры и каждая хороша по-своему.
Аноним14:55:41 Турдас, 9-й день Руки дождя#326№1467102
>>1467099 Редгард и Бетлспайр тоже хороши по-своему.
Аноним15:00:25 Турдас, 9-й день Руки дождя#327№1467105
>>1467102 Ну да. Только баттлспаер рандомен очень и хардкорен из-за этого, плюс ебаный баг на 5 уровне ломающий сейв перманентно это пиздец. Но мне больше арена нравится, из всех игр/спин-оффов, в разы лучше даггефола которым я не смог норм насладиться из-за 100500 багов + багов ломающих всё прохождение игры напрочь.
другой анон
Аноним18:23:47 Турдас, 9-й день Руки дождя#328№1467192
>>1466984 Только к тому, что бретоны - одна из этнических групп, населяющая Францию на северо-западе
Аноним18:30:50 Турдас, 9-й день Руки дождя#329№1467196
>>1467033 >>1467025 Ок, спасибо, выключил в OR и rain и HDR, а то что он в том же BethINI типа включен это роли не играет?
Аноним18:36:02 Турдас, 9-й день Руки дождя#330№1467201
Только что осознал, что у меня всё время стоял работающий ENB Cyrodiil, но при этом не было самого ENB, его не было на нексусе и я вообще не знал что он нужен. Выходит у меня ENB Cyrodiil всё это время не работал? Ух, сложна.
Аноним18:41:11 Турдас, 9-й день Руки дождя#331№1467203
Аноны, вопрос по MOO:
By default npcs have a minimum level, maximum level and a modifier level. ; The difficulty level modifies the minimum level of npcs (+3 for advanced). ; levelmin == minimum level of npc ; levelmax == maximum level of npc (set to 0 to have no maximum) ; levelmod == amount of levels higher/lower than player character
set MOO.ini_levelmin_guard_recruit to 12 set MOO.ini_levelmax_guard_recruit to 0 set MOO.ini_levelmod_guard_recruit to 4
Вопрос: что означает параметр levelmod, и для чего он нужен? Судя по описанию этой группы переменных, они задают мин. и макс. уровни спавна данных НПЦ в соответствии с уровнем ПЦ. Причем если ограничить levelmax каким-то значением, отличным от нуля, то данный НПЦ будет расти только до этого уровня и не выше. Здесь все ясно. Неясно то, что такое levelmod. Это диапазон уровней, на которые спавнящийся НПЦ будет выше/ниже ПЦ? Но, во-первых, если это диапазон, то почему он назван amount of levels, а не range of levels? Во-вторых, выше этой группы уже есть две переменных, указывающих диапазон уровней спавна (-1.9; 2.4). Не буду приводить их здесь, дабы не загромождать свой пост еще сильнее, посмотрите сами в инишнике. И потом если ограничить макс. уровень спавна данного НПЦ, скажем, значением 30, то когда ПЦ станет 35 уровня, то параметр levelmod уже не сможет выполняться, т.к. НПЦ не сможет быть ни выше, ни ниже на 4 уровня, чем ПЦ. В общем, хорошо бы кто-то прояснил этот пункт.
Аноним18:44:19 Турдас, 9-й день Руки дождя#332№1467204
В дополнению к этому посту >>1467201 вопрос, можно как-то ENB поставить через МО2? А то ведь без него я наворочу дел и похерю ванилльные файлы игры и потом хер верну. Вот пресет ENB Cyrodiil я скачал + 1 кликом установил через МО2 и он походу даже работает. А, пацаны?
Аноним18:45:29 Турдас, 9-й день Руки дождя#333№1467205
>>1467192 Только вот бретоны из Франции это кельты, а вся остальная хуйня германцы.
Аноним18:46:13 Турдас, 9-й день Руки дождя#334№1467206
Аноним18:49:45 Турдас, 9-й день Руки дождя#335№1467207
>>1467196 не играет ты BethINI настраиваешь обловские настройки, для enb нужен игровой HDR а в OR cвои HDR если с играть OR enb не будет работать по этому и отключают , ты rain то проверь может у тебя проблем не будет там глючит как пиксели ребит ,и когда в воду ныряешь в дождь , выныриваешь а дождя нет...
Аноним18:56:58 Турдас, 9-й день Руки дождя#336№1467215
>>1467204 не не поставить только ручками через MO пресет можна поставить типа шейдеры настроенные
Аноним18:58:04 Турдас, 9-й день Руки дождя#337№1467216
>>1467206 Немцы тоже не монолитный этнос, и они являются частью подмножества германцев (бывших германских племен), куда входят и шведы с датчанами, и французы, и англичане, и фламандцы с голландцами.
Аноним19:01:36 Турдас, 9-й день Руки дождя#338№1467218
>>1467204 ванильного врятли чота похеришь ,скачай архив с enb открой посмотри чо там внутри если есть папка Data запакуй в архив и поставь ее через MO пару раз попробуешь разные поглядишь какой лучше для глаз ниче сложнова все с чегото начинали...
Аноним19:06:22 Турдас, 9-й день Руки дождя#339№1467228
>>1467218 Не, там только Injector версия и Wrapper. У меня оказывается ни OR, ни ENB, при этом я на полном серьезе собирался играть с одними лишь пресетами. Мдеее.... Хотя они вроде как работают наполовину, по крайней мере OR позволяет мне спокойно запускать игру в фуллскрине (или это borderless windowed, хз) и спокойно сворачивать без крашей и подгрузок, да и SMAA + Sharpening вроде работает, всё становится четче по крайней мере. Сейчас зарегался на том сайте и вижу что OR весит 55 мб...
Аноним19:18:29 Турдас, 9-й день Руки дождя#340№1467242
>>1467228 Wrapper открой ЗАКИНЬ в папку с игрой d3d9.dll не Data все что тебе надо, потом с нексуса скачай какой нить enb в ручную не через manager и закинь в папку с игрой опять же не в Data
Аноним19:24:08 Турдас, 9-й день Руки дождя#341№1467246
Сука, я долбоёб вдвойне. Сравнил тот OR что скачал с нексуса и тот что скачал с tesreloadera, размер абсолютно идентичный и версии те же. Таки это был не пресет, а полноценный плагин. Боже какой же я тупой долбоёб... даже не удосужился проверить что за OR у меня стоит, полез регаться зачем-то, с сайта скачивать... Просто подумал раз уж на нексусе к ENB только пресеты, значит и к OR тоже только пресеты... Клинический дебил я.
>>1467242 То есть в ту же папку где и .dll для obse? В общем в ту папку которая на первом скриншоте?
А как установить-то? В том смысле что мне по-любому надо игру запускать через МО2. Наверное надо сделать как на втором скриншоте, к oblivion.exe прицепить еще d3d9.dll, помимо уже привязанного obse_1_2_416.dll?
Аноним19:36:00 Турдас, 9-й день Руки дождя#342№1467259
>>1459788 (OP) Кто-нибудь ставил Unique Landscapes Compilation из шапки? Они сильно фпс жрут или терпимо? И обязательно ли к ним ставить патчи Unique Landscapes Compatibility Patches ?
Аноним19:43:21 Турдас, 9-й день Руки дождя#343№1467266
>>1467246 на первом которая да ,ни надо ниче привязывать,это надо для ENB Preset c нексуса в некоторых пресетах он уже есть изначально поэтому перезапишет этот а в некотрых нет поэтому эта шляпа нужна.
Аноним19:45:30 Турдас, 9-й день Руки дождя#344№1467269
>>1467259 ниче они не жрут , а патчи нужны для других модов типа Better cities
Аноним20:21:49 Турдас, 9-й день Руки дождя#345№1467281
>>1467266 А enbseries.ini вместе с d3d9.dll точно тоже не надо? Только .dll? А вот вижу, что у моего ENB Cyrodiil уже имеется свой enbseries.ini... Значит всего-то нужен один файлик, любой пресет (прямо в папку/или если можно через МО2 - не важно, да?), потом запускаю в МО2 игру как обычно и всё работает? Всё правильно и верно я понял?
Аноним21:01:44 Турдас, 9-й день Руки дождя#346№1467297
>>1467266 Вот всё сделал, типа ENB работает, я могу открыть меню настроек, но всё вот такое вот как на скрине. Причем проблема не в пресете, я его даже отключил и проверил - всё равно вот такое белое...
Аноним21:27:24 Турдас, 9-й день Руки дождя#347№1467308
Аноним21:29:54 Турдас, 9-й день Руки дождя#348№1467309
>>1467281 через МO ставь дополнительные настройки к ENb cпециальные настройки для Oblivion Reloaded у некоторых enb есть такие
Аноним22:00:30 Турдас, 9-й день Руки дождя#349№1467314
>>1467308 >>1467309 Так у меня как раз ENB Cyrodiil для OR специальный. Может из-за того что вин10 у меня? Я вот попробовал накатить v0075a, а не стандартный v0.181 (они оба графические), и он норм запускается, и типа работает, но при этом пресетом не перезаписывается... ох как сложно всё...
Аноним22:15:29 Турдас, 9-й день Руки дождя#350№1467319
>>1467314 win 10 тут не причем у меня со старыми версиями OR такое был не помню как решил REQUIRED INGAME VIDEO OPTIONS Texture Size = Large Fades = Max View distance = Max Distant objects (land, buildings, trees) = On Shadows on grass = Off Tree Canopy Shadows = On Shadow Filtering = High Specular Distance = 50% HDR Lighting = On Bloom Lighting = Off Water Detail = High Water Reflections = On Water Ripples = On Window Reflections = On Blood Decals = High может рекомендуемые настройки для OR попробывать сделать а это для ini RECOMMENDED OBLIVION.INI SETTINGS iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100 iPostProcessMilliseconds=25 uGridDistantCount=50 uGridDistantTreeRange=30 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 fJumpAnimDelay=0.2500 fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000 fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000 с официальной страницы https://tesreloaded.com/thread/2/package
Аноним22:21:35 Турдас, 9-й день Руки дождя#351№1467324
>>1467319 хотя врятли дело в настройках попробуй DarNified UI если стоит ,без него запусти уберуца рамки если нет дело в каких то других модах по одному отключать и смотреть
Аноним23:01:43 Турдас, 9-й день Руки дождя#352№1467344
>>1467324 >>1467319 Кажись нашёл в чем проблема, в том конфиге enbseries.ini что появляется, там стоит SpeedHack=true, если поставить на =false, то станет нормальное меню. Непонятка в том, что в дефолтном enbseries.ini что идет при скачке ENB, да и в том enbseries.ini что идет от Cyrodiil ENB, там везде стоит SpeedHack=false. То есть откуда берется =true хрен знает, но это портит игру если у тебя установлен OR.
...
Сейчас еще проверил, и походу таки ENB Cyrodiil установленный через МО2 просто не перезаписывает enbseries.ini что есть в папке Облы. Настройки просто разные и игра берет таки те настройки конфига, что лежат в папке, а весь ENB Cyrodiil он игнорирует. Что же это получается, что ENB пресет не поставить вместе с OR, если последний идёт через МО2? Ну просто: >через МO ставь дополнительные настройки к ENb cпециальные настройки для Oblivion Reloaded любые доп. или спец. настройки для совместимости будут перезаписывать OR, просто потому что последний через МО2 запускается. Выходит нужно и OR ставить вручную заменяя все файлы...
Аноним23:03:26 Турдас, 9-й день Руки дождя#353№1467346
>>1467344 >будут перезаписываться OR фикс То есть OR будет загружаться в МО2 и таким образом тупо будет перезаписывать все файлы/настройки ENB'шные для OR.
Аноним23:35:27 Турдас, 9-й день Руки дождя#354№1467362
Аноним23:37:42 Турдас, 9-й день Руки дождя#355№1467364
>>1467346 короч не грузи мозг ставь любой enb ручками а OR через MO,все ниче больше не надо все остальное это вкусовщина
Аноним23:46:18 Турдас, 9-й день Руки дождя#356№1467365
А для чего вообще нужны эти enb и OR? Только для графики и все? А если меня устраивает штатная графика, и нужно только увеличить дальность видимости объектов с помощью RAEVWD, то для нормальной стабильной игры эти два мода не нужны?
Аноним23:49:28 Турдас, 9-й день Руки дождя#357№1467367
>>1467362 >>1467364 Да у меня уже физически голова болит, без передыху задрочу, даже про покурить забыл на 4 часа...
А ты какой сам советуешь из ENB пресетов? Уже даже пофиг на шов. Поставил Cyrodiil вручную, а в нем пиздец как много файлов - как теперь его удалять? Вручную выискивать?
Monkey ENB судя по скринам какой-то добрый и позитивный, как сказка. А вот тот что ты скинул он с одной стороны мрачноватый, с другой какой-то реалистичный что ли, как смесь морры и скайрима.
Аноним23:50:15 Турдас, 9-й день Руки дождя#358№1467368
>>1467365 нуда чисто графон освежить а OR еще и багов добавит
Аноним23:55:43 Турдас, 9-й день Руки дождя#359№1467371
>>1467365 >>1467368 ENB чисто графон. А OR меняет меню, и вообще только с ним игра в полном экране запускается и не крашится. А багов он добавит только в одном случае: если не отключишь в конфиге всякие sleep, equipment и mounted combat... их никто не юзает всё равно и в конфиге сразу за 30 секунд всё выключается. Так что OR это не только графон. Да и весь графон, чем он может фпс убить, то есть там одни эффекты. Ни текстурок, ничего. Ах еще там идет анимация скелета, она фиксит всякое говно с обычным скелетом.
Аноним23:56:05 Турдас, 9-й день Руки дождя#360№1467372
>>1467368 Да, а ещё OR несовместим с Enhanced Camera, по крайней мере последняя версия OR 7.1.0, а я хочу поставить EC. Очень необычно и радует, что это не обычный плагин, а OBSE-плагин, то есть, если я правильно понял разницу между .esp и OBSE плагинами, последние не сохраняют свои данные в игровые сейвы и потому безопасны в плане удаления прямо в процессе игры, если что не понравится. Но если кто-то уточнит разницу, буду ему благодарен
Аноним23:56:11 Турдас, 9-й день Руки дождя#361№1467373
>>1467371 >и вообще у меня только с ним игра в полном экране запускается и не крашится. фикс*
Аноним23:58:48 Турдас, 9-й день Руки дождя#362№1467375
>>1467371 В смысле только с OR игра в полном окне запускается и не крашится? У меня игра безо всяких OR запускается в полном окне и не крашится, работает весьма стабильно. Или ты имеешь в виду, что с OR игра становится абсолютно стабильной, то есть вылеты прекращаются от слова совсем? И что за "всякое говно" с обычным скелетом ты имеешь в виду?
Аноним00:02:27 Фредас, 10-й день Руки дождя#363№1467377
>>1467367 мне Monkey ENB нравица, https://monkeyangie.blogspot.com/ у него на сайте еще есть пару модов интересных и настройки для OR, а удалять да толька вручную , но этож не сложна открой архив с enb выдели все,скопируй в облу удали чо заменилось ну кроме Data ее надо было в архив запаковать, и через MO поставить ps (если там вобще была Data).
Аноним00:04:03 Фредас, 10-й день Руки дождя#364№1467378
>>1467375 Бро, чтобы вылеты совсем прекратились тебе надо обмазаться 1000500 модами, типа NVAC как минимум, всякие оптимизаторы и твики. А на счет скелета у меня регулярно пидорасит анимацию тело. Поставил еще сверху Коронеру компатибл, тогда всё збс стало.
Аноним00:05:17 Фредас, 10-й день Руки дождя#365№1467379
Аноним00:08:30 Фредас, 10-й день Руки дождя#366№1467380
>>1467377 >но этож не сложна открой архив с enb выдели все,скопируй в облу удали Чет не догадался, лол, а ведь гениально. >ну кроме Data ее надо было в архив запаковать, и через MO поставить ps (если там вобще была Data). Тоже проебался. Но типа я не рисковал, когда сувал в папку единственный файл который просил разрешения заменится был readme.txt и я его пропустил, лол. Так что думаю ничего не потерял. Слушай, а если enb пресет не имеет настроек для OR, то по сути они несовместимы и если их попытаться вместе то всё засрётся? Если так, то тогда я и вправду поставлю Monkey, там всего-то 3 файлика текстовых - вот и весь мод, не считая настроек.
Аноним00:09:17 Фредас, 10-й день Руки дождя#367№1467381
Аноним00:15:41 Фредас, 10-й день Руки дождя#368№1467384
>>1467378 Я ставил NVAC полтора года назад, но чем-то он мне не понравился. Вроде бы он вызывал какой-то баг с поведением НПЦ, которого не было до установки мода. К тому же он все же предназначен больше для Нью Вегаса, а именно для Облы такого же мода нет. В общем, я его снёс тогда. Сейчас довольствуюсь EngineBugFixes 2.22, OSR 4.1.37, настроенным по инструкции на странице OSR Optimized, также тем, что решил не трогать Oblivion.ini, ибо разрабы явно лучше знали какие настройки оптимальны. Наконец, я все же решил отказаться от OOO и перейти на MOO, который полностью модульный, настраивается как угодно игроку и совместим практически со всеми модами.
Аноним00:19:45 Фредас, 10-й день Руки дождя#369№1467385
>>1467384 >ибо разрабы явно лучше знали какие настройки оптимальны >Беседка >лучше знали какие настройки оптимальны Извини, не удержался. Но ты видно недавно познакомился играми от Бесезды? У них же все игры начиная с арены кишат багами, крашами и прочей херней, и начиная с Морры люди по сути половину игры за Беседку доделывают, как минимум всевозможные багоквестокрашефиксы. Так что говорить что беседка знает что делает... ну это очень наивно, мягко говоря.
Аноним00:20:01 Фредас, 10-й день Руки дождя#370№1467386
>>1467380 настройки этож вкусовщина там шейдеры всякие или воду OR отключить если хочешь с рябью на воде поиграть ,потому что в OR надо рябь отключать иначе при заходе в воду она будет ичсезать, типа да не совместимы,но люди стараюца чота придумывают чтоб и любымым enb cыграть и на OR посмотреть.
Аноним00:23:43 Фредас, 10-й день Руки дождя#371№1467387
>>1467386 Так по сути всё совместимо и какой-нибудь пресет enb который имеет в себе и настройки для OR впридачу это как бы и не совместимость вовсе а просто чтобы нормально было и глаза не вытекали? То есть я вообще могу любой пресет поставить даже который не имеет настроек для OR, могу сам настроить OR и будет норм или таки будет какая-то перезапись настроек эффектов?
Аноним00:25:32 Фредас, 10-й день Руки дождя#372№1467389
>>1467386 так вроде кроме воды несовместимостей то больше и нет и нет
Аноним00:28:18 Фредас, 10-й день Руки дождя#373№1467390
>>1467387 ниче не будет , настройка это видение того чувака который настроил ,для меня это грит охуено, cкину поцанам грит пускай заценят.
Аноним00:31:39 Фредас, 10-й день Руки дождя#374№1467392
>>1467387 по сути совместимо все, в игре толька в настройках отключи Water Ripples ,ну или как там называеться рябь или волны.
Аноним00:39:54 Фредас, 10-й день Руки дождя#375№1467394
>>1467392 Не видел ничего подобного, хм, может ты про Water Management? Но он в OR инишнике.
Аноним00:45:23 Фредас, 10-й день Руки дождя#376№1467396
>>1467385 Я знаком с играми от Бетезды с декабря 2002-го, когда купил Морровинд от лже-Фаргуса. Да, в те времена даже Фаргус подделывали, из-за чего он даже пытался судиться и вполне закономерно проиграл. Но не об этом речь. Ты прав, что все игры Бетезды полны багов, и что эти баги вынуждены устранять простые игроки и другие энтузиасты, не имеющие доступа к исходному коду игры. Но что до настроек в Oblivion.ini, я думаю, что они оптимальны, так как сделаны на основе официальных патчей, исправляющих различные ошибки в игре. Другое дело, что разработчики, как у них водится, не довели дело до конца, предоставив игрокам самим допиливать игру. В этом, кстати, огромный минус стиля работы американцев в сравнении с немцами. Готика 3 изначально тоже вышла столь же или даже более забагованной и практически неиграбельной. Но Пираньи очень постарались и постепенно все новыми патчами устранили все эти баги. Правда, сами патчи заняли чуть не половину размера самой игры, но это того стоило.
Кстати, я читал, что Обла идёт стабильнее на старых процессорах, особенно на двухядерных, так как "лишние" ядра ей только мешают и создают путаницу в работе критических секций. Ну или что-то в этом роде. Все никак не проверю это утверждение, хочу сначала проапгрейдить свой ноутбук, заменив в нем видеокарту. Надеюсь, что C2E X9100, 4GB DDR3, GTX 280M достаточно для плавной игры с максимальными штатными настройками, AF 16x, сглаживанием 8x, MOO, OCC, RAEVWD. Больше ничего.
Аноним03:40:21 Фредас, 10-й день Руки дождя#377№1467436
>>1467205 Не бретоны, а бретонцы. Бретоны - бретоном, бретонец - бретонцем, так что иди нахуй со своим граммарнацизмом.
Аноним06:29:08 Фредас, 10-й день Руки дождя#378№1467454
Анон, как поставить DarNified UI через МО2, то что я нажимаю на чекбокс в левом окне нихуя не меняет. Он типо устанавливается через омм, но тогда он нихуя не пашет через МО2. Что я делаю не так?
Аноним12:27:18 Фредас, 10-й день Руки дождя#381№1467522
>>1467517 А не все норм, я что то опять поламал... Уже прогресс.
Аноним12:58:51 Фредас, 10-й день Руки дождя#382№1467534
>>1467517 Бамп вопросу, как ставить этот ебучий UI?
Аноним12:59:13 Фредас, 10-й день Руки дождя#383№1467535
>>1467517 С каких пор Darnified UI ставится через МО? Всю жизнь он ставился через OBMM, он же выложен в .omod формате
Аноним13:09:32 Фредас, 10-й день Руки дождя#384№1467538
Аноним15:11:17 Фредас, 10-й день Руки дождя#388№1467580
>>1467542 >танцовщица в пластиковых латах Ну такое себе, если честно.
Аноним15:17:52 Фредас, 10-й день Руки дождя#389№1467586
Как же хочется поиграть в облу, но как же лень ставить моды. Уже два года откладываю
Аноним15:19:18 Фредас, 10-й день Руки дождя#390№1467588
>>1467580 Я не нашёл анимацию танца с поддержкой BBB, а коленца выкидывать она и в латах может.
Аноним23:35:11 Фредас, 10-й день Руки дождя#391№1467876
>>1467517 Его сначала надо через OBMM поставить. OBMM выгружает весь мод в папку "Overwrite", кликаешь "создать мод" по ней и всё - мод у тебя как бы в МО2, ты его можешь включать/выключать.
Аноним23:37:08 Фредас, 10-й день Руки дождя#392№1467880
>>1467575 >там уже есть архив А как такой ставить кстати? Там же не одна папочка "Data" и МО2 не видит главного каталога. Там BAIN установка как бы, и надо грамотно выбирать опции в слепую. А в OBMM уже полноценный установщик, ты там и шрифты и размеры выбираешь.
Аноним10:32:21 Лордас, 11-й день Руки дождя#393№1468005
>>1467880 ставишь через MO в Oblivion ini прописываешь Font который тебе нужен...
Аноним11:10:48 Лордас, 11-й день Руки дождя#394№1468012
>>1468005 Так там если через МО ставить, там всё надо ставить. Выборочно можно через BAIN-установку. Помимо шрифтов там вроде еще какие-то настройки. Проще через OBMM, но сейчас попробую.
Аноним15:51:59 Лордас, 11-й день Руки дождя#395№1468113
Скуму в хату. Подскажите по nehrim-y, пожалуйста (отдельного треда не нашел). Идет супермедленно, словно крузис на максималках. Сам обливион и не только он идет в силкисмузи на максималках. Знаю, что глюки оттого, что немцы впихнули объектов/моделей по максимуму, но можно ли как-то ускорить быстродействие?
Аноним18:22:22 Лордас, 11-й день Руки дождя#397№1468215
>>1468113 >впихнули объектов/моделей по максимуму В идеале можно уменьшить число полигонов в модельках. В редактере моделей, например в блендере. Есть ещё какая=то автоматизированная штука на питоне для этого, но я про неё ничего не знаю, погугли сам.
Аноним21:44:25 Лордас, 11-й день Руки дождя#398№1468351
>>1468113 >nehrim Летом новая версия выходит с кучей доработок. Зачем сейчас играть?
Аноним00:18:54 Сандас, 12-й день Руки дождя#399№1468446
Ну хуй знает если честно. Освещение и цвет его хороши, но во-первых, это жрёт фпс прилично будто бы не эффекты меняются, а текстурки и меши все. А во-вторых с включенным ENB Monkey в темных местах вообще нихуя не видно. Типа это реализм, что факел реально нужен, но это я скриншот в туннеле сделал, а проблема в том что даже на довольно освещенных местах заходя в угол помещения ты заходишь во тьму и нихрена не видно вообще.
Аноним00:34:45 Сандас, 12-й день Руки дождя#401№1468450
>>1468448 > это жрёт фпс прилично будто бы не эффекты меняются, а текстурки и меши все Так-то добавление графических эффектов сторонним процессом серьёзно сказывается на производительности. > Типа это реализм Такова проблема многих пресетов - авторы думают, что без источников света должно быть темно, как в жопе.
Аноним00:39:32 Сандас, 12-й день Руки дождя#402№1468451
>>1468450 >Так-то добавление графических эффектов сторонним процессом серьёзно сказывается на производительности. Ну блин не в игре же 2007 года на хорошей карточке и проца 2016 года. Да даже пофиг что фпс дропается до 70-100 (вместо стабильных 120+), годной разницы за такой минус к производительности я просто не ощущаю. Хз, может на улице и в городах будет куда лучше ощущаться, но пока не выходил тестирую всё на стартовой локе. >Такова проблема многих пресетов - авторы думают, что без источников света должно быть темно, как в жопе. А какие норм пресеты есть по-твоему? Попробовал Monkey с OR настройками, Cinematic New Dimension (черные полоски внизу и вверху это сразу нет), еще Chic Cinematic (мыло пздц), ну и конечно же Cyrodiil, там нужно отключить DoF (иначе не то что мыло, а как будто у тебя зрение -10, вообще нихера не видно, неиграбельно) и всё равно осталась зернистая плёнка мощная что тоже плохо.
Аноним00:59:36 Сандас, 12-й день Руки дождя#403№1468463
>>1468451 > Ну блин не в игре же 2007 года на хорошей карточке и проца 2016 года. Вебмрелейтед. Радуйся, что движок игры позволяет так сделать. Алсо, в твоём случае не такой уж и страшный дроп. Не знаю, пидорасит ли в Обле физику при 60+ FPS. > может на улице и в городах будет куда лучше ощущаться Нужно проверить экстерьеры, интерьеры, погоду, день, ночь, источники света. > А какие норм пресеты есть по-твоему? Играю на ноутбуке с 740M и OR, потому для Облы использую Podalshe Otsel. Выбор пресета - та ещё морока, поэтому если не найдёшь подходящий за некоторое количество попыток, то забей. > черные полоски внизу и вверху это сразу нет Тоже горит с этого, благо и в OR, и в ENB эта настройка легко находится и меняется.
Аноним01:07:41 Сандас, 12-й день Руки дождя#404№1468468
>>1468463 >Вебмрелейтед. >Играю на ноутбуке с 740M и OR, потому для Облы использую Podalshe Otsel. Взлолльнул. >поэтому если не найдёшь подходящий за некоторое количество попыток, то забей. Ух... да уж. Забить - просто не использовать пресет ENB или лучше вообще удалить ENB дллшник и пользоваться одним OR??? Меня настройки OR более чем устраивают, но как говорится и греча может всю жизнь устраивать если фуагра не попробовать... Сейчас еще раз попробую какой-нибудь пресетик и тогда в зависимости от твоего ответа уже решу.
Аноним10:24:35 Сандас, 12-й день Руки дождя#405№1468557
>>1468446 как бы с рено броню не снять иначе с самого начала игрыб хуяк и броня клинков,нахуя тогда дальше кожаная железная броня валяеца.ну и броню золотых и соблазнителей за прохождение цепочки дрожащих получишь ,а не с любого трупа снять. так что поставь ну потом чтоб фейспалма не было типо еба нахуй мне броню то дали, когда с трупа можна снять.
Аноним10:28:40 Сандас, 12-й день Руки дождя#406№1468559
>>1468451 Cinematic New Dimension там можна оключить полосы. Letterbox называеться в настройках написано как отключить.
Аноним10:30:38 Сандас, 12-й день Руки дождя#407№1468561
>>1468448 хз воще просадок нет, темные места заебись тогда есть смысл от заклинаний свет из иллюзий.
Аноним10:55:56 Сандас, 12-й день Руки дождя#408№1468565
>>1468567 Так вроде наоборот, слева же цвета сочные яркие, а с enb какие-то желтушные, фильтр какой-то или просто цвета все теплового спектра становятся. Вот еще сделал, тоже слева без енб, справо включено. Уже видно что К Р А С И В О, плюс в тёмных местах реально всё еще всё видно, а не как с Monkey, что прямо тьма тьмущая.
Аноним11:32:15 Сандас, 12-й день Руки дождя#411№1468579
>>1468569 ну если нравиться без enb играй без него ,у каждого глаза видят по разному поэтому столька пресетов комуто кислотно одно кому темно другое, чувак сверху писал ж ему видишь темно и заебись, на мой взгляд Cyrodiil ENB ну такое себе глазам не приятно.
Аноним12:55:11 Сандас, 12-й день Руки дождя#412№1468615
Fuuuuuuck Ковырялся в ENB настройках через внутриигровое меню, но вроде ничего не поменял. По итогу наебнулся шрифт/HUD и вот такое в сейвах и везде в меню в настройках управления и т.д, в игре тоже. Поставил DarNified UI, всё равно так же и осталось. Пробовал удалять ENB и Oblivion Reloaded - всё так же осталось. Что я делаю не так? Во всех инишниках (даже в дефолтном в документах) FoV стоит один и тот же 70.0, то есть проблема вряд ли в этом, хотя обычно в нём. Может я клавишами или стрелками изменил внутри игры размер шрифта и сам того не понял? Как исправить? HELP!!
Аноним13:11:48 Сандас, 12-й день Руки дождя#413№1468619
>>1468615 А, всё, исправил. Таки проблема была в FoV, я всё правильно пофиксил, только вот SaveSettings=1 перезаписывала мне инишник снова и снова.
Аноним13:15:16 Сандас, 12-й день Руки дождя#414№1468621
>>1468615 enb и OR тут врятли виноват oblivion ini снеси скопируй куданить свой и снеси запусти по новой ini создаст новый ну и глянь изменилось чо.
Аноним13:38:03 Сандас, 12-й день Руки дождя#415№1468625
>>1468621 А DarNified UI меняет шрифт в письмах/книгах? А то в письмах у меня слишком уж от руки написано, тяжело это быстро читать.
Аноним13:43:29 Сандас, 12-й день Руки дождя#416№1468627
>>1468625 Такая опция есть при создании башед патча.
Аноним13:51:40 Сандас, 12-й день Руки дождя#417№1468630
>>1468627 Import text? Но там пусто, брать неоткуда. Потому что я поставил DarNified через OBMM и создал мод из папки Overwrite.
Аноним13:53:40 Сандас, 12-й день Руки дождя#418№1468631
>>1468630 Покажи скрин книги / письма. Может, у тебя в инишнике шрифты не прописаны.
Аноним14:00:51 Сандас, 12-й день Руки дождя#419№1468637
>>1468631 Вот. Это дефолтный шрифт? Это красиво, но читать такое быстро я не могу, даже если это на русском будет.
Аноним14:05:33 Сандас, 12-й день Руки дождя#420№1468641
>>1468637 Вроде так и должно быть. Могу лишь посоветовать читать не спеша.
Аноним14:06:59 Сандас, 12-й день Руки дождя#421№1468643
>>1468641 Хм, ну ладно. А какой-нибудь большой и четкий шрифт в дарнифиеде не посоветуешь? При установки из OBMM можно выбрать, я дефолтный выбрал, может есть получше и побольше на твой вкус?
Аноним14:42:29 Сандас, 12-й день Руки дождя#422№1468668
>>1468643 Извини, не посоветую. Меня дефолтные устроили.
Аноним15:05:56 Сандас, 12-й день Руки дождя#423№1468690
>>1468690 То есть тебе не нравится? А какой тогда пресет поставить?
Аноним15:15:20 Сандас, 12-й день Руки дождя#426№1468702
>>1468700 Какая разница, нравится ему или нет? Ты же себе пресет подбираешь.
Аноним15:19:45 Сандас, 12-й день Руки дождя#427№1468708
>>1468702 Да я сам не могу определиться. Мне лучи, освещение вот это всё нравится. Но сам жёлтый фильтр хз... Боюсь что ощущение духа ваниллы испортит.
Аноним15:50:44 Сандас, 12-й день Руки дождя#428№1468741
>>1459788 (OP) Поставил из шапки MenuQue для Loot Menu. Вроде всё работает, игра запускается и даже лут-меню появляется и всё работает в общем как надо по ощущениям. Но МО2 ругается на якобы несовместимость одного из двух dll файлов. При этом ставил сначала через МО2 чисто - ругался. Потом поставил вручную физически в папку, без МО2, но МО2 всё равно детектит конфликт и ругается. Что не так - хуй знает.
Аноним15:56:01 Сандас, 12-й день Руки дождя#429№1468743
Аноним15:57:26 Сандас, 12-й день Руки дождя#430№1468744
>>1468743 Но ты играл долго с этой ошибкой и всё нормально было?
Аноним16:00:25 Сандас, 12-й день Руки дождя#431№1468747
>>1468700 Кажется, без ЕНБ лучше. Но это дело тонкое. Может, в динамике оно лучше выглядит Опять же, у нас разные мониторы В любом случае, ты уже в том возрасте, когда не надо равняться на мнение незнакомых пердунов
Аноним16:03:29 Сандас, 12-й день Руки дождя#432№1468750
>>1468743 >>1468741 А, я кажись нагуглил: >The author packed a dummy/empty dll called "OBSE_Kyoma_MenuQue.dll", as the older file name, so when you install the new version this file replace the old version, if present. this dummy file does nothing, and OBSE fail to load it (but it's ok and it's indented, so it won't cause problems). То есть как я понимаю можно вообще удалить это ?
Аноним16:04:45 Сандас, 12-й день Руки дождя#433№1468753
>>1468753 Удалил, МО2 перестал ругаться и опять же вроде всё работает. Таки это реально походу лишний файлик.
Аноним17:51:59 Сандас, 12-й день Руки дождя#435№1468831
Есть кто ? Срочно нужна помощь. Как создать заново Bashed Patch?
Аноним17:58:34 Сандас, 12-й день Руки дождя#436№1468840
>>1468831 Есть, да. Просто удаляешь прошлый. Если и так его нет - Wrye Bashed там в настройках "включить bashed patch", он появится как .esp, жмёшь Создать, ну в общем всё по старому.
Аноним17:59:51 Сандас, 12-й день Руки дождя#437№1468842
>>1468840 Вроде разобрался уже, All natural ставил
Аноним18:41:20 Сандас, 12-й день Руки дождя#438№1468857
>>1468840 > Просто удаляешь прошлый. Зачем? ПКМ на него - создаёшь новый.
Аноним19:05:18 Сандас, 12-й день Руки дождя#439№1468861
>>1468857 Он может не перезаписаться вовсе или перезаписаться частично - вот это будет пиздец. Но такое ультра-редкость на самом деле.
Аноним19:20:48 Сандас, 12-й день Руки дождя#440№1468863
Аноним03:04:11 Морндас, 13-й день Руки дождя#441№1469058
>>1459788 (OP) https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834/?tab=files Подскажите, а какую папку ставить в этой UL-совместимости, в какой больше всего патчев? Можно все сразу поставить? Я поставил папку "Separate" но потом выяснилось что патч для Кватча совершенно в другой папке (Merged or Separate). Как так?
Аноним03:14:28 Морндас, 13-й день Руки дождя#442№1469060
>>1469058 А нахуя ты его руками ставишь? Там BAIN- архив. Его через Wrye Bash или MO ставить надо. >BAIN archive with installation Wizard script Там две строчки в описании. Это так сложно прочитать?
Аноним04:24:37 Морндас, 13-й день Руки дождя#444№1469070
Купил облу в Гоге 150р, поставил через лаунчер. Не будет ли проблем из-за этого?
Аноним11:13:39 Морндас, 13-й день Руки дождя#445№1469164
>>1469061 В смысле я руками ставлю? Я всё 100 раз прочитал и проверил, не держи меня за идиота. Я через BAIN-установку в MO2 и ставлю, и там и нужно выбрать папку на выбор из установки. Я поставил 02 папку, а 01 папку Separate. Или ты хочешь сказать можно выбрать сразу все папки которые с 01 начинаются и всё нормально поставится?
Аноним17:55:52 Морндас, 13-й день Руки дождя#450№1469414
Аноним20:16:36 Тирдас, 14-й день Руки дождя#462№1470109
>>1470091 Как ? Объясни поподробнее пожалуйста, анончик. Какой самый лучший?
Аноним20:26:29 Тирдас, 14-й день Руки дождя#463№1470116
>>1470109 Запускаешь закачку, затем берешь ссылку по которой скачивается и скармливаешь её менеджеру. Всё. >Какой самый лучший? Не в курсе, таких сравнений не проводил.
Есть у кого "Morroblivion Menu Replacer"? На нексусе удалили, хуй знает где его теперь искать.
Аноним20:28:24 Тирдас, 14-й день Руки дождя#464№1470118
>>1470116 Спасибо большое, анонче! Думал об этом, но думал, нахуя, там ведь ограничение на сервере, но видимо я что-то не понимаю. Скачал Download Master и скорость 2 мб сек. В два раза быстрее)) Жаль нет моих 10, ну пофиг
Аноним22:15:17 Тирдас, 14-й день Руки дождя#465№1470208
>>1470108 Попробовал. Добавилось больше 450 плагинов. Соответственно, вопрос: 1) Есть ли смысл оставлять плагин включенным, если он требует, например, 5 мастер-файлов (плагинов), а у меня есть только 3-4 скажем? Или тогда смысла в таком плагине-патче — ноль и его лучше отключить? 2) Можно ли как-то в пару кликов отключить все плагины если в них отсутствуют мастер-файлы или всё вручную придется отключать?
Аноним22:29:36 Тирдас, 14-й день Руки дождя#467№1470211
Аноним22:40:58 Тирдас, 14-й день Руки дождя#469№1470217
>>1470210 Бамп. Неужели на такие простые вопросы никто не знает ответа?
Аноним22:45:44 Тирдас, 14-й день Руки дождя#470№1470223
>>1470210 придется самому до всего допирать,ну нахуя столька плагинов то что все моды у тебя стоят...
Аноним22:50:31 Тирдас, 14-й день Руки дождя#471№1470225
>>1470223 На самом у деле у меня только из карто-заменителей Better Cities, UL и Kvatch, это не считая ДЛС обычных. А патчи как бы отдельно не идут, можно только паком поставить, но лол очевидно что 500 плагинов это ад для большинства ПК, тут уже реально годный комп нужен, да и в любом случае они не нужны.
Думал что тут кто-то просто шарит в патчах в виде плагинов-мастерфайлов.... Есть один плагин, он требует 4 мастер файла, у меня 3 установлено, а 4го нет.... и что его отключать? Нигде не написано главное, нет никаких описаний или гайдов.
Аноним23:00:35 Тирдас, 14-й день Руки дождя#472№1470231
>>1470210 > 450 плагинов Упоролся? Во-первых, игра попросту не заработает с таким количеством (максимум - 255, ибо номер плагина в порядке загрузки хранится двухбайтовым числом). Во-вторых, на кой хер тебе патчи совместимости с модами, которых у тебя нет? Там BAIN, это значит, что при установке надо выбрать лишь нужные опции. >>1470225 > Думал что тут кто-то просто шарит в патчах в виде плагинов-мастерфайлов. Шарит. Вся задача сводится к "берёшь и ставишь нужное". > Есть один плагин, он требует 4 мастер файла, у меня 3 установлено, а 4го нет. Ты должен понимать, что каждый из этих плагинов делает, нужны ли они тебе в принципе. Если все нужны - ставишь недостающую зависимость. > Нигде не написано главное, нет никаких описаний или гайдов. Потому что это вопрос уровня "как дышать" - если не умеешь дышать, то ты уже мёртв и не можешь задать такой вопрос, а если умеешь, то вопрос не стоит.
Аноним23:46:26 Тирдас, 14-й день Руки дождя#473№1470254
>>1470231 Ну там не понятно. Два похожих EPS мода с одним названием, только для одного у меня есть ESP из UL как раз, а для другого какой-то отсутствует. Я же поставил UL2 не глядя, так что не знаю по памяти какие там участки стоят.
Ну и наверное я как-то жестко поставил BetterCities, типа там тоже можно поставить всё одним-двумя-тремя ESP-плагинами, а я походу получается выбрать что каждый отдельно поставился.
Выходит просто вручную отрубать все те, у которых воскл значок стоит об отсутствии мастер файла?
Аноним03:15:09 Миддас, 15-й день Руки дождя#474№1470300
>>1469419 Охуеннее физического диска ничего нет, а всякие паровые или гоговские версии не нужны
Аноним03:32:08 Миддас, 15-й день Руки дождя#475№1470303
Вот 2 патча. М как я понимаю Merged, и S это Separate. Размер файлов почти идентичен, разница в 2-5 байтов. Так какой ставить чтобы железно всё работало? Не оба же.
Аноним09:53:07 Миддас, 15-й день Руки дождя#476№1470345
>>1470300 Сдурел ? Твой диск физически изнашивается и царапается и у кого сейчас уже есть дисководы ? Там есть DRM-Защита, а монтировать образ, когда есть божественный гог без дрм, стим ещё понятно, но гог - бог нахуй. В стиме ты игры как бы берёшь в аренду, а в гоге ты купил игру и она твоя, поэтому на трекерах спокойно лежат раздачи гоговских игр И вообще, шикарно, что диски и дисководы вымерли.
Аноним10:51:58 Миддас, 15-й день Руки дождя#477№1470352
Аноним11:53:26 Миддас, 15-й день Руки дождя#478№1470371
Что за хуйня ? Была скорость на нексусе 1 мб/сек, поставил Download Master скачал пару раз со скоростью 2 мб/сек, потом заметил, что в хроме тоже уже напрямую 2 мб/сек и никакой интеграции с браузером не было. Как это работает нахуй ?!
Аноним11:59:50 Миддас, 15-й день Руки дождя#479№1470372
Аноним12:59:51 Миддас, 15-й день Руки дождя#480№1470385
>>1470371 Сам нашел. Юзеры адблок 1 мб, без адблока 2 мб
Аноним15:01:06 Миддас, 15-й день Руки дождя#481№1470427
Нашёл новую причину вылетов. Короче если типа много кричеров спавнится разных. Под много я подразумеваю в 3-5 раз больше чем в оригинальном обливионе, то игра начинает часто вылетать. Я обнаружил эту хуйню в морробливионе и Monster_Girl_Blockhead_Edition. Уменьшить число вылетов можно так:
Аноним15:20:46 Миддас, 15-й день Руки дождя#482№1470433
>>1470427 Так вон оно что. Вроде (по ощущениям) скоратить количество вылетов помогает еще и уменьшение дальности отрисовки существ. Ну и после того как в МОО поотключал с половину списка васянистой монстрятины, рандомные вылеты вроде как полностью прекратились. >2. Disable "View Distant Land" under Options. >3. Walk, don't run. Ну эт совсем уже перебор.
Аноним16:42:10 Миддас, 15-й день Руки дождя#483№1470481
Аноним22:25:10 Миддас, 15-й день Руки дождя#490№1470680
>>1470672 >Using the merged UL ESP, you can change the load order of the patches just as you can using the separate UL ESPs. The only difference is that you cannot change the order of the ULs themselves, and you cannot load any patches between different ULs (and there's no point in doing so anyway).
Разницу нашел, а что всё таки надежнее ставить?
Аноним22:30:03 Миддас, 15-й день Руки дождя#491№1470682
>>1470680 Какая тебе надёжность? Один Тзинч знает, как себя поведёт это бесноватое поделие. Либо играй в то, что есть, либо пиши свою стабильную Облу и переноси на неё все моды.
Аноним22:38:05 Миддас, 15-й день Руки дождя#492№1470685
Аноним21:17:27 Турдас, 16-й день Руки дождя#495№1471143
Почему после удаления папки с MO2 и самой игры, и после повторной их установки, в МО все по прежнему, включая список модов которые я устанавливал?
Аноним21:25:00 Турдас, 16-й день Руки дождя#496№1471151
>>1471143 А потому что у тебя сохранились все правилы и инфы прошлой установки в C:\ диске. Проверь папку C:\Users\Твое Имя Пользователя\AppData\Local -> тут может остаться папка ModOrganizer и тем более она почти наверняка осталась если ты ставил MO2 из архива, а не через инсталлятор, и в ней всё-всё-всё. Ее надо удалять, если хочешь на 100% всё удалить/поставить с чистого листа заново. Так же в этой папке C:\Users\(Твое Имя Пользователя)\AppData\Local может красоваться и оставшаяся папочка Oblivion, ее тоже надо удалять.
Аноним21:29:19 Турдас, 16-й день Руки дождя#497№1471156
Аноним22:48:13 Турдас, 16-й день Руки дождя#501№1471210
>>1471199 100% что-то упустил. Я криворукий дебил и то с первого раза все четко настроил и OBSE сразу заработал. Ты запускаешь через Oblivion.exe в МО2? Уверен? А привязал обсе .dll-шник к нему в настройках приложений МО2?
Аноним23:38:36 Турдас, 16-й день Руки дождя#502№1471253
>Oblivion Stutter Remover - фиксит проблемы с памятью. В его ini-файле выстави следующее: bReplaceHeap = 1, iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5), iHeapSize = 700 (число - в диапазоне от 500 до 900). Если возникнут сложности с настройкой или артефакты, скачай инишник отсюда. Для этого его нужно распаковать, а потом запаковать обратно? MO ведь с архивами модов имеет дело.
Аноним23:48:40 Турдас, 16-й день Руки дождя#503№1471257
>>1471253 Эм, нет. OSR качается напрямую через МО2 и там же в один клик ставится. А, понял что ты имел ввиду. Нет, конечно. Просто ставишь мод как было, потом заходишь в ту папку куда он поставился, там просто в ини-файле меняешь и всё готово, работает.
Аноним23:51:27 Турдас, 16-й день Руки дождя#504№1471259
>>1471253 А вообще, просто скачай и установи следом Oblivion Stutter Remover Optimized. Он будет перезаписывать некоторые файлы, и у него уже готовый отлаженный ини-шник, там и bReplaceHeap = 1 и прочее.
Аноним23:55:57 Турдас, 16-й день Руки дождя#505№1471260
>>1471253 И третий мой ответ тебе. >iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5) Вот зависит от процессора, но если у тебя четырёх ядерный и выше, то тебе нужно там значение 2, которое и стоит в оптимизированном OSR Optimized Modern Multi Core 1 (Win Vista-7-8-10), должно по-любому зайти, но и есть и альт версия, короче смотри: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959?tab=files
Тоже в один клик ставится, просто в порядке загрузки модов поставь его ниже (позже) обычного OSR и он всё сам перезапишет. По сути уже всё идеально должно работать. По крайней мере у меня почти 200 штук плагинов, сотню модов, хороший графон от модов и при этом средненький пк, и никаких статтеров, фпс еще не опускалось ниже 60.
Аноним00:08:39 Фредас, 17-й день Руки дождя#506№1471263
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md