24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Промывка мозгов может быть разной. Особенно когда дело касается бородатых мужчин, мечтающих о гуриях.
Day-One моды доступны в мастерской стима. DLC дает новую броню старого XCOM и различные майки, заменяют кевларовую броню. Плюс дополнительная опция кастомизации: раскраски для лиц.
Для того чтобы выложить свой пак нужно экспортировать персонажей из чарактер пула, затем найти нужный файл (находится в D:\Users\USERNAME\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool), а затем загрузить через файлообменик.
Все выложенное будет загружено в главный, что будет висеть в шапке.
Вопрос дня: Сколько нужно загрузок, чтобы понять что сейвскамерство не работает?
Анон, есть какой-то прок от навыка Ебалоофф у снайпера? В моем понимании бедняга как бы уже и не жилец, если он лично видит больше пары врагов. В противном случае от этого навыка пользы чуть меньше, чем нихуя. И вообще, пистолеты меня жутко разочаровали. Как только у врага появляются элитные бойцы с 2-5 армора, пистолет начинает еле-еле царапать этих титанов. А бронебойные патроны настолько редки, что ты в лучшем случае 1-2 штуки на сквад сделаешь. Да и подойдут он гораздо лучше рейнджеру или полноценному снайперу. Такая же херня с Чейншотом. Хэвик настолько косой, что -15 шанса вообще не оставляют возможности воспользоваться этой абилкой. Про бесполезность рейнджера-стелсобляди, кроме очевидной разведки (с которой лучше справятся гранаты и сапорт), тоже, вероятно, говорить не стоит. Ну и ближний бой это такое... пиздец, короче. Если в первом Икс-соме твои бойцы были машинами смерти, то тут они или калеки, или середнячки. Я жутко разочарован.
>>14994557 Смотри к тому времени когда появляются парни с броней ты уже должен иметь как минимум 4 псионика которые на изичах её пробивают и ебут всех.
>>14994557 >Если в первом Икс-соме твои бойцы были машинами смерти Это были лучшие из лучших. >то тут они или калеки, или середнячки Бандиты, переобученные гражданские, искатели приключений, мамкины мстители.
>>14994663 На Легенде включается марафон - все процессы идут в два раза больше. Третий - сложность на тактике такая же, но геоскейп быстрее, из-за чего проще. На нормале и легком у алиенов дебаффы на тактике и геоскейпе.
>>14994704 У них дамаг больше чем с плазма винтовки и он не промахивается бьёт по площади или в линию и игнорирует броню. 2 псионика как минимум с 2ух черных дыр забирают пак. Причем к следующему паку она уже откатиться, а твоя граната нет.
>>14994667 >>14994697 Это мы с вами понимаем. Но зачем вторую игру подряд давать слепоглухотупому классу, единственной задачей которого является НАКРЫВАТЬ ВСЕ НАХЕР ВЗРЫВЧАТКОЙ КРОВЬ КИШКИ СМЕРТЬ ЛУНАТИКАМ, возможность стрелять дважды, если первый раз он не промазал?
>>14994557 >Анон, есть какой-то прок от навыка Ебалоофф у снайпера? Есть, но требует творческого подхода. Снимаешь броню гранатой - пристреливаешь недобитый пистолетом, например. А живучесть у него такая же как и других, хуле. И вообще пистолет как по мне гораздо полезнее чистого снайпера. С последней абилкой он способен влить тонну дамага в ход и при этом не теряет своей снайперки. >Хэвик настолько косой, что -15 шанса вообще не оставляют возможности воспользоваться этой абилкой. У тебя есть прицелы, есть стимулянты, есть спецпатроны. Можно где-то до 130 аима хэвику поднять.
>>14994763 >На Jagged Alliance Ахаха рассмешил, даже в первой части больше возможностей было можно стрелять в голову в ноги патроны там кончаются. Нашел йоба пуху а патронов нет, соси бибу. А тут блять бесконечные патроны у пулеметчика у него там камаз сзади чтоли с боекомплектом ездиит?
>>14994557 Хэви у меня практически никогда не стреляют - гранаты делают свое дело. А снайперами хорошо ваншотать кодекс, чтобы она не успела клонов наставить.
>>14994780 И что тебе мало, на 1 пак хватает вполне. Учитывая что его можно юзать хоть сколько раз за миссию. Я же тебе сразу говорю надо 4 или 6 псиоников и будет изи. Бегает там одним и что то ему не нравиться. Да даже 1 задоминированный пидор с двумя жизнями и кислотной бомбой будет в 10 раз лучше твоих гренадеров.
>>14994784 Ты какой-то ебанутый. Снайпер с веткой винтовки может просто стоять на крыше и щелкать алиенов, как семки, пока патроны не закончатся. Что он из своего пистолета сделает? 3 выстрела по 3-6 урона против врага с 3 брони в фулкавере? Заеби-и-ись. При этом он ещё и укрытие занимает, которым мог бы другой класс воспользоваться. >У тебя есть прицелы, есть стимулянты, есть спецпатроны. Ну это вообще пушка. Я могу и снайперу дать две гранаты, стимпак на здоровье, экзоскелет и бронежилет. Но зачем?
>>14994936 Снайпер с пистолетом хорош тем что стреляет очень дохуя много, и эти 4-6 урона могут оказаться очень кстати. Например ты выстрелил гранатой, и теперь перед тобой толпа подранков. Либо ты тратишь 3 хода солдат, либо один ход снайпера.
Раз уж зашла речь о классах, поясню за классы с позиции только что прошедшего на коммандере. Гуд тир: псионик (лучше начать тренировать пораньше, не помешает построить две лабы) и рейджер (нахуй стелс, в начале игры рубишь, в конце стреляешь двойным выстрелом во фланк) Мид тир: гренадир (в начале игры через гранаты, к концу через пулемёт с бронебойными патронами) и спец (чисто для утилити, хила и хака мехов. Если утилити нет/не нужно - идёт в щит тир) Щит тир: снайпер (будет делать одну атаку в два хода и мазать. Пистолетный вариант повеселее, но к тому времени как его можно развить он устаревает).
А вообще к эндгейму разницу между классами сильно сглаживают пушки на экзоскелете. У каждого солдата появляется нужная утилити.
На пике: сектоид поднимает аватарку. Десять сверхчеловеков из десяти. >>14994826 Контрится рельефом. И отвратительной меткостью. >>14994936 Так и будет стоять когда все эвакуируются. Дпс у пистолетов выше, гибкость в применении лучше.
>>14994988 >Боремся с тоталитарными инопланетянами аля халф лайф? Боремся с хитрющими инопланетянами, аля Визитеры. Поэтому местное население нас искренне считает террористами, благо мы так и выглядим и ведем себя.
>>14994896 Ой всё, даун который даже не вкачал ни одного псионика что то тут мне втирает. Иди кароч пробивай броню своими дамагами которые не попадают, ой блять ты же обосрался тебя ваншотнули ты сдох от яда или тебя задоминировал вражеский аватар.
Посоны, а вот это говно вообще будут фиксить? Охуеть вообще, разведал фантомом, хотел по крыше пробежаться, а адвентисты видят бойцов через пол второго этажа и крышу.
>>14995003 > Контрится рельефом. И отвратительной меткостью. Рельеф хуйня, занял высоту, и ссышь на всех с высоты. И меткость хуйня, спокойно фиксится улучшенным прицелом и имплантантом на меткость. У меня был снойпер с 130 точностью, спокойно кидал по пакам на 17-22 тайла.
>>14994347 (OP) ВОПРОС ДНЯ БЛЯДЬ! Спиздил эту парашу на торрентах. Играю на 1920x1200, HUD ПИЗДЕЦ МАЛЕНЬКИЙ, глаза сломать можно нахуй. Как-то реально увеличить его нахуй бля? Нашел в BaseEngine.ini: TinyFontName=EngineFonts.LargeFont SmallFontName=EngineFonts.LargeFont MediumFontName=EngineFonts.LargeFont LargeFontName=EngineFonts.LargeFont SubtitleFontName=EngineFonts.LargeFont Поменял все на EngineFonts.LargeFont, эффекта ноль нахуй. Пиздец, я уже старый, почему эти пидоры сделали такое маленькие иконки всего? Что за пиздец? Я страдаю блядь!
>>14995065 >Рельеф хуйня, занял высоту, На архангел арморе взлетел, да? Структура новых карт такова что они гораздо хуже простреливаются чем в первой игре. И к тому времени как ты вкачаешь снайперу меткость остальные бойцы будут заливать всё нахуй аое и ваншотать критами. А он всё будет попукивать не поспевая за ними.
Снайперский снайпер имеет смысл разве что в очень слоупочных миссиях вроде уничтожения базы, причём если ты конкретно ссышь или не имеешь нормальных солдат.
>>14995065 Он просто не в курсе, что вытворяют три снайпера, засевшие на балконе. За один ход они могут вынести сектоида, три улучшенных мека или пачку элитной пехоты. В идеале на передовой должен бегать неуязвимый рейнджер, который бегает по пять раз за ход и уклоняется от всего на свете.
>>14995116 >Структура новых карт такова что они гораздо хуже простреливаются чем в первой игре. Вот так-таки наоборот, уважаемый. Если там прозрачные стены и этажи зданий как-то мешали прострелу, то здесь снайперу вообще ничего не мешает. Знай себе шмаляй через всю карту, даже иконку-подсказку завезли, чтобы ты точно был уверен, как его позиционировать. Снайпер - выбор хардкорщика, потому что им не нужно бежать вперед, фланкировать и обходить. Что снижает шансы раскрыть ещё одну пачку раз в десять.
>>14995160 Профита нет. Размениваешь одну лишнюю клетку хода и кошку на слот инвентаря, плюс чуть-чуть ловкости. Нужен раз в сто лет, с появлением второй брони становится ненужен от слова совсем.
КАК УВЕЛИЧИТЬ HUD (ХУД), иконки, интерфейс, кнопки?Аноним07/02/16 Вск 21:23:17#111№14995238
>>14995201 >Вот так-таки наоборот Ну раз ты СКОЗАЛ. Остальные-то увидят что нет больше карт в лесу, нет карты с фермами, нет карт с автострадой. И архангела тоже нет. Зато есть кучи домов, машин, стенок везде, добиться ЛоС крайне сложно. Хардкорщит не будет играть снайпером потому что тот имеет ровный ноль в инициативе, не имеет аое и не способен выдавать нормальный ДПС,
>>14995204 Хе-хе, а я натолкался до того, что не на что покупать плазменные дробовики и мечи. Если что, продавать их лучше, когда ты захватил Северную Америку и на рынке появляется заинтересованность в них. Можно делать запасы, кстати, обменивая интел на аллои и элириум (самый выгодный курс, кстати. Всегда берите награду интелом, он минимум стоит 7 суплая каждый на выходе). Потом разом продал - и у тебя в кармане пара тысяч.
>>14995140 Вот смотри представь что 2 псионика находятся через улицу от того места где ты стоишь. Они просто дают вот эти 2 скила и тут все 100% умирает. Без каких либо шансов на промах. А теперь ты играешь например на иренмене и твой ренжер в какой то миссии обсирается, а это будет поверь. Псионики же не промахиваются. А когда их четверо то шансов нет ни у одного пака.
>>14995239 Сразу после исследования первой брони появляется исследование второй. Plate Armor, кажется. Дает 6 хп и 1 брони. После неё ещё открывается W.A.R armor, но её мне уже лень исследовать. Вероятно, она как раз самая прочная в игре. Ещё есть экзоскелет, но он уступает даже базовой улучшенной броне (5 против 6 хп).
>>14995317 Но не умрут. Архонт по-крайней мере. И тебе придется потратить два персонажа, в то время как я успел вынести весь пак и ещё украсть данные через пролом в стене.
>>14995320 Тут не первая часть, трубы и лесенки расположены через каждые 4 тайла. Так что весь смысл костюма теряется. Лучше уж взять с собой улучшенные патроны, аптечку или бронежилет во второй слот.
>>14995352 Все дело в выживании даун. Ты понимаешь что псионик даже умереть не может у него тупо срабатывает порог в 1 хп. На хардкоре твой ренжер даже до капитана не докачается.
>>14995359 Так я тоже, и на моем 1366х768 интерфейс второго ХСОМа выглядит как говно, хуже мельче интерфейс тыл только в ксенонавтах и Варгейм:Красный Дракон.
>>14995317 Ага, телепортируются они на ммаксимум выгодную позицию чтоб нульлансом дать. ты завираешься, псионики конечно довольно эффективны, но ничего лучше рейджера для ваншота одиночной цели вне зависимости от её расположения нет. >>14995344 >. Ещё есть экзоскелет, но он уступает даже базовой улучшенной броне (5 против 6 хп). Зато имеет слот под тяжёлую пушку. А это очень круто, особенно с т2 пушками.
ананасы, поясните по хардкору (пикрандом): 1) чому не сделали в игре саджесты по дальности перемещения врагов? ну типа навёл на врага курсор и увидел куда он может добежать? 2) за каким хуем враг в тумане войны не думает до того как попадает в твою зону видимости? бесит же блядь страшно, эти суки стоят себе посреди зоны, в полный рост, а разбегаться начинают в твой ход блядь! и с учетом того, как ты в твой ход своих подвигал! ну ладно когда враг не знает о твоём присутствии, но когда знает то, какого же хуя? 3) почему так уебански сделаны зоны видимости? мало того что пункт 2 бесит, так ещё и хуй угадаешь в какой момент ты случайно увидишь нужный сектор и начнётся ёбаная беготня врагов. как понимать, какие зоны ты увидишь сместив своего солдата на n клеток?
>>14995430 Адвент благодарит вас за подобные взгляды, командир. А не могли бы вы ещё тогда просто сидеть в штабе и подождать пока не запустится Аватар?
>>14995415 1) Чтобы ты хоть чуть-чуть думал головой и интуитивно учился понимать, добежит до тебя бесноватый крисалид или нет. 2) Ну они тип патрулируют, приказ такой. С тех пор, как Командера от местных пси-интернетов отсоединили, они вообще всякие понятия о тактике потеряли. Видимо, руководит ими умственно отсталый эфириал. 3)Никак. Просто не заходи за угол, не подходи к окнам, активно пользуйся стелсом у рейнджеров, развед-гранатой и сканом у специалиста.
>>14995470 Я про ситуации, когда ты агришь противника, но помнишь что чуть ранее ты пробежал в стелсе мимо другой группы. И охуеешь чому этой группе похуй на то что твориться?
>>14995504 Потому, что карты маленькие, ходы ограничены, а при твоей хотелке, через 2-3 хода, прибежит вся карта, и каждая миссия будет как осада ленинграда.
>>14995498 Не-а. Он без сознания. Нужен либо медик со специальным образованием и аптечкой, чтобы по щекам похлопал (Revival Protocol позволяет это делать удаленно), либо придется на горбу товарищам уносить.
Господа, а нашим завезли хоть чтонить механизированное, танчики там или робатов, кроме турелек(матрицы?) для защиты корабля чет ничего не вижу, хотя дошел уже до шариков и двуногих пиздецов вселенского масштаба.
>>14995574 Придумай у себя в голове, что дропшип глушит всю свзяь адвентов в участке операции, а твои спецы хуярят наногранатами, которые взрываются бесшумно. Все. Реалистодрочеры катятся в арму.
>>14995491 1) пздц блеть, то есть то что я квадратики руками отсчитываю это так по версии фираксана думать надо? 2) как по мне так это либо какой-то искусственный баф для ИИ, либо просто колхоз какой-то ебучий. только что расхуярили соседний отряд, вектор атаки понятен, они стоят в полный рост и ждут пока их увидят. 3) ну ок, с этим можно жить.
КАК УВЕЛИЧИТЬ HUD (ХУД), иконки, интерфейс, кнопки?Аноним07/02/16 Вск 21:44:47#177№14995644
>>14995595 Еще что-нибудь подобное спиздани и сразу готовь деньги на зубной имплант, тварь.
тупой пост на эмоцияхАноним07/02/16 Вск 21:44:58#178№14995646
Блять, первый раз играю в тактическую стратегию. Это охуенно! Никогда не перенапрягался в играх но тут у меня все пальцы искусаны, а миссия с ВИПом которая по сути была провалом и миссии подобного рода я не люблю так вообще на кончиках сосков. Как я увидел что Сычев недобегае до точки эвакуации, единственное что оставалось это стриггерить с его помощью овервотчи, вот принял на себя две пули и остался с 1 хп. Больше снайпера жалко, но что поделаешь. Зато я нашел ему замену, его ученицу ебать индийский сериал.
>>14995594 Будет в ДЛЦ Shen's last gift. Без старика отпиливать руки-ноги и строить коробочки стало некому. Его тупая дочура годится только на то, чтобы патроны и гранаты неделями собирать.
>>14995633 Нет, ты примерно должен понимать, что мутон с грани видимости отряда до тебя не добежит, а станлансер добежит до ближайшего к передовой солдата. Может, тебе ещё показывать все их навыки, урон, меткость, шанс крита и родословную вплоть до шестого колена? >как по мне так это либо какой-то искусственный баф для ИИ Это подарок тебе. Если твоя группа слишком слаба, чтобы справиться с 2-3 пачками, то выманивай их по-одной. Если сильна, то ты случайно зацепишь кого-то и начнется веселуха. Иногда они ещё сами приходят из-за тумана войны, если маршрут патруля позволяет.
>>14995683 Рандом жи. Я начал где-то на территории Ирака. В итоге первым бонусом континента были моментальные исследования гранат и патронов, что здорово помогло, когда в оружии начал отставать.
>>14995723 >Бери под контроль меков алиенов и все. А ничего, что шанс в районе 25-50%? Гораздо вероятнее то, что он оббафается ещё сильнее и полетит ломать тебе ебало.
>>14995704 ну давай на примере, вот я услышал что враг есть примерно в том направлении. вижу что там дом и дальше особо нихуя. я подвожу одного бойца к окну, вижу что внутри трое в центре комнаты. как только я их вижу, все кто в доме, съёбывают по окнам кто куда, в мой ход. в чём тут подарок, когда у меня вполне хватило бы действий чтобы например подвести ещё троих к окнам и всю кучу разобрать, пока она внутри?
>>14995722 Кстати заметил, что если бойцов запихивать на переобучение , то у них гораздо чаще прокают рандомные скилы. Так мой рейнжер получил скил рукимолнии,бдагодаря которому первый удар мечем не жрет очки действия. Получилась эпичная йоба.
>>14995776 У адвента нет такого примитивного оружия, увы. Все земные образцы вооружения наверняка утилизированы во избежание. Есть только мощное, настроенное по генетическому коду, крайне опасное (как для владельца, так и для его жертв) вооружение.
>>14995810 > чаще прокают рандомные скилы Интересно. Надо бы тоже своих запихать тогда. Там какой-то лимит на чела есть? Или хоть каждый уровень может прокнуть?
>>14995804 В том, что ты их заранее обнаружить можешь. И накрыть гранатой, например. Или встать снайперами в дальний овервотч. На первый икс-ком был мод, чтобы они не разбегались. Поверь, скучнее игры с ним быть ничего не может. Просто тир с утками.
>>14995844 Там был последний ход эвакуации а у него клетки не хватило. Да и было два наблюдения у адвентовских мразей. Я уверен что он бы и без моей помощи пожертвовал собой (да и его не убили, он в плену) чтобы спасти остаток отряда.
>>14995795 Вики пока ещё нету, но могу так написать. 1) Северные Штаты - +50% к стоимости продажи на черном рынке хлама. 2) Южные Штаты - лишний слот апгрейда для всех стволов. 3) Африка - моментальные исследования экспериментальных видов оружия, брони, гранат и патронов (в прувин граундс которые) 4) Европа - -50% стоимости всех перков из Гуирелла Тактики Школы. 5) Азия - моды для оружия и симы можно свободно вставлять и вынимать, не теряя.
>>14995930 Какая у тебя в рейджерах ирония? Честный дешёвый детский сериал про дерущихся разноцветных человеков и продажу игрушек. В рамках этого ни конечно иногда стараются, но не больше. >2) Южные Штаты - лишний слот апгрейда для всех стволов. Во-первых южная америка это, блядь, не США. Во-вторы там снижаются стоимость рекрутов до 10, а слот для апгрейда дают в пушка т2 и выше.
>>14996030 Вроде можно, в прошлых тредах кто-то так вернул своего бойца. Но не понимаю что вы нашли в этом типичном специалисте, я же специально сделал его уебком уровня /b/.
>>14996091 >Во-первых южная америка это, блядь, не США. В будущем рептилоиды сделали всю Америку единой и большой, размером с континент. Так что не надо тут умничать. А вот по поводу бонуса ты либо путаешь, либо даже тут у Фираксисов хватило ума сделать рандомный бонус.
>>14996145 >Ма-а-а-ам Комэ-е-ендер, мы сейчас патроны будем делать! И что, что технологии и чертежи под каждый тип уже есть? Вы же заскучаете, если они все одинаковые будете!
>>14996151 Это как Масс Эффект, только без сюжета, диалогов, исследований, техники, будущего и... всего, пожалуй. Есть подобие тактических боев, где выстрел в корпус наносит 10% урона, а в голову - 200%.
В играх от Фираксисов в последнее время стали подниматься темы трансгуманизма, причём, активно так, буквально навязывязываясь игроку: мелд в XCOM: EW, вообще всё что только можно в Петровиче. Я думаю, что Фираксис являются инструментом тайной трансгуманистической партии, которая через массовую культуру пропагандирует идеи и ценности трансгуманизма. Да и у 2К рыльце в пушке, с их Биошоками. Да и, чего уж там, и Майкл Макканн, наверняка, тоже тайный трансгуманист.
>>14994347 (OP) Горит от триклятой игры. Чтоб я был реальным командиром и у меня бойцы впадали в панику по 5 раз за миссию, то я бы их собственноручно отстреливал бы. А если бы мои бойцы промахивались с расстояния 2 метра, я был их сжигал в крематориях.
>>14996378 Зачем тогда нужен снайпер, если всю работу делает команда? Кинь гранату. Или возьми снайпера, который может делать бесконечное количество выстрелов, пока убивает каждым выстрелом. Все лучше пистолета.
>>14996408 Слышь, уеба, ты тут вообще-то сражаешься с пришельцами партизанством, уже нет международного проекта XCOM. Какой же ты коммандер, раз так солдатами раскидываешься.
>>14996423 Что значит "всю"? Противника со снятой бронёй всё равно нужно убивать. А пистолетный снайпер отлично решает моменты когда после гранаты осталась кучка врагов с низким ХП. Он под командное взаимодействие рассчитан, это тебе не за километр стрелять раз в ход.
>>14996445 >пистолетный снайпер отлично решает моменты когда после гранаты осталась кучка врагов с низким ХП. Это как раз решает винтовочный снайпер. Для него "низкое хп" составляет меньше 10, что немаловажно, а не 3-4, как у пистолетиков. Да и врага с броней он разделает только так, в отличие от калеки с пукалкой.
Прошел всю игру на ветеране, чтобы пройти финальный корабль на легенде. Как же у меня горело в последнем зале. Похоже, единственный способ пройти на легенде без сейвскама - имбанабор из 6 псиоников. Часа 3 ебался, чтобы пройти без потерь. При том, что вообще вся игра проблем почти не доставляла. Рейнджер (успевший за игру положить 143 противника) в этом зале оказался совершенно бесполезен. А снайпер,наоброт, реабилитровался за всю игру. Вот это был челлендж. Высшая оценка этой игре.
>>14996584 Тупой дебил, тебе пытаются объяснить что пистолетный снайпер за один ход может убить кучу подранков, в то время как винтовочник убьет одного, но очень толстого. Разные задачи, ты понимаешь это слово, мазафака? Напоминаешь того аутиста который орет что нужно бегать с 6ю псиониками.
>>14996545 Если нужен танк, то броня всегда пригодится. Лунатики почти не умеют её снимать, к концу игра у хэвика будет под 20хп и 3-4 брони. Если надеешься, что иногда он будет попадать по врагу, то лучше шредер, потому что это один из немногих способов быстро снимать броню, кроме взрывчатки.
>>14996607 >пистолетный снайпер за один ход может убить кучу подранков, в то время как винтовочник убьет одного, но очень толстого По-моему ты траллишь. Что мешает делать то же самое с винтовкой?
>>14996619 То что винтовочник будет убивать по одному в ход, а пистолетчик сразу и всех. Полностью прокачанный в ганкату снайпер может атаковать 2 цели, 3 с умение "Быстрые руки" и сколько угодно если взят "Один на одного". Плазменный пистолет дает 4-6 урона - после артобстрела самое то добить толпу уцелевших без траты лишних гранат и ходов остальных бойцов, которые могут сосредоточиться на чем-нибудь толстом.
>>14996599 Винтовочный снайпер неспособен занять подходящую для этого позицию и имеет постоянные проблемы с патронами. И делает он это один раз за бой, в лучшем случае два если звёзды сойдутся. В остальное время он сидит и стрелять по раз за ход, а то и просто пытается добежать до стальных. Я не понимаю, ты игру вообще играл? Или форсишь хуйню чисто ради споров? >>14996599 Да, сложно, но вообще говоря если тупо форкусить аватарки, то не так уж прям.
>>14996658 Скилл Serial, который позволяет убивать до тех пор, пока не кончятся патроны, ты полностью игнорируешь? Или его предшественник, Death From Above? Kill Zone, который позволяет реакшн фаером накрывать бесконечное количество целей?
>>14996705 >Или его предшественник, Death From Above НЕ дает второй раз выстрелить из винтовки. И в этом его проблема. >Скилл Serial, который позволяет убивать до тех пор, пока не кончятся патроны Один промах и будет плохо. Но да, скилл хороший, разве что у ганкаты они работают чаще. >Kill Zone, который позволяет реакшн фаером накрывать бесконечное количество целей? Во первых не бесконечное, а равное оставшимся боеприпасам. Во вторых он работает только если цели двигаются, что делает его очень ситуационным.
>>14996669 По-моему ты просто слишком тупой, чтобы эффективно использовать снайпера. Откат у скиллов обоих веток по 3 хода, перезарядка осуществляется на остатки очков действий после убийства с крыши, например, или после перебежки. У меня три снайпера являются основой команды, и единственное, что можем им помешать - разрушение крыши гранатой (тогда пизда с гарантией, хе-хе).
>>14996753 Нет, по-моему ты слишком тупой чтоб понять ценность гибкого урона пистолетчика и добиться от него максимальной эффективности. > У меня три снайпера являются основой команды Ой, всё. Это нормал, второй месяц? Какие ты там вообще миссии с таким можешь пройти, базу за 50 ходов разбомбить?
>>14996741 >НЕ дает второй раз выстрелить из винтовки. И в этом его проблема. Тэк он устаревает со временем, конечно. Для начала игры это круче, чем лишний выстрел из пистолета. >Один промах и будет плохо. Но да, скилл хороший, разве что у ганкаты они работают чаще. У снайпера с 130 родной меткости+20 от высоты не может быть промахов. В принципе. Если шанс ниже 95%, то их можно на сладкое оставить. >Во вторых он работает только если цели двигаются, что делает его очень ситуационным. А вот тут у нас, оказывается, существуют другие классы! Сапорт вешает на тебя овервотч с реакшн-фаером и ты в шоколаде.
>>14996669 Ну не скажи, что снайпер бесполезен в финальном бою. По ходам после появления кодексов. 1)6 недобитков положил за один ход и 1 ранен (стрельба пистолетом без очереди и добивания на все 6 патронов). 2)ставим угол обзора на новый пак 3)ещё трое выкошены жестко ранены, один добит 4)крит по аватару 5)добивание предпоследнего аватара 6) 2 недобитка и крит
>>14996852 >жуткий сейвскаминг. Ну этим я не занимался. Я просто убивал аватарку через двойной выстрел в упор с инспайром по рейнджеру. Снайперов вообще не взял.
>>14996938 М-м, да-да. Расскажи мне, темному, что же это за магические приблуды такие? И заодно поведай, как ты заставляешь врагов кучковаться в одной точке вместо разбегания.
>>14996848 Вставлю свои 5 копеек. Убивать врагов пачками могут и снайпер и разведчик вкачанный в мили, причем один бьет по 8-9 с 90-100 вероятностью, другой по 11-12 с высокой (снайперской) точностью. Ситуации с кучай подранков бывают, но у меня большие проблемы вызывают юниты с овердохуя хп, а не куча недобитков и тут уж пистолетчик сосет по всем фронтам.
Мда не ожидал что псиоников сделают имбой, в прошлой игре от них было мало толку. А здесь они прям имба. В следующем прохождении, сразу начну пилить псиоников.
>>14996972 Гранаты, бластерлаунчеры-шредштормы, хэвики с аое аилками, продолжать? Врагов кучковаться и заставлять не нужно, особенно учитывая какие у аое огромные радиусы. >>14996987 >но у меня большие проблемы вызывают юниты с овердохуя хп, Ну сделай все пять выстрелов по нему одному, хуле ты. Это 20 без критов вообще, винтовкой ты такое не сделаешь никак. Причём если он помрёт в процессе - можно и на другую цель переключить, в том и суть гибкости. >>14997034 А почему бы и не запилить тфтд в качестве аддона? На него столько отсылок в игре на самом деле, лол.
>>14997015 Она ещё и светится, как новогодняя елка. Как пришельцы умудряются не замечать такое световое шоу посреди их серо-красных коробок? Впрочем, вторая ещё хуже. Только базовая позволяет создавать более-менее симпатичных персонажей. То же самое с дебильными стволами и прицелами-обоймами и прочим. Хоть голым бегай всю игру.
>>14994936 вот кстати да - укрытий стало гораздо меньше >>14993798 нет бороды нет сальных патл ты что то делаешь не так >>14994113 посмотрел, вспомнил последний экраноплан который распилили на моих глазах и заплакал
>>14997054 >А почему бы и не запилить тфтд в качестве аддона? На него столько отсылок в игре на самом деле, лол. Если добавить подводные миссии как дополнительные к наземным, то норм. А стоить игру целиком как в тфтд не надо.
>>14997054 >Ну сделай все пять выстрелов по нему одному, хуле ты Как правило, у них ещё и брони море. Пока ты снимаешь с него одного, на карте ещё 4-5 врагов будут спокойно стоять и ждать своего хода.
>>14997054 Против пачки крисалидов, например, да и другими, снайпер может поснимать их одно за другим, пока не промахнется. Может хоть 6 снять, хоть 9. Один снайпер! Пистолетчик такого не может в принципе.
>>14997139 >Может хоть 6 снять, хоть 9 Увы, больше шести не получится. Вставить в один слот можно либо обойму на +3, либо автоперезарядку на те же +3. Ну и плюс один бесплатный пук из пистолета.
>>14997013 Да ладно, мало толку. Псионики не были отдельным классом так что это было скорее даже апгрейдом и расширением способностей у твоих подопечных. И первый же скилл наносил урон и снижал точность и дальность передвижения у цели, это ли не круто? Берсерк добежать никак не может, а обычный мутон под паникой съебал в ужасе - 10/10. Но всю пати забить псиониками у меня не получилось.
>>14997098 Потому что половина модов это отмена таймера и повышение меткости? Нормальных ребалансов\контента можешь не ждать ещё с полгода минимум. >>14997139 >Может хоть 6 снять, хоть 9 А может двадцать? Из винтовки с 3-6 патронами в магазине? Ещё раз, ты всюду суёшь свой сериал так будто это базовая атака снайпера. Да вот хуй. Не говоря уже о том что с новыми, гораздо более рельефными картами выбежавшие крысалиды вполне могут брать вне лос винтовочника. И хуле ты сделаешь вообще? Гибкость и инициатива, без них - пиздуй играть на нормал.
>>14997200 >Потому что половина модов это отмена таймера и повышение меткости? >Нормальных ребалансов\контента можешь не ждать ещё с полгода минимум. Ну это да, даже васяно моды лонгвар тим смотрятся 10 из 10.
>>14997200 На самом деле это лишь вопрос личных предпочтений. Кому-то нравится стабильный и мощный урон издалека, который нужно обеспечивать хорошим позиционированием (не везде возможно, хотя костюм с крюком помогает здорово) и разведкой (не всегда хватает времени). Кому-то высокий урон из пистолета, который зачастую требует соблюдения огромного количества взаимоислючающих условий (может быть слишком много противников, они могут быть слишком хорошо укреплены, ты можешь банально не добегать на дистанцию нормального выстрела, слишком много врагов с броней и так далее).
Как же заебала эта хуйня, ладно бы ещё просто провисания по фпс, так сейчас вот такую хуйню словил, просто прочувствуйте мой баттхерт. Охуенно разыграл ходы, но в одном моменте решил переиграть, чтобы было прям все заебись, в итоге сейв не грузится - игра вылетает, ну ладно решил переиграть с сейва пораньше, опять дошел до того момента, опять что-то не так, перезагружаюсь - снова не грузится, т.е. сейвы повисают именно на этом ходу. Решил просто забить и переиграть с сейва пораньше без перезагрузок - не грузится сейв раньше, пиздец. Пошел проверять кэш, проверяется миллион лет, решил забить и попробовать перезагрузить на ещё более ранний сейв - теперь стим не дает запустить игру, и в загрузках висит проверка кэша, которая закончится через 20-30 минут, если вообще закончится. Ещё же не факт, что поможет блять. Как же мое очко разнесло.
Командеры. 1) Чому в стиме все ТАК хейтят оптимизацию? 2)Играю 1й раз, на "Ветеране". Остался 1 куб до Аватара, а доступа к заведениям Адвента нет. Начинать заново? 3)Подскажите годную стратегию развития базы и исследований.
>>14997300 > стим Хех. Прошел на пиратке всю игру, дважды. Никаких намеков на вылеты, порчу сейвов и так далее. Может, какие-то бета-патчи говна внесли?
Я вас, пистолетных, не понимаю. Вроде за снайперов играете, а говорите, что пистолет - это наше всё, это победа. А то что его рейдж не больше 9 клеток вас почему-то не смущает. И что позицию с его перками надо менять гораздо чаще, чем с богомерзкими, внимание, снайперскими! А урон вплоть до предпоследнего перка примерно равен 1.5 урону снайперской винтовки того-же материала при условии, что все 3 выстрела попадут в цель. То бишь вам надо обузить похлеще нормальным снайперам раза так в 3 для лучшего эффекта. Вы ебанутые.
Выскажусь за винтовочных снайперов. С появлением перка "Зона поражения" это очень ценный кадр. Принцип перка - овервотч внутри выделенного конусом участка карты без штрафов и стрельба идет, пока не кончатся патроны. С расширенным магазином мой снайпер совершает до 6 выстрелов (иногда несколько по одному и тому же алиену) за один ход пришельцев, нанося огромный дамаг. Проблемы с мобильностью на открытых картах тоже большой не вижу. С общим видом стреляет он пиздец как далеко. При грамотном подходе к выбору точки стрельбы перемещаться по уровню нужно один раз максимум. Кмк, что в первом икскоме снайпер с Архангелом был имбой, что здесь он весьма и весьма полезен.
>>14997354 1) Учи мемы чтобы не быть батхертом.жпг 2) У тебя ещё будет 10-20 дней обратного отсчета. Копи интел, захватывай страны. Успеешь скорее всего. 3) Строй что хочешь и как хочешь. На каждой точке с электроэнергией строй по электростанции, двух штук хватит до конца игры (одной хватает на 10 зданий, вторая добивает крохи), в одном из центральных квадратов воркшоп, вокруг него прувинг граундс, лабу, электростанцию по возможности и станцию связи. Исследования? Могу посоветовать забить хуй на вскрытия и мчать всеми силами к псионике/новой броне/новому оружию. Очень важно как можно раньше открыть плазменные гранаты и нестандартные патроны.
>>14997421 А мы не играем за снайпера. Мы играем за шарпшутера. Ниразу не сталкивался с недостатком радиуса для пистолета потому что при динамики боёв второго икскома все оперативники вынуждены держаться вместе и атаковать на среднеблищкой дистанции. И уж тем более пистолет мажет гораздо меньше винтовки потому что меткость у солдата та же, а штрафов нет.
В первом икскоме новобранцы преимущественно белый со светлыми волосами, негра можно встретить только из какой-нибудь Эфиопии, соотношение мужчин и женщин склоняется в сторону мужчин. Во втором, негры все. на три мужика идут десятки женщин. Чёт сижу проигрываю со своего открытия.
>>14997421 Ну они прошли треть игры и думают, что дальше будет так же легко. Вот когда вскроется две пачки, в одной из которых сектопод с парой элитных роботов, а во второй щитоносец с лансерами или андромедон с парой кодексов, тогда я посмотрю на их ебало.
>>14997463 >Вот я сегодня ачивку "убить 3 врагов за один ход" снайпером взял, а вы их так не любите. Да она же изи, берется. Хоть снайпером хоть рейнджером.
>>14997354 >2)Играю 1й раз, на "Ветеране". Остался 1 куб до Аватара, а доступа к заведениям Адвента нет. Начинать заново? Убьешь кодекса по квесту - минус очко. Захватишь блек сайт - минус очко. Взорвешь объект - минус очко. Выполнишь сюжетную миссию - смотри выше.
Хыхыхы блядь, играем сразу на айронмоде и рвем себе жопу в забагованной игре, у которой ещё сложность увеличилась нихуево, наверное тебе весело. Ну как там, хардкоргай, какой рестарт по счету?
Как бить эту тварь прямиком из преисподней? Эта сука имеет наглость телепортировать за километр при каждом чихе в его сторону, а потом рвать жопу майндконтролем. Как его достать то с такой кучей хп?
>>14997485 На столько, сколько на самом заводе квадратиков. Кстати, после первого уничтоженного завода у меня проект почти 2 месяца вообще не двигался. Вот тогда я дейсвительно насладился неторопливой игрой и захватил 2/3 карты.
>>14997491 Если ты про новый первый ХКОМ, то у меня там одни бабы с ниграми были. Особенно тонны баб, такое ощущение, что простой белый мужик существо более редкое, чем эфирный, блядь.
>>14997503 >>14997463 Она берётся любым бойцом с т2 хэви пушками, лол. >>14997491 Что-то у тебя не так. А вообще в первом икскоме удельный вес стран (и, соответсвенно, национальностей) и полов настраивался в ини. Тут наверное тоже. >>14997543 Лениво подбежать рейджером, ваншотнуть двойным выстрелом из добровикав пузо. У меня он при первом появлении не сделал вообще ничего.
КАММАНДЕР ЮЗ СКАЛЛДЖЕК! ЭКВИП СКАЛЛДЖЕК КОММАНДЕР! ПУТ Э ГУД ЮЗ ТО СКАЛЛДЖЕК КОММАНДЕР! Сука, как же он меня заебал, делать мне больше нечего как за этими пидорами гоняться.
Зефирные, я раньше на раслабоне проходил все миссии. Сложность "Ветеран". Сейчас появилась огромная сфера, и мне стало как-то не очень просто. Гренадёры уже не вытаскивают бои как раньше. Я комнату псионики не строил. Один местный петух кричал о их имбалансном превосходстве над всей игрой. Стоит попробовать?
>>14997615 А от этой приблуды есть польза, кроме сюжетного офицера? Я проткнул парочку, конечно. Дали чуть-чуть интела за каждый взлом и все. Риска оно явно не стоит.
>>14997603 Я вот как раз тоже на ветеране. Нет, снайпер не помог. Но вот рейнджер спас, как-то в панике даже забыл о том как им ваншотал фулл-хп архонтов, лол.
>>14997626 Коммандер это третья сложность, бывший классик. В первом иксоме это была нормальная сложносить, нормально она игралась и тут. И я не жалуюсь что сложно, я подвергаю сомнению такую странную тактику. >>14997652
>>14997714 >В первом она имела такую же сложность нас глобальной карте, как импосибру, Вообще-то нет. Но я слышал что в двушке на четвёртой сложности они что-то перемудрили с геоскейпом. Ох "геоскейп". Мне даже стыдно называть это позорище так. Вообще нихуя не осталось от глобального режима.
>>14997755 Любого адвентовского солдата. Кроме того даже если зафелить хак, то она ваншотает с 70% шансом, вне зависимости от хп, брони, щитов, каверов. Не так уж плохо.
пиздец, что за мазохисты в треде?Ебать, снайпера апнули, накинув ему модули на патроны и фул прокачке(только ветка стелка) вы получите: -снайпер стреляющий за ход от 2 до 4 раз -снайпер ебущий в овервоче по 5 мобов(привет зона поражения) -снайпер стоящий в самом дальнем углу карты, которому ничего не угрожает Дали класс ебущий чито-рептилоидов по кд, нет блять, хочу сосать хуй с пистолетиком на передовой.Скоро будут раскачивать его в танка и хвалиться на двачике какие они хардкорные игроки, ну и подумаешь, миссию по 5 часов прохожу сейвскамом пфффффффффф)))
Вот в первой части обычный каноничный снайпер был > чем гагслингер. Сквадсайт+IZZ позволял, при помощи команды, разрушающей укрытия и ковыряющей самых жирных пидоров за один ход выносить нахуй всё, что враждебно.
>>14997832 В первой части ганслингера не было. Был один убогий перк убого баффающий убогий пистолетик. Его никто не качал. По геймплею похож скорее ИТЗ снайпер, а ещё скорее - винтовочный скаут из лонг вора. Вообще во втором фиракскоме столько идей из лонгвора напизжено, они явно его усиленно курили.
Все-таки не понимаю, мне одному кажется, что игра стала сложнее или я просто отвык? Друг сейчас тоже ебашит на третьей сложности, говорит, что особенных проблем нет, ну т.е. сложно, но не пиздец. А мне пиздец местами, сейвскамлю как мразь постоянно, и при этом огребаю. В предыдущей игре чувствовал себя совершенно комфортно на третьей сложности с айронмодом, а тут что-то пиздец, с сейвами заебываюсь, а как с первого раза все на терминаторе все проходить - вообще загадка.
>>14997873 В игре есть пара нечестных моментов, в основном с инициативой противников, я бы сказал. Кодекс (полностью), андромедон восстающий на том же ходу, закапывающиеся криссалиды. Но в целом я б не сказал что сложнее, всё то же самое. >>14997889 >гренадер>рейнджер Ты глубоко не прав. Ну или играешь пока только в первые месяцы.
>>14997828 да я так и понял, что у тебя только ирли и лейт гейм.Только голые новобранцы и уберзольдатен с топовым шмотом/прокачкой.Мидл геймплея( которого тут больше всего) конечно же нет))
>>14997922 Или в места где сложнее. Или телепортируется тебе в тыл и ебошит во фланк напрямик. Или отключает тебе все пушки. По-моему он может и не самый сильный враг, но реально не честный, без нормального противодействия кроме как подбежать и ваншотнуть.
>>14997965 > в лонгваре для второй части будет полоска хп как ебаный заборчик. Если лонгвар запилят, то будет куча модов для него которые его оказуалят, в итоге фейл.
аноны, хуле мехов не завезли?В визине же они нормально зашли, почему сюда не добавили?А то классов, как по мне, реально уже маловато, т.к хоть и поменяли механику, но играется, по большому счету, точно так же.
>>14998000 >а мод на мод А так оно и есть сейчас. дохуя модов которые со старта тебе дают 6 бойцов, убирают таймеры, удваивают колличество действий для аватара. Плюс писи геймер выложил гайд по тому как твикать ини файл игры, и там можно сделать гранаты которые полкарты накроют. Казуальщина на казуальщине, через полгодика прийдется тысячи модов перебирать для поиска одного годного.
>>14997887 Да по-разному, 1-2 снайпера, рейнджер, 2 теха, 2 гренадера обычно, но состав меняется, исходя из того, кто сейчас в строю. >>14997905 Согласен с так называемыми нечестными моментами, однако я испытаваю трудности вообще в принципе с уроном. Возможно сильно проебался по технологиям. Просто уже пошли достаточно серьезные пачки, которые я не очень хорошо выношу в честном бою, и снайпера допустим по 20 урона не критуют, лол.
>>14998106 В мидле и хайде боты часто встречаться будут. Особенно улучшенные красные. Да и абилки от взлома никто не отменял. Там может попасться реально полезное дерьмо вроде ускоренного сканирование объектов на глобальной карте или координаты очередной лаборатории аватара. А мед-ветка только ради одного скилла "избавителя от негативных эффектов" нужна. рили, нахуй их на поле боя лечить? Они либо сдохнут, либо нахуй на месяц.
>>14998196 Да не было первой части как таковой, вы хоть в архивы гляньте с описанием того что было. Там же все объясняется. Коммандера похитили и он 20 лет был в матрице пилил различные тактические задачки для алиенов.
>>14998244 Вообще-то кибердиск был тоже типа как полуживым. Но гейкипер наследует кибердиск только стилистически (и то с ухудшением), игромеханики кибердиска проебались. Разве что гейткипер сворачивается от урона как кибердиск, но без какого-либуо толку.
>>14998244 >it is possible this could be a new and completely alien life form, with respect to the specimens we've already encountered. Its internal mechanisms seem to operate like organs О кибердиске.
Вся эта морока с коммандером заставила меня задуматься о том, какой охуительный сюжет можно запилить в стратегии с командиром, который никогда не проигрывает сражения. И про его способность знают все.
>>14998273 Огромный криссалид это не претенизия, это повод. Им нужно что-то заметное чтоб бегать кругами и визжать. >>14998281 А толку? Кибердиск получал -60% крита в закрытой форме, поэтому менеджмент его форм был занятием хитрым и тактикульным. У местной йобушки ничего не меняется, чисто визуалка.
>>14998299 А значит огромный подводный город с саркофагами в финальной комнате тебе ни на что не намекал? Делающий зомби тентаклемонстр и оранжевый скафандр въёбывающий в мили тоже? Отсылочек к тфтд хватает. Но вот в рамках сюжета вся эта подводная хуйня была совершенно не к месту.
>>14998328 Что абкилки? Ему не нужно тратить ход, например, чтоб открыться, или получать какие-то штрафы в открытой форме. Он просто юзает абилку и в процессе открывается. Чисто анимация.
>>14998317 кстати да, эти охуительные истории про "мы вас всех спасаем!!", так и хотелось цитировать Совет: "Ah yes, Reapers".
>>14998319 все эти декорации вызвали смутное подозрение, а вот финальный ролик со дна морского уже прямо намекает. было бы любопытно конечно глянуть на вторую часть в новом исполнении, но следует тогда ждать апокалипсис?
>>14998345 Лол что? В закрытой форме он хуярит лучом смерти, в открытой ебашит пси-взрывом нормального такого радиуса и подымает зомби. Открывается и закрывается он без действия.
>>14998354 >истории про "мы вас всех спасаем!!", так и хотелось цитировать Совет: "Ah yes, Reapers". Меня больше тот типа куратор хуйкома интересует, а не алиен ли он.
>>14998358 Блядь, ещё раз, это чисто визуальные эффекты, статус колобка они не меняют никак, к тактике они не добавляют ничего. С тем же эффектом можно заявить что у мутона две формы, одна гдее он стреляет из винтовки, а вторая ге бросает гранату. А переключаются они автоматически! >>14998375 >куратор хуйкома интересует, ты игру не прошёл ещё?
>>14998012 100% допилят, там инженерка один раз мне выдала что типа у нее от бати остались наработки по поводу меков, но она не хочет их запускать в производство пока все не протестирует.
Что-то сектопод после анального шарика не впечатляет. Его можно хакнуть. Здоровья меньше. Попасть можно с другого конца карты особо не целясь. И вот это рекламировали как абсолютную ебаку неостановимого разрушения, за уничтожение которой в один ход ещё и ачивку дают?
>>14998585 Шарик не очень, слабенькое аое и выглядит как гавно, сектопод таки кошернее, особенно когда ломится на отряд через структуры карты, доставляет.
>>14994347 (OP) >3 день хcoma 2 >Никто не выкладывает своих бойцов в камуфляже при полном обвесе >у большинства какие-то пидоры в обтягивающих лосинах с вырвиглазными цветами и с прическами, которые требуют постоянной укладки(исключение прическа, которая была в самом первом xcom).
Зря вы на концовку ругались, "шефы". С одной стороны полное ощущение победы и надраных эфириальских задниц, с другой небольшая заявка на подводное длс/3 часть. Хорошо зззделали, батя грит молодца, казуальная тактика на твердую восьмерку, как, впрочем, и предыдущая часть.
Поясните, а че будет, когда аватар до конца дойдет? И как мне собственно его остановить? Осталось 3 клетки, есть возможность уничтожить завод, и убрать 2 клетки. Я так понимаю, что надо скорее двигаться дальше по сюжету, чтобы не проиграть.
>>14998856 Половина миссий на захват и проникновение, с фантомом он может через всю карту бегать и находить паки не раскрывая себя, когда основной отряд находится сзади, это как инвиз броня из первой части если правильно использовать+дальше будет умение активировать маскировку 1 раз за задание.
А во время отсчета что-то сделать можно? Или только попытаться продвинуться по сюжетке так, чтобы убрать проект совсем? А вообще ещё такой вопрос, я сейчас остановился на моменте, когда надо хакнуть Кодекс и провести миссию на какой-то хуйне в дремучих лесах, от этого момента до ликвидации аватара долго?
>>14998865 Можно за это время успеть уничтожить завод или выполнить другое задание, основной квест можно тянуть до бесконечности, еще не хило до конца.
Сука, ёбаное говно блять, 5 к 1. Ссаные мутоны, роботы, станлансеры, нахуй блять. Я только Магнитки взял, а там уже пиздец. Ебаная легендарная сложность, ёбаный утюг.
>>14998826 >полное ощущение победы Даже после анальных тентаклей из-под воды, которые могут говорить и о том, что кефирчики просто отступили и дали тебе свалить, понимая что ОВОТАР-то твой останется цел? Да ты шутишь.
Четыре новых бойца: "Теплая" Лам Повая Няша - сердце и душа Авенджера. Её теплая улыбка и ласковые слова заставят успокоиться даже самого отъявленного паникера и самого искреннего симулянта. Несмотря на то что её обожает весь экипаж, имеет отношения только с Василием "Альфа-1" Ерохиным. С остальным экипажем, во имя недопущения снижения беовой подготовки, поддерживает только дружеские отношения.
"Альфа-1" Василий Ерохин - наиболее боеспобная, и наименее интеллектуально приспособленная часть отряда. Любит прыгать с мечом на противника с криком "ЗА ВДВ!". Считает, что носит на себе отличительные черты этой организации. Остальные считают что это всего лишь безвкусная бандана, но сказать ему это в лицо боятся.
"Угнетатель" Бог Ужаса - настоящее имя и фамилия неизвестны, но известно что его бездонные глаза несут смерть и погибель бойцам Адвента наравне с пси-способностями. Носит на голове шемаг, после того как его убедили в том что пакет из Мак-дака больше нигде не достать. Считается что под шемагом скрываются залысины и девственные усики. Проверить эту информацию пока не удалось.
"Сука" Крыса Кун - настоящее имя и фамилия всем известны, но на них всем плевать. Этот боец поддержки известен тем что регулярно выдает весь отряд с помощью своих гремлинов, коими он пытается ломать сектоподы. В знак неуважения, сослуживцы регулярно красят его броню в издевательский розовый цвет (в надеждах что Адвенты будут стрелять по самой яркой цели), а самому Куну приходится носить шлем, дабы побои со стороны своих коллег были не так болезненны.
Вокару-кун, спасибо что продолжаешь поставлять источники вдохновения для лепки новых солдат
>>14998931 какое вообще может быть описание у новобранцев ? описание надо пилить под вторую волну, когда случайные статы начисляются, где снайпер может быть кривым, поддержка трусливым, и так далее, ты просто школоёбок на уровне самом легком
Посоны, у меня хуйня с игрой. Делаю скрин отряда, а вместо него ебучая карта (где ресурсы добывать и летать туда-сюда ну вы поняли). Что делать? Я тоже хочу вбросить скрины отряда!
>>14999048 Да они и так не сильно на солдат похожи. Кто ночью в темных очках рассекает, кто в одной майке и портянках бегает, а кто гирляндами голубенькими обвешается поверх латексного костюма и думает, что так он неуязвим и незаметен.
Ну че, поделюсь своими тогда, описание и крутой истории им не придумывал, но образы составить попытался. Думаю во втором прохождении посерьезнее этим займусь :з
Старые скриншоты, Мэри Томас позже остальных появилась, прокачалась уровня на 2-3, а потом её подстрелили, когда она прикрывала весь отряд во время спасения випа. Забрал с собой её тело, но уже ничего решительно сделать не удалось. Остальные живы, здоровы, успешные бойцы и просто хорошие ребята.
>>14999088 За захват после задания Брэдфорд скажет "спасибо". Тебе лично. Сам Свитер! Можно сказать, что он как к человеку начинает относиться! Да я бы за такое мать родную захватил бы!! Ух-х, не спрашивай таких вещей больше, не думай даже. Не зли меня.
>>14998929 Это не тентакли, а просто свет. Может там залежи кристаллов. Ежу понятно что они дырку под продолжение оставили что бы второй раз хуйню с симуляцией не проворачивать.
>>14999114 У них потолок опыта есть за одно задание, как мне помнится. Если до сержанта нужно 1000 опыта, то он наберет 1000 и все, финиш. Хоть всех лунатиков на карте перестреляй в одно рыло.
>>14999116 > ночью в темных очках рассекает, кто в одной майке и портянках бегает, а кто гирляндами голубенькими обвешается поверх латексного костюма Твои же претензии к кастомизации. Кто тут ребёнок, вопрос открытый на самом деле закрытый, это я не хочу просто травмировать твою дет.психику
>>14999134 Милый друг, ты разговариваешь с разными людьми и не понимаешь этого. Простительно, подгорает немного. Но апеллировать к возрасту? Тут ты сразу выдаешь себя, как незрелую и закомплексованную личность.
>>14994347 (OP) Пиздос, ну и парашная концовка, хорошо что не купил. Пидарасы специально оставили задел на вторую часть. Этот разлом на дне морском и те твари о которых говорили старейшины. Ведь победа людей это >Гибель всех
Парни, я начал играть, поясните плиз за постройки которые дают шанс получить навык другого класса при повышении и тд, этот навык идет плюсом к основному? значит ли это что нужно побыстрее строить эту хрень чтобы получить убер бойцов? И еще - какая страта начальная? сразу строить центр связи чтобы покрыть больше территорий .как в предыдущем икскоме? Покупать ли инженеров /ученых за бешенные деньги?
В чём вообще был смысл проекта аватар? Выращивать ебливых пидоров-калек которых мои рейджеры 1v1 na nozhah ebа выносят в один ход а псионики смеются над этими тремя абилками? Да и чего мы вообще ждали если первый такой пидор появился когда в проекте было аж три точки и до самого конца ничего не поменялось? Чёт сдаётся мне что такие кукареки не помогли бы победить уж каких страшных и неизвестных акватоидов врагов.
Ах да Всего 3 тира грейдов. В рот просто ебал. Глобалка вообще полное говно, в начале слишком тяжело, потом слишком легко и ОДНОТИПНО БЛЯТЬ, забывает на 2 месяц. Этом месяце нас ждет 1 налет, 1 перехват и одна операция по предотвращению. Ну и 2-3 скана объектов. Ебать как интересно.
Вот и заканчиваю игру, похоже. Связной настоящий человек все-таки - сидел уже с погоней на хвосте, но информацию передавал все тем же спокойным и ровным голосом. Даже жаль будет если он действительно погиб - сдаваться, похоже, он не собирался.
Собственно вопрос по миссии с трансляторами - как её проходить то? Для стелса коридоры слишком маленькие, для боя отряд не завезли. Три человека это даже не серьезно. У меня есть запас мимиков, но с ними одними не пройдешь, а там сразу Андромедон на входе меня встретил в обнимку с Кодекс. И вот как решить эту задачу?
>>14999214 Майнд контроль например. Хотя у меня к тому времени были такие уже нагибаторы что спокойно залили большую часть паков тяжёлым оружием. И да, ты можешь взять четверых, да ещё и баффнуть их.
Откройте файл BaseEngine.ini по пути: Steam\steamapps\common\XCOM 2\Engine\Config. Все изменения производятся в текстовом редакторе, после этого сохраняйте файл, чтобы настройки вступили в силу.
Чтобы находить нужные настройки, используйте комбинацию Ctrl+F или пролистайте до раздела [SystemSetting].
DynamicDecals=True Установите на False, чтобы получить от 1 до 3 дополнительных кадров.
DynamicLights=True Динамическое освещение. Трогать не рекомендуется, хотя установка False позволяет выжать 4-5 кадров.
DynamicShadows=True Динамические тени установленные на False позволят выжать 6-9 кадров, но игра от этого выглядит не так хорошо.
DynamicShadowsFromDominantLights=True Динамические тени от основных источников. Установка на False позволяет ощутимо поднять частоту кадров, но также влияет на качество картинки. Игра будет выглядеть плоско.
LightEnvironmentShadows=True Тени от источников света в окружении. Делают игру красивей поедая пару кадров.
CompositeDynamicLights=True Если у вас древнее железо, ставьте False, отключая свет от стационарных источников на карте. Игра будет выглядеть очень плоско с такой опцией.
bAllowLightShafts=True Эффект световых колонн. Красиво, но не влияет на геймплей, зато поедает пару кадров.
Distortion=True Искажения. Большинство GPU последних 3 лет без проблем работают с ними. Ставьте False, только если у вас GPU работает на угле.
DropParticleDistortion=False Искажения от частиц. Установите False, если едва ли запускаете на минимальных настройках
FogVolumes=True Объемный туман и дым. False для 3-4 дополнительных кадров
AllowImageReflections=True Качество отражений. Не сильно влияет на картинку, но отъедает пару кадров.
AllowImageReflectionShadowing=True Тени в отражениях. Связано с пунктом выше.
ParctileLODBias= Уровень деталей частиц. Очень высокие значения рекомендуются для повышения производительности. Низкие для качества картинки. 2000000 — для низкого качества.
DetailMode= Значение связано с детализацией в игре. На низком уровне качество слабое, но высокая производительность
MaxMultiSamples= Установив на 0 вы повысите частоту, но потеряете резкость некоторых элементов.
MaxWholeSceneDominantShadowResolution= Разрешение теней. 128 для слабых теней, но повышения частоты кадров.
ScreenPercentage=100.00 Влияет на резкость. Стоит экспериментировать в последнюю очередь, так как значительно влияет на картинку.
DirectionalLightmaps=True Лучше не трогать, так как многие объекты могут потерять текстуры.
>>14999218 >И еще - какая страта начальная? На этот вопрос односложный ответ нельзя дать, так что очевидно что на него он не ответил, так что я его отмел просто
>>14999216 ну вот у меня вторые припасы на подходе, есть 230 материалов, инжинер стоит 170 . Это разумная трата на данном этапе или лучше оставить на постройки и тд? хотя бабос через день еще придет
>>14999204 Сам только начал разбираться, но судя по всему на старте партизанский центр решает. +1 боец (чуть позже +2) на задании, халявная выдача специализаций новобранцам. Все это очень решает. А следующим зданием центр связи.
>>14999254 также могло показаться и в первой части, однако же строить сразу школу офицеров было не разумно, а куда разумнее максить спутники поначалу, чтобы к первому месяцу парочку - троечку запустить, и ко второму. А школа уже по мере возможности бралась
>>14999270 Я играл на коммандере и не покупал инженеров разве что в самом начале. В остальных случаях они нужны и способны отсрочить постройку второй батарейки\резистанс центра аж до самого конца, когда уже довольно-таки похуй на всё.
>>14999279 Если хочешь посмотреть что там. Бесполезная трата. Если первые 2 раскрытые тебе не мешают, просто иди и останавливай третий эвент без разведки.
Мой любимый класс - не рейнджеры, не снайперы и даже не гренадёры. Это андромедоны. Танковые, с дамагом и бесконечными гранатами. Каждый бой я приручаю одного из них и берегу, как своего. Даже хиляю. Он же берет на себя урон врагов, героически защищая остальных. В конце боя он с грустью смотрит ввысь на хозяина, который поднимается по веревке в самолет и улетает на базу. Затем он приходит в себя среди посадочных огней, оглядывается на взорванное здание, полное трупов, и задаётся вопросом, почему он до сих пор жив.
>>14999295 А кто-то оперативникам и труханы стирает, знаешь ли. наверное лично свитер? У них на земле есть куча баз, там уж как-нибудь шапку сошьют на благое дело.
>>14999295 Обычное коневеерное производство. Лично оперативнику, по размеру, снимая мерки, из волос с жопы берсеркера будут шить разве что полковнику, который лично волос с жопы берсеркера нарвал.
>>14999303 Ну они вроде как элит-отряд, да и вещи-то у каждого оперативника могут быть разного цвета, а значит какая-никакая кастомизация под человека есть. >>14999310 Чуть сильнее глиномесов.
>>14999298 Если у тебя андромудон нанёс больше всего урона, то ты что-то делаешь нет так. А вообще да, этот кальцинит для псиоников и сектопод для хакеров это автовин как минимум одного-двух боёв. АИ совершенно не обучен справляться с бронёй, да и утилок у него нет. >>14999320 Для клинка есть т3. Для гранатомёта нету.
>>14999328 Да, он заметно выходит из моды под конец игры, когда появляются добровики с гарантированными критами во фланк под двадцать (х2) и халявной перезарядкой. Рипер не нужен.
>>14994347 (OP) >Сколько нужно загрузок, чтобы понять что сейвскамерство не работает? Вчера прошел первую часть. Сегодня включил вторую. Ждал охуенной игры и.... Ну ебаный в рот, камера еще хуже чем в первой, вечно при приближении смотрю в стену или в дерево. Ебучие дегенераты не могут попасть практически в упор. Я думал что у меня в 1 части были проблемы, но из 8 выстрелов на 60% я попал только 2 раза благодаря сейвлоаду. Это пиздец просто. Непонятно зачем заебашили к хаку(может дальше еще какие-то варианты будут) шансы для жадин. Зачем? Сейвлоад всегда даст самый лучший исход. Конечно я буду им пользоваться, я же могу это сделать. Не можешь пройти уровень и понимаешь, что скоро твоих захуярят/все провалишь? Надо наверное начать миссию заново. А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ. МЫ ТАКИЕ ЕБАНУТЫЕ, ЧТО НЕ ПРИДУМАЛИ ЭТУ ФИЧУ ЗА 3 ГОДА. Загружайся в самые ебеня и проходи хуй знает сколько, лишь потому, что мы(разрабы) хуи пинали вместо работы. Ебучие малюсенькие экранчики, сверху справа, которые нихуя не удобно читать. ПРОСТО ТОННА ЕБАНОЙ ВОДЫ, после исследований и всяких вскрытий. 1 часть этим грешила немного, но тут это просто возведено в абсолют. Типа если нахуярить побольше символов, то станет интереснее играть что ли? Пока что ощущения как будто играю в прошлую часть, которая была до первой, наиграно всего ничего, но уже немного подбешивает.
Поясните нахуя нужна маскировка, я так и не вдуплил. Типа можно расставить всех, нажать на глазик, потом пойти в атаку одним и все остальные начнут стрелять по врагам?
Последнего босса в 1 игре убил снайпером с 2 выстрелов(за 1 ход). Охуеть вообще. Вот это челлендж!
>>14999354 >ЧТО НЕ ПРИДУМАЛИ ЭТУ ФИЧУ Есть кнопка рестарта миссии, ты либо слеп, либо дебил. Видя картинку, что прикрепил ты к своему посту, я склоняюсь к последнему.
Прошел игру, так и не понял смысла новых "фишек". Карточки на: - солдат: ну и...? У меня было за всю игру штук 20, причем из-за новой системы отхила и брони "танковские" на + НР и уворот оказались бесполезными, а самыми полезными - на дальность движения и точность. - пухи: т.к. до конца игры уровень их растет, то первые проще всего было сдать на рынок, а последние - уже устарели, т.к. основную ударную силу стала представлять псионика. Т2 могли бы быть полезны, если бы не один слот.
Новая система "брони", ну зачем она мне, если против тяжелых целей она не поможет (они ее просто разбивают), а обычные солдаты и шокеры проблем не доставляют, кроме как станом\гранатами\щитами и против них наличие или отсутствие брони (аж 1-2-3 единицы!!!) бесполезно.
Отряд из 6 тел по типу 2 псионика и солянки спокойно расправляется с любой целью, проблема только в отхиле, но на задания без таймера можно заменить кого-то на второго сапорта. В прошлой части псионики были не настолько сильными.
"Мы подполье и всякое такое" - атмосферы маловато. Вот у пришельцев тарелок хватило землю захватить, а ловят нас поштучные кораблики, куда они все делись? Кравт веселый и случайный, причем серийное производство и производство "рандомного" шмота не разделено.
Так что через года два у игры только будет полностью отполированный вид.
Алсо, по-дебильному глобальную карту сделали. У меня карта перемещается только при зажатой ЛКМ, почему нельзя было сделать, чтобы она двигалась, когда курсор у границ экрана? Ёбаный дебилизм.
>>14999354 > Сейвлоад Если ты не доволен тем, что сейвскаминг решает все твои проблемы, то может просто... Не стоит этого делать? Впрочем, ты просто туповат и будешь делать это принципиально потому что МОЖЕШЬ. > Надо наверное начать миссию заново. Автосейвы каждый ход, кроме того есть возможность ручного сейва. На казуару вроде тебя это походу сложно делать. > ПРОСТО ТОННА ЕБАНОЙ ВОДЫ А я вот люблю графоманию. Вывод? Ты всё таки туповат. > маскировка Некоторые миссии почти целиком по стелзу проходятся. Если хочу инициировать схватку, то обычно я ставлю всех кроме инициатора на овервотч, а им кидаю гранату, например.
>>14999368 Почти что годный. Простые карты миссий и прочего он генерирует нормально, но вот красные фабрики на карте которые апают проект Аватар пиздец как повторяются, по крайней мере у меня было 3 одинаковых.
Я, конечно, понимаю, что всем ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО и учитывая, что за несколько тредов запостили самых разномастных клоунов, я все же приложу скриншоты своего "талисмана" команды, который у меня появился в середине игры. Точнее не так. Это первый снайпер, который более-менее попадал во врагов. Ее, конечно, пришлось немного подкорректировать в плане внешности, но результат себя оправдал. Похожа на какую-то училку-милфу или вроде того.
Зовут Эмили Дуглас (не менял), шотландка, полу-снайп, полу-ганслингер. Бесплатный пистолет + тройной выстрел + "один на один" - это какая-то одноразовая имба. До сих пор бегает со стоковой винтовкой, потому что я слишком поздно проникся глобальной игрой.
По началу вообще дико срался с прогресса аватара, пока не понял, что можно ломать базы и прочее.
Только я не понял как можно остановить все три тайные события за месяц.
И еще не уловил момент, когда приходит сообщение из совета, типа месячный отчет. Вроде не в начале месяца?
Дико доставляет порой проглядывать отсеки авенжера, наблюдая, как мои бойцы пиздят со свитером о всякой хуйне.
Алсо, я так понял, в роли бармена тоже меняются мои солдаты?
Архонты хуйня какая-то. Спавнят свои перья и на следующем же ходу дохнут. Один раз только попытался меня атаковать врукопашную, но соснул от уклонения.
До сих пор не достроил зал теней, хотя у меня уже июль (см. выше про слоупочность с глобальной картой).
поясните как пр получить псионика раньше? что нужно изучить и какой оптимальный вариант строек сначало? (это же пиздец иметь всего 3 сектора и нужно строить станцию в первую очередь)
>>14999449 и да у меня был разрыв жопа когда играя на ветеране на миссии со взрывчаткой(8 ходов или пиздец) имея т1 оружия против меня поставили 2 пси бабы (клонировались пиздец) 4 сектойда , 3 змеи и 4 пехотинца (ну и конечно же сана пушка рядом с ящиком)
>>14999463 олсо мне одному кажется сто с ранениями какая-то хуйня? попал в огонь минус 2 хп gravely wounded 16 задело взрывом минус 1 хп 20 дней в больнице
>>14999524 Дезориентировал ебаную змею. Эта срань мне с 1 раза ебанула снайпера критом. Перезагружался 2 раза, одно и тоже. В нормальной первой части такой хуйни не было. Не было подкручены скрытые проценты на промахи и попадания у противников. Там все честно было. А тут пиздос просто. 92% на шанс попадания, 3 раза подряд промахи. У противников дай бог 40%, 3 из 3 попадания. Идите нахуй с такой игрой.
>>14999566 Да причем тут снайпер блядь вообще. Меня дезориентируют, я не попадаю в упор. Я дезориентирую, враги через десять клеток критуют в мясо. Что это блядь за хуйня? Я бы разбарам в лицо харкнул за такое.
>>14999572 сейвскам работает только немного по другому просто нужно сделать любое другое действие например двинь другого Юнита в другое место и повтори выстрел
>>14999556 > Не было подкручены скрытые проценты на промахи и попадания у противников. Там все честно было. Дегенерат. В первой части реальные проценты нарисованным никак не соответствовали. Тут же рандом честный.
>>14999597 Тебе прислать видео, где я перезагружаюсь по 33 раза пытаясь снайпером попасть в тушу с шансом 92%? А в те моменты когда попадаю там выпадает самый низкий урон. Если это честный рандом, то я умываю руки. Нахуй не нужна такая игра, где снайпер за всю игру не смог попасть ниразу. А в него под дизориентацией попадают все.
>>14999608 Зачем мне твое видео, дурень? Я сейвскамер со стажем и процентики первого икскома прочувствовал на своей жопе, там выстрелы <50% не попадали практически никогда. Здесь же стабильные хиты на 35-45%. И промахов на 80+ здесь очень мало по сравнению с предыдущей частью, где чуть ли не в каждой миссии был минимум один мисс на 90+. > перезагружаюсь по 33 Лел.
Последние посты опять о промахах и снайперах. А ведь поцаны уже давно игру прошли на командоре с помощью пси-агентов конечно. Снайперов там и близко не было. В данной мете снайперы занерфлены в гавно не стоит играть с ними. Гренадерами тоже увлекаться не надо. Главное 2 пси-лабы построить в начале и все будет в шоколаде.
>>14999749 Потому что для дегенератов сделано, люди блять ноют что бы им мод дали для попадания на 90%. Если сделать ещё и пушки и броню каждому индивидуально, то сразу же начнётся нытью типа, сложно нипонимаю.
Первые 10 миссий самые сложные, потом каток из гренадеров как плазменные гранаты получишь, миссий 20. В последних тотальное доминирование пси-агентами.
> Сколько нужно загрузок, чтобы понять что сейвскамерство не работает? Я просто меняю ситуацию. Например: рейджер оказалась рядом с безликим, залезла на крышу. Тот её стянул вниз и решил поцеловать. Я подтянул пулемётчицу и решил навалять ему. Нифига, промахивалась из любого положения. Тогда я обоими отступил и вытянул безликого на снайпера. Тогда, втроём, они его и завалили.
>>14994557 >есть какой-то прок от навыка Ебалоофф у снайпера? По старинке снайпера максю на ренж бой, никаких пистолетов и подобной хуйни. Они у меня охуенно работают - пара снайперов и рейнжер в маскировке, один снайпер в овервотч - второй стреляет по засвету. >Хэвик настолько косой, что -15 шанса вообще не оставляют возможности воспользоваться этой абилкой Патроны на точность, голоприцел - не, не слышал?
>>14999972 Скоро дадут 3 миссии и на выбор ты сможешь одно из этих собитый предотвратить, а 2 других останутся. Так что ты должен выбрать что хочешь остановить и готовиться к тому что тебя будет ждать дальше. Новый обьект, это еще один завод который надо будет разрушить. Ответный удар это убийство гражданских.
>>14994557 >Если в первом Икс-соме твои бойцы были машинами смерти, то тут они или калеки, или середнячки. Я жутко разочарован. Лол, таки да. В лонг варе это исправили, группа бойцов 3 ранга вполне может всосать у сектоидов, если не работать ГРАМОТНО. Нахрапом хуй поиграешь. Вне укрытия? Лови ваншот, пидор. Но с другой стороны, рыбацкую деревню я зачистил без потерь с двумя бпм, снайпером, двумя штурмовиками и тремя ракетчиками. На мой взгляд так даже интересней, хотя необходимость осторожничать даже против сектоидов немного раздражает.
Кстати, при вскрытии змеечек упоминаются мешочки для яда. У старых змеечек мешочки для яда больше. А вообще, это те самые Thin Man, только с сиськами. Как вам не стыдно?
Даже адвент понимает что пси-агенты, имба. А дауны с треда всё пытаются играть своими снайперами и прочим гавном. И пси-агенту тоже можно на пушку одеть всяких ништяков не забывайте и тяжелый боевой костюм с бластерной бомбой.
>>15000052 Там 14 дней на изучение, потом ещё 5 на обучение. А сейчас меня ждут боль и унижение от постоянных "спаси этих, спаси тех, alarm alarm blitziekriegen alienchen lmao"
Люди, что я не так делаю со стелсом? Пытаюсь пройти к нужной точке по тихому, за мной начинают неторопливо стекаться все вражеские юниты, пока команда не оказывается зажата целой толпой змеек и адвентистов седьмого дня.
Они блять заебали где ето видано чтобы йоба бойцов выпиливали пачками блять крит хуит, сам не попадаешь. У всех травма психологическая ебаный в рот, борцуны блять хуевы. Лучше блять срочниками стройбатовцами довить их пушечным мясом закидать. Спецура блять обоссаная.
>>15000184 Я сегодня сдался даже со сейскамом на четвёртой сложности. Решил проверить свои мощи и поехал в пять рыл на трудное задание по уничтожению ретранслятора без исследованного гаусса. Как же я отсосал, когда одновременно на меня навалились пять сквадов сектоидов с адвентами-шокерами, два сквада меха с теми же адвентами с шокерами и плюс подкрепление от ретранслятора. Никак по отдельности не вытянуть, восемь ходов, все дела. Сейвлодь хоть до усрачки, это не выигрываемый бой. Шесть часов прожмакивал лоуд до перфекционизма в сложившейся ситуации, шесть часов каждый ход стал добротной партией в шахматы. Каждый ход лоудился после промаха или попадания по мне в фуллкавере. Похуй, просто задавили как щенка. На четвёртой сложности вообще не вижу другого пути на айронмене, кроме как рашить оружейные исследования до потолка в ущерб всему остальному.
Бля фираксисы тупят. Им надо было запилить онлайн онли режим в игре. Чтобы все вычисления на сервере были как в диабле или пое. Сразу бы тогда сейвскамеры перестали бы выделываться хардкор ачивами и играли бы на изи, потому что не загрузиться. Ну и ко всему этому добавили бы еще лидерборд для каждого уровня сложности.
>>15000347 > Им надо было запилить онлайн онли режим в игре. Тогда бы не взлетело вообще, лол. Играли бы 3,5 аутиста, остальные бы нассали на морды разрабов из принципа. Был бы фэйл.
>>15000347 В защиту сейвскамерам скажу, что игра и вправду на четвёрочке ссыт в лицо командеру. Я дважды начинал с айронмером и дважды отсосал. В первом забеге 38 трупов во втором 54. Большая часть была убита через фуллкавер, пару даже критами, а пару даже под занавеской дрона. Остальные на террор миссиях. Игра меня унизила, а ведь я чекнул на последних сложностях с айронменом и open xcom и лонг вар и ванилу.
Короче, я все запорол. Вначале игры, после того как я построил зал испытаний я никакие отсеки больше не расчищал, следовательно ничего не строил, от этого у меня нет никаких пси-лабораторий, партизанских школ, мед отсеков. Ко всему этому, заместо изучения магнитного оружия и листовой брони я вскрывал змеедевок и расшифровывал по 14 дней айпады сектоидов, за что получал 60 РАЗВЕДДАННЫЕ. Ко всему этому, я играл преимущественно 5 бойцами, из-за чего они у меня вечно стрессуют и лечатся. И сейчас мне надо каким-то макаром воевать новобранцами без оружия против сектоидов, змеедевок, кодексов и элиты адвента. Пиздос короче, начну новую игру.
>>15000419 Начинай заново. Вообще многие механики абсолютно другие по сравнению с первой частью, пока во все въедешь даже не заметишь как человечество уже изнасиловано змеедевками.
>>14994347 (OP) Пока еще не купил у габена, но что-то мне подсказывает, что новый х-ком такая же, блять, залупа как первый с уебищным пластилиновым говном, игрушечными доспехами и оружиями, и обезумевшим RNG, с которым невозможно совладать, еще какая-то дичь типа скиллов из которых полторы штуки только нужны. Зато столько шапок нахуячили и очков, чтобы играть в игру в голове, нахуй. С самим собой, блядь. Эксперты, разубедите меня, пожалуйста.
>>15000389 Ну, а чо. В голове включаешь релейтед, строишь такую же рожу и проходишь давя на экономическую составляющую, сам так делаю. Даже лень всматриваться в половую принадлежность бойцов. Появился новичок - плазму в руки, запайка в броню и за шкирку в скайрейнджер прямо в мясо. Иногда даже кто-то повышается до 3-4 левела. Ненадолго.
>>15000456 Я к тому, что неудачные действия в первой игре привели к оккупации во второй. А к чему приведет поражение во второй части? Людей превратят в змееящеров и нам нужно будет находить генетически чистых людей, потом угнать корабль пришельцев и колонизировать другую планету.
>>15000216 >сам не попадаешь. У всех травма психологическая ебаный в рот, борцуны блять хуевы. Лучше блять срочниками стройбатовцами довить их пушечным мясом закидать. Спецура блять обоссаная. Не говори, в первой части были реально крутые вояки, в которых был уверен. Тут просто перед каждым выстрелом надо танцевать с бубном, лишь бы солдат попал. А перед каждым вражеским выстрелом молиться всем богам на свете, лишь бы не выпал очередной крит.
С какой сложности не стыдно наблюдать за смертями своих солдат? Играю на 2 уровне пока, чтобы кого-то убили надо очень постараться. Хочу включить 34 нахуй, последняя сложность это всегда выкрученный до максимума адовый пиздец, который чтоб пройти, надо порвать жопу в клочья но боюсь что не потяну, потому что экономика и менеджмент в игре сильно отличается от первой части. А я пока не разобрался нихуя.
>>15000647 Ну давай желаю удачи сбивать броню у сектоподов и шаров на харде тупой даун. >>15000725 Патроны выпадают рандомно, пока ты до них дойдешь все аутисты с пистолетами по 20 раз умрут.
>>15000726 К этому и прихожу потихоньку, все-таки загружаться по 10 раз за миссию задалбывает жутко. Особенно когда комп не фонтан и загрузки долгие. Хотя сейвлоадить взломы всяких терминалов очень хочется
>>15000709 Третья сложность самая сбалансированная, не так легко, как на предыдущих двух и не такой пиздец как на легенде. И ещё режим айронмэна включай.
>>15000753 Ага, лысый хрен после миссии будет гундеть, что за убийство никаких разведданных вам не светит. >>15000749 Кислотные гранаты и гренадер с правой веткой... Вапще да, мой фейл, я псионику начал развивать под конец игры.
>>15000776 >И ещё режим айронмэна включай. Который без сейвлоада? Типа что произошло в игре, то больше нельзя вернуть? Или можно рестартить миссии сначала?
>>15000798 >Автосейв перед миссией и все. Один автосейв или после каждого хода он обновляется? Если не обновляется то норм. Большинство миссий ограничены по времени, так что переигрывать не так страшнокарта же должна сохраняться, если перед миссией сейвится?
>>15000818 Ну неееее, это слишком, переигрывать миссии тогда не получится. Кому-то где-то выпадет крит и все. гг вп. Или граната выпадет не на 4, как тебе надо, а на 3. И все, заглатывай.
Просто играйте на второй без сейвскама, будет норм игра. Будут иногда смерти но не критично. Главное что глобалка не будет ебать мозг. Кароч самая норм тема.
>>15000771 >10 раз за миссию Ебать ты аутист. Сохраняешься в начале миссии, быстро пробегаешь карту, смотришь где сидят стаки, в каких местах мутоны дроченые, а в каких лансеры точеные, и куда снайпера лучше всего воткнуть. Загружаешься назад, все, можно играть без единого жопоразрыва. казуалоблядь
>>15000709 >>15000771 >>15000776 Был у меня друг один, который очень сильно орал что проходит игры всегда на самой высокой сложности. По нему было видно что он воистину илитен, не такой холоп как я и остальные, со своими средними или легкими уровнями. Он красочно рассказывал как ебался по пол дня с какой-то очередной хуйней и обязательно добавляя НА САМОМ ВЫСОКОМ УРОВНЕ. Он всегда смотрел с высока, хоть и карлан, он всегда был уверен в своей доминантности. Он так и не понял что в игры играют больше ради удовольствия, чем дрочева. Но все же дрочер - всегда дрочер.
>>15000911 Контролит любого аленя Куча скилов на массовое убийство за километр без промахов Куча имунитетов от всей хуйни яда огня кислоты взрывов от ментальных атак от ваншота пок-пок-пок псионик сложный Покакал тебе за щеку.
>>15000818 >После каждого хода обновляется. На утюге только перед миссией. >>15000813 Карта генерится заново, исключение наверное только сюжетки и то не факт.
>>15000901 В коркоре есть свой фан, но для этого нужно иметь очень дохуя времени свободного. Мне например такое не позволительно поэтому и играю на средняке.
Прочитал тред и понял что нужно заменить хотя бы 1 снайпера на фулл вкачаного псионика, все правильно понял ? Алсо давно косо поглядываю на 2го снайпера, мажет часто, паникует.
>>15000105 Я так почти соснул на первом задании с заводом, когда думал, что они просто рандомно патрулируют территорию, а они, оказывается, все топали за мной. А потом меня пять паков на горе окружило. Сейвскамил два часа, в итоге прошёл, потеряв одного. Под конец ещё решил выебнуться, и последнего офицера адвента насадил на черепной бур, соснув у появившегося кодекса.
>>14995704 > Если твоя группа слишком слаба, чтобы справиться с 2-3 пачками, то выманивай их по-одной. Ага, с таймером в 8 ходов будешь по одной пачке выманивать?
Дошел до псиоников, и пока что рулит взрывчатка, наагриваешь 2-3 пака снайпером с другого конца карты, ждешь пока подойдуи и дабл плазмогранатой даешь, и всё, играю на 2-й сложности, чета изи получается. Алсо вчера увидел первый анальный шарик, он тщетно пытался убить Андромедона и тяжелого хевика. И еще, Андромедоном во 2-й форме (только мили) вчера раздавил кодекса фулового. Кодекс лихо ТП-шнулся а крышу и вызвал вихрь, и тут к нему подбегает или живой Андромедон и лихо пинает его на 9 хп, а так как до этого здание было хорошенько обстреляно с огнемётов, гранат, ракет то оно немношк разваливалось. В общем упал мой Андромедоша и добил кодекса и сам получил -9. Жаль не снимал видео.
>>15001223 Нет сперва копьё оно самое сильный быстрый кд и пробивает линию, потом доминирование 1 в команде всегда должно быть. А воронка это для того что бы пока копью в кд им пользоваться.
Коммандеры посоветуйте: Личный состав таков: 1. Снайпер через ветку НЕ пистолетов. 2. Снайпер через ветку НЕ пистолетов. 3. Крыса-раведчик через меч. 4. Я у мамы хакер - рандом скилы. 5. Гренадер через подавление. 6. Гренадер - артеллерист. Нужно 2 псионика насколько я понял ? Снайпера и гренадера с подавлением - нахуй на мороз ?
2 85% миса подряд - вайпают сквад, гейм овер. В следующей кампании все попадают с 45%, только начал я в Сибири, а ебучая фабрика в Южной Америке, гейм овер.
>>15001346 Advanced Warfare чётотам. Туда же запихай инженера чтобы твои маньки быстрее хилялись. Горила тактик школа тоже заебись возможностью качать бойцов в нужные тебе классы.
>>15000389 Теоретически, игра должна быть проходима даже на ультра-еба-харде. Если сравнивать бои и игру в целом с шахматной партией, то должна существовать последовательность действий (включая и сетапы бойцов и их обвес навыки и все-все-все), которая приведет к победе. Так вот, если такая последовательность существует, то игра имеет полное право обоссывать мамкиных коммандеров, если не существует (невозможна в силу рандома или просто невозможна в принципе), то это уже косяк баланса и разработчиков.
>>15001317 >Снайпер через ветку НЕ пистолетов. Да он тоже норм, я вторым снайпером раскачал эту ветку и норм, особенно с нормальными пистолетами добивает всяких уёбков и норм. Особенно если петухи окружают, снайпер начинает отстреливаться как ебанутый, лол.
>>15000452 Кстати да, механика механикой, но вот есть трупы космитов - их логично вскрывать. А по факту получается, что их лучше запихнуть в морозильник до лучших времен и гнать вперед оружейку.
>>15001372 Commander : Maybe you’re right. Maybe we can’t win this. But we will fight you regardless, just like we did Advent. Just like I’m doing now. Yes, people will die. Maybe we’ll lose half the earth. Maybe more. But I will do whatever it takes to rid the earth of the Ethereal threat. However insignificant we might be, we will fight, we will sacrifice and we will find a way. That’s what humans do.
>>15001433 Сложность легендарная не для того что бы ты задрочил все тактики и успешно прошел, а тупо проверка на твою удачу. Если тебе не повезло начинай заного и жди другого шанса. Ты моежешь его пройти только если тебе повезет, это принцип баланса хардкора. Его не возможно просчитать проходят его только 2% ёбаные счастливчики которым повезло, и так в большинстве игор где есть эффект рандома.
>>15001446 А я вкачал пистолетчика с зажигательными патронами. И гранатометчика с кислотными маслинами. Пуканы адвента превращаются в радиоактивный пепел. Хотя на харде наверное бы сосал с такими билдами.
>>15001458 Тут вся игра по принципу БЕГИ СКОРЕЕ МЫ НЕ УСПЕВАЕМ ЭТО НАДО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЕЩЕ НЕДЕЛЮ НАЗАД, а в первом можно было аутировать, проходить все миссии и изучать все техи. Тут тебе даже дарк ивентами дают понять, что все ты сделать никак не успеешь и кучу всего нужно просто скипать.
>>15001564 Я когда летел на ласт файт у меня было всего 6 красненьких квадратиков на командоре, я хуй знает как вы там не успеваете. Сносишь заводы тормозишь события на +1-2 к аватару и выполняешь сюжетку. Всё блять просто. Главное что бы первый завод поближе заролился у меня был в соседнем секторе.
>>15001564 А смысл в такой игре то? Скоро васяны осилят ини файлы и будет тебе со старта граната на 100 дамага и площадью в 45 квадратов. Большая часть модов оказуаливание игры в сторону упрощения, остальное шапки. Васяны из лонгвар хоть что то сделали на что можно посмотреть.
>>15001583 Опять эти маняфантазии, твой снайпер же нихуя не попадает за километр теперь. А еще на хардкоре таймеры меньше и врагов больше, просто обосан.
However, there’s a critical function of the countdown that gives you some breathing room. The countdown timer starts at around 20 days but can be stopped as soon as you reduce the Avatar progress by any amount. Assaulting an enemy facility removes all of the Avatar progress it’s developed, and completing story objectives also chips down the progress bar significantly.
What’s more, once you’ve stopped the countdown timer it eventually resets back to its starting value. That means to make the most of your time, you can ride the timer—instead of immediately assaulting an available facility to stop the clock, you can deliberately let the doom timer tick down as you prepare to assault other facilities or complete story objectives, then quickly enact those plans when you’ve only got a few days of time left. Stalling for time like this gives you precious extra weeks to expand to other regions and build up your power.
>>15001069 Ну, переиграть миссию не так трагично, как иметь ОДИН все время перезаписывающийся автосейв (а в игре автосейвится каждый чих) и превозмогать на кончиках пальцев.
>>15001521 Модами допилят. После уничтожения адвента мы занимаем землю, но пришельцы собираются напасть на нас и мы начинаем подготавливать землю к финальному сражению. Очки готовности там и потом файт стенка на стенку. Рекс?
>>15001673 Все на операции ,взрывают очередной завод, пшш-пшшш, необходима эвакуация - пшш-пшшшш-шшшшшшш-ГДЕ ВЫ ЕСТЬ МЫ УЖЕ ЗАПУСТИЛИ ТАЙМЕР - пшшш-пшш-О, что это за колобки - пшшшшшшшш. И новый отряд РЯДОВЫХ идет на убой.
>>15001623 Это такой костыль, всем костылям костыль. Вместо того, чтобы сделать нормальный таймер с нормальным отскоком после разрушения завода они тупо сделали обнуление всего прогресса до стартового с уничтожением одного завода., стыдоба.
Коммандеры, почему в 2016-м не могут сделать расчленёнку, чтобы вот так мечом хуйлысь и кровь-кишки, или очередью из пулемета, неужето только из-за рейтйинга (чотбы вдруг ДЦП-дети не увидели крови).
>>14995646 Что с Сычевым? Тебе должны миссию потом дать на спасение ВИПа - этим ВИПом будет Сычев. Захваченных в плен можно вернуть, но там не 100% шанс, что именно его спасать будут.
>>15000709 >что экономика и менеджмент в игре сильно отличается от первой части оказуалили её. В первой части можно было и проиграть по стратегии из-за спутников, теперь - главное выполняй миссии и не теряй бойцов.
Сам начал на Легенде - на первой миссии с гражданскими у тебя всего 4 человека и сраный Faceless с его хп. Ещё с другого конца карты заагрилась группа из офицера, солдата и сектоида (баг наверное т.к. иногда Адвент офицер начинает гореть сам по себе и это считается как нападение игрока). Короче, забил на Легенду ибо сложно.
>>15002030 А то ЦА тех же икскомов не любит кровь и расчлененку. Да они будут вихжать от восторга и требовать еще. В такие игры не играют малыши 5-8 лет, а уже десятилетние пиздюки знают, что пулемет оставляет от плоти фарш, что если рубить мечом то конечности должны осекаться.
>>15002072 РЕЙТИНГИ Ну или стоит признаться что им просто похуй на таки вещи, ведь это надо работать а не делать овер 100 миссий по подрыву завода (с 1-2 компоновками зданий). А так хотел сеять хаос и разрушение АРТИЛЛЕРИСТОМ а на деле стукаю пластмассовых болванчиков.
>>15002200 Тогда, кроме как нашей духовноскрепной "и так сойдет" я не могу объяснить отсутствие логичных вещей в этой игре. Даже, блять, во 2-м фоллауте была расчлененка (в 3й и последующих хз, напомните была/нет ?). Вот потому то я никогда не купил бы Х-СОМ
>спасение випа-учёного >карта на 5 полных ходов от края до края. >80% карты это огромные здания >доверху набитые архонтами, мутонами, щитоносцами и змеями >точка рандеву где-то в жопе карты на крыше, возле которой стоят архонт с йоба-мэком >все годные бойцы проёбываются ещё 1-2 дня в лазарете. >на всё про всё 12 ходов. Да вы охуели.
Day-One моды доступны в мастерской стима.
DLC дает новую броню старого XCOM и различные майки, заменяют кевларовую броню. Плюс дополнительная опция кастомизации: раскраски для лиц.
Собираем взвод уровня /vg/: http://rghost.ru/7NYcPvM4k
Для того чтобы выложить свой пак нужно экспортировать персонажей из чарактер пула, затем найти нужный файл (находится в D:\Users\USERNAME\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool), а затем загрузить через файлообменик.
Все выложенное будет загружено в главный, что будет висеть в шапке.
Вопрос дня:
Сколько нужно загрузок, чтобы понять что сейвскамерство не работает?
Видео с навыками всех классов:
http://www.youtube.com/watch?v=GjE_JSqLt0Y
http://www.youtube.com/watch?v=jWtntHx74qA
http://www.youtube.com/watch?v=RW8wVFR-fgE
http://www.youtube.com/watch?v=FGh0DECDWB0
http://www.youtube.com/watch?v=7RyNRJg65cI