24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ищу моды, которые добавляют в игру больше средневековой(и не очень) поеботы. Что уже нашёл: BiblioCraft(декор), Balkon WM(оружие), Ancient Warfare(катапульты всех сортов), Better Archery(еще оружия). Есть ли ещё годнота с декором/оружием/броней? Видел Battlegear, но он несовместим с Better Archery(а жаль).
>>271486 В магических модах а-ля Таумкрафт могут быть какие-то отдельные вещицы в средневековом антураже. Можешь Tinker's construct попробовать, там есть новые инструменты и оружие, например серп и рапира.
Сап кубач, решил погонять в выживание с хайтек модами, скачал сборку и сам майн нужной версии, для установки сборки её файлы надо закинуть в папку с самой игрой, а этот tlauncher хуй знает где хранит их, нашел только папку с .jar файлом, которая в .minecraft сборка представляет собой папки mods и config, а также файлик options
1. В настройках тланчера смотри путь к игре. если стоит галочка отдельные папки для версий то путь_к_игре/home 2. Скачанный клиент надо 1 раз запустить чтобы создались все папки. если сам накатил форж то потом опять запусти 3. Откуда скачал сборку там и читай инструкцию.
Аноний, а дорого ли будет поднять техно-сервер (с гречкой и еще парой модов, но без фанатизма), небольшой, слотов на 15-20? И сложно ли будет его поддерживать, если до этого ничем подобным не занимался?
>>271753 Смотря в какую сторону усложнять, можно с рудой поиграться CustomOreGen, Geologica. Провода бы починили, вот это годно было бы. Вроде есть Uncomplication, возвращающий IC2Classic E-Net, но в целом мод упрощает все
>>271789 Вот мне нравится генерация руд(и вообще подход к ним) в грече.Здоровенные залежи, вокруг которых можно действительно построить карьер и разрабатывать их.А можно самому сделать карьер(как именно постройку, а не билдкрафтовский) и вообще железную дорогу и отвозить руды таким способом.
>>271804 дополню: Но благодаря отношению Гречки с ресурсам не получается, что такая генерация руд читерная и даже если раскопать несколько таких месторождений, то всё равно может потребоваться еще.
Аноны, есть ли сервер, который всегда на самых новейших версиях? Даже если последняя версия - снапшот. Можно даже с онлайн модом. И желательно, чтоб там хоть какое-то население было.
И ещё интересно, почему ванильные(т.е. полностью) сервера не очень пользуются спросом? Вечно подавай манукрафтерам плагины, моды и прочие свистоперделки.
>>271964 потому что ванила - унылое говно после того, как откроешь для себя моды, которые часто лучше и качественнее поделок моджанга раз в полгода (которые, к слову, нередко контент копируют из этих самых модов)
>>271964 >И ещё интересно, почему ванильные(т.е. полностью) сервера не очень пользуются спросом? Потому что многим ванила за сколько там, пять лет? Шесть? Ну, в общем, уже поднадоела. Во времена беты наоборот техносервер хороший не так-то просто было найти, иногда они существовали в качестве сайд-проекта у ванильных серверов.
>>271970 >Моды ведь тоже с запозданием на новую версию переводят. там всё от форджа зависит в первую очередь. и что, что с опозданием на нов.версию переводят?
Аноны, насколько сильно установленные моды влияют на производительность игры как на стороне клиента, так и сервера? С одной стороны, здравый смысл подсказывает, что куча нового контента должна игру грузить как минимум из-за машин в техномодах постоянно приходится держать в памяти кучу чанков, с другой, на каждом техносервере, даже небольшом, овер 10 модов вообще на все и вроде бы каких-то больших претензий к производительности нет.
>>271980 >и что, что с опозданием на нов.версию переводят? А хочется и оценить нововведения, и мод сразу поставить. Но так нельзя, так что приходится только нововведениями радоваться.
>>271985 всё, что сделали моджанг так или иначе уже было в модах. единственное, что тут меня могло бы заинтересовать в новых версиях - оптимизация (которая ухудшается с каждой новой) и прочие технические изменения в коде.
>>271984 зависит от сборки/модов (и редко оптимизона между модами). тут в большинстве случаев всё просто: чем больше модов - тем тяжелее как клиенту, так и серверу (хотя сервер умеет на себя нагрузку "забирать" у клиента). можно тестировать это доп. модиками (opis, open eye вроде умеют).
Вот такой вопрос: знает ли кто годные зарубежные пиратские сервера? На примете только Краутчановский (он ведь пиратский?), сам пока на нём не играл. С модами, без модов - не важно. Можете накинуть? Заранее спасибо.
Кто нибудь ставил MoCreatures? Как отключить спаун отдельных мобов? Через конфиг MoCreatures.cfg это не работает. А у CustomMobSpawner куча конфигурационных файлов.
У кого-нибудь еще отвалились шейдеры на новых дровах от нвидии? Кажется с 368.22 шейдеры перестали работать, так как нвидиа что-то сломала в OpenGL. Но нужно проверить, может кто запустить на новых дровах шейдеры?
>>272261 Могу сказать о себе - шейдеры не актуальны. У меня текстурки х128 с текстурами модов занимают все 4Гб видеопамяти. С шейдерами можно играть только на дефолтных х16 (уродство) или на видюхе с 8-16Гб видеопамяти, если такие есть.
>>272266 х128 не огромные. Есть и х512 и даже х1024. Вопрос только в видеопамяти. Скрины в интернете глянь. Я щас на работе. Попробуй хотя бы х64 с шейдерами включить - не хватит ресурсов.
>>272267 Да я знаю примерно как это выглядит, просто подумал что с тех пор как-то шагнул вперед прогресс, но нет. Серьезно, x32 +шейдеры выглядят намного лучше, чем x512.
А где скачать читы для кубача? Никогда таким не интересовался и не могу нихуя скачать сейчас. Вот вроде есть wurst-client.tk, но он вообще никак не реагирует, что странно. Есть nodus2.ru, он вообще кучу раз перекидывает тебя при попытке скачать, потом вкладка вообще закрывается лол.
>>272285 Перечисли свои моды и текстурпаки на них. Возможно, на одной ванили и прокатит. Но когда у тебя HD текстуры из модов (а они все распаковываются в видеопамять при старте клиента) плюс шейдеры, то видеопамяти не хватает. Моды с большим числом собственных блоков - GalactiCraft + addons, Twilight Forest, LOTR, Forestry+Binnie и т.п.
Анончики помогите, сына просит установить моды,а я не пойму как их устанавливать,карты вот понял как ставить. И еще как играть по сетевой игре?где качать эти моды?
>>272312 Если используется TLauncher, то нужно установить версию с Forge, запустить и выйти, в каталоге с майнкрафтом должна появиться папка mods, туда обычно моды закидываются. А вообще лучше найти инструкцию конкретно по тому моду, который нужен, так как он может ставиться немного не так. Насчёт оригинального лаунчера не знаю, ибо принципиальный пират. В любом случае почитай это http://minecraft-ru.gamepedia.com/Модификации
>>271966 Согласен. Задача моджанг/мелкомягких - оптимизировать код, с чем они справляются плохо. Хотя, говорят, в последней версии частицы уже не сущности.
>>271984 Зависит от числа модов, генерации модами сущностей (мобов, частиц) и числа работающих механизмов-обработчиков в загруженных чанках. Перемещение предметов в трубах добавляют тормоза, поэтому вместо труб лучше AE2.
Блять, сука, почему вместо лампового вг плагина, суют какую-то непонятную клайм хуйню. Как её пользоваться? Я хочу, блять, выделять ебучим топором, а не хуй пойми чем. Почему щас дохуя ебучих хуевейших серверов со всякой ебучей рекламой и обосранным гуем как в какой-то корейской т95259269196199 ммо? Киньте годноты сурвивала, плез. Я уже отчаялся, ебаный в рот
Как на одном клиенте и одной версии например ForgeOptifine1.7.10 совместить различные сборки? Что бы выбирать при запуске TLauncher например. или хуй его знает как, но чтобы не выкидывать\докидывать файлы из папки mods
Анончики, посоветуйте годный хостинг, желательно в европке. Планируем играть на версии 1.8.9 группой в несколько человек и с парой десятков модов. Просто до этого всегда поднимали сервер на собственном пк, но вот решили скинуться на хостинг.
>>272872 объясни нубу, нихуя не пойму. Че мне сделать то надо? Тлаунчер не запускатся, спрашивает, с помощью какой программы запустить. Че делать то надл?
>>272881 Ты .jar запускаешь? Можешь попробовать набрать в поисковике tlauncher, высветится группа в вк, скачай там .exe. Если и это не поможет, тогда я хз что делать. Тут уж пусть более знающие помогут. А может после установки java просто перезагрузиться надо, лол.
>>272890 Так, Windows 10, слышал о проблемах запуска на ней, но как решать хз. Жди знатока.
>Selected version: 1.10 Так сам лаунчер запускается? Попробуй не 1.10, а 1.9.4, например. Сколько памяти в настройках лаунчера выделил?
>Current machine: Windows 10 (10.0) x32 >Operating System: Windows 10 Домашняя 64-bit Так какая разрядность винды и джавы у тебя? Если винда 64 бит, попробуй установить и 32, и 64-бит джаву. У меня на семёрке обе стоят.
>>272792 Проблема в том, что есть в группе человек живущий в европе, а все остальные украинцы. Myarena же предлагает хостинг в Москве. Почему-то мне кажется что пинг будет достаточно высокий.
Мальчишки, такой вопросик: Помню во времена примерно 1.7-1.8 в кубач вводили какой-то новый алгоритм света, при котором внутри пещер или деревянных зданий при слабом освещении всё было как-бы "сжелта", свет был очень теплый и приятный. Сейчас вот пытаюсь настроить smooth lightning под это дело и нихуя. Подскажите, как получить такой теплый ламповый эффект.
хей, го на какой нить серв, а то чет скучнохык11/06/16 Суб 22:37:04#109№272980
Ребята, меня тут посетила пиздатая мыслина, а давайте я сделаю конференцию всего /mc/ в телеграмме! Ведь есть же конфа у вг, так чем мы хуже! Будем общаться, делиться годными серверами, сборками, обсуждать всякие примочки, давайте!
>>272974 А хуй знает, девчушка. Smooth lighting сглаживает свет. Оптифайн меняет рендер, тут не поможет. Ставь шейдеры, если хочешь потемнее и более жёлто. >>272980 Пошёл на хуй, дебил. >>272982 Нахуя? Будут там сидеть токсичные дебилы с местных параш, гыгыгыкать и постить такие же дебильные локальные и не очень мемы.
Аноны, год назад покупал поюзанный аккаунт. Сменил на нем ник. Потом давно не играл и тупо забыл, на какую почту его зарегистрировал. Теперь хочу взять оффициальный акк, но использовать ник, который у меня уже записан на другой акк. Возможно ли?
Аноны, собственно есть 1 сервер, там запрещен молекулярный сборщик и интерфейс разрешен только панелью. Как в этих условиях сделать автокрафт скажем моторов из ic2?
Играл в майнкарфт в одного, на компе у себя, радовался и получал удовольствие. Решил посмотреть, что за сетевая игра, зашёл на какой-то рандомный сервер. Выдали кучу всего (СТАРТЕР-КИТ), какие-то аттракционы, паркур, пвп, доспехи бога, оружие, ебать его в сраку, со счётчиком убийств, донат, донат, донат, чат, все хуячат текст сплошняком, свадьбы, блядство. Охуел до невозможности. Как, блять, аутировать, когда там балаган такой? Съебал со спауна куда-то, зарылся в землю, поставил кровать, печку, сундуки. Тихо и лампово. Докопал до днища, нарыл редстоуна, уголька, железа, алмазы даже нашёл (хотя ещё при логине выдали 32 кажется). Сгорел в лаве, появился опять на спауне, там опять сельская дискотека в худшем смысле этого слова. Как в грязи вывалялся, кароч. Это же чтоб аутировать, чтоб на 30000000 блоков во все стороны ни души, только огромные зелёные хуи по ночам взрываются, да лошади скелетные фыркают. Теперь после увиденного даже в соло играть не охота. Растоптали сапожищем всю душу.
>>273292 Есть один сервер, похоже довольно древний, ибо на карте сотни построек, но ни одного живого игрока. Захожу, а на него накатили версию 1.9.4. Играл пару дней соло, админы внимания не проявляли, привата построек нет, набежим?
Пиратский лаунчер с оф. сайта: http://tlaun.ch/jar Адрес сервера: gabencuben.servegame.com
Анон, вот (почти) на всех серверах мир огранчен. А незер и энд ограничены в таких случаях? Или они не бесконечные? Или их нет смысла ограничивать? И если ограничивают, то насколько?
>>273427 На FTB зарегайся. Там два мира. Один для строительства. Другой (Farmland) для добычи ресурсов. В строительном ты можешь приватить чанки. Farmland это и незер и эндер и обычный мир. Farmland вайпается раз в неделю (эндер раз в день по-моему).
сап кубач, есть один хикки сервер FTB Inventions те у кого есть лицуха могут прост зайти через фтб лаунчер на hikki.ddns.net для пиратоблядей есть ета хуйня https://yadi.sk/d/J8XtdVzCsNHFH алсо, есть чатик в дискорде http://pastebin.com/QcC5EwKe
>>273545 Желательно без, я вообще больше соло люблю аутировать, но душа просит побегать в мультиплеере но везде на серверах куча школоты. Разве что на грегтеке поменьше из-за сложности но все равно пиздец.
Полярный медведь из MoCreatures; Обжигающий блок из Terraria; Структурный блок из BetterDungeons; Региональные зомби и скелеты - Terraria, при этом Husk из LycaniteMobs; Кирпичи (все два) - косметика из Terraria; Костный блок - Biomes o Plenty;
Mojang - ленивые пидорасы, которые сидят на золотой куче и лениво запиливают в игру фичи из модов.
>Один для строительства. Другой (Farmland) для добычи ресурсов. А в чем суть? Это же не интересно. Как минимум потому, что сооружения для добычи ресурсов тоже входят в мир и тоже могут быть красивыми. Ну а регенерация эндера и соответственно дракона вообще пушка.
Планирую создать сервер на некоторое время, чтобы кто хочет побробовал загрифить меня в моём мире. Кто хочет посмотреть, что я построил. Какие подводные камни? Потянет ли мой компьютер и сколько игроков? Оперативной памяти 4 ГБ. Ванилла просто скучно
>>271448 (OP) Сап, местные. Подскажите пожалуйста - существуют ли подобные моему реквесту рпг-сборки? Ну т.е что бы они игру в некое подобие каких-нибудь свитков/готик/ и прочих около песочных рпг превращали - что бы генерировались города с жителями, квесты на защитку пещерок можно было брать, что бы помимо врагов так же мирные нпс вроде рыцарей/приключенцев появлялись на карте. Что бы пещеры с гномами генерировались, всякие базы орков-гоблинов, пещеры с минотаврами и прочая дефолтная фэнтези залупа, и так далее-тому подобное.
Поясните за лицензию - если я хочу чисто с 1-2 друзьями поиграть, на лицензии мне тоже придется пердолиться с созданиеми настройками сервера, или достаточно будет создать мир, открыть его - и друзья смогут приконнектится? Только ради этой фичи (если она конечно есть) думаю лицензию брать или нет.
>>273776 Ищи сборки в ФТБ/ATLauncher и прочем подобном. Если там есть CustomNPC, то есть вероятность того, что там то, что ты упомянул. >>273777 Есть Minecraft Realms. Как раз для таких ленивых, как ты. Кликнул и забыл. Но в создании сервера нет вообще ничего трудного, поэтому не понимаю твою фобию неизвестного.
>>273779 >Но в создании сервера нет вообще ничего трудного, поэтому не понимаю твою фобию неизвестного Ну я последний раз года два назад играл, с другом - там надо было в блокноте (что нихуя неудобно) настройки выставлять, запускать через батник, итд-итп. В лицензии же как мне казалось можно просто открыть игру, и на прямую подсоединится (есть же такая функция в игре, но на пиратке у нас не работала)
У меня есть лицензия, а у бича-друга - нет и не предвидится. Мы как-то можем поиграть по сети вдвоем, без сторонних школьных серверов? Думал использовать Хамачи для эмуляции локальной сети, а он, оказывется, платный стал.
как гриферить сейчас? Вот бывают же неугодные сервера, типа тех где сразу же выдают стак алмазов, элитру и прочее. Раньше я помню мог гриферить немного с помощью поршней в заприваечных территориях. Но тепрь не получается. Как же можно гриферит, при этом не вызывая по скайпу жертву?
Господа, есть-ли где-нибудь гайд как по простому с другом поиграть вдвоем на пираточке? Обязательно ли сервер создавать? Лицензия что-то дорого стоит. На пиратке "открыть мир для локальной сети" почему-то не работает, пробовали через тангл и хамачи.
Запоганили майнкравт, раньше заходишь и ничего нет, всё добываешь сам, пиздишься ради ресов, с трудом всё получаешь и тебе интересно, а сейчас на старте всё алмазное выдают и можно одной командой купить любой предмет. Раньше было лучше.
>>274045 Я буквально на днях пробовал через хамачи и серв, причем и порты пробросил, и айпи выеделнный есть, и вообще все возможные настройки попробовал - бессполезно, так и не сконнектились. Я грешу на дурную десятку, которая у обоих стоит, если честно.
Есть умеющие в редстоун? Имеется конструкция на пике, которая сортирует предметы по сундукам Ну короче она рабочая, но перестает нормально функционировать, если одна из секций забивается Т.е. на компаратор подается настолько сильный сигнал, что он вырубает несколько соседних блокираторов, в итоге те воронки теряют свойство сортировать нужный предмет. Очевидный вариант - расположить их через один блок, но хотелось бы в плотную, ибо места не так много (строюсь под водой)
>>274327 Идёшь на мояарена и листаешь список серверов в пизду. Раньше я так и находил хороший сервер. Но это было года три назад. Сейчас не знаю, каждый ведь старается впихнуть на свой сервер побольше всякого ненужного говна. Вот раньше было время: /spawn /sethome /home /cprivate и жилось отлично.
Гайс, поясните что и как, вообще нихуя понять не могу. Не играл в кубач с 1.6.8 (или 1.7, не помню точно), теперь не могу войти в аккаунт, пишет нужно привязать к аккаунту Mojang. Пытаюсь привязать - пишет уже привязан. Аккаунт я так понимаю у какого васяна теперь? Есть ли возможности вернуть его?
>>275105 Захожу на minecraft.net, жму "Войти", >Все еще используете старую премиум учетную запись Minecraft? Перенесите уч. запись на Mojang => Ввожу всю информацию, внизу выскакивает красная полоска >Error! Your Minecraft account has already been migrated to a Mojang account.Go to the log in page and use your e-mail address to login.
Проблема в том, что у меня не было Mojang аккаунта ранее. (10 минут назад зарегистрировал отдельно, вдруг понадобится)
>>275108 Да, я понял, забыл об этом упомянуть. Оно автоматом перекидывает на сайт Mojang при попытке залогиниться. (Собственно всю инфу я вводил как раз на сайте Mojang.)
>>275109 Там только мейл и пароль просит. Мыло на то, которое у тебя аккаут кубача был задействован и пароль, который вводил для своего акка на minecraft.net. Если не получается, попробуй "забыл пароль".
>>275141 Мыло вроде на месте. (Если я не путаю, тому шо у меня 3 юзабельных почты, но вроде как чекал самую старую из них.) С утреца ещё раз пробегусь по всем аккаунтам.
>>275139 >пиратомразей Так гордишься тем, что башляешь копирастам денюшки? Считаешь себя из-за этого выше других? :3 >мне даже приятно, что кто-то пользуется моими трудами Лол, я сначала не понял, о каком копировании ты говоришь, только после этого >>275134 поста ту фразу сверху увидел. Да и сама фраза совсем не оригинальна.
>>275147 >Так гордишься тем, что башляешь копирастам денюшки? Считаешь себя из-за этого выше других? :3 нет, с чего ты взял? я за всю жизнь заплатил за 5 компьютерных игр
>>275149 >пиратомразей >с чего ты взял? Действительно, с чего. >я за всю жизнь заплатил за 5 компьютерных игр Только в них и играешь? Иначе ты тоже пиратомразь. :3
>>275153 это же троллинг, он не обязательно дефинирует взгляды тролящего >Только в них и играешь? Иначе ты тоже пиратомразь. :3 в основном да, но и не побрезгаю скачать чего с торрента
В любом ли биоме можно появиться при создании мира? Есть ли такие сиды, где спаун находится в мегатайге, Mesa, грибном острове и других редких биомах? Или прямо в океане?
>>275257 Очень мало под 1.8 (альфа), ещё меньше под 1.9 Основные моды и подмоды на 1.7.10. Некоторые мертвы и остались только под 1.7.10, например субмоды IC2 и Forestry.
1.Какие есть моды с мультиблоковыми структурами? Лучше всех пока Рельсо-крафт.Шикарный мод.БигРеаторс есть, да.Кончено же гречка, но она мне не нужна.И еще пара модов.Какие для индустриальной сборочки можно взять?
2.Вот есть мод Пневматик крафт.Мне ооооочень доставляет его система переработки нефти.Но вот проблема, боюсь, что жидкотопливная топка Рельсо-крафта не будет принимать все фракции(а скорее вообще не будет)нефти. Как решить проблему?Копаться в самом моде?Чем его изменять тогда?Нужна специальная IDE или Нотпада++ хватит?
>>275280 Reactorcraft и Chromaticraft Там такие многоблочные структуры, что ты охуеешь. Первое - аддон к rotarycraft, второе магический мод от того же автора. Пикрелейтед - термоядерный реактор из reactorcraft
>>275280 Mekanism еще посмотри. Там вроде тоже есть многоблочные, хотя и немного. Может работать на RF или на индастриаловской, в конфигах настраивается.
faithful 32x32. разрешение 64-128 у меня нахуй глаза вырывает, ибо предметы выглядят как пиздец, а 256х256 слишком не нужный и лагающий. Хотя у кого как. 32х32 самый норм.
Здрасте. Есть ли тут богатенький мажорик кто подкинет шекелей на самый дешевый хост на 30 слотов? Есть найс идея для сервака, есть идея как его распиарить (те же борды), есть идея для доната не влияющего на игровой процесс, так что деньги вы свои вернете.
Если тут есть такие люди, кто поможет шекелями на хостинг для нового клевого сервака на версии 1.10 - пишите вконтаклю vk.com/a37hero
Да, он глаза вообще не режет, а наоборот няшный довольно. Думаю разрабы бы его добавили как основной, но от большего разрешения на слабых пк больше лагов.
Faitful вылизанное говно. Разве что иконки предиеьлв норм. А сам пак говно ибо делает из состаренных досок днфолта новенькие доски из леруа мерлен. Короче хуже рака нет.
>>271448 (OP) Подскажите как решить проблему: сделал простенькую сборку и решил поиграть в сингле, создал хардкор-мир и через некоторое время всё начало лагать, как-будто у меня появилась задержка (высокий пинг). Пробовал сурвайвл - то же самое. Даже интернет выключал, всё равно задержка и лаги. Блоки перестают ломаться, мобы не бьются, вообще всё происходит с задержкой. Моя сборка пикрелейтед, если надо.
>>275506 >>275503 Давно же это было. Видимо не судьба лицухой обмазаться. Помнится после какой-то версии разрабы забросили игру. Последнее что я помню это лошади и какие-то украшения: картины или статуйки. Изменилась игра с тех пор?
Приветик. Хотим закатиться с друзьями на какой-то более менее населенный сервер без модов, но с приватами, etc. C адекватной администрацией, нормальной экономикой (будем потом открывать магазин) и без пвп. Раньше играли на Энсемпликсе, все нравилось. Но теперь из-за того, что он был лагучим какое-то время, они оче скатились в плане онлайн, поэтому там не очень интересно.
можно ли в ванилле сделать как-то остановку на станциях железной дороги? хочу сделать метро и чтоб можно было указать куда ехать, то есть на какой именно станции чтоб остановилась тележка. Но для этого надо долго и нужно ебаться со схемами из красного камня и дохуя проводов тянуть. Может есть какое-то простое готовое решение?
>>275631 Печаль. Хочу ванилу, но протягивать километры провода.... йобанарот... Вон я на скрине нарисовал красным сколько пиздячить. Там даже на вагонетке поездка занимает пару минут. В принципе у меня есть скоростное метро через подземный мир - там можно в разы быстрее доехать, но это тоже неудобно, потому что там нельзя остановку сделать где хочешь, а только в определенных местах, которые далеко друг от друга.
>>275647 >Хочу ванилу Почему? Почему бы не обмазаться парой модов, раз уж ты хочешь задрочиться железной дорогой? Представляешь, сколько возможностей дают всякие рейлкрафты? Любую конфигурацию, развязки, остановки, автоматическая загрузка\выгрузка, разная скорость, всевозможные детекторы -- миллион возможностей одним словом. Неужели вы правда не теряете интереса в задрачивании одних и тех же возможностей на протяжении многих лет? Или ты играть два месяца назад начал?
>>275645 Выложу чуть позже, пока опишу суть проблемы, при заходе на сервер проваливаюсь через текстуры, из мира , из за чего вылетает сервер... Началось все с добавления мелкого мода ("Tall Doors"), после его удаления появилось множество ошибок о пропаже блоков. Было принято вернуть мод но уже более новой версии, и после него с каждым заходом на сервер меня кидало на нормальную позицию , но с сильными лагами, после каждой перезагрузки захода лаги становились сильнее и в итоге если я захожу то сервер через несколько секунд вылетал, у 2 остальных игроков все было хорошо. Попытался зайти на сервер с другим аккаунтом, коннект 10-15 секунд все нормально потом таймаут (у всех) , захожу и я опять под землей.
>>275659 Да почти все те же самые, просто они стали популярнее и наполненнее. Из новых появляются разве что нишевые моды, на магию там. Я вот Traincraft для себя открыл недавно, такие-то паровозы. https://www.youtube.com/watch?v=-zQ4I0rWMGE
Где можно раздобыть ворованный лицушный акк нахаляву? Когда-то мне удалось такой заполучить, играл я на нём дня 3, потом владелец пароль поменял. Сейчас захожу на тот сайт где мне повезло однажды, а там всё школьниками захвачено, вместо логпаролей хуйня написана. Нашёл еще 2 сайта, они тоже не работают
>>275849 я бы не задавал таких вопросов если бы мне не удалось когда-то оиграть на лицухе >Когда-то мне удалось такой заполучить, играл я на нём дня 3, потом владелец пароль поменял
Драститя. Господа, подскажите позязя, что выкрутить в настройках, чтобы ТЯНУЛО. Накатываю эти ваши индастриалы и гречки, да и вообще любые сорта - таки не тянет. Выкидывает к хуям. Раньше летало вполне себе. Ноут древний, да, но неужели мк так наобновляли, что теперь под него надо ай7+32гб озу? Шо я делаю не так?
>>276225 Лучше поднимай сервер, надёжнее будет и больше свободы, если хочешь что-то настроить. Через Хамачи будет проще(?), но, например, хуй тебе, а не Cauldron.
Кубачи! Посоветуйте нормальный тихий тех.сервер (хочу с ic2+solar panels+buildcraft+railcraft+всякая мелочь) и без дикого онлайна и анальных контр-школьных огораживаний. бывал тут на одном - дак там даже лодка запрещена, не то что карьер Был нормальный сервак в раменском, но они люто перемудрили с лаунчером не запускается ни на одном компе (занимаюсь иногда ремонтами и переустановками шындовса - проверял порядка на 20 машинах - нифига).
>>276321 >Условия спауна враждебных мобов - уровень освещения 7 и ниже на полных твёрдых блоках. Над твёрдым блоком должны быть блоки воздуха больше высоты моба. Блоки, на которых спаун невозможен: стекло, сундук, воронка, трубы, провода и механизмы из модификаций, все виды заборов, калиток и дверей, плиты (если плита установлена как настил). Блоки, не препятствующие спауну: рельсы, переключатели (рычаги, кнопки, нажимные пластины).
Сап, ананасы. Когда-то видел мод на то, чтобы сферы опыта не летали вокруг персонажа а выпадали в виде предмета или типа такого это зелёное глючное говно заебало перед носом мельтешить и не втягиваться. А сейчас загуглить не могу что-то, может кто поможет?
Выращивание всяких растений и много чего в МС привязано к загрузке чанков. Уехал такой блоков на 500 на тележке, вернулся, а на твоей ферме нихуя не выросло. Постоянно ради этого грузить чанки -- хуёвый вариант, слишком большая нагрузка на проц ради ничего.
Есть ли какой-то костыль, позволяющий при возврате в чанк с семенами в земле, если он долго не был загружен, применить к ним костную муку, скажем?
А представьте что ктото сейчас до сих пор играет в какую нибудь minecraft beta 1.3, потому что у него нету доступа к интернету, а когда бывает доступ, то не об майнкрафте думает и вообще не знает что версии выходят. И навярняка же подобная ситуация гдето на Земле есть!
В каком-то моде был переносной генератор коблы - итем, который при правом клике ставил блок коблы. Точно помню, что он был в какой-то из сборок FTB, но ни названия мода ни названия итема вспомнить не могу. Может кто помнит?
Есть тут кто, разбирающийся в механизмах? Есть один сундук. Нужна схема, чтобы он начал разгружаться в воронку, только после того, как заполниться доверху. Без модов. Это вообще реализуемо?
Анон, я у вас впервые. Столкнулся с пикрел проблемой. До этого месяц назад запускал и всё было нормально. 1.2.5, оптифайн. Все настройки перерыл, но безрезультатно. Где искать источник проблемы?
Помогите, у меня windows 10 и мне очень неудобно играть. Я не могу поворачивать камеру и идти куда-то одновременно, тачпад будто блокируется, Если что у меня Марка lenovo.
>>276743 В настройках тачпада отключи его блокировку при нажатии кнопок клавиатуры. А лучше выпроси у мамы самую простую мышь логитек за 300р. Играть с тача - дно.
>>276749 Ещё раз, для Тупых тех кто все время сидел на семерке, где и как настраивать Тачпад?желательно с коротенькой инструкцией. Мне с ним кстати удобнее играть
Вот как вообще можно было додуматься сделать ночь равной дню? Пиздец, типа для СЛОЖНАСТЕ ну и в чем тут сложность? 10 минут тупо сидеть закопанным под землю или аутировать на столбе по среди леса, очень сложно. Я считаю самый большой проеб этой игры.
>>276758 Я у себя на сервере например сделал спавн мобов небольшими группами, а не сплошным настилом, но усилил их (Дал хорошую броню зомби и скелетам), и сделал чтобы они моли появлятся только при 0 освещения. Это позволяет осветить пространство не затыкивая всё частоколом факелов, ну и эти группы можно довольно легко обходить про путешествиях
У меня при игре почему-то блоки, которые я копаю или рублю, иногда пропадают не сразу, а только, например, после того, как я начну дубасить следующий или даже следующий за следующим. Это норма? Что-то похожее бывает в сетевых играх, когда пинг большой. Почему это происходит? Раньше (года два-три назад) такого не было. Теперь что, даже пиратский майнкрафт в сингле тоже по интернетам играется? Или в чём проблема может быть?
Долгое время играл в майнкрафт без модов, потом перекатился в сборку от FTB 1.7.10 с модами и играл там, пока не понял, что так дальше жить нельзя. Теперь собираюсь пилить собственную сборку с блекджеком и шлюхами, чтобы аутировать в одном мире ближайшую пару-тройку лет, постепенно обновляя его и моды.
Вопрос выбора версии встал как хуй с утра - в какой версии в последний раз меняли генерацию мира? Не распидарасит ли у меня мир, если я обновлюсь, скажем, с 1.8 до 1.10? Помню были проблемы при обновлении в старых версиях - сгенерированные участки карты не менялись, а вот новые генерились уже иначе, превращая мир в кривой и косой пиздец. Под 1.10 ещё мало модов обновили, потому буду начинать в более ранних версиях с перспективой апгрейда, когда подтянутся моды.
Планирую пилить магическую сборку с минимумом автоматизации, для строительства и аутирования годами. Второй вопрос - выбор модов. Thaumcraft - 100%, но к нему куча аддонов, в которых я не слишком хорошо разбираюсь. Что посоветуете ставить? Botania? Её оперативно обновили до 1.10, вроде как, но раньше я с этим модом никогда не сталкивался и ничего о нём не знаю. Стоит того? Blood Magic - 100% буду ставить, но опять же, вопрос аддонов к нему. В идеале подружить с таумкрафтом. Что ещё из магических модов посоветуете?
Много ли проблем с обновлением модов? Не собираюсь пилить мегапак с сотней модов, ставить буду только самое необходимое.
Ну и последнее - может кто подскажет сид мира со стартом посреди огромного океана? В иделае, вокруг нулевых координат и не менее 1000 блоков в каждую сторону до берега. Привлекает идея запилить себе начало аля skyblock с минимумом ресурсов.
>>276856 >проблемы при обновлении в старых версиях - сгенерированные участки карты не менялись, а вот новые генерились уже иначе Ну ты и дебил, это фича
>>271448 (OP) Реквестирую сервер с IC2, на котором нормально настроен приват и нет излишнего говна. В идеале только IC2 с плагинами на него, приват и торговля. И чтобы админы-уебаны не вайпали карту каждую неделю, а на сервере играло хотя бы человек пять. Планирую проебать на таком сервере остаток лета.
>>276905 Нет, ты не понял. ПОд говном я подразумевал плагины типа Furniture, сидения на лестницах, custom paints и все такое. Хочу обмазываться только IC2, можно экспериментальным, ну может еще грегтеком
Анон, поясни ньюфагу. Вот я строю ферму пшеницы полуавтоматическую, то есть со сбором водой. Но ведь выходит так что руками собирать получается быстрее. И на ютубе куча разных построек, но чую я что 90% из них так же не нужны, т.к. проще к примеру убивать коров руками чем сбрасывать в лаву. В общем что на самом деле надо строить, а что нет с применением механизмов?
Анон, когда я в последний раз играл в Майнкрафт, Sponge был только в планах. Сейчас, оказывается, даже есть интеграция с Forge.
Кто вообще может пояснить за судьбу CraftBukkit, Sponge, Cauldron, Spigot? Я как человек давно не касавшийся Майнкрафта немного в ахуе от разнообразия. Какие платформы окончательно сдохли? Какие ещё живы? Какую платформу сейчас юзают для ванилы, а какую для серверов с модами? Для какой платформы в основном пилятся плагины в данный момент?
Equivalent Exchange 3 в магической сборке с блад меджиком и таумкрафтом - читерство или нет? С одной стороны, страшная имба, а с другой можно фермы не строить и стекло для банок удобно добывать.
Выглядит страшно имбово, но фича интересная. Давно хотелось увидеть сборку блоков из аспектов в таумкрафте, а то полный склад забит, а тратить некуда. Инфузия копейки расходует, а между тем весь мусор бьётся на аспекты, пополняя помойку. Тут хоть какая-то альтернатива.
>>276987 А вот теперь и мне интересно. Карьер - вырываем кусок земли со всеми ресурсами, направляем их в автоматический склад и хуярим весь крафт без необходимости добывать. А тут >>276985 EE3 считают читом. Может не такой уж он и чит?
>>276989 В принципе никакой, но не хочу совсем убить себе интерес от игры в сурвайвале. Мне этой фичи не хватает - обменивать одни блоки на другие, но в EE3 это как-то совсем мощно. Хотя, если посмотреть с другой стороны, я собирался хуярить песок для стекла дюп-машиной, потому что его нужно много, а портить пустыни мне как-то не хочется, а с ЕЕ можно обойтись без багоюза. И всё равно слишком круто.
Собрать себе философский камень и сычевать в своей башне. Кхм.
Этому моду позарез нужна интеграция с таумкрафтом, чтобы он помимо материи ещё и эссенции ел. Вот тогда будет идеально - в таумкрафте куча эссенций, которые девать некуда, кроме инфузии и эпичного склада просто чтобы запилить эпичный склад.
>>276994 В принципе это можно интересно обыграть - начать что-то вроде скайблока, у меня как раз есть сид с океаном в центре карты и 1000 блоков воды в каждую сторону. Плот из дерева, блок земли, саженец. И вертись как хочешь. Ещё Ex Nihilo какой-нибудь накатить.
>>276985 >Equivalent Exchange 3 в магической сборке с блад меджиком и таумкрафтом - читерство или нет? Легкие ресурсы это всегда читерно. EE вообще всегда был жутко сильным, EE3 чуть занерфленнее, из-за оказанного влияния других модов. Пахимар научился, видимо.
>>276997 163765439 с большими биомами. (Без них не пробовал) В 1.7.10 и 1.8.9 он выглядит почти одинаково. Выше - хуй знает как будет, но вроде бы генерацию после 1.8 сильно не меняли. Старт не в центре карты, а сколько-то блоков в сторону (В 1.8.9 у меня было около 1000 блоков от нулевых координат), но вокруг нуля не меньше 1000 блоков воды в каждую сторону. На западе остров с лесом (Был в 1.7.10, в 1.8.9 не проверял) На юго-востоке, юге и юго-западе огромный континент. Алсо, странным образом сгенерировалась крепость - в виде висячей в воде комнаты с порталом и спавнером чешуйниц. Только одна комната. Координат не дам - случайно наткнулся и второй раз без эндерпёрлов не найду. Дальше сам.
Сейчас вот пытаюсь собрать себе "ванилу с магией" в 1.8.9 и старт в стиле "почти скайблок".
Может есть идеи, что кроме таумкрафта 5, блад мэджика и пары аддонов к таумкрафту можно докинуть в сборку? Техномоды не интересуют - слишком много автоматизации.
>>276996 С одной стороны, я очень хочу обмен блоков как возможность, но с другой - реальная имба. Если бы он жрал эссенции из таумкрафта на обмен, было бы круто. Ванильный майн тоже позволяет заебашить мегаферму опыта/золота и мегаферму железа на 1000 слитков/час, но для этого придётся строить фермы, возить жителей, да банально нужно место. А тут всё в кармане и сразу. Таумкрафт позволяет варить железо, заряжать его магией и крафтить топовые шмотки из него через инфузию, или вообще робы из ткани с силовыми полями, алмазы на хрен не нужны по сути. Кирку на фортуну - на час в пещеры - полстака алмазов хватит до следующего апдейта.
Я в раздумьях. Вроде бы и сборка магическая с минимумом автоматизации - почти ванила, вроде бы в техносборке делается всё то же самое, только масштабнее - вагоны ресурсов из карьера с прямой отправкой в переработку и на склад и никто это читерством не считает - все привыкли. Вроде в каких-то сборках от ftb этот мод уже используется и всех всё устраивает.
>>277003 Таум тоже позволяет делать ресурсы из говна и палок, достаточно подходящей фермы. Автоматизировать в магомодах можно много чего, для это я бы порекомендовал redlogic. Тут автоматизация будет ограничена твоей фантазией и умением использовать моды. Попробуй тогда эти сборки накатить. Если они не квестовые и там нет зависимости одних модов от других, то ненужное можно выкинуть.
>>277007 Посмотрим, что можно сделать. Пока склоняюсь скорее к собственной сборке с минимумом модов, очень хочу таумкрафт 5, а его нет под 1.7.10, с другой стороны, под таумкрафт 5 пока почти нет аддонов. И нет ни одной живой сборки с ним (Ну или я плохо гуглил).
Скачал несколько шнйдеров.В одном были версии Лайт, Медиум и Хай.
Все пробовал и на всех ровно 12 фпс.Мониторил нагрузку.Видеокарта и наполовину не нагружена, проц чуть больше, чем наполовину, а фпс такой.Во что упираться может?
И еще.Может кто доставить чисто тектсурки солнца, луны и неба?
Может кто знает как починить Waila в 1.8.9? Ванильный блок ступеней, можно развернуть в 4 направлениях. В одном - первый пик - иконка показывается. Во всех остальных - нет.
>>276996 >Легкие ресурсы это всегда читерно. Протестил и убедился. С таумкрафтом в 10 раз читернее. Скрафтил стол из ЕЕ3 и убедился. Любой шард из таумкрафта - 64 EMC, картошка/морковь - 64 EMC. Обмениваем шарды на морковку 1 к 1. Кхм. Эссенция и так ничего не стоила, а с этим модом вообще обесценилась. При этом можно тупо скидывать в этот стол все ресурсы и крафтить обратно нужные, когда понадобятся. При таком раскладе, это практически креатив. Построить любую простейшую ферму моркови и перегонять её стаками в любые нужные блоки.
>>271448 (OP) Не закатывался со времён 1.5, какие изменения произошли в ванили, жив ли ещё индастриал крафт, на какой околованильный сервер с вайтлистом и без мамкиных ололошек можно закатиться?
>>277100 жив в ванилле добавили лошадей, новые камни, подводный данж, какую-то поебень в краю, щиты, возможность пользоваться обоими руками большинство модов сейчас на 1.7.10
>>271448 (OP) Не играл в майнкрафт с 2013, вроде. Может кто вкратце рассказать, появилось ли чего там принципиально нового? Не ковры с горшками, а действительно интересные фичи?
Анон, у меня ситуация такая: хочу приобщиться к индастриал крафту. Хочу играть на 1.10+ версии Майнкрафта. Никаких 1.7.10. Так вот, покатит ли голый IC2? Играбельно? Или поставить какую-нибудь лёгкую сборку с минимальным набором модов из fbt/technic лаунчера? Если да, то какую сборку посоветует анон?
>>277271 >автоматизации Никогда не понимал. Это, конечно, дико круто, когда строишь большую и сложную схему и видишь как она работает, но в итоге всё сводится к: Строим ёбу. Ёба даёт тонны ресурсов. Дальше тупо заходим в какой-нибудь МЕ и тыкаем крафты 30 минут на очередную ёбу. Смотришь любителей техномодов на стримах, а они всё крафтят, крафтят, крафтят. Приходишь на следующий стрим - та же хуйня, плюс иногда схемы строят и отлаживают.
>>277273 Ну.Есть такое.Я обычно оче сложные схемы не делаю, но хоть банальную схему дробление->промывание->переплавка руды желательно иметь.Так гораздо проще и приятнее.В BC есть карьеры всякие, помпы и т.д Не вижу индастриал без него.Форестри прекрасный мод.там есть бджолы, мультифермы и куча всякого говна, которое может оказаться очень полезным.А рэилкрафт...Его можно любить за одно только наличие коксовой печи.А так с его помощью можно фигачить железные дороги, нормально автоматизировать всё вагонетками, делать сталь, там есть шикарная цистерна, который позволяет хранить овердокуя жидкости, а еще там есть бойлеры и турбина!Да блеат!Как же я обожаю эти мультиблочные структуры.
Где играть, кубаны? Хочу обычный выживач без модов. В топах одна донатопараша с админками за 100 рублей, в /mc все ванилла-серверы мертвы, нулькрафт слишком хардкорен
Но вот другой анон описал минусы ёба сборок с БК, форестри, рэйлкрафтом и проч. > тыкаем крафты 30 минут на очередную ёбу > всё крафтят, крафтят, крафтят
Давай так сравним: ванилла или ИК2. Будет больше геймплея в ИК2, чем в ванилле? Или ИК2 изначально задумывается как элемент мод-паков, а не как стэндэлон мод и делать в нём в принципе нечего.
>>277283 > Где играть, кубаны? > обычный выживач без модов Т.е. ты хочешь играть с рандомами, хуярить деревянными мечами и строить грязедомики?
Я, наверное, никогда не пойму, зачем в майне делать акцент на пвп. Боёвка всё равно хуёвая. Да и в целом весь этот майн-конструктор не совсем про войну, пвп и пиздилки. Уж тем более в ванилле. Играть группами по 3-5 человек на приват серверах, строить-исследовать, накатывать моды интересные - разве не об этом майн?
Кубаны, что за дела с шейдерами? Почему на последних версиях они несовместимы с оптифайном? Т.е. сейчас абсолютно нет никакой возможности поиграть в ванильку с оптифайном и шейдерами на последней версии майна?
>>277314 Ну т.е. в Оптифайн. Бляяя, вот что значит год не играть. Обрывки памяти. Форджи, оптифайны, шейдеры, текстурпаки, крафтбаккиты-хуякиты и т.д. Всё норм, кубаны. На 1.10.2 шейдеры есть. Ставим оптифайн, потом закидываем нужные шейдеры в папку shaderpacks.
>>277309 >Будет больше геймплея в ИК2, чем в ванилле? Будет. Если в ИЦ до этого мало/вообще не играл, то может и не так скучно будет. И с помощью ванильных вагонеток даже можно чуточку автоматизировать.
Но лично для меня это слишком скучно.Не вижу IC2 без BC, Forestry и опционально Рельсокрафта.
со мной случился баг. я играл на сервере. зашёл в портал в ад в обычном мире, уже почти телепортировался и вышел из сервера. потом опят вошёл и я в аду на координатах, на которых был в обчном мире. я оказлся гдето на 8000 блоков, а должен был на 1000 блоках быть.
>>276276 к сожалению это говно не работает. Connection refused говорит. Видимо вайт лист работает. А админ пиздолазое хуило и не заходит в тред уже неделю. Есть еще варианты тех серверов без ололошек?
Накатил кубач 1.10.2. В последний раз играл на 1.8. Пиздец какие-то новые блоки, йоба пустота.
Стал делать свой уютный мирок (люблю космостанции в пустоте). Никаких модов. Все на ванильке.
Но кое что непонятно. Раньше, когда впереди был блок нужно было запрыгнуть на него, теперь автопрыжок какой-то бесячий. Как это отключить?
Уже несколько раз подыхал, пока тестил в обычном рандомном мире, падал в ращелины и пустоты. Еще раньше не было домов стоячих на воде. Вообще мир стал конечно насыщеннее и не скажу, что это хорошо.
Так, в ИК2 у нас новые руды, всякие ёбы работающие. БК, как ты сказал для карьеров и помп. С рэйлкрафтом тоже более-менее ясно. Всякие печки и рельсы, само собой. А вот Форестри - какие-то мультифермы. Что это вообще, для чего, в двух словах не скажешь?
Меня терзают смутные сомнения. Кажется, что некоторый функционал повторяется в разных модах, но я человек от индастриала далёкий, только собираюсь вкатиться. Как бы вообще баланс не убить своей чудо-сборкой модов. А то мне, скажем, взаимозаменяемых руд наспаунится из разных модов больше, чем нужно. Или мои опасения напрасны и баланс нельзя убить такой солянкой?
>>277387 Да уж, автопрыжок бесячий. Нахрена теперь, спрашивается, ступеньки нужны. Нет, я, конечно, протестировал, по ступенькам быстрей, но всё равно. Теперь в них нет такой необходимости как раньше.
>>277390 >А вот Форестри - какие-то мультифермы. Что это вообще, для чего, в двух словах не скажешь? Генетика - пчелы, деревья, фрукты. Всякие девайсы, вроде управление дождём, двигатели, биомасса. Читай вики, что как маленький? Хочешь только ИК2 - ставь только его. На него еще аддоны есть разнообразные. другой анон
Поясните за варп. Как я понял, временный варп (Temporary warp) уходит сам по себе и убирается мылом (Sanitizing Soap) и куревом из Thaumic Bases. Липкий (sticky warp) сам не уходит, но убирается мылом. Постоянный варп (Permanent warp) - вот тут не ясно. На вики сначала пишут, что мыло убирает постоянный варп с низким шансом, а дальше написано, что с низким шансом оно убирает только липкий варп.
А ещё, какие виды варпа можно получить, юзая wisdom tobacco из thaumic bases? Пока получал только временный, но интересно, можно ли получить что-то более вредное?
В прошлый раз, играя с таумкрафтом, блевал аспектами, срал пауками, параноил и периодически обнаруживал вокруг себя сайлент хил. Во второй раз собираюсь подойти к этому хоть немного умнее, но инфы мало.
Ребзя, я всю жизнь хотел купить майнкрафт потому что бесила ёбля с пираткой(узнал про curse/ftb и понял, что можно не заморачиваться, но хуй там он даёт на пиратке сетапать сборки).
Зашёл на сайт и охуел. 2к рублей. 2 штуки, блядь, рублей. Серьёзно? На момент 600, 900 рублей она мне нахуй нужна не была - день ёбли и готовый сервер для друзьяшик. Хули эта говнота как овервотч стоит-то теперь? Можно ли где-то достать ключи за меньшие деньги?
>>277454 Братан, бери брученный аккаунт за 30 рублей, если хочешь поиграть недельку. Можно еще найти кого-нибудь, кто продаёт этот аккаунт и будет он стоить в 2-3 раза дешевле. Главное, чтобы тут не наебали, так как в идеале они должны тебе еще и мыло отдать. А вообще - 2к и всю жизнь не будет проблем. Сам решай - стоит ли заморачивать с этим
Эй ребзя. Я вот дядька 30 лет от роду, хочу в эту игру поиграть. Погуглил, все такое. Короче, моды. Я английский язык ни гугу, и так понял вся движуха только на английском. Покидайте а таких модов, что бы нажористо было как людкин борщ, и при этом без заумных слов. Т.е. я на уровне ХАУДУЮДУ знаю английский.
Ага, в курсе есть некоторые переведенные моды, но по мне теряется атмосфера когда игра на двух языках. Так что онли английский.
>>277465 IC2, BC, Railcraft, Advanced Solar Panels, Bibliocraft, Chisel, PneumaticCraft, Pam's Harvest Craft, StevesWorkshop, Jabba, Forestry, Iron Chests, Damage Indicators Mod, Gravisuite, Voxelmap, Fastcraft, Waila, NEI, Treecapitator и всё это на версию 1.7.10.Самая стабильная под моды.
Ребзя, как сделать двухуровневые поршни? Чтобы один другой тянул? Если ставить на одном задержку, то он не сможет поднять уже вытянутый, если на второй, то первый не будет его отпускать. Что блядь с этим делать?
>>277502 Там хитрость с задержками - поршни должны включаться в прямом порядке - нижний срабатывает, поднимает верхний, верхний срабатывает; а вот опускаться в обратном - верхний складывается, нижний складывается и тянет его за собой. Делал такие штуки раньше, но всегда методом проб и ошибок. Ничего более конкретного сейчас уже не подскажу.
Выдвинутый поршень сдвинуть нельзя, в том и проблема, а значит сигнал, активирующий его, должен пропасть раньше, чем сложится нижний поршень.
>>277502 >>277503 Как-то так, первая же попытка. Проблема в том, что если надо поставить над верхним рядом поршней ещё один блок, ни хуя не выходит - блок поднимается и остаётся висеть. В принципе в этом нет смысла, как и использовать липкие поршни верхним рядом - верхний поршень ты сдвинешь нижним, но то что над ним - нет. Разве что использовать сыпучие блоки.
>>277509 Так тоже самое. А вообще я изъебался и сделал систему из поршней, которые в разные стороны блоки таскают. (три кнопки в итоге.) Пиздец грязненько. Надо будет моды поискать нормальные.
>>277529 Без шансов. Больше 2 поршней вертикально друг на друга ты не поставишь. Если хватит места протащить редстоун, хватит сделать раздвижные двери 2х2, а это, как я понял, не твой вариант.
>>277536 Ну вот вертикальная дверь 2х2 блока, но 2х3 уже не сделать. В ширину можно масштабировать, но в высоту никак. Разве что какую-нибудь совсем уж хитрую срань выдумать.
>>277539 Ну с песком это всё же не то. Да хитровыебаная срань не такая уж и хитрая, просто сидеть сейчас не хочется, и так сутки не спал. Ну меня и мой вариант устроил. Допилить только немного и всё.
>>277465 Зайди на FTB (если у тебя пиратка, то https://www.hackphoenix.com/ качай отсюда). Выбирай сборку, например от direwolf20 и будет тебе нажористо. Желательно под 1.7.10
>>277540 Ну вот финальный вариант с простейшим замком - если дверь заперта изнутри, рычаг снаружи её не откроет.
А как сделать вертикальную дверь 2х3 блока я не представляю. Два поршня один на другой не ставятся, если использовать не сыпучие блоки, второй ряд блоков уже не опустится вниз. Разве что делать дверь, раздвигающуюся в стороны, это просто, но занимает больше места.
>>277481 >>277541 Понял, благодарю. Теперь такой момент, не подскажете такой текстур пак, который изменяет максимум модов (Ну, что бы текстурки модов под себя делал) и при этом, как можно более отдалился от холодно-серых цветов ванили. Насыщенные цвета нужны. Да.
И еще, мод Metallurgy будет дружить с ИК2, Бидкрафтом и Форестри? Не именно что-бы работал, он работает. Но по балансу в игре, все нормально будет?
И еще, я видел на скринах такой мод, который добавляет много новых пород, базальт там, гранит. Как в терра-фирмо-крафте.
А, насчет террыфирмы - по количеству контента она как? Ну, к примеру с тем же Ик-Билд_форестри, не говоря уже о Тамукрафте.
И еще, хочу ДЕКОРАЦИИ. Знаю о биомесофпленти, библиокрафте и библиовудсе. А еще, что-бы максимум декора для интерьера, и сада.
А еще, что-бы сразу же. Реквест скин-пака для каштом НПС.
>>277597 BDcraft. Дружит. Все (99%) моды дружат, только балансом кто будет заниматься? Underground Biomes Constructs. Много контента разнообразного, но кончающегося на примитивных устройствах. Декор там тоже есть. Chisel, carpenters blocks. Dynamic Surrounding's.
>>277613 Какой красный метал? Железо, что ли? Ты aluminium brass налил. Получишь пластину из него ненужную. Если нужно железо или что там у тебя, то зайди в контроллер и кликни на слой железа.
>>277615 Тебе нужна форма, чтобы железо лилось. Алюминиум брасс используется для создания форм, поэтому можно получить пластину, если ничего на столе не будет. Железо - нет, пластины нет (есть другая).
>>277598 >звуков много интересных Это делается не модом, а соундпаками Например Skyrim Sound pack >>277597 >текстур пак, который изменяет максимум модов (Ну, что бы текстурки модов под себя делал) Ставил текстуры модов по отдельности с сайта BDCraft. Объединённые текстурпаки, как ты хочешь, как правило, низкого разрешения (х32, х64)
>>271448 (OP) Посоветуйте годный сервак. Чтоб ванила и мир был бесконечный. Только не индустриелы всякие плиз. Я на какой сервак не зайду, смотрю спавн топовый, все просто, ивенты там какие нибудь, паркур например. А в от иду подальше от спана домик сделать, пройдусь минут 10 "Вы достигли конца мира". У меня сетхоум минимум в полтора часа хотьбы от спавена.
Как редстоун сверху влияет на редстоун снизу? Суть: есть 2 ряда поршней, подключенных к механизму как тут https://www.youtube.com/watch?v=o2YVJyc430U для тех кому лень смотреть прилепил картинку. И в общем работают они через жопу, потому что 1)Рядом с этим механизмом есть 1 поршень, который запитывается прямо вот от этого блока редстоуна. Над ним есть еще один поршень через блок, если я подключаю верхний, то нижний перестает задвигаться. 2)По мимо этого механизма все подключено к кнопке, при нажатии поршни с какого-то хуя срабатывают 2 раза. Алсо все становится еще веселее т.к. напротив есть 2 ряда абсолютно таких же, которые подключены так же и сука ОНИ РАБОТАЮТ НОРМАЛЬНО, вот как?
>>277633 После длительных экспериментов было решено убрать верхние поршни. Общие потери ферм: 2 арбуза и 2 тыквы. Надеюсь что благодаря автоматизации процесса количество урожая все равно возрастет. Кстати запитанный редстоун стопорил поршень внизу, хотя находился через блок выше и не имел вообще никаких коннектов, то есть блок на котором он лежал был в воздухе. Если кто-нибудь может мне пояснить что вообще происходит, то буду благодарен.
Помогите, я сделал сборочку, а текстуры лагают. Сама игра не лагает а текстуры как-бы мигают с своего обычного цвета на белый/зеленый(если это листва) Если попросите приложу пруфы. тру стори, я не тролль
Пацаны, помогите пожалуйста еще раз. Всем огромное спасибо за помощь, оказали так оказали, услужили спасибо да!
Вот, смотрите, ФАИТФУЛ. Если я хочу что бы и на моды текстурпак прошелся, мне нужно кнопку внизу нажать (индивидуал мод поддрежка) или можно паком качать, и там для всех модов все есть?
>>277684 Chocapic Lite. Ставишь optifine (есть и non-optifine версия), ставишь shader core и кладешь скачанный шейдеры в папку shaderpacks. Всё. В игре выбираешь и играешь.
Спасибо, поставил фаитфул + шейдеры, стало куда лучше. Вот, такое дело - у меня 16гб ОЗУ, а через Тлончер можно только до трех увеличить потребление. Можно как то расширить это, да и вообще нужно? Я слышал, чем больше озу - тем лучше для игры.
>>277707 >А в плане контента ТинкерКонструкт прямо так необходим, что бы не скучно было? Или связка ИкБилдФоретсри его покроет? Бля, ты реально хочешь услышать ответ на свой вопрос, и чтобы он не был субъективным? Мне вот без гречки практически любой модпак скучен.
>>277708 16 гигов. Было 4. Просто нищий. У меня смешанная сборка, помимо этих трех есть еще таумкрафт-блудмейджиг-витчери-ботиника.
Правда, я ни во что не играл еще ни разу, буду наугад все тыкать. Но так же интереснее! >>277709 Что за гречка? Грег-тех? Интересно, но я не настолько знаю английский.
>>277710 Да. Только читается как "грегтек" по-русски. Тред пару тредов ниже. Он там и не нужен, кроме как перевода пары примитивных предложений по сбору мультиблоков. Серьезно. Есть русик даже, но на английском нужно знать только простые слова, вроде что такое copper или lathe, чтобы с первого раза примерно представить, какая машина что делает. Но гречку бы я тебе не советовал, если ты первый раз в ик2 играешь.
>>277712 Спасибо. Я прошелся по разделу, заметил сервер где можно по космосу летать, с планетами. А как эти моды называются? Там еще аддоны кажется были.
Ага! Вспомнил! Еще мод на летающие дирижабли. Типа, вставляешь блок в свою конструкцию - начинаешь летать. Как он называется, скажи пожалуйста.
ГОСОПАДЕ, УЖЕ ВТРОЙ ЧАС ПЫТАЮСЬ УСТАНОВИТЬ ГРЕЧКУ НА МУЙН 1.7.10. Модов всего 5 штуки Билд, ИК2, крафт гайд и ЭТОТ ЯБУЧИЙ ГРЕКТЕЧ. Уже скачивал ванилу, ставил на неё форге, ИК2 и всё равно эта падла вылетает. Спасите анончеки Скачал греку с оф сайт версию 6.0.3.4. Джава 8.
>>277731 Давай лог, братан. Какой фордж? И гречку зачем шестую ставил (не пойми меня не правильно, просто ты выглядишь будто ничего в ней не понимаешь)? Ты тот анон с металлургией выше? Который сотни вопросов задавал по сборкам, что ли?
>>277734 Лог - http://pastebin.com/nPU14z2t - вроде этот лог, просто их там уже куча. Форге - 10.13.0.1152. А в чём проблемс 6-ой гретеки? Сырая слишком? Просто я очень давно пытался вкатиться в неё, но потом забросил и вот решил начать сначала. И я не тот металург
>>277802 "Реалестичные" жилы под 1.7.10. Первое, что приходит на ум - гречка. Есть еще PFAA - тут еще реалестичнее, так как пород больше и от неё есть зависомость в генерации руд.
>>277633 Научите нуба делать ДОБ, который сейчас актуален. Вот который в этом видео работает через одно место, видимо все таки за год что-то намудрили, так что нужно что то более актуальное.
Есть сервера с IC2/GregTech и настроенным приватом? Нет желания снова строить домики из грязи на краю света, чтобы ололошки их ломали и воровали моё олово.
И ещё. Какой-то мод был клёвый, там можно было заменять блоки которые имеются на те, что в инвентаре лежат, с помощь райтклика и шифта. и он меня 10х10 разом. Так можно было быстро менять землю на камень и т.д. Собственно, что это за мод был? Я думал таумик/ эквивалент эксченджер, но чего-то не нашёл там такого.
>>277905 Его еще можно зачаровать, тем самым увеличив его эффективность. Максимальная площадь вроде будет 10x10 или 9x9. Также можно изменять площадь в длину/ширину (9x1, если хочешь колонны, например). Еще имеется зачарование на силк тач, чтобы стекло или другие хрупкие/недобываемые блоки получать
>>277917 Гуглить. Наверняка так и называется. Ender IO умеет показывать прочность, IC2 тоже, гречка на своих инструментах тоже показывает. Для ванилы это не нужно, есть у тебя есть NEI. Там можно по саб-айди выяснить прочность.
>>277942 Да какая-нибудь ботания или еще чего. Там с самого начал крафтишь фактически солнечную панель из говна и палок. В extra utilities тоже дешевые генераторы. Генератор из зелий и ферма ведьм - охулион энергии.
Анон, у меня довольно слабый комп, собранный еще в 2011. Решил поставить шейдеры, но сильно падает фпс от этого. Как это можно решить? Есть ли шейдеры которые не нагружают систему так сильно?
вот я выбрал custоmized wоrld и поставил чтобы все руды спавнились до 255 уровня, значит ли это что теперь этих рyд на 1 чaнке будет больше? Или жилы рyд будут просто менее плотно расставлены?
>>278019 Да. А вообще, у меня была лицензия майнкрафта, но кроме ника я оттуда ничего не помню. Хотел зайти от неё - восстановит или что, а там уже емейлы требуют.
>>278024 емейл не помню, на старом сайте я заходил с имени аккаунта, а на что регистрировал не помню альсо, майнач я еще купил когда он небыл популярен и продавался со скидко5 долларов аза15
>>278061 Что тебе мало, мразь? Они же не добавляют страительства, только пустого онанизма. Либо излишне упрощают игру, золотой баланс это ваниль, все остальное для тупых школьников.
Какие программы использовать для создания выживания-приключенческой карты?Я знаю mcedit, worldpainter. Какие ещё можно использовать для того чтобы делать такую карту? И ещё вопрос. Где можно узнать там всякие дополнения к командам типа Riding, move для мобов, как их правильно писать? inb4 в интернете
>>277940 Я так понял, блок из этого мода позволяет конвертировать любую энергию из всех известных индустриальных модов? К примеру, с помощью него я смогу запитать карьер из БК генератором из ИК2?
Алсо, слишком много всего. Вот моя с горем-пополам собранная сборка, пока не поздно, я далеко не начал - подскажите из по вашему мастхевного, что стоит поставить?
>>278158 >К примеру, с помощью него я смогу запитать карьер из БК генератором из ИК2? Да. Только выучи рейт коверции, чтобы расчеты нормально проводить. Лучше бы по алфавиту рассортировал, так какая-то мешанина. Ставь что нравится, играй что нравится. Мастхев - субъективизм. Фасткравт накати.
>>278161 Вот, накатил еще модов, какой-то Адвансед генератор, и нюклеар контрол, ага. Ну, посмотри пожалуйста, на твой вкус. Только не грег-тех, мне пока его рано.
И скажи пожалуйста, где почитать за эти расчеты, и что такое ГЕЙТЫ в БК?
>>278163 Гейты это модули, которые можно повесить на трубы, чтобы тем задать условие интеракции с чем-либо. Вкуривай: http://minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Gates - тут немного старая версия, но для понимания конкретно БК гейтов пойдет. http://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(BuildCraft) - тут гайд в целом. Говорящее название. На мой вкус это такая самодельная васянка. Ничего не убирай, если считаешь мод интересным. Тинкер (+его аддоны) можешь поставить, должен хорошо вписаться и всяких аддонов еще чуток погугли для Таума/Бладмэджик/Ботании. А расчеты. 1 EU это вроде 2,4 RF и подобное - я об этом. Тоже погугли, быстро найдешь >>278168 Стоит, если тебе интересно, как я уже сказал. Не запаривайся по поводу баланса сборки (его какбе нет). Ставь то, с чем будет весело.
>>278169 Спасибо. Но вот Тконструкт же меняет совсем всю систему крафтов, это вообще солянка будет, аля террафирмакрафт, не буду его ставить, пожалуй. На таумкрафт аддоны влипил, сейчас еще на блудмейджиг поставлю, марикультуру, и пожалуй хватит. Уже 100 модов, боюсь слишком много.
>>278170 Тинкер нормально зайдет. Он не меняет, можно крафтить его инструменты, можно не крафтить. Также можно создавать тинкерские версии металлов из модов, вроде void metalla из таума или еще чего. У тебя и так васянка, без обид, но это в этом ничего плохого конкретно никому нет.
>>278171 Т.е. будет просто альтернативные крафты всего. Нет, это уже лишнее. Поставил аддонов на таумкрафт, пару аддонов на ик2. Марикультуру. И.. Все. Все, хватит. Всем большое спасибо, перекатываюсь обратно в тот тред.
Господа, нужен мод, позволяющий эффективно убирать большое количество воды. (Бесконечные источники, етц.) Как вариант - заморозить и выкопать/превратить в камень и выкопать. Желательно что-нибудь с магической направленностью, чтобы вписался в магическую сборку.
>>278216 А нахуя? В форестри можно binnie's mods скачать, там ботанический модуль есть если хочется ебаться с флорой. В ИК2 можно просто посадить как кропсы.
>>278203 В TE есть губка, в Open Block тоже есть губка. С БК можно через филлер засыпать песком (и потом обратно выкопать). В Витчери есть вроде ритуал icy expansion вроде, можешь попробовать. Через блад мэджик тоже наверняка как-нибудь можно.
>>278218 Спасибо, попробую. Витчери не вариант, потому что его на 1.8.9 нет и не факт, что скоро будет, в блад мэджике точно есть ритуал, убирающий воду, но там ограниченный радиус и в объёме, допустим, 404020 блоков убирать заебусь. Хотя если поделить их на кубы, должно получиться.
>>278228 Да так, рассуждения. Самый очевидный способ убирания большого объёма воды - заморозить и вырыть, но модов, добавляющих такую фичу, очень мало, хотя казалось бы, в разном виде можно было добавить в совершенно любой магический мод. В ледяных биомах всё просто - выкопал - подождал - выкопал, но океаны не замерзают, а ставить большие техномоды в свою магическую сборку ради откачки воды как-то совсем не то.
Надо будет попробовать builder wand focus из thaumcraft 5, но всё равно это тупое забивание объёма блоками. Может он умеет ставить их под водой.
>>278163 Мелко так глянул, все вроде хорошиш и не лишние(кроме портал гана, он просто удобный): Applied energestics CompactSolars ComputerCraft Equivalent Exchanger FastLeafDecay шапки, Шапки, ШАПКИ БЛЯДЬ топ мод, луже бс, ик и т.д. Куча клёвых отсылок и смешнявок Logistic Pipes Portal Gun SimplyJetpacks Thermal expansion/foundation. Tinker Construct Tooltip.
>>278269 Жди. Самые начальные пчёлы так себе опыляют. Можешь больше накрафтить, чтобы увеличить шанс опыления. Скрафти очки специальные, Spectacles, вроде. С ними проще опыленную листву видно.
>>278371 Удалил, буду тестировать. Если не отвечу больше, то все нормально. Наверное и будет, я даже не буду его пытаться ставить. Он и раньше подозрительно вел себя.
Алсо, научи так в логе разбираться. Или там в двух словах не объяснить?
>>277978 > легкие шейдеры А конкретно это какие, может кто подсказать? Или можно любые, главное чтоб настройки нужные были выставлены? Я вообще в шейдерах не разбираюсь так что даже не знаю чем они отличаются.
>>278415 Обычно шейдеры делятся - ультра для йоба-машин/высокие, средние для более-менее производительных и низкие(лёгкие)для некро-пека. Обычно всегда есть шейдеры для слабых, гугли именнно их.
Как вы используете опен компуктеры? Где взять эти lua схемы? Или их проще самому клепать? И можно ли тогда написать игоры в игоре, тетрис множно?Помню был мод на пеку, но там надо было программировать в игре, ага и толком не было ничего играл еще на 152.
Расскажите аутисту как обмазаться какой-нибудь читерской картой в сингле 1.10.2, а то я заебался бегать туда-сюда по карте, в поисках интересного, полез в гугл, там один мод нашёл, к нему надо forge, поставил, потом заметил что карта для старых версий, там же ссылка на другую, начал смотреть её, там тоже ссылка на другую, voxel map, для неё ещё lite loader нужен, скачал его, запустил всё, карты нет, и в модах нет, только фордж да лодер.
Как поднимать лут вверх? Видел систему типа течет вода, потом она доставляет лут в какую-то стеклянную трубу и он поднимается. Но как это сделать не понял.
>>279217 Делается глухая стеклянная труба, если блок каким-то образом попадает внутрь стекла, деться ему некуда и он поднимается вверх. По идее, достаточно просто загнать его потоком под эту трубу 3х3 блока и этого хватит. Сам никогда не строил, поищи гайды на ютубе. Помню что deonixchannel в каком-то своём видео делал такую штуку, может он и гайд запилил.
Чего у вас такой унылый раздел? Даже сервера двачеров нету, а все сервера что есть имеют филиалы в векашечки или еще какой параше, откуда набигают орды школьников. Может кто запилит нормальный сервак для ананистусов которым уже пиво продают?
Помогите пожалуйста. На генерацию мира стоит Климат Контроль (CC), Реалистик Ворлд Генерация (RTG) и собственно, БиомесОфПленти (BOP).
Вопрос такой, это нормально, что у меня пропали деревья из BoP? Вот, на скринах. Одни дубы, и в каждем мире. Как-будто одна ваниль. При этом, деревья из Natura спавнятся спокойно. Ну и, травки и остальные вещи из BoP в мире есть.
Алсо, на всякий - вот моды. Может, что интересное воткнуть?
>>278270 Я погуглил, все очень здорово. Особенно узнал про БИГРеакторс. Вопрос такой, этот бигреакторс можно подружить на выработку энергии для машин из ИК, Раилкрафт, и прочих? Для этого какой мод нужен?
Алсо, по поводу твоих модов. Они мою сборку не похерят, или тут лотерея? Просто в данный момент у меня ни лагов, ни вылетов. Играю несколько часов кряду.
>>278270 >>279276 Мне как-бы, что-то интересного хочется, нового. Я посмотрел гайды, все этих терманфоундатион, и прочее-прочее суть одно повторяют. А мне хочется именно новых. Новые источники энергии, новые возможности использования. А там везде одно бур-дробилка-переработка-новый йоба хранитель энергии-десяток рассыпухи проводов.
>>279276 А что за биом-то? RTG свои видоизменныне генерирует и они могут быть похожи на то, что генерирует BOP частично. Нажми F3 в биоме, в котором у тебя сомнения и сделай скрин. >Новые источники энергии, новые возможности использования. Гречка, но ты её сам не хочешь ставить и я не советую пока что. Там есть как генерировать и куда тратить.
>>279306 Нет, это генерация под-биомов в БОПЕ. То есть, как в ваниле есть, например биом Mesa, то у него много всяких подбиомов с разным климатом. Это функция отключит эти биомы, если поставить false.
>>279319 Странно, краш не указывает ни на какие моды: java.lang.NullPointerException: Unexpected error at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.func_147282_a(NetHandlerPlayClient.java:238) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile:70) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile:13) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:2061) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:973) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
>>279329 В третий раз все нормально загрузилось.. Ну и ладно, цели я добился. Спасибо тебе!
Алсо, еще один момент. С оптифайном такое дело. При включении загрузки чанков методом Multi-Core, у меня границы между чанками мигают. Т.е. линии, на скриншоте не могу показать. Это потому, что у меня все-таки слабенький проц?
>>279335 Не за что, братан. У меня тоже всякая волшебная хуетень происходит. Играю на smooth чаще всего. Гайд говорит, нужно thread optimization отключить, если нвидия. Надо попробовать как-нибудь. 2.6-GHz i7-6700
>>279362 Ну так а как, блядь, устанавливать без ебаного курса? Понятно, что она каким-то образом своим запихивается, значит можно в ручную раскопать/или кто-то уже что-то сделал, чтобы раскапывать.
>>279366 А в случае с озоном? Скайтехно чем-то там? Где куча всяких весёлых(и не очень) модов/квестов етц?
Ну да, сейчас приедут ко мне в рашку и засудят, а потом ещё юбисофт, можонг, капком, бесёзда, ага. А потом ещё и специально на мне пакет яровой опробуют, чтобы убедиться, что я пидор-нищеброд
>>279375 >после того как делал первую бронзу. Пропустил 95% контента мода. Я бы посоветовал тебе полегче сборку, где можно стартануть гораздо быстрее и сократить гринд/монотонность, но у тебя 2Гб РАМ.
>>279374 Хуй с чизелем, вот сейчас что: The RF API that is being used (1.7.10R1.0.2 from <unknown>) differes from that that is reported as being loaded (1.7.10R1.1.0 from NuclearCraft-1.6e--1.7.10.jar).
>>279376 Сейчас озун ставить пытаюсь, вроде как 160~ модов и успешно грузит на 2гб, единственная проблема - рандомные ошибки, которые надо решить.
Поставил последнюю версию нуклиаркрафта: The RF API that is being used (1.7.10R1.0.2 from <unknown>) differes from that that is reported as being loaded (1.7.10R1.1.0 from NuclearCraft-1.8b--1.7.10.jar)
Где RF API найти, чтобы его заменить? Либо же легче поставить старый нуклиар крафт?
>>279386 Да. Я все новые с сайта поставил. Они пишет "from 'unknown'" Типа 'Я беру 1.7.10р1.0.2, но откуда - хуй знает)00'. Откуда я тогда должен знать, что я должен заменит?..
Господа, практический вопрос - я понимаю что TerraFirmaCraft - вещь в себе, предназначенная для использования отдельно, но реально ли подружить его с Realistic Terrain Generation? Очень вкусно смотрится эта генерация со сменой сезонов из TFC.
И всё это вместе реально ли подружить с магической сборкой: таумкрафт и аддоны, витчери и блад мэджик?
>>271448 (OP) салют, дайте годный гайдик как расплодить фермеров в 1.10 сам пытался нарыть, но что-то не хотят они :с З.Ы вот собственно он ютуб/watch?v=tvkw4vLsND4 З.Ы.Ы уже по 2 стака хлеба скормил, не знаю что еще им нужно
Даунгрейд до: нуклир1.5.0, пару апдейтов из-за нового термала и теперь тут началось цикличное говно. Требует CoFH Core r1.0.2 как и ебучий RP API, при этом, если я ставлю 1.0.2, а не 1.1.0 (последняя), то он говорит, чтоб я шёл на хуй и ему нужено CoFH Core версии 3.1.2, т.е. тот, который 1.1.0.
Блядь, да ёбаный стыд: EnderIO: Found the following problem(s) with your installation: * An unsupportted old RF API is installed (1.7.10R1.0.0 from TreeGrowingSimulator2014-MC1.7.10-0.0.3-22.jar).
>>279400 После даунгрейда CoFHCore, на одну версию, жалуется уже на то, что не найден CoFHCore нужной версии. Хз, может было бы легче найти ту мочу 1.0.2 но я хз как это сделать. Хотя стоп, по консольке поиском пройтись?.. http://pastebin.com/NViyUUxv
Привет /mc/, несколько лет назад играл на сервере MineZ — доставляло, сейчас тоже захотелось, но там вроде лицензия требуется, я же свою проебал, а 24€ на 2016 год это дохуя. Однако помню в Васянских "магазинах" лицензии продавались по 5-10 рублей, работало.
Собственно поясните за положняк. Где пацаны сейчас лицензии берут? Можно ли вообще не платить? давно проебал все аккаунты, мне сложно бросить школьникам даже 5 рублей в их блядские магазины. Реально-ли поигорять на том же MineZ без лицензии?
>>279406 > Где пацаны сейчас лицензии берут? Нармальные фраера берут на minecraft.net >Можно ли вообще не платить? Мона, ток над искать шоп тип-топ епт >Реально-ли поигорять на том же MineZ без лицензии? Ну если кароч сервак без этой лицензияшелупони то мона ток над такой сервак найти сначала епта
Короче майнкрафтач от 160 модов начал охуевать на 2гб с интел 3000 ашди видяхой. Лол. Ещё на 130 начал замечать. Не поиграть в озон. Зря ебал мозг, но со своим старанием и переносом этого говна всё же поделюсь, может кому интересно будет допилить/поиграть, кто не на лицухе: Нужно только 6 модов добавить (вроде не критичные, но я не смотрел) (они у меня последние в списке шли и я до них не дошёл тупо, возможно с какими-то из них могут проблемы возникнуть и нужно будет докачать другие версии с курса): Chisel-2.9.5.11 ComputerCraft1.75 EnderIO-1.7.10-2.3.0.424_beta EnderIOAddons-1.7.10-2.3.0.424_beta-0.10.7.50_beta IguanaTinkerTweaks-1.7.10-2.1.6 SimplyJetpacks-MC1.7.10-1.5.3 https://www.dropbox.com/s/rqkmp9ulc1obb1n/Project%20ozone.7z?dl=0
>>279427 Я разобрался. Просто. ПРосто это мне баланс не поломает в сборке? К примеру, другие инструменты из модов. Вот Metallurgy стоит. Ни одним инструментом из него не могу пользоваться! Или можно делать из материалов металлургии инструменты вида тинкерса?
>>279427 Прежде чем меня уличать во лжи, может стоило бы предположить, что ты не прав? Я тебе довольно много помог во всём. Ты не там смотришь настройки. Опция называется "Better Grass". Еще раз - края блока травы станут такими же, как и верхняя текстура блока (если высота 1)
>>279429 Крафти столик для инструментов, делай паттерн на hatchet и получай тоже самое, только лучше. В конфиге тинкера можно отключить отключаемость ванильных инструментов.
>>279471 Прокачивай кремень, получай mining level +1 и всё. Перед тем как сможешь копать руды, надо будет сколько-то блоков вырыть до апа кирки. Один раз повышается mining level (Отдельная шкала опыта) а дальше только уровни кирки (даёт бонус или слот для бонуса).
>>279473 Покажи мне саму кирку, по идее у тебя там всё должно быть видно или просто по наведению, или по наведению с зажатым шифтом, не помню. Это Iguana tweaks, если память мне не изменяет.
Там такой прогресс: кремень из гравия -> левелап кирки - > медь -> железо/бронза - > тёмная бронза/дальше не помню. И после каждого апгрейда бошки кирки (Влияет на уровень копки - медь/железо/итд) надо накопать некоторое количество блоков чтобы сделать ещё +1 уровень.
>>279475 Погоди. Апгрейды я то понял, но что-бы сделать это улучшение - нужно новую кирку заново собирать? А можно старую кирку разобрать на части, бошку эту улучшить, и заново собрать?
>>279478 Вот. Там две шкалы опыта: одна показывает опыт до левелапа кирки, вторая до повышения mining level. После повышения она пропадёт. Там надо всего-ничего блоков выкопать, может придётся её один раз починить, но этого хватит. После этого сможешь копать медь и отлить себе новую кирку.
Ага. Т.е. теперь для получения мне ВСЕХ инструментов, нужна плавильна из тинкера? Т.е. по задумки мода, якобы, я не могу жарить слитки из руды в простой печи. А по сути, я это делать могу, но только для остальных модов и крафтов, но никак не для инструментов. Понял.
Теперь такой вариант. Я Делаю плавильню, копаю руды, плавлю все это. Но! Для инструментов мне нужна инженерная кузня. А для создания инженерной кузни - железные блоки. Т.е. мне и дальше копать этой киркой, пока не научусь копать железо. Копаю железо, жарю, делаю блоки. И все?
>>279489 Нет, тебе нужны только столы из Tinker's Construct - один для чертежей, другой для создания деталей, третий для сборки этого всего воедино. Введи в поиске NEI внизу @Tinker - тебе покажет все рецепты и предметы из этого мода, там увидишь рецепты этих столов. Реально не помню как они на русском называются.
>>279493 Не совсем. Чтобы сделать, например, кирку, тебе понадобится форма для отливки. Они делаются из aluminum brass или из золота. aluminum brass - сплав, не помню как он там на русском. В стол для отливки ставится каменная башка кирки, затем отливается форма, затем башка убирается и в эту форму отливается башка для кирки из меди.
>>279521 Делаешь форму под слитки и выливаешь их в форму на столике. Или можно под форму блоков вылить (только 9 надо) и потом разобрать блок на слитки.
Алсо, проебал свою прокачанную кирку, умерев от кабанчика. Т.е. кабанчик убил, пришел на место смерти - все вещи есть, кирки нет. А она была в руке на момент смерти. Ну, зато сделал более красивую - из кремня тоже, но с деревянной ручкой. А то та из сплошного кремня.
>>279533 Кремниевая кирка - не такая потеря. Потом ещё будешь их менять чтобы правильные бонусы при лвлапах получить. Уже умеешь делать регенящий инструмент? Скрафти мох из 9 блоков замшелого булыжника и навесь на кирку - нужен один слот апгрейда, но она будет регенить. Алсо, можешь соединение у кирки сделать из бумаги - ни на что не влияет, но даёт сразу 1 слот апгрейда, в который можно запихать регенерацию. Тинкер вообще достаточно читерный мод, пользуйся.
>>279535 Ну а как нужно получить еще слепок? Т.е. на стол литейный ( куда расплавленный металл льется) кладется каменные детали инструментов, выливается металл - получается слепок. Да? Впрочем ладно, я укатился смотреть гайды, с телефона ответить уже не смогу, только завтра.
Парочка вопросов по terrafirmacraft - насколько он сочетается с другими модами, не поломает ли это прогресс/интерес? Очень нравится идея инструментов из tinker's construct, можно ли использовать его с TFC? Аналогично магические моды - witchery, thaumcraft, blood magic - кто-нибудь пробовал совмещать?
>>279586 Тебе нужна медная кирка. Олово - следующий уровень, с ним можно превратить медь в бронзу, которой добывается железо для сплава тёмной бронзы - ещё на уровень выше.
Так что пока копай гравий и глину и делай плавильню, в ней хуярь из добытой меди себе кирку и дальше добывай олово. 1 слиток меди на кирку, остальное пока оставь - будут бронзовые инструменты, а лучше сразу на уровень выше. Я бы так сделал.
>>279587 Что-бы сделать медную кирку - нужно медное оголовье кирки. Что-бы получить медное оголовье - нужен слепок. Что-бы получить слепок - нужно олово и медь, так как он делается из латуни ( сплав олова и меди). ??? Что мне делать?
>>279587 >>279588 Давай ещё раз повторим начальный прогресс Tinkers Construkt + Iguana tweaks: 0. Кремень из гравия. На этом уровне нам нужен алюминий и медь для отливочных форм. 1. Кирка из меди. Копаем олово, делаем бронзу. 2. Кирка из бронзы. Копаем железо, делаем тёмную бронзу. 3. Отливаем все инструменты из тёмной бронзы. Их мне уже хватало надолго.
>>279589 Проще всего не копать шахту до бедрока, а бегать по пещерам. Площадь стен открывает тебе больший обзор, так что алюминий найти проще. С ним у меня тоже иногда возникали проблемы, вплоть до того что с появлением возможности копать золото, я отливал формы из него.
Есть ещё хинт - можно проскочить несколько уровней прогресса сразу, для этого надо найти железные вещи в деревнях - вёдра, броню, оружие, инструменты (Опционально всё это выбивается из мобов) переплавить и получить себе железный инструмент или золото для отливки форм.
>>279590 У меня очень редкие генерация пустот под землей - не люблю пещеры. Но спасибо за идею с деревнями, у меня есть одна рядом. Если найду золото - сделаю слепок, и вообще по кайфу будет.
>>279592 А хер его знает, не проверял. Они, вроде бы, крафтятся из стали, так что если сможешь отлить стальную башку для кирки, она будет реально охуенна.
Теперь другой момент, РЕЗЕРВУАРЫ. Там, я так понял, нужны трубы из билдкрафта. По ним в чаны жидкий металл на хранение будет уходить, и когда нужно будет - обратно заливаться. Пытался все через тинкер провернуть - не хочет отдавать медь.
>>279594 Тебе повезло - сможешь сразу сделать и меч и кирку - два основных инструмента из стали. У меча это урон, понятное дело, а у кирки уровень добычи. Топор и лопата работают и так - делай из меди/бронзы, чтобы дольше не ломались, и хватит. Осталось только добыть что-нибудь для формы и можно отливать.
>>279595 Резервуар это не хранение, а отливка сразу блока. Если тебе надо вылить большое количество металла, проще так чем отливать слитки по одному. Никакие дополнительные трубы не нужны, просто ставишь резервуар под seared faucet (не помню как на русском оно называется) и жмакаешь по ней правой кнопкой - вот и всё. Выбрать какой металл использовать можно жмакнув по слою с этим металлом - он перемещается вниз. Нижний слой используется при отливке. И старайся не кидать всё сразу в плавильню - могут получиться ненужные сплавы и обратно ты их уже не разделишь.
>>279626 Братан, не надо прощения просить. Просто ты же вроде дневник делаешь - делал бы его в треде про дневники. Твои последние посты там более уместно смотрелись бы. >>278359 (OP)
>>279628 Ну, а там можно задавать вопросы по модам? Хотя да, я и здесь поднасрал со своими ощущениями... Впредь буду аккуратнее, я же не один тут сижу в конце концов.
аноны, вот я играю ванилу, моя цель: кил дракона. собираю алмазную броньку, чары, зельки и т.д и от этого появляется интерес. а вот всяких индустриалах что?
>>279752 Полная автоматизация, декорирование ( создание футуристичной базы), кончание радугой от целой паутины труб и проводов. Охуенный микро и не очень менеджмент, что-то еще.
>>279752 Полная автоматизация, декорирование ( создание футуристичной базы), кончание радугой от целой паутины труб и проводов. Охуенный микро и не очень менеджмент, что-то еще.
>>279755 Такое дело, что я сам не знаю. https://www.youtube.com/user/zigthehedge/videos Вот этот типок снимал гайды, но в основном там говно-летсплеи, ищи по поиску у него. Ну и болезнь всех подобных кренделей - у него словесный понос, после 5 минут у меня уже голова кружится. Но ёмко и информативно.
Алсо ну и да, вбиваешь название мода и ГАЙД, вот и все. Ищешь по голосу более-менее нормального, что-бы не запинался и не заикался.
Сар аноны. Установил недавно pneumaticcraft для 1.7.10. Так вот, все никак не могу найти ебучие растения, нужные для крафта пластмассы. Или там рандом низкий?
А если в тинкере, в литейном резервуаре не хватило металла для создания блока, куда его можно деть? По трубам билдкрафта пихнуть в цистерну, а потом оттуда вытащить обратно?
>>279793 Я обычно просто добавлял металла до нужного количества и отливал слиток/блок. Видел как этот металл перекачиваю трубами, так что должно сработать.
Народ подскажите. На расстоянии в 240 и 400 блоков от базы есть два источника нефти. Вопрос будет ли на такое расстояние перекачиваться нефть с помощью помпы и труб из билдкрафта?
Анон, вот, к примеру, есть модпак для людей, незнакомых с игрой совершенно: Baby's First Space Race. Простые понятные квесты c последовательным изучением механики игры.
Существует ли что-то подобное для изучения ic2, bc, rc и forestry? Чтобы тоже квестами. Но не сборка с овердохуя модов, а именно самое ядро, самый индустриальный минимум из нескольких модов + дополнения аля NEI, fastraft.
>>273292 Говном обмазался и рад, поди в топе нашёл или прямо в тлаунчере рекламу увидел. Иди хоть на тот же краутчан-сервер, там с десяток-другой таких аутистов как ты
>>280159 >гивею Шо? Я смог забирать ресурсы и фармить, но проблема именно в руббер три. саплинги можно тащить item collector'ом, но по трубам запихать обратно у меня не вышло - он только отдавать хочет.
Ананасы, почитал я, значит, про эти ваши индустриалки и заметил, что IC2 рекомендуют играть в связке с BC, RC и Forestry. Как минимум. Что будет, если я установлю исключительно IC2? Как это повлияет на гейплей? Какие трудности меня ждут? Будет ли это вообще играбельно? Если нет, то получается, ИК2 не является глобальным самодостаточным модом вроде Террафирмача?
>>280161 Ик - основа, остальное моды на сорта автоматизации. Они нужны чтобы строить йобы и наслаждатья какую ты охуительную ферму по автоматической посадке и уборке арбузов с последующим перегоном их в антиматерию построил.
>>280161 всё нормально будет. Я вообще устанавливаю из этих 4-х модов только ic2. Раньше и билдкрафт устанавливал. хочу попробовать рэил крафт. Также грег тех устанавливал, но долго не поиграл, так очень лагает, а оптифайн только ухудшает ситуацию.
Скажите пожалуйста, где в конфигах мисткрафта можно отключить генерацию деревень ( или жителя в деревне, так и не понял. Ну в общем все что связано с деревнями нужно убрать)
Установлены индастриал2 экс, билдкрафт, рейлкрафт и гречка. Надо перекачивать нефть на большое расстоянте, около 350 блоков, как лучше это сделать? Трубами и помпой или железной дорогой(что дорого). И будут ли трубы и помпа работать если я отойду от них далеко.
>>280300 Ага, кукиш - нужно было. Ну и ладно. Слушай, пока ты здесь. Я видел где-то мод такой, где добавляет кучу поездов и новый вид рельс, но он еще под 1.4. кажется был. Не знаешь такой? Его не забросили?
>>280306 Погугли, может и найдешь что то. С рейлкрафтом тоже можно неплохую жд сделать, со стрелками, остановками, погрузкой и разгрузкой всякой хрени. Но поездов там мало. Я им пользуюсь только из за резервуаров и доменки, ну котлы еще неплохие
>>280395 ну представь аддон который добовляет солнечные панели, которые выробатывают 512 еЭ/т. Это же бред какойто, да и скорее всего нереалистичный, ведь если например КПД обычной солнечной панели будет, например, 10%, то её максимум можно улучшить чтобы в 10 раз больше энергии давала. То есть в майнкрафте - 10 еЭ/т. А так надо чтобы каким то образом солнечная панель такая на 512 еЭ/т должна собирать свет с окружающей территории, а если ещё поставить рядом такие же панели то энергии не должно ещё больше выробатываться.
>>271448 (OP) у меня трабла с тем что как я выяснил нехватает памяти, уровень загружается (30 минут реального времени) и через пару минут вылетает. Стоит 4 Гб оперативки 64 битная ось, текстурки 64х64. В планах начать заново играть, но вот думаю как игру оптимизировать, и ещё интересный момент, я построил многоэтажное здание, везде игра нормально работает, а в этом у меня очень много Грегтечевских машин, которые находятся в одном чанке, на 5-м этаже стоит эл. доменка и в это время довольно таки сильно тормозит игра, как это обойти?
>>279953 зависит от того какие у тебя настройки видимости чанков, размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 в длину и 256 в глубину в первом случае 15 чанков дистанция во втором 25
>>280395 Чтобы не забывать страдать, очвеидно же. Я люблю ламповые аналоговые заводики, а не крафтить 200 паттернов для ME. Ну и реакторы люблю и умею, а всякие лишние моды делают их нинужными.
>>280424 Не в реалистичности проблема, а в том, что цепочка развития идет по пизде, и всё сводится к крафту солярок чтобы скрафтить еще больше солярок. Есть годный вариант мода, позволяющий стакать панельки. В итоге можно сделать панель на 64eu/t из 64 обычных. Это уже не портит баланс и спасает от лагов. А солярки, хуярящие 2k eu/t ночью и 4k днем делают нинужными любые другие генераторы.
Вообще, для меня идеальная ЗБОРОЧКА такая: IC2, комбо арморс гравик ОП, но тоже сойдет, nuclear control, билдкрафт, поезда, автосклад не помню название мода, project red чинит рак редстоуна, превносимый спиготом и всякая мелочевка типа willa. Нигде такую не могу найти.
>>280463 Солярки которые дохуя вырабатывают это аддон адвансер саллерс панель, просто не ставь его, вот и все. Да и крафт у них не дешовый, надо накопать тонны угля, светопыли, лазурита, алмазов. Много иридия и комбинированного сплава. И миллионы энергии.
>>280626 Ну есди задротить целыми днями, да еще и на пару, один крафтит, другой ресы таскает, то можно за пару недель и гречку осилить. Я вот играю максимум пару часов в день и то не каждый день. А каких вы панелей наделали?
>>280687 Не сильно должен. Если сработает, то попробуй обратно поставить optifine и отлкючить всё-всё возможное (предварительно сделав бекап файла optifine в папке игры, чтобы потом настройки быстрее восстановить).
>>280678 Я копаю. Ну или билдкрафтовским карьером. Ставлю его на болотах, чтобы вода сливалась в карьер и заливала лаву. Прихожу через время переставляю карьер, забираю ресы. Делаю далеко от базы чтобы не уродовать местность
>>280689 Отключить все-все возможное, это ты имеешь ввиду просто поставить его, и ничего не трогать из его настроек? Или отключить, это моды удалить ненужных?
Ребзя, кто-нибудь дружил Modular Powersuits с Gravisuite-овскими инструментами? У них очень маленький аккум. В конфигах покопался - если заменить Tier у батарейки MPS, то потихоньку заряжает, но скорость оставляет желать лучшего. Как вариант, можно надеть, скажем, ботинки из Gravisuite, но тогда не будет работать встроенная защита от пчёл\радиации, да и модный звук приземления не хочу убирать. Может, таскать какую-нибудь батарейку в слоте?
>>280706 Ну вот, опять. Я удалил опти, мой старый мир загрузился. Поиграл пол часа, вылетов не было. Вышел, установил опти ( стандарт), ресетнул настройки видео, и только беттер грасс поставил, и ничего не трогал больше. И вылет! Я же раньше с беттер-грасс играл, и ничего не вылетало. Сейчас попробую новый мир создать. http://pastebin.com/6FxCp83w
>>280780 Из-за мискрафта скорее всего, так как я тогда удалил как ты сказал, и без забот играл довольно долго. Алсо, ты еще сказал(или не ты) что там что-то с генерацией деревень мисткрафта связано. Не скажешь, где можно отключить деревни в мискрафте? Он же добавляет нового жителя.
Я в конфиге все просмотрел, ничего нету. Сейчас еще посмотрю.
Алсо, создал вот новый мир - пол часа играю и норм. Походу он крашится когда новая деревня в мире генерируется.
>>280784 Предлагаешь его удалить? А альтернатив нету каких? Твайлайт форест штабилен? Ну или нечто-такое.
Алсо, есть опыт с CustomMobSpawner? Поставил http://lycanitesmobs.com/, а она зараза не хочет в мире спавнить мобов, только мокричерс все заполонил. При этом, под землей нахожу сокровищницы со спавнерами с этими модами.
>>280789 Я гуглил, мне не понравился. Автокрафт, автоспавн, я не любитель этого. Хотя и создание новых миров интересно выглядит... Ну ладно, скачал лес этот.
Хотели поиграть с друзьями на сервере с модами через хамачи, но там такой прикол, что сервер без модов хостится нормально, на него можно зайти, а на сервер с модами может зайти только хост, для остальных его не видно. В общем нихуя не понятно, помогите.
Анончик, напомни с какой версии началось всякое говно с ОПЫТОМ, ЗАЧАРОВАНИЕМ, КОНЯМИ и т.д. Хочу накатить кубы и построить хикковальню, но в околорелизные версии напихали слишком много ненужного, а чем отличается одна альфа от другой я уже не помню.
>>281334 Еще добавлю. Вроде бы негативные изменения начались то ли после переработки механики еды, то ли после изменения генерации карт, когда под землей стало появляться слишком много шахт. Сам точно не помню, по этому обратился за помощью. Хочу тот самый кубач, который вызвал бум лексплеев, в который играл гранит, если ты такого помнишь.
>>280225 В одном из аддонов для бк есть телепортационные трубы. Я в 1.5-1.6 снабжал дом электричеством с их помощью, ставил в аду помпу, мировой якорь из рейла, и телепорт трубу, вторую трубу в своем мире и ебашил кучу геотермальных генераторов.
Зачем нужна FortuneOres? Я так понял, за место блоков руды она такие предметы-рудные дает, типа куски руды, ага. А для чего это нужно? Как пыль получать?
>>271448 (OP) Кто нибудь играет в LOTR мод? В последней версии косяки с ID блоков. Мод генерит блоки в диапазоне ID до 1000. Например, в океане вместо какой-то руды генерится столы Гондора. Как это фиксить? Конфигами мода? Или конфигами Forge? Возможно ли для Forge указать диапазон ID блоков для конкретного мода?
>>281335 Для генерации лучше возьми специальные моды на генерацию. Например, RTG + ClimatControl. Конфигурируется практически всё. Частота и размер деревень, шахт, данжей, пещер, океанов и т.п.
>>281488 Потоки лавы или воды дают лаги. Независимо от анимации. Как пример, у меня строитель BuildCraft строил стену из кирпича на месте рамки карьера QuarryPlus посреди океана. Вначале строитель удалил блоки карьера и вода в области 64х64х1 полилась внутрь. Тормоза были дикие, пока стенка не была построена.
Ещё лагов добавляют интерактивные блоки - листва, растущая лоза, растущие растения. Обилие мобов (стада коров и т.п.) может добавлять лаги. Перенасыщенность чанков механизмами-обработчиками из модов.
Аноны, тут в бэ где-то на этой неделе оп собирал ванильный сервер. Ник владельца вроде GavJamTheMiner. IP 194.58.88.144. Сказал, что серв так и будет на этом месте, но через пару дней браузер не находит его. Может, кто знает, куда он переехал?
Подскажите какая версия фордж должна быть для applied energistic. Устанавливал 1 и 2 версии, майн не запускается, пишет чтото про несовместимость с форджем.
Анон, нид хелп. Я несколько лет не играл в ic2, уже многое поменялось и у меня такой вопрос. Есть медное энергохранилище, куда поступает энергия из генераторов, у этого хранилища выходное напряжение 128. Я взял золотой провод и соединил выход хранилища примерно с 10 устройствами вроде экстракторов и дробилок. У них максимально принимаемое напряжение 32 и они должны взорваться по идее. Но ничего не происходит и они работают нормально, ток по проводу не идет 128, а где-то 13-15. Почему это происходит, ведь выход всегда по идее должен быть 128?
>>281596 У тебя экспериментальная версия. В ней это не реализовано. Можешь что угодно запитать от чего угодно и будет работать и не взорвется. Можешь даже оловянными проводами без изоляции подключить. Провода не горят, не бьют током и не имеют потерь. Если какомуто механизм которому надо 128 подключить к 32 то он будет просто медленно работать и иногда останавливаться. Взрывается только ядерный реактор при неправильной схеме.
>>281596 В ic2 похуй что подавать, куда, и по каким проводам. Главное что бы было не меньше чем нужно. Хотя есть подозрение что лучше запитать положенным напряжением - меньше потери
Ребзя, сос! Какая труба передаёт энергию на растояние? Из EnderIO? Сука, у меня эндерИО и не работает. Уже все возможные версии и клиенты пробовал. Блядство.
>>271448 (OP) сап может кто кинуть сборку подобную feed the beast,только без всякой магии(желательно с Tinkers Construct)((желательно самой последней версии,ну или ближе к последней))
У вас эти сборки вообще работают? У меня такое ощущение что их создатели тупа берут кучу модов, закидывают в папку и не проверяя работоспособность выкладывают в сеть.
>>281779 купил ключ за 150р ещё на бете и не парился с покупкой аккаунтов наразвес. Сейчас у тебя три стула на выбор: 1. Купить лицензию за 1-2к и плакать 2. Покупать аккаунты по мере возвратов и плакать 3. Играть на пираточке (тоже можно поплакать)
>>281791 Если ты дебил и качаешь говносборки от такого же дебила Васи из Мухосранска, то да, тогда, конечно, все сборки говно и не работоспособные. Даун, блядь.
>>281810 У антоши стоял вопрос в месте приобретения лицензионного аккаунта, значит ему нужна именно лицензия. У лицензии из плюсов разве что доступ к лицензионным серверам, возможность ставить свои скины на васькиных пиратках со своими лаунчерами не работает и в качестве десерта - ключ для активации Minecraft for Windows 10. Про доступ к Realms ничего не знаю, так что промолчу
Анон помоги, такая ситуация стоит 5 гречка последней версии, индастриал эксперементальный, билдкрафт, форести, рейкрафт ну и мелкие моды. Все прекрасно работает. Решил поставить АЕ 2, майн запускантся и вместо меню сообщение (в английском не шарю) что то типо не та версия фордж. Решил проверить на других модах (металлургия, биг реакторс, адванцед генератор, механизм, дивайн рпг) со всеми тоже самое. Обновил индастриал и по прежнему все прекрасно работает, мелкие моды (на бочки, саженцы) работают. Вопрос: если обновить фордж, то не запорю ли я сборку? На вики читал что некоторые моды очень чувствительно относятся к обновлению форджа.
>>281810 лицензионные сервера это единственная причина, по которой стоит купить кубач за несчастные 25 евросов >>281835 версии всего сюда, братан обнова форджа сломать ничего не может, если мод не ноунейм говно от пети из мухосранска, который яву учит через майнкрафт
>>281836 Майн 1.7.10, фордж 10.13.0.1207, гречка 5.09.22, индастриал 2.2.808. Остальное не помню, щас нет возможности посмотреть. Моды брал с curse — кроме гречки и индастриала ни один не пошел. Билд и форести и куча вспомогательных модов были давно, уже не помню где их взял. АЕ брал с курза, пробовал разные версии, не работает. Брал с разных сайтов тот же результат.
>>281845 А качать инсталлер или инсталлер вин? Я так понял это автоустановка. Скачал запустил, запустил майн и выбрал в профиле новую версию. Тоесть будет два 1.7.10 с разным форджем
>>281851 Тоесть скачиваю нужный фордж и запускаю с помощью джавы? Щас ролики смотрел как фордж обновить, нехрена толком не объясняют у всех одно и тоже: скачиваешь, запускаешь (не обьясняют ни,в каком формате файл, ни чем его запустить), ждешь, нажимаешь ок, запускаешь лаунчер, выбираешь версию.
>>281864 Вообщем фордж у меня не обновился, как я только с бубном не плясал, выдает сбой какойто библиотеки. Удалил все из папки майнкрафт, через Тлаунчер скачал версию с последним форжем и оптифайном 1.7.10, пока поставил последние версии индастриала, билда, неи, трекапитатор. Все работает просто супер, все моды брал с курса.
>>281864 Поставил АЕ2, адванцед генератор и продвинутые солярки, последний рейлкрафт. Пока все работает без нареканий. Остались только доп моды. Думаю чтото вроде дивайна еще поставить, чтобы не скучно в шахтах было.
Котики мои квадратные! Почему шерсть не растёт на овечках? Мог мод какой-то повлиять? Как пофиксить? (Последний раз в 1.5 играл) Или может это мои ёба ножницы из экстра утилитис сбрили их к хуям?
Анон, как соеденить обычные сундуки/бочки и систему из Applied Energetic? Я пробовал трансфер нод из экстра утилитис=>МЕ интерфейс=>и на диск, но он передаёт со скоростью 1предмет/сек или типа того. Как разрешить проблему/другие способы решения?
>>281916 моды сами часто добавляют броню для зомби/скелетов попробуй глянуть на custom mob properties >>281923 там же специальная шина есть большая storage bus вроде
>>271448 (OP) Ищу сервер без приватов и карты мира(ну или с ней это не так критично как анальная защита манямирков) на онлайн в 20-30 человек максимум. Что бы все друг-друга знали. Версия не имеет значения. Плез, подтащите говна, а то совершенно нет, хороших серверов на главной. Одно говно.
Есть сундук с утильсырьем и есть генератор материи, куда оно поступает. Подскажите, как сделать так, чтобы автоматически генератор заполнялся сырьем без его потери? То есть, чтобы в генераторе всегда было 64 утильсырья.
Понадобилось мне сервер кубача поднять, на своём айпишнике, без выебонов. Я скачал сервер, клиент, запустил сервер и подключился по 192.168.0.100, сработало, но это локалхост, на сколько я понимаю, а нужно чтобы всем доступно было. Уровень моих знаний крайне низок, потому я пошел гуглить. Нагуглил мало чего, но понял, что нужно пидорить роутер, пошел в свой говнолинк и сделал пикрелейтед, повесил сервер на порт 25590 и всё перестало работать, по моему айпишнику не подключается, наверняка я сделал хуйню, помогите. Надеюсь тут есть знающие аноны.
>>281993 В первую и во вторую строчку одно и тоже значение 25590. Остальное всё ок. Если у тебя айпи серый (диапазон 10.х.х.х, 172.16.х.х или 192.168.х.х) то не будет работать внешнее подключение.
Айпи компа, на котором работает сервер. Вводить его надо в роутере туда, где у тебя 192.168.0.7 - я думал это правильный айпи. Короче как всё сделаешь всё заработает. Ещё в венде надо открыть порт тоже.
>>282023 Оно. В роутере всё верно. где айпи должно стоять 192.169.0.100. Возможно в фаерволе iptables возможно закрыт порт. В роутере у тебя всё сделано правильно.
>>282024 > Возможно в фаерволе iptables возможно закрыт порт. Никогда не трогал iptables, iptables --list ничего не выдаёт.
netstat -lptu пишет, что mc занимает 4445 порт, а сервак 25590, как и должно быть, на сколько я понимаю. Ты про это говорил? Если нет, то как чекнуть порты? Возможно действительно закрыт, но не через iptables.
>>282025 Первым же делом ребутнул, dhcpcd тоже ребутал, да даже систему ребутал + убрал сторонние интерфейсы из автозагрузки.
Алсо, в роутере есть пункт Common Service Port: , я его не трогаю, может выбрать что-то?
>>282100 Так играй под землёй! А если хочется показать какой ты клёвый всем - то нехуй выёбываться. А так можно и соло поиграть. Смысл в онлайне быть тогда?
Помню был мод, который делал мир кубача более большим. Горы выше, блоков под ногами больше в ваниле уровень воды равен 60, в том моде 90 вроде, это всё. Доставьте название этого мода, ну или похожих, так как я, возможно, путаю его с terrafirmacraft.
>>282045 Item Transfer Node (Extra Utilities) + 2x Tesseract наверное будут быстрее всего остального. В первый впихнуть по два стака Speed Upgrade и Stack Upgrade. Тессеракты сразу к ноде и к конечному инвентарю. >>281975 Зависит от твоего списка модов. Обычно удобнее всего трубы без промежуточного симулирования похода вещи по трубе (Thermal Dynamics, Buildcraft), а телепортирующие из инвентаря в инвентарь (Ender IO, Extra Utilities). Трубы термала, впрочем, защищены от переполнения инвентаря и проверяют конечный инвентарь на наличие свободного места перед отправкой предметов. Билдкрафтотрубы склонны вываливать лишние предметы на пол и способны этим вызывать дичайшие лаги. >>281923 В АЕ есть собственные Import и Export Bus, а также апгрейды для них.
>>282149 >В АЕ есть собственные Import и Export Bus, а также апгрейды для них. нахуя ему тупо переместить вещи из бочек (когда это руками быстрее делается и проще), когда ему нужно соединить бочки и МЕ сеть?
>>281975 Мой варик: логическая труба с модулями экстракт/инсерт или типа того,не помню уже. В них можно указать с какой стороны (интерфейса uu-гена, т.е. слота - верх/низ/лево/право) будут забираться, а в какой класться вещи
>>282156 > когда ему нужно соединить бочки и МЕ сеть? С чего ты это взял? > Я пробовал трансфер нод из экстра утилитис=>МЕ интерфейс=>и на диск, но он передаёт со скоростью 1предмет/сек или типа того. > Как разрешить проблему/другие способы решения? Насколько я понимаю, его проблема — в маленькой скорости передачи предметов в МЕ сеть. Это решается в случае его сетапа апгрейдами из ExU в извлекающей ноде, либо проще всего импортером из самого АЕ.
>>282164 >С чего ты это взял? я всё-таки подумал о соединении в первую очередь, а не перемещении, хотя перечитывая пост я засомневался в его намерениях в ае тоже есть апргрейды на импорт/экспорт >>282167 нет, ебанутый тут ты
Народ, иногда пропадают текстуры и видно все подземелья. Бывает редко, и на пару секунд. В основном при прогрузке чанков. Играть не мешает, но напрягает. Как лечить?
Еще один идиотский вопрос. Строю базу с размахом, с рейловскими танками, бойлерами, переработкой нефти и биотоплива. На сколько большая может быть база чтобы при нахождении на ней работали все механизмы? В вики написано что активные чанки регулируются дальностью прорисовки. У меня стоит на 10, то есть можно смело делать базу 5 на 5 чанков и при нахождении в любой точки базы все будет работать. Я верно все понял? Нахуй не посылвть, играю недавно
>>282268 Да, там рендер по радиусу, но я не советую во-первых ставить мультблоки на границах чанков (могут быть ошибки, в бойлер не зальется вода и он бабахнет), а во вторых надеяться на собственный рендер чанков. Поставь лучше chunk loader'ы из рейлкрафта, они загружают 3x3 квадрат чанков вокруг себя.
>>276793 Когда ты ставишь/убираешь блок, майн перезаписывает состояние мира, а для этого он стучится на хард, и если скорость доступа маленькая или у тебя генерация чанков идёт, то майн начинает подтормаживать. Когда всё прогенерируется, станет норм.
>>282294 Найти деревню и утащить оттуда почти готовую плавильню, также стол для шаблонов, верстак инженера и прочую хрень. Доделываешь плавильню, затем надо накопать руды чтобы хватило на 4 блока (дешевле использовать олово или медь). Из этих блоков, верстака инженера и 3 блоков (из которых сделана плавильня) делаешь инженерную станцию. Затем делаешь каменные части инструментов которые тебе нужны. Ложишь эти детали на литейный стол и получаешь форму для отливки (отливается золотом или сплавом, каким не помню, смотри в книге.) Из желаемого металла или сплава заполняешь эти формы и собираешь инструмент в инженерной станции. Доступный на начальном этапе инструмент это сплав из алюминия, железа и обсидиана в соотношении 5 2 2. Обсидиан на ранних этапах можно легко добывать при помощи каменного молота, заливаешь лаву, ставишь рядом булыжник и бьеш по нему молотом. Или ставишь на обсидиан факел и сбиваешь его. Этот метод работает со всеми ванильными блоками, индастриалом и гречкой (включая гранит), билдом и форестри, за руды из остальных модов не проверял. Накопаешь кучу ресов, улучшишь инструмент редстоуном для скорости (его надо дохрена), алмазами для прочности, лазуритом для чегото там.
>>282294 Если у тебя не стоят моды на охуевших модов, то оружия и инструментов из описанного сплава тебе хватит позаглаза. Если нет, то иди в ад и копай,копай,копай. (там две руды из этого мода)
>>282298 Вообщем, спасибо, но я о другом Каким образом быстрее добраться до самых лучших инструментов, какие это, вообще, инструменты и вообще какие кирки что ломают Mining level - cobalt мне ни о чем не говорит Версия 1.10, если что
>>282296 если повезет, то в начале делаю сплав из алюминия, обсидиана и железа. потом копай кобальт и ардит и делай из маныюлина (с кобольтовой насадкой, она быстрее) всё остальное не нужно
>>282140 Нашел мод Realistic Terrain Generation, обрадовался, охуенно сделали же, но потом я побегал по миру... Всё тормозит, один кадр в секунду и вообще пиздец. Поотрывал бы руки тем макакам, которые писали этот сраный мод, тупые уебаны, зачем они вообще живут. Причём тормозит именно при прогрузке чанков, вероятно проблема в деревьях, уёбки не смогли придумать как бы его хорошо сделать и высрали м-м-максимум говнокод. У меня баттхёрт.
>>282418 >Я про общее количество любых блоков на карте. Я вот с гречкой тестил, а с PFAA играю. PFAA потяжелее, но при генерации только микро-лаги с 16 радиусом чанков прорисовки (хотя думаю если пониже выставить, то вообще тормозов не будет). А что там с деревьями? Я в программировании не очень, но ты бы мог написать о торможении деревьев на форум, если так хорошо понимаешь и смог найти проблему. Думаю автор бы это исправил и в следующией версии и я и ты бы играли уже на более быстрой версии.
Народ может кто подскажет по рейлкрафту видео на ютубе, никак не могу разгрузку настроить. Надо чтобы поезд заходил в депо, разгружал там ресы, разворачивался и ехал обратно по этим же путям. А то в гайдах путнего мало, только как крафтится да для чего применяется. А то приходится в одну стррону нормально ехать, а обратно тащищься задним ходом или вручную переставляешь паровоз, а потом снова заправляешь и разогреваешь.
>>282443 В помещение 16 на 16 захадят два состава. Один с нефтью, второй с рудой и коблой. Там они должны разгрузится, развернутся и зарядится (планирую на электровозы перейти). Въезд организован через ворота ибо зеленая хрень проберется и разнесет все это. И место больше я не могу под все это выделить, слишком много прийдется переносить. В рейле же есть всякие там стрелки и тд и тп, неужто нельзя сделать чтото интересней кольца.
>>282447 под рельсами ставишь анлоудеры (итемовый для коблы, жидкостный для нефти) после (или перед разгрузкой) заряжаются под energy лоудером и всё, после чего делаешь кольцо из рельс и направляешь обратно, если тебе так просто надо
>>282477 У меня не получается разместить погрузчик коблы и жидкости на одной линии. Как бы я не настраивал погрузчик коблы, он постоянно останавливает цистерны, в не зависимости пустые они или нет. С жидкостным таких проблем нет, все прекрасно работает. Может просто баг?
>>282498 состав едет по прямой, в составе паровоз, грузовая вагонетка, 2 цистерны и 2 с сундуком. Стоит загрузчик коблы, через 4 блока загрузчик жидкости. Стоят активирующие рельсы. И загрузчик коблы останавливает под собой цистерны и пытается их загрузить. Если поменять загрузчики местами то жидкостный погрузчик пропускает вагоны с сундуками, а следующий за ним погрузчик коблы грузит сундуки, а потом стопарит полные цистерны. Поэтому у меня 2 пути, один для коблы где в составе только сундуки и второй для жидкости. И я не могу сделать так чтобы эти составы шли по одному пути, а потом разделялись. Скринов нет т.к. в треде сижу с телефона
Держал раньше сервера, глянул на новый кубачик - задумался над тем чтобы запилить что-то новое, по сему вопрос: в каком типе серверов сейчас нуждается аудитория? Тематика типа рпг\hightech или ванила с плагинами? Что-то более оригинальное\сложное\с квестами или стандартные школосервера? Миниигры это еще круто или уже нет? Алсо что пилить - похуй, осилю проект любой сложности. Во времена ведра и 1.8 беты пилил все что угодно, вплоть до оптимизаций неткода и io.
>>282584 Емко. В принципе я представляю как обыграть игровой процесс вокруг фракций, но что еще нужно игрокам по мимо ядра сейчас? Экономика с счетами все еще СЛОЖНА для большинства или уже можно что-то с ней делать? Есть-ли смысл в квестах и NPC ? На какой онлайн рассчитывать и какие методы монетизации сейчас идут? В свое время продавал вип акки с сохранением инвентаря после смерти, расширенными лимитами на приват и еще парой фич, шло неплохо, но знаю что донатопараши продававшие полеты и годмод делали больше. Как с этим сейчас? Реально дожить до условных 100 человек онлайна в праймтайм и при этом окупаться не скатываясь в донатопарашу?
>>282608 Почему сразу нахуй-то? Сервера не бесплатные, админы для них - тоже. Как минимум я хочу не отдавать несколько косарей в месяц и несколько десятков часов времени просто по фану. Да и я просто трендами зашел поинтересоваться. Я-же не конфиги прошу мне править, а пару строчек чиркнуть об общей ситуации
>>282572 Запили IC2ex без читерных солнечных панелей и прочих читерных генераторов. Чтоб самым мощным и выгодным генератором в лейте были реакторы на плутонии. Ну и без AE2, чтобы тёплые ламповые заводики строить, а не унылый автокрафт. А еще без пиздоголовых мочераторов и тупых правил расчитанных на школьников 8-12 лет. Уже месяц ищу подобную парашу, а ее нет.
>>282594 Ниразу не видел чтобы этот плагин юзали в полную силу. Продают абсолютно всё. Тут как с любой MMO дрочильней, чем анальнее донат - тем больше бабла это говно приносит. Попробуй таки запилить сложную экономику и долгую цепочку развития, сделав ставку на игроков, которым лень задротствовать и висеть в АФК. Еще можешь сдавать в аренду чанклоадеры, типа 4 чанка за 100р/мес, 9 за 200р/мес и т.д. На техно серверах штука очень нужная, особенно если сделаешь карьерный мир.
Какой путь её нужен, и почему она в консоли постоянно ругается что у меня нет джавы, не получается найти какой-то файл. Алсо, как можно сделать так, что-бы сборки из этого лаунчера не конфликтовали с Тлаунчером?
>>282769 Дефолтно должен в users/username/appdata/roaming/.ftblauncher. Можешь на рабочий стол, если хочешь. Русик выбери еще, должен быть. И конфликтовать не будут, если ты обосрешься и поставишь путь в путь tlauncher'a. Путь явы указывай настройках тоже.
>>282775 Мне кажется, это вирус. Мало того что по стандарту в Ф32, так еще и при попытке из скачанного архива этот установочный exe. файл на рабочий стол, его нет. Т.е. копирую, вставляю - а ничего не вставилось. А еще выбираю путь установки, все установилось, а в полученой папке ничего нет. Т.е. я еще не знаю что в РОУМИНГ нужно, в ГАМЕС, ФТБ сделал папку, установил туда - там пусто.
Сейчас все удалил, качаю портативную версию док. веба и прогоню на вирусы. Хуй его знает.
>>282776 На hackphoenix наврятли будут вирусы дистрибутироваться, у него репутация многолетняя уже. Может у скрытые папки включены? Точно уверен, что устанавливал и проверял в одном месте?
>>282778 Хакфпеникс все файлы с файлообменника раздает стороннего, а он мог и свинью подложить. Попробую еще раз скачать. Скрытые папки включены, я не нашел бы РОУМИНГ тогда.
>>282914 сейчас не с ПК, так что неточно Вообщем, в /versions копируешь твою версию два раза , переименовываешь ее как-нибудь, и так же два файла внутри Открываешь текстовый файл, что в той версии, так же меняешь номер версии на то, как переименовывал. В том же файле находишь строчку: (по-моему) "home:", перед ней текст тоже меняешь В самом тлаунчере, в настройках найти и поставить галочку "разные папки для разных версий" фигню какую то написал, но должно работать
>>282919 После этого в .Minecraft появится папка home (после запуска игры), в ней будут подпапки по версиям, (и отдельно то, как ты переименовывал версию), а в них свои сейвы, настройки, моды и т.д.
Посоветуйте скайблок типа агариана, озона, но полегче в размерах? У меня просто видяха встроенная в данный момент, на овер 100 модах клиенту нехорошо становится. :(
>>282411 Оказалось проблема была в том, что я выделил кубам всего 6Gb оперативной памяти. Слишком мало. Выделил 10Gb, уже лучше, но все равно плоховато. После 14Gb стало хорошо, отжирал все 14Gb он всего один раз, а так в пределах 10Gb.
Всё просто!
На самом деле непонятно из-за чего такой пиздец происходит. Видно, что при прогрузке он активно срёт в память, доходит до 14Gb, как я уже говорил, а потом в один момент он всё дропает, остаётся 1Gb, как и положено. Что он там считает — непонятно, но меня это заебало, так пидорасить память это уметь надо.
>>283525 Откуда у вас такая загрузка памяти берется? У меня всего оперативы 4, играю с гречкой и еще несколькими модами, всего 24 мода и текстур пак на 64. Средняя нагрузка на память 1,5 гига, на проц вообще от 10 до 20%, бывает и до 5% опускается. На пике при загрузке и создании мира до 2,5г и до 70% на проц и это длится несколько секунд. Прорисовка 10. Было что то подрбное когда играл через кайнет лаунчер, при загрузке игры от запускал до 3 процессов джава и не закрывал их, сжирая всю оперативу, приходилось выключать их вручную. Перешел на Тлаунчер и проблема исчезла, он сам закрывает эти процессы.
>>283284 Посоветуйте скайблок типа агариана, озона, но полегче в размерах? У меня просто видяха встроенная в данный момент, на овер 100 модах клиенту нехорошо становится. :(
просто майнкрафтАноним09/08/16 Втр 19:15:40#1235№283718
Хей, любители кубиков! А подскажите, существует ли сервер без свистоперделок, типо автошахты, стартового набора, всякой хуиты, модов, еще хуиты. Шоб чистый майнкрафт прям. И да. Тред по диагонали читал, тут предлагались джва сервера, в одном чет хуйня заумная с определенными админом местами, где собирать, а где жить, а этот ваш нульерафт приказал долго жить. И таки вот. Нипаиграть.
Ишу с кем поиграть в agrarian skies или мою собственную сборку модов можно добавить/убрать что-то по желанию http://pastebin.com/1a42Q5MC или другую собрать, только без магии . А то одному уже совсем одиноко и кооператива хочется.
>>271448 (OP) Аноны, захотелось поаутировать в кубах, а я там не был с 1.5.х вроде. Где можно найти или мб есть у кого нормальную сборку? Хочу индастриал+билд крафт потому что прусь с электричества и несколько мелких модов типа карты, чтоб деревья ломались до основания, которое срубил, мод на сундуки еще можно и мод на инвентарь, где тебе сбоку показывается как что крафтить. Просмотрел сборочки на разных сайтах, а там их делает какое-то школие и пихают туда овердохуя ненужного говна. Я сам пытался собрать но нихуя не понимаю в этих ваших форджах и прочем говне, где можно более-менее норм сборку найти?
>>283872 Качай Тлаунчер, в версии майна выбирай 1.7.10 модлоадерфорджоптифайн (там по английски написано, возможно в другом порядке), лаунчер сам все скачает и установит куда надо и как надо. После запускаешь игру и закрываешь ее. 50% создания сборки на этом пройдено. С curse качаешь нужные моды, но учти что для некоторых нужны дополнительные библиотеки или ядра (в описании мода обычно написано что требуется). Качай самые последние версии для 1.7.10. Скаченные файлы кидай в папку mods. Чтобы ее долго не искать открываешь лаунчер и нажимаешь на кнопку папка, он тебе все откроет. Моды желательно ставить по одному и после каждого запускать игру и генерить мир, каждый раз новый. Это позволит избежать тупых вопросов типа «я скинул в папку мод сразу 100500 модов, а оно не работает». При работающей голове и не совсем кривых руках — работы на полчаса. Что не поймешь, спросишь.
>>283885 погугли. Но эти моды неплохо так комп нагружают особенно в купе с парочкой мегамодов и сотне всякого вспомогательного говнеца, да если к этому всему текстурки помощьней то прощай оперативка. Получится супер залогайка.
>>283906 Вспомнил, в поисковике запроси сборки лазуритного гнома. Ребята неплохо делают. Там ссыль есть на сайт, там все из сборки. А ненужные моды из сборки всегда можно убрать
>>283940 Попробуй еще раз, только сеачала удали папку .minecraft. У меня было чтото похожее когда я пытался фордж обновить. Если не поможет, установи голый 1.7.10 и с оф.сайта фордж скачай инстоллятор. Запустишь и выключишь игру. Потом запустишь инстоллятор, он сам все установит. Пробуй.
Посоны, посоветуйте не сильно крутые шейдеры на 1.10.2. Поставил тут SEUS v.11, так он показывает мне 20 фпс на дефолтных настойках, хоть и выглядит пиздец красиво. Когда все отключаешь выглядит хуже и все равно кое-как 25-28 фпс, но не больше без шейдеров 60 стабильно. Может есть что попроще, но чтоб с динамичными тенями хотя бы? А то после вышеописанных шейдеров играть в ваниллу не могу, а жрать 20 фпс неохота.
Посоветуйте модов, которые добавляют в игру новых мобов, боссов, выбиваемые предметы, различные локации, чтобы примерно как в террарии нужно было путешествовать, фармить и т.д.
Объясните, IC2 experemental это полностью обновленный IC2? Или его просто форсят? Чому на вики теперь все статьи по эксперименталу? На него стоит перекатываться?
>>284477 Он завис на стадии разработки, помаленьку доделывается, но вполне играбелен. Сочитается со всеми основными техно модами. Провода не горят, не бьют током, не имеют потерь, ничего не взрываеися кроме реактора.
>>284479 Как это провода не горят? Получается я могу в реактору медные провода подсоединять и ничего не будет? Алсо, там еще какие-то новые машины добавили и крафт усложнили, тяжело будет переходить со старой версии?
>>284485 Да можешь от реактора медные или оловянные не изолированные провода протянуть и все будет работать. Я с обычным индастриалом мало знаком, но экспериментальный в плане рецептов посложней и интересней будет. Посмотри гайды. Есть кенетические генераторы из двух механизмов и больших лопастей. Качай только последнюю версию, на curse есть.
Здравствуйте, наверное года два не заходил на форум и в майн. Появилось свободное время, решил поставить индустриал (IC2 exp) и побаловаться с друзьями. Расчехлил глаза и начал поиск. Выбирал между sponge и spigot. Оттлкнулся от постов на офф форумах, выбрал spigot. Сделал все по инструкции https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/#prerequisites , стянул свежую версию 1.10.2 spigot, скачал с дженкинса свежую версию IC2 1.10+ и закинул в моды в папке сервера. Далее установил Forge с офф сайта в корень сервера. Если запускать сервер через батник, jar самого spigot, то ни о каком IC2 и речи быть не может, сервер просто его не видит. Если запускать через установленный forge-1.10.2-12.18.1.2011-universal, то все запускается, но я так понимаю это уже не spigot, а просто ванилла с модом, правильно? На сколько я помню еще давно, при версии 1.2.5 bukkit (не craft) поддерживал моды, а раз spigot приемник, то ведь тоже должен? Я что-то делаю не так?
Короч 3 года не играл кубач, нужен модпак что тут на дримвьювере был, космос там, мод на технику, но не санный индастриал, а где там еще ракеты были вплоть до ядерных и т.д., что на примете есть?
Решил вновь поиграть в минесруфт. Юзаю Тлаунчер. Выбрал 1.10.2 (не важно какую), захожу, мир генерится, я вижу первые кубы, как вдруг, всё вылетает. В игре успел увидеть сообщение, что рекомендуется накатить 64-яву. Накатил, ничего не поменялось. Что за дела?
Какую яву надо использовать, какие подводные камни? Ошибка номер минус дохуллион, в гугле ничего такого нет.
Скажите, хотя бы куда глядеть, в каком именно месте логов. Чтобы вы не гадали, прикреплю страничrу крашлога.
>>284808 Судя по твоим вопросам тебе лет 10. Блок где спаунятся мобы так и называется спаунер, обычно на 1 или 2 странице игры, зависит от разрешения экрана или в поиске вбей. Кнопки меняются в настроиках, управление
Шахтаны, у меня жители деревни, сука, бесстрашные, и поэтому не прячутся в дома. И поэтому их убивают зомбаки и прочая нечисть. Короче всю деревню вырезали, один житель остался, я ещё одного на лодке привёз. Огород есть, дверей понаставил, домов ещё понаделал, а новые не появляются. Всё, деревне конец, можно про неё забыть?
>>285073 тогда следуя этой записи, плагин для версии майнкрафта 1.9 или 1.8.3. но при этом для версии буккита 1.7.9. и как это понимать? 1.9 с буккитом 1.7.9 не работает.
>>285109 они просто хуйню какую-то написали не парься Большинство плагинов с меньшей версии идут на большей версии Плагины с 1.5 неплохо идут и на 1.9 Ну, а если надо, то есть плагин, для соединения версий, то-есть смогут заходить одновременно и 1.7 и 1.8, 1.8 и 1.9 и 1.10...
>>285178 ясно. тоесть это не критично. ну я поставил 1.9 буккит. запустил 1.9 версию. плагин скинул в папку плагины. во время загрузки мне написало, что плагин "сачесфули че-то там..." никаких ошибок. конфиги появились в папке. но при этом ничего не работает. тоесть я ставлю свинье силу 100 допустим, а она как убивалась с 10 ударов так и убивается. кто-нибудь пользовался этим плагином? он вроде популярный, подскажите что я не так делаю.
>>285181 Ну если ты поставил именно силу, то так и должно быть Сила - урон, который наносит тебе моб, а свинья, как известно, не дерется Проверь на зомби каком-нибудь
>>285199 Хелтх таки здоровье >>285200 Попробуй либо скачать Spigot тот же бакит но с оптимизацией, либо другую версию плагина А если ты умный, то в логах смотри
>>285419 При первом нажатии кнопка активирует триггер, а при втором переводит его в состояние "оба выхода всегда включены". А мне нужно "оба выхода всегда выключены".
Чуваки, решил вернутся сюда после перерыва. Есть у вас уютные сервера Рпг/индастриал? До этого играл на Ferumcraft очень давно и Paradise но они просили в бозе. Последний был squareland но все мои знакомые ушли, меня сняли с модерки и начался хаос и анархия
>>285796 На одном сервере сейчас как раз вводится новая локация, где даже без смс и регистрации можно будет ковырять землю.
Что уже есть: - Отсутствуют ванильные руды; - Карта состоит из выжженных пустынь, болот и порчи (@Thaumcraft); - Множество крайне агрессивных мобов - огры, оборотни, призраки, скелеты-воины и другие; - Варвары не умеют обрабатывать металл, использовать экзотическое оружие и носить тяжёлые доспехи; - Мирные мобы почти(?) отсутствуют; - Ограничение на PvP отсутствует; - Нахождение под открытым небом гарантирует ожог (поджигание).
Было бы здорово, если кто-нибудь из опытных хардкор выживальщиков вкатился и снял пробу, оставил отзыв, пожелания и предложения. Интересует?
дорогой мой хороший, подскажи сервачок со следующими претезаниями: семи-ванилла, 1.9-1.10 отсутствие приватов, клеймов и другой анальной защиты караванов желательно без координат, на отдельном ланчере карта небольшая, 20к где-нибудь нутыпонел, киркор и все дела антон, скажи что я не один такой
Насколько сложно сделать ферму эндеров? хотелось бы её создать, но в ютубе видел фермы которую делать целый месяц. есть ли простые варианты с низкой скоростью добычи эндерперла?
Антон, есть какие-нибудь моды, чтобы вещи не выпадали из верстака при закрытии интерфейса оного, и чтобы можно было класть вещи в верстак непосредственно из сундука, расположенного вплотную?
Как в сменить режим с creative на survival? Везде пишут, что надо через NBTExplorer, но меняется только название режима в меню выбора сейва, а больше нихуя.
>>271448 (OP) Сап. КАК, скажите мне, включить нормальную видеокарту Nvidia на ноутбуке? Дрова поставил, в настройках управления поставил ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЙ ЧИПСЕТ вместо интегрированного, захожу в майн а там все равно ИНТЕЛ ГРАФИКС 5000! Что за хуйня? Пробовал отключитть его вообще нахуй в диспетчере задач так майнкрафт тупо зависает на входе. Как вы боретесь с этим? Даже шейдеры не могу врубить, фпс 20-30, будто в кризис играю, нахуй вообще нужна эта интегрированная хуита!
>>286265 >>286217 Действительно, совсем забыл про консольку, спасибо. Работает, кстати, с точностью до наоборот - меняет режим игры, но название в меню остаётся прежним, лол.
>>286343 Поставил на майнкрафт, на лаунчер и на джаву (на две в папке и на ту что в SYSWOW64). Не действует! Луанчер нестандартный (TLauncher), но в процессах то висит жава обычная.
>>286348 Что делай? Какая еще своя жава? Я все жавы поставил. Та похуй, нах надо эту производительность, буду в ванилле гамать с текстурками. Ебаные програмисты, не понимаю за что им вообще платят, идиоты, они бы еще на южном мосту графику послали вычисляться.
>>286431 если лаунчер стартанёт с нвидиа, то и его дочерние процессы, то есть майнкрафт стартанёт с нвидиа. я это не просто так пишу, сам на ноуте с нвидиа, и такая же проблема была.
>>286409 Мать твою за ногу, СПАСИБО. Это оказался единственный работающий способ! Панель управления вообще каждый раз скидывает жаву из списка программ я хз почему, и глобальный параметр скидывает на автоматический. Отключение встроенного не помогало майн не запускался, но ЭТОТ АНОН спас меня. Тонны тебе нефти и очередь няш-девственниц!
>>287439 Applied Energistics 2 WIKI BiblioCraft WIKI Biomes O' Plenty WIKI BuildCraft WIKI Gravitation Suite WIKI Nuclear Control WIKI Forestry WIKI IndustrialCraft 2 WIKI Iron Chest WIKI ThaumCraft WIKI Thaumic Energestic Thaumic Tinkerer Buildcraft-Compat Chisel IronTanks ElectroMagicTools Magic Bees Mining World [только тут работает карьер]
>>287440 через ae2 и какой-нибудь дополнительный мод на фреймы можно в ае2 ставишь formation plane на фреймы и запускаешь фрейм-машину в нужном направлении
>>287440 У тебя есть таумкрафт. В нем есть горизонтальный бур. Попробуй магораскопки, принеси потом скрины. А то все тут угорают только по техномодам, из-за этого столько-то души упускают.
>>287448 я еще в нем не разбирался,его обновили,раньше проще был. когда то тут сервак был, дримвьювер в 2012, там где пони были, зомбиапокалипсис и техномагосервак, вот там было нас человек 20, и дико угорали по этой херне, без приватов и прочей херни. Душа была,мммм. Ядерные ракеты, полеты на луну, вся херня.
Передаю привет ритолу хуетолу, луне, псу, и еще вроде софке. Вдруг они тут, а то конфа в скайпе сдохла очень давно, а перезапуск так и не объявили.
ИТТ спрашиваем вопросы по игре, ищем сборки/моды/напарников.
Положняк таков: реклама проектов из вк, донатопараши рассчитанные на школьников, и прочая откровенная хуета будут пидориться.
Купить игру - http://www.minecraft.net/store
Своровать игру - http://tlauncher.ru/download/jar
Другие лончеры и полезный стафф - https://www.hackphoenix.com/
Вики по игре - http://minecraft-ru.gamepedia.com/
Старый тред http://arhivach.org/thread/177721/