24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Dragon World 9.2.0 Pre-release Организационный тред
Приветствую всех в организационном треде игры Dragon World 9.2.0 pre-release Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры. Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда
Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания:
Имя персонажа Пол Подвид дракона Цвет дракона Источник бессмертия Аспект Временной период Местонахождение Цели
Есть два временных периода: Первые дни и Эпоха хаоса. Первые дни - драконы и чудовища только появились, люди сильны но ещё не понимают с чем столкнулись, подходит для любителей устроить тотальный дестрой и просто подрочить на всесильность. Эпоха Хаоса - драконы и чудовища уже некоторое время на Земле, установился шаткий паритет, тут сосредоточен основной сюжет и мультиплеер.
Имя персонажа: Астарогос Пол: М Вид дракона: Бегемот Цвет дракона: Белый Источник бессмертия: Спячка Аспект: Проницательность (Магия) Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Где-то в Сибири Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.
Награды за куэст . 1d6: (5) = 5 1. Просто уберут рогачей от границы территории. 2.-3 Изумруд. 4-5 Изумруд и несколько небольших алмазов. 6. Изумруд небольшие алмазы , и малый артефакт.
>>277628 Тут вообще у КАЖДОГО героя СВОЯ история И общий сюжет в котором истории разных героев переплетаются. Ну так было бы если бы я не был ленивой жопой которая перестала пилить посты ибо ВДОХНОВЕНИЯ нет. Такие дела. Но ты вливайся, я спецом для тебя что-нибудь замучу особенно если в Изумрудном Городе респанешься.
Дайсец на инвентарь обреченной компашки. 1d4: (4) = 4 1. Нихуя нет, кровь только и то только та что в драконах. 2. Слабые ингредиенты, внутренности зверя хуевые камни, говно мамонта вот это все 3. Слабые ингредиенты и несколько средних от достаточно редкого обработанного желчного пузыря тролля до обожженного в пламени дракона металла 4. Слабые и средние ингредиенты и ОДИН редки, от Рамоты остался, она его охраняла в жерле.
Имя персонажа: Неймор Пол: М Вид дракона: Шеньлонг Цвет дракона: Синий Источник бессмертия: Спячка Аспект: Величие Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Новый Авалон Цели: Контакт с людьми,объединение с ними.Мир во всем мире и т.д.
Непентис и хитрый план. 1d4: (1) = 1 1. Непентис заметил хитрые манипуляции и начнет отмахиваться от дракона пытающегося стащить ужин. 2-3. Непентис заметил , но он сыт и вобще ну него нахер . 4. Непентис инфицирует гаргону и решает поболтать с дрейком о разном.
1d6: (6) = 6 1. Стебель схватил дрейка за шею , меньшие окрутили его лапы и крылья , выкрутиться невозможно дыхание ограниченно уворот 0. 2-3. Стебель схватил дрейка за шею , меньшие окутали и прижали к земле , дыхание невозможно но можно вырваться и доступна атака когтями. 4-5 Стебель схватил дрейка поперк туши , выкрытится нельзя дыхание возможно. 6. Стебель хотел было схватить дрейка но тот слишком быстр и вобще бронзовый.
Качество извлеченных глаз. 1d6: (5) = 5 1. Глаза повреждены спорами , и когтями дрейка. И будут испорчены в течении четырех часов. 2-3 Глаза повреждены когтями часть глазной жидкости вытечет и будт испорчены в течении шести часов , восстановление ритуалом. 4-5 Глаза поражены только спорами , но их можно без труда очистить. 6. Ювелирная работа , глаза в идеальном состоянии , при проведении ритуала сложность снижена на 1.
1d6: (1) = 1 1. Россыпь мелких камушков. 2-3. Несколько мелких один средний. 4-5. Несколько средних высокое качество. 6. Алмазная трубка , 5 средних высокого качества россыпь мелочи.
1d6: (1) = 1 Вирам и драгоценные камни. 1. Радегаст не позволяет человекам марать дары земли грязными ручонками. 2-3 Вирам Может получить несколько камней , если пояснит Радегасту необходимость и убедит в полезности. 4-5 у Вирама найдется парочка в личных закромах . 6. Такая мелочь как одиночные драгоценные камни целиком в веденьи старейшины.
1d6: (5) = 5 1. Очень плохая идея заваливаться спать в тоннелях полных голодных тварей неподалеку от вкусно пахнущей крови и ошметков. 2-3. Несколько насекомых решили заглянуть на огонек надеясь набить вечно-голодное брюхо. 4-5. Беспокойный сон пошел на пользу. 6. Галлафейн.
1d4: (4) = 4 1. Удар Стража отбросил дрейка и порвал ему крыло. 2.-3. Удар просто отбросил дрейка в сторону. 4. Страж не попал но заставил дрейка потесниться.
##1d100# 1-10. Сокровищница уничтожена. 11 - 30. Большая часть ценностей - мякоть гигантских грибов и много яиц. 31-49. Помимо еды медредок привлекают разные красивые камушки и руды. Кварц , Хрусталь , золотая руда , железная руда. 50 - 70 Матка модница , к предыдущему списку добавлены сапфиры рубины и алмазы в небольшом количестве. 71-80 Старый улей , множество драгоценных камней . 81 -99 Везучий ублюдок , сокровищница дракона которую медредки заняли после ее владельца . 100. К сокровищнице прилагается лаборатория и несколько артефактов.
>>277238 Имя персонажа: Гороглак Проклятый Пол: М Подвид дракона: Вирм Цвет дракона: Черный Источник бессмертия: Девы Аспект: Нечестивый Временной период: Эпоха хаоса Местонахождение: Приэльбрусье Цели: Построение собственного культа на текущей местности и расширение подконтрольной территории
Сложность земли. 1d6: (1) = 1 1. Вкрапления сверхпрочной породы неизученного метала , рытье невозможно медредки получают травмы. 2-5. Обычная порода , насекомые управятся за сутки. 6. Медрдеки откопают один из тоннелей Радегаста который ведет на поверхность. ( Считаем что уже готово.)
>>279252 Да тут все продуманно невероятно! нечестивость-неудача для всех вокруг кроме меня, к тому же я эту неудачность контролирую, могу усилить, могу ослабить. По сути неудачи у людей в повседневной жизни-это несчастные случаи на работе и в быту(удар током, слетевшие болты, масляные тряпки на баллонах с кислородом, неудачи при сдаче экзаменов и т.д.) и что бы население не имело всяческих неудобств от моей ауры им придется скармливать мне девушек, ибо я тяжелобронированный подземельный дракон, которого недостать ни танками ни ядерными ракетами, а я могу просто под городом лежать и напускать свою ауру, а если захотят уехать, то я их в дороге настигну и сожру. Помимо дев я еще могу требовать ресурсы, и уходить в рейды пускать неудачу на жителей не подконтрольных, конкурирующих с моими, земель. Так что если жители хотят жить без фейлов-им придется рожать и кормить меня. Игра не очень быстрая?
>>279261 Ага верняк , но полностью подавить свою ауру ты врядли сможешь так что время от времени кто-то будет давиться бургером , или разбивать затылок об порог. В бою или при специальных чудо ивентах можешь Один раз заставить противника перебросить кубы , и выбрать меньшее значение. К тому же учти люди которые сейчас при тебе это хеппимил для разного рода монстры которую ты как великий дракон будешь тянуть аки магнитом. Так что защита поселения будет на тебе. Скорость игры это интересный вопрос , если ты о том как сюжетец пойдет то добро пожаловать в песочницу , аутировать можно в теории вечно. Конец игры для твоего персонажа это окончательная смерть , то есть когда всех дев вокруг затопчут а тебя прибьют жабрами к верху под солнышком. Или ты придешь к успеху и займешь место Тиамат - или место возле ее трона или другой игрок взорвет планетку вместе с тобой . Насчет скорости постинга , то тебя никто не торопит , я стараюсь отвечать в тот же день в который был пост но могу затянуть дня на три.
>>279272 >хеппимил для разного рода монстры которую ты как великий дракон будешь тянуть аки магнитом Я могу жрать монстров-девственниц/дественников? Или только людей? И я же могу защучить монстров жить в мире с людьми, не то они тоже будут неудачно спариваться и ломать пенисы, или чем они там размножаются?
>но полностью подавить свою ауру ты врядли сможешь так что время от времени кто-то будет давиться бургером , или разбивать затылок об порог. Я могу уползать в глубины кавказского хребта позволяя таким образом им жить без влияния моей ауры?
>>279279 Девственников среди монстров не пожрешь , только люди только корокор. Пенисы то они будут ломать , но для этого тебе придется вылазить из земли и подглядывать. То есть неудача будет общей биться об стены будут там , поскальзываться на банановой кожуре , фейлить в боях. То есть их помнет и поголовье поменьше будет. Вот минус работы по площади. То есть время от времени тебе придется закусывать монстром-другим. Засунуть рожу прямо к тебе в логово А оно возле поселения а храме сорт оф вход они не решаться , а вот разорить окраины и утащить десяток другой людей на обед вполне. Можешь , но придумай как им тебя если что будить а то уползешь ,а их за это время в рабство угонят. Или просто на завтрак сожрут.
>>279298 Монстры же нападают коллективно? И мне с каждым индивидуально биться? Или суммируются статы стаи и я их всех разом кусаю? Каких монстров можно подчинить? На каком уровне научно-технический прогресс мира? Ядерные ракеты и алмазные буры есть? Крупным городом считается какое население? Как увеличить число культистов?
>>279331 Монстры нападают как коллективно в случае стай , так и по одиночке. А еще горгоны и прочая летающая челядь может просто схватить человека и улететь. С каждым индивидуально биться не придется в случае стаи ты атакуешь сразу пять целей великий дракон да , Стая обладает увеличенной атакой и уроном но атакует только один раз за ход , но тут все еще тест правил так что кое-что могу допилить. У тебя с подчинением будут небольшие проблемы , тут нужно Величие/Проницательность/Дары Тиамат/Способность наги. Ну или относительно разумные существа которые будут служить по своей воле. Для тебя сейчас доступны дары Тиамат или забалтывание/запугивание. Научно технический прогресс по миру рассеян то есть где-то люди кое-как отмахиваются от монстров современным огнестрелом при поддержке техники , или живут примитивным сельским хозяйством под защитой дракона который так или иначе в них нуждаются . В качестве исключения есть Новый Авалон у нас там столица научно технического прогресса с футуристическим оружием , павер-армором и вот этим всем. Ядерное оружие есть но 75% зарядов под присмотром драконов. Алмазные буры в наличии но догнать вирма с его скоростью под землей а у тебя это 240 км/ч пока может только другой вирм , ну или новые тестируемые монстры. Насчет крупных то упомянутый Авалон имеет около 20 млн. населения , с другой стороны он такой один и вобще мегаполис. Город-крепость под защитой дракона от десяти до ста тысяч , у тебя на данный момент небольшое поселение у подножья горы которые живет только твоим покровительством в противном случае его бы просто сожрали , люди без технологий - мясо. Здесь как культистов я описал истинно уверовавших в тебя как в хозяина вселенной-вечной-тьмы на деле каждый житель поселка тебя чтит , но именно культисты по мимо страха имеют еще и преданность. Число увеличить их можно почаще демонстрируя свое превосходство , либо пригнать еще людей в деревню.
>>279335 Как пригонять людей? Как найти вольные поселения? Как найти себе приключений? Как искать ценные ресурсы? Как охотиться/искать/пригонять/прогонять/подчинять монстров? Как перекатиться в другую локацию?
>>279418 Тут все просто , берешь и перекатываешься. Я бы пильнул карту но учитывая скорость вирма и кучу этажей пилить мне лениво пока. Приключений найти можешь просто занявшись тем что ты перечислил выше. Хочешь найти вольных поселений ищи руины городов , то есть пример: Могучий вирм решил явить миру свою силу и добыть новых последователей , покинув уютный подгорный дом он отравился на север/юг/восток . Ты сейчас немного в тумане войны , меньшие драконы не решаются тебя тревожить а великие встречаются не часто. Забрасываешь действие бросаешь d20 , если хочешь хтонического пиздеца я так понял что ты первый из игроков который не плюется от слова Тиамат? Если так то это просто отлично , пили ей алтарь и жди квестов за дары. Ценные ресурсы это смотря что , тебе пока ни кчему куски монстров для ритуалов , и ценные металлы/драгоценные камни скорее для галочки. Но они ищутся той же двадцаткой. Но твое положение ОЧЕНЬ шаткое , вот сейчас какой-нибудь красный людофоб днем с лету начнет сжигать твое поселение , другого источника дев у тебя нет , остановить летающего дракона днем для тебя будет сложно поэтому из очевидного я бы советовал найти людей которые могут в оборону. Спускайся с гор и по д20 ищи поселения людей. Монстров доминировать ты не можешь , пока не обзаведешься дарами/магией. Люди более сговорчивы и когда ты представляешь из себя 90 метров ночного кошмара они будут не прочь сотрудничать. Если хочешь распишу любой вопрос подробнее , спрашивай не стесняйся.
>>279424 Непонимаю почему такой напряг с тиамат?, пополз я искать... Тиамат какие цели преследует? Что её устраивает? Что нравится? Вообще расскажи об этой тян)
>>279581 Тиамат - богиня драконов создательница монстров и сильная и независимая во всех смыслах женщина.
В этом мире Тиамат жаждет физически воплотиться и присоединить планету а в итоге и все измерение к ее собственному миру в котором она и является полноценной богиней и власть ее там не ограничена ничем. Служащих ей она щедро одаривает , но стоит ее подвести и можно пополнить ряды неприкаянных. Когда дракон принимает присягу Тиамат та может видеть его глазами свободно читать его мысли и когда присягнувший ее подводит то судьба его незавидна , помыслы играют в ящик , разум испаряется и дракон становиться обезумевшим от ненависти куском мяса который нападает на все что видит. Но и награда за службу велика , Дары могут представлять собой множество способностей любых спектров , в общем чем лучше ты реализуешь ее волю тем больше становиться твое могущество.
>>279599 Маленькое пояснение: Махачкала на момент разрушения мира должна была быть весьма крупным курортным городом, плюс/минус мелкая промышленность, катерно-торпедные комплексы, ПВО, противоракетная оборона, и военные аэродромы... Будущее все таки с паверармором...
>>279626 С павер армором не для всех. С первых дней прошло около сотни лет , хай-тек что есть у людей появился по больше части совместными усилиями с вкатившимися драконами. А хаотичный набег монстры под руководством оных мало кто из людей пережил... целым. Из шести миллиардов людей сейчас максимум наберется с миллиард большая часть городов руины , зеленые драконы превратили то что раньше было мегаполисами в дремучие леса и циклопические джунгли , территории вокруг тебя находятся в суперпозиции ибо терраморфинг и заселение территорий монстрами и тут же возникновение новых городов-крепостей . Допустим там сейчас вполне мог обосноваться механический дракон и превратить город в центр науки и культуры с полной роботизацией и теплом в каждом доме. Или же зеленый превратил местность в джунгли , или все вокруг покрылось кристаллами. Ну в общем время это не зря зовется Эпохой Хаоса. Ах да и поаккуратнее над землей , не забывай что солнце может тебя жечь и оно игнорирует броню .
>>279623 Драконы плоть от плоти , кровь от крови , дух от духа и.т.д. Тиамат , поэтому для начала достаточно позвать ее мысленно она тебя услышит. По факту каждый дракон ее живой алтарь , но для усиления ее проявлений потом понадобятся и храмы и жертвоприношения.
>>279671 Рили? Я тебя с самого начала считал теневым лол. Тогда обознатушки , тебе пох вобще на все но скорость под землей 100 км/ч. Странно я был абсолютно уверен что ты выбрал тень , тогда хорошо что до боев не дошло а то с таким проебом я бы тебе не правильную стату вкатил.
Горголак. Люди - и Гороглак. 1d6: (5) = 5 1. Опытные бойцы тут же среагировали на угрозу , и предприняли самоубийственную попытку отвлечь дракона. 2 - 3. Люди замерли от неожиданности , они напуганны но не видят в Гороглаке ничего божественного. 4-5. Скованные ужасом и от ужасающей демонстрации они сдадут крепость без боя. 6. Кошмарная демонстрация могущества произвела должное впечатление. Виртус и Страж. Атака 4d100: (36 + 57 + 55 + 23) = 171 Урон 7d10: (7 + 1 + 9 + 9 + 8 + 9 + 9) = 52 Вульпес 1d10: (4) = 4
>>279678 Насчет Каспия - осмотреть территорию. Насчет людей , прикажи притащить к тебе главного пусть отчитывается , вы понимаете друг-друга. Твой чарник пересмотрел сразу как увидел надпись , видать бессоные ночи на меня повлияли. Но все нормально моменты про солнце можно игнорировать а то что ты ночью появился только добавит тебе солидности. Но черный цвет усугубляет твою проблему с драконами людоедами , без дыхания ты не сможешь атаковать летающего противника.
>>279680 1. Солдаты. Они справятся дня за три-четыре , грузовиков у них не так и много. 2.Руда - два варианта , можешь просто набрать ее в пасть , можешь - проложить устойчивые тоннели. И пусть людишки копаются , с плавкой сложнее но на руинах можно будет найти оборудование. Ты сам можешь ее принести. 3. Можешь поговорить о погоде , но тебя интересует могущество верно ? Предложи ей посильную помощь и прими присягу да. или не прими.
>>279685 Снаряжение людей +- наше время , ни плазмаганов ничего такого . Из личного у них не сильно полезные бронежилеты и каски . Вооружение - Тяжелые пулеметы с усиленными боеприпасами , гранатометы , и прочее по мелочи. Техника - танки , несколько престарелых но поставленных на ноги "шилок". В наличии некоторое количество техников и военных инженеров , топливо на вес золота пока что. Об остальном можешь их расспросить.
Справиться с драконами задача не тривиальная даже если люди каким-нибудь чудом убьют его физическую форму дракон возродиться в логове через два месяца при условии что условия его бессмертия соблюдены. Люди могут это делать в составе целых армий при новейшем вооружении. Драконы одной фракции обычно имеют средства связи магические или технические это уже нюансы , ты пока можешь общаться с ними как и с людьми вербально. В игровом отпишу через часок.
>>279881 Хорошая идея. Щас придет прапорщик , даст тебе текст будешь учить. Строевой шаг заодно потренируешь , ну если ноги найдешь. 1d6: (6) = 6 Уровни защиты артефактов. 1.Полностью функциональны. 2-3. Большая часть защиты активна. 4-5. Несколько древних стражей. 6. Один древний страж. (обидка.)
>>279891 да да. Черный вирм и его легендарные 30 кубиков. То что осталось в наследство от самых первых анонов делавших боевку. Кстати наш кубомет осилит это посчитать ? ##30d10##
1d6: (1) = 1 1. Хранитель вечности пришел в движение как-только вирм коснулся поверхности сферы и сейчас затаился в ожидании гостей. 2.-3. Хратель проснется через один хода. 4-5 Хранитель после уничтожения нарушителя впал в стазис для восстановления. (2 хода) 6. Хранитель не обращает внимание на нарушителя пока тот не приблизиться к ядру.
>>280020 А ты пока никого не видишь , Хранитель вечности это просто красивое название убивалки на пути к устройству. От нее пока придется уклоняться , статы у нее примерно на уровне черного бегемота. Ты можешь поуклонятся от него и отправиться сразу к ядру , сможешь его бахнуть хранитель свалиться , либо попробовать его забороть что будет очень сложно.
>>280022 Ебошиться буду, значит три уклона и я перед ним и могу кусать его? Он вобще живой или механизм? Есть разница кусать его в горло или в ногу? 3d100: (23 + 18 + 39) = 80-три уклона на пути за каждый ход, ок?
>>280025 Механизм. Но у механизма тоже есть ядро , хранитель завязан на этот самый артефакт , который ты в любом случае ломаешь. (Разве только ты не хочешь остановить воплощение Тиамат которое не возможно пока все артефакты не будут сломаны.) Сначала обнаружить его атаку нужно , а то он так по тебе автохит с неждана получит , потом и сразу аурой по нему можешь жахнуть и он сфелит одно попадание.(скорее всего.) Он укрыт от обнаружения маскировочным полем но как только он по тебе попадет (или нет если ты его заметишь ) поле перестанет играть роль.
>>280029 Всего одна проблема не дает это сделать. Материал. Колонны весечены из неизвестной науке хуиты и покрытие пола такое-же. Когда разберешься с этим стражем и выживешь , материал исследуют и найдут способ преодоления его чудных свойств , но это только когда ты достигнешь цели со стражем. Конечно если бы колонны были непрочны ты бы просто с пекафейсом прокопался бы под город сломал бы ядро страж с лицом лягушки заглох бы от недостатка энергии , но пока что это тебе не доступно.
>>280038 Я опять непонимаю: ядро и страж это единый организм-механизм? О есть ядро растёт в теле самого стража? Или оно стоит отдельно от него? И что из себя представляет страж? Просто масса щупалец по всему городу которые растут ото всюду? Или у него есть тело которое можно убить и уже изучить ядро отдельным планом? И ядро это артефакт, или артефакт искать отдельно? И что за цифры так похожие на мою атаку? Прежде чем сделать ход я хочу внести ясность в свои действия
>>280038 Я опять непонимаю: ядро и страж это единый организм-механизм? О есть ядро растёт в теле самого стража? Или оно стоит отдельно от него? И что из себя представляет страж? Просто масса щупалец по всему городу которые растут ото всюду? Или у него есть тело которое можно убить и уже изучить ядро отдельным планом? И ядро это артефакт, или артефакт искать отдельно? И что за цифры так похожие на мою атаку? Прежде чем сделать ход я хочу внести ясность в свои действия
>>280049 Ядро и хранитель соединены прожилком , через который тот питается энергией , сломаешь ядро хранитель лопнет. Сам он громадная мешанина щупалец но не по всему городу , у него есть центр из которого щупальца произрастают , сердцевина подвижна и сейчас возле ядра. Цифры похожие на твою атаку это удар хранителя , 30 кубов у него у тебя и у черного бегемота , больше пилить бесчеловечно , меньше и тебе будет пофиг. В отличии от тебя хранитель Не игнорирует броню. Ты можешь пытать забороть его у него 1000 хп , но нет уклонения (сердцевина медленная) , и броня всего 60. В этом ходу он оплетет ядро щупальцами , можно непосредственно попробовать сломать ядро (Или подействовать на хранителя нечестивостью , что-бы он сам его поломал .) Или если ты хочешь отдельно повозиться с ядром то нужно тыкать мордочкой в хранителя. Что сложнее но даст тебе возможность изучить артефакт но ломать/отключать его придется в любом случае (мама так сказала) Да ядро это и есть тот самый артефакт который ты ищешь.
>>280089 Атаку бросаешь один раз за ход , но страж не уклоняется так-что у тебя автохит. И урон так-же. Со следующего хода Хранитель закроет ядро своей плотью и сможет давать отпор. А пока я посчитаю ему урон с первого броска. Аура неудачи в бою используется как свободное действие то есть тебе не нужно трать на это ход , но используется она один раз за бой.
>>280093 Бросок один , зато 30 кубов. Или 15 кубов два раза , да да. Кубы для ближнего боя у тебя и так удвоены , или ты хочешь еще и мультиатаку ?) Кстати на следующий ход с тебя будет еще 1d100 на уклонение.
>>280097 > Черный: >Удвоенное количество здоровья, брони и кубиков на ближний бой, >удвоение кубиков на ближний бой А не только на кубики урона Ближний бой это атака и урон. Так что вынь да положи мой второй удар) качаю права как в старые времена
>>280101 Удвоение кубиков ,но не два удара за ход , в планах есть сделать черным атаку 2d100 что-бы маня-коатли не крутились вокруг черных проигрывая от их не способности попасть по слишком вертким ублюдкам. Но пока так , ибо ваншот всего бестиария ты хочешь дополнить двойной атакой которая будет даже бегемоту отрывать ползадницы .
>>280105 Ну что поделать , бить будешь один раз за ход. Удар это действие , кубик это определение насколько действие было успешно. Удвоенный кубик не означает удвоенное количество действий. Можно убрать этот пункт в правилах если хочешь , рпг то авторские. Будет атака как у обычного вирма , зато здоровый.
>>280170 Ты и так под землей , на приличной глубине , покрытие по которому ты скользишь не изменилось , так что нырять под поверхность сферы ты не можешь. Здесь особые условия , да. Сейчас ты бросаешь урон , атаку и уклонение. То есть : Атака 1d100 Урон 15d10+15d10 Уклонение 1d100
Имя персонажа: Астарогос Пол: М Имя персонажа: Изя Пол: М Вид дракона: Вирм Цвет дракона: Синий Источник бессмертия: Поклонение Аспект: Величие Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Аляска Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.
>>280190 Заявку то я приму но сначала маленькое ознакомление: (краткое содержание предыдущих серий.) 1. Две трети южной Америки сейчас - огромная глыба черного кристалла с зиккуратом в центре , последствия пробуждения местного божества. Рано или поздно ты столкнешься с этими последствиями лично. 2. В Эпоху Хаоса завезли драконьих союзов , так что если ты не вкатываешься как член Тихоокенского содружества то готовься к набегам от них с ненавязчивыми просьбами поговорить о боге твоем присоединении , раз ты синий то прогонять тебя ссаными тряпками они не будут (сразу ) , но и в покое не оставят. (Если любишь топить корабли и вот это все с поеданием человечишек пились в первые дни) 3. Поклонение палка о двух концах , с одной стороны ты получишь сразу 35 тысяч последователей , с другой стоит им стать 29.999 как ты начнешь медленно терять аспект , цвет , потом материальную форму и наконец отправишься в страну вечной охоты. Как понимаешь придется ( уже в процессе игры) профессионально мыть мозги , и придумывать хитрые способы нарастить число последователей. И думать о защите твоего культа от сотен опасностей нового мира. Если тебя все устраивает вкачу вводный пост ближе к вечеру.
>>280203 Если я вкачусь как член союза, они мне позволят развивать своих эскимосов, что б в итоге они могли и навалять слишком дерзким и мне кланяться? Постараюсь подмять часть Сибири и Канадку.
>>280227 Тут все зависит от твоей успешности. Если будешь годным альфа вирмом везучим на кубы и выполняющим задачи то та земля на которой твои культисты с флагом постояли 10 минут уже твоя и можешь за нее воевать. А еще маленькая специфика больших группок синих заключается в их любви к потопам если они придут к успеху то всю поверхность земли покроет океан. (что не мешает тебе отрастить последователям жабры или обеспечить им жизнь в куполах/на специально оставленных островах ибо многие драконы нуждаются в людях , как в источнике чистых дев , или того самого поклонения.) Сибирь оче суровая территория о которой ничего пока не известно . Если вкатываешься за Тихоокеанское содружество твой домен по началу будет располагаться на территории нынешнего Анкориджа , людишки имеют технологический минимум (Спички , желуди и палки - иногда огненные ) , а еще за Аляску придется повоевать с ледяными когтями , но это уже другая история.
Хранитель. Атака 2d100: (68 + 49) = 117 - Урон #15d10## + 15d10: (9 + 3 + 7 + 1 + 8 + 3 + 9 + 4 + 5 + 1 + 3 + 6 + 8 + 7 + 2) = 76 Он не уклоняется как я и говорил ранее а ты все таки удвоил атаку . Нет ли в моем беспределе антисемитизма ?
>>280513 Торгуешься хорошо , пресекаю дальнейшие срачи по поводу черных. Все правильно откидал , продолжай. Мы уже неделю борем проходного моба. Удвоенный куб дает тебе. 2d100 атака. 15d10+15d10 урон. Один удар за ход. Мы пришли к консенсусу?
Не ходите дети в подземелья гулять. 1d6: (6) = 6 1. Гриб убийца , поедатель плоти , отравленных наркотическим туманом он поглощает пока те маются глюками. 2-3. Гриб убийца но ждет пока жертва окончательно откинет копыта и удобрит своей тушкой почву вокруг него. 4-5. Наркотический туман результат жизнедеятельности гриба , за плотью он не охотиться. 6. Гриб осознанное существо способное к эмпатии и коммуникации , способен вступать в контакт с теми кого накрыло.
Ой блять, ну нихуя себе, с вами оп первого треда тут и первый пилитель игровой системы. Я очень рад что идея жива и развивается, а то из-за зимней сессии я всё дропнул. Щас почитаю что вы в итоге наработали и как сильно это отличается от того что делал я.
>>277238 Имя персонажа: Азог Пол: М Вид дракона: Бегемот Цвет дракона: Синий Источник бессмертия: Спячка Аспект: Величие Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Средеземноморье\Южная Европа.
>>287375 Вот только игроки от меня сбегают очень быстро. Некоторые даже не доживают до стартового поста. Насчет силы людей то она на фоне монстров смотрелась слишком убого , когда будут бои с их участием вкачу им новую статистику , ибо кентавр уничтожающий танк костяным луком выглядит немного неестественно. Уровень угрозы до сих пор невнятен , ему будут нужны правки ядерные заряды что против вирмов что против бегемотов будут не оче действенны. >>287380 Есть пожелания к старту - минимальный бек ? Локацию ты очень интересную заявил .
>>287393 На самом деле в первую очередь надо допилить спец абилки. Наги. Типа контроль всякой монстроты среднего и мелкого размера, определится с какой и каким количеством. Дракона. Например х2 от бонуса цвета, то есть синий будет наносить не полуторный урон по механическому и черному, а 3 кратный, а черный будет иметь в 4 раза больше кубов и хп. И конечно штраф так же х2 от цвета. Но цифру можно скорректировать. Манта. Никогда не приземляется. Тианлогу что-нибудь связанное с магией и предсказанием. Гидре попутно дать побольше хп, но позволить фокусить головы и тем самым понижать максимальный пул. Бегемотам хрен, а не спецуха. Что касается локации. Давай наверное нахожусь в районе Кипра, возможно на самом острове устроился, на людей откровенно насрать. Ну и конечно получается что порой вступаю в конфликты с пустынными во время их рейдов.
Имя персонажа: Вишап Пол: М Вид дракона: Шеньлонг Цвет дракона: Красный Источник бессмертия: Золото Аспект: Замаскированный Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Великая Пустыня Цели: служить процветанию Миража, расширяя владения и превращая близлежащие земли в безжиненные пустоты ньюфаг, так что можно смело бить ссаными тряпками, если буду нихера не понимать
>>287398 Манта и так никогда не садится. Гидра страдает от боли не играбельна тест показал что средний дракон без крыльев годиться только что-бы пугать мелочь и служить кормом для крупняка. Дракон пока нормально вписывается крепкий такой средняк. 10d10 дыхание не шутки. Смотри какое дело в Эпоху Хаоса Средиземное море вотчина Атлантического союза , если ты к нему еще не присоединился то вскоре жди парламентеров с вопросом про два стула. Если присоединился то старт будет немного другим. >>287403 Если Мираж то как относишься к Тиамат ?
>>287404 Ни хреновую они себе территорию отхапали, я то как раз там думал стартонуть вне альянса, как одиночка, а то по описанию Европа и Россия вообще никем не контролируется по большей части, как и Азия и потом смотреть что происходит. А что там в Индийском океане и черном море? Крым мой.jpg
Мне кажется, большинство игроков предпочитает, когда в игре есть ограниченный список целей, выигрышные условия и конфликт, побуждающий к действию. Ведь все любят выигрывать. Вот, и можно дать драконам выбор из целей существования, который как-то влияет на игровой процесс за дракона, как прочие перки, при этом дает плюшки и конфликт с другими драконами. Например, примитивный завоеватель - захватить земли 3х других драконов, можно созывать армию с текущей клетки, если там есть население. Понятно, что это ролевка, то да се, но игроков бы стало гораздо больше. Конец партии можно означать так: все драконы, кроме победителя, подыхают, но карта, постройки и т.п. сохраняется, а мир затем населяет новая партия драконов. Сейчас просто нет смысла предпринимать драконом какие-то активные действия. Сиди на своей территории и сычуй, что все и делают.
>>287405 Перемещение бегемота по карте в эпоху воюющих союзов привлечет серьезное внимание , так что боюсь с разведкой у тебя будут те самый проблемы Уровня Угрозы стартовать с Кипра можешь независимым но за свободу придется бороться. Индийский океан сейчас такая себе Terra Incognita все что туда попадало обратно не возвращалось. Большую часть Европы держит Железный Рейх они же как кость в горле Атлантистов засели и очень мешают экспансии. Азия пока в суперпозиции . >>287406 С одной стороны соглашусь с тобой отсутствие глобальной Задачи проблема всех песочниц , с другой никто не сычевал всех куда-то гнала как не нужна так жадность , кое-кого даже к рельсам сюжета прибили. >>287409 Вот тут будет маленькая не стыковка либо ты присягаешь Тиамат и она всегда с тобой , буквально видит твоими глазами , гонит выполнять задачи за успех одаривая за неудачи наказывая , либо ты на нее забил и шепот в своей голове списываешь на шизофрению , что в Мираже будет довольно интересной позицией.
>>287414 То бишь четыре стула. Железный рейх. Атлантисы. Исследование индийского океана. Борьба за свободный Кипр. Пойду крутану рулеточку в б, ибо всё варианты интересны.
>>287415 Рулеточка была не с равномерным распределением и показала что я буду воевать на стороне Атлантисов против Рейха И возможно пустынников. Давай я тогда в средеземноморском отделении стартую.
>>287447 Смотрю, у вас нежиться страсть как любят - еще на apхиваче треды листал, и там тоже сплошь неженки в лучах восходящего солнца с переливающейся чешуей. Мне прям страшно. Вы точно не гомофypфаги? В Азоге алсо узнал любителя неушедших деревенских мальчиков.
>>277238 Имя персонажа: Погибель Пол: М Вид дракона: Бегемот Цвет дракона: Чёрный Источник бессмертия: Голод Аспект: Нечестивость Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Джунгли Азии, близко к Китаю Цели: В ближайших целях - утолить голод. В долгосрочной перспективе - пожрать всё живое. Погибель не будет с вами договариваться, он слишком тупой, а потому просто попытается сожрать.
>>287636 Это организач , сюда пилятся заявки , метаються дайсы и какахи в ДМа.
https://2ch.hk/wr/res/277243.html - Здесь игровой , в котором собственно идет сама игра. Твоя вводная последним постом можешь отвечать на нее , если есть вопросы задавай в организационном.
>>287722 В этом бою сорт оф проба пера. Тебе прицельно крылья срезали золотые , но как ты заметил противники тоже быстро приземляются , есть у меня тайное желание ввести систему прицельной атаки и повреждения крыльев/конечностей. И учитывая что ты бегемот одного твоего попадание достаточно что-бы вывести меньшего противника из боя.
>>287725 Да не, насчет таргет системы попадания я тоже думал, взять из вх40к дх, там годно сделано. Так же попутно систему захвата в ближнем бою. А насчет падения я просто уточнил, правила вроде одни, а на деле другое случилось.
Маста, вопросы 1) Какая глубина? 2) На попадания надо кидать? Ведь если глубина большая, у них де факто шансов уклонится от атаки ближнего боя синего, находясь в воде, шансов нет. И насчет падений, по мне слишком просто свалить дракона, я предлагаю сделать чтобы по крыльям, прицельным выстрелом, должно было бы пройти 1\4 или 1\3 урона от общего хп. А то фактически плюнул=упал.
Маста, вопросы 1) Какая глубина? 2) На попадания надо кидать? Ведь если глубина большая, у них де факто шансов уклонится от атаки ближнего боя синего, находясь в воде, шансов нет. И насчет падений, по мне слишком просто свалить дракона, я предлагаю сделать чтобы по крыльям, прицельным выстрелом, должно было бы пройти 1\4 или 1\3 урона от общего хп. А то фактически плюнул=упал.
>>288052 Красный зеленый и гидра на относительно небольшой глубине , ты принес приливную волну которая прокатилась в глубь острова. Золотому не фартануло поток твоего дыхания вышвырнул его в море , но 1. он не в мили зоне 2 его крылья все еще позволяют взлететь , но если ты будешь бить его дыханием сейчас , он получит штраф на уклонение. Этот бой доиграем как есть , выкатим новую систему а то в в правду получился драконопад.
Имя персонажа - Талер Пол - мужик Подвид дракона - драконорожденный Цвет дракона - зеленый Источник бессмертия - голод Аспект - Замаскированный Временной период - Эпоха Хаоса Местонахождение - Поволжье,Чувашия Цели - Сычевание и уничтожение драконов
А здесь можно отыграть этакого ассасина ? ведь я обычный человек. Ко мне придет какой-нибудь злой дракон, спросит: Талер, драконов по близости не видел ? - Да нет, не видел человек превращает свою правую руку в драконью лапу и бьёт в ебало-глаза злому дракону. действует яд, гроб гроб кладбище пидр такое можно устроить ?
>>288318 От яда не подохнет но потеряет глаз , для дракона это на уровне тяжких телесных при удаче его атакующий куб уполовиню. Учти что зеленый в городах получает штраф , если хочешь сменить цвет или что-то другое сейчас самое время , а почвы для издевательств на другими ящерами у тебя будет ой как много . Предлагаю на выбор варианты старта старта. 1. Ты прячешься среди людей в уцелевшей и сохранившей независимость части города , никто не знает что ты дракон. 2. Ты находишься в домене дружественного дракона , он знает о твоей природе . 3. Ты прячешься среди служителей культа злобного дракона твоя природа для него загадка. 4. Ты в в лесу неподалеку от города и промышляешь охотой на монстров .
Обещанный пост про возможности модификации. Верным служителям б-гиня выдает различные усиления что является таки неплохим способом развития дрокона , из минусов ты оказываешься навсегда в ее анальном рабстве , и взаимодействие при заявленной тупости будет затруднено. Лечь под Миражом/Авалоном/Другим сильным сообществом. Опять таки потеря свободы , и причем даже хуже чем с Тиамат Погибели в задницу засунут камеру/другой предмет слежения и выработают стройную систему поощрения/наказания. Но в замен тушку знатно прокачают на свой вкус. Орудийные системы , усиленная броня , магические йоба способности е.ц.т а еще ты станешь активным участником местных баталий , правда в качестве тупоумного тарана но все-же. Остальные опции предусматривают минимальное взаимодействие с окружением и требуют несколько поднять интеллект.
>>288561 Так, а если просто жрать элитную монстрятину? Часть её силы таким образом получать нельзя? >поднять интеллект Работают библиотеки или есть другие способы сделать это?
>>288568 Тут такое дело , ты и сам элитная монстрятина , просто жрать ее для бонусов не выйдет , а вот если у тебя будет соответствующий дар то вполне. Библиотеки то открыты вот только бегемот туда не влезет. >>288569 Да зато хотя-бы штормовое небо и наш золотой герой превращается в элегантны шорты , а ночь это просто пиздос.
>>288583 Краткие факты о Атлантическом союзе. 1. Форма правления - однопартийная система. 2. Цель существования , обеспечения благоденствия синих и расширение из жизненного пространства. 3. Ко всем не синим драконам в союзе относятся как к существам второго сорта. 4. Правят союзом выборные главы , но поскольку со времени вторжения прошло лишь 100 лет а глава избирается на 300 нынешние правители еще ни разу не менялись. 5. Азог не хуй простой но и не высоко взлетел в иерархии , если брать человеческий эквивалент то Азог - младший офицер. Более подробно опишу союз на выходных .
Вирам и кровь. 1d6: (4) = 4 1. Кровь инфицировала лабораторию и подземный город. 2.-3. Ничего узнать не удалось , лаборатория уничтожена. 4-5 Лаборатория уцелела , если пять исследования прошли успешно. 6. Исследования успешны , возможна разработка вакцина замедляющей заражение. Азог . 1d6: (3) = 3 1. Драконы заперлись в настоящей крепости , в небесах парит золотая манта , драконы острова большая и хорошо организованная стая. 2-3. Мощная оборона , стая драконов несколько меньше. 4-5. Скальная крепость , всю стаю кроме нескольких драконов Азог уже видел. 6. Большая часть стаи разбежалась кто куда , включая вожака , оставшиеся сбились в кучу на небольшой скале в центре острова зажатые со всех сторон наступающими синими.
Роллы рольчики. Погибель. Коатль и сигил исчезновения. 1d20: (7) = 7 И тут же реролл из-за ауры нечестивости. 1d20: (11) = 11 Меньше 12 провал. Аррах. Тайша и разведка. 1d6: (2) = 2 1. Всем плевать на временно выпавших из эфира , камни связи сбоят из-за каких-то экспериментов. 2-3. Только Виверна хватилась пропавших . 4-5. Рикерсу срочно понадобился вирм и он пытается его разыскать. Если пять то он начнет искать виверну. 6. Все малые встали на уши как только связь прервалась.
>>289083 Раньше она лишала рероллов. То есть ничего никто не мог перебросить. Теперь 1 раз за бой цель перебрасывает кубы и берет низшее значение. Что само по себе довольно круто.
Итак тестовый "монстр" выходит на дуэль с Погибелью. Защитник сокрытого. Атака 2d100 - в этом раунде автохит , ибо Погибель его не заметил. Урон (вихрь ударов) 20d10: (8 + 10 + 4 + 7 + 1 + 6 + 6 + 2 + 7 + 6 + 5 + 7 + 1 + 7 + 2 + 6 + 5 + 7 + 9 + 7) = 113 - из-за огромной силы игнорирует 50% брони. Броня 40 Здоровье 500. Дефект конструкции - в бою не уклоняется. Способности: Активный камуфляж - если находится возле охраняемого объекта способен "растворяться в воздухе" , обнаружение по d20 сложность 10. Саморемонт - способен самостоятельно поддерживать себя в рабочем состоянии практически вечно , восстанавливает любые полученные повреждения примерно за сутки.
Шаназар , чтение звезд. 1d20: (2) = 2 Больше 10 узнает о ритуале , и сможет попытаться развеять шторм. Больше 15 и ему будут точно известны все планы синих. 20 Даст шанс задержать погружение острова.
>>289325 Если анальный цирк неудачников продолжиться то будет очень смешно но все-же . 1d6: (6) = 6. 1. Напуганные происходящим драконы решили пересидеть бурю в логове. 2.-3. Некоторая часть пошла на прорыв. 4-5. Большая часть драконов выбралась из крепости понимая что что-то нечисто. 6. Возглавляемые вожаком островные драконы выбрали самый слабый участок хлипкой в общем-то группы осаждающих и всем скопом направились на прорыв бросая логово к чертям.
Такс господа , по независящим от меня причинам пропадал на пару дней , но теперь я снова с вами и возможно на долго. Азог. Островные драконы , инициатива - 1d100: (39) = 39 Число тех что бросились на Азога 1d3: (1) = 1 +2 - размеры и цвета выброшу отдельно.
1) Почему костяному дракону недоступна проницательность, но доступно величие? Я не могу быть умным и древним драконом-личом, но при этом могу быть величественным драконом-личом, который направо и налево затаскивает людей в свой культ Смерти? 2) Костяной дракон может вызывать какие-либо особые виды нежити, типа лепки некротических конструктов, вызывания призраков, вампиров, или окромя поднятия трупов - никаких чудес? 3) >в случае смерти от дыхания превращается в нежить, бонуса нет, восстановление длится год.
Это что означает, что нежить через год обратно в живую превратится что ли?
Ну не бесконечная, просто ОЧЕ длинная. И да, отыгрышь не возбраняется в пределах разумного само собой. Из игры никто никого не выкидывает, просто если сотворишь совсем уж хуйню - приколотят гвоздями к сюжету.
>>291168 1. Правила все еще пилятся напильником и лично я не имею ничего против проницательного дракона - лича. 2. Игроков за нежить еще не было , и если у тебя (или еще кого-нибудь) есть желание попробовать то можно прикрутить высшую нежить . 3. Насколько я понимаю это значит что обработанный твоим дыханием монстр который не отошел в мир иной восстановиться через год.
>>291167 Вам хочится рельс ? Их есть у меня. Хочешь сычевать в песочнице ? Пожалуйста. Выбор за тобой.
Виртус. Есть падаль не хорошо Cопротивление отравлению. 1d20: (14) = 14 1-5 - рвота , потеря всего пула сытости , урон в размере 20 хп и слабость пока не наесться нормальной пищи. 6-10. Тошнота слабость пока не наесться свежей пищи. (слабость -2 ко всем действиям.) 10-14 В этот раз негативных эффектов не будет , кроме запаха изо-рта. 15-20 я уже не дракон бля я стервятник нахуй , эффекты отравления при пожирании падали не накладываются , то есть совсем.
1. Гром-Грин по прозвищу Ленивый. 2. Мужской. 3. Дракон. 4. Костяной. 5. Спячка. 6. Проницательность. 7. Эпоха хаоса. 8. Где-то в Сибири. 9. По мелочи. Отхватить Британию обратно, весь мир в труху, всё вот это.
>>291573 Краткое содержание предыдущих серий- До прихода Тиамат у нас здесь была серая и скучная земля с ее войнушками , кризисами и вот этим всем . Собственно инцидент случился около сотни лет назад , когда драконы и монстры поменьше грохнулись на голову ничего не подозревающего человечества. Грянула война за место под солнцем , в которой человечество в целом огребло сокрушительное поражение , конечно и ящерам неплохо досталось но в целом поле осталось за ними. За некоторыми исключениями. Вот в одно из этих исключений Гром-Грин и попал. РФ здесь разыграло таки последнюю карту и драконы вместе с армией монстров и собственными людьми превратились в Радиоактивный пепел . Наш герой застал момент бомбардировки , и даже смог его "пережить" , а вот был ли он нежитью сразу или стал уже после в результате собственного хитрого эксперимента это уже будет на тебе. Ну или на мне если пожелаешь . Будь у тебя временной период Первые дни Мог бы появится в Сибири до бомбардировки .
>>291676 Можешь считать меня мудаком , но я понятия не имею о наличии удачи у бомбы. Зато вот у вирма этот параметр есть , а еще в его черепухе есть модуль который управляет детонацией бимбы , так что дерзай . d20 здесь для того что-бы определить успеет ли Погибель убраться из опасной зоны до того как цепная детонация сперва бомбы а потом сферы разуплотнит все вокруг. Базовая сложность до "без единой царапины" 14 , если прокнет нечестивость по вирму то снижу до 8ми . И того с нечестивостью 2 ролла по д20.
1) Моё мёртвое пламя действует только на живых, или может поднимать и мертвецов? 2) Какие некромантические ритуалы мне доступны? 3) Какие технологические тайны мне доступны?
Так, маста, сразу, какие кубики кидать на захват красного? Шеаньлонг уже труп с вероятностью 95%, так что следующий ход я буду заниматься им, а красного хочу взять живым.
1. Давно умерших ты поднять можешь , но приспособлены они будут максимум для грубой работы . Таких можно реанимировать просто обдав дыханием останки. И да , Проницательность дает тебе что-то одно , либо хорошее знание технологии либо понимание магии . И пришло время определиться. 2. Разъясняю за магическую систему , ты вбрасываешь какой эффект хочешь получить , я говорю что для этого нужно. То бишь оцениваю сложность ритуала и называю реагенты. Пример : Ты хочешь допросить дух давно умершего человека. Я оцениваю это как ритуал второго уровня тебе нужны будут его останки и нефритовый шар. Сложность 7+. Ритуалы ограничены лишь твоими нуждами/фантазией ну и ресурсами которые я у тебя затребую. 3. А тут зависит от того какую специализацию ты выберешь , если выбираешь технологию забудь про ритуалы , но сможешь изготавливать технические приспособления . Тут примерно так-же как с ритуалами. Сложные ритуалы и техника требуют лаборатории/производственной базы.
>>291966 Сейчас вы с ним в рейндж зоне и он пока летает без штрафов , подрань его так что-бы у него хп 100-120 осталось сближайся(тут противостоящий бросок скорости) и бросай атаку в ближнем бою.
1) Будут ли, потенциально, разумными мои подчинённые, которых я смогу поднять с помощью ритуала? 2) Насколько крутые будут доступны мне приспособления? Лазоры, роботы и прочие меха, или максимум техника начала XXI века? 3) Есть ли в системе преимущества техники перед магией, или наоборот?
>>291970 Алсо >подрань его так что-бы у него хп 100-120 осталось Уже считай готово. Осталось только догнать, а это будет совсем легко и не провалить бросок ближнего боя.
Бамп! Ну или вообще, с активными игроками, если у них есть желание, помимо борды играть например еще и в скайпе, ну или просто скайп конфу для ускорения действия у желающих.
1. Все зависит от сложности ритуала и желаемой мощи существа. У тебя тут не паханное поле , а у меня возможность набить монстрятник нежитью. 2. Лазоры и Меха крафтяться сложно и дорого , но вполне реально. 3. Я назвал бы их равноценными , тут вопрос антуража. >>291969 Сожалею но у меня глубокая ночь а завтра меня ждет увлекательный квест: Найти официальную работу в незнакомом городе без образования и гражданства , хоть кубы кидай.
>>291913 >Можешь считать меня мудаком , но я понятия не имею о наличии удачи у бомбы. Я имею ввиду, что вирм может обосраться с бомбой. Ну, детонатор палёный или начинка самой бомбы оказалась некачественной. Какая сложность у такого расклада? Или не допускаешь?
>>291996 Ну тут у нас два пути. 1. Простой - Как я уже говорил шибануть вирма в догонку , риск минимум профит у него выгорает модуль и детонация задерживается пока вирм с горящим задом чинит модуль. (успех 10+) 2. Сложный. Бомбу собирали таки серьезные спецы но и они ошибаются , вопрос в том как именно. Бросок нечестивости куда сложнее (успех 14+) и при провале бомба детонирует немедленно. Но если же тебя поцеловал бог то заряд уже не взорвется. Пока никто не решит в нем покопаться конечно же. Азог. 95 Атака 98 Уклонение , это вобще законно ? Шеньлонг Атака (Дыхание) 3d100: (87 + 32 + 30) = 149 Урон 3d10: (8 + 7 + 3) = 18 (Замораживающая форма) Уклонение 2d100: (25 + 25) = 50 Снижение скорости 2d10: (8 + 6) = 14 Дракон. Атака (Дыхание) 3d100: (5 + 31 + 26) = 62 Урон 10d10: (2 + 3 + 7 + 2 + 5 + 8 + 3 + 3 + 7 + 1) = 41 Уклонение 2d100: (52 + 52) = 104 Виртус . Дракон размером со штурмовик пролетает в 20 метрах от минотавров поливая их малофьей из ловушки. Автохит ? почему бы и нет.
>>292127 >1. Простой - Как я уже говорил шибануть вирма в догонку , риск минимум профит у него выгорает модуль и детонация задерживается пока вирм с горящим задом чинит модуль. (успех 10+) >2. Сложный. Бомбу собирали таки серьезные спецы но и они ошибаются , вопрос в том как именно. Бросок нечестивости куда сложнее (успех 14+) и при провале бомба детонирует немедленно. Но если же тебя поцеловал бог то заряд уже не взорвется. Пока никто не решит в нем покопаться конечно же. То есть, во втором случае кидать только один куб на нечестивость?
>>292128 Драко-лич технофашист , определенно что-то новенькое. Тогда еще придется решить задачу с разумностью поднимаемой нежити. >>292128 Провал ниже пятерки. Если выбросишь на нечестивость например 7 то ничего не измениться. При применении этой способности ты можешь делать что угодно еще нужна лишь небольшая концентрация , так что можешь и бежать и давить аурой одновременно.
Скелет дракона (средний) Атака (удар) 1d100 Урон 6d10 Здоровье 150 Броня 20 Не уклоняется , не страдает от ран. Иммунитеты : Яд , колющие атаки , воздействия на разум. Скорость 40 (по земле) Оживленные негасимым пламенем драконьи кости - марионетки в когтях могущественного дракона-лича. Они лишь тень мощи былого обладателя скелета , тем не менее материал из которого они созданы помноженный на крупный размер и силу делают их самой опасной низшей нежитью. >>292137 Скажи еще что ты гуманитарий.
>>292405 У меня до сих пор пригорает от того что куб уклонение гидры о 15 метрах равен кубу уклонения бегемота размером с небольшой дворец. >>292421 Конечно можешь , для того они у тебя и есть. Простые приказы поймут и выполнят , но во избежание итальянской забастовки тщательно формируй приказы.
>>292480 Бегемот и Вирм не массивны? Дракон длиннее раза в два но его ширина меньше метров так на пять . Мелкие драконы не уходящие дрейк 140 , дракон 200 , коатль 400. Зеленые просто нуждаются в усилении. Эту игру доиграем по текущим правилам , если останутся живые игроки можно будет провести дискасс насчет того кому сколько и чего отсыпать.
>>292482 Скорость отталкивались от того что чем больше дракон, тем больше взмах и толчковая сила, потому получалось как получалось, пара исключений была, да. Насчет гидры тогда был нормальный такой срач, между балансом и беком, в результате бекоебы победили, ибо их было большинство (как впрочем и во всех спорах) потому то игра строилась не между балансом сил драконов, а по беку. Видя такую хуйню и представляя уже десятки бегемотов, я и придумал систему агры. Так же я ее дополнял тем что бегемоты больше 1 в группы не собираются, так как не выносят друг друга. То есть 2 бегемота сражающихся бок обок, это нонсенс.
Товарищи игроки сегодня постов больше не будет . Но возможно они будут завтра , если кровавая рука провайдера наполниться презренным металлом. Всем спокойной ночи.
>>277238 Мимокрокодил, покакаю в треде > Дрейк Френсис, что ли? Впрочем, ладно, пойдёт. Но я бы назвал "Малый дракон". > Бегемот Я бегемотов видел, они не такие. Это можно назвать "Левиафан" или "Исполин". > Вирм Ладно, пойдёт. Но я бы назвал "Змий". > Шеньлонг Шеньлун, и никак иначе. Это всё равно, что чай "улун" называть оолонгом что, кстати, и делают некоторые горе-толмачи > Тианлонг Тяньлун, и никак иначе!!! Это всё равно, что Тяньшань назвать Тианшэнгом, бля! А в остальном - неплохой перевод. >
>>292548 В русском языке называть бегемотом что-то кроме гиппопотама или демона чревоугодия, шута преисподней - как-то неправильно. Исполин, исполинский дракон, колосс.
>>292552 Чувствуй слова, а не толкуй по Далю, чёрт возьми! Бегемот - в этом есть массивность, что-то, похожее на угрозу. Исполин - это величие. Он вызывает благоговение, а не желание скинуть бомбу на это.
>>292556 Не знаю. У меня Бегемот вызывает или желание взглянуть на эту толстую зверюшку в зоопарке, или оставить этого котика в покое вместе с его примусом, от греха подальше. Но никак не скинуть бомбу на это страшилище. Сам слова чувствуй. А вообще, я тоже, возможно, приду сюда с игрой. И там тоже, возможно, будет дракон. Но об этом - в заглавном треде и позднее.
>>292548 Конечно можно один кидать .Только если сфейлишь не обижайся. >>292641 Таки вин. Пока меня не было начался срач из-за переводика ? Вот это поворот.
Такс такс. Рандом. 1d6: (1) = 1 1.Погибель не застолбил себе логово и перерождение произойдет на месте. 2-3 Погибель все-же зацепился за огромное открытое плато. 4-5 Погибель жил в горной долине. 6. Огромный каньон долгое время служил домом для Погибели , в наличии запасы не портящейся пищи.
>>292740 Дались вам эти люди , в человеке из 70 килограмм массы - 30 кости , еще 5-10 требуха , 30 кг мяса для вирма это смешно. Ну еще у военов есть оружие , обвес и отвратительный вкус . Такс , завтра ночью я смогу продолжить охуительные истории.
>>292775 Niet для официальной победы ей нужно реализоваться на физическом плане , вот тогда будет пиздец всем не согласным , и сама планетка под Тиамат прогнется. Ну и убивать всех людей в любом случае глупая затея , с одной стороны от них зависят драконы сидящие на девах/поклонении. С другой они и так под шконкой/на побегушках кроме пары ОЧЕНЬ злых сообществ , но для них одинокий вирм с его аурой будет легкой добычей. И того если ты хочешь харчить людей аки скитлс тебе либо придется держать их при себе как домашних животных , либо закусываться с добрыми/девоедами или сидящими на поклонении , либо попробовать найти зубастое независимое поселение , что черевато.
>>292825 Второе , мало того он еще и себя спеленал. Такая то единица. >>292826 И тут ты таки прав , доберусь до пеки часов через пять и вкачу простыню про них.
Территориальное расположение - Атлантический океан , и близлежащие моря. Отношение к Тиамат на момент Эпохи Хаоса - Нейтральное. Возглавляет - Безбрежный совет Мельчайший кусок истории. Едва воплотившиеся в Атлантическом океане синие тут же вступили в братоубийственную войну между собой , как бы не был огромен океан но драконам всегда мало места , спустя 20 лет беспрерывной грызни между собой сильнейшие из драконов океана заключили договор , нет смысла грызть друг-друга когда у них так много общего. Конечно неприязнь огромных драконов никуда не делась , и если союз достигнет своей цели и все-таки превратит всю поверхность планеты в один огромный океан междоусобица вспыхнет с новой силой. Иерархия. Безбрежный совет - объединение из 10 самых могущественных драконов Атлантики , которые терпеть друг-друга не могут , формально они отказались от доменов и правят океаном целиком. Мальшторм - Гвардия совета , драконы лучше прочих приспособленные для боя под водой . Аэстум - Подразделения для операций за пределами океана (К ним принадлежит Азог) Вестники океана - маги и техники Атлантического союза , внутри разделены на касты ( Шемнайт из вот этих ребят.) Собственно это основные касты. Под ними лежит рядовое быдло. Теперь статус Азога в Иерархии. Азог возглавляет приливную волну ( Небольшой отряд ) Аэстума , подчинен непосредственно командующей по средиземноморской группировке манте Хетее. Теперь пришло время живительных вопросов , и жалоб на грамотность ОПА.
>>294286 ОП-хуй теперь помошник младшего говночиста на стажировке. По сему частоту постинга придеться снизить ибо говно чистят долго и без выходных. Зато посты исполненные вселенской тоски будут получаться лучше.
http://arhivach.org/thread/94561/ Клятый архивач сохранил только посты Виртуса , Азога и Арраха да и то не все , так что означенных попрошу скопировать посты из сохраненного.
Имя: Индра Пол: М Подвид: Дракон Цвет: Бронзовый Бессмертие: Спячка Аспект: Проницательность (магия) Период: Эпоха хаоса Местонахождение: Сибирская тундра Цель: В силу своей мудрости наставлять на путь истинный всех достойных, опиздюливать недостойных, всячески помогать сосуществовать людям и драконам.
Погоню на людей кидать не буду, бронзовый дрокон для них ТУ ФАСТ так что автовин даже если-бы ты единицу выбросил. Теперь кину дайс на судьбу логова. Как долго его будут искать и какая инфа у них есть. 1d4: (3) = 3 1. Точные данные о расположении логова, они не ищут его, они ИДУТ ТУДА, идти будут 4 хода. 2. Есть несколько человек, видевших логово но недостаточно опытных, чтобы указать точное местоположение. Однако зона поиска сужена, логово скомпрометировано через 6 ходов. 3. Дракона отслеживали радары Слова и триангулировали примерное место его посадок. Отряд прочешет все квадраты. Время поиска затягивается до 8 ходов. 4. Люди видели куда примерно опускался дракон, сообщили отряду, зона поиска обширна, поиск логова займет 10 ходов.
>>294363 И таки реролл отравления. 1d6: (4) = 4 1. Все очень плохо. 2.-3. Тяжелый сон -2 на все действия на протяжении 1d6: (5) = 5 ходов. 4-5 Без изменений. 6. +2 при сопротивлении различным ядам.
Роллим психозы гидрача. 1d3: (2) = 2 1. Вырвавшееся безумие было остановлено, но заронило в гидре неясный страх перед вирмами. В общении и бою с вирмами штраф -3 к урону и -1 к любым броскам на дипломатию При побеге страх придает сил с добавляет +50км к скорости. 2.Вырвавшееся безумие было остановлено однако отныне гидра испытывает необъяснимые припадки панического ужаса. Один раз в бой ДМ может перебросить атаку и урон гидры и выбрать любой результат. 3. Вырвавшееся безумие было остановлено гидра страдает от самоканнибализма. Поедание собственной плоти наносит гидре урон и повышает урон гидры на +7. Если гидра не поедает собственную плоть её урон снижается до -7
Роллим что с Ригатой. 1d4: (1) = 1 1. Все плохо. Ригата держится, волна тварей почти погребла её под собой. Гидра сильно ранена - хп=200 но пока жива. Ходов до смерти - три. 2. Все очень плохо. Ригата серьезно ранена и почти не сопротивляется, волна тварей почти закрыла её тело. Хп = 150. Ходов до смерти - 2. 3. Все еще хуже. РИгата в критическом состоянии в неё впилось несколько кристаллов, требующих аккуратного извлечения. Хп = 100. УРон от кристаллов = 10 в ход. Реген отсутствует. Ходов до смерти - 1. 4. Пиздец. Ригата умирает, твари накрыли её целиком. Из тела выпирает несколько огромных кристаллов, пробивших её насквозь. Её положение в этой куче можно угадать лишь по блеску её золотой чешуи. Хп = 50. Урон от кристаллов - 30. Ригата умрет на следующем ходу.
Сложность спасения Ригаты. 1d3: (1) = 1 1. Волна прошла мимо, Ригату накрыло самым краем. Для спасения достаточно подхватить её в полете и донести до пещеры. 2. Волна достаточно сильно накрыла Ригату. Необходимо зачистить небольшой плацдарм и вытащить её оттуда. 3. Волна прошлась по ней полной сило, нужны усилия всего отряда, чтобы спасти Ригату.
Роляем потраченность ингредиентов. 1d3: (3) = 3 1. Потрачено несколько мелких расходников. Урон невелик. 2. Мелкие расходники раскрошились, несколько драгоценных камней покрылись трещинами. 3. Колба с сжатым светом раскололась и залита кровью. Все остальное цело.
Виртус . Атака 1d100: (90) = 90 Урон 3d10: (1 + 5 + 6) = 12 Уклонение 1d100: (49) = 49 Триумвират 1d6: (6) = 6 1. Полностью поглощены эксперимент и ничего вокруг не видят и не слышат. 2-3. Шум сражения привлек их внимание , но помощь подойдет не скоро. 4-5. Почти круглосуточно мониторят территорию на предмет инфицированных , подкрепление близко. 6. Ну тут прямо б-г поцеловал , и дрейка ждет аж целая личная встреча с основной тушей. Азог. Сейнаш и результаты допроса. 1d6: (2) = 2 1. Красный не пережил варварского обращения и откинул когти до того как успел что-либо сказать. 2 3. Он раскололся ! Не является приближенным бегемота и почти ничего о нем не знает , но выдал местоположение небольших тайников. 4 5 Выдал информацию о вожаке , его цвете аспекте етц , в приложение к тайникам. 6. Знает точное местоположение нынешней стоянки Кипрских драконов в приложение ко всему выше написанному.
Так, маста, а как вообще относятся к тайникам и к тому что в них лежит? Ведь по сути в плен захватил мой отряд так же как и вел допрос, получается что по хорошему вся награда из них собственность моего отряда
>>294640 В классической ситуации все что достанут вестники делиться последовательно на всех участников штурма , и тайников это тоже касается ибо это добыча от налета и ее место по мнению большинства в общем котле. Но ты можешь думать совсем иначе , и про тайники кроме тебя и гидры никто не знает , а спрятаны они очень хорошо.
>>294696 И так раз уж ты себе наролял йобу то получай. Око Шторма. Использование под водой. Скорость +100 км-ч , регенерация 20 хп/ход , окружает носителя плотными потоками воды увеличивающими защиту в ближнем бою (-20 к атакующему броску этот эффект действует три хода.) Использование на поверхности. Скорость +100 км/ч , небо начинают затягивать тучи , окружает использующего плотным потоком воздуха блокирующим дистанционные атаки (2 хода на блок) Ну и вишенка на торте , снимает штрафы от ран до конца боя. Минуса у наролленой йобы два. 1. После использования его нужно оставит на сутки на ложе из чистого аквамарина для зарядки.(его создание отдельная песня. Или же несколько часов летать с ним в шторм.(вариант для нищебродов) 2. Если информация о том что настоящее око у Азога дойдет до совета вероятно с оком (либо с Азогом ) придется прощаться. Алсо раз Горголак нас покинул а его битва важна для сюжета все придется решить одним роллом. 1d6: (6) = 6 1. Вирм пал ядро уцелело. 2-3. Вирму пришлось отступить ядро цело , но он предпримет новую попытку когда отлежится. 4-5 Страж скоро падет , Вирм уничтожает ядро если оперативная группа Первого Слова не успевает его остановить (сложность 10 1d20: (14) = 14) 6. Страж пал , ядро сокрушено , Горголак получает дары и возглавляет одну из групп Миража.
>>294725 Историю про травы я приберегу на потом. Но логично что долбить пещеру под размеры бегемота для шеньлонга дело расточительное. Тебе еще важно не прогадать , если ты решил сдавать им камешек то тебя могут просто погладить по голове (зато будешь жив) а могут и ништяками одарить . И так , совет шифруется как может от простого народа но военное командование кое-что о нем знает. А конкретно Азогу известны целых три советника. Эбос - вирм , известная зона ответственности экономика и вот это все. Солстар бегемот , этот у нас по боевым действиям и он же главнокомандующий Аэстум. И Пигмей которого так легко забыть. Малиос Драгонборн , раз он сюда пролез то изворотливости ему не занимать. Археология.
>>294763 Ролл на успех сделки будет скрытым то бишь результат ты узнаешь на месте. И таки да , вы друг-друга переносите не плохо , а очень плохо. Но эффект несколько сглаживается твоим аспектом. Продолжить смогу уже завтра .
>>294766 Не понимаю зачем тут ролл, тут уж ты как мастер должен решить, нужен ему этот артефакт или не нужен. Просто например если у тебя есть идеи для интриг и разборок внутри партии, то нужен, так как это создаст перевес в его сторону, если нет, то тогда не нужен и ему выгоднее подносрать мне и оставить с носом.
>>294768 Ему выгодно и закопать тебя и забрать артефакт. Перевес он создаст в любом случае , но вот твоя судьба будет решаться уже более тонкими материями , то бишь решит ли он что ему не помешает лишний ствол , или у него и так горница полна бойцами а ты будешь путаться под ногами.
>>294769 Так передача совету произойдет раньше, лол. Не согласится он, сразу связь с остальными членами в связи с такой то находкой. Я же прямо сейчас у аппарата.
>>294771 Ну вот потому я и сказал про то что приказ на повышение должен быть отдан сразу. А иначе получится слишком подозрительно, вот одного бегемота по его приказу сразу повысили, до одного из старших офицерских чинов, и вот он почти сразу после этого пропал (хотя я не представляю как бегемот может пропасть тихо). Другие члены совета могут начать шевелиться и постигнет его судьба Берии, который шел такими же дорожками.
>>294774 Может еще как , у тебя здесь целый Атлантический океан и близлежащие моря , там уже много кто пропал и далеко не все они были драгонборнами. И я думаю ты отличишь должность старшего офицера приближенного ко двору , и такого же старшего офицера на службе в далеких ебенях командующего частью окруженную со всех сторон недружелюбными аборигенами ? Вариантов очень много , и они все немного в стороне от сюжетной задумки . Но вернемся к началу , тебя не устраивает наличие ролла , и ты думаешь что я сам должен определить реакцию советника на твое предложение , честно я и не против . Но мне представляется что здесь должна решать госпожа удача которая не является ангажированной в ту или иную сторону.
>>294780 Меня не не устраивает, а я просто не понимаю зачем, если можно решить все самому и попутно продумать глобальный сюжет исходя из своего решения, но если тебе будет проще роллом, то давай им. Вот например пример как сделал бы я. Лично я бы просто через Nое количество ходов объявил в стиле >ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ, ГОВОРИТ МОСКВА Что остальная часть совета являлась тиамато поклонниками и готовили массовые жертвоприношения, но великий новый правитель Солстарс усех спас и узурпировал власть, тем самым получая этакого Сталина\Гитлера во главе союза с полной властью и который как дракон военный, попрет на рейх\мираж войной. Это довольно неплохо пересекалось бы с той же сюжетной линией Арраха и возможно с еще чьей то.
>>294783 Вопрос то не в том что сделает Солстар получив Око. Вопрос в том куда при этом может отправиться Азог . И под тот шумок что ты представил исчезновение маленького бегемота-шестерки тиаматопоклонников-каннибалов никто не заметит. Раз уж я не пошел спать , то накачу еще пару постов.
>>294783 >я просто не понимаю зачем, если можно решить все самому Местные игорьки нередко сами ДМят, в следствие чего у них завышенное чсв и невероятно больное самолюбие в купе с болезненным чувством прекрасного как они сами думают , они любят демонстрировать другим ДМам, что игроки "решают" и если им что-то не по нраву они запросто уйдут. Хотя сами невероятно подгорают от подобного поведения. Правило - ДМ всегда прав здесь не работает. ДМ здесь - нищий раб у ног прекрасноликого владыки удачи и хуцов(кубА) и единственная его отрада это Месть Рояля. Посему так уж повелось - не ДМ закон, а дайсы. И ДМ здесь не является наместником бога на земле или жрецом дайсов(как в нормальных играх). Здесь он - просто посыльный. Хоть лично я тоже предпочитаю побомбить из-за фейловых роллов или "мастерского беспредела" - считаю что текущее положение десу несправедливо. Короче - дайсы рулят 1d2: (1) = 1 1-рулят; 2-не рулят.
>>294797 Мда, вот потому у меня игроки и не приживаются. Я им выкатываю сюжет и стори, а им нужно чтобы ВЕЛИКИЙ ДРАКОН РАСПРАВИЛ КРЫЛЬЯ И ВСЕ ПАЛИ ПРЕД НИМ НИЦ ДАЖЕ НЕБО ДАЖЕ ТИАМАТ! Ну и хуй с ними, я тем, кто остался буду историю рассказывать.
>>294799 Правила на самом деле норм, можно добавить в боевку лишь зоны попадания, критические эффекты от урона зона и захваты. Тут все просто и можно слизать систему с дарк хереси. В плане социальщины д20 справляется отлично, можно лишь добавить статистические плюсы на определенные действия от величия. Например великий с величием, дает +3 к переговорам с мелкими драконами +2 со средними, +1 с великими. Бегемот с бегемотом -3 на переговорах и так далее.
С д6 на эвенты вы так же норм придумали, батя грит молодца.
Проблему я больше вижу в общих статах, ведь все статы драконов что сейчас есть, были лишь общими прикидками и до ума не доведенными. Как та же Гидра.
Величие, дракон с этим аспектом являются мастерами переговоров и дипломатии, словом они часто добиваются больше чем делом. Аспект дает статичный плюс на переговоры с различными существами. Люди +5 Монстры +4 Мелкие драконы +3 Средние +2 Великие +1.
Ужас, дракон с этим аспектом живое воплощение низменного дикого ужаса, который заставляет даже сильнейших бежать в страхе. Аспект дает статичный плюс на запугивание и увеличивает шанс того, что враг в бою побежит от вас. Дипломатический подход с этим аспектом становится практически всегда невозможным. Для мелкого дракона Люди +8 к запугиванию. Монстры +6 Другие мелкие драконы +3 Средние драконы +1 Великие - аспект не работает, но зато благодаря этому вы сможете договориться с ними дипломатией! Для среднего дракона Люди +10 Монстр +8 Мелкие драконы + 5 Средние + 3 Великие +1 (У страха глаза велики) Для великих. Люди - постоянный успех, ролл не требуется. Монстры +10 Мелкие драконы +7 Средние +5 Великие +3.
Проницательность, этот аспект дает не только знание об определенной области (ведь все таки любой дракон за свою длинную жизнь может выучить и магию и любую из наук) но и так же постоянный плюс к различным действиям связанными с этой область (например ритуал\исследование\создание и так далее) равный +5. правда по мне в чем то это становится слишком читерско, ибо магии магии рознь и ритуал исцеления не то же самое что ритуал уничтожения, так же как исследование и проектирование разные вещи, то есть возможно имеет смысл сделать глубок разделение на научник\промышленник\маг разрушения\созидания и так далее.
Святой, дракон и все кто его окружают (допустим радиус 30-50 метров) могут перебросить 1 любой проваленный дайс раз в ход. (ВАЖНО, НЕ НАБОР ДАЙСОВ, А ОДИН ДАЙС!!!, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ВЫ КИНУЛИ 4 ДАЙСА АТАКИ И ВСЕ ПРОВАЛИЛИСЬ, ТО РЕРОЛЛИТЬ МОЖНО ТОЛЬКО 1!)
Нечестивый, дракон с этим аспектом, в радиусе (30-50 метров) заставляют перебрасывать самые удачные дайсы, как врагов, так и друзей. (ОПЯТЬ ЖЕ РЕЧЬ ИДЕТ О ДАЙСЕ, А НЕ НАБОРЕ! ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ИЗ 4 ДАЙСОВ АТАКИ 1 ВЫПАЛ 100, ТО ЭТОТ ДАЙС ПЕРЕБРАСЫВАЕТСЯ!)
Замаскированный, дракон с этим аспектом получает постоянный бонус к проверки маскировки, маленький дракон +5 (виверна +7), средний +3, великий +1 (бегемот +0).
Касательно бессмертия и так все понятно, разве что надо сделать уточнение насчет золота. Тут подразумевается не цена ваших драгоценностей, а их общее количество, то есть пара килограмм платины для бегемота не прокатит, будь добр, собери настоящую кучу как Смоуг из властелина колец.
Так же прошу господинов ДМов запомнить, что Аспект является исключительной особенностью игроков драконов и возможно местных драконов лидеров (владык то бишь). А не каждого дракона.
Касательно боевой системы. Систему захвата я предлагаю сделать так. 1) Должен быть ближний бой хотя бы 1 ход, начать бой с захвата можно только неожиданной атакой. 2) Бросок на попадание не требуется. 3) Сам захват будет происходить борьбой дайсов, где будет сравниваться прямая сила того кто хватает и того кого хватают. Атакующий и цель бросают по дайсу 1д100. 4) Захват не наносит урона. 5) Мелкий дракон +20 к захвату, средний + 40, Гидра +45 за счет голов, Коатль +50, Вирм и Бегемот +70, манта не может производить захват, ибо не имеет нормальных накаченных конечностей как бегемот и не может обвить свою жертву как вирм. Для монстров господа ДМы, я думаю вы сможете определить все сами. 6) В случае если же захват прошел успешно, то цель обязана кидать дайс на попытку вырваться, а захватчик на удержание, все тот же Д100 с модификаторами. Кидаются каждый ход, пока захват есть. 7) Захват можно кидать каждый ход, но если вы кинули захват, нельзя атаковать. 8) В захвате нельзя использовать магию и механизмы, если вы не механический дракон и они не встроены в вас, например электрическое поле. 9) Тот кто успешно провел захват, может каждый ход проводить свободную атаку укусом, без броска дайса.
>>294813 Зона попадания определяется так. Берется успешный дайс атаки, например 87 и переворачивается, то есть становится 78, соответственно при атаке бегемота это будет хвост, при атаке коатля крылья.
>>294813 У зоны есть 4 состояния. 1 - полностью здорова. 2 - повреждение, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 1\3 хп дракона, то есть чтобы повредить крылья дракона ему надо попасть по крыльям на 75 урона. 3 - критическое повреждение, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 2\3 хп дракона, то есть чтобы сбить дракона и заставить сесть, ему надо попасть по крыльям на 150 урона 4 - Зона мертва, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 3\4 хп дракона, зона полностью не работает в случае этого состояния. То есть летать будет нельзя, если ваши крылья мертвы.
>>294816 Влияние каждой зоны на уровень повреждения.
Голова 2 уровень = - 1 дайс урона, - 3 к проверкам зрения и слуха, -1 дайс попадания. 3 уровень = 1 ход пропуска, -2 дайса урона и попадания (дыханием и укуса) , - 5 к проверкам зрения и слуха, если дракон был в небе, то он начинает падать. 4 уровень = (нет, это не смерть) контузия и бессознанка 1д20+3 ходов. По приходу в себя -10 к проверкам зрения и слуха, атака дыханием и укусом невозможна.
Тело 2 уровень = -10 брони, истечении кровью -10 хп\ход, 3 хода. 3 уровень = -20 брони, истечение кровью - 20 хп\ход, 5 ходов, -50км\ч скорость, -1 дайс уклонения, -5 к проверкам сопротивления. 4 уровень = -50 брони (если столько нету то просто 0), -30 хп\ход, 7 ходов (можно дать дуба без медицинской помощи) , -100 скорость, -2 дайса уклонения, -10 к проверкам сопротивления, -20 к проверке захваты и попытки вырваться из него.
Хвост 2 уровень = -1 дайс попадания и урона (при ударе хвостом). 3 уровень = -2 дайса попадания и урона (хвостом), для драконов без лап еще так же -50 к скорости, -1 дайс уклонения, - 20 к проверке захвата. 4 уровень = удар хвостом невозможен, для драконов без лап еще так же -100 к скорости, -2 дайса уклонения, -40 к проверкам захвата.
Крылья 2 уровень = -1 дайс уклонения, -100 скорости. 3 уровень = -2 дайса уклонения, дракон уже почти не может летать и начинает по большему счету парить к земле. 4 уровень = уклонение невозможно, полет невозможен, дракон падает на землю.
Лапы (Важно, у каждой лапы своя характеристика, и если вам отбили левую переднюю, то правая передняя еше работает как надо! Но вот штрафы от двух раненных лап складываются, то есть если у вас одна лапа находится на 3 уровне повреждения, а другая на 4, то у вас будет -30 скорости передвижения и -30 к проверки захвата!) 2 уровень = -1 дайс урона и попадания (при ударе лапой) 3 уровень = - 2 дайса урона и попадание (при ударе лапой), -10 к скорости передвижения по земле. -10 к проверки захвата. 4 уровень = удар лапой невозможен, -20 к скорости передвижения по земле, -20 к проверкам захвата.
Насчет атак лапой\хвостом. Для этих атак используется тот же модификатор что при укусе, но показатель игнорирования брони, не учитывается, от слова совсем (исключение манта со своим хвостом, который при атаке и игнорирует броню, а не ее укус) Так же заметка насчет бронирования зон Весь дракон покрыт указанной броней, КРОМЕ КРЫЛЬЕВ при попадания в крылья, всегда проходит полный урон.
Насчет Бегемотов. Бегемоты драконы не стайные, если остальные еще могут размножаться сами, то они нет, это прямые дети Тиаммат, они всегда мужики и всегда терпеть не могут друг друга, При общение бегемотов друг с другом на расстояние всегда идет штраф -5 к любым действиям общения. Если два бегемота оказываются рядом, то они каждый ход бросают 1д20, до тех пор, пока у одного из них не выпадет значение ниже 7, после этого тот кто выкинул минимум, бросается в безумие на другого бегемота. Бой не обязан быть до смерти, достаточно чтобы другой признал поражение.
По вирмам. Скорость вирма под обычным мягким грунтом (песок, земля, глина) равна стандартным 200 км\ч. В зависимости от грунта, эта скорость может менять, как в большую, так и в меньшую скорость, тут уж как решит мастер. По мантам. Манта летает всегда, она не может сесть или лечь на землю, такое ее устройство что она постоянно в полете, так что как минимум в метре над землей она будет. Синяя манта может плавать, просто она точно так же не сможет дотронуться дна.
Я так же думаю устроить ребаланс по другим драконам. Хотя бы для начала по спец абилкам, как у Тианлонга и Шеаньлонга, дабы придать каждому лучшую индивидуальность и возможность комбинирования. Но тут уж решать вам мастера, стоит или нет.
>>294812 1 дополнение по захватам. 10) Если дракон меньшего размера захватил дракона большего размера, то дракон большего размера не теряет подвижность (во всех остальных случаях захваченный становится обездвиженным, захватчик же если захватил дракона меньше размера теряет 50% скорости и 100% скорости если захватил дракона своего размера), в замен дракон меньшего размера получает одну точечную атаку, то есть атаку, которая будет автоматическим попаданием, в любую из зон захваченного дракона.
Залезть на спину бегемота дрейком и сжечь ему крылья теперь вполне реально!
>>294820 Точечная атака. Тип атаки который направлен в определенную зону дракона, эта атака проводится так же как и обычная, но имеет штраф -30, то есть если ваш наибольший дайс попадания равен 90, то мастер считает его как 60.
Ну давай разберем по частям все тобою написанное. Алсо первое правило горячих обсуждений - без обид. >>294807 Привязывать величие к размеру то зачем ? Унизить меньших? А ужас? Разве большее не может бояться меньшего ? Или наоборот испытывать симпатию ? Нравятся котятки ? А ядовитые пауки размером с ладошку? Святость и нечестивость в таком виде - не нужны. Рероллы всем и каждому? Зачем? Когда есть проницательность и можно пилить йобу , а как насчет ритуалов дающих + к дипломатии? и ведь не самый страшный из полученных эффект. Мое предложение. Величие драконы с этим аспектом окружены аурой которая бессознательно заставляет всех окружающих считать дракона прекрасным и собственно величественным без относительно размеров делает драконов/хуманов/монстру. благосклоннее к носителю аспекта , и позволит Рероллить дипломатические провалы в бонус к статичному усилению. Люди и монстры обожествляют дракона. Ужас дракон для окружающих выглядит как олицетворение ночного кошмара , даже другие драконы бояться связываться с носителем аспекта. Статические +5 к попыткам запугать любое существо за исключением совсем уж эпических . Люди и монстры повинуются носителю из страха за свою жизнь. Святость и нечестивость сейчас позволяют носителю аспекта , совершать особые действия. То бишь нечестивостью можно заставить пулемет заклинить , а святостью уберечь падающего от ушибов например.
>>294808 Ну нет я так не играю , точный объем и цена или у меня ложе из меди на 10 миллионов , дорого и объемно пиздос. Алсо бессмертие будем ребалансить но в следующей партии сейчас разве что по лопате с говном все слишком беспроблемные получат. >>294809 Аспекты выдаются на ручки сюжетным персонажам , нет не только вожакам но большая часть драконов и так без Аспектов. >>294812 Снова поворот колеса унижения малых , защо ? Сначала их обрезают в скорости так что средние и великие быстрее не давая им шанса убежать , теперь вот это. Коатль хватает лучше гидры... то есть задохлик с хрупкими костями лучше в захвате чем тяжелая как якорь (настолько что по дефолту не летает) гидра о семи пастях с крепкими шеями. Еще один камень в огород меньших. Это тот самый коатль который быстрее любого из них. >Вирм и Бегемот +70 Ништяк , значит вирм без хватательных конечностей окромя пасти обвивает телом виверну без шанса выкрутиться ? (Автохит из под земли никто не отменял.) >>294813 Манту не прописал. >>294821 Если достаточно усилить других драконов мучать бегемотов не придется. >>294823 Все верно , но малым нужно усиление. Они слишком слабы в боевке без шансов на побег что делает их беззадачной фигней . Алсо Дыхание делает ближний бой ненужным разве только если ты не черный , зачем мне бить когда я без перезарядки на вдохи долблю избранной стихией ? Разве только цвета борцунов совпадают и то это не всех касается. Циферки немного покрутить и провести тестовые бои с захватами и зонами повреждения. А еще прицельный удар можно будет прописать. >>294834 Ты хотел сказать получить тугую струю в лицо ? Ограничений на дыхание в ближнем бою то нет. И ведь это даже не считая +70 к захвату у бегемота. 15d10 в дрейка его гарантированно искалечит а четыре куба атаки против такого-же уклонения ? ну ты понял.
>>294839 >Привязывать величие к размеру то зачем ? Уровень силы аспекта от размера, так сказать тиамат вложила больше силы в крупного дракона, чем в мелкого. Мелкий и средних в этом плане можно усилить тем, что им лучше даются магические искусства и технологические примочки. Изначально план был именно такой. Мол голые драконы, ролляет именно размер. А коль хочешь победить мелким великого, будь добр, обмажься чем-нибудь, не вижу смысла менять это. Крупные же в этом плане, в теории, должны были быть полностью зависимы от мелких. >Ну нет я так не играю , точный объем и цена или у меня ложе из меди на 10 миллионов , дорого и объемно пиздос. Не понял если честно проблемы с золотом, ну дашь ты игроку ложе на 10кк меди, ну и норм, дальше то что? Объем и то что это драг металл чек. >то есть задохлик с хрупкими костями Вообще то Коатль, нифига не хрупкий, в плане физических возможностей среди средних по силе мышц он уступает разве что дракону, а бонус на захват именно из-за описания из картинки и то что он может обвиться вокруг жертвы. >Ништяк , значит вирм без хватательных конечностей окромя пасти обвивает телом виверну без шанса выкрутиться ? (Автохит из под земли никто не отменял.) Да, что поделать, бедная виверна, пускай кидает д20 на опасность и обнаружение, все таки вирм который несется под землей вызывает довольно таки не маленькую тряску. >Манту не прописал. Прописал. >Все верно , но малым нужно усиление Читай выше. >Ты хотел сказать получить тугую струю в лицо ? Захваченный дракон не может проводить атаки. Ну опять же кроме механических со встроенными системами защиты, ну или тех кто заранее обмазался магией, на допустим огненную чешую и так далее.
Ах, ну и опять же, внутриигровые артефакты, на том же примере Ока Шторма, бегемот лишь смог повязать его вокруг лапы, а ведь есть и такие, которые ему будут недоступны.
Крупным же на тонко ручную работу можно надавать штрафов. Потому что из-за их размеров и отсутствия у 2 из 3 дополнительных конечностей, не позволяет им адекватно проводить что ритуалы, что тонкую ручную работу по сборке. Во всяком случае не в драконьих обличьях.
Ладно, сегодня было дохуя дел, на выходных я так же пропаду, в понедельник я наверное отпишусь и предложу еще какие-нибудь идеи по балансу. Вы сами господа мастера, тоже думайте, поправляйте, добавляйте, обновляйте.
Имя: Каррог Пол: М Подвид: Драконорождённый Цвет: Бесчешуйный Бессмертие: Голод Аспект: Проницательность (магия) Период: Первые дни Местонахождение: Англия/Лондон Цель: Не допустить пришествие Тиамат в мир и не дать разрушить его другим, помогать сосуществовать людям и драконам.
>>294847 Все дело в том, что медь более распространена и собрать ОГРОМНУЮ кучу меди куда как легче, чем пару кило платины. Слишком облегчаешь бессмертие.
Ну и как тут без рольцов? Азог и зоркие глаза. 1d20: (8) = 8 Против 14. 1d20: (1) = 1 Такой-же ролл от Гидры. Аррах. Время роллов разведки. Тайша 1d20: (4) = 4 +4 Мираж 1d12: (8) = 8 (Куб увеличен ибо Служители Тиамат получают усиление) Рейх - пока пропускает. АС 1d10: (9) = 9 События в море их интересуют куда больше чем Корсика. Смиренно прошу богов рандом сжалиться и ниспослать игрокам удачные роллы дабы они не сбежали в другую игру.
>>294925 >все 20 меньше даже 10 Срать те в руки маста. >>294871 Какой ты быстрый, в понедельник лишь продолжится общие обсуждения и прикидки дел. нВод под ведьмака месяц переделавали, а тут считай вообще с нуля создание. >>294923 Это все зависит от вас как бы, что проще собрать, а не от каких то либо других факторов.
>>294926 А чего сразу мне ?. Богам рандома жалуйся , я сразу предупредил. Собственно сегодня всех постигла НЕУДАЧА >Какой ты быстрый. О как , то есть ввести отдельные фичи быстро мы не можем , ну давай подождем месяцок я не против. >Это все зависит от вас как бы Бессмертие все еще размыто , точных объемов нет , цены нет , мы знаем только то что тебя устроит гора медной проволоки и не устроит сундук с алмазными украшениями тонкой работы.
>>294927 >гора Ну размером с Эверест, да. Суть то в этом, окончательный размер горы для решения принимать вам, я бы отталкивался от горы смауга с золотом и дорогими украшениями для великих драконов, остальным поменьше. >то есть ввести отдельные фичи быстро мы не можем Разберемся, быть может что-то будем на ходу вводить. >А чего сразу мне ? Так ты же роллил, думал уйти от ответственности?
Ну собственно говоря до 13.00 по мск у меня есть время поиграть маста, потом пропаду до вечера, ожидаемо до 23.00 по мск, ты наверняка уже спать будешь.
>>294926 Но у нас какбе РИАЛИЗМЬ. Да и по стоимости мы просто усложнили нахождение РЕАЛЬНО ценных вещей. То есть какой-нибудь Бегемот может запилить себе ожерелье из алмазов и платины, но только в процессе запиливания он рискует помереть с последствиями раз так 1d20.
>>294938 >Но у нас какбе РИАЛИЗМЬ. Ha ha oh wow.jpg Отбросьте это и перейдите на желание левой пятки, это упростит дело с условиями бессмертий, причем гораздо.
>>294939 Ну так можешь считать РИАЛИЗМЬ желанием левой пятки. Просто надо это увязать с условиями бессмертия. Да и не каждый хочет себе кучу как у Смога, кому-то и сундучок с годнотой подавай. У меня вот вирм с кучей голды жил. Як Смог прям. А Маар тот же просто сундучок таскал с собой (драгонпорн жи). Больше простора для отыгрыша.
Я вот одно не могу понять, а мне не проще щас взять с съебать в рейх? Там счастливы будут до усрачки, мало того что офицер, так еще и бегемот с артефактом.
>>294970 В принципе, ты лишился артефакта в ту секунду, как рассказал о нем Совету. Валишь в Рейх, его заберут у тебя там и поставят во главе такого же отряда перебежчиков и выкинут наружу, разведку на территории Союза проводить. Но жив будешь, да. И Рейх порадуешь. Такой-то камень отдашь. Чем выше дракон, тем хуже он смотрит на окружающих.
Ну логично. БОЛЬНО жи. Выживание ЕОТ. 1d50: (42) = 42-3 1 - ЕОТ погибла с концами, Ригата выводится из игры 0-10 - ЕОТ погибла, реснется на вулкане через пару месяцев, необходим дайс на качество реса. 10-20 - ЕОТ продержится ход, получит ожоги первой степени, необходимо лечение. 20-30 - ЕОТ продержится ход - незначительные ожоги. 30-40 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, ожоги первой и второй степени, требуется лечение. 40-50 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, незначительные ожоги 50 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, выйдет как новенькая.
Имя персонажа: Полый. Пол: М. Подвид дракона: Бегемот Цвет дракона: Бронзовый Источник бессмертия: Защита Аспект: Проницательность Временной период: Эпоха Хаоса Местонахождение: Некий остров в Атлантическом Океане Цели: Укрепление, оборона острова. Кража лучших умов современности с целью перевезти их на(в) "Полый Дом", построить строго рациональное научное общество, со всеми вытекающими последствиями в виде развитых технологий, большой оружейной промышленности и прочим.
В идеале, ОП, я бы предпочел выбрать не "Защиту", а что-то в духе "Шахерезады", т.е нужно собрать определенное количество информации, научных знаний и т.п. Просто "Защита" подразумевает наличие объекта, а таких на острове нет, например. Пока что не вклинивай меня в мир, лучше прокомментируй выбор. После фиксов можно будет ворваться.
>>295073 Соснешь у Атлантического Союза. Они ОЧЕ не любят всех НЕ синих. Ну и островок прямо в их вотчине это ОПАСНО будет как у Индры, сразу превозмогание и дайсы. КИРКОР в общем.
>>295080 Даю совет. Берешь крылья в лапы и валишь в Австралию или в какой-нибудь остров НЕ Атлантического океана. И клепай союзы и все такое. Вот только предупреждаю сразу. Тут не песочница и ДМ-мы не няшки, бросающиеся котиками. Будет БОЛЬНО. Просто мы (а нас двое) считаем, что челлендж делает игру интереснее. Осло выбирай, у кого будешь. Есть наш стандартный ДМ, взявший игру у меня когда у меня времени перестало быть, любит союзы и многоходовочки. Есть я, стал писать чаше, люблю выдавать МНОГО информации и МНОГО пиздеца, почитай посты Сакандраса, его я ДМ-лю до сих пор.
>>295084 У игры ДОЛГАЯ история. Начавшая как тредик в /b/ и закончившаяся эпическим сюжетом на дохуя времени ИРЛ. Пик не наш но на его основе мы запилили игру, осло пик доработан, подпилен баланс, статы драконов добавлены, вот это все.
>>295087 > Да пжалста. У нас тут демократия. (почти) Может тодга это, по канону вообще запилить? Мир годный, кажись, только для этого подойдет только первая часть, где вакханалия.
>>295089 Да дело твое. В Эпоху Хаоса , твой план будет куда сложнее выполнить. Все таки в Первые дни конкуренция значительно меньше , хотя великие драконы воплощаются последними , и если драгонборны еще увидят целые города то бегемоты подключатся когда война будет уже в разгаре . И на всякий случай. Каждый игрок может делать что пожелает , но вот результат может сильно отличаться от ожидаемого.
И так Ревенанты. Ревенантом в мифологии данного сетинга называется реанимированный труп сохранивший свою личность и знания которые были у него при жизни . Ролл при закреплении устройства показывает на сколько эффективна его работа , и как хорошо для оживления подходил конкретный человек. 0-5 провал , устройство отторгается , труп не пригоден для обращения в ревенанта. 5-9 неудача , устройство не прижилось , но возможно сделать одну повторную попытку реанимации. 10-15 оживленный помнит момент смерти , и несколько лет предыдущей жизни , сохраняет навыки присущие специальности , и те которые имел на протяжении жизни (Чтение , письмо , чистка зубов ) 16-20 чем выше ролл в этой градации тем лучше оживленный воспринимает свое состояние , его ментальные характеристики становятся куда острее чем при жизни , а лишенный влияния эмоций и гормональных скачков разум обладает отличной способностью к концентрации . Вот эти ребята могут выжать из своего состояния максимум и овладевать новыми навыками и умениями. А еще под их руководством простые мертвецы начинают действовать куда лучше , и тебе даже не придется командовать ими лично.
Так, я тут подумал, и решил что пока игра все, а сам я плотно засяду за правила. Так что Азога как-нибудь сами выводите, убивайте\переводите в непеси, вообщем что угодно, мой план был такой, согласиться на диверсию, и втихаря съебать в мертвые земли индокитая\Сибири.
Но заместо этого я решил более детально проработать 1) Систему боя, различные виды атак, как для ближнего так и для дальнего боя, с учетом размеров драконов. 2) Систему магии, различные школы (Разрушение\Созидание\Разума\Некромантия (первая четверка только), способности драконов к магии в зависимости от их размера (и бека из картинки). 3) В общем поправить баланс и эксклюзивные темы каждого дракона. То есть например сейчас дракон не имеет какого-то эксклюзива, тогда мы просто решили дать ему усиленную атаку дыхания, так у него получилось 10д10. А это неправильно! Ведь тогда он становится только сильнее от цвета, а не перенимает его качества. Так что я думаю поиграть там с множителями, то есть например Бронзовый Дракон получит не 1 дайс уклонения, а два дайса, будет наносить х2.25 урона по механическим, но в замен даже во время дождя ему будет хуево, во время ливня стан и понижения характеристик, а от атаки синего дракона все х2.5 урона в лицо и возможность стана, как-то так.
Пара тезисов от которых вы можете начинать бугуртить уже сейчас. 1) Чем дракон больше, тем он сильнее физически и тем лучше у него будут работать некоторые аспекты (а некоторые наоборот хуже или не будут). Да можете ныть что гноблю мелочь уже сейчас. 2) Дракон меньшего размера 1х1, без подготовки, убивать дракона большего размера будет только с колоссальной удачей. То есть не ждите уровняловки, ее не будет, для каждого дракона будет придумана задача. Ну или возможности для отыгрыша. Скажу сразу, что самые например магические драконы будут Драгонборны (так же они будут получать наибольшей бонус от проницательности и вообще их игра будет строится на развитии и прокачки навыков, дабы потом пойти и нагнуть бегемота движением брови), а Тианлонги и Шеаньлонги, которые для средних довольно слабы физически, получат бонусы на определенные типы магии.
Если кто думает помочь, дать совет или прочее Skype tinkeronn писать сап wr
Новая боевая система, (возможно еще будет добавляться\меняться модификаторы) Новые типы атак! Ударь по морде 4 раза за один ход! Система зон! Оторви гидре вооон ту голову! Захваты! Придави и выпотроши эту букашку! Свободная атака по убегающим трусам!
Так же прошу мастеров подумать над одной вещью, а именно слегка изменить мир (не прямо сейчас, а в будущем, по выполнению новой системы и если вы захотите ее принять) а именно, уменьшить в нем количество драконов не игроков, изначально планировалось что драконами будут лишь игроки и эпик непись, потому баланс характеристик и делался таким странных. Расчет был больше на ПвЕ составляющую, чем на ПвП между драконами. ТО есть мир по большему счету должна была населять всякая шелуха вроде минотавров\кентавров\грифонов\троллей\наг\вивер\гигантов всех мастей и прочее.
Это решение гораздо упростит составление баланса между размерами драконов и создание задач для них, и так же позволит избежать тупой уровниловки, где все равны, никто не в обиде и абсолютно безразлично кого вы выбрали для игры.
Первичное описание специальных абилок, а так же некоторых характеристик драконов, под новую систему. Сразу ответы на некоторые вопросы Под механической работой я подразумеваю чертение, забить гвоздь, собрать машину и так далее. Да, у виверны бонус захвата хуже чем у драконорожденного, ибо нет передних конечностей и тело не вьется кольцами. Да, бегемот выведет в отдельный подтип, великие, чисто физические характеристик у него будут имбовые (не, ну а что вы хотите, среди всех мифических тварей это сильнейшее существо, но в замен максимальное усложнение социалки и так же я думаю о запрете превращения в человеческую форму. Будет драконом для любителей соловыживания и рейдбоссом для других игроков.
>>295109 Эмм. Окай. Но во-первых ВСЯ ИГРА строится на том, что драконы ДЕ-ФАКТО равны в плане дамага. Большие сильнее, малые увертливее. Магуйские силы опять-же варьируются в зависимости от игрока. Что мешает драгонборну запилить эпическое заклинание не хуже бегемота? Да ничего, ему даже легче будет ибо в хуманформу перекидываться не придется. У меня вообще была идея поставить аспект в зависимость от цвета, шоб черный бегемот не мог быть проницательным. Ну да вернемся. А что мешает драгонборну с ужасом пугать не хуже такого-же бегемота? Или если тебе на спину посадить ядовитого паука ты сделаешь НОРМ и всё на этом? В общем аспект в зависимости от размеров тебе поставить никто не даст, это отменяем. Во-вторых проработка системы боя. Само собой у нас тоже есть наработки на эту тему и я даже ввожу персонажей с абилками для тестов. Но все нововведения будут в СЛЕДУЮЩЕЙ партии. Пока я экспериментирую, как и мой коллега. В общем пока у нас такая фишка. 1. Аспекты ОДИНАКОВЫ для всех и ограничены лишь воображение и ингредиентами. То есть само собой бегемоту достать сраку кентавра легче, чем драгонпорну ЗАТО драгонпорну не надо перекидываться в хуманформу. 2. Навыки вот это все есть, драгонпорн может на бегемота пиздец наколдовать. 3. Боевка между драконами по-умолчанию работает по принципу "убей-поймай". Черный бегемот можешь сожрать драгонпорна в один укус, но у драгонпорна эпические кубы уворота. Ну ты советуй-советуй. Что-то из твоих паст я может даже обкатаю.
>>295109 > Пара тезисов от которых вы можете начинать бугуртить уже сейчас. Всего один тезис от которого ты можешь начинать бугуртить уже сейчас. На любые изменение которое не понравятся лично мне или моему коллеге , или нескольким игрокам будет положен специальный прибор.
Обкатка будет идти не в ущерб игре , новые идеи это здорово и весело , но метать ведра кубов ради правил которые по большей части просто переусложнят систему и будут применены уже после конца текущей партии идея не лучшая. Хочешь обкатывать уже сейчас ? Хорошо первый бой на Кипре. Семь драконов против бегемота и трех синих и гидры. Примененных правила , удвоенный эффект цвета драконов (да целых 200 км/ч под водой) с зонами повреждения захватами и точечной атакой.
>>295148 >>295146 С дерьмократией каши не сваришь, потому в таких делах, на нее кладут болт, все разработчики во всех проекта, если же вы хотите за счет нее что-то, решать, то я посмотрю что вы в итоге сделаете, мне же таким образом проще уйти в рпг-конфу или на дм, а вас с таким подходом оставить вариться в недоделанной игре, где нету по факту 95% контента и не будет.
Имя персонажа: Ладон Пол: М Подвид дракона: Дракон Цвет дракона: Красный Источник бессмертия: Спячка Аспект: Замаскированный Временной период: Эпоха хаоса. Местонахождение: Италия Цели: Поклонение Тиамат. Уничтожение человеческой цивилизации на апеннинском полуострове.
>>320249 Игра ушла на ДМ, тут только скрытые броски кидаем. Такие дела, да. Алсо на ДМ-е набор закрыт ибо маста безбожно загружен а ассистент на себя-то время найти не может не то что на игру.
Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры.
Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда
Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания:
Имя персонажа
Пол
Подвид дракона
Цвет дракона
Источник бессмертия
Аспект
Временной период
Местонахождение
Цели
Есть два временных периода: Первые дни и Эпоха хаоса. Первые дни - драконы и чудовища только появились, люди сильны но ещё не понимают с чем столкнулись, подходит для любителей устроить тотальный дестрой и просто подрочить на всесильность. Эпоха Хаоса - драконы и чудовища уже некоторое время на Земле, установился шаткий паритет, тут сосредоточен основной сюжет и мультиплеер.
Вводная: http://pastebin.com/PaQSyK0U
Гайд по видам драконов, цветам и аспектам: http://pastebin.com/y54M6GWm
Боевая система: http://pastebin.com/ySJqUxyi
Магия: http://pastebin.com/Wnmn99zG
Монстрятник: http://pastebin.com/WCVsM1jg
Локации: http://pastebin.com/CPpiWP0X
Пример персонажа:
Имя персонажа: Астарогос
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Белый
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Проницательность (Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Где-то в Сибири
Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.
Сама игра уже идет, присоединяйтесь.