24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Heroes of Might and Magic thread №17: Копия Копия Ярлык для h3.exe издание /homm/
Почему кампания сод - кал. 1. Пару лет назад проходил кампании рое и аб, а когда приступил к сод, то в первой же миссии заметил откровенное падение уровня левелдизайна. Это и проблема со шрифтами и модами на юзабилити оттолкнули от кампании, но вот недавно таки прошел В рое и аб миссии более выразительные. 2. Скучная тема - плохой некромант собрал артефакты и хочет всех убить. 3. Однообразие миссий и нарратив - победи врагов, завладей или принеси артефакт. 4. Практически полное отсутствие замков инферно, подземелья и крепости. Играешь либо некромантами, либо варварами с эльфами.
5. Непостоянство на протяжении все кампаний: то ты можешь нанимать всех героев, то только пары замков, то монстры агрессивные, то нет. Синий хрен то отказался использовать магию, то вдруг передумал. События происходят вроде как до событий аб, но ты можешь нанимать героев конфлюкса и их существ.
6. Большой отсос с прокачкой: описание говорит, что герои сохранят уровень навыки и заклинания? Старался набрать нужных скиллов и пробежать по объектам повышающим вторичный? Соси писос - сохранился только уровень, а первичные навыки заменены случайными.
>>39346214 Пчел, ты точно не путаешь РоЭ с Сод? Карта Стедвика тебе нормальная вообще, вкусно? Финальная миссия-кишка, на милипиздрической карте, которая опционально перелетается за первые два дня и противник отсасывает на магии, ммм? >Однообразие миссий и нарратив - победи врагов, завладей или принеси артефакт. Буквально РоЭ описал, в котором только в первых миссиях на кампанию красиво нарисовали карты. >Практически полное отсутствие замков инферно, подземелья и крепости. Играешь либо некромантами, либо варварами с эльфами. И это замечательно. В РоЭ еще и ограничение на доступных для найма героев для фракции было, чтоб криганцы не дубасили криганцев. > Непостоянство на протяжении все кампаний >Их кривое непостоянство. Наше продуманное разнообразие! >6. Большой отсос с прокачкой: описание говорит, что герои сохранят уровень навыки и Один раз происходит за всю кампанию и в целом решается перезагрузками до рандома нужных навыков, не драматизируй. Хотя странно, конечно, в редакторе вроде есть возможность переноса героев из кампании в кампанию.
РоЭ это просто проба пера, как в повествовании, так и по дизайну карт и разнообразию игровых ситуаций. Кампании РоЭ это такая растянутая обучалка, где мало-мальски опытный игрок вынужден развлекать себя сам. Переигрывай кампании, короче, снова, у тебя в голове все перемешалось.
7. Как следствие 6 - потерял навыки магии? Получай школохардкор, когда враг одним заклинанием убивает существ 7 уровня, которых ты собирал четыре недели, или захватывает разными героями твои замки один за другим, потому что у тебя нет заклинания городского портала. Зато если остались, то миссии вдруг становятся легчайшими, пока у тебя хватает маны на берсерк или призыв элементалей.
>>39346410 Нет, потому что рое, как ты сказал, обучалка и проба пера. А сод после рое и аб выглядит как откровенная халтура.
> Один раз происходит за всю кампанию и в целом решается перезагрузками до рандома нужных навыков Навыки роллятся наборами и зависят от сида, вариаций которого около десяти. Да и замечаешь подмену уже спустя некоторое время, когда сейвы уже могут быть перезаписаны.
>>39346410 > Непостоянство на протяжении все кампаний >Их кривое непостоянство. Наше продуманное разнообразие! Это реально бросается в глаза, потому что влияет на геймплей. Дипломатия вдруг становится бесполезной или у тебя появляется возможность легко пройти миссию, разбив врага его же прокачанными героями, у которых еще и заклинания нужные есть.
>>39347151 А тебя и не надо драться. Гордо выстраиваешься в углу у полководца, джинами бафаешь, големами танчишь, горгульями гоняешь, гремлинами и титосами расстреливаешь.
>>39347195 Вот я и говорю, джины по факту саппорты, у големов скорость 3. Гремлины норм но только синие, до титосов надо дожить. Герои еще ниочень, драться не умеют и не хотят, одни маги-хикканы 30лвл.
>>39346285 >События происходят вроде как до событий аб, но ты можешь нанимать героев конфлюкса и их существ. Ты там ведь в курсе что все биографии прописаны вокруг конфликта возрождения, да?
>>39346410 >Карта Стедвика тебе нормальная вообще, вкусно? Да, нормально. Да, вкусно. Потому что я не дебил и понимаю что её такой сделали специально чтобы игрок не отвлекался на хуиту, ведь в случае проёба времени загружать сейв будет безполезно, придётся переигрывать. Ты же сам написал >Кампании РоЭ это такая растянутая обучалка
>перелетается за первые два дня и противник отсасывает на магии 95% прохождения кампаний описал. А где перелёты запрещены происходит тоже самое, только на пятый день пешком на разгоне под логой с опциональным пп.
>В РоЭ еще и ограничение на доступных для найма героев для фракции было, чтоб криганцы не дубасили криганцев. Чистое возрождение, не вижу такого. Не подскажешь какой у тебя релиз?
Блядь, я только щас понял, что в заставке был Килгорыч, а не Тарнум! Они же даже одноглазые! А я не понял! Хуй знает почему мне в голову так засело, что это Тарнум разъебал мир.
Алсо оказывается и в мире Героев не обошлось без клише сверх детей, выведенных в секретных лабораториях.
>>39347346 Неспособие ебаное, башня - в топ-5 городов, ноу дискасс. У неё есть ровно ОДИН минус - максимальная скорость юнитов - всеоо лишь 11. Стоимость отстройки (в хоте) - чуууть чуть выше среднего. ВСЁ, больше слабых мест просто нет. Гремлота - лютейший в игре девайс ногиба на первой неделе, начиная со второй - отличный фаерсуппорт. Лучше только кентавры, и то делеко не всегда. 10/10. Гаргульи - летающие лёгкие танки с полным резистом к морали и частичным к магии. За два хода долетают до вражеских стрелков и блочат их нахуй. Плюс ЕБЕНЯЧИЙ прирост. 8/10. Големы - ваще ноу коментс, наряду с дендроидами - лучшие гарнизонные юниты и, пожалуй, лучшие танки в игре вообще. Тактика или ускорение + големы = пресс икс ту вин. Маги - отличный урон и почти бесплатные касты всех спеллов 1-2 лвл. Слепота по 6 сп, меддительность по 3 или ледяные молнии по 4 - ну конфетка же. 9/10. Джинны - классические стеклянные пушки, мувспид+дамаг (ебашат почти как минотавры), при правильном использовании отлично работают. Ультимативное средство выпиливания ифритов, которые полюбому первым делом будут фокусить наг, магов или титанов. 6/10. Наги - лучший 6 лвл тиер, ноудискасс. Можно построить на 1-1-7, если на прячь булки, и потом пылесосить карту на 1-2-1 наняв 4 штуки, утки сосут с проглотом. 10/10. Титаны - 10/10, даже объяснять лень. Гиганты строятся на 1-2-7 любым аутистом на ферзе и даже короле, потом неспешно шлёпается капитолий, апгрейд, и жалее выкуп. Но можно и гигантами повоевать, норм тема.
Из героев - поломный на эсках Солмир, не менее поломная на л+ Ниила, неплохо сбалансированный Халон, Астрал для любителей тралить лалок, и ЛУЧШИЕ суппорты в игре.
Лучше тауэра может быть разве что некр с тантом или инферно с мариус, и только на самых больших картах. Всем сотальным тауэр будет засовывать свой обсидиановый хуец по самые железные мошонки.
>>39373259 >Лучше тауэра может быть разве что некр Некр максимально зависит от рандома, весь твой высер хуита. Таур может и не худший вариант, но один из, посос говна. >потом неспешно шлёпается капитолий Зачем ты так себя приложил?
>>39362699 Спасибо, анон. Идея про Шторм и Убийцу таки была охуенной, надеюсь однажды допилят до общепринятой базы.
Хотя по мне так баланс со спеллами в трёшке таки кривоват. Разрыв между 3 и 4 уровнем спеллов - просто пропасть ебаная. Обдристанный фаербол и кольцо холода - и сразу за ними цепнушка, ресуррекшн, таунпортал и армагеддон нахуй. Я до сих пор, каждый ебаный раз, испытываю БОЛЬ когда строю за деньги 3й этаж гильдии, потому что понимаю, что полезного там нет НИХУЯ, разве что антимагия и уничтожить нежить. Понятно, что в 5й уровень всё не запихать, но тогда надо файрбол с кольцом пса на 2й левел опускать. А на третьем как раз бы Шторм отлично смотрелся.
>>39373259 >Наги - лучший 6 лвл тиер, ноудискасс. Можно построить на 1-1-7, если на прячь булки, и потом пылесосить карту на 1-2-1 наняв 4 штуки, утки сосут с проглотом. 10/10. Пчел... они даже не ходят... Грейженные или под спидами еще туда сюда, но не младшая версия.
>>39373841 >крусейдеров Ты упрлс. Т4, которые не претендуют на роль лучшего Т4, просто неплохие юниты за свой прайс, ходят, че-то делают, арбов сторожат. У которого скорость на 20 процентов больше. И бьют дважды - тоже неплохо. Ты упрлс [2]. Без грейда они просто жирненькие танки, но с грейдом тупо лучший Т5, истребитель Т7, гроза лазурных и архангелов. Они тупо благодаря своей абилке уже на уровне наг, при том что на тир младше. >марксменов Это вообще пушка. Но коментс...
>>39373421 > Обдристанный фаербол и кольцо холода Двачую. То, что они бьют по области, не значит, что они всегда будут бить по максимальному количеству юнитов. На практике - примерно никогда. > полезного там нет НИХУЯ, разве что антимагия и уничтожить нежить Форс филд же.
>>39373849 Пока вогоскот в количестве 2,5 поросят обмазывается говном в своем АИ свинарнике, пока раньше_было_лучше_аутисты кряхтят на понерфленное масло, нормальные люди играют в унитарную и пропатченную версию СоДа, с подтянутым балансом, с минорными дополнительными объектами, выполненными в духе оригинала и прямо дублирующими оригинальные объеты или убирающие пропасть между реликтами и мажорами (тем самым и обеспечивая баланс) и дополнительным замком в придачу.
>>39374113 Вог - это квк пруль. 15 лет назад он был адекватной вещью на фоне жыгулей-2110 и второго фокуса. Но в 2021 году этр удел или отдельных фриков, или каргркультных утят-говноедов.
>>39374162 >Вог - это квк пруль. 15 лет назад он был адекватной вещью Нет, лол. Он всегда был порашей для людей без чувства меры и стиля, которым хотелось и фишек четверки, и не хотелось изменять своему утиному "тройка тройка и только тройка" кредо. От получившегося горбатого диспропорционального мутанта не воротили нос только сельские дурачки. Собственно, время расставило все по своим местам, если о воге какое-то время еще и говорили не краснея, то теперь любые упоминания вога в комплементарном ключе сразу автоматически обличает помойника с дырявыми носками и сельской челочкой.
>>39374251 >От получившегося горбатого диспропорционального мутанта Вы просто не умеете его готовить! Всего лишь 9000 секунд в настройках, и у вас получится прекрасно сбалансированная игра! В вашем понимании. Но это не точно.
>>39375749 Для сольного неспешного аутирвоания - СоД. Для типа-компетитив (кого мы бля обманываем, мы все утт казуалы) поигрулек с рандомами по сети - ХотА.
>>39376056 Для сольного неспешного аутирования пресыщенных гедонистов - ВоГ. Он дает бесконечную реиграбельность благодаря гибким настройкам - даже одна упоротая галочка может превратить игру в нечто совершенно незнакомое.
>>39376056 >Для сольного неспешного аутирвоания - СоД. Зачем? Ты понимаешь, что ХОТА это тот же сод только погуще? Тебе буквально ничего не мешает неспешно аутирвать в ХОТЕ. А новые объекты и скрипты стражей проходов позволяют воплощать в жизнь вполне себе интересные геймплейные и визуальные задумки. Не четверка конечно, но уже что-то. Нет буквально ни одной причины держать на компе еще и СоД, если ты уже прошел кампания или не являешься ценителем китайских поделок и прочего парагоноговна.
>>39376101 >буквально ни одной причины держать на компе еще и СоД Кроме вкуса и самоуважения, например. Не всем нравятся пираты, а уж город стимпанковых ковбоев точно вызовет раскол. Многие умеренные игроки покрутят носом и скажут, что это уже перебор.
вог опередил свое время а эра на оборот вышла слишком поздно хота держиться чисто на мульти плеере и то если раньше мультик был способом приятно провести время в компании джентльменов под пивко то мультик хоты как и он сам скорее просто перверсия
>>39375641 А если антимагия? А если защита от земли эксперта? А если мэджик миррор и сборный артефакт на интерференцию или отрицалово? А если сфера запрещения? Тут можно много до чего дорассуждаться. Но при прочих равных наги ебут любой т6, разве что при штурме замков проигрывают летунам по очевидным причинам
>>39382243 Вогодебилы тоже. Им просто нравится что галочки можно щелкать. Щелк - и у тебя крестьянин грейдится в ангела, щелк - и у тебя катапульта стреляет по юнитам. Заебись, разнообразие, тактика, ммммм.
>>39345849 (OP) Как в этих ваших героев играть? На "нормальной" сложности выносил всех. Поставил "среднюю", которая на самом деле нормальная, потому что у бота с игроком шансы уравниваются, и у меня после генерального сражения с одном из противников осталось 4 архангела и 3 дракона. Я после этой пирровой победы выключил и не хочу больше возвращаться.
>>39385986 1) Неправильно командовал войсками. 2) Проиграл задолго до этого (не собирал ресурсы, не захватывал города, не качал героя). 3) Дрался не в том месте и не в то время. Зачем наматываться на главную армию в замке, когда можно взять замок в крысу и уже обороняться от главного войска?
>>39385986 У меня вот тоже траблы. В пятерке - "Владыки севера" - никак не могу пройти сценарий "Союз", где Замок и Некросы вместе. Раскачиваюсь, за 3 недели все шахты ближайшие захватываю, а синий набигает, блядь, тремя героями. И вроде, у каждого не сильно большая армия, но их герои постоянно всякую ёбу кастуют, что у меня треть армии после каждого боя остаётся. Пока заново соберу, они снова набигают, только уже толпой. 4 раза запускал и каждый раз проёбывал. Играю на второй сложности.
>>39376101 Желание играть с нормальной логистикой и замедлением. Пока не добавят настройку, чтобы откатить эти бредовые изменения, играть в хоту не буду Кампанию фабрики пройду с читами на архангелов. Ибо играть в это честно желания нет, когда правила нечестные и искаженные по сравнению с замыслом разрабов
>>39391363 Ну шутки шутками, а некоторые вещи в хоте всё-таки бесят. Главная - смещение фокуса на ебучие уткогенераторы и тому подобную хуйню. И если раньше это было просто элементом игры - ну типа ок, разъебал комаров/грифонов, получил экспы, подобрал уток/ангелов. Приятный бонус, но не центральный же элемент геймплея-то, блджадж! Развитие? Экономика? Телепорты? Палатки ключников? Квесты "принеси мне 1488 крестьян, не поддавшись соблазну сдать их в преобразователь"? Не, не слышал. Утки богу уток, чистичистичисти!
>>39399663 >смещение фокуса на ебучие уткогенераторы Перепутал курицу с яйцом. Нет никакого фокуса на уткогенераторах, который был бы присущ собственно хоте. Фокус на банках с кричами - это фишка джебусни, а джебусня популярна в онлайн-коммьюнити потому, что это один из самых интересных и быстрых шаблонов. Ну как примерно в Вормсах скилловые пацанчики любят играть всякие выкрутасы с веревкой вместо стандартных карт потому что стандартные режимы их уже заебали. Так и здесь - никто не запрещает играть шаблоны без утятниц, играть через развитие, медленный эксплоринг и проч, и балансовые изменения берут и это в расчет тоже. Ну не хочет никто строить капитолий, не интересно это, и если бы хоты не было, в соде делали бы то же самое.
Кстати, >Кампанию фабрики пройду с читами на архангелов. Мы уже поняли что ты анскильный чмошник, который вообще НИХУЯ не понимает в героях, можешь больше в этом треде не позориться.
>>39400486 В том-то и дело, что ничего, но пятеркогниль, периодически вбрасывает подобные рандомные видосы и ожидает, что ты спросишь нахуя он это запостил.
>>39399663 >уткогенераторы А кстати подскажите шаблоны плиз вот без этой хуйни. Хоту не хейчу но гейплей мне немного портит когда хочется поаутировать за радной замок, а не собирать уток с ангелами. Вот 6lm или как он там называется во всем идеален только вот эти хуйни там подбешивают.
>>39403388 >А кстати подскажите шаблоны плиз вот без этой хуйни. Литературно заходишь в любой шаблон хотовским эдитором и вырезаешь все ненавистные объекты в правилах генерации.
>>39405692 Ну пусть делает, и ты делай, если хочешь. Или не делай. >>39408130 Ну я долблюсь, но это на любителя, это не советую всем. А тому, кто хочет поиграть в более простой шаблон - ауткаст подойдет.
>>39415707 >А как же игра в нормальном разрешении? Самое нормальное разрешение это 1024x768 в 4:3. Единственное плохо - альт-табаться неудобно, но игра выглядит максимально приятно. И в тройке также, кста.
>>39428479 Гемплей из 10 прям. Напомните за год с последнего прохождения кто-нибудь из треда осилил "Восставшую из ада" или это непроходимый хардкор для местных?
>>39464110 Если андроидобоярен а не iosохолоп то Exagear Strategies, разрабы правда закрыли проект, так что скачать можно только с 4pda, плюс нужно руками забрасывать кэш приложения. Немного гемороя с установкой, но зато тянет любую трешку, хоть оригинал, хоть HD мод, хоть Хоту. Так же вроде как тянет четверку. DosBox - тянет двушку и однушку.
>>39464415 >Есть ещё VCMI, но там пикрил в отзывах И что с того? Нахуй вообще ставить тухлую версию с маркета, если надо ставить последнюю сборку, блядь. Она заебись работает даже на моём некропланшете с ведром 8.1.
Так, сча шутка будет. Приготовьтесь. Смотрю, задние ряды уже начинают. Стоп стоп, не торопитесь. Воздуха набрали? ГОТОВЫ? Заходит как-то триглодит в обсерваторию..
Что не так с тредом? Вогошизики, луддиты на устаревших версиях, которые сопротивляются развитию игры. Хоть фанатов юбиремастера не видно.
>>39347043 Как вы вообще можете строить какие-то топы в отрыве от карты/шаблона? Ты в жизни тоже так делаешь? мамкины пельмени топ, вся остальная еда сосёт?
Столкнулся с таким багом на карте dragons pass. Бот каким то образом открыл проход в центральную часть карты обойдя стражей палатки ключника. Начало партии, а он уже шастает в центре, когда я пришёл к его замку то палатка стоит защещенная. А проход открыт. Как так?
>>39471577 > Вогошизики Здесь даже не 3.5 а 0.35 анона-вогофага. Вымирающий вид как-никак. > луддиты на устаревших версиях, которые сопротивляются развитию игры. Уже пилят восьмую? Алсо, забыл хотоблядей, их здесь всегда достаточно.
>>39485963 > Так есть же гномы-маги. Я про гномов-юнитов ну у них типа резист и им поебать на заклинания, ну посмейся > И выходит полноценным юнитом? Какой же ты душныйблять, посмейся, заебал
>>39345849 (OP) Подскажите какие-нибудь карты и шаблоны для очень долго аутирования. Прям на много игровых месяцев. Чтоб просто ходить по очень большой карте и пылесосить всё и вся, изредка встречаясь с противником
В прошлом треде был охуенный пост про изменения в балансе, там было про запиливание Убийцы в массовый спелл и про мири-армагеддон из двойки под назварием Шторм, который был бы на третьем уровне школы Воды. Давайте реально запилим оФФициальное коллективное обращение с двощей, чтобы это добавили в хоту? Я не думаю, что это нереализуемо, в хоте были изменения и посильнее. Сообщество, думаю, только поддержит. Куда-кому писать?
>>39532042 Седня можно было у Бараторча вживую поспрашивать, кста, хотя это и не совсем его стезя. Прям представил как ему зачитывают пасты кириллов с двачей.
>>39532042 Никуда, деб. Разрабы, включая доцента, всегда писали что все темы предложений существуют просто так, а решать что менять они будут сами. Ты можешь только жрать что дают.
>>39505687 По мне, пока серия у Юбисофта, лучше уж пусть не будет никаких новых героев. Им же там совсем всё равно какую недоделанную шляпу выпускать. 7-ка, которую можно охарактеризовать словом "халтура" (выдернутые или немного изменённые модельки из 6-ки не дадут соврать). ХД переиздание, мало того, что выглядит мыльно, плюс мемные портреты с выпученными глазами, так ещё и версия RoE.
Лучше уж чего-то нового ждать. Вон Кингс баунти 2 выходит или Сонг оф конквест.
>>39505687 Бля, как же я тебя понимаю. Тоже хочется возрождения серии, тоже ничего хорошего от нынешних владельцев не жду. Странно конечно, вроде игра уже пройдена, монстров всех знаешь наизусть, на глазок можешь понять сможешь ли вынести тех мобов у шахты, в общем раскрыты все секреты и обычно ты уходишь из игры. Становится скучно. но не в героях. Пройдёт день, месяц или год, но ты запустишь эту любимую игрушку и по новой будешь наяривать какую-нибудь карту или кампанию. Я не знаю почему так.
>>39559389 Да никакого возрождения серии не будет, и дело даже не в уёбисофте. Дело в том, что сам жанр пошаговой стратегиибыл запилен из-за технической невозможности запихать все фичи в риалтайм-стратегию 20 лет назад. Всерьёз ждать годную пошаговую стратегию сейчас - это как, хуй знает, надеяться на возрождение жанра текстовых рпг
>>39560544 Мне тоже грустно, братиш, но на дворе сейчас 2021. Вместо квестов сейчас - кинцо поинт анд пук либо вн, вместо FPS - коридорные шутаны в стиле "заскриптованный паровозик ужасов", вместо ламповых рпг с сюжетом - ммо с рейдами на боссов, а то и вовсе моба-дрочильни. Единственное, что радует - появившийся опенворлд. Да и то это заслуга не современных игроделов, а дидов эпохи муравинда
>>39560384 > сам жанр пошаговой стратегиибыл запилен из-за технической невозможности запихать все фичи в риалтайм-стратегию 20 лет назад Ты это, ошибся немного. Были такие вины как Dune и Warcraft (который стратегия). RTS самые настоящие.
>>39561329 > Вместо квестов сейчас - кинцо поинт анд пук либо вн, вместо FPS - коридорные шутаны в стиле "заскриптованный паровозик ужасов", вместо ламповых рпг с сюжетом - ммо с рейдами на боссов, а то и вовсе моба-дрочильни. За все игры говорить не буду, но и раньше квесты были поинт и клик (сейчас разбавили кинцом и вставками всякими), FPS коридорны что пиздец (вспомни первое каловдутие). Ламповые РПГ есть и сейчас, мне очень зашла DOS2 например и тебе советую попробовать. А про онлайн дрочильни ты прав, их реально дохуя и конца-края не видно. Вот он написал причину: >>39563735 >а из за того что это тупо прибыльнее
>>39345849 (OP) В каких лучше играть? На твиче про играют в бездну, посмотрел - там много чего на картах добавили, отшлифовали, довели до ума, баланс сделали, но как узнал про пиратскую фракцию, так блеванул сразу. Разъясните, какие моды ставить, что лучше сейчас играется. Хочу все кампании пройти.
>>39570057 > какие моды ставить Какие хочешь. Тут есть шиз, которому даже HD мод говно в штаны подбрасывает, так что решай сам. > Хочу все кампании пройти. Трёшки? Тогда играй в Complete.
>>39561329 >Вместо квестов сейчас Сначала прочитал как вместо крестов и уже рука дернулась статистику продаж искать. Хотя это и не совсем стратегия, да и, строго говоря, не пошаговая.
Нет, скорее дело в том, что топ манагеры сейчас свято уверенны, что жанр точно мертв, потому что ресерч тим, которые приходят на работу бить баклуши, сказали что жанр уже не будет популярен. Будут смельчаки, будут финансовые выстрелы, будут и инвестиции в старые и новые ip. Пока это просто болото отданное на откуп мобилкодрочерам и инди, со своей спецификой.
>>39564239 >Были такие вины как Dune и Warcraft (который стратегия). RTS самые настоящие. Ага, но есть один нюанс. В Героях 6...8 рас с кучей юнитов, абилок, заклинаний, способности героев могу перевернуть всё с ног на голову, сложная экономическая система и т.д.
В rts 2-3 стороны конфликта, полторы-две дюжины юнитов на всю игру, из которых 3,5 со спецспособностями, и простецкая система апгрейдов (если она вообще есть). Пожалуй, единстенное, где 20 лет назад удалось реализовать это действительно круто - старый добрый старкрафт.
>>39572055 Лол блять. Все различия между расами - одни могут купить верблюдов, а другие - нет; плюс бонусы к лесорубству или там судостроению. Ну да, охуеть разнообразие.
>>39570057 Ставь голд эдишн и не парься. Если у тебя кубизм на мониторе невыносимый, то накати HD мод. Именно мод, а не поделку убейсофта. Если хочешь играть оригинальные кампании, то не ставь вог и хоту. С вог у тебя могут пойти по пизде некоторые квесты (да и вообще вог чисто для сценариев). В хоте же баланс пошёл по пизде, там просто делать нечего. Есть кампании вога и хоты, чтобы играть в них тебе придётся установить какой-нибудь из этих модов. Есть кампании не от модеров, там обычно написано что да как.
>>39578394 >С вог у тебя могут пойти по пизде некоторые квесты если не настроить вог суть вога в эре там есть моды на быстрые анимации и подсказки без них играть в 2021 не возможно но сод плагин все равно лучше
>>39578394 >В хоте же баланс пошёл по пизде, там просто делать нечего. Давай-ка отвечай за базар, чепушила. В каком конкретно месте проёбан баланс и в чём. Некромантию и галтрана тебе порезали? Логистику, которая даёт ТРИДЦАТИПРОЦЕНТНОЕ преимущество в пылесосинге карты - у НЕспециализированных героев? Или, может, твоих любимых пидорских фениксов понерфили? Даю тебе 12 часов на размышления, иначе ты обоссан.
>>39578394 >Ставь голд эдишн и не парься Голд это в смысле камплит? Там квесты сломаны. Ради кампаний лучше ванильную РоЭ ставить, а сверху можно hd мод накатить ради горячих клавиш.
>>39578483 Я думал суть вога это чисто поугарать. Там пытались создать навороченые карты, но в конце концов закрепилась слава психоделической тройки. >>39579652 Ой, блядь, опять ты вылез. Заебал уже, чесслово. Ультиматумы тут ставит, охуеть просто. Иди лучше джебус накати, остынь. >>39582089 > Там квесты сломаны. Всмысле? Я помню на голде проходил всё нормально было.
>>39583168 >слава психоделической тройки. Ты все правильно понял изначально. Люди ставятся этим дерьмом по вене, когда тройка и четверка уже не вставляют. У меня так брат умер, а эти суки пиздят, что можно все галочки отжать и он безвреден. Пидоры блядь.
>>39583168 я про кампании трешки кампании вога и карты это чисто технодемка что бы новые возможности показать просто для быдла оказалось слишком сложна возможно вогоразрабам надо было дефолтные настройки на самый минимум ставить что бы на полшишечки и скриптовый язык по проще для восприятия сделать у тово же третьего варика еще омичней кастомки есть но варик асоциируеться с годными кастомками а вог не взлетел хотя дал тоже дал хороший очень тонкий но сильный инструмент
>>39584601 >ламповый божественный оригинал удачи тыкаться в заскейленный в мыло интерфейс большую часть времени в боях тратить на прослушивание музыки и просмотр анимаций самому считать сколько кто урона нанесет и куда сможет дойти нажимать ок при посещении каждого объекта на карте ручками нанимать войска через замок переигрывать бои через побег скип ролика о поражении и загрузки через главное меню дохуя еще чего
>>39584821 Зато КЛАССИЧЕСКИЙ ЭКСПИРИЕНС, ёпту. А вообще, не вижу никаких проблем во всем том, что ты перечислил, я обычно никуда не тороплюсь, в отличие от считающих секунды на джебускроссе онлайнодебилов. Мне похуй, буду я играть карту три дня или четыре. Так что переставай навязывать другим своё ущербное восприятие, испорченное ладдером говноты, трёшка не про это.
>>39585874 Давно бы мог уже начать онлайн катать, потом поехать на СНГ или Сибирь (Сходка и минилан турик среди прошников и олдов), нашел бы там себе тяночку и друзей
Ребят, подскажите на каком разрешении лучше играть, у меня из доступных есть 2 варика вот 1680х1050 и 1369х856 и мне они оба не нравятся.
На первом всё довольно маленькое, наверно можно привыкнуть, со зрением особых проблем нету и вроде, как попривык, но смотрю стримеров и почти все играют на маленьком разрешении.
Ставлю маленькое (второе) и у меня глаза течь от мыла и сшакаленных шрифтов начинают.
Короче, суть вопроса, это какое разрешение выбрать? По идее, я могу привыкнуть к любому из этих 2 доступных разрешений, но оба они мне не нравятся, как мне поступить?
>>39587548 хд мод + сп плагин к нему третий раз пишу уже
>>39585607 так я в онлайне вообще не играю и большую часть времени в кампаниях провел тут дело не в каких то супер фичах что бы геймплей был турбо а в комфорте и избавлении от многократных повторений без смысленых действий от влекающих от самой игры не конечно если ты из тех говноедов которые вместо того чтобы просто выпить чаю переливают туда сюда из чашечки в чашечку снова и снова заливают кипятком держат чайник обязательно только тремя пальцами и страдают прочей хуйней то пожалуста
>>39595292 Ты пишешь, как долбаёб, твоим мнением можно всячески пренебречь, в нём нет никакой ценности. А экспириенс и действия, которые в игре надо совершать - очень важная и неотъемлемая часть игры, как и остальные механики. И играть надо в такую игру, которую сделали разработчики, а не в перевасяненное в угоду онлайна нечто.
>>39595714 Если тебе нравится васяноговно, это значит, тебе не нравится оригинальная игра. Обмазывайся сколько хочешь, но надо советовать этого другим.
>>39595862 Вог - васяноговно, здесь никаких сомнений нет и быть не может. Вот только твоя любимая говнота - точно такое же васяноговно, только без галочек для отключения говна.
>>39595910 >никакой существенной разницы Зачем ты врёшь, пиколяшка ебаная? Самая принципиальная разница в том, что хота - васянка с кучей совершенно ненужных изменений, существенно меняющих баланс и игровой экспириенс. И самое ебаное в том, что их нельзя отключить. Даже в обосратом воге можно снять все галочки и получить ванилу, а в говноте можно получить только говноту, без вариантов.
>>39595998 Тут есть нюанс, в сод почти уже никто не играет. >с кучей совершенно ненужных Ну они не нужны тебе. А ты простой хуй. Так что сам понимаешь, что твоё мнение тут иррелевантно.
>>39596056 Ой, у пиколяшки любимую говноту оскорбили, надо срочно назвать обидчика шизиком и закукарекать про таблетки. Пиколяшки совершенно предсказуемы, как чатботы, агрящиеся на ключевые слова, никуда алгоритм не даёт сбоев.
Ненужных тебе - не ставь. Меняющих в лучшую сторону, делающим игровой экспериенс не таким однобоким и однокалиточным. Зачем отключать, когда можно поставить разные версии для разных задач?
Не нужно - не ставишь, все просто. Но нет же, опять хотовцы говна бедолаге в штаны залили, ой вей. Каждый день одно и тоже. Приходит и опиздюливается, приходит и опиздюливается. Что это за болезнь блядь такая?
>>39585607 > Зато КЛАССИЧЕСКИЙ ЭКСПИРИЕНС, ёпту Нет. Это у тебя классическое религиозное идеалистическое мракобесие. Вообще, когда уже вход в интернет перекроют для идеалистов?
>>39587411 Если ты про hd-mod тройки, то там разрешение можно вписать произвольное от 800x600 до 4000x4000. Я играю в оконном режиме, поэтому у меня размер картинки не совпадает со стандартными разрешениями мониторов. У современных мониторов небольшой размер элемента изображения. И это хорошо. Разрешение нужно выбирать таким, чтобы при интерполяции размеры растров были кратными, или хотябы в полтора раза отличались. Тогда алгоритмы передискретизации будут годный результат давать. В hd-mod нынче фильтры на выбор есть, и даже под шейдеры.
>>39607654 Ты про рекламу Фрибет, что ли? Не знаю, до пизды вообще чем стремлеры зарабатывают. Хотят рекламить казинычи? Ну, это далеко не самое дно, там есть куда еще падать.
>>39607913 Пиздец, я понимаю, что здесь 90% всех постящих - это хотадрочеры, предпочитающие либо прикидываться шлангами, либо просто игнорить одну из основых проблем васяноговна, напрочь поломанные модификаторы удачи и морали. То, что бросается в глаза даже новичкам и чего в оригинале не было.
Почему эта хуйня не фиксится? Ну очевидно разрабам поебать, у васянов популярных говномодов чсв всегда улетает в небеса, а уж у васянов хоты, единственного и неповторимого преемника легендарной трёшки и подавно.
>>39607975 Лол, как же ты сейчас сел в лужу, наф. >войска одной фракции – +1 ед. >войска двух фракций – 0 ед. >войска трёх фракций – -1 ед. >войска четырёх фракций – -2 ед. >войска пяти фракций – -3 ед.
По математике у него каждый пятый ролл дизморалька должна выпадать. В жизни хоть все 15 могут ебнуть, но таких случаев один на миллион.
Вот так мы и выяснили, аноны, загадку сумрачного шиза. Теперь можно его просто каждый раз попускать штудировать матчасть.
>>39608031 Не знаю, кто тебя постоянно попускает, но это не я. Вебм выше запостил впервые, одну в предыдущем треде. Что касается твоих задротских подсчётов, всё хуйня. На всех вебм мораль минус один.
>>39607975 Шизик ебаный, антимораль - это шанс. В этом бою могло и не выпасть ни одной морали, если бы игрок ходил существами по другому. Читай физмиг, ебанат, и не позорься.
>>39609155 Ну там преролл на самом деле, еще до начала битвы рассчитывается. А вот что делать действительно не стоило это бить ГО разношерстной армией. Вроде 24/7 джебусери, а таких веще не понимают. Что-то лишнее всегда нужно оставлять на отжор пока идет добор и разменивать там же или брать уже после ГО как восполнение после заливки почти всей армии, очевидно же. По крайней мере исход битвы будет калькулейтед, как и твои дальнейшие ауты, а не на шару на авось не обосрутся в самый неподходящий. Ну а хули с другой стороны, стримеры, лезут блядь с -2 моралью, зато каллтент делают на потеху публике.
>>39609980 Ну блядь. Попробуй несколько раз стартовать одну и ту же битву. Я это в детстве еще понял. И такой абуз иногда даже использовал против компа, когда например твой ударный стек титанов постоянно ловит дизморальку после того как ты вейтишься например архами, а ты возьми и не вэйтся, деф там прожми или шажочек сделай, расчет по новой уже идет и титосы уже не дизморалятся. Зато после такого некст терн уже могут сразу и архи и титосы задизморалиться. А могут не задизморалиться. Суть в том что просчет идет заранее и он стабилен, типа на весь раун по не будут сделаны какие-то рандомные изменения.
Бтв, по поводу системы морали, мне очень нравится как это сделано в четверке. В сосничестве не понимал как она работает, но теперь понимаю, что она тупо лучшая. Нахуй этот рандом когда битвы выигрываются и проигрываются птичками. И инста ответки тоже охуенная вещь, кстати.
>>39610112 для автобоя кстати то же по другому считается стартуешь бой нажимаешь авто оно передвигает юнит на гекс и юнит ловит мораль загружаешься стартуешь бой руками передвигаешь юнит в тот же гекс ничего не происходит
Пилю короч отчет о возможности аутирования на 6lm10a в хоте. Доказано - можно!
Играл на 200% за некров на Танте против 7 компов, ну и выиграл.
Первый скрин вот такой вот Тантище вышел у меня, фото перед битвой с последним героем врага, все замки уже подо мной. Дипломатию подсунули агенты врагов. Собрал плащик, хотя последний брелок искал пиздец долго. На третьем скрине не весь результат пылесоса карты, еще примерно столько же сбагрил шестеркам.
Короче, в Утопии рядом со стартовым городом удачно взял Книгу Воздуха и Крылья Ангела ну и понеслась... Месяце на третьем нашел ТП и еще месяц ушел на разборку всех по порядку. А утятники с ангелятниками вообще не понадобились мне, и не помогли врагам. Сам только парочку таких разбил и выгнал существ, чтоб не достались врагу. А, и еще огонь взял под свиток Армагеддона.
Ну и в общем некры все еще слишком имба по балансу, зато играть само удовольствие. Вот вышло именно так, как описывал анон-утка тред или два назад, что мол хочу выйти героем-некром и идти пылесосить карту. Ну так и вышло, до обретения ТП я был в замке родном наверное раза 2 и все. Скорее даже один, не помню.
Ну и 4 и 5-ый скрины это как все шло до получения ТП. Преимущества перед врагами у меня особо не было.
>>39616431 Если играл в ММ6 и ММ7, то стоит: сюжет и лор напрямую связаны, события трешки как раз между ними происходят.
Ну а так оригинальная RoE слишком легкая, если ты кибер-котлета, то можно кампании вроде в хоту запихнуть и там можно будет настраивать сложность максимальную, потому что в оригинале она там очень низкая, уровня обучения.
Сейчас на стриме у очкастого при взятии "концы", пять моралей за бой у грифонов, конечно хоташизло начнёт верещать, что так и должно быть, ряяяяя изучай матчасть, но со стороны это выглядит максимально всрато, как что-то багованное, сломанное.
>>39618800 Пиздец, мало того что даун, так еще и пиздит в глаза. На твоей же вебм грифоны сморалились не 5 раз подряд как можно было подумать с твоего высера, а за весь бой нахуй, за все взятие консы. И не 5, а 3 раза. Крс пошел нахуй, даун пиздлявый, не пиши сюда больше и видосики свои себе в сраку засунь. Давно уже мог бы поставить ванильный РоЭ и убедиться что там все также. Пользуется блядь что их никто не смотрит и пиздит в наглую, как последний хуесос.
>>39619114 >не 5 раз подряд как можно было подумать Ну так ты даун, читать не умеешь, для любителей васянодерьма это норма.
>ууууу блять, не пять раз, а три ууууу В каждой боёвке как минимум разок прокнула моралька у мобов и даже у ссаной птицы ОПа. Накосячили васяны, где-то криво переписали движок, играговномод постоянно путает значения моральки, удачи итд. Например на минус один, юниты будут дизморалиться намного чаше, чем при минус двух или минус трёх, замечено не раз и не два. Ладно я устал расписываться перед дегенератом, скорее всего ты мне один всё это время и отвечал.
>>39618800 >хотадегенерат Мимо, я пиратскую фракцию вообще считаю васянством (порох в фэнтези с латами и луками, оу йе), и не люблю этот темподроч "разбейся в лепёшку, но ёбни стражу не позже 1 дня второй недели" на джебусе, но то, что ты сказал, на отличненько возможно по теории вероятностей, и в оригинальных Героях было тоже.
>>39618025 тоже помню в свои 11 лет так аутировал большая карта некры и тант плащ много артефактов много ресурсов большая армия из родных существ всех семи уровней
>>39619503 >Накосячили васяны, где-то криво переписали движок, играговномод постоянно путает значения моральки, удачи итд. Это ты так примерно почувствовал, сделав вывод по нарезкам стрима Вудуша? Ты понимаешь, что ты шизик?
>>39612020 Я играл в хоту без хд мода. И у меня постоянно были баги с моралью, когда она то никогда не выпадает, то так и сыпет страхом, моралью и неудачами. Я играл еще в самые первые версии РоЕ и там никогда нигде такого не было. На 85% уверен, хотовцы виноваты.
>>39621955 >она то никогда не выпадает, то так и сыпет страхом, моралью и неудачами. Это называется рандом, дебич. Если тебе из трех могил выпадет три куска Легиона, это тоже хотовцы тебе говна в жопу залили?
>>39621955 > баги с моралью Дружок-пирожок, то, что лично тебе не нравится поведение системы, не делает это поведение багом. Как докажешь на больших числах отклонение процента срабатывания от заявленного, так и приходи.
>>39621955 Я играл в ванильные РоЭ, АБ, СоД и кампилит эдишн. И у меня постоянно были баги с моралью, когда она то никогда не выпадает, то так и сыпет страхом, моралью и неудачами. Я играл в Хоту и там такое случалось гораздо реже потому что я уже умел играть и не намешивал в одну армию кучу разных фракций. На 100% уверен, ты просто ебанько. Мой личный опыт > твой личный опыт.
>>39619516 >порох в фэнтези с латами и луками, оу йе Начнём с того, что ты долбоёб. В майтэндмэджик есть порох. И ещё там есть бластеры, суперкомпьютеры, киборги с дроидами, космический челнок, 6 ебанашек с другой планеты, даже целая фракция инопланетных захватчиков, и это всё только на Энроте.
>>39623498 >майтэндмэджик есть порох "А вы знаете, волк он травку не кушает, он овечков кушает"... Мальчик, я играл в м&м давным-давно, бластеры и космические корабли помню, пороха в виде мушкетов - нет. И даже если в ролевой м&м есть порох, от этого пирацкей замок (ммм, Вась, смари, пиратский замок с сиськастыми духами воды!) не перестаёт быть васянством.
>>39624146 >с сиськастыми духами воды Что не так с "сиськастыми духами воды"? Почему нет вопросов к сиськастым наездницам на пегасах (кста, наверное это самый феминизм-анфрендли юнит серии). инб4 швитое НВО
>>39624249 >сиськастым наездницам на пегасах Они гуманоиды и могут выкармливать ими потомство. У духов воды это ничем не лучше чем сиськи у ящериц в Свитках.
>>39624512 Эти нимфы нимало не похожи на тех, которых нарисовали в ВАСЬ, ПЕРАЦКОМ ЗАМКЕ, ёпта, а потом ещё запилили говнокампейн, с героями, слизанными один в один с Пейратов карибского моря. Ни хуя не помню, чтоб греческие духи воды служили пейратам пороховой эпохи.
Чё-то нихуя себе в кампании пятых героях, аддоне про гномов, разрыв между второй миссией у этих самых гномов и второй миссией у Данжена. У карликов комфортная зачистка карты, у варлока пробивки ебанутых гарнизонов с сотнями ассасинов.
>>39624656 >Ни хуя не помню, чтоб крылатый конь Пегас из греческой мифологии, единственный в своем роде, имел прямое потомство, которое служило бы эльфам в фэнтези-солянке 90-х. Блядь, ну прекрати себя прикладывать. Мне даже стыдно с тобой разговаривать как-то.
>>39624793 Да-да, твои ператьшки с пиупиу-мушкетиками не васянство, всё по канонам фэнтези-миров Толкиена, Гайгекса и Джордана. Это не то, что задумали 3DO/New World Computing в 1999, это ёбаный фанфик по мотивам, с херово прописанной кампанией, которая в мир Героев не ложится никак.
>>39624898 Пчел... пчел... Ты сначала возмущался что добавили нимф, потом съехал на "а че у них сиськи? нириалистична". Когда тебя спросили "а хули тебе блядь конь с третей парой конечностей тогда норм" ты прикинулся что и это не понял и высрал охуенный и абсолютно рилейтед тейк "нимфы у пиратов не служат", получив тот же пример с все теми же пегасами, жидко обмяк, и вернулся к теме с порохом, хотя у тебя в оригинальном лоре от швитой НВО и пушки были и бластеры. Впрочем о чем я блядь, спорить с хоташизиком это все равно трахать подушку. Каждый раз одно и тоже. Скучно это все на самом деле.
>>39625087 Покажи мне в ролёвках м&м именно пиратов с пиупиу-пушками, не инопланетян с бластерочками. Это разные вещи. Никакой третьей пары конечностей у пегасов там нет, пегасы в фэнтези норм со времён дынды, которая старше, чем ты. Васянство, ёпт. Это как моды на огнестрел в скайриме или поней/членодевок в фоллауте. Можешь обмазываться, но это фанфик от паймоны, а не то, как была задумана игра.
>Смотрю стрим какого-нибудь папаши на джебус кроссе У него на респе штук пять консерваторий, пять зефирок, куча ящиков пандоры, изи к концу первой недели пробивается ГО
>Пытаюсь сыграть против компа на том же джебус кроссе На моем респе одна консерватория и две-три зефирки, пара пандор, еще и куча гор, которые обходить по пять дней по бездорожью
Что я делаю не так? Может у меня какой-то не тот джебус кросс старой версии? Или онлайн версия отличается?
>>39625175 > Покажи мне в ролёвках м&м именно пиратов с пиупиу-пушками ММ8, где у человекоящеров стоят пушки, а по мейнквесту ты топишь регнанский флот залпом из экспериментального орудия. >>39627501 > Что я делаю не так? Не рестартишь до усрачки.
>>39634675 А что, разрабы не могут ёбнуться и васянствовать, как в случае с четвёртой частью? В любом случае, это не то, как была задумана трёшка, так как восьмёрка была позже.
>>39634974 Разработчики не могут васянствовать по определению, всё сделанное ими - всегда канон. >это не то, как была задумана трёшка, так как восьмёрка была позже AB и SoD тоже были позже Эрафии, они тоже "не то, как была задумана трёшка"?
>>39635066 Четвёртая часть, по мнению большей части игроков, унылый фанфик по мотивам и за канон её много кто не считает. Но ты имеешь право на своё мнение, что случился армагеддец, но абсолютное большинство героев сдриснули через портал и жили долго и счастливо.
>>39635332 Пчел, он упорот по-моему реально. У него в голове есть абстрактная тройка, которая только у него в голове, а все остальное васянство. Двойка васянство, четверка васянство, M&M васянство. >>39635355 Ты и твои друзья наркоманы не "большая части игроков".
>>39635376 >Ты и твои друзья наркоманы Солипсист, спок. Погляди по heroescommunity.com насколько четвёрка непопулярна относительно 5 и 3. То, что сценарный ход с армагеддоном (но 90% героев милостиво сохраним жизнь, а то фанбои взвоют) говно - совсем не только моё мнение, один из отцов ролевого движения в РФ Ленский откровенно плевался, например. >абстрактная Хуяктная, не приписывай мне свои фантазии. Есть трёшка с аддонами и есть васянство от паймонов по мотивам, как и моды на поней к куче игр.
>>39635533 Дебс. Еще раз. Мне НАСРАТЬ на то что ты и твои друзяшки там считают из своего петушинного уголка. Я воспринимаю и использую слово "канон" в его строгом семантическом значении. Это ты спизданул что четверка не канон. Канон это то что сделали оригинальные разработчики НВО. Сценаристы НВО решили устроить Армагеддон - значит Армагеддон был. Сценаристы решили что часть героев спаслись через порталы - значит часть героев спаслись через порталы. В фантастике к этому вопросов нет и быть не может. Все остальное и твое иррациональное обожествление фантомного образа "правильного лора" и неприятие "неправильных сюжетных ходов", вкупе с вольным использованием слов. Слит и вкачан, как грится.
>>39635355 >Четвёртая часть, по мнению большей части игроков, унылый фанфик по мотивам Пруфца бы. Учитывая, что какой уж сырой бы не была четвёрка, но сюжетка как раз написан хорошо и до сих пор остаётся годным примером Фентезейного постапока
>>39637126 Там скорее массовое попаданство, постапок был бы, если бы после Расплаты они бы выживали на Энроте дальше. Но сюжет в четвёрке хорош, её кампании - единственное, ради чего стоит её поставить.
>>39637704 Угу. А еще магия (лучшая в серии); герои, непосредственно участвующие в бою, (самая героистая часть. четверка наиболее точно соответствует названию серии и если выбирать игру-отщепенца, игру-"не герои", то четверка, как это не смешно, последний кандидат); тактические абилки у существ и от артефактов у героев, вкупе с магией, выливающиеся в довольно глубокие по меркам серии тактические взаимодействия и неординарные ходы. Ну и в целом, в отличии от той же пятерки на нее просто приятно смотреть, визуально она не сильно хуже тройки. По сути единственные проблемы у игры это баги, слабый АИ и отсутствие генератора карт.
>>39638432 Да всё кроме визуала. Но и он в четвёрке был очень ситуационный. Некоторые пейзажи на карте прям хлещут душой, а некоторые (например попытка представить часть карты как единый город) хлещут едкой кислотой. Большинство юнитов выглядят всрато с позой на раскоряку. Геймплейно всё было на стадии альфа-билда. Я честно говоря хз что фанового в бесконечных призывах и иллюзиях. Прогрессия героев казалась очень интересной с разными специлизациями для каждого класса, но даже выбор смены класса какого-нибудь Вора в Шпиона/Следопыта (не помню уже) всё что менялось это один из трёх перков, которые предлагают прокачивать при получении уровня
>>39639125 >Геймплейно всё было на стадии альфа-билда. Я честно говоря хз что фанового в бесконечных призывах и иллюзиях. Пчел, давай не будем вдаваться в крайности. Потому что про боевку тройки тоже можно сказать, что она на 90 процентов масло+кайт+шотстек/расстрел, 5 процентов танкование лицом и полный отхилл резуректом, 5 процентов армаг/имла/цепь и моментальное добивание за счет более мощной армии и первой скорости. Ну то есть букевально, если для тебя геймплей четверки состоит на 100 процентов из Ордера и джинов, то вот тебе равноценный ответ. В четверке можно, например, вешать на грифонов первый удар и у тебя будет очень неприятный для противника непробиваемый ваншотающий стек. Можно, используя ландшафт, самолично буквально измазать дорогу противника говнов, перекрыв ему пути, отстреливаясь и гоняя феячками. Можно таскать с собой стратегические единички кошмариков и контролить противника всю битву террором, пока герои разбафываются, а стрелки обстреливают, можно дать герою прокаченному милишнику ожерелье ужаса, клинок вампира и он будет у тебя первым отвечать на ответку, регенить с нее хп, а враг, так и не ударив отбеждит в него в страхе. И это только первое что приходит в голову. Там масса комбух, геймплей, как и в двойке, разительно отличается за каждую фракцию, а с эквилибрисом появлись хорошие ризоны реально выбирать и чередовать разные альтстройки, потому что одна из основных проблем оригинала был выбор шредингера, когда он у тебя вроде есть, но покупаешь ты все равно волшебных, а не фениксов. И сама идея на самом деле неплохая, сорт оф игра на поле Дисов, такой лайтовый заступ и многие юниты хорошо показывают себя в бою с нейтралами, но в онлайне тащат не они, а альтернативная версия. В том же онлайне своя мета с выращиванием убийц (которые на +3 к инициативе и мощном закле прямого урона должны утилизировать ''раздетых'' без воскреса героев, тактики, которые очень сильно бафают армию пока живы, ну и конечно маги, разных школ, со своими сильными и слабыми сторонами, контроля, прямого урона и т.д.). Всего этого ни в тройке, ни в четверке нет. >Большинство юнитов выглядят всрато с позой на раскоряку. Кто? Перечисли. Сколько не слышу про эту "раскоряку", реальных примеров почему-то не приводят. Кроме барбов, лепреконов там каких-нибудь, сквайров все стоят нормально. И в целом дизайн очень варьируется от хуевый до заебись, но ведь заебись там тоже немало, а в пример приводят почему-то только хуевые моменты, ту же полумифическую "раскоряку". Как будто кто-то где-то спизданул и дальше пошел глухой телефон, народ то простой, если "не тройка", то больше 10 минут не играли. Мне впрочем в сосничестве четверка тоже только со второго раза зашла, показалась странной и непривычной.
>>39639578 >Пчел, давай не будем вдаваться в крайности. Никто кроме тебя в крайности и не вдаётся, речь об основах геймплея, так как в четвёрке только эта основа всё что в игре есть. >Ну то есть букевально, если для тебя геймплей четверки состоит на 100 процентов из Ордера и джинов Типа призыва нет у других замков? >Там масса комбух, геймплей, как и в двойке, разительно отличается за каждую фракцию Тащемта нет, так как всё портят одинаковые герои >ризоны Блять мало того что стена текста нечитаемая. так ещё и неуместные англицизмы >Всего этого ни в тройке, ни в четверке нет. Согласен, в четвёрке этого нет. >Кто? Экспромтом по памяти Герои - Варвар, Рыцарь Смерти, Вор. Юниты: Эльфы, лепреконы, гарпии, сквайры, золотой дракон, ледяной демон, дварфы, минотавры, копейщики, медузы Просто выглядят несуразно: висящие мешком на конях рыцари, вампиры, архидьяволы
>>39640138 > вампиры Двачую, четвёрочные вампиры в лакированных туфлях, смокингах и бабочках выглядят настолько пиздецево на поле боя и на фоне других юнитов, что хота с её пиратами-пистолетчиками отдыхает.
>>39640754 Ну да. А че ты мне предлагаешь, на перечисленное притащить скриншоты и объяснить что все перечисленное это не в раскорячку, когда это и так очевидно? Мне кажется ты просто игру не видел с 2004 года и порываешься "обсуждать" по памяти с того же года. Гарпии это блядь гарпии, полуптицы. Они не должны стоять прямо. В тройке они тоже в раскорячку тогда. Рыцарь Смерти вообще прямой как струна, ты его с кем-то путаешь. Ну типа посмотри скриншоты хоть, освежи в памяти. Вор это типа ниндзя, рога, он крадется, нахуй. Это же очевидно. Копейщики в полуприседе, так как готовятся принимать чарджущих всадников на копья. Драконы это блядь драконы, просто в тройке они все время стояли на двух лапах, в четверке опираются на все четыре. И так далее.
По поводу вампиров кстати, согласен, пример неудачного дизайна, но смысл тут понятный - это такой возврат к классике, от готичного реализма к сказочной эклектике. Эльфы тоже в тройке задизайнены поопрятнее, но опять же и в этом проглядывается связанная с сюжетом задумка. Архидьяволы выглядят лучше чем в тройке, особенно до грейда, там вообще какой-то ахмед вышел в поле траву покосить. Чемпионы не хуже чем в тройке, где там как мешок блядь? Есть например, наги, которые на фоне тех, что были в тройке смотрятся гораздо хуже, правда все это примеры из другой корзины. Есть очень удачная линейка Heaven, Death (кроме Т3), неплохие в целом Nature и Chaos. Nature хотя и нарисован опрятно, но скучноватый, в основном сорта зверюшек, в то время как в тройке было 3 гуманоидных юнита на семерых; можно было бы к этому прокопаться, но нет, ругают за какую-то хуйню.
Про то что боевка в тройке еще более репетативна и однообразна (при всей моей любви говорю) ты ничего не ответил. По разнообразию игровых ситуаций, тактических задач и путей их решения четверка в разы уделывает тройку, опять же за счет уникальных абилок, щедро розданных каждому юниту, разнообразной магии (и в рамках школ, и по наличию как у героев, так и у юнитов).
В сущности, ты ответил только на то, что тебе удобно и можешь ответить хоть что-то, да и то напиздел в каждом примере, кроме тех, что привел я сам. Типа на какое дальнейшее "обсуждение" ты рассчитываешь? Для того чтобы ругать четверку надо в нее играть, а не пытаться выудить по памяти из 2004 хоть что-то.
>>39641186 >Ну да. А че ты мне предлагаешь, на перечисленное притащить скриншоты и объяснить что все перечисленное это не в раскорячку, когда это и так очевидно? Да, ведь ты считаешь корректным вываливать стены текста. >Архидьяволы выглядят лучше чем в тройке, особенно до грейда, >Хэллоуиновский костюм с бутафорскими крыльями и игрушечным трезубцем на браслете >Лучше Ахмеда с косой. Нафф сейд >где там как мешок блядь В анимации. >Про то что боевка в тройке еще более репетативна и однообразна (при всей моей любви говорю) ты ничего не ответил. По разнообразию игровых ситуаций, тактических задач и путей их решения четверка в разы уделывает тройку, опять же за счет уникальных абилок, щедро розданных каждому юниту, разнообразной магии (и в рамках школ, и по наличию как у героев, так и у юнитов). Ты опять пятерку с четверкой путаешь. От пачки обвешанных героев тебя ничего кроме стрелковых стеков не спасает да и то, чистая лотерея, успеют-не 3спеют эти герои обкастовать.
>>39641423 >врети Ну блядь, охуенно. И потом удивляются почему тред тонет. Ладно там вкусовщина, ахмед с косой ему больше нравится, окей, могу понять. Но остальное просто заигнорил "за многабукав" и приплел зачему-то пятерку, сиречь хуевую версию тройки. Нахуй-нахуй это обсуждение, нахуй этот мэйлрач. Спасибо абу блядь.
К слову "в раскорячку" это буквально пикрилейтед из твоей любимой части. Только он мало того что в раскорячку, так еще и карикатурно-мультяшный, с дурацкими варкрафтовскими проебанными пропорциями. Или тряпки вместо архангелов. Честно, диву даюсь как мне в принципе на выходе могла пятерка хотя бы немного понравится, почему я сразу не понял какой же это кал. Как геймлейно, так стилистически, так и по дизайну карт-кишок, как по неадекватным для такого жанра пропорциям объектов и их хитбоксам на страт карте, как по мультфильмам 3+ вместо сюжета и подачи. Я ее к слову наполовину прошел, но забросил где-то на кампании нежити, когда ход за ходом одним героем продирался через унылейшие бои в какую-то единственной кишке через анимэйт, а в конце меня ждал "увлекательнейший" бой с кучей титанов на 20-минут анимэйта на удвоенном манапуле. Но да, вампир во фраке это пиздец-пиздец, а вся игра из такого пиздеца это заебись НАШИ ДЕЛАЛИ. Мхех, тут все ясно.
>>39641186 >Архидьяволы выглядят лучше чем в тройке Во-первых, в четвёрке просто дьяволы. Во-вторых иди нахуй, дизайн архидьяволов в тройке божественнен. Насчёт дьяволов частично согласен, но всё равно лучше чем в четвёрке.
>>39641818 > с дурацкими варкрафтовскими проебанными пропорциями. Реалистичные пропорции противопоказаны стратегиям с 3D-графикой с видом сверху издалека. У каждого юнита должны быть яркие, узнаваемые силуэты, именно поэтому в этом ебаном третьем варкрафте такие гипертрофированные силуэты. Сравни с псведореалистичными моделями в семерке, где все блять сливается с землей и говном и нихера не разглядеть. Так что это не все так просто.
>>39638204 Нет, именно минус. После кампаний четвёрка становится нахуй нужна, больше там делать нечего. С генератором и нормальным АИ можно было бы хотя бы рандомки играть.
>>39639578 > когда он у тебя вроде есть, но покупаешь ты все равно волшебных, а не фениксов Полная чушь! У фенов самая большая инициатива, поэтому их и берут почти всегда. >>39641423 > От пачки обвешанных героев тебя ничего кроме стрелковых стеков не спасает Этот частично шарит, но в четвёрке там в финалку в основном идёт пачка героев с 2мя-3мя стеками 3 и 4 лвла, а исход битвы там будет зависеть уже от многих факторов.
>>39641818 >сиречь хуевую версию тройки. >единственная часть которая сумела повторить формулу успеха тройки и даже сделать её лучше Но спаксибо за шебМ освежил память. Каюсь, Рыцарь Смерти не в раскоряку стоит, он просто в движении несуразен. >К слову "в раскорячку" это буквально пикрилейтед из твоей любимой части. Но моя любимая часть это двойка >Только он мало того что в раскорячку, так еще и карикатурно-мультяшный, с дурацкими варкрафтовскими проебанными пропорциями. Ну во-первых этот стиль лет за 15 до третьего Варкрафта появился, во-вторых, только с таким перекосоёбенным Героик Скейлом (пропорциями) поза на раскоряку не режет глаза, в отличие от оттопыривающего сраку варвара >так стилистически, так и по дизайну карт-кишок Лолшто? Или ты про карты где бегаешь без города, ну так они и в других героях были. >как по неадекватным для такого жанра пропорциям объектов и их хитбоксам на страт карте Лол. С нулевых на игровых мониторах с километровой диагональю играешь?
>>39622478 >>39644013 >потому что я уже умел играть и не намешивал в одну армию кучу разных фракций. А, хотя все ясно. Небось строишь капитолий на первой неделе и играешь приростом.
>>39622288 Ты дебил, а не я. Рандом это когда каждое событие равновероятно, а не вот это вот. Я, кстати, профессионально играю в онлайн покер и знаю, какие причуды могут быть у гсч. В хоте мы видим именно сломанный генератор. >>39622342 >докажешь на больших числах отклонение процента срабатывания от заявленного, так и приходи. Такое было бы интересно. Я бы может и денег донатнул на это стримеру или еще кому. Сам заниматьяс этим не буду. >>39622478 > потому что я уже умел играть и не намешивал в одну армию кучу разных фракций. Ты долбоеб слабоумный, даже не понял что тебе пишут. Плевал твоему отцу на голову.
>>39648141 > В хоте мы видим именно сломанный генератор. Очень сомневаюсь, что разрабы хоты что-то правили в генерации чисел. > стримеру или еще кому Обычный стример такое нормально не провернёт. Я так понял, главным кодером хоты является Сав - может, за ящик-другой пива (или что он уважает) и посмотрит. > Сам заниматьяс этим не буду. Ясен пень. Надо реверс инжинирить код игры, найти реализацию морали с удачей, найти генерацию чисел, вынести это добро в отдельную программу и проверить как распределение чисел, так и правильность работы логики. Возможны 3 случая: 1) всё математически корректно, просто рандом любит вертеть тебя на хую; 2) числа генерятся правильно, но из-за ошибок округления вероятность прока отличается от заявленной; 3) числа генерятся неправильно, вероятность прока отличается от заявленной. Реверс инжиниринг - вообще не мой профиль, так что заняться подобным не смогу.
>>39648549 Возникает впечатление, что морали или сыпятся очень скупо, или их что-то стригеррит и дальше они льют как из рога изобилия. Может одно это как-то проще проверить. Если на форумах такая проблема не обсуждается, только итт парой человек, тогда может и нечего время и силы терять.
>>39649743 Так код хоты закрыт, и SOD тоже. Можно только посмотреть код WoG. Еще можно провести эксперимент, например играть мультиплеер хотсит, поставить одного героя с моралью +1, и сделать ходов 100-200, посчитать сколько раз будет мораль (второй герой в это время будет стоять ничего не делать). По теории вероятностей доля моралей должна приближаться к 4% или сколько там вероятность по гайдам.
Я фанат ГВД. Вдонатил в неё 80 тысяч рублей за всё время, где то. Задротил люто, было мейнчар лвлва 18-19 и твинк уровня 11. Так вот по бухому угару однажды начал с твинка обсирать админов за их политику разработки. За что получил пермачи на оба аккаунта. Теперь тихо играю с нуля, ни с кем не общаясь, дабы не забанили. Уже 7 лвл.
>>39345849 (OP) > .jpg > Облизал бы ей лицо несколько раз. По часовой стрелке слюняым языком, посасывая, потом бы проапгрейдил бы её 386й до 486го ух бля.
>>39657054 Да нету пруфов кроме его личного опыта. А за экстраполяция своего личного опыта за опыт всех игроков, можно просто дежурно и молча ссать уебану в лицо.
>>39657420 Да лол, я потом уже понял что надо было как минимум мыла сверху добавить. Только как это отменяет то, что ты написал, что она запустила тройку на 386, ммм? Не маняврируй.
>>39657480 Ты о чём вообще? В оригинале она смотрит своё инцест порно с батей, это запрещённый пик в интрнетах, ты хуй где его найдёшь, может в аналах луковых полей только за битки.
>>39658251 ГОВОРЮ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! МОЙ КУМИР САНЯ ВУДУШ, МОЙ ЛЮИМЫЙ ШАБЛОН ДЖЕБУС КРОСС! ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ УЛИКАМИ, ЗЕМЛЕЙ И ЕБУТ ГО В РОТ! ТОЛЬКО ДЖЕБ JC, ТОЛЬКО ВУДУШ!!
>>39659471 Кто, стример? Я недавно начал посматривать, лол. До сих пор не в курсе даже как канал называется, как звать его ахах. Просто в предложке что-то периодически высвечивается, захожу дай думаю посмотрю "че там у дисов". А он в дисаче типа мем такой, типа вудушуа, да?
На каких шаблонах играть, если я хочу получить максимально ванильный экспириенс, с отстроечками и на экономику и на армию, и армиями из двух, максимум четырех, фракций?
>>39346214 Как по мне самое паршивое в кампнии любой трешки, это то что герой заботливо собраный в предыдущих картах не переносится на последующие, а тебе дают всратое говнище с рандомными скилами.
Существует ли какой-нибудь шаблон для оффлайна, который просто бы кидал красного в угол и не блочил бы дерево/камни какой-нибудь хуитой? Ну или просто кидал бы в угол
>>39662014 Че блядь? Я 90 процентов РоЭ проаутировал просто гоняя 8 героев по повышалам. Все они прекрасно преходят. Пара случаев когда описанное тобой было это финальная кампания РоЭ (и то вроде бы, когда герои объединяются, но это не точно, слабо помню, так как тупо фэйсроллил ДД, сдувая нежить). И финальная кампания СоДа, когда герои объединяются на 20м уровне, от лица Сандро-игрока сначала отсасывают, а потом опимздюливают Сандро-компа. А если из других аддонов в СоД, то это вообще приквелл и герои из других адонов как бы и не должны переходить. То есть один-два случая на все аддоны.
>>39657480 Число «133» не семисегментном индикаторе, модном в 90-е, кагбэ намекает. Как минимум на 486dx4. Ну, мой опыт подсказывает. Могу ошибаться. Сам впервые запускал SoD на 66 МГц-вом 486dx2. На двадцати-то мегабайтах оперативной памяти. Как вспомню - так вздрогну. Чтобы Герои 3 хоть как-то ворочались на таком, нужно было выключить в них звук и терпеть постоянные тормоза от подкачки. Вот это были времена.
А мне пятёрочные ангелы нравятся...такие-то анимешные мими тяночки. Троечные конечно лучше (даже с крыльями их жопы), а вот четворочные как-то совсем не нарвятся. Зато какие крестоносцы в четвёрке охрененные! Какие шикарные белые тигры и охренительные грифоны с головами грифов, такие-то мощные и крутые костяные драконы! Ну и вообще лучшие драконы в серии так-то. Лучший ЧД и мегадракон - вообще самый клёвый в серии дракон, на мой вкус.
>>39700411 Если хочешь пройти на 200 сложности, то можешь ставить хоту и отдельно туда залить все кампании и иградь. Наверное, можно еще как-то это устроить, не знаю, костылей наверное дохуя.
Но вообще, мне прибамбливало еще с дореформенной мисты с 1-2-3 регеном маны в день в оригинале. Да, я фанат мистицизма, и что, заебали эти колодцы, хочу колдовать по кд нахуй.
Как нам обустроить Героев 3Аноним08/08/21 Вск 01:30:51#386№39712653
Да это же тот самый, легендарный, платиновый вопрос: как нам обустроить третьих Героев. Делитесь шизофантазиями по теме, а я начну со своих.
Мне кажется, главное, - переписать спецуху 3/4 героев. По сути, сейчас за каждый замок есть 1-2стартера с упором на ударный стек 1-2-3 уровня, есть несколько утилитных персонажей типа грамотеев, есть выгодные лошки с плюс ресами и лишь немного ярких персон а-ля Луна/Эоваций. И эти два показывают, насколько несложно делать герычей фановыми, надо всего лишь... заменить "+1% за каждый третий уровень к волшебной стреле" на нечто стоящее Я думаю, именно через спецы можно как оживить мертвые спеллы, так и сделать большинство существ чем-то большим, чем мясом для уликов. Притом, здесь могут появится как новые герои под финалочку, если, допустим, у кого-то Бладласт будет вдвое сильнее, так и стартеры, ведь, сколько не усиливай земляных элемов, ударный стек в лейте из них не сварганишь.
>>39399663 Так а причем тут Хота? Это особенность шаблона. Никто не запрещает создать карту вообще без уток, просто наиболее динамичным и котлетным получился именно Кроссирующий Джебус.
>>39657541 > Ты о чём вообще? В оригинале она смотрит своё инцест порно с батей, это запрещённый пик в интрнетах, ты хуй где его найдёшь, может в аналах луковых полей только за битки. Хуя ты фантазёр. В оригинале у неё второй варкрафт на маняторе.
>>39712653 >мясом для уликов >улики Да эту хуйню ваще нахуй бы пидорнуть, точнее мне лично похуй, я не котлета, но очень рад что на самом популярном нынче Ауткасте их тупо нет. Еще бы коробки на существ убрать и было бы заебись. Да, это дает динамику игры в онлайне, но по факту рубит основополагающую идею вообще стратегических игр - постепенное поступательное развитие.
Вот тебя двачую. Правда совсем убирать банки как-то тоже не красиво. Но это должен быть лёгкий, приятный бонус плюсом ко всему остальному, а не основа стратегии нахуй. Одна из моих личных, немногих претензий к ХоТА крю, так именно то, что они вместо того, чтобы контрить эту порочную срань, усугубили её.
Не уверен, когда этот шаблон появился, но ещё в старые времена, до первого релиза хоты, на тех же дф2 этот спор вёлся, и тактика со сбором урожая из банков существ обсуждалась в контексте хорошо это, или плохо. Тогда было два лагеря, одни были строго против такой фишки в целом, другие за, и требовали разнообразия банков. Уже не помню кто был за что, но как мы видим, пошли именно по пути укрепления механики.
Привет, тред! А посоветуйте какие-нибудь классные на ваш взгляд кастомные сюжетные карты/кампании, чтобы было можно играть со средним скиллом. Пытался играть в Парагон, но для меня он тяжеловат
Помогите, пожалуйста, найти карты. Помню, что они были под RoE и сделаны ориентировочно до 2007 года. Не помню, были ли они связаны сюжетно, но каждая карта начиналась то ли с Episode ..., то ли с Chapter .... В этой серии были как странные и примитивные карты, вроде той, где ты начинаешь с большим войском на острове и от идёт длинный коридор, где просто поочерёдно проставлены все юниты, улучшенный и обычный, друг напротив друга, а в конце коридора портал, ведущий, вроде бы, под землю, где в зеркальных условиях находится соперник, так и более продуманные - я помню карту, где надо было играть за Некрополис и в замке были доступны только рыцари смерти и вампиры, а рядом с замком было натыкано множество наружных жилищ этих рыцарей и вампиров. Нечто похожее было и за людей с чемпионами и, кажется, стрелками, с Аделаидой в качестве начального героя. Точно помню, что было много англоязычных сообщений. Звучит как какой-то кал и скорее всего так и есть, но меня одолевают ностальгические чувства, помню, как с батей в начале нулевых играли в Героев и там среди сценариев были описанные выше, хотелось бы их найти. Поиски на HeroesPortal и прочих сайтах с картами результатов не дали
>>39726362 Я думаю, здесь дело не в Хоте, а в развитии котлетизма, общем повышении уровня игры. Люди научились темповее играть, из-за чего в итоге победила именно мета с урожаем.
Ну да, я не спорю так-то. Но я немного про другое. Ещё тогда, до релиза Причала, было обсуждение про то, что эта тенденция - не лучшее развитие, и механику стоит как-то переделывать, потому что современное состояние уже тогда прогнозировалось. Но в итоге экипаж решил не только оставить, но и дополнить механику банков консервного типа.
Впрочем, мне так-то всё равно. Комп этим особо не пользуется, а с людьми я играю только со знакомыми.
БТВ, навернул тут ХД мод на четвёрку, боже, какой же кайф. Чуточку бы ей конечно подкрутить интерфейс под ФХД, а то шрифты всё же мелковаты, но чёрт, это просто сказочно выглядит. Вот бы ей, в целом, такую же поддержку модов, как тройке, было бы просто волшебно. Только представьте, выселить демонов из Некрополиса, быть может даже заселить в собственный замок. В идеале, добавить моих любимых болотников (как некоторую альтернативу Силе, например), подрихтовать самые неудачные модельки, добавить ещё пару десятков существ...ааааах, как же хочется.
Алсо, киберкотлеты играющие в классику не понимат какой годный тактикул в ВОГе дают артефакты монстров. Хочешь, скорости добавь, хочешь здоровья, хочешь атаки, на результат битвы влияет фит врага и твой. Но нет, давайте 100500 раз дрочить давно известную мету существ с нулевой импровизацией. А - Аутисты. А могли бы играть в лучшую игру всех времен.
>>39754548 А еще можно в шахматах сделать прокачку короля, чтобы у него был иммунитет к мату, сделать абилку Вирлвинд для королевы, дать ей возможность ебаться с конем и родить нового юнита - конетавра, который ваншотит....
Это все не стратегия. РПГ-элементы в играх всегда упрощает геймплей, все сводится к гринду или чистке карты вилкой от квестов, перед финальной встречей с боссом. Сам факт того что ты можешь превратиться в полубожественное создание, унижающее противников, всё говорит о сложности.
Совсем другое дело - добиться победы используя кривых косых дегенератов, типа гномов или големов. Как в реальной жизни, если бы тебе доверили войско необученных дурачков с копьями. И ты не жалуешься на эту несправедливость, а собираешься с духом и используешь сильные слабые стороны своего войска, чтобы добиться победы. Сразу ощущается глубина процесса, огромное количество тактик, много параллелей с реальной войной. По этой причине шахматы и имеют такую долгую историю и уважение полководцев.
Я не сравниваю Герои 3 с шахматами, тут все проще, но тут сохраняется основной принцип с узкоспециализировнными юнитами, каждый из которых имеет свою задачу и ты должен грамотно использовать эти инструменты для достижения победы.
>>39763760 Иди нахуй, с возрастом поймешь что всем плевать на твои познания. Человек-энциклопедия блять. Проще будь, у тебя друзей никогда не будет с такими заумствованиями.
Я часто срался на эту тему и в курсе разницы между стратегией и тактикой.
>>39760139 >>39761007 Ёбаная хота, блядь, пиколяшки и здесь насрали жиденьким. Жаль, что только пиколян разбился, надо было их всех в один автобус посадить и размазать к хуям, причём раньше, чем они это выродили.
>>39712653 Возьми да отредактируй специализации, кидали же гайд. Никто кроме тебя не отвасянит игру под твои нужды.
А вообще - нет смысла балансить под киберкотлет, балансить нужно под ИИ и синглплеер. Человек всегда найдет имбу - как пример десятилетия попыток отбалансить MMORPG типа WoW.
А можете рассказать, какие геймплейно-механические особенности четвёрки обеспечили её неуспешность? Про непопулярные нововведения, графику, которая не всем зашла, непроработанность аддонов, это понятно, а вот что-то менее очевидное?
>>39778213 1. НВЦ развалилось, игру некому было допиливать. 2. Оч слабый ИИ, даже тупее тройки (хотя тут она отчасти понятно, и дело даже не только в спешке, а в том что усложнилась механика и выросло количество переменных). 3. В онлайне играется с виду гораздо более затянуто и неспешно по сравнению с тройкой (даже если без учета ОХ + см. пояснение к п.2). На деле не настолько уж затянуто, просто у тройки есть п.4. 4. Отсутствие генератора карт и как следствие шаблонов. На любой вкус. От душных 6лмок и анархий, до 'фановых' джубусов. Практика показывает что массе нужно побыстрее и поярче, чтоб финалка уже в середине второй недели и го некст. Вот всего этого нет в четверке от слова совсем, особенно джеб-геймплея.
>>39778557 >Оч слабый ИИ, даже тупее тройки В воге есть опция фиксящая радиус раздумья ИИ в сторону его увиличения в три раза. ИИ пиздец как целеустрмленно начинает играть. Может дать простраться нюфагам.
>>39774836 Поддерживаю Дегенератам не хватило мозгов не трогать годами выверенный баланс от оригинальных разработчиков В итоге ни смотреть не интересно, ни играть Остается только соло сод
А в Эквилибрисе что-то сделали с ИИ, кстати? Сейчас играю ,по ощущениям, словно болван перестал так уж тупить. Как минимум, замки теперь не запираются единичками, и на мои единички-разведчики иногда нападают чуть более крутые банды других цветов без героев.
Надо пофиксить один стандартный скрипт, но там такая китайская грамота что нихуя не понятно. Хелп читал и даже относительно понел, но эти названия переменных в духе x1/y1 это просто леденящий душу пиздец. Непонимаю как получить нужный параметр командира и есть ли он вообще. Хочу добавить баф количества кастов на уровень. Шесть раз которые есть сейчас это очень не фаново у некра и сопряжения, фактически эти они неиграбельны в длиной игре.
>>39809367 Оригинальный скрипт командиров я тоже смотрел. Там тоже нет фомул для количества кастов в зависимости от уровня умения в магию. А в игре это есть, хз как то тогда реализовано.
Алсо, каст элементалей довольно имбовый. В ранней игре ими можно тащить первоуровневых монстров. Существует амулетик на силу магии и есть возможноть разогнать их количество с унылых 18 до +Inf. Но вот 6 кастов это ниочем, надо хотябы 18 на 30 уровне, тогда это будет сравнимо по полезности с храмовницей. Так пока храмовница имба для долгих партий.
>>39813896 >шесть раз по дефолту или с макс павером Магическая сила(которая magic power на скрине выше) не влияет на количество кастов, влияет уровень навыка магии. Изначально при нулевом навыке один каст, на максимальной раскачке шесть. >напомни как оригинальный скрипт называется Я смотрел "27 wog - enhanced commanders.erm" для прошлой эры. Но походу я ступил, есть еще галочка просто "командиры", а там написано что скрипт встроен.
>>39806007 "годами выверенный" - это когда разработчики в течении этих лет выпускали бы патчи, меняющие баланс в лучшую сторону. Но этого не было, игру прожгли на дисках в релиз и больше не обновляли. Так что иди нахуй со своим "выверенным" балансом в соде.
>>39819711 как то так https://pastebin.com/GQviK79n 27 enhanced commanders номера линий могут не совпадать и эта фигня будет просчитыватся каждый ход для всех 40 с чем то монстров но сработает только на 0 ходе по идее надо бы отдельную функцию но там свои за морочки
>>39823565 А почему номера не совпадают? У меня как на пикче.
Алсо, я быстро протестировал - вроде работает. Но это дубовая привязка к навыку магии командира, надо еще от уровней зависимость добавить за каждые 3 уровня давать +1 каст. И астрального духа также сделоть. И будут в игре великие призыватели и воскрешатели за которых имеет смысл играть в долгую.
Анончик, рейт мой говнокод. Он вообще будет работать?
Алсо, пока читал справку по скриптингу вога, постояноно недоумевал почему у них такие ебанутые однобуквенные названия функций. Ну почему было нельзя назвать по человечески чтобы не превращать скрипты в нечитаемую парашу? Вот что стоило на пикче вместо невразумительны B0, B1, B2 и т.д. дать нормальные джава-имена вроде SetCommanderAbilityAsBit, SetCommanderAbilityAsNumber, DisableCommanderAbility, CheckCommanderAlive? Непонятно зачем такая экономия букв на клавиатуре из-за которой скрипты превращаются в ребусы нечитаемые без справки.
>>39828835 Хоть я частично и уважаю этот творческий аспект, WOGолюбы скорее напоминают ебанутых потерявших человечность сумасшедших ученых, сшивающих младенцев с попугаями.
Куда лучше модифицировать оригинальный SoD - править спеллы, навыки, спецухи, и не забывать про изначальный дух и стиль игры.
>>39828741 Когда я правил баланс в Disciples 2, тоже охуевал с того что все юниты и их параметры находятся каждый в своей строке, и они называюся по ID: 0000001 - Сквайр 0000002 - Лучник 0000003 - Паладин и т.д.
И если тебе срочно надо понизить дамаг для гнома, ты вынужден вспоминать его номер, что занимает прорву времени. Но при этом в базе данных можно банально сделать новый столбец и вбить туда напротив ID название этого юнита, что сразу упрощает процесс работы. И непонятно почему разрабы работая аж над второй игрой этого движка, не додумались до этого.
Вообще чем больше вот так копаешься в старых играх и анализируешь их, тем больше разочаровываешься в том сколько там косяков, недоработок или грубых ошибок. С другой стороны я рассуждаю с дивана, во время создания этих игр люди торопились, у них не было времени годами бетатестить игру и вычищать текст от опечаток.
>>39829658 Что он там уничтожил? Хота вроде кардинально ничего не меняет в игре. Только новый город и очень минорные фиксы второстепенных вещей. Этим она и уныла по с равнению с глобальным васянством вога.
Вообще это общий бред части западных разработчиков Нормальная игра должна уважать игроков, делать так, чтобы играть было приятно Азиаты понимают это, хоть у них и донатные параши, но в целом сделано так, что геймплей только улучшается Взять ту же FGO, герои становятся только сильнее, никому в голову не приходит их ослаблять, потому что игрокам будет неприятно играть, старых героев только усиливают, выпускают еще более сильных новых, если босс слишком сильный, заранее дают 15 бесплатных воскрешений Взять игры близардов, которые становятся все более удобными и хорошими, все более приятными для обычного игрока И только отдельное дерьмо считает, что в играх в принципе надо что-то нерфить. И после нерфов игры всегда скатываются и люди уходят, потому что ты играл и получал удовольствие, а потом дерьмо с гнилым мозгом из "хота креу" ломает логистику и твой герой ходит как-то не так, и ты сносишь хоту
На картинке пиколян и нынешний лидер проекта, надеюсь они обосрутся и никогда не выпустят свою говнофабрику, из всей команды нормальный там только сценарист Тупо мрази, уничтожили игру детства своим фанфиком
>>39829713 Двачую >>39829744, в трешке был омерзительный баланс, та же Магия Земли с Таун Порталом и прочим. Подобного не должно быть в играх в принципе, это ошибка и некомпетентность разработчиков и свидетельство либо непонимания баланса и игры, либо, что более вероятно - того что игра была казуальной фановой стратегией и не рассчитывалась под лютый мультиплеер.
Примеров подобного масса - в Фоллауте 1-2 неправильно что Легкое Оружие столь универсально и мощно, неправильно что навык Ловушек бесполезен, неправильно что Спич столь силен.
В Неваде и прочих модах пофиксили многое из этого и точно так же начался вой ебанутых, привыкших что игру можно пройти с Легким Оружием включащим и двуручные винтовки и пистолеты, ковыряясь в носу.
>>39829705 > Взять игры близардов, которые становятся все более удобными и хорошими, все более приятными для обычного игрока Аж вскричал. > люди уходят М-м-м, уйти из сингла 20-летней давности... > На картинке Спасибо хоть, что не боевых свиней отгрузил. Если ты всё это серьёзно написал, то https://www.youtube.com/watch?v=bB1H_dSgjcw&t=15s
>>39829705 У тебя странный подход. Игра это именно ИГРА, есть такая вещь как теория игр, все это давно установленным образом воздействует на нас, что изучает психология. Шахматы, футбол, Квейк - по сути все это одно и то же.
Большинству людей нравится челлендж, четкие и понятные правила, богатство возможностей для достижения победы и т.д. Но что мы видим в большинстве игр? Неработающие или бесполезные скиллы, проблемы с балансом, непонимание что пригодится в будущем а что нет, скачки во время игры в плане качества игры или сложности.
Если ты предлагаешь избавиться от всего этого, чтобы не бугуртить, такая игра никому не будет нужна в долгосрочной перспективе.
У тебя скорее момент с боязнью изменений, я прямо чувствую страх и боль в твоем посте, мол, ну пожалуйста, оставьте меня в моей комнате чтобы я перепроходил любимую игру в 200 раз, не надо ничего менять, ведь я ко всему привык!
Упоминание Близзардов тоже не в тему, они как раз постоянно все меняли и переворачивали с ног на голову в Warcraft 3 и Diablo 2. В последней сначала доминировали милишники, потом они превратились в говно и стали доминировать кастеры. Но в целом игра стала лучше и появилась тонна изменений к лучшему.
>>39829899 >свидетельство либо непонимания баланса и игры, либо, что более вероятно - того что игра была казуальной фановой стратегией и не рассчитывалась под лютый мультиплеер. this. Мне вообще кажется что со своих КБ пелёнок герои не вылезали и создателями никогда и не планировалось чтоб вылезали. Все игры серии Ван Каннингемом рассматривал как очередной подарок жене на годовщину, только погуще и посовременнее. Артефакты которые мы собираем в кампаниях делались без оглядки на мультиплеер от слова совсем и предназначались по сути сугубо только для кампаний, чтобы игрок мог приятно пофаниться с "гляди какая вундервафля, лол! из говна и палок масло на писят раундов и личи с половины фрагов!". Самый хардкорный, свежий, получился АБ, кстати. Там по сути половина кампаний это такие прото-вариации китайских карт-загадок, со своими приколами, фишками и подъебами в адрес слабеньких игроков, а из фан-вундервавель, ну, только клинок собственно, да и то в конце. А, ну и специализации героев, хотя кроме Джелу они ни у кого по-сути не роляют. з.ы. Сопряга как фракция то еще богомерзкий гомункул, конечно.
>>39830407 Кстати про собак.. В воге есть оборотни. Можно их выебать, но лучше вообще не вступать с ними в рукопашку. Сука они превращают укушеных в самих себя. Проебать прокаченных уберюниты в блохастых собак проще простого.
>>39825927 у меня какая то еравская версия по мне так лучше что то типа навык магии х 2 + уровень / 3
>>39828741 должен только в 288 строке ты тип коммандера аттакера на 3 делишь поменяй y12 на y21
хрен его знает может изначально какое то ограничение на количество символов было ведь скрипты в событиях карты прописываються может с опытом запоминаешь и так даже быстрее оказываеться
ГЕРОЙ С ОДНИМ АНГЕЛОМ ПРОТИВ АРМИИ КОМПА @ ЕБЁТ СТРЕЛКОЙ НЕ РАЗГИБАЯ @ ХММ, ЕСЛИ ПОСКРЕБУ ПО СУСЕКАМ ТО СМОГУ ОТСРОИТЬ В ГОРОДЕ ПО ПУТИ 2-Ю ГМ И ВЗЯТЬ ТАМ ЗАЩИТУ ОТ ВОЗДУХА @ ОТСТРОИЛ, ВЗЯЛ, СКАСТОВАЛ @ КОМП ТРИ ХОДА ИЗ ЧЕТЫРЁХ ПРОКАЕТ +1 УДАЧУ НА СТРЕЛКОВ
>>39830149 У тебя тоже не совсем правильный подход. Все великие мультиплеерные компьютерные игры получились такими случайно, скорее вопреки задумке разработчиков. Кроме квейка, может быть.
И это прекрасно. Именно такими и должны быть герои. А вся эта джебусовская бесовщина, цепочки и прочие изьёбства - это тот же путь, которым пыталась идти Юбисофт в Шестёрке. И я даже готов признать, что и то и другое - в общем-то неплохие игры в своём роде, но к Героям они отношение имеют примерно как дота к Варкрафту.
>>39832283 >Как играть в ВоГ? Не понял твой вопрос, что имеенно как?
Скочай готовую сборочку Эры 3 из нулевого поста. Там на старте посмортри какие моды активы, обычно там WOG, русик и еще несколько мелких на любителя. Дальше в игре при старте любой карты есть возможность ее вогифицировать - применить скрипты вога. Какие скрипты применять есть отдельная менюха на старте с сотней галочек на любой вкус и цвет. Обычно там уже стоят самые виновые галки, но все равно посмотри какие вообще есть(на ПКМ можно посмотреть полное описание что делает скрипт). Если отключить все галки получишь ванильных героев своего детства.
>Если ли какие-то интересные известные карты или играбельные шаблоны? Не знаю про карты, я играю на случайных с модом ХХL(мод дает возможность генерить большие карты размером 255х255, вместо обычных 144х144). У сценарных карт скрипты вога могут ломать лор из-за возможностей игрока которые не учел автор карты, поэтому если не указано, что карту можно вогифицировать лучше этого не делать.
Напоминаю что вся критика HOTA исходит от неосиляторных дегенератов с СДВГ, неспособных концентрировать внимание и думать более чем 2 минуты. Идите в браузерки поиграйте, или в приложения вконтакте. Бездна отличное дополнение, которое испраляет множество багов, добавляет множество полезных фич и бесшовно вливается в оригинальную игру
>>39844883 Самые убогие ассеты у новых построек. Вот на пикче мастхев только боевая академия, школа колдовства и хранилища новых существ, все остальное почти нинужно. Если включить все сразу случится предоз васянством от цветастости карты. Но каждую карту можно что-нибудь включать для разнобразия, например дворец мечтани это казино со слот-машиной, а алтарь измений преобразователь скелетов на максималках. Получатся хоть в чем-то уникальные катки.
>>39835185 >>39833974 Ну вот захотел я ВОГ попробовать. какую сборку качнуть по ссылке? там в первом посте 10 ссылок на разные версии. А по треду еще какие-то сборки.
>>39833974 Да, это то что я спрашивал. Непонятно просто, что такое вог. Похоже что это песочница из которой ты еще только должен сделать играбельное для тебя развлечение.
УХХХХ БЛЯ, я всё-таки выпилил это говно. Даже с имбушкой-няшенькой-писенькой Жизель это было тяжко. Вроде бы это самый сильный из некров. Ещё где-то Мутаре недоёбанная шляется, но с ней, думаю, будет проще
>>39855244 Ангелы и виверны против ангелов и виверн. Какая же увлекательная игра этот джебус. >>39856846 Это из васянских модов с ковбоями верхом на пиратах, забей.
>>39855244 Пиздец интерфейс навасянили конечно. И всё равно хуй поймёшь какой стек из семи одинаковых нейтралов ходит первый после того как они сходят и перемешаются на поле. Как я понял в таком случае надо будет мышкой махать и запоминать. Лучше бы просто приписку сделали как в кингс баунти или где это было, где за числом юнитов в отряде была цифра хода.
>>39859372 Ну так я об этом и говорю, надо наводить мышкой. При взгляде на экран не понятно кто первый ходит, а в моём варианте сразу видно. Спрашивается нахуя васянили если проблему до конца всё равно не решили.
>>39855298 Пили отчет поподробнее плиз, интересно. Сам ебу эту карту уже полгода, как хоту обнаружил, хотя ванильку играл прямо с релиза. Из-за неё аж играть боль-мень научился, хотя бы компов на 200 выношу в обычных картах. А еще год назад встречу в Музгобе не мог на средней пройти, лол. В треде или два назад была одна из моих попыток на Халоне пройти дьявола, но это было даже не смешно.
>>39860467 >>39863203 Хуя пиколяшки защищают барена тут. Ещё и с боевыми картиночками.
Вам указали на очевидный недостаток, которого не должно быть если не делать через жопу. И это помимо общей всратости этой недолинейки, выглядящей спизженной из какой-нибудь мобилодрочильни.
>>39863358 Дьявол в деталях, в хоте она есть, единственная самого большого размера, G. Могу и ошибаться, но судя по имени героя антагониста и не только, 99,9 что она. Что показательно, ни у одного котлетного ютуб гейройщика нет её прохождения. Один пчел, увидев через хижину мага респ врага тупо на стриме её дропнул и начал другую. Из условно русских/снгшных нашел только у одного аутиста полное прохождение, но он странный: не то что не делает разгонов, а вообще не парится о скорости передвижения героев, может он конечно раздуплился, там стримов у него часов на 100, я быстро заебался на это смотреть. Короче сильно сомневаюсь, что джебусовская братия ультра папок осилит её вообще. Вот и прошу на двощах хоть поделиться историей успеха хотя бы тезисно.
>>39863850 Я вот не понимаю, ты реально такой шиз, или просто толстяк, или агент NWC, лол. В любом случае, ты же не успокоишься, и будешь тут срать. Ну и сиди, без тебя постинг вообще упадет в ноль,
>>39865542 >Короче сильно сомневаюсь, что джебусовская братия ультра папок осилит её вообще. Ты траллишь? Мне нравятся большие карты и я прошел ее за все фракции в невозможном варианте на последней сложности извращаясь самыми разными способами. Причем, я даже в цепочки не могу.
Как и любая карта против ИИ она очень простая, если понимать как ИИ будет действовать. Ну и если абузить шапку, тогда вообще будет ничего сложного или интересного.
Катаю Jebus Outcast 2.81. 1 против 7, FFA. Любопытно, что я, как и положено, рубаю только одним героем в то время, как игроки-ИИ не имеют такого ограничения. По уровню развития они, конечно, серьёзно меня превосходят. Как докатывать, не знаю. В песочнице вовсю шарится зелёный. Как считаете, отжать сначала города у зелёного или у красного, чтобы из бывших красных оплотов подкрепу таскать?
>>39870927 Нужна книга земли или просто заклинание портал в город. Я бы не пожалел даже все ресурсы слить, чтобы отстроить 4 ГМ и происследовать там, пока оно не выпадет. Еще бы меч нормальный добыть, чтобы атаку подтянуть, и все норм будет. В центре на ауткасте обычно до хера повторяющихся артефактов, должен быть хороший шанс найти меч.
>>39872966 ты думаешь кто то будет выглядывать каждый пиксель проверять его цвет потеряешь 5 про центов качества не заметишь даже а картинка минимум в 2 раза меньше весить будет
>>39873032 Уговорил. Пока двигался к сиреневому (он на тот момент был вторым по мощи армии) зацепился в чистом поле с главным героем бирюзового и раздавил двух вспомогательных героев у сиреневого. Потом выдержал в захваченном замке осаду. Похоже, ситуация выправляется.
Алсо, надеюсь, никто не возражает, если я время-от времени сегодня буду постить в этот тред картинки по мере прохождения?
Была тяжёлая битва осадил последний замок зелёного с главным героем внутри. Не могу не отметить, что ИИ в HotA прокачали неплохо. Колдует как надо. С большими потерями по мощи армии вылетел в конец списка, зацепил второстепенного героя красного и взял пару внешних драконьих скал под 6 и 7 дни недели, хотел взять оплоты красного, но они не попались. Сейчас закуп, и пойду душить красного до полного, потом попробую на зуб розового, как самого мощного.
Если коротенечко, то был ряд интересных осад и бытв в чистом поле. Потери, как водится большие. Jebus Outcast 2.81 вполне пригоден для аутирования в одного. Не сказать, чтобы битвы были «на тоненького», но ИИ растут быстро. Кто искал шаблон для аутирования — это он. Firewalk и mt_Firewalk менее интересны, т. к. там ИИ развивается слишком медленно. А здесь норм.
>>39345849 (OP) Последнюю неделю думал над балансом замков и их юнитов, обдумывая все это в голове заметил момент что у Стронгхолда лишь один лучник, и то наверное худший в игре.
И только сейчас вспомнил про циклопа, лучше которого пожалуй лишь Титан... Я так привык их не строить, что забыл об их существовании в принципе.
>>39878594 >водить масленых парой быстрых единичек >накинуть масло >прув ми вронг На Jebus Outcast из-за этого как раз запрещены заклинания «Медлительность» и «Ускорение».
>забиться стрелками в угол >окружить их прикрышкой Пока эту случайную карту играл (>>39870927>>39872891>>39873376>>39874130>>39876271), я так попробовал стрелков отгородить, так ИИ мне «Берсерк» бросил на отгораживающий отряд. Т. е. и срелки стрелять не могут, пока рядом с ними берсерк стоит, а могут только ждать (так или в защищите стоять), пока мой же отряд по ним отработает. «Метеоритный дождь» и цепная молния тоже постоянно по такой расстановке работают хорошо. Так что, да, Outcast и с этим клином борьбу ведёт.
>периодически влетать быстрым т6/т7 шот-стеком с вейта и щелкать стеки с минимумом/вообще_без ответки Ага. Подождал, получил «Берсерк». Но против нейтралов такое идёт, да.
На Jebus Outcast также запрещены артефакты, блокирующие эти самые «Берсерк» и «Цепную молнию». С этим шаблоном игра становится интересней.
>>39879148 > Берсерк с эсперт огнем ага еще бы как в воге мистицизм позволял узновать заклинания неотстроеной гильдии чтобы знать в какую школу вложится
>>39875454 Да просто смотри, что делает ИИ, понимай закономерности и смысл его действий. Хотя тогда игра потеряет часть своей магии. Увы, ИИ очень глуп в компьютерных играх. Начни с использования имбы. Например, на этой карте шляпа морского капитана. Если ты подходишь к городу где-то на две-три тысячи ходов, туда тпшится вражий герой. Но если ты стоял на краю острова и у него и тебя нет хождения по воде, то следующим ходом натянешь шляпу и доскачешь до пустого города.
>>39865542 Она, она самая. Ушастые - это единственные, за кого смог не то чтобы пройти, но хотя бы развиться достаточно, чтобы иметь шансы на победу. Основные хинты: 1. Бери Жизель, всех остальных выебут и высушат магией 9000 лвл. У неё хотя бы, считай, одна проблема из двух решена, останется "всего лишь" разобраться с армией. 2. Как можно быстрее ебашь в центр за ТаунПорталом. Для этого придётся изъебнуться, т.к. проливы охраняют 100+ морских червей-пидоров, а вокруг шароёбятся некроманты 9000 лвла. Если ОЧЕНЬ повезёт, можешь успеть спиздить Клинок Армагеддона там же в центре, но это я просто хуй знает как надо котлетить, чтобы взять его раньше, чем некры. 3. На побережье на Восток-Юго-Востоке в тюрячке сидит Джелу, топчик в качестве второго героя. Там же неподалёку палатка с квестом, который выдаёт Воскрешение, если ёбнешь толпу Личей в другом конце острова, очень полезно ибо в Гильдии по дефолту Ресурекшн не выпадает. 4. Где-то по пути тебе встретится мошонка бесконечного золота - в проливах на восток от второго Рампарта в южной части твоего острова его можно поминять на Шляпу Адмирала, мастхэв 5. Как только у тебя будет экспертная Земля-замедление и хотя бы сотка снайперов, сразу же пиздуй в подземку, первым делом ебашь на самый юг, бери корабль и плыви на восток, там есть пара Драконьих Скал, это очень нужная хуйня. 6. Подземноблядок-инфернист выпиливается довольно несложно, т.к. дико тупит, почти не прикрывает свои города и не особенно лезет на твои. Хотя, мб, мне просто повезло.
И это я бы ещё не назвал эту карту самой сложной Вот что реально разрывает жопу - так это Гости из Преисподней (пиздец) и Grim Reaper. Вот это я реально ХЗ как проходить
>>39885975 Они так хорошо играет чтобы брать его за эталон. Да и в любом случае это квестовая карта то есть такая которая нет рандома, а значит, проблем с ней возникать не должно.
>>39885254 Ну предпоследняя битва против человека была бы невозможной - там вся фишка в том, что ИИ тупо слепит никсов и не бьет их, сражаясь только с элементалями. Человек бы точно добил все изначальные войска и главный герой бы терялся.
>>39886509 Играет он вполне себе хорошо. Не йоба-катлета, конечно, но тут в треде вряд ли кто-то рубает лучше. Я, например также хорошо, как Троглодит не могу играть.
Ну я примерно уже тоже представляю географию верхних респов, про ТП в центре знаю, кстати не удержался и посмотрел в редакторе какие заклы забанены в трех первых замках на каждом респе (первый + 2 деревни, элементалей и родную) и так вот в элементальном не забанено вообще ни ТП ни рессурект, на 5-ом даже ДД может выпадать. Но я хз, может там еще как-то автор анально огородил этот шанс. Потому что сколько вообще за полгода попыток не отстраивал 5 ый уровень у элементалей, 99 раз выпадали сраные элементали, и один раз взрыв прокнул вроде. Короч у меня получалось забрать в центре ТП не раз, даже один раз захватил под землей аж целых два замка. Но блять, это пиздец надо не заливать армию вообще никак, и к 3 месяцу уже пиздец сколько всего нужно успеть. Ну буду дальше пробовать.
>>39891516 А в чëм ты видишь проблему? На свете есть миллионы людей, способных оценить решение математической задачи, но не решить еë. Опять же, можно сравнивать Троглодита с другими игроками. В твоëм суждении причинно-следственная связь проведена произвольно.
>>39893414 Ну, например, способ быстрого преобразования Фурье нашли всего два три человека, а используют миллионы. Такая же фигня с тождеством Эйлера или теоремой отсчётов Котельникова—Найквиста—Шеннона или её альтернативой от Хургина и Яковлева. Между тем, чтобы решить самостоятельно задачу, и возможностью по-достоинству оценить чужое решение есть дистанция, но нет противоречий.
>>39878594 Ну хз. Иногда битвы проходят в режиме брутальное мочилово среди куч говна. Ни о какой хитрой стратегии и продуманой тактике речи даже нее идет.
>>39907389 Ты понимаешь разницу между измениями баланса игры которые доступны всем игрокам(в том числе и компу) и такой приблудой которая настраивается вручную только одним игроком? В воге есть возможность улучшать замки, все ей пользуются. В итоге получается другой баланс в игре. Его не надо править каждый раз в редакторе, лезть что-то подкручивать. Т.е. это нормальная игра, а не постановка через редактор. Ну типо как в раковых кампаниях: так, сейчас по сценарию будет эпичная битва нужно дать игроку огромный прирост существ, и противнику тоже не забыть. Все это за неделю пути отдает исскуственностью. А вог живет своей жизньюю Ты никогда не отгадаешь каких существ прокачал комп и сам можешь выбирать состав своей эпичной баталии. В - выбор.
>>39907478 в обоих случаях это просто инструменты никакой разницы принципиальной нет то что тебе дали топор и все на что у тебя хватило ума это колоть им орехи только твои проблемы это не значит что топор только это и может
точно так же я в воге могу запретить существ всех уровней кроме первого это не будет значить что вог говно и там можно встретить существ только первого уровня
Ребят подскажите пожалуйста. Появилась проблема с одним из последних патчей, во время файта, а именно атаки некоторых существ и магии появляются небольшие графические баги в виде тонких вертикальных полосок, или маленьких мигающих квадратов. Они все буквально на долю секунды проявляются, но это раздражает сильно.
Вначале было подумал на видюху, но с другими более требовательными играми подобных проблем нет. В чём может быть причина?
>>39906776 >уровень игры нельзя оценить без умения самостоятельно играть на определенном уровне Я вот не умею играть на саксофоне или гитаре, но это не мешает мне уметь оценить игру других.
>>39908396 Чтобы у тебя бомбило, хотадаун. Пока ты проебыал жизнь разводя единички на джебусе вог-господа живут полной жизнью, позволяя себе терять 2/3 армии в обычном сражении.
ВОГ это совсем другой уровень игры. Важно не то насколько чисто ты играешь сражения, а насколько быстро восполняешь потери. Пока киберкотлета разрывая анус доползет до другого игрока по дороге собирая стек уток, тот клепает лучшую гномью броню 24/7. Весь киберкотлетный раш закончится одним мощным ударом в ебло молотком от гномов. ВОГ это глобальная игра про экономику и ее менеджмент, а не тактическое дрочилово 3.5 инвалидов в трежерке.
>>39909087 Ты не оцениваешь игру других, ты просто говоришь вот это мне нравится, а это не нравится. Оценить техничность, сложность, мастерство, исполнение ты не можешь.
>>39909264 То есть Отступление Монахов в воге - это про экономику и макро, а это же самое Отступление Монахов в хоте - это про уткодрочерство? Кажется, жёлтый колобок решил оживить тред, серанув под себя.
Пиздец, видели эту катку? Что мешало нубу на красном с двумя кэзэхами, отдать одну как приманку, сколько там урона на 6 сп? Почему мне пришло это в голову, а долбоёбам, играющим на 40k нет?
>>39912084 >техничность, сложность, мастерство, исполнение ты не можешь. Это оценивается путëм сравнения музыкантоа между собой. Ты же не в состоянии отстоять свою позицию. Зачем ты упираешься?
>>39920079 Это как человеку далекому от ботаники и биологии сравнивать два растения между собой: все что он сможет выдать, так это то, что у одного растения листики больше и другой формы, а другое растение выше.
>>39345849 (OP) Я правильно понимаю что в шестых героях сетовые шмотки можно найти только в кампании в определенных местах, а в обычных сражениях их нет, как и в лавке артефактов они никогда не появляются?
>>39398008 Вудушающая мораль трёшки, она самая. Емнип в 4 она не менее жёсткая, не позволяющая юнитам с лучшей чем у противника инициативой и скоростью идти первыми. Не один стул был прожжён мною из-за невнимательности.
>>39855298 Проходя вечерами эту карту за лесоёбов, я всё таки взял перерыв когда увидел как комп с тьмой скелетов и ордой высокоуровневых юнитов вылетел на центр, взял армагу и вынес две охраны из сотен костяных драконов, убегая в тьму неразведанной части карты. Аж мурашки на коже появились после такого некрения от бота. После просмотра респа врагов выпал в осадок.
Думаю рестартить игру и тащить за другую фракцию, людей или варваров.
>>39883899 Моё почтение, вы с другими анонами сделали героетред снова интересными.
>>39876700 Впервые зайдя в хоту и увидев что жилище циклопов стоит всего 20 руды, то был счастлив как ребенок, ибо с детства бомбило что кеклопычи в оригинальной игре требуют для отстройки дофига кристаллов, необходимых уже для медведов.
>>39964855 >Аж мурашки на коже появились после такого некрения от бота Если отобьёшься в 1-2 генеральных битвах с розовым/бирюзовым - считай, что затащил. Спойлер: Конплуктер абсолютно не умеет в макро на таких гигантских картах. Он просто бестолково шароёбится со своей Армией Тьмы, и если вдруг забредёт к тебе - ну, считай, просто не повезло. Фор инстанс - в моей игре Мутаре таки почти превратилась в Проблему, т.к. глушащих магию артефактов у неё дохуя, армия - моё почтение, и, самое неприятное, статки Атаки-Защита примерно так на 20 выше твоих, даже если ты не вылезаешь из Библиотек о обвешался йоба-артами. НО её за каким-то хуем понесло на поверхность в какие-то ебаные болота, и она тупо не отреагировала, когда я литералли за три недели отжал у неё всю подземку и лишил основного источника подкреплений. Сейчас вот накоплю численный перевес и размотаю её к бесам. Твоя основная стратегическая цель (после таунпортала офк) - не ввязываясь в большие махачи с Башней и тем более Злом, допиздовать до северо-западной части карты и отжать рыцарские замки для фарма лучников и их грейда в снайперов. Снайперы с трёх оплотов и трёх замков - это первый шаг к тому, чтобы создать себе реальное преимущество. Второе - это подземка. Надо разъебать там нахуй всё (три инферно и три данжа), как только сможешь, иначе вместо одного ПИЗДЕЦА в виде некров у тебя будет ещё и Мутаре с полчищами драконов (а драконов она реально любит, особенно ржавых, фармит их отовсюду). Примерно в этот момент у тебя случится первый серьёзный замес с некром (скорее всего, придёт Чума или Истребление), его крайне желательно не только не слить, но и не остаться без армии. Это самое сложное, что будет на карте, дальше будет намного проще. Третье и по сути последнее - надо начинать брать Конфлюксы (их на карте ДОХУЯ), массить Фениксов и длать, когда наберётся их (и снайперов) критическая масса. Крайне желательно при этом удерживать пару Конфлюксов на центральном острове. Остальное - уже дело техники: пылесосинг карты, квесты на ещё 1-2 адмиральские панамки, навязывание боя противнику только на выгодных для себя условиях.
И да, как пройти эту карту не-эльфами и без снайперов - я НЕ представляю.
>>39986231 Крашеная сучка сначала выёбывалась, потом поутихла, потом стала обходить вооружившуюся и натренировавшуюся рыженяшу по широкой дуге. Но плохая девочка обязательно должна быть наказана, и наказание настигло её. Бежать было невозможно. Мутаре сначала пыталась яростно драться, потом, осознав серьёзность ситуации, пыталась хотя бы достойно отбиваться, потом, поняв, что всех её сил недостаточно - просто плакала от злобы и обиды, избитая, связанная и с разодранной одеждой, пока Жизель лупцевала её тощую позорно оголённую задницу тетивой снайперского лука, попутно воскрешая всю свою армию, пока последние ржавые драконы были ослеплены этой картиной.
>>39989876 ЫЫЫЫАА ПОМЕХИ))) СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ ИМБА)))ЛУЧШЕ ВВЕДЁМ ВАСЯНСКИЕ ПОМЕХИ)))) НУ ТИПА ПОМЕХИ ЭТО ЖЕ ТАК ФЕНТЕЗИЙНО)))ПШШШ АЛЛО ЙОБА ТУТ ПОМЕХИ)))ЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Майт енд Маджики на скиндоничах в гоге с обачными сохранениями и учётом наигранного времени, че не берете поставили красиво всё оформили играете сидите в нормальные игры без васянок просто тупо живете в игре и пьете чай
>>40007926 Ну да а кому еще, че тебе жалко может это их мотивирует переиздать нормально игры, я вот ММ7 решил переиграть норм тема когда на весь экран, только как интерфейс под себя настроить там вроде написано но я нихуя не понял
Кстати щас же есть нейросетки которые из уебошных фоток делают хайрез почему никто еще модельки мобов не прогнал из героев и ММок, вот и всё HD-переиздание, звучит же изи
>>40008228 Недетализироване говно получается. У каких-нибудь эльфов-арбалетчиков вместо лица останется розовый овал. На низком разрешении это нормально воспринимается, а на высоком нет.
И вообще скейлить графон в 4к не нужно, это рак ебаный от графонорожденых. HDмод увеличивает количество отрисованых тайлов, не отрогая остальную графику - лучше выглядит чем пялиться в квадрад 16х16 как диды, но на 4к мониторе разглядывая каждый прыщик на лице портрета героя.
>>40008228 Нейросети надо конкретно тренить под такой таск. Скажем, с лицами, волосами, портретными фото они в среднем хорошо-отлично справляются, а с наплечниками гоблина хуй там, если изначально недостаточно деталей, то им некуда взяться. Правильнее было бы загнать спрайты в нейросету и по ним построить 3D модельки заново, после чего допилить руками. Технологии вроде бы уже есть, только нахуй никому не надо и мороки явно больше чем просто ресайз сделать.
>>40008296 Ну да я ставлю даже не сильно большое отдаление а то вся карта уебошно выглядит не чувствуется атмосферы как будто смотришь ковёр на стене а не игру
А почему в ММ7 гоблины - это почти люди и женщины с сиськами которые норм и помять, а в ХоММ3 это какие то бабуины без задач как будто цивилизации не видели
>>40008393 >А почему в ММ7 гоблины - женщины с сиськами которые норм и помять Кстати, в MM 6-8 хороши все человекоподобные юниты женского пола, многие из которых словно пересены с фэнтези-артов 70-90ых и вызывают дикий датфил. Странно что по ним ещё нет r34 контента в больших обьёмах.
>>40008513 Вообще в старых РПГ-игорях женских персонажей было принято рисовать с порноактрис, знаменитостей или просто однаклассниц-подружек разрабов по которым они угорали. Короче заранее старались брать красивых людей, ведь игра делается для людей и под их эстетику.
>>40008390 Вот этого удваиваю. И вообще, я ещё тогда покупал в магазине диски от буки, так что имею право скачивать трёшку сколько угодно раз и какие угодно репаки. Диски те, кстати, до сих пор где-то на даче валяются, лол.
>>40017631 >>40005672 Вы в глаза долбитесь, оба. Посмотрите внимательно на крылья, у оригинала в окне по клику они светятся (не блестят, а просто яркие) и "выпячены" вперёд, а не назад, а у хотаговна наоборот, что даёт иллюзию того что это иконка минус одной морали. Вон, даже обвёл в пеинте куда смотреть. При приближении картинки с хотой вообще создаётся ощущение что иконку либо криво перерисовали, либо её выебал васянофильтр хдмода, вместо птицы какой-то ебучий гусь. Прилагаю пикчу с божественным оригиналом для сравнения.
Пощелкав немного между картинками, заметил ещё одну хрень - эффект "выгнутых назад" крыльев создаётся из-за того что верхняя и нижняя кромка как бы "выступают", а в оригинале этого нет ни на иконке на экране героя, ни на иконке по клику.
>>40018343 Второе сод, третья хота? Вообще, срачь сосете из пальца, на самом деле. Так как обе иконки выглядят всрато и не интуитивно. Не помню как было в соде, думал в соде крылья под прямым углом были, думал из-за этого весь вайн. Хотя помню что и в соде всегда наводился на иконку и чекал пкм'ом или просто по составу армии прикидывал че там по морали. На третьем скрине, кстати, лучше: размытая хуйня, крылья крестом, значит нулевка. хотя, опять же, мне гораздо проще навестись и мышью щелкнуть. А ты вообще какой-то буйнопомешанный шиз ту би honest, lad, твои посты физически больно читать, как из дурки вещаешь.
>>40018343 Как раз таки в соде иконка нейтральной морали была такой же или очень похожей на иконку -1 морали, поэтому видимо в хоте и сделали более понятной иконку Крылья у него выпячены, светятся, блестят че несет шизик ебаный. Пиздец хотошизикам уже настолько не до чего доебаться, что до такой хуйни докапываются
>>40018620 >>40018704 Как узнать что перед вами хотадаун? Он использует слово "сод" вместо "оригинал".
>Так как обе иконки выглядят всрато и не интуитивно. Узнаю хотометодичку, если прямо указывают на недостаток - говори что оригинал тоже говно.
>А ты вообще какой-то буйнопомешанный шиз ту би honest, lad, твои посты физически больно читать, как из дурки вещаешь. А вот и переход на личности.
>в соде иконка нейтральной морали была такой же или очень похожей на иконку -1 морали У тебя перед глазами скрин с этой иконкой, даун. -1 она никак не может быть потому что блестит.
>>40018343 Ну на третей лучше видно, что за мораль. В соде иконка нейтралки и - морали отличались по сути только белым пикселем на одном из крыльев. Так что хз о чем ты
>>39616431 >Имеет смысл проходить кампании герычей 3? Имхо, с изменениями в версии HotA - да, есть смысл. Дыхание Смерти - да Клинок Армагеддона - тоже да Не забудь что закрытые кампании открываются хитровыебанным способом (завершил одну, сразу начинаешь другую, без выхода в меню или куда-либюо ещё, емнип!)
>>39616431 Таки имеет, но только в своей версии. Кампании RoE - в чистом RoE, AB - в AB, соответственно, SoD - в SoD, никакой говноты и даже платиновых изданий или полных собраний, только оригинал.
>>39345849 (OP) Решил повременить с прохождением сценария "Дьявол в деталях" и начал играть в кампании SoD и AB (Сандро и афромага Дрэйкона) в HotA, пока тех. и баланс. проблем не вижу.
>>40043938 Дрэйкон пробивает земляных мобов, сторожащих перчатки и дальний правый проход в неизвестность. Повезло что колдун три раза подряд наколдовал замедление и удалось развести элементалей горгульями, иначе бы потери были больше. Уверен что тут можно было бы вывезти так, что ни одна каменюка бы не пострадала.
Кстати, описание миссии ("...оставшиеся войска перейдут в следующий сценарий") стимулирует на выполнение многоходовочек и вывоз максимально возможного кол-ва юнитов на след миссию с варварами и ржавыми драконами.
>>40043938 >тех. и баланс. проблем не вижу Совершенно не факт, что они вообще будут, но экспириенс уже всё равно не тот, как если проходить кампании в своей версии, под которую их делали разработчики.
>>40044370 >оставшиеся войска перейдут в следующий сценарий Что-то я такого не помню в оригинальных компаниях. Там только герой переходил и у него все арты конфисковывали.
>>40048524 Было такое в клинке. Есть соответствующая опция. Войска и некоторые артефакты можно в пределах одной компании таскать с героями (даже по несколько штук, как в Восхождении некроманта - можно умудриться и собрать по нескольким картам не один плащик, а два или даже три, и раздать их второстепенным героям). Жаль, что героев нельзя таскать между кампаниями.
>>40049179 >Жаль, что героев нельзя таскать между кампаниями. Плюсую, прокачка Йога, Гем, Крэга и Гелу в "Unholy alliance" обнуляется и генерируется по новой. У меня сильно подгорело с такой фигни в своё время.
>>40044370 Завершил вторую миссию (пик 1), перехожу к третьей, выбирая стопарик на воздух... и тут случился "войска перейдут в следующий сценарий"-moment - полтинник титанов и пять архангелов передают привет и говорят спасибо за то что взяли с собой на охоту. И ещё колдунский ошейник перешёл в этот сценарий, хотя в прошлой миссии упоминались ожерелье (не увидел на карте) и корона мага(не смог взять из-за отсутствия необходимого предмета, блджад!), но не эта лупа. Меня наебали? Тем не менее, выглядит расклад на заебиссимо, посмотрим что дальше будет.
>>40050489 Мне смутно помнится, что в дальнейших миссиях за Дракона очень полезен масс-берсерк. В целом школа огня бесполезна, буем надеяться, затащишь без нее. И хорошо, что вкачал интеллект, там вроде будет карта без колодцев.
>>40050757 Отличная игра получается, арты из Хоты (вилка на 7+ урона) и работающий как надо мистицизм улучшают геймплей в правильном русле. Жаль что условие поражения в сценарии не позволяет разбивать героя и выкупать в таверне. В четверке правильно сделали и вообще позволено бродить без замка долгое время + школы магии и навыки гораздо проработанее. Без негатива.
>>40051552 >в дальнейших миссиях за Дракона очень полезен масс-берсерк Сыглы, отличное заклинание, иной раз можно скастовать его на все 7 стеков и чиллить. >будем надеяться, затащишь без нее. Спасибо за пожелания. >И хорошо, что вкачал интеллект "Маг без интеллекта - не маг"(с) >будет карта без колодцев Помню с первого прохождения такую зраду, на этот счёт были сомнения в выборе между мистицизмом (реген до 16 маны в день без учёта артов) и тактикой. В целом было не сложно.
>>40054161 Наносящие урон заклинания и так бесполезные в летгейме. Решает только супорт и призыв.
Я наоборот думаю запилить скрипт вога который бафает атакующую магию. Есть такоей небольшой скрипт - магическая стрела маны. Позволяет жахнуть стрелкой с уроном зависящим от количеста маны и силы магии. Надо что-то подобное сделать для всех остальных заклинаний, но прогрессию урона поставить еще более зверзкую, чем банальное умножение силы на ману как у стрелки.
>>40059746 Гасить клонов и смлепоту сбивать это остаточяные применения. Хотелось бы настоящего боевого мага которы мог пукнуть так что все умерли.
Алсо, забыл сказать важную детать: у стрелки маны расходуется вся мана на каст, это одноразовое заклинание. Я же думаю нужно оставить цену заклинаний фиксированой, тогда маг может постепенно угасать и сила его каста будет зависеть от количества осташейся маны. Очень правдоподобно что первые касты будут самыми мощными.
>>40060772 В воге бешенство очень полезное. У всех существ растет защита от времени в игре. Есть такой предел когда защита существа становится больше любой потенциальной атаки героя (99 + атака существа = 140+ для топовых существ). Единственный способ продолжнать пробивать нейтралов это разрушающий луч или бешенство. Второе оказывается быстрее если есть безответка.
>>40054510 Держу в курсе: прошёл кампанию за Дрэйкона Из интересного (работа кампании в Хоте) для себя отметил: 1) Навык помехи и артов на уменьшение силы магии оппа нет, но осталось сопротивление и магические предметы 2) Собираются доспехи проклятых (повезло в 3 миссии собрать фулл и использовать) 3) В таверне есть герои Причала с родным войском 4) Магия работает как в Хоте, проверял на примере молнии и масс замедления.
>>40076999 Начиная с АБ проебанны айдишники, так что в кампаниях РоЭ сломан перенос артефактов, плюшки недополучишь, это мелочь, но кому-то досадная. Остальное блажь. Разве что из-за аутентичных менюшек можно заморочиться. Мне, например, меню с Сандро в сосничестве оч нравилось, хотя вкупе с замогильным эмбиентом давало малясь просраться если долго в него залипать. А в камплит эдишн меню ультра всратое. Блядь, надо доделать мод, на замену артов и менюшки на анимированного архангела для хоты и камплита, все руки не доходят долуркать. А вообще я не уверен, что анимированное меню возможно где-либо кроме РоЭ впрочем.
>>40077526 Так это только РоЭ касается, а АБ/СОД кампании рабочие? А че их до сих пор не починили то, фанаты ебаные.
Ты вроде еще забыл что перевод Буки разный, какой то есть ламповый а какой то переделанный не помню где пизже вроде в Платине заново переводили и шрифты другие. Короче я хз но когда ставил ХД мод там уебошный перевод какойто васянский а в оригинальных файлах приятный.
>>40082836 Я почитал отзывы, посмотрел на скрины и решил не рисковать. Хочешь ранее 3D с сюжетом - играй в Морровинд. Хочешь классику героического фэнтези - играй в предыдущие M&M.
>>40079961 Вот только эти диски уже лет 15 как некуда вставлять, ведь ни у кого не осталось дисководов. Я даже не некропекарне для старых игор давно от него избавился, ведь не нужен.
>>40090943 > Если нет места с края - каст пропадает(но это не точно) Не, никуда он не пропадает, это точно. >Призыв выполняется на случайную клетку поля Пьюр рандом с краю. Все, это был ответ.
>>40079961 > магазины, продающие старые лицензии на дисках с ММ и Героями Диски не вечны. ИМХО, идея GOG'а с установщиками лучше. Очень хочу получить MechWarrior 3 и Emperor: Battle for Dune в виде самодостаточных установщиков, чтобы не дрочиться с монтированием образов.
Году в 2006 примерно, надыбал диск, назывался герои 3,5. Там были анимированы деревья и были воговские компания (которые с 1 мечником/1 крестьянином, компания нежити не работала). Но при этом ни вогоских настроек, ни даже значков не было. В кампаниях были воговские существа типа кошмаров и горынычей и воговские объекты, в некоторых сценариях тоже были. Но при этом на рандом сгенерированных картах их никогда не было. Кто знает что это за версия была?
>>40112294 > Кто знает что это за версия была? Это одна из самых первых версий ВОГа. Сейчас в ходу 3.58, а та была ровно 3.50. Тоже в нее играл в свое время.
>>40114306 Я не знаю, лол. Мне она дико не зашла, ибо не люблю дрочево с одним юнитом по квестам. Эту компанию скорее делали как пруф работоспособности скриптового движка. В ней все было на рельсах скриптов, и не те герои которых я люблю.
>>40109811 Тем, что его нужно где-то добыть, при этом для запуска под современными осями могут потребоваться небольшие шаманства. >>40115640 Вчера был день тестировщика, так что действительно с праздником. Что ты хочешь от треда про старые игры? Ты, конечно, можешь разогнать скорость постинга, устроив срач вокруг хоты / вога / ещё чего-нибудь, но не думай, что тебе будут за это благодарны.
Посоны, ваше мнение по поводу каток по 14 часов и что с этим делать.
Предыстория Небезызвестный Тварына играл в турик Trinity Cup, в котором киберкотлеты играли 3 шаблона: 1) ALL IN, при взгляде на который хочется ливнуть и поиграть все-таки в героев. 2) М200% Папича двухгодичной давности, который сам Папич называет говном. 3) Жебус кросс. Раскатав почти нонейма Попавасю на первых двух, наш герой отправился да JC. По ряду причин/ошибок игра затянулась. Имея более сильную армию, Тварына зажимается в центре, когда Попавася переигрывает его по макро и захватывает всю остальную карту. В бою Тварына неоспоримо сильнее, но этот бой ему никто не дает. В итоге, на 14 вроде часу игры, 227 игрового времени, у Тварыны сгорает жопа и он ливает с игры и попутно с турика, попутно обвиняя организацию но не оппонента в проёбе с правилами и предложил свои конкретно про JC и схожие шаблоны с выраженным центром: 1) Обязательная финалка до условных 191 или 211 и тд. Т.е. четкое ограничение по времени. 2) Если не происходит - выигрывает тот, кто удерживает центральный замок. Однако особого энтузиазма это не вызвало. Аргументы сторон следующие: pro >никто не хочет смотреть/комментировать по 14 часов >нахуя мне сидеть по 14 часов, моё время стоит дороже >охуенно придумано про центральный замок, кто удержал, тот и подебил, очевидно же! Как вы не понимаете, это же центр! contra >ограничение для игроков, которые проиграли бои и начинают играть в макро, как следствие, кастрация макро игры >герой с артиллерией в замкепостройке имеет значительное преимущество в финалке-осаде, так что тот, кто первый занял получает преимущество >Тварына уже играл по этим правилам в своём манямире и поэтому сидел в центре и проебал
Уважаемые аноны, что думаете? Разумеется, похуй на киберкотлет, интересно именно отношение к игровому моменту.
>>40119916 я думаю что нужно либо играть до самого конца либо соглашаться на ничью либо сделать доп условие типа захватить любой замок в течении двух месяцев иначе проигрыш либо победа по экономике или существам
>>40119916 Вообще в этом что-то есть. Катки в героев очеееень долгие. Чтобы их сократить есть смысл играть не чистое ПвП, а микс с ПвЕ. Второй аспект выражается в дополнительных условиях победы. Захват и удержание замка это одна из самых очевидных опций. А ведь можно еще добавть ограничений по экономике - например побеждает игрок который к некоторому числу накопил больше золота или других ресурсов. Можно вообще кооператвные катки катать - два игрока в союзе против 6 компов на время. Команда получает тем больше очков чем быстрее она справится. Зрелищность и предсказуемость по времени вырастит в разы.
Идеальный турнир как по мне такой: - каждый игрок выбирает один замок на весь турнир - каждый игрок тянет жребий своего дополнительного челенджа в катке. Это дополнительные действия в игре которые дадут ему очки или победу. Захватить 10 утопий драконов ололо! - играются отборочные игры на очки по формуле игроки в союзе против компа + челендж игрока. - играются чистые ПвП с ограничением по времени, и критерием победы тоже является челендж. - Ситаем очки по всем играм и выясняем победителя.
>>40120769 А вот это хорошее предложение, только все охуеют подбирать модификаторы. Но, конечно, зрелищность и разнообразие вырастет неимоверно. Однообразный дроч доты заебал.
>>40119916 Все нормально в существующей системе. Не хочешь душиться по 10 часов - достаешь всеми правдами и неправдами контроль, подлавливаешь оппонента и блицкригом форсированно тащишь его в финалочку. Просто Тарына пуся и вообще слабенький игрок, который в принципе не умеет в контроль карты.
Блядь Посмотрел ещё Кинг_СПБ ЭТО ПИЗДЕЦ Какие-то вымученные эмоции, мне самому 38 лет, а ему ещё больше, но у меня кринж от увиденного. Такой блядь ДрДизреспект пидорашкинского разлива, причём очевидно пытается косить под оного.
>>40119916 >pro >>никто не хочет смотреть/комментировать по 14 часов Ты уёбище, ты сказал? Я смотрю катки по 14 часов. Затяжные игры мое любимое в любом виде спорта. К сожалению, они очень редки.
>>40128888 >Аргументы сторон следующие >Ты уёбище, ты сказал? Ты бы жопой не читал, понял бы, кто что сказал. Алсо >Реквестирую катки За щеку тебе скинул.
>>40139654 >>40139999 Герои 3 - это видеорилейтед: вы с оппонентом как с завязанными глазами пытаетесь найти и подловить друг друга, а Бараторч поддразнивает вас, генерируя в углах карты книги воздуха и земли вместе с легкими коробками на мясо чтобы вы туда шли и ломали головы с пердаками как вырулить и выиграть. По крайней мере со стороны именно так всё и выглядит.
>>40140811 С покером кто-то красиво и понятно сравнивал, я не повторю. Но типа отыгрываешь от опыта, вероятностей, того что дали на руки и что может быть у оппонента. Прыгая на дд в туман войны - типа рейз х3 на префлопе и тд
Пересидел таки все кампании Хроник естественно внутри хоты, какая же духота. Задумка сюжета и дополнения к лору неплохие но сделаны так на отъебись. В определенные дни выдают окошки с графоманией порой довольно достойной, часто не соответствующие происходящему на экране. Карта как правило выигрывается задолго до того, как всю сказку расскажут. Сложность попроще возрождения Эрафии даже на 200%, приемлемый челлендж только в первой паре карт нескольких кампаний, последующие проходятся блицкригом со стартовыми армиями уже прокачанных героев с предыдущего сценария. Ну хоть дали поиграть за самую базовую фракцию в первой кампании и двух бонусных. Продолжаю проходить кампании Хоты теперь, по-новому стал ценить интересно сделанные, сложные карты. Ух как же жопа горит с первого сценария финальной кампании.
>>40148539 >Пересидел таки все кампании Хроник естественно внутри хоты Моё уважение, после прохождения "Убийцы драконов" из AB и "Восхождения Некроманта" SoD'a тоже стал ещё больше ценить >интересно сделанные, сложные карты , прям на плюс морали буду вкатываться в кампании ХотЫ и карты от трудяг из сообщества.
>>40152846 Вообще охуенно сделали, есть карты хл но городской портал либо забанен либо крайне ограничен только на последней карте только в одном замке второй кампании, еще и землю никому из героев не нароллил , навигация очень сильна и крайне желательна для мейнов в связи с этим. Ну еще бы, в кампании про пиратов-то. На паре карт очень сильные противники инферно с фулл отстройкой, за ключниками которых не предполагается бить для победы, но я все равно их расковыривал чтобы собрать все статы и гм.
>>40155112 >расковыривал чтобы собрать все статы и гм Жиза жизненная, жаль что новых полезных функций из Хоты в виде перестройки гма и новых вторичных навыков не работают - был бы топ.
>>40152846 >, прям на плюс морали буду вкатываться в кампании ХотЫ и карты от трудяг из сообщества. Есть разные карты трудяг. Есть которые просто сложные, а есть реально невозможные, которые чисто для китайцев. Какой стул тебе выпадет неизвестно.
>>40189221 Последний момент с песками классный. 19ый, с открытыми воротами, наверное только как на видео можно повторить (есть архи, дракон открыл ворота убив единичку), потому что как открытые ворота не триггерят на вылет, если триггерят. Подпираешь ворота, ждешь когда ии потратит ману через призыв и надеешься чтобы элементаль не заспавнился возле дракона, чтобы тот не решил отлететь от прожига и отлететь как раз в ту клетку перед воротами. Если перелетает туда и открывает ворота -это триггер на вылет остальных
>>40191312 Я не понел зачем ворота открывать. Если вотрота открыты этот ригерит компа выйти всей армией и дать пиздов нападающим в поле. Если силы напдающих меньше чем замка то наоборот ворота выгоднее подпереть кем-нибудь и ваншотнуть свою телегу, чтобы стены не ломала. Так большая часть войска замка оказываетя запертой и бесславно подыхает от стрелков/летунов/многоходовочек героя.
По зыбучие пески тоже фек. В видосике показано как чудовище ходит туда сюда за целью, но в реальность оно пойдет в обход тайла песка, если ему будет хватать скорости чтобы догнать отряд-цель. Зыбучие пески редко после первого каста дают преимущество чтобы водить духтайловых. В воге это вобще бесполезно где все нейтралы получать +5 скорости и станут бегать почти на все поле - они обойдут любые пески если есть проход. Но в том же воге есть живой свиток зыбучего песка - вот он иногда решает при этом не отвлекая героя на касты.
>>40189221 Ночевка в союзном замке на который вот-вот нападут это верный способ суициднутся по геройски, лол.
Пока хотофаги гоняют кампании тройки, а вогогоспода мечтают о шаблоне для турнира; я, в этом ИТТ треде, буду проходить кампанию на джвойке. Несправедливо забытая классика, ИМХО.
Итак, первая миссия за доброго Роланда. На выбор дают немного деньжат, арт на атаку и арт на защиту (каждый по +1). Так как у меня постоянно проблемы с баблом, беру золото.
Первая миссия пройдена. Как и подобает это простая вводная миссия. Её довольно легко пройти так как рядом стоит шахта с самоцветами (охраняется второуровневыми существами, вроде только зомби спавнятся) а чуть выше незащищённый леприкон. На первой неделе можно строить архимагов и копить бабло на титанов. Иногда может прийти варвар и захватить замок пока ГГ шляется в ебенях, но это надо быть полнейшим неудачником. Я там поаутировал джва месяца, ностальгия вещь такая.
>>40205372 Очень сложная игра я пробовал, мне даже в РОЕ пизды дают чего уж говорить, но я люблю охуительные истории и сюжет с приключениями, а не нагибать
>>40205609 >РОЕ Что? Если ты про Ресторейшн Оф Эрафия, то это тройка. Ты что-то напутал, друг. А если ты про двойку и оригинальные кампании, то там только пара миссий сложновыебанных (мне на ум приходит только та сраная миссия за Арчи, дают рыцаря смерти Корлагона). Что именно тебе не понятно? Я здесь ради обсуждений.
Вот и вторая миссия закончилась. Дают 4 джинна (между прочим высший уровень, хоть они довольно слабоваты) и замок с башнями. Здесь я брал радфемок, так как у них хорошие и доступные стрелки. Можно и рыцарем, карта располагает к быстрому рашу, но у меня с ними стрелки быстро дохнут. Направо стоит замок с другими радфемками, на захват их замка слил всех джиннов. А их главная вагиня поскакала захватывать мою столицу. Купив одну Жар-птицу и 30 феечек смог отбить штурм. Рыцари, которые слева внизу, взялись очень быстро. А пока ГГ скакала к магу другой герой дал ей подкрепления. Очень даже просто, главное клювом не щёлкать.
Третья миссия предполагает помощь гномам, а значит логично взять радфемок, снова. Для рыцаря карта слишком большая. Можно и магусом попробовать, но соркой легче.
>>40205934 Да, я про тройку. Сложная вторая часть, постоянно набигают вражины и дают пизды. В тройке говорят простые кампании, но мне и там дают просраться. Самые ламповые наверно для меня будут Хроники, где акцент на сюжете и каждый день простыни текста, а не как в базовой игре - вот войска иди убивай. И так каждую миссию.
>>40206072 И на мой взгляд в тройку легче играть чем в двойку. Но вот с тактической точки зрения двойка проще. Есть три типа юнита: 1)Стрелки. 2)Летучки. 3)Пехота. Пехота < Стрелки < Летучки < Пехота. И от этой стратегии все танцуют, грубо говоря. Есть уникальные юниты, но их использование уже подразумевает некоторе задротство.
Я даже знаю почему ты ниасилил двойку. Потому что тебе нравиться аутировать на картах, копить ужасное количество юнитов, зачищать вилкой карту, заходить во все повышалки, etc. Я сам такой был, лол. И в двойке мне было очень тяжело. Даже слишком. Но один раз я поиграл в Dawn of War (это РТС по вахе) и она меня научила что важно захватывать преимущество, заблокировать в развитии соперника и только потом уже можно аутировать (иногда давая пизды противнику, чтоб слишком сильным не становился). После этого филосовского озарения я таки смог играть в двойку и даже побеждать. Я не профи, но у меня уже есть своя стратегия и своё поведение. А некоторые кампании в двойке даже лучше (сюжетно) чем в тройке. Кампания "Возвращение домой" даст пососать многим кампаниям из трёшки. Нет, я не трёшкохейтер.
Миссия закончена, теперь все нейтральные гномики будут сразу присоединятся к нашему доблестному войску. Миссия ещё проще чем прошлые. Просто идите в правый верхний угол попутно забирая гномов из зданий. На деревни можно положить хуй, главное собрать кучу гномов и идти на штурм самым жирным героем. Дальше можно охотиться за героями врага, они обычно с парой гномов которые их тормозят. А под конец берутся деревни, там несколько гномов будет, чисто символически. Лично мне охуеть как повезло, герои врага (после захвата столицы) сдрыснули в сторону снежной деревни слева, куда уже мчал мой герой-тормоз с хоббитами, эльфами, друидами, феечками и гномиками. В общем они метались между той деревенькой и своей столицей Следующая миссия не будет такой простой (ну, по сравнению с прошлыми). Здесь я таки возьму магуса, мне маги и титаны больше нравятся чем эльфы и друиды. Можно и поаутировать, карта уже немаленькая.
>>40206859 Это у меня разрешение экрана такое "особенное". Но мне норм, глаза не режет, эстетически оргазмирую. Наверное у меня уже деформация восприятия, твои скрины мне кажутся приплюснутыми, лол.
Четвёртая миссия была довольно динамичной. Настырный комп постоянно подбегал к моим замкам с мизерным гарнизоном, но огребал от мимопроходящих героев. Союзные гномы зарешали, конечно, с нихуя у меня появился неплохой ударный кулак, на который даже магия не всегда действует. Даже в конце гномы были полезны, несмотря на чёрных драконов купленных в свежезахваченном замке.
Сейчас бифуркация. Можно продолжить сражаться за Роланда или переметнуться к Арчи. Сама по себе бифуркация бессмысленна, но зато реалистично. Ведь если не можешь победить врага, сделай его своим другом.
ЕМНИП, эта карта маленькая, следовательно здесь стоит брать или Рыцаря или Радфемку. Я уже смирился с тем что не смогу играть с фаном за Рыцаря/Варвара, они созданы для резкого, как понос, раша. Войска у них хилые, поэтому мой аутистичный темп просто не подходит для игры этими расами.
Моё уважение, Анон, за интерактивное прохождение и сохранение лояльности Роланду. Алсо, был макроконтент с сопоставлением карт кампаний HoMM 2 с картой мира Mandate of Heaven - выглядело суперски. Как будет время - найду.
>>40206644 >зачищать вилкой карту, заходить во все повышалки Так можно заблокировать противника в последнем замке и пойти чистить карту, всегда так делаю.
>>40209057 Спасибо, правда я по сути только конечный репорт писал. Но в следующих миссиях думаю будет пара интересных моментов достойных скрина. Я помню в тройке есть одиночная карта где был воссоздан весь материк ММ6, довольно годно получилось. >>40210876 Вторые герои это Энрот, там всё действие происходит на Энроте. И ММ6 тоже, но уже после войны за наследство. >>40213661 Вот в тройке у меня такое прокатывало, а в двойке комп постоянно убегает. Если местность позволяет, то можно сторожить не впритык к замку, а чуть поотдаль. >>40212683 Наверное фанатам сложно было всё это пилить, так как при создании карт для кампаний разрабы не особо задумывались о целой картине мира.
Итак, На этой микрокарте мы играем против трёх противников. Мы слева внизу, сверху сидит БЛМкнижник, справа Некрофил а по диагонали Варвар. Гномов здесь дохрена и больше, я за неделю насобирал больше 200, на карте ещё пара отрядов прохлаждалась. Этого больше чем достаточно чтоб выебать и высушить всё на карте. Сначала ГлавФемкой собрал первый кулак из карликов и взял Некрофила. Потом второй Радфемкой собрал урожай в замке (10 эльфов-ростошизиков, 8 старых друидов, немного феечек и нейтральных гномов) и пошёл бить морду наглому БЛМкнижнику. У него была, сука, молния, и я слил всех эльфиек и почти всех стрелков. Осталась куча гномов и джва эльфа. Пока первая брала замок Варвара, вторая шароёбилась по округе собирая других гномов. А потом штурм последнего замка. Управился за неделю и один день, но можно у быстрее, инфа 100% В общем у компа не было ни единого шанса.
Шестая миссия довольно сложноватая. Так как надо сражаться на болотах (а без Следопытства там можно только грязевых хуёв пососать), плюс будет постоянно высаживаться десант с моря. В общем хорошего мало.
>>40215433 Не знаю почему, но в своём фуллскрине скринщоты получаются как квадраты Малевича. Но качество картинки просто охуенное в игре.
>>40214841 >Вторые герои это Энрот Да это понятно меня интересуют более конкретные места локации фамилии кроме базовых типа вот это энрот и эрафия, а вот это катерина и арчибальд. Еще что то есть? Про всякие Аламосы там упомянания, нью сорпигалы, сильвер ковы, свит вотеры, снежные долины, пещеры всякие, может на этих территориях события происходят и вот это всё
Привет Геройщики. Почитал тред, тут полно задротов. Дайте ка совет.
С другом решили вкатиться в героев пвп офк. Нашли шаблон ауткаст/кросс.
Нам не нравится, что как нам кажется, баланс завязан на штуках где можно купить войска (они там еще и копятся). Есть ли подобные шаблоны но без этих зданий. Они имхо добавляют пота, а хочется похуярить в герычей под пивко.
>>40216544 Так сходу и не вспомню. Но мне кажется что если и есть какие-то "места боевой славы", то их очень мало. Повторюсь, карты писали не оглядываясь на целостность картины мира, а просто чтоб было фаново их гонять. Вот например: куча сценариев проходит на островах, но на карте мира этих островов очень мало. И да, HoMM2 запилили в 1996, а ММ6 в 1998. Так что это в ММ6 должны быть отсылки. >>40216613 Mandate of Heaven или Enroth, должна быть в стандартных картах.
В общем ещё одна карта пройдена. Странно, раньше мне казалось что она была сложной, но сейчас я её прошёл без проблем. На самом большом острове, на юге, сидит Варвар и очень сильно ебёт мозги своим десантом. Сверху бегает Рыцарь, он обычно тормоз и особых проблем не доставляет. А вот по диагонали у выхода из болота сидит Некрофил и он самый опасный противник, так как он не только прокачан как герой, но и может докачаться до вампиров, а это пиздец всему сущему. В центре полуострова есть неотстраиваемая деревенька Перекрёсток, в левом верхнем углу и на одном из островков поменьше есть деревни Магусов, они могут быть отстроены (но к тому времени это нахуй не будет нужно). Советую построить что-то в замке, купить героя (радфемкам приоритет) и купить ему кораблик, пускай поплавает и пособирает ништяков. Как я уже сказал, главное грохнуть некра, всеми правдами и неправдами. Не дайте ему развиться, он будет не просто занозой в пальце (как морские варвары), а самой настоящей елдой у ваших нежных радфемских ягодиц. После некра берём рыцаря пока он не успел накопить войска. Варваров можно лениво гонять по прибрежной зоне, благо каждая рядовая радфемка - пиратесса в душе и на море плавает со скоростью мысли. Когда с рыцарем будет покончено, идите на захват этих недоделанных викингов. Но осторожно, помню они захватили втихаря замок магусов (тот верхний), отстроили его, не отсвечивали. И в один прекрасный момент, когда моя ударная группа была далеко в море, вылезли из тени и навели шухер на континенте.
Здесь ещё одна бифуркация. Можно побороться за мощные войска в конце кампании или найти артефакт который даёт охуенные бонусы герою. Я всегда брал арт, так как войска можно и на месте набрать, а вот +4 ко всем статам на дороге не валяется.
Решил я не рисковать и отправился на поиски артефакта. Как только собраны войска посоветую идти вниз и гасить БЛМкнижника, так как он, сука такая, читер. У него или замок почти полностью отстроенный или ресурсов хоть жопой жуй. Мало того, так он откапывает Артефакт только посетив 3/5 всех обелисков, если не меньше. После победы над чёрным археологом быстренько пробегаем по обелискам и откапываем арт.
В следующей миссии нам дадут три замка деревни и трёх героев, все разных, но добрых, рас. Вверху слева за рекой сидит Роланд, если его грохнут, то гейм овер. К нему можно попасть через портал, он максимум будет шароёбиться вокруг своего замка и под ногами путаться не будет. Да, кстати, на союзников можно нападать без расторжения союза, поэтому может случится что Роланду моча стрельнет в мозг и он случайно вашего героя. На выбор дают 20 редких ресурсов нужных для отстройки здания для самого мощного существа в замке. Я возьму камушки. Рыцари не мой профиль (хотя обычно в играх я за людей болею) а Радфемки слабы в лейте.
>>40216910 Играйте в нормальный сод на рандомных картах Мусор вроде хоты заставит вас ненавидеть героев через месяц игры, ибо там поломали почти все что только можно. Это не герои
https://youtu.be/zmFCY-r9j80 Как будто джебускоросовых игроманов-наркоманов мало, теперь можно бросать кости без полуторачасовых прилюдий и вскрытия уликов Ваше мнение на такой формат?
>>40218466 Ты точно уверен что это карта по мотивам ММ? Я просто просто не припоминаю таких миров. >>40218526 Вроде и в тройке копает. Наверное он косплеит археолога только когда условия победы - найти грааль. >>40219593 Слышал про него, но всё вот руки не доходили. Там кампании сюжетные есть или просто на сингл картах играть?
>>40217118 >Я всегда брал арт, так как войска можно и на месте набрать, а вот +4 ко всем статам на дороге не валяется. Зря. Поиск короны это такой себе самоназначеный челлендж. Войска позволят либо сразу бежать пиздить Арчибальда, нужно брать феечку с навигацией и пиздовать по реке, либо идти воевать с противником, если хочешь зачистить миссию полностью. С войсками можно воевать и без короны, а вот с короной без войск - нет.
>>40226258 Че за выдумки, разве была официальная карта мира когда вышли герои 2? Просто выдумали место Энрот и хуярили на похуй рандомно карты, это потом уже дорисовали чето. Так что за уши притянуто. Мне так кажется.
>>40226228 >Ты точно уверен что это карта по мотивам ММ? Я просто просто не припоминаю таких миров. вроде да биомы может не точно так но там были реки и мосты троллей на них или проходы ключников в подземелье еще с троглодитами надо было биться одним существом вроде
Я эту карту тоже прошёл в стиле "лавина", закупился по минимуму, нахватал гномиков, карланов, феечек и попёр на них войной. Хотел поаутировать, отстроиться и потом устроить эпик баттл, но вот как-то само всё вышло. Хер Корлагон сам пришёл ко мне получать пизды, подошёл к моему почти пустому замку (он мог его взять легко и просто) а потом побежал навстречу моим двум героям, одна из них была Сестра Элиза, привлекательная няша-стесняша. Не знаю на что он расчитывал вступая в бой с кадровой радфемкой прошедшей горячие точки. В прошлом посту я немного ошибся, нам дают джве деревни (Радфемки и Магусы) и один замок Рыцарей. В левом северном углу сидит Роланд в рыцарском замке, а в правом углу засел БЛМкнижник с Корлагоном. Сей падший Рыцарь не особо прокачан, но лучше его не недооценивать. В правом южном углу сидит Некрофиля, довольно таки хилый как по мне, получил по сусекам быстро и без проблем. А между ними Варвар. Осторожно, эти Конаны по пустыне передвигаются без проблем, в отличии от других героев без навыка Следопыта. Очень может быть что ваш герой пойдёт бить других супостатов, а какой нибуть ушлый бригант вылезет из тени войны и захватит замок аккурат к началу новой недели. Посередине стоят джве деревни, одна Магусов (севернее центра карты) а другая Рыцарей (ниже центра карты). Знатоки тройки помнят такого перса как лорд Хаарт. Так вот, он не натуральный блондин и в двойке выглядит старше чем в тройке. Почему окружение Роланда в тройке не задались вопросом о внезапной молодости и привлекательности сего бла-ародного дона? Сразу бы пресекли предательство и последующую войну.
Теперь меня ждёт последняя битва. Здесь, как мы видим, нам дают на выбор несколько антибонусов. Подать лучше не брать, -250 кажется малой суммой, но у меня всегда проблемы с баблом, особенно в лейте. Можно взять маску, дать её герою на побегушках и забыть про неё. Или взять медаль и в конце слить её Арчи как раз перед финальной битвой.
>>40226258 Охуенно! Чувство будто ты не где-то там на рандомных кусках карты воюешь, а на конкретной территории. >>40226342 Очень хорошая точка зрения. Кому как удобнее, просто мне в лейте особой погоды не делают +7 титанов. Зато корона, по сравнению с другими артами, охуенна. Зато с хорошей армией можно сразу зарашить врага не давая ему возможности окрепнуть.
>>40228200 Сразу скажу, я попытаюсь быть обьективным, но это игра моего детства и она подпитывает мою ностальгию о далёких и счастливых временах.
Точно могу сказать что это не > превозмогания пот кладбище хотя абсолютно лёгкой её назвать тоже нельзя. В неё можно играть и быстро, как будто каждая секунда на счету, и медленно попивая чай и любуясь на своих красивых юнитов. В начале решают стрелки и магия, сильнее чем в тройке. Магия вообще ужасная вещь, юниты не очень сильно прирастают а шальная молния пущенная магом убивает наповал. Попробуй кампанию из Войны за наследство, первые миссии лёгкие и помогут освоиться в игре.
>>40228835 У меня паника от огромных карт, а если ещё несколько игроков то я хз как это всё расконтроливать и че делать либо рашить либо окапываться короче пиздос, пока я там подкоплю эти пидоры уже начинают щемиться ко мне
>>40228200 Вторые сложнее третьих. Они ошибок тупо не прощают. Если ты где-то затупил или проебался с экспансией на карте, то тебя захавают как не упитрайся.
>>40231324 Если ты играешь в тройку, то и в двойку сможешь. Чай не Б-гомерзкий джебус, ты играешь для своего фана а не для меряниями пипинусами. >>40237208 Они немного другие. Например новичку будет странно видеть разницу в силе среди монстров топ уровня. У дракона 300хп, а у улучшенного паладина аж 65хп. В тройке же обычно диапазон где-то в 250хп-300хп и можно более-менее играть на равных на всех картах. >Если ты где-то затупил или проебался с экспансией на карте, то тебя захавают как не упитрайся. Это справедливо к любой стратегии, не только герои такие.
>>40240271 > У дракона 300хп, а у улучшенного паладина аж 65хп. Он скорее охуеет, что у рыцаря нет флаеров и всего 1 стрелок< да и тот на тир2. Зато у мага 1 флаер, 3 стрелка :3
>>40240271 >Например новичку будет странно видеть разницу в силе среди монстров топ уровня. Это делат игру из подпивасной очень потной на время. У замков выраженые есть тайминги силы. Либо побеждаешь за отведенное время, либо странствуешь по полям и морям как душе угодно, а затем проигрываешь без вариантов. Непохожесть фракций это конечно интересная фича, но очень влияет на игру в сторону ее укорочения. В тройке пофиксили сделав все замки примерно одинаковыми по силе, поэтому нельзя проиграть катку просто начав не за ту фракцию не в том настроении.
>>40240688 У рыцарей кони работают на полставки летунами. Они легко пробегают через все поле если нет препятствий. Под ускорением даже препятсвия уже не спасают от раша конями.
>>40240688 Рыцари вообще самая пососная раса. Крестьяне (1хп) это даже не мясо, а закусочка, блядь. Лучники (10хп) дохнут после первой стычки с летунами/героем магом. Копейщики (15-20хп) просто позор, их спасает разве что высокая защита. Мечники (25-30хп) это копейщики под анаболиками, но даже это не спасает их. Всадники (30-40хп) просто пиздец, дохнут сразу после лучников. Зато улучшенные одни из быстрых существ. Паладины (50-65хп), блядь, живучие как улучшенные огры, а это разница в джва(!) уровня. Любовь пиздить дважды очень хорошая абилка. А вот нелюбовь к нежити довольно узкоспециализированная.
И будто не хватало проблем, каждому зданию (кроме крестьян) нужно улучшение. Это создаёт и экономические проблемы и логистические. Так как может приключится что к герою с негрейженой армией приедет подмога с армией грейженой. Зато юниты плодятся чуть лучше остальных замков а в кузнице на глобальной карте можно поиметь халявное улучшение копий и мечей (а если есть конюшня, то и коней). Плюс нужна только древесина и руда, ну и кристаллы паладинам. Всё, остальные ресурсы нужны разве что для гильдии магов. Я люблю играть за людей во всяких фентезийных мирах, но здесь я просто охуеваю от их немощи. Игра за них по крайней мере для меня - превозмогание. После каждой более-менее серьёзной битвы такие эмоции, будто ты там сам вёл войска к победе. Ценишь жизнь каждого солдата.
>>40242627 >В тройке пофиксили сделав все замки примерно одинаковыми по силе И слава бабаху.
Зацените толщину селедок монстродевочек. Это не предел глубины безумия. В следущем месяце уже под 2к базового здоровья можно взять. Если бы киберкотлеты играли в ВОГ у них них был крышесносный геймплей захвата и удержания башен волшебников и обуза хилок во время сражения.
Алсо, магия как обычно сасает-кудасает. С силой вкачаной почти наполовину от капа нельзя реснуть ни одной наги(воскрешает всего 2300хп).
>>40242627 >Это делат игру из подпивасной очень потной на время. У замков выраженые есть тайминги силы. Либо побеждаешь за отведенное время, либо странствуешь по полям и морям как душе угодно, а затем проигрываешь без вариантов. Непохожесть фракций это конечно интересная фича, но очень влияет на игру в сторону ее укорочения. В тройке пофиксили сделав все замки примерно одинаковыми по силе, поэтому нельзя проиграть катку просто начав не за ту фракцию не в том настроении. Так я не говорил, что это плохо. У меня о двойке самые теплые воспоминания. Графика мне в ней 100% больше нравится, чем в тройке. В замках - да, есть дисбаланс, но я уверен, что его можно было бы пофиксить, не унифицируя все замки. Близорд же как-то смогли сделать баланс для 3-х рас в Ск и 4-х в ВК3, хотя расы тотально разные - юниты, постройки, сама система построек и добычи ресурсов Жаль, что в героях не оставили ту сказочную графику, что напоминала сказки Толкина и уникальные фишки замков.
>>40245087 >Близорд же как-то смогли сделать баланс Нет. Не смогли. Ни в одной своей игре. Их баланс - "имба патча", которая как горячая картошка перебрасывается то в одну, то в другую сторону.
>>40243352 > Ты слабо играешь рыцарями Пофиксил тебя. Впрочем это не отменяет того факта, что они обьективно слабые. Рыцари и Варвары идеально подходят для всякого раша. А если они тормознут, то уже на первый план выходят Колдуньи и Некроманты. А в лейте доминируют Волшебники и Чародеи. Как-то так получается.
Сражаясь с работой на "вахте", сном и читерным компом я таки смог одолеть последнюю карту этой кампании. Мне пришлось джва раза перезапускать сценарий, так как в первый раз я недооценил количество замков противника и его экономическую мощь (ко мне просто приходили жырнейшие армии) а во второй раз я проебался с блицкригом. Внизу карты расположились три моих замка: Радфемки, Рыцари и Магусы; в таком порядке. В пустыне (оранжевая земля) нейтральные варварские деревушки (впрочем их быстро захватывают). В песках засели Варвары, у них есть единственный город с портом. В лаве сидят БЛМкнижники (на отдельном куске лавогого континента сидит брат Арчи) а по соседству слева сидят Некрофилы. Алсо, как можно видеть у компов овердохуя всяких шахт, а у меня не особо. Мой план был такой: как только отстраиваю титанов, я быстро, решительно беру джва города БЛМкнижников, там закупаюсь драконами и раздаю пизды подходящим героям которые слетаются на пустые замки как двачеры на цопэ. Когда враг будет более-менее истощён Радфемка собирает все свои феминистические силы и идёт давить Некрофилов. В это же время Рыцарь дежурит в своём замке приманивая забредшего врага пустым замком и пиздя его нещадно если он достаточно наглый. Этот план может сработать только если у ГлавГероя (я решил что это будет Роланд) есть: -Логистика -Следопыт -Скоростные войска (минимум 6 очков) -Арт(ы) на передвижение по суше. Я был на пути фиаско, так как проебал замки Радфемок и Магусов. Но враг уже был порядком истощён, а Роланд наоборот становился упитанней и с бОльшим войском. Сначала я прикончил БЛМкнижников и почти сразу грохнул Некрофилов, а под конец я вынес варваров и начал бегать Роландом по повышалкам попутно отстраивая гильдии магов и здания для нужных мне юнитов. На карте семь замков Варваров, значит в неделю можно получить 28 циклопов и 35 троллей, что очень даже неплохо. Финальная битва была довольно унылой, я потерял 16 циклопов и 8 титанов, которые были оперативно воскрешены. Потерь нет, хеппи энд.
Надеюсь что я сумел разжечь интерес к вечной классике. Спасибо за внимание.
>>40249930 Ну а как ты выйдешь в лейт? Если игроки нормальные, то всегда выиграет тот у кого есть возможность зарашить. К моменту твоего выхода в лейт, у него уже будет процентов 70 карты и армии на порядок продвинутее твоих.
И это не только в героях работает, это общий принцип.
>>40251134 >к в первый раз я недооценил количество замков противника и его экономическую мощь (ко мне просто приходили жырнейшие армии) а во второй раз я проебался с блицкригом Ахахаха, вся суть игры. Нюфаг может выбрать понравшийся стул и получать удовольствие.
А есть ли на двойку какой-нибудь сторонний или более навороченный генератор карт, чтобы делать карты типа как в трёшке? А то стандартный генерит неиграбельную хуиту всякую без дорог.
>>40251385 > Если игроки нормальные, то всегда выиграет тот у кого руки прямее и прокачана удача. Раш это не унивесальная тактика победы. Пока ты будешь ко мне добираться, я уже обживусь армией покрупнее и смогу дать отпор. А то и контратаку. > И это не только в героях работает, это общий принцип. Напомнил ты мне азы Старкрафта. Раш лучше Развития. Развитие лучше Обороны. Оборона лучше Раша. >>40251778 Следующая будет за Арчи, надеюсь тебе захотелось самому сыграть в двойку. >>40251905 Не понял претензии.
>>40252399 Я пробовал, не особо получалось, вот посмотрел обзор https://www.youtube.com/watch?v=XxYQ6F7iZ3c , дисбаланс в сторону магии огорчает конечно, походу даже если за рыцарей играешь нужно захватывать магов и развивать магический город.
Начинаю кампанию за Арчи. Он не именно плохой, а просто прагматик-маккиавелист и, вне сомнений, годный политик. Правда мне всё равно Роланд больше по нраву. Первая миссия, как и полагается, простая: у тебя своя сычевальня, где-то там бегают три враждующих компа. Можно мило аутировать пока они себя немного истощают. Здесь дают замок Некрофилов. Если я Рыцарей не люблю из-за их вялости (да, анон, и потому что я ими играть не умею), то некрофилов именно в двойке я просто презираю. Помню мой отец сказал что "Некромант хуже пидораса" и всегда призывал мне их бить нещадно, лол.
Ну, так или иначе, пора выступать на защиту законно выбранного монарха.
>>40252423 > дисбаланс в сторону магии огорчает конечно Он ощущается на первых порах и в маленьких стычках. В серьёзных битвах милишники ебут и вырезают магоюзеров как даги овечек. Если не смог зарешать вначале, то да, стоит перекатываться в замок посильнее.
Первая миссия пройдена. Какое-то странное чувство после кампании за Роланда бить Магусов, Радфемок и Рыцарей.
Миссия проста как 2+2, здесь даже не знаю что посоветовать. Стройте грейженых вампиров, при битве со стрелками делите стек на джве части, иначе пусть будет один. Берегите скелетов, это такой главный козырь на случай битвы посерьёзнее. Молите бабаха чтоб у вас в гильдии выпал ресурект дохляков, это просто имба. Впрочем это советы для всех Некрофиль, не только в этой битве.
Следующая карта маленькая, надо сражаться с варварами. Я здесь беру варваров, так как не надо себе мозги ебать подкреплениями.
>>40252399 >Раш это не унивесальная тактика победы. Пока ты будешь ко мне добираться, я уже обживусь армией покрупнее и смогу дать отпор. Нет, герои не так работают. То что ты пишешь может быть актуально для игры 1 на 1 типа старкрафта, где нет крипов. В героях же рашить будут не тебя, а артефакты и нейтральные замки. Экономика наращивается совсем другими темпами. >Раш лучше Развития. Развитие лучше Обороны. Оборона лучше Раша. Правильно, старкрафт не та игра где ВСЕГДА можно рашить. А герои не та игра, где можно сидеть в обороне. Поэтому в героях раш всегда будет работать.
>>40252506 > Он не именно плохой, а просто прагматик-маккиавелист и, вне сомнений, годный политик. Это же классика игр про добро и зло. Добрый: сказочный долбоеб из страны волшебных эльфов. Злой: реалистичный персонаж с годными мотивами и методами достижения целей.
>>40257501 >А герои не та игра, где можно сидеть в обороне. В воге можно от обороны играть. Экономика с поместьями может работь вообще без шахт, рынок артов решает проблемы эквипа, разгон замков позволяет не захватывать другие замки и наконец перки на обучаемость могут прокачать героя без активного участия в битвах, знай себе жопу грей в замке. Из-за такой потенциальной независимомсти от окружения в воге возможен широкий тактический простор, ведь ни один из проебов на глобалке не будет фатальным.
>>40252399 В героях универсальная. Поскольку все ресурсы на карте защищены, а количество построений и войск в ход ограничено - без раша у тебя не будет нихуя. Ты строишь рынок, а противник проносит сокровищницу дварфов, получает пять твоих дневных доходов денег и кучку редких ресурсов, на которые, например, строит озеро ифритов. Ты покупаешь на рынке брюлики чтобы на следующем ходу построить пегасницу, а противник взламывает гнездо змей и получает армию сильней чем твоя. Ну и нанимает ифритов. Ты на седьмой день строишь цитадель, а в понедельник к тебе приходят два недельных прироста ифритов, пучок виверн и герой на семь уровней выше твоего. И ебут тебя в рот потому что у тебя нет единорогов и энтов - ты не нарашил на них ресурсов.
Раш не взлетает только если у тебя возле замка все есть, а остальное пространство это ебаное нихуя с толпами монстров. И то, экспа/трупы это тоже ценный ресурс.
>>40252506 Арчибальд вообще государственник! Как и женушка Роланда. Последний после съеба Катерины только и делал что куколдил две серии MMки (4 года по лору), пока бравые приключенцы спасали государство. А Катерина так ваще в соляного смогла затащить оккупацию своей державы тремя йоба-нациями (одна из них те же кригане, которые напали на Роланда). При помощу двух других, правда ну и что. А Арчик в итоге единственный и просит спасти Роланда в конце концов.
>>40258258 Не знаю таких. Наверно никто не играет в ВОГ, кроме 3.5 аутистов в одиночку. Сам хотел бы посмотреть как оно там по сети играется со всеми наворотами и многоходовочками.
>>40258367 Лол. Разгон - увеличение прироста существ за ресурсы. Например на пиче за неделю вырастает 5 обычных недельных приростов наг. Довольно глубокий тактический вопрос каких именно существ качать.
>>40258610 >Не знаю таких. Наверно никто не играет в ВОГ, кроме 3.5 аутистов в одиночку. Сам хотел бы посмотреть как оно там по сети играется со всеми наворотами и многоходовочками. Ну хорошо, напишу без троллинга. Мне очень нравятся многие идеи вога, но на данный момент он литералли неиграбелен. Компьютер не понимает, как пользоваться обилием возможностей я знаю, ты сейчас напишешь, что он что-то там делает, но речь о том что он все равно очень слаб и сломан Люди в вог не играют.
>>40258692 >Люди в вог не играют. Люди как раз играют, не играют в него киберкотлеты потому что он обесценивает их навыки дрочения единичек и взлома ульев змеев. Нужно заново задрачиваться на куда более развесистые механики и это не очень кайфово когда уже потратил много времени на классику. Общая тупости ИИ тут только отмазка.
>>40258741 Создай на гудгейме каком-нибудь турнир с начальным фондом в 5к - сходу тел 20 набИжит А если какие-нибудь шизики пополнят фонд хотя бы до 20-ки, то кол-во алчных даунов удивт тебя
>>40258692 Ну можно поднять сложность, поставив союз семи компов. По крайней мере, командиров и хенчманов компы нанимают. И экспа у их юнитов качается, причем ее можно настроить. Я столько фишек Вога еще не пробовал. Как там сейчас включаются эмиссары войны? Раньше были такие уникальные юниты в виде йобафейса, которые занимали слот в армии и давали нарастающий бонус за каждую победу.
>>40261734 >Ну можно поднять сложность, поставив союз семи компов. Там вроде опция есть наывается "Тиран" или как-то так. В начале игры все шахты и постройки принадлежат последнему игроку(розовому если их 8), из-за этого у него неебический буст в развитии. Вообще больше на сложность влияют бафы численности и статов существ-нейтралов, прибегать в трежерку на второй неделе становится не так просто.
> Как там сейчас включаются эмиссары войны? Никак. Они есть только если их в редакторе автор карты поставил. На случайных картах их нет, но я думаю можно допилить скрипт который заменяет утопии драконов на военные академии, чтобы он еще и жилища эмисаров вставял на карту.
>>40258692 > нравятся многие идеи вога Из реальной годноты там только вервольфы, призраки из двушки и, пожалуй, Горыныч. Всё остальное - лютейшая васянка и попытки натянуть четвёрку на трёшку.
Блин, а почему до сих пор нет такой фичи, как основание города? Тип, вышел на карте, без замка. У тебя есть неделя на основание города. И типа если встанешь в правильном месте, то все проходящие герои будут заходя в город. получать ништяки за доп плату, идущую в копилку хозяина города.
На 90-й минуте ASTek Games начал подозревать, что не выгребает. https://www.youtube.com/watch?v=ZeL8eDBKcvk «Дьявол в деталях», 200%, 511. Третья трёхчасовая серия. Вторая её половина обещает быть интересной.
Я вернулся! Пардон за отсутствие, я просто возвращался домой, хотелось поспать как белый чедловек.
Итак, вторая миссия за Арчи не такая и сложная. Дают сразу неплохой замок отстроенный по последнему писку оборонительной моды и 30 кочевников. Вокруг разбросаны ресурсы, что тоже очень даже неплохо. В каждом углу по замку, по сути сама карта это квадрат разделённый на четыре других квадрата поменьше. Советую брать Варвара, так как за БЛМкнижника и Некрофилю не будет времени развиваться. А Конаны просто созданы для раша, да и на этой карте все замки - варварские, значит не будет мешанины в армии. Обычно я брал армию и шёл бить Конана слева от меня, потом брал армию из его замка и шёл на север. В родном замке держал другого героя и по необходимости закупал там гарнизон. То есть пока один шёл бить вражин другой прикрывал тыл.
После этой миссии есть бифуркация, можно помочь Некпрфилям и они тебе выделят героя 5 уровня на все последующие карты ИЛИ помочь ограм и они будут присоединяться к тебе сразу плюс все встреченные гномы будут убегать восвояси. Я обычно брал героя, но помощь огров тоже хороша. Кого мне выбирать?
>>40254467 А, прости тогда. У меня видимо паранойа обострилась, жду от всех подлянки или подъёба. >>40257501 >>40257989 Раш это когда ты берёшь все доступные войска и быстро, решительно пиздуешь бить моську. То что ты описал не раш, а чистка карты. Можно спокойно чистить карту этим "рашем" чтоб отстроить свой город и уже потом пойти войной на врага. Ну или терминология изменилась и я отстал от всего этого. Алсо, ты так это описал будто у тебя противник будет спокойно чилить у себя в замке, максимум выйдет подобрать кучку золота у города.
>>40285903 Раш — низкотехнологичный спам в ущерб развитию. В героях конечное количество монстров и артефактов, поэтому можно рашить, чтобы собрать их. >Алсо, ты так это описал будто у тебя противник будет спокойно чилить у себя в замке, максимум выйдет подобрать кучку золота у города. Да. Пока варлок будет ждать драконов, хуман дешево отстроится, заберет все и прокачается.
>>40287710 >>40289310 Значит беру огров. Меня просто отталкивал "побочный" эффект от альянса с ограми - гномы убегают, а это потеря легкоусвояемой экспы. Да и героя я брал слишком часто, так что небольшая смена бонусов пойдёт на пользу. >>40289835 >Раш — низкотехнологичный спам в ущерб развитию. >хуман дешево отстроится Уже противоречия. Он там хочет рашить или отстраиваться? Так-то и варлок может отстроиться, плюс у него леталок куча - зачистка стреляющих тварей это для него. Ударная магия в двойке помощнее будет и поможет держаться на плаву до постройки драконов. Одна сраная молния и базовый прирост паладинов лежит. Рыцарь развивается быстрее, это факт. Ему надо только дерево, руда и кристаллы (в конце) чтоб построить все казармы. Юниты дешёвы и есть возможность халявного улучшения. Но называть это рашем не есть корректно.
>>40290407 Ты как будто или троллишь, или с другой планеты. Не надо так. >Он там хочет рашить или отстраиваться? Это же герои. Делай поправку на механику игры. >Рыцарь развивается быстрее, это факт. Ему надо только дерево, руда и кристаллы (в конце) чтоб построить все казармы. Юниты дешёвы и есть возможность халявного улучшения. Но называть это рашем не есть корректно. Называй как хочешь, суть остается той же. В стракрафте есть стратегии при которой ты будешь иметь преимущество в начале игры и должен достичь своих целей в этот промежуток или прориграть. И в героях есть такие замки, которые дадут тебе буст в ранний период.
Как и сказали аноны я пошёл добывать альянс с ограми. Кстати, это таже карта что и в кампании Роланда где надо помогать гномам. Вроде есть какие-то различия, но это не точно. Я взял БЛМкнижника и это было моей ошибкой, здесь больше уместен Конан или Некрофиля. По сути стратегия та же: берёшь гномов, воров и идёшь бить врага. Захватил главный замок, разбил героев, в темпе вальса отжимаешь деревни. После победы нас опять ждёт бифуркация, как и в кампании Роланда здесь опять есть предательство. Так как я лоялист, то продолжу сражаться за законного короля Арчи. Карта идентична карте "предательства" из кампании добрышей, с поправкой на сторону.
>>40291519 Ладно, предлагаю статус-кво. А то мы сейчас рашесрач устроим на ровном месте.
Карта проходится на ура с альянсом. Огры вступают в армию как деды в РККА, гномы бегут даже если их атакует герой с одним гоблином. В центре карты (точнее юго-восточнее центральной горы) стоит Форт На Холме а рядом джва отряда огров. Стоит их присоединить, апгрейднуть на халяву и можно все битвы фейсроллить. Огры жирные, 60хп, их надо бить долго и муторно, а им как раз. Следующая миссия самая ненавистная из всех миссий SW, я её ненавидел просто до охуения. Так что я опять пропаду на продолжительное время, так как застряну нахуй. Здесь выгодней всего брать Некрофиль, так как орды крестьян так и просятся в стройные ряды костяных воинов. Но здесь напряжёнка с ресурсами, плюс эти самые крестьяне, внезапно, могут дать пизды. Пожелайте мне удачи, она мне понадобится.
>>40292849 >Ладно, предлагаю статус-кво. А то мы сейчас рашесрач устроим на ровном месте. Да было бы из-за чего срач. Не то чтобы ты предлагал что-то кардинально противоположное.
Тут есть проблема посерьезнее наших разногласий. Я поискал на ютубе профессиоональные хомм2 игры и не нашел ничего особо. Так что не чего обсуждать, все равно не получится доказать или опровергнуть свой пойнт на практике.
Пиздоблядская карта, как я её ненавижу, аж трясёт, сука! Как ни странно, я смог её пройти, пришлость один раз перезапустить, я там одну тактику забыл и огрёб. Советую брать Некрофилю, так как БЛМкнижником не построишь почти ничего а Конаном вообще ничего. Корлагона я держал в замке, хотя можно было его использовать как ГГ. Первым делом раскачал Некромантию до максимума сундуками и беседками, взял лучников из домика на юге, подобрал остаток армии из замка и пошёл на север дрочить крестьян. После пары-тройки стычек у меня остался дракон и 550 скелетов. Этой костяной оравой я побежал на северо-запад не останавливаясь и не отвлекаясь, там город Магусов. Расчёт был такой: я беру их замок и он становится столицей, оттуда уже веду планомерное наступление с титанами и магами. Помню, давно это было, я смог нароллить на карте 30 дерева и построил верфь и корабль. И морским десантом взял замок Магусов. В любом случае после поражения зелёного можно было расслабить булки, так как Рыцари особой опасности титанам и герою-магу с оравой костей не представляли. Главное не проебать Белокаменную. У меня, например, отжали первый город, но это не страшно. Он был неотстроен и войск оттуда не собрать, а у меня уже была тысяча скелетов, как дядя Галтран завещал. Прилагаю скрин с армией и инфой героя, это уже перед последней битвой.
Здесь опять "бифуркация", но здесь можно или проскочить миссию и пойти сразу на врага или завоевать драконов и уже потом идти бить моську. Я выбираю второе, халявные войска на дороге не валяются.
>>40293543 Анон, не дай Б-г ты подумал что я профи или претендую на это место. Я считаю что я средний игрок, который просто уже долго гоняет героев. Алсо, мы называем одно и то же разными словами. То, что для тебя "раш за рыцарей", для меня это просто особенность этого замка. На микрокартах где игроки довольно быстро встречаются Рыцарь имеет ну просто охуенную фору. Но если пройдёт немного времени, то ему уже становится тяжко вывозить игру.
>>40289835 >Да. Пока варлок будет ждать драконов, хуман дешево отстроится, заберет все и прокачается. Ага, при учёте, что буквально на каждом уровне войска чернокнижника сильнее войск рыцаря. Варлок начинает со среднестрелком и хорошим прикрытием. А рыцарь с крестьянами, которые буквально могут только замедлять героя и стрелком, который хорош только когда его улучшишь.
Очень странно, эту миссию я прошёл очень легко и просто. Естественно благодаря ограм, эти звери рвали буквально всё что встречалось на пути. Двум БЛМкнижникам не помогли даже драконы выданные специально для отражения моих атак. Замки расположены относительно близко, поэтому стоит забрать близстоящих огров и пойти по дороге на запад, там стоят джва стека огров и Форт. Как раз у Форта вражеский БЛМкнижник решил что прочистить мне коридор - хорошая идея и вынес тамошних эльфов. За эту милость я вынес его и на следующий день захватил его замок. Потом спустился по дороге и захватил другой замок, погонялся за героем и остался один на карте. Дальше на меня напал приступ аутизма и я начал строить башни драконов, хотя можно собрать войска из всех замков и пойти на северо-запад захватывать Драконий Город. Что я и сделал месяц, блядь, спустя.
Следующая миссия должна быть сложной, так как нет замка. А это херово.
Первый пик: Арчибальд - Кандидат от народа! В общем миссия не такая уж и сложная. Главное не дать Рыцарю раскачаться как следует, иначе он с армией из трёх замков вынесет всё сопротивление. Нам выдают неплохую стартовую армию и посылают нас на захват ближайшего замка. Но не надо торопиться! Слева орудует Рыцарь, он там собирает НАШИ ресурсы. Я предлагаю выебать его, а потом уже скакать до замка, времени хватит чтоб сделать всё это. У Рыцаря три замка и, возможно, деревенька Радфемок на крайнем востоке. Это порт, оттуда можно выйти на острова с богатым количеством ресурсов. Если аутировать достаточно долго и поиметь удачу, то можно собрать несколько драконов (мне попадались только красные и зелёные) с Жар-птицами, выучить Элементальную Бурю (не Армаггедон!) и устраивать на каждом поле битвы тактические ядерные взрывы без урона своим.
Дальше опять бифуркация, блядь, уже заёбно. Здесь как и в кампании Роланда: найти Корону или собрать армию. Я лично склоняюсь к короне, но может в этот раз армию собрать? Что скажете, аноны?
>>40295703 Может ты прав, а может и не ты. Без профессиональных игр это невозможно доказать наверняка. >>40294483 Это миссия где карта-кишка (сорт оф) с новыми и новыми противниками за каждым углом? Смутно помню. Странно, думал, в ней другая карта.
>>40297534 Я не понимаю, почему идея с выбором бонусов не получила продолжения? Это же делает игру в разы интереснее и атмосфернее и не требует ничего взамен. И почему-то в играх на это сделали упор разве что в фаллаутах, да и то инкаунтеры можно было лучше сделать.
Даже в третьих героях нету бонусов, хотя, казалось бы, напиши пару текстов и раставь еще несколько монстров, да добавь город на карту. Всё. Игра бы от этого фантастически выиграла.
>>40297534 Если ты выберешь армию, то последнюю миссию можно просто рашнуть, емнимп. Убить Рональда в начале, если знать путь, и всё. Ну или позахватывать города. Можно порядком войск скопить. Корона путь для сильных духом.
>>40297534 >Элементальную Бурю (не Армаггедон!) Джвадцать лет жду, когда же её в трёшку на 3й лвл школы Воды завезут...((( А завезли только в Эру и на четвёртый
>>40298608 >Это миссия где карта-кишка (сорт оф) с новыми и новыми противниками за каждым углом? Нет, там достаточно входов/выходов. Это где вокруг тебя только толпы крестьян и рыцарских лучников. >>40298796 Может из-за недовольных манчкинов которые хотят всё? Или потому что в тройке в начале миссии дают на выбор бонус и ещё героев с прошлой карты переносят? >>40300459 Значит беру Сибирскую Корону.
Нашёл корону, но сначала выбил компа. Кстати, советую взять на заметку: в юго-восточном конце острова есть телепорт в северо-западную часть. Я таким макаром прыгнул к компу и отжал внаглую замок. Только надо нормальную карту (комп уже обживается неплохими войсками) и героя с Следопытом и, если возможно, логистикой. Иначе доблестная армия завязнет в песках и снегах. Настало время последней битвы, есть альянс огров и драконов, террор гномов и Корона. Сейчас надо побыстрому надавить на компа, чувствую я что у него опять охуенное преимущество.
>>40304797 Да, только кампании за братьев, ты решаешь, кому из них помочь стать королём. Оригинал и называется "the succession wars", какие там ещё должны быть кампании по-твоему, лол? В price of loyalty свои кампании, их там больше.
Победа! Законноизбранный король Арчибальд победил в этой кровопролитной гражданской войне! И даже милостливо сохранил брату жизнь и рассудок, заточив его в темнице (Роланд же превратил его в камень и, ЕМНИП, Арчи всё понимал но не мог ничего сделать).
По сути это как финальная битва у Роланда. У меня по одному замку каждой расы, у противника по три замка. Босс карты заныкался в ебенях и у него есть отдельный ресурсный уголок. Между нами и повстанцами 4 нейтральные деревеньки Рыцарей. Как только построились чёрные драконы я рванул к повстанцам и начал истощать его войска. У меня было 8 драконов, а к концу операции (то есть после выноса всех союзников Роланда) осталось 4. После этого я начал отстраивать крестоносцев, титанов и фениксов и бегать по повышалкам с шахтами. Под конец у меня был обкачанный по самое небалуй Арчи с топовой армией. У Роланда просто не было шанса. На этом всё, все кампании пройдены. Я даже свои прошлые рекорды побил, лол. Всем спасибо за внимание и надеюсь вам тоже захотелось поиграть в божественную двойку!
>>40304797 Ага, по кампании на брата. В PoL аж четыре, только лорно они к героям отношения не имеют. Впрочем сделаны они очень даже хорошо, иногда их гоняю.
>>40305330 Ну в возрождении эрафии битву с разных ракурсов показывали, и варвары и люди и болотники у каждого свой интерес был, могли бы и здесь что то сделать
>>40305455 Ого, ты неторопливо катаешь. Это сколько игровых дней ушло?
Интересно, как сложились дела у Эрафии и Энрота в альтернативной вселенной где победил Арчибальд. Одолели ли криганцев? Превратили все земли в некромантские угодья? Вообше как-то странно: почему Роланд шароебился у своей королевы постоянно, а не правил у себя дома?
>>40305455 В двушке класный дизайн артов. По фону можно сразу понять какую статку апает арт. Алсо я не помню чтобы у героев были одинаковые арты, походу они все существуют в одном экземпляре на карте.
>>40305691 А здесь все ракурсы с двух сторон, хули тут показывать ещё? Вот после двушки и решили больше городов сделать и больше сторон. В первых героях вон вообще одна кампания на всех, только в разных местах карты стартуешь, лол.
>>40305595 И тебе спасибо, анон. Добра! >>40305699 Э, мне надо паузу взять, а то выйду в оффлайн из-за передоза ностальгией. Предлагаю тебе сыграть в какую-нибудь кампанию. >>40306607 Полгода игровых, но ко мне присоединилось больше джвух сотен титанов (за бабло) и полторы сотни крестоносцев. Хотя мог сразу подтянуть войска из замков и пойти на Роланда, но просто хотелось всё зачистить. >>40307129 >Алсо я не помню чтобы у героев были одинаковые арты Неправильно, у меня было несколько повторяющихся артов. В аддоне вообще ужас - джва доспеха Андурана на героя.
>>40307243 >хули тут показывать ещё То же самое можно было сделать, кампании за варваров, рыцарей, некромантов, феечек, а то они тут просто есть без объяснения какого лешего им всем тут надо в этом энроте.
>>40307928 Объяснения в первой части и в мануале к ней, где письма Айронфиста с Энрота на Варн, которые он оставлял у портала. Ты, блядь, хочешь всего и сразу, я смотрю. А прогресс шёл постепенно.
Позволял летать по карте с помощью свободной камеры. В этом режиме модель игрока (персонаж класса Воин из Legends of Might and Magic) помещается в исходное положение.
>>40320792 >Legends of Might and Magic Леее, лучший кс-клон эвар. Верните мне пой 2002-ой. На модеме в мили крошил гейропецев, особенно бритах, в составе германского клана. Бритах почему-то было дохуя именно в этой игре, даже все основные игровые серваки тогда они и держали.
>>40324113 Нашел блядь че спросить. На твиче в рабочее время 20k+ смотрят как буквальный имбецил раскладывает рисованные карточки с орками на доску. Нормальному человеку это не дано понять, просто забей.
>>40310845 Помню случайно наткнулся в инете на обложку японской версии восьмой M&M для PS2 и удивился её отличием от оригинальной (прикрепил оба варианта), словом, очень неожиданно.
>>40347957 Еще можешь на тытрубе прохождения кампаний/сценариев посмотреть, через пару часов бм понимание придет, без дрочения гайдов той же длительности.
>>40347957 Игра очень простая, никаких спецгайдов не нужно. Начинай с возрождения или хроник, клинок и дыхота сложными будут для новичка.
Можешь глянуть видос про спеллы у сэра троглодита, заодно узнаешь что имба а что нет.
Самое главное просто на респе не сидеть, собрал мало-мальскую боеспособную армию которая может бить нейтралов без особых потерь и вперёд. Чем быстрее озалупишь компа тем лучше, больше лута для тебя останется, можешь запереть его в последнем замке и тупо чилить на карте, лениво зачищая мобов.
Всякие вудуши/артасы и прочие протыкласники из постов выше играют не в героев, а в какую-то хуйню отдалённо напоминающую героев. Называть этот кал стратегией это примерно как назвать стратегией доту.
>играют не в героев, а в какую-то хуйню Но ведь они делают тоже самое, что ты выше сам и насоветовал. Просто делают это раз в 10 быстрее и эффективнее, ибо что то понимают в игре
>>40349467 >>40349851 >>40356433 Перефразируя известную /wh/-пасту Это... Как бы сказать... ДРУГОЙ фан. Предположим так: у тебя есть баба. Ты её хау-ау. Это стадия "обычные Герои". Потом тебе начинает хотеться большего, ты учишься, тренируешься, начинаешь практиковать анал, ролевые игры, и в какой-то момент ты осознаёшь, что не можешь толком хау-ау, если на тебе нет латексных трусов с шипами вовнутрь и фиолетового парика, а партнёр не прикован к батарее. Это - "уткоутирование на Джебусе". Не как что-то плохое, это просто по-другому и мало кому понятно.
А на HoMM4 что не делают никаких модов совсем? Хоть бы пофиксили анимацию до 60 фпс с помощью нейросеток каких нибудь или перерисовали бы с нуля, вставили бы вид сбоку как в трёшке, бесят эти боевые единицы с 3 кадрами, бой от этого кажется каким то обрезаным куском говна из жопы
Вот эта x#йня изобретена васянами. Скачана буквально с файлопомойки нах. Вот вы можете себе представит себе больное воображение человека, который эту ебалу создал?
>>40360912 Хд едишон от юбисофт что ли? Помню там такие безудержно веселые нововведения в кампанию типа охраны лежащего артефакта нейтралами при взятии
Хочу мод на героев чтобы можно было заводить жену и детей как в кингс баунти, два героя чтобы состояли в отношениях и можно было захваченную бабу взять в жены и она бы была в гареме и плодила чертей! Думаю васяны могут такое сделать они и не на такое способны, донесите информацию куда надо по своим каналам
>>40362701 Ну это тебе во вторые герои рубануть надо, там такая сантабарбара, уххх бля! Мамаша-шлюха Айронфистов изменила своему куколду-муженьку Морглину с Килбурном, в результате чего первенцем оказался Арчибальд, который де-факто был бастардом. Естессно, он решил при первой возможности себя обезопасить и выпизднуть законного наследника Роланда на мороз, пока обман не вскрылся (что могло произойти в любой момент, тк очевидного сходства не заметит только полный ебан). Тут он, конечно, обосрался, ибо валить его надо было наглухо. Ну а дальше анон выше всё расписал, но я тебе советую пройти самостоятельно
>>40364636 Так это просто сюжет игры, а я хочу чтобы на рандом карте напал на вражескую героиню и взял её в лесу раком и она стала твоей наложницей. Или из двух героев создавать семью и получать бонусы от брака и родословной, можно ебать эльфиек, людишек и гоблинш, кто там еще ну дьяволиц. И все разные плюхи дают
>>40360912 >>40360983 Те навык "Зоркость" в модификации (вог?) призывает существ в стек героя? Прям как в четверке со вторичным навыком призыва (в ветке магии природы)?
>>40360741 Заботливо напоминаю про элт-монитор с разрешением 640х480 чтобы еще глубже погрузиться в олдфажность.
>>40360803 Есть HD-mod, из олдового но важного Equilibris (один из первых, 2004 года, но кошерный) и ещё парочка, но забыл их названия. В вк есть группы по 4 героям с активным онлайном - там есть много инфы касательно современных модов.
>>40362701 >>40364677 Не знаю ничего про фэнтезийный симулятор царского гарема в геройском сеттинге, возможно его и не существует ирл.
>>40360912 Увидел эту хуйню, вспомнил, как на первый день выловил в колодце Доспехи Проклятого, пукнул и проиграл. Какая же ВоГ дегенеративная параша, пиздец просто, натуральное олицетворение апофеоза васянства.
>>40370212 можешь скрипт под править там всего то одно число поменять нужно
>>40371303 ну вот и артифакт уже перестает быть таким бесполезным и учитывая что существа даються в начале каждой недели начиная со второй это не то что бы прям халява просто хороший бонус
>>40372221 >дегенеративная параша, пиздец просто, натуральное олицетворение апофеоза васянства Всё так, васянства дохуя и больше. Но его можно выключить практически полностью и играть с минимумом галочек.
>>40376925 Смысл в том, чтобы оставить часть опций и получить некоторые отличия от ванильного опыта, а а не в том, чтобы включать всё подряд и превращаясь игру в пиздец. У меня буквально с десяток галочек стоит на всех вкладках настроек, мне достаточно.
>>40377235 Ого, 5%! Мне ни разу не выпадал. Играл дохуя. Зато с утопленника как-то выпал меч армагеддона и я сыграл самую свою эпичную синглкарту за все время.
>>40377235 ваниль это Возрождение Эрафии, даун. СоД это аддон, который во многом делали уже другие люди. и нахуя ты скрин с реликом из могилы прикрепил, даун? это не ты тот даун, который рвался что "слишком много дизморалек в разношерстной говноармии заролилось, я скозал"?
>>40384588 Мне на ориг. карте Titans Winter в могиле попался Клинок Армагеддона. Он должен быть отключен, но это нельзя сделать даже из меню артефактов в редакторе, так как его там нет в списке. Видимо баг, связанный с версией карты.
На дркгой карте мне попадался Меч 12 атаки в могиле, я даже отписывался об этрм в треде, так как ситуация была как на меме с чадом-архангелом, бнз проблем достающего Меч Правосудия из могилы с первого раза.
>>40338088 >>40338181 >>40345837 >>40346039 Воот, на этой неделе работягам и вудушатам завезут контент с 300к сабжами призовых. Интересно, вы в курсе, ставки можно делать на таких играх?
>>40377807 >>40377535 Залутал с могилы один раз Книгу Земли (емнип в ХоТе 1.4.1), был невероятно удивлен и доволен таким исходом (был экспертный земляной).
>>40418049 Омегалол, жаль что нет версии хобгоблина на гоблине.
Вот вроде уже и ХД издание трешки давно есть, но вопрос еще с детства так и остался без ответа. Почему у меня костяные драконы вылетают из ОКНА В СКАЛЕ?
Я посмотрел эту четверку охуел нихуя не понял лучники отвечают лучникам, ответка идёт одновременно, какие то всыпышки над героями не поймешь когда мораль когда дизмораль, сетка хоть есть на поле боя не видно куда наступаешь короче тупо дичь какая то нахуя они это высрали? Ну хотели 3д сделали бы вид сбоку как в героях 5 или кингс баунти че они так ебанулись то
>>40422233 Четверка в 2D. С сеткой проебались, да. У меня есть предположение, что это связано - помимо отказа от привычного 1/2 гекса к 12/и более клеткам - также и с углублением механик. В частности магии, например, тот же спелл зыбучих песков, который, натурально попиксельно (поклеточно) закрашивает местность куда курсором поведешь. Или заклинание Палец, школы Порядка. Расстановка перед боем от АОЕ/от стрелков. Механика прикрытий от стрелков, увеличенные штрафы за дистанцию, которые теперь не только 0 и 0.5. Все это интересно и привносит глубины в боевку, но чтобы работало, чтобы было еще интереснее, нужно пространство для маневра и планирования. И уже отсюда проистекает, опять же, гадаю, переход к изометрии. С удобством планирования проебались, так как играют обычно на глазок, так как, опять же, считать заебешься эти клеточки.
В остальном все предельно просто. У юнитов есть инициатива, она определят порядок хода, но не как в б-гмерзкой пятерке, количество ходов юнита в максимально условный "раунд". Есть скорость - конкретно количество клеточек, которое существо преодолевает за раунд. И есть мораль - в отличии от тройки она гораздо менее рояльная (отчасти за счет инстант ответок), но тоже может выигрывать/проигрывать тебе битвы и тоже очень важна, особенно в PvP. Мораль действует как надстройка над инициативой, то есть в начал каждого раунда все существа бросают кубик. Все заморалившееся ходят первыми, независимо от инициативы, а между ними порядок определяет уже инициатива. Все сдизморалившийся, соответственно, наоборот последние. Между ними существа с нейтральным броском. Плюс, стоит отметить что мораль не статична и меняется по ходу боя, особенно заметно с нейтралами, когда гораздо более сильная охрана отхватывает люлей и в серидине боя начинает сыпаться, поняв что нежданчиком всосали номинально более слабому противнику, прямо как в Тотал Во. А инстант ответка, кстати, это отличное нововведение, заставляющее изворачиваться и что-то придумывать, а не просто кайтить и шотать мощными стеками с вейта. Единички, впрочем, все также снимают ответки (кроме некоторых существ), поэтому их ценность гораздо выше чем в тройке. Еще единички это твоя временная прикрышка на время перестрелки с вражескими стрелками. В общем, аноны, любите свои единички, приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их...
>>40423074 Не болтай, аддоны клепать у них время было а доделывать нет? Это ММ9 недоделанная я еще поверю, а это блять намеренно сделано как уебаны поступили
>>40423112 >У юнитов есть инициатива, она определят порядок хода, но не как в б-гмерзкой пятерке, количество ходов юнита в максимально условный "раунд" Утёнок-неосилятор, спок
>>40424054 >ты проста утенок))) Это все на что тебя хватило? Ты в курсе что в твоей пятерке зомби, дендройды и прочих слоупоки натурально не нужны, ведь пока до них дойдет ход какие-нибудь эльфы их просто в нулину разбирают? Ни в тройке, ни в четверке таких поломов и близко нет. И да, я начинал играть с РоЭ.
Пятерка это просто плохая версия тройки, с парой светлых идей, не более. Зато с безвкусной мультяшной графикой, кишкообразными картами и неумелой калькой а-ля "мы как бы и четверка и тройка одновременно". Ни тройкой, ни четверкой у пятерки стать не получилось, а вот и четверка и тройка устоялись как отдельные самостоятельные ответвления, каждая обрела свою аудиторию и играется приятно.
Больше кормить не буду, кста, какой-либо мало-мальски интересной беседы с челом, который не наиграл достаточно во все три обсуждаемые части, чтобы выдать хоть какой-то конструктив, не выйдет. И кстати, на дворе 21 год, утят не нюхавших ничего окромя пятерки тоже должно бюыть не мало, так что щас бы дэфать игру 2006года утизмом.
>>40424754 >Ты в курсе что в твоей пятерке зомби, дендройды и прочих слоупоки натурально не нужны, ведь пока до них дойдет ход какие-нибудь эльфы их просто в нулину разбирают? Они нужны, потому что они гораздо дешевле/жирнее других юнитов своего уровня. И их медлительность это продуманная особенность с учетом остальных характеристик, а не "полом". Напротив, инициатива и ATB шкала охуенное нововведение, гораздо лучше привычных ходов и в целом делает игру сложнее и интереснее. Теперь не достаточно просто нажать "ждать", чтобы в конце хода всех разъебать. Теперь помимо прочих характеристик, есть юниты медленные и быстрые, и я не о дальности передвижения. >Пятерка это просто плохая версия тройки, с парой светлых идей, не более. С точки зрения утки, в игру не игравшей - безусловно. Пятерка это буквально улучшенная версия тройки, которая взяла все хорошее от предыдущих частей и внесла что то свое. И, конечно, же, имеет свою аудиторию, уж точно куда большую, нежели аудитория куда менее популярной четверки. >Больше кормить не буду, кста, какой-либо мало-мальски интересной беседы с челом, который не наиграл достаточно во все три обсуждаемые части, чтобы выдать хоть какой-то конструктив, не выйдет. Твоя правда, нет смысла говорить с человеком, засирающим пятерку и в нее не игравшем.
В этот раз уже намного лучше, по артам хорошо зашло: зацепил оковы, манапул, шапку адмирала, успел смотаться за ТП. Отпиздил чайного Дейса, после того как он захватил мой северный причал, отобрал обратно. Пока бегал за ТП, ко мне подбежал кто-то из розовых, не помню кто, и я его тоже отпиздил. За 9 месяцев дроча карты такое впервые! Всех отпиздил с оковами, ессно, жаль в таверну никто из них не залетел, как и не залетел никто с грамотностью. Так что вот такой вот мейнище у меня вышел, но вот слито все мясо, и у северного причала уже фиолетовая оборзевшая чепушня, на которую тупо нет сил. Так что ГГ, нахуй.
>>40419611 Я всегда думал что там устройство вроде курятника. Мол окна довольно широкие (их там 6 штук), дракон приземляется на эту жёрдочку и потом ориентируется куда ему лететь и где его гнездо.
я не понимаю, как играть в это ламповое говно прихожу к вражьему замку - пидор палит за 10 вёрст и прибегает дефать его своим войском говна сатаны я разваливаю его ценой почти всей своей армии в захваченном замке никого уже не нанять, а до резервов - неделя ходу в результате один хуй прибежит ещё один его говногерой с уберармией - спасибо бусту ИИ от параметров сложности - и благополучно обоссыт меня сверху донизу как играть в это говно?
>>40433429 Абузил Dimension Door и Fly на эксперте воздуха, прибегая на первый день недели и как крысич лутал весь прирост, оставляя 7 мелкоуровневых залуп чтобы башни замка нанесли урон армии противника.
Ещё был эпичный момент, когда в SoD-версии, на шаблоне OTP ко мне перся черт как на 4 пике >>40430932, с кучей фениксов и других чад-юнитов, но моим преимуществом было наличие очень сильного мага с подливойвзрывом, ожерельем скорости, фениксом и с сотней тысячи сохраненной голды. В решающие дни я выбегал этим героем, мудро использовал hit-and-run-тактику, бомбя топ-юнитов врага и откупался. И так повторял на протяжении трех дней с 4-5 набегами в сутки. От противника ничего не оставалось после набегов и скоро сценарий был пройден.
>>40433429 Значит слишком близко подбежал. Попробуй преставить по поднятому луту где у компа разведано а где нет, и встать на край, чекая через сейвлоад. Ещё можно второго/третьего героя юзнуть как приманку.
Резервы в замке спаунятся строго только по понедельникам, поэтому и захватывать надо к концу недели. Если надо чуток юнитов можно нанять героя из таверны и отобрать у него. Цитадель/замок в отобранном замке отстрой, охуенно помогут.
Конкретео в трёхе буста армии компа от сложности нет, ему только +20% голды дают. Соответственно он может срать героями как не из себя, но нанять больше войск чем спаунится в замках не сможет. Если ты конечно не в васяноговно играешь, там да, любят такое.
Иногда, внезапно, нужно сделать ход конём - встретить армию врага в поле, и потерять там меньше юнитов из-за отсуствия башен, неродной земли для врага и препятствий на поле боя.
>>40440985 >но нанять больше войск чем спаунится в замках не сможет ток я сам не смогу нанять больше, чем у меня есть золотого запаса уже в последний чан с ртутью насрал и продал, лишь бы на пару лишних бомжей деньжат нагрести - но это экономика уровня долбоеба...
>>40447629 >тогда по чему у них не всегда есть 5 гильдии Потому что они заранее знают какой там спелл и если там хуйня, типа жертвы, они её не строят. >не все войска взяты Комп когда видит что ты бежишь к нему, садится в гарнизон и покупает то что возможно, если что-то не выкупил значит места не было. Ну или еще какая хуйня. Алгоритмами поведения с ресами не связаны. Компы, например, никогда не строят братство меча, вихрь маны, фонтан удачи. Это уже у разрабов надо спрашивать
Ну короче самая высшая сложность - это самая неадекватная и неравная, типа сыграй с нулём денег против читера. Смысл понтоваться прохождением на ней нету. Нужно играть честно.
When I was designing HoMM3, my primary guideline was, “If it is not in the spirit of HoMM... remove it.” When designing Fanstratics, I have a couple different primary guidelines. One is, “When possible, create competition for resources.”
Anyone who has built a HoMM3 map, should know there is repetition in the various Artifact groups. For instance...
Centaur’s Axe: Attack +2
Greater Gnoll’s Flail: Attack +4
Sword of Hellfire: Attack +6
At the time, this approach was derived from TSR’s Dungeons & Dragons, and was quite common. I couldn’t say when, but at some point, the concept of upgradable Artifacts (in one form or another), took root, began to spread, and eventually overtook unique Artifacts.
With Fanstratics, I am modifying the Artifact system. As an example, consider the aforementioned ‘Attack’ Artifacts. While there will still be 3 individual Attack Artifacts, a player will have the option to spend resources (Common, Rare, and Gold), to upgrade an Artifact. For example...
Centaur’s Axe > Greater Gnoll’s Flail >> Sword of Hellfire.
Hopefully, with each turn, a player will be faced with the following budgetary decisions...
Should I buy Troops?
Should I buy a Town Structure?
Should I upgrade an equipped Hero Artifact?
Hopefully, this ‘system adjustment’ will create some additional strategic avenues, which should create additional competition for a player’s resources.
Че думаете по поводу апгрейдэебл артефактс? Хотели бы так в тройке? По-моему идея грейдить статичные объекты-артефакты жижа, с другой стороны то как это сделано в тройке тоже тухляк. Имхо надо просто сделать побольше уникальных артефактов с красивыми артами, со своими фишками, чтобы некоторые комбились и давали бонусы за комбо, но не больше 2-3 элементов, опционально не занимая при этом слота. И в целом сэтовая система хорошо смотрелась бы, но без имба бонусов к говну, как у АОТД.
>>40462499 Строй капитолий и играй себе. А если хочешь разпрыжки делать как стримеры, то хуй его знает, слишком сложно все там, нужно цепи строить, каждый ход просчитывать, знать баги/фичи
>>40466793 Или играй дохуя или смотри стримы/видосы, очень дохуя моментов есть и механик как компа в боевках разводить. Есть даже специальные карты для тренировки взятия объектов.
Полезные ссылки и то что принято считать шапкой: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред:
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md