24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Heroes of Might and Magic [ № 22 ] имени сего чудесного года /homm/
>>44594787 Поверь, оно тебе не надо. Они зубастые, змеи кусаются что пиздец, короче трахать их разве что между сисек и с подмышки можно. А у вас в башне, кстати, наги есть, у которых и того и другого в три раза больше. И джиннихи ещё каменный стояк кастуют, и ускорение/замедление, если с темпом поиграться хочется. Совсем там охуел в своей башне
>>44594622 (OP) У меня проблема, герои 5 версия 1.60 ванила. Играю кампанию за мага и впервые решил попробовать раскачаться в колесо сансары навыков конкретно в "колдовское всеведение" Но не смотря на то что я четко следовал инструкциям. У меня прокачены машины до дрожи земли, чародейство до контрзаклинания, но тайное приемущество не выпадает, хотч я вкачал поглощение артефактка. Образование пока только притяжение магии.
>>44594637 >цвета городов трёшки Доставлено, с лучшим пиком героев заодно. Имбалансные города из утянки, понятное дело, в список не вошли: NWC вместо двух из них слепило такое небалансируемое говно, что пофиксить их не смогли даже живые боги из HotA Crew.
>>44594622 (OP) > 4 пик Так, смотрю я на него и чёт понял что я ННП откуда списан стиль эльфов. Вот на пике видно какая-то германо/скандинавско-славянская архитектура. Вот только там с большой натяжкой на них похожи гномы. Магистраты и Капитолии (Солмир, отьебись) стилистикой похожи на типично японскую архитектуру. Войска там более древнегреческие (пегасы и кентавры), броня у эльфов тоже как кираса мускулата. Но самый пиздец это в ММ7, там эльфы похожи на каких=то индейцев. Немного отвлеку вас от хотосрача. Алсо, поссал на зачинщиков.
>>44599368 На пике лучшие герои, а не стартеры. Впрочем, я бы парочку тоже махнул: Аламара на Гуннара (варлоки хуже качаются, чем оверлорды), Оррина на Адель (прокачка рыцарей просто посос, спеца Оррина не нужна, ибо в лейте любым стрелкам присядут на лицо какие-нибудь драконы или архи, а у Адели есть уникальная спеца и корный для Кастла навык диплы) и Гурни на Крэга - балик Гурни бьет мощно, но потерять балик очень легко, особенно против нейтралов. Но остальные на местах.
Кстати, за башню лучше стартером взять алхимика-грамотея. Стрелочки или хасты в ерли гейме откровенно более юзабельны, чем цепнухи, а качаются пососно любые герои башни, так что стартерами лучше Фафнер или Тан.
Насколько же интереснее было, если бы забалансили магию. Когда уже в хоте это сделают. Понятно что утята будут визжать и биться в истерике, но сколько можно то...
>>44599491 В одном из прошлых тредов обсуждали, Гуйлинь же. Был там пяток лет назад, пейзажи просто 1 в 1, драконьи скалы особенно. Архитектура рампарта - на 90% китайская и на 10% - скандинаво-кельтско-сельская
>>44602200 Батплмаг хуевато качается. И шанс на земелю и воздух ниже, их шансы забирает беспонтовая вода. Варвары и Оверлорды - лучшие классы трешки, потому что получают землю и воздух вместо юзлесс воды.
>>44606162 >беспонтовая вода Da ty ohuel. Экспертный Bless конкретно для Цитадели зачастую покруче ускорения будет. >Варвары и Оверлорды получают землю и воздух вместо юзлесс воды Челоид, у них у обоих шанс на землю 3/112, РОВНО такой же, как у баттлмага. Ты бы хоть не позорился и погуглил, прежде чем на умных людей залупаться https://heroes.thelazy.net/index.php/Earth_Magic Оверлорд даже среди силовиков в топ-3 не входит. Всратые специализации (у всех кроме Гуни), прогресс первичных навыков - дефолтный для силовика, вторичные навыки тоже ничем не примечательны, плюс практически мусорная для Данжа тактика. Оверы сосут у Алхимиков и Варваров, с проглотом сосут у Рыцарей Смерти, посасывают у Рейнджеров и топчутся возле параши вместе с рыцарями и демониаками.
>>44609007 >у них у обоих шанс на землю 3/112, РОВНО такой же, как у баттлмага. Лол. Для магии важен не ее процент из 112, а ее процент относительно других школ стихий, потому что каждые 4 уровня школа будет гарантированно.
>>44609007 >Экспертный Bless конкретно для Цитадели зачастую покруче ускорения будет.
Вот тут кек. Разброс у гоблоты и рейдеров в 1 единицу дамага, можно конеш сказать, что у рейдеров в 2 с учетом дабл атаки, но любой другой юнит с дабл атакой от блесса выиграет больше, у стрелков кастла тоже разброс 1, но блессить 2-3 выгоднее, чем 3-4. У рухов с циклопами в 4 - меньше трети среднего у птицы, меньше четверти среднего у циклопа. Вот у бегемотов разброс приличный, но у аспидов и гидр он больше. Плюс если бегемот не шотает свой стек без блесса, то это плохой бегемот.
Остаются оркота и огрота, которым реально блесс важен и критичен, но 1) никто их не билдит; 2) даже если их билдить, то оркота настолько слаба, что особого смысла ее обкастовывать нет, а на огроту уж лучше хасту потратить.
Есть замки, которым масс блесс куда критичнее, чем стронгхолду - к примеру, инферно или флакс. Флаксу вообще охуенно заблессить феечек, штормовых, ледянок и негрейженых психов, 4 стека имеют ебанутый разброс.
>>44612669 >огрота, которым реально блесс важен и критичен, но >никто их не билдит Я бы попросил! Очень даже билдю. Конечно, для цитадели важнее гибельмоты, птицы и рейдеры, но сразу после них докупаю огроту. Один из любимых юнитов ещё со времён двушки. Плюс на Т4 может поспорить с крусейдером за второе место после вампирлордов. Крусейдеры - это one trick pony, стеклянная пушка, к тому же не сильно быстрая, а огры не только уебать ПАСТУКОМ могут, но и танкануть при случае.
>>44621708 Околонулевой, потому что кроме птичек никто из варваров до моей армии не доберется. Под управлением Бриссы или Киры армия варваров куда опаснее бы была. >>44622768 Ну тут вопрос в том, в каком формате играть. В практически любом пэвэпэ для варваров куда важнее зарашить через птиц и чудищ, и приоритетнее их грейд, чем отстройка оркоты и огроты. Исключение разве что новомодный млин, где у любого замка юниты 4 уровня становятся очень важными. Если аутировать на огромной карте против компа, то тут как бы да, много огроты могут больно стукнуть, но они ж медленные пиздец. Героя тормозят очень сильно, тащить с собой огроту на постоянной основе это как тащить с собой дендроидов или элемов говна.
>>44611206 Попрошу почитать краткое описание этой "васянки". А вкратце: ты можешь и отключить "васянку" в этом моде для оригинальных кампаний (там так и предупреждают).
>>44611884 >Содоутка Чем SoD плох, если большинство гамает в HotA мультиплеером, а меньшинство в WoG/ERA синглплеером? У него свой стул для одиночной игры.
>>44611884 Этот хотахрюк увидел слово "васянка" и его подсознание автоматически дорисовало слово "хота", даже не поняв что там пчел говорит о пятых героев, а не третьих. Какие же хотодауны дегенераты, пиздец просто.
>>44595007 Мне это не удавалось в ваниле, под конец комп тебе будет предлагать те навыки которые заблокируют доступ к сверхнавыку. Вроде в каком-то из аддонов наконец отучили комп срать на колесо и я пару раз доходил до центра. Правда это уже нахер не нужно было так как нерой и так рвалвсё что видел.
>>44599368 >Ивор Чивоблять? Не хочешь имбочку-писечку Жизель - Родина дала тебе Киррь, Мефалу и Алагара. Ивор? Вы чё там курите? >Мариус >Калх Выбор героев Инферно всегда ставил меня в тупик, потому что такой мочи говна в плане специализаций нет больше ни у кого. Более-менее нормальный выбор разве что Айден, и то это мид-тиер по общегеройским меркам. Мариус - только если задрачиваться с демонением, что канает далеко не всегда. Эш? На троечку с минусом. Рашка? Была бы ок, если бы не мусорная грамотность. Калх? Это траленк такой? Лучше уж Октавию тогда.
господа, подскажите, есть вариант запустить героев 3 на маке? ДА дада, Я знаю я дегенерат и даун, но есть такая потребность, а купить себе виндовое устройство - не Варик
>>44665166 Да че там думать-то, лол? Животне чётко выбрал свой стул, встал на сторону Добра (тм) против Злого Зла (тм). Все кто не с ним - те против него, все кто посерединке - идут нахуй. Всё. Че ещё обсуждать-то?
>>44667171 Это как это? Типа, играет только за Замок, Оплот и Башню и бомбит от остальных? Ебать шиз Не перестаю проигрывать с того, что Башня - в гуд алайнменте. Они ж нейтралы в лучшем случае
>>44668898 >Аламар это топовый герой База. Вообще, топ-10 героев в абсолютном зачёте я бы расположил так: 1. Dessa (Gunnar и Kyrre - условно минус 2 позиции из-за стартовых вторичек) 2. Thorgrim/(в HotA - Giselle) 3. Crag Hack/Corkes/Gundula (идут по сумме ТТХ ноздря в ноздрю, не заставляйте меня делать выбор) 4. Alamar/Jeddite (на M/S картах последний всё-таки получше) 5. Galthran в утянке/Thant в HotA 6. Sir Mullich 7. Solmyr 9. Tazar (Mephala и Neela - условно минус 2 позиции из-за стартовых вторичек) 10. Orrin
Инбифо RRREEEEEEE в моей утянке нет никакого Сира Мюлича и прочего никанона!!!1111плакплак
>>44669247 Если Мюллих есть в списке героев, то он безальтернативно первый, его спеца компенсирует с запасом даже всратый кач рыцарей. К слову о каче. Гуннар > Дессы, потому что оверлорды куда лучше баттлмагов качаются.
А еще в рейтинге не хватает Эовация, он посильнее Солмира и Оррина так точно.
>>44677319 >Мюллерович с кавалерией пиздат, в остальном - довольно перехайпан Все ж спеца дает первый ход в ситуациях, где в противном случае его бы не было, и это очень важно. Например, Мюллиху достаточно неки на скорость или родной земли, чтобы с архами перегнать фениксов. Ну я хз, это бесплатный мажор-артефакт, не занимающий слота. Причем по стоимости у торговца артефактами - один из лучших мажоров игры.
>Утверждение, мягко говоря, дискуссионное. Ну смотри. Батплмаг куда чаще получает в скиллы орлоглаз, волшебство, грамотея и первую помощь. По стихиям у него все шансы поровну, а оверлорд не лутает бессмысленную воду и раз в 4 уровня с 50% шансом имеет конкретно землю лучшенькую. При этом мудрость как навык переоценена, как минимум в компетитиве очень много книжек магии, которые мудрости не требуют, а в больших сингловых картах зачастую забанены те спеллы, ради которых хочется качать мудрость, типа ДД, ТП и имплозии. Мудрость из героев больше всех актуальна некрам, потому что им ранний анимейт нужнее, чем прочим - ресуррект, и они его могут получить быстрее. А так не, Гуннар лучше Дессы. Кирилля, конечно, последняя, ибо не лутает оффенс, стрельба все ж навык нишевый, плюс рейнджеры заебали с удачей.
>Тазар > Мефала > Аин Нила, а не Аин. А так все верно. >Гундула > Крэг > Коркс И опять же, ты очень переоцениваешь мудрость. Хотя тут разрыв поменьше, ибо варвары качаются чутка похуже лордов, но говна они лутают куда меньше, чем батлплаги. Я бы поставил Крэг>Гундула=Коркес >Гурниссон > Ранлу > Арлач > Пир > моча > Крынятиан > говно > Гервульф > Торосар Ранлу под Арлаха с Пирь (или скорее под Арлаха и рядом с Пирь), Торосара все ж над Гервульфом, раз мы в хоте с апнутым мистицизмом, да и башне стартер с баликом норм, ибо потанчит в ранней игре, даже если у самого нет артиллерии.
>>44679977 Щелчком пальцев подзываю медузочку, она ползёт к моим ногам, красиво извиваясь своим телом, зажимает 2500 опыта между сисечек, выпрямляется и разводит их в стороны, роняя 2500 опыта в мои мускулистые троглодитовые руки
>>44678907 >>44671084 Но данжу ведь тоже охуенно пошла бы водичка. Особенно гарпиям и троглам, хотя и минотаврам с котонами блесс не помешал бы. Плюс данжу нечем ответить на масс проклятье, которое превращает троглов в крестьян, гарпий - в летающих крестьян, тентаклей и дузок - в орк-чифтенов, Минотавров - в питлордов, а котонов - в пегасов. Считай, уполовинивает армию по дамагу.
>>44631358 Я сделал лучше, я посмотрел 6 часовой обзор от автора васянки. Да это самая настоящая ВАСЯНКА причем кринжевая. >>44637908 Скорее в каком-то васянском аддоне. Ладн, я все равно попробую добить эту хуйню, если нет то нет
>>44687517 Ну в голове отдельных шизов очень даже может. Типа, НВЦ, пилившая РоЭ и НВЦ пилившая АБ - это разные НВЦ. Текст нитот, левелдизайн нитот, Фабрику (чуть) не запилили, конфлюксосрачи и вот это вот всё. Так что уткоцефалы пусть сначала друг с другом помирятся, а потом уже на ХотУ (да благословит её Магнус и приветствует) выёбываются
>>44687831 Да это местный дурачок, хер его знает почему ему так припекает от того что его хоту никто не любит ИТТ. Я хотел тебе посоветовать не обращать внимание и не кормить/ссать на него, но вспомнил что он видит нападки на неё когда их и нет вообще. Хотошизик, что с него взять.
>>44690548 За уродский дизайн всего, начиная от Ui, заканчивая гейм дизайном и дизайном юнитов. И переход на изометрию, причем в самом паршивом ее исполнении. Музон честно говоря так себе, пару треков конечно хоооши, даже очень, но помоему основной музон на любителя. Но конечно если претерпется, то игра в общем даже ничего, если закрыть глажа на многин вещи.
П.с. в пездячестве моей последней капьей стали вампиры в смокингах, я думал все хуе мое, средневековье жиии! Чем меня тут кормят? Сладким хлебушком? но тогда я не знал, что в двойке вампиры были тоже во фраках лол.
>>44681296 >Но данжу ведь тоже охуенно пошла бы водичка. Особенно гарпиям и троглам, хотя и минотаврам с котонами блесс не помешал бы.
Пожалуй да, гарпии наверное наиболее выигрывающий от блесса юнит в игре, и разброса у юнитов данжа в целом хватает. У флакса все еще больше, а вот у инферно - не факт. Тут больше вопрос в том, что да, вода охуенна в очном противостояний больших армий, ибо дает всякие трики типа клона, блесса и молитвы, да и телепорт опционально вещь крутая. Но вот проблема в том, что пока условный водяной рыцарь будет крабить на архов, которых он сможет клонировать, земляной оверчад на масле, портале, имплозии, ресе и щите+камнекоже для безболезненного взятия утоп разъебет всю карту.
>>44690548 >все Миф на самом деле, просто так привыкли думать. На западе, например, разница в популярности между тройкой и четверкой гораздо меньше, чем в снгуяттии.
>>44692440 >>44699447 Решил разобраться и таки ты прав, он там во фраке щеголяет. С плащом-мантией, но там у него явно белая рубашка и сраный деловой костюм. Насчёт галстука или бабочки я не знаю, не смог увидеть. Можно притянуть кота за яйца что это с тех времён когда такое носили, так как в том мире бывали эти ваши скатывание в каменный век. Мол они подражают благородным господам про которых читали и слышали давным давно, или же так делали их "прародители" а у них просто каргокульт и традиия.
А у нас тут первый снег сегодня, местами уже растаял. Сочетание снега, сырости и зелёной травы в юности меня всегда бесило, а сейчас нахожу в этом какую-то особую красоту. В такие денёчки люблю погонять за Рампарт по снежным картам, чем из займусь сегодня вечером. Всем хорошей недели, хомманы.
>>44756747 Я на рыцаре. Теоретически могу до минотавра дойти но нахуй. Это как в квейке 3 начать дочить тайминги, распрыжки и т.д. Весь фан и кайф улетучивается.
Вообще у нас часто был режим в тройке - когда играли вдвоём втроём - нападем на всех любой армией. Довольно забавно местами получалось(особенно если на крополях удавалось побеждать превосходящие силы соперника).
>>44758600 Вот как раз в ку3 после выдрачивания таймингов и распрыжек самый фан только начинает начинаться, потому что игра наконец-то набирает темп и перестаёт быть дракой аутистов-дцпшников. Она выходит на новый уровень, когда остановка на пару кадров в любом месте означает хэдшот и респавн, когда ты приходишь за квадом ровно в кадр его появления, потому что кадром раньше тебя нахуй снесут, а в следующем квада уже не будет, когда ты на сверхсветовой скорости стреляешь с рельсы вникуда, но делаешь фраг, ведь ты знаешь, каким где появился этот чорт, каким маршрутом он пойдёт и в какой момент появится там, где встретится с твоей рельсой. И это всё, кстати, даже близко не котлетство, потому что зайди на любой сервер ку3 сейчас и просто посмотри, что, блядь, там творится.
>>44756747 Хорош! Я бы на уровне черта вместо "магия не нужна" поставил бы "только ударные заклинания". Аж на ностальгию пробило. Любил в детстве карту, где два полностью отстроенных города в разных углах и два компа - один за болото, второй за варваров. Сидел безвылазно в городе и отбивал вражеские осады. Особенный кайф, когда в гильдии магов взрыв выпадал.
>>44778364 Её там нет просто потому, что её не существует, лол. Каждому вогогосподину нравится своё сочетание опций. Именно поэтому никогда толком не было турниров по вогу, была только попытка создать некую универсальную tournament edition, но оно не взлетело именно потому, что нравилось в первую очередь своим создателям.
>>44756747 Никогда не понимал тех кто хейтит игроков которые просто играют себе ради фана. Я понимаю что эффективнее 2/3 героями собирать ништяки, а главным просто бить актив. Но я просто заебусь постоянно пускать по кругу героя ради сбора ресов с мельниц всяких. В какой=то момент я героев запускаю в замковый гарнизон и хуй с ними. Играю я без цепочек и единичек, сразу летит "Нубяра! Утка! Ниасилил!" и "А вот великий %стример_нейм% играет так, значит так и надо играть!". БТВ, уровень креста. Разве что без сраных единичек.
>>44778364 >>44768609 Допилено >>44779816 Воу-воу, никакого негатива, у нас тут дружбомагия. Я вот читаю посты одногеройных/безъединичковых казуалов и даже немного им завидую, т.к. сам давно уже этим пресытился и получаю от подобного кайф только иногда, под настроение. Тут хуесосят только исрацефала, который визжит, что ЛИЧНО ЕМУ порезали БОЛАНС в хоте, и, наоборот, именно он доказывает всем, что смысл героев - пылесосить карту, а мультиплеер - это ересь, и все ДОЛЖНЫ аутировать против ИИ, желательно даже без ИИ.
>>44756747 >>44781278 Манямирковая пикча хотоцефалов-мультиплеерщиков, вкатившихся в герои на хайпе стримоблядей. Любой кто катает не рандомный сингл а не рандом это то, как нвц задумывали играть в героев, не забывайте там между хуесосингом конфлюкса что генератор завезли в одном с ним аддоне, в возрожении его не было знает что на 200% как-то не до логистики 8-ю героями, тут бы блядь на второго наскребсти, кучи банков-то нету, в отличие от рандома. Олсо, не перестаю орать с 2500 стартовой голды в хоте на 200%, такие-то кибератлеты. Типичная игра 200% это рашить компа с первого дня, по дорогене отклоняясь особо от маршрута наскребсти на второго-третьего героя, которые рашат других компов, и после того как они их дорашат герои-подвозчики внезапно становятся не нужны.
>>44783226 >знает что на 200% как-то не до логистики 8-ю героями, тут бы блядь на второго наскребсти, кучи банков-то нету, в отличие от рандома. КА ПИ ТО ЛИЙ чел. Всегда играл цепочками и единичками, задолго до этих ваших стримеров, батей и старших братов. Генератором вообще никогда не пользовался. В мультипелеер играл один раз по хамачам на S карте.
У вас механики буквально перед носом, не переубеждаю, но не понимаю почему не пользуетесь. Или почему думаете что это у какой-то котлеты подсмотрено, хотя все на поверхности. Все равно что если в КС играть только стартовым пистолетом.
Вот в четверке, видимо понимая комичность ситуации, цепочки запретили, введя каждому юниту mp на карте. Но и тут игроки исхитрились выжимать максимальный кпд за ход - передавая могилки героев по цепочке единичками до нужного города вместо тп. Вот это кстати действительно не очевидная хуйня. Как и то что в тройке есть механика разгона и всяких гномов нужно куда-то скидывать.
олсо >Типичная игра 200% это рашить компа с первого дня Я вообще никогда никого блядь не рашу. Возможно потому что всегда играл на больших и огромных картах, на которых пока (и если) дойдешь до врага, у него армия уже в разы твоей будет. А в мультиплеере на эске меня так ОП зарашил. В итоге хуита какая-то получилась, я думал эпик архи там против чудищ будет, ну или хотя бы циклопы vs кава, а он просто на второй недели мне ворота шатал, я после потерь в сложной битве, он просто на каком-то стартовом говне, была битва говна против говна, короче. И в РТСках такая же хуйня, постоянно кто-то кого-то рашил блядь, обламывая себе и другим лейт тиры. Рашеблядь не человек.
>>44783315 >карту, где два полностью отстроенных города в разных углах и два компа - один за болото, второй за варваров Good to Go, четыре города на карте. Из них >два компа - один за болото, второй за варваров и >два полностью отстроенных города в разных углах Эти два города могут быть любыми. В них и выпадает. Про это речь.
>>44783226 Кек, вонаби-илитка попыталась выебнуться. Ну и что ты там рашишь нерандомное? The Clash of Dragons за данж? Dead and Buried или Rumble in the Bogs какой-нибудь? А если Viking We Shall Go, или Pestilence Lake - слабо? или хотя бы или Monk's Retreat там, я не знаю.
>>44781256 Помню такого. Но у него разве изначально не бомбило что только в этой вашей хоте были какие-то карты ХХЛ? Возваращаясь к теме. Я когда пишу что не играю единичками так как они мне не нравятся, руинят погружение (если можно так выразиться), то мне говорят что я нуб, ниасилятор и неправильно играю. А надо как котлеты чтоб КПД выше 120% был.
>>44786585 Дают, но есть нюанс. Если второй стак питлордов призовёт демонов из убитого стака демонов то проиграется анимация воскрешения и экспы за этих демонов давать не будут.
Скорее всего там и применяется воскрешение, надо будет чекнуть.
>>44708508 Бабочка, вообще это пиздец, они сделали на брюках складки,но не детализировали вообще никак пиджак, рукожопы ленивые.
Вообще насчет теории что они там что-то под кого-то косят хз, нам ни разу не показали древних в их естественной одежде. К тому же может они вообще не изобретали смокинг. Но все это гадание на кофейной гуще, нет никаких данных, да и хуй с этим.
>>44797110 Это у меня была не теория, а импровизированное натягивание совы на глобус. Но интересно было бы узнать откуда у вампиров появились эти вот фраки. Правда я уверен что разрабы не задумывались над такой мелочью и просто нарисовали вампира из поп культуры. Это у меня вечная проблема, мне всегда хочется знать почему и откуда всё взялось в играх. Например в первой Готике была разрушенная башня около дома Келеборна (вроде), и я всё не мог понять нахуя она там. Как и руины, давали мизер инфы в лучшем случае. Или руины Обливиона, тоже нихуя не обьясняли. Просто вот тебе айлейдские руины с рандомным именем, внутри найдёшь лут. Бывали исключения и это было охуенно.
>HOTA Подходящее название для хуиты, где гоняют одну и ту же карту. Там ещё специально для дебилов раскиданы везде ресурсы без охраны а проходы между территориями охраняются мало чудища. Суть же сводится к следующих действиям: нанять 8 героев (8 героев нужны чтобы собрать халявные ресурсы, их там настолько много, что даже восьми не хватает), после этого идёт соревнование - кто больше нафармит виверн. В конце у кого больше виверн - тот подебил, тот скилловее. Драться с другим игроком хотопитеку не обязательно.
Когда хотопитеку выпадает на старте слишком мало ресурсов, то он делает рестарт. Когда хотопитек слился, то он делает рестарт. Если хотопитеку не выпало огненное очко Армагеддона в гильдии магов, то он делает рестарт.
Как подорвать дупу хотодебилу: - Скажи ему, что в нормальных картах (нормальные карты это все, кроме одной, в которой окуклились хотопитеки) проходы между зонами охраняют много титаны с первой недели. - Нанимать 2-3 героя. На возражения хотопитека сказать, что в нормальных картах ресурсы вообще-то охраняются, а денег их закупить нет и незачем. - Скажите хотопитеку, что за пределами его манямирка за каждый сундук с золотом ты дерешься.
Как узнать уровень интеллекта хотопитека? Посадить его за обычную карту, можно даже с компом. От разрыва срального очка он сделает четыре рестарта и повешается на резинке от трусов.
>>44805859 А притом, что зафорсили его именно хотобляди, на выходе сода никто знать не знал ни про какой джебус-хуебус, просто играли спокойно и радовались. А потом выползли эти со своим блядским лобби-хуёбби, ладдером-хуяддером и говностримерами, блядь.
>>44806379 Джеб активно игрался содобояринами, когда еще никакой хоты не было, делбич. Потом эта традиция перетекла в хоту, когда содобояре перекатились в хотобогов. Походу ты утиный синглоопущ, раз не в курсе всей движухи в комьюнити геройском, что игралось и сейчас играется много разных шаблонов, а джеб лишь один из них, хоть и самый популярный, но таковым он не в хоте стал
>>44806379 На выходе СОДа к генератору никто и не притрагивался. Все долгое время гоняли статичные карты и кампании. Джеб завирусился задолго до выхода ХОТы, и хуй знает почему. Ну нравится видимо людям финалки на ангелах с вивернами, у кого каках больше высрется, у кого импла помощнее серанет.
Млин, кстати, даже со всеми косяками, чудо как хорош по сравнению с джебом. Мне глядя на него даже покотлетствовать в pvp неиронично захотелось.
>>44806925 >Ну нравится видимо людям финалки на ангелах с вивернами, у кого каках больше высрется, у кого импла помощнее серанет. Ну это проблема не шаблонов, а самой игры и её баланса
>>44784167 >Ну и что ты там рашишь нерандомное? The Clash of Dragons за данж? Если играть на ней за рампарт - это жёсткая карта. Очень-очень жёсткая. Но удовольствие в случае победы мало с чем сравнится >>44805361 >>44806379 Не понимаю причину тряски. Очевидно, что если карта с большими открытыми зонами, на которых раскидано овердохуя ресурсов и надо максимально разведывать вширь - есть смысл купить побольше героев. Если же ты играешь на небольшой карте и стартуешь на стеснённом пятачке с лесопилкой-рудокопкой, парой сундуков и кучей монстров, очевидно, что ты купишь на старте, как правило, одного героя своего элайнмента, максимум - двух ради войск. Больше - смысла нет, тк остальные стартуют с единичками. Ну МАКСИМУМ ещё одного, если выпадет убер-йоба вроде Аламара/Мюллича/Солмира, или ресурсный герой с критичной для твоего города специалкой (Сефинрот для варвара/рампарта или Сауруг для тауэра). Алсо орирую с твоих попыток вспукнуть, что котлеты-с-Джибуса не умеют играть больше нигде. Любая уважающая себя киберкотлета ебашит скиллтест-карты, по сравнению с которыми твоё аутирование на ГОЛЕМОВ СЛИШКОМ МНОГО даже рядом не валялось.
>>44807491 >Если играть на ней за рампарт - это жёсткая карта. Очень-очень жёсткая. Но удовольствие в случае победы мало с чем сравнится Интересная карта, но не сказал бы, что прям жёсткая. У данжа больше сундуков под рукой, плюс все шахты без охраны совсем рядом с замком, плюс пара дополнительных замков опять же голые. Рампарту придётся побегать и повоевать и за шахты, и за сундучки, а пара городов на поверхности раньше второго месяца вряд ли возьмутся, но самая мякотка-то не в этом. А в том, что для победы необязательно разъебывать всех в щщи, достаточно занять все двеллинги. А они-то как раз почти все на поверхности. Так что тут вопрос асимметричного баланса: данж сильнее, но ему сложнее выполнить специальное условие победы, и ему выгоднее как можно быстрее вылезать из-под земли и пытаться размотать ушастых в лоб, при этом логистика будет играть против него очень сильно. Рампарту же придётся изьебываться и заниматься outmanoeuvring`ом, но он может затащить эту карту красиво, избегая крупных сражений (но для этого ему всё же придётся спуститься в страшные пещеры в поисках последних двеллиногов).
>>44818691 >>44818691 >>44818691 У нас в городе на локальных турнирах был запрещён долгое время некрополь и башня. Я не шучу. Башня тоже была в бане из-за того, что там 3 лучника и что гремлины лучники первого уровня. Такая была аргументация. Типа того кароче. У нас турниры, правда, были со скромными призами - 5-20 к рублей за первое место. Но тем не менее их проводили в одном клубе.
>>44828767 А призрака? А вампира? А железные/золотые големы почему молнию резистят, они же токопроводящие? Почему нельзя надёргать из дракона зубов на корону и ожерелье, чешуек для щита/кирасы, крыльев на плащ, пару глаз для колечек и костей для поножей? Столько-то хороших артефактов за 2400 голды и 1 Крыняталл! А почему на дирижабле Киров бомбы бесконечные? А как гидралиски могут ебаный батлкруйзер сбить?
>>44826298 Ну я и говорю в древние времена или на вот любительском уровне, как у вас. Когда всё перешло в сеть и начало образовываться какое никакое общее комьюнити, то сразу появились правила и всё такое. Некрополь разрешили, но у него был ряд запретов, не помню уже какие точно. Помню только что усилитель некромантии нельзя было самому строить и вроде вампиров грейдить. Странно что башню у вас запрещали, но видимо на любительском уровне игры стрелки реально решали, так то один из слабейших замков сода на больших картах
>>44829500 >>44829581 Не совсем. Их внешку сильно подняли по вэлью, теперь ее охрана втрое больше стандартной охраны для внешки 4 уровней. Но так-то да, в хоте зарезали вдвое некромантию, а остальное только баффы. Порезали цену мавзолея, дали личам вместе с магогами более управляемые выстрелы (личам это чуть менее актуально, но все равно очень приятно)
>>44829500 >а как в хоте пофиксили вампиров кстати Ring of Oblivion же. Да особо и незачем их фиксить, перехайпанная псевдоимба же. Урон для 4 уровня - литерали второй со дна, хуже только у конпуксовых элементалей будапешта, даже у пегасов чуточку получше. Тактик против них - масса. Можно разматывать их големами/гаргульями/призванными элемами, алсо нагами, гарпиями и стрелками всех мастей, плюс снятие ответки единичками офк. Можно разочек их фокуснуть, чтобы покалечить в достаточной степени, чтобы они не могли нормально хиляться. Если есть Экспертный щит (-30% к их дамагу и регену соответственно) - вообще можно тупо игнорить их до последней фазы сражения, много они не надамажат, потом навалиться всей толпой и спеллами-стрелками. Чисто психологически их абилка, конечно, давит, и вызывает у казуалов тряску, но в действительности они никак не опаснее ифритов, крусейдеров, наг или тех же минотавров. Зачастую даже василиски могут навести гораздо больше суеты, чем вампирлорды.
>>44832312 Вообще основная сила вампов не в противостоянии против другого игрока, а в том, что они пылесосят карту. Можно дать условно говоря 40 вампов какому-нибудь бистмастеру из таверны, чутка его качнуть, и он пробьет почти что угодно не из нежити/элемов/големов, пока основной герой с ДК, личами и скелетами ходит по своим делам. Еще и бегает как ебанутый на 9 скорости. Другие замки сделать из одного стека армию, которой почти все можно брать, не могут.
То есть крусейдеры или ассиды очевидно из т4 юнитов в бою против человека более юзабельны, а демоны могут взять числом, если изъебнуться с демонением, но вампы дают стратегическое преимущество на карте, а не тактическое в бою.
>>44837002 Не-не, я про мир Энрота говорил. Четвёрка это уже Аксеот. Титаны вроде как кремниевые формы жизни если я не путаю, но у них вполне себе есть самосознание. По сути они как Ангелы, с той разницей что оные просто механоиды.
А вообще во вселенной такая, блядь, хуйня происходит с существами. В одной игре минотавры это искусственные пробирчатые твари созданные поехавшим учёным, в другой они всегда были и им вообще поебать что где-то на другой планете их вывели как инфузорию.
>>44829462 Там просто логика была покупаешь героя с большим количеством гремлинов, закупаешь часовню. На второй ход апаешь и типа у тебя зачастую 100 лучников на старте. ТИПА ЧИТ. >>44838047 Ухх на первой забыл как героя зовут но блин очень красивое лицо. А у сандро золотые фиксы судя по всему. Мажор хуле. С трупов поди поснимал) А может и захваченное золото переплавил.
>>44828908 >Почему нельзя надёргать из дракона зубов на корону и ожерелье, чешуек для щита/кирасы, крыльев на плащ, пару глаз для колечек и костей для поножей? Столько-то хороших артефактов за 2400 голды и 1 Крыняталл! Вот тоже всегда было интересно
Какой у вас вишлист мечты, котоны? 1. Сделать импов/фамильяров летунами уже, наконец. Или хотя бы фамильяров. Можно накинуть цену в 10-20 копеек для баланса 2. Дать гигантам и титанам резист к молнии и цепнушке, громовержцы они или кто? 3. В генераторе карт и в настройках предусмотреть возможность отключения той или иной фракции, в тч в плане генерации нейтралов. Актуально для коува, а с появлением фабрики будет актуально вдвойне, никому это говно в хуй не тарахтело. 4. Уравнять другие школы относительно земли. Конкретно - сделать Антимагию четырёхшкольной, как волшебную стрелу. То же самое можно и с Таунпорталом сделать, но это уже дискуссионно. В любом случае, у Земли ещё останется взрыв, джва мощнейших реса и три топовых массспелла 1лвл. 5. Апнуть бестолковый Slayer. Сделать егорабочим против любых т7 на продвинутом, на эксперте сделать массовым. И даже с учётом этого он со своим+8 и ебаным манакостом будет посасывать у жажды крови с +6 и работой против всех, так что понус слэера можно сделать+10 или вообще к Силе привязать 6. Хотя бы немного апнуть Воду. Лядяному болту и кольцу после применения дать эффект базового масла на 1 ход. В идеале - допилить Шторм из двушки на третий уровень, дамаг по всем хотя бы как у Уничтожить Нежить. 7. Сделать горгульям механику големов, наконец, убрать мораль и подверженность майнд спеллам
Всё, если бы это сделали - тогда мой земной путь окончился бы хэппи эндом, и я был бы готов с достоинством и спокойствием встретить хоть Самосбор, хоть Кормление Личинок Непредставимого Пхы
>>44840390 >7. Сделать горгульям механику големов, наконец, убрать мораль и подверженность майнд спеллам Горгульи хоть и сделаны из камня, но в отличии от големов живые, т.е. имеют разум
>>44841650 >1. Перенести воскрешение в книгу воды С землёй всё логично, "из праха восстал" же! >2. Перенести имплу в книгу огня Она вообще должна быть в воздухе, там перепад давления. Ведь основной урон именно от взрывной волны. Пошути мне ещё про жидкий вакуумный взрыв, я тебя в петлю Мёбиуса выверну.
>>44840390 >4. Уравнять другие школы относительно земли. Конкретно - сделать Антимагию четырёхшкольной, как волшебную стрелу. То же самое можно и с Таунпорталом сделать, но это уже дискуссионно. В любом случае, у Земли ещё останется взрыв, джва мощнейших реса и три топовых массспелла 1лвл. >6. Хотя бы немного апнуть Воду. Лядяному болту и кольцу после применения дать эффект базового масла на 1 ход. В идеале - допилить Шторм из двушки на третий уровень, дамаг по всем хотя бы как у Уничтожить Нежить.
ТА надо в воду переносить. В оригинальной ММ этот телепорт как раз водным был.
>>44840390 1. Соглы. Я даже где-то слышал, что изначально их хотели сделать летунами ещё в РоЭ, но потом почему-то откатили. 2. Вполне логично, баланс особо не сломает. 3. Было бы неблохо, но и необязательно. На геймплей особо не повлияет, а еботни с кодом вангую порядочно. Чего ради? Чтобы пукнутые хотохейтеры меньше горели? Да похуй на них же. 4. Тут уже хуй знает. Вот у Воздуха есть зеркало, и что? У воды - вообще ебовейший масс-диспел и масс-лечение. Пусть уж остаётся как есть. 5. База, +10 и масс-каст - и будет отлично. Привязывать к Силе магнитуду баффов - это уже перебор. 6. База лютейшая. 7. Тоже можно. >>44840769 Убрать штраф в ХтХ и хорош. Иначе придётся все донные юниты апать. >>44840962 Тоже база >>44841650 >1. Перенести воскрешение в книгу воды Ноуп >Перенести имплу в книгу огня А Жертву - в школу Земли тогда? >>44842979 Не может быть никакой оригинальности, иначе грифонов с кентами нужно будет тащить к варлокам, рампарту менять драконов на фениксов, циклопов - отучивать бросать камни и т.д. Слишком много идей и механик будет проёбано. >>44842755 >Она вообще должна быть в воздухе, там перепад давления Да нихуя, там явно реакция с антиматерией. Яскозал.
>>44841650 >пик 3 Трисс, ты что здесь делаешь? Ты ебанутая? >пик 1 Лол, охуеть как она похожа на мою математичку старших классов. Наверное, сейчас, спустя 20 лет, она выглядит именно так, и характер один в один.
>>44843097 Ага, значит ВНЕЗАПНОЕ изменение давления это жидкий вакуум. Тебя случайно этой имплозией не контузило? >>44843322 >Да нихуя, там явно реакция с антиматерией. Яскозал. С хуянтиматерией, блядь. В наше ебаное время существуют боеприпасы которые кастуют имплозию ИРЛ. Без антиматерий ваших. Существуют давно и применяются очень даже успешно, можешь спросить у талибанов, ичкерийцев и древних укров.
Шиз, Implosion переводится не только как "врыв", но ещё и как "обвал", "коллапс" и "схлопывание". Уймись уже со своими маняисториями про бризантность и ударную волну.
Специально для дауна ИТТ: https://en.wikipedia.org/wiki/Implosion_(mechanical_process) >Implosion is a process in which objects are destroyed by collapsing (or being squeezed in) on themselves. >The opposite of explosion (which expands the volume), implosion reduces the volume occupied and concentrates matter and energy. >True implosion usually involves a difference between internal (lower) and external (higher) pressure >>44847008 Ты даже читать не умеешь, еблан. Иди покури мануалы, а то кукарекаешь невпопад.
>>44838850 Простой Васян не сделает из зубов охуенную корону, важен скилл мастера, а за него надо платить... Однажды анон в /b рассказывал, как пришел в какую-то больничку чинить убер-дорогой аппарат, заказал детальку нужную, все починил за 10 минут. Деталька стоила условно 100 баксов, он за работу взял 5к. Когда у него глав-врач удивленно спросил хуле так дорого за 10 минут работы, тот ответил, что он взял не за детальку бабки и не за скорость, а за свой скилл, который он годами прокачивал и потратил на это кучу времени и денег в свое время. Ну типа того история была корочи.
>>44848954 >The opposite of explosion (which expands the volume), implosion reduces the volume occupied and concentrates matter and energy. >True implosion usually involves a difference between internal (lower) and external (higher) pressure Такс, и штош тут у нас? Схлопывание под ебическим перепадом давления в одну атмосферу? Или ты изобрёл отрицательное давление ниже нулевого ваккуума? Или, может, ты как-то представляешь себе кумулятивный взрыв уложенной по сфере взрывчатки вокруг цели, всё давление которого идёт внутрь, а не наружу?
>>44855424 >отрицательное давление ниже нулевого ваккуума Я не физик, но это невозможно КМК. >>44855424 >кумулятивный взрыв уложенной по сфере взрывчатки вокруг цели Это всё равно будет explosion, так как всю взрывчатку распидорасит по округе.
Вообще, насколько я понял, Implosion создаётся когда в точке хлопка ВНЕЗАПНО пропадает воздух (ИРЛ распыляемая аэрозольная смесь поджигается и воздух прогорает в мгновение) и там создаётся этот пиздоблядский перепад.
А вы тут втираете про АНТИМАТЕРИЮ блядь. Вот магия с антиматерией это спелл из четвёрки "Дезинтеграция". Если предположить что материя это "+1", а отсутствие материи это "0", то антиматерия это "-1". А как мы знаем "+1 - 1 = 0". И на поле боя не остаётся даже трупа чтобы провести воскрешение хоть в каком-то виде. Правда после боя навык Воскрешения и Некромантии всё равно работают на них, или я ошибаюсь?
>>44840390 Ну давай нахуй разберем все тобой вышенаписанное: 1. Импы не должны летать, на мой взгляд эти отростки на спине как раз и показывают их низший ранг в инферновском сословии, тип крылья есть, а хуле толку))) Бтв в воге помоему они могут летать, если их стек набил достаточно опыта для этого, такая система мне оч нравилась, жаль что вог такое дерьмо 2. Ну с одной стороны да, с другой стороны гиганты и так суперсильные с учетом стоимости их самих и того, что их жилище по сути ващ нихуя не стоит 5к за т7 нычку - ну это смех Про титанов вообще молчу, совершенно непобедимая хуйня станет Не забывай, что помимо сумасшедших статов и стрельбы у них а) нет штрафа рукопашной, б) иммунитет к магии разума и в) +50% дамаг одному из сильнейших юнитов в игре Чисто по лору да, хорошая идея, но в игре совершенно противопоказана. 3. Тоже не согласен, третий пункт ващ слова мани, которая хочет с новшевств хоты и фабрики только плюшки получать, а по ебальничку не хочет, нахуй такую девочку с ее затейками Имхо конечно же Мое мнение - хочешь кулак огра, будь готов и фангармам дать прикурить 4. Согласиться с этим пунктом - знач согласиться с тем, что 3 герычи дисбалансное говно, а я не могу позволить себе такой роскоши, слишком уж важная для меня веха жизни Плюс разрабы же сами говорили, что и задумывали школы магии разными по силе, мол земля суперимба, а какая нить вода слабая хуета, чисто на саппорт Ящитаю, что раз они сделали игру такого уровня, то такое разделение школ было более, чем оправдано Да во всех школах есть хорошие и плохие спеллы, где то больше, где то меньше, мне кажется если их уровнять в этом - какая в них тогда будет разница? Про антимагию наверн согласен, можно было бы ее сделать заклом всех школ, а вот таун портал ни в коем случае, слишком сильный спелл, чтобы делать его общим Хотя писал это, и теперь про антимагию также думаю, она так же как и с титанами - по идее хорошо, в игре нахуй не нужно 5. Не надо трогать слеер, с ним все в порядке. Точка нахуй. 6. Про воду писал выше. А вот идея масла на 1 ход для ледяных спелов мне нравится, но только на 1 ход и базовый эффект. Не понял, что за шторм из двушки. 7. Про гаргулей тоже соглашусь, все таки как я понимаю это те же големы, знач и свойства должны быть схожие Единственное смущает сопротивление магическому урону, все же слишком сильная абилка для т2, в остальном плюсую.
>>44866584 >Не очень честно что Дьявол слабее Ангела, я ожидал что они будут на равных (как Титан и Чёрный) Не на равных Черный с Титаном. У Черного +1 к атаке и дефу, это 3-5% разницы. По урону у Черного средний 45, у Титана 50, это уже 11% разницы (считая от ЧД). Титан 1на1 разъебет. И это если ЧД имеет возможность первым ходом закрыть титана, но если он это сделает в масштабном махаче "башня против темницы", то его зарежут наги с големами.
Даров ребята. Планирую мод для героев 4 с улучшением ИИ. Анончик в прошлом ИТТ треде мне набросал, я сделал для себя кое-где заметки. Что еще хотелось бы улучшить в ИИ? Пишите. Помимо того что написано ниже.
Вот что он кидал: >1) Любит атаковать превосходящие силы нейтралов и полностью убиваться. >2) Не очень любит посещать качалки навыков или деревья. >3) Слишком дробит свои войска на несколько мелких отрядов. >4) Не пьёт зелья, в т.ч. необходимые зелья перерождения >5) В бою не прикрывает героев другими отрядами, подставляя их под удар или под боевую магию. >6) Херовато пользуется магией - напр. вместо молнии по герою игрока замутит какое-нибудь "увеселение" на отряд калек. >7) В городах Природы строит порталы вызова, но вообще не нанимает оттуда пачки существ. Подозреваю что просто баг. В последней версии игры точно не был исправлен? >8) Активно пиздит артефакты монстрами, но не отдаёт их героям.
Орируют с хотохейтерков. Если раньше они воспламенялись от любого мимоходного упоминания хоты или её юнитов, то сейчас самовоспламеняются просто на открытом воздухе совершенно рандомно. Накачку вечерком The Great Desert или When Seas Were Deeper
>>44867820 >гиганты и так суперсильные Чивоблять? Этот суперсилач зарежет разве что костяного дракона, и то если не обкакается. Гидра его затентаклит, дьявол замахает безответкой, ангел просто на ремни нарежет, зелёный/красный дракон тупо сожгут нахуй. То, что в хоте изба гигантов легко и дешево строится - погоды особо не делает, ТК любой нормальный человек купит наг, а не нестреляющий хуевый т7, который потом надо тащить в замок грейдить и которого могут тупо убить. >Титаны Окей, не слепятся и не берсерчатся, охуеть трагедия. Если у визарда нет резурекшна, им в любом случае пизда. >5. Не надо трогать слеер, с ним все в порядке. И чо-как, часто им пользуешься где-то кроме утопий? Как ощущения? >Не понял, что за шторм из двушки Ну это такой мини-Армагеддончик, с дамагом поменьше и уровнем пониже. Поставить на 3 лвл воды и нобегать бы с негрейжеными дракошами и элементами воды. >Гаргульи Соглы, спеллрезист им будет слишком жирным, хотя процентов 10-20 можно сделать, гномы вон резистят и не бухтят
>>44889107 >То, что в хоте изба гигантов легко и дешево строится - погоды особо не делает, ТК любой нормальный человек купит наг, а не нестреляющий хуевый т7, который потом надо тащить в замок грейдить и которого могут тупо убить.
Упускаешь одну деталь в хоте. В мультиплеере - на пресловутом кроссе - построенный гигант не будет один, он вольется в стек гигантов из цехов.
Забавно как обоссанные хотахрюканы мечтают о том, что давно реализовано в божественном воге - вершине эволюции героев, но при этом рвутся от любого его упоминания.
>>44893013 ВоГ - это 3,59 ложки мёда. В бочке с говном. ВоГ - это огромное количество новшеств в механиках и логике игры. Из которых только 6-8% придумывал человек, что-то понимающий в ней, в балансе и лоре, а остальное было придумано тупоголовыми школьниками-аутистами из ПГТ Залипановка, не имеющими ни малейшего представление об эстетике, дизайне и тем более балансе, в результате чего получилось _АБСОЛЮТНО_ неиграбельное нечто. ВоГ - это нежные ломтики изысканного кижуча, криво нарезанные Бабой Сракой в уебанский винегрет из протухшей свёклы, недоваренной картохи и каменного горошка "красная цена", поверх которого самым дешёвым маянезиком выведено поздравление с 23-м февраля шрифтом комик санс. ВоГ - это чудовищно обезображенный мутант прямиком из лабораторий Фабиуса Байла, на которого интересно посмотреть, понаблюдать за ним, поставить различные опыты, провести его вскрытие, удивиться, как же оно, блин, всё вот так - но не водить с ним дружбу и не создавать семью. ВоГ - это то, что можно скачать, потестить, поржать, удивиться. Возможно, провести в этой игре пару-тройку выходных из спортивного интереса. Но считать их Лучшими Героями будет только конченый ебанько. Давайте уже добавим эти несложные аксиомы в Положняк и больше не будем возвращаться к этому срачу.
>>44815939 Почитал описание, решил вспомнить-поиграть, и чёт ХЗ. В подземке там тоже дохуя двеллингов. Причём два самых глубоких - в двух ходах от мэйна красного, он их контроллит на изиче. Против компа - приемлемо, но против живого человека с прямыми руками Оплот на этой карте не выиграет никогда
>>44905022 >>44890935 Вообще если ооочень изъебнуться и напылесосить гору Крыняталлов с рудой и голдой, можно на седьмой день и драконьи скалы построить. По итогу имеем три относительно ранних Т7: Гигант - самый стеклянный, не самый сильный и не самый ранний, но в цирке не выступает в банках тусуется, плюс отличный потенциал апгрейда. Дракон - топчик в бою, самый живучий, летучий, есть резист и атака на две клетки, но очень дорогой и трудноотстраиваемый, плюс без банков. Чудища - супер-ранние, супер-дешёвые, уверенно валят гиганта, с хорошей вероятностью валят дракона, но тонкие, медленные и без резистов. Какого покемона выберешь, анон?
>>44906783 Ну тут очевидный чудославич все ж. Кстати, гидры довольно ранние. Уж точно пораньше драконов, которые требуют второй ГМ. Вообще драконы (те и другие), поскольку требуют всех юнитов до них (кроме гномов в случае оплота, но гномы отстроены по умолчанию), строятся позже любого другого т7 - на 7 день, если целенаправленно строить их и только их.
>>44908437 >>44906783 >пораньше драконов, которые требуют второй ГМ Драконы это вообще одна из самых долгих и сложных отстроек. Имбангелов поставить легче чем драконов. В случае с зеленными еще и выхлоп нулевой а без гномников вообще невыполнимая задача. Я чесна хуй знает как можно их сравнивать с гигосами и тем более чудиками.
Играл как-то очень давно в героев самых разных, в общем хочется поиграть в трёшку. Недавно скачал хоту - всё понравилось. Но хочется пройти оригинальные кампании. Где найти нормальную версию невасянскую, с hd-модом как в хоте?
>>44909537 >Ты троль. Ну вообщем как обычно утиные позиции зиждятся только на том что все противники троли и дети. И ещё на хуйне по типу из боевой картинке в оп >5ка имеет шикарную боевку >боевка ниважна
>>44908704 >воворебенка Тут, кстати, корреляция почти стопроцентная. У нас в институтской общаге единственный довен, игравший в пятёркоговно вместо трёшки (тога, кстати, и WoG был в почёте за отсутствием HotA) - был как раз задротом WoW. Ну он вообще был интересной личностью, каждый вечер покупал двухлитровую сиську багбира и ставил её возле батареи (!!!), а спустя пару часов высасывал, довольно урча. И, кстати, даже основы трёшки этот великомудрый пятёркоёб так и не осилил, сколько ни пытался, так что не бзди мне тут про свою Ахуенно Сложную Боёвку Пятёрки.
Все остальные, то есть буквально ВСЕ до единого, на петёрку без блевоты смотреть не могли, ни линейкоцефалы, ни танко/контрстрайковое быдло, ни старкрафтобояре, ни даже дотеры. ТРЁШКА объединяла их всех. ТРЁШКА осталась после того, как ушли в прошлое и танчики, и линейка, и дотка.
Хотобляди опять срач развели, ёб вашу мать. Заебали уже, не можете спокойно обсуждать свою васянку попутно не обсирая другие васянки? Или это одно из правил хотобратства: поливать говном и ванилу и вог и что там ещё?
>>44914309 Шаблон вам нарисует однообразную поебень, которую вы дропнете через три часа, если не совсем аутисты. Вы для начала осильте классику: Marshland Meance, Pestilence Lake (вот это вообще идеальная карта для лампования с тян), Titan's Winter. Если прямо совсем хочется ебануть гигакарту, попробуйте Love of my Life или A New Day Tomorrow, вам хватит
>>44915192 Хуй знает, на таких ебовых картах фаном даже не пахнет. Выигрываешь пару крупных битв, берёшь пару городов, получаешь ТП - и всё, интрига сразу пропадает, де-факто ты уже выиграл, но тебе надо монотонно допылесошивать карту. Да блять, там на миникарте даже не видно толком нихуя, просмотр земли/воздуха становится вторым по полезности спеллом после ТП. Среди немногих исключений я бы назвал Love of my Life (сорт оф сюжетка, сорт оф челлендж), Angelic Pride (весьма интересная и неплохо продуманная карта), великий и ужасный Devil is in the Detail (хз как её пройти кем-то кроме Мефалы или Жизель, со своей тянкой в неё не играй, уйдёт от тебя нахуй). И ещё была какая-то пиздатая, названия в упор не помню, там ещё в подземке далеко на Юго-Востоке была затерянная пещера с охуиллиардом големов и сгинувшим там ебанутым исследователем
>>44915818 >И ещё была какая-то пиздатая, названия в упор не помню, там ещё в подземке далеко на Юго-Востоке была затерянная пещера с охуиллиардом големов и сгинувшим там ебанутым исследователем Так это ж и есть лав оф май лайф
>>44827941 Мне нравится стиль и в тоже время что-то с ним не так, герои не унаваемые, вообще не ебу кто это. Как будто чел из... ну этой игры хадес, а баба кто-то из доты.
>>44919813 А герои и не должны быть узнаваемы, художница себя и своих корешей как героев рисовала. Например тут себя как ящерицу из крепости изобразила (хотя позиционировала ее как бистмастера, а не ведьму)
>>44928364 слышал что планируется переход на анрил енджине 5 но не уверен как то слишком круто будет что думаете и если это правда пойдет ли на моем g5600 + gt240? оперативки 4 гига но могу в принципе продать блок от телефона заряжать буду через кабель компа и купить на авито 8
Чтобы сделать из 3 героев киберкотлетное состязание нужно: 1. ограничить ход полуторо минутой. Не успел все сделать - идешь нахуй. В бою время не идет, но на ход в бою дается 10 секунд 2. ограничить количество героев 3 штуками
>>44928532 >Пик 1 Кстати, насколько Гипноз сейчас в мете? Им пользуется вообще кто-нибудь? Единички там перекролдовывает? Теоретически, он может быть полезен, когда у цели остаётся немного хп, можно загипнозить её, вместо того, чтобы добивать молнией. Ответ там поснимать нахаляву, вот это всё
>>44930266 Нет, мета говно. Они даже хатки с землей/оффенсом не чекают, хотя там цена 150 мп, и шахты у дороги не берут на 112 а потом на 117 охуевают бляяяяя где мне еще 5 тыщ на героев найти
>>44932160 > ибо всё обсуждено уже по тыще раз. Нихуя подобного. Об одном только ребалансе какого-нибудь навыка нормисы на DF2 высирают гигантские пасты и спорят 24/7. И это человек там 5 спорят от силы.
Я думаю двачеры не хуже. Вот как улучшить орлиный глаз?
>>44931964 Ну вот смари, забегаю я поболтать о героях, допустим, пятых. Тут же самоаргонизуется партия людей у которых есть задание от боженьки обьяснить мне какая 5ка говно, какой я говноед, и сколько раз они снашали моих родственников.
Ну как объяснить , заспамить все >зеленым текстиком для даунов или более даунскими боевыми картинками, аргументов кроме "ты хуй" нет и не будет. Даже если их игнорить, они вдруг выяснят между собой что любят разные васянки и пересрутся между собой на этой почве рождая киллометры говнопостов через которые ни сил, ни желания нет продираться. Вот и получается что в количественном соотношении срача вроде меньше чем в других тредах, но это илюзия из за слабости потока, а в процентном все плохо.
Вопрос: нахуя тут сидеть? Выслушивать школьника у которого мнение по героям сформировал ютубчик или токсичного мамонта у которого аргументация как у школьника и нелюбовь к остальным герам потому что при нью ворлд кампутинг у него хуй стоял?
>>44932718 Так уж сложилось, что это лишь номинально хомм-тред. По факту жива лишь трёшка, а всякие даркмессии и пятёрки-четвёрки давно ВСЁ. Так что ты, можно сказать, зашёл в морровинд-тред и начал рассказывать, какй в Обливионе охуенный графон. Или как заебато и увлекательно в Скайриме ходить на квесты по стрелочкам, а не заниматься ориентированием на местности по словесному описанию (которое иногда звучит как "ну там шахта к северу от Сурана"). Понятное дело, что местные будут не в восторге. Ты извини, если чё, мы не злые, на самом деле. Но пятёрка - кал ебаный.
>>44933742 >а всякие даркмессии и пятёрки-четвёрки давно ВСЁ Пятёрка ВСЁ лишь по двум причинам: 1) Отвратительно сделанный мультиплеер 2) Отвратительный генератор карт В неё тупо уныло играть по сети, только и всего. Был бы нормальный мульти с реиграбельностью - была бы живее всех живых. мимо
>>44933805 Нет. В пятерке отвратно все: 1. отвратный ui дизайн как из браузерок начала 00х 2. отвратный дизайн большей части моделей юнитов 3. сломанная система инициативы когда одни юниты ходят 3-4 раза, другие, и без того медлительные юниты, 3-4 хода стоят на месте (будто бы мало от них плевались в предыдущих частях) 4. тактическое взаимодействие - огрызок четверки, слегка улучшенная тройка (но за счет мизерного поля с квадратиками и эти нововведения уходят на нет) 5. всратые пропорции объектов на карте в ненужном 3D из-за чего карты кишкаобразны и пусты; здесь нет контроля и исследования, здесь коридоры, соединяющие меж собой города-хабы на крошечных картах 6. хуевая читабельноть карты в целом. зумеры не помнят, но на релизе все охуели что тут теперь нужно вертеть карту чтобы не пропустить ресурсы-арты и с каким-то патчем ввели подсветку по нажатию клавиши как в дьяблойдах, но это костыль который не чинит общую всратость от пункта 5. сейчас это подсветка вроде бы нативная, но это не отменяет всратость того как здесь реализовано 3D на карте в целом. 7. тупой АИ, на уровне 4, но вдобавок к этому он еще и охуевший тугодум на больших картах. никакое железо не способно переварить и ускорить этот кривой кусок кода который тут вместо АИ. 8. отдельным пунктом отмечу мультики на движке игры, которые тут вместо сюжета кампаний: всратые модельки начитывают до неприличия детские диалоги, продвигая наивнейший детский сюжетец.
В итоге мы имеем всратую тройку с ничтожными вкраплениями четверки. Причем все, что делает тройка и четверка, пятерка делает в разы хуже, но при этом она еще и всратая и неудобная. Для кого это было создано? Нахуя? Чтобы что? Загадка сашулина, ответ на которую, он унесет с собой в могилу.
>>44933742 Я если честно до сих пор непонимаю почему у людей БОМБИТ с пятерки. Ну графон не нравиться ок, ну механики одна две, в остальном все тоже самое, уж заявлеие про НЕИГРАБЕЛЬНО бред. 4ка от тройки гораздо сильнее отличается ,но БУГУРТ меньших масштабов. >>44933805 Шарит.
>>44934206 Ох ебать, ну и кал. Я, посмотрев пару раз на пятёрку на мониторе того самого >>44910344-говноеда и увидев даже не дезигн, а >мизерное боевое поле с квадратиками и особенно >карты кишкаобразны и пусты; здесь нет контроля и исследования, здесь коридоры, соединяющие меж собой города-хабы на крошечных картах - понял, что я это говно даже ворошить не хочу. А оказывается, всё ещё хуёвее. Спасибо за экскурс, анон, поблевал.
>>44934206 1.Пиздишь косой, в браузерках таким димзайном и не пахло 2.Яскозал 3.Я-не-понял-почему-так=сломано 4.Допустим, почему этом минус? 5.3д НИНУЖНО-то есть притензия не к графону и дизайну, апросто к тех прогрессу. 6.Ок,согл. 7.Ты не знаешь как работает аи в героях, так и скажи.
Непосредственно битвы и прокачку героев деликатно умолчал, сложно ведь признать что есть абсолютные вины У УЖАСНЫХ ВСЕПЛОХИХ 5ЫХ?
>>44933742 Что и требовалось даказать, хватило одного человека который просто пришел поболтать о 5ой, и ТУТ ЖЕ БОМБЁЖ СО ВСЕХ СТОРОН. Если не нравиться 5ка ок, но так тут уж БУГУРТ СРАЗУ ЖЕ-щиза какая-то.
>>44934378 >просто пришел поболтать о 5ой Ну хууууй знает, "просто поболтать о пятёрке", нахваливая её дезигн - это чистый реквест срача. Это как сказать >в хоте всё максимально по канону >в воге охуенный выверенный баланс >шастёрка - лучшая игра в серии
>>44934206 >отвратный дизайн большей части моделей юнитов Некоторые весьма годно получились, в первую очередь вампиры. На девок (дриадки-суккубки-дарквитчи) смотреть приятно, но какие-то они все одинаковые. С крестьян всегда орал вголосину. Но и проёбов тоже масса. Деснайтов коммунистами сделали, втф? Драконы - просто кал мочи говна (вебмрелейтед). Ангелы - это П-И-З-Д-Е-Ц, это худшее, что видел геймдизайн за всю историю.
>>44934206 >1. Вкусовщина. >2. Вкусовщина. >3. Вкусовщина. Как по мне разделение скорости на два понятия "скорость" и "инициатива" - одно из лучших нововведений в пятёрке. >4. Аргумент уровня яскозал >5. Вкусовщина. Меня и тысячи других людей всё устраивает. >6. Вкусовщина. >7. Частично согласен. >8. Вкусовщина. Найс "аргументы", бро.
>>44934206 > хуевая читабельноть карты в целом. Та же хуйня и в четверке. Имхо такие игры как герои подходят либо только к 2д, либо только к супердпупер анриа энжон графонию
>>44934654 А че прикольный мантикор. Серьезно. Его проблема только в ярких цветах, а так его вполне себе можно представить в какихнибудь дисайплс, если покрасить его в цвет говна
>>44934643 >5 >Вкусовщина. Меня и тысячи других людей всё устраивает То-то я смотрю - стримы с пятёркой в топе ютуба. Надо подкинуть разрабам идею: следующую часть сделать даже не коридорным шутаном, а поинт-энд-кликом. А ещё лучше - визуальной новеллой с вайфу-гаремником. Чтобы там была няша-стесняша-Киррь, бро-тян Сорша, развратная медичка Джем, душная ботанша Сефинрот, цундере Мариус и яндере Луна. И чтоб был клуб задротов-биоэлектроников из Джеддита и Аламара.
>>44934341 >прокачку героев деликатно умолчал Да, кстати, это еще один жирющий минус. Кому в голову пришло сделать прокачку, в которой чтоб сориентироваться надо ставить стороннюю (!) утилиту и держать ее открытой фоном (!!)? И все это ради чего? Чтобы вместо свободной прокачки игрок сверялся с колесом и пикал то что приведет его по одному-двум рутам к центральному навыку. Но и это нихуя не панацея. Если в тройке на этом не завязано никакой комбинации, трейд-ина - тебе в худшем случае подсунут один-два слабых навыка, в худшем случае ты качнешь землю на эксперт чуть позже чем мог бы, но зато забьешь слот норм навыком и не прогоришь потом - то в пятерке точно также как и в тройке ебейший предписанный рандом, но тут он в какой-то момент подсовывает тебе хуйню и ломает весь рут, оставляя с солянкой плохо сочетающихся с собой навыков и лочит центральный. Весь смысл системы пятерки, ее колеса, что ты комбинируешь навыки, пытаясь собрать какую-то имбу, но проблема рандома т рондложенных выборов осталась от тройки. Лучшая система сделана в четверке. Каждая линейка навыков это мейн-навык, два поднавыка и третий специальный поднавык со своей фишкой, доступность которого зависит от мейна и других поднавыков. У тебя всегда есть и возможность не брать хуйню которую тебе подсовывает рандом. Ты можешь качнуть третий поднавык, можешь качнуть мейн, в любой момент можешь забить слот новой веткой и позже качать ее. Есть система мультиклассов из двух самый раскаченных линеек навыков, дающая герою оч примечательные и полезные плюшки. Самое важное: четверка позволяет комбинировать что-то свое но не ломает тебе рут, не обламывает тебя рандомом, здесь нет выбора меж двумя оч хуевыми вторичками, хуевой но комбящейся вторичкой и хорошей но мимо рута. >>44934584 >вампиры Ну из того что помню там еще личи, питлорды, суккубы хорошо сделаны. В остальном либо откровенный мультяшный понос (особенно с людским замком) либо в других частях лучше. >Ангелы - это П-И-З-Д-Е-Ц, это худшее, что видел геймдизайн за всю историю. Люто удваиваю.
>>44934662 В четверке карта читается не сильно хуже тройки, если ты вспомнишь что в тройка за некоторыми спрайтами, например, гор тоже вполне могли потеряться ресы. По-моему даже в кампании за Крынятиана на этом был построен геймплейный момент и надо было пользоваться просмотром чтобы найти все арты на карте. Это дело привычки, кто играл в четверку больше пары недель ориентируется в ней также как в тройке.
И да, четверка это как и тройка - спрайтовая 2D игра, ты говоришь о изометрии. Изометрия это вид аксонометрической проекции. Кстати, тройка это тоже аксонометрическая проекция просто там все объекты под разными углами отрендерены, нет общего правила и в целом менее похоже на классическую изометрию.
>>44934977 >Весь смысл системы пятерки, ее колеса, что ты комбинируешь навыки, пытаясь собрать какую-то имбу На серьёзных щах сказал любитель тройки с магией земли (не имбой, кстати), в которой в 99% случаев происходит так: кто поймал землю - тот и папа. Самому не смешно?
>>44934434 Я честно, без стёба, с прямым фейсом, как человек начавший знакомство с двойки и игравший во все, говорю что мне очень нравиться дизайн городов и существ в 5ке, я считаю его лучшим в серии(за редкими исключениями), мне даже не говорят вкусовщина сразу начинается бугурт и троледетектор.
>>44935034 Некорректная аналогия. Ты сравниваешь pvp и pve, игру на таймингах и глубокий лейт. В тройке, в игре против компа ты можешь позволить себе скипать докач земли по мере выпадения других хороших вторичек, ничего себе не ломая. В конце у тебя будет мощный герой с полным набором самых крутых навыков. И да, земля в тройке имбалансная имбища, просто по своей структуре система пятерки это та же тройка только с неработающим, зависящим от аналогичного рандома, колесом. Ввели два дополнительных пика? Ну и что, игра точно также тебе предложит на каком-то уровне четыре ненужных хуйни и все сломает. Колесо? Какое колесо теперь - рут прокачки по пизде пошел и уже не исправится. Но в глазах пятеркодрочеров это какая-то рабочая система, глубокая система, альтернатива тройке. При более тщательном рассмотрении это та же тройка, просто: 1. нет такого имбаланса в плане плане навыков по отдельности. 3do не планировали игру как какую-то котлетскую дисциплину, о чем сами признавались. сашулин в отличии от 3do ну как минимум уже прицеливался на этот аспект (тот же "режим духа"). и о ирония, пятерка в итоге оказалась абсолютно не востребована на котлетском уровне, а имбалансная тройка расцвела (да никогда и не чахла особо). 2. на выбор четыре навыка а не два - это зачет, в четверке было три а система в целом работала лучше. 3. витиеватые переходы с опциональной проверкой на наличие необходимых вторичек для открытия другой вторички. неплохо, но подкачала реализация. начиная от необходимости сторонней утилиты (это вообще по хазарски, пускай этим корейские фермеры занимаются, в нормальных играх все должно быть в самой игре), заканчивая общей проблемой "рандом запорол прокачку" - сиречь, если проводить аналогию с тройкой "мне не выпала земля, хотя должна была((". земля может выпасть потом, но момент упущен. в пятерке аналогичные ситуации не с землей, а каких-то других гуд-тир вторичек - ты недополучаешь преимущество вовремя и упускаешь возможности 4. теоретическая возможность комбинировать в целом слабые вторички в мага-вольтрона. но как уже было сказано рандом в любой момент может подложить свинью - дальнейшая бессмысленность комбинаторики. если опять же вернуться к тому с чего ты начал - проводить параллели с тройкой, pvp и землей, то у опа есть центральный навык, а ты напикал какой-то кал с прицелом на центральный, но в итоге рандом тебя обосрал и попустил. только в тройке земля еще может качнуться, а в пятерке у тебя просто засранный билд.
Поэтому прокачка тройки не очень потому что имбалансная и простенькая, в пятерке потому что та же тройка только с фиктивными фичами, которые по факту почти никогда не работают как планировалось. А лучшая в четверке, там нет всех этих минусов.
>>44935600 >В тройке, в игре против компа Мы обсуждаем не игру против компа. Шок? >Ну и что, игра точно также тебе предложит на каком-то уровне четыре ненужных хуйни и все сломает. В пятёрке нет ненужных умений. Перки - да, есть, но умений (если не понимаешь: магия света, управление машинами, образование - это умения, а перки - дарующий благословление, боевое безумие и так далее). Так что шанс к хуям заруинить ветку в пятёрке просто математически значительно ниже, чем в тройке, где магам сплошь и рядом после прокачки баз запросто всучивают орлоглаз/обучение - и выбирай что хочешь, всё равно минус целый слот (чего в пятёрке практически никогда не произойдёт). Так что абсолютно не понимаю твоего бугурта по поводу колеса, играю в пятёрку с момент выпуска и никогда у меня не было проблем с веткой (в плане того, что игра мне её руинит). Не могу поймать какой-то конкретный перк - да, бывало и не раз, но вскукареки про руины в ветке это пиздец смешно.
>>44938944 в том-то и дело, что и это (даже это пиздеж). может потом и добавили в официальную (а может и не официальную, может у него сборочка с рутрекера), но на релизе никакого колеса точно не было. оно потом вышло и выкачивалось отдельно. это помимо того насколько это ебануто в принципе. представьте если с скайриме тебе открывают на обозрение только те перки которые ты можешь качнуть прям щас, а чтобы посмотреть все созвездие целиком надо отдельную программу скачивать за деньги. тод, лови идею
>>44934206 Чаю! Помню, как ждал в своё время пятерку. По dial up сохранял странички официально сайта и носил на диске другу показывать. Поднакопил деньжат со стипендии и косарь у бати спиздил и купил 6600gt и планку оперативки на Гб, чтобы точно пошло UT2004 заебись пошел. После выхода наворачивал пару месяцев, но интерес постепенно сошел на нет. И вернулись мы с друганом к тройке wog и четверке до сих пор под пиво изредка можем посидеть. Потом без особого энтузиазма проиграл в первый аддон и забросил навсегда. Главные причины: скучные кишкообразные карты и дико тормозной ИИ. Хотя отдельные нововведения были весьма неплохи на мой вкус. В частности, колесо умений необходимость отдельной программы, конечно, тот ещё проеб и уникальные расовые способности.
>>44934977 > Лучшая система сделана в четверке. Для случая, когда герои участвуют в бою и в количестве больше одного. Вот тогда реально простор для комбинаций. Иначе слишком узкая специализация.
Ну вы даёте, только начал стихать хотосрач так вы пятёркосрач начали! Вы не в состоянии МИРНО блядь обсуждать? Я сижу в ещё одном треде, там блядь ветераны спокойно поясняют нубасам за игру без издёвок. Несколько фанатов разных игр от разных разрабов друш другу не мешают, даже дополняют. А тут просто пиздец. Сама серия игр умерла уже, продолжение если и напилят, то пососное. Оригинальные разрабы ВСЁ, вогоделы не у дел, у хотоделов форвард-лидер помер. По логике новых игроков не предвидится (за исключениями), здесь все должны лампово ностальгировать по классике. Не нравится какая-то часть? Просто скажи "Не, мне не зашло" и больше про неё не говори. Кому-то не зашла твоя любимая часть? Забей хуй, в мире нет ничего такого что может нравится всем сразу.
Я тут сижу чтобы обсуждать любимые аспекты игры, а не выяснять какая часть труЪ и какая васянка наименее васянистая.
Вы серьезно обсуждаете прокачку центральной абилки в пятерке? Мало того, что она у половины классов бесполезна, а у второй половины качается через говенные перки, так это еще и требует 20 с лишним уровней. Игра закончится раньше. Это имеет смысл разве что в кампании, и то не для всех.
На самом деле колесо позволяет создавать интересные и по-настоящему разные билды, а не качать в каждом матче землю-атаку-логистику. Вот, например, два совершенно разных орка - один сам всех отпиздит без помощи армии, а второму разгоняешь мораль до 5 и получаешь неостановимую ОРДУ НАХУЙ WAAAAGH!!!
>>44939713 Так ведь мало нам было хотогноя, ещё и пятёргомразей понабежало. Не хотят обсуждать нормальную трёшку, пидорасы, хоть ебальники им разбей, но вечно всякое говно тащат в тред, хотя могли бы не тащить, тогда и срачей не было бы.
Во-первых, там есть куча навыков, которые нахуй не нужны ни одному из классов героев ни при каких обстоятельствах. ЧСХ все про это знают два ебаных десятилетия, но даже не пытаются фиксить, потому что Свищеный Конон, только хотахрю пытается что-то пилить в год по чайной ложке , и Гизы умудряются гореть даже с этого.
Второе - наглухо поломанная система магии. В девушке массовые хаст, масло и блесс были заклинаниями 3-4 ступени, доступные лишь продвинутым кастерам. В трёшке запросто возникает ситуация, в которой блохастый бистмастер, не имея ни спелл-пауэра, ни даже мудрости, а тупо качнувший одну из школ, кастует заклинания чудовищной силы, переворачивающие ход битвы. Нет, я всё понимаю, "Я НЕ БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ТЫСЯЧУ РАЗЛИЧНЫХ СПЕЛЛОВ, Я БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ОДИН СПЕЛЛ ТЫСЯЧУ РАЗ", но всё равно это бред, магов кинули через хуй. Причём из-за совмещения в трёшке параметров скорости и инициативы в ходу, масло глушит И то, И другое. И если в двушке стрелкам на слоу было буквально похуй, то в трёшке масло корраптит всю армию наглухо .
Ещё момент - обратная ситуация невозможна. Варвар берёт экспертную Землю и разматывает мага как Господь черепаху, тк больше ничего и не нужно, ни спелпауэр, ни много маны, нихуя. А если маг берёт оффенс/арморер Эксперта (что, кстати, раза в три менее вероятно, чем получить одну-две школы для воинов) - и продолжает сосать хуи, тк без вкачанных первичных атаки-защиты они не дают почти нихуя. Вот если бы на поддержание масс-спеллов КАЖДЫЙ ХОД нужно было тратить ману после каста, а Сила определяла максимально возможную продолжительность в принципе (а это, вообще, максимально логично) - вот тогда это был бы совсем другой разговор. Тогда каст варвара выглядел бы как короткий пук в лужу, а маги бы смогли развернуться повезелее. И что, кто-то что-то делает? Хуй.
Про отдельно взятые спеллы можно говорить вообще бесконечно. Бесполезный слэйер. Армагеддон на четвёртом уровне вместо пятого - это шутка нахуй??? ТП который даёт игроку несоизмеримо больше, чем Грааль и тоже на 4 уровне. Потешный пук под названием фаербол, который относится вроде бы к неслабому третьему уровню, но не делает вообще нихуя. Ещё более потешный Инферно, который делает ровно то же самое на 4 уровне. Вырезанный Шторм (кому он мешал, блять??). Берсерк, который позволяет сводить с у литералли бесконечные армии противников одним кастом, и при этом Гипноз, который с какого-то хуя привязан к максимальному ХП цели через спеллпауэр. Я могу продолжать и продолжать, просто устал уже.
А механика хождения по карте с цепочками? С которой, буквально, девять женщин могут за один месяц родить одного ребёнка. Причём решения, опять же, на поверхности: пусть у героев будет единый пул мувпоинтов, соответствующий уходящему за день времени, и небольшое количество своих ходов. И абьюз сразу прекратится, и одногеройные аутисты возрадуются.
Ох, я сказал слово "абьюз". Это - второе имя трёшки. Один гоблин, снимающий ВСЮ ответку с 9000 титанов. Я так и вижу эту картину: стоят 9000 титанов, к ним приближаются 9000 бегемотов, и они делают что? Дружным синхронным движением кидают 9000 молний в ответ на пук одного гоблина. Л - логика. Хотя, казалось бы, введи в бою простейшую кнопочку вида Y/N, которая позволит игроку выбирать, на какую атаку отвечать, а какую проигнорировать. Неее, сложна, СЛОЖНА!
Про всякие банки-ульи я даже не говорю. Полдюжины гаргулий, мастерджинн и сотка колпаков при наличии маны на один хаст разматывают сотню стальных големов в факте? Да нормально всё.
>>44943112 Подлатали механики, но проебали ДУШУ. Для рекреации и отдыха трёшка всё же лучше. А так-то топчик, конечно, двушка. Надо бы двушечный мод на трёшку накатить, давно хотел, но не доберусь никак.
>>44943165 А мне норм. Потусторонние твари разматывают людишек и сраную гоблоту, которые вынуждены хитрить и/или закидывать мясом, а зачастую и вовсе бессильны. Хочешь на изиче валить Армию Тьмы тупой пихотой? Сорян, ты идёшь нахуй, ангелы за тебя не впишутся, гримдарк ёпта. Хочется баланса в мультиплеере - ну тоже бери варлока (кто? Я?) - будет отыгрыш разборок двух чорных колдунов. Опять же, это позволяет уравнять шансы при разном скилле игроков.
>>44943087 Мне лень столько писать так как спать мне надо, скажу что с некоторыми заявлениями я не согласен ( мелочи вроде ненужности Инферно, поддержание спелла за счёт маны, Армагеддон), но с большинством я согласен, некоторые прям точно в цель.
>>44946899 Ну и о чем общаться с уткой-рвонькой, которая на первое неприятное слово в адрес своего объекта обожания начинает истерично визжать про батхерты и школьников?
>>44943087 >Один гоблин, снимающий ВСЮ ответку с 9000 титанов. Это так работает во всех версиях, и попытки копротивления против этой механики типа как в семерке где ты теряешь мораль при потере любого стака, приводят только к маразму, чтобы этого не было нужно вообще другую боевку придумывать, ну или как-то дизайнить так, чтобы такие ситуации минимизировались, чтобы к тому времени когда речь заходит о 9000 титанах тратить слот на единичку просто было бы не очень рентабельно.
>>44954888 В игре много что противоречит здравому смыслу, это абстрактная симуляция, если бы все было построено по здравому смыслу у тебя были бы не герои, а тотал вар, или старкрафт какой-нибудь, можешь представить что эта единичка - это условный отряд смертников, совершающий отвлекающий маневр на поле боя, в результате которого успешно обманывается и тормозится важный отряд противника, но ведь ты же аутичный долбоеб без воображения
>>44954784 Пожно пофиксить относительно просто введя кап урона, например если стак убил ответкой другой стак на который хватило бы и 10% нанёсенного урона то ответка не снимается, с сооотвествующим сообщением в логе. Точно также ожно сделать и в нападении - хватило бы и 10% - можешь продолжить ход своим юнитом. но в пределах изначального хода.
>>44955674 >ожно пофиксить относительно просто введя кап урона Тожн про это в свое время думал, за матан впрочем не берусь утверждать. Можно было бы еще сделать не одну а например две ответки и чтобы игра подсказывала-выводила кол-во ответок. Таким образом никаких единичек не напасешься по идее. Еще это сильно можно было бы исправить тупо пофиксив приоритет целей ИИ на более логичный, но тогда это убило бы вообще всю тактику по сути.
>>44954784 > попытки копротивления против этой механики типа как в семерке где ты теряешь мораль при потере любого стака, приводят только к маразму Это ещё в четверке сделали. И почему маразм? По мне так вполне рабочая и логичная механика. Остальные требуют неинтуитивной математики, по сути введения очков ответки.
>>44928364 А есть хоть какая-то инфа, чё там будет? На новый город на самом деле похуй, гораздо интереснее, будут ли новые спеллы или фиксы старых. КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ШТОРМ БЛЯТЬ АЖТРИСЁТ СИЛ МОИХ НЕТ
>>44956936 Потому что во имя вашей аутичной ЛОГИЧНОСТИ сильно замедляется процесс раннего крипа, а конкретно в четверке делает возобновляемых героев важнее умерщвляемых юнитов, и хотя у части фракций это нивелируется поломанной к хуям магией, такая штука есть не у всех, например безволшебная цита очень сосет из-за просадки по хп
Анон, часто слышу, что четвёрка с точки зрения механик самый топ. Да, с минусами, как и у всех. Почему тогда киберкотлество еë игнорирует? Тройку уже всю высушили, ничего нового не взять, и игра напоминает бросание монетки, у кого рандом лучше раскидал ульи и пр.
>>44965721 Генератора карт нет, баланса нет, синдрома утенка и даунской ностальгии нет. Ну и да, как ты одебилевшим от цепочек и ульев предлагаешь перестраиваться на другую игру?
>>44965721 >четвёрка с точки зрения механик самый топ. Может быть в диздоке она была топ, в реальности имеем недопиленную игру. Можно сказать что мол трешка тоже недопилена, и в принципе так оно и есть, но трешка недопилена гораздо меньше, четверка сделана где-то наполовину, там мало объектов, академ и некро там дают пососать сильнее чем в двушке, одновременных ходов не впилили, ну и да, отсутствие генератора тоже сильно сказывается. Шутка ли, когда четверка вышла, онлайн-мультиплеера в ней не было ВООБЩЕ. Не успели сделать. Появился он только в патчах и аддоне.
Мне четвёрка зашла только благодаря охуенному редактору карт. Что-то похожее было в воге с его ERM-скриптами, но в четвёрке это было элегантнее штоле. Там какие-то умельцы пилили охуенные кампании, играя в которые казалось что читаешь книгу. Или карта где была воссоздана игра Kings Bounty блядь, с изменениями механик (вроде невозможности путешествовать существам без героя). Да, вот тут четвёрка дала пососать всем остальным частям. Но как бы не прискорбно это не было, она реально какая-то сырая.
На форчане вчера тред был по хоте, там написали про обновление с фабрикой, что трек, который Пол Ромеро для города нового написал - будет только в кампании, в самом городе будет чет другое, якобы по настроению не подходит. Если так, то печаль. И неуважение к такому-то челу...
>>44966366 Зато редактор карт охуенный. Отыгрыш, погружения в квесты и т.д. реально крутые сюжетные карты. Кстати у меня герои 4 это первая часть героев и это топ. Тройка же для меня "старая 5", а "5 хорошая игра, но жаль, что механики 4 проебали, хули герои не ходят сами, ну пиздец же". По этому стал дрочить на Эадор Сотворение потом.
Хочу новую часть героев как смесь Героев 4 и Эадора.
>>44966775 Она не допилена, но нужно форсить её сильнее. Если сделать её крайне популярной, то шанс сделать официальный, неофициальный или нечто по мотивам от другой студии, вырастут в разы. Это уникальная игра.
>>44965721 Хрен знает, слишком многие начинали с 3 и дрочат на неё именно. А 4 для них нечто безумное, хотя это топ прорыв который в последующих частях проебали и именно такой новой части героев сейчас не хватает. Допиленная 4 сейчас бы взлетела как крутой и уникальный проект.
>swamphommii.mp4 Так, сложный вопрос не для всех. Есть информация как создавались спрайты в двойке? А то чем больше копаю в эту тему, тем больше возникает мысль что это технологи предков ныне недоступна потомкам.
>>44954784 >Это так работает во всех версиях Работает то работает, но именно в двойке абсолютно бессмысленно тратить ценный слот на гоблина-единичку. Так что там эта механика с одной стороны есть, но с другой стороны она вредна в 95% случаях.
>>44970587 В чем они неправы? Шизоменеджмент Убикала - притча во языцех, погубившая не одну игру, на них жаловались и разработчики шестерки, из-за этого почил в бозе римейк Принца Персии, и еще некоторые убиподелия.
>>44970221 А это не обычный пиксел арт того времени? Плюс что такого особенного в графонии второй части? Он очесидно уступает первой, там разрешение юнитов и детализация значительно выше.
>>44972353 >А это не обычный пиксел арт того времени? Нет. Подобный H1 рисуют и сейчас художники, а как у H2 - нету никого. >Он очевидно уступает первой Нет. Принципиально разный подход. Начиная от количества фреймов анимации и заканчивая качеством самого арта. >детализация значительно выше. Гораздо хуже.
>>44966775 >Шутка ли, когда четверка вышла, онлайн-мультиплеера в ней не было ВООБЩЕ. Не успели сделать. Появился он только в патчах и аддоне. Ты не поверишь, но про трёшку можно сказать тоже самое.
>>44969795 Двачую. Проблема, однако, в том, что четверка настолько сильно недопилена, что популяризировать ее совершенно невозможно. Ещё и движок, насколько я понимаю, плохо поддается моддингу.
>>44972863 Только на момент выхода трёшки котлетства практически не было. А на момент выхода четверки выпускать новую часть без мультиплеера было непростительно.
>>44972975 Сварог всемогущий, как же заебали зумеры. То у них в совке был рай земной с бесплатными квартирами, то >на момент выхода трёшки котлетства практически не было В момент выхода Эрафии народ моментально нащупал все перекосы баланса (200 колпаков в первый день, глюк заклинаний при осаде замка и ещё дохуя всего) и начал абьюзить их как не в себя.
>>44969795 >Зато редактор карт охуенный. >Отыгрыш, погружения в квесты и т.д. реально крутые сюжетные карты. Вопрос был про котлет, а им это на хуй не нужно. Нужно дрочить единички - а в 4 под это слотов меньше с учетом пары героев в армии. Литерали неиграбельно.
>>44976400 >Мобилочная дегенеративность с 5 поперла. Нет там никакой "мобилочной дегенеративности" и не было никогда, ни в одной мобилке никогда не было ничего похожего, прими таблетки.
>>44969685 >я нигде не видел, чтобы хотахрю публично об этом инциденте распространялась У них 100% такое заявление было, причём достаточно давно, с полгода назад, если не больше. Типа, мол, ЭТО НЕПРОСТОЕ РЕШЕНИЕ, но тема Ромеро вообще не в кассу города.
И, сказать по правде, первый трек в твоём посте меня и впрямь не впечатлил.
>>44972606 >Нет. Подобный H1 рисуют и сейчас художники, а как у H2 - нету никого.
Хз я так и не понял чем это отличается от обычного пиксель арта, а а что-то подобное я видел на девианарте в крупных количествах. А вот как в героях 1 действительно никтокто ее рисует к сожалению.
>>44972606 >Нет. Принципиально разный подход. Начиная от количества фреймов анимации и заканчивая качеством самого арта.
Ну вот что я и говорил фиолетовый дракон лучше зеленого, и морда значительно детальнее прорисована, фреймов меньше это да, но я думаю это связано с ограничениями того времени.
>>44972606 >>детализация значительно выше. >Гораздо хуже.
Лол у фиолетового дракона вены нарисованы на крыльях, у зеленого просто светотень
Вот еще пример, паладин, 1 части просто несравненно повышенная детализация и меч не из ступеней пикселов сделан аля маленькая пила, присутствует чешуйчатая кольчуга в отличи от визави из второй части, непонятно что имел в виду автор спрайта то ли кольчугу то ли пластичный доспех разделенный на сегменты. Про качество шейдинга я и говорить не буду, только слепой не видит что на паладине из первой части светотень нарисована качественее. Да и разрешение: паладин I: 90х140, паладин II: 47х85, они просто не могли сделать лучше этого ступенчатого рыцаря, ведь во второй части они увеличили поле боя за счет уменьшения размера юнитов. Поэтому в этом нет ничего удивительного что герои 2 проигрывают в визуальной состовляющей, но фреймов в них больше это да.
>>44970587 Посмотрел, неожиданно услышал про то что в шестерке неиронично хороший сюжет. Так что, стоит ли сюжетка расслабленного прохождения на изи/нормале/какие там варианты, или обзорщик обосрался?
>>44973213 Этим они и занимались в первой части. Как они бустанули графику - непонятно. Причем настолько, что даже лучший ручной пиксельарт сосет по всем параметрам - от детализации до работы с палитрой. А тут потоковое производство.
>>44979061 >Хз я так и не понял чем это отличается от обычного пиксель арта Вот как раз в сообществах и рисуют в стиле первых героев. Если ты посмотришь на крылья, то увидишь что в двойке буквально тремя цветами передан рельеф и складки крыла. В первой части у драакона крыло не имеет визуального объёма и выглядит плоским. >Ну вот что я и говорил фиолетовый дракон лучше зеленого, и морда значительно детальнее прорисована Гораздо хуже. Начиная от дизайна заканчивая тем, что нет пресловутой объёмности. >>44979061 >Лол у фиолетового дракона вены нарисованы на крыльях И именно они вообще не в тему. >1 части просто несравненно повышенная детализация Она повышенная лишь из-за размера спрайта, в то же время по качеству она значительно уступает во всем - начиная от неестественной позы и заканчивая пропорциями. Это же и касается вообще всех моделей, тот же дракон из первой нарисован криво-косо, с избыточными деталями аля шипы из плечей. В двойке же дракон настолько идеально сделан, что у него тупо нет никаких лишних деталей. Плюс опять же, работа со светотенью, из-за чего у дракона из двойки чувствуется объём, в то время как дракон из первой части - плоский.
>>44954917 >единичка - это условный отряд Ты уже обосрался. Вот если бы это был действительно отряд на который стоит обратить внимание иначе он даст пизды, тогда да. А так ситуация описанная аноном "9000 титанов отвлекаются на гоблина" всё равно остаётся абсурдной. Хотя может под веществами которыми ты закидываешься это и выглядит логично, наркоман ебаный блядь.
>>44979637 >А так ситуация описанная аноном "9000 титанов отвлекаются на гоблина" всё равно остаётся абсурдной. Интересно до него скоро дойдёт абсурдность что один гоблин занимает свое жопой столько же места на поле боя, сколько 9000 титанов? Или это другое?
>>44979364 >Вот как раз в сообществах и рисуют в стиле первых героев Нет, там именно такой стиль ближе к второй части, но я не говорил что это именно герои. >>44979364 >Если ты посмотришь на крылья, то увидишь что в двойке буквально тремя цветами передан рельеф и складки крыла. В первой части у драакона крыло не имеет визуального объёма и выглядит плоским.
Субьективщина, вижу фиолетового дракона и зеленую кашу из пикселов.
>>44979364 >Гораздо хуже. Начиная от дизайна заканчивая тем, что нет пресловутой объёмности.
Не вижу особенной объемности, твой дракон более резкий, но объемность, нет. Фиолетовый дракон мне вообще модель в зебре какую-нибудь напоминает стилилизованую, естественно Дизайн это вкусовщина, грозно выглядит? Возможно, но кто сказал что драконов обязательно нужно интерпретировать вот так, он вполне не плохо смотрится и будучи обычной ящерицой без красных огненных глаз, без нарочито поднятых уголков надброных дуг что бы создать ощущение "злого" взгляда.
>>44979364 >И именно они вообще не в тему. Ну дружище, как же тогда кровь попадает в крылья, как он вообще работают в таком случае, посмотри, даже у летучих мышей видны вены.
>>44979364 >Она повышенная лишь из-за размера спрайта,
Именно, крупные спрайты это хорошо.
>>44979364 >в то же время по качеству она значительно уступает во всем - начиная от неестественной позы и заканчивая пропорциями.
Только разве недостатком фреймов, а поза и пропорции что с ними не так? Стоит вполне естественно - крепко, полностью взвалив вес своей туши на пятку и нысок, а не как зеленый с такими то размерами имеет такую не надежную конструкцию ног. Посмотри на слонов, чем больше вес тем топорнее строение ноги.
>>44979364 >Это же и касается вообще всех моделей, тот же дракон из первой нарисован криво-косо, с избыточными деталями аля шипы из плечей. В двойке же дракон настолько идеально сделан, что у него тупо нет никаких лишних деталей. Плюс опять же, работа со светотенью, из-за чего у дракона из двойки чувствуется объём, в то время как дракон из первой части - плоский.
Не моделей, а спрайтов. Нарисованы как ты сам признал они детальнее из-за большего размера спрайта, а на мой вдгляд еще и качественее, но это снова же вкусовщина. Хз я не вижу идеал, вижу просто две интерпритации драконов, одну напоминающию зеленую пиксельную кляксу, мейнстримную. Может шипы на плечах и лишние, но самое главное достоинство первой части это мягкий объемный шейдинг создающий действительно иллюзию что это модель, а не спрайт.
>>44979812 >Нет, там именно такой стиль ближе к второй части Нет. Современный пиксельарт не использует такую ограниченную палитру. >Субьективщина, вижу фиолетового дракона и зеленую кашу из пикселов. Я вижу четкого злого дракона и непонятную ящерицу которая сошла словно со средневекового манускрипта нарисованного проф монахом. >Не вижу особенной объемности, твой дракон более резкий Объемность заметна особенно в крыльях. >Ну дружище, как же тогда кровь попадает в крылья Это лишняя деталь. >Только разве недостатком фреймов, а поза и пропорции что с ними не так Он буквально выгибается вперед, а не стоит прямо. И при этом меч держит под большим углом. >Нарисованы как ты сам признал они детальнее из-за большего размера спрайта Дело не в детальности, а в самом качестве спрайта, он объективно хуже. А вся иллюзия объёмности теряется если взглянуть на его хвост и шею. Поэтому арт в двойке и лучше - он одновременно смотрится и совершеннее, и не имеет ненужных и неуместных деталей при меньшей детализации.
>>44979823 Там был не один художник, а целая команда, по сути художников на разработке было больше всего, хотя я сейчас посмотрел, артдиректор там был один и тот же. Вообще говоря этот стиль удалось более или мене повторить ребятам команды Succession Wars, да, их спрайты явно качеством уступают спрайтам двушки, все-таки непрофессионализм сказывается, но если не придираться, то не особо и выделяются, так что такие вопросы наверное надо им задавать.
>>44976428 сижу тут со слива беты причала, никуда не девался. Если моя реплика не касается каких то конкретных моментов по хоте то я и не подписываюсь хота-разрабом.
Но этот вот >>44968460 Импостор, я в пидорстве никого не осбираюсь обвинять.
>Что-то не сходится, но я нигде не видел, чтобы хотахрю публично об этом инциденте распространялась На дф2 несколько раз писали об этом, я по возможности напоминаю на 4чане и реже тут.
>>44978676 Да, я просто не понимаю какого хрена Ромеро так долго писал мелодию, показал на новый год бодрый наигрыш доцентовской мелодии и затем выдал что-то вообще не похожее. Мы просили сделать в стиле музыки оригинальных городов а его понесло в "креативность" видимо. Проблема не в том что его музыка не подходит и нужна другая, а в том что в свое время о сотрудничестве весть разнеслась везде где только можно, а теперь это вышло боком. Хотя уже похуй, фабрика была изначально заанонсена слишком рано, когда кроме пары пробных картинок нихуя вообще не было. Интерес к городу уже угас за прошедшее время.
>>44979061 >А вот как в героях 1 действительно никтокто ее рисует к сожалению. Мне больше всего стиль спрайтов единички напоминает графон игр 16-битовой эпохи вроде Golden Axe
>>44979094 Обосрался. Засрал четвёрку, причислив в минусы хероту. Наравне с тройкой поставил пятёрку. Где наши надмозги тупо по лени пошли сделав самую популярную тройку в самом популярном дизайне варкрафта. Ноль инноваций. Разве что ËБА колесо, охуеть. Постоянно путался что надо, то инновации то старое доброе. Заврались настолько, что в один ряд с Каннингемом поставил какого то нашего орка. Пидары, хорошо хоть говна на юбисофт накинули.
>>44987897 >Ноль инноваций. Пизди но не запиздивайся. В пятерке были инновации. Оторвали инициативу от дальности хода, чтобы убить спам маслоу и разнообразить пространство дизайна крич, переработали скиллы чтобы не было бесполезного говна (хоть с колесом и перемудрили), переработали спеллы, чтобы не было бесполезных школ, а были тематические, добавили сеты вместо квадратно-гнездовых сборных артов, в целом геймдизайн в пятерке шагнул далеко вперед, жалко только, что конкретно обосрались с картой приключений.
>>44979094 >Так что, стоит ли сюжетка расслабленного прохождения на изи/нормале Играть в видеоигры ради сюжета чел ты Там конечно не новеллы из четверки (впрочем возможно это и плюс), но персонажи занятные, если тебе больше доставляют хорошо прописанные диалоги чем общая логика попытки в эпик, то должно зайти. В аддонах уже чуть послабее, но тоже неплохо.
>>44990129 Четвёрка внесла то, что даже не было в модах на тройку, там потом наоборот пытались пришить идеи четвёрки, те или иные, к тройке. Пятёрка же взяла то, что васяны напридумывали, выбрала адекватное и малость шлифанула, всё! Поставь ты пятёрку на движок трехи и ты первый же будешь визжать что это васянский мод.
>>44991480 По сути лор в m&m отсутствует. Вместо неё какая то мешанина рандомного говна с попыткой запихнуть вообще всё в одну кучу и выдать за какой то лор
>>44991726 Хули там выкупать, сплошная каловая эклектика, которую высрали прыщявые соевые разрабы на заре времен, думая что делают дохуя оригинально, просто замешивая всё в одну кучу коричневой массы. А скорее всего они ничего не думали, а просто делали на похуй, а это уже потом соевые фанаты назвали это лором и начали дрочить на всё это вприсядку "ЫЫЫЫЫЫ АНГИЛЫ-КИБАРГЕ, ПРИШЕЛЬЦЫ ИЗ КАСМАСА САЙФАЙ ФЕНТЕЗИ ААААЫЫЫААА" пиздец...
>>44991852 >думая что делают дохуя оригинально, просто замешивая всё в одну кучу коричневой массы. Поридж даже не в теме что в 80-х это было очень модным направлением по объяснению магии через продвинутые технологии. Ультима, Визарди, ММ - не, не слышал, давайте лучше плоский лор для идиотов.
>>44992086 Этого удваиваю, sword and planets было тогда популярно, даже в днд был подобный сеттинг. Тем более, что М&М имеет нормальную чёткую хронологию и связь между разными частями и даже спиноффами вроде героев.
>>44991852 Так-то лор был прослеживаемый и четкий до клинка армагедона с дыханием смерти, там временное ориентирование и персонажи пошли по пизде, тарнум всё усугубил, а 4ка попыталась исправить все чистым листом, но все ебанулось на хиханьках по типу спазматикуса.
У троеуток это вылилось почему-то в вину 5ки, хотя ей то ничего не оставалось как начать по новой вместо того чтобы пытаться этот пиздец выправлять.
>>44992086 Ага, модным у соевых гиков и других психически нездоровых людей. Я про это и говорю. Не удивительно, что с развитием индустрии и вкуса у людей эта мода вымерла и смотрится на сегодняшнее время как супер тупая банальная хуйня
>>44992320 >Не удивительно, что с развитием индустрии и вкуса у людей эта мода вымерла В 80-х и 90-х у Фентези и НФ было вообще золотое время. >смотрится на сегодняшнее время как супер тупая банальная хуйня А сейчас это смотрится как мегаохуительные и интересные вселенные на фоне всякого треша аля 5-6-7 части героев которые уж воистину супер тупая банальная хуйня с извечной войной воинов света против воинов тьмы. Ну что поделать что одноклеточные не осиливают что-то хотя бы на шажок выходящее из нынче жестко заданных рамок жанра.
>>44992446 >смотрится как мегаохуительные и интересные вселенные Ну если тебе 15 лет, то да наверное тебя это пиздец впечатляет КАК НИАБЫЧНА НЕ ПРОСТА ФЕНТЕЗИ А С ТЕХНАЛОГИЯМИ ИЗ БУДУЩИГА ПИУ ПИУ БЛАСТЕРЫ ВАУ КАК АРИГИНАЛЬНА. Тьфу пошлятина, но "нетаким как все" такое нравится, это правда да
>>44992446 А кто говорит про сейчас, дегрод? Сейчас уже наступил закат и деградация. Марвелопараша и ваше сайфай фентези это сорта говна, просто одно из позднего времени, а другое из раннего. К расцвету и золотому времени индустрии и то и другое отношение имеют слабое
>>44992652 >Тьфу пошлятина Хуясе пошлятина. Бластеры хуйня, создатели ММ придумывали лор и описывали что такое магия и как она работает, как и откуда взялись монстры, что такое некромантия, зачем был создан мир и многое-многое другое. Но деградант из тройки вместо этого опять орет дайте мне еще один ничем не выделяющийся фентези мирок с очередным темным властелином который тупо хочет захватить мир потому что он злой некромант, ведь я не хочу узнавать про лор времен двойки и ММ Ксена. А тот самый мемный бластер - это луч смерти который входит из длинного рукава мага, лол. >Сейчас уже наступил закат и деградация. Сейчас он и наступил благодаря таким идиотам которые дрочат на шаблонное фентези и не могут осилить то, что делает шаг в сторону от этой концепции. И вся эта шаблонная хуйня пошла со времен тройки-пятерки, когда первая решила де факто отойти от лора старого мира и лора а вторая родила шаблонный фэнтезийный мир без единой изюминки вдобавок спиженный из ФБ вахи и днд заправив все стилистикой третьего варкрафта. Даже наплечники и те спиздили.
>>44990129 >Оторвали инициативу от дальности хода Это не инновация, это было сделано в четверке. >чтобы убить спам маслоу И чтобы теперь одни юниты насовывали по три раунда подряд, а другие стояли офк. Охуенно, пиздец просто. Вам всего лишь надо было повторить как в четверке, разнести порядок хода и дальность передвижения по разным параметрам, чтобы, например, снайперы не носились по всему полю быстрее пегасов, но при этом остались мамкиными_ниндзями_из_засады_хуяк_хуяк_стрелы_в_шею. Не блядь, надо было все сломать чтобы те же эльфы срали стрелами через раз, пока зомби вообще хуй знает для чего существуют в этой игре, где-то под конец битвы делают пару шагов и умирают. Нахуя надо было ломать логику один раунд = одно действие от каждого? >добавили сеты вместо квадратно-гнездовых сборных артов Опять же было в четверке. При чем по разнообразию получаемых бонусов и комбинаций, четверка в разы уделывает и тройку и пятерку вместе взятых. Собирая арты в тройке и пятерке ты просто получал + к первичкам, в четверке разнообразные перки. Например маска ужаса давала тебе возможность шугануть атакуемые отряд на пару клекток, а если у тебя прокаченный первый бой или на тебе спелл кошачья реакция то вместе с ним ты получал еще и первую атаку и по сути бил без ответки. Или например можно было собрать вампирский клинок, доспехи регенерации и два кольца регена и пока героя не фокусят и он в бою то герой по сути отхиливал себе здоровье целиком каждый раунд и с каждой атакой. Или роба стража, которая давала возможность принять первые 3 тычки в бою не получая урона, вместе с зельем бессмертия давали хлипкому но могучему магу внести огромный импакт в ход боя вообще не волнуясь что его вынесут ближайшие пару-тройку раундов, даже в бою с оч сильным противником. Или сет белого тигра с двумя кольцами здоровья, вместе бустили хп героя до каких-то невъебенных масштабов. Комбинаций просто уйма и ты сам можешь складывать и прикидывать свои комбинации, есть и предписанные сеты как в тройко-пятерке, со своими имба фишками, например есть сет который при каждой атаке дополнительно накладывает на противника заклинание контроля Песнь мира.
>>44990129 Проблема с масс слоу была решена еще в двойке, когда на масло половине юнитов было плевать. Оно там было хоть и весьма полезным, но исключительно ситуативным спелом, а не имбой как в тройке.
>>44992796 >Ко-ко-ко посмотрите какая обложка гавняная, СКУЧНА ФЕНТЕЗИ ПЛОХА Школопетух о 5ке составивший мнение по ютубу, ты? Ты понимаешь что ты даунич гонишь на работу маэстро Оливье Ледруа?
А я то думаю почему у местных чувства вкуса отрофировано, а они просто ничего кроме героев 3их и толкина не знают.
>>44993041 Всего-то нужно сказать 3еуткам что тебе нравиться 4ка\5ка и тут же БАБАХ. Комньюнити нормальное, а вот самоназваные "олдфаги" все токсичные из за дроча на илитарность.
Почему-то если человек говорит что ему нравиться 3ка все 4ки и 5ки спокойно говорят ок, но наоборот всегда вызывает ДИКИЙ НЕБОМБИТ с обкладывания хуями. Что самое интересное это фишка исключительно ру комьюнити.
>>44993093 Я еще в ММ на досе играл, так что ты мимо. Ну и кроме того, есть что сказать или как всегда? >Оливье Ледруа Чет я не понял причем французский месье к Нивалу, которые сделали стилистический гибрид ФБ вахи с третьим варкрафтом. Уже не говоря о том, что он стилистически на порядки ближе к ММ эпохи Xeen, а не к пятой части от Нивала.
>>44993231 Кроме того что если где-то и был оригинальный дизайн у героев тек это у 5ых. А все потому , что если 1-2-3-были деланы уже в середине своих веяний, то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны с отходом от канона.
Будут оправдания или сразу же вернешься к обкладыванию хуями?
>>44993311 Я вначале еще раз вернусь и обложу тебя хуями насчет упомянутого Оливье Ледруа. На первом пике его скетч по архангелу. На втором - игровая модель якобы по его скетчу. >Кроме того что если где-то и был оригинальный дизайн у героев тек это у 5ых. И тут я нахуй блядь пощу ебучую ваху. >то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны И когда ты пытаешься вякнуть еще раз то я снова пощу ебучую ваху.
>>44993453 Типичная для 3е "олдфага" любовь к хуям и копрофилии и полное незнание вопроса.
И тут-то ты постишь арты вахи вышедшие после выхода героев 5. Ах да ты же в утином режиме с 5ой и теперь меняешь причины и следствия местами. Можешь постить дальше, арты красивые. Как я и говорил >А все потому , что если 1-2-3-были деланы уже в середине своих веяний, то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны с отходом от канона.
Оправдания так себе, хуями ты уже никого не удивишь, что теперь, копиум?
>>44993195 >Почему-то если человек говорит что ему нравиться 3ка все 4ки и 5ки спокойно говорят ок Естественно, потому что 3ка центр всего комьюнити, самая влиятельная его часть, естественно другие должны пресмыкаться и поддакивать, потому что сами по себе нихуя из себя не представляют без 3шки. Поэтому, когда какой то шухан фанат 4ки и 5ки че то вякает и пытается спорить это всегда выглядит так потешно, как будто какой то бомж пытается качать какие то права и что то доказать обеспеченному господину в смокинге. Знайте свое место, чернь, без трешкобогов вы никто и звали бы вас никак
>>44992796 > фентези мирок с очередным темным властелином который тупо хочет захватить мир потому что он злой Такое было и в прошлых частях. Да взять тех же криган, почему они хотят захватить Энрот? Просто потому что они злые. Так что не надо тут. Вот только и в тройке и в пятёрке глобальный махач между добром и злом был фоном для повествования, хоть и важной частью которая тоже двигало сюжет.
>>44993767 Его сами разрабы не осилили, приходиться отдельной от игры утилитой пользоваться. Это же вообще пиздец какой то как такой кал придумать можно было
>>44993605 >И тут-то ты постишь арты вахи вышедшие после выхода героев 5. Ну вот тебе фб ваха до выхода пятых героев. Какой ужас, прямо юниты угадываются. >Ах да ты же в утином режиме с 5ой и теперь меняешь причины и следствия местами. Потому что тебе нечего сказать. Вся пятая часть по стилистике спизженна с ФБ вахи, а не невьебенный дизайнерской волны с отходом от канона. Даже ящеров как ездовых животных спиздили.
>>44993796 Давай начистоту, навыки в 5ке лучше 3ки. Обьективно, де факто. Их больше, они сбалансированей, ситуации когда тебе на выбор предлагают 2 вида ненужного говна невозможны, убер навыков аля магия земли которые сами по себе ломают все нет. 5ка просто лучше 3ки в этом плане, причем наголову, причем это даже не вкусовщина ,а элементарный математический факт, который известен всем кто высовывал нос дальше токсичный говноболот русского комьюнити. Я это знаю, комьюнити это знает, это знают в европе, это знают в америке, и это знание есть где-то в глубине твоего утиного сердца.
Итого вопрос: ради чего сражаемся мистер уткинсон? Или просто тролим как обычно?
>>44993810 А ваха фентези бетл за пределами настольщиков(мы же говорим о компьютерных играх нда?) во времена релиза никому известна не была. Так что опять же героичики первопроходцы.
Почему-то я спокойно разговариваю, а ты в режиме рейджбугурта с хуями на изготовку, но при этом нечего сказать мне.
>>44970587 Не думал что наткнусь на такую базу в комментах. Ну и да, аффтар тупо два часа облизывает калтерку и засирает 467, при этом по фактам пиздя в отношении оных через слово.
Музыка из ведьмака у него "оммаж" к четвертой части (с этого вообще выпал), хотя это просто прямое заимствование из библиотеки, с минимальными подкрутками https://soundcloud.com/nyarcel/sets/amg-complete-celt и где только не использовалась. https://youtu.be/fb7BlNwfE5s Инициативу у него ввели в его обожаемой 5ке а не ненавистной 4ке.
Крч, аффтар тупо не владеет матчастью, напиздел с три коробка и зализал до дыр сашулина и его калтеру. Посадили школьника писать текст мля
>>44993943 >во времена релиза никому известна не была. Время релиза ФБ это покрытые мхом 80-е, в нулевых она уже была известна почти всем как и днд. >Так что опять же героичики первопроходцы. Как же ты удачно забыл Mark of Chaos которая вышла на пека за год до пятых героев.
>Почему-то я спокойно разговариваю Извини братюнь. Ты просто не разбираешься в теме.
>>44994091 >Время релиза ФБ это покрытые мхом 80-е, в нулевых она уже была известна почти всем как и днд. Эти все сейчас с тобой в одной комнате? >Как же ты удачно забыл Mark of Chaos которая вышла на пека за год до пятых героев. Ну ЕСЛИ ТЫСКОЗАЛ что марк оф хаос раньше вышли, то как тут спорить, я пока за машиной времени сбегаю и даты передвину.
>Извини братюнь. Ты просто не разбираешься в теме. Извини братюнь, пока получается что ТЫ не разбираешься в теме. Отыгрывать нормального вежливого человека после того как ты бомбанул и начал хуями кидаться уже кстати поздно.
>>44993943 >А ваха фентези бетл за пределами настольщиков(мы же говорим о компьютерных играх нда?) во времена релиза никому известна не была. Так что опять же героичики первопроходцы. азах, подрубил сверхманевренные движки. а? а?! а?! а хуй мой тебе защеку
>>44994162 >Эти все сейчас с тобой в одной комнате? Эти все это игровая индустрия. К Вахе в целом интерес поднялся очень сильно после FW, хоть он был и провальным. После DOW о обоих вахах знали вообще все. >Ну ЕСЛИ ТЫСКОЗАЛ что марк оф хаос раньше вышли Сорян, даты перепутал, в одном и том же году. Но если и хочешь доебаться, то ФБ ваха и до этого выходила на пека в 90-х. >Извини братюнь, пока получается что ТЫ не разбираешься в теме. Обкладывать хуями я начал после того как меня обложили. Это первое. Второе - хули мне с тобой нормально говорить, если в пятых героях пиздили не то что стиль бретонцы, но и целые расы лиг теней. Уже не говоря про то что вместе с этим спиздили весь стиль. Апелляция о том что создатели не знали что они пиздят ведь ваха на пека не была популярна - такое себе. А ведь я могу еще зеленых некромантов показать. И гномов. И бистменов в роли орды.
>>44994263 >Хуй, пиздеть, говно Сообствено ты ходячий показатель уровня ру комьюнити по 3ке, никаких аргументов кроме перехода на личностей и смищных фразочк с двача как те что над тобой пишут. А причина вашего бугурта проста: 5ка просто лучше 3ки. Она лучше по графике(ради 5ки даже видюхи обнавляли, на момент выхода лучшая в истории пошаговых). Она лучше по дизайну с точки зрения по оригинальности. Она более сбалансирована(кстати как у вас конфлюксы с некрами ещё банят?). У нее более глубокая система прокачки. У нее гораздо более многогранная боевка.
Трагичный факт заключается что у нее только два минуса: т что сетевуха была подмята под юбиговно и она умерла и дизайн карт который сузили потому что её не тянули и потому что в тот момент комьюнити уже поднадоело играть по полгода на гигантских картах.
Именно поэтому каждый раз вы срываетесь и просто упоминание 5ки заставляет сжимать кулочки, топоть ножками и выплевывать десятки постов со срамными словами: сложно поддерживать собственый манямирок олдовой илитарности когда новое объективно лучше.
Жду зеленых текстиков небугурта со смайликами))) как вы любите.
>Оливье Ледруа Ну давайте справедливости ради скажем, что он конечно молодец и сделал класные концепты, но только их в игре толком то не задействовали и его рука в игре виднеется только в портретах героев, но не в самом дизайне существ
>>44994660 >потому что в тот момент комьюнити уже поднадоело играть по полгода на гигантских картах. очередная порция охуительных маневров. это не считая, что остальная аргументация это троллинг уровня "черное это белое, синее это красное, Я СКОЗАЛ"
>>44994660 Я смотрю у пятеркадауна уже закончились аргументы про новой дизайнерской волны с отходом от канона и это животное даже не пытается что-то пукать на эту тему. И ладно бы пятые пиздили исключительно стиль, но Нивал 1 в 1 пиздили юнитов из ФБ. >А причина вашего бугурта проста А причина твоего бугурта и простыней постов очень проста. Тебя прямо носом макают в высранное тобой новой дизайнерской волны с отходом от канона который есть суть классический копипиздинг.
>>44996064 Дамагом, уровнем и манакостом. В трёшке: У Земли есть Death Ripple, 2 lvl, 10/8 SP, урон = Power X5 + 10/20/30 по живым. У Воздуха есть Destroy Undead, 3 lvl, 15/12 SP, урон = Power X10 + 10/20/50 по андедам. У Огня есть Armageddon, 4 lvl, 24/20 SP, урон = Power X40 + 30/60/120 по всем.
У Воды нет нихуя. Ей бы ИДЕАЛЬНО зашёл Elemental Storm, характеристики примерно следующие: 3 lvl, 20/16 SP, урон = Power X15 (ну может Х10) + 10/30/60 по всем.
Нахуй это надо? 1. Дополнительный хороший спелл для школы Воды, которая на сегодняшний день - лютейший аутсайдер. Нет, то, что какие-то школы сильнее/слабее - это не проблема, но Вода в ауте с немыслимым отрывом. Почитайте хоть посты анона выше, который готов жрать варваров вместо батлмагов и весьма посредственных оверлордов просто из-за того, что у них заблочена Вода. 2. Дополнительных хороший спелл на 3й уровень, на котором сейчас нет НИХУЯ хорошего кроме воздушного щита, форсфилда, анимейт-андеда и антимагии (причём последние три - в Земле). 3. Этот спелл будет доступен для Цитадели и Болота, малость апнет их пососную магию. 4. Этот спелл позволит мутить "Драгогеддон на минималках", с зелёными/красными драконами, да с теми же гномами/големами. Можно даже не блочить этот спелл в Конфлюксе, в комбо с Фениксами он не фурычит. 5. Этот спелл поможет в целом увеличить полезность кастеров, которые сосут у силовиков чисто в силу механик трёшки >>44943087. Маги получают в целом более хуёвые вторички, маги очень зависят от рандома выпадения спеллов и маги адски сосут в лейте, на больших картах особенно.
Минусов я не вижу вообще никаких. Ни баланс, ни лор это не сломает, а очень даже наоборот. Это - вот реально один из финальных штрихов, которого не хватает в игре.
>>45001282 >Power X30+ 10/30/60 по всем. Иначе Шторм останется еще одним бесполезным спелом а не Армагеддоном на минималках, который легко достать из-за 3 lvl и из-за которого можно и прокачать в целом бесполезную воду. Меньший множитель делать бессмысленно.
>>45001282 Ты упускаешь один фактор-что вообще-то школа воды задизайнена как не эксплуатируещая прямой, с хилами и прочим и с макс боевым спелом кольцо(которое стилистически можно записать в защитные-из за дырки в центе). В этом её принципиальное отличие.
>>45002730 И в каком месте она защитная? Из-за одного хила? Что там ещё у нас у воды защитного? ВОДЯНОЙ ЩИТ, ВОДЯНАЯ КОЖА, ВОДЯНОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ? Водяная антимагия? Она по "защитности" с землёй даже рядом не валялась.
>>45002691 Воу, воу, тридцатка - это почти Армаг. Даже 25 это уже ту мач. Двадцатка - самый максимум, а то и 15. У Уничтожить Нежить - десятка, и то некроблядки от неё визжат как сучки.
>>45002691 >Power X30+ 10/30/60 по всем. Иначе Шторм останется еще одним бесполезным спелом Многовато. Метеоритный дощщщь на Х25 бьёт, а это 4й лвл Земли
>>45002979 Ну так Шторм это младший братик того самого Армаггедона а не волна смерти. Или получится очередное ненужное заклинание, ведь никто не станет качать воду ради волны смерти. >>45003155 Нормально. Армаг на все поле - х40, метеоритка АОЕ по целям - 25. Лично что спускаясь вниз на ранг, будет плюс-мину такие же пропорции, где Шторм - х30, а какой-нибудь аналог метеоритики 3lvl - х20.
>>45001282 Охуенная тема, я полностью за, уже заразился твоей штормошизой >поможет в целом увеличить полезность кастеров, которые сосут у силовиков чисто в силу механик трёшки >>44943087 А дело не в бесполезности кастеров, а в переапанности силовиков. Достаточно просто отключить силовикам обязательное выпадение Школ, оставив чистый рандом. Или хотя бы увеличить маст-дроп с каждых 4 до каждых 6-8 уровней. И ситуация сразу поменяется, силовики перестанут наслаждаться прокачкой ништячными вторичками, и частично разделят БОЛЬ магов. Назвался воином? Так и залупу тебе за воротник вместо масс-масла, извольте поживее ковырять ифритов своей сраной баллистой. Hard mode: сделать то же самое, но с Мудростью. Опять же - назвался воином? Ну так и давай, сука, дальше ковыряй ифритов баллистой, а не имплоуженом ебашь. И топай пешочком, а не по порталам скачи. Вон, Родина даже дала тебе логистику с пасфайндингом - чисти-чисти-чисти! Nightmare mode: отключить силовикам Мудрость вовсе. Не, ну а чо? Всем магам в хоте отключили резист. При том, что в утянке была определённая логика: резиста не было только у Варлоков и Визардов, которые в своём колдовании настолько преисполнились, что о резистах там уже речи не шло. А зожники-друиды, полувояки-клирики, качки-батлмаги и еретики с тёмными амулетами - вполне себе могли в резист. Хотахрю же мало того что пошла на поводу у киберкотлет и исковеркала саму СУТЬ резиста, так ещё и у отобрала его у всех кастеров без разбора. Так о чём это я - давайте и мудрость воинам выпилим тогда. Имбалансный скилл же? Имбалансный.
>>45003222 Зачем изобретать >аналог метеоритики 3lvl если там уже есть фаерпук и очко холода? И то и другое дамажит на Силу Х10, а значит шторму вполне пойдёт Сила Х15. Соотношение примерно как у метеоров/армага на 25/40 соответственно.
>>45001282 Как же ты заебал своим штормом, пиздец просто. Стилскин и паралайз ещё предложи ввести. Спойлер: все "улучшенные" версии спеллов из двушки запихали в школы, освободив место для новых. Поэтому вместо ввода бесполезной хуйни единственное отличие которой от армага в том что она дамажит фениксов проще спустить сам армаг на третий уровень, уменьшить ему множитель сп, и баффнуть наконец-то несчастное волшебство.
Олсо: >1. Нахуй нужна школа для дамаг спелла, напомни. >3. Ты бы там глянул вероятности выпадения армага по замкам, охуеешь. НВЦ бы твои идею не оценили. >5. Маги сосут у силовиков из-за гарантированной мудрости и гарантированных школ, которые в теории магам дают быстрее, а на практике разница в 1 сраный лвл но зато у ренджера/варвара/оверлорда/биста нули в одной школе, что сильно повышает шансы на землю и воздух. Убери эту хуйню и силовики точно также начнут отбиваться ссаными тряпками от сраной баллистики как сейчас маги от орлоглаза.
Написал и увидел пост >>45005102 другого анона, хех, я не одинок в своём мнении.
>>45005527 >проще спустить сам армаг на третий уровень, уменьшить ему множитель сп Ну это и есть Шторм. Но опускать армаг на 3 лвл это уже какое-то святотатство.
>>45005161 И то и другое в принципе не дамажат, проще молнией бахнуть. Если делать шторм с пососным х15, то он будет еще одним бессмысленным и бесполезным спелом 3 lvl в магии воды. Не, ну давай сделаем еще одна кольцо холода, игроки оценят, полюбят и уж точно начнут брать магию воды.
>>45005527 >Ты бы там глянул вероятности выпадения армага по замкам, охуеешь. Кстати да, спасибо за подсказку, его как раз можно выдать именно тем, кому не достался армаг, Рампарту в первую очередь. И я ттття умоляю, не на вот этого вот вашего "ну директ-дэмэдж - это для плохишей, добрыши-то они все за дружбомагию, молитву и целомудренное размножение клоном". Цепнуха, метеоризм и ХЛОПОК появляются и у тех, и у других как нефиг делать.
шторм-хуерм это припарка к мертворожденной системе скиллов и спеллов трешки, которой поможет только эвнатазия и замена на более продуманную и адекватную. Забавно, но та же хуйня случилась в РПГ-ответвлении серии, где из простых бинарных навыков и двух школ магии сделали развесистую но нихуя не сбалансированную систему скиллов и ненужное разделение на школы магии, от которых только наплодились откровенно филлерные спеллы и поскольку школы были разбиты по соображениям "ну типа подходит под стихию", а не баланса, то некоторые школы вышли ненужным говном, а некоторые - ебаной имбой. Узнаете? Согласны? Пора признать что трешка - черновик, недоработанное говно мамонта.
>>44994660 >>44994876 Я срач просрал. Но бывший нивал переполз в овлкэт геймс и теперь они внезапно пилят изо по вахе Warhammer 40000: Rogue Trader. Совпадение?
>>45009002 Нихуя не гуглил и не искал, что там это по вахе, но если пилят по современным правилам, а не по правилам и бэку, собственно, рогтрейдера – нахуй не нужно, лол. Хочу игру по самой первой версии сороковника.
>>45009022 Не имеет значения, все равно в их поделке одна половина фитов и классов нихуя работать не будет, а вторая через жопу. Да и вообще с середины игра будет непроходима.
>>44995212 >Моя любимая часть - 32167. Ебать, ты из какого года капчуешь? Если каждую новую серию будут выпускать каждый новый год, как фифы всякие, то ты вроде как из 30152 года. Если я с математикой не проебался. Мы уже осилили подпространственные перелёты? Может нашли какую-то межзвездную сеть древних? Кто в спецоперации победил? Когда биткойн брать и стоит ли вообще?
>>45014196 Во первых, что у тебя за проблема с пятёркой? Вот реально, ты сейчас её приплёл ни с того ни с сего. Во вторых, я начал своё шествие со вторых героев. Один раз тряхнул стариной и прошёл её ИТТ. Впрочем на котлетство не претендую.
>>45016977 Ну и? Я просто спросил анона, вдруг он реально из будущего. Это ж сколько всякого интересного можно узнать! Или по твоему каждый фанат должен знать читы своей любимой игры? Мне в двойке и без читов заебись игралось, может пару раз их писал ради фана да и всё. А тут завелись сразу "нюфаня-нюфаня"! Детекторы чините, аноны.
>>45019256 Ты там обдвачевался окончательно? Где я про пятёрку слово поганое написал? Определись уже со своими показателями на детекторе: я ньюфаг или утка?
>>45018816 >Не узнать мемный код который знают почти все в компьюнити кроме пары тройки школьников. >Пытаться списать все на шутку Зачем тебе сидеть в треде про героев, если ты ничего про них не знаешь?
>>45022160 Хуита. Жизель - умничка, топ-няша и бро-тян. Аска - дурковатая писюха с нулевым дэмэдж-контролем. Даже с отрицательным: сама себя вскроет безо всякой посторонней помощи
>>45020584 >Не узнать мемный код который знают почти все в компьюнити кроме пары тройки школьников. Уткопроекции. Матричные коды из трешки мемные, а твоя срань в хуй никому не сдалась.
>>45030407 Хуй знает, помню iddqd, помню operation cwal и даже gouranga. Геройские читы - нет, ибо пользовался редко и только в двушке, будучи совсем сосницким. Мимо олд
И поэтому в неё никто не играет. Не, я например сам еще с релиза гонял в неё поначалу сутками, но чёт довольно быстро заебало, очень душно, медленно, плюс города все таки всрали. Плюс откровенно слизанный дизайн варика 3, причем какой-то пошляцкий и безвкусный, не все, но местами.
Даже удивительно, как Мессия стала таким вином, являясь приквелом именно этой части.
>>45005102 А у меня была идея, что для кастинга (для покупки книги) нужна ГРАМОТНОСТЬ, ведь это же логично нахуй. Всем пердаки бы подогрело, особенно каклетам, которые даже мудрость не берут, а нахуя, если на джебусике книжки валяются. Еще бы это исправить, чтоб нельзя было без мудрости кастить хайлвлы.
>>45037379 >особенно каклетам, которые даже мудрость не берут, а нахуя, если на джебусике книжки валяются Чивоблять, серьёзно? Какое-то там уже совсем охуели, книга стихий - редчайший артефакт же. Логика уровня "да не, не буду брать Оффенс, всё равно гладиус Титана скоро подберу"
>>45043439 "Редкость" зависит от настроек генерации конкретного шаблона, вполне естественно что в лейт зонах с сокровищами насыпано реликами. Виляй жопой сколько хочешь, а джебус - самый динамичный и быстро играемый из популярных шаблонов, для киберкотлет и стримов самое то, хотя сейчас уже стали от него отходить, видимо заебал.
Аноны, как победить компа? который постоянно плодит тучи героев с мелкими армиями и этим постоянно подсирает отхватывая мои пустые замки(для которых нет армии чтобы оборонять) или шахты ресурсов вокруг уничтожая тем самым мою нервную систему.
>>45045336 Ну во первых где я возьму столько скелетов? тем более если не играю за Некрополись. В неделю их всего штук 60 купить можно. Во вторых шахты в 3 части как оборонять? там же нельзя охрану ставить.
Я не то чтобы хотохейтер или уткоцефал, но всё же многие вещи в хоте мне не по нраву. И нет, это не джибус, не причал и даже не конкретно пистолеты. Это какая-то крайне непонятная хуерга с "балансом". Хрюканы одной рукой фиксят балансовые косяки утянки (нерф коконфлюкса и некропетухов, ап Тауэра, ещё кое-что по мелочи) - и за это им, разумеется, спасибо.
Но другой рукой - ебашат имбу на имбе. Взять тот же Коув. Пираты - это просто пиздец, Майти Корова с дистанционной атакой И безответкой И без штрафа в рукопашной. И всё это на Т3 - ну не пиздец ли это? И ладно бы всё остальное было говном - хуй там. Ассиды эти ебаные - гибрид Дрэгонфлая и Крестоносца нахуй. Дешёвые как грязь и ещё с бустером на прирост - я просто в тихом ахуе. Ведьмы - отдельный пиздец, сплитишь их на 3-4 стака - и всё, они тупо снимают защиту в нулину любому противнику нахуй своими дисрапшн-рэями. Давайте, блять, скажите, что это не имба. Это как если бы мастерджиннам дали возможность кастовать не рандомные, а конкретные спеллы по выбору. Никсы - ну это ещё ладно, это ещё контрится хоть как-то (хотя может заварить геморрой не хуже наг или ифритов), но серпенты/аспиды - это просто контрольный в голову. Со своей абилкой они сгрызают литералли всех, бегемотов, архангелов, титанов, Небо и Аллаха. И ладно бы ещё ползали медленно, типа как гидры - так нихуя жеж, они блять на своём пузе перемещаются быстрее любой кавалерии (чивоблять????77). И Эоваций. Ахаха блять. Какая светлая голова это придумала - моё почтение. Странно, что не додумались сделать героя со специалкой на Взрыв. Или Армагеддон. Или ТП/ДД нахуй.
То, что пишут про эту фэктори - я читаю и мне даже играть не хочется. Ну пиздец, ну как такое в принципе высрать можно? Два Т7, причём одновременных, у меня просто слов нет, до такого даже вогно не опускалось. Плюс имба-абилки на имба-абилках имбами погоняют. Кроме как желанием зацепить американских игроков (hurr-durr badlands, gunslingers, etc.) и монетизировать в итоге всё это дело тут не может быть никакого объяснения.
>>45045356 >Ну во первых где я возьму столько скелетов? тем более если не играю за Некрополись. В неделю их всего штук 60 купить можно. Ну я же беру где-то, хотя я играю именно за некров. >Во вторых шахты в 3 части как оборонять? там же нельзя охрану ставить. А ты попробуй на свою шахту зайти, удивишься.
>>45045956 У касла хуеватые герои (кроме Мюллича и Адель), весьма средний кач классов, один имбовый Т7, один пососный Т5, остальное - среднячки. У коува огромный выбор хороших героев (Кокс, Лина, Эоваций, Анабель), оба класса качаются отлично, и четыре (четыре, блять!!!) имбовых тиера (Т3, Т4, Т5, Т7), плюс один просто хороший (Т6) и джва средних Т1, Т2. Единственная слабость коува - это их максимальная хуёвость при штурме городов (летуны в пересчёте на армию в общем весьма слабы; имбаабилка пирватов не фурычит сквозь стены).
>>45046487 >средненький замок, у любой киберкатлеты спроси Это у тех, которые, наняв 4...7 героев в первый день и разбежавшись по неохраняемым коридорчикам, потом бегут чистить ульи с армией того сброда, который удалось наскрести? Ну тогда, наверное, да, хуеватый город. Колпаки и кенты повеселее будут, чем нимфы, атакующие сквиртом. Но если говорить о нормальной игре, когда нужно что-то обдуманно строить, а ресурсы не валяются под ногами как грязь, ситуёвина немного другая. Мне вот интересно, как бы котлеты охуенно поразбегались на Gold Rush каком-нибудь, где на всей карте 4 шахты (и те золотые) под тяжёлой охраной, а единственный источник руды/дерева - это телеги (за которые ещё надо повоевать), и перед каждой постройкой надо подумать трижды.
>>45045423 Пираты стеклянные, еще и дорогие, еще и апни их 2 раза. Любой хороший удар по ним/магия и можешь о них забыть. Магички тоже самое, только их еще меньше. Птички на разгон разве что годятся. Т7 ваще никто не строит в причале, нахуй не нужен. Единственная бм имба это никсы, и то не самый крутой Т6.
>>45047563 >Но если говорить о нормальной игре, когда нужно что-то обдуманно строить, а ресурсы не валяются под ногами как грязь, ситуёвина немного другая Такая же. Только на сверхмаленьких картах причал уже выглядит сильным. Ты просто не шаришь, а пиздишь чет дохуя. Почему так, непонятно
>>45045423 А можно реплеи твоих игр за причал увидеть? Ну или против причала. Чтобы была возможность твои доводы разобрать по косточкам. Как-то много взаимоисключающих пунктов ты выдал, не пиздишь ли ты часом?
Пираты нормальная сбалансированная фракция. Там действительно нет пососных героев-капитанов, каждый чем-то привлекателен, но вот навигаторов кроме Эовация толковых нет. Хуй знает, где пчелик увидел, что навигаторы хорошо качаются, качаются они весьма пососно в сравнении с теми же баттлмагами, если о волшебных классах говорить.
И хер знает, где морские волки и си битчез имбовые. Для пиратов нужна длинная и дорогая отстройка, которая при этом тупиковая (как часто за инферно ты отстраиваешь собак?), абилка начинает играть большую роль, когда их много, но когда их много, противников тоже много и они часто успевают их закрыть. По статам они хороши, но они дорогие. Си битчез мб и колдуют, зато у них статы дешманские, почти как у монахов/фанатиков. Деф, конечно, могут срезать в нулину, но некомпьютерный оппонент эти единички накроет любым массовым спеллом до того, как они успеют походить. Джинны в этом плане куда приятнее. Аспиды дорогие и могут только делать кусь. Их очень легко законтролить магией, а их абилка начинает делать страшные вещи, когда они несут потери, а нести потери ты как правило не хочешь.
Птеродактили и никсы - да, мощь. И то птеродактилям большой стек нужен, 4 ассиды на 2 день нихуя не убьют кровожадностью. Но большой стак ассид из-за скорости сделает больше грязи, чем большой стак морских волков, особенно под Эовацием.
>>45047563 >Gold Rush каком-нибудь Ого, в мое говно кто-то играл. Господи анон как ты разворошил мой бомбящий анус. Присылаю значит в команду карту, мне КОЕ-КТО такой "тут некрасиво препятствия расположены, я поправил, пойдет в релиз". Я глянул - матерь божья, проходимость и логистика сломана нахуй просто чтобы "красиво было". Ок, учел все, отослал. Вроде норм, потом замечаю что сраное дерево уехало и проход там где его не должно быть! Предполагается что на побережье острова попасть можно только через красный-синий порталы, но не из сердцевины где путь должен лежать только от выхода до врат замка. Допилил, отсылаю.
Время релиза - скачиваю новую хоту, а там блять карта не финальной версии! И у меня вопрос - на сколько сильно этот проход (дающий доступ к рынкам и алхимикам) облегчает карту? Еще видел как каокй то перец на ютубе играл и у него ИИ вообще мертвый был, тупо не развивался, хотя ему по событиям ресурсы регулярно приходят.
Зла не хватает, исправленая версия будет только в новой хоте с фабрикой...
>>45062844 Ох нихуя тут легенды с нами капчуют >Ого, в мое говно кто-то играл. Анонче, да ты чё, карта получилась отличная, обожаю такой тактикульный формат. Night of the Stormrider в миниатюре, маладца! >мне КОЕ-КТО такой Бараторч штолле? Или это ещё при Пиколяне было? Как ты с ними связывался, кстати? Они реально читают почту? >И у меня вопрос - на сколько сильно этот проход (дающий доступ к рынкам и алхимикам) облегчает карту? Моё мнение такое примерно: если бы проход был закрыт наглухо, это сделало бы карту не то что непроходимой, но, скорее, сильно перекосоёбило бы баланс в пользу всяких солмиров-эйслинов. Т.к. все сидели бы без магии и с войсками Т4, максимум Т5 с месяц, а то и джва. Плюс комп бы всех ебал по-хардкору. По сути, даже с проходом к алхимику все города, у которых Хранилище приносит руду/брёвна, знатно сосут писос. Задумка твоя понятна, но проход имхо лучше таки оставить. Ещё момент: первый, кто расчищает охрану у алхимика, открывает к нему халявный доступ для всех остальных. Так что можно или усилить охрану порталов, или допилить в этот проход бордер-гейт какой-нибудь. Но всё это - на твоё усмотрение, в авторскую версию карты тоже поиграл бы с удовольствием.
А что не так с картой в 5 героях? Вроде вот все в игре нормально, интересные разные механики, бои прикольные, замки. А как дело заходит до глобальной карты - какое-то дикое уныние. Такого в 3-ке нет, например, играть интересно как в сценарные разные карты, так в случайные. В 5-ке говно какое-то.
>>45091129 Там много рельс, нет места для маняврирований. В тройке можно было бегать туда-сюда, ощущался масштаб происходящих событий. А в пятаке всё уж слишком крупное, как местный шизик правильно заметил "как в варике". Варику такое простительно, так как там замесы по сути между условными ротами с боями местного значения, то в герыче замесы доходят до уровня дивизий, а то и армий. В дисах тоже похожая проблема. В двойке сраный квадратик земли был важен, туда можно было или жезл поставить или тварь призвать чтоб не давал пройти. А в тройке это бездарно проебали, теперь можно идти или вперёд или назад или нахуй из игры. Хоть там бои между отделениями, зато какой был простор для тактикульщины.
>>45045423 >>45057807 Пираты быстрые, но очень хрупкие. Ими играть примерно то же самое, как оплотом, где у тебя только кентавры, эльфы и пегасы во всех слотах. Да, вроде бы скорость дамаг офигенные, но тут случается НЕПРИЯТНОСТЬ в виде морали / прокачанной магии у врага / небольшой ошибки в расчетах и ты просто теряешь 20-30% боевого стека за раунд и падаешь с сердечным приступом. В то время как за цитадель, крепость и даже отчасти темницу, тебе въебали и кто-то сдох, но тебе не обидно, потому что все юниты боевые и полезные. У причала довольно говняный старт. Раньше был специалист по т1 с очень жирным стаком в начале, порезали до ~50-55. Далее, у раньше у двух героев со старта была магия воды и магия воздуха. У кого-то сразу был спелл благословения. Насколько я помню, это всё нерфили. И сейчас даже непонятно на что делать ставку: на т1, на т2, на т3? Всех мало, нет пробивной мощи. Пираты, аспиды, колдуньи - стекло стекла, живут один ход. Т7 грейд еще построить надо, а без грейда дорогое говно.
>>45124276 видели, говноделы еще те. - художница с украины нарисовала свое виденье Крепости как фанарт, они её наняли перерисовать всех существ и плевать что они не в стиле тройки и на себя не похоже - народу же арты зашли - графика для "экранов городов" прямиком из ХД-едишона, не ну а чо запариваться, понадергали отовсюду и слепили игру, что показывает отношение разрабов к своему продукуту - сотни каких то кубиков, карточек, фигурок... одна из тех игр в которых час раскладывать стол и играть часов 6? Так зачем если хотсит столько же займет?
Может надо было перенести (а не просрать) эстетику героев вместо переноса геймплея, сделать динамичную красивую игру? Нее, чушь какая-то. тысячи хомячков занесших почти 4 000 000 евро говно не поддержат.
А между тем пикрил - игра с которой это тваш Канненгем половину геройского геймплея спиздил. И бои стэками существ на гексогональных сеточных полях боя, и "герои-титаны" которые поулчают опыт за победы (и докачиваются до телепорта по карте) и ведут свои армии в бой, и рекрутинг существ все более высокого уровня, даже противопоставление Титанов и Драконов отсюда, а лайнап Чернокнижника из Гереов 1-2 повторяет эту игру вообще полностью.
>>45005102 >Nightmare mode: отключить силовикам Мудрость вовсе. Не, ну а чо? Джвацать лет хочу такую игру. Воинам отключить мудрость, интеллект, волшебство, грамотность орлиный глаз оставить Магам отключить атаку, защиту, логистику, поиск пути ну можно на 3 уровень сделать доступный спелл с 66% игнора пересеченной местности Вот это был бы настоящий меч против настоящей магии.
>>45124556 >спиздил. И бои стэками существ на гексогональных сеточных полях Вот уж спиздил так спиздил! Нет бы изобрести свой собственный способ заполнения плоскости правильными многоугольниками - так нет же, взял и спиздил из настолки, сука такая. А для пятёрки квадратики поля боя и вовсе с моей любимой клетчатой рубашки спиздили, уёбки.
>>45124556 >перерисовать всех существ и плевать что они не в стиле тройки и на себя не похоже >графика для "экранов городов" прямиком из ХД-едишона, не ну а чо запариваться, понадергали отовсюду и слепили игру, что показывает отношение разрабов к своему продукуту
>>45124514 >У причала довольно говняный старт. >1 тир это буквально феи с -1 скоростью >говняный старт
>Пираты, аспиды, колдуньи - стекло стекла У всех этих юнитов статы на своём уровне. Колдуньи толще монахов, но вдобавок ещё и кастуют защиту в ноль. Птицы это буквально гибрид крестоновцев с пегасами, взяв скорость и полёт от одних и урон с двойной атакой от других. Ах да, у них ещё и хорда есть сверху, хули нет то. У пиратов 15 хп как и у эльфов, только они ещё и грейдятся в 5 лвл юнит с 11 защиты нахуй, в отличие от. Так они ж ещё и не единственный стрелок в замке.
Заебали со своими оправданиями причала уже, не в первый раз тут вижу. Примите уже что причал в сравнении с оригинальными замками перебафанное говно, и единственная причина по которой этого не видят в том что сегодняшняя мета это ебучий джебус, на котором игроки играют против ботов ой простите, карты а потом сравнивают кому лучше заролил рандом. Поставь причал на какой-нибудь кримсон и кловер и он разнесёт всех нахуй.
>>45126586 Ты придираешься. Была бы там одна сетка - пофиг, но сеткой совпадения не ограничиваются - разделение на раунды, бонус родной земли, стеки из нескольких существ в одном гексе + все совпадения на глобальной карте.
Тот факт, что коммьюнити Героев выбрало для форса, развития и актива 3х, а не превосходящих их по всем пунктам 5х ГММ - очередное доказательство того, что Демократия не должна существовать ни в каком виде, нигде. Быдлу нельзя давать выбор, оно даже игру правильно выбрать не может. Не говоря о чём то более серьёзном.
>>45127786 >У всех этих юнитов статы на своём уровне. Твои рассуждения не точны, потому что ты рассматриваешь каждый тир существ по отдельности, а смотреть нужно целиком и с героем 8-12 уровня.
>>45127786 Но дело же не только в голых цифрах, но ещё и в контексте, в композиции армии. В том, как юниты друг с другом сочетаются, какую тактику позволяют применять. И, что немаловажно, на каком этапе и в каком виде всё это начинает работать. Скажем, Рампарт - топовое стартовое комбо кентов и эльфов, которое со временем прекрасно дополняется пегасами и единорогами. Хотя единороги ничем, кроме приятной цены, не блещут, а пегасы - это вообще мемас. Из минусов: весь рампарт - это One Trick Pony, там больше нихуя другого не придумаешь, разве что можно выебнуться и взять Алагара/Эллешара вместо дефолтных Жизельки/Мефалки/Кирюшки. Данж - поинтереснее, первое время может играть и от троглов (которые по ТТХ совершенно непримечательны, а прайс на них и вовсе ебанутый), и от гарпий, и от стрелкового комбо глаз+пездуз (и те и другие, опять же, ничем выдающимся не являются, но вместе создают ебовейший ОГНЕВОЙ ВАЛ, да ещё и живучие-кусачие шопесец). Им и магия-то нужна не особо. У Касла тоже интересно: комбинируемый, масштабируемый и эшелонированный СТРАЙКФОРС, который получается при практически любом билд-ордере, и который начинает играть новыми красками при включении сторонних юнитов.
А что Титов у Коува? Нимфоманки - летучие стеклянные гоблины. Сквиртятся сплитятся на единички, основной стак добивает недобитков - ну ок, приемлемо. На самом деле не очень, потому что мувспид у них средненикий, и какие-нибудь кенты/гарпии разъебут их так, что зажмуриться захочется. По этой же причине нужно минимум 3 хода, чтобы донырнуть до вражеских стрелков без хаста, в процессе их перестреляют немерено, и даже если они донырнут - они настолько дохлые, что в ХТХ выгребут пиздов даже от арбалетчиков. ИТОГО Т1 - посредственный дамагер, хуеватый суппорт, нормально работающий только против условных гномов/зомбаков.
Едем дальше: Крюмэйт. Даже не знаю, с чем его можно сравнить: Walking Dead под спидами или сонная пешеходная гаргулья под пивасом. Рубит неплохо для Т2, но защита на уровне Т1. ИТОГО Т2 - средний дамагер, хуёвый танк, при этом практически единственная прикрышка для стрелков.
Т3: пираты/корсары. Неапгрейженный эльф с чуть более сильным ударом и 4 выстрелами. Телегу не завезли. В длительных перестрелках сливают большинству стрелков и несут потери, против рукопашников вынуждены или подпускать их совсем в упор, или даже подходить ближе, потом много маняврировать и хитрить, чтобы не сдохнуть. Опять же, стекло стеклом. Третий апгрейд - это да, сорт оф имба, но: (а) стоит дохуища ресурсов и очень усложняет дальнейший билд; (б) жёстко привязан к размеру стака, и чизинга, как с Горгонами, не-бу-дет; (в) полезен только против Т6-Т7, в остальных случаях практически бесполезен (те же Гранд Эльфы, будучи в 1,5 раза дешевле, размотают стак си-псин как Господь черепаху, медузы при равной стоимости и таком же +/- ударе почти вдвое жирнее и тд до бесконечности). ИТОГО Т3: дамагер чуть выше среднего по больнице, стеклянный AF, в целом оверпрайснутый, со спецабилкой ограниченной полезности, которая превращается в имбу в глубоком лейте.
Т4. Без апгрейда - литералли пегас. С апгрейдом - серьёзный дамагер, но всё ещё стеклянный. Сам по себе очень хорош для Т4, но это - МАКСИМУМ, что есть у Коува в плане летунов. Работа ассидов в паре с нимфами - это литералли suicide squad, халявные фраги, которые всёкнутся за 1-2 хода. Отлично работает с Аспидами, но до этого ещё надо дожить, плюс в глубоком лейте у противника будет масса способов равзалить и это комбо. При численном превосходстве - это буквально палачи, работают не хуже вампирлордов, тут вопросов нет.
Т5. Sea Bitches. Главная и единственная имба Коува. Про них сказано уже достаточно, ничего добавлять не буду. Хороший дамагер, топовый дебаффер.
Т6. Силён, могуч, хорош, хотя дамаг и ХП посредственные. Но дело, опять же, в композиции. Фокусить его в битве будет только хлебушек, гораздо выгоднее валить ассидов/си-псин/си-битчез: от этого дамаг армии Коува будет таять намного быстрее, чем от того, что ты ковыряешь Никсов. Так что их полезная абилка - по сути наполовину бесполезная. ИТОГО: почти идеальный танк, которого никто не дамажит.
Т7. Лютая, бешеная кусака, сумасшедший дамаг, неплохая скорость, жирное ХП. Но - никаких резистов. Контрится спеллами, контрится стрелками, и, как правило, в третью очередь после ассидов/си-псин.
ИТОГО-ОГОГО: хуёвый старт (чуть лучше, чем некры и инферно), неплохой мидгейм и пылесосинг карты, довольно средний перфоманс в битвах стенка на стенку (армия разбивается по частям и с рекордной скоростью теряет эффективность с ростом потерь), при штурме замков - полное сосалити. Коув - это ВЕСЬМА посредственный город, и был бы в числе явных аутсайдеров, если бы не блядский Эоваций, мать его
>>45130191 Тот факт, что полторы ебанашки считают себя умнее всех и копротивляются за нежизнеспособную всратую поеботу - очередное доказательство того, что Демократия не должна превращаться в абсурд. Отбросам общества нельзя давать выбор и тем более власть просто из-за того, что они громче всех визжат, они даже игру правильно выбрать не могут. Не говоря о чём-то более серьёзном.
>>45131688 Фундаментированная база, но ты забыл ещё кое о чём. Топовый мувспид. У причала он всего 12, хуже только у башни и варваров. Варварам на чардж аспидов/ассидов строго похуй, их моментально примут бегемоты, огры и рейдеры. Башне будет чуть менее похуй, но титаны с нагами и големами тоже ушатают, угомонят.
>>45132147 Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор, ты? Как-то забыли с каких говноедов индустрия пошла ко дну, с 3ко дятлов которые сожрали тарнума и все маркетологи прихуели с того какие говноеды игроманы оказываются.
Кстати, мы немного забыла про Илона, но не того, у которого тесла, а у которого 3-5 птичек со старта. Правда, все равно на ударный стек не хватает, я пробовал.
>>45132570 Во, и это тоже >>45132791 Хуй знает, нужен для разбега разве что. Брать его флагманом при живых-то Корксе и ЙОБАвации будет только аутист >>45132796 Ещё один любитель сферических коней в ваккууме. Ебинороги ебут гусей на изиче - и что? Любой нормальный игрок болотом будет затариваться гусями на все деньги. А рампарт покупает ебинорогов только на сдачу от драконов и эльфов. Улавливаешь? >>45132611 >Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор Не, я у кореша-мажора взял диск поиграть. Мне, кстати, не зашло, дропнул после первой же, а с цен я и вовсе охуел. Я думал, что там будут эти самые снежные эльфы хотя бы, новые монстры и заклинания там И МНЕ ВЕРНУТ ШТОРМ ИЗ ДВОЙКИ, НУ СКОЛЬКО МОЖНО, ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДУ
>>45132611 Даже 8 кампаний про Тарнума лучше всратой и уёбищной калтёрки с графоном третьего варика и максимально хуёвым вообще всем, от идеи до реализации. Когда калтёрка только-только вышла, я полчаса потыкал первую попавшуюся пиратку, после чего удолил к хуям, сломал болванку с калтёркой и сломал ебало дегенерату, который мне это говно пропихнул. Кстати, больше ни разу с ним не общался, лол.
>>45132611 >Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор, ты? ДА. Я поддержал создателей лучшей игры всех времён - и это ещё скромная плата. Создатель шахмат оценил их стоимость в 2^64-1 зёрнышко. Трёшка - не менее великое творение.
Захотелось лампово поиграть в Герои-3 Уже много раз мне рекламят сценарии ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ Так вот что мне для этого нужно, без регистрации и смс? Что бы всё самое свежее. Желательно без мокрых писечек вирусов.
>>45158130 >Это Нурнен, там батрачат человечешки, поколениями живущие в рабстве, делают оркам жрать, ибо сами орки нихуя не умеют. Хм, я думал, они жрут чисто человечину и друг друга. Спасибо энивэй, а то в лоре глубже Дол-Гулдура не копал. >понатыканные через всю карту какие-то всратые лабиринты Да где, какие? Ну холмы, ну перелески, чего не так-то? Даже в таком виде найдутся ебанашки с СДВГ, которым ПУСТО и нужны сундучки и свистоперделки через каждые три шага для лихорадочного пылесосинга. В ВК они по сюжету вообще топали неделями через пустоши, встречая на своём пути примерно нихуя.
Есть у кого идеи почему создатели хоты положили болт на магию? Этоже пиздец сами посудите, на любых картах, на любых шаблонах в 90% случаев используется только определенный пул магии Воздух(хаст/цепа/дд/полет/иногда болт) и Земля(взрыв/метеорка/тп/замедло/воскрешения/иногда щит с камнекожей), этож пиздец, нахуй вообще другие заклинания добавлены? На другие 10% приходится магия огня(проклятье/армаг/огненная стенка с луной). Этоже буквально раковая опухоль игры, которая убивает потенциал игры, магия воды нахуй вообще не нужна и пользы от нее 0. Поэтому вопрос, аноны, как бы вы улучшили систему магии во всеми горячо любимой хоте? Как же я хочу быть этим личом
Есть у кого идеи почему создатели хоты положили болт на магию? Этоже пиздец сами посудите, на любых картах, на любых шаблонах в 90% случаев используется только определенный пул магии: Воздух(хаст/цепа/дд/полет/иногда болт) и Земля(взрыв/метеорка/тп/замедло/воскрешения/иногда щит с камнекожей), этож пиздец, нахуй вообще другие заклинания добавлены? На другие 10% приходится магия огня(проклятье/армаг/огненная стенка с луной). Этоже буквально раковая опухоль игры, которая убивает потенциал игры, магия воды нахуй вообще не нужна и пользы от нее 0. Поэтому вопрос, аноны, как бы вы улучшили систему магии во всеми горячо любимой хоте? Как же я хочу быть этим личом
>>45216892 > как бы вы улучшили систему магии Выше по треду уже было. Получится система магии как в 4 или 5. Массовые заклинания отдельно, для их изучения надо качать школу, мудрость по факту не нужна. И куча правок по балансу отдельных спеллов. > почему создатели хоты положили болт на магию? Слишком много и радикально менять надо. Как и всю систему прокачки. Потом долго балансировать. Целевая аудитория не поймет.
>>45216892 потому что фанаты героев сгорели нахуй от изменений жалких % в паре вторичных навыков "вы убили игру! Это уже ене гирои!!!1", а исрашиз местный живой пример.
Если переворошить магию тут же набегут утки с криками что система магии 20 лет была идеальна и на святое покусились, теперь герои уж точно умерли!
>>45216892 >Есть у кого идеи почему создатели хоты положили болт на магию? Как они сами говорят, такая магия канонична и баланс легко ушатать. И это правильно, вот только следствие должно быть другим: вместо "не трогайте обои - это несущая конструкция" нужно разломать всё вдребезги и переделать с нуля, сохранив только иконки. Да, вместе с этим придется переделывать системы вторичных навыков. И первичных. И объектов на карте, которые позволяют нажрать 37-37-37-37 по стататам. А тут вдруг старые кастомные карты и кампании окажутся непроходимыми... Короче, каскад развала игры и чудовищный вой на форумах. Конечно, можно было бы сделать галку в лончере "новая магия" и форк двух клиентов, но это слишком радикально для хоты.
Вообще, была раньше такая версия игры H3 WT - world tournament, емнип. И так городской портал уехал в школу огня. И всё внезапно заиграло новыми красками. И с т.з. логики все было в порядке. У кого городской портал? Прально: у чертей.
Я уже выше писал, что нужно воинам запретить мудрость, а все масс спеллы перенести на 3 уровень. Ну пусть воеводы лечат, благословляют, проклинают там по мелочи. А спеллы, которые реально переворачивают игру и ход боя должны быть доступны только магам.
Конечно, вся эта философия будет подвержена критики под лозунгом РЯЯ ВОСЯН, 20 ЛЕТ НОРМАЛЬНО БЫЛО, ДЕЛОЙ СВОЙ МОД. Вот только мы забываем что Г3 - это спин офф и баловство на уровне Крестоносцев Меча и Магии (знаете о такой игре?) по отношению в ММ6-7, которые и были основным сериалом студии. И сюжет РОЕ прямо сочетается с семеркой МиМ, там даже юниты одни и те же. И оттуда рипнули и спеллы. Всунули кое-как, огромное количество вообще не смогли адаптировать. Вот только в оригинале было 9 школ магии (4 стихии, дух, тело, разум, свет, тьма) и всё это почти рандомно перетасовали без малейшего представления о балансе. Впрочем, и играть тогда не умели, даже сами разработчики. Никакой оптимизации, никаких единичек или разгона. Посмотри на кампанию РОЕ, да там же построено так, что можно огребать сколько угодно и потом снова нанимать войска и отыгрываться Стэдвик не в счет, как в других стратегиях. Компетитив тогда был на дно уровне, все играли наощупь. Поэтому мы имеет полное право переделать всю магию. Можно даже влепить обратно школу разума, духа и тела и присунуть спеллов туда, как в МиМ.
>>45222402 >Поэтому мы имеет полное право переделать Переделывать имеют право только NWC в том составе, который был на момент выхода трёшки, все остальные имеют только право пойти нахуй. Особенно ты, да, лично и именно ты. Не нравится – пишите свою игру, дети блядей и шлюх.
Коммьюнити героев сделало в 20 раз больше для героев, чем непутевые разработчики, которые штамповали говно за говном и случайно ВОПРЕКИ ЗАДУМКЕ сделали удачную игру, которую умные и внимательные люди заметили и полюбили. А говношлёпы, выпускавшие высеры без какой-либо оценки качества, закономерно КАНУЛИ В ЛЕТУ, примерно так же, как и Дилдовский, нанарочно сделавший одну гениальную игру, а потом выпускавший провал за провалом.
Никакого морального права у НВЦ/3ДО на героев нет, особенно после продажи серии конвейерщикам из юбисофт, которые полотлкали героев и мим палочкой со всех сторон, и убедившись, что никакой прибыли из проектов не извлечь, просто бросили и уже на кикстартере собирают на настолку по мотивам.
После этого любой человек, который возьмется выхаживать заброшенное дерьмо уже в полном праве предпринимать любые шаги по лечению героев.
>>45222718 >Коммьюнити героев сделало в 20 раз больше для героев, чем непутевые разработчики, которые штамповали говно за говном и случайно ВОПРЕКИ ЗАДУМКЕ сделали удачную игру, которую умные и внимательные люди заметили и полюбили. Васянакультисты уже совсем поехал, уже не то что игры после 3ки НИНУЖНЫ, уже РАЗРАБЫ 3КИ НИНУЖНЫ.
>>45222402 >Конечно, можно было бы сделать галку в лончере "новая магия" и форк двух клиентов, но это слишком радикально для хоты. Не радикально. Просто следом надо автоматически делать галку "отключить новый убогий васянский пиратосблев". А следом еще. И еще. И пока хотахрюки не осилят галку "ерм-скипты" - у них будет кастрированный вог. Такого им допускать нельзя.
>>45222576 >Переделывать имеют право только NWC в том составе, который был на момент выхода трёшки Кто тебе это сказал? Почему ты так решил? Ты ебанутый?
>>45222949 >Васянакультисты уже совсем поехал, уже не то что игры после 3ки НИНУЖНЫ, уже РАЗРАБЫ 3КИ НИНУЖНЫ. Смотрите, идолопоклонник создал себе кумира и лоб расшибает.
>>45224129 Это какие такие две? Тургор штолле? Ну хуй знает, интересная задумка, но до гениальности там далековато. Тук-тук-тук? Очень классная штука, но вряд ли гениальная, да и в основном это - заслуга Айрата по большей части, насколько я знаю.
>>45224269 Хоте очень не хватает галочек для настройки правил. Для турниров и КиБеРсПоРтА)))) можно было бы ввести фиксированный набор правил, а игрокам дать экспериментровать. Понятно, что Хота Крю никогда на это не пойдет. А вот в вог можно бы и добавить опциональных пиратиков и всякие консервы с циклопами, они вполне впишутся. Я когда-то поиграл в хоту чисто из любопытства, посмотреть, что там навасянили. В целом забавно, но воспринимается именно как скромный, даже робкий кусочек вога, а не как полноценная игра.
>>45248746 >Я когда-то поиграл в хоту чисто из любопытства, посмотреть, что там навасянили. В целом забавно, но воспринимается именно как скромный, даже робкий кусочек вога, а не как полноценная игра. Весьма незаметный реквест срача, но нет, надоело уже. Лучше будем сидеть и рефрешить мёртвый тред, чем отвечать на жирноту.
>>45261152 вот тебе инсайд: не на новый год, но с текущей скоростью зима-начало весны 23 это время в которое если не будет какой-то жопы внезапной (но конечно я забыл что мы живем в россии, так что...) то город будет совсем готов, а если он будет готов до готовности кампании (дел там много еще) то возможно релиз будет разбит на отдельно город и отдельно кампанию.
но мои оценки условны и ни в коем разе не являются гарантом или датой к которой релиз обязательно будет. Кто его знает, вдруг еще 10 лет делать будем.
>>45263121 Я не хотел показаться хейтером (но я именно он). По-моему, хоте не хватает яиц. Ну и вкуса, конечно, но это простительно: вот в воге забили на вкус и здравый смысл и пошли в угар, а в хоте все как-то на полшишечки, с потными ладошками.
>>45275504 Грамотность хороший навык, решает очень много логистических проблем. Не хватает только боевоего применения. Обучение просто муть в данном виде. Можно сделать чтоб давал + к первичным навыкам. Орлиный глаз должен быть альтернативным источником спеллов. Например, кто-то вообще на карте кастанул, а ты выучил.
>>45290007 Так бы и няшился с нагой где то высоко в смотровой башне, вокруг были бы огромный стеллажи с книгами, а вид из окна был на зимние бесконечные пейзажи. Можно будет просто оттуда не вылезать, еду джины из соседней башни подгонят
>>45294702 Не, нага не будет такой холодной, соси хуй. >Лучше уж тянку на пегасе в позе наездницы. Ну иди и ебись со своим оплотом в сраку, максимум тебе кентавротянка достанется, уважающие себя люди проводят безбедную жизнь в башне попивая дорогое красное вино
Господа героеводы, нужен хальп. Есть какие-то тулзы, команды или патчи (для ванили или ХОТА), чтобы ускорить поиск оптимальной карты? Играем с друзьями в хотсите иногда, но полчаса на поиски карты на вечерок убивать очень жалко порой. Хочется, например, чтобы 6lm10a генерировалась только с 20+ утопиями и без болот на половину карты, или настройки героев и замков не сбрасывались при создании новой игры, или что-то ещё в этом духе. С меня огромная благодарность.
>>45060723 Кроме кузницы, нужной для обычных пиратов, нужно также спец. здание - пороховой склад. Стоит ЕМНИП по одному ресурсу и не помню, сколько золота. Мимо
>>45001282 Интересный ап воды, но как по мне полностью проблему это не решит, если мы не хотим перетаскивать сильную магию из одной школы в другую, то это оптимальный ап. Можно добавить еще парочку минорных изменений. 1. Ап ледяной стрелки, это очень важно так как сейчас спелл говно полное, стоимость дорогая, а дамага не вносит вообще. Тут во всех отношениях, даже когда у тебя случайно магия воды экспертная ты будешь пользоваться стрелкой или болтом скорее всего 2. Таже ситуация с кольцом холода на самом деле еще хуже, урона ноль и супер дорого 3. Серьезная проблема с 5лвлом воды, ее просто нет. Водянки слабейший элементаль, а больше предложить и ничего, тут просто надо уже что то придумывать. 4.Неплохо так усилит магию воды добавление слабости на 1 лвл. неправильно получается, что камнекожа 1лвл а обратный спелл ему у воды это 2 лвл. Я это веду к тому, что так сделав, мы получаем, что качнуть в начале игры эксперт воду и для мейна и для лошка довольно профитно. У нас есть блесс(идеальный спелл для крепости/причала/замка) лечение(для минимизации потерь) и как раз слабость(которая полезна в любых объектах и немного в боевках против нейтралов). Это я так, на скорую руку прикинул, как по мне с магией воды и огня точно что-то поинтереснее можно придумать не сломав лор и баланс.
>>45313007 Рут 1 раунд после ледяной молнии Регенерация 50% хп каждый ход Туман (защищает 11 гексов от стрел, запрещает ренж атаки в этой зоне) Ледяное озеро (все, проходящие через 7 гексов, прекращают ход) Ледяная броня (абсорб 10-20% от всего хп стека) Мороз (-3 к скорости всем одногексовым юнитам на поле боя) Водоворот - в центре поля боя появляется воронка 11 гексов и начинает стягивать всех юнитов к себе на 1 гекс/раунд. Zasosalo. Привал - напоить лошадь свежей водой из фонтана жизни +400 мув поинтов раз в день
Всем привет, тред! Скажите, пожалуйста, есть ли у четвёрки возможность поиграть с другом онлайн без танцев с бубном? Мб в Эквилибрисе есть работающий мультиплеер?
>>45313007 >Ап ледяной стрелки, это очень важно так как сейчас спелл говно полное, стоимость дорогая, а дамага не вносит вообще Лолшто? Кост-эффективность выше, чем у молнии Воздуха. 6 маны на Эксперте при множителе 20, против 8 маны за экспертную Молнию и множитель 25, считай сам. Плюс есть спец по ней, Алагар, а спеца по молнии - нет (изначально, говорят, им был Дарксторн, но потом ему присрали звездопад) >2. Таже ситуация с кольцом холода на самом деле еще хуже, урона ноль и супер дорого Полный аналог фаерболла >4.Неплохо так усилит магию воды добавление слабости на 1 лвл. И каким же образом? Для каста второго лвл мудрость всё равно не нужна.
>>45306231 >>45310534 Спасибо, анон, буду курить на досуге. Не похоже, что получится сэкономить много времени, учитывая необходимость освоения редактора, но лучше тупого перебора ручками должно быть точно.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред:
Архив тредов: https://arhivach.ng/?tags=7885