24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
Вот картинка, вот инфо. Что я сделал не так в плане домов? Я хочу, чтобы и передний план был хорош, и задний. Чтобы чётко были видны дома, окна и так далее. Как это можно реализовать?
>>529552 → Результат сразу - только ганы через экстру. Попробуй там намешать из пары пополам и gp-ган еще добавить, в первый раз модельку будет качать. Из ганов попробуй ultrasharm, animesharp-lite, foolhardy remacri, nmkd-siax. LDSR - ну хуй знает, это больше мем а не апскейлер. Задумка что он "тренится" на уменьшенной вдвое исходной пикчи забавно, но по затрачиваемому времени там можно несколько мультдифуззий прогнать, а результат на выходе - ну вообще такой себе, бонусом проебанный цветовой баланс. > интересные глаза, но шумные, грязные После апскейла ганом можешь лица заинпеинтить, тут господин на 1030 такое практиковал. Only masked режим, разрешение - квадрат 512-768 чтобы был больше по пикселям чем исходный фейс, обработается быстро. > Некоторые модели спокойно едят что-то типа 512х1024. Это из-за артов, на которых их обучали? Да, но постоянной когерентности всеравно будет сложно получить. >>529581 → Хороша была бы если бы не ногофетиш >>529587 → А вот эта точно хороша
>>529602 Ууф, вот это боль, да. Хотя даже так есть приличные или с минимальными правками. На вторую главное не смотреть, а то страшно. >>529615 Уменьши размер тайла примерно до 1024 х 1024, если вдруг будут неудачные стыки - двинь немного в большую сторону. Пропиши нормальный промт на фон, там урбан, скайскраперс, а каптивейтинг сценери оф сити руинз виз хай стандинг билдингс и прочее подобное или то что нужно. Подними денойз хотябы до 0.4 или 0.5+ с контролнетом, смени валар с его мылошарпом на что-нибудь другое. Алсо кажется что у тебя еще вае ломается, слишком уж мыльные края, рестартни. >>529617 Моисей, ты ли это!? >>529736 И так и так хорошо, продолжай.
>>529749 >Хотя даже так есть приличные или с минимальными правками Ну наверн если лору вообще оставить на овердохуя шагов чтоб оверфитнулась в говнину оно чаще будет адекватное выдавать, но в пизду
>>529855 Вот именно, упоминается, а я говорю про полноценный гайд. sd_upscale очень мыльный и некачественный, multidiffuion лучше. Мне сейчас понадобились настройки с того гайда, а его нет
>>529749 Ладно. Кстати, анон, который делал лору на Татеху, ты тута? Ты её на цивик не выкладывал или её удалили или опять поиск глючит? Сейчас посмотрел - там лежит лора на этого рисоваку от какого-то китайца, но она куда примитивней.
>>529593 (OP) Он как шапка. Меня уже достало бесконечно наблюдать твою безвкусную мыльную вкусовщину. Все последние 10+ шапок одинаковый мусор с претензией(!) не претенциозность. Видишь в треде картинку в стиле "бессмысленный нейрофон, а посреди стоит 1гирл" - 100% попадание в шапку.
В этот раз ещё и позорный утешительный "шаблон" для проигравших. Ты вообще видел, что там за "девочка"? Это вообще вут?
>>529945 >"бессмысленный нейрофон, а посреди стоит 1гирл" - 100% попадание в шапку. У меня все генерации - это уан гёрл стэндинг, кроме тех, где 2гёрл. Но в шапку не попадал ни разу. Так что твоя теория инвалид!
>>529955 >Реально найдётся сотня ебанутых, которые это купят и повесят себе на стену? Охуенно. Моё это удовлетворено. Радоваться тому, что буржуй заработает на анончике 500к+ деревянных, ещё и налепив на ЭКСКЛЮЗИВНУЮ картинку свои каракули с подписью. Ну такое себе.
>>529965 База, мы пиздим у рисобак, буржуй пиздит у анона, рисобаки вдахновляються экслюзивной картинкой(пиздят) и колесо сансары удаляет себе нижние рёбра для самоотсоса
>>529965 Я радуюсь, что мой высер повесят на стенку в рамке целых сотня человек (если они найдёт столько желающих купить, лол). Мне жалко, конечно, что я с этого не поимею денег - но я с него и так бы денег не поимел. Вот если такое будет часто - тогда у меня жопа загорится и уже можно начинать переписку с платформами, что кто-то пизженый контент пытается продать (но скорее всего забью хуй, я картинки-то вообще для собственного удовольствия и наяривания на лайки на девианарте делаю).
>>529968 Рисобака, спокуха. Тут никто ничего не пиздит у рисобак - обучение модели и лор на картинках это не равно спиздить картинку, ведь это даже не срисовывание и не копирование, а у анончика реально картинку угнали жиды и наживаются на ней.
>>529979 Это так не работает. Ну, точнее я не знаю, как это работает, я не заморачивался с вопросами монетизации. Но в цело я думаю, что монетизировать один случайный удачный высер несколько проблематично.
>>529971 > мой высер повесят на стенку в рамке целых сотня человек > уже можно начинать переписку с платформами, что кто-то пизженый контент пытается продать Чел, с таким самомнением можно в палату к Наполеонам
>>529955 Какую-то всратую подпись еще присобачили, не стыдно им там? Довольно рофлово, учитывая артефакты (картинка всеравно красивая), интересно сколько у этих ребят покупателей. >>529960 Это ты так деликатно его назвал/себя обзначил рисобакой? >>529971 Предъяви, пригрозив копирайтами скандалом, а потом срули на выплату тебе роялити. На продажи и то что будет у кого-то висеть никак не повлияет, а тебе хоть профит. Заодно можешь козырнуть темой со своим положением, пока в тренде. С этими петушарами только так надо, если бы использовали пикчу дав линк на автора, или просто указав "взято из интернета" то ок, а тут свои каракули сверху присрали и имплаят своей, нахуй такое.
>>529982 Вбей в ютубе/тиктоке "заработок на нейросетях", там наплодили уже миллион видео по монетизации. Я видео одно, где создаешь цитатки через гпт, шаблон открытки через какой-то ии для дизайна и продаешь на третьем сайте
>>529989 Ты, вероятно, не заметил, что сейчас я в этом не вижу смысла, но в случае, если я буду настолько охуенен, что мой девианарт начнут пиздить и продавать - тогда у меня загорится срака и можно будет хотя бы написать в техподдержку очередной торговой площадки, что они пизженые арты продают. Будет площадке похуй, не будет - вопрос уже другой. Но пока срака не горит.
>>530017 Батч сайз кол-во картинок за раз? А батч каунт кол-во бачей видимо. Благодарю. Да, моя старшука AMD только маленькие картиночки может быстро генерить, пора обновляться давно.
>>530016 >272x416 Меньше 512х512 в принципе не рекомендуется. Насколько у тебя всё плохо с видеокартой? --lowvram или --medvram в параметрах батника стоит? Оптимизациями обмазался? Хардварное ускорение в браузере выключил?
>>529945 Может, ты относишься к шапке слишком серьезно? Пик1 так очень хорошо сделан. Раньше было много реализма, теперь больше нейрофона. Потом будет и то и то. Ну, или, если продолжишь обращать внимание, оно попадет в шапку, скорее всего. Вряд ли кто-то захочет устраивать голосование для шапки треда в 1000 постов.
>>530070 > Теперь выключай. Вырубил. Все равно больше 400 пикселей не делает, падает на ошибке памяти. Ну у меня рядом второй комп стоит, там видюха на 6 гб. На ней покручу
Короче, анимешный SDXL мне начинает нравится, с ним уже можно работать. Главное, что слушается естественного языка, хорошо понимает промпты и очень когерентно генерит. Вот эти генерации - это буквально первые попытки по каждому промпту, 0 рероллов, никаких контролнетов и т.п.
>>530144 Пайплайн сильно кастомный, своя нода для хранения описаний стилей, чуть доработанные AIT и UltimateSDUpscaler ноды. А так за исключением AIT-фигни, всё просто: Sizing node, CLIPTextEncode++ (эти ноды крайне важны для SDXL), стандартный KSampler (dpmpp_2m, 25, 8 cfg), Ultimate SD Upscaler
Промпты делаю как: стиль тегами, описание сцены естественным языком.
>>530062 Приходишь домой, а она тебе радуется. Мурчит, на колени лезет и просит по спинке гладить до самых ушек. Почему же до сих пор у нас нет кошкодевочек?
>>530148 Где оно зацензурено? Анимешные файнтьюны обучены на анимешных картинках без всякой цензуры или фильтров, все стандартные часто встречающиеся теги там работают.
>>530158 > Для хлебушков можно что это такое? Ускорятель а-ля TensorRT, только вот в отличие от него не требует компилить конкретную модель, а только мелкий бинарник под тип модели. Работает примерно с той же скоростью, что и TensorRT.
> Хм, а что там доработано, в какую сторону хоть? Доработано, чтобы подбирались автоматом размеры тайлов и паддинг под картинку, чтобы минимальное их кол-во было. Мне влом каждый раз руками делать.
>>530161 Да вроде бы норм обучается, только подбирать гиперпараметры опять надо учиться.
>>530170 Этот анимешный файнтьюн, да, чуть-чуть пережарен, но если в промпте указать, то спокойно принимает разные позы. У меня просто там чередовались front portrait, side portrait, отсюда и такое.
>>530170 Вот из первого батча, без контролнетов и других трюков результат промпта: in сlassroom pointing on chalk drawing of heart on blackboard, one hand points, other behind her back
>>530171 >>530184 >>530195 Жрица хорошо получилась >>530187 >>530198 Сделай ему with her head tilted чтобы отстал. А вот что интересно - вид со спины без поворота головы сможет?
>>530197 Вообще кажется, что это результат моих попыток получить консистетного персонажа, если убрать из промпта мои попытки в это, то такого эффекта нет.
>>530212 Типа того, хотя на щеках что-то странное. Совсем экстрим - когда там 3/4 только сзади, это и наи/1.5 тяжело дается. Алсо с реализацией автоматика сравнивал по качеству?
>>530220 > Алсо с реализацией автоматика сравнивал по качеству? По качеству нет, я только проверял как TensorRT там работает и понял, что нет смысла обратно к автоматику возвращаться, потому что AIT в комфи работает для сдхл так же по скорости, а геммора с ним меньше ощутимо.
Не в тему из-за того, что в датасете нет такого сочетания, и сетка не понимает, как применить тэг, поэтому может мылиться. Получаются разные результаты в плане прорисовки перса/задника.
>>529878 Не, надо собраться выложить, там сейчас политика в отношении стилелор на художников нормальная или трут? Лисички замечательные, пости еще если будешь генерировать. >>530069 Эх, нельзя же так байтить. Сейчас для 2д вроде как все лучше стало, надо пробовать. Жаль нет того же уровня костылей что для 1.5, с базовым увеличенным размером тайла это бы очень круто сыграть могло. >>530230 Blurry, bokeh, depth of field и подобное в негативы и сразу мыло пропадет. Правда на его место может придти мерзотный нейрошум и артефакты, или шизоидные летающие объекты и волосы.
>>529616 Можешь подсказать, как это сделать? Ну или дать ссылку на гайд. Первый раз о таком слышу.
>>529749 Промпт норм, размер тайла поменяю. Что касается денойза, то тут прям не знаю. Каках накидывать может серьёзно уже от 0.4. Попробую поиграться
На что валар лучше сменить? Я всякое-разное пробовал, но результаты меня не устраивают, и я ни разу в треде не видел ответов по этой теме, типа вот эти апскейлеры и эти мастхэв. Всякие есрганы звёзды удаляли.
>>530234 > Каках накидывать может серьёзно уже от 0.4 2м карась на семплер, или что-нибудь из новых. И контролнет, без него мультидиффузия в разы менее полезна. > На что валар лучше сменить Вон тут >>529746
>>530168 > Ускорятель а-ля TensorRT, только вот в отличие от него не требует компилить конкретную модель, а только мелкий бинарник под тип модели. Работает примерно с той же скоростью, что и TensorRT. >>530146 Бля, а есть где-то сборник текущей базы по тому что юзается и как по-человечески генерить с SDXL? Как понимаю все её через комфи только дрочат?
Я понимаю, что вы тратите на меня своё время, и очень уважаю это, но, пожалуйста, знайте: я старый 30-летний дед, который не знает английского и ворочает всё через переводчик, поэтому разбираться во всём натуральный ад, хотя я уже полгода генерю помаленьку и без фанатизма, чисто для себя, однако возникают порой желания сделать что-то крутое — и обсираюсь.
Вот я работаю в банке, там старые бабки/ленивые/неосиляторы приходят, и я их за ручку вожу, потому что даже те, у кого какие-то мозги есть, не сразу врубятся в процессы. Пожалуйста, объясняйте мне как полному дауну всё. Типа тыкнул туда, тыкнул сюда, получил вот это (почему это происходит и подробности можно почитать по сылке)
>>529616 Вот здесь я правда нихуя не понимаю, как это сделать. То есть в теории понимаю, что должен выделить некие тайлы, прописать для них промпт типа неба, для тайлов людей промпты с людьми, но не знаю, где и как это в интерфейсе делается. Может ещё какие-то аддоны нужны.
>>530259 Что такое контролнет, я вообще не знаю. Есть гайд для дебилов? Даже на английском сойдёт. Пробовал что-то там тыкать самостоятельно, но..
Экстра — это вкладка extras? В чём её отлчие от img2img?
>заинпеинтить
На 8 гигах не пробовал, но на 4 интерфейс лагал как мразь и залупа какая-то выходила. Ну ладна, попробую ещё раз, потому что хочется разобраться.
Ах да, есть вопрос про VAE. Я в большинстве случаев использую clear vae, так как у него цвета более спокойные, меньше контраста, и он норм вклинивается в большинство моделей. Может ли быть, что глаза пидорасит из-за него? kf anime и какой-то 84000 ema pruned мне не нравятся, хотя с глазами вроде бы результат лучше.
Здесь ещё кто-то писал про новые сэплеры попробовать. Пробовал штук 5, результат был ужасным, по крайней мере с аниме. Какие из них норм? Хотя у меня есть подозрение, что они просто плохо работают со старыми моделями.
Я так понимаю, мультидиффузия — это эта штука? https://github.com/omerbt/MultiDiffusion Выглядит очень интересно, но я не понимаю, как её установить, чтобы всё не сломать снова, лол.
> Экстра — это вкладка extras? В чём её отлчие от img2img? В экстре ты можешь заапскейлить только GAN-ом (т.е. небольшой нейронкой, размером в большинстве случаев, меньше 100Мб, которую тренировали чисто апскейлить) и парой алгоритмических методов. Там нет какого-то анализа промпта и т.п., это быстрые и примитивные инструменты, по сравнению с тем, что доступно в img2img.
>>530375 Загадка, конечно, почему ньюфаги вкатываются и задают вопросы, не пытаясь прочитать гайды в шапке. Часть отгадки: ебучий рентри, когда я вкатывался летом, открывал ссылки на домене .орг через раз или через впн. Потом я нашёл, что на домене .со ссылки открываются нормально, и в шапке ссылки тоже поменяли с рентри.орг на рентри.со. Теперь, сука, всё ровно наоборот. >>530386 А у меня лицефетиш, доктор, я считаю, что самая красивая часть тяночки - лицо. Это нормально или лечится?
>>530386 Четко, а чего она на камнях возле кустов оголяется@жижой обливается? Не то чтобы не нравятся, смещают фокус с более важных областей и перекрывают их, безногим не надо. Вот если бы там были пушистые уши и хвосты - да, это крайне важные части.
>>530375 За русик спасибо. Либо его полгода назад в шапке не было, либо я не заметил, а вот мультидиффузию, как ни странно, нашёл сам, установил, скачал тот гайд и встрял. Вроде по тексту относительно понятно, но ничего у меня не работает.
Тогда в чём плюсы экстры? Что не реагирует на промпты и быстрее?
Жаль, что русскоязычных гайдов по мультидиффузии нет. Я пробовал через переводчик, но он слишком примитивен для подобных текстов. Да, относительно понять можно, какая функция за что отвечает, но собрать эти знания воедино, чтобы работало нормально (или вообще работало, ибо у меня только пару раз удалось запустить с непонятным результатом), — нет. Разве что очень долго тыкаться, на что времени, увы, нет из-за работы. А анон вряд ли напишет хотя бы короткий и достойный гайд уровня "зделоть круто, основы". Тут важно понять как работает инструмент и на какие кнопки жать, чтобы хотя бы криво получалось, а детали уже можно доперевести самому и сделать нормально. Во всяком случае, так у меня было с нашими гайдами. Когда есть база, с переводчиком дела идут куда проще и интуитивно понимаешь.
Из апскейлеров пока что, как ни странно, лучше всего себя показывает пока что только 4хультрашарп, ну и для некоторых пикч годится ещё анимедб.
>>530391 Я тут уже достаточно давно пержу. Наверное, с копродедов на бэ и кучей безумных артов. Но начал углубляться только совсем недавно. Что хорошо и плохо одновременно: технологии развиваются, я за ними не поспеваю. Долго не обновляешься, ничего не читаешь, а затем осознаёшь, что нихуя не понимаешь, что вообще происходит. Даже англоязычные гайды по вкату устаревшие в целом.
>>530560 Да, у меня прямо сильно лучше стало и понимание, и позы, и более крупные интересные ракурсы +иногда случавшийся непромтированный лешд напрочь отбило как побочный эффект
>>530469 >но ничего у меня не работает. И как именно у тебя "ничего" не работает? >Тогда в чём плюсы экстры? Что не реагирует на промпты и быстрее? Ну, ещё не вылетает на любой чих по ООМ на слабых картах типа моей. Но я всё равно ей пользовался считанное количество раз. >Я пробовал через переводчик Не знать инглиш на хотя бы минимальном уровне в 2к23, шейм он ю. Ну попроси тогда у пользующихся мультиффьюженом скрин с настройками и выстави так же (с поправками на размеры тайлов. У меня амд и эта херня почти не пашет. В качестве апскейлера обычно использую UltraSharp Smooth. >Даже англоязычные гайды по вкату устаревшие в целом. Мне больше всего жаль, что гуглколлаб устарел. SD XL на моём железе не заведётся.
>>530576 > любимые Ну ты даешь! Свою любимую, которой пользуешься бери. А те модели, которыми прокачивать на том скриншоте были. Ими и делал, в сортах фурей не разбираюсь
>>530260 > Бля, а есть где-то сборник текущей базы по тому что юзается и как по-человечески генерить с SDXL? Как понимаю все её через комфи только дрочат?
Я через комфи, но это скорее потому что я всё делаю через комфи, в нем куда удобнее в код подлезть, если нужно, по сравнению с автоматиком. Говорят, что он быстрее и памяти ощутимо меньше жрет на сдхл, чем автоматик, но это я не замерял.
А вообще под сдхл есть готовые пайплайны и их дофига на том же цивите, они в целом все рабочие. Там нет AIT обычно, но он пока слишком сырой, для него нужен скилл пердолинга максимальный. А общий подход такой: ставишь комфи, ставишь комфи-менеджер, качаешь пайплайн, если узлов не хватает, жмешь в менеджере установить нехватающие и всё.
>>530613 На фурри модели сейчас начинают потихоньку тренировать стилелоры и персонажей, авось и мержить не придется. Но по мне так, фурри модельки в основном для гениталий и ебли полезны, может ошибаюсь.
>>530628 У фурей дохуя тегов для разных форм пезд, хуев и анусов. Инпеинтится очень годно, не нужно искать или тренировать лору для каждого варианта гениталии или секс-позы. Промтить можно и людей, но стиль очень ебаный, потому я лично только для инпеинта использовал ее (пока).
>>530643 Только про тег "not furry" не забудь, иначе может случится неприятность. У меня получалось "only masked" инпеинтить буквально с тегами "not furry, innie pussy" например.
>>530717 Охуенно же! А так, не знаю что ты там делал вообще и как инпеинтил, что такая ебень получилась. Я просто инпеинтил писечку и хуй, и получалось ощутимо лучше, чем с базой64. На форче чел вот показал как выглядит со стилелорой zankuro, вполне прилично, пикрелейтед. Я сам фурри если что не люблю, но заебало уже немного сидеть на одном и том же почти год уже, а фурриебы хотя бы что-то новое запилили.
>>530624 Фурри модель куда легче натренить, потому что это всё ещё 1.5, а не хл, который заебёшься тренить, ещё и хуй знает с чего, и получить не только 1024, но и впред в придачу. Старые лоры тоже частично ещё работают кстати. Нужно всего лишь заговорить по собачьи е621 тегами.
Lomaria >Contains 1.83 GB of junk data! Wastes 1.97 GB on precision. Ну... Такое себе. Автор, кажется, вообразил, что он творит сокровище, откуда нельзя потерять ни бита. Какое-то 2.5д, причём очень плохо управляемое. Не смог привести ни к чему нравящемуся.
Как модель - всё норм. Управляется хорошо. Промт понимает. Если бы не такой ультра-специфический ничем не выводимый стиль толстых лоль, можно было бы даже использовать.
>>530790 Хорошие, моар? > После фури-апдейта Аналогично с прошлым описанием где "обратное добавление"? >>530848 Тебе просто добавить количество, или наоборот убрать?
>>530590 > Там нет AIT обычно, но он пока слишком сырой, для него нужен скилл пердолинга максимальный. Ну пердолинг мне знаком. Пока пару пайплайнов для комфи накатил погонять xl вообще посмотреть, уже конечно лучше дела чем пару месяцев назад. Но генерить даже на 4080 с 16гб боль, конечно, без тайлового апскейлера, надо прикрутить к какому-нибудь пайплайну. До AIT ещё не добирался посмотреть, там автор его перепиливает как понял. AIT вообще только по скорости инференса профиты дает или по памяти тоже?
>>530982 SDXL это ёбаный фейл и провал по всем статьям и я надеюсь, что про него нахуй забудут, как только всплывёт что-то действительно стоящее. Гугл допилили 1.4 с АДЕКВАТНО протеганным датасетом и смогли добиться ощутимо более качественного понимания промтов без повышения требований к железу. Почему стабилити так не хотят заниматься датасетом, а сливают деньги на всякую ебельдь - вопрос. https://arxiv.org/pdf/2310.16656.pdf
>>530992 Ну про датасет это блять даже можно не комментировать. Продолжать в третий раз обучать на обоссаном LAION где порой просто рандомно насрано в капшионах это пиздец.
>>530982 AIT по памяти у меня давал прям ощутимый буст только с вае насколько помню. Ну и делал это ценой того, что отьедал какой-то константный пул памяти всегда, зато пиков резких не было.
А так память это не то чтобы прям проблема, потому что пока нет аналогов тайл контролнета, нет смысла делать хайрезфикс в сильно большие разрешения, проще взять SD upscale и погнали. Ну и бтв, всякие трюки в духе тайлед вае тоже работают с сдхл.
>>530992 Ну я бы не сказал, что прям полный провал, больше параметров, это больше параметров, они все же дают прям крайне ощутимый буст к пониманию и когерентности. То есть можно получать приличные генерации с первых попыток: с нормальный анатомией, с разумной архитектурой и интерьерами и без необходимости в лютом контроле в духе контролнетов.
Но вот тот же рефайнер, например, лютое говно, заставить его улучшить изображение - это квест, проще вообще без него. И схема с двумя клипами - это мем какой-то, лучше бы блип взяли бы, тогда правда все бы обладатели карт кроме 24гиговых немного прифигели бы. А вот аргументов по поводу цензуры вообще не очень понимаю, текущие файнтьюны рисуют вообще всё и никакой цензуры там даже близко не заметно. Напоминаю, что вся обнаженка в лаионе кроме того, что из искусства идёт - это полный треш, так что скорее всего туда ей и дорога.
Считал размеры тайлов для апскейла х1.25, а поправить с 1.5 забыл. В итоге вышла самая крупная картинка эва у меня и с проёбанными пальцами, ога. А у вас типовые размеры тайлов тоже просчитаны и записаны/помните наизусть/генерите на похуй не обращая внимания на сетку? Я со своими четырьям амдгигами стараюсь экономить время, для топовых карт наверное неактуально.
>>530996 Буст совершенно не стоящий повышения требований к железу что для промта, что для тренировки (в особенности). Это просто бездумное закидывание проблемы деньгами. Качество при этом у ХЛ без поломаного говнорефайнера - мыльцо, да такое что люди зачастую используют полторашные модели для апскейлинга. Ебаный стыд же. Да, ХЛ чуть лучше, чем полтораха понимает некоторые промты, ну окей. Этого, как видишь, можно добиться было и не задирая требования к железу в три раза, просто поработав с датасетом (протегав нейронкой).
>>530992 >>531002 Вообще забавно как все с диффузиями только недавно дошли до мысли, что возможно стоит лучше поработать с датасетом. Бинг на далле 2, далле 3 вон с синтетическими капишонами, этот пейпер. Одни стабилити только не дошли, блять. GIGO, сука.
Я вот всё сижу и думаю попробовать огромные лоры на нормально описаных здоровых датасетах надрочить и посмотреть можно ли так что-нибудь улучшить хоть мизер.
>>531002 У текущих сдхл файнтьюнов нет проблемы мыльца, что у анимешных, что реалистичных. Да и я бы не сказал, что тренировать стало прям ощутимо дольше, да, дороже, но не прям кардинально, с учётом того, что все равно тренировать проще на арендованном железе, а с ним это не такая проблема.
Другой вопрос, что лоры сдхл надо тренировать на качественных датасетах, с нормальными описаниям, попытки на этом сэкономить у меня приводили к большим проблемам в обучении.
Ну и понимание промпта не чуть-чуть получше, а кардинально лучше. Я могу добиться таких вещей словами, которые просто физически невозможны без правок и контролнетов в сд1.5. Те же позы можно описать достаточно точно.
Плюс у модели больше куда больше знаний о мире сохраняется, например она очень хорошо даёт фото улиц разных городов. Попробуй сгенерить персонажа на улицах Питера/Москвы в сд1.5 и в сдхл и сравни результаты, аналогично со всякими мировыми достопримечательностями и т.п.
Ну и да, можно сколько угодно говорить про качественные датасеты и модели, но только пока никто не выпустил их нормально, а вот сдхл уже тут.
>>531021 > сгенерить персонажа на улицах Питера/Москвы Как же далеки потребности пользователей ХЛ от обычного человека.
>про качественные датасеты и модели, но только пока никто не выпустил их нормально, а вот сдхл уже тут Шта? Где? Опять полторы калечные картинки на тред: 1girl стоит у доски, ты про эти?
>>531022 > 1girl стоит у доски Суть у тех картинок была в том, что можно спокойно словами рулить позой персонажа без всяких контролнетов и в том, что все это получено с первой попытки генерации. Без необходимости роллить как сумасшедший, пока рандом выдаст хоть что-то похожее на правду, тупо промпт - готовая картинка.
> Как же далеки потребности пользователей ХЛ от обычного человека. Это очень важная деталь, потому что говорит о том, что у модели куда больше званий о мире сохраняется, что позволяет делать кучу вещей без костылей в духе дообучения, контролнетов, ипадаптеров. Разные фасоны и ткани у одежды - просто скажи что нужно, оно будет. Сюда же понимание композиции - скажи где в кадре точно должен быть персонаж, он там будет. Сложные действия нескольких персонажей - сюда же, точные рисунки на одежде/элементах в сцене по описанию - сюда же, уже банальная возможность словами более-менее точно описать интерьер и он не будет лавкрафтианским ужасом - это прям достижение.
>>531021 >нет проблемы мыльца, что у анимешных, что реалистичных Ну не знаю. Она меньше, чем у ванилла ХЛ, но по-моему все равно мыльновато. Бэкграунды рисует и правда менее всрато, чем полтораха, и для всяких сай-фай сеттингов она, конечно, лучше подходит. Но качественный скачок все равно не огромный, учитывая возросшие системные требования. >что тренировать стало прям ощутимо дольше, да, дороже, но не прям кардинально Ну полтораху можно было спокойно тренировать даже на нищеебсих 6гб, для хл сколько нужно, 12 это абсолютный минимум?
>Ну и да, можно сколько угодно говорить про качественные датасеты и модели, но только пока никто не выпустил их нормально, а вот сдхл уже тут. Комфи-лапшевар намекнул, что САИ сейчас занимаются датасетом, так что может что-то годное и будет. Да и сам факт, что теперь всем понятно, НАСКОЛЬКО важен датасет довольно много значит.
>>531031 > Да и сам факт, что теперь всем понятно, НАСКОЛЬКО важен датасет довольно много значит.
Это и так было понятно относительно давно, проблема в том, что это усилий требует ощутимо больше.
> Ну полтораху можно было спокойно тренировать даже на нищеебсих 6гб, для хл сколько нужно, 12 это абсолютный минимум?
Так зачем тренировать на домашней машине, можно арендовать за копейки железо на свои н-часов и всё. Там сотни рублей выходят.
> Но качественный скачок все равно не огромный, учитывая возросшие системные требования.
Тут важно даже не техническое качество картинки (оно и у сд1.5 более-менее ок у свежих файнтьюнов), а консистентность, реалистичность, знание кучи концептов из ирл и понимание промпта.
>>531040 >архитектура другая А какая в практическом плане разница? >он требует т5, который на нищежелезо тоже плохо лезет Требует в первую очередь RAM и вроде как можно оптимизировать в дальнейшем. К гпу требования низкие. Основное достоинство - быстрая и эфеективная тренировка для него. Тренировать лоры на облаке это прикольно, конечно, но мне (и, судя по всему, многим пользователям) не особо по нраву. Но посмотрим, будет ли интерес. Я, пожалуй, преувеличил, сказав, что ХЛ это полный провал, но разочарованием его назвать можно.
>>531039 > я бы не сказал, что тренировать стало прям ощутимо дольше, да, дороже, но не прям кардинально, с учётом того, что все равно тренировать проще на арендованном железе, а с ним это не такая проблема. Один хуй часто если хочешь хорошую лору, то зачастую надо экспериментировать с кучей параметров, запускать, смотреть на лоссы и семплы, перезапускать в поисках нужного. С XL мало того что очень сильно отличается подход и к описанию датасета, и к параметрам, так ещё и время обучения в разы выше. Если с SD1 и 4080 на личной пеке я за час могу под десяток прогонов сделать на разных параметрах и подправляя датасет и потом оставить на финальное обучение, то с XL за час я максимум один-два прогона успею в зависимости от что треню. А в случае обучения в облаках по времени это всё растягивается ещё больше. Это просто пиздец долго и неудобно. А если ты только перекатываешься с SD1, то вообще похоронная ибо отличия в подходе такие, что по первой вообще не понимаешь как срать и как обучать.
>>531029 твои примеры с тянкой у доски показывают только то, что технологии еще очень далеки от генерации нормальной композиции и пройдет не одна итерация прежде чем смогут. А пока лучше сидеть на сд 1.5 ввиду очень большой библиотеки всевозможных расширений и лор.
>>530590 повороты другие, да. Но картинки скорее выглядят как фото, ежели арт/рисунок. Абсолютно понятные и неинтересные.
>>531053 > что технологии еще очень далеки от генерации нормальной композиции На самом деле с тем чтобы запилить диффузионную модель, которая могла бы в куда более адекватную расстановку объектов и композицию, проблема состоит не в том, что вообще непонятно как сделать, если в взять ту же sd1, прикрутить к ней в кроссатеншн, например, даже не особо подробные данные о координатах объектов на пикчах это уже будет работать и позволять позиционировать объекты куда лучше. Проблема в том, что даже просто нормальных качественных крупных датасетов изображение-описание нихуя нет, о чем-либо сложнее можно даже не говорить. А делать свои дико сложно и затратно даже просто с обычными описаниями пикч. Датасеты на вес золота сейчас. Хотя бы пошёл прогресс в запиливании синтетики.
>>531053 > повороты другие, да. Но картинки скорее выглядят как фото, ежели арт/рисунок. Абсолютно понятные и неинтересные.
Это уже вкусовщина, мне как раз дико нравится такой стиль, и у меня специально под него теги стоят, которая я подбирал.
> А пока лучше сидеть на сд 1.5 ввиду очень большой библиотеки всевозможных расширений и лор.
И либо роллить как сумасшедший прежде чем получится нормальная анатомия, композиция и т.п, либо делать половину работы за нейронку рисуя скетчи или расставляя позы. С лорами аргумент если нужен конкретный персонаж или редкие концепты - то да тут без вариантов, но меня просто уже достало что роллить, что самому за нейронку работать.
>>531067 > которая могла бы в куда более адекватную расстановку объектов и композицию GLIGEN под это есть, он даже как-то работает, но имхо у сд1.5 всё же знаний о мире не хватает, она даже с ним часто хтонь полную творит.
>>531046 >Я, пожалуй, преувеличил, сказав, что ХЛ это полный провал, но разочарованием его назвать можно. Ну в целом да, потому что с рефайнером вышла жопа. Зачем они на рефайнер время потратили вообще непонятно, если из базовой модели можно добиться такого же качества небольшим дообучением, как показали файнтьюны.
Кстати, всем, кто пробует с SDXL играться напоминаю, что дополнительные sdxl'ые conditioning параметры крайне важны - height, width, original, crop и всё такое. Их надо заполнять правильно, они ощутимо влияют на результат.
This new data poisoning tool lets artists fight back against generative AI The tool, called Nightshade, messes up training data in ways that could cause serious damage to image-generating AI models.
A new tool lets artists add invisible changes to the pixels in their art before they upload it online so that if it’s scraped into an AI training set, it can cause the resulting model to break in chaotic and unpredictable ways.
The tool, called Nightshade, is intended as a way to fight back against AI companies that use artists’ work to train their models without the creator’s permission. Using it to “poison” this training data could damage future iterations of image-generating AI models, such as DALL-E, Midjourney, and Stable Diffusion, by rendering some of their outputs useless—dogs become cats, cars become cows, and so forth. MIT Technology Review got an exclusive preview of the research, which has been submitted for peer review at computer security conference Usenix.
>>531074 >у сд1.5 всё же знаний о мире не хватает, она даже с ним часто хтонь полную творит Непонятно на самом деле проблема в размере модели или в том что она обучена на LAION-говне, который насрал в веса. Я больше склоняюсь ко второму, на ориг сд да и на тюнах это вот классика же, когда на казалось бы простой запрос с парой объектов-концептов оно начинает высирать вообще что-то левое и про что не написано, порой так что даже негативы не помогают если на одном сиде пробовать. А на более сложных промптах с кучей концептов начинается как раз хтонь-шиза из-за того что оно намешивает левой хуйни. Подозреваю, что это из-за говна в LAION, в котором постоянно встречаются капшионы с упоминанием объектов отсутствующих на пикче и наоборот проебом того что есть. Плюс ещё всякая хуйня. Это же говно и SDXL порой заметно. Это всё конечно мои предположения, я не вообще не эксперт по обучению нейронок, не считая лор под sd1, но блять оно очень имхо похоже на то что дело в качестве и размере датасетов, все мы видели что sd1 вполне неплохо файнтюнится на новые для неё штуки если нормальные данные в неё скормить.
>Их надо заполнять правильно, они ощутимо влияют на результат. Ещё бы знать правильно это как. Даже для перекатывающегося меня уже неделю всё ещё пока нихуя непонятно (и не очень интересно уже) что в SDXL происходит и как правильно готовить её. А инфу хуй найдешь, конечно.
>>531079 Говно от дебилов для дебилов. Малейший постпроцессинг таких пикч разрушает всю эту хуйню которой они срут в пиксели. Ну и обратную процесс провернуть думаю тоже не проблема.
>>531114 >ни разу не видел что бы кто то это юзал Так даже сами антинейронщики не используют такое, лол. Большинству же реально пофиг, часть хуежников, которые до этого постили картинку против ИИ на артстанции, ее убрали и аккуратно используют нейронки, дабы никто про это не узнал и шизы их не отменили
>>531079 Глейз был полным провалом, даже с сильным засёром артефактами картинок он нихуя не срабатывал и стиль ухватывался при тренировке лор, теперь решили срать в ТЕ, но что то мне подсказывает, что это очередная полная херня, которая не сработает. >>531046 Кумфи не обязателен, чтобы запустить эту херню кстати, в перспективе возможно можно будет квантовать в 4 бита т5, что существенно снизит потребление памяти. Эта штука слабовата пока, вон примеры с далли промптами. >>531050 Всё так, ХЛ из-за этого и отталкивает своим огромным бесполезным юнетом, который тренить куда дольше, отлаживая параметры.
>>531120 > вон примеры с далли промптами Ты скорми ей не то что юзер кидает на вход и может удачно сработать, а расширенное полотно что идет на (одном из этапов) генерации, сразу результат повеселее станет и появится смысл в сравнении.
>>530999 Красивая. А зачем их считать и как они на размер пикчи влияют? Выставляешь дефолт с которым хорошо работает и все, только в отдельных случаях смещения. >>531005 > попробовать огромные лоры на нормально описаных здоровых датасетах надрочить Почему именно лоры а не полноценное дообучение? >>531053 > Но картинки скорее выглядят как фото, ежели арт/рисунок. Абсолютно понятные и неинтересные Может такая и задумка была, не?
>>531139 >А зачем их считать и как они на размер пикчи влияют? На размер - никак. Влияет на перехлёст и отсюда - на время генерации. Это вроде в гайде по апскейлу было, но ладно. Абстрактный пример: я хочу увеличить картинку 1024х1024 в полтора раза, до 1536х1536. Если оставить тайл апскейла по умолчанию, 1024, то он будет делаться в четыре тайла. Но, если взять 1536, поделить пополам (768), добавить 64 дефолтного перехлёста SD апскейлера по умолчанию, получить 832 и выставить такой размер тайла, то генериться тоже будет четырьмя тайлами. Меньше размер тайла без лишнего перехлёста - быстрее. Для нормальных видюх не особо актуально, конечно. Ну и при х2 апскейлах можно тупо прибавлять 64 к размеру тайла. Конкретно эта картинка увеличивалась в два приёма: 512x768 в два раза, с тайлом 576х832 (грид 2x2, в четыре куска) и потом в полтора раза - с тем же тайлом, но 3х3 в девять кусочков.
>>531201 Однако, здесь стоит учитывать разную работу при 768 и 1024 тайле, соотношение перерисовки основы и добавления деталей разная, плюс больше объектов влезет. Но что имеешь ввиду понял. > поделить пополам (768), добавить 64 дефолтного перехлёста SD апскейлера по умолчанию Ультимейт сд апскейл позволит не заниматься арифметикой и не выставлять заново размеры при каждой отправке картинки на апскейл. Хотя если делаешь по одной апскейля последовательно и с низким денойзом то разницы толком не будет. > 512x768 в два раза Одним тайлом у не влезает никак, под костылями там? Но в принципе и так хорошо, продолжай.
>>531329 > СПБ превращается в какой-то христианский городок с жителями-фанатиками Продолжаю спрашивать: а что не так-то? Модель знает все и делает правильно
>>531206 Не, я писал уже, что одним куском у меня 640х960 генерится или 512х1024, мб чуть побольше, с повышенным шансом вылета. На Линуксе и анкомфи возможно влезло бы, если ROCm запустится на моей карте, но официально она им не поддерживается, хотя чип из линейки поддерживаемых. Но для проверки надо покупать отдельный SSD, ставить на него красноглазие и соснуть. Оливы/оннхы не тестировал, их надо конвертить на мощной карте, готовых не видел кроме базовой полторашки, и это говно ещё и не совместимо с лорами. Но мне >в принципе и так хорошо
>>531332 Она не в курсе за такие шутейки подробности. В МСК такого не бывает? В СПБ обычно расчленяют после смерти люди с высшим образованием шутка >>531336 Круто, но качество слабенькое.
>>531206 Ещё забыл добавить, что в Ультимейте с перехлёстом на самом деле та же самая фигня, единственно что, размер тайла и размер перехлёста там задаются в одном месте, а не как у обычного SD, плюс есть пара дополнительных опций, не очень-то нужных. Поэтому я и перестал им пользоваться. Денойз могу и высокий на первом проходе поставить, сегодня около 0.55 делал. >>531331 Годное, но скорее для дедотреда.
>>531335 Ахуенно, моар! >>531336 Таки будущее наступило, хорошо для XL, делаешь в комфи или автоматике? >>531338 > В МСК такого не бывает? В СПБ обычно расчленяют после смерти Не, редкость. У нас обычно живьем такое практикуется. >>531343 Выставление размеров отдельно это очень нужно, но в твоем случае это не так часто и крутить в низ каждый раз менее удобно. На мелких структурах стыки идут за счет того что идет инпеинт области за вычетом выставленного оверлапа вместо обработки всего тайла, что позволяет контролировать перерисовку примыкающих частей. Вместе с дефолтным узким перекрытием при склейке позволяет избежать накладывающихся гостов, двойных носов, глаз и прочих прелестей. С другой стороны, на гладких градиентах и при большом несоответствии размера тайла разрешению пикчи будет наоборот больше заметно, поэтому там перекрытие при склейке наоборот надо завышать чтобы маскировать швы.
>>531376 Анимешные модели у сдхл только недавно доросли до юзабельного уровня. Я обычно Kohaku-XL беру, но я ultimate sd upscale почти всегда юзаю для квадратных кадров, хотя для вертикальных в целом деталей и без него хватает.
>>531416 Мой стандартный промпт это делает почему-то, но мне пока лень разбираться почему, у меня алан вейк 2 простаивает.
>>531392 >А можно поадекватнее что-то Реквестирую нормальную лору на гигапролапсы, та одна что есть на цивитае пережигает и сильно подмешивает свой стиль, особенно если ты хочешь получить что-то действительно внушительное.
>>531422 Но кто будет мешать появлению новых не sdxl моделей с лучшей чувствительностью к промтам? > ultimate sd upscale почти всегда юзаю для квадратных кадров В таком разрешении не для моей видюхи.
>>531436 Lametta с цивитая, выше в треде писали кто-то, просто старые генерации попробовал прогнал через неё. Лоры на гарпий, кентавров и ламий, тоже с цивитая, там надо пробовать разные с разными моделями, некоторые кал, некоторые норм.
>>531423 > так ты же писал, что модель хорошо слушается промта. Получается не так хорошо, если ты напрямую это не прописывал?
У меня там дофига тэгов про постановку кадра, которые я ещё с сд1.5 таскаю в своей кастомной ноде. Теперь кажется, что всю эту часть нужно переписать, т.к. если её убираю, сразу эти повороты головы исчезают, но без него тогда бывают иногда слишком далекие кадры, которые я не очень люблю.
>>531425 > Но кто будет мешать появлению новых не sdxl моделей с лучшей чувствительностью к промтам? Ну вопрос в том, зачем ждать, если есть сдхл, который для большинства нужд уже сейчас работает. Мне кажется, что к нему какой-то необоснованный хейт идёт.
>>530575 Пишет, что рисовать нечего. А если не пишет, то пидорасит всю картинку. Короче, я не понимаю, как с этим всем работать.
Разумеется, я не знаю, так как не учил его с детства. Где-то только к 22 годам понял, что он нужен. Это прям ебическое упущение в моей жизни — с ингришем и на работе получал бы в сто раз больше.
По совету анона выше прошу показать, как вы пользуетесь мультидифьюженом, просто сгенерировав для меня картинку и прислав скриншоты настроек мультидифьюжена.
Что мне нужно: человек на переднем плане, детально проработанные небоскребы на заднем, не превратившиеся в кашу при апскейле.
Мне нужно без хайзер фикса сделать 515х768 и показать настройки (если возможно, используя ещё цетусмикс в качестве модели), которые вы ставите, а затем через имейдж2имейдж апскейлнуть до 4К примерно, показав, как вы отдельно обработали фон таким образом, чтобы дома распридорались. Я нихуя не понимат без английского!
>>531476 > сгенерировав для меня картинку и прислав скриншоты > Что мне нужно > Мне нужно > показав > используя ещё цетусмикс в качестве модели Как же много ошибок в "пожалуйте помогите и объясните с подробностями, заодно выполнив мой реквест", ты серьезно? Хотя тут все добрые и наверняка помогут, но с таким подходом вероятность снижается. А лучше ка сам сначала сгенерируй красивую милую няшную Рику - NYPA Nipah из цикад в готическом костюме с некомими, может добавишь мотивации. Подробные примеры и параметры были несколько тредов назад, примерно в середине сентября, даже ссылки еще не должны протухнуть. Просто упоминания, рекомендации и прочее встречаются относительно часто.
>>531399 С цивы или кастомные? Довольно неплохо выходит и цвета не ломает. >>531468 Милота! В чем секрет текстурки на 3й? >>531484 Волшебник, очень четко держит >>531496 Там сзади что-то подкрадывается.
>>531516 В общем, я как-то научился запускать эту штуку, и чтобы она не генерировала 3 головы сразу, наверное. Попробовал сделать дженерик говно.
Что можно улучшить в плане настроек? Нужен ли контролнет для мультидиффузии? Если бы я не написал никаких промптов при имг2имг, то насколько бы сохранилось первоначальное лицо? Где-то читал, что с мультидиффузией гораздо проще сохранить детали изначальной пикчи. Также непонятно, почему изображение такое "грязное"?
Хотел бы я погенерить разные варианты, но апскейл в три минуты — это реально долго. Похоже, надо бежать к ПК.
>>531528 На первой пикче изначально какой-то треш на фоне, из него сделать что-то разумное врядли выйдет, только в нейрошум обращать. А где общий промт на скринах? Размер латентов повыси раза в 1.5, контролнет обязателен, денойз больше. С региональным промтом ебля нужна крайне редко. Примеры >>491131 → >>531540 При апскейле с такого шакала мультидифуззия не нужна, одним тайлом. Тайлед вае под свою видеокарту, при низких размерах будет давать артефакты. Тайл контролнет с параметрами 1-1 - многовато и даст характерные артефакты особенности.
>>530233 >там сейчас политика в отношении стилелор на художников нормальная или трут? Забыл ответить на этот вопрос: ну короче у меня большая часть рисовко-лор с цивы, сейчас прошёлся по закладкам - ни одна из них не выпилена. Вангую, убирают только по запросам отдельных обиженок. >>531348 >моар Я в принципе собирался закругляться с этой серией промптов оригинал не мой, кто-то в старых тредах приносил исходный вариант с форчка, но могу проапскейлить ещё несколько картинок.
>>531583 Хороши. Пости тогда новых как будут, главное чтобы не менее красивые. >>531613 Блюм с уводом градиентов в оранжевый. Это не обязательно плохо и может наоборот идти в плюс. Но когда привыкаешь к ним - детектятся.
Всё, нашел себе flatcolors лору для сдхл и заодно вернулся к своему стандартному персонажу, заменив хвост на две косы. Теперь на сдхл жизнь вообще хороша.
>>531942 Я так раньше делал, но в какой-то момент достало, потому что слишком много возни. Был сдхл -> латент интерпозер -> хайрез фикс сд -> хайрез фикс сд -> адетайлер пайплайн. Но сейчас кажется, что проще мучить сдхл напрямую.
>>531873 Вообще надо будет, давно ничего в 16:9 не делал.
>>531980 Одновременно с этим и высший дар, две стороны одной медали. Можешь достигнуть чего хочешь, но все теряет смысл. Другое дело если ты не в одиночестве, тогда имба. На эту тему нейронки неплохо рассуждают и дискутируют
>>532013 Абсолютно, вот только пропадание интереса после первых 3.5 раз никто не отменял. Нужна какая-то труднодостижимая цель, реализация которой бы решила проблему.
>>531825 Ещё на паре моделей попробовал. Базовая (айнг 11); Две на эксквизит детайлз ударились в реализм внезапно; КьютЮкиМикс ожидаемо выдал совсем туу янг лолю. ...Не, изначальный вариант мне больше нравится, боланс. >>531880 >>531885 Она у тебя специально клыкастая или побочка от стилей?
>>532021 Или какая-то ванила, что-то едва уловимое , или лютейшая дичь как у слаанешитов. Хотя кто знает как отреагирует разум, поедешь, будешь ловить амнезию как защиту, или приспособишься. >>532024 Тру самурай, путь первичнее, иди обниму!
Где же инпеинт видео когда он так нужен, а >>532029 Конкретно так ее на ласт шринкнуло > эксквизит детайлз ударились в реализм Там его довольно много и по дефолту. Кстати, вообще на более новых миксах трененные на наи локоны иногда триггерят уход в реализм, при этом сохраняя работоспособность и все остальное.
>>532043 Оо, считай ты познаешь экспириенс бессмертных! Ну что же ты, на позитиве же нужно быть, ведь завтра можно узнать что то что ты считал плохим на самом деле было хорошим. Не надо, лучше на гопоте, все красиво по-академичному разложит, объяснит и будешь спокоен. А там, да еще если на карточке беседу, да еще увлечешься - nsfl может получиться.
Психоделические лисы кончаются, надо новых нагенерировать.
Есть условная картинка с детализированным персонажем. Каким способом ей можно поменять фон не навредив самому персонажу и деталям( торчащие волосы да и вообще границы не задевая).
>>532216 хммм. Почекаю. Спасибо. >>532219 Куда надо туда и лезу. Если ты можешь через фотошоп, твое дело. Для меня пойдет любой способ лишь бы подходил под критерии, а возиться с кряками и пиратками нет желания. И скилл пишется с двумя "л"
>>532081 Первая интересная, правда не совсем под тематику. >>532140 Вторая просто 11/10 А у мейды чего не видно как платье намокло? >>532193 Не работай или работай не за копейки. if you are poor just buy money >>532197 Инпеинт, фотожопы, контролнеты. Вот только рулетку придется покрутить, сделать четкий когерентный фон, особенно если персонаж там под нестандартным углом и в какой-то позе, довольно сложно. >>532213 Любой редактор с норм функционалом подойдет. Там же базировано автоматическое выделение, маски, управление цветами, кисти, ластик. За последние два не волнуйся, они для масок или заливать перед инпеинтом.
Как у вас так получаются хорошие фоны? Я какие параметры не пытался задавать - получается узкая улочка японская, иногда 2-х полосную дорогу получается сделать. Строения максимум 2-х этажки, с высотками на фоне. Что-то среднее сделать не выходит.
Модель: Counterfeit Лоры только на стиль рисунка всякие
>>532328 Хочу фоны а-ля постсоветского города миллионника, с широкими улицами и 8-12 этажками. И, если получится, панельки лорой дорисовать.
>>532326 Думал об этом, попробовал протоген, но он никак в мульташность не хочет. К тому же хочется чтоб и фонцы получились и персонажи хорошо получились. Ну попробую еще что-нибудь.
>>532349 Выражение как раз и интересует, в сочетании с позой там четкое. > прогнал его через контролнет повторно со 100% денойза В чем космический эффект и какой именно контролнет там?
>>532350 >Выражение как раз и интересует, в сочетании с позой там четкое. <lora:crazyExpressions_crazyExpressions:0.8> <lora:constricted_pupils_v0.2a:0.8> >В чем космический эффект В модели >какой именно контролнет там? Тайловый с дефолтными настройками, поэтому тут скорее модель решает.
>>532350 >В чем космический эффект и какой именно контролнет там? Возможно дело в том, что первый хайрез был на 0,45%, потом через контролнет на 100% и оба через LDSR
>>532352 Спасибо почесал ушки@погладил хвостик > В модели > Тайловый с дефолтными настройками, поэтому тут скорее модель решает. Всмысле генеришь лоурез а потом вместо апскейла его в тайл контролнет t2i и генерацию в повышенном разрешении? В чем особенность модели тогда? Ведь такое везде проходит, но результат специфичен. >>532353 Бля сложна сложна нихуя не понятно, для хлебушком простым языком пожалуйта
>>532353 А не, напиздел. первый прогон через 4x_foolhardy_Remacri второй через LDSR. В третьем арте шизоидных леопардов я уже заманался ждать, там оба раза 4x_foolhardy_Remacri
Почему вообще для детализации и четкости линий надо делать апскейл? Вот у меня оригинальный лоурез и разный по кратности апскейл с потом сжатием назад до начального размера. Видно как качество растет, детали волос, глаза. Почему не генерится сразу детальный лоурез? Может потому что изначально СД заточен под 512х512 и, типа, для каждой детали идеально чтоб она занимала такое пространство полностью? Или другие причины?
>>532357 > ставишь хайрезфикс 0.35-0.45% Имеешь ввиду денойз 0.35-0.45? В процентах это чуть выше нуля и диффузии вообще не будет видно. > Выкручиваешь денойз в 100% Не меняя разрешения, однако, раньше юзал только дополнительно с референсом чтобы больше ухватило и денойзом поменьше, надо попробовать.
>>532359 > Почему не генерится сразу детальный лоурез? Из-за несовершенства сетки и самого принципа. В большем разрешении она может добавить информацию по названным тобой объектам, тогда как в малом хуже их различает и больше перерисовывает. Офк можно надрочиться делать красивый лоурез, но с этого мало толку. > изначально СД заточен под 512х512 Вообще в 64х64 (правда 4 канала вместо трех) а обратно декодируется через vae. Учитывая еще специфику последнего - результат что в большем разрешении тоньше лайн и больше деталей закономерен.
>>532245 Если ты про меня, то я сюда с сдхл пришел буквально на прошлой неделе, когда попробовал KohakuXL и сильно удивился, что оно неожиданно хорошо работает для аниме уже. Правда без тайл контролнета иногда не удобно при сильных апскейлах, но общая консистетность модельки снижает потребность в нём.
>>532365 Хоть и нельзя не отметить прогресс и не порадоваться за него, это таки шаг назад примерно в январь-февраль. Приличного апскейла нет, консистентность компенсируется лезущей шизой, плюс обилие мелких артефактов с отсутствием должной детализации. Компенсируется ли это восприятием промта и т.д.? Наверно да, наблюдая такое уже можно в воркфлоу включать и начальные генерации делать, хотябы что-то новое вместо приевшегося. С другой стороны, отталкивает отсутствие лор что уже стало необходимостью.
>>532371 Тут комбо. Во-первых, места маловато чтобы все вместить, только в сочетании с натрененным на что-то конкретное vae можно получить более менее, но тогда будет хуже в другом. Во-вторых, сетка глупенькая и не понимает как добавить детали в несколько пикселей, но когда пространство уже большое - начинает соображать и делать как надо, оставляя уже более мелкие косяки.
>>532359 > Почему вообще для детализации и четкости линий надо делать апскейл? Проблема в том, что для VAE ставится слишком сложная задача.
Как уже отметили здесь >>532364 при размерах генерируемой картинки 512x512x3 денойз происходит в латентном пространстве размером 64x64x4, и задачей VAE является апскейл этого ультрашакала к требуемому значению после завершения этапа денойза.
При этом VAE не знает ничего о промпте и текущей модели, оно никак не интегрируется с лорами и т.п. - это просто отдельная сетка, которую тренировали эффективно сжимать/разжимать изображения.
То есть у тебя по факту денойз происходит на картинке размером пик1. Простой алгоритмический апскейл до исходного значения даёт пик2. Но поскольку VAE является специализованной сеткой, заточенной на подобную задачу, она может из пика1 получить пик3, что само по себе выглядит как магия.
На самом деле, этот пример не совсем корректен, поскольку пикча в латентном пространстве не может быть представлена в виде обычного изображения, так как каждый пиксель в нём кодируется 4 цветами, а не 3, как обычно. Но, думаю, пример достаточно понятен, чтобы понимать масштаб проблемы.
Если же делать апскейл 512x512 -> x2.5, то, в латентном пространстве, у нас уже будет находиться пикча 4 (160x160), которая при апскейле в Paint выглядит как пик 5. Докинуть сюда информацию о дополнительном "цвете" и использовать специализированный "апскейлер" в виде VAE - и ситуация выглядит уже не так драматично, как в первом примере.
>>532380 Как же похорошела лиса при апскейле! Но примеры действительно довольно радикальные, всеже в латентном пространстве оно иначе представляется. Как писали, в жертву приносится информация и точных цветах и прочее легковосстановимое. А вот то, что в малом разрешении глаза и мелкие детали для сетки это что-то на грани шума, это да. Кто-то втирал что это можно семплером еще подтянуть, но хз. >>532388 baseball cap?
>>532323 > Вторая просто 11/10 То ли ещё будет, хвосты вообще чудесным образом из коробки просто работают не улетая с этим чекпоинтом с любого ракурса. > А у мейды чего не видно как платье намокло? Вышла сухой из воды получается.
>>532395 > с этим чекпоинтом с любого ракурса Заманчиво, ничего не скажешь. Но так ради этого с некогерентным костюмом и фоном смеришься, потом лишний мех - пойдет и так до звериной пасти дойти можно, опасная дорожка! Что за чекпоинт то? > из коробки > пик4 орнул чето
>>532306 > какие модельки больше всего котирует Давно сам подмешиваю в свою. Что там в начале было уже не вспомнить. Из последнего - прокачка "по-собачьи"
>>532380 > по факту денойз происходит на картинке размером пик1 Ну сколько можно таскать из треда в тред эту фейковую страшилку для ньюфагов? Еще в прошлом году смеялись над ней.
>так как каждый пиксель в нём кодируется 4 цветами, а не 3 Вот ты удивишься, когда откроешь файл с прозрачностями. Хотя бы "каналы" говори, а не цвета
>>532399 > потом лишний мех - пойдет и так до звериной пасти дойти можно, опасная дорожка! Учи собачий, чтобы не быть абырвалгом, не пойдёт, если сам не попросишь, в том то и дело. Ну и никто не мешает попросить это в негативе. > Что за чекпоинт то? Model hash: 821628644e, Model: EasyFluffV11.2
>>532367 > Приличного апскейла нет > лезущей шизой
Ну тут всё упирается в то, хочешь ли сд апскейл или хайрез фиксами всё делать. Я пока без хайрез фикса в основном пробую, возможно зря.
> лезущей шизой
Ну вся шиза что я вижу у сдхл - это обычно результат сд апскейла и даже её куда меньше чем у сд, который в таких же условиях и на тех же параметрах, что сейчас у меня выставлены будет творить бред.
> плюс обилие мелких артефактов с отсутствием должной детализации
Так у меня специально flatcolors лора стоит, которая давит детали частично и промпт немного под это заточен. Так что судить не стоит о детализации по моим картинкам.
> Компенсируется ли это восприятием промта и т.д.?
Полностью компенсируется, вот на 100% да. Основное - это то, что не надо роллить, по сути выходят хорошие генерации с первой попытки без каких-то дополнительных усилий, чисто по тексту. На сд1.5. со многими типами промптов так не выйдет вообще никак.
>>532388 Пробуй "snapback" Только готовься к тому, что перса будет разворачивать, лечи например "looking at viewer", ну и разные модели вообще не рисуют кепку без увеличения веса, я выставил 1.4 и почти всегда в результате кепка
Помогите найти модель, которая раскрашивает персонажей без градиентов, то есть так, как это делается в аниме или обычными художниками. Ещё такое иногда называют anime coloring https://danbooru.donmai.us/posts?tags=anime_coloring
У меня от обычного стиля SD ужасный uncanny valley, я прямо вижу как это неествественно, лол. Поэтому я хочу простую раскраску
>>532496 Я хз что там на цивите есть, извини. Очередные миллионы инцест-васяно-миксов в которых 1гиг мусора или фообще фп32 с описанием, начинающимся со "ШЛИТЕ ДЕНЬГИ СЮДА" и отзывами "ОМГ ЛУЧШАЯ МОДЕЛЬ" достаточно быстро начинает надоедать разбирать.
>>532490 > anime coloring И всякие плоские цвета с промт, лоры типа add details с отрицательным весом, прочий зоопарк минималистичных и плоских цветов сюда же. Так почти из любой модели сделает то что ты хочешь. Если хочешь конкретно по ним- посмотри в коллекции и выбери то что нравится. Пикрелы достаточно плоские? А так от этого уже уходят ибо надоедает. Даже рисунки художников посмотреть, везде преимущественно градиенты, детали и прочее.
>>532514 Как у всего простого оче высокие требования к исполнению, да. А так посмотреть буры и ресурсы, в топах рейтинга и просто так оче много градиентного шейдинга, а некогда любители плоского в него вкатываются. Вон пикрел достаточно плоская? >>532516 Пости каноничное 2д
Нижний правый фрейм - итоговый результат генерации с использованием VAE, сжатый в 8 раз по всем сторонам для наглядности. Результат без сжатия - пик 3 и пик 6 в данном посте >>532380
Занятно то, что для 1280 верхние два канала заметно отличаются, как и много отличий между результатам аппроксимации латентов и итоговым результатом. Хотя бы взглянуть на то, что рука персонажа немного торчит из карманов на 1 и 5 фрейме, но на 2 и 6 фреймах рука полностью в кармане.
>>532531 Латент - это закодированное изображение. При декодинге одного "пикселя" латента инфа берётся не только из него. Утрировано, это так же как смотреть как жипег выглядит изнутри, смысла в этом мало.
>>532531 Пример хороший и иллюстративный. Обилие "лишнего шума" и есть дополнительная информация, сеть видит и воспринимает картинку не так как она представляется в пиксельном пространстве, она берет совокупность данных в т.ч. и из соседних пикселей, и из нее уже что-то строит. То что латенты можно декодировать в ргб и они будут достаточно похожи на картинку не означает что они именно так выглядит и такой объем информации несут, просто такая-себе проекция на формат для кожаных. Отсюда же и отличия, которые интерпретируются как другой объект.
Попытка получить а-ля пиксель арт без лор, просто выкручиванием токенов pixel art в максимум. Неожиданно, но оно даже пытается, несмотря на то, что эта анимешная модель оверфитнута нехило так.
Кстати да, прогоните через какойнть фильтр, который делает из фотки пиксельарт, наверняка такие даже онлайн есть, только размер пикчи надо исходный оставить, тогда она все пиксели квадратными сделает, мб даже качество не потеряется.
>>532673 Пиксели округлились и прыгают в размере, а палитра плавает. Херь, на 1.5 лора капельку лучше но тоже такая себе. Для пиксельарта достаточно любой лоры на жирный лайн и пост обработки в несколько кликов или скриптом. Алсо на xl из интересных лор - воксельная, вот ее попробуй, должен быть забавный эффект и работает лучше.
>>532671 Ну это скорее прикол в плане помучить модельку на тему того, что она может из коробки сравнительно с тем, что она может с лорой.
>>532685 >>532702 >>532698 Ща потыкал быстренько эту лору с реалистичной моделью, там как-то лучше пашет, видимо с анимешной моделью и моими лорами не особо дружит.
>>532710 Там ещё говносайты какие-то, один вообще делал прямоугольные пиксели, лол. Надо нормальный фильтр на фотошоп накатывать, чтобы саму пикчу можно было подвигать и поймать удачный вариант. Плюс надо перед фильтром ещё часть цветов отрезать, чтобы мыла не было, забыл как называется, типа 8-bit эффект, только побольше цветов чем 8.
>>532777 Рентрай бухтит, они удаляют статьи по жалобам? Там с дрочильни арты в примерах. Если что бекап есть, но нужно понять причину. > Entry with this url already exists
>>532779 >>532787 > Hi, > We don't have any records of that page, do you know when it was posted, or when it seemed to vanish? Не помнишь, когда эту статью опубликовал в первый раз?
С Хэллоуином! Не получается сделать полностью внутри огромной тыквы
(kirisame marisa:1.1),touhou, (mysterious atmosphere), (detailed illustration:1.1), 1girl,adapted costume,black headwear,black nails,black skirt,blonde hair,bow,bowtie,halloween,halloween costume,hat,large hat,long sleeves,pumpkin hat ornament,red bow,red bowtie,shirt,skirt,solo,star \(symbol\),white bow,white shirt,witch hat,yellow eyes,(((inside a huge pumpkin))),inside a huge jack-o'-lantern,soft smile,((pumpkin walls)),inside a pumpkin house,window in the form of a smile,?,questioning expression,puffed cheeks
>>532895 > радеонорожденный > В чем причина Сейчас в принципе понавводили опций что сиды меняют, та еще это. > Обновил пекарню > радеон Рили? Чтож, спустя год можно оценить их прогресс, сколько стоило, сколько итераций в 512, какой максимальный тайл без костылей влезает. >>532916 > ибо я дурак либо видеокарта Both, используй нормальную модель, промт и апскейл.
>>532921 За пеку 40к так как менял полностью своего 13летнего динозавра, стоит радеон 5700. Без костылей - никакой, я буквально пиздил огромный пласт настроек для батника с реддита чтобы оно не ругалось на то что "молодой человек, у вас видеопамяти нет". Что за итерация?
>>532922 > пласт настроек для батника с реддита чтобы оно не ругалось на то что "молодой человек, у вас видеопамяти нет" Ну все, никакой из "тестов" не пройдешь, сиды другие. Еще заявляют что там и качество упало, хотя вроде не должно. Дефолт в виде клипскип 2 хотябы выставил в настройках? > Что за итерация it/s в консоли, но в этом случае ничего хорошего не будет. Выложи свои опции запуска, может местные амд-юзеры чем помогут.
>>532927 set PYTHON= set GIT= set VENV_DIR= set PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6,max_split_size_mb:128 set COMMANDLINE_ARGS=--medvram --always-batch-cond-uncond --precision full --no-half --opt-split-attention --opt-sub-quad-attention --sub-quad-q-chunk-size 512 --sub-quad-kv-chunk-size 512 --sub-quad-chunk-threshold 80 --disable-nan-check --use-cpu interrogate gfpgan codeformer --upcast-sampling --autolaunch --api set SAFETENSORS_FAST_GPU=1
Не понимаю пока в командах и половины, но эта скрижаль позволяет мне добиваться хоть какого-то результата а не нулевого
>>532929 >set PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6,max_split_size_mb:128 Это, вроде бы, только для Нвидия кард, у тебя же нет куды. >--always-batch-cond-uncond Устаревший параметр из до-1.6.0 версий коломатика, теперь в батнике он игнорируется. Вместо него теперь галочка в интерфейсе в "Настройки - "Оптмизиации" , где состояние "выключено" соответствует этому аргументу. >--precision full --no-half Эта хуйня наоборот, анти-оптимизация, жрёт дополнительно память, и много. Она для совместимости АМД-карт. Нофалф нужен, чтобы работал инпейнт, фулл точность вообще хз что, я её видел в параметрах для запуска на CPU вместо видюхи. Можно сделать два батника запуска, один рабочий, другой для случаев, где нужна совместимость. sub-quadratic - норм оптимизация, но остальные тоже можешь попробовать потом, как освоишься.
>>532997 Спасибо анон, без этих команд оно и правда продолжает работать И отъебнуло от перегрева. Не знаю зачем их тогда включили в талмуд для амд карт
>>532916 это более современные аски а не старые мож за черновик этот промт взять. те другой анон писал чот за сиды и радеон - хуй знает чо там меняется, я прогу не обновлял а зачит должно быть все стабильно. хз крч souryuu asuka langley, Masterpiece,best quality ,(sexy bikini), ultra-detailed,,, full body view, ((beautiful eyes)), detailed face,((panties cameltoe)), good anotomy, ,, beautiful, realistic lighting, (black collar),black stockings, (naughty face), standing, red hair, hands on hips 1 girl young, beach , (hair_ornament), <lora:AsukaV1:0.8>,
Думаю карточку обновить и нашел 2 варианта. Цена на вторичке +- сопоставимая
1. RTX 2080Ti на 11gb Высокая производительность, много памяти, но старый чип.
2. RTX 3060 на 12gb Производительность похуже, но на 1гб больше и новый чип.
Так ли роляет 1гб памяти и новизна чипа на скорость генерации и обучение моделей? Насколько я помню в 30-й линейке какие-то ядра новые в чип запихнули которые с нейронками пошустрее работают. Если есть владельцы какой-нибудь из этих карточек, то отпишите с какими параметрами картинки генерируете.
>>532888 По мере накопления критической суммы нескромных взглядов во время пробега, волнение бегуньи становится причиной выделения смазки, улучшающей условия трения контактирующих поверхностей области, свободной от отягощения внешним прикрытием.
>>533082 > и обучение моделей Поддержка bf16, которую очень рекомендуют и котируют. Есть мнение что она нахрен не нужна и fp16 хватит всем, но в рамках дискуссий без подтверждений. В идеале найти владельца 2080Ti и у него запустить чтобы потестить, гуглится в старых тестах что она чуть медленнее 3080. Ради одного гига жертвовать перфомансом, особенно если только для диффузии - такое себе. С другой стороны врядли они стоят одинаково и риски покупки бу учитывай.
>>533094 > без подтверждений bf16 нужны только для инвалидов, которые бы и в fp32 тренили, будь столько памяти. Оптимизаторы успешно на 8 бит уже перевели, для весов bf16 никто не использует и так. То что у кого-то ломаются модели - это вина не fp16, а кривых рук. Итоговый результат будет всегда один, это не нуждается в пруфах, потому что самостоятельно проверяется за минуту.
>>532764 А, да ничего такого, просто Лора на одну тянку с приложу Duolingo, чёт счёл её дрочибельной и вот из говна и палок ЛОРУ сварганил... Да, вот как-то так... мхех...
>>533033 Потому же, почему и здесь часть в разделе часть гайдов висят устаревшие. Нейронки - вещь очень свежая и быстро меняющаяся: базовая SD 1.5 отметила годичный юбилей в этом октябре, при этом она сейчас буквально копролит. Для перегрева итт юзают андервольтинг ну и просто охлаждение улучшают по всякому.
>>533082 > 2080Ti Ебучая печь старше твоей бабушки, на которой майнило 10 негров китайцев, а потом васян играл во все игры, экономя на отоплении. Шумящие вертушки, протекшие прокладки, перекошенная от тяжести кулька, пережаренные врм.
>3060 Королева треда. Охлаждается буквально алюминиевой нашлепкой. Еще несовершеннолетняя. Никаких проблем с последствия долгой работы в условиях плавильного цеха. 12 гиг, которых хватит для ЛДСР и 2х768 батча тренировок.
Хмм.... И что же тут выбрать... Даже не знаю, подскажите Даше!
>>533094 > fp16 хватит всем Гейтс, ты? Ты мне наврал, 640кб мне не хватило! Как компенсировать ущерб будешь?
>bf16 нужны только для инвалидов Гуглу ты не забыл это сказать. А это эти дауны уже bf8 пилят довольные, как у них скорость и точность улучшилась после внедрения bf16.
>это не нуждается в пруфах, потому что самостоятельно проверяется за минуту Лолировал с этого "очевидного невероятного". Но показывать ты это, конечно, не будешь?
>>533151 > Еще несовершеннолетняя Обзмеился, можно еще про переход в возраст согласия у другой упомянуть. Но в генережке некропечь таки быстрее. > Как компенсировать ущерб будешь? А ты шинду оплатил, скотина? А офис? Нука быстро готовую подписочку 365 побежал покупать!
Алсо не тот пост на который отвечаешь цитируешь. >>533156 А можно и не ликвидировать, но всеравно 3060 в большом плюсе за счет габаритов-тдп.
>>533192 Вариант1: a girl standing inside a transparent glass telephone booth and looking at viewer with a frightening gaze, she is completely closed and insulated, the telephone booth is already completely covered with water, watery sweat outside, the whole city is washing away and destroying by water, wide screen, atmospheric perspective, creepy atmosphere, creative, unusual, detailed.
Вариант2:A girl stands inside a transparent glass telephone booth, staring at the viewer with a frightening gaze. She is completely enclosed and isolated, while the booth is already entirely submerged in water, with watery sweat visible on the outside. The entire city is being washed away and destroyed by water. The scene is depicted in widescreen format, with atmospheric perspective creating a creepy atmosphere. The artwork is both creative and unusual, featuring detailed elements.
>>533205 я не миксовал, я через скрипт банчу разными моделями. Некоторые лучше воспринимают первый промт некоторые лучше второй, но мне все равно нравится как выходит.
>>533215 >>одетая милфа с обвисшими дойками, 3шт из 4 не блонды, очки с оправой > small breasts, naked, white hair ... rimless eyewear > километр волуметрик шизы Да-да, все прямо по промту, мы видим
>>533213 > выглядит офигенно. поделишься секретом? Пиши дичь в промт @ получай обратное в генерации или это самоподдув такой?
>>533239 Наверное, что-нибудь со слоями при мержинге. Я сам так не делал, просто не вливаю компонент, если он портит изначально правильные пропорции. Частично ещё можно подправить лорами, но это надо подбирать.
>>533235 Замечательно, ничего делать не надо, никакой работы и нервотрепки, еще и мамка кормит. Чего сказать то хотел? >>533238 По сравнению с тем что было это огромный прогресс.
Свою старую, brickandmortar, aurora, meina, simiaki, kawaimonke >>533243 Там уже смесь уровня батиного супа, не знаю как чинить, разве что игнорировать неудачные генерации, но уже вечер и глаз уже не алмаз, иногда не самые качественные кидаю получается. Замечу какую-то деталь, которая нравится, а всё изображение не проверяю
>>533246 > Замечу какую-то деталь, которая нравится, а всё изображение не проверяю Да, это я давно заметил. У себя тоже бывает: вечером думаешь: омг, супер-топ-генерация. Утром: какой же косяк на косяке
Няши, какой контрол нет качать правильно? Сначала наугад накачал моделей, оказалось что они к XL и дают ошибку. К SD1.5 есть обычные модели по 5 гигов каждая и легковесные по полтора гб от "контролнет 1.1"
>>533339 Не знаю что ты скинул, вроде фигня какая-то. Тут, во-первых написано предупреждение, что модели не для генерации. Во-вторых весит ничтожно, официальные 1.1 модели весят по 1.49гб и их 14 штук.
>>533400 Если ты такой умный - хули сам не нашел? Предупреждение там для дегенератов что путали их с чекпоинтами. > весит ничтожно Про прунинг слышал? >>533401 Надо это дело исправлять.
>>532779 Больше суток уже молчат. Судя по этой реплике >>532799 проблема не в содержании статьи, а больше похоже на какой-то сбой с их стороны.
Давай тогда просто опубликуешь статью по новому URL и обновим шаблон?
Сделал локальные бекапы всех русскоязычных rentry-блокнотов из шапки/фака этого треда и технотреда, раз с rentry такие приколы случаются. Бекапы своих записей-то у меня есть, а вот что с остальными - непонятно.
> они удаляют статьи по жалобам? Удаляют, инфа 100% - один из блокнотов с неприятными кусками кода оттуда по репортам выпилили во время тряски с дедоколлабом.
Какие анимечные модели могут в хорошую анатомию? Не "мясную", а более приближенную к реальной. При этом важно, чтобы модель не позиционировалась как реалистик и могла рисовать хотя бы оголённую грудь, полное нсфв не нужно.
Из плохих каноничных примеров могу выделить АОМ, из хороших кофемикс и мейна, корейский минт (правда там дикая ебля с промптами, очень плохо слушается модель), но наверняка есть ещё хорошие кандидаты в этом плане.
>>533400 >Тут, во-первых написано предупреждение, что модели не для генерации Это для тех дурачков, кто попробует юзать их как основную модель. Я сам юзаю эти контролнет модели, все работает.
>>533473 Как всегда, красивые, анон. Хоть я из тех, кто решил соблюдать No Nut November, - я всё ещё терпеливо жду волосатой писечки загорелой гяру, - для усложнения себе челленджа.
>>533406 >Про прунинг слышал? Нет, не знал про такое. В шапке об этом не сказано. В этом и был вопрос, что 1.1 вроде поновее версия, а модели весят 1.5гб вместо 5. Странно выглядело для того кто не в курсе. Теперь яснее, спасибо.
>>533476 Куда копать чтобы такого добиться как на твоем пике (разные персы взаимодействуют)? Очень детальный промт? А если для разных персов нужны разные лоры, тогда?
>>533461 Что-то очень много рентраек улетело в 404, прошелся по тому что буквально пару недель назад работало и треть отсутствует, причем на их месте новую не создать, пишет что адрес занят https://rentry.co/2chAI_easy_LORA_guide_re как есть закинул, потом одну копирайченую пикчу что есть на другую заменю
>>533529 Я использовал Regional prompter attention mode и openpose_full (хотя надо было dw_openpose_full, он вроде как лучше), взял рандомную картинку из интернета, где девушки за руку держатся и смотрят друг на друга. Тохоту модельки знают без лор, но если понадобятся две лоры на персонажей, то можно попробовать Latent mode Regional промтера. Но он в два раза медленнее.
Тупой вопрос, но как перекрасить рубашку? Даже на 0.9 денойзе цвет остается тем же, только форма одежды и рук очень уродуются. Я не хочу магнитным лассо по сложной картинке пробегаться, а потом ебаться с границами выделения
>>533708 Я ее только дорабатываю, я стесняюсь... Мне кажется, там размер кепки слишком маленький, из-за чего голова кажется обрезанной. Поэтому выглядит не очень. Но для начала я хочу разобраться с рубашкой.
>>533707 Любой редактор, при необходимости потом инпеинт. В прошлых тредах ищи. >>533659 Как вариант, копирастия на пикрел триггерится, ренка не в китае случаем хостится?
>>533710 latent noise просто закрашивает рандомными разноцветными пикселями, а nothing перекрашивает в светло-коричневую крестьянскую рубаху, теряя форму и игнорируя цвет в промте >>533713 Я нашел только это, но оно не работает. Вместе с рубашкой еще и меняется цвет кепки, и мне надо поменять с черного на белый. Но там можно только повысить яркость, а это не то.
>>533720 Лениво искал >>522033 →>>522180 → выделяешь нужный объект быстрым выделением и меняешь как хочешь, для порядка можно инпеинтом или сразу в апскейл. > поменять с черного на белый Другой инструментарий чуть но суть та же.
Вот еще вопросик. Везде пишут что контрлнет тайл не работает с сд апскейл, только с ультимейт версией. Но я запускаю с обычным сд апскейл и есть результат. Может быть, контрл нет не участвует в этом процессе, не ясно, ошибки не пишет. А может пофиксили и ультимейт сд апскейл не обязателен. Где правда?
>>533792 Я поинтересовался, потому что, как отметил выше, особо импакта от контрл нета не заметил. Судя по командной строке, он как-то участвует, но это не ощущается. Такой же сопоставимый результат с обычным сд апскейл. Вот я и думаю что туплю где-то с совместимостью может.
>>533920 Теперь имг2имг в крите не наваливает деталей и чоткости, а просто хуярит мыло еще больше чем было в оригинале. Ну и скрипты к имг2имг вызывают смертельный пролапс интерфейса.
>>533713 Это реально рофл какой-то. Развернул бекап твоей статьи по отдельной ссылке, которую никуда не скидывал. Через несколько часов статью удалили.
>>533467 >корейский минт (правда там дикая ебля с промптами, очень плохо слушается модель) >очень плохо слушается Потому что она промпт на корейской воспринимает, попробуй, охуеешь.
>>534010 Вероятно, автобан по хэшу или еще какому-то алгоритму копирайтных пикч. Или хуже если что-то на текст/слова, но это маловероятно. Позже поменяю залью, или сам закинь удалив вон ту. Больше подгорает что выпилили несколько статей по мерджеру, там то чего не угодило.
Погенерил лисичек на фурри-модели, которая у меня давно валялсь. Я её немного потыкал, когда скачал, не проникся, и забил. Сейчас вот вроде неплохо получилось, хотя не слишком анимешно. Рисовка европейская, мешается с анимешными лорами ПЛОХО. Либо почти никак не влияет, либо выходит хрень.
>>534170 >лисичек на фурри-модели >антропоморфы кожаные >фурри-модель >с Лорами анимешными не мешается Ну я даже не знаю, анон. Может для такого надо брать аниме модель, раз ты все равно генеришь человеков, только с ушками или хвостами?
>>534178 [irony]Не может быть, как я мог это пропустить?![/irony] Ну я попробовал извлечь пользу более традиционным методом. >>534187 Ты ещё скажи, что никогда не генерил анимешных девочек на реалистичных моделях и наоборот. С фурями принцип тот же. >>534265 Я когда такое генерил, к дедам результат скидывал.
>>534170 Прямо на грани зловещей долины, но еще ничего. > Либо почти никак не влияет, либо выходит хрень Там же другие лоры тренить надо, хотя хз. Попробуй мерджить по инструкции что выложена. >>534265 С rev animated пыль отряхнул? >>534268 Погенерируй их на традиционных моделях, у тебя хорошо получается.
>>534012 Нет, дело не в той картинке. Я целенаправленно опубликовал одновременно версии с этой картинкой и без неё. В результате обе статьи удалили примерно одновременно.
>>534558 Корабль робололей, летящих через реальное пространство на давно погибшую колонию человечества, так их и не дождавшуюся. Сдвигатель внепространственного скольжения был собран в конце декадного цикла и потому не выдержал рабочую нагрузку.
>>534913 >ненастоящими Чё вдруг? Все 4 настоящие! В крайнем случае у эльфов-то они точно настоящие! Мне нравится, что это попадает на такую граничную территорию, где уже и не обычные люди, и не какая-нибудь дичь, а просто милота удваивается
>>534922 Ты в курсе, что если подобной эльфеечке правильно чесать от затылка и до лопаток, то ее румпели начинают трепетать с частотой, аналогичной скорости наступления оргазма? Они в прямом смысле слова любят ушами.
Оказывается Civitai сделали у себя генерацию на сайте. Хорошо б еще завезли хайрес, контролнет и тайловый сэмплинг (пусть даже за баззы, 1 hd пикча 1 базз).
>>534921 Годнота кроме последней >>535075 Да ладно, бывает, пости еще >>535083 Оу щи, но реквест тот явно выполнен, лол >>535088 А че так можно было? Надо расчехлить незапощенные.
>>535196 Вторая прям заебись, сохранил. Очень мало сохраняю, своего девать некуда, эта шестнадцатая с августа. >>535234 Точно, надо с :3-фейсом поделать тоже. Вторую бы тоже забрал, если б хвост не оторвало.
Анончики, напомните пожалуйста как называлось та штука, где можно выделять область изображения, указывать куда я хочу её передвинуть, и сетка догенеривала?
>>535593 >Максимум, подносил бы ей косметику и вкусняшки в ванну То есть, она могла бы быть твоей сожительницей? А если, за время сожительства, разовьётся симпатия и влечение к ней?
>>529593 (OP) Пробую генерить осенне-зимний шаблон с первым снегом, кто нибудь помнит как ОП прошлых тредов улучшал надпись и рамки картин или он не рассказывал? Кроме этого референса для контролнета ничего больше не нашёл.
>>535559 > подружка, которую можно обнять, потискать, и желательно чтобы подружка была не подушка >>535617 Прошлые шаблоны - коллективная работа, помню только что надписи и рамки делались контролнетом. Что именно умеешь ввиду про улучшения надписи и рамок, их стилизацию?
>>535695 ХЛ, говорили они. Не косячит пальцы говорили они. >ни одной картинки в посте с нормальными руками >>все в треде постят 1.5 с ультра-топ четкими пальцами Мог и не обновлять видяху, получается
>>535857 Всё не влезет, да и давай начистоту, не то чтобы мои эльфы имели какую-то высокую культурную ценность. Ты можешь с тем же успехом взять любую модель и несколько лор, накатить вайлдкардов и получить всё что имею я. >>535858 Пока не выложил, вот как мешал >>533246
>>535617 >>535647 Оно типа perfect from the beginning, накидал недостаточно темную осенюю и светлую более позитивную версию, и варианты с насранным снегопадом. Тяночку исходную оставил, она норм. Дальше на свое усмотрение, вырезка автоматическая без альфы. >>535892 А ты для чего спрашиваешь?
>>535712 Это не XL, а Dall-e 3, там нет тайловых апскейлов. Я еще специально оттянул боковые стороны, чтобы создать иллюзию горизонтального ratio. Судя по тому что никто не понял наебку, стабилити отменно выполнили свою часть работы. жаль только сд хуйня в промпты не умеет
>>535959 > там нет тайловых апскейлов Шо? Лучше бы были, это же чисто унылый ган с вырвиглазными артефактами на уплывание цветов, мылошарп и неприятное выглаживание, поверх слабодеталлизированного исходника. >>535967 > Уже даже не пишу что, просто генерируйте Ну это сложно, тут нужна идея и свободные мощности Сразу надо было.
>>535974 > Иногда хайрезфикс хорошо апскейлит «Иногда» и «хорошо» увеличивая продолжительность генерации в два и больше раз, при этом результат считай рандомный и на качество генерации не влияет, в большинсвте случаев можешь даже увидеть по превью как хайрезфикс говнит картинку.
>>535985 >«Иногда» и «хорошо» увеличивая продолжительность У меня это сильно зависит от моделей и лор, иногда хайрезфикс мего охуенный результат выдаёт, но чаще да, лютый кринж. Поэтому всегда сначала с ним апскейлю, убеждаюсь что кал и пользуюсь другими методами.
>>535985 > увеличивая продолжительность генерации в два и больше раз 2*0, оправдано только если ты двухгиговый > в большинсвте случаев можешь даже увидеть по превью как хайрезфикс говнит картинку > конец 2д23 года Жирнота >>535988 он медленно достает свой большой контролнет... "Да, это tile!" начинает применять его
Nier Automata, The City ruins of a big modern city sprouted with greenery and huge trees late at night on buildings above the clouds on August. Fantasy digital painting. Award winning. 4K 8K octane Unreal Engine 5. Realistic by Akihiko Yoshihiro. Amazing details. Cinemascatic lighting, ray traced texture, very short details. Cinematic lighting. Ultra HD 8K resolution. 4D unrealEngine 64 megapixels 4x digital artwork. Hyperdetalized HD, ultra detailed and beautiful aesthetic in the style of Greg Rutkowski and Ily Sakurai
Помогите делать красивые картинки с 4 гб видеопамяти 4К разрешения, где персонаж изображён в полный рост или вообще в отдалении стоит.
Проблема в том, что при 512х768 не видно лица, тупо мыло и говно. Если апскейлить, то тоже говно. Генерить сразу в высоком разрешении — бодихоррор. В хайрез фикс, как я узнал, моя карточка всё-таки может, но в лучшем случае в 1,6 раза поднимает разрешение (и почему-то с лицом всё значительно лучше. Насколько я понял, хайрезфикс работает несколько иначе, чем использование имг2имг.)
Ситуация в таком случае лучше, но всё равно скверно.
Также интересует, с каких разрешений лучше генерить, чтобы получилось соотношение сторон 16:9 при текущих параметрах и с использованием хайрезфикса.
>>536157 Расширение StableSR лучше всего сохраняет оригинальные детали, вытягивая их в качестве. Срабатывает не всегда, но если срабатывает, то результат может шокировать
Топаз, по крайней мере если ничего сильно не обновили, не использует нейронку по генерации, это нейронка апскейла сравнимая с esrgan моделями
Из esrgan апскейлеров лучше всего для фоток подходит 4x-Ultrasharp
Ну и есть способ обычного апскейлера img2img с мелким денойзом, но детали он конечно испортит, будет выглядеть как генерация
>>535985 >буквально гг басни "Лиса и виноград" >да зеленый ваш хайресфикс, невкусный То, что у тебя руки из жопы не значит, что это плохой инструмент. Используется 99% пользователей сд
>>536186 > То, что у тебя руки из жопы Буквально все разбирающиеся в нейрогенереациях аноны рекомендуют апскейлить только в постпродакшене. И я в их числе.
>>536189 > Используй модель вместо мусора Причем тут модель, когда хайрезфикс вмешивается в процесс генерации, портя результат? Особенно это латентного апскейлера касается.
А в других смысла и так нет, ибо они же есть и на постпродакшене.
> Ну и можешь приложить свои no-hirefix гены вместо нерелейтед, похвастать Уже постил, но их потёрли из-за эротики. Но там вообще апскейла не было.
Генерируйте сразу в HD, даже ноутбуки могут позвоволить генерацию от 816 пикселей.
>>536197 > все разбирающиеся в нейрогенереация Ты явно не умеешь в логику. Дальше смысла читать мутный поток сознания не вижу, т.к. ошибочен даже изначальный тезис. Я - разбираюсь, и я - использую.
>>536205 Привет, спасибо и не слушай анонов, у которых нет терпения к чужим фетишам и поэтому они агрессивно против лобковых волос: ИМХО, в этом есть своя красота. Надеюсь, от тебя будет больше подобных пикч в будущем.
>>536123 > Если апскейлить, то тоже говно Нужно искать причину почему вот тут говно, после х2 из исходного шакала должно быть пусть не шедевр но уже норм. Что за карточка? 4х гиговый хуанг мог в хайредфикс до 720p с medvram (вообще работало и без него но с ним быстрее за счет меньшей выгрузки). > с каких разрешений лучше генерить, чтобы получилось соотношение сторон 16:9 С примерно 16:9 чтобы само разрешение было в диапазоне от 0.25 до 0.4 (0.6) мегапикселей. >>536151 А это ведь оно и есть, там, емнип, как раз ган сеть была. >>536157 Можно, но может лишние мелочи дорисовывать. Собственно иначе качества не получить.
>>536141 Такое впечатление, что они впервые видят хуй, природный враг всех любящих друг дружку подружек. >>536182 Атлетки просят тренера сшить им трико, оставляющее серединку открытой. А для компенсации теплопотери выдать гетры. >>536205 Напомнило Прибалтику из альтернативного СССР, где в качестве эксперимента разрешен международный молодежный нудизм и выпускаются журналы, его пропагандирующие. >>536208 Ты что, естественный распространитель природных запахов нельзя удалять. Это все равно, что зашивать музыкантам уши. >>536268 "Запрещается запрещать".
>>536192 Баг, с воспроизведением туго но еще раз получилось. Пока ннп, таки хочется сделать стабильно ибо результат объективно интересный. Ля хорошие какие, и байас модели по стилю не особо лезет, четко. >>536197 > Буквально все разбирающиеся в нейрогенереациях аноны рекомендуют апскейлить только в постпродакшене. И я в их числе. Таки разбирающиеся в нейрогенерациях в большинстве имеют железо, которое генерит шакалов быстрее чем сможешь их отсматривать и ценят свое время. Нужда в лоурезах бывает ну оче редко, а удачные генерации с мелкими косяками, как правило, эффективно чинятся без особых усилий через вариации не трогая ничего остального. > сразу в HD > 0.48 мегапикселя с мыльцом и мягкими пятнами Ничего нового не внес, такое уже давно доступно.
>>536295 Если генерю на нормальной карточке сразу в два раза, то всё норм, но моя карточка может максимум в 1,6 вместо 2.0 на хайрезфиксе. Ноутбучная 3050. Медврам стоит.
При имг2имг приходится генерить, увеличивая сразу в 3 раза изображение, и вот там уже часто совсем плохо всё в плане мелких деталей, если не чисто пейзаж.
>>536289 Так и не понял как им пользоваться. Не только генерит долго, но и накидывает десять голов и т. д. при апскейле просто в два раза вместо хайрезфикса если его ставить.
>>536307 Честно говоря странно, в свое время тестировал на 1050ти, правда там на одну генерацию с х2 и лорами уходило что-то в районе 3 минут что совсем печально. Разумеется в таком случае нет смысла использовать хайрезфикс ибо дикая потеря времени на неудачные генерации, а апскейлить только потенциально хорошие. В твоем случае тайловый апскейл с размером, который может обрабатываться, или с помощью tiled vae попробовать делать х2 одним тайлом. Хайрезфикс это и есть оно, единственное что если выбран латент то делается апскейл латентного пространства (в i2i также можно выбрать), или сначала применяется gan сеть (в i2i ее также можно заставить применяться с помощью настройки upscaler for img2img или что-то типа такого, в квиксеттингс лучше выставить). > При имг2имг приходится генерить, увеличивая сразу в 3 раза изображение Проблема, вероятно, в этом, уменьшай кратность. > но и накидывает десять голов Нужно юзать в комбинации с контролнетом.
>>536309 Колхозный впред уже не настолько взорванный и способен как-то слушаться промта и делать персонажей. Офк проблем еще вагон, но движение в нужном направлении. Оно даже местами чуточку лучше голой наи, если очень сильно попердолить саму генерацию. С другой стороны как будет при мердже - хз, ту же hll если попытаться для генерации использовать - там совсем дичь, но при добавлении норм.
>>536328 Да (нет), изи ту лерн медиум ту мастер. Для начала перед апскейлом в img2img просто включи в режиме tile с дефолтными параметрами. А потом уже можешь поиграться с интенсивностью и шагами включения/выключения, можешь поставить несколько последовательных с постепенно спадающей силой, перерывами, заменой и т.д., в зависимости от пикчи и желаемого эффекта.
>>536323 > Колхозный впред уже не настолько взорванный и способен как-то слушаться промта и делать персонажей. Попробовать скинешь? > ту же hll если попытаться для генерации использовать - там совсем дичь, но при добавлении норм Актуально для почти любого файнтюна, если есть возможность, лучше всегда как то смерджить с вычетом.
Мариса некоторое время была пассивной курильщицей, но пристрастие Рейму оказало на нее чересчур негативное влияние. Она решила, что прожигать жизнь вне Генсокё является обычным и даже правильным явлением. Следить за приключениями двух подруг на.. далее подписка на наши рассказы стоит 500 рублей
>>536338 Когда оно какой-то удобоваримый вид примет, или отчаюсь доделать. Сейчас слишком экспериментально и пригодно только что-то мыльное со странной гаммой делать. Новые версии еще померджить попробую. Держи для затравочки восприятие концепта на версии без впреда. Нужно еще датасет оптимизировать/структурировать чтобы персонажей четче подхватывало.
Можно как-то изучить модельку на всякие аномалии внутри? После супермержера каломатик не может загрузить модель как последнюю использованную. Ну точнее может, но при генерации выдаёт какое-то говно. Надо переключаться на другие модели, что-то генерить, возвращаться обратно и тогда начинает генерировать нормально. При этом в любой момент генерируемые картинки могут начать деградировать в качестве. Наверняка можно как-то проанализировать модель, не?
>>536653 > Кнчн. Только в вск, не раньше, а то опять далековато занесло Окей. > Новая на https://twitter.com/sas_akai ? Да, только не моя, у зарубежного коллеги стянул, она на собачью модель.
>>536664 > она на собачью модель Какой же дикий баяс по стилю и цветам у нее, местами просто пиздец. Чекай картинную галерею
Наконец подебил странное мыло в исходнике и повальное сваливание с темную гамму, как же там все заморочно. И промта по яркости слушается не шизя, 5 для референса без впреда с тем же промтом что 4.
>>536666 Ну не дотягивает в деталях до обычных аниме моделей, что поделать, хз как их тегать, всякие буровские hi res, absurd res и тд там слабо работают, но кумерам на ура, потому что может легко в концепты. >>536669 > подебил Это ты про пик1? Будешь в ближайшее время куда то заливать эту модель?
>>536673 Да, наконец оно по запросу может генерировать что-то похожее на нормальные пикчи и где-то опережать наи. Впред-лайк поведение на месте, офк далеко до идеала, но уже что-то. Промежуточный экспериментальный этап чтобы заливать чекай пиксив, большую часть что нужно не усвоила, но немного понятно куда дальше двигаться. Однако, с мерджами уже можно поэкспериментировать. Просто так к 2.5д если добавлять то выходит хуево, главная проблема - появляется лютое мыло. Если мерджить лайтово то многое теряется и эффект кажется нормальным только если положить рядом с референсом (пик1 мердж пик2 сток, с даркревпикас).
Прошлый https://arhivach.top/thread/945108/
Схожие тематические треды:
— Технотред
— SD-тред (фотореализм)
— Тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/284014.html
Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
F.A.Q. треда: https://rentry.co/nai_faq
Устанавливаем на ПК/Облако: https://rentry.co/nai_faq#как-поставить-на-пкоблако
Полезные расширения для WebUI: https://rentry.co/sd_automatic_extensions
Гайды по промптам, списки тегов и негативных эмбеддингов: https://rentry.co/nai_faq#как-писать-промпты
Как работать с ControlNet: https://stable-diffusion-art.com/controlnet
Апскейл для начинающих: https://rentry.co/sd__upscale | https://rentry.co/SD_upscale | https://rentry.co/2ch_nai_guide#апскейл
Апскейл с помощью ControlNet (для продвинутых, требуется минимум 8GB VRAM): https://rentry.co/UpscaleByControl
Гайды по обучению лор: https://rentry.co/2chAI_easy_LORA_guide | https://rentry.co/2chAI_hard_LoRA_guide
Каталог популярных моделей:
SD 1.5: https://civitai.com/collections/42742
SD XL: https://civitai.com/collections/42753
Каталог лор на стилизацию для SD 1.5: https://civitai.com/collections/42751
Прочие лоры с форча: https://gitgud.io/gayshit/makesomefuckingporn#lora-list
Где искать модели, эмбединги, лоры, вайлдкарды и всё остальное: https://civitai.com | https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion
Оптимизации для слабых ПК (6GB VRAM и менее): https://rentry.co/voldy#-running-on-4gb-and-under-
Общие советы по оптимизациям: https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
АИ-галереи: https://aibooru.online | https://majinai.art
Англоязычные каталоги ссылок: https://rentry.co/sdgoldmine | https://rentry.co/sdg-link | https://www.sdcompendium.com
⚠️Перекат оформляется после 1000 поста
Шаблон для переката: https://rentry.co/nwhci