24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Почему в вахе такая убогая проработка ядов, дебаф на урон от какого-нибудь паука от укусов которого жертва бьется в конвульсиях, ладно бретонский крестьянин вымочил стрелу в говне но всякие гоббы и асасины точно юзают яд по цели который должен убивать. Мало механик что ли на него, например шкала отравления после которой герой или монстр издохнет или начнется убыль ХП а ядовитые могут отступить, для всякой чумы можно было бы и дебафы оставить т.к она убивает не сразу, как в настолке действует эта хуйня, там по-моему даже больше правил.
>>585141 Хуй его знает, как они стоят. Сам я их не юзаю, а чужих ведьм моментально уношу стрелками. А те, что дошли, даже пользу приносят - отряды сами за ними гоняются, а не тупят на месте.
>>585151 Да да, ты случайно взял именно мой скрин с первой вахи годовалой давности сделанный для смеха, вместо нормального. Зарепортил и всем это рекомендую сделать.
>>585146 Исторично же. >>585155 В прошлом треде меня просили этот скрин в оп пост поставить, мол, суть вахи. Я сам не играл, так что прислушался к опытным.
>>585146 В атилле вроде тоже хуйня была просто с увеличенным уроном, а в вахе мог бы заполнять шкалу у каких-нибудь троллей и великанов после чего им были бы пиздарики и не рекомендовалось долго вести бой с ядовитыми, часть ядов дебафать а часть наносить затяжной урон хоть в 5-10 хп как пассивки у какой-нибудь колесницы смерти и чумной топки.
>>585167 Какие застрельщики блеать. набрал 10 отрядов бронированной хуйни, каких-нибудь артилерии чтоб за полкарты стреляла и больших йоб и пошел в атаку.
>>585107 (OP) Здесь еще остались те кто захотят обсудить со мной Аттилу? Есть два мода: первый (Antiquitas Posterior: Clovis - Origio Europae) переносит грандкампанию во времена ластроумана, второй (Rise of the North)- во времена шарлеманя, с той помаркой, что в Восхождении Севера на сто лет позже. Какой накатить первым?
>>585185 Ну наконец-то! С самого выхода мечтают топить за царицу и разгонять незаконные митинги хаоситов ЧЕКИСТАМИ >>585206 Судя по остальному списку он следующий на введение. Может после мортальных империй подъедет.
> открыли воркшоп > Sebidee's No Great Power Penalty > Home Region Movement Bonus > No Degradation - Persistant Summons > High Elf Swordsmen > No Extra Upkeep From Difficulty
>>585230 Апкип во всех вархамерах ебанутый. Непонятно ради чего сделали. Даже в первом не было такой адовой хуйни, что ты на 5-6 провинций содержишь 2 стака с ростером уровня - копья, лучники и 2 коня.
Мда найс. Строишь такой 50 ходов последний тир пехоты у крыс, а они даже внешним видом еле как отличаются от бомжекрыс. Еще и анимации такие же.. обидно
>>585234 >Непонятно ради чего сделали Чтоб нельзя было содержать много армий, очевидно же. Слил армию - нанял новую, а не сидел как сыч 20 ходов копя деньги, а потом нанял 3 фул стека и пошел катком утюжить карту.
>>585242 Где он нормальный? Тут большинство зданий приносит доход 300 на максимальном уровне прокачки. Другие здания ситуативны и лишь высшие купаются в деньгах со своими портами. Мне больше нравилось в атилле всё это дело. Денег хватает ровно на то, чтобы содержать армии и для обороны провинций, и для атаки на противника. Здесь же у меня половина южной америки под контролем, а армий всего 5. Притом 2 из них наполовину заполнены и сидят, как гарнизоны. Только теклис куда-то бегает, остальные чисто порядок держут и отхватывают мелкие поселения.
>>585247 Играю за Малекита, 2 провы и один город, полный стак скама у Малекита, 2/3 стака у лорда, ковчег, +740, вери хард. Нахуй мне больший доход? На все хватает.
>>585263 >Что тебе не нравится? То, что ты сидишь в стартовой прове и рассказываешь, как у тебя все классно. >Блять там у 5 лордов из 8 скидки на содержание. Только у Малекита 50% и на лоулвл скам, и на топ пехоту.
>>585240 Ну тащемта ии это не мешает рожать буквально орды Серьезно, мысль с удорожанием в принципе верная, но блядь не таким конским при таком малом числе армий
>>585287 И что, если эти орды разносятся без всякого труда? ИИ очень сильно тупит в этой игре, даже если специально не абузить. Однажды мне удалось армией из 900 ТЭ разбить 2000 таких же ТЭ просто потому что те встали толпой в узком проходе да ещё и взбираясь на холм. Их просто расстреливали арбалеты и втаптывали в землю конники, по итогам чего я потерял меньше 200 бойцов.
Во бля, проблема с "на диске" пофиксилась за пару дней рандомным челом в свободное время. Хуею с этих лохализаторов, каким же нужно быть похуистичным говном...
>>585297 >Как платят, так и работают А откуда ты знаешь сколько им заплатили? "Достойная оплата" это тоже понятие растяжимое. Есть договор/контракт и ТЗ. Прикинь, ты нанял строителей построить дом, они на все согласились и через неделю он у тебя падает, на что строители тебе отвечают: "ну а хуле ты хотел за такие деньги?".
Наиболее вероятная версия, что софтклаб сдали перевод со всем этим говном, а Сега тупо его приняла толком не проконтролировав. Ну и софтклаб забычили, что типа вы все приняли и нам похуй.
Хочу вкатиться в Тотал Вар, какую часть качать? Только какое-то олдфажное говно мамонта не советуйте, я уже пытался год или два назад играть в одну из первых игр, после этого тошнило от всей линейки. Заинтересовали вот эти >>585204 скрины, хочется за древних голожопых русов или германцев понабигать.
>>585300 >А откуда ты знаешь сколько им заплатили? "Достойная оплата" это тоже понятие растяжимое. Есть договор/контракт и ТЗ. По результату работы и вижу. Когда Близзы переводили вар3, то видно было, что ребята вложились в перевод. А тут просто отдали на аутсорс по стандартной днищеставке, когда переводчик даже не понимает, о чем речь, и тупо переводит данные ему строки. А без контекста, как известно, нехуй переводить - хуйня получится. Это же очевидно, не?
>>585314 Ну я как бы знаю, о чем говорю. Мне дохуя раз попадались, например, инструкции, которые в интернетах есть. Их тупо берешь, копипастишь и получаешь бабло. У этих же ума не хватило даже на такое.
>>585343 "А шо, оказывается третья рука это не модно? И можно было идти домой не отбиваясь от адских гончих? Смотрите, а у них и дети рождаются нормальными."
Так, подождите-стойте, стойте-подождите! Получается, этот старик-советник с бельмами на лазах, это повелитель перемен из свиты Араона, Саратоэль какой-то там, который много-много лет шифровался в империи под видом мага?
>>585366 Нет, это имперский светлый маг который искал запретных знаний и нашёл. Связался с Сартораэлем, который потом его выпилил, чтобы пойти с Архаоном разрушать мир или наоборот занять его место.
>>585368 Эгримм ван Хорстманн некогда был Великим Магистром Светлого Ордена в Альтдорфе, провозглашённым своими собратьями самым одаренным волшебником своего ордена.
Надо отдать должное и магам Альтдорфа, все же они старались, как могли защитить город от чумной мерзости. Мастера Школы Холода (Cold College), например, применили заклинание, которое покрыло их университет на берегах Рейка и всю округу, тонким слоем позолоты. Дракоценный метал, защищал какое-то время поверхность от демонических порослей, отторгая зараженные корни и хлюпающие ложнорты. Но, как и любой другой металл, оказался подвержен коррозии и был в итоге поглощен перегноем чумных садов.
Школа Света (Light Order), вообще скрыла свое пирамидальное убежище за границами эфира, после чего почти всем своим составом вышла на зараженные улицы. Маги совершили ритуал на языке южных коралей, поддерживая вокруг себя сферу испепеляющего света, который сжигал демоническую природу. Но вскоре маги стали чихать и кашлять, не способные боле поддерживать барьер. Свет погас, и волшебников поглотила энтропия разнузданной жизни чумных садов.
Нефритовые Маги (Jade Order), в полной мере ощутили на себе все ужасы наступившего Хаоса, так как духовно были связанны с энергиями жизни, пронизывающими город. Здание их школы перекосилось и заросло демонической порослью, а сами они превратились в уродливые подобия деревьев из зараженной плоти. Их скрученные в агонии, гротескно удлиненные руки, торчали из раздувшихся от нарывов тел, подобно ветвям, а ноги срослись и пустили корни в рыхлую склизкую почву. И некому было услышать их беззвучные вопли ужаса.
Только лишь Огненные Маги (Bright Order) оказались достаточно сильны, чтобы сдерживать накатывающую волну зараженных джунглей. Трансформируя свои тела в сгустки живого пламени, они атаковали демонов и чумные растения, превращая все в прах жаром магического огня. Шесть долгих часов, волшебники держали оборону, выжигая всю нечисть, что смела приблизиться к их обители в любой форме. Но им не суждено было держаться вечно. Над их головами появилась жирная черная туча, из которой хлынули потоки жидкого гноя, затушившего их пламя одно за другим. Демоны ликовали и кинулись на корчащихся в болезненных судорогах зараженных волшебников.
>>585380 Все заурусы и прочие скинки рождаются из спавнинг пулов. Даже самые крутые. Блджад, это даже в игре написано. Никакого, вмешательства не нужно. Они сами появляются через определённые циклы.
оссказни об Анаконде впервые достигли Старого Света, когда отряд исследователей тилейцев затерялся в глубинах джунглей и был обложен сцинками. Отравленные смертельным ядом дротики выплёвывались из-за деревьев, из-за чего несчастные люди несли тяжёлые потери, но когда гибель казалась неминуемой, сцинки рассеялись. Из темноты возникли амазонки.
Поскольку изготовившиеся к бою успокоились, было не ясно: спасены ли тилейцы или им предназначалась гораздо худшая судьба. Находчивый вожак отряда, Энрико Бэджио (Enrico Baggio), осознавая всю сложность их затруднительного положения, убедил амазонок помочь им выбраться из джунглей, обещая золото и какие-то дешёвые бусы! Энрико и его отряду безопасный проход стоил всей награбленной добычи. Они сели в свои шлюпы и Энрико поклялся никогда не возвращаться.
Не так давно, тилейский капитан Эль Баддо (El Baddo) утверждал, что приобрёл себе на службу Анаконду и её амазонок, чтобы заманить в засаду гномов-искателей приключений. Бессовестный тилеец хотел помешать гномам достичь заброшенный храм Тока (Toca) прежде него. Это требовало много золота, и надо было проверить его чистоту, настоящую цену. Потому как после того как гномы были преданы и попали в засаду, амазонки вероломно напали на Эль Баддо. И хотя он чудом выжил, цена амазонской помощи была дорога для тех и других: как в деньгах, так и в крови.
Кажется, амазонки не совсем прониклись идеей быть наёмниками. Они сражаются за себя и мало заботятся о ком-либо ещё. Если кто-то платит амазонкам золотом за то,чтобы те сражались, это только доказывает последним, насколько те слабы! Так чтоб вы знали – если амазонки примут ваше золото, это не значит, что они не вернуться и позже вы не станете их жертвой…
>>585313 Лол ты не общался с переводчиками, там такое чсв ебаное обычно. Один наезд на пизду которая переводила книги по вахе и эти книги потом лежали в магазинах чего стоят. Ее ответ был на то что фанаты давно перевели названия, звания и прочее был "Я профессионал и мое мнение авторитетнее фанатов". Так в 40к родился мем с правосудуром(Justicar).
>>585387 кого-то ебет что там в помойке под названием 40к которых кормят годами поносом уровня сталкерокнижек и 20ю книгами уровня примарх пернул и превозмог ?
>>585401 >>585403 Жду портфолио твоих игр которые ты перевел с пруфами и распечаткой договоров которые ты заключал с разработчиками. Выкладываешь через 5 минут или обоссан официально. Время пошло.
>>585405 Жду твоего портфолио разработчика игр и с пруфами и распечаткой договоров которые ты заключал с переводчиками. Выкладываешь через 5 минут или обоссан официально. Время пошло.
>>585413 >еблан не понимает что его фентези игрушка и фентези поносная книжка никому нахуй не нужна и её просто переводят наотъебись Ору с тебя дебил. Твоей вахой 0.00001% интересуется. Какой долбоеб будет тратить силы чтобы что-то там правильно перевести для пары дебилов читающих такой шлак?
>>585341 Дитя ростикса. конфедератишь - сажаешь на корабль - вывозишь на южный остров, который застраиваешь на порядок и денежку. хуле ты такой тупой а, неблагодарная хуемразь.
>>585445 Прошлые тотал вары унылое утиное дерьмо. Не представляю чтобы в них можно было больше часа играть. Ваха чуть ли не полноценная рпг с крутыми героями по лору, наиграно уже 200 часов.
>>585444 Ну так был пруф в прошлом треде, на стекломойке 5 летней давности анон запустил битву где то за 16 секунд. С практически максимальными настройками и записью. Так что хз, ты видимо с вибратора мамки шизика играешь >>585413 > астэртес Самопальные буки, они такие. Проверься на ВИЧ
>>585445 Шизик, твой словесный понос не скрыть. Вместо того чтобы превращать тред в филиал дототреда, демонстрируя свои психические проблемы - обсуждай свои исторические тв, кто мешает? Тут несколько тредов назад ньюфагам за сегун поясняли пол треда , до этого аноны наполеон с эмпаером обсуждали, моды на медь . Но если заходить и вести себя как мразь, то и получишь ты говна ведро.
>>585456 Со стекломоя 5-летней давности и видеокартой годовой давности. Не знаю, как тот Анон так быстро грузился. В первой части у меня таких проблем не было.
>>585463 >обсуждай свои исторические тв Зачем в Меди 2 играть за любую страну, кроме России, если у неё есть конные лучники за пару веков до нашествия монголов?
>>585481 Он дается, просто ты его можешь получить даже не открывая тэ - через квест батл тириона, там в одном из двух враг будет малекит >>585470 За чем играть в игры?
Ууу сука, ссаные читы компа. За Морати слишком близко этот ссаный Пиздамудень, приходится с первых ходов уже с ним воевать, у него 6 городов но при этом 3 стака и не самый хилых. Зато как же быстро разваливаются большие динозавры под огнём стрелков. В этой игре оружие против гигантов это не пачаны с алебардами, а стрелки.
>>585311 В сурсе видео этот цыган только в меню выбора фракций базарит, советую самому скачать попробовать, только английскую версию игры качай, а то половина названий будет из ванилы, а другая половина просто без текста. И пусть тебя не пугают иконки, я так понял что юниты новые, а иконки лень было переделать
Как тут с балансом вообще? Зачем чумные монахи нужны вообще, у которых здание 10к голды стоит? В чем их профит блять? Вообще в чем профит говна у которого 0 армора, но они тир5 юниты?
Вся суть эльфопидоров. Алло, гараж, у вас там мужик в одиночестве спасает мир, хоть бы в гости заскочили, а то всё строите свои бульвары и влиянием крыс на говно натравливаете.
Пиздец, печёт с ебанутых колесниц. Что это нахуй за танки такие? Почему шизанутые стрелки хуячат по колеснице, вместо того, чтобы наебнуть коней? АЖТРИСЁТ.
>>585608 Они ещё взрываются с искрами когда умирают, вот уж лол. А когда въезжают в толпу конь стоит и просто смотрит вперёд, а вокруг него почему то умирают юниты. НЕ СМОТРИ ЕМУ В ГЛАЗА
>>585613 А вообще колесницы - дебильный юнит. На кой хуй строить целую бандуру чтобы там сидел погонщик и лучник. Проще просто лучника посадить на коня. Или колесница со львами или зверями, ну охуеть, просто спустите зверей на врагов. По идее опасность колесницы в том, что ездит вокруг и рубит всех серпами, но в игре она просто врезается конём.
>>585621 Много армора, много пирсинг урона, много хп, нет маунтав первой вахе лучше не использовать макетов на лордах, бонусы на антилардж. По силе в мили как холек, но холек огромный и потому отлично убивается стрелками и алебардами. А гримгор просто ебошит.
>>585623 ЭНД ТАЙМС НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО. Кстати, там ещё вылазит сообщение с эпилогом спустя несколько ходов, где говорится что вся эта хуита с вихрем была тока разминкой.
>>585623 Я вот вообще не уловил, как это работает. Вроде магическая воронка, а ведёт себя, как лохушка какая-то. Ой ёпту бля, что-то летит, начну ломаться, пуфф, пуфф, пророчество, кххх, уй плохо, все в опасности.
>>585630 Ну так придет «Владыка Земли, Владыка Небес, Правитель Четырёх Горизонтов, Могучий Лев Бесконечной Пустыни, Великий Сокол Небес, Сияющее Солнце, Царь Меняющихся Песков, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Уничтожитель Врагов, Тот-кто-держит-Скипетр, Кхемрихара, Сеттра Нетленный». и даст вам пизды.
>>585633 Она вытягивает лишнюю энергию варпа из мира и поэтому демоны не ходят как дома, у дварфух один герой пошел такую же хуйню закрывать в пустошах Хаоса, и чот не преуспел.
>>585630 Так его и правда не будет. Прочитал я книгу про Энд оф Таймс и там камерная трагедия, а не эпичная баталия. Да и происходит все в первой части, даже ивент есть на начало Конца Времен.
>>585635 Так это понятно, непонятно, почему её начало мутить после появления кометы, если комета была ненастоящая. Так можно было обмануть всяких жрецов, волшебников (что и получилось), но сама воронка почему отреагировала?
>>585637 Камерная трагедия - это когда вечный гвардеец, бывший черный страж влюбился и трахнул вууд дикарку. А потом узнал шо цэ магия и это была дриада. В гневе зарубил тварь, магия спала и тут хуяк - это его коллега, только бывший фениксгард. И все это на фоне эот. Вот это сука - камерная трагедия. А книжка просто про последние битвы где все все все
>>585641 Так бретонцев к этому времени почти не осталось. К тому же им крепко провели по губам с их Владычицей Озера. Считай, сказали, что их государство и вся жизнь основаны на лжи.
>>585643 И не поверю Пушто с такой лексикой держал книжулю в руках, с небезизвестного сайта деловаров. Часть этих петушар потом свои переводы нн печатали и продавали. Косяки в офф переводах всегда были, но с каждым разом все чаще и активнее комьюнити привлекали. А не это говно из софтклаба Так что давай, попробуй на ночном
>>585647 Там же ясно сказано, что капсула специальная которая ослабила вихрь. А сделали ее в виде кометы, чтобы крысы могли абсорбить крохи магии с каждого спеллдамаг т.к остальные расы увидев комету начали свою хуйню. Короче крысы короли мира вх.
>>585645 Лилеат Лунная и Ладриэль Покрова,-сказал он.-Я знал, что слышал эти имена прежде, тайные имена для тайной богини. Богини эльфов…и людей.Ты использовала нас,-сказал Джеррод.-Мы были лишь пешками в этой игре, умирая ради цели, которой не существовало,-он поднял меч.-Мы думали, что ты наш путеводный свет, но вместо этого ты привела нас к гибели. Теперь лучшие из нас мертвы, а скоро и остальные последуют за ними. -У меня не было выбора,-произнесла Лилеат.-Пророчество-мой дар, и я предвидела Конец времён в момент моего рождения. Мне нужна была армия, и твои люди предоставили её мне. -Почему мы? Лилеат отвернулась. -Азуриан никогда бы не одобрил создание новой расы. Только не после того, что вызвало создание эльфов,-он повернулась к нему и отвела в сторону его меч своим посохом.-Я выбрала твоих праотцов для великой цели. Я вытащила их из грязи и дала им благородство и честь, уступающие лишь эльфам. Без кодексов и законов, которые я дала вам, твои предки уничтожили бы друг друга, либо были бы втоптаны в грязь орками или кем-нибудь похуже,-она вытянула посох, почти коснувшись его груди.-Не совершай ошибку, человек. Всё, что у тебя есть: честь, земли, навыки-всё это благодаря мне. Ты обязан мне свою жизнь и преданность, будь я Леди или Ладриэль. И я не постесняюсь спросить с тебя этот долг. Джеррод услышал низкий, животный звук и понял, что он исходит от него. Рука, держащая меч, дрожала от едва сдерживаемой ярости, а кровь стучала в венах. Острие меча поднялось. -Ты не богиня,-прошептал он.-Ты демон. -Нет,-сказала Лилеат.-Нет, я всего лишь та, что сделала то, что должно,-она опустила посох.-Это было необходимо, Джеррод,-наконец её голос растаял и стал печальным. Её уравновешенность улетучилась, сменившись смирением.-Мир обречён. Но это не значит, что надежды нет. Есть мир – Небеса – где жизнь может продолжиться, даже если этот мир поглотит пламя Хаоса. Без жертвы Бретоннии я бы не смогла создать его. Ведь это чего-то да стоит? Она подошла к нему. Она протянула руку, но Джеррод отпрянул. -Послушай меня,-умоляла она.-Эту войну не выиграть. Ни тебе, ни твоим братьям, которые погибли на службе Императору или в гражданской войне. Но некоторые из них, из тех, кто погиб, живут на моих Небесах, защищая их от зла, которое уже ищет, как просочиться туда. Даже сейчас духи твоих братьев, всех рыцарей, которые когда-либо погибали на службе у Леди – у меня – продолжают сражаться за новый мир. Лучший мир. -Значит, даже после смерти ты используешь нас как оружие?-спросил Джеррод. Его пробрал холод.-Даже призраки не знают покоя? Лилеат опустила руку. Её глаза были полны печали. -Что это за рыцарь, который не жертвует собой ради других?-мягко произнесла она. Джеррод сделал шаг назад. -Слабое утешение, учитывая то, что это ты была автором этого кредо,-выпалил он. Он покачал головой.-Значит это всё? Такая у нас история? Мальчики на побегушках и в жизни и после смерти, слуги бессмертных хозяев, которые видят в нас лишь оружие, которое можно использовать и выбросить? НравитсяПоказать список оценившихОтветить Алексей Волков Алексей Волков 1 июл 2015 в 12:26 -Разве не так ты поступал со слугами?-сказала Лилеат. Джеррод не ответил. Он не мог думать, не мог дышать. Зачем он был здесь? Всё это было впустую? Лилеат опустилась на колени, её платье собралось под ней. Она склонила голову. -Если ты мне не веришь, тогда убей меня, Джеррод Герцов Кнеллей. Убей меня за то, что я сделал. Я прошу лишь о том, что после того, как твоя честь – честь, которую я привила вам – будет удовлетворена, ты останешься верен своей клятве и продолжишь сражаться рядом с Воплощениями. Сражаться, чтобы сдержать тьму, чтобы смог родиться новый мир. Джеррод остановился. Затем он поднял меч, взяв его обеими руками. Он был готов в это же мгновение отрубить Лилеат голову. Для него это было слишком. Весь его мир, философия, которой он и его люди посвятили свои жизни, были всего лишь игрой богини. Игрой между нечеловеческими силами, в которой он и его люди были всего лишь пешками, взращёнными и отданными на убой, не подумав о них больше, чем ребёнок думает о своих игрушках. -Почему?-прохрипел он.-Почему ты так поступила с нами? -Я уже сказала тебе,-мягко произнесла она.-Если я скажу тебе снова, это не поможет тебе понять. Я превратила твоих людей в наконечник копья и использовала их. А теперь ты обратился против меня, и острие твоего меча нацелено в моё сердце. Убей меня, если нужно,-Лилеат посмотрела на него.-Но я возьму с тебя клятву, прежде чем ты это сделаешь. -Я…нет,-сказал он.-Нет, больше никаких клятв, больше никакой лжи. -Ты дашь мне клятву,-продолжила Лилеат, как будто он и не говорил вовсе.-Поклянись, Джеррод из Кнеллей, что ты будешь сражаться плечом к плечу с Воплощениями. Что ты умрёшь за них, как ты мог умереть за меня когда-то. Поклянись. -Нет,-произнёс Джеррод.-Больше никаких игр со смертью во имя твоё или чьё-либо другое. Ты сломала нас, привела к гибели, и мой путь ясен. Я…-он замолчал. Меч в его руках дрожал. У него перед глазами возникли лица каждого погибшего Компаньонов и каждого павшего друга и члена семьи. Они верили и погибли, думая, что Леди присматривает за ними. Но это был лишь жестокий обман богини, которой не было дела ни до её людей, ни до его. Но что-то удерживало его руку. Какая-то шаткая конструкция человека, которым он был до того, как Лилеат разрушила его уверенность. Какая-то малая часть, которая шептала ему, что тот поступок, который он собирался совершить, недостоин его. Что убить её, значит доказать её правоту. Доказать, что её вмешательства и интриги были необходимы…Что его люди не нашли бы света без неё. Джеерод посмотрел на неё. Он встретил её холодный, чуждый взгляд и произнёс: -Ты ошибаешься. Лилеат моргнула. Джеррод опустил меч. -Ты ошибаешься,-повторил он.-Мы ничего тебе не должны. Это ты должна нам, и так просто ты с нами не расплатишься. Мы не можем остаться. Я сказал тебе почему,-он посмотрел в сторону западной границы Атель Лорена, где деревья становились реже и уступали место просторам Кнеллей, и почувствовал тяжесть на сердце. -Я знаю,-ответил Император. Он протянул руку и сжал предплечье Джеррода.-И я не обижаюсь на тебя за твой гнев. Я надеюсь…Я молюсь, чтобы ты нашёл какое-нибудь убежище в этом мире, Джеррод. Я надеюсь твои люди выживут и будут процветать, и однажды мы снова почувствуем, как земля дрожит под копытами настоящих сынов Бретоннии.
>>585641 Какие все армии? Там у Малекита пара отрядов стражи, отряд драконьих принцев, охрана Императора и энты. И еще отряд молотобойцев и делезоломов из Жуфбара. Даже стака не наберется. >>585645 У бретонцев остался один герцог со своей охраной, который узнал, что Леди его наебала и поехал встречаться с воскресшим Жилем. >>585648 Камерность - это когда ты следишь за судьбой героя в ограниченном количестве локаций. Таковых две - Мидденхайм и Атель Лорен.
>>585650 Там осталась часть бретонской армии, но после раскрытия инфы что их богиня это наебавшая их богиня эльфов и что даже после смерти рыцари рабы эльфов и защищают их души у герцога порвало жопу и он оухел и поехал защищать остатки бретонского народа в монастыре который соло оборонял Абхораш Первый Кровавый Дракон.
>>585662 Ебу дал? Там была армия нежити Нагаша и общая эльфийская армия из остатков вудов, высших и лесных, плюс Малекит развел Гримгора и тот попер воевать против Архаона. Там были охуенные силы, и как бы не чмо Манфред пырнувший Гельта в момент ритула то порядок бы остановил разрушение мира.
>>585668 Маняфред вообще главное чмо и униженка всея Вахи ФБ. Его не унижал только ленивый, и по количеству фейлов он может соревноваться только с не менее известным фейлором Вахи 40к - демоном М'Каром.
>>585666 Да лесные сами чмохи, у них дриады воровали детей и даже Ореон мог отхватить пизды скача по хуевым местам в Атель Лорене, его едва дриады не отпиздили с его всадниками чтобы он не переродился. Там часть леса смотрела на эльфов как на понаехавших, офкоз до прихода туда Малекита, тот с дриадами не миндальничал.
>>585667 Так я о последней и говорю. >>585668 Этих охуенных сил хватило, только чтоб заполнить каверну с думсдей девайсом. Она могла быть и сравнительно большой, но никак не настолько огромная, чтоб вместить такое большое количество, о котором ты говоришь.
>>585673 Малекит вообще один из самых проявивших себя с неожиданно положительно стороны персонажей. У него практически все шло по плану, и в конце концов он только выиграл от разрушения мира.
>>585674 Ну так там была элита из всех рас порядка, только лизардов и бретонии не было, и они смогли пробиться через самые нахуй элитные силы Хаоса. Гримгора аще по красоте развели. Я сдаюсь,-громко произнёс он. Орк, занеся топор над своим тупым черепом, моргнул. Малекит повторил: -Я сдаюсь, во имя меня и всей эльфийской расы. Мы твои слуги. Орк на мгновение опешил. Затем медленно его грубые черты озарило выражение триумфа. Орк поднял топор и повернулся к своим сражающимся последователям. -Гримгор лучший!-заорал он. Он ударил кулаком в грудь, и его последователи добавили свои голоса к его победному рёву. -Нет,-произнёс Малекит. Орк развернулся на каблуках. -Что?-прорычал зверь. Малекит встретил пронизывающий взгляд твари своим собственным. -Я…мы пришли в этот город, чтобы победить того, кто хочет забрать этот титул себе,-он указал рукой на скейвенов.-Они служат ему, как и северяне. Они говорят, что он лучший, сильнейший воин во всём мире. Такой сильный, что он собирается разрушить мир и утопить то, что осталось, в огне,-Малекит склонил голову.-Как Гримгор может быть лучшим, если Архаон уничтожит мир? -Архаон,-проревел Гримгор, выплюнув имя Вечноизбранного словно проклятье. Янтарные искры заплясали в его зверином глазу. Орк повернулся на север к Храму Ульрика.-Архаон…думает, что лучше меня? -Я сомневаюсь, что он вообще о тебе думает,-сказал Малекит. Отведи меня к нему,-зарычал Гримгор, подведя топор к подбородку Малекита.-Я постукаю иго, а затем растопчу, а потом уж посмотрим, кто тут лучший. -С удовольствием,-пробормотал Малекит, поднимаясь на ноги. Гримгор фыркнул и повернулся. По единственному крику орки начали огибать эльфов и направились к скейвенам. Малекит почти восхищался железной хватке, в которой орк держал своих целеустремлённых последователей. Но он всё равно собирался всадить клинок в спину зверя, как только битва будет выиграна. Он пожертвовал своей гордостью на алтаре необходимости, но это не значит, что все дела между ними улажены. «Надеюсь, ты переживёшь то, что грядёт, тварь. Ведь только так ты сможешь стать свидетелем моего превосходства, когда твои услуги больше не потребуются…»
>>585675 Так он когда Корлем-Фениксом стал он там вешать темных начал кто пытался высших пытать и мучить, мол терь мы один народ, и я тут царь. Морати ж сука тоже выжила и теперь она его главная жрица.
>>585679 Ну так ничего удивительного - Малекит всегда хотел править Ультуаном, а не разрушать его до основания, кроме того единственного раза когда в отчаянии захотел бомбануть вихрь. С возрастом поумнел, да.
>>585677 Архаон там мизантроп, называет богов Хаоса тупыми животными и фатализм уровня наших дворян. Подумать только, они действительно верили, что ты спасёшь их,-произнёс Архаон. -Подумать только, когда-то я решил, что ты сделаешь это сам,-ответил Сигмар. Архаон замешкался. Сигмар печально улыбнулся.-Дайдерик Кастнер, сын дочери Империи. Ты бы мог стать мечом, который бы освободил мои земли от Хаоса навечно. Где-нибудь в лучшем мире ты наверное так бы и поступил. Но здесь и сейчас, ты всего лишь ещё один жалкий полководец. -Ты ничего не знаешь обо мне,-сказал Архаон, всё ещё держа меч. НравитсяПоказать список оценившихОтветить Алексей Волков Алексей Волков 21 июл 2015 в 10:14 -Я знаю тебя. Я видел твоё рождение и видел, как ты умираешь снова и снова. Я видел, как твоя душа искажается от льстивых слов демонов, и я видел, как ты повернулся ко мне спиной. Я видел это и рыдал, из-за тебя и из-за всего того, что ты сделаешь. Архаон опустил меч. -Нет… -Ты сам сделал себя пешкой пророчества,-произнёс Сигмар.-Ты встал на этот путь. Демоны помогли, но во тьму сошёл ты сам. Это ты сбежал от света, Дайдерик. -Ты не Сигмар. Все боги мертвы, и он был ложью,-закричал Архаон. -Так они мертвы или их не существовало? Пора определиться,-сказал Сигмар. Он видел рукоять Гхал Мараза. Он протянул руку к ней. -Ты лжёшь,-проревел Архаон. Но прежде чем он смог опустить его, промелькнул белых мех, и между ними оказался Вендел Волкер. Топор и меч столкнулись со скрежетом, и первый взорвался в руках владельца. Волкер пошатнулся, и меч Архаона разрубил его от плеча до груди. Архаон вырвал меч, и Рейксгвардеец упал. Сигмар перекатился и потянулся к молоту, но Архаон пнул его в сторону. -Нет! Больше никаких отвлечений. Больше никакой лжи,-взвыл Архаон.-Ты сдохнешь прямо сейчас, и твоя Империя сдохнет вместе с тобой,-он направился к Сигмару
>>585681 Лучше не читать, иначе все эти фантазии поехавших с ума ГВшников будут верны. Читать этот переход к АоС, только сделает АоС каноном. Ну уж нет. Нафиг этот эфирный бред.
>>585677 Там вообще все началось с того что Маняфред внезапно чуть не потерял всю Сильванию и решил что для эпичной операции отмщения ему надо воскресить Нагаша. Воскресить то воскресил, вот только он только в последний момент вспомнил что он не чета архиохуенному некроманту, и стал его покорной сучкой. И тут все и заверте- Архаон пришел практически уже на все готовенькое, и довершил то что уже и так начал Нагаш с уничтожением мира.
>>585684 Какой долбоёб будет читать это с контакта? Есть вообще список книг, которые были до перехода в какой-то аос, от которого бугуртят все шизоиды мира?
>>585676 Так это никак не армия, скорее элитный отряд самоубийц. >>585677 Архаона чуть не убил мимопроходил из пистолета, потом еще рыцарь один, Патриарх Коллегии и Вальтен. Но все они провалились, потому что было предначертано, что Хаос победит. >>585687 Нормально читается. А не долбоеб посмотрел бы в конец беседы и увидел бы ссылку на скачивание текстовиком.
>>585686 Ну да, только теперь из-за него вахи нет. Не в смысле что из-за него подохла франшиза вахи, а сам мир сдох. И променяли его на отстой. Уж лучше бы ничего не было.
>>585686 >В Сильвании собираютсяч воскресить Нагаша, против маленького вампирского княжества собирают: бретонцы, имперцы, лесные и высшие эльфы. >И вот бретонцы напали с огромным преимуществом, но внезапно все умерли >И вот имперцы напали с огромным преимуществом, но внезапно все умерли >И вот лесные эльфы устроили засаду и напали с численным перевесом, но внезапно все умерли >Но тут подошли азуры, и ударили с такой мощью и яростью что внезапно все умерли >И тут все армии обхединили в одну, чтобы огромным кулаком ударить по остаткам вампиров... и незамедлительно умереть
Мда, хех. Такого количество роялей и откровенной игры в одны ворота для создания типа как драматизма я давненько не видел. Авторский произвол там во все поля хреначит.
>>585685 Там все началось с того что Теклис решил изменить пророчество о конце и мира и он сыграл Маньфредом в темную. И еще Теклис убил Ульрика и этим сдал Мидхейм Хаосу.
>>585691 >мам почему чуваки которые мне нравятся проигрывают Так Маньфред отключил силу "хороших" богов на территории Сильвании, и чот против нежити без магии начали все сосать. Плюс ему вроде Дрича дриада помогла сдав бабу вудов.
>>585690 Двачую. А вообще мне в Вахе и не нравилось никогда стремление этого мира к фатуму, там с самого начала как не начнёшь читать: эти - вымирающая раса, там - играючи сожжён целый город, повсюду всё накрывается пиздой, катаклизмы. Не верится, что люди реально могут хоть как то противостоять чему то, когда у них на неделе по пять городов выжигают, населения целых областей уводятся в плен, на ходу 2 танка, а всего их 8 и вообще всему пиздец. Гримдарк это хорошо, но мне скорее дарк нравится чем грим.
>>585695 Тут дело не в том что чуваки которые нравятся проигрывают, а проигрывают они потому ТАК ПО СЦЕНАРИЮ НАДО. Никаких обоснований под поражение и охуительное превозмогание Маняфреда в книге не дается, просто расписывается диспозиция войск и начинается описание того как все те, кто раньше гонял вампиров ссаными тряпками и даже без магии внезапно сосут с полным проглотом. И замечу что на территории Сильвании произошли только последние сражения, а до этого Маньфред вместе с ручными некромантом носился аки ошпаренный по всему Старому Свету и никто ваще нихуя ему сделать не мог. Сюжетная броня как есть.
>>585691 Из отсоса я считаю что дварфухам убили короля который взял ветер Огня и аж три эльфа стали Воплощениями, пиздец там авторы дрочили на ушастых. Ну и сука так и не показали Абхораша, только то как на него Влад дрочит и называет лучшим из вампиров.
>>585698 В Сорокатысячнике это исправили. С падением Кадии наступил пиздец на уровне Энд Таймса, половина галактики отрезана, из Варпа лезут демонические примархи - но несмотря на колоссальные потери и отступление по всем фронтам ситуацию в конце-концов переломили, и вновь все застыло на уровне "вот-вот все полетит в тартарары"
>>585698 Да при чём это всё как-будто специально натянутым выглядит. Те же ВЭ, ну с чего они должны вымирать? А если у них есть какая-то демографическая проблема, то это не значит что её невозможно решить. ТЭ живут друг-друга режит, творят незнамо что за мизерную сумму. И не вымирают. Почему? Потому что ГВ не захотело поставить на них это клеймо.
>>585702 А 40к мне давно не интересен. По нему наверно так ни одной хорошей книги и не написали. Реально какая то вселенная говна для школьников, хоть и лучшее что было из вселенных про космос, на мой вкус ненавистника вселенных про космос.
>>585708 И да, поэтому хорошо, что Вахи больше нет, но СА таки запилили Тоталвар по ней. Теперь никаких вымирающих рас, теперь я все континенты покрашу Высшими Эльфами и империя возродится снова, будут жить долго и счастливо, пусть и в гримдарке.
>>585703 Потому что проклятие Короля-феникса Аэнариона на всех эльфах. Это не демография, а реальный пиздец связаный с проклятием на всю расу. Это даже Теклис отмечал что вэ все больше запираются в себе и испытывают чсв просирая полимеры, а тэ скатываются к жестоким шизикам.
>>585690 А вот я с тобой не соглашусь. Что за синдром утенка? ФБ уже давно умирала, новых людей в хобби были просто еденицы, а старички ливали сотнями. И когда ливают старичики, то это нормально. Нужно брать паузу, хобби надоедает, уходит на второй план, потом на 3/4/5... И вот идет нормальный процесс. Люди уходят. На замену им должны приходить новичики, так было и так есть, так везде. Но беда, лютый ФБ не играется на форматы меньше 2000-2500 очков. А новичку нереально сразу влить в новое хобби 20к кроных. Увы. Вот и новичков у ФБ еденицы. Я сам пытался влететь в ФБ в 2010-2011, но со мной тупо никто не играл. Никто в клубе, в городе не желал играть на 750, 1000, 1250 очков. Всем надо мясные баталии по 40 коробок на столе, дак чтоб часов на 6-8. Хех. И увы. Желание играть в ФБ просто отпало. Ибо в 40-ке было куда проще, есть постоянный прилив таких же новичков, люди спокойно играют на мелкие форматы, да хоть в Киллтим по 4-8 моделек. И вот из ФБ уходят десяти-сотни, а приходят еденицы. Игра мертва. Пора уничтожить и Мир. Мне очень нравилось ФБ своей историей, атмосферой, было очень сложно выбрать себе любимую расу. Но игра заговнилась, заговнилась из-за сообщетсва. Теперь мы имеем АоС, который очень просто дается новчику, который открыт каждому. Играется легко и быстро, правила лишены анала, спокойно поддерживаются мелкие форматы, Скримиш. Очень удобно и просто. Возможно Мир и Вселенная не для всех. Да, на вкус и цвет... А если тебе не нравится "непроработанность" мира и бэка, то и ФБ не сразу стал таким, каким он представлен в Енд оф Таймс.
>>585709 Ваха от СА вообще во многих аспектах превосходит Ваху от ГВ. Не хватает только возможностей так же генерировать уникальные миньки и армии, из-за чего среди людей Империя на Империи, но вот лор они перенесли крайне бережно и отсекли нахуй не нужные части.
>>585713 Эра Сигмара говно по одной простой причине, из-за ебаных зигмаринов. Ваха была охуенна тем что там люди воевали с поехавшими шизиками и чудовищами большей частью огнестрелом и сталью. Если все становятся избранными богов, то никто тогда не избранный. Дварфухи новые например в аосе мне очень понравилсь хоть и спижены частично из теса.
>>585713 >Игра мертва. Пора уничтожить и Мир На кой хуй? Мир можно было просто положить на полку и забыть. А потом бы его вспомнили и сделали какую-нибудь игру пиздатую или фильм без фильма то тяжело Впрочем, по Вахе и правда сделали пиздатую игру, не смотря на уничтожение мира. В общем то, вообще похуй, что мир уничтожен, по большому счёту, лол.
Аноны, а будет ли в вахе как Сегуне отряды с героями? Например к корсарам Дэ засунут Локхира, в черную стражу засунут Каурана, палачам дадут Туралиса? Моя жопа чует что это все будет отдельными длс.
Так, погодите, а как правильно, ну по научному, называется жанр который типа как пост-апокалипсис только пред-апокалипсис? Думал, мне в Вахе пост-апокалипсис не нравится, а потом вспомнил, что я люблю пост-апокалипсис.
>>585724 Не будет. Даже лень объяснять тебе почему. Хотя именные герои со своими уникальными особенностями не помешали бы. Как легендарные лорды, только легендарные герои
>>585724 Нет, вряд ли, герои занимают отдельный слот а не являются частью отряда, элитный отряд есть только у архаона ФЛЦшный фиолетовый и Гримгора с Квиком но у них это реализованно ввиде знамени на баф черных орков у Гримгора и у Квика как то тоже должно но я не стартовал кампанию за него, может добавят в МП такие бафы, тип Гримгор может дать одним чоркам да имморалз баф за сколько то монет и у всех в таком духе.
>>585732 Он вознозился в боги, Тзинч поймал его в воронку. Сигмар сидел там пока воронку не ебанули. Потом он после того как Карла Франца освежевали хаоситы вселился в его тело и ссаными тряпками выбил нурглитов из Альтдорфа. Сигмар имеет силу ветра Небес.
>>585737 У архаона рыцари хаоса его свита, у зигвальда тоже, и у скарсника, но они все ФЛЦ-ДЛЦ и отдельны, а так же на них нет никаких правил типо возможен в армии если лорд Архаон, знамена вообще только в кампании и реализовывать их будут как то так скорее всего.
>>585746 Это так. Я хз чего тебе не нра. Гримдарк ж, он даже помогать из воронки своим не мог, и рыдал когда Архаон его надежда и прочее перешел на сторону Хаоса.
>>585755 Реальное положение дел, что ГВ когда-то сказал\намекнул что это 40к, а потом сам отмазывался. И я что на это должен купиться? И до сих пор так считать?
>>585759 В том-то и дело, что мне плевать на этот пиздежь. Я вижу космические перелеты, я вижу Богов Хаоса, я вижу пришедших к успеху сланнов и все прекрасно понимаю.
>>585747 Так и есть. Война босин, рассвет самураев, сенгоку дзидзай выглядят в разы интереснее из-за реальности и отсутствия сюжетных рельс сценариста. То есть я читаю про эти войны и мне интересно. А тут вымышленное говно. Но ты тупенький фанбой, так что ладно.
>>585803 Ну когда больше, там просто плавнее что ли смотрится. Есть разница, но чтобы прямо мериться этой разницей. Это того не стоит. Разве что покажет насколько у тебя коп производительный.
>>585810 Стерево-картинки не посмотреть. Пробовали Ваху в стерео играть? Я помню купил диск про Кингс Баунти, а там стерево-очки, шо за хуйня? Смотрю, в опциях есть пункт "включить стерево-режим". Заебись тема была, правда глаза вытекли, теперь на ощупь играю.
>>585817 Со сказочными существами только если, чтобы у викингов Ётуны были, у русских лешие, у арабов джины, а в остальном всё по истории. Вот заебись бы было. Можно за святого или папу побеждать дракона, ну типо квест, так и в реальности же даже было, какой то папа побеждал змея.
>>585798 Тут размер отряда не влият почти и играть не с максимальным зашквер, у меня 3гб но та же хуйня, 40 - 30 фпс в зависимости от карты, при том без разницы на двух или одном стаке. Все на макс и 4х сглаживание, что то отключать не особо помогает все равно те же ФПС если совсем не отрубить все кроме текстур и качества отрядов, оптимизация говно. >>585803 Менье 30 уже лагает для человека.
>>585826 Оптимизон подвезут ближе к выходным. СА всегда допиливают игру полгода после ее выхода. >>585828 У меня тоже камень 780ti. Сейчас играть в игры не имея 1080 ti - быть нищебродом.
>>585798 Ебать ты там понастраивал. Нахуй ставить воду и траву на макс и средний размер отрядов? Память ещё неограниченную убери, она влияет на производительность, портреты на 2D поменяй, анизотропку x16 сделай она не жрет все равно. Вот мои настройки комфортные на 970-й, у тебя даже чуть быстрее будет. И вот ещё хуйня на втором пике, которая добавляет несколько фпс.
>>585835 Ого, мартыхан, это ты залупешку с гречкой пожовывая выдал? В рашке даже по официальным данным средняя по регионам 25(это где блохастикам ввиде тебя распределяется ЗП сечина, в манямирке), а медиана около 20(это ниже скольких получает 50% людей), говно вроде тебя вообще работает за МРОТ в 7500 а это в нормальных странах не меньше половины средней зарплаты.
>>585838 Ой бляяя свинина пиздлявая, у нас конченые васяны на заводе меньше 100к не получают, все на тачках за 10 лямов катаются, хуле ты пиздишь олух царя небесного
>>585842 Там это хотя бы часть одной ЗП, та же 1080 это сколько, 500$ из средник 2.5 или сколько там получают против 55 из 25 в роисе почуствуй как грится разницу.
>>585851 >Когда картинку пидарасит играть крайне не комфортно Лол, так ее пидорасит потому что ты v-sync отключил. >Ну, у меня 6гб, оно требует 4, для меня это не критично Эта опция сделана для слабых компов на самом деле. Движок игры по дефолту даунскейлит текстуры если у тебя карта слабая с малым объемом памяти. Это галочка отключает такой даунскейл. При 6 гб тебе нет смысла хуярить эту опцию. >как то так На семерке в 2017 сидишь?
>>585967 на самом деле только в вахе так, нонтаргет анимация, не понятно только зачем, всегда в ворскейпе была катсценовая драка моделек, казалось бы идеально для игры где есть герои которыми можно дуэлиться, сколько роликов по сёгунским дуэлям машинима сняла - не сосчитать, а тут вдруг взяли и отошли от этого, и вместо красивых дуэлей - вырвиглазные салки, а с пехотой так и вовсе каждый аки саурон
>>585983 >>585977 Потому что проработать анимацию между 3.5 юнитами людьми - это не тоже самое, что между кучей разных рас. Да к черту расы- что Рим, что тротила - это долбление коробочек в десна. Особенно отвратно гоплиты на гоплиты. В вахе на самом деле получше, но до сегуна все равно как до Китая
Финишеры скорей всего подвезут с длц на кровь. А так, СА просто зачем то вот так сделали. НО при этом во второй все таки лучше намного с анимациями чем в первой. У гигантов больше атак по площади, у героев етсь дуельные и прочее. Глядишь к третьей вспомнят про анимации остальные.
>>586049 Ну и что? Это же у одного героя. И только на лут. Ерунда. Я вообще никогда не рестарчу из-за таких ерунд. Нужно преодолевать трудности, а не пугаться каждого ерундового дебаффа.
>>586038 Да нет, просто описание забавное, аля "бабы ещё нарожают". "Да, мы поставим под удар своих собственных солдат, но и их тоже заденем! У нас есть резервы, в атаку!". Вообще это дословная отсылка к Львиному сердцу https://www.youtube.com/watch?v=QNVEYO4BNKQ
>>586053 Интересно. Возник вот вопрос. А как вообще интересно ирл сигналили когда командовали большими армиями. Вот откуда эти лучники знали куда стрелять? А другим как казть идти туда?
>>586050 Как то так наверное, сейчас лорд хаоса с броней 100 пропускал по сотне из 370 обычного урона Архаона, иногда все полностью блочил, у 100 значит шанс пропустить 25%. А атака защита не знаю, например гримгор по архаону 70 атаки к 60 защиты у меня 9 раз промахнулся из необходимых 7-8 ударов, это получается шанс 30% как и должен?
Алсо как работает стамина там, кроме дебафа на мораль, никто не пояснял?
Играю я значит компанию за высших эльфов, до качал Тириона Глав лорд высших который до 12 лвл и тут встал выбор: "Защитник Улутана" или "Кровь Аэнариона"? Кто будет полезней: Ёба воин или более дешёвое содержание и другие бафы для компании? Как пережить -4 к общественному порядку?
Вы тут я смотрю лор обсуждаете, где можно навернуть про него, книжки там какие, что бы историю мира вкурить? А то я как вбиваю вархаммер и гугл мне только про вх 40к выдаёт, заебало уже.
Пару недель не запускал первую ваху, запускаю, а стим просто пишет запуск, секунд 10 висит и всё, даже лаунчер тотал варов не запускается. Способы из гугла не помогли, может у кого была такая хуйня?
>>586096 Я на легенде брал Аэнариона по фану, ну и норм. Заебы с порядком в основном в начале, а потом у тебя уже куча трейтов и сторонников, что ты даже и не замечаешь, тем более -4 насколько помню тока для местных провинций. Статы зато норм, танкует он оче жестко.
>>586157 Они вроде не собирались, там в описании мортал эмпайрз сказано >In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.
Они получается вообще никого не расселят, 24 старт позиции сейчас вместе со второй уже существует и на пике 35 лордов, т.е переслят всего одного получается.ъ Алсо ФЛЦ лорд скавенов же под эти мортал эмпайрс идет, они его не включили в список или он позже выйдет?
>>586105 Ориону всё хуже и хуже, лол. Я ещё в первой части с его похмельного ебала проигрывал, особенно на 2D портретах у него там такой взгляд, да ещё и синюшная щетина как из запоя вышел.
>>586168 Надо короче, чтобы все четыре стака были лизардменов. А в конце они проводят обряд Первобытной славы и там из джунглей припиздывает тот стак со стегадонами и карнозаврами, вот тогда бы у казуалов жопы нормас горели.
>>586172 Надо чтобы все стаки шли одновременно просто. Я думал сначала будет пиздатый челлендж с таким количеством бодаться, а когда они стали по очереди по пол стака подходить я вообще заскучал. Плоха сделали, тупа.
Чекак, посоны? Ваху 2 имеет смысл брать? Купив первую, жалел дохуя, и хочу удержаться от ненужных трат сейчас. Такая же упрощенная хуйня? По историческим ТВ ничего не слышно?
Новоприбывший был невысок и невероятно широк. Обнаженная грудь демонстрировала впечатляющую мускулатуру. Его плечи петлей охватывали два одинаковых патронташа с боеприпасами. Красная повязка опоясывала лоб. Ремень с пряжкой в виде необычного серебряного черепа удерживал его зелёные штаны. Белая борода была коротко подстрижена чуть не до челюсти. На его правом плече был вытатуирован двуглавый орёл Империи. Глаза гнома закрывали необычно толстые оптические линзы. Феликс заметил, что на них выгравировано что–то вроде перекрестий. По внешнему облику Феликс решил, что перед ним ещё один Истребитель Троллей. Незнакомец неуклюже приблизился к нему, оглядел с ног до головы, а потом сплюнул на тело одного из скавенов. – Мерзкие, злобные мелкие создания, скавены! – произнёс он вместо приветствия. – Воны мени николы не нравылысь. Николы не нравылысь и их механизмы. Он повернулся к Феликсу и сделал официальный гномий поклон. – Малакай Макайссон, к вашим и вашего клана услугам. Феликс ответил ему поклоном имперского придворного. Он воспользовался этим движением, чтобы скрыть выражение удивления на лице. Значит, это и есть тот безумный инженер, о котором рассказывали Готрек и Варек? Безумцем тот не выглядел. – Феликс Ягер, к вашим услугам. Гном снова повернул рукоять на мушкете. Стволы провернулись. В тела скавенов полетели пули. Струйки чёрной крови выступили на пробитых шкурах и телах. – Излишняя осторожность с цими тварями не помишае. Прожжёные хитрюги, известное дело. – Он говорит, что они очень коварны, – перевёл Варек. – А, да ну тебе! Мне кажется, господин Ягер прекрасно меня понял, – шо не так, господин Ягер? – Полагаю, я понял, – уклончиво ответил Феликс. – Ладно, тоди двинули. Лучше подняться в замок. Старый Борек захочет побалакаты с тобой и остальными. Я думаю, тоби тоже хочется узнать, шо тут происходыть. – Было бы замечательно, – произнёс Феликс. – Добре. Просто жды, пока воны не опустят мост, – если токо не хочешь летить со мной. Я думаю, коптер сможет поднять дополнительного пассажира. У Феликса заняло несколько мгновений осознать, что безумец предлагает ему прокатиться на посадочной опоре. Он постарался изобразить на лице приятную улыбку, когда произнёс: – Я думаю, что просто подожду пока откроют ворота, если вы не против. – Як скажешь. Тоди до встречи. Макайссон вскарабкался обратно на посадочную опору гирокоптера и что–то проорал пилоту в шлеме и защитных очках. Двигатель заревел, и машина устремилась в небо, оставив Феликса в недоумении, – а произошла ли эта встреча на самом деле. – Все ваши инженеры разговаривают подобным образом? – спросил Феликс у Варека. Молодой гном покачал головой. – Клан Макайссона происходит из долины Дымчатых Сумерек, что высоко на севере. Это изолированное место. Их манеру выражаться странной находят даже остальные гномы.
Всё, добил на ВХ за людоящериц. Че можно про сказать? Они жесткие, да. Это Норска геймплейно, тока с сильной пехотой. Тир-2 завры с щитами перемалывают просто все: 70+ брони, щиты, 8к хп, урона белого под 70+ с прокачкой, а благословленные так вообще не устают. Крепости за них брать не просто легко, а очень легко, даже на вери хард. Правда, экономика у них долго разгоняется с этими узлами и дороговизной юнитов начальной, за крог-гара приходится первые ходов 40 неполными двумя стаками воевать. Сцинков сразу советую скипать и все вливать в грейд завров, Маздамунди тоже не очень с его бонусами, да и как полководец он слабее: на древнего стегадона можно любого сцинка-мага посадить, советую брать из школы жизни, тк у них дебаффы круче.
Хочу глянуть на пиздилку Норски с динозаврами, мне кажется лизарды их натянут.
>>586224 Я за Малекита вообще не ощутил мощи Ящеров. Въёбывал их по два стака за раз, на новых Гномов не тянут всё таки. Но к моменту высадки в Люстрии и Южных Землях у меня уже элитные стаки были, за Морати и Крыс наверно тяжко в начале.
>>586224 >на пиздилку Норски с динозаврами, мне кажется лизарды их натянут У Ящеров нормальных стрелков нет, а вот у Нордов их копье-метатели с пары залпов всех здоровых динозавров уберут. Только по пехоте если Ящеры вытянут.
>>586227 Скиллы уже новые есть и в первой части, у Унгрима, Торгрима и Карла Франца, например. Юниты мне казалось ещё в первой должны были докинуть кого обделили, но что то хуй.
>>586237 А я карнозаврами перемалывал всех стрелков и артилерию как нехуй делать, они пару залпов и успевали сделать. Это же компания, ты всегда будешь ебать болванчика. Алсо конница у ящеров не понравилась, слишком медленная и дохнет быстро.
>>586258 Найми двух чудищ из ямы, запусти их в толпу АИ, тот их облепит, после чего монахов посылай, че как маленький. Тут же баланс еще хуже, чем в предыдущих частях.
>>586269 Да хуй знает. Тут видишь, если форумы почитать, то выяснится, что бывает и на топовом железе с gtx тысячной серии просадки серьёзные, а у кого то и на слабой пекарне - всё окейна. Короче индусский код не иначе.
>>586278 А вообще напрягает эта хуйня, блядь, там осталось то по 3,5 юнита которых и на старте можно было бы добавить, исключая особо сложных. Нет, будем DLC теперь ждать, у суки.
>>586282 Вокруг дрисни какой-нибудь. На самом деле, как в DLC для людей и вампиров, там никакого сюжета же не было, просто вот вам по лорду и пара юнитов.
>>586285 Кстати. Мини-компании же будут заменены на 2 лорда с каждой, или по одному с каждой не помню. То есть у Лесных Эльфов и Людозверей будет ещё по лорду(двум).
>>586168 Чёт дракон этот вообще говно без задач я смотрю, нахуй он нужен вообще? Только какие нибудь катапульты убирать, но для этого лучше гарпий взять или лучше ещё одну гидру взять.
>>586291 Тоже беру гидр вместо него. Проблема всех драконов ещё с первой части, что хп мало. А теперь только если в бой не бросать, а только дышать, но там раза два только можно успеть, так как бои быстро идут.
>>586291 Но дракон должен был иметь бесконечное дыхание и автоматически взлетать и дышать на врагов, а они какой-то кал сделали. Мало того что хуй взлетишь, так еще и щелкать надо чето самому
>>586295 Я один раз бой проебал, но там такой проёб был, что Маздамунди свой стак похоронил со всеми крутыми юнитами, а Морати отошла потеряв всего 10 отрядов говна и сохранив гидру. Потом отбился, но то что у него на 3 стака хватает бабла на 5 городах в самом начале это просто пиздец. И ведь никак этой войны не избежать, он прямо рядом стартует. Да, начальными войсками против ящериков вообще тяжко воевать. Самая жопа, что я его главное поселение взять не могу, там гарнизон - ахуеть, держу просто в осаде, чтобы измором взять, лишь бы никто не приплыл, я там ещё в войну ввязался с Тираноком ради двух поселений, а оказывается у них прямо в Наггароте ещё на севере целая провинция. Плохо, что они придумали эту хуйню с тем, что каждый новый генерал ещё не хило так повышает общее содержание.
>>586278 Темным сестер бойни, возможно химеру и медузу с лордом хелеборн ящерикам скинков и динозаврами будет что то связанное с их богом сотеком высшим наверное нагоритцев как то разобьют на 3 т.к летучие колесницы анимировать надо много да и зачем они могут быть нужны у скавенов больше всего осталось, 100% лорд икит клешня и что то из этого только пик забыл
>>586310 >летучие колесницы анимировать надо много Они на стримах и говорили, что на старте их не будет, так как у них что то не получается пока с ними. Так же писали, что они не могут заставить работать Ковчег Сотека, но я не знаю что это и в чём проблема.
>>586359 Все боги Хаоса были демонами, потом князьями, а потом и полноценными богами. Имматериум это отражение реальности. Каждая разумная(?) раса генерирует пси-энергию, которая сгущается в Варпе и рождает соответствующих демоном и богов. Вроде как Нургл самый старый, в 40к была инфа, что его привела к успеху раса каких то древних рептилий. Слаанеш самый молодой, его из простого демона вскормили Эльдары. Вот так же Скавены создали своего народного бога. Это всё говорит нам о том, что в разумных расах доминирует по большей части не добродетель, а самые паскудные эмоции. Может где то и есть демоны добра и света, или даже просто каких то нейтральный вещей, вроде утренних пробежек, но богами они не станут никогда, так как у тех же людей основной интерес это как бы кому пизды дать или разрушить чего.
Надеюсь разработчики и дальше будут улучшать глобальную карту, чтобы из игру подобие героевмеча магии делали. На глобальную карту стаки монстров, здания разные дающие доход. Нейтральные монстры охраняющие артефакты
>>586371 Это получается 90 очков? У обычного Лорда Тёмных Эльфов 87 скиллов всего. Так что если докачаешь до максимума - будет постоянно лычка гореть типа можно прокачать и сообщение появляться "не распределённые очки навыков". Рекомендую в таблице обнулить хотя бы последние два уровня.
>>586400 >>586397 Но опять ебаться с волнами хаоса это же хуита. Я в прошлый раз заебался гонять их стаки по карте, теперь они предлагают их гонять на вдвое большей карте? Пиздато чо.
>>586256 Эх, зря я в своё время на такую же не добавил, а купил gts 450, и уже через два года проблемы с производительностью везде начались, что потом менять пришлось.
>>586105 Я вот так поначалу тоже ждал грандкомпанию. А потом подумал: ну и нахуй она мне? опять ебучий хаос разнесет весь северо-восток, когда я к нему прийду. Опять эти карланы небритые разнесут всю оркоту, а Манфреда загонят в его конуру в Сильвании в пределах одной провинции. Нахуй оно мне? Я все равно до них не доберусь. Там будет выжженное поле. В песду короче. Компания с Вихрем самодостаточна.
>>586427 Ну да, я вот опасаюсь что суть роликов одна и та же. Пиу-пиу-запустили, машины, пиу-пиу-запустили луч. ТОлько разные расы это делают. Так может у крыс по другому? Или у всех похоже?
>>586430 У крыс стилистика говно, ростер говно, живут под землей. Ебать их в рот, короче. Нормальные пачаны гоняют за Легендарного Тириона или его брата Знаменитого Теклиса.
>>586434 как это давно? А пилот давно там сидел? Сказали же что специально построили чтобы она выглядела как фальшивая комета и сейчас внесла помехи в работу Вихря. То есть они её сейчас запустили. Ну или недавно. Все думают что это комета опять прилетела, а это скавены.
>>586435 АСУРЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ЛОТЕРНУ И УВИДЕЛ КРЫСУ ДОЕДАЮЩУЮ ОБЪЕДКИ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕЙ В МОРДУ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СКАВЕНОВ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО АСУРАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА УЛТУАНЕ, ГДЕ ЕБАШАТ КРЫС ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ЛОРДЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ БОГОВ ХАОСА В РОТ! ТОЛЬКО АСУРЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! УЛТУАН УЛЬТРАХАРДКОР ЛОТЕРН!!! Асуры ебашьте крыс, хаос, норску, любите Короля Феникса, Хоэта и Тириона! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! УЛТУАН!
>>586436 Он у всех новая угроза или только у ящерков, я только у них скрин видел? Тогда получается может будут демоны хаоса, я думал это к Кхмери относится и там мол пробудиди нагаша и начала лезть нежить а это слаанешский демон.
Блин, сейчас играю. Отстаю на один ход от ВЭ в последнем ритуале. Интервенцию самую крутую послал. Но её вместе с интервенциями всех остальных размотали за один ход. Туда ещё плывёт мистер Сланн с фуллпаком, но боюсь уже слишком поздно и он вряд ли успеет и сможет захватить город сходу. Я слышал что будет битва в случае если не успеваешь в последний ритуал. Но кто в ней будет сражаться? И ритуал сбросится или просто сразу проиграешь\выиграешь кампанию?
Скавены - самая опущенская фракция. Пехота говно, стрелки говно, кавалерии нет, место неё говноогры, которые чуть ли не всирают лучникам, артиллерия только неплохая, была бы хорошая, если бы не мизерный боезапас. Но будто бы этого мало, им ещё и подрезали экспансию и количество стаков, ибо нет домиков, производящих пищу. То есть чтобы иметь много армий, ты должен много побеждать, а чтобы много побеждать, нужно иметь много армий, ну или третий вариант - твои провинции становятся юзлес говном. Со всех сторон обиженные, худшая фракция тоталвахи.
>>586488 С одной стороны говно, а с другой нет. Слишком сильно они выносят эльфов, гномов и слишком слабы против тех, кто не опирается на стрелков, типа хаоса и ящеров. В сетевых обычно так и происходит: эльфы ебут лизардов, лизарды ебут скавенов, скавены ебут эльфов. Но я думаю, что при должной подготовке, можно снарядить армию теми отрядами, чтобы уничтожать больших динозавров и защищаться от натиска любых коней.
>>586523 Соглашусь, лизарды именно что комфортные и удобные. Мне они вообще напомнили Рим из рима второго - крепкая и мощная пехота, метатели на подхвате, очень удобные и понятные здания, разумные указы, хорошие технологии. Играть за них комфортно и приятно.
>>586525 А гномов они как вынесут, еще одна фракция которая дас им пососать, арту они своей подавят, стрелки любым крысам наваляют и перестреляют кого угодно а штурм вермины с алебардами на дворфские окопы будет фейлом, остается колесо но оно дорогое и сольется гномьим троллебойщикам например у которых отдного залпа хватит треть или больше снести. Скавенам хорошо только против фракций без особой брони и единичных целей за счет количества и хороших тыловых вырезателей отвлекателей и арты которая будет ебать весь бой каву и не особо жирных героев и магов под прикрытием лишнего отряда копейщиков и огров.
В одиночной у них есть подземная угроза и спел на вызов кланокрыс. В сумме может быть до 12 отрядов вызвано. Не моментально, но с кд 30 секунд на каждую способность.
В сетевой есть только спел, если я не ошибаюсь. Но плюсом ещё идёт огромная скорость и число отрядов. Если играть компетив режимы, то есть не 100000 казны, а 5000, 10000 или 15000, то скавены давят числом любую армию. Максимум, что может противопоставить гном - коробочка.
>>586553 И насасыают у колесниц, но можно взять и дать пососать колесу а самих гномов тоже обычно много, у них первый тир пехота в броне, с высокой моралью и дешевая так что скавенам будет с ними все равно проблемно.
>>586566 У меня 970, 60 ток на средних, но они нах ненужны конкретно в этой игре. Вот в гоночках, шутерках сразу чувствуется, а тут похуй: тупо всинк врубаешь и норм. Вместо 60 я бы лучше поиграл в 4к на ультравайд монике с форматом 21:9.
>>586591 Да, много способов. В двушке у некоторых фракций есть обряды, у лордов в нижней ветке суть скилл на снижение небоевых. Всякие там штандарты и спутники могут снижать. Ну и у армии стойки типа «подземных путей» и «налета» тоже защищают. У вампиров ток нет эффективной защиты от этой хуйни, но типа так задумано.
Какие стрелки и арта? У тя за крыс 9 зарядов Минас белоу и ещё герои отдельно вызывают, которые глобально на всём поле боя действуют. Я тя просто закидаю говном, возьму в кольцо за счёт численности и буду туда ссать и срать варп-огнеметчиками и глобадьерами. За цену одного фулстака гномов, я могу две-три армии крыс содержать.
>>586602 Кстати какой трицератопс лучше? Ну или для чего каждый? Как я понял обычный это как артиллерия. А древний, это как бмп со скинками, которые стреляют с него. Так? Просто обычный как-то не впечатлил против масс крыс.
>>586605 Стегадоны? Дикий хз, слишком быстро их пролетел, обычный как баллиста - далеко стреляет, но редко и урон мизерный, а вблизи просто топчет всех. Древний стегадон унижает всех в ближнем бою, а скинки с него утыкивают дротиками всё вокруг, довольно неплохой. Их просто закидываешь в толпу врагов и забываешь. Карнозавры хороши для заходов во фланг и тыл, особенно герои-завры на них, могут всю вражескую пехоту на себе держать, если лечить их кристаллом с бастиладона и бафать магом.
>>586606 У крыс ещё есть юнит, который -50% брони снимает. Бегущие по канавам вроде, но точно есть. А нахуя те лорда подставлять? Так то я тоже могу гномьего выблядка заснайперить
>>586619 У меня видеокарты и в городе есть, которые по цене кю+доставка будут, проблема в том, что я каждый раз не могу деньги на неё собрать, постоянно сам себе отмазы нахожу.
>>586605 Дикий норм за свою цену в начале игры, када у врага дохуя тир 1-2 говнопехоты, потом древний норм, тому что «стрельба в движении» и 799 урона от выстрелов, плюс дебафф с ядом. Другие — оверпрайснутое говно. Особенно не ведись на эту хуйню с кристаллом оживления, там кулдаун я того рот ебал, да и лечит солдат с гулькин хуй. У тя вон у героев и так есть хилка. Если бы эта хуйня бафала и лечила войска пассивкой как мортис энджин у вампиров, то было бы заебись, а сейчас хуйня.
>>586625 Подработка то есть, но каждый раз не получается на видеокарту деньги откладывать. >>586626 Я и так два года вообще не играл, теперь вот насладиться хочу.
>>586631 Тот двачер скидывал пруфы, что он обмотал в обертку мусор и бил его прутом. Зачем? Для толстого траленка в /b. Что, конечно, не исключает наличие гнили в ПР.
Гоняю за колонии в новом свете пачаны, легендарных лордов нет, квестов нет, вихрь нахуй не сдался, в меню должностей всего одно место. Вот такая песочница.
>>586665 >этот байт Кокой неугомонный >>586667 Лол, даже интерфейс из первой вахи Но смысла нет, так как магия у них старая, а значит самый сок - колледжи, по прежнему юзлес
>>586489 Прошёл кароч. Прервать ритуал удалось и я завершил его первый. Так или иначе в конце битва. Но какая суть, если не успел бы? У меня не было бы этих двух абилок на урон и хил каждые 30 секунд? Или что? ВОт если бы я не успел, меня бы позвали на битву против эльфов альянсом со скавенами и ТЭ? Или я всё-равно так же играл бы в эту?
>>586705 Ты проиграл бы. Просто СА сделало слишком легкой финальную битву. С такими спеллами и позицией на карте можно было и фуллстаки гнать на игрока для эпика. А не 2.5 бомжа.
>>586705 Если бы не успел, то дрался бы с силами врага закончивших ритуал, а потом уже доделывал свой ритуал. Хз, тут многие жалуются, что типа «нельзя проиграть», но как вы тогда в принципе будете выигрывать на сложности выше нормала, када у противника ещё и бафф на эти камни в ход? Ну допустим я каким-то чудом разъебал ящериц и крыс за 130 ходов, так там Наггаронд уже к этому моменту законфедератится и закончит всю хуйню, а мне до него плыть ходов 10 только. И всё, гг вп.
>>586713 Да эльфы вообще против них слабоваты, пока у них не появляются фениксы и мастера меча. Тупо нет бронебойности у юнитов. Тока болтометами можно спасаться.
>>586714 >но как вы тогда в принципе будете выигрывать на сложности выше нормала, када у противника ещё и бафф на эти камни в ход? Очевидно убрав бафф на камни для ИИ.
играл бы только за орков но сорре юниты бегут при первой возможности, гримгор медленное еде идущее говно которое застревает в любой толпе тир1 говна и никого надамажить не может. за що так разрабы орков не любят?
>>586815 Единственное с чем плохо это со сглаживанием. 2х 4х не ощущаются совсем, 8х уже лучше, но это пиздец с фпс. Есть кстати профиты от 12 DX на последних картах?
>>586825 Зависит от сложности, на вери харде к тебе все хуево будут относиться практически пока ритуал не начнёшь делать или закидывать баблом. За крок-гара у тебя есть рядом динозавры, но их надо выносить быстро, ибо там провинция жирная.
>>586775 >релиз А интересно, там будут ивенты или просто захвати 50 пров? Алсо заметил в кампании, что они занерфили агентов ИИ: в первой части шагу нельзя было ступить на вражеской территории, у тебя то героя убивали, то армию блочили, то войска дамажили. А тут даже на верихарде у меня за две кампании под 200 ходов ни разу никого не убили\ранили. Ну и механику размещения убрали. Сам я на них тоже болт забил, чисто в армиях держал по одному под всякие баффы.
>>586816 Не знаю, 2x жрет ресурсов дохуя. А вот на что жалуются многие, так это на шарпенинг фильтр, который вставили в двушку, без возможности отключения. Типа глаза болят.
Посмотрел одного стримера, после двух кампаний на легкой сложности, он твердо и четко заявил. На этой сложности нет интереса, теперь мы перейдем к реальным челленджам, пора начать третью кампанию на нормале! Ну хоть не устанавливает моды на 80 уровень как половина треда
>>586839 Противники то наверное останутся, там одну две фракции как правило нужно разъебать, вполне норм так играется, красить это специальная победа для маляров.
>>586842 Ну эти ритуалы и так бесполезным говном смотрятся. Я понимаю конечно что тоталвар не про сюжет, но хоть какое то развитие сценария можно было походу ритуалов и придумать.
>>586844 Да и геймплейно ничего не побуждает игрока проходить эти сраные ритуалы, всегда можно с завязанными глазами последние битвы пройти. Тут они конечно серьезно обосрались.
>>586842 Не, они бы тоже да не называли это дело «кампанией», по-любому какие-нибудь вторжения хаоса сделают. Там же будут гирычи хаоситы, а у них армия кочевников.
>>586363 >Может где то и есть демоны добра и света Да, называются "боги". Например те, что были у эльдаров. И ещё есть пара мелкорас со своими божествами. Да те же орки с Горком и Морком. А у людей всякие святые и есть "демоны света", буквально. Есть даже годная теория, что когда наступит энд оф таймс 40к эдишн, то импи станет пятым богом хаоса, типа Малала, который будет стремиться уничтожить остальных богов. Но также он будет и богом сапога в жопе. Правда только человеческой.
>>586852 > На легенде-то игру прошёл 0,1% А зачем играть с кактусом в жопе? Дали ВХ, превозмогай в свое удовольствие - так нет же, буду играть на легенде, абузить тупой ИИ (потому что иначе обосрешься) и сейвы бекапить.
>>586852 Я даже не про файнл бэттл, а про сражения останавливающие другие расы от победы. Нужен эпик, штоб на кончиках мурашек. иначе вообще непонятно зачем они это сделали. Лучше бы как обычно про покрас было.
Есть какой нибудь мод, что бы убрать щит у Малекита? А то жутко бесит эта его моделька со щитом, в то время как у всей его элитной пехоты ни одного щита, хожу один как дебил со щитом.
>>586856 Два чаю этому. По началу делал ритуалы, гонял армии с фронтов в тылы и просырал кучу времени, вьебывал по 30к бабла вникуда, а затем вдруг понял что это просто нихуя не дает. Дропнул кампанию и потер сейвы. В следующей партии по старинке захватываю карту и поебать на вихрь, пока они все этапы пройдут я уже мир покрашу.
>>586858 Квик сосуха в плане скиллов, ни маунта нихуя. Но у него козырная стартовая локация как и у крок-гара - напиздил Крок-Гару - и считай весь континент твой для покраса. Скролк более крутой как лорд, но он начинает по сути в окружении пидарасов, все его люто ненавидят и стремятся уничтожить. Зато если превозмочь за него - рукой подать до ящериц и обоих эльфов - можно ходить в набеги и пиздить ритуал.
>>586852 А нахуй она нужна, твоя легенда? Чтобы пердак взорвался, когда сейв скорраптится? Или спамить стражу феникса и лучников? Так я гоняю себе в удовольствие на ВХ, а так буду как ебанат корейский прожимать абилки, а скорее всего не буду, потому что времени на это не останется.
Не большой фанат серии, когда-то в школе очень понравился рим тотал вар, около года назад попробовал аттилу, очень понравилось, сейчас смотрю это вархаммер вышел. ничего не понимаю во вселенной вахи поэтому думаю зайдет ли?
>>586888 Зайдёт, авторы и делали игру для широкой аудитории, а не для кучки маняфанатов. Пожалуй, что самое главное отличие от остальных тотал варов - фракции действительно отличаются друг от друга - разные расы, заклинания, монстры, нежить, etc. А не "германский мужик со щитом и мечом" vs "славянский мужик со щитом и мечом".
>>586892 Болезни, культуры, постройки на карте, торговые ресурсы, пища и голод, недовольство от построек, династии, формации, способности отрядов, морские бои, открытие ворот шпионами, возможность взять несколько генералов в армию. А теперь нахуй иди, ньюфаг ебаный, и без знания матчасти не возвращайся кукарекать.
>>586894 Не вижу деградации, например, в этом > открытие ворот шпионами потому что можно стены агентами разрушать. Болезни уже скавены могут насылать. Постройки на карте это штоле бесполезные форты? Разве что вышки могли пригодиться. Про способности отрядов просто хуита. Ресурсы есть. Остальное вкусовщина. Короче, громовой кряк напополам со вскукареком. Но про морские битвы прав.
>>586894 >Болезни Есть. >постройки на карте Есть. >культуры Какие культуры, еблан? Синие и зелёные германцы? Тут настоящие расы, отдельные виды - гномы, эльфы, ящеролюды, нежить, etc. >торговые ресурсы Есть. >пища и голод Есть. >недовольство от построек Есть и не только недовольство. >династии Ты долбоёб? >формации Есть. >способности отрядов ХАХАХАХАХАХАХАХАХА, вот и попалился, петух. Иди в игру сыграй, а потом ебало раскрывай. >морские бои Нет >открытие ворот шпионами Есть ломание стен. >возможность взять несколько генералов в армию. Есть божественные герои, которые более интересны и оказывают куда больший эффект на сражения, нежели безликие чуханы-генералы с очередным +3% к чарджу лучников, умирающие от рандомного мимопиздюля.
В результате нет только морских битв, что можно простить, если сравнить качество вахи и историчных параш. >>586895 >Про способности отрядов просто хуита Манька с игрой видимо по баттхёрту одноклассников знакома. Способностей у отрядов нет, пиздец.
>>586895 >потому что можно стены агентами разрушать При открытии ворот они не ломаются. >Болезни уже скавены могут насылать Пруфай, как эти болезни выкашивают города и армии по всей территории. >Постройки на карте это штоле бесполезные форты? Разве что вышки могли пригодиться Если ты не умеешь их использовать, это твои проблемы. >Про способности отрядов просто хуита Ссу тебе в лицо, изиблядок. >Остальное вкусовщина А с остальным ты обосрался, понятно. >>586896 Я же сказал, скачи на хую пока матчасть не выучишь, петух.
>>586879 Покупай у продавцов с норм репутацией и продажами и ок. Единственный минус таких ключей — на них гарантия двухчасовая от Стима не распространяется и вернуть нельзя.
>>586899 >пяток юнитов с абилкой на всю игру по сравнению с несколькими абилками у каждого второго юнита Изиблядок, зачем ты сам себя палишь? >>586917 Обосрался - обтекай.
Кто вообще этот вулскрик? Я думал это чуть ли не глава совета, посмотрел в лоре, его вообще нигде нет. Как же он может квику и скролку приказы отдавать? Кто он вообще? Ноунейм грейсир?
>>587004 А чего сразу оскорблениями то бросаться. Ты скажи, можно оттуда скачать и на пиратку поставить или нет? Я этой мастерской ебаной не пользовался никогда раньше.
>>586947 >>586894 >Шизику разложили по полкам >врьоти Найс Алсо, токсичный мразоид, в какой такой части у нас НЕСКОЛЬКО абилок у каждого второго юнита? Правильный ответ в вахе Давай сюда пруфы, манюня - и про 5 минут загрузки не забудь, я твой сленг узнал, дегр
Закончил партию за Высших эльфов и чот скучная какая-то в целом кампания. До победы не можешь вылезти со стартового острова, после ебешь все что движется думстаками. Ну такое себе, щас в первую ваху начал за Империю. Оптимзация просто небо и земля, в первой намного плавнее все, а графон тот же.
Мне кажется или скилл из огненной магии: "Горящая голова" бесполезен, я его ка не запущу он всё мимо кассы летит, только секунды две побудет и улетает куда то, враги весгда почти в одну линию вытягиваются и никого не задевает, бесит сука, вообще никого ей убить не могу, что я делаю не так?
>>587196 Тоже вчера прошёл за них, заебался пиздец, скучные они, юнитов мало, а те что есть какие то не интересные, какие то копейщики, какие то мечники, единственное что понравилось это гибридные войска, которые и стрелять могут и ввалить если что. Фениксы пиздец говно какое то, стоят дохуя, а толку нихуя, запускаю на врагов, его убивают, а в конце боя оказывается, что он и 10ти фрагов не набил, ебать.
>>587206 Больше 100 только у крыс, у остальных от 60-100 в зависимости от отряда. Ну и у гигантов всяких и монстров еще меньше. Если выкрутить в меньшую через моды модики, гиганты ебут, если в большую, то мелочь ебет.
>>586896 >пища и голод >Есть. У скавенов, ни у кого больше нет, оркам, людям, эльфам жрать не надо, надо ебала бить. >способности отрядов >ХАХАХАХАХАХАХАХАХА, вот и попалился, петух. Иди в игру сыграй, а потом ебало раскрывай.
Ну и хули там есть? У копейщиков стена копий есть? У конных отрядов нет нихуя, только у бретонских в первой вахе были построение клином, а остальные сосут хуй. Нет разомкнутого строя вообще ни у кого.
>открытие ворот шпионами >Есть ломание стен. Очень интересно посмотреть, как какой то питух даже не сапёр а просто, какой то агент стену ломает. Чем он её ломает? Зубами?
>>587205 Ну и за каким хуем ее делали под 12 если у большинства 11? Объеб на даллары очередной чтоб карты побежали покупать? Ебать их в рот за такую оптимизацию, 2 на 2 стака сражаться в 20 фпс просто пиздато, ничего не скажешь.
>>587222 Ну небесный норм. Особенно если заклинания во второй будут такого же типа. например кассандора точно стала мощнее. А проклятие полуночного ветра хороший массовый дебафф. Да и бафф у него (забыл как называется, там голова концентрирующегося мужика на картинке) нормальный. Другое дело то что все вортексы (вот кроме пит оф шейдс как раз у теней) очень нестабильные. Их только либо в суперкучу кидать, либо вообще не кидать, ибо может улететь в неведомые края или вообще в твои войска. Да у всех вроде, на всидку есть полезное. Только у бедного гельта наверное грустнее всех. А ведь должен вообще крытым быть.
>>587191 я вот не понимаю бугурта, там провы как в аттиле/риме2/вахе: одна столица провинции и маленькие города, вот и Франция одной провинцией - со столицей в Париже, и мелкими городами на периферии, другое дело что застройка там немного не такая: в риме2/.../итд возможность открыть новую ячейку строительства зависит от роста, а в Империи/Наполеоне в городе по одной ячейке на город, а от роста зависит появление новых городов в провинции - те же яйца, только в профиль
>>587230 ну ради баффов/дебаффов брать мага такое себе, тем более что мана у них одна на всех, и если светлый кастанет бафф, то теневой уже не сможет ультануть например
>>587233 Ну, без обид, но тут не максимальное возможное вроде. Там ультры же в каких-то есть. Я уж не знаю насколько они кручевысоких ну или насколько отражения жрут фпс. Ну и отряды...
>>587236 Ну по моему опыту, если не брать в расчёт пит оф шейдс, то баффы\дебаффы могут тащить, пусть и не так явно. Я думаю что ульты во второй, когда введут общую карту будут у всех даже круче пит оф шейдс. Говорю, кассандора, просто адски сносила, даже круче всё того же пита. Просто БАДАБУМ! А если ещё амитоком всех привязать перед этим, то вообще. Там чуть ли не 3\4 сносит.
>>587222 Во второй сейчас голова один из самых мощных спеллов, летит далеко более менее прямо и отклоняется на несколько градусов после половины полета но своих может задеть скавенов у которых мало хп на одного бойца и вроде броня тоже учитывается может целой линией на ноль поделить в вахе 2, в первой его занерфили и большинство магии было говном. Там вообще вся огненная магия дамажной стала как и другие лоры.
>>587234 Два чаю. Мне в риме2 не хватает нормальных стрелков, играть сугубо пехоткой с вкраплениями слонов/кавы скучно. Сегун2 - там не хватает уже отрядов со щитами, что обязует иметь своих стрелков, или в случае Такеды половину ростера конницей. А в медивале2 золотой баланс - лучники вносят дамажку по небронированным целям и хорошо сбивают мораль, арбалеты косят бронированные цели но слопоучны, не обладают кольями для защиты от кавы и как правило проигрывают лучникам аналогичного уровня 1*1, мушкетеры способны быстро отстрелять рыцарей в фул плейте но совершенно беззащитны как против стрел, так и в ближнем бою. При этом ни один отряд стрелков (кроме дротикометателей, выстрелявших весь боезапас) не убивает в дуэли милишный отряд аналогично уровня, что обязует иметь как разнообразный фронтлайн для борьбы с пехотой и конницей, так и саму конницу для атаки стрелков и фланговых ударов, так и стрелков для сбивания морали и уничтожения приоритетных целей.
Какие-то мортиры бесполезные у Империи. Я очень надеюсь, что хотя бы АДОСТРЕЛЫ не надо будет выстраивать в батарею из 6-8 штук в линию, чтобы они хотя бы в кого-то попадали. А то придёся сносить нахрен эти пушкарни и строить магов.
>>587263 Верно, бомжи злые от того что живут во льдах, нафиг они нужны. Они в принципе только набигать и умеют, и должны сидеть там, а Империи и Бретонии карательные походы устраивать. Они в принципе покрасить не могут, у них просто живой силы не хватит чтобы сражаться. А то что они в ТВ сражаются это условности. Так что не радуйтесь что вы выиграли за норску, в ирл вархаммере, вы сасай-кудасай.
>>587276 Мортиры годные, могут наваливать по врагам сцепившимся с союзниками, блоханов они бодро выкашивают но против бронированных почти не дамажут т.к там урон не бронебойный и урон от взрывов так же, адострел сложно заиграть, кавалерию он неоче косит как гномьи органы, элитную пехоту и монстро пехоту чет тоже, у него в целях по-моему только мид тир типа четких пацанов что бы боеприпасы зря не тратились и потом элитка в броне, еще и позицию ему надо где то сбоку организовывать что бы стрелял.
>>587352 > сейчас скажут Да понятное дело. Ру среде слишком уж много так называемых "терпил", готовых оправдывать любое дерьмо, лишь бы только их следующей порции не лишили.
На севере сыночка шлет стаки один за другим, на острове братаны шлют стаки один за другим, на материке со мной табуретки потихоньку теряют города, что не мешает им срать стаками, а крог гар шлет меня нахуй и сычует себе с паладинами. Как будто против 3х ссасанидов воюешь, долго и упорно отвоевывая каждую провинцию.
>>587205 >делали под 12 Никто ничего там не делал под 12 директ: он как был в бете так и остался. Игры под 12 будут не раньше 18 года, тк там изначально нужно пилить движок под него, а не делать заплатки дающие поддержку как щас.
>>587364 Закидал трупами. Хотел повторить эпичную битву, долго искал сохранения, нашёл только за несколько ходов до, подвёл войска, но что-то ёкнуло в строчках кода Архаона и он решил атаковать всего двумя пачками. В результате никакого эпичного превозмогания, хотя Познера и короля-мертвеца я абсолютно так же слил.
>>587426 >Как будто против 3х ссасанидов воюешь Уже есть моды на запрет конфедераций, остается дождаться на агрессию ИИ что бы он разжирался, но только захватами и можно начинать кампанию.
>>587446 Так ковер только транспорт у колдуна, в остальном там больше проработки чем у норски и есть нормальная верблюдо лошадинао слоновая кавалерия вместо которой не будут вводить оборотней и всяких монстров и пара тиров пехоты.
Алсо смертные империи 12 октября что ли выйдут? Получается они без какого либо ДЛЦ что ли будут т.к их тизерят за неделю обычно.
Поставил мод на ваху 2. Тот который щит у Малекита убирает и игра перестала запускаться. Просто совсем не запускается, я по иконке жму и вообще ничего не происходит, но стоит только убрать мод из папки так сразу запускается. С первой таких проблем не было всё ставилось нормально и запускается тоже нормально. Так в чём же может быть дело?
>>587306 Жи есть братушка! Я охуел когда в компании шаман-ящерик в первой же осаде 500 крыс задул. Рекорд поставил ездун на унитазе - 1050 крыс за 1 битву (жаль не заснял). Осада крысиной столицы с 2 стаками внутре. Баниш, баниш, цепная молния охуенно цепная, 1 в 1 шаровая, какого хуя? задул 5 раз, кладбище пидор. Даже в мп хорошо задувают, правда обычно не больше 200 за битву, а чаще меньше - баффы\дебаффы как правило лучше и важнее.
А ещё у меня пригорело немного от того, что ИИ теперь абузит и троллит в осадах. В одной подвёл вышки так, что они проскользнули прямо в слепую зону вышек, а во всех крысиных осадах он спамит перед воротами призыв крыс, в результате чего ворота открываются и их нельзя сломать. Пиздец забагованное дерьмо - юниты ворота атаковать не могут, пройти в них не могут, но если атакую призванных крыс - могут с анимации залететь внутрь. >>587204 Всё. Отличный скилл, выносит лёгкую пехоту пачками. >>587222 Ты просто кривожопый. Магия и была очень сильна в игре и стала ещё сильнее. В игре есть пара дерьмовых заклнаний, но нет ни ондной слабой школы.
Пиратка чтоли? Там мини патч был, так что несовместимость у вас.
>>587480 В первой части были слабые спеллы которые наносят урон, тупо никакого эффекта, только бафы от мага были полезны. Теперь выбор есть хоть, кинуть баф\дебафф или йобнуть самому.
>>587482 >Пиратка чтоли? Там мини патч был, так что несовместимость у вас. Да ,я нищебродина. Что ж придётся подождать, когда всё всё всё говно выйдет и потом единым паком скачать да поиграть нормально.
>>587482 >В первой части были слабые спеллы которые наносят урон Не обобщай, не все. Яма, двеллеры, трансмутация, ветер смерти и т.п. могли одним кастом перевернуть битву, убив сотни элитных солдат двеллеры "десятки элитной кавалерии" Даже среди дешёвых скиллов были сильные - флок оф дум например. Но сейчас да, в целом магия более сбалансирована. Разве что жалко - двеллеров убили в ноль, они не дамагают почти, а стоют кучу маны. >>587478 Не юнитов, а моделей. Юнит - это те 120 крыс разом. В целом - также как и в МП. т.е. пиздишь лорда, особенно если он дрыщь типа жабы, стрелков и артиллерию. бомбишь массы петухов, потом чарджишь с тыла и делаешь минус мораль. Ледяным фениксом можно в принципе просто залететь в тимфайт сразу, если особо других задач нет - у него аура козырная, может перевернуть весь замес.
>>587445 Да, скорее всего 2 длц будут в арабии, там ща тупо дохуя свободного места. Ну и ето вписывается в систему плохой/хороший. В первой же зверолюды были кровными врагами эльфов лесных.
>>587474 Т.к они из настолки, в МП у них единичный урон и цена дешевле дракона что позволит обоссать вражеского лорда ТЭ например у которого только драконы за 2100, то же и с орлами, потом они чарджить, помогать кавалерии при стычках и пугать смогут.
>>587490 Кто его заковыряет, лол? Алебарды, копья? К ним подобными юнитами до поры не нужно приближаться, это самоубийство. А обычная пехота ему мало что сделает, он весьма живучий. Также как и кавалерия - тут конечно не нужно им принимать на ебало чардж каких-нибудь рыцарей на холодных (или хладных? Как по русски правильно?), а вот после встречи их с драконьими принцами - влететь в жопу самое оно.
Есть ли смысл в черных стражах? Заменил ими копейщиков и стал юзать как пехоту первой линии, по ощущениям - не особо они и лучше, и от обстрела очень страдают из-за отсутствия щитов. Я вообще правильно понял этот юнит? Или их надо во фланги, или вообще в резерв?
>>587499 Держи сзади. Элитный юнит, рвёт любые большие цели, абсолютно любые. Их хорошо нарезает обычную пехоту, но медленно. Один из лучших, в своём классе. А для фронтлайна юзай корсаров - тоже идеальный кандидат для этой роли. Если против тебя не целый фронт свормастеров офк.
Как будет лорнее, сажать Архаона на лошадь или ходить пешком? Какой состав армии у него будет более аутентичным? Каких монстров брать: мантикор или великанов?
Как правильно пользоваться колесницами, что бы они не застревали в бою и стоит ли их вообще брать? Что лучше ударная конница или колесница?
Неужели единственный путь для ударной конницы это бить в спину? А как же пафосные налёты стройными рядами пик прямо в рыло и прорыв вражеского строя таким путём?
Как играть за Бретонию ведь у них пехота полное говно и всадники особенно начальные все ударные?
>>587513 До сих пор верю в то, что Южные государства введут раньше Кислева. Потому что на каком-то южном городе, если навести на значок стратегически важного места будет написано "Имеет особое значение для Южных государств". Правда, не имею понятия, чем они могут отличаться от Империи, ограми, или вместо доппельзольднеров будут доппельпикинеры?
>>587518 1. На лошадь. Избранных побольше и рыцарей хаоса. Великанов, на мантикорах герои ездят и так. 2. Очень быстро подошёл, сунул, вынул и ушёл. Конница. 3. Нет, это оптимальный путь. Если у тебя крутая конница, а у врага обычная пехота - можешь ебашить в лоб и прорывать строй. 4. У Бретонии лучшая пехота в (первой) игре. Играть так - собираешь фуллстак всякой швали и 20(30?) ходов им давить орков, отстраиваясь на эти деньги и конфедерируясь с остальной бретонией. Потом даёшь пизды кому хочешь.
Although many Dogs of War ply their bloody trade to every point on the compass, the most notorious breeding-ground of mercenaries lies within the fraction war-torn city-states ofTilea in the Old World.
Кстати, решение проблемы скавенов с едой в игре уже заложено. Скверна! Она ухудшает общественный порядок, но своим войскам не вредит. Постоянные восстания - стабильный приток нямки.
>>587518 Колесница для того что бы по тылам гонять, ее в отличии от конницы не может остановить пехота, только монстры и конница, она например прорывает фронт в лоб и начинает ездить от одного отряда лучников к другому попутно еще в спину сражающим въезжая, но у нее ограниченное применение, у ИИ почти всегда есть кони так что поймают, в основном против гномов в МП заходит.
>>587530 Так это же пиздец неудобно, нужно будет по стаку держать в каждой провинции или по стаку на две провинции, что бы восстания давить, а это дорого.
>>587541 С какими? Если количество моделек не влияет на механику, то какой смысл? А если влияет, то я просто не буду играть. Или ты про "Норм жить без личного острова с неграми-рабами или это знаменитое нинужно?"
>>587542 Но выглядит все именно так, ты оправдываешь отсутствие нормальной карты фразой "мне норм" что звучит как эталонное "нинужно". Очевидно что устаревшее железо не может позволить комфортно его использовать.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.