24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Милости просим в наш castrum. Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу. Прошлый: ссылка на тред (>>номер поста) ОП-паста треда: ссылка на пасту
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
>>592917 чё там пояснять? если вариантов нет - строишь храмы/центр столицы на порядок, если много еды - просто создаешь трущобы и нанимаешь фулстак бедноты (недоступно у варваров)
>>592916 Ну да, с лестницами фактически штурмовать можно, но стоит условие "нет артиллерии/монстров = низзя", как в старых тоталворах где карманных лестниц не было. Не только лишь все лорды допёрли что можно лезть на стены просто так, вот Влад допёр, Влад крут.
>>592917 Низкий общественный порядок - всякий плебс, илоты и недобитые варвары восстают. Высокий общественный порядок - все хорошо, норот доволен, патрикии и прочие уважаемые граждане спокойны, эллинизация/романизация во все поля. Храм Зевса/Юпитера строй и все.
>>592932 >ок - всякий плебс, илоты и недобитые варвары восстают. Высокий общественный порядок - все хорошо, норот доволен, патрикии и прочие уважаемые граждане спокойны, эллинизация/романизация во все поля. >Храм Зевса/Юпитера строй и все. спасибо
>>592925 >какие нововведения? Почти все, что ввели во второй части. >ритуалы будут? Нет. > 40лвл у всех старых героев? Да. >Новые юниты? Для новых рас потом введут почти 100%, насчёт старых - хз.
>>592943 Все ФЛЦ это пока что лорды для рас второй части, ДЛЦ будут сначала томб кинги рэйс пак потом 2 лорд пака с юнитами на 2 расы за пак, тоже для нового света, потом может перейдут на общую. Меня интересует будет ли вообще ДЛЦ со смертными империями, по идее должно, в первой они с первым ФЛЦ - кровавыми рыцарями выкатили кровь и всегда выпускали ДЛЦ-ФЛЦ парами, а во второй еще ничего не анонсировали.
>>592955 Указанные храмы дают больше к порядку и насаждению культуры плюс доход. Если волнует только общественный порядок, то лучше строить храмы Панэллениосу.
>>592948 >будет ли вообще ДЛЦ со смертными империями Всё, понял о чём ты. Мне кажется, что вряд ли, потому что до сих пор анонса не было, а осталось меньше десяти дней, либо оно может выйти через некоторое время после смертных империй.
>>592948 Все флс будут к смертным империям, потому что первое флс это фракция скавенов, и везде говорят, что это клан Скрайр, а клан Скрайр начинает в Скавенблайте, в Старом Свете.
>>592956 В свое время, играя за Рим, я так обустроил, кажется, Аквитанию, где было железо. Построил казармы, храм Марса, в результате на выходе получал прокачанных бойцов, и самое главное, союзную кельтскую знатную конницу, одну из лучших в игре. Беда была только в том, что провинция была на три поселения, так что полностью получить максимальный выхлоп в военном плане не получалось. Есть, кажется, четырехпровинчатый регион в Малой Азии, с месторождением железа, но туда мои легионы не доходили
>>592902 >>592900 >>592898 (OP) Господи, я все понимаю, но так проебаться. Лучше бы оставил людям с руками, но все же условия соблюдены и тредж - легитимный
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 3!
>>592898 (OP) В этот ваш второй вархаммер сюжет то завезли или там голый покрас и отыгрышь в голове, как в прошлой части? А то я, превозмогая за Империю, захватил вообще весь континент и уничтожил вообще все другие фракции, кроме хаоса и мне не то что сраный ролик на движке игры не показали, даже ачивку не дали.
>>592987 Залупу манькам выкатят, работа идет над 40к, если сделают довик только более маштабный и с улучшенной механикой боя и большие карты с авангардными стычками 40\40 будет еще больший вин чем фб ваха. Историкоманькам сказали ждать сосагу по какой нибудь атиле про похождения Харольда хромого или что то вроде и не хрюкать.
>>592987 Да, я хоть что-нибудь жду. Хоть что-нибудь уровня Аттилы. >>592994 Да и тебя рад видеть, Сега может поступить и так, ведь Релики заняты АоЕ IV, но переизбыток 40к в стиме уже наступил, я не думаю что говноедов как ты много.
вощим, почитал щас лор по томбам, который в прошлом треде предостоставил благородный анончик, дак вот, вангую у томбов способность на карте сражений закапывание ака засада у крыс, тока ты заранее размещаешь свои войска, имхо вполне реализуемо, ну по глобалке так пока и мыслей нету
Вполне реализованно, механика арты есть, механика стрельбы и занятия укрытий и зданий из эмпайра есть, все остальное тоже, ближний бой в 40к есть, изначально 40к так же настолка с схождением определенных сил без развития и штамповки юнитов, сделают 40 на 40 стек что бы нормальное количество бронетехники участвовало и спецотрядов а сами сквады поменьше и увеличат карту и будет уже интересная битва в ТВ для 40к армий.
>>592999 Крысы тоже по настолке могут в любом месте спрятаться перед битвой а потом вылезти, так что им должны были в первую очередь но у них только призыв спеллом или способностью в кампании.
>>593001 я бля как это представлю меня аж блевать тянет, там бля не где не сказано что будет тотал вар по 40не, это может быть другой жанр, но на хуй он нужен когда есть дов? к тому же манямир свой почисти, когда говорят - мы может быть когда нибудь и хотели бы сделать, то это не значит что они уже это делают
>>593005 Ну ваха то охуенна взлетело. Очевидно после вахи3 будут 40к пилить. Нахуй им возвращаться и бросать все наработки и опять исторический кал пилить который уже потерял актуальность?
Руины ритуального города, рядом стоят три армии интервентов, моя за 10к, хайская наверное тоже (Тирион богатый и на интервенции не скупится), крысиная - не знаю. Город ломала только одна армия, то есть две другие полные. Выбегает Крэк-Гар, одну армию выпиливает сходу, две другие в свой ход нападают на него и опиздюливаются. Это значит что Крэк имба, или что интервенции - хуйня?
>>593003 чо за способность в кампании? я просто тока за темных играл. ну видишь, если будет и у тех и у тех одинаково то это как то уже не айс, призыв рядом ака у вампов тоже такое себе, а тут типа - спрятались! инновации! новые механики! вообщ кстате есть на глобалке магия ака в героях4?
>>593006 маня мир, такой манямир. я историкоебов начинаю понимать, ты реальный шизоид, ну не будут смотреться каробочки на каробочки в 40не, либо дохуя всего перепиливать, и это уже будет несопоставимо с превычним ТВ
>>593008 Просто призываются крысы в любую точку на карте, а должны перед боем размещаться силы из имеющейся армии и потом выкапываться.
>>593011 Даунич, что мешает сделать ДОВ коробочки в 20 мариносов а гвардейцев в сотню но анимировать им боевое развертывание, хотя в ДОВ они просто стоят и стреляют как мушкетеры и норм. Предпологается что там будет стак на стак сражения а если карта будет большая то множество бронетехники, арты и стрелковых сквадов вполне способны разделять основные силы и устраивать локальные стычки. Исторические шизики, там прямым текстом написано про проэкт, и говорит это гейм директор.
>>593021 Че за устаревший кал? Я помню ведьмака1 играл в год релиза, считал охуенной рпг. Недавно запустил и блеванул с этого убогого устаревшего дерьмища. С медью также было лол.
>>593034 >>593033 Бомжак1 кусок ебаного убогого унылого говна. Хватит бомбить утиная гниль. Ты же как совкопидор, вспоминаешь как тебе в 2007 мамка на комп пару косарей дала и ты купил дерьмака и поэтому он тебе кажется хорошей игрой. Но есть люди (я) которые могут объективно всегда все оценивать вне зависимости от утиных впечатлений и прочего говна.
>>593034 конечно охуенно, когда твой комп говно и больше не в чего играть. Вот поэтому вас утиное говно историческое здесь презирают. Вы утиная гниль, которая из-за своего говнокомпа и убожества застряла в прошлом.
>>593020 Потому что, когда компик не тянет, приходится опять стартовать за пидоров цезарей в юбках, опять наворачивать рыцарей и прочий настолько заебавший любого нормального человека сеттинг, и создавать себе манямирок что все норм
>>593006 По вахе 40к только долбоёб будет делать игры. Это говно полностью кроет хуями свою же логику, там какой-то пиздец творится с несколькими этажами пафоса с причинами потому, что они имба и не контрятся, но иногда другие имбы ибут. Я сомневаюсь, что кто-нибудь способен пафос в код перевести. Ну, если, конечно, не оставить всю механику в игре на волю рандома.
>>593059 Нет, просто если про второй рим мы можем сказать, что это самодостаточный продукт, то первая ваха, объективно, базис, на которую все ждут надстройки, а следовательно остаточное влияние на пользователей от неё будет меньше, нежели у рима. Это мы видим на показателях онлайна.
>>593065 По 3? Дов первый только был годнотой, второй еще более-менее а третью превратили в МОБА цирк и забили на контент, сингла там можно считать что вообще нет, ни во втором ни в третьем. ТВ 40к игрался бы в разы лучше довика, это как раз то чем болжен был быть ДоВ а после вахи очевидно что фич там может быть дохуя, не хватает карт под сквадную стрелковку, танки и арту.
>>593078 Во-первых у тебя говно вместо компа которое на выведет тебе максималки даже если ты их поставил, во-вторых танк они и правда закосячили желая сделать облупившуюся краску но в лоу резе даже по сравнению с замыленным матовым говном у тебя со скрина времен халфы первой.
>>593089 Мод надо ставить, на какие нибудь эталийские колонии там они появятся в кастоме, по идее во второй должны бафнуть графон всем, но мне лень выискивать мод.
>>593094 У меня другой игор открыт и 8х сглаживание, ваха один идет на 60 со всем на макс но с 2х или +- 55 на 4х. а вот со всорой реально говно, можно ниже 30 просесть что уже лаги.
>>593093 Танк шакальный получается, во второй его обмазали маслецом но все равно шакал, даже в сравнении с другими, динозавры с чешуей так вообще ему пососать дают.
>>593104 Просто взял голого мужика для теста. у него есть годные спеллы на блок всего урона сквозь доспехи, на урон по площади неплохой спелл и янтарное копье которым можно спокойно убить бронированного лорда и героя заодно и еще останется, ну и мантикора с высоким единичным дамагом как подкрепление при битве какого-нибудь лорда с вражеским тоже годится, так что годный лор и маги.
>>592932 Смотри, есть несколько вариантов: 1. Если провинция целиком твоя - в зависимости от ее назначения и пригородов строишь 1-2 храма( так же по назначению) + акведук в столице. Акведук потом можешь развить в сортиры, запасы воды для с/х и фонтаны. Такой метод дает долгий подъем порядка но сразу даст тебе экономическую отдачу. Порядок будет подниматься и будет стабильным в районе 8-15, что позволит тебе не сильно контролить в будущем. Простой пример: Африка - В Карфагене построил храм Юпитера + запасы воды для Лепис-Магды потому что с/х, в последнем городе который ближе к Ливии поставил храм Нептуну, так как будет торговый городок. Такой метод позволил мне через 5-6 ходов уже двигать в Мавританию.
2.Куски провинции - если берешь пригород без спец. бустов то лучше на первое время построить храм юпитера 2-ого уровня. Дает порядок + культура в другие провы. После 5 ходов сноси и строй что тебе нужно.
>>593117 Да ни кто срет, просто если бы ваходети не встревали в каждый разговор, было бы все спокойнее. А то начинаешь отвечать на вопрос анона, тут же летит вахоеб с криками - "Ко-ко-ко, говно мамонта, ко-ко-ко, как вы в это играть можете!". Забывая о том, что тред создан по всей линейке ТВ.
>>593125 На 12 сильно лучше графен, на производительность влияет? А то я свою 10 похерил, говно доебало меня своими обновлениями и я его рубанул во время установки поделив на ноль, ее уже можно спиратить нормально?
>>593082 Чому ваха-шизик такой ваха-шизик? Ваха 2 - это провал, ибо нехуя не продался по сравнению с первой вахой. Что там будет с третьей частью - неизвестно, выкатят какой-нибудь огрызок уровня войны цезаря напополам с монгол инваейжн и закопают всю трилогию.
>>593176 Зато Тоталвар Сага уж точно будет не огрызком говна. И новую историческую часть не распилят на тыщщу ДЛЦ выпустив для начала малоиграбельный кусок.
>>593007 Крэнк силен до охуевания, и спавнящаеся армии за 10к на поздних этапах немного не але. Это в начале заслав такую залупу мале или например на скику можно похоронить его нахуй там. У меня както армия ящериков пол ультуана сожгла на пару с хаоситами и бродячими хуйланами.
>>593176 У первой вахи год релиза и скидки а вторая только выпустилась, при том в нее не вложено гораздо меньше средств. ЦА слишком распилили свою игру, нужно было просто выпускать рэйс паки кому интересно тот бы покупал, продажи скавенов и эльф паков были бы выше. Но это определенно лучше исторического говна, которое загнулось еще на риме 2 с копипастой греков на весь мир что для него даже ниодного стоящего ДЛЦ не вышло и игра сразу уехала на скидки а в атилле уже скармливали контент остаткам шизиков, и продолжат делать то же самое, ведь сага даже игрой вряд ли будет, только бюджетным контентом для шизанов в атилле, уровня локальных войнушек двух сторон отличающихся наличием легкой конницы у одних и тяжелых копейщиков у других с целью покрасить противника.
>>593193 >и спавнящаеся армии за 10к на поздних этапах немного не але У меня наоборот, если в начале их кидаю - их тут же сносят. А вот на поздних этапах когда у всех война ну кучу фронтов, плюс куча хаоситских армий из-за ритуала эта армия может очень долго жить и рушить города.
>>593176 Рим 2 это провал Троттила это провал. И нет, я не вахаребенок, с первой меди играю , падение узкожопых вообще имхо лучшее что было с тв. Но после сегуна пошел реально сблев, который уехал на скидки из за херовой тех части, копипасты на копипасте (армии натуральных Бомжей атиллы, эти безумный паральные бои эллинистических фракций, эти агенты ) В вахе хватает минусов, но объективно - она в себе содержит почти все плюсы и вины тв на варскейпе и реальное разнообразие. Продажи не такие плохие, да и наверняка все упирается в гранд кампейн потому что даже мне сразу после победы за одну фракцию, красить вихрь за другую было ну лень
>>593198 Считают первую неделю продаж. И продажи вх по сравнению с первой неделей вх1 - в жопе. Я сам считаю что вх 2 наголову выше вх1. Ибо Вх было неиграбельным дерьмом, где ты катаешь по карте без какого-либо чалленджа. Но факты говорят сами за себя. Первый вх приняли на ура и захайпили его, но на второй уже смотрели с настороженностью.
>>593219 Эмпайр объективно ебистей и лучше римо-атило треша, а уж сегун до самураев ну просто ебаное нихуя, буквально нахуй не нужный убогий флот и один ростер. рим атилла это уже маразм и деградации, объективно унылое говно с трешовой боевкой, к риму так вообще выходили только ДЛЦ на покрас, лол. Ваха гораздо лучше всего этого а геймплей для тотал вара тут наконец то получил эволюцию став героями 3д или варкрафтом с коробочками. Вх2 выше вх1 потому что это логичное развитие первой, которая была сырая, креативам просто нужно было лучшее ее скармливать, вот все овнеры первой части с радостью купили бы очередной рэйс пак т.к вуд эльфов купило почти столько же сколько имело ваху, а вот с новой игрой-длц уже проблемы, весь геймплей там по сути сводится к общей карте и МП и так отрубать одну часть от другой по моему не разумно, ведь там слишком дохуя платного контента уже, некоторые могут просто утратить интерес.
>>593221 >Ваха гораздо лучше всего этого а геймплей для тотал вара тут наконец то получил эволюцию Вы оба какие то мудаки. Аттила и Рим 2 норм игры. Как и Ваха. Каких то отличий в геймплее я вообще не заметил, абсолютно так же играется как и предыдущие Тоталвары. Эволюция какая то, Варкрафт, про что несёт...
>Вх2 выше вх1 потому что это логичное развитие первой Это не логичное развитие первой, это разрабы пидорасы, додуматься игру на три куска распилить и впаривать, ох и хуесосы.
>>593225 Алло, долбоеб, Аттила - логичное продолжение Рима с новыми фишками. Ваха 2 - продолжение Вахи 1 с новыми фишками. Аналогию не можешь провести?
Все, посоны, закрыл Ваху1. Прошел всеми фракциями, вчера закончил Бретоннией. По-моему за Бретоннию вышло самое сложное прохождение из всех. Выиграл только по условиям компании (1000 чести и мегабитва) и, скорее всего, если бы продолжал, за десяток ходов меня разнес бы Хаос с Норской. Итого, у меня так: Самая сложная компания - за Бретоннию. Самая долгая - за Вампиров. Самая легкая - Империя.
>>593225 Даун, а герои с перками и абилками, спелл кастеры, монстры и множество видов войск с какой-нибудь особенностью это ссаная коробочка из рим 2 по товоему? РТС делают именно такими в настоящее время, а рим и атилла говно прошлого века. Ваха 2 просто допил первой, я имел ввиду при том большая часть запилена уже в самой первой и они могут обосраться т.к черезмерная наценка и необходимость приобретать новые ДЛЦ что бы иметь актуальную версию а не оутдэйт может им аукнуться и интерес потеряют вообще все купившие первую но оставшиеся с полусырым говном в котором не поиграть в МП со второй и в гранд кампании, а большинство механик так и останется недопиленными которые уже не пропатчат.
>>593230 >Даун, а герои с перками и абилками, спелл кастеры, монстры и множество видов войск с какой-нибудь особенностью это ссаная коробочка из рим 2 по товоему? Ебать, вот это эволюция, лол. Я думал ты про какие то кардинальные изменения, а по мне это просто приятные мелочи. Впрочем, даже такие перемены в привычной обстановке - целое событие для особенных детей.
>>593229 >Выиграл >скорее всего, если бы продолжал, за десяток ходов меня разнес бы Хаос с Норской Лол. Так то чоткие пачаны после основной победы выходят на бой с разожранным на 40 поселений Гномом и вот тогда начинается настоящая игра.
Так в прошлом бы не было никаких Наполеонов, Аттил и трех частей Вахи. Были бы дополнения для Эмпайр, Рим 2 и одна ваха, большая, которой я бы руку пожал и сказал норм игра.
>>593230 >т.к черезмерная наценка Ну выпускали бы они раса-паки для первой, по той же цене. Вышло бы 700*4=2800. А мы имеем игру дешевле, считай еще и скидка, своеобразная, как у стартеров ГВ.
>>593246 А делали бы они сразу всё без ебанутых уникальных механик и Вихрей - как раз бы хватило трудо-дней. И не надо было бы пилить игру на 3. Может и на корабли бы осталось.
>>593246 Проблема в том что покупатели первой потратившие уже на ДЛЦ остаются как бы за бортом, вкатиться в ваху станет проблемой т.к платного контента нужно слишком много для того что бы за этим девелопом преуспеть, а не хочешь 4 рэйс пака будешь сидеть в неподдерживаемой больше версии полусырой хуйни, это вызывает у людей как правило апатию и решительный игнор продукта, обычный маркетинг, с которым креативы могут пососать.
Чому они постоянно сосут? ну вот реально какую то опасность они в 1 вахе представляли для лесных, и то по ивентам. Не разу не помню штоб реально ссал от них ака от орд хаоса или разожравшихся гномов.
>>593263 Потому что это не раса, а говно дрисни. У них только один юнит - Минотавры, остальное просто ради прикола добавили. А так как ИИ не набирает стаки из Минотавров - его легко отпиздить.
>>593263 Потому что орда которая со всеми в перманентном сраче Рано или поздно нарывается на думстак ии или игрока и все . Городов нет, торговли нет , с точки зрения ии это паразит которого надо щемить Итог предсказуем
>>593263 Ну так хаос это конец времен, пиздец, а бисты лесные пидорахи устраивающие набеги и засады. Они как обычный минор могут отожраться максимум, на полтора-два стака и не являются конкурентами основным странам, тем более отожранным на конфедерациях. Но их и поймать сложно, и они постоянно маскируются и спавнятся заново если их уничтожить, такие себе второстепеннные типы, на врагов натравить или получить проблемы с ними.
>>593263 Ну, они не совсем никчёмные, иногда они могут зареспиться в самом тылу, объявить войну и сломать поселение, чтобы бы у игрока слегка подгорело. Впрочем, у них редко получается сломать поселение с прокачанным гарнизоном, зато во второй части добавили бродячие армии у которых вполне хватает сил сломать малое поселение с максимальным гарнизоном, очень весело.
>>593265 вот бы пофиксили, так то идея годная,бах - бах из леса зоопарк, >>593266 так вот в том то и смысл что хотелось бы чтоб как >>593268 а по факту приходит говностак ты его в начале разебываешь, и всё больше их не видать. Хотя я уже за ТЭ 3 неделю играю больно нравяться они мне, еще даже за мамку не начинал может отвык? Ща гран выдет буду за лесных бегать пуляться, надеюсь им дальность чутка повысят, а так то они имба ну хотя говностак мамонтов из норски ко мне пришел я кое как отбился
>>593274 Они как то фиксировано появляются, у меня в Ултуане стандартно респаются притом во внутреннем круге, хуй знает как их пропустил. Стоят несколько ходов, а потом их мой враг подкупает и они вступают в войну, если не успеть то могут малое поселение снести, если стак хороший себе нарандомят. Ну или просто так и будут стоять. У меня какой то Орк во все войны других фракций против меня вступал и никуда с места не двигался, через пару ходов просил мир, а потом опять вступал в войну. В итоге у меня игра до вылетов глючить начала, когда он на своём ходе мне мир предлагает. Вылечилось превентивным предложением мира на моём ходе. Раздражающая хуита в общем, очередная ахуительная идея которая должна была разнообразить геймплей, по мнению разрабов, но на деле только вызывает злость своей тупостью.
>>593285 Мне Теклис войну объявил. Я Ултуан зарашил и мне дали штраф за великую державу. Вдруг происходит ивент что то типа "все владельцы крупных портов знают друг друга", открывается фракция Теклиса и с ней -60 отношения, лол. Видимо я должен был в трёх провинциях всё это время сидеть.
>>593289 >Видимо я должен был в трёх провинциях всё это время сидеть. Ты походу хохол, ахуел, дак еще и недоволен. Хули ты думал, ты будешь красить, тебе еще и спасибо должны говорит? или ты изи пидр.
>>593287 Если с прокачанными стенами то никак не смогут, при всей их упоротости. Вот малое поселение с максимальным гарнизоном - мне снесли, припиздил какой то Гобла с 7 Гидрами, Карназавром и Волками. У меня стрелы закончились и посос. Ещё, блядь, в гарнизоне аж 3 отряда говно-кавалерии, ахуенно, я бы их поменял на один отряд Стражей.
>>593288 >Чо там дают за победу в гонке с вихрем?? Ролики показывают. А в конце можешь продолжить кампанию с -100 к дипломатии со всеми кроме своих под-фракций.
>>593290 Да мне как бы Ултуан объединять надо было. Сложность ВХ. Там же всё само в руки просится: Сначала направо - въебал Сафери, потом на лево въебал Каледор, там Тиранок, Эллирион и Бич Кайна между собой воюют - по дному раскидал, потом ворота и Авелорн, на востоке Скелинги добили Иврессе - отпиздить Скелингов. Всё, Ултуан объединён, вокруг враги, набегает Малекит и Некрарх.
>>593293 Ну вот представь ебте, ты поехал в турцию и там в отеле шведский стол -омары -хумары всё что хошь, у тебя течет слюнка и ты уже решаешь сесть какой нить еба деликатес, как вдруг, какая то пидорашка, с пузом как ты сам, тебя отталкивает и начинает всё жрать, в итоге ты стоишь и попиваешь водичку из кулера. Тебе бы понравилось?
>>593295 Спасиб. хуя струя, не плохие бонусы, а вот типа - 50 к ветрам это как это так, если пул всего 30? то бишь у противника будет -20+ и получаеться он может магией то и не успеть воспользоваться?
>>593296 Всегда проигрываю когда начинают приводить такие странные аналогии. А Ултуан он как бы и так под Эльфами, просто в моём случае, в данном временном периоде, именно Лотерн переиграл остальных в гонке за власть. Некрарху и, блядь, Ящчерикам вообще похуй должно быть. Меня этот штраф ещё с Аттилы бесил, он выдаётся ну ооочень рано. Контролируешь 3,5 провинции, армии нет, денег нет, бомжара бомжар. Заходишь в дипломатию - вы Великая Держава.
>>593297 Честно говоря на хую я того Теклиса вертел. 1) Во-первых что он мне сделает я в Лотерне во вторых пусть пиздует в Варп втетьих что он мне сделает? За мат извени
А влияние я потратил на Некрарха, когда они вместе с Малекитом начали набигать со всех сторон. Иначе пиздец.
>>593299 >А Ултуан он как бы и так под Эльфами, Но еб те тамж графства, когда ты их захватываешь ясен хуй что другим не нравится что ты жиреешь, ибо угрозу представляешь. >Некрарху и, блядь, Ящчерикам вообще похуй должно быть. чем ты жирнее, тем опаснее. >он выдаётся ну ооочень рано. Контролируешь 3,5 провинции, армии нет, денег нет, бомжара бомжар. Заходишь в дипломатию - вы Великая Держава Ну это да, сначало пожирней а потом пусть выдают. Хотя учитывая тупость ИИ вполне оправданно.
>>593302 Можно что угодно пытаться оправдать, но это всё равно тупая срань. Впрочем, какая разница, всё равно всех раскидал, есть вообще пачаны которые со старта играют в войну против всех и проходят игру.
>>593304 Если ты изи пидр и маляр то да, это тупая срань. Но будь ИИ посмышленее, это вполне было бы к месту и интересно, а так просто латание дыр опять же тупого ИИ вносяший небольшие сложности при покрасе.
>>593308 Я не изи пидр, маляр, но это всё равно тупая срань. То что разрабы запили эти дебильные костыли вместо нормального ИИ - их проблемы. Я как игрок смотрю и вижу - да, действительно, тупая срань.
>>593271 Так они почти всю гк спавнятся, это весьма лорно - никого зверолюды не ебут толком кроме вудов и торбрингера пока не собирутся огромной толпой и не разьебут городок/активно серить не начнут. В игре примерно так и есть, фиксить нечего
>>593310 >вместо нормального ИИ - их проблемы. Нет это как раз таки наши проблемы, им то хули слепили, играется и так сойдёт, вот дебичи насчет перевода подняли шумиху лучшеб насчет ИИ подняли их услышали, не будет действий с их стороны, зарекомендуют себя как гавно-производители, а если они адекваты, то исправят. >>593311 >пока не собирутся огромной толпой В том то и хуйня, что на моей памяти такое бывает крайне редко, за них игроку гамать то тяжело, а тупому ИИ ваще анрил, поэтому как раса они мало мелькают. Хаос например приходит и всез ебет, норска то же самое, гномы в конце игры, а эти не то не се, партизанили бы они поактивнее былоб норм, да и побольше б их, в плане чтоб 2 армия появлялось чутка полегче.
>>593318 >игроку гамать то тяжело Лол. Разве что в начале, пока не съебешь на нейтральную территорию. Потом тупо катаешься двумя-тремя ордами с союзными стадами и ебешь все живое.
>>593230 >а герои с перками и абилками, спелл кастеры, монстры и множество видов войск с какой-нибудь особенностью это ссаная коробочка из рим 2 по товоему? Хуита для пердотеров.
>>593327 Я же первый их и выпилю, чтоб не грабили по тылам и не отжирались до нескольких табунов. Им разве что начальную орду можно улучшить (как в СФО сделали), чтобы не сразу выносили. А по-другому как ты сделаешь? И так они стараются беззащитные города жечь. Против сильной фракции даже хаоситы ничего не могут.
>>593330 вот всё что ты описываешь я не наблюдал. По крайней мере во второй, в 1ой мб пофиксили но во второй это тупо - 1 армия говна которая прет на тебя даже если у тебя хай тир юниты, выпиливается и больше не появлеться. Ну покрайней мере за 2 компании Малей так и было.
Сап. Решил накатить первый TWW, пытаюсь запустить игорь и сразу же ловлю краш в ебало. Драйверы установлены, бочка сделана, минимальным требованиям компьютер отвечает. В чём может быть проблема, анон?
Играю я значит за империю, пока раскидывал раскольников, Бретония захватила город, с которым у них по дефолту война. Город в провинции которой мне нужно овладеть, для победы, воевать с бретонией я не хочу, хочу союзы с ними мутить. Как же мне быть? Если я нападу на них, они мне потом простят или до конца игры помнить будут?
>>593431 Ты бы лучше лучников набрал. Тебе вон рыжие больше семи сотен покрошили, а так бы ты их перестрелял. Чего ж ты будешь набирать, если Гомобриндал придет с третью стака айронбрейкеров.
>>593446 Первый я осаждал, а второй только одной крепостью владеет. На пограничных землях людей. Пока что 3 основных стака с вампирами воюют, которые второе место по силе держат в старом свете. После меня конечно. Потом добью, короче.
>>593351 Бафают и лечят нежить вокруг, закатываешь такую в три отряда зомби на передовой, и они живут в два раза дольше, еще и бонусы к атаке/защите получают.
>>593465 3 уровень приверженности богу -> опиздюление двух чемпионов других богов -> опиздюление третьего чемпиона (квестовая битва которую можно отложить до полного завоевания карты) -> 8 стаков хаваса в хату Берсонлингов.
>>593472 Моя боротьба: этот Кнуд был нанят 250 ходов назад для отражения атаки Кислева, с тех пор безвылазно сычевал здесь, я решил что он станет героем при атаке хаоса. Но он совместно с гарнизоном развалил три стака (один - в нулину) атаковавших по одному, и я подписал приказ об эвакуации.
>>593474 Оставленную без защиты хату Берсонлингов хаос брать струсил, а на следующий ход подошли посоны и разогнали всех ссаными тряпками. Как же хорошо иметь иммунитет к любому аттришену, можно устраивать блицкриг на пустошах хаоса. Это тебе не бретонцы, которые сделают три шага по пустошам - три хода стоят лагерем, пополняются. Кнуду доверена честь добить ошмётки. Награда за посылание Архаона нахуй - минус 75% стоимости содержания всем, зацените бюджет (имею ~7 полных стаков).
>>593476 Он не добавляет сложности, со временем просто придрочишься, поиграй без авто-расчёта боёв 50 подряд. Реалистичный режим тупое говно для долбаёбов с ограниченной камерой. Хуй знает чего в нём реалистичного и нахуй он вообще нужен.
>>593477 Никак. А во второй части даже лицензио-лохам не скоро дадут полноценную Норску, так что тоже как пираты будем фуфлыжно сидеть. Расписание команд у них не совпадает, мудачьё, блядь.
>>593483 Разрабы грили в той самой первой статье про Морталь Эмпаерс, шо сразу на объединённой карте полноценной Норски не будет, она появится с первым патчем, так как у команд расписание не совпадает. Ну и сейчас вместо Норски опять стаки бомжей и конных бомжей.
Also, due to the different teams’ development schedules, Norsca won’t make it into Mortal Empires when it first becomes available – they’ll arrive in a patch soon afterwards. But we’d much rather release Mortal Empires to you sooner and get Norsca implemented in due course, which will then take the Lord/startpos count to 37/27.
>>593050 >, когда компик не тянет, приходится опять стартовать за пидоров цезарей в юбках Так-то Аттила у меня лично работает медленнее, чем Вархаммер. В первой мне понравилось что поменьше стало ебанутых фильтров, но во второй они зачем-то снова облили многие локации блевотиной в виде желто-зеленого фильтра и выкрутив цвета. Первая часть у меня в дуансемплинге с 1440р работала в 40-50 фпс на максимуме, вторая держится в районе 30, если отключить отражения screen space и тени поставить просто на высоких, а не на ультрах.
Блядь, играл спокойно, никого не трогал. Вдруг игра вылетела без ошибки, из процессов не удаляется, всё адски зависло, говно. Перезагрузился теперь в Стиме появилась это DLC. У всех оно есть или у меня глючит?
>>593528 >>593527 По обоим Вахам вообще полноценных игр мало, в основном какая то дрочь выходит, сначала дебильные пошаговые недоразумения для планшетов по 40к, теперь вот коопоподелия для школьников по ФБ.
>>593531 Вышла в 2011, это давно. Я эту парашу тоже прошёл, благо там геймплея часа на 3. И финальный бой как Гендальф против Балрога, лол. Из последних серьёзных игр у 40к только ДоВ 3 который сблёв дрисни. А у ФБ - Ваха Тоталвар у которой разрабы пидорасы.
>>593548 Ну, на твой вопрос я не могу ответить. Из Колды я только в одну часть играл, там надо было в Украине посреди Чернобыльских пейзажей отстрелить руку какому то мафиози. Больше ничего не помню.
Полноценные игры это Ваха Тоталвар когда полностью выйдет, Ведьмак какой-нибудь. А эта хуйня про кооп это уровень инди-поделий или игрулек на планшеты.
>>593551 Так ты бы и не бросался словами. Ваха - сложная вещь, то есть в соединенном состоянии она полноценна, но вещи, еще составляющие, также являются полноценными. Некоторые кооп игры, например Чивалри, имеют куда большую играбельность, чем иные одиночные игры, что свидетельствует об их полноценности.
>>593556 Я задел твои религиозные чувства? Мне было достаточно увиденного на ютубе, чтобы понять, что игра не для меня. Это касательно верминтайда. > судишь лефт фор дед Как вообще можно в лефт фор дед играть больше, чем 5-6 игр с друзьямина большее меня не хватило не пойму.Если только ты не школотун, конечно.
>>593526 Продалась чуть больше ляма, для практически инди поделки - очень прилично. Алсо игра достойная весьма , хуй знает чего вы тут говно развели судя по сленгу это гомошизик
Вот вы мне одно объясните, томбы набирают армии из бывших вояк своей Империи, в армибуке руским по белому сказанно что они не тупые марионетки, а скелеты с душой бывших вояк, которые поклялись служить царям даже после смерти. То бишь фактически они не размножаются, получается что если методически опиздюливать скелеты дос остояния фарша, у томбов не должно остаться рядовых бойцов?
>>593518 Реальный скачок будет после того как снимут фильм по вахе/вахе 40к, быдла станет конечно еще больше, зато игори начнут клепать аки на конвеере.
>>593682 Только там ебаные дохуя скелетов хоронили, и магия томбов даж из осколков их возвращает в целый вид. Столько огров не найти до муки кости перемалывать.
>>593701 Сеттра 10 лет воскресал после того как его хаосит убил. Я думаю рядовой скелет не воскреснет если его в труху перемолят. Но я хз сколько надо на это времени. Там тысячи лет хоронили скелетов, их там ебаные миллионы наверно.
>>593703 Это то да, но всё же лимит у них есть получается, и в теории если бы не было эндс тайм, и они пиздохолись бы в той же временной эпохе, то спустя скажем 3-5 тыс. лет их бы было уже оч мало
Какой же баттхёрт от ящериц, я выбрал эльфов и думал что щас буду остроухим спецназом рвать ёбла низшим расам, а в итоге размениваюсь 10/1, так, в итоге, мои пидрилы еще и разбегаются как голуби, а лизарды только звереют. Где там эти столетия упражнений с батиным кожаным копьем и маминым репчатым луком, когда тупая зубастая ящерица выпускает тебе кишки за секунду, а потом на твоих глазах ебет твоих эльфийских братушек.
Есть среди вас тут ТРУ ТОТАЛВАРЩИКИ? Пиздец как же я прогораю с ВКшного быдла, тру тоталварщики блять ну этож надо было додуматься блять, птздец ор выше гор, ну реально блядь это что секта или субкультура, ой лол.
>>593722 Ну блядь, твоя армия объективно слабее армии жабы. Во-первых, у ящериц с колотушками бонус против копейщиков. Во-вторых лучники ВЭ не имеют арморпирсинг урона. Это тебе не лесные эльфы. В-третьих, тебе нужно было конницей набигать. А еще аристократа нанять. А так конечно соснул заслуженно. Поделом хуле.
>>593734 На этом этапе я еще не сумел конницу раздобыть, ящерицы объединились с темными эльфами и нейтральной армией пиратов, и загнали меня на остров, несмотря на то что я постоянно портил им отношения через интриги.
>>593738 Стравливать успешно две фракции можно на сложностях легкой или средней. На более высоких сложностях заебешься ты их стравливать. Влияния не хватит. Могу посоветовать использовать его для удержания отношений враждебных соседей на каком-то определенном уровне, чтобы они не объявили войну. Либо вливать влияние, до дружеских отношений. А так эта система конечно хуйня из-под коня. Если нет технологий на конницу, тогда забивай фул стак на копейщиков и лучников. Копейщики дешевле в содержании Лотернской стражи, +имеют на 1000 хп больше. Морская стража вообще по факту бесполезная хуйня. Заниженный радиус обстрела и небронейбойные стрелы. Хрень короче. Также аристократа найми блядь, его можно на ранних этапах купить. Мощный боец ближнего боя с арморпирсингм и богусом против монстров. + огромный бонус к всполнению потерь. Не юнит, а золото сука. Вот с такой армией на первых парах можно несколько провинций захватить. Далее выходишь в мид тир и ебешь ящериц в их клоаки.
>>593710 Да кто сдуру полез бы воевать с томб кингами по полной? Там их Нагаш то победил тем что бога добил и томбы ресать войска перестали. Томбы даж в Бретонию рейдили и Империи города жгли, Бретонцы там целые крестовые походы делали, и не особо смогли в победу.
>>593722 Кем ты собрался рвать лица? Лотернская стража юнит обороны , который поставил на стену и забыл про них. Или в мидгейме когда у тебя есть фениксгард, но еще нет денег на то чтобы они были основной армии с редкими вкраплениями свинорезов хоэта. Твой выбор это копья дешманские, луки , пара арты и пара коней .
>>593744 Морская стража вообще по факту бесполезная хуйня. Заниженный радиус обстрела и небронейбойные стрелы. Хрень короче. Против тэ норм тема, лучников там контрить можно либо конницей либо пиратами, как сам понимаешь конница тут не вариант
>>593769 Я бы хотел выбрать какую-нибудь расу чтобы сычевать где-нибудь в дремучем углу карты, а в случае опасности ВСТАВАТЬ НА СМЕРТНЫЙ ОЙ, гномов каких-нибудь или там, не знаю, скавенов. Алсо, Белегар на большой карте будет возвращать себе 8 пиков карака, или нет? Имеется в виду, стартовые условия и условия победы, бонусы от этого всего. СА не говорили?
>>593767 Я два раза пробовал, скрин с вери харда. Если бы рептилоид кометой пару раз не ебнул, еще меньше были бы потери. Такое впечатление, что лучники у него в жопах ковырялись вместо стрелять.
У меня такое ощущение, что для тех кто владеет второй вахой, но не владеет первой, будут продавать ДЛЦ смертные империи, скорее всего за приличную сумму, чтобы если что было выгодно купить первую ваху.
>>593682 Ну, в кодексе написано что них ебовейшая магическая регенерация, на уровне некронов из вахи. Даже расколотые на куски кости могут собираться заново, хотя это и занимает время. Хотя по идее можно сжечь кости нахуй, хз.
>>593782 >эти гномы на полкарты Ой, чувствую, люто будет. >>593795 Планируется естественно, и дохуя. Томбы скорее всего будут в 18 году, до конца года разве что пару лордов успеют сделать.
>>593794 >>593790 Лучше бы дали возможность перевозить армию с лордом на ковчеге или нападать на прибрежные поселения ковчегом, а то он нахуй не нужен этот ковчег.
>>593800 ну типа да, размалывать кости в труху довольно проблематично, но ведь реально, вот просто интересно могут ли они ну из пыли костной там или из праха, и рекрутов из арабии скажем, ну там или поклонников могут заменять на их воинов
>>593810 ну он реген на вражеской территории даёт, то бишь грабить можешь до посинения, а таки да морского десанта в е хватает, но имхо завезли бы только с морскими батлами
>>593817 могут The Liche Priests are the undying members of Nehekhara's Mortuary Cult, and they hold the secrets to unlife. They know the rituals needed to draw forth spirits from the Realm of Souls and bind them once more into corporeal bodies.
Существуют ли моды для наполеон, или эмпайр, на изменение формации/построения боевых отрядов?
Чтобы офицеры были не посередине первого ряда, чтобы у отряда на 400 человек было не по одному дудочнику, барабанщику и знаменоносцу, а было бы, хотя-бы, породия на оркестр, и как-то офицер скрывался за своими воинами, либо что-то подобное?
Я совершенно точно встречал видео с тотал вар, в стиле синематик, где отряды имели относительно сложное построение, и было по два знаменоносца минимум, но это не точно.
>>593813 про нагорот могу сказать что в этизападные провинции после их покрасса вообще не кто не заходил и они только бабло приносили, нахуя они нужны тогда?
>>593844 Карл обоссан, Влад выпилился из-за сельди, Маняфред из-за дефицита отцовского внимания ебнул мир, ну и да, мир уничтожен, как теперь ты вообще играть будешь? Разве что за Архаона.
>>593846 есть такая херня, НИИСТОРИЧНО, не могу или не хочу не знаю, но покрас в последнее время вообще не нравится, раньше в роме и меди и европе 3 красил как черт, щас хочется небольшую но сильную фракцию, ака пруссия в европе 4 или архаон к примеру, за тэ отыгрываю мародеров
>>593823 >и как-то офицер скрывался за своими воинами, либо что-то подобное? Так то офицеры стояли всегда в первой шеренге, особенно французы. Бритские офицеры стояли всегда по правой стороне, немного отдельно от строя с помощником и знамякипером. В те времена было позором и моветоном прятаться за спинами, по этому офицеры дохли как мухи и средний возраст полевого-командующего состава не превышал 35 лет.
>>593006 У них сейчас же две параллельные команды. Одна фэнтези, другая историческая. Мне вообще кажется, что следующая историческая часть будет провальной, потому что им надо будет охуительно изъебнутся, чтобы сделать игру действительно свежей и интересной. Во-первых, очень легко проебаться с сэттингом (кто будет покупать игру про войнушки каких-нить ноунейм китайцев?), а во вторых уйти в самоповторы и рескины, если выпустят какой-нить медивал 3 или емпайр 2. Во втором случае, им реально надо будет из кожи вон лезть: переработать серьезно ИИ, осады с нуля переделать, фракции разнообразить (после вахи, на рескин народ уже не поведется), ну и все равно утки будут орать, что "раньше было лучше", "оказуалеле", "с таким отношением только торрент".
чо там магию пофиксят? будет она как во второй выносить? больше у вампов интересно как с воскрешением? скваенов бы ещё усилили а то их выносят ака зверолюдов. как я понял опять старая песня вгномы разоргутся и пиздец, оркоте с выходом томбов вообще пиздец, их с 2 сторон зажмут, тоже фиксить надо, 1 раз только помню что они гномов отпиздили, и то это было перед выходом второй когда уже патчами подлатали
>>593958 Скорее всего ребаланс будет актуалиться ко второй, магию такой и оставят как есть а войскам просто ХП по набавят немного, у черных орков станет по 135 на бойца вместо 85 что ли и механик из второй, типа гоббы не будут обваливать боевой дух остальным когда бегут, некоторому зверью типа дикой мантикоры, отродей и кого то еще добавят неуправляемость, лордов возможно перепилят по скилам, у орка-лорда теперь например в анлоке в кастомке можно взять только зелье силы и опаловый амулет(временный резист к физ урону на скольлко то).
>>593960 охренеть, во второй то магия сильней вроде, я тока за малю успел поиграть, но уже вижу как его копья сносят по дохера урона, как дела у остальных школ?
Вкатился в двушку. По-моему, сколько помню тотал вары, всегда изменение скорости анимации на глобалке было на пробеле, че тут вдруг от этого отказались? Нашел как скорость переключить только в том меню, что доступно при ходе компа.
У меня вопрос, а как в битве теперь статы юнитов посмотреть? В первой части же когда отряд выбираешь слева появлялись они.
>>593964 Огонь тоже способен выжечь пол армии, три боевых спелла кроме фаерболла на ноль всяких скавенов у которых брони нет и мало хп на одного, остальных сильно дамажут. Она вся по сильней стала.
Хочу играть за империю, какой стак подобрать Карлу? Каких воинов и героев туда набрать, что бы по каноничней? Если брать трёх героев например капитана для тренеровок, мага для магии и жреца для бафов, то хуёво будет ибо то минус отряды. Капитана по любому возьму, а вот кого взять вторым, мага или жреца? В первой магия весьма ситуативна не чета второй части, сильно ли я потеряю если не буду брать мага в армию карла?
>>594007 >Капитана по любому возьму, а вот кого взять вторым, мага или жреца? В первой магия весьма ситуативна не чета второй части, сильно ли я потеряю если не буду брать мага в армию карла? Бери мага на бафы, а не дамагера.
>>594023 ЛОРно. Если ты не знал, именно дешевая регулярная пехотная армия и является основой боевой машины Империи. Пистольеры есть тут, а артиллерия есть у кастеляна.
>>593986 Традиция у меня такая, я во всех играх либо армии как Легионы Космодесанта называю, либо генералов, или бойцов в XCOM, как примархов. К тому же у местных эльфов имена какие то не типично эльфийские: Финубары и Бел-Шанаары какие то.
>>594025 Тоже так думаю. Раньше они стабильно выдавали игру или крупное дополнение раз в год: Емпаир - 9 год Наполеон - 10 Сегун - 11 Закат самураев - 12 Рим2 - 13 Атилла - анонс 14, выпуск ранний 15
>>594041 Да. С другой стороны, они всего за год могут игру сделать, так что после Вахи 3 не так долго историкам ожидать свою Медь 3 или Ренессанс, мне чот кажется у них будет игра в эпохе Ренессанса. Хотя там корабли придётся делать...
>>594042 Не будет никакой меди, маня, сказанно же, тотал вар сага небольшие эпизоды типа восстания какого-нибудь хуя в византии, на небольших картах(может даже в атиле лол) будут ближе к релизу всей вахи. А потом будет ваха 40к.
Сука блядь, жопа горит нахуй!! Вообще за Малекита реально пройти на высоком через ритуалы? Вообще не могу вылезти из своих родных северных земель, ибо блядский ХАУС. Пидоры гнойные прут и прут нескончаемым потоком. По три-четыре стака, чтоб их распидорасить нужно участие самого Малекита. Их блядь распиздошишь в ноль, меньше чем через 10 ходов эти пидорасы опять собирают по 3 фул-стака. Каким образом? И где? Они там что плодятся как кролики? Еще и засирают провинции своим говном.
>>594054 Захватил на вери харде Наггаронд, Ультуан и немного пустыньки покрасил. Остался последний ритуал, дропнул, уже все понятно. Особых трудностей не испытал, разве что надо было мамку и Мунг ебнуть пораньше, а то засрали все. Играл через даркшардов и теней, расстреливал всех к ебаной матери.
>>594054 Рашишь т4 ратушу в Нагарроте Делаешь стак Малекиту половина теней, половина ЧС Делаешь вторую армию половина теней, половина ЧС (или бомжей если денег мало) Пускаешь на фарш фракцию по выбору ??? PROFIT!
>>594062 Что мешает сделать десанту сквады по 20-25 с встроенными туда девастаторами, ну или сквад где какие-нибудь мельтоебы преобладают а гвардоту по 150?
>>594068 Пордразумевая в настолке они не дохнут а разносят орочий ваагх одной ротой. Небольшой сквад для них более чем адекватен, это же десантники, они только по важным точкам блицкригом хорошо работают и относительно сообразительны что бы под пули не вылезть но перестрелять орочью орду у них тупо патронов не хватит. Апотекарии потом прост священную малафью собирают и десантник респавнится.
>>594062 Я тебя удивлю, но астартес это не только 40к. Есть куда более интересный период , с лигивонами и потерями десятков тысяч маринов за один бой , куда более подходящий под смысл покраса тв >>594071 Зачем этот изьеб, если есть ересь
>>594084 Животина чушная, мне как бы глубоко похуй на твои умственные способности и умение читать текст, подразумевается, что ты, шизоидная чушка выдала текст о не убиваемости и реликтовости мариносов по бэку, что я и опровергнул. На твой триггер в 50 качество интеллекта голове по этому поводу мне глубоко похуй, и на твой шизоидный бред я уже отложил свой ответ тебе на еблище, теперь можешь спрятаться и не раздражать меня своим видом, чухантос.
>>594086 Бляяя, цэ пиздец. Ты шо, чепухи объелся? Какой же ебанутый, я хуею.
>текст о не убиваемости и реликтовости мариносов по бэку Дура ебанутая, чтобы ты подох сука в говне, чмо тупорылое. Там пачан написал, шо Тоталвар 40к будет хуйнёй, так как десантников слишком много будет, шо их по бэку стока нихуя не бывает. А я и грю, шо это похуй, в том же ДоВе их тоже дохуя месилось и ничего - ДоВ норм игра в итоге.
>>594088 Что там завоевывали расселенных людей и отправляли в пидарешт всяких головожопов, потом половина примархов поддалась хаосу и началась эпичная гражданская война с хаоситами, ни о некронах, ни о тау, ни о эльдарах там вроде не упоминается.
>>594089 Шизочухан убогий, ты написал что похуй на бэк, я написал что по бэку они не сильно то и К\Д в плюсе имеют, их потом клонируют просто на что ты, шизочушка запылала своим сральникам и начала на меня лаять.
>>594093 Там целую кучу ксено-рас ещё выпилили по пути. Поэтому по самому Походу, когда примархи были дружны, игры не будет, так как придётся пилить кучу рас о войсках и внешнем виде которых мало известно.
>>594068 Вслед за бэком идёт нахуй и логика. Ибо тогда можно будет увидеть как отряд в 150 рукопашников из роты смерти бежит в страхе от двух отрядов по те же 150 (ну ладно, по 200), гретчинов. Или кхорниты в ужасе съябывают от гвардейцев.
>>594077 Ну хуй с ними, тогда вычеркиваем из сторон конфликта как хаос, так и тиранидов. На счет некрон не уверен. Ну и пусть все бегают в мегауёбищных доспехах мк2. Или мк3.
>>594097 Сука, умри, пожалуйста. Я вообще по другому поводу писал шо бэк нахуй, даун ты ебаный. Ты блядь вообще мразь конченная. Пидорас блядь душевный. И лаять ты собака сутулая начала первой, чмо вонючее. Это таким быдлом быть это нахуй вообще... пассажир, покинь площадку!
>>594091 Уж побольше тебя явно , раз знаю что за вкп выпилили крупнейшую империю орков и ее подсосов, кучу ксеноимперий и хронического ужаса, которые натурально могли за бой слить четверть легиона, мириады миров людей , некоторые из которых давали просраться. Не говоря уже о том, что вкп начинался типикал тв стартом - из говна, палок и одной провинции . Надеюсь тебе хватит?
>>594065 Да то же что мешает сделать тотал вор по современности - ну тупо будет выглядеть построение шеренгой и огонь теми же шеренгами как в 18-м веке.
>>594102 Чушка порватая, давай я тебе напомню что на твой похуй бэк я просто описал его сделав вывод о том что дохнущие мариносы это норм на что ты быдляцкая хуета зачем то порвалась и начала хрюкать, и теперь, как конченное быдло пытаешся отстоять свой обосрамс но получаешь струей мочи в еблище и это тебе говнобыдлу не нравится что буквально на следующем посте ты заткнешся и уползешь под шконарь
>>594093 Ты пытался, но не смог >>594103 >>594101 Хаос зачем вычеркивать? За ересь сформировали уже лхс, можно же делить на периоды. Тираниды на хуй не нужны, но ты можешь добавить 100500 их аналогов. Ну и мк 6 тоже был под конец. Ты тоже попытался >>594099 Легионес можно сделать анбрейкбл. И ввести штрафы за потерю фулсквада, чтобы игрок решал - тактикал ретрит или до конца гейминг Серьезно, такое ощущение что у вас воображение полностью атрофировалось
>>594108 Животное ебанутое, я знаю шо мариносы дохлые это норм, а тот пачан грит шо по бэку не норм, а я ему грю шо похуй тогда на бэк. А тут ты пришёл какую то хуйню мне втёр, а я и грю шо нахуй ты мне это написал вообще не ясно. И тут ты взорвался как мразидло остапизженное. И вот я тебе и грю иди ты нахуй козёл горбатый!
>>594110 Чушная моазотень, мне вообще похуй на тебя и твое мнение, чушной мразотени, я описал бэк на который шизоидное животное - ты написало что похуй но не сумев переварить инфу шизо дегройд порвался и залаял на меня.
>>594109 >Серьезно, такое ощущение что у вас воображение полностью атрофировалось Так умственно отсталые же не могут во все эти абстракции. Аутисты, например, сарказм не способны распознавать. Вот тут так же. Так что не наежай и будь толерантнее, а то пиздец.
>>594113 Ну ты точно дегенерат законченный. Дебильная недоразвитая залупа. Ты в следующий раз, гондон, вместо того чтобы ебальник свой раскрывать - просто возьми и ебани себе по дауническому ебалу. Может попустит, недочеловек.
>>594115 Шизочушка, можешь воспринять бэковую инфу по ссылке на твой дегройдный высер как орошение мочей твоего еблета, на что ты шизочушка начала верещать как попущеная. Ебальник не раскрывать советую исключительно тебе, особенно когда в него что то прилетело, поверь там было за что.
>>594122 Я и грю шо он дебил, пристал со своей настолкой, конченный урод какой то. Взорвался с того, что я настольщиков дегенератами назвал, обида ебаная.
>>594134 Эксперимент что то из РПГ механики, типа стаки нейтралов у артефактов или вроде того.
>>594136 Это просто бастилодон у которого разветвленная трубосистема на спине из которой на землю змеи выползают, у них наверное проблемы с анимацией змей а должен он пассивный урон что ли в области наносить, т.к ксли бы призывал змеесварм то с этим бы проблем небыло.
>>594145 Ну норску они тоже согласовали с гв, в принципе если совсем не утрировать (стаки мамонтов, одержимые оборотни Только волки ) то фракция весьма лорная
>>594149 Вангую, что выкатят через пару дней вторую часть с активированными СИ. >>594151 Помнится, тоже и про вторую часть говорили, а пришлось ждать всего 10 часов.
>>594152 А первую сколько ждать пришлось? А Норску? Вообще, в Тоталвары лучше и правда играть через пару лет после выхода, когда уже все DLC вышли и игра полностью готова. Раньше мне игры этой серии нравились больше, а тут дёрнул чёрт Ваху купить.
>>594154 >А первую сколько ждать пришлось? Посмотри на картину в целом, первую часть взломали на волне, когда начали ломать все игры с денувой. >А Норску? До сих считаю, что её не стали ломать ради одного длс, из-за приближающейся второй части. >Тоталвары лучше и правда играть через пару лет после выхода Согласен, с каждым разом СА выпускают всё более и более обрубки от игр, которые на старте малоиграбельны.
>>594145 Они сто процентов не будет делать морские битвы, потому что сделать корабли для всех рас, да еще и забалансить какие-нибудь норскские драккары с имперскими каравеллами, это уже тянет на отдельную игру по меркам СИ.
>>594161 На самом деле не так сложно как кажется. Там не так много видов кораблей которые принципиально отличаются. Может чуть посложнее тех же кораблей из Падения Самураев за счёт всякой монстры, типа Кракенов которые должны обхватывать щупальцами корабль. Но на анимациях всегда можно сэкономить, как мы видим по сухопутным сражениям. Так что вообще не знаю чего они сливаются, уж если не пиздатые 10 из 10 морские бои то среднего качества вполне можно было реализовать. Да хоть бы только простые пушечные корабли с пароходами завезти, а монстру как-нибудь потом пообещать допилить. Отговорки всё это, а может уже и не осталось тех людей, что делали морские бои в Империи и Падении Самураев, только бабы с красными волосами да индусы.
>>594168 дак лицензии нет на изготовления у них, имхо в лучшем случае как говорили аноны, хотяб автобой как в первом риме, и 3-5 вида кораблей на фракцию плюс десант, я рад буду
>>594174 А смысл в этом? В том же виде сейчас идет расчет когда два флот сражаются И я помню эти автобои в риме, когда на сложности выше медиума одно корыто ии ебало треть твоего флота
>>594176 Ну как, для отыгрыша, типа у эльфов морская держава и флот сильнее армии, у гномов например наоброт. Перебаланс, может хоть стаков по 6 драконов не будет. На самом деле мне это не особо надо, введите только для ТЭ, карты с морским десантом, типа хуяк и они такие с кораблей, как было в риме 2 или атиле яхз
>>594189 Странно, мне почему-то казалось, что империю распилят, и гельта, карлушу и волькмара закинут каждого в свою провинцию. Гельта в мариенбург, фолькмара в талабекланд, а карла в альдорф.
>>594218 >где блять норска ? СА уже несколько раз писали, что добавят играбельную норску с первым патчем к СИ, тип команды разные на основную игру и длс, поэтому не успели к релизу.
>>594215 Пока там нежить тащемта тоже есть, прыгать он не умеет так что наверное по началу будет с ними бороться а квик имеет все шансы за НПС добраться до карака 8 пиков так как у него это цель а гримгору похоже пиздарики и гномья чума опять финальный босс.
>>594189 Охуенно. Хейтеры в очередной раз с бомбанувшим анусем и петухами в юбках под шконкой. Найс. Надеюсь они только вахой будут заниматься всегда. Лучшая часть серии.
>>594189 Блять. Ну вот и хули, вампы будут жрать друг друга, и получиться говно гавна, сделали бы плюс 50 к отношениям им, опять будет гномья синяя капля, т.к. орко теперь с двух сторон а с томбами и с 3ех будут ебать. Хз квик может и продержится против ящерок, т.к. имхо у них дальше своих джунглей климат неподходящий. Теклис нагнет скролка, к бабке не ходи, но потом норм заруба будет мамка-теклис, т.к. мазду будут с двух сторон ебать. Маля будет интересен после выхода норски, заебно наврено им будет до кроггара переться, ходов 25 не меньше. А так норм сделали вроде.
>>594236 > мазду будут с двух сторон ебать Таки да, теперь местоположение у Жаба совсем хреновое, разве что Ицу на 10 слотов оставят и туда лл завезут в флц, тогда лизарды хоть как-то бороться смогут. А вот Крок наверняка будет разъедаться и расширяться спокойно, как и Малекит.
>>594149 Как обычно. Объявляли, что не нужно будет держать первую ваху установленной. А это значит, что СИ просто запилят как ещё одну компанию во вторую ваху. Все файлы будут там, никакого мифического соотношения стим-файлов на компе не будет.
>>594262 Ну, карта стала больше примерно в два раза. Мне, например, вообще карта второй вахи показалась слишком растянутой, и такое соединение меня вполне устраивает.
>>594189 Оставили по ощущениям ~60% от карты. Убрали часть земель у тэ, лично мне по нраву, бесило чистить вилкой в таком климате за другие фракции, добавили провинцию в старый свет, тоже хорошо. Плохо то, что убрали южные земли, теперь Крок-гар в какой-то жопе один сидит, надеюсь хоть места с уникальными зданиями не порезали, ну и Теклиса так поставили, что Маздамунди пизда будет. У меня пока смешанные чувства, так что надо пробовать в живую, а не по карте гадать.
>>594295 Старый свет похоже вообще не резали, даже добавили одну прову, о каких двух провинциях речь? Про 60% я написал исключительно о карте второй части.
>>594280 Да, безусловно, лучше бы как во второй - от города к городу идти два хода, куча сраных руин и фракций-плейсхолдеров, чтобы аутисты радовались ещё одному весёлому месяцу в своей жизни.
>>594298 Двачую того, компу абсолютно похуй. Он займёт не подходящую ему по климату провинцию с 100% скверны, и ему похуй, что через 5 ходов там начнётся восстание.
>>594298 Алло! Морати захватила весь север Южных Земель за 20 ходов, её похуй, прёт вперёд подчиняя города. В одной из провинций у неё одно поселение, все остальные мои. Жду когда у неё начнётся восстание, чтобы дособрать провинцию. Восстание случается НИКОГДА, порядок +15. Ахуенно, при том, что пустыня это самый неприемлимый климат для неё. У меня уходит десять тысяч лет, и куча зданий на порядок чтобы в минус не сваливалось, приходится оставлять эрзац-армии для подавления восстаний, чтобы не сбавлять темпы экспансии. Но КОМПУ похуй. Первый раз что ли в Тоталваре?
>>594300 Старый Свет и так некуда было урезать, он милипиздрическим куском и был в первой части. В третьей нужно будет потесниться, я не думаю что Новый Свет ещё урежут, там уже просто некуда. Резанут Старый, ожидайте.
>>594313 Если не будут трогать значимые локации, и вырезать только земли, как у тэ убрали, то у СА будет больше возможностей для качественного наполнения, а не количественного, как если бы оставили вообще всё. А вот если они этим не воспользуются, то да, тогда можно говорить, что их контора - хуесосы.
>>594315 Я только за него и буду играть. Это же лучшая механика тотал вара. Идешь по фану и ебашишь всех. Никто не ломает твои здания, не надо возвращаться чето дефать. Охуенчик же.
>>594304 > Но КОМПУ похуй. >Первый раз что ли в Тоталва Это на легенде? я на харде играю, у них есть бонус но толку от него если востания будут? то что аи всё захватывает то да, но один хуй же не удержит
>>594374 >Никому не нужна сраная азиатщина Кроме самих азиатов, которые могут оказаться очень прибыльным рынком для СА, ты не думай, что они чем-то кроме денег руководствуются.
Мортал эмпаир можно будет бесплатно получить только если на 26 октября будут обе вахи или двушку можно и потом докупить? вопрос важный, у меня сейчас выбор, либо двушка, либо шишки
>>594189 Что-то как-то впечатления смешанные. С одной стороны размеры безусловно возросли, но нации Нового света за счет урезания территорий стали совсем опущенками. А учитывая что игра теперь будет иметь смысл только на карте общей кампании мне что-то вообще теперь не видется смысла в рисовании тех больших и в принципе годных областей. За Наггарот теперь однозначно уплывать, Маздамунди вообще в пермаментной осаде, Бастиону теперь просто непонятно куда развиваться. Тем кто хотел поиграть за старые расы заебись, но мне как любителю ТЭ сильно больно.
>>594421 Они обещали, за место новых мини компаний подвозить в длц только лордов, и уникальные юниты. Если так и будет то карта наоборот начинает казаться маленькой, потому что каждой новой рассе обещали по два лорда, причем всех новых отселять отдельно, итого восемь стартовых позиций.
>>594397 >6500 Ты ебанутый? В 1800 рублей можно спокойно уложиться. У тебя 9 фракций без всяких длц. Тебя ваха быстрее заебет, чем ты весь контент доступный пройдешь...
>>594545 Нет, бро, у игр, как продуктов, должен быть стандарт качества. СА - это не конторка говноделов, что собирают бюджеты на кикстартере. Это крупная компаниия с почти ААА бюджетами, и игры свои они должны оптимизировать.
>>594570 Ты не понял. Это был мой совет тебе как немножко избавиться от просадок. Зачем их на ультру выкручивать и играть с просадками, если можно снизить пару параметров без значительных потерь в картинке. Просто оптимизацию полностью согласен. > качества Хуячества, купи титан хп за 90к и не выёбывайся, гой обдристанный
Точно. Это всё из-за рейтинга 16+ > Content Descriptors: Mild Blood, Mild Language, Violence. Умеренная. Оторванные конечности показывать и внутренности нельзя. > Battles are highlighted by sword slashes, explosions, and cries of pain. A handful of cutscenes depict blood-stained weapons; vials of blood can also be seen in the background.
>>594583 Это юридические тонкости и желание как можно большей аудитории. Как оказалось, цифры рейтинга вообще значения не имеют, всё решают эти буковки и тэги. > фри длц > 2017 > фри длц > фри
>>594536 >>594531 Меня одного смущает скрин квадрата из первой вахи, а пруф из второй? Алсо блядь какая карточка нужна для этой игры, прицелился на 1080, но смотрю даже на 1060 уже хуета
Они починят ту тупую хуйню в когда ты захватываешь поселение какой либо фракции например МЭ высшими, а внешний вид поселения не меняется? Не хочу потом захватывая империей вампирские земли всё время любоваться на вампирские замки, они будут очень не органично смотреться на фоне здоровой земли и империи.
>>594109 >Хаос зачем вычеркивать? За ересь сформировали уже лхс, можно же делить на периоды. Тираниды на хуй не нужны, но ты можешь добавить 100500 их аналогов. Ну и мк 6 тоже был под конец. Ты тоже попытался Так ты определись какой период брать, до ереси, после или во время ? Я не спорю, в каждый период можно впендюрить что то свою и впендюрить охуенно, но делать придётся что то одно. >Легионес можно сделать анбрейкбл. И ввести штрафы за потерю фулсквада, чтобы игрок решал - тактикал ретрит или до конца гейминг Серьезно, такое ощущение что у вас воображение полностью атрофировалось Пиздец, русский язык забыт нахуй, посыпались модный словечки. Я понял что ты хотел сказать, я так же думал об этом, но ты не думаешь как вся эта котовасия будет баланситься на карте, при сраном ограничении в 20 отрядов ? Хуй с ними орками/гвардейцами/тиранидами/культистами хаоса - стандартный отряд рыл на 100 будет логичен и крут. Но вот десантура уже в таком колличестве будет пиздец как нелогична и имба - хули, сто маринадов против 100 белых щитов - даже думать не надо чем это кончится. Так то навоображать можно дохуя всякого даже тотал вор по 40к без маринада.
>>594610 >Но вот десантура уже в таком колличестве будет пиздец как нелогична и имба - хули, сто маринадов против 100 белых щитов - даже думать не надо чем это кончится. В чём проблема? У Десанта будет просто мало чуваков в отряде, у Империи много. Я и сейчас могу собрать стак из монстры за каких-нибудь Нордов и будет у меня там юнитов 100 в стаке максимум. Или Бретонский стак в котором я только кавалерию использую, а кавалерии всегда намного меньше в отряде чем пехоты. Тот анон прав про отсутствие фантазии, постоянно какие то дебильные отговорки все пытаются высказать. Наверно и про Эмпайр так же говорили "да ты подумай как это играться будет, да это не то будет, это не Тоталвар".
>>594611 Нет, серьёзно в ордене 1000 десантников. Часть стака авиация, боевые сервиторы, танки, дредноуты, скауты которые ещё не настоящие десантники. И несколько отрядов десантуры по 20 человек. Это даже по лору нормально будет играться. А если забить хуй на лор, что и нужно сделать, и представить, что в ордене 10к десантников то вообще нормально будет, запихнуть в отряд десантуры 60 моделек, а в отряд гварды 200. Это и выглядеть будет нормально, как сейчас Бретонцы против Скавенов. В ДоВе нормально игралось, а тут уже типа хуёво должно выглядеть.
>>594611 С фантазией все ок, это тут у некоторых с логикой траблы. Частные примеры - это охуенно. И что то не припомню таких вот разговоров про эмпайр. Япросто намекаю - вообразить можно дохуя чего, вопрос как правильно реализовать. Вводим космопехов как нацию - ебемся с каждым орденом по отдельности, ибо те же кровавые ангелы и темные храмовники - пиздец как различаются по организации. Время и стоимость вербовки - вопрос вторичный. С гвардией - окай, какие нить криговцы могут стоять как пехтура 18-го века полками по сто рыл, в полный рост. Но вот каср-кины или элизианцы врядли такой хуйнёй страдать будут. Я уже молчу что вся механика тотал вора завязана на череде генеральных сражений, и как по моему нихуя не может в современную войну, с десятикилометровыми фронтами и прочими свистоперделками. Вот что из современности реально тут воплотить, и главное - интересно, так это войну в тихом океане.
>Вот что из современности реально тут воплотить, и главное - интересно, так это войну в тихом океане. Вся суть. Одна идея ахуительней другой. 40к не будет, а вот война, блядь, в тихом океане это да. Эт пиздец.
>>594610 >но ты не думаешь как вся эта котовасия будет баланситься на карте, при сраном ограничении в 20 отрядов ? А в чем собственно проблема? Выкатывай ростер, на который тебе не хватит 20 отрядов. >сто маринадов Даун, количество юнитов в отряде можно сделать произвольное - хоть 2, хоть 200.
>>594650 Господи, откуда вы такие ущербные лезите ? Вали обратно под шконку, газонюх. >>594651 >Выкатывай ростер, на который тебе не хватит 20 отрядов. Я жуткий извращенец и хочу брать мясом, такическим маринадом. А если такических мариносов нарезать по логике рыл по 10-20 то мяса много не получится. >Даун, количество юнитов в отряде можно сделать произвольное - хоть 2, хоть 200. Серьёзно чтоли ? А я думал что это всего лишь характеристика которая зависит от баланса/лора/боженьки. А ты такой умный, сразу понял что можно размер отряда менять. Даже не подумал что могу от балды сказать число.
>>594610 >Так ты определись какой период Ты меня с кем то путаешь, я изначально про ересь и говорил, так как этот период перекрывает 146% процентов кококнизя. Но и в обычном 40к я проблем не вижу >Пиздец, русский язык забыт нахуй, посыпались модный словечки Привыкай, ты говоришь про 40к и пытаешься натянуть его лор\стол на диалог >но ты не думаешь как вся эта котовасия будет баланситься Так же как и 20 танков? 20 мамонтов?20 любых думстеков? >при сраном ограничении в 20 отрядов ? Хуй с ними орками/гвардейцами/тиранидами/культистами хаоса - стандартный отряд рыл на 100 будет логичен и крут. Но вот десантура уже в таком колличестве будет пиздец как нелогична и имба - хули, сто маринадов против 100 белых щитов - даже думать не надо чем это кончится. Так то навоображать можно дохуя всякого По прежнему воображение отсутствует. Кто сказал про 20 отрядов если сейчас уже 40 под твоим прямым управлением? Про 100 астартес уже смешно - ЕРЕСЬ. НУ или блядь ограничение на 2-3 роты в лейте, где ты в самом топе провинции\системе\аллахе можешь "построить капитул" . Серьезно блят, тут столько можно придумать, что копротивление ни за хуй= это какой то пиздец как эталлоное врети тут >>594613 >>594617
>>594658 >Я жуткий извращенец и хочу брать мясом, такическим маринадом. А если такических мариносов нарезать по логике рыл по 10-20 то мяса много не получится. А бек говорит что бери за щеку, либо катай 30к и бери за щеку
>>594637 Уже бугуртили по этому поводу. Никогда на этом языке не будет ничего нормально переведено, Васяны это доказали, которые такие правильные а в итоге у них же Перебранщики и Истребители.
>>594696 В общем, на нормальный ответ не рассчитывай. Можешь сразу понять это как "я прав все соснули". Но, так как ты даун, советую тебе на реабилитацию записаться. Потому что иначе ничего не выйдет.
>>594663 Чем логичнее? В каменных пирамидах всякие эльфские сады и пирамиды строить или то что гномы будут жить в орочьих крепостях не переделывая их под себя?
Играю за империю. У них кроме ударной конницы у конных стрелков другой конницы нет. Я уже не знаю что делать, я взял всего 3 отряда конницы для упрощённого управления её. 1 отряд рыцарей на демигрифах с алебардами(элитный который) отрят рекгвардии и отряд налётчиков если с налётчиками проблем нет они сами стреляют то как научится не забывать про ударную конницу, а то я её запущу потом отвлекусь на что нибудь а она стоит потом или увлекусь боем и манёврами и вообще про конницу забуду она простоит весь бой так нихуя и не сделав или я буду концентрироваться на коннице отводя и тараня снова и снова но забуду про остальную армию и случится какое нибудь говно, стрелков убьют или лорда завалят. Как научится следить за всем. Эх как хорошо обычными всадниками протаранил разок с фланга и пусть себе рубятся.
>>594737 >Маздамунди >Теклис >Нагаш сликшом сильный, его не будет И где это говорили? На официальных форумах в темах вопросов про Нагаша я не видел ни одного ответа от разрабов или их представителей.
>>594821 Настолько официальные, настолько возможно. Фигурочки ведь и в России продавались, армибуки тоже. Впрочем, там внизу и фанатские есть (они подписаны), за них не ручаюсь.
Как вы чето красите? только 100ходов потратил на то чтобы зверолюдей убить, потерял всю армию в тяжелейшем сражении, на меня тут же 3 фул стэка высших эльфов выскакивают и ломают мои тир5 строения
>>594842 Кем играешь? За ТЭ лучше ненападение подписывать с бистами, если нет - они вполне легко убиваются, у тебя же куча копьепехоты и стрелков. За скавенов меня вообще никогда не напрягали бисты, они в самом начале убиваются об Крок-Гара или других ящуров.
>>594820 Говорили в одной из официальных объясняшек по поводу вахи2, сразу после официального заявления о разработке, там же где поясняли что флот нинужен.
>Маздамунди Вот, когда, я сам его увидел, тоже засомневался.
>>594919 Бля, если антагонистом Сеттре в длс по томбов сделают какого-нибудь Архана, это будет слив века. Нагаш же никакой не бог, просто древний сильный лич. Вообще по лору же Теклис, Маздамунди и Нагаш самые сильные маги вахи, между собой они более-менее равны.
>>594923 "Теклис — величайший из ныне живущих волшебников в мире, маг такой мощи, что заклинания и магические предметы называются в его честь." Тем не менее.
>>594925 Ну и вот ещё "Говорят, что он равен самому Великому Некроманту Нагашу в самом расцвете его сил, и большим счастьем является то, что Теклис положил свою жизнь на разрушение планов Хаоса и зла."
Как-то я прослоупочил ЛОР вахи. Большинство крупных ЛОРов задрочил до дыр, но вообще ни во что по вахе не играл, ничего не читал, только мемес про императора в большой броне краем глаза видел. Но играется норм. Нихуя не понимаю, но норм. Зато заебись воображение разыгрывается.
Влад фон КарштайнМаляр22/10/17 Вск 01:46:38#807№594981
У него по лору такое всратое ебало или это допущения игроделов? Он же вампир, а не какой-то ебучий полугнилой упырь с болота. Хули у него ебало такое покоцанное, носа нет, вообще пиздец. А так оче крутой персонаж, жаль маунта никакого не предусмотрели.
>>592898 (OP) Почему сделали ТВ по вахе, но забыли мир Властелина колец? Там люди с династиями, орки, эльфы, гномы, тёмные силы. Проработанный до мелочей бэк, большая фанатская база по всему миру - зайдет хоть американцам, хоть китайцам. Алсо, сюжеты как минимум для нескольких кампаний уже написаны. Хочу накидать оркам в Хельмовой пади или разрушить Изенгард онтами. Ну или мирно собрать все народы под сенью Гондора. Или найти эльфам их обетованную землю. Сукааа...
>>595037 Эти проблемы решаются деньгами. Ваху им ведь тоже не бесплатно подарили. >>595038 Чем мало? У людей всё разнообразие пехотинцев, стрелков, всадников. Также у других рас. Кстати, чем гномы не отдельная раса? Их много. Специфических юнитов типа онтов или слонов можно много набрать. Орлов и полететь не них. Вот магии мало, да. Но в других играх ТВ вообще нет и норм. >>595040 Но это были не ТВ, а неиграбельное говно, пытающегося выехать на франшизе. Что-то вроде той РТС по Игре престолов. Там не было шансов.
Алсо, можно вернуть нормальную политику и торговлю в которую ТВ может. Короче, стратегия должна быть ближе к меди, чем к вахе. Боевка, пожалуй, тоже. Не считая магии и гигантских существ.
>>595048 >Что за Н'Кари, о пришествии которого говорится в эпилоге за ящериц? В гугле выдаёт лишь страницы 40к вахи. Хранитель секретов. Очень сильный и очень злобный. В прошлом уже набигал на Слаанов, гномов и эльфов.
>>594763 Ну ты не путай все же. Малекит настоящий, любой желающий может подойти и потрогать рожки, а Иисуса к средневековью никто не видел. Так и Нагаш - нет никаких концептуальных проблем зайти к нему в пирамиду и спросить что надо жрать чтобы таким здоровым вымахать, жопа на двух конях не помещается.
>>595181 Потому что сколько можно играть в это говно. Если ты месяц назад для себя открыл моды на первый Рим, это не значит, что остальным они уже давно не настоебали.
>>595181 интересно, а если ацтекам город в Европе дать то они также будут свои пирамиды возводить? какая у них вообще архитектура в городе будет, европейские постройки ведь никуда не денутся
>>594981 >Он же вампир, а не какой-то ебучий полугнилой упырь с болота. Хули у него ебало такое покоцанное, носа нет, вообще пиздец. Это называется сифилис. Если не перестанешь сидеть на двачах, то ты скоро с ним можешь познакомиться.
>>595299 Так я об этом и говорю. Нахуй нужно это тупое васянство. Пок-пок похуй на лор кудах. Ну блять чего тогда фашистские танки Мордору не запилить, похуй же.
>>595337 http://ru.waha.wikia.com/wiki/Зелёный_Рыцарь > Он внезапно появляется из стволов самых древних деревьев или бешено выскакивает из неподвижной глади озера или стремительно бегущих водопадов, дабы излить свою ужасную месть на этих нарушителей. Так же быстро как появился, точно также он и исчезнет в тумане после завершения своей справедливой кары У них и богиня тоже в природном сеттинге.
>>595396 Тоже аж джва раза прошёл за Малекита. ТЭ - ахуенные. Но и ВЭ оказались очень даже. Единственно, стрелки у них говно, очень не хватает Теней которые концентрированным залпом убирают дракона на подлёте. В общем то за ВЭ можно вообще отказаться от стрелков, взять побольше пехоты или кавалерии.
>>595415 Да херня это, а не лучники. Бронебойного урона вообще нет. После Теней контраст очень виден, как Тени настреливают, что по пол отряда с концентрированного залпа улетает и как лучники ВЭ, совсем другое дело. То есть они как лучники со своей задачей справляются, да, но совсем не так круто как всякие мушкетёры и стрелки ТЭ. Вот я в итоге вообще отказался от них, взял ещё две арты и две кавалерии сверх нормы.
>>595415 >Пока тени добегут на выстрел, уже никого не останется. Хуя тут ГЕНИЙ ТАКТИКИ завелся, стрелков на стрелков через чардж пускать. Алсо, у теней ВНЕЗАПНО есть улучшения дальности, 2 штуки. И у некоторых генералов есть еще пассивка на дальность и армор, и с этим в сумме они стреляют дальше чем лучники ВЭ. вот так НЕОЖИДАННОСТЬ, правда?
>>595445 Я тоже не понял как дальность поможет лучникам ВЭ. Там же когда армии сходятся, лучники стреляют по бронированной пехоте на фронте. А пехота врага из-за арты бежит на твою. Вот между твоими и чужими лучниками сходится пехота, Тени подбегают поближе в этот момент и через спины своих выкашивают лучников ВЭ. Или стреляют по монстрам если те есть, тогда Рыцари Ужаса гоняют лучников разобравшись с кавалерией вражеской. Ну или арта выносит их картечью. Можно ещё магией пиздануть. В общем в боях против ВЭ я на их лучников вообще особого внимания не обращал, они контрятся мгновенно. Больше проблем мне доставляли Фениксы, казалось бы такой бесполезный юнит, но почему то по нему выстрелы очень плохо проходят. Летит огромный залп который сносит Великанов, а Фениксу пох, чуть-чуть хп отнялось. То же и с труповозками всякими.
>>595482 у лучников перезарядка быстрее, к тому же если они комбо копейщики то твои динозавры отсосут, здесь тока стрелки стрелками контряться, либо пиратами с арбалетами, и в том то и проблема пока ты коридор создашь для пиратов, уже могут выебать пол твоей армии
>>595517 12% всего. У динозавров 15% сопротивление выстрелам, у Дракона 25%, у пехоты со щитами 35-55%. У Призраков тоже защита от урона есть, да много у кого и есть защита от всякого говна.
>>595482 Я хуй его знаю, как вы воюете. У меня лучников минимум по 6 юнитов было, не считая лотернской стражи. Я этих теней вообще не замечал. Залп - нахуй, залп - нахуй. Пока они с пехотой добегают, у ТЭ стрелков нету. Разве что даркшарды со щитами подольше держатся. Потом начинается рукопашная, у меня стрелков намного больше. Если нет трех-четырех юнитов конницы, то темным мгновенно пизда. С конницей могли еще во фланг зайти, потому что пехоты у меня обычно меньше. Похуй вообще на бронебойность, я Крок-Гара так убивал с вызванной армией.
>>595523 Даун, у теней тупо выше дпс в полтора раза + бронебойность, что делает их эффективнее в несколько раз относительно стрелков высших. Какие пол армии, дебил, если стрелки ВЭ за весь БК даже один отряд топовой пехоты убить не могут, тогда как тени выносят несколько топовых?
Эх, где мои ламповые тоталвары, в которые не играют поехавшие дебилы не осилившие арифметику, ебаная тоталваха.
>>595523 >у лучников перезарядка быстрее Время перезарядки 9.9 У Теней 9.0 и число снарядов 2. Да ещё и этот урон, для лучников такой урон это пиздец всем.
>если они комбо копейщики то твои динозавры отсосут Рыцари Ужаса то отсосут? Лол. В рамках кампании они раскатывают Морскую Стражу без проблем. К тому же их у меня 4 отряда, двумя на один отряд навалился - он тут же побежал, ибо двойной чардж, даже не смотря на защиту от натиска. И так по отряду бежишь и сжираешь. Но главное здесь то, что у ИИ по дефолту включён режим перестрелки так что Морская Стража начинает отступать и ловит чардж уже в тыл. Говорю же, я лучников ВЭ вообще не замечал. А вот играя самому за ВЭ - взгрустнулось, что нет мощных стрелков уровня Теней. Ну и против ТЭ мне эти Тени пару раз неплохо так проблемы устраивали, ещё и против кавалерии стоят как то долго, черти.
>>595562 Нахуй иди, пидар ебаный, не осиливающий зайти в кастом и самостоятельно потестить отряды. >>595563 Да ты бы и пса покрасил, ослоёб. Покрасил карту, вот это ОХУЕТЬ ДОСТИЖЕНИЕ, никто же такого не делал до сих пор!
>>595552 да ну, рыцари ужаса это большие существа, а кто у нас их контрит? внезапно - копейщики, а ещё у рыцарей при меньше 50% за неконтролируемость, и в следующей битве ты уже без них будешь
Уродские Тени! Решил ради прикола постреляться лоб в лоб с ними, ну вы же знаете эти дебильные ничего не доказывающие тесты. Так в итоге их просто не видно, вынырнули чуть ли не перед самым ебалом моих лучников. Так что тоже немаловажная особенность. Если перед армией их пустить то дальность лучников мало что решит.
>>595574 >рыцари ужаса это большие существа, а кто у нас их контрит? внезапно - копейщики Логично. Но в этой игре не совсем работает. Элитной кавой я боюсь только высокоуровневых анти-лардж пачанов. Копейщики отваливаются всё равно. Ещё и страшный вид у этих динозавров.
>>595303 Ебать, тебя хуй поймешь. То тебе гибкость дипломатии подавай, то неразрывные союзы и строгий лор, ты определись для начала с взаимоисключающими параграфами.
>>595618 В фентези мирах гибкая дипломатия нахуй не нужна, потому что там во-первых зачастую не работает логика реального мира, а во-вторых есть свой лор, который эта гибкость будет ломать.
>>595605 >ты потести со стражей с копьями Не, это звери какие то. Перестреляли в лоб Морскую Стражу и на вражеского Лорда осталось ещё.
Кстати, проиграл с этого говна. Сначала играл сам за Морскую Стражу и Тени начали какую то хуйню вытворять, натурально стали кругами бегать вокруг моей Стражи, потом пошли в ближний бой, потом опять отбежали и продолжили бегать кругами получая стрелы. Видимо ИИ таким образом пытался зайти с тыла, чтобы бонус от щитов не сработал. Хотя у Стражи щиты как бы на спине как раз, если на саму модельку смотреть.
>>595618 Мне гибкость дипломатии-то подавай, только не во Властелине Колец, где она пустит лор по пизде и превратит в васянство. Зачем это нужно вообще, если Вархаммер уже делают?
>>595632 А я всё таки грю "нахуй лор". Сейчас в Вахе нормальная дипломатия. На ВХ очень сложно задружиться с Эльфами будучи Орком, но теоретически возможно и иногда получается, тогда партия становится странной и интересной.
Вы тут как бы сравниваете дженерик пехоту с луками эльфов и спец отряд высших эльфов. За ту же цену(даже чутка меньше) у ВЭ идут стелс пихоты и девочки с аниме луками и стрельбой в движении.
>>595648 Я и говорю, то это дебильный тест. Как и все подобные тесты. В кампании всё равно всё по-другому, пушто ИИ перебафаная мразь и ты тоже становишься перебафанной мразью и стаки мразотно рандомные и все вокруг мрази.
>>595642 В чем лор пойдет по пизде? Если Денетор договориться с Саруманом запиздить Рохан все полетит в пизду? Нечего терять? Если гномы пошлют спасение мира нахуй и устроят гражданскую войну все по пизде пойдет? Ты так говоришь как будто в этой вселенной не было гибких решений вообще . Один Саруман переметнувшийся чего стоит.
>>595651 Так можно было и не начинать. Игрок нагибает ИИ почти чем угодно, а если чисто математика, то бронебойность>всё остальное. В МП кстати базовые тени стоят почти в 2 раза дороже лучника.
>>595662 Да, насчёт Икита согласен. Но я имел ввиду первый из их возможных Лордов. Тогда не знаю кто это может быть, судя по картинке, это вообще какой-нибудь Эльтарион Мрачный. А вообще, интересных Лордов у них нет, кроме Элит Анара разве что.
>>595661 В этом нет логики. Денетору незачем пиздить Рохан, своего единственного союзника, когда ему со всех сторон угрожают враги. Гномам только гражданки не хватало. Тем более, что их с востока тоже ебнули не слабо. Чуть они Одинокую гору не просрали. Я не против возможности войны всех против всех, но зачем для этого Толкин, у которого все поделено на черное и белое, особенно во Властелине Колец?
>>595701 Затем что это красивая и интересная вселенная. И при желании можно найти причину скорешиться злейшим врагам для достижения каждым своих целей. Вот только твоя ограниченная фантазия не может этого представить.
>>595739 На самом деле так и надо делать. В Тоталвары я так и играл, через пару лет после выхода. В итоге Рим 2 получил в готовом виде со всеми фракциями и без багов, а на старте что то не очень все рады были первозданному виду этой игры.
>>595737 Места маловато для такого. Какой смысл делать осядающую орду, которая первые пять ходов стоит и набирает армию, а на шестой осядает? Разве что они где-то в сраных джунглях начнут.
>>595781 Если будет Кислев, значит, будут и либо огры, либо гномы хаоса, ибо сейчас Кислеву вообще делать нечего. А если будут огры или гномы хаоса, то третья часть точно будет про хаос, а не про восток. Жаль.
>>595800 Сука, нет. Я хочу колоритный разнообразный восток, хочу китайцев-тзинчитов, бистменов-тигров, я не хочу тупых демонов с тупых пустошей, мне в первой части эти пустоши остопиздели, хотя я только боев пять там провёл. Не куплю нахуй это говно, если оно будет про хаос, пусть в задницу со своими демонами идут.
>>594666 Пиздец - лишний раз убеждаюсь в отбитости и долбоебизме русского комьюнити по вахе. Нафантазировал хуйни и сидит довольный - я придумаль, и пофигу что придумал хреново реализуемую фигню. Можешь сам взять за щеку А если няшный то не только
>>594613 Справедливости ради - в Вархаммере тоже практикуется тактика генеральных сражений. Прилетает толпа гвардейцев на планету, быстро захватывает центральные опорные пункты и после этого подавляет всяких там мятежников. В механике TW это будет тупо битва за поселение и последующая борьба с дизморалью населения.
>>595844 Гномы Хаоса куют и разрабатывают шахты, чтобы ресурсы утащить в свой Жарр-Нагрунд, видимо на откаты хаосятам выдают доспехи, оружие и боевые машины. Так же у них там несколько брошенных гномьих Караков и захватчики меняют оружие и доспехи на еду и инструменты. Например, Караг-Дум полностью захвачен и его кузни работают на армии Хаоса, а ведь один Карак способен производить железа больше чем вся Империя. Ну и всякий оставшийся шлак достаётся Нордам как сочувствующим.
>>592898 (OP) Вы совсем поехали что ли тут, какая wh40k в TW? Даже стаки по 20 человек геймплей не спасут. Вот вам пикрелейтедов, по современному уставу только 8 человек с одной коробкой растягиваются на 50 метров, а 30 человек на 300, ТРИСТА МЕТРОВ, вы вообще представьте эту дистанцию, это целый квартал от одного перекрестка до другого, как вы будете это на боевку TW натягивать? Совсем поехали уже.
>>595866 >как вы будете это на боевку TW натягивать? Как нехуй делать. В 40к все воюют толпой на толпу как на эпический артах. Пехота вперёд из окопов на бойню под шквальным огнём, сзади пуляют хреномёты, танки заходят с фланга и поливают огнём, авиация сбрасывает бомбы не разбирая своих и чужих.
Мне кажется в будущем всё таки будет Тоталвар 40к, интересно что тогда будут говорить пачаны у которых невозможно.
>>595868 Да, просто да. Ни в одной игре по 40к ещё не было реалистичных боёв и всем было норм. А тут вдруг зашла речь про Тоталвар 40к и всё, все на говно изошли, это сразу не возможно, механика не та. В Империи вон тоже отряды по 100 человек и стреляются в двух метрах друг от друга и ничего - нормальная игра.
Объясните плюс вахи 2 . Одноразовая халтура . Мультиков мало и короткие . Фракции второго плана, знают только те кто читал . Нет чувство после победы что ты главный . Домики стали реально домиками . Крыс на бой не вышел . Где плюсы ?
>>595866 А я им всегда говорю, что ваха 40к - это главным образом тактика, поэтому вам или ваха или стратегия. Поэтому в первом дове есть стратегия, но нет вахи, а во-втором наоборот есть ваха, но нет стратегии.
>>595883 Да, примерно как в фентези тотал вахе, где есть чистый кристальный тоталвар без лишней мишуры которой его облепили за последние 15 лет, а от вахи только модельки юнитов.
>>595880 Не знаю как лучше выразиться, наверное стоило написать, что игру будут допиливать и дальше.Я тоже не в восторге с этой тенденции пилить распиливать одну игру на кусочки. >>595877 Извини за грубость, мне немного пригорело. Вот пару слов о Договоре: > В Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.
>>595886 >Извини за грубость, мне немного пригорело. Вот пару слов о Договоре: Шо мне твой Договор? Я как не читаю книгу про бои Имперской Гвардии так там все УРААА и побежали пиздиться в траншеях с хаосятами в ближнем бою и тут космодесантник приходит и туда в ту же кучу. Как и в той игре про Спайсморяка, вместо сидения в окопах - гварда рубится в ближнем бою и ты сверху падаешь на ракетном ранце. Или эти арты из КОДЕКСОВ где десантники пиздятся в гуще врагов и даже пачаны с тяжёлыми болтерами пуляют в упор. Ой, бля, бесполезно что то доказывать. Поживём-увидим, если сделают Тоталвар 40к - приду в тред и как школьник буду орать "сасать лалки".
>>595888 Ты бы ещё комиссара Яррика вспомнил и копротивлялся за то, что любой человек варбоса отпиздит. То, что ты написал вообще никак не противоречит наличию тактики и стратегии у ИГ. А также не противоречит наличию у них армейской стуруктуры как на пикче сверху. Ахуеть, арты у него.
>>595866 Все что ты тут услышишь - РЯААА, нинужна, нужна с пафасам толпа на толпу. Вахоёбы тут туповаты, придумывают сами себе игрушку и обищаются когда им указывают что их маняфантазии всего лишь фантазии. Вот на базе чего ваха была бы интересна - wargame. Там и тактика, и места под маневры, и пехота/танки/авиация.
>>595899 Конечно не противоречит, но качество этой гипотетической игры будет не очень, если они не перелопатят движок. Нужна нормальная загоризонтная арта/рсзо, авиация. Это можно реализовать в виде умений кастуемые в нужный момент как в генералах, но это будет полная хуета. Для симуляции Имперской Гвардии нужен нормальный варгеймоподобный движок. >>595900 Двачую
>>595902 Движок им и правда уже давно надо перелопатить. Возможно историческая часть уже на новом будет, чтобы обкатать перед 40к.
>Это можно реализовать в виде умений кастуемые в нужный момент как в генералах, но это будет полная хуета Везде так, и в Сёгуне 2 и фентези Вахе. А тут опять будет уже хуета и не то.
Там ещё кто то про Вахоёбов пиздел с ихним РЯААА. Так вот тут такое же РЯААА ЭТО НЕ ТОТАЛВАР БУДИТ ЭТА БУДИТ ХУЁВО НИРИАЛИЗУЕМО.
>>595910 > этот визг Ты вправду хочешь играть без арты и авиации на поле боя и готов обходиться простым кастованием? Я нет, думаю и разрабы тоже такой хуйни не сделают никогда, а запилят нормальный движок
>>595912 До этого обходился и норм было. Сделают с нормальной авиацией а артой - ещё лучше. Тут кукареканья в принципе о невозможности Тоталвара 40к, а не как он будет выглядеть.
>>595929 Ну это же несерьезно будет совсем, такое хоть прям сейчас можно наговномодить. Нужна полноценная игра по сороковику, заебался уже, один шлак по нему, а фентезяч меня особо не радует, хоть я и играю.
Думаю будет так. Стак будет как у кочевников - одновременно и армия, и город, благо в вахе по сути так и есть. Полевая арта будет, очевидно понерфленная, но будет. Авиация будет нескольких типов, противопехотная, антитанк и пво, действовать будет как абилка генерала. При этом будет строиться как здание.
>>595965 Я вообще не понимаю этого дроча вприсядку на кол-во провинций. Все игры в тоталварах перестают быть интересными как только захватываешь городов больше, чем у самого большого мажора, дальше тупо каток покраски на автобое. Да, в Атилле есть ЗРИ на старте , но мы все понимаем что это не то - там игроку навязывается война с 4/5 известных фракций и ебучий лимит не позволяет держать хотя бы по армии на провинцию, не говоря уже о каждом городе.
>>595968 >Все игры в тоталварах перестают быть интересными как только захватываешь городов больше, чем у самого большого мажора, дальше тупо каток покраски на автобое. Нет, там самое интересное начинается. Например, я обычно захватываю один континент в Вахе 2 или просто некоторое количество провинций в остальных играх, а потом мои армии идут грабить, разрушать и дичайше воевать на другой конец света встревая в чужие войны. Все деньги текут в мою страну. В Вахе 2 цэ особенно пиздато сделано. Здания дорогие, так что приток бабла реально нужен извне, чтобы быстро отстроить свою империю. К тому же захватывать всё не нужно, ведь за победу по доминации не покажут мультик. И если бы на объединённой карте в Вахе 3 всё было в полном размере - было бы пиздец как охуенно. Разобрался с делами в какой-нибудь Люстрии и пошёл на Восток, до самого Ниппона придавая мечу различные народы и расы.
>>595972 Никакого жира. Проигрываю с даунов защищающих пидорасов-разрабов. Да это нам нинууужно и так нооорм. Долбоёбы конченые. Или это такой механизм защиты, когда вместо игры выдают кусок говна не ебало? Можешь не отвечать, мне не интересно.
>>595974 Ты как тот быстро скатился в визги без регистрации и смс, толстяк. Еще раз, карта самая большая в серии, охвачены почти все регионы фб. Хули ты воешь?
>>595910 Нафига артиллерию через скиллы реализовывать ? Вроде как давно уже всякие онагры с требушетами по полю катаются и ничего, всем норм. А чтоб заменить требушет на василиска думаю будет не особо сложно. А вот авиацию впендюрить как на этом вашем "карибском кризисе". Строишь в городе аэродром с определённым кругом влияния, размещаешь на нем авиаюниты. И в пределах этого радиуса влияния пользуешь авиаподдержку как скиллы. так можно даже авиаподкрепления ввести - ррраз, и на головы противника спускается толпа опиздюливателей в голубых беретах. И командиру прикрутить свиту/навык, чтобы ускорял перезарядку/повышал точность авиаударов.
>>595960 Маня, тебя опять в школе обоссали и ты решил тут за пахана чтоль отыграть ? Утихни уже, утомил. Ну или поунижайся еще, повесели местных своей вертлявостью петушиной.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: ссылка на тред (>>номер поста)
ОП-паста треда: ссылка на пасту
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.