24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
А вообще подобные проблемы чаще всего вызваны: 1.Плохой координацией команды. Человек, переводящий определённый кусок текста к примеру, не знает, с чем он связан. 2.Не видели игру в глаза и не ебут вселенную.
>>673867 Как хош. Я думаю нинужно: много времени прошло, набигут всякие, плюс, морра слишком илитна для этого. Лучше даггеротред в августе не забудь, будь добр, вот ему нужно. И чисти почаще многие треды, типа умершего треда скайвинда или опенмв, где царит ебучий цирк зачастую, и больше размер картинок и вебм!
>>673865 > Не видели игру в глаза Так ведьмака делали. Им выдали текст, а вот игру забыли. И, естественное, не оптимизовали движение губ. Потом пришлось в некоторых местах ускорять/замедлять речь персонажей.
>>673878 Не знаю, почему-то очень охуенным показался, типа все угловатое, но текстуры-то заебись. Сейчас и сам не понимаю, текстуры как текстуры, очень средне по больнице
>>673882 В макс пейне были фотографические текстуры на лоу поли моделях, кстати. А вот текстуры в морре охуенны, но по своему. Много акварельки, например рожи.
>>673883 Ну лучшей ты её можешь и не считать, но во всей серии она самая примитивная, собранная на коленке из говна и в принципе недопиливаема априори из-за своей примитивности. И комьюнити мертво хотя его и не было толком.
>>673884 Я всегда настраивал яркость так, чтобы мир был как бы гобеленовым, с небольшим выцветанием. А то иногда посмотришь и диву даешься, как люди среди в насыщенных коричневых тонах играют
>>673893 Во что, в морре или пейне? Альсо, к текстуркам морры у меня претензия к некоторой броне, типа стекла или некоторых вариантов костяной: по концепту деталей художник настрочил дохуя, модель сделали адски лоу поли, что понятно, но на текстуру вынесли ВСЕ эти детали и ещё ПЕРЕЖАЛИ ЕЁ чтоб влезло. В итоге некоторая броня выглядеть как каша. И чтоб осмыслить, как она должна бы выглядеть, нужны лупа и воображение.
>>673757 Действительно! Точно помню, что в конце фразы было на лошади! А потом просто стало верхом. Но в памяти осталось, я уж начал думать, что мне это казалось.
Всегда были нордлинги в морре, нордов вообще не припомню.
>>673904 >Всегда были нордлинги в морре, нордов вообще не припомню. Читай книги, смотри записки, осматривай вещи. Например если вещь, чаще всего не нордская, а СЕВЕРНАЯ меховая броня итд.
>>673917 Конечно. Это когда в разделе с бамплимитом в 1000 постов треды привыкают перекатывать на тысячном и не отказываются от этой привычки в прикрепленных (что естественно), и поэтому для тебя теперь >Треды прикреплённые открепляют после косаря. Хоть мы и не в /vg/
>>673920 Прикрепляют только когда случается какая-то важная дата, юбилей, день рождения игры. Дается пущий акцент на том, что это особый случай, поэтому и тысяча постов, что вдвое больше обычных 500. И мы стараемся никогда не ориентироваться на /vg, анон, у нас самодостаточный раздел.
>>673922 Ты дебил? Я об этом тебе и твержу. Залетышем батя твой был, когда тебя зачал, а этот раздел у меня на руках вырос.
Громко и четко, для слепых и слабоумных: в тесачике бамплимит 500 и перекатываться надо после 500; все, кто утверждают обратное - и есть залетыши из /vg/, которые даже не понимают, почему там устоялась такая традиция (которая неприменима здесь)
Приятно видеть что несмотря на 14 лет, игра в разы живее даже многих ААА поделок уже этого года или предыдущего. А готика вообще где-то скребётся в гробу под третьим дном забвения.
>>673935 Фоллаут классический не конкурент тес, другой жанр. Фоллаут от беседки тес с пушками, а 4 просто пушки с лейблом фоллаута и вообще не рпг. Дарк соулс такая же рпг как девил мар край, а вот ведьмак возможно, хоть он тоже отличен.
>>673935 > Ведьмак Отыгрывать можно только ведьмака. > Дарк Соус Мутная штука. Большинство играет ради киркора или атмосферы. > Фоллаут Умер с четвёртой частью.
Просто тесачи проигрывают ведьмаку в отыгрыше, ведь в польском курвоподелии можно отыгрывать какого хочешь ведьмака, злого, хорошего, наёмника свободного, а в тес ты ограничен сюжетными рельсами и по сути никого не отыграешь.
>>674094 Мы просто шутим, потому что все тут вкурсе. М не говорим, что это охуенно и все так должны говорить, ньюфажа, чо ты порвался-то на ровном месте.
>>674169 Да я сам спорил с тобой, аутистом, который думал, что нельзя с совмещать транскрипцию и транслитерацию. А ты так подорвался, что аж тред свой запилил. Он, кстати, и утонул, когда тебе надоело самоподдувом заниматься. Так что заканчивай срать.
>>674296 >залётыш ти не отсюда!!1! плахие мемы мам.
Лол. Ещё в чера тебя просто ради мема назвали ньюфагом, а ты рвёшься до сих пор. Я только с утра, тащемта настрочил пару постов только чтоб посмотреть на твою реакцию, так как твоё неадекватное поведение и провоцирует это всё.
>>674309 Рекомендую вернуться в тот паблик вк, где тебя не научили мемам доски, но рассказали, что перманентные подрывы и хейт поможет сойти за своего.
>>674311 > мем доски > тухлятина от форсера, обосравшегося в попытках научить тесачеров «правильному» произношению Смотрите, от боли даже забыл, что надо транслитерировать всё подряд,, шоб смишнее было. Что ж ты так, мань?
Кто-нибудь видел хороший летсплей по мору? Что0бы без банальщины и обычной содомии над бедными неписями. Ну или пускай с отыгрышем тогда. В любом случае, нормально.
>А минимально возможный уровень персонажа, при выполнении всех возможных квестов игры и достижения звания руководителя всех домов и гильдий включая Трибунал и Бладмун при поднятии навыков по системе (вполне честной) 5-5-1 и целеноправленной проработке начальных характеристик персонажа определялся опытным путем и равняется 17 (семнадцати).
Исходя из вышенаписанного, реквестирую инструкцию, как достичь этих самых 17 уровней попутно выполняя квесты и получая звания в гильдия, домах и т.п.
>>675611 Давайте чем-нибудь помереемся? Давайте побудем в анкеточках? Давайте вспомним свой примерный ТЕСОпуть? Мне вот очень захотелось, не знаю как вам. Пишу в этом треде, потому что, должно быть тут самая высокая концентрацая о.л.д.ф.а.г.о.в. 1 неделя морры (анону 14 лет) 4 года обливиона (анону 14-18 лет) Год защиты сапогов 3 года скурима ( анону 20-21 лет) 2 месяца обливиона 1,5 года морры (анону 21-22,5 лет с продолжением) Всё на ванильке, часами просиживал на модсайтах, но ничего что понравилось так и не нашёл, максимум какой-то подливионский оверхол пару дней простоял, и вырвиглазный Бокэн пару часов с собой в скуриме таскал)
>>675769 И да и нет. Тоже бросаешь кубы, удары проходят "сквозь" оппонентов на промахах, если ты об этом, но сами удары выполняются "интереснее" - возишь мышей по столу и герой на экране под стать совершает удар в нужную сторону, типов ударов больше чем в морре. Быстро привыкаешь. Можно регулитровать скорость боя в начальной генерке.
Акробатики и атлетики в даггере нет, есть отдельные скилы - бегать, лазать, плавать, прыгать. Бегает он даже в начале заметное шустрее морры, особенно если спринтиться. Как в старых 3д шутерах типо дума. По сути - даггер это дум с мечами вместо пушек.
>>675797 И да - лазать всмысле реально залезать по стенам и горам под углом 90. Из ямы выбраться, городские стены ночью перелезть, вкарабкаться на секретный балкон и т.д. В море лазанье убрали, там акробатика просто отвечает за то, на какие углы можешь карабкаться максимум.
>>675969 Ничего удивительного, я трибунал и блудмун вообще сквозь слёзы проходил, кое как прошёл, испортил себе настроение и пошёл с горя вырезать всех подряд.
>>675969 А я мейн квест где-то через 2-3 года игры только смог пройти. Был такой фаргус, он охуенно игры переводил. И выпустил мор (за полгода/год до локализации 1с) с ебанутым переводом, неработающим мейн квестом или возможностью повышаться в рагнам в гильдиях. Всё равно рубали с наслаждением.
>>675974 Наверное, потому что разработчики ебали твою мать, так как более причин не нахожу, ибо аддоны к морре одни из лучших аддонов в геймдеве вообще.
>>676636 Обе игры делала не беседка. И редгарда и бэттлспайра делала не беседка. Это вообще не о том, тут только один момент математически случайно подошёл.
>>676645 >>676640 Так-так-так, вы, ребята, как я посмотрю, давно мир не спасали? Ну ничего, я сделаю вступление во фракции попроще, сюжетную ветку эпичнее, а главой всех гильдий сможет стать даже первоуровневый инвалид.
>>676663 >спасти сына или отца Ну зачем же так упрощать? Надо будет спасти своего отца, путешествуя во времени, в ходе чего окажется, что он твой сын, а ты отец своего отца и сын своего сына.
По сюжету необходимо спасти своего брата. Для Гильдии Бойцов — сына главы. Для Гильдии Воров — мать заместителя главы. Для аналога Гильдии Бойцов — троюродную сестру отца главы. Навыки вырезаны, вместо них добавлены клёвые анимированные в меню перки. Все NPC бессмертны, за исключением врагов. Тяжёлый моральный выбор — спасти мир или нет — отныне делать не придётся, для прохождения сюжетки надо стать главой всех фракций. Для каждой будет уникальная линейка заданий, где нужно не дать плохим парням мощный древний артефакт, способный уничтожить Нирн. Так как игра ориентирована на молодое поколение, вся жестокость будет убрана. С самого начала игры игроку будет доступен комплект даэдрических доспехов, заряжающихся от камней душ. Бои стали зрелищнее: несколько раз нажав Х, игрок насладится комбо из ударов (в половине случаев моделька будет проваливаться в окружающие предметы). NPC будут замечать вторжение в их дом и пытаться позвать стражу. Можно выращивать пшеницу и печь хлеб. Полная свобода действий: после взятия задания у неубиваемого персонажа его можно проигнорировать, тогда через какое-то время задание завершится само. Невероятный живой открытый мир; быстрое путешествие к основным локациям будет доступно с начала игры. Восхитительная симуляция жизни. Бесконечные разнообразные задания. Копья (одно, им надо будет подпереть ворота в ходе прохождения основного задания). Огромные города. Уникальная атмосфера Хай Рока. Можно приручать животных, строить свои города и защищать их. Текстуры лосося теперь в 8к. Целых две магических школы. Зачарование и алхимия убраны, вместо них добавлены моды за $1.99. Надеюсь, вам понравится..
>>676751 Ой ты бедненький. Не нравятся готовые - сделай свою и СОХРАНИ, тупой ублюдок, чтобы в следующий раз не собирать все заново. С 2005го так делаю. Но вот на дворе 2016й, и находится дурачок, который все еще не догадался так сделать, а думает, что ему васянский репак подойдет. Если ты не зеленый, то я тебе сочувствую, жизнь она такая, вечно все самому приходится делать.
>>676881 Илитарий в плане создания сборки, а в плане выебонов и искренней мысли, что всякий должен иметь свою. А если ему не хочется собирать — то он дебил, дурак и вообще батхурт.
>>676894 Дегенерат, ты даже за своей мыслью не следишь. Сначала обвиняешь в окукливании, а потом заявляешь, что нада дилать сваю сбарку иначе ты тупее шистилитнива ребенка)))
>>676934 Поэтому именно я в порыве жопоболи забываю о запятых, м-м-м...
>>676932 Ну да, ведь сборка всего одна существует. И из неё ничего не выкинешь. Вон, мане лень файлы модорганайзером установить, мне лень свою сборку пилить.
>>676941 Это покажет меня человеком, который в силах освоить простейшие правила русского языка. О тебе такого не скажешь. А сколько петушился-то об уме!..
>Ну ежели ты не умеешь собирать, то ты этого делать точно не будешь/не сможешь. Мань, а кто сказал, что не умею? Я не хочу этим заниматься. А свои нелепые попытки построения соломенного чучела оставь одноклассникам. >Да я уже наверное месяц только на опенМВ и ебашу, у меня на один установленный морровинд три сборки разные, так что сейчас как-то похуй Мне в высшей степени насрать, сколько у тебя сборок и чем ты занимаешься. А вот тебе, судя по визжанию > нет своей сборки — не мужик! , жизненно необходимо доебаться до других.
>>675611 Если не любишь вдумчивое погружение в мир, то пройди мимо, а так - прослушай кулстори. Впервые в свитки поиграл - скайрим уже со всеми длс и модами допиленный. Игра зацепила адово - проходил полгода. Пару месяцев назад качнул Морровинд: Сердце Хаоса. Я вообще охуел. Это самая сложная игра в которую я играл. Она просто охуительна. И не для совсем тупых. Но кроме неё ничего не зацепило - ни ведьмак, ни биошок, ни фолл.
Абсолютно дикое количество несмешных школьников и шитпостеров, каких-то выблядков из вк, которые натурально засрали морротред. И не только его. Спасибо что хоть почистили.
>>677228 Модератор всегда отписывается с мод-тегом. Часть шестого правила. Не забывай. Also, почему пони вообще вынесены в отдельный пункт? Из-за аватарок в модотредах?
Заодно отредактировал пару косяков: > Обсуждение всего, что связано с миром TES 1. Политота и даже намёки на неё в любом виде и форме запрещены. 2. ОП-пик тематического треда не должен быть провокационным. 3. Вниманиеблядство, фагготрия, трипкоды, аватарки мешают нормальному общению, уводят его в сторону, и поэтому их нельзя использовать. Исключение — тред отыгрыша, где каждый отыгрывает свою заранее придуманную роль. 4. Дерейлы тредов за счёт постоянных провокаций, неуместных форсов и оскорблений других анонов в нём также приведут к бану. 5. Не стоит создавать каждый раз отдельный тред для вопроса вроде: «Почему у меня в игре не работает такой мод», когда есть тематические треды по всем играм Свитков и тред с общими вопросами. Это не запрещено, но в таком случае вы вряд ли получите вменяемый ответ. 6. Прикидываться модератором и отвечать другим за него строжайше запрещено. Подобные шутки будут неверно истолкованы и поняты, а лжемодеры, злоупотребляющие этим, могут быть забанены перманентно. Модератор всегда отписывается с мод-тегом. 7. Для обсуждения любых действий модерации существует раздел /d. 8. При отправлении жалоб описывайте причину внятно и чётко, большое количество неграмотных жалоб могут привести к бану и дальнейшей неспособности их отправлять. 9. Постить разноцветных поняшек совсем не рекомендуется. Если анон запостил пони, но по теме треда и единично, то это ещё не прямое нарушение, но если более одного раза, то почти сразу бан. 10. Все виды прокси и VPN запрещены.
>>677232 Это от "синдрома yтенка". По легенде, yтенок, появившись на свет, принимает первое yвиденное им тело за свою мать. На этой доске первой игрой большинства анонов был именно Морровинд. Смекаешь?
Черт, Гильдия Магов — это самое криповое, что есть в игре. Точнее, архимаг. — Иди узнай, куда пропали двемеры, ну и что, что обстоятельства их исчезновения — загадка, ведомая только живым богам. — Ну… Они… Э-э-э… Жили под землей. Технологии у них были. И, э-э… Они исчезли. Вот. — Отличная работа, ты молодец, а теперь иди и убей всех советников Телванни. Старушка Терана по сравнению с ним довольно безобидна, закрылась с ручным котиком в свое удовольствие, и нет ей дела до мира за окном гриба. А этот скуумный уебок руководит гильдией, способной разъебать весь островок. И я бы предположил, что Требониус не так прост, что он какой-нибудь имперский агент, ведущий деструктивную деятельность, но под конец он вызывает на дикарскую дуэль, где его можно затыкать ножиком. Ну как так?
>>677699 > он какой-нибудь имперский агент Ты не поверишь! Он работает на Империю, как и вся Гильдия. > ведущий деструктивную деятельность Ты не поверишь! Гильдия Магов враждует с Телванни, так как видит в них конкурентов. И она не прочь их убрать с дороги.
>>677702 Вот это ты ироничен, да. > Он работает на Империю, как и вся Гильдия. Ты подменяешь понятия. Одно дело — представлять имперскую гильдию в провинции, другое — срать на головы коренному населению. > Гильдия Магов враждует с Телванни, так как видит в них конкурентов. И она не прочь их убрать с дороги. Я не сомневаюсь, что этот способ устранения конкурирующей фракции может показаться разумным человеку, который передает титул архимага вместе со своей головой, но зачем ему уподобляешься ты?
>>677707 > Одно дело — представлять имперскую гильдию в провинции, другое — срать на головы коренному населению. Лучше вырезать другую имперскую гильдию во славу населения. > этот способ устранения конкурирующей фракции Он как бы больной на всю голову. Поручал посчитать все тарелки, выучить язык силт-страйдеров и т.д. > который передает титул архимага вместе со своей головой Чтобы стать главой Телванни, можно просто вырезать парочку Советников. Чтобы стать главой Редоран, надо убить нынешнего главу. Чтобы стать главой Легиона, надо убить Рыцаря-Дракона. Чтобы стать главой Мораг Тонг, можно убить Эно. Чтобы стать главой Гильдии Воров, надо вырезать половину верхушки Гильдии Бойцов. Чтобы стать главой Гильдии Бойцов, надо вырезать всю верхушку ГильдииВоров или почти всю верхушку Гильдии Бойцов. Распространённая практика.
>>677716 >Чтобы стать главой Мораг Тонг, можно убить Эно Можно и не убивать. >который передает титул архимага вместе со своей головой Можно и не убивать. >Чтобы стать главой Гильдии Воров, надо вырезать половину верхушки Гильдии Бойцов. Чтобы стать главой Гильдии Бойцов, надо вырезать всю верхушку ГильдииВоров или почти всю верхушку Гильдии Бойцов. Вырезаются в обоих гильдиях одни и те же люди из Каммона Тонг, при том огненный глаз можно и не убивать
>>677719 > Вырезаются в обоих гильдиях одни и те же люди из Каммона Тонг Покажи-ка мне людей из Камонна Тонг в Гильдии Воров. > при том огненный глаз можно и не убивать Это если ты проходишь ГВ. А в ГБ придётся.
Ещё раз: какие претензии к передачи власти со смертью, если этим половина острова промышляет?
>>677722 Да и вообще, ну и что, что Камонна Тонг. Всё равно убивать придётся же. Не понимаю, чего ты к гибели Требониуса прицепился. Не нравится — ставь СХ и становись вторым архимагом без убийства.
>>677727 > Он это делает в ванили. И я не он. А, ну да. Там письмо надо же отнести. Просто в СХ можно либо на дуэль вызвать, либо подговорить всех глав отделений, чтобы они выперли его из совета, либо договориться с Требониусом и править вдвоём гильдией. > В гильдии воров ты убиваешь если в гб ты за каммона тонг. ЯННП.
>>677735 Гильдию воров ты выносишь если проходишь ветку в гильдии бойцов за каммона тонг. Гильдию бойцов ты выпиливаешь 2-3 пидора если ты в гильдии бойцов за добрых ребят или ты в гильдии воров.
Кстати заметил такую фишку в моровинде, если на изящное кольцо сначала кинуть вечный призыв лука, то можно еще кошачий глаз на 42 кинуть на то же кольцо. А если сначала кидать 42 кошачего глаза, то на лук места не останется.
>>677904 Вот скажите мне, нахyя нyжна дyша Вивека или Альмалексии, если максимальная магическая вместительность любой вещи не превышает размер дyши огрима?
>>677927 К Solstheim Tomb of the Snow Prince добавь это http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43295/? - а это Thirsk Expanded, расширение Тиркска для этого мода. У Less Generic Soltsheim есть патч совместимости для него.
>>677928 Во первых понт - это душа бывшего живого бога, а не какой-то тупой оргрим. Во вторых цена такой души в камне азуры будет огого ололо. Приятно иметь в кармане вещь, которая стоит лям. Можно и на полочку поставить, перед гостями похваляться.
>>677935 Ах да, совсем забыл, в опенМВ добавь http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44259/? - Vivec Normal Mapped for OpenMW лор фриендли ретекстур вивека с нормалмапами для ОпенМВ. Автор вроде как планирует сделать аналогичное для Хлаалу и Империи, ждём.
А это Первый модик, который полностью работает только на опенМВ (только на нём там, вроде, карта светотеней работает и всё такое) - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Вообще можете ставить и на ваниль, великолепный реплейсер никсхаунда - в высоком разрешении, но весьма лор френдли.
OpenMW - это даже не глобальная модификация, это огромная утилита. Представляет собой новый движок для морровинда с открытым исходным кодом. Проблема оригинального морровиндовского движка в том, что делать на нём модификации можно только в рамках дозволенного, огромное количество вещей редактировать нельзя, и вряд ли бефезда когда-либо выложит исходный код, так как движок не их. Плюс у движка морровинда есть огромные проблемы с производительностью. OpenMW пока находится в активной фазе разработки и имеет энное количество багов, однако игра и почти все моды полностью играбельны, редактор в активной фазе запила. Уже доступны такие фишки как разные уровни воды в одной клетке, предзагрузка соседних клеток и интерьеров, а так же энтузиастом разрабатывается базовая поддержка облы - модели от туда уже смело можно выдирать в морру. Ждём. https://openmw.org/en/ - официальный сайт, блог и форум. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap - следить за разработкой.
>>677963 >на всегда Хм. В смысле "каст"? Ты тип кастyешь файербол и стреляешь очередью? Или ты ебан, и имеешь в видy, что графy "время действия" в меню зачарований можно выкрyчивать на максимyм?
>>677935 > делает продвижение по Майнквесту более выраженным на остальной мир Ты хоть понял, что сказал. > мемное описание, но может стоит добавить нормальное? А чем моё-то плохо? Коротко, понятно.
>>677983 > Ньюфагу будет непонятно А ньюфагу этот мод и не понадобится. Вот как заебётся, тогда и осознает необходимость. > Ну пусть кот напишет лучше. > (чивобля? - прим.ред.) Так что нет, я не совсем понял.
>>677992 оно наверняка конфликтует в дохуя всем, от нома, банков, мдп, детей и так далее, даже по скринам видно. Если очень понравится можно и подогнать его под другие моды, конечн. А можно свою Балмору из модов собрать.
>>678176 Ну можешь вначале просто сам попытаться, например, цены вещей переделать, дамаг оружия или имя непися, что-нить простое. Посмотреть как примерно всё работает. Дома подвигать, пошариться по таблицам. Если что-то надо конкретное узнать - гугли или спрашивай тут. Там не так уж базовых вещей много знать надо. Есть куча гайдов всяких, сайтов. В основном на инглише, конечно. Есть даже русские видео типа этих - https://www.youtube.com/watch?v=GSlZnICC2G8
Существует ли для Морры паста, сравнивающая мейнквест с RL? Мол мужик работает в госконторке, его послали в далекий восточный город на Дальнем Востоке. В поезде до него доебался абориген с пропитым ебалом и татуировками на костяшках пальцев, интересующий тем, приехали ли они и как хорошо мужик выспался. По приезду, оказалось, что жизнь в городе N не такая, как в цивилизованной Москве - жители воняют, жрут коричневый сыр, пьют рисовую похлебку (не иначе перекочевала от японцев, что неподалеку) и ругаются на пидора-москаля. Потом мужик находит Казимира Косадного, который проебал папку со сметой расходов на новый проект и т.д.
Там короче ты такой на лодке ну ты и соня. Потом кольцо, сука пень топор. Балмора, кай голый упорыш. Бля ты теперь шпион клинков. Иди тип делай квесты. Ну ок. Хабаси сладкая попка, укради алмазы, багор новые туфли. "Что вы хотите?". Опять кай. Сука квесты пойди принеси, нахуй скучно. Пойди дай пизды даготу. Бля, срать ебать у тебя турбоспид. Иди нахуй, сифа. Сука баттхерт. Давай фир приде. Короч ягрум гро-багран - орксимер-мутант тип "азаз я двемр, я тип такой о ебать, а, где все? вскочил на паука и въебал". Давай фир тип выпей йаду олол. Оп нихуя, ты тип болен, но никто не видит. Кароч племена, скука ебаная, хуяришь как прокоятый из угла в угол. О бля ахемуза ололо. Святилище ниггарата, мурр. Ну все, ебасыч, пиздуй к вивеку. Бля лысый пидр дай перчатку. Читни книжца быдло. Путевка в даго тур. Сук где эти блядюжьи крепости сука где инструменты блядь!? Кагреняка. Настало время, выпиливать даготура, даготура сама не выпилится. Ебать, охуенный человекоподобный боевой робат. Слава робатам! Делешробату сердца. Все, пиздос, азазура такая типа "ок, лол".
>>678210 Жаль. Я сам хотел такую пасту написать, но не настолько толсто, а в литературном стиле. С описанием нравов, переживаний героя, российским бытом и контрастом столичной и провинциальной жизни.
Есть мод добавляющий квестов без пиздинга? Типа "поговори с таким-то", "принеси то-то", "расследуй дело..." Создал вчера фулл-мага с атронахом, денег 80 монет, пешком дошёл до вивека, хочу денег заработать.
У тебя есть мод (анимал реализм?) у которого не та дата стоит в ссылка на мастер файл. Вообщем если есть врай меш (проще через него) - открываешь, смотришь какие моды у тебя в списке выделенны жёлтой а не зелёной галочкой - нажимаешь на него, в списке справа внизу нажимаешь кнопку сейв, мод станет зелёненьким - обновил зависимый мастер, всё впорядке, ошибок при загрузке быть по идее не должно.
>>678462 Скорей всего плаг был сделан для старой версии мастер файла. Можешь пропатчить его через Wrye Mash. Вкладка Mods > тыкаешь на тот плагин, который горит не зелёным > потом тыкаешь на мастер файл в блоке справа > жмёшь Save в углу справа. Всё, после этого ошибки не будет.
Я, кстати, накатил всяких оживляторов морровинда и чото-то взбугуртил, что не могу уютненько прогуляться по любимому горькому берегу в одиночестве, потому что на каждом углу по толпе мудаков стоит. Да и пустые балконы вивека мне тоже больше нравились. Понимаю, конечно, что в реале, действительно постоянно сновали бы пилигриммы, торговцы, баунти-хантеры и т.д., но в пизду этот реал. Тем более с ними и поговорить не о чем. Скачал openMW и ставлю второй морровинд, будет ванилла + энимал бехэйвор, чтобы безопасно гулять можно было.
Посоны, встал вопрос такой. Вырубили у меня интернет на часов так 10 и я понял что пора, пора поиграть в купленный мною полгода назад моровинд в стиме. Все было заебись, играл, но через 6~ часов словил баг из-за которого не запускал игру 3 месяца. Сейчас запустил и пофиксил баг кое-как, продолжил играть и решил что надо таки поставить русик, я хоть и понимаю что происходит, но все равно со СРУСЕКОМ куда приятнее и комфортнее, накатил его, а сейвы то выдают ошибку мол типо НЕ НАЙДЕН ДИАЛОГ "НАЗВАНИЕ ДИАЛОГА НА ИНГЛИШЕ" и в игре у всех 0 вариантов того что сказать. Можно как то русифицировать сейвы? Лол
>>678334 >оттолкнул васянскими биографиями Тоже кстати, лолшто? Какие васянские биографии? Там уникальные квесты, биографии и реплики добавлены многим и многим болванам, как раз чтобы не было "я вася, тракторист. трактористы любят водить трактор". Если для тебя это васянство - хз, пердолься в ванилу дальше.
>>678823 >пердолься в ванилу дальше Зачем же ты его так кратко, талантливо и умно приложил? Эта псевдоилитная омежка не выдержит и порвётся тотчас же как прочтёт твой пост.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44259/? - Vivec Normal Mapped for OpenMW лор фриендли ретекстур вивека с нормалмапами для ОпенМВ. Автор вроде как планирует сделать аналогичное для Хлаалу и Империи, ждём.
>>678887 Эх, OpenMW и DaggerXL ведь будут единственными частями в серии, с минимумом багов и вылетов, так? Жаль, что Скурим с Подливионом нахуй никому не нужны. Вот что действительно стоило бы переделать.
>>678902 >OpenMW и DaggerXL >частями в серии Какие части серии? Это соурспорты, кои есть и для десятков старых игр от фанатов, особенно к кармоковским поделиям, ибо он выложил исходнй код почти всех своих игр.
>с минимумом багов и вылетов Где такое прописано? Факт в опенсорсе и возможности фиксить всё любому залётному, а не только беседке и без костылей.
>Жаль, что Скурим с Подливионом нахуй никому не нужны. И заслужено. Энивей, у опенМВ опенсоурс, можешь пилить поддержку облы и скурима хоть сейчас, если сможешь сам ручками воссоздать спидтри и хавок, остальное в принципе уже поддерживет, так как у облы и скурима и морры один движок и так же запакованы файлы.
>Вот что действительно стоило бы переделать. Соурспорт - это не "переделка". Если тебе хочется РЕМЕЙК игор, дуй в какой-нибудь TESRenewal которые на скуйримодвижке хотят сделать самопальный ремейк Skywind и делают порты на скайримодвижок посредством беседкоинструментов типа морробливиона и скайбливиона, хотя это наверное самое бесполезное занятие во вселенной. Если тебе хочется лорный сиродиил - то это можно сделать глобальным модом и на ту же облу, только никто не делает. Умеешь - вперёд. Или тот же Province Cyrodiil из Project Tamriel, это куда более интересная вещь по целому ряду причин.
И да: XLengine та ещё феня, в частности из-за автора, который дропал на джва года, а недавно вернувшись, делает минимальный прогресс и вообще всем насрать, разве что мне не насрать из-за саппорта его двиглом Dark Forces. Даггерогоспода же сейчас обратили свой взор на DTFU.
>>678962 Ты неприятен в общении, поэтому нет желания указывать на твои ошибки. Лучше пиши дальше свой бред, а люди будут с тебя проигрывать как с клована.
>>678965 Ну всё ясно, ты просто пердишь в лужу, так как ничего не то что конкретного, вообще ничего ты не настрочил, окромя привлечения внимания к своей персоне.
>>679219 А мне посоветуйте что-нибудь для фпс. Сейчас было 23 фпс в Пелагиаде. Проблемой оказались деревья от Валити. Окей. Сейчас там минимальный фпс 47. Почему 47? Я уже и птиц отключил, и рыбок. Неужели из-за модов на полигончики?
>>679247 Но там же всего лишь 4.5 калеки ходит... Только что вышел из GBR сборки для Подливиона, там и город расширен, и нпц больше, и прорисовка дальше, и объектов больше, и текстур пак поставлен, и полигончики, и ENB шейдеры вкупе с OBGE, и ничего не тормозит, всё плавненько и идельно. Чому так? У меня же ничего не стоит толком, всё удалил почти, кроме полигончиков. Чому не 60 стабильных?
>>679281 Их допиливали под более современные железки и халтурили при этом по черному, с моррой же приходится пиздец извращаться чтобы графониум реализовать. Так что копи на апгрейд чтобы поиграть в игру 2002 года выпуска (и то может все равно тормозить, в зависимости от того чего ты там наставил, может что-нибудь перегруженное глючными скриптами, например).
>>679318 >и то может все равно тормозить, в зависимости от того чего ты там наставил, может что-нибудь перегруженное глючными скриптами, например Ясно. Наставил я всего очень дохуя. Разбираться в том, что же из всего этого мне фпс дропает, мне что-то очень лень. Снёс всю свою сборку. Поставлю Фуллрест теперь, он хоть нормально работал и при лучшем графоне.
>>662010 Уже 6+ лет слышу от разных людей, что я с ними не поздоровался/меня видели в месте, где меня в тот момент не было. Я сделал вывод, что есть человек (два? три?) похожий на меня. Поскольку уже тогда я осознавал, что в жизни мне ничего добиться не светит и ничего интересного не предвидится, я фантазировал на тему выпила этого человека и житья его жизнью. Пасты тогда этой не читал.
>>677928 >>677934 Мимо. Вечный энчант будет таким же, как от души слоники/святоши. От оверпавернутых душ Вивека и Альмы будет больше использований. Самый лучший вариант - оружие зачаровать на урон чем-нибудь.
Какие моды на нужды и жизнь порекомендуете? Сначала думал - вот The Bare Necessities + Morrowind Crafting это всё что мне нужно, ан нет. The Bare Necessities это огромная куча говна в данный момент, которая просто напросто будет крашить твою игру на загрузке сохранения и просто так и вызывать чудовищные лаги, после того, как ты поиграешь часа два. Видимо придётся вернуться обратно к Necessities of Morrowind и посмотреть патчи на совместимость для Morrowind Crafting. Кажется они существуют. И вот мне интересно, можете ли вы порекомендовать ещё таких "житейских" модов на моррку. Ибо я люблю в такие игры не играть, а жить в них.
>>679460 Дрочую. Скрипты могут не только нагрузить игру до 10 фпс в Балморе, но и враждовать между друг-другом, вызывая различные глюки и краши на рабочий стол. Всегда читай ридми и ищи патчи на совместимость. Так же mlox может подсказать про конфликты между модами, и даже может дать ссылку на патч для устранения конфликтов. Ещё хорошо бы создавать Merged Objects Patch и Merged Level Lists Patch при помощи tes3cmd. Не советую использовать Merged Level List Patch при помощи Wrye Mash, так как он не так хорошо создаёт его, как tes3cmd.
>>673860 (OP) Как же я сейчас обосрался(кирпичами). Шарюсь по горам в районе Маар Гана, началась пепельная буря. Открываю ИРЛ рот, чтобы сделать глубокий вдох, и чувствую, как мне в рот набивается ебаный пепел. Я аж охуел, начал откашливаться, отплевываться. Потом оказалось, что это было несколько кусочков ореха, которые прилипли к зубам. Но это ощущение реальности пепла я никогда не забуду. 100% погружение, 10\10.
>>679436 Поставил Фуллрест. Чёт немного СЛОЖНА теперь играть без Less Generic модов. Они этот мастхэв должны были перевести в первую очередь для своей сборки, а не делать мод на КРАФТ и добавлять НОВЫЕ БРОНЬКИ.
>>680132 Да, тогда я всё отключал. Продолжаю играть в МФР с его паком геймплейных плагинов. Не пойму, Фаргот, который ползёт к нычке днём, это баг или такой мод есть?
>>680172 Ко мне друг как-то раз принёс пиратку, давно дело было. Грит, ЕБААА, ВАЩЕ ГРАФОН УЛЁТ! ВСЁ КРУТО! НЕ ТО ЧТО У ТЕБЯ! ДАВАЙ ПОСТАВИМ! Поставили. Брума вся в снегу, на маяке в Сейда Нин встречает какой-то страшный призрак, половина игра на английском, заместо стандартных голов у всех наложена фото текстура какой-нибудь знаменитости, вылетает при каждом чихе. Я сидел молча, бегал, смотрел на отличия и эпических масштабов васянство, а он всё продолжал с восклицаем орать, ВОООТ! ВОТ ГДЕ ИГРА А НЕ ТО ЧЁ У ТЕБЯ, СМОТРИ КАК ТЁЛКА ВЫГЛЯДИТ РЫЖАЯ В ГИЛЬДИИ БОЙЦОВ, ПОШЛИ ПОКАЖУ!!! Вроде бы сборка называлась Wizard's Island. И ведь кто-то так проходил Морру целиком, если эта сборка вообще проходима была конечно.
>>680174 > Wizard's Island А ведь это продавалось то ли как отдельная игра, то ли как официальное дополнение. Подумать только: слепленный кем-то на коленке за пару часов мод — и на пиратских дисках. Эх...
>>680174 Помню визард айленд. Не смог в неё играть. Часто вспоминал и даже подумывал здесь её обсудить, потому что помню, что там был метельный остров с новыми модами и квестами и вроде как больше столстейма, так что мне казалось, что может и не совсем говно, а я поспешно осудил. Но не помню там никаких знаменитостей. Помню ретекстуры ебальников и тела с письками, и тогда у орков впервые увидел дреды, что по сей день считаю одновременно васянством и удачной идеей.
>>679510 Nom твой выбор, да. Мелкие писать не буду, не помню частично и с телефона, а из большик модов "для жизни" - stinkers. Добавляет бани, грязевые сауны и потребность переодически мыться. Если у тебя дох модов, особенно с изменением городов, тогда возможно придётся его дружить в конструкторе.
>>680236 В смысле? Какая из? Одна - http://www.labofabyll.com/others/Gridmap.png ТR и PT которые свои карты делают на основе фанатской которая на основе карт от арены до мобильных игр что были перед тес4. Поверх облоскуримокарта от беспезды.
>>680243 В смысле? Вот тебе карта арены, фанатская карта на основе карт до облы, вот тебе карта облы. В арене она там сама по себе друга, по тем банальным глазомером можешь сравнить по вварденфеллу, который одинаков на 2 и 3. В фанатской провинции эльсвеера, сиродиила, вваленвуда и морровинда (кроме вварденфелла) сохранены из арены, хай рок сделан, учитывая карту дагерфолла. Вот на 4 мой рисунок - составлена фанатская карта с картой даггера в одно, в арено-обловский хай рок это просто не влезет физически.
Спустя несколько лет ~6 решил снова поиграть в любимую моррку. Будучи школотроном играл манчкин-стайл: крал все от бутылок и сладких рулетов до телванийский реликвий, злил@убивал всех встречных в броне дороже орочьей, прыгал часами, уперевшись головой в потолок, обчищал все контейнеры на пути, и занимался прочими непотребствами вы и сами прекрасно все знаете. В это раз решил поиграть для души, а не ради манчкинизма, поиграть в ролевую игру, пожить в морровинде. И знаете что, игра просто блять провоцирует на кражи. Алхимия-хуимия, если исключить из нее манчкинечество с тотальной скупкой ингредиентов, то зелий и золота хватает в лучшем случае, чтобы не сдохнуть по пути в соседнюю деревню. Неделю шатался как бомж по окрестностям городов, собирал батины травы, налаживал отношения с аптекарями. И ни-ху-я. 200 золотых в кармане, обновил алхимический стафф с полного говна на говно, купил штаны и ложку. Охуеть. Надо найти работу, думаю, вором ведь становиться не хочется. Ага. Устроился в гильдию магов, пришел к Эдвинне, давай работу, говорю. Дала 250 золота, сказала принести книгу о двемерах. "Задаток", сказала она. Итого: 180 золотых за телепорт в Вивек, на книгу пришлось добавлять из своих, обратно в Альд'рун пиздовал пешком, потратив пяток зелий. ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ, ЭДВИННА, ТУПАЯ ТЫ СУКА? Короче, целесообразнее устроиться рабом на плантацию, чем связываться с этими ебанатами из гильдии "узнай, куда делись двемеры", охуеть
>>680983 >180 золотых за телепорт >Фуллрест сборка из шапки Хз что там в шапке, сижу на фуллресте 1.4 эн лет, телепорты там точно стоят меньше сотни. >узнай, куда делись двемеры Если что, это необязательный и очень геморройный квест. Зато он дает тебе примерно 30% продвижения по гильдийской линии. То есть вместо получения звания архимага через выполнение квестов в четырех филиалах ГМ, можно выполнить примерно половину квестов плюс этот, и ты самый главный.
Алсо, играть для души почти не требует денег, а гильдийские оплаты очень хороши - еще и вещички иногда будут подкидывать хорошие или отправлять на квесты в места, где их можно подобрать. Если тебе срочно нужны пара тысяч золотишком и ты не хочешь нарушать закон, потаскайся по пещерам, пособирай дешевенького дерьма на продажу.
Ни разу в жизни за ~ 30 долгих игр не манчкинил с немедленным сбором доступных артефактов, с алхимией и с воровством дорогих и плохо лежащих вещей. Собрать первые пять тыщ сложнее всего, потом их можно бухнуть на первичную прокачку и станет легче жить. Награды в гильдиях норм, особенно если не выполнять низкоуровневые задания во всех сразу, а идти по одной линейке, так награды растут быстрее.
>>681022 Это на уровне популярных модов для шкальников где хп уменьшают до 10% от ваниллы, а урон от оружия повышают на 500% и получают СМАРИТЕ, КАК В РИАЛЬНОСТИ, С ОДНОГО УДАРА УМИРАЕШЬ
>>681077 Не буду задавать провокационные вопросы про возраст, но я уже в 17 лет, блджад, не задавал вопросы в интернетах "стоит ли играть в Х". Скачай, поиграй, разберись, как ты без интернета жил? Если совсем не понравится - значит, не стоит. Если сможешь переварить с оговорками "тут бы вот это изменить" - приходи спрашивать про плагины. Хули ты как пятиклассник.
>>681146 Так иди не на двач, если тут тебе не по нраву. Лично по моим ощущениям, по двум первым ответам сразу понятно, что ответ "нет", даже если ты не видел ни одного TESа.
Всё началось с того, что я набрёл на странную пещеру под названием Палансур, где валялись мёртвые контрабандисты, и хозяйничали Огрим и несколько скампов. Я всех, разумеется, отправил в дизэйбл, а затем поговорил с бретоном, который томился за закрытой дверью в пещере. Он рассказал мне о том, что он маг, работающий с контрабандистами, но скампы и огрим – внезапно вышли из-под контроля, набросились на его друзей-контрабандистов, убили, а затем заставили его съесть их мёртвые тела. Я помог этому бретону, отказался от предложенных подарков и уже собирался покинуть пещеру, …как вдруг мне бросился в глаза огромный котёл, стол с различными ингредиентами и интересная книга из которой торчал кинжал. Книгу я тут же прочёл и понял, что не всё тут так просто, как мне показалось на первый взгляд…
Вот текст этой книги, если кто-то её ещё не читал.
«...и с того года правлению Вулфхарта и сына его, Великолепного, коим был Мордрин Ханин, пришел конец в этом мире. Представители из Ашалмавии, Мелкашиши и Альд Соты собрались в великих залах Ассурнабиташпи. Даже Хильбонгарда и Дорах Гузала выманили из их Кузницы, и на время Огни Ануднабии смолкли. И на девятый день Скорби много рабов и врагов было пожертвовано, и Чаша Перехода смешана была, согласно слову Ханина: 2 части Крови Изменника 1 часть Сердца Даэдры 1 часть смешанных Лепестков Горьколистника, Солей Пустоты, Зеленых Лишайников и Костяной Муки 1 часть Лунного Сахара 5 Частей Флина Смешай Кровь, Сердце и Лунный Сахар в Большом Эбонитовом Кубе. Разведи огонь, напитав его Кровью Изменников. Собери испарения в большую эбонитовую колбу. Чтобы приготовить горячее питье, процеди содержимое сквозь Кожу Скампа и смешай с Флином в большом горшке, медленно помешивая стеклянной палочкой. Чтобы приготовить ледяное питье, смешай с чистым Скайримским Льдом и хорошенько встряхни. Процеди через мездру Крылатого Сумрака и подай в инкрустированном камнями кубке… Пробуждение было успешным, ибо напиток убил многих и многих гостей, и много спутников сопровождали Мордрина Ханина в следующий мир».
Расследование
Меня сразу удивило то, что в книге упоминались названия даэдрических развалин, потому как редко (но всё же можно) из какой-то книги прочитать о реальных местах Морровинда. Не долго думая, я тут же бросился вон из пещеры и побежал в Мелкашиши, чтобы поискать там возможные скрытые тайны. К сожалению, ничего особенно интересного и захватывающего (кроме одного приключенца с даэдрическим луком, который отстреливался от даэдр) я там не обнаружил. Затем я сбегал в Альд Соту, но там тоже ничего не было (всех представителей Темного Братства я уже убил). В Ашалмавии тоже ничего особенного мной обнаружено не было. Да и обнаружить там я ничего не надеялся, так как, согласно тексту этой книги, из этих мест были просто созваны люди, а в самих упоминающихся даэдрических развалинах ничего странного и загадочного не происходило.
А вот по остальным адресам меня ждали хоть и не сенсационные, но довольно занимательные вещи. В Ануднабии я нашёл кое-что, что подтверждало слова из книги «Пробуждение Ханина». А именно, кузницу Хильбонгарда, которая была заблокирована с Первой Эпохи. В книге было сказано: «И с того года правлению Вулфхарта и сына его, Великолепного, коим был Мордрин Ханин, пришел конец в этом мире». Очевидно, что здесь говорится о нордлингах (слова о «скайримском льде» - подтверждают это!), которые некогда захватили и управляли землями нынешнего Морровинда, а их правление, насколько я знаю, закончилось именно в Первую Эпоху! Время конца правления нордлингов на земле кимеров и обрушение входа в кузницу Хильбонгарда совпадало! То есть, и то, что говорилось в книге: « Даже Хильбонгарда и Дорах Гузала выманили из их Кузницы, и на время Огни Ануднабии смолкли» - тоже, правда. Но огни эти смолкли не на время, а навсегда, ибо Хильбонгард и Дарах Гузал, согласно всё тем же словам из книги – были убиты.
После разведки мест, откуда прибыли гости к Вулфхарту и Мордрину Ханину – я направился в Ассурнабиташпи, предполагаемое место действие этой древней и загадочной драмы.
Тут то я и нашёл то, что хотел! В Ассурнабиташпи лежала парочка мёртвых скампов! Мёртвые скампы – явление редкое, если не сказать уникальное, поэтому то, что я нашёл их именно там, где и было указано в книге – не может быть простым совпадением! Вот цитата из книги: «Чтобы приготовить горячее питье, процеди содержимое сквозь Кожу Скампа» Очевидно, это и были те самые скампы, кожа которых пошла на приготовление ядовитого напитка!
Итак, я нашёл подтверждение словам из этой книги, теперь можно было занятся непосредственным её содержанием! К сожалению, выводы, сделанные мной из книги были неутешительными! Никакой Тайны с большой буквы - просто не существовало! Всё было просто и логично, как стальной боевой молот!
Конец расследования
Вот весь смысл этой книги: …В Первую эпоху нордлинги стали терять свою власть на земле кимеров, поэтому, Вулфхарт и его сын Мордрин Ханин решили покончить с собой. Но не просто умереть, а забрать с собой и всех своих друзей и слуг. Все нордлинги были созваны в Ассурнабиташпи. Там и был приготовлен яд, которым были отравлены нордлинги «напиток убил многих и многих гостей, и много спутников сопровождали Мордрина Ханина в следующий мир»…
Выводы
Так чем же занимались скампы и огрим, вышедшие из-под контроля незадачливого мага-бретона в Палансуре? Ответ очень банальный – они просто мстили! Мстили людям за то, что их собратьев-скампов пустили на яд! И они использовали рецепт яда из книги «Пробуждение Ханина», чтобы приготовить свой яд, который был мною обнаружен (что неудивительно!) в миске на столе в Палансуре! Всё сходилось, как в классическом детективе! Тайна была раскрыта! Логика снова одержала победу над Истиной!
З.Ы Видимо бедный бретон, накормленный блюдом из мёртвых контрабандистов – тоже долго не протянет (в блюде из мёртвых контрабандистов, как я думаю, тоже был яд)!
Начну, как и первое своё расследование с обнаружения мной этой тайны.
…Как-то, шатаясь по Морровинду, я оказался (не иначе по воле Мефалы!) в пещере под названием Шарапли. Эта пещера была довольно обыкновенным местом обитания слуг Шестого Дома, поэтому я особо и не надеялся там ничего такого найти, …но вдруг (после убийства всех Видящих из пещеры) мне навстречу выскочил Дремора!!! Если честно, то я немного опешил – никогда до этого времени в местах обитания Видящих Шестого Дома я не встречал порождений Даэдра! Дремора, согласно традиции, был тут же ударен пару раз по голове Посохом Хаседоки и исчез. Когда облако пыли после его смерти рассеялось, я увидел потрясающую картину, заставившую меня непроизвольно крикнуть: «Ни хрена себе!» – передо мной находился Источник Забвения! Конечно, я тут же начал его юзать, но ничего, естественно, не произошло. Я немного (а точнее битых полчаса) погулял по пещере, заглядывая в каждую щель и высматривая любую странность, в надежде найти хоть какое-то объяснение этой тайне – но, увы…никакой интересной «записки с того света», нового могучего артефакта, абсолютно ничего…
Расследование Поскольку я довольно любопытен, то мне стало интересно, откуда этот источник берёт своё начало, где, собственно, я сейчас нахожусь (я не использую в игре карту, потому как, интереснее ориентироваться самому - это реалистичнее) и что делали Видящие рядом с Дреморой? На первый вопрос я так и не смог дать ответа (никаких скрытых ходов, телепортов, дверей в пещере не было), а вот узнать, где я – было просто! Я вышел из пещеры, залез на ближайшую высокую гору и осмотрелся… Буквально в десятке метров от меня находился Призрачный Предел и Призрачные Врата. Это уже показалось мне немного подозрительным, но я решил пока не придавать этому значения. Я снова залез в пещеру и постарался запомнить точное местонахождение Источника Забвения (где идти прямо, где направо, где налево и т.д). Я вылез из Шарапли и пошёл по хорошо запомненному маршруту, ведущему к Источнику Забвения, но уже по земле над пещерой. Пройдя точное количество расстояния (я отмерял буквально по шагам) до места предполагаемого расположения Источника Забвения, я поднял глаза и увидел…ту самую веху, которая вела меня прямо в объятие к Тайне! Прямо над Источником Забвения (погрешность плюс-минус два метра) находилось…Святилище Призрачных врат!!!!!!!!!!!!!! Просто не бывает таких совпадений!!!!!!!!! Поскольку миссий за Храм я не выполнял (я не верю в Трибунал, как в живых богов!) и Паломничество Семи Добродетелей не проходил, то я не знал что это за святилище. И вот я прочёл надпись на камне и меня пронзил Свет Истины! Вот эта надпись:
"Здесь Вивек, Сота Сил и Альмалексия с помощью множества камней душ создали Призрачный предел, нерушимый символ гордости Данмеров."
Всё тут же стало на свои места! Все детали, от Дреморы перед Источником Забвения, до культистов в пещере – всё сложились передо мной в безукоризненный пазл, обнажающий Тайну!
Конец расследования …Много сотен лет тому назад, понимая опасность, которую представлял собой Дагот Ур и его приспешники, Альмалексия, Сота Сил и Вивек решили создать Призрачный Предел. Но поскольку они не были богами, то для его создания им потребовалось действовать совсем как обычным магам, то есть им нужно было огромное количество камней душ с душам Даэдра. Если с пустыми камнями проблем не было, то найти сами души в таком количестве было очень сложно. Вот тут то и пригодился Источник Забвения, который, как я думаю, является входом в то самое Забвения, где блуждают сотни тысяч Даэдра (Дремора, который стоял на страже рядом с источником, красноречивое тому подтверждение). Позднее, на том месте, откуда лже-боги черпали души, было построено святилище, а о самом Источнике Забвения все забыли, … пока однажды его не нашёл Добрый и Злой…
Выводы Теперь мне стало понятно, что же делали Видящие в Шарапли. Видимо, они пытались каким-то образом разрушить магию Источника Забвения и уничтожить Призрачный Предел, пропуская Дагот Ура, Шестой Дом и прочую нечисть на землю Морровинда, но Дремора их к счастью не пустил…
«Тайна Потёртой и ветхой записи» Начало расследования Когда-то, давным-давно, мне было интересно плавать под водой, сражаясь с рыбами и дреугами. Плавая возле Дагон Фела, я увидел одинокого человека на острове. Мне это показалось странным, и я тут же нырнул под воду и поплыл к острову. Однако по пути к М'Айку, я увидел ещё более странную вещь. Под водой была бутылка с запиской внутри. Вот текст этой записи:
«Я вечно плаваю, живу посреди того морского мира, что мы зовем домом. Члены мои сделались слабыми и вялыми, а глаза мои с сожалением устремились ввысь. Я помню тепло земли на ощупь, ведь я жил и дышал подле ее пульсирующего сердца. Я помню достаточно, чтобы вечно рыскать в океане слез, заполнивших глубины. Мои сны - единственное мое утешение, в которых я возвращаюсь в далекие, подернутые пеленой забвения времена. Скрученные холодным осенним ветром деревья манят мою печаль, манят пахучими, сладостно-горькими воспоминаниями. Я дома настолько, насколько позволяют этот мир и мое сознание. Я помню, как упал в самое прекрасное из озер. Она проглотила меня, подобно капле, и я был окутан и охвачен ее блаженством. Сиротливое, выметенное ветром небо моей души наполнилось яркими звездами и теплом ее солнечного сияния. Я глядел вниз в благоговении и видел, как все оно отражается танцующими игривыми бликами на глади. Они казались мне такими же настоящими, как и то чудо, что они отражали. Я ступил вперед, чтобы доказать всем и вся, кто они. Какое-то болезненное мгновение я словно разделился между двумя мирами и их слиянием. Смятение объяло меня и я провалился, и лишь тогда понял, что не вошел в озеро, а покинул его. Весь остаток дней я выл на небеса и корчился, подобно звезде на брегах моей юности, а дыхание моей жизни блуждало вдалеке от дома, где нашло пристанище. С тех пор я тону на суше. Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое "потом" беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва теплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она все еще корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на нее усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчемных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули - против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные временя моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых темных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою. Кто я такой, чтобы задавать вопросы?»
Если честно, то я особо не предал значения этой записке. Положил себе в карман – и забыл. Потом я успешно поговорил с М'Айком, который рассказал мне о святилище Боэты. Это заинтересовало меня больше, и я отправился к Хла Оуду, искать то самое святилище. В поисках затонувшего святилища, я заплыл немного далеко на север от Хла Оуда, я увидел небольшую хибарку с маленьким причалом и лодкой. Меня это заинтриговало (потому как, это уже само по себе странно). Я вылез из воды и вошёл в эту лачугу (кстати, у меня, при входе в эту локацию, почему-то выскакивает ошибка какого-то скрипта). Там царило полное запустение: кучей валялись вещи, в полу застряли валявшиеся монеты, а посуда на столе была опрокинута. Так же, на ящике лежала «Книга Леса в картинках Но-ха». Вот её коротенький текст:
Лес прекрасен, как сон Как туман на лугу, Коль ты с виду хорош, Повторить я могу! На полях последней страницы книги самым отвратительным образом нацарапаны слова "Корабль получен".
Книгу была какая-то странная (потому как одна такая у меня уже была, и с точно такой же надписью), но я забрал её себе, ибо собирал коллекцию редких экземпляров. Но это было не всё… Под книгой лежала Потертая и ветхая запись, та самая, которая у меня тоже уже была. Я снова её прочёл, ища какие-то различия. Но записки были одинаковыми. Запахло очередной тайной…
Расследование
Первое, что я сделал - это перерыл всю лачугу и местность перед домом. Итак я нашёл: достаточно много золота (около 100 золотых – это совсем не мало, для обитателей Морровинда), что говорит о том, что хозяин этой лачуги совсем не был беден, две жемчужины, спрятанные под перевёрнутой тарелкой и целых две удочки (бесспорно – это был заядлый рыбак!). Если честно, то мне уже становилось кое-что понятно, но возникли несколько вопросов, которые и привели меня к разгадке (как я думаю) этой тайны. Я думаю, что после этих вопросов (возможно уже после второго!), вы сами догадаетесь, кто же такой этот неизвестный владелец лачуги.
Вот эти вопросы 1. Связаны ли «Книга Леса в картинках Но-Ха» с «Потёртой и ветхой записью»? Если связаны, то каким образом?
Я решил, что всё же связанны. Поскольку записок неизвестный автор оставил зачем-то две, одну под книгой, а другую в Море Призраков, то я решил, что книги он оставил тоже нарочно, чтобы можно было проследить его путь. Поскольку вторая книга была на корабле, который стоял в порту Воса, то я решил, что этот загадочный человек, когда-то уплыл почти на самый север Морровинда, но так оттуда и не вернулся.
2. О чём всё-таки говорилось в самой записке?
Эта записка носит не прямой характер! Она полностью философская и всё что там говорится - нужно понимать не буквально, а в переносном смысле. То есть, этот человек не падал ни в какое озеро и не выныривал оттуда. Если опустить всю эту художественную шелуху, а оставить только голые факты, то вот вам цитата, которая передаёт основной смысл этой записки:
«По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни».
Этот человек, по всей видимости, узнал что-то такое, что навсегда его изменило.
«Знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе»
Здесь говорится о тайнах, которые этот человек узнал.
«я избавился от средоточия моей жизни»
А здесь, наверное, говорится о деньгах, которые для него потеряли смысл, и он бросил их в лачуге.
Мдя…Кто бы это мог быть?
3. Случайно ли расположение «Записки из Моря Призраков?
Я думаю, что нет. Поскольку по моим выводам, человек, написавший её, отправился на север Морровинда, на одном из кораблей, и, безусловно, туда добрался (иначе бы записка туда так и не попала!), то значит он намеренно бросил её туда. Значит, этот человек живёт где-то неподалеку, раз таки не вернулся в свою хижину. А что, а точнее КТО находится буквально в 50 метрах от этой записки?
4. У какого непися во всём Морровинде нет дома, хотя бы предполагаемого (ведь местонахождение всех неписей, кроме одного, как-то объяснено)?
5. Выразимся ещё точнее! Какого рыбака (отнюдь не оборванца в лохмотьях), если он оставил 100 золотых в лачуге, познавшего Истину, я могу знать на севере Морровинда, в самом Дагон Феле или неподалёку от него?
Дальнейшие вопросы были просто излишни! Я надеюсь, что вы поняли, кто это?
Конец расследования
Если кто-то всё же так и не догадался, то скажу прямо – создатель самой Великой и загадочной тайны Морровинда, это самый Великий и самый что ни на есть загадочный М'Айк Лжец!!!!!!!!!!!!
Просто не может быть совпадением, чтобы эта тайна находилась в 50 метрах от самого М'Айка «Несущего В Морровинд Великие тайны», а он не имел бы к ней никакого отношения! Ведь кроме него бросит туда записку – просто некому! Также меня всегда очень интересовало: откуда он узнал о святилище Боэты и почему именно эта тайна, в отличие от остальных его речей, записывалась в журнал? Теперь всё встало на свои места! Это было просто и логично! Ведь он когда-то жил совсем недалеко от этого святилища и поэтому знал о нём наверняка! Бинго!!!
Я думаю, что всё было примерно так: …Давным-давно, жил себе М'Айк, любящий рыбалку, которого тогда ещё не называли Лжецом, в лачуге около Гнаар Мока. Однажды его посетило какое-то откровение свыше (если в таком ключе понимать смысл записки) и он прозрел, и узнал множество тайн, которым никто не верил. Он покинул свою лачугу, бросил в ней ненужное золото (но оставил себе дорогой костюмчик!), написал записку и спрятал её под своей книгой. На кораблях он доплыл до Воса, где оставил ещё одну книгу, то ли случайно, то ли как ориентир для любопытных людей, которые попытаются его найти, а затем отправился в Дагон Фел, где поселился на одном из островков. Там он зашвырнул бутылку, с ещё одной запиской, в Море Призраков и занялся своей любимой рыбалкой, чтобы время от времени рассказывать путникам о тех безумных тайнах, которые ему открылись…
Драконы в Морровинде! Несколько драконов на самом деле живут в Морровинде и они на самом деле невидимые. Все они летают над районом Шигората. Для их обнаружения необходимо найти маленький островок на северо-западе Моря Призраков, на этом островке вы увидите подозрительное старое дерево, именно с него вам и предстоит прыгать вверх (лучше прыгать с правой ветки). Дождитесь ночи, приблизительно 12:00ПМ и прыгайте, но прежде чем прыгать нанесите на себя заклинание мега прыжка и кошачий глаз. Если повезет, то вы врежитесь бошкой в одного из пролетающих драконов.
Тайны одинокого цветка - аконита. На Великой Скале растет особый магический цветок под названием - аконит. Этот цветок обладает множество волшебных свойств, типа лечения от ликантропии и т.п. Один раз в год (в месяц заката, первого числа) над этим цветком начинают кружиться странные огоньки, в количестве трех. Эти три огонька на протяжении всего одной особой ночи кружатся и трогают цветок, в такой момент с цветка можно сорвать сколько угодно лепестков. Самих же огоньков можно убить, но убив одного из них, исчезают и остальные... Потрясающее явление!
Тайна "глаза Дозорного". На севере от деревне скаалов, на побережье, можно найти затонувшее судно, на котором в свою очередь можно найти некий предмет под названием "Глаз Дозорного" - это фонарь стоящий 500 монет, но не вздумайте его продавать, он нужен для очень важного квеста! Этот фонарь нужно отнести в место под названием Дозор Толмура, которое находится на западе острова, там вы найдете одинокую душу, которая была проклята и обреченна на бессонницу - это проклятый нортлинг, который не может спать и постоянно смотрит на море. Вы может отдать ему этот "Глаз Дозорного", после чего он каждую ночь будет держать в руках этот фанарь. Благодарности не будет приделов!
Песенка актера. На востоке острова вы можете найти хату, радом с которой лежит труп хаджитки, у нее есть некая песенка про веселые конфеты, если будет ее петь в Морнхолде, на площади актеров, то вам будут давать по тысячи за раз. Количество раз неограниченное.
1. Вступление о монетках. На острове Солтсхейме можно обнаружить четыре удачливые монетки: удачливая монетка старика, удачливая монетка старухи, удачливая монетка Азуры и удачливая монетка Вивека. Если найти их все и отнести на алтарь Тронда, то вы моментально повысите свою удачу до 100 и вам добавится особая монетка желаний, позволяющая использовать секретное заклинание "Желание", о нем говорить не буду, т.к. это лучше увидеть вам лично, одно из самых оригинальных заклинаний во всей игре. Сами же удачливые монетки можно найти в различных местах, о которых ниже, но не думайте что их найти было просто. 2. Местонахождение удачливой монетки старика. Для того, что бы найти удачливую монетку старика вам необходимо построить кузницу на Вороньей Скале, в ней прямо за продавцом обратите внимание на полочку, на ней и лежит первая из удачливых монеток.
3. Местонахождение удачливой монетки старухи. Для того, что бы найти удачливую монетку старухи вам необходимо исследовать дно озера Фьялдинг после убийства чудовища Удурфрукта. Недалеко от его пещеры вы сможете обнаружить эту монетку лежащию прямо на дне озера.
4. Местонахождение удачливой монетки голой эльфийки. Монетка голой эльфийки или, как ее называют данмеры - Азуры, можно найти лишь выполнив главный сюжетный квест на Солтсхейме и разрушив великий Ледник Мортраг. После разрушения ледника внимательно обыщите его окрестности, среди них вы и найдете удачливую монетку Азуры. Трудно описать то место где она лежит, именно поэтому я привожу скриншоты.
5. Местонахождение удачливой монетки Вивека. Последнюю из удачливых монеток, монетку Вивека вы можете найти в кургане Гилденхул, которая находится на прибрежном острове Солтсхейма. В переще вы обнаружите огромное количество золота, среди которого и спрятана последняя монетка. Я уверен, что вам не составит труда найти её.
Примечание: Собрав все монетки можете смело отправляться на Алтарь Тронда.
>>681306 Начнём с того, что имеются в виду Поминки. Пробуждение — косяк перевода. >>681307 Источник Забвения на английском не связан с Обливионом. Совпадение случайно. Fountain of Forgetfulness, если что.
Как ни странно меня пожалуй больше всего напугал Morrowind.... дело было так: я на даче, один, ночью, в недостроенном доме, освещения нет. Огромная пустая комната (в последствии она превратилась в 3) из мебели в ней только раскладушка, стул, стол со стоящим на нем компьютером.
И вот я сижу в такой пугающей обстановке и играю в морровинд. Игра как раз дошла до того момента, когда после сна в Балморе появляется сообщение о кошмаре и моровой монстр рядом с кроватью.
В общем о сообщении и монстре я еще не зал. Поспал, прочитал сообщения, думаю все ок, собираюсь выйти из дома, поворачиваюсь, а там моровый монстр. Вот честно я от неожиданности чуть трусы не обмочил. После этого даже как то в реале было стремно спать.
>>681306 Читал это давно. Начало хорошее, про Хильбонгарда хорошо подмечено, однако проблема началась здесь. >Очевидно, это и были те самые скампы, кожа которых пошла на приготовление ядовитого напитка! Да, конечно, трупы скампа лежали с первой эры, оевидно они одни и те же.
Автор обратил внимание на такие мелочи, однако упустил из вида кое-что другое. Давайте, я вам сейчас дам подсказку, что вы подумали, а когда вы поймёте, то всё встанет на свои места: и мёртвые скампы найдут нормальное объяснение, и сама книга Пробуждение Ханина окажется не простым рецептом яда, а картой сокровищ. Просто попробуйте исследовать не Ассурнабиташпи, а непосредственно местность рядом с ней и эшлендеры Уршилаку тут не причём.
>>681691 Могу, но там же ДРЕМОРА стоит. >дремор везде хватает Если честно, то я немного опешил – никогда до этого времени в местах обитания Видящих Шестого Дома я не встречал порождений Даэдра!
>>681818 А ещё помню историю о том, как вступить в Шестой дом, если выполнить определённые условия и поговорить с даготами, успокаивая их, чтобы не атаковали.
>>681683 Всем похуй, а суть в том, что рядом с Ассурнабиташпи есть пещера Ибар-Дад, которая и является гробницей Мордреда Ханина. Об этом написано в записках одного из магов, которые ведут там раскопки при помощи призванных скампов. Возможно, мёртвые скампы как раз их рук дело, потому что они не хотят работать и норовят съебать. Интересно, что книга в результате указывает на реальное место в игре. Помню, как я искал руины Кемел-Зэ, а их так и не оказалось.
Сап, котаны. Я тут накатил сердце хаоса 1.7, и у меня со значками случился пикрилейтид. С этим можно что-нибудь сделать? Патч ставил, в ини файле мод подключен, ничего стороннего я не устанавливал, кроме mge, чтобы сидеть с нормальным рарзрешением.
Какие-то премейд классы всратые. Раньше всегда играл собственным набором, а тут решил отыгрыша ради создать имперца-жулика, чтобы по максимуму использовать социалочку для дальнейшего развития персонажа. Затащил только за счёт торговли и всех доступных гаджетов-свитков-хуитков.
Информирую других анонов тесачеров, что раздел сегодня разогнался до 240 постов, почти как средняя скорость /v/, который обычно набирает под 300 постов в будний день.
Лето впереди, хотел накатить Морр, но пидор с фуллреста все никак не сделает обновление сборки, а свою собирать я слишком стар и ленив. Сейчас передернул на карту TRа - чуток отпустило.
>решил больше не ебаться с запилом собственной сборочки и удалил папку с модами >передумал, решил запилить сборку другого типа, почти ванильный Морровинд >вспомнил, что положил в эту папку архив с самым лучшим реплейсером голов от Curio, текстуры и меши которых выдирал из ФР ёбаный час, разглядывая тысячи других >устанавливаешь Рекуву >this file is overwritten with %hentai_name%
>>682882 В общем вроде пересобрал я эти головы, потому что Стим удалил только те файлы, которые устанавливал сам. Остальные же текстурки остались валяться в папке и их там не так уж много было, так что почему бы и нет. Если Morrowind Rebirth не трогает ванильные головы с причёсками, то всё должно быть нормально. Залил на Ргхост, пусть будет. Но сборку я всё равно пилить не буду. Нахуй. http://rgho.st/7hZnzgdFT
>>682898 Потестите там, побегайте, скажите если что-то сломано. Вот старые скрины. Почти все головы ничем не отличаются от старых, только подкорректированными мешами и более высоким разрешением.
>>683002 >С годами приходит только одна мысль. Как морровинд не обмазывай ретекстурами и реплейсерами, он всё равно не будет выглядеть душевнее ванили. Пофиксил глупыша
>>683598 Чёт в голосину с вас упоротых. Ещё раз убеждаюсь, что на двачике одни дауны. Под реплейсерами голов я, очевидно, подразумевал и волосы. Там же пак целиком, да и вообще везде целиковые паки, кроме тех новых скайримских голов. Под водой исчезают, затылки лысые, вообще охуеть. Прямо сейчас накатил, поплавал, по-рассматривал затылки блять, всё норм. Хотя кому я объясняю, в утином треде же сижу. Тут у вас всё говно и мемесы для детей, прямо как у готодаунов. Утка - не человек, а существо с поломанной психикой по дефолту. Бывайте.
>>683675 Для волос используется карта прозрачности. Для воды используется карта прозрачности. Прозрачность на прозрачность не накладывается, поэтому волосы под водой, если смотреть через поверхность, тупо исчезают. Это не только в Морьке, но и во всех других играх, потому что пересчёт в реальном времени даже двух наложенных друг на друга карт прозрачности повесит машину нахуй.
>>683675 Охуеть, они все там исчезают нахуй. Причём морды намешаны одни из better heads другие из ванили. Ещё вот такая причёска есть. Что это вообще на голове?
>>683679 Так нехуй использовать карты с прозрачностями и эти волосы уебанские. Ванильные волосы не исчезают что-то. Они вообще, эти волосы, выглядят не от мира сего, а так, как будто бумага на голосу наклеена.
>>683683 Потому что ванильные волосы сделаны мешами, блядь, и карту прозрачности не используют, а волосы из мода пытаются имитировать пряди волос, поэтому имеют дополнительные полигоны, на которые натянута текстура с альфа-каналом. Только ты долбоёб и этого всё равно не поймёшь.
>>683675 >14637663810182.jpg В редакторе персонажа и у имперцев рожи вытянутые, но ты почему-то до этого не докапываешься. В игре всё нормально, я с этой причёской и играл.
Доброе утро! Кто проходил квест "Кодовая книга" в chaos heart? Перциус Мерциус предложил мне достать кодовую книгу тайно. Иначе мне придётся убить Соттильд, чтобы заполучить её. Ни у живой, ни у мертвой Соттильд книги нет.
Я ньфаг, решил поиграть в ванилу. У торговцев зачарованными предметами, например в гильдиях магов, вещи из уровневых списков когда-нибудь обновляются ? Или если зашёл на 1 лвл, то что сразу не купил так и останется на продажу до конца игры ?
>>684408 >Торрент дает тупо бесконечную загрузку метаданных, искал эту проблему в гугле, гугол ничего внятного не ответил. Если серьёзно то 99% идёт то что я написал постом выше, особенно если ростелеком
>>684414 >дебил не может посмотреть в шапку >дебил не понимает почему у него "юнтернет торрент не работает" хотя это очевидно >дебилу показывают его место >дебилу бомбит от его тупости и он начинает рассказывать про "морродаунов"
>>673860 (OP) Анон, как накатить MCP и не получить этот люк в Сейда Нине? Просто я не могу до конца погрузиться в игру, зная, что где-то там есть ебучая анлорная дырка в полу.
>>684676 Люк в Сейда Нин. Там стоит торговка, кукла для битья и алхимик. На сундуке лежат камни душ с йоба-душами, в сундучке кольцо и мантия, которые разгоняют какие-то статы до ста. А, и еще 3 эбонитовых меча, плюс машина времени и статуя снимающая вампиризм.
>>673860 (OP) А я ведь только что осознал, что морровинд - игра про мертвых людей, вернее про последние годы жизни мертвых людей. Ни у кого из них нет будущего, все умрут во время красного года. И каджитка-воровка из Балморы, и Фир со своими куртизанками-дочерьми, и тот мужик у которого штаны украли. Все умрут, чтобы ты не сделал. Нереварин просто отсрочил гибель(и то неизвестно, кто раньше бы всех убил, Дагот или министерство правды, падение которого косвенно вызвано Нереварином). Чтобы ты ни сделал, Вварденфелл обречен. Все обречены, никто не спасется. Теперь, когда я прогуливаюсь по острову и встречаю кого-то, у меня мурашки по коже бегают, ведь я знаю, что ему осталось жить совсем чуть-чуть и я разговариваю, практически, с трупом.
>>685169 Помню эту ебалу в морровинде. Постоянно когда меняешь одну текстуру, то меняется и другая, которая вообще никак к первой не относится и ты это случайно обнаруживаешь.
>>685180 Это слишком сложно... >>685181 Скоро мой глобальный васяно-ретекстур появится на всех трекерах этой страны и обгонит по популярности MGSO. Завидуй молча, ветеран.
Империя или Дагот Ур? В пользу Империи говорит то, что я глава всех имперских фракций, в пользу Ура — то, что я хочу замутить раскол в Легионе и образование нового.
>>685211 Наидебильнейшее решение. Двемерские интерьеры используют все те же текстуры, что и экстрерьеры. В итоге если хочешь интерьеры полностью из железа, красивые и атмосферные, чтобы действительно чувствовать как-будто в другую цивилизацию попал, то получаешь адовое дерьмо снаружи.
Моррогоспода, я на полгода выпал из темы, а как вернулся, то обнаружил, что Тамриель ребилт уже распространяется в цельном виде. Поставил, погулял, есть пара вопросов:
1. Какие города и местности еще откровенно недоделаны? Я думал, они уже все более-менее запилили, ан нет, Альмалексия пока город-призрак без интерьеров. 2. Есть ли там основная квестовая линия, как ее начать? Вообще, в каких городах есть интересные квесты и линейки и как их начать? Прошел уже квест про мусковых мошек и ассасина в Хелниме, находил также кучу странных мест, типа домиков посреди дикой местности и кораблей-экспедиций, но они квестов не дают.
>>684883 ИРЛ, по мне так, чтобы добиться каких-либо успехов, нужно эволюционировать, собственными силами добиваться чего-либо, заниматься саморазвитием. По моему мнению, подняться на уровень бога можно стать путем долгих медитаций, тренировок, и процесс этот будет занимать не одну единственную жизнь. Во вселенной ТЕС, как я понял, если сильно не углубляться, столкнулись две силы (Ану и Падомай) и породили Аэдра и Даэдра, и были они бессмертными, пока Лорхан обманом/хитростью не уговорил Аэдра пожертвовать своим бессмертием для создания Нирна. Во вселенной ТЕС даэдра нельзя убить, что никак не укладывается в моём представлении об устройстве вселенной, если только "даэдра" не будет являться статусом/должностью, а назначаться на эту должность будут разные сущности. Так вот, к чему всё это. Предположим (отклонившись от лора), что даэдра - это бессмертные сущности, которые добились своего состояния путем саморазвития, и при этом их можно убить (как, например, какого-нибудь Дункана Маклауда, он ведь тоже бессмертный, верно?). А раз они сами добились своего бессмертия и сверхъестественных способностей, то эти способности у них никто отнять не может (бог дал - бог забрал, а раз бога нет, то ты сам себе слуга и господин). И тут на сцене появляется Трибунал, который просёк фишку, что, оказывается, можно стать богами, запитавшись силой от некого магического инструмента - сердца Лорхана. Но ведь это сердце можно уничтожить, тогда и вся божественность пропадёт. И, получается, что члены Трибунала не путём саморазвития стали богами, а просто запитались силой магического инструмента (поэтому-то они и являются "ложными" богами), и когда сердце было разрушено, их сила сошла на нет (поэтому мне непонятно каким таким боком Вивек в полуоффициальном лоре от Мишани отправился куда-то там в высшие измерения, либо же сел на место Азуры, по мне так это нелогично). Следовательно, кимеры, а позже, и данмеры были сразу же обречены когда отвернулись от Азуры. Так что Ввандерфел был обречен на погибель с предательства Трибунала. Да и раз Вивек такой крутой, зачем вообще он этот камень в небе оставил? Викинул бы его куда подальше. Ну и Дагот Ура победить не смог, тоже мне "живой бог". А теперь заступлюсь за Азуру. Итак, Вивек, Сота Сил и Альмалексия, избавившись от Неравара стали богами, послали Азуру, в результате чего она превратила их в данмеров. Логично спросить, а почему же Азура вообще всех кимеров прокляла, а не только членов Трибунала? Ответ: любой народ завязан на своих правителей. Члены Трибунала, убив Неревара, и, запитавшись силой сердца, "переподключили" всех кимеров с Азуры на себя, и, информационно, все кимеры стали не просто чужды Азуре, а может быть, даже и опасны ей вследствие ментального воздействия Трибунала на свой народ (это как 90% роиси кудахтали про майданодаунов и, впоследствии, поддержали акцию солстхеимнаш!). А те, кто был против новой власти, те, кто был силён духом, тех репрессировали/ушли в эшлендеры.
>>685861 Блет, кликаешь на модельку, там слева появляется параметры её и текстура которая используется. Меняешь название текстуры на другое и сохраняешь модельку.
>>685760 ИРЛ подняться на уровень бога из более-менее приличных религий нельзя, это как представить, что персонаж в видеоигре будет очень-очень упорно качаться и рано или поздно сможет вылезти из монитора в ирл.
Решил накатить здоровенный оверхол на морровинд, а он не накатывается. Во время установки после нажатия на извлечение файлов тупо окно перестает подавать признаки жизни. Щито это за хуйня?
>>686016 Не, там у тебя установщик забераешь управление пекой и сам клацает по клавиатуре и водит мышкой. В русской винде чёт ему не нравится, и он зависает в процессе, но управление так и не отдает.
>>681220 Хм. Я бы накатил, но он только в английской версии адекватно пашет, а я хоть и хорошо инглишь знаю, но в рот ебал на нем такие тонны текста читать, какие нужно читать в морровинде.
Разве что в сравнении с ванильным морровиндом. А так вообще целая куча причин для вылетов, отсутствие поддержки зверорас (чсх, если накатить диджитигрейд для зверорас на скурим, секслаб все равно косяков не выдает), да и вообще, что установка, что запуск - сплошные танцы с бубном.
>>681220 Я знаю, что НИНУЖНО, но хотелось бы иметь такую вещь, как данность. А то как это так, чтобы великий герой и без ебли. Отыгрыш в голове такого же удовлетворения не приносит.
>>686075 >чсх, если накатить диджитигрейд для зверорас на скурим, секслаб все равно косяков не выдает А чего ты хотел если в скайриме у зверорас ТОТ же скелет и те же анимационные кости что и у всех остальных? Только хвост добавлен сверху (как он себя в порномодах ведет, кстати?) Диджитигрейд моды поэтому так криво и выглядят, потому что реализованы тупо через изменение ступней, так же как и ботинки любые.
По поводу морровского порномода, можешь поставить хуманизированные зверорасы от slof, если так аргонианскую деву хочется. Несколько кривовато будет выглядеть, но на фоне общей кривости мода - норм. (Вообще, можешь с генерацией заморочиться, чтобы основная игра оставила нормальные модели, а порномод их заменял на хуманизированные во время секса, но это дохуя мозгоебства и нахуй не нужно, т.к. все равно мод кривой и на облу и скай гораздо больше всего по теме есть).
>>685760 >мне непонятно каким таким боком Вивек в полуоффициальном лоре от Мишани отправился куда-то там в высшие измерения, либо же сел на место Азуры, по мне так это нелогично Спешите видеть! Ньюфаг, не знающий про ЧИМ пытается в дип лор!
>>686632 >>686634 Ну так, вы бы хоть вникнули в работу, и если есть хоть одна извилина чтоб пользоваться редактором, помогли, нежели кукарекать. В ином случае, просто ингорьте проект, оно вам не надо.
>>686672 Весьма узкий слой игроков одновременно имеет и навыки, и время, чтобы заниматься плагиностроем. При этом большинство предпочтет сделать что-то свое в конце концов, если хочется глобальной работы - можно пилить хорошую гильдийскую линейку или новую территорию, набитую квестами. Это я тебе как плагинодел со стажем 12 лет говорю. Ебаться с одним из долгостроев - это надо иметь очень много свободного времени. Мне вот его было бы не жаль лет десять назад, но уж точно не сейчас.
>>686718 Ой, занятой очень. Научился в редакторе домики для балморы строить и делится с нами мудростью. Да ясен хуй, прогресс будет медленным так как народу мало, особенно хороших моделлеров, ты тут америку не открыл. Но тут скорее проблема в другом, так как из-за обилия всего порог вхождения в команду очень высокий. Нужно задрочить лор и весь придуманный лор что у них там есть, участвовать в онлайн-совещаниях с ними по скайпику, у каждого там конкретная работа, 99% энтузиастов просто скажут "я ебал".
>>686725 >Ой, занятой очень Ну типа это нормально, когда у тебя кроме Муравинта есть работа, вечерние домашние дела, другие развлечения, наконец. >у каждого там конкретная работа, 99% энтузиастов просто скажут "я ебал" Вот про это я и сказал >При этом большинство предпочтет сделать что-то свое в конце концов, если хочется глобальной работы - можно пилить хорошую гильдийскую линейку или новую территорию, набитую квестами Зачем страдать ради проекта, который с высокой вероятностью останется сырым навечно? Да-да, ты можешь ответить, что он скоро выйдет. Еще буквально полгодика подождать. Но не стоит.
>>686732 >Зачем страдать ради проекта, который с высокой вероятностью останется сырым навечно? Ну да, проще всё бросить и ныть, что он останется сырым на вечно всё равно, никто ничего не будет делать итд. Мышконок_на_пенке.ави
>есть работа, bydlo
>вечерние домашние дела Сидеть на дваче?
>другие развлечения Сидеть на дваче
Энивей, лично я куда больше зависаю на PT. Там и народу меньше, и атмосфера приятнее, и в целом как-то по интереснее, другое дело что там самой работы больше в разы, в особенности на моделлерах, а их там нехати.
>>686735 >Ну да, проще всё бросить и ныть, что он останется сырым на вечно всё равно, никто ничего не будет делать итд Я не ною, тащем-то. Да, сложно бывает уловить, но ты говоришь не с одним аноном. Мне в целом насрать. Сделают - хорошо. Не сделают - ничего не потеряю, если судить по тому, что есть. >bydlo >Сидеть на дваче >третий пост явное неуважение к собеседнику, который с ним разговаривает очень вежливо Да я даже не знаю, что сказать. Поэтому лучше ничего. >Энивей, лично я куда больше зависаю на PT Ну, молодец.
>>686738 >Не сделают - ничего не потеряю, Да, лучше скачаю новую игру ведьмак в скайриме 4
>третий пост явное неуважение к собеседнику, который с ним разговаривает очень вежливо
-Как смеете, вы сударь, оскорблять меня на анонимной имиджборде? -Но право дело, вы пишете хуйню и оскорбление является вопросом моей чести! -Ах так! Ну чтож, тогда дуэль вам назначаю я. Сегодня в полночь по Москве, мы встретимся и решим все наши отношенья по мужски. -Извольте идти вы нахуй, господин. Здесь двач, а не кабак, чтоб из-за столь малой ерунды устраивать бокс по переписке. Сливаюсь я, и сегу треду оставляли чтоб помнили меня. -Тебя не будут помнить, трус! И в целом, тред близок к бамплимиту. Вашу дерзость и неуважение смоет за считанные дни в небытие! -О чём тогда был спор, и почему тогда, вы с позволения сказать, агрились? Не глупость ли все эти предубеждения? А коли до глубины души вас ранят посты здесь, извольте перейти на форумы, где глупые детишки в порыве страсти корчат из себя английских лордов. Не став кривить душой, скажу, что вам места лучше не найти.
>>686743 >опять неуважение самого низкого уровня >при этом пытается уверить окружающих, как много он делает для развития моддинга Прямо антиреклама TR.
>>686746 >Где я такое делал? Нельзя же иметь такую коротенькую память. См. >>686710 >Какая антиреклама? Какая реклама? Ты вообще ебанулся? Ну-ну, успокойся. Я же черным по белому сказал >Ну, молодец
>>686750 >когда доделают ТР делают никогда нидаждусь нивыйдет((( >Потому что мало кто действительно помогает, например, если вы так хотите чтоб он вышел побыстрее, можете ему помочь сами. >а ты, что ты сделал? сначала добейся патом кукарекай(( >Что я, при чём тут я, и вообще, откуда инфа обо мне кто я, и что я делаю? >ты меня ниуважаешь! нисмей оскарблять миня! >... >рибилд гавно))) всё ясна))
>>686473 Замени тела, чем они тебе не по нраву, есть же ванильные реплейсеры норм. Или бегай от первого лица, лол. Я кстати не уверен, что это можно пофиксить, не трогая меши всего тела.
>>686761 "загон" если и был, то много лет назад, и нахуй он нужон: такой же мод для морры, обсуждение которого уместно здесь. Вон зачем по СХ создали недавно я вообще не понимаю.
>>686760 Если учесть, что половину постов из твоего гринтекста писал не я, а как минимум еще один анон, на что я уже намекал - порядочно упоротый либо жопочтец. Тут уж сам выбирай.
>>686764 Если пытаешься в диалог длиной больше двух постов - нет. Ты серьезно пытаешься говорить с несколькими анонами, как с одним? Все равно что читать фразы с разных страниц книги в случайном порядке.
>>686773 Лол, ты вообще тупой, или залётный? Пруфы ЧЕГО? Пруфы того что морротред лишь пару раз заходил за предел быстроты когда тут какую-то сборку обсуждали, а всё остальное время был неспешным? Ты вообще башкой пизданулся?
>>686762 >>686767 Треды нужны, чтобы не было такого дерьма, как сейчас началось. Любители одних крупных поделий типа CХ или OpenMW постоянно норовят кидать какашками в любителей других. Вопросы про дату выхода нормальной беты вместо забагованного вылетающего ада воспламеняют их пуканы, и они начинают кидаться какашками на рандоме во всех. Потом заходит адекватный анонимус, надеющийся разобраться в механике игоря, видит все это и уходит нахуй. Сириосли, лучше всех отдельно рассадить, со ссылочками на соседние треды.
>>686773 >текущий тред не дошел до бамплимита за две недели >требует пруфы на низкую скорость С моей точки зрения, это нихуя не быстро. Чего тебе еще надо?
>>686776 Хуйню несёшь, при том абсолютную. Всегда найдётся что кому-то что-то МАМА НИНРАИЦА, всегда найдутся имбецилы которые будут провоцировать срачи тупыми вопросами. Всегда будет "пачиму не выходит мод Х, я бы уже 100 раз сделал", всегда будет "морродауны как вы играете в это говно??(((". Но это не причина делать для морры отдельный раздел, а для каждого мода по 10 тредов, где будет сидеть два человека. Сами тут визжали об уважении, там привыкайте во первых читать по теме, если это интересно, и обходить стороной, если это не интересно.
>>686779 Кто тут о чем визжал, что ты несешь? Нахуя привыкать жевать дерьмо и валить все в кучку? В твоем модотреде сидит два человека, значит, нахуй он никому не интересен, схуяли он будет интересен здесь?
>>686779 Давай еще Обливу и Скурим свалим в один тред. Тесы же, все одно к одному, надо друг друга уважать, кококо. Тебе доску завели отдельную для того, чтобы жаться в 2.5 тредах?
>>686789 Обливион и скурим - все треды из них самодостаточны и в них было достаточно анонов, чтоб каждый из них поддерживался на плаву, а вместе они бы просто улетали в мгновенье. Морротред и так не быстрый, а если его разделить - все треды будут окучиваться где-то около треда арены.
>>686790 Обсуждай, е-мое, что угодно. Не интересно в отдельном треде, не будет интересно в общем треде. ИСЧХ, так и есть, набигания фанатиков СХ, ТР и прочих ОпенМВ, развивающих срачики, не в счет.
>>686794 >антиреклама >как будто им, или вообще кому-то есть дело до дебиков с двача и как они к ТР относятся
Так, блять, уровень шизофрении тут зашкалил уже за какие-то пределы. Это набег из /б, нести такую несусветную дичь, передёргивая каждый пост и нести какую-нибудь хуйню каждый раз?
>>686796 Ух, набигают фанатики ещё беттер бодиес, беттер фейсес, деревьев вирта, реплейсеров вивека. ВСЕХ В ОТДЕЛЬНЫЕ ТРЕДЫ! АДИН МОД - АДИН ТРЕД! МНЕ НИНРАВИТСЯ, ВОН ИЗ ТРЕДА! НИКАМУ НЕ ИНТЕРЕСНО ЕСЛИ НЕИНТЕРЕСНО МНЕ! ГАВНО ВСЁ
>>686802 Где я написал что мне насрать? Тут петух разглагольствует о том что нельзя в треде, а что можно, как будто это его собственность и совсем поехал на почве хейта. Током ёбнуть?
>>686808 Да ты сам такой же, лалка. >Но это не причина делать для морры отдельный раздел, а для каждого мода по 10 тредов, где будет сидеть два человека >привыкайте во первых читать по теме, если это интересно, и обходить стороной, если это не интересно >МНЕ НИНРАВИТСЯ Только он хочет сохранить статус-кво, а ты хочешь наоборот, запихнуть все в один тред. Как будто это твоя собственность, лал.
>>686817 Нет "я хачу нихачу" у меня. Банальная логика - если рилейтед тема не занимает почти весь тред, а является такой же темой обсуждения как и остальные, то смысла делать по ней отдельный тред - ноль. Я вот не думаю что ТР, СХ или ещё подобные глобалки такой огромный пласт обсуждения, обсуждение которого уносит морротред в бамплимит, мешая остальным темам разговора. Так что, спрашивается, нахуя нужен отдельный тред кроме того, что одному-двум пользователям эта тема не нравится и они не хотят её видеть?
>>686832 Тебя кто-то вычислил по айпи и бил дубинками за вопросы по СХ и ОпенМВ? Обсуждай, если хочешь. Зачем доказывать мне, что ты имеешь на это право, что это ЛОГИКА и прочую хуйню?
>>686838 Мой первый пост №908, если чо. Если даже ты мне не веришь - нахуя доказывать правомочность своих действий? Не форум со злым админом, чай, за СХ в морровиндотредике бан не получишь.
Прилетел в Гнисис с зачистки банды Саргона Вмешательством с, соответственно, эбонитовой 139 лвл кираской Саргонского главаря за 30К (и с прочими трофеями). Тут же вступил в легион (чтоб выгоднее продать легионному кузнецу трофеи), и чтоб надеть легионерскую кирассу (чтобы легионный кузнец не послал нахуй), оставил ЭБОНИТОВУЮ 30К в сундуке в казармах.
Теперь не позволяют её оттуда забрать, нападают всей стражей города.
Сохранений до того как убрал в казарменный сундук кираску осталось. только одно -- до зачистки пещерки. Это, как ты понимаешь, ФУ. Еще щит свой стальной туда же убрал, мудила.
>>686859 Добавь себе ее консолью, делов-то. Ты ее получил честно? Честно. Вторую ведь себе забирать не хочешь, ничего лишнего себе не хочешь? Не хочешь. Вот и все. Хули тут еще делать. Платить штраф за кражу и восстанавливаться в легионе, я думаю, тебе не понравится. Как вариант - все-таки зачистить пещерку по новой.
>>686890 Положил вещь в сундук с пометкой "имущество легиона", вот и все. Любые вещи из него считаются собственностью легиона/конкретного легионера, а не твоими.
Так, вернул-таки, ценой двух зелий инвиза и с помощью кольца окружения (которое памяти пятерых убитых при задержании членов Камоны Тонг Балморы.)
Вопрос: если в казармах на койку положить что-нибудь, оно не исчезнет через пару суток?
Непонятка у меня в том, что, собственно, в Гильдии Бойцов такого бардака нету. В жилых комнатах и в Балморе и в Альдруне держу свои вещи в сундуке, забираю когда хочу.
>>686901 Ты не понял, у этого контейнера может быть пометка "все вещи внутри собственность легионера Сычова, любой другой, кто их берет, ворюга, пиздить всей казармой".
>>686913 >В жилых комнатах и в Балморе и в Альдруне держу свои вещи в сундуке, забираю когда хочу Возможные варианты: - никто не видит, как ты их берешь; - кладешь в "общий" контейнер, который как ящики на улице: всем похуй, что ты там берешь.
>если в казармах на койку положить что-нибудь, оно не исчезнет через пару суток? Хоть куда положи. Помнится, в первые прохождения все ценные вещи, которые потом можно массово таскать продавцам, кидал тупо горкой посреди улицы. В итоге башня была ого-го. Ничто никуда не исчезало спустя многие месяцы игрового времени.
Последний раз играл в морровинд году эдак в 2006, но не успел тогда сюжетку закончить (всегда не доходил до Кая Косадеса), по большей части был тем еще ауютюгой с отыгрышем в голове и модами на детей и расчленение с дисков игромании. Решил вот перепройти и заодно по сюжету пройтись. В связи с чем вопрос:
Что посоветуете из модов навернуть, чтобы было КАК ТОГДА? Желательно не руинящее ЛОР, а наоборот расширяющее его и делающее мир поживее. После скайримов хочется, как-то, больше генерируемых ситуаций что-ли. На графен так-то похуй, но если есть годные импрувменты, я только за.
Готека лучше, на нее васяны делают моды, которые в несколько раз увеличивают игровой мир, а у вас дебильные моды, которые меняют тектурки кай косадесам.
>>687224 На квесты есть крутой модпак LGNPC, который, увы, был переведен наполовину и через жопу. Но он правда крутой, так что это повод накатить оригинал, хотя мне не нравится оригинальная озвучка.
>>687917 Ребёрф интересный и в него интегрированы хорошо много модов, но о большинстве модов сторонних, которые добавляют что-то в мир игры можешь забыть, ибо там КУЧИ перепланировки локаций. Для максимальной совместимости со всеми модами накатывай оверхолл, или ту недавнюю аноновскую сборку, хотя я всё же порекомендую оверхолл.
>>687947 Там же и fov можно поменять. Ещё посоветую на клавиатуру назначить клавиши дополнительные. Например, на Х у меня стоит выключение прицела. На +- изменение дальности видимости, на * включение счетчика фпс, на / включение шейдеров, а на Alt включение удалённого ландшафта. Очень удобно.
>>687893 Лично я ставлю просто GOTY эдишон с рутрекера, и там ретекстур или хз как его назвать, в общем резкость картинки увеличена. И все. Иногда, если сумею найти, меняю пластмассовый блеск магических предметов на что-то другое, на искры или типа того.
>>688199 Поосторожнее с этим, у меня бывало СОЗДАЛ ИДЕАЛЬНЫЙ ОП-ПОСТ ДЛЯ ПЕРЕКАТА, УЧЕЛ ВСЕ ПОЖЕЛАНИЯ ТЕКУЩЕГО ТРЕДА (ТИПА НОВЫХ ПОЛЕЗНЫХ ССЫЛОК) @ ТЕРПЕЛИВО ЖДЕШЬ БАМПЛИМИТА @ ЗА 50 ПОСТОВ ДО БАМПЛИМИТА КАКОЙ-ТО СКАМП ТУПО КОПИРУЕТ ОП-ПОСТ ТЕКУЩЕГО ТРЕДА, НЕ ДОБАВИВ НОВЫХ ПОЛЕЗНЫХ ССЫЛОК И ДАЖЕ НЕ ИЗМЕНИВ ШУТКУ ПРО СТАРЫЙ ТРЕД @ ТЫ ВСЕ ЖЕ РЕШАЕШЬ ПОПЫТАТЬ СЧАСТЬЯ, СОЗДАЕШЬ НОРМАЛЬНЫЙ ТРЕД @ МОЧА ПОБЕДОНОСНО ЗАКРЫВАЕТ "ДУБЛЬ-ТРЕД" Было не в /tes/, если что
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
GOG английская версия без нужды в мини исо
https://kickass.unblocked.red/the-elder-scrolls-iii-morrowind-goty-edition-2-0-0-7-gog-t11871013.html
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже и выше по ссылке.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника