24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
>>536691 (OP) Капибара огонь. >>536357 → > отечественных медвежушек Хм, вот на что надо лору делать >>536672 → Воу, еще и Фиро, и обе хорошенькие. Заливать булешь лоры куда, или это уже выложенные?
>>536720 Рейму Хакурей шла по улицам Москвы, чувствуя себя совершенно потерянной. Всего несколько часов назад она была дома в Генсокё, а теперь вдруг очутилась в этом шумном и незнакомом городе. Высокие серые здания, снующие взад-вперед люди, гудящие машины - все это пугало и сбивало с толку непривычную к цивилизации Рейму. Она куталась в свой легкий кимоно, стараясь согреться в промозглой осенней стуже. ""Как я здесь оказалась? И где это 'здесь' вообще находится?"" - бормотала Рейму, бесцельно бродя по улицам и переулкам. Голод и усталость все сильнее давали о себе знать. Рейму зашла в небольшое кафе, села за столик в углу и заказала чашку горячего чая - единственное, что было ей знакомо в этом меню. Рядом с ней за соседний столик уселась компания молодых людей. Они о чем-то оживленно беседовали, смеялись, пили пиво. Время от времени кто-то из них доставал пачку сигарет, закуривал и выпускал струйку дыма. Рейму с любопытством наблюдала за этим незнакомым ритуалом. В Генсокё никто не курил, и она впервые видела, как люди делают затяжки и выдыхают дым. Это выглядело завораживающе и немного пугающе. Один из парней заметил пристальный взгляд Рейму и протянул ей пачку сигарет: - Эй, девушка, не хочешь попробовать? Рейму заколебалась. Она никогда не курила и не знала, стоит ли. Но любопытство взяло верх. Рейму взяла сигарету, поднесла к губам и глубоко затянулась… всеравно не надо, фетиш на сиги где-то на грани кринжа >>536725 Другое дело, а чего в рот их тащит?
IP-Adapter МОЩЬ! Когда лень тренировать лору, или маловероятно, что лора выдаст что-то вразумительное. К примеру с VHS Tape лора бы врядли что-то дала. А с IP-Adapter хорошо виден стиль обложек кассет из 80х.
Вот стиль на господина Бранте.
Оче бустит полторашку. Нах эксель, когда на полторашке такие незаменимые инструменты есть.
>>536780 > на всякие впреды наматываюсь уже от тупиковости бесконечных миксов и лор, в том числе и фурриевые. Выходит у того посона не вышло? Впред успел заценить в виде convergence, небольшой глоток свежего воздуха, неплоха. Алсо, тебе доступ к корпосеткам сейчас нужен? В тот раз помню ты спрашивал. Я когда шел в сторону наи, то оступился и провалился в чай, опять, и еще раз вкатился в это самое. Ну вобщем если да, то будешь другом админа так сказать.
>>536817 > Выходит у того посона не вышло? Он пропал с хентача, а в /g я захожу очень редко, если бы получилось, небось была бы какая то инфа. Просто тот чел там датасет полировал дольше чем тренил, лол, так и исчез. Даже у одного из местных анонов уже получилось что то бтв с наскока. > Впред успел заценить в виде convergence, небольшой глоток свежего воздуха, неплоха. А он там есть типо? Я не знал, что по чистому "a black background" в позитиве с пустым негативом в 768х768? Как бтв 3 делал? > Алсо, тебе доступ к корпосеткам сейчас нужен? В тот раз помню ты спрашивал. Ну не откажусь, куда писать, 10165413 ты?
>>536800 Там столько инпеинтить надо, шо ппц, каждого нпц по отдельности чистить от нейрошума и потом вклеивать на место в фотошопе. Но я всё ещё хочу сделать маге батальное полотно 100500х100500к, как настроение будет. Пока наторение только генерить пупсов.
>>536831 > полировал дольше чем тренил Лол, ладно. > Даже у одного из местных анонов уже получилось что то бтв с наскока А что за модель? Линк на циву бы. > А он там есть типо? Там автор в комментах пишет что мержил через дифф и в составе есть фурримодель, в которой есть тот флаффирок или как его. Я ее нашел дефолтными гридами по очередной пачке из 30 моделей так сказать. > что по чистому "a black background" в позитиве с пустым негативом в 768х768? Пикрил > Как бтв 3 делал? Там просто шизомикс из лор, шизомерж и шизопромт. best quality, novel illustration, 1girl, solo, animal ear fluff, fox ears, full body, staff room, ash blonde hair, amber eyes, Seated at a cozy fireside, she wraps herself in a warm blanket, her eyes sparkling with tranquility, vanishing point, <lora:bijinga_style:0.6> <lora:Yoshikazu_Hamada_style_v02:0.65><lora:shpo-custom_v2-1:0.7> > 10165413 Товарищ майор, ну не надо. Допустим. Расскажешь как нашел?
>>536846 > Там автор в комментах пишет что мержил через дифф и в составе есть фурримодель, в которой есть тот флаффирок или как его. Я ее нашел дефолтными гридами по очередной пачке из 30 моделей так сказать. > Пикрил Ну вроде пытается, но в идеале должно быть вот так >>534725 → там хололайв был на 3 пике > Расскажешь как нашел? > А что за модель? Линк на циву бы. >>536681 → Вот так и нашёл, лол, местному с мерджем этой свежеиспеченной модели немного помог в личке там же и он спросил, надо ли мне ллмку, видимо неспроста, и направил туда. А тут появился ты, я вообще наобум спросил, но оказывается уши были всё таки сопоставимы.
>>536691 (OP) Ты будешь гореть в аду , ОП, за свое отсутствие вкуса и попытки навязать его другим. Если бы проводился чемпионат по тому, как сделать максимально непривлекательной и неинтересной шапку, да ещё и не по теме треда, то ты был бы победителем со значительным отрывом. Единственным утешение мне служит мысль, что жизнь у тебя такая же пустая и серая, как и пикчи, что ты каждый раз выбираешь. И что каждый раз тебе приходится сидеть сутками и ждать переката, чтобы захватить его, в бесконечной тряске. Ведь мир перевернется, если это сделает кто-то другой, но не ты. Кто-то, кто выберет красивые адекватные картинки, порадует тред. Ты можешь начать традиционную линию зануды непопалвотибесишься, но попадешь впросак. Я попадаю почти каждую шапку, но ты выбираешь самые отстойные пикчи, совершенно игнорируя качественные. Не болей там, а то совсем не бережешь себя с этой перекато-тряской.
Ну все, собачья модель, не нужна ты мне больше! как и часть лор Насколько же багнутый этот супермерджер, если вместо ожидаемо хорошего результата выходит ерунда - лучше прежде всего проверить работу самого экстеншна, а то и вообще переставить автоматика. >>537029 Фон поломался малость
Намутил в супермержере от апельсиновой коробки новую модель, радуюсь, заставил колаб работать и не агриться, радуюсь.
Генерацию можно сделать на голом питоне. С лорами, даже. Но без большинства продвинутых фич вебморд, конешно. Впрочем, для тех кто хочет тыкать кнопочки вроде есть есть инвоук. Минус - голый питон, нужно разбираться и знать.
>>537061 Диким существам опасно так привыкать к людям! >>537113 Натренить лол. Продукт экспериментов пока, потом залью в виде микса и/или исходник. >>537214 Ну что же ты, вполне норм было, и картинка новая. >>537218 Это же шиза уже превращающаяся в мем, не надо воспринимать всерьез
>>537222 Что за невольничий рынок на 4й? >>537233 > унылую ноябрьщину В ней есть своя эстетика, надо бы погенерить. >>537293 Очень прилично выходит, что в составе?
>>537293 >Минус - голый питон, нужно разбираться и знать. Что, уровня "скопипасть рабочие скрипты и переставлять переменные по необходимости" мало будет? переменные = промпт, модель, шаги, размер картинки
Айпиадаптеры и т2и адаптеры у меня похоже точно имеют одно общее свойство: они не работают. При нормальных настройках рряякают про "ты не куда, куда ли ты зашёл, амдшник?", после ручного фикса скрипта "без нохалфа работать не буду!", с нохалфом и фиксом - "ООМ, как много в этом звуке для сердца нейродрочера слилось..."
>>537324 Уже забыл, а в супермержере больше 400 записей в истории + не все они простые мержи, а также вроде и лоры были. Но в целом - 2D и "2.5D". Реалистиков почти нет как в количестве так и в ратио.
Это так сказать итеративные экспериментальные сборки, а не раз смержил и выложил с рецептом.
> 17 просмотров > 6 лайков > на одной картинке Даже на бурах результаты лучше.
А на бурах так вообще больше всего лайков на каком-то вообще пресном дженерике без стиля и с артефактами. Впрочем и хорошие арты с сюжетом попадаются, правда на санкаку я только одного такого автора встретил, который генерит рыжей лолей и хорни-сюжетами.
>>537820 Вообще да. А у учитывая что это woman, у которой из дыры постоянно что-то течет это правда вдвойне.
>>537814 > Где постишь, что? Пиксив и санкаку. Не то чтобы хотелось лайков, но вроде как без них как-то смысла нет выкладывать туда картинки. Странное ощущение.
>>537822 Вот в спальне старших девочек спят правильно. Присылайте им малышек на ночную стажировку. >>537820 Большего бреда я в жизни не слышал, отец кастелян. Вам точно надо в женском монастыре работать?
Привет друзья, не чекал тред с момента появления нового типа моделей (Х2 или чет такое). Появилось что то новое и интересное? Рисобаки обосраны капитально?
Красивая картинка. Но каким образом на ней получилось нормальную оружку сделать? Depth тематика из control-net так может или рисобаческий кал что-то другое?
>>537826 > протегированны ± адекватно, в отличии пиксива, где всё на ниппонском > протегированны ± адекватно > в отличии пиксива Что же ты делаешь, содомит! Я аж ёканом подавился
>>537849 > центров концентрации Классная тема, да нет. Ещё подданные её Величества любили разлекать ими диких африканизировавшихся европейцев в 19 веке. А потом среди художников в первой половине 20 века было популярно
>>537850 На пиксиве нет какой-то нормализации тегов. Где-то ниппоском, где-то на английском, правил импликации тегов тоже нет. Кто как попало теги расставляет, а сообществом редачатся только популярные картинки, и то если автор разрешит их редактировать.
>где-то на английском Набежалые нейро-шизы. Никогда не используй это
Если сомневаешься - есть же шпаргалка: p net/en/tags Вводи на инглише, получай на нихонском + есть редиректы со смежных тэгов
>Кто как попало теги расставляет, а сообществом редачатся только популярные картинки, и то если автор разрешит их редактировать. Щито поделать. Зато это первоисточник, откуда всё растаскивается хотя сейчас ещё на weibo много, но туда не залезть, кошка-жена, партия, удар!
>>537862 > Зато это первоисточник Для обучения не подойдёт. Для тренировки нужен адекватный датасет. С пиксивом так не выйдет. Да и в целом пользоваться тегами там бессмысленно, так что только рекомендации.
>>537961 >Ещё подданные её Величества любили разлекать ими диких африканизировавшихся европейцев в 19 веке Тебе же совсем не с Гитлера начали, ты сам выбрал путь придуривания....
>>537961 Но мне жаль поколения, Поколения, которые даже Гитлера не запомнили - вообще нихуя не жаль. Как раз таких бы сконцентрировать в питательные брикеты.
>>537841 > ... без видимых на то причин эти XL модели использовать. Там гораздо лучше языковая модель, так что xl может легко выдавать то, на что 1.5 в принципе не способен, либо способен с огромными костылями.
>>538024 > xl может легко выдавать то, на что 1.5 в принципе не способен Но в тред это что-то почему-то так и не может попасть. Вот ведь парадокс какой...
>>538024 >либо способен с огромными костылями. Для полторашки этих костылей такое количество, что нужно городить какой-то огород и для XL, чтобы быть на равном уровне. В целом же, если ты не искушённый костылевод, обмазанный лорами, стилями и хуй знает, чем ещё, то XL на голову лучше в целом, хотя и уступает в частностях.
>>537563 Слишком круто чтобы быть правдой, рили сразу генерация без правок? Что за модель? >>538046 Красиво >>538072 Написал скрипт что запрашивает капшны ко всем пикчам и делает блеклист тегов? >>538088 Атмосферно
>>538127 > Написал скрипт что запрашивает капшны ко всем пикчам и делает блеклист тегов? Ну, в вообщем он обращается к серваку с deepdanbooru и ищет теги large_brests и прочие. После чего заменяет картинку с дйками на картинку со свиньёй.
>>538133 И сколько минут открывается тред? >>538135 Да пофиг на пальцы и стиль, просто апсайд-даун для 1.5 очень тяжело дается без дополнительных манипуляций или лор.
>>538136 > И сколько минут открывается тред? Скрипт асинхронно работает.
> просто апсайд-даун для 1.5 очень тяжело дается без дополнительных манипуляций или лор. Это да. В целом поза «лёжа» в полторашки как правило превращается в какой-то боди-хоррор.
>>538140 > Скрипт асинхронно работает. То есть ты можешь испытать шок, увидя страшные ужасные бубсы до обработки! Или наоборот засмотреться на пикчу, а потом сгореть что она заменилась на свинью. Ну и видеть такое это же пиздец, окружен но не сломлен, ладно бы менял на рандомную эстетичную. > поза «лёжа» Это печаль. Вообще на последних файнтюнах уже лучше, но на видах сбоку любит или делать слишком длинную талию, или взрывать живот.
Блин какая же годнота у вас выходит у многих. С какого размера начинаете генерацию 512 квадратик или больше? Я явно делаю что-то многое не так, один кринж выходит.
>>538225 Латент почему-то делает больно - 2.png Так что я апскейлю сразу на второй вкладке, а хайрезфиксу не доверяю. Там результаты такие: если не использовать скрипты, то 3.png. Не знаю какой здесь используется скрытый апскейлер, когда нет меню выбора. С SD апскейл можно выбрать апскейлер вручную, получается 4.png Результаты треш. Есть мысли поднять денойз с 0.35 радикально, а сцену держать через плагины контрлнета - глубну, позу, очертания. Вот только при такой загрузке одновременно мой ПеКа просит чуть-чуть подождать.
>>538268 > Латент почему-то делает больно - 2.png Латенту нужно 55-70 денойза ставить(в зависимости от модели), но он круто повышает детализацию картинки.
>>538268 > денойз с 0.35 Это такой денойз делает больно, для ган апскейла имеет смысл 0.45-0.6, для латента 0.6+ если только специально не хочешь получить определенный эффект. > Не знаю какой здесь используется скрытый апскейлер, когда нет меню выбора Ланцож, считай также мыльно как в любом редакторе апскейлить, вот и потом результат хреновый.
Тут учти главное - латент апскейлер целесообразен как некоторый элемент в вокрфлоу или сразу с ним на хайрезфиксе генерить. Он сильно меняет пикчу, так что шакалы что тебе показались годными будут испорчены, а те что было поломаны наоборот могут стать мастерписей. >>538293 В этот раз эльфы прямо похорошели >>538345 Ээ слыш, за латент и двор стреляю в упор!
>>538386 любые GAN-ы. Там уже набежали владельцы 4090, которым плевать че и как генерить, хоть в шакалах, хоть сразу с апскейлом. Но если у тебя карточка поскромнее, лучше генерить шакалы, отбирать более-менее нормальные и апскейлить ганом.
>>538434 0.3 - 0.4 - нормальный денойз для гана, позволяет добавить деталей сильно не перерисовывая картинку и не накидывая ненужных гостов. 0.6 это совсем перебор
>>538434 Ну вот денойз esrgan 0.35 и 0.45. Уже на последнем идет мусорность. Теперь мне что с этим делать? Если про дальнейший апскейл не говорить пока, вот работаю, для примера, с этими 1000х1000. Я 0.45 положу на 0.35, затираю мусор, правлю пальцы, дальше этот микс надо будет пропускать снова с некоторым небольшим денойзом чтобы края затираний исчезли. Дак у меня новый мусор появится, потому что основная часть картинки была 0.45 уже с проблемами, а теперь на нее еще денойз идет сверху. Поэтому я делаю 0.3-0.35, а на дальнейших этапах 0.2-0.15 даже. Ну или я шиз, я признаю что херню какую-то делаю.
>>538463 На 0.3 сильно мыльно будет и все артефакты заметны. Офк тут дело вкуса и конкретного стиля, но при апскейле лоурезов накидать гостов таким денойзом - это нужно постараться. 0.6 - ну может многовато, 0.55 считай верх, с ганом обычно ставлю 0.5. >>538465 > на последнем идет мусорность Что? В первом случае это чуть лучше чем голый ган, на грани и стыки смотреть неприятно, многие вещи очень плохо прорисованы. Во втором же появляются детали, если хочешь чтобы их было меньше но последствия гана всеравно максировались - промт-модель-лоры, управляются относительно просто. Вместо этого нюхать мыло гана - ну такое. Если апскейлишь отдельно - подключи слабый контролнет.
Но ты сильно близко не воспринимай и делай как тебе удобно, здесь все сильно зависит от пикчи, желаний и того что дальше с ней делать будешь. Есть несколько путей достижения цели, главное не делать неверных выводов специально отрицая все остальные.
>>538454 > набежали владельцы 4090, которым плевать че и как генерить, хоть в шакалах, хоть сразу с апскейлом Начиная уже с 3060 не рассматривал шакалов вообще. Мельчает поколение, мельчает
>>538479 >сильно близко не воспринимай Анон, зачилься, я тебя не понял точно, но вроде и ты меня. Первая картинка без деталей это только начало. Если я беру скопом детали как на 045 денойзе, то получаю и нежелательные, т.е. мусорные детали. Он скамейку загнул, бок желтым мазнул и т.п. Как это промтом контролировать? Никак, только пейнтом. И потом при перегенерации микса из пейнта наложится еще денойз. Мне нужны эти перерисовки, я же не мастер фотошопа. Поэтому идея в том чтобы взять заранее низкий денойз и нагонять детали прогонкой на умеренном денойзе много раз. А если я сразу возьму большой денойз, то буду получать новый и новый мусор. Не могу иначе объяснить.
>Если апскейлишь отдельно - подключи слабый контролнет. Для чего именно? Если для тайлового апскейла, я не заметил разницы подключен контрлнет или нет. А если для строгого контроля геометрии, то там надо вручную редактировать половину что контрлнет выдает, иначе будет треш.
>>538514 > Как это промтом контролировать? Не спамить intricate details и подобное, нормальная модель не будет дорисовывать много лишнего шума. Или подключаешь лору типа адд детейлз, слайдер и прочие, или используешь модель, которая дает плоские цвета, дополнительно указав их в промте. > Никак, только пейнтом. И потом при перегенерации микса из пейнта наложится еще денойз. Не понял, про что тут? > и нагонять детали прогонкой на умеренном денойзе много раз. Кстати, объем перерисовки и прочее зависит не только от денойза но и от кратности апскейла, чем выше разрешение тем больше денойза нужно для сравнимого эффекта. Так что для апскейлов типа 1.25 действительно можно ставить ниже. > Если для тайлового апскейла Тайловый апскейл не нужен на таких разрешениях, если, офк, не ограничен видеопамятью. Если же ты обрабатываешь эти пикчи с помощью сд апскейла с дефолтными тайлами - другое дело, в таких мелких разрешениях будет лютый спам, госты и шум. Если есть возможность - не юзай его до конечных разрешений около 2 мегапикселей. > не заметил разницы подключен контрлнет или нет Или он не подключился, или работаешь на оче низких денойзах. Его задача как раз сохранять основное при дорисовке нового. В пикчах выше денойз ниже 0.5 не опускался, но перерисовок не произошло.
Как проагрейдить модель с помощью hll? Вычел сделал mixpro4+(hll-nai) traindif и подставил yamal файд от hll с таким же именем но всё равно генерирует шум
У меня есть несколько rentry-файлов, которые я когда-то написал и давно не правил, хотя там есть что добавить/переписать по хорошему. В одно лицо я, кажется, не осилю всё в актуальном состоянии держать. Практика показывает, что редко когда берутся полноценные форки чужих rentry-блокнотов делать, если автор забивает. Такое только с этим гайдом случилось: https://rentry.org/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide => https://rentry.co/2chAI_hard_LoRA_guide
В общем, есть у меня навязчивая идея перенести часть инфы из rentry в репу на гитхабе. Таким образом, при наличии форков репы (на самом гитхабе или локальные форки) мы могли бы гарантировать, что мы точно не профукаем какую-либо инфу.
Встроенная система вики на гитхабе для такого не годится, т.к. в ней нельзя по PR-системе работать, а, значит, только люди с правами на запись в репу смогут вносить правки. В идеале же, любой человек с гитхаб-учёткой должен иметь возможность напрямую предлагать правки через механизм Pull Requests.
Интересен вариант с хостингом на github pages, т.к. он позволяет строить статичные сайты по нескольким md-файлам, но там свои приколы с вёрсткой, она не полностью соответствует тому, что видно для md-файлов на самом гитхабе; в примере выше видно, что некоторые элементы из md-вёрстки криво вывелись в github pages. Плюс в том, что можно реализовывать более сложные страницы, по сравнению с rentry. Не очень актуально в контексте этого треда, но другой пример - в нём можно организовать грид с аудиофайлами в ячейках, что было бы полезно в контексте звукового треда. А в том же rentry вообще нет возможности аудио/видео встроить.
У этого треда раньше уже была шапка с факом на гитхабе, но тогда эти статьи хостились на сервере одного из местных анонов. Это было единой точкой отказа, так что нам пришлось переносить всё на rentry, когда этот анон ушёл из треда. Если же хостить просто на github, то мы не будем зависеть от инфраструктуры конкретного человека.
>>490343 → >>537840 Так, дружок-пирожок, иди ка датасет сортируй и готовь. Из того что качается граббером по нему (пример пик1) все настолько курсед и разнородное что дадаптация вообще ничего нормально натренить не может а лосс шатает и идет вверх. В первый раз такое вижу, хотя глядя на датасет неудивительно. А если вручную ставить - так оно во-первых, подбирать надо, а во-вторых все нахрен взорвет и всеравно не обучится. Отберешь подобные тем что у тебя к прошлому посту приложены - тут уже что-то выйдет.
>>538542 >нормальная модель не будет дорисовывать много лишнего шума Лишнее субъективно. Она поменяла геометрию скамейки, а мне кажется, надо было ту оставить. Поэтому.. >Не понял, про что тут? .. поэтому я делаю много апскейлов Х2 до 1024, с разным денойзом, но не выше 0.45 (почему?). Это база набросков. Теперь в пейнте (не в инпейнте, а в виндовском) собираю по слоям франкенштейна, затираю субъективный мусор, копирую пальцы, еще что-то. Не как мастер фотошопа, а грубо, потом на апскейл дальше и он перерисует, затрет швы. Но для этого нужен денойз приличный. Но он не может быть большим чтобы на 2048 не появился новый мусор и те же проблемы, но уже на большой пикче, которую дольше исправлять. То есть тут засада, и вот чтобы дать пространство выбора я снижаю денойз на предыдущем этапе, вот почему там 0.45 крайний максимум был. Чтобы два сильных денойза друг на друга не наложились.
>>538545 Альфу ставил 1? Nai прямо оригинальный ещё старый ckpt? У меня на этом были проблемы. Пока не исправил - был коричневый мусор в результатах генерации на таких мержах.
>>538683 Самый популярный - 840000 наверно. Но как ты скоро поймёшь - тебе придётся скачать сразу много и генерировать долго большие таблицы, методично сравнивая и выбирая тот, который тебе нравится больше.
>>538626 Друг, если хочешь запариваться и делать перфектные картинки, осваивай фотошоп или криту. Там же есть экстеншены к автоматику, так что можно с редактора не вылазить. Можно делать простые скетчи, нейронка их подхватит и нарисует что нужно. Удобный инпейнт. Края своих вставок затираешь мягкой кистью, img2img с небольшим денойзом и вот уже обьект интегрирован в картинку. Делаешь правки, вконце еще один img2img чтобы затереть все следы и финальный апскейл через контролнет и tiled
>>538649 Завести отдельную почту на протоне и учётку на гитхабе - дело нескольких минут. SSH ключи и прочее локально настраивать не нужно, т.к. всё редактирование можно осуществлять в онлайне. Недавно вон на гитхабе ещё завели возможность переключаться между несколькими учётками в одном браузере.
>>538763 >>538766 Зайди на цивитай, узри количество моделей, лор, гиперсетей, эмбедингов и пойми что если не что-то очевидное, то угадать невозможно. Но пальцем в небо мейна
>>538547 > кроме меня никто напрямую правки вносить Это как раз плюс > предлагать Предлагать могут не только лишь все, лол, вопрос в формате этих предложений. Что-то вполне можно вынести и/или оформить там в качестве бекапа. > В одно лицо я, кажется, не осилю всё в актуальном состоянии держать. Скадывай-обозначай что нужно, не стесняйся. > могли бы гарантировать, что мы точно не профукаем какую-либо инфу Тут только бэкапы, ведь гитхаб вполне себе также могут снести из-за копирастии/нсфв или какого-либо нарушения. Но перенести если там интерфейс будет удобно - вполне. Офк если пры не станут единственно возможным путем ибо обсуждения там специфичны, хз. Ну и сам принцип надо обдумать. В целом суть понятна, мыли верные. Держи тестовую лисичку, без артефактов красочных потом сделаю. >>538626 > Она поменяла геометрию скамейки Вот это несколько странно, как апскейлил то? > Теперь в пейнте (не в инпейнте, а в виндовском) собираю по слоям франкенштейна Тема рабочая, >>538737 двачую, там даже самые простые операции очень быстры и приятны, а собирать удобно через маски.
Моё имхо, самая лучшая эстетика для нейроарта вовсе не западная (европейская, средневековая, американская), а восточная. Запад - это марвел, ковбои и Толкиен, вот вам и весь Запад. Восток тоньше и изысканнее, в его искусстве применяются плавные линии, мягкий свет и нежные градиенты, сложная колористика, каллиграфия, завитки шелковых лент и так далее... И лучше делать не виабу японщину, а использовать теги других восточных культур, например tamil, bengali, burmese. Для китайщины лучше назвать династии ming, tang, чтобы не было современной хуиты типа красного флага. Хорошо заходят триггер-слова визуально развитых религий: mahayana, theravada, tantra, tao. Для исламской эстетики лучше подходит ramadan, иначе будут побочные эффекты типа хиджабов. Или просто arabic fairytale. Для старинного БВ - ottoman, mughal, для древнего - achaemenid. Для роскошных задников рекомендую vrindavan. Еще внезапно бывает годнота с mycenaean achaean и minoan, хотя это уже Запад. Biblical, First Temple, Second Temple - для особых ценителей.
>>538812 > Тут только бэкапы, ведь гитхаб вполне себе также могут снести из-за копирастии/нсфв Забыли как самого Володю пидорнули было по первому воплю какой-то рэндом обиженки за линки на линки, где было рисованное u18? И тут вы такие с примерами генераций
>>538737 Да, давно надо было выучить фотошоп, но пиздец он не интуитивный. 30 лет не соберусь, все вожу ластиком в пейнте, так и живу. Там же есть жесткость краев ластика это как примитивная мягкая кисть.
>>538812 >Вот это несколько странно, как апскейлил то? Ну да это такой себе пример, потому что дорисовка боков и скамья впритык и поэтому вот. Но есть и нормальные примеры. Царапины на плече. Желтый бок. Много таких косяков высокого денойза. Сложно с глазами, например. Может извратить структуру зрачка, сделать глаза разными по тону или наложить тень как пикрелейтед, и что? Снижать денойз и глаз будет шакаленый, это на одежде не заметно, а глаза сразу видно. Приходится заниматься ерундой - перебирать сиды шумов, копировать куски из одного глаза в другой чтобы они были более схожи перед очередной прогонкой.
>>538737 12 пальцев в тред >через контролнет и tiled где тут ошибка в настройках что резалт пиздецовый пик? И еще вот вопросик какой тег правит угл обзора? Вот балки, стены домов, косяки дверей близко к краю чтобы шли строго вертикально, а не как тут?
>>538626 Вот интересный пример прогонки этой картинки через контрлнет тайл. Тут порушена геометрия - отсечена многострадальная скамейка. Гост в цветах, лишние пальцы и большая часть новых деталей вредит. Деградация, а денойз только 0.64, некоторые же рекомендуют 0.7 и даже больше. Очевидно, денойз для деталей здесь нужен сильно ниже, а раз так, то и обычный апскейл без контрлнета сохранит структуру. Поэтому контрлнет я юзаю разве что выставить позу с референса, но не для апскейла.
>>538914 >>538872 не знаю, как в фотошопе, тоже в своё время не разобрался с масками. В крите всё очень просто делается. Например инпейт - выбираешь область - контекст инпейнта и на отдельном слое любым цветом закрашиваешь нужный участок пикрил. Всё
Если не нужны именно фишки фотошопа, рекомендую криту. Правда вроде прийдется немного попотеть, чтобы заставить экстеншн работать с текущей версией автоматика.
>>538872 > дорисовка боков и скамья впритык Так раз впритык тем более не должно быть. > сделать глаза разными по тону или наложить тень как пикрелейтед Похоже на какие-то лишние издержки апскейла мелким тайлом или нечто подобное. > Царапины на плече Если ты про те пикчи выше то там скорее оно попыталось доспех перерисовать на кружева, что странно. > Приходится заниматься ерундой - перебирать сиды шумов, копировать куски из одного глаза в другой чтобы они были более схожи перед очередной прогонкой. Рабочий метод. >>539012 Блин, ты вроде приличные серьезные вещи делаешь, но получаешь ахренеть какую кучу мусорных гостов и шума, чего быть не должно. Если хочешь разбираться то описывай что именно делаешь в деталях, возможно получится найти проблему и устранить. >>539015 Прикольно, надо попробовать.
>>539024 > фотошопе какая-то жопа с масками на новых слоях и всем таким В фотошопе все замечательно с масками и всем такким. Это индустриальный стандарт. А крит таких уже родилось и умерло 100500 за время существования фотошопа. Его же родили, ещё когда Камерон замучился Бездну редактировать, а присутствующих в треде ещё даже в планах не было. И всё, буквально всё в нём из тех лет практически без изменений я даже хз, как сейчас вкатывающемуся в него пробовать объяснять что-то. Неочевидно и неитуитивно очень многое
Может, под настроение накидаю там примеров, чокак. Но вроде пока выходит, что эффект таки есть. Алсо, залил на гравити под примерно тем же названием, ищи Lametta.
Не пробовал бистбуст применить к реалистик модели? Какому-нибудь там фотоспазму или как его там.
>>538986 Основная часть промпта a photo of vrindavan temples. raw photo 8k, 16k uhd, professional photography, analog photography, 40mm, sharp focus, (close-up:0.7), film still, (cinematic movie shot), arthouse movie snapshot, color filters, postproduction, adobe after effects, cinematic lighting, moody, cinematic angle, dramatic atmosphere Там еще пачка лор была
>>539057 >возможно получится найти проблему Дак же все логчино: проблемный денойз привел к мусору и гостам. Типа тут должна была сработать магия контрлнета, но судя по командной строке он включен. Интересно, что каменная кладка может еще набрать текстуру, но деревяныне балки начинают сочиться грязью. Можно поискать какую архитектурную лору, пока тут просто medieval town два слова за все отвечают. Ну или быстрее будет генерить детальные камни и совмещать в пейнте с деревом.
>>539221 > проблемный денойз Он не может являться проблемным, это все равно что говорить "проблемный свет". Если его повышение так взаимодействует со всеми остальными твоими параметрами то проблема именно в них и это не норма. Или решить ее (чего ты, видимо, не хочешь), или смириться и забить, вполне неплохой вариант. > но деревяныне балки начинают сочиться грязью Здесь увы, в некоторых случаях дерево, как и другие объекты, чрезмерно извращает. Описанный вариант со совмещением двух - то что надо, можно вообще брать части от голого гана, на редких местах он может быть норм.
>>539246 Сорян, мы уже не понимает друг друга. Во всех гайдах есть понятие нежелательного денойза, в шапке треда 0.6. На высоких значениях он уже бесконтролен, требуется чрезвычайно качественные промты и лоры чтобы держать в узде. Говорят, можно чуть повысить денойз при подключении контрлнета, но я разницы не заметил. Вот все, тут никакой проблемы нет, есть субъективное мнение что контрлнет переоценен.
>>539310 Нужно актуализировать что значения приводятся для отсутствия контролнета. И тем не менее для первого апскейла (хайрезфикс) там стоит 0.5-0.6, а значение где высокий нежелателен приводится уже для дальнейших тайловых апскейлов. Делай как удобно, со временем дойдешь до этого.
>>539324 Что за пассивная агрессия смириться, дойдешь до этого. Вот по факту настройки контрлнета >>538949. Все что меняю на скрине это скейл фактор в сд апскейл, остальное никогда не трогаю. А вот что оттуда вылезает >>539012. Какие еще данные нужны? Вот так вот. Кстати, только сейчас заметил что у нее наколенники не на коленях .
>>539187 > к реалистик модели Мне они не особо интересны были. Максимальный реалистик в "рэндом миксе", он 2.5д примерно. С теоретической стороны, там вряд ли что-то улучишится, т.к. совсем на другое текстовая сеть обучена. Но не попробовав - не узнаешь точно. Я не пробовал.
>>539343 > Что за пассивная агрессия смириться Ну всмысле, изначально был вопрос как делать пиздато и когда зашла речь про денойз, ты начал доказывать что его нельзя ставить большим из-за своего негативного опыта. На попытки объяснить что это не так, и найти истинную причину - нет содействия и только утверждения что нельзя поднимать - да ок, не поднимай, наоборот с тобой соглашаюсь без агрессии. Если нет желания разбираться то и зачем было спрашивать, а когда захочешь оптимизировать процесс или улучшить результат - или разработаешь новый подход (маловероятно), или придешь к тому что уже делают, потому и дойдешь, никакой агрессии. >>538949 Здесь проблема пика - его исходник с разрешением 512х640 и кратность х3 что неочень. Такое апскейлится в 1 тайл с кратностью пониже, х2 - норм. Плюс, если ничего не трогал - сам sd-upscale с размером тайла 512х640 это очень грустно и удел бедолаг без видеопамяти что хотели бы но не могут выставить больше, тебе об этом сразу написали. Как раз такое поведение, когда спамит много мелкой хери а основное не улучшает, очень похоже на мелкий тайл.
>>539361 Тайлами по 512 я не апскейлю. Там на скрине не показан размер тайла. А вот это >>539012 делалось то ли в один, то ли в два тайла, не больше, с апскейлом в х1 раз. Я все возможные переменные где можно накосячить уже вынес за скобки. Все равно спасибо за уделенное время, пойду разрабатывать подходы лол.
>>538547 > Я пока другой вариант смотрю на случай, если с рентри всё так же будут проблемы. Вообще, склоняюсь к мысли, что можно было бы на гитхаб вынести фак и шапку этого треда, технотреда и звукового треда, чтобы те, кому не плевать, могли правки по ПРам предлагать. Не нравится мне система, что кроме меня никто напрямую правки вносить/предлагать не может. Присоединюсь к этой идеи, кинул тебе пр на перенос технотреда, там шапка уже никуда не помещается, только ссылки надо будет поправить, чуть сократил её, перенеся некоторую инфу, в отдельные файлы. Забэкапил ещё пару гайдов, но форматирование пока не менял на маркдаун гитхаба, поэтому они могут выглядеть всратовато по сравнению с рентри.
Поделитесь, пожалуйста, вашими лучшими промптами на крупность персонажа в кадре, приближения камеры к нему. А то я чот не могу подобрать хорошие формулировки.
>>539577 > полный рост Так и пишешь фул боди, еще желательно размер пиктчи подходящий сделать и обувь какую нибудь прописать, чтоб совсем хорошо было.
> по колено > по пояс > по грудь На самом деле не шибко сложно. Всё опять же упирается в соотношение сторон пиктчи и тот кусок промпта, который, обычно, будет описывать самую нижнюю деталь и парочкой фраз на фокус. Ну и негативом для кучи.
>>539574 >>539577 >>539579 Зачем ебаться, когда можно поставить опенпоз-скелет в минимальную позу и оно гарантированно выдаст полный рост? Таким образом ты отсекаешь сразу кучу возни и токенов которые могут мешать остальным. Аналогично с видами камеры и даже светом (на цивите есть кастомный контролнет для расстановки источников света)
>>539607 Начистую перекатывал? Попробуй еще разок, только в pykrita прям перекинь файлы из frontends\krita из плагина, а не как там изначально предлагается делать. Должно будет заработать.
>>539615 не еще. я вообще даже зайти не успел нормально. ошибка сразу выходит. А щас вообще не посмотреть че там. Вырубило анидеск дома, с работы сидел работал, хоть успел ошибку заскринить...
>>539619 > зайти не успел нормально. А, так ты первый раз что ли накатываешь? Я таки думал ты и до этого пользовался, на старых версиях каломатика, ну да ладно тогда.
>>539623 Угу. Не получается через контролнет сменить лицо инпеинтом, там военный шлем, костюм, все такое. А инпейтн херню творит в автоматике. Почитал предложение анона в прошлом треде и ток начал накатывать, а тут проблема...
Аноны, подскажите лоры (или просто дайте название персонажей), в которых есть персонажи с велосипедками, хорошими bodystocking.
По геншину уже всё чекнул, но наверняка имеется что-то ещё. Пробовал генерить без лор, но там параша получается (не на мой вкус).
Однако есть модели, которые более гибкие. Не знаю, как это назвать. Допустим, ты пишешь bodystocking/bodysuit, затем приписываешь шорты, ещё какие-то детали — и в итоге он это "скрещивает", а не пытается наложить всё друг на друга как попало или выдать что-то одно или вообще бодихоррор. Такие модели тоже интересны, потому что можно добиться нужных тебе результатов путём смешивания разной одежды, элементы от которой он берёт. Единственная анимечная модель, в которой подобное работало, counterfeit и, кажется, beenyou.
То есть необходимо, чтобы модель была чуть гибче, а не как дуболом работала ТОЛЬКО по тегам со всяких санкаку.
VAE Blessed2 топчик, хорошо идет для контролнета и сохраняет самые тонкие детали без шума и артефактов. Раньше пользовался animefull с которым много нейрошума под зумом. (Но это для старой версии не XL)
>>539735 В ящиках слева лежат: Плетка Шарик кляп на ремешке Лопатка для шлепанья попы Вибро массажер как в AV фильмах у меня есть такой, тру стори, заказал на али. Баночка вазелина
>>538812 >> кроме меня никто напрямую правки вносить > Это как раз плюс У этого есть и плюсы и минусы. Из минусов в то, что у меня много rentry-файлов (пик 1, хотя около половины здесь, это бекапы чужих статей) и я определённо не смогу всё в актуальном состоянии держать, при том, что в планах было ещё пару статей для голосового треда сделать. Некоторые из rentry-файлов я начал делать, но по итогу забил из-за недостатка времени/мотивации.
Что-бы минимизировать риски подхода с гит-репой, нужно организовать систему, при которой никто не сможет завандалить содержимое: 1. Ветку main/master блокируем от форс-пушей. Это необходимо для того, что бы нельзя было что-либо стереть из истории и, если какой-нибудь умняша с write-правами что-то потрёт, это всегда можно будет откатить. 2. Запрет мёрджа в main/master без ПР. Это нужно для того, чтобы все правки в мастер шли через веб-интерфейс - это же, в свою очередь, является необходимым для того, чтобы никто не смог закоммитить в мастер под чужим именем. Увы, но гит из коробки предоставляет возможность коммитить хоть с почтой Линуса Торвальдса, если делать это через консоль. Я не вижу смысла запрещать мёрджить без аппрува от других контрибьютеров - функцию ПРа можем сделать номинальной, по крайней мере, для случая, если вы просто вносите правки в статьи, над которыми только вы и работаете. 3. Write права будут выдаваться тем, кто контрибьютит в репу и выглядит адекватным. Если чел с write правами начинает творить хуйню - его изменения откатываются и он лишается write прав.
> Предлагать могут не только лишь все, лол, вопрос в формате этих предложений. В общем-то, в этом и проблема. Как правило, поступают предложения уровня "в шапке/гайде написана хуйня, сделайте красиво". Недавно кто-то жаловался, что по мультидифьюжну нет инфы. По хорошему, мне надо либо фак, либо статью по плагинам дополнять. Но вот проблема - я хлебушек и про мультидифьюжн знаю только то, какие кнопочки надо нажать и какие циферки в нём надо проставить, чтобы вышло красиво. Могу только послать курить англоязычные талмуды про мультидифьюжн, что я фактически и сделал в статье про плагины.
> Что-то вполне можно вынести и/или оформить там в качестве бекапа. Бекапы rentry файлов у меня теперь и локально есть, идея вики же в изменении самого подхода к редактированию.
Сейчас каждый может завести свой личный rentry и никто кроме автора не может его поменять. Если автор забьёт на правки, то кто-то, возможно, сделает форк. Но практика показывает, что такое редко случается. Челы скорее новое напишут, как было в случае со вторым гайдом по апскейлу (где плашка про фуррей) - автор того гайда мотивировал его написание тем, что гайд от кошкоанона писал шиз и надо написать нормальный гайд. В результате - у нас в шапке два разных гайда об одном и том же. Ну и зачем ньюфагу такое нужно? По хорошему, надо было первый гайд коллективно дописывать, если там было что-то непонятное, а не расписывать несколько гайдов об одном и том же. Но делать такое крайне запарно, если использовать rentry - тут проще дать ключ от файла надёжному человеку (как было в случае с гайдом по лорам от 1060 и фурфага), либо пилить в гордом одиночестве.
Если же держать статьи в репе, то внести правки сможет любой человек с write правами. Все прочие смогут предложить правки через pull requests, и их должен будет аппрувнуть любой человек с write правами. По политике можно договориться, что если вносишь правки в статью от живого автора, то надо, в первую очередь, его просить ревьювить.
Впрочем, я не вижу смысла перемещать в репу какие-либо из rentry-статей от живых авторов, если это не будет их личной инициативой. Подобный подход должен быть доброволен и нам ничего не мешает часть инфы держать в гите, а часть продолжать держать на rentry. Либо же действительно использовать одно из хранилищ в качестве бекапов, но тогда будет стоять вопрос по синхронизации правок. Ещё нюанс в том, что rentry предлагает свой вариант вёрстки, не совместимый полностью с md, так что придётся делать две разных версии статьи - под md и под rentry формат. Я не думаю, что кто-то таким будет заниматься по факту. В лучшем случае, статья будет отформатирована под один формат, а на другой хостинг она будет закинута без каких-либо правок, с поломанной вёрсткой, чисто как бекап.
> Тут только бэкапы, ведь гитхаб вполне себе также могут снести из-за копирастии/нсфв или какого-либо нарушения. Но перенести если там интерфейс будет удобно - вполне. Офк если пры не станут единственно возможным путем ибо обсуждения там специфичны, хз. Ну и сам принцип надо обдумать. Да, с копирастами/нсфв на гитхабе могут быть проблемы, написал ответ ниже. Лисичка хорошая, спасибо, сохранил.
>>538837 > Забыли как самого Володю пидорнули было по первому воплю какой-то рэндом обиженки за линки на линки, где было рисованное u18? И тут вы такие с примерами генераций Вот это правильная мысль, я уже совсем забыл про ту историю. Немного подумал и понял, что решение есть буквально в шапке треда - а что, если хостить репу не на гитхабе, а на https://gitgud.io ?
В нём доступно два разных вида онлайн-редакторов, один простой markdown-редактор с двумя панелями (пик 2), а второй - онлайн версия Atom/VS Code (пик 3) с навигацией по всем файлам внутри репы, возможностью править несколько файлов в рамках одного коммита и т.п.
Так же там есть возможность разворачивать статику, правда, билд-сценарий надо самому написать. Я немного поисследовал тему генерации статичных сайтов из md-файлов и думаю, мы могли бы это использовать: https://www.mkdocs.org
Эта либа на питоне может создавать статичные сайты из конфига и набора md-файлов. Поддерживаются темы, различные плагины и т.п. Из интересного то, что либа загружает сразу все текстовые файлы на клиенте, из-за чего работает глобальный поиск по всему проекту без какого-либо бекенда (пик 4, при открытии гайда мы всё ещё можем искать ссылки из шапки).
Но там используется данная либа, у которой свой расширенный формат разметки md-файлов и, я думаю, он не всем зайдёт: https://nextra.site
Поэтому, пока склоняюсь к варианту mkdocs с развёртыванием статики на gitgud.
>>539508 > А чего сразу гитхаб, а не обниморда? Вроде как дела нейронные принято на ней. Надо исходить из того, что у нас в репе может находиться пара сомнительных вещей, за которые репу могут пидорнуть с сириус хостингов уровня гитхаба/хг: 1. Suggestive пикчи 2. Пиратский контент (ссылки на честно украденные модели с бусти, ссылки на удалённые с цивита лоры по требованию рисовак, nai leak и т.п.) Вот бы договориться с администрацией рутрекера под выделение раздела для AI-моделей, чтобы можно было выпиленные с цивита лоры под стили художников там раздавать. Правда хз, найдётся ли в ру-комьюнити достаточно желающих на раздаче сидеть.
Да и на хг принято всё же сами модели с датасетами хранить, там есть какие-то примеры многостраничных доков?
>>538986 > Скинь скрипт для пикрелов Это ручная работа, выполненная в единичном экземпляре. Скрипта нет, увы.
>>539459 > Присоединюсь к этой идеи, кинул тебе пр на перенос технотреда, там шапка уже никуда не помещается, только ссылки надо будет поправить, чуть сократил её, перенеся некоторую инфу, в отдельные файлы. Забэкапил ещё пару гайдов, но форматирование пока не менял на маркдаун гитхаба, поэтому они могут выглядеть всратовато по сравнению с рентри. О, спасибо. Поправил ссылки и принял ПР. Думаю будет норм, если перенесём старый гайд по лорам от 1060/фурфага в гит, раз он уже 10 месяцев как не обновлялся и 1060 ушёл с доски (он же в основном правки делал, насколько помню?). Тот самый фурфаг я не понял тут или кто-то другой фуррей кидал недавно? И ещё момент - 2ch hard LoRA guide твой? Он буквально недавно появился и я не хочу без разрешения от автора куда-то там его переносить, менять ссылки и т.п. По технотреду правда стоит ещё в самом треде спросить, как там к такой инициативе отнесутся. А то не очень выглядит, если мы по технотреду в nai обсудим и потом поставим всех перед фактом.
Но, в любом случае, надо сперва определиться, нужна ли вообще репа, что именно там будем хранить, и где будем хостить это всё.
>>539777 Только такое есть: > by god, by biba and boba, by pepe the frog and Ilon Mask, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, upscale with LDSR, 200 fps, generated with 4090ti, trending on Louvre, blya sdelai zaebis, photo with Hubble
>>539891 Не генерируй огрызки 640х512, используй минимум 1024х1024, иначе всегда будет говно. Без контролнета SD 1.5 не сможет в динамические позы (и SDXL-то не очень), с контролнетом можешь и без хайрезфикса обойтись. Если это даже после контролнета так выходит - скелет двумерный, поэтому нейронка может неправильно понять в какую сторону смотрит персонаж, тем более два сразу. Тебе нужна также ещё и карта глубины, получить её можно либо сгенерив каждого перса отдельно в нужной позе и пропустив через мидас, либо взять риг в 3Д программе и отрендерить. Именно удара в ебало, прям выразительного, у тебя никогда не получится одной генерацией и без контролнета (во всяком случае это какое-то колдунство нужно применить, как мне кажется). Нужно самому редактировать landmark или mediapipe модель для выражения ударенного ебальника.
В общем ты слишком дохуя хочешь. Попробую сам тоже запилить подобное, не уверен что вообще получится.
>Хоть генерируй в далле и оттуда бери как набросок у дали тоже бессмыслица абсолютная получилась, если ты не заметил, с проёбанной перспективой к тому же. Уж лучше фото реальных боксёров взять и пропустить через детектор позы, получив скелет для контролнета.
>>539986 > , используй минимум 1024х1024, Маэстро, покажите, ждем. И пнгинфо, конечно, тоже пожалуйста сразу. Ведь вы же честно покажете, как у вас так выходит без хайреса
>>539986 >сгенерив каждого перса отдельно в нужной позе и пропустив через мидас Что это есть за мидас? Типа редактор карт глубин, без которого две карты не совместить?
Не перестаю удивляться как люди пишут промты абсолютно свободным текстом, без весов и лор, с кучей лишней субъективной инфы которая могла бы навредить. Но получают с точностью запрошенный результат.
>>540013 Это не сд, а далли и какая ещё тяжёлая, такие могут понимать сложные предложения, но их локально не запустишь даже если сольют - там от 40 ГБ и выше VRAM требуется.
Хотя сд, даже полтораха порой может в несложные натуралистичные промты. Сдыхло и вурстхен могут в описательные промты посложнее.
>>539790 >Вот бы договориться с администрацией рутрекера Когда вкатывался, пытался найти модели на рутрекере/порнолабе. Нихуя не нашёл нейросеточного, удивился. Рррретрограды.
Пробую сейчас разные контролнеты (помимо освоенного тайлового), очень фигово это всё, столько бодихоррора давно не видел. Не говоря уж о вылетах и странных глюках: референс по очень светлой картинке делает генерацию тёмный, это что за логика вообще? Амд проблемы мб, конечно.
>>540073 Ты наркоман. Если парень молодой оденет полный костюм готлолиты, как это будет выглядеть? Как лолита. Либо чтоб сохранить мальчишеский вид надо брать костюм только с элементами. В промте нерешаемая задача, выданы два реальных варианта, тебе оба не нравятся. Там член должен торчать снизу чтоб обозначить что парень?
>>540061 >00005-3543657659.png Выписана из эльфиек. >>540081 >Rainy CatOps.png Классика кемономими: ушки на месте, хвост валяется где-то в углу картинки отдельно.
>>539991 В смысле? С хайрез фиксом естественно, как ты ещё собрался сразу столько генерить? Но если есть контролнет - на него похуй, он должен удержать пикчу от распидораса.
>>540006 Сетка, превращающая пикчу в карту глубин (их дохуя), как в автоматике зовется не помню, не пользовался им очень давно
>>540038 Сосисочка (вурстхен), пиксарт и дипфлойд могут в бумер промпты, у них и датасет заточен и текстовый энкодер большой, едва в память влезает. sdxl не очень
Какие хорошие миксы уровня того же NextGenMix на XL? Что там по лорам? Я так понял их там хуй да маленько. Не, какие-то есть, но лоры на художников что-то не особо наблюдается. Зато есть лора на текст (будто бы это нельзя было сделать инпейнтом/скетчем на полторашке или банально фотошопом).
>>539790 Ничесе ультанул. Теперь вместо того чтобы гриды рассматривать пикчи генерировать придется читать. > нужно организовать систему Сложна сложна. А как обсуждения вести чего-то там/здесь и в каком формате? Или предлагаешь сделать что-то типа полноценной вики на базе тех ресурсов? > Недавно кто-то жаловался Тут надо не жаловаться или что-то требовать, а спрашивать. Вообще по апскейлу нужна полноценная отдельная статья где более подробно был бы разбор всего основного с объяснениями. То что есть слишком отрывочно или узко. Мультидифьюжн (с контролнетом еще офк) сам по себе довольно обширная тема с кучей нюансов, а к ней еще подвести надо. Как можно видеть, часто лезут проблемы на этапах апскейла вообще лоурезов, так что начинать нужно с них. > два разных гайда об одном и том же Не совсем, так сказать написаны с разным фокусом, показывают чуть разные подходы и могут запутать если не знаешь основы. Хз, сложны для освоения и понимания. Что ньюфагу противоречия не нужны - верно. Оно вроде разумно, с другой стороны - хз, сложно, надо обдумать или просто попробовать и посмотреть что да как. Алсо еще неплохо было бы там же или отдельно организовать большой сборник ссылок на разные ресурсы. Пусть много лишних/дублирующихся, но чтобы была возможность в одном месте быстро по ним пройтись в поисках нужного. А то закладки и кросс-ссылки проебаны, страницы с нужными линками выпилены, или же просто сложно найти концы или наоборот начало для определенных тем. > выполненная в единичном экземпляре Оу щи, страшный человек, с таким шутки плохи.
Как правильно сносить extensions, чтобы не наебнулось всё? Просто удалить папку? Вряд ли. Просто накопилась тонна говна, которую нужно убрать, ибо забил память, но что-то в будущем может понадобиться.
>>539986 > используй минимум 1024х1024 Не вообще для 2+ персонажей не самый глупый совет, но далеко во всех случаях. А если имплаишь собачатину - она крайне специфична. > Нужно самому редактировать landmark или mediapipe модель для выражения ударенного ебальника Любитель усложнять >>540013 > получают с точностью запрошенный результат Где? Промт натуртекстом это не что-то новое и работает, особенно если повезет сроллить. >>540290 2я найс, контролнет?
>>539791 > Думаю будет норм, если перенесём старый гайд по лорам от 1060/фурфага в гит, раз он уже 10 месяцев как не обновлялся и 1060 ушёл с доски (он же в основном правки делал, насколько помню?) Угу, пока не забил, в основном он всё это дело обновлял. > Тот самый фурфаг я не понял тут или кто-то другой фуррей кидал недавно? Да кто его знает. > И ещё момент - 2ch hard LoRA guide твой? Он буквально недавно появился и я не хочу без разрешения от автора куда-то там его переносить, менять ссылки и т.п. Мой, гайд от 1060 был взят за основу и допилен до более менее актуального состояния, можешь если есть какие замечания предлагать, я проверю и исправлю. > По технотреду правда стоит ещё в самом треде спросить, как там к такой инициативе отнесутся. А то не очень выглядит, если мы по технотреду в nai обсудим и потом поставим всех перед фактом. Я же не обознался что ты там шапку и обновляешь сейчас в основном? Ну да, лучше там спросить, может кто нибудь ещё что предложит.
>>540476 Вы тут организацию гайдов обсуждаете? Гит это конечно хорошо, но почему бы просто не сделать wiki? Она же тут так и просится.
Каждый сможет сделать вклад в проект, создавая не только гайды, но и обзоры на модели, всякие полезные промты, и прочий релейтед стафф. Потому что тред дело эфемерное, а вот статья никуда не денется.
Раньше вики плодились десятками в день (иногда превращаясь во что-то эпическое вроде лурки или смотре.ли), сейчас конечно эта тема как-то стухла.
>>540487 >Каждый сможет сделать вклад в проект Кто же это все будет делать, полдюжины анонов затухающего треда? Которые еще и не могут договориться какой апскейлер/денойз/плагин лучше. Ничего не будет.
>>540751 А вот и баттхертнутые подтянулись. Но если что, это всё со сд1.5 работает тоже. Но вот в каломатика не втащили пока, это да, но с уровнем говнокода там это не удивительно.
>>540761 В комфи парашные семплеры от diffusers с зерном. Только из-за этого этим говно не стоит пользоваться. Перевели бы его на оригинальный ldm - другое дело.
>>540797 меня больше всего оттолкнуло, когда пробовал comfy, что все мои промты разом улетели в помойку, ведь у них по другому сид генерится и интерпретация промта происходит. При том они уперлись и сделать как в автоматике не хотят
>>540797 О, ценители плацебо подтянулись. Тут целый пучок комплексов я посмотрю.
>>540802 >При том они уперлись и сделать как в автоматике не хотят Ты не понимаешь о чём просишь. Промпт это малая часть всей схемы, даже если его воспроизвести у тебя будет совершенно другая генерация как только ты начнешь делать что-то сложнее чем дефолтный хэлловорлд. При этом в комфи можно сохранить всю твою работу в метаданных (включая опорные картинки для контролнетов), в отличие от автоматика.
Как бы то ни было, есть целая куча кастомных нод для воспроизведения твоих авто1111-промптов. Вот только нахуй тебе комфи если всё что ты делаешь это "промпт инжиниринг" и спам кнопки.
>>540815 >Ты не понимаешь о чём просишь Я хочу совместимости двох систем, чтобы например можно было строить флоу в одной и использовать его в другой.
>кастомных нод насколько помню, комфи с коробки не умел даже клип скип проставить. И после пердолинга с кастомными нодами у меня всё равно не получился идентичный результат.
>нахуй тебе комфи Ну я вот тоже задался этим вопросом. Строить уникальный автоматизированный флоу, чтобы на выходе получать тот же нейромусор, только чуть красивее? Пощупал, но применения для себя не нашел.
>>540547 Нашёл сейчас кстати настройку для борьбы с вылетами по ваэ, раз уж тайлед ваэ мне недоступна. Добавил пока её на панель быстрого доступа, хотя на сравнивании двух 768х512 генераций разницы не заметил. Зато можно теперь в т2и такой размер делать, с х-фиксом или без (пикрелейлед без хфикса, просто одним куском).
>>540802 Меня больше всего оттолкнуло, что там нет аналога пнг инфо, и при загрузке пикчи весь воркфлоу сбрасывается на те настройки, что у ней были. При том, что 99.9% моих картинок сделаны были в коломатике... Мб накостыляли для этого какие кастомки, я хз. Анкомфи только на коллабе пользовался, на виндоус АМД он просто не работает нихрена.
>>540832 >Я хочу совместимости двох систем, чтобы например можно было строить флоу в одной и использовать его в другой. Такое возможно и этим кто-то даже пользуется, но только кастом нодами и естественно только в направлении авто1111 > комфи
>>540682 О, забавно, спасибо. >>540797 > с зерном Обзмеился >>540932 Преимущественно 1.5, на xl уже есть неплохие модели что могут со своими плюсами и минусами. Но минусов хватает и костылей недостает, потому их доля невелика. >>540942 Пальцы найс а обувь разную надела, как так то?
>>540682 > lcm лора Литералли говно. Негатив не работает может и работает, но с CFG 1-2 фактически ничего не меняется от него, семплинг обоссаный с мутантами на хайрезах, контролнет пидорасит всё.
Подскажите по трене лоры, хочу по уму свою перетренить дабы улучшить качество Какие вы настройки используете? гайды на ютюбе смотрел, но смущает большой разброс, особенно в плане эпох, у всех все по разному, ну и там в основном лица тренят, а у меня анимешный персонаж, думаю есть разница Датасет на 114 изображений, много для лоры? Еще проясните про регуляционные изображения, на сколько нужны и где лучше взять, какой размер использовать, есть подозрение что дефолтные 512х512 уже несколько устарели kohya_ss родной гуи
>>541055 > ну и там в основном лица тренят Где? Анимушных девочек и стили на них только и треним. В первую очередь по числу повторений пикч - от 2.5 до 4к в подавляющем большинстве случаев заебись. Соответственно, если 114 штук - ставь число повторений 3 (имя папки для кохи), 10-12 эпох. Самый простой вариант - дефолтный адам8, лр в районе 2e-3 для юнет и 1e-3 (в 2 раза меньше) для текст энкодера, альфа=1. Разрешение лучше поднять до 640 или 768, батчсайз - максимальный который слезает в врам. Размерность - 128, если очень уж хочется - потом можно ужать. Далее, если у тебя железо мощное - можешь воспользоваться брутфорсом и натренить несколько вариантов с lr 2e-3..4e-3 с альфой 1 и 5e-4..2e-3 для альфы 8. После сравнивай их в гридах. >>541056 3 найс
>>541073 > Да в ютюбе > тока про тренировку лиц Там большей частью пройдохи и инфоцигане, что пытаются срубить просмотров на теме генерации дипфейков с еот и подобным, повторяя видосы полугодовой давности. Нормальных шарящих мало, а чтобы в анимце - еще меньше, хотя в целом там методики мало отличаются. В общем попробуй, на 3060 должно без проблем трениться, пусть и большой батчсайз не влезет, но это не критично если датасет норм, в крайнем случае градиент аккумулейшн выставить. А что за персонаж?
>>541078 Из конструктора персонажей себе накрутил, или же персонаж вселенной и по нему есть арты? В первом случае будет сильно лезть стиль игры, в теории можно попробовать регуляризацию накидав обычных скринов оттуда, но не видел чтобы это сильно хорошо работало. Или потом уже с применением поиграться или послойно шатать, но будь готов к не лучшему результату в начале. Если по ней есть арты, да еще ранообразные - тут все проще. Ну и выставлять большее разрешение тренировки если пикчи в 512 нет смысла, только хуже станет.
>>541089 Редактор персонажей + тонна костюмов/аксессуаров Хотелось бы что бы стилистика анимешная все же была, а не игровая Раньше тренировал вобще без регуляционных изображений в колабе, сегодня попробовал просто нагенерить в том же сд схожих артов, но хз даже по результату, лучше или хуже так вышло
Анончики, чем генерируете пикчи, где один персонаж в нескольких позах и ракурсах?
На цивите всего 2 лоры на эту тему (ass view, но там хуевит качество и заточено только на жопы; плюс character sheet, но там если вес побольше -- то совсем без фантазии, просто вид спереди+сзади и пара клоузапов башки, а если вес поменьше -- то будто и не участвует вовсе). Плюс в самих моделях есть тэг Multiple_view, но все равно будто чего-то не хватает -- на 80% пикч максимум пара поз, а если побольше, то совсем скукота какая-то.
Пикрилы -- из удачного. В общем, поделитесь опытом, памагити.
>>540815 Ты как из загона выбрался, комфи-шиллер? Тебе в очередной раз по лицу настучали, а ты все не угомонишься. Кто хочет пердолинга - уже использует твой лапшезавод. Мазохисты же есть тоже. Но другим ты свою лапшу не продашь. Они просто хотят без проблем получать то, что заказали в промте. И получают.
>>541063 > по числу повторений пикч Зачем повторения? Просто накручивай эпохи сколько надо и все
Адам8 вообще капец какой дубовый, им только дедов тренировать. Сейчас рулят танковые клинья и ковровые бомбардировки дадапт с автонастройкой лр, косинусами с прогревом и небольшим распадом
>>541078 Но тебе это не поможет. Принцип мусор на входе - мусор на выходе никто не отменял
>>541110 >character design И его я пробовал, анонче. Он дает то, НЕ нужно (по крайне мере на meinahentai). Вид стоя спереди, вид стоя сзади, пара клоузапов. Т.е., не "ситуации", а просто снова пик1 и пик2 отсюда. >>541096
>>541094 Если по промту не идет - собрать пикч и натренить лору. >>541110 > Зачем повторения? Просто накручивай эпохи сколько надо и все В пределах одной эпохи все крутится без изменения капшнов и прочего, способствует лучшему усвоению, но и ультить с этим не стоит. По крайней мере так писали. Другой немаловажный момент - не ебанешься смотреть кучу гридов, изменения от эпохи к эпохе невелики, особенно в конце. > дадапт с автонастройкой лр Для персонажей он хуев, в большинстве случаев не дотягивает вообще. Но ничего не мешает натренить в общей пачке, просто тенденция уже наблюдалась. > косинусами с прогревом и небольшим распадом Шедулер и оптимайзер - разные вещи, или ты про что?
>>541131 >натренить Ну вот это самая крайняя мера, когда заебет ебаться с промптингом и чужими лорами. Пока вот сам в тупик уперся, потому интересен опыт анончиков.
Таки забавно поломанные модели на шизопромт реагируют >>541149 > плюс-минус те же пики, что и у тебя А это просто по промту, мультипл вьюз, чарактер щит и т.д. >>541150 Это гиперсетка + лора на калаш?
Клик на кнопку редактирования будет открывать окно редактирования текущей страницы в самом gitgud если вы авторизованы, иначе попросит залогиниться.
В гитгуд можно держать гит-репу и статичные сайты. Но, проблема в том, что они не предоставляют билд-сервер; вернее, их собстввенный билд-сервер не пашет уже пару лет. Как результат, надо кому-то держать свой сервак, который будет периодически синхронизировать сорцы с сайтом, что не очень круто. Я настроил билд-сервер на одной из своих старых машин, которую мог-бы всегда держать в онлайне, так что оно работает. Но всё равно неприятно, что придётся кому-то инфраструктуру держать, хоть это и совсем мелочь - для билдов бодобного рода не нужна машина мощнее тостера и сами билды выполняются мгновенно.
https://gitgud.io/explore/projects/starred Ещё я глянул топ проектов на гитгуд по числу звёзд и понял, что за NSFW нам точно не грозят какие-либо проблемы - весь топ чисто в кумерских проектах.
>>540051 > Когда вкатывался, пытался найти модели на рутрекере/порнолабе. Нихуя не нашёл нейросеточного, удивился. Рррретрограды. Скорее всего, никто просто не пытался поднять там дискуссию на эту тему. Тем более, потом появился цивит и вроде как различные торренты стали не нужны. Но, из-за того, что цивит начал выпиливать стилелоры по требованию художников, тема с торрентами стала снова актуальной. Из-за проблем с копирайтом мне недавно пришлось выпилить сливы голосовых моделей с хг. Такое бы тоже на раздаче держать по хорошему.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=180264 > Для создания отдельного раздела нужно: > > Собрать инициативную группу. > Четко выделить тематику, то есть определить критерии, по которым раздачи будут относиться к данному разделу. > Написать правила раздела. > Подготовить раздачи. > > Только после этого администрация рассмотрит Ваше предложение о создании нового раздела.
Возможно, получится прогреть администрацию рутрекера на запил раздел под ИИшки, но я сомневаюсь, хватит ли в ру-комьюнити людей, чтобы часть раздач моментально не сдохла после ухода основного сидера. Можно было бы арендовать сидбокс на большой объём, чтобы на раздачах всегда был по крайней мере один сидер, но смысла в трекере не будет, если система не станет со временем самодостаточной, с хоть каким-нибудь числом сидеров на каждой из раздач.
>>540396 > Я же не обознался что ты там шапку и обновляешь сейчас в основном? Ну да, лучше там спросить, может кто нибудь ещё что предложит. Ну, я там ОП и веду шапку, но, по факту, я мало какие из правок по своей инициативе вношу. Анон(ы) из треда сильно помогают с правками - я только в конце каждого треда дискуссию по шапке поднимаю.
>>540487 > Вы тут организацию гайдов обсуждаете? Гит это конечно хорошо, но почему бы просто не сделать wiki? Она же тут так и просится. Есть какие-то решения на примете? Тут нюанс в том, что, если пилить вики, то у нас будут такие варианты: 1. Использовать какой-то онлайн сервис рода https://www.fandom.com/ 2. Взять готовый вики-движок аля mediawiki и арендовать хостинг или держать это у кого-то из анонов под кроватью
Если идти первым путём, надо убедиться, что от панцушотов и прочих ссылок на NAI нам вики не снесут. Если же идти вторым путём, то кому-то надо капитально заморачиваться - нужно уже и базу данных и бекенд поднимать, который 24/7 будет запросы отрабатывать.
Меня сильно волнует вопрос сложности создания бекапов вики, вероятно, это будет не так удобно делать, как с гитом. Однако, вики будет проще редактировать людям, кто с гитом не работал. Так что тут есть и плюсы и минусы.
Если вариант с вики будет выглядеть предпочтительнее, возможно, сможем этого анона попросить помочь с предоставлением инфраструктуры >>528774 → Что скажешь? У тебя ведь уже было некое подобие вики с шапкой NAI и факом, но тогда не взлетело. Твой проект, кстати, по смыслу был сильно похож на то, что я сейчас пытаюсь сделать.
>>540211 > А как обсуждения вести чего-то там/здесь и в каком формате? Какие-то из мелких вопросов можно обсуждать в рамках самих ПР на вики (аля поправить кривые ссылки). Вопросы, требующие дискуссии, предпочтительнее обсуждать на борде, чтобы все могли высказаться и не поощрять неймфажество. Наверное так.
> Или предлагаешь сделать что-то типа полноценной вики на базе тех ресурсов? Ну, в неком роде. Статичный сайт, который собирается из массива md-файлов. Сборка будет осуществляться каждый раз при внесении изменений в основную ветку.
>>541120 Обычно у тебя блевотная кринж-хуйня, но на этот раз вполне мило. >>541141 Хотя ангелочки всё равно лучше! >>541154 А тут только вторая и четвёртая норм.
>>541196 > Что скажешь? Я не он, но я тебе скажу, что ты прямо-таки феерический долбоеб с ОКР. Встань, сходи умойся, а затем громко и ясно озвучь причины своего показушного балабольства. Остановись нахуй, если ты делаешь это потому что у тебя анус свербит от неприятия факта, что шаблон исправно выполняет свою функцию и в текущем виде, и твое желание воплотить в реальность диванные маняфантазии про распрекрасную вики с рецензиями и промтами связано только с желанием возместить какую-то свою травму.
>>541263 Двачую. Меня тряска этого зацикленного долбоеба тоже уже достала, все эти аутичные простыни надо обсуждать в технотреде, а лучше вообще в какой-нибудь отдельной помойке для трех калек.
>>536691 (OP) аноны, надо сделать арты с дакимакурой но без нюд контента. Я вообще слабо шарю за нейронки так что рассказываю че сделал Скачал https://civitai.com/models/11839/dakimakura-pillowcase и взял модельку divineelegancemix_V8.safetensors [1c2fe59ca9] https://civitai.com/models/6174?modelVersionId=202455 в итоге каждый раз голая баба(девочка) рисуется, несмотря на то что я прописал в промпте дрессд. Это по вине ЛоРА? есть ли готовая лора для дакимакуры? надо уменьшить нюдсы
На сколько нормально что ошибка подскакивает после второй эпохи, уже переобучение идет? Хотя скорость обучения меньше выкрутил не исключено что понял не так и сделал наоборот Ощущение что делаю чото не так, учитывая что перс сам по себе простой, считай дефолтная лисодевка которая голым промптом уже похоже генериться
>>541258 Хм, а какие настройки для дадапта предпочитаешь использовать? Косинус с рестартами, со спадающей аплитудой или те поделки что ранее скидывали? Или обычный? Алсо за значения decay расскажи если что-то знаешь или имеешь представление хотябы по опыту. >>541259 Могут приводить к превращению пикч в серо-коричневое месиво, почти как если поставить конфиг с v-параметризацией к обычной модели, или вносить лишние артефакты. А иногда отрабатывают норм, особенно если вес не велик. >>541390 > надо сделать арты с дакимакурой но без нюд контента Делай, благословение получено. Если сильно постараешься то можешь найти концептолору в прошлых тредах, вроде нормально работает и точно получше февральской с цивы. >>541429 > ошибка подскакивает после второй эпохи Причин может быть множество а последствия самые разные. Все подробно огласи для начала. И приведи в соответствие значение основного лр к юнету, хз насколько оно используется, но 5e-6 это дичь. > считай дефолтная Скидывай, посмотрим.
>>541443 >И приведи в соответствие значение основного лр к юнету, хз насколько оно используется, но 5e-6 это дичь. Слишком много? мало? не очень понял, для тупеньких плиз >Скидывай, посмотрим. Выше скидывал, ну вот что в датасете на данный момент, то что там много мусора на заднем фоне я понимаю, какого то более монотонного и пустого фона к сожалению нет Там еще разная одежка есть, наверно тоже не стоило так делать
>>541449 > Слишком много? мало? Слишком мало. Для лоры лр зависит от альфы, для больших значений 1e-4 где-то и должно быть, для единицы, что рекомендовал бы для такого, 1-4e-3 норм значения. > Выше скидывал На мегу залей, если не стесняешься. > Там еще разная одежка есть, наверно тоже не стоило так делать Наоборот чем разнообразнее тем лучше.
>>541494 Заходишь - прямо дежавю как в прошлом году >>541502 > лучше вобще без них Сначала попробуй без них, если сильно лезет исходный стиль - попробуй с ними. Ключевой момент - реги нужны чтобы отделить нужный концепт от общего. Соответственно, у тебя там должны быть просто скрины с той игрушки с фонами, персонажами и т.д., а не генерации. С теми регами что там сейчас только дикое ухудшение результата получишь. Попозже попробую поставишь трениться.
>>541509 Окей, попробую без, хотя игорный стиль не очень хотелось бы получать >Попозже попробую Если норм выйдет, сделай скрин настроек если не сложно, что б мне было от чего плясать в будущем, ибо хочу еще других персов из этой игры сделать
>>541443 > настройки для дадапта Лр 1, косинус с рестартами 3шт обычный, decay 0.1-0.16 Чем выше decay, тем дольше можно тренить без пережигания.
>риводить к превращению пикч в серо-коричневое месиво Хз, вообще не замечал. Если модель генерит в коричневое месиво, то она и без лор такая уже косячная. Если модель нормально смержилась с впредом и у неё есть нормальный конфиг, то и с любой лорой у меня она работала. Не со всеми идеально, но это как и с любой лорой/моделью совместимость надо изучать вначале.
>>541456 > регуляционных Сколько не тренил, вообще ни разу не было нужды использовать. Не усложняй без нужды. Вначале разберись и научись делать без.
>>541612 > Если модель нормально смержилась с впредом О, гуру в треде, расскажи что знаешь о том как нормально мерджить с впредом, с меня сотни нефти. > но это как и с любой лорой/моделью совместимость надо изучать вначале Лоры на наи тренены и работали нормально на всех моделях до этого.
>>541615 Ещё там какая-то проблема с мержем cosB. Если использовал его - перегружай бэк потом. Читал в реквестах, но разбираться дальше не стал. Просто не использую.
Попробовал без регулярок, настройки вернул к более дефолтным Шагов много не ставил для пробы, и так час сидеть приходится в ожидании Ошибка все равно как то непонятно скачет туда сюда, треню на meinamixV11
>>541626 > треню на meinamixV11 Лицо сгенерировали? Уж сколько раз твердили миру, что тренишь аниме - только nai. Тренишь рл - sd15 И только для фурей ещё есть вариант на флуфирок. Все остальное - только для того, чтобы сравнить, какое г натренилось.
>>541196 Какие-то ошибки с сертификатами по ссылкам С рутрекером сложно с той точки зрения, что сама идея заточена на долговременную сохранность полезного контента. Здесь же модели протухают за несколько месяцев, нормальные лоры и прочее будут жить подольше, но врядли годами. Так что хз насколько оно нужно-полезно. Можно бекапить некоторые особенные или кандидатные для выпила модели, но лучше делать в каком-то публичном хостинге чтобы не было проблем со скачиванием и т.д.
Сложна сложна.мп4, надо разбираться. Вообще пока не попробуешь - не узнаешь, врядли будет что-то плохое если туда забекапить/скопировать гайды, полезные ресурсы, статьи (в т.ч. редкие зарубежные ибо ренки заебали пропадать). С другой стороны тащить туда тот же шаблон шапки и подобное - хз. Противоречиво, как радикальные за так и против и хз как это взвешивать.
>>541633 > нормальные лоры и прочее будут жить подольше Удаляю скачанные полгода назад лоры, глядя насколько они унылые. А ведь по первости казались чудом. Сейчас проще сделать свой датасет и нормально натренить. Эффект и совместимость гораздо более прогнозируемы и понятны.
>>541629 >Уж сколько раз твердили миру А где? в гайдах на ютюбе у всех свои модели, в гайде этого треда вобще про модель ничего не указано, встречал только рекомендацию тренить на той модели, на которой потом будут сами генерации
>>541620 Ну в целом конкретно это понятно, но уже возникает куча вопросов. Не ко всем моделям впред нормально подсаживается, с большой долей реализма артефачит, мылит и всячески портит. Далее, с некоторыми моделями вознакают проблемы с бекграундами, они сильно упрощаются или наоборот зашумливаются. Общая гамма или цветность результатов может уплывать. Это все если что про hll говорю который считается типа хорошим, сначала с этим на своих файнтюнах столкнулся, но тут аналогичная херь. Еще один вопрос - как потом мерджить модели с впредом/без в преда? В общем, хочется чтобы было пиздато, но уж слишком много всякой херни лезет и неясно как к ее решению подступиться. Как-то примерно можно добиться примерно жалемого эффекта типа пикрел, но до идеала всеравно далеко. >>541623 А по cosA скажешь чего, как он просто в мерджах?
>>541641 Местных не читал. В забугорных гайдах так написано + лично проверил. Также начинал тренить на том, на чём буду потом генерить. В итоге теперь только на наи с подправленными тензорами
>>541642 > cosA Его использую теперь вместо обычного сложения, всё нравится.
>но уже возникает куча вопросов Ето да. Про реализм вообще не подскажу. Про бэки - не замечал, но я сам в промте ставлю всегд simple background. Цвета тухнут - для этого Rescale расширение, + в промте vivid colors, bright colors. ХЛЛ я замерживал в конце всего. После пока не экспериментировал, как с такой моделью что-то делать. Ну и использую обычно модель с ХЛЛ и без, в зависимости от нужды, переключаю их туда-сюда.
>>541645 >наи с подправленными тензорами А это что за зверь? если что меня тут почти пол года не было тот самый вега56 кун который еще гайд для амд делал в свое время)
>>541645 > с подправленными тензорами Оу щи, а вот это надо бы поправить и заново натренить. > Про реализм вообще не подскажу. Клуб любителей лор на еот 2 блока ниже, у нас тут только отборное 2.5д. > но я сам в промте ставлю всегд simple background Позитив или негатив? С позитивом то вообще проблем нет, можно его хитро подмешивать на этапах и получать довольно интересные эффекты типа пик1, здесь впред вне конкуренции а еще эта херня очень любит ломать вае. Или на некоторых замесах делать ультрафлет фон типа пик2. Но часто нужно наоборот средне-высокая детальность фона, и тут уже бывают сложности. Поломки как ласт пик >>541170 приличные эффекты с адекватным нейрошумом типа пик3, или даже что-то более приличное типа пик4 или в постах выше с азиатским храмом, но управляется сложно. С некоторых тегов впадает в безумие слишком буквально их воспринимая или будто накручивая им веса, типа пик5. Стилелоры с небольшим весом вроде влезают, но иногда уводит не туда. > переключаю их туда-сюда Пожалуй да, единственный путь.
Чекнул что в итоге у меня натренилось, ну и треш, даже с малым весом просто ломает все, главное даже сходства и близко нет, вобще что то левое генерит старье которое я тренил почти год назад в 512 пикселей пока самое нормальное(
>>541663 В настройках Автоматика после установки расширения включаешь делать авто-фикс (под рукой нет точного названия пункта), но не промахнешься ища по Model Toolkit. Потом открыааешь им любую модель - и внизу в статусе пишет, что если поломаны тензоры, то сделан фикс. И просто сохраняешь модель.
Ну хуй знает, от вашего LCM странный эффект. Вроде объекты поадекватнее начинают рисоваться, но излишняя чёткость ебёт. Количество шагов 35 как обычно.
>>541456 Ну оно получилось примерно так как и предполагалось, очень сильно ебошит стиль игрушки. С другой стороны если с весом поиграться и убавить то может быть и норм, особенно учитывая что сетка таких лис без проблем рисует. Кстати даже на потенциально поломанной модели не ломается. Выбирай тебе какую из этих? Сразным лр, но вроде все относительно живые. >>541691 Воу это что ты такое страшное там сделал?
>>541713 Явно лучше чем у меня >Выбирай тебе какую из этих? Сложно.. все +- схожи, можешь на свое усмотрение выбрать что лучше получилось >что ты такое страшное там сделал? Хз даже, сам удивлен
Сделай сильно меньше а то это перебор. Это будто ты 100 шагов сделал на обычной моделей. Поставь 8
>>541701 Способ с помощью которого можно генерить приемлемые картинки начиная не с 20 шагов, а с 4. Недавно выпустили в виде лоры, работает отлично
>>541709 Другой анон, на gt1030 картинка 512x512 генериться за 23 секунды. Я считаю это победа для нищих карт
Также на rtx3060 если использовать lcm только для апскейла, то время генерации понижается с 19.1 сек до 9.7 сек >>541334 → и на качество никак не влияет
Так же можно мержить с моделями, для получения более качественного результата, и даже для tensorrt
>>541709 > что по скорости А что должно поменяться? Это же обычная полтораха, только денойзит по-другому. Я только частично мержил, на 10 шагах уже норм становится, с обычными семплерами работает без проблем. >>541719 > Это будто ты 100 шагов сделал на обычной моделей. Как что-то плохое. Зачем экономить, я за улучшением качества пошёл пердолиться с LCM. У меня 4090.
>>541727 С sdxl lcm лорой у меня что-то не получилось. Может потом получится. У tensorrt проблема что с medvram-sdxl нет преимущества. Без него на 12 гб xl модели работают, но впритык, нет места для хайреза. Но 24gb боярам будет победа и без tensorrt, говорят на 4090 за секунду гененрит sdxl
>>541713 Главное скрин настроек или файл конфига не забудь, а дальше я уже сам, может датасет переделаю еще, повырезаю фон лишний что б не так пробивался
>>541718 https://mega.nz/file/IO4QmASC#pShav8bWeNGiGAgiYRGQyo0dNnmOSLztHAiy9c8G3jY держи вот эти две вроде поинтереснее в график тензорборда более адекватный. Генерации красивые скидывай главное, иначе на тебя падет проклятие неудач. >>541719 > на качество никак не влияет Тестить вообще надо более тщательно все это, на что влияет, какое смещение вносит и т.д. В целом это успех, да. >>541730 Там же фишка этой штуки в том что позволяет получать готовую пикчу за малое число шагов, по крайней мере так заявляется. > за улучшением качества Ультрашарпит знатно, как оно апскейлит не пробовал?
>>541736 >>541750 Самописные лаунчеры. Из важного: lr_unet=3e-3 (в именах указан), lr_te=1.5e-3 (в 2 раза ниже), альфа 1 (8 для второй), разрешение 640, батчсайз 16, адам8, 4 повторения на датасет, 8 эпох, вармап 20%, планировщик косинус, bf16, базовая модель - наи. Основное так-то в метадате можешь посмотреть, там она на месте. Фон вырезать вообще не лучшее дело, уже в начале года один инициативный человек пытался. Всетаки в качестве эксперимента попробуй реги в виде скринов из той игрушки с обычными вангерлами/другими персонажами и прочее. Таки интересно найти им применения как оно и задумано и получить желанный профит а не поломку. Если нет - не отчаивайся, с весом 0.5 оно достатоно деталей дает и не сильно ломает все.
>>541734 > больше нигде На хайрезах и при рестартах надо как можно больше. У меня в два прохода 75 шагов по итогу, это я и так поставил самое низкое чтоб говняк не лез через генерацию. Я же не собираюсь батчами ролить пики, надо чтоб как можно меньше было крипоты, в идеале чтоб каждая генерация была относительно адекватная.
Вот, ее только переименовать надо. Подключается как обычно, семплер euuler a, количество шагов 4, cfg 1.0.
Как я понял для лучшего результата семплер нужен специальный, которого нет в автоматике. Но даже так работает хорошо. Мб у sdxl у меня артефачит как раз из-за того, что семплер не завезли
>>541742 > > на качество никак не влияет > Тестить вообще надо более тщательно все это, на что влияет, какое смещение вносит и т.д. В целом это успех, да.
Заранее извиняюсь за качество, я в мультяшном стиле обычно не генерирую. Вот сравнения, одна из них hires fix обычный, на 20 шагов, другой с lcm лорой на 4 шага. Промпт пустой, просто модель без промптов рольнул. Модель kaywaii
>>541855 1girl, fox girl, fox ears, animal ear fluff, fox tail, long hair, small breasts, red eyes, black underwear, blue hair, black thighhighs, hand on own high, squatting, neutral colors, (soviet buildings on background, soviet buildings:0.8), winter, blizzard, abandoned place, (ruins:0.7), wasteland, depressive <lora:sub_res_b_kl_n_a8_640_da:0.35> Negative prompt: EasyNegative, bad-hands-5 Steps: 20, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 2945243380, Size: 712x512, Model hash: a39edd647a, Model: 9th_t_soft_alpha_v0.1_prnd >>541856 Оно чето и то и то взорванное - убитое, сделай хотябы какой-то вангерл с описанным фоном а в негативы чтоже что и для дедовской модели ставишь.
>>541903 Верно. Да, цвета подпортилось, но деталей больше. Особенно на красной стене
Пипец, вот нет в этом автоматике cfg scale для hires fix, и все. Даже в расширении custom hires script его нет. И как добавлять? на гитхабе тысяча заброшенных issue, даже hires fix для img2img не заводят, хотя issue давно висит. Для inpaint и для генерации с высоким денойзом было бы топ
>>541917 И че, мне по каждому чиху перенастраивать все? Особенно когда ты в той же вкладке img2img генеришь
Из-за таких умников, которые "Вообще-то 🧐 hires fix - это и есть img2img" и нет этой полезной функции, когда один img2img генерит что тебе нужно, а второй апскейлит. И все в одном пайплайне
Замечу что для inpaint для апскейла нужно ебаться ещё больше, минут по 10 для одной картинки
В своей поломке моделей настолько преисполнился...
>>541914 > но деталей больше Тут понимаешь какое дело, не всегда больший нейрошум означает детали. Если оно дорисовывает полезную инфу - да, но тут не всегда тот случай. На превьюшках и в отдалении 2й пик кажется лучше, но стоит приблизить - наоборот. Тем не менее на вооружение можно взять и использовать, вполне. > вот нет в этом автоматике cfg scale для hires fix, и все Там вроде нужно галочку поставить чтобы появились доп параметры. Или в img2img апскейль, там можно выбрать предварительный пиксельный апскейлер и для латента есть опция. > hires fix для img2img не заводят Что? Это же абсурд. > Для inpaint и для генерации с высоким денойзом Инпеинт давно пора в отдельный раздел выделить, чтобы не приходилось перекидывать все параметры с апскейла для него и обратно.
>>541925 > > hires fix для img2img не заводят > Что? Это же абсурд.
Нет, это не абсурд, когда ты с высоким денойзом и специальным промптом делаешь вариации изображения, или с каким-то скетчем, или inpaint делаешь, то нет возможности апскейльнуть по-нормальному
>>541903 Я понял почему цвета распидарасило. Так как я вместо всего промпта сделал только лору. Вот версия с нормальным промптом при хайрезе
>>541914 > Пипец, вот нет в этом автоматике cfg scale для hires fix, и все. Даже в расширении custom hires script его нет
Короче нужно делать отдельное расширение для хайреза с помощью lcm. Там и автодетект sdxl нужен, и лору подставлять лучше незаметно, и этот cfg
>>541935 > когда ты с высоким денойзом и специальным промптом делаешь вариации изображения, или с каким-то скетчем, или inpaint делаешь, то нет возможности апскейльнуть по-нормальному А зачем? Сначала инпеинтишь, потом из вариантов выбираешь то что получилось - продолжаешь инпеинтить оставшиеся участки до победного, и когда получилось (или сразу) потом отправляешь в i2i где уже апскейлишь. Какой смысл инпеинтить и тутже апскейлить каждый вариант? Тогда лучше сначала заапскейлить а потом уже инпеинтить в большем разрешении, раз ресурсы позволяют делать лишние операции. Алсо к твоим услугам кастомхайрезфикс, он и в t2i и в i2i, правда работает несколько иначе. Тут не понял, объясни. > Вот версия с нормальным промптом при хайрезе Вот тут уже не проебались, вполне, но результат хуже чем в первом. Лезет мылошарп и передоз контрастности на границах лайна, будто еще ган до конца не обработало. Тут еще модель выбрал которая ну вообще не располагает к "деталям", на другой может наоборот с лорой будет лучше смотреться, но здесь - мэх. > и этот cfg А что там с cfg?
>>541945 Родной разрешение XL - 1024х1024, если делать меньше то будет хуже. Но там там вообще лютейший пиздец и все переломано, даже в лоурезе такого ужасного результата не должно быть. Возможно vae несовместимый, или какие-то параметры, которые все взрывают просто.
>>541944 > А зачем? Сначала инпеинтишь, потом из вариантов выбираешь то что получилось - продолжаешь инпеинтить оставшиеся участки до победного, и когда получилось (или сразу) потом отправляешь в i2i где уже апскейлишь. Какой смысл инпеинтить и тутже апскейлить каждый вариант? Ну не все варианты, с понравившимся надо. Когда оригинал изображения очень большой, то размазывается очень сильно
А как ты представляешь делать апскейл вручную инпаинт области? Я представляю так' ставишь upscaler for img2img какой надо, чтобы вместо мыла был esrgan, затем выбираешь понравившийся вариант, и нужную область через inpaint прогоняешь с низким денлйзом. При этом надо выделять повторно участок, хапнешь лишнего, и каждый раз надо перенастраивать денойз и fill на original
Тогда лучше сначала заапскейлить а потом уже инпеинтить в большем разрешении, раз ресурсы позволяют делать лишние операции.
> Алсо к твоим услугам кастомхайрезфикс, он и в t2i и в i2i, правда работает несколько иначе. Там какой-то бесполезный пердолинг со смешиванием апскейлеров. Ну в принципе это можно игнорировать, но странно что ради этого расширение сделали
> > и этот cfg > А что там с cfg? У меня стоит 5.5 (кстати для аниме это норм вообще?), а для хайреза lcm нужно на этапе хайреза 1.0 ставить. Мб мыло от этого, но честно, мне кажется мыла примерно одинаково, а вот деталей в lcm побольше. Ты точно не перепутал картинки, у lcm на средней наверху сиськи голые
> Забей на пердолинг, генерируй красивые картинки И это тоже :>
>>541947 > промпту следует Он ему не следует, вот вообще. Их система может делать большое количество различных концептов и их хорошо комбинировать, но вот выдать то что ее просят только в случае огромной удачи. Это заложено в его суть, если бы был полный доступ к прослойкам и всему остальному - да, но увы, малополезная тема. Разве что совсем хлебушку и неискушенным с ним будет проще, ничего делать не надо, порог вхождения нулевой а результат сразу.
>>541947 Плюс SD в том, что ты можешь дообучить его на нужный тебе концепт. Не знает SD твою вайфу? Собрал картинки и обучил лору. Так же в SD нет цензуры и можно генерировать пикчи любого размера. Есть костыль для более точного контроля композиции в виде ControlNet. Кроме того, доступны режимы img2img и Inpaint, а в DALL-E кроме txt2img ничего нет.
Не говоря уже о том, что SD - это локальное решение, которое у тебя точно никто не отберёт. Судьба же DALL-E целиком зависит от его владельца. Может они решат полностью сделать его платным после того, как решат закончить текущий бета-тест. Как раньше клода или GPT можно было без проблем достать, сейчас же это всё сложнее и сложнее. Или решат, что проект не окупит себя и полностью прикроют его. Возможно, что ничего подобного и не случится, но тряска перед такой возможностью присутствует. Сама концепция облачных решений лично у меня отталкивает всякое желание инвестировать своё время на то, что бы углубленно в этом разбираться.
>>541962 Оно может воспринять некоторые концепты и за тебя выставить все чтобы сделать типа твоих пикрелов, причем получится хорошо. Но когда хочешь что-то конкретное с позиционированием чаров, стилизацией элементами одежды - досвидули, будешь накормлен отборным рандомом, особенно если ллм тебя не поймет. Там при желании даже можно посмотреть как твой промт сетка фильтр извратила, а уж что там происходит внутри только им известно. Пикрелы - лучший черрипик одинакового промта оптимизированного под далли с учетом фидбека. Нереальный рандом, не делает то что нужно и даже сквозь фильтры пытается накормить фуррями. Про восприятие анимца и возможность сгенерировать вообще нейтральные вещи с абстрактным персонажем без ебучего > This request has been blocked by our content filters. можно молчать все больше не буду
>>541950 > Ну не все варианты, с понравившимся надо. Ну так ты нажми send to img2img, выстави в нем сразу scale by на нужную кратность, в квиксеттингз выбираешь нужный ган апскейлер (можно вообще не трогать его) или латент, выставляешь желаемые настройки, или вообще оставляешь как есть, и жмешь генерировать. Все, зачем тебе нужно дублировать основное предназначение img2img? > А как ты представляешь делать апскейл вручную инпаинт области? Что? Зачем это делать? Просто зональный инпеинт и там есть, и на него ган апскейлер от настроек вполне себе применяется. У тебя какой-то интересный воркфлоу, расскажешь? > Там какой-то бесполезный пердолинг со смешиванием апскейлеров Не ну иногда довольно классный и неповторимый результат дает. Только автор, редиска, не фиксит баги что при генерации в t2i нескольких пикч батчем на каждой следующей cfg (и может еще что-то) будет задран все больше и больше, пока вообще не улетит в космос до полной поломки. > 5.5 (кстати для аниме это норм вообще?) От модели зависит, где-то норм, где-то мало. Местами можно и 14 ставить для совсем 2д и там выглядит прилично, а где-то пережаривает наоборот.
>>541759 Потренил свое по быстрому по твоим настройкам, модель наи после тулкита Да теперь вроде нормально выходит, еще раз спасибо Вот на моей бегло потрененой
Понятно. В экселе смысла пока нет, качество вообще не скакнуло со времен полторашки. Нормальных файтьюнов тупо не сделали. Учитывая соотношение скорость/качество полторашка выходит в лидеры.
>>541986 > Ну так ты нажми send to img2img, выстави в нем сразу scale by на нужную кратность Ну так img2img и inpaint - это одна вкладка. Они все настройки, все скрипты делят между собой
> в нем сразу scale by на нужную кратность, в квиксеттингз выбираешь нужный ган апскейлер .
Что за scale by, куда этот by, когда у меня в центре картинки которая уже 2048х2048 - кусок мыла
> Что? Зачем это делать? Просто зональный инпеинт и там есть, и на него ган апскейлер от настроек вполне себе применяется.
Ты как себе это представляешь. Вот у тебя картинка условно 2048х2048, ты в ней меняешь большой кусок, но при этом расширение inpaint всего максимум 768х768. В итоге у тебя посреди изображения большой кусок мыла. Чтобы его исправить - нужен не img2img, а inpaint в режиме original с низким дейнойзом. И предварительно на предыдущем шаге установленный upscaler for img2img.
> У тебя какой-то интересный воркфлоу, расскажешь?
Просто например замена головы на фотке в высоком разрешении. Ничего специфичного
>>541989 Нут, у меня 3060 без ti, и на 20 шагов тратится 17 секунд либо 19 секунд с medvram-sdxl. На 30 шагов соответственно будет около 30 секунд. С ti разумеется быстрее
>>541988 Все от задачи зависит. Если нужно быстро впечатлить не знакомых с нейронками или сгенерить рандомные пикчи для видео/статьи или написанной ллм и подобное - абсолютно. Нет ничего лучше быстрого готового результата, который еще примерно по твоему довольно сложному но общему запросу. Да еще и может текст накинуть, вообще ничего делать не нужно. Если же говорить про создание контента - хуета без функционала с посредственным визуалом, да еще и оче дорогая. Подойдет разве что для поиска чего-то и "вдохновения". Повторить большинство пикч с треда оно не способно, хотя, офк, может делать некоторые прикольные свои. >>542002 > img2img и inpaint - это одна вкладка Да, это пиздец, но поля с пикчей у них разные. > Что за scale by, куда этот by, когда у меня в центре картинки которая уже 2048х2048 - кусок мыла Вроде первопроходец в инновациях и на опыте, а про inpaint only maksed не слышал? Теперь будешь знать, с тебя красивые пикчи, на всякий погугли нюансы его работы. И денойз низкий там не обязателен, наоборот можно приподнять и подключить контролнет tile или inpaint. > замена головы на фотке в высоком разрешении. Тоже сработает.
>>542004 > Вроде первопроходец в инновациях и на опыте, а про inpaint only maksed не слышал? Да ты меня не понял, only masked работает не так хорошо. Он да, сделает зону генерации не 2048х2048, а например 1300х1300. Особенно если с мелким mask padding не хватает контекста. Все равно мыло будет дикое, ты 768 растягиваешь до 1300
> Теперь будешь знать, с тебя красивые пикчи, на всякий погугли нюансы его работы Ты видимо в inpaint что-то больше 1024 не засовывал, раз тебе only masked все проблемы решает
>>542005 Значит тебя наебали, для 3060ti это не норм время генерации
>>542010 Мб у тебя новые драйвера и в shared memory заходит вместо OOM. Хотя там же пик маленький, на моем скрине выше потребление 10.9 гб - это vae, все остальное время там меньше 6 гб
>>542008 > only masked работает не так хорошо Он покрывает варианты где сетка сама работает нормально. > сделает зону генерации не 2048х2048, а например 1300х1300 Делает ровно столько сколько заказано, если, офк, ты не ставишь несколько пятен. > Ты видимо в inpaint что-то больше 1024 не засовывал Ну да, понимаешь, вообще не шарю в этом, только теоретизирую. До уровня хайрезфиксов с img2img еще учиться и учиться, подскажешь с чего начать?
>>542015 А, ну желаю конечно и не встретиться с такими проблемами, а то с февраля где-то issue висит с hiresfix для img2img. Самому что ли Pull Request делать, разбираться во всем этом. Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам, в опен сурсе тем более все так работает
> подскажешь с чего начать? Да хз, просто фотки имеющиеся обрабатывать. Возьми с инст фотку, они 1440р, и заинпаиньть всю голову с волосами до пяток. Я изначально для этого sd и изучал, генерация боком шла, в придачу
>>542021 Братишка, это сарказм был. Так и не понял зачем нужен костыльный автоматизированный этап однотайлового апскейла внутри раздела для апскейла, хотя было очень интересно. Держи дип-дрим с заинпенченой лисодевкой.
>>542030 > Так inpaint - это не отдел для апскейла. Именно, в нем не нужно апскейлить, и потом вдвойне не понятно зачем там галочка для доп апскейла. > Вот сюда заинпаиньть бабочку махаон. Сначала ты сгенерируй красивую аниму пикчу с которой я впечатлюсь, тогда подумаю.
>>542033 >>542034 > Вы посмотрите на этот воздушный шар Ой а что случилось? Ну ты разрешение побольше выстави. > Чтобы вот такого не было. Нужно знать и понимать что ты делаешь. В принципе, примерно твои хотелки понял, не понял почему не можешь покрутить настройки чтобы оно работало в объявленных тобой разрешениях. А в таком офк не будет, у sd 1.5 когерентности не хватит, а у xl костылей (и скорее всего когерентности тоже).
Здесь проблема куда глубже и средствами "хайрезфикса" ее не решить, соответственно, заказанное нововведение юзлесс. Потребуется иной механизм не просто апскейла а двойного инпеинта в разных резрешениях, причем обязательно с подробно настраиваемым контролнетом. И, если уж совсем по-хорошему, тайлово в латентном пространстве, ибо такие разрешения в 1 качественно не обработать. Это уже полноценный экстеншн с серьезным функционалом, который нужен 2.5 людям, и время на его написание не факт что окупится экономией на работе с редактором. > sd upscale Древнее зло пробудилось, в сд треде все еще на нем сидят?
>>542038 > Ну ты разрешение побольше выстави. Распидорасит, сер
> Здесь проблема куда глубже и средствами "хайрезфикса" ее не решить, соответственно, заказанное нововведение юзлесс. > Потребуется иной механизм не просто апскейла а двойного инпеинта в разных резрешениях, В принципе да. Скорее задача совсем в другом, и для этого нужно отдельное расширение/патч. Задачу не правильно поставил. Короче, не так уж и важно, к тому же решение есть ввиде inpaint с низким денойзом в режиме original, full picture по второму кругу
>>542038 >>542034 >>542033 Просто берешь плагин для криты/фотошопа. Генеришь общую композицию в 512х512. Увеличиваешь пикчу до нужных размеров (не средствами SD). И далее берёшь и детализируешь её через img2img управляемый контролнетом, квадратами 512х512 или побольше. Сюда попадает шар и облака. Сюда тянка и руины. Сюда звёзды и ещё какая-то хуйня. Это и пишешь в промпте к каждому квадрату. Естественно делать это надо не механически, а по смысловым единицам в фотке. Тогда не будет косяков.
>>542076 >>542077 И вообще. Все ваши проблемы от того, что вы пытаетесь упихать в одну генерацию слишком дохуя деталей. Сетка от такого с ума сходит, она не может удержать все эти детали в не-искорёженном виде одновременно в одном кадре. Неизбежно придётся делать рефайн деталей вторым, третьим и т.п. проходами.
Ну и плюс всё это происходит в латентном пространстве, а в нём разрешение зашакалено в 64 (!) раза по количеству пикселей. Поэтому весь инпеинт/детализацию надо производить на большем пиксельном разрешении чем целевая, хотя бы раза в 2 по одной из сторон.
Все эти фиксы лиц и пальцев и основаны на мультипроходе в большем разрешении.
>>542104 Шта? Не знаю о чем ты. Что не так? Латентный вектор это 8 на 8 пикселей. Да конечно, вектор это не пиксель и несёт семантику, но это всё равно шакалы. Инпеинт еблищ на высоком разрешении как раз и решает эту проблему.
Есть какой-нибудь совет для рисования одной картинки с двумя разными персонажами с помощью лор? Всегда получается или два одинаковых(либо два одного типа, либо второго), или +- что-то похожее, но одинаковые глаза/волосы/одежда. В промптах может что-то не то пишу...
>>542122 Ищи на ютубе, там дохуя роликов на эту тему, в основном только про латент капл или похожие экстеншены, но видел у кого то продвинутое с остановкой лор на определённых шагах что бы не артефачило
>>542132 а, ясно, все равно не супер быстро. А то у кого не посмотрю на ютубе за секунды генерит, думаю мож че не так делаю, видимо там у всех хорошие видюхи у кого смотрел.
А вообще на слабой видюхе реально качественный арт сделать типа такого https://civitai.com/images/135951 ? я пытался в апскейлинг в сд, но у меня просто очень долгий процесс идёт и я закрываю консоль где-то минут через 30
>>542136 понял, там выше небольшая благодарность, хоть и чуть кривая) >>542138 у меня еще м.2, но я не знаю, зависит ли от него на столько скорость генерации)), а вообще - чем больше шагов и т.д, тем дольше, я могу пиксель высрать за 2сек, может на ютубе просто монтаж такой?
>>542123 А что, чтобы в фотошопе хуйню с хуйнёй слепить, надо теперь сертифицированным художником быть и шапочку с пимпой и мольберт иметь? Речь о поквадратном img2img, а не ручной дорисовке. Теперь даже в новом пеинте есть ИИ-генерация, чтобы ты понимал.
Пиздец, ну возьми канву в любом вебуе, будет то же самое, только корявей в 20 раз. хотеть кривой интерфейс в бровзере вместо нормального задроченного годами - это какая-то болезнь
>>542076 Чето какую-то сложную излишне сложную схему намутил, которая еще и не решит всех задачь, особенно > квадратами 512х512 или побольше тут сразу можно приуныть >>542080 > вы пытаетесь упихать в одну генерацию слишком дохуя деталей > а в нём разрешение зашакалено в 64 (!) раза по количеству пикселей Ой все
>>542217 Это что сложного в том, чтобы растянуть картинку и проштамповать её квадратами, чуть меняя промпт? Тайлы пиксельным размером 512, саму генерацию хоть 2048 сделай. Точно так же как ты делаешь инпеинт еблетов и пальцев на повышенном разрешении. >Ой все обоснуй что не так, я вот обосновал >>542118
>>542166 Чекнул на цивите. К сожалению, это не совсем то, анончик. На пиках из прошлых постов вот видна разница между картинкой со "сценками", скажем так, и просто листом персонажа с разными ракурсами.
>>542267 Их по-моему только за причёской можно спрятать более-менее надёжно, и то придётся в какой-нибудь условной крите человеческие ухи закрашивать, да в и2и пихать.
>>542230 > Это что сложного в том, чтобы растянуть картинку Это не сложно, но растяжка в редакторе потом даст посредственный результат, нужен ган. > проштамповать её квадратами Вообще не понял, что за аналог тайлового апскейла? > чуть меняя промпт? Региональный промт известен и работает, только нужен редко и не на каждый квардрат. Та пикча с небольшим его применением делалась, тем не менее с контролнетом даже теги на чара не особо ломают все остальное. > Тайлы пиксельным размером 512 Вот это, чуть ли не худший размер тайла для апскейла, которым вынуждены пользоваться только при нехватке рам. > Точно так же как ты делаешь инпеинт еблетов и пальцев на повышенном разрешении. Если вот это все совместить то ты только что ultimate sd upscale. > обоснуй Ты повежливее и без приказного тона, если хочешь что-то получить. > что не так То что сетка воспринимает пикчу совсем иначе чем человек в пиксельном. Зашакаливание в первую очередь происходит вовсе не в разрешении, а по цветам, некоторым вещам и всяким мелочам потеря которых не столь существенна, а "разрешение страдает" вовсе не в 64 раза.
>>542306 Да не, с опенпозом какой-никакой опыт есть. Там беда, что маловато вариативности будет. От картинки к картинке слишком мало меняется. Сам же видишь, что в посте тянки по-разному расположены и с разных ракурсов.
>>542334 >Вообще не понял, что за аналог тайлового апскейла? >Если вот это все совместить то ты только что ultimate sd upscale. Разница тут в том, что промпты ты задаёшь вручную в зависимости от содержимого тайла, и делишь на тайлы не автоматически, а по смыслу - шар отдельно, тянку отдельно, каждому свой промпт.
>Вот это, чуть ли не худший размер тайла для апскейла, которым вынуждены пользоваться только при нехватке рам. Это размер квадрата, а не тайла. Тайл может быть внутри хоть 2048. Можешь другие размеры выбрать. Опорник по контролнету.
>Зашакаливание в первую очередь происходит вовсе не в разрешении, а по цветам, некоторым вещам и всяким мелочам потеря которых не столь существенна Ага, например пальцы и далёкие лица. Которые потом adetailer фиксит угадай каким образом?
>а "разрешение страдает" вовсе не в 64 раза. Спасибо что пояснил про базовые вещи снисходительным тоном и доебался до хуйни. Не в 64, потому что вектор несёт семантику. Но если у тебя 2х2 латента на элемент, инфы в о сложном объекте в них хуй да нихуя, в отличие от несложного, и фундаментально шакалить будет тем больше чем меньше разрешение. Причина шакалов №1 - низкое разрешение сложных элементов.
Короче блять, если ты такой умный, предложи свой способ, шоб железно работал и не ебаться.
>Ты повежливее и без приказного тона, если хочешь что-то получить. Да иди нахуй, говно ЧСВшное, в горло тебе срал. Что ты за птица, чтобы от тебя что-то хотеть. Ещё и спорит с очевидными вещами.
Потренил ликорис на Сузу тоже. В датасете ни одного экстра_уха, а в генерациях рисует. extra ears в негатив не помогает. При тренировке может какой тэг еще добавить можно?
Инб4 "сделай несколько опенпозных карточек и меняй их" -- тут тогда потеряется вся суть. Хочется-то настроить промпт/найти лоры/модели, чтобы на выходе была гача с неплохим шансом на успех. Сейчас-то тоже бывают нужные картинки, но реже, чем хочется.
>>542360 > Что за модель? Для генерации милых персонажей с пушистыми ушками и анатомически верными хвостами. Карточку с примерами запилю и попозже выложу, пока сильно экспериментальная. Сузу и многие другие без лор по промту получаются, правда, с меньшей точностью чем хотелось бы, с малым весом лоры и более точный промт тогда помогают.. > При тренировке может какой тэг еще добавить можно? Тут скорее общий концепт где можно попробовать тренить, что-то типа human ears visible и human ears hidden. И тренировать в высоком разрешении и/или на клозапах чтобы был значимый объект. > на Сузу тоже Обязательно скидывай картинки с ней!
>>542082 Либо использовать лоры такие как anime irl, либо прописываешь в промте что это фото, можно даже название камеры прописать. А лору на персонажа мультяшную искать.
>>542359 > Разница тут в том, что промпты ты задаёшь вручную в зависимости от содержимого тайла, и делишь на тайлы не автоматически, а по смыслу - шар отдельно, тянку отдельно, каждому свой промпт Это региональный промт, такое есть и иногда может быть оче эффективен. > Это размер квадрата, а не тайла. Тайл может быть внутри хоть 2048. Поясни еще проще тогда, что такое у тебя квадрат а что такое тайл. Ты хочешь в таком размере обрабатывать диффузию или делать сетку промта? > Ага, например пальцы и далёкие лица. Это не главное, основная причина в другом, и без них можно получить нормальный результат, пытаешься притянуть. Лучше подумай как с твоей теорией вяжутся микротекстурки, ультратонкий лайн и прочие элементы, которые успешно и стабильно воспроизводятся из суб-пиксельных размеров. > Спасибо что пояснил про базовые вещи снисходительным тоном и доебался до хуйни. Обращайся, ну а если хочешь верить в непопулярные идеи - приведи к ним четкое обоснование и аргументацию, а не "неправда 64 в 8 раз меньше чем 512!". Ты еще пойди покури текстовую часть и понятие токенов, начнешь проповедовать что модель не видит длинного промта а пытается что-то гадать по 75 символам, лол. > предложи свой способ, шоб железно работал и не ебаться Способ чего? Просто делаешь без задней мысли с использованием возможности нейронки. If you are a homeless just buy a house! Ну рили начал бы с постановки задачи, сам бы порассуждал и дошел или оценил узкие места и области где знаний нехватает. А тут шузло строит какие-то странные конструкции и придумывает проблемы для того чтобы оправдать то что ранее себе там намыслил. > Да иди нахуй, говно ЧСВшное Хуй саси варебух анскильный, нихуя не соображает зато в себя поверил.
>>542498 Семплер не тот видимо. Хотя прям того который подходит 100% еще не завезли в автоматике (в Комфи - да), но с euler a и dpm2 работает нормально
Как же заебали педофили итт. И ладно бы просто себе нюхали трусики нарисованных девочек, так ещё демонстративно обсирают арты других анонов. Объявляю этот тред педофильским
>>542634 > Это видимо для xl Хоть на чём. Я на 0.4 сижу с Рестартом и DPM++ 2М SDE на хайрезфиксе. Хайрезфикс в 7 шагов, Рестарт в 50 с тремя рестартами.
>>542638 Второй день читаю тут про LCM, но так и не понял как это вообще должно работать Если у себя использую просто как лору, то лишь больше шакалит изображение с любым числом шагов
>>542638 У меня с весом 1 cfg 1.0 4шага работает отлично на euler a. Видимо та же проблема как у другого анона в технотреде - не со всеми моделями работает этот семплер
Поменял модуль на басед64, с ней вроде как то начало еще работать без хайреза в принципе да, на меньших шагах изображение более полноценное, правда сильно лезет какой то карандашный стиль а с хайрезом как настройки не крутил выходит хуже даже на малых шагах без /с лсм, CFG тока еще подкручивал
>>542612 >демонстративно обсирают арты Где арты? Вижу только мусор.
>других анонов Почему ты говоришь о себе во множественном числе?
Оказывается, мир круглый. Когда ты навешиваешь ярлыки на арты других, в которых и грамма не было того, в чем ты их обвиняешь - это было норм? А сейчас - не нравится? Вот странно-то...
>>542845 Способ ускорять рендер в 4-5 раз (4-8 шагов), на данный момент находится в процессе обуздания и осмысления как этим пользоваться. Есть LCM лора, которая в комбинации со специальным семплером ускоряет любую модель. Есть поддержка в комфи, в автоматике вроде нет пока, но на практике иногда работает и обычный семплер. Partially LCM у этого пчела означает что он её смёржил с чем-то, чтобы оно как-то работало и не ломало пикчу.
>>542859 Оно вообще не должно работать без специальной поддержки, по идее. Не знаю что там аноны в технотреде химичат и этот чел. >скорость та же На малых шагах попробуй что выдаёт. (4 шага например)
>>542845 >>542851 >>542859 >>542861 >>542862 lcm нужен cfg в районе 1.0-2.0, дальше выжигает пикчу с 1.0 вроде отрубаются негативы, по крайнем мере в официальном семплере так
>>542871 >>542874 Вот поэтому надо сначала понять как оно работает, чтобы кнопки не наугад тыкать.
IP-Adapter кропает входную фотку до квадрата и уменьшает до 224х224 прежде чем извлекать из неё что-либо. На такой длинной картинке как у тебя лицо вообще не попадает в кадр, обрезается с концов. Так что готовь изначально пикчу 224х224, чтобы в неё попадало то что тебе нужно. Лицо крупным кадром, например.
>>542885 > Пытается сгенерировать пикчу под конкретный формат > Выходное разрешение никак не влияет. О как > кропает входную фотку до квадрата Новая версия все еще не научилась в разные соотношения сторон?
>>542924 IP-Adapter имеет на входе CLIP-ViT/14, который собственно и раскладывает референс на запчасти. Он принимает только 224х224, бай дизайн. Есть ещё 336х336 версия, можно наверно чуть код поправить и её запихнуть туда, но смысл тот же, у любой версии будет фиксированное окно. >О как А как оно может влиять-то. IP-Adapter это же по сути зеро-шот лора из одной картинки, он влияет на веса модели, а не на кондишионинг. Принцип действия тот же что и у лоры, натренированной на лицо.
>>542952 > Он принимает только 224х224, бай дизайн Почему-то казалось что пилили же для не-квадратов, ну ок. > А как оно может влиять-то. Да тут про то что финальный результат заведомо предполагает нужное соотношение а тут предлагается его игнорить чтобы все само магическим образом вышло. С другой стороны хз как кроп референса на это повлияет, но и адаптер юзать не обязательно для такого.
>>543231 Это напрягаться, думать надо. >>543280 Насколько большой? В неоригинальные костюмы, кстати, пробовал переодевать? И еще с косичками как-то совладать надо.
>>543336 А ведь хорошо хвостики потеряла! Странно что орипатию на руке ухватило а косички не хочет. Как она без доп стилелор кстати выглядит? > без вопросов вроде переодевается. Это же вроде только для переученых с маленьким датасетом обычно проблемно? Ну да, выглядит хорошо. Там была сложность нарядить в простое белое/цветное платье без накидки/куртки чтобы не лезли стропы, и варбелт иногда проявляется вместо простого пояса. Ну собственно дефолт для объектов не совсем понимаемых сд и плохо протеганных, из других примеров - наушник на ушке. Держи модельку, будь готов что довольно поломанная в текущей версии https://civitai.com/models/199059
>>543374 Ну так это клозапы и подобного в датасете полно, за улучшение/ухудшение судить не берусь, но всеже. На дженерике в лоурезе (4-6) все печально, хотя если сделать апскейл обычно вытаскивает.
>>543389 а прятать просто промптом? "hands behind back" я просто иногда по 10 раз тыкаю чтобы поняла что руки надо за спину. а депф маски надо на каком этапе кидать, когда апскейл готов?
>>543397 Он же сказал "нормальный", а не "простой". Простой - это инпеинт на повышенном разрешении и/или негатив эмбед/лора на пальцы. Но особо результативным его не назовёшь, как и еблю с промптом.
>>543341 Это не лора, а эмбед. Они на анимешных моделях слабо отрабатывают, если напромптить тегов на внешность, не совпадающих с персом — и вовсе не дают узнаваемого результата. Пример: одна генерация с разными эмбедами, на Грету, Еву Эльфи, Бритни Спирс и Эмму Ватсон. Я их в аниме так, для лишнего нейрошума юзаю обычно. Судя по примеру, файлик на Грету реально слишком слабый и его совсем "съело". А порноактриска наоборот, помешала лисо-промпту.
>>543383 > что за клозапы Просто картинки где персонаж крупным планом. > эту пикчу исправить Несколько способов. Самый простой но малоэффективный - инпеинт с дейнозом ~0.5 и кручение рулетки пока не выйдет. Чуть более сложный - находишь в депс библиотеке похожую руку, ворочаешь как надо и делаешь инпеинт с депс контролнетом. Эффективно но из минусов - много телодвижений и бывает сложно подобрать готовое. Альтернативный, что легко подходит здесь - делаешь очень грубые правки в пэинте или любом редакторе чтобы примерно придать пальцам основную форму (пик1) и поверх инпеинтишь с небольшим денойзом, можно добавить тайловый контролнет с небольшим весом. Или можно сразу на апскейл отправить или инпеинт в повышенном разрешении, если пошаманить с настройками можно получить хорошо, сам занимайся. >>543401 Выше ссылка >>543362 там и промты есть
>>543409 Праманикс классная >>543413 Красивые, что за стиль на последней? >>543414 Ого, как оно вообще на аниме модели работает? Офк доля реализма тут есть, но не самая большая.
Акак? Ролить в i2i и ждать нормальную руку можно два часа и всё равно будет кал мутанта.
Можно ещё найти фото руки в нужной позе, что тоже гемор, и прифотошопить к лоурезу перед апскейлом. Так проще?
Я вообще ещё сложнее делаю, если есть идея для "мастерписи". Скриню 3д модель, фотошоплю, обмазываю i2i в небольшом разрешении, потом апскелю и инпеинчу. Сразу нормальную основу для рук не сделаешь, никто не сделает.
>>543394 Ну типа того, hands и arms, за головой, за спиной, под ляхами, в карманах, на поясе за спиной.
>>543457 > Скриню 3д модель, фотошоплю, обмазываю i2i в небольшом разрешении, потом апскелю и инпеинчу. Это я ещё думал, что у меня сложный и длинный воркфлоу...
>>543426 Нормально сочетаются с современными. Ну как типа, догоняешь на джипе оленя, хуяришь ему по шее каменным топором, закидываешь в кузов и везёшь к пещере, там жаришь на костре, что не успел - пихаешь в морозилку. А чо там в будущем, только пиццами из службы XXL-рободоставки питаются? Сгенерил картинку при помощи четырёх лор и четырёх эмбедов, одна лора - лцм. 8 шагов, DPM 3++ SDE >>543431 Если задаться целью именно использовать эмбед для отображения исходного перса, то что-то сделать можно, просто мне обычно поебать. Вот тут использован эмбед на одну и ту же тян, но во втором случае я почистил (почти?) всё лишнее из промпта, что делало из порноактрисы лисичку.
>>543457 Как же всё сложно. Лишь бы не рисовать, не дай бог.
>Можно ещё найти фото руки в нужной позе а можно просто покрутить variation seed, один из вариантов даст тебе норм руку в нужной позе и не надо никаких фото искать
>>543490 > Лишь бы не рисовать, не дай бог Ну да, сначала пальцы поправишь, потом начнешь делать это регулирно и править что-то другое, потом вообще втянешься и придется микрозайм на планшет брать! >>543506 В коде поищи 512 и замени на нужное.
>>543598 Plana из blue_archive, в промте этого нет. Еще нет взгляда исподлобья, сам получился, как и внешняя бесчувственность и некоторая болезненность. Но, если такие тэги добавлять самостоятельно, получается хуже. Что-то лишнее, и рисует иначе.
>>543467 Если это работает то не может считаться глупым, лол. > Ну как типа, догоняешь на джипе оленя, хуяришь ему по шее каменным топором, закидываешь в кузов и везёшь к пещере, там жаришь на костре, что не успел - пихаешь в морозилку Сделал мой вечер! ну а че, если убрать про топором то приличная часть современной охоты такая >>543469 > <lora:klfengj:1> А это откуда? Алсо прям мастер, использовать паразитный баяс как элемент стиля. >>543592 Лора на праму своя или с цивы? Выглядит лучше чем там.
Попробовал тренить с регуляционными изображениями не меняя настройки, все же хрень какая то выходит, даже размер самой лоры маленький получается, всего 9мб При этом ломает картинку в кашу при весе более чем 0.3 Видимо с ними нужен какой то свой отдельный подход и настройки
>>543454 >>543488 Какая же она милая! А как ты тренишь, с какими параметрами и числом повторов? >>543548 О, лора работает, отлично, милота. надо наконец запилить наволочку с ней и заказать пока распродажа >>543645 > даже размер самой лоры маленький получается, всего 9мб Что-то поломалось. Ну и хрен с этими регами, ради интереса можно отдельно попробовать натренить на стиль игрушки а потом с отрицательным весом применить и в итоге их так замерджить.
>>543651 >Что-то поломалось. Похоже даже нашел что, хоть настройки загружал из конфигурационного файла, но почему то в нем не сохранились настройки скорости обучения, там нули были у текста и юнета Завтра уже перетреню, к слову собрал и просто датасет скринов из игры, с ним тоже побалуюсь
>>543651 >Какая же она милая! Вот да. Только поэтому и стал ее тренировать, т.к. даже в игру не играл.
>>543651 >с какими параметрами и числом повторов Обычно всегда такие: resolution 768, batch 4, 128/64 dim, Dadapt, lr 1, cosine with restarts 4, без повторов.
Пока на Сузу сделал 4 варианта. Больше всего понравился вариант не самым большим, но отобранным датасетом на 290 пикч (против 1900 всего), высоким распадом - 0.19 и большим числом эпох - около 100.
>>543667 Тэги - автотэгером wd-swin, модель для тренировки - клипфикснутая nai. Может и на обычной nai тоже нормально, но у меня оставался только такой вариант, а старый качать не хотелось.
>>542060 Спасибо, анончик, больше никаких специфичных тегов не было? Просто проявляется слабовато, сравнивая с той же мисузу лорой, даже другие стили могут запросто перебить при весе намного ниже единицы, в том числе и на новом миксе данного джентельмена >>543362 Но миксуется вроде нормально, если другие сильно сбавить.
Отдельных характерных тегов кроме активации не было. Я могу посмотреть датасет, что там ещё натегано было. Или более сильный вариант лоры поднять со старших эпох, но там чуть больше ломает. А мисузу была сильно пережарена, мне кажется.
В моих генерациях вроде норм, узнаваемо даже на Сузу с ещё 4 лорами. В принципе из тегов можно ещё добавить round face, big eyes, wide eyes, хуже не будет.
>>543704 > Я могу посмотреть датасет, что там ещё натегано было Было бы неплохо, потому что мета в лоре не сохранилась. > Или более сильный вариант лоры поднять со старших эпох, но там чуть больше ломает Тоже не помешает, может и не будет ломать, а эффект станет сильнее, кто знает. > А мисузу была сильно пережарена, мне кажется. Не сильно, самое оно сама по себе, просто с другими снижать нужно.
>>544046 >>544048 Может вы ещё скажете где галочку поставить, чтоб с флагами --листен --апи можно было удаленно экстеншоны и прочую хуйню ставить? %%А то мне с дивана впадлу вставать%
>>544074 Это-то понятно, что туда прописывать. Вопрос в том, как с этими флагами удаленно экстеншоны ставить. Ладно, похуй, я уже наставил всякого, ща обмажусь, ночь ещё молода, кто знает что меня ждёт на этой некартографированной территории.
Скоро получу доступ к ПК с 8 Гб. Ему хватит памяти, чтобы с хайрез фиксом сразу в 4 раза увеличить изображение? Ну или хотя бы в 3 раза. И если хватит, то оно будет нормальным?
Просто надоела мозгоебля с имг2имг, хочется, чтобы пикча сразу же была готова или автоматически апскейлилась до нужного мне размера без перехода из вкладки во вкладку и так далее.
У меня ещё набор динамических промптов огромный. И по этой теме есть, кстати, вопрос. У меня субъективное ощущение, что несмотря на то, что я составил их правильно и проверил, нет ли там ошибок, генерация с ними хуже идёт, будто он не всегда их разделяет или что-то ещё.
Моя задача сразу получить пикчу с апскейлом в 4 раза с динамическими промптами примерно на 300 символов с максимальным качеством изображения. ПК будет генерить, пока я сплю.
По этой же причине прошу посоветовать апскейлеры/сэмплеры, которые могут быть медленными, но годными, ибо я никуда не тороплюсь. В основном пользуюсь карасём, иногда сде.
>>544407 > Ему хватит памяти, чтобы с хайрез фиксом сразу в 4 раза увеличить изображение С костылями хватит > то оно будет нормальным? Нет, сразу х4 почти всегда будет залупа > мозгоебля с имг2имг Один раз выставил параметры, потом одним кликом туда отправляешь, другим нажимаешь генерировать. > будто он не всегда их разделяет или что-то ещё Что?
Перетренил лору с регуляционными изображениями, в принципе работает, стиль игры с ней не особо выражен Но лучше все таки когда лора без низ, а в негативах лора натренная на рандомных персах из игры
>>544507 Для комфи конечно тоже ноды такие есть, но не проще ли отфотожабить?
>блюр фона Бокешечку чтоль накрутить? Прогоняешь через мидас, на основе карты глубины можно в фотошопе реалистичную бокешку накрутить. В комфи искал кастомную ноду для боке, может такая и есть, но я не нашёл.
>>544432 Замечательно >>544437 А хорошо получилось, найс, только серьги пропали >>544492 Выражение морды у кошака что надо >>544507 Те что есть слабые, в фотожопе ручками лучше. Про депсмапы тебе дело сказали, делается просто и эффективно.
>>544590 Раз 3д макаке виднее - так сделай. Лежащую на поверхности идею просто никто не пытался делать, дело вовсе не в том что она нахуй никому не нужна.
>>544594 Он про то что блендер взлетел в опенсорсе, и неплохо бы увидеть аналогичный успех для 2D, а не ссаный гимп. А не то что блендер надо использовать для SD. (хотя можно, и пользуют, и работает прекрасно)
>>544587>>544590 Не нравится гимп - есть крита. Приближается к блендеру по качеству, может не настолько отпидорашена, но более чем юзабельна для того для чего предназначена. И SD под неё есть.
>>544621 Да вроде и сам блендер неплохо справляется с процессингом изображений. Но вообще 2Дшники не любят неразрушающее редактирование, кроме фотографов и отчасти аниматоров. Парадигма другая.
А так-то блендер вполне можно юзать с SD, рендеря объекты в слои и используя их как подложку для контролнетов, группируя промпт из тех объектов что попали в кадр, и т.п. Вот как здесь. https://toyxyz.gumroad.com/l/ciojz Получается даже неплохо. Ещё есть такая штука https://github.com/AIGODLIKE/ComfyUI-BlenderAI-node не знаю как она дружит с выходом 4.0, наверно никак (там поменяли часть нодового API вроде). Плохо только что анимация ещё в зачатке, 3/4 потенциала теряется.
Дарова+дарова. Че там появилось в мире нейронок за последние 3 мес? Давно у вас не был. Алсо мое почтение анону написавшему гайд по тренировке лор. Ты вообще бешенный. Алсо2 - https://rentry.co/2chAI_easy_LORA_guide_re не рабочая ссылка.
Агитирую добавить в шапку ссыль на китайский SeaArt AI. Для бестолковых и нищебродов, лишившихся колаба (это все и про меня) это вполне альтернатива. Модели, лоры, мягкая цензура, XL в наличии, img2img, инпейнт, контролнет, вроде и можно обучать и заливать свои модели и лоры. Кредитов на день дают маловато, но можно абузить через акки дискорда, как было в MJ.
>>544612 > и неплохо бы увидеть аналогичный успех для 2D, а не ссаный гимп Этим героем могла бы стать Krita, но они туда почему-то намеренно не внедряют полезных функций именно не для рисования, а для редактирования фото. Там даже нормальных ползунков контрастности нет, только либо кривая, либо автоконстраст
Но кстати в целом уже с тем, что есть, Крита лучше богомерзкого гимпа
>>544621 Неосиляторы не разобрались в слоев-эффектов и смарт объектах (кстати, оба есть в крите), и создали простенький визуальный язык программирования
Слои по-сути - это и есть блоки, просто лежат как бы друг на друге. Но дают больше возможностей, такак их двигать можно
Я понимаю, сложно умозрительно представить как слои лежат друг на друге, применяются по очереди. Лучше сделать схемкой наглядно через блоки
>>544612 > неплохо бы увидеть аналогичный успех для 2D, а не ссаный гимп Это справедливо и двачую в таком случае. >>544621 Прикольно, в принципе это в комфи можно накидать но генерация в нем не столь удобная, надо попробовать. >>544638 > Че там появилось в мире нейронок за последние 3 мес? Собаки, впред, рост качества моделей, кратное ускорение генерации на тензорных ядрах, лора для сходимости пикч за 5-10 шагов, развитие контролнетов, xl для анимца уже не днище, развитие сд1.5 от стабилити.
>>544733 >Собаки, впред Шо эта? Где почитать скочат?
>рост качества моделей, кратное ускорение генерации на тензорных ядрах, Кайф. Бля надо обновить автоматик у меня он еще с зимы вообще лол. Все до сих пор на автоматике сидят?
>лора для сходимости пикч за 5-10 шагов Ебать. Где?
> развитие контролнетов, Хотет. А что конкретно можно новое делать?
> xl для анимца уже не днище Не знаком.
> развитие сд1.5 от стабилити. Еще это осваивать, уфф
Пиздец отдохнуть лег, половину слов не понимаю даже. Расскажешь что тут вообще?
>>544755 Собаки это dalle-3 vpred и ztsnr это новые модели, фиксящие невозможность делать high-key и low-key генерации в SD из-за того что при тренировке шум начинался не с 100%, а с 99% сидят каждый кто на чём, автоматик, комфи, инвок.аи, ещё какая-то хуйня LCM Lora, гугли и скролль треды SD 1.6 пока доступна только через апи, хз что оно из себя представляет
ещё релизнули пару сеток, тренированных с нуля за копейки в районе 25-40 килобачей - Wurstchen v2 и pixart-alpha, первое больше похоже на SD, у второго хорошее понимание промпта и качество ближе к SDXL при меньших параметрах (правда за понимание промпта надо платить трансформером на несколько млрд параметров на входе, лол) они обе больше как демки скорее, под них мало что есть
Ладно, вместо GimelStudio есть Cascade. Функционал больше, и его легче расширять, ибо используется язык шейдеров, а не пайтон ебучий. Из минусов - GPU only. Однако для анона из этого треда это не проблема.
>>544422 Это какие параметры и в один клик? Ты про батч? Но всё равно ведь надо вводить адрес папки и так далее. А если использовались разные модели и ваэ...
>>544427 2400 по высоте/ширине в итоге должно получаться примерно с денойзом 0,40.
>>544791 А смысл в нодредакторах под 2Д? Проще фотошопом пройтись, возможностей всё равно больше. Если хочется автоматизации и неразрушающего - дарктейбл, у него идеальная работа с цветом, лучше чем у ФШ. Только содомировать 8 бит/канал в постпроцессе это такое себе.
>>544778 Спасибо за ответы. >vpred и ztsnr Нихуя не понял но почитаю Не я останусь на а1111 все таки привык уже.
Асло пасаны я переустановил вебуи и теперь вайфу генерируется вся серая и бесцветная. Я забыл уже как это фиксить? ВАЕ стоит. Все до сих пор используют vae-ft-mse-840000-ema-pruned кстати?
>>544872 > дарктейбл Исключительно для работы с цветом.
Представим такую задачу: Есть куча страниц из манги, и из них нужно сделать кучу стильных обложек для музыкальных webm.
Вручную обрезать, удалять белый цвет из пикчи, потом компоновать всё это на холсте, добавлять филмгрейн, еще какие-нибудь эффекты - ты ебанулся?
Не проще один раз сохранить пайплайн, чтобы он каждый раз компоновал все соурсы автоматически? От тебя нужно только указать координаты кадрирования фреймов манги для каждой страницы, а алгоритм сам каллаж из фреймов составит, и цвет бекграунда нарандомит из заранее подготовленной палитры, и филмгрейн нанесет.
>>544876 >Асло пасаны я переустановил вебуи и теперь вайфу генерируется вся серая и бесцветная. Я забыл уже как это фиксить? ВАЕ стоит. Все до сих пор используют vae-ft-mse-840000-ema-pruned кстати? Отмена я забыл аплай в настройках нажать.
>>544878 > кучу стильных обложек для музыкальных webm >никакой проприетарный фотошоп не даст Неосилятор не палится. Ты в курсе про макросы, запись, программирование, шорткаты?
> координаты кадрирования фреймов манги для каждой страницы Ты вообще понимаешь, что несёшь? Ты хотя бы одну страницу перевёл или отредачил?
Отвечу тебе твоим языком: >ты ебанулся?
Для всего описанного шопа выше крыши + при наборе опыта, 100-200 страниц, или сколько тебе там надо было, можно будет сделать за 30мин. А в дальнейшем ещё быстрее. Сколько ты там будешь свой каличный воркфлоу разворачивать и настраивать я даже знать не хочу.
>>544878 >Есть куча страниц из манги, и из них нужно сделать кучу стильных обложек для музыкальных webm. >обрезать, удалять белый цвет из пикчи, потом компоновать всё это на холсте, добавлять филмгрейн, еще какие-нибудь эффекты >Такое никакой проприетарный фотошоп не даст. В смысле тебе экшен что ли трудно записать, или ты просто фотошопа не знаешь? Фотошоп для такого как раз и подходит, в студиях монструозные макросы для него делают. Да в общем-то и большинство близких по назначению редакторов. А если без обрезки, можно и без макросов, тупо слоями-хуями, причём неразрушающе. Я просто не понимаю зачем тебе именно неразрушающее для этого.
>>544876 >Все до сих пор используют vae-ft-mse-840000-ema-pruned кстати? Да. Вышли две VAEшки тренированных с нуля, одна от тенсента и её толком никто не пробовал, другая от OpenAI, которая нихуя толком не делает и жрёт память как боинг жрёт керосинум.
>>544927 > просто не понимаю зачем тебе именно неразрушающее для этого. Чтобы можно было спокойно менять параметры эффектов и прочих нод (типа автокомпонощика каллажей) всём этапе сборки изображения.
>>544931 >Макросы в гуишках - просто запись нажатий кнопок. Запись действий. И её более чем хватает для чего ты описал. А так-то в фотошопе и скрипты есть на простеньком языке, чтобы у дизигнеров мозги не склеились, и он прекрасно автоматизируется, на этом целые студии держатся. >>544938 Зачем? Но в любом случае можно, экшены и скрипты вполне редактируются. В общем завязывай курить то что ты куришь.
>>544942 > Зачем? Нужно. Причем чтобы в алгоритм можно было подать несколько изображений сразу.
> Но в любом случае можно, экшены и скрипты вполне редактируются. И что, для каждого изображения редактировать? А не проще ли просто ползунки на нодах дёргать?
> А так-то в фотошопе и скрипты есть на простеньком языке Очередные вижуалскрипты не нужны. Болезнь корпоратов.
>>544952 > не проще ли просто ползунки на нодах дёргать? Если ты шиз-инвалид, сидящий дома, то возможно и проще. Остальным людям, которые работают с редактированием изображений профессионально - нет.
>>544952 >И что, для каждого изображения редактировать? А не проще ли просто ползунки на нодах дёргать? Разницы мало. Оно просто есть и его пользуют. В 2Д обычно ручные правки делают, которые тыквят твой неразрушающий воркфлоу. В том числе и в комфи, когда надо сделать ручной инпеинт или указать точки для SAM через preview bridge или еще что.
>>544961 Люди которые работают профессионально, в том числе и ноды юзают. В VFX/CGI/видеографии и т.п. сложилась традиция, в 2Д нет.
>>544778 Все верно описал, только под собаками фурревая модель имелась ввиду, про далли забыл указать его убили сразу после рождения >>544871 Сгенерировал-нажал-получил. Если тебе нужно нечто подобное батчем чтобы оно подхватывало промт-модель - тут в комфи (хз наверно есть ноды экстракта метадаты), или писать костыль. > 2400 по высоте/ширине Если только по одной стороне а другая будет меньше - с большим скрипом в 1 тайл всеже можно, но на сильно высокое качество не стоит рассчитывать. >>544878 В целом справедливо да, спрототипировать на скорую руку там будет быстрее чем пилить макросы и прочее. А может и не будет, от ситуации зависит.
>>545046 >Какие пикчи понравились скидывайте Ну уж нет - нечего перекладывать на других титул говноедов и увиливать от ответственности за говношапку с аватарками-копролисиями.
Прошлый https://arhivach.top/thread/949349/
Схожие тематические треды:
— Технотред
— SD-тред (фотореализм)
— Тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/284014.html
Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
F.A.Q. треда: https://rentry.co/nai_faq
Устанавливаем на ПК/Облако: https://rentry.co/nai_faq#как-поставить-на-пкоблако
Полезные расширения для WebUI: https://rentry.co/sd_automatic_extensions
Гайды по промптам, списки тегов и негативных эмбеддингов: https://rentry.co/nai_faq#как-писать-промпты
Как работать с ControlNet: https://stable-diffusion-art.com/controlnet
Апскейл для начинающих: https://rentry.co/sd__upscale | https://rentry.co/SD_upscale | https://rentry.co/2ch_nai_guide#апскейл
Апскейл с помощью ControlNet (для продвинутых, требуется минимум 8GB VRAM): https://rentry.co/UpscaleByControl
Гайды по обучению лор: https://rentry.co/2chAI_easy_LORA_guide_re | https://rentry.co/2chAI_hard_LoRA_guide
Каталог популярных моделей:
SD 1.5: https://civitai.com/collections/42742
SD XL: https://civitai.com/collections/42753
Каталог лор на стилизацию для SD 1.5: https://civitai.com/collections/42751
Прочие лоры с форча: https://gitgud.io/gayshit/makesomefuckingporn#lora-list
Где искать модели, эмбединги, лоры, вайлдкарды и всё остальное: https://civitai.com | https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion
Оптимизации для слабых ПК (6GB VRAM и менее): https://rentry.co/voldy#-running-on-4gb-and-under-
Общие советы по оптимизациям: https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
АИ-галереи: https://aibooru.online | https://majinai.art
Англоязычные каталоги ссылок: https://rentry.co/sdgoldmine | https://rentry.co/sdg-link | https://www.sdcompendium.com
⚠️Перекат оформляется после 1000 поста
Шаблон для переката: https://rentry.co/nwhci