24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 • 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990 Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html Фиксы к ужасному офф. русеку от васянов: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 Кастомные шрифты для русской локализации (обычный/полужирный): http://rgho.st/76vs4J9Ql | http://rgho.st/77TNkdyyL Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): https://dropmefiles.com/MugyX — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc. Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589 На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим в ручную обновляемым архивом от всё того же резмарчика: https://mega.nz/#F!g0ZyjYCJ!UVqw5XwuFwuBTgJ4x7nFiQ!Q9R2CTIS — номером папки является ID мода в стиме.
>>191791 Чтобы негров начали считать за людей, пришлось поменять определение человека, чтобы негры со своим другим строением организма под него подходили. Надо будет - леваки еще раз поменяют это определение, чтобы под него и грибы с жуками подходили. Чего только не сделаешь ради мульти-культи.
Цена технологий растёт от количества планет, или населения? Стоит ли вычищать под ноль ксеносов с непригодных планет и есть ли возможность уничтожить сами колонии?
Что вы видите на этом пике, корветтобляди? Я вижу необузданную мощь, машину разрушения, покорителя галактики. Подобные рукотворные монстры превращают в пыль вражеские флотилии, сжигают преторианцев вместе с их планетами, уничтожают порталы в другие миры, покоряют искусственный интеллект. А на что способны ваши жалкие корыта? Взорваться от рандомного попадания божественного копья? Запомните, корветобляди - не разумные существа. Гоните их в томб ворлды, насмехайтесь над ними, шлите им инсалты, сжигайте их станции. Корветоблядь - хуже лисички-пидора.
Поясните за эти три ачивки. Роботы были и есть чуть ли не на каждой планете, потом стали синтетиками, ачивки нет, ЧЯДНТ? Насколько я понял вторая делается ёблей с генетикой, а что конкретно нужно сделать?
>>191812 Колонии уничтожать нельзя. Вообще, единственное что может уничтожать планеты это мугани, но и то это с фанатским патчем, а так они пока забагованы. Ксеносов оставляй, ониж на тебя работать будут.
- ВЫ ВСЕ КСЕНОФИЛЫ!!! - вдруг заорал император Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких учёных в первом ряду, решивших что эта шутка. - ХУЛИ ВЫ РЖЁТЕ БЛЯТЬ!? Я ЧТО, ШУТИЛ СЕЙЧАС?! Молчание возобновилось. - НЕТ, СЕРЬЁЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ДВУХСОТЛЕТНЕГО ПОКРАСА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫМ УЁБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ИМПЕРИИ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ГУБЕРНАТОРЕ ХУЕ. ТАК ВОТ, ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ! Диванный генерал Василий Петрович снова прокашлялся: - Нам, наверное, стоит предоставить императору Вадиму Козлову больше времени для покраса... - ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ПОКРАСА, Я СЕЙЧАС ВАМ РАССКАЖУ ПОЧЕМУ ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ АГРОНОМОМ! ДА, ПОЛНЫМ АГРОНОМОМ! ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ НАШУ ИМПЕРИЮ НАЗЫВАЮТ "ПАДШЕЙ"? ОДНАЖДЫ Я ШЁЛ ПО ЗАВОЁВАННОМУ НАШИМИ БРАВЫМИ РАБАМИ МИРУ, КОГДА Я СПОТКНУЛСЯ, УПАЛ И СЛУЧАЙНО УТКНУЛСЯ НОСОМ В АНУС КАКОМУ-ТО МЁРТВОМУ КСЕНОСУ, КАК ВДРУГ ЭТОТ УЁБОК СФОТКАЛ МЕНЯ И ТВИТНУЛ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ С КОММЕНТАРИЕМ:"ГЛЯДИТЕ! ИМПЕРИУМ СОЮЗА СОВЕТСКИХ ЛОЛИЛИСИЧНЫХ РЕСПУБЛИК ЧЕЛОВЕКА "ПАЛ" И НАШЁЛ "МИР-КОЛЬЦО"! Молчание становилось почти осязаемым. Только вдалеке захихикали однозвёздочные адмиралы. - ВЫ ЧТО УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ Я ПРО ВАС СОВСЕМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЁ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, ЕБАНЫЕ АГРОНОМЫ! НЕТ, СЕРЬЁЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФЕРМАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, ТО СТРОИЛ ФЕРМЫ ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНЕТ И УСКОРИТЬ ЕГО РОСТ, И КОГДА Я СТРОИЛ ОЧЕРЕДНУЮ ФЕРМУ ТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ДУМАЛ О БЛАГЕ ИМПЕРИИ! ВЫ В КУРСЕ ЧТО НЕ НАДО СТРОИТЬ ГИДРОПОНИКУ НА ТРЁХ КОЛБОЧКАХ ФИЗИКИ, ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ ПЛАНЕТУ? ВЫ В КУРСЕ ЧТО НА ЭТИХ КОЛБОЧКАХ МОЖНО ЧТО-НИБУДЬ ПОСТРОИТЬ? НАПРИМЕР, ЕБУЧУЮ ЛАБОРАТОРИЮ! Двое сидящих рядом губернатора нервно прокашлялись и спрятали за спины мешки с ксено-картохой. - ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, РАБЫ, ИДИТЕ-КА ПОИССЛЕДУЙТЕ НА ФИЗИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ ПЯТОГО УРОВНЯ, А Я ПОКА ТУТ ЗАЙМУСЬ ПЕРЕПЛАНИРОВКОЙ.". И ОН НЕ ИМЕЛ ВВИДУ ПЛАНИРОВАНИЕ НОВОЙ ВОЛНЫ КОЛОНИЗАЦИЙ ИЛИ ВОЕННОЙ ЭКСПАНСИИ! Диванный генерал, обхвативший голову руками, сделал усилие и произнёс: - Император, возможно, нам стоит... - О ПОСТРОЙКЕ ЕБУЧЕЙ ГИДРОПОНИКИ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ ТОГО ПАРНЯ ИЗ ЗАПАДНОГО СЕКТОРА, КАК ЕГО ТАМ ЗВАЛИ? Генерал, вынужденный слушать вторую по кошмарности из историй Императора, бесцветно произнёс: - Реджиналду де Алесар... - ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУЕМ ДРУГ ДРУГА ТЕРПЕТЬ НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА УВАЖЕНИЯ РЕДЖИНАЛДУ К ПЛИТКАМ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В СОВЕТЕ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ НА СВОЁМ МЕСТЕ И ПРОСМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО МАКСИМИЗАЦИИ ВЫРАБОТКИ КОЛБОЧЕК, А ХУЙ СПРОСИЛ:"ЭЙ, Я НАДЕЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ТУТ СВОЕГО БРАТА-ГУБЕРНАТОРА, ЛЮБЯЩЕГО КСЕНО-КАРТОХУ И ПЛИТКИ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО ЧМЫРЯ-БЮРОКРАТА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПРИКАЗОМ О ПЯТНАДЦАТИ ЛИШНИХ ЯБЛОКАХ НА КАЖДОЙ ПЛАНЕТЕ. РЕДЖИНАЛДУ ПОСЛАЛ ЕГО НАХУЙ С ТАКИМИ ЗАПРОСАМИ, И ТОГДА ХУЙ ВЗОРВАЛ ЕГО РЕЗИДЕНЦИЮ КАРТОФЕЛЬНОЙ БОМБОЙ ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ОН БИОХИМИК-АГРОНОМ! И вновь молчание, и лишь стук чашки со спайсом, выпавшей из ослабевших пальцев. - ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ НОВОГО СЕКТОРА-ЗАВОДА, ОН СКАЗАЛ "СНЕСИТЕ ПОЛОВИНУ ШАХТ И ПОСТРОЙТЕ ВМЕСТО НИХ ФЕРМЫ, ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛО ПО ТРИ ЕДЫ". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОХЕРИЛ ЭКОНОМИКУ ИМПЕРИИ К ХУЯМ ЛИСИЧНЫМ ТОЛЬКО ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛА ЛИШНЯЯ ЕДА! У РОБОТОВ, БЛЯТЬ! Вдруг Козлов встал с трона и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед куском копролита стотысячелетней давности. Добравшись до двери, он обернулся и произнёс: - КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОЗЫВ СОВЕТА В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ПРИНЕСИТЕ МНЕ НОВОСТИ О РАЗРАБОТКЕ ЗАВОДА ПОВЫШАЮЩЕГО ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОВ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛИДЕРАХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ФЕРМЕРАХ! Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежали его двадцать лолисичек-рабынь.
>>191803 >Надо будет - леваки еще раз поменяют это определение, чтобы под него и грибы с жуками подходили. Надо быть очень левым или очень любящим барыши "овцы съели людей, все дела..., чтобы подвергнуть весь свой вид опасности замещения. Я вообще не понимаю для кого сделали черту ксенолюба. Ты же либо ксенофоб, либо нет. Либо тебя тошнит от говорящего зверинца-огорода, даже если он умнее и сильнее тебя, либо наплевать.
>>191837 Роботы пока что не работают. Вернее работают, но они куда как менее профитны чем органики, потому что ИИ секторов считает что им нужна еда. С роботами это разве что мод на бесконечный кор сектор ставить.
Роботы еще и энергию жрут и нормально только в шатхтах. А шахты вообще не нужны. При большом империуме у тебя со станций будет овер догуя минералов капать.
Господа, какую катку брать чтобы угореть по ультрабыстрым исследованиями? Хочу создать империю технофашистов где нибудь в уголке галактики, которые в начале будут сидеть в своем петушином углу, а потом выебут пол галактики своими крейсерами.
Был тут один фоллен с флотом исключительно из таких вот пиу-пиу корабликов. И вот неповезло ему с 17К прыгнуть на точку где стояли мои 8К сорветов. Это был даже не бой, а избиение.
>>191858 Я уже отыгрывал подобное. Эти петухи мне флоты в материнскую систему слали, а там у меня крепость на крепости. Просрали почти все флоты в попытках пробиться через них, пока я устраивал экстерминатус в их системах.
Материализм, ксенофилия, какой-нибудь перк на исследования по желанию. А дальше чтобы тебе нормально напрокало на минералы рядышком. Ставишь колонию, застраиваешь космос, ставишь еще одну. Одну планету можешь выделить под генератор, а остальные застраивай под ноль лабораториями. Дружись с ксеносами и запускай программы переселения. . . . profit
>>191897 я в прошлом треде переводил, лень перепосчивать вкратце три патча первый в конце мая - багофиксы второй - расширение дипломатии третий - улучшение боевки
Есть какие-нибудь гайдосы, чтобы прям за всё пояснили, по ДВ, пацаны? А то я чего-то чувствую, что игра сама в себя играет, а если пытаюсь разобраться сам, то сосу
По проблеме с изменением этики при отрицательных значениях.
defines.lua POP_ETHOS_DIVERGENCE_INTERVAL= 95 (время по которым происходит чек, при стандартных значениях изменения в положительную сторону будут раз в 40-60 лет, что намекает на бесполезность, сокращено до 10-15 лет)
POP_ETHOS_DIVERGENCE_RATE_MULT= 0.15 (Замечено, что при малых отрицательных значениях конвертации ( -1%) ПОП все равно теряет идеологию, при -2% теряет крайне редко, может приобрести, при -2.5% начинает приобретать ) Минус этого способа в том, что колонии гораздо быстрее начинают уходить от гос идеологии. Это тоже можно частично решить, убрав со столицы (00_static_modifiers.txt) бонус -10 и добавив в базу -5 и -5 столице. Это дело обещали в патче пофиксить, но кто знает, когда он будет. Требуется отбалансить значения.
>>191911 Даже ИРЛ основную ударную силу составляют корветы, фрегаты и подлодки, крупные корабли же используются исключительно как плавающие командные центры.
Наиграл за лолисичек 34 часа, потом все соседи запилились в одну федерацию обиженок и наваляли всем миром пиздюлей, новую партейку нет желания начинать до выхода хотя бы первого патча.
Вот собственно и ответ на вопрос почему же ИИ так хреново воюет - он не умеет делать наземные войска.
Вот тут какие-то птички напали на жидо-рептилоидов. Хорошо напали, красиво сделали раш до их столицы - и так и зависли на ней. Казалось бы - пора подводить наземные войска. Но нет, ИИ их просто не строит, и хрен знает когда выведет. Все что он пока делает это усиливает группировку корветов. Наверно когда доведет до максимума попробует строить десант, но черт его знает. Проблема не в агрессивности, а в том что он не знает как её использовать.
>>191933 Лолблять. >>191938 Мы не о бортовой авицаии, это работа авианосцев\носителей. и она есть в игре Мы блять про сраную весельную на т5 моторную лодку, которая и является корветом.
>>191974 >И взорвался, блядь, к хуям на первой же аномалии Он провел осторожный эксперимент по поводу того что произойдет если корабль осторожно приблизится к взрывчатке.
>>191850 > чем вообще в космосе отличаются ракеты и торпеды? У Хонор Харингтон и её сраного кота торпедами называли те же ракеты только мощнее и медленнее, зато они были напичканы системами РЭБ и прочими свистоперделками. По итогу ими было гораздо сложнее попасть, учитывая расстояния в десятки миллионов километров на которых происходили бои, с другой, их было гораздо сложнее обезвредить и они наносили гораздо больше дамага. Обычно их юзали из всяких засад.
Одну неделю спустя мы снова с вами, ребята... Команда разработчиков почти отошла от стресса релиза, и наши нервы начинают успокаиваться. Над кораблём мы усердно работали на протяжении трёх последних лет, и он успешно запущен в свой первый рейс. Пассажиры выглядят в основном счастливыми, но некоторые инспекторы выразили сомнения по поводу проблем в середине корабля. Я, как главный конструктор, не очень удивлён и отчёты позволят нам приступить к модернизации после возвращения HMS Stellaris из путешествия на альфу Центавра. Ладно, хватит метафор, давайте говорить о будущем Стеллариса!
Во-первых, если вы не знакомы с нашей пострелизной политикой, мы выпустим много дополнений в ближайшие годы. Каждое дополнение будет сопровождаться крупным патчем (у Стеллариса эти бесплатные обновления будут называться в честь известных авторов научной фантастики), содержащим целую кучу бесплатных новшеств и исправлений ошибок. Мы обещаем продолжать улучшать игру до тех пор, пока достаточно игроков покупают DLC, почти как MMO.
Сейчас, прежде чем начнется выпуск дополнений, мы потратим май и июнь на исправление багов и бесплатные изменения игры. Мы тщательно прислушиваемся к вашим сообщениям и из-за них уже слегка сменили свои приоритеты. Будучи ветераном разработки наших сложных исторических игр, я ожидал некоторое количество критики касательно середины игрового процесса в Stellaris в сравнении с историческими играми. Однако, меня, например, больше заботила глубина проработки экономики не фоне относительно малого числа дипломатических опций. Я счел достойными внимания большую часть отзывов о системе секторов, а проблемы с GUI и ИИ и вовсе получат максимальный приоритет. Однако, что меня совсем не удивило, так это жалобы по поводу недостаточного количества заскриптованного контента для середины игры. Просто мы слишком долго добавляли в игру все нюансы ранней и поздней игры, а потому пренебрегли целой категорией ивентов, "колониальными ивентами", которым полагалось стать хлебом насущным для научных кораблей в середине игры.
Мы разбирали и обсуждали ваши предложения и наилучшие способы изменить середину игры, сделав ее более динамичной, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Начнем с краткосрочных планов. Когда игра вышла в релиз, мы уже начали исправлять множество проблем. С учетом других недостатков, о которых нам сообщили, мы планируем выпустить апдейт 1.1, "Кларк", в районе конца мая. Мы постараемся впихнуть туда как можно больше, но более фундаментальным изменениям придется подождать до следующего апдейта ("Азимов"), запланированного на конец июня. Патч "Кларк" в основном будет касаться исправления багов и улучшения GUI. Вот тут перечислены основные моменты:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ "КЛАРКА" + Исправление проблем расхождения и сближения этик. В настоящее время население склонно становится все более и более нейтральным (теряет этики, но редко приобретает новые). + Итоги сражения. Окно выглядит ужасно и, в добавок ,не содержит информации, необходимой вам для пересмотра дизайна своих кораблей и т.п. + Интерфейс управления секторами. Там много проблем, и мы постараемся исправить большинство из них. + Проблемы с интерфейсом дипломатии. Включают в себя всплывающие окна при сообщении от другой империи, а также более симпатичные оповещения, более информативные подсказки о войне и т.д. + Улучшения ИИ. В первую очередь, ИИ секторов, но так же и ряд других вопросов. Такая работа никогда не бывает "завершённой". + Множество исправленных багов и незначительные улучшения GUI. + Баги кризисов поздней игры. Там есть несколько мерзких багов, блокирующих часть сюжетных линий и неожиданные варианты развития событий.
Новые дипломатические оповещения. Это концепт, а не реальный скриншот!
Новое окно подведения итогов космического боя. Это концепт, а не реальный скриншот!
После этого мы перейдём к обновлению "Азимов" и начнём значительно улучшать геймплей, особенно в середине игры. Как вы могли догадаться, мы планируем ввести некоторые новые дипломатические действия и договоры. Другая вещь, которая меня поразила - сложность доступа на территорию других империй, что "сжимает " ощущения пространства для игроков. Это ограничивает ваши действия, т.к. вы не можете серьёзно взаимодействовать с большинством заграничных империй, только с соседями. Также это плохо для ваших исследовательских кораблей, которые не в состоянии закончить некоторые из грандиозных "квестов". Можно сравнить ситуацию с Europa Universalis, где обычно у вас есть доступ к океанам и по ним имеете доступ к большей части мира. Или с Crusader Kings, где вы можете перемещаться по нейтральной территории. Мы также добавим столько заскриптованного контента в середину игру, сколько сможем. Вот, собственно, план "Азимов", но он ещё не высечен на камне, так что не обижайтесь на нас, если что-то уберём или изменим.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ "АЗИМОВА" (ЕЩЕ НЕ УТВЕРЖДЕНЫ ОКОНЧАТЕЛЬНО!) + Пересмотр открытых границ. По умолчанию границы открыты для ваших кораблей, хотя империя может решить закрыть их (тем самым ухудшив ваше отношение к ней.) + Данники. Новый дипломатический статус и соответствующая цель войны. + Совместное объявление войны. Вы можете просить другие империи заключить с вами временный союз для нападения на определенную цель. + Оборонительные пакты. + Более сложное создание и поддерживание союзов. + Больше целей войны: Унижение, Открытые границы, Сделать данником... + Фракция за равноправие. Была вырезана из игры в последний момент. Требуется переработать. + Дипломатический режим карты. Крайне востребован! + Дипломатические инциденты. Целый класс новых заскриптованных событий, порождающий большее взаимодействие с другими империями. Не могу сказать наверняка, что будет после "Азимова", но сейчас я в общих чертах раскрою идеи для дополнения "Хайнлайн" (ничего из этого не является обещанием!):
ТЕКУЩИЕ ИДЕИ "ХАЙНЛАЙНА" + Сектора и фракции: мы продолжаем проектировать это. Я всегда хотел сделать фракции более тесно связанными с секторами, например... + Федерации и Альянсы: Как у игрока, у вас должно быть больше путей для взаимодействия с другими участниками: продавить ли свою волю, быть выбранными и т.п. + Выдача указаний союзникам и подконтрольным государствам. + Пересмотр ценности стратегических ресурсов: Вы должны РЕАЛЬНО желать их, и вести разведку ради них широко и жадно. Они должны быть чрезвычайно важны. + Классы вооружений для боевых кораблей: Носовой отсек некоторых боевых кораблей будет переделан в XL-слот для вооружения. Мы имеем корабли 4 различных размеров, но только три орудийных "размера", что порождает имбаланс. Также, боевые корабли должны иметь меньше малых орудий и больше полагаться на малые суда + Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения. + Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п. + Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п. И ещё раз, не забывайте, что у нас достаточно гибкие планы и мы не будем бросать силы на это, если у нас появятся более срочные приоритеты. Пожалуйста, относитесь к этим планам как к верхушке айсберга. И помните: мы слушаем ваши отзывы и предложения, так что продолжайте их писать!
Я уверен, вы полны вопросов касаемо подробностей, но придержите лошадей; Всё будет объяснено в следующих дневниках!
>>191842 Нихуя. Как-то вёл одну затяжную войну. Сначала мои торпеды проходили через щиты как нож в масло, а потом вижу, что вообще перестал наносить урон его флоту. Посмотрел - поставил ПРО.
>>191856 Мне сообщение от сектора приходит: "Караул, энергии не хватает". В принципе я уже заранее знал, что там увижу. Губернатор снес электростанцию и посадил брюкву, а теперь мне еще и спамит в личку, что у него в туалете света нет. "Вот брюквой теперь и подтирайся", подумал я, и угрюмо перекатился в свои ламповые системы.
>>191786 (OP) Анбиддеды захватили нашу столицу - а мы смеемся. Хуманов принудительно переселили в пустыню - а мы смеемся. Империя получила пизды за пустую систему - а мы смеемся. Три ксеноса прыгнули с 160 этажного небоскреба, взявшись за руки - а мы смеемся и просим еще. Самоубийства, убийства, орбитальные бомбардировки - мы смеемся. Рабство, расизм, геноцид, восстания машин - мы смеемся. Мы бездушно раскрасим какой угодно вид галактики, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельная перекраска - наша стихия. Мы - маляры и имя нам - поп.
>>192008 Я так понимаю изменение этики должно работать так: Если величина меньше нуля, то распространяется этика империи. Если больше, то присутствующие на планете этики растекаются по попам.
>>191855 Я вот подумал, а не стоил штраф на размножение взять при создании расы? И сектора в начале игры будут краситься, и штрафа от попов будет меньше.
Как перемещать ПОПы с планеты на планету? А то возвысил одних предразумных моллюсков, всем хорошо, все счастливы. Кроме одного дивргента, который радикальный индивидуалист. Ухх, пятая колонна! Неблагодарный, ему разум дали, а он бугуртить смеет. Просто если я его загеноцидирую на этой же планете, то его соплеменники просядут по счастью, а я этого не хочу. Значит, нужно отправить его подальше, и там 'Purge', чтобы никто не узнал. Так как это сделать?
>>192008 Побольше бы всяких ивентов. Политические события - ок, но нужно еще как-то все это разнообразить, чтобы расширить простор для аутирования, так сказать. А то сейчас все сводится к объявлению войны и покраске карты. Я, конечно, понимаю, что у них везде так, но какой-то более глубокий отыгрышь все же хочется.
>>192008 >+ Выдача указаний союзникам и подконтрольным государствам. Сука, эти сраные армады федерации будут преследовать мой думстак ещё черт-знает-сколько времени. >+ Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п. Опять же - почему это через три патча? Этого не хватает уже сейчас.
А так приятно. Хотя бы не ушли в неадекват как Фираксисы, когда им говорили что XCOM 2 забагован что ад, а они "Ну хуй знает, у нас работает нормально"
Гопнув фалленов и анбиденнов на технологии, я наконец-то готов решить вопрос временных галактических недоразумений расположенных у моей империи. Потом буду стукать бехолдеров.
>>192034 Они популярны только у нас, чито поделать. Хотя если патчей будет много а их будет много, проггеры постарались может быть доползут и до фантастики стран третьего мира.
>>192021 Ещё вопрос. Как посмотреть эту дальность? Просто она, кажется, на разных кораблях разная, не хочется тратить ресурсы на колонию, если я не смогу её никуда отправить.
>>192043 Не-не-не. В Малярисе хотя бы выиграть можно, и она после окончания хода не вылетает. На запуске Сотс 2 игроки не могли дальше первого хода пройти.
>>192043 Ты не видел СотС 2, парень. Там после первых баг-репортов нужно было вещать мемориальную доску павших в неравной битве с неиграбельной игрой. Тут я хотя бы до конца игры смог дойти.
Просто пиздец. Синий (выделен зеленым) напал на меня, притащив за собой всю свою петушиную коалицию. И теперь за две планеты мне нужно долго и муторно воевать, потому что за оккупацию планеты дают 2 варскора, а за битву 3-4. Такого даже в европке не было
>>192066 Щиты контрят лазеры ПРО контрит ракеты и торпеды Ракеты и торпеды контрят щиты Дизрапторы контрят щиты Броня контрит ракеты и торпеды Лазеры контрят броню
>>192073 В нескольких сотнях миллионов километров от тебя за поясом астероидов завис флот с подавленным излучением и выключенными двигателями. Ты их не видишь, а они тебя видят, рассчитывают твой курс и по баллистической траектории запускают в тебя сотни ракет. Когда ты засекаешь эти ракеты, то уже поздно брыкаться. Чем не засада?
>>192073 >>192074 Не, ну теоретически можно, кстати, в очень редких случаях типа "весь вражеский флот сразу встал на геостационар, а мы их хуяк с обратной стороны планеты" или "пограничники пристыковались досматривать сраную баржу, а она в них хуяк из спрятанных пушек".
>>192077 >В нескольких сотнях миллионов километров от тебя >флот с подавленным излучением >Ты их не видишь, а они тебя видят Видят в телескоп и заносят руками данные в компьютер, ведь радар сразу же выдаст их.
>запускают в тебя сотни ракет >Когда ты засекаешь эти ракеты, то уже поздно брыкаться А засекаю я их сразу, как только они включают двигатели, если они конечно не с ЭМ-катапульты запущены. Но и тогда можно засечь запуск тепловизором или активным радаром.
>>192033 >Опять же - почему это через три патча? Потому что это сотни человекочасов работы. Только в фантазиях мамкиных погроммистов дописывание кода в любое проект больше десяти тысяч строк это простое занятие. В реальности даже лучший код без спагетти и индусов и с идеальным комментированием тянет за собой кучу взаимосвязанностей, которые иногда очень сложно учитывать при доработке. Причем самое обидное, когда идея изменить простенькую фичу наталкивается написанный перед самым дедлайном модуль, который надо рефакторить, а не дописывать. Если ты видел багтрекинг любой более-менее крупной компании, то понимаешь принципы сортировки, когда на репорты третей категории и ниже приходится забивать, потому что у вас еще первые две категории не закрыты. Не знаю как у Парадоксов, а у нас за работу вне сортировки и графика снимаю стружку, даже если тебе баг четвертой категории кажется важнее и ты можешь пофиксить его за пару часов.
Волосатые хуйцы и Тор в костюме балерины набигают на щит, щит набигает на червя-пидора, червь-пидор набигает на танк, танк набигает на хуйцы. Спасибо, всё стало понятно!
Пацаны, а со временем мои минорные рассы примут принципы империи ? А то захватил планету с челами которые мне противоположны по сути, которым не нравятся мои политики. Геноцидить не люблю + климат у планеты хреновый+падшая империя которая карает за геноцид рядом. Что делать? терпеть?
>>192106 >Пацаны, а со временем мои минорные рассы примут принципы империи ? Если этик дивергенс отрицательный (зелёный), то примут. Если положительный (красный), то нет.
>>191972 по-моему самое простое, в разы проще крестов и виктории, да и европы тоже. Короче от парадоксов тут только реалтаймовый режим по годам, а не классический пошаговый. Все
>>192088 Сомневаюсь, что на миллионы километров вообще имеет смысл светить из перевозимых кораблями радаров, разве что объединить несколько крайних кораблей флотилии в некое подобие интерферометра.
Со скидками в стиме без длц рублей по 400 продавали, а наполнения там нет нихуя - просто летаешь и аутируешь как в спейсэнджине, но только с ботами и одинаковыми квестами.
>>192116 Под прогрессорство и КОМКОНы Стругацких подпадает немалый кусок геймплея маляриса. Могли бы и уважить. Может и уважат, патчей явно будет больше чем 3
>>192131 А потом односекторный ПРЕЗИДЕНТ решит обьявить войну граничащему только с тобой и с ним блобу. А остальная федерация доварпаться не может. А ты решил флот апнуть, который на 60% апгрейда и будет грейдиться еще год.
>>192127 ты совсем тупой раз сарказм не понимаешь? В космосе вообще понятие температуры отсутсвует, так как практически вакуум. Человеку в нем будет холодно только из-за испарения жидкости с тела
>>192106 >>192124 >Если этик дивергенс отрицательный (зелёный), то примут. Если положительный (красный), то нет. Да хуй там. Сейчас этик дивергенс забагован просто в хлам, совершенно рандомно все.
>>192152 еще один, я даже жирным шрифтом выделил чтобы вы поняли что это шутка, пздц. Там вообще нет температры, температура у физических тел есть только
>>192017 Питухи решили мутировать в постхуманов. А потом полюбили бастовать. Отправил долбоебов в свободное плаванье. Теперь они задорно режутся с такими же дебилами выкинутыми на мороз - "возвышенными" вассалами, которым я тоже не нравился. Смотреть - просто любо дорого. Одна система на двоих, по одному кораблю, война бля.
>>192183 Получится, когда параходы допилят политику. В принципе, и сейчас можно, если у тебя есть посольство в цив со схожей идеологией, а так же соперничество с одной и той же цив.
>>192186 и продолжает светится в инфракрасном диапазоне еще сильнее -потому что суперчерный перевел 100 процентов солнечного света в тепловую энергию и вместо 250цельсия хуярит на все 500!
ТЫ - ВЫСОКОРАЗВИТАЯ ФОРМА ЖИЗНИ С ПЛАНЕТЫ СЫЧИУС I @ КРАСИШЬ ГАЛАКТИКУ @ ИССЛЕДУЕШЬ ИЗМЕНЕНИЯ ЭНТРОПИИ @ ОНА НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ @ ОСОЗНАЕШЬ ТЩЕТНОСТЬ СВОИХ УСИЛИЙ @ БРОСАЕШЬ ПОКРАС, УЛЕТАЕШЬ СТРОИТЬ МИР-КОЛЬЦО В РОДНОЙ СИСТЕМЕ @ ЧЕРЕЗ 500 ТЫСЯЧ ЛЕТ ПРИЛЕТАЮТ ВАРВАРЫ, ОЗАБОЧЕННЫЕ ПОКРАСОМ ГАЛАКТИКИ
Хуя, договорился с какой-то птичьей империей на другом конце галактики принять мигрантов, так там этих птиц за год на целую планету поналетело. Теперь можно нормально пустыни колонизировать зато.
Аноны, вопрос по отыгрышу, я знаю, здесь есть такие. Кто как себе персонифицирует одного попа? По мне, поп=миллион условных жителей - это маловато. население максимальное планеты в 25 миллионов? несерьезно. Поп=миллиард - слишком дофига. Представит колониальный корабль с миллиардом жителей я, как инженер-технолог по спутникам, просто не могу.
>>192190 Я отвечу, только для начала ты мне расскажешь что такое фокусировка и принцип работы тепловизора. А потом составишь алгоритм как ты космические излучения отфильтровывать будешь. Ну и напоследок можешь рассказать во сколько уменьшается сила излучения за каждый метр.
>>192220 >градообразующего комплекса предприятий АХ ТЫ КОММУНЯКА ПРОКЛЯТЫЙ КО КО КО ШТАНЫ НЕБОСЬ НЕ ПОСТИРАНЫ ДО СИХ ПОР КУКАРЕКУ РЫНОЧЕК ПОРЕШАТЬ ДОЛЖЕН КУДАХ
>>192225 Рыночек и порешал, что не так? Вон, ирл большая часть нямки производится огромными агропромышленными комплексами, а нихуя не фермерами и колхозами.
Чот я поиграл через коллективистов и рабство, и понял что хуйня какая то, мало того что около меня сразу оказалась падшая империя, которая сказала что даст пизды если буду другие виды геноцидить и порабощать, так еще выхлопа от рабов совсем не вижу, бонус к еде это вообще смешно по понятным причинам - к минералам же довольно бесполезен, если развиваться без рабства миниралов и так дохуя, к тому же минорные рассы будут более довольны если рабство будет вне закона (в большинстве своем)
>>192156 я прошел, нашел чуть лора и весьма богатую ресурсами систему без обитаемых миров, которой не было на карте. ничего по сути особо полезного, просто приятная очивка
Вообще малярис так и подталкивает отыгрывать какого нибудь поехавшего по технологиям тирана-угнетателя пикрелтед. Не зря же и он император. Совпадение? Не думаю. Для этого просто все есть. Колонии поселения с ЗАВОДОМ где трудятся НИРАБЫ. Горстка мировозрений среди которых годных только две милитаризм и материализм. Куча лохов вокруг которых надо нагнуть@поработить. И в принципе все инструменты есть, но пока еще играть в это уныло. Ждем длц и может через пару годиков они приведут это в порядок.
>>192216 Слишком здоровый. Военный еще могу огромный представить. Там банально людей меньше. Но миллиард. Даже если в анабиозе... Видимо, я слишком привязан воображением к текущему уровню развития. >>192221 Город городу рознь. Есть ДС, есть Шанхай и есть, например, рандомный город средней полосы России. >>192235 Не удивляюсь. Радуюсь. Не так часто борда дает это чувство.
>>192254 играю сейчас понями-спируталистам и охуеваю. у них что ни эвент то профит. материалисты чо - комета? а похуй ледышка лежит? горшок - ну охуеть горшок. эти бляди верующие - комета? ЗНАМЕНИЕ +счастье. войдоблако увидили - ОХУЕТЬ ЗНАКИ +5% счастья навскгда. кристалы увидили - ОХУЕТЬ КРИСТАЛЫ +10% физики навсегда. горшок - 150 влияния как с куста
Короче вот мод позволяющий строить социализм и его развитие в виде коммунизма, также можно играть за хайвмайнд и за ИИ. Может кому надо. http://rgho.st/7dBQ2rf5D Куда распаковывать я думаю вы и так знаете.
>>192252 Да забыл добавить БЕСКРАЙНИЙ КОСМОС, в котором через 30 лет игры становится не продохнуть не пернуть, от жмущихся холопов к твоим священным границам. И конечно в практически в каждой СИСТЕМЕ есть как минимум по ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ ПРИГОДНОЙ ДЛЯ ЖИЗНИ - это собственно то, от чего мне порвало жопу.
>>192271 Кстати, а почему в игре не обыгран закон относительности? После того как корабль совершает варп прыжок император должен с ним попрощаться, по идее..
Ты ебанутый или ебанутый? Это же ММО, хоть и синглово-аутистичная, на каком торренте ты собрался её по акции покупать? Или ты недодемку с парой тренировочных миссий считаешь игрой?
>>192279 далекое будущее, люди летают по галактике и строят планеты. бессмертие - не проблема, но нет желания жить. на планеты заселяют колонистов что бы раса разрослась изменилась и выжила. строят на совесть, со всей геологической историей и прочим, что бы колонистам не было скучно. при чем потихоньку подводится к тому что вселенная то искусственная. до людей были веретенники, которые из-за особеностей мышления не могли кучковатся, но им нужны была твердая земля - они построили первые каменные планеты, на которых потом зародилась жизнь, до веретенников были колесники которые собирали солнечные системы, до них был еще кто-то, кто собира звезды и так вплоть до субатомных частиц. сюжет пересказывать не буду - тут таки надо читать
>>192269 Научный корабль, на который ухлопали треть ВВП начальной планеты, уронил 500 тонн оборудования за горизонт событий — мы смеемся. Экипаж строительного корабля вместо постройки станции смотрит на нейтронную звезду через старую дискету — мы смеемся. Губернатор вводит смертную казнь за кражу брюквы — мы смеемся.
>>192299 Да ладно, те же биологус вполне себе неплохо разобрали механизмы управления тиранидов, да и вообще высшие иерархи механикус нередко дают жару.
Посоны, поясните о секторам. Слышал, они могут строить добывающие и оборонительные станции, так вот какого хуя они этого не делают если даже спецуху на это ставить? Они вообще не совсем понятно что делают. Нихуя не перестраивают при смене специализации, например. Даже если стоит верхняя галка а нижняя снята. Это норма?
>>192310 А чем мешают губернаторы? >>192308 Это какой то местный мемчик наверное, я не в курсе. >>192313 Дык есть у них все, нихуя не делают все равно. Минералы и энергия в капе.
>>192318 >Это какой то местный мемчик наверное, я не в курсе. Ага, на столько местный и на столько мемчик, что даже йухан признает ущербность губернаторов.
Нажал короче кноку repair fleet и узрел ЧУДЕСА ГИПЕРЛЕЙНОВОГО ПАСФАЙНДИНГА. Уважитель плиток отправил к "ближайшей системе" прыгать через полкарты, в то время как через пару прыжков есть космопорт.
>>192342 Ну как тебе сказать, у них скорее слишком много запретов и дикая необходимость стандартизации - собрать йобу могут, а вот внедрить в летающие соборы возрастом в две-три тысячи лет - нет. Ну и младшие звенья - реально инженегры.
>>192343 Ну таки совсем-совсем высшие техножрецы - политики больше чем ученые. Там есть прослойка чуваков с хорошим сочетанием способностей и положения, которые могут отодвигать рамки техноереси, но их не больше чем толковых гражданских ученых.
>>192008 >+ Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения. Да нихуя себе, это нужно прямо здесь и сейчас, а не через полгода. Заебали эти треугольники через треугольники, пронзи своим буром небеса, сука.
>>192355 Ну, ктож виноват. Всё-таки хуячить что-то новое на пятитысячелетние вооружённые тяжёлые грузовики времён ТЭТ это тебе не хуём болты заворачивать.
Посоны, поясните уже за губеров, а то я нихуя не понял. Если не ставить губергатора в сектор, то что, все будет норм? Там будет все строиться как надо, или через хуй? Как это вообще работает можно в двух словах.
>>192350 Не, ну что за хуйня, почему червопидороточины - такая имба, а гипер такое дно? Как же обещанный йуханобаланс? Алсо, новые попы вырастают с доминирующей этикой? То есть если мои коллективисты-ксенофобы живут среди рабов-индивидуалистов, они сами станут индивидуалистами? Первый раз за школоивела, я конечно знал что рабство ненужная хуйня, но не настолько же.
Аноны, посмотрел я тут ветки развития и у меня бомбить начало - почему материалисты соснули? Вон даже ебанных псиоников без доп. исследований не получить.
>>192364 СШК святыни именно потому, что изначальные шаблоны по сборке всего и вся из говна и палок, да ещё и совместимое друг с другом, и это на фоне дичайших проёбов фундаментальных знаний.
>>192379 В том-то и проблема, задача ученого - пытаться понять истинную суть явления или предмета в мельчайших подробностях. Техпристам такое поведение не свойственно, они относятся к знанию догматически. Они хорошие инженегры, но импи знал, что большего из них не выжать. В общем, щитаю, что "выносливые" относится к ним гораздо больше, потому что паломники, скитарии и прочие проявления любви к ходьбе по ядерному Марсу характеризиут их гораздо точнее.
>>192372 >Не, ну что за хуйня, почему червопидороточины - такая имба, а гипер такое дно? Как же обещанный йуханобаланс?
Потому что червопидору ты можешь хитро убить станциичревовещания. И тогда произойдут веселые эфекты, зависящие от твоего коварного плана. Например червопидор застрянет своим флотом в ебенях, пока ты с шутками-пребаутками ему столицу снесешь.
>>192384 А еще червепидор может изучить карту гипердрайвов и строить червестанции на максимально удаленных по путям системам и при этом делать это с нахлестом, а с изучением на дальнобойность действия и подавно.
>>192380 Ну, спорить ни буду, хотя всё равно стоит отметить что механикус организация неоднородная, да и желание понять у них в наличии (страсть наложить лапу на ксенотех, расколупывание древних йоб, приводящее нередко к пиздецу и тд). Но и с тобой согласен.
>>192390 Когда у тебя флот огромный там другие методы появляются, что ты как маленький? Пока флоты мелкие, можно изголятся. Когда огромные пятна водишь, то все гипертехи примерно одинаковые.
>>192380 Не будешь относиться догматически и соберешь непроверенную йобу - в нее вселится зверушка из варпа и разъебет пол-сектора. Даже СШК перерабатывают под имперский ГОСТ, выкидывая оттуда элементы Изуверского Интеллекта и неправильно разведенные печатные платы, на которых дорожки складываются в звезду Хаоса. Поэтому научный прогресс в сраной Имперашке пиздецки медленный.
>>192415 >Как поступать с дипломатией? Ну, что вообще делать лучше с инопланетянами? > >Как тут экспансию поднимать - наказывается ли колонизация овер9000 миров как в петровиче или 5 циве? > >Что делать с техами - можно тупо тыкать что нравится или есть уже имбовые варианты?
>>192215 У меня была ДУША, когда мои ксенофилы-ученые установили станцию для наблюдения за паровыми джентльменами, а когда на них полетел метеорит, подставили свою станцию под удар, чтобы спасти цивилизацию.
>>192418 Есть советы, которые достаточно подробно расписывают, любую хуйню куда ты ткнешь. Я за полчаса, без обучения разобрался. А сюда сука лезут с долбоебскими вопросами, мол: - а что значит кнопочка с корабликом? - НАВЕДИ НА НЕЕ ДЕГЕНЕРАТ!!
Короче в пизду рабство. У меня умеренные ксенофобы коллективисты внезапно имели -6 счастья от него (и -12 если жили на одой планете с рабами). Загеноцидил всех рабов, стали счастливые (хотя думал от геноцида должны больше возбухать). Зато у соседей штраф -100 к отношениям (хуле так мало, я только что целый разумный вид вырезал, даже от "ололо теперь ты мой райвал" столько же минусуется). Какая-то у вас неправильная ксенофобия, пойду лучше ксенофилироваться.
Хэй, у меня тут вопрос. На данный момент есть два способа "завершить" игру, колонизировать 40% планет или подогнать под себя все остальные империи при помощи союза или тактической бомбежки, и мне сначала хотелось "пройти" игру при помощи второго способа, но разваливающуюся старую империю, видимо, нельзя никак заставить заключить союз, вот совсем? Остается их только завалить? Ну, они классные ребята и у нас с ними отношения очень хорошие, так-что я "батю" валить не собираюсь. В таком случае просто завалю последнего засранца и завершу игру для себя на этом, хоть и не совсем по правилам.
>>192440 Ага, ксенотитана себе спиздил по тихому, а тот оказывается жрет как не в себя, ну убивать жалко да и не получится, вот и прикидывается дурачком.
>>192429 Что за 4 имеющиеся? Ну снесу брюкву вокруг главного здания, и что я вместо них построю? Ещё вопрос - создал федерацию, объявил войну соседней расе, разъебашили всем флотом вражеский флот, идёт уведомление "вы победили, ни одно из ваших требований не было выполнено", ни вассалом сделать , ни захватить не получается, как вообще врагов завоёвывать? Где туториал/мануал почитать на русском?
>>192455 Ну а что ты хотел, альянсы дело затратное. Ну колонизируй ненужную тебе планету, например с их типом поверхности и отдай, тебе она все равно нахуй не будет нужна.
>Ещё вопрос - создал федерацию, объявил войну соседней расе, разъебашили всем флотом вражеский флот, идёт уведомление "вы победили, ни одно из ваших требований не было выполнено", ни вассалом сделать , ни захватить не получается, как вообще врагов завоёвывать? ну вообще пушка, пообявляют войны без требований, а потом галактику захватить хотят.
>>192454 > Что за 4 имеющиеся? Ну снесу брюкву вокруг главного здания, и что я вместо них построю? Чаще всего надо построить либо четыре станции-шахты, либо четыре станции-лабы. > Ещё вопрос - создал федерацию, объявил войну соседней расе, разъебашили всем флотом вражеский флот, идёт уведомление "вы победили, ни одно из ваших требований не было выполнено", ни вассалом сделать , ни захватить не получается, как вообще врагов завоёвывать? Где туториал/мануал почитать на русском? Требования указал? Туториал есть в игре.
> качаешь вторую галциву > еле еле тянешь этот некроторрент > у раздающего хозлятский флаг > через 3 дня торрент доходит до 98% 1.5гига > раздача прекращается Гребаные хохлы, лишь бы поднасрать.
1) Что делать с абоссалами? Я их захватил из лучших побуждений, а в итоге они меня не любят, лениво посылают 1К флота на помощь, не уважают плитки и хотят интегрироваться за 1000 влияния, которую я накоплю лет за 90. 2) Почему все говорят о крутости корветов? В плане, у меня один корвет с самыми передовыми технологиями даёт 50 силы, а строится по времени как четверть времени построения корабля, который даёт 1200 силы. Или я что-то упустил, или не так раскачиваю корветы. 3) Почему все майдановские трения исчезают, когда я убираю планету с завоеванными расами в какой-либо сектор? Наращивают они своих повстанцев и уровень диверсии, а убираю под сектор -- и не слышно о них нихуя, и все довольны, и сектор не бугуртит. 4) Что за хуйня с бетарианским камнем? В какой-то момент у меня его стало 0 (истратился?), я заменил энергостанцию на этом камне на обычную, потом отменил решение, и станция начала воспроизводить энергию как обычно, будто этот камень у нас был.
Братья. Сёстры. Товарищи. Друзья. Когда прото-человек впервые вышел из своей пещеры, взял в руки камень и ударил им о другой камень, он положил начало первой вещи, которая сделала из обезьяны человека - Науке.
Наука освещает наши дома. Наука насыщает наши желудки ксено-картошкой и согревает нас теплом вакуумных реакторов. Она вытащила человечество в космос. Она позволила Человеку стать хозяином собственной судьбы, вырезая плазменными следами наших кораблей Путь Человечества на лике Галактики.
И сегодня, друзья, я говорю вам - голосуйте за меня. Ибо Я - это Наука. Наука - это Будущее. Будущее - это Счастье.
Ибо, когда я взойду на пост Верховного Администратора, знайте - Наука войдёт в каждого из вас. Она сделает вас сильнее, быстрее, умнее. Она сделает вас счастливыми.
И она даст вам член. Член, как у нормального человека. Член, как у меня.
А я возвышусь. Я стану Сверх-Человеком. Homo Novicus. И у меня будет Член. Супер-Член. Сверхчеловеческий Член.
Член-Король.
И тогда я пронзю им плеву Галактики и поведу Человечество к его истинной судьбе.
>>192412 > Поэтому научный прогресс в сраной Имперашке пиздецки медленный. Его просто нет. > вселится зверушка из варпа и разъебет пол-сектора Вот даже интересно как они жили в темной эре технологий ВООБЩЕ не зная тварей варпа. Почти уверен, что импи был прав, когда никому не рассказывал о варпе, и большую часть демонов впечатлительное быдло само напридумывало.
>Я их захватил из лучших побуждений, а в итоге они меня не любят, лениво посылают 1К флота на помощь, не уважают плитки Из каких побуждений захватил с такими вассалами играй.
>Почему все говорят о крутости корветов? Уклонение и в итоге по корвету просто не попадают, когда он стабильно отвешивает.
>строится по времени как четверть времени построения корабля, который даёт 1200 силы. Ставь корвето-конвееры хули.
>Почему все майдановские трения исчезают, когда я убираю планету с завоеванными расами в какой-либо сектор? Наращивают они своих повстанцев и уровень диверсии, а убираю под сектор -- и не слышно о них нихуя, и все довольны, и сектор не бугуртит. Бугуртят, ещё как. У меня фоллены в секторе по пол планеты разрушают от бунтов. А бугурт был от переизбытка планет в основном секторе.
>4) Что за хуйня с бетарианским камнем? В какой-то момент у меня его стало 0 (истратился?) Постройка в секторе его жрет. Бетерианскаая станция по производству энергии, внезапно, жрет бетерианский камень для выработки энергии.
>>192469 >1) Что делать с абоссалами? Я их захватил из лучших побуждений, а в итоге они меня не любят, лениво посылают 1К флота на помощь, не уважают плитки и хотят интегрироваться за 1000 влияния, которую я накоплю лет за 90. Платить и каяться, т.е. интегрировать. Интеграция забирает не имеющееся влияние, а его прирост, что НАМНОГО хуже.
>>192491 Посмотри на себя. Потом посмотри на меня. Потом снова на себя. И подумай. Я тут нормальный человек. А ты - никто. У тебя даже нет нормального члена. Так что это я тут решаю, Царь-Член это или Член-Король.
>>192475 Во время тэт галактикой всё ещё правили эльдар, которые после вымирания поработителей с помощью рукотворных богов почистили варп и загнали большую часть пиздеца под шконарь. Варп был более менее спокойным вплоть до рождения Слаанеш и падения эльдар. "Заслонки" распидорасило, эльдарских божков с ними, эльдар проебали империю и большую часть йоб. Теперь варп опять засранный бурляший пиздец, по которому особо без навигаторов и маяка не полетаешь.
>>192475 >Его просто нет. Нет, он есть. Поиск знаний с применением рационального мышления прямо прописаны в универсальных законах Механикус.
>Вот даже интересно как они жили в темной эре технологий ВООБЩЕ не зная тварей варпа. Почти уверен, что импи был прав, когда никому не рассказывал о варпе, и большую часть демонов впечатлительное быдло само напридумывало. Потому что псайкеров было намного меньше, а Сука еще не родилась. А так да, люди сами напридумывали.
Ты че, ебанутая что ли? Нахуй тебе ускорение при передвижении по дорогам? У тебя нет дорог. Я тебе кое-что скажу - мы же все-таки соседи, еб твою мать, - НИ У КОГО НЕТ ДОРОГ. Это ебаная заснеженная пустошь, кишащая жуками и миазмой, никто не построил ещё никаких дорог. И ты не построишь, и знаешь почему? ПОТОМУ ЧТО ЖУКИ СОЖРАЛИ ТВОИХ РАБОЧИХ, ВОТ ПОЧЕМУ. Что нам делать, спросишь ты? Ездить на упряжках, сука. Видишь эту фотографию? Это я и мои ездовые жуки - Пацановски, Гамма-16, Гамма-17 и Кеплер. Да, я назвал их в честь планет, куда отправляли корабли, тебя это ебет что ли? Вот и слушай дальше. Когда мы в первый раз с ними встретились, они на меня напали, но я отмудохал их лопатой. Потом принес на станцию и бил, пока они не перестали на меня бросаться. Теперь они таскают мою упряжку, и я не бью их за это по горбу. Так и живем. А ты мне: дороги, дороги. Ты их, блядь, построй сначала. А пока катайся на жуках.
Как отключить эту ебаную специализацию секторов? Меня задолбало, что он хуярит шахты или станции везде - где надо и не надо блядь. Можно как-то сделать, чтобы он заполнял ячейки согласно их содержимого? Т.е. строил университеты на ячейках с очками исследования, фермы и больницы на ячейках с едой и.т.д. Везде стоит Respect Tile Resources, но он все равно хуярит шахты и станции поверх исследовательских клеток, в итоге я сосу с проглотом в плане исследований. Если ставлю на производство науки, он блять ебашит универы везде. Я хуею просто с ИИ. Рабов он ставит на станции и универы полностью краша мне весь доход. Это пиздец просто, какой еблан писал ИИ для этой игры?
>>192519 Ты (или не ты) спрашивал, как получить влияние. У демократов кандидаты на выборах идут с программой, чаще всего - построить четыре шахты или лабы, за выполнение дают это самое влияние. На определённом этапе покраса их строить тупо негде - все застроенно. Вот тогда и сносишь @ строишь.
Да кстати йухан не заикался про СУППЕРОРУЖИЕ какие нибудь йоба пушки как в грехах или зведа смерти на крайнякну хотя бы сраный флагман-дредноути флот таких у ФОЛЕНОВа получить только реверс инжинирингом от них
>>191873 Это тебе не таджики, чтобы работать. В ЕС предусмотрены весьма щедрые пособия, на которые эти "мигранты" могут неплохо жить не работая. Сколько они там миллиардов евро из налогов белых граждан на содержание "беженцев" в прошлом году потратили?
Маляры, давайте уже посоветуйте что почитать по теме? Шоб межзвёздные империи/республики, шоб звездолёты друг в друга пиу- пиу, шоб ксеносы строили козни, вот это всё. Последнее что прочитал- Основание Азимова- лютая годнота. Да, желательно, чтоб в несколько томов, а не рассказики на полторы страницы.
Вообще не вижу смысла в том чтобы вводить в игру ОМП. Его никогда нельзя толком забалансить, в той же ГалЦиве Звезды Ужаса были настолько бесполезным говном, что годны были только для уничтожения системы в которой были построены.
>>192536 В первую очередь - очевидная Дюна. Во вторую - Хонор Харрингтон и Сага о Форкосиганах (последняя особенно интересна сеттингом России-Франции XIX века в космосе)
>>192544 Думаю, он в эти XL-ки запихнет все разрядники, свормеры и прочие КОПЬЯ. И еще сильнее порежет им кд, чтобы стаки из линкоров лучше контрились мелочью.
>>192536 Наверное можешь Гиперион навернуть. Только там про разборки среди людей, всякого модифицированного сброда и искинов. Ну и последние две книги уже не очень. Ну и хохлы (киевская группа) там Земляшку навернули.
>>192547 Да там в доке - 2-3 переделки песен под петровича, 3-4 переделанные пасты и несколько стори-репортов про "мы покоряем петрович в маняфантазиях-ролевой".
И картинки. Собственно самая первая "X аффинити глазами Y аффинити" картинка тоже была моя.
>>192549 > В первую очередь - очевидная Дюна Трижды пытался начать. Чёт ниасилил. Слишком скучно, хотя и признаю значимость произведения. > Хонор Харрингтон Прочитано. В ожидании продолжения. > Сага о Форкосиганах Сейчас загуглю. >>192557 > Гиперион навернуть К сожалению, я его уже навернул трижды. Хотел бы я забыть и прочитать, как в первый раз. Лично для меня, лучшая фантастика.
Но там больше о быте космонавтов, хотя написано охуенно. У Дивова совершенно божественный слог. Книга начинается с описания бабы, на которой "не было надето ничего, кроме комбинезона и ниточки от тампакса".
>>192565 >В Дюне нет Первые три книги действительно больше посвященны Арракису, но уже в Детях появляется намек на эпичность с описаниями крестового похода фрименов против Галактики. Ну а уж дальшь градус эпичности все больше и больше повышается. Бог-Император Дюны чего только стоит.
>>192524 Жди патча, ИИ пока сильно тупит в застройке и НЕ УВАЖАЕТ ПЛИТКИ. Ну или поправь в файле 00_defines.lua (Stellaris\common\defines) строку "CORE_SECTOR_PLANET_CAP = 5", где вместо 5 подставь нужное тебе количество планет в core sector, чтобы управлять ими самостоятельно без штрафов. Но это костыль, при большом количестве планет тебя завалит микроменеджментом.
>>192577 > "не было надето ничего, кроме комбинезона и ниточки от тампакса" Там весь юмор дальше построен на этом?
Алсо, не совсем большая книга, но таки посоветую: Волны гасят ветер Стругацких. Все как и положено - заговор алиенов, храбрые разведчики разведывают, интриги, тайны полный провал, отчаяние и осознание собственной никчемности в конце
>>192569 Ещё можешь Пламя над бездной глянуть, там не очень много пиу-пиу, а больше про различные уровни цивилизации и их взаимотношения, но есть довольно занятные идеи, многие из которых хотелось бы увидеть в Малярисе.
>>192572 > и берёзки Сразу нахуй. После попаданцы- тредов меня полностью отвернуло от отечественной фантастики которой меньше 25-и лет. >>192577 > Олег Дивов - последний экипаж Солнечной Прочитано. Да, Дивов охуенен, хоть и часто скатывается в описание меланхоличных алкоголиков. Молодые и сильные выживут- годнота, цикл про зомби- норм, у Билли есть хреновина- забавная штука. Есть ещё небольшой рассказ про мамкиных хакеров ушатавших какой-то форум и доведших местную вниманиеблядь до суицида.
>>192589 Да. Хотя треды в GSG были неплохи, всё же приятно видеть, что столько ветеранов тех времён осталось в строю. Надо будет как-нибудь зааутировать на петровиче, когда хайп по костылярису сойдёт на нет. А потом продолжить в Стелларисе, и завоевать всю голактеку, wooooo~
110 серий классической космооперы в лучших её традициях, подаваемых с позиций десятков персонажей, от правителей государств до простых солдат. Никакой магии, чудесных технологий и "настоящих" героев: это скорее эдакая Война и Мир в сеттинге космоса. Твердоты никакой - сражения так и вовсе списаны с морских с добавлением трехмерности расположению кораблей.
>>192603 Будешь смеяться, но в детстве когда я читал Кира Булычева в его бесконечных Алисо-книгах как раз одна была посвящена экспедиции на вымершую планету. Первая треть книги на меня тогда двенадцатилетнего произвела мощное впечатление - постапокалипсис он передал получше многих маляк. Но дальше все скатывается в стандартную детскость.
>>192596 > А потом продолжить в Стелларисе, и завоевать всю голактеку, wooooo~
О да. С учетом того что просрали суки старшипс сид мейеровский да и сам фираксис скатился в аркадопарашу для детей, это - логичный сиквел. Накатить только мод на фракции и заебца.
В принципе флаги наций можно же самому пилить, да?
>>192611 > сделать бессмертных и бессменных лидеров Не, я бы сменяемость потерпел. Но сделать как-то я не знаю... Скажем что с развитием технологий срок жизни лидеров увеличивается. Супрематисты живут вечно, пуристы - тоже, но способы другие.
Заодно посоветую, если кому интересно, Джека Чалкера цикл "Девяносто триллионов Фаустов". Лютый вин. Соперничество воинственных коллективистов, спириталистов- ксенофилов и индивидуалистов- материалистов в стремлении к разгадке тайны предтеч. И это всё ещё до этих ваших малярисов.
>>192614 >Скажем что с развитием технологий срок жизни лидеров увеличивается. Это в игре уже есть кстати прямо в технологическом древе.
Кстати, а ведь от Starships тоже была бы польза. В Параходо-игры легко конвертировать модели: вполне можно сделать каноничные Праведно-Превосходство-Гармонистические дизайны, а не долбить себе мозги нынешними.
>>192630 Вполне. Представь что тут как в XCOM 2 - все население собралось в больших мегаполисах. Ну, или что ПОП символизирует не только сам город, но и некую площадь вокруг.
>>192637 → >>192635 Какое там население этой АГЛОМЕРАЦИИ? Если миллиард человек - то это возвращает к вопросу того анона. Если несколько миллионов - то тогда возникает вопрос: что такого апокалиптического случилось во всей вселенной, что население каждой планеты не может превышать сотни миллионов.
>>192641 РАЗНОЕ, массаракш и массаракш. В какой-нибудь клетке с Министерство Дружелюбия живет меньше миллиона человек, как в каком-нибудь чисто правительственно-чиновничьем городе вроде Вашингтон Д.С. А на каких-нибудь гидропонных фермах, раскинувшихся на бескрайние километры, работают десятки миллионов человек.
>>192641 >Какое там население этой АГЛОМЕРАЦИИ? В настоящее время - где-то 30-40 лямов максимум (в Японии например). но чисто теоретически могут вырасти и больше. Логическое продолжение - города-ульи, аркологии, это все. Но мы про БУДУЩЕЕ говорим. Тут размер определяет твоя фантазия. И то, 40 лямов на 25 = уже миллиард населения планеты. +- миллионов 10-20 тех кто вне агломераций, они погоды не делают.
>>192626 Тем что там гримдорк, отсутствие анимешных штампов, сюжет в котором Хутама ногу сломит и киберпанк в настолько экстремальной версии, что вообще.
>>192644 То есть можно вот так просто посносить все фермы в бескрайней долине, и застроить их лаборабориями, и все миллионы фермеров пойдут науку добывать?
Во время исследования аномалии у меня вылетел ивент, в котором мой корабль варпнулся в какие-то ебеня на пару секунд, оставив там полкоманды. Сейчас вот вылетело это. Я решил не атаковать их и получил корабль-призрак в свое распоряжение. У кого-нибудь такое было? Меня там не ебнут дальше?
>>192647 >То есть можно вот так просто посносить все фермы в бескрайней долине, и застроить их лаборабориями, и все миллионы фермеров пойдут науку добывать?
Да. И съеби уже. А то я цивилизацию с ее условностями вспомню.
Чтоб я еще раз повелся на моды анемедебилов - нет, не бывать тому. От автора требовалось только лицо какой-нибудь девочки вставить, так хуй - сразу загрузочный экран с какой-то ебанью и музыка из десуноты играет.
>>192646 >отсутствие анимешных штампов >пафосный хмурый никогда не улыбающийся челкарь в главной роли Ясн. Там есть любовная линия или какой-либо romantic interest гг?
>>192665 >Когда примерно Джампдрайв откроешь или откроют - и почти сразу. >сколько В первом флоте около 20к, но если не ебнешь им портал в Варп они будут присылать бесконечные подкрепления
>>192656 Так в цивилизации никогда ничего и близкого к реализму не было: шахматы ради шахмат. А Стелларис - произведение Пароходов, как никак, а они просто так хуи на адекватность происходящего не кладут.
>>192671 Легко контрятся флотом линкоров с эмитерами/ланцами/торпедами/любым оружием с большим аасортиментом и уроном сквозь щиты и тактикой хит энд ран.
Охуел с того что в круглой вселенной на меня очень активно агрился фанатичный пацифист. Вынес его. Оказалось что его империя гранчит с фолленами которых никак не обойти даже с вормхоллами 2 грейда, может с третьими удастся. Понятно почему он так активно пытался меня вынести, ему больше некуда было идти.
>>192678 В последнем ДЛЦ параходы ввели законы для введения равноправия между полами в королевстве. И ВСЕ очень усердно принимают этот закон. Как итог - куча женщин в политике у бабахов, у которых супер-патриархат.
>>192680 Меня зажали в середине крайнего рукава галактики с одной стороны агрессивные ящерики, с другой петухи - философы. А у меня еще и гипердрайв. Вот думаю по новой начинать.
>>192672 Стелларис это игра. Не нравится в нее играть - не играй. Нравится играть - отыгрывай как хочешь. Клетки и условности блядь ему не нравятся. Хочет каждую страну отыграть и каждого человека.
>>192702 >Кстати по поводу звуков в космосе тоже горит.
Мне блядь от вас горит. Звуков нет - ок, сделаю, знаешь как? Звук в игре отключи. А вот чего жалко, так это того, что бы ебало тупое таких дебилов в монитор засасывало - в космосе же вакуум.
>>192681 А, это то клоунское ДЛС про СЕЛЬД В ИСТОРИИ? Как уже писалось в прошлом треде, йухан совсем поехал на SJW. Хотя чего еще можно ожидать от шведа. Я не играл с этим ДЛС, так что если не считать попытки йухана подлизнуть современной лефтистской общественности частью игры - то в целом они пекутся о реализме и здравом смысле. >каждый второй персонаж пидор Это тоже в европке добавили? Или ты про кресты уже?
>>192715 Последнее DLC (Конклав) позволило в стране законодательно уравнять права женщин и мужчин. Теперь не нужно перекатываться в катаризм, даже мусульманка может стать султаншей.
>>192650 Половина корветов летит вперед, выстраивается в линию и начинает ловить снаряды. Линкоры крайне медленно начинают расползаться в стороны, не нанося почти никакого урона. После чего умирают корветы, затем линкоры и наконец вторая половина корветов. Если же атакуешь несколько целей подряд, скажем шахту и затем стак противника, то вообще ужас. Первая половина корветов уничтожив шахту улетает умирать далеко вперед.
>>192536 Меня все обоссут, но цикл Тармашева "Древний". Про бравых землян закидавших себя ядерными бомбами, а через тысячи лет вылезших из бункеров и дающих на клыка галактическим жидорептилоидам. Первый том про копошение на Земляшке, дальше про космические войны и жестокую голактеку.
Я не понимаю, как стоить транспортные корабли в Stellaris'e. Технология нужна? Или надо куда-то кликнуть? Я не про апгрейд кораблей, а про базовые транспортники для перевозки десанта. У компа они с самого начала игры есть, а я не понимаю как сделать.
Пикрелейтед правитель моей империи для привлечения внимания.
>>192731 Наведи курсор на кнопку федерации (а точнее на красный крест на ней) - там напишут сколько нужно очков дружбы до федерации. А из-за чего не любят - просто на число отношения с ними наведи.
>>192732 Потому что, спойлер-спойлер, тут и через имеющиеся виды победы не победить, и сделаны они просто наотъебись. Игра в принципе то бесконечная, вот и не стали ограничивать. Если так хочется чувства победы, то победа над кризисом может считаться энд-геймом.
>>192593 >я дальше первой Дюны с трудом мог читать. Но это уже личные заскоки Не личные - у меня тоже самое, хз почему, но с каждой следующей книгой все хуже шло, пока не дропнул
>>192677 Попытался найти ее, смог найти только сраный архив с архивами с картинками, которые к тому же еще и названы в разных стилях так, что в папке они сортируются не по порядку. Можно откуда-нибудь это скачать в адекватном виде? А то не хочется тратить час на переименовывание картинок.
>>192596 >Надо будет как-нибудь зааутировать на петровиче, когда хайп по костылярису сойдёт на нет. А потом продолжить в Стелларисе, и завоевать всю голактеку, wooooo~ Начни сначала с пещеры первобытного человека в 4-ой циве
>>192745 У меня было такое с жуками - они вроде миллитаристы-ксенофобы и воюют против всех, а я материалист-хиппи на короткой ноге с половиной галактики.
>>192744 >>192746 Я на ангельском искал. Ладно, попробую с хрюсеком, спасибо, но как только увижу первое "кусь", "хвать", "глоть" или неуважение к плиткам - удалю нахуй. >>192743 Почему они дают возможность читать это онлайн, но не скачать по-человечески?
>>192752 Да там даже малафьи нет. На строительство выделяются 350 минералов. Половину забирает себе губернатор, ещё половину - начальник верфи, ещё половину расхищают, ещё половину - проёбывают, вот и получается что на постройку колони-шипа уходит 22 минерала. И снаряжают. Берут топливные баки от личного дворца-корабля губернатора, заваривают внутри двух Петровичей-дворников, одного Кузьмича с берданкой, да Любу-доярщицу. И ящик водки. И тушёнку. И отправляют. В полёт.
А малафью в пути Петровичи вырабатывают, потому что Любу может ебать только Кузьмич.
>>192754 Ну хз, не смотрел. Но по идее (на это намекает технология с криоподами) там дофига колонистов но часть из них мороженая. Плюс ты видел его размеры - это мать твою КОРАБЛЬ ПОКОЛЕНИЙ целый, там ГОРОД ПОД КУПОЛОМ сверху, со шпилями и лугами. Ты приглядись.
>>192765 Ты не поверишь - бот. Один из тех психопатов что имеют -1000 со всеми и просто хотят уничтожать. И уничтожил он уже три империи таким стремительным рашем. Притом что стартовал с одной планеты.
>>192212 Условной единицей не зависящей от количества. Ну, если грубо, то вот на земляшке есть евросоюз, представим его как клетку(хотя великоват). Сам по себе он нихера не производит, но там может быть например оксфорд и еще несколько универов такого же уровня - вот на клетке появляется наука. Или могут быть шахты, тогда и шахты и наука в клетке. Сами по себе, люди, города не учитываются. Ну пусть там хоть охулиард городов стоит с охулиардом жителей. Скажем так, они в моем представлении не учавствую в галактической жизни. Потому как 90% из них это людей работающие в сфере городской жизни, а не галактической. Ну согласитесь, что обычный продаван в евросете врятли делает существенный вклад в науку империи. Ну и когда я строю любое здание, я представляю, что в этот условный евросоюз поступают деньги, и они на это бабло андронныйколайдер хуярят, гранты делят и всякое такое. Может даже со всей земли туда ученые набигают. Как то так.
>>192767 Не, тоже имел психопата-соседа с -1000, но у него флот был несколько поменьше. Жопой чуял, что надо его сразу давить, пока он не разросся, и напал во второе десятилетие, так как выпала аномалия, по которой я получил два древних корабля (А на начало игры очень даже неплохих).
>>192767 Это личность "Поборник чистоты". Моды накатаны, но это личность из ванильной версии. Считают что разумная жизнь это вообще не тру, и её нужно уничтожать. Чаще всего появляются при смеси спиритуалистов-ксенофобов.
Эвент подземные города. Решил установить контакт, но на всякий случай отправил армию Чужих, на охрану местных синтов (лол, привет Бишоп) интересно кого надо боятся больше? Чужого или комиссара, пиздящего и доминирующего над Чужим?. они оказались няшами и дали планете, с бонусом на +20% социологических исследований, бонус на ещё +10%. А на следующий день попросили 100 кредитов.... Какие то подземные жиды.
Алсо, бонусом. "Моя губернатор самых честных правил, Когда не в шутку занемог, Он уважать себя заставил И лучше выдумать не смогл. Его пример другим наука; Но, боже мой, какая скука С больным губернатором сидеть и день и ночь, Не отходя ни шагу прочь! Какое низкое коварство Полу-умного забавлять, Ему картошку поправлять, Печально подносить науку, Вздыхать и думать про себя: Когда же Блорг возьмет тебя!"
>>192772 "Моя губернатор самых честных правил, Когда не в шутку занемог, Он плитку уважать себя заставил И лучше выдумать не смогл. Его пример другим наука; Но, боже мой, какая скука С больным губернатором сидеть и день и ночь, Не отходя ни шагу прочь! Какое низкое коварство Полу-умного забавлять, Ему картошку поправлять, Печально подносить науку, Вздыхать и думать про себя: Когда же Блорг возьмет тебя!"
>>192773 "Мой губернатор самых честных правил, Когда не в шутку занемог, Он плитку уважать себя заставил И лучше выдумать не смогл. Его пример другим наука; Но, боже мой, какая скука С больным губернатором сидеть и день и ночь, Не отходя ни шагу прочь! Какое низкое коварство Полу-умного забавлять, Ему картошку поправлять, Печально подносить науку, Вздыхать и думать про себя: Когда же Блорг возьмет тебя!" фиксфиксапора спать
Аноны, чё за говно творится с союзом? Прошусь в союз трёх империй, две вроде голосую "да", глава союза тоже не против. Отправляю запрос, в ответ "мне надо посоветоваться с союзниками". И всё, даже отказа нет.
Сап, штелланы. Модули космоверфи которые увеличивают хп и дамаг влияют на все корабли фракции или только на те которые были построены на конкретной верфи?
>>192788 А когда я строю здание, увеличивающее дамаг кораблей с этой планеты, то увеличивается дамаг всех кораблей, когда-либо построенных тут, или только тех, что будут построены дальше?
>>192791 И вот тут я понимаю что этой игре дико не хватает вкладки с записками. Или какого либо поля для заметок рядом с планетами, системами, секторами и т д. Году к 2400му уже забываешь где у тебя производственные верфи, где обслуживание проходит, а где только бонусы для планеты. Так же и с секторами.
>>192790 >>192789 Сло тоже самое с модификацией генов. Пример: вы построили колонизатор, а после модифицировали расу с этой планеты, то поселенцы на колонизаторы будут по старым шаблонам.
>>192797 там зависит от того есть ли пси-модули на корабле. Алсо пси техи прокают материалистам(просто реже), а спиритуалистам реже прокают техи на всякие ресурсы.
>>192785 Я помню, что ли? Там можно было по итогам исследования либо разобрать на +500 к инженерингу, либо скопировать на +350 к нему же. Подозреваю, будь у меня нужные технологии, мне бы сразу предложили их клонировать.
>>192797 Чтобы засальважить там должны быть пси-модули на корабле. Алсо пси техи прокают материалистам(просто реже), а спиритуалистам реже прокают техи на всякие ресурсы.
Блажд. В прошлой партии насыпали за спиритуалистов техов и бонусов на счастье аж +30. Стало слишком легко и начал заново. 130 лет прошло и у меня +5 к маневренности. Все.
Деньги в сектор - как в трубу. Вообще хуй пойму на что он там их тратит, ниче годного не постоено, плитки не расчищены. Лучше вытаскивать планету из сектора и самому всё делать, надеясь, что пидор АИ ничего там не перестроит.
>>192819 В 2230-ом Император Сычев из корзиночкиной туманности, изобрел тахионный лучевой угнетатель, а генераторы не изобрел, так почему бы Секретарю Ерохину не позаимствовать наработку Сычева во славу народа?
>>192523 Нобелевский лауреат который больше всего внёс вклад в генетику как то решил рассказать иную точку зрения. И где он теперь? Так.что вопрос скорее в том какие принципы приняты.
Они бы так быстро всякую мерзость вроде РТ закрывали,а то вещают ватные бредни.
Комплюхтерный противник после войны отдал мне не ту планету, которая была указана в условиях и пришлось ее вернуть из-за неудобного расположения.
Человечество разделилось на три вида: основа юнити ультрахардкор, геномоды по моим чертежам и самостоятельно изменившиеся. Все бугуртят и требуют рябчиков в ананасах, странного, лолисичку в жены, уничтожить всех, полюбить всех. Бугуртят от того, что правитель модифицирован. Бугуртят от того, что просто иди нахуй, вот от чего.
В варпе замечены отголоски из ада.
Вроде интересно, но игра заебала уже в доску. Алсо, скриншоты тут сохраняются в какую-то папку или нет такой функции?
Строил мирное человеческое общество, обтекал всех алиенов, никого не трогал, пока не уперся в падшую империю, да при том именно в ту, которая ненавидит когда кто-то обретается возле ее границ. А у меня там уже пять планет колонизировано. Ну это говно объявляет мне войну и тут же убивает моего вождя. Чую, придется течь в другую сторону. На этот раз на штыках.
>>192838 Да так-то, никак, просто чёт у них спец по ИИ подкачал, как мне теперь начало казаться. Тк с секторами всё легко сводится к задаче минимакса, а с поведением и характером ии, думаю, аналогично.
Милитарист-коллективис-спиритуласт. Есть шансы альянс сделать? Пошарился по десятку открытых нпс - со всеми и дружба хуевая, и альянс даже до 0 не поднять. Вот альянс с самым дружелюбным петухом: -50база-25хард-30нейтрал-20варфилософи+10спиритсикер=-115 Ну, допустим, отношение исправлю и варфилософи в ущерб счастью поменяю - но ведь это всё равно далекто до плюса. Как вообще очков раздобыть на алик?
>>192844 Эх, эта однобокая торговля, когда за то, чтобы пройти к системе и выполнить исследование необходимо отдать все что у тебя есть. и даже этого будет мало.
>>192843 Объявляй соперниками тех кого он объявил. Торгуй, устрой посольство, воюй вместе с ним против его врагов или дождись глобального пиздеца, там уже все со всеми захотят дружить.
Как же заебал секторный АИ. Он просто берет и переставляет всех попов с еды на специализированный ресурс. И это на планете, которой надо расти. Енджой ёр +3 еды на планете вместо +20. Йохан, ты мудак йобаный.
>>192851 >И это на планете, которой надо расти. Зачем тебе ускоренно растить планеты? Каждое лишнее яблоко добавляет 0.1 при базовом росте в единицу. Это оставит тебя без ресурсов на дальшейший покрас и строительство шахт. И что самое хреновое, это оставит тебя без науки.
Короче вот, закончил две партии и сделал вывод: в малярис не стоит лезть пока не выйдет вагон патчей. Такой-то блеать забагованный ебаный но при этом играбельный ад, 10/10.
>>192861 Обозначение класса корабля в ВМС США. >Обозначение каждого корабля представляет собой буквенную аббревиатуру его класса вместе с идентификационным номером. Все аббревиатуры в классификации США состоят как минимум из двух букв. Эта же классификация принята в семействе морских справочников «Джейн» (англ. Jane's Information Group), где она применяется к кораблям всех стран, для удобства сравнения.
Вошел в Альянс. Объявляю войну, ставлю цели: себе пару планет и друганам в альянсе планетку, чтобы одобрили войну. Совместно побеждаем, причем, альянсер сам часть планет бомбит и оккупирует. Противник сдается и предлагает мне ВСЕ планеты из поставленных мной целей, в том числе и те, что должны были отойти моему соседу по Альянсу. Заключаю мир и все планет мои, а соучастник Альянса нихуя не получает, при этом его отношение ко мне не снижается. Дипломатия уровня Стеллариса?
>>192858 Из которых полезны только биржа и развлекательный центр. >>192851 Обычно он наоборот делает. А вообще, увеличь себе лимит планет на 15 сантиметров и больше никаких бугуртов.
Где почитать планы на патчи и длс? Меня смущает бедность контента в некоторых местах - всего шесть экранов планет (беднота! да и вообше все слишком схематично местами), не планет с уникальными аномалиями (чтобы как Эндлесс Спейсе!), нет торговли (охуеть, 4Х без торговли). И как мне отыгрывать Торговую Федерацию, толкающую спайс всей галактике?
>>192885 Ты дальше пятидесяти лет не играл, что ли? Ивенты там хорошие в начале игры, где-то в течение первого часа. Дальше их нет вообще, когда уже вся галактика поделена. После пары часов начального развития остается только перекрашивать карту при полной пассивности населения этой галактики.
>>192888 Ну да, я только часов шесть вчера наиграл. Научные ивенты и вообще исследование понравились. Жалко, что эти исследования, в конечном счёте, ведут просто к еще большему калибру пушек.
>>192870 После нескольких партий в Бесконечный Пробел в своё время я хорошо запомнил, как быстро разъебывается корветский флот, просто из-за того что хп у крейсеров отрегенить можно, а разбитые корветы никто не отрегенит.
Грибаны, в чем суть изменения экономики? Ну допустим я возьму базового пацифиста, поставлю полудинамичную экономику, у меня постоянная выработка производства резко увеличится, но во время войны я смогу выдвинуть меньше требований, так что ли?
>>192891 Сравни эффективное хп (хитпоинты х щиты х броня х уклонение) у корветов и линкоров равной стоимости. Тут оно различается в 3.5 раза. Размер флотов растет весьма быстро, так что и линкоры становятся расходным материалом. Им нужны дорогие верфи, технологии. Они медленные, ими не особо удобно шатать экономику/логистику противника и уклонятся от боя. В итоге корветы с красной броней - имба, а линкоры годятся лишь ради aoe эффектов.
Аноны, я ньюфажик, раньше из глобальных стратегий играл только в цивку 4-5-БЕ, а тут попробовал стелларис и чет понравилось. Так вот, возникло несколько вопросов. Возможно ли как-то в конце войны заставить проигравшую сторону выплачивать энергокредиты/минералы/редкие ресурсы? Пытался заключать после окончания войны соглашения, но там вражда и меня с любыми пактами посылают нахуй. В чем опасность захвата планеты? Будут бунты, снижение счастья и сепаратизм? Что вообще дает счастье планеты? Выгодно ли колонизировать системы, которые и так находятся в моем пространстве, то есть, между уже колонизированными планетам? И есть ли какие-то профиты в смысле создания федерации с ИИшками? Потому что кроме производства флотилий и возможности развязывать войны одному за всех она мало что дает, а ИИ этим всё равно толком не пользуется.
Че-то глянул на милитари стейшн - а ведь полезная штука, оказывается. Фиг с ним с дефом и нападением, но там есть аура на реген 5% хулла в месяц - это ведь охуенно же? Кто-нить пробовал брать для этих целей? Должно существенно экономить бабло в начале/мидгейме.
Как же я заебался своим огромным флотом скакать по системам за вполовину меньшим флотом противника. Нужно, видимо, разделить на две части поменьше, возможно, тогда он пойдет на битву.
>>192900 >заставить проигравшую сторону выплачивать энергокредиты/минералы/редкие ресурсы? Нет, вырезали из игры, чтобы потом продать как ДЛС. >В чем опасность захвата планеты? Будут бунты, снижение счастья и сепаратизм? Да, но рабы не бунтуют. >Что вообще дает счастье планеты? Эффективность производства. >Выгодно ли колонизировать системы, которые и так находятся в моем пространстве, то есть, между уже колонизированными планетам? Нет, просто крась территорию, а эти планеты на всякий случай оставь, все равно иметь выше лимита планет очень не выгодно. >И есть ли какие-то профиты в смысле создания федерации с ИИшками? Потому что кроме производства флотилий и возможности развязывать войны одному за всех она мало что дает, а ИИ этим всё равно толком не пользуется. Возможно имеет пол описанным тобой причинам.
>>192588 Да ладно, Бог-Император - вершина серии. Другое дело, у последних книг совершенно другая направленность, атмосфера. Ну и помер этот мудила невовремя (пусть еще Мартин попробует так сдохнуть), а сынок у него жопошник и вместо нормальной концовки написал хуйню.
>>192898 Эфективное хп = (щиты + хп / (1 - процент брони / 100)) / (1 - процент уклонения / 100) >>192900 >Возможно ли как-то в конце войны заставить проигравшую сторону выплачивать энергокредиты/минералы/редкие ресурсы Пока что нет. >Будут бунты, снижение счастья и сепаратизм Да. >Что вообще дает счастье планеты http://www.stellariswiki.com/Population#Happiness Увеличивает/уменьшает производство всех ресурсов, уменьшает/увеличивает дивергенцию, если разрешена миграция - попы будут переселяться туда, где они будут счастливее. Несчастные организуют фракции сепаратистов и восстают.
>>192905 >Возможно имеет пол описанным тобой причинам. Да там просто по 30 лет ждешь, чтобы одну планету захватить. А в альянсе такого геморроя нет. >Эффективность производства. То есть, если у меня счастье 50%, то, например, бетарианская электростанция будет вместо 6 энергии давать 3? С научкой также? Тогда получается, имеет смысл на каждой планете ставить всякие развлекательные центры и зоопарки? >Нет, вырезали из игры, чтобы потом продать как ДЛС. Ну это вообще пиздец какой-то.
>>192910 Я тебе дал ссылку на вики, там написано как счастье влияет. Да, центры имеют смысл. Алсо, привыкай, это параходы, у них на релизе альфа версия уровня раннедоступных инди, на которую они потом выпускают сотню (буквально, сотню) длц, допиливая до играбельного состояния.
>>192910 >Ну это вообще пиздец какой-то. Как будто ты не видел в играх заранее залоченных фич, чтобы потом их отдельно продавать? Вон, даже в стелларисе расы и ивенты расовые нашли. Параходы после вики делают только эрли асекс.
>>192913 Ну, та же цивка выходила обычно неполноценной, но играбельной, хотя второе-третье большое дополнение обычно реально превращало игру в нечто годное. А это же совсем пиздец, базовые функции убирать в длц. >>192911 Читаю вики как раз. И еще вопрос такой. Имеет ли смысл на корабли ставить разное вооружение (ракеты мешать с лазерами или осколометами всякими) или лучше напихать побольше одного вида?
Почему жуки не атакуют? По идее галактике должна прийти пизда? Уже вторую партию они появляются в жопе мира, образуют небольшую империю и сидят так фуфлыжно десятилетиями. Это норма? Я туда даже добраться не могу что б разведать, может им пизды уже дали коллективно
>>192921 Осколометы (как и все оружие с нейтралов) - становятся говном без задач к мидгейму. Зато вроде говорили что кристальная броня имбовая. Имеет смысл подстраиваться под врага. То есть у него например все забито т3 щитами и т4 ракетами, а ты такой с троллфейсом ставишь на свои корабли торпеды и ПРО. >>192923 Embark all кнопка на экране армии.
>>192926 Поправь руками лимит планет и не мучайся. Я себе 10 поставил, вроде и не слишком чит, и можно за разные формы правления играть без брюквоводства.
>>192212 Население, необходимое для поселения - крупной агломерации, если быть точным. Точное население зависит от инфраструктуры, на которой находится ПОП: Планетарная столица - 30-50 миллионов человек, аналог ДС или Нью-Йорк. Электростанция 5 уровня - крупная торгово-промышленная агломерация, до 20 миллионов человек, какой-нибудь Франкфурт или Питер. Добывающий минералы концерн аналогичного уровня - индустриально-сырьевая зона, с тем же населением, типа Донецка или Омска. Научный центр 4-5 уровня - силиконовая долина со всеми окрестностями, несколько миллионов. Следовательно, 5-10 попов на только что колонизированной планете, и 5-10 попов на столице субсектора - это ого-го какие разные цифры.
Ебучие пидоры, делают из меня блядского тестера. Спирачу все их апдейты, хуй я ещё на их выдрист хоть рубль потрачу. Играю - у меня куча вассалов - присоединяю и у них блядский штраф за завоевание. При мирном присоединении, при вознесении, ага. И ведь на ебучем айронмене играю, никак не изменить это. Похуй, доиграл и заметил - при том, что нет ни одного мода - ни одной ачивки не защитали. Ебаные шакалы. Скачал, встал на раздачу, хоть в малости поднасру.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
• 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному офф. русеку от васянов: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации (обычный/полужирный): http://rgho.st/76vs4J9Ql | http://rgho.st/77TNkdyyL
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): https://dropmefiles.com/MugyX — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим в ручную обновляемым архивом от всё того же резмарчика: https://mega.nz/#F!g0ZyjYCJ!UVqw5XwuFwuBTgJ4x7nFiQ!Q9R2CTIS — номером папки является ID мода в стиме.
Группа в стиме для МП-партий по малярису:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Архив дневников по малярису:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Вики по нему же:
http://stellariswiki.com
Стримы маляриса:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris/videos/month
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/190632.html