24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
4X GENERAL: ПЯТЬДЕСЯТ СЕМЬ ЛЕТ ПЛАНЕТЫ-ПОСЕЛЕНИЯ ЗА АНИМЕШНЫХ ЛИС
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
>>244833 Не смог проникнуться в ваш форсированный лисий сеттинг, не попёрло, откатился на лолей. Уже и баиньки пора, эх... Завтра продолжу поиски идеального сеттинга.
>>245005 Можно забить на фтл,а вместо этого изучать его долго и до этого летать месяцами по собственной системе? Можно грабить корованы на личном пиратском флоту или быть наемником-шлюхой для всех других фракций? Иди можно сделать галактических жидов и торговать со всеми подряд?
Стелларис - это первая моя игра, в которую я играл одновременно двачую капчу. Серьёзно, это пиздец, уже в мидле становится настолько скучно, что ты просто снимаешь с паузы и переключаешься на браузер лишь изредка выбирая новый тех или строя пару новых зданий на планете. Дропнул это после двух партий. Даже лисички не вытягивают эту парашу.
Анон, нихуя не понятно как воевать в мидле. Хочу бахнуть соседа, он в альянсе. Мне не хватает очков, чтоб его в вассалы загнать, просто при войне он сдается и все. Хули делать?
Решил начать аутировать в ДВ. Покурил гайды,форумы,туториалы в игре. Начал играть за преварп расу.
Долго,интересно,Лем ахуевает. Заприметил возле одной из орбит брошенный корабль,послал строителя починить. Пока тот полз,мимо прошло поле астероидов и его слизни разобрали строителя. Лампово.
>>245089 Попробуй для разнообразия сменить изи-режим на хард и игру поставить не на верислоу, а на верифаст. Лично ко мне враждебно 80% карты, меня унижают грибы в собственной системе, хардкор и екшн. Еле успеваю паузу ставить.
Ко мне в ДВ налетели пираты и предложили ПРОТЕКТОРАТ Я их разъебал. Я могу как нибудь сальважить их,да и вообще любые техи с разбитых кораблей? Или такого нет?
Решил построить своим лисичкам ГУЛАГ в тундре, чтобы не скучали :3. Так эти суки вон что сделали, ещё и трейт на добычу минералов себе удалили. Кстати, есть какие-нибудь годные моды на восстания рабов, катаклизмы и тому подобные эвенты?
Ох уж этот Стелларис. Играю моллюсками-долгожителями с низкой приспособляемостью, фанатичные материалисты и индивидуалисты с технократией. Вокруг абсолютно все или коллективисты, или веруны, а зачастую всё одновременно. Уже долбятся в альянсы. И как мне их закрасить?
>>245205 Вассаль всех, кто ещё не в альянсе, а потом с их помощью начинай шатать федерации. Если у тебя червоточины - можешь без потерь опиздюлить всех, кто живёт в соседнем рукаве(если у них лэйны или варп, конечно).
>>245116 Рекомендую ставить ресерч на 600 (ползунком максимум 480 можно поставить), тогда варп будет около 20 лет исследоваться и флот не надо будет апгрейдить каждый месяц. Так же обязательно количество пригородных миров ставить на минимум и преварп цивиоизации тоже на минимум. Пиратов также на минимум, они довольно сильны, если ты в эпоху теней начинаешь. Карты больше 700 звезд сложны в лейтгейме, не смотря на полную автоматизацию, разве что отыгрывать адмиралов или капитанов.
>>245146 Ассаулт под установи на корабли и бери на абордаж, как пираты. Можно разбирать на верфи и нужно найденные корабли, они дают новые техи, но крупные корабли предтеч я бы оставил себе, лишком они хороши.
>>245325 Стелларис пока что на уровне беты. Через год, когда выйдет пара длс и несколько крупных модов, можно будет и купить. А сейчас если и покупать, то только на торрентах.
>>245084 > Можно забить на фтл Да, выбирай пре-ворп старт.
> Можно грабить корованы Да, если выбираешь старт за пиратскую империю.
> Иди можно сделать галактических жидов Да, есть расы, у которых объём торговых договоров идёт в зачёт победных очков.
>>245146 > и предложили ПРОТЕКТОРАТ В ранней стадии игры может иметь смысл платить за защиту ближним пиратам (первым двум-трём) и пиздить остальных, когда и флот есть и всё. Смысл в чём - прикормленные пираты дают тебе контакты других империй за тысячу-другую шекелей. Торговать технологиями с разными отсталыми хуями (да и картами даже) бывает выгодно и может вполне покрыть дефицит бюджета лет на десять вперёд. Но чтобы торговать - нужны хорошие отношения, а при первом контакте все относятся к тебе хуёво, и теплеют лишь со временем. Поэтому чем раньше установишь контакты с другими империями, тем лучше.
> Я могу как нибудь сальважить их Конструктором ремонтируешь врек корабля (если он остался). Затем корабль правой кнопкой посылаешь на разборку в свой космопорт. Там его разбирают и отсыпают тебе очков в рандомную технологию (а в ранних стадиях вообще может теху открыть). Я вообще все кладбища кораблей ремонтировал и сразу в разборку, наука двигается заебись.
>>245310 Я люблю ставить максимальный размер карты, минимальный набор звёзд и минимальную дистанцию колонизации. Таким образом ИИ не расползается по голактике, да и ты сам не расползаешься. А если уж очень хочется каких-нибудь дружелюбных туземцев колонизировать - их можно захватить одним кораблём за небольшой и быстро проходящий штраф к репутации.
Мне вообще в DW не нравится лишь невозможность ограничить расползание своей империи. Частники-пидоры лезут своими станциями в ебеня, а потом у меня весь фидач забит нападениями пиратов, закрывая всё важное.
>>245325 Очевидный Distant Worlds. Можешь навернуть Star Ruler 2, он прикольный, но на любителя. Я также дрочусь в Pocket Space Empire, но там совсем на любителя.
>>245346 Пират требует к примеру 1000 за защиту, это 10000 в месяц, проще флот нанять за эту цену. Да и кормить их себе дороже, отожрутся и будут потом наказывать всю галактику.
>>244719 (OP) Работают ли сохранки в новых патчах? И вообще, есть ли предел для систем секторе. Можно ли в принципе сделать один гигантский сектор на всю империю?
>>245347 > Пират требует к примеру 1000 за защиту, это 10000 в месяц
Откуда ты взял 10000 в месяц?
Пиратская фракция требует в зависимости от своей силы, и в лёгкой зависимости от отношений (если ты с ними повоевал, но полем боя стал твой круп, например).
Но штуку в месяц требуют очень крутые и достаточно обозлённые пираты не ранее чем в средней части игры.
В ранней части за 150, максимум, 300 в месяц откупаешься.
Флот в ранней стадии игры нанять можно (и нужно будет, для расчистки калторов и прочей шняги), но деньги в первую очередь понадобятся на другое - станции, конструкторы, эксплореры (при открытом ворп-драйве).
Причём флотом защищать - а не атаковать - это ещё та поебень. У этого топливо закончилось, этот отстал, после рефита все гордо забыли пойти обратно кружиться... Только пока станции защитные не построятся.
Вкатился в этот ваш Стелларис. Появились вопросы: 1) Меняются ли этики у рабов? 2) Вот покорил я фанатик индивидуалистов с уточкой в виде трейта. Сделал их рабами. Активировал указ на -10 и -15 к смене этики. Стало -38%. Как скоро они коллективистами станут?
>>245382 Замечал, если с меня требовали 200, то баланс проседал на 2000, а они иногда и по 4к требовали. Цена "крыши" зависит не столько от обозленности, сколько от твоих возможностей заплатить, помоему. Злые пираты требовали и 180, и тысячи требовали добрые пираты.
>>245447 >в первую очередь от military power пиратов, которую ты можешь посмотреть в дипломатии. Хуй знает, меня за 700 охраняли пираты с флотом больше сотни кораблей и за такую же цену с парой десятков кораблей.
>>245310 Ну у меня эпоха теней ,да. Пираты стоят на нормальном, но пока проблем с ними нет. Единственно что их очень дохуя. Из большинства встреченных новых империй восемь -пираты, которые ебашут друг друга за право поставить добывающую станцию в %системанэйм%
>>245346 >Конструктором ремонтируешь врек корабля (если он остался). Затем корабль правой кнопкой посылаешь на разборку в свой космопорт. Спасибо, тут более менее понятно. Да вот только мои корабли ни разу не оставляли что-то от корабля. Обычно распыляют по системе. Можно как-то этот вопрос регулировать? Или только микродроч?
С размера карты начал маленького, звезды где-то 400, пока нормально. Масштабы конечно охуенные.
Тогда еще спрошу по поводу остального. Начал с пре-варпа, исследовал варп уже, колонизацию, начал другие техи осваиваить и близлежащие системы на ресурсы потрошить. Единственно непонятно, почему пока не могу построить ни колонизатор, ни корабль поддержки для флота. И если второй есть, но мне пишут что "нет дизайна", то колонизатора даже в очереди на производство нет. Как быть?
И вот еще. Сильно просел бюджет, на 2,5К. Хотя до этого шел в плюс на полторы тысячи. Корабли обслуживаются, все нормально. ЧЯДНТ? Защиты пиратов нет.
>>245452 Ты не на флот смотри, а на циферки общей мощи. Туда и базы лезут, и планеты контролируемые.
Единственное что, нужно с середины игры вырезать всех пиратов, у которых на твоих планетах базы и любой ценой. Достроят третью - и пиздец планетке, захватывай заново.
>>245457 > Можно как-то этот вопрос регулировать? Не знаю, но, по-моему, как повезёт. Потом абордажные команды прокачаешь, если захочешь, но к моменту устойчивого захвата корабликов тебе на них будет уже похуй довольно.
> почему пока не могу построить ни колонизатор Колонизаторы строятся на планетах. Лезешь в кнопачку construction yards, выбираешь планету и ей ставишь в очередь.
> "нет дизайна" Вкачивайся (это всегда хорошая мысль) в жёлтые техи в energy & construction - space construction которые. Они тебе регулируют объём кораблей и станций, скорость ремонта конструкторами и всё такое.
Кроме того, в этой ветке - очень важное чудо, high-speed construction shipyards. Построишь его, да потом базаром закинешься (тоже чудо) и тебе на всех посрать будет, пока беженцы не прилетят.
Лёгкий спойлер: беженцы очень быстро строят себе ВСЕ чудеса, которые ещё не построены, поэтому году этак к 60-му нужно резко строить чудо-крепость из дерева вооружений. Тупо потому, что да, тебе похуй на х3 устойчивость ко вторжениям на родной планете уже, но когда ты будешь против такой еболы вторгаться - ой.
> Сильно просел бюджет, на 2,5К. Открываешь economic summary и смотришь на доходы-расходы.
>>245346 >Я люблю ставить максимальный размер карты, минимальный набор звёзд 250 на 15 секторов? Тогда даже с варпом до звезд годами летать.
>>245457 >Пираты стоят на нормальном, но пока проблем с ними нет. Единственно что их очень дохуя. Из большинства встреченных новых империй восемь -пираты, которые ебашут друг друга за право поставить добывающую станцию в %системанэйм% Ну на нормале это честно, они не бустятся и не получают минусов, но к середине игры ты пожалеешь, что не уменьшил их количество или не поставил галочку, чтобы они не возраждались. Мобильность их козырь - звебут до ужаса. Зато за них тоже весьма интересно играть. >Да вот только мои корабли ни разу не оставляли что-то от корабля. Обычно распыляют по системе. Можно как-то этот вопрос регулировать? Или только микродроч? Чтобы запустить ассаулт под необходимо снять щиты, подлететь почти в плотную и еще, чтобы шлюпку с штурмотрядом не сбило пво/про. Как корабль построишь так ИИ и будет им пользоваться, пираты вон постоянно захватывают, мои корабли в одной из партий тоже сами брали на абордаж часто. Ручками просто кликаешь на флот чтобы он захватывал, добивать при этом они не будут корабль, но это редко на самом деле надо, иной раз дешевле самому построить корабль, если ты не пират. >С размера карты начал маленького, звезды где-то 400, пока нормально. Масштабы конечно охуенные. Это правильно, я только одну партию закончил и раз пять не закончилна 1,5к звезд, это блять пиздец. Только ИИ может уследить за всем на такой огромной карте. >нет дизайна" Изучи техи на размер корабля. >Сильно просел бюджет, на 2,5К Зайди во вкладку империи и посмотри, что сколько требует.
>>245468 >планетах базы Как эти базы уничтожать? На планетах которые.
>>245489 См. пикрилейтеды. 150 на 15 секторов! И прямо под боком соседи-пидоры, с которыми я никогда не помирюсь! Но в системе две вполне колонизируемые планеты ещё и пара брошенных дестров.
> Как эти базы уничтожать Colonies -> выбираешь колонию -> Facilities -> выбираешь пиратскую базу, жмёшь атаковать.
Реализовано это как вторжение на собственную же планету, поэтому бункеры и прочая поебень будут работать на пиратов.
>>245489 >или не поставил галочку, чтобы они не возраждались. Поставил. Убить их, как я понял, можно только если все базы уничтожить? Или есть один главный порт где они тусят?
Вот по бюджету, хуй знает. Сильно скачет добыча. То в плюс, то в минус. Хотя торговые пути не рейдятся, станции тоже. Непонятно пока.
>>245468 >Построишь его, да потом базаром закинешься (тоже чудо) и тебе на всех посрать будет, пока беженцы не прилетят. Какие беженцы??
>>245504 Ах у тебя скопления, а я думал все на одном расстоянии. Чому пригодных миров так много? >Colonies -> выбираешь колонию -> Facilities -> выбираешь пиратскую базу, жмёшь атаковать. Сотни нефти тебе.
Стелларач, поясни за тех Atmospheric Manipulation. А точнее за одноимённую фичу. Что она даёт? Могу теперь планетарный модификатор Hazardous Weather убирать? Распиши обстоятельно, что я теперь умею и как этим пользоваться.
>>245532 >Или есть один главный порт где они тусят? Зис, их флагом обозначается. Он может быть не один, если пираты очень богаты или сильны. >Какие беженцы?? Личинки шактури.
>>245541 Я бы поспорил, весу э весьма интересный старт.
Аноны, меня заебали грав-пушки, а собирать корабли ручками не хочу, поменял стандартные дизайны под ракеты, но в старом сохранении ИИ все равно не использует их хотя в новой игре все работает, можно как-то вскрыть сохранку или заменить файл дизайнов? Очень не хочу то сохранение терять, но дезигны заебали до ужаса.
>>245668 Это та же тема, что у маляров со Стеллариса - большие корабли вс мелкие. Если коротко, больших сложней убить, мелкие давят числом. Поскольку в ДВ нет читерских бонусов к увороту, большие выгодней, тк на ту же огневую мощь меньше команды/движков/топлива. В оригинале комп этого не знал и регулярно зерграшил с предсказуемым итогом. В моде поправили. Единственно, не понял, почему авики убрали
>>245682 Я вчера восемь миллионов солдат отправил захватывать планету и нихуя не вышло, эта война длилась несколько лет, в и тоге я бомбанул и начал бомбить планету своими линкорами до полного уничтожения, убил несколько миллиардов мирных жителей, за что меня возненавидела вся галактика. А ты спрашиваешь зачем транспорт.
>>245682 Набигать на планеты, очевидно же! Я этих советников, чуть в механике разобрался, отключил нах, их цель-заставить империю пустить имеющийся доход на их маняфантазии
>>245685 > их цель-заставить империю пустить имеющийся доход на их маняфантазии Какие цели им ты прописал такие и будут двигать, они нужны, чтобы избавить тебя от лишнего микро, когда будет 50 флотов и 100 ударных отрядов.
Алсо, проебал, ребутнув, ту свою игру со стартом с соседом-пидором, стартанул новую. Пикрилейтед - как должна выглядеть домашняя планета через три года игры - по 2 научные станции каждого вида (на всю игру хватит), большой космопорт, три-пять защитных станций. Вот теперь можно строить флот и заниматься экспанчией.
>>245696 А у меня каждая партия этим кончается: сдаю империю на руки советникам, пилю маняфлот из древних кораблей с дозаправщиком и лечу на другой край галактики исследовать ДАЛЬНИЕ МИРЫ. вообще жаль, что только пираты могут в космос без планеты. Хочу мирных кочевников отыгрывать, а нельзя
>>245717 > А у меня каждая партия этим кончается: сдаю империю на руки советникам, пилю маняфлот из древних кораблей с дозаправщиком и лечу на другой край галактики исследовать ДАЛЬНИЕ МИРЫ. Да это ахуенно. > вообще жаль, что только пираты могут в космос без планеты. Хочу мирных кочевников отыгрывать, а нельзя Тоже жалею об этом, собственно и играл за пиратов только из-за того, что у них нет планет. Ну вообще можно замутить такую расу модом, запретить колонизацию, разрешить миссии пиратов и еще что нибудь, для экономики.
>>245717 >пилю маняфлот из древних кораблей с дозаправщиком и лечу на другой край галактики исследовать ДАЛЬНИЕ МИРЫ >вообще жаль, что только пираты могут в космос без планеты Двачаю
Почитал вот это ftp://us.ftp.geo.matrixgames.com/pub/DistantWorldsUniverse/DWUniverseModdingGuideEBOOK.pdf и решил заменить портреты людей в ВЕU моде на пикрилетед, все готово, остается лишь закинуть в папку. Сам я испугался делать, так как надо прописать файл как на второй пикче. Есть у кого мод на красивые выстрелы, а не на эти кислотные, в том же массэфект-моде весьма приятные тусклые, но они не соответствуют оружию из оригинала=BEU-мода? С меня как обычно.
>>245726 >Ну вообще можно замутить такую расу модом. Я пытался, но так и не нашел, где. По-моему, пираты захардкодены и не модятся, кроме имперской политики.
Конечно,пре-варп реализован не до конца. Я до последнего надеялся эксплорить без варпдрайвов другие системы.
Запилить эдакую конченую империю аутистов,которая послала целый флот из заправщиков,колонизаторов,боевых и строительных кораблей исследовать и превозмогать. Ну и 100 планет на 15х15 само собой.
>>245809 Так можешь попробовать. Запрети/отключи модом исследования варп-двигателей и дерзай. На последней стадии исследований размеров корабля как раз продвинутых баков хватит долететь. А пока они путешествуют, выспишься как следует )
>>245819 >>245823 Не. Ну можно взять какую-нибудь чисто игровую условность. Нет варпа,но вкаченные субсветовые двигатели. За 15-20 игровых лет бы долетал. Край - 30-40 лет,если ебеня.
>>245829 Можно. Просто тупо удолить ветку гипердрайвов в research.txt и закинуть его в папку customisation/noHD (или как назовешь). Пиздец, впрочем, все равно будет, тк АИ (в том числе и твой коммерческий) управляться с этим не научить. Как вариант, оставить самый первый драйв, прописав ему скорость обычного двигла и в designTemplates прописать всем кораблям ДОФИГА баков. Это может и взлетит. А может и нет.
>>245836 > тк АИ (в том числе и твой коммерческий) управляться с этим не научить. Естественно какой дебил полетит за каслоном к другой звезде, если даже праправнуки не доживут до этого?
>>245853 Странно, на последнем патче думал ни у кого не вылетает, по крайней мере у меня за 18 часов беспрерывной игры ничего не произошло страшного. Покажи DW_CrashDump.txt
>>245844 > какой дебил полетит за каслоном к другой звезде, если даже праправнуки не доживут до этого? Это если как у анона 100х15. А вот если 10х10 и центр галактики 1400+, то вполне могут и сами вернуться, пусть и старенькие.
>>245809 Игра мечты. Когда главные субъекты галактической политики не союз планет - союз планет, как при сверхсвете а планета - корабль, система - флот. И Великое Кольцо как главный источник данных и торговых сводок о биржевых галактических торгах с циклом в один полный оборот Галактики. То есть вообще выпилить сверхсвет 99% игры, открытие технологий прямого луча и есть финал и завершение этого этапа эволюции разумных.
>>245894 >Залётный, штоле? Да я ещё с того двача (С) Почему я должен знать это? Странный ты. У меня свой загон - анимуёбство. Про поней слышал, но что там и откуда...
>>245902 > сраных крыс. Причём quite stupid В в ДВ очень хорошая система подбора рас под игрока, она сама выбирает наилучшую для человека севшего за ПК.
>>245909 Всё равно замедляется сильно. Можно использовать таймблобы для уменьшения обсчётов, но с ними тоже проблемы. Лучше подождать, пока автор допилит версию на шарпе, там будет во много раз быстрее и замедлений вообще не ожидается.
>>245902 Нажми на V, наведи на себя, красный столбец покажет тебе твою роль, что ты по идее в игре должен делать.
Есть раса (Alluk), которой в винскор идёт изучить меньше технологий, чем кто бы то ни было. Wekkarus, например, подводные жиды, а Securan угорают по туристам.
>>245904 О! Я когда понял, как эту станцию искать, первым делом обшаривал потенциальные места ее нахождения с помощью мобльных дальних радаров. Еще прикольно было визуально на звездной карте флотские склады предтеч обнаруживать. Но потом понял, что это ломает игру, теперь сторилайн отключаю.
>>245914 Я тоже с преварпа. Алсо, те капшипы и крейсера дали мне на круг с десяток технологий, в основном в джампе и движках. И это хорошо, потому что я смог засесть за MegaScale Construction.
>>245915 Я её специально даже не искал. Сторилайн так себе.
Такой-то драматизм. Мои корабли уже завершают уничтожать с орбиты укрепления столичной планеты, десантные корабли выведены на орбиту, защитники готовятся дать последний бой, после которого я отправлю весь пернатый народ в газовые камеры.
>>245926 >Сторилайн так себе. Дело не в нем не люблю истории про Древнее Зло и Светлый Союз, а в гигантских залежей Предтеч, которые он вызывает. Только из целых кораблей, найденных у черных дыр, составлялся флот, ногебавший любую империю вплоть до лейта. Причем АИ их не находил почти никогда.
Сдулся короче стелларис. Сдулся, не успев надуться, вон уже никто не обсуждает. Зато вк-дебилам хорошо зашел, такой активности по 4х не видел давно.
Доиграл последнюю партию. Начинал как мирный изоляционист, но в итоге все равно втянулся в эти дурацкие скучные войны, основал федерацию, покрасил половину галактики. В итоге федерация распалась во время войны, стагнирующая империя не развалилась после первого молодецкого наскока, и, пожалуй, у меня больше нет идей как в это играть.
>>246001 Тащем-та парень сам виноват, быковал с первой встречи, двигал тазом, высрал фортпост прямо перед границами, вот я их расу и вырезал на всякий случай. Потом соседа вырезал - один хуй войска собраны уже были, не расформировывать же. Я так-то мирный.
>>246019 Хм, но у меня почти так же. Видимо игра сама по себе такая. Был вау-эффект в первый день после выхода игры, а потом просто прошёл эту тягомотину на большой карте по хардкору, длинной в 3 дня, изучил кучу технологий, кучу ивентов в игре прошёл и как-то начал играть 2й раз и всё те же ивенты, изучать всё ту же кучу технологий... Это слишком аутично для меня. Игра на недельку, максимум. Сейчас я просто в тред захожу, потрепаться о том, что знаю.
>>246019 Ну я всё принципиально в переплав отсылаю. Развитие я люблю ввысь, у меня экономика поэтому тупо не тянет орду кораблей держать на этом этапе. А так - да, с сюжетом швах.
Я бы не отказался от хороших пресетов с картой и ивентами, но их чё-то никто не делает.
>>245943 Да я тоже довольно долго въезжал в своё время. И засел за дв опять как раз от того, что после аутирования в малярис у меня ощущение сугубо проёбанного времени. Решил проверить - игра такая или я уже такой. Поебашся с установкой .net 3.5 на рабочую доменную винду-восьмёрку, запустил... не, проблема в малярисе.
Приду завтраина работу, разгребусь с насущным и буду снова играть. Тебе старую партию продолжить или омскоту устроить? В принципе, у меня так руки никогда не доходили игру за пиратов освоить и редактуру кораблей, могу за это взяться.
>>246074 Там в другом было дело, 3.5 не ставился никакими путями, пушо настройки-настроечки доменные. Но так как я давно решил, что в любом офисе необходимо с уважением относиться к охране, уборщицам и сисадминам, вопрос я закрыл быстро.
>>246062 Это все от того что эффективные менеджеры сказали йохану не добавлять инопланетянам индивидуальности и, собственно, инопланетанизма - вконтакте не оценят. Вот и получилось такое. Вот представь себе одна раса добывает мочу залупоглаза. Из нее получаются отличные духи, но корабль не построить. Но это все в дв, а стелларис срань, да.
>>246082 Меня радует молчание на эту тему. Когда начинают пиздеть после выхода успешной игры о сиквеле через год я понимаю что все хуево будет. Дв2 буде, разрабы говорили, но будет когда будет.
У кого-нибудь встречалось (в стелларисе) в сводках битвы потерь кораблей больше, чем было самих кораблей? Выскочило 7/6. Понять не могу, баг или я что-то упускаю?
>2 фоллена >1 супериор маляр >федерация 7-ми отпизженных петухов Вот и вся моя галактика. Ну и кого тут бить епта? Двух вассалов освободил, чтобы пизды дать и планеты отжать, так они в федерацию прыгнули сразу же. У меня флот хоть и большой, но против федерации могу и не потянуть. Что делать теперь? Где длц со шпионажем, подкупом, дипломатическими интригами, епта, как мне без них федерацию раскалывать?
>>245830 >>245836 >>245839 Оно-то понятно, но вряд ли ИИ в это сможет. И приваты тоже. >А вообще тебе к огурцам Огурцы, к сожалению, ограничены лишь одной системой. Да и ту почти всю проаутировал вдоль и поперек, хорошо зделоли. Но апдейты у них раз в пятилетку. >>245875 Пикрил :з >>245902 >Причём quite stupid >жидов нипаатыграть Гугл -> Ференги >>246019 >А ДВ у меня не идет ,читаю ваш тред и завидую. Ты это я, анон. На волне хайпа поиграл в маляриса, потом нактил васяномодов и ВСЁ - игра всё. То что мне не хватало - было в ДВ. Раньше пробовал играть, но чет как-то "фу нахуй нипанятна много всего". А щас втянулся и тебе здесь помогут точно. Оно того стоит. Не такой уж и высокий порог вхождения, имхо.
>>246174 Фоллена боюсь пока трогать, он супериор. Да и отношения у меня со всеми хуже некуда, когда с фолленом воевать начну, педерация непременно ударит в псину. Очередной обсёр йохансона, короче, игра заводит в унылый тупик, выход из которого - тихо сидеть и наматывать время.
>>246209 Попробую вечером сегодня, может попустит. А то стелларис прям разочаровал, в итоге. Всегда обидно, когда долгая вдумчивая игра оказывается одноразовой.
>>246264 Я отдавал шахтерскую колонию с роботами, он построил несколько паверплантов и успокоился. У сектора был вечно -60 к энергии, приходилось руками закидывать.
>>246224 Самое главное, если венда восьмёрка или десятка - установить DX9. Без него не запустится. Обычно лежит в Redist директории в корневой директории игры.
Как увеличить шанс выпадений аномалий на планетах? я поменял величину в defines.lua на 75% но на 20 планетах не получил ни 1 аномалии. Что за хуета? Хочется пикрил до конца пройти. Далее, почему захват планет столько стоит? из за 3-4 еле еле освоенных планет приходится озалупливать всю федерацию. В принципе я могу их недоделанный флот разъебать хоть в одиночку, но каждый раз это делать я заебался. Но сука ебаная карусель - раз 10 лет такая морока из за нескольких планет меня заебала что спать уже охота. поэтому как сделать так чтобы ИИ не выебывался при заключении мирных договоров?
>>246181 >Очередной обсёр йохансона, короче, игра заводит в унылый тупик, выход из которого - тихо сидеть и наматывать время А то что ты сам дебилушка и настроил против себя всю галактику не считается? ОЙ ЗЛОБНЫЙ ЙОХАН ВИНОВАТ В ТОМ ЧТО Я СОСУ(((
>>246291 Ты долбоеб. Хуевые отношения со всеми - результат милитаристкого пути. Но он уперся в то, что мелкие пиздюки так наобъединялись, что представляют серьезную силу. Тупик. В федерациях должны быть ограничения, чтобы они не разростались до всей галактики.
>>246314 Да похуй на их силу, проблема в том, что из-за федераций ты можешь завоевывать аж по 4 планеты раз в 10 лет, даже если твоих сил хватает на полную аннигиляцию всего населения галактики.
>>246314 В федерациях полно ограничений. Чтобы убедиться, попробуй как-нибудь собственную запилить. Взвоешь, инфа 100% А чтобы вообще вся галактика против тебя объединилась надо было красить нонстоп лет 10 подряд, по паре планет в год.
Йохан тебе дал вассализацию, Йохан тебе дал либерацию. Нет нехочу, хочу собирать против себя федерации.
>>246326 Только вот вассализировать империю крупнее нескольких планет нельзя. Если есть отталкивающие трейты, мирным путем тоже не вассализировать. Если не хочешь жить с ксеносами, то тоже сосешь хуи. И федерации и без тебясобираются, в моей прошлой игре была дружественная мне федерация размером с полгалактики, которая воевала против враждебных мне империй, только вот их я выпилил, а федерация осталась и единственный способ забрать их территорию - война со всеми сразу. По несколько планет за раз. Сотни лет. Так и не доиграл, нахуй и впизду такой увлекательный геймплей.
>>246328 Так ведь либерировать гораздо дешевле, чем отжимать. В чем проблема откалывать крупные (крупнее потенциально захватываемых) независимые империи, и уже их прикармливать либо захватывать. Вообще конечно очень не хватает дипломатических требований при заключении мира. Всякие выходы из альянса, навязанный нейтралитет и пр. напрашиваются в первую очередь. Ждем патчи.
>>246328 Смотри, КБ либерация во первых стоит дешевле, во вторых получившиеся в итоге "мини-империи" без проблем вассализируются или приглашаются в твою федерацию. КБ васссализация опять же дешевле. И, нет, империю в 4-5 планет вполне можно вассализировать в один присест. И главное, галактическому сообществу абсолютно наплевать на все эти действия.
Естественно, ксенофобом так не поиграть. Но какие 2 типа ксенофобных ИИ империй есть? "Не трогайте меня пожалуйста" и "смерть мутантам, еретикам и ксеносам". Первые сидят и ждут, пока их закрасят, вторые как раз собирают против себя федерации на пол-галактики и в итоге огребают по полной.
>>246337 Дело не в скорости, а в том, что геймплей сводится к промотке времени, войне, промотке, войне, повторить 40 раз, вы великолепны. Охуеть интересно.
>>246341 Ну знаешь, так про что угодно можно сказать. Вон, в Старкрафте геймплей сводится к ролику, войне, катсцене, войне, катсцене, войне, повторить 40 раз, вы великолепны.
>>246344 Если бы хоть что-то случалось, но нет, ты просто забиваешь очередь постройки кораблями, ждешь, объявляешь войну, может, теряешь несколько станций, разъебываешь ии, повторяешь. Ни мозга, ни усилий, ни хоть какого-то разнообразия, что есть в начальных стадиях, просто ожидание из-за дебильных не имеющих смысла ограничений. >>246346 >Да проблема-то в том, что варскор как выставлен в начале игры в сотню, так нихуя и не меняется всю ебенячью игру. Я об этом и говорю.
Насколько же блевотная в стелларисе музыка - настолько же охуенен эмбиент. Жаль только что однообразный, со временем включаю что-то другое. ОХУЕННО заходит МДС, кстати говоря с какими-нибудь ненавязчивыми рассказами.
>>246395 Ну так типа его фишка. Сборик энивей охуенный, там есть даже про космических лисиц-бюрократов и это не выглядит всрато. А концовка там вообще топ. Вообще по атмосфере и сеттингу очень стелларис и напоминает.
>>246402 >>246402 делаете меня грустить Хочу отыгрыш максимального червя-пидора, от которого ссутся по всей галактике, в идеале вообще от фолена огрести, оставшись с одной планеткой, и потом трясти ручкой тентаклем, мол "я еще вернусь!". Пиздато если бы при этом мне планетку с орбиты превратили бы в томбворлд с радиоактивными руинами, из-за которых у моей кор-расы появились за пару десятков лет мутации типа сверх-приспособленности. Еще бы кризисов побольше. Йухен, пили длс.
>>246418 >превратили бы в томбворлд >у моей кор-расы появились Ты хотел сказать: "у расы, которая унаследует мой безжизненный шарик". Я как-то вообще слабо представляю "приспособленность к экстерминатусу"
Хоть бы азиатские ебасосы нормальные сделали, а то вышло как с Крестами и первыми средиземноморскими портретами. Я бы их тогда оставил но не космических негров, один хуй отыгрываю цивилизацию школофременов с пустынной планеты, у которых в прошлом культ Атона с элементами дзен-буддизма. Имена ворую из Петровича (арабские), Дюны, homeworld, египетские и китайские. Кстати, оказывается после создания расы, привязка к gfx у не остается навсегда или пока вручную не поменять. Я таким образом создал себе уникальный набор портретов, недоступный ИИ, а у того родные в использовании.
>>246661 Зачем самому вступать в федерацию, если ты не в дерьме и вот-вот огребешь? Эти аутисты могут хоть объявить войну, проебать ее и отдать твои планеты в качестве выкупа, если ты их не спасешь.
>>246661 Я в текущей партии и забил на федерацию по этой причине, остановившись на альянсе. Но конечно бесконечные предложения основать федерацию достают неимоверно.
>>246663 А это я красил так. Основал федерацию и освобождал@присоединял всех на пути. Наплодил империй как говна за баней, вот и сижу теперь, права голоса жду.
А вот ещё вопрос. Раса Зубастых Залуп завассалила расу Крылатых Залуп и вступила в федерацию. Крылатые Залупы есть вассал зубастых, но при подсчёте винкона считаются за независимую империю. ВТФ?
Поиграл на тытрубе немного в Predestination https://youtu.be/Uvl6OOOXH1U?t=899 Как она вообще? Показалось очень интересной. Неужели нет торрент-эдишенов?
>>246753 Говно. Могу рассказать подробно и со скринами, если захочешь, но вообще говно. Кикстартеровлошился на сорок баксов в своё время, получил "как делать не надо" штук на сорок, наверное.
>>246826 Типа мема про иллюминати. А вообще, игре бы странствующих торговцев, каких-нибудь жнецов вырезющих пол карты, взрывающихся звёзд и прочих мегасобытий, да и блять сюжетку бы с годным лором и убрать всю эту мультяшность. Суровости игре бы. Эх...
>>246848 >5.99 Лол. Сириусли? Они же делаются в фотожопе и майа за 5 минут на коленке с любой сложностью анимации, любым нюфаней без проблем. >>246850 Хорошая попытка, но нет, нет. Я тоже качал с торрента делюкс эдишен и пытался почитать этот недо(ЛОР?), но я говорил про ингейм события.
бля попробовал dw хуй проссыш чо делать выбрал строительный корабль, и нихуя чо делать как ему указать чтоб летел чинить сука, кликую-кликаю - нихуя, и при этом он не работает и проекты строить не летит, хотя они и в очереди как постоить экстрактор ценных ресурсов - тоже непонятно как войска на корабли посадить нихуя не ясно, и как высадить - тоже
>>246850 Если читать внимательно, то становится понятно, что Кибрексы воевали с Первой лигой, а потом кто-то, после их загадочной капитуляции, уже много лет спустя, уничтожил их самих.
А фоллены, скорее всего, поживились технологиями Кибрексов (во всяком случае, намекается, что именно Кибрексы открыли живой металл, и прямо говорится, что рингворлд строится благодаря ЖМ).
>>247136 А ты как хотел? Чтобы ЙоханМартин Анвард решил "а ладно, все равно это в моде есть" и не стал бы запиливать в игру? Космобои были очевидно сырыми. То что их пофиксят было вопросом времени. Что тебе не нравится то?
>>247137 >То что их пофиксят было вопросом времени. Что тебе не нравится то? Что не сделали сразу нормальную игру, а будут продавать чужие бесплатные моды за деньги в течении пяти лет.
>>247136 > make battles look nicer. Чёа? Кто-то следит за ходом боя? Я за всю игру, лично за боем смотрел только в 1й раз. Вообще провальная система боя. Всё, что тебе надо для победы - зерг батлшипов... Я вспоминаю древнюю "Вега конфликт", где решает разношёрстный флот и то, куда и какие шипы ты пустишь как приманку, какие резисты поставишь - это если брать в расчёт только ИИ соперника. Там нужны были все типы во флоте, а тут... Казуальщина ссаная.
>>247146 Согласен, но отмечу следующее: быстрее вести наступательную войну несколькими флотами, с четким разделением полномочий - кто бомбит, кто вылавливает чужие флоты, кто страхует транспортники. Таким макаром война выигрывается быстро, так как десяток захваченных планет быстро ломает рога самой агрессивной империи на полкарты.
Но это чревато возможностью проебать полармии после завершения войны на чужой территории, или подставить транспортники под удар любой мимостанции (а они даже сверхсветовой маневр не умеют).
Так что победоноснее - собрать флот в огромный кулак и летать взрывать космопорты, все равно сдадутся. Такое вот уныние.
>>247180 Похоже на то. Уже пришли к выводу. что: стратегии боя - нет, экономики - нет, сюжетки - нет, красивых портретов - нет, глобальных событий - нет, аддиктивности гейплея - нет, реиграбельности - нет, няшные попы - есть >>247184 ЧЁ?
>>247185 Есть еще неплохая колонизация космоса, довольно интересно, хоть и скудно реализована. Такая колонизация все-таки приятнее, чем колонизация в аналогах.
>>247185 > красивых портретов - нет, Они красиво нарисованы вам не нравится? Но то что они не отвечают никакой логике, сделаны для трехлетних детей, как и звездные системы, планеты, дизайн кораблей... Говно короче, игра одного уровня с орионом последним и будущей цивкой.
>>247189 Понимаешь, я имел в виду в целом всю систему заселения новой планеты. Застройку, расчистку, перенос попов, все в куче. Потом, в ендгейме это уже унылая рутина, но первоначальные пять планет - осваивать очень здорово.
>>247190 > Застройку, расчистку, перенос попов, все в куче. Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил копрьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Жаль, что начали делать игры для таких как вы.
>>247191 Да, если бы они не сказали, что есть анимация, то об этом бы никто не узнал. А артов игре жутко не хватает, хотя они не спасли бы от безатмосферности.
>>247192 Я тебя серьезно не пойму, колонзация и мирное освоение/изучение космоса довольно цельно и приятно выполнены. В ДВ, оговорюсь, не играл, но интереснее чем в старрулер-стардрайвер-галцива-бесконечный пробел. Правда при повторном прохождении опять все однообразно. Ты какой-то ушибленный.
>>247202 Собственно, колонизация интересна из-за того что разные поселения по-разному реагируют на новые условия, это мощно завязано на их особенности и тд - но по факту, это все НИНУЖНО, так как не ведет ни к какому игровому конфлитку, кроме самых запущенных случаев
>>247201 Нет >>247202 Как двиганье попов, не работающие сектора, не исправные роботы и ручную застройку абсолютно каждой планеты можно считать плюсом игры? Старрулер за игру вообще не считаю, какой-то браузер, а вот в остальных все гораздо лучше, чем в малярисе. Йухан хотел запилить, что-то интересное как в вики, но и угодить казуалам надо было горите вы в аду, уебки! поэтому заменил ПОПы на человечков из цивы, получилось неюзабельное и скучное говно, ты же согласен с этим?
>>247187 В мастере куда лучше сделали - от того, насколько ты хорошо приспособлен к планете зависит не некое "счастье", а вполне логичное максимальное число попов. Какого хуя проживание на островах в океане или там плавучих городах вообще должно влиять на счастье населения. Неебу.
>>247209 Не ищи логики, может тебе еще пять "гай" не нравятся обращающихся вокруг пульсара? Или моллюски которые любят жаркие и сухие планеты или легкость заселения океанической расой вечных льдов?
>>247208 >казуалам Ты крестовый поход свой сверни, начальник. Никто не говорит что стелларис хардкордная и крутая 4х. Просто лично мне понравилось колонизировать планеты, тут на руку играет и условный риалтайм, и возможность лично поучаствовать в застройке планеты как тебе нравится (подобное видел в галциве3, разве что), да еще и заселить человечками! Это приятно, но конечно, не фонтан.
Вспомни колонизацию в пробеле, например: специализации планет, улучшения системы. Кхм-кхм-кхм.
>>247214 >>247210 Я же извинился, ребятки, просто иногда бывает настолько мразотное отупение под вечер, что даже не получается мысль нормально выразить.
>>247216 +15 крон. Почему тогда сложнее освоить тропики, чем контентальную планету или тундру, чем ледяные миры? Так тяжело признать, что они конкретно обосрались, придумав систему колонизации за 30 секунд?
>>247220 Я думаю, думали они над ней долго, пытаясь ее упростить. Но подобная говнина много где есть, в пробеле том же, где все все колонизируют и живут припеваюче. А вот планеты вокруг пульсаров это уже не очень здорово.
И то что вид влияет слабо - эти моллюскоид-млекопитающее и тд - могли бы запилить раздельные приспособленности к различным типам планет, не сложно же
>>247217 > Никто не говорит что стелларис хардкордная и крутая 4х Я говорю, что стелларис весьма посредственная игра, мне же говорят, что он хорош, когда я прямо указываю на недостатки, но в ответ: "это не баг, а фича". > да еще и заселить человечками! Это приятно, Ну я же говорю, они уловили в какую сторону надо менять ориентир на ЦА. Чем проще игра, тем больше они получат денег, главное чтобы портреты были и планеты поярче. > Вспомни колонизацию в пробеле, например Пробел хоть и сферическая мп-недоделка в вакууме, но они все же не шли в таком отвратительном направлении, как малярис.
>>247225 >Я говорю, что стелларис весьма посредственная игра, мне же говорят, что он хорош, когда я прямо указываю на недостатки, но в ответ: "это не баг, а фича". Я хз с кем ты разговариваешь, братишка. Тут все вроде бы недовольны малярисом, просто какие-то отдельные аспекты нравятся больше других, о чем и речь.
>Чем проще игра, тем больше они получат денег, главное чтобы портреты были и планеты поярче. Надеюсь, провальная политика. Такой ЦА даже простенькая 4Х не интересна.
Но я все равно не буду таким пессимистом: возможно, с 1000 длс и тысячей модов стелларис расцветет.
>>247229 > Надеюсь, провальная политика. Такой ЦА даже простенькая 4Х не интересна. Именно поэтому после петровича запилили игру на планшеты за 3к? Или по этой же причине цив6 выглядит как игра на планшеты? Может поэтому малярис стал самой продаваемой игрой параходов? Тупое ЦА самое лучшее, так как самое крупное, лучшие игры - кликеры с шапками, не витай в манямирах.
>>247243 Колесо сансары! Нам нужен прорыв дракона, чтобы выбраться из кальпы! ЧNМ >>247242 Так это же вкусовщина, а не истина. Некоторые издатели просто клепают любое говно, лишь бы больше денег получить, если бы у йухана покупали говно, то он бы перестал продавать игры, а продавал лишь бы говно.
>>247252 Наоборот же, вон как планетки расхваливают ИТТ, а эти красивые пульсары, всякие гаи, айриды, тундры, а уж лисы! М-м-м. Они нашли ЦА которому можно откровенное дерьмо скармливать. По моему те же люди, что стикеры покупают во всяких вконтактах.
>>247271 >если с модами С какими модами? >Интерфейс не хуже, чем в висте. Это не комплимент. И в висте вообще-то таких милипиздрических окошечек не было.
>>247267 Там событие может прокнуть на захват матки, нужно успеть изучить научным кораблем раньше других. Но маткин флот слабый как и сами одноглазые, выносятся без потерь линкорами с копьями и 1 флаком, дай им захватить треть галактики что бы было интересней.
>>247051 > чтоб летел чинить сука Правой кнопкой на то, что хочешь починить. Чинить лучше всего брошенные корабли. Но вообще конструктор строить должен. Поставь ему автоматизацию и он будет строить-строить-строить, как сеттлер в циве.
> и проекты строить не летит А бабло на постройку у тебя есть?
> как войска на корабли посадить нихуя не ясно, и как высадить Правой кнопкой на планету с войсками, высаживать - так же.
>>247136 Так они скоро до Star Ruler 2 дойдут, лол.
>>247202 > колонзация и мирное освоение/изучение космоса довольно цельно и приятно выполнены Да, но это ёрли-гейм. В пробеле раш к технологии к вормхолам тоже отличный ёрли-гейм.
А дальше-то что?
>>247216 > не смущает то что потомки амфибий населяют Сахару Смущает, кстати. У них там генотьба постоянная, не надо так. И в Сахаре жить тоже не надо.
>>247223 > планеты вокруг пульсаров это уже не очень здорово В Armada 2526 было здорово.
>>247452 Ну, самый яркий пример для человека не знакомого с ПДС: сучечка Виз. Он занимался в свое вермя одним из самых крупных модов - MEIOU, из которого было попизжено дохуя механики, а потом Парадох тупо Виза купил с потрохами и все наработки плавно перекочевали в длсочки четвертой Европы. И это не единственный пример когда из модов пиздится многое, моды тупо выкупаются и пилятся в виде отдельных аддонов или самостоятельных проектов на клаузвитце.
>>247454 >моды тупо выкупаются >Парадох тупо Виза купил с потрохами Это же очень хорошо и похвально. Я же спрашивал про случаи, когда они просто воровали моды, а затем продавали их как в малярисе.
>>247470 >как посмотреть этики когда нанимаешь ученых Под этикой, которая оказывает влияние на исследования подразумевается этика твоего государства, а не ПОПов.
Я тут играю за космический совок. Убиваю всех попов, отказывающихся следовать государственной идеологии, всех колонистов генетически программирую на конформизм, построил Министерство Одобрения. И тут я такой ХУЯК, и ввожу политику поощрения свободомыслия, чтобы исследования ускорить. Я подумал и понял, что это же высшее достижение моей государственной машины - когда никакое свободомыслие уже не выходит за пределы коммунистической идеологии. Когда человек не может даже представить, что может быть как-то по-другому. Думайте свободно, ребята, подвергайте сомнению всё, во что верите, развивайте критическое мышление - насколько, конечно, позволят комиссары и спутник управления мыслями на орбите.
>>247421 > На автомате чинить тоже будет конечно же. Не-а, не будет. Разве что свои корабли и то хз, когда.
Алсо, я случайно игру к 20-му ходу. Выставляешь с самого начала налоги в 2-3 процента, чтобы едва-едва жить и кое-как эксплорить родную систему хватало - и как все начинают ебаться... И потом у тебя дохуя населения, поднимаешь даже до 10-12% налоги и бабло деть некуда вообще.
>>247590 >Не-а, не будет. Ну нахуя ты споришь, если не знаешь? У меня они постоянно звезду смерти и другие корабли восстанавливает. >Выставляешь с самого начала налоги в 2-3 процента Манчкин, это все давно знают. >И потом у тебя дохуя населения, поднимаешь даже до 10-12% Как бы минимум 30%, что у тебя там за несчастные?
Всё равно нихуя не понятно с dw. Хули рас так много? Хули они расползаются так быстро? Чё у меня-то медленно так? Ресурсы какие-то: непонятно, что есть, непонятно, сколько есть, непонятно, зачем надо. И, похоже, там ещё и логистика есть. Кажется. И корабли какие-то, дизайны. Их со временем надо будет заново переделывать? Или тупо жмёшь retrofit, и оно само?
>>247683 Можешь вообще ничего не нажимать, все отдать ИИ. >Хули рас так много? В оригинале еще мало. >Хули они расползаются так быстро? Уменьши дисианцию колоизации. >Чё у меня-то медленно так? Видимо ты мешаешь тупому ии развивать твою империю. >Ресурсы какие-то: непонятно, что есть, непонятно, сколько есть, непонятно, зачем надо. В колониальном планировщике показано абсолютно все и даже больше. >И, похоже, там ещё и логистика есть. Кажется. И корабли какие-то, дизайны. Да, есть.
>>247946 >Интересно, чем заняты злодеи-ксенофобы, кого они там ксенофобят вообще? Очевидно они там ходят строевым маршем по тротуарам и кланяются и поют молитвы, каждый полдень, Памятнику Чистоте на фоне разрухи и дефицита товаров, торговать ведь не с кем.
Ксенофобач, поясни за рабство и геноцид. В чём их профит, вообще? Так-то я рабство только на картинках видел, поэтому сильно не ори. Просто, я правда не понимаю. Выгоднее же объединять расы, используя положительные трейты там, где они уместнее, а затем строить и учить им адаптационные и "счастливые" здания и технологии. Что толку от несчастных рабов? Фракции постоянно организовывают, вечно недовольные. Тем более не понимаю геноцид, когда убиваешь попа, который так долго растёт. Мне кажется, что я проёбываю какую-то суть, поэтому буду оч благодарен, если ты пояснишь.
>>247982 Рабство вместе с правильной формой правления и начальными трейтами очень большой буст дает. Смотри, ты берешь коллективизм, спиритуализм, монархию - и декадентных. В итоге, твои ребята сами рады быть в рабстве, и на старте игры ты заливаешь сосдением империи рашем из корветов, а если прокнут тореды - то и всю вселенную. Вассалишь, интегрируешь. Это куда проще, чем ебаться с федерациями и альянсами.
А геноцид так, для отыгрыша ивыл-злодея, плохо работает.
>>247990 В смысле с самого начала своих же делать рабами? Ну, предположим. А потом ты идёшь красить соседей... которые фанатичные индивидуалисты. И что с ними делать? Они начинают 10 лет (?) бугуртить просто от того, что ты их захватил, а ты ещё и НА НАХ ЁПТА в рабство их. Они же всю планету взорвут к ёбаной матери прежде чем мои этосы заимеют. И так и будут несчастны. Быть ксенофилом выгоднее же, не?
>>248001 Так эти пидрилы в шести случаев из семи не на моей планете живут. Хотя, их выпиливать, чтобы я мог заселить проигнорированные ими планеты моего климата, то... кажется, в геноциде и правда есть некоторый смысл.
>>247897 Работаешь часов 5-8 в день в офисе на рингворлде, потом домой идешь смотреть по телеку политические шоу для быдла, слушая о былом величии. Берешь в кредит ион-фокус.
>>248012 Дебаф вроде бы на андроидов большой, на усмиренных синтетов - крохотный. А спиритуалист лучше всех, очевидно. Без веры никаких хороших дел не бывает.
>>247329 Матку практически на старте разьебала и изучила самая опущенная в галактике коалиция из демократических спиритуалистов-ксенолюбов, она теперь детектится по центру галактики, Это и была вселенская опасность? Ну охуеть теперь.
Бля, хуль мои бугуртят-то из-за того, что я всякому ксеноскаму не даю доступ в правительство? Я даже если бы и хотел, не могу так сделать из-за формы правления. С этим можно что-то сделать?
>>248072 Ты либо мод полностью накатывай, а потом допиливай его, либо в ручную портреты ставь хоть из гугла. Не забудь все корабли заменить и планетыАШДИ навернуть.
>>248015 Изоляционизм @ Ксенофобия @ Торговли нет @ Дефицит @ Древнизм головного мозга @ Курс энергокредитов растет @ СТРАУСЫ ВОЕВАЛЕ @ ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ ПРОКЛЯТЫЕ РЕПТИЛОИДЫ @ ПОНРИББАФЛЛАВ-НАШ @ ГРИБОН БЛОБОВ ГЕРОЙ СТРАУСИНОЙ ИМПЕРИИ
>>248121 Я к тому, что он - не меньшее васянство. Сути таких импруверментсов я не в курил и переписывал настройки техов для всех рас заново. Так, к слову.
М--м-м-м...Старый-добрый 4Х-тред. Параходобляди слились, остались лишь олдфаги, истинные ценители жанра да слоупоки, всё ещё играющие в этого победителя в номинации Обманутые Ожидания 2016.
Как же я рад снова вернуться к вам, 4Х-чаны. Добро пожаловать домой. Снова.
Кстати говоря о ДВ - что там посоветуете из must have модов кроме очевидных модов на графен?
А что о СтелларисеМаляр 17/06/16 Птн 10:08:34#474№248182
А что о Стелларисе, я хотел бы вкинуть свои пять копеек и порассуждать почему Параходы так жиденько обосрались. Не с экономической точки зрения - золотые труханы Йохана, шведский кокс и шлюхи, которых Йохан поёбывает на даче у солиста Сабатона, и всё такое.
Нет, сегодня я хотел бы поговорить о том почему Стелларис такая хуёвая игра.
Для начала, попытаемся провести черту между gsg и 4Х. И хотя она тонка и зыбка, её всё же можно провести - основное отличие gsg от Параходов и классических 4Х в том что в 4X надо вести свой народ к победе, а в gsg надо побеждать другие народы.
Чтобы вы почуяли разницу, приведу вам пересказ слов одного залётного о "технологической" победе - в классическом виде, с полетом на Альфа Центавру и прочей трансцеденцией. Звучали они не помню как, но смысл их был примерно таков:"Технологическая победа - это тупо. По-моему технологическая победа должна выглядеть как изобретение самой большой пушки, которая всех победит." Чуете разницу, а?
В этом стоит отделить gsg от 4Х и приписать их к RTS -да, ты берешь на себя роль императора, или тирана, или серого кардинала, но по сути своей, ты занимаешься тем же чем и в RTS - развиваешь экономику дабы победить противника военным путём.
В то же время 4Х жанр это скорее симулятор империи, как бы пафосно это не звучало. Он позволяет игроку достичь победы разными путями - став культурным гегемоном и всех ассимилировав, или экономическим гегемоном и сделав всех своими сучками, или совершить в науке столь сильный прорыв что грязная геополитика отходит на второй, третий и более далёкий планы.
К чему я всё это вёл? К тому что Параходы сделали хорошую gsg, но хуёвую 4Х.
И всё в игре об этом кричит, о том что это gsg, и нихуя не 4X. Простая как яйца зуула экономика, отсутствие торговли, шпионажа, и даже элементарной технологической и дипломатической победы. Всё сводится к "Должен остаться только один." Параходы оказались то ли слишком узкомыслящими, то ли неопытными, но всё на что их хватило как разработчиков, а не как маркетологов - сделать Europa Universalis IN SPAAAAACE, с лисичками и федерациями.
Таким образом я хотел бы заметить для наших белых друзей из Параходотреда что они обосрались с определением треда для Стеллариса, бо не всё что в космосе - 4Х.
>>248209 Нам пофиксят федерации, сделают нормальную дипломатию, добавят хардкора с 3 кризисами сразу и еще подправят ИИ.
Вот что мне нравится в Стелларисе, так это именно возможность запилить Галактическую Республику. В других параходоиграх такой возможности не было. Еще бы президент выбирался, а не сменялся каждые N лет - цены бы не было.
>>248206 Утверждение а-ля:"Учитывай что в жизни ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО ПОБЕДИТЬ. То есть, совсем. В конце ты просто подыхаешь и всем похуй."
Основной целью, деятельностью и подготовкой к этой самой деятельности в подавляющей части параходостратегий был, есть, и останется покрас. Ну и проведём аналогию:
В Европе тупо нечего делать кроме как красить.
В Стелларисе тупо нечего делать кроме как красить.
И ты можешь заявить что "Но там же можно аплифтать абизьянок и заниматься генной модификацией!". Но, опять же, данная деятельность должна давать игроку некую награду, некий стимул, который давал бы игроку смысл заниматься этим кроме "А бля, всё равно нехуй делать пока перемирие откатывается."
Да и на самом-то деле Европка и Европка-в-космосе являются просто аркадами про покрас, с искусственными ограничителями покраса, т.н. "костыли" и некими набивателями времени между покрасами. Основной целью игрока в них является покрас и только покрас, и только попробуй сказать что ты можешь победить в Европке или Малярисе как-то иначе, ведь любой МП-забег аутистов из дедоконфы превращется в покрас-на-скорость, вместо любой партии 4Х-чанинов, где какой-нибудь аутист может взять и всех резко нагнуть, потому что вовремя подсуетился и изучил какую-нибудь трансцеденцию или построил портал на Земляшку и там всех ОСВОБОДИЛ.
>>248216 Согласен с этим аноном. Надеюсь, что в последующих патчах запилят возможности победы мирным путем. Потому что на данный момент Стелларис попросту неинтересна после пары побед.
>>248260 Не смотря на то, что у меня на пеке стоят как минимум три игры от Параходов, не считая Стеллариса, конкретно нашему сабжу введение мирных способов победы добавит как реиграбельности, так и вариативности геймплея.
>>248216 >В Стелларисе тупо нечего делать кроме как красить. >В Европе тупо нечего делать кроме как красить. Но это 2 совершенно разных типа покраса. В Стелларисе, в отличии от Европки основной покрас идет за счет колонизации, а не войны это раз. И более того, в Стелларисе можно именно победить, причем победить ни разу не объявляя кому-то войну.
>>248272 Ну так введение способов мирно победить как бы подразумевает ввод новых механик, и некоторых перепил старых. Но так-то да, темп геймплея и так в 4х не сильно высокий, а Стелларис опускает эту планку еще ниже.
>>248275 Да любая карта, главное чтобы ИИ было поменьше и послабее. Сначала усиленно разливаешь краску просто ради того, чтобы застолбить территорию, потом колонизируешь.
>>248282 Вообще я зашел в тред, потому что вчера обратно установил BE, и скатал пару игр, однако тут теперь Стелларис-тред, поэтому я обсуждаю Стелларис.
>>248206 В Малярисе тоже невозможно победить. Там финал лишь становление личинкой будущей древнедей империи, которая через 10 000 000 лет будет ныть что в её то годы торпеды были настоящими, не то что нынче. Можно провести параллели между Стелларисом и Beyond Earth. В первом есть неплохая игра но нет души. Во вторую фираксы зыбыли положить игру но там внезапно зародилась душа.
>>248182 Боже, с самого начала говорили, что малярис будет сырой хуйней, на которую налепят 100500 ДЛЦ, чтобы не ожидали проработанной игры. В Европе тоже изначально почти не было шпионажа и многих фишек. Добавят.
>>248182 Ебать, придумал какуб-то маня-фласификацию и начал тут растекаться. Единственное отличие гсг от 4х — это эксплор, потому что к гсг обычно причисляют симуляторы государства в нашей реальности с заданной картой, а к 4х всякие рандомно генерируемые миры. В остальном всё, тоже самое — экспанд, экстерминейт и эксплоит.
А Стелларис плохая игра не из-за каких-то маня-классификаций шизиков, она просто плохая игра, вот и всё.
>>247897 Думаю, их быт должен быть полностью подчинен традициям, нормам и порядкам, которые так впечатались в сознание, что не вызывают ни у кого отторжения и протеста. Жесткая иерархия, кастовое строение, полицейское государство. Что-то типа "Мы" Замятина или 1984.
>>248369 Да это весьма подходит изоляционистам-ксенофобам и святым стражам, еще можно немного добавить про дефицит товаров, кадров и фанатичную уверенность в своем превосходстве. Непонятно только с ксенофилами, я думаю что у них весьма размыто понятие кастовой системы, а то и вовсе нет. С их мировоззрением, их миры должны быть построены по принципу "Утопии",с взаимопомощью ближнему своему и с уклоном в изоляционизм, чужаки их забавляют, но в широко взаимодействовать с ними не будут.
Так, аноны, как пользоваться редактором кораблей в DW? И, главное, зачем он нужен? У меня просто возникло нехорошее подозрение, что варп-движки не апгрейдятся автоматически.
>>248395 Бля, нормально ответить можешь? Вот я исследовал новый гипердвигатель, в списке деталей появилась новая. Чё мне с ней теперь делать? Новый дизайн пилить? А что со старыми кораблями?
>>248489 Ух, сука. Берёшь, снимаешь с дизайна старый движок, ставишь новый. Потом приказываешь всем кораблям этого дизайна рефитнуться. Профит? Профит.
Что там с патчами и длс для стеллариса? Последний раз запускал версию 1.0.3 Многое изменили с того времени? Стоит сейчас снова вкатываться или еще подождать? И как долго ее вообще допиливать будут? Не хочу в постоянно допиливающийся огрызок играть.
>>248520 Я же нормально спросил. Игра понравилась, но постоянные изменения, фиксы багов и проч. сильно портят впечатление. Они действительно в теч. года будут длс к игре выпускать?
>>248057 Если можешь себе позволить. Нет - boskara hi-speed shipyards очень важны. Трио научных чудес можно взять, но если ты очень научно-ориентирован. Как добавочный бонус, после этих чудес можешь посрать на рассованные по анальным жопам места для станций с бонусом - бонуса не стакаются, а +100% не перебьёшь. Если планируешь дожидаться беженцев - чудо-крепость построй. Без неё ты их главную планетку будешь штурмовать доооолго - беженцы оче быстро строят все чудеса, которые ещё не построены.
>>248175 Васянство там, увы. ИИ толком допилить нельзя, чтобы он с вручную созданными игроком кораблями справлялся, вот и.
>>248394 > как пользоваться редактором кораблей Через жопу. Там большая масса ебенячьих нюансов. Спрашивай свои ответы, пушо телегу катать на всё про всё ниоче.
> зачем он нужен ИИ-дизайны кораблей и станций - говно полное. В то же время, возможность редактировать в том числе и суда гражданские даёт кучу разных интересных вещей.
> варп-движки не апгрейдятся автоматически Кстати, если ты ставишь два разных варп-движка, то энергия на прыжок и скорость считаются по максимуму из двух, а время перед прыжком - по минимуму. Инджой ёр дабл-диппинг.
>>248489 Manually upgrade the design. Ну и затем в списке кораблей выбираешь корабли подходящего типа (а лучше, тупо помнить, что у тебя в каком флоте) и жмёшь на retrofit.
>>248521 Я, например, не хочу плодить бесконтрольное расползание и кучу ебенячьих станций, нагибаемых залётным пиратопидором.
>>248523 Я намекаю на то, что использовать механики ДВ для нагиба ИИ по пидарски, а вот аутировать в них - дело благое. 4х для этого и придуманы, не для МП или разлива краски, что сорт МП.
>>248526 > дабл-диппинг Мамин бизнесмен ИТТ! > Я, например, не хочу плодить бесконтрольное расползание и кучу ебенячьих станций, нагибаемых залётным пиратопидором. Как это оправдывает избиение калеки и манчкинство? > Ну куда мне столько денег совать, пусть ещё поебутся чутка. Ну так если до предела заселена, то нет смысла. Сколько миллиардов помещается на планете в 2,5к и 3к размером?
>>248525 Охохо. В Европе и Крестах некоторые аспекты некотоыре аспекты игры перелопатили, с момента выхода, полностью, вырезали старую механику и сделали новую - восстания, укрепления, орды, законодательство. Так что привыкай к изменению баланса с каждым патчем. У нас в параходотреде после каждого нового билда раздаются вопли униженных и оскорбленных.
>>248538 > Как это оправдывает избиение калеки и манчкинство? Паладин, послушай. Я не знаю, что ты там себе навоображал, но просто иди нахуй. Я играюсь с игрой и мне заебок.
> Ну так если до предела заселена, то нет смысла. Ну нахуй мне это бабло, нахуй? Я ебал мин-максить ресурс, которого у меня и так дохуя. Я сижу и мне приятненько, что всё в морали населения зелёненькое.
Там это, в Азимове завезут дань рабами как цель войны. Вообще была ли настолько нетолерантненькая дрочильня от парадоксов? С рабами и геноцидом? Один хуй хуйня с негропортретами решается в 2 клика.
>>248558 Ващет, она толерантненькая, потому что мамины ксенофобы сосут у союзов швабодных демократий и еще больше у многонациональных коллективистских ксенофильских империй.
>>248593 > Тааак. Как вообще там работает наука? Клик ресеарч, клик ресеарч стейшон, читаешь. > Объясни, как контролировать обеспеченность ресурсами? Пикрилейтед. Строй сам новые добывающие станции, если частники не строят, но они обычно все застраивают.
>>248676 Вводил observe и оставлял на ночь на быстрой скорости. С утра нормально все работало, последний скайлейк с HD 530 Лагают только большие бои и то в приближении.
Вот завезут потом еще больший оптимизон, чуть разгоню свой 6700K, поставлю еще два гребешка по 16 с 3000 MHz, ПЕЧ 1080 и буду сидеть на 5к карте, играть лет 5. И чтобы была вечная война, воставшие синтеты против тиранид, 156 фракций не считая фоленов. Потом будет еще мод на уничтожение всей жизни, буду сидеть пока не уничтожу все остальные виды.
>>248594 Кому к хуям нужны твои ссаны модельки (которые так и так сделают модоёбы), когда в одной только дипломатии непочатый край работы? Бесполезная трата ресурсов.
>>248325 Вот, кстати, в контраргументы >>248182-господину ставят Вику и Кресты, и правильно делают. По мне, это именно это самые "смелые" игры парадоксов из рода ГСГ в том смысле, что геймплейный акцент смещён от покраса в иную область. Конечно полностью от покраса эти игры не избавились, но в них покрас уже не самоцель, а средство. Логичен вопрос, средство для чего? Вика намекает, что цель игры в престиже, индустрии и сильной армии, Кресты ставят во главу силу династии. Но финальный экран, это конечно ещё не самое главное, главное заключается в фундаментальном элементе игры. В европках этим элементом является провинция, и отсюда всё это малярство. А какая главная геймплейная единица в Крестах? Это персонаж. Ты играешь за династию, а не за государство, дружишь и враждуешь тоже с династиям. Империи распадаются и собираются, а семья живёт и дышит. Главное в Крестах получить сильную династию и иметь хорошие отношения с подчиняющимися тебе домами. (Ну так задумывалось, конечно) Что тогда в Вике? Население. Население голосует и приводит те или иные партии к власти, влияет на скорость исследований, потребляет и производит товары, платит налоги, трудится и зарабатывает деньги, служит в армии, наконец, и погибает в войнах. США живут исключительно на бонусе от миграции, они не красят, а привлекают население. Что-же могло быть подобное в Стеллярисе? Что помогло бы уйти от покраса к другим аспектам? Наличие попов говорит о населении, но как-то оно не взлетело.
>>248871 Хорошо, зайчатки ПОПов, они даже мировоззрение имеют и подобия характеристик. Хотел сказать, что Стелларис могло бы вытащить более детальная проработка этих зайчатков.
Столярис я хуй знает что вытащит, со одной стороны ты видишь абсолютно убогую механику которую нужно не косметически подправлять, а делать новую, видишь наплевательское отношение на вещи типа тестирования и добавления просто пару лишних текстур (реально просто цвета для кораблей могли бы добавить)
С другой стороны там таки клаузевитц, на котором кресты с викой сделаны, да и зачатки души таки есть если музыку поменять и вопрос только в том что будут за длц - на портреты для фурфагов или с механикой и душой классиков научной фантастики.
Самый успешный релиз парадоксов и -80% игроков в первый месяц как-то удручающе выглядит.
>>248918 Вот блядь, тот же дизайн - при резком движении кукарекианец ударится головой о стекло, мб разобьет или его или голову. Что за скафандр, это что, металлический фулплейт? Нахуя ему светодиоды на плечах? Почему при выборе коллективизма на заднем фоне сразу эта сраная решетка коричневая? Дизайны кораблей или сносные, или никакие вообще. Какие-то бесмысленные штыри и светодиоды везде, на рингворлдах даже светодиоды, пиздец. Рингворлд с подсветкой как у дешевых кулеров. Дизайн планет унылый, где красоты космоса? Вас никто не просит твердоту и ложную слепоту, сделайте просто хоть свое говно прилично. Хотя конечно на фоне того же DW смотрится прилично оно таки выглядит.
>>248940 > Хотя конечно на фоне того же DW смотрится прилично оно таки выглядит. В графическом плане, да и только на скриншотах, в игре слишком мультяшно и дешево. Мне приятнее графика ДВ даже.
С каких пор т.н. душа (aka тёплый ламповый) стала нормой изъяснения в лексиконе анона? Это же всегда был первый маркер быдлана, не умеющего аргументированно сформулировать достоинства обсуждаемого явления.
>>248137 http://rgho.st/7LjdMPFhT Вот то что я правил. И да, я действительно напиздел, уники они исследуют рано или поздно (когда список в файле закончится), и для оружейной ветки там всё отбалансено, притензии у меня были к двум другим веткам. Я играл на Ле Гран Аутисмо - 999к цена технологий вроде (максисмум кророче), тысяча звёзд etc и эти пидарасы заебали летать на стоковых реакторах и изучать левую хуиту по этим файлам. Может на нормальной скорости и норм, но с моими настройками - нет. Больше подробностей не вспомню, но если треды архивирутся то мои тогдашние баттхертрепорты можно найти.
>>249094 Ожидания были увидеть контента как в текущей европке 4 или крестах, а получили европку 3 уровня 2007 года. Они даже торговые корабли и торговлю не успели запилить, при том что все файлы лежат уже в релизной версии.
Как колонизировать соседний рукав Галактики в Стелларис? Почему военные корабли у меня туда могут пролететь, а все остальные виды (транспортный, научный, инженерный, колонизационный) - нет?
>>249287 мы тут все прекрасно понимаем в чем "проблемы" костыляриса, его не обоссал только ленивый Но увидев хуйню сверху в игре я скорее всего проору, заливаясь смехом, а потом выйду из нее, потому что это убьет любую атмосферу.
>>247533 Нет, там просто стартовый текстовый экран будет литературным, а не дженериковое "на какой планете возникли - кто победил - какую технологию для варпа открыли". Квестов - нет.
Бля, я сейчас посмотрел на то, что представляет из себя атоапгрейд в DW. Ну пиздец.Эскорт вооружён одним только ссаным гравилучом. То-то я думаю, он ничего сделать не может. Но и я хорош - оружие и конструкцию совсем запустил. А я-то думаю, чего такие корабли медленные и неповоротливые.
>>249483 Ну у меня возле столицы газодобывающие корабли висят уже лет двадцать, допустим у частников сильный дефицит, то он будет их или другие продавать, чтобы сэкономить?
>>249598 Именно так. Не, в принципе, скопом корабли, вооружённые гравипушками, вполне боеспособны, тем более что они бьют сквозь броню и щиты. Но один кораблю может только тянуть-толкать, а червь регенерирует быстрее.
>>249613 Истребители/бомберы - маст-хев, основной ДПС. Лазеры-мазеры - CQC, нужны только на фригатах, дабы они летали вокруг врага и отвлекали на себя внимание. Всё остальное нинужно.
>>249629 Ракеты нужны в начале-на быстрые корабли с приказом Evade, для зачистки космо-креведок и издевательств над пиратами. Авиация им потом на замену, как откроется.
>>249669 Зачем? В случае опасности оп просто варпается. Расскажите лучше какие движки и на что ставите, с малой тягой, но большой эффективностью или с большой тягой, но прожорливые, большие, маленькие?
>>249670 Предпочитаю энергоэффективность, тк топлива в закромах родины-вполне себе конечное число. Частникам часто ставлю варп-движок с минимальным временем ожидания, чтоб быстрее от врагов сбегали. "Силам быстрого реагирования" (резервному флоту особо мощных капшипов) макс. скоростной движок, чтоб успевали не к шапочному разбору.
Анчоусы, вопрос по терраформированию в стеларисе. Про типы планет понятно, (пустынный -> тропический и т.д.) А что делать с непригодными для жизни? Они терраформируются с помощью двух ресурсов?
Короче, создал себе третий рейх с неграми в космосе, думаю - за чистоту людской расы поиграю. В итоге после 20 часов задроты у меня людей только 60 процентов в государстве, остальные - ксеноскам. Устроил минигеноцид - со мной поссорились окружающие империи и напали. Вопрос - есть ли возможность уменшить количество ксеносов в государстве окромя геноцида?
>>249707 ИИ решит пояснить органикам их место, или придут ребята из другого измерения и таки решат пояснить место жителей этой вселенной. Но они не такие уж и сложные, если ты не мамин пацифист.
>>249704 Никак не терраформируются, но есть аномалии, которые могут превратить планету в пригодную для жизни, если у исследующего ученого есть нужная специальность.
>>249713 ну хули, жди когда парадоксы васяноподелия объединят, уберут конфлиуты и выпустят под видом длц, только учитывая релизный вид костыляриса, они его тоже не протестируют как следует
>>249695 Если это самый первый тех, так и должно быть. Если нет-либо топливо кончилось (АИ ставит кораблям маловато баков), либо с количеством реакторов проблемы. На варп энергия расходуется по остаточному принципу, после всех корабельных систем. Вот пример: На пике корабль с варп бублом, у которого скорость 2000 (желтый круг). Но энергии ему, как показано там же, нужно 132. Поскольку на корабле только один реактор, свободной энергии у него лишь 52 (красный круг). В результате варп-скорость ограничена наличной энергией (синий круг). Добавь реакторов-скорость увеличится до максимальной для движка. потребление топлива реактором-тоже)
>>249797 Сдается мне лицензионное соглашение костыляриса не позволит, парадоксы же даже выпиливать моды могут из мастерской как с тем модом на выпил портретов негров. А и чисто пиздить его они не будут, просто "творчески переосмыслят". Лицензирование и правовая защита это вообще очень тонкая материя. Вот с патентами например была история, что первый создатель магнитного носителя для музыки в виде металлической проволки стал миллионером за счет своего патента, но как только запилили более дешевую ленту - он разорился и вышел в окно. Все потому что у него в патенте прямо сказано "проволка", а в новом был "носитель".
Мехрназ Аманат Бари начала работу над фиксом серьёзного бага, заключающегося в том, что ИИ, а также сектора не используют рабов, даже если они декаденты. >Мехрназ Аманат Бари Вот оно что.
Paradox потребовали у сервиса SteamSpy удалить их игры из списка, чтобы любопытные граждане не могли узнать тиражи их игр. >-80% игроков в первый месяц
>>249814 С чего бы провал? Самый пиздатый старт у парадоксов, просто внезапно 80 процентов игроков съебали, когда поняли что произошло. Окупилось оно точно многократно, вот только репутация пострадала. Если срочно не допилят в течении пары месяцев - можно будет их в следующий раз смело слать нахуй.
>>249823 > Если срочно не допилят в течении пары месяцев - можно будет их в следующий раз смело слать нахуй. Почему это не сработало с предыдущими играми? Мне кажется они еще больше обнаглеют и кроме модов в игру ничего вносить не будут раз в полгода.
>>249832 Какая огромный дефицит 4х на рынке. Не бось пробел тоже выстрелит как сумасшедший, особенно после обсера параходов. С ХоИ то хоть все нормально?
>>249856 нельзя брюквовод еще любит ставить модули на урон спейспорта, притом что он в глубоком тылу находится, число слотов под модули ограничено, а сам брюквовод вообще не должен иметь доступа к ним.
Посоны, у меня какие-то пидоры голографические вылезли и начали мою империю жрать. Уже полимперии сожрали. С ними ни перемирие не заключишь, ничего. Охуеть.
>>249866 проследуй на свалку истории тогда не знать английский хотя бы на начальном уровне в 2016 = быть инвалидом без работы. В случае с костылярисом это еще означает есть промтовский русек от наебвашей парадоксов конторы. То есть тебя конкретно уже дважды наебывают.
>>249823 >>249832 А потому что нехуй пилить косметические патчики по месяцу, блять. Я вот привык аутировать по час-два в день на самой низкой скорости, нравится мне блять так. Соответственно, до лейтгейма мне таким макаром ползти едва ли не месяц. И хули я сейчас должен, растить-обхаживать свое космическое дитятко только для того, чтобы следующий патч поломал всю мету и надо было все переигрывать? Нет уж спасибо, уже в крестах накушался. Пидоры, накипело.
>>249948 Шахты, по-моему, могут использоваться торговцами как склады. По крайней мере, на государственную шахтерско-радарную станцию регулярно какое-то левое барахло закидывали.
Поиграл тут немного, лет 250. Не нравится пассивность АИ, воюет вроде и не редко, но как-то безрезультатно. К доминации в галактике никто не стремится, границы меняются мало. Кризис лейтгеймовый вообще потешный, восстали синты, их под шконку загнали в течении 10 лет, больше 120 в начале их численность не поднималась. Отличный кризис, что.
Нет леджера, неудобно зело.
Малярить по многу тоже не возможно, 4-5 планет максимум. Идей и техов на понижение веса планет в варскоре нет.
Единственное что откровенно прекрасно это релаксирующий ост.
На волне хайпа к 4х решил вернутся к BE, благо последнее длц так и не пробывал. Толи игра стала легче, толи я умнее. Но раньше я на востоке отсасывал, а теперь вообще какой-то изи гейм. Даже не вспотел ни разу.
>>250101 >250095 >Потому что сделали по дебильному. Там даже если всех генмодефицировать на долгую жизнь, лидеры будут из людей до модификации. Так разреши лидеров из других видов.
Надеюсь года через три запилят мод на аугментацию/генную инженерию в техах уровня Петровича, чтобы только на один стул можно было сесть и то же самое сделают с терраформингом/роботами, п потому что когда все говно в куче невозможно играть.
>>250114 Мне похуй на их признания, пускай вернут мои деньги и больше не выпускают эрли асекс. Лучше уж ждать десять лет, чем платить за технодемки и ворованные моды.
>>250119 хули ты ко мне свои претензии кидаешь? Пиши в стим или спортлото, хотя бы даже ГЕКС за промтовский перевод нужно выебать, или как минимум заставить парадоксов с ними больше не сотрудничать.
>>250127 Если она имеет такие же права как я, то да. Рабов раньше ведь людьми не считали правоверные христиане. >>250128 Вот именно, ты сделал другой вид, поэтому и считается, что это другая раса. Лидеры из старой потому что ты не разрешил появляться лидерам из чужих рас.
>>250129 > Лидеры из старой потому что ты не разрешил появляться лидерам из чужих рас. Старой не существует. Механики на этот случай нет. Я не хочу червепидоров в лидерах, мне нужна моя обновленная.
>>250130 > Механики на этот случай нет. Там вообще механик для игры нет, нахуя ты жрешь говно? Как можно дальше 75-го года играть, скажите мне, просто промотка времени без какого либо интереса, лучше уж в гсг сидеть.
>>249826 Другие популярные игры они пилили и пилят постоянно. Другое дело, что Малярис в основную линейку не входит, и разработчики могут подзабить на него, если увидят, что их поделие никто не покупает.
>>250201 >Пузырь альбукерке гравитационный Так это и есть варп, по идее, не? Варп же сжимает пространство впереди себя, как пылинка на поверхности воды.
>>250195 >разработчики могут подзабить на него, если увидят, что их поделие никто не покупает. Самый их успешный релиз. Я даже у подпивасных стримеров с овердрочем видел костылярис.
>>250207 Да-да, что-то типа этого. Не говоря уж о том что у Лоа корабли состоят из 100500 кубов и могут перестраиваться прямо на ходу. Такая охуенная фича, а никто до сих пор больше и не реализовал. >>250208 Дык мы тут уже всем тредом обоссали Малярис, и теперь в него только залётные парахододебилы да слоупоки играют, мы-то всем тредом уже лучшую девочку 4Х наворачиваем.
>Предлагаю знатокам 4х актуализировать старую OP-пасту http://pastebin.com/vJm0BiDh , непонятно почему потерянную Ленивые полуёбки, вы так и будете трындеть, или может отразите свои знания с пользой, если таковые имются?
>>250226 Ни разу не вахоеб, сам же говрю, что гиперпространство = варп, просто названия разные. В малярисе тоже нельзя модить способы передвижения? Ну там врата сделать, реле.
>>250234 Да нет никакого привычного и непривычного. Авторы называют как бог на душу положит, благо официальная наука этим мало занимается, я удивляюсь, что никто ещё "гиперварп" не придумал. Что "подпространство", что "варп", что "гипердвигатель" - означают одно: мы можем двигаться быстрее света.
Однажды сделал в ДВ 8 империй, и все людишки, так бялть трое заспавнилось в одной системе в секторе от меня, господи как же они друг-друга пиздили. А потом один из них взял Way of Darkness и нам пришлось всем вместе выбивать из него говно.
>>250236 > Да нет никакого привычного и непривычного ИТТ спор вокруг НФ-терминов идет. > Авторы называют как бог на душу положит, Само собой, но мы же их используем. > благо официальная наука этим мало занимается, я удивляюсь, что никто ещё "гиперварп" не придумал. Медное ведро так не думает.
>>250243 Это имбо-форма правительства, доставаемая из руин. Есть две такие: Way of Darkness и Way of the Ancients. Первый даёт бафы на войну, второй на экономику, счастье и исследования.
Могу вечно любоваться как кораблики снуют по системе под Alphaxone. Жаль нет других способов варпа, хочу врата, чтобы только через них можно было к звездам летать.
Сап, гсгачеры. Я был няшной такой ноократией (демократия во главе с учеными) , не воевал 250 лет и решил спиздить пару планет у соседа. После второй войны с ним 90% империй галактики объединились в федерацию и объявили мне войну. В итоге от меня отделилась часть планет с населением моей же расы. Что это за херня такая? Разве это повод для войны? Просто взять и отделить от меня кусок и пусть он живет сам по себе? Единственное отличии от моей расы это то что они пацифисты, а я индивидуалист.
>>250348 ну просто игра тебе как-бы говорит: поди подмойся, маня. А ты либо нагибаешься, либо весьмирвтруху. Стелларис еще сырой и дипломатия сделана на отъебись
>>250378 Можно, но до Теней можно было создавать специальные планеты-ГУЛаги, куда частники со всей галактики свозили ксеносов, вот это был отыгрыш, а сейчас такая же хуйня как в малярисе.
>>250387 Я тебе пикчу прилипил, что можно делать, чуть больше, чем в малярисе. >>250388 Да ну?! Помню там даже специальный список имен был для планет-концлагерей, так было ахуенно из вражеских столиц делать Галактические Печи, а остальные просто зачищать или бомбить до полного испепеления.
>>250383 Эх, а я наткнулся на колониальный корабль кошаков, заселил ими континентальный мир, а потом мои жидорептилоиды устроили ксенофобию, сами туда заселились, а кошаков выгнали.
>>250269 >Жаль нет других способов варпа, хочу врата, чтобы только через них можно было к звездам летать.
Э, не надо такого. Мне в ДВ больше всего доставяет как раз то, что космос это реально ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО, а не стенка между системами, через которую черви-пидоры прогрызли свои червоточины. Сейчас можно построить станцию посреди Нигде, и она будет там работать; можно закинуть в сердце империи врага десантный флот и он ничего не заподозрит даже имея шахты в каждой системе; можно построить камикадзе с волновым оружием и отправить его на другой конец галактики так что о нем никто не узнает. А с вратами - будет как в 18-19 веке: основные дороги известны, скорость примерно одинаковая, все занимаются маршами, параллельными маршами, контрмаршами, пытаясь выиграть хоть один переход...
Кто там говорил, что ракеты ненужны? Меня сейчас пираты унижают ракетами как омежку. Ни один корабль не может подлететь на расстояние выстрела, так как у меня лазер.
>>244719 (OP) Выживают ли сохранки после патчей? Вот выйдет второй патч, останутся ли они? И если я куплю игру и перекину сохранки, выживут ли они тоже?
Мне вот в ДВ не нравится очень большая скорость, невероятные темпы роста, пару часов назад ты болтался в своей системе, а теперь ты растекся своей краской на половину галактики.
Что такое "угроза" в дипломатии в Стеларисе? Вроде как повышается из-за того что я воюю. Неужели даже империи сильнее моей будут чувствовать от меня угрозу из того что я воюю и ухудшать отношения?
>>250452 Разумеется. Ты же не в 19 веке живёшь, когда можно было вторгнуться в соседнюю страну по надуманному предлогу, а в 23, мировой порядок, неизменность границ, всё серьёзно.
>>250462 > Ты же не в 19 веке живёшь, когда можно было вторгнуться в соседнюю страну по надуманному предлогу Скорее в 20 веке. или даже в 21 учитывая недавние события. > а в 23 Уже в 26
Пока писал пост у меня уже игра кончилась. Хех. Я на втором месте по планетам, не так плохо для первого забега.
>>250447 И да и нет. Все-таки скорее космос - как Тихий Океан для питекантропа, впервые вылезшего на берег. С одной стороны - да, он непреодолим в данный момент нашими средствами, но принципиального, на уровне законов природы, запрета на его преодоление (той самой "стенки"), или на нахождение в некоей точке, нет. В большинстве же игр (даже в божественной Авроре) космос четко разделен: есть звездные системы - и есть Пустое Пространство С Красивыми Туманностями, Которое Нинужно. И тупо нельзя заслать дозорный корабль в точку "на полпути между Тау Кита и Проксимой Центавра" посветить радарами, как там Early Space Age цивилизация на Sol 3, чего добилась?
>>250450 Можно эффективность варп-движков уменьшить. Я с урезанной в 2 раза скоростью и задранной прожорливостью играю, чтобы не было такого резкого перехода между варп-бубликом и всем что потом.
Так, здрастие, господа хорошие. К вам пожаловал нюфаг. Расписывать не буду всю свуою историю, в двух словах - буквально полторы недели назад узнал про парадоксовские игры и решил попробовать, выбор пал на стелларис. Теперь, собственно, вопрос -- а можно тех же щей, только ещё с дипломатией?
>>250522 Главная проблема Авроры точно такая же как у ДФ - как только ты разберёшься в управлении, то ты прошёл 80% игры. Так, например, в Авроре нет НИЧЕГО кроме войны. Даже поаутировать с экономикой или дипломатией нельзя.
>>250534 Galactic Civilizations II/III. Единственная 4Х-стратегия на моей памятиНе принимая в расчёт Civilizations, в которой всех закрасить можно с помощью давления КУЛЬТУРЫ. Distant Worlds. Тут есть расы у которых цель не завоевать всех, а, скажем, иметь наибольший туристический доход среди остальных рас Галактики или назаключать больше всех союзов. Или начать меньше всех войн и иметь наибольший торговый доход в Галактике. Civilizations: Beyond Earth. Есть ажно четыре вида - построить Чудо, активировать его разными способами и выжить, а то тебя закрасят.
>>250536 Пойду ставить первые два пункта, Цива уже устанавливается, сам до неё додумался.
Просто удивило, что после определенного момента вся игра сводится к войне за клочки территории, которые можно либо либерализировать, либо отжать себе.
От возможности принудить к входу в альянс стал очень грустным. С вассализацией тоже не вариант - завоевываешь, вассализируешь, отдаешь свободу и бот тут же съебывает в одну из галактических федераций, при этом может ещё из твоего альянса выйти по своей воли.
Малярис днище, парадоксы наебали, аи для секторов пилит женщина с ближнего востока. Но таки в комьюнити выстрелило, доить дальше будут. Стоит заглянуть через полгода-год, посмотреть что сделают. Хорошей космической 4x нет на данный момент.
>>250540 Ну, я даже в Европку не играл и в начале был в восторге (тем более что играл с другом в коопе против ИИ). Однако мы с ним доиграли одну партию до 2300+ года и вторую до 2450+ и поняли всю проблему с дипломатией. Хотя, во второй партии чуть-чуть помог мод на больше технологий, однако так как версия русика мода отстала от англоязычной у нас побились названия модов на войну. Как мы поняли, мод таки добавляет новые виды войн, но играть с названиями на английском-технологическом было крайне неудобно.
>>250473 В первом SotS можно было подвешивать флоты между системами в Ебаном Ничто. Как результат - корабли глубокого сканирования были реально полезны
>>250549 Меня-то как раз тред устраивает, не я ведь пытаюсь пофажить с ПОИГРАЙТЕ В МОЕ ГОВНО @ ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА-ПИСЕЧКА-АСЕЧКА Аватарку не забывай прикреплять-то.
Хотя всё кроме калечного лейт-гейма мне в Стелларисе понравилось, но это по нью-фажеству.
А, да, последний вопрос. Червоточины действительно всех ябут в жопу, или нам с другом показалось? Просто в первой игре мы играли на гипер движках, а во второй я пересел на червоточину, и с ней было приятнее раз в 10. (Варп вообще не вариант, только для каких-нибудь космо-пиратов с одной планеткой сойдет).
>>250577 Действительно ебут. Пока какие-нибудь слоупоковарполохи и костылетуннелеёбы пытаются пролететь к твоим планетам твой флот уже у их столицы в один прыжок, насилует роботов и жгёт брюкву.
>>250580 Меня ей как раз в первой партии чуть не выебали, когда в кольцевой галактике мы воевали с одним врагом, а мне в спину пришли его союзники и разломали мне мои 4 планетки. Благо война успела закончиться раньше, чем я потерял полностью свое лицо.
А прыжковые двигатели так вообще ужас. ИИ может их получить?
>>250594 Это вроде прилёта тиранидов? Если так, то и не очень страшно, с ними один флот на 15к мощи справился. Из линкоров с тахионными копьями. Тупо растреляли как в тире.
(Но в следующий раз я поставлю сложность выше, там уже и будет неприятно)
>>250580 Если война идет у порога и равными силами, то да. Если же требуется анальное проникновение в ТЫЛЫ по ничейной земле, варпобоги проведут разведку, снесут пару врат и пойдут прививать твоим секторам УВАЖЕНИЕ ПЛИТОК пока твой флот сычует в пустой системе.
>>250618 >снесут пару врат никто парой врат не ограничевается, содержание их всего 0.25 за штуку, после первого же апгрейда на дальность ты хуй еже снесешь столько врат избежав боя - придется систем 5 наведать (а это еще с кулдауном), в итоге против игрока ты точно соснешь. А станции всегда строятся так чтобы в важные системы перемещаеться без возрващений - в 1 полет вместо 2.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
• 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара (актуальный патч: 1.1.0): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Патчноуты 1.1.0 на русском:
https://vk.com/stellaris_strategium?w=wall-99522494_36806/all
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Предлагаю знатокам 4х актуализировать старую OP-пасту http://pastebin.com/vJm0BiDh, непонятно почему потерянную
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/236970.html