24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Доброе утро. Посоветуйте какое dlc купить нищеброду. На выбор: Рассвет самураев Закат самураев Эпоха Карла Великого Последний римлянин Цена примерно одинакова, где больше/лучше контент?
>>507414 >Рассвет самураев >Закат самураев Виабу не нужны >Эпоха Карла Великого Только если угораешь по варварам. >Последний римлянин Верный выбор. Можно покрасить Африку и Европу за ромеев, можно самому стать сепаратистом, можно поиграть за варваров. Бонусом идут уникальные механики вроде Юстиниановой чумы и вторжения лангобардов.
Господа, собираюсь приобрести наконец Вархаммер, в связи с чем встал вопрос о реиграбельности. С предыдущими частями понятно - большая куча государств и вариантов побед за них. А в вахе есть чем заняться после прохождения кампании за каждую расу? (гномы и эльфы вообще не интересуют) Какие-нибудь разные цели и т.д.
И второй вопрос - кто-то тут говорил об анлокере длц. Можно узнать подробнее? 300 рублей за Хаос это вполне нормально, но 700 за почти таких же бистменов это перебор.
>>507460 ну хз,я на старте два раза прошел за империю, и за гномов. Больше не прикасался к игре,где то с сентября. Хаос..такое себе,ходишь и все поселения уничтожаешь.наиграл 60 часов всумме.
>>507460 В какой-то момент серьезно игра заебывает и бросаю её надолго, на несколько месяцев. Но возвращался уже 3 раза, по ходу выхода DLC и прочее. В общем, прошёл кампании за все фракции, за некоторые даже дважды. Так что реиграбельность вполне себе. Да и после победы есть чем заняться.
>>507635 Да не, просто меня это веселит, в конце всегда нужно спасать мир не от Хаоса, а от Гномов. Ну и всё же лучше выйти против трёх Орочьих стаков, чем одного Гномьего.
>>507658 Гномам похуй на окружение и раздёргивание, отряд каких-нибудь Норгримских Железоломов будет стоять до конца, хоть в три кольца его окружай. Мстители не бегут в принципе, при этом нарубают твою бронированную пехоту и тем более кавалерию. А три стака Орков - хуйня. Мне за них ачивку дали "въебать десятикратно превосходящего врага" или как то, вообще не ощутил напряга.
>>507408 (OP) Каждый тред набегает народ и спрашивает как нашару открыть ДЛЦ в лицушечке , дохуя кто шарит что юзается ,creamapi (или кредитка лол) Мб усилием треда запилить гайд с пошаговой инструкцией для сих джентельменов и прикрепить в шапку. АЛСО на всех досках валяются гайды для таких дела, тут же всё обстоит так, что без пол литра ты длц не откроешь или как я пойдешь платить сеге. ПС Согласен даже редактировать ваш поток мыслей при обмене инфы и помочь в этом нелегком труде.
>>507664 Ну под стрелами пусть стоят, а мстители не бегут, потому что умирают от тех же стрел. Если есть кавалерия, чтобы вырубить пушки, чего эти гномы сделают? Будут гоняться за конницей и стрелками, пока не умрут, что ли?
>>507706 Ты ахуенный , а прикинь куча железноломов коробкой стоят, посреди арбалеты с яшерами и штуки 3-4 арты стоит и Ангрим на тебя как на говно смотрит, ахуенно да, пока дойдешь до них тебя ебёт арта и пиу пиу железяки с арбалетиками а в мили в ебало огонь вместе пердаком Ангрима и хуй когда оно побежит.
>>507722 Стрелять конными йоменами по панкам - пусть гоняются, ебать тяжелой кавалерией и пегасами стрелков и артиллерию.
>>507717 Ну пусть стоят коробкой. Обходить конницей с флангов, они пока развернутся для залпа, уже артиллерии не будет (а у тебя будет, потому что гномская пехота останется на месте, чтобы от конницы стрелков прикрывать). Вот если бы ИИ реально каре строил, тогда другой был бы разговор. Тогда без летунов даже не знаю.
>>507770 И шо? Я же не говорю, что Гномов невозможно победить. Но стаки остальных фракций выносятся одним твоим по двое-трое за раз. Скрина где один стак Вампиров выносит два стака Гномов я не видел, там и один на один то тяжко.
>>507731 Вначале дружок-пирожок на тебе отстреляются железноломы, потом развернется сквад стрелков и ящеров, кони пиздец как будут этому рады, я пробовал так же играть гномами, эту хуйню берут только колесницы, против летунов делал проще, ставил к арте инжа и Ангрима, и отряд ящеров щемил к флангу, что прилетит, то и получит пизды. Ну а так таки прав, ИИ не осиливает подобное, или строит мусор вроде толпы войнов и героем вкачанным на хуй пойми что. Между тем Гномов можно вполне успешно ебать хоть они и чаще в топчике в компании
>>507790 >Это как бы не вампирская задача. Их дело мясом давить при поддержке монстров и магии. В итоге один вампирский стак из Стражей Могил и Рыцарей Крови выносит два-три любых других, кроме Гномов, без всякого давления мясом. Гномы -- перебаффаная дисбалансная хуита. Хуй знает с чем тут спорить.
>>507791 По кому они отстреляются, по кавалерии? Эти слоупоки пока доползут, кавалерия уже уебала и отскочила. То же и к стрелкам относится. Ну да, залп-другой пройдет, но не критично, очень скоро некому будет стрелять. Я хуй знаю, чего вы гномов считаете имбой, сам не люблю их на неповоротливость. Они охуенны только при осадах, тут не поспоришь.
>>507813 Смотри кароч имба тактику, берешь бретонию и крестьян, подводишь такой на писечку к стрелкам, они дают залп и пока стрелы летят отводишь! стрелы такие хопа кончились, а ты такой ееее всех убиваешь. А если серьезно, а нахуй идти к кавалерии, ей нужно пусть сама и идёт, прикол в том что ВСЯ армия гнумов , стрелки, и железноломы бронированные и стрелки и ящеры с артой вместе с инжем всё может пиу пиу делать.
>>507817 Правильно, она сама придет. У меня ни разу не было, чтобы от огня гномов при сближении побежал отряд кавалерии. Потому что я ее за пределами досягаемости держу, пока не окружу со всех сторон. Если гномы еще и наступают, то их артиллерии гарантированно пизда, никакие железноломы никуда не успеют. Потом начинается вынос стрелков ударами с двух сторон. Не знаю, посоны, у меня большие потери, если только пехоты много. Тогда да, гномы много крошат. Но я стараюсь против них хит-энд-ран использовать.
>>507834 Человек в угол станет или у заднего края карты полукругом, если в защите. Тут, конечно, хуй поломаешь, надо перевес в артиллерии создавать. Если нападает, все равно придется вперед идти.
Отлично купил в кои-то веки лицензионную игру. Драйвера видеокарты обновил, ничего не изменилось. Было у кого-нибудь подобное? Вообще впервые вижу артефакты в играх.
Утро в хату! Есть ли возможность проходить TW:Warhammer только на глобальной карте(paradox style)? Последней игрой в серии, в которую я играл, была Рим 2. И уже тогда тактические бои напрягали и раздражали, слишком уж они много времени занимали.
>>508014 >И уже тогда тактические бои напрягали и раздражали тащемта в риме и аттиле всё спокойно автобоем решается, при желании можно ни одной битвы ручками не играть
>>508000 R7850 >>508005 Немного разобрался. И правильно что в саппорт не писал. Это из-за Creamapi. Если анлокнуть все длц, то в битвах вот такая хуйня происходит. Попробовал откатить назад - всё отлично. Видимо ДЛЦ не вшиты в игру, хотя я прочесал все папки с игрой и сверил с папками стим-рипов на трекерах. Хз, придётся весь стим-рип качать похоже.
>>508170 У тебя нехватает какой то библиотеки, вот и глючит ДЛЦ, нужно всегото найти нужный длц на торрентах , только вот хуй его знает какой из и какая именно библиотека глючит.
>>508465 Спасибо. В итоге удалил всё из папки стима, скачал стим-рип с русторки, закинул, запустил - всё отлично. Из различий - всё на инглише теперь, при том что русский стоит в настройках стима. А если пытаться изменить, он начинает что-то перекачивать и вообще не запускается. Хотя лично для меня язык разницы не имеет.
>>508469 Кинь ссыль и кратко опиши как ты ставил creamapi ну хуй его знает куда кидать файлы (толи в папку с игрой самой толи в папку с лаунчером) и что писать в блокноте
>>508485 Вот ровно по этому гайду делал - https://iros.pro/forums/topic/146-creamapi-v2007-razblokirovanie-dlc-v-steam/ Я просто не знаю что ещё добавить. Там в итоге сразу скачивается creamapi.ini и даже ничего никуда прописывать не нужно. Переименовываешь один файл, закидываешь всё в папку и готово. Только есть риск на основе моего опыта - могут быть артефакты из-за отсутствия ДЛЦ-шных библиотек. Как их отдельно скачать я так и не нашёл, пришлось качать стим-рип с трекера. Но теперь всё работает и никаких глюков.
>>509021 Да, наш тред в хистораче > этот говнотред, где каждый первый - это зашкварный изи-пидор, второй - модоблядь, а третий даже не знает когда убили Кайсаря.
>>509093 Да какая разница. Суть то в том, что эти милейшие и приятные люди какие ни какие, но наши товарищи, TW фанаты, а не богомерзкие вахадауны, само присутствие которых оскорбляет нормальных людей.
>>509412 Мб потому что TW Warhammer, первая адекватная игра по вахе за 10 с лишним лет, ну так просрать полимеры нужно уметь, чтобы не родить вообще ничего годного по вахе.
>>509462 >первая адекватная игра по вахе Первая и последняя адекватная игра - Mark of Chaos. И то с натяжкой, и то без вменяемой конкуренции. Ваха TW же - полнейшее маразматическое говно слепленное конченными уебанами. После мода Call of Warhammer все думали, что TW создан для Вахи. Но хуеглоты из CА разуверили в этом даже упоротых Вахаёбов. Исключая совсем уж отбитых скотов, конечно же.
>>509465 Никто и не говорит что TWW прям так уж хорош, суть в том что в это можно по крайне мере играть и есть слухи что после 3 части и тонны длц это будет таки вином
>>509490 Так... после Гнева -- Торг. Ну это вот выше по треду пачаны пытаются там ДЛЦ спиратить. Потом Депрессия. Эт когда они они выкатят Ваху 2.0 и она окажется говном. Потом Принятие. Это Ваха 3.0 допиленная.
>>509492 Коллеги, здесь мы наблюдаем случай, аналогичный многочисленным проявлениям в /ве. Пациенты ждут игру, которую представляют в своих маняфантазиях. В случае несоответствия наступает фрустрация. Лечению не поддается.
Говноед на связи. Почему не получается начать игру за Бретоннию? Под конец загрузки игра просто зависает, за остальные фракции такой проблемы нет, все играется. Виндовс переустанавливал.
Аноны, я никак не пойму почему у меня Рим 2 во время битв подвисает на несколько секунд, при этом камера крутится, масштаб регулируется, а как будто я нажимаю на паузу, но это не так. Меня доебало, вроде и проходит через какое то время, но все же хочется найти причину. Все у меня на максималках, благо комп позволяет. В Атилле и Вархамере такого, например, нет. Ай нид хелп, на просторах инета не нашел ответа!
>>509465 Толсто. Марка хаваса попыталась сесть на два стула сразу - угодить и вахаебам и казуалам, результат - так себе. Помню в ЛКИ - рейтинг ожиданий - корона, после выхода, емнип, - 70% и медаль. У нас вунды как в настолке, только в настолке герои имеют 2-3 вунды, а в марке - 10-15 без прокачки, с прокачкой - 30 у пешего лорда, 50 у конного, 70 у эльфа на драконе.
>>509980 Справедливо, хули. Один воин Хаоса стоит десятка обычных людей. Я помню, в кампании за Империю, слив все кадровые армии с рейксгвардией, танками и грит свордами в жесточайшем генеральном сражении, объявил тотальную мобилизацию и тупо закидал хаоситов мясом из дешевых стаков алебардистов с мушкетерами и пушками. Благо бабла было дохуя и новые армии нанимались в разы быстрее чем Хаос успевал их уничтожать.
>>509980 Встречать хаос в крепости - самое невыгодное. Орды рядом друг с другом несут потери от аттришена, поэтому аи на конец хода не ставит орды рядом, можно легко выебать их по одной. Но вот ради осады города орды могут собраться вместе, в расчете что после боя на оставшиеся очки действия они откочуют друг от друга.
Чего этот Сегун такой скотски сложный? Я набрал достататочно скила что бы нагибать в Вахе и Риме, но тут разносят в первые несколько лет. Пошел мятежников чистить - на замок вывалились соседи. Пошел соседей чистить - появились мятежники, пожгли поля, экономика чуть-чуть ослабла, напали другие соседи. Собрать хотя бы две сильные армии фиг получится. Как побеждать то?
>>510227 Не знаю каким актом надо быть чтобы не смочь в сёгуна. Ну да, сложнее, но попытки с третьей уже понимаешь что к чему и идёшь до конца кампании
>>510227 Я думаю что баланс сегуна, сделан с расчетом на то, что ты будешь проходить компанию больше 1 раза, и играя выше чем на изи или нормал, ты уже должен знать все механики.
>>510499 Разве похожи? 1. Рукопашные отряды с низкой броней 2. несколько монстров с толстой шкурой 3. никакой вменяемой артиллерии, даже ящер с солярной пушкой ебашит всего на 240 метров(чуть дальше лучников) 4. отряд нормальной кавы
поставил этот ваш стил оферхаул, и на 70 ходу в гости приехали парни севера, включая уебанского холека и архаона. а у меня ни 1 норм стака, тока орков дорезать закончил. Еще и лесной гита голову свою поднял. И десант... короче пиздос..
>>510688 Это вдвойне не имело смысла, так как в Тоталвары, в принципе, надо играть через пару лет после выхода, когда игру доделывают и допиливают все фракции.
Сука, я сейчас рыдать буду. 1200-ая армия с моей стороны была просрана в 300 человек под предводительством ИИ. Доверил компу - потерял суммарно 200 человек. Наполеоны, научите меня хотя бы основам, как не быть мудаком, который армию, собиравшую 5 ходов проебал всего за один штурм. Гайдики есть какие-нибудь?
>>510673 Я за Айронхаммера тоже подохуел чуток. Правда не от хаоситов, а от эльфов. Эти пидарасы не давали мне отойти от столицы и взять ебучий Карак Восемь Вершин. Ходов сто полутора стаками с четырмя героями бегал то за Скарсником, то за эльфами, пока конфедерацию не замутил с разъебаными наполовину главными гномами. Из Хаоса только Холек мне достался, сжег два города, был пойман двумя стаками и отпизжен, остальных без меня перебили. Все-таки не поправили даже и в моде хилость хаоситов.
>>510723 Не умею нормально вести бои - даже с огромным преимуществом с моей стороны я все равно умудрюсь потерять половину, если не больше. Не знаю, как с этим бороться. Надеюсь, я достаточно конкретен?
>>510699 Ну первая 2к + 2.5к длс, вторая 1.7к и столько же, если не больше, длс. Ну да, тыщ 12-14 Не обломался бы отдать эту сумму сразу, за всю игру и прямо сейчас. Сука, я это говно с детства ждал, с тех пор как вообще узнал про ваху
>>510810 И дракон хилый какой то, опять будет залетать в толпу и со своей тормознутой анимацией дохнуть за секунду. Хотя, они говорили, что добавят драконам атаку дыханием, может это спасёт положение. Надеюсь ещё, что магию они и правда годно переработают. Сейчас маги никуда не годятся.
>>510783 Да нахуй мне лицуха? Я не играю в онлайн. Кооп кампанию мне тупо не с кем проходить, у меня друзей нет ни в реале, ни в интернете. В сетевые битвы я не играю, нахуй надо? Поэтому активацию и купил.
>>510829 Вот ты смеёшься, а ведь он в чём-тл и прав. Недавно у меня комп пиздой накрылся на следующий день, после скачки фильма с тороента. До этого несколько месяцев вообще ничего не качал и тут бац! Решило вообще с торрентами завязать пока что.
>>510751 Дал компьютеру решить тот же бой - 89 потерь с моей стороны >>510752 Что толсто? >>510768 Самое забавное - я даже не использовал своих лучников (почти) >>510823 Башни или нет, факт остается фактом - дал компу - 89 человек всего потерял. Ну так что, нет никаких гайдов, которые бы могли хотя бы чуть-чуть улучшить мою игру, а не "derp, здесь у нас мышка, обводишь мышкой войска - войска обведены, derp"?
>>510913 Ты бы хоть рассказал, что ты делал. Хуй тебя разберет, ты, может, построил всех перед воротами и по одному отряду загонял туда, пока остальные под башнями дрочили.
>>510879 >Башни или нет, факт остается фактом - дал компу - 89 человек всего потерял.
ИИ не учитывает местность, стены, башни и все такое - а это решает, просто сравнивает людишек и их характеристики и сравнивает с людишками и их характеристиками противника. А так да, башни люто хороши в аттиле и в риме2.
>>510959 Макс самый высокий, экстрим только на нескольких настройках типа теней есть и он выкручен. >>510970 Чтоб рассмотреть охуенное мыло в 4к? Нет спасибо.
>>510932 Не совсем так. Броня режет % входящего урона, при 200 брони урон снижается на 99%. AP урон наносится всегда, игнорируя броню. Щиты дают % cнижение стрелкового урона, в вахе бывают деревянные и железные 30%/50%. Мили атак/дефенс влияет на попал/не попал для отдельной модельки в бою 40%+MA-MD=hit chance. Как то так.
>>511052 >AP урон наносится всегда, игнорируя броню. Щиты дают % cнижение стрелкового урона, в вахе бывают деревянные и железные 30%/50%. Мили атак/дефенс влияет на попал/не попал для отдельной модельки в бою
Сделайте гайд для тех кто играет в ТВВ впервые, можно ли пропустить вступительную сценарную битву, можно ли квестобитвы игнорировать, можно ли играть за провинции империи и кислев или только в модах?
>>511105 То есть если я за империю проигнорирую битву кровавых сосен например то она так и будет висеть до конца игры? Новые квестобитвы появляться не будут? И последствий не последует?
Я до сих пор поигрываю в Аттилу и второй Рим, рухнувшая Ваха энтузиазма не вызывает. Правда, может и скачаю посмотреть, а то от глубокого познания перечисленных игр пропало удовольствие. Слишком много нереалистичной хуйни, слишком много условностей. Накатил Devide et Impera, на первый взгляд - годнота, наконец то сделали вменяемой кампанию "Ганнибал у ворот". А потом запустил с ним же Цезаря в Галлии и охуел. Проходил на ВХ в ванильке - и это было довольно напряженная игра, а тут ЦЕЗАРЬ ПЕРЕМАЛЫВАЕТ ВАРВАРОВ ТОЛПАМИ, ТУПЫЕ ГЕРМАНО-ЧУРКИ ТАК И СПЕШАТ В ВАЛЬГАЛЛУ, У РИМЛЯН МИНИМАЛЬНЫЕ ПОТЕРИ, ЙОБА АРМИЯ, КОТОРУЮ ДАЖЕ НЕСКОЛЬКО АРМИЙ ОДНОВРЕМЕННО НЕ СРАЗУ СЛОМЯТ. Если сделал остановку в лагере, то можешь там выебать хоть 3-4 армии. Осады - вообще не проигрываются.
Накатывал и всякие моды на Аттилу, но они ТАК УЖ глобально ничего не меняют, в сущности. Вообще, заебал этот исторический детерменизм Аттилы, где Рим абсолютли точно падет или выродится, даже если ты протянешь до победы. Т.е. ты просто оттягиваешь его падение, но не спасаешь ни разу, а все тебя со временем будут ненавидеть и ты нихуя с этим не сделаешь. Самый пиздец - это абсолютная беспощадность ИИ, которому похуй на потери, похуй на проебы, который тебя не будет боятся до последнего. Ты террором выжигаешь его города, ебешь в рот, а он даже не думает о перемирии. И только иногда, если у него остался один город, он может сдаться. Бывает, что ЗРИ может сразу прыгнуть в вассальство к ВРИ, или еще какие-нибудь петухи напросятся, но во многим случаях - так как я описал выше.
Ваха в лучшую сторону или в худшую сторону отличается от этого?
>>511332 Значит, посоны подсадили тебе майнер ололо. Я комп лет пять назад брал, не обновлял видеокарту, у меня нормально работает с денувой, а у тебя 20 фпс.
>>511329 У меня Рим второй нещадно тормозит, хотя когда он вышел такой хуйни не было и две сотни часов судя по стиму наиграл. Ваха и Атилла вполне ок играются, но Рим это пиздец. Все порываюсь время от времени его установить и поиграть, но все заканчивается на второй третьей битве.
Пизда, запустил Аттилу первый раз. Начал за антов. Ну решил на гуннов залупнуться. Нанял армию из копейщиков, потому что его армия из конницы состоит. Думал законтрю и разъебашу по быстрому. Но хуй, этот пидарас в лоб натиском ебашит и почти весь отряд сносит. Какого хуя? У него пять-шесть всадников погибают, а я в итоге сосу хуи!
>>511520 Это же не стратегия с системой камень-ножница-бумага. Тут копейщики не ебут кавалерию просто потому что они копейщики. Тут либо кавалерия должна быть говёной, либо копейщики элитными. В Вахе так вообще уже нет понятия "копейщик" или "кавалерия", так как есть и стрелки способные отпиздить кавалерию в ближнем бою и копейщики отлетающие от говно-кавы.
Во-первых, Анты, если бы ты читал, имеют бонус к боям в лесах и штраф за бои в открытом поле. И да, город - это тоже считается открытым полем. Т.е. за них ты должен играть скорее от обороны, ставить засады, лагеря в лесах. Или ловить в таком положении врагов. Во-вторых, НИКОГДА НЕ ЗАЛУПАЙСЯ НА ГУННОВ ЗА АНТОВ. До смерти Аттилы, которого надо аж пару раз убить, гунны будут респаться, угадай рядом с какой фракцией, только с более прокачанными войсками. И нет спасения и конца краю таким отношениям. Так что давай им бабло, делай, что хочешь и мирись. Главное, чтобы они ушли и пошли жечь кого-нибудь еще В-третьих, Анты больше подходят для игры ордой, но это далеко не лучшая фракция для начинающего, как любителя орды, так и нормальных экспансий. В-четвертых, у Антов сила-силушка - это лучники с ядом, грамотно используя которых ты будешь наносить просто кошмарный урон врагу, особенно коннице.
>>511348 В Риме в данный момент самая пиздатая оптимизация. На древней GTX 950 на высоких стабильные 60 фпс. А вот в вахе уже разрешение приходится ставить пониже!
>>511521 Так написано же, что они заебись противостоят кавалерии. Может это и так в затяжному бою, но его не случается. >>511523 Я знаю, что в лесах и на речках у них бонус, я в лесу и дрался. И откуда я знал, что гунны с Аттилой респятся? А лучники, хороши, это да.
>>511662 На вампиров практически похуй. Они ебут друг друга, имперцев и ближайших гномов, еще и ходят по горам медленно. Там главная заноза в жопе - это Скарсник и эльфы.
Первое впечатление - НОТ БЭД. Боялся, что все будет куда хуже. Оптимизон, на удивление, нормальный. Не смотря на фентези сеттинг, все выглядит довольно симпатично. Правда, к графону все ровно есть вопросы по части мыльности. Сегун-Рим 2-Аттила, по-моему были лучше в этом плане. Но может стоит что-то покрутить в настройках, я не знаю. В сеттинге Вахи я 0, раньше только немного интересовался той частью, что про космодесантников, поэтому я во многом не в теме того, что происходит. С историческими тотал варами было проще, до игры я уже интересовался тем или иным периодом. А тут пока не понятно, кто, чего. География тоже немного странная. Анимация неплохая, кровищи много, головы разлетаются. Но в тоже время бои мне показались не такими масштабными, как я думал. Смотрел размер отряда - макс, но все равно не богато. Понравилось, что в игре много фракций, а не просто как в Варкрафте - орки, люди, нежить. Тут куча разных орков, несколько фракций гномов, людей и т.д. Но эти РПГ элементы мне кажутся очень спорным нововведением.
Хочу сразу поинтересоваться рядом вещей:
1) Почему я постоянно в минусах по прибыли? 2) Какие-то орки приходят пиздить мой город на отшибе, потом уходят, за ними красная тропинка и хуй их достанешь без потерь. Как это лечить? 3) За кого играть с начала? Кто тут Рим? За кого боль и унижение? 4) Были ли какие-нибудь изменения в сложности? Я пока думаю пройти на средней или высокой, чтобы освоится. 5) Почему когда я хочу взять город, я сражаюсь в поле??? Что за пиздец. Даже не в лагере, как в Наполеоне, не в замке, как в Сегуне, не в городах/деревнях как в Риме, Аттиле, а в ебучем поле блеать. Где нормальные осады? 6) Смотрю, местность не богата морями, что тут с морскими боями? 7) Советник пиздит, чтобы я все контролировал, это намек на то, чтобы я ставил армию в город. Или что-то еще? А то я иногда ставлю, а эффект мизерный. 8) В игре сюжет типа Аттилы? Т.е. мы движемся к чему-то? Или песочница?
>>512083 1) Если ты не полный нуб в последних тотал ворах, то разобраться в доходе-расходе не составляет никакого труда, все то же самое, и гораздо легче Атиллы. Строй в каждом поселении здания, приносящие бабло, плюс, старайся захватывать поселения с ресурсами (золото/краски/железо/дерево и тд. Все как в Риме и Атилле). Заключай торговые соглашения и внимательно проверь армии, там бывают бесполезные дорогие юниты, кототых лучше выкинуть. Также обращай внимание на ивенты и героев - их содержание тоже стоит немало. 2)Некоторые территории (болота, пустоши орков, хаоса и вампиров) убивают твою армию просто когда по ним идешь. Прокачивай умения полководца, чтобы это минимизировать, еще можно поставить режим армии "грабеж", тогда она не будет убиваться. 3)Начинать легче всего за Империю. Легкая кампания, стандартный "людской" ростер, все предельно понятно. За гномов тоже очень легко, у них отличная армия и куча денег. Остальные фракции уже более замороченные, самая жесть это Подфракция гномов с Белегаром и гоблины Скарсника. Ну и за Хаос и зверолюдей тяжеловато, так как у них нет поселений, хотя и мощные войска. 4) Средняя наскучивает к концу кампании, но для начала лучше конечно на ней. В принципе сложность немного меньше чем в предыдущих частях. 5) Потому что ленивые жопы разрабов. Нормальные осады только у столиц провинций. Впрочем, есть охуенный мод, который запиливает кучу уникальных поселений каждой фракции. 6) Ничего, их нет. Автобой как в первом риме. 7) Армия и герои в городе повышают довольство населения. Все как раньше. Герои еше могут бустить провинции отдельной кнопкой. Ну и про указы не забывай. 8) Сюжет есть, но как раз уровня Атиллы. Свободная песочница с вторжением армий Хаоса примерно к 100-му ходу, которые уничтожают все живое и их надо разъебать (те же гунны). Есть и глобальные задания, как в Риме 2 и Атилле, но за них дают только деньги, можешь не проходить, всем похуй. Еще есть квесты у каждого лорда, за которые дают шмот. >>512086 Конечно, люди пиздящие гномов это трэш, но я не представляю, как можно было сделать по другому в рамках тотал вара. Как фанат тотал воров и знатный бэкодрочер ФБ вархаммера еще со школы, игрой вполне доволен. Только дорого, сука.
>>512089 >как можно было сделать по другому в рамках тотал вара Театрами войн. У гномов - их ебучие горы, которые штурмуют зеленокожие, хаоситы и прочие дохуя умные. У людей - Империя, Кислев и окрестности (нахуй бретонию). А за остальных и играть никто не будет.
>>512089 >люди пиздящие гномов это трэш Это треш где угодно, но только не в Вахе. Обиженки не раз и не два устраивали локальные конфликты с Империей в разные времена. В общем-то, в FB без труда можно найти прецеденты столкновения практически любых сторон друг с другом.
>>512089 >Ну и за Хаос и зверолюдей тяжеловато, так как у них нет поселений, хотя и мощные войска. Хаос, даже по сравнению с империей, изи-мод. Воруй-грабь убивай, никаких заморочек с экономикой нет. К тому же крепкие солдатики - воины хаоса появляются почти сразу, а за ними и вовсе имбовые чузены.
>>512158 ну там как бы -порядок в самом городе будет который принадлежит ЧУЖОЙ фракции, сколько играл так, в столице тиш да гладь, ну и можно упороться в стены тогда хоть забунтуйтесь, похуй вообще
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>512232 Я уже думаю попробовать параходовские кресты, но чувствую, что это слишком зашкварно. Пока я лампово наблюдаю резню тысячей, огонь и кровь, парахододебилы клацают по портретикам
>>512188 Не уменьшить, а улучшить. За гномов я ожидал увидеть два мира: верхний и нижний. И если на верхнем они ещё могут пасовать, то в нижнем должны были сражаться за каждый тейг, а не эти три аула на всю фракцию. Империю тоже сделали настолько куцей, насколько возможно. Это же основное место разграбления, хули её так мало-то?
>>512265 Третье дополнение к СК2, "Солнечное вторжение" или типо так.
Короче в середине игры (ну на данный момент, уже не совсем в середине), приплывают Ацтеки в случайное место (чаще всего у меня, где Карфаген/Тунис) со своей культурой и религией, со своей болезнью, и начинают нагибать европу. Голожопые поработители короче.
>>512243 Я все собираюсь взяться либо за Европу, либо ХОИ или Вику, но мне банально скучно там сидеть. Обучение прохожу, гайды читаю, смотрю, но это пиздец. Стелларис я как-то быстро освоил, но теперь не играю по причине того, что я там уже видел все самое интересное, знаю все условности и особенности и мне тупо скучно отыгрывать. Все идет по примерно одинаковым схемам + очень много личного дроча с застройкой планет, потому что ИИ.
>>512237 Ебать дебил. Как поклонник крестов и седиевала заявляю. Такие-то охуительные истории в антураже средневековья. Например про Константина Копронима, который отрекся от иконоборчества, был последователем ордена Святого Василия, но в итоге запомнился как Жпстокий, потому что оскопил, ослепил и отрубил руку одному дожу. Или про его сына - Льва Исавра, которого назвали Святым, несмотря но то, что первые 10 лет своего правления он приносил жертвы Дьяволу, свел с ума и женил на себе невесту своего брата, сжигал церкви и открыл гелиоцентрическую систему мира. >>512265 Ацтеки вторгаются в Европу к определенной дате, вот и все. Это можно отключить.
>>512268 Вот уж не знаю, но жопу мне жгет от таких дополнений знатно.
>>512267 Ну я даже не знаю, никогда не стоял вопрос скуки, играю в Параходоигры с 2001 года. Единственное что могу сказать, просто для самого перового покраса бери самую развитую страну, а потом с каждым разом все меньше и меньше.
Чёт говно-моча какая-то. Протёк до сильвании, захватил её и загрустил. Дальше людей по карте гонять - слишком весело, боюсь заснуть ненароком. Зверей/орков/хаоситов - та же мудянка, только в профиль. Ну тащат они большие ёбы, ну и хуле мне с того? Даже атилла веселей была, когда гунны внезапно натыкались на моих копейщиков, в лесу, а потом кони их ещё добивали. Не уставал так делать, до самого атиллы. А тут кал какой-то. Вроде и тотальная война, но та же война трёх императоров в крестах была реализована куда пижже и веселее. Да и от претензий Влада просерались все неплохо, ибо было ощущение того самого пиздеца, что тебя накроет и нихуя ты с этим не сделаешь. Лижи-соси вампирам теперь. А тут вынес, даже не заметил. Крови тоже мало. Казалось бы, захуячили вы себе монстров, ну сделайте анимацию, чтоб кровь-кишки были, как в ДоВе. Ну, хуй там. Взмах лапой - солдатики отлетают. Всё. Плохо зделоли, тупа, короче. Итого: 8-12 часов игры у меня.
Как же бесит этот ледниковый период в Аттиле. 3 сезона в году эта хуета. И блять в игру так глубоко вшито, что никакими модами не лечится. Ладно там потери среди войска, но полкарты в снегу - пиздец унылота.
>>512390 Ну да, был светлый момент, когда притопал в своих грязных сапожищах сжигать их леса. Но вся компания за хаос - это калька атиллы. Ты пришёл - все умерли. Смыть@повторить. Исключение составила битва за южную гномью крепость и финалочка с Тзинчевской собачкой. Но там огроменный минус есть - лечение в орде происходит не во время переходов, как у империи, например, а во время лагеря. Поясню: обычные покоцанные войсска я совмещал и набирал на свободное место новых, для экономии времени, а герой всю игру проходил с неполным 300+ здоровьем, ибо ждать, пока он вылечится - то ещё удовольствие. Хоть бы артефакт какой сделали на восстановление здоровья. А и ещё эта ебучая карта, отправляющая тебя по заданиям на место старта. Пиздец, придумавшему в руки насрать надо.
>>512389 >отправляющая тебя по заданиям на место старта Телепортируйся епт. Кнопочка есть в задании, заплатил шекели и армия прямо в квест битву попадает.
Кстати, звуки армий тоже говно. Проигрывают что ДоВерским, что Печати Хаоса. Нихуя не запомнилось. Тот же Атилла был лучше, там одни персы, кричащие харе кришна "ахура мазда" чего стоили. Не верю я, короче, что управляю хаоситами/имперцами (герои исключение, там хоть зачатки стараний видны).
>>512400 Вот это мудрая мысль. Я так за ВРИ на ВХ протек аж до Испании, взял всю Италию, т.е. до Юстиниана совершил такую римскую реконкисту, а потом начался апокалипсис, на всех не хватало войск, варвары полезли со всех направлений, порядок шел по пизде, вассалы бунтовали. Если бы остался в рамках нужных только для ВРИ провинций, без лишних амбиций - победил бы.
>>512089 >1) Наверно, что то с войсками. По зданиям я смотрел, вроде бы все неплохо.
>5) Мы проебали города, охуенно. И это в ДАРК ФЕНТЕЗИ. Я даже не интересовался Вахой, но думал, раз в Аттиле добавили мирняк в деревушках, который вырезает наступающая армия бомжей, то тут то вообще гурятина будет в этом плане. Типа в осаду взяли какие-нибудь орки, смотришь, а вокруг города они развесили трупаки твоих жителей. Охуенно, жестоко, атмосферно.
Высру и свое охуеть какое важное мнение. Последний раз играл в первый рим - не изменилось с тех пор абсолютно ничего = в мп задрачивать неинтересно. И даже то, что есть в сингле на разок как кинцо, реализовано ужасно. Начал за нежить: Мы с гномцами живем рядом и не можем друг друга красить - казалось бы должны торговать и радоваться - но нет, эти пидорские табуретки меня не любят по-дефолту. Зелень чуть дальше живет, но такие же уебаны. Кого можно красить - те как свиньи на забое не сопротивляются, не объединяются, не бьют в спину, а подставляют жопеньку по-одному, так что "война" идет по-сути только со своими крестьянами. Твой братишка сидит в одном селе при твоих дюжине со всех сторон, ни с кем другим он очевидно не может в союз, но все равно вообще никак не хочет координироваться, даже торговать. Все скилы и техи на конкретные юниты при первом прохождении - очевидный долбоебизм, ибо ты не знаешь, какие юниты тебе зайдут, а эффективность заклинаний ваще непонятна - в итоге приходится качать исключительно инфраструктуру. А сами юниты у меня по сравнению с другими фракциями почему-то все имеют один класс - "мясо", и лидеры-маги по сравнению с файтерами совершенно беспонтовые - а если потом они и начнут тащить, то где я их раскаченных возьму.
>>512455 >Мы с гномцами живем рядом и не можем друг друга красить - казалось бы должны торговать и радоваться Не знаешь лор. Гномы - упёртые скрепоносцы в вакууме. В каком-то лохматом году твой прапрапрапрапрапрапрапрадед наступит гному на бороду - помнить будут до сих пор. И короли у них не просто монархи, а самые гномнутые из гномов. Если ты, будучи королём ляпнешь что-то на подобии этого - ты уже не король, легитимность упадёт в минуса.
>>512437 >Я даже не интересовался Вахой, но думал, раз в Аттиле добавили мирняк в деревушках, который вырезает наступающая армия бомжей, то тут то вообще гурятина будет в этом плане. Типа в осаду взяли какие-нибудь орки, смотришь, а вокруг города они развесили трупаки твоих жителей. Два чаю. Тоже ожидал, что хаоситы там форменный сатанизм устроят, а хуй там.
>>512455 >очевидный долбоебизм, ибо ты не знаешь, какие юниты тебе зайдут, а эффективность заклинаний ваще непонятна долбоеб здесь только ты, если не можешь юниты и магию в поле потестить.
>>512409 Согласен, Хаос плохо зделано, тупо. Что за них играть, что против. Если за, маневрируешь как последняя шлюха, чтобы на три армии не нарваться, а если против, то можешь вообще хаоситов не увидеть.
>>512437 >Ладно, а как мод называется, не подскажешь? Вообще их два, лучший это The Grand Campaign Custom Maps, там вообще почти все поселения и уникальные столицы провинций всех фракций. Есть еще Ultimate minor settlements pack, по качеству вроде похуже. Я ставил со стим воркшопа, если у тебя пиратка, то наверное можно будет качнуть с twcenter.
>>512409 Есть же зелья здоровья, правда, только в бою используются. Можно напасть на каких-нибудь блудных копейщиков, выпить зелье, подождать, пока герой вылечится, и добить их. На стратегической карте он будет здоровый.
я обычно против васянства, но с фэнтези игрой думаю почему бы и нет. короче, вместо того чтобы писать гневные посты юзайте Saveparser в режиме редактирования startpos, даже ребенок справится с тем чтобы настроить под себя как он видит это логичным союзы, лордов или поселения. вот вам пробный startpos, который я склепал за полчаса, сделал легендарным лордам 30 уровень и сделал все провинции империи союзниками рейкланда (между собой провинции не в союзе, лень было) http://rgho.st/8tb5yHQKT
>>512641 Три с половиной поселения на весь Ултуан, Люстрия в половине хода от него же, дохуя пустого места, предвижу кучу очередных провинций в два поселения. Самая огромная карта за всю серию, охуенный масштаб, сухопутные сражения и полная симуляция! Пидорасы, блядь.
>>512736 >мелкая Да. Они ещё так летают этой камерой как-будто там пиздец какие масштабы, но модельки генералов и кораблей рушат эту иллюзию.
>скучная Не, они там хотят добавить всякие бродячие армии и остовы кораблей\руины\пещеры в которых можно будет пиздиться за сокровища как в Героях, может и квесты запилят какие-нибудь. Весело будет на карте, если нормально сделают. Но Люстрия будет в 6 провинций по два поселения.
>>512641 Ну хоть Вампирский берег будет, судя по архитектуре этих прибрежных городов. Хотя, за них один хрен если и дадут поиграть, то в каком-нибудь ДЛС.
>>512738 >всякие бродячие армии и остовы кораблей\руины\пещеры в которых можно будет пиздиться за сокровища как в Героях, может и квесты запилят какие-нибудь.
Хм, а раньше то было такое в ТВ, думаю что нас накуй пошлют и выкатят 3.5 провинции, жабок (ящерами трудно назвать их) , хаев , дарков. Такое чувство что самое вкусное пихают в ДЛЦ, тех же царей и скавенов, ну куда колоритнее чем то, что предлагают, одно заебись, что карту можно будет совместить , уже представляю как архаон будет пидорить через всю карту чтобы покрасить тех же жабок. Хорошая идея, но вот только начали её как то беспонтово, нахуй эта люстрия, под жопой же жарр-нагрунд, огры, мертвые земли. Нит хотим выкатить эльфов с кучей воды и это при отсутствии морских битв.
>>512739 А что не так с властелином колец? Кроме отдельных фанатов, более чем збс вселенная, ну и как бы это странно не звучало, неплохо так подходит под серию ТВ.
>>512751 >Нит хотим выкатить эльфов с кучей воды и это при отсутствии морских битв. Да, надо было им делать наоборот Ваху2 про Хаос, а Ваху3 про Новый Свет, к тому времени может нашли бы силы запилить морские бои. Но они сейчас хотят взять на эффект масштабности, ссут в уши рассказами про целых 3 континента + Ултуан, самая огромная карта во сей серии и всё такое. Многие клюнут и купят. В итоге получим кучку провинций в два домика и боевые анимации только у Карнозавра и дракона. Печально, что они не могут сделать нормальную игру даже за приличные деньги распилив на кучу DLC и частей. Оставь надежду.
>>512752 вопросительный знак забыл, сам не слышал про такое. >>512753
>>512753 > Но они сейчас хотят взять на эффект масштабности, ссут в уши рассказами про целых 3 континента + Ултуан, самая огромная карта во сей серии и всё такое.
А потом выясняется, что самая большой она становиться только после объединения с вахой1.
>Печально, что они не могут сделать нормальную игру даже за приличные деньги распилив на кучу DLC и частей. Оставь надежду.
Что верно то верно, но даже среди вайна есть свои плюсы, в виде ДЛЦ с крысами и царями, интересно что они с местными арабами замутят, хотя признаюсь бомбанёт дико если крысы будут очередными ордами, ну не пойму как они будут селиться, хотя было бы круто, если ты развиваешься в городах уже контролируемые другой фракцией, постепенно оскверняя, а на пике можешь вырезать их и уже спокойно жить в руинах (мб рак, но другое на ум не приходит).
>>512760 >в виде ДЛЦ с крысами Крысы на старте будут доступны, это не DLC.
>интересно что они с местными арабами замутят Да, тоже интересно. Есть вариант, что масштаб там будет совсем убогий и получится, что Арабия окажется едва выступающим клочком суши из континента и никаких Арабов там не будет. Типа как с Альбионом получилось. Но может они не настолько мудаки.
>бомбанёт дико если крысы будут очередными ордами Не думаю. Между Эсталией и Тилеей находится Скавенблайт -- столица и порт Скавенов. Сейчас в игре там непроходимые болота, типа как с Лесными Эльфами было, сначала был лес, потом его открыли для их городов.
>>512761 Ну так-то там и должны быть непроходимые болота. Там натуральная зона отчуждения по лору. Тащем-та, можно запилить посреди всего этого Скавенблайт, но проход из него в остальной мир только через подземные туннели сделать.
>>512763 Так кроме самих этих портов остальная часть непроходима от слова совсем. И там не в болотах дело даже. Там мощная зона отчуждения после Нагаша осталась.
>>512764 Ну да, я к тому, что они оттуда могут выплывать, а не только через подземные ходы. Но в игре, скорее всего, там просто большой город будет, который можно осадить как и обычный.
>>512761 >Крысы на старте будут доступны, это не DLC.
Вот это не точно, или молчат как партизаны или очередное ДЛЦ, сужу по утечкам , ибо они подтвердились.
>>512761 >Да, тоже интересно. Есть вариант, что масштаб там будет совсем убогий и получится, что Арабия окажется едва выступающим клочком суши из континента и никаких Арабов там не будет. Типа как с Альбионом получилось. Но может они не настолько мудаки.
И даже хуже, наемников же хватило наглости засунуть в отдельное ДЛЦ, хотя думаю что Арабии, Катаи, Ниппонии пойдут лесом, ибо это слишком долго возиться придется с игрой, ну может быть фанаты допилят.
>Скавенблайт
Ну по лору они живут под землей, почти под всеми городами империи, да и на нижних ярусах караков ютятся, опять же адская яма посреди страны троллей вырастет ну что за рак. ПС многое бы отдал чтобы увидеть как они выкрутятся с великой пастью, это ведь реально какая то живая тварь, только огромная и жутко голодная.
>>512767 >Вот это не точно, или молчат как партизаны или очередное ДЛЦ Так ведь на коробке с коллекционкой один из четырёх знаков -- Скавенский. На старте будет 4 расы, по 2 фракции на каждую.
>как они выкрутятся с великой пастью Она далеко. В Катае где то вроде или около того. А Катая точно не будет. Чего с ней выкручиваться?
Мне ещё интересно, будут ли всех Легендарных Лордов из книг армий переносить? А то по 3-4 Лорда на расу сделали и успокоились, хотя казалось бы работы там не много, большинство из них просто изменением модельки делается, анимации то всё равно не завезли.
>>512769 >Так ведь на коробке с коллекционкой один из четырёх знаков -- Скавенский. На старте будет 4 расы, по 2 фракции на каждую.
Мб за предзаказ онли, как с хаосом
>Чего с ней выкручиваться?
Было бы круто это увидеть в игре только и всего, там может быть как какая то живая йоба так и простая воронка от метеорита. Ну я к тому что писали что разрабы хотят видеть весь мир, от норски до елетиса (а это и катай затрагивает), ну и южные пустоши, откуда то надо же приходить демонам в вахе3, если уж и впрям хотят это всё добавить то тут хуй отфилонишь , норску то они полностью засунули. Лордов добавят если продаваться будет хорошо, мб из за последних взломов продажи упадут, тогда вряд ли.
Пиздец. Карта маленькая, я в рот ебал. Осада столицы - это вообще пушка. Если нет хотя бы мортиры, то хуй ты возьмешь город без какого-нибудь тарана. Если есть, то у всех юнитов появляется возможность ставить лестницы и залезать вдоль ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ СТЕНЫ.
Как воевать против монголов в булатной стали? Были тут играющие? Это ж блядь невозможно. Ебучая орда тупо валит напролом. И при этом у неё абсолютно ёбнутые простые генералы (по 8-10 звёзд), скрипт делает войска непобедимыми (как же я обосрался когда по малой азии гуляли золотолычные смоленские копейщики), а войска тупо переапаны по характеристикам (базилевс даже с хорошего чарджа лучникам в спину не заставил их убегать). Т.е. пацаны реально лютые, приходится насмерть пиздиться за каждый город и держать по 2 фулл-замка (лагери точнее) с полными подкрепами поблизости. Это съедает все деньги, а ведь экспансию далее никто не отменял, мне нужно ещё грузинов за синоп отказать и вернуть святую землю к себе в состав империи ромеев. Какой тактикул тут применять?
Тащемт булатка это то, каким должна быть оригинальная нержавеющая сталь. Графонистые текстурки, враги не такие тупорылые аутисты, нормальное раскрытие тем исламских стран и восточных фракций + много зданий-бонусов, чтоб играть было не так уныло. Не будь монголы настолько сильно переапаны, то вообще был бы идеальный мод.
>>512857 Я последний тотал вор играл в 13 году и это был падающий самурай. Ром и атилу пропустил думая что куплю новый цп и не буду в слайдшоу давать генеральные сражения ну и ром думал после уже допилят до играбельного. Потом питун сделал многоходовочка и обставил меня вокруг пальца, а ваха сломана уже сейчас и очень хочется опробовать ее. На моем феноме 2 1065т играть можно будет? Новый цп я уже не куплю никогда похоже
Ну как. Отбил у венгров и венецианцев балканы, захватил Александрию, отбил от турков малую азию и частично Кавказ, начал гнуть киевлян отбив у них Тмутаракань и захваченную ими Каффу и уж как только начал протекать к грузинам и в святую землю, так появились эти пиздоглазые мрази с фуллстаками и охуительными генералами и всё везде пошло по пизде. Алсо немного альтернативной релейтед истории в тред.
Скрин сделать не могу. Но примерно опишу: Все балканы + белград + София + Тырговиште на западе под моим контролем. На востоке вся малая азия до Кесарии моя. Понтийское побережье я проебал, ибо пришли монголы и с кулфейсом выебали меня. Как и всех моих родственничков там. Доход под 27к. В общей сложности 24 региона. Алсо вся писечка в том, что у них совсем пиздецовые стаки с элитными войсками. И конница у них абсолютно ёбнутая, что пиздец. Да и пехота не сильно отстаёт. И если пихота ещё туда-сюда, то конеблядки совсем охуели. Топовая конница, которой не преграда даже 7-8 отрядов скутатов. >>512888
Мод и причём охуенный, но вот моей любимой фракции маловато там внимания уделили. Да и контента на фоне нержавейки не так много.
>>512736 А теперь представь, что её объединят с картой старого света в третье вахе, охуеть же сколько красить нужно будет. А ведь я и так убил на старый свет сотни часов
Охуенно изъебнувшись я таки сделал скрины, но там не видно захваченного севера Африки под малой азией. 1. Египтяне ордой из 2х стаков низкокачественной пихоты и 6 отрядов генералов, один из которых был наследником египетского престола, хотели наказать Базилевса империи, но Базилевс-незаконорожденный сам наказал их. 2.Владения Византии 3.Её бюджет. Алсо большинство наёмников сосёт. Рядовые войска круче, за некоторыми исключениями, но один хуй орда пиздецовая.
>>512894 Доброе утро , они сами говорили что уже вархаммер 2 можно будет склеить с вахой1
>>512885 а вот и настоящая 4 фракция в новом свете, а то каких то скавенов захотели иш чего удумали, на коробках герб увидели , крысы онли за предзаказ.
>>512911 во первых нахуй тебе войска на 80к? расформировать нахуй! а в гарнизонах бюджетников оставить алсо есть фишка с торговцами, ставишь на ресурс подороже отряд, и в него засовываешь купцов сколько влезет, это тебе прибавит денежного потенциала в остальном разберешься, удачи
Сейчас монголы будут устраивать мне фистинг. >>512965
Версия 3.1, ищи на рутрекере - не ошибёшься. Сейв скидывать сейчас немного лень, могу через час его скинуть. Ну или как ты скачаешь. >>512934
Все нужно тащемт. Меня сейчас со всех сторон сношают: венгры на балканах и в Болгарии, монголы в малой азии и ближнем востоке + шлют ебучий флот прямо на Константинополь, а потому везде нужно держать илиту. + летучие отряды илиты на хольках, что захватывают слабозащищёные города монголов и возращают их прежним хозяевам.
>>512911 >Рядовые войска круче Кроме конников вообще никакие федеральные войска не нужны (разве что ради отыгрыша). Коники и ополчение для гарнизонов по минимуму. Естественно тебе не хватает, всяких юзлесс прихлебателей кормить. А вот в условиях того что у тебя только актив наемники как раз и пригождаются как резерв, чтобы быстро их собрать и использовать. То ли ты из городов будешь набирать десятки ходов, в это время набранные отряды никак не используются еще и кормить надо, пока армии доукомплектовываешь. А наемников набрал и за пару ходов из них армий склепал. Скинь сейв сейчас, залей куда нибудь, там делов на пять минут
Заебца, потерял всего-лишь половину армии. >>512993
Так с бюджетом всё очень даже хорошо. Он мне позволяет даже при таких раскладах вести активное строительство и активный рекрутинг бойцов даже в таких условиях. И илита тут реально нужна, без неё никак. Вражина очень любит прийти со стаком из всяких феодальных говнолыцарей где ополчение будет сосать без вариантов. Особенно во время осад. Алсо кавалерия у ромеев в замках только лёгкая (Страдиоты - неплохие ребята, но против аналогичных феодальных рыцарей катят только если те ослаблены и только чарджем + Всадники Акриты - охуенно ослабляют тяжелоатлетов и догоняют полководцев, но не более) и потому самая сосущая. Тут только топчик всяческие наёмники тяжёлая кавалерия латиниконы- и скификоны-конолучники. Ну и ещё есть охуенные схоларии которых можно только в столице нанять. А вот пехота другое дело - только она и спасает. Чего только варанги стоят.
>>513014 Нужно до осад вообще не доводить. Видишь что идут к городу - эвакуируешь гарнизон, чтобы армию сохранить. А город и потом вернуть можно. Сконцентрируйся на полевых армиях монголов в общем, разбей их в поле. Пусти на это дело все резервы, пусть города пустуют, а все силы в поле, похуй если венгры пару замков отожмут, потом против них карательную операцию проведешь.
Так монголы в поле это вообще пиздец. Мало того, что у них конные лучники просто звери, так эти звери как отстреляются, то прискочат прям в лобешник и накормят лошадиным молоком любого пехотинца. Не говоря уж про тяжёлую кавалерию, что может дать пизды даже полководцу. А полководческие отряды то и вовсе хтонический ужас, что посадит на монгольский кукан вообще любое живое существо. Я их в поле побеждал только раз, да и то по ошибке: долбоёбы решили словить меня в горах, но поели говна, ибо у меня была артиллерия, самая илита из илит и желание спасти пиздатого наследника. Да и то я там процентов 75 потерял.
Ну так не в ваниль надо играть, она пиздец какая примитивная. Модуту надо накатывать. В меди 3.1 дохуя контента добавили например. Ну и я лично потёк с того, что это единственный мод, где наследник являлся СОПРАВИТЕЛЕМ (Кесарем короч). Сук, как-нибудь задоначу только из-за этого.
>>513084 Они когда то сделали Империю. Да и в Риме 2 и Аттиле вполне годные карты были. А если бы как в Вахе делали, то мы бы получили ЗРИ в 8 провинций по 2 городка в каждой.
>>513044 >>513046 Сразу видно неосиляторов. В чистополье их можно окружить и разбить так, что они не смогут потом отступить. Возможно пару раз они и погонят тебя, но все равно в конечном итоге ты организуя котлы их задоминируешь, и случится это довольно скоро, ведь в котле ты их перемалываешь не поштучно, а сразу по четыре армии за бой, за ход таких боев можно несколько организовать, вот тебе и разница.
>>513270 Ну да, ещё Испания из Мадрида. Были такие косяки, но в остальных частях карты поселения равномерно расположены и их много: Индия и Новый Свет точно удались. В центре Европы так просто утыкано всё городами. В какой игре вообще больше всего поселений? Вроде должно быть в Империи, но в Риме 2 и Аттиле их тоже ёбнешься сколько.
Конечно вышел. Но модификация не без минусов. Чего только стоит ванильная благородность и жестокость во времена, где выпил целого народа не считался чем-то из рук вон выходящего.
>>513762 Хороший вопрос, но сам я считаю вершиной серии второй медиевал, и готов пояснить: 1) Атмосфера средневековья. 2) Еще не появилось того ебучего микроменеджемнта. 3) КИНГДОМС МАТЬ ЕГО 4) Это - улучшенный Рим в конце концов. 5) Можно захватывать всю карту, как в первом медиевале.
>>513766 Там и вахи то нет. И первого сегуна. Так что - нихуя не полная коллекция, такое ощущение, что там весь упор на вторых сегунов (ну и викинги в нагрузку, лол).
>>513769 Ну хуй знает: если в империи и наполеоне еще терпимо было, то во втором риме я просто заебался со всеми этими группами провинций, техами, хуехами, постройкой городов. Не знаю, может я настолько много играл в тотал воры до империи, что на все это - не встает просто.
>>513771 У хаоса на старте жопа полная, это я смотрел уже, что очень странно для нОгибателей всего мира, но интересная механика со скверной. А у бистменов что?
>>513774 Кароч, суда слушай. Пробуждаешь племя, следующим ходом нападаешь и вассалишь, иначе они будут друг друга ебашить. Как по мне, оптимально 2 оставить, чтобы они отожрались на северных городах, иначе их будут беспощадно ебать кислевиты и имперцы. Потом даешь им приказы и набигаешь уже чем-то более похожим на орду, а не 3,5 илитными чузенами.
>>513774 У бистменов механика с полнолунием, когда ты каждые n ходов выбираешь себе какой-нибудь очень сильный бафф своим ордам. Еще халявные амбуши если нападаешь на армии. Аналог ваагха орков когда тебе дают халявный стак бомжей. Невидимость на карте кампании в режиме лагеря и та же скверна как у хаоса. У хаоса по сравнению с ними нет просто НИХУЯ, только свкерна, костыли и цель убить всех. Зачем то нужно сражаться с норской, ИИ хаос сразу с ней в мирных отношениях, игрок же вынужден сперва разрушить нахуй всю экономику норски чтобы с ней помириться, после чего та сосет не разгибаясь т.к денег нет, построек нет и юнитов нет. Твои орды грызут друг друга. Когда приходит Сартаэль он враждебен к игроку и гоняется за тобой вместе с другми стаками хаоситов, у ИИ таких проблем нет и они нормально так дружно выпиливают Кислев и окрестности. Теперь еще после апдейта с Бретонью, она как по скрипту отправляет к норске 2-3 стака. Вместо конца времен и заваливания мясом ордами хаоса получился симулятор чистки вилкой с элементами стелса. Энджой.
>>513797 >Пробуждаешь племя, следующим ходом нападаешь и вассалишь ...через два хода племя объявляет тебе войну. И так с каждым, без исключения. Стаки Грелингов гоняются за тобой, а не за имперцами. Но по крайней мере все племена дружат друг с другом и не занимаются междуусобицами.
>>513798 У Хаотов сами войска пизже. Лучшая пехота, мощная кавалерия, крутые монстры и никаких стрелков. Хаоты пока единственные кто может вынести 2 стака Гномов одним своим.
>>513910 кхазукан казакит ха вот у этих нарм между делом, у хавоса только супер тяжелая пахота пиздата, ну и колесницы которыми ещё уметь надо, остальное такое себе
>>513910 >У кого, по-твоему, нормальный угол? Почти у всех имперской арты. Вообще я не понимаю за что хвалят пушку хаоса, кроме того, что это единственная пушка у них. Другие дело грейт кэннон.
>>513904 >Лолшто? Там даже близко нет никого как демигрифы. Демигрифы -- не кавалерия, это обычная монстра, при том имбовая за счёт удвоенного количества юнитов в отряде.
>>513932 Погоди, они же и так тебе подчиняются, после того как захватишь их поселение. Только толку от них нет - приходит бригада от Кислева или местных гномы и стирает с лица земли их.
>>513933 Монстра со скоростью и чарджем кавалерии? Это скорее все же кава, а не монстры. Вообще странно что нет длц на юнитов. Сеты всех сторон, кроме империи весьма убоги.
>>513934 Они могут воевать между собой. А вассалы твои нет. Самое первое племя (как их там, Берсолинги, что ли) сотрут, скорее всего, потому что их прикрывать, пока они отжрутся, - тупо время терять. А центральные - нихуя. Они заселят сожженные тобой города и очень быстро наберут по 2-3 стака, которым можно отдавать приказы, либо они оборону довольно неплохо будут держать, пока ты с другой стороны набигаешь. У меня они до патча держались против эльфийских орд в районе Кислева, пока я сам эльфийские города пожег нахуй. И против Бретонии, думаю, продержатся.
>>513937 >Это скорее все же кава, а не монстры. Скорее что то среднее. Сила удара, скорость и натиск между кавалерией и монстрой, как и количество юнитов в отряде. В любом случае с обычной кавалерией их сравнивать некорректно, как и Королевских Пегасов каких-нибудь. А так, у Хаоса очень мощная кавалерия.
Котаны, стоит брать warhammer? Второй Рим с его багами не зашёл. Если брать на распродаже, то какие dlc ещё нужны? Как там с мультиплеером, в сегуне рубился целыми днями (в Риме опять же не очень). В атилле или вархаммере не вернули систему прокачки юнитов в мультиплеером?
>>513962 > Если брать на распродаже, то какие dlc ещё нужны? Все. Если любишь фентези и ваху - бери обязательно. Это лучшая фентези-стратегия на сегодняшний день. В мультиплеер не играю.
>>507408 (OP) > 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу. Играл кто? Я с 2009 в емпайр не играл и хочется попробовать накатить чегонить
>>514174 А они играбельны? Помню в ваниле брал регион северного кавказа, жег там все и ставил самый высокий налог, когда спавнились хачи мятежники хуячил их топовой артилерией. Такой то геноцид, я в европу даже лез, а только пиздил лезгинов барцух и турок
Какая же ламповая у эльфов кампания время откровений которая. Аутируюшь себе в лесу, с эльфиечка и и дриадками няшишься. Вокруг все твои друзья эльфы. Иногда выходишь дать пизды ахуевшим крестьянам, которые зашли дальше, чем им положено.
Всем добрый вечер! Я новенький ИТТ. Как в треде относятся к новеньким, не обижают, не смеются, не глумятся? Очень хочу задать вопрос, но боясь нарваться на колкости.
Чтоьтакое уровень Хаоса в провах? Подозреваю, что это плохо, но не знаю чем чревато. Героями это хуево лечится. На севере у меня так сразу несколько героев хаоситов гуляет, но я их медленно убиваю.
>>507408 (OP) Посоны, такая ситуация - есть radeon hd 7770 2gb, проц amd fx 6100 six core 3.32 ghz и 8 гигов рам. Я понимаю что все это некропараша, да еще и амдшная - но может можно тут что-нибудь сделать?
В Рим 2 на высоких играю в 45-55 фпс, на ультре же выдает 20-25.
Вархаммер же абсолютно на всех настройках кроме минималочек выдает ебанные от 18 до 25-30. На минималках фпс тоже не особо радует - в районе 40-45, да и то играть с ними никакого желания естественно нет.
Все так и должно быть, у вархаммера так сильно подскочили системки со времен рима, или я просто выиграл лотерею и под мое амд все на столько хуево оптимизировано?
>>513932 Так я нападал и вассалил после пробуждения, все по инструкции! Через пару ходов этот вассал провозглашает независимость и объявляет тебе войну.
>>514391 Нет, мне просто поздняя римская империя не нравится, даже на первый рим никогда не накатывал барбариан инвазион. Cегуна тоже пропустил т.к локальные войнушки самурайские не нравятся.
>>514403 Ты одним Архаоном воевал? У меня максимум два стака было на вери харде, один с Архаоном, другой с Холеком, все сидели на жопе ровно, делали, что говорят. Два вассальных племени приблизительно поровну поделили север.
>>514425 Ну рим на данный момент отполированный в плане производительности. Я ж говорю - даже на "ультре" у меня там вполне себе нормальное фпс (но я люблю когда они ближе к 60 поэтому играю на просто высоких)
Так что я думаю никаких проблем особых не будет, попробуй. А с вахой видимо тупо мне не повезло - т.к везде пишут что она пизда какая нетребовательная и оптимизированная. Видимо именно под мой "билд" она как-то совсем не подходит.
>>514436 Хуй тебя знает, я старался илиту набирать, может, у тебя лоу тир был. Если отряд сильно потрепали, проще новый нанять, чем ждать пополнений. Алсо, на землях вассалов очень быстро отхиливаются.
>>514435 >>514425 Вообщем убрал эффекты и сглаживание, все остальное оставил на высоких - стабильные 50 фпс. Хуй проссышь эту ваху. как только эффекты включаю или сглаживание хотя бы на х2 ставлю - сразу 15-20 фпс. Ну вообщем играть можно, может привыкну к этим лесенкам.
>>507408 (OP) Почему в шапке про вархаммер не написали ничего? Алсо, поясните за хаос, если их вовремя не ебнуть, то они сами все ебнут? И что дает благословение леди-озеро?
И почему в игре лучники такое говно? Пока они убивают 3-4, отряд миликов 20. И арта тоже говно. В том же роме сквадом из 10 арты можно было пиздец как веселится и вайпнуть врага еще до того, как он дошел, а тут нет. >>514653 Нахуй иди, унылый
Годно, очень даже, но сложность местами зашкаливающая, игра в кои то веки дает челендж и интересные игровые ситуации и это не при помощи тупого бафа противника. Вообще про мод можно дохуя чего расписывать, если интересно, у них вк есть группа, там можно все узнать.
>>514655 >арта тоже говно. Эт из-за того, шо она стреляет как то по-мудацки. То есть все ядра летят в центр отряда. В итоге прилетает первое, раскидывает всех, а остальные прилетают уже в пустое место. Надо как то сделать, чтобы первая пушка в отряде целила в левый край вражеской коробочки, а последняя в правый, вторая и третья около середины
>>514694 Шкурки юнитов у Кавказа по-прежнему представляют собой европейских мушкетеров? Или, наконец-то, каждая фракция имеет свою собственную уникальную культуру и линейку юнитов?
>>515101 Ебать красиво. Не мог играть в ЕТВ из-за скудной визуальной составляющей, приходилось давиться уже заигранным до дыр Наполеоном. А здесь видно, что иконки красивые, и юниты одеты стильно, модно и молодежно.
А правда, что ваху собираются поддерживать 10 лет? Будут вроде истории про другое из этой вселенной, типа игроизации рассказов про другие времена и войны. И даже будет АоС?
>>515138 У бретонии почти все бесполезное говно, экономика в очке со своими фермами по 300 голды каждая, армия в очке с хилой пехтурой и быстродохнущими рыцарями. Чардж у них хороший, все остальное говно.
>>515173 Не, армия у них довольно таки мощная. Если сразу забыть про пехоту и наскребсти денег на стак элитных рыцарей. По сути им нужны всего три юнита: Рыцари Грааля, Хранители Грааля и Всадники на Королевских Пидорасах.
>>515188 Только сейчас игры с денувой ломают не сразу, а когда выйдут все DLC, иначе после каждого DLC опять ломать - слишком геморно. Ваху2 взломают когда анонсируют Ваху3.
>>515187 При их экономике невозможно содержать даже 3 полные армии рыцарей имея все бретонские земли. Потому как приходит хаос в 4 стака элиты и начитает жечь поселения, плюс их союзники и вассалы, вот и приходится замещать пехтурой.
В какой тотал вар сейчас все онлайн рубятся? Думал в стиме на распродаже купить, чтобы с другими людьми сыграть, вот только что именно брать для этого?
>>515195 >невозможно содержать даже 3 полные армии рыцарей имея все бретонские земли Это да, учитывая, что Бретония это 3,5 провинции в два поселения. Но в начале и против тебя бомжиные армии против которой элита не нужна. А к приходу Архаона подо мной обычно уже вся Бретония, Эсталия и Мариенбург. Потом обычно беру Рейкланд, от этого повышается Империй до "критической" отметки, что провоцирует начало полного вторжения с Архаоном и Сартораэлем. Там уже стака 4 элиты вполне можно содержать и ещё на стак бомжей останется. Главное Лордов до 10-го уровня прокачать, чтобы взять обеты на снижение стоимости содержания рыцарей.
>>515206 Ну так такие то масштабы! Играю в 6 армий, больше и не нужно, карта мелкая как лужа, в каждом городе форт с гарнизоном, редкий враг подступится.
У меня первый ивент на приход хаоса появился на 28 ходу че за хуйня. Играю за Империю, прочитал что приход хаоса зависит либо от хода (80) либо от империя уровня 4, параметра империя визуально в игре нет. У меня блядь две провинции всего, стартовая и одна взятая конфедерацией, два армии и доход в 2.5к. поясните че за хуйня такая. Ебаный рот этого казино просто, ты кто такой чтоб это делать.
>>515457 Адские Пушки проебали. Хотя вначале ахуенно наваливали. В какой то момент битва перешла в рукопашную -- Гномы Хаоса оставшись без орудий побежали в атаку.
>>515503 В игре намного быстрее. А можно как-то сделать, чтобы юниты атаковали сами? Ибо если они уничтожат отряд, на который я кликал - они часто стоят и никого не бьют.
>>507408 (OP) Аноны, тут такое дело. Взял на распродаже все тв со всеми длс. Теперь от большого выбора, не знаю во что задрочить. В свое время наиграл сотни часов в 1 и 2 медиевал и первый рим.
Вчера увидел на рутрекере пиратку вархаммера со всеми длц - скачал.
Я не фанат серии, поэтому есть нескока вопросов: 1. Есть ли русская вики по вселенной вархаммер? Чтобы разобраться там чё по чём и как по лору. 2. Начал играть за гномов, и чё-то охуел уже где-то сто ходов воюю с орками, загнал их к морю, мне никто не помогает, наконец-то долгожданное окончание войны близко, и тут прокает ивент на вторжение орд хаоса. Ну думаю похуй, эти орды хаоса там далеко на севере, пусть с ними люди пока повоюют.... и тут хуяк на юге с Чёрного залива высаживаются хаоситы, а с севера минуя людские королевства ко мне ломятся опять же хаоситы. Чё за дела-то блядь? Что за проклятое место? Я один блядь вооюю с орками, теперь на меня ещё и хаоситы слетелись, почему не на людей-то блядь? что им в моих горах надобно?
>>515568 1. Есть 2. Единственные кому не похер на гномов - это Империя, но ии ее не особо восстанавливает, а хаоситы вообще по всей карте бегают. Однажды играл за орков, так ко мне три полных стака высадились в самом низу карты,
Блядьсука, ну Аттила это полный пиздец. Теперь она ещё хуже чем раньше работает, при том что комп тот же. Даже на средних тупит, в то время как Ваха летает почти на высоких.
>>515648 Зачем нужна вся эта хуйня, когда есть Демигрифы и стальной каток Танкового Корпуса? Эх, жаль у моих карланов никаких Штурмгешутцев нету. Хотя косить быдло артиллерией тож ничего.
Первая кампания в Вахе за Империю. Все шло неплохо, я быстро подчинял и побеждал всех вокруг, ко мне стабильно присоединялись через конфедерацию большие соседи, оставшихся я легко и непринужденно подчинял силой. Всю игру я боролся с дефицитом средств, потому не брезговал грабежами, особенно если это были всякие гномы или орки. И не особо застраивал провинции. Теперь же у меня вроде бы несколько армий, почти все имперские владения, но как мне кажется хуевые города. Всосу я или нет от грядущего Хаоса? Я уже проебал оборону одного города хаоситам и они нахуй сожгли все на севере и теперь думаю, не слил ли я всю кампанию таким образом?
Я почему еще спешил, вверху тут писали, что дальше как в Аттиле придут гунны давать пиздов и поэтому я спешил всех и вся подчинить, чтобы не отвлекаться на удары в тыл и иметь ресурсную базу. А теперь чувствую, что у меня нет времени на отстройку экономики.
И еще, странно, но Кислев со мной не хочет торговать, как и гномы и прочие ВРАГИ МОИХ ВРАГОВ. В чем дело? У нас ни разу не было конфликтов зато очень много общего.
Короче, жду ваше мнение и пояснение, что я сделал не так.
>>515653 Это как? У меня денех мало, даже хумы не хотят за них в подсосы идти (с хохлами случайно вышло, их одновременно все соседи ебли, и они за защиту согласились).
>>515651 Ну охуенно, либо варься, либо сиди и аутируй. Ито конфедерацию можно только с членами своей расой пилить, а на лоадскринах вообще написано, что только гномы и люди могут её пилить.
>>515655 Если отношения хорошие, но торговать не хотят значит, скорее всего, у тебя под портретом лидера в дипломатии перк "Ненадёжный". Торопиться не надо было. Наоборот, надо максимально не отсвечивать, потихоньку захватывать провинции по одной и отстраивать их. Иначе резкое повышение Империя и к приходу Хаоса ты с голой жопой.
>>515733 И такой залетаешь С УГРИМОМ, кхазукан казакит ха, стремительный удар, кровь, кишки, вархаммер. Какая разница сколько стаков если есть эта абилка.
>>515615 В Атилле всё лучше, чем в Риме, но есть несколько минусов: у всех наций вместо войск бомжи разной степени бомжеватости, временной период мрачный и безблагодатный, за кого бы ты ни играл, всё равно вместо гордого сильного государства получится кучка сараев с немытыми чуханами.
Ребята, у меня пиздец, я таки решил попробовать поиграть за Бордело и у меня даже стало худо-бедно получаться, куча союзников, мощные армии, нормальный бюджет, но, пока я гонял Скарсников по горам и захватывал Эсталию, Хаос всех опиздошил! Всё от Норски и до пограничных княжеств выжжено, пёс Манфред одиноко бродит и захватывает руины, гномы продули половину гор Гримгору и все Пустоши норскийцам, Тилия исчезла за один ход, половина эльфийского леса сгорела, Орион и Дуртху в панике убежали в Эсталию, захватили там аванпост и сидят в нём. Вместе с Леонкуром окуклились на горных перевалах, чтобы в узких местах отбивать армии Хаоса, и всё проебали бесконечному количеству стаков. У меня такое впервые, даже, когда я вампирами пытался помогать Хаосу, разбивая всех, кто мог бы ему помешать, Архаон всё равно умудрился слиться как-то, а тут уже весь мир нагнул.
>>515786 Ну не имба, если попадёт в окружение, то быстро схлопнется, но всё, что он делает, он делает хорошо. Особенно круто работает в связке с пистольерами, танк связывает боем, а пистольеры настреливают, как в тире, спинами-то им никто не загораживает.
>>515800 >но всё, что он делает, он делает хорошо. Кроме собственной постройки, конечно. Либо жди 7 ходов, либо пиздуй в родные ебеня (что, опять же, те самые злоебучие 7+ ходов). Дальше пушек можно не строить, ящитаю. Да и пушки нужны лишь для осад.
>>515842 Самые последние. Хоть в отряде их и меньше, но с такой бронебойностью это похуй. Очень приятно дать залп всеми отрядами в какого-нибудь Гномьего лорда, там сразу половина ХП улетает, а обычно эта скотина вообще ничем не пробивается.
>>515653 >законфедератил исключительно ради маняфреда Я свою сладкую парочку ёбнул, чтоб течь не мешали, а их заклнфедератить можно было. Бля, нахуя я думаю не головой всегда?
>>515925 Судя по начальной заставке это Маг Светлого Ордена, который добыл книгу Тзинча и призвал Сартораэля. Ну вы же знаете этих магов, ради знаний и могущества читают проклятые книги и призывают высших демонов, даже если в этой книге написано "НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ ЁБАНЫЙ ОНА ТЕБЯ СОЖЁРТ". На кой только хуй этот дед Сартораэлю дальше понадобился? Типа он смог замаскироваться под белую птицу, но под старика бы не смог?
>>515928 >В демоническую птицу превращается по ходу кампании Не он, а птичка его белая. И сжирает старика, заодно. >На кой только хуй этот дед Сартораэлю дальше понадобился? Типа он смог замаскироваться под белую птицу, но под старика бы не смог? Эх, сейчас бы разобраться в поступках и мотивации ручной зверюшки Тзинча... А вообще, чому это не может быть маскировкой, чтоб всякие эльфы с магами думали, что варпом смердит не от тебя, а от старика.
>>515615 Атилла пизже. >>515620 400 одноразовых бахил = 400 походов в больницу! Ты можешь ходить туда целый год каждый день! А когда ты состаришься и захочешь обсудить свои болячки с ровесниками ты что, в кабак пойдёшь? А если на улице будет ливень, а ты забудешь свой дождевик на работе? А вдруг у тебя украдут обувь! Бахилы - это инвестиция в твоё будущее.
>гномов хаоса нет, хотя модельки в игре есть >кислева нет, ибо выглядит точь в точь как империя Анонсируем лизардменов, посоны. Все же хотят сыграть за каких-то ящериц, я прав, или я прав? Бля, нахуя разработчики так живут?
>>515942 >400 одноразовых бахил = 400 походов в больницу! Ты можешь ходить туда целый год каждый день! Бабка дохуя? Сука, приходится последние шекели отдавать на платные больницы из-за этих сук
>>515809 А у меня люминарк вообще не стреляет. Я не пойму, что за хуйня. Он первый раз стреляет (по идее он должен перезаряжаться 17 секунд), но больше не стреляет. Его надо развернуть жопой, потом опять повернуть лицом и тогда МОЖЕТ БЫТЬ он выстрелит. Багованная хуйня какая-то. И всё это с последним апдейтом. Раньше такого не было.
>>515763 Ух, мне всё-таки удалось это вытащить, такой натужной кампании в тотал вор давно не припомню. После небольшой стычки честь перевалила за 800, открылась финальная квестовая битва, можно было выбрать, против кого биться: Хаоса или зеленокожих. Я выбрал против Хаоса. Квестовая битва появилась аж в ёбаных пустошах Хаоса далеко на севере, телепортироваться к ней нельзя. Скрепя сердце и понадеявшись, что Леонкур как-нибудь тут справится или хотя бы выиграет время, я погрузил Альберика на корабль и отправил его в дальний поход, обогнул Норску по морю с северной стороны, проплыл по крошечным проливам между берегом и краем карты и таки смог доплыть до пустошей. Пока я за два хода высадился на берег и дошёл до маркера битвы, от адовых дебаффов полегла половина армии, пришлось вставать лагерем прямо около маркера и превозмогать ещё несколько ходов, в это время ебучий лесной Гитлер Орион заключил мир с Бретонией и пошёл дожигать мои города. У меня заключить с ним мир не получилось из-за ебанутого штрафа к дипломатии от бретонских технологий и в итоге он пожёг всё, что у меня было. В полной уверенности, что после победы в квестовой битве кампания будет выиграна, я закрыл на это глаза и стартовал сражение. Сама битва несложная, нужно победить полстака Зигвальда и полстака Архаона, которые начинают далеко друг от друга, и половина армии оказывается разбита до подхода другой половины. К Хаосу два раза приходит подкрепление: Холек с несколькими отрядами дракоогров и Сартораэль с кучей всякого мутировавшего сброда. У игрока тоже есть подкрепления, треть стака из рыцарей и полстака пехоты пилигримов. Если вступать в битву с нормальным войском, да ещё и с Зелёным рыцарем, выиграть несложно. Какое же, блядь, меня ждало удивление, когда после победы кампания не закончилась, оказалось, что нужно надрочить 1000 единиц чести. Тут началась полная задница, мне пришлось носиться по всей карте, колонизируя себе по одной деревне и занимая деньги направо и налево, чтобы армия не разбежалась. Накопив немного сил, я набегал на Норску и сжигал там вражеские лагеря, за эту хуйню дают по 30 чести и я прикинул, что пожечь надо совсем немного. Но с наскоку набрать 1000 не получилось, варги и Холек находили мои поселения, уничтожали их и я опять терял честь и войска. В конце концов, спустя шестьдесят ходов мытарств в изгнании, потеряв все войска и забив полстака дефолтными крестьянами (да, теми, которые стоят 20 золота), я набрал 988 и уже готовился следующим ходом захватить деревню и победить, как вдруг тикнул эвент - какой-то пидор-рыцарь привязал себя к седлу во время турнира и этим читерством опозорил нас, получи нахуй -20 к чести. Да ёб твою мать! С лицом, как на пикрелейтед, я ускоренным маршем рванул в глубь Норски, убегая от стаков, окружающих меня со всех сторон. Потеряв две трети своих крестьян, с полумёртвым Альбериком, Фрейлиной, Паладином и Зелёным рыцарем, я уже потерял надежду, но вдруг впереди мелькнул подранный стак Варгов. Ааа! Получай, нахуй! За Бордело и Мананна! Кстати, дурацкий бесполезный трезубец Мананна оказался не таким бесполезным, удачно использовав его активную способность, я обратил в бегство половину вражеской армии, а Альберик на гиппогрифе и Зелёный рыцарь разбили остальных. Победа с мурашками на кончиках пальцев.
>>516010 Да, совсем забыл, во время последнего отчаянного похода Альберик получил какой-то трейт, который дал 30 чести, так что получилось 998, как раз с последней битвы я и получил два очка.
>>515996 Очень смешно. В обязательную страховку входят 7 фондов, и каждый фонд является частной компанией, которая действует по заказу Союза и имеет государственные привилегии. Когда они скажут -- всё. Даже деньги не помогут. А тебя это ожидает.
>>515997 Редактируй character_experience_skill_tiers_tables Может повысить сложность, так как вражеские Лорды качаются быстрее твоих и очень любят "командную" ветку.
>>516034 У Бретонии нет агента который умеет сжирать очки передвижения вражеских армий. Собрав нормальный стак илиты тебя так и будут кайтить по всей карте как шлюху на форс марше.
>>516035 Так я и воевал с ушастыми, а потом смотрю - на карте толком и не осталось никого, пришлось всё бросить, побеждать-то как-то надо.
>>516036 Нормальные у неё войска, я распробовал. Только начало сложное, денег ни на что не хватает, приходится с днищекрестьянами ходить. Прокачал лорда в баффы к армии, построил одну штуковину с пикрелейтеда - это вообще мастхэв, крестьяне никак не разбегаются, с какой бы неведомой хуйнёй им не приказал сражаться лорд. Архаон, Холек, отродья Хаоса - всё хуйня, Леди смотрит, тычем вилами.
Но нищая, это да. Я ещё сознательно отказался объединяться с остальными княжествами, отыгрывал одно герцогство, чуть по миру не пошёл несколько раз.
>>516037 У Бретонии вообще ничего нет. Нет агентов, нет пехоты, нет лучников, нет артиллерии, нет монстров, нет денег, нет друзей. Есть только десяток разноцветных коней.
Почему вместо того чтобы играть в игру я должен постоянно отбиваться от орд хаоса? Серьезно, я держу 4 фулстака около пограничной крепости и туда постоянно ломятся то хаоситы то норски. Причём их фулстаки спавнятся просто блядь на противоположном берегу. Хода с 50 я только и делаю что отбиваюсь от этого говна. Мне кажется хаос это просто костыль которым разрабы закрыли дыру в которой должен бы быть гаумплей, но его нет.
Какова вероятность что эти новые хацкеры взломавшие ваху смогут взломать вторую часть, чтобы была возможность сыграть на объединенной карте кампании? Первая часть + все длц куплены, но этож еще надо ~6к рупий в это дело вложить, писос.
БЛЭТ ЧЁ ЗА БРЕД На 80 ходу ивент на вторжение орд Хаоса, протекло где-то 4-5 стаков с Пустошей + на востоке огромные орды хаоситов-северян (дикари) начали уничтожать города людей, а хаоситы с севера пошли ебать гномов...
Подловил три стака хаоситов, что пошли на гномов - разъебал их, остальные два не нашёл, потом пошёл на северо-восток ебать дикарей-хаоситов, просто пиздец там было месево.
Сейчас добиваю последний стак хаоситов, которые в горах у гномов, и по чуть-чуть ломаю города дикарей-северян и..... прокает опять ивент на вторжение орд хаоса. Чё за хуета?
>>516050 За Бретонию? У тебя нет выхода, таков скрипт. Они так и будут на Западное побережье высаживаться. Тебе надо либо править Data.pack, создавая новые направления действий грабителей, либо самому отбиваться, пиздовать на север и жечь их города. После того, как выжгешь, можешь заняться аутированием по карте.
>>516088 Это ты ебанутый. ССД работает на транзисторах, ему похуй сколько раз ты перезаписываешь на него информацию. Денува гораздо вреднее на обычных жестких дисках.
>>516116 Короче, этот дебил решил брать штурмом мой город, я ему там ебучку набил, но город он взял конечно, но потерял он там много очень народу, потом он всеми тремя армиями осадил мой город, я подогнал туда три армии, и выебал всех трёх вражеских командиров полностью аннигилировав их армии, а их отправил на тот свет. Никакого ивента об окончании вторжения хаоситов не высветилось. Оно вообще есть или мне теперь всю жизнь с хаоситами воевать?
Никто не редактировал scripts в Pack File, чтобы усилить Хаос? Я прописал больше стаков, но они не спавнятся, я поставил 6 - в первый ивент, 9 - во второй. Но столько не приходит всё равно. ЧЯДНТ?
>>516127 В игре вообще нельзя в один стак ничего такого засунуть чтоб два вражеских его не разломали, и наоборот. Уж в фэнтезятине могли запилить имбовых юнитов которые могут крушить все и вся.
>>516204 >В игре вообще нельзя в один стак ничего такого засунуть чтоб два вражеских его не разломали, и наоборот. Не ну стак элитных войск разобьет два стака бомжей однозначно. Танко-демигрифный стак точно сломает два бомжестака.
>>516033 PackFileManager качай. Создавай мод, выбирай data.pack в папке с игрой. Тащи от туда ветку db\character_experience_skill_tiers_tables. Редактируй-сохраняй. Сам мод в папку Data. Если лицензия -- мод появится в лаунчере. Если нет то надо создать тексто-файл user.script в C:\Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer\scripts и там написать mod "Названиемода.pack";
>>516038 >остроил одну штуковину с пикрелейтеда - это вообще мастхэв, крестьяне никак не разбегаются, с какой бы неведомой хуйнёй им не приказал сражаться лорд Всего +16 к дисциплине.
>>516005 Знал бы где постелить, а теперь уже не до грибов. На меня набежали хаоситы, и, хотя мой сифилитный тактик все 5 стаков разъебал за ход лайтнингстрайками и убил всех лордов, эти стаки не сдохли до конца, а разбежались как тараканы, и теперь вербуют что хотят из нихуя и нагло кладут хуй на миазму, пока морские хаоситы ебут мой порт - очень плохо зделоли. А самое тупое, что до меня хаоситы там где-то на севере разломали одного сраного хума, и теперь у мани с ними +150 стендинга и каким-то хуем алли (а со мной они даже не хотят базарить).
Шо то я раньше недооценивал конных стрелков. У Империи Налётчики это просто бич божий, с такой то дальностью и уроном. Хаотам вообще пиздец приходит, так как нормальных лучников нет, а кавалерия медленная. Ещё танка 4 добавить в каждый такой стак и вообще пиздец.
>>516482 Да и у Эльфов с прокачкой Лорда тоже мощные черти. Пару таких стаков всегда буду набирать. Как отстреляются могут без потерь отступить, включить ускоренный марш и ещё дальше убежать под защиту основных стаков, враг в ахуе. Гному только похуй, у него весь стак из арты со стрелками.
>>516749 Я думал если два пистоля и доспех, то должны гнуть. А пеших пистольеров нет, есть только фри компани милиция. Но это уже совсем другая история.
>>516759 Не то чтобы говно, но в разы менее универсальны, чем те же конники-пистольники. Стреляющая конница же - жопоразрыватель тотал вара, начиная с рима.
Ave, патриции, собираюсь вкатить катку за ЗРИ в Аттиле. Два предыдущий раза я немного соснул хуйца: В первый раз от зерг-раша варваров. Во второй раз от того, что меня тупо заебало постоянно подавлять ебучие восстания от бесконечного баттхёрта провинций без армий и отсутствия денег. А посему логичный вопрос: как фиксить общественный порядок и зарабатывать бабосы? Церкви у меня работали малоэффективно + солидно жрали бабла. А остальных построек тупо не хватало.
>>516849 Во-первых, какая сложность? Во-вторых, строй сторожки, но с застройкой тоже, выбирай сперва самые нужные города и те, откуда ожидаешь вторжения или бунтовщиков. В-третьих, не сноси церкви, они со временем тебе очень пригодятся. За ВРИ на ВХ проходил без сноса и норм. В-четвертых, грабь варварские города, если можешь, требуй бабки и все такое. Про экспансию либо забудь, либо оставь ее на очень далекое будущее. Все ровно гунны придут в Европу и сожгут пол карты. В-пятых, общий стиль игры для тебя - это оборона. Старайся не бегать по карте, а по возможности сиди в лагерях и городах. Римская пехота может сдерживать многократно превосходящего противника, особенно если там много кавалерии.
>Во-вторых, строй сторожки, но с застройкой тоже, выбирай сперва самые нужные города и те, откуда ожидаешь вторжения или бунтовщиков.
Дак бунтовщики бугуртят по всей империи. А так я сперва готовился к принятию варваров в верхней британии, мавретании и аквитании.
>В-третьих, не сноси церкви, они со временем тебе очень пригодятся. За ВРИ на ВХ проходил без сноса и норм.
Так я их не сносил конечно же, а наоборот - развивал по мере возможностей.
>В-четвертых, грабь варварские города, если можешь, требуй бабки и все такое. Про экспансию либо забудь, либо оставь ее на очень далекое будущее. Все ровно гунны придут в Европу и сожгут пол карты.
Так и делал. Да и какая тут экспансия, когда армии от провки к провке идут бунтовщиков наказывать?
>В-пятых, общий стиль игры для тебя - это оборона. Старайся не бегать по карте, а по возможности сиди в лагерях и городах. Римская пехота может сдерживать многократно превосходящего противника, особенно если там много кавалерии.
>>516855 >Дак бунтовщики бугуртят по всей империи. А так я сперва готовился к принятию варваров в верхней британии, мавретании и аквитании. По всей и строй, но выбирай наиболее бугуртящих. По поводу Британии - там нужно сходу, рашем вынести варваров и сжечь их как можно быстрее. Очень скоро туда будут приплывать другие варвары и грабить твои города. Если не вынесешь варваров и будешь давать им отжираться - они теяе потом еще долго доставать будут.
>а наоборот - развивал по мере возможностей. Возможно, ты это делал слишком рано.
>>517142 Апгрейдишь дерево до 3 ранга и открывается конфедерация. Двух обычных проще завоевать, а Ориона/Дуртху конфедератишь считай только ради легендарного лорда.
Поясните, что я делаю не так. Вот ставлю лучников в лес, чтоб ебашили из укрытия, так они почти не убивают. ВТФ? У меня 10 лучников, а основные килы у героя, коницы и милишников. У этих по 4-5, когда у тех по 40. Еще один раз пошел усмирять бунтовщиков, так у тех 2 сквада лучников по 40-50 убили, когда мои опять же по 4-5.
>>517162 Ненавижу лесные карты. Под горой только иногда от пушек прячусь, но я думал по мне не стреляют из-за того, шо ядро гору не перелетает. На глобальной карте пытался на засаду ловить компа, а эта сука так двигается как будто видит меня, вот я и подумал, что стелс не работае.
>>517164 >>517169 Чот я так подумал, если эти засады реально работают, то это очень полезная вещь. Бывает, идёшь на территорию врага и не знаешь где лучше остановится, а то зайдёшь далеко и из темноты тысяча стаков вылетит, а так можно слегка продвинуться и в засаду встать. Или вообще один стак сделать видимым, а другой перед ним в засаду, тогда враг побежит на видимый и попадёт. Можно стаком Налётчиков всех ловить и перекрёстным огнём ебошить. Походу нормальная вещь эти засады.
Перекачу и свой вопрос. Очень важно, посоны, не проходите мимо! Пацаны, я не могу. Нужно мнение со стороны. не покупаю Тотал Воры из принципа, который частично отображен на пикрилейтед. С таким отношением только торрент Однако, Аттилу захотелось купить - очень люблю Темные века, а дурацкая фентезийная Ваха отодвинула мой Медивал III на неясно какой срок. Собственно, выделил то, что заметил, играя на пираточке: две кампании и мясо. Последнее, кстати, совсем не впечатляет. Что это за культур паки? Просто дополнительные фракции в большую кампанию? Если их не брать, я не смогу только играть за них, или они вообще не появятся в игре, даже как неиграбельные? В общем, парни, отговорите меня тратить тысячу на это. Скажите, что встроенная энциклопедия и так не работает, я не знаю. Вон, Рим II отдают в два раза дешевле, но меня тошнит от римской тематики. И от японской, вопрос в том, брать именно Аттилу или нет.
>>517306 >отговорите меня тратить тысячу на это Хуле тут отговаривать, ты так и не написал на кой хуй нужно именно покупать. Любишь Тёмные Века, ну так спирать и люби дальше. Это импульсивная покупка, как у всяких васянов скупающих всякое говно.
>>517307 Мне как-то с возрастом стало легче покупать, чем пиратить - доступ в любое время, ачивки, счетчик, вот это все. Нажал кнопку и играешь, не надо ничего искать, искать обновления, если выходят. Дело не в том, сколько тратить, а на что. За эту тысячу могу взять что-нибудь еще, например. Отдавать ее за игру, где DLC дороже нее самой, мне просто претит. Но мне понравилась пиратка, с другой стороны. Еще хочу встроенную энциклопедию, которая так не работает. Она, кстати, вообще работает? Если нет, вопрос о покупке, в принципе, снят.
>>517306 Если не брать паки фракций, они всё равно будут в игре, но как не играбельные. Энциклопедия работает. Отговариваю по одной причине: гунны заебут.
>>517310 Все равно собирался смотреть за падением Империи со стороны. Их вообще можно победить? Даже ачивку видел за убийство Аттилы. Еще заинтересовало дополнение про Каролингов. Запустил посмотреть - а там карта обрезано примерно до Венгрии. Это сильно ощущается? В принципе, в Кингдомс нормально игралось, но там немного другое.
>>517311 >Их вообще можно победить? Да. После убийства Аттилы их респ заканчивается и их можно добить. Эти гунны выжигают земли и гонят варваров и кочевников перед собой.
>>517313 Ну хоть так. Я не успел целиком оценить игру, прошел обучение, как она в общем? Это наверняка тоже не первый твой Тотал Вор, мне интересно твое личное впечатление.
>>517306 Кровь продают по очевидной причине - возрастной рейтинг. У игры без крови рейтинг один, с кровью - другой. Поэтому такая политика нужна для повышения продаж.
>>517315 Да, слышал эту отговорку. Решается рубильником "вкл/выкл" в графе "blood&gore" в разделе "настройки игры". Будто в том же стиме спрашивают паспорт. Так что не надо оправдывать очевидную жадность, прикрытую тонким налетом благих помыслов.
>>517152 Может потери некорректно считаются. Может лучники исправно снимают хп отряда, но оставляют каждому солдату по 1 хп и его убивает кто-нибудь другой. У меня как-то раз магичка всю игру кастовала флок оф дум на зомбей - ноль фрагов, потому что заклинание оставляет воинам по 1 хп.
>>517316 >Решается рубильником "вкл/выкл" в графе "blood&gore" в разделе "настройки игры" Не решается. Если есть ПРЕДУСТАНОВЛЕННАЯ возможность - меняй рейтинг. Так работает ESRB. >Будто в том же стиме спрашивают паспорт На Западе с возрастным рейтингом все очень серьезно, что для игр, что для фильмов. >Так что не надо оправдывать очевидную жадность, прикрытую тонким налетом благих помыслов Сега - жиды, но с кровью это оправдано.
>>517332 >На Западе с возрастным рейтингом все очень серьезно, что для игр, что для фильмов. Это не противоречит тому, что и на Западе любой зарегистрированный в Стиме пользователь может купить любую представленную там игру или фильм. Они могли выпустить кровь бесплатным патчем, если так. Я еще могу понять крупные дополнения, вроде тех же Каролингов, но кровь была вырезана из готовой игры и продается отдельно. Пусть хоть за доллар. Пусть за рубль. Примечателен сам факт. Хуже только парадоксы, даже ЕА так не делают.
>>517325 Нихуя. У меня Аттила на средних с ультра-отрядами в среднем 17-22 фпс даёт и Гб видеопамяти не видит, а ваха видит всё и не тормозит вообще никогда на средневысоких.
>>517258 Да, иконки там просто охуенные. Сама кампания тоже интересно сделана довольно. Много всяких ивентов и прочего по сравнению с гранд-кампанией. Халтура чувствуется, но это не помешало мне с удовольствием её несколько раз пройти.
>>516039 >Нет агентов Палычи и фрейлины всё нужное выполняют. И порубиться, и покастовать можно. >нет пехоты Оруженосцы почти как доппельзольднеры Империи, а с щитами воины-паломники хорошо дерутся. >нет лучников Конные йомены с луками всегда по паре сотен фрагов имели. Да и обычные лучники там с прокачанными снарядами и бывает больно бьют. > нет артиллерии Требушеты хоть и не могут составить ни Империи, ни гномам достойную конкуренцию, но роль свою выполняют исправно. На осадах и в полевых боях маст-хэв. >нет монстров У Империи и гномов тоже нет, и что? >нет денег Деньги есть, надо просто вместо усадеб строить ткацкие цеха, которые к количеству крестьян в армии не привязаны. Ещё поле в Куронне и Мариенбург взять. Но в принципе, с провками и техами можно и в лимит уложиться, а усадьбы с мельницами бабла больше дают, чем цеха со складами, а в них ещё и лучников можно нанимать. >нет друзей Империя с гномами чем не друзья? А остальные бретонские фракции? А южные страны?
>>517449 Пехота Бретонии со своей задачей справляется, вот, что я могу сказать. Может, делает это хуже, чем те же имперские войска, но делает. То же самое и с лучниками. Они хуже эльфийских, они не такие бронебойные, как имперцы, но они всё равно стреляют по врагу. Как пешие, так и конные. Свою роль всё играет. А насчёт конницы могу сказать, что у Бретонии есть серьёзное преимущество в ней. У неё много летающих отрядов. Может рыцари на демигрифах и сильнее в ближнем бою, особенно алебардиры, но им приходится делать рискованные фланговые обходы в полевом бою, они медленее многих юнитов других фракций, на осаде они бесполезны в первой половине. А бретонские всадники на пешасах и гиппогрифах могут, пролетая над своим же строем, врезаться в ряды противника, мгновенно и безопасно переместиться на другой конец поля битвы, а как они громят постоянными чарджами с неба врага на осадах, не давая ему передышки, это надо видеть. Как-то захватил большой караз, захваченный гоблинами Кривого Месяца, в котором было отрядов 18 гарнизона. В бой успели вступить только Леонкур на гиппогрифе, 2 отряда всадников на гиппогрифах, 2 отряда рыцарей на королевских пегасах и 2 отряда с благослевенными полевыми требушетами, пехота только добивала остатки гоблинов на стенах и гнала уже дрогнувщих врагов к центру замка. Если бы вместо них были демигрифы и рейксгвардия с мортирами, то от них немного бы осталось, попытайсяони взять укреплеённый замок почти без поддержки пехоты.
>>517450 >Если бы вместо них были демигрифы и рейксгвардия с мортирами Если бы там была бы имперская артиллерия, то ни башен, ни стен, ни половины отрядов не осталось бы к моменту, когда у арты кончатся снаряды.
>>517451 Но тогда в полевом бою придётся сасаить. Это же не закат самураев, где из войск одни вчерашние крестьяне в европейских мундирах да самураи в допотопных доспехах, которых ещё на подходе можно 16 пушками в бегство обратить.
>>517452 Ну, во-первых, несколько танков сносят крепости в одиночку, вместе со всем гарнизоном. Во-вторых, даже без танков, при сломанных стенах, деминрифы вполне себе прорвутся и сломает все. У Империи вообще самый сильный сет войск в игре. И при этом самый разнообразный.
>>517450 >Пехота Бретонии со своей задачей справляется, вот, что я могу сказать. Не, не справляется. Для тактики "молот и наковальня" лучше подойдут Хранители Грааля, они дольше продержатся и нарубят как надо. Такая пехота там реально нужна пока не разбогатеешь, потом вся эта шелупонь отправляется нахуй из стаков. Гиппогрифы - хуйня.
>>517454 >Ну, во-первых, несколько танков сносят крепости в одиночку, вместе со всем гарнизоном. Как я уже выше сказал, несколько отрядов летающих рыцарей тоже сносят. Причем почти без потерь. >при сломанных стенах А их ещё черт знает сколько ломать, в то время, как можно утюжить залпами врага, а не камни. >>517455 >Не, не справляется. У меня всегда справлялись. Особенно те,которые не говноополченцы без щитов, а боле-менее нормальные. Те же пешие оруженосцы. Сотни быдла в бою могут нарубать. >Хранители Грааля, они дольше продержатся и нарубят как надо. Они тоже хороши, но раз уж они на конях, то им больше подходит роль молота. Впрочем, если так >Такая пехота там реально нужна пока не разбогатеешь, потом вся эта шелупонь отправляется нахуй из стаков. То можно бы и правда забить на пехоту совсем. Всё равно прорыв обороны замка могут и летающие рыцари осуществлять, а экономике только лучше. >Гиппогрифы - хуйня. Ну вот чё ты споришь?
>>517461 Да одинаковая хуйня, как по мне. Разве что у пегасов какие-то там трейты есть, мол, "живые святые" и такое всё. Качество просто компенсируется количеством, а в бою одно и то же выходит. У всех отрядов фрагов примерно одинаковое количество.
>>517458 >Те же пешие оруженосцы. Сотни быдла в бою могут нарубать. Ну так ты их против гоблинов сравниваешь что ли? Ты их против грейтсвордов сравни, чузенов или там железноломов.
Итак, я благополучно всрал свою партию хаосу. Поясните мне, как предполагается с этим долбоебизмом бороться: - чтобы убить стак с концами надо это делать автобоем - вживую кони и колесницы на изи убегают, а герои ресаются с 1хп. Так что либо ты всираешь кучу войск на автобой с фуловым стаком, либо бьешь их вживую без потерь и потом имеешь дело с недобитком - а чтобы загнать недобитка нужно триангулировать его 3мя сука армиями - при том что недобитков то далеко не 1 - а если недобиток убежит к себе в пустоши, то потом он оттуда заступит на полметра на твою территорию и будет ее рейдить - т.е. еще нужно пограничников держать - а чтобы разломать северян, надо мало того что плыть в ебеня, но еще и оставить там армию с концами - ибо твоя армия грузиться на корабли может только в твоем порту, а их порты красить нельзя
>>517481 >Какая у них самая сильная сторона? Генералы. Без их прокачки войска просто хуита. Правда, приходится выбирать между веткой стрелков и ближняков, одна другую блокирует. Но можно модом разрешить обе, как у Ориона и Дуртху.
>>517495 >чтобы убить стак с концами надо это делать автобоем А зачем его убивать с концами? >а чтобы загнать недобитка нужно триангулировать его 3мя сука армиями Что? Зачем? Достаточно два раза за ход его победить и он гарантированно труп. >а чтобы разломать северян А их не надо ломать.
>>517481 Ебать, одна из сильнейших фракций. Против них заебёшься биться за кого бы не играл. Т.к. их лейт пехота - копейщики (но нарезают они и имперских элитных мечников), то дают посасать всей коннице и чудовищам, а лучники ваще пизда. Если сделать хаос хардкорным (т.е. 10 стаков вторжения и самому накидать в скриптах туда элитных юнитов, т.е. продуманными сделать стаки) то только эльфы и орки (мясом заваливают, т.к. матресурсы неограниченные почти) могут их остановить.
>>517495 Я за орков так и делал. Кое-где я проигрывал, но чаще побеждал. Похуй, отхожу. Они восстанавливаются довольно, снова отброшу их, подвожу новые стаки. И так постепенно, медленно выпиливаю, отбрасывая назад или гоняясь за ними.
>>517506 Да ты рофлишь что ли? Арта ну максимум тебе полтора отряда лучников уничтожит из всего стака. Или сколько у тебя арты в стаке? Ну и если стоит SFO, то любая конница своим приоритетом считает арту, обходит её глубоким фланговым манёвром и выпиливает, если её не прикрывать.
>>517498 Если не убиваешь с концами, то его потом надо ловить - иначе всем деревням и доходу с пров пизда. Изначально стаков несколько рядом - ну хватит тебе ходов одного добить - остальных все равно ловить. Если северян не ломать, то о землях выше реки можно забыть - а с остальных земель бабла хватает только на пару армий с натяжкой.
На осаде бот никогда не делает контрвылазки и сидит 7 ходов, потом у него вся армия дохнет и я захватываю автобоем. Ибо осады для меня - это пиздец унылая хуйня.
>>517575 Как у тебя бабахнуло, лол. Танки это арта. У них даже значок снизу, как и у всей арты. Ты какой-то петушиный стек собрал. Еще и с огненным магом зачем-то. Давай любой стак эльфов против карла и 19 танков.
>>517604 Если спор был про ванилу то пачан с артой против Эльфов победил. Но стак за Империю был задан крайне говёный, вместо ракет можно было пушки взять, кто вообще пользуется мортирами и ракетами?
>>517638 >>517640 Так а что ещё с ними делать? Из светоковчега бить? Лучше как раз накрыть ракетами, а сильные пушки против сильных врагов использовать. И между прочим мортиры за бой пару сотен избранных и воинов Хаоса настреливают. И что самое приятное, даже без прямой видимости.
>>517665 >Так а что ещё с ними делать? Да что угодно, лол, это же говно, а не войска.
>Лучше как раз накрыть ракетами, а сильные пушки против сильных врагов использовать. В стаке всего 20 отрядов, места и так мало, чтобы ещё держать ракеты для стрельбы по гобле.
>И между прочим мортиры за бой пару сотен избранных и воинов Хаоса настреливают Не настреливают. Раньше патроны у отряда кончатся, чем он столько избранных настреляет, учитывая, что в отряде их всего 80. Или это суммарно, все отряды мортир? Ну тогда там ими полстака забито наверно, лол.
>>517670 >Да что угодно, лол, это же говно, а не войска Тем не менее, что-то надо с ними делать. Нельзя же просто хуй забить и ждать, пока они дойдут до артиллерийских позиций или свяжут боем важный отряд. >Не настреливают. Раньше патроны у отряда кончатся, чем он столько избранных настреляет, учитывая, что в отряде их всего 80. Или это суммарно, все отряды мортир? Ну тогда там ими полстака забито наверно, лол. Нет. На осаде Нордена у меня было 2 отряда мортир в гарнизоне. Против меня был Архаон. Стреляя по вылазившим из башен, одна мортира сделала где-то 213 фрагов, а другая примерно полторы сотни. Хотя там были вперемешку избранные, воины Хаоса и иногда грабители. Но всё равно перебили дохуя. И неизвестно скольких ранили. А снаряды к концу боя так и не кончились, хоть и оставалось их там уже совсем ничего. >>517672 У него урон на 600 больше и атаки огненные.
>>517675 >Нет. На осаде Нордена у меня было 2 отряда мортир в гарнизоне. Против меня был Архаон. Стреляя по вылазившим из башен, одна мортира сделала где-то 213 фрагов, а другая примерно полторы сотни. Хотя там были вперемешку избранные, воины Хаоса и иногда грабители. Но всё равно перебили дохуя. И неизвестно скольких ранили. А снаряды к концу боя так и не кончились, хоть и оставалось их там уже совсем ничего. В это я никогда не поверю.
>>517685 As you wish. >>517686 Грабители полезли только под конец, они с подкреплением варгов пришли. Как минимум первая сотня убитых точно была из всяких войск Архаона. Но я и не говорю, что они убили 200 чузенов. Их в основном нарезали доппельзольднеры, а удар мортир пришёлся как раз по остаткам чузенов из первой волны, основной массе воинов Хаоса из второй волны и по небольшому количеству что-то забывшим на стенах грабителей. >>517689 Ну не за каждую, так не за каждую. Всё равно урон в 1015 это неплохо.
>>517701 Да, солнцедел лучше обычных ракетных батарей. Но все равно бестолковый. Так же как и мортиры. Но от мортир есть польза т.к. они в начале кампании являются единственной артой. А вот вместо батарей можно уже брать грейт кэннон, которые гораздо круче.
>>517333 >Они могли выпустить кровь бесплатным патчем, если так. Ты знаешь западные возрастные законы? А может по ним кровища в бесплатном длс = кровища в основной игре = продажа только в черных мешках в магазинах для взрослых.
>>517495 >ибо твоя армия грузиться на корабли может только в твоем порту, а их порты красить нельзя Щито?! Переходить с суши на море можно на любом пляже (участок с пологим, часто песчаным, берегом). Стоишь на суше - пкм на море, армия погрузится через ближайший пляж. С моря пкм на сушу - высадка. Внимание, если надо пройти с суши на сушу через море (напимер, через пролив между восточными погранцами и скверноземьем), не надо кликать с суши на сушу, путь проложится обходной, без учета возможности срезать морем
>>517920 Лол. То что я не трачу деньги на всякую нищуков еще не делает меня таким же. Зайди-ка в парадоксотред и пожалуйся на высокую цену тотал вара. Хочу это увидить, лол.
>>518080 Люблю Средневековье. Ваху тоже люблю, но только сорокотысячник. К тому же, вторую допиливают. >>518076 Ваху ж нискачать, или уже поломали? Майнеры-виросы сильно тормозят? >>518075 >>518072 >>518071 Мнения разнятся, значит. Сам склоняюсь к историческому - как по мне, фентези и авиация в Тоталварах лишние, а орки, ходящие строем ротами по 120 рыл - вообще нонсенс.
>>518070 Всё таки Ваха. Аттила в первые разы хорош, потом начинает пиздец как раздражать, малость припизднутый там геймплей. Сейчас вот как раз играю и что то подгорает уже. В начале кампании за Химьяр дичайшая движуха, блитцкриг на Аксум и ВРИ, потом тотальная война с Сасанидами и их подсосами. Теперь унылая бесконечная колонизация говна с ахуенно долгим ростом блядских городов, в мире осталось 3.5 фракции на севере, но к ним по быстрому не прикатиться на войну так как 3 сезона из четырёх зима, а у моих армий нет прокачки на защиту от холода. Просто не с кем воевать и всё тут, между нами ебические расстояния и армии заняты колонизацией этой ебаной. Поэтому то Аттила игра про бомжей, ведь весь движняк только первые ходов 100, а когда разовьёшься до элиты в сияющих доспехах, у Химьяра те же Хаялимы, уже не с кем будет воевать. Захват четверти всей карты по сути победа, в той же Вахе это нихуя не так, там Гному похуй сколько у тебя захвачена и сколько стаков готовы к бою, ещё со всех сторон будут набигать уёбки всякие, ещё Норску зачистить надо пару армий послать. В пизду, через некоторое количество партий Аттила начинает только раздражать. Единственно, может мод есть, чтобы запретить разрушать города, как в Риме 2 чтобы было, это бы спасло положение, я бы поиграл с таким модом. Так шо всё таки Ваха, но она, пока что, тоже говна кусок недопиленного и надежды на Ваху 2.0 уже особо нет.
>>518122 Что не так то, более чем заебись, новые расы , новый свет, новая карта, даже ивенты аля ХОММ пририсовали, ещё гномов нерфанули вообще было бы шик (заебало каждую партию в конце их вытравливать)
>>518162 Я вообще начинал в ваху на 550 ti играть. На средних-низких шло. Но потом после патчей уже не стало хватать видеопамяти, игра стала снижать настройки. Купил новую карточку 1050 ti и порадовался.
>>518161 Судя по тому ролику с картой, с масштабами нас наебали. Нет морских боёв. Анимации завезут только Карнозавру с Драконом. Маразматические уникальные механки и полная симуляция. Но в Ваху 2.0 я ещё не играл, так что всё может быть намного лучше, всё таки надежда есть. Просто разрабам не доверяю, мне кажется эти ебланы даже за нормальные деньги игру уже сделать не могут, может просто те люди, что делали прошлые Тоталвары уже съебались с конторы и остались только тёлки с красными волосами, хуй знает.
>>518175 Если ты про масштаб Ультуана, то хер бы с ним, забыл что за мод добавляет ахуительные осады того же Караз-а-Карак или Альтдорфа, рил доставило, если сделают нечто подобное в Ультуане во внутренних княжествах, то ради бога хер бы с масштабом оного Ультуана. Ну а по поводу механик нихуяшеньки то неизвестно особо, ну слыхал что у лизардов ящерки в энрейдж впадают и их не поконтролишь уже представляю армию основанную на этой хуйне, отправил все в бой и с умным видом героем бегаешь.
Дарков ещё не видели, скавенов темболее, мельком проскальзывали высшие и лизардов обсасывают, рано пока делать выводы, анимации могут и переделать, больше интересует судьба старых фракций в новом свете, если будут стандартные юниты/здания во всех ветках то это будет немного глупо смотреться, мб наконец подземелья реализуют.
>>518199 Позырим как выйдет, хуле. Перед выходом ещё новую расу добавят в первую Ваху, скорее бы, надеюсь в следующем месяце. Походу Эсталия-Тилея будет.
>>518220 Ещё с этого можно посмеяться >данная команда УЖЕ занята разработкой первого длц для Вархаммер 2 Ваха 2.0 ещё не доделана, но ДЛЦ бля это первая необходимость, это нема базару, ваще никак без ДЛЦ то, готовь ДЛЦ с молоду, ДЛЦ всему голова, красит игру ДЛЦ, в каждой игре есть своё ДЛЦ.
>>518202 Походу понял, почему говорят что самое глобальное из того что делали, Наггарот то не показали, темные походу будет миксом орд и классических рас. Имхо Скавенов добавят тип как за хаос за предзаказ, ну а хули Скваенблайт и Адская яма в старом свете жи. Да и по утечкам всё сходится.
>>518259 >Ну как бы большая часть темных пираты Нет, это не дарк эльдары. >живущие на плавучих крепостях именуемые Черными ковчегами Чёрные ковчеги это замки, а не поселения.
>>518141 Короче, я нашёл причину - нужно было выключить отображение крови. >>518147 Ну, за исключением бага с модельками войск из того поста, с производительностью всё нормально - 65 фпс на высоких.
>>516470 >>516560 >>516767 Хз, пистольеры вообще ни о чем, бронебойности нет. Им только гоблоту гонять. Аутрайдеры получше, но все равно, по мощи значительно уступают обычным мушкетерам. Три-четыре отряда мушкетеров концентрированным залпом опрокинут нахуй отряд воинов Хаоса, не говоря о всяких орках. А аутрайдеры дай Сигмар его поцарапают.
>>518393 Их сила в количестве, в обычном стаке они нахуй не нужны. Но если ты сделаешь стак целиком из Налётчиков вот тогда пиздец врагу наступает. К тому же у них бронебойность 14, для стрелков это пиздец как много, а в отряде их не так уж и мало по сравнению с обычным отрядом стрелков.
>>518396 То есть, тут прикол в самой возможности создания жизнеспособного стака из одних стрелков. С мушкетёрами так не получится, у них скорость не та. Так то понятно, что мушкетёры попизже будут.
Кто здесь играет в Наполеон? Как отключить "поощрение" ИИ деньгами и его очень сильных юнитов на очень сложном? Мне нужен просто хорошо думающий компьютерный игрок, а не ебаная Турция, у которых на вери-харде на каждый отряд крестьян с мушкетами нужно два отряда хорошей линейной пехоты. И можно ли как-нибудь вытащить юнитов из мода Masters of Europe и поставить их в ваниллу? Если да, то как?
>>518615 Там не совсем васянка. Этот Мастерс оф Еуроп отличается ото всех большой линейкой и воистину высокой детализацией юнитов, даже минорных держав. Сейчас можно поиграть в тестовую большую кампанию (кампания коалиции). Единственный недостаток - какого-то хуя нельзя строить крепости в городах.
>>507408 (OP) Решил тут окунуться в вашу дрочильню. Поскольку больше интересно средневековье, пришлось накатить второй Медивел, хоть он и устарел. Выставил сложность компании и битв как повышенную и начал компанию за Русь. Первое время все ОК, захватил все мятежные города в окрестностях и уперся в Польшу. Те естественно объявили войну. Начал забарывать их, но приплыли Датчане и осадили один город. Отбиваюсь кое как, почти добиваю ляхов, и закономерно получаю общую границу с Венгрией и СРИ. Те вскоре объявляют мне войну. Почти добитая Польша с оставшейся парой деревень, откуда-то берет новые войска. Денег не хватает, моих купцов гарантировано разоряют, войска набирать или переобучать не успеваю ибо с трех фронтов прут, на мир никто не соглашается, а если и удастся выбить мирный договор, то только для того, чтобы агрессоры перегруппировались и снова осадили приграничные замки-города. Как тут быть? Идти на восток, подальше от европки? Так там ебучие расстояния до столицы и дикая коррупция, а в перспективе - грандиозные пиздюли от монголов и тимуровцев.
>>518707 Это когда тебе не объявляют войну все приграничные фракции просто потому что. Когда можно принудить к миру противника с оставшейся парой деревень вместо прежней державы. Когда можно заключить союз, зная что его не разорвут на третьем же ходу с одновременной осадой двух городов. Конечно, такое может случаться, но не на постоянной основе же. Несколько партий и все идет по одному и тому же сценарию.
Нужно банально больше дип возможностей. У дипломатии в тв одни и те же возможности почти в каждой игре. О какой вменяемости можно говорить если у ии выбор между союзом и войной по сути. Больше никаких сколько нибудь ощутимых режимов нет.
>>518718 Это казахи чтоле? Неоче против бронированой польской знати. Стрелы быстро кончаются, а пока отходишь на ход, они рвутся осаждать очередной город. Набирать фулл стак и посыпать дождем стрел, просто не хватает времени и денег.
>>518712 Когда все приграничные государства объявляют войну и практически одновременно - это странно. Если красить в сторону европки - всегда так происходит. Как же тогда воевать против трех-четырех стран разом?
>>518735 >Когда все приграничные государства объявляют войну и практически одновременно - это странно. >какой-то лошпед рвется к твоим границам >запиливаете теплый ламповый союз >опиздюливаете лошпеда >странно
>>518732 Скверна специфично работает и ее нельзя вывести полностью. У тебя на 1 единицу скверны 35 единиц расовой зеленой чистоты - прова чистая на 35/36 и зараженная на 1/36. Если бы можно было надрочить 200 расовой чистоты, прова была бы чистая на 59/60 и грязная на 1/60.
>>518743 Блять да нахуя тебе стак? Полстака с головой хватает, чтобы расстрелять пехоту и заебать тяжелую конницу (и то много). Просто перемалываешь этих СРИ-данов, у них конных лучников нет, а на польских арбалетчиках концентрируешь огонь, а дальше по схеме.
>>518749 Экономика станет нормальной, содержание юнитов станет намного дешевле, все войска начнут получать тонну опыта каждый ход, по всему Караз-Анкору закатят пирушку.
>>518739 После победы над Хаосом во всех провинциях, где есть здание с хотя бы +1 к сопротивлению скверне, она со временем полностью исчезает. Есть всратые провинции типа Сильвании, которые источают Скверну сами по себе, если, к примеру, снести все поселения там и забить, то через какое-то время Скверна нежити сама дотикает до 100%. Можно было бы представить, что провинции Норски так же, сами по себе испускают Скверну Хаоса, но эта-то провинция исконно дворфийская.
>>518612 И геймплей интересный поначалу, война против двух империй... ну одной, ВРИ не считается по большому счёту. Зато к Сасанидам просто так не подъедешь, надо по жидовски потихоньку деньгами и уговорами просить отменять статусы марионеток, потом всё равно войну объявят, но пару марионеток и военного союзника я успел откусить в мире.
>>518757 Незнаю, но если уж использовать слова то передавать именно тот смысл который они несут. Это можно было назвать "вхождение в состав вашей державы" либо подобрать более емкое выражение.
>>518865 Онагры которые через всю карту хуярят. Заклинания у некоторых отрядов и полководца. Совершенно ебанутое понятие боевого духа. Отряды которых не было или они были позже игры. И так далее и тому подобное. Был бы один или 2 из этих минусов было бы норм. Но их столько, что запуская бой я просто разражаюсь гомерическим хохотом наблюдая как отряд копейщиков новобранцев пиздит какую-нибудь ёбу конницу с золотыми лычками.
Ребят, глупый вопрос от нюфани. Тоталваха, осада. Я ломаю башни, подгоняю стрелков и расстреливаю кучу отрядов на стенах пока не закончатся боеприпасы. Если после этого я признаю поражение, то на следующем ходу у противника не будет этих башен и кучи войск, а я отделаюсь лишь записью в книгу обид.
Не хочется хоронить ребят на стенах, а в городе ажно две армии сидят на мою одну.
>>518912 Как и в рим2 и Атилле у главного здания есть проценты, от него и будет зависеть что, где и в какой степени будет разрушено в начале битвы. Грубо говоря, ты в первой битве можешь снести всю правую часть стен и башен, а на следующей битве повреждения будут размазаны ровным слоем по всему периметру.
>>518897 Говоря про бои я имел ввиду систему нанечения/получения урона, скорость движения отрядов, запас сил, дальность стрельбы, построения итд. То что юниты не историчны это действительно так, но бой то тут не причем. Что касается онагров, они у меня никакого диссонанса не вызывают. А вот гномы на вертолетах с пулеметами вызывают.
У Кислева, в меню дипломатии, даже озвучка иная, отличная от имперской. Я, блядь, так и вижу, как жиды из креатив асембли её (фракцию) вырезают перед запуском, гадко смеясь и потирая морщинистые ручёнки. Моё уважение купившим игру, не забудьте про длс, всего 99.99.
>>519170 Меняешь звуковые файлы в папках с игрой. Теперь Орион офигенно скрипит всякую ересь на древнем языке, а Дуртху выкрикивает всякую банальщину. А еще у Ориона голос крутой.
>>519185 Делать нечего. Могут зверолюды или дикие орки заспауниться, можно попробовать в какой-нибудь провинции грабежом понизить общественный порядок, чтобы появились повстанцы и возродили фракцию.
>>519015 Нахуя я, спрашивается, ходил в кинцо на хоббита3, если это была не полная версия, с вырезанной вот этой и другими сценами. Нахуя эльфо-гномий махач и заезд на колеснице вырезали, чтоб 12летние не огорчались?
Музыка на загрузочном экране в тоталварах здорового человека: "ДААА, ЩАС ПОРВЕМ ИХ! ГРУЗИ, ГРУЗИ БЫСТРЕЕ ХАААА! ДЕУС ЛО ВУЛЬТ"
Музыка на загрузочном экране эмпайр: "zzZ zzZ zzZ А? Уже загрузилась? (зевк) Сколько я спал?"
Повелители, подскажите название модика (или ссылку), который фиксит это. Не глобальный, а только для загрузочной (ну или всей) музыки. Лень искать самому, полководцы наверняка в курсе (ведь ничто не ускользает от их внимания) и могут подсказать, избавив меня от траты времени на гугл.
>>519342 Хорошо что иконку повесил, дебил. В Эмпайре одна из лучших загрузочных музык в тв. Еще Рим есть. В Империи при загрузме предсталяется как сотни солдат гибнут под картечью, как людей разрывает на части ядрами, эти долгие марши, болезни, грязь и Дом Инвалидов как награда за мужество.
>>507408 (OP) Ну что, поиграл я в ваш вархаммер. Чему так хуево магия реализована? Это же недоразумение сплошное, когда ульта неподконтрольна магу и живет своей жизнью, уезжает куда вздумается. Да еще и не каждая может воздушных доставать, даже если визуально касается (говоря про огненный вихрь). Беру огненного мага, жду ада и серы, а вместо этого какие то неказистые выпуки. Есть конечно исключения, вот у серых магия что надо например, но вообще в целом как то неказистенько, зрелищности не хватает, в том же васянском call of warhammer такие огненные дожди были - загляденье, или как эффектно это было в битве за средиземье?
>>519351 >Это же недоразумение сплошное, когда ульта неподконтрольна магу и живет своей жизнью, уезжает куда вздумается Варп Ветры магии. Хуй на лбу не вырос, в качестве побочки - уже заебись. Вот когда эльфы с вампирами лажают - вот это бида, ибо тренируются чуть больше, чем ты дрочишь. Люди же по их меркам - дети обезьяны с автоматом.
>>519399 Да там весь фильм пиздец на пиздеце ехал. Сперва елфы не догадались второй раз не залпом хуярить, а стрелять кто как на душу положит, дабы гномьи свистелки-перделки не съедали все стрелы, потом эти прыжки за стену щитов, дабы и бородачи свой строй сломали. Ну и вишенкой на торте было наступление, когда Торин перестал вола ебать и вышел из крепости. Гномы сломали своё вот это вот, чем они вход заложили. Логично было бы забежать оставшимися ребятами за стены и оборонять узкий, как щель твоей дочки, проход от наступающих орков. Но хуй там, все ломанулись в чистое поле воевать. Не удивительно, что средиземье было в такой пизде. Там на одной чаше весов тупость, на другой - зло.
>>519414 Он же говорил, что от работы над Властелином колец очень сильно припотел и больше ему такого нахрен не надо. Поэтому в Хоббит он и не вложил ничего, сделал на отъебись и всё.
>>519421 Чёт калово как-то. Ну, ок. В поле ты побеждаешь. Но как быть в городе? Происходит раш танками по улицам? Да и сборка такого стака - это необходимо сперва ждать кузницу II, потов артиллерию III, для которой столицу провинции необходимо прокачать на максимум, сперва. В то время, как можно за куда более короткий срок собрать армию, с которой всю игру будешь проходить из алебард- двуручников, рейхсгвардии и пушек. У нас же давно не медивал второй, когда покоцанную армию необходимо было в город вести, даже если похоронят у тебя половину жеребят - это стоить будет всего пару-тройку ходов отхила.
>>519442 Что вот ты за человек, дали тебе танк, воюй им, как хочешь, хоть по улицам катай, хоть по полю. Претензию к тому, что юниты высокого тира долго ждать, я вообще не могу понять, на то они и хай тир. Можно, конечно, и алебардами воевать всю игру, почему нет.
>>519409 > Логично было бы забежать оставшимися ребятами за стены и оборонять узкий, как щель твоей дочки, проход от наступающих орков а с бронированными троллями что делать? да и червей никто не отменял
>>519462 >с бронированными троллями Ровно то же, что и на равнине, только в крепость они пройти смогут либо по одному, либо никак. С червями-пидорами - не знаю, но логично было бы предположить, что гномы свою святая святых укрепляли бы как-то ещё на моменте постройки, специально от таких вот сюрпризов снизу. А то там черви всякие, балроги спят, опять же. Вообще странно, учитывая размах пиздеца в сильмалирелерелалилелионе и бессмертие эльфов, что последние общаются иначе, чем фразами из ролика про мужика и медведицу.
>>519471 Это твои утинные воспоминания так говорят, ты был молод, впечатлителен и трава зеленее. Запусти сейчас, так сразу все это говно быстро улетучится.
анон, не обессудь, нужна помощь. Качаю ебаные репаки Вахи от всех на свете, всюду одна и та же проблема - вылет при загрузке битвы. Может есть фиксы? Все остальное пробовал
>>519465 Ога, ильфы с орками такие взяли в осаду гнумов и флажок такой появлется 15 ХОДОВ ДО КАПИТУЛЯЦИИ ЧЕРЕЗ 10 ХОДОВ ПРОТИВНИК НАЧНЁТ НЕСТИ НЕ БОЕВЫЕ ПОТЕРИ Ну закопались бы они, дальше то что, друг друга там жрали? или золото? А выйдешь стрелу получишь в лоб.
>>519489 Ильфы с гнумами закапываются и дальше два варианта: 1. орки всё это штурмуют, получая бронированной головой по яйцам и стрелу между глаз 2. орки всё это осаждают и надеются, что ни из темнолесья (соседняя западная провинция, столица вуд эльфов), ни из железных холмов (соседняя восточная провинция, столица гнумов железных холмов) им не придут пизды вломить. Орки там глубоко на вражеской территории. Дол Гулдур - далеко, мория - ещё дальше, а местные муслимы (они как раз рядом, юго-восток) ещё не присягнули тёмному владыке, так что оттуда помощи тоже ждать не стоит.
>>519495 >которую через пару дней взломают Через год. Эффективные манегеры, наконец, научились деньги взломщикам заносить, так что взломают через год, как было с инквизицией, с вахой, и ещё с чем-то, забыл уже.
>>519496 Вообще всех гнумов с эльфами людьми могли черви похоронить, или в конце концов дождаться окончания боя, когда останется только одна армия, так что какая либо дальнейшая логика здесь вообще лишена смысла, среди толпы были гг, а значит все вокруг неуязвимы
>>519496 Уже представляю как ипично будут через разрушенный мост кавалерию таскать и тяжелые как срака Дьюрина баллисты. Ага придут так сразу прилетят, а червячки пожиратели камней, наделают дырок в крепости и гляди куда можно зайти, или куда проще прокуярить проходики от местной речки говнотечки к горке, ипично будет в крепости выживать , без жратвы, в тяжелой амуниции с ильфами которые косметички потеряли при отступлении (90% или больше гнумов ненавидят эльфов привет от Наугламира) и при этом с шикарным запашком дракона (сомневаюсь что дрейки не какают и не писают) А под стенами стоит орда орков. Выше правильно написали, вся суть Средиземья это борьба тупости со злом.
>>519615 А нахуя гномы изначально в атаку попёрлись? У них же артиллерия была. Нельзя было продолжать хуячить, вынуждая эльфов наступать, ведь чем больше пройдут@тем больше устанут.
Алсо, я докочал ТВ: Монголоиды, и прошу секунды указать мне, за кого сесть. Чётное: греки-маняримляне Не четное: овцеёбы, которые ещё не открыли для себя нежность овечьего тела Дабл: кровь и ненависть в медной пизде, именуемой западным римом.
>>519691 Харадримы же на самом юге, южнее Мордора. А на севере Мордора какие-то китайце-овеёбы. Говорят с акцентом, глаза красят на восточный манер, но оружие из всяких двухсторонних секир и прочие пагоды, вместо домов.
>>519691 >Один из 9 назгулов как раз правитель всего этого юго-восточного сброда Назгулы разве не из нуменорских правителей, которые на атлантиде правили?
>>519727 >Зритель не поймет Битва 5 воинств @ первую треть фильма гномы выбирали, на какой горе построиться. @ вторая треть состояла из обстрела артиллерией эльфийских рядов @ перед концом пятиминутная заруба, в результате которой армия эльфов сбежела и обнимашки с гномами в крепости.
>>519732 Там дунедейн (это как арагорн, только много таких. И живёт каждый лет по 200 и драться любит и стелс пихот из него не последний) кантовались. И не один отряд. Иди, отпизди.
>>519732 Так хоббиты орков камнями закидывают, а троллям кишки выпускают. И это единственный народ, который обладал Кольцом Всевластия дольше всех, кроме Саурона.
>>519696 >ТВ: Монголоиды Блядь, какой же простой удобный геймплей в вахе. А ведь всего-то и надо было порезать лишние постройки, типа трёх видов казарм и санитарию выкинуть к хуям.
>>509799 То есть получается, что игры ты все равно покупаешь, когда покупаешь видеокарту? Уху, отмазочки, можно покупать на торрентах с чистой совестью. Я не пират, у меня просто меод косвенной оплаты.
>>519763 > у меня просто меод косвенной оплаты. Но так и есть же. Тут (в вг, как таковом) любят кукарекать про нет денег - нет качества, но когда последний раз нам выкатывали годный ААА проект?
>>510879 Можешь нанять катапульту, разбить башни с одной стороны, спокойно войти в крепость. Если нету, копи лестницы и набигай сразу всеми, построение разреженное, но потери будут велики. Дальше по ситуации, например, пехотой завязать бой, тем временем кавалерией зайти в тыл. Или дать пострелять своим лучникам, а остальными пока не атаковать, только обеспечивать защиту стрелков. Но это хуйня, много они не настреляют и все равно начнется ближний бой. Не позволяй сдохнуть полководцу и не допускай больших потерь в каждом стаке, иначе упадет мораль. наоборот .старайся сам первым делом убить вражеского полководца. Захватывай ключевые точки, это тоже как-то с моралью связано.
Раз начали тоталвары мутить по всякому вахаговну, могли бы и по Игре Престолов тоже ебануть с усовершенствованной дипломатией, вроде ебли сестры и сдачей союзника голодным псам. Хотя проще тогда Медиевал 3 запилить, да.
>>519442 Я так и делал, Карл-Франц ходил со старорежимной армией из алебардщиков, мушкетеров, пары крутых юнитов и одной мортиры для штурмов (сгонять домой на перевооружение некогда, надо врагов пиздить). А модные йобистые стеки с ракетами, танками и демигрифами формируются ближе к концу игры и даются генералам первого уровня. Кулстори: один электор с третью стека бомжей оборонял прибрежные города недалеко от Эренгарда от норсков. Потом у меня стало больше денег, смог позволить поднять полную армию, этот электор был уже подкачан, решил расширить до полной армии его стек. Но сгонять в Рейкланд некогда, а на месте можно нанимать только бомжей. Нанял бомжей. Электор the ironclad успешно чистит Норску несмотря на то, что у него полстака - пистольеры и вольные роты, а ничего круче алебардщиков нет в принципе.
>>519949 8 слотов на стройку в столицах, Better campaign map, Building progression icons, GCCM на новые картысо всеми допами, бонус на перемещение в родных регионах, Resized lords. Garrison commanders, Varied generals.
Это все в основном косметика без глобальных модов типа SFO или говнорадиуса.
>>519954 Не сказал бы что это мастхэв. Я вот вообще без модов живу, только легендарным лордам 30 лвл накрутил, чтобы ии мог реджиментс оф реновн нанимать
Купил на торренте вархаммер и чот хуйня какая-то. Все невнятно, юниты малюсенькие, грузится по полчаса, заклинания которые вроде что-то делают, а вроде и нет. Аттила лучше.
>>519500 Инквизицию через 2 месяца взломали ващет, а самые четки пацыки играли с релиза расшарив активацию так или с брученых акков и кошерно заюзав Keep, сам так делал.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
TOTAL WAR WARHAMMER 2 анонсирован
http://store.steampowered.com/app/594570/
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena