24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Скажите, есть ли для мед2 моды исключительно на ИИ, без идиотских правок линеек войск и строений? Хули им так неймется всем, обязательно надо добавить какую-то хуйню.
>>520254 Я обычно тред не перекатываю и пишу без иконки. В этот раз сделал с иконкой потому что красивый герб у ВРИ хули ты приебался. Можно вообще сделать конкретно эту иконку символом легитимного треда.
Продолжаю играть во вторую медь и сразу про казахов: 15 отрядов казахов vs почти полный стак поляков в котором пара отрядов арбалетчиков, отряд конной знати с дротиками и остальные - ссаные ополченцы с копьями. Начинаю как положено расстреливать арбалетчиков, но на меня несется отряд стрелковой конницы, а следом вся толпа быдла с заточенными палками. Казахи естественно, сохраняя дистанцию отступают и арбалетчики оказываются вне зоны поражения. Поскольку за каждым отрядом казахов несется по отряду пихоты, отступают они в разные стороны, растекаются по всей карте и микроконтролить все 15 отрядов решительно невозможно. То один, то другой отряд или прижмут к краю карты или навяжут затупившим казахам рукопашную. Стрелы быстро кончаются и отступая всем войском оказывается что ни один отряд арбалетчиков не уничтожен, отряды быдла конечно потрепаны, но не настолько чтобы у них появилась мысль, убраться с моих земель. Накатил, кончились стрелы - отступил, такая тактика еще как-то пригодна если сидеть в окрестностях исторической Руси с ее расстояниями, и прорежать армии врага, пока он топает до города. Но это тупик. На востоке дадут пизды монголы с Тимуридами, а если красить в сторону Европы, то там расстояния между городами все меньше, два три хода (а то и по одному) против пяти в среднем по Руси и за эти три хода нанести армии врага какой-то приличный урон казахами - невозможно. Противник просто осадит город и возьмет его приступом. Не знаю кому казаки имба. Может на легкой сложности битв это так, но на повышенной они почти бесполезны, просто потому что карта тактической битвы не бесконечна и их периодически прижимают к ее краю и дают жестких пиздячек. Контролить их, повторюсь, невозможно. Пока выведешь из окружения пару отрядов, в котел загонят еще.
Ставил Bellum Crucis 7.0, но играть в него не смог. В ванили самый первый ход занимает четыре-пять секунд, но с BC, ход длится секунд по тридцать, а что будет потом, даже думать не хочется. Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Кликнув на панели отрядов, понять какой из них ты выбрал на поле боя просто невозможно. И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.
Опять ваниль. Понизил сложность кампании на среднюю и по сравнению с повышенной, стало как-то совсем легко (надо будет попробовать самые высокие уровни сложности кампании и битв). Покрасил половину Европы и уже скучно. Большинство сражений прохожу автобоем. Никто не может составить конкуренцию, хотя воюю разом против Фрашки, СРИ, Милана, Шотландии, Дании и Папской области. Часть из них еще и воюет между собой, вместо того чтобы объединится против меня. Но! На мир никто не соглашается, даже фракции с оставшимися тремя деревнями предпочитают скорее исчезнуть, чем замирится и остановить мое продвижение на запад. Я потому и начал красить Европу, что мира с ними никак не добиться, а хотел ведь пойти на Турок и прочих муслимов.
>>520726 Ты блять наркоман просто. По одному отряду посылаешь, что ли? Надо объединять по три-четыре. Конных арбалетчиков расстрелял (и да, режим перестрелки надо отключать и контролить), пехоту окружаешь, поперчил и в тыл женералем хуячь. Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами. Я не вери харде исключительно играл все работало, а у него не работает.
>>520728 >просто логика, как объединить Новый свет и Старый, через южные земли! Блет, забыл про южноземелье во второй игре. Тогда да, томбкинги неизбежны. Но выйти они могут очень нескоро же, вон бретонцев выкатили почти через год после релиза основной игры.
>>520733 Ну тут ещё такая фишка, смотря какие длц были после эльфов, если было 6 и 7 то томбы 8 , экспаншон 9 и крыски 10 как раз по феншую всё. Проблема в том что я понятия не имею были ли какие ДЛЦ после эльфов.
>>520726 > Контролить их, повторюсь, невозможно Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал. Воевать в ближнем бою конными стрелками все равно не выйдет толком, на то другие войска есть.
А я вчера Рим взял. Папа выслал из города всю армию, чтобы воевать мою Корсику, и оставил там два отряда с собой во главе, ну я и подскочил кабанчиком. Награбил кучу денег.
>>520731 >Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами. Врукопашку чтоли? Казахов против копейщиков?
>Надо объединять по три-четыре. Игра за Русь. Сложность компании и битв - максимум. Взял Смоленск, Киев, Москву, Рязань. Начал клепать казахов в каждом захваченном замке сразу же. К тридцатому ходу я имею всего 20 отрядов казахов - один стек. Денег свободных уже нет, казахи сжирают всю казну. Тут же, мне объявляют войну, Византия, Дания и Польша. С каждой стороны прется по полстека из арбалетчиков, копейщиков, а кое-где и конных стрелков с баллистами. Если разделить казахов на отряды по послтека, у меня выходит две армии по десять отрядов и их надо поделить между тремя армиями противника, одновременно прущих с разных сторон. После битвы с полуторатысячным Византийским войском, они потеряли всего около трехсот человек. Если, после того как кончатся стрелы, направить на них казахов врукопашку, я теряю еще больше, ибо у них куча копейщиков. Через несколько ходов к ним приходит подкрепление, а мне только три хода гнать казахов в Смоленск и еще несколько ходов переобучать их. Пока поправишь армию, на подходе к городам уже фуллстеки. Византийцы к тому времени уже осаждают Киев и берут его потому что там всего несколько отрядов ополчения, на большее нет денег. Новгород под переменной осадой то данов, то поляков. Первое время, осады кое-как отбиваю, но переобучать отряды нет денег и времени, подкрепления приходит к осаждающим раньше.
>>520761 >Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал. Именно так и делаю. И группы, и отступления после залпа и полный отход после как кончатся стрелы и атака на следующем ходу заново. Потери у врага все равно минимальны. Валить армию несколько ходов подряд, так ведь она не одна идет. Тратишь ход на один стек, а следом за ним идут подкрепления и концентрируются возле города, осаждая его, а там уже хочешь не хочешь, приходится в ближнем боя воевать. Нет, на среднем уровне сложности играть даже скучно. Я без особых проблем выкрасил половину Европы включая всю Италию, но дальше уже скучно. А на повышенном или сложном уровне кампании, война против всех приграничных фракций. У меня просто не хватает отрядов и денег, чтобы воевать против трех-четырех стран одновременно.
>>520777 >Казахов против копейщиков? Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии.
>>520798 >Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии. Побежит один отряд, а их там еще десяток. Добавлять тяж. конницу - значит меньше стрелковых отрядов и зачем она? Расстрелял все стрелы дротики и отступил, на следующем ходу повторил. Но суть-то не в этом. Я просто не успеваю переобучать войска или нанимать новые. Денег нет и ходов на обучение не хватает.
>>520809 Вот бояр контролить как раз проще. Они не отбегают так далеко от противника и не растекаются по всему полю, плюс урон выше.
Повторил партию. Сложность опять по максимуму. К тридцатому ходу имею тринадцать отрядов бояр - семь в Киеве с ополчением и стрелками. Остальные в Новгороде поскольку даны трутся около границ. 35 ход. Киев, осаждает Византия половиной стека. Полностью громлю их с небольшими потерями, но через пару ходов приходит полтора стака поляков и снова Киев в осаде. Кое как отбил осаду, на войска изрядно потрепаны. Переобучить конницу, надо гнать ее в Смоленск, а это три хода и черт знает сколько на переобучение (бояре тренируются по одному-два отряда за ход). А на побережье снова высадились полстака Византийцев с копейщиками и конными стрелками, а оборонять город толком уже и нечем.
Суть в том, что при сложной компании, все приграничные фракции с тридцатого хода начинают раш, и не столько крестьянами, сколько копейщиками (наемниками и ополчением), арбалетчиками, баллистами и конными стрелками. Попадаются даже франкские наемные рыцари. Даже если перемалывать их с минимумом потерь, то не успеваешь нанять новые отряды, как к паре городов идут еще по стаку.
>>520854 Хуй знает, что там у тебя происходит. Ваниль вообще легкая даже на вери харде. Ну попробуй зарашить Польшу первым, она действительно может помешать, если отожрется. Я всегда рашил основной армией, пока стак из всякого отребья пиздовал на восток и брал нейтралов. Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет.
Только что мною был куплен второй сёгун в стиме по скидосу. До этого были только RTW и RTW: Barbarian Invasion лет пять назад. Покупка была совершенна инертно - параллельно смотрю кинцо про самураев и держу вас в курсе. Пикрелейтед я.
Какие же крепкие нервы у вас. Сам вот недавно мед 2 начал мацать. Раньше не пёр совчем, ибо рим был. А тут Алатристе посмотрел и меня на Кастилию попёрло дико, хотя раньше не любил ранний огнестрел.
Заценил тут немного модов. Стайнлесс стиел - слишком доолгий пропуск хода, не смешно. Огнём и мечём - некрасивый и неламповый, хоть и подходит под запрос (там кстати ходы скролются быстро).
Сейчас зацениваю ultimateAI. Враг вроде ходит строем (в медных латах поверх трусов), недавно вот ИИ не полез на расстрел на мост, стоял ждал меня. В итоге на мост полез я :( :( :( . Хочу потерпеть немного и глянуть как будет себя вести ИИ набрав полный стек с артилерией.
Пока пойду мучать export_descr_unit и добавлять в отряд артилерии больше орудий.
Так в чём проблема отправить кого-нибудь донимать врага. Лучников в режиме перестрелки, например, или крестьян, которые будут тупо переть на врага, пока не обосрутся, а дальше врага уж за ними и побежит. >>520930 Потому что мы тут карту красим Хотя я лично люблю сидеть в паре городов и пинать болты.
>>520934 У меня стоит ultimateAI. Это или он или ванила, хз. Бой выглядит так: одинаковый размер армий, нас разделяет только мост (мост ровно на 1 отряд размера большой). ИИ ждёт, я жду. У ИИ на фронте арбалетчики. Иду гонять их охраной полководца. Врубаюсь с чарджа, они отступают, убегаю от копейщков. Повтрить. Копейщики не бегут больше 1 отряда дальше 1\3 моста. Мои же арбалетчики на мосту тупят и стреляют через раз (ненавижу города и мосты). Устроил взаимную бойню, ибо богам плевать чья кровь будет пролита.
Увеличил количество артилерии в отряде с 2 до 5. Мечтал об этом ещё с рима. Надо будет заставить взять себя немного балист на подобные случаи.
>>520942 Стрелковая не всегда есть, а обычную в ближний бой жалко бросать, лучше холопов на убой отправить. >>520948 У меня все стрелки всегда хорошо стреляют. В городах и при переправах как раз самое оно всю вражескую армию расстреливать. >>520949 Нет, потому что это очень скучно. Как только Сильванию объединишь, начинается скверноблядство с перекрашиванием агентами, которое у меня ещё со времён обращения христианских провинций севера Кюсю в синто-буддизм за Симадзу в печёнках сидит.
Аноны, столкнулся с проблемой. Купил я на распродаже вашу ваху, пытаюсь запустить и после пары секунд попытки запуска, всё прекращается, даже процесс в диспетчере не появляется. Гугл ничего толкового не выдает. В чём может быть проблема? По техническим характеристикам всё нормально. Может дело в директе? Я не уверен, что у меня 11 сейчас стоит.
>>520965 Подожди, пока выйдет и ебани либо его, либо замок. Он там не будет вечно сидеть. А если будет, прибери себе все окрестные вампирские города, а потом осаждай двумя армиями.
>>520963 > все стрелки всегда хорошо стреляют Если играть за Милан, то миланские городские и замковые арбалетчики тут пригождаются, ибо охерительно дальнобойные. Нужно указать им позицию возле берега, за краем моста, тогда они достают через реку, а у вражин обычно ополчение или лучники - они не достреливают. В обычных боях в поле тоже, противник часто не успевает дойти до твоих позиций, его расстреливают. Ну и артиллерия тоже не помешает.
>>521153 >>521172 От количества отрядов зависит. По полоске можно понимать сколько стаков у врага относительно тебя, если полоска на половину зелёная, то у врага столько же отрядов как и у тебя, хотя это могут быть два стака по 10 отрядов, например. Качество юнитов не учитывается, так, что можно не бояться какого-нибудь Скелинга который первый по силам -- у него бомжиные стаки.
Поиграл часик в сёгуна перед сном. Пробный заход решил сделать на легком уровне с короткой компанией. Втянусь, всему научусь, и потом на Господство пойду. Выбрал клан Симадзу, привлекла вся эта ебала про преданность и верность, плюс лучшие воины с катаной. А, еще клан стоит на самом отшибе, не хочу чтобы меня с четырех сторон ебашили, лучше с трех. Пока все нравится, особенно тема с выбором развития. Не могу перестать проигрывать с юнита "Замковые самураи", теперь буду маме говорить, что я не сыч комнатный, а замковый самурай.
>>521051 Ооо, ну я знаю, я знаю да попробуй переустановить виндовс, перестановка виндовса помогает в 99,9999999 случаев я вот переустановил виндовс и все стало нормально ты виндовс переустонавливал? Переустанови обязательно. Это решит все твои проблемы особено если проблемы с видеокартой. Если не помогло поможет точно может ты неправильно переустановил переустанови заново если какие проблемы переустанови.. Ви перста.. Пзпххрхпхпхпхрх
Как в этой вашей вахе за вампиров захватить гномский город? Пишет что руины не подходящие, но я толтко что смотрел видео на ютубе где игрок ими как-то владел.
>>521429 Во второй части обещали исправить. В первой сама карта мелкая, поэтому так ограничили, и хорошо, а то Гномы на 60-м ходу имели бы 100 поселений.
>>521437 2 чая , в моих кошмарах, я играю за бистмэнов и пропадаю на 70+ ходов после открываю карту и на меня смотрит ухмыляющаяся рожица Торгрима который владеет всей картой от пустошей до норски.
>>521455 Угу, особенно каеф какие-нибуть вампирами выковыривать хитрые гномфейсы , тебя ебёт пустыня, потом снега, и наконец не боевые потери от отсутствия скверны
>>521464 Как нехуй делать. Уж люди то вполне проживут. А Вампиры и подавно. Тем более фентези, в 40к вон вообще живут одичавшие племена людей с голожой жопой на планете с атмосферой из кислоты.
>>521408 Значит, если я за ЭНТА начну, то можно будет закрасить всех? >>521437 Почему? 60 ходов вроде проиграл, гномов унижаю, пустыни всякие разве что. >>521464 На такой малюсенькой карте пилить какие-то такие ограничения это уже пиздец, да и скверну нормально непораспространяешь без строительства в этих городах. >Там же подземные города у гномов. Как там люди будут жить? А в чем проблема то? Продолбят проходы побольше и все. В крайнем случае рядом город построят.
>>520867 > Ну попробуй зарашить Польшу первым Это оказалось непросто, так как они со старта нанимают пешую польскую знать, со статами почти вдвое круче моих копейщиков. А кроме копейного ополчения у меня пехоты нет. Ну ок. К тридцатому ходу вынес Польшу. Итог: Армии потрепаны, денех нет но я держусь, налоги с захваченных городов нормальные не соберешь - в провинциях 100% католицизм и населению НЕПРИЯТНО. Спустя пару ходов, даны объявляют мне войну.
>Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет. Им она и не нужна. У них хоть и пехота тоже не особо сильна, но они высаживаются на побережье и на следующем же ходу осаждают города - Новгород, Ригу, Хельсинки, Торунь, Штеттин по очереди. Вот это вот все. Нанять приличный гарнизон для защиты каждого из прибрежных городов - нету средств.
Отбиваюсь от данов, гоняя армию из одного города в другой, переобучаю и набираю новые отряды, строю церквушки для священников и собираюсь уже отбить Ригу, но на 62 ходу на меня нападает СРИ. Армиями по полстака тут же осаждает сразу два города и на подходе к границе фуллстак. В каждой армии один-два отряда пеших феодальных рыцарей, куча копейщиков-ветеранов и арбалетчики. И как мне отбиваться? Ополченцами? На бояр нет денег. Казна только вышла из минуса после разгрома Польши, а у южной границы, как бы невзначай крутятся отряды Венгров.
Может за другие фракции, на максимальной сложности кампании и можно вывезти, но за Русь - нереально. Хотя, может быть я играю жопой. Но как вести войну на три-четыре фронта, притом что идут армии без перерыва с разных направлений, еще и по статам в разы круче стартовых русских ополченцев - я не понимаю.
Студия Creative Assembly решила расширить линейку игр Total War новой подсерией под названием Total War Saga, игры которой сконцентрируют внимание игроков на более локальных и конкретных сегментах истории в отличие от игр основной серии.
Проще говоря, игры серии будут охватывать события продолжительностью в несколько недель или месяцев. Creative Assembly остерегает, что это не будут революционные проекты, представляющие абсолютно новые эры — они выступят скорее поддержкой к крупным релизам Total War.
Студия выпустит первую игру серии Saga перед следующим крупным релизом основной серии. По ее словам, это еще один духовный наследник Total War: Rome 2 вроде Total War: Attila.
>Sagas won’t be revolutionary new titles or introduce brand-new eras; they’ll follow-on from previous Total War games and inhabit the same time-period, or at the very least relate to it. But these are certainly Total War games. Ясно.
>>521639 А что, какая-нибудь тридцатилетняя война была бы очень интересна. Или семилетняя. Или война за испанское наследство. Что бы прямо небольшой регион, но очень точно исполненный.
>>522335 Чо пилить? Ну вот у меня, например, голод начался в одном из регионов. Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит, жрет и нихуя не делает. Приду домой после работы - пойду давать пизды соседям с севера, не распускать же пацанов. Ньюфаг-кун
Смарите, ёпт. Вот сказал я своему отряду бичей пиздовать из точки A в точку B, но вот не задача, дорогу моим храбрым молодцами преградила мерзкая вражина с явно недобрыми намерениями. Если я не отдам приказ их атаковать, они так и будут пытаться пройти мимо них, отхватывая пиздюлей или вступят в бой?
>>522347 Ну по идее, они встретятся и начнется махач. Если ты своим прикажешь дальше идти в точку B, то они попытаются выйти из боя и нехило так огребут.
>>522337 >Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит в сёгуне войска на еде вообще не сказываются. просто если замок грейдишь - грейди и поля. ну и бывает захватишь хайтир замок, а излишков еды нет, вот и получаешь голодные бунты. поэтому форты вместо замков иметь профитнее
>>522380 Скорее бы Осень, сука, надо запретить Лето или жару хотя бы. Жиды ебаные, сидят со своими кондиционерами, у них то прохладно, а на улице пиздец пяче. Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно, нет блядь, зажали холод твари. Вот люди и хуй на блюде, потому что жадные, и ладно были бы жадными до чего-нибудь хорошего, а то жадные до всякого говна!
>>522433 там без всяких смертей на втором ходу война начинается, между блоком испанофранцузами и нидерландоангличанами, чем тебе не война за испанское наследство?
Не поздно еще начать играть в Наполеона? Помню как фонтанировал в Империи, сейчас опять запустил в Стимчике и ну такое, видно, что халтурили оче, но все равно есть душа. Но только в колониях, Карибы, земли Северной Америки. Как я помню Наполеон был допиленной версией Европы с дерзкой артиллерией. У меня просто болезнь есть, я Тотал Вары покупаю, потом жду длц, патчи, а потом тупо аутирую в них, спустя годы после релиза. Рим 2 почти закончил, длц к Аттиле докупил, но вспомнил, взглянув на библиотеку, что Наполеон был запущен на два часа, сто лет назад. Надо восполнить пробел.
>>522482 Мне и Империя и Наполеон нравятся, хорошие игры со своими плюсами и минусами. Попробовать точно стоит, тем более что альтернативы этим играм просто нет. Для Наполеона насколько я помню длс только на юнитов выходили, ничего важного не было.
Поясните за дипломатию в вахе, а точнее за репутацию лидера фракции. От чего конкретно она уменьшается? А то чищу Сильванию от нежити, мимо проходит отряд зверолюдей,которые идут в сторону моих городов. Я не долго думая объявляю им войну, уничтожаю их стак, но моя репутация с "переменный" падает до "ненадёжный". Какого хуя?! Алсо, как эту репутацию можно восстановить и как быстро она восстанавливается сама?
>>520276 >Хули им так неймется всем Потому что медь очень убога в плане отражения эпохи средневековья. Не говоря уже о том, что игре больше 10 лет и ваниль всех заебала.
>>522393 >Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно ))) Чот вспомнил как Равшан и Джамшут смонтировали обогреватель снаружи помещения, потому что если снаружи будет тепло, то и внутри будет тепло.
>>522495 Наверняка ты перед этим заключил с ними мир, а достаточно времени не прошло, игра посчитала что ты ударил в псину вскоре после заключения мира. Репутация падает от нарушения союзнических обязательств, от нападения на фракции с которыми у тебя есть или недавно были хоть какие-то сделки. Если на твоего союзника напали, а с агрессором у тебя сделки - потерь репутации не избежать. Если два союзника начали воевать друг друга, то вступление за одного из них - потеря репутации. Репутация выправляется со временем и может быть от ответов на призывы союзников.
Бля походу будет практически 100 % первая калодрисиня под названием Total War Sega про дрочку на ссаном Альбионе во времена завоевания Бриташки или того хуже - фентезийно-поцреотические игрулька про перемоги за усть-залупинск короля Артура, которого вообще не существовало. Пиздец. Лучше бы про какие-нибудь готские войны 3 века сделоли, или про арабское завоевания, они хотя исторически значимы
>>522575 Нет, я эту фракцию впервые встретил. И как началось нашествие Архаона, все запросили помощи и репутация восстановилась. >>522575 Сказали же, что игра будет исторической, так что никаких Артуров. Они скорее всего просто возьмут крупную войну и полностью посвятят ей игру, на подобии Завоевания Галлии, войны Карла Великого или кампания Наполеона на Пиренейском полуострове
>>522619 Схуяли, total war всегда была квазисторической игрой, поэтому появление короля Артура очень вероятно, тем более уже была манябитва при Бодоне в Barbarian Invasion с его участием. Тем более если они налепят игрульку про Бритаху времен после Рима 2 и Аттилы, другой кандидатуры и нету толком, не делать про всяких Пенд и Хенгистов, которых и в Бритахии не знает никто толком. Кстати карту из анонса опознали как Ирландию, значит будет Бритаха
А вообще, не знаю, что за пидорги тут хуесосили радиус и хули я вёлся на их беспонтовое мнение, но это самый веселый мод. Просто, блять, бесконечные стаки на вери хай на тебя прут, всё время война, всё время мясо какое-то, всё время ты на грани проёба и т.д. Играть тяжелее и веселее.
>>522824 Радиус как раз за бесконечные стаки и хуесосят (ну еще за миллионы дохода вот прям со старта). Даже зерги не способны на такой спам войсками, как делают в радиусе ИИ.
[тяжелый вздох] Аноны, меня опять на TW потянуло. Опять скорее на дохристианскую тематику. Посему реквестирую что-нибудь античное на вторую Медь, но (это важно!) с полной и качественной перерисовкой архитектуры и невырвиглазный интерфейсом. Моды из шапки я тщательно присматривался к ним год назад, сейчас в детали не буду опять нырять, насколько я помню, либо недоделанны, либо с ужасным вырвиглазным оформлением, либо с многочисленными жалобами на баги. Анон, помоги выбрать.
>>522853 Europa Barbarorum 2 самый крупный мод на эту тему, его и ставь. Но нахуй тебе Медь 2 всралась? Это объективно самая хуёвая часть вообще всей серии, потому что абсолютно похуистичный рескин Рима. Ставь первый рим и качай Roma Surrectum.
>>522858 Ну там вроде бы в одном моде а архитектурой все нормально, но что-то очень сильно не понравилось, вроде бы интерфейс и жалобы на баги.
>>522859 Но мне и нужен рескин Рима лол! С новыми фишками. агенты там, планировка городов детальнее, с подтянутым графонием, без ограничения в 20 фракций и т.п. >Ставь первый рим и качай Roma Surrectum. В прошлый раз я так сделал, только обошелся ванилью и баланс-правками в descr_strat на мой вкус.
>>522859 >Europa Barbarorum 2 Вот например пикрилейтед. Васяны три совершенно разных по стилистике типа портретов сделали. И так там во всем. Они не понимают, как это вырвиглазно смотрится? Скрин от видео 2014 года, не знаю допилили ли в последующих версиях. Очень лень ставить, чтобы проверить.
Купил на распродаже длц к вархаммеру. В чём суть сезона откровений? Я блджад не со зверодюдами набегающими воюю, а с эльфами и прочими древнями. Какого? Через каждый ход то эльф-кун, то эльф-тян, то дуртху мне войну объявляет. В чём смысл? Что это за безумие? Я думал я лес буду защищать от набигающих бретонцев-орков-зверолюдов-всяких прочих, а я почему-то с эльфами воюю. Это вообще по лору?
>>523243 Мини-кампании говнище. Играй сразу в основную, там хоть повеселее. >>522853 Чем тебе Рим 2 не угодил, чокнутый извращенец? Он на любой кофеварке идет, а по геймплею в разы лучше морально устаревшей меди.
Как думаете, новый исторический тв выйдет пиздатым? Ониж дохуя денег с вахи срубили, самая успешная часть в этом плане вышла, может с всеми этими деньгами они высрут революцию жанра?
>>523308 >Чем тебе Рим 2 не угодил, чокнутый извращенец? Не обижайся, но мне уже давно осточертело раскладывать по пунктам что не так со вторым Римом. Да и вообще играми на варскейп. Первой и последней хорошей игрой на нем была Империя. Ах, Сегуны, конечно тоже, но это я их не распробовал, тут уж вкусовщина - моя проблема. К Ко вселенной вахи варскейп механика тоже, стоит сказать, подошла неплоха. В том смысле, что ваха это про войну и только - наклепал два стека мяса и давай карту красить. Штурм-рукрутинг-штурм-рекрутинг и больше ничего. Не знаю как вам, но чем ближе к 2017 году, тем сложнее оставаться надолго в компании - очень быстро надоедает эта чихарда.
Дайте пару советов как затащить за Карфаген, Эпир, Селевков в тотал вар рим 2. Единственные кампании, которые не получаются. Играю на очень высоком уровне сложности. Использую тактику "всех травить соглядатаем".
>>524067 Такое во всей линейки Тотал Варов. Начиная с Рима, кстати. Но ты ведь ньюфаня и не знаешь этого, зато подцепил где-то привычку повторять за олдфагами.
Сегун 2 - лучшая часть серии. Там ещё и мультиплеер самый интересный.
>>524067 Почему все эти юниты в настолке являются не просто разными цветами одних солдатиков, а в моде внезапно станут таковыми? >>524118 Сегун 2 бесспорно лучший, но после осад в Атилле я не могу в него играть и ползти на эти квадратные замки по стенам.
SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил. У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить. Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит. Если ещё несколько сабмодов накатить, то будет вполне годно.
Радиус - уравниловка в плане баланса, полный перепил тактических боев. Сильные и слабые стороны у фракций упразднены, лейт потенциал у всех примерно равный, ну как и в прошлых тотал варах. Игра более динамичная, а кампания васянски-мясная. Играть стоит только на "ОЧЕНЬ ВЫСОКОМ" (или легенде) уровне сложности.
Кстати, что за прикол здесь с оптимизоном? Как только спиздил длс на свою лицуху, то игра перестала фризить и лагать >>524208 Значит, радиус это мой выбор
>>524215 Это СА должны были это всем мододелам говорить. И не давать никаких инструментов. Я конечно понимаю это продлевает жизнь игре, но неужели им своих же трудов не жалко?
>>524301 Ну примеров то дохуя. Например, я искал модына Сегун 2. И в каждом из них была куча новывх юнитов. Но им аииии именно в радиоусе были самые ублюдские васянские., безвкусные юниты.
>>524208 >SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил.
C вот этого момента по подробнее. Сам хочу накатить SFO
>У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить.
Как будто что то плохое (офк в разумных пределах) Киберкотлетство ни нужно.
> Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит.
Ну так и должно быть не? Вся суть игры в том что остановить конец времен и орды хаоса, в ванилке же это больше похоже на бесконечную грызню с эльфами или гномами, а хаос так меж делом получает по шее от вампиров или мимо империи.
>>524307 А мне и в ваниле лорд всегда казался слишком сильным. Как может один воин раскидывать сотни? Когда эти сотни все егол мочат. А хаос когда как. Бывало играю за орков, выхожу из пустошей, а там вообще всё размочено, от Империи одни руины.
>>524297 Качаешь репак с рутрекера, устанавливаешь в папку с игрой в стиме, запускаешь кряк через ярлычок с рабочего стола и теперь у тебя при запуске из стима запускается версия со семи длс. Правда ник стоит тех хакиров и я не знаю как это влияет на сетевую игру, но стим это видит как твою и даже ачивки выдает
Прошел первый раз кампанию в Вахе за Империю. В целом - неплохо, меня даже заинтересовал ЛОР. Поиграв, понял, что убрать санитарию, кучу вид казарм и прочие упрощения - хорошее решение. Но вот проебанные осады и бои в городах - это, к сожалению, фейл. Так же расстроило отсутствие морских боев. С учетом фентезийных реалий могло быть интересно. Я могу догадываться, почему они так сделали, но все ровно, баттруха имеется. Саундтрек местами очень напоминал либо Аттилу, либо Рим 2, но тоже отдельные треки мне очень понравились.
Хочу спросить, пользуясь случаем: 1) Говорят, мир этой Вахи погиб, внезапно полез Хаос из всех щелей, но я не очень понял как именно это произошло. Вроде бы Карл Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном, так что собственно произошло? 2) Каков мотив у Хаоса? Просто так всех убивать, сжигать и сидеть жопой на лаве? 3) Есть ли книги по игровым событиям? И вообще, с чего стоит начинать знакомство с Вахой фентези? 4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности? Присматриваюсь к Хаосу, Гномам и Вампирам. И заодно скажите, на что акцентироваться при прохождении за рекомендуемую фракцию. 5) Что скажите о дополнительных кампаниях? Заслуживают ли внимания?
>>524345 >4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности? Советую на легендарной, без сейвдроча получаешь от игры куда больше удовольствия.
>>524356 >А за кого? Я итак без сейвадроча играю Ну, тогда похуй. >А за кого? Попробуй за кейос, у них геймплей отличается от остальных. Чем-то гуннов из Атиллы напоминают.
>>524312 Такое действительно возможно и распространено в фэнтези, да и вообще в эпосе, когда герой раскидывает толпы. Он же избранный, особенный, в нем силы и мужества как в десятке этих солдатиков.
>>524345 >что убрать санитарию, кучу вид казарм и прочие упрощения - хорошее решение А мне интересно было всё это балансировать. Но в вахе это действительно было бы тупо.
>>524427 >Но в вахе это действительно было бы тупо да ну, прикольно было бы если бы хаос был не очередным костылем-механикой, а чтобы он влиял на климат в целом, то есть то что мы имели в аттиле в лице климатического пиздеца и эпидемий но с разумным объяснением бури хаоса
>>524515 Ой, не напоминай мне про это. Согласно Аттиле во всем мире наступила ядерная зима, причем даже в ебучей Африке, даже в Египте плодородия почти нет. Только вот играешь в Последнего римлянина, который чуть погодя этих событий и все уже не так дико выглядит но там свой прикол
>>524345 >Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном Так и есть, а энд оф таймс как бы спин-офф (мне так анон объяснил) с альтернативной реальностью где этого не было
>>524345 >1) Архаон пошёл в Мидденхайм, чтобы сломать какую-то магическую хуйню, главный волшебник педоэльф пытался ему помешать и поселил каждый ветер магии в известную личность, получилась команда сейлор-воинов, которые почти запиздили Архаона, но пёс Манфред им поднасрал и они не успели перерезать метафорический провод на последней секунде. Хуяк, Мидденхайм кончился, волшебная аномалия растёт с каждым днём, миру пизда.
>>524345 Бэкодрочер рерортинг ин: 1) Планета Вархаммера ФБ оФФициально уничтожена, да. Впрочем, многие расы успели спастись и теперь там маловнятный замес между несколькими планами и измерениями в рамках новой вселенной Век Сигмара. А бывшие носители ветров магии стали богами в своих мирах. Архаона отбили в кампании Шторм Хаоса, в ранних нулевых вроде, потом Games Workshop решили закрыть вселенную и переписали историю мира. В тотал воре типа альтернативная реальность. 2) У всех мотив свой. Хаос не однороден, это четыре бога, противостоящие друг другу и десятки князей-демонов со своими мотивами. В основном они направлены на разрушение, ведь Боги Хаоса питаются отраженными в варпе сильными эмоциями. Но в то же время они могут и покровительствовать добрым начинаниям. Тот же Тзинч например, ценит в людях жажду познания, а Нургл любит рост и буйство жизни. По факту, именно уничтожить мир хотел сам Архаон, боги помогли ему, потому что им наскучила игра на одной планете. 3) Книг до жопы, именно по игровым нет (хотя упомянутый мной Штор Хаоса в принципе похож). А так рекомендую начать с общей книги правил - читается легко, там куча картинок и прохладных историй, и дается общая информация о мире и расах. А потом перейти на книги правил понравившихся рас. Все это есть на русском. Именно из худ. лита есть неплохие Всадники Смерти про Кислев и цикл про Готрека и Феликса. 4) Очевидно за кого хочешь, кто понравился по внешнему виду, по бэку. У всех есть свои интересные стороны - гномы упарываются в экономику, кучу пушек и огнестрела, вампиры в зерг раш мертвецами и некромантию, за Хаос компания своеобразная. Городов у него нет, ты в качестве орды живешь только грабежом и разрушениями, но зато у тебя самые сильные войска (и благословение темных богов, ессно). 5) Мне они никогда не нравились, ни в медивале, ни в риме, ни в вахе. Предпочитаю грандиозные войны на больших картах. Эльфийская вроде на четверочку, говорят.
>>525091 5) Я вот выше жаловался как раз про эльфийскую. Что типа я не лес защищаю, а в гражданской войне эльфов какой-то участвую. В самом-самом начале был один бой со зверолюдами и всё. Всё остальное то с эльфами справа, то с эльфами, слева, то с эльфами сверху. Я вообще не знаю по лору это или нет.
Тут еще есть олдфаги-ценители первого Рима? Ребята, я тут три мода крупных на первый римчик обошел вдоль и поперек госпаде, какой же охуенный первый римчик, лучшее что было с тотол вором блядь это Europa Barbarorum, RSII, Invasio Barbarorum: сомния-юлиани-простата. Так вот, не подскажите еще подобных полных конверсий, с размахом и исторической проработкой и минимум васянством. Вечно благодарен буду, щас устанавливаю Classical Age, но чую буду играть в краш ту десктоп, а не в римчик. p.s. Тотал Реализм не предлагать.
>>525268 Может у него пекарня доисторическая, живет где-нибудь в селе, где вся зарплата - это твой поход в макдак один раз, а первый Рим - единственная радость заплакал.
>>525246 Но так то, тебе правильно сказали, что самое интересное и стоящее ты уже видел. Я сам очень люблю первый Рим, но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел, поэтому я предпочитаю не касаться его больше, а хранить в воспоминаниях, где он с каждым годом будет все ламповее и эпичнее, хотя это и не так.
>>525349 >первый Рим - единственная радость хуй знает, мне кажется сейчас в него наоборот пизже играть, потому что современные видеокарты позволяют хоть нормально погонять большими армиями без этих ебучих подкреплений
>>525349 > но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел Блядь да что с вами происходит, кому не похуй? Альтернатива та у вас какая - играть в кастрированное, начиная с Сегуна наиглобальнейшей Европке упрощения пошли скорее на пользу, ответвление. Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее. Она существенная и в ранних играх серии он был несравнимо лучше. Точно так же люди до сих играют в третий Quake, между прочим. Потому что именно такой геймплей считается кульминацией развития жанра. То что в первый Рим спустя 15 лет играют, должно бы уже намекнуть CA куда двигать серию. А если до них не дойдет к следующему движку, то неплохо бы было увидеть конкурента на поле TBS+RTS, который со временем их раздавит и утопит их в собственных DLC испражнениях.
>>525374 Да нет. Просто в обозначенный момент концепция потеряла свой божеский вид и серия свернула куда-то не туда. Здесь тот случай, когда лучшее - враг хорошего, увы.
>>525373 >играть в кастрированное начиная с Сегуна Но ведь наоборот, первый Рим и Медивал 2 выглядят кастрированными после новых Тоталваров. Как игры с Денди после ПК.
>Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее В старых частях, до Империи, геймплей -- хуита унылая. До новых Тоталваров, я в Медь 2 пиздец сколько играл, даже Империю с Сёгуном пропустил, настолько меня всё устраивало. Но теперь то, после игры в новые части, понимаю, что играть в ту древнюю кривую хуиту можно только страдая синдромом утёнка. Не, серьёзно, геймплей в первом Риме?
Конечно и сам, бывает, накатываю Медивал 2 в очередной раз, но это так, на вечерок, ностальгия. Реально удивляет, что кто то всерьёз играет в первый Рим на прохождение, да ещё и моды какие то там накатывает. Вам шо там делать нехуй?
>>525373 Потише, братишка, в этой ситуации. В последних ТВ хоть конница с флангов обходит. А в первом Риме что? Стрелками один отряд выманил, он побежал за стрелками, к твоему строю подошел, развернулся и назад упиздовал. Геймплей/10
Ебаные блять евенты с хаосом, заебало в край уже. Все деньги уходят на отстройку порушенных городов, армия только и делает, что ковыряет очередной стак варга, норски или хаосита. Вроде и не геймовер, а в обороне сидеть уже порядком надоело.
>>525377 Удваиваю всё написанное. Недавно ставил Медь 2 с модуту и сколько бы я не пытался, но ни одну партию до конца так и не отыграл. Слишком уныло.
Аноны, помогите новичку в тотал варе. Как поставить бег автоматом? — то есть, чтоб после каждого вэйпоинта или любого другого действия войны продолжали бежать, а не идти шагом. И еще — можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов?
>>525461 > И еще — можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов? У меня обратный вопрос- как заставить в вахе отряды добивать убегающих, а не обгонять их и просто бежать рядом? Бесит что армия врага вроде уже разбегаться начинает, но надо их добить сейчас или придется продолжать рукопашную
>>525538 Кое кто просто латентный вахаеб, боится признать свою сущность, это тут ярый недобавлятель вахи в шапку, а вечером когда не видит, в тихую возносит хвалы темным богам/сигмару/горкеморке/хашуту/рогатой крысе/великой крысе и красит раз за разом ламповый вархаммер тотал вар. Ну что поделать, тред такой, где ваха тотал вары не любят, но вот на либеральный форчонгах можно почувствовать свободу. Сделать каминг аут и гордо полной грудью заявить ДА Я ВАХАЁБ. А пик из поста, просто тончайший намёк.
>>525640 О боже, не напоминай. >>525639 Лучше сегуновских скалолазов. Да и они вроде дебафают войска, насколько я понял. Тип, отряд очень медленно по частям лезет наверх.
>>525645 Аллах по милости своей наставил меня на путь истинный, и в Сегуна я не играл. Мне непонятно, зачем убрали лестницы из меню осад. Башни же есть.
>>525653 Рим 2 и Аттила - нормальные осады. На те времена в Меди 2 ещё были неплохие. Но там отряды пиздец как тупят, постоянно застревают и двигаются еле-еле по этим улочкам и сотню раз надо долбить по правой кнопке мыши, чтобы они нормально продвигались и атаковали. Частично лечится уменьшением размера отряда. Хорошо они на новый движок пересели, то вообще кривой пиздец был.
>>525665 Что "ворота"? Помню только, что их факелами можно закидать, но никто же этим не занимался. Разрушаемость красивая, города больше, отряды не тупят на стенах, особенно если сохранение строя отключить.
>>525678 Во всех блядь. Одни названия фракций типа Испания или Германия (в античности, ага), это уже лютый пиздец. Будучи школьником все это норм воспринималось, а сейчас без слез не взглянешь.
>>525678 Прикинь, да историк. И бля, каждый блядский раз когда я вижу слонов или колесницы у меня начинается приступы гомерического хохота. Обычно это заканчивается приступом депрессии и попыткой понять, что двигало СА при создании этого пиздеца.
>>525708 >что двигало СА при создании этого пиздеца. Маркетинг. И Активижн. Кстати, Активижены вовремя Креативов слили и стали клепать свои конвейерные йоба-шутеры.
>>525758 >Но на самом деле они все ненавидят друг друга На самом деле есть только Варп, а каждый "бог" это просто точка зрения на одно и то же действие, зависит эта точка от человека обращающегося к Варпу.
>>525767 Да ну, боги черпают силу из эмоций и борятся друг с другом в "великой игре". А уже их проявление может зависеть от человека, вплоть до того что фразу "мы сами порождаем своих демонов" можно понимать буквально
>>525770 Четыре бога выделяются в Варпе сильнее остальных потому, что у подавляющего большинства существ взаимодействующих с Варпом примерно одинаково устроена психология: и у Эльдара, и у Человека, потому что эту Вселенную придумали люди не способные описать иную психологию. Хаос не может быть не Неделимым, потому что Варп -- измерение пси-энергии генерируемое живыми существами, это единый природный аспект не обладающий разумом сам по себе, но генерирующий ответные волнения на работу разума живых существ. Когда человек убивает человека с потоком пси-энергии работает весь Варп. Но человек обращающийся к Варпу видит главным образом четырёх богов в рамках своей психологии. Кхорн -- это желание убить потому что в этот момент нужно убить, сила, факт убийства -- жизнь оборвалась. Слаанеш -- желание убить потому, что захотел убить, факт убийства как приобретение у одного и потеря у другого, в итоге: превосходство. Тзинч -- желание убить, чтобы изменить, факт убийства -- изменение. Нургл -- желание убить чтобы живое стало мёртвым, после мёртвое родит жизнь, факт убийства -- закат и восход жизни. Но без человеческой психологии -- было произведено одно действие, а не четыре. Изначально примерно так и объяснялся Хаос, который вообще придумал чел, которого нахуй попёрли из ГВ. В конце концов всё скатилось к типичной хуите со злобными Мега-демонам которые, блядь, имеют антропоморфные формы, ходят сражаться в своих царствах с замками и пожирают души людей. Не хватило фантазии у мудаков из ГВ, у них вообще с этим проблемы всегда были, отсюда и слив всех Вселенных в ёбаное говно.
>>525770 Хуеги, это просто разожравшиеся демоны, которые сытно похавали вначале своими братишками, затем перешли на протеины из проекций эмоций. Боги они лишь в нашем понимании с той же уверенностью можно говорить что мы все боги для муравьев
>>525636 Никакой тактики нет. Если в Медивеле даже можно было эшелонированную борону строить, то тут ты защищаешь одну стену, ворота и контрольную точку. ОХУЕТЬ ПРОСТО.
Во-вторых, башни БОЛЬНО бьют по всей площади. Ну это пиздец, приходится всеми войсками жаться к стенам и получать пизды.
В-третьих, почти все осадные башни падают, если атаковать ими, при этом большая часть отряда при этом погибает! Т.е. если ты посадил 8 отрядов (800 юнитов), 2 башни только дошли, 6 башен было сбито = 480 юнитов потерь, не дойдя до башни. Охуенно.
В-четвертых, вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя.
>>525708 Ты клинический идиот, если в развлекательной компьютерной игре по мотивам реальных исторических событий ищешь какую-то историческую достоверность в подобных аспектах. Хотя что еще ожидать от типичного пафосного исторега-гуманитария с гомерическим гоготом вместо критического мышления.
>>525866 >Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Ну не только. Можно, например, невидимками не на основном фланге перелазить через стены и захватывать точку, пока основные силы противника ебланят и смотрят на твоих ребят под стенами.
Эльфиками и гоблой сто раз так делал. Подгоняешь отряды под стены в мертвые зоны башен, ИИ сразу начинает всех тащить в это место скопления твоих ребят 80% сил, а сам в это время стелс-пихотой на противоположном фланге, перекатывался на захват точки.
>>525866 >вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя. Всегда так делал, во всех тотал варах.
>>525883 Ну не знаю, ребят, мне понравилась партийная модель представленная в первом Риме. Не хуже того что получилось во втором.
Будь моя воля, я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза, фракций в 2,5 и заскрипттил бы все как у римлян - принудительный союз оппозиций до момента X, а потом гражданочка.
>>526108 Вообще, чем хорош второй Рим, это то, что там множество всяких мелких фракций, которых можно сделать своими сатрапами, навязать дип. условия, запросить помощь на фронтах и т.п.
>>526108 >я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза Всякие пиздоватые Васяны же такие моды и делают. Поставил помню на Медь 2, ага, приплываешь на сраную Сардинию на которой всю жизнь нихуя не было, а там пять городов воткнуто, ахуеть, в остальных землях ещё больший пиздец.
>>526112 И самое интересное, что они таки будут держать договоры даже на Очень Высокой. В отличии от Аттилы и Вахи, где все норовят ударить в спину, причём не конкретно тебе, а друг другу, чтобы ты выбирал за кого из союзников вписаться и получал характеристику "Переменчивый".
>>526159 А мне не нравится, я даже бросил играть в Роме2 из-за этого, настолько некомфортно было читай бомбило, хотя дико понравились морские сражения. Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть. А так какое-то гротескное несуразное гуано, ломающее всякий масштаб и атмосферу карты вместе со здравым смыслом. Надо было брать карту из рима/меди и не выебыватся этой модной креативной хуйней. Наверняка у них там в отделе эту тему форсила какая-нибудь тупая пиздень по приколу.
>>526159 Ну нет. Из-за них (и разросшихся горных массивов) карта представляет собой узенькие прямолинейные туннели между городами, где нет места маневрам, и по которым фракции водят от города до города стеки на убой. Собственно, это одна из моих главных претензий к второму Риму. Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы. Зато красиво, да.
>>526188 >Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть. Да, вот это норм тема была. Ну, может и правда города можно было поскромнее сделать. Как в Империи и Сёгуне 2, там тоже видно было здания, но города поменьше были.
>>526220 Я недавно решил поиграть за Рим против всех в Риме 2. Ох и пиздец, географическое положение прям то что надо для такого прикола. Но ничего, вторая казарма с принципами быстро исследуется, а с ними уже можно всех ебошить, всё таки в этой игре всех превозмогает тяжёлая пехота и пиздец как сосут лошади и стрелки.
>>526193 >Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы Ромчую этого патриция. Тот же самый коридорный Сегун, только в декорациях античности, ну это ж надо было так обосраться, либо они просто конечного потребителя вообще за человека не считают.
Во, тоже люблю Battle Mages, постоянно переигрываю. Жаль игру делали русские, поэтому она никому не известна и аналогов никто так и не запилил.
>>526269 Короче, это такая стратегия непрямого контроля. Но не как в Majesty, а наоборот -- ты управляешь войсками, а не зданиями. На города можешь косвенно влиять выполняя квесты и зачищая логова монстров мешающих городу добывать ресурсы. В остальном это такая РПГ с квестами и всеми делами, только главный герой нематериален, управляет сверху войсками и может кидать магию. Из похожих игр можно, с натяжкой, назвать Black and White, есть что то похожее, но там без РПГ.
>>526262 Ебать, я в ахуе от того, какая же хуёвая анимация сшибающейся конницы. Пафосное столкновение пеших армий - завезли, хотя в том же Риме 2 были отличные анимации, когда при столкновении срубали головы, протыкали друг друга юниты. Тут же пиздец, просто пафосные прыжки, ну ладно. Конница вполне нихуёво, но нереалистично сшибается с пехотой, выглядит круто.
НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать, но НЕТ, СУКА, СЛОЖНА! В игре про тактические бои делать пиздатые анимации тактических боев - не, нахуй надо!
>>526286 Там ты здания можешь строить как в RTS, не похоже по геймплею. Да и Black and White не похож, я тут подумал, только по самой концепции непрямого контроля. В Battle Mages в каждой миссии даётся своя карта местности, на которой стоят несколько городов разных рас и логова монстров. У героя есть главный квест по которому он сюда припёрся. И дальше ты пиздуешь помогать одним городам, разрушать другие, качать воинов и главного героя, выполнять побочные квесты и двигаться по сюжету. Главный герой управляется как в обычной РПГ от третьего на WSAD, только ещё и летает по всей карте, а по земле чешут твои войска. Хуй знает, я похожих игр так и не увидел, так что сложно объяснить как оно играется.
>>526262 Каков пиздец. Просто охуеть. Словно васяномод на "Герои меча и магии" смотрю. Ебаное школофентези. У этого говна еще и ярые поклонники есть. Пиздос, хоспаде. Простите, никого не хотел обидеть, просто бомблю потихоньку
>>525632 Ебать ты пряник, напиши нормальное описание вахи и в следующий перекат его кинем в оп пасту. Его там нет не потому что вахофобов полон тред, а потому что никто не заебался ни разу чтоб написать. Наполеона в пасте тоже нет, к слову.
>>526262 Нааааааааайс, 3 минуты армии двигались на встречу друг другу, 5 минут длилась битва. Просто ахуенно. За 5 минут можно и микроскиллы прокачать и бафы понажимать и битвой насладиться НЕТ, СУКА!
>>526279 В Шогуне это было хотя бы к месту, в рамках средненькой островной страны в форме вытянутой какахи. В Вахе тоже нормально - как никак вся вселенная про то, как сильные мира сего водят мясо на убой и нет этому конца. А вот когда с таким подходом они пытаются в что-то историчное, то получается очень плохо.
>>526305 А если один-два вылетит? А нахуй оно тебе надо? Один раз посмотреть, зато заморачиваться с контролем, которого в Вархаммере и так овердохуя с заклинаниями и абилками.
>>526282 Я таких игр вообще не знаю если честно. Да и в русский игропром стараюсь нос не засовывать. А вообще звучит довольно любопытно. Мне вспомнилась какая-то старая игрушка на подобии твоей только там более дохулиона всяких рас было. Не помню как называется.
>>526313 Один отряд на левом фланге, другой на правом. Объединяй епта. За какую-то хуйню топишь ненужную. Вот если бы добавили возможность спешиваться кавалерии, это да.
>>526317 Их можно было бы к любому отряду присоединить. Долбоёбина, это реалистично, что лошадь погибает, а всадник нет и наоборот, хули ты шнягу гонишь какую-то? Взять и добавить отряд к существующему - это 3 секунды. Если ты единственной левой ногой играешь, то пиздуй нахуй из треда.
>>526321 Как ты это представляешь с точки зрения интерфейса? Вот влетает твой стек из 40 отрядов конницы в противника, все разом, и тут у тебя БАХ и уже 80 отрядов?
>>526327 Ты ёбнулся, пидормотина? Откуда у тебя 80 отрядов, когда их всего 20? Ну и конницы обычно 4-6 отрядов держишь. Отделились, выделил их - присовокупил к любому пешему отряду/стрелкам для прикрытия. Можно и другим путем пойти, чтобы всадники подбирали лошадей погибших товарищей.
>>526338 >>526340 Я сначала хотел тебе ответить по существу, проигнорировав переход на личности, а потом подумал хуй с тобой и секунды моего времени не стоишь.
>>526338 Кликать действительно хуево, а вот чтобы отряды под павшими конями автоматически присоединялись к разным типам войск, например, легкая конница присоединяется к легкой пехоте, средняя к средней, тяжелая к тяжелой - было бы неплохо. Реалистичности добавило бы. Но этим никто не будет заниматься. Игра казуальная. И ЦА у неё соответствующая. Выше по представителям, думаю, всё очевидно))
>>526348 Уебище, тебя снесет встречным ударом, никакие стремена не помогут. А если ты стрелой сражен или конь под тобой пал, то ты покатишься по земле. Почитай описание встречного конного боя хоть средневековые, хоть современные.
Проще сделать упавших всадников самоуправляющимися, то есть либо такой пачан будет ковылять с поля боя, либо побежит сражаться на врага вместе с основной армией. Так же можно было бы реализовать восстающих под действием некромантии мёртвых солдат врага, то есть просто модельки поднимаются и кидаются на ближайших врагов, но ты ими не управляешь. Можно было бы сделать кладбища на некоторых картах, из могил которых в битве с Вампирами им на помощь тащились бы разроненные кучки мертвецов. Так же и со стаями диких собак, упырями, роем крыс, насекомых и джунглевым роем как в кодексе у Ящеров.
>>526347 Ебать, какой киркоровец. Ты с твоим на ровном месте подорвавшимся коллегой предлагаете какую-то малозначимую поебень, которая только добавит мозгоебства. Не бы говорить про несколько стен, рвы или еще что-то интересное, нахуй надо, будем вприсядку дрочить на беспонтовые фичи.
>>526361 Да давно пора подключить ИИ на помощь игроку. Битвы очень короткие, бывает, про кого-то забываешь. А так можно было бы очертить какую-то зону, чтобы отряд удерживал её или наступал в определенном направлении даже после встреченного препятствия или контратаки. Ну как-то усложнить тактические бои. Ну и сделать длиннее бои.
>>526367 Ты меня как-то задеть хочешь, что ли, называя подпивасником? Это все-таки не корейская дрочильня, чтобы на скорость абилки прокликивать. Хотите кликать, пиздуйте в старкрафты играть. И так уже за каждым отрядом следить надо, охуенное генеральство блять, каждому обрыгану на поле боя жопу подтирать.
>>526357 Мда, едрить вы бестолочь, в него такой стрелу всадили когда конница набрала обороты, он такой оп упал и живой, а то что позади тебя есть народ и тебя скорей всего затопчат это похуй. Ударом он встречным собрался сноситься, гугли как можно увернуться от пики в ебало и как ахуенно вставать с земли в латах если коня пришибли (это если повезло и он на тебя не упал). Кавалерист ты диванный.
Скачал недавно второй Сёгун, узнал что там есть сетевая компания. Так вот, есть ли у кого желание сыграть со мной? Я в игре шибко много не понимаю и поэтому не обиссудьте.
>>526387 Долбоёбина ебучая, во встречном конном бою тебе будет не до уворотов и твоих хитровыебанных теоретических приемов, там конница сшибается только с единственной целью - уничтожить врага, смести его.
>>526295 Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе возрождённого сеттинга Warhammer Fantasy. Вселенная является довольно мрачной и суровой с почти что 30 летней историей. На выходе же имеем типичный , старый, добрый Total War который ещё допиливать и допиливать, местами фиксится фанатскими модами, порой более годными чем официальные ДЛЦ. Игра развивается и допиливается разрабами лошадиными темпами, в наличии имеем драконов, гоблинов, нежить, ну и саму магию аля фаерболы и огненные плащи под соусом псевдоисторического реализма ну и будущие части серии TTW можно будет склеить в одну глобальную карту и уже по настоящему захватить весь мир и всё это имеем до скатывания сеттинга в унылое говно AOSа. Так же имеем совершенно новые фишки серии в виде летающих юнитов и паровых танков с пехотой состоящей из монстров, кровищу и расчленёнку в духе бесконечной войны. Лютую часть фана от игры получает игрок близко знакомый с самим сеттингом. Вообщем, любителям фэнтези и самой вахи доставляет.
Имеем две дополнительные компании. 1) Время откровения разборки в маленьком лесном Токио, добавили Лесных эльфов и их маленькую революцию. 2) Око за Око похождение зверолюда в дремучих лесах добавили саму фракцию зверолюдов в основную компанию. Любителям Хит эн рана и орд из прошлых тотал варов зайдет на раз.
Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону. Steel Faith Overhaul Mod – лор-френдли так сказать, каждая фракция имеет сильные и слабые стороны, ярко выражена роль лордов в армиях, ближе к оригиналу перепилено куча всего, лучше один раз увидеть как говорится. Radious – более васянский с бесконечными паками и йоба экономикой , тем не менее уравниловка в плане баланса и передел тактических боёв, потенциал фракций в поздней игре примерно равный, собственно как и в прошлых тотал варах.
Как то так, только не вижу смысла , как бы 1.5 месяца до второй части и снова переписывать шапку.
>>526334 Не понял, а как такое каре на второй вебмке помогло бы им от всадников? Типа, передняя линия села на корты со штыками и всё, пиздец лошадям? Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают?
>>526787 >Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают? Я тоже не понял нахуя они их оббегать начали, чтобы лучше под пули подставиться?
>>526777 Это ты учи матчасть, урод ебучий. Я говорю, когда на тебя наскакивает какая-нибудь йоба, типа кентигора, блять, ты не удержишься в седле, даже будучи приклеенным к нему. Твоя лошадь пизданётся, будет кувыркаться по земле и т.д. Я уже не говорю, когда по тебе, выблядку, великан палицей пизданет, как миленький из седла вылетишь!
Ты ещё мне так говоришь "диванный кавалерист", будто сам каждый день кавалерийские полки в атаку водишь. Моим предком, между прочим, был Григорий Котовский и командовал он кавалерийской дивизией, а твои родственники-бляди, а ты безродный сын и ноунейм пидорас! Харкнул тебе в ебало, подлец ебаный!
>>526787 маршал Ней принял движение в центре армии врага за отступление, но т.к. пехотных резервов у него не было он решил атаковать одной лишь кавалерией. Без поддержки пехоты. Роковая ошибка. Солдаты Веллингтона выстроились в каре, а при приближении кавалерии артиллерия дала залп. В итоге затяжного боя и нескольких "наскоков" маршал Ней смог отогнать часть обслуги артиллерии, но не более. Потерей оказалась треть кавалерии, что лишило её дееспособности до конца битвы.
>>526800 Я о том, как красиво и с долей реалистичности можно реализовать механику/физику натиска конных отрядов друг против друга, ну и чудовищ против нет. Они должны разлетаться, всадникам отрубать бошки, протыкать насквозь и т.д. Понимаешь?
>>526807 Кони должны разлетаться от таких ударов. Элементы слешинга надо включать. А то получается, что дракон в ряды конницы опустился, конница что-то разошлась, дракон начал там ковыряться и пиздец как уныло это смотрится. Пехоту-то нормально ебашат чудовища.
Нахуя вобще брать бонусы на дальность перемещения армий? Что с ними, что без них, хуй кого догонишь. Еще эти уебаны, как же я их ненавижу, ОБЯЗАТЕЛЬНО сука, мрази убогие пойдут самым блядским путем. Правильно, нахуя пройти два шага и начать бой, надо же круги понаворачивать и проебать все очки хода таким образом, чтобы чуть-чуть не дойти. Ну что за уебаны, я хуею.
>>526951 Просто выставить стоимость быстрого марша в 100% очков движения, чтобы нельзя было потом ускориться если начал движение в обычном темпе. Тогда враг не сможет набежать, грабануть город и на реактивной тяге убежать в темноту, и бонусы на движение ненужны.
>>526803 На старте орали нет кровища, говно для школьников, ебанули ДЛЦ с оным, игру один хуй допиливают, мб и сделают, грамотный бой по феншую один хуй не запилят, аля копейшики встречают кавалерию. Так что наслаждаемся условностями.
>>526960 Вкусовщина же, сам дрочу онли ванилку. Хотя с великим бы удовльствием накатил бы доп карты в компании, ебаное поле с парой тактик уже в печёнках сидит. (в SFO были такие карты, люто фапал) Если посоветуешь, буду премного благодарен.
>>526951 Помню как гонял двумя стаками вампиров и несклькими баньши стак гномов. И не мог догнать, хотя замедление прокало почти каждый ход. Просто местность была болотистая и с реками (где-то в южной имперашке), а ебучие карланы перемещаются подкопами.
Сильно ли длц поменяли гномов, империю, нежить? Прокатывался на всем в ванилле, сейчас проехавшись на бретонии и эльфах, обнаружил что и отрядиков накидали, и лордуев добавили, возможно и экономику перелопатили, вот думаю вкатиться еще разок или отличия чисто косметические?
>>527556 1800 вроде в стиме. Хз, как по мне, оно того стоит. Новые фракцие охуенные, да еще и все это потом объединят с первой частью, ухх. Единственное, никогда не нравились эти манязлодеи-темные эльфы, ни в ФБ, ни в сороковнике. Ну да и хуй с ними.
>>527699 > Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER. > Премиальные материалы будут доступны еще до выхода Total War: WARHAMMER II. Подробности мы сообщим в ближайшее время. Получишь длс для первой части
Какая же бесполезная хуйня эти герои, когда нужны активные действия. Уже 40 ходов каждый ход посылаю героя убить кого-то и КАЖДЫЙ сраный раз неудача. Ну что за уебище.
>>527959 Сороковник вообще мертворожденное говно. Дебилычи не замечают, что это что-то уровня меха-аниме, или даже еще хуже. Это же не вселенная, а фансервис в чистом виде, просто он нацелен на опущей и прочих гнобимых. Нет, ну серьезно, там есть пара интересных моментов, не спекулирующих на низменных чувствах обиженок, но ведь за орков/тиранидов/etc. все ровно никто не играет. Один показатель того, что за год мариносы продавались лучше, чем весь фб целиком уже о многом говорит, как и то, что непопулярный, но атмосферный фб слили, чтобы заделать еще больше сигмаринов.
Пысы, не хочу обвинить никого в говноедстве, однако каждому здравомыслящему очевидно, КТО падок до больших наплечников или рогатых шлемов.
Уже примерно сотый-сто двадцатый ход. Играю за ирландцев, дошел до Италии и с разочарованием обнаружил, что гунны набижали и уничтожили почти все находящиеся в окрестностях города. Что там восточнее, даже думать не хочу.
На полупустой карте играть не шибко интересно, это можно как-то поправить? Самое гадское, что даже обездоленные фракции не спешат заселять эти руины - как минимум три орды на карте, и все шароебятся по району без цели и смысла.
Мельком видел, есть мод, запрещающий гуннам разрушать поселения, кто-нибудь пробовал?
>>528000 Но лучшей Вселенной про космос нет, тут только 40к. Там было несколько интересных концепций, но ГВ не смогли их развить и скатили в полную парашу, как и мудаки из БЛ не написали ни одной стоящей книги.
>>528002 Да, ставь мод, чтобы поселения нельзя разрушать было, тогда будет игра, а не Весёлый Колонизатор. Можно ещё рост городов на 1000 въебать на всякий случай.
>>528060 В первые разы интересно было, такой то ледяной Адъ надвигающегося говна и разъёбанная Европа. Но после пары каток ты смотришь на этот разрушенный пиздец и просто представляешь как тебя сидеть и колонизировать эту залупу десять тысяч лет. В Вахе с этим получше за счёт быстрого роста городов, в Аттиле же можно провинцию ходов 200 поднимать из пепла. Нахуй надо.
>>528075 А какие еще есть известные? ЗВ убит диснеем, Стар Трек интересен только старикам, что уже в маразм впали. Всякие WoD думаю можно приписать, но популярность не такая
Поясните за Шогун 2. Хочу проникнутся атмосферой веобу конце средневековья. Подойдет? Так-то из тотал воров мне, например, не понравилась Империя и Медиавал 2. Но медиевал 1 и вархаммер очень даже. Остальные тотал воры не играл. Можно ли угореть по христианству во втором шогуне? Меня главное интересует, что бы стратегическая часть была нормальная. Тактическая там в целом норм у всех ТВ.
>>528240 Зис, залупа говна, ИИ будет такой же тупой, но штраф к порядку будь добр преодолей, причем его нельзя назвать линейным, не смотря на то что прибавляется по 2 к штрафу, арсенал средств воздействий на порядок сильно ограничен и каждый лишний минус преодолевается с бОльшим трудом, хз есть ли смысл стартовать выше харда
>>527829 Попахивает пиздежом, за 40 действий можно взять 22-25 уровней, в них выбрать нужный прок, плюс там вроде разница уровней влияет на успех испоха, плюс если задрачиваться на одну тему то могут прокнуть трейты типа убийцы +5% +8%
>>528284 Да, по христианству угореть можно. Будут и религиозные войны, и закупка мушкетов, кораблей и пушек из Португалии, а за дом Отомо даже христианство с самого начала и португальские солдаты как хай-тир юнит. Дипломатия там, конечно, такая себе в том плане, что рано или поздно все объединяются в союз против игрока, но играть можно. Ещё Fall of Samurai хорош. Там тема изменения традиционного общества ещё сильнее затронута, в одном сражении самурайская кавалерия может переть на картечницы, а линейная пехота в цветастых мундирах расстреливать бегущих на них мечников.
>>528323 О круто. Мой любимый период! Было бы, правда, интереснее если бы это было про франко-прусскую войну или хотя бы гражданочку в США, но и так не плохо. А Фалл оф самруй и шогун 2 это две разные игры или как?
>>528333 Наоборот в падении самураев получилось веселее, потому что в одной битве могут участвовать, как самураи лучники, линейная пехота с гладкостволами, так и морпехи с нарезными винтовками. А Fall of Samurai считается большим самостоятельным аддоном. То есть на торрентах он раздается в комплекте к сегуну, а в стиме продоется отдельно.
Привет /gsg/. Решил накатить игру детства Rome Total War, но столкнулся с такой проблемой, что у меня на семерке она норовит вылететь. Если я во время битвы тыкну на генерала например, игра зависает и больше не развисает, пока не убью её через диспетчер задач. Как это лечить?
Кул стори, на западе эта вселенная очень популярна, да и перезапуск вроде как неплохой вышел. ИМХО вселенная как и имеющийся лор не обосруться от пары херовых фильмов.
>>528059 Ок, ваха40к говно (хотя ей очень хорошо помогало ГВ), найди лучше и проработанее
>>528376 Ну книжки старые, которые уже не канон, например, Дарт Плэгас или Лабиринт зла прямо охуенно зашли, это при том мне (!), который терпеть не может говновысеры в жанре фантастики, особенно по фильмам. Я так-то больше по классике и документалистике угораю. Но читалось прям заебись интересно, запомнилось. Это вполне себе суровая, жестокая и серьезная вселенная. Ну и игры есть годные по ЗВ, та же Empire at War или Джедайская академия (ваще вин винов).
>>528455 "Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном. Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков. Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка."
>>528460 По Ереси в принципе можно изъебнуться и сделать какую-нибудь кампанию из крупных битв, где участвовало легиона 4. Как на Маккраге Пожиратели Миров+ Несущие слово vs Ультрамарины+ смертные защитники
>>528460 Хуй знает, по локальному конфликту в рамках одной планеты наверное можно, непреодолимых препятствий не вижу. Про межпланетную войну - надо думать и дорабатывать движок под космос и планеты вместо плоскости.
>>528458 Не, мне вообще ЗВ никогда не нравились, какая то дрочёная Вселенная, типа та же Ваха только для детей, типа вырезали весь контент 18+. Как то так в общем всегда воспринимал ЗВ. Ну и выглядит там всё хуёво и не интересно. Хуй знает, но про космос я и правда интересней Вахи не встречал ещё ничего, остальные Вселенные они унылые какие то, все в водолазных костюмах и с бластерами пиу-пиу, даже пришельцы не интересные.
>>528375 Если не брать деревянные пушки(гавно делающая 2 выстрела) и пулеметы гатлинга(слишком малая дистанция огня), то пушки ебошат, что надо! Это первый Тотал вар в котором я активно юзал артиллерию. >>528467 А наземные битвы? Космодесант воющий линейным строем?
>>528473 Так в ереси они и делали вроде. Как минимум, всякие фаланги с щитами и копьями тоже были. Ваха она ведь про средневековье в космосе, не надо удивляться этому
>>528460 Лучше бы по престолам сделали. Можно кучу уникальных механик с мертвецами запилить. >>528461 Вахафил, плиз. Мы уже поняли, что ты спишь в обнимку со своим кодексом, но то, что SW это добротная космоопера с проработанным миром и низким порогом вхождения для всех людей, а ваха традиционно остаётся увлечением фриков и прочих задротов и пониёбов при том, что за пределы того же жанра космооперы ваха так и не вышла есть устоявшийся факт. А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом.
>>528475 Ты аутист или не играл в падение самураев? Во-первых, у арты в кой то веки нормальная точность и можно сносить врагов обычными снарядами. Во-вторых, ШРАПНЕЛЬ есть виде изучаемой технологии. И это мы не забываем про арт поддержку от кораблей. >>528474 Ну это пару отрядов, остальное же это стрелковая пехота, да техника.
>>528482 Ты че выбрасываешься? То что ты дрочишь на артиллерию ИРЛ, не значит, что разрабы должны добавлять миллион типов снарядов, чтоб угодить тебе. >>528483 Но а если это Гвардия Ворона? Или Саламандры в условиях городского боя?
>>528493 > Но а если это Гвардия Ворона? Просто ассолтники на джамппаках в больших количествах, они тоже отрядами передвигаются в том же довике, а у легионов и должны быть отряды больше чем в 40к у орденов > Или Саламандры в условиях городского боя? А какая у них специфика кроме миллиона огнеметов и мельт? Будут стрелки, эффективные на близкой дистанции
Тут все высказываются про падение самурая, тоже сказать что нибудь захотелось, все неплохо проработано, но вот мне лично хотелось бы чтобы вместо нескольких десятков кланов которые постоянно крысят своих же союзников по лагерю были просто две стороны (или несколько, но в меру) конфликта величиной во всю японию, и нормальная игра бы получилась
>>528494 Так ГВ они эксперты по стелсу и партизанчине. Какие джетпаки?! Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий. >>528497 Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить. Да и война начинается по всей Японии. У меня например, союзники десант высаживали на другом конце карты, пока я держал линию фронта.
>>528503 Они делают свои павер арморы бесшумными, но помимо этого они и джамппаки делают потише. Легион в некотором роде является отражением своего примарха и используют ту же тактику, а он не просто так вечно был с джамппаком и парными когтями > Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий. Ну, если добавить каким-то образом многоуровневость, то всякие прыгуны смогут перемещаться между крышами зданий и ближний бой в них же был бы интереснее, потому что всякие лестницы затормаживали врагов.
>>528493 >о что ты дрочишь на артиллерию ИРЛ, не значит, что разрабы должны добавлять миллион типов снарядов, чтоб угодить тебе нет, не дрочу. Просто в той же империи ести и шрапнель и картечь и бомбы. А в падении нихуя нет.
>>528503 >Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить ты понимаешь, так выходит что логичнее за счёт своих же союзников расширяться, всю иммерсивность убивает
>>528507 Шрапнель есть, обычные болванки есть, разрывные снаряды заменяющие обычные есть, а картечь нахуй не нужна в середине 19 века. >>528517 >нескольких десятков кланов которые постоянно крысят своих же союзников Так не ИИ крысит, а игрок(ты) Кто же виноват в этом?
>>528480 >>528491 Фильмы и мультфильмы и правда очень хуевые за некоторым исключением. Если взять поправку на возраст фильмов, то старые части - заебись. Если бы выпилили всю эту мерч и коммерческую хуйню, типа эвоков, было бы прям вообще норм. Ну а 3 часть вообще эталон, как надо снимать космофантастику. А то, что 7 часть говно - вина исключительно мудака Абрамса, который и Стар Трек засрал.
Ну то же самое и с вахой, коммерциализация портит художественную составляющую вселенной.
>>528568 Ты ёбнулся что ли, дебилыч, это в МЕ нет противоречий? Ты потусуйте в стволотреде, тебя там обоссут. Там пиздец на пиздеце. Чего только стоят пиздежи насчет научной основы вселенной, её согласование с ОТО и прочей фундаментальной хуйней. В этом мире МИЛЛИОН условностей.
>>528296 У меня такое ощущение, что шанс написан для прикола. Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя, шанс стал 80-90% и хуй еще хоть раз выполнил убийство успешно. Нанял нового героя и опять пошло дело. Как будто у них есть лимит на количество успешных убийств и шанс тут не причем. В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех. Вот схуяли? Причем у гновов тан первого уровня 3 хода подряд успешно гадил моей армии (и прокачивался, конечно). Что блять за читы такие?
>>528345 Что я могу делать так или не так? Просто есть герой (бесполезное уебище), я просто посылаю его на задание, и он просто его фейлит каждый раз. С меня только выбор цели бабло.
>>528641 >Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя Дело в том что настоящий шанс не 20% а гораздо выше. Наводишь на действие и там всплывает расчет с настоящим шансом. Например, в Рим2 у меня у агента шанс 5, на деле 50.
Бля, какая же в вахе дегенератская дипломатия, спецом за гномов рашил дип отношения, дружился мирился с кем мог, потом имперские залупники решили напасть на империю, я случайно прокликал, думаю ну хуй с ним, замирюсь потом, военные действия вести все равно не собираюсь. И блядь надежность сразу по пизде, договоры сыплются, имперский выродок стоит у ворот поплняет книгу обид, а у меня все агенты в армию на другом конце карты, мириться не хотят даже за солидное бабло, стабильно приходят и рушат крепость, я специально даже уже фул стак арбов и воинов туда поставил, чтобы ссаная имперашка не гадила, так это уебище приперлось двумя стаками с илиткой, и это все на фоне междуусобиц и хаоса. Пиздец.
>>528479 >А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом. Вау, ЗВ смогли в эпик и перемогу... к восьмому фильму. Кстати, меня удивило что в "повстанцах" все сдохли. Как-то это не типично, не по-диснеевски.
>>528568 Мы придумываем какую-то деталь (магическую в случае фэнтези или научно-фантастическую в случае НФ) и на её базе строим вселенную со своими законами и логикой. То есть, будучи автором, мы не можем себе позволить "вертеть как хотеть" своим фантастическим миром, потому что нарушение внутренних законов вселенной ведёт к тому, что читатель (игрок, зритель) задаёт себе вопросы, ответы на которые он не может получить из художественного произведения! А это неправильно. Это рушит всё волшебство погружения в фантастический мир. Все ответы должны быть внутри этого самого мира. Он должен быть столь же стройным, как и реальность, единственными вещами в нём являются начальные допущения. Например, во вселенной Mass Effect начальным допущением является то, что существует некое вещество, которое способно при подаче на него потенциала изменять массу вещей вокруг себя и что этой технологией владеют все жители Млечного Пути, унаследовав её от более древних цивилизаций. До концовки Mass Effect 3 к внутриигровой картине мира возникали единичные вопросы, как правило, совершенно не касающиеся основной сюжетной линии. Но тут, в концовке, сценаристы вместе с режиссёром сумели запороть стержневую вещь всей финальной части трилогии. На протяжении всей игры мы были уверены, что суть примерно такова: - Существует раса машин-жнецов, которые каждые 50 тысяч лет "собирают урожай", уничтожая цивилизации. Их надо убить, чтобы спасти Галактику. - Жнецы утверждают, что их логика находится за гранью возможностей человеческого восприятия. - Против жнецов существует сверхоружие, строительству которого нужно помогать и рано или поздно учёные разберутся, как оно работает. - Протеанский воин утверждает, что победить бы их можно было и обычным оружием, да только протеане превратили всю галактику в одну свою империю, а в нынешнем цикле есть разнообразие и в нём сила. - Жнецы каким-то образом манипулируют полями тёмной энергии, чем они искусственно состарили звезду кворианцев. - Жнецы хотели создать человекоподобного жнеца (т.е. существуют, в теории, жнецы-протеане, жнецы-%racename%) И много других вещей. В финале нам ВНЕЗАПНО говорят, что: - Жнецы это вообще не враг. - Логика жнецов вполне проста! - Победить их никак нельзя, кроме убиения всего ИИ в Галактике. - Крусибл и Цитадель - созданы не жнецами и вообще это не нашего ума дело - Жнецы, как стало известно от Левиафанов, бывают только левиафаноподобными (а человек-жнец c базы колл... WAIT~) - Левиафаны могут убивать жнецов незначительным усилием разума и заставлять их рабов уничтожать друг друга. - ... но Левиафаны считают, что Жнецы продолжают выполнять свою роль. - ... но голографический мудак считает, что Шепард "изменил переменные" и Жнецы - плохое решение. - ... но Левиафаны помогают Шепарду уйти живым. И это, блядь, не имеет никакого смысла. Не важно, сколько глубинного смысла и прочей херни заложено в тот или иной эпизод. Если он ПОЛНОСТЬЮ нарушает логику всего происходящего, если он даже ПОДСОЗНАТЕЛЬНО выглядит абсолютно выбивающимся из общей фабулы, то он является говном, вне зависимости от философской нагрузки, заложенной в него. Концовка - именно такой эпизод.
>Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER. Просто я вот это не очень понимаю, у меня ведь первая не будет купленна, нахуй они мне упали? Алсо, если на первой денову ёбнули, на второй тоже ёбнут?
>>528698 Не надо. На старте купишь офлайн за 150 рублей, а потом спиратишь, как взломают. В онлайн ты все равно не играешь, а если будешь играть, будешь сосать там.
>>528641 >В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех Читаем жопой? Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход. Поэтому он у тебя и никого не может убить. Но ты победитель по жизни и читать всплывающие подсказки не для тебя, поэтому будешь раз за разом повторять одинаковые действия с нулевым шансом результата, надеясь на что-то иное, как чертов Ваас из фк3. >>528674 МЕ скатилась в говно после уебищной третьей части, а Андромеда ее окончательно добила, увы. Спасибо гамбургер хелперам и прочему скаму, заполонившему офисы Биоварей.
>>528859 >Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход/ Мой король-мертвец уже три хода ничего не делает. Даже общественный порядок не засирает. Дебафф на месте. М? Раз ты большой спец по чтению не жопой, разъясни. Алсо, какого хера мои баньши ходят по дорогам?
>>528502 Меня до сих пор не покидает ощущение, что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111 Как же меня заебывало что для того чтобы грабить ты должен был объявить полноценную войну
>>528926 > что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111 ljk,jt, yt pyftn j gthdjv vtlbdkt b dnjh;tybb dfhdfhjd&
>>528926 Все-таки запустил, быстренько победил всех за Англию. Как же хорошо, что всякие варвары не сжигают города, все чистенько, все развивается, везде галдеж и смех.
Забавно, что каждый ссаный город гордо зовет себя княжеством. Уэльс, Уэссекс, а в одной только Ирландии умещаются то ли пять, то ли шесть таких вот империй.
>>528933 Ога, и в качестве сеттинга взяли именно шарлеманю. Если бы хотели вернуться в медиевал, то брали бы тогда 11-12 века, поиграть в реконкисту или поучаствовать в сраче с гибеллинами и гвельфами. Но нет, надо было зоделать именно шарлеманю, спустя где-то полгода после выхода того же аддона в крусейдер кингс Нормально писать научись, шифровальщик хренов
>>529119 Ну, пока что мне только про дрисню какую то тут рассказывают. Реально убеждаюсь, что Ваха лучшая Вселенная про космос. Но не потому что Ваха такая пиздатая, хуйня эта Ваха, но остальные просто унылая залупа какая то. Какой то блядь Чужой, ЗВ, Вавилон, МассЭффект, лол, просто пиздец.
>>529135 Да хуй с ним с стилем, по крайне мере видно что человек старался да и это интересно смотреть, в отличии от чуханов СА , не запиливших нихуя нормальный вариаций тактических карт. >>529144 А так и есть, больше годного грим дорка в темном будующем нет, Чужой дрисня основанная на ДВУХ годных фильмах. Стволы обосрались да и хуйни там по налепили на 10 лет вперед(привет МА3 и МАА) Вавилон годно, но слишком редко, эт больше для космооперы подходит, да и конец там разочаровал немножко. ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО. Хотя ваха таки тоже обдристалась с последними редакциями.
>>529165 >по крайне мере видно что человек старался Вот Васяны всегда стараются, пытаются брать масштабностью, а в итоге получается вырвиглазная неиграбельная хуита, достаточно посмотреть на любой глобальный мод на любую игру. Лишь бы побольше свистоперделок понапихать, дегенераты.
>>529165 > ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО. Вообще в расширенной вселенной ЗВ которая теперь никанон было это несколько иначе, насколько я знаю. Но фильмы слишком сложны даже для концепции равновесия силы, поэтому там добрые жидаи и злые ситхи
>>529181 Я вообще замечаю, что все интересные концепции всегда просираются. Про Жидаев давно читал и там всё неоднозначно было, типа они не абсолютно добрые, а ситхи не абсолютно злые, отличаются они самим подходом к Силе, а не мировоззрением как таковым. Но в фильмах типичные паладины против зла.
>>529169 Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием, а чувак который лутает за это бабло причем нихуевое такое, имея талантливые кадры в наличии смог лишь НУ ТУТ КАРОЧ СТОИТ ОДНА АРМИЯ, А НАПРОТИВ ДРУГАЯ)))000 И ТУТ ТИП ЛЕС.
>>529181 Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского. ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы, пропустил эту фишку, было бы занятно ознакомится.
>>529207 >Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием Потому что ему делать нехуй, дурная голова рукам покоя не даёт.
>>529165 >её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО То есть, больше классической трилогии ты по SW ничего не смотрел/не читал? Даже в новом каноне показывают серую мораль, в старом так вообще жидаи были поехавшими на абсолютном свете интриганами.
>>529207 > Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского. Не, там все достаточно просто- если раньше у них были какие-то степени каноничности в которых хуй разберешься, то теперь всё проще. Вот когда Дисней купил ЗВ, они обхявили никаноном всё кроме фильмов и мультиков, следовательно канон это всё, что вышло после этого года > ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон. Короче, раньше это были бактерии, а форсюзеры это существа с их большим количеством, а по новому канону это чуть ли не религия и сверхествественная хуета. Или наоборот. Я прост вахаеб и на ЗВ давно забил.
>>529249 >Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон На ЛКИ надо искать, у них была стать где пояснялось за Силу и Ситхов с Жидаями.
>>529256 Да, хотя хорошо, что со смертью Ленского закрылись и не скатились в говно. Собственно журнал и существовал видимо за счёт Ленского и его знакомства с кем то из издательства этого. Так бы сразу заставили нормальные откаты от издателей принимать. Потому журнал и был годным, что главред идейный и принципиальный пачан был, помню у меня была запись с какого то ночного эфира с дорожного метол-радио там чуваки из Навигатора пришли и рассказывали как пишутся статьи, что приходят пачаны от издателя и заносят бабло, в итоге игра получает 10 из 10, лол. Ну а про Игроманию с Тохой вообще молчу, этот мудак когда рецензию рассказывает -- жрёт деньги.
>>529268 хуя, у них кто-то умер, не знал. читал их когда то, целая кипа журналов была. запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции"
>>529293 Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё. От сердечного приступа вроде помер, но это не удивительно, лишнего веса в нём было дохуя. Тоже целая кипа была, журнал и правда годный был, много интересных статей, игры нормально оценивались и на дисках много полезного было, учитывая, что интернета тогда у меня не было. Хорошо я именно ЛКИ начал покупать, а не какую-нибудь парашу типа Игромании.
>>529293 >запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции" А я когда-то узнал, что от лица няшной Светы Померанцевой все это время писал бородатый Старпом. Тогда я окончательно разочаровался в человечестве и перестал доверять игровой журналистике.
>>529299 >Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё Простите, напиздел. Оказывается ещё два года журнал выпускался, лол. Просто я купил номер в котором было написано, что Ленский крякнул, после этого мне провели интернет и я перестал покупать. Хуй знает, что там творилось эти два года, может журнал таки успел скатиться в полное говно.
>>529304 > может журнал таки успел скатиться в полное говно. кого это ебет - игорь утонул, в год выходит две с половиной йобы про которые и так все всё знают, не индюшатину же обозревать. я еще в конце нулевых ушел на форумы где обсуждают всякие васянки тоталваровские потому что в мире ААА-конвееров мне уже тогда было тесно
>>529144 Ваха - пафосное недоразумение, заточенная под настолку. ЗВ никогда не мог воспринимать иначе как детскую сказку в космосе, с паладинами и злодеями. В поздней вселенной ЗВ появилась серая мораль? В Вавилоне она была изначально. В нем меньше веселых пострелушек и пафосных превозмоганий чем в Вахе, наверное потому детишкам он и неинтересен, зато интриги, тайны, расследования. Для меня после ЗВ он был откровением. Еще есть Дюна, ну и Лекс, но он какой-то слишком местечковый, да и сезоны различны по годности. Первый сезон Лекса эпичен, второй - сойдет. Третий и четвертый - лажа.
>>529351 ЗВ - это не только фильмы и мультфильмы, долбоёб. ЗВ - это ещё и комиксы, новеллы, фантастические романы. И там есть вполне себе мрачные и серьезные по тональности образцы. Ты своё беспонтовое восприятие не выдавай за объективный факт действительности.
>>529352 Мне чтобы проникнуться ЗВ, обязательно нужно упарывать тучу комиксов, мультях и прочего ширпотреба? Оригинальные фильмы теперь неканон? Другие саги сразу к себе располагают, после некоторых хочется познакомится и с книгами по теме и прочим контентом, а Лукас даже не старался снять серьезное кино. Снял этакие "Хроники Нарнии" в космосе, с пиу-пиу лазерами, дешевые понты ей богу. Как ребенку, мне это тогда зашло, но теперь это смотрится по детски и возвращаться к этой теме нет никакого желания, да и зачем? Есть Дюна, Вавилон снятые и написанные изначально годно, а не "У нас были сказки для деток, но теперь мы исправились. Сходите на премьеру и принесите нам денех!".
Гномы сами воюют, без меня. Немалую роль в этом играет (за исключением того, что они чет дохера сильные) ебанутая камера. Причем только за гномов. Но вобще, у гномов магии вроде негусто, так? А у вампиров есть курганные духи, у которых 80% физрезист. То есть духи выебут гномов изи?
>>529409 Рим моего детства на сегу. Там еще как-то помню можно было за галлов и карфаген играть. Не помню правда в кампании или просто битвы мутить. Еще я не помню каким образом там все рассчитывалось и управлялось - игру я на совершенно диком рандоме прошел.
>>529489 >чарж дифенс >бояться кавалерии >топовая мораль в среднем по игре >бояться дизморали
>>529500 есть катафалк у некров на реген, духи в щепки улетят от маг атак, герои или элитные отряды, против щитовиков будет долгая медленная залупная возня, у гномов атака маленькая, они по ним еще и попадать не будут, поэтому долго затюкивать будут, если только стрелками подсобить, но это тоже прохладная история, потому что стрелки не будут стрелять по кому-то другому
>>529518 >чарж дифенс только у железоломов есть полноценный чарждефенс, он и называется по другому, те же алебардисты и копейщики с чарждефенсом чаржатся на ура
да и сравнивая обычных гномовойнов и обычных имперских мечников - у гномовойнов мораль всего на десяточку повыше, напомню что имперских мечников может обратить в бегство один отряд летучих мышей
>>529530 >имперских мечников может обратить в бегство один отряд летучих мышей А что их в бегство не обращает? У меня было такое ощущение, что их гоблины и зомби 1х1 отпиздят. Пиздец, как мне жопу на легендарке от империи рвало, это что-то на увроне ЗРИ в атилле. Хотя ЗРИ уёбищней
>>529530 Вот только у гномов брони жопой жуй, и с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые, ни разу такого не было, чтобы с наскоку гномы обращились в бегство
>>529544 >с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые, не обязательно? вон имперские мечники почти в полном составе дёру дают от копеечных мышек
>>529556 Варгульфов бери, кавалерию можно, агентов, остальное говно ебаное, варгесты не армированные, ток бомжей гонять, у драконов нет регена, они проседают неплохо, тачанки и зомби-скелеты очевидно щиттир, а стаком варгульфов я помню 3 стака гномов разбил, вот была потеха
>>529566 То что лидерство проседает по конкретным причинам ты не понимаешь да? У мышей прямо написано что они слабы против армора, лидерство проседает от потерь, атак с флангов, определенного исхода боя, страх это лишь один из трейтов, и даже в таком ключе у гномов мораль выше, ебаный ты блядь дебил тупой
>>529569 >блядь дебил тупой это лишнее, самоутверждаться кривляниями на анонимной борде. ну а кавалерия тоже с трейтом на страх, да и вообще все юниты с трейтом на страх, так что есть чего опасаться
>>529571 Что значит все? страх нагоняют монстры, нежить, герои, оружие, знамены, он много у кого есть, но далеко не у всех, есть и трейты иммунитета к страху(опять же у нежити и некоторых других), а есть вообще трейт ubreakable
>>529578 ну мы же о нежити говорим, верно? у них всех есть страх. а анбрейкбл есть далеко не у каждого гномьего юнита. я конечно не говорю о том что можно вообще одних железоломов в стак набрать, но на этом думаю игра уже закончится
>>529598 >игра авторасчётом проходится на 100% он и раньше грешил, а в тоталвахе вообще так и вовсе читерский, показывал мне стопроцентную вероятность победы когда ручками победить не представлялось никакой возможности
>>529618 Главная претензия к авторасчету в том, что он идеально размазывает потери, которые восполнятся за минимальное количество времени, тем не менее встречаются и ситуации когда автобой показывает меньше половины, а руками это верняк, но таких ситуаций канеш в разы меньше
>>529687 Пока грузится бой, пока сам бой, пока грузится из боя, уже давно ход завершился бы, или даже три. Нафиг, автобой везде, где можно. Я же некромант, хочу и буду закидывать трупами.
>>529868 Не знаю, я уже пробовал на ссд игры ставить. Может это мне так не повезло, но ссд умер меньше, чем за год, даже по гарантии поменял. И этот поменянный уже третий год живет, кроме системы ничего не стоит на нем.
>>529927 Можно сходить патлы помыть пока битва грузится, а после окончания чаек попить, ну, а если враг внезапно нападет на тебя в свой ход, то можно и на кроватке полежать
>>530077 У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять. На постоянную память они грузятся из-за недостатка оперативное. Тут ССД может помочь, да.
>>530099 лол, дебич. здесь все автобитвы гоняют. думаешь нахуя разрабы тебе дали бесплатный автореген? раз в 20 ходов выиграл героическую битву и дальше ходы прокручиваешь
>>530189 Я решил пойти по другому пути и переставляю винду >>530192 Если силы хотя бы равны по полосочке, то автобой принесет ужасающие потери, в то время как мой ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕНИЙ сократит их до пары бомжей. И я гоняю с Steel Faith, тут у всех что-то армии мощные
>>530200 Полностью убитые отряды не восстанавливаются, а с Steel Faith надо очень долго ждать восстановления и иногда проще бомжей нанять по новой, чем ждать восстановления старых
>>530248 А я после того как в атилле 3 отрядами тяжелых копейщиков защитил город от 2 стаков теперь трясусь за каждого бомжа. Вдруг этот бомж так же героически выстоит в будущем?
>>530264 Я за каких-то египтян играл, а у врага и пехоты и конница была, даже мою сторожевую башню захватили и постреливали. Вообще, у меня там оставались совсем крохи усталых бойцов и я очевидно проигрывал, но враги решили что лучше убежать от этого проклятого города
А в первом Риме генеральским отрядом полный стек египтян водил вокруг деревянных стен одни генеральским отрядом. Половину расстреливали, оставшиеся разбегались с чарджей. И так каждые пять ходов, пока мне не надоело и я не прислал подкрепления для зачистки.
>>530200 > Которые через ход восстановятся. Бесплатно. Фу, говно. Вот помню как в риме и меди каждый солдат был на счету, каждая смерть - трагедия, каждый бой - как первый секс, я прям чувствовал себя Наполеоном бля, продумывал каждый ход - такое то вовлечение. А щас только избалованные студентики ельфов в бронеливчиках гоняют, а воинство как хэпэ в шутане из воздуха берется. никаких понятий, никакого уважения!
Чото я обосрался через два года после того как получил ачивку в Атилле. Я сыграл одну битву по интернету и выиграл её. И эта ачивка есть у 0.0351515хуйдесятых% игроков. КАКОГО ХУЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНОПРОВАЛИЛОСЬ?
>>529378 Стремена нужны для устойчивости, в тебя летит ебаный рыцарь с копьем, ты будешь с покер фейсом его принимаешь на грудь? Или попробуешь уклониться? >>530309 Скрестил пальцы за томбов.
>>530301 >Первые три книги из Ереси Хоруса очень годные Полная хуйня. Пиздец мне припекло от того как Хоруса ранили. Тут скорее про Фулгрима и Лоргара книги более-менее. А ещё можно проиграть с того как в первых книгах в колдунства никто не верил и считал россказни о псайкерах ересью и пиздежом, в четвёртой книге все уже знали о колдовстве, но оно было запрещено, а к пятой книге на Империум спокойно себе работали псайкеры.
>>530335 Псайкеры всегда были, пиздежом считали богов, демонов и всякие сущности. Ты вспомни, как Локен охуел от Самуса. Тащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй. Единственное, от чего рвать тянет - это от бесконечных книг и рассказов про Железных рук и их ОБИДУ ЕБАНУЮ. Просто пиздец какой-то, остановитесь, пожалуйста.
>>530338 >ащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй В том то и дело, что только в первых трёх книгах у всех шок от этого. В остальных все внезапно считают это нормой. Дело в редакциях самой Вахи.
>>530504 Говорю же: второй год работает. Впрочем, как хотите, но я сейчас, бывает, смотрю Тоталвары на ютубе и у некоторых чуваков до сих пор не ССД - реально больно смотреть на эти загрузки.
>>530504 Ты ёбнулся что ли, дебилус? Это хард накроется пиздой, т.к. денува перезаписывает, ну по моим личным подсчетам за 5 часов игры почти 90 гб данных. Естественно, это изнашивает ресурс магнитных дисков, а ссд на транзисторах работают, там похуй сколько ты раз перезаписал данные, хоть мульярд. Выходят из строя они по другим причинам.
>>530504 Это устаревший миф. Давно уже долговечность ССД стала куда больше ХДД. У меня без проблем уже больше трёх лет работает. >>530104 >У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять. Дебс, а на оперативу уровень откуда грузится? Правильно, с жёстака или ССД.
>>530585 Васяны - это тебе подобные, которые свой нос суют куда не надо. А первичную настройку делали профессионалы, которые реально шарят в компуктерах.
>>530630 >могут перейти на консоли. Я сам думал об этом из за ногамеса, но многие моменты мне неизвестны, так как близкого контакта с соснолями я почти не имел - не знаю как там обстоят дела с пиратством, нужно ли для этого перепрошивать сосноль, можно ли запускать старые йобы на новой сосноли, да и даже обсудить не с кем, ни у кого соснолей нет
>>530731 >Еще король троллей Трогг Во, неплохо, я всё думал когда его добавят и к какой фракции будет принадлежать. Думал вторым лордом будет Валькирия.
>Пленяйте самых ужасных монстров Старого Света и укрощайте их, чтобы заставить сражаться на вашей стороне >бегай 50 ходов по северной параше, собирая мамонтов
>>530760 >Захваченный крупный столичный город за пределами Норски, такой как Альтдорф, замок Дракенгоф и другие, можно превратить в полноценное поселение Норски О да, можно красить всю карту... ну или хотя бы людские поселения, боялся, что в Норске так и придётся сидеть как сыч.
>>530783 1050ti же есть в продаже, хули не купишь? Это лучшая бюджетка и майнерам на неё похуй. Поц знакомой играет на ней на "высоких", полёт вроде нормальный.
>>530787 Да пока и не надо. Я только в Тоталвары и в старьё сейчас играю. В этом то году должны же уже появится 1080, я думаю, тогда придётся 1050 просто выкидывать попользовавшись пару месяцев, хоть они и дешёвые, но лучше читалку новую куплю себе.
>>530780 у меня 1080, а все равно 20 фпс выдает на ай7 Щас вот моноблок на работу взял, там 1070. стоит приблизить, так снова уходит в 25 фпс. Хорошо хоть интерфейс не пидорасит на 2к как на 2560х1080. Алсо, загрузки оче сильно зависят от ссд. У меня на ХДД кампанию грузит по 3 минуты, на ссд за 10 сек.
>>530795 Эльфам легко в нчале обзавестить миром со всем, а при войне с норсками почти со всемибудет хорошее отношение. Главное союзы направо налево не заключать ибо пидоры в войну втянут.
>>530796 Но ведь пока не выполнишь основной эльфский квест, всегда будет вероятность спавна зверолюдей по всей карте и похуй на отношенения, а эти пиздюки любят разрушать аванпосты
>>530919 Меня больше стоимость оперативы удивила, я 4 планки за 14к брал точно такой же, а у него 2 планки стоят 19к. Под конец 2016-го настолько цены пизданулись?
Почему бы и нет? Если это основное и единственное хобби, то вполне себе нормальная сумма. Некоторые на рыбалку в год под 400к тратят, а тут машина на несколько лет.
>>530793 Двачую, наконец-то можно играть за грязных вонючих бомжей, у которых половина ростера общая с Хаосом. У них-то отберут мародёров этих или как?
>>530566 >винда за 7к >сборка за 5 >НАСТРОЙКА БИОСА (лол) Бля, эти чеки с ДНС даже во сне узнаю. Сколько я по ним кредитов в свое время оформил... А чувака жалко. Продавцы-чуханы вкачали по полной.
>>531028 Начальные стаки хаосни, оно тебе надо? Просто чек, строил или нет ты сторожки. Мб с этим ДЛЦ будет жопа взрыв во время вторжения если нарисуют имбу.
>>530689 Чем имба то? Хочу вкатить за ушастых, самому аж интересно.
>>531113 Хорошо продаются в основном одни маринчики. А учитывая, что ГВ не верят в то, что игори привлекают новых покупателей, то опосля ДоВа3 40к гейминг действительно обречён.
>>531111 /wh - довольно-таки популярная доска, а это о чем-то говорит. Ну и вообще, если бы вышла какая-то достойная игра по 40к в неё играло много народу, допустим ААА-проект, которых вообще мало. Да вообще игровая индустрия в какой-то кризисной жопе, за год хорошо если 2-3 ААА игры выйдут и большая часть будет говном блять.
>>531042 Бомжи с топорами, бомжи с копьями, бомжи с большими топорами, избранные бомжи, избранные бомжи с большими топорами, конные бомжи, избранные конные бомжи. Тебе мало, что-ли? В Атиллу бомжами играли и ты играй.
>>531132 А девки еще раньше. Поэтому пацаны сосут хуй, пашут и дохнут раньше пенсионного возраста, пока сельд-лентяйка гребет баблишко просто потому что между ног пизда.
>>531138 Столько интересных фракций которые имеют кодексы, вводи не хочу: огры, короли гробниц, Кислев, Псы Войны. Нет блядь, хотим вводить северных бомжей.
>>531149 >потому что между ног пизда. А вот и мамкин сексист подъехал. В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни, потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ. Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде.
>>531190 Уже того, что в районных, областных и арбитражных судах, а также в налоговой в руководстве сплошные женщины мне достаточно, чтобы смеяться над всеми, кто заявляет о патриархате в стране.
>>531192 Но про патриархат я не заявлял, к слову, я не тот анон. Однако, возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту, а платят им на 30% меньше. Это факт.
>>531197 Какой факт? На госслужбе платят одинаково, в частном секторе не уровня ООО "Рога и Копыта" тоже платят одинаково. Где ты з\п на 30% меньше увидел я понять не могу. >возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту С пробуждением, над форсом Матвиенко в СМИ никто не смеялся. В этой стране если мы об одной стране говорим женщина-президент или премьер пока невозможна не из-за того, что она женщина, а по другой известной причине.
>>531173 Плиз. Патриархальные моменты временами проскакивают, но вообще женщинам всюду поблажки, слабыйполжы, а мужик всегда должен, онжымужык. В делах семьи женщина априори права а мужик априори виноват. Если женщина рассорилась с ебарем, то она может заявить об изнасиловании и мужик хрен докажет что дело было по обоюдному согласию, следы хуя есть, знач изнасилование. Не, женщина не может наговаривать из мести, что вы.
>>531212 >она может заявить об изнасиловании Хуевый пример. Для нормальных женщин это тоже самое, что для нормального парня ударить девушку. То есть в принципе можно, и легко можно выйти победителем, но зашквар, общество не одобрит, угрызения совести и все такое.
>>531230 >но зашквар, общество не одобрит Да с хуёв ли, общество как раз начнёт вайткнайтичать, тут как при разводе, мужик по умолчанию виноват и должен.
>>531240 >общество как раз начнёт вайткнайтичать Только если помимо заявления девушки общество действительно убедится, что у парня были предпосылки для изнасилования. А просто так, с бухты барахты, даже если осудят, то за спиной будут обсуждать "оклеветала парня стерва".
Обратный пример. Здесь здравомыслящее большинство скажет, что баба сама напросилась и парень все сделал правильно https://youtu.be/_pjPIO2alsg
>>531173 >В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни А мужчинам прям нет? Пацан рождается и профсоюз мужиков дарит ему квартиру, машину, штабильную работу? >потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ. Это одно из глубоких заблуждений. Женщинам оооочень выгодно главенство хуя. Как только будет полное равноправие, женщина потеряет лакомый статус "жертвы". >Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде. Мой жизненный опыт подсказывает обратное. К сожалению, большинство мужчин думает хуем, и бабы прекрасно этим пользуются.
>>526289 >>526334 >>529378 >НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать Ты тупой ребёнок блядь, конница ИРЛ очень редко лоб в лоб сталкивалась. Про это все знают, кроме тебя похоже. Оно и видно, как ты средневековье по фильмам сомнительного содержания изучаешь, даун. Хоть бы пару статеек от умных людей прочитал, прежде чем тут кукарекать и свои маня боевые вебм кидать, чмо. Тьфу на тебя, уродивый ебанько.
>>541905 >очень редко в лоб сталкивалась Так блять и средневековая франция не воевала с германией. Однако игра это может предоставить, так какого хуя так плохо реализована лобовая атака? Это же случается, в любом случае. И выглядит это уёбищно.
>>520726 >Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Включается элементарно. >И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно. Текстурки меню тоже можно самому поменять, да это мозгоебля и своего рода контр васянство, но ничего не поделаешь.
Я вот начав играть в Bellum Crucis сделал нормальное меню, убрал уебищные иконки персонажей на ванильные, поставил музыку ванильную+из SS 6.1, сделал крутым лучникам и арбалетчикам способность пробивать доспехи... и только теперь могу нормально поиграть. Но сука всё равно бесит уебищнейшая стратегическая карта, сделанная 9 классником с двойкой по географии. Зато нравится наконец таки кавалерия, сметающая нахуй пехоту к чертовой матери.
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena