24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 3!
>>589811 >Первый же проклик на 5.25 >51 фраг > второй проклик на 6.10 >74 фрага >орков в отряде больше 80 не бывает дебс > 120 юнитов Кое кто опять разевает пасть там, где лучше было помолчать?
>>589805 С хуяли лучники должны тебе на подходе армии разбирать, или у тебя багерт от того что ты в следствии низкого интеллекта на можешь расположить их так что бы они во время боя с пехотой врагов обстреливали? каков темп боев такой и дамаг. Эти блохолучники стоят 500 монет, орки 1100, при том два отряда лучников не бронебойны а третий снял 70%хп, черные орки имеют по 80+ хп на бойца по-этому там мало кого убило, они сами по себе жирные.
Ананасы, может кто объяснить почему в Риме 2 у некоторых столиц 6 слотов для строительства, а у некоторых 5 (Рим, Афины и пр.). Так же строения на карте по типу пирамид, маяка в Египте, Колоса в Греции и камней у Бритов просто для антуража и никаких профитов они не несут?
>>589850 Я видимо настолько еблан, что до этого не допер. Спасибо.
Алсо еще вопрос один, завязанный на гражданской войнефорумы уже все перерыл. Я так понимаю она начинается рандомно при одном условии, если твой глава получает чин - губернатор/квестор или еще есть какие то условия, ну кроме империи 4 ранга? Просто у меня какая то чихарда с этой ГВ, шкала начинает заполнятся, я прекращаю войны и оттаскиваю легионы к опорным 3 провинциям где все направленно на военку. Проходит время, ползунок падает сам или после смерти главы. Хотя что самое смешное, на его место встает такой же военачальник с чином губернатор. Я уже 2 таких марш броска сделал в пустую.
>>589856 У меня такое же точно издание, но ГВ имеется, причем маячит частенько именно за Рим или Карфаген. Когда играл за Иценов, так же ни разу даже намека не было.
>>589907 Где там кстати скавенблейт, под захватом тилии с красным климатом? Еще пишут что Квик будут стартовать в Карак Оррунд это где? Так же вроде о расширении на юг говорилось небольшом в старом свете, как понимаю с бэд ландсов к дэд ландам
>>589951 > врети Если бы ты не был тупым тралом, то внимательно читал чужие посты и смотрел видео. Но поскольку у тебя аргументы все , то проще прикинуться дураком
>>589989 Исторические части, на мой взгляд, всегда были нужны для того, чтобы получать удовольствие конкретно от той эпохи, которая нравится, поэтому мне тоже непонятно, когда начинают защищать сразу несколько частей лишь потому, что в них поиграли раньше.
Я так понимаю, пока бессмысленно обсуждать с аноном всю ленейку ТВ , потому что каждый вахаеб своим святым долгом считает влезть в разговор и сказать какое его сырое говно крутое, все другие серии сосутвпрочем, чего еще ожидать от долбоебов-школяров.
>>590002 > более менее > за минуту отряд в полном говне А ты смешной. А какие еще лучники должны были дамажить по топ армору? Ну и там есть не только блэки, которым все насували. А с учетом того, что изначальный тезис - почему стрелки в вахе говно - обоссан, то говорить уже не о чем
>>590000 Убогий, ваха лучшая игра серии, и тем более актуальная, по которой есть контент и развитие. Историко шизики это просто уже никому не интересное говно, ну напишет какой-нибудь шизойд что в своем сосегуне копипастный клан захватил, кому это интересно кроме шизана? Все это и в свои актуальные времена сосало у вахи, медь хороша, но просто древнее говно оставшееся на таком уровне, эмпайр с одной стороны одна из самых годных частей но с другой, в основном благодаря самой реализуемой эпохе копипаст на копипасте копипастом погоняет, множество видов войск и их вариации просто перестали существовать и механика боев стала убога, единственное вин флот, первый и самый удачный, по крайней мере для сингла, отправить куда-нибудь линкор грабить корованы вин. Сегун, просто убогое бюджетное говно по которому стенаются на столько же убогие утки-шизики, один ростер и покрас островка, говно говнищем, деградация эмпайра, только еще с говеным флотом. Рим чуть поинтереснее но все равно после него креативы сделали очевидный вывод что историческое говно уже никому не интересно, кроме шизиков играющих на пиратских релизных версиях, рассказывающих через несколько лет на форумах как они провку покрасили и начали делать ваху с масштабным апгрейдом боевки и геймплея вытянув его на актуальный уровень и игра оказалась так успешно что шизикам еще лет 5 не видать новых бюджетных поделок, в лучшем случае будут превозмогать перекрашивая германскими копейщиками в очередной атиле, только с урезанными сага масштабами.
>>590010 Окей, давай тогда так сделаем. Чем Ваха конкретно лучше? Сможешь четко ответить? Ваха будет годной как Рим 2 после всех патчей, но пока это еще сырое говно. Отличие ее от других частей только тем, что завезли разнообразие сторон и доп. геймплей в виде ритуалов и прочего. Но все остальное это тот же Рим/Аттилла. Дипломатия? Механика та же. Торговля и внутренняя политики? Механика та же. Умный ИИ? Нет.
После покупки я выделил для себя только один огромный плюс - это реиграбельность и новая вселенная, которая пока интересна. Но на этом все. И как бы ты и другие Вахаебы тут не усирались, но к сожалению в ней ничего такого, что кардинально отличает ее от других частей, кроме вселенной и сторон.
Что про неё известно? Будут ли упрощать карту, то есть делать меньше провинций? Будут ли новые юниты? Будут ли новые легендарные лорды для рас из второй части? Это будет как отдельная компания для второй части? Будет ли какой сюжет или как в первой части тупая покраска карты?
>>590042 Масштаб карты - это лучшее что случилось с ворхаммером. Ходить 3 хода от замка к замку - это ляпота. Если ужмут масштаб до первой вахи будет пиздец.
>>590019 Геймплеем, боевку подтянули до масштабного варика или героев 3Д с абилками, перками и кастомизаией, в кампанию так же завезли эти элементы + множество отличающихся фракций и видов войск, два монстра например далеко не ретекстур друг друга, плюс герои и лорды с кастомизацией, скилами и спеллами, позднее есть шанс что кампания вообще превратится в аналог героев только в ТВ. Историко говно просто никуда не могло бы качественно эволюционировать.
>>590038 Нанял такой стак лучшей тяжёлой пихоты и тяжёлой понницы медленной, а там стак конных лучников. Жаль тут нету Парфии >>590050 > Масштаб карты - это лучшее что случилось с ворхаммером. Ходить 3 хода от замка к замку - это ляпота.
Помню тут один шизик со значком плакался вон окозузазили материк за 2 ходы.
>>590057 Ну если у тебя происходит что то типа ты расставил лучников за пехотой в ряд а потом дав два залпа перед тем как противник подошел они перестали стрелять и ты соснул и теперь у тебя бомбит что они на подходе всех не выкашивают то это как бы нормально для игры. Стрелки должны стрелять по сцепившейся с пехотой, уничтожать конных застрелов и монстров с монстропехотой, для стрельбы по пехоте им надо позиции обеспечивать и не брать их пол стака ставя в первую линию какой-нибудь имперский 1 тир.
>>590062 Очень ситуативно моя прелесть, очень ситуативно. Особенно ситуативно, когда у врага есть какие нибудь конные лучники или грабители хаоса, которых ты не догонишь конницей и которых тебе нечем расстрелять ведь лучники ситуативные и ты их не взял. У меня отряд копейщиков на динозаврах отряд крыс с сюрикенами расстрелял, потому что те его догнать не могли. Кстати вот тут странно, потому как я их бегом пустил за этими крысами, отряд хоть и был уставшим, но не измотанным и всё равно шёл очень медленно
>>590064 >Кстати вот тут странно, потому как я их бегом пустил за этими крысами, отряд хоть и был уставшим, но не измотанным и всё равно шёл очень медленно 1 - у крысолордов есть глобальная пасивка на минус к скорости (12% чоле) 2 - у самих крысосюрикенов есть фича - ловчая есть которая еще на 26% режет скорость в ауре. плюс усталость = итог.
Скорее бы уже глобалка, хочу подуэлить легендарных лордов второй части с лордами первой. Во второй части дуэлил Тириона и Малекита, в пешем бою Тирион побеждает с большим отрывом, а вот если посадить малекита надракона то с одного плевка ему пол хп сносит, а там уже магией можно добить или в рукопашную. Дуэлил ещё Тириона с Квиком, квик победил, но сам с минимум хп остался, если бы Тирион сделал ещё тычку, а не побежал, как ушлепан, то может и победил бы. Против маздамунди никого не ставил, но второй динозавр легендарный Тириона не вынес. Чистых магов смысла думаю мало ставить, так как лорда одной магией не сольёшь, а в рукопашной против Тириона или Квика у всяких тряпок шансов 0.
В первой части самый сильный наверное Дутруху, он ушатал Холека вообще без каких либо проблем. Против Влада правда не ставил, хз как пойдёт, у влада вампирик ведь есть, он Архаона вообще в сухую выебал.
>>590078 >В первой части самый сильный наверное Дутруху, он ушатал Холека вообще без каких либо проблем. до патча, в котором холеку поправили работу СИЛЫ ХАОСА. И теперь Холестерин на раз два опиздюливает дуртху. Хоторый опиздюливает Карлана. Который опиздюливает Холека. Колесо генотьбы просто.
>>590057 Удачи поиграть против эльфов (любых ) Удачи поиграть за империю , когда другие хуманы спамят вольных, арбалеты и конных Удачи поиграть против гигантской монстры, которую даже адебарды толком не держат Удачи поохотиться норской (если не изи пидар ) Короче ты реально ебобо, сколько пруфов необходимо чтобы ты заткнулся?
>>590100 а как называть клановых крыс\чумных монахов\штурмокрыс, которые врываются в центр\тыл противника, не бегут, бьются в окружении а в определенных момент с криком "Рогатая Крыса АКБАР!" подрывают себя варп-бомбой забирая просто тонны противников с собой?
>>590140 Лорды скавенов и зверолюдов не являются героями в детсадовском понимании. Если ты не способен даже на самую примитивную хитрость на глобальной карте, то это твои проблемы.
>>590143 Какая хитрость даун? Ящур 12кхп 40% спасбросок 40% физзащита меньше 80% хп в любых замесах с любыми юнитами не бывает все вывозит. Квикоговно от одного стака любого говна помирает
>>590157 >«Я работаю в школе для детей с задержкой умственного развития. Все они прошли тестирование, и результаты показали, что их IQ ниже 70. Образовательная программа, рассчитанная на обычных детей, им не подходит. Когда я говорю о них, окружающие думают, что мой день полностью заполняет общение с идиотами. Все представляют это как постоянную борьбу с пещерными людьми, которые бьются головами о стены и кричат «Моему мозгу больно!», когда я прошу учеников запомнить собственные имена. Но правда в том, что если бы вы посадили такого подростка в один класс с «нормальными» детьми, вы бы не заметили разницы. В большинстве случаев их мышление такое же, как и у обычных детей. Они хватают телефоны, когда слышат, что им звонят, читают текст без артикулированных движений губами и отвечают так же быстро, как и другие дети их возраста.
Эльф здорового человека. Как же заебал этот убогий стереотип что эльфы дрищы. Если бы они дрищами были их бы любое оркоговно затоптало нахуй. Орк 400кг средний юнит, эльфодрищ дерьмо 70кг.
>>590186 Мне за Тёмных почему то сложнее всего именно с ними драться. Не знаю почему, думал они совсем говно, а потери больше чем против тех же Ящеров.
>>590060 играй за мамку жи, тут говорят что у нее поинтересней начало. Я тока за Малю играл, но хочу сказать что к 100 ходу оставляешь в США 2 фул стака бомжей,берешь малю и еще 1 стак полу бомжей плюс ковчег, и пиздуй куды хошь. Единственное плавать долго, а тут еще шизики орали РЯЯЯЯ ПОРЕЗАЛИ! Дебилы блять
Анон, насколько сильно в вахах инком у компа на харде накручен? Щас законфедератил одного, был инком +500, после конфедерации -8к. Там блядь по 10к что ли ему нахаляву игра отваливает? Такая же хуйня на старте когда враг с 1-2 поселениями безвылазно сидит стаком в 20 рыл в своей столице а у тебя при 2-3 поселениях не хватает даже на полный стак инкома.
>>590078 Кстати давайте вернемся к теориям. ИМХО что эксперимент - дуэли ака в печати было, но если выключить манямир то я понимаю что это не дуэли а какаянить опять не кому не нужная хуйня
>>590217 Зависит от лвл сложности, но подозреваю что как в Риме /атилле на вх и леге - минус 30 шоле. Ну и всяко ему поебать на тот дикий налог на число армий >>590219 Ты пробовал внятно мысли излагать?
>>590214 >а тут еще шизики орали РЯЯЯЯ ПОРЕЗАЛИ! Дебилы блять Сказал тупорылый хуесос обсасывая огрызок хуя. Даун хуле, такому пидору и в Эмпайре плавать слишком долго.
>>590273 В нормальной игре ты типа плывёшь и ебашишь флот врага, захватываешь торговые точки, поддерживаешь наземные атаки. Идёшь и по земле и воюешь на море. Но для даунов это слишком сложно, так что вот пусть за Вихрь гоняются. И карту обрежем, а то начнут считать количество провинций и мозг не выдержит, дауны же.
>>590276 Ну так там и построено здание на ордер и гарнизон. Один хуй восстания потому уровень сложности, недостаток хаос коррапшона и ансьютабл клаймат. Мне там либо 10 тыщ ходов сидеть или дать ребелам сжечь это говно нахуй.
>>590280 Хуй соси даун. На объединённой карте тебе хуем по губам проведут вместо полноценных Южных Земель и Люстрии. Но тупорылая животина вроде тебя только рада будет. ыыы зато больши чем в рими и аттили А то что у тебя говно по ебалу размазано это типа похуй?
>>590277 Я уже часов 100 наиграл только 10% карты открыл, даже из столицы не вышел еще. Вы на легком что ли играете? У меня на верихарде просто давят со всех сторон 20/20 эльфы гномы хаос нежить лизарды еще какая хуйня по кд. Только построишь чето сразу приходят разрушают и заново строишь.
>>590284 >Я уже часов 100 наиграл только 10% карты открыл Да, я в курсе, что здесь в последнее время наплыв особенных людей. Простите мне мою нетолерантность.
>>590286 Если что, здания на порядок можно в каждом поселении строить и бонусы к порядку складываются. На ВХ -4 от налогов и -4 от сложности. Плюс немного про запас. Это не какие то космические цифры.
Норм, 12 хп ящер на динозавре в соло 1000 отряд выносит. Баланс хули. Жаль что квикоговно делает ровным толком нихуя, непонятно вообще зачем этих скавенов добавили. Раса пидор раса гной.
>>590295 У всех игра одинаковая. Просто в тв ощие принципы у всех частей, научишся играть водну, будешь хорошо играть в любую. Что в принципе подходит к любой игре, так что можно сказать что вы просто не умеете играть.
>>590275 За ТЭ обычно в таких случаях встаю своей армией возле столицы провинции и врубаю налет, после убийства ребелов бонус к порядку же и можно дальше идти по своим делам.
>>590293 Двачую всё таки. Сначала смотрел - все Скавенов обсирают. Ну думаю, опять хуйню на пустом месте развели. Но оказалось - да, Скавены полная параша. То есть они и должны быть хилым говном и в игре это нужно показать, конечно. Но явно не так как это сделали разрабы. У нас тут вообще то Тоталвар, если стак проёбывает бой - это минус стак и несколько городов, а дальше слив. То есть здесь не работает эта хуйня что типа Скавены получают пизды и убегают, а потом возвращаются. В игре - вернуться уже может быть некуда. Тем более, что сам стак ограничен 20 отрядами, ну сделали бы тогда 30 отрядов Скавенам. Мне кажется достаточно просто было сделать им больше юнитов в отряде. То есть один отряд Клановых Крыс должен в лоб выносить отряд простых мечников\копейщиков любой другой фракции в половине случаев. Но так как сам простой крыс слабее - характеристики ему не повысишь, значит надо добавлять юнитов в отряд. То есть их должно было быть примерно 200, раз сейчас 160 и этого не хватает. А так - и показали бы, что Скавены берут только числом и при этом стаком на стак можно было бы нормально сражаться, а не закидывать мясом по КД и думать "бля побегут или не", это рандом какой то ебаный уже.
>>590295 Ну я так скажу, у меня за Морати к 200 ходу уже вся Люстрия захвачена. Кампания закончена на 300 ходе. Так что как ты гришь 100 ходов 10% карты это совсем медленно.
>>590337 Обычные монахи тоже тир 2, только у них еще скилы защиты есть, а орки просто вливатели дамага больше чем противник, типо быстро копейщиков зарубить или фронт прорвать. Чумные с кадилами вообще единственный отряд у крыс бронебойный-атакующий т.к алебарды шторм вермины не имеют такой атаки и урона, так же у них пассивка на понижение морали и магический урон в добавок.
>>590370 Первый в пределах 300-500, второй 500-900, третий 900+. Они обычно так подразделяются по зданиям, сначало имперские блохомечники и блохокопейщики потом флагелянты и алебардисты и тяжелые мечи очевидно элита, и так у всех.
>>590370 Не, так примерно можем почувствовать. Вот есть Кланратсы - они совсем говна залупы. А есть Штурмкрысы - они... ну у Крыс самое лучшее шо есть. А монахи по середине. Так же и с Пиратами\Ведьмами. И с Белыми Львами и прочим говном уровня ни-туда-ни-сюда.
>>590376 Любитель радиуса еще наверное. Чтобы у каждой фракции были чузены с 130 армора и кучей хп. И чтобы лучники были у всех с 190 рейнжа и пирсинг уроном. И конницу всех с антиладжем. Всем.
Радиус никогда не играл. Но да, у всех должна быть и арта мощная, даже у Лесных Эльфов, и кава, даже у Гномов. Иначе это долбоебизм, говно и уникальные механики.
>>590390 Тем более, что МП в Тоталваре только совсем ебанатам нужен. Не понимаю нахуй они его пихают постоянно. Забили бы хуй - никто бы особо не расстроился, кроме кучки особо припизженных.
>>590394 Не, правда, на самом деле - пошёл нахуй, долбоёб. ыыы у этай расы нет кавы ыы геймплей кардинальна отличаица теперь ахуеть а у этих арты нет а у тех пихота гавно вот это различия Дебил, блядь.
>>590404 Если в лоре нет, то в игре они быть обязаны. Это игра, лор здесь для начала, для обще картины, а дальше уже надо делать, чтобы было пиздато. Я не помню, чтобы по лору, в настолке, Лесным Эльфам приходилось янтарь платить Древням, чтобы они выходили с ними на бой. Или Бретонцы не могли взять побольше крестьян, потому что у них экономика рухнет. Да и танков что то много очень.
Алсо, > кава у гномов > живут в крепостях где даже себе хуй что могут вырастить пожрать, открытых пространств нет, места катастрофически мало Они на практически голых камнях живут, какие нахуй лошади?
>>590303 >Тем более, что сам стак ограничен 20 отрядами, ну сделали бы тогда 30 отрядов Скавенам. скавены на бой призывают до 6 кланратов героем, плюс 2 отряда штурмокрыс\монахов плюс до 7 отрядов за глобальный призыв.
о варпбоньбе вообще молчу, это сильнейшая способность в игре.
>>590419 Это не x, чтобы y В итоге какую то невнятную аналогию спизданул хуй знает к чему. В Хоббите у Гномов кава, копейщики и хуёвины которые летят и стрелы Эльфов ломают. В книге не было - всёёё никанон эта ни моба шобы лору не следовать. Ну как и ожидалось от дауна, в общем то.
>>590414 Алло, даунито, тут завезли захват городов по ВСЕЙ карте. На камнях только твоя мамка живёт теперь. Очередной аргумент мимо от умственноотсталого. Прекратите мучения этого животного, я вас прошу.
>>590434 Ну так и не лезь со своими изипидорскими заявлениями про б0ланс. Надеюсь ты не шизик и будешь путать эту фразу с - закрой ебальник. Нет, обсуждай игру конечно. Но за баланс затирай отчиму на кухне, он вообще игру не запускал, так что вы сойдетесь
>>590432 >Лол. Ты хоть оскорбляй без ошибок. нах надо
>Им как минимум надо выводить своих лошадей, долбоебина. Тупорылая мразота, ты понимаешь, что деградировал уже до уровня говна, до уровня мрази? Ебануться, Гномы не смогут разводить ездовых животных. Чуваки которые летают на дирижаблях, стреляют с огнемётов, заселяют адские пустоши говна не смогут найти в фентезийном мире ездовых животных которых можно приручить. Всё, пошёл нахуй.
>>590460 Нда, я вообще не понимаю к чему эта унылая хуйня с Вихрем? Ну выпустили бы Ваху чуть попозже. И не надо было бы вообще эту кампанию Вихря делать. А так они сделали эту хрень которая к концу месяца станет не нужна. То есть можно было просто не делать, а они сделали. Зачем, для чего...
>>590455 откуда инфа? я вообще думал что февраль, ну по логике, тока ваха вышла щас гранд компани, томбов ещё ваять и приспосабливать надо. а после томбов чо? шизик амазоншик сразу нахуй.
>>590465 Ну общая кампания будет основной, для которой все длс будут пилиться, арабия еще какая, в старом мире фракции поразнообразят, опять же, фракционные длс на юнитов и лордов. До третьей вахи хватит.
1. ВЫЙДЕТ МОРТАЛ ЕМПАЙРС. ТАМ БУДУТ ВАНИЛЬНЫЕ ЛЛ ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ. 2. ГОД БУДУТ ДРОЧИТЬ ВПЕРЕМЕШКУ БИСПЛАТНЫЕ ДЛЦ И ЛОРДОВ ИЗ ПЕРВОЙ ВО ВТОРУЮ 3. АРАБИИ НЕТ. ТОМБ КИНГОВ НЕ БУДЕ. ПРО КИТАЕЗ НИППОН И ПРОЧИХ НЕ ВСПОМИНАЙТЕ 4. АМАЗОНОК НЕ БУДЕТ. 5. В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ БУДЕТ ПЕРЕКРАШЕННЫЙ ХАОС И НОРСКА 6 АМАЗОНОК НЕ БУДЕТ
>>590499 Шо тут рассказывать: Кхемри во второй части и куча DLC с под-фракциями, юнитами и лордами, в конце за предзаказ выкатят Кислев как Норску. В третьей части: Огры, Гномы Хаоса и Демоны.
>>590501 >Ну одной фракцией во второй части явно не ограничатся Чего вдруг? Найдут отмазу как с кораблями и картой. Типа зачем вам новые фракции у нас игра про другое.
>>590514 Ну конечно же выше. Ведь она только вышла. Первая уже ниже Рима. Осталось только подождать. Какой бугурт? Мне с каждым в счастье поболтать о серии. Даже с вами, господа-вахолюди. А промазать, я конечно же промазал.
>>590515 Это интересней любой игры. Простые люди этого не понимают, ищут забвения в игрульках. А всё это время путь к счастью очень близок, всего лишь протяни руку шизе.
Почему не сделали режим как за хаос зверолюдов, чтобы одним героем армией ходить качаться, разрушать всё? Было б круто.. Надоело чето строить и постоянно дергаться чтоб защищать чето от осад, хочу просто ходить и убивать всех..
>>590583 Я 200 часов за хаос зверолюдов наиграл, топовые расы, потому что строить ничего не надо и города не надо защищать, постоянно в движении, разрушения и битвы только. Что не так? Это топовое нововведение в тотал воре. Надеюсь они полностью выпилят все это строительство убогое и города и сделают из игры полноценную рпг, где ходишь одним героем и качаешься.
>>590630 Так исторический сетинг унылое говно. Там можно нанять монстров великанов которые раскидывают толпу? Или дракоогров ебашащих всех? Или может за Холека поиграть, который в соло выносит армии?
>>590630 Дропнул тотал вар на сегуне что ле. Там было это? Сегун супер унылый был. За узкоглазых играть одно и то же лучниги самураи. Все одинаковое. Рим 2 даже не устанавливал, настолько убогим мне он показался.
Видимо после жалоб на ниндзя ИИ из первой вахи, который мансует как мразь буквально на миллиметре от твоей дальности хода креативы таки изменили его поведение на глобалке. Только у меня одного ИИ врубает форс марш, забегает к моим армиям и сосет хуй с усталыми войсками?
>>590648 А что не так? Веселый геймплей. Пошел в любую точку карты и ебашишь всех. Не зависишь от места положения, захваченных городов и прочего. Не надо ничего защищать.
>>590636 Всё вахе можно простить, но какой же уёбищный там террэйн... Эти равнины, обнесенные камнем, именуемые "горами". Эти уебищные коридоры без всего называемые подземными проходами. Бррр...
Хули на глобальной карте города после их занятия не меняют внешний вид? За лизардов начал играть, пошёл на берег колонистов, захватил, а города как были людскими так и остались, где мои пирамиды? Пришлось сжечь всё нахуй, целую провинцию в труху пришлось, а ведь это хорошая земля. У эльфов та же беда, хули они живут в городах ТЭ чему не перестраивают в свои родные? Только у крыс всё хорошо, они всё в руины делают.
>>590835 И как это реализовать? В одной битве, с масштабами, дефолтными для тотал вар может погибнуть несколько орденов маринада, да и манёвры на варскейпе не особо удаются.
>>590837 Как они тебе ее сделают, там не коробочные войны уже, что бы игра нормальной была нужны всякие перекаты и укрытия с маневрами, или там на такой же карте будет взвод девастаторов в 120 маринменов неспеша расстреливать такой же снайперов эльдар?
>>590875 Сосачую, опыт пострелушек и артилерии в Заката у них имеется, по этому думаю не проблема сделать просто зону выстрела короткой в 40-ке дабы игрок устраивал зарубы. Вот в такую Ваху от СА я бы поиграл, так как нынешняя - дерьмо лютое.
>>590906 Ставил в тоталварах отряд на минимум? Вот теперь представь, что в отряде супер-минимум в 3-4 тела и коробочка норм. Что касается каких нибудь тиранидов или орков, там тел 20 на отряд.
>>590906 Можно и рандомными формациями же. Будут укрытия как в DOW. Космические бои, как в SW - Empire at War, и глобалка c звёздами-планетами, как в TW
>>590800 В первой были моды на ИИ, во второй тоже наверное подвезут, уже есть мод заставляющий его колонизировать чаще например. Там же вроде они инструменты выдают на моддинг, только нельзя новые модели создавать и анлочить ДЛЦ, а прилепить имперский шлем бестигору и менять ИИ скрипты да.
>>590916 Прост ты довнич, и у тебя они должны на подходе всех убивать т.к из-за спины они не стреляют. Лучники кроме того что по бронированным целям имеют низкий дамаг, где то 5 урона из необходимых 70 должны с боков застреливать, или оборонять от конных стрелков и монстров, в твоих легушатниках вроде вообще было 1-2 хп у бойца и там только шанс расчитывался и бои были быстрее.
>>590918 Максимум они там солничную систему запилят, или парочку с несколькими планетами действия, и то если будут флот пилить т.к воевать за планеты в боях на один стак как то неоче, еще и от покрасных санд боксов они отходят к квестоте и сюжетам.
>>590918 >Космические бои, как в SW - Empire at War Так бля может просто ремейнуть эт вар, но в сеттинге вахи? Она намного больше подходит, там и наземные есть, и глобалка.
>>590926 Ирл если не попадет в артерию то довольно похуевато, это от энергии пулии внутренности рвет а стрела просто втыкается, а бронированных они вообще не брали и щиты лочили 100% урона.
>>590929 От части этот маляр прав, все кто думают что луки могли сносить залпами отряды просто переиграли в ТВ до Рима 2 или фантазеры. В Сегуне 2 особенно ухахатывался когда Асигару-лучники ложили залпами самураев.
В реальности пробивной способностью, которая могла относительно хорошо трепать обладали только копьеметатели в античностипри условии довольно близкого расстояния и английские составные длинные лукидлинные такие, кто не знает. На счет луков есть отличный пруф - 100-летняя война, в частности бита при Азенкуре, где Йорские лучники хорошо трепали шевалье.
>>590951 >триумф Красса Что ты этим хотел сказать? То что тогда использовались дротики и пилумы которые так же имели пробивную способность или что то другое? Забыл про них написать кстати.
>>589804 Чувак, Я тоже возмущен. Хотелось в 60 за верминов погонять, но это говно скачет так, как не скачет сучка после 20 лет воздержания. Просто раздосадован по самые не балуй. А еще крови нет... Вообще есть мысли укатится в первую ваху...но там верминов нет, пичаль.
>>591041 >>591040 Там геймплея нету. Как собрал армию больше, чем у соседей так и геймплей кончается, ибо АИ не умеет в войну. АЛсо, АИ не умеет думать на шаг вперед. Я высаживал десант с кораблей в размере 5000 человек, на них стекались все стеки противника в округе в размерах 20000 человек. При этом на кораблях рядом у меня еще 50000 сидело, но АИ никак не реагировал на такую стратегию.
>>590835 Это конечно круто... но как? В Вахе конечно хватает случаев войны коробочками, но большей частью там стараются в более-менее тактикул уровня хотя бы Второй мировой, если не Первой.
>>591076 Ересь Гора - это миллионные армии космодесанта. Могут сделать геймплей как амбициях Нобунаги. Где твоя коробочка стреляет не определенной цели а куда-то в сторону противника. Ну и в дома заходить солдаты умели еще в емпаире, и даже драться там.
>>591076 Да тоже самое что и в обычных тотал варах, вот вам тактики вместо лучников, асауты вместо мили, хуилы с алебардами и прочее в сороковнике есть всё без преувелечения. Ну офк каждого хуилу не дадут воорожуить персонально, но вангую тир юниты типа рот (незабываем что лсм в большинстве дрочат на кодекс астартес)
>>591091 Вот не хочу миллионные армии космодесанта. Уж лучше стак будет максимум до роты-двух. 100-200 суперчеловеков, превозмогающих набигающие тысячи орков благодаря грамотному позиционированию и тактическому перемещение - вот так должен выглядеть космодесант, который задуман как элитные ударно-штурмовые части. Оставьте миллионные армии имперской гвардии.
>>591132 Десантников тоже миллионы, у них же орденов - ёбнуться сколько. Мне наоборот это и не нравится, куча каких то говно-орденов, лучше пусть 18 легионов будет.
>>591149 У поехавших есть заскок на тему того, что Тоталвар по Второй Мировой или Вахе не возможен, потому что Тоталвар серия про коробочки. Понятия не имею, что это значит. Шизики же.
>>591179 Ну да. Когда враг заканчивает последний ритуал у тебя есть три хода чтобы отправить свою армию ему помешать, притом её можно телепортировать как на сюжетную миссию. Стоит победить и проигравшая нация больше никогда не сможет запускать ритуалы вихря, и фактически у них останется только победа через покрас. Но замечу - тебя это тоже касается.
>>591156 >с битвами по 100к То есть стратегий по 40к и Второй Мировой не существует? В том же Эмпайре не было 100к в армиях и было норм. А тут почему то это уже будет не то. Ну типичный аргумент пачана с коробочками, лишь бы ляпнуть хуйню какую то.
>>591191 Иди н... Каждый раз заходя в тред говорю себе, что на этот раз буду спокоен, но сука каждый раз объявляется невообразимой тупости животное, настолько наглухо отбитая мразота, что просто ахуеваешь, блядь, вбил бы гвоздь в башку каждого урода, пидорасы еб... А на самом деле пора прекращать сраться, нужно быть добрее и держать себя в руках, пачаны. Простите, погорячился.
Скачал warhammer 2 и охуел с этого рукожопого управления во время битвы. Есть два режима, в первом вообще нихуя не видно, во втором нету никакой информации о войск, ещё и паузы на кнопку нет. Как вы в это играете.
>>591151 >>591149 Для ньюфагов, если просто, то "коробочка" - вид построения войск по квадрату или прямоугольнику при котором располагаешь войска очень компактно и плотно. В таком построении можно выносить по 2-3 стака за раз в сингле, так как ИИ быстро поддается панике. Так же ее используют васяны и дебилы в мультиплеере считая это верхом тактикула.
Еще термин коробочки используется при обозначении построения отрядов, то есть они стандартно имеют правильную форму прямоугольника.
>>591202 >>591196 Да вы гоните, в этом же весь смысл этого форума. Зайдёшь перед сном - посрёшься с кем-нибудь как следует и с хорошим настроением ложишься спать, а утром встаёшь как будто лет на 10 моложе. Это же залог хорошего настроения на весь следующий день.
>>591207 Ты охуел! Управление это одна из самых важных частей в играх. В этой игре управление рукожопое и если вне битвы можно стерпеть ибо пошаговое, то во время битвы играть невозможно.
>>591203 В том контексте имелось ввиду, что Тоталвар по всяким Вторым Мировым невозможен так как здесь отрядами-коробочками на отряды-коробочки бои ведутся. Это у недалёких каким то образом вызывает противоречие между Тоталваром и Второй Мировой, впрочем пусть санитары копаются в потёмках разума этих несчастных.
>>591210 Не, серьёзно, поиграй во что-нибудь другое лучше. С управлением проблемы, дааа, вот всегда когда думаешь, что дальше уже некуда - открываются новые, кхм, горизонты.
>>591203 А-а-а. Вот оно что. Я-то думал, речь ТОЛЬКО о построении отряда.
А вообще, это не сильно эффективно же, мне кажется. Разве что ИИ и впрямь со всех сторон налетает. >>591218 Но его всё равно допустимо называть девочкой. Хотя бы как будто невзначай. А он потом будет думать, ослышался или нет...
>>591213 Ну так строя нет, авиация пролетает тактическую карту за 10-15 секунд, арта загоризонтная, и в целом как бы ФРОНТ а не генеральные сражения.
Либо это будет совсем не историчная смехота, где жуков гоняет с собой 20 стаков, либо будет что-то уровня линейка генералов от края до края карты и сотня битв за ход.
>>591211 Это просто объяснение тем, кто не знает. >>591209 Кэп, серьезно, расскажи еще истину о который мы не знали. >>591212 Главная проблема всех ТВ в том, что именно комп от этой коробки дропает. В Риме это построение вясянское без арты и конницы могут ломать только Греки и часть Гальской пехоты. В свое время столько было бугурта у гениев стратегии на том же Империуме и Сiч-е, что мол какого хрена ломают мой гениальный тактический ход.
>>591221 К сожалению против ИИ эффективно. Если даже у ИИ есть хорошие застрельщики - конные, пешие - не важно. Они в основном держат фокус всегда на одном отряде если их не гонять псами и конницей. Пока они разматывают твох 1-2-3 отряда, основания фаланга ИИ в центре удара уже паникует к этому времени, остаются только 1-2 топа с высокой моралью. К сожалению со времен Меди 2 Кративы это править не хотят.
>>590370 Именно так. Не слушай долбоёбов, кукарекающих про оценку на глаз, всегда во всех играх тир обозначает именно уровень условия, при котором доступен юнит/теха/здание/прочее.
>>591237 Странно. Я при таком построении частенько проигрывал от того как раз, что ИИ давит массой. А если использовать более гибкое построение, то численное превосходство компа нивелируется и чаще всего удаётся достигнуть победы.
Сидел перед релизом смотрел прохождения всякие на ютубе, всё вроде бы как обычно, всё хорошо. И тут вышла она Вторая Ваха. Запустил кампанию за тёмных, первые 30-40 ходов на автомате как обычно. Настройки средние. И тут я решил сыграть бой вручную, ЕБАНЫЕ ДНИЩЕКЛАНОКРЫСЫ ВЫРЕЗАЛИ ОТРЯД ЭЛИТНЫХ БОЙЦОВ ВЫСШЕГО ТИРА к херам собачьим. Ну, думаю наверное эти тёмные не такие крутые. Подруга посоветовала начать за высших, типа они крутые и стойкие. Сраные вампирские летучие мыши съели лунного дракона, один на один на самом, блядь, низком уровне сложности. Люди говорят что у них всё нормально даже на самых высоких уровнях сложности... Чому у меня не так?! Все настройки боя как обычно стоят, типа "реализм" и тп.
>>591239 Легионеры в доспехах, Присягнувшие, Гоплиты и прочий топ.тяж при плотном построении(В 4 ряда) отрядов очень долго держат натиск если нет атаки с флангов. А комп обычно не ведет отряды в обход, когда его строй завяз. И когда практически все отряды ИИ в завязке, гении тактики размыкают коробку и начинают продавливать строй ИИ. Я заметил это дерьмо еще во второй Меди с ее рыцарями. Кстати, в Кингдомс была годная фича у некоторых отрядов - Порыв. Когда отряд при близком подходе врага мод пойти в атаку без твоей команды. Почему в Рим, Сегун и Атиллу это не завезли, большой вопрос.
>>591242 Если у ИИ перевес по тяжам, тогда да, есть шанс что сомнут, причем высокий. Я тестил коробку в Риме составом - Пеший полководец, 2 отряда преторианской гвардии, 2 отряда орла, 6 легионеров, 4 союзных копейщика и 2 отряда велитов, 8-10 победа. По врагам всегда ставил соотношение 2 к 1 и делал баланс по схожим статам у отрядов.
>>591076 Ну вот смотри. Допустим фракции. Империум: У империума несколько типов лордов, лорд человек обычный, который имеет право нанимать только гвардию и лорд космодес, который имеет право нанимать только космдесов, с соответсвующей техникой для каждого лорда, думаю не будут делать отдельно фракцию империума и фракцию космодеса ибо в ТВ война может случится кого угодно с кем угодно, что не правильно. Хотя можно вспомнить довен вор 2 солшторм, в котором был и космодес и сестринство битвы и гварды, кстати там они отрядами выходили а не по одному и воевали друг с другом по сюжету, а ещё там пытались реализовывать какие то укрытия, типа ям или ещё чего, ну и коробочками воевали, но было не так уж и плохо на самом деле.
>>591300 >но было не так уж и плохо на самом деле Да это в принципе ахуенная игра была, одна из лучших RTS, вонь была только в сторону лора. Как раз ДоВ вышел уже на закате RTS классического типа как жанра, это была такая последняя годнота на прощание.
>>591304 Честно говоря это вообще не игра, а хуита какая то несуразная. Они пытались какую то мобу что ли сделать, чтобы в онлайн было интересно играть, но при этом и как бы вернуться к классическим RTS со строительством базы, ну и получилась дрисня в итоге.
>>591308 Уууу суа, как же так я его пропустил при прохождении? А ведь я пехоту с топорами не строил в принципе потому что лорда подходящего к ней не было, вот жеж, а ведь он был бы одним из главных моих лордов на ровне с тирибоном и той принцеской которую я нанял первой.
>>591316 Я бы его тоже не заметил, он в самом низу. Просто при игре за Малекита я увидел его портрет и думаю ух ты какой, а потом неоднократно побеждал его в битве, а он снова воскрешал, вот я и задумался кто же он такой, сначала думал это лидер Крейса который достался Тириону при конфедерации, но нет, он сразу доступен. А вообще, как я уже говорил, у Высших есть некий Корхил который и есть Легендарный лидер Белых Львов. Надеюсь когда его введут Аластора всё же оставят.
Чёт представил, как если бы была обычная дипломатия, как она есть ТВ. Играешь за имперскую гвардию отношения с %орденом нейм% -100 за переход границы, за великую державу, за военные действия против орков с которыми у ордена договор о ненападении и торговля. Потом они ударяют тебе в спину, когда ты в походе, внезапно налетают, берут штурмом терру и аннигилируют её вместо захвата.
>>591300 >думаю не будут делать отдельно фракцию империума и фракцию космодеса ибо в ТВ война может случится кого угодно с кем угодно, что не правильно. Да норм. ИГ захотела установить демонкратию, чаптер решил строить олдовый империум, механикусы нашли древний дух машины из кузни яндекса итд итп. В плане лора ваха это лоскутное одеяло, можно устраивать войну всех со всеми без проблем. Другое дело что глобалка будет не про армию, а про флот, и вторая готик армада не нужна.
>>591323 Вся суть Вархаммера. Полки открывают огонь по союзникам за то что те когда-то пару столетий назад подставили их под вражескую атаку, Астартесы случайно активируют удары с орбиты по храмам за то что Сестренки укокошили профилактики ради ценных кадров для ордена.
Как прокачивать персонажей? Если с чистыми рукопашниками или чистыми магами всё понятно, то как быть например с Малекитом или Архаоном? Они воины/маги, но что бы нормально раскачать ветку воина и мага очков до капа просто не хватит. А ещё эта жибильная система при которой, что бы прокачать то что тебе надо нужно ещё очков во всякое говно кинуть. Вот сейчас за ТЭ играть хочу, но незнаю, как быть, малекиту тупо не хватит 39 очков что бы прокачать всё что нужно в рукопашке, сесть на дракона взять всю магию и ещё личная ветка лорда. Как же быть?
>>591341 Ставить 2 очка за уровень. Они же вроде говорили, что сделают 2 очка, передумали что ли. С одним очком у меня за Малекита только магия, транспорт, одинарные личные перки и синяя ветка нормально прокачаны были. Ветка на войска и боевые навыки вообще не тронуты остались.
>>591346 Потому что он герой, он должен всё уметь и ебашить по пять отрядов врага за бой героически раскидывая всех. А вообще эта раскачка - хуйня. Лучше бы просто перки сами с ростом уровня открывались и чем дальше тем пизже.
>>591349 Он и так танк. И в итоге абсолютно все лорды по сути только внешним видом и отличаются, да. Разница только в наличие магии и стрелкового оружия. Более того, эта прокачка настолько говно, что по большому счёту выбора куда качаться и нет. Сначала тебе нужна синяя ветка для скидок на содержание и восполнение потерь. Потом ветка на войска, иначе у перебафанного ИИ будешь сосать. И в итоге у меня абсолютно одинаково прокачаны все лорды, ахуеть как интересно. Лучше бы реально с ростом уровня просто перки выдавались и чтобы реально как то влияли на войска, типа один лорд становится специалистом по пехоте у другого отряды кавы по 100 моделек с ахуенными характеристиками так что с пехотой в лоб тягаться могут и так далее. А сейчас просто унылое говно дрисни, меня уже раздражает когда очередной персонаж получает левел и надо ему растыкивать эти перки, сделали бы уже возможность запилить шаблон тогда. В итоге поставил 25 уровней и 3 очка, чтобы быстро с этим говном разобраться. В Вахе как и всё остальное это сделано без идейно и тупо.
>>591370 Я не хочу в эти дебри лезть. С трейнером все просто: нажми на кнопку - получишь результат, а в редакторе чего-нибудь плохого наворотить можно.
>>591376 Ну и во-вторых, наличие руноклыка в большой кампании не предусмотрено игрой в принципе. Это как Тенедара добавить в кампанию Хазрака. Последний раз когда я пользовался редактором - когда в Аттиле правил столицы на Рим.
>>591378 >наличие руноклыка в большой кампании не предусмотрено игрой в принципе Вообще то у него как раз таки раньше был руноклык. Я недавно за Империю перепроходил и удивился, что его отобрали.
>Это как Тенедара добавить в кампанию Хазрака Что? Он же и так там есть.
>>591381 >Вообще то у него как раз таки раньше был руноклык. Я недавно за Империю перепроходил и удивился, что его отобрали Странно, я его видел только в кампании Хазрака. Вообще, Борис не доделан и это видно. Грифона не поставить, клык не экипировать. >Что? Он же и так там есть Есть Малагор. Тенедар перманентно срется с эльфами.
>>591388 Я бы так не сказал, так как в цикле Энд оф Таймс у него отдельная ветка имеется. Не у фон Раукова, не у Ляйтдорфа, а у него лично. Думаю, из него хотели сделать полноценного уникального героя, да забили. Как с Красным Герцого из Музильона.
>>591388 Борис противник Хазрака же и там у них завязано все копротивление, так что не ноунейм.
>>591394 Его ввели к ДЛЦ бистманов и сделали как бонус за прохождение кампании, т.к они делали такое для хаоса с Сартараэлем, и так же сделали с герцогом, хотя он к лесным никакого отношения не имеет но видимо небыло выбора. Уникального героя в смысле как отдельная фракция в кампании с квестами и целями для прохождения? Там только Борис относительно интересен мог быть т.к в Мидденхейме пара рыцарских орденов есть и сигмаритов не жалуют, может попозже его реализуют с каким-нибудь ДЛЦ на империю, на ордена например. А герцог только в МП как лорд вампирской нежити интересен т.к у него ничего уникального нет, только он милишник с дебафом на вражеских героев и лордов но в отличии от Влада может на драконе прилететь, а так та же фракция была бы с целями разъебать бретонию какую-нибудь.
Извините, но ваха дерьмо. Взяли все худшее из настолки а про остальное забыли.
Войска империиМаляр15/10/17 Вск 01:00:02#536№591415
Свето-ковчег. Как этой хуйнёй вообще пользоваться? Она непонятно как стреляет, в начале боя выстрелит пару раз, дай бог хоть заденет кого а потом тупо не стреляет, я и во фланг заводить пробовал, один хуя, она просто стоит и всё, как этим говном орудовать?
>>591415 Лучевые орудия (не только светоковчег, но ещё и лазер ящеров и пушка скавенов) не стреляют, если расстояние слишком маленькое или на пути есть препятствия. Ставить далеко от боя или на возвышенность.
>>591415 светоковчег нахуй не нужен, брал его как раз к битве со скарсником у которого паук был в стаке, так светоковчег даже с этим не справился, причем светоковчег был из фиолетовых, "темпельгофский"
да, вспомнил - светоковчег ко всему прочему еще и очень глючный и ему нужно вручную указывать стрелять после каждого залпа, а то он может просто взять и перестать
>>591422 Его пофиксили же, в норска патче или перед ним, он теперь нормально и довольно быстро стреляет. Вообще можно с ним пару успешных билдов запилить, но в основном в МП, у кого мнего денег в лорда и мага вложено то он в принипе должен отбиться, какого-нибудб бретонского лорда убить на грифухе что бы имперскому хорошо леталось и нападалось на кавалерию или нежить обстреливать что бы она зомбей не каставала, но там может несколько терроргейстов прилететь, на которые ковчег не расчитан, но около 2-3 целей он хорошо контрит.
Хули у империи вообще так мало юнитов? Какие то бичи мечники, бичи копейщики. Где пехота боевых монахов с молотками. Лорды с молотками есть, а пехоты нет. Только фанатики какие то ебанутые, но этих бомжей мне вообще в армию стыдно брать, как то они не вписываются.
>>591428 Нету, только бичи с относитнльно не бичами в топе, рыцари и арта. У них еще пара рыцарских орденов должно быть по армибуку и все. Не пехотная фракция, только чуть получше бретонии и с более развитой артой, стрелками и конными застрелами
>>591436 Да известных персонажей много, те же Готрек и Феликс. Но им бы сначала просто всех официальных добавить вместе с юнитами, хотя бы программу минимум выполнить, а то времени с выхода игры прошло уже хуй знает сколько, а она только на половину выполнена и всё так медленно - пиздец. Да ещё и на корабли хуй забили в итоге, как так можно было, самые интересные морские бои были бы вообще в играх, а не только в Тоталварах.
>>591299 Вот эту хуйню они как раз в графоне второй части пофиксили, добавив затенение юнитам и освещение в принципе. Посмотри на твой скриншот - непонятно, где тут у кого руки, где ноги, сплошная мешанина. В следующей части с этим получше.
>>591473 Лук стреляет навесом, даунич, там только вплотную может что то быть, а с метров с 15 уже пара грамм летит по инерции и врезается в цель закованную в щелезную кольчугу и плотный амортизирующий кожак под ней на силе своего веса и гравитационной кинетической энергии, когда копье само по себе кило 5 будет весить.
>>591474 >Лук стреляет навесом, даунич А копьё человек кидает по настильной траектории, ебалантиус? Дальность прямого выстрела у лука вполне себе 40-50м. Ну и да, стрелы весят 50-100 грамм, а типичный дротик 1-2 кг, а не 5, лол.
>>591475 Стрела из лука легкое говно которое сдувает ветром, она не способна пробить вообще железо с гамбезоном дальше 10 метров, если вообще могла, копье тяжелый снаряд ближнего радиуса с высокой инерционной убойностью.
>>590950 >В Сегуне 2 особенно ухахатывался когда Асигару-лучники ложили залпами самураев. К слову самураи изначально являлись пограничными конными лучниками. Японский лук кстати сам по себе не очень лонгбоу уступает в плане эффективности, только дополнительно при неправильном использовании очень легко отрубает ухо лучнику из-за стиля стрельбы.
Думаю вкатиться в ваш блядский вархаммер 2.И сразу вопрос.Какая из фракций прям ебет всех лучниками?Так,чтобы набрал их больше половины и выносил всех без проблем.
>>591511 За Теклиса. Первый ряд морские стражи, которые юнит 2в1 копейщики с щитом и луками и второй ряд обычные лучники. Кидаешь эмпавер сетку в центр вражеской армии и огненное оружие своим лукарям и побеждаешь.
>>591822 Это как то меня не радует, причем сильно. Первый раз с перманентным успехом уложил бунатерей. На второй раз отвалились все сельские провинции, что дало - 132 еды и 5 Легионов которые имели кучу ветеранов, так же были ударным кулаком. По сути был геймовер, так как была затяжная война с Бактрией, которая отхватила пол карты и кидали стаки на приграничные города.
>>591932 Я вообще не об этом. Я о регулировании товарно-денежных отношений, закономерности которых вычислили еще римляне и которое успешно применяется уже две тысячи лет в большинстве стран Европы. А закона о защите кого-то там не было никогда в истории.
>>591937 Очередное доказательство, что историю придумали не так давно.
Поселения стеныМаляр15/10/17 Вск 23:49:43#611№591954
Нахуй они нужны на Ултуане? От кого они защищают? От набегов ТЭ, но те случаются не часто, да и поселения за стеной всё равно страдают. Их ведь ещё и отстраивать надо, ладно бы они защищали ритуалы от орд скавенов или хаоситов, но ведь те внутри стен спавняться всегда, как и армии вторжения, какого хуя, зачем эти стены? У лизардов хотя бы все враги в основном прут со стороны пустошей, от ТЭ, а там врата, которые и правда работают, как врата. А у эльфов говно одно.
Кстати, за крыс не проходил, так что скажите, кто нападает на крыс, если на все расы нападают крысы при последнем ритуале, то кто нападает на самих крыс? И хули они сами не вкурсе что ли что это их собственная комета? А то мне показалось странным их поведение при её появлении, какие то ритуалы вспоминать начали, какие то пророчества, как будто для них это тоже неожиданность.
Окей, за ебучих крыс возможно играть. Но блять, это просто ебаный васянский школохардкор. Просто опускаются руки после ящероблицкригов механизированными бронединозавровыми колоннами.
>>591958 Но ведь в начальном ролике говориться, что квест им даёт как раз совет 13-и. Клан мор принадлежит одному из совета 13-и, а Квик просто один командир на подсосе. А комету как раз совет 13-и и запустил.
>>591960 Они же там наебывают друг друга, скраеры построили комету а провидцы просто сказали мол нужно вихрь шатать во имя рогатой крысы и этих командиров отправили их лидеры которые тоже ничего не знают. Там же не единый совет а из 12 представителей-крыс клан лидеров и серых провидцев
>>591954 Только что похоронил все вторжение крыс в середине последнего ритуала , заперевшись в орлиных вратах тирионом, 3 штурма за ход, 10к трупов хвостатых. Польза есть, в поле или в городе это гг И да, стаки вторжения спавнятся подальше от тебя, я так уже третий ритуал сделал, расставив войска внутри острова и получил вторжение на внешнем кольце Вх /вх
>>591954 > крысы > почему не знали не сказали Это ты про фракцию где кидалово через многоходовучку и ударом в псину ложью погоняло? Воистину тупейший вопрос
Кстати, видел, что в атилле есть стена на границе Персии и кочевников. Это что ии сам построил? Или это одно из исторических строений по типу плотины в Йемене?
>>591981 >Да и штормвермины единственная пехота которая за эльфов доставляла проблем Двачую. Что то с Крысами мне как то не очень легко было воевать. Тех же Ящериков в говно раскатывал. Хотя казалось бы.
>>589790 (OP) >I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
Так случилось что у меня первой игрой серии были первая Medieval. Кто в Стиме покупал её - тамошняя версия работает нормально? Думаю прикупить, вспомнить былое.
>>592038 Я не он, но частично согласен - с учетом того, какой хардбас творится с теми же спавнами стаков при ритуала, а также всеми читами у ии - говорить о балансе это такое. Не два очка за лвл конечно , но все же. 1 дополнительное раз в 3 лвл или типа того, было бы правильно закрыто несколько легенд в первой, в том числе блядская око за око
>>589910 >Где там кстати скавенблейт, под захватом тилии с красным климатом?
Не факт. Это может быть Пармис
В этом контексте уделите секунду рассмотрению ужасной судьбы, постигшей тильянский город Пармис, правитель которого, некто герцог Виалло, как поговаривают, вступил в глупейший союз с крысолюдами. Когда, чего и следовало ожидать, скавены его предали, всё взрослое население города было убито за один кровавый день. Но наиболее ужасающий факт состоит в том, что когда разведичики из соседнего города-государства прибыли осмотреть огромные груды трупов, оставшиеся на площади Пармиса, они не обнаружили ни одного детского тела среди них. Убив их родителей, крысолюды похитили всех до единого детей Пармиса, а вот для каких тёмных целей - нам остаётся только догадываться.
>>592055 Ты ЛОР жопой читал? Скавенблайт находится именно там, где тот анон и говорит. Там был город, который решил построить башню до самого неба, но боги Хаоса послали челика, который на вершину башни поместил колокол из варпстоуна, от которого местные крысы мутировали и съели людей.
>>592038 Ебать изи стало, бля, ваще всех одним героем раскатываю. Напали 6 стаков - раскидал как нехуй делать. Армия не нужна - только герой и 2 очка за уровень.
>>592046 Если серьёзно, это вообще никак не облегчает игру, ИИ на ВХ перебафаная мразь и хуй ложил на жалкие бонусы от прокачки героя, да к тому же у него тоже эти 2 очка за уровень будут. В первой Вахе это вообще вредно, так как Гном захватит пол карты и попрёт своими и так жирными войсками да ещё и с полностью прокачанными героями, которых и так хер убьёшь. Ставится 2 очка за уровень просто ради перфекционизма, чтобы у героя все ветки равномерно прокачать, а не для облегчения. Единственные нужные перки в синей ветке, на содержание, и так первыми качаются.
>>592084 Вообще в первой части у империи в таблице техов были морские техи уровня "+2 к опыту кораблей", мож запилят морские бои через авторасчёт онли.
>>592148 Смиритесь уже, не будет кораблей, разрабы хуесосы конченые. Надеюсь Сега разгонит всю эту пиздобратию нахуй и отдаст Тоталвар кому-нибудь другому.
>>592148 Ты че дебил, блядь? Откуда я должен знать о какой таблице ты говоришь в своем словесном поносе, о той, что есть в игре или о той, что есть в файлах? Соси хуй, падаль.
>>592152 Меня не ебут твои шизофреничные представления о таблицах, прежде чем пиздеть, школьник ебливый, забей запрос в гугл блять и прочти что такое таблица, ебобо. Падлюка тупорылая, десять картинок в игре у него таблицей блять стали, тварь мразная.
>>592103 Ну ты совсем уже утрируешь, прокачка помогает, чай не первая часть - теперь есть смысл в ветке магии и прочего. Ну в варианте предложенном мной нет такой уступки аутизму со всеми талантами, все равно придется чем то жертвовать.
>>592175 Ну хуй знает, я никакой разницы не заметил. Ветка личных боевых вообще нахуй не нужна, если герой хороший боец он и так будет раздавать, а бонусы от этой ветки полная хуйня просто потому что лорд это одна моделька, а не целый отряд. Без ветки на войска тоже можно прожить, так как элита и сама по себе хороша, тем более на неё и не останется, а неполностью её прокачивать это значит армию из однотипных отрядов набрать. Я же сначала за Малекита проходил с одним очком навыка, потом за Морати с двумя. Всё тоже самое и получилось в итоге.
К тому же, что то я не вижу жалоб насчёт агентов, почему им хватает на всё про всё? Непорядок, надо им 10 уровней выдать максимум. В общем, если кого напрягает одно очко за уровень ставьте два вообще без всяких проблем, это никак не повлияет на унылую и безыдейную прокачку и никак не снизит сложность игры.
>>592104 Он просто не мог не куя >>592188 За то я заметил, без личный ветки на вх лорд это стеклопушка, что в первой что во второй - а с ними кроме более широкого спектра врагов которым он вываливает, еще и живет под этим говном. Ветка на войска дает дикие бафы с которыми практически исчезают приколы из разряда - ворвался в анус бомжам тяжелой шок кавой - пошел ужинать, все равно они побегут только когда доешь. А скорее всего нет Ну и можно обойти баланс изначальный , так в мп экзекуторы раз на раз слабее мастеров хоэта, не сильно , но проигрывают. Сильнейший мили юнит фб лул. Благодаря прокачке это нивелируется, как и минусы от морали. А агентам хватает этих уровней, причем Не магам уже на 23+ лвл уже таланты на отьебись берешь Такие дела
>>592208 Да-да, а то что у ИИ точно так же прокачаны войска и технологии это похуй. Дикие бафы на войска ему даёт, дегенерат. Про личную ветку вообще нахуй иди кому-нибудь другому рассказывай. Ебать, реально есть дауны которые будут эту уёбищную прокачку защищать. Ох ебать 2 очка за уровень поставил - всё пиздец. Как будто в рамках кампании вообще такое говно ахуеть как важно. Всё, не пиши мне больше.
>>592211 Едрить ты токсичный, проследуй в бэ. Ну или в игру поиграй, за суммарно 700 часов и кучи конфедераций я что то не видел у генералов ии прокачки чего-то, кроме боевой, верхней и очень редко синей веток. Так что ты мимо Дважды мимо это энивей не пытаться сократить разрыв, даже если он только в твоей больной голове
>>592216 Ясно, в следующий раз сразу признавайся, что даун. Тяжело эмитировать нормального человека после лоботомии, так что нихуя у тебя не получилось в итоге, пидор конченый.
>>592218 > эти оскорбления > эта аргументация > этот байт Пока как лоботомированный даун, ведешь себя только ты . Попробуй сходить чая попить , мб попустит
>>592222 Тушись, дебил. Тебя уже ничего не отпустит. Сука, какое быдло, нахуй ты вообще своё ебало дауническое раскрывать начал? Пиздец, говоришь уроду зелёный цвет - зелёный, а он пидор гнилой зырит своим овечьим ебалом и мычит неее он красный. Ох и мразь. И откуда у вас дебилов такое ЧСВ? Хуй какое быдло признает, что надо ебало завалить и нахуй пойти, животное.
>>592241 Чего тушить, я спокоен. Спокойно обсуждал с аноном актуальность мода. Это ты ворвался с голосами в голове и горящим седлом. Мне это не интересно, если есть что по теме сказать с аргументами , говори . Нет, иди траль других
>>592246 Ну точно дебил. Я тебе сказал не писать мне больше, ты своим еблом быдлячьим дальше прёшь, а теперь кукарекаешь "ой мне это не интересно". Ну дебил же, блядь, ну как ты не можешь понять, что ты отбитый наглухо, мразь? Сука, вот знаю по жизни таких ослоёбов дегенеративных. От них обычно и воняет хуйнёй какой то типа горохового супа или яичницы. Вот так же объясняешь очевидные вещи, а они своим еблом блаженным как будто в астрал и в итоге вместо вывода какую то хуергу несут. Их за это пиздят и держат в качестве клоунов. А потом через пару лет узнаёшь, что эта животина умерла какой то дебильной смертью, типа пьяным в щиток полезла. Троллят его, ахуеть, вот это самомнение, это не он дебил это его троллят просто.
>>592249 Все еще не ясно, цивилизованный и воспитанный человек не может выдавить из себя такой поток гноя и желчи. У тебя проблемы? В жизни что то случилось? Можешь рассказать
>>592256 Это эксперимент закончен. Как выяснилось, умственноотсталый никогда не признает, что он дебил. Как вот вас лечить, если дауны в принципе отрицают свои проблемы? Это же типа неэффективно. Впрочем, твои проблемы. Рано или поздно даже у такой мрази заканчивается их животная упоротость и они больше не выдерживают страданий которые сами себе устроили, тогда они начинают завидовать мёртвым. Ты заслужил каждую секунду этих страданий в своей жизни.
>>592258 > >>592256 Это эксперимент закончен. Как выяснилось, умственноотсталый никогда не признает, что он дебил. Самокритичный шизик, это что то новенькое
Нахуя нужен этот унтерменьш? Он не очень силён в рукопашной и армиям в валивать не может, магии у него нет вообще никакой. как и каких либо уникальных способностей, маунта у него нет вообще никакого. Выглядит он как попугай ебаный на фоне сурового хаоса, золотой доспех какой то, шпага, вообще пиздец, выглядел бы хотя бы в каком нибудь фраке со шпагой, как аристократ и без меча, а то латы и шпага, говно какое. Ебаный Зигвальд, что б он сдох и тот кто придумал добавить его в эту игру.
>>592277 Двачую. К тому же он вообще не отражает суть порочной красоты Слаанеш. Выглядит просто как блондин с квадратной челюстью и шкафо-образной фигурой. А должен быть красив не только по бабским стандартам красоты, но и притягивать мужчин своей женственной стройностью и красивыми чертами лица.
Если я с этой сукой конфеду сделаю, у меня потом все лорды включая Малекита будут хаос распространять или нет? Можно ли как нибудь избежать распространения хаоса и сильно ли он навредит мне?
>>592285 У неё в главном городе есть здание которое на 90% убирает штраф к порядку из-за наличия\отсутствия скверны. Так что тебе похуй уже будет на ту скверну.
>>592285 У тебя будет 10-20 скверны в каждой провинции, погоды это не делает, брат жив. Если вдруг на чистоту ничего нет и говно поднялось до 40, то ебани в столице провы святилище Кхейна и будет норм.
>>592314 Да, главное момент не проебать. Она у меня на 70 поселений разожралася пока я на Ултуане бился. Ну и в итоге - вообще никак, ни за какое бабло не идёт. Ради интереса поставил миллиарды бабла, нанял просто безумное количество армий чтобы хоть как то по силам её перегнать. И всё равно нихуя.
>>592277 Он вроде прямо самый высокоранговый чемпион Слаанеш еще, у него совсем скилов что ли по лору или настолке нет, у нургла там 3 мутанта, у кхорна вроде поц который воскресает если его не в ближнем бою прикончили или еще какая зверина на личной кхорновской гончей а тут просто милишник с регеном, еще и не самый лучший и вроде даже имперскому стандартному лорду в ближнем бою может слить или не сильно лучше. Единственное в МП еще как то себя показывает как удешевленный пеший лорд который может немного отрегенить дамаг от пехоты, какой-нибудь каст на урон и имеет защиту от натиска если воздух за противником и он лорда хочет выловить
>>592334 Ну в защиту этого хуесоса вполне возможно что в прямом смысле этого слова кто угодно в хтх его не заебенит, так как у него сейф +1, даже не 2+ а ебаный +1, убить его можно только магией. А так да, статы у него не впечатляющие, интересных суперправил тоже нет, только одно лулзовое, он по правилам настолки тупой.
>>592359 >именно он в ФБ придумал стринги Хм, не, тогда получается он наоборот величайший Лорд из всех. У остальных какие то унылые достижения, типа дать пизды кому то или стать избранным.
>>592281 Еще как отражает - внешне он красив ну смазливый котлет же а внутри он гнилой как душой, так и возможно телом. >>592283 Магия в первой 95% говно, уж архаона точно. Ну и драки с другим лордами для него такое, всем хорошим лордам он сливает
>>592374 >Да, об этом прямо говорится Нет и об этом нигде не говорится. А вообще можно было модельку Зигвальда и Карла Франца поменять местами и ничего бы не изменилось. Не достаточно характерен Зигвальд для избранного Слаанеш, не чувствуется в нём принадлежность именно это силе. А вообще я бы его избранником Нургла сделал, такой то светлый паладин, воин в сияющих доспехах с царственным квадратным еблом, создаёт ощущение чистоты и правдености. Но на самом деле вокруг него чума и разложение, дыхание вырывается тысячами жирных мух и в свите раздутые кадавры в сияющих доспехах.
>>592091 Пидорский стак, хули ты сделаешь против Фулн стака ВЭ с лучниками и монстрами ? Монстры законтрят палачей лучники законтрят стражу + мм, короче тоби пизда хотяб на хай лвл маня. И давай не пизди что у тебя легенда
>>592377 У меня обычно не такие стаки как у него, но и этим я бы без проблем въебал Высших. Монстры разлетятся от теней, а остальных въебут палачи и стражи. Лучники тоже хуй отсосут с их то бронебойным уроном лол, да ещё и кава есть. Таким стаком в кампании я бы и против двух вражеских вышел. Ведьмы только нахуй не нужны, лучше ещё один Жнец или отряд Теней.
>The personification of beauty on the outside, but rot within, the Geld-Prince rides at the head of an army of utterly devoted followers who would give their lives for him without a second thought
>>592381 Просто ты быдло. Это скучно когда типичный чемпион Нургла это раздутый уебан, а чемпион Кхорна еблан с топором и в красных доспехах. Такими могут быть обычные воины и избранные, а с Лордом можно придумывать нечто интересное. Хаос обманчив, а Имматериум - насмешка над реальным миром. В общем то отсюда и проблемы с даунами кукарекающими про НЕ ЛОРНО ЫЫЫ. У быдла нет фантазии, они могут принимать информацию только в жестко ограниченном варианте чёрного-белого, шоб всё ясно и понятно было.
>>592387 Про то, что это нигде не написано - была шутка, лол. Знаю, что везде об этом написано, но он сам хуёво проработан, уныло сделан, хуй знает как объяснить.
>>592389 Это ты как раз не понимаешь суть слаанеш. Одно из его проявлений - горделивость в купе с глубочайшим ханжеством. Чемпион слаанеш должен быть обожаем и любим всеми окружающими, должен быть великолепен в глазах других но при этом быть мерзким говном по сути. Таким например был фулгрим.
>>592395 Ну вот это я и имел ввиду когда говорил про быдло. Просто у тебя такое мышление. Печально, что в основном сценаристы и разработчики именно на таких людей и направленны в первую очередь. Поэтому мы и видим 1523-го по счёту героя-кхорнита который бегает с топором и в рогатом шлеме. Это же просто уныло, это первый логичный образ который приходит на ум когда перед тобой поставленная задача представить того же Кхорнита. А это значит, что этот образ должен быть тут же проигнорирован, если нужно создать какого то оригинального и интересного персонажа, а не обычного вояку из массовки. Типа ну посмотрите на Архаона. Это что, персонаж? Это унылая сюжетная затычка. Ололо бывший храмовник обозлился и идёт всех пиздить, а ещё у него огненный меч и шлем с рогами. Я от одной мысли чуть не уснул. Опереточный сблёв.
>>592396 Чемпионы Слаанеша могут вообще разными быть так то. Это не чистое отражение главного стимула бога один в один, это не его аватар. Это может быть как и отвратный жирный уебан окунувшийся с головой в грех обжорства, так и герой в сияющих доспехах ведущий за собой народ и государство к величию силой своего авторитета, а оргии и пиры ему просто не интересны.
>>592398 Они не однотипны, кто-то просто мазохист, кто-то садист, кто-то декадент, кому-то нравится развращать других и поебать на самого себя. Один чемпион вообще настолько охуел когда первый раз увидел демонов слаанеш, кто отрезал себе веки чтобы "не пропустить больше ни одной краски и оттенка вселенной". А вообще среди слаанешитов в книгах много таких личностей, которым доставлят факт превосходства или если можно "чувство самоохунности". Поступки таких культистов руководствовались не "что я сделал" а "что подумают об этом окружающие" из-за этого они часто делали вполне себе здравые со стороны вещи, но делали это не от избытка добра а чисто из внешней аттрибутики "добряков". И вообще для слаанеш характерно "внешнее - все, внутреннее - ничто", странно что это встречалось только в книжках, а сами гэвэ никак не эксплуатировали идею "паладин снаружи, ублюдок внутри"
>>592411 В этом нет ничего плохого, более того это закономерно.
Во-первых, в вахе нет хороших, все плохие, кто-то сильно,кто-то очень сильно. Поэтому сделав богам хотя бы немного положительных черт гв нахрен убивает тот же империум, нивелируя его до официально империи зла "пастроинной на лжы* как любят говорить хаоситы. Для отдельного фентези это может и не плохо, но для сеттинга с выбором фракции это ужасно, так как игрок с любой точкой зрения должен быть прав по своему, иначе популярность фракции сильно упадет несмотря ни на что.
Ну и менее очевидная причина - отсутствие зеркальности. У муркока то помимо богов хаоса были еще и боги порядка, а вот в вахе их нет. Поэтому у муркока хаос не однозначное зло или добро, там еще можно поспорить кто пизже, а в вахе так сделать уже нельзя, у хаоса то нет противовеса.
>>592403 >>592400 Ты какой то дцп, суть хаоса в том что это БЛЯДЬ хаос и там все намешано и хаотично. Нет двух одинаковых питурдов, даже у кхорна Ну и ты путаешь Чемпиона с культистом\адептом. В трех буках расписывалось, насколько это ахуенный типан которого чозанули боги, дабы он пячил других во славу их. Сука чемпион обжорства, вегедети вскормленные белым медом из писоса довика
>>592405 Йэнто надо скринить, шизоид признался в пассивном хомо
>>592394 Как и 90% персонажей фб, ибо на вселенную почти 2 редакции откровенно клали хуй. Это не меняет того факта, что копротивлятся 2 поста к ряду, заведомоложно - это признак трулла из би
>>592400 А потом такие как ты добавят сильную и независимую трансгендермультихромосомпансексуалметротян, которая будет мудро и дерзко всех спасать. А потом такое же кхорнитам. Потом демонам. Потом нургл окажется бодипозитивнымзожлибералом Шел бы ты на хуй от вселенной со своими канонами и шаблонами, которая раза в джва постарше тебя. Знаем таких как ты, вы все засрете ради оригинальности
>>592382 у вэ обычно 3-5 монстров и суть в том что они летающие, и без проблем облетят стражей и вябут теней, плюс у них пасивка на выстрелы. стражи контряться мечами и стражами феникса, ну и бля лол какая конница? 2 отряда на хладных? кого они догонят? если тока лотернскую стражу которая их и вябет. слушай сюда. лучников у вэ надо контрить пиратами с арбалетом, с драконами уж как повезёт, надо раскидать по полю стражей, палачей конкретно против мечей и сбоку, именно сбоку и не сразу, атаковать хладными а то они быстро мрут. ну и надо 2 отряда конницы в резерве штоб контрит арту. тени против вэ? хз как то тени вообще только для засад, опять же против лучников, но как то вообще не понял я теней
>>592419 >Ты какой то дцп, суть хаоса в том что это БЛЯДЬ хаос и там все намешано и хаотично. Нет двух одинаковых питурдов, даже у кхорна >Ну и ты путаешь Чемпиона с культистом\адептом. В трех буках расписывалось, насколько это ахуенный типан которого чозанули боги, дабы он пячил других во славу их. Сука чемпион обжорства, вегедети вскормленные белым медом из писоса довика Ясно. Забей, тебе не объяснить.
>>592422 Архаон же. Храмовник Зигмара который разочаровался и пошёл мир нагибать, на адском коне, с огненным мечом и рогатым шлемом. И так со всеми персонажами и не только в Вахе. Я вот и говорю, что это уныло, а местные особенные пачаны никак не врубятся и какую то хуйню несут, суть хаоса бля не суть.
>>592423 Нет, такое добавит как раз таки быдло вроде тебя, которое не способно на оригинальность, а лишь на классическое чёрное-белое. Либо персонаж будет до блевоты прост и уныл, либо это будет отбитый пиздец существующий исключительно ради самого протеста против стандартных клише. А нормальные пачаны просто делают пиздато и интересно. Но тебе этого в принципе не понять, и сейчас ты продолжишь копротивляться выдумывая хуйню ради спора.
>>592424 Суть в том, что у ВЭ говно, а не армия. В кампании под управлением ИИ, разумеется. Ни разу не было проблем с ними.
> но как то вообще не понял я теней Зависит от тактики и предпочтений конкретного игрока. Я и Тенями и Хладными нормально навоёвываю. Я например лучников контрю как раз таки Тенями и Жнецами, хотя многие просто не поймут, ведь у них дальность больше намного как их контрить то?
Кто у них тренер, я думал что это должна быть смерто ведьма, но она восполняет потери только, неужели ассасин?
Как работают чёрные ковчеги и нужны ли они вообще? Нанял один, думал на нём можно армии катать, а когда нанял фул стак с лордом, оказалось, что перевозить можно только войска, без лорда, что мол сам корабль это и есть лорд, корабль может атаковать прибрежные города или нет? А то я чёт навожу на один город ТЭ, но значка атаки не появляется.
По поводу Малекита, что ему выкачивать: экономические бафы на рост, порядок и доход от рабов или бафы для войск?
>>592436 >нет, такое добавит как раз таки быдло вроде тебя >А нормальные пачаны просто делают пиздато и интересно. Эталонное чсв быдло из палаты мер и весов. Ну давай мамин креативщик, посмотрим что у тебя там оригинальное сделали? >>592429 Я тебе бек, а ты мне свои маняфантазии - конечно не надо мне их объяснять
>>592440 Никак не называй, посмотри и в зеркало, подрочи и исчезни из треда. Если настолько уверен в себе, то сходи на вх или БнЧ, насосись там со своим особым мнением. Тут то на хуя твои высеры читать
>>592454 Малекиту и Морати бери Смертоведьму, так как они маги. Остальным Лордам - Чародеек. Ассасин нахуй не нужен.
Ковчеги не нужны. Но раз нанял можешь им сокровища в море пособирать.
Качать Малекиту синюю ветку на содержание и восполнение. Потом магию, дракона и уникальные скилы там выбор из двух мини-веток. Ну и всё, там уже не остаётся очков.
>>592400 Ты выбрал Явно не ту вселенную, если тебе нужен нетипичный кхорнит блядь да за одну такую фразу уже можно лить подливу Тебе в зв, там как раз куча нетипичных. Вот только РВ чет заебала всех лул И да, ты явно хуево знаешь архаона Хотя есть пример реализации твоих хотелок - аббадон. Его сейчас превратили из хурдур злодея в тонистарка от трейторов. Но как только историю надо было двигать к канону событий - пошел обсер за обсером
>>592456 >Эталонное чсв быдло из палаты мер и весов Ну а хуле делать если ты и правда животное ебанутое? Я просто представить не могу, что там по другую сторону монитора сидит. Реально какое то чмо с головой коровы или овцы. Эдакий слюнявый зверолюд с разъехавшимися от тупости глазами. Не, серьёзно, лоботомированый ты кусок залупы, давай разберёмся в ситуации.
Я говорю, что очередной герой Кхорна в рогатом шлеме и с топором это унылое говно и можно придумать нечто поинтересней, ну, заебало малость это клише бесконечное. Это как бы простая мысль, я думаю всё здесь понятно, да?
И что мне отвечает наше обиженное быдло? Он же всерьёз возмущён, что его назвали быдлом, ведь он вовсе не тупорылое быдлецо, нет!
А в ответ следующий поток сознания: а бля вот такие как ты да вы бы ваще сделали независимую трансгендерную тян с розовыми волосами или вообще с бодипозитом РЯЯЯ!11
Что? Нет, правда, что блядь за хуйня? Откуда это больное, сука, РЕАЛЬНО БОЛЬНОЕ наглухо отбитое животное взяло такую хуйню? То есть как вообще происходил этот мыслительный процесс, с чего были сделаны эти выводы? Что это за ебанутый бред говна? Да ещё приписанный тут же мне, хотя я ничего такого не имел ввиду. Вы можете представить вообще этого, кхм, человека в момент его раздумий?
Типа, вот после этого можно как то дальше с таким уродом что то обсуждать? Это что не быдло отбитое? Ну настоящая мразь же, это я не в качестве оскорбления, а это же так и есть!
>>592466 Что? Что ты несёшь, блядь? Ёбаный в рот. ПОЩАДЫ СУКА я уже не могу хуиту этих деиблов читать. Какое блядь ЗВ?
Ебанутьсяяяя.
>Ты выбрал Явно не ту вселенную, если тебе нужен нетипичный кхорнит Что ты несёшь, собака? Возьми, урод конченый, прочитай хотя бы тех же Всадников Смерти, где был вождь-тзинчит который был обычным варваром с топором, а не типичным магом с посохом. Возьми их этого самого главного лидера который был младенцем управляющим огромным доспехом. В какой то книге ещё лорд Нургла был обычным маленьким старичком распространяющим ауру гнили, а не раздутым кадавром. Нетипичные личности УЖЕ есть в этой Вселенной.
>>592472 Так шизик, а где во всадниках ( лол высеры эпилептика не книги) нетипичный кхорнит? И ты сука тупая разницу между чемпионом и адептом реально не сечешь? Пиздец, порождение довчика скройся к хуям
>>592476 >нетипичный кхорнит? Ну это уже не смешно. Теперь прицепился конкретно к Кхорнитам, хотя очевидно, что это было для примера, а ещё в примере говорилось про Нурглита, а сам разговор начался с Зигвальда. То есть настолько оно дебильное. Ну и книги ему не книги, хотя речь идёт о художественных образах. Ну и дальше опять какая то левая хуита притянутая неизвестно откуда. Про довчик какой то начал.
Хорошо ты всегда можешь написать "ыыы шизик" и как бы успокоить себя, думать вообще не приходится, легко вам живётся.
>>592482 ЫЫЫЫЫЫЫ удивительно ыыыыыы я тип не быдло, давайте сделаем его бухгалтером ыыыы. Пиздец наверно тяжело тебе, весь мир не быдло, один ты быдло.
>>592483 А, ну вот, опять какую то ебанутую хуиту выдумал и с понтом мне приписал. Ну и тут же возмущённо припомнил как его быдлом назвали. Ну просто эталон. Если надо доказать, что человек даун - просто дайте ему слово.
>>592483 > давайте сделаем его бухгалтером А в чём проблема? Бесконечный шелест бумаг призывает к насилию. Клерк начинает проявлять гнев и кричит на жену. Потом убивает свою собаку. Позже и жена отправляется в могилу. Теперь он не тот что раньше, он уверен в себе, смазанные лица мимолётных шлюх, вой полийцейских сирен и погоня в ночи. И вот он входит с начертаной руной Кхорна на лбу в кабинет директора. Босс в ужасе роняет отчёты в которых стройные столбцы цифр перечёркнуты кровью.
>>592489 Это ты быдло не должно всё быть интересно и весело, лор должен быть скучен и прост как у нормальных пачанов вроде меня, хули мудрить тута и де топор у нево?
>>592492 Это у быдла лор просто и скучен, у нормальных пачанов все весело и интересно, хз как но весело и интересно. Потому что нормальный пачан и на хумаром сидел, на хуе сидел, на твоей лице сидел.
>>592494 Он хоть ножиком для писен может резать жертв, кхорнатами с топор становятся самые сильные. Удивительно что для бога который любит войну и убийства его адепты чаще всего солдаты?
>>592494 Любой кхорнит становится кхорнитом с топором. Как раз таки в том и задача, чтобы интересно это подать, а не чтобы у него действительно только топор был в руках и шлем с рогами на голове. Это сложно понять что ли? Что претензия то не к оружию в руке, бля, да пусть хоть у него и правда топор в руке будет.
>>592499 Ага только над Кхорном даже другие боги лулзят что он простой как пробка. Ты реально хочешь от бога войны лирических стихов и солдат которые не быдло?
>>592501 Ну так эта книга и не эталон ахуеннейших идей, просто есть пример, я его привёл. Опять же в общей массе различных лордов Кхорна должны быть ребята в медных доспехах и с топорами. Другое дело, что быдло уже рваться начинает, если среди Кхорнитов, даже теоретически, появляются ребята иной наружности. Это же сложно, это не лор, это не канон. Только топор и медный доспех, ну и шлем с рогами. А иначе вот такие как ты придумают бодипозитив с розовыми волосами.
>>592503 Какой иной блять? Они там есть, даже бывшие кислеваты из крылатых гусар. Просто боги меняют тех кто продал им жопы под стать себе, и кто будет отказываться от дара бога в виде топора и доспехов? И доспехи хаоситам куют гномы хаоса, поэтому есть однотипность. Вон тот же Канто Неоклявшийся который не клялся богам, но носил доспех и был не быдлом которое простым людям давало сбежать тусил с кхорнатами и отмечал что они простые ребята и им не до мыслей.
>>592502 Хотелось бы, конечно. Ещё раз, возможен практически любой типаж и иной раз в книгах и проскакивают такие типажи. Избранный Кхорна не обязательно бугай с топором. Представь невинного с виду ребёнка. На нём печать Кхорна, люди вокруг впадают в аргессию, пара грубых слов и уже один убил другого. Сорвался камень из кладки стены и убил прохожего. Стрелок попал не в дичь, а своего товарища. Или представь чистые белые башни замка. Богато одетых людей с хорошими манерами. Но свет вокруг не тёплый и успокаивающий, он режет глаза и несёт запахом гнили. Зашедший на этот праздник видит в отражении бокала старика, вместо себя, а вокруг высушенные мумии с гримированными лицами, нарисованным румянцем. Лорд служит Нурглу, но его тошнит от вида гниющего мяса.
Хаос это обман, это насмешка на реальным миром.
Но нет, Нургл - знач должна быть гниль вокруг, а сам раздут. Кхорнит знач идёт и всех топором ебошит.
>>592507 А будь он кем-нибудь интересным я бы не ныл. Или будь он интересным вождём, но из Норски я бы тоже не ныл. А уж не будь ты быдлом у которого спор ради спора...
>>592505 >и кто будет отказываться от дара бога в виде топора и доспехов? И доспехи хаоситам куют гномы хаоса Бляяя. Не, это бесполезно. Да причём тут реальный топор как оружие? Он даже может выглядеть как обычный Кхорнит, но историю то можно придумать интересную или нельзя, ближе к выходным будут? Более того я нихуя не верю, что ВСЕ блядь Кхорниты не отказались от топора и доспехов и ходят с ними. Особенно учитывая, что Кхорниты есть везде даже среди Арабов каких-нибудь. Не, всё равно с топором.
>>592510 >Представь невинного с виду ребёнка Кхорну нахуй такой чемпион не нужен. У него чемпион должен уметь убивать и лить кровь. Ты требуешь от бога у которого последователи сами себе головы рубят сложности. Такой ребенок вполне может быть у Тзинча и сеять раздор. Хаос это не обман и насмешка, это изменение.
>>592515 Ну так вон избранный Кхорна который ходил по Архаоном был бывший командир Легиона Грифона из Кислева, Дичала слаанешитка бывшая эльфийка которая продинамила демона принца и отрастила себе тело наги. Даже вон Сигвальд открыто говорил что ебал в рот уродство демонов и ему заебись. Фестус бывший доктор который сошел с ума и когда с ним заговорили трупы перешел на сторону Нургла. Валькия Кровавая так понравилась жопой и сиськами в крови Кхорну что тот сделал ее своей невестой. Если ты не читаешь бэк, это твое проблемы.
>>592516 Ты так сказал потому что? А, ну ясно, это будет анлор и говно, признаём только мужиков с топорами.
Сука, как раз начал читать книги по Вахе, вот найду если нетипичного Кхорнита в книгах - будете хуй сосать. Предъявы типа ваша книга не книга не принимаются.
>>592510 Кхорн не занимается влиянием на психику, у него не бугаи в культистах а воинские фанатики-мокрушники собирающие ему черепа. У него чемпион или Абраал не побежденный, что намекает или еще какой то тип-мокрушник которого он может воскресить если его убили не по понятиям.
Нургл просто злой бог жизни разводящий по всюду биооружие, почему там должны какие то башни быть вместо привычной фауны? Последователи у него в основном пришли к нему от отчаяния, как и должно быть, а не какие то лорды с гнилым мясом.
>>592520 Ну так Кхорн сам мужик с большим мечом и в рогатом шлеме. И да ты требуешь анлор, от бога который презирает многоходовчки и магию ты хочешь пацанчика интригана. Охуенно же.
>>592523 Да понятно все, у тебя вся жизнь клише и прочая хуета. ЫЫЫЫ ыыыы почему последователи бога войны носят топоры и убивают ыыыыы, а когда тебе тычут что они разные, ты опять ноешь ыыыы ыыы почему они должны убивать и лить кровь ыы ыыыы и мне похуй что у них бог такой ыыыыы, я ж не быдло которое ыыыыыыы, придумаю хуйню уровня ребенка тзинчита ыыыы ыы, но пусть он будет у кхорна ыыыы.
>>592525 >Ну так Кхорн сам мужик с большим мечом и в рогатом шлеме. Ну так Тзинч это Птичка. Все Тзинчиты должны быть птичками. При том, что у богов вообще нет как бы образов, это люди их так видят.
>>592522 Он им занимается, просто оно у него простое. Иди убивай и неси мне черепа. Простой бог для простых людей. Поэтому ему солдатня обычно в рабство и идет, нравится убивать и лить кровь, еще и бафы на это дают.
>>592527 Ну так и сам Кхорн не с топором, у нее все детали обычного кхорнита, латы чек, рога чек, обожает лить кровь и убивать чек. Топора нет, но и не все кхорниты носят топоры. Единственное ее отличие у нее была пизда, а не хуй.
>>592525 >от бога который презирает многоходовчки и магию А в чём проблема его последователям пользоваться не магией типа фаербола, а насылать ярость на врагов, чтобы они бездумно бросались в бой, например?
>>592533 Так твоя Валькия была лично изменена Кхорном как ему хотелось. Так, что твой пример говно полное. > Кхорн пришёл в ярость от её кончины, ибо у него были большие замыслы насчёт этой смертной женщины. Гнев его был столь устрашающ, что он вернул её из смерти, и, взяв в свои когти, Кхорн перековал королеву в форму, приятную ему. Валькия вернулась в мир смертных, видом своим воплощая разрушительную силу. Хотя она сохранила свою холодную красоту, броня её стала красной из-за кровавых жил, её длинные ноги теперь принадлежали скорее Кровопускателю, чем человеку, и крылья как у летучей мыши выросли из её стройной спины. На рассвете каждого дня она спускается с небес, забирая ещё больше черепов для своего дьявольского возлюбленного, и выбирая тех, кто будет биться в Царстве Хаоса после своей смерти. Воины Хаоса сражаются ещё свирепее в её присутствии, ибо стать избранным Кхорна есть воистину бесценная награда.
>>592535 Скарбанд так и делает что при нем все пиздятся насмерть, только он здоровый демон и убивает всех топорами. Не может последователь кхорна не быть воином который сам не ебашится. Нахуй ему кровавые мальчики которые нихуя не делают не нужны.
>>592545 Ну а почему тогда варвары поклоняющиеся Тзинчу не все поголовно маги-птицы с посохами? Почему и на него работают здоровые бугаи в доспехах и с топорами? Он же Тзинч.
>>592546 И он был жирным и раздутым. Вон Фестус тоже доктор и веселый человек который читает рэпчик с нурглинками. НО ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ОН КЛИШЕ, ВОТ БЫЛ БЫ ОН ХУДОЙ БЫЛО БЫ ЗАЕБИСЬ!
>>592556 Потому что Тзинч не так ограничен как Кхорн. Он бог интриг и прочего, у него даже вон хикка туловище в тело брата пацана в доспехах вживило и забрало контроль себе, а потом опа Тзинч грит я услышал твою молитву, и его брать говорит спасибо и забирает контроль обратно.
>>592562 Ясно. А Кхорн ограничен пиздец. Его влияние распространяется только на здоровых мужиков. То есть ребёнок не может получить его метку волей великого рандома Хаоса и постепенно придти к тому чтобы стать полноценным чемпионом имея изначально только ауру кровопролития и голоса в голове. Маг не может попасть под влияние Кхорна и постепенно стать его чемпионов забыв магию или перенаправив её на всякие безумства. Только воины здоровые мужики и шоб с топорами.
>>592569 Так и есть. Нахуя ему ребенок? Он в первую очередь на великих воинов посмотрит. Это Тзинч может себе чемпиона с пелёнок растить задумывая многоходовки длинною в десятилетия.
>>592569 К чему ты это высрал? Ты можешь хоть писцом в Нульне быть, но твой финал если ты пиздатый убийца и воин это латы и черепа к трону черепов. А так найс у тебя маневр, когда ты образа кхорнатов которые уже посвятили себя к Кхорну, сьехал на их происхождение.
>>592569 К чему ты это высрал? Ты можешь хоть писцом в Нульне быть, но твой финал если ты пиздатый убийца и воин это латы и черепа к трону черепов. А так найс у тебя маневр, когда ты образа кхорнатов которые уже посвятили себя к Кхорну, сьехал на их происхождение.
>>592571 >Тащи линк на страницу книги с описанием этого барона. Не, Грубер и правда выглядел болезненно. Не настолько чтобы его заподозрили, но тем не менее.
>>592570 Гомик ыыыы это ыыыы типичный образ и клише ыыы, вот купайся они в крови и собирай черепа и презирай магию и при этом будучи ыыыы тзинчитами ыыы это было бы заебись.
>>592573 Типа там ограничен набор чемпионов или что? Метка того или иного бога может рандомно появиться у кого угодно и голоса могут придти к кому угодно и какие угодно мутации появиться.
>>592574 Вроде нет. Есть всякие шаманы и культисты которые приносят жертвы, призывают демонов и насылают безумие и ярость на воинов. Но прям чистых боевых магов Кхорна вроде нет.
>>592564 Они не все многоходовочники-кастеры, только бог, а нормальные парни с топорами в броне от гномов хаоса, только могут иметь больше мутаций и какой-нибудь дар, у тзинча вообе в армии одни мутанты и порванные хаосом отродья и куски безформенного мяса ввиде демонов а маги только герои всякие и высшие демоны. Но в 40к они например лучше проработаны, там это призраки в доспехах уже, в ФБ хаос еще не сильно проработали.
>>592569 Кхорн сам дает метки хаоса, и ребенок ему не нужен, он его за петуха примет, у него в чоузенах одни отличившиеся воители которые лично зарубили по паре тысяч черепов а демоны здоровые красные крылатые и рогатые монстры с топорами которые идут лично мочить.
>>592573 Не ну он может благословит ребенка, но в чем будет разница если в финале ребенок будет в латах и топором? Происхождение типо пизже? За что этот шизик сопротивляется? Вон братьев Глот Нургл спас от смерти, и самый красивый стал здоровенным спавном который жрал людей, и высирал их отродьями Хаоса.
>>592581 >Они не все многоходовочники-кастеры, только бог, а нормальные парни с топорами в броне от гномов хаоса, только могут иметь больше мутаций и какой-нибудь дар Не правда, все должны быть магами, нахуй Тзинчу воины, только маги-многоходовочники. Анлор.
>>592583 В том прикол, что можно описать его историю в момент между превращением в берсерка с топором и просто пачана который выживает и не понимает хуле вокруг него творится. Так то в этот период можно целую трагедию с комедией уместить. Но для быдла сложно.
>>592587 Давай мне колдуна Кхорна маня. Ты же не за тзинчитов, а за кхорнатов не стандарнтых копротивлялся. А когда тебя приводят примеры что кхорн магию кроме как чантов на доспехи не использует, ты уходишь в маневр.
>>592591 Лол, так таки есть, вон у братья Глот у Нургла. Лидер Кхорнатов у Архаона который из Легиона Грифона Кислева. Даже вон Сигвальд. У них все разное происхождение.
>>592599 А причем тут топоры шизик? Образ кхорната это не топор, а воин который убивает и несет черепа к трону черепов. Какая разница кем он был, если финал один?
>>592579 Лол вон даже некоторые Блуд Драгоны вампиров Кхорну продались, вот тебе не типичные чемпионы. Кхорну поебать кто ты и что ты, если ты храбый и несешь ему черепа то ты ему подходишь.
>>592512 According to the Daemon Prince Be'lakor, Diederick's fate was guided by the powers of Chaos since before his birth. Be'lakor sought to create a perfect champion to bring about the next age of Chaos, one whose body Be'lakor would itself assume when the time was right[1h]. Be'lakor claims to have "interceded" on the child's behalf several times, without which he never would have been born or else died several times over:
His mother's husband, Roald, arrived home in time to prevent his wife's rape by the Norse raider[1i]; His mother, Viktoria, aborted her unwanted child and cast it to the waves[1a]; Diederick caught a fever and died under Father Dagobert's care[1d]; Diederick was kicked in the head while tending Oberon in Sieur Kastner's service and died soon thereafter[1e]; Diederick died when a priestess of Shallya tried, unsuccessfully, to extract the warpstone sliver from his head; After learning that he was the prophesied Everchosen, Diederick hanged himself rather than become so;
>>592605 > Dragons sometimes fought on foot, and were masters of all forms of combat and all weapons, though they eschewed cowardly ranged weapons and magic in favour of pure physical strength and martial skills, believing only in that which was physical; however, they were not above using magic, and would sometimes use their innate (though poorly developed) abilities in Necromancy to raise undead servants. > physical strength and martial skills
>>592605 Вампиры воюют за Кхорна? АНЛООР!11 А вообще где то далеко в начале спора я и не говорил, о том что нет нетипичных представителей. Я там как бы наоборот пример приводил. но быдло изворачивает все аргументы как хочет и я понял ,что бесполезно что то оьбъяснять.
Лол самый охуенный хаосит это Вульфрик. Его за пиздеж боги заставили отвечать, и при этом он бугурт нахалством всем королям Норски приносил и ебал принцесу.
>>592625 Вульфрик поднял свое лицо и посмотрел в глаза седоспинного. Его губы сорвался дикое хрюканье, самое базисное оскорбление, что мог позволить язык йети. Седоспинный завопил от ярости, звериный нрав победил разум.
Так Вульфрик ебал мамок всех народов, и мастер тралем был.
>>592636 И что похуй? Кхорнаты и в фб используют магов, хоть и считают их пидорами без чести. Главное сам не колдуй. В машины им тоже колдуны загоняют демонов.
>>592639 Значит вполне может быть маг почитающий Кхорна, хоть и знает, что бог не очень любит магию. А если по шизически упороться, то нет пруфа, что нигде не описан такой вот маг-кхорнит
> The use of sorcery among a Khornate Chaos Cult is almost unprecedented in Imperial history and the Gore Mages' presence may be an indicator that Khorne is willing to overlook even some of his most sacred precepts to secure a victory for Chaos in the Sabbat Worlds.
>>592644 >Ну его рисуют как Птичку. Хотя как я говорил у богов нет образов. Так что и Кхорна как воина в доспехах нахуй. Его рисуют так только из за его владык перемен, думая что он такой же. Более того некоторые при виде изображений Кайроса путают его с тзинчем типо: "Такая же птичка но с двумя головами!!11". По поводу внешности 4 богов, то они не имеют детального описания, как ты и говорил, но и не лишены определенных образов: Кхорн - воин в доспехах и оружием ближнего боя; Слаанеш - гермафродит с одновременно с прекрасными чертами тела, но и одновременно с этим и отталкивающими; Нургл - огромная, раздувшаяся туша с прогнившими животом. Из его тела каждый день родятся нурглинги; с Тзинчем всё сложнее. Его само отчасти имеет человеческие черты. Но верхняя половина же усеяна огромным числом человеческих лиц. Все они безлики(знаю, масло-маслянное) и смотрят в разные стороны, наблюдая бесчисленные судьбы людей и продумывая новые хитросплетения. p.s. лови нурглинга
>>592653 Ну, учитывая что он ещё и бог перемен, ненавидящий постоянство, то я считаю что он вполне может и менять свою форму. Но опять же это лишь моё мнение, не подтвержденное лором.
>>592631 Что там смотреть? Ты высрал хуету и назвал другого анона быдлом потому что она ему не понравилась. Потом ты нес хуйню про кровавых младенцев, но от тебя так и не добились ответа что это даст если потом этот младенец будет черепа собирать и носить топор. Так что пошел нахуй из треда, быдло.
>>592546 Великий Граф Отто Грубер, окруженный советниками и придворными, восседал в кожаном кресле. Он посмотрел на фон Кесселя влажными глазами, отнюдь не смущенный пылающим взором капитана. Граф был грузным. Его тяжелое тело заполняло кажущееся маленьким массивное кожаное кресло; каждые несколько секунд он неуклюже пытался принять более удобную позу. Его бледное мясистое лицо по форме напоминало луковицу, голову венчал туго завитый напудренный парик. Граф сильно потел, и какой-то юноша промокал его лицо и шею влажной салфеткой. Несколько лет назад граф перенес опасную кожную болезнь, и на пухлых руках и жирной шее виднелись незажившие язвы. Вокруг красного слипшегося полузакрытого глаза были волдыри, местами лопнувшие.
Када там патч, меня ломает, хочу таки за крысяточек погонять, ну же, ну же...где кровушка? ГДЕ?! ГДЕ?!ГДЕ!? ну и оптимизация, щас играть себя не уважать, просадки до 40фпс неуважения.
Когда-то в тотал-вар тредах были срачики на тему истории о необходимости реформ мария или прав ли был папа Клемент. А сейчас сотни страниц срача о богах Хаоса :3
>>592478 Нет, ты требовал кхорнита, и теперь пока не покажешь - перманентно обоссан. Алсо визжать про осуствие чарактеров, а потом пруфать книгой где они есть - это реально шизофазия.
сап ребзя. Объясните плиз про черные дороги здание у ДЭ дающее +15 к передвигу то что оно влияет только на ту область где построенно я понял, и то что только армиями начинающими ход в этой области, НО нужно начинать прям из замка ???? или можно скажем встать прям на границе с другой областью и +15 на следующий ход к передвиге булет???
>>592730 ине иногда кажется что мы в разные вахи играем. У меня канечно тоже такое бывает но вообще не часто, зачастую если у противника куча пушек он просто стоит и расстреливает тебя и тебе самому надо идти до него даже если он напал. Я не буду щас устроивать шизу по картинке типа А ВОТ И НЕТЬ ОН НА МЕЧНИКОВ ПРИЗЕМЛИЛСЯ, но из последнего батла что я помню с ВЭ, драконы летали туды-сюды и в основном пиздячили моих пиратов, а мне приходилось подгонять к ним копейшиков. Вообще да АИ туповат иной раз, я не понимаю его можно как то допилить? или онли разрабы это могут сделать и могут ли?
>>592753 Конкретно сейчас эти дороги почти юзлесс т.к. дают дальность хода только если ты начинаешь свой ход в регионе с дорогами, но в стиме есть мод заставляющих работать их на всю провинцию.
>>592757 вопрос из этого и вытек, я делал их чтоб армии для защиты не плодить а просто вдруг что быстро перекинуть, но не понял нужно ли чтоб армии в замке были или могут стоять вне замка, написано местные армии и хз как понять ?
>>592754 > онли разрабы это могут сделать и могут ли? Да, да. Модеры не могут, потому что внятных инструментов нет - всё, что они могут, это модельки и параметры менять.
>>592754 Конечно разрабы могут, но это затратно, не даст прибыли, да и нахуя если только пару процентов задротов заметит разницу? Другое дело насрать разноцветной хуйнёй на весь экран, зернистость высрать, ну и разумеется нихуя не оптимизировать чтобы железо новое покупали охотнее.
>>592763 Этот маленький красный кружок? чот не особо впечатляет, а с модом тоже нужно находиться в этом кружке, но уже в любом городе провинции??? кстате есть еще годный мод на +10 к передвиге и тебя и АИ в местном регионе.
>>592772 согласен, еврейская политика. Вот чем мне нравяться парходы, дак это то что они каждую свою игру пилят и пилят и вносят что то новое, конечно политика длс заставляет раскашеливаться, но зато не приходиться ждать игры по 5 лет как скачи мочи 2.
>>592766 Фи какая гадость эти ваши Кислевиты от васяна. Вообще васи годного редко что высерают, но вот конкретно моды с передвиче в собственной провинции и проселочные дороги, плюс передвига на +90 в режиме марша на каробле, я запилю, ибо 1 и 2 и так должны быть, ну а 3ий просто реально заебывает тупо плыть до ултуана малей 8-9 ходов. а маньки в быдляшечке еще и ноют ГРАНД КОМПАНИ НЕ КАНОН ПОШЕМУ НЕТ ВОДЫ!!!РЯЯЯБыла бы вода ныли бы что ОЧЕНЬ МНОХО ВОДЫ РЯЯЯ, блять прям бесит маньки вкшечные, юмор еще такой у них на уровне 6 класса, прям блять пиздец >>592777 Это да, но это за 3-4 года как никак, тем более пирать если денег нет, а так я вообще не против норм разрабов рублём подогреть
>>592779 тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Лучшеб сказал когда уже Томбы выходят, начел про Нагаша книгу читать, годно так то, Вангую ЛЛ лордов для Томбов - Архан и Сетра, интересно будет ли такая хрень у них (пик) и чо за механика, поди как у вампов, но это совсем пиздец тогда, а в голову не чо и не приходит
>>592778 >плюс передвига на +90 в режиме марша на каробле, я запилю, ибо 1 и 2 и так должны быть, ну а 3ий просто реально заебывает тупо плыть до ултуана малей 8-9 ходов. Как же изи-пидоры заебали.
>>592785 >>592788 Сасите жопу, водолазы ебаные. я вот не пойму чо ито вбыдлятне все негодуют из за обрезки карты, ну бля рили же не играбельные регионы, там делать нехуй, а гранд вроде норм плотенькая, раз уж морских не будет тогда и воду нахуй.
>>592808 кхалида баба маг? ну сетра типа полкан боец, архан чисто боец. из бойцов опять скелеты всех мастей плюс лучники в египетской амуниции, ушебти ака монстропехтура, конница на змеях, мб скорпы мб свинксы, если их не будет то будут великаны скелеты и это пиздец, механика имхо связанна с пирамидами и темной энергией в книге нагаш при дохуя убийствах скапливал через них энергию и кастовал на глобалке заклинания, но вроде их пока нет/не будет так что вообще хз
>>592826 Архан некромант-маг в будущем стал пиздатый. Кхалида жрица богини, у томбов не некромантия, а свое хуе мое на силе их бога мертвых, они не связаны с ветрами.
>>592828 я хз как там дальше, ну вот щас про становление нагаша читаю типа он учился у дручий, использовал пирамиды ака вихрь энергии, Архан был его визирем и не плохо ебашился, он наверно будет ака маля, но чутка слабее
>>592834 вопрос остаётся тем же, какая будет монстрота по вашему мнению. серовно всех не запилят там и свинсы и колосс какой-то из великаны, наездники на змеях то понятно, а вот эти полулюди полузмеи??? они ж не все по кодексу прям фигачат, серовно чо то не пилят
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.