Сохранен 519
https://2ch.hk/mc/res/259337.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

GregTech Thread #7

 GregoriusT OP 03/04/16 Вск 17:58:04 #1 №259337 
30ba8c2e8fe573437fcb0e743b2760be.png
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - беспричинно удален модератором.
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6.0, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Таблицы материалов потерялись связи с удалением шестого треда. Прошу добавить в следующий.
Аноним 03/04/16 Вск 19:34:59 #2 №259362 
>>259337 (OP)
А посоветуйте какой-нибудь ебических размеров модпак с гречкой, чтоб пердолингу не меньше, чем в FTB Infinity Evolved Expert. Только чтоб не было хуиты вроде Enviromine где надо каждые сраные пять минут пополнять воду, чтобы всё автоматизировалось и можно было попивать чаёк пока твоя база творит чудеса и наслаждаться растущим богатством от quarry и автопереработки.
Аноним 03/04/16 Вск 19:40:58 #3 №259367 
>>259366
Найссс, похоже, что это именно то, что я и хотел.
Попробую устроить себе пердолинга, да погуще.
Спасибо.
Аноним 04/04/16 Пнд 08:59:46 #4 №259523 
Поцоны, а че делать если втыкаю в сборку форестри под версию форжа 1558, а у меня консоль выдает ошибку эррор-лоада грегтеча? грег 5.09 анофишал
Аноним 04/04/16 Пнд 09:49:17 #5 №259525 
>>259523
>ошибку эррор-лоада грегтеча
Телепаты в /psy, какой текст, ебана?
Аноним 04/04/16 Пнд 11:44:07 #6 №259537 
Год не был в гречкотредах, а тут такая то драма?
В честь чего тут такие жалобные войны то?
Аноним 04/04/16 Пнд 14:04:22 #7 №259571 
В GT5uE убрали ограничение на количество входящих ампер у машин? Bender работает от полного 16 батбокса и не взрывается.
Нефть на полиэтилен проще всего из ягод получить? На пиролизную печь нужен кантал, а свободной нефти в мире нет.
Почему Advanced Miner II не копает? Энергию сосет, капсулы с буровым раствором тоже сосет, а Output пустой. Контроллер пишет, что работает пиздато, но в правом верхнем углу дюпающиеся икашные бурильные трубы.
Аноним 04/04/16 Пнд 15:29:41 #8 №259591 
>>259571
Не бахали вроде никогда, только от вольтажа высокого.
Нефть проще всего добыть вышкой.
Вероятно, копает. Он по каждому блоку в районе 96x96 проходит, но добывает только руду. Хотя кому я загоняю, я его даже не строил. Жди и молись.
Аноним 04/04/16 Пнд 18:15:15 #9 №259624 
Аноны, год не играл.
Скажите, 6 гречка уже норм? В неё уже всё что нужно запилили?
Аутирование с растениями на жердочках уже есть?
Термоядерные реакторы есть?
IC2 ему же уже не нужен, так?
Аноним 04/04/16 Пнд 21:01:11 #10 №259657 
поцоны а давайте проведем перепись аустистов анонов которые реально увлекаются гречкой? всяких даунов срущих сажей в тред в расчет не берем
Аноним 04/04/16 Пнд 22:22:08 #11 №259684 
>>259657
Ну я даже не знаю, можно ли меня назвать "реально увлекающимся" ведь я пока только вкатываюсь в гречку, хотя она мне нравится
Аноним 04/04/16 Пнд 23:13:11 #12 №259708 
>>259657
Делай уроки.
>>259668
И ты не прав.
Аноним 05/04/16 Втр 12:44:06 #13 №259783 
Есть ли компактная схема контроля количества вещей в МЕ системе? АЕ2 Например, чтобы в наличии всегда были два стака пустых капсул или ровно 9 стаков пороха, а излишки бы удалялись. Помню, раньше были здоровые такие схемы из интерфейсов, шин экспорта и редстоун эммитеров, но сейчас айтемов очень много и подобная схема была бы мало того, что очень большой, так еще и отжирала бы много ресурсов. Можно было бы написать программу для OpenComputers, но это слишком геморрно.
Аноним 05/04/16 Втр 12:50:01 #14 №259784 
Опять трёшь, мод? Укажи дополнительные критерии, по которым сообщения удаляются.

Кто хочет вдвоём и больше поиграть с гречкой - пишите свой скуп.
epicmaggot
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 05/04/16 Втр 15:21:57 #15 №259825 
>>259783
Есть некая штука в виде красного факела, которая выдаёт сигнал при наличии в системе кол-ва предметов, больше или меньше указанного.
Дальше разберешься?
Аноним 05/04/16 Втр 16:08:55 #16 №259841 
>>259825
>сейчас айтемов очень много и подобная схема была бы мало того, что очень большой, так еще и отжирала бы много ресурсов
Аноним 06/04/16 Срд 11:36:07 #17 №260045 
Почему ассембелер не хочет отдавать жижу ни через аутпут, ни через памп каверы?
Аноним 06/04/16 Срд 12:13:08 #18 №260049 
>>260045
Принятая "жижа" не отдаётся.
Аноним 07/04/16 Чтв 18:43:56 #19 №260278 
трамп
Аноним 09/04/16 Суб 20:19:32 #20 №260552 
Как отключить автоматическое взятие предметов на освободившиеся ячейки в руки? Меня уже достало взятие невидимых проводов.
Аноним 09/04/16 Суб 20:27:01 #21 №260555 
>>260552
Это inventory tweaks. Зайди в инвентарь, справа вверху три точки и в открывшемся меню что-то должно быть с Auto.
Аноним 09/04/16 Суб 20:29:31 #22 №260556 
>>260555
Дельный совет, спасибо!
Аноним 10/04/16 Вск 13:37:41 #23 №260677 
Напомню, для тех кто не вылазит из треда, имеется полноценный gregtech сервер для анонов: https://2ch.hk/mc/res/260672.html
Аноним 10/04/16 Вск 21:10:29 #24 №260784 
>>260677
У вас там экспериментальная?
Аноним 10/04/16 Вск 23:20:42 #25 №260812 
>>260784
5 форкнутая, последняяы из играбельных
Аноним 11/04/16 Пнд 11:05:09 #26 №260839 
Ананасики, у меня при установке гречки такой косяк возник:
не загружается сейв, если предварительно не сгенерить новую карту.
Т.е. процесс загрузки выглядит так: запускаю майнкрафт, генерю новую карту, выхожу из неё и загружаю нужный сейв.
Если я сразу гружу сейв, то игра вылетает к чертям.

У кого-либо было такое? Как лечить?
Аноним 16/04/16 Суб 10:39:26 #27 №261860 
>>260839
Оставь только гречку и проверь с ней, если та же хуйня - пиши на форум (гречки), если нет, попробуй найти конфликтующие моды.
Аноним 16/04/16 Суб 10:46:35 #28 №261862 
>>261860
Хотя в любом случае пиши, там те еще экстрасенсы порой сидят.
Аноним 17/04/16 Вск 19:46:54 #29 №262089 
>>259337 (OP)
Для чего существуют некоторые блоки, рассчитанные на 8 вольт? Где это применяется?
Аноним 17/04/16 Вск 20:07:24 #30 №262093 
>>262089
В логистике (сортировка и передача). И единственные провода без потерь - на 8 вольт.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:34:10 #31 №262145 
2d8c718a327c897c9f20bfdfcf1a5c50.png
7e510a66c1d836dca5f21ca5b2f354ee.png
Так посоны, нид хелп
Стоят 2 газотурбины через 1 двойной провод в буфер. В нем 2 батарейки. Значит в буффер попадает 60 еу/тик в 2 ампера. Отдает буфер 2 ампера по 32/еу тик каждый. Если я ставлю одинарные провода к промывочной машине и центрифуге, провода сгорают, что логично, тк отдается 2 ампера и потребляется 2 ампера. Если я ставлю двойные провода то все норм, но машинкам не хватает энергии.
Вопрос. Где я обосрался и что теперь делать?
Мб поставить отдельный буффер перед каждой машинкой и не выебываться? И разъясните механику буфера, а то в англоязычной вики хуево как то написано. Типа принимает хоть хуилион ампер, а отдает столько, сколько батареек внутри. Почему тогда когда соединяешь забитый буфер обычным проводом с машинкой все работает? по логике проводу должен прийти пиздец тк буфер пытается отдать 4 ампера а машинке похуй сколько принимать, она будет потреблять сколько ей положено, и поясните за разветвлённые схемы.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:38:14 #32 №262146 
>>262145
Буфер может принимать в 2 раза больше, чем лежит батареек. Добавь батареек, термалочка жрёт 2 ампера.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:44:07 #33 №262147 
>>262146
Бро а можешь расписать все по пунктам, как будет работать система, если я положу третью батарейку в буфер и поставлю в центр треугольной развилки провод на 4 ампера, в сторону промывочной машины одинарный, а в сторону термалки двойной?
Аноним 18/04/16 Пнд 14:00:03 #34 №262153 
50d4e24ad4eb86c312d0e4c77fd392f4.png
>>262145
Вощщем, соеденил я вот таким образом, вроде работает, но 2 турбины не справляются, буду думать как можно сделать бесперебойную работу.
Алсо, я так и не понял, почему когда ведешь одинарный кабель к вошинг машине то он горит сцука, а двойной не горит. По сути, тремалка должна жрать 2 ампера из 3 предложеных а оставшийся ампер должен идти к вошинг машине, но почему-то туда иногда идут 2 ампера. Возможно, капаситор термалки забивается, и она иногда не принимает второй пакет, и он идет к вошинг машине восполнять запас энергии там. Я прав?
Аноним 18/04/16 Пнд 15:59:05 #35 №262168 
>>262153
Думаю, что промывочная машина может потребовать больше ампера или даже больше.
Аноним 19/04/16 Втр 03:39:53 #36 №262510 
>>262168
Вроде два.
Аноним 20/04/16 Срд 21:48:11 #37 №263601 
>>263591
Ты вики смотрел? http://ftb.gamepedia.com/Large_Boiler
Там всё понятно расписано. Если что непонятно - пиши еще.
Аноним 21/04/16 Чтв 08:16:55 #38 №263656 
>>263601
Я как раз по этому руководству собирал, но у меня что-то пошло не так и бойлер не работает.
Аноним 21/04/16 Чтв 09:52:05 #39 №263662 
>>263656
Пока что это напоминает "у меня машина не заводится". На каком этапе проблемы? Что пишет контроллер?
Аноним 21/04/16 Чтв 09:54:50 #40 №263665 
>>263662
> На каком этапе проблемы?
Я его собрал полностью, но видимо как-то неправильно. Я просто новичок в греге и пока что плохо в нём ориентируюсь
> Что пишет контроллер?
Incompleted structure и что-то там ещё, сейчас зайду на сервер и всё точно посмотрю.
Аноним 21/04/16 Чтв 10:11:43 #41 №263667 
f54f0254c7fc3510ce70f48f9407e88a.png
>>263662
Аноним 21/04/16 Чтв 10:45:58 #42 №263672 
>>263667
Было бы неплохо по слоям сфотографировать, желательно с кратким объяснением, где что стоит.
Аноним 21/04/16 Чтв 11:11:58 #43 №263677 
>>263667
Ну ёбана, ты хоть текст на вики почитай, хотябы через гуглпереводчик, там все понятно написано где что должно стоять
Аноним 21/04/16 Чтв 16:43:00 #44 №263780 
675a6931a01d2a834c3c686756396465.jpg
>>263667
Аноним 21/04/16 Чтв 17:15:28 #45 №263823 
>>263807
Ты знаком с новой генерацией руды в гречке?
Какая версия, кстати?

Аноним 21/04/16 Чтв 17:49:06 #46 №263852 
>>263823
хз, вроде последняя с форума, а где можно почитать про нововведения и всё прочее? на последней версии в которую играл не было бронзовых механизмов и много чего еще
Аноним 21/04/16 Чтв 17:53:54 #47 №263855 
>>263852
Так посмотри в папке версию.
Если ты запомнил гречку без бронзовых машин, то в ОП-посте есть вики и стартовый гайд (который немного просрочен, но на 80% актуален). Будут еще вопросы - пиши.
Аноним 21/04/16 Чтв 18:05:58 #48 №263856 
Греганы, подкиньте хороший модпак с сабжем. В шестом треде анон выкладывал сделанную и твикнутую им сборку, я начал с ней играть, но ж/д умер и сборку я потерял.
Аноним 21/04/16 Чтв 18:17:10 #49 №263858 
>>263856
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=12060
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-infitech-2-modpack-v3-2-4-1-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack-updated-17-04-2016.50185/
И еще вот тут можно поискать: https://www.atlauncher.com/packs/all
Аноним 21/04/16 Чтв 21:08:13 #50 №263897 
>>259362
Gregtech+IC2+Fastcraft=ZaebisModpack.zip
Аноним 01/05/16 Вск 19:14:14 #51 №266231 
Кто-нибудь строил (нитро)дизельные заводы? Какие подводные камни? Как сделать покрасивше (оформить)?
Аноним 01/05/16 Вск 20:11:40 #52 №266236 
>>266231
В какой версии? До 5.09 строил.
Подводные камни - чуть повозишься с логистикой, нужно много всякой всячины накрафтить, подумать о количестве это самой всячины (то есть, чтобы у тебя не было слишком много Distillery, например).
Оформить - красить жидкостные трубы, машинки в соотвествующие цвета (с теми же Distillery черного цвета, перерабатывающие нефть)Не только красиво, но и логистику где-как позволяет упростить из-за того что соотвествующие цвета соединяются.
Аноним 02/05/16 Пнд 08:48:54 #53 №266274 
>>266236
Благодарю, а скрины остались? Или какие-то чертежи?
Аноним 02/05/16 Пнд 16:28:42 #54 №266300 
Единственный способ начать играть в GT6 - это найти ебически редкую яшму или выбить кусочек железа из зомби? Существует ли альтернативный вариант старта? Это ж ебическое начало!
Аноним 03/05/16 Втр 02:33:37 #55 №266338 
>>266274
Эх, растерял, увы всё. Но ты пиши в тред, не только я бы посоветовал чего-нибудь. Какая версия - ты так и не ответил?
Аноним 03/05/16 Втр 11:30:44 #56 №266350 
>>266338
5.09.19.
Кстати, когда там новая?
Аноним 03/05/16 Втр 13:20:07 #57 №266359 
>>266350
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog#5.09.21
Аноним 03/05/16 Втр 14:16:11 #58 №266363 
Напомню что имеется отличный гречкосервер для анонов: https://2ch.hk/mc/res/260672.html
Аноним 09/05/16 Пнд 13:59:02 #59 №267102 
Чому тред мёртв? Що, только школьники штоле остались в этом разделе?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:25:26 #60 №267106 
>>267102
Я не школиник, например. пока. Но я предпочитаю играть в гречку, а не пиздеть о ней. Если, конечно, "играть" - подходящее слово для этой "игры".
Аноним 09/05/16 Пнд 14:33:18 #61 №267108 
>>267106
Ну тема то благодатная для обсуждений, тк много инфы надо перелопачивать так-то. Тот же овердроч в котором нихуя нету и уникальной инфы на полчаса треды в бамплимит уходят
Аноним 09/05/16 Пнд 14:36:02 #62 №267109 
>>267108
Хардкорачую, вон тренд анальной блажи тоже за неделю примерно в бамплимит улетает, хотя казалось бы чего там обсуждать, всё ведь просто.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:51:31 #63 №267112 
>>267108
Тут еще нужно брать во внимание то, что кубач - сэндбокс. Всяких вариантов ванильных ферм очень много, не говоря уже про сет-ап переработки нефти с модами.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:45 #64 №267143 
Понравился мне RWG (Teds World Gen Mods - Realistic World Gen Alpha 1.3.2).
Не подскажете, аноны, что лучше выбрать для генерации руд (под гречку и не только). Может есть мануалы, или кто пробовал. Выбираю из трёх стульев. Inb4: в ангельский не умею, я "немец".

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293751-per-fabrica-ad-astra-geologica
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2421442-bettergeo-more-geology-in-minecraft-updated-2016
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291697-geocraft-2-2-1
Аноним 09/05/16 Пнд 18:35:30 #65 №267146 
>>267143
>>267141
Аноним 09/05/16 Пнд 18:36:38 #66 №267147 
>>267143
Еще можешь BOP/Highlands вместе с RTG попробовать, только там нужен Climate Control/Biome Tweaker (я предпочитаю CC)
sageАноним 10/05/16 Втр 16:28:26 #67 №267263 
>>267147
А как настроить с помощью CC/BT генерацию биомов BoP и Highlands внутри RTG-мира? Есть мануалы, хотя бы на ангельском?
Аноним 10/05/16 Втр 16:56:45 #68 №267268 
>>267263
С сажей малаца. Было бы без сажи - увидел раньше и ответил быстрее. Можно просто накатить последний CC, BOP/Highlands и RTG. Всё должно работать без мануальной настройки. В конфигах потом можешь изменять всякую частоту пещер, их размер, частоту биомов, их размер, отключать биомы и прочее.
Аноним 10/05/16 Втр 17:47:16 #69 №267277 
>>267268
Сорри, забыл отключить сажу из политача.
Аноним 11/05/16 Срд 19:11:43 #70 №267557 
Хочу перекатится на гречку, стартовый гайд в шапке к какой версии относится? и вообще GT6 стоить пробовать или сырая еще?
Аноним 11/05/16 Срд 19:35:33 #71 №267567 
483b570902619f08b43af980855cf054.png
>>267557
К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом).
Аноним 11/05/16 Срд 20:08:24 #72 №267574 
Голая гречка - скучно. Какие еще большие моды с ним совместимы для разнообразия гамеплея?
Аноним 11/05/16 Срд 20:11:03 #73 №267576 
738899e62f070c30abcddb46375834b9.png
1. Надо отключать в конфиге машины IC2 как в гайде написано?
2. Как начать? Точнее как искать руды, там же генерация изменена. Последний раз долго искал место в горах где выходят жилы меди, олова и угля, но как то муторно все это.
Аноним 11/05/16 Срд 20:11:48 #74 №267577 
>>267576
>>267567

Аноним 11/05/16 Срд 20:17:09 #75 №267579 
05c951dd23a5d340761b9c6196068e35.png
>>267574
Форестри, АЕ2, CC, Галактикрафт, Рейлкрафт, Таум
>>267576
1. Если я не ошибаюсь, то GT5U и GT5UX автоматически отключают руду других модов. Тем не менее, пробежаться и поменять true на false в конфиге ИК стоит.
2. Муторно, да. Но как найдешь нужные жилы - материала будет предостаточно как минимум до начала электрического века. Можно использовать молот для обнаружения жидкостей, пещер и, конечно, жил.
Подробнее о переработке, а так же о высоте жил:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
Аноним 11/05/16 Срд 20:18:58 #76 №267580 
>>267579
А про машины - как хочешь. В гречке всё нужное лично мне есть.
Аноним 11/05/16 Срд 20:29:25 #77 №267584 
>>267580
В конфиге этого пункта ненашел, или гайд устарел или надо самому вписать. Просто чем возиться например с паровым дробителем проще из ИК взять, но тогда смысл гречки теряется. Лучше бы по умолчанию все машины из ИК убирались
Аноним 11/05/16 Срд 20:36:12 #78 №267586 
>>267584
Какую версию решил накатить?
Аноним 11/05/16 Срд 20:37:47 #79 №267587 
>>267584
Не повозишься. Подобное отключено автоматом.
Аноним 11/05/16 Срд 21:27:59 #80 №267614 
>>267586
GT5UX, в 6 что то сильно накручено нагреватель огнивом поджигать, ебануться блять можно, и невидно сколько в нем чего лежит

Аноним 11/05/16 Срд 21:37:29 #81 №267621 
>>267614
Там отключены повторяшки, вроде ore washing machine, thermal centrifuge, macerator и прочего. За баланс можешь не бояться.
Аноним 11/05/16 Срд 23:45:05 #82 №267664 
7f89a7d6b2eb0aaf01aad3c0e6433ab1.png
>>267621
Неповезло, олова нету на поверхности. Глубже может быть жила?
Аноним 12/05/16 Чтв 11:27:17 #83 №267734 
>>267664
40-120
Поэтому может.
Молотком пользуешься?
Аноним 13/05/16 Птн 09:44:33 #84 №267884 
>>267734
Пока инструментов нету, просто бегаю, ищу выход нужных жил на поверхность. Лучше всего в больших горных биомах.
Аноним 14/05/16 Суб 12:11:30 #85 №268210 
Греча 6 уже играбельна? Термоядерки, ядерки уже есть?
Аноним 14/05/16 Суб 12:11:46 #86 №268211 
Аноны, кто играет с Forestry и BuildCraft, подскажите, можно заставить роботов собирать пыльцу из сита улья и вкладывать туда тканый шёлк?
Аноним 14/05/16 Суб 16:30:12 #87 №268243 
9e2f8d52d2b30000bc5f5e2b30fbfee0.png
c02f4b380a0d72b3b5a06c1c9d79bd74.png
Почему гречка так лагает адово? Модов стоит минимум. Пздец просто. Графон уже на минимум включен почти. Может твики какие нибудь накатить? Еще и нестроил нифига..
Аноним 14/05/16 Суб 16:36:36 #88 №268244 
>>268243
Оптифайн есть? Отключи облака. Упрощённая прорисовка воды и листвы. Отключи анимацию. Дальность прорисовки? Больших деревьев много? Механизмы работают? Деревни с жителями, стада скотины, кур есть? Потоки воды или лавы нехило тормозят, если их много.

Параметры компа и явы? Нужен хотя бы CoreI5 и 16Гб оперативы. На яву выделяешь 10-12Гб. Если хочешь текстурки - 4-8Гб видеопамяти надо.
Аноним 14/05/16 Суб 16:37:56 #89 №268245 
>>268244
С текстурками и основной оперативы больше кушается.
Аноним 14/05/16 Суб 16:38:51 #90 №268246 
>>268243
Валию убери. Я так делал. Брат жив.
Аноним 14/05/16 Суб 16:44:35 #91 №268248 
>>268244
Оптифайн есть, Вода, деревья, облака - фаст, Фастрендер, Фастмаф, Чанклоадинг=1, Дальность 12.
На таких убогих настройках ИК2 с ВоР нормально работает, а гречка тупит.

Ява64, ФеномХ4, 16Гб, под яву 3Гб ,со скрина видно что занято 64% всего.
Аноним 14/05/16 Суб 22:00:05 #92 №268338 
>>268248
Fastcraft накати
Аноним 14/05/16 Суб 22:14:13 #93 №268349 
>>268338
Выключил фастрендер и фастмаф - стало повеселее
Аноним 16/05/16 Пнд 15:34:07 #94 №268558 
Что там намудрили с взрывчаткой в последних версиях?
Аноним 16/05/16 Пнд 16:17:41 #95 №268573 
>>268558
Укоркорили, чо? Чтобы сканирование ресурсов не было таким дешевым. Теперь есть gunpowder barrel или как-то так. Можно бабахать подешевле.
Аноним 18/05/16 Срд 19:18:30 #96 №268895 
380c6cccb78cc696d4ad96d9ae5a6d54.png
042dd4bad01ab530e7c66ffa44b0a981.png
Долго бегал, долго думал что строить - в результате опять прямоугольный сарай. Ну ладно, речь не об этом.
Собрал два водогрейных котла на пике и внезапно вместе они работать нехотят. Пар убывает только из первого высокого давления, с бронзового тупо сбрасывает в воздух. У труб сечение вроде позволяет пропустить поток с запасом. ЧЯДНТ?
Аноним 18/05/16 Срд 20:17:54 #97 №268904 
>>268895
Так может машины не жрут так много? Одного маленького бойлера более чем достаточно для бронзового масератора.
Аноним 18/05/16 Срд 20:33:38 #98 №268909 
e6c13290f0b8536f7605a47d2275ff9e.png
>>268904
Если включить дробилку и печь то пар из первого котла быстро уходит, а с бронзового также в воздух сбрасывается.
Аноним 18/05/16 Срд 20:54:51 #99 №268914 
>>268909
Хранилище пара кроме резервуара из Railcraft есть?
Аноним 19/05/16 Чтв 06:13:36 #100 №268943 
>>268909
Попробуй поменять местами бойлеры. Если не получается, значит всё-таки перепроверь расчет сечения трубы.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:39:09 #101 №268959 
>>268943
Аноним 19/05/16 Чтв 11:45:03 #102 №268960 
516dce11fcc0cb198e94b857b2461f40.png
>>268959
Переделал схему уже, теперь все работает. Да и врятли в трубах дело. Стальной бойлер - 300 пара, бронзовый - 150, а бронзовые трубы - 800.

Вообще раздражает отсутствие вменяемой вики по моду, где описаны все машины, расход пара и тд, приходится из гайдов брать.

Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?
Аноним 19/05/16 Чтв 13:04:05 #103 №268972 
>>268573

И сколько этой хрени нужно на одно сканирование?
Аноним 19/05/16 Чтв 14:49:58 #104 №268994 
>>268960
Внезапно обнаружил что гивеи нету вообще, обежал большую площадь лесных биомов а гивеи так и ненашел. Это лол, неужели новую карту начинать придется или это Грег там намутил что гивея это редкость?
Аноним 19/05/16 Чтв 15:40:58 #105 №269001 
>>268994
Лооол, сам запретил генерация в конфиге IC2.
Аноним 19/05/16 Чтв 17:31:26 #106 №269032 
>>268972
У него в тултипе вроде есть.
>>268960
>Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?
Можно. Можно вроде даже пороховые бочки, только чем менее комплексная взрывчатка, тем больше её надо. Индустриального динамита вообще 2 или 4 штуки надо, если не ошибаюсь.
Насчет вики - есть же: http://ftb.gamepedia.com/Small_Coal_Boiler_%28GregTech_5%29
Аноним 19/05/16 Чтв 20:20:29 #107 №269046 
>>269032
Раздражает что в вики нет списка всех рецептов, разбитых по категориям. как у IC2Exp
Аноним 20/05/16 Птн 04:06:22 #108 №269086 
>>269046
Потому что там тысячи рецептов. Смотри в NEI.
Аноним 20/05/16 Птн 19:08:54 #109 №269131 
Какая из версий мода под 1.7.10 играбельна?
Аноним 20/05/16 Птн 19:17:09 #110 №269133 
>>269131
>>267567
Аноним 20/05/16 Птн 19:27:25 #111 №269134 
>>269133
Спасибо.
Аноним 21/05/16 Суб 13:46:07 #112 №269214 
ed5e9776842162dc9f2b3283d0cfa917.png
>>259337 (OP)
Поставил текстуры 16x16 Minimalist Technology, наебнулся уровень пара в резервуаре ,как исправить? От ресурспака отказываться неохота, руду легче искать и гуи машин выглядят веселее.
Аноним 21/05/16 Суб 13:55:43 #113 №269218 
>>269214
Перезаход не решает проблему?
Аноним 21/05/16 Суб 14:56:12 #114 №269223 
>>269218
Перезапуск клиента помог. Жалко проблема с блоками из chisel так не решается. некоторые прозрачными становятся
Аноним 22/05/16 Вск 03:37:40 #115 №269360 
>>269223
Что за версия чизеля? Оптифайн есть?
Аноним 22/05/16 Вск 11:40:32 #116 №269389 
>>269360
Chisel-2.9.4.10
Optifine 1.7.10_HD_U_D3

Пока что решил проблему переключением chunk loading из multi-core в smooth. Многороточная оптимизация в драйвере тоже отключена, хз чем это все мешало но текстуры чизеля глючили.
Аноним 22/05/16 Вск 15:05:30 #117 №269421 
>>269389
>Многороточная
многопоточная

slowfix
Аноним 22/05/16 Вск 21:50:13 #118 №269433 
>>267143
Всё говно, а вместо RWG лучше попробуй RTG(тоже самое, только ьсги фиксятся)
Аноним 23/05/16 Пнд 08:10:50 #119 №269452 
>>269433
Уже играю GT+RTG+ClimateControl+CostomOreGen+Geologica.
Отключил генерацию всех руд кроме GT и Geologica.

RTG вначале не понравился за обилие океанов, но потом я отключил их в конфиге.
RTG генерит свои биомы + биомы модов BoP и Highlands. Выглядит потрясно.

Внимание, вопрос. Где искать кимберлитовые трубки в геологике? Нужны алмазы.
Аноним 23/05/16 Пнд 12:15:15 #120 №269478 
>>269452
http://pfaa.wikia.com/wiki/Kimberlite_Pipes

Написано что в любом месте в мире. В лаве должны быть трубки из перидотида с вкраплением алмазов.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:50:19 #121 №269554 
>>259337 (OP)
Сколько нужно пара для питания большой паровой турбины? Внезапно huge труб из нержавейки не хватает или не внезапно
Аноним 23/05/16 Пнд 21:15:24 #122 №269558 
>>269554
Зависит от ротора. На нём написано, сколько пара нужно, чтобы максимум выходил. Турбина может жрать на 25% больше того, что там написано, но выхода больше не будет. Сравниваешь цифры на трубах и роторе (вроде бы последние внизу).
Аноним 23/05/16 Пнд 21:18:48 #123 №269559 
>>269558
Я делал ротор самый простой из голубой стали на нём написано 7500L/sec а трубы пропускают гораздо больше, но турбина всё равно постоянно не работает.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:49:19 #124 №269560 
>>269559
Товарищ, а чем вы питаете турбину?
Аноним 23/05/16 Пнд 21:50:33 #125 №269561 
>>269560
От рейлкрафтовского резервуара
Аноним 23/05/16 Пнд 21:59:55 #126 №269562 
>>269561
Снизу питаете?
Аноним 23/05/16 Пнд 22:00:54 #127 №269563 
>>269562
Эм... нет, входные люки сбоку стоят
Аноним 23/05/16 Пнд 22:03:46 #128 №269564 
>>269563
Не, я про выход танка. Трубы из выхода снизу питаются? Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают. И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:10:25 #129 №269565 
>>269564
> Трубы из выхода снизу питаются?
Да клапан снизу стоит. Пробовал сбоку ставить, но пар не выходит
> Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают.
Могу завтра закинуть
> И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.
Могу, да, сделать.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:20:25 #130 №269567 
>>269565
Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Что с поломками?
Больше ничего не могу придумать.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:24:39 #131 №269568 
>>269567
> Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Нет помпы никакой нет
> Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Да не слишком длинная, 8 блоков
> Что с поломками?
Их я первым делом устранил
> Больше ничего не могу придумать.
Да вот сам не могу понять в чём проблема, вроде сделал всё как надо, а не работает. Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:27:16 #132 №269569 
>>269568
>Да не слишком длинная, 8 блоков
>Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.
Ставь на каждый стык труб shutter cover. Настраивай каждый, чтобы пар только в одну сторону шёл.
Если не поможет, то ничего не потеряешь. Задвижки эти ещё пригодятся.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:29:22 #133 №269570 
>>269569
Спасибо за помощь, завтра всё опробую.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:20:50 #134 №269775 
e0b4c2c3771a4f4eb50682757183ad37.png
Почему некоторые провода начали крафтиться с таким рецептом? Как бороться?
Аноним 26/05/16 Чтв 19:48:14 #135 №269781 
>>269775
Пушо эксперименталка.
"Бороться" - откатываться назад.
Аноним 29/05/16 Вск 22:14:48 #136 №270232 
Где серу брать? если нет Райлкрафта. В аду ее хрен выкопаешь, снизу лава одна.
Аноним 29/05/16 Вск 22:36:01 #137 №270240 
>>270232
Жилы же серные есть, нет? Как раз в аду, вместе с сфалеритом и пиритом.
Копай с джетпаком, строй платформы, чтобы не падало.
Аноним 29/05/16 Вск 23:53:39 #138 №270262 
67ad3f785fcc452ba11dc7b14a83566d.png
>>270240
Думал, что океаны лавы до самого низу ,но карта показала что это не так что радует
Аноним 30/05/16 Пнд 00:10:38 #139 №270274 
>>269781
Вопрос не в этом. Понятно, сделано чтоб начинающий игрок мог создавать провода для LV машин без использования резины. Но я то уже серьёзно продвинулся - а игра вынуждает продолжать крафтить таким рецептом. Это как если бы все пластины крафтились только через молот в виде инструмента.
Или я ошибаюсь? Это так поскольку температура плавления олова выше чем у резины(нет же)?
Аноним 30/05/16 Пнд 00:46:08 #140 №270310 
cfa488b315f8a28f43931f04527e0811.png
>>270274
Ну вот тебе обычный рецепт, ковер и нитки.
Все оловянные кабеля имеет матерчатую изоляцию, но в микросхемы идет медный кабель и для него уже нужна резина. Так что начинающий от нее никуда не денется. Мне вот пришлось в ад за серой лезть для изготовления резины. или если установлен Райлкрафт то серу в горных биомах можно найти
Аноним 30/05/16 Пнд 02:31:14 #141 №270366 
Поясните за батарейный буфер. Это энергохранилища емкость зависит от типа и количества батарей и одновременно повышают ампераж? на количество батарей
Аноним 30/05/16 Пнд 12:54:40 #142 №270435 
>>270366
Если кратко, то да.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:26:09 #143 №270464 
аноны! у меня грег вылетает при запуске с "нативной ошибкой" (юзаю ТЛаунчер).если после этого вылета удалить ВСЕ моды, то вылеты продолжатся. лечится это переустановкой майна.8 раз переустанавливал винду (семерка) - не исправилось. (вин7; джава 8; 3 гига оперативки, мало памяти на диске С (меньше гига), ГрегТех 5. проблема была всегда, когда пробывал грег ставить. с другими модами все ок.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:37:00 #144 №270466 
>>270464
Кидай лог.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:45:09 #145 №270468 
>>270466
щас не могу, компу резко захотелось обновиться, и закончится это хз когда (. может у вас так идеи найдутся?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:03:17 #146 №270471 
Чем носить лаву? От вёдер с лавой дамага.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:17:57 #147 №270475 
>>270471
Хазмат скрафти и носи себе.
Можно с ячейках, с них урона вроде нету.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:18:48 #148 №270476 
я- юзер №270464 и вот лог. http://pastebin.com/Zfvg4Xt4
Аноним 30/05/16 Пнд 16:21:19 #149 №270478 
>>270475
Хазмат - это защитный резиновый костюм из IC2?
А защитный костюм не дамажится?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:28:47 #150 №270486 
>>270464
>>270476
Так погоди, а крашлог есть?
При запуске кубача с гречей что проиcходит после вылета?
>>270478
Да, оранжевый. От ведер лавы не дамажится, от радиации тоже не дамажится.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:34:01 #151 №270493 
>>270486
>От ведер лавы не дамажится, от радиации тоже не дамажится.
Благодарю! Побежал крафтить.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:50:08 #152 №270505 
>>270486
1. крашлог- файл в папке майна: hs_err_pig2508?
2. кубач просто грузится, грузится... вылетает (иногда при загрузке мира, если майн смог загрузиться, вылетает). открывается лаунчер, окно "закрыто по причине нативной ошибки" и лог, который я на pastbin залил. сорь за нубство, в первый раз за помощью обращаюсь .
Аноним 30/05/16 Пнд 16:57:42 #153 №270511 
>>270493
мне бы твои проблемы, бро (
Аноним 30/05/16 Пнд 17:05:15 #154 №270518 
>>270505
Какая версия форджа и гречки?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:12:25 #155 №270524 
>>270518
5.05.01- гречка, фордж- хз, в тлаунчере по-умолчанию. могу попробовать фордж заменить...
Аноним 30/05/16 Пнд 17:15:47 #156 №270528 
>>270524
Ставь 5.09.21 и фордж 1566.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:18:26 #157 №270529 
>>270524
Где ты такое старье откопал, кстати?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:19:56 #158 №270530 
>>270529
кстати, тут: http://cdn.minecraftmodarchive.org/IndustrialCraft2/1.7.10/Addons/GregTech/
Аноним 30/05/16 Пнд 17:20:17 #159 №270531 
>>270529
6 грег- стремно -_-
Аноним 30/05/16 Пнд 17:21:23 #160 №270532 
>>270531
Оно старье даже для пятого, шестой тут не причем.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:24:42 #161 №270535 
>>270528
и, эт, мил человек: фордж с офф. сайта?
можешь по доброте своей ссыль кинуть?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:25:36 #162 №270536 
>>270535
Конечно, коловладелец Юрий.
http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html
Аноним 30/05/16 Пнд 17:25:52 #163 №270537 
>>270536
котовладелец*
Аноним 30/05/16 Пнд 17:38:38 #164 №270543 
>>270535
Ты отпиши, как попробуешь>>270528
Аноним 30/05/16 Пнд 17:39:24 #165 №270544 
>>270543
конечно.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:51:01 #166 №270552 
аноны, а на какой версии гречки ВЫ играете? м?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:58:34 #167 №270557 
>>270552
Последней экспериментальной.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:58:38 #168 №270609 
>>270543
вылетело (. фак. че же делать?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:02:41 #169 №270612 
>>270609
лог
Аноним 30/05/16 Пнд 19:04:02 #170 №270614 
эх, 2 раза загрузилость, 1 раз вылетело. втф?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:05:08 #171 №270615 
>>270612
hs_err_pig4476 этот файл- лог?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:12:44 #172 №270622 
>>270615
Так у тебя крашит? Краши в папке crash-reports
Аноним 30/05/16 Пнд 19:18:40 #173 №270626 
>>270622
из отчетов по вылетам только файлы в папке logs. может, дело в проблемах с памятью? что оперативки, что места на С оч. мало.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:20:33 #174 №270628 
>>270622
вылетает во время загрузки мода, лаунчер открывает консоль. папки crash-reports я не нашел.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:22:25 #175 №270629 
>>270626
latest.log закинь.
Тут анон с 1гб запускал гречу, и ничего.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:27:26 #176 №270632 
>>270622
извини за нубство, но как их скинуть? на паст бине создать паст и туда прикрепить?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:27:47 #177 №270634 
>>270628
Попробуй еще временно убрать jvm arguments.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:28:07 #178 №270635 
>>270632
Да.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:33:18 #179 №270638 
>>270635
http://pastebin.com/88z3hiQY
jvm аргументов нету.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:41:03 #180 №270641 
>>270638
Стоит только ик2 и гречка? Что-то непонятное, первый раз такое вижу.
Вылетает на первом из 7 этапов во время старта игры?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:41:28 #181 №270642 
>>270641
Без гречки всё работает?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:44:16 #182 №270643 
только ик и грег. без грега все пашет, но ,вроде, после такой хрени с грегом надо майн переустанавливать, а то и без модов вылетать может. с другими модами все ок, если сначала грег не стоял.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:45:25 #183 №270644 
>>270642
у тебя такой-же набор? фордж 1566 и грег 5.09.21? а лаунчер какой?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:46:08 #184 №270645 
>>270643
Бред какой-то; ты фордж правильно установил? Может в лаунчере проблема?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:46:25 #185 №270646 
>>270644
MultiMC, лицензия
Аноним 30/05/16 Пнд 19:46:33 #186 №270647 
>>270642
вылетает когда-как. чаще на последних этапах загрузки.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:47:08 #187 №270648 
>>270646
Лицензия тут не влияет, всё должно работать на любом лаунчере.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:49:14 #188 №270649 
>>270645
пробовал лаунчеры менять, но из пиратских- только тлаунчер и какие-то его копии. фордж... вроде правильно, что с форджем, который уже добавлен лаунчером, что с моими руками установленным- вылетает. (щас, кстати загрузилось. после 2х вылетов)
Аноним 30/05/16 Пнд 19:52:37 #189 №270651 
>>270648
это все вроде началось после того, как я мод на бочки (емкости для вещей и блоков) и форестри поставил. или совпало?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:54:50 #190 №270652 
>>270651
Оба мода не прожорливые в плане памяти; но какие-то непонятно-нестабильные краши похожи именно на нехватку памяти. Пробовал выйти из всех посторонних приложений? Тлаунчер вроде автоматом прописывает xms256 xmx1536.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:55:41 #191 №270653 
>>270648
без грега тоже вылетело -.- насколько я знаю, если майн теперь переустановить- должно работать.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:59:12 #192 №270655 
>>270653
Теперь точно похоже на нехватку памяти.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:59:13 #193 №270656 
>>270652
ну, я с чистой винды начинал... только тлаунчер и модики эти. играешь какое-то время... (1 день), а дальше-ошибки и майн уже не грузится. щас попробую перезагрузить комп и погонять майн так,без хрома и тд.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:00:40 #194 №270657 
>>270655
памяти... оперативной? целых (сколько там по-умолчанию джаве выделилось) гига. а всего- 3 гига ток (
Аноним 30/05/16 Пнд 20:01:57 #195 №270658 
>>270657
Пробуй выделить минимум 1 гигабайт, максимум 2 в аргументы явы.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:02:00 #196 №270659 
>>270655
может попробуешь у себя выставить для джавы очень мало памяти и попробуешь запустить? а, кстати, сколько памяти у тебя?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:02:16 #197 №270660 
>>270658
ща
Аноним 30/05/16 Пнд 20:04:32 #198 №270663 
>>270659
8; выделяю по разному, в зависимости от сборки, в среднем от xms1,5 xmx 3.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:06:53 #199 №270667 
>>270658
-Xmx1024m -XMx2048m так?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:07:28 #200 №270668 
>>270667
xms - минимум, xmx - маскимум.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:07:29 #201 №270669 
c59d1b5cfe5e3329905c4e49f9bf1f2a.jpg
2c3d92db5e51c422226816d8a0387d23.jpg
Выдели в ТЛанчере минимум 2Гб или задай в аргументах -Xmx2G уменя 2Гб жрет
Аноним 30/05/16 Пнд 20:13:19 #202 №270671 
>>270669
-Xms1000m -Xmx2000m так? или нет?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:15:05 #203 №270674 
>>270671
Да, должно зайти. Но тут другой анон пришёл со скрином и, судя по всему, это не обязательно, так как, Tlauncher позваляет ползунком выставить память.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:17:31 #204 №270675 
>>270674
1536 мб у меня ползунком выставлено. это таки максимум ( ( а грег запустился, ща буду тестить, мб еще вылетит)
Аноним 30/05/16 Пнд 20:19:29 #205 №270677 
>>270674
вылетел через секунду после попытки запуска (
Аноним 30/05/16 Пнд 20:21:11 #206 №270680 
>>270674
можешь скинуть (как, не знаю :с) именно СВОЮ папку с модами? (или так слишком трудно?)
Аноним 30/05/16 Пнд 20:23:11 #207 №270681 
>>270680
Там сотня модов, не понимаю, чего ты от неё можешь хотеть.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:24:51 #208 №270683 
>>270681
лан. щас проверяю, сколько раз из 10 попыток грег вылетит с хромом и пр. прогами, а сколько- после перезагрузки.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:29:38 #209 №270684 
6d9d2443dbe072ea52b041c4482d0db4.png
>>270681
да уж. модов-то у меня меньше. а грег 4 раз подряд загрузился )
Аноним 30/05/16 Пнд 20:42:33 #210 №270685 
>>270681
лол. грег 5 раз загрузился, 1 раз( после того, как я неи поставил)- вылетел, и 1 раз- загрузился, я зашел, и через минуту игры майн вылетел.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:46:06 #211 №270689 
>>270685
Уже прогресс. Из-за памяти.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:49:05 #212 №270690 
>>270689
ну, тогда - все тлен. (ибо купить память, для меня, проблема :с ) попробую переустановить винду, заменив винчестер- хоть памяти на дисках много станет )
а какие есть еще моды, прожорливые? чтобы попробовать проверить, хватит ли им памяти.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:50:52 #213 №270691 
>>270689
а может и не все тлен ) на 4 000 р. можно память неплохую купить )

Аноним 30/05/16 Пнд 20:51:35 #214 №270692 
>>270690
Пробуй поставить просто какую-нибудь сборку из ФТБ и подобного. В главном посте доски есть ссылка (там с hackerphoenix, как-то так).
Аноним 30/05/16 Пнд 20:52:08 #215 №270693 
>>270691
Тебе 500 рублей на планку на 2ГБ надо.
sageАноним 30/05/16 Пнд 20:54:05 #216 №270695 
Школьник засрал тред, красиво.

По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?
sageАноним 30/05/16 Пнд 20:54:53 #217 №270696 
Школьник засрал тред, красиво.

По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:56:05 #218 №270697 
>>270695
может, машины еще не до конца проработаны. выйдет 6 Гречка, готовенькая, -увидим.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:56:11 #219 №270698 
>>270695
Он написал с проблемой - люди помогают.
Звуки же есть и довольно много. По памяти уникальные у масератора, вайрмила, бендера, намагничивателя, печки и еще пары.
Аноним 30/05/16 Пнд 21:00:25 #220 №270700 
>>270696
Дяденька, вы меня огорчаете:
1. Используете слово "школьник " в негативном аспекте.
2. Недовольны, что анон пытался мне помочь с наладкой Грега.
Аноним 30/05/16 Пнд 21:42:06 #221 №270711 
Зачем тебе с таким количеством памяти 64битная Ява? Может обычную попробовать поставить?
Аноним 31/05/16 Втр 16:41:58 #222 №270983 
>>270435
А если подробно? Что то запутался уже.
Допустим есть 3-4 механизма на 32EU которые работают постоянно, турбина базовая. Получается тут нужен батарейный буфер? и кабель потолще А если машин 8? буфер мощнее? так 1 турбина незапитает его или сделать 128EU турбину и запитать все через трасформаторы?

вобщем хуй его знает как много машин запитать
Аноним 31/05/16 Втр 21:36:09 #223 №271045 
>>270983
Если машины постоянно работают, то буфер не решит проблему, но в целом наличие буфера желательно.
Почему исходим из одной турбины? Ведь можно повесить несколько. Одна турбина - 1A. Буфер отдаёт по амперу за батарейку, принимает по два ампера за батарейку.
Есть такая хайтек (вольфрамосталь) штука, как processing array. Можно запитать 16 лв машин без ебли с амперами. Например, если в нём 16 рудопромывочных машин, то можно запитать через один мв вход двумя амперами (1616=256=1282)
Аноним 31/05/16 Втр 21:43:01 #224 №271048 
>>270983
Турбина производит один ампер. Буфер от такой турбины так же выдаст 1А. НО если зарядить несколько батарей, то они, разряжаясь, выдают по амперу за батарейку. При постоянном потреблении энергии одна турбина не сможет заряжать для обеспечения больше ампера на выходе.
>>270698
Эти звуки есть, да.
Рассмотрим электролизер - он без звука. Почему команда разработчиков не может сделать - звук бурлящих газов, если разлагаются жидкости, звук от блока лавы когда разлагают пыль?
Миксер - звук завихряющегося потока воды.
Центрифуга - тихое вращение металлического барабана.
Морозильник - вставить хотя бы звук компрессора.
Паровая турбина - свист вращения ротора
Аноним 31/05/16 Втр 22:00:19 #225 №271051 
>>271048
Это можно предложить бладику.
Хорошее замечание, но если хочешь с большОй вероятностью их услышать в следующей версии - можно потрудиться и самому нарезать подобные звуки и перекодировать в .ogg (или какой там формат в модах?).
Аноним 31/05/16 Втр 22:17:55 #226 №271053 
>>271045
>>271048
Один момент непонятен. Турбина выдает 1А 32eU (32 eU/t).
Предположим есть 2 машины с допуском 1A 32eU.
Но ведь в зависимости от рецепта машина или сама по себе может потреблять скажем 1A 16eU (16 eU/t). Необязательно она же максимум забирает.
Вопрос: будут ли 2 машины 16eU/t работать от источника 32eU/t? Теоретически должны...
Аноним 31/05/16 Втр 22:25:45 #227 №271055 
>>271053
Практически тоже.
Создай мир в креативе и делай там всякие схемки, рекомендую.
Аноним 31/05/16 Втр 23:59:36 #228 №271076 
>>271053
Энергия скапливается в буферах машин, ничего не теряется, но проблемы могут быть. Шелуху всякую, вроде дробителей, компрессоров и т.п. тянет.
Аноним 01/06/16 Срд 00:13:25 #229 №271079 
Аноны, а вы вот тут про "жилы" ресурсные говорите. Имеется ввиду расположение ресов редкими огромными залежами, вместо кучи небольших, ведь так? Это фишка грегтека, или вы дополнительные моды для этой фичи ставите?
Аноним 01/06/16 Срд 00:30:05 #230 №271083 
>>271079
гречка так делает
жилы создаются в количестве не более одной на каждую область 3x3 чанка. Эти жилы могут состоять из четырех различных руд. Генерация жил зависит от высоты и измерения, но не зависит от биома. Размер моежт варьировать от 16x16x5 до 80x80x8 блоков с небольшими промежутками между блоками руды. Однако, сами руды могут быть сгенерированы только там где есть блоки камня, красного или черного гранита, адского камня или эндерняка, заменяя камень на соответствующую руду
Аноним 01/06/16 Срд 00:45:46 #231 №271086 
>>271079
Анон выше всё пояснил.
Да, вот еще ссылка на вики:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
Аноним 01/06/16 Срд 01:21:22 #232 №271093 
>>271083
>>271086
Интересно. А ведь 3х3 чанка это довольно немало, к тому же разновидностей жил очень много. Много ли территории приходится оббегать, чтобы обеспечить себя более-менее приемлемым кол-вом ресуров?
Аноним 01/06/16 Срд 01:34:26 #233 №271096 
0530402f35de08c32d3b7def03cc2893.png
>>271093
Да вобщем то неочень, тем более по пещерам.
Аноним 01/06/16 Срд 01:39:46 #234 №271097 
>>271096
А вообще порог вхождения в мод сильно высокий? Если вбросить на сервер с грегом кучку людей, которые даже IC2 не идеально знают, у них совсем все плохо будет?
Аноним 01/06/16 Срд 01:55:12 #235 №271098 
>>271097
Зависит от людей. По началу да, наверное печально будет. Придется побегать по миру+система жесткости материалов, не всякую руду можно добыть простой киркой. Придется мелкими месторождениями промышлять. И крафт усложнен. Зато потом веселее станет, как до пара дойдете.
Аноним 01/06/16 Срд 02:01:01 #236 №271099 
>>271098
А начиная с электричества уже начинается серьезная переработка руд и автоматизация. Если любишь этим загонятся то гречка самое то.
Аноним 01/06/16 Срд 02:05:31 #237 №271101 
>>271097
Наверное, да. Еще, если не знаешь возможности мода, то может быть и скучно в ранней игре, когда ищешь жилы (был у меня приятель один, но как началось электричество, то он резко сменил настрой, т.к. с этого момента игры открывается море всякой всячины и чем дальше - тем больше).
Для всех рецептов есть NEI, для высоты жил - вики. Собстна, это всё что нужно знать (и еще материалы и эры), чтобы успешно адаптироваться и выучить мод.
Аноним 01/06/16 Срд 02:36:50 #238 №271102 
a11a8286b0b1426d7a3eec4f412b3ba4.gif
Ваттметр из IC2 в гречке работает? или что повеселее есть?
Аноним 01/06/16 Срд 03:39:42 #239 №271105 
>>271102
Сканер же ручной. Такой синенький, не?
Аноним 01/06/16 Срд 10:53:12 #240 №271113 
>>271105
Пока что немогу сделать.
Аноним 01/06/16 Срд 11:52:29 #241 №271116 
c3de5a5c61c1be781104771469e26df7.png
>>271102
Не работает нихуя
Аноним 01/06/16 Срд 16:10:56 #242 №271143 
>>271048
Электролизёр без звука, НО звук электролизёра есть (в ик2).
Аноним 02/06/16 Чтв 15:01:44 #243 №271294 
Чем Отбойный Молот отличается от Силового Молота? Пиздец Грег там машин наплодил
Аноним 02/06/16 Чтв 15:27:40 #244 №271295 
>>271294
Кинь скрины лучше. Предположу, что отбойный молот для камня, а про силовой молот - это что-то из вахи.
Аноним 02/06/16 Чтв 15:39:25 #245 №271299 
>>271083
Ещё есть Geologica. Свои камни и породы. Генерация руд в зависимости от биома.
Я играю в связке GregTech + Geologica + CustomOreGen + RealTerrainGen + ClimatControl
Моды на биомы (BoP, Highlands) отлично встраиваются в мир RTG
Ну и плюс несколько модов по вкусу, у меня это форестри с бинни и райлкрафт.

В RTG не понравились большие океаны. Но разобравшись, понял, что в конфиге их можно отключить. Там вообще параметры генерации мира хорошо конфигурируются (океаны, пещеры, ущелья, данжи, деревни, биомы сторонних модов и т.п.)
Аноним 02/06/16 Чтв 16:39:21 #246 №271303 
>>271299
Там в конфиге ClimateControl можно изменить тип генерации островков - это либо большие материки с небольшими океанчиками, либо островки в гигантском океане. Еще, соответственно, можно настраивать частоту этих островов/материков по размеру.
Аноним 02/06/16 Чтв 16:42:54 #247 №271305 
fda051a9a4ea96d27f2c28ca47cbc51e.png
713df317eab319c6e86b78812fcf67bd.png
>>271295
Незнаю что там видно будет на скринах. Паровая версия это силовой молот, а электрических два штука.
Аноним 02/06/16 Чтв 16:45:07 #248 №271306 
0b71b5940b639a5e8fe4d70c01ae9cdc.png
035e0d8ed09eca6b2f446dec67c360fd.png
>>271305
Протупил, вот крафт еще. Отбойный молот с алмазным диском
Аноним 02/06/16 Чтв 16:57:26 #249 №271308 
>>271306
Пиздос русик.
Коблоген переводить как "Отбойный молоток".
Первое - это хаммер, выполняет рецепты молота как машина (раскрошить crushed ore, например, очень удобно)
Второе - коблоген. Лава с одной стороны, вода с другой и он генерит коблу бесконечно (энергия нужна). + еще может обсидиан генерить, если редстоун положить
Аноним 02/06/16 Чтв 17:15:15 #250 №271311 
Никогда не играл гречу.

Стоит на версии 1.7.10 вкатываться?

Какие цели у гречи?

Вот обычный ИЦ - Квантовая броня.

А Греча что предложить может?

Какие еще моды рекомендовано для гречи?
Аноним 02/06/16 Чтв 17:15:53 #251 №271313 
>>271308
Спасибо.
В вики его нашел, Rock Breaker. А перевод все равно Отбойный молоток. Недогадался по русскому названию поискать.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:33:09 #252 №271315 
>>271311
Стоит. Если хочешь упитанно себя занять кубачем на долго, то советую 5-ую экспериментальную (есть еще 6, но я бы начал со старшей версии для ознакомления и всеобщего представления).
Целей нет, в ИК2 тоже нету цели, квантовая броня просто самое дорогое, что там есть. В таком случае, если мы берем самые дорогие устройства, то это будет MK3 Fusion Reactor. А так - это автоматизирование всего и вся (как и в других техномодах), постройка авто-баз, ну, и наслаждением от шума этой работающей фабрики.
По другим модам смотри сам. Я советую стандартное Foresty + Railcraft.
Galacticraft + GalactiGreg = закономерное продолжение научно-технического прогресса в виде покорения космоса.
AE2 если хочешь дорогое и навороченное хранение и логистику вещей (хотя греча сама много чего умеет в плане логистики и автоматизации).
IHL забавная вещица поиграться, тоже комплексное а-ля греча. Можно быть ваннаби-технологом.
Thaumcraft если хочешь разнообразить магией, греча его любит.
Fastcraft + optifine - это графика и её оптимизация.
NEI (not enough items) в обязательном порядке ставь.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:39:18 #253 №271317 
>>271311
>>271315
Еще по целям - если хочешь больших цифр.
Например цель: сделать 100 нейтрониевых слитков.
Цифры с вики:
Producing 1 Neutronium Ingot in a Mark III Fusion Reactor takes 2h24min, 16 Americium Ingots, 16 Naquadria Ingots and 17,586,931,200EU.

16 Americium need 16 Chrome + 16 Lutetium(64 Depleted Thorium Fuel Rods) + 879,477,248EU.
When missing Naquadah ore, 1280 Naquadah must be created with fusion and centrifuged using 1,600,000,000EU into 16 Naquadria.
The production of 1280 Naquadah by fusion needs 1280 Thorium, 1280 Plutonium and 24,159,191,040EU.
Complete: 44,225,599,488EU
Full fusion running time: 7h36min
Аноним 02/06/16 Чтв 17:39:52 #254 №271318 
>>271315
А как же Buildcraft?

Чем полезна Foresty в Гречке? биомассой и биогазом?
Аноним 02/06/16 Чтв 17:54:10 #255 №271321 
>>271318
BC бесполезен, это тебе не 3 версия Грегтека и даже не четвертая.
Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)
Forestry - это пчелки (получать вкусности из сот на ранней игре, получать драгоценные ресурсы в поздней игре), деревья (бОльшая эффективность ферм дерева, биомасса из ростков, фрукты, декорации), автоматические фермы (торфяная ферма хороша даже в поздней игре) и десяток полезных девайсов.
Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:56:55 #256 №271322 
>>271321
>Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.

Вот про это подумал. С бигазом не лучше чем с паром?
Аноним 02/06/16 Чтв 18:01:09 #257 №271323 
>>271322
Не сравнивал. Пар генерируют бойлеры, бойлеры хотят кушать (кроме солнечных, но они ужасные в плане генерации пара), кушать значит топливо, топливо значит уголь/древесный уголь/нефть.
С биогазом проще - засунул в генератор и оставил работать. Биогаз значит ферма дерева в большинстве случаев.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:02:58 #258 №271324 
>>271317
Мне чет больно стало.

>>271315
Ну...Какие то не очень цели.Ну накрафчу я механизмов.И что?

Я обожаю заводы и автоматизацию, но как "инструмент" для достижения той самой цели.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:04:01 #259 №271325 
>>271324
Ну, так найди себе цель. Скрафти тот же фьюжен мк3 для начала, а потом посмотрим.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:06:31 #260 №271326 
>>271324
Как что? Запускай эти механизмы, автоматизируй. В случае с фьюзионкой запускай самую выгодную реакцию на генерацию энергии и сливай эти Eu на генерацию UU-matter.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:09:01 #261 №271327 
>>271326
а потом крафтить иридиум и делать Квантовую броню из IC2?
Аноним 02/06/16 Чтв 18:11:22 #262 №271329 
>>271327
Можно. Но её можно даже до фьюзионок скрафтить, вроде.
В гречке есть модульная броня, кстати. Но она сильно не доработана пока что.
Запили реальную копию нефтеперерабатывающего завода, например.
Со всеми деталями и прочим.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:16:06 #263 №271332 
>>271326
А зачем их автоматизировать?Что я на них делать то буду?
Аноним 02/06/16 Чтв 18:17:37 #264 №271333 
>>271332
Там куча руд и куча способов переработки. Без автоматизации ты там охуееш ручками перекладывать все.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:18:16 #265 №271335 
>>271332
В техномоды никогда не играл?
Ресурсы и их подтипы.
Автоматизировать чтобы было не тратить самому время на монотонные процесс и как головоломка.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:22:45 #266 №271336 
>>271335
>>271333

Нет.Вы дали цель автоматизировать ВСЁ!

Я с радостью.Но зачем мне всё автоматизировать?Что после автоматизации всего я буду с этим делать.

Ладно короче.Попробую гречку, когда оперативы докуплю.Есть гайд по началу игры?А то я чет не врубаюсь, зачем там некоторые бегают и ищут руды и т.д
Аноним 02/06/16 Чтв 18:24:27 #267 №271337 
>>271336
Аналогичный вопрос - что делать в ИК2 когда скрафтил квант? Бегать прыгать? Забава на 2 минуты.
Непонятный ты.
Гайд на вики есть и частично устарелый в ОП-посте.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:25:48 #268 №271338 
>>271336
Что ты вообще ждёшь от любого другого мода тогда? КРУТОЙ БРОНЬКЕ ШОБ БЫСТРА БЕГАТЬ И КАРОЧ КРУТОЙ МЕЧ ШОБ ВАНШОТАТЬ? Пока, судя по всему, так и есть.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:29:13 #269 №271339 
>>271338
Ну, хз.

Допустим в Галакти крафте это слетать на %ПланетаНейм%
В Форестри - вывести %ВидПчелы%(обычно это эдэник)

>>271337
>1337

Ну, да, есть такое.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:31:33 #270 №271341 
>>271339
Действуя твоей логикой:
Во-первых, охуеть! Слетал на планету и что? Что на ней делать?
Во-вторых, охуеть! Вывел эденик пчелу и что? Что с ней делать?
Не отвечай. Это риторические вопросы.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:36:58 #271 №271342 
>>271336
Бегаю потому что там своя генерация руд.

http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru
Аноним 02/06/16 Чтв 20:36:46 #272 №271347 
>>271321
>Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)

По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
В гречке есть карьер? Как называется?

Плюс другие моды умеют взаимодействовать с трубами ВС, а из гречки трубы подойдут?
Аноним 02/06/16 Чтв 20:57:17 #273 №271349 
>>271347
>По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
Так накати тинкерс констракт, ender io, extra utilities и прочее, если уж читерить собрался. Хотя проще в креативе заспавнить, зачем заморачиваться с крафтом?
Advanced Miner II
Да, трубы совместимы со всем возможным.
Аноним 02/06/16 Чтв 21:24:31 #274 №271351 
>>271336
Ну это же игра, тем более компьютерная. Никакого явного профита нет. Играешь, потому что нравится.
Нравится красивые штуки строить - ванильный кубач, нравиться пердолинг - вот тебе греча, любишь по зомбакам стрелять - l4d2 и далее по списку, cyka - dota 2 и т.д. и т.п.
Аноним 02/06/16 Чтв 21:24:53 #275 №271352 
>>271349
Только энергетических труб нету.

Advanced Miner II вобще из IC2, и крафт из соовествующих материалов - както он невписывается в гречку если чесно. И вопрос как его запитать еще.
Аноним 02/06/16 Чтв 21:26:36 #276 №271353 
>>271351
нравится*
самофикс
Аноним 02/06/16 Чтв 21:31:53 #277 №271354 
>>271352
>Только энергетических труб нету.
А нахуя?
>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
>нет, хочу утверждать, что нету AM II
http://ftb.gamepedia.com/Advanced_Miner_II
Аноним 02/06/16 Чтв 21:33:55 #278 №271355 
>>271352
кароч туториал как стать хардкорным про геймером кубача
1) поставить гречку
2) поставить охулион других модов, облегчающих развитие в раз
3) играть
Аноним 02/06/16 Чтв 21:42:56 #279 №271358 
>>271355
4) не осилить гречу
Аноним 02/06/16 Чтв 21:47:27 #280 №271360 
>>271358
опционально:
5)срать в тред о том, какая греча гриндская и бессмысленная
Аноним 02/06/16 Чтв 21:49:27 #281 №271361 
>>271358
5) Вернуться к пункту 1, повторить N раз
Аноним 02/06/16 Чтв 22:11:34 #282 №271366 
>>271354
>А нахуя?
Тот же Форест

>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
Вот как этого пидара зовут
Если бы догадался сделать как здесь http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29 был бы молодец.
А пока что эта вики набор записей, зачастую неполных. Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все. сначала по рецептам NEI искал, вот и перепутал с майнером из IC2

Аноним 02/06/16 Чтв 22:14:10 #283 №271367 
>>271366
Форестри
быстрофикс*
Аноним 02/06/16 Чтв 22:14:53 #284 №271368 
>>271367
Блять, разметку просрал.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:19:13 #285 №271369 
>>271366
Наиболее выгодно поставить движок прямо к аппарату обычно; в больших количествах машинки форестри редко используются с гречкой. Тем более, там есть электродвижки - тянешь провод и ставишь вплотную к машине.
Хех, да не дракончик создал вики, это я так, образно.
>Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все.
he Advanced Miner II has a similar configuration to the Drilling Rig, except that is has a fluid import and a item output.

100 liters of Drilling fluid is required for each operation whether or not an ore is found and mined and consumes consumes 48 EU/t.

Only Gregtech ores are mined. All other ores are ignored. When a GT ore is found the miner performs a lookup for the ore's universal macerator/rock crusher recipes and returns the output multiplied by 1-5. In other words, the miner will produce up to 5 times the output of a universal macerator per ore it finds.

It has an operation area of 96x96 blocks.

Можешь сам дополнять, если что-то узнаешь НОВОЕ.
Хотя, с утятничеством к БК наврятли ты что-либо найдешь.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:31:23 #286 №271373 
>>271351
Дак внутригрупповой профит.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:48:04 #287 №271375 
>>271373
Профит только в том что надо со всем этим возится. Тот же век электричества делится на несколько энергоуровней со своими материалами. В общем возни много.
Аноним 03/06/16 Птн 08:54:17 #288 №271387 
С помощью ОпенКомпьютерс можно собирать информацию о своих автоматизированных производствах? Как минимум -- количество хранящихся в сундуках ресов. Как максимум -- объем жидкостей, энергии, выходные мощности заводов и карьеров.
Аноним 03/06/16 Птн 09:24:59 #289 №271389 
>>271321
>>271321
>BC бесполезен
А нефть в Гречке есть?
Аноним 03/06/16 Птн 11:05:59 #290 №271391 
>>271389
da, i daze slishkom
Аноним 03/06/16 Птн 13:43:54 #291 №271400 
Своей брони в гречке нету? Модульная же неработает.
Аноним 03/06/16 Птн 14:34:14 #292 №271402 
>>271391
Ну тогда и впрямь бесполезен.
А как эта нефть там генерится, кстати? Так же, как и в БК?
Аноним 03/06/16 Птн 18:37:13 #293 №271426 
>>271402
Есть руда нефтяного песка. и вроде есть буровая установка, которая берет нефть из бедрока откудато
Аноним 03/06/16 Птн 18:48:40 #294 №271428 
>>271299
> CustomOreGen
Как его под гречку настроить? выключил все руды кроме греговских, всеравно нагенерил ванильных руд.
Жилы могут друг над дружкой располагаться? или как в гречке?
Аноним 03/06/16 Птн 19:05:02 #295 №271432 
>>271400
Очень частично работает. Её скрафтить нельзя.
>>271402
По чанкам. Вроде 3x3, возможно не так. Есть возможность найти light/medium/heavy oil и скорость от 0l/s до >1000l/s. Еще она, конечно, пропадает со временем выкачивания. Медленно уменьшается скорость.
И есть oilsands. Это так, способ добыть нефть в ранней игре, если нужнна. В одной жиле обычно около 1000 руд.
Ах да, есть еще oilberies - вот это бесконечный источник нефти.
Аноним 03/06/16 Птн 19:28:24 #296 №271441 
>>271432
>Очень частично работает. Её скрафтить нельзя.
Так в чем бегать то?
Аноним 03/06/16 Птн 19:42:06 #297 №271443 
>>271441
v kvantuxe-bratuxe
pro-gaymery begaut v hazmte
Аноним 04/06/16 Суб 18:50:38 #298 №271535 
Обновился только что до 6.02.07, но ченджлоги не открываются. У кого-нибудь есть ченджлог? С меня галактикгрег для 06.02.06 и выше

http://goo.gl/c3IoI5
Аноним 05/06/16 Вск 15:15:34 #299 №271820 
Какую Гречку на 1.7.10 накатывать чтоб максимум рабочего контента было?
Аноним 05/06/16 Вск 15:39:45 #300 №271827 
16ab48fb9799ba64540090f6112d469f.jpg
>>271820
GregTech 5 Unofficial/Experimental 5.09.21;
Аноним 05/06/16 Вск 15:58:48 #301 №271831 
>>271827
Что это на скрине?
Аноним 05/06/16 Вск 16:16:47 #302 №271835 
>>271831
пикрандом но сарай зачетный, а справа помоему лифт из поршней
Аноним 06/06/16 Пнд 09:51:46 #303 №272256 
>>271441
>Её скрафтить нельзя.
Майнтвикер для кого?
Аноним 06/06/16 Пнд 09:54:54 #304 №272257 
>>271428
Выключал вручную в конфигах модов. Ещё PFAA накатил. Ванильных нет, но малые руды RailCraft есть, хотя в конфиге мода отключил.
CustomOreGen давно не обновлялся, наверно поэтому не всё работает
Аноним 06/06/16 Пнд 10:48:14 #305 №272260 
>>272256
Ты думаешь, что её скрафтить нельзя просто потому что бладик забыл добавить рецепт? Нет, она забагована как до крашей, так и до нечестных преимуществ игроку. Если она по какой-то причине нужна на данный момент кому-то, то только разработчику/фиксеру багов.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:22:55 #306 №272265 
>>272260
Мы говорим о ComboArmors?
Аноним 06/06/16 Пнд 14:52:45 #307 №272298 
>>272265
Нет, в гречке есть своя модульная броня, но отключен крафт - она недоделана.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:57:08 #308 №272300 
Ух ты, что нашел http://minecraft.curseforge.com/projects/techreborn

TechReborn is also available for unsupported versions 1.7.10, 1.8.9 and 1.9.0, however we warn you these will probably have bugs and might not work at all. We do not offer support for these versions, so I would recommend using the latest version.

TechReborn is a remake of GregTech 2.78 and IndustrialCraft 2, from Minecraft 1.4.7, for modern Minecraft. It brings most of GT2.78c’s features and behaviours to Minecraft, with lots of tweaks, and a few additions. It is compatible with a lot of mods.
Аноним 06/06/16 Пнд 15:23:11 #309 №272304 
>>272300
Да на нём и новый модпачок ftb выпустили, якобы в духе ТОГО САМОГО ftb ultimate. Зашёл, поклацал по рецептам из мода, он явно отдает недоделкой, зачем они его в основу пака запихали, неизвестно. Но я помню его полу- или годичной давности, по сравнению с этим конечно прогресс есть.
Для тех, кто не признает гречку версий 3+, единственная надежда.
Аноним 06/06/16 Пнд 15:26:23 #310 №272305 
>>272304
Забыл добавить, фид да беаст, в общем, обосрались с этим модпаком примерно также, как и с resurrection.
Аноним 06/06/16 Пнд 17:05:42 #311 №272314 
>>272304
>Для тех, кто не признает гречку версий 3+,
А поясните слоупоку, чем 3+ отличается от версий <3?
Аноним 06/06/16 Пнд 18:11:56 #312 №272328 
>>272314
С третьей версии в связи с иссяканием творческого потенциала грег начинает заниматься не добавлением, как раньше, различных возможностей, а напротив, отсекает альтернативы и заставляет игрока идти единственно верным путем вкупе с другими, более тривиальными способами затягивания геймплея.
Унылый бронзовый период, невнятное влезание в ваниллу и бесцеремонное вторжение в совершенно левые моды начинается именно с третьей версии.
Аноним 06/06/16 Пнд 20:40:54 #313 №272351 
>>272328
>с иссяканием творческого потенциала
Тут бы я поспорил. Он еще такой хуйни нагородит, что прям все охуеют.
Аноним 06/06/16 Пнд 23:31:24 #314 №272388 
>>272304
Сложнее ИК и легче гречки. Если взлетит, то что надо будет. Вроде же активно пилится
Аноним 07/06/16 Втр 15:42:19 #315 №272441 
В GT5 может такое быть что на высоте 100 одна жила, а на высоте 30 другая, если сделать прямую лестницу до бедрока?
Аноним 07/06/16 Втр 16:25:18 #316 №272444 
>>272441
Лестницу?
Аноним 07/06/16 Втр 16:27:07 #317 №272445 
>>272444
Просто дырка вниз по координате Y.
Аноним 07/06/16 Втр 16:59:46 #318 №272448 
>>272445
Ну они могут по краям пересекаться, но это скорее исключение. Генерируется одна жила в зоне 3х3 из чанков.
Аноним 08/06/16 Срд 13:26:43 #319 №272567 
92643125160a188497f14babedb7484e.png
9cfcb1a11e027929e577fdb108675f25.png
Хорошо что проверил, прежде чем из этого гавна что либо строить.
Аноним 09/06/16 Чтв 07:25:42 #320 №272631 
>>272567
Лол.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:46:32 #321 №272694 
Не могу обнаружить алмазную руду. Как искать и в каких биомах?
Аноним 09/06/16 Чтв 18:13:16 #322 №272697 
>>272694
На вики всё написано.
Аноним 09/06/16 Чтв 20:02:07 #323 №272702 
В вики в списке генерируемых жил есть жила с кварцем (в т.ч. certus quartz). Это кварц из АЕ2, ведь так?
Аноним 09/06/16 Чтв 23:42:54 #324 №272766 
>>272694
Зачем тебе алмазная руда если есть уголь?
Аноним 10/06/16 Птн 02:38:41 #325 №272791 
>>272702
Да.
Аноним 10/06/16 Птн 07:36:01 #326 №272797 
>>272697
Я исследовал почти 40 залежей руд, но не нашёл так называемые алмазную, платиновую, вольфрамовую, молибденовую руды.
>>272766
Графит
Аноним 10/06/16 Птн 13:13:14 #327 №272808 
>>272797
Ты правильно хоть искал?
Аноним 10/06/16 Птн 16:57:07 #328 №272834 
Большой бронзовый бойлер без разбора пара невзорвется? или он стравливать умеет как маленькие котлы?
Аноним 10/06/16 Птн 17:58:00 #329 №272840 
>>272834
Пар исчезнёт, вот и вся песня. Взорвётся, если зальёшь воду в пустой рабочий котёл.
Аноним 10/06/16 Птн 19:08:56 #330 №272860 
>>259337 (OP)
О, красоту нашёл: http://imgur.com/a/StuM8
Аноним 10/06/16 Птн 20:47:10 #331 №272892 
>>272860
где мне достать такие же текстуры для грегомашин?
Аноним 11/06/16 Суб 05:24:30 #332 №272903 
>>272892
Из шапки, например
Аноним 11/06/16 Суб 08:09:31 #333 №272906 
>>272903
спасибо
Аноним 11/06/16 Суб 08:10:30 #334 №272907 
Как играется, если не устанавливать всякие билд крафты? Хватает ли труб из гречки для нормальной автоматизации?
Аноним 11/06/16 Суб 08:25:43 #335 №272908 
>>272907
Да, а хули надо еще?
Гейты только компактно запилить трудно, но возможно
Аноним 11/06/16 Суб 09:55:36 #336 №272910 
>>272908
ну какой-нибудь forestry сможет заменить? По части автоферм? Есть ли у гречки какие-нибудь фермоблоки?
Аноним 11/06/16 Суб 10:16:35 #337 №272911 
>>272910
Не, с фермами деревья напряг - их банально нету
Зато есть кропсы и автохарвестеры из ИК2, можно запилить себе грядку из oilberies и иметь бесконечную стационарную нефть дома
Аноним 11/06/16 Суб 12:04:36 #338 №272913 
>>272910
Зачем менять Forestry? без Рабочего стола грустно будет.

>>272911
Как то читерски все это выглядит
Аноним 11/06/16 Суб 12:04:59 #339 №272914 
>>272808
Как правильно искать?
Аноним 11/06/16 Суб 12:21:54 #340 №272915 
>>272913
Да, кропсы - это мощная штука. Но требуют очень много времени для вывода редких трав или с хорошими статами.
Аноним 11/06/16 Суб 12:22:23 #341 №272916 
>>272913
Угу, только нормальные и эффективные кропсы требуют внимания, как самые отъявленные вниманиебляди и времени на всю игру. Лучше пчёлки. С ними проще и поэффективности они лучше.
>>272914
Смотря что есть в наличии для поисков и копания.
Аноним 11/06/16 Суб 12:26:10 #342 №272917 
>>272916
Тащемта проблемы только с апом скорости роста, на 24 скорости начинают творить неведомую хуйню и засирать все. У тебя случайно нет таблицы с мутациями греговских металлических кустов?
Аноним 11/06/16 Суб 12:30:35 #343 №272918 
>>272917
Там нет таблицы. Смотришь, какие параметры у травы, которая тебе нужна. На вики, например. Потом скрещиваешь те травы, у которых параметры наиболее похожие к исходным.
Ну а с мутацией редких параметров как повезёт.

>Withereed
>Fire, Undead, Reed, Coal, Rotten, Wither

другой анон

Littlepip, eto ti?
Аноним 11/06/16 Суб 12:36:51 #344 №272919 
>>272918
На вики нет инфы по кропсам гречки, только ик2-шные.

Da, eto ya.
Аноним 11/06/16 Суб 12:40:13 #345 №272921 
>>272919
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/6e0f90964ec2b6d7b436fb5b9bc0c1e0b09be0bf/src/main/java/gregtech/loaders/postload/GT_CropLoader.java
Аноним 11/06/16 Суб 12:47:31 #346 №272922 
>>272921
Ток все равно в рулетку играть. Вообще скорее всего мутации связанны с уровнем металла, или его получения. Допустим из боксидки может прокнуть титаниевый куст. Но это мои пушки ничем не подкрепленные пока что.
Аноним 11/06/16 Суб 12:50:32 #347 №272923 
>>272922
Такой непосредственной зависимости нет, думаю. Используются стандартные кропсы с ик2, которые не знают, что боксит и титан как-то связаны. Единственное, что может сказать об этом - уровень трав и эти параметры.
Аноним 11/06/16 Суб 12:56:54 #348 №272925 
>>272923
Параметры? Ты об этом например? "Crystal", "Shiny", "Metal", "Sapphire" то это никак не говорит о том, из чего можно вывести данный куст. Он прокал и с резинового тростника, и с никеля. Пожалуй нужно просто скрещивать все виды металлов и смотреть что получится.
Аноним 11/06/16 Суб 13:02:40 #349 №272926 
>>272925
Зависимость точно есть. Об этом упоминал один из разработчиков ик на форуме. Возможно, когда будешь выводить травы, то заметишь сам. Я лично проверял, всё подтверждалось. Из блейзника хорошо угольник прёт. Из угольника быстро выводится бабах-трава.
Конечно, есть шанс, что появится новый модификатор. Но если использовать параметры, то появится больше шансов проскочить к нужной траве. С металлами так не особо получится, связь слабая в большинстве случаев.
Аноним 11/06/16 Суб 13:18:12 #350 №272930 
>>272916
>Смотря что есть в наличии для поисков и копания.
Начальный уровень, молоток и кирка железная. Можно и геолога соорудить, но, пока рановато.
Аноним 11/06/16 Суб 13:23:06 #351 №272931 
>>272930
Алмазы достаточно легко найти, смотри высоту спавна жилы и копай где то по середине диапазона.
Смотреть инфу по жилам можно например тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
Аноним 11/06/16 Суб 13:29:45 #352 №272932 
>>272930
Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков
Аноним 11/06/16 Суб 13:37:13 #353 №272934 
0da822c8dd415ceccb2675a5ccc6a356.png
>>272932
Как то стукнул молотком под ноги, показала алмазную руду. Выкопал 5x5x5 и ненашел ничего. Как он сканирует?

В гречке есть бур? в вики ненашел.
Аноним 11/06/16 Суб 13:39:29 #354 №272935 
>>272934
Есть бур, ты именно на него курсор навел.
Аноним 11/06/16 Суб 13:40:59 #355 №272936 
>>272934
Может маленькая руда была?
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_%28GregTech%29
Шо за риторечкский вопрос? У тебя на скрине бур.
И вообще, >русик
Аноним 11/06/16 Суб 13:45:14 #356 №272937 
>>272936
Низкий бур, базарю, еще захочешь.
Аноним 11/06/16 Суб 13:47:32 #357 №272938 
>>272936
>И вообще, >русик
Неудобно на пендосском воспринимать много новой инфы. Хотя согласен, иногда пока допрет как что называется чтобы в вики поискать...
>Может маленькая руда была?
в том то и дело что ничего ненашел.
Кстати, с маленькой руды алмазы целиком выпадают? Как то раз выпало. или я жилу проебал
Аноним 11/06/16 Суб 13:48:34 #358 №272939 
>>272937
Мне высокую цепную увидел, высокий Джек-молоток и низкую пойло-пилу.
Аноним 11/06/16 Суб 13:49:19 #359 №272940 
>>272938
C маленьким шансом падают обычные целые алмазы. С еще меньшим - алмазы получше.
Аноним 11/06/16 Суб 13:51:52 #360 №272941 
>>272938
В общем или копай 2х1 тоннель пока не найдешь или крафти ОВ сканер руд из ик2 и рой тоннели с большей эффективностью. Он вроде как сканирует в радиусе 8 блоков от тебя. Он точно показывает какая руда есть рядом, и если это будет жила он покажет много руды.
Аноним 11/06/16 Суб 13:59:01 #361 №272942 
>>272941
Неохота связываться с ИК2 так можно вообще генерацию, хранение и доставку энергии на ИК свалить, ну а чё париться с паром и турбинами и проводами с потерями?
Аноним 11/06/16 Суб 14:02:45 #362 №272943 
>>272942
а может и придется связаться, брони то в гречке нет, а квантовую заряжать надо в МФСУ
Аноним 11/06/16 Суб 14:02:47 #363 №272944 
>>272942
Не сказать что хранение особо имбово в ик2, транспортировка да, генерации там вообще нет нормальной, только реактор.
Аноним 11/06/16 Суб 14:05:34 #364 №272945 
>>272943
не, можно в гречкохранилищах как и все электро
Аноним 11/06/16 Суб 14:05:46 #365 №272947 
>>272943
Можно заряжать в машинах гречи соответствующего тира.
Аноним 11/06/16 Суб 14:08:22 #366 №272948 
>>272944
по сравнению с котлами для которых нужен уголь постоянно, ветряки с углепластиковым ротором хорошо смотрятся, во всяком случае поначалу.
Аноним 11/06/16 Суб 14:11:15 #367 №272950 
>>272948
А ты рецепт карбона то видел? Нужна машина 512. К тому же не обязательно топить паром. Можно использовать нитродизель. Базарю, еще захочешь. Им даже хранилища не нужны, потому что работают только тогда когда есть потребление энергии.
Аноним 11/06/16 Суб 14:27:54 #368 №272951 
>>272950
да вроде LV\MV машины только ,но да, возни там много. и нужны лютеций или платина или палладий.
Аноним 11/06/16 Суб 14:46:36 #369 №272952 
подскажите нормальных скриптов для майнтвикера. те что на форуме гречки, работают через раз
Аноним 11/06/16 Суб 14:57:25 #370 №272955 
>>272952
>те что на форуме гречки, работают через раз
ЧЕГО БЛЯДЬ?!
Аноним 11/06/16 Суб 16:25:35 #371 №272962 
>>272952
Ну, так шо ты имеешь в виду?
Аноним 11/06/16 Суб 18:10:19 #372 №272965 
Как в ме сети сделать создание предмета как только все ресурсы поступят в сеть? Если этот предмет - результат рецепта в машине, и чтобы после создания он возвращался в сеть.
Аноним 11/06/16 Суб 19:18:17 #373 №272966 
>>272965
Висящие задания на крафт в АЕ (те, в которых не хватает ресурсов) были одним из главных подводных камней для этого мода. Может, сейчас ситуация улучшилась, но в раннем 1.7.10 у мода была с этим проблема, так как контроллер просматривал все предметы сети на предмет того, собирается ли висяк и делал это каждый раз при апдейте состояния — а это почти любой чих, например, попадание в сеть нового кусочка коббла.
Аноним 12/06/16 Вск 12:57:41 #374 №273005 
Есть 3 титановых куста. Под каждым из них находится один из 3-х разных блоков руды: ильменитовой, бокситовой и алюминиевой руды. Вопрос: Какой из кустов начнет плодоносить?
Аноним 12/06/16 Вск 13:27:14 #375 №273026 
>>273005
new GT_BaseCrop(155, "Titania", "unknown", null, 9, 3, 0, 2, 3, 5, 0, 3, 3, 1, new String[]{"Metal", "Heavy", "Reed", "Titanium"}, Materials.Titanium, ItemList.Crop_Drop_Ilmenite.get(1, new Object[0]), null);
Аноним 12/06/16 Вск 13:34:32 #376 №273046 
>>273026
Он тип титан требует? Просто блок подойдет?
Аноним 12/06/16 Вск 20:57:56 #377 №273304 
>>273046
Ильменитовых блоков нету. Руда ильменита и титановый блок должны работать.
Аноним 13/06/16 Пнд 06:15:15 #378 №273333 
>>273304
Руда ильменита не работала, только титановый блок.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:58:04 #379 №273405 
327db54475923d104558df0df5c07392.png
Доменная печь нехочет работать. Раньше стояло 2 LV Hatch - работала. Поставил MV Hatch и пиздец, глотает ресурсы и выключается. Пробовал запитать в MV и LV сразу, всеравно неработает. Что с ней не так? Собралась нормально, неисправностей нету.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:28:47 #380 №273410 
>>273405
У тебя как с источником энергии? Что за рецепт печки жаришь (Al, я так предполагаю?).MV хач должен константно жарить алюминий, если, конечно, подается нужное кол-во энергии.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:33:51 #381 №273411 
>>273410
Запитан от батбокса с 4 MV батареями. Батбокс к турбине подсоединен. хотя батарей на слиток точно хватит
Аноним 13/06/16 Пнд 17:34:33 #382 №273412 
>>273411
и да, алюминий пробую плавить, на LV Норм было.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:36:20 #383 №273414 
>>273412
Что бесит, кинул в него пыльку, сожрал, включился и выключился. Расхода энергии и нету в общем.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:37:53 #384 №273415 
>>273411
Хм, а как далеко MV хранилище? Что за провода?
Предполагаю, что ты на них теряешь.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:53:23 #385 №273419 
9f5fb2ce6a1549640a74e9294ee5b797.png
Сука , блядь, заработала, и пол дня непрошло . Как оказалось сразу LV и MV нельзя ставить. Убрал LV и все заработало.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:55:18 #386 №273420 
>>273419
Кстати, откуда кислород брать для стали? мутить целую линию для получения? и как в печь совать? через шлюз или баночками можно?
Аноним 13/06/16 Пнд 18:14:18 #387 №273424 
>>273420
Если правда проблема, то можешь из тростника получать. Потом кислород будет мусором на уровне каменной пыли.
Аноним 13/06/16 Пнд 18:26:56 #388 №273426 
>>273424
По сути только вкатываюсь на MV, кислорода пока что неоткуда взятся. можно из уранита центрифугой, уран пока рано, но кислород нужен, да и уран потом пригодится
Еще вопрос ,куда девать жидкие отходы из машин? тот же рецепт кислорода из сахара, вода то скапливается Трубами сливать как то муторно и не всегда возможно. переставлять машины тоже некрасиво
Аноним 13/06/16 Пнд 19:15:15 #389 №273430 
Подскажите сервер с чисто гречкой, или минимум модов одной тематики.
Параша с доски не нужна
Аноним 13/06/16 Пнд 22:52:18 #390 №273510 
>>272797
>Я исследовал почти 40 залежей руд, но не нашёл так называемые алмазную, платиновую, вольфрамовую, молибденовую руды.

Ради интереса сгенерировал новый мир и посмотрел worldeditor генрацию руд. Чувствую алмазную будет трудно найти. Во всяком случает 20х20 чанков ее небыло.
Вообще генерация интересно сделана, вроде бы по сеточке 3х3, но в этой области руда может быть далеко не по центру. Потом большие месторождения 5х5 где то могут перекрываться с другими месторождениями. Да и достаточно много пустых чанков.

Была идея копать в центре областей 3х3,но это бесполезно.
Аноним 13/06/16 Пнд 23:02:01 #391 №273511 
>>273510
https://www.youtube.com/watch?v=gv1efvHufdw
Аноним 13/06/16 Пнд 23:04:10 #392 №273512 
>>259337 (OP)
http://gregtech.overminddl1.com/
Опа, в следующую шапку поместим.
Аноним 14/06/16 Втр 13:05:09 #393 №273547 
Че там шестая гречка? Скриншотики нравятся, а на деле как?
Аноним 14/06/16 Втр 21:21:02 #394 №273601 
>>273547
Нужно мнение/ревью от Отика. Он воздыхает по 6 версии.
Аноним 15/06/16 Срд 10:20:12 #395 №273624 
>>273601
Отик пидор, пусть продолжает сидеть в своей вбыдлятне с таким же скамом.
Аноним 15/06/16 Срд 12:50:04 #396 №273679 
>>273547
Она другая и интересная по-своему. Все тот же мета-аллах, но цепочка развития немного другая (тот же cauldron для металлов).
Аноним 15/06/16 Срд 14:30:08 #397 №273708 
>>273679
Заебали, я спросил, играть можно или так же куча недоделок?
Аноним 15/06/16 Срд 14:36:17 #398 №273709 
>>273708
МОЖНО БЛЯДЬ
Аноним 15/06/16 Срд 21:16:36 #399 №273758 
Можно ли греговскими трубами выкачать креозот из коксовой печи райлкрафт? нихуя некачает, ни снизу, ни сбоку, ни с ковер помпой
Аноним 15/06/16 Срд 21:34:32 #400 №273762 
>>273758
Можно. До этого пользовался этой помпой?
Аноним 15/06/16 Срд 21:37:57 #401 №273763 
>>273762
Нет, блин её настраивать надо? а без нее никак?
Аноним 15/06/16 Срд 22:31:11 #402 №273766 
>>273763
Отвёрткой настроить нужно. Пкм отвёрткой, режим Import.
Аноним 15/06/16 Срд 23:01:00 #403 №273767 
>>273766
Настроил, спасибо.
Аноним 17/06/16 Птн 15:45:36 #404 №273973 
Что-то бладик давно апдейтов не выкатывал. В курсе кто почему?
Аноним 17/06/16 Птн 16:47:01 #405 №273991 
>>273973
Учёба.
Аноним 17/06/16 Птн 16:51:14 #406 №273994 
Алсо, тут когда-то спрашивали про историю изменений GT6. Вот она.
http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt

Сайтец:
http://gregtech.overminddl1.com
Аноним 18/06/16 Суб 18:25:13 #407 №274464 
Сколько ампер требует mass fabricator на LV напруге?
Аноним 18/06/16 Суб 19:14:57 #408 №274551 
>>274464
8 + потери
Аноним 19/06/16 Вск 13:52:32 #409 №274605 
5cc0f7f6ec0e512efaff1000a57cb863.jpg
Почему бы не ввести газовые факела?
Лишний газ с переработки сжигать.

Предложите кто-нибудь
Аноним 19/06/16 Вск 15:56:09 #410 №274630 
>>274605
Зачем его сжигать если его можно переработать?
Аноним 19/06/16 Вск 17:19:51 #411 №274661 
Почему я отравляюсь с holy water?
Аноним 19/06/16 Вск 19:08:07 #412 №274683 
>>274661
Изыди, нечисть!
Аноним 19/06/16 Вск 19:25:44 #413 №274686 
>>274630
Конечно можно, но мне перерабатывать не нужно, я бы лучше факел поставил.
Аноним 20/06/16 Пнд 05:35:44 #414 №274744 
>>274686
Ну да лол было бы интересно. Уничтожай тогда раз не нужен
Аноним 20/06/16 Пнд 18:01:17 #415 №274875 
Опа!
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=201388#post201388
Аноним 20/06/16 Пнд 20:31:24 #416 №274902 
>>274875
В основном фиксы. Из важного - большой дизельный генератор.
"Controller Block for the Large Diesel Engine",
+ "Size(WxHxD): 3x3x4, Controller (front centered)",
+ "3x3x4 of Stable Titanium Casing (hollow, Min 24!)",
+ "2x Titanium Pipe Casing Block inside the Hollow Casing",
+ "1x Input Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Maintenance Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Muffler Hatch (top middle back)",
+ "1x Dynamo Hatch (back centered)",
+ "Engine Intake Casings not obstructed (only air blocks)"};

Для работы ему также необходим лубрикант (судя по комменту в коде, 1 капсула - 1 час). Также можно увеличить выход с одной турбины добавлением кислорода, увеличивает потребление топлива и лубриканта в 4 раза, на это же количество увеличивает выход.
2к без кислорода, 8к с кислородом.
Аноним 20/06/16 Пнд 22:47:54 #417 №274929 
анон №270464 снова тут. у кого сколько Гб памяти на кубач с гречкой выделено? Есть ли аноны с 2 или даже 1 Гб? Или я один такой бомж, что памяти 2 Гб только ?
Аноним 20/06/16 Пнд 23:32:34 #418 №274932 
>>274929
Чтобы просто запустить кубач с гречей, нужно 4гб где-то. Не факт, что этого на поиграть хватит.
Аноним 20/06/16 Пнд 23:46:20 #419 №274935 
>>274932
во-во.. У меня он не работает с 2 гигами... ну, хоть известно, как эту проблему решить.
Аноним 21/06/16 Втр 00:24:27 #420 №274938 
>>274929
Одного гигабайта достаточно, если не меньше.
Этого >>274932 не слушай.
Аноним 21/06/16 Втр 00:37:54 #421 №274939 
>>274938
У него на компе всего 2гб. Кубач полтора только в путь заточит. И ему будет всё равно, сколько в конфиге поставишь.
Аноним 21/06/16 Втр 00:47:35 #422 №274940 
>>274939
>>274929
Я тут перечитал, у тебя 3 гига. Можно что-то придумать. Я не знаю точно, что тебе посоветовать. Но для начала можно накатить последнюю джаву х64. Вроде как на 32 она просто не запускается, хотя в теории должна работать.
В лаунчере ограничение на оперативу ставь 1гб. Вообще было бы интересно посмотреть, сколько у тебя оперативы без нагрузки.
Предлагаю использовать какую-нибудь заведомо рабочую сборку. С любого гречкосервера, например.
Аноним 21/06/16 Втр 07:51:37 #423 №274962 
>>274940
Пускай хотя бы минимум накатит и запустит - IC2Exp и Gregtech. Зборочка может и незапуститься.
Аноним 21/06/16 Втр 08:23:06 #424 №274968 
>>274962
Все равно потом пачку модов кидать сверху, что-то навернётся, как уже было. Можно попытать счастье с удалением ненужных модов из сборки, если запустится.
Аноним 21/06/16 Втр 09:08:11 #425 №274980 
аноны, тут интересно то, что с таким кол-вом памяти голые индастриал и греча вылетают. а если потом удалить гречку- вылеты продолжаться! (переустановка майна не помогает) (Дивайн рпг с индастриалом, билдом и еще чем-то работал норм.)
Аноним 21/06/16 Втр 09:15:35 #426 №274982 
>>274980
У тебя всего на пеке 3 гига оперативы? А свободно сколько?
Аноним 21/06/16 Втр 09:20:24 #427 №274984 
в пеку было вложено 30 рублей (видяшка с юноны), а остальное - халява. не жалуюсь.
лаунчер позволяет выделить 1.7 гига максимум. вероятно- столько и свободно. (так что- память купить и ноу проблемс?)

Аноним 21/06/16 Втр 09:45:00 #428 №274990 
>>274984
Я с 1 гигом играл, а ты с 1.7 не можешь? Настройки графики, прорисовку выкрутил в ноль? Жава какая? С настройкой выше 1 гига на х32 не запустится. Может у тебя некропроц?
Аноним 21/06/16 Втр 09:53:07 #429 №274991 
графику вообще на минимум не ставил, попробую. жава 8 "для винды в автономном режиме"- 64бита,
Аноним 23/06/16 Чтв 11:36:01 #430 №275394 
>>274991
фасткрафт обязательно ставь, оптифайн тести и потом считай, нужен ли он
Аноним 23/06/16 Чтв 11:46:49 #431 №275398 
Греганы, PFAA блокирует спаун греговских руд?
Аноним 23/06/16 Чтв 12:00:22 #432 №275401 
>>275398
Уже нашёл. Как мне заставить руды грега и PFAA спавниться вместе?
Аноним 23/06/16 Чтв 21:39:25 #433 №275540 
>>275401
Тут один такой был пару месяцев назад.
Тебе мало руд из одного мода? Ты хочешь за час скрафтить фьюзионку, что ли? Я сомневаюсь, что можно совместить да и смысла в этом ноль. Пробуй COG, если тебе прям мало руд спавнится и ты хочешь проводить в пещерах 90% геймплея.
Аноним 23/06/16 Чтв 22:52:22 #434 №275554 
Аноны, а для чего вы используете мод Ender IO? Из полезного нашел там пока только приспособления для жидкостей, но трубы есть в миллионе других модов, а цистерны там довольно читерные.
Аноним 23/06/16 Чтв 22:55:09 #435 №275557 
>>275554
Ой, немного не тот тред. Ну да ладно, может и тут ответят.
Аноним 24/06/16 Птн 01:07:06 #436 №275568 
>>275554
Для меня там только трубы для всего наиболее сигнатурные. Есть пара интересных девайсов, вроде хранения опыта, палки-телепорталки и блока Ender IO.
Аноним 25/06/16 Суб 07:27:24 #437 №275689 
>>274902
>>274875
Видос по апдейту, если кто пропустил и/или хочет увидеть в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=D3WkK3ZzXKw
Аноним 30/06/16 Чтв 11:24:28 #438 №276258 
А гречка теперь данжи добавляет:
https://www.patreon.com/posts/another-update-5830965
Аноним 30/06/16 Чтв 14:59:02 #439 №276308 
>>276307
А хули не нравится? Давай обсуждай, какой импакт будет от этих данжей и как они реализованы в техническом плане?
Аноним 01/07/16 Птн 02:16:40 #440 №276375 
>>272941
OV Scanner собрать можно или рецепт кривой?
Аноним 01/07/16 Птн 09:10:11 #441 №276385 
>>276308
Да ща навангую как нехуй делать.
1. Данж выполнен в виде длинной, очень длинной, изгибающейся кишки, состоящей из коридоров и комнаток, типо скайрима. Развилки, хитрости — ну их нахуй, мы признаем только линейную прогрессию.
2. Блоки, из которых выполнен данж, имеют свойства бедрока — не ломаются, не сдвигаются, етц. Это предотвращает нерекомендуемое прохождение, не задуманное автором.
3. Чтобы пройти из комнаты в коридор к следующей комнате, ты обязан сделать три притопа, семь прихлопов, убить не менее 46 последовательно спавнящихся с кулдауном в 2 минуты на покурить и подумать миньонов, убить босса комнаты, залутать с него ключ, ключ поместить в Специальный Блок для ключа, собираемый из различных деталей, выпадающих из 46ти миньонов в промежуточных 30ти стадиях крафта и открыть неразрушимую (а вы как думали, епт?) дверь в коридор. Последовательность нарушать нельзя, да и не получится.
4. После подобного прохождения всего инстанта вы можете получить чудесные сокровища, например, газированную мочу самого ГрегориусаТ в бутылке или хиханьку в виде досок с Smite X на них!
Аноним 01/07/16 Птн 11:20:19 #442 №276398 
>>276385
Обоже, я два года ждал такой данж. Надо срочно перекатываться на новую гречку.
Аноним 01/07/16 Птн 12:02:39 #443 №276413 
>>276385
Лал. Нет. Просто ходишь и пиздишь, что вздумается. Стены ломаются. Лута дохера (я бы убавил).
Аноним 01/07/16 Птн 12:09:24 #444 №276415 
>>276375
Можно собирать. А в чём проблема? Что вызвало вопрос?
Аноним 01/07/16 Птн 15:14:31 #445 №276431 
1122cf6fcf9c20b7a60d0bb08cd0fbfa.png
2f91eeb2044563a1945aeb5fd3e6b508.png
>>276415
В крафте используется OD Scaner, и в рецепт он невставляется, ни заряженный, ни разряженный в ноль.

1. Автоматически некрафтится.
2. Если вручную положить, то рецепт фейлится.
Аноним 01/07/16 Птн 15:15:59 #446 №276432 
>>276431
В обычном верстаке пробовал?
Аноним 01/07/16 Птн 15:29:37 #447 №276434 
>>276432
да

Помню в чистом ИК2 крафтил, был затык какой то. Или зарядить, или разрядить надо было, но тут уже все варианты исчерпал.
Аноним 01/07/16 Птн 15:35:03 #448 №276436 
>>276434
Странно, не сталкивался с такой проблемой.
Включи локальную сеть с читами, удали всё, что нужно для его крафта, заспавни себе сканнер и перезайди в игру.
Аноним 01/07/16 Птн 16:46:34 #449 №276453 
>>276436
>Включи локальную сеть с читами
Как это сделать?
Аноним 01/07/16 Птн 16:59:39 #450 №276454 
>>276453
Esc > Открыть локальную сеть или как-то так.
Аноним 01/07/16 Птн 17:08:03 #451 №276455 
>>276454
Включил читы. Что дальше? В NEI неполучается ничего выитянуть.
Аноним 01/07/16 Птн 17:10:57 #452 №276456 
>>276455
Второй клиент запустить?
Аноним 01/07/16 Птн 17:30:14 #453 №276457 
>>276455
/give player itemid amount
или /gamemode creative только после того, как заспавнишь обратно пропиши /gamemode survival или на каком ты там играешь.
Аноним 01/07/16 Птн 17:42:03 #454 №276458 
>>276457
Благодарю уже вторым клиентом передал сканер

Мне кажется проблема в том что сканер в рецепте без параметра Durability. Например энергокристал только скрафченый тоже без этого параметра, но как только ты его зарядил-разрядил он появляется. А сканер изначально с ним и в рецепт нелезет уже. ХЗ что тут делать.
Аноним 01/07/16 Птн 18:16:02 #455 №276467 
>>276458
Версия ик2 и гречки?
Аноним 01/07/16 Птн 21:40:30 #456 №276490 
>>276467
industrialcraft-2-2.2.822-experimental
gregtech-5.09.21
Аноним 08/07/16 Птн 05:10:21 #457 №277212 
6fe053e8f7a9b91ac11750995c883b73.png
>>259337 (OP)
Апдейт, потомки:
Updated to GT 5.09.22
There are many changes and likely many bugs, so have fun.

Changelog:

Huge Changes:
Added Assembly Line multiblock.
Picture construction and use guide.

Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line.
Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa)
So now there are 8 Tiers of single block machines.
The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff.

Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa)
Proper Guide coming soon, for now infos can be found here: GitHub PR Large Diesel Gen

Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434)
You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine!

Addel Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution.
Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon.


Smaller Changes:
Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium.
Argon now has a fluid.
Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV.
Re-factored machine recipe components for LuV to UV.
Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162)
Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr)
Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes.
Added Super Fuel and Magic Super Fuel.
Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter.
The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370)
The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524)
Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527)
Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483)
GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268)
The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512)
Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477)
Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it's texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407)
GT now triggers IC2 achievements unreachable before.
Added support for Speiger's Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud)

Rebalances/Fixes:
Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass.
Buffed the stats of Ultimet.
Nerfed biogas from distillery.
Changes voltage required to process Combs and crop drops.
Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil).
Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489)
Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505)
Rebalanced sifting outputs.

Bugfixes:
Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548)
Charcoal/Lignite blocks now have fuel values.
Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons)
Corrected the burn value of Wooden Plates.
Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out.
The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch.
Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487)
Fixed Magic Energy Absorber not calculating it's efficiency properly. (Fixes #486)
Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529)
Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone)
The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr)
Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436)
Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503)
Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud)
Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507)
Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478)
Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367)
Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501)
Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn't a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517)
Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180)
Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 & #219)
The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary.
Moved GT Bee init to earlier load phase.
Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine.
Rised generator internal EU storage to counter production bug.
Аноним 08/07/16 Птн 15:44:33 #458 №277237 
Еще не тестил новую версию, но на кой он вводит т6-7-8?
Итак юзал машины всегда только т1: лучше поставлю десяток центрифуг в ряд, чтоб было красиво, чем одну, но типа нереально быструю. Ну кроме случаев, когда какой-либо рецепт требует напряжение выше, чем т1)

Что делает сборочная линия? Картинки поглядел, вагон геморра со всякими книгами и принтерами, а что в итоге-то? Типа AE2 что-то?
Аноним 08/07/16 Птн 17:36:07 #459 №277245 
>>277237
Он нужен для создания машин высокого уровня. Всё.
Аноним 09/07/16 Суб 04:11:57 #460 №277304 
>>277212
Загрязнения! Вот это вещь.
Что ж, ждём последствия. как в тауме
Аноним 09/07/16 Суб 05:55:33 #461 №277305 
>>277304
> Загрязнения
Pollutions это загрязнения чтоль? Кто что думает, насколько это нужно было вводить и как оно вообще там реализовано. Лично мне кажется немного лишним, ведь все таки это мод про автоматизацию и цепочки, а не про всякие неприятные последствия игры в гречку.
Аноним 09/07/16 Суб 06:07:38 #462 №277306 
>>277305
Загрязнение окружающей среды - неизбежность в тех.производстве. Я считаю, это хорошее добавление. Посмотрим, как будет реализовано.
Аноним 09/07/16 Суб 15:07:06 #463 №277342 
Вчера установил infitech 2, теперь у вас еще один никому нахуй не нужный анон грег-аутист. Поприветствуйте!
Аноним 09/07/16 Суб 19:36:16 #464 №277375 
>>277342
Гречка с изимодом и квестами? Надо глянуть.
Аноним 09/07/16 Суб 20:19:56 #465 №277377 
>>277375
Да, даже я изичность заметил когда начал играть. Вообще хотел изначально на ИИС начать играть, но показалось мало модов.
Аноним 09/07/16 Суб 20:36:34 #466 №277378 
>>277377
Что за ИИС?
Аноним 09/07/16 Суб 20:41:52 #467 №277380 
>>277378
Идеальная Индустриальная Сборка. Гугли.
Аноним 09/07/16 Суб 21:41:27 #468 №277389 
>>277380
Какая-то русская васянка. Пиздец, использовать "идеальное" в подобном - вверх долбоебства. Что там с рецептами и майнтвикером?
Аноним 10/07/16 Вск 00:20:31 #469 №277423 
>>277306

Наверняка как-то вроде той же радиации: в "тухленьком" биоме (3х3 чанках или там 9х9 чанках, по желанию) персонаж будет получать набор дебафов, начиная от голода и усталости и заканчивая слепотой и уроном, видимо.
Аноним 10/07/16 Вск 00:23:01 #470 №277425 
Ну или превращение травы в песок, типа, глобальное потепление. Нормально все равно не реализовать, думаю.
Аноним 10/07/16 Вск 00:39:29 #471 №277426 
>>277425
Нужно сделать так, чтобы игрок не хотел иметь загрязненную территорию (или, по крайней мере, загрязненную до определенного уровня). Чтобы это сказывалось на живность, на окружение и главное - на эффективность машин.
Аноним 10/07/16 Вск 01:36:44 #472 №277431 
>>277342
Зачем таумкрафт в индустриальной сборке?
Аноним 10/07/16 Вск 01:37:46 #473 №277432 
>>277431
Хз, но мне очень настойчиво рекомендовали конкретно эту сборку.
Аноним 10/07/16 Вск 02:25:25 #474 №277434 
>>277431
Гречка любит таум очень.
Таум, сам по себе, индустриальная магия, поэтому подходит хорошо, если ты, конечно, не ярый технодрочер, фыркающий на любой не технический мод в сборке.
Баланс чуть-чуть ломает в плане инструментов и только.
Аноним 10/07/16 Вск 07:38:48 #475 №277440 
670ceeafb8dd029a4da356ae6f801825.png
Почему нет цифр слота? Что делать?
GT 5 ex
в игре язык английский
Аноним 10/07/16 Вск 13:45:26 #476 №277469 
>>277440
Что это за аппарат?
Аноним 10/07/16 Вск 14:20:51 #477 №277473 
А что делать если собрал большой бойлер, надписи о неполной структуре нет, а он не включается.
Аноним 10/07/16 Вск 15:22:34 #478 №277477 
>>277473
Ебнуть молоточком настроечным?
Аноним 10/07/16 Вск 15:52:13 #479 №277479 
>>277389
имхо выглядит как infytech из которой выкинули таумкрафт и почистили.
Аноним 10/07/16 Вск 16:10:06 #480 №277482 
>>277477
Я уже запустил, надо было починить через специальный блок.
Аноним 10/07/16 Вск 22:22:48 #481 №277545 
>>277440

Запоминай:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
По поводу некоторых не уверен, но вроде так.
Аноним 10/07/16 Вск 22:55:17 #482 №277553 
e2dbdd3f263a290845d6ec687cbe9184.png
>>277377
>но показалось мало модов

Пиздец в него модов насовали, грузится сто лет.
Аноним 10/07/16 Вск 23:08:30 #483 №277558 
>>277553
Инфитек еще легкая сборочка, на самом деле.
Сама гречка - это как минимум +1 минута в загрузке клиента. У меня возникло ощущение, что чем больше модов, тем больше этих +1 минут.
Аноним 11/07/16 Пнд 02:05:23 #484 №277575 
>>259337 (OP)
Еще одни слоу-новости. Там New Horizons наконец-то пересел на свою кастомную 5.09 версию.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=201599#post201599
Аноним 11/07/16 Пнд 11:16:45 #485 №277587 
>>277558
Ну ощущение то правильное.И чем тяжелее мод, тем больше времени и грузится.Всякие Гречки, ТФК и т.д тому пример
Аноним 11/07/16 Пнд 11:32:53 #486 №277588 
>>277587
В гречке, в отличии от ТФЦ, охулион рецептов и чуть меньше охулиона вещей. Она, соответственно, прогружает рецепты из других модов и чем их больше, тем больше загрузка.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:56:59 #487 №277591 
>>277553
Мало модов это я про ИИС говорил.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:08:29 #488 №277648 
Анончики, как начать делать инструмент без использования других модов? Все гайдопидары начинают с "сейчас я достану кирку, дробилку и печку из моднейм и вот у нас есть первая бронзовая машина грегтеха".
Аноним 11/07/16 Пнд 23:16:53 #489 №277649 
>>277648
А в чём проблема?
Аноним 12/07/16 Втр 00:38:09 #490 №277657 
bae00e10d676205f76f7b70566684324.png
На пике моя схема распределения питания по линиям, но видимо я что-то понимаю неправильно :(
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге
Аноним 12/07/16 Втр 01:12:22 #491 №277658 
>>277657
Каждый трансформатор 1 ампер под нагрузкой берёт. У тебя провод только на один ампер, а трансформаторов 5.
Аноним 12/07/16 Втр 01:21:51 #492 №277659 
>>277657
Бля, хотя он всё равно не должен гореть. У тебя на выходе один транс. Ты точно ничего по пути не потерял?
Аноним 12/07/16 Втр 06:48:29 #493 №277670 
>>277649
Чтобы сделать доску нужна пила. И так по кругу, для изготовления любого инструмента нужен инструмент или ресурс добытый инструментом. Кирку-то хоть как сделать!
Аноним 12/07/16 Втр 07:16:50 #494 №277674 
>>277670
А в чём проблема?
Ты хочешь пилу без дерева скрафтить или как?
Пила - это 2 пластины, палка, молот и file, вроде.
Аноним 12/07/16 Втр 07:47:02 #495 №277677 
>>277674
>это 2 пластины, палка, молот и file
Ты меня не читаешь. Все это крафтится с помощью других инструментов, которые крафтятся с помощью других инструментов и так далее. Где исходная точка? Или как в вумных гайдах лезть в шахты и искать сундучки с готовыми слитками, пластинами и палками?
Аноним 12/07/16 Втр 07:55:51 #496 №277679 
>>277677
Исходная точка - слитки металла (пусть из данжей или из жилы). Из слитков и палки делаешь молот, из молота и слитков пластины, из пластин и палки - file.
Аноним 12/07/16 Втр 08:08:32 #497 №277682 
>>277679
Спасибо, понял. Значит таки искать шахту, ибо палка делается из досок.
Аноним 12/07/16 Втр 08:40:04 #498 №277685 
>>277682
Да, но палки можно сделать и без пилы, только менее выгодно.
Аноним 12/07/16 Втр 09:50:47 #499 №277693 
>>277659
Ничего не потерял, в тотм то и дело, что требовать они могут сколько угодно, а дать я могу только 1 ампер
Аноним 12/07/16 Втр 10:00:21 #500 №277697 
Для следующего переката можете пилить скришоты. Желательно красивых баз, а не коробок.
Аноним 12/07/16 Втр 12:02:22 #501 №277718 
>>277693
Может что-то подрубил к этому проводу и не заметил? Провода от любых ампер горят лишних, даже если это ULV.
Аноним 12/07/16 Втр 12:24:25 #502 №277720 
>>277693
Проверил в сингле. HV Буфер на 16, повышающий трансформатор, 5 понижающих с двумя термалочками на каждом, одножильный алюминиевый кабель. Ничего не горело.
Какая версия гречи? Провода на границах чанков?
Аноним 12/07/16 Втр 14:24:17 #503 №277729 
e4c9438f384ce7906e017abde17e4872.jpg
ГОСОПАДЕ БЛЯТЬ УЖЕ ВТРОЙ ЧАС ПЫТАЮСЬ УСТАНОВИТЬ ГРЕЧКУ НА МУЙН 1.7.10. Модов всего 5 штуки Билд, ИК2, крафт гайд и ЭТОТ ЯБУЧИЙ ГРЕКТЕЧ. Уже скачивал ванилу, ставил на неё форге, ИК2 и всё равно эта падла вылетает. Спасите анончеки Скачал греку с оф сайт. Джава 8.
Аноним 12/07/16 Втр 14:27:41 #504 №277730 
>>277729
А почему не скачать готовую отбалансированную сборку и не ебаться?
Аноним 12/07/16 Втр 14:33:29 #505 №277735 
>>277730
Ты думаешь, что я не искал? Их толком нигде нет, лишь васянские с овер 9000 тыщ модов.
Аноним 12/07/16 Втр 14:34:41 #506 №277736 
>>277729
>
>>277734
А, ну и пиши тут, в треде гречки, братан.
Аноним 12/07/16 Втр 15:10:00 #507 №277745 
>>277742
Старый фордж. Пробуй 1566.
Гречка пятая просто другая и контента в целом в ней пока больше.
Интересная она по-своему, поэтому начать бы я предложил с неё.
Качай из шапки версию 5.09.22
Аноним 12/07/16 Втр 15:10:47 #508 №277747 
>>277745
>поэтому начать бы я предложил с неё.
Если ты её вообще никогда не пробовал. А так выбор за тобой, конечно.
Аноним 12/07/16 Втр 15:19:15 #509 №277751 
>>277745
Спасибо няша :з, сейчас буду пробовать.
Аноним 12/07/16 Втр 15:58:43 #510 №277761 
>>277751
Короче сделал как говорил >>277745 теперь пишет, что мс закрыт по неизвестной причине.
Вот что в консоли http://pastebin.com/AGS8zPiW
Дайте что-ли сбору с гректеком, а ебля заколебала уже
Аноним 12/07/16 Втр 16:11:48 #511 №277764 
>>277761
>2.2.485-experimental
Обновляй http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/
Аноним 12/07/16 Втр 16:12:33 #512 №277765 
>>277761
Зачем крафтгайд, когда есть NEI? С крафтгайдом гречка дружит, кстати?
Аноним 12/07/16 Втр 16:13:59 #513 №277766 
>>277765
Без кг тоже вылеты так что всё ровно
Аноним 12/07/16 Втр 16:14:54 #514 №277767 
>>277761
А сборку качай infitech 2, например, если совсем не в моготу поставить 2 мода. Она в ФТБ, вроде.
Аноним 12/07/16 Втр 16:15:10 #515 №277768 
>>277766
ИК2 обновил?
Аноним 12/07/16 Втр 16:21:31 #516 №277771 
СПАСИБО НЯШИ ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. ОБНОВИЛ ИК2 И СТАЛО 10/10
теперь буду вас терзать вопросами
Аноним 12/07/16 Втр 16:29:42 #517 №277773 
>>277771
Да пожалуйста.
Ссылки для переката:
http://imgur.com/a/StuM8
http://gregtech.overminddl1.com/
https://www.patreon.com/gregoriust
Аноним 12/07/16 Втр 16:31:06 #518 №277774 
>>277773
https://arhivach.org/thread/186509/
Аноним 12/07/16 Втр 16:50:57 #519 №277779 
>>259337 (OP)
Перекат: >>277777 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения