24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
OpenMW и TES3MP 12(16)
Аноним20:39:14 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#1№1091903
Что это такое? Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен? Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми. https://github.com/TES3MP гитхаб https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть? Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X? Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре? Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.
А на русском поддерживает? Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Скурима? Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде? Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.? Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки! Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ: https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
Аноним20:32:02 Миддас, 17-й день Утренней звезды#2№1092316
Аноним14:23:44 Турдас, 18-й день Утренней звезды#5№1092490
Пацаны, нонунеймклабовский ванильный морр теперь почему-то качается битыми образами, гог-версия не видна для установщика опенмв, исходит вопрос, мне что правда тратить 360 хохло-рублей чтобы поиграть в любимую игру детства? Я даже луну-и-звезду на запьястья набил годика эдак 4 назад, могу ради лулзов вкинуть потом.
В общем вопрос не в этом, а в ГДЕ СКОЧАТЬ ВАНИЛЛУ?
Аноним14:55:58 Турдас, 18-й день Утренней звезды#6№1092492
>>1092485 Пиздец, этому Кортунову настолько делать нехуй, что он даже на дваче постит про свои говнопатчи?
Аноним15:20:01 Турдас, 18-й день Утренней звезды#7№1092503
>>1092492 >зашёл на форум опенмв >нашёл интересную хуйню >скинул её в тред >принимают за автора этой хуйни Будь это пост какого-нибудь шведа, ты бы тоже думал, что он на дваче сидит?
Аноним15:29:42 Турдас, 18-й день Утренней звезды#8№1092508
>>1092490 >гог-версия не видна для установщика опенмв Чего блять? Ткнуть existing installation и указать путь к morrowind.esm ты не в состоянии?
Аноним15:53:52 Турдас, 18-й день Утренней звезды#9№1092519
>>1092490 Зайди в уткач, там в шапке гайда должны быть рабочие ссылки.
Аноним16:10:25 Турдас, 18-й день Утренней звезды#10№1092525
>>1092508 У меня убунту, не хочу ебаться с вайном.
Аноним17:12:49 Турдас, 18-й день Утренней звезды#11№1092544
>>1092525 А чё с ним ебаться-то? Да и в openmw.cfg по идее вручную написать должно быть можно. Или на убунту и конфиг файлов нет?
Вообще странный ты, вроде сидишь на линуксе, но при этом даже лишний раз пальцем пошевелить тебе лень. Почему шиндоуз не поставил тогда?
Аноним17:18:04 Турдас, 18-й день Утренней звезды#12№1092545
>>1092544 Я и так уже слишком много лишнего нашевелил.
Аноним19:56:13 Турдас, 18-й день Утренней звезды#13№1092625
>>1092484 Годно. А другие фичи даггера возвращать не планируют?
Аноним20:02:16 Турдас, 18-й день Утренней звезды#14№1092626
Аноним20:05:29 Турдас, 18-й день Утренней звезды#15№1092627
>>1092625 Это всё по приколу пока от энтузиастов. А команда до дехардкодинга вообще ничего такого не планирует, ибо никому не охота делать фичу, чтобы потом делать её ещё раз заново.
Аноним16:58:06 Лордас, 20-й день Утренней звезды#16№1093298
ШОК: БОЕВЫЕ ПРОГРАММИСТЫ ИЗВЕСТНОГО ТЕРРОРИСТА ТОДДА "[ЛЖИВОГО]" ГОВАРДА ЗАЛИВАЮТ В КОД ОПЕНМВ МАЙНЕРЫ НИРНКОИНА
Аноним17:04:27 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#19№1094550
>>1094452 Нет, надо. Опенмв - опенсорс, исходники есть Ты кричишь о майнере, следовательно, ты их читал. Если ты читал их настолько внимательно, что нашёл аж майнер, то можешь и показать куски кода с этим самым майнером. Вот неси их, тогдашнего говорить будем.
Аноним17:55:24 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#20№1094555
>>1094550 > Опенмв - опенсорс, исходники есть А хартблид как нашли? А что еще не нашли? Вот то-то и оно. Это все тодд, разработчиков опенмв никто не винит
Аноним18:05:57 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#21№1094557
>>1094550 > Опенмв - опенсорс, исходники есть Очевидных 20 фпс в балморе в исходниках не прописано, а они есть.
Аноним21:30:27 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#22№1094606
Бляяя, пиздец как наговнокодили в модах для морровинда...
Аноним21:33:42 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#23№1094610
>>1094606 Теперь эти уебаны из опенмв сделают, чтобы игра крашилась с ними, ведь сделать как в ваниле религия не позволяет. Зато баг со здоровьем дагот ура с любовью воссоздали, вот ебанутые блять а.
Аноним21:46:25 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#24№1094620
>>1094610 >сделают, чтобы игра крашилась с ними Там и так скриптовый компилятор пишет, что ошибка произошла. Нахуя игру ронять-то? Всё может стать веселее, когда/если в 1.0 добавят логику и он начнёт такие вот корявые скрипты жевать.
Аноним21:58:52 Тирдас, 23-й день Утренней звезды#25№1094623
Аноним10:27:41 Миддас, 24-й день Утренней звезды#32№1094719
>>1094698 >>1094707 Тише-тише, омежкин. Ну не хотят люди гамать в твоё пердо-говно, зачем сразу кидаться?
Аноним14:09:04 Миддас, 24-й день Утренней звезды#33№1094746
>>1094698 >>1094707 Графон от 2002го года, а фпс от 2017го. Вот парадокс-то, бля!
Аноним14:58:00 Миддас, 24-й день Утренней звезды#34№1094763
>>1094746 >имплуинг, что мурровинд будет выдавать 200 фпс
Аноним15:11:00 Миддас, 24-й день Утренней звезды#35№1094765
>>1094763 Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов. А если сравнивать на железе послабее, то опенмв вообще отсасывает с проглотом, потому что пердь не может в оптимизацию. Я не понимаю, в чём смысл защищать это говно. Дух швабодки жопу жжёт?
Аноним15:18:53 Миддас, 24-й день Утренней звезды#36№1094767
>>1094765 >Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов. Сильное заявление. Подтверждать ты его, конечно, не будешь?
Аноним21:50:43 Миддас, 24-й день Утренней звезды#37№1094895
То что в ОпенМВ нпс больше не ходят в стену и умеют обходить препятствия уже делает его лучше ванили.
Аноним07:50:11 Турдас, 25-й день Утренней звезды#38№1094956
>>1094907 Каждый раз, когда тебя просят предоставить пруфы – предоставляй их. В противном случае я говорю что ебал твою мать, и пруфы этого я предоставил выше в треде.
Аноним13:02:51 Турдас, 25-й день Утренней звезды#39№1095027
Лол, а для кого они делают тогда этот новый(старый) Морровинд? Для себя? Чтоб в будущем оцифровать туда свои бренные тела и вечно ходить из угла в угол где нить в Суране? Охуеть политика. MWE, к примеру дает новую боевку, подкручивает мозги неписям. А они что предлагают в 2018? Закликай кагути до смерти с шортблейдом в 30, с графонием 02 года? МГЕ подтягивает оригиналу картинку, зачем нужен ОпенМВ?
Аноним19:03:29 Лордас, 27-й день Утренней звезды#45№1096059
>>1096056 >>1095847 Давай без охуительных историй. Ты и сам знаешь насколько глючные и костыльные mwse плагины. Перетаскивать костыли нахуя? В планах дехардкодинг после 1.0, т.е. все функции (и больше) которые костыльно вкорячивают твои программы будут в нормальном виде доступны.
Аноним19:04:35 Лордас, 27-й день Утренней звезды#46№1096061
>>1096041 Крайне сомнительно. Опенмв должен превзойти ваниль, в том числе и в возможностях для моддера, иначе все просто продолжат пердолить ванильку.
Аноним19:36:57 Лордас, 27-й день Утренней звезды#47№1096079
>>1096061 MWSE и MWE - это пиздецовые костыли. Openmw уже даёт доступ к исходникам, которые дают огромную свободу в создании модов. Костыли разрабы не будут поддерживать. Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw. >>1096056 Openmw делается для воссоздания функционала морровинда на новом движке. Всё. Никто поддержку MWE или MWSE не обещал.
Аноним20:10:41 Лордас, 27-й день Утренней звезды#48№1096090
>>1096079 >Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw. Учитывая какая там пиздецома в скриптах, мне кажется проще будет вручную все мвсе и мве плагины переделать, чем такой транслятор написать.
Аноним20:28:36 Лордас, 27-й день Утренней звезды#49№1096097
>>1096090 >мне кажется Тебе не кажется. Так и есть.
Аноним10:15:16 Сандас, 28-й день Утренней звезды#50№1096264
Аноним19:11:32 Морндас, 12-й день Восхода солнца#62№1102635
Когда там тес3мп 0.7 планируется? Нет инсайдов?
Аноним12:25:25 Миддас, 14-й день Восхода солнца#63№1103369
>>1102635 >Когда там тес3мп 0.7 планируется? В ближайшее время нет
Аноним13:10:02 Сандас, 25-й день Восхода солнца#64№1108623
Решил снова поиграть в морру, последний раз играл в нее лет 10 назад. Первое что обрадовало в openMW, это возможность раскидать свои говномоды по отдельным папкам и не ебать мозги тем, что какой то мод наебнет всю игру. Ну и не крашится в вайне, что тоже неплохо. Ухх бля. Собственно реквестирую годные моды(на графон не нужныуже обмазался) которые пойдут без особого пердолинга
Аноним13:11:36 Сандас, 25-й день Восхода солнца#65№1108624
>>1108623 > Ну и не крашится в вайне, Ты дурак, что ли? OpenMW нативно для линя есть.
Аноним13:16:16 Сандас, 25-й день Восхода солнца#66№1108626
>>1108624 я про оригинальный же морровинд, стоит накатить на него кучу говномодов, пизда вайну
Аноним13:34:30 Сандас, 25-й день Восхода солнца#67№1108638
>>1108775 Это ваш опенмв прихуяченный изолентой. Единственная его заслуга в том, что его проще запустить под линуксом тем, кто не смог осилить вайн, но линуксобляди никому нахуй не всрались, как, впрочем, и этот "движок".
Аноним08:39:29 Морндас, 26-й день Восхода солнца#73№1109293
>>1110242 >>1110366 Проиграл с манячелобитных. Пиздец, просить такое у людей, не сумевших сделать движок с графоном 2002 года без просадок фпс. Они скорее портируют своё говно на холодильники или сваяют какую-нить бесполезную хуйню.
Аноним10:05:51 Миддас, 28-й день Восхода солнца#82№1110440
>>1110408 Фризы? На холодильнеке играешь что ли, у меня на 1060 около 300фпс на улице и под 1000 в помещениях. Лагать начинает когда ставишь говномоды на траву, так как LODы еще не завезли. Даже тени из ночных сборок особо фпс не просаживают
Аноним12:59:31 Миддас, 28-й день Восхода солнца#83№1110493
Аноним22:45:26 Миддас, 28-й день Восхода солнца#85№1110803
>>1110242 >Hi, unfortunately the tracker is not meant for ambitious or broad requests. Please use the forum, chatroom or other places to discuss and narrow down a plan first. Or consider editing the wishlist page on the Wiki. >Status: Rejected
Аноним10:45:38 Лордас, 3-й день Первого зерна#86№1111787
Аноним13:40:11 Лордас, 3-й день Первого зерна#91№1111894
>>1111794 Ну он там один пилит и проект ещё очень молодой, но я бы не сказал что нихуя - мир рендерит, бегать по ниму уже можно, какие-то действия выполнять.
Аноним13:41:25 Лордас, 3-й день Первого зерна#92№1111896
>>1111787 Не в основной ветке пока, и не закончено
Аноним16:16:40 Лордас, 3-й день Первого зерна#93№1111962
>>1111790 Драконы есть вообще то, да и мод на Хоринис тоже.
Аноним16:45:04 Лордас, 3-й день Первого зерна#94№1111981
Аноним16:53:08 Лордас, 3-й день Первого зерна#95№1111984
>>1111787 >это копьё на спине на пик2 Будет забавно встретить такого непися в помещении.
Аноним16:54:50 Лордас, 3-й день Первого зерна#96№1111985
>>1111787 Очередная никому не нужная хуерга, лучше бы 20 фпс в балморе пофиксили.
Аноним18:08:37 Лордас, 3-й день Первого зерна#97№1112016
>>1111984 Так это не оригинальные модельки же(из готики), естественно будут сквозь потолок проходить. В обычной морре копья короткиеи используются как дубины
Аноним23:18:55 Лордас, 3-й день Первого зерна#98№1112154
>>1111981 В ванильной морре есть скрипт который убавляет дагот уру хп за каждого убиенного тобой именного жреца. Но с математикой у сотрудников беседки хуево, поэтому если ты убиваешь всех жрецов то хп у Дагот Ура становится отрицательным и он умирает. В ванилле скрипт не работал из-за бага, в опенмв бага не было, поэтому работал и можно было обнаружить хладный труп дагот ура вместо финального диалога. Т.к. менять файлы игры им нельзя было, разрабы опенмв просто заблокировали выполнение скрипта внутри движка чтобы работало как в ванилле.
мимо
Аноним12:28:53 Морндас, 5-й день Первого зерна#99№1112667
Аноним12:41:04 Морндас, 5-й день Первого зерна#100№1112670
>>1112667 Ебать ты дебил. Они пилят ДВИЖОК, а не мод. Движок, который должен работать на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах морровинда. Если будут распространять куски морровинда с ним — беседка может возбудиться.
Аноним12:55:47 Морндас, 5-й день Первого зерна#101№1112678
>>1112670 хуйню не неси сектант если бы беседка возбуждалась по таким предлогам, любые анофф патчи типа мцп или таймслипа пошли бы по пизде, да и в общем-то весь моддинг
Аноним13:15:14 Морндас, 5-й день Первого зерна#102№1112682
опенмв-шники и так по охуенно тонкому льду ходят, делая новый движок, который позволяет запускать морровинд на новых платформах (как ОС, так и архитектуры процессоров). На это беседка закрывает глаза, только потому что с ним в комплекте не идёт ничего от оригинального морровинда — ни логотипы, ни ресурсы. Появится хоть один скрипт — можно получить разбирательство на которое ни у кого нет ни желания, ни денег (если до суда дойдёт).
МЦП, таймслипы и прочий моддинг ТРЕБУЕТ оригинальную игру вместе с её же движком — беседке насрать. Однако, если ты заюзаешь ассеты из других ТЕСов а может даже и других бефездопроектов — получишь письмо счастья с просьбой свернуть деятельность.
Аноним16:55:12 Морндас, 5-й день Первого зерна#103№1112753
>>1112682 охуительные истории беседка не мешает распространять патч, который ДЕКОМПИЛИРУЕТ оригинальный экзешник морровинда, но будет внезапно порвется если распространять патченные пердоликами шкрепты? пердолики просто пересрались на ровном месте, тем более что тодд опенмв одобряет и говорит малаца хорошо зделали доделаете заберем себе
Аноним19:13:00 Морндас, 5-й день Первого зерна#104№1112780
>>1112753 >если распространять патченные Да. Патчи - это не готовый продукт. Они,грубо говоря, не являются собственностью беседки, прав на них нет.
Аноним19:43:11 Морндас, 5-й день Первого зерна#105№1112787
>>1112753 Это ты к чему вообще лол? С голосами в голове опять беседуешь?
Аноним09:27:57 Тирдас, 6-й день Первого зерна#106№1112946
-Надо - запили. - Но, анон, пилить можно и под другие игры и пилить под них куда проще, а еще физика не захлёбывается -Ты не понимаешь - это ФОСС, нас не ограничивают - Но,анон, этот движок запускает далеко не свободные ресурсы, к тому же под другие игры серии уже напилено куча, плюс енб, плюс физика и удобные модменеждеры -ТЫ ЧО АХУЕЛ ШИЗИК ЁБАНЫЙ
Аноним12:12:33 Тирдас, 6-й день Первого зерна#107№1112972
>>1091903 (OP) Давно тут не был. Чо, до сих пор один шизик пытается доказать несостоятельность OpenMW, а другой пытается жалостью притянуть народ к себе на сервер?
Аноним13:26:50 Тирдас, 6-й день Первого зерна#109№1113008
>>1112997 3 месяца меня тут не было, а тут все по-старому Каеф
Аноним15:12:02 Тирдас, 6-й день Первого зерна#110№1113034
Аноним04:12:34 Миддас, 7-й день Первого зерна#111№1113333
>>1112990 Того с сервером не видал некоторое время, шизик тут живёт, этому инвалиду всё равно делать нечего больше.
Аноним01:39:58 Фредас, 9-й день Первого зерна#112№1114073
>>1112937 вообще я бы хотел когда-нибудь увидеть моррач на юиче
Аноним10:10:42 Миддас, 14-й день Первого зерна#113№1116041
Немного подниму тред. Как сейчас выглядят тени в dev версиях. 10 шакалов из 10, но запилено еще не все. Глянуть пикчи тут(вариант в 8к явно для долбоебов, так как для этого надо иметь топовую видеокарту, разработчики рекомендуют использовать несколько карт теней с меньшим разрешение, но это вызывает артефакты при определенных углах обзора): https://imgur.com/a/IM5g7 Прогресс разработки теней тут: https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1547
Аноним17:01:22 Лордас, 17-й день Первого зерна#114№1117328
>>1117328 Много тяжёлых объектов, большое разрешение экрана, огромная дистанция прорисовки. Причин-то много может быть. У меня столько выжирает при разрешении 1152х864, ванильных объектах и максимальных настройках.
Аноним22:08:06 Лордас, 17-й день Первого зерна#116№1117451
Давно сюда не заходил, дистант лэнды завезли?
Аноним22:21:57 Лордас, 17-й день Первого зерна#117№1117459
Аноним16:13:27 Лордас, 24-й день Первого зерна#123№1120494
>>1120488 А дальность прорисовки где поднять? Той что внутри игры не хватает, хотелось бы чтоб тумана вообще не было этого
Аноним18:40:48 Лордас, 24-й день Первого зерна#124№1120577
>>1120494 К сожалению дистант статиков всё ещё нет, поэтому можно только отрисовать большее количество ячеек полностью, со всеми вытекающими для производительности. Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.
В документы/my games/openmw/settings.cfg
попробуй строчки [Camera]
viewing distance = 6666.0
[Cells] exterior cell load distance = 2 small feature culling = True small feature culling pixel size = 2.0
[Terrain] distant terrain = True
Поменяешь viewing distance на что-нибудь побольше exterior cell это на сколько ячеек экстерьера вдаль загружать (для двух ячеек рекомендуют 14285 ) Culling это отсутствие рендера мелких объектов на удалении и их размер соответственно
Аноним18:43:26 Лордас, 24-й день Первого зерна#125№1120580
>>1120577 >Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет. Хотя в принципе можешь просто viewing distance поднять и distant terrain включить, тогда вместо тумана за пределами рендера пустой ландшафт будет без зданий, камней, деревьев и вообще объектов
Аноним01:46:27 Сандас, 25-й день Первого зерна#126№1120703
>>1120577 Вписал, нихуя не поменялось. >>1120580 Мне не надо пустой ландшафт, хочу чтоб как с MGE видеть красную гору с любой точки и с красной горы видеть весь Вванредфелл
Аноним03:05:09 Сандас, 25-й день Первого зерна#127№1120713
>>1120577 Так, понял где обосрался, вписал оставшееся, поменялся только фпс, лол, стало около 20-30, а дальность нихуя не поменялось
Аноним10:54:04 Сандас, 25-й день Первого зерна#128№1120793
>>1120713 viewing distance = 6666.0 замени на viewing distance = 14285 или на viewing distance = 35000 (ну ты понял). Количество ячеек подкорректируешь под нужную тебе видимость тоже.
Только скорее всего не выйдет как в мге, дистант статиков в опенмв нет пока, поэтому производительности не хватит на большие дальности
Аноним21:29:56 Морндас, 26-й день Первого зерна#129№1121970
Аноним00:08:48 Тирдас, 27-й день Первого зерна#132№1122041
>>1122023 Ты мимо готикотреда на вг промахнулся... если он вообще существует.
Аноним00:14:29 Тирдас, 27-й день Первого зерна#133№1122044
>>1122041 Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз? В Готике что в ремейке на юнити что в оригинале это было, это кстати был один из аргументов в морроготосрачах, что в морре НПС застревают а Готике могут взбираться и обходить препятствия.
Аноним10:34:25 Тирдас, 27-й день Первого зерна#134№1122147
>>1122044 >Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз? Когда кто-нибудь это напишет, очевидно же. Можешь взять и сделать, а потом отправить пулл-реквест. У нас швабодка, каждому дозволено принять участие в написании идеального движка.
Аноним12:03:44 Тирдас, 27-й день Первого зерна#135№1122179
>>1122147 >а потом отправить пулл-реквест Ты про анимации забыл. Её-то нужно будет с нуля делать.
Аноним19:29:46 Миддас, 28-й день Первого зерна#136№1122830
Как моды устанавливать на это чудо? Прочитал гайд и нихуя не понял! Можете на пальцах объяснить?
Аноним09:37:23 Турдас, 29-й день Первого зерна#137№1123015
>>1122830 Ты тралишь чтоли. Точно так же кидаешь в дату. Потом ставишь галочки в лаунчере опенмв на против файлов. Там же можно перетаскивать порядок модов.
Аноним16:26:16 Турдас, 29-й день Первого зерна#138№1123186
>>1123186 а нахуя они в моде на текстуры иди будь тупым в морротреде, короче
Аноним17:17:07 Турдас, 29-й день Первого зерна#141№1123215
Вообщем, спасибо аноны, разобрался. Только у меня вопрос, ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ? Поставил мод на травку, захожу в игру, а там гроб, гроб, кладбище, 5 фпс
Аноним19:49:30 Турдас, 29-й день Первого зерна#142№1123307
>>1123215 Ну, ты дебил, если послушал придурков сверху и набросал моды в Дату Морровинда. Когда суть ОПЕНМВ, что бы держать их в отдельных папках без реальной перезаписи друг друга, просто прописывая названия в конфиге, как и предлагают в гайде. > ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ Сам разбирайся с тем, что нахуевертил.
Аноним19:59:11 Турдас, 29-й день Первого зерна#143№1123311
>>1123307 UPD Помимо того, что ты дебил послушавший троллей или дебилов, моды добавляющие кучу новых объектов, таких как трава, деревья и в особенности НПС, убивают ФПС в 0 и с этим ничего нельзя поделать. Можешь нажать на F3 дабы охуеть от показателей параметра физики в эти моменты. И если ты такое тупое беспомощное чмо не умеющее в примитивный английский, вот тебе видеогайд. https://www.youtube.com/watch?v=RRVDc1PLC4c
Аноним20:48:04 Турдас, 29-й день Первого зерна#144№1123326
>>1123311 С какого показателя ахуевать? Ахуеваю пока что только с фпс. Дальность прорисовки нельзя выкрутить нормально, ТРААААААААААААААВКУ нельзя поставить. Так чё вообще можно поставить и чтоб не было 6 кадров?
Аноним20:57:08 Турдас, 29-й день Первого зерна#145№1123329
Аноним21:12:41 Турдас, 29-й день Первого зерна#146№1123334
>>1123326 > и чтоб не было 6 кадров? Ты повёлся на мем о стабильности, высоком ФПС и поддержке нескольких ячеек? Аутист, твой калькулятор будет перманентно обрабатывать все ячейки, количество которых ты поставишь. В ОПЕНМВ это не просто лоды, как в обле или скайриме, это настоящие ячейки обсчёт которых ложится на твой пк. Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор. И да, повторюсь, обсчёт физики это пиздец с которым якобы борются, но это бюллетовская свободная библиотека со всеми вытекающими. Так что чтоб не было 6 кадров играй с ванильными параметрами. Даже если поставить тупо реплейсеры текстур, которые не добавляют ни единого нового объекта, падение все равно будет иметь место. Например, ваниль у меня выдаёт 120ФПС, ваниль с 2 ячейками уже 40-70. Ваниль с 1 ячейкой и отражением в воде в Балморе 36-50. Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38. А уж если добавляю туда 2-ю ячейку и дистантлоды, то это 12-18 ФПС. Остальное додумой сам.
Аноним21:15:12 Турдас, 29-й день Первого зерна#147№1123336
Аноним21:26:56 Турдас, 29-й день Первого зерна#148№1123342
>>1123334 >Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор. Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза. И причина этого как раз в том что лоды пока не реализованы. Так что всё это одна единственная проблема. С какого хуя ты это всё по разным пунктам распихал я не понимаю.
>Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38. А так быть не должно, текстуры у меня не дают никаких просадок, ты уверен что этот ретекстур меши не меняет?
Аноним21:40:07 Турдас, 29-й день Первого зерна#149№1123345
>>1123342 > Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза. Видишь ли, шейдеры воды (штука, которая делает водичку красивенькой) даёт просадку ФПС сама по себе. Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же (а так же задавать разрешение оного). Так что нет, по сути это 2 разные штуковины, которые связаны друг с другом. > ретекстур меши не меняет? > ретекстур меши не меняет? > ретекстур меши не меняет? Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип? Алсо, меши тоже не должны влиять на ФПС особо, потому что они не добавляют миллиард полигонов, они немножко меняют топологию, чтобы треугольники не резали глаза. Даже в 32 битном скуриме меши дают соовсем небольшую дополнительную нагрузку на ЦП, а тут ведь 64 битный движок оптимизированный под современное железо. И это я ещё не копался особо как он работает в гибридном режиме, когда ВРАМ оканчивается и надо начинать использовать РАМ. Алсо, как там обработка коллизий, когда НПС сталкивается с игроком или стеной/другим ФПС/ещё чем? Последнее, что я помню, так это что они оптимизировали уменьшим эту самую зону вокруг объекта. Ну да ладно, больше всего мне пригорело не с этого мема тесача, а с дауна >>1123326 который во-первых не смог осилить мануал или ютуб и теперь требует от мемного движка, плюс которого, что он идёт нативно на опенгл прыщах без вайна, какие-то преимущества сидя на сперме.
Аноним22:52:28 Турдас, 29-й день Первого зерна#150№1123386
>>1123345 >Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же Нет, объекты всегда отражаются. Те опции что ты видишь в настройках игры включают дополнительные отражения, вроде неписей. Включи да проверь.
>Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип? Я к тому что плагин могут обозвать ретекстуром а внутрь запихать и меши, и объекты, и хуй его знает что. Но ретекстур, так ретекстур. У морра с мешами ОСОБЫЕ отношения из-за того как организована их обработка, это справедливо и для ванили, и для опенмв.
Аноним13:10:45 Фредас, 30-й день Первого зерна#151№1123527
Аноним12:19:43 Фредас, 6-й день Руки дождя#153№1126639
>>1125445 Лол, в тему пришёл автор MWSE и пошёл срач за имплементацию луа.
Аноним14:20:25 Фредас, 6-й день Руки дождя#154№1126710
>>1125445 Я немножко не могу понять - это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0, выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43? Или что?
Аноним15:19:43 Фредас, 6-й день Руки дождя#155№1126728
>>1126710 Это пост-1.0 планы. Дехардкодинг, переработка подсистем, улучшения и прочее.
Аноним15:45:40 Фредас, 6-й день Руки дождя#156№1126737
>>1126728 Ну, в принципе как и было написано мною: > это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0 А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов? Просто сейчас крайней является версия 0.43 и каждая новая увеличивает номер на 0.01, а выпускают их с перерывами чуть ли не о полугода иногда.
Аноним17:55:15 Фредас, 6-й день Руки дождя#157№1126783
>>1126737 >А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов? Когда будут все морровиндовские фичи
Аноним18:03:45 Фредас, 6-й день Руки дождя#158№1126789
>>1126710 >это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0 Да.
>выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43? Нет. До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
Аноним18:48:54 Фредас, 6-й день Руки дождя#159№1126814
>>1126789 > До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы. Что же заставляет тебя так считать? Разве это не будет слишком гигантским скачком ~0.43-0.48 и тут сразу 1.0?
Аноним18:52:57 Фредас, 6-й день Руки дождя#160№1126816
>>1126814 Это номер версии, а не дробное число. Оно может доползти хоть до 0.123785, а потом стать 1.0. Число после точки означает всего лишь номер релиза.
Аноним21:06:21 Фредас, 6-й день Руки дождя#161№1126888
>>1126814 >Что же заставляет тебя так считать? Список фич в роудмапе в графе 1.0 и темп в котором опенмв разрабатывается в последние годы.
>Разве это не будет слишком гигантским скачком Ты, я вижу, совсем не знаком с нумерацией версий в софте. 1.0 иногда вообще идёт после 0.11 какой-нибудь. А ты вообще как себе это представлял, сидит, такой разраб, ещё не начал писать, версия 0.0 и в голове оп-па прикинул всю работу до версии 1.0 и разделил на 100 равных частей? Так что ли?
Аноним21:40:49 Фредас, 6-й день Руки дождя#162№1126910
>>1126888 >Так что ли? Скорей, я просто прикинул, как движется разработка конкретно этого проекта. Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01. И тут внезапно произодёт скачок через несколько версий до 1.0, хотя в багтрекере довольно много задач ещё. Ну, позитивное мышление это неплохо.
Аноним23:57:17 Фредас, 6-й день Руки дождя#163№1126943
>>1126910 >Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01. Так и должно быть. Прибавляют либо 0.01 чаще всего, либо округляют до десятой иногда. А 1.0 наступает тогда когда всё готово независимо от текущей версии.
Аноним13:04:39 Сандас, 8-й день Руки дождя#164№1127632
Аноним18:08:56 Сандас, 8-й день Руки дождя#168№1127771
>>1127728 Там в сообщение написано, что он прыгает из-за того что у него акробатика высокая
Аноним01:20:50 Морндас, 9-й день Руки дождя#169№1127997
>>1127632 Ну прям скалолазание как в Даггере. Вторая шебм напомнила Кашиик - планету вуки из ЗВ. Босмер вуки взбирается на дерево, чтобы насрать на голову имперскому стражнику.
Аноним01:52:41 Морндас, 9-й день Руки дождя#170№1128006
>>1127632 Однозначно анимка лазающих по преграде рук нужна
Аноним06:25:39 Морндас, 9-й день Руки дождя#171№1128023
Тесаны, что за мультиплеер можете рассказать? На сколько это всё играбельно? Слышал, что зелья/заклинания/энчанты, созданные игроками, не сохраняются - магом не особо поиграешь? Когда следующую версию выкатят? Есть какие-нибудь сервера от анонов местныхили форчановских?
Аноним07:48:39 Морндас, 9-й день Руки дождя#172№1128028
>>1128023 >мультиплеер Нет его, только кооп с одним журналом на всех. Но оно работает и можно строить окопы из подушек.
Аноним07:49:39 Морндас, 9-й день Руки дождя#173№1128029
>>1128006 Так кто спорит? Пока хотя бы так зделоли, уже хоть что-то. Анимации и потом сделать можно, когда штелеты запилят.
Аноним09:29:14 Морндас, 9-й день Руки дождя#174№1128047
Аноним09:37:41 Морндас, 9-й день Руки дождя#175№1128050
>>1128047 А чо я? Я всегда здесь, куда я денусь из родного тесача?
Аноним10:39:26 Морндас, 9-й день Руки дождя#176№1128058
>>1127997 Не, в даггере ты бы срывался каждые пять секунд, а потом в стене бы застрял. Но да, прикрутить проверку навыка-срывы и будет наконец-то бескостыльное скалолазанье, о котором мечтали с момента выхода морра фактически.
Аноним11:11:29 Морндас, 9-й день Руки дождя#177№1128069
>>1128058 >As it is now, agility, acrobatics, and speed are factors in how quickly you can climb, willpower solely governs fatigue which means it determines how far you can go, and if you run out of fatigue you fall off. https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&p=53669#p53669
Или ты именно про отдельный навык "скалолазанье"?
Аноним11:32:46 Морндас, 9-й день Руки дождя#178№1128075
>>1128069 Я имею ввиду проверки на навык, чтобы можно было сорваться если у тебя низкая акробатика, а не лазать бесконечно на зельях запаса сил.
Аноним11:33:42 Морндас, 9-й день Руки дождя#179№1128076
>>1128069 >>1128075 Хотя, акробатика все же не лучший выбор тоже, потому что на высоких навыках ты ещё и прыгаешь как хуй знает что, будет странно выглядеть.
Аноним17:07:46 Тирдас, 10-й день Руки дождя#180№1128596
>>1128076 Всегда беру акробатику и атлетику, стараясь передвигаться только прыжками и распрыжками. Навыки качаются, дома, форты, фояды преодолеваются.
Аноним19:32:08 Тирдас, 10-й день Руки дождя#181№1128621
>>1128596 Я к тому что когда у тебя высокая акробатика, как-то нет смысла лезть на дерево, когда ты на него запрыгнуть можешь.
Аноним22:59:16 Тирдас, 10-й день Руки дождя#182№1128696
>>1128621 Зачем ехать верхом на лошади, когда можно скакать самому?
Аноним16:03:23 Миддас, 11-й день Руки дождя#183№1128847
Утречка, Аноны. Что там с рукопашкой? Скейлинг от силы ещё не завезли? Брюсом Ли без зачарований на сотни скилла ещё не поиграть?
Аноним23:21:07 Фредас, 20-й день Руки дождя#186№1132969
Дайте плз моровиндовский екзешник оригинальный русский 1с ванильный, непрошитый, непропатченный, не крякнутый.
Аноним09:29:10 Лордас, 21-й день Руки дождя#187№1133053
>>1117370 >HD Vanilla Textures Как сильно оно уменьшает фпс?
Аноним09:36:00 Лордас, 21-й день Руки дождя#188№1133054
>HD Vanilla Textures И да, я помню один пак текстур, где водичка прям красивой была, с волнами и рябью. Вышел из корабля и сразу охуенно вокруг. Это оно?
Аноним10:28:56 Лордас, 21-й день Руки дождя#189№1133081
Бля, это что за магия? Я вот вчера скачал репак морры, установил, а там возможность поставить hd текстуры. Поставил. И там вода была гиперриаллистичной, прям водная гладь как настоящая, и рябь, и волны, я просто охуел. Потом снес и поставил без hd, чтобы сравнить. И там ванильная плоская пластиковая вода. А потом я поставил ванилу из шапки и там тоже пластиковая вода. Думаю, хуй с ним, поиграю репак зато с норм водой, и теперь сегодня снова ставлю репак с hd текстурами а там опять пластиковая, блять вода! Что за магия?
Аноним10:40:04 Лордас, 21-й день Руки дождя#190№1133090
>>1133081 И там было не как пикрил, тут тоже пластиковость зашкаливает, а там прям было по особенному. Прям волны и водная рябь, пиздец просто. Где моя водная рябь?
Аноним11:35:04 Лордас, 21-й день Руки дождя#191№1133130
Почему такой низкий фпс? В ванилле стабильные 60 с локом, а здесь ровно 37 на улице. Причем, если менять дистант драв, то ничего толком не меняется, те же 37 в мире. Ещё фризит, пиздец. i3 6100, встроенная hd 530 модов нет, шейдеров нет, стандартная дальность прорисовки, 1280x1024
Аноним12:06:22 Лордас, 21-й день Руки дождя#192№1133145
>>1133090 Репак был какой? Обычная морра или опенмв?
Аноним12:54:30 Лордас, 21-й день Руки дождя#193№1133164
>>1133130 На винде? 37 это один из самых низких которые мне удалось зафиксировать на своей HD610 на максимолчках(и fov тоже) у воды под нужным углом.
Аноним16:28:45 Лордас, 21-й день Руки дождя#196№1133336
>>1133130 >шейдеров нет Точно водичка не включена? Дистант статиков пока нет, поэтому она пиздец процессор грузит.
Аноним20:16:05 Лордас, 21-й день Руки дождя#197№1133468
>>1133184 > Openmw более требовательна к процессору чем ваниль Я читал, что OpenMW плохо работает с мультипотоком, но меня это не касается же. 3.7 на оба ядра в бусте, должно же хватать.
Аноним20:58:11 Лордас, 21-й день Руки дождя#198№1133496
>>1133130 А зачем ты вообще играешь на OpenMW, если не секрет? Я пока только одно достоинство у него вижу - мультиплеер. Но так то он нахуя недоделанный? К тому же с 37 фпс лол
Аноним09:57:31 Морндас, 23-й день Руки дождя#199№1133761
>>1133496 Патчи, багфиксы, нормальная поддержка x64.
мимокрок
Аноним15:15:46 Морндас, 23-й день Руки дождя#200№1133782
>>1133761 Ты представляешь вообще, сколько за это время на ванильную игру вышло патчей, багофиксов, правок эксешника и тд? Всё стабильно и охуенно работает.
А тут как не зайдёшь - опенМВ более требовательна к процессору, опенМВ плохо работает с мультипотоком, у меня 37 фпс во всей игре...зайдёшь про оптимизацию на нексус почитать оказывается опенМВ хуже работает с обсчётом мешей, draw callaми....многие моды не работают, дальней земли нормальной нет....вот нахуя? Зачем он сейчас, кроме мультиплеера?
Я не говорю что опенМВ хуёв, я просто говорю что на данный момент, пока он не допилен, мега моды не вышли, то нет никакого смысла в него играть. Да и вообще я просто у того антона спрашивал - зачему он мучается с 37 фпс здесь, когда есть нормальный Морровинд.
Аноним15:55:48 Морндас, 23-й день Руки дождя#201№1133811
>>1133782 >опенМВ плохо работает с мультипотоком всё равно лучше чем ваниль
>у меня 37 фпс во всей игре У тебя что-то не так, ищи проблему у себя.
>хуже работает с обсчётом мешей Как-то не замечал. Такое же говно как и ваниль, там сами меши через жопу.
Хотя каких-то особых преимуществ он пока не даёт, да. Кроме пары неплохих ретекстуров, лучшей стабильности и более удобной работы с папками без каличных врайев (хотя вроде недавно мод органайзер перепилили под ваниль, надо попробовать) Основной недостаток не моды (которые в большинстве работают), а отсутствие фич из мцп.
мимо
Аноним17:37:16 Морндас, 23-й день Руки дождя#202№1133867
>>1133468 Патчи пока в основную ветку не примут, ЛУЧШЕ работать с слабыми процессорами не будет. Либо иди патчи пили, либо форк делай. Если просто ждать будешь, то не факт что кто-то в этом десятилетии оптимизации сделает. Это не первостепенная задача.
Аноним17:39:31 Морндас, 23-й день Руки дождя#203№1133869
>>1133782 >Всё стабильно и охуенно работает Ложь. У меня вылеты в ванили со всеми фиксами при быстром путешествии. Каждый. Ёбанный. Раз. А в опенМВ этой проблемы нет.
Аноним09:38:42 Тирдас, 24-й день Руки дождя#204№1134107
Котаны, что означает суффикс rm в наименовании текстуры (tx_grinder_rm.dds)? Представляет она собой пикрелейтед (сконвертировано из dds в png). И как с ней работать? Да и меши не цепляются.
Аноним00:13:49 Турдас, 26-й день Руки дождя#205№1134872
...
Аноним17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя#206№1135229
Аноним02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя#207№1135834
>>1117328 Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.
>>1130960 Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть
Аноним23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя#208№1136351
Сап, аноны.
Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже. Когда я сделал сервер на стандартной конфигурации, у нас квесты все засчитываются как за одного человека. В связи с чем, текст видит только один Другому приходится в колонке справа выбирать тезисы и лазить в дневнике, а так же допустим припасы для квеста даются только одному. Знает ли кто, как настроить чтобы система квеста была отдельной для каждого?
Аноним23:48:29 Морндас, 30-й день Руки дождя#209№1136723
Аноним15:36:03 Тирдас, 8-й день Второго зерна#216№1140064
>>1136351 >м 17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя №1135229 >>>1134107 >А, нет, работает. Соврал, однако. > Аноним 02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя №1135834 >>>1117328 >Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут. > >>>1130960 >Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть > Аноним 23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя №1136351 >Сап, аноны. > >Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.
Сервер самому надо делать или стоит на железе заморском? Просто хотелось бы где люди онлайн есть.
Аноним07:41:20 Фредас, 11-й день Второго зерна#217№1140947DELETED
>>1140064 >Просто хотелось бы где люди онлайн есть. Смеёшься? В эту какашку играют только пара аутистов с двача.
Аноним16:42:19 Турдас, 17-й день Второго зерна#218№1143054
Много я слышал об этом OpenMW, все так восторжено рассказывали о нем, а когда я спросил, собственно, а нахуй он нужен если сейчас? Ответили - ты рак, ничего не понимаешь. Ладно, скачал, установил. Все было просто.
ОКАЗЫВАЕТСЯ. Нет отрисовки соседних ячеек типа Distant Land в MGE XE. Тут этого не реализовано. Уже озадачился, собственно, нахуй тогда нужен OpenMW? Вот когда реализуют, тогда и приходите.
Далее, думаю, надо что-то накатить. Траву например. Накатываю траву - страшное тормозилово идет, в обычном Морровинде с MGE XE все норм.
На этом мои полномочия - всё. Удалил. И остался в недоумении, собственно, нахуй нужен этот OpenMW в нынешнем состоянии? Этот вопрос я и задавал незадолго, ничего не зная про этот новый альтернативный движок, и меня обосрали. Я тогда подумал что может и по делу. Сейчас думаю что не по делу.
Позиционировать OpenMW нужно как недопиленную альтернативу существующей ситуации. Возможно в будущем и взлетит, но пока это говно. Всмысле не говно, но СЕЙЧАС нахой не нужон этот OpenMW ваш.
Кстати, тормозит в Балморе чистый Морровинд на OpenMW сильнее, чем чистый Морровинд с MGE XE с дальностью в 3 ячейки. Я думал оптимизацию завезут. Просто если и её нет, то вообще хуй знает собственно о чем речь тут идет.
Это так, мысли вслух.
Аноним09:38:53 Миддас, 23-й день Второго зерна#226№1145711DELETED
>>1145640 Внезапный адекват в треде. Сейчас тебя засрут и скажут, что ты шизик и что ШВАБОДКА и 20 ФПС - это наше всё. Готовься.
Аноним11:18:35 Миддас, 23-й день Второго зерна#227№1145751
>>1145640 Не графоном единым сыт будешь, то что фиксят баги движка вроде хождения в стены в ванили уже хорошо.
Аноним13:52:31 Миддас, 23-й день Второго зерна#228№1145877DELETED
>>1145751 Да не фиксят они баги. Скрипт со здоровьем Дагот Ура не исправили, потому что аутисты.
Аноним14:06:28 Миддас, 23-й день Второго зерна#229№1145886
>>1145877 Исправили же. Добавали костыль чтобы он работал неправильно, как и в оригинале. В оригинале забагованный компилятор скриптов.
Аноним12:39:16 Турдас, 24-й день Второго зерна#230№1146312DELETED
Аноним07:36:07 Фредас, 25-й день Второго зерна#234№1146643
>>1146312 >Не нужен, досвидания Долбоеб. С этими присказками в вбыдлятню иди, там такое в ходу.
Аноним12:14:10 Фредас, 25-й день Второго зерна#235№1146781
>>1145640 Шизик по всем пунктам. А то что, сука, можно банки выпивать охапкой, ресайзить все менюшки, выкидывать предметы через инвентарь, сейвы для каждого перса отдельно группируются. Это хрен собачий?
Аноним13:41:38 Фредас, 25-й день Второго зерна#236№1146853DELETED
>>1146781 Всё это нахуй не нужно при 20 фпс в балморе.
Аноним15:35:11 Фредас, 25-й день Второго зерна#237№1146963
>>1146781 Все это и многое другое уже давно умеет MCP. Ресайзинг давно сделан, может в 2014, если не раньше. Улучшение поведение интерфейса типа брать банки по одной из стека, или сразу весь стек, зажимая клавишу, без диалога, или удалять труп с предметами и прочее - все это есть.
>Шизик по всем пунктам. Ты по незнанию просто обосрался, перечисляя мелкие улучшайзеры, может MCP чего и не умеет, но это все можно сделать. Просто особо никому это и не надо, это хуйня все. Нужны технологии типа Distant Land, нужна оптимизация. У меня как тормозило в Балморе с MGE, так и в на OpenMW тормозит. Игра 2002 года.
Аноним16:17:24 Фредас, 25-й день Второго зерна#238№1146988
>>1146963 >Все это и многое другое уже давно умеет MCP >может MCP чего и не умеет И это в одном посте лол. Натуральный шизик же.
Аноним20:21:33 Фредас, 25-й день Второго зерна#239№1147159DELETED
>>1146614 Да чот лень, проще загугли сам у них либо в группе либо в теме тес3мп на форумах омв было
Аноним16:13:11 Лордас, 26-й день Второго зерна#240№1147755
что завезли в openMW такого чего нет в ванили на данный момент
Аноним17:52:50 Лордас, 26-й день Второго зерна#241№1147828
>>1147755 Пок. Пок. Альтернативный движок! Кудаах! Свободный открытый исходный код! Кудаааах! Можно банки сразу по 3 штуки пить! Кудаааах-тах-тах!
Аноним23:13:34 Миддас, 30-й день Второго зерна#242№1150805
>>1147755 То что ОпенМВ версии 0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6. >>1146988 И чего он к Балморе прицепился? Неужто травма из детства? Изнасиловали в Веселой тюряге или хаджиты ограбили? >>1146963 Мелочи, которые меня очень порадовали.
Аноним16:56:46 Турдас, 31-й день Второго зерна#243№1151251
>>1150805 >0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6 Это с чего бы такое чудо произошло?
Аноним17:14:46 Турдас, 31-й день Второго зерна#244№1151259
Аноним18:16:48 Турдас, 31-й день Второго зерна#245№1151280
>>1150805 ОпенМВ и так более стабильный чем любая игра на движке геймбрио сейчас.
Но что за некая "0.5"? 0.5 была один из первейших билдов когда проект начинался, нынешняя ожидаемая версия 0.44
Что касается полезности - то после навмешинга про ванилу с её дубовыми застревающими везде нпс можно будет забыть навечно.
Аноним18:57:00 Турдас, 31-й день Второго зерна#246№1151327
>>1151251 Оно уже стабильнее. У меня морровинд с сердцем хаоса вылетал каждое быстрое путешествие. А сейчас поставил три больших расширения города, две канализации, оверхолы для гробниц, пещер, шестого дома, нежить и всё стабильно держит и не вылетает совсем.
Аноним18:59:10 Турдас, 31-й день Второго зерна#247№1151330
>>1151280 >Но что за некая "0.5"? Думаю что он про 0.50
Аноним18:59:51 Турдас, 31-й день Второго зерна#248№1151332
>>1151327 >морровинд с сердцем хаоса вылетает >openmw без сердца хаоса не вылетает Ну ты понял.
Аноним05:35:20 Фредас, 1-й день Середины года#249№1151613DELETED
>>1151327 Зачем это всё при 20 фпс? Все эти расширения и оверхолы прекрасно работают на ванили.
Аноним06:25:31 Фредас, 1-й день Середины года#250№1151615
Все эти оверхоллы очень требовательные. Ваниль у меня с ними просто не запускается. А openmw работает и причём быстро работает. С таким количеством модов о быстрой загрузке в ванили можно было только мечтать. >всё при 20 фпс? А 11 фпс не хочешь? У меня столько выдаёт в доках Морнхолда. Вот с этим модом. http://mw.modhistory.com/download-26-10486
Аноним12:46:57 Фредас, 1-й день Середины года#251№1151788
Почитал я тут тред и единственный вопрос — нахуя всё это? Зачем это нужно? Чем не устраивает обычная Морка? На ней же всё прекрасно работает, безо всякого говна.
Аноним17:19:09 Фредас, 1-й день Середины года#252№1152013
В ОпенМВ завезли управление для гейпадов? Я в Моррошинд только так играть готов, от третьего лица и откинувшись в кресле.
Аноним17:57:58 Фредас, 1-й день Середины года#253№1152042
Аноним12:19:13 Сандас, 3-й день Середины года#258№1153039
>>1153038 ты ебанутый дай же веры дай нам сил небо вдали
Аноним12:34:03 Сандас, 3-й день Середины года#259№1153044DELETED
Ебать заверещали 20фпсные, видать совсем невозможно играть из-за багов фейкового недодвижка-майнера.
Аноним21:47:07 Миддас, 6-й день Середины года#260№1155043
Halp! Решили с товарищем поиграть в коопе. Сервер запустили, всё работает, кроме квестов – у Кая Косадеса только один топик для разговора ("Кай Косадес"). Пробовали сгонять в Сейда Нин и обратно – пофигу. Я добавил Косадесу пару топиков через консоль, и дело пошло, но едва ли даже на пол шишечки – новые топики дальше самостоятельно появляться отказываются, а всю игру в консоли не просидишь. Что за срань? ОпенМВ 0.43.0, TES3MP 0.6.2-hotfixed, никаких модов не ставили, чистый Морровинд от адынСэ и Какеллы.
Аноним02:55:31 Фредас, 8-й день Середины года#261№1155565
>>1155043 Хмм версия русская? Кто играет с русским языком скажите - этот прикол с топиками на кириллице не пофиксили шоль? Вроде пофиксили же не?
Аноним07:47:40 Фредас, 8-й день Середины года#262№1155602
>>1155043 >>1155565 Я где-то на форуме видел, что должны были пофиксить, ещё в какой-то версии <0.20. Но попробовал без мультика, дошёл до Селлуса Гравиуса – ситуация как у >>1092316. Итого, "решили" проблему установкой английской версии...
Аноним18:10:58 Турдас, 14-й день Середины года#263№1163265
Бадабумп?
Аноним23:48:22 Турдас, 14-й день Середины года#264№1163585
>>1155043 Бля братан расскажи как настроить серв или чтоб заебато было , не получается уже довольно долго
Аноним11:26:30 Фредас, 15-й день Середины года#265№1163855
Аноним12:16:03 Фредас, 15-й день Середины года#266№1163912
>>1163855 Чёт ебанутость какая-то у них в роудмапе, за каким-то хреном перекинули часть фич в 0.45 и тут же их имплементировали, оставив фактически только casting from objects, что уж доделать не могли? И npc door AI до сих пор в графе 1.0, хотя уже какие-то баги с дверьми фиксят.
Аноним15:30:22 Фредас, 15-й день Середины года#267№1164065
>>1163912 Форумы читай если уж совсем интересно. Фичи которые не доделывают в одной версии перебрасывают в следующую. Пока 0.44 проходила через тесты и сборки релайз кандидатов, в грядущей 0.45 уже запилили что-то.
Навмешинг для НПС и динамические тени ещё не в основной ветке. Их хотели запилить уже для 0.44 но решили слишком долго с релизом не тянуть и не ждать пока всё допилят и впилить уже в 0.45
Аноним08:21:28 Сандас, 17-й день Середины года#268№1165255
>>1166691 Сказал что он за идею свободы равенства братства работал, а тут оказывается все, подлецы, пилят морровинд только чтобы в морровинд поиграть, ну и хлопнул дверью. Я аж охуел от такого выкрутаса от него лол.
Аноним10:35:36 Тирдас, 19-й день Середины года#275№1166979
>>1166918 А он думал, что велосипед изобретают ради процесса изобретения, а не для того, чтобы ехать, штоле?
Аноним10:57:05 Тирдас, 19-й день Середины года#276№1166990
>>1166424 Он не работает над опенмв уже давно. Что тени что навмешинг пилили уже другие люди. После перезда на новый граф движок он пояти ничего не делал вроде
Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
Аноним11:01:24 Тирдас, 19-й день Середины года#277№1166993
>>1166990 Он пилил подзагрузки же, например. И ещё какую-то хуйню тоже.
>Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже Ну а хули удививляться, майки - это самый известный говномидас софтварного мира.
Аноним14:13:48 Фредас, 22-й день Середины года#278№1169661
Господа, что там с багом на восстановление повышенных атрибутов? Когда игра считает повышенную характеристику частью нормальной и восстанавливает не всё. В мцп это пофикшено, в опенмв вроде тоже, но нигде не нахожу как это исправить.
Аноним21:12:36 Фредас, 22-й день Середины года#279№1170097
Че-то я тред прочитал наискасок не нашел гайда как по локалке запустить мультиплеер, с корешем полдня ебались, сервер запустить удается и с того же компа к нему подсоединиться могу, а с другого не получается, в чем может быть дело? есть гайды какие-нибудь где все понятно?
Аноним22:40:54 Фредас, 22-й день Середины года#280№1170127
>>1166918 >make it Linux only Лул. Вот мрази, делают открытый движок для морровинда, чтобы играть в морровнид, а не для того, чтобы хвастаться в интернете, какие они охуенные и опенсурсные инжинегры. Надо сделать открытый движок для морровинда специально так, чтоб никто им не пользовался.
Сектанты опенсурса все такие ебанутые?
Аноним23:00:27 Фредас, 22-й день Середины года#281№1170138
>>1170127 Он ебанутый, но не поэтому, эта фраза просто без контекста. Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно.
Аноним23:39:01 Фредас, 22-й день Середины года#282№1170149
>>1170138 >Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно Я-то думаю, куда это наш болезный шизюк запропастился?
Аноним19:16:33 Лордас, 23-й день Середины года#283№1170476
Вышел новый огромный текстурпак для опенмв. Максимум ванилла френдли стайл который можно добится но при этом разрешение явно выше - но самый смак это нормалмапы
Аноним20:37:21 Лордас, 23-й день Середины года#284№1170520
Аноним22:46:37 Лордас, 23-й день Середины года#288№1170623
>>1170605 Но ему хамен дохера. Например ВАНИЛЬ или вон были апскейленные в два раза ванильные текстуры Или собирать по кусочкам, начав с тех же тексиур паков lysol'a для опенмв.
Аноним09:14:00 Сандас, 24-й день Середины года#289№1170792DELETED
А нахуй нужны все эти ретекстуры специально под опенмв, если они и под ванилью нормально работают? Или это такой эксклюзивчик, чтобы пересадить игроков на пердо-поделку?
Аноним09:22:13 Сандас, 24-й день Середины года#290№1170794
Аноним13:00:23 Сандас, 24-й день Середины года#295№1170865
>>1170792 >если они и под ванилью нормально работают? Под ванилью он не будет нормально работать без перепиливания под костыли.
Аноним10:58:48 Тирдас, 26-й день Середины года#296№1171908DELETED
В OpenMW встроен биткоин майнер который использует ваши ПК для финансовой прибыли разработчиков. Фанбои конечно меня высмеют и проигнорируют, но вы не фанбой, вы адекват если дочитали дальше первых пяти слов, поэтому читайте дальше.
Вам нужно удалить OpenMW если вы не хотите чтобы жадные девы ебали вас и ваш ПК в пердачелло без смазки. На эту тему было несколько постов на оффициальном форуме, но разработчики удалили их, в неблагородной попытке остановить распространение правды об их тёмных помыслах. Посмотрите на GitHubы некоторых программистов OpenMW: многие из них параллельно работают над проектами напрямую связанными с Bit Coin майнингом. Даже если это и не полное доказательство, это даёт нам хорошее представление об общей картине и доказывает нам что они зарабатывают на нас сообща.
Отдичным способом познать истину это проверить свои процессы. 75% вероятность что вы там найдёте замаскированный биткоин майнер, который не пропадёт даже после того как вы удалите OpenMW. Со мной тоже это случилось, многие из вас просто не замечают что на вас зарабатывают миллионы. Другим хорошим доказательством вины разработчиков является то, что на форумах OpenMW и Reddit они удаляют посты затрагивающие эту тему.
Если вы хотите остановить этот заговор и бороться против коррупции команды OpenMW, распространяйте эту информацию везде. Если у ваших знакомых или соседей стоит OpenMW они должны об этом узнать и сделать правильный выбор. Вы сделайте правильный выбо и помогите уничтожить этот нечистый проект.
Аноним11:22:21 Тирдас, 26-й день Середины года#297№1171918DELETED
Аноним01:05:43 Лордас, 7-й день Высокого солнца#299№1178082
Кто нить знает подробнее мемы про скриптовый язык новый или что там пилят? Это для Open CS? Я просто квкстов в редакторах никогда не делал
Аноним18:32:27 Лордас, 7-й день Высокого солнца#300№1178401
>>1178082 Чего? Сформулируй по-человечески что ты хочешь знать.
Аноним17:11:18 Сандас, 8-й день Высокого солнца#301№1178847
играет кто нибудь? на каком серве?
Аноним22:49:09 Сандас, 8-й день Высокого солнца#302№1179105
>>1178401 На форумах тред future of poenmw scripting Что это?
Аноним22:57:54 Сандас, 8-й день Высокого солнца#303№1179115
>>1179105 А, это. В двух словах - замена скриптового языка чтобы было проще делать моды, в том числе изменять геймплей/механику. Ну, замена это вторая стадия, сначала они дополнять существующий папирус будут скорее всего.
Аноним17:33:48 Лордас, 14-й день Высокого солнца#304№1182110
>>1166918 Вахахахахааха он действительно написал что подлецы делают мод чтобы поиграть в морувинд АААААААААААААА СУКА Вангую что скайвинде сидят такие же персонажи только их там под 80%
Аноним12:13:28 Сандас, 15-й день Высокого солнца#305№1182419
>>1182110 Пердоли хоронят сами себя, анончик. Напомню, началось всё с поста, где предложили разумный ход - сделать игру видовз онли. Казалось бы ничего в этом предложении нет, не нравится - откажи. но... Но это смогло выщелкнуть одного из ключевых игроков в этой партии. Один пост. Теперь в их команде разброд и шатания, они обескуражены и дезориентированы. И это только начало.
Аноним14:20:41 Сандас, 15-й день Высокого солнца#306№1182460
>>1182419 Это неудивительно когда всё коммюнити построено на ненависти и авторитарности. Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.Правда он запускает далеко не опенсорс, но кому такие мелочи важны. Я вот не вникал, но помню как они жестоко подавили слухи о майнере, правда это или троллинг я не знаю, но случай показателен. Очень острая реакция была на какую-то шутку от мимокрокодила.
Аноним14:33:02 Сандас, 15-й день Высокого солнца#307№1182463
>>1182419 А что там много кто за опен сурс? И он разве ключевой? Писали вроде он там уже немного делал. Честно тоже не вижу смысла в Морровинде для линукса , игры там нахуй не нужны. У меня стоит две системы на ПК, всё норм брат жив >>1182460 Лол у ни что там так все жёстко?
Аноним14:59:57 Сандас, 15-й день Высокого солнца#308№1182469
>>1182463 Ну да, они поехавшие там. После того поста начался крик мол де я такой мейнтейнер дибиана (а мейнтейнер это не девелопер, это тупо чувак следящий за актуальностью версий в репе и в лучшем случае делающий багрепорты) я тебя засужу и вот это вот всё. Чувака сдеанонизировали, даже стим вызнали (даже сюда его вбрасывали и тут над ним насмехались, не исключено, что сам корсунев за этим стоял).
Аноним15:19:46 Сандас, 15-й день Высокого солнца#309№1182473
>>1182469 А за что он его хотел засудить? За траллинг ? Неадекват рили
Аноним16:28:13 Сандас, 15-й день Высокого солнца#310№1182496
>>1182460 >на какую-то шутку Шутка уровня /b. Думать головой надо прежде чем свою щютку публиковать где-либо. Могли и реально просто так в суд подать за клевету и с целью бабла легко срубить, ибо дело заведомо выигрышное.
Аноним16:40:40 Сандас, 15-й день Высокого солнца#311№1182497
>>1182460 >Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс. В Скайриме Буллет работает лучше Хавока, твой аргумент инвалид.
Аноним16:48:04 Сандас, 15-й день Высокого солнца#312№1182501
>>1182496 Лол что смешно про суд на страшную шутку
Аноним17:00:37 Сандас, 15-й день Высокого солнца#313№1182505
>>1182501 Что ты будешь делать, если в группе/форуме твоего города, кто-нибудь шутя запилит пост, что ты вич положительный или вообще спидом болеешь?
Аноним17:09:16 Сандас, 15-й день Высокого солнца#314№1182510
>>1182505 Ничего, потому что все похуй, и в суд будет сложно подать на это. А уж мододелам тем более
Аноним17:56:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца#315№1182535
>>1182497 >отвечает пердошизику >твой аргумент инвалид Ну я даже не знаю.
Аноним23:33:53 Сандас, 15-й день Высокого солнца#316№1182684
Что за шиза в треде?
>>1182419 Ты что несёшь, даун? Какие шатания то фантазёр мамкин, scrawl его год назад де-факто съебал, ничего от этого не произошло, тени динамические уже почти допилил другой человек
Разумеется того кто написал делать под виндовс онли послали ведь суть проекта мульиплатформа и открытость с самого начала.
Аноним06:37:56 Морндас, 16-й день Высокого солнца#317№1182763DELETED
А давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть опенмв?
Аноним08:15:39 Морндас, 16-й день Высокого солнца#318№1182777DELETED
>>1182763 Откуда ты опять вылез, даун ебучий? Репорт.
Аноним08:55:43 Морндас, 16-й день Высокого солнца#319№1182784DELETED
>>1182684 Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для пердоликов - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически опенмв уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди задротов и красноглазиков почти нет.
Аноним09:01:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца#320№1182786
>>1182784 >Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, Каким образом открытый и гибкий движок воспроизводящий игру в том же виде убьёт её? Ты упоротый чтоле, сука?
Аноним09:06:38 Морндас, 16-й день Высокого солнца#321№1182789DELETED
>>1182786 Но он не воспроизводит её в том же виде. Плюс этот движок практически во всём хуже оригинала - кроме открытости, конечно, из-за которой команда пересралась раз 10 уже.
Аноним09:11:02 Морндас, 16-й день Высокого солнца#322№1182791
>>1091903 (OP) > Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен На 1-м скриншоте FPS до того, как мы подошли и наступили на песочницу (или что подразумевал автор). На 2-м - после. Объект из мода Children of Morrowind. На 3-м - Балмора с ретекстурами и модами добавляющими НПС. Настройки ванильные, то есть без увеличенного количества загружаемых ячеек и прочего. Спецификация: -win_7_x64_professional -8GB RAM DDR3 -AMD FX-4130 -GeForce GT 640 2GB Вопрос к знатокам. Это нормальное поведение для этого движка?
Аноним12:47:21 Морндас, 16-й день Высокого солнца#324№1182900
Ох блять опять этот цирк. Шизик бы хотя бы тян завел или хомячка раз у него совсем нет личной жизни.
Аноним13:49:44 Морндас, 16-й день Высокого солнца#325№1182924
Аноним14:00:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца#326№1182932
>>1182924 Вот конкретно тебе отвечать по-хорошему и не стоило бы, но ладно. Как ты считаешь, если на скриншотах опенмвшный вызываемый на F3 бенчмарк, то что это - оригинал или опенмв?
Аноним15:48:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца#327№1182981
>>1182684 >>1182419 Вы жопой тот тред читали. Там появился некто Blue, который всего лишь навсего утверждал, что будь оно виндус онли, то было бы заебись, а поддерживай опенмв онли директХ с самого начала — вообще имели бы сейчас опенскайрим. И посему этот чувак решил запилить свой виндус-онли форк, выкинув буст, опенал, и прочее, что можно заменить ВинАПИ. Жители форума разумеется стали его убеждать, что это долбоебизм и он сам себе могилу роет, ибо чем больше изменений он сделает, тем меньше будет совместимость с оригинальным опенмв. и это растянулось страниц на шесть-семь
Аноним20:08:39 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#328№1183591
>>1182896 Хорошо, когда под рукой МО2 и тулзина для экспорта списков модов в openmw.cfg. Виновниками являются эти 3 мода, а вот результат без них. Какой интересный движок, однако...
Аноним20:24:17 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#329№1183603
>>1183591 Уууу, а там достаточно было ввести в гугл openmw physics lag, чтобы ЗАПЕСТРЕЛО. Особенно понравилось это:
The Pentium will have a seriously significant single-threaded performance advantage, and it's likely that the part of the engine bottlenecking performance is the physics system, which can only run on a single thread. If you press F3 a few times, you should see a graph showing which things are taking the most time.
Because of how the physics system works, once simulation steps start being missed, the ones afterwards take longer, and so are more likely to be missed. If the physics system is working correctly, it runs at a fixed step time and then positions are interpolated to match when frames are drawn, but frames have to wait if the data required for interpolation isn't ready.
Morrowind's physics is the one thing it definitely does faster than OpenMW. Hopefully, we'll be able to sort it out before 1.0, but it's possible that the original engine does something weird like make unreasonable approximations that happen to work because of a weird combination of bugs (it's Bethesda, so this isn't unreasonable to believe this) or actually use some secret Dwemer tech to put an Elder Scroll in RAM and just look up the results of the physics simulation in that.
Аноним16:41:47 Миддас, 18-й день Высокого солнца#330№1183910
>>1183603 Openmw ещё явно не 1.0, можно было просто проверить на странице совместимости модов сразу
Аноним22:40:45 Миддас, 18-й день Высокого солнца#331№1184072
>>1183910 К чему это? Разумеется я посмотрел на ModStatus и выбрал только моды с зелёным статусом.
Аноним16:33:26 Турдас, 19-й день Высокого солнца#332№1184286
>>1184072 Хмм. Кстати кто нить не знает это не починили в грядущих 0.44 или 0.45? Я кажется помню чинили что то касательно модов с кастомными анимациями Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
Аноним19:33:45 Турдас, 19-й день Высокого солнца#333№1184377
>>1184286 Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС. > Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем. Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
Аноним21:26:50 Турдас, 19-й день Высокого солнца#334№1184419
>>1184377 > Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС. Так было ВНЕЗАПНО в оригинальном движке тоже, именно поэтому морра особенно с модами на количество объектов не шустрая. Он так коллизию просчитывал или что то типа того
> Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
Я помню он неработал вообще, я репортил и это починили. Потом из того что видел - всё работало. Ну там на барабанах орк играл, в канцелярии писал писарь и рыбаки сидели, хз может сломали чего.
Аноним21:40:23 Турдас, 19-й день Высокого солнца#335№1184421
>>1184419 Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать. А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем. > хз может сломали чего. Может и так, хотя странно это, если по номерам версий на которых тесты проводились судить. Да и не страшно это - точно помню, что это должны были пофиксить окончательно (или даже уже пофиксили в 0.44).
Аноним22:16:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца#336№1184434
>>1184421 > Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать
Зайди в морре в тр в старый эбонхарт к примеру и насладись фпс точнее отсутствием фпс :/
>А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.
ОпенМв очевидно не готов и сейчас стремиться в первую очередь поддерживать оригинальную игру на все сто без мельчайших проблем. Кажется это как то связанно с дехардкодингом всё (я не знаю точно что это ибо не кодер ни разу) - это всё есть в ближайших планах после 1.0
Аноним22:44:47 Турдас, 19-й день Высокого солнца#337№1184446
>>1184434 Кстати, извини за глупый вопрос. Но, как понимаю, после переезда на гитлаб роадмап из ОП-поста всё или достаточно регистрации на форуме? Если всё, то можно как-то удобно отслеживать оставшиеся открытые вопросы, которые войдут в планируемую версию движка? Просто на гитлабе там куча открытых вопросов без разделения по версиям. Или они сами отказались от такого просто фикся, что получается и как можно больше?
Аноним22:56:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца#338№1184448
>>1184446 А хотя всё, всё хорошо, вопросы удобно сортируются и на гитлабе по milestone.
Аноним21:29:02 Фредас, 20-й день Высокого солнца#339№1184727
Аноним17:13:51 Морндас, 23-й день Высокого солнца#349№1185706
>>1091903 (OP) Есть ли OpenMW на андроид с поддержкой мыши?
Аноним17:22:04 Морндас, 23-й день Высокого солнца#350№1185709DELETED
>>1185706 Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе это надо, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а у вас есть унитаз, в котором можно чай заваривать?
Аноним18:06:17 Морндас, 23-й день Высокого солнца#351№1185725
>>1185709 Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе тут срать, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а нахуй вы тут торгуете, чё себе всё не своруете?
Аноним18:38:17 Морндас, 23-й день Высокого солнца#352№1185744
Аноним15:39:03 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#353№1186056
>>1185709 Есть планшет, хочу играть как на пеке с клавиатурой и мышью. Чего ты подорвался?
>>1185744 Отсюда и ставил, но там схема управления для сенсорного экрана с эмуляцией тачпада, когда курсор появляется, и естественно без мауслука. А поменять ее нельзя.
Аноним20:50:57 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#354№1186176DELETED
Гадёныши всё сидят и ноют о своём проёбанном проекте, зачем вы копротивляетесб за мертворождённое говнецо? Нахуя вам поддержка мыши на андроид и линуксе? Ну вот нахуй. Сиди играй как все, нет, надо выёбываться. Мрази, слов других нет.
Аноним23:01:38 Миддас, 25-й день Высокого солнца#355№1186605
Забавно, один из разработиков хочет имплементировать идю для нанесения ядов на оружие полноценно
Аноним23:16:33 Миддас, 25-й день Высокого солнца#356№1186608
>>1186605 А КД на лхимию из того же ТЕСО они внести не хотят?
>Забавно, Ничего удивительного, такой мод существует для MWSE вот его и хотят нативно сделать, тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.
Одно только удивляет разе такое сильное геймплейное изменение не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
Аноним23:19:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца#357№1186612
>>1186608 >не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной? Фэйспалм.
>тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры. Трипл фейспалм.
Ну а так, как опоциональная фича как и другие из MCP которые уже есть в опенМв - почему бы и нет если это по дефолту выключено
Аноним23:37:23 Миддас, 25-й день Высокого солнца#358№1186624
>>1186612 >Фэйспалм Они баг с даготами вернули потому что так было в ванильном скрипте, хотя могли пофиксить, нахуя это было делать? Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.
>Трипл фейспалм. Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?
Аноним23:39:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца#359№1186625
>>1186624 >хотя могли пофиксить Как? Там ошибка в скрипте в самом morrowind.esm
Аноним00:58:40 Турдас, 26-й день Высокого солнца#360№1186673
>>1186625 Это. Всё это правится UMPP как и прочие ошибки не движка, а именно что долбоёбы разрабы которые делали игру в редакторе проебали сами же скрипты, некоторые диалоги, некоторых НПС.
А новая геймплейная фича до этого невозможная на ванили без примочек очень классная вещь, если она сделана опоционально. Начиная с 0.44 и так имеется меню подобных вещей, какого оно было и в MCP
>>1186624 >Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?
Это больше касательно самого отношения к этому всему ЛОРУ. Одно упоминание "лор тес" особенно в подобных контекстах вызывает у меня испанский стыд.
>Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла Значительная часть вещей там опоциональна, вклуючая многие геймплейные и ещё грядущие изменения, так же как и в MCP и в OpenMW. И если ты будешь ставить не запатченную фанатами версию даггера, ты разумеется не получишь тех многих исправлений, вставленных в саму не-движковую часть игры.
Аноним16:40:16 Фредас, 27-й день Высокого солнца#361№1187182
Аноним03:45:33 Сандас, 29-й день Высокого солнца#362№1187753
>>1186624 > Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить. Так и надо сделать. А потом галочку на каждый баг. Или ты предлагаешь лишать игроков летающей повозки с лошадью?
Аноним00:57:16 Морндас, 30-й день Высокого солнца#363№1188124
Анон, а ведь потом теоретически могут ведь сделать тела уровня скайрима?
Аноним01:01:06 Морндас, 30-й день Высокого солнца#364№1188125
Вот морды было бы неплохо, но я не помню собирался ли кто-то фейсгеном заниматься.
Аноним01:18:21 Морндас, 30-й день Высокого солнца#366№1188132
>>1188124 Мождеры? Вполне. Но я надеюсь на уровень лучше скайрима.
Аноним01:22:55 Морндас, 30-й день Высокого солнца#367№1188136
К слову смотрите, вот есть допотопное видео
https://www.youtube.com/watch?v=8_Um8tnmLLs с видом от 1-го лица. Как я понимаю, реализовано оно силами опенмв без Darknut's 1st Person Enhanced мода. Его можно как-то включить или оно было для теста лишь? Или я что-то напутал?
Аноним01:30:04 Морндас, 30-й день Высокого солнца#368№1188142
>>1188124 Теоретически - да. На практике ни один нормальный человек к этому шизоидному высеру не притронется.
Аноним15:21:23 Морндас, 30-й день Высокого солнца#369№1188274
>>1188136 Scrawl движок подправил чуток ради прикола. Берёшь этот патч https://pastebin.com/CXqCuwDP , накладываешь его на исходники движка и компиляешь
Аноним19:32:16 Морндас, 30-й день Высокого солнца#370№1188405
>>1188136 Красава, самое оно для фусрофап модов. Ах да, их же нет.
Аноним19:50:43 Морндас, 30-й день Высокого солнца#371№1188414
>>1188405 Вот уж для чего у скайрима на сегодня нет альтернативы, так это для фусрофап модов. Этого не отнять.
Хотя на морр был один, но на опенмв он вряд ли заработает.
Аноним20:05:54 Морндас, 30-й день Высокого солнца#372№1188422
Аноним20:16:43 Морндас, 30-й день Высокого солнца#373№1188424
>>1188422 Да, на облу было довольно много до выхода скайрима. Но в сравнении со скайримом обловские фусрофапы проигрывают.
Аноним21:51:11 Морндас, 30-й день Высокого солнца#374№1188457
>>1188424 Проигрывает в плане самого процесса, так-то в обле контента дохуя, всяких квестовых модов, MonsterGirl итд.
Аноним22:14:59 Морндас, 30-й день Высокого солнца#375№1188469
>>1188457 Ну, процесс-то в этом жанре имеет первостепенное значение, так что для фусрофап нужд скайрим очевидный выбор. Самые популярные вроде портировали с облы туда к тому же.
После выхода шестой части, скорее всего она станет следующим порнокоролём, если Тодд хуйни не намудрит какой-нибудь с моддингом.
Аноним07:20:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#376№1188583
>>1188469 Ты просто не играл толком в облу и скай, анон. Мне тяжело это объяснить, но Обла далеко не хуже в плане этого контента.
Аноним10:47:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#377№1188646
>>1188583 Я действительно не большой любитель и специалист по этим модам, но пробовал порномоды и на облу, и на скай (и на морру лол), в обле все гораздо кривее выглядело.
Аноним11:15:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#378№1188664DELETED
Эй, придурки. Чё там, как в 2018, 1.0 не вышел спустя 10000 лет?) До сих пор 20 фпс в балморе и неработающие моды из-за багов?
OpenMW 0.44.0 Released!Аноним12:10:31 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#379№1188674
Spell search bar implemented Launcher: Advanced settings tab added (#4054) Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064) Added an option to have multiple quicksaves (#4174) Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423) OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870) OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872) OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added
Bug Fixes:
Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726) Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987) Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254) Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485) Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703) Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829) Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841) Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557) Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587) SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603) ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618) Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638) Combat music is now updated in menu mode (#3664) Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696) Fixes for controllers on macOS (#3708) SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783) Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863) Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884) Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926) Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061) Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111) Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122) An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134) Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135) Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136) Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143) NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159) To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177) Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179) Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180) Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184) The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190) "Screenshot Saved" message has been removed (#4191) Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192) Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210) Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211) Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216) Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223) Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225) The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226) Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229) Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233) Wireframe mode no longer affects the map (#4235) Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239) Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242) Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245) Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246) Removed unintended jump cooldown (#4250) Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252) Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261) Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263) Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264) Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269) Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272) The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279) MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298) Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301) PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308) Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309) Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313) Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314) Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319) Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320) NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322) Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328) Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334) Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336) "Interior" removed from cell not found message (#4343) Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346) Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351) A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391) Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392) Terrain is now rendered for empty cells (#4405) OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410) iniimporter no longer ignores data paths (#4412) Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413) Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420) Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424) Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435) Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441) Encumbrance value is now rounded up (#1786) Werewolf health is now correctly calculated (#4142) NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407) OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897) OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278) OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343) OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
Аноним12:40:36 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#380№1188681DELETED
>>1188674 Подведём итоги >2018 год >разработка продолжается более 8 9 лет >графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года >вырвиглазые баги >МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет >но дистант ленд запилили спустя 8 лет >вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль >зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР))) >в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет >зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА)) >зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов >зато при запуске игры вылезает консолечка >разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее >раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений >зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится
Финальная оценка: рак спида/10
Аноним13:39:05 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#381№1188689
>>1188674 А с показателем физики, который увеличивается при добавлении новых объектов с мешами, как на моих скриншотах выше, сажая ФПС, так пока и не разобрались эх.
>>1188674 Похуй. Как ФПС в Балморе пофиксят - так и пости.
Аноним18:33:35 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#383№1188838
Лол, опенмв это какой-то проверятель модов. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4542 Вот здесь жалуются на остановливающихся в опенмв стрекоз из мода. Проблема в модели стрекоз — у анимации неверно выставлен зацикливатель анимации. Морровинду похую вообще что там стоит — стрекозы летают без остановки. Гора, блядь, костылей.
Аноним03:28:25 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#384№1191691
Компилируем.
Аноним03:40:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#385№1191716DELETED
Скачиваем исходники.
Аноним03:51:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#386№1191739DELETED
Чекаем гитхаб.
Аноним03:54:45 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#387№1191742
Аноним04:12:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#389№1191763DELETED
Ошибка кртикал бегемот оверфлоу.
Аноним04:56:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#390№1191819
Скриптовый движок ведь новый сделают? Вроде обещали на Lua?
Аноним21:45:41 Фредас, 10-й день Последнего зерна#391№1193590DELETED
Почитал тред, посмотрел видосы. Объясните - зачем нужен опенмв? Ванильный движок работает нормально, а тут, как я понял, баг на баге и багом погоняет, да ещё и требования выше. Это какой-то сложный прикол для мазохистов и линуксоидов или что?
Аноним22:31:45 Фредас, 10-й день Последнего зерна#392№1193607DELETED
Аноним14:21:36 Сандас, 12-й день Последнего зерна#397№1194263DELETED
>>1194259 Ну ок, ты говноед. Больше никто не играет.
Аноним09:27:14 Морндас, 13-й день Последнего зерна#398№1194646DELETED
Подведём итоги >2018 год >разработка продолжается более 8 9 лет >графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года >вырвиглазые баги >МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет >но дистант ленд запилили спустя 8 лет >вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль >зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР))) >в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет >зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА)) >зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов >зато при запуске игры вылезает консолечка >разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее >раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений >зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится
Аноним13:03:51 Миддас, 15-й день Последнего зерна#403№1195755
Как в морре сделать шрифты побольше? А то разрешение то я растянул, а вот все менюшки и диалоги стали просто микроскопическими.
Аноним17:35:04 Миддас, 15-й день Последнего зерна#404№1195898DELETED
Почему опенмв тормозит больше, чем ванильный морровинд?
Аноним21:16:34 Миддас, 15-й день Последнего зерна#405№1196035
>>1195898 Потому что его делали пердолики интереса ради. Это хобби - как крупные глобальные модификации из которых выходит и получается интересной 1 из 100.
Аноним05:39:41 Турдас, 16-й день Последнего зерна#406№1196185
>>1196035 >>1195898 Я хочу посмотреть до какого абсурда эти посты зайдут
>>1195755 Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
Аноним09:38:43 Турдас, 16-й день Последнего зерна#407№1196208DELETED
>>1196185 >до какого абсурда эти посты зайдут Что абсурдного? Просто логичный вопрос - если он работает хуже, нахуя он тогда нужен?
Аноним11:31:50 Турдас, 16-й день Последнего зерна#408№1196233
>>1196208 Я устал уже тебя кормить, шизодебила, но в последний раз. Движок ещё не готов, оптимизация будет позже, как и свистелки с перделками.
Аноним13:32:44 Турдас, 16-й день Последнего зерна#409№1196307DELETED
>>1196233 Чё ты огрызаешься? Я нормально спросил. Вот тебе конкретно чем лучше опенмв, чем ванила?
Аноним15:11:15 Турдас, 16-й день Последнего зерна#410№1196365
Аноним15:58:10 Турдас, 16-й день Последнего зерна#411№1196407
>>1196307 >Чем недостроенный дом лучше чем разваливающийся? >недостроенный дом ещё не готов, шизоид >Чё ты огрызаешься?
Аноним18:05:42 Турдас, 16-й день Последнего зерна#412№1196461DELETED
>>1196407 Сравнение некорректно, потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает. А кстати, нахуй агитировать за переезд в недостроенный дом?
Аноним18:49:59 Турдас, 16-й день Последнего зерна#413№1196499
>>1196461 >потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку. С каждой новой операционкой совместимость ломается всё больше и больше. Так уже и запускаться без костылей не будет. У меня например уже первый ведьмак не запускается, поломали совместимость в драйверах. Никто не агитирует. Просто держат в курсе, что именно сделано. И кто-нибудь время от времени проверяет что работает.
Аноним20:08:20 Турдас, 16-й день Последнего зерна#414№1196551DELETED
>>1196499 >Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку. Ты на вопрос не ответил. Конкретно тебе чем опенмв в данный момент лучше ванили? >Просто держат в курсе, что именно сделано Почему-то никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой, там вон СЕ недавно вышел, навернякак что-то перепилили и всё такое. А вы постоянно на нулевой. С недостроенным домом, хех.
Аноним21:13:47 Турдас, 16-й день Последнего зерна#415№1196665
>>1196551 >данный момент В данный момент его нельзя оценивать как готовый продукт. Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается. >никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой Ты в треды заходишь вообще? Постоянно как обновиться крупный мод, так и оповещают об этом. Тот Tamriel Rebuilt ещё не готов, но постоянно в треде сообщают об обновах и кидают скрины из него. ЖИМ 2 тот же. Ты только что с дерева слез что ли?
Аноним21:18:45 Турдас, 16-й день Последнего зерна#416№1196676DELETED
>>1196665 >Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается Ну так пишите на реддит или на гитлаб, зачем вы здесь срёте-то?
Аноним21:23:06 Турдас, 16-й день Последнего зерна#417№1196685
>>1196676 Это как бы с TES 3 связано. Ты бы ещё пожаловался на Elder Kings или Daggerfall Unity. Это вещи связанные с TES. Потому их здесь и обсуждают.
Аноним21:40:49 Турдас, 16-й день Последнего зерна#418№1196718
>>1196685 Каким образом кастомная фанатская незавершённая пердоподелка относится к официальным играм серии от студии Беседки? Тебе в рот насрать?
Аноним21:57:08 Турдас, 16-й день Последнего зерна#419№1196736
>>1196718 Так же и про любой мод можно сказать. Тем не менее OpenMW имеет отношение к TES 3. Как бы ты не пыжился, этого не изменить. Нет конечно в теории ты можешь отвязать OpenMW от ресурсов TES 3, но это слишком сложная задача для тебя.
Аноним22:25:39 Турдас, 16-й день Последнего зерна#420№1196772
>>1196736 Фанатские кривляния не имеют никакого отношения к Беседке, тот же Тамриэль Ребилт, как бы ни пыжился, ни на что не влияет. В беседке просто орут с даунов, которые забесплатно делают медвежью услугу.
Аноним22:46:17 Турдас, 16-й день Последнего зерна#421№1196811
>>1196685 Зачем ты кормишь этого местного жирдяя? Он уже который тред тут затирает про майнеры и 20 фпс.
Аноним23:23:55 Турдас, 16-й день Последнего зерна#422№1196843DELETED
>>1196811 >майнеры и 20 фпс Лол пиздец, правда что ле? Может это поэтому опенмв так тормозит, что там майнер лол
Аноним01:35:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна#423№1196877
>>1196307 Конкретно мне лучше тем, стоп я могу играть на маке без всяких эмуляторов и виртуалок.
Аноним02:47:21 Фредас, 17-й день Последнего зерна#424№1196887
>>1196233 Добавь в ОП-пост что движок не готов, оптимизация будет позже. БОЛЬШИМ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ ПЕРВОЙ ЖЕ СТРОЧКОЙ
Аноним04:09:40 Фредас, 17-й день Последнего зерна#425№1196893DELETED
>>1196887 Это итак очевидно любому, кто почитал их сайт или заглянул на гит.
Аноним09:13:07 Фредас, 17-й день Последнего зерна#426№1196922DELETED
>>1196893 Ну тогда не шлите 100500 репортов каждый день. У вас уже рандомы спрашивают, а не один и тот же поехавший.
Аноним09:36:46 Фредас, 17-й день Последнего зерна#427№1196925DELETED
>>1196922 Какие рандомы ещё? Нет здесь никаких рандомов и не было никогда, только шизик с пачкой проксей.
Аноним09:44:46 Фредас, 17-й день Последнего зерна#428№1196926DELETED
Аноним12:09:05 Фредас, 17-й день Последнего зерна#429№1196966DELETED
>>1196887 А смысл? Шапку всё равно никто не читает. Даже если там будет только 4 слова(Движок не готов, идите нахуй.), всё равно её никто читать не будет.
Аноним14:52:13 Фредас, 17-й день Последнего зерна#430№1197037DELETED
>>1196966 >Даже если там будет только 4 слова(Движок не готов, идите нахуй.), всё равно её пердошизикрандом будет обижаться и топать ножкой ИТТ. Правлю.
Аноним18:17:07 Фредас, 17-й день Последнего зерна#431№1197169DELETED
>>1196922 >100500 репортов каждый день Наркоман что ли? Какие, нахуй, стопицот репортов? Совсем отупел ты уже, недотраль.
Аноним21:03:42 Фредас, 17-й день Последнего зерна#432№1197255DELETED
>>1197169 Захожу в опенмв тред, сидит кряква, что-то там крякает. Пнул бесполезную утку.
Аноним10:43:15 Миддас, 22-й день Последнего зерна#433№1199422DELETED
>>1196887 >оптимизация будет позже А что сейчас есть-то? Графона нет, фич МГЕ нет (кроме дистантленда, который таки запилили спустя сколько, 8 лет?), моды половина не работает, физика глючит и вызывает канонические 20 фпс в балморе, куча мелких неточностей механики геймплея по сравнению с оригиналом, зато блядь есть сраный мультиплеер и порт под андроид. Заебись.
Аноним11:11:34 Миддас, 22-й день Последнего зерна#434№1199431
>>1196887 Не надо ничего добавлять, шизику все равно не поможет. Не понимаю только нахуя вы его кормите когда он вам свои копипастные посты раз за разом суёт.
Аноним12:03:17 Миддас, 22-й день Последнего зерна#435№1199453
>>1199422 Хуясе ты сказал, мультиплеер и порт под андроид? А у других такое есть?
Аноним12:51:39 Миддас, 22-й день Последнего зерна#436№1199475
>>1199457 Но играть же в мультиплеер с другом на планшете можно же? Вы там совсем уже зажрались?
Аноним14:11:25 Фредас, 24-й день Последнего зерна#437№1200293
Аноним14:56:46 Фредас, 24-й день Последнего зерна#438№1200308
>>1200293 Ещё бы запись из ванильки в том же месте чисто для прикола. Можно ещё и из ванильки с мге
Аноним15:21:21 Фредас, 24-й день Последнего зерна#439№1200322
>>1200308 Без дополнительных шейдеров MGE XE будет ну такой же результат почти. Однако недавно я запускал ваниль с мге хе и MWSE и как же эта срань долго грузит абсолютно всё, насколько странно работает мышь и вообще происходят ощущение будто игра собирается крашнуться каждую секунду, особенно в TR-овском старом эбонхарте.
Аноним16:01:35 Фредас, 24-й день Последнего зерна#440№1200341
Аноним22:53:56 Фредас, 31-й день Последнего зерна#441№1203874
>>1091903 (OP) Че играть можно уже? Последний раз был тут в 2012, что изменилось?
Аноним00:14:46 Лордас, 1-й день Огня очага#442№1203926
>>1203874 Давно уже, сам поставь и проверь. Мультиплеер есть, поддержка ведра тоже.
Аноним00:32:08 Лордас, 1-й день Огня очага#443№1203933
H
Аноним17:50:37 Лордас, 1-й день Огня очага#444№1204134DELETED
>>1203874 >2018 год >разработка продолжается более 8 9 лет >графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года >вырвиглазые баги >МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет >но дистант ленд запилили спустя 8 лет >вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль >зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР))) >в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет >зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА)) >зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов >зато при запуске игры вылезает консолечка >разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее >раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений >зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится
Финальная оценка: рак спида/10
Аноним08:59:01 Сандас, 2-й день Огня очага#445№1204387
>>1204446 Спасибо за ответ, примерно что-то такое и ожидалось.
Что же, посмотрим подговорит ли человек со >194 постами, которые он накопил за 3 года после регистрации, изменить физику проекта. Будет забавно если да.
Аноним14:39:46 Сандас, 2-й день Огня очага#451№1204451
>>1204448 В основную ветку один хрен не возьмут сходу, а там по результатам. Не знаешь как разработка ведётся что ли?
Аноним15:59:46 Сандас, 2-й день Огня очага#452№1204469
>>1204437 Если они именно скайримский смп юзают(лол), то да, не подходит, автор забросил свой проект месяц назад. Если же свое что то у них, то другой вопрос, я просто мимо проходил. >>1204441 Нет там хавок, а смп отдельно пытались прихуярить, он намного качествене работает без распидорасов всяких.
Аноним16:36:59 Сандас, 2-й день Огня очага#453№1204474
Что сейчас актуальное в плане анимаций, тела, физиономий можно на опенмв поставить? Ландшафт меня ванильный устраивает, если что..
Аноним17:11:44 Сандас, 2-й день Огня очага#454№1204478
>>1204474 Рож нормальный на морру каа не сделали так и не сделали Тела - пикрилейтед не знаю доделали или нет Анимации те что мастхевные в шапке морротреда прекрасно раюотают на опенмв
Аноним18:12:43 Сандас, 2-й день Огня очага#455№1204499
>>1204478 >Тела - пикрилейтед Так это ванильное дерьмо которому просто накинули поликов и убрали швы, могли бы уже и пофиксить тела портировав из облы или скайрима.
Аноним18:39:56 Сандас, 2-й день Огня очага#456№1204522
>>1204499 К сожалению, даже намёков на то, что чем-то подобным кто-то занимается или планирует заняться мне не попадалось.
Аноним19:03:13 Сандас, 2-й день Огня очага#457№1204546
>>1204499 В обле и скае тела паршивые, если уж заморачиваться с портами, то нужно что-то годное брать тогда.
Аноним19:05:32 Сандас, 2-й день Огня очага#458№1204551
>>1204546 В скае отличные тела, та же демоника например, но я что то сомневаюсь что местная свистоперделка потянет хотя бы кол-во полигонов uunp
Аноним19:06:47 Сандас, 2-й день Огня очага#459№1204552
>>1204551 Количество полигонов она потянет без проблем, вот скелет придется вкорячивать, они нормальных инструментов для анимации так и не запилили пока
Аноним19:15:23 Сандас, 2-й день Огня очага#460№1204558
>>1204546 Но пока нет вообще никого, кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то, ещё одна пустая беседа в пределах треда.
>>1204551 > демоника Ну ты и бука, они ведь не в курсе о скайримских мемчиках и о Кристе. Выше вон люди что такое SMP не знали.
Аноним19:25:08 Сандас, 2-й день Огня очага#461№1204566
А вообще интересно, что тут думают будто дело только в телах и скелете и можно всё легко портировать ибо опенсорс и вот это вот всё. Но на самом деле тела телами, но у тел есть так же голова, которая рассчитана на фейсген. Фейсген морровинда не рассчитан же ни на выражения лица, ни на ползунки, как это было в Обливионе и тем более в Скайриме. Ещё татуировки оверлейные попросите, наивняши.
Аноним19:27:50 Сандас, 2-й день Огня очага#462№1204569
>>1204558 >кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то Я и говорю, если найдётся кто-то кто хочет заморочиться, то надо сразу максимум годноту тащить
>>1204566 Ну так голова с ползунками это тоже часть скелета по идее. При портировании понятное дело что все эти морф кости надо будет тащить, не дербанить же скелет на куски
Аноним19:28:26 Сандас, 2-й день Огня очага#463№1204571
>>1204566 Но ведь можно попробовать захерачить как целостную модель без фэйсгена, отдельной расой, хотя мб это и невозможно. мимо
Аноним19:30:52 Сандас, 2-й день Огня очага#464№1204573
>>1204571 Ты можешь ебальник из мейкхумана вхуячить и в ванильный морр, только выглядеть это будет так себе.
Аноним22:32:02 Сандас, 2-й день Огня очага#465№1204706DELETED
Как же вы заебали обсуждать эту хуйню. Шли бы вы нахуй отсюда.
Аноним00:53:10 Морндас, 3-й день Огня очага#466№1204786
>>1204499 >дерьмо Извольте - это как раз качественный лорный контент. Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне, вместе с мерзотными рожами.
Аноним02:29:48 Морндас, 3-й день Огня очага#467№1204803
>>1204786 >это как раз качественный >2к18 >лоурез текстурки, лоуполи моделька, убогий скининг, на суставы смотреть без боли нельзя. >качественный Извольте — это даже по меркам моддинга морровинда некачественный контент, давно существует BB и порт тел Роберта из облы.
>лорный контент То что у персонажей шарниры вместо суставов у тебя тоже лор? А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии? Не говоря уже о уродливом туловище, которого не было нигде до морровинда и после, ты ещё что то кукарекаешь про рожи в обле, они у тебя тоже лорный контент?
>Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне Ты совсем отупел? Морродаун безнадёжно застрял в 2002 году, нахуя жрать около ваниль когда есть реплейсеры? Нахуя использовать на новом движке ванильное говно когда можно просто лучше все сделать? Сейчас принято подгонять фигуру под свои вкусы слайдерами тела и даже иметь разное телосложение для разных персонажей, а не одну тушку дистрофика на всю расу.
Любишь анорексиков, запили себе своего с осиной талией, а не используй одну тушку на всю расу.
Аноним03:10:02 Морндас, 3-й день Огня очага#468№1204815
>>1204803 Да это просто поехавший форсит это говно как лорный реплейсер тел, он ещё в морртретреде им срал.
Аноним04:00:01 Морндас, 3-й день Огня очага#469№1204824
>>1204803 >А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии Это фирменный знак беседки, во всех частях присутствует.
Аноним08:44:28 Морндас, 3-й день Огня очага#470№1204850
>>1204824 В Обле были пальцы на ногах, может потому что там использовали тела из Фейсгенстудии, а не самопальные от самой Беседки как в Скайриме и Морре.
Аноним11:11:53 Морндас, 3-й день Огня очага#471№1204907DELETED
>>1204803 >рожи облы лорный контент Для тес 4 - вполне себе. Именно поэтому подливолор с его скомканным наиунылым сиродиилом и уродливыми расами мне не нравится и учитывая что каждая часть тес имеет свой визуальный стиль - мне позволяется класть на обосанный подливон и говноскайрим и любое убожество для юродиевых дегенератов что выйдет после неё. >нет пальцев на ногах А ты уже телепатией определил есть в этих моделях или нет? Это вполне себе хай поли модели с нормальным разрешением текстур, перерисованными вручную, сделанными более-менее в стиле оригинальных, как раз то чем и должен быть реплейсер, а не васяноссаниной с импортом тел с порноигр.
Пиздец конечно из тебя говно так и пышит, скайримодебил. Хочешь """"нормальных"""" тел - пиздуй делать сам, хз хули ты тут ноешь а затем аггресивно выёбываешься как пятиклассник. И вообще, в чём смысл обсуждать реплейсер моды в треде про мультиплеер и движок? Собирай манатки, >>1204815 своего подпёздыша и ебитесь с ним в другом месте.
Аноним06:20:30 Тирдас, 4-й день Огня очага#472№1205335DELETED
Я вовсе не говноед, просто мне нравится OpenMW. Что в этом постыдного?
Аноним17:41:06 Морндас, 10-й день Огня очага#473№1208022
>Elsid is still working with the implementation of navmeshes via Recastnavigation, a feature that was also mentioned in a newspost back in March. A few days ago, he implemented a way to update the navmesh when doors are opened or closed. This means the AI will now finally be able to use doors correctly. Fingers crossed for a merged navmesh feature for 0.45! >0.45 will get improved battle AI >make animations look better >proper TTF scaling to the GUI
Аноним01:32:53 Тирдас, 11-й день Огня очага#474№1208189
>>1208022 Там навмегенгу как и теням ещё нужно поработать но надеюсь закончат обе вещи к 0.45 да Будет огромный апдейт
Аноним02:18:56 Лордас, 15-й день Огня очага#475№1209589
>>1091903 (OP) >Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как я понял, OpenMw любые моды на графон делает ненужными или что-то можно поставить?
Аноним12:57:45 Лордас, 15-й день Огня очага#476№1209665
>>1209589 Что-то можно, что-то нет. Я думаю ОП имел ввиду мге, но это пока НЕДОПИЛИЛИ (есть только попиксельное освещение оттуда по факту, дистант ленд недопилен, шейдеры должны работать, но я не в курсе как их присобачивать)
Сап, мутсеры. Перестал запускаться TES3MP, причем раньше всё было ОК и я спокойненько играл. Если запускаешь wizard - то вылазит сообщение о прекращений работы программы, имя модуля ucrtbase.DLL. При запуске Tes3mp - пикрелейтед. Я уже весь интернет перерыл, никакой инфы, а играть хочется до разжижения мозгов.
Аноним15:25:43 Миддас, 19-й день Огня очага#478№1211784
>>1211782 Зачем тебе играть в этот высер? Поставь обычную морку и катай.
Аноним15:36:42 Миддас, 19-й день Огня очага#479№1211788
>>1211784 В обычную и так катаю. Хотел в коопе поиграть.
Аноним21:47:07 Миддас, 19-й день Огня очага#480№1211983
Аноним10:51:59 Морндас, 24-й день Огня очага#483№1213994
Подскажите, есть ли толковые гайды по созданию своей игры с нуля на OpenMW CS? Всё, что я гуглю, описывает создание модов к морре.
Аноним14:15:16 Морндас, 24-й день Огня очага#484№1214043
>>1213994 Я думаю, успех этого предприятия будет зависеть от того насколько там шире возможности, чем в ванильном СК. И от того, что именно ты собрался делать. Многие вещи в тесах hardcoded и их нельзя изменить. Например, в скайриме нельзя добавить новый тип оружия. В принципе если тебя это устроит, то тебе ничего не помешает сделать игру с новой картой, ресурсами и квестами, на бесездовском редакторе, или на порте.
Аноним14:19:41 Морндас, 24-й день Огня очага#485№1214045
>>1213994 Советую взять анрил или юнити, в зависимости от задач.
OpenCS в данный момент ещё менее допилен чем OpenMW, и у него и с модами-то проблемы бывают.
Аноним14:27:00 Морндас, 24-й день Огня очага#486№1214047
>>1091903 (OP) Куда репортить о проблемах с производительностью на шиндошс? Под пингвином 78-90 в Балморе, глядя на вход гильдии магов, по шиндой дай Боже 30. Алсо, имеют место явные утечки памяти. После часа геймплея начинается слайдшоу.Как на ваниле, лол
Аноним14:34:56 Морндас, 24-й день Огня очага#487№1214050
В остальном ОпенМВ это набор собранных вместе опенсорнсых деталек даже не первой свежести и которые доступны отдельно, тот же буллет физикс, тот же огр3д и сценеграф.
По хорошему иди лучше осваивай популярные движки с хорошей поддержкой комьюнити, например тот анрил энжин или юнити, чем трать своё время на OpenMW.
Аноним20:03:42 Морндас, 24-й день Огня очага#488№1214205
>>1214050 >>1214045 >>1214043 Я вас понял. В общем говоря, я сейчас нахожусь на стадии выбора движка под свою игру. Думал опенморр как заточенный под рпг, был бы эффективнее, но погуглив, пришел к аналогичным выводам, что он к сожалению скорее мертв, чем жив.
Аноним20:27:21 Морндас, 24-й день Огня очага#489№1214224
>>1218831 >Очередной доморощенный манагер с амбициозными планами врывается в вялотекущий проект который по некоторым аспектам не дотягивает даже до оригинальной морры не то что до ещё не вышедших игр от Беседки. https://www.youtube.com/watch?v=Jzyok6uYnxQ >Тодду конец!
Аноним19:57:26 Турдас, 4-й день Начала морозов#498№1219001
>>1219000 Ебать. Такая клиническая неспособность распознавать сарказм может указывать на умственную неполноценность, кстати.
Аноним19:45:38 Фредас, 5-й день Начала морозов#499№1219393
Пацаны, на Макбук Воздух c 4 гб оперы и i5 5xxx эта штука будет выдавать нормальные фпс?
Аноним00:15:41 Лордас, 6-й день Начала морозов#500№1219484
>>1219393 Не знаю по пробуй. На ванильной морры настройках на ноуте с 4 гигами у меня работало норм но я не выставлял дистанд лэнд.
Аноним00:42:45 Лордас, 6-й день Начала морозов#501№1219490
>>1219484 Да, скачал какой-то конфиг ибо самому хуй знает где взять, сам мор распакованный скачал с 4пда ибо репачок от васяна распаковать бы не смог С водяными шейдерами 30-40 фпс, зато без них 80-120. 3 часа ебашил запоем пока не отнес головоломку
Но как поставить русек? Без НЕ МАЯЧЬ @ ПРОХОДИ души нет совсем
Аноним12:19:43 Лордас, 6-й день Начала морозов#502№1219582
>>1219490 Чисто с 1сных исошников устанавливаешь морр.
Аноним12:24:06 Лордас, 6-й день Начала морозов#503№1219583
Накатил Мураминт на андроид, идёт нормально, но при выходе из корабля крашится. Я так понимаю, я не единственный, кто сталкивался с этим?
Аноним05:05:02 Миддас, 10-й день Начала морозов#504№1221406
>>1091903 (OP) Шолом, катжиты. Установил себе на ведро (консоль типа псп) ОпенМВ этот ваш. Саму игру взял с лицушного диска от Акеллы, который я проходил лет 15 назад. Короч проблемы следующие: 1.Курсор в меню пропадает в разных местах. Причем в разных меню пропадает по разному. 2. Где настроить управление? Нет даже кнопок сохранения/загрузки и выхода из игры. 3. Тапать по экрану приходится с поправкой вправо. Т.е. чтобы попасть например по какой-нибудь иконке, нужно ткнуть примерно в полусантиметре правее от неё. 4. Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда. Из-за этого невозможно выйти из его комнаты на свободу, скрипт не дает. Кто-нибудь фиксил такое? Есть гайды или FAQ какой-то? Вроде пишут что игра проходима, а я даже из первого здания выйти не могу. А в целом - молодца, хорошо зделоли. Не ожидал увидеть морру на мобильном девайсе, да чтоб ещё и так плавно шёл.
Аноним19:06:23 Турдас, 18-й день Начала морозов#510№1224826
>>1224606 >Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда Если я правильно помню, то это проблемы сугубо русской версии. Напиши разрабам, они не исправят, пока не узнают.
Аноним23:34:11 Турдас, 18-й день Начала морозов#511№1224915
>>1224826 А ведроверсия случаем не на 0.40 до сих пор или чём то таком?
Аноним13:41:18 Фредас, 19-й день Начала морозов#512№1225039
>>1224606 >Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда. Его можно понять.
Аноним17:26:20 Сандас, 21-й день Начала морозов#513№1225871
Аноним22:35:14 Сандас, 21-й день Начала морозов#514№1226113DELETED
Ну чё, придурки, когда РИЛАЙЗ?) За 20 фпс в балморе будете отвечать?
Аноним14:21:43 Тирдас, 30-й день Начала морозов#515№1230509
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41 0.45 уже в пути. Огромный релиз правда там в основном мелочи и багфиксы. Рекастнавигация и тени я так понел не попадут в 0.45 так как тх там ещё активно тестируют а новую версию решили выкатить уже сейчас.
Аноним19:51:47 Миддас, 31-й день Начала морозов#516№1230990
Классический морро-тред мёртв, поэтому спрашиваю тут. В общем нужен наиболее полный список фиксов и лайтовых свистелок, которые доведут уровень ванильного графона Морры до Пососейшен 2, типа Correct UV Trees/Mudcrab/Rocks и т.д. У меня реально глаза болят от этих кривых мешей со стыками текстур на всё ебало, но мне не нужны идеально вылизанные модельки под овер 9000 полигонов, мне нужны пофикшенные ванильные или что-то очень похожее на ваниль, не выбивающееся по стилистике из всего остального окружения.
Аноним11:31:42 Фредас, 2-й день Заката солнца#528№1231531
Аноним17:19:22 Фредас, 2-й день Заката солнца#531№1231666
Можно ли сделать apk с пкшным интерфейсом вообще без кнопок на экране, чтобы играть с клавомышью?
Аноним18:55:20 Лордас, 3-й день Заката солнца#532№1231992
>>1231666 >сделать Нахуя? Там в лаунчере можно поставить галочку "Hide onscreen buttons".
Аноним19:00:26 Лордас, 3-й день Заката солнца#533№1231993
>>1231992 И что? Это просто отображение кнопок. Управления мышью от этого не появится всё равно.
OpenMW version 0.45 is in RC phaseАноним21:40:14 Тирдас, 13-й день Заката солнца#534№1236237
Greetings! We just want to inform you all that OpenMW version 0.45 is finally in RC phase, which means it will soon™ be released to you all.
One important thing, just so you don’t get too excited just yet: neither shadows nor recastnavigation (better AI pathfinding, basically) will be included in the release, even though we all hoped so before. Don’t get too sad though, because recastnavigation is actually merged in master. This means that you can try it out already today in the latest nightlies! The implementation of shadows is not merged yet however, and it is very hard to say exactly when it will get merged, but probably quite soon™. Some bugs take longer time than you might expect before they are solved.
So why were recastnavigation not included in 0.45 then? Basically, it is such a huge update that we need to test it thoroughly before it can get included in a stable release. The alternative would have been to delay the release of 0.45, but that release is so huge already that we still want to get it out for you all. If you do test the implementation of recastnavigation in a nightly, be sure to report any bugs you find!
Otherwise, have a little more patience and you’ll have a new OpenMW version soon.
Аноним04:34:25 Турдас, 3-й день Утренней звезды#541№1257759
>>1257505 Это можно добавить модами. Оно вроде как кушать будет аналогичные моды сделанные для скрипт экстендера. Как там мод на ножеы и колчаны, жив ещё или помер?
Аноним09:32:04 Турдас, 10-й день Утренней звезды#542№1262311
Аноним22:26:46 Морндас, 21-й день Утренней звезды#544№1271025
Как на андройде играть с мышкой?
Аноним23:18:51 Морндас, 21-й день Утренней звезды#545№1271050
Це играбельно под линуксы/бсд?
Есть ли криейшн кит под это дело или надо будет запускать спижженый под вайном?
Что с руссишем? Неиграбельно? Чому вообще так сильно от языка зависит (в тредике вроде писали об ошибках)?
Если СБОРАЧКИ не нужны, то какие мастхев моды под него? В основном интересуют контент моды или фиксящие контент моды, а не на насилование и без того убогого графония.
Ну и главное отличие для меня от рiдного под вайном - 64битность. Нормальный вайн лишь под 32 бита.
мимоскайримодите
Аноним23:23:58 Морндас, 21-й день Утренней звезды#546№1271056
хуясе, под фришечку кокой-то фонннат регулярно апдейтит ну так шо, громодяне, ресурсы от английской версии нужны или руссишь пойдет тоже?
Аноним23:32:41 Морндас, 21-й день Утренней звезды#547№1271063
>>1271050 >под линуксы Запускался на арче. >Есть ли криейшн кит Да. >какие мастхев моды под него Такой подборки нет, есть список совместимых. И это: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=40&t=5599 >контент моды или фиксящие контент моды В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.
Аноним23:35:31 Морндас, 21-й день Утренней звезды#548№1271068
Аноним23:39:33 Морндас, 21-й день Утренней звезды#549№1271072
>>1271063 >>Есть ли криейшн кит >Да. свой рiдный или поприетарный и виндовый? >>контент моды или фиксящие контент моды >В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет. печалька. По-идее они им и не нужен, он должен быть интегрирован, если это тоже самое что и NVSE/SKSE
тут еще упоминался блендер, таки що, конвертация в nif теперь не нужна и можно пилить мечи/домики без гемороя?
Аноним23:45:41 Морндас, 21-й день Утренней звезды#550№1271080
Аноним23:54:29 Морндас, 21-й день Утренней звезды#551№1271087
>>1271080 ух ты, круто. Правда сомнения что там есть полноценный 3d редактор с навмешами и редактированием высот. Они вон даже кольцо из примера добавляют в сундук мерханта, а не плюхают в интреьер или оутдор.
Алсо в менюшке CS есть пункт - make new game. Т.е. без лишнего гемороя можно пилить свои Андораны?
Жаль, что так медленно пилят. Кикстартанули бы что-ли.
Аноним01:01:43 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#552№1271141
Аноним01:02:50 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#553№1271146
>>1271087 >Кикстартанули бы что-ли. И беседка тут же иск >Жаль, что так медленно пилят. openCS отстаёт от собственно игры, увы. Но если есть желание и скилл помочь - они разумеется примут любую помощь
Аноним02:40:51 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#554№1271199
>>1271146 >И беседка тут же иск Чому? Тут нет попытки продать продукт (ака мод), созданный в Kit. Нет кусков кода беседки. Все пишется с нуля. Вот если бы ты попытался впарить мод - то да, потому как по лицензионному соглашению беседка уже им владеет, а значит прав продавать у тебя нет.
А тут нет попыток включить ресурсы игры в openmw. Аналогичные опенсурс аналоги хиросов 3, квейков и прочих думов никто не трогает.
Аноним03:22:25 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#555№1271205
>>1271199 Ну вообще ХЗ как с кикстартером, но тот кто пилит сейчас тени динамические вроде принимает донейшены кстати. И оно потихоньку пилится. Но вообще и CS пилится, только если посмотришь на гите - ещё медленее
Аноним16:57:18 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#556№1271611
>>1271056 Руссишь подойдёт. Там часть активных разработчиков русские, лёл. Один из них то ли на фуллресте, то ли ещё на каком-то русскоязычном форуме отписывается регулярно по опенмв.
Аноним05:06:02 Миддас, 23-й день Утренней звезды#557№1272002DELETED
>>1271611 Ты кому это пишешь, местной порватке, он же по совместительству опущ ОП этого горвнотреда? Зачем провоцируешь пердоликов?
Скочал репачок, т.к. беседка прокатила в стиме с руссишем. Сконпелил openwm в моей уютной фришечке и, о чудо, все заработало без пердоленья. Просто указал путь к esm и импортнул настройки одной кнопкой.
И вроде графоний ничего, может в репаке нарепачили, ожидал куда хуже. А главное все плавно работает без дерганий на моем относительно старом ноуте с гвоновидюшкой.
Теперь я тоже сектант!
Аноним15:03:52 Лордас, 26-й день Утренней звезды#560№1274541
Зачем сейчас качать OpenMW? Практически все моды идут без него, некоторым требуется MSE/OpenMW, но тут выбор в пользу первого, поскольку у сабжа проблемы с совместимостью. Баги также правятся рядом патчей. Уже и Morroblivion есть, Skywind доделывают, а здесь новая потрясающая инициатива.
Аноним15:31:46 Лордас, 26-й день Утренней звезды#561№1274569
>>1274541 >Зачем сейчас качать OpenMW? Затем, чтобы играть в нормальной операционной системе без костылей типа wine. Другие аргументы просто не нужны, шиндобояди заранее соснули.
Аноним18:52:54 Лордас, 26-й день Утренней звезды#564№1274744
>>1274541 >Morroblivion Ужас >Skywind Не морровинд даже близко не похоже, с таким успехом можно играть в ESO Morrowind >доделывают Ага, к 2099 года выпустят первую версию >поскольку у сабжа проблемы с совместимостью. Какие проблемы? Напротив тут гораздо выше стабильность и плавность работы этого всё, гораздо удобнее запускается, приятнее настраивается и играется. Если ты про моды - то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил из-за адской костыльности этого MWSE, не считая кучи костылей а-ля MCP и MGE. Геймбрио как не обмазывай, геймбрио и останется, точнее ещё хуже становится. Долго прождал - вылет. Свернул игру - вылет. Итд.
Аноним18:53:29 Лордас, 26-й день Утренней звезды#565№1274745
>>1274744 Альсо, на ведройде можно играть с мобилочки или планшетика
Аноним19:05:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды#566№1274754
Аноним20:40:37 Лордас, 26-й день Утренней звезды#569№1274858
>>1274744 >то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил >Я Зато честно. P.S. 287 модов, mwse, вылетов нет, лагов нет, ошибки не выскакивают; Open потенциально крут, но пока что всё это сыровато.
Аноним21:11:20 Лордас, 26-й день Утренней звезды#570№1274870
>>1274858 Единственное, хочу услышать мнения о мультиплеере и пвп в частности.
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/
Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html