Сохранен 570
https://2ch.hk/tes/res/1091903.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

OpenMW и TES3MP 12(16)

 Аноним 20:39:14 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #1 №1091903 
ggWeHyir.jpg
Старый смыло, похоже на доске опять вайп был

Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP
- фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
Аноним 20:32:02 Миддас, 17-й день Утренней звезды #2 №1092316 
screenshot.png
screenshot1.png
Ну и как играть в это говно?
Аноним 14:04:50 Турдас, 18-й день Утренней звезды #3 №1092484 
2018-01-1817:04:15.png
изображение.png
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=52316&sid=f51d6aafbef8d622d99c5907aac7636a#p52316
Аноним 14:05:54 Турдас, 18-й день Утренней звезды #4 №1092485 
>>1092484
Тьфу, не та ссылка https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&p=52315&sid=f51d6aafbef8d622d99c5907aac7636a#p52315
Аноним 14:23:44 Турдас, 18-й день Утренней звезды #5 №1092490 
Пацаны, нонунеймклабовский ванильный морр теперь почему-то качается битыми образами, гог-версия не видна для установщика опенмв, исходит вопрос, мне что правда тратить 360 хохло-рублей чтобы поиграть в любимую игру детства? Я даже луну-и-звезду на запьястья набил годика эдак 4 назад, могу ради лулзов вкинуть потом.

В общем вопрос не в этом, а в ГДЕ СКОЧАТЬ ВАНИЛЛУ?
Аноним 14:55:58 Турдас, 18-й день Утренней звезды #6 №1092492 
>>1092485
Пиздец, этому Кортунову настолько делать нехуй, что он даже на дваче постит про свои говнопатчи?
Аноним 15:20:01 Турдас, 18-й день Утренней звезды #7 №1092503 
>>1092492
>зашёл на форум опенмв
>нашёл интересную хуйню
>скинул её в тред
>принимают за автора этой хуйни
Будь это пост какого-нибудь шведа, ты бы тоже думал, что он на дваче сидит?
Аноним 15:29:42 Турдас, 18-й день Утренней звезды #8 №1092508 
>>1092490
>гог-версия не видна для установщика опенмв
Чего блять? Ткнуть existing installation и указать путь к morrowind.esm ты не в состоянии?
Аноним 15:53:52 Турдас, 18-й день Утренней звезды #9 №1092519 
>>1092490
Зайди в уткач, там в шапке гайда должны быть рабочие ссылки.
Аноним 16:10:25 Турдас, 18-й день Утренней звезды #10 №1092525 
>>1092508
У меня убунту, не хочу ебаться с вайном.
Аноним 17:12:49 Турдас, 18-й день Утренней звезды #11 №1092544 
>>1092525
А чё с ним ебаться-то? Да и в openmw.cfg по идее вручную написать должно быть можно. Или на убунту и конфиг файлов нет?

Вообще странный ты, вроде сидишь на линуксе, но при этом даже лишний раз пальцем пошевелить тебе лень. Почему шиндоуз не поставил тогда?
Аноним 17:18:04 Турдас, 18-й день Утренней звезды #12 №1092545 
>>1092544
Я и так уже слишком много лишнего нашевелил.
Аноним 19:56:13 Турдас, 18-й день Утренней звезды #13 №1092625 
>>1092484
Годно. А другие фичи даггера возвращать не планируют?
Аноним 20:02:16 Турдас, 18-й день Утренней звезды #14 №1092626 
>>1092625
Только если кому-то захочется.
Аноним 20:05:29 Турдас, 18-й день Утренней звезды #15 №1092627 
>>1092625
Это всё по приколу пока от энтузиастов. А команда до дехардкодинга вообще ничего такого не планирует, ибо никому не охота делать фичу, чтобы потом делать её ещё раз заново.
Аноним 16:58:06 Лордас, 20-й день Утренней звезды #16 №1093298 
>>1091903 (OP)
Кто желает погонять морровинд на смартфончиках? Андроид 5.0 минимум, если что. https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4898
Аноним 19:40:29 Лордас, 20-й день Утренней звезды #17 №1093399 
>>1093298
В оп посте пик от туда.
Оче сырая вещь, собрано пока на чуде и скотче. Я подожду лучше более рабочих версий
Аноним 05:35:53 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #18 №1094405 
LOADSEMONE.webm
ШОК: БОЕВЫЕ ПРОГРАММИСТЫ ИЗВЕСТНОГО ТЕРРОРИСТА ТОДДА "[ЛЖИВОГО]" ГОВАРДА ЗАЛИВАЮТ В КОД ОПЕНМВ МАЙНЕРЫ НИРНКОИНА
Аноним 17:04:27 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #19 №1094550 
>>1094452
Нет, надо. Опенмв - опенсорс, исходники есть Ты кричишь о майнере, следовательно, ты их читал. Если ты читал их настолько внимательно, что нашёл аж майнер, то можешь и показать куски кода с этим самым майнером. Вот неси их, тогдашнего говорить будем.
Аноним 17:55:24 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #20 №1094555 
>>1094550
> Опенмв - опенсорс, исходники есть
А хартблид как нашли? А что еще не нашли? Вот то-то и оно. Это все тодд, разработчиков опенмв никто не винит
Аноним 18:05:57 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #21 №1094557 
>>1094550
> Опенмв - опенсорс, исходники есть
Очевидных 20 фпс в балморе в исходниках не прописано, а они есть.
Аноним 21:30:27 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #22 №1094606 
2018-01-2400:29:47.png
Бляяя, пиздец как наговнокодили в модах для морровинда...
Аноним 21:33:42 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #23 №1094610 
>>1094606
Теперь эти уебаны из опенмв сделают, чтобы игра крашилась с ними, ведь сделать как в ваниле религия не позволяет. Зато баг со здоровьем дагот ура с любовью воссоздали, вот ебанутые блять а.
Аноним 21:46:25 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #24 №1094620 
>>1094610
>сделают, чтобы игра крашилась с ними
Там и так скриптовый компилятор пишет, что ошибка произошла. Нахуя игру ронять-то? Всё может стать веселее, когда/если в 1.0 добавят логику и он начнёт такие вот корявые скрипты жевать.
Аноним 21:58:52 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #25 №1094623 
https://tomforsyth1000.github.io/blog.wiki.html#[[Scene Graphs - just say no]]
Оправдывайтесь.
Аноним 22:14:51 Тирдас, 23-й день Утренней звезды #26 №1094629 
>>1094623
форум опенмв с разработчиками опенмв находится по другому адресу
Аноним 02:00:26 Миддас, 24-й день Утренней звезды #27 №1094666 
>>1094623
>31 December 2010 (created 11 August 2006)
Аноним 03:15:01 Миддас, 24-й день Утренней звезды #28 №1094683 
>>1094557
У меня в Балморе 100+ фпс, дальше что?
Аноним 08:00:43 Миддас, 24-й день Утренней звезды #29 №1094690 
>>1094683
>100 фпс
>игра 2002 года
Д - ДОСТИЖЕНИЕ
Аноним 08:57:54 Миддас, 24-й день Утренней звезды #30 №1094698 
>>1094690
Это не игра 2002 года, блядь тупая. Это Морровинд.
Аноним 09:12:17 Миддас, 24-й день Утренней звезды #31 №1094707 
>>1094690
Опенмв не 2002-го года.
Аноним 10:27:41 Миддас, 24-й день Утренней звезды #32 №1094719 
>>1094698
>>1094707
Тише-тише, омежкин. Ну не хотят люди гамать в твоё пердо-говно, зачем сразу кидаться?
Аноним 14:09:04 Миддас, 24-й день Утренней звезды #33 №1094746 
>>1094698
>>1094707
Графон от 2002го года, а фпс от 2017го. Вот парадокс-то, бля!
Аноним 14:58:00 Миддас, 24-й день Утренней звезды #34 №1094763 
>>1094746
>имплуинг, что мурровинд будет выдавать 200 фпс
Аноним 15:11:00 Миддас, 24-й день Утренней звезды #35 №1094765 
>>1094763
Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов. А если сравнивать на железе послабее, то опенмв вообще отсасывает с проглотом, потому что пердь не может в оптимизацию.
Я не понимаю, в чём смысл защищать это говно. Дух швабодки жопу жжёт?
Аноним 15:18:53 Миддас, 24-й день Утренней звезды #36 №1094767 
>>1094765
>Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов.
Сильное заявление. Подтверждать ты его, конечно, не будешь?
Аноним 21:50:43 Миддас, 24-й день Утренней звезды #37 №1094895 
То что в ОпенМВ нпс больше не ходят в стену и умеют обходить препятствия уже делает его лучше ванили.
Аноним 07:50:11 Турдас, 25-й день Утренней звезды #38 №1094956 
>>1094907
Каждый раз, когда тебя просят предоставить пруфы – предоставляй их.
В противном случае я говорю что ебал твою мать, и пруфы этого я предоставил выше в треде.
Аноним 13:02:51 Турдас, 25-й день Утренней звезды #39 №1095027 
>>1094956
Тебе ссылку блять выше в треде кинули, ты слепой сука?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4509&sid=be1e965cf2d2b0e4172986c5a40e8f36
Соси хуй, аутист.
Аноним 08:57:05 Лордас, 27-й день Утренней звезды #40 №1095847 
Пока они не сделают поддержку MWE в своем говноопене - нахуй это поделие.
Аноним 17:41:32 Лордас, 27-й день Утренней звезды #41 №1096025 
>>1095847
Они никогда не сделают поддержку MWE или MWSE. Политика простая: либо переписываешь скрипты под новый движок, либо идёшь нахуй.
Аноним 17:44:02 Лордас, 27-й день Утренней звезды #42 №1096027 
>>1096025
Если не будет аналогичного функционала, нахуй скорее пойдут они.
автор модов, статей, текстов и постов
Аноним 18:22:15 Лордас, 27-й день Утренней звезды #43 №1096041 
>>1096027
Им поебать.
Аноним 18:58:48 Лордас, 27-й день Утренней звезды #44 №1096056 
>>1096025

Лол, а для кого они делают тогда этот новый(старый) Морровинд? Для себя? Чтоб в будущем оцифровать туда свои бренные тела и вечно ходить из угла в угол где нить в Суране?
Охуеть политика. MWE, к примеру дает новую боевку, подкручивает мозги неписям. А они что предлагают в 2018? Закликай кагути до смерти с шортблейдом в 30, с графонием 02 года? МГЕ подтягивает оригиналу картинку, зачем нужен ОпенМВ?
Аноним 19:03:29 Лордас, 27-й день Утренней звезды #45 №1096059 
>>1096056
>>1095847
Давай без охуительных историй. Ты и сам знаешь насколько глючные и костыльные mwse плагины. Перетаскивать костыли нахуя?
В планах дехардкодинг после 1.0, т.е. все функции (и больше) которые костыльно вкорячивают твои программы будут в нормальном виде доступны.
Аноним 19:04:35 Лордас, 27-й день Утренней звезды #46 №1096061 
>>1096041
Крайне сомнительно. Опенмв должен превзойти ваниль, в том числе и в возможностях для моддера, иначе все просто продолжат пердолить ванильку.
Аноним 19:36:57 Лордас, 27-й день Утренней звезды #47 №1096079 
>>1096061
MWSE и MWE - это пиздецовые костыли. Openmw уже даёт доступ к исходникам, которые дают огромную свободу в создании модов. Костыли разрабы не будут поддерживать. Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.
>>1096056
Openmw делается для воссоздания функционала морровинда на новом движке. Всё. Никто поддержку MWE или MWSE не обещал.
Аноним 20:10:41 Лордас, 27-й день Утренней звезды #48 №1096090 
>>1096079
>Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.
Учитывая какая там пиздецома в скриптах, мне кажется проще будет вручную все мвсе и мве плагины переделать, чем такой транслятор написать.
Аноним 20:28:36 Лордас, 27-й день Утренней звезды #49 №1096097 
>>1096090
>мне кажется
Тебе не кажется. Так и есть.
Аноним 10:15:16 Сандас, 28-й день Утренней звезды #50 №1096264 
>>1096079
+15 септимов, этому имперцу
Аноним 10:16:43 Сандас, 4-й день Восхода солнца #51 №1099393 
Screenshot-2018-2-4 [WIP] Android port testing - Page 5 - o[...].png
>It run openmw better than my gpd win, where i play vanilla version of the game.
sage[mailto:sage] Аноним 07:33:42 Морндас, 5-й день Восхода солнца #52 №1099612 
caxapa.ru.jpg
>>1099393
Аноним 06:57:42 Турдас, 8-й день Восхода солнца #53 №1100786 
Advanced-Panel.png
ну хуля же
Аноним 08:43:57 Турдас, 8-й день Восхода солнца #54 №1100797 
Тест теней
https://www.youtube.com/watch?v=_iSCHocusAk
Аноним 08:44:21 Турдас, 8-й день Восхода солнца #55 №1100798 
14267567706427.jpg
>>1099612
>но зачем?
Аноним 12:44:10 Турдас, 8-й день Восхода солнца #56 №1100860 
>>1100786
Да, клёвая фича, прощай ковыряние в ini файле
Аноним 13:30:12 Турдас, 8-й день Восхода солнца #57 №1100873 
>>1100786
Зачем нужны все эти фичи, если там баг на баге и багом погоняет лол
Аноним 09:19:24 Сандас, 11-й день Восхода солнца #58 №1102070 
1396723151679.jpg
>>1100873
>там баг на баге и багом погоняет
Приведи хотя бы 10 примеров.
Аноним 11:34:23 Сандас, 11-й день Восхода солнца #59 №1102093 
>>1102070
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/issues?fixed_version_id=48&set_filter=1&sort=tracker%2Cstatus%2Cid%3Adesc&status_id=o
Аноним 11:37:48 Сандас, 11-й день Восхода солнца #60 №1102095 
open source evsr.jpg
>>1102093
ну это нормально для опенсорса
Аноним 11:56:36 Сандас, 11-й день Восхода солнца #61 №1102098 
>>1102093
С какими из них лично ты столкнулся?
Аноним 19:11:32 Морндас, 12-й день Восхода солнца #62 №1102635 
Когда там тес3мп 0.7 планируется? Нет инсайдов?
Аноним 12:25:25 Миддас, 14-й день Восхода солнца #63 №1103369 
>>1102635
>Когда там тес3мп 0.7 планируется?
В ближайшее время нет
Аноним 13:10:02 Сандас, 25-й день Восхода солнца #64 №1108623 
Решил снова поиграть в морру, последний раз играл в нее лет 10 назад. Первое что обрадовало в openMW, это возможность раскидать свои говномоды по отдельным папкам и не ебать мозги тем, что какой то мод наебнет всю игру. Ну и не крашится в вайне, что тоже неплохо. Ухх бля. Собственно реквестирую годные моды(на графон не нужныуже обмазался) которые пойдут без особого пердолинга
Аноним 13:11:36 Сандас, 25-й день Восхода солнца #65 №1108624 
>>1108623
> Ну и не крашится в вайне,
Ты дурак, что ли? OpenMW нативно для линя есть.
Аноним 13:16:16 Сандас, 25-й день Восхода солнца #66 №1108626 
>>1108624
я про оригинальный же морровинд, стоит накатить на него кучу говномодов, пизда вайну
Аноним 13:34:30 Сандас, 25-й день Восхода солнца #67 №1108638 
>>1108623
>Собственно реквестирую годные моды
Охуенно придумал, "сделайте мне чтоб было заебись, а как мне заебись не знаю".
В шапке же ссылка на список модов с указанием совместимости https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status#List_of_catalogued_mods
Выбирай что тебе нужно
Аноним 13:36:46 Сандас, 25-й день Восхода солнца #68 №1108639 
>>1108623
More detailed places
LGNPC
Animated Morrowind
Graphic Herbalism
Аноним 13:52:49 Сандас, 25-й день Восхода солнца #69 №1108652 
>>1108623
>годные моды
>опенмв
Годные моды под опенмв не работают, потому что пердолики-разработчики не смогли в поддержку скриптов.
Аноним 17:22:24 Сандас, 25-й день Восхода солнца #70 №1108761 
>>1108652
спермоклоунов не спрашивали
Аноним 17:44:35 Сандас, 25-й день Восхода солнца #71 №1108775 
>>1108652
>годные моды
>3,5 кривых еблемода под прихуяченый изолентой расширитель скриптов
Аноним 08:22:26 Морндас, 26-й день Восхода солнца #72 №1109291 
>>1108761
Это местный филиал /s/?

>>1108775
Это ваш опенмв прихуяченный изолентой. Единственная его заслуга в том, что его проще запустить под линуксом тем, кто не смог осилить вайн, но линуксобляди никому нахуй не всрались, как, впрочем, и этот "движок".
Аноним 08:39:29 Морндас, 26-й день Восхода солнца #73 №1109293 
15188859676880.jpg
>>1109291
Аноним 10:03:09 Морндас, 26-й день Восхода солнца #74 №1109320 
>>1109293
У перди не нашлось аргументов и она обкакалась в штаны, как неожиданно.
Аноним 18:24:15 Тирдас, 27-й день Восхода солнца #75 №1110242 
https://bugs.openmw.org/issues/4331
Аноним 18:26:15 Тирдас, 27-й день Восхода солнца #76 №1110243 
>>1110242
Да пущай висит, багтрекер всё стерпит
Аноним 22:28:19 Тирдас, 27-й день Восхода солнца #77 №1110335 
>>1110242
Проиграл, пиздец просто
Аноним 00:00:44 Миддас, 28-й день Восхода солнца #78 №1110364 
>>1110242
Проорал, нужно еще и физон было требовать.
Аноним 00:02:50 Миддас, 28-й день Восхода солнца #79 №1110366 
>>1110364
https://bugs.openmw.org/issues/2162
Аноним 00:10:19 Миддас, 28-й день Восхода солнца #80 №1110368 
laughter stops.jpg
>>1110366
>Start date: 11/27/2014
sage[mailto:sage] Аноним 08:08:26 Миддас, 28-й день Восхода солнца #81 №1110408 
>>1110242
>>1110366
Проиграл с манячелобитных. Пиздец, просить такое у людей, не сумевших сделать движок с графоном 2002 года без просадок фпс. Они скорее портируют своё говно на холодильники или сваяют какую-нить бесполезную хуйню.
Аноним 10:05:51 Миддас, 28-й день Восхода солнца #82 №1110440 
>>1110408
Фризы? На холодильнеке играешь что ли, у меня на 1060 около 300фпс на улице и под 1000 в помещениях. Лагать начинает когда ставишь говномоды на траву, так как LODы еще не завезли. Даже тени из ночных сборок особо фпс не просаживают
Аноним 12:59:31 Миддас, 28-й день Восхода солнца #83 №1110493 
>>1110408
>движок
>с графоном
sage[mailto:sage] Аноним 13:42:44 Миддас, 28-й день Восхода солнца #84 №1110512 
>>1110440
Охуительные истории.
Аноним 22:45:26 Миддас, 28-й день Восхода солнца #85 №1110803 
>>1110242
>Hi, unfortunately the tracker is not meant for ambitious or broad requests. Please use the forum, chatroom or other places to discuss and narrow down a plan first. Or consider editing the wishlist page on the Wiki.
>Status: Rejected
Аноним 10:45:38 Лордас, 3-й день Первого зерна #86 №1111787 
NyGGL4h.jpg
G5AkAGb.jpg
f70EuIb.jpg
Attaching custom mesh to bodyparts/
Works for any NPC.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=4973
Аноним 10:53:10 Лордас, 3-й день Первого зерна #87 №1111790 
>>1111787
Осталось дракона добавить и боевку. Можно будет играть в Готику прямо в Морровинде.
Аноним 11:01:05 Лордас, 3-й день Первого зерна #88 №1111794 
>>1111790
Для готики вроде тоже кто то пилил опенсорсный движок, там правда сделано ровным счетом нихуя
Аноним 12:03:51 Лордас, 3-й день Первого зерна #89 №1111839 
>>1111787
В чём профит?
Аноним 12:42:45 Лордас, 3-й день Первого зерна #90 №1111866 
>>1111839
КРАСИВО
Аноним 13:40:11 Лордас, 3-й день Первого зерна #91 №1111894 
>>1111794
Ну он там один пилит и проект ещё очень молодой, но я бы не сказал что нихуя - мир рендерит, бегать по ниму уже можно, какие-то действия выполнять.
Аноним 13:41:25 Лордас, 3-й день Первого зерна #92 №1111896 
>>1111787
Не в основной ветке пока, и не закончено
Аноним 16:16:40 Лордас, 3-й день Первого зерна #93 №1111962 
>>1111790
Драконы есть вообще то, да и мод на Хоринис тоже.
Аноним 16:45:04 Лордас, 3-й день Первого зерна #94 №1111981 
>>1094610
>Баг со здоровьем Дагот Ура
Поясни-ка
Аноним 16:53:08 Лордас, 3-й день Первого зерна #95 №1111984 
>>1111787
>это копьё на спине на пик2
Будет забавно встретить такого непися в помещении.
Аноним 16:54:50 Лордас, 3-й день Первого зерна #96 №1111985 
>>1111787
Очередная никому не нужная хуерга, лучше бы 20 фпс в балморе пофиксили.
Аноним 18:08:37 Лордас, 3-й день Первого зерна #97 №1112016 
>>1111984
Так это не оригинальные модельки же(из готики), естественно будут сквозь потолок проходить. В обычной морре копья короткиеи используются как дубины
Аноним 23:18:55 Лордас, 3-й день Первого зерна #98 №1112154 
>>1111981
В ванильной морре есть скрипт который убавляет дагот уру хп за каждого убиенного тобой именного жреца. Но с математикой у сотрудников беседки хуево, поэтому если ты убиваешь всех жрецов то хп у Дагот Ура становится отрицательным и он умирает.
В ванилле скрипт не работал из-за бага, в опенмв бага не было, поэтому работал и можно было обнаружить хладный труп дагот ура вместо финального диалога.
Т.к. менять файлы игры им нельзя было, разрабы опенмв просто заблокировали выполнение скрипта внутри движка чтобы работало как в ванилле.

мимо
Аноним 12:28:53 Морндас, 5-й день Первого зерна #99 №1112667 
>>1112154
ебать они сектанты
Аноним 12:41:04 Морндас, 5-й день Первого зерна #100 №1112670 
>>1112667
Ебать ты дебил. Они пилят ДВИЖОК, а не мод. Движок, который должен работать на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах морровинда. Если будут распространять куски морровинда с ним — беседка может возбудиться.
Аноним 12:55:47 Морндас, 5-й день Первого зерна #101 №1112678 
>>1112670
хуйню не неси сектант
если бы беседка возбуждалась по таким предлогам, любые анофф патчи типа мцп или таймслипа пошли бы по пизде, да и в общем-то весь моддинг
Аноним 13:15:14 Морндас, 5-й день Первого зерна #102 №1112682 
>>1112678
Ты две хуйни не смешивай.

опенмв-шники и так по охуенно тонкому льду ходят, делая новый движок, который позволяет запускать морровинд на новых платформах (как ОС, так и архитектуры процессоров). На это беседка закрывает глаза, только потому что с ним в комплекте не идёт ничего от оригинального морровинда — ни логотипы, ни ресурсы. Появится хоть один скрипт — можно получить разбирательство на которое ни у кого нет ни желания, ни денег (если до суда дойдёт).

МЦП, таймслипы и прочий моддинг ТРЕБУЕТ оригинальную игру вместе с её же движком — беседке насрать. Однако, если ты заюзаешь ассеты из других ТЕСов а может даже и других бефездопроектов — получишь письмо счастья с просьбой свернуть деятельность.
Аноним 16:55:12 Морндас, 5-й день Первого зерна #103 №1112753 
>>1112682
охуительные истории
беседка не мешает распространять патч, который ДЕКОМПИЛИРУЕТ оригинальный экзешник морровинда, но будет внезапно порвется если распространять патченные пердоликами шкрепты?
пердолики просто пересрались на ровном месте, тем более что тодд опенмв одобряет и говорит малаца хорошо зделали доделаете заберем себе
Аноним 19:13:00 Морндас, 5-й день Первого зерна #104 №1112780 
>>1112753
>если распространять патченные
Да. Патчи - это не готовый продукт. Они,грубо говоря, не являются собственностью беседки, прав на них нет.
Аноним 19:43:11 Морндас, 5-й день Первого зерна #105 №1112787 
>>1112753
Это ты к чему вообще лол? С голосами в голове опять беседуешь?
Аноним 09:27:57 Тирдас, 6-й день Первого зерна #106 №1112946 
>>1112937
Представляю ответ на эту мою пасту

-Надо - запили.
- Но, анон, пилить можно и под другие игры и пилить под них куда проще, а еще физика не захлёбывается
-Ты не понимаешь - это ФОСС, нас не ограничивают
- Но,анон, этот движок запускает далеко не свободные ресурсы, к тому же под другие игры серии уже напилено куча, плюс енб, плюс физика и удобные модменеждеры
-ТЫ ЧО АХУЕЛ ШИЗИК ЁБАНЫЙ
Аноним 12:12:33 Тирдас, 6-й день Первого зерна #107 №1112972 
>>1112937
>>1112946
>>1112961
>шизик разговаривает со своей же пастой
Я видел всё.
Аноним 12:40:59 Тирдас, 6-й день Первого зерна #108 №1112990 
15192264399690.jpg
>>1091903 (OP)
Давно тут не был. Чо, до сих пор один шизик пытается доказать несостоятельность OpenMW, а другой пытается жалостью притянуть народ к себе на сервер?
Аноним 13:26:50 Тирдас, 6-й день Первого зерна #109 №1113008 
>>1112997
3 месяца меня тут не было, а тут все по-старому
Каеф
Аноним 15:12:02 Тирдас, 6-й день Первого зерна #110 №1113034 
Тролло-тред.jpg
ITT
Аноним 04:12:34 Миддас, 7-й день Первого зерна #111 №1113333 
>>1112990
Того с сервером не видал некоторое время, шизик тут живёт, этому инвалиду всё равно делать нечего больше.
Аноним 01:39:58 Фредас, 9-й день Первого зерна #112 №1114073 
>>1112937
вообще я бы хотел когда-нибудь увидеть моррач на юиче
Аноним 10:10:42 Миддас, 14-й день Первого зерна #113 №1116041 
Немного подниму тред.
Как сейчас выглядят тени в dev версиях. 10 шакалов из 10, но запилено еще не все.
Глянуть пикчи тут(вариант в 8к явно для долбоебов, так как для этого надо иметь топовую видеокарту, разработчики рекомендуют использовать несколько карт теней с меньшим разрешение, но это вызывает артефакты при определенных углах обзора): https://imgur.com/a/IM5g7
Прогресс разработки теней тут: https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1547
Аноним 17:01:22 Лордас, 17-й день Первого зерна #114 №1117328 
image2018-03-1715-58-10.png
Пикча для привлечения внимания

Почему это дерьмо выжирает около 2ГБ ОЗУ?
Аноним 20:18:41 Лордас, 17-й день Первого зерна #115 №1117405 
Openmw(task manager).png
>>1117328
Много тяжёлых объектов, большое разрешение экрана, огромная дистанция прорисовки. Причин-то много может быть. У меня столько выжирает при разрешении 1152х864, ванильных объектах и максимальных настройках.
Аноним 22:08:06 Лордас, 17-й день Первого зерна #116 №1117451 
Давно сюда не заходил, дистант лэнды завезли?
Аноним 22:21:57 Лордас, 17-й день Первого зерна #117 №1117459 
>>1117451
да
Аноним 08:09:56 Сандас, 18-й день Первого зерна #118 №1117536 
>>1117405
Попробуй waterfox вместо icecat. Мне больше понравилось, а ещё там в 56-й версии патчи безопасности от 57-й.
Аноним 16:48:48 Фредас, 23-й день Первого зерна #119 №1120080 
Давно сюда не заходил, больше 30 фпс на железе 2017 года завезли?
Аноним 14:14:34 Лордас, 24-й день Первого зерна #120 №1120424 
image.png
Аноны, поясните за установку. Поставил всё в папку с морой, а играть начать не могу!
Аноним 14:31:22 Лордас, 24-й день Первого зерна #121 №1120440 
Так, разобрался! Но я слыхал от васянов что тут в комплекте идёт красивая водичка, а у меня её нет? Как включить?
Аноним 16:06:14 Лордас, 24-й день Первого зерна #122 №1120488 
>>1120440
В настройках внутри игры
Аноним 16:13:27 Лордас, 24-й день Первого зерна #123 №1120494 
>>1120488
А дальность прорисовки где поднять? Той что внутри игры не хватает, хотелось бы чтоб тумана вообще не было этого
Аноним 18:40:48 Лордас, 24-й день Первого зерна #124 №1120577 
>>1120494
К сожалению дистант статиков всё ещё нет, поэтому можно только отрисовать большее количество ячеек полностью, со всеми вытекающими для производительности. Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.

В документы/my games/openmw/settings.cfg

попробуй строчки
[Camera]

viewing distance = 6666.0

[Cells]
exterior cell load distance = 2
small feature culling = True
small feature culling pixel size = 2.0

[Terrain]
distant terrain = True

Поменяешь viewing distance на что-нибудь побольше exterior cell это на сколько ячеек экстерьера вдаль загружать (для двух ячеек рекомендуют 14285 )
Culling это отсутствие рендера мелких объектов на удалении и их размер соответственно

все настройки конфига читай здесь
http://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/index.html
Аноним 18:43:26 Лордас, 24-й день Первого зерна #125 №1120580 
>>1120577
>Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.
Хотя в принципе можешь просто viewing distance поднять и distant terrain включить, тогда вместо тумана за пределами рендера пустой ландшафт будет без зданий, камней, деревьев и вообще объектов
Аноним 01:46:27 Сандас, 25-й день Первого зерна #126 №1120703 
image.png
>>1120577
Вписал, нихуя не поменялось.
>>1120580
Мне не надо пустой ландшафт, хочу чтоб как с MGE видеть красную гору с любой точки и с красной горы видеть весь Вванредфелл
Аноним 03:05:09 Сандас, 25-й день Первого зерна #127 №1120713 
image.png
>>1120577
Так, понял где обосрался, вписал оставшееся, поменялся только фпс, лол, стало около 20-30, а дальность нихуя не поменялось
Аноним 10:54:04 Сандас, 25-й день Первого зерна #128 №1120793 
>>1120713
viewing distance = 6666.0 замени на viewing distance = 14285 или на viewing distance = 35000 (ну ты понял).
Количество ячеек подкорректируешь под нужную тебе видимость тоже.

Только скорее всего не выйдет как в мге, дистант статиков в опенмв нет пока, поэтому производительности не хватит на большие дальности
Аноним 21:29:56 Морндас, 26-й день Первого зерна #129 №1121970 
ДИНАМИЧЕСКИЙ NAVMESH

https://openmw.org/2018/solution-ai-problems/
https://www.youtube.com/watch?v=BYuGEsScpf0
Аноним 22:03:43 Морндас, 26-й день Первого зерна #130 №1121993 
>>1121970
О, было бы заебись, надеюсь смогут реализовать на достаточном уровне для включения в основную ветку
Аноним 23:15:19 Морндас, 26-й день Первого зерна #131 №1122023 
>>1121970
https://www.youtube.com/watch?v=uQOiM0fCT4s
Аноним 00:08:48 Тирдас, 27-й день Первого зерна #132 №1122041 
>>1122023
Ты мимо готикотреда на вг промахнулся... если он вообще существует.
Аноним 00:14:29 Тирдас, 27-й день Первого зерна #133 №1122044 
>>1122041
Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз? В Готике что в ремейке на юнити что в оригинале это было, это кстати был один из аргументов в морроготосрачах, что в морре НПС застревают а Готике могут взбираться и обходить препятствия.
Аноним 10:34:25 Тирдас, 27-й день Первого зерна #134 №1122147 
>>1122044
>Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз?
Когда кто-нибудь это напишет, очевидно же. Можешь взять и сделать, а потом отправить пулл-реквест. У нас швабодка, каждому дозволено принять участие в написании идеального движка.
Аноним 12:03:44 Тирдас, 27-й день Первого зерна #135 №1122179 
>>1122147
>а потом отправить пулл-реквест
Ты про анимации забыл. Её-то нужно будет с нуля делать.
Аноним 19:29:46 Миддас, 28-й день Первого зерна #136 №1122830 
15213709052350.jpg
Как моды устанавливать на это чудо? Прочитал гайд и нихуя не понял! Можете на пальцах объяснить?
Аноним 09:37:23 Турдас, 29-й день Первого зерна #137 №1123015 
>>1122830
Ты тралишь чтоли. Точно так же кидаешь в дату.
Потом ставишь галочки в лаунчере опенмв на против файлов. Там же можно перетаскивать порядок модов.
Аноним 16:26:16 Турдас, 29-й день Первого зерна #138 №1123186 
image.png
>>1123015
Так esp файла нету там постоянно!
Аноним 16:29:08 Турдас, 29-й день Первого зерна #139 №1123188 
>>1123186
Ты как на обычный морровинд моды натягиваешь? Вот так же и тут
Аноним 16:45:45 Турдас, 29-й день Первого зерна #140 №1123205 
149cd1cc69179f6b48ff194e47b5053b28d11fea91932c8a08db2944e5a[...].png
>>1123186
а нахуя они в моде на текстуры
иди будь тупым в морротреде, короче
Аноним 17:17:07 Турдас, 29-й день Первого зерна #141 №1123215 
Вообщем, спасибо аноны, разобрался. Только у меня вопрос, ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ? Поставил мод на травку, захожу в игру, а там гроб, гроб, кладбище, 5 фпс
Аноним 19:49:30 Турдас, 29-й день Первого зерна #142 №1123307 
>>1123215
Ну, ты дебил, если послушал придурков сверху и набросал моды в Дату Морровинда. Когда суть ОПЕНМВ, что бы держать их в отдельных папках без реальной перезаписи друг друга, просто прописывая названия в конфиге, как и предлагают в гайде.
> ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ
Сам разбирайся с тем, что нахуевертил.
Аноним 19:59:11 Турдас, 29-й день Первого зерна #143 №1123311 
>>1123307
UPD
Помимо того, что ты дебил послушавший троллей или дебилов, моды добавляющие кучу новых объектов, таких как трава, деревья и в особенности НПС, убивают ФПС в 0 и с этим ничего нельзя поделать. Можешь нажать на F3 дабы охуеть от показателей параметра физики в эти моменты.
И если ты такое тупое беспомощное чмо не умеющее в примитивный английский, вот тебе видеогайд.
https://www.youtube.com/watch?v=RRVDc1PLC4c
Аноним 20:48:04 Турдас, 29-й день Первого зерна #144 №1123326 
201803292044371.jpg
>>1123311
С какого показателя ахуевать? Ахуеваю пока что только с фпс.
Дальность прорисовки нельзя выкрутить нормально, ТРААААААААААААААВКУ нельзя поставить. Так чё вообще можно поставить и чтоб не было 6 кадров?
Аноним 20:57:08 Турдас, 29-й день Первого зерна #145 №1123329 
2018-03-2923:56:23.png
>>1123326
Я бы охуел вот с этого для начала.
Аноним 21:12:41 Турдас, 29-й день Первого зерна #146 №1123334 
>>1123326
> и чтоб не было 6 кадров?
Ты повёлся на мем о стабильности, высоком ФПС и поддержке нескольких ячеек? Аутист, твой калькулятор будет перманентно обрабатывать все ячейки, количество которых ты поставишь. В ОПЕНМВ это не просто лоды, как в обле или скайриме, это настоящие ячейки обсчёт которых ложится на твой пк.
Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.
И да, повторюсь, обсчёт физики это пиздец с которым якобы борются, но это бюллетовская свободная библиотека со всеми вытекающими.
Так что чтоб не было 6 кадров играй с ванильными параметрами. Даже если поставить тупо реплейсеры текстур, которые не добавляют ни единого нового объекта, падение все равно будет иметь место.
Например, ваниль у меня выдаёт 120ФПС, ваниль с 2 ячейками уже 40-70. Ваниль с 1 ячейкой и отражением в воде в Балморе 36-50. Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.
А уж если добавляю туда 2-ю ячейку и дистантлоды, то это 12-18 ФПС.
Остальное додумой сам.
Аноним 21:15:12 Турдас, 29-й день Первого зерна #147 №1123336 
>>1123334
> дистантлоды
Distant land точней.
Аноним 21:26:56 Турдас, 29-й день Первого зерна #148 №1123342 
>>1123334
>Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.
Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза. И причина этого как раз в том что лоды пока не реализованы. Так что всё это одна единственная проблема.
С какого хуя ты это всё по разным пунктам распихал я не понимаю.

>Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.
А так быть не должно, текстуры у меня не дают никаких просадок, ты уверен что этот ретекстур меши не меняет?
Аноним 21:40:07 Турдас, 29-й день Первого зерна #149 №1123345 
>>1123342
> Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза.
Видишь ли, шейдеры воды (штука, которая делает водичку красивенькой) даёт просадку ФПС сама по себе. Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же (а так же задавать разрешение оного). Так что нет, по сути это 2 разные штуковины, которые связаны друг с другом.
> ретекстур меши не меняет?
> ретекстур меши не меняет?
> ретекстур меши не меняет?
Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип? Алсо, меши тоже не должны влиять на ФПС особо, потому что они не добавляют миллиард полигонов, они немножко меняют топологию, чтобы треугольники не резали глаза.
Даже в 32 битном скуриме меши дают соовсем небольшую дополнительную нагрузку на ЦП, а тут ведь 64 битный движок оптимизированный под современное железо. И это я ещё не копался особо как он работает в гибридном режиме, когда ВРАМ оканчивается и надо начинать использовать РАМ.
Алсо, как там обработка коллизий, когда НПС сталкивается с игроком или стеной/другим ФПС/ещё чем? Последнее, что я помню, так это что они оптимизировали уменьшим эту самую зону вокруг объекта.
Ну да ладно, больше всего мне пригорело не с этого мема тесача, а с дауна >>1123326 который во-первых не смог осилить мануал или ютуб и теперь требует от мемного движка, плюс которого, что он идёт нативно на опенгл прыщах без вайна, какие-то преимущества сидя на сперме.
Аноним 22:52:28 Турдас, 29-й день Первого зерна #150 №1123386 
>>1123345
>Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же
Нет, объекты всегда отражаются. Те опции что ты видишь в настройках игры включают дополнительные отражения, вроде неписей. Включи да проверь.

>Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип?
Я к тому что плагин могут обозвать ретекстуром а внутрь запихать и меши, и объекты, и хуй его знает что. Но ретекстур, так ретекстур.
У морра с мешами ОСОБЫЕ отношения из-за того как организована их обработка, это справедливо и для ванили, и для опенмв.
Аноним 13:10:45 Фредас, 30-й день Первого зерна #151 №1123527 
>>1120424
У тебя файл не выбран
Аноним 22:13:55 Тирдас, 3-й день Руки дождя #152 №1125445 
изображение.png
изображение.png
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=5075
Аноним 12:19:43 Фредас, 6-й день Руки дождя #153 №1126639 
>>1125445
Лол, в тему пришёл автор MWSE и пошёл срач за имплементацию луа.
Аноним 14:20:25 Фредас, 6-й день Руки дождя #154 №1126710 
>>1125445
Я немножко не могу понять - это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0, выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43? Или что?
Аноним 15:19:43 Фредас, 6-й день Руки дождя #155 №1126728 
>>1126710
Это пост-1.0 планы. Дехардкодинг, переработка подсистем, улучшения и прочее.
Аноним 15:45:40 Фредас, 6-й день Руки дождя #156 №1126737 
>>1126728
Ну, в принципе как и было написано мною:
> это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0
А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов? Просто сейчас крайней является версия 0.43 и каждая новая увеличивает номер на 0.01, а выпускают их с перерывами чуть ли не о полугода иногда.
Аноним 17:55:15 Фредас, 6-й день Руки дождя #157 №1126783 
>>1126737
>А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов?
Когда будут все морровиндовские фичи
Аноним 18:03:45 Фредас, 6-й день Руки дождя #158 №1126789 
>>1126710
>это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0
Да.

>выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43?
Нет.
До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
Аноним 18:48:54 Фредас, 6-й день Руки дождя #159 №1126814 
>>1126789
> До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
Что же заставляет тебя так считать? Разве это не будет слишком гигантским скачком ~0.43-0.48 и тут сразу 1.0?
Аноним 18:52:57 Фредас, 6-й день Руки дождя #160 №1126816 
>>1126814
Это номер версии, а не дробное число. Оно может доползти хоть до 0.123785, а потом стать 1.0. Число после точки означает всего лишь номер релиза.
Аноним 21:06:21 Фредас, 6-й день Руки дождя #161 №1126888 
>>1126814
>Что же заставляет тебя так считать?
Список фич в роудмапе в графе 1.0 и темп в котором опенмв разрабатывается в последние годы.

>Разве это не будет слишком гигантским скачком
Ты, я вижу, совсем не знаком с нумерацией версий в софте. 1.0 иногда вообще идёт после 0.11 какой-нибудь.
А ты вообще как себе это представлял, сидит, такой разраб, ещё не начал писать, версия 0.0 и в голове оп-па прикинул всю работу до версии 1.0 и разделил на 100 равных частей? Так что ли?
Аноним 21:40:49 Фредас, 6-й день Руки дождя #162 №1126910 
>>1126888
>Так что ли?
Скорей, я просто прикинул, как движется разработка конкретно этого проекта. Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01. И тут внезапно произодёт скачок через несколько версий до 1.0, хотя в багтрекере довольно много задач ещё.
Ну, позитивное мышление это неплохо.
Аноним 23:57:17 Фредас, 6-й день Руки дождя #163 №1126943 
>>1126910
>Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01.
Так и должно быть. Прибавляют либо 0.01 чаще всего, либо округляют до десятой иногда. А 1.0 наступает тогда когда всё готово независимо от текущей версии.
Аноним 13:04:39 Сандас, 8-й день Руки дождя #164 №1127632 
Screenshot-2018-4-8 OpenMW 0 44 0 - Page 3 - openmw org.png
bf8dm.mp4
erxu6.mp4
Ипрувд боёвка и паркур
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4813&start=20#p53439
Аноним 13:10:13 Сандас, 8-й день Руки дождя #165 №1127634 
>>1127632
И всё хорошо, но ёмнип как же хочется, что бы нашёлся няша, который переделал эту анимацию ударов, эту походку и звуки ударов.
Аноним 16:39:10 Сандас, 8-й день Руки дождя #166 №1127728 
>>1127632
Боже, я надеюсь что не все противники подряд будут на тебя прыгать.
Но в целом заебись
Аноним 16:53:57 Сандас, 8-й день Руки дождя #167 №1127734 
>>1117405
Это майнер.
Аноним 18:08:56 Сандас, 8-й день Руки дождя #168 №1127771 
>>1127728
Там в сообщение написано, что он прыгает из-за того что у него акробатика высокая
Аноним 01:20:50 Морндас, 9-й день Руки дождя #169 №1127997 
>>1127632
Ну прям скалолазание как в Даггере. Вторая шебм напомнила Кашиик - планету вуки из ЗВ. Босмер вуки взбирается на дерево, чтобы насрать на голову имперскому стражнику.
Аноним 01:52:41 Морндас, 9-й день Руки дождя #170 №1128006 
2-ja3.jpg
>>1127632
Однозначно анимка лазающих по преграде рук нужна
Аноним 06:25:39 Морндас, 9-й день Руки дождя #171 №1128023 
Тесаны, что за мультиплеер можете рассказать? На сколько это всё играбельно? Слышал, что зелья/заклинания/энчанты, созданные игроками, не сохраняются - магом не особо поиграешь? Когда следующую версию выкатят? Есть какие-нибудь сервера от анонов местныхили форчановских?
Аноним 07:48:39 Морндас, 9-й день Руки дождя #172 №1128028 
>>1128023
>мультиплеер
Нет его, только кооп с одним журналом на всех. Но оно работает и можно строить окопы из подушек.
Аноним 07:49:39 Морндас, 9-й день Руки дождя #173 №1128029 
>>1128006
Так кто спорит? Пока хотя бы так зделоли, уже хоть что-то. Анимации и потом сделать можно, когда штелеты запилят.
Аноним 09:29:14 Морндас, 9-й день Руки дождя #174 №1128047 
>>1128028
Ах вот ты где, сука
Аноним 09:37:41 Морндас, 9-й день Руки дождя #175 №1128050 
>>1128047
А чо я? Я всегда здесь, куда я денусь из родного тесача?
Аноним 10:39:26 Морндас, 9-й день Руки дождя #176 №1128058 
>>1127997
Не, в даггере ты бы срывался каждые пять секунд, а потом в стене бы застрял. Но да, прикрутить проверку навыка-срывы и будет наконец-то бескостыльное скалолазанье, о котором мечтали с момента выхода морра фактически.
Аноним 11:11:29 Морндас, 9-й день Руки дождя #177 №1128069 
>>1128058
>As it is now, agility, acrobatics, and speed are factors in how quickly you can climb, willpower solely governs fatigue which means it determines how far you can go, and if you run out of fatigue you fall off.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&p=53669#p53669

Или ты именно про отдельный навык "скалолазанье"?
Аноним 11:32:46 Морндас, 9-й день Руки дождя #178 №1128075 
>>1128069
Я имею ввиду проверки на навык, чтобы можно было сорваться если у тебя низкая акробатика, а не лазать бесконечно на зельях запаса сил.
Аноним 11:33:42 Морндас, 9-й день Руки дождя #179 №1128076 
>>1128069
>>1128075
Хотя, акробатика все же не лучший выбор тоже, потому что на высоких навыках ты ещё и прыгаешь как хуй знает что, будет странно выглядеть.
Аноним 17:07:46 Тирдас, 10-й день Руки дождя #180 №1128596 
>>1128076
Всегда беру акробатику и атлетику, стараясь передвигаться только прыжками и распрыжками. Навыки качаются, дома, форты, фояды преодолеваются.
Аноним 19:32:08 Тирдас, 10-й день Руки дождя #181 №1128621 
>>1128596
Я к тому что когда у тебя высокая акробатика, как-то нет смысла лезть на дерево, когда ты на него запрыгнуть можешь.
Аноним 22:59:16 Тирдас, 10-й день Руки дождя #182 №1128696 
>>1128621
Зачем ехать верхом на лошади, когда можно скакать самому?
Аноним 16:03:23 Миддас, 11-й день Руки дождя #183 №1128847 
>>1128696
Зачем идти пешком, когда можно поехать
Аноним 13:15:12 Турдас, 12-й день Руки дождя #184 №1129209 
Так пацаны, кто-нибудь в мультиплеер играет тут?
Аноним 06:29:11 Морндас, 16-й день Руки дождя #185 №1130960 
15213743267770.jpg
Утречка, Аноны. Что там с рукопашкой? Скейлинг от силы ещё не завезли? Брюсом Ли без зачарований на сотни скилла ещё не поиграть?
Аноним 23:21:07 Фредас, 20-й день Руки дождя #186 №1132969 
Дайте плз моровиндовский екзешник оригинальный русский 1с ванильный, непрошитый, непропатченный, не крякнутый.
Аноним 09:29:10 Лордас, 21-й день Руки дождя #187 №1133053 
>>1117370
>HD Vanilla Textures
Как сильно оно уменьшает фпс?
Аноним 09:36:00 Лордас, 21-й день Руки дождя #188 №1133054 
>HD Vanilla Textures
И да, я помню один пак текстур, где водичка прям красивой была, с волнами и рябью. Вышел из корабля и сразу охуенно вокруг. Это оно?
Аноним 10:28:56 Лордас, 21-й день Руки дождя #189 №1133081 
Бля, это что за магия? Я вот вчера скачал репак морры, установил, а там возможность поставить hd текстуры. Поставил. И там вода была гиперриаллистичной, прям водная гладь как настоящая, и рябь, и волны, я просто охуел. Потом снес и поставил без hd, чтобы сравнить. И там ванильная плоская пластиковая вода. А потом я поставил ванилу из шапки и там тоже пластиковая вода. Думаю, хуй с ним, поиграю репак зато с норм водой, и теперь сегодня снова ставлю репак с hd текстурами а там опять пластиковая, блять вода!
Что за магия?
Аноним 10:40:04 Лордас, 21-й день Руки дождя #190 №1133090 
image.png
>>1133081
И там было не как пикрил, тут тоже пластиковость зашкаливает, а там прям было по особенному. Прям волны и водная рябь, пиздец просто. Где моя водная рябь?
Аноним 11:35:04 Лордас, 21-й день Руки дождя #191 №1133130 
14950755251990.jpg
Почему такой низкий фпс? В ванилле стабильные 60 с локом, а здесь ровно 37 на улице. Причем, если менять дистант драв, то ничего толком не меняется, те же 37 в мире. Ещё фризит, пиздец.
i3 6100, встроенная hd 530
модов нет, шейдеров нет, стандартная дальность прорисовки, 1280x1024
Аноним 12:06:22 Лордас, 21-й день Руки дождя #192 №1133145 
>>1133090
Репак был какой? Обычная морра или опенмв?
Аноним 12:54:30 Лордас, 21-й день Руки дождя #193 №1133164 
>>1133053
Вообще почти никак не влияет

>>1133054
При чём тут вода и текстуры вообще?

>>1133081
Вода и текстуры - две абсолютно разные вещи
Воду твоя видюха делает, а также MGE/MGEXE
Аноним 13:17:06 Лордас, 21-й день Руки дождя #194 №1133184 
>>1133130
>i3 6100
This. Openmw более требовательна к процессору чем ваниль. Ищи на фуллресте патч в теме по Openmw.
Аноним 15:16:48 Лордас, 21-й день Руки дождя #195 №1133274 
.jpg
>>1133130
На винде? 37 это один из самых низких которые мне удалось зафиксировать на своей HD610 на максимолчках(и fov тоже) у воды под нужным углом.
Аноним 16:28:45 Лордас, 21-й день Руки дождя #196 №1133336 
>>1133130
>шейдеров нет
Точно водичка не включена? Дистант статиков пока нет, поэтому она пиздец процессор грузит.
Аноним 20:16:05 Лордас, 21-й день Руки дождя #197 №1133468 
>>1133184
> Openmw более требовательна к процессору чем ваниль
Я читал, что OpenMW плохо работает с мультипотоком, но меня это не касается же. 3.7 на оба ядра в бусте, должно же хватать.
Аноним 20:58:11 Лордас, 21-й день Руки дождя #198 №1133496 
>>1133130
А зачем ты вообще играешь на OpenMW, если не секрет? Я пока только одно достоинство у него вижу - мультиплеер. Но так то он нахуя недоделанный? К тому же с 37 фпс лол
Аноним 09:57:31 Морндас, 23-й день Руки дождя #199 №1133761 
>>1133496
Патчи, багфиксы, нормальная поддержка x64.

мимокрок
Аноним 15:15:46 Морндас, 23-й день Руки дождя #200 №1133782 
>>1133761
Ты представляешь вообще, сколько за это время на ванильную игру вышло патчей, багофиксов, правок эксешника и тд? Всё стабильно и охуенно работает.

А тут как не зайдёшь - опенМВ более требовательна к процессору, опенМВ плохо работает с мультипотоком, у меня 37 фпс во всей игре...зайдёшь про оптимизацию на нексус почитать оказывается опенМВ хуже работает с обсчётом мешей, draw callaми....многие моды не работают, дальней земли нормальной нет....вот нахуя? Зачем он сейчас, кроме мультиплеера?

Я не говорю что опенМВ хуёв, я просто говорю что на данный момент, пока он не допилен, мега моды не вышли, то нет никакого смысла в него играть. Да и вообще я просто у того антона спрашивал - зачему он мучается с 37 фпс здесь, когда есть нормальный Морровинд.
Аноним 15:55:48 Морндас, 23-й день Руки дождя #201 №1133811 
>>1133782
>опенМВ плохо работает с мультипотоком
всё равно лучше чем ваниль

>у меня 37 фпс во всей игре
У тебя что-то не так, ищи проблему у себя.

>хуже работает с обсчётом мешей
Как-то не замечал. Такое же говно как и ваниль, там сами меши через жопу.

Хотя каких-то особых преимуществ он пока не даёт, да. Кроме пары неплохих ретекстуров, лучшей стабильности и более удобной работы с папками без каличных врайев (хотя вроде недавно мод органайзер перепилили под ваниль, надо попробовать)
Основной недостаток не моды (которые в большинстве работают), а отсутствие фич из мцп.

мимо
Аноним 17:37:16 Морндас, 23-й день Руки дождя #202 №1133867 
>>1133468
Патчи пока в основную ветку не примут, ЛУЧШЕ работать с слабыми процессорами не будет. Либо иди патчи пили, либо форк делай. Если просто ждать будешь, то не факт что кто-то в этом десятилетии оптимизации сделает. Это не первостепенная задача.
Аноним 17:39:31 Морндас, 23-й день Руки дождя #203 №1133869 
>>1133782
>Всё стабильно и охуенно работает
Ложь. У меня вылеты в ванили со всеми фиксами при быстром путешествии. Каждый. Ёбанный. Раз. А в опенМВ этой проблемы нет.
Аноним 09:38:42 Тирдас, 24-й день Руки дождя #204 №1134107 
.png
Котаны, что означает суффикс rm в наименовании текстуры (tx_grinder_rm.dds)? Представляет она собой пикрелейтед (сконвертировано из dds в png).
И как с ней работать? Да и меши не цепляются.
Аноним 00:13:49 Турдас, 26-й день Руки дождя #205 №1134872 
...
Аноним 17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя #206 №1135229 
>>1134107
А, нет, работает. Соврал, однако.
Аноним 02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя #207 №1135834 
>>1117328
Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.

>>1130960
Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть
Аноним 23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя #208 №1136351 
Сап, аноны.

Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.
Когда я сделал сервер на стандартной конфигурации, у нас квесты все засчитываются как за одного человека. В связи с чем, текст видит только один
Другому приходится в колонке справа выбирать тезисы и лазить в дневнике, а так же допустим припасы для квеста даются только одному.
Знает ли кто, как настроить чтобы система квеста была отдельной для каждого?
Аноним 23:48:29 Морндас, 30-й день Руки дождя #209 №1136723 
изображение.png
Лёл, Скрола задолбало постоянно проверять бесконечные пуллреквесты и нихуя не делать кроме этого.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=54101
Аноним 00:14:05 Тирдас, 1-й день Второго зерна #210 №1136731 
>>1136723
Лол, забавно
Аноним 01:15:18 Тирдас, 1-й день Второго зерна #211 №1136743 
>>1136723
Так что он в итоге хочет?
Аноним 01:45:54 Тирдас, 1-й день Второго зерна #212 №1136754 
>>1136743
Он хочет кодить, но всё время тратит на сычевание в гитхабе.
Аноним 22:41:53 Лордас, 5-й день Второго зерна #213 №1138864 
5a721fb54d90an2.jpg.6595ad0639d4b52460e043f07e1a6144.jpg
Господа, какой текстур пак накатить чёб красиво всё было?
Аноним 18:24:27 Морндас, 7-й день Второго зерна #214 №1139673 
>>1138864
Ванила зе бест. Все остальное вырвеглазное васянство.
Аноним 21:37:01 Морндас, 7-й день Второго зерна #215 №1139781 

>>1138864
Шапка морротреда.тхт
Аноним 15:36:03 Тирдас, 8-й день Второго зерна #216 №1140064 
>>1136351
>м 17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя  №1135229
>>>1134107
>А, нет, работает. Соврал, однако.
> Аноним 02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя  №1135834
>>>1117328
>Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.
>
>>>1130960
>Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть
> Аноним 23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя  №1136351
>Сап, аноны.
>
>Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.

Сервер самому надо делать или стоит на железе заморском? Просто хотелось бы где люди онлайн есть.
Аноним 07:41:20 Фредас, 11-й день Второго зерна #217 №1140947 DELETED
>>1140064
>Просто хотелось бы где люди онлайн есть.
Смеёшься? В эту какашку играют только пара аутистов с двача.
Аноним 16:42:19 Турдас, 17-й день Второго зерна #218 №1143054 
Бамп.
https://www.youtube.com/watch?v=ERG97Fogg6E
Аноним 04:39:55 Фредас, 18-й день Второго зерна #219 №1143306 DELETED
>>1143054
Очередная абсолютно бесполезная херня вместо основного функционала, как обычно.
Аноним 05:28:47 Фредас, 18-й день Второго зерна #220 №1143308 
>>1143306
>бесполезная херня
поехавший как обычно
Аноним 12:19:24 Фредас, 18-й день Второго зерна #221 №1143357 DELETED
>>1143308
Да вы все тут поехавшие сектанты, грызёте закостенелый кусок говна, который графон 2002 года не может воспроизвести без просадок, лол.
Аноним 00:20:54 Лордас, 19-й день Второго зерна #222 №1143618 
>>1143054
Но...но как же теперь не маячить и проходить?! Кто будет в дверях застревать?!
Аноним 20:25:39 Лордас, 19-й день Второго зерна #223 №1143981 
Сколько там до релиза делать еще, кто-нибудь может почувствовать?
Аноним 08:41:38 Сандас, 20-й день Второго зерна #224 №1144113 
Уже появился смысл перекатываться с MGE XE кроме нормалмапов?
Аноним 22:58:56 Тирдас, 22-й день Второго зерна #225 №1145640 
dOPZpewZrcSBpQOSBO8PyCzPTvQ9u6VfiyyvEdGB6k.jpg
Много я слышал об этом OpenMW, все так восторжено рассказывали о нем, а когда я спросил, собственно, а нахуй он нужен если сейчас? Ответили - ты рак, ничего не понимаешь.
Ладно, скачал, установил. Все было просто.

ОКАЗЫВАЕТСЯ. Нет отрисовки соседних ячеек типа Distant Land в MGE XE. Тут этого не реализовано. Уже озадачился, собственно, нахуй тогда нужен OpenMW? Вот когда реализуют, тогда и приходите.

Далее, думаю, надо что-то накатить. Траву например. Накатываю траву - страшное тормозилово идет, в обычном Морровинде с MGE XE все норм.

На этом мои полномочия - всё. Удалил. И остался в недоумении, собственно, нахуй нужен этот OpenMW в нынешнем состоянии? Этот вопрос я и задавал незадолго, ничего не зная про этот новый альтернативный движок, и меня обосрали. Я тогда подумал что может и по делу. Сейчас думаю что не по делу.

Позиционировать OpenMW нужно как недопиленную альтернативу существующей ситуации. Возможно в будущем и взлетит, но пока это говно. Всмысле не говно, но СЕЙЧАС нахой не нужон этот OpenMW ваш.

Кстати, тормозит в Балморе чистый Морровинд на OpenMW сильнее, чем чистый Морровинд с MGE XE с дальностью в 3 ячейки.
Я думал оптимизацию завезут. Просто если и её нет, то вообще хуй знает собственно о чем речь тут идет.

Это так, мысли вслух.
Аноним 09:38:53 Миддас, 23-й день Второго зерна #226 №1145711 DELETED
>>1145640
Внезапный адекват в треде. Сейчас тебя засрут и скажут, что ты шизик и что ШВАБОДКА и 20 ФПС - это наше всё. Готовься.
Аноним 11:18:35 Миддас, 23-й день Второго зерна #227 №1145751 
>>1145640
Не графоном единым сыт будешь, то что фиксят баги движка вроде хождения в стены в ванили уже хорошо.
Аноним 13:52:31 Миддас, 23-й день Второго зерна #228 №1145877 DELETED
>>1145751
Да не фиксят они баги. Скрипт со здоровьем Дагот Ура не исправили, потому что аутисты.
Аноним 14:06:28 Миддас, 23-й день Второго зерна #229 №1145886 
>>1145877
Исправили же. Добавали костыль чтобы он работал неправильно, как и в оригинале. В оригинале забагованный компилятор скриптов.
Аноним 12:39:16 Турдас, 24-й день Второго зерна #230 №1146312 DELETED
>>1145640
Не нужен, досвидания

>>1136351
Тебе нужен инвайт на дискорд тес3мп? Там большая туса на этот счёт.
Аноним 14:22:44 Турдас, 24-й день Второго зерна #231 №1146358 DELETED
>>1146312
довай [email protected]
Аноним 20:33:16 Турдас, 24-й день Второго зерна #232 №1146522 DELETED
>>1146358
Отправил
Аноним 00:19:45 Фредас, 25-й день Второго зерна #233 №1146614 DELETED
>>1146522
Бля лол, давай лучше на постоянку [email protected]
Аноним 07:36:07 Фредас, 25-й день Второго зерна #234 №1146643 
>>1146312
>Не нужен, досвидания
Долбоеб. С этими присказками в вбыдлятню иди, там такое в ходу.
Аноним 12:14:10 Фредас, 25-й день Второго зерна #235 №1146781 
>>1145640
Шизик по всем пунктам. А то что, сука, можно банки выпивать охапкой, ресайзить все менюшки, выкидывать предметы через инвентарь, сейвы для каждого перса отдельно группируются. Это хрен собачий?
Аноним 13:41:38 Фредас, 25-й день Второго зерна #236 №1146853 DELETED
>>1146781
Всё это нахуй не нужно при 20 фпс в балморе.
Аноним 15:35:11 Фредас, 25-й день Второго зерна #237 №1146963 
>>1146781
Все это и многое другое уже давно умеет MCP.
Ресайзинг давно сделан, может в 2014, если не раньше.
Улучшение поведение интерфейса типа брать банки по одной из стека, или сразу весь стек, зажимая клавишу, без диалога, или удалять труп с предметами и прочее - все это есть.

>Шизик по всем пунктам.
Ты по незнанию просто обосрался, перечисляя мелкие улучшайзеры, может MCP чего и не умеет, но это все можно сделать. Просто особо никому это и не надо, это хуйня все.
Нужны технологии типа Distant Land, нужна оптимизация. У меня как тормозило в Балморе с MGE, так и в на OpenMW тормозит. Игра 2002 года.
Аноним 16:17:24 Фредас, 25-й день Второго зерна #238 №1146988 
>>1146963
>Все это и многое другое уже давно умеет MCP
>может MCP чего и не умеет
И это в одном посте лол. Натуральный шизик же.
Аноним 20:21:33 Фредас, 25-й день Второго зерна #239 №1147159 DELETED
>>1146614
Да чот лень, проще загугли сам у них либо в группе либо в теме тес3мп на форумах омв было
Аноним 16:13:11 Лордас, 26-й день Второго зерна #240 №1147755 
что завезли в openMW такого чего нет в ванили на данный момент
Аноним 17:52:50 Лордас, 26-й день Второго зерна #241 №1147828 
>>1147755
Пок. Пок. Альтернативный движок! Кудаах! Свободный открытый исходный код! Кудаааах! Можно банки сразу по 3 штуки пить! Кудаааах-тах-тах!
Аноним 23:13:34 Миддас, 30-й день Второго зерна #242 №1150805 
>>1147755
То что ОпенМВ версии 0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6.
>>1146988
И чего он к Балморе прицепился? Неужто травма из детства? Изнасиловали в Веселой тюряге или хаджиты ограбили?
>>1146963
Мелочи, которые меня очень порадовали.
Аноним 16:56:46 Турдас, 31-й день Второго зерна #243 №1151251 
>>1150805
>0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6
Это с чего бы такое чудо произошло?
Аноним 17:14:46 Турдас, 31-й день Второго зерна #244 №1151259 
>>1147755
Полный список: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Features
Аноним 18:16:48 Турдас, 31-й день Второго зерна #245 №1151280 
>>1150805
ОпенМВ и так более стабильный чем любая игра на движке геймбрио сейчас.

Но что за некая "0.5"? 0.5 была один из первейших билдов когда проект начинался, нынешняя ожидаемая версия 0.44

Что касается полезности - то после навмешинга про ванилу с её дубовыми застревающими везде нпс можно будет забыть навечно.
Аноним 18:57:00 Турдас, 31-й день Второго зерна #246 №1151327 
>>1151251
Оно уже стабильнее. У меня морровинд с сердцем хаоса вылетал каждое быстрое путешествие. А сейчас поставил три больших расширения города, две канализации, оверхолы для гробниц, пещер, шестого дома, нежить и всё стабильно держит и не вылетает совсем.
Аноним 18:59:10 Турдас, 31-й день Второго зерна #247 №1151330 
>>1151280
>Но что за некая "0.5"?
Думаю что он про 0.50
Аноним 18:59:51 Турдас, 31-й день Второго зерна #248 №1151332 
>>1151327
>морровинд с сердцем хаоса вылетает
>openmw без сердца хаоса не вылетает
Ну ты понял.
Аноним 05:35:20 Фредас, 1-й день Середины года #249 №1151613 DELETED
>>1151327
Зачем это всё при 20 фпс? Все эти расширения и оверхолы прекрасно работают на ванили.
Аноним 06:25:31 Фредас, 1-й день Середины года #250 №1151615 
>>1151613

Все эти оверхоллы очень требовательные.
Ваниль у меня с ними просто не запускается. А openmw работает и причём быстро работает. С таким количеством модов о быстрой загрузке в ванили можно было только мечтать.
>всё при 20 фпс?
А 11 фпс не хочешь? У меня столько выдаёт в доках Морнхолда. Вот с этим модом.
http://mw.modhistory.com/download-26-10486
Аноним 12:46:57 Фредас, 1-й день Середины года #251 №1151788 
Почитал я тут тред и единственный вопрос — нахуя всё это? Зачем это нужно? Чем не устраивает обычная Морка? На ней же всё прекрасно работает, безо всякого говна.
Аноним 17:19:09 Фредас, 1-й день Середины года #252 №1152013 
В ОпенМВ завезли управление для гейпадов? Я в Моррошинд только так играть готов, от третьего лица и откинувшись в кресле.
Аноним 17:57:58 Фредас, 1-й день Середины года #253 №1152042 
>>1151788
Нинужно, незачем. Уёбывай.
Аноним 18:48:20 Фредас, 1-й день Середины года #254 №1152083 
>>1152013
Вроде поддерживается, но интерфейс иксбоксовский не завезли пока
Вот, покури тред про геймпады https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4787
Аноним 18:48:56 Фредас, 1-й день Середины года #255 №1152084 
>>1151788
>На ней же всё прекрасно работает
Вот здесь ты обосрался. Сильно.
Аноним 11:46:18 Сандас, 3-й день Середины года #256 №1153033 DELETED
как вы можете играть в такое в 2018
этоже кликер
причем часто не попадаешь
что там со скайримом
можно поэксперементировать
Аноним 12:17:25 Сандас, 3-й день Середины года #257 №1153038 DELETED
>>1153033
Блядь, это поэзия хайку?

Хули ты бампаешь
Тупой мудила
Иди нахуй.
Аноним 12:19:13 Сандас, 3-й день Середины года #258 №1153039 
>>1153038
ты ебанутый
дай же веры дай нам сил небо вдали
Аноним 12:34:03 Сандас, 3-й день Середины года #259 №1153044 DELETED
Ебать заверещали 20фпсные, видать совсем невозможно играть из-за багов фейкового недодвижка-майнера.
Аноним 21:47:07 Миддас, 6-й день Середины года #260 №1155043 
Halp!
Решили с товарищем поиграть в коопе. Сервер запустили, всё работает, кроме квестов – у Кая Косадеса только один топик для разговора ("Кай Косадес"). Пробовали сгонять в Сейда Нин и обратно – пофигу. Я добавил Косадесу пару топиков через консоль, и дело пошло, но едва ли даже на пол шишечки – новые топики дальше самостоятельно появляться отказываются, а всю игру в консоли не просидишь. Что за срань?
ОпенМВ 0.43.0, TES3MP 0.6.2-hotfixed, никаких модов не ставили, чистый Морровинд от адынСэ и Какеллы.
Аноним 02:55:31 Фредас, 8-й день Середины года #261 №1155565 
>>1155043
Хмм версия русская? Кто играет с русским языком скажите - этот прикол с топиками на кириллице не пофиксили шоль? Вроде пофиксили же не?
Аноним 07:47:40 Фредас, 8-й день Середины года #262 №1155602 
>>1155043
>>1155565
Я где-то на форуме видел, что должны были пофиксить, ещё в какой-то версии <0.20. Но попробовал без мультика, дошёл до Селлуса Гравиуса – ситуация как у >>1092316. Итого, "решили" проблему установкой английской версии...
Аноним 18:10:58 Турдас, 14-й день Середины года #263 №1163265 
Бадабумп?
Аноним 23:48:22 Турдас, 14-й день Середины года #264 №1163585 
>>1155043
Бля братан расскажи как настроить серв или чтоб заебато было , не получается уже довольно долго
Аноним 11:26:30 Фредас, 15-й день Середины года #265 №1163855 
http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.44.0-rc1-win64.exe - релайз кандидат 0.44 - уже протестирован вроде как
Аноним 12:16:03 Фредас, 15-й день Середины года #266 №1163912 
>>1163855
Чёт ебанутость какая-то у них в роудмапе, за каким-то хреном перекинули часть фич в 0.45 и тут же их имплементировали, оставив фактически только casting from objects, что уж доделать не могли? И npc door AI до сих пор в графе 1.0, хотя уже какие-то баги с дверьми фиксят.
Аноним 15:30:22 Фредас, 15-й день Середины года #267 №1164065 
>>1163912
Форумы читай если уж совсем интересно.
Фичи которые не доделывают в одной версии перебрасывают в следующую. Пока 0.44 проходила через тесты и сборки релайз кандидатов, в грядущей 0.45 уже запилили что-то.

Навмешинг для НПС и динамические тени ещё не в основной ветке. Их хотели запилить уже для 0.44 но решили слишком долго с релизом не тянуть и не ждать пока всё допилят и впилить уже в 0.45
Аноним 08:21:28 Сандас, 17-й день Середины года #268 №1165255 
VaultTechHeadQuarters.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=3Cw1kIIEsjY&feature=youtu.be
Аноним 09:14:14 Сандас, 17-й день Середины года #269 №1165265 
image.png
>>1165255
Проиграл.
Аноним 16:49:08 Морндас, 18-й день Середины года #270 №1166415 
OpenMW на гитлаб переезжает. Целиком. С багтрекером, документацией и вики
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=5238
Аноним 17:01:53 Морндас, 18-й день Середины года #271 №1166424 
>>1166415
Таки решили переехать, окей.
Но scrawl всё равно разорвался на ровном месте и съебал в закат уже лол.
Аноним 21:35:18 Морндас, 18-й день Середины года #272 №1166691 
>>1166424
Что там со скравлом?
Аноним 21:49:43 Морндас, 18-й день Середины года #273 №1166708 
>>1165255
Оно определяет все свойства модели? Коллизия, материал, эффекты, физика тоже переносятся?
Аноним 08:10:47 Тирдас, 19-й день Середины года #274 №1166918 
scrawlpost.jpg
>>1166691
Сказал что он за идею свободы равенства братства работал, а тут оказывается все, подлецы, пилят морровинд только чтобы в морровинд поиграть, ну и хлопнул дверью. Я аж охуел от такого выкрутаса от него лол.

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=5192&start=90
Аноним 10:35:36 Тирдас, 19-й день Середины года #275 №1166979 
>>1166918
А он думал, что велосипед изобретают ради процесса изобретения, а не для того, чтобы ехать, штоле?
Аноним 10:57:05 Тирдас, 19-й день Середины года #276 №1166990 
>>1166424
Он не работает над опенмв уже давно.
Что тени что навмешинг пилили уже другие люди. После перезда на новый граф движок он пояти ничего не делал вроде

>>1166415
Да кстати надо сменить будет ссылку на роадмапы
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41

Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
Аноним 11:01:24 Тирдас, 19-й день Середины года #277 №1166993 
>>1166990
Он пилил подзагрузки же, например. И ещё какую-то хуйню тоже.

>Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
Ну а хули удививляться, майки - это самый известный говномидас софтварного мира.
Аноним 14:13:48 Фредас, 22-й день Середины года #278 №1169661 
Господа, что там с багом на восстановление повышенных атрибутов? Когда игра считает повышенную характеристику частью нормальной и восстанавливает не всё. В мцп это пофикшено, в опенмв вроде тоже, но нигде не нахожу как это исправить.
Аноним 21:12:36 Фредас, 22-й день Середины года #279 №1170097 
Че-то я тред прочитал наискасок не нашел гайда как по локалке запустить мультиплеер, с корешем полдня ебались, сервер запустить удается и с того же компа к нему подсоединиться могу, а с другого не получается, в чем может быть дело? есть гайды какие-нибудь где все понятно?
Аноним 22:40:54 Фредас, 22-й день Середины года #280 №1170127 
>>1166918
>make it Linux only
Лул.
Вот мрази, делают открытый движок для морровинда, чтобы играть в морровнид, а не для того, чтобы хвастаться в интернете, какие они охуенные и опенсурсные инжинегры.
Надо сделать открытый движок для морровинда специально так, чтоб никто им не пользовался.

Сектанты опенсурса все такие ебанутые?
Аноним 23:00:27 Фредас, 22-й день Середины года #281 №1170138 
>>1170127
Он ебанутый, но не поэтому, эта фраза просто без контекста. Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно.
Аноним 23:39:01 Фредас, 22-й день Середины года #282 №1170149 
1529699858843.jpg
>>1170138
>Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно
Я-то думаю, куда это наш болезный шизюк запропастился?
Аноним 19:16:33 Лордас, 23-й день Середины года #283 №1170476 
45813-1529731517-19325582.png
45813-1529669369-2011815681.jpeg
45813-1529769314-820283973.png
45813-1529669385-1061352070.jpeg
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images

Вышел новый огромный текстурпак для опенмв. Максимум ванилла френдли стайл который можно добится но при этом разрешение явно выше - но самый смак это нормалмапы
Аноним 20:37:21 Лордас, 23-й день Середины года #284 №1170520 
>>1170476
Охуенно!
Аноним 22:01:55 Лордас, 23-й день Середины года #285 №1170592 
>>1170476
Надо же неплохая замена даркнату.
Аноним 22:16:27 Лордас, 23-й день Середины года #286 №1170600 
>>1170592
Даркнаут это та ультравасянская переконтрастенная дичь?
Аноним 22:22:16 Лордас, 23-й день Середины года #287 №1170605 
>>1170600
Да, оно.
Аноним 22:46:37 Лордас, 23-й день Середины года #288 №1170623 
>>1170605
Но ему хамен дохера.
Например ВАНИЛЬ или вон были апскейленные в два раза ванильные текстуры
Или собирать по кусочкам, начав с тех же тексиур паков lysol'a для опенмв.
Аноним 09:14:00 Сандас, 24-й день Середины года #289 №1170792 DELETED
А нахуй нужны все эти ретекстуры специально под опенмв, если они и под ванилью нормально работают? Или это такой эксклюзивчик, чтобы пересадить игроков на пердо-поделку?
Аноним 09:22:13 Сандас, 24-й день Середины года #290 №1170794 
>>1170792
БАМП-МАППИНГ
Аноним 09:24:11 Сандас, 24-й день Середины года #291 №1170796 DELETED
>>1170794
Хуяппинг. С 20 фпс нахуй нинужно.
Аноним 09:24:45 Сандас, 24-й день Середины года #292 №1170797 
>>1170796
>>1170792
О, шизик вернулся!
Аноним 10:49:42 Сандас, 24-й день Середины года #293 №1170809 
>>1170797
Я надеялся он суициднулся уже или его по диапозону забанили.
Аноним 11:13:11 Сандас, 24-й день Середины года #294 №1170816 
>>1094550
20 agc
Аноним 13:00:23 Сандас, 24-й день Середины года #295 №1170865 
>>1170792
>если они и под ванилью нормально работают?
Под ванилью он не будет нормально работать без перепиливания под костыли.
Аноним 10:58:48 Тирдас, 26-й день Середины года #296 №1171908 DELETED
В OpenMW встроен биткоин майнер который использует ваши ПК для финансовой прибыли разработчиков. Фанбои конечно меня высмеют и проигнорируют, но вы не фанбой, вы адекват если дочитали дальше первых пяти слов, поэтому читайте дальше.

Вам нужно удалить OpenMW если вы не хотите чтобы жадные девы ебали вас и ваш ПК в пердачелло без смазки. На эту тему было несколько постов на оффициальном форуме, но разработчики удалили их, в неблагородной попытке остановить распространение правды об их тёмных помыслах. Посмотрите на GitHubы некоторых программистов OpenMW: многие из них параллельно работают над проектами напрямую связанными с Bit Coin майнингом. Даже если это и не полное доказательство, это даёт нам хорошее представление об общей картине и доказывает нам что они зарабатывают на нас сообща.

Отдичным способом познать истину это проверить свои процессы. 75% вероятность что вы там найдёте замаскированный биткоин майнер, который не пропадёт даже после того как вы удалите OpenMW. Со мной тоже это случилось, многие из вас просто не замечают что на вас зарабатывают миллионы. Другим хорошим доказательством вины разработчиков является то, что на форумах OpenMW и Reddit они удаляют посты затрагивающие эту тему.

Если вы хотите остановить этот заговор и бороться против коррупции команды OpenMW, распространяйте эту информацию везде. Если у ваших знакомых или соседей стоит OpenMW они должны об этом узнать и сделать правильный выбор. Вы сделайте правильный выбо и помогите уничтожить этот нечистый проект.
Аноним 11:22:21 Тирдас, 26-й день Середины года #297 №1171918 DELETED
>>1171908
Привет, шизик, куда пропадал?
Аноним 17:58:42 Миддас, 27-й день Середины года #298 №1172952 
https://openmw.org/2018/plan-openmws-future/
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/docs/openmw-stage1.md

выложили документ на планы после 1.0
Аноним 01:05:43 Лордас, 7-й день Высокого солнца #299 №1178082 
Кто нить знает подробнее мемы про скриптовый язык новый или что там пилят? Это для Open CS? Я просто квкстов в редакторах никогда не делал
Аноним 18:32:27 Лордас, 7-й день Высокого солнца #300 №1178401 
>>1178082
Чего?
Сформулируй по-человечески что ты хочешь знать.
Аноним 17:11:18 Сандас, 8-й день Высокого солнца #301 №1178847 
играет кто нибудь? на каком серве?
Аноним 22:49:09 Сандас, 8-й день Высокого солнца #302 №1179105 
>>1178401
На форумах тред future of poenmw scripting
Что это?
Аноним 22:57:54 Сандас, 8-й день Высокого солнца #303 №1179115 
>>1179105
А, это. В двух словах - замена скриптового языка чтобы было проще делать моды, в том числе изменять геймплей/механику.
Ну, замена это вторая стадия, сначала они дополнять существующий папирус будут скорее всего.
Аноним 17:33:48 Лордас, 14-й день Высокого солнца #304 №1182110 
>>1166918
Вахахахахааха он действительно написал что подлецы делают мод чтобы поиграть в морувинд
АААААААААААААА СУКА
Вангую что скайвинде сидят такие же персонажи только их там под 80%
Аноним 12:13:28 Сандас, 15-й день Высокого солнца #305 №1182419 
>>1182110
Пердоли хоронят сами себя, анончик. Напомню, началось всё с поста, где предложили разумный ход - сделать игру видовз онли. Казалось бы ничего в этом предложении нет, не нравится - откажи. но...
Но это смогло выщелкнуть одного из ключевых игроков в этой партии. Один пост. Теперь в их команде разброд и шатания, они обескуражены и дезориентированы. И это только начало.
Аноним 14:20:41 Сандас, 15-й день Высокого солнца #306 №1182460 
>>1182419
Это неудивительно когда всё коммюнити построено на ненависти и авторитарности. Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.Правда он запускает далеко не опенсорс, но кому такие мелочи важны.
Я вот не вникал, но помню как они жестоко подавили слухи о майнере, правда это или троллинг я не знаю, но случай показателен. Очень острая реакция была на какую-то шутку от мимокрокодила.
Аноним 14:33:02 Сандас, 15-й день Высокого солнца #307 №1182463 
>>1182419
А что там много кто за опен сурс? И он разве ключевой? Писали вроде он там уже немного делал. Честно тоже не вижу смысла в Морровинде для линукса , игры там нахуй не нужны. У меня стоит две системы на ПК, всё норм брат жив
>>1182460
Лол у ни что там так все жёстко?
Аноним 14:59:57 Сандас, 15-й день Высокого солнца #308 №1182469 
>>1182463
Ну да, они поехавшие там. После того поста начался крик мол де я такой мейнтейнер дибиана (а мейнтейнер это не девелопер, это тупо чувак следящий за актуальностью версий в репе и в лучшем случае делающий багрепорты) я тебя засужу и вот это вот всё. Чувака сдеанонизировали, даже стим вызнали (даже сюда его вбрасывали и тут над ним насмехались, не исключено, что сам корсунев за этим стоял).
Аноним 15:19:46 Сандас, 15-й день Высокого солнца #309 №1182473 
>>1182469
А за что он его хотел засудить? За траллинг ? Неадекват рили
Аноним 16:28:13 Сандас, 15-й день Высокого солнца #310 №1182496 
>>1182460
>на какую-то шутку
Шутка уровня /b. Думать головой надо прежде чем свою щютку публиковать где-либо. Могли и реально просто так в суд подать за клевету и с целью бабла легко срубить, ибо дело заведомо выигрышное.

>>1182473
Клевета, нанесение урона имиджу проекта.
Аноним 16:40:40 Сандас, 15-й день Высокого солнца #311 №1182497 
>>1182460
>Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.
В Скайриме Буллет работает лучше Хавока, твой аргумент инвалид.
Аноним 16:48:04 Сандас, 15-й день Высокого солнца #312 №1182501 
>>1182496
Лол что смешно про суд на страшную шутку
Аноним 17:00:37 Сандас, 15-й день Высокого солнца #313 №1182505 
>>1182501
Что ты будешь делать, если в группе/форуме твоего города, кто-нибудь шутя запилит пост, что ты вич положительный или вообще спидом болеешь?
Аноним 17:09:16 Сандас, 15-й день Высокого солнца #314 №1182510 
>>1182505
Ничего, потому что все похуй, и в суд будет сложно подать на это. А уж мододелам тем более
Аноним 17:56:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца #315 №1182535 
>>1182497
>отвечает пердошизику
>твой аргумент инвалид
Ну я даже не знаю.
Аноним 23:33:53 Сандас, 15-й день Высокого солнца #316 №1182684 
Что за шиза в треде?

>>1182419
Ты что несёшь, даун? Какие шатания то фантазёр мамкин, scrawl его год назад де-факто съебал, ничего от этого не произошло, тени динамические уже почти допилил другой человек

Разумеется того кто написал делать под виндовс онли послали ведь суть проекта мульиплатформа и открытость с самого начала.
Аноним 06:37:56 Морндас, 16-й день Высокого солнца #317 №1182763 DELETED
А давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть опенмв?
sageАноним 08:15:39 Морндас, 16-й день Высокого солнца #318 №1182777 DELETED
>>1182763
Откуда ты опять вылез, даун ебучий? Репорт.
Аноним 08:55:43 Морндас, 16-й день Высокого солнца #319 №1182784 DELETED
>>1182684
Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для пердоликов - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически опенмв уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди задротов и красноглазиков почти нет.
Аноним 09:01:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца #320 №1182786 
>>1182784
>Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить,
Каким образом открытый и гибкий движок воспроизводящий игру в том же виде убьёт её? Ты упоротый чтоле, сука?
Аноним 09:06:38 Морндас, 16-й день Высокого солнца #321 №1182789 DELETED
>>1182786
Но он не воспроизводит её в том же виде. Плюс этот движок практически во всём хуже оригинала - кроме открытости, конечно, из-за которой команда пересралась раз 10 уже.
Аноним 09:11:02 Морндас, 16-й день Высокого солнца #322 №1182791 
DURR IM RETARDED.png
>>1182784
То ли это такой тралленк))) как на пике, то ли уже какой-то совершенно новый уровень утятства.
Аноним 12:44:52 Морндас, 16-й день Высокого солнца #323 №1182896 
1531734384620.jpg
1531734384696.jpg
1531734384722.jpg
>>1091903 (OP)
> Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен
На 1-м скриншоте FPS до того, как мы подошли и наступили на песочницу (или что подразумевал автор). На 2-м - после. Объект из мода Children of Morrowind.
На 3-м - Балмора с ретекстурами и модами добавляющими НПС.
Настройки ванильные, то есть без увеличенного количества загружаемых ячеек и прочего.
Спецификация:
-win_7_x64_professional
-8GB RAM DDR3
-AMD FX-4130
-GeForce GT 640 2GB
Вопрос к знатокам. Это нормальное поведение для этого движка?
Аноним 12:47:21 Морндас, 16-й день Высокого солнца #324 №1182900 
Ох блять опять этот цирк. Шизик бы хотя бы тян завел или хомячка раз у него совсем нет личной жизни.
Аноним 13:49:44 Морндас, 16-й день Высокого солнца #325 №1182924 
>>1182896
На пиках-то оригинал или опенмв?
Аноним 14:00:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца #326 №1182932 
>>1182924
Вот конкретно тебе отвечать по-хорошему и не стоило бы, но ладно. Как ты считаешь, если на скриншотах опенмвшный вызываемый на F3 бенчмарк, то что это - оригинал или опенмв?
Аноним 15:48:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца #327 №1182981 
>>1182684
>>1182419
Вы жопой тот тред читали. Там появился некто Blue, который всего лишь навсего утверждал, что будь оно виндус онли, то было бы заебись, а поддерживай опенмв онли директХ с самого начала — вообще имели бы сейчас опенскайрим. И посему этот чувак решил запилить свой виндус-онли форк, выкинув буст, опенал, и прочее, что можно заменить ВинАПИ. Жители форума разумеется стали его убеждать, что это долбоебизм и он сам себе могилу роет, ибо чем больше изменений он сделает, тем меньше будет совместимость с оригинальным опенмв. и это растянулось страниц на шесть-семь
Аноним 20:08:39 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #328 №1183591 
1531847413454.jpg
1531847413494.jpg
1531847413496.jpg
>>1182896
Хорошо, когда под рукой МО2 и тулзина для экспорта списков модов в openmw.cfg. Виновниками являются эти 3 мода, а вот результат без них. Какой интересный движок, однако...
Аноним 20:24:17 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #329 №1183603 
>>1183591
Уууу, а там достаточно было ввести в гугл openmw physics lag, чтобы ЗАПЕСТРЕЛО. Особенно понравилось это:

The Pentium will have a seriously significant single-threaded performance advantage, and it's likely that the part of the engine bottlenecking performance is the physics system, which can only run on a single thread. If you press F3 a few times, you should see a graph showing which things are taking the most time.

Because of how the physics system works, once simulation steps start being missed, the ones afterwards take longer, and so are more likely to be missed. If the physics system is working correctly, it runs at a fixed step time and then positions are interpolated to match when frames are drawn, but frames have to wait if the data required for interpolation isn't ready.

Morrowind's physics is the one thing it definitely does faster than OpenMW. Hopefully, we'll be able to sort it out before 1.0, but it's possible that the original engine does something weird like make unreasonable approximations that happen to work because of a weird combination of bugs (it's Bethesda, so this isn't unreasonable to believe this) or actually use some secret Dwemer tech to put an Elder Scroll in RAM and just look up the results of the physics simulation in that.


http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
Вот то движок заточенный под новое железо, я понимаю. Сразу нюфаги вроде меня понимают всю прелесть, так сказать.
Аноним 16:41:47 Миддас, 18-й день Высокого солнца #330 №1183910 
>>1183603
Openmw ещё явно не 1.0, можно было просто проверить на странице совместимости модов сразу
Аноним 22:40:45 Миддас, 18-й день Высокого солнца #331 №1184072 
>>1183910
К чему это? Разумеется я посмотрел на ModStatus и выбрал только моды с зелёным статусом.
Аноним 16:33:26 Турдас, 19-й день Высокого солнца #332 №1184286 
>>1184072
Хмм.
Кстати кто нить не знает это не починили в грядущих 0.44 или 0.45? Я кажется помню чинили что то касательно модов с кастомными анимациями
Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
Аноним 19:33:45 Турдас, 19-й день Высокого солнца #333 №1184377 
>>1184286
Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.
> Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
Аноним 21:26:50 Турдас, 19-й день Высокого солнца #334 №1184419 
>>1184377
> Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.
Так было ВНЕЗАПНО в оригинальном движке тоже, именно поэтому морра особенно с модами на количество объектов не шустрая. Он так коллизию просчитывал или что то типа того

> Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.

Я помню он неработал вообще, я репортил и это починили. Потом из того что видел - всё работало. Ну там на барабанах орк играл, в канцелярии писал писарь и рыбаки сидели, хз может сломали чего.
Аноним 21:40:23 Турдас, 19-й день Высокого солнца #335 №1184421 
1532025717658.jpg
>>1184419
Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать. А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.
> хз может сломали чего.
Может и так, хотя странно это, если по номерам версий на которых тесты проводились судить. Да и не страшно это - точно помню, что это должны были пофиксить окончательно (или даже уже пофиксили в 0.44).
Аноним 22:16:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца #336 №1184434 
>>1184421
> Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать

Зайди в морре в тр в старый эбонхарт к примеру и насладись фпс точнее отсутствием фпс :/

>А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.

ОпенМв очевидно не готов и сейчас стремиться в первую очередь поддерживать оригинальную игру на все сто без мельчайших проблем. Кажется это как то связанно с дехардкодингом всё (я не знаю точно что это ибо не кодер ни разу) - это всё есть в ближайших планах после 1.0
Аноним 22:44:47 Турдас, 19-й день Высокого солнца #337 №1184446 
>>1184434
Кстати, извини за глупый вопрос. Но, как понимаю, после переезда на гитлаб роадмап из ОП-поста всё или достаточно регистрации на форуме? Если всё, то можно как-то удобно отслеживать оставшиеся открытые вопросы, которые войдут в планируемую версию движка? Просто на гитлабе там куча открытых вопросов без разделения по версиям. Или они сами отказались от такого просто фикся, что получается и как можно больше?
Аноним 22:56:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца #338 №1184448 
>>1184446
А хотя всё, всё хорошо, вопросы удобно сортируются и на гитлабе по milestone.
Аноним 21:29:02 Фредас, 20-й день Высокого солнца #339 №1184727 
>>1184446
Есть майлстоны и ещё есть https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/CHANGELOG.md чейнжлог. С следующим тредом шапку нужно основательно перелопатить будет.
Аноним 22:26:01 Фредас, 20-й день Высокого солнца #340 №1184749 
>>1184727
> и ещё есть чейнжлог
А вот это и правда шикарно, спасибо большое.
Аноним 20:36:17 Лордас, 21-й день Высокого солнца #341 №1185011 
0.44 уже совсем рядом

https://www.youtube.com/watch?v=abbQKIiqHDU
https://www.youtube.com/watch?v=0LJv5Orvs20
Аноним 03:49:02 Сандас, 22-й день Высокого солнца #342 №1185170 DELETED
>>1185011
Как жаль что всем похуй.
Аноним 03:52:36 Сандас, 22-й день Высокого солнца #343 №1185172 
>>1185011
Есть что-то интересное кроме багфиксов?
Аноним 03:56:01 Сандас, 22-й день Высокого солнца #344 №1185173 DELETED
>>1185172
>OpenMW
>интересное
Аноним 04:00:27 Сандас, 22-й день Высокого солнца #345 №1185174 
>>1185173
Аватарки любишь?
Аноним 08:11:49 Сандас, 22-й день Высокого солнца #346 №1185198 
>>1185172
В лончере опции а-ля мцп
Текстурирование террейна для опенКС.
Аноним 08:56:47 Сандас, 22-й день Высокого солнца #347 №1185201 
>>1185174
Он не я.

Мимо из вопросов-треда.
Аноним 11:09:46 Сандас, 22-й день Высокого солнца #348 №1185231 
>>1185011
Сук пиздц криса дверь открыла!
Аноним 17:13:51 Морндас, 23-й день Высокого солнца #349 №1185706 
>>1091903 (OP)
Есть ли OpenMW на андроид с поддержкой мыши?
sageАноним 17:22:04 Морндас, 23-й день Высокого солнца #350 №1185709 DELETED
>>1185706
Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе это надо, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а у вас есть унитаз, в котором можно чай заваривать?
Аноним 18:06:17 Морндас, 23-й день Высокого солнца #351 №1185725 
>>1185709
Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе тут срать, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а нахуй вы тут торгуете, чё себе всё не своруете?
Аноним 18:38:17 Морндас, 23-й день Высокого солнца #352 №1185744 
>>1185706
А тут без мыши что ли?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4898
Аноним 15:39:03 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #353 №1186056 
>>1185709
Есть планшет, хочу играть как на пеке с клавиатурой и мышью. Чего ты подорвался?

>>1185744
Отсюда и ставил, но там схема управления для сенсорного экрана с эмуляцией тачпада, когда курсор появляется, и естественно без мауслука. А поменять ее нельзя.
Аноним 20:50:57 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #354 №1186176 DELETED
Гадёныши всё сидят и ноют о своём проёбанном проекте, зачем вы копротивляетесб за мертворождённое говнецо? Нахуя вам поддержка мыши на андроид и линуксе? Ну вот нахуй. Сиди играй как все, нет, надо выёбываться. Мрази, слов других нет.
Аноним 23:01:38 Миддас, 25-й день Высокого солнца #355 №1186605 
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=5310

Забавно, один из разработиков хочет имплементировать идю для нанесения ядов на оружие полноценно
Аноним 23:16:33 Миддас, 25-й день Высокого солнца #356 №1186608 
>>1186605
А КД на лхимию из того же ТЕСО они внести не хотят?

>Забавно,
Ничего удивительного, такой мод существует для MWSE вот его и хотят нативно сделать, тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.

Одно только удивляет разе такое сильное геймплейное изменение не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
Аноним 23:19:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца #357 №1186612 
>>1186608
>не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
Фэйспалм.

>тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.
Трипл фейспалм.


Ну а так, как опоциональная фича как и другие из MCP которые уже есть в опенМв - почему бы и нет если это по дефолту выключено
Аноним 23:37:23 Миддас, 25-й день Высокого солнца #358 №1186624 
>>1186612
>Фэйспалм
Они баг с даготами вернули потому что так было в ванильном скрипте, хотя могли пофиксить, нахуя это было делать?
Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.

>Трипл фейспалм.
Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?

Аноним 23:39:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца #359 №1186625 
>>1186624
>хотя могли пофиксить
Как? Там ошибка в скрипте в самом morrowind.esm
Аноним 00:58:40 Турдас, 26-й день Высокого солнца #360 №1186673 
>>1186625
Это. Всё это правится UMPP как и прочие ошибки не движка, а именно что долбоёбы разрабы которые делали игру в редакторе проебали сами же скрипты, некоторые диалоги, некоторых НПС.

А новая геймплейная фича до этого невозможная на ванили без примочек очень классная вещь, если она сделана опоционально. Начиная с 0.44 и так имеется меню подобных вещей, какого оно было и в MCP

>>1186624
>Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?

Это больше касательно самого отношения к этому всему ЛОРУ. Одно упоминание "лор тес" особенно в подобных контекстах вызывает у меня испанский стыд.

>Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла
Значительная часть вещей там опоциональна, вклуючая многие геймплейные и ещё грядущие изменения, так же как и в MCP и в OpenMW. И если ты будешь ставить не запатченную фанатами версию даггера, ты разумеется не получишь тех многих исправлений, вставленных в саму не-движковую часть игры.
Аноним 16:40:16 Фредас, 27-й день Высокого солнца #361 №1187182 
В опенмв теперь будет жизнь после смерти
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/2626
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1817
>zinnschlag merged commit 51d369d into OpenMW:master 3 hours ago
Аноним 03:45:33 Сандас, 29-й день Высокого солнца #362 №1187753 
>>1186624
> Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.
Так и надо сделать. А потом галочку на каждый баг. Или ты предлагаешь лишать игроков летающей повозки с лошадью?
Аноним 00:57:16 Морндас, 30-й день Высокого солнца #363 №1188124 
Анон, а ведь потом теоретически могут ведь сделать тела уровня скайрима?
Аноним 01:01:06 Морндас, 30-й день Высокого солнца #364 №1188125 
>>1188124
Это не цель проекта.
Аноним 01:11:23 Морндас, 30-й день Высокого солнца #365 №1188128 
>>1188124
Тела? Да так себе уровень.

Вот морды было бы неплохо, но я не помню собирался ли кто-то фейсгеном заниматься.
Аноним 01:18:21 Морндас, 30-й день Высокого солнца #366 №1188132 
>>1188124
Мождеры? Вполне. Но я надеюсь на уровень лучше скайрима.
Аноним 01:22:55 Морндас, 30-й день Высокого солнца #367 №1188136 
К слову смотрите, вот есть допотопное видео

https://www.youtube.com/watch?v=8_Um8tnmLLs
с видом от 1-го лица. Как я понимаю, реализовано оно силами опенмв без Darknut's 1st Person Enhanced мода. Его можно как-то включить или оно было для теста лишь? Или я что-то напутал?
Аноним 01:30:04 Морндас, 30-й день Высокого солнца #368 №1188142 
>>1188124
Теоретически - да. На практике ни один нормальный человек к этому шизоидному высеру не притронется.
Аноним 15:21:23 Морндас, 30-й день Высокого солнца #369 №1188274 
>>1188136
Scrawl движок подправил чуток ради прикола.
Берёшь этот патч https://pastebin.com/CXqCuwDP , накладываешь его на исходники движка и компиляешь
Аноним 19:32:16 Морндас, 30-й день Высокого солнца #370 №1188405 
>>1188136
Красава, самое оно для фусрофап модов. Ах да, их же нет.
Аноним 19:50:43 Морндас, 30-й день Высокого солнца #371 №1188414 
>>1188405
Вот уж для чего у скайрима на сегодня нет альтернативы, так это для фусрофап модов. Этого не отнять.

Хотя на морр был один, но на опенмв он вряд ли заработает.
Аноним 20:05:54 Морндас, 30-й день Высокого солнца #372 №1188422 
>>1188414
На облу же вроде были?
Аноним 20:16:43 Морндас, 30-й день Высокого солнца #373 №1188424 
>>1188422
Да, на облу было довольно много до выхода скайрима. Но в сравнении со скайримом обловские фусрофапы проигрывают.
Аноним 21:51:11 Морндас, 30-й день Высокого солнца #374 №1188457 
>>1188424
Проигрывает в плане самого процесса, так-то в обле контента дохуя, всяких квестовых модов, MonsterGirl итд.
Аноним 22:14:59 Морндас, 30-й день Высокого солнца #375 №1188469 
>>1188457
Ну, процесс-то в этом жанре имеет первостепенное значение, так что для фусрофап нужд скайрим очевидный выбор. Самые популярные вроде портировали с облы туда к тому же.

После выхода шестой части, скорее всего она станет следующим порнокоролём, если Тодд хуйни не намудрит какой-нибудь с моддингом.
Аноним 07:20:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #376 №1188583 
>>1188469
Ты просто не играл толком в облу и скай, анон. Мне тяжело это объяснить, но Обла далеко не хуже в плане этого контента.
Аноним 10:47:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #377 №1188646 
>>1188583
Я действительно не большой любитель и специалист по этим модам, но пробовал порномоды и на облу, и на скай (и на морру лол), в обле все гораздо кривее выглядело.
Аноним 11:15:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #378 №1188664 DELETED
Эй, придурки. Чё там, как в 2018, 1.0 не вышел спустя 10000 лет?) До сих пор 20 фпс в балморе и неработающие моды из-за багов?
OpenMW 0.44.0 Released! Аноним 12:10:31 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #379 №1188674 
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win32.exe - Windows x32
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win64.exe - Windows x64

New Features:

Spell search bar implemented
Launcher: Advanced settings tab added (#4054)
Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064)
Added an option to have multiple quicksaves (#4174)
Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423)
OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870)
OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872)
OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added

Bug Fixes:

Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
"Screenshot Saved" message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336)
"Interior" removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
Аноним 12:40:36 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #380 №1188681 DELETED
>>1188674
Подведём итоги
>2018 год
>разработка продолжается более 8 9 лет
>графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года
>вырвиглазые баги
>МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет
>но дистант ленд запилили спустя 8 лет
>вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль
>зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР)))
>в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет
>зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))
>зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов
>зато при запуске игры вылезает консолечка
>разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее
>раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений
>зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится

Финальная оценка: рак спида/10
Аноним 13:39:05 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #381 №1188689 
>>1188674
А с показателем физики, который увеличивается при добавлении новых объектов с мешами, как на моих скриншотах выше, сажая ФПС, так пока и не разобрались эх.

>>1188274
Спасибо.
sage[mailto:sage] Аноним 15:57:14 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #382 №1188760 
>>1188674
Похуй. Как ФПС в Балморе пофиксят - так и пости.
Аноним 18:33:35 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #383 №1188838 
Лол, опенмв это какой-то проверятель модов.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4542
Вот здесь жалуются на остановливающихся в опенмв стрекоз из мода. Проблема в модели стрекоз — у анимации неверно выставлен зацикливатель анимации. Морровинду похую вообще что там стоит — стрекозы летают без остановки. Гора, блядь, костылей.
Аноним 03:28:25 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #384 №1191691 
Компилируем.
Аноним 03:40:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #385 №1191716 DELETED
Скачиваем исходники.
Аноним 03:51:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #386 №1191739 DELETED
Чекаем гитхаб.
Аноним 03:54:45 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #387 №1191742 
>>1191739
Ты во всех тредах так проспамил?
Аноним 03:55:37 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #388 №1191743 
>>1191742
Которые успел открыть лол.
Аноним 04:12:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #389 №1191763 DELETED
Ошибка кртикал бегемот оверфлоу.
Аноним 04:56:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #390 №1191819 
Скриптовый движок ведь новый сделают? Вроде обещали на Lua?
Аноним 21:45:41 Фредас, 10-й день Последнего зерна #391 №1193590 DELETED
Почитал тред, посмотрел видосы. Объясните - зачем нужен опенмв? Ванильный движок работает нормально, а тут, как я понял, баг на баге и багом погоняет, да ещё и требования выше. Это какой-то сложный прикол для мазохистов и линуксоидов или что?
Аноним 22:31:45 Фредас, 10-й день Последнего зерна #392 №1193607 DELETED
>>1193590
>Ванильный движок работает нормально
Аноним 10:24:14 Лордас, 11-й день Последнего зерна #393 №1193735 DELETED
>>1193607
>нечего возразить
>боевые кортинки
Аноним 15:57:01 Лордас, 11-й день Последнего зерна #394 №1193871 DELETED
>>1193590
>Объясните - зачем нужен опенмв?
Мультиплеер же, что ты такой глупенький.
Аноним 19:22:41 Лордас, 11-й день Последнего зерна #395 №1193942 DELETED
>>1193871
Так он говно же. Кто в него играет?
Аноним 14:09:54 Сандас, 12-й день Последнего зерна #396 №1194259 DELETED
>>1193942
Я.
Аноним 14:21:36 Сандас, 12-й день Последнего зерна #397 №1194263 DELETED
>>1194259
Ну ок, ты говноед. Больше никто не играет.
Аноним 09:27:14 Морндас, 13-й день Последнего зерна #398 №1194646 DELETED
Подведём итоги
>2018 год
>разработка продолжается более 8 9 лет
>графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года
>вырвиглазые баги
>МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет
>но дистант ленд запилили спустя 8 лет
>вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль
>зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР)))
>в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет
>зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))
>зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов
>зато при запуске игры вылезает консолечка
>разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее
>раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений
>зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится

Финальная оценка: рак спида/10

Для тех, кому нужна паста - https://pastebin.com/0NL3GXbN
Аноним 14:57:13 Морндас, 13-й день Последнего зерна #399 №1194795 DELETED
>>1194646
>физика в морровинде
Чего нет, то не может быть сломано.
Аноним 18:39:01 Морндас, 13-й день Последнего зерна #400 №1194893 DELETED
>>1194795
Наверное, поэтому в опенмв те самые каноничные 20 фпс вызываются кривой физикой. Лучше бы её правда не было.
Аноним 18:45:18 Морндас, 13-й день Последнего зерна #401 №1194897 DELETED
>>1194646
> зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))
Так вроде и на обычный морр уже можно, не?
Аноним 16:11:17 Тирдас, 14-й день Последнего зерна #402 №1195322 
>>1191819
Сделают, но после релиза 1.0
Аноним 13:03:51 Миддас, 15-й день Последнего зерна #403 №1195755 
Как в морре сделать шрифты побольше? А то разрешение то я растянул, а вот все менюшки и диалоги стали просто микроскопическими.
Аноним 17:35:04 Миддас, 15-й день Последнего зерна #404 №1195898 DELETED
Почему опенмв тормозит больше, чем ванильный морровинд?
Аноним 21:16:34 Миддас, 15-й день Последнего зерна #405 №1196035 
>>1195898
Потому что его делали пердолики интереса ради. Это хобби - как крупные глобальные модификации из которых выходит и получается интересной 1 из 100.
Аноним 05:39:41 Турдас, 16-й день Последнего зерна #406 №1196185 
>>1196035
>>1195898
Я хочу посмотреть до какого абсурда эти посты зайдут

>>1195755
Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
Аноним 09:38:43 Турдас, 16-й день Последнего зерна #407 №1196208 DELETED
>>1196185
>до какого абсурда эти посты зайдут
Что абсурдного? Просто логичный вопрос - если он работает хуже, нахуя он тогда нужен?
Аноним 11:31:50 Турдас, 16-й день Последнего зерна #408 №1196233 
>>1196208
Я устал уже тебя кормить, шизодебила, но в последний раз. Движок ещё не готов, оптимизация будет позже, как и свистелки с перделками.
Аноним 13:32:44 Турдас, 16-й день Последнего зерна #409 №1196307 DELETED
>>1196233
Чё ты огрызаешься? Я нормально спросил. Вот тебе конкретно чем лучше опенмв, чем ванила?
Аноним 15:11:15 Турдас, 16-й день Последнего зерна #410 №1196365 
>>1196185
>Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
Ващет завезли. И давно
https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/GUI.html#scaling-factor
Аноним 15:58:10 Турдас, 16-й день Последнего зерна #411 №1196407 
>>1196307
>Чем недостроенный дом лучше чем разваливающийся?
>недостроенный дом ещё не готов, шизоид
>Чё ты огрызаешься?
Аноним 18:05:42 Турдас, 16-й день Последнего зерна #412 №1196461 DELETED
>>1196407
Сравнение некорректно, потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает. А кстати, нахуй агитировать за переезд в недостроенный дом?
Аноним 18:49:59 Турдас, 16-й день Последнего зерна #413 №1196499 
>>1196461
>потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает
Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку. С каждой новой операционкой совместимость ломается всё больше и больше. Так уже и запускаться без костылей не будет. У меня например уже первый ведьмак не запускается, поломали совместимость в драйверах.
Никто не агитирует. Просто держат в курсе, что именно сделано. И кто-нибудь время от времени проверяет что работает.
Аноним 20:08:20 Турдас, 16-й день Последнего зерна #414 №1196551 DELETED
>>1196499
>Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку.
Ты на вопрос не ответил. Конкретно тебе чем опенмв в данный момент лучше ванили?
>Просто держат в курсе, что именно сделано
Почему-то никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой, там вон СЕ недавно вышел, навернякак что-то перепилили и всё такое. А вы постоянно на нулевой. С недостроенным домом, хех.
Аноним 21:13:47 Турдас, 16-й день Последнего зерна #415 №1196665 
>>1196551
>данный момент
В данный момент его нельзя оценивать как готовый продукт. Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается.
>никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой
Ты в треды заходишь вообще? Постоянно как обновиться крупный мод, так и оповещают об этом. Тот Tamriel Rebuilt ещё не готов, но постоянно в треде сообщают об обновах и кидают скрины из него. ЖИМ 2 тот же.
Ты только что с дерева слез что ли?
Аноним 21:18:45 Турдас, 16-й день Последнего зерна #416 №1196676 DELETED
>>1196665
>Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается
Ну так пишите на реддит или на гитлаб, зачем вы здесь срёте-то?
Аноним 21:23:06 Турдас, 16-й день Последнего зерна #417 №1196685 
>>1196676
Это как бы с TES 3 связано. Ты бы ещё пожаловался на Elder Kings или Daggerfall Unity. Это вещи связанные с TES. Потому их здесь и обсуждают.
Аноним 21:40:49 Турдас, 16-й день Последнего зерна #418 №1196718 
>>1196685
Каким образом кастомная фанатская незавершённая пердоподелка относится к официальным играм серии от студии Беседки? Тебе в рот насрать?
Аноним 21:57:08 Турдас, 16-й день Последнего зерна #419 №1196736 
>>1196718
Так же и про любой мод можно сказать. Тем не менее OpenMW имеет отношение к TES 3. Как бы ты не пыжился, этого не изменить. Нет конечно в теории ты можешь отвязать OpenMW от ресурсов TES 3, но это слишком сложная задача для тебя.
Аноним 22:25:39 Турдас, 16-й день Последнего зерна #420 №1196772 
>>1196736
Фанатские кривляния не имеют никакого отношения к Беседке, тот же Тамриэль Ребилт, как бы ни пыжился, ни на что не влияет. В беседке просто орут с даунов, которые забесплатно делают медвежью услугу.
Аноним 22:46:17 Турдас, 16-й день Последнего зерна #421 №1196811 
>>1196685
Зачем ты кормишь этого местного жирдяя? Он уже который тред тут затирает про майнеры и 20 фпс.
Аноним 23:23:55 Турдас, 16-й день Последнего зерна #422 №1196843 DELETED
>>1196811
>майнеры и 20 фпс
Лол пиздец, правда что ле? Может это поэтому опенмв так тормозит, что там майнер лол
Аноним 01:35:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна #423 №1196877 
>>1196307
Конкретно мне лучше тем, стоп я могу играть на маке без всяких эмуляторов и виртуалок.
Аноним 02:47:21 Фредас, 17-й день Последнего зерна #424 №1196887 
>>1196233
Добавь в ОП-пост что движок не готов, оптимизация будет позже. БОЛЬШИМ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ ПЕРВОЙ ЖЕ СТРОЧКОЙ
Аноним 04:09:40 Фредас, 17-й день Последнего зерна #425 №1196893 DELETED
>>1196887
Это итак очевидно любому, кто почитал их сайт или заглянул на гит.
Аноним 09:13:07 Фредас, 17-й день Последнего зерна #426 №1196922 DELETED
>>1196893
Ну тогда не шлите 100500 репортов каждый день. У вас уже рандомы спрашивают, а не один и тот же поехавший.
Аноним 09:36:46 Фредас, 17-й день Последнего зерна #427 №1196925 DELETED
>>1196922
Какие рандомы ещё? Нет здесь никаких рандомов и не было никогда, только шизик с пачкой проксей.
Аноним 09:44:46 Фредас, 17-й день Последнего зерна #428 №1196926 DELETED
>>1196925
Ну да, конечно, вам видней.
Аноним 12:09:05 Фредас, 17-й день Последнего зерна #429 №1196966 DELETED
>>1196887
А смысл? Шапку всё равно никто не читает. Даже если там будет только 4 слова(Движок не готов, идите нахуй.), всё равно её никто читать не будет.
Аноним 14:52:13 Фредас, 17-й день Последнего зерна #430 №1197037 DELETED
>>1196966
>Даже если там будет только 4 слова(Движок не готов, идите нахуй.), всё равно её пердошизикрандом будет обижаться и топать ножкой ИТТ.
Правлю.
Аноним 18:17:07 Фредас, 17-й день Последнего зерна #431 №1197169 DELETED
>>1196922
>100500 репортов каждый день
Наркоман что ли? Какие, нахуй, стопицот репортов? Совсем отупел ты уже, недотраль.
Аноним 21:03:42 Фредас, 17-й день Последнего зерна #432 №1197255 DELETED
>>1197169
Захожу в опенмв тред, сидит кряква, что-то там крякает. Пнул бесполезную утку.
Аноним 10:43:15 Миддас, 22-й день Последнего зерна #433 №1199422 DELETED
>>1196887
>оптимизация будет позже
А что сейчас есть-то? Графона нет, фич МГЕ нет (кроме дистантленда, который таки запилили спустя сколько, 8 лет?), моды половина не работает, физика глючит и вызывает канонические 20 фпс в балморе, куча мелких неточностей механики геймплея по сравнению с оригиналом, зато блядь есть сраный мультиплеер и порт под андроид. Заебись.
Аноним 11:11:34 Миддас, 22-й день Последнего зерна #434 №1199431 
>>1196887
Не надо ничего добавлять, шизику все равно не поможет. Не понимаю только нахуя вы его кормите когда он вам свои копипастные посты раз за разом суёт.
Аноним 12:03:17 Миддас, 22-й день Последнего зерна #435 №1199453 
>>1199422
Хуясе ты сказал, мультиплеер и порт под андроид? А у других такое есть?
Аноним 12:51:39 Миддас, 22-й день Последнего зерна #436 №1199475 
>>1199457
Но играть же в мультиплеер с другом на планшете можно же? Вы там совсем уже зажрались?
Аноним 14:11:25 Фредас, 24-й день Последнего зерна #437 №1200293 
MajorComfortableArmednylonshrimp.mp4
Грядущие динамические тени в ОпенМВ
Аноним 14:56:46 Фредас, 24-й день Последнего зерна #438 №1200308 
>>1200293
Ещё бы запись из ванильки в том же месте чисто для прикола. Можно ещё и из ванильки с мге
Аноним 15:21:21 Фредас, 24-й день Последнего зерна #439 №1200322 
>>1200308
Без дополнительных шейдеров MGE XE будет ну такой же результат почти. Однако недавно я запускал ваниль с мге хе и MWSE и как же эта срань долго грузит абсолютно всё, насколько странно работает мышь и вообще происходят ощущение будто игра собирается крашнуться каждую секунду, особенно в TR-овском старом эбонхарте.
Аноним 16:01:35 Фредас, 24-й день Последнего зерна #440 №1200341 
>>1200310
В каком месте лучше?
Аноним 22:53:56 Фредас, 31-й день Последнего зерна #441 №1203874 
>>1091903 (OP)
Че играть можно уже? Последний раз был тут в 2012, что изменилось?
Аноним 00:14:46 Лордас, 1-й день Огня очага #442 №1203926 
>>1203874
Давно уже, сам поставь и проверь. Мультиплеер есть, поддержка ведра тоже.
Аноним 00:32:08 Лордас, 1-й день Огня очага #443 №1203933 
H
Аноним 17:50:37 Лордас, 1-й день Огня очага #444 №1204134 DELETED
>>1203874
>2018 год
>разработка продолжается более 8 9 лет
>графика 2002 года выдаёт 20 фпс в балморе, 70 фпс на железе 2017 года
>вырвиглазые баги
>МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет
>но дистант ленд запилили спустя 8 лет
>вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль
>зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР)))
>в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет
>зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))
>зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым коридорам из багов
>зато при запуске игры вылезает консолечка
>разработчики не понимают, как работает физика в морровинде, поэтому они запилили свою физику, которая работает в 1000 раз медленнее и глючнее
>раз в полгода-год новый релиз с дежурными фиксами без каких-либо улучшений
>зато для совсем отбитых идиотов есть версия под андроид, если она, конечно, запустится

Финальная оценка: рак спида/10
Аноним 08:59:01 Сандас, 2-й день Огня очага #445 №1204387 
Обсуждение возможности смены физического движка
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=5372
Аноним 14:02:42 Сандас, 2-й день Огня очага #446 №1204437 
>>1204387
То есть физика на которой прекрасно работала до недавнего времени SMP Скайрима для ОПЕНМВ уже не подходит?
Аноним 14:15:33 Сандас, 2-й день Огня очага #447 №1204441 
>>1204437
Физика скарима на буллете? Теперь понятно почему он такой кривой и все предметы другаются и в разные места разлетаются чуть что
Мимо
Аноним 14:18:02 Сандас, 2-й день Огня очага #448 №1204444 
>>1204441
> Физика скарима на буллете?
Нет. Если "SMP" для тебя ничего не говорит, то и объяснять смысла что-то тоже нет.
Аноним 14:20:22 Сандас, 2-й день Огня очага #449 №1204446 
>>1204437
>уже не подходит
Иди нахуй со своими передёргиваниями и читать научись.
Аноним 14:27:50 Сандас, 2-й день Огня очага #450 №1204448 
1535887802378.jpg
>>1204446
Спасибо за ответ, примерно что-то такое и ожидалось.

Что же, посмотрим подговорит ли человек со >194 постами, которые он накопил за 3 года после регистрации, изменить физику проекта. Будет забавно если да.
Аноним 14:39:46 Сандас, 2-й день Огня очага #451 №1204451 
>>1204448
В основную ветку один хрен не возьмут сходу, а там по результатам. Не знаешь как разработка ведётся что ли?
Аноним 15:59:46 Сандас, 2-й день Огня очага #452 №1204469 
>>1204437
Если они именно скайримский смп юзают(лол), то да, не подходит, автор забросил свой проект месяц назад. Если же свое что то у них, то другой вопрос, я просто мимо проходил.
>>1204441
Нет там хавок, а смп отдельно пытались прихуярить, он намного качествене работает без распидорасов всяких.
Аноним 16:36:59 Сандас, 2-й день Огня очага #453 №1204474 
Что сейчас актуальное в плане анимаций, тела, физиономий можно на опенмв поставить? Ландшафт меня ванильный устраивает, если что..
Аноним 17:11:44 Сандас, 2-й день Огня очага #454 №1204478 
45993.png
>>1204474
Рож нормальный на морру каа не сделали так и не сделали
Тела - пикрилейтед не знаю доделали или нет
Анимации те что мастхевные в шапке морротреда прекрасно раюотают на опенмв
Аноним 18:12:43 Сандас, 2-й день Огня очага #455 №1204499 
>>1204478
>Тела - пикрилейтед
Так это ванильное дерьмо которому просто накинули поликов и убрали швы, могли бы уже и пофиксить тела портировав из облы или скайрима.
Аноним 18:39:56 Сандас, 2-й день Огня очага #456 №1204522 
>>1204499
К сожалению, даже намёков на то, что чем-то подобным кто-то занимается или планирует заняться мне не попадалось.
Аноним 19:03:13 Сандас, 2-й день Огня очага #457 №1204546 
>>1204499
В обле и скае тела паршивые, если уж заморачиваться с портами, то нужно что-то годное брать тогда.
Аноним 19:05:32 Сандас, 2-й день Огня очага #458 №1204551 
>>1204546
В скае отличные тела, та же демоника например, но я что то сомневаюсь что местная свистоперделка потянет хотя бы кол-во полигонов uunp
Аноним 19:06:47 Сандас, 2-й день Огня очага #459 №1204552 
>>1204551
Количество полигонов она потянет без проблем, вот скелет придется вкорячивать, они нормальных инструментов для анимации так и не запилили пока
Аноним 19:15:23 Сандас, 2-й день Огня очага #460 №1204558 
>>1204546
Но пока нет вообще никого, кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то, ещё одна пустая беседа в пределах треда.

>>1204551
> демоника
Ну ты и бука, они ведь не в курсе о скайримских мемчиках и о Кристе. Выше вон люди что такое SMP не знали.
Аноним 19:25:08 Сандас, 2-й день Огня очага #461 №1204566 
А вообще интересно, что тут думают будто дело только в телах и скелете и можно всё легко портировать ибо опенсорс и вот это вот всё. Но на самом деле тела телами, но у тел есть так же голова, которая рассчитана на фейсген.
Фейсген морровинда не рассчитан же ни на выражения лица, ни на ползунки, как это было в Обливионе и тем более в Скайриме. Ещё татуировки оверлейные попросите, наивняши.
Аноним 19:27:50 Сандас, 2-й день Огня очага #462 №1204569 
>>1204558
>кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то
Я и говорю, если найдётся кто-то кто хочет заморочиться, то надо сразу максимум годноту тащить

>>1204566
Ну так голова с ползунками это тоже часть скелета по идее. При портировании понятное дело что все эти морф кости надо будет тащить, не дербанить же скелет на куски
Аноним 19:28:26 Сандас, 2-й день Огня очага #463 №1204571 
>>1204566
Но ведь можно попробовать захерачить как целостную модель без фэйсгена, отдельной расой, хотя мб это и невозможно.
мимо
Аноним 19:30:52 Сандас, 2-й день Огня очага #464 №1204573 
>>1204571
Ты можешь ебальник из мейкхумана вхуячить и в ванильный морр, только выглядеть это будет так себе.
sageАноним 22:32:02 Сандас, 2-й день Огня очага #465 №1204706 DELETED
Как же вы заебали обсуждать эту хуйню. Шли бы вы нахуй отсюда.
Аноним 00:53:10 Морндас, 3-й день Огня очага #466 №1204786 
>>1204499
>дерьмо
Извольте - это как раз качественный лорный контент. Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне, вместе с мерзотными рожами.
Аноним 02:29:48 Морндас, 3-й день Огня очага #467 №1204803 
13912548359976.jpg
>>1204786
>это как раз качественный
>2к18
>лоурез текстурки, лоуполи моделька, убогий скининг, на суставы смотреть без боли нельзя.
>качественный
Извольте — это даже по меркам моддинга морровинда некачественный контент, давно существует BB и порт тел Роберта из облы.

>лорный контент
То что у персонажей шарниры вместо суставов у тебя тоже лор? А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии? Не говоря уже о уродливом туловище, которого не было нигде до морровинда и после, ты ещё что то кукарекаешь про рожи в обле, они у тебя тоже лорный контент?

>Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне
Ты совсем отупел? Морродаун безнадёжно застрял в 2002 году, нахуя жрать около ваниль когда есть реплейсеры? Нахуя использовать на новом движке ванильное говно когда можно просто лучше все сделать?
Сейчас принято подгонять фигуру под свои вкусы слайдерами тела и даже иметь разное телосложение для разных персонажей, а не одну тушку дистрофика на всю расу.

Любишь анорексиков, запили себе своего с осиной талией, а не используй одну тушку на всю расу.
Аноним 03:10:02 Морндас, 3-й день Огня очага #468 №1204815 
>>1204803
Да это просто поехавший форсит это говно как лорный реплейсер тел, он ещё в морртретреде им срал.
Аноним 04:00:01 Морндас, 3-й день Огня очага #469 №1204824 
>>1204803
>А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии
Это фирменный знак беседки, во всех частях присутствует.
Аноним 08:44:28 Морндас, 3-й день Огня очага #470 №1204850 
>>1204824
В Обле были пальцы на ногах, может потому что там использовали тела из Фейсгенстудии, а не самопальные от самой Беседки как в Скайриме и Морре.
Аноним 11:11:53 Морндас, 3-й день Огня очага #471 №1204907 DELETED
>>1204803
>рожи облы лорный контент
Для тес 4 - вполне себе. Именно поэтому подливолор с его скомканным наиунылым сиродиилом и уродливыми расами мне не нравится и учитывая что каждая часть тес имеет свой визуальный стиль - мне позволяется класть на обосанный подливон и говноскайрим и любое убожество для юродиевых дегенератов что выйдет после неё.
>нет пальцев на ногах
А ты уже телепатией определил есть в этих моделях или нет? Это вполне себе хай поли модели с нормальным разрешением текстур, перерисованными вручную, сделанными более-менее в стиле оригинальных, как раз то чем и должен быть реплейсер, а не васяноссаниной с импортом тел с порноигр.

Пиздец конечно из тебя говно так и пышит, скайримодебил. Хочешь """"нормальных"""" тел - пиздуй делать сам, хз хули ты тут ноешь а затем аггресивно выёбываешься как пятиклассник. И вообще, в чём смысл обсуждать реплейсер моды в треде про мультиплеер и движок? Собирай манатки, >>1204815 своего подпёздыша и ебитесь с ним в другом месте.
Аноним 06:20:30 Тирдас, 4-й день Огня очага #472 №1205335 DELETED
Я вовсе не говноед, просто мне нравится OpenMW. Что в этом постыдного?
Аноним 17:41:06 Морндас, 10-й день Огня очага #473 №1208022 
https://openmw.org/2018/expect-future/

>Elsid is still working with the implementation of navmeshes via Recastnavigation, a feature that was also mentioned in a newspost back in March. A few days ago, he implemented a way to update the navmesh when doors are opened or closed. This means the AI will now finally be able to use doors correctly. Fingers crossed for a merged navmesh feature for 0.45!
>0.45 will get improved battle AI
>make animations look better
>proper TTF scaling to the GUI
Аноним 01:32:53 Тирдас, 11-й день Огня очага #474 №1208189 
>>1208022
Там навмегенгу как и теням ещё нужно поработать но надеюсь закончат обе вещи к 0.45 да
Будет огромный апдейт
Аноним 02:18:56 Лордас, 15-й день Огня очага #475 №1209589 
>>1091903 (OP)
>Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности.
Как я понял, OpenMw любые моды на графон делает ненужными или что-то можно поставить?
Аноним 12:57:45 Лордас, 15-й день Огня очага #476 №1209665 
>>1209589
Что-то можно, что-то нет. Я думаю ОП имел ввиду мге, но это пока НЕДОПИЛИЛИ (есть только попиксельное освещение оттуда по факту, дистант ленд недопилен, шейдеры должны работать, но я не в курсе как их присобачивать)


По поводу совместимости модов копайся тут https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status
Аноним 15:00:02 Миддас, 19-й день Огня очага #477 №1211782 
345.png
Сап, мутсеры. Перестал запускаться TES3MP, причем раньше всё было ОК и я спокойненько играл. Если запускаешь wizard - то вылазит сообщение о прекращений работы программы, имя модуля ucrtbase.DLL. При запуске Tes3mp - пикрелейтед. Я уже весь интернет перерыл, никакой инфы, а играть хочется до разжижения мозгов.
Аноним 15:25:43 Миддас, 19-й день Огня очага #478 №1211784 
>>1211782
Зачем тебе играть в этот высер? Поставь обычную морку и катай.
Аноним 15:36:42 Миддас, 19-й день Огня очага #479 №1211788 
>>1211784
В обычную и так катаю. Хотел в коопе поиграть.
Аноним 21:47:07 Миддас, 19-й день Огня очага #480 №1211983 
>>1211782
Спроси в тес3мп их группе вбыдлятнике
Аноним 01:16:12 Турдас, 20-й день Огня очага #481 №1212086 
>>1195755
В MGE XE можно увеличить интерфейс
Аноним 01:31:59 Турдас, 20-й день Огня очага #482 №1212092 
>>1204499
Слишком толсто.
Аноним 10:51:59 Морндас, 24-й день Огня очага #483 №1213994 
Подскажите, есть ли толковые гайды по созданию своей игры с нуля на OpenMW CS? Всё, что я гуглю, описывает создание модов к морре.
Аноним 14:15:16 Морндас, 24-й день Огня очага #484 №1214043 
>>1213994
Я думаю, успех этого предприятия будет зависеть от того насколько там шире возможности, чем в ванильном СК. И от того, что именно ты собрался делать. Многие вещи в тесах hardcoded и их нельзя изменить. Например, в скайриме нельзя добавить новый тип оружия. В принципе если тебя это устроит, то тебе ничего не помешает сделать игру с новой картой, ресурсами и квестами, на бесездовском редакторе, или на порте.
Аноним 14:19:41 Морндас, 24-й день Огня очага #485 №1214045 
>>1213994
Советую взять анрил или юнити, в зависимости от задач.

OpenCS в данный момент ещё менее допилен чем OpenMW, и у него и с модами-то проблемы бывают.
Аноним 14:27:00 Морндас, 24-й день Огня очага #486 №1214047 
>>1091903 (OP)
Куда репортить о проблемах с производительностью на шиндошс? Под пингвином 78-90 в Балморе, глядя на вход гильдии магов, по шиндой дай Боже 30.
Алсо, имеют место явные утечки памяти. После часа геймплея начинается слайдшоу.Как на ваниле, лол
Аноним 14:34:56 Морндас, 24-й день Огня очага #487 №1214050 
>>1213994
Я тебе просто скажу что основатели OpenMW начавшие пилить его потому что хотели воссоздать Ультиму и посчитавшие движок ванильного Морровинда ограниченным и захордкоженным в итоге после нескольких лет мытарств с ОпенМВ бросили попытку сделать из морры игру и перешли на Unreal Engine.
https://ultimacodex.com/2016/12/titans-of-ether-ultima-ix-redemption-cancelled-corven-path-of-redemption-being-built-with-unreal-engine/

В остальном ОпенМВ это набор собранных вместе опенсорнсых деталек даже не первой свежести и которые доступны отдельно, тот же буллет физикс, тот же огр3д и сценеграф.

По хорошему иди лучше осваивай популярные движки с хорошей поддержкой комьюнити, например тот анрил энжин или юнити, чем трать своё время на OpenMW.
Аноним 20:03:42 Морндас, 24-й день Огня очага #488 №1214205 
>>1214050
>>1214045
>>1214043
Я вас понял. В общем говоря, я сейчас нахожусь на стадии выбора движка под свою игру. Думал опенморр как заточенный под рпг, был бы эффективнее, но погуглив, пришел к аналогичным выводам, что он к сожалению скорее мертв, чем жив.
Аноним 20:27:21 Морндас, 24-й день Огня очага #489 №1214224 
изображение.png
ТЕНИ.
СКОРО.
ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СКОРО.
Аноним 22:48:11 Морндас, 24-й день Огня очага #490 №1214339 
yfSdqO0T.png
>>1214224
>ТЕНИ
Аноним 23:37:20 Морндас, 24-й день Огня очага #491 №1214364 
>>1214224
СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
СТРАННИКИ МОРЕЙ
БРОСЯТ ЯКОРЯ
В ГАВАНИ ТВОЕЙ.
ГРОМКИМ ЗЫЧНЫМ ХОРОМ
ПЕСНЯ ИХ МЕЧЕЙ
ВСТАНЕТ КАК ЗАРЯ
НАД СУДЬБОЙ ТВОЕЙ


А тени - это, видимо, не скоро.
Аноним 00:48:53 Тирдас, 25-й день Огня очага #492 №1214382 
>>1214224
О, да, не зря пятнадцать прыщавых шизофреников потратили годы жизни.
Аноним 12:45:35 Тирдас, 25-й день Огня очага #493 №1214508 
>>1214224
Это не считая фенси эффектов которые чтоб тени были ещё более йоба. За прогрессом лучше на гитхабе следить.
Аноним 18:53:48 Фредас, 28-й день Огня очага #494 №1216199 
>>1214382
>2ch
>О, да, не зря пятнадцать прыщавых шизофреников потратили годы жизни.
Аноним 11:09:57 Турдас, 4-й день Начала морозов #495 №1218831 
1538640584316.jpg
Тодду конец!
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&p=58470&sid=755bca6d94ad3b9fb9771ddb07841866#p58470
Аноним 12:27:58 Турдас, 4-й день Начала морозов #496 №1218853 
Можно на андроиде как-то скрыть черную панель внизу экрана?
Аноним 19:51:38 Турдас, 4-й день Начала морозов #497 №1219000 
bDdiHZ5.png
>>1218831
>Очередной доморощенный манагер с амбициозными планами врывается в вялотекущий проект который по некоторым аспектам не дотягивает даже до оригинальной морры не то что до ещё не вышедших игр от Беседки.
https://www.youtube.com/watch?v=Jzyok6uYnxQ
>Тодду конец!
Аноним 19:57:26 Турдас, 4-й день Начала морозов #498 №1219001 
>>1219000
Ебать. Такая клиническая неспособность распознавать сарказм может указывать на умственную неполноценность, кстати.
Аноним 19:45:38 Фредас, 5-й день Начала морозов #499 №1219393 
Пацаны, на Макбук Воздух c 4 гб оперы и i5 5xxx эта штука будет выдавать нормальные фпс?
Аноним 00:15:41 Лордас, 6-й день Начала морозов #500 №1219484 
>>1219393
Не знаю по пробуй. На ванильной морры настройках на ноуте с 4 гигами у меня работало норм но я не выставлял дистанд лэнд.
Аноним 00:42:45 Лордас, 6-й день Начала морозов #501 №1219490 
>>1219484
Да, скачал какой-то конфиг ибо самому хуй знает где взять, сам мор распакованный скачал с 4пда ибо репачок от васяна распаковать бы не смог
С водяными шейдерами 30-40 фпс, зато без них 80-120.
3 часа ебашил запоем пока не отнес головоломку

Но как поставить русек? Без НЕ МАЯЧЬ @ ПРОХОДИ души нет совсем
Аноним 12:19:43 Лордас, 6-й день Начала морозов #502 №1219582 
>>1219490
Чисто с 1сных исошников устанавливаешь морр.
Аноним 12:24:06 Лордас, 6-й день Начала морозов #503 №1219583 
Накатил Мураминт на андроид, идёт нормально, но при выходе из корабля крашится. Я так понимаю, я не единственный, кто сталкивался с этим?
Аноним 05:05:02 Миддас, 10-й день Начала морозов #504 №1221406 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4673
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1615
Аноним 05:06:09 Миддас, 10-й день Начала морозов #505 №1221407 
>>1221406
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=4973
Аноним 05:56:11 Миддас, 10-й день Начала морозов #506 №1221414 
>>1221406
>>1221407
Аноним 05:56:57 Миддас, 10-й день Начала морозов #507 №1221415 
>>1221414
Охуенно же, блеа. Наконец-то это не в устье виде костыля и не вместо рубашки, как делали в ваниле.
Аноним 01:23:32 Тирдас, 16-й день Начала морозов #508 №1223819 DELETED
Зашел на доску спустя джва года, а тут до сих пор 20фпс в Балморе обсуждают
Аноним 00:04:44 Турдас, 18-й день Начала морозов #509 №1224606 
14456223538190.jpg
>>1091903 (OP)
Шолом, катжиты. Установил себе на ведро (консоль типа псп) ОпенМВ этот ваш. Саму игру взял с лицушного диска от Акеллы, который я проходил лет 15 назад. Короч проблемы следующие:
1.Курсор в меню пропадает в разных местах. Причем в разных меню пропадает по разному.
2. Где настроить управление? Нет даже кнопок сохранения/загрузки и выхода из игры.
3. Тапать по экрану приходится с поправкой вправо. Т.е. чтобы попасть например по какой-нибудь иконке, нужно ткнуть примерно в полусантиметре правее от неё.
4. Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда. Из-за этого невозможно выйти из его комнаты на свободу, скрипт не дает.
Кто-нибудь фиксил такое? Есть гайды или FAQ какой-то?
Вроде пишут что игра проходима, а я даже из первого здания выйти не могу.
А в целом - молодца, хорошо зделоли. Не ожидал увидеть морру на мобильном девайсе, да чтоб ещё и так плавно шёл.
Аноним 19:06:23 Турдас, 18-й день Начала морозов #510 №1224826 
>>1224606
>Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда
Если я правильно помню, то это проблемы сугубо русской версии. Напиши разрабам, они не исправят, пока не узнают.
Аноним 23:34:11 Турдас, 18-й день Начала морозов #511 №1224915 
>>1224826
А ведроверсия случаем не на 0.40 до сих пор или чём то таком?
Аноним 13:41:18 Фредас, 19-й день Начала морозов #512 №1225039 
>>1224606
>Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда.
Его можно понять.
Аноним 17:26:20 Сандас, 21-й день Начала морозов #513 №1225871 
download (1).jpeg
>>1225039
sageАноним 22:35:14 Сандас, 21-й день Начала морозов #514 №1226113 DELETED
Ну чё, придурки, когда РИЛАЙЗ?) За 20 фпс в балморе будете отвечать?
Аноним 14:21:43 Тирдас, 30-й день Начала морозов #515 №1230509 
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41
0.45 уже в пути. Огромный релиз правда там в основном мелочи и багфиксы. Рекастнавигация и тени я так понел не попадут в 0.45 так как тх там ещё активно тестируют а новую версию решили выкатить уже сейчас.
Аноним 19:51:47 Миддас, 31-й день Начала морозов #516 №1230990 
>>1230509
А на андроид есть?
Аноним 21:12:16 Миддас, 31-й день Начала морозов #517 №1231006 
>>1230990
Собери сам.
Аноним 21:50:46 Миддас, 31-й день Начала морозов #518 №1231012 
>>1231006
Как
Аноним 22:01:48 Миддас, 31-й день Начала морозов #519 №1231014 
>>1231012
Берёшь исходники и конпелируешь.
Аноним 22:36:30 Миддас, 31-й день Начала морозов #520 №1231025 
>>1231014
В какой проге?
Аноним 22:46:57 Миддас, 31-й день Начала морозов #521 №1231026 
>>1231025
Да я ж откуда знаю, в чём там под ведро конпелируют. Спроси на форуме у них.
Аноним 01:28:21 Турдас, 1-й день Заката солнца #522 №1231074 
>>1231006
Да не вроде собрано всё?
Давненько на форумах качал apk просто и играл.
Аноним 07:21:44 Турдас, 1-й день Заката солнца #523 №1231128 
>>1231074
Там 0.43 вообще-то.
Аноним 09:50:08 Турдас, 1-й день Заката солнца #524 №1231172 
>>1231128
Вон из треда, пердь. Не отвечай мне.
Аноним 15:04:13 Турдас, 1-й день Заката солнца #525 №1231257 
Да бля, как собрать , помагите
Аноним 19:01:50 Турдас, 1-й день Заката солнца #526 №1231343 
>>1231025
https://github.com/xyzz/openmw-android/blob/master/README.md
Аноним 19:25:52 Турдас, 1-й день Заката солнца #527 №1231354 
44321-0-1464350066.gif
Классический морро-тред мёртв, поэтому спрашиваю тут.
В общем нужен наиболее полный список фиксов и лайтовых свистелок, которые доведут уровень ванильного графона Морры до Пососейшен 2, типа Correct UV Trees/Mudcrab/Rocks и т.д. У меня реально глаза болят от этих кривых мешей со стыками текстур на всё ебало, но мне не нужны идеально вылизанные модельки под овер 9000 полигонов, мне нужны пофикшенные ванильные или что-то очень похожее на ваниль, не выбивающееся по стилистике из всего остального окружения.
Аноним 11:31:42 Фредас, 2-й день Заката солнца #528 №1231531 
>>1231354
И мне нужен
Аноним 14:57:37 Фредас, 2-й день Заката солнца #529 №1231608 
>>1231354
>Классический морро-тред мёртв, поэтому спрашиваю тут
Ты ёбнутый.
Аноним 16:18:36 Фредас, 2-й день Заката солнца #530 №1231645 
>>1231128
Ну вот. Качай и играешь.
Аноним 17:19:22 Фредас, 2-й день Заката солнца #531 №1231666 
Можно ли сделать apk с пкшным интерфейсом вообще без кнопок на экране, чтобы играть с клавомышью?
Аноним 18:55:20 Лордас, 3-й день Заката солнца #532 №1231992 
>>1231666
>сделать
Нахуя? Там в лаунчере можно поставить галочку "Hide onscreen buttons".
Аноним 19:00:26 Лордас, 3-й день Заката солнца #533 №1231993 
>>1231992
И что? Это просто отображение кнопок. Управления мышью от этого не появится всё равно.
OpenMW version 0.45 is in RC phase Аноним 21:40:14 Тирдас, 13-й день Заката солнца #534 №1236237 
Greetings! We just want to inform you all that OpenMW version 0.45 is finally in RC phase, which means it will soon™ be released to you all.

One important thing, just so you don’t get too excited just yet: neither shadows nor recastnavigation (better AI pathfinding, basically) will be included in the release, even though we all hoped so before. Don’t get too sad though, because recastnavigation is actually merged in master. This means that you can try it out already today in the latest nightlies! The implementation of shadows is not merged yet however, and it is very hard to say exactly when it will get merged, but probably quite soon™. Some bugs take longer time than you might expect before they are solved.

So why were recastnavigation not included in 0.45 then? Basically, it is such a huge update that we need to test it thoroughly before it can get included in a stable release. The alternative would have been to delay the release of 0.45, but that release is so huge already that we still want to get it out for you all. If you do test the implementation of recastnavigation in a nightly, be sure to report any bugs you find!

Otherwise, have a little more patience and you’ll have a new OpenMW version soon.

Until next time!

https://openmw.org/2018/openmw-version-0-45-rc-phase/
Аноним 21:13:42 Турдас, 20-й день Вечерней звезды #535 №1252120 
https://imgur.com/a/gWGkdgV
>Visible Sheathed Weapon, Animated Containers and Skyrim-like Herbalism Collection in OpenMW
Аноним 03:01:17 Лордас, 22-й день Вечерней звезды #536 №1252575 
>>1252120
Ну ты и пидор, блядь. Сюда почему картинки не залил, скотина ебучая?
Аноним 16:40:02 Лордас, 22-й день Вечерней звезды #537 №1252678 
>>1252120
>>1252120
Зачем они говно из школоскайрима для нормисов добавляют в ламповый морровинд?
Аноним 20:34:02 Лордас, 22-й день Вечерней звезды #538 №1252766 
>>1252678
Чтобы Нереварин перестал хранить копья в анусе.
Аноним 23:01:04 Лордас, 22-й день Вечерней звезды #539 №1252810 
>>1252766
Я думал это канонично так, вроде все герои так делают, Вивек же делал. Неужели Крассиус меня обманул...
Аноним 18:24:42 Миддас, 2-й день Утренней звезды #540 №1257505 
>>1252120
Ножны как в первом ведьмаке. Их нет
Аноним 04:34:25 Турдас, 3-й день Утренней звезды #541 №1257759 
>>1257505
Это можно добавить модами. Оно вроде как кушать будет аналогичные моды сделанные для скрипт экстендера. Как там мод на ножеы и колчаны, жив ещё или помер?
Аноним 09:32:04 Турдас, 10-й день Утренней звезды #542 №1262311 
screenshot274.png
>>1257759
Добавляю сам - мод на ножны и колчаны вышел и работает на последней сборке ОМW.

А ещё они играются с дистанд лодами
sage[mailto:sage] Аноним 12:18:05 Морндас, 21-й день Утренней звезды #543 №1270705 DELETED
КОГДА РЕЛИЗ?
Аноним 22:26:46 Морндас, 21-й день Утренней звезды #544 №1271025 
Как на андройде играть с мышкой?
Аноним 23:18:51 Морндас, 21-й день Утренней звезды #545 №1271050 
Це играбельно под линуксы/бсд?

Есть ли криейшн кит под это дело или надо будет запускать спижженый под вайном?

Что с руссишем? Неиграбельно? Чому вообще так сильно от языка зависит (в тредике вроде писали об ошибках)?

Если СБОРАЧКИ не нужны, то какие мастхев моды под него? В основном интересуют контент моды или фиксящие контент моды, а не на насилование и без того убогого графония.

Ну и главное отличие для меня от рiдного под вайном - 64битность. Нормальный вайн лишь под 32 бита.

мимоскайримодите
Аноним 23:23:58 Морндас, 21-й день Утренней звезды #546 №1271056 
Снимок экрана2019-01-2123-20-41.png
хуясе, под фришечку кокой-то фонннат регулярно апдейтит
ну так шо, громодяне, ресурсы от английской версии нужны или руссишь пойдет тоже?
Аноним 23:32:41 Морндас, 21-й день Утренней звезды #547 №1271063 
>>1271050
>под линуксы
Запускался на арче.
>Есть ли криейшн кит
Да.
>какие мастхев моды под него
Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=40&t=5599
>контент моды или фиксящие контент моды
В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.

Аноним 23:35:31 Морндас, 21-й день Утренней звезды #548 №1271068 
34353.jpg
Аноним 23:39:33 Морндас, 21-й день Утренней звезды #549 №1271072 
>>1271063
>>Есть ли криейшн кит
>Да.
свой рiдный или поприетарный и виндовый?
>>контент моды или фиксящие контент моды
>В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.
печалька.
По-идее они им и не нужен, он должен быть интегрирован, если это тоже самое что и NVSE/SKSE

тут еще упоминался блендер, таки що, конвертация в nif теперь не нужна и можно пилить мечи/домики без гемороя?
Аноним 23:45:41 Морндас, 21-й день Утренней звезды #550 №1271080 
>>1271072
>свой
https://openmw.readthedocs.io/en/stable/manuals/openmw-cs/
>должен
После 1.0 займутся.
Аноним 23:54:29 Морндас, 21-й день Утренней звезды #551 №1271087 
>>1271080
ух ты, круто. Правда сомнения что там есть полноценный 3d редактор с навмешами и редактированием высот. Они вон даже кольцо из примера добавляют в сундук мерханта, а не плюхают в интреьер или оутдор.

Алсо в менюшке CS есть пункт - make new game. Т.е. без лишнего гемороя можно пилить свои Андораны?

Жаль, что так медленно пилят.
Кикстартанули бы что-ли.
Аноним 01:01:43 Тирдас, 22-й день Утренней звезды #552 №1271141 
>>1271063
> Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:
есть такой сайтец
https://modding-openmw.com/
Аноним 01:02:50 Тирдас, 22-й день Утренней звезды #553 №1271146 
>>1271087
>Кикстартанули бы что-ли.
И беседка тут же иск
>Жаль, что так медленно пилят.
openCS отстаёт от собственно игры, увы. Но если есть желание и скилл помочь - они разумеется примут любую помощь
Аноним 02:40:51 Тирдас, 22-й день Утренней звезды #554 №1271199 
>>1271146
>И беседка тут же иск
Чому? Тут нет попытки продать продукт (ака мод), созданный в Kit.
Нет кусков кода беседки. Все пишется с нуля.
Вот если бы ты попытался впарить мод - то да, потому как по лицензионному соглашению беседка уже им владеет, а значит прав продавать у тебя нет.

А тут нет попыток включить ресурсы игры в openmw. Аналогичные опенсурс аналоги хиросов 3, квейков и прочих думов никто не трогает.
Аноним 03:22:25 Тирдас, 22-й день Утренней звезды #555 №1271205 
>>1271199
Ну вообще ХЗ как с кикстартером, но тот кто пилит сейчас тени динамические вроде принимает донейшены кстати. И оно потихоньку пилится.
Но вообще и CS пилится, только если посмотришь на гите - ещё медленее
Аноним 16:57:18 Тирдас, 22-й день Утренней звезды #556 №1271611 
>>1271056
Руссишь подойдёт. Там часть активных разработчиков русские, лёл. Один из них то ли на фуллресте, то ли ещё на каком-то русскоязычном форуме отписывается регулярно по опенмв.
Аноним 05:06:02 Миддас, 23-й день Утренней звезды #557 №1272002 DELETED
>>1271611
Ты кому это пишешь, местной порватке, он же по совместительству опущ ОП этого горвнотреда? Зачем провоцируешь пердоликов?
sage[mailto:sage] Аноним 05:43:39 Миддас, 23-й день Утренней звезды #558 №1272017 DELETED
>>1272002
Шизя, лови репорт.
Аноним 14:19:51 Лордас, 26-й день Утренней звезды #559 №1274504 
Снимок экрана2019-01-2614-16-52.png
Скочал репачок, т.к. беседка прокатила в стиме с руссишем.
Сконпелил openwm в моей уютной фришечке и, о чудо, все заработало без пердоленья. Просто указал путь к esm и импортнул настройки одной кнопкой.

И вроде графоний ничего, может в репаке нарепачили, ожидал куда хуже. А главное все плавно работает без дерганий на моем относительно старом ноуте с гвоновидюшкой.

Теперь я тоже сектант!
Аноним 15:03:52 Лордас, 26-й день Утренней звезды #560 №1274541 
Зачем сейчас качать OpenMW?
Практически все моды идут без него, некоторым требуется MSE/OpenMW, но тут выбор в пользу первого, поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.
Баги также правятся рядом патчей. Уже и Morroblivion есть, Skywind доделывают, а здесь новая потрясающая инициатива.
Аноним 15:31:46 Лордас, 26-й день Утренней звезды #561 №1274569 
>>1274541
>Зачем сейчас качать OpenMW?
Затем, чтобы играть в нормальной операционной системе без костылей типа wine. Другие аргументы просто не нужны, шиндобояди заранее соснули.
sage[mailto:sage] Аноним 15:58:50 Лордас, 26-й день Утренней звезды #562 №1274592 
>>1274569
ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы сукаа ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы дррррррррррррр ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ааа блядь ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Аноним 18:00:45 Лордас, 26-й день Утренней звезды #563 №1274712 
>>1274569
Сударь! Это не аргумент, а оправдание.
Аноним 18:52:54 Лордас, 26-й день Утренней звезды #564 №1274744 

>>1274541
>Morroblivion
Ужас
>Skywind
Не морровинд даже близко не похоже, с таким успехом можно играть в ESO Morrowind
>доделывают
Ага, к 2099 года выпустят первую версию
>поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.
Какие проблемы? Напротив тут гораздо выше стабильность и плавность работы этого всё, гораздо удобнее запускается, приятнее настраивается и играется. Если ты про моды - то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил из-за адской костыльности этого MWSE, не считая кучи костылей а-ля MCP и MGE. Геймбрио как не обмазывай, геймбрио и останется, точнее ещё хуже становится. Долго прождал - вылет. Свернул игру - вылет. Итд.
Аноним 18:53:29 Лордас, 26-й день Утренней звезды #565 №1274745 
>>1274744
Альсо, на ведройде можно играть с мобилочки или планшетика
Аноним 19:05:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды #566 №1274754 
>>1274745
Альсо, мультиплеер
Аноним 19:05:23 Лордас, 26-й день Утренней звезды #567 №1274755 
О, пришло время пилить перекат, дождались.
sage[mailto:sage] Аноним 19:05:53 Лордас, 26-й день Утренней звезды #568 №1274758 
https://2ch.hk/tes/res/1274757.html перекат
Аноним 20:40:37 Лордас, 26-й день Утренней звезды #569 №1274858 
>>1274744
>то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил

Зато честно.
P.S. 287 модов, mwse, вылетов нет, лагов нет, ошибки не выскакивают; Open потенциально крут, но пока что всё это сыровато.
Аноним 21:11:20 Лордас, 26-й день Утренней звезды #570 №1274870 
>>1274858
Единственное, хочу услышать мнения о мультиплеере и пвп в частности.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения