24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 62
АнонимOP15:13:48 Тирдас, 9-й день Начала морозов#1№1221113
Аноним17:31:33 Турдас, 11-й день Начала морозов#5№1221970
>>1221113 (OP) Анон, поделись ссылкой на ванилла gold edition на файлообменнике? Торрент не качает в гейропе :(
Аноним17:34:13 Турдас, 11-й день Начала морозов#6№1221971
>>1221970 >файлообменнике >не качает >:( Спроси на реддите.
Аноним18:37:02 Турдас, 11-й день Начала морозов#7№1221988
Между прочим, хороший вопрос. Я недавно начал снова ставиться, и gog-релиз, полуживой, еле нашёл на каткр. Обычные-то есть и наш, и оригинальный на рутрекере, но они из-за звуковой у меня вылетают. Это я к тому, что Обла практически ретро, и к людям надо мягче. Не ровен час сам так просить будешь, стрелочник.
Аноним18:38:08 Турдас, 11-й день Начала морозов#8№1221990
>>1221988 Давно пора было на стимоверсию перекатиться, пират хуев. Обла на распродаже копейки стоит, а русек в золотом издании один хуй уебанский был.
Аноним19:31:35 Турдас, 11-й день Начала морозов#9№1222008
>>1221990 А если не хочется иметь привязку и зонд в виде стима, никто не мешает купить Обливион в GOG, за копейки и вовсе без DRM.
Аноним17:09:33 Фредас, 12-й день Начала морозов#10№1222407
>>1221988 По причине постепенного умирания раздач даже для попсы завел себе винт 500 Гб под хранение дистрибутивов. Обливион внезапно оказался в зоне риска, да.
мимо
Аноним21:40:09 Фредас, 12-й день Начала морозов#11№1222508
Есть ли где-то русский гайд по установке FCOM? И что интереснее по геймплею - FCOM или Маскар? Раньше во ФКОМ играл немного, в Маскар - не играл, но посмотрел скрины и что-то он не внушает доверия со своими драконами, мимиками-петами и подобным васянством.
Аноним22:10:41 Фредас, 12-й день Начала морозов#12№1222522
>>1222508 >Есть ли где-то русский гайд по установке FCOM? Я на тесалле видел. Но он наверно уже устарел.
Аноним22:39:52 Фредас, 12-й день Начала морозов#13№1222531
>>1222508 Ну ты даёшь. FCOM - это же ультравасянка, попытка накатить всё разом, и чтобы оно при этом не поломалось. А MOO мало того, что активно поддерживается, так ещё и можно поотключать всё, что не нравится, через ini.
Аноним01:42:15 Лордас, 13-й день Начала морозов#14№1222582
>>1222508 > FCOM Ты скриншоты видел? Может, на релизе этот оверхол и считался хорошим, но сейчас он выглядит убого. Алсо, баланс - штука субъективная, и от некоторых фич ты можешь начать срать кирпичами. Как тебе уже сказали, ставь МОО, благо в инишнике можно подкрутить если не все, то многие параметры.
Аноним05:21:27 Лордас, 13-й день Начала морозов#15№1222608
>>1222508 Если соберешься маскара ставить, то отключи фракции и новодобавляемых монстров. Первые несбалансированные, относительно бандитов/мародеров чересчур мощные и со старта бегают в оркской и двемерских доспехах, плюс сколько бы ты не вырезал их будет становиться сильно больше, второе зачастую выглядит просто вырвиглазно.
Аноним12:17:45 Лордас, 13-й день Начала морозов#16№1222684
>>1222608 >>1222582 >>1222531 Окей, попробую сегодня поставить Маскара. Какие советы еще можете дать относительно отключения/включения фич в нем? Полностью ли там рандомный мир, или есть места как в ООО, где всегда будет лежать какая-то хорошая вещь независимо от твоего уровня?
Аноним12:31:54 Лордас, 13-й день Начала морозов#17№1222693
>>1222608 Фракции - это вообще ёбаный рак, из-за которого путешествовать по дорогам становится невозможно, особенно на лошади.
ебацо хочецаАноним12:33:52 Лордас, 13-й день Начала морозов#18№1222695
Первый раз в жизни решил поставить еблемоды в самом полном формате.
Можно ли с таким модлистом их навернуть? Какие ставить? Вопрос именно в выборе, я не криворукий, установлю сам все ок Нашел ловерс виз пк, сексливион, клавдию и эструс. Это надо накатить все сразу? И еще вопрос - что установить еще можно помимо ксео для бьютификации? Видел у чуваков с ловерслаба какието двач эдишн Мбп, но это вроде как просто компанионы, не? Помогите советом не злым, жду сутки и иду ломать сборку самостоятельными установками.
Аноним13:32:11 Лордас, 13-й день Начала морозов#19№1222729
>>1222684 Внимательно прочитай инструкцию. Если отключить несколько опций, которые включены по-умолчанию и влияют на сейвы, то MOO можно будет удалить по ходу игры, если не понравится.
Аноним14:09:23 Лордас, 13-й день Начала морозов#20№1222761
>>1222695 Нет. Ловерсы и сексливион несовместимы, если я правильно помню. Накати новую версию ловерсов(LAPF), старую и хуйню для совместимости. Название этой хуйни найдешь в моде на гильдию наемников, который с русского на инглиш перевели, тоже хороший мод для старой версии ловерсов. Клавдия только для ЖГГ, если парнем играешь, то неочень будет.
Аноним14:16:53 Лордас, 13-й день Начала морозов#21№1222766
Я просрал сутки чтобы раздуть сборку до 20гб и в итоге получить кривые члены, которые не попадают в пизду, лысых через раз неписей, корабль в Анвиле который, атмосферно типа сел на дно но стоит прямо на суше береговой линии, охранники теперь дают пизды за то что я потрахался наулице, и, самый сок - ловерслаб во всю орал в каждом посте что ретекстуры бомба и ставьте только японские mbp, xeosp++, x117 но блядь они же морально устарели, я не собираюсь дрочить на прикрытые глазки и прически как у девушки гг из сао.
Нахуй все эти еблемоды, оно не стоит потраченного времени.
Сейчас ауслоджиковскими утилитами удаляю это жирное мракобесие и уж лучше буду отыгрывать злого колдуна по стереотипам начала 10ых годов фуллреста чем опять вступлю глазами в это дерьмо. Вот.
Аноним09:34:09 Сандас, 14-й день Начала морозов#23№1223083
>>1221113 (OP) Анон, хочу вкатиться в tes с модом Oblivion Association. Подскажи по сбалансированному классу, чтобы в игру можно было спокойно поиграть, а не заниматься постоянно аббузами при встрече с врагами, как например тот чел, что кастует по 7+ скелетов\зомби, чтобы норм сражаться.
Аноним09:43:56 Сандас, 14-й день Начала морозов#24№1223084
>>1223083 >модом Oblivion Association. Это же ваяносборка с самым лютым васянством так еще сверху и багоми насрано. На любой вопрос им, они пишут пошел нахуй все работает и ваще мы больше ее не поддерживаем.
Аноним09:50:33 Сандас, 14-й день Начала морозов#25№1223088
>>1223084 Рили? Я думал тут на ней все сидят. Оригинал же по моей памяти такое себе, сложность нулевая, бегаешь башни зачищаешь, не? Или альтернатива есть?
Аноним10:08:19 Сандас, 14-й день Начала морозов#26№1223091
>>1223088 >? Я думал тут на ней все сидят Пока поддержка была, сидели. Поддержка кончилась, все её нахуй послали.
Аноним10:14:24 Сандас, 14-й день Начала морозов#27№1223095
>>1223091 Ясно, спасибо. А в закромах случаем не валяется какой нибудь сборки оригинала с модами на графин там и мелкой шелухой для разнообразия геймплея, но без Васянства?
Аноним10:26:19 Сандас, 14-й день Начала морозов#28№1223100
Аноним10:55:01 Сандас, 14-й день Начала морозов#30№1223109
>>1223107 Забей, я уже погуглил и никакой путной солянки не нашёл. Надо все вручную собирать видимо, чего я делать конечно же не буду. Спасибо за ответы.
Аноним12:49:29 Сандас, 14-й день Начала морозов#31№1223156
Bevilex. По её гайду за пару дней соберёшь графику без грамма васянства. Поверх что хочешь.
Аноним13:13:19 Сандас, 14-й день Начала морозов#32№1223164
>>1223091 Адекватные аноны тащемта заслышав во вступительном ролике ост бира макрири из 28 дней спустя понимали какое там лютое васянство и тут же удаляли нахуй. К тому же основной идеей сборки всегда было всего, побольше и поразноцветней. Вообще ненавижу васянооверхолы, которые наряду с эпикшколохардкором добавляют тучи эпичного шмота с оверпавер зачарованиями, а ассассиейшн собрал их все в единую кучу. Надеюсь что большинство анонов из сидевших тут во времена "популярности" этой сборки были аналогичного мнения, к тому же всегда можно было подрочиться самому выкроить всего пару часов чтобы сделать свою сборку из мастхев модов тем более чтр их список не так велик. Да, и еще была гбр едишн сборка, в которой тоже было чрезмерно много контента, но по крайней мере излишнего васянства поиграв пару часов я не встречал.
Аноним14:17:28 Сандас, 14-й день Начала морозов#33№1223186
Стоит Золотое Издание от 1С, приобретённое в прошлом десятилетии. Всё ок, но можно ли как-то вернуть английский текст, но чтобы осталась русская озвучка?
Аноним14:55:44 Сандас, 14-й день Начала морозов#34№1223202
>>1223186 Возьми английскую версию и скопируй туда архив озвучки от русской. Все.
Аноним16:20:02 Сандас, 14-й день Начала морозов#35№1223222
Тесаны, решил вкатиться с обливион. Есть опыт обмазывания в скайриме. Собсно вопрос на платину. Тут тоже нужно чистку делать? в гайде чет не увидел об этом, а то кто его знает
Аноним19:48:09 Сандас, 14-й день Начала морозов#37№1223283
>>1223281 Открой и глянь. Мы тут не телепаты, знаешь.
Аноним19:52:46 Сандас, 14-й день Начала морозов#38№1223287
>>1223283 При чем тут телепаты? Я спрашиваю, нужно ли для облы в принципе грязные правки чистить? В гайде из шапки о чистке ни слова. В скае некоторые плагины чистить нельзя, это их поломать может, поэтому и спрашиваю.
Аноним20:00:03 Сандас, 14-й день Начала морозов#39№1223294
>>1223287 Вахтёры, вахтёры everywhere. Тут точно так же поломать может. Вот, нашлось за 0,003 с в Гугле со списком, что чистить, а что не стоит: https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide Судя по тому, что в гайде упоминается диалог Mod Groups xEdit, он курируемый и свежий. Если память не подводит, группы-то были уже давно, а вот диалог для их выбора появился совсем недавно.
Аноним20:04:42 Сандас, 14-й день Начала морозов#40№1223297
>>1223294 >Do NOT clean any FCOM files that come in the FCOM archive. >Do NOT clean SM Plugin Refurbish…unless you really understood this guide. >Do NOT the unofficial patches (UOP, USIP, UMP). They have already been cleaned. >Do clean WarCry & Bob’s Armory. >Do clean the official DLC. >Do clean just about everything else То что надо, благодарю.
Аноним23:22:47 Сандас, 14-й день Начала морозов#41№1223372
>>1223202 >Стоит Золотое Издание от 1С >Возьми английскую версию и скопируй туда
Ну ты прям решил наглядно проиллюстрировать этот мемас. Хардкорный ролевой отыгрыш, уважаю. Но по предмету вопроса есть какие-нибудь более конструктивные решения? Что накатить на Золотое Издание/удалить из ЗИ, чтобы вернуть оригинальный английский текст, сохранив при этом русскую озвучку?
Аноним06:13:07 Морндас, 15-й день Начала морозов#42№1223446
>>1223372 В Золотом издании слишком много всего затронуто. Тебе придется заменить все DLC, Oblivion.esm, Oblivion.exe, Архивы текстур версиями из английской, шрифты. И отключить Oblivion.msg. Или ты можешь просто установить английскую версию и скопировать туда архив озвучки от русской. Так или иначе, тебе все равно придется иметь две версии игры: английскую и русскую. Я тебе предлагаю более простой вариант, но раз ты хочешь надевать трусы через голову, то пожалуйста.
Аноним07:54:37 Морндас, 15-й день Начала морозов#43№1223448
А будет ли работоспособным такой дуэт: 1) Покупаю в стиме GOTY делюкс 2) Копирую оттуда английскую озвучку в отдельную папку 3) Накатываю на стимовский делюкс озвучку из ЗИ от 1С 4) На ЗИ от 1С накатываю английскую озвучку предварительно скопированную в пункте 2
В итоге у меня будет установлено два Обливиона: Золотое Издание от 1С (русский текст + англ. озвучка) Стимовский Oblivion GOTY Deluxe (англ. текст + русская озвучка)
Можно ли так сделать? Будут ли они конфликтовать? Они оба будут использовать один и тот же каталог для сейвов (C:/.../Documents/My Games/Oblivion/Saves)?
>>1223451 >Можно ли так сделать? Озвучку можно любую на любую версию. >Будут ли они конфликтовать? Да. Обе инсталляции будут использовать одни и те же пути реестра, каталог для настроек и сейвов, Plugins.txt в AppData/Local/Oblivion. >оба будут использовать один и тот же каталог для сейвов (C:/.../Documents/My Games/Oblivion/Saves)? Это разрешимо с использованием отдельных портабельных установок MO2 и локальных сохранений/сейвов. Не ясно, зачем тебе с учётом такого жонглирования ещё и DRM в виде Стима. С реестром не разрешимо так просто, но в MO2 это мало на что влияет. Перфекционисту даже можно написать bat-скрипт-обёртку для бекапа, замены и отката записи в реестре при запуске-останове игры.
Аноним10:41:50 Морндас, 15-й день Начала морозов#46№1223501
>>1223474 >Да. Обе инсталляции будут использовать одни и те же пути реестра, каталог для настроек и сейвов, Plugins.txt в AppData/Local/Oblivion
Т.е. оба установленных Обливиона будут использовать один и тот же ini-файл, одни и те же сейвы, и вообще в принципе будут идентично синхронные? Если так, то это именно то, что мне и нужно. Смысловое содержание моего жонглирования заключается в том, чтобы иметь два установленных Обливиона с разными комбинациями текста и озвучки: на стимовском будет англ.текст+русская озвучка, а на ЗИ русский текст+англ.озвучка. И если я играя с русской озвучкой(которую накачу на стимовский Обливион, который с английским текстом), например, захочу оценить как звучит конкретный NPC в оригинале, мне просто нужно будет сохраниться, запустить ЗИ (на котором уже будет стоять англ.озвучка) и т.к. сейвы и настройки графона у стимовского Обливиона и ЗИ будут из одного каталога, а стало быть идентичны, то мне не нужно будет заново выставлять настройки графона или бежать через 10 локаций чтобы поговорить с этим NPC, а просто сейв сделанный в стимовском Обливионе загрузить в ЗИ и наслаждаться сочной оригинальной озвучкой. И если я сделаю всё как описал здесь >>1223451, то получу желаемое, верно?
Написано довольно запутанно, но только потому что слишком пошагово и подробнои немного косноязычно, поэтому ты меня анон не наёбывай, а попробуй разобраться и скажи честно - будет оно работать как я описал, или нет?
Аноним13:07:25 Морндас, 15-й день Начала морозов#47№1223540
>>1223222 Что за трапа ты сделал? Плечи шире бедер.
Аноним13:37:48 Морндас, 15-й день Начала морозов#48№1223558
Дайте ссылочку где скачать торрентфайлик для обливион 5th anniversary edition на англюсике. Пожалуйста! Первому кто скинет ссылку нормальную, 50 руб на киви.
Аноним22:18:17 Миддас, 17-й день Начала морозов#50№1224579
Аноним00:24:27 Турдас, 18-й день Начала морозов#54№1224613
>>1224582 Шапка же, бро. Патч на использование 4-х гигов оперативы уже вшит, остальное накатывай.
Аноним11:24:49 Турдас, 18-й день Начала морозов#55№1224675
>>1224613 сори, упорот был вообще я тут по накурке изобрёл метод, как играть без всяких модов, но иметь полноценный рпг экспириенс (мой метод позволяет исправить автолевелинг, систему стелса, торговли и систему наказаний), правда метод требует осознанности и мудрости.
Аноним11:26:39 Турдас, 18-й день Начала морозов#56№1224676
>>1224613 Почитал шапку - а у меня в венде только диск C есть, это же не критично, что игра стоит таки на системном диске?
Аноним11:29:45 Турдас, 18-й день Начала морозов#57№1224678
Аноним11:30:30 Турдас, 18-й день Начала морозов#58№1224679
>>1224613 хмм, с каких пор нексус стал платным? пытаюсь скачать софтину, которая помогает управлять инишниками, а там требует логина, а при попытке регистрации деньги требует. а я ваще на мели, даже игру скочал с рутракера, это я туплю или мир реально ебанулся?
Аноним13:55:17 Турдас, 18-й день Начала морозов#59№1224723
>>1224675 Упарывать вредно - очко шире становится. >>1224676 У МО и прочих софтин могут возникнуть проблемы с правами доступа. >>1224679 Он бесплатный, просто вниз прокрути.
Аноним15:35:02 Турдас, 18-й день Начала морозов#60№1224755
Аноним22:21:24 Турдас, 18-й день Начала морозов#61№1224890
Аноны, помогите. Поставил игру и настроил ее по гайду в шапке, поставил все утилиты, поставил обсе, и теперь игра при попытке запустить ее через обсе выдает "Couldn't inject DLL". Без обсе игра тоже не запускается, пока не удалишь инишник в моих документах, хотя все ставил по шапке и стоит МО - удаление инишника в папке МО не помогает.
Аноним22:36:59 Турдас, 18-й день Начала морозов#62№1224895
>>1224890 Ты можешь запустить OBSE не из-под MO, и тем самым отсечёшь целый ряд возможных неполадок в связке MO-OBSE. Если такая же ошибка при запуске OBSE напрямую, то это нечто системное. Антивирус, Game Explorer (балмеровская мокрописечка), символы в пути к игре, системный диск, права администратора.
Аноним22:39:44 Турдас, 18-й день Начала морозов#63№1224896
>>1224895 Даже без МО не запускается. Сама игра через оригинальный экзешник запускается. Через ОБСЕ - один раз запустилась, вылетела сразу же и все, больше не запускается. Антивирус отключил, никакие твикеры/программы не стоят, игра стоит НЕ на системном диске и в пути нет русских символов, папка называется просто Oblivion, запускаю все из-под админа само собой.
Аноним22:42:58 Турдас, 18-й день Начала морозов#64№1224899
>>1224895 >>1224896 Разве что одна странная вещь с ОБСЕ - игру качал с рутрекера, называется просто ОбливионГОТИ, версия последняя, как я понял, гоговская. Так вот - если просто скачать ОБСЕ с их сайта и попытаться запустить, то выдается пикрелейтед. На сайте ОБСЕ есть obse_loader именно для версии ГОГ - как раз с ним один раз игра запустилась, и все, теперь все время Couldn't Inject DLL.
Аноним17:56:28 Фредас, 19-й день Начала морозов#65№1225107
>>1224675 Ну ты поведаешь нам свой метод? Или ты после накурки расдуплился, и оказалось что твой метод нихуя не метод?
Аноним20:43:30 Фредас, 19-й день Начала морозов#66№1225201
>>1225107 Я всю ночь играл в обливион, у меня имперец с луком, он охотник, я уже штук 50 оленей ебанул, а они в сочетании с вепрятиной, каменными грибами и ветчиной дают зелье здоровья, ещё луком я ебашу по царски из инвиза. пока сюжет или гильдию не делаю, отыгрываю странника-охотника этакого, мелкие сторонние квесты, путешствия хуё-моё. докурил всё, лёг спать, утром сгонял за добавкой, опять играл, вот только зашёл в тред. метод есть, но он хуйня наверное, как я и говорил. чуть позже расскажу подробнее. сейчас надо в магазин успеть купить чего-нибудь похавать на последние 200 рублей
Аноним20:45:23 Фредас, 19-й день Начала морозов#67№1225202
>>1225107 А ТО там быдло теперь часто тусит, и очереди создаёт, пиздец просто, пойду я
Аноним22:17:46 Фредас, 19-й день Начала морозов#68№1225270
Аноним22:19:12 Фредас, 19-й день Начала морозов#69№1225271
В треде снова анон с проблемой с ОБСЕ >>1224890 >>1224896 >>1224899 Проблема обнаружилась в совместимости ОБСЕ и патча на 4Гб - до патча ОБСЕ работает, после патча Couldn't Inject DLL. Кто-нибудь знает, как пофиксить это? В гугле ничего не находится по их совместимости.
Аноним22:19:42 Фредас, 19-й день Начала морозов#70№1225273
Аноним04:29:45 Лордас, 20-й день Начала морозов#76№1225373
>>1223501 Месье знает толк в озвучке, лол Дрочить чтолэ собрался? Тащемто единственный косяк ру озвучки в изменении голосов в рамках одного диалога, а так в принципе оче годная озвучка, криминальная пена
Аноним08:27:57 Лордас, 20-й день Начала морозов#77№1225383
>>1225307 Да блять, почему этого нет в шапке? Окей, спасибо большое, анон.
Аноним08:40:37 Лордас, 20-й день Начала морозов#78№1225386
>>1225373 Я и не говорю, что она плохая. Люсьен особенно шикарен, Император настолько литературно излагается, что в некотором смысле даже превосходит оригинал (а оригинал не хуй с горы, а целый капитан Жан-Люк Пикард).
Да и вообще, в Золотом Издании перевод текста стал гораздо более проработанным и осмысленным, чем в первом издании Обливиона от 1С.
Но при всех достоинствах русской локализации, врождённое чувство стилистической формы не позволяет равнодушно сносить вырвиглазное уебанство наподобие ДЕЙДРИЧЕСКИЙ. Поэтому мне нужно два установленных Обливиона: один с русским текстом и английской озвучкой; второй, наоборот, с английским текстом и русской озвучкой. Я осознаю, насколько это упорото, и для многих покажется чем-то поехавшим, но мне так нужно.
Осложняется всё тем, что я не знаю, будет ли оно работать как мне нужно, а нужно мне так, как описал здесь >>1223501 Ну ещё и тем, что я не особо хочу платить в четвёртый раз за Обливион (в 2006-ом купил пиратку, потом первую лицензию от 1С, потом Золотое Издание), если он не будет в итоге работать как мне надо. Поэтому и спрашиваю, чтобы наверняка.
Аноним12:53:07 Лордас, 20-й день Начала морозов#81№1225426
>>1225308 Таблетки принять забыл? Даже по интерфейсу можно понять, что это Oblivion, дубина ты тупорылая.
Аноним13:16:04 Лордас, 20-й день Начала морозов#82№1225430
Аноним01:01:42 Сандас, 21-й день Начала морозов#84№1225646
>>1225383 И тут ты перестаёшь долбиться в глазки: > Пропатчи исполняемые файлы игры (Oblivion.exe и OblivionLauncher.exe) для использования 4 Гб RAM. Патчер скачай отсюда. Если у тебя GOG'овская версия, то она уже пропатчена.
Аноним09:35:39 Сандас, 21-й день Начала морозов#85№1225682
Аноним19:50:21 Сандас, 21-й день Начала морозов#88№1225977
Персонально обращение к опу опушка милый не прекращай свою деятельность облотреды должны жить знай, что ты своей деятельностью делаешь жизнь некоторых людей счастливее
Аноним23:56:52 Морндас, 22-й день Начала морозов#89№1226954
Паrни, в обле в купленном доме все контейнеры не респаунятся?
Аноним03:21:50 Тирдас, 23-й день Начала морозов#90№1227034
Аноним12:56:59 Тирдас, 23-й день Начала морозов#96№1227177
>>1227170 Есть такое, морроутки за 17 лет так задрочили свой моррошинд, что им заняться тупо нечем
Аноним13:41:57 Тирдас, 23-й день Начала морозов#97№1227189
>>1227170 Или чувак просто написал никому не интересную хуиту на что и получил закономерный по смыслу ответ, а теперь не хочет это признать. Впрочем, ничего нового.
Аноним14:25:46 Тирдас, 23-й день Начала морозов#98№1227205
>>1227189 Он просто хотел получить одобрение от анонов, почесать чсв. А ты его обломал.
Аноним14:28:22 Тирдас, 23-й день Начала морозов#99№1227206
>>1227205 Моей целью было выявить токсичных пидорасов, что с успехом и было сделано. Адиос.
Аноним14:33:02 Тирдас, 23-й день Начала морозов#100№1227209
Аноним19:36:18 Тирдас, 23-й день Начала морозов#102№1227343
Пиздец блять, как в это говно играть можно сейчас? Я даже в году в 2008 нормально играл с тонной модов, а сейчас вообще невозможно же - то игра не запускается просто, то обсе_лоадер глючит, то игра статтерит даже со stutter_remover и всеми патчами на стабильность, то блять в имперском городе, в одном торговом районе, если встать посередине района и смотреть в сторону ворот, фпс падает до 24-26 при 16gb RAM/970видео и i5-4690k. В 2018 году блять, в ебаной подливе 24 фпс в городе!
Аноним19:56:46 Тирдас, 23-й день Начала морозов#103№1227347
>>1227343 Издержки древней версии движка. Обливион не SSE и уж тем более не Фаллаут 4, он не использует все возможности новых систем. Тем не менее, у Бевилекса вполне ровные 40+ФПС с кучей модов на не самом новом железе. Опять же, из твоего описания не совсем понятно какие моды использовались. Если Better Cities, то это ещё вовсе неплохой результат.
Аноним20:07:24 Тирдас, 23-й день Начала морозов#104№1227350
>>1227347 Можно даже проще: RAEVWD/xLODGen = 8700к + 1080 Ti @ 20 FPS. >у Бевилекса Она девочка.
Аноним20:12:07 Тирдас, 23-й день Начала морозов#105№1227354
>>1227350 > Она девочка Оу, вот как, буду знать, правда не думаю, что это как-то изменит написание ника или предложения.
>>1227361 Я не злюсь, не переживай. Использую сажу, когда не считаю свой пост достаточно важным, чтобы бампать тред.
Аноним02:05:09 Миддас, 24-й день Начала морозов#109№1227553
>>1227302 Пройди в жопу со своими игрожурнализмом, никому тут нахуй не нужны упоминания ноунеймных уёбищ, которых даже загуглить словно окунуться в Румар полный грязекрабьего дерьма.
Аноним02:42:38 Миддас, 24-й день Начала морозов#110№1227556
Аноним07:50:07 Миддас, 24-й день Начала морозов#111№1227583
>>1227556 >то ли человек положил болт на настройку профиля На нексусе по умолчанию не указывается пол. Если там указан мужской пол, то это сделано специально.
Аноним07:52:01 Миддас, 24-й день Начала морозов#112№1227584
Аноним16:27:09 Лордас, 27-й день Начала морозов#117№1229121
Помню в году 2012 находил уникальный мод на альтернативный старт Суть в том что ты спавнился возле Лейавина, у тебя всегда в эквипе был лук, стальной короткий меч и обычная одежда. По предыстории ты вернулся из Эльсвейера, кажется. Если вдруг анон помнит - помогите найти, пожалуйста
Аноним14:43:17 Морндас, 29-й день Начала морозов#118№1230104
Чому обливион тред выдохся, а морротред нет ? Будет у облы ещё второе рождение через мемасы как было у Морровинда в районе 2012, поле выхода скурима ?
Аноним14:52:54 Морндас, 29-й день Начала морозов#119№1230107
>>1230104 Облотред всегда небыстрый, морроуток тупо БОЛЬШЕ.
Аноним14:54:38 Морндас, 29-й день Начала морозов#120№1230110
>>1230104 Мемасы уровня Ануса Дрануса и Моррошинда? Анус Дранус норм, а остальные шутки в Моррошинде про гомоеблю - дно днищенское. По Обле тоже немало охуительных историй в Облаче + песенки Алеса Думова. Так что второе рождение у Облы, как и у Морровинда уже было, сейчас спад, видимо, потому что многие ушли в ирл
Аноним15:06:01 Морндас, 29-й день Начала морозов#121№1230114
Когда Обливион вышел, он у меня тормозил. Помню, вышел из канализации, и... 24 FPS, статтеры, всратый графон, всратые LOD. Потыркался маленько, поправил конфиги... так и закончилось моё знакомство с Облой. Теперь, спустя время, я пытался было вкатиться, мазал по Bevilex. Но всё не то. Какая-то она промежуточная. Морровинд настолько топорная, что это даже ретро. Скайрим - ёба, хотя уже и устаревшая. А Обла... что-то типа HoMM IV и M&M IX. И я понимаю, что заблуждаюсь. И карта игры, как по мне, самая душевная и манит, как бы говоря: зачисти вот те руины... но стоит сделать попытку - и опять отторжение.
Аноним15:10:36 Морндас, 29-й день Начала морозов#122№1230118
>>1230114 В целом двачую твой пост. Попробуй моды накатить, ванильная обла накатывает отторжение хотя бы из-за всратого автолевелинга.
Аноним15:14:52 Морндас, 29-й день Начала морозов#123№1230125
>>1230114 Когда Морровинд вышел, я считал его говном для даунов, ведь умники играли только в стратегии. Помню, пришел в клуб, и... серо-коричневая гамма, анимированные буратины, всратый графон, всратый интерфейс. Посмотрел маленько, да и пошел играть в варкрафт... так и закончилось моё знакомство с Моррой. Теперь, спустя время, я пытался было вкатиться, мазал через MGE. Но всё не то. Какой-то он никакой. Даггерфол настолько охуенный, что даже сейчас играется прекрасно. Обла - ёба, хотя уже и сильно устаревшая. А Морра... что-то типа HoMM IV и M&M IX. И я понимаю, что заблуждаюсь. И карта игры, как по мне, самая душевная и манит, как бы говоря: зачисти вот те руины... но стоит сделать попытку - и опять отторжение.
Аноним15:22:04 Морндас, 29-й день Начала морозов#124№1230129
>>1230104 В морровинд можно играть, что называется из коробки, а облу еще придется долго и мучительно обмазывать модами, чтобы слепить из нее что-то вменяемое. Может это еще влияет на относительную популярность первого.
Аноним15:22:20 Морндас, 29-й день Начала морозов#125№1230130
>>1230125 Без сарказма - пробовать влиться в Морровинд раз 5 и все 5 раз идёт отторжение. Уёбищная анимация, кривой интерфейс, карта, дневник
Аноним15:23:10 Морндас, 29-й день Начала морозов#126№1230131
>>1230130 Так и я не шутил, переделывая пасту. Мне даже в арену приятней играть, чем в морровинд.
Аноним15:23:46 Морндас, 29-й день Начала морозов#127№1230132
>>1230129 Не знай, не знай, из коробки Морра - топорное говно, а обмазывать говно модами ну так себе затея
Аноним15:24:55 Морндас, 29-й день Начала морозов#128№1230134
>>1230129 Из коробки в него сейчас может только утка играть, он безбожно устарел из-за раннего 3д, к тому же морроутки любят кукарекать про обрезание скиллов, так это с морры и началось, где отрезали перки даггера, проебали смысл характеристик и порезали скилы.
Аноним15:30:23 Морндас, 29-й день Начала морозов#129№1230139
>>1230104 Потому что обливион - дженерик фентези, обсуждать нечего. В морровинд сейчас играют из-за ЛОРА и АТМОСФЕРЫ, в обливионе же ничего такого нет. Те, кто за геймплеем пришёл, в реквиемотреде сидят.
Аноним15:31:17 Морндас, 29-й день Начала морозов#130№1230141
Аноним15:33:12 Морндас, 29-й день Начала морозов#132№1230145
>>1230132 >Не знай, не знай, из коробки Морра - топорное говно, а обмазывать говно модами ну так себе затея Так ты это про облу написал, хотя при должном знании как и чем обмазывать выходит вполне достойный результат.
Аноним15:36:18 Морндас, 29-й день Начала морозов#133№1230148
>>1230144 Ты сообщение внимательно читай. Если человек пришёл за атмосферой, лором или ностальгией - он играет в морру Если человек пришёл за геймплеем - он играет в скайрим, скорее всего в реквием В обливион ему играть незачем. Только если ознакомиться с номерной частью.
Аноним15:46:32 Морндас, 29-й день Начала морозов#134№1230157
Аноним15:48:01 Морндас, 29-й день Начала морозов#135№1230158
>>1230157 Аргументированно. Жалко, что пустые оскорбления - всё, что у тебя есть в качестве ответа. Ведь ты понимаешь, что я прав.
Аноним15:48:09 Морндас, 29-й день Начала морозов#136№1230159
>>1230139 Атмосфера она разной бывает. В Обле сказочная атмосфера, шикарные леса и поля. Ну и что что дженерик? А может она лучшая из дженериков. Назови мне примеры таких дженерик-игр. В каких ещё играх с более-менее приличной графикой можно погулять по городам с индивидуальной архитектурой, да не просто погулять, а получить от этого удовольствие? А чтобы проникнуться лором можно, прочитав литературу вне игры. Лор в Морровинде хорош, не спорю, история интересна отсылками к мифам и религиям, но мучать себя, проходя игру с топорными персонажами, неудобной картой, дневником, инвентарём? Оно не нужно.
Аноним15:49:44 Морндас, 29-й день Начала морозов#137№1230161
>>1230158 Я понимаю, что ты долбоеб, а на долбоебов мне не хочется тратить время, ведь на аргументы ты ответишь >пук и все.
Аноним15:53:52 Морндас, 29-й день Начала морозов#138№1230168
>>1230159 >В каких ещё играх с более-менее приличной графикой можно погулять по городам с индивидуальной архитектурой, да не просто погулять, а получить от этого удовольствие? Ведьмак Скайрим Ассасин Крид >>1230161 да, ето так, не трать на меня время
Аноним15:59:19 Морндас, 29-й день Начала морозов#139№1230172
>>1230168 Любители Морры начали поносить Облу сразу после релиза, в то время когда не было ни Ведьмака, ни Скайрима, ни Ассасина. Да, в Скае красивая зима, но мне нравится как Скай, так и Обла. Ведьмак и Ассасин ближе к кинцу чем к играм, не то.
Аноним15:59:35 Морндас, 29-й день Начала морозов#140№1230174
>>1230148 В обле вообще то общепризнанно самые охуенные квесты, Поэтому достаточно немного допилить геймплей (MOO, EE, VCE, LAME,DR5) и добавить немного графона по гайду бевилекс(а), как он становится лучшим симулятором аутиста. А тот же реквием слишком вкусовщина, хардкорный реализм и фентези-эрпоге всегда немного в разных плоскостях были. Когда тебя убивает любой разбойник выстрелом всего одной стрелы, и тебе в десятый раз надо перезагружаться, хотя ты даже не лез ни в какое логово, а просто решил пешком прогуляться по главной дороге от вайтрана в рифтен и на тебя за 200 метров сагрилось все население башен валтейм .. ну это такое в общем
Аноним16:05:11 Морндас, 29-й день Начала морозов#141№1230177
>>1230159 В Morrowind графика лучше, чем в Oblivion. Я серьёзно. А архитектура такая, что Oblivion вообще в пролёте. Про шикарные леса и поля (?) после Far Cry 5 и Kingdom Come уже не смешно. Они есть, это развитие в серии, но по меркам 2018 года...
Аноним16:07:16 Морндас, 29-й день Начала морозов#142№1230178
>>1230172 >Любители Морры начали поносить Облу сразу после релиза У меня тогда интернетов не было, опровергнуть не могу. В Облу был бы рад тогда поиграть, но она у меня внезапно крашилась на моей видеокарте, и играть приходилось урывками с другого компа, к которому не всегда доступ было. Доставляло, никакого хейта со своей стороны не помню.
Аноним16:07:43 Морндас, 29-й день Начала морозов#143№1230179
>>1230177 Графика это прежде всего полигончики, текстурки, освещение и цветовая гамма, во вторую уже дизайн окружения и локаций. Поэтому ты не прав.
Аноним16:08:59 Морндас, 29-й день Начала морозов#144№1230180
>>1230174 Квесты - да, но квесты - это одноразовое действие. Ты прошёл один раз, и второй тебе уже неинтересно. Поэтому квесты не могут быть залогом долгой жизни игры.
Аноним16:17:58 Морндас, 29-й день Начала морозов#145№1230186
>>1230177 >В Morrowind графика лучше, чем в Oblivion. Я серьёзно.
Всё с тобой ясно.
Аноним16:18:35 Морндас, 29-й день Начала морозов#146№1230187
>>1230141 40-минутное видео не осилю, но подозреваю что автор говорит, что раньше уделяли много внимания мелочам и чтобы игрок погрузился в игру (отдельные перчатки, отсутствие маркеров, отсутствие фасттревела) и поверил в неё, как будто и в самом деле там побывал. Когда же я садился играть в Морру, я как раз-таки и не поверил в этот мир. Это какой-то недокукольный театр с неудобным инвентарём (порадовало когда срываешь цветок, открывается контейнер, хотя это вопрос движка и технологий, однако, после 4х и 5х свитков это смотрится дико), картой, дневником (в ЛА Нуар норм дневник, например), потешными анимациями персонажей, простынёй текста вместо нормальных диалогов (это типо должно погружать в атмосферу, но нет - ведь ты играешь за ноунейма, и каждый второй тебе накатывает простыню графоманской писанины). Итого из всей игры есть только красивая история о том как наказать зазнавшегося пидораса Вивека (и не только), лор, так сказать. Да, в дальнейшем Беседка стала всё более указуаливать свои игры, но лучшей игрой от этого третьи свитки не станут.
Аноним16:19:04 Морндас, 29-й день Начала морозов#147№1230188
>>1230180 Ну ок, тогда относительно моры в обле неплохая боевка, анимация и физика, а относительно скайрима более глубокая рпг система с аттрибутами помимо навыков. И даже в скайримском реквиеме попытавшись вернуть эти самые аттрибуты сделали их крайне криво, костыльно и мало-привязанно к геймплею, поэтому как ты скайрим не допиливай полноценной игры из него не выйдет. Да в скайриме есть выбираемые перки, но половина из них +20% к урону/защите/взлому и т.д., что порсто примитивно относительно той же перковой системы в классических фоллаутах.
Аноним16:19:59 Морндас, 29-й день Начала морозов#148№1230190
Аноним16:21:07 Морндас, 29-й день Начала морозов#149№1230191
>>1230177 Из оригинального в архитектуре Морровинда - это грибы. Да, это интересно, оригинально, а всё остальное? Какие-то семитские пустынные мотивы, серость и уныние.
Аноним16:26:32 Морндас, 29-й день Начала морозов#150№1230192
>>1230187 >Итого из всей игры есть только красивая история Нет, интерес от исследования локаций сильно превосходит таковой в следующих частях, тому как большинтсво находимых игровых предметов не привязано к уровню игрока (за исключением оружия на теле дремор и некоторых ящиков в данженах, наполненных достатоточно дерьмовеньким-шмотом). Помню как в доинтернетные времена выебывался перед корешем фуллсетом даэдрика, это охуенно.
Аноним16:32:06 Морндас, 29-й день Начала морозов#151№1230194
>>1230188 Так я сразу же и написал, те кто хочет >неплохая боевка, анимация и физика запускает скайрим А кто хочет >более глубокая рпг система с аттрибутами помимо навыков запускает морровинд, потому что там вдовесок ещё и самобытный мир с грибами Тельванни, враждующими фракциями и Даготом, к которому в гости можно хоть сразу идти. В итоге обливион остаётся не удел.
Аноним16:33:06 Морндас, 29-й день Начала морозов#152№1230195
>>1230192 >выебывался перед корешем фуллсетом даэдрика Дивайт умер за твои грехи!
Аноним16:46:02 Морндас, 29-й день Начала морозов#153№1230196
>>1230191 Полный сет вполне собираем, правда один наплечник находится в одном DLC, а второй в еще одном. >>1230194 >В итоге обливион остаётся не удел. Нет, в обливионе есть все это вместе (кроме разумеется самобытного мира). Так что это скайрим с морровиндом остаются не у дел. И вообще по твоей логике, если хочешь эрпоге играешь в балдурач, если хочешь экшена - то ассассина, а весь жанр экшн-рпг вообще не нужен.
Аноним16:52:06 Морндас, 29-й день Начала морозов#154№1230197
>>1230196 >Так что это скайрим с морровиндом остаются не у дел. Практика показывает обратное. Обсуждают либо скайрим, либо морру. Хотя, может я не прав в изначальном предположении, и причина подобного игнора четвёрки в другом.
Аноним17:08:40 Морндас, 29-й день Начала морозов#155№1230202
>>1230197 Просто четвёртые свитки - действительно игра, в неё играют, а не обсуждают на форумах о том какая она самобытная, о том что там есть АТМОСФЕРА и так далее.
Аноним17:13:50 Морндас, 29-й день Начала морозов#156№1230205
>>1230202 Но ведь обсуждение игры - это продолжение игры. Не знаю ни одного случая, аналогичного описанному тобой, чтобы просто молча играли
Аноним21:45:25 Морндас, 29-й день Начала морозов#157№1230300
>>1230104 Чёт я не ожидал так дискуссию протолкнуть. Вот не знаю что и зачем пишу. Кароче вроде хочется поиграть в одиночную экшон рпг, а вроде и нет ничего кроме старого доброго обливиона, т. е. я многие игры прошёл, но в них как-то не поаутируешь. С другой стороны обла уже надоела совсем, она не может дать новых эмоций. Буквально вот чего-то совсем малого не хватает чтобы можно было бесконечно возвращатся для недолгого поигрывания. Хочется такой же игры как обливион только больше в 10 раз, чтобы был ПОХОД, ПУТЕШЕСТВИЕ до маркера на карте, а не пробежка. Скайрим это слишком концентрированная эпичность, оттого смешная и быстро надоедающая. Приятно пробежать из города в город пока ворота ещё открыты, до сих пор чувствуешь разницу между спокойным городом и опасным внешним миром, но у таких пробежек нет цели, а ворота однажды закрываются и игра по сути пройдена, дальше только тоже самое с начала. Не хватает глобальной цели, выполнение которой продлит основную игру так что 1 плейфру будет заниать пару лет, неспешной игры конечно, чего-то типа лонгвора для Xcom.
Аноним21:56:35 Морндас, 29-й день Начала морозов#158№1230302
>>1230300 >чтобы был ПОХОД, ПУТЕШЕСТВИЕ до маркера на карте Чёт вспомнилось, как я в сосничестве, году эдак в 2004, искал в Морре лагерь Уршилаку, имея из направления только наводку Кая, даже на карте не отметилось не помню почему. Ну и было, что-то типа "лети в маар ган, дальше на северо-запад до моря, потом поворачивай на восток и увидишь лагерь". И я попёр в ебучий Эшленд, в ебучие пески искать этот лагерь. А по пути там какие-то пещеры, заставы магов, в горах видел двемерские руины. Не помню, сколько времени шёл. Самое эпичное и запомнившееся путешествие за все части свитков. На втором месте путешествие до академии винтерхолда из вайтрана, когда я по незнанке пошёл не по дороге, а через горы и проход в них, а там по пути двемерские руины, и я в итоге забрёл в чёрный предел и долго там блуждал. Сейчас уже такого не будет. Подобный путь в морре пробегается за десять минут с закрытыми глазами, плюс интернет испортил меня. Уже лень тратить время на поиски какого-либо места или решения, если можно подсмотреть в прохождении.
А какое у тебя было самое эпичное путешествие в свитках, анон?
Аноним21:56:47 Морндас, 29-й день Начала морозов#159№1230303
>>1230300 >Вот не знаю что и зачем пишу. Чтобы тред дерейлить невозбранно, очевидно же. А нужна тебе Lineage II Classic. Как раз новый сервер открыли.
Аноним22:18:19 Морндас, 29-й день Начала морозов#160№1230305
>>1230191 Да и те не оригинальные, а спизженые у дроу.
Аноним08:13:52 Тирдас, 30-й день Начала морозов#161№1230425
>>1230302 в морре долго полз "на восток через юго-восток", по краешку, начиная с какогото перца в Суране (где бордель с танцующими), который предложил проводить его в вост.город (опять назв.не помню, архитектурой как квартал Вивека).. короч, птички эти злоебучие, перец постоянно мрёт, переигрываю, довел и из принципа побрел дальше на восток, не зная пути. Короче, был такой экстаз, когда закончились вулканические\лысые ебеня и вдруг - луга, зелень, долинка такая длинная и широкая на север, жилья нет, еле дотянул до опять не помню, но это был первый увиденый грибной город, да ещё с портом и вообще, сразу много нового\странного, а там о-ва Шеогората, клева! Иэх, молодость.. а потом в той долинке как раз добавил мод с лошадьми, скакал и стрелял при этом из лука!
Аноним09:49:14 Тирдас, 30-й день Начала морозов#162№1230444
>>1230425 >вост.город (опять назв.не помню, архитектурой как квартал Вивека) Молаг Мар >еле дотянул до опять не помню, но это был первый увиденый грибной город, Скорее всего, Вос. Хотя, если >и из принципа побрел дальше на восток после Молаг Мара, то ты бы не смог туда попасть. Но вот это >и вдруг - луга, зелень, долинка такая длинная и широкая на север на Грейзлендс смахивает очень сильно
Аноним12:17:15 Тирдас, 30-й день Начала морозов#163№1230473
>>1230302 Много их было, но свои приключения в Морровинде на заре времён я помню уже плоховато. Запомнились, например, поиски Сулипунда и Пунаби по квесту балморской ГМ - ну, через это многие проходили. Как оказалось, и новейшие версии этой вселенной, типа Скайрима с модами, тоже дают возможность для ебических петушествий. Не так давно я решил поиграть в Рекву с Фростфоллом и другими модами. Ещё совсем "зелёным" персонажем приехал зачем-то в Винтерхолд, сунулся в Колледж - Фаральда послала меня нахуй, потому что не довакин и магию не знаю. Пошёл, погрелся в таверне и решил возвращаться в более гостеприимные края. И обнаружил, что в Винтерхолде нет телеги (никогда такого не было, и вот опять!). Что делать, оделся потеплее, взял жратвы и попёрся пешком в Виндхельм. А там - ледяные тролли (которые меня ваншотают), какой-то безумный маг (который не ваншотал, бо я бретон, но почти), саблезубы, да ещё и холод лютый и пурга пиздец. И, в качестве дополнительной издёвки - прокажённый культист Перията в двемерском доспехе, со словами "Ну хорошо хоть ты меня не бьёшь". Поход из города в город в итоге показался в чём-то эпичнее ванильного мейнквеста, хоть и был полон страданий и унижений, лол.
Аноним12:35:16 Тирдас, 30-й день Начала морозов#164№1230477
>>1230473 Да, у меня в рекве была абсолютно такая же проблема с Винтерхолдом, когда попадаешь в него ради коллегии, и потом не можешь выбраться. Классный экспериенс. >Как оказалось, и новейшие версии этой вселенной, типа Скайрима с модами, тоже дают возможность для ебических петушествий. Вообще, интересны истории с приключениями из всех свитков. Особенно обла, в неё как-то особо и не удавалось поиграть, хотелось бы послушать историй из неё.
Аноним16:06:45 Тирдас, 30-й день Начала морозов#165№1230532
>>1230302 Собственно эпичности немного. Раньше, когда я играл в Oblivion, квест про корень Нирна висел вечно невыполненным, а тут я прочитал в вики, что их на игру 300 штук. Карту с их расположением даже смотреть не стал, тупо оббежал все берега (на самом деле не до конца), избивая встречных бандитов и грязекрабов, 100 штук и собрал. А у великого эликсира эффект какой-то разочаровывающий, большего ждал.
Аноним16:26:32 Тирдас, 30-й день Начала морозов#166№1230537
>>1230302 Когда первый раз играешь они все кажутся длинными жутко. Я когда ещё механик игры толком не пониал пошёл на 7 лвл в белый проход или как его там за акавирским камнем для графини Брумы. Раз 12 туда сюда пробежал по нему пока не забрал камень, тогда и огры и скелеты казались очень сильными противниками, то зелья кончатся то молотки, абузил фаст тревел. Потом решил собрать нирнруты и обошёл все берега Нибена и притоков, поскольку по левелу вырос встретил кучу новых видов мобов. А вот настоящее путешествие было когда уже всё прошёл и, не помню какаим Макаром оказался там, где надо книгу пальцы горы достать. Смотрю на север - вроде руины айлейдов виднеются, неоткрытые. В пиратке они назывались песчаные губы. Когда добежал до входа, смотрю- вроде как дорожка ведёт к нему, а уходит далеко далеко. Ну думаю дай пробегусь по ней до конца. Сначала я встретил поворот на Санкр Тор, к которому я считал дороги нет, затем одинокого дейдру, с котрого офигел: как же он один без ворот ? За ним показался маркер храма Хермеуса Моры. Был рад несказанно т. к. как раз хотел все квесты дэйдр выполнить, а интернета тогда не было, искал вручную. Каково было моё удивление когда эта же дорога привела меня до самой Брумы, слилась с мощёной дорогой. Тут я уже не мог остановится решил бежать дальше. Нашёл не отмеченный лагерь бандитов и в конце концов вышел к Чейдинхолу. Каким было удивлением узнать что все эти квестовые локации в ебенях, оказываются соединены одной дорогой с ответвлениями ! Коррол, пальцы горы, Санкр Тор, храм Хермеуса, пещера кроля червей и шпионов рассвета Брумы, апплвотч, храм Азуры и пещера с её вамирами, монастырь мотылька, поместье и руины по квестам гильдии бойцов, даже гора Гнолл. Дорога то текстурой есть а на карте её не видно.
Аноним16:31:38 Тирдас, 30-й день Начала морозов#167№1230542
>>1230537 Потом ещё по этой дороге есть место где шпиль из длс добавили, там меж двух скал перекинут мостик и дорога идёт под ним. Когда на юг проходишь по ней, открывается вид на с гор на почти всю центральную часть карты Обливиона. Башню видно, конечно же. В этот момент я и нафантазировал: а вот как бы круто было, если бы обливион был в 10 раз больше и на севере была бы полусекретная часть карты в виде равнины с умеренным климатом среди заснеженных гор, до которой только через пару секретных ущелий можно добраться было бы. И все квесты что я уже прошёл, только ждали бы меня на этой части карты!
Аноним19:26:34 Тирдас, 30-й день Начала морозов#168№1230629
Аноним11:40:28 Миддас, 31-й день Начала морозов#169№1230877
>>1230537 Помню как в 2006, не имея интернета, вычитав на загрузочном экране про 16 принцев, сам пытался найти оставшихся. Посчитав, что вместе с Дагоном, открыл 13, начал думать над картой. Был я уже уровня 30+, и хотелось собрать коллекцию всех артефактов. Увидев сколько пустого места под Чейдинхолом, примерно почувствовал, что там точно что-то должно быть. Сказано-сделано, фасттревел в Чейдинхол, поход на юг. После получаса охуительных попрыгушек по горам, нашел айледские руины, зачистил, затем пошел дальше, и таки нашел святилище Боэтии, причем как раз в том месте, где и рассчитывал. Выполнил квест, получил меч и пошел в левый верхний угол карты, где по моим измышлениям тоже что-то должно быть. Фасстревел к Санкр Тор, поход на север, пару раз падал с мостков и приходилось возвращаться, но в итоге набрел на святилище Хермеуса Моры. Его квест в первое прохождение так и не сделал, потому что святилище Периайта я тогда не нашел, а то, что для Намиры нужно дамажить привлекательность, до меня дошло только на втором прохождении после выхода рыцарей.
Аноним12:50:36 Миддас, 31-й день Начала морозов#170№1230903
А я правильно понимаю, что в отличие от Ская, где фасттревел мотает время, в обле это сиюсекундный телепорт? Просто помню когда играл, щаюзал его, а игровое время не изменилось особо, хотя по логике должно было отмотать хотя бы часа три игровых
Аноним13:08:16 Миддас, 31-й день Начала морозов#171№1230910
>>1230903 Абсолютно так же отматывает время, однако он зависит от модификатора времени, т.е. чем ниже у тебя модификатор, тем меньше времени проходит во время фасттревел.
Аноним13:20:41 Миддас, 31-й день Начала морозов#172№1230913
Аноним13:26:00 Миддас, 31-й день Начала морозов#173№1230916
>>1230913 По умолчанию в обле как и в скуриме 1 секунда реального времени равно 1 минуте игрового, т.е. минута = час в игровом мире, а 24 минуты = игровые сутки. В обле (мб и в Скуриме, не сталкивался) можно менять этот модификатор (я это делал через Cobl), хоть 1 к 1 выстави, тогда фасттревел вообще секунды может занять.
Аноним13:26:49 Миддас, 31-й день Начала морозов#174№1230917
>>1230916 Ну или немного не такое соотношение, точно не помню, помню что минутная стрелка на моде с часами ебашила как секундная ИРЛ.
Аноним13:34:04 Миддас, 31-й день Начала морозов#175№1230919
Аноним20:35:21 Миддас, 31-й день Начала морозов#176№1230999
Анон, я тут застрял за бугром без нормального интернета на три месяца, через файлообменники достал дистрибутив облы. Скачал Живые и мёртвые, ибо годнота. Я помню ещё один очень крутой мод был, Factions Dark Brotherhood, крайне атмосферный, но автор (кровожад) его везде повыпиливал. Может у кого остался архив с модом?
Аноним22:13:18 Миддас, 31-й день Начала морозов#177№1231020
Аноним08:25:20 Турдас, 1-й день Заката солнца#178№1231133
>>1230916 Ого, здорово. Хотел бы такое же в тес5, чтоб отыгрывать в голове трёхдневные пути до городов. P.s Только вот в скайриме игровые сутки это около часа. Ты с ГТА перепутал будто бы.
Аноним18:29:38 Турдас, 1-й день Заката солнца#179№1231334
>>1231133 Если у беседки столичная пустошь это кусочек земли 5х5 км переполненный постройками, поселениями и просто разнообразными энкаунтерами через каждые 2 метра, то думаю ты понимаешь что твои ожидания тщетны. Да и вообще делать подобных размахов ландшафт с точки зрения геймдизайна рискованно и ни один крупный издатель на такое не пойдет, даже вон в Нью Вегасе при всей своей ориентации на более хардкорную публику такого нет - вдруг игрок случайно заскучает?! Поэтому и лепят павер арморы и эпичные битвы с когтями смерти уже через 20 мин после игры. И не нужно быть Вангой, чтобы понять, на каких геймплейных принципах будет построена следующая часть свитков.
Аноним21:05:41 Турдас, 1-й день Заката солнца#180№1231388
Аноним23:47:23 Турдас, 1-й день Заката солнца#181№1231440
>>1231334 Я вообще не об этом, лол. меня всё устраивает и в масштабах и т.п., я прекрасно понимаю где игромех и где лор, и не выёбываюсь в отличие от некоторых. Просто именно при быстром перемещении можно было бы сделать так, а то что при прямом перемещении будет короче - игровая условность, типа как когда кино смотришь и не показывают как главгерой срёт каждые несколько часов и т.п
Аноним00:34:57 Фредас, 2-й день Заката солнца#182№1231449
Аноним04:41:29 Фредас, 2-й день Заката солнца#183№1231486
>>1231449 Оче быстро заебет. Игродел ушел вперед и игроки вместе с ним. Обла была хороша даже 8 лет назад. А свою сборочку я снес только когда скурим прошел.
Аноним07:19:24 Фредас, 2-й день Заката солнца#184№1231495
>>1231486 Ну это да, вообще любой смысл играть в облу кроме эстетического кайфа от обычных ЛЮЦКИХ средневековых городов (внутренние убранства помещений там обожаю просто, например) исчезает с выходом скайрима, ибо всё там сделано лучше. По сути обла это скайрим для бедных.
Другое дело морич, вот это самостоятельная игра на века.
Аноним11:25:47 Фредас, 2-й день Заката солнца#185№1231529
>>1231486 долбоеб спизданул хуйню, и тут же морроутка >>1231495 занюхнула его газы.
Аноним22:54:06 Фредас, 2-й день Заката солнца#186№1231760
>>1231529 Вот что ты за человек? Все нормально общались, а ты пришёл и говно рассыпал. Фу таким быть.
Аноним22:59:01 Фредас, 2-й день Заката солнца#187№1231762
Аноним09:26:29 Морндас, 5-й день Заката солнца#188№1232402
Решил перепройти обливион. Суть в том, что я угарел по восстановлению модами максимально всего возможного, что бетешда планировала ввести, но не ввела. Речь не о боевке и механике если что, а о более ролевых штуках. Например, вот в скайриме планировали судя по игровым файлам смертных детей и штурм кажого города в ходе гражданки, при чём можно было проебать битву , а то и проебать другое владение пока щелкаешь еблом. Для первого есть киллабле чилдрен, для второго моды на восстановление линии ГВ.
А в обливионе было что-то: а) обещанное но нереализованное (как например мельничная экономика в скае) б) нереализованные ресурсы?
Нашел крупный мод Oblivion Uncut. Опробовал ранее даже, для меня теперь мастхев, но он наверняка как и CRF для скайрима восстанавливает не всё, а лишь существенную часть. Так какими же модами подобного рода можно дополнить облу?
Аноним10:05:54 Морндас, 5-й день Заката солнца#189№1232411
Аноним10:18:31 Морндас, 5-й день Заката солнца#190№1232413
>>1229121 Так он вроде так и называется На нексусе он должен быть
Аноним11:58:27 Морндас, 5-й день Заката солнца#191№1232439
Подскажите плз моды на следующее: лодочников для быстрых перемещений и телепорты гильдии магов. Попытался погуглить и охуел: блядь, "самая допиленная часть серии", это значит моды должны быть вообще на любую хуйню, а их нет даже на самые иммерсивные моменты. Пиздец....
Аноним12:11:22 Морндас, 5-й день Заката солнца#192№1232447
Аноним22:54:33 Морндас, 5-й день Заката солнца#193№1232736
>>1232411 Познавательно. >>1232402 > Oblivion Uncut > new spells, like 'Lock' and 'Unstable Summoning' Ну ёбана, "Lock" же через жопу работает, если вышеупомянутый сайт не врёт. Не всё вырезанное стоит восстанавливать.
Аноним01:17:57 Тирдас, 6-й день Заката солнца#194№1232775
>>1231486 Обла и сейчас хороша, именно своим аутизмом. Поставил в редакторе скамеечку на берегу озера, столик. На столике пара яблок, бутылка вина, стаканчик. Сидишь и смотришь на воду, на закат, на ворота обливиона за дальним лесом...
Аноним02:02:40 Тирдас, 6-й день Заката солнца#195№1232788
>>1232775 На воду можно смотреть в дюжине других игор, на более красивую воду. Обла, в том и дело, утратила свое эстетическое доминирование.
Аноним02:30:18 Тирдас, 6-й день Заката солнца#196№1232796
Аноним17:05:46 Тирдас, 6-й день Заката солнца#197№1232944
Анон, у меня почему-то стал повисать обливон при нанесении рандомной атаки. Скажем видишь перед собой врага, натягиваешь стрелу - хуяк, завис. То есть полностью жесткий диск не отвечает. Не горит, не мигает индикатор обращения к нему. Помогает только выход из системы.Мб можно как-то от скриптов почистить сохранения?
Аноним22:14:01 Тирдас, 6-й день Заката солнца#198№1233027
>>1232944 Дело не в скриптах. Какие моды стоят? Проблема воспроизводится в 100% случаев?
Аноним07:53:50 Миддас, 7-й день Заката солнца#199№1233112
>>1232944 А если не стрелу\лук? Удар мечом, рукой? Если сузится до конкретного варианта, предположу что пропал доступ к соотв. звуку или анимации (в худшем случае - бэд на винте). Еще была проблема с некоторыми луками (как ванильными, так и модовыми), у которых параметр reach был =0 - но там вроде тупо вылетало из игры (CTD).
Аноним22:43:48 Миддас, 7-й день Заката солнца#200№1233484
Аноны, а с помощью чего можно сделать инсталлятор для готовой облосборки?
Аноним22:48:39 Миддас, 7-й день Заката солнца#201№1233491
Аноним23:05:48 Миддас, 7-й день Заката солнца#206№1233519
>>1233112 С любой атакой может быть. Просто рандом.
Аноним01:10:19 Турдас, 8-й день Заката солнца#207№1233598
>>1233519 Нет енб? Тут похоже патовая ситуация: ей славятся все подделки беседки, надо переустанавливать
Аноним06:47:14 Турдас, 8-й день Заката солнца#208№1233626
Пацантрэ, как пофиксить огромные желтые ромбы с восклицательными знаками? В Рыцарях девяти и Замке Боевого рога такая шняга. Алсо, в Имп. городе, когда захожу в планетарий, прогружается небольшой кусок перед порогом, а дальше пустота, опять-таки как фиксить? Сборка чистая, Золотое издание от 1C, онли длц от беседки.
Аноним11:58:08 Турдас, 8-й день Заката солнца#209№1233678
Так блэд, игроки в Обливион все в школе что ли?
Аноним12:38:34 Турдас, 8-й день Заката солнца#210№1233684
>>1233626 Отсутствуют меши/текстуры. Вангую, от DLC у тебя только плагины, а нужны ещё bsa (архивы с ресурсами). >>1233678 Нет, гоняют чертей в других играх.
Аноним12:59:14 Турдас, 8-й день Заката солнца#211№1233686
Аноним13:43:32 Турдас, 8-й день Заката солнца#212№1233694
>>1233686 На русском играешь? Тогда замок придётся стырить в оригинале, сверху поставив русификатор (в последнюю версию ЗИ входит всё, кроме этого DLC). Я бы посоветовал скачать GOG'овскую версию и играть на английском, дабы не иметь себе мозг.
Аноним16:58:12 Турдас, 8-й день Заката солнца#213№1233768
>>1233694 У меня установщик с двумя вариантами озвучки
Аноним17:52:38 Турдас, 8-й день Заката солнца#214№1233794
>>1233626 Попробуй накатить официальные патчи от 1С
Аноним19:11:13 Турдас, 8-й день Заката солнца#220№1233853
>>1233852 Загрузки с стиме и торрент-клиенте от 3 мб/с. Загуглил - такая проблема не у одного меня, на форуму тема этому посвящена, но решения нет. Заебись поиграл в Обливион.
Аноним19:25:44 Турдас, 8-й день Заката солнца#221№1233855
>>1233853 Если грешишь на провайдера - подключись через другого (раздай интернет с мобилы, например). Ещё можешь попробовать выбрать другой сервер для скачивания (кажется, это было в настройках твоего профиля). У меня была странная ебала с домашним интернетом - ноут мог перестать его видеть, помогала только перезагрузка. Погуглил и сделал сброс настроек TCP/IP - помогло. Но это уже на худой конец.
Аноним20:20:09 Турдас, 8-й день Заката солнца#222№1233883
>>1233768 Господа у кого есть ссылочка на торрент Сексливиона
Аноним20:21:53 Турдас, 8-й день Заката солнца#223№1233885
Кочаны, будьте добрыми мутсэрами и подскажите, пожалуйста, есть ли мод, который добавляет возможность «прокачивать» оружие, увеличивая его базовый урон, типа, был Стальной длинный меч, а стал Стальной длинный меч +1.
Аноним15:46:51 Фредас, 9-й день Заката солнца#226№1234211
>>1234184 KSE же. Но он много геймплейных изменений вводит типа системы ранений, пробития брони, инерции оружия и привыкания магии, причем некоторые фичи типа того что твоя сила за некроманта/вампира зависит от дурной славы и найденных корней нирна, довольно сомнительны.
Аноним15:59:49 Фредас, 9-й день Заката солнца#228№1234225
Аноним10:17:10 Морндас, 12-й день Заката солнца#242№1235526
>2018 от Рождества Христова >обла гавно! >нит морра говно!
Некоторые люди никогда не поумнеют.
Аноним11:38:25 Морндас, 12-й день Заката солнца#243№1235553
>>1235526 Никто уже давным-давно на полном серьёзе не срётся, это же всё ради лулзов, понимаешь? Вкинуть картинку про преимущества Готики, сравнить Морку со Скайримом, а Даггерфол с Обливионом, покидаться какашками... Это наши священные традиции, ты, надутый невежа!
Аноним17:08:28 Морндас, 12-й день Заката солнца#244№1235694
Аноним11:16:33 Тирдас, 13-й день Заката солнца#245№1235993
ГОСПОДА!
Я до этого моддил Ф4, затем Нью Вегас - и пользовался из менеджеров лишь нексусовским. Я не обойдусь им в случае облы? Или нужно реальнос качивать эти врай башы, луты и т.д.?
Аноним11:50:07 Тирдас, 13-й день Заката солнца#246№1236006
>>1235993 Для Облы в 2018 году менеджер - это или Bash (универсальное решение для всех), или MO2 (для тех, кто без MO уже как без рук). C NMM ты обожгёшься об OMOD и BAIN установщики. Например, Danified UI, AWLS, Imperial City Retextured. Если OMOD ещё кое-как в BAIN перекладывают, то NMM тут вообще не при делах, он тупо не для этой игры.
Аноним11:54:38 Тирдас, 13-й день Заката солнца#247№1236007
Аноним17:51:00 Тирдас, 13-й день Заката солнца#248№1236129
Сап двач! Посмотрел в шапке раздел квестов и у меня возник вопрос: а есть еще достойные квестовые модификации. Слышал про моды Живые и Мертвые и Сказка о потерянном счастье. У меня два вопроса: стоит ли в них играть и как их правильно установить т.к я слышал что они конфликтуют между собой.
Аноним08:28:41 Миддас, 14-й день Заката солнца#249№1236431
>>1236129 >и как их правильно установить В смысле? Установка стандартная. >а есть еще достойные квестовые модификации Есть. Из того что помню: Servant Of Dawn, Dremora Companion, Andoran Axis, Kvatch Rebuilt, The Blackwood Company. >стоит ли в них играть Ну "Сказка о потерянном счастье" забавная штука на самом деле. >т.к я слышал что они конфликтуют между собой У них рядом пара локаций рядом находится. А вообще "Сказка о потерянном счастье" происходит в отдельном мире. Конфликтов минимум.
Аноним12:28:28 Миддас, 14-й день Заката солнца#250№1236541
>>1236431 Спасибо что ответил. Еще вопрос. А на сколько близко эти локации находятся? Прям впритык, но терпимо или объекты с этих локаций сливаются так, что получается куча мала?
Аноним15:00:00 Миддас, 14-й день Заката солнца#251№1236632
>>1221113 (OP) Может кто посоветует нормальный летсплей по обле? Посмотрел на тытрубе, у большей половины обла обмазана васянским говном. У блексилверуфа более менее, но он играет карликом лесным эльфом с тупым именем и его тупой смешок с манерой говорить меня бесит.
Аноним22:30:49 Миддас, 14-й день Заката солнца#252№1236826
>>1236541 >А на сколько близко эти локации находятся? Терпимо.
Аноним02:35:46 Турдас, 15-й день Заката солнца#253№1236850
Аноним13:40:01 Турдас, 15-й день Заката солнца#255№1236979
>>1236970 Так а что плохого? Главно васянское оружие и расы не добавлены. Мимо
Аноним20:51:28 Турдас, 15-й день Заката солнца#256№1237194
>>1236970 Тебе что, правда так хочется играть в ванильную Облу? Вот честноЮ, Обла моя любимая игра в серии, но я скорее себе глаза выколю, чем сяду в ванилку играть.
Аноним01:08:28 Фредас, 16-й день Заката солнца#257№1237354
>>1237194 Зачем выкалывать то, что само вытечет от ванильных лиц?
Аноним11:37:49 Фредас, 16-й день Заката солнца#258№1237446
В Обл не играл раньше 1.Что означает иконка отчеченая стрелкой? 2. Не работает скрытность. Нажимаю присесть и глаз остается желтым, нет скрытности, хотя рядом никого нет. А если и есть то замечают. Почему?
Аноним16:11:16 Фредас, 16-й день Заката солнца#263№1237558
>>1237556 1. Уровень апать пора, надо поспать, полежать, подумать о жизни. 2. Когда палят она становится жирнее и ярче. Заметность зависит от скилла и надетой брони.
Аноним16:23:29 Фредас, 16-й день Заката солнца#264№1237568
оок.еще вопрос хули ферболы такие бесполезные, пуляю и как-будто вообще нет урона. призываю скелета он вроде хилый и то вроде больше урона наносит чем я фаерболами
Аноним16:33:10 Фредас, 16-й день Заката солнца#265№1237573
>>1237568 Первый фаербол слабый, с развитием навыка разрушения будут новые заклинания, сильнее, плюс дебаффы для усиления урона. Потом еще дадут доступ к крафту своих заклинаний.
Аноним16:41:10 Фредас, 16-й день Заката солнца#266№1237575
Я хотел купить заклинания у мага из гилдьии, у него есть список заклинаний, но там нет совсем их описаний. Т.е. например есть заклинание атронаха, призрака, еще чего то, но там не указано сколок урона он наносит. Есть возмоность это в игре узнавать или надо википедию иметь под руокй чтобы знать подробности? Кстати фаерболов у того чувака не было....
Аноним16:44:03 Фредас, 16-й день Заката солнца#267№1237576
>>1237575 В гильдии Коррола только саммонов продают, разрушение в Бравиле, на саммонах пишет только время и тип существа, на других заклинаниях пишет циферки урона/поглощения/исцеления.
Аноним16:48:21 Фредас, 16-й день Заката солнца#268№1237577
Аноним18:07:33 Фредас, 16-й день Заката солнца#269№1237599
>>1237194 >я скорее себе глаза выколю Чем буду смотреть, как половину мыльного лода размывает говноалгоритмом. >>1236979 Ну да, картинка полностью состоит из размытого фона и hdr цвета 3 дневной мочи, а говнолучи машут ручкой из 2002 года, зато разноцветных фростморнов и экскалибуров нет.
Аноним18:12:38 Фредас, 16-й день Заката солнца#270№1237600
>>1237446 >2 пик Проебал сасные камни с бамп-мэппингом на картонное говно, в котором криворукие васяны не смогли в состыковку текстуры.
Аноним18:42:00 Фредас, 16-й день Заката солнца#271№1237610
>>1237446 Уникальные локации не ставлю после того, как эта хуйня удалила вход в квестовую пещеру с моим любимым квестом братушек-близнецов еще году в 2008. Мне так бомбануло, что я зарекся ставить хотя бы один из них.
Аноним22:36:34 Фредас, 16-й день Заката солнца#272№1237698
Аноним22:39:15 Фредас, 16-й день Заката солнца#273№1237699
>>1237600 Угу, зато в оригинальных камнях полигонов больше, чем на картошко-рожах. А потом удивляются, почему ФПС проседает.
Аноним23:03:11 Фредас, 16-й день Заката солнца#274№1237705
>>1237699 Полигонов бесезда не жалела аж до скамрима и если бы не целка, то и в скуриме бы абсолютно плоские столбы из 40 полигонов состояли, но что теперь, на детскую декорацию вместо камня наблюдать?
Аноним23:59:04 Фредас, 16-й день Заката солнца#275№1237719
>>1237705 Лучше бы она не жалела полигонов там, где надо. А то на камнях полигонов хоть жопой кушац, а вот например, на архитектуре, к примеру, слишком явно виден их недостаток.
Аноним00:19:56 Лордас, 17-й день Заката солнца#276№1237726
>>1237719 It's just works beecoz shut up and buy skyrim
Аноним07:08:00 Лордас, 17-й день Заката солнца#277№1237761
Аноним13:15:00 Морндас, 19-й день Заката солнца#279№1238406
У меня дурацкий вопрос - есть ли в ночлежках сундуки для вещей и что будет, если ты оставишь там свои пожитки на длительное (пара дней) время? Просто я дошёл до пещеры Мифического Рассвета и эти паскуды хотят, чтобы я им всё сдал. Конечно, можно побросать всё возле входа, но у меня довольно много мелкого барахла.
Аноним16:29:25 Морндас, 19-й день Заката солнца#280№1238488
>>1238406 В Пещерах Рассвета ты вернешь весь хабар, в ночлежках контейнеры с респауном.
Аноним08:34:43 Тирдас, 20-й день Заката солнца#281№1238669
>>1238406 кое-где нереспавнятся: в скинграде в "2х сестрах" тумбочка у окна и верхняя из двух у двери, в лейавине в "3х сестрах" и в чейдинале - тумбочка в ногах кровати. в чейд., поскольку это общий зал, неписи в сост.алярма брали оттуда оружие прямо сквозь потолок!! Учти что доступ к ним не будет кражей только когда номер оплачен. Еще, емнип, такого же вида тумбочка около лежанки в "твоей" комнате в Алесвелле (после освобождения их от невидимости).
Аноним12:22:58 Тирдас, 20-й день Заката солнца#282№1238749
>>1238669 Зачем этот пердолинг, если ты по квесту вернешь все свои пожитки?
Аноним15:39:27 Тирдас, 20-й день Заката солнца#283№1238848
>>1238749 Ну я же его не прошёл, откуда я знаю верну или нет?
Аноним15:46:21 Тирдас, 20-й день Заката солнца#284№1238849
Аноним20:29:14 Тирдас, 20-й день Заката солнца#285№1238918
Есть ли у кого ссыль (и существует ли такое вообще) на мод, где на карте отмечены все врата обливиона? Просто хотелось бы закрыть все, а в силу того что определенную часть карты я уже исследовал и по ней не буду больше ходить, то я пропущу часть врат, плюс из за того что местность подгружается с 20 метров, то и издалека заметить их будет сложно
Аноним20:40:10 Тирдас, 20-й день Заката солнца#286№1238924
>>1238924 >https://obmap.uesp.net/ Каждый раз чтоль лесть на сайт? Удобнее если оно бы все в игре было. Алсо, Я что то не так делаю? Или нужно обязательно сначала пройти квест у магов? Или лучше скажите где найти это ебаный черный гем, ну пиздец. Ни у одного торговца во всем сиродиле нет нихуя
Аноним21:01:22 Тирдас, 20-й день Заката солнца#288№1238936
>>1238934 Тебе же написали, определенный день, над алтарем будет луч света до неба.
Аноним21:03:18 Тирдас, 20-й день Заката солнца#289№1238937
>>1238937 Короче оказалось что он должен быть пустым. Я считаю что это довольно важная часть, я вот например не смотрел пустой он или нет и не вижу причины почему заполнены не сработает (ну типа там душа зверя, а в черном человеческая, но мог бы и автоматом старую душу высасывать)
Аноним21:13:44 Тирдас, 20-й день Заката солнца#291№1238941
>>1238938 >Короче оказалось что он должен быть пустым. Вот оно что. А я уже вторую недель вокруг него прыгаю.
Аноним21:37:36 Тирдас, 20-й день Заката солнца#292№1238951
Аноним19:29:09 Миддас, 21-й день Заката солнца#298№1239407
>>1239358 На Обливион имеется уникальный контент отсутствующий в других играх серии. Из модов это оригинальный Monster Girl, Children of Annuad, From 2ch Live, Better Cities. Из ванили это Д.О. и дизайн людских городов наподобие Скинграда.
Аноним19:36:35 Миддас, 21-й день Заката солнца#299№1239409
>>1239320 Да схуев ли, почему алтарь не может сам высосать душу от туда? Логичнее было бы вообще только фул заполненый сувать, мол энергия для трансформация
Аноним19:48:14 Миддас, 21-й день Заката солнца#300№1239412
>>1239409 Потому что алтарь не взаимодействует с душами, только с камнями.
Аноним22:25:34 Миддас, 21-й день Заката солнца#301№1239496
>>1239409 Дисбаланс. Великих камней, заполненных маленькими душами в игре дохуя. Делать из них пустые черные как-то уж слишком жирно, заработок и так лекго дается.
Аноним03:47:01 Турдас, 22-й день Заката солнца#302№1239575
Почему у парня на кармане 11к? На вики пишут что это какие то скумма диллеры, но не дохуя ли? А второй судя по всему хотел магазин стрел открыть
Аноним22:44:59 Турдас, 22-й день Заката солнца#307№1239891
>>1239831 В длс была пещера, вроде связанная с этой бритвой, там у каждого было столько же стрел, если не больше.
Аноним08:01:52 Фредас, 23-й день Заката солнца#308№1239946
>>1239705 а посуду сдать? хитрый план. но это не вегас, это там от выпивания образуются пустые бутылки и крышечки (да и то, не уверен что так в ваниле)
Аноним10:38:52 Фредас, 23-й день Заката солнца#309№1239976
Аноним20:25:41 Фредас, 23-й день Заката солнца#310№1240245
>>1239891 Такая классная пещера была. Блин, вот все же пещерке в обле, лучше, чем в скуриме. Айлейдские руины вообще лучше, что рождал игропром.
Аноним20:49:04 Фредас, 23-й день Заката солнца#311№1240253
>>1240245 Помню, как пытался в прыжке лутать велкиндские камни, а потом в ближайших к тюрьме руинах нашел записку, где описывалось, как их сбивали луком, и сам так стал делать. ДУША
Аноним21:16:30 Фредас, 23-й день Заката солнца#312№1240258
>>1240253 А там еще неподалеку пещерка с руинами, в которой случилось что-то страшное. Тупо пустые руины, с трупами исследователей. И и на каждом перевод айлейдских табличек. Мол эльфы откопали что-то страшное и теперь оно идет за ними. На на кульминационной ноте записок тебя выводят к выходу из пещерки. И ты понимаешь, что что бы это не было - оно уже вырвалось. Атмосфернее левельного скампа, который попался по квесту про древний ужас, лол.
Аноним21:47:40 Фредас, 23-й день Заката солнца#313№1240263
>>1240245 И единственная, где можно было по-человечески играть со стелсом.
Аноним22:31:58 Фредас, 23-й день Заката солнца#314№1240282
>>1240258 Щито? Лол, я такое же и в морровинде помню, в подземелье Тель Воса. Думаю, это эпичный штамп прямиком из Властелина Колец и дневника гномов Мории.
Аноним22:50:02 Фредас, 23-й день Заката солнца#315№1240293
>>1240282 Скорее всего. Но я, готовый дрочить на любое подземелья с любой НЕХ, все равно впечатлился.
Аноним22:56:38 Фредас, 23-й день Заката солнца#316№1240298
>>1240258 >Тупо пустые руины Да они под завязку говном забиты. Но пещерка одна из самых атмосферных, да. Меридия их за дело разъебала тащемта, есошная линейка гб как раз про этот абагарлас.
Аноним22:59:17 Фредас, 23-й день Заката солнца#317№1240300
>>1240298 > Да они под завязку говном забиты У меня пустые были, хуй знает. > есошная линейка гб как раз про этот абагарлас Сука, я не хочу играть в ммо, там торговать заставят, с людьми общаться, лутбоксы покупать...
Аноним23:03:07 Фредас, 23-й день Заката солнца#318№1240304
>>1240300 Да это там все вовсе не обязательно, но дело твое. Конфликт между дрочерами на меридию и подсосами молаг бала, на уеспе почитать можешь.
Аноним23:09:18 Фредас, 23-й день Заката солнца#319№1240306
>>1240293 Ещё бы. Это и правда охуенный штамп, пробирает до кончиков пальцев. Можешь прочитать этот отрывок из Властелина, если ещё не читал и не смотрел кино, для меня самая запомнившаяся часть из всех книг. Да и в Морре то место тоже наводит подобные эмоции.
Аноним23:17:25 Фредас, 23-й день Заката солнца#320№1240310
>>1240306 > не читал и не смотрел кино Ну не под камнем же я жил все эти годы, лол.Я прочитал и посмотрел почти все, что связно с подземельями, а этот кусок из ВК чуть ли не наизусть помню вообще.
Аноним12:08:16 Лордас, 24-й день Заката солнца#321№1240434
Есть ли возможность сменить активный сет навыков, а то догнал уже сник и арчер на 100, и хотелось бы перейти на другой тип геймплея, при этом прокачивая уровень ?
Аноним18:38:48 Лордас, 24-й день Заката солнца#322№1240589
Аноним09:13:28 Сандас, 25-й день Заката солнца#323№1240744
Стал замечать что мобы умирают и получают урон когда бьют меня, т.е. я ставлю блок, и если моб с лоухп, то он умирает от удара (як пчела). Да даже без блока, мне кажется если я буду просто стоять и меня будут бить, то рано или поздно моб умрет, если у меня хп хватит. Это какой то скилл из за прокачки брони или еще что то?
Аноним13:16:37 Сандас, 25-й день Заката солнца#324№1240787
>>1240744 На тебе висит эффект отражения урона. Чекай активные эффекты на броне и абилках.
Аноним16:34:17 Сандас, 25-й день Заката солнца#325№1240835
>>1240434 Шоуклассменю через консоль по идее должно помочь
Аноним17:38:53 Сандас, 25-й день Заката солнца#326№1240854
>>1240835 >>1240835 Там нужно ебаться, потому что после команды у тебя лвлы всех навыков на начальное кол-во падает, это еще в скуриме было(будет?) Но вообще система странная, могли бы хотя бы каждое 5 или 10 повышение второстепенного навыка в лвл заливать
Аноним18:01:20 Сандас, 25-й день Заката солнца#327№1240868
Что то Боэтия расщедриласяь прям, при входу у меня было 3 зелья, еще и видов 20 разных стрел накидали. Намного полезнее чем Золотой Меч, который она(он?) дает
Аноним17:13:09 Морндас, 26-й день Заката солнца#329№1241328
Аноним18:00:28 Морндас, 26-й день Заката солнца#330№1241340
>>1241328 >>1241328 Честно говоря только ради дыхания под водой, потому что это единственная абилка которая хоть как то влияет на геймплей, в отличии от какого нибудь минимального реиста к чему нибудь или активной способности которую даже лень будут прожимать. А ты кем предпочитаешь быть?
А да, еще аргониане выглядят лучше всех в обле, т.к. все люди и эльфы выглядят всрато, как и каджиты, как и орки. А лизарды, впринципе сами по себе выглядят, ну, нормально
Аноним18:49:32 Тирдас, 27-й день Заката солнца#331№1241808
Аноним19:06:46 Тирдас, 27-й день Заката солнца#332№1241816
>>1241340 > А ты кем предпочитаешь быть? Аргонианином, конечно. Лучшая раса в тесах. Жалко в скайриме этот ебучий баг с глазами, которые выпрыгивают из глазниц так и не починили им.
Аноним19:38:49 Тирдас, 27-й день Заката солнца#333№1241827
>>1241808 Есть. Ищи по map на нексусе. Я видел там мод, который меняет текстуру карты, так чтобы там были отмечены все врата обливиона.
Аноним19:47:33 Тирдас, 27-й день Заката солнца#334№1241832
вчерась вот Эсме навещала - у нее такая, отключаемая, фича - если пц убьют (а она где-то шляется), может прибежать и ресурректнуть, с прикольными фразами типа "вставай, хватит валяться!" или "классно тебя отделали!". +паричок той же авторши, +слегка потвиканый свитерок из "northern style".
Аноним19:03:52 Фредас, 30-й день Заката солнца#337№1243134
>>1221113 (OP) Кто-нибудь пробовал подробно проковырять квест "Паранойя"? Я почему-то уверен, что не все так просто с Глартиром и у него есть реальные враги. Сохранить жизнь ему возможно только отказав в услугах?
Аноним20:33:29 Фредас, 30-й день Заката солнца#338№1243180
>>1243134 > Я почему-то уверен, что не все так просто с Глартиром и у него есть реальные враги. ЕМНИП, у него просто шиза. Читни уесп, там расписаны все варианты развития событий.
Аноним20:42:48 Фредас, 30-й день Заката солнца#339№1243185
>>1243180 К слову, у фуджмаппета есть довольно неплохое видео, где он теоретизирует на тему "а что если не шиза". Мимо
Аноним20:44:45 Фредас, 30-й день Заката солнца#340№1243186
>>1243180 Мда, он в любом случае берется за топор и его убивают. Придется разделаться с нми.
Аноним21:45:27 Фредас, 30-й день Заката солнца#341№1243217
Чики, тесач. В те годы, когда обла появилась, я отдыхал от этих ваших комплюхтеров, так что 4-ая часть мимо меня прошла. Плотно играл в морру, потом в скай. Сейчас дошли руки до облёвиона. Хотел отыграть чистого мага, как делал в морре. Но дебильная система прокачки статов просто взрывает мозг. Не хочу возиться с альтмер+атронах+100500банок маны за спиной Выбор расы падает на бретона, знак - маг, основные навыки: алхимия, колдовство, мистицизм (ими буду поднимать интеллект), тяж, оружейка, дробящее, клинки (вообще не буду юзать). План по прокачке инт+сила воли+удача. В идеале 5+5+1 на левел, когда инт и воля будут по 100, стопну кач, наверное. Первого персонажа уже запорол, ибо получал по 2 и 3 инты и силы воли, когда взял в основные навыки те, которые реально хотел использовать. План по скиллам на полную раскачку: Разрушение (основной скилл, качать до 100) Мистицизм (тоже догоню до 100, но это не точно, хз, на сколько можно максимально разогнать спеллы отражения и поглощения спеллов) Восстановление (крутые баффы: на инт, на +ману, на резисты; подхил) Изменение (утилити баффы: хождение по воде, дыхание подводное, пёрышко при перегрузах; щиты, но это не точно, не разобрался как работают) Иллюзия (невидимость, чтобы обходить тех, кого не нужно убивать или просто спокойно добежать до пещеры, хамелеон против сильных врагов, чарм для комфортного убеждения/торговли, насчёт сала/паралича - не уверен, где они пригождаться будут) Модами не обмазываюсь, чтобы не ронять экспириенс от оригинала, есть золотое издание от 1с и неоф. патчи. Ввиду неудобства/непривычности управления, на левую кнопку поставил спеллы (руками то мне не бить), на правую - меню перса, лайк э морра. Есть вообще какие-то хорошие рекоммендации по крафту спеллов? Заклинание вида: уязвимость 100% + нюк рабочее? Или не срабатывает в одном спелле? Слышал, что можно делать нюк+уязвимость на 5 секунд, чтобы со второго спелла усиленный дамаг залетал. Так ли это? Какие хорошие варианты спеллкрафта есть? Будут ли противники, которых вообще магией не сбрить, типа алчущих из морры? (хотя я их поглощением убивал там) Заранее благодарствую.
Аноним21:52:42 Фредас, 30-й день Заката солнца#342№1243221
Аноним21:55:03 Фредас, 30-й день Заката солнца#343№1243222
>>1243217 На счет нюко-спеллов - если крафтовый то с уязвимостью точно будут работать, если заклинание крафтовое, так как урон проходит в течение секунды минимум. Мгновенный урон только у стоковых заклинаний, на счет них не уверен. По поводу врагов - из ванилы не помню ни одного врага которого было бы не убить магией, наоборот некоторые враги, типа ебучих светляков, адекватно убиваются только магией. Главное не забывай обновлять спелл-лист и учитывай резист к стихиям.
Аноним21:57:53 Фредас, 30-й день Заката солнца#344№1243224
> Эффекты Слабости к чему-либо не увеличивают действие соответствующих эффектов Повреждения, если и те и другие начинают действовать одновременно, т.е. "приходят" из одного применения заклинания. Сначала нужно применить заклинание со Слабостью, а потом заклинание с Повреждением, либо два раза подряд применить многоэффектное заклинание со Слабостью и Повреждением. Однако, во втором случае очень важен порядок следования эффектов в заклинании. Слабость должна следовать после Повреждения. В противном случае, при повторном применении этого многоэффектного заклинания эффект Слабости от первого применения заклинания сбросится аналогичным от второго, не успев увеличить эффект Повреждения от второго применения заклинания. Это произойдет оттого, что, как указано выше, при применении подряд нескольких одноименных заклинаний действующие эффекты замещаются по порядку их следования в списке эффектов заклинания. Слабость в данном случае стояла первой в списке эффектов, поэтому она первая и заместиться Слабостью из заклинания второго применения. Тогда, исходя из того, что повреждения не будут увеличиваться, если эффекты Слабости и Повреждения приходят одновременно из одного заклинания, новая Слабость не увеличит Повреждение.
>Например. Заклинание "100% Слабость к огню на 5 сек. + Повреждение огнём 100 пт." всегда даст только 100 пт. повреждения здоровья врага. Но "Повреждение огнём 100 пт.+ 100% Слабость к огню на 5 сек." в первый раз даст 100 пт. повреждения, а во второй 200 пт. Второе применение заклинания должно быть не позднее, чем через 5 сек. после первого.
Аноним22:16:46 Фредас, 30-й день Заката солнца#345№1243246
>>1243224 Ну что за мудаки. Ну вот нахуй так делать
Аноним03:06:08 Лордас, 1-й день Вечерней звезды#346№1243330
>>1243224 Лал, я себе делал нюк на шок+слабость к нему и добавлял в 2 раза меньший фаер урон + слабость к нему, первый каст просто дамажил, а второй просто взрывал вражину. Причем сделал это интуитивно.
Аноним08:31:29 Лордас, 1-й день Вечерней звезды#347№1243362
Аноним09:45:31 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#355№1243974
>>1243217 Я лично в обле всегда прокаст на кнопку r ставлю, удобно.
Аноним09:52:05 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#356№1243976
Давненько не играл в облу, а сейчас вот захотелось и чет у меня вопрос возник, у меня продажная цена камня душ после того как я его заполняю не меняется. Я чет подзабыл в вобле так и должно быть или у меня что то не так.
Аноним12:24:23 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#357№1244015
>>1243423 Спасибо Тени Ситиса, I guess ну или тому длс, который добавляет кента с 2к на кармане
Аноним18:09:23 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#358№1244110
Чё в основу к чистому магу добавить из скиллов, которыми реально пользоваться буду? Из маговских алихмия и колдовство - выкинуты, ибо не идут к моему билду, призывать там кого-то, я хз даже. В основные пока хочу: Разрушение, Восстановление, Изменение, Иллюзию и Мистицизм. Остаются 2 слота. Броню носить не намерен. Интеллект догонять буду колдовством и алхимией, иных вариантов у меня всё равно нет.
Аноним18:11:29 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#359№1244112
>>1244110 Может торговлю+атлетику? Или атлетику + акробатику? Оружейные навыки не нужны, броня тоже. Чинить нечего, замки ломать можно магией. Скрытность тоже, потом хамелеон будет в иллюзии. Даже красноречие ей же заменяется.
Аноним18:44:34 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#360№1244148
>>1244110 Скачай мод на добавление навыка "зачарование". Для чистого мага только этого и не хватает, как по мне.
Аноним18:47:55 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#361№1244149
>>1244148 Так уж сложилось, что это первое мое прохождение. Не хочу модами обмазывать.
Аноним18:55:09 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#362№1244152
>нужна версия Game of the Year Edition Deluxe, она содержит все DLC, в Game of the Year Edition есть лишь KotN и SI А можно ли сделать из The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition, версию Deluxe, просто добавив в папку необходимые ДЛС? Ведь, по сути, кроме наличия дома/пары шмоток, они ничем не отличаются. Да? И кстати, где их скачать? На сайте Безедки есть?
Аноним22:24:26 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#365№1244244
>>1244212 DLC - всего лишь плагины и архивы с ресурсами, так что должны без проблем встать. > И кстати, где их скачать? На сайте Безедки есть? Что значит "скачать"? Купи! Есть ли торренты отдельно с ними - не знаю. Погугли.
Аноним23:11:39 Сандас, 2-й день Вечерней звезды#366№1244274
>>1244212 >И кстати, где их скачать? На торрент-трекерах. На сайте Безедки есть? Только за деньги.
Аноним07:45:38 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#367№1244319
>>1243976 это так и в обле, и в скае ): добывай деньги другими способами (море, таже алхимия) или исправляй модами.
Аноним07:53:48 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#368№1244320
>>1244112 >замки ломать можно магией под водой - только on_touch, это из мода, в ваниле все on_target. еще много таких простеньких "проволочных" калиточек, в фортах и канализации, через которые спелл пролетает не задевая. Без модов добавляющих путешественников, wand.торговцев и бандитов_группами (а не одного долбоеба посреди дороги) - обла очень пустая.
Аноним08:52:57 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#369№1244325
>>1244319 Разве? Я в чистый скай с 11 года и не играл уже.
Аноним09:07:18 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#370№1244328
Аноним09:36:14 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#372№1244345
>>1244336 Хз, недавно начал. Пока не заполнял ещё камни.
Аноним11:01:58 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#373№1244404
Каково практическое применение рассеивания из мистицизма на себя/на цель? Что можно такого с противника рассеивать? В чём суть силы рассеивания? Что с себя снимать можно?
Аноним11:11:06 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#374№1244412
Ебать, квест с плавучей таверной - огонь.
Аноним11:17:01 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#375№1244414
>>1244404 >Что можно такого с противника рассеивать Призывы, щиты, усиления, много всего. >Что с себя снимать можно? Отрицательные эфекты. Кинули в тебя молнию с уроном растянутым по времени, а ты раз и рассеял это заклинание.
Аноним11:19:39 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#376№1244415
>>1244404 Только учти что рассеять можно только заклинания. На малые и большие способности рассеивание не действует.
Аноним12:54:58 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#377№1244457
Аноним13:17:43 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#378№1244470
>>1244328 Заполненые игроком? skyrim-wiki утв: With the exception of grand and black gems, soul gems filled yourself do not change in value from the "none" value to their filled value (ie. a Common Soul Gem valued at 50 when empty, will also be valued at 50 with a soul in it, even though a Common filled Soul Gem purchased from a shop is valued at 150).. Те, что спавнулись у торговца, да - цена зависит от наполнения. Про грандовые в скае - не пробовал, не жил там долго.
Аноним13:19:56 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#379№1244472
>>1244184 >>1244112 >атлетику + акробатику Но нахуя? Что бы осознать что из за того что ты как ромка попрыгун скакал и бегал все враги теперь ебут тебя и в хвост и гриву, а у тебя всего 37 разрушения?
Аноним13:24:48 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#380№1244474
Аноним13:27:08 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#381№1244475
>>1244470 вот в морровинде это была совершеннейшая халява - набаффался суперзельями, вызываешь goldensaint, зацепляешь душу, валишь (только не спеллом - ихний рефлект пробивал даже сквозь tgm!), пока играется анимация умирания, обираешь трупик от стеклянного оружия (и щита) - и лут, и дорогой соулгем с великой душой. мля.. написал и подумал - ну и скукотища же.
Аноним13:47:58 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#382№1244478
>>1244475 Да там любая хуйня по 50к стоит. Какое же у меня разочарование было, когда это обнаружилось.
Аноним14:10:44 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#383№1244485
В прочих играх серии есть всякие топ проекты по допилу/сборки. Например, в морре есть очень крутая сборка "фуллрест репак". В скае у бургов есть проект "ultimate skyrim" на основе реквы. Есть ли в обле что-то подобное по масштабам?
Аноним14:14:33 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#384№1244487
>>1244472 Ты мне напомнил, как я вообще игру прошел практически не используя разрушение. мимо
Аноним14:18:41 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#385№1244489
>>1244485 Была "Oblivion Assotiation", но сейчас поддержка уже кончилась. А без поддержки она не нужна, баги сам фиксить будешь, если найдешь, а они там есть.
Аноним14:52:50 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#386№1244502
>>1244489 >Была "Oblivion Assotiation", но сейчас поддержка уже кончилась. Я хотел скачать эту сборку и поиграть на ней, благо почти все что мне нужно туда впилено, но решил сначала посмотреть пару стримов, где ее проходили. Вылеты по три-раза за час игры. Может только у этого стримера какие-то проблемы с ней, но желание пробовать эту сборку у меня пропало. Меньше нервов уйдет собрать свою сборку. мимо
Аноним15:05:23 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#387№1244510
>>1244502 У меня из-за кучи квестовыъ модов игра уже вылетает частенько. А в "Oblivion Assotiation" и квесты и дома и куча монстров жобавлены в уровневые списки и кача объектов везде и графон добавлен. Так причины частых вылетов вполне логичны.
Аноним15:54:27 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#388№1244520
Аноним17:06:18 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#389№1244542
>>1244320 >Без модов добавляющих путешественников, wand.торговцев и бандитов_группами (а не одного долбоеба посреди дороги) А какие моды такого типа, можешь посоветовать?
Аноним17:37:22 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#390№1244554
Аноним19:28:57 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#393№1244580
>>1244520 > собирают сами Я уже несколько лет не могу начать играть из-за этого. Скачаю Обливион, начну смотреть моды, которые поставить и просто руки опускаются. Понимаю, что всего пара дней ебли, но не могу пересилить себя.
Аноним19:30:31 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#394№1244581
>>1244580 Я так несколько месяцев не могу Облу допилить. Интересно, сколько буду допиливать Морру?
Аноним20:27:06 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#395№1244614
>>1244562 Происки врагов и ложные обвинения, после выхода из тюрячки ни один стражник не пытается засунуть тебя обратно.
Аноним20:27:58 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#396№1244615
>>1244472 Можно убегать от врагов прыгая с высоток, они прыгают за тобой, ты не умираешь, а они умирают. Профит.
Аноним20:46:01 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#397№1244630
Аноним23:29:08 Морндас, 3-й день Вечерней звезды#399№1244737
>>1244640 Он покидает подземелье, ты как сюжетку проходил? После тюрячки ты его встречаешь в Эльфийских Садах когда тайну Мистериума раскрывать будешь, после он будет охранять Марти от покушений, только флаг бессмертия с него снимут в битве за Бруму и Имперский Город и он может умереть, если выживет ты снова встретишь его в Храме Повелителя Облаков.
Аноним02:43:38 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#400№1244776
>>1244614 > после выхода из тюрячки ни один стражник не пытается засунуть тебя обратно. Ну вряд ли городская стража знает в лицо каждого заключённого.
Аноним02:45:09 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#401№1244777
>>1244737 Это происходит как минимум через несколько игровых дней, у тех даунов, что сюжетку летят сразу, у нормального аутиста вроде нас полгода минимум.
Аноним02:52:28 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#402№1244778
>>1244776 Знает. Там 3,5 заключенных в тюрьме, если не меньше, так что знать их вполне реально.
Аноним02:53:06 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#403№1244779
>>1244778 Кроме гг и данмера в камерах больше нет никого.
Аноним05:55:47 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#404№1244795
>>1244778 Ну ты же понимаешь, что полторы камеры это игровая условность.
Аноним06:06:31 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#405№1244797
>>1244614 >после выхода из тюрячки тебя встречает отряд из ГБ
Аноним07:48:42 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#406№1244805
>>1244542 Smarter Bandits (nex23296, только я их ещё больше убрал с видимости - в кустики, за развалины стенок\башенок - и они оттуда вполне так внезапно набегают), TamrielTravellers (там и торговцы, они заходят и в таверны, и в города), TravellersOfCyrodiil (замена crowded roads, но пришлось упырить кол-во спавнов раз в 8, а то несмотря на обещания автора о "естественности" временами таакие демонстрации встречались..). Еще советую LessPredictableRespawn - вместо фиксированых 72х часов респавны бандитов\монстры настраиваемо выпадают, скажем, от 6 до тех же 72 часов - чаще кто-то попадается.
Аноним09:36:45 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#407№1244831
>>1244485 Oblivion Association Oblivion Perfect Oblivion Ascension Каждая хороша по своему, но все сборки заброшены создателями, поэтому баги решай самостоятельно - как и в случае с самосборной сборкой.
Аноним11:31:56 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#408№1244872
Какая же всё таки в обле ебаная магия по сравнению с моррой. Видимо закат тес магов начался с подливы, скайрим лишь усугубил. Возможно, урон страдает из-за автолевелинга. Алхимия тоже каловая, часть эффектов со времён морры потеряли, ну да это не особо страшно. Самый пиздец - отсутствие нормального количества ресов в продаже. Даже при прокачке я проклинал эту алхимию, когда приходилось реально вылесосить виноградники и томаты у Скинграда. В плане урона, я для себя нашел выход в прожимании уязвимостей перед атакующим спеллом. 1. Уязвимость к стихии 100 5сек Уязвимость к магии 100 5сек 2. Уязвимость к стихии 100 5сек Уязвимость к магии 100 5сек 3. нюк
Если цель очень жирная, то можно сыграть 1,2,1,2,3 Но таких мне ещё не попадалось. Возможно, будут, если ползунок на максимум сдвинуть, но мне это не интересно, ибо от колдовства отказался. Да и играл бы тогда каким-нибудь сральтмером со знаком асронаха. Но это я так, мысли в слух.
Надеюсь, в 6-ой части нам таки вернут жизнеспособную магию и алхимию.
Аноним12:23:18 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#409№1244896
>>1244795 Под условность можно что угодно подвести. Есть факт что остальные камеры, кроме камер Дрета и чемпиона Сиродила пусты и все собственно.
Аноним12:34:05 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#410№1244899
>>1244872 В обле алхимия как раз самая нормальная из всех ТЕС мимонереварин
Аноним12:57:53 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#411№1244904
>>1244899 >нормальная В чём? Чтобы скрафтить хотя бы 10 нормальных банок на ману, тебе либо надо с полчасика бегать по полям, либо охотиться на атронахов. Это уже очень неудобно, особенно, если ты через знак этого самого атронаха играешь. В морре можно было сотнями реги скупить, в скае можно посадить нужные растения в поместье. А здесь совсем пиздец. мимогрозаскинградскихвиноградников
Аноним13:26:15 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#412№1244913
>>1244872 >отсутствие нормального количества ресов в продаже. Наверняка модами допилили и на нексусе есть мод на увеличенное кол-во ингредиентов у торговцев. Но даже если такого мода нет, если хоть чуть чуть разбираешься в моддинге сделать такой мод самому - дело получаса.
Аноним13:27:56 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#413№1244914
>>1244904 В целом по балансу и фичам. Там и аппараты есть, и яды. Скилл алхимии анлочит ингредиенты. При должной прокачке можно очень мощные зелья делать, но не совсем божественные как в морре. Плюс ты ограничен количеством выпиваемых зелий. Самая лучшая система в целом, это нужно признать, хоть я и не большой фанат облы. (хотя можно было побольше эффектов добавить, но этоу уже придирки)
А по поводу твоей претензии, так бесконечные ингредиенты в морре как раз не очень. Нет, можно было, конечно, побольше стаки в облу добавить, но в принципе нормально там жить можно алхимиком. Вот тебе ещё табличка в помощь https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ingredient_Locations
нереварин
Аноним13:37:19 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#414№1244921
>>1244914 >Скилл алхимии анлочит ингредиенты анлочит эффекты, конечно слоуфикс
Аноним13:54:05 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#415№1244923
>>1244872 >ибо от колдовства отказался Легальный чит во всех Свитках. Ибо уровень существа, подстраивается под уровень противника.Можно просто спамить дешевыми скелетами, а самим дрочить кастовать за стеночкой.Правда, это скучно. >о знаком асронаха Не нужен.Еще с времен Морровинда. мимо-прошел-одним-колдовством-все-части.
Аноним14:18:21 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#416№1244927
>>1244896 > Под условность можно что угодно подвести > Есть факт что остальные камеры, кроме камер Дрета и чемпиона Сиродила пусты и все собственно. Весь Сиродил можно пройти за ~20 минут. Это факт. Это говорит о том, что Сиродил меньше одного города ирл?
Аноним14:21:45 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#417№1244928
>>1244927 >~20 минут Реального времени, значит внутриигрового это будет 20*30=600 минут. Десять часов.
Аноним14:23:04 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#418№1244929
>>1244923 Это игра в аутизм. Понимаю ещё на максимальной сложности в качестве живого щита юзать, но в обычной игре тащить суммонами ну такое.
Аноним15:35:12 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#419№1244937
Есть какие-нибудь лайт сборки без багов, или стоит лучше ванилу играть? Хочу 1 раз пройти просто, вручную моды устанавливать думаю не вариант
Блядь, я сгорю сейчас. Скорость с момента морры у нпс выросла в разы, спеллы летят также медленно. Ёбаный блядь некромант вызвал скелета и просто блядь бегает вокруг меня, попадаю спелла с 5-ого. Сука сгнийте заживо, черви.
Аноним17:06:32 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#421№1244981
>>1244929 >но в обычной игре тащить суммонами ну такое
Иногда по другому и не выйдет. Вспоминаю сразу клона из OOOShivering Isles, где у него 6 000 здоровья. Или Череп Порчи из Path of The Skull Bearer, The Truth of Corruption. Или Боевого Мага с тремя стадиями, где у каждой по 1 500 здоровья из Mannimarco Resurrection.
Аноним17:25:43 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#422№1244991
А где в редакторе, можно изменить настройки уровня сложности? Например, чтобы на харде, повысить урон ГГ до уровня противника.Ведь, насколько я знаю, чем сложнее, тем меньше урона наносит ГГ и больше мобы.
Аноним17:29:35 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#423№1244993
>>1244991 > А где в редакторе, можно изменить настройки уровня сложности? Пикрил - что нашёл. Правда, не знаю, что даст изменение этого значения. > Например, чтобы на харде, повысить урон ГГ до уровня противника. Тогда это будет не такой уж и хард. Игра в TES'ах на высоких сложностях - дрочить вприсядку 10 минут вокруг каждого противника и перезагружаться, если тебя убили. Это показывает не твой скилл, а уровень аутизма.
Аноним17:49:25 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#425№1244999
Аноним18:07:16 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#426№1245003
Как же Джинотьку жалко... Заводная тётка, хоть и карьеристка и в магии не шарит совсем.
Аноним18:09:08 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#427№1245006
>>1244999 >нормал это Остальные жутко дисбалансные и оставляют реально полтора рабочих билда. Какие в обле - не знаю. А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин. В скае тоже. Либо полностью прокованный через кузню, чант, алхимию - воин, либо такой же ассасин. Нормал - самый комфортный компромис, между возможностью отыгрывать билд и сложностью.
Аноним18:15:12 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#428№1245010
>>1245006 >А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин. В морре на хардах вперед выходят маги, особенно призывание и разрушение. Магоурон от сложности в морровинде не скейлится (так что и необходимость 100% поглощения не больше чем на легком или нормале). мимонереварин
Аноним18:19:15 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#429№1245013
>>1245006 >Остальные жутко дисбалансные и оставляют реально полтора рабочих билда. >вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин. Лолшто? В моррке изи хай лвл сложности гнётся любым червём-пидором. И воином, и луком, без всяких хамелеонов. Если ты конечно не тупой додик с ловкостью 30 и атакующим навыком 20 на даэдрота бежишь. >В скае тоже. Либо полностью прокованный через кузню, чант, алхимию - воин Как будто там по другому играть можно. >Какие в обле - не знаю. Вот в обле как раз на +100 сложности только маг с багом/фичей на складывание дебафов, остальными классами мобов по 5 минут дроча вприпрыжку колупать.
Аноним18:23:33 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#430№1245015
>>1245013 > Как будто там по другому играть можно. Через алтерейшен, ебу всех в рот будучи аргонианином в рваных штанах.
Аноним18:41:38 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#431№1245020
>>1245015 >Через алтерейшен Изменение? Что оно тебе даёт? Кап броньки штоле?
Аноним18:51:00 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#432№1245023
Аноним18:57:47 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#435№1245027
Кстати, а Маннимарко то ненастоящий. Настоящий в даггерфолле обрёл божественную мощь, а тут он какой-то шкварной совсем.
Аноним19:03:08 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#436№1245029
>>1245027 Модами правится. У него в Mannimarco Resurrection свое измерение. Куцее, но есть.
Аноним20:34:52 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#437№1245053
>>1245025 Большим, длинным двуручным мечом с ядом.
Аноним20:45:43 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#438№1245056
>>1245006 >А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, Ну хз. Я проходил за Бретона со знаком мага, хамелеон и поглощение специально не юзал. Еще и выкручивал сложность на максимум и модами на хард обмазывал, чтобы маги дамажили ядерными спеллами. Сначала отсасываешь, (как и положено) и убиваешь нищебродов, а потом, по мере прокачки сражаешься с противником почти на равных.
Аноним21:37:55 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#439№1245072
>>1245056 Никто не говорил, что нельзя так. Дело в другом. Если ты просто играешь - ты идёшь обычно по отыгрышу, магу - магово, идёшь в ГМ, потом с Тельвани знакомишся, там знания получаешь, спокойно играешь по цепочкам квестов, не напрягаясь. Выкрутив же сложность на максимум, начинается суходрочь вместо игры. Со старта забрать жёлтую робу, вымошнить амулетик, шкуру спасителя, колечко с вампира и т.д. Отличается подход вообщем.
Аноним22:17:04 Тирдас, 4-й день Вечерней звезды#440№1245091
Аноним01:08:50 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#441№1245169
>>1245072 Тогда нужен тотальный автолевелинг, как в Обливионе. Чтобы можно было с первого уровня сталкиваться не с ваншотающими врагами, а примерно равными по силам игроку. Выполнять квесты гильдий а не гриндить мобов в пещерках, пытаясь прокачаться, и поднять бабла на учителей, чтобы выполнить наконец квест гильдии, где тебя выносят вперед ногами. Вот только за этот автолевелинг Обливион и засрали все кому не лень.
Аноним01:47:40 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#442№1245173
Олсоу, у меня вот такой реквест. Все помнят модель Умарила в игре и концепт арт, на котором он выглядит как пикрелейтед. Его модель можно поменять на эту? Если да, то я готов заплатить анону, который сделает такой мод, цена договорная. Сам я в этом не разбираюсь, но это моя давняя школьная ещё мечта, - увидеть другого, обновлённого Умарила.
Никакого другого субстансивного вознаграждения, кроме как денежного, и моего искреннего спасибо, лично я не вижу.
Аноним01:50:20 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#443№1245174
Аноним01:51:24 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#444№1245175
>>1245169 В ТЕСО похожий автолевелинг ввели в Едином Тамриэле, только у мобов есть кап на 160 уровне, а у игрока капа нет, он повышается с тех пор всё выше и выше, правда есть кап на шмот на том же 160 уровне. В итоге до 160 уровня у тебя всегда есть некоторый челендж.
Аноним01:57:15 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#445№1245176
>>1245174 Забыл написать: Дамараск несовместим с рыцарями Девяти. Даже если ты его отключишь и попробуешь подключить Дамараск, то это работать не будет. Я лично с этим не сталкивался, так как не использую рыцарей, но знать это было бы полезно. источник: http://tesall.ru/files/file/2013-damarask/
Аноним06:57:28 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#446№1245211
>>1245169 Засрали за его абсурдность. Он должен быть, но быть ограниченным, лучше, как в Морре был, там в разумных границах. Вначале скампики встречаются, в середине - атронахи, в конце - дреморы. Такого плана автолевелинг. Дураку же понятно, что с определённого лвла именно демедж перестаёт, либо почти перестаёт расти. А мобы продолжают набирать силу. Это и есть ебанутость.
Аноним07:00:57 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#447№1245212
>>1245211 >лучше, как в Морре был Там говняный левелинг, слишком статичный.
Аноним07:42:38 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#448№1245213
>>1245212 Всяко лучше чем в облёве. Вообще, самый разумный путь, расчитать примерный лвл, после которого не растёт БОЕВАЯ эффективность перса. И, исходя из этого, сделать кап автолевелинга, всё. Может не к месту, но вспомню первый Драгон Эйдж, там тоже автолевелинг был у локаций. Можно было со старта и к магам и к гномам и к эльфам пойти без проблем. Проблема тесоигр в том, что есть небоевые скиллы/статы, которые бустят лвл, но не добавляют тебе той самой эффективности. Поэтому кап нужно ограничивать.
Аноним08:04:11 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#449№1245215
>>1245211 >лучше, как в Морре был, там в разумных границах. Не сказал бы. К середине игры на дефолтной сложности, Гг превращается в нагибатора, даже без юзания алхимии и бонусов от корпруса. Только dlc для раскачанного персонажа представляют опасность, на Вварденфелле же все ложатся с пару тычек/кастов.
>>1245213 >вспомню первый Драгон Эйдж, там тоже автолевелинг был у локаций. Можно было со старта и к магам и к гномам и к эльфам пойти без проблем Не играл, не в курсе. Если выполнить все квесты за одну из сторон, то не будет ли прокачанному персу слишком легко даваться квесты других фракций?
Аноним08:11:01 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#450№1245217
>>1244805 упомянутое +еще версии crowdedCities и т.п., в основном все потвиканое (исходным авторам проклятия не слать!). Учесть, что к Tamriel Travellers нужны ресурсы с нексуса. 4shared.com/s/ffqotsf41da
Аноним08:17:34 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#451№1245218
>>1245215 Там система такая, идёшь ты своим миниотрядом со старта выполнять квесты у тех же гномов, уровни у вас в районе 5, к примеру, там все монстры под твой уровень. Там качнёшся до 10, можешь проходить квесты эльфов, там уже уровень будет под стать твоему. Такая система короче.
Аноним08:40:40 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#452№1245224
Попался на арене эльф какой-то, от него ВСЯ магия отражается, что делать?
Аноним09:00:52 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#453№1245226
>>1245224 Призывай кого-нибудь потолще и прячься за ним.
Аноним09:07:15 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#454№1245228
>>1245226 Ща пробегусь, свитки куплю. Не знал, что тут Оркендороподобные пидорки встречаются...
Аноним09:15:47 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#455№1245230
>>1245212 >слишком статичный Ты в морр не играл похоже. Там присутствует и левелинговые монстры/лут, и статичные, и в довольно сбалансированном количестве. Объективно лучший левелинг из свитков.
Аноним10:16:40 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#456№1245237
>>1221113 (OP) Oblivion на момент выхода, я безумно любил Морровинд, в первую очередь за эксплоуринг, во второу за уникальный фентези стиль, напоминающим отчасти книги Джека Вэнса, которым я в школьные годы зачитывался, с костяными доспехами, силтстрайдерами, летающими медузами, крипотными пепельными вымпирами и т.д., при этом я признаю что по части геймплейной игра была и остаётся спорной, но со своими фишками, плюс в игре было ощущение что ты действительно своим трудом поднимаешься в гильдии, можно было строить свое поместье, охотиться за редкостями и т.д., то есть в моем понимании одним из залогов хорошей ролевой игры это исследование мира к слову, из последнего, в этом очень хорош RDR2, так вот Обливион я ждал, как ни ждал ни одну игру не до не после, в итоге он вышел, первые два вечера я писал кипятком от восторга, хотя крутой сеттинг Морры стал обычным дженерик фентези с полями и лесами, но в итоге радость сменилась горьким разочарованием , и причина тому ЕБУЧИЙ АВТОЛЕВЕЛИНГ блядь, какой уебан решил что это охуенная идея, это решение напрочь убивает интерес игрока к исследованию мира, ломает вовлечённость игрока в процесс, ну и просто нелеп, ну и в остатке у Обливиона ещё часть невыполненных обещаний разрабов, графон серьезно даунгрейднули, квестовые цепочки гильдий были крутыми конечно, но мейн квест стал говном с чисткой одинаковых порталов, Скайрим пошел по пути Обливиона, ну и Фоллачи туда же.
Аноним11:29:13 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#458№1245257
Ща буду ебать систему автолевелинга в рот и проходить ассасином 1-ого лвла. Просто, не апаться и всё. Накидаю в мейн скиллы всякой хуеты типа магии (кроме иллюзии, возможно мистицизма, нужно будет только великие камни душ с великими же душами где-то достать), тяжёлую броню и дубины. Всё. Можно будет с чистой совестью играть. Из оружия - клинки, броня - лайт, скрытность, взлом, иллюзия для невидимости и хамелеона. Раса - аргонианин. Знак - вор, наверное. Собственно как-то так.
Какой же орк в убежище ТБ дикий, просто в ахуе с этого челика. Набухался бы с ним путинки мёда, даже игру новую ради этого начинаю.
Аноним11:51:47 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#459№1245259
>>1221988 На рутрекере имеется gog-версия и с приличным количеством сидов.
Аноним13:00:24 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#460№1245283
А есть всеми признанный годным глобальный мод на геймплей? Как реквием на скайрим
Аноним13:32:28 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#461№1245301
>>1245283 >реквием Это не мод на геймплей - это оверхол. Разница между ними заключается в том, что оверхолл затрагивает больше вещей чем любой мод на геймплей. Оверхолов на обливион более чем достаточно. Если тебе нужен один, то попроси совета здесь. Я не могу с этим помочь.
Аноним14:27:50 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#462№1245316
>>1245301 Триггернуло на сектанта. Мод - это то, что модифицирует игру. Мод на геймплей - это то, что модифицирует геймплей, а не выделение памяти, например. Ты не сможешь дать чёткого определения оверхолла, так как не существует чёткой границы, которая отделяет геймплейный мод от вхождения в эту категорию. Сколько аспектов геймплея должен править мод, чтобы перестать быть модом на геймплей и стать неким "оверхолом"? Достаточно глубоко переработать один (to overhaul smth.), как Oblivion XP, или просто его так обозвать.
>>1245283 Сейчас в фаворе Maskar's Oblivion Overhaul, так как активно поддерживается, позволяет поотключать что не нравится, совместим со многим и даже позволяет себя удалять на лету (если в ini отключить вшивающиеся в сейвы вещи).
Аноним14:40:30 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#463№1245318
>>1245316 >Сколько аспектов геймплея должен править мод перестать быть модом на геймплей и стать неким "оверхолом Ну смотри. Мод на геймплей только что-то добавляет в геймплей. Оверхол обычно - это много-много модов объединенных в один. Возьмём например OOO. Это несколько модов на геймплей, плюс моды на квесты, моды на добавление новых существ в уровневые списки. Грубо говоря, оверхол - это много модов в сборке. Тот же Maskar's Oblivion Overhaul - это сборка модов в одном файле, то есть оверхол.
Аноним15:59:07 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#464№1245386
>>1245257 Стоит ли свой билд обмазывать алхимией? Ну яды там. Смогу ли на первом уровне предметы мастера алхимические собрать? Стоит игра свеч?
Аноним19:41:19 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#465№1245481
Дайте ссыль на мод чтоб основные 7 навыков поменять, не сбрасывая их показатели
Аноним22:06:22 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#466№1245587
>>1245226 Свиток с кланфиром + невидимость на себя.
Аноним23:18:17 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#467№1245614
А Wyre Bash-patch, когда создавать? Когда поставил все нужные моды и больше другие ставить не собираешься? И как создавать? Через МО или Wyre Bash?
Аноним23:22:16 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#468№1245615
>>1245614 > когда создавать? Когда добавил/удалил мод, затрагивающий уровневые списки. > И как создавать? Запустить WB через МО.
Аноним23:57:52 Миддас, 5-й день Вечерней звезды#469№1245635
>>1244805 >только я их ещё больше убрал с видимости - в кустики, за развалины стенок\башенок - и они оттуда вполне так внезапно набегают Как убрал? Через TES Construct?Что изменял,вкратце? >TamrielTravellers (там и торговцы Торгуют? Совместимы с "Enhanced Economy"? А нет ли мода, который позволяет..как бы это сказать..заселять очищенные подземелия/руины? Например, как в "Сталкере"понятно, что другая игра, где после зачистки точки, туда можно было вызвать союзных ботов..Хотя, я вангую. что вряд ли, потому, что подземелья же, перезагружаются через n-ое количество времени.ДА и логику, наверное, сложно сделать.
Аноним00:54:23 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#470№1245661
Аноним09:43:06 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#471№1245713
>>1245635 перемещал - да, в CS, искал потроганые места и мыхой перетаскивал места спавнов - лучников\магов подальше и на пригорочки, мелишников за препятствия, но поближе к дороге, чтоб не тупили и быстро выбежали. >>TamrielTravellers (там и торговцы >Торгуют? Совместимы с "Enhanced Economy"? могу поручиться за "Living Economy" - с ней да, она их чувствует и скриптом дает им настраивющий итем, соот-но меняется кол-во денег и т.д. (всю механику я не разбирал, но видел рефскопом, что у них соотв.токен в инвентори; торгуют прилично, в сл.смерти респавнятся через какое-то время).
Аноним12:04:55 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#472№1245752
>эти хуй пойми как двигающиеся отмычки Блядь, мышкой реально по 10см нужно двигать, чтоб эта хуйня с места сдвинулась. Видимо тут не только с автолевелингом беда.
Аноним12:06:54 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#473№1245755
>>1245713 >перемещал - да, в CS, искал потроганые места и мыхой перетаскивал места спавнов - лучников\магов подальше и на пригорочки, мелишников за препятствия, но поближе к дороге, чтоб не тупили и быстро выбежали. Так это же долго. Да и потом, неинтересно будет играть, зная, откуда появиться враг.А как дела? Подключал плагин мода и отключал основной Oblivion?Иначе, можно же, запутаться.
Аноним12:36:36 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#475№1245774
>>1245752 >Блядь, мышкой реально по 10см нужно двигать, чтоб эта хуйня с места сдвинулась. Играть с помощью мышки в игру, заточенную под консоли, является моветоном. Используй джойстик. Или сэйв/лоад и автопопытку.
Аноним12:39:23 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#476№1245775
>>1245774 >Используй джойстик И ты сейчас расскажешь нам насколько охуенно удобно работает взлом с помощью стиков контроллера?
Аноним12:51:45 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#477№1245784
>>1244805 >Smarter Bandits На НПС и стражников, патрулирующих дороги, тоже нападают? На бандитов нападают ближайшие существа/монстры?Не будет так, что по дорогам будет не пройти? Неплохо бы, усилить и патрули Имперской стражи.
Аноним12:54:06 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#478№1245786
>>1245775 Я хуй знает как там можно обсираться на мышке, у меня никогда не было проблем со взломом.
Аноним13:10:20 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#479№1245803
Кого можно легко завалить на первом уровне для доступа к ТБ? Нищих не могу, Серый Лис обидится. Желательно, чтоб легко и без палева
Аноним13:11:36 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#480№1245805
>>1245803 Знаешь деревушку рядом с руинами, где Умбра сидит? Там пизда с луком, ее можно подловить и убить без штрафа.
Аноним13:12:37 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#481№1245806
До Весны пески времени, решил вкатиться в мир TES, вместо мира C2H5OH. Первый раз играл в далеком 2007, очень понравилось, много впечатлений приятных. Чего только стоит выход на свежий воздух из городских канализаций в начале игры.
Хочется частых дождей и плохой погоды вообще, снега.
Пока что все выглядит так.
Аноним13:18:43 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#483№1245814
> Так это же долго. Да и потом, неинтересно будет играть, зная, откуда появится враг. У каждого спавна есть заметная вероятность "никого", так что численность\состав банды довольно рандомны (хотя, ебучий бетесдовский рандом часто лепит всех одинаковыми: пять негров с дубинками, пять истеричек-данмерш с файерболлами.. из которых четыре летят в спину своим). По дороге топать давно уже неинтересно, где какая трава растет давно помню. Хотя вот ToC заселяет дороги более разнообразно - идет тебе навстречу пешеход, непойми-кто издаля. Где-то в 5% процентах (ночью чаще) при приближении агрится - бандитский снабженец, злой авантюрист, или вампир. > На НПС и стражников, патрулирующих дороги, тоже нападают? На бандитов нападают ближайшие существа/монстры? Да, трусливый\низкоур.пц может прятаться за других прохожих; существа на бандитов - спавны не так близко, вот если пц побежит от бандитов в сторону, дурной бетх.ai может перенацелить преследователей на встречного волка\медведа (и в\м тоже часто бегут мимо пц к тем, что дальше, дурость такая). А вот чтобы интереснее было шароебиться по wilderness, я себе сделал random_rogues: в спавны дикой живности подмешиваются группы бандитоподобных одяшек (ссылочку на 4shared тут давал). Следующее что хочу - по идее роскошной фразы Вильи "вот вылазим мы с тобой из данжона, все в грязище, в кровище, перегруженые лутом.. и какой-то ушлепок-хайвеймен тщится ограбить нас! Нас!" ..только чтоб поджидали вылезшего из данжона не "ушлепки", а кто-то потолще. Нечасто.
Аноним13:35:34 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#484№1245827
Стоит ставить Oblivion XP или это ерунда, ломающая геймплей? И что можете сказать об CM Partners? Там можно нанимать любого НПС или только отдельных? А ограничение на количество нанимаемых есть?
Аноним13:41:10 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#485№1245834
>>1245827 В CM partners есть расставленные по тавернам неписи, которых можно нанять, но по сути это фреймворк, под него есть доп. моды с неписями-напарниками. Любого непися нанимать нельзя, число напарников не помню, но точно больше одного.
Аноним15:15:29 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#486№1245873
Почему в "шапку" не добавить FAQ по использованию Wyre Bash с картиночками, с описанием, для чего и когда использовать эту программу? И чем отличается Enhanced Economy от Living Economy?
Аноним15:42:07 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#487№1245882
>>1245873 Из того что я помню, Enhanced Economy требует плагин obse для работы и добавляет квесты для торговцев.
Аноним15:57:26 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#488№1245889
>>1245827 Вместо Oblivion XP лучше используй Oblivion XP Update. Там они пофиксили что-то. Только учти, что при использовании капюшона Серого Лиса получаешь кучу халявного опыта, потому что в Oblivion XP Update опыт дают за повышение хорошей или плохой репутации.
Аноним17:38:27 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#489№1245919
Почему видеокарта 2011 года (R9 280) с такими трудами тянет игру 2006 года? Я понимаю что максималки, фулашди и куча травы, но блин, ГП висит в сотке почти все время, температура не падает ниже 80, впервые за пару месяцев услышал как крутятся вентеляторы, какая нибудь гта5 и прочие игры более менее этого десятилетия так не кладут гп на лопатки, как обливион Это что то на моем конце или в обле какие то технологии опередившие время?
Аноним17:45:35 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#490№1245925
>>1245919 Там двигло мурашинда которому похуй на твои мощности.
Аноним17:51:33 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#491№1245928
>>1245925 Так вегас например таких траблов не испытывал Только мой стар фенон х4 ломался когда на пустырях буря была с кучей частиц
Аноним18:01:44 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#492№1245943
"Если Wrye Bash уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к Wrye Bash.exe), в "Arguments" укажи путь к игре через аргумент "-o" Исправьте. Для GOG-версии НЕ НУЖНО ставить аргумент -o. Просто указать путь до исполняемого файла Wrye Bash.exe
И почему просто не использовать для установки модов ТОЛЬКО Wrye Bash?
Аноним19:11:31 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#493№1245964
Есть ли способ на первом-втором лвле найти хотя бы 3 великих камня с великой же душой? Либо чёрных.
Аноним19:13:31 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#494№1245966
>>1245964 Наверное спиздить в каком нибудь магазине камней или филиалов гилдии магов, но там будт сложные и оч сложные замки, а на лоу лвл и отмычек мало и все засовы опускаются при ошибке
Аноним19:24:52 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#495№1245979
>>1245943 > И почему просто не использовать для установки модов ТОЛЬКО Wrye Bash? Ты видимо не понял сути МО, раз задаёшь такие вопросы.
Аноним19:25:07 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#496№1245980
>>1245966 У меня отмычек полно, я накупил их в ГВ.
Аноним20:22:47 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#497№1246002
Не прокает квест Паломничество, как я понял во всех остальных 8 были благословения, но Зенитар что то выебывается и не дает его. Ну или я уже его взял, но суть в том что я посетил все 9 но квест дальше не продвигается Че делать то? только соснолью фиксить?
Аноним20:25:15 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#498№1246003
>>1246003 Да, я даже по карте делал все Но setstage NDPilgrim 20 уже все исправило
Аноним22:45:38 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#503№1246076
Братцы, кто писал, что суммоны колдунства тоже автолевелятся? Исходя из этой таблицы - http://www.tesmagic.ru/oblivion_magic_summon.html автолевелинг имеют только призрак и скамп. Шарящий в призыве анон, ответь.
Аноним22:47:49 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#504№1246078
>>1246076 Ах, да, кто там актуален на высоких уровнях? Из нежити и из даэдр.
Аноним23:14:29 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#505№1246087
Поставил Обливион, открыл гайд из оп-поста, поставил программы, патчи и... Всё Пропало желание делать что-либо дальше. Открываешь сайты с модами - глаза разбегаются, что ставить. Нашел одно, а оно оказывается глючное говно, нашел другое - тоже пишут говно. Нашёл не говно - а перевода то нет, а что с переводом устарело на много лет. Да, я такой. Хотелось бы играть полностью на русском, а не в солянку из языков. Но видимо не судьба и все же придется. С другой стороны там дохуя и больше годных модов.
Аноним23:32:47 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#506№1246096
>>1246078 Кланфир. Он быстрый, собака. В этом смысле даже даэдрот не так опасен. Ну или мать-паучиха, которая сама вызывает паученыша.
Аноним23:34:09 Турдас, 6-й день Вечерней звезды#507№1246097
>>1246087 >Нашел одно, а оно оказывается глючное говно, нашел другое - тоже пишут говно. Смотри по количеству загрузок/оценок. Миллион мух не может ошибаться. >Нашёл не говно - а перевода то нет, а что с переводом устарело на много лет. Не будь говноедом, учи английский.
Аноним00:09:33 Фредас, 7-й день Вечерней звезды#508№1246113
>>1245919 Потому что Обливиону похуй на твои мощности и технологии. Он просто не знает о них.
ПЕРЕКАТАноним00:41:22 Фредас, 7-й день Вечерней звезды#509№1246130
Аноним17:46:43 Лордас, 8-й день Вечерней звезды#510№1246668
Я за уровень поднял на 4 пункта скрытность, на 6 взлом и на 2 стрельбу. Дают +3 ловки. Навыки получены до иконки лвл апа. В чем дело, есть ли какие-то ограничения из-за расы? альтмер
Аноним23:36:14 Морндас, 24-й день Вечерней звезды#511№1253614
>>1224581 Слушай, если прочтешь мой коммент, что скажешь насчет этой версии? Ничего, что в ней Острова и Рыцари запакованы в один архив и устанавливаются только вместе без возможности раздельной установки, в произвольном порядке? Дело в том, что Arthmoor (один из разрабов UOP, USIP, UOMP) в статье на нексусе, на странице UOP пишет, что очень важен не только порядок загрузки модов, но и порядок их установки. И он рекомендует ставить после Облы сначала DLC, затем Рыцарей и напоследок Острова. А в 5th Anniversary Edition первыми ставятся Острова, затем Рыцари. Хорошо еще, что DLC можно ставить каждый отдельно.
Аноним00:27:52 Тирдас, 25-й день Вечерней звезды#512№1253625
>>1225646 Как, по-твоему, что лучше: 4 GB LAA Patch или EnBoost? В ридми к последнему написано, что он имеет больше возможностей, чем 4 GB Patch. И вот здесь https://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_oblivion_chast_1_5110250 написано, что енбуст - основной костыль для Облы, помогающий ей перестать самовыпиливаться каждый раз, когда игра превышает лимит в 1 ГБ занимаемой памяти.
Аноним00:52:36 Тирдас, 25-й день Вечерней звезды#513№1253633
>>1227350 Теперь понятно, почему Bevilex рекомендует только последние версии модов, по умолчанию считая их лучшими. Хотя это не всегда так. Например, ООО получил новые баги, начиная с версии 1.5.7 и выше - WIS убрал в нем ванильные правки из esm и перенумеровал Form IDs в esp, которые были ошибочно вставлены в esm. Вследствие этих глобальных изменений в структуре мода OOO.esm стал заметно меньше (9,2 МБ --> 6,7 МБ), и в игре появились некие баги, которые обнаружил allexa с tesall.ru. А лично у меня игра стала вылетать на одном и том же месте при загрузке последнего сейва. Видимо, дело в испорченном спавн поинте. Я проверил системный лог и запомнил error offset - 0x004e19fa, возникающий каждый раз при очередном вылете игры на этом месте. Проверил весь системный лог с вылетами Облы и не обнаружил в нем этой же ошибки, когда играл с версией ООО 1.5.5. Из этого можно предположить, что версии ООО до 1.5.6 включительно более стабильные и менее багнутые, чем версии с 1.5.7 и выше. Я все это подробно изложил разработчику ООО WalkerInShadows (WIS) в комментах к ООО на нексусе. Теперь жду его ответа и возможной новой версии ООО с исправлением этих багов. Но, скорее всего, пересоберу свою сборку с ООО 1.5.5 как проверенной временем. Хотя 1.5.6 тоже, говорят, еще нормальная.
Аноним04:52:58 Тирдас, 25-й день Вечерней звезды#514№1253670
>>1244149 Возможно, я тебя огорчу, но ванильная Обла крайне дисбалансная. Все дело в школе Иллюзии и в ее двух эффектах "Управление гуманоидом" и "Управление существом". Дело в том, что можно создать кастомные спеллы с этими эффектами, которые будут действовать на любого нпц/моба в игре (исключая тех, что со 100% резистом к магии, но таких единицы). Условия создания этих спеллов: прокачанная школа Иллюзии до 100; эффективность магии 100% (не надеты никакие доспехи); мощность кастомного спелла 100%, то есть ползунок вправо до упора (25 уровень цели). При соблюдении этих условий два вышеназванных эффекта будут действовать на актера (нпц/моб) ЛЮБОГО уровня в игре (а не только до 25, как указано в создании спелла). Длительность эффекта можно поставить на 1 секунду, этого достаточно для мгновенного и постоянного агра твоих противников друг на друга. Теперь представь себе сам, какой имбой станет твой чар, когда ты можешь тупо кидать команды управления на кого угодно - все враждебные тебе цели мгновенно будут переключаться друг на друга и убивать, пока на поле боя не останется один выживший, очевидно, сильно израненный. Добить его труда явно не составит. В итоге игра превращается в совершенно унылое действо с использованием всего одного спелла (можно оба эффекта объединить в один спелл). Вся боевка, оружие, доспехи, зачарованные предметы и прочие игровые предметы и способности отправляются в утиль за ненадобностью. Когда я узнал об этом, я тут же бросил играть в ванильную Облу, несмотря на то, что уже вкачался до капа (53 лвл), исследовал большую часть карты и прошел довольно далеко по квестам.
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md