Сохранен 502
https://2ch.hk/tes/res/1411965.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Morrowind General Thread 143

 Аноним 03:45:03 Фредас, 22-й день Заката солнца #1 №1411965 
screenshot086.png
Прошлый тред: >>1403528 (OP) (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
КОТ ВЕРНИСЬ ПОЗЯЗЯ Аноним 03:47:11 Фредас, 22-й день Заката солнца #2 №1411968 
2.png

https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM - обнови ссылку на васянку которую тут один в треде всё делал, это новая версия

В интерфейс

Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.

Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.

Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
Аноним 03:48:53 Фредас, 22-й день Заката солнца #3 №1411969 
1.png
3.png
ч4.png
Аноним 03:50:00 Фредас, 22-й день Заката солнца #4 №1411970 
10.png
1199px-OB-place-BrinaCrossInn.jpg
Провайнс сиродиил брина кросс
против обливионовской брина кросс.
Аноним 03:59:18 Фредас, 22-й день Заката солнца #5 №1411971 
.png
А вот и первые проблемы подъехали. Щито делать? Что за нхм ссылки?
Аноним 04:01:31 Фредас, 22-й день Заката солнца #6 №1411972 
>>1411938
Это же аналог МО2 или чего-то не понимаю? Те же функции если по скриншоту судить.
Аноним 04:01:48 Фредас, 22-й день Заката солнца #7 №1411973 
>>1411965 (OP)
Оп, у тебя ссылка не на прошлый тред, а на позапрошлый...
Аноним 04:03:16 Фредас, 22-й день Заката солнца #8 №1411974 
>>1411973
Бля. Великодушно извините. Вот корректная
>>1406476 (OP)
если кому-то хочется читать уже прошедшие срачи.
Аноним 04:05:56 Фредас, 22-й день Заката солнца #9 №1411975 
Morrowund Launcher3.png
Morrowund Launcher2.png
Morrowund Launcher.png
>>1411972
>Это же аналог МО2 или чего-то не понимаю?
Это лаунчер стандартный от разрабов. Идет в комплекте с игрой.
>Те же функции
Даже не близко.
Аноним 04:09:04 Фредас, 22-й день Заката солнца #10 №1411976 
В ванильном лончере нельзя как минимум переставлять порядок файлов. Разве что менять им даты изменения.
Аноним 04:17:32 Фредас, 22-й день Заката солнца #11 №1411977 
>>1411976
>>1411975
Так понял, а что за nxm links? Что делать?
Аноним 04:24:10 Фредас, 22-й день Заката солнца #12 №1411978 
>>1411977
nexus mods наверное. Хз, никогда напрямую с их шарманки не ставил, особенно для морры.
Аноним 04:34:59 Фредас, 22-й день Заката солнца #13 №1411980 
>>1411978
Что же делать блин... Думал через МО2 всё будет четко работать...
https://www.youtube.com/watch?v=mf1CZ5a_fpw
Аноним 04:36:29 Фредас, 22-й день Заката солнца #14 №1411981 
>>1411980
Да нажми нет и всё.
Ты там чего, йльтраёба сборку с 9000 модов собираешь? Если нет, зачем тебе он вообще?
Аноним 04:41:19 Фредас, 22-й день Заката солнца #15 №1411982 
.png
>>1411981
>Ты там чего, йльтраёба сборку с 9000 модов собираешь? Если нет, зачем тебе он вообще?
Нет, просто так удобнее же, скачивать с нексуса одним кликом напрямую в МО2 и там одним кликом устанавливать, а потом легко выключать/включать/удалять. Мне нужны только все фиксы, весь графон и выбрать реплейсер методом пробы.
Думал всё будет легко, но вот даже MCP не ставится. Бедабедабеда...
Аноним 04:59:54 Фредас, 22-й день Заката солнца #16 №1411984 
Блин, нашел пошаговый гайд на какой-то вики, но там описывается моддинг для OpenMW, а с ним нужные мне моды не компилитуются. Вот жеж зараза.

Эх, вот был бы у вас в шапке подробный гайд как в шапке для Скайрима SE, а так нихрена не понятно что делать.
Аноним 05:03:44 Фредас, 22-й день Заката солнца #17 №1411985 
>>1411982
>Нет, просто так удобнее же, скачивать с нексуса одним кликом напрямую в МО2 и там одним кликом устанавливать
Удобнее просто бросать файлы в папку или юзать отдельную папку через опенМВ.
МСР вообще не плагин, а хак экзешника, не знаю как ты его через это костылеподелие ставить вообще собрался.
Аноним 05:06:30 Фредас, 22-й день Заката солнца #18 №1411986 
>>1411985
Ну мне какой-то добрый анон сказал что всё что мне нужно ставится через мо2, а в мо2 ставится через нексусмодс (раз уж там есть кнопка "скачать через МО2"). Сказал всё должно работать. И я скачал, но он что-то конфликтует. А до этого еще nxm ошибка вылезла. Ух, ну и геморрой.
Аноним 05:09:20 Фредас, 22-й день Заката солнца #19 №1411987 
>>1411986
Там не ошибка, но я не знаю нахуй нужна эта система, когда морра спокойно жрёт моды просто бросанием в папку.Активировать нужно только BSA файлы и смотреть куда кидаешь елси скриптовые MWSE моды
У OpenMW нужно редачить ini для лучших настроек, но никаких хаков экзешника вроде MCP не нужно, а лончер имеет кучу опций и умеет сортировать плагины перетягиванием мышки.
Аноним 05:22:30 Фредас, 22-й день Заката солнца #20 №1411989 
>>1411987
Вот вообще ничего не понял из того что ты написал. Что-то активировать, куда-то смотреть если какие-то особые моды. Слишком много "но" и "если". Поэтому МО2 кажется в разы легче, ну казался вернее. А сейчас хз что делать без подробной пошаговой инструкции для беспомощных аутистов вроде меня. Хоть прям в ваннилу играть с 1280х720 разрешением.
Аноним 05:31:47 Фредас, 22-й день Заката солнца #21 №1411990 
>>1411989
Для морровинда ставит моды проще всего на ТЕС. проще только на даггер юнити. MCP MWSE MGE не плагины - это как SKSE - программы для хака оригинального экзешника. Я так понимаю этот МО2 может ставить только плагины, с чем ты сам справишься просто кидая файлы в папку, если их у тебя не много и ты знаешь что ты одним модом другой не сломаешь.
Аноним 06:10:40 Фредас, 22-й день Заката солнца #22 №1411991 
>>1411990
>это как SKSE
Вот. Я ее как-то запилил в МО2 для скайрима, по гайду из шапки, отдельным экзешником, запускал ее прямо через МО2, настраивал, закрывал, возвращался к модам.
Значит и для Морры можно как-то так же сделать.
Аноним 06:18:14 Фредас, 22-й день Заката солнца #23 №1411992 
>>1411991
Да зачем ты вообще с этой парашей ебёшься? Разве не проще просто перетянуть файл из папочки загрузки в папочку дата файлс, пиздец. Я с этими врай мешами и прочей еботнёй наебался в обле давным давно. Сейчас не хочу и с хаками экзешника ебаться и иметь отдельную мод папку, поэтому бахаю через ОпенМВ и проблем не имею.
Аноним 06:20:01 Фредас, 22-й день Заката солнца #24 №1411993 
>>1411992
Та блин хотя бы из за графического мода который через МО2 ставится и который в ОпенМв имеет разве что васянский аналог.
Аноним 06:26:17 Фредас, 22-й день Заката солнца #25 №1411994 
>>1411993
Какой мод?
На OpenMW ставится всё кроме парочки модов и MESE модов.
Аноним 06:27:12 Фредас, 22-й день Заката солнца #26 №1411995 
>>1411994
Алзо всё что "ставится через МО" должно и так поставится и без него, если там не совсем какая-то скриптовая ебанина. Если это тот же ретекстур очередной.
Аноним 06:35:02 Фредас, 22-й день Заката солнца #27 №1411996 
>>1411995
>>1411994
Вот какие мне моды нужны:
Фиксы:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43838
Графон:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
"Реализм", нужно мне протестировать оба из них и выбрать тот что больше по вкусу, с МО2 это было бы дело 5 минут от силы:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138

По сути всё.
Аноним 06:44:04 Фредас, 22-й день Заката солнца #28 №1411998 
>>1411996
OpenMW не нужен MCP по дефолту вообще. Для ванили качаетшь - кидаешь в папку- запускаешь, выбираешь что нужно, патчишь экшешник - конец.
Unofficial Morrowind Patch лучше используй Patch for Purists. И то и то простые плагины. Разархивируются в дата файлс и потом активируются в лончере. Что в OpenMW что в ванили дело 5 секунд.
Симфония.. очередная васянка всратых реплейсеров, 99% ставится так же как и предыдущее, хотя нахуй оно надо. Местный васян и то лучше сделал наверняка, а если первый раз играешь оно тебе нахуй и не нужно. Ванильный морровинд с ванилла плюс текстурами, динамическими тенями, анимациями и детализацией тебе хватит, там по дороге сам посмотришь что за игра и будешь себе накатывать вансянищну под свой вкус. Всё это ставится в три секунды как и любой мод просто реплейсер текстур/моделей с esm файлом.

С телами срач тут постоянный. Я эти два реплейсера на дух не переношу, другие на них дрочат, в итоге 99% времени ты голых тел в игре не видишь всё равно. Поставить их дело такой же миллисекунды. Ни для чего тебе сраный органайзер если это всё что тебе надо - не нужон
Аноним 06:45:34 Фредас, 22-й день Заката солнца #29 №1411999 
>>1411998
Алсьо, я б тебе кинул видео с пошаговой инструкцией, но это будет селф промоушен, а такого я нахуй делать не хочу. Но на самом деле науки тут никакой нету вообще серьёзной.
Аноним 06:48:49 Фредас, 22-й день Заката солнца #30 №1412000 
>>1411998
>запускаешь, выбираешь что нужно, патчишь экшешник - конец.
>Разархивируются в дата файлс и потом активируются в лончере.
Это всё инструкция для опенМВ или для ванилы без всего?
>будешь себе накатывать вансянищну под свой вкус.
Ну там же не только васянщина, там реальное улучшение анимаций и даже звуков, разве нет?
>в итоге 99% времени ты голых тел в игре не видишь всё равно
Ну так, во время смены брони, или тупо голым походить.
>Я эти два реплейсера на дух не переношу
А есть лучше или ты против подобных реплейсеров с голыми телами в принципе?
Аноним 07:04:01 Фредас, 22-й день Заката солнца #31 №1412001 
screenshot009.png
screenshot019.png
screenshot007.png
screenshot015.png
>>1412000
>Ну там же не только васянщина, там реальное улучшение анимаций и даже звуков, разве нет?
Все огромные сборки это собрание разных модов или текстурок под вкус автора. УЛЬТРАГРАФЕНА они тебе не сделают - движок, коллизия и в целом облик мира останется тем же. Ты просто нахучишь гору объектов повсюду уводящих твой ФПС в тормоза, получишь на те же модели 2002 года новые текстуры 4к камня фотки стоковые из гугла обработанные в фотошопе и потом шейдеры с мыльцом поверх впридачу. Я не против если ты фанат такого, но ты разберись что тебе нужно. А анимации, ретекстуры всё это можно поставить по отдельности просто. Там где тебе самому нужно и хочется, а не где хочет вася из 7б.
Вот пикрилейтед почти без графических модов .Ванилла плюс текстуры, плюс динамические тени и сандартные шейдеры OpenMW. Помимо этого анимаций реплейсер из шапки и мод на отображение оружия на персонаже. А ну и вивек ретекстур нормалмапный лайзола. Остальные пики - то же самое. Мне этого хватает.
>Это всё инструкция для опенМВ или для ванилы без всего?
Плагинам похуй. Это просто картинки и esp файл который надо в лончере активировать. Они бросаются спокойно и так и так. OpenMW патчить MCP не нужно, это другой движок.
>А есть лучше или ты против подобных реплейсеров с голыми телами в принципе?
Все реплейсеры лиц и тел делятся на два типа - тем которые пытаются следовать стилю оригинала и тем которым похуй вообще. Из тех которые следуют стилю оригинала есть ванилла стайл боди реплейсер, он в шапке. Лиц были отдельные попадались но в целом 1 в 1 замены нет и я бегаю с ванильными. Нормально на самом деле - ты привыкнешь к ним через пару минут игры.

Тред разбит в этом плане на два лагеря - те кто отрицают что в морровинде какая либо стилистика есть и значит полигончиков больше значит круче. И есть другие, кто рассказывает как каждый пиксель в морре оухенен и лорен. Все из них вероятно сейчас спят либо собираются в школу уже, но днём вероятно устроят перекидывание говном. Так же отдельный срач тела меров это кривая модель или это часть визуального образа игры и лора эльфийских расс. Пруфов ни того ни того нет кроме перекидывания "а вот в ЕСО.. а вот в Скайриме.." но мне эстетически образ рас, особенно данмеров и босмером нравится в ванильной игре больше всего, к тому же относительно общего вида морровинда, его детализации, скелетов анимаций - ванильные в самый раз. Реплейсеры в миллиард полигонов не сильно изменят то как нпс двигаются, хлопают ртом и глазами. Но тут опять же, выбирай сам себе.
Аноним 07:17:58 Фредас, 22-й день Заката солнца #32 №1412003 
>>1412001
Чаю, анон.
Аноним 07:20:29 Фредас, 22-й день Заката солнца #33 №1412004 
>>1412001
>Вот пикрилейтед почти без графических модов
Ну последние 3 скрина хороши. А вот первый напрягает: лесинки и моделька персонажа с доспехами как будто мод на супер низкий графон для йоба-игры... хотя терпимо на самом деле.
>Из тех которые следуют стилю оригинала есть ванилла стайл боди реплейсер, он в шапке
А так голые тела там есть? Мне для реализма чисто нужно.

А как 1920х1080 разрешение то сделать чтобы не было мыло?
Аноним 07:27:28 Фредас, 22-й день Заката солнца #34 №1412005 
>>1412004
>А вот первый напрягает: лесинки и моделька персонажа с доспехами как будто мод на супер низкий графон для йоба-игры...
В настройках OpenMW всё можно выкрутить. А модель доспеха просто оригинальная. Это игра 2002 года, как никак. Но это адамантиевы доспех из аддона, на многих других такое не так замтено будет, я думаю. Не понравится - вручную найти реплейсер нужных вещей не так уж и сложно.
>А как 1920х1080 разрешение то сделать чтобы не было мыло?
Ты можешь ебаться с MGE XE и настроить его под свой вкус (такой же хак как и MCP, хоть убей я уже не помню что первым ставится, играв на ванильном движке года 2 назад последний раз) а в OpenMW... просто выставить любое разрешение хоть 8к если такой монитор есть.
Вообще загугли OpenMW с чего начать на ты трубе, только с атлас текстурами ебатню проигнорь, оно так то суперебонти не стоит если оптимизейшн патч есть, по сути.
Аноним 07:33:05 Фредас, 22-й день Заката солнца #35 №1412006 
>>1412005
Ох ладно, спасибо тебе анончик что провозился тут со мной и всё объяснил. Завтра этим вплотную займусь. А то параллельно тщетно пытался вклинить МСР в МО2 и всё без толку.
Аноним 07:38:45 Фредас, 22-й день Заката солнца #36 №1412009 
>>1412006
Без проблем, спрашивай обращайся. Вообще ещё лучше можешь заглянуть на разные сервера - OpenMW дискорд сервер или например есть их форумы. Morrowind Modding Community хотя я там и не обитаю, ну в общем места где можно найти шарящих людей в плане всего этого, кто этим грубо говоря живёт.
Аноним 08:17:02 Фредас, 22-й день Заката солнца #37 №1412012 

> Именно поэтому я написал "нормальные". Пробежать из рандомно сгенерированной таверны Х в магазин Y - это не оче квест как по мне. Хотя, надо отметить, что текстовое сопровождение у них довольно забавное.
В морровинде то же самое. В даггере скриптовая часть порой сильнее даже. Но наличие скриптовой части сильной это не показатель игра рпг или нет.


> Ну, может, и не ранний, но насколько сильно он отличается в визуальном плане от, например, кваки первой, или где там у нас сначала полигональные модели стали использоваться? Как по мне - не сильно.
Если ты школьник 2015 года рождения. Уровень детализации критически разный. Морровинд использует огромное количество относительно хай поли моделей и плавный морф земли для создания открытого мира. Квейк это ограниченые браши карты. В квейке были 256 цветов, не было скелетной анимации и инторполяции и фильтеринга текстур до GL версии.
Между играми большая пропасть в плане графики хотя ку1 тоже выглядит хорошо. И тут я могу просто сказать раннее 3д это как минимум флэт-шейдед полигоны без текстурмаппинга.
> Назови меня говноедом, но я глянул сейчас стрим с Фулрест репаком из поста выше, и поток крови из глаз, по сравнению с ванилой сильно уменьшился.
Обзываться я не буду но это просто самая распростронённая форма бездумного графодрочерства. У меня подобное было в детстве, со временем прошло.

> Взаимосвязь циферок и диалогов с сюжетом. Ну, для меня. Но давай не будем об этом, а то разговор уйдет в дебри онтологии и понимания понятия РПГ как такового, лол. Собственно, не претендую на истинность мнения касательно ролевости тех или иных игр. Но если говорить про чуть более поздние времена, чем Арена и Багер, то там уже появляются всяческие фоллычи, планескейпы, рыцари никогдазимы, и прочее, где и ебатьсюжет, и ебатьвариативность, и прочее. Вот они, как по мне ближе к ролевой игре. А Свитки всегда были ближе к экшону.
"Экшон" в морровинде-даггере и арене и баттлспаере только в том что они в реальном времени и со свободой передвижения и на этом экшен часть заканчивается, как и во всех классических АРПГ. Диалоги и сюжеты - эдвенчур элемент. Он в той или иной степени присутствет всегда в СRPG ибо циферки сами в себя играть не станут, но не он определяет жанр игры.
Фоллауты и балдурс гейты наследники wasteland и игр SSI, особенно вторые делали упоры на сюжет но при этом оставляя его второстепенными црпг геймплею. Оригинальный невервинтер найтс это SSIевская голденбокс AOL игра начала 90х.

>К слову о циферках: чем циферки ская и подливона отличаются от циферок ранних свитков? Тем, что они влияют не на шанс попадания или успешного каста, а на дамаг и затраты маны?
Тем что исключая свободу передвижения и реалтайм успешность всех действий зависила исключительно от цифер. В новых тесах это больше экшен приключение, где циферки только помогают игроку, но не устанавливают правила на 100%. Навыки в мини играх и экшен боевой системе это главное в этих играх.
Аноним 08:17:48 Фредас, 22-й день Заката солнца #38 №1412013 
>>1412012
Ответ >>1411983 собсна
Аноним 09:39:34 Фредас, 22-й день Заката солнца #39 №1412026 
>>1412004
>лесенки
Никакие текстуры и реплейсеры тебе не уберут лесенки, дятел.
Аноним 09:42:03 Фредас, 22-й день Заката солнца #40 №1412028 
>>1412026
Ну а откуда мне знать было какие тут моды? Хули ты агришься, школьник?
Аноним 10:24:06 Фредас, 22-й день Заката солнца #41 №1412043 
>>1412028
>школьник
>>1412004
>лесинки
>разрешение то
>проебанные запятые
>не понимает даже, о чем спрашивает
Допустим, я школьник, а ты не школьник. Хули ты тогда такой тупой и безграмотный?
Аноним 10:31:48 Фредас, 22-й день Заката солнца #42 №1412045 
>>1412043
Нормис, ты по паре постов уже определил мою грамотность и уровень интеллекта? Не считаю нужным на дваче блистать и четвертью своей грамотности, скрупулезно трясясь над пунктуацией, грамматикой и орфографией. Особенно, когда бодрствую более 30 часов. Или ты дома у себя тоже стыдишься в трусах ходить, предпочитая смокинг? Аналогию понял или разжевать?
Аноним 10:46:51 Фредас, 22-й день Заката солнца #43 №1412047 
>>1412045
>скрупулезно трясясь
Остановиь, человек-анекдот.
Аноним 11:01:15 Фредас, 22-й день Заката солнца #44 №1412049 
>>1412047
А то не так ?
мимодаэдрот
Аноним 11:01:34 Фредас, 22-й день Заката солнца #45 №1412050 
Я кажись понял что не так. Я не запускал морровинд перед установкой МСР, то есть ини файл не генерировался и МСР не к чему было прицепиться? Или как-то так... надо попробовать как проснусь в последний раз через МО2.
Аноним 11:15:38 Фредас, 22-й день Заката солнца #46 №1412057 
Капец какой-то. Гайдов годных и подробных тьма, но нигде нет самых основ, самого начала. Куда всё пихать, где создавать директорию МО2, как избавиться от nxm проблемы, как вшить МСР...
Аноним 11:20:27 Фредас, 22-й день Заката солнца #47 №1412060 
>>1412057
Потому что большинство обходится без МО. Стандартного менеджера хватает с головой.
А в опенМВ есть свой.
Аноним 11:26:34 Фредас, 22-й день Заката солнца #48 №1412062 
mcp1.png
>>1412057
>Куда всё пихать
Всё это что?
>где создавать директорию МО2
Где угодно.
как избавиться от nxm проблемы
Какой проблемы?
>как вшить МСР
Копируешь содержимое архива MCP в папку с игрой и запускаешь Morrowind Code Patch.exe.
Аноним 11:33:56 Фредас, 22-й день Заката солнца #49 №1412063 
>>1412060
Но там некоторые моды же не поддерживаются. И мне говорили что графика лучше в МО2, а в опенвм такое себе и он вообще устарел.
>>1412062
Вот опять не пойму что на скриншоте. Ты про МО2 говоришь или про ваниллу или про опенвм?
Аноним 11:46:29 Фредас, 22-й день Заката солнца #50 №1412064 
>>1412062
> как избавиться от nxm проблемы
Когда запускаешь МО2 в первый раз вылазит -> >>1411971
Аноним 11:53:31 Фредас, 22-й день Заката солнца #51 №1412066 
>>1412063
>там некоторые моды же не поддерживаются
Да.
>И мне говорили что графика лучше в МО2,
Да.
> а в опенвм такое себе
Нет, он просто ещё не готов.
> и он вообще устарел.
Нет.
>Вот опять не пойму что на скриншоте.
Проводник Windows и архиватор. MCP мужно вручную устанавливать. Установку через MO он не поддерживает.
>Когда запускаешь МО2 в первый раз вылазит
Я никогда не использовал nxm - ссылки, поэтому ничего не могу сказать.
Аноним 12:31:34 Фредас, 22-й день Заката солнца #52 №1412072 
>>1412063
> МО2
В смысле, блядь? Это ж просто менеджер файлов.
Читай, сука, шапку, там все есть, заебал.
Аноним 12:33:06 Фредас, 22-й день Заката солнца #53 №1412074 
>>1412050
>>1412057
>>1412063
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.

— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...

— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Аноним 12:38:27 Фредас, 22-й день Заката солнца #54 №1412076 
>>1412049
Ну, может для даэдрота писать грамотно - это что-то, что надо делать скрупулезно трясясь, а человек обычно пишет, не задумываясь, и грамотность работает как пассивный навык с постоянным эффектом. Как здесь — в качестве, запятая не требуется.
Аноним 13:49:30 Фредас, 22-й день Заката солнца #55 №1412085 
>>1412064
Ты совсем хлебушек, да ?
NXM Links это ссылки на нексусе пожалуйста, не спрашивай что такое нексус, с помощью которых при нажатии скочать моды на письки на нексусе, загрузка автоматом начнется в МО. Так то жми ДА, и прекрати пожалуйста задавать вопросы в духе: "А что делает эта кнопочка ?".
Аноним 14:06:16 Фредас, 22-й день Заката солнца #56 №1412094 
>>1412076
>и грамотность работает как пассивный навык
Есть такое, да, но с годами все эти правила правописания выветриваются из головы. Плюс ты еще не так много пишешь от руки, чтобы постоянно закреплять грамматику. Стал замечать за собой, что порой совершаю детские ошибки, но ничего не поделать, если постоянно не используешь какой-то навык, он слабеет.
Даэдрот
Аноним 15:02:25 Фредас, 22-й день Заката солнца #57 №1412106 
>>1412094
Блядь, какие-то спорные моменты могут выветриться, да, но ты же не начнешь крутить педали в обратную сторону, сев на велик впервые за 20 лет.
Аноним 16:07:35 Фредас, 22-й день Заката солнца #58 №1412116 
>>1412094
А чем отличаются правила постановки запятой, например, при рукописном и печатном наборе текста? Это же не буквы красиво выводить.
Аноним 16:40:58 Фредас, 22-й день Заката солнца #59 №1412125 
>>1412116
В свитке проебешься - даэрот придёт и уебёт.
Аноним 23:50:47 Фредас, 22-й день Заката солнца #60 №1412249 
Desktop Screenshot 2019.11.22 - 23.44.07.16.png
Desktop Screenshot 2019.11.22 - 23.46.23.70.png
>>1411938
А если у меня в сборке их нету откуда скачать? Или они встроенны в трибунал? Потому что адамантиновое оружие и доспехи у меня есть в игре
>>1412001
И это говно, трава плоская, все корявое.

Аноним 23:57:03 Фредас, 22-й день Заката солнца #61 №1412254 
>>1412249
>А если у меня в сборке их нету откуда скачать?
Поищи на нексусе, может там есть.
>Или они встроенны в трибунал?
В Трибунал встроена адамантиновая броня и оружие.
Аноним 00:05:10 Лордас, 23-й день Заката солнца #62 №1412260 
>>1412249
>пик
Какой же Вивек пустой и бездушный, как будто и не город вовсе.
Аноним 00:11:50 Лордас, 23-й день Заката солнца #63 №1412264 
>>1412254
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B_(Morrowind) так а для ру то откуда скачать? у меня используется gfm-1c.esm
Аноним 00:13:52 Лордас, 23-й день Заката солнца #64 №1412265 
>>1412264
>так а для ру то откуда скачать?
Новая версия GFM. Там они встроены.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/
Аноним 00:56:37 Лордас, 23-й день Заката солнца #65 №1412277 
>>1412249
> И это говно, трава плоская, все корявое.
Хуйрявое. Это оригинал с ограниченными нормал мап текстурами. Это у тебя всратая трава из мода на сталкер конца 00х и плоская говнотекстура фотошопная на контонах, о чём я собственно и говорил.
Аноним 01:06:58 Лордас, 23-й день Заката солнца #66 №1412282 
>>1412249
Пиздец, нахуя носить эту кричащую разномастную клоунскую парашу, один наплечник нашёл на свалке другой на помойке.
Аноним 01:11:29 Лордас, 23-й день Заката солнца #67 №1412283 
>>1412249
Ты езё забыл себе добавить кислотный фуррей добавить.
ЧСХ, высокая трава как деревья повсюду лиственные во всех регионах в морровинде нахуй не нужны, это не вологодская область, а пепельный бледный остров. Из вюрта я себе ставил пару раз разве что на солтсхейм да на горький беред разве что. Все эти говносборки считают что нужно МАКСИМУМ ГОВНА влепить и часто какой-нить вэст гэш, который есть каменистое сухое плато превращается в ёбанное джунгле-болото.
Аноним 01:12:47 Лордас, 23-й день Заката солнца #68 №1412284 
>>1412283
Альсо, сразу видно как гриб от питтербитта сделаный в своей, но годной стилистике выбивается из деревьев вюрта, моделки которых как правильно заметили вышли порой из польских шутеров 00х.
Аноним 01:14:28 Лордас, 23-й день Заката солнца #69 №1412285 
Morrowind Style.jpg
>>1412282
>один наплечник нашёл на свалке другой на помойке
А почему нет? Что не запрещено, то разрешено. Кто-нибудь знает как запустить скрипт в диалоге? Или как это гуглить? А то я посмотрел Dialogues for Dummy и Scripts for Dummy, там вроде этого нет.
Аноним 01:28:49 Лордас, 23-й день Заката солнца #70 №1412287 
>>1412284
>гриб от питтербитта
Параша, хватит рескина ванильных грибов.
Аноним 01:32:29 Лордас, 23-й день Заката солнца #71 №1412289 
>>1412287
Нет, он заебись по качеству. Но он явно сделан чуть в другой стилистике, если питтер битт сделает ВСЁ в своём стиле, тогда будет заебись.
>рескина ванильных грибов.
Разве что апскейлом или ванилой плюс, не более. Натягивать 4к текстуры от хХх_сашка дарксталкер_99_хХх какие-нить на оригинальную модель очень такое. Плюс питтер битта что он всегда делает не ретекстур, но новую модель, к которой текстура по детализации и геометрии подходит идеально.
Аноним 01:43:50 Лордас, 23-й день Заката солнца #72 №1412290 
>>1412289
>сделает ВСЁ в своём стиле, тогда будет
Будет полная параша своего васянского виденье, нахуй такое говно? Тебе мало такого же парашного ребёрса?
Аноним 01:48:09 Лордас, 23-й день Заката солнца #73 №1412291 
ada2fslcoc301.jpg
>>1412290
Ну, в отличие от ребёрса это будут просто замены моделей. Да, дизайн несколько свой, но монолитный. Проблема васянок - в том что в них микс разного в разном качестве, в разных стилях от разных людей. Именно от этого это слово и произошло, искажая "народную солянку" сталкеровскую, с которой все эти СБОРОЧКИ_ГРАФЕН_ЙОБА и роднятся
Аноним 01:54:33 Лордас, 23-й день Заката солнца #74 №1412292 
>>1412291
Это не отменяет того факта что это васянская параша, которая просто лично тебе по вкусу.
Аноним 01:57:55 Лордас, 23-й день Заката солнца #75 №1412294 
>>1412292
Мне больше всего нравится оригинал. Это - не то чтобы супер конечно, но терпимо, и тут объективно я могу сказать что это хорошая работа, даже если субьективно мне это может не совсем нравиться.
Аноним 03:10:29 Лордас, 23-й день Заката солнца #76 №1412296 
44048-1-1377904863.jpg
38270-1-1304362658.jpg
38270-2-1304538930.jpg
>>1411970
>против обливионовской брина кросс.
По лору это деревенька, а не городок, в обле лучше оверхол.
Аноним 03:20:13 Лордас, 23-й день Заката солнца #77 №1412297 
>>1412062
Ты издеваешься нахуй? Я прочел шапку раз 5, ничего конкретного там нет. Вот в шапке Скайрима SE всё пошагово было и понятно.

Я и гайды гуглил и на реддите и на вики. Нихуя так и не понял. В шапке нужна пошаговая инструкция для МО2, для опенвм2 и просто для ваниллы. Хоть для чего-нибудь.
Аноним 03:31:32 Лордас, 23-й день Заката солнца #78 №1412298 
>>1412297
Ванилла на которую кидается MGE XE и MCP которые устанавливаются просто, больше тебе ничего не нужно, морровинд и так идеален и безупречен, зачем его шкварить васянскими модами?
Аноним 03:33:30 Лордас, 23-й день Заката солнца #79 №1412299 
>>1412298
>MGE XE и MCP
Это недостаточные фиксы. Нужны UMP как минимум.
>зачем его шкварить васянскими модами?
Ради реализма ка в дагере и батлспаере - чтобы когда снимал одежду было голое тело.
Аноним 03:35:39 Лордас, 23-й день Заката солнца #80 №1412300 
>>1412299
Это для школьников дрочеров, ты же не из них?
Аноним 03:36:51 Лордас, 23-й день Заката солнца #81 №1412301 
>>1412300
Дагефол и батлспайр для школьников-дрочеров? Ууууу....

Я не из них, но я за реализм.
Аноним 03:38:27 Лордас, 23-й день Заката солнца #82 №1412302 
>>1412301
По твоему нижнее бельё не реализм?
Аноним 03:39:27 Лордас, 23-й день Заката солнца #83 №1412303 
>>1412302
Когда оно снимается - реализм.
Аноним 03:43:21 Лордас, 23-й день Заката солнца #84 №1412304 
>>1412303
А зачем тебе его снимать в игре, если для этого нет никаких геймплейных функций?
Аноним 03:43:22 Лордас, 23-й день Заката солнца #85 №1412305 
>>1412296
>По лору
По какому?
>а не городок
Так это и есть деревенька, в одном из западно-коловианских стилей.
>в обле лучше оверхол.
Ну.. для тех кому обла нравится очень сильно, разве что.
Аноним 03:45:09 Лордас, 23-й день Заката солнца #86 №1412306 
>>1412304
Для иммерсива, атмосферы, погружения.
Аноним 03:50:28 Лордас, 23-й день Заката солнца #87 №1412307 
>>1412306
Для погружения тебе не нужно тела с пёздами, это не фусрофап где ты с физикой будешь погружаться, используй воображение это главное при игре в Морровинд.
Аноним 03:51:13 Лордас, 23-й день Заката солнца #88 №1412308 
.webm
>>1412307
>Для погружения тебе не нужно тела с пёздами
Аноним 03:54:12 Лордас, 23-й день Заката солнца #89 №1412309 
>>1412308
Ясно всё с тобой, дрочер.
Аноним 03:55:08 Лордас, 23-й день Заката солнца #90 №1412310 
>>1412309
Я ни разу не дрочил на игровые модельки и игровых персонажей.
Аноним 04:04:18 Лордас, 23-й день Заката солнца #91 №1412312 
OB-SutchKvatchSkingrad.JPG
>>1412305
>По какому?
По лору ТЕС, где он впервые появился как постоялый двор на перекрёстке дорог из Сатча в Кватч, можно в обле пообщаться с хозяевами и понять что это не город, у тебя де васяны навасянили дохуя кирпичных домов и дорог что нихуя не соответствует лору.

>Так это и есть деревенька,
Это не деревенька, там зданий как в Кальдере которая является городом, а вот деревенька >>1412296 вокруг постоялого двора на перекрёстке, всё по лору и эстетически верно.


Аноним 04:16:26 Лордас, 23-й день Заката солнца #92 №1412313 
>>1412310
Значит довольствуйся тем что даёт ваниль.

>>1412312
Обла говно.
Аноним 04:18:53 Лордас, 23-й день Заката солнца #93 №1412314 
>>1412313
> Значит довольствуйся тем что даёт ваниль.
Но зачем? Когда можно поставить реплейсер через МО2?
Аноним 04:23:46 Лордас, 23-й день Заката солнца #94 №1412315 
>>1412314
Они васянские и искажают оригинальную стилистику Морровинда, а МО2 ты настроить не можешь, а значит зашкваришь чистейшую ванильную дату, оно тебе надо?
Аноним 04:30:23 Лордас, 23-й день Заката солнца #95 №1412316 
>>1412315
Как один реплейсер тела искажает что-либо? Это по сути nude patch. А МО2 может кто-то в треде еще поможет настроить пошагово.
Аноним 04:32:22 Лордас, 23-й день Заката солнца #96 №1412317 
unknown.jpg
>>1412312
>По лору ТЕС
По Лору ТЕС4, и по его масштабу, где сиродиил размером с поляну.
>у тебя де васяны навасянили дохуя кирпичных домов и дорог что нихуя не соответствует лору.
Васяны в беседке сидят, которым похуй на собственный "лор". Образ коловии тут целиком соответствует описанию её из PGE1, включая архитектурные стили, а поселения соответствуют масштабу
А твоя "карта" кстати нилор никанон - по твоему канону Сатч это одна башня полуразрушенная на пустыре. Так же как и твой мод на деревню, потому как по официальному лору бетезды это один дом, а сиродиил примерно километр в толщину.
Аноним 05:45:27 Лордас, 23-й день Заката солнца #97 №1412319 
>>1412313
Крякни.

>>1412317
>Образ коловии тут целиком соответствует описанию её из PGE1, включая архитектурные стили, а поселения соответствуют масштабу
Цитату покажи где здесь Брина Крос которую увидели васяны и раздули из одного придорожного трактира целый город.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/Cyrodiil
Может они в Скайриме из Пчелы и Крючка целы город раздуют?

>Васяны в беседке сидят, которым похуй на собственный "лор".
Совсем уже поехал в своём манямирке, если бы Беседке было не похуй, хуй бы ты увидел свой ненаглядный Морровинд таким каким его сделали, а была бы калька из Арены, а они взяли и отретконили потому что имеют полное право, ты же сейчас откровенное васянство защищаешь от сторонних людей никак не связанных с Беседкой, ты ебанутый?
А если в скайвинде из Сейда Нин сделают мегаполис с замками, ты же первый вонять начнёшь что несоответствует лору, я уж блядь не говорю про васянские джунгли и прочую отсебятину.

>А твоя "карта" кстати нилор никанон
Лол блядь.

>по твоему канону Сатч это одна башня полуразрушенная на пустыре
По моему хедканоноу это город допиленный модом, ты блядь такой долбоёб я не знаю, ты в курсе что есть игровые условности и жертвы на которые пошли к релизу?
Я ведь тоже могу сейчас сказать что твой Вварденфелл это "нилор никанон" начиная с того что он не соответствует картам Морровинда и Арене, во вторых не соответствует артам, проглотишь? Конечно нет, визжать начнёшь как двуличная дешёвка.

Аноним 06:36:52 Лордас, 23-й день Заката солнца #98 №1412321 
Знаете почему я всё еще не прошел морровинд? Потому что никто так и не скинул пошаговую инструкцию по установке модов со всеми подробностями.
Аноним 06:47:15 Лордас, 23-й день Заката солнца #99 №1412322 
>>1412319
>Цитату покажи где здесь Брина Крос которую увидели васяны и раздули из одного придорожного трактира целый город.
В PGE1 сказано, что золотое побережье это засушливое место, где раньше были прибрежные джунгли, но во времена расцвета коловианских кородов-поместий его срубили, используя на экспорт, на строительство и корабли. В морровинде стиль имперских построек в колониях, который именно имперский а не нордиский-лайк, описывается иногда как коловианский стиль. Собственно на основе его и сделан именно этот сет домов, который используется в брине кросс, которая сделана в соответствии с масштабом и её расположением. Из обливиона был взят городской стиль домов частично для золотого побережья на основе их анвила, так как это как раз нигде не противоречит известным фактам и текущему образу.

>Может они в Скайриме из Пчелы и Крючка целы город раздуют?
Из ТЕС5 скайрим хоум оф зе нордс берёт вообще по минимуму, учитывая что информации всевозможной и так достаточно из более близких и более соответствующих целям проекта источниках, из того же шэдоукея, давнстара, внутриигровых книг и описаний редгарда и морровинда итд. Информации про населённые пункты сиродиила меньше, так как до редгарда они не описывались вообще. Собственно, тес4 является одним из источников для использования мест интереса и населённых пунктов, с коррекцией на новый масштаб, вместо того чтоб придумывать их из головы.

>Совсем уже поехал в своём манямирке, если бы Беседке было не похуй, хуй бы ты увидел свой ненаглядный Морровинд таким каким его сделали, а была бы калька из Арены
Появление вселенной и игр интерации редгарда-арены следствие того, что команда бетезды целиком сменилась практически, после ухода многих ключевых людей кто работал над серией до этого. Эльдер скроллз времён лефея больше концентрировался на геймплее, таким образом в тес арене сюжетный контент больше заполнял определённую нишу. И несмотря на то что там много было придумано, практически всё это было отретконено к следующей части. В частности потому что в одном из ревью арены Тед Питерсон прочитал что сюжет арены очень генериковый. Он обиделся и нахуячил как можно больше контента разного в даггерфолл, а книги и лор помогало придумывать комьюнити игры. и опять же, всё это было лишь оболочкой для главной цели - амбициозного геймплея.
После провала баттлспаера это поменялось и редгард стал фокусироваться на приключении и сюжете, а многие образы стилистические и факты вселенной были переписаны значительно уже новыми людьми - киркбрайдом в частности. Последующие люди и команды бетезды основывались на нём, но не сильно уважали его труд, в частности и по техническим-геймплейным причинам в частности, а так же по причинам коммерции - таким образом, начались новые ретконы. Единственные в серии хоть как-то близко связанные игры серии это редгард и морровинд, хотя и в них есть мелкие изменения и ретконы, если присмотреться, но между остальными играми - ещё большая пропасть. И я уверен на 95%, ТЕС6 перепишет и отретконит целые куски ТЕСо и ТЕС5 кардинально опять в целях смены стилистики из-за новых художников, смены лора из-за новых технических ограничений и подобное.

>а они взяли и отретконили потому что имеют полное право, ты же сейчас откровенное васянство защищаешь от сторонних людей никак не связанных с Беседкой, ты ебанутый?
ТЕС - это не реальная история, это придуманый мир. При этом придуманный совершенно разными людьми. Бетезда - классический корабль Тесея, где сейчас не осталось фактически никого из целых поколений команд разработчиков, не говоря уже о зенимаксе - что у редгарда была фактически новая команда не имеющая отношение к предыдущей, что дальше текучка кадров была просто ужасная с каждой игрой. Ни одного из основателей серии кто её придумал сейчас нет, сама корпорация сменила владельцев и юридическое лицо, так что фактически общего у них только имя.
Таким образом сама концепция - имеют что-то делать только владельцы прав копирования бренда в данную минуту - это крайняя глупость, и я надеюсь, ты сам понимаешь абсурд этого заявления. Как в плане того что никто не имеет ничего права делать по вселенной кроме копирайтеров, так и тот факт что ты игнорируешь что нынешняя беезда к старой отношения не имеет. Канонодрочерство ради канонодрочерства потому что так сказал маркетолог в выдуманных вселенных и игрульках - это просто жалко. Следовать и представлять миры нужно исходя из того что тебе нравится, а не что тебе сказали. Ты совершенно не обязан слушать владельцев прав копирования в своём мнении касательно этого всего.

>А если в скайвинде из Сейда Нин сделают мегаполис с замками, ты же первый вонять начнёшь что несоответствует лору, я уж блядь не говорю про васянские джунгли и прочую отсебятину.
Это их право и это их своя вселенная, что они в ней делают. Я не вижу в ней как таковой ничего плохого как в факте, что фанаты делают проект со своей итерацией. Не нравится она лично мне в сравнении с другими почему - это отдельные субъективные причины и предмет отдельной дисскусии. Описание Сиродиила как джунглей идёт прямо из PGE1, там же описываются отдельные травянистые, мангровые и болотные регионы с рисовыми полями в нибене, и что только коловианские возвышенности и холмы после первой эры стали более засушливой саванной. Так же там описываются и имперский город на 8 островах с мостами в акавиро-нибенском стиле на котором целые районы, речные драконы которые ржавеют свою чешую в реках нибена, вся история про Аллесианскую реформацию и тотемическо-анималистические верования нибенцов и иллюстрациями всего вышеописанного, всё из чего было проигнорировано при ретконах лора в тес4, которые были сделаны из-за технических ограничений, а так же менеджмента по продажам и ряду новых членов команды.

>Лол блядь.
Именно так. Она не соответствует релизной версии. При этом, сам обливион уже много где, особенно визуально отретконен, да и наверняка в событиях. Скайрим и ЕСО сделали наверное ещё больше изменений так называемого Лора.

>По моему хедканоноу это город допиленный модом, ты блядь такой долбоёб я не знаю, ты в курсе что есть игровые условности и жертвы на которые пошли к релизу?
Ну вот. Твой хедканон - васянщина ужасная и ты червь пидор потому что нарушаешь КАНОН™ корпорации Zenimax Inc. все права защищены® - по твоей же логике.
Аноним 06:47:54 Лордас, 23-й день Заката солнца #100 №1412323 
bethesda.jpg
DB.png
ПРОДОЛЖЕНИЕ СООБЩЕНИЯ - слишком длинное

>Я ведь тоже могу сейчас сказать что твой Вварденфелл это "нилор никанон" начиная с того что он не соответствует картам Морровинда и Арене, во вторых не соответствует артам, проглотишь? Конечно нет, визжать начнёшь как двуличная дешёвка.
Я думаю, что ты просто глупенький. Конечно, арена и даггерфолл отдельные итерации вселенной, между которыми тоже было множество ретконов, делающие даже их несовместимыми друг с другом. Данные моды стараются сделать тамриэль так, как он должен выглядеть по описанию редгардо-морровиндской интерации вселенной и делает очень хорошую работу. Бейонд Скайрим делает это по лору ТЕС5, часто игнорируя ЕСО по большей части. Если такой же проект будет по даггерфоллу - то он скорее будет опираться на свою стилистику и информацию именно из этой игры в первую очередь. Я думаю, каждый фанат хоть какой-нибудь большой вселенной с горами ретконов знает про такую вещь как "мультивселенная".
Я думаю, тебе правда стоит прочитать вот эту статью
https://www.tamriel-rebuilt.org/about/about-our-lore - здесь описываются основные постулаты и идеи, на которых основывается интерпритация Тамриэль Ребилда и Проджект Тамриэля. Мне крайне обидно что ты называешь этих людей васянами - они вкладывают годы труда, невероятное количество усилий пытаясь воплотить в жизнь мечту многих людей. Если мы говорим о моём личном отношении к ретконам - то я никогда не против новой итерации вселенной или новому видению. Но во первых, у меня есть личное отношение что лично мне нравится больше, я не следую тут правилу - кто сегодня владеет брендом тот и прав. Никто так у кого есть своё мнение не делает. А во вторых -моё отношение к ретконам пропорционально тому, сколько люди в него вкладывались и ради каких целей. Реткона времён редгарда-морровинда стремились сделать вселенную интереснее, лучше, уникальнее. Киркбрайд писал свои идеи во время разработки редгарда не для того чтоб соответствовать каким-то геймплейным ограничениям или чтоб создать больше хайпа среди черни. Он писал это чтоб сделать вселенную интереснее, уникальнее, проработанее. И TR/PT продолжают его дело, достраивая по кирпичикам то, как это было бы сделано тогда. Самые лучшие, самые интересные части других частей с основным каноном как морровиндско-редгардские источники информации тамриэль строится в таком образе, который соответствует его духу и стилистике.
Реткона обливиона например, были сделаны куда более легкомысленно и с гораздо более низменными целями. Пикрилейтед классика. Вот тут как раз им нет такого оправдания. И хоть я и не против что многие любят обливион, я тоже люблю не только морровинд, это не повод принижать проджект тамриэль, называя их "васянами".
Аноним 07:56:26 Лордас, 23-й день Заката солнца #101 №1412325 
>>1412299
Он и без МО отлично встаёт. Тебе уже сказали, нахуй он не нужен Морровинду, не еби мозги.
>>1412297
Значит, не поиграть тебе.
Аноним 08:19:23 Лордас, 23-й день Заката солнца #102 №1412326 
>>1412321
Хуево быть тобой.
Аноним 09:05:21 Лордас, 23-й день Заката солнца #103 №1412329 
>>1412325
>Он и без МО отлично встаёт.
Оки, тогда пошаговую инструкцию текстовую может кто запилить? Я уже всё снес, кроме инсталлера Морры, так что готов с чистого листа всё делать.
Аноним 09:13:19 Лордас, 23-й день Заката солнца #104 №1412331 

>>1412329
Хоспаде
Ставишь морру
какачешь MCP и кидаешь его в папку. Запускаешь - читаешь что там написано, выбираешь и патчишь экзешник
Потом качаешь MGE XE и проделываешь то же самое
Плагины последующие просто кидаешь в папку дата файлс сохроняя структуру папок.
В лончере ставишь галочки у новых файлов где этих галочек нет.
Всё. Всё проще пареной репы.
Аноним 09:28:23 Лордас, 23-й день Заката солнца #105 №1412332 
>>1412331
А как же UMP? Или Purtis patch или как-то там. А то говорят MCP режет баланс в худшую сторону.
>MGE XE
Кроме него другие графо-модов не нужны?
>Плагины последующие просто кидаешь в папку дата файлс сохроняя структуру папок.
Планины они же бодиреплеймесы? А если 2 похожих нужно протестировать? Делать бэкап файлов?
Аноним 09:28:53 Лордас, 23-й день Заката солнца #106 №1412333 
Britva-Okkama.jpg
ElderScrollsOnline(PC)16a.png
TArDO4J.jpg
>>1412322
>>1412323
Я тебе конкретные вопросы задал, нахуй ты сущностей наплодил?

>которая сделана в соответствии с масштабом и её расположением
Цитату покажи где здесь Брина Крос которую увидели васяны и раздули из одного придорожного трактира целый город.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/Cyrodiil
Конкретное описание придорожного трактира разросшегося до размеров Кальдеры и попробуй ещё блядь сущностей наплодить, приплёл он тут PGE понимаешь.
Этот трактир появился только в Обле, это трактир блядь на перекрёстке, какой нахуй город? Было бы там пара деревенских избушек чисто как хозяйство для этого трактира и норма было бы по стилистике, что за хуиту ты несёшь, какие масштабы блядь у трактира могут быть?

>тес4 является одним из источников для использования мест интереса и населённых пунктов, с коррекцией на новый масштаб, вместо того чтоб придумывать их из головы.
Твои васяны именно что из головы блядь Брина Кросс раздули до города, вместо того чтобы взять из облы о нём, а инфа простая общая планировка, НПС и диалоги с ними, что тут блядь сложного то?
Что ты сюда Редрагарда приплетаешь? Между Редгардом и Моррой прошло больше времени чем между моррой и облой, и да редгардовский лор сам мишаня и отретконил в сторону канона облы и это закрепили в Скайриме и ТЕСО, так что твои васяны должны были использовать лор ТЕС4 в своей васянке, а не выдумывать от балды и брать с потолка своё васянское виденье, потому что блядь события их мода происходит во времена Третей Эре, а не во Второй до того как Тайбер завладел Нумидиумомом.

>Из ТЕС5 скайрим хоум оф зе нордс берёт вообще по минимуму, учитывая что информации всевозможной и так достаточно из более близких и более соответствующих целям проекта источниках, из того же шэдоукея, давнстара, внутриигровых книг и описаний редгарда и морровинда итд.
А схуяли он не берёт? Географию менять нельзя, значимые объект должны быть такими же как и в Скайриме, как минимум планировка таких городов как Маркарт мало должна было поменяться, так уж и быть Винтерхолд можно изобразить с васянским виденьем из-за обвала, но Коллегия должна выглядеть так же какой её построил Шалидор.

>а многие образы стилистические и факты вселенной были переписаны значительно уже новыми людьми - киркбрайдом в частности. Последующие люди и команды бетезды основывались на нём, но не сильно уважали его труд, в частности и по техническим-геймплейным причинам в частности, а так же по причинам коммерции - таким образом, начались новые ретконы.
Тоже самое что и с облой, отретконили как хотели, так хули ты блядь, васянство с потолка ставишь выше официального реткона?

Хотя ты нихуя в этом моде не делаешь и вопрос надо задавать укуркам из ТР.
Мишаню твоего кстати ещё до релиза морры пинком под зад из Беседки выставили, а он отправился клепть зуму в алвар.

>Канонодрочерство ради канонодрочерства потому что так сказал маркетолог в выдуманных вселенных и игрульках - это просто жалко.
>Васяны в беседке сидят, которым похуй на собственный "лор".
Ебать ты двуличный.

>Таким образом сама концепция - имеют что-то делать только владельцы прав копирования бренда в данную минуту - это крайняя глупость, и я надеюсь, ты сам понимаешь абсурд этого заявления.
И ебанутый до кучи, какая абсурдность у владельцев франшизы у создателей сеттинга по сравнению с васянами которые трактир в город превратили? Ещё раз ретконы это то что породило твой морровинд и обле учитывают лор морры, твои васяны должны были учитывать лор облы при создании этой провинции, а они горбатого лепят.

>Реткона обливиона например, были сделаны куда более легкомысленно и с гораздо более низменными целями. Пикрилейтед классика.
>всё из чего было проигнорировано при ретконах лора в тес4
А всё что было проигнорировано при ретконах лора в тес3 от лора Даггера, когда от Ра'атимов пара упоминаний осталось, а от Симмаха один кинжал? Зато с потолка целый Трибунал с Дагот Уром появился, а верования в дийдр задвинули на задний план, хотя в Короле Эдварде охуенно расписано всё было, схуяли это не использовали а пошли на поводу у мишани который такую же отсебятину наплёл как и Эмилька, то есть наркоманию мишани про двухцветных членодевок сосуших хуи у Принцев ты за канон принял, а ТБ с их культом Ситиса значит нет? Весьма двулично.

>Именно так. Она не соответствует релизной версии. При этом, сам обливион уже много где, особенно визуально отретконен, да и наверняка в событиях. Скайрим и ЕСО сделали наверное ещё больше изменений так называемого Лора.
Вот тебе карта Вварденфелла которая не соответствует релизной версии, оправдывайся.

>Твой хедканон - васянщина ужасная
Не ужасней васянщины долбоёбов из твоего ТР, которые раздули трактир до размеров города без какой-либо логики, нахуй его вообще было добавлять тогда? Васянили бы совершенно новые города коих и нет в обле, но нет они же следуют лору и стилистике ТЕС4 местами, так схуяли не следовать ей и в остальных местах? Что за избирательное мышление? Как если бы в Морробливионе был Вивек из морры а Сейда Нин с потолка или блядт монастырь Холамаян раздули бы до города размером Балмору.
Выходит блядь что Морробливион лучше чем твой васянка.

>Данные моды стараются сделать тамриэль так, как он должен выглядеть по описанию редгардо-морровиндской интерации вселенной и делает очень хорошую работу.
Какую хорошую, поехавший? У них трактир размером с Кальдеру, этот трактир был только в ТЕС4, его не было ни в морре ни в редгарде ни в PGE1.

>Бейонд Скайрим делает это по лору ТЕС5, часто игнорируя ЕСО по большей части.
Ты похоже не въезжаешь, но блядь между ТЕСО и Скайримом хуевы тысячи лет прошли, естественно там будут изменения, а между моррой и облой всего шесть лет, какие нахуй трактиры-города, какие нахуй джунгли? Я верен это не единственное васянство что нахуевертели эти в этом ТР.

>мультивселенная
Ебантяй, в ТЕСО уже показали эту мультивселенную, а так же показали что никаких джунглей больше нет, ты блядь в Третей Эре после того как Тайбер чиманул джунгли нахуй, всё они лишь воспоминания у тех кто их застал, так же как и Деформация Запада в морре.

>Мне крайне обидно что ты называешь этих людей васянами - они вкладывают годы труда, невероятное количество усилий пытаясь воплотить в жизнь мечту многих людей.
Лол блядь, а тебе не обидно официальных разрабов называть васянами которые свой лор не уважают? А ничего что Тодд спецом блядь нанял Мишаню чтобы джунгли отретконить по лору, что блядь в ТЕСО эту тему раскрыли? А твои васяны хуйню лепят, PGE1 он ведь блядь из Второй Эры, а не из Третей, где Талос уже бог и джунглей уже нет.
Я не против того что васяны вклдывают годы труда, но блядь они его вкладывают от балды, шоб було по наркомански выдергивая из ТЕС4 то что понравилось, а остальное игнорируют и лепят горбатого, ладно бы они свой мод до релиза облы сделали, тогда есть простор для фантазии, такое и в Обле есть в модах на провинции, но блядь тот же Морробливион это копия морры и если делать модж на провинции через шесть лет после ТЕС3 на основе его, учитывая лор книжек Киза и мишкины зарисовки и письма Косадеса, а не лепить от балды как вои васяны из трактира город раздули.






Аноним 09:56:15 Лордас, 23-й день Заката солнца #107 №1412336 
>>1412331
Он щас плагины нераспакованными закинет и опять сюда прибежит.
>>1412332
В архиве каждого плагина обычно прилагается инструкция, блядь, по установке.
Аноним 12:05:18 Лордас, 23-й день Заката солнца #108 №1412361 
Парни, ставил 2 пака - набор Брансена и Фуллрест, в обоих проблема - звук начинает неприятно заикаться, видимо, вслед за проседающим ФПС (играю на ноуте). Можно исправить?
Аноним 12:05:40 Лордас, 23-й день Заката солнца #109 №1412362 
Morrowind20191103113752501.jpg
Morrowind20191123100451776.jpg
Morrowind20191122123233906.jpg
Morrowind20191108140929936.jpg
Аноним 14:37:06 Лордас, 23-й день Заката солнца #110 №1412395 
Так и получил ответа почему MCP а не UMP и Пурист Патч. Где все эксперты?
Аноним 14:39:14 Лордас, 23-й день Заката солнца #111 №1412396 
>>1412395
Пиздец ты даун. Иди нахуй.
Аноним 14:40:07 Лордас, 23-й день Заката солнца #112 №1412397 
>>1412396
Зачем обижаешь? До самоубийства довести хочешь?
Аноним 14:41:30 Лордас, 23-й день Заката солнца #113 №1412398 
>>1412395
1. Ставишь MCP. Ничего там не меняешь в настройках, чтобы только исправить баги.
2. Ставишь Patch for Purists.
Это две разные, по-разному работающие и взаимодополняющие вещи.
Так понятно?
Аноним 14:45:53 Лордас, 23-й день Заката солнца #114 №1412399 
>>1412398
Так. Скачать МРС, в папку морры, включить, патчнуть экзешник, больше ничего. Ставить PfP, делать тоже самое что и с МСР. Ставить MGE XE, делать тоже самое.
И всё, после этого любые моды можно ставить?
Аноним 14:49:11 Лордас, 23-й день Заката солнца #115 №1412400 
>>1412399
Какой же ты тупой.
Аноним 14:50:58 Лордас, 23-й день Заката солнца #116 №1412402 
>>1412400
Ну мне умственную отсталость под вопросом ставили в псих диспансере, так что да, я не обижаюсь.
Аноним 15:12:55 Лордас, 23-й день Заката солнца #117 №1412408 
>>1412395
Ты понимаешь, что сравниваешь разные вещи? Ты можешь, внезапно, и МЦП, и УМП, и пурист-патч поставить.
Читай описания!
Аноним 15:24:40 Лордас, 23-й день Заката солнца #118 №1412417 
>>1412408
Всё читал. Есть тред на реддите, где спорят какой из этих патчей ставить, какой лучше. Много кто против МСР из-за баланса и из-за того что у него много разных активных версий. А вот УМП зато вызывает какую-то ошибку, которая фиксится МСР.
Поэтому и спрашиваю.
Аноним 15:55:05 Лордас, 23-й день Заката солнца #119 №1412435 
>>1412417
MCP фиксит то что обычные плагины пофиксить не в силах, но баланс может менять, да. Впрочем "баланс" и "морровинд" это два слова которые вместе идут редко один хрен.

Моё мнение - ставь MCP, можешь почитать все его изменения при установке и отметить галками только то что тебе нужно. Потом подключи сборник фиксов, ump это или pfp сам думай, тут я не советчик (я вообще без него играю, у меня свой личный фикспак для всякой мелочи вроде алтаря призрачных врат и квестов анасси).
Mge xe ставь на любом этапе.

другой анон
Аноним 15:55:11 Лордас, 23-й день Заката солнца #120 №1412436 
>>1412333
Эх, ты совершенно не понял ни слова о чём я писал. Грустно. Ладно, фиг с ним, не бери в голову. Не хотелось бы чтобы ты из-за своего не понимания агрессивно срал про васянов, на это дворщ и тут такое великодушее маловероятно.
Аноним 15:59:53 Лордас, 23-й день Заката солнца #121 №1412438 
>>1411968
Fixed.
> В идеале Path for Purists должен быть выше
Поменял местами с UMPP.
> а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать
Переместил в самый низ.
Аноним 16:01:13 Лордас, 23-й день Заката солнца #122 №1412440 
>>1412438
Спасибки! Рад что ты с нами ещё.
Аноним 16:32:39 Лордас, 23-й день Заката солнца #123 №1412456 
>>1412417
Почитай еще про буриданова осла.
Аноним 16:50:31 Лордас, 23-й день Заката солнца #124 №1412459 
>>1412282
Для защиты, как ты думаешь.
Даэдрик плечи лежат кроме дивайт фира в разных длс. В бладмуне я еще не был. Перчатка страж имба плюс я юзаю разделитель. Так что у меня левая даэдрическая, а правая желто-золотая такая сторона
>>1412283
Там где пепельный ее и нет. А в других местах в оригинале нету исключительно из-за слабости железа.
>>1412287
В оригинале тоже есть деревья, но более бедные.
>>1412297
В мге ты настраиваешь шейдеры, сглаживание и разрешение.
Лончер ты запускать будет через мге лончер-лаунч у тебя появляется дефолтный лончен, его ты используешь для выставления галочек. файлы у которых контент в .bsa надо еще прописать в morrowind.ini внизу там по аналогии.
А игру запускаешь через morrwoind.exe
Аноним 19:25:06 Лордас, 23-й день Заката солнца #125 №1412516 
>>1412459
>Там где пепельный ее и нет. А в других местах в оригинале нету исключительно из-за слабости железа.
Ну да, весь вварденфелл в огромных высоких кустах а ещё берёзках-тополях
>В оригинале тоже есть деревья, но более бедные.
Потому что большая часть морровинда это пост-пепельные засушливые ветренные плато и долины с мелкой редкой травкой, а не беловежская пуща.
Аноним 21:12:00 Лордас, 23-й день Заката солнца #126 №1412537 
Desktop Screenshot 2019.11.21 - 17.50.28.80.png
>>1412516
Там разные деревья, вот у сейда нина более высохшие, с отвалившимися ветками как и в ориджинал
Аноним 21:15:37 Лордас, 23-й день Заката солнца #127 №1412538 
>>1412537
О боже эти розовощёкие лица. Напомнило мне одного персонажа с пощёчинами, но не хочу ходить в порашу
Как раз на горький берег я пару раз ставил деревья вюрта так как они тут ещё к месту. Но эта трава с цветочками точно перебор - цветы практически не растут в горьком береге, они растут на аскадианских остравах.
Аноним 23:18:28 Лордас, 23-й день Заката солнца #128 №1412584 
Desktop Screenshot 2019.11.22 - 23.44.07.16.png
>>1412538
Ой да там пара км разницы вы гоните?
Там в основном папаратники, которые есть и в оригинале https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3
цветов заметно меньше чем в аскадианских остовах правильно.
Всякие сорняковые цветы везде могут быть, где есть впринципе растения, цветы это стадия развития растения.
Аноним 23:19:09 Лордас, 23-й день Заката солнца #129 №1412585 
>>1411968
Автор сборки, у тебя в сборке гфм без оффициальных мини аддонов.
Если я поменяю гфм.есм это не заруинит все?
Аноним 23:26:52 Лордас, 23-й день Заката солнца #130 №1412590 
>>1412584
>Ой да там пара км разницы
В реальном масштабе примерно их разделяет горная гряда километров в сто.

Этот вырвиглазный скриншот ты уже кидал, спасибо.
Аноним 23:29:35 Лордас, 23-й день Заката солнца #131 №1412591 
>>1412590
Это как раз острова
Аноним 23:30:03 Лордас, 23-й день Заката солнца #132 №1412592 
>>1412590
В каком еще реальном масштабе? То есть это открытый ворлд с сплющенными миром?
Аноним 23:33:13 Лордас, 23-й день Заката солнца #133 №1412593 
>>1412592
>В каком еще реальном масштабе?
В том масштабе, где от альмалексии до подножий красной горы у края вварденфелла примерно 250 миль, а в вивике 50 тысяч населения.

>То есть это открытый ворлд с сплющенными миром?
Как и во всех тес кроме даггера но в даггере города тоже схематически-уменьшенные до 10 на 10 клеток максимум тоже

>>1412591
Спасибо, я могу их узнать очень отдалённо.
Аноним 23:54:55 Лордас, 23-й день Заката солнца #134 №1412600 
>>1412593
Эх вот бы ремейк морры на масштабах ведьмака 3. Но эта игра была бы еще больше чем ведьмак 3, хотя если соединить все локации в томчисле из длс то сравнимо
Аноним 00:00:13 Сандас, 24-й день Заката солнца #135 №1412602 
>>1412600
Не знаю какой там особый масштаб, но там мир уровня б, с городами а-ля вов где 99% интерьеров недоступны и бесполезны. Для подобной игры как морра его мира достаточно. Вон, сиродиил с остальной частью провинции морровинда и скайримом сделают в масштабе тес3 и это уже будет игровая территория размером с мальту, но с уникальным контентом и детальной проработкой, а не мира ради мира.
А бетезде надо было бросить эти идеи и длеать более компактные игры типа редгарда, чем бросать в жертву части геймдизайна в пользу попытки комбинировать осла с слоном. Либо продолжать делать игры как тес2 и как они и планировали, в реальном масштабе и с динамическим постепенным заражением мором.
Аноним 00:15:01 Сандас, 24-й день Заката солнца #136 №1412605 
>>1412602
>интерьеров недоступны и бесполезны.
И это реалистично.
https://kanobu.ru/pub/423067/ ведьмак практически не сплющен, морровинд можно было б сделать где-то похоже, порядка в 200 км по длине основной остров с севера на юг.
Аноним 00:27:31 Сандас, 24-й день Заката солнца #137 №1412607 
>>1412605
>реалистичен
Хуйня полная, но вообще раз ты фанат этой хуйни и вспоминаешь её, я подозреваю что ты совсем ньюфаг в опенворлд приключениях и рпг
>не сплющен
Тоже сплющен и ещё как, это поляна просто в несколько раз больше. В сравнении с даггерфоллом это такой же микропрыщ в один пиксель.
>канобу, ведьмак
... ну да ты совсем... новичёк. Но ничего, освоишься.

Это я думаю ты пол треда опросил как ставить моды, да?
Аноним 00:30:08 Сандас, 24-й день Заката солнца #138 №1412608 
>>1412607
Нет, не я, скинул просто чтобы не копипасть, первая ссылка в гугле по запросу размер мира. Но у тебя видимо с этим проблемы.
Там не должно быть больше территории, а даггерфоле была заявленна большая территория, а в ведьмаке примерно такая как раз.
Дома очевидно не обязательно должны быть все доступны. А вот большой реальный город это всегда круто, особенно когда это тем более не изометрия.
Аноним 00:37:03 Сандас, 24-й день Заката солнца #139 №1412611 
>>1412608
Морровинду его масштаб как раз и он достаточный для уровня проработки, на который они целились более чем. Хоть в редгарде он как по мне лучше. Это дальше сжатие в тес4-тес5 стало действительно ощущаться, когда ключевые места не влезали, а в ЕСО с этим совсем ужас. Я считаю что им нужно было делать карты того же размера но больше масштаб - например в тес4 просто был бы имперский город но не сплющенный до пережатой центральной части в три дома.
А по карте с ведьмака я думаю ты сам видишь как локации и города ужасно близко друг к другу и что масштаб очень пережат энивей.
Аноним 00:49:35 Сандас, 24-й день Заката солнца #140 №1412614 
gallery92740268879.jpg
800px-MW-map-Balmora (1).jpg
>>1412602
>Вон, сиродиил с остальной частью провинции морровинда и скайримом сделают в масштабе тес3
Морра была самая маленькая из номерных свитков, где вы там масштабы увидели в своих фантазиях?
Аноним 00:50:30 Сандас, 24-й день Заката солнца #141 №1412615 
>>1412611
Там 2 города, остальное деревеньки, как у сапковского понятия не имею, но то что это самая большая карта из рпг без генерации это точно.
И то что при создании тес6 ориентируются на ведьмака3 это тоже точно.
Естественно в 2003 такое было невозможно, тем более персонаж довольно медленно бегает даже прокачанный, ездовых животных нету.
Аноним 00:53:27 Сандас, 24-й день Заката солнца #142 №1412616 
>>1412602
>а не мира ради мира
Брина Крос
Аноним 00:59:30 Сандас, 24-й день Заката солнца #143 №1412619 
>>1412614
В морре города без загрузки же.
А так это проблема любого рпг где хотят доступ в каждый дом. Хотя это сделано в ккд но там города не большие как и было в реальности.
А в тес по лору города большие, тогда нужно делать много домов без доступа. Потому что иначе у вас получается город без жителей, одни торговцы и точки интереса.
Аноним 01:02:30 Сандас, 24-й день Заката солнца #144 №1412620 
>>1412619
>В морре города без загрузки же.
Интерьеры все равно отдельно подгружаются.
Аноним 01:05:32 Сандас, 24-й день Заката солнца #145 №1412622 
15744727431490.jpg
>>1412614
Масштаб =/= размер карты.
Обливион и скайрим лишь чуть больше вварденфелла, в 2-3 раза масштаба меньше чем в тес3.
В редагарде маштаб ещё ближе к реальному где остров что был бы в морре в 2 ячейки там нормальный такой игровой мир.

>>1412615
Если бы только ведьмак рпг этим был. Но проработка этого мира как я там сказал - поверхностаня очень.
>ориентируются на ведьмака 3
Сам придумал? Пока всё что по тес6 показали это пре рендерренный кусок непонятно чего.

>>1412616
Если ты опять как попугай пришёл трещать про свой подливион одно и то же, то тут это было описание геймдизайн, а не """"лор"""
Аноним 01:08:33 Сандас, 24-й день Заката солнца #146 №1412624 
>>1412622
Да, экшен рпг. На которое они вынужденны ориентироваться, чтобы выпустить актуальный продукт.
Аноним 01:10:48 Сандас, 24-й день Заката солнца #147 №1412626 
>>1412624
>экшен рпг
Ну да. Как редгард тогда экшен рпг тоже.
>актуальный
Он уже давнийшний. Когда выйдет тес 6 после старфилда, он уже будет доисторическим.
Аноним 01:12:53 Сандас, 24-й день Заката солнца #148 №1412627 
>>1412622
>Масштаб =/= размер карты.
И как это отменяет Балмору из маняфантазий и реальность из кучки домов? Масштаб морры не является эталонным и никогда им не был чтобы по нему судить о размере Тамриэля.
Так то в даггере был самый реалистичный масштаб, а не в морре, а города раздуть и в Скайриме можно и провинции во всяких бейондах прикрутить.
Аноним 01:15:39 Сандас, 24-й день Заката солнца #149 №1412628 
>>1412622
Хочу послушать лорное оправдание почему придорожный трактир вдруг стал городом, а не потому что васянам вдруг захотелось карту забить "мира ради мира", это не гейм дизайн это васянство какое то.
Аноним 01:18:44 Сандас, 24-й день Заката солнца #150 №1412629 
>>1412627
Где я сказал что что он эталонный? По канону из пары описаний расстояний масштабы фаст тревела арены между локациями и карты даггера этот размер тамриэля плюс минус утверждённый даже в нынешнем кононе.
Карта бейонд скайрима будет меньше, потому как масштаб тес5 меньше. Масштаб тес3 лучше так как он позволяет не искажать большую часть локаций критически. Бейонд именно поэтому частично и поменял свою карту морровинда в пользу форма тр ибо в форме каноничной для тес4-5 его части были бы крохотные и выглядели бы тухло.
Аноним 01:22:53 Сандас, 24-й день Заката солнца #151 №1412631 
>>1412628
Я написал большой пост с описанием какой логикой они руководствуются при создании своей интерпритацией мира. Повторять одно и тоже 20 раз я не собираюсь. Но если ты и что такое "геймдизайн" понять что такое не можешь, то ты совсем хлебушек.
Аноним 01:33:25 Сандас, 24-й день Заката солнца #152 №1412633 
>>1412629
>Где я сказал что что он эталонный?
>в пользу форма тр ибо в форме каноничной
Ты блядь даже в своём посте это спизданул, какой блядь канон масштабов карты? Ты бредишь?

>Бейонд именно поэтому частично и поменял свою карту морровинда в пользу форма тр ибо в форме каноничной для тес4-5 его части были бы крохотные и выглядели бы тухло.
Какая карта морровинда? О Бейонде можно судить по тому что вышло, а вышел кусок Сиродила в масштабах Облы, всё остальное фантазии и творческие наброски пока не зарелизят.

>Карта бейонд скайрима будет меньше, потому как масштаб тес5 меньше.
Потому что у ская есть свои ограничения движка на ячейки, карта сиродила из облы бы просто не влезла в лимит, вот и выпускают кусками.
Во вторых в отличии от морры, у ская живой мир с НПС которые не стоят истуканами, а путешествуют по нему, это накладывает ограничение на число актёров в кадре ибо грузит проц, это ограничение и в морре есть, в итоге в твоём масштабном ПТ будут пустоши с горсткой НПС, как это делает города реалистичнее то? В дагггере были статисты, но их было много поэтому и города были большими, в новых играх тоже статисты, но их много в кадре это и делает города живыми, а не гектары лесов и полей между городами.
Аноним 01:53:51 Сандас, 24-й день Заката солнца #153 №1412636 
826ea64ae2636c15b6afcd2e2c272dee.png
09a9ce69c90d0b21d58eb56ca292e27b.jpg
>>1412631
Ты воды налил и так на вопрос и не ответил, а сейчас съезжаешь, а всё потому что васяны из ПТ навасянили город из трактира и логического объяснения этому у тебя нет, кроме как забить свою масштабную карту, раздуть трактир как воздушный шарик до размеров города просто шоб було, чтобы карта не пустовала, при этом ты гордо сравниваешь трактир с этим васянским городом в первых постах как символ того что васяны из ПТ молодцы.
Ладно бы васяны ИГ там передели, на примере той же маняфантазийной Балморы >>1412614 когда форма города сохранена, но зданий просто больше, ведь форма ИГ не просто такая в обле она закреплена лором, айлейды её как модель мира строили, только число домов между стенами можно было увеличить как на арте Балморы для придания реалистичных размеров городу, чего нельзя было сделать из ограничений движка облы, но нет же васяны изговнят эту концепцию ради своего васянского виденья и сделают ИГ на себя непохожим, сделают парашей как здесь https://www.youtube.com/watch?v=1iX7j6v6BrM так же как засрали Брина Кросс, зато не как обле, можем дрочить на это вприсядку.
Аноним 01:57:55 Сандас, 24-й день Заката солнца #154 №1412638 
kq7gyp2unbt11.png
>>1412633
Ох, опять начинается. Скажи мне, почему ты такой глупый и такой аггресивный? Стоит ли тебе что писать если ты не в состоянии понять простейшие концепции и фразы? Я порой чувствую что бьюсь об стенку. Тебе стоит начать принимать ритолин - он и успокоит и позволит тебе быть более внимательным.

Ещё раз - бейонд скайрим делает свою интерпритайию по лору тес 5 в первую очередь и в масштабе этой игры. И он будет меньше, чем тамриэль ТR/PT так как их карта тамриэля основанная на картах эпохи до-обливиона чуть больше и масштаб самого тес3 раза в 2.5 больше. Масштаб морры скукоженный в сравнении с реальностью, но гораздо более терпимый потому как позволят отобразить большую часть локаций без искажений, таких как в обливионе городом перекрытие всей главной реки сиродиила. По каноничной для тес5 карте тамриэля, форма морровинда была чуть иной. Они от каноничной формы - северо западной части отказались в частности, так как иначе бы в этом масштабе туда не влезло ничего кроме дороги вдоль берега. И это не черновики так как гирдмап и детализация целых кусков карты у них уже готова и проект делает большой прогресс.
>кусками
Не поэтому. Я это игнорирую и не говорю. Я говорю что тамриэль тес5 меньше тамриэля тес3 из за разных маштабов игр. Тес4 и тес5 имеют примерно одинаковый масштаб, редгард имеет ещё больший чем тес3 масштаб. Строс М'кай из редгарда не влезет в масштабе ни в карту тес3, ни в карту тес4-5 тем более. В ЕСО кстати меняющийся масштаб - для каждой локации свой. Ибо если бы всё было в одном масштабе, бетони бы был размером с песчинку.
>"""живой""" мир
К масштабу ская это не имеет отношения вообще на самом деле. Ты говоришь о смене размера ячеек из за скриптов но это тоже не главная причина. По размеру миры тес4/5/3 примерно одинаковы.
Аноним 02:03:41 Сандас, 24-й день Заката солнца #155 №1412641 
.png
Такс, вот тут не понял, что подразумевается под маммал? Типа будет уродлива выглядеть?
Аноним 02:04:51 Сандас, 24-й день Заката солнца #156 №1412642 
>>1412636
>айлейды её как модель мира строили
Откуда ты взял что Имперский город построили айлейды? Ссылку на источник, где это сказано прямым текстом.
мимо
Аноним 02:05:38 Сандас, 24-й день Заката солнца #157 №1412645 
.png
И как в Морре работает бартер? В Арене например всегда торговаться приходилось за каждый конкретный предмет. А тут лучше включить перманетный эффект или выключить? Хардкора в первом прохождении совсем не хочется.
Аноним 02:06:05 Сандас, 24-й день Заката солнца #158 №1412646 
mapHeartlandsdistrictWIP-1.png
>>1412636
Я не налил никакой воды. То что у тебя проблема с пониманием ужасная - это не моя проблема совершенно. Перепечатываь пасты текста я не собираюсь, как и ещё раз кидать ссыдки на те же документы. И от того что ты узнал новый мем "васян" и повторяешь его как попугайчик те команды "васянами" не делает.

>парашей
Это древний мод из ванильных ассетов. ТР и ПТ такого не делают. "Канон" обливиона в ТР и ПТ используются минимально, отдельные названия и дизайны там где они не противоречат видению провинции основанной на стилистике и информации времён тес3 ибо это главная цель проекта.
Имперский город будет сделан как он был по канону до обливиона - на восьми остравах, с каналами и запрудями, мостами в акавирском стиле с целыми районами на этих мостах. Из обливиона возьмут названия для части районов, а башня белого золота из обливиона будет использована как центральный район города, так как дизайн айлейдов в обле получился удачный и проект решил его использовать.
Аноним 02:06:15 Сандас, 24-й день Заката солнца #159 №1412647 
>>1412641
>что подразумевается под маммал?
Открой словарь английского языка. Я не собираюсь тебе перепечатывать описание слова из словаря.
Аноним 02:07:14 Сандас, 24-й день Заката солнца #160 №1412648 
>>1412641
Mammal - млекопитающие. С офф аддоном наженску броню они надевают женскую версию тоже с местом для груди но у аргониан в тес 3 нет груди так как они ящеры
Аноним 02:07:16 Сандас, 24-й день Заката солнца #161 №1412649 
>>1412647
Я знаю что это животное, млекопетающее... Но это не вяжется.
Аноним 02:07:56 Сандас, 24-й день Заката солнца #162 №1412651 
>>1412648
Но ведь это никак не уродует их? Типа женский пол.
Аноним 02:09:20 Сандас, 24-й день Заката солнца #163 №1412652 
>>1412651
При чём тут уродство? Там нет таких слов.
Аноним 02:14:35 Сандас, 24-й день Заката солнца #164 №1412653 
>>1412652
Написано в каком-то негативном ключе. Мол выглядит как маммал и поэтому лучше отключить. Значит считают что это уродство. Всё таки лучше на женском чаре женская броня, так что лучше не включать, да?
Аноним 02:18:23 Сандас, 24-й день Заката солнца #165 №1412655 
>>1412653
Эх. Ну в общем смотри.
В оригинальном моровинде у брони не было разделение на женскую и мужскую она была одинаковой.
У аргониан нет груди у женщин очевидно.
Когда бетезда сделала этот плагин она сделала просто "женский пол - значит отображается женский вариант брони". Хотя у аргонианок груди нет, он отображается всё равно с местом для груди так как бетезде было наплевать на фикс для одной расы.
Этот патч это правит и на женщтнах аргонианках отображается стандартная броня как и должно быть.
Аноним 02:20:28 Сандас, 24-й день Заката солнца #166 №1412656 
>>1412642
"You know it as White Gold Tower -- the center of the ancient Ayleid capital of Nibenay. It was brutally sacked thousands of years ago by humans led by Alessia. The Imperial City is built over the ruins of that ancient city."
Спустись блядь в катакомбы ИГ в ТЕСО и в Обле, откроешь для себя много нового, имперцы построили свои домики, но основная структура айлейдская и не менялась, Анумарил её построил как метафизическую схему Аурбиса.
Аноним 02:21:45 Сандас, 24-й день Заката солнца #167 №1412659 
>>1412655
Хм, понял, спасибо.
Продолжаю ковыряться в МСР
Аноним 02:24:04 Сандас, 24-й день Заката солнца #168 №1412660 
>>1412656
>ЕСО
То, что город построен НА эльфийском упоминалось в PGE1 как ремарка от эльфа редактора кстати, правда он сетовал что в путиводителе это не упомянуто. Я думаю что в PT может быть ещё имперские башни и дворец (как показано в арене и кпомянуто в даггере) которые имперахи понастроили чтоб показать мол мы тоже так можем.
Аноним 02:31:31 Сандас, 24-й день Заката солнца #169 №1412662 
А куда кидать UMP в обычную папку или в data files? Включать его в лаунчере игры?
Аноним 02:34:03 Сандас, 24-й день Заката солнца #170 №1412663 
>>1412662
Вместо ump качай patch for purists.
Все моды где файлы .bsa/.esm/.esp кидаются в дата файлс. Открой дата файлс и я думаю структура файлов там и как она в папке мода будет очевидна что куда.
Потом активируешь в лончере
Аноним 02:37:12 Сандас, 24-й день Заката солнца #171 №1412664 
.png
>>1412663
Фух, кажись понял, спасибо.

А MGE качать вот этот? А то там какой-то MWSE
Аноним 02:39:21 Сандас, 24-й день Заката солнца #172 №1412666 
>>1412664
MWSE это скрипт экстендер. Если модов не используешь скриптовых что его требуют то разницы никакой.
Аноним 02:41:57 Сандас, 24-й день Заката солнца #173 №1412667 
>>1412666
Бодиреплейсеры не считаются скриптовыми модами, да?
Аноним 02:43:46 Сандас, 24-й день Заката солнца #174 №1412668 
>>1412667
Нет. Если мод требует mwse на его странице загрузки это написано.
Аноним 02:50:03 Сандас, 24-й день Заката солнца #175 №1412670 
>>1412459
> Лончер ты запускать будет через мге лончер-лаунч у тебя появляется дефолтный лончен, его ты используешь для выставления галочек.
В MGE нет никакого ланчера, там только настройки графики. Я обычный лаунчер запустил и там галочки поставил, или что-то не так сделал?
>файлы у которых контент в .bsa надо еще прописать в morrowind.ini внизу там по аналогии.
А оно само не поставилось? Я поставил МСР, патч пуристов и МГЕ. Уже и хз где там .bsa файлы были.
Аноним 02:50:03 Сандас, 24-й день Заката солнца #176 №1412671 
5k6Xz5.png
>>1412646
>те команды "васянами" не делает
Делает то что они трактир раздули до города чисто из-за своего васянского виденья НИКАК не связанного с оригиналом, ни с лором, ни с чем кроме их собственного виденья, попробуй отрицать что это не васянство, я тоже могу сейчас CS открыть вывлить гору ассетов на трактир Арила и сказать что это город и это будет тем же самым, что вытворяют васяны из ПТ, ты просто закрываешь глаза на то что они лепят откровенную хуйню, когда можно было бы взять из оригинала информацию.

>Это древний мод из ванильных ассетов. ТР и ПТ такого не делают.
Если уж они Брина Кросс не сохранили, где блядь всего один дом достаточно было поставить, то ИГ и подавно не сохранят в лорной стилистике, навасянят поебени как в той параше из видео и твоя карта лишь подтверждает это.

>отдельные названия и дизайны там где они не противоречат видению провинции основанной на стилистике и информации времён тес3
Покажи мне эту информацию по Брина Кросс, вот прям конкретное описание улиц, карты, планировка зданий.
Её нет, есть только в оригинальном ТЕС4, васяны всё взяли с потолка.

>Имперский город будет сделан как он был по канону до обливиона - на восьми остравах, с каналами и запрудями, мостами в акавирском стиле с целыми районами на этих мостах.
Это можно было сделать и без потери узнаваемых знаковых черт, в PGE нет схем планировки и карт ИГ, зато они есть в ТЕС4, какого хуя их не использовать тогда, а всё из башки своё дурной налепить? Мне блядь что должно быть приятно видеть как васян решил изговнить ИГ своим виденьем, знаковый город целой провинции? А если блядь Вивек бы потерял свою знаковою форму ты бы тоже это съел и попросил добавки?

>так как дизайн айлейдов в обле получился удачный и проект решил его использовать.
Так какого хуя тогда проебали форму? Посмотри на свою уёбищную карту, в ней даже окружности проёбаны, а ведь в них вся суть была.




Аноним 03:09:01 Сандас, 24-й день Заката солнца #177 №1412675 
Алсо, вот есть 3 файла .bsa - Морра, Бладмун и Трибанул. Их тоже нужно прописывать в .ini файл?
Аноним 03:14:06 Сандас, 24-й день Заката солнца #178 №1412676 
>>1412671

> Делает то что они трактир раздули до города чисто из-за своего васянского виденья НИКАК не связанного с оригиналом, ни с лором,
В 99 раз: они не следуют обливиону. Их цель создания тамриэля таким, каким он мог бы быть по видению его из описаний того времени. Таким образом как в тес3 проеобразился вварденфелл они и делают.
>я тоже могу
TR и PT это работа десятков людей в течение многих лет. Ты не сможешь повторить их работу.
>когда можно было бы взять из оригинала информацию.
Обливион - не ОРИГИНАЛ для проекта. Они НЕ делают обливион 2.0. Из обливиона берутся только мелочи которые признаются соотстветствующими общему стилю стандарту.
Ещё раз, в миллиардный раз уже:
Они делают тамриэль старась копировать стилистику и идеи таким же образом, каким образом был создан тес3 морровинд, воплощая в жизнь то, о чём мечтают все фанаты мишани и того образа вселенной в целом. Они не пытаются сделать карту обливиона откатив 2,5 реткона напротив - они используют исключительно источники тех времён, используя последующие очень ограниченно и там где это соответствует предыдущему постулату. Они могли вообще не брать из тес4 абсолютнейше ничего. Обливион источник третьей категории - так же как например для ЕСО арена (то есть почти никак), так же относятся к нему и эти проекты. Более того изначальный проект стартовал задолго до выходов тес4 и тес5 и из за их выходов не будет менять своих целей или интерпритации.


>то ИГ и подавно не сохранят в лорной стилистике, навасянят поебени как в той параше из видео и твоя карта лишь подтверждает это.
Этот город максимально нигде не противоречит и полностью соответствует PGE1 и игым его известным описаниям до обливиона.

> Её нет, есть только в оригинальном ТЕС4, васяны всё взяли с потолка.
Им плевать на тес4. Суть этого проекта - тамриэль как его описывали до обливиона. Обливиона не существует как и его лора, кроме тех кусков что было решено использовать, например использовать имеющееся названия для посёлка ибо почему бы и нет.

> Это можно было сделать и без потери узнаваемых знаковых черт, в PGE нет схем планировки и карт ИГ, зато они есть в ТЕС4, какого хуя их не использовать тогда, а всё из башки своё дурной налепить? Мне блядь что должно быть приятно видеть как васян решил изговнить ИГ своим виденьем, знаковый город целой провинции?
Разуй глаза - весь центральный район главного острова - это твой круглый город из обливиона, он вместился туда и будет остальной частью города. В остальном он на 8 островах и выглядит так потому что обливион клал хуй на PGE1. Поэтому разработчтки кладут хуй на подливу и используют из неё те куски, которые считают нужным.
>А если блядь Вивек бы потерял свою знаковою форму ты бы тоже это съел и попросил добавки?
Нет. Именно поэтому мне и многим другим людям которые любят лор морровинда-редгарда поебать с высокой колокольни на ""лор"" обливиона, скайрима, ЕСО каждые из которых кладут хуй на всё и делают свои бесконечные ретконы. Эти проекты - работа фанатов морровинда которые любят интерацию лора морровинда больше всего и не любят полностью или частично более поздние итерации.
Аноним 03:14:53 Сандас, 24-й день Заката солнца #179 №1412677 
>>1412675
Это твоя игра блин оригинальная. Еслиб они не были прописаны по дефолту игра бы ни у кого не запускалась.
Аноним 03:17:22 Сандас, 24-й день Заката солнца #180 №1412678 
>>1412677
Так они прописаны, но как .esm, а Анон выше писал что вообще ВСЕ файлы .bsa нужно прописывать вручную в .ini конфиг Морры. Вот и сижу растерянный.
Аноним 03:17:26 Сандас, 24-й день Заката солнца #181 №1412679 
>>1412638
Умерь свой снисходительный тон, мамкин демагог.
>Ещё раз - бейонд скайрим делает свою интерпритайию по лору тес 5 в первую очередь и в масштабе этой игры.
И эти масштабы заданы движком, они физически не могут уместить весь Сиродил потому что он выходи за лимит ячеек если сохранять размер ячейки Скайрима.

>Масштаб морры скукоженный в сравнении с реальностью, но гораздо более терпимый
Это не делает его каноничным никак и не делает образцом для бейонда, в силу выше названого ограничения ячеек.

>Тес4 и тес5 имеют примерно одинаковый масштаб
Да потому что делались под одно и то же железо и то Тодд въебал лимит в Скайриме чтобы мыловарни не вешались.

>В ЕСО кстати меняющийся масштаб - для каждой локации свой.
То же самое будут использовать и в Бейонде, потому что нет смысла уменьшать локации ибо нет бесшовного мира из-за ограничения на ячейки, вся эта карта далека от релизной.
Никто не будет отказываться свёрнутых ячеек миров просто потому что так не грузит систему.

>К масштабу ская это не имеет отношения вообще на самом деле. Ты говоришь о смене размера ячеек из за скриптов но это тоже не главная причина.
Нет, я говорю о смене числа обрабатываемых ячеек, а скрипты обрабатывают всё не только ИИ но даже боёвку игрока, нагруженные скриптами локации поэтому и выводят в отдельные миры чтобы не вешать систему и так делают начиная с Облы, и да это использовали начиная с Арены в ТЕС, выводили интерьеры в отдельную ячейку чтобы не грузить систему и морра не исключение, просто кроме поликов добавились ещё и скрипты ИИ и мира.

Это никак не связано с твоими мифическими масштабами.



Аноним 03:29:31 Сандас, 24-й день Заката солнца #182 №1412681 
>>1412679
> демагог.
В каком месте я демагог, клоун?
> И эти масштабы заданы движком, они физически не могут уместить весь Сиродил потому что он выходи за лимит ячеек если сохранять размер ячейки Скайрима.
Тук тук кто там.
5 раз для самых самых самых тугих:
Я не беру в расчёт раздел мира по техническим причинам. Если мы представим что его нет и тамриэль монолитен, он будет МЕНЬШЕ. Не потому что ограничения а потому что он ПРОПОРЦИОНАЛЕН скайриму который в МЕНЬШЕМ масштабе чем тот который делают в тес3 потому что в этих пропорциях ВВАРДЕНФЕЛЛ БОЛЬШЕ, чем он был бы в тес5. Пропорции, масштаб, ты понимаешь?

> Это не делает его каноничным никак и не делает образцом для бейонда, в силу выше названого ограничения ячеек.
Где я сказал что это каноничный масштаб? Покажи мне это. Каноничный масштаб для всех игр - по крайней мере они не отрицали а морровинд вроде как в одной из книг подтвердил косвенно - из тес2.

> Да потому что делались под одно и то же железо и то Тодд въебал лимит в Скайриме чтобы мыловарни не вешались.
На самом деле размер карты не предполагает масштаб, ты кажется это не совсем понимаешь.

> То же самое будут использовать и в Бейонде, потому что нет смысла уменьшать локации ибо нет бесшовного мира из-за ограничения на ячейки, вся эта карта далека от релизной.
Далеко не настолько, частично в хай роке но не до масштабов тес3 чтоб не было эффектов совсем дребодана. В морровинде они поменяли форму провинции саму.

> Нет, я говорю о смене числа обрабатываемых ячеек, а скрипты обрабатывают всё не только ИИ но даже боёвку игрока, нагруженные скриптами локации поэтому и выводят в отдельные миры чтобы не вешать систему и так делают начиная с Облы,
Не это повлияло на масштаб и на размер мира. Это повлияло на вывод части вещей в интерьеры, а таа же на размер самих ячеек. Тодд мог сделать на том же движке сиродиил в масштабе тес3 - технических ограничений на лэндмесс поостой там не было.

>и да это использовали начиная с Арены в ТЕС, выводили интерьеры в отдельную ячейку чтобы не грузить систему и морра не исключение, просто кроме поликов добавились ещё и скрипты ИИ и мира.
Арена даже близко не ммеет отношения к геймбриовским играм. Там ебанутая система 2.5д рендера и движок не имеет никаких порталов поэтому игра состоит из отдельных локаций вся.

> мифическими
Учим как в 5 классе географии что такое масштаб..
Аноним 03:38:55 Сандас, 24-й день Заката солнца #183 №1412682 
triniarchives.jpg
>>1412678
У тебя нет содов с .bsa файлами? Нет? Ну и не прописывай ничего. Появится мод - прописывай. И они прописаны не как .esm имеется ввиду раздел архивов
Аноним 03:42:52 Сандас, 24-й день Заката солнца #184 №1412683 
>>1412682
>У тебя нет содов с .bsa файлами? Нет?
Только мср, патч пуристов и мге хе. Не нужно же прописывать ничего в таком случае, да?
>Появится мод - прописывай.
>triniarchives.jpg
Так прописывать именно в [Archives], а не в самый низ как писал Анон выше?
Аноним 03:45:26 Сандас, 24-й день Заката солнца #185 №1412684 
>>1412683
>надо
Не надо. Ты качал мод где был бы файл в да та файс .bsa? Нет.
>именно
Да. В низ раздела archives.
Archive 2=мод.bsa
Archive 3=мод2.bsa
Итд.
Если у тебя будут моды с bsa файлами.
Аноним 03:49:00 Сандас, 24-й день Заката солнца #186 №1412685 
>>1412626
Лол лучше нету. Вангую хейтера ведьмака. Ведьмак 3 до сих пор эталон рпг в открытом мире, событие, они говорили что ориентировались в чем-то на скайрим, другие теперь на них.
>>1412670
Я думаю норм.
Не знаю, мб мср как-то прописывает.
>>1412671
Имперцы город могли расширить.
>>1412676
>Суть этого проекта - тамриэль как его описывали до обливиона. Обливиона не существует как и его лора,
Ну это чушь тоже
Аноним 03:52:47 Сандас, 24-й день Заката солнца #187 №1412687 
>>1412685
> Лол лучше нету. Вангую хейтера ведьмака. Ведьмак 3 до сих пор эталон рпг в открытом мире, событие, они говорили что ориентировались в чем-то на скайрим, другие теперь на них.
Ведьмак не рпг. Хорош он или нет я не знаю, я играл слишком мало чтоб сказать прямо. На что беседка будет ориентироваться - одной ей ведомо.

> Ну это чушь тоже
Чушь - это когда каждая игра ретконит вселенную до неузноваемости. Но мы живём в таком мире, поэтому у образа вселенной каждой части ТЕС есть свои фанаты.
Аноним 04:35:33 Сандас, 24-й день Заката солнца #188 №1412689 
>>1412676
>В 99 раз: они не следуют обливиону.
А схуяли они ему не следуют в таких прямых вещах? Мне это тебе тоже девяносто девять раз повторить?

>Их цель создания тамриэля таким, каким он мог бы быть по видению
По своему виденью, дорого мой, ты в отрицаниие этого уже зашёл.

>его из описаний того времени.
Описание и схемы планировки Брина Кросс из того времени сюда мне запости, вот конкретно покажи мне что это не придорожный трактир, а целый город.

>TR и PT это работа десятков людей в течение многих лет. Ты не сможешь повторить их работу.
Чувак, высрать копию Сейда Нин и назвать её Арил все могут, ты блядь всерьёз настолько преувеличиваешь трудозатраты на вот это вот >>1411970

>Обливион - не ОРИГИНАЛ для проекта. Они НЕ делают обливион 2.0. Из обливиона берутся только мелочи которые признаются соотстветствующими общему стилю стандарту.
А схуяли он не оригинал в очевидных для этого моментах? Что за избирательное мышление, возьму что лично мне понравилось, а остальное нафантазирую с потолка, затем найдётся какой то поехавший на двачах который это посчитает КАНОНИЧНЫМ, потому что я так сказал, ты сам себя понимаешь? Ты виденье васянов уже за железный канон воспринимаешь, ебучий ты фанатик.

>воплощая в жизнь то, о чём мечтают все фанаты мишани и того образа вселенной в целом.
Они свои фантазии воплощают и эти фантазии никак не связаны с КАНОНОМ, нахуй ты его приплетаешь? И да мишкины сказки имеют силу лишь те что в играх и не были заретконены новым лором.

>они используют исключительно источники тех времён, используя последующие очень ограниченно
Они раздули из трактира целый город и это НИГДЕ не было описано в лоре морры и игр до него, этот трактир был только в Обле и нигде больше.

>Они могли вообще не брать из тес4 абсолютнейше ничего.
А схуяли тогда называть это Провинция Сиродил? Вот для Скайрима есть https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 автор фантазирует на тему имперской провинции, но не называет её Провинция Сиродил как твои васяны.

>Обливиона не существует как и его лора, кроме тех кусков что было решено использовать, например использовать имеющееся названия для посёлка ибо почему бы и нет.
Ваш лор нилор, мои васянские фантазии это канон, ясно.

>В остальном он на 8 островах и выглядит так потому что обливион клал хуй на PGE1.
Морровинд положил хуй на лор Арены и Даггера, ты опять начинаешь ебучий шакал? Тебе опять напоминать что твой морровинд это такой же реткон? Идём опять по кругу?
Ты блядь один реткон ставишь как эталон всей серии, за канон его воспринимаешь, хотя факту это просто пройденная веха развивающегося сеттинга, общего сеттинга.

>Поэтому разработчтки кладут хуй на подливу и используют из неё те куски, которые считают нужным.
Потому что васяны со своим манявиденьем, это лором никак не оправдывается, не пытайся прикрыться PGE1 в нём нет карт городов и планировки, там всего пара строчек текстовых описаний которые твои васяны толкуют как хотят по желанию левой пятки, а ты блядь ещё пытаешься это за канон выдать и лором оправдать, только потому что тебе лично нравится их работа, мне не нравится её элементы и я справедливо критикую, а не ношу розовые очки, выйдет Скайбливион и его буду критиковать если васяны и там отойдут от оригинала так же как и в ПТ.

>Обливион источник третьей категории - так же как например для ЕСО арена (то есть почти никак), так же относятся к нему и эти проекты.
Обливион источник первой категории как бы ты это не отрицал, просто потому что твои васянам неоткуда брать полную информацию о провинции, они вынуждены либо брать за основу первоисточник или брать с потолка, последнее я и криткую, нет НИКАГОГО логического оправдания тому что они сотворили с Брина Кросс.
Вопрос не в том нравиться ИМ или ТЕБЕ обла, вопрос о полноте информации, просто потому что банально её не хватит из одного PGE1 и иже с ними ивместо того чтоб взять оригинал они васянят своё виденье, с потолка берут а ты его блядь за канон уже воспринимаешь.

>Более того изначальный проект стартовал задолго до выходов тес4 и тес5 и из за их выходов не будет менять своих целей или интерпритации.
Province: Cyrodiil has been in development since at least 2008. Its latest version, 0.2, was released on 22 August 2018 to fix various bugs. The mod is still considered to be in beta.
Cтартовал уже после выхода ТЕС4, так что не пизди, у них была возможность взять за основу оригинал, но они отказались от неё в пользу своих фантазий.

>Этот город максимально нигде не противоречит и полностью соответствует PGE1 и игым его известным описаниям до обливиона.
Ебучий ты клоун, PGE1 блядь сука из Второй Эры тебе это в первых строчках пишут, An illustrated guidebook detailing the provinces of the Empire, circa 2E 864
The Pocket Guide to the Empire, 1st Edition was a paper bound booklet included with TES: Redguard. The timeframe of the guide is contemporary to the game, which itself is set during the rule of Tiber Septim in 2E 864, the last decades of the Second Era.
А события ТЕС3 проходят в ТРЕТЕЙ ЭРЕ, как ты думаешь что ближе к Провинции Сиродил Третей Эры, реманские акавирские описания ИГ Второй Эры или ТЕС4 который разделяет от событий морры всего ШЕСТЬ ЛЕТ?
Я тебе это уже пояснял и даже сраные джунгли в пример приводил, но нет васяны которых ты так боготворишь просто блядь ХУЙ кладут на логику и лор, это их виденье и точка.

>Поэтому разработчтки кладут хуй на подливу и используют из неё те куски, которые считают нужным.
>Им плевать на тес4. Суть этого проекта
Собственно им плевать на лор, это суть проекта, я не имею ничего против ТР он показывает зоны Морровинда которые не вошли в игру, а ближайший их новый источник за тысячелетия в прошлом в ТЕСО и за это время многое могло поменяться, я пока не имею против Скайрима они следуют артам Адамовича, полагаю сохранят и основную планировку крепких городов таких как Маркарт например, сохранят Драгонсрич и планировку Виндхельма сохранят Коллегию ведь это логично раз они достояли до Четвёртой Эры.
Но блядь Провинция Сиродил это васянство на васянстве, это нельзя отрицать.

>как его описывали до обливиона. Обливиона не существует как и его лора,
Манямир как он есть.

>кроме тех кусков что было решено использовать, например использовать имеющееся названия для посёлка ибо почему бы и нет.
Трактир который стал городом, тащи мне ту саму лорную инфу котррый объясняет это обсёр размером с город и который ты смеешь ставить как достоинство по сравнению с ТЕС4.

>Разуй глаза - весь центральный район главного острова - это твой круглый город из обливиона, он вместился туда и будет остальной частью города.
Пока не увижу его как минимум в игре мне эта карта ничего не говорит хорошего, а я хочу видеть ББЗ, окружности стен повторяющие ТЕС4, Храм Единого, Университет Таинств и Арену, это знаковые объекты они должны соответствовать лору сеттинга, а не быть очередной васянкой.

>В остальном он на 8 островах и выглядит так потому что обливион клал хуй на PGE1.
Сука блядь, PGE1 не являться авторитетным источником для образа ИГ Третей Эры, ИГ за эти годы могли раз десять перестроить, каналы засыпать и сделать из них дороги, а отельные мелкие острова стали бы частью центрального, но основные структуры остались неизменными это заметно блядь, Башня Белого Золота, концентрические стены, всё то что заложил ещё Анумарил.

>Нет.
Так с какого хуя я должен тогда это откроенное васянство воспринимать как должное, потому что ты так сказал или потому что васян с потолка взял?
Вот если Вивек отстроят в его кратере в Бейонде как хотят я ничего против не скажу, ибо нет достоверных описаний Вивека Четвёртой Эры, не сч ем сравнивать, но между моррой и облой всего шесть лет и ТЕС4 предоставил все нужные описания провинции, которые твои васяны лишь выборочно используют потому что так свой манямир видят.

>Именно поэтому мне и многим другим людям которые любят лор морровинда-редгарда
Каким людям поехавший? Какой лор времён морровинда-редгарда, ты в курсе что между редгардом и морррой дохуища различий? Схуяли ты через дефис их ставишь как одно целое? Ты в курсе что морра ретконит многое из редгарда и лора между редгардом и моррой?

>поебать с высокой колокольни на ""лор""
Всё что надо было услышать от таких якобы "фанатов" ТЕС.
Аноним 04:57:50 Сандас, 24-й день Заката солнца #189 №1412690 
>>1412685
>Имперцы город могли расширить.
Могли я не спорю с эти, я спорю с тем что та самая реманская архитектура могла и не дожить до Третей Эры, может те каналы в ТЕС4 эт овсё что осталось реманских каналов.
А джунгли это уже не просто реткон с нихуя как тот же Трибунал или Драконий Культ появишиеся в своё время на релизе, они стали частью лора, ОНИ БЫЛИ, но к событиям ТЕС3 их уже нет, Тайбер их убрал их помнят лишь те кто застал джунгли, так же как и Драгонбрейк Даггерфолла который оформили лором в ТЕС3.

Я не говорю что не нужно улучшать планировку ИГ, больше кораблей в порту, больше домов в дистриктах, больше рыночная площадь, но основные формы, знаковые формы, вехи должны повторять ТЕС4, как можно будет представить ИГ без Арены или Храма Единого например, без тюрьмы Имперского Города, неважно как васяны внутри этих вех расположат столы и стулья, но стены то пережившие столько эпох должны стоять на своих местах как и через шесть лет после событий ТЕС3, как они стоят в обле.
Если по лору Ганибал Травен архимаг Университета Таинств в ТЕС4, то я ожидаю что и в Провинции Сиродил я его застану на этом месте и он не превратиться волшебным образом в босмера только потому что так его видит васян, а потом мне на двачах будут клоуны твердить что Травен был босмером и ссылаться на PGE1 и Редгарда, где его отродясь не было.
Аноним 05:04:59 Сандас, 24-й день Заката солнца #190 №1412692 
Поставил Better Bodies и что-то нефига. Бэкапнул папку, поместил туда, включил в лаунчере, запустил игру - вроде тело слегка изменилось и одежда ,а может это ванила я хз, но я одежду снимаю а там тупо нижнее белье. Потом попробовал инсталлятором поставить, выбрал в нем nude версию - всё тоже самое.
Что я делаю не так?
Аноним 05:25:54 Сандас, 24-й день Заката солнца #191 №1412693 
>>1412692
А зачем ты такую древность ставишь? Есть же Роберт.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43929/
http://download.fliggerty.com/download-127-751
https://pastebin.com/7gF2VLaf
Аноним 06:22:58 Сандас, 24-й день Заката солнца #192 №1412700 
Du240UcAA41Ke.jpg
MorihausStatue.png
MW-item-LordsMail.jpg
maxresdefault (19).jpg
Я не могу уже смотреть на это васянское безобразие, ну сколько можно то?
The statue of Morihaus, First Breath of Kyne stands as the centerpiece of Anvil's Temple of the First Breath. Morihaus, depicted as a winged bull or winged man-bull, was born of Kynareth, consort to Alessia, and father to Belharza, the first Minotaur and second Emperor.
Во первых какого хуя блядь в Анвиле храм посвящённый Мору? Там стоял храм посвящённый Дибелле, https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Chapel_of_Dibella ладно бы ещё у святилища Кинарет бы стоял забытой статуей, но он стоит в Анвиле, в храме имени себя любимого.

Во вторых какого хуя он изображён быком? Эти васяны ебучие вообще лор учитывают как этот местный шизод пиздит? Они в курсе того что Алессианская Теоркатия очеловечила богов, в том числе и Мора, а образ чудовищного минотавра предан анафеме не хуже чем память о Шестом Доме в Морровинде? Что статуи Мора специально изображали как человека? Что его потомков изгнали из городов как чудовищ? Что НИГДЕ блядь в лоре до ТЕС4 ни слова не было о том что он бык тем более крылатый? Шизик с PGE1, оправдывайся за своих васянов.
И это всё после Тайбера то всё который религиозную реформу провёл и даже Пелинала с Эбон Армом собой затмил чтобы открыть дорогу Талосу? Они вообще думают что васянят?
В обле это обыграли, там есть трон и дубина Бельхарзы, в ТЕСО охуенно развили и объяснили что же стало с минотаврами, в васянском ПТ просто с нихуй наплевали на лор и въебали своего виденья без какой либо лороной основы, просто потому что это ему дурную голову взбрело.

Лор из Морровинда ни слова о крылатых быках
Morihaus (First Breath of Man): Ancient cultural hero god of the Cyro-Nordics. Legend portrays him as the Taker of the Citadel, an act of mythic times that established Human control over the Valley Heartland. He is often associated with the Nordic powers of thu'um, and therefore with Kynareth.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Varieties_of_Faith...#Morihaus

Sometimes called the Armor of Morihaus or the gift of Kynareth, this is an ancient cuirass of unsurpassable quality. It grants the wearer power to absorb health, resist the effects of spells, and cure oneself of poison when used. It is said that whenever Kynareth deigns the wearer unworthy, the Lord's Mail will be taken away and hidden for the next chosen one.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tamrielic_Lore

Лор из Арены, ни слова о быках.
https://www.imperial-library.info/content/lords-mail

В PGE1 тоже нихуя
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/Cyrodiil

А теперь вопрос, откуда, из какой пизды мамаши васян в Анвиле выстроил храм Мору в Третей Эре?
Самое весёлое что наверняка в самом ПТ Анвиле не будет знаковой статуи русалки, которая там даже в ТЕСО есть, а ведь она напрямую с Дибеллой связана была, зато у нас есть крылатый бык.
Аноним 06:25:25 Сандас, 24-й день Заката солнца #193 №1412701 
>>1412693
>Есть же Роберт.
А я так и не понял как там только Nude версию поставить.
Аноним 06:29:58 Сандас, 24-й день Заката солнца #194 №1412702 
>>1412701
https://www.reddit.com/r/modpiracy/comments/4ufi6w/roberts_bodies_nude_morrowind/
Аноним 06:41:45 Сандас, 24-й день Заката солнца #195 №1412704 
.png
>>1412702
Мало того что уроды по какой-то непонятной причине вырезали мод с нексуса, так я еще и зарегаться не могу, хотя всё правильно делаю.
Аноним 06:53:52 Сандас, 24-й день Заката солнца #196 №1412706 
>>1412704
>Мало того что уроды по какой-то непонятной причине вырезали мод с нексуса,
Причина то понятная как раз, просто тела от Роберта тинейдж версии лишь текстурой отличались и на форчонге местный умелец быстро адаптировал голые тела версии 2 к детишкам Эммы
http://lovkullen.net/Emma/Robert.htm
Кто-то накапал модератору на нексусе и голую версию убрали во избежание наездов за СР, я поищу может у меня версия два ещё где-то валяется на винте, но гарантий не дам, давно это было.

>так я еще и зарегаться не могу, хотя всё правильно делаю.
Походу вольфслор огородился от спамеров так же как и оллзефаллен, к сожалению я тебе с этим не помогу, сам маюсь с этой проблемой.


Аноним 07:09:26 Сандас, 24-й день Заката солнца #197 №1412708 
.png
>>1412706
Нашел вот тут:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46068?tab=files

В опциональных файлах, нуд матч, но не для главного файла, а для файла оригинального, из которого был удален Nude patch. Это просто гениальный обход, аплодирую! Хитро сделали и умно, красавчики. Поставил и вуаля.

Даже не верится что сработало, хотя уже нет сил радоваться.


Алсо, в игре нет возможности менять рост и вес? А то прочитал в МСР что мол можно как-то изменить и это как-то влияет на скорость бега.

И еще алсо: по скриншоту видно что мге и всякие патчи установлены? А то мало ли они не работают, я даже не знаю.


И последнее алсо: в этой комнате стартовой можно красть некоторые предметы. Я все лутаю, на меня все орут, стражник бежит, появляется окно диалога но ничего не происходит. Это баг или так и должно быть?
Аноним 07:11:20 Сандас, 24-й день Заката солнца #198 №1412709 
Так, со стражником разобрался, он подбегает, предупреждает мол заберет в тюрьму и все украденное забирает. Но странно что об этом не говорится в диалоге. В скайриме например всегда говорили мол мы заберем всё украденное и ты свободен.
Аноним 07:24:10 Сандас, 24-й день Заката солнца #199 №1412710 
>>1412708
>Алсо, в игре нет возможности менять рост и вес?
Насколько помню эти параметры влияют на всю расу и менялись в CS.
Не уверен что в морру уже завезли слайдеры скелета как скайриме.

>А то прочитал в МСР что мол можно как-то изменить и это как-то влияет на скорость бега.
Да, но не рост влиял на формулу скорости передвижения в ТЕС3, а вес, очевидно такой костыль чтобы гирину шага синхронизировать со скоростью или просто проебались в формулах и вместо роста ширину прикрутили.
In Morrowind, movement speed is heavily affected by a character's weight. With a weight of 1.35, Orc males are the heaviest playable characters in the game. Therefore, if other statistics are equal, Orc males will be noticeably faster than members of other races.

>И еще алсо: по скриншоту видно что мге и всякие патчи установлены? А то мало ли они не работают, я даже не знаю.
Выйди на улицу и на солнце посмотри, SSAO и лучи должны быть заметны в ванили их нет.

>>1412709
>мол заберет в тюрьму
Только в морре её нет, есть только строчка в диалоге лол, которая рандомно тебе навык снизит.
Аноним 07:40:39 Сандас, 24-й день Заката солнца #200 №1412711 
.png
.png
.png
>>1412710
Вот, только блум отключил. Или лучше включить? Тут есть ССАО и лучи?

>Только в морре её нет, есть только строчка в диалоге лол, которая рандомно тебе навык снизит.

Серьезно? Настолько харкдорно? То есть если тебя поймали за кражей, навык снижается? Но надеюсь можно отбиться, убить стражника и до этого не дойдёт?
Аноним 08:07:36 Сандас, 24-й день Заката солнца #201 №1412715 
>>1412711
>Тут есть ССАО и лучи?
В конфигураторе MGE XE они есть если ты их ещё не включал, доступны через редактор шейдеров.
>Серьезно? Настолько харкдорно?
Лол нет, ты и в скайриме мог свой срок отмотать и прогресс в навыках потерять, а мог бы попробовать сбежать из тюрячки, тут у тебя не будет такого выбора, если конечно мод нее накатить.
Тут вообще хуёво с этим.

>Но надеюсь можно отбиться, убить стражника и до этого не дойдёт?
Можно, но награду за голову это не снимет как если ты и свидетелей пришьёшь, это тоже не поможет, стражники бесконечное и рано или поздно ты сдашься.
Аноним 08:16:25 Сандас, 24-й день Заката солнца #202 №1412716 
.png
>>1412715
>В конфигураторе MGE XE они есть если ты их ещё не включал, доступны через редактор шейдеров.
Так они выставлены, да, вопрос в другом, применены ли они у меня, это вопрос, знаю все игры ТЕС, всё не так как работает как надо, и когда вроде должно работать - не работает вообще.

Вот скрин.


>Можно, но награду за голову это не снимет как если ты и свидетелей пришьёшь, это тоже не поможет, стражники бесконечное и рано или поздно ты сдашься.

И все украденные предметы заберут и навыки снизят? Вот же гадство.


В скарийме можно было заплатить и убрать награду за голову, как бы искупив свои преступления. Тут так нельзя?
Аноним 08:53:26 Сандас, 24-й день Заката солнца #203 №1412721 
>>1412700

>Во вторых какого хуя он изображён быком?
Песнь о Пелинале, т. 2
>Морихаус, твой сын, могучий и шумный, рогами бодающий, крылатый, позволь ему принести нам свою ярость, когда вновь слетит он вниз
Песнь о Пелинале, т. 5
>Никогда Пелинал не опекал Морихауса во времена войны — человек-бык сражался удивительно искусно, был отличным военачальником и не был подвержен Безумию
>И тогда бык погрустнел, ибо был быком и боялся, что на вид слишком уродлив для Паравании, особо тогда, когда она раздевалась для него
Песнь о Пелинале - это серия книг из DLC Обливиона Knights of the Nine
Аноним 09:14:59 Сандас, 24-й день Заката солнца #204 №1412723 
>>1412721
Васяны в беседке сидят, которым похуй на собственный "лор". Образ коловии тут целиком соответствует описанию её из PGE1, включая архитектурные стили
>Песнь о Пелинале, т. 2
Именно поэтому мне и многим другим людям которые любят лор морровинда-редгарда поебать с высокой колокольни на ""лор"" обливиона, скайрима, ЕСО каждые из которых кладут хуй на всё и делают свои бесконечные ретконы. Эти проекты - работа фанатов морровинда которые любят интерацию лора морровинда
>Песнь о Пелинале, т. 5
Им плевать на тес4. Суть этого проекта - тамриэль как его описывали до обливиона. Обливиона не существует как и его лора
>Песнь о Пелинале - это серия книг из DLC Обливиона Knights of the Nine
Обливион - не ОРИГИНАЛ для проекта. Они НЕ делают обливион 2.0. Из обливиона берутся только мелочи
Аноним 09:48:13 Сандас, 24-й день Заката солнца #205 №1412727 
>>1412651
Аргониане - не млекопитающие, сечешь?
Аноним 09:52:45 Сандас, 24-й день Заката солнца #206 №1412729 
>>1412723
>Они НЕ делают обливион 2.0
Почему они должны делать обливион 2.0? Делать не обливион 2.0 не запрещено законом, ты знаешь. Они подчиняются лично Тодду, который им приказал делать обливион 2.0? Я люблю обливион, я наиграл в него десятки раз, но возмущаться из-за того что кто-то не выполняет твои хотелки, когда ты там никто и звать тебя никак, это глупо.
Аноним 10:19:27 Сандас, 24-й день Заката солнца #207 №1412733 
american windows.webm
>>1412721
Что это у нас лор ТЕС4? А так это же наше, непризнанное "тру фанатами" ТЕС, анлорная хуйня на которую можно плевать и хуй положить, а как же лор морровиндо-редгардских времён уже забыт? В PGE1 не нашлось ответа? Какая досада, да? А теперь покажи мне где в этих книгах есть храм Мора в Анивле Третей Эры, вот прям цитату каноничную давай, что не можешь? Наверно потому что её нет? Попробуй доказать что васян его не с потолка взял, а знаешь что его там не будет и лором пояснили почему, лором блядь который шизоиды не признают и выдумывают свой, васянский и лепят своих крылатых быков в Анвиле, просто шоб було, как слепил город из придорожного трактира.

>>1412729
>но возмущаться из-за того что кто-то не выполняет твои хотелки, когда ты там никто и звать тебя никак, это глупо.
Я рад за тебя, я тоже люблю облу, но люблю я и морровинд, а теперь докажи это васянам из ПТ Провинция Сиродил, которые лепят свои хотелки положив с прибором на лор, за то потом на двачах вылезают шизики которые эти васянские хотелки оправдывают несуществующим лором, и что то доказывают мне, человек который любит оба ТЕС и называют лор любимой мной игры хуйнёй, которою надо васянским виденьем РЕТКОНИТЬ, они даже не создатели стеттинга, но позволяют себе такое, а шизики их манямирок принимают за канон что ещё хуже.

Что мешает использовать ТЕС4 за первооснову, а не брать хуйню с потолка? Кроме упоротого фанатизма и отрицания тут нет никакого разумного объяснения, ты понимаешь это? Разве было бы плохо показать тот же Сиродил из ТЕС4, но за шесть лет до Обливиона, показать например козни Культа Червя пустившего корни в Гильдии Магов, показать здесь отозванного из Вварденфелла Требониуса, показать Клинков Императора и Косадеса который исполнил свой долг в Ввраденфелле, показать суд над Вивеком, продолжить историю, заполнить пробелы между ТЕС3 и ТЕС4, вроде того же конфликта Редоран и нордов Скайрима, показать как Дротен собирает свою армию чтобы свергнуть лишившегося своей армии гоблинов Хелсета, зачем, зачем блядть выдумывать настолько далёкую от сеттинга хрень как в ПТ Провинция Сиродил? Опираться на существующий лор, дополнять его, а не выдумывать поеботу, просто потому что кто-то из моддеров ПТ не признаёт Обливион, что уже само по себе смехотворно.
Аноним 10:25:33 Сандас, 24-й день Заката солнца #208 №1412734 
>>1412727
А ты проводил вскрытие и изучал физиологию аргониан? Может они сиськами сок хист передают потомству, ящерозвери кстати тоже существуют ибо так захотел Хист.
Аноним 10:30:15 Сандас, 24-й день Заката солнца #209 №1412736 
>>1412727
>В ТЕС3 и только здесь нет сисек у самок аргониан
ftgj
Аноним 11:27:47 Сандас, 24-й день Заката солнца #210 №1412752 
Morrowind20170625184914326.jpg
Morrowind20170625191021226.jpg
>>1412716
Вроде бы есть все.
Назначь в редакторе клавиш в МГЕ на какие-нибудь кнопки включение и выключение шейдеров, а потом попереключай в игре, сразу увидишь, картинка должна измениться. ССАО сразу видно, пикрелейтед.
Аноним 11:28:28 Сандас, 24-й день Заката солнца #211 №1412753 
>>1412734
Обоснуй с пруфами.
Аноним 14:30:31 Сандас, 24-й день Заката солнца #212 №1412789 
>>1412689
>схуяли
Все провинции которые они делают - им плевать на обливион и тем более на скайрим. Суть проектов что авторам не нравится обливион и тем более ESO. Они начались до их выхода и их главная идея что они предлагают альтернативу - мир где ретконов обливиона не состоялось. Так же как бейонд скайрим отрицает ESO по большей части.
Пойми наконец что они относятся к обливиону так же, как к арене. И даггерфоллу - как к совершенно другой вселенной. Из которой можно выудить пару фактов, но не более. Нет такого правила "если не реткон то берём лор подливиона". Это как если бы они брали идею "если не было ретконов то мы обязаны брать образ города из арены квадратный".
Таким же образом бейонд скайрим относится к ESO. И к арене с даггерфоллом и частично морровинду. То есть таким же образом каким оригинальная игра на которую делается мод относится соответственно к другим играм.
Это не "васянство" невежда ты эдакая - это большой, даже можно сказать огромнейший объём работы по перелопачиванию всех доступных источников что есть. Они берут из подливы даже столько, сколько могут - но это максимум насколько тот неканоничный для них образ провинции с европейскими лесами и домиками деревянными может дать - руины айлейдов, пара названий городов и посёлков, пара отсылок на персонажей и названия фортов. Всё. Это всё, что они физически могут взять от туда. Их интерпритация максимально прямо относящаяся к известной им информации прямо отрицает тот образ сейфового европейского средневековья, который используется в тес4.
И это относится и к другим провинциям тоже - этот подход в их проектах одинаков для всех. И не потому что "прошло столько то лет от ЕSO". Тут "ESO" где блджад дешааном называются центральные равнины вообще не было. Вся информация про вторую эру - это редгард и книги из тес3. Из ESO дай боже имя какое возьмут или совсем мелочь и то я не уверен, брали ли когда либо.
Аноним 14:47:21 Сандас, 24-й день Заката солнца #213 №1412793 
И смешно, и грустно наблюдать, как кучки васянов годами и десятилетиями сооружают свои манямирки в соответствии со своим васяновидением, и эти поделия никому не нужны и никем не признаны, кроме таких же, как они. Напоминает некоторые культы, а впрочем так оно и есть.
Аноним 14:57:24 Сандас, 24-й день Заката солнца #214 №1412797 
>>1412793
>васяны нинужная я скозал)0))
То то в TR и PT постоянный приток новых людей, которые на своём энтузиазме делают замечательные вещи. Так же как и бейонд скайрим. А другие делают для старых игр новые движки, комьюнити даггерфолла и его мира с фанатами восстало из небытия. Тед питтерсон и Лефей, оригинальные создатели Тес решили свою студию открыти и делать спиритуал суксессор даггерфолла. Все радуются, что есть столько вариантов вселенной, которую они любят и всё это образует большие фанатские и мод комьюнити, делающие воистину потрясающие по качеству и объёму вещи. Для которых их любимые части ТЕС являются их хобби. Много других вселенных и серий игр могут только позавидовать такой фан базе.

И только чмонька с харкачика, ни на что не способная, глупая и злобная повизгивает как "ничего не нужна всё гавно)) васянства))) сиктанты))". Интересный факт что сейчас Обливион пожалуй самая забытая и брошенная часть серий - по ней умерли все проекты, пилят только скайбливион, а на оригинальную облу все провинциальные проекты давным давно умерли, как и большая часть объёмных модов. Раз ты такой фанат подливы, ты бы мог попытаться возродить эту итерацию вселенной. Ах да, ты нихуя не сможешь. Ни ассеты пилить, ни качественные экстерьеры, ни тем более скриптовые квесты. Только кричать про васянство и нести одну и ту же шизу как попугай.
Аноним 15:04:13 Сандас, 24-й день Заката солнца #215 №1412799 
>>1412797
>Раз ты такой фанат подливы
Вот это и есть немаловажный компонент васяновидения - видеть не то, что есть, а то, что хочется.
Я в этом треде ни разу не писал про Обливион.
Можешь продолжать кукарекать свои фантазии.
Аноним 15:09:33 Сандас, 24-й день Заката солнца #216 №1412803 
>>1412799
>васяновидение
Баттхерт_новый_мем_нтюфагов.тхт
>то что есть
Есть PGE1 и книжки из тес3 и редгард. Больше нет нихуя.
>кукарекать свои фантазии
Как скажешь, курочка.
Аноним 16:14:40 Сандас, 24-й день Заката солнца #217 №1412812 
К вышеописанной дискуссии хочется добавить, как же нуфаги исказили слова вроде "васян". Репак от васяна - это конкретный термин обозначающий на трекерах игры, которые выложены разными людьми с никами "vasyan_777" или "м0р0з0в" и представляющие из себя хуёвые репаки, из которых вырезаны ролики, куски игры, вставлены случайные моды под вкусу автора - при том не трава там какая-нибудь, из-за которой срутся тут, а реальный треш вроде музыки "вас не догонят" и "новый модный установщик с клубнячком 2006 и картинками тёлак". Такая хуйня, по крайней мере на разных рутрекерах вроде как нынче практически вымерла. Другой термин был - народная солянка. Это чаще всего сборники с целями - как можно больше модов и всё тут. Проблемы таких сборок чаще всего были что там огромное множество модов, плохо совместимых между собой и изменяющих игру до неузноваемости. Сталкер - оригинал этого термина, народная солянка оригинальная мод именно для него. Сейчас же на двощах - что не нравится то - ВАСЯНКА!!! Сначала сборки других людей - ВАСЯНКА ХЫХЫХ!! Теперь уже другие большие мод проекты вроде скайвинда и ребилда - ВАСЯНЫ ХЫХЫХЫ!!!
Мне не нравится когда фанаты своих графических сборок говорят что их сборка лучшая и её должны ставить все - нет, это не так. пусть люди сами разбираются, узнают для себя что им надо. контент моды на новые земли и квесты не обязательно, но на морровинд много хороших. В большие проекты люди вкладывают много сил и труда и вполне компетентного. А обзывательство на всё "васянами" - признак, как это сейчас модно говорить у вас - "токсичного школьника".
Аноним 16:33:37 Сандас, 24-й день Заката солнца #218 №1412813 
>>1412812
Ты не прав. "Васян" это синоним мододела, и это слово, в основном, не используется в негативном ключе. Вот у нас в треде есть Васян, который сделал свою сборку, в сталкертреде Васянами называют любых мододелов, как местных, так и со сторонних ресурсов. Любой человек, который меняет оригинальное наполнение игры может гордо носить титул Васяна.
Аноним 16:40:46 Сандас, 24-й день Заката солнца #219 №1412816 
>>1412813
Из того что я читал тут - это крайне негативное описание. Синоним "говномод".
Аноним 16:41:00 Сандас, 24-й день Заката солнца #220 №1412817 
>>1412812
Анон, смирись, значение слов со временем меняется.
Аноним 16:53:19 Сандас, 24-й день Заката солнца #221 №1412819 
>>1412803
>Есть PGE1 и книжки из тес3 и редгард. Больше нет нихуя.
Вот это и есть типичный пример зашоренного васяновидения. Спасибо, что сам написал, подтвердив тем самым слова тех, кого ты пытаешься опровергнуть.
Аноним 16:55:50 Сандас, 24-й день Заката солнца #222 №1412820 
>>1412817
Ну вот можно услышать школьников которые "ты тролльфейс! Нет ты тролльфейс!"
Мне это кажется довольно похожим на это, хз.

>>1412819
Ага ага, спасибо за ваше "мнение".
Аноним 17:37:16 Сандас, 24-й день Заката солнца #223 №1412832 
>>1412711
Ты можешь пойти к представителям гильдии воров при любом штрафе и заплатить просто половину его и они обелят твое имя.
Аноним 18:01:06 Сандас, 24-й день Заката солнца #224 №1412835 
>>1412793
> И смешно, и грустно наблюдать, как кучки говноедов годами и десятилетиями сооружают свои манямирки в соответствии с кононами компьютерной игры, и эти сведения никому не нужны и никем не признаны, кроме таких же, как они. Напоминает некоторые культы, а впрочем так оно и есть.
Аноним 18:02:21 Сандас, 24-й день Заката солнца #225 №1412836 
>>1412819
>вы ниправильна панимаити маю любимаю выдумку
Аноним 18:05:03 Сандас, 24-й день Заката солнца #226 №1412838 
>>1412836
>>1412835
Уже просто щитпостный гринтест пошёл с ссылками не на те посты.
Аноним 18:38:28 Сандас, 24-й день Заката солнца #227 №1412842 
Ну-с, анон, платиновый вопрос: по какой формуле считается вероятность попадания в морре? Ловкость (для длинных клинков) на нее влияет?
Я уж и забыл давно: как заебывает не попадать по полчаса.
Аноним 18:40:55 Сандас, 24-й день Заката солнца #228 №1412844 
>>1412716
>В скарийме можно было заплатить и убрать награду за голову, как бы искупив свои преступления. Тут так нельзя?
Можно до определенного порога, если штраф за голову слишком большой тюрьма и откуп становятся недоступны и стражники тебя будут сразу пытаться убить, но можно через вступление в ГВ решить, у них есть альтернативная служба откупа.

Алсо. Если у тебя украденное забрали, оно перемещается в сундук с вещественными доказательствами в ближайшем имперском форте, можешь оттуда обратно спиздить.
Аноним 18:42:21 Сандас, 24-й день Заката солнца #229 №1412845 
>>1412842
>Ловкость (для длинных клинков) на нее влияет?
Влияет. Твоя и соперника. Ещё удача, навык, слепота/светоч и главное - зеленая полоска усталости
Аноним 19:15:54 Сандас, 24-й день Заката солнца #230 №1412850 
>>1412845
От ж курво. И в каком соотношении? С 30 ловкости есть шанс начать попадать когда-нибудь? А то я что-то не взял навыков для ее буста.
Аноним 19:29:06 Сандас, 24-й день Заката солнца #231 №1412860 
>>1412842
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
Аноним 19:32:17 Сандас, 24-й день Заката солнца #232 №1412864 
>>1412850
Дело больше в полоске усталости и в удаче.
У тебя все действия меньше будут прокать, если фатиг не полный. Емнип, даже отмычки зависят.
Аноним 19:43:37 Сандас, 24-й день Заката солнца #233 №1412869 
>>1412860
Вот, что я хотел получить, спасибо, братишка.

>>1412864
С фатигом-то я помню фишку, у меня на этот случай и зелья, и амулет. Но один хер при сорока навыка, хуй попадаю. Ну вот по формуле получается, что у меня шанс попадания 50/50, так оно и есть где-то. А бомбануло у меня после драки с данмерами, у которых как раз светоч в расовых способностях – только сейчас догадался, что они там кастовали на себя.
Аноним 20:36:11 Сандас, 24-й день Заката солнца #234 №1412887 
>>1412869
А значит ли это, что все данмеры нпс имеют 75% сопротивления огню?
Аноним 20:38:38 Сандас, 24-й день Заката солнца #235 №1412888 
>>1412887
Конечно имеют. Я тебе больше скажу, у каждого НПС прописан свой класс, а также они юзают расовые абилки.
Аноним 20:46:30 Сандас, 24-й день Заката солнца #236 №1412889 
>>1412887
>>1412888
Расовые абилки они после соотв. фикса мцп начинают юзать, а сопротивления/уязвимости у них и в ваниле, да.
Аноним 00:43:06 Морндас, 25-й день Заката солнца #237 №1412957 
Ебаный насос, когда уже у морровинда появится нормальный русификатор? или блядь проще пнуть разрабов code patch, чтоб пили совместимость с русской версией.

Похоже, проще всего - дождаться финальной версии code patch
Аноним 00:46:33 Морндас, 25-й день Заката солнца #238 №1412958 
>>1412957
Проще всего выучить английский язык, чтобы потреблять оригинальный продукт. А большинство русификации это васянство, особенно у старых игр.
Понимать англоязычные субтитры это два пальца, на слух уже сложнее, да.
Аноним 00:47:51 Морндас, 25-й день Заката солнца #239 №1412959 
>>1412957
>нормальный русификатор?
Скорее всего никогда. Как и 99% игр старше 2003 года, если у них уже нет идеально рабочего.
Аноним 00:50:09 Морндас, 25-й день Заката солнца #240 №1412960 
>>1412958
Хуй знает, возможно. Я бы не сказал, что у меня с английским плохо, годы сидения в интернете все-таки повлияли - я даже по привычке гуглю на английском, чтобы получать более релевантные результаты.
Но на русском языке приятнее. К тому же, в игре много специфических терминов, можно запутаться.
Аноним 00:52:59 Морндас, 25-й день Заката солнца #241 №1412961 
>>1412960
Морровинд неспешная игра, читать можно сколько угодно, термины в русской версии чаще всего просто транскрипт оригинальных так что какая разница.
Аноним 01:42:40 Морндас, 25-й день Заката солнца #242 №1412964 
>>1412957
Что не так с нынешним?
Аноним 02:34:34 Морндас, 25-й день Заката солнца #243 №1412967 
>>1412964
На него не ставятся многие моды, в том числе code patch. Причем русская версия там вмешивается в dll файлы.

Но самое главное - это отсутствие нормального кряка. До сих пор без iso образа в виртуальном дисководе не поиграть нормально.
Аноним 02:39:19 Морндас, 25-й день Заката солнца #244 №1412968 
>>1412789
>Все провинции которые они делают - им плевать на обливион и тем более на скайрим.
Это официальное заявление от разработчиков или твоё веское ятакскозал? Ты переносишь свою личную неприязнь к остальным ТЕС, а разработчики этого мода переносят фрагменты из той же облы и скайрима, а значит им не плевать, просто наверно в команде есть такие же упоротые как и ты, отрицающие само существование игр до и после ТЕС3, такие упорки васянят с потолка без какой либо связи с лором потому что живут в своём личном манямирке, где трактиры это города, а в Анвиле стоят храмы Мора.

>Суть проектов что авторам не нравится обливион и тем более ESO.
Серьёзно? Это опять ТВОЕ веское фанатичное яскозал? А я то думал суть проектов воссоздать на движке ТЕС3 то что не вошло в релиз, например континентальный Морровинд, во всяком случае для этой цели и задумывался проект Тамриэль Ребилт, а провинциальные моды от него отколись, напомнить тебе про то как Леди Неревар из команды Ребилта делала фрагмент Хаммерфелла в ТЕС4? Напомнить тебе о команде Силгарда и Рейх Паркеркип?
А оказывается это целая команда тех кому просто не нравится обливион и тем более ESO. Спасибо что открыл мне глаза (нет).

>Они начались до их выхода
Опять это враньё,
Province: Cyrodiil has been in development since at least 2008. Its latest version, 0.2, was released on 22 August 2018 to fix various bugs. The mod is still considered to be in beta.
Они начались после и даже ещё не завершились и на начальной стадии разработки далёкой от релиза, самое время делать всё по лору, но нет же лучше васянить из головы своего виденье.

>мир где ретконов обливиона не состоялось.
А есть мир где ретконов ТЕС3 не состоялось, вот хочу посмотреть на Морровинд рыцаря роз из Даггерфолла, или это твои больные чувства затрагивает?
Этот сеттинг развивающийся, не было бы ретконов не было бы и твоего Морровинда.
А васяны твои хуиту лепят забивая на лор, хотя в отличие от BGS они не ограничены сроками и бюджетами и вполне могли воплотить, но нет они специально так делают, по твоему это такой неофициальный реткон только потому что вся команда люто ненавидит все ТЕС кроме ТЕС3 и живёт только им? Что за бредятина, это просто смехотворно.
Значит Лор о Пелинале из ТЕС4, взять могут, а тот же Лор в которому черным по белому пишут что Тайбер провёл реформу религии, чтобы подготовить почву для восхождения Талоса, что даже Мишаня поддерживает твои васяны просто проигнорировали и построили в Третей Эре храм божеству которое ещё при алессианцах было очеловечено задвинуто на задний план в третей Эре, построили да ещё и в Анвиле забив на то что там храм Дибеллы, кстати, а статуя русалки то сохранилась или васяны про неё забыли?

>Так же как бейонд скайрим отрицает ESO по большей части.
Да что вы говорите? И давно? Я вот смотрю их стримы и читаю дискорд и вижу Эльсвейр ландшафты прямиком из ТЕСО, вижу концепты дро-м'Атра появившиеся в ТЕСО, вижу характерные узоры на фурнитуре из ТЕСО, а отрицание я вижу знаешь у кого? У тебя.
Ах да, в Бейонд Бруме вовсе не джунгли и нет храмов Мора в Анвиле, зато есть Брума из ТЕС4, Храм Повелителя Облаков из ТЕС4, башня волшебника из ДЛЦ к ТЕС4, удивительно правда? Одна команда продолжила историю и использует лор, другая в ПТ Провинция Сиродил хуйню с потолка лепит, а знаешь почему? Да потому что Бейонд в своей основе это те кто покинул Силгард, а те в свою очередь покинули ТР на заре времён как раз из-за васянского виденье и зашоренности таких фанатиков как ты пиливших ТР.

>Нет такого правила "если не реткон то берём лор подливиона"
А что же есть правило "если есть в ТЕС4 то похуй лучше с потолка взять"?
Всегда официальный источник брался за основу, там где не хватало инфы старой редакции.

>Это как если бы они брали идею "если не было ретконов то мы обязаны брать образ города из арены квадратный".
И каким же правилом твой васян руководствовался когда трактир из ТЕС4 превратил в город размером с Кальдеру?

>Это не "васянство" невежда ты эдакая - это большой, даже можно сказать огромнейший объём работы по перелопачиванию всех доступных источников что есть.
У них нет доступных источников, и появление Брина Кросс тому яркий пример, этот трактир был только в ТЕС4, с какого хуя он раздутый васянами до размеров города?

>Они берут из подливы даже столько, сколько могут -
Они могут взять больше, так же как взяли в Бейонд Скайрим Брума, который опирается на ТЕС4 и это крепкая основа, отличный фундамент, а не жидкая грязь с вкраплениями кусочков Облы которую васяны изображают в ПТ Провинция Сиродил.

>но это максимум насколько тот неканоничный для них образ провинции с европейскими лесами и домиками деревянными может дать - руины айлейдов, пара названий городов и посёлков, пара отсылок на персонажей и названия фортов. Всё. Это всё, что они физически могут взять от туда. Их интерпритация максимально прямо относящаяся к известной им информации прямо отрицает тот образ сейфового европейского средневековья, который используется в тес4.
ТЕС4 каноничный как можно это отрицать то? Даже блядь джунгли уже давно лором обоснованы как это было с драгонбрейком в морре по твоему и драгонбрейк никанон? Но твои васяны ушили в отрицание и построили манямирок.
Этот мод анлорный и даже не лорфрендли во многих аспектах в отличии от того же Бейонда, где сохранили баланс, наверно потому что авторы ПТ Провинция Сиродил сами же себя загнали в узкие зашоренные рамки своего фанатизма, они обречены или дальше васянить всё из своей дурной головы или взять основу из ТЕС4, тот же Мор из лора ТЕС4 а не лора ТЕС3, но вместо того чтобы этот лор использовать правильно васяны зачем-то хуйню творят с храмами в Анвиле, зачем? Шоб було и похуй на лор, васян так видит и всё тут.
Им следовало поступить так же как сделал автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 или той же https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? сделать свой островок и васянить что душа пожелает, а не Сиродил поганить.

>И это относится и к другим провинциям тоже - этот подход в их проектах одинаков для всех.
И что же? То есть в Скайриме не будет Коллегии Винтерхолда, не будет Залов Мертвых Виндхельма, не будет Драгонсрича, не будет Седобородых и Культа Дракона? Отрицать будут?

>И не потому что "прошло столько то лет от ЕSO". Тут "ESO" где блджад дешааном называются центральные равнины вообще не было.
То есть и Акавирского вторжения не было и союза Вульфхарта и Альмы и междуцарствия не было и не было занмиров в Аргонии, дохуя чего не было да?

>Вся информация про вторую эру - это редгард и книги из тес3.
Ты же понимаешь что этого недостаточно, чем буду компенсировать опять с потока возьмут?





Аноним 02:55:34 Морндас, 25-й день Заката солнца #245 №1412969 
>>1412968
> Это официальное заявление от разработчиков
Их. Можешь зайти и спросить. Из обливиона и скайрима берётся только что они захотят, а не то, что они ОБЯЗАНЫ брать из него всё. Люди в целом там не любят ретконы обливиона и скайрима, поэтому они и делают свои провинции.
>Опять это враньё,
Это всё было частью тамриэль ребилда. Когда тамриэль ребилд бросил идею создавать ВСЁ, это разделилось на отдельные проекты ,которые потом стали вести общую организацию. Оригинальный тамриэль ребилт старше даже морровинда, сформировался когда сказали что будут инструменты для редактуры.
>Да что вы говорите? И давно? Я вот смотрю их стримы и читаю дискорд и вижу Эльсвейр ландшафты прямиком из ТЕСО, вижу концепты дро-м'Атра появившиеся в ТЕСО, вижу характерные узоры на фурнитуре из ТЕСО, а отрицание я вижу знаешь у кого? У тебя.
Они так же берут отдельные части, но это не абсолютный для них канон не в коем смысле.
>А что же есть правило "если есть в ТЕС4 то похуй лучше с потолка взять"?
Есть правило: быть верными конкретному видению. Пытаться воссоздать то, что мишаня проделал с вварденфеллом.
>Они могут взять больше, так же как взяли в Бейонд Скайрим Брума, который опирается на ТЕС4 и это крепкая основа,
Значительная часть контента обливиона- подавляющая, по сути осталась каноном и для ТЕС5 и в этом плане эти игры близки очень. Именно поэтому авторы мода берут пропорционально.
>Даже блядь джунгли уже давно лором обоснованы
Статейка мишани перед выходом обливиона про многоголового талоса. Это не относится к этой итерации вселенной.
>И что же? То есть в Скайриме не будет Коллегии Винтерхолда, не будет Залов Мертвых Виндхельма, не будет Драгонсрича, не будет Седобородых и Культа Дракона? Отрицать будут?
Ретконы лора про драконов в тес5 не учитываются, история скайрима останется без их переписаний. В каком виде коллегия будет, я не помню, как и до виндхельма - это всё ещё далеко от стадий пре-релизного планирования, другой край провинции. Никаких двемеров там точно не было и не будет, зато будут руины диренни на западе, как один из примеров ретконов скайрима который игнорировался.
>Ты же понимаешь что этого недостаточно, чем буду компенсировать опять с потока возьмут?
Инфы не так много, чтоб покрыть 100%. Именно поэтому местами создают вещи сами, таким образом, каким они как можно точнее отражают этот образ. Если что-то этому образу не мешает - можно взять и из других игр. Предел брал много идей из Shadowkey

Хочешь - можешь узнать обо всём, как они делают мир и сам поучавствовать в разработке, высказать свои предложения в плане лора и узнать, как они его вычитывают и создают на их сайте, в дискорд сервере или твиттере.
Аноним 03:04:47 Морндас, 25-й день Заката солнца #246 №1412971 
>>1412969
Альсо, возьми уже и прочитай статью на сайте тамриэль ребилда. Она немного пространная, но отвечает на все нужные вопросы.

https://twitter.com/PTamriel/status/1193558938844893185?s=20
вот кстати что много раз уже показывалось - центр маркарта, это огромные руины крепости времён гегемонии диренни. Никаких двемеров нет и не было, они просто через горы прошли, когда пёрлись в хаммерфелл будущий. Собственно, реткон тес5 с двемерами в скайриме откатывается, и маркарт тут всегда был и остаётся вот таким. В нём есть коллегия голоса и знания о голосе не потеряны. Седобородые это древние потомки супермощных героев нордов с йоба голосами которые и живут на своей горе, а это - коллегия открытая третьей империей в конце второй эры. Собственно, как описывалось в PGE1 супротив ретконов ТЕС5.
Аноним 03:10:20 Морндас, 25-й день Заката солнца #247 №1412972 
>>1412971
Вот твитт про Брину кросс - это торговый посёлок в сердце западной коловии между несколькими важными городами. Коловия тут - развитая и заселённая страна с богатой истории независимых поселений-государств, именно поэтому тут больше городов, а местность - саванна, появившеяся после массовых вырубок и лесных пожаров в первой эре, всё по PGE1. Здесь нет место европейскому лесу и домикам с сеном а-ля средневековые мазанки как в ТЕС4
https://twitter.com/PTamriel/status/1190644737406951425?s=20

https://twitter.com/PTamriel/status/1157667441234927616?s=20
Вот ссылка про описание Драконьего культа. Как я вспоминаю сейчас, ретконы ТЕС5 не присутствуют. Алдуин это Акатош - интерпритация нордской версии религии тех же Аэдра, которым поклоняются имперцы.
Аноним 03:15:33 Морндас, 25-й день Заката солнца #248 №1412973 
>>1412972
https://twitter.com/PTamriel/status/1152594013238640643?s=20 а вот один из меньших храмов анвила, где Морихаус представлен как минотавр. Анималистические поклонения и поклонения разным духам предков и прочему подобному - часть лора про период Аллесианской реформации, так же описанный в PGE1. В обливионе он был представлен как человек в итоге, по крайней мере его статуя.

https://twitter.com/PTamriel/status/1145044264583196672?s=20 собственно храм снаружи. Как видишь, храмы сиродиила в ранне-романском/византийском стиле, супротив обливионовской интерпритации как генерик-католическо-готических храмов позднего средневековья.
Аноним 03:32:41 Морндас, 25-й день Заката солнца #249 №1412974 
>>1412973
Новый контент создаётся не по принципу "ой а давайте заделаем от балды я придумал))" как ты пытаешься представить. Нет - вот есть главные источники для проекта - игра морровинд, редгард и их контент. С другой стороны остальное нужно чем-то заполнять. Создаются дисскусии, публичные встречи, брейншторминг что делать. Прочёсываются другие релевантные игры - обливион, скайрим, арена, даггерфолл, баттлспаер, тес тревелс что они говорят об этом, какие можно узнать факты, арты, концепты, идеи. Потом решается вопрос что из этого можно использовать и каким образом. Создаётся концепт общий вопроса с целью, что примерно тут должно быть. Затем поднимается главный вопрос - как бы это место выглядело, еслиб оно было сделано В ДУХЕ ретконов ТЕС3? Как общее видение известных главных источников (редгард-морровинд) нам интерпретировать для этого частного места? Если из тех игр подходит не всё - а чаще всего не подходит почти ничего, создаются концепты, прототипы, идеи собственной имплементации. После чего выбирается что именно лучше всего отвечает заданным требованиям и имплементируется.
Например форма хай рока, бывшая сначала ближе к той из тес2, где даггерфолл был в заливе илиак потом была поменяна на данный момент, так как в одном из источников тес3 была обнаружена карта где было показано именно скорее арена-стайл хай рок с даггерфоллом на внешнем побережье.
Выкапывается порой много лора и идей, затерявшихся из нереализованных, таких как Красные Храмовники
https://twitter.com/PTamriel/status/1129854171643908096?s=20

И это - не васянство. Это кропотливая и очень внимательная работа. Жду не дождусь речных драконов в нибене.
Аноним 04:50:52 Морндас, 25-й день Заката солнца #250 №1412976 
tumblrinlinep69v30lA6L1sj04lx540.png

>>1412968

> А есть мир где ретконов ТЕС3 не состоялось, вот хочу посмотреть на Морровинд рыцаря роз из Даггерфолла, или это твои больные чувства затрагивает?
Я очень хочу посмотреть на морровинд до мишани! Но после арены. Однако насколько мне известно, когда делали ТЕС3 про лефее они были про Саммерсет. Потом после лефея на XNgine морровинд но уже с мишаней, там дожен была распростроняться мор в реалтайме, а карта была огромная. Ещё во время разработки даггерфолла когда он был на модифицированном движке арены, его хотели про морнхолд сделать, насколько знаю, подозреваю аддон трибунал частично на тех нароботках основан, поэтому и стиль несколько другой и КОРОЛЬ морровинда что более генериково и всё такое прочее.
Вот как раз здесь твоё непонимание одно из основных - ты думаешь что исходя из того что я очень люблю этой проект я буду кричать про то что всё остальное нужно запретить или что-то в этом духе. Нет, это не так. Напротив, это прикольно что ТЕС мультивселенная, и у каждой части есть свои фанаты, и много где люди развивают эти игры самостоятельно. Наварят-ли такие проекты бы были если бы все игры были одинаковыми. То что есть скайвинд, скайбливион, бейонд скайрим, проджект тамриэль/ребилт это просто прекрасно! Но тебе конечно хочется просто сказать мерзости.

>Этот сеттинг развивающийся, не было бы ретконов не было бы и твоего Морровинда.
Он ИЗМЕНЯЮЩИЙСЯ - но не "развивающийся". Развитие предполагает объективною эволюцию объекта. В плане творчества - а ТЕС именно является его производной - художников, писателей, музыкантов итд. провести объективную оценку невозможно так как всё в этом плане субъективно. Если ты хочешь пообсуждать именно личное отношения к ссетингам - это уже отдельная дисскусия. Да, авторы проекта считают что ретконы обливиона крайне унылые - все самые интересные части историй про сиродиил, делавшие его уникальным и интересным местом были убраны, превратив в генерик лес-замки-рыцари. С этим солидарен и я, именно поэтому мне так интересно увидеть это место именно в таком образе. Мне не важно что тут нет надписи "одобрено маркетулохами беспезды". Это крайне интересный канон и для себя лично я ставлю его выше обливиона. И я уже говорил в одном из постов, почему мне нравятся ретконы даггерфолла и дергадра/морры, а не нравятся облы. Но это субъективное, и я не говорю что БЕЙОНД СКАЙРИМ ГАВНО так как они берут из облы достаточно много. Более того, я слежу за скайбливионом - наверное самый интересный для меня проект по ТЕС5

С другой стороны я обожаю даггерфолл - и его стилистику и его интерпритацию и его геймлпей, хоть и знаю что с морровиндом он так же несовместем. Можно послушать как в интервью ЛеФей рассказывает про новые свитки (от редгарда и далее) как он играл в морровинд и обливион и грит что "вообще говно, это не ТЕС, это пиздец!". Я с ним не согласен, но я его понимаю и уважаю его как программиста и геймдизайнера и мне нравится играть в игры старой бетезды порой более, чем редгардо-морровиндской. И я бы с радостью увидел морровинд лефея. И нет, я бы не вонял аналогично тебе ФУ НИКАК В ТЕС3 СДЕЛАЛИ ВАСЯНЫ БУУУУ
Аноним 05:51:26 Морндас, 25-й день Заката солнца #251 №1412982 
>>1412957
Недавно начинал играть в облу и искал сборочку, как в старые времена - без озвучки, но с сабами. У меня валяется такой диск от 1С с самым первым релизным изданием, но он уже поизносился и с него инсталляция не завершается.
В итоге, сабы почему-то на пиратку гог-версию не встали, я забил хуй и стал играть на английском.
Обнаружил, что абсолютно всё понимаю на слух, да и хули там понимать - игра для детей и ниггеров?
Аноним 06:25:31 Морндас, 25-й день Заката солнца #252 №1412986 
>>1412838
>эта ни пра миня! Вретииии!
Аноним 06:32:48 Морндас, 25-й день Заката солнца #253 №1412987 
>>1412986
Ты ещё и с /ПОраши? Какая гадость.
Аноним 06:36:37 Морндас, 25-й день Заката солнца #254 №1412988 
>>1412987
Детектор чини, лапоть.
Аноним 08:40:55 Морндас, 25-й день Заката солнца #255 №1412995 
www.tamriel-rebuilt.org/content/2019-11-24-meeting-summary

Roa Dyr is the current blocker, with the other claims either pending review or being in review.

As the release is dipping into December, it was agreed to set a deadline until next Sunday, 2019-12-01, for Roa Dyr to be finished, or else merge the WIP file (pending necessary cleanup).

The other claims need testing and some fixes that result from testing, but should be done in time for a December release.

A test merge has been scheduled for December 7th.

Ее, ребилт уже почти-почти готов. На зимних праздниках поиграю.
Аноним 10:26:03 Морндас, 25-й день Заката солнца #256 №1413006 
>>1412995
Ну, этот релиз давно в блокере, щас просто кое о чём дороговорились. Успеют для следующей встречи (которая на 7 декабря) или нет посмотиим.
Аноним 16:49:50 Морндас, 25-й день Заката солнца #257 №1413082 
Что эксперты думают про https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing

Нормальный тайминг? Для первого прохождения подойдет?
Аноним 19:56:15 Морндас, 25-й день Заката солнца #258 №1413114 
>>1413082
Ну да
Аноним 21:28:48 Морндас, 25-й день Заката солнца #259 №1413124 
>>1413082
Если хочешь быть телванни, то да.
А так там вообще особо ничего не написано конкретного, кроме конфликтов и квестов которые можешь пропустить.
Аноним 01:37:38 Тирдас, 26-й день Заката солнца #260 №1413195 
Grandmaster and Threads of the Webspinner
Becoming Grandmaster of the Morag Tong will prevent you from completing the Threads of the Webspinner quest if you haven't finished it yet вот важное место, награда за возврат всех штук сангвина уникальный спел без шанса провала
Аноним 04:47:55 Тирдас, 26-й день Заката солнца #261 №1413212 
>>1413195
В стародавние времена этот спелл был охуенным, но после оф патчей и длс стал хуйнёй никак не стоящей ебли с этим квестом.
Аноним 07:22:11 Тирдас, 26-й день Заката солнца #262 №1413221 
Подскажите как нормально установить последнюю версию.
Может есть тут кто то кто играет?
Не кидайтесь в меня говном, пожалуйста.
Аноним 07:22:37 Тирдас, 26-й день Заката солнца #263 №1413222 
>>1413221
https://www.tamriel-rebuilt.org/
Отвалилась ссылка.
Аноним 08:10:19 Тирдас, 26-й день Заката солнца #264 №1413226 
>>1413222
В чем проблема перекинуть файлы в папку и прописать .bsa архивы?
Аноним 08:50:39 Тирдас, 26-й день Заката солнца #265 №1413229 
>>1413226
Перекинул, прописал - вы игре вылетает с ошибками.
Всё прописывал. Хз в чём дело.
Может кто то может написать подробный гайд на русском языке?
Аноним 08:58:59 Тирдас, 26-й день Заката солнца #266 №1413231 
>>1413229
>Может кто то может написать подробный гайд на русском языке?
Нет. Читай readme
Аноним 09:25:38 Тирдас, 26-й день Заката солнца #267 №1413239 
>>1413231
Я не могу в английский. Почему не помочь своему брату олдфагу с установкой морры?
Аноним 09:42:55 Тирдас, 26-й день Заката солнца #268 №1413244 
>>1413229
Вот и у меня так же.
Отложил до следующего раза, сейчас все равно нет времени нормально все поисследовать.
Аноним 10:49:16 Тирдас, 26-й день Заката солнца #269 №1413249 
>>1413239
>Я не могу в английский
Зачем ты тогда пытаешся установить его? Tamriel Rebuilt полностью на английском, а перевода нет и не планируется.
Аноним 11:06:21 Тирдас, 26-й день Заката солнца #270 №1413252 
>>1413221
Я с MO2 норм моды на Морру накатываю. Потом ещё mlox'ом проверяю. Правда, TR ещё не пробовал так ставить.
Аноним 11:42:28 Тирдас, 26-й день Заката солнца #271 №1413261 
>>1413249
Что бы просто оценить красоты.
Аноним 11:47:14 Тирдас, 26-й день Заката солнца #272 №1413263 
>>1413261
Да какие там красоты. Просто дохуя всего. Много васянства, выбивающегося из оригинального стиля, либо представляющего те же формы в гипетрофированном виде.
Аноним 11:53:15 Тирдас, 26-й день Заката солнца #273 №1413264 
Установил мод improved cliff racer ai, а теперь не могу удалить. При удалении игра отказывается загружать сохранение жалуясь на отсутствие скрипта из этого мода. Можно как нибудь починить?
Аноним 12:53:08 Тирдас, 26-й день Заката солнца #274 №1413272 
всем привет. Взрослый 30 летний дядька итт. Последний раз играл в мору лет так в 14, че-то последнее время приуныл. Зашел в стим, купил мору поставил русик. И честно говоря в моей детской памяти графоний был круче)
Посоветуйте какую-нибудь простоустанавливаемую проверенную сборку. Пердолиться весь день с этими модами ну никакого желания нету.
Аноним 12:54:23 Тирдас, 26-й день Заката солнца #275 №1413273 
>>1413272
Упс простите, дочитал шапку до конца - нашел сборки.
Аноним 15:11:03 Тирдас, 26-й день Заката солнца #276 №1413295 
>>1413263
Толсто.
Аноним 18:19:19 Тирдас, 26-й день Заката солнца #277 №1413322 
Правда ли, что моррошинд настолько легкая игра? Топовый лут достал чуть ли не с первых часов игры, а там по накатанной ебу всех подряд. В чем прикол гамать тогда? Искать пещеры и всяких бомжей по полчаса?
Аноним 18:29:09 Тирдас, 26-й день Заката солнца #278 №1413323 
иван-гамаз(2).jpg
>>1413322
>гамать


Она сделана полностью вручную и положено до последнего предмета и заспаунено нпс с уникальным именем. Автолевелинг только часть животных за пределом городов, часть ящиков и стражники респаунятся. Если ты будешь читать хинты и прохождения и где всё лежит конечно это будет "легко".
Начини не подглядывая в прохождения и выкрути сложность 100.
Аноним 18:35:01 Тирдас, 26-й день Заката солнца #279 №1413324 
>>1413322
> Правда ли, что моррошинд настолько легкая игра? Топовый лут достал чуть ли не с первых часов игры
А каким образом ты его достал?
>а там по накатанной ебу всех подряд.
А каким образом ты кого-то ебешь, пусть даже с топовым лутом, когда в упор по крысе попасть не можешь, и прочитать нормально спел с первого раза тоже не можешь?





Аноним 18:53:19 Тирдас, 26-й день Заката солнца #280 №1413329 
>>1413323
>>1413324
Сам нашел скороходы у ретардки и какой-то имбовый двуруч. А ведь я еще не особо много по пещерам шлялся.
Аноним 18:58:22 Тирдас, 26-й день Заката солнца #281 №1413330 
>>1413329
Ты явно не патчей играешь. Так бы ты хуй по кому попал нося сапоги ослепляющей скорости.
Аноним 20:22:39 Тирдас, 26-й день Заката солнца #282 №1413359 
>>1413329
Ну, Хризамер можно найти случайно – пещера с ним по пути из Драгон Фела в Вас может попасться. Но там пяток атронахов, которые "через полчаса игры" ваншотают и сам владелец. Двадцатого уровня. С этим самым топовым мечом.
Аноним 21:28:52 Тирдас, 26-й день Заката солнца #283 №1413378 
>>1413359
Не Хризамером единым, может у него просто какой-нибудь хороший стеклянный меч, или Ледяной Клинок Монарха, например.
Аноним 22:02:10 Тирдас, 26-й день Заката солнца #284 №1413385 
>>1413378
Ледяной клинок еще сложнее, если я правильно помню. Там просто толпа магов накидывается и пиздит.
Вообще, это я к тому, что "первые полчаса" думается не о том, что тебе скучно, и в чом смысол, а в том, почему все тебя пиздят.
Аноним 23:25:01 Тирдас, 26-й день Заката солнца #285 №1413420 
>>1413359
>Хризамер
Зис, и в его добыче ничего сложного нет. Броня темного братства + клеймора нордлингов/серебряная клеймора и дело сделано. Та волшебница с этим мегадевайсом даже успеть его не достала.

Возможно, это из-за сложности, ибо она у меня не 100, а 50 только.
Аноним 23:27:53 Тирдас, 26-й день Заката солнца #286 №1413423 
>>1413359
Лол, только вчера добыл его. Не через полчаса, конечно, но по пути на какой-то квест тоже. Увидел пещеру, посмотрел на название, и вспомнил, что там, кажется, лежит что-то годное. Атронахов агрил духом предков, и закидывал ледяными спелами из-за его спины. Сейводрочь лютая, конечно. А самого хуя с Хризамером сейвскамил, пока он не свалился с мостика в воду, и там я его запиздил безболезненно, но дрочить его пришлось минут десять наверное.
Но тут надо отметить:
а) это нихуя не честный способ прохождения игры.
б) особо проще с Хризамером не стало, ведь как было 35 ловкости и 50 навыка, так и осталось, и я как попадал один раз из трех, так и попадаю.
Аноним 23:31:37 Тирдас, 26-й день Заката солнца #287 №1413425 
>>1413420
Я как-то охуенно сомневаюсь, что можно в легкой броне и с обычным мечом запиздить атронахов и мага с саммоном. Ну, если, опять же не выдрачивать сейвы, и не станить врагов об камни. Каким персонажем-то ты такое провернул?
Аноним 23:33:47 Тирдас, 26-й день Заката солнца #288 №1413428 
>>1413425
Норд.
Аноним 00:36:45 Миддас, 27-й день Заката солнца #289 №1413444 
>>1413420
>даже успеть его не достала.
О, у меня такое же заболевание, хз как фиксить
Аноним 07:01:48 Миддас, 27-й день Заката солнца #290 №1413477 
>>1413444
Презервативами.
Аноним 14:12:47 Миддас, 27-й день Заката солнца #291 №1413538 
>>1413477
Грубиян.
Аноним 21:26:26 Миддас, 27-й день Заката солнца #292 №1413674 
>>1413538
Щито поделать, десу.
Аноним 21:35:01 Турдас, 28-й день Заката солнца #293 №1413981 
>>1411969
6-я TES так замечательно выглядит. Жду с нетерпением ее выхода!
sageАноним 03:37:53 Фредас, 29-й день Заката солнца #294 №1414027 
>>1413981
Это не ТЕС6 и даже не ТЕС.
>Жду
Жди, внуки поиграют в ТЕС6
Аноним 03:52:06 Фредас, 29-й день Заката солнца #295 №1414031 
>>1414027
>и даже не ТЕС
Да, это фоллаут 5. Не узнали?
Аноним 04:11:02 Фредас, 29-й день Заката солнца #296 №1414032 
8bR36I2qmt0NfiAZsJI1fA.jpeg
maxresdefault.jpg
>>1414031
>фоллаут 5
Че ещё спизданйшь?
Аноним 16:35:07 Фредас, 29-й день Заката солнца #297 №1414161 
>>1414032
У меня появилось стойкое желание запилить тени чернобыля на движке морровинда.
СЕ Васян
Аноним 17:00:21 Фредас, 29-й день Заката солнца #298 №1414178 
>>1414161
Поддерживаю твою инициативу. Ждём сие поделие всем тредом.
Аноним 09:01:10 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #299 №1414654 
Как же жестко, почему бонусы так сильно привязаны с расе? Мой плэйстайл в ТЕСе это маг, а значит хай эльф или бретонец, или норд. Но меня уже от них тошнит. У имперцев бонуса к хеви армору вообще нет, даже к мид армору. А уж поиграть дарк эльфом от танка-милишника это фантастика, ну или наверное просто супер сложно.
Аноним 09:06:13 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #300 №1414656 
>>1414654
https://www.youtube.com/watch?v=9mvm0TlHO4s
Аноним 09:06:43 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #301 №1414657 
>>1414654
В чём сложность если ты энивей становишься гиперпрокаченным? В ТЕС нет жёстких ограничений никаких.
Аноним 11:21:17 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #302 №1414674 
> Take the key you received from Nileno Dorvayn and enter Hlaalo Manor; chat with Ralen's servant, Uryne Nirith.
Но она не дала мне никакого ключа.. что делать???
Аноним 11:43:23 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #303 №1414679 
Бред, говорит расследовать убийство, но ничего не дает. Только поговорить со своим сервэнтом, а он в Хаало особняке, который заперт. А КЛЮЧА ТО НЕТ!!!
Аноним 11:46:57 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #304 №1414682 
>>1414679
Да иди уже обратно в Скурим, зумер. Там тебе стрелочкой покажут куда идти и что делать, не запутаешься.
Аноним 11:48:37 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #305 №1414683 
.jpg
>>1414682
>24 лет, почти 25
>прошел арену, даггер, баттл и редгард
>Да иди уже обратно в Скурим, зумер.
Аноним 12:05:41 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #306 №1414687 
Или чтобы она дала тебе ключ нужно вступить в её дом? Но это же бред. Квест уже дался, уже поговорили об убийстве. Продать я его вряд ли смог, я конечно аутист, но не насколько. Опять баг что ли словил?
Аноним 12:15:12 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #307 №1414696 
Напал ассассин из дарк бразехуда, я его убил кое-как, получил топовый шмот с него, попытался надеть и тут игра крашнулась. 10/10
Аноним 12:39:28 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #308 №1414701 
>>1412585
Я уже давно не игрался в моррку, помню что другие версии гфм пробовал и намеренно этот оставил, не помню почему. Да и гфм вообще в основном всякие предметы двигает, камушки, топики в диалогах. А камушки я сам дохуя двигал бегал.
Аноним 13:08:21 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #309 №1414710 
>>1414687
Неофицаильный патч поставь.
Аноним 13:57:44 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #310 №1414736 
>>1414710
Стоит патч пуристов.
Аноним 14:24:56 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #311 №1414747 
>>1414654
Мой аргонианин-маг нормально себя чувствует.
Аноним 14:26:12 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #312 №1414749 
>>1414683
>25
Пиздюк.
Аноним 14:39:36 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #313 №1414759 
>>1414687
Офигеть. Я в морру поигрываю с 2003, никогда у этой бабы ничего не брал и до сего момента даже не знал, что так можно.
Всякий раз просто взламывал дверь и заходил без ключей и квестов пустой особняк, лут для лоулевела, охраны нет, мммм!
Аноним 14:41:46 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #314 №1414760 
>>1414759
Как взламывал? У меня есть отмычки но нет нужного лвла взлома, значит никак не взломать?
Аноним 15:06:28 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #315 №1414776 
>>1414760
Отмычкой мастера/грандмастера с лолвл скиллом норм замки слетают. Вообще вкачать хотя-бы до 50-60 за пару копеек и будут 100 замок ломать. Какие вообще трудности могут быть в морроувинде.
Аноним 15:18:47 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #316 №1414783 
>>1414776
Ну блин контраст между даггером моррой и скайрим огромный. По крайней мере я такого не ожидал. По первым впечатлением контента в Морре в разы больше чем в Скайриме, плюс больше города, НПС, зданий. Плюс много всего. В общем пока голова кругом.
Аноним 16:20:28 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #317 №1414801 
Спиздил случайно шмотку на глазах у гварда. Он тут же поймал, я заплатил 350 золота. Навыки или скиллы такие как лонг блейд и хеви армор понизились или нет? Потому что по ощущениям снизились, но на вики про это не написано.
Аноним 16:23:35 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #318 №1414802 
>>1414801
А ты, блядь, не помнишь, какие цифры были у тебя на навыках, штоле?
Аноним 16:49:08 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #319 №1414817 
>>1414802
Их в общей сложности 50+ штук, конечно не помню. Неужели нельзя нормально ответить?
Аноним 17:25:06 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #320 №1414850 
>>1414817
>50+ штук
>на навыках
Ты что за моды там поставил, что у тебя 50+ штук навыков? В ванили там 27 навыков.
мимо
Аноним 18:33:20 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #321 №1414872 
>>1414801
Понижаются только если отсидел. После освобождения прям окошко выскакивает с отчетом по проебаным навыкам.
Аноним 18:35:04 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #322 №1414873 
>>1414872
Понял, спасибо. Даже опять паранойя показалось.
Аноним 19:51:12 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #323 №1414903 
S91201-19484697.png
Васяны не могут в баланс. После пары ударов такой штукой ты не сможешь попасть по врагу.
Also, ловкость не вернулась и по-прежнему на нуле, это баг игры или OpenMW?
Аноним 19:52:53 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #324 №1414904 
>>1414654
>Мой плэйстайл в ТЕСе это маг, а значит хай эльф или бретонец, или норд
Подмастерье или атронах и бери любую расу, хай эльф только для игры другим знаком важен, ну или для манчкинизма.

>бонуса к
Нахуй не нужно, навыки можно у учителей без ограничений тренировать, да и так прокачать можно.

>А уж поиграть дарк эльфом от танка-милишника это фантастика
В каком месте это фантастика, бери знак леди и ебашь горькую чашу качай на +5 выносливость со старта.

>>1414760
Дверь открывается свитком ондузи, продается практически везде
Аноним 19:56:03 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #325 №1414906 
>>1414903
Восстановление Альмсиви пробовал сделать?
Аноним 21:50:35 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #326 №1414951 
>>1414903
Не всё восстанавливается само вроде
Это фича
Аноним 21:55:14 Сандас, 1-й день Вечерней звезды #327 №1414953 
>>1414906
Оно сработало, да.
>>1414951
Агась. Этого не понимаю. Написано, что эффект спадает, но на деле призраки и трупы могут превратить твоего героя в пустышку за несколько кастов. И беги к ближайшему алтарю.
А этот меч снимает 50 ловкости за удар + накладывает слепоту. Ты если и выйдешь из стана, то всё равно не попадёшь.
Аноним 11:37:52 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #328 №1415117 
Morrowind 1603.jpg
Morrowind 1645.jpg
Morrowind 1626.jpg
>>1412001
>получишь на те же модели 2002 года новые текстуры 4к камня фотки стоковые из гугла обработанные в фотошопе
Niet, я натыбрил хайполи моделек практически на всё, что глаза ломало. Оружие правда не стал, я хз как потом сделать чтобы такое-же в ножнах отображалось, но оно и ванильное норм.
>и потом шейдеры с мыльцом поверх впридачу
А это уже дело вкуса.
>Вот пикрилейтед почти без графических модов .Ванилла плюс текстуры, плюс динамические тени и сандартные шейдеры OpenMW.
Выглядит не очень. Как минимум не хватает сглаживания. А ещё эти тени динамические от мге даже с ванильными модельками тел глючат, на всех швах под определённым углом пустота/чернота, ещё так глючит ссао шейдеры если включишь.
>Тред разбит в этом плане на два лагеря - те кто отрицают что в морровинде какая либо стилистика есть и значит полигончиков больше значит круче. И есть другие, кто рассказывает как каждый пиксель в морре оухенен и лорен.
Я за полигоны! И штобы зверьки были со зверолапками.

Аноним 11:52:20 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #329 №1415122 
>>1412001
> и лора эльфийских расс.
Пидорас.
Аноним 12:33:26 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #330 №1415131 
>>1412001
>Из тех которые следуют стилю оригинала есть ванилла стайл боди реплейсер, он в шапке.
Ты заебал уже агитировать за свой вкус, где в шапке ссылки на реплейсеры от Роберта которые выкладывались в треде, зато древнющее BB там есть чисто чтобы создавать критику и восхвалять это унылое ванильное поделие что ты так любишь, ведь к нему никаких критических эпитетов не оставили в отличии от BB.
При том что реплейсер от Роберта как раз отлично вписывается в стилистику, достаточно посмотреть на новую модельку Вивека и Дагот Ура на странице мода.

>тела меров это кривая модель
Тут и обсуждать нечего, это кривая модель, спасибо дуре дизайнерше протащенной по блату в Беседку и являющейся женушкой одного из ведуших программеров, она же всрала рожы в обле поленившись даже от шаблона фейсгена отойти и ноги в Скайриме, на которых даже пальцев нет, Майк уже критиковал её работу, надеюсь её заменят нахуй в ТЕС6 иначе это будет провал уровня говномеды.

>или это часть визуального образа игры и лора эльфийских расс. Пруфов ни того ни того нет кроме перекидывания "а вот в ЕСО.. а вот в Скайриме.." но мне эстетически образ рас, особенно данмеров и босмером нравится в ванильной игре больше всего, к тому же относительно общего вида морровинда, его детализации, скелетов анимаций - ванильные в самый раз.
Я тебе сотню раз уже предоставлял доказательства со всех игр ТЕС отсутствия этой сраной фигуры у эльфов на которую ты так дрочишь, блядь посмотри в Редгарде тогда на эльфов, он ближе всего к морре ибо дизайнился тем же мишаней, у них нет этой червивой формы тела инопланетян из людей в черном, а ведь Беседка могла бы её сделать ведь тому же Ричтону жирное пузо сделали, и старики в игре старики.
И да, у зверорас ноги нормальные и если каджитов ещё можно спихнуть на подвид, то у аргониан обычные ступни просто с когтями, лучший пример это картишки.
Ты же блядь ничего в защиту не предоставил, а ещё пытался свой вкус на лор натянуть, пиздец, руководствуясь твоей логикой то у всех в Скайриме пальцы ног должны были быть сросшиеся, а в Сиродиле жили сплошь одни безбородые пухлики.
Аноним 14:30:02 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #331 №1415175 
>>1415117
>эти тени динамические от мге
Блять, у тебя там опенмв жи, кстать над попробовать будут всякие хайполи модельки на нём работать.
Аноним 15:12:18 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #332 №1415185 
>>1415131
>тебе
Я к вашим срачам не отношусь. Он захочет их сам - поставит. Что он и сделал
>агитировать
Я вижу как каждый клоун агитируют за свою говносборку, особенно ты за свою обосанную как будто это что-то обязательное и что оригиральный морровинд кал. Нахуй иди.
Аноним 15:36:20 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #333 №1415191 
>>1415185
>Я к вашим срачам не отношусь.
И прямо непредвзято относишься будучи третей, нейтральной, стороной, весьма наигранно, ты даже не стараешься.

>Я вижу как каждый клоун агитируют за свою говносборку,
>Он захочет их сам - поставит. Что он и сделал
Каждый новый тред клоун агитируют в первых постах, я же предлагаю альтернативу, хочешь сказать ньюфаги прочитавшие шапку недостойны альтернативы, только околованильная херь, которая по вкусу не каждому и заплесневелое BB которое в той же шапке критикуют не оставляя выбора? Seems biased.

>особенно ты за свою обосанную как будто это что-то обязательное
За какую мою, поехавший? Я лишь предложил альтернативу реплейсеру тел, а то народ её найти не может в шапке, закономерный вопрос почему её там нет если ссылки кидались в тред и не раз?

>и что оригиральный морровинд кал. Нахуй иди.
Что это, ты решил развести срач и демагогию? Опять? Иди ка ты нахуй сам.
Аноним 16:59:14 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #334 №1415207 
>>1415117
>не хватает сглаживания
Ты тупой.
Замена моделек или текстур вылечит это?
Аноним 17:08:38 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #335 №1415208 
>>1415207
Я умный. Так картинка твоя хотя бы в техническом плане перестанет быть говном.
Аноним 17:53:38 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #336 №1415212 
>>1415191
Никто шапку не читает, все ставят что им скажет первый клоун. Тот чел поставил роберта вроде в итоге.
Заебал, в другую сторону воюешь, отъебись.
Аноним 17:57:46 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #337 №1415215 
>>1415208
Та картинка не говно. Эта картинка называется "морровинд".
>техническом плане
Можно ещё вставить модельки из крузиса, тогда будет вообще "технический план" на высоте.
Аноним 18:00:43 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #338 №1415216 
>>1415215
Ну дурачком не прикидывайся, пожалуйста.
Аноним 18:11:23 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #339 №1415221 
>>1415216
Дурачёк тут только ты.
Аноним 18:14:23 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #340 №1415225 
>>1415221
Ок.
Аноним 21:18:59 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #341 №1415326 
>>1415208
Во-первых, не моя.
Во-вторых, замена моделек и текстур к сглаживанию не имеет отношения.
Ты кукарекал сначала про текстурки, полигончики, но в ответ на те скрины высрал только сглаживание, тени. Последовательность - слышал такое слово?
Я не знаю, что там с опенМВ, но ванилла с МГЕ ХЕ без прочих модов запускается в 4к с 8-кратным сглаживанием, еще и с анизотропкой х16, отсутствие которой шакалит даже 8к-текстуры. А динамические тени, не поверишь, опциональны.
Аноним 21:20:31 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #342 №1415327 
>>1415326
Алсо всратую анимацию ничего не вылечит.
Аноним 21:31:25 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #343 №1415329 
>>1415326
Папка твой дома кукарекает, ты там жопой чуешь где я "тебе" что писал, или я посты свои подписываю?
Аноним 21:41:23 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #344 №1415332 
>>1415327
Анимации заменить можно но адекватно кости добавлять и удобно добавлять эффекты анимациям чтоб они не были рубленными и дубовыми нельзя. Поэтому всё это говно с реплейсерами в итоге выглядит как пластиковая игрушка
Мимо
Аноним 21:50:15 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #345 №1415334 
typical replacer.jpg
>>1415326
>8к-текстуры
но зачем?
Аноним 22:10:56 Морндас, 2-й день Вечерней звезды #346 №1415341 
>>1415334
Я для примера.
>>1415329
Ты смысл понял моего поста, или нет?
Ебать, даун.
>>1415332
О чем и речь.
Аноним 04:56:20 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #347 №1415423 
>>1415341
>Ты смысл понял моего поста, или нет?
Ты там глубокий посыл что ли оставил?

Аноним 07:15:35 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #348 №1415427 
>>1415423
В том и дело, что там все просто, как джва пальца.
Аноним 14:10:40 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #349 №1415530 
бамп лучшему треду
Аноним 20:47:56 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #350 №1415701 
Morrowind 2019-12-03 14.35.16.529.png
Morrowind 2019-12-03 14.35.22.486.png
Morrowind 2019-12-03 14.35.39.525.png
Morrowind 2019-12-03 16.34.01.600.png
Впервые прохожу Морровинд, просто в охуе от того, насколько это качественная и проработанная игра, какое внимание к деталям.
Аноним 20:55:58 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #351 №1415703 
201912010114311.jpg
201912010115131.jpg
201912010115401.jpg
201912010116301.jpg
Аноним 20:56:30 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #352 №1415704 
201912010118091.jpg
201912010118211.jpg
201912010119291.jpg
Аноним 21:08:40 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #353 №1415705 
>>1415701
Готика лучше, а там даже есть персонаж, который ссыт.
Аноним 21:16:21 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #354 №1415706 
>>1415705
Ещё бы в котике карта была больше 3х квадратных сантиметров и можно было бы хотя-бы ебало и пол персонажу менять.
Аноним 21:18:31 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #355 №1415707 
>>1415706
Ты не понял, там персонаж один стоит ссыт.
В морровинде такого нет и не будет никогда.
Аноним 21:21:32 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #356 №1415708 
>>1415707
В Морровинде ссут прямо в штаны, а Нереварин потом эти штаны лутает и продает за 4 септима.
Аноним 21:27:39 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #357 №1415709 
>>1415707
Скриптовый мод на ссрание и ссание имелся
Аноним 23:01:19 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды #358 №1415726 
>>1415708
То-то я думал почему мои лутанные штаны так дёшево продаются - недельной мочой воняют!
Аноним 00:20:08 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #359 №1415734 
>>1415707
А в Морровинде один персонаж в речке без штанов стоит и ещё три - вообще голые и парализованные.
Аноним 00:20:15 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #360 №1415735 
.jpg
Жесть конечно хардкор. Убийцы из ДБ которые к тебе регулярно приходят когда ты спишь - скейлятся, причем скейлятся просто пиздец как. Самого первого я убил кинжалом железным и он почти меня не продамажил. А потом начал качаться, получать шмот всё лучше и лучше и сейчас какой-то пиздец. Сейчас напали вдвоем а я их не пробивают даедрик заташи, просто не попадаю, хотя навык вкачен нормально. А они меня хреначат магией и физ дмгом и моя броня вообще не помогает, чудом отбился от двоих потратив около 60 различных зелий, всё хп и ману. Какой смысл качаться и улучшать вещи если убийцы усиляются пропорционально тебе, а то сильнее?
Аноним 02:46:58 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #361 №1415756 
>>1415735
Как бы смысл есть в том, что если убийцы не справляются, то надо посылать убийц, которые сильнее. А вообще чому ты их убежище ещё не вырезал?
Аноним 02:48:53 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #362 №1415758 
>>1415756
>А вообще чому ты их убежище ещё не вырезал?
Неправильно ставишь вопрос. Должно быть так: "почему у тебя не стоит мод, откладывающий нападения?"
Аноним 02:50:29 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #363 №1415759 
>>1415758
Моды подобной тематики могут глючить, а это просто работает.
Аноним 02:53:17 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #364 №1415760 
>>1415759
>могут глючит
А могут и не глючить. В любом случае, это намного более лорно.
Аноним 02:55:51 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #365 №1415761 
васянку от бтб пробовал кто?
Аноним 02:56:42 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #366 №1415762 
>>1415761
Да.
Аноним 03:09:35 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #367 №1415764 
>>1415762
какие ощущения? нормально или ну нахуй?
Аноним 05:00:15 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #368 №1415769 
>>1415760
>В любом случае, это намного более лорно.
Я бы тут поспорил. Почему же это лорно? Хелсет держит своих шпионов при дворе императора и узнаёт о планах на некоего заключённого, которого везут в Морровинд. Решает, что это угроза его власти и подсылает убийц. Всё логично и закономерно.
Аноним 07:32:10 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #369 №1415774 
>>1415707
Он за весь Хоринис там отссыкается?
Аноним 07:44:13 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #370 №1415775 
>>1415769
заткнись
Аноним 08:31:31 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #371 №1415777 
Clipboard02.jpg
>>1415769
Я согласен, учитывая что потом этот "заключённый" всю его армию гоблоты изрубил, а в стране тех ещё делов натворил, но до того как ГГ активно начнёт работать на Клинков исполняя пророчество, никто бы и не узнал что он тот самый агент Императора, с борта корабля сходит максимум спящий агент уровня Ульфрика при Талморе, которого нужно ещё на крючок взять завербовав в Клинки, ГГ изначально не работает Императора, а учитывая что он сиделец из Имперской Тюрьмы, то он может и не поддерживать Империю вовсе, тут и нужен сюжетный хук, как например в интро Даггерфолла где нам явно дают понять что ГГ агент, был бы в морре ролик про то как Император спускается в казематы и лично подписывает бумаги об освобождении, что должно у ГГ вызвать ответную реакцию и желание сотрудничать, как это было в обле, нас же просто ставят перед фактом что ГГ отослан под стражей в Морровинд создавая ареол таинственности, хотя в том же ролике Азура всю тайну сдаёт с потрохами ещё до того как ГГ прочитает расшифровку пакета к Косадесу и поймёт мотивы Императора.
Закономерный вопрос откуда Хелсету знать что ГГ агент, если до определённого момента он и сам этого не знает? Я не отрицаю что у Хелсета хорошие шпионы при дворе, но не настолько чтобы быть среди Клинков и быть в курсе шифровки отправленной Косадесу и тем боле её содержания.

Фишка в том что Трибунал не идёт в составе Морровинда, это аддон вышедший спустя полгода от оригинала, посему разработчики посчитали что ГГ УЖЕ на момент выхода аддона проявил себя как Агент, он рассчитан на персонажа высокого уровня, но не учли это в скриптах нападения убийц на новых персонажей, для сравнения в Скайриме старт Драгонборна более изящно сделан, есть привязка к стадии меинквеста, культисты Мираака не соревнуются с имперцами кто отрубит голову Дувакину раньше.

Единственная проверка что там есть это не нападать в канцелярии на игрока, этого мало, я считаю что это не верное решение разработчиков и это НАДО допиливать модами, так же как глючный скрипты влияющий на жизнь Дагот Ура с привязкой к жизни его братьев, я вижу это как изначальную концепцию что Дагот Ур является материализовавшимся сном Даготов, но есть особые ванилодрочеры которые такие косяки считают швитыми и даже восстанавливают, как это сделали в ОпенМВ.


Аноним 08:51:58 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #372 №1415780 
>>1415777
>но до того как ГГ активно начнёт работать на Клинков исполняя пророчество, никто бы и не узнал что он тот самый агент Императора
Освобождён прямым распоряжением императора, разведка работает, интерес прогнали кто такой да почему освобождён ни с хуя - опа, надо задушить угрозу в зародыше. Никаких недоработок.
Аноним 10:38:03 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #373 №1415790 
>>1415780
>Освобождён прямым распоряжением императора
И кто же знает про него? Причина нигде не указана, кроме запечатанного пакета с шифровкой Косадесу, для остальных участников это этапирование заключённого и амнистия, сомнительно что это признак избранности на который бы обратил внимание Хелсет.

>надо задушить угрозу в зародыше
Было бы логично если бы "зародыш" сформировался уже в Вварденфелле, но до этого момента он лишь яйцо которое должен оплодотворить Косадес через вербовку, выпестовать из него верного Агента, заботится о нём, что он и делает кстати и лишь после того как агент начнёт планомерно выполнять Пророчество согласно плану Императора, он может привлечь внимание к себе Хелсета, других логичных предпосылок просто нет, так что недоработка очевидна, привязка нападения ТБ должна была быть к этапу меинквеста и этот этап должен был наступить уже после вступления ГГ в Клинки, чего не сделано и лишь потому что ИГРОК купивший Морровинд+Трибунал захочет сразу посмотреть купленный контент, иного объяснения тут нет, по той же причине в ТЕСО новые игрок стартуют в свежем аддоне вместо логичного следования сюжетной канве, то есть разработчики сознательно КИДАЮТ в игрока купленный контент, даже если это нарушает логику мира и это просто метод Беседки который она использовала и не один раз, вполне возможно она его и опробовала в первый раз в Трибунале, отсюда пошли форсированные квесты через меседжбоксы при загрузке игры, письма которые валятся на ЧСа после подключения ДЛЦ в Обле, курьеры в Скайриме, ну ты понел.

>интерес прогнали кто такой да почему освобождён ни с хуя
И кто он такой? Напоминаю что ДО момента начала исполнения Пророчества, Нереварин "Никто" рождённый от неизвестных родителей, всё что о нём известно, это то что он был заключённым в Тюрьме Имперского Города, неизвестно ни как он туда попал, (неизвестно игроку как стороннему наблюдателю, игра не даёт игроку определить предысторию ГГ сюжетным выбором как в даггере, ГГ логичным образом должен знать причину заточения, если конечно для него самого она не явилась сюрпризом, он же не появился просто из ничего в тюремной камере как Ам Шегар, у него была жизнь до событий ТЕС3, ведь мы играем взрослым человеком, были родители, а значит было и детство, тогда логично надо обосновать предысторию заключения, кто и почему был заинтересован держать\освободить рождённого под определённой звездой от неизвестных родителей в казематах, что опять же возвращает нас к Императору как к единственному кто был посвящён благодаря своему дару) ни почему его освободили, как минимум последнее неизвестно ГГ до встречи с Косадесом который введёт его в курс дел, но лишь после вербовки в Клинки.

Император может знать о роли ГГ ибо сам обладает пророческим даром, но ведь Хелест им не обладает, откуда ему знать о роли Нереварина ДО того как он начнёт исполнять Пророчество?
Его разведка мысли не читает, задание Император доверил только Клинкам, самым близким и преданным ему людям откуда среди них быть агенту Хелсета, тут нет человека в середине чтобы он передал сведения Хелсету, во вторых весьма сомнительно что на этом корабле возили только Нереварина, не забывай что на борту был ещё и Джиуб, такой же заключённый из Имперской Тюрьмы, почему к нему не явились убийцы ТБ, что именно указывало на Нереварина мало ли в тюрьмах зеков с неизвестной родословной? Помилование тоже не аргумент, ведь Джиуба тоже помиловали и как нам известно из следующих ТЕС он был освобождён в Вивеке, стал святым, а после погиб в Кватче во время Кризиса Обливиона, в самом ТЕС3 он просто филлерный персонаж задача которого лишь спросить как тебя зовут.

>разведка работает
Чем ты можешь подтвердить что агентура Хелсета работает лучше Клинков? Чем ты можешь вообще доказать её существование на таком весьма приближённом уровне к Императору?
Единственным достойным кандидатом на роль настолько близкого к Императору агента Хелсета может быть лишь его мать Барензия, она определённо заслужила доверие Уриэля после событий Имперского Симулякра, но так же она могла и утратить его после Деформации Запада, в которой принимала непосредственное участие, вопрос доверил бы ли Император ей сведения о Нереварине?
Сведения которые бы повлияли на судьбу Империи? Если бы он это сделал, то с какой целью что могла бы Барензия предоставить для выполнения плана Императора?
Вопрос номер два, как бы Барензия распорядилась этими сведениями, что было бы её мотивацией передать их Хелсету так что тот настолько был озабочен Нереварином? Предложи достойную мотивацию.


Аноним 10:41:03 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #374 №1415791 
>>1415790
>задание Император доверил только Клинкам, самым близким и преданным ему людям откуда среди них быть агенту Хелсета
Ха-ха.
Аноним 10:42:26 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #375 №1415792 
>>1415791
Молчи, тебя раздавил Нумидиум во время Деформации Запада.
Аноним 12:56:07 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #376 №1415837 
Почему в Балморе нет лодочника? Я понимаю, что Одай очень мелкая река, но ялик-плоскодонка все же должна без проблем проходить от Хла Оад до Балморы.
Аноним 14:10:43 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #377 №1415878 
Балмора(OnlineMorrowind).png
q4wlP0g.jpg
1504920406156034382.jpg
44149-1571052120-677340107.png
>>1415837
>Почему в Балморе нет лодочника?
Ограничение на число объектов в кадре, вся ванильная морра этим страдает отчего города пустые и безлюдные, но это ограничение тех времён и того железа, в ТЕСО и Скайвинде там есть лодочки например, так что смело модами допиливай, благо они есть на нексусе.
Аноним 14:32:56 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #378 №1415883 
>>1415769
Потому лорно, что трибунал выходил позже и должен ставиться уже после прохождения оригинала, то есть низкоуровневый Нереварин вообще не должен сталкиваться с ассасинами, а для того, кто победил Дагота Ура и прекратил моровые бури, они уже не помеха нихуя.
Аноним 15:29:45 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #379 №1415916 
>>1415878
Только третья пикча лорная, остальное анлор и никанон.
Аноним 16:24:20 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #380 №1415936 
>>1415883
Нет.
Аноним 17:08:34 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #381 №1415941 
>>1415936
Вануса ответ.
Аноним 19:30:14 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #382 №1415969 
aqb13ei6om511.png
>>1415735
Аноним 19:31:02 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #383 №1415970 
>>1415878
ESOдаун это и есть уёбище, накатываяющее триллиард говномодов. Какое совпадение!
Аноним 21:27:44 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #384 №1415991 
>>1415758
>Неправильно ставишь вопрос. Должно быть так: "почему у тебя не стоит мод, откладывающий нападения?"
При чём здесь этот мод, если у анона они уже перекаченные?
Они, кстати, если я правильно помню скрипт, заканчиваются если последний уровень, который с адамантиевым мечом исправно вырезать.
Аноним 22:07:51 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #385 №1415995 
Morrowind 2019-12-04 18.57.31.883.png
Вот, я специально проплыл по всей реке от самой Балморы до Хла Оад - там пиздец глубоко, не то что плоскодонка, а целый небольшой корабль пройдет без проблем. Почему предприимчивые бизнесмены этим не пользуются и не возят товары из порта в Балмору - непонятно. Такому большому городу нужно много еды и прочих расходников.
Аноним 22:16:25 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #386 №1415997 
>>1415916
>Только третья пикча лорная, остальное анлор и никанон
Наличие аж целых ТРЕХ мостов в Балморе - вот где анлор. Ты представляешь себе стоимость постройки каменного моста? Нахуя этому городу три дублирующих друг друга моста в десяти метрах друг от друга?
Аноним 22:18:35 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #387 №1415998 
>>1415970
У тебя какие-то проблемы с модами, ванильный петушок?
Аноним 22:47:09 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #388 №1416002 
>>1415997
Тащемто в ТЕСО пояснили за это, Балмора это редоранский город, но построенный Хлаалу которые поднялись во время строительства Вивека, редоранцы бугуртили от такой наглости и жадности Хлаалу, так что считай что мосты это успешный распил казны Редоран, а к Третей Эре редоранцев окончательно выперли из Балморы в панцирь эшлендеров.
Мимодаэдрот
Аноним 05:23:17 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #389 №1416029 
Morrowind 2019-12-05 02.56.18.438.jpg
Ебать, вот это цыпочка. Как думаете, если я стану архимагом, она мне даст?
Аноним 05:25:04 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #390 №1416030 
Morrowind 1606.jpg
>>1416029
Нет.
Аноним 05:46:50 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #391 №1416031 
>>1416002
>в ТЕСО
Не маячь, проходи.
Аноним 06:44:59 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #392 №1416033 
>>1415998
С говняными модами - да, ЕСО курочка
Аноним 06:47:09 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #393 №1416034 
>>1416002
Балмора на дату морровинда относительно новый город. Остров был по большей части закрыт и пепельной пустошью до последнего времени. В есо решили сделать вварденфелл 1 в 1 из тес3 ради дешёвого фансервиса.
Аноним 07:13:06 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #394 №1416036 
>>1415995
В Балмору и наземный транспорт не ходит. В смысле, колесный. Только блоха.
Аноним 07:31:27 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #395 №1416039 
>>1416036
в Морровинде вообще вроде колесо не используют, единственные две тележки я видел пока только у чувака на мосту в Аркнтанг.
Аноним 10:39:25 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #396 №1416052 
>>1412323
Бомбануло с картинок.
Аноним 11:18:42 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #397 №1416060 
>>1416052
Но он всё зоебись сделал.
Аноним 11:24:21 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #398 №1416062 
>>1416060
>чоорные ососины дарк эджи
Испанский стыд. Для подростков фанатов ежа шэдоу.
Аноним 12:37:28 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #399 №1416081 
>>1416062
Не понял тебя вообще. В обливионе линия ТБ лучшая в серии.
Аноним 12:50:16 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #400 №1416084 
>>1416081
Посредственная, на самом деле особенно вторая часть. Может если с техническо скриптовой части там что-то, я уже и не помню. В обливионе гильдия воров занимательная была. Эдакий Thief3 на лайтах.
>не понял
Сам их образ там - это по сути вся суть "дарк эджи оссосин ориджинал кхарактер ду нот стил))" с давеиантарта.
Аноним 13:14:12 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #401 №1416090 
>>1416084
>Сам их образ там - это по сути вся суть "дарк эджи оссосин ориджинал кхарактер ду нот стил))" с давеиантарта.
Можно подумать что Мораг Тонг не такие же.
Аноним 13:33:11 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #402 №1416092 
>>1416090
Ну... нет. Более практичная организация, их традиции и внешний вид вписываются в общий образ данмеров без всяких "но", как и их странности.
Аноним 13:38:41 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #403 №1416093 
>>1416034
>Балмора на дату морровинда относительно новый город.
Ну так она и в ТЕСО новый город, Хлаалу её в те же времена что и кантоны Вивек строили по заказу Редоран, а между ТЕСО и ТЕС3 всего семьсот лет разницы, это два три поколения данмеров всего, тащемто Сейда Нин и то старше чем Балмора.

>Остров был по большей части закрыт и пепельной пустошью до последнего времени
Про это тоже пояснили тащемто, вулканическая активность она циклическая, пустошь не постоянная, её границы меняются, а на плодородном пепле бурно флора разрастается чтобы потом снова погибнуть во время извержения, во вторых двемеры через Сердце манипулировали Красной Башней, буквально спускали пар и геотермальную энергию в дело ввели, позже Трибунал поддерживал это через свои ходки к Сердцу, а вот Шестой Дом наоборот вулканизм усиливал, последствия чего и заметно в ТЕС3, после возвращения Нереварином Камня в недра Красной Горы и непрямого массажа ударом Баар Дао Сердце вновь застучало и не было уже чар Кагренака чтобы регулировать его ритм что и привело к Красному Году.

>В есо решили сделать вварденфелл 1 в 1 из тес3
Нет, например там даэдрические и двемерские руины не столько разрушены, как снаружи так и внутри, а кимерские крепости и многие гробницы ещё не разграблены и запечатаны, города имеют другую форму, например башни Тельванни ещё не полностью поглотили фундамент древних альдмерских сторожевых башен, что они сделали за 700 лет, вообще приятно посетить знакомые места с ретроспективой в прошлое, например шахта Вассир-Диданат есть пояснение почему она заброшена была, почему в ней были даэдра и что там была за эбонитовая руда заинтересовавшая Хлаалу, очень атмосферный квест.

>ради дешёвого фансервиса.
Ну разве что Сейда Нин, но оно того стоило, я бы не стал называть это дешёвым фансервисом, Драгоборн от Беседки и Джиуб в Давнварде больше под это определение подходят.


Аноним 13:46:48 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #404 №1416094 
>>1416092
Они культисты Мефалы, а после шлюшки Вивека, не вижу тут разницы между культистами Ситиса и шлюшками Матери Ночи, что же до традиций и странностей, то у аргониан поклонении Ситису имеет не меньшие корни чем и поклонение Мефале у данмеров, а шедоускейлы это постоянные члены ТБ.
Или ты думаешь что бамажка с контрактом делает Мораг Тонг менее эджевым и более законным? Ну так и у аргониан шедоускейлы это гвардия короля и мировые судьи для народа, другое дело что деятельность и МТ и ТБ за пределами Морровинда и Аргонии незаконна и бумажками имперская стража может жопу подтереть.
Аноним 14:03:53 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #405 №1416099 
>>1416084
>Посредственная,
Да ты охуел, Обливион посредственным можно назвать только в основной сюжетной линии.
>на самом деле особенно вторая часть.
Там самая охуенная миссия про особняк с сокровищем. Ещё когда Лашанса распотрошат. По крайней мере в мои юные годы это вызывало бурю эмоций.
Аноним 14:06:46 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #406 №1416100 
>>1416099
>Обливион посредственным можно назвать только в основной сюжетной линии.
Основная сюжетка там говно.
А так хуй знает, ГМ довольно посредственная, например, ГБ я вообще не помню, ТБ и ГВ неплохи, да.
Аноним 14:07:57 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #407 №1416101 
Анончик, я короч захотел в своей сборочке всё в бса запихнуть, второй день ебусь и не получается. Пытаюсь паковать через bsapack консольный, по инструкции отсюда https://www.fullrest.ru/forum/topic/3676-faq-bsa-ikonki-teksturi-meshi/ . Распаковал оригинальные бса морровинда и заменил их содержимое, потому что отдельными бса архивами не получается заменять оригинал моделек и текстур. Но игра не запускается, или вылеатает в рандомных местах. Скорей всего bsapack дату аллокации ломает и игра не видит часть файлов, есть какие-нибудь другие программки упаковки bsa на морровинд?
Аноним 14:08:17 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #408 №1416102 
>>1416099
Дабл, у тебя и собака бурю эмоций вызывала.
Аноним 14:09:10 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #409 №1416103 
>>1416100
Ой, блять, иди на хуй, посредственная ему гм да гб. да в гб есть миссия где под говном мирняк вырезаешь ёбана. Иди на хуй короче.
Аноним 14:11:02 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #410 №1416104 
БарбасЛегендс.png
>>1416102
А у тебя бы и Скамп их вызвал, что сказать то хотел?
Аноним 14:26:26 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #411 №1416106 
>>1416103
>да в гб есть миссия где под говном мирняк вырезаешь ёбана. Иди на хуй короче.
Да? Что-то не запомнилось. Что ты пример из ГМ-то не привел?
Аноним 14:48:03 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #412 №1416113 
>>1416106
Зачем тебе ещё что-то приводить, если ты баран упёртый. Мне интересно, раз ты обловские квесты считаешь посредственными, которые все критики к ряду в то время нахваливали, что же ты считаешь экстраординарным и в какой игре это реализовано?
Аноним 14:59:17 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #413 №1416121 
>>1416113
>маневры
Аноним 15:08:11 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #414 №1416124 
>>1416121
>>1416106
>отрицание
Аноним 15:29:14 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #415 №1416128 
>>1416113
Квесты Ажиры топ, а в обле какая-то хуйня с подглядыванием за ритуалами некромантов, горящими отделениями гильдий, сделками с дракулами, ну параша же.
Аноним 15:42:13 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #416 №1416131 
>>1416128
Согласен, взять например квест на посох Магнуса в Скуриме такая же параша из параш, какой-то сраный жрец дракона в унылых кишочках, не говоря уже про очевидный анлор с самим посохом которого тут не должно быть вообще.
А в морре такой-то запутанный сюжетный поворот, "Ажире известно, что Посох Магнуса находится в Ассу. Он в пещере на склоне горы Канд, что на северо-запад от Молаг Мара". Никаких подробностей Ажира больше не предоставит, такая то интрига, сначала нужно достигнуть ранга Чернокнижник, затем у Ажиры сложнейшие квесты сделать и только после этого заслужив её доверие узнать о мерзкой Тельванни в мрачных глубинах Ассу куда без знания левитации и не попасть, победить уникального босса Древени Хларен, разучилась Беседка делать квесты, ох разучилась, а всё потому что Киркбрайда нет, без него нет той глубины в квестах что была в Морровинде.
Аноним 15:51:46 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #417 №1416132 
>>1416033
Поведай на что ты триггернулся то, шизло. Потому что отрицать модов в играх Беседки может только сказочный долбоёб и да, я ТЕСО лишь для примера привёл ибо там показан судоходный Одай, ты блядь чего бугуртить то начал или просто срач развести решил? Если последнее, то проследуй нахуй.
Аноним 15:52:31 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #418 №1416133 
>>1416132
>отрицать пользу модов
фикс
Аноним 16:05:46 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #419 №1416140 
>>1416132
Ты использовал словосочетания "ванильная" "ТЕСО" "Скайвинд" а ещё у тебя на скриншоте головы Маккома, вот местный клован и бомбанул, это для него как красная тряпка для быка, просто игнорь этого поехавшего.
Аноним 16:51:29 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #420 №1416159 
>>1416104
У меня стая собак поздним зимним вечером как-то вызвала бурю эмоций. И джинсы порвали, суки.
Скампы в обле вызвали бурю негодования. Какие-то гопники. В Морре были теплее и ламповее.
Аноним 17:09:36 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #421 №1416166 
Clipboard02.jpg
monthly08201186eeb55898c6d806256cf2551680c2cf-8.jpg
gallery5456658350.jpg
gallery545665128130.jpg
>>1416159
Так они и есть даэдрические гопники, что ты от них ожидал? Другое дело что в обле скампы рабы судя по кандалам.
>В Морре были теплее и ламповее.
Монокль и трость потерял, накати реплейсер от Ежа, там ещё и огримы джентльмены бонусом идут.
Аноним 17:39:59 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #422 №1416181 
Morrowind 1576.jpg
>>1416101
Таки проблема не в программке bsapack, Со всей возможной запакованной датой игра запускается и шустро бегает, но с отключенным MGE. Если же его включить - то всё, пизда.
Аноним 19:22:34 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #423 №1416220 
>>1416094
Ты рассказываешь бекграунд. Я рассказываю поезентацию и причины. Убийцы данмеры шизонутые работающие на разные дома - или чуваки в чоорных балахонах с высосаными из пальца традициями.
Аноним 19:23:52 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #424 №1416223 
>>1416099
Ну если ты играл в детстве то может обливион тебя и впечатлил, но это наверное сейчас самая слабая часть серии и наименее популярная не считая спиноффов не зря.
Аноним 19:25:53 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #425 №1416225 
>>1416093
Ты сейчас рассказываешь оправдания ЕСО ретконам. Я их знаю, но это не делает ретконы не ретконами. И ты сам знаешь что вварденфелл был в первую очередь фансервис типа "утки жрите" именно поэтому он такой какой он есть.
Аноним 19:52:37 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #426 №1416236 
>>1416223
Чё блять несёшь, популярная блять, спиноффы. В обливионе самые экстраординарные, разнообразные, изъёбистые квесты в серии, да хули, даже в целом в жанре подобного больше нигде нет, и тёмное братство там топчик.
Аноним 20:07:22 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #427 №1416250 
>>1416236
Лопасти на сковороде. Тесы не про квесты.
Аноним 20:13:14 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #428 №1416251 
>>1416236
>Квесты
Ты хотел сказать геймплейные скрипты? Это заслуга обновлённого движка а не квест дизайнеров. Впрочем и "подземелья" и "диалоги" и "квесты" это просто адски убогая попытка скопировать то что было в редгарде - чистокровной адвенчуре, натянув всё это на морровинд и движок геймбрио и всё это в обёртке "домики деревянные рыцари властерин колец" только ещё и всратое.
>топчик
Ты уже сказал что обливон игра твоего детства но не позорься так совсем как будто ты вчера с форумчиков
Аноним 20:44:50 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #429 №1416263 
>>1416251
>обливон игра твоего детства
В моём детстве у меня была китайская бракованная сега, на которой не работали половина картриджей, которые у всех работали.
>Ты хотел сказать геймплейные скрипты?
Я хотел сказать что мамашу твою ебал.
Аноним 21:07:32 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #430 №1416265 
>>1416263
> В моём детстве у меня была китайская бракованная сега, на которой не работали половина картриджей, которые у всех работали.
Ну, по тебе заметно.
Аноним 22:04:17 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #431 №1416271 
Интересный факт: в редгарде неписи реагировали на героя, который забрался на стол/данную стойку/кровать, и требовали, чтобы он слез оттуда. А ещё можно было мечом разрубать свечи и бить бутылки.
Аноним 22:06:40 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #432 №1416272 
>>1416271
Ну ты сравнил. По сути один маленький проработанный город с целом миром аля морра, обла, скурим, даггер.
Аноним 22:21:28 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #433 №1416274 
>>1416113
>все критики к ряду в то время нахваливали
Упитано, сам же знаешь что беседку критики всегда нахваливают, что бы она ни сделала.
Аноним 22:46:28 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #434 №1416277 
>>1416271
Там ещё озвучки было больше чем в обле с огромными диалогами из за чего игра шла аж на 2х дисках. Там каждый данж уникален и гигантский и сделан вручную - с уникальными стилями, паззлами и головоломками. Про лор вообще без заиканий - вступление 10 из 10, в комплекте игры PGE1 и комикс шёл. Всё что придумал мишаня для тес почти здесь уже присутствует - приколы про данмеров, двемеров, йокуду, хаджитов, вторую эру и восход тайбера септима. Артстайл в игре годный - почти все текстури нарисованы художником. Параши как в баттлспаером где будто художественную часть игре делало 10 разных человек не контактировавших между собой и половина этих людей проебалась нету.
Игру погубила техническая часть, мамаки кто грейдил движок его сломали нахуй из-за чего по пизде пошли анимации, коллизия и физика с экшен геймплеем соответственно. А это в этой игре главное. Но беседке надо было дропать делать как они пытались с морровинда смешать адвенчуру и рпг и просто поправив движок, делать годные 3д опенворлд адвенчуры и больше не делать ретуонов.
Аноним 22:46:45 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #435 №1416278 
Мда у меня кажись mge xe не понятно как работает. Разрешение то норм выставилось, а вот ограничитель фпс 100% не работает. И не удивлюсь что и SSAO не работало всё это время, а я уже почти неделю играю.
Аноним 23:48:40 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #436 №1416287 
>>1416093
>два три поколения данмеров
Поколение - это не продолжительность жизни, а период от рождения самки до ее оставления потомства.

Т.е. как для людей, так и для данмеров "поколение" это 20-25 лет. И 700 лет это не два-три поколения, а ТРИДЦАТЬ поколений.
Аноним 23:57:48 Турдас, 5-й день Вечерней звезды #437 №1416290 
>>1416287
>Т.е. как для людей, так и для данмеров "поколение" это 20-25 лет
Данмеры вообще-то попозже детей заводят.
sageАноним 00:38:52 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #438 №1416293 
Dec svevw
Аноним 02:52:02 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #439 №1416299 
>>1416271
В Скайриме модами допилили.
Аноним 03:58:35 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #440 №1416301 
Сейчас подумал: а какой размер игрового мира Морровинда? У меня ирл недалеко от дома есть озеро длиной в километр, его я использую для сравнения. Чисто внешне озеро Амайя в полтора раза примерно длиннее выглядит. Следовательно, его длина примерно 1.5км.
Аноним 04:05:32 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #441 №1416302 
>>1416301
>The explorable part of Morrowind, Vvardenfell, is 24 km² (9.3 mi²).
Аноним 04:52:37 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #442 №1416303 
>>1416302
Это ничего не говорит о размерах. Например, каково расстояние по прямой между, скажем, маяком Сейда Нин и кантоном Хлаалу в Вивеке? Хуй его знает. Остается только оценивать на глаз, используя объекты в нашей реальной жизни для сравнения.
Аноним 05:01:45 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #443 №1416305 
>>1416303
Считай по квадратикам
>An exterior cell in Morrowind is 8192 units by 8192 units (or 385x385ft or 117x117m). In later Elder Scrolls titles like Skyrim they are 4096 units by 4096 units (or 192x192ft or 58.5x58. 5m).
Аноним 05:12:46 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #444 №1416306 
>>1416220
Мне кажется что ты просто жонглируешь словами в попытке выдумать аргументацию, разберём тобою написанное.
>Ты рассказываешь бекграунд.
Потому что я вижу эволюционирующий лор организаций на протяжении нескольких игр серии, а ты похоже берёшь лишь лор Трибунала игнорируя остальное, неудобное для тебя по какой то причине.
Да кстати, Мораг Тонг это тоже этап эволюции ТБ в лоре сеттинга.

>Убийцы данмеры шизонутые работающие на разные дома
Убийцы культисты шизонутые работающие на разные политические организации, кланы, отдельных просителей, разница лишь в том что деятельность Мораг Тонг локализована Морровиндом, у них нет ячеек за пределами региона в отличие от ТБ чьи убежища были почти в каждом крупном регионе Тамриэля, во вторых их действия санкционированы в Морровинде, но при этом вне закона за его пределами так же как и у ТБ.
Как я и говорил ТБ имеет ту же схему, но в Аргонии где шедоускейлы санкционированы правительством и имеют статус судей и да этот лор заложили в Обливионе, Тейнава и Очива носители этого лора, что сделало ТБ чем то больше чем дженерик фентезийная гильдия наёмных убийц из Даггера\Трибунала, последующие игры после Обливиона расширяли эту концепцию.
Концепцию Мораг Тонг кстати тоже расширяли, но если ты тот о ком я думаю, ты будешь отрицать этот новый лор, как всегда, что весьма прискорбно, потому что этот лор интересен.

>или чуваки в чоорных балахонах с высосаными из пальца традициями.
Ничего из пальца не высосали, а так же как и в случае с Мораг Тонг отказались от предыдущего лора в пользу большей уникальности и проработки, ничего не стоило Беседке сделать ТБ в Морровинде, а не делать культистов Мефалы, но это сделало организацию интереснее добавив самобытности, абсолютно то же самое сделали и с ТБ начиная с Обливиона, только не создали организацию-клона со своим новым лором как в случае МТ (Камонна Тонг-ГВ из этой же оперы кстати), а изменили первоначальный лор отказавшись от дженерика Даггера\Трибунала.

Ты просто пытаешься выставить решение как нечто ужасное, насилие над лором, беспочвенный реткон, но так ли это? Отнюдь, тут проделана работа, а Эмиль в интервью лишь описывает первоначальный этап проработки этой концепции, то как он взял за основу религиозный культ и обернул его в обёртку гильдии убийц что являться тем же самым что совершили в Морровинде с МТ, взяв за основу дженерик ТБ даггерфолла и обернув его в даэдрический культ приправив сверху легализацией.

>Я рассказываю поезентацию и причины.
Поясни про это, что ты имеешь в виду под этими словами?
Реализация в игре? Какие причины?

Игровая реализация Мораг Тонг в Морровинде не такая уж и хорошая на самом деле на фоне ТБ в последующих играх.
Что мы имеем пачка заказов, по сути все они просто найди НПС и убей, вернись к квестодателю за наградой, в последующих ТЕС такие заказы и вовсе стали радиантами и дейликами, в них нет ничего что добавляло бы глубины, нет ни дополнительных условий которые можно провалить, нет выслеживания цели, нет проверок на профессиональные навыки убийцы вроде алхимии, скрытного убийства, спичкрафта и маскировки, для сравнения в ТЕСО есть дейлики ТБ которые интереснее чем эти квесты морры, а ведь это ММО а не сингл, единственная отдушина это те квесты где НПС изначально не агрессивен, вот только смысла его скрытно убивать нет, бамажка защищает от провала задания по причине грубых действий недостойных настоящего ассасина, вот эта бамажка спасал лишь от стражи Домов понимающих традиции, а имперская стража и наёмники выбивали бы всю дурь из вонаби убийц, но этого нет.

Квесты Эно Хлаалу которые должны играть роль сюжетных, вот только никакой сюжетной канвы они не несут, они не связаны друг с другом, по сути лишь ступеньки набивания репутации перед следующим заданием, а ведь можно было бы выстроить их в цепочку видно же что пытались сделать противостояние ТБ которые по какой то не названной причине в союзе с культом Дагона, но нет сюжетных зацепок которые бы связывали бы друг с другом в единую цепочку это и было исправлено в Обливионе, где сюжетка представлена как единое целое, а сайд квесты раскрывают персонажей и лор.

Собери 26 кусков унылых "артефактов" наверно один из самых нелюбимых мною квестов, относительно достойна лишь финальная награда в виде заклинания без шанса провала, нет конечно идея сделать эксплоринг важным мне по нраву, но число самих артефактов можно было и сократить сделав оставшиеся более интересными и лучше запрятанными, скажем Восемь по числу паучьих ног, сделать так чтобы они дополняли друг друга, добавить сюда лора про Мефалу которая из рук вон плохо раскрыта в морре, (это кстати и Боэтии касается, очень жаль что вся проработка ушла на Азуру, а Мефала даже своей статуи не получила ограничившись унылым ковриком на стене)

Пенсия Эно Хлаалу, вот тут как раз есть некая попытка добавить глубины в квест, есть два пути решения, но один из них не несёт никакой пользы игроку тогда как второй профитен, а бой простое закликивание Эно на Арене, я не так себе представлял дуэль с грандмастером убийцей.

Грандмастерские заказы, по сути пойди убей, никакой дальнейшей проработки просто сравни с сюжетными заданиями ТБ в Обле, Скайриме и ТЕСО, там к каждой цели идёт свой подход, порой их даже несколько и не всегда они упираются в схему подойди и тупо заруби, вся сложность грандмастерских заказов заключается лишь в том что цели якобы сложные в убийстве чем базовые заказы, нет ни каких либо уникальных подходов вроде имитации несчастного случая, нет выслеживания цели и изучения её маршрута окружения и повадок, чтобы нанести удар в тот момент когда она не защищена, просто сравни с тем как подобные убийства поданы в новых играх про убийц, скажем в Хитмане или Дисхоноред, вот такого и не хватает в ТЕС3.

Например у нас есть задания на убийство волшебников Тельванни, известных своей паранойей, вот почему не сделать так чтобы подобраться к ним было сложнее в их башнях, чтобы попытка их тупо зарубить провалилась и нужны были более тонкие действия, стравить двух волшебников чтобы ослабить их для последующего убийства, подменить какие нибудь туфли левитации чтобы волшебник разбился при падении, украсть из кармана свиток Вмещательства или отравить ядом Тишины их чаёк или убить Пиявкой подкравшись во сне, в морре нет таких деталей добавляющих глубины и логичности действиям ассасина, по сути ты просто мясник, маньяк со справкой.
Аноним 05:14:44 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #445 №1416307 
>>1416306
Ебать пара текста. Вероятно тут больше текста, чем во всей подливе.
Аноним 05:16:34 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #446 №1416308 
>>1416307
Да уж в Обливе у ТБ текста побольше чем у МТ в морре, представляешь себе, а он ещё и озвучен.
Аноним 05:19:12 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #447 №1416309 
>>1416308
Меньше и озвучен хуёво как и всё в обле кроме Стюарта. Но я мимо шлёпал.
Аноним 05:29:35 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #448 №1416311 
>>1416251
>Ты хотел сказать геймплейные скрипты? Это заслуга обновлённого движка а не квест дизайнеров. Впрочем и "подземелья" и "диалоги" и "квесты" это просто адски убогая попытка скопировать то что было в редгарде - чистокровной адвенчуре, натянув всё это на морровинд и движок геймбрио и всё это в обёртке "домики деревянные рыцари властерин колец" только ещё и всратое.
Я конечно понимаю что ты решил патраллить облоребёнка, но это уж совсем жирно, чистая провокация на срач.
И да, когда это вдруг квесты перестали быть связаны с геймплейными скриптами? Квест и есть последовательность выполннения скриптов. Очень хорошо что ты вспомнил про Редгарда, так где его наработки на обновлённом движке морры? Неужели новенький с иголочки геймбрю не потянул то что вытащило двигло терминатора, то что Беседка адски убого пыталась прикрутить к двиглу морровинда в обле и не смогла вообще в ТЕС3?

>всё это в обёртке "домики деревянные рыцари властерин колец" только ещё и всратое.
Ах хах, морровинд в обёртке из дюны/вахи/ДнД чем то лучше? А грибочки с поехавшими эльфискими магами есть в Обле, в Островах.
Что же до всратости то гнилые халупы морровинда более всратые чем деревенские домики Сиродила.
Аноним 05:34:04 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #449 №1416312 
>>1416311
Я не помнимаю что ты как сопля всё время в морротреде виснешь? На доске нет ЕСО загона или тебе охота писать пасты трёхкилометровые каждый тред про то какой морровинд говно а подлива охуенная или как? Каждый тред день сурка. Заебал.
Аноним 05:37:02 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #450 №1416313 
>>1416309
>Меньше
Ты это от балды сказал не подумав, я же могу тебе дать ссылки на UESP с текстами, сам увидишь что в ТБ текста больше чем в МТ.

>и озвучен хуёво как и всё в обле кроме Стюарта
Мдауш, Лашанс до сих пор считается топовым по озвучке Веса Джонсона, а в локализации его озвучил Всеволод Кузнецов.
Аноним 05:40:56 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #451 №1416314 
>>1416313
>Мдауш
Пиздуй обратно в свой анимезагон с таким жаргоном
>кузнецов
Это один из трындычей кто каждую вторую игру зачитывает одним и тем же голосом и половину передач? Ну ещё бы бориса репетура вспомнил.
Каких только говножоров на дваче не хватает
Аноним 05:43:21 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #452 №1416315 
>>1416312
А ты не подумал что я играю в морровинд так же как ив другие игры серии? Только в отличии от фанатиков для которых он был первой игрой, я не считаю его идеальным, потому что я начал с ультимы и визардри игр не уступающих ТЕС, но и не хейчу морру как ты думаешь, мне нравятся его отдельные аспекты, но это не повод мешать с говном другие игры серии и отрицать что в них было развитие и говорить лишь о деградации.
Серия развивается и новые технологии открывают новые пути для этого развития, это глупо отрицать.
Аноним 05:49:23 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #453 №1416316 
>>1416314
>>1416312
И да похоже ты уже горишь, пожалуй диалог на этом я закончу иначе он уйдёт в тупик, а со стеной жира и глупости я общаться не собираюсь и унылые срачи с перкидыванием говна на ночь глядя это не моё, спать пойду.
Аноним 05:53:47 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #454 №1416317 
>>1416315
>визардри
Пиздишь али только в 8 играл но это на 90% просто кравлер генератор бесконечного комбата и 10% лабиринт. Я уверен ты неосилил ни одну часть старше 6ой и играешь только в японсаие высеры по ней.
>ультимы
Последние части приключения, ранние части больше каркасы.
Из них только андерворлды имеют хоть какое отношения к тесам. Разве что ты вспомнил две самые популярные рпг серии исторические чтоб выебнуться.
>хейчу
Ты пездюк выёбывающийся со своим говносленгом приебавшийся сюда и важничаешь.
>развивается
В говно никому это "развитие" не нужно. Ты не думал своим микромозгом что людям могут быть интересные аспекты которые в твоих "развитых" играх нахуй отсутствуют? Особенно в обосанной ммошке и картишках, это уже дно, мобы только не хватает.
Ты заебал приходить сюда и выть как все должны любить всё только потому что это "ТЕС". Мне совершенно поебать на всё что было начиная с облы и далее. Таким же образом как я сторонюсь хуйни типа масс дефекта или педьмака. Но из за того что это одна "серия" эта доска представляет из себя загон, где любители совершенно разных вещей должны соседствовать как в общаге. И хуже всех такие черви пидоры как ты которые в отдельные треды лезут со своим поносом.
Аноним 05:54:48 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #455 №1416318 
>>1416316
>унылые срачи
Это ты строчишь параши текста тут годами
>У вас баттхирт)))
Тебе уже сказано сдриснуть.
Аноним 06:09:18 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #456 №1416320 
>>1416306
>последующие игры после Обливиона расширяли эту концепцию.
Это какие же? После подливиона номерной был только шкурим, зато аж джва раза. Больше номерных не было нихуя. Выйдет шестая часть, там и посмотрим на развитие и расширение концепции. ЕСОпарашу мы, естественно, за игру не считаем.
Аноним 07:05:54 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #457 №1416321 
>>1416311
>Ах хах, морровинд в обёртке из дюны
Морровинд хоть и спиздил сеттинг и сюжет у Дюны, но он еще и ВЫПОЛНЕН на уровне Дюны.

А Обливион пиздит эстетику из дженерик фэнтези для прыщавых девственных подростков, плюс сама игра низкого качества.
Аноним 07:14:10 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #458 №1416322 
>>1416321
Да в морровинде-редгарде дохуищи оригинальных идей. Хз что вы на дюне таа сфокустровались. В обливионе оригинальные идеи - только тот мистериум заркса или как его и тот мишанин
Аноним 07:24:20 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #459 №1416323 
>>1416322
>Хз что вы на дюне таа сфокустровались
Сюжет Морры это буквально сюжет первого тома "Дюны". Ну, на 95% совпадает, скажем так. И сеттинг тот же самый.

А обливион, конечно, говно неиграбельное.
Аноним 07:37:49 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #460 №1416324 
>>1416317
>Мне совершенно поебать на всё что было начиная с облы и далее. Таким же образом как я сторонюсь хуйни типа масс дефекта или педьмака
>посмотрите на меня , я не играю в новые игры, не потому что они плохие , а потому что они новые
Убого.
Мимодаэдрот
Аноним 07:43:15 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #461 №1416325 
>>1416324
Где я это написал, клован? Если хочешь писать гринтекст, то хоть осиль содержание оригинального поста.
Аноним 08:34:10 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #462 №1416331 
Анон, проходящий Морровинд впервые, снова врывается в тред. Это нормально, что мне искренне жалко рабов в игре, но при этом похуй на настоящих рабов в реальном мире?
Аноним 08:40:18 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #463 №1416332 
>>1416331
>искренне жалко рабов
Надеюсь ты ещё и данмеркой играешь?
Аноним 08:52:30 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #464 №1416337 
>>1416332
Нет, имперцем-рыцарем.
Аноним 09:00:46 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #465 №1416339 
>>1416325
Я тебе , скрибу, даже выделил это.
Аноним 09:02:30 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #466 №1416340 
>>1416331
>Анон, проходящий Морровинд впервые
Как у тебя получилось начать ? Я уже несколько лет сижу в морротреде, переодически ставлю какие нибудь моды , но дальше канцелярии я не уходил , так как персонаж получается не тот.
Аноним 09:13:11 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #467 №1416343 
>>1416337
Тогда норм, имперцы и сами были рабами и пропихивают его отмену в Морровинде окольными путями из-за Армистии, а ещё вступай в Культ и поддерживай аргонианскую миссию в Эбенгарде, Дом лучший выбор это Хлаалу, второй это Редоран.
Аноним 09:20:04 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #468 №1416345 
>>1416340
Просто и без задней мысли, ставишь какую-нибудь сборку и начинаешь играть. Не выдумывать особенного персонажа, а просто играть. Здесь вообще похуй, какой там класс и какие навыки, любой персонаж будет терминатором рано или поздно.
Аноним 09:25:40 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #469 №1416348 
image.png
>>1416340
>Как у тебя получилось начать ? Я уже несколько лет сижу в морротреде
Ну, начал в Балморе делать квесты для гильдии бойцов и втянулся. За пару дней оценил то, насколько грамотный дизайн в этой игре, как тщательно проработан игровой мир. С первого взгляда Морровинд кажется куском говна. Типа, нпц-болванчики, гобелены и ковры везде одинаковые, вместо диалогов копипаста из википедии и т.д.

Но потом я заметил, что у нпц разных социальных слоев и жизненного опыта разный набор копипасты в диалогах. Т.е. раб в шахте возле Кальдеры, например, не сможет тебе рассказать даже об этой самой Кальдере, потому что бедолага ни разу не бывал в городе. А советник Хлаалу в роскошном поместье вывалит на тебя мегабайт текста про историю Ввандерфелла и с удовольствием расскажет о том, что норды-босмеры-аргонианцы недочеловеки и годятся только в наемники и рабы. Все как в реальной жизни.

Также мне очень понравился дизайн интерьеров помещений в игре. Вилки-ложки-мебель и прочий хлам разложен реалистично, у разных социальных слоев разные вещи. У раба в сундуке может лежать три золотых монеты и сразу ясно, что это для него настоящее сокровище.

В-общем, вжиться в игровой мир и начать отыгрывать роль тут довольно легко.
Аноним 09:27:00 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #470 №1416349 
>>1416343
>Дом лучший выбор это Хлаалу
Но ведь все советники Хлаалу коррумпированные ублюдки, у которых полно рабов? Хотя советница в поместье мне сказала, цитирую: "в теории аболиционисты, может, и правы, но рабство это закон".
Аноним 09:38:36 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #471 №1416356 
>>1416039
>колесо
Утраченные технологии двемеров же. Не зря та повозка на мосту была рядом именно с двемерскими руинами. А бандит, что характерно, был имперцем. Ставлю свою порцию флина, что это был агент Империи, который должен был доставить запретный двемерский артефакт (кодовое название повозка-легкоходка) в форт Лунной Бабочкии, расположенной неподалёку, для дальнейшего изучения специалистами Империи. Но, как обычно, бюрократия, секретность, различные цели, и в результате агент Клинков и агенты Легиона столкнулись друг с другом, и, не зная о целях друг друга, начали сражение.
Но в целом миссия по выкрадке технологии колеса рано или поздно оказалось успешной. Спустя 200 лет, в Скайриме, заключённого везут уже в повозке, а между городами курсируют возницы, что говорит об успешном изучении и воспроизводстве учёными империи технологии колеса. Надеюсь, что ко второй войне с Доминионом имперцы успеют освоить массовое обучение езде верхом и животноводство (тем более, у них есть преимущество в виде возможности наблюдения за технологически более продвинутым племенем великанов, уже занимающихся мамонтоводством, кстати, уверен, что именно поэтому имперский скайрим решил их не трогать - они нужны им для наблюдения), и ряды легиона пополнятся конницей и даже колесницами.
Аноним 09:39:08 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #472 №1416357 
>>1416349
Дочка Герцога Дрена глава Двух Ламп, ярая аболиционистка, алсо именно Хелсет Хлаалу к событиям Обливиона примет непопулярный закон о отмене Рабства, учитывая что к тому моменту Вивек сдрыснет бросив свой народ, то толкать Армистию и дальше разрозненный Храм не будет, между окончанием Кризиса Обливиона и Красным Годом аболиционисты имели наибольшую силу.
Так что ты как имперец можешь их поддерживать, что будет весьма лорно и будет совпадать с твоим отыгрышем жалости к рабам.
Аноним 09:41:55 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #473 №1416358 
>>1416356
>Утраченные технологии двемеров же.
Лол, кстати у двемеров технология пошла в обратном пути чем ИРЛ, сначала сумрачный двмерский гений изобрёл шагающие машины, а колёсные стали развитием шаровых, то есть более продвинутой технологией.
Аноним 09:49:45 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #474 №1416360 
>>1416358
Интересно, а были ли у двемеров повозки на шарах?
Аноним 10:02:26 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #475 №1416365 
>>1416339
Что-то я не вижу чтобы там было написано что эти игры избегаются так как они "новые", дебилыч.
Аноним 10:46:43 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #476 №1416380 
>>1416365
Ты совсем тупой ?
>Мне совершенно поебать на всё что было начиная с облы и далее
> начиная с облы и далее
>и далее
Аноним 11:10:12 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #477 №1416389 
>>1416380
Да, потому что игры по тес что геймплейно, что визуально что сюжетно пошли в сторону совершенно иной ЦА к которой я не отношусь.
Ещё раз, дегрод, где у меня написано что "все новые игры говно" или что там ты пытаешься выставить? Кроме тесика игр не существует, даун?
Аноним 11:54:33 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #478 №1416405 
>>1416389
Уймись уже клоун, этот тред не для твоего нытья создан, пиздуй в /b срачи разводить.
Аноним 12:02:37 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #479 №1416408 
>>1416360
Колесницы запряженные сферами-центурионами? Скорее всего нет лол, но вот шагающий транспорт был.
Аноним 12:04:51 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #480 №1416411 
>>1416408
Не, я имею в виду повозку с шарами вместо колёс, раз шары они раньше изобрели. Использовать машины а качестве тягловой силы это, кстати, тоже отличное решение, почему нет.
Аноним 12:17:42 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #481 №1416417 
>>1416405
Ору в голос. Сам наехал, а потом так убожественно самослился. Так где там у меня что написано про "новые игры", позор треда? Ты начал, будь добр, ответь.
Аноним 12:27:23 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #482 №1416420 
Clipboard02.jpg
>>1416417
Детектор чини, кормить такого огрима не буду, уёбывай и сопли свои прихвати.
Аноним 12:32:06 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #483 №1416421 
>>1416411
>раз шары они раньше изобрели
В том то и дело что позже, шагающая техника пилотируемая техника развилась из анимункули, которые в свою очередь копировали живых существ, колёсные центурионы лучники в Трибунале это уже хай энд.
>Использовать машины а качестве тягловой силы это, кстати, тоже отличное решение, почему нет.
Вот поэтому они создали анимункули лошадей.
Аноним 12:46:46 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #484 №1416423 
>>1416420
А то есть ты просто встрял и типа такой рассуждала? Это сорт оф троллинг глупостью или что?
Какого огрима, ты ролеплейщик? Был конкретный разговор. Один сморозил глупость пару раз. Приходишь ты изниоткуда пишешь гневный пост вникуда. Как это понимать?
Аноним 12:49:47 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #485 №1416424 
>>1416423
Ты заебал уже тред заливать, съеби.
Аноним 12:53:52 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #486 №1416426 
>>1416424
Спасибо за качественный ответ, с тобой всё предельно ясно. Как в принципе, и с этой дисскусией.
Аноним 12:58:31 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #487 №1416428 
Какие моды на улучшение городов и поселений есть годные вроде этого, не могу смотреть на пустующую ваниль.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47276?
Аноним 13:00:43 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #488 №1416429 
>>1416428
Да там и так города жирные, куда тебе ещё? Для такого масштаба в самый раз. Это вварденфелл в конце концов а не токийская метрополия
Аноним 13:01:47 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #489 №1416430 
>>1416429
Мне нужно больше детализации.
Аноним 13:03:57 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #490 №1416431 
>>1416430
Ну тогда More Detailed Places. И на сейда нин там. Вообще в шапке это есть всё.
Аноним 13:10:12 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #491 №1416434 
>>1416428
О интересно, можно потом будет в шапку добавить кстати.
Аноним 13:20:05 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #492 №1416436 
>>1416421
А откуда инфа вообще что раньше а что позже? Мне казалось шагающих жуков огромных строил клан роукан или как их тех что в хаммерфелл сдриснули. А это уже поздняя эпоха двемеров
Аноним 13:34:43 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #493 №1416440 
>>1416306
А мне кажется ты на каждый пост пишешь огромные столбы текста, целиком состоящие из примерно одинакового содержания.

Как уже сказали - основная претензия к ретуонам обливиона - их полная посредственность. Я не люблю ретуоны скайрима и то что ори уже стоят на обловских - но в тес5 действительно местами пытались придумать что-то более интересное чем "рыцари, травка, порталы в ад". И тёмное братство в обле - тоже выполнено в подобном духе. Иногда меньше - больше и место тёмного братства как организации коммерческих убийств на нелегальной основе в противоположность данмерской оргаризации легальной устранителей, являющейся частью культуры данмерской цивилизации - вполне логичное и без претензий.

Никто не говорит что придумать что-то интереснее про них это плохо или что ретконы должны на тес3 останавливаться, если у новых авторов есть идеи. Но генерик ассасины в чорных балахонах сектанты смерти карикатурные - это не "интереснее". Это как и другие ретуоны обливиона не сделали ссетинг интереснее или уникальнее, напротив - они упали вниз с уже заданного стандарта качества. Исключительно для того чтоб компенсировать технические ограничения а так же набрать более широкую аудиторию засчёт упрощения ссетинга для упрощения поглощения его гораздо менее искушённой аудиторией.
Аноним 13:36:41 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #494 №1416442 
>>1416323
Я может чегот упустил и давно книгу читал очень, но если и нахожу парралели, то относительно косвенные. Поясни конкретнее?
Аноним 13:37:31 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #495 №1416443 
>>1416421
Так для шагающей техники уровня центурионов, нужны шарнирные соединения для подвижности суставов, а это шары, скорее всего.
Аноним 13:49:25 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #496 №1416445 
>>1416311
Где какие "потраллеть"? Обливион решил ещё больше ориентироваться на редгарда, плюс ему в плюс как раз и ставят часто фанаты мол больше приулюченческих элементов, поэтому сравнение справедливое.
Квесты это ещё и история и бекграунд, элемент решения и поиска. Разнообразив скриптовый элемент, обливион много где потерял в элементе поиска и элементе истории.

Посему морровинд ""потерял"" ты и сам знаешь, не передёргивай. Морровинд онромная игра с горами нпс и огроменным миром. Уже редгард из за озвучки шёл на двух дисках. Морровинд бы делали учитывая насколько он ручной бы ещё 10 лет, он бы шёл на 10 дисках а компы от скриптов при подгрузке ячеек бы загорались. Морровинд пытался найти баланс игкорпорировав элементы редгарда в даггерфолльскую основу. С каждой соедующей игрой они пытались играть с этим балансом, смещаясь в сторону приключения. Но практика показала что лучшеб ори делали отдельно полноценные арпг, а отдельно - полноценные стопроцентные приключения.
Аноним 13:51:08 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #497 №1416446 
>>1416278
>костыль хаком экзешника геймбрио
>чот не работает
Ого, надо же! Никогда такооо не было и вот опять!
Аноним 13:53:26 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #498 №1416447 
Готовлю новый тредик.
Аноним 13:55:40 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #499 №1416449 
1(3).jpg
>>1416360
На автобурах колесница
sageАноним 13:58:08 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #500 №1416451 
https://2ch.hk/tes/res/1416450.html
>>1416450 (OP)
Перекат
Аноним 14:22:04 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #501 №1416464 
>>1416426
Иди уже нахуй, действительно заебал.
Аноним 15:01:03 Фредас, 6-й день Вечерней звезды #502 №1416480 
>>1416442
ты жопой читал, видимо.

Чужеземец-мужчина путешествует в пустыню, населенную аскетичными номадами, у которых есть пророчество о мессии, который пройдет испытания и спасет племена номадов от злого владыки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения