24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним19:47:59 Фредас, 15-й день Руки дождя#1№1784140
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1774355 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды не поддерживают последнюю версию игры из Steam. - Если игра не куплена в Steam, её получение создаёт неудобства.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним19:55:00 Фредас, 15-й день Руки дождя#2№1784143
А какие есть моды вводящие расширенную механику страха? Чтоб от высокоуровнего персонажа в даэдрике и с булавой Молаг Бала все в ужасе разбегались Было бы вообще шикарно если бы ещё и мирняк тоже начинал разбегаться если на нём висит огромный штраф
Аноним14:38:51 Лордас, 16-й день Руки дождя#19№1784336
Какие в Аниверсари Эдишн есть сапоги-не броня, сквозь которые не будут торчать штаны из магических одеяний эксперта/мастера? В тестовой комнате находил ток сапоги с 40 электрорезиста с уникальной моделькой и рыбацкие сапоги, но сквозь обе пары штаны всё равно торчат вверху, просто почти не заметно. Мб есть такие, которые на 100% сочетаются? Обычные маговские сапоги нормально сидят только со шмотками от новичка до адепта.
Аноним16:35:46 Лордас, 16-й день Руки дождя#20№1784381
Не могу найти мод для SE, чтобы скрывать шлем
Аноним17:08:01 Лордас, 16-й день Руки дождя#21№1784422
Аче, моддеры тоже теперь перекрывают доступ к своим сайтам для юзеров из РФ что ли? Ничесе.
Аноним17:35:51 Лордас, 16-й день Руки дождя#22№1784446
>>1784422 NexusMods работает как обычно, они даже оговорили "не дискриминировать русских" в одной из новостей.
Аноним17:41:25 Лордас, 16-й день Руки дождя#23№1784453
>>1784446 У меня сегодня Нексус еле грузится. Когда моддил Нью Вегас - попадался сайт с заглушкой, что, мол, для РФ доступ перекрыт. Сайт гайда The Phoenix Flavour (автор тоже говорил, что давайте без дискриминации, кстати) тоже больше не открывается без прокси.
Аноним19:21:54 Лордас, 16-й день Руки дождя#24№1784510
Супа в чай. Есть ли мод на детальные настройки фолловеров? Чтобы конкретно вкл/выкл спелы у спутников, изменить их ветки раскачки, пить поты при малом хп, или усиления при овер дохуя противников вокруг и етс?
Аноним20:39:34 Лордас, 16-й день Руки дождя#25№1784539
Аноним13:45:42 Сандас, 17-й день Руки дождя#28№1784632
>>1784140 (OP) Подскажите пожалуйста, с помощью какого мода можно 100%й автолевелинг выставить? Что бы на всех локациях враги один в один были уровнем. Дело в том, что в той же факельной шахте, например - враги всегда будут 5-10 лвл. Ну с модом на повышение капа уровня могут максимум до 20 дойти. И тоже самое половины локаций касается. Мне банально скучно становится по радиантам бегать после 20 уровня - персонаж становится убийцей-уничтожителем который с одной тычки всех выносит. Хочется баланса какого-нибудь в этом плане.
Аноним14:18:59 Сандас, 17-й день Руки дождя#29№1784634
Аноним21:08:35 Сандас, 17-й день Руки дождя#30№1784739
>>1784140 (OP) Есть какой оптимизон на спешл? Текстуры LE-качества или что то такое? Перекатываюсь на него просто потому что на него куда больше модов уже. 16 гб оперативы, но 512 мб видеокарта встройка. LE тянуло спокойно без всяких ЕНБ и тд графония, SE не тестировал, пока качается, но хочу заранее быть готовым.
Аноним21:18:57 Сандас, 17-й день Руки дождя#31№1784743
>>1784739 > 512 мб видеокарта встройка Оставайся на LE, не нужно оно тебе, даже с отключенными эффектами DX11 будет давать лаги.
Аноним22:14:46 Сандас, 17-й день Руки дождя#32№1784759
>>1784743 Эффекты то у меня нормально тянет на удивление, а вот текстуры я не тяну из-за малого объема памяти. Поэтому и спрашиваю, есть ли какая конверсия текстур? Собственно, я на этом ведьмак 3 умудрился пройти, удивительная встройка - живет в таких условиях уже около десятка лет. Перед началом спецоперации был готов купить видюху, а теперь опять цены конченые и неясно когда это кончится.
Аноним22:45:07 Сандас, 17-й день Руки дождя#33№1784770
Аноним01:57:37 Морндас, 18-й день Руки дождя#40№1784802
Кто-нибудь встречал енб похожий на kwanon, но для СЕ? Все какие-то мыльно-контрастные, с кучей блума и всякого визуального мусора. Покрутил вивидиан и вроде похоже, но все равно не то.
Аноним06:26:30 Морндас, 18-й день Руки дождя#41№1784821
>>1784796 > где найти годные обучалки скриптингу с участием сксе? Все сам, примеры есть только по самым основам creation kit уровня передвинуть обьект или сделать маркер для стула, читай исходники, смотри исходники других skse плагинов и прикидывай что там и как.
Аноним09:28:34 Морндас, 18-й день Руки дождя#42№1784838
>>1784796 >>1784821 Если уже есть продвинутые навыки моддинга и хорошее знание ангельского, можно попробовать стать студентом Arcane University: https://beyondskyrim.org/au Но у них вроде основной фокус в насиловании Папируса, а SKSE в основном занимается своя отдельная каста сумрачных гениев. Как к ним подступиться я не знаю - советую сначала овладеть системным программированием и C++ минимум на уровне мидла, познать Папирус, научиться реверс-инжинирингу и изучить движок Скайрима, выкурить всю документацию по SKSE, родить простейший работающий skse-мод и после всего этого попытаться напроситься в подмастерья одному из SKSE-wizard'ов
Аноним14:59:02 Морндас, 18-й день Руки дождя#43№1784961
1) Какие мастхев моды ставить? Вот например Сксе/Унофициал патч - это понятно, а еще что? Какие тела лучше - UNP или CBBE? Реплейсер кожи? На компаньонов - там вроде был AFT и еще пара каких-то, но помню какие-то глючные были, вот бля все позабывал к хуям
2) Пока писал первый пункт, забыл что еще хотел. Вспомнил! Во, что посоветуете по еблам? Чтоб те же эльфы были более симпатичными. Я обычно Bijin накатывал и вроде еще какие-то точечные, опять же все забыл к хуям. По эльфам вроде был мод Etheral Elven что-то там, он еще актуален? Мб есть что покруче? А, ну и реплейсер брони, вот чтоб тяночки например с CBBE телами в броне хорошо сидели - это обязательно что-то накатывать, а то я не помню?
Аноним15:52:39 Тирдас, 19-й день Руки дождя#47№1785295
Спрошу еще тут, т.к. в другом треде молчат: Поставил SE, думал уже накатить модов и пойти в разнос, но не тут-то было. Где-то через 3 дня после активной установки модов, заметил на шее шов, где ясно видно как преломляется текстура с енб это видно еще лучше. Подумал что я где-то накосячил, на всякий случай снес все и поставил чистый SE, предварительно удалив все папки и файлы от предыдущего. Как же я удивился увидев подобный шов на голом скайриме. С LE-изданием такого не было. Собственно, вопрос, какого хуя Тодд? Неужели у меня одного так? Если это не вина разработчиков, то какие еще варианты могут быть? Кривой репак? Да не, репак от Хатаба. Возможно остались какие-то старые файлы еще с LE издания. Где они могут быть?
Аноним15:59:55 Тирдас, 19-й день Руки дождя#48№1785299
>>1785092 >Какие мастхев моды ставить? Вот например Сксе/Унофициал патч - это понятно, а еще что? Ты качай моды, которые тебе приглянулись, к ним же будут требования - это мастхев. >Какие тела лучше - UNP или CBBE? Реплейсер кожи? На компаньонов - там вроде был AFT и еще пара каких-то, но помню какие-то глючные были, вот бля все позабывал к хуям Дело вкуса. Мне понравился BHUNP с кожей Fairskin. На компаньонов могу посоветовать ultimate follower overhaul. >Во, что посоветуете по еблам? Чтоб те же эльфы были более симпатичными. Я обычно Bijin накатывал и вроде еще какие-то точечные, опять же все забыл к хуям. По эльфам вроде был мод Etheral Elven что-то там, он еще актуален? Мб есть что покруче? https://www.youtube.com/watch?v=FdWGhYTfjo8&list=PLoGGt2r5lTJLHN4YMphKbEpMZ3cr3iKWb >А, ну и реплейсер брони, вот чтоб тяночки например с CBBE телами в броне хорошо сидели - это обязательно что-то накатывать, а то я не помню? В CBBE вроде идет в комплекте реплейсер брони. А так, да, если хочешь физику.
Аноним22:21:36 Тирдас, 19-й день Руки дождя#49№1785417
Наполнил камешек одиноким легионером. Хуяк! В статистике сумма штрафов на тыщу больше, ну думаю собака или заяц какой свидетель. Грохнул ближайшую псину, штраф остался. И как в это играть, это же говно и уже не в первый раз. То есть даже мимокрока завалить нельзя в заснеженных горах, чтобы не словить штраф в ближайшем поселении. Тодачи как были калом, так и остались, что-то уровня гта.
Аноним07:55:57 Миддас, 20-й день Руки дождя#50№1785491
>>1785417 >Наполнил камешек одиноким легионером. Хуяк! >Заполнять надо без палева > И как в это играть C умом.
Аноним16:56:46 Миддас, 20-й день Руки дождя#51№1785781
>>1785295 Скинь другие примеры швов на других пресетах. На твоем скрине я четко вижу, что у тебя нет текстуры грязи (dirty skin) на лице, но такая текстура есть на шее. Накати любую популярную кожу через МО и проверь. Ты же не дебил, которые ставил моды руками, правда?
Аноним17:30:34 Миддас, 20-й день Руки дождя#52№1785798
>>1785781 Поставил патч для fairskin и проблема цвета решилась. Но теперь появилась другая, уже менее серьезная. На худощавых телах на стыке головы и тела есть маленькие разрывы. Пробовал через бодислайд прогонять разные пресеты и тела - не помогло. Можно как-то пофиксить? разумеется не через расменю, а именно всем нпс
Аноним17:35:54 Миддас, 20-й день Руки дождя#53№1785805
>>1785798 Либо криво сделан сам худой вес, либо криво сделаны значения веса кроме 0 - 0,5 - 1. Поставь просто популярную пару. Например UNP + bijin.
Аноним17:38:11 Миддас, 20-й день Руки дождя#54№1785810
Либо ты мне мозги ебешь и ставишь руками, от чего у тетя кривая перезапись.
Аноним17:39:27 Миддас, 20-й день Руки дождя#55№1785813
>>1785805 Я BHUNP ставил. Нельзя в бодислайде это как-то пофиксить вручную? Алсо, может знаешь какой-нибудь мод который просто заменяет ванильный прически всем? Не добавляет овердохуя своих, что потом это все конфликтует с модами bijin и pandorable's, а просто заменяет стандартные прически всяким бандитам/изгоям и т.д. >>1785810 Тьфу тьфу тьфу, я бы не посмел. Все через МО2, конечно. Кожа после тела идет.
Аноним17:42:31 Миддас, 20-й день Руки дождя#56№1785820
>>1785813 Вроде как нет, либо очень сложно. Модов не знаю - я играю с хай поли ванилла и ванилла экстендед прическами или типа того.
Аноним17:43:33 Миддас, 20-й день Руки дождя#57№1785823
>>1785820 Понятно, спасибо. очень не хватает в бодислайде ползунка на фикс шеи
Аноним15:21:02 Турдас, 21-й день Руки дождя#58№1786108
Реальное сейчас купить премиум на нексусе? Мне для вабаджека.
Аноним15:50:05 Турдас, 21-й день Руки дождя#59№1786114
>>1786108 Ещё один несчастный, который так и не оформил вечный премиум пока была возможность
Аноним15:54:32 Турдас, 21-й день Руки дождя#60№1786116
>>1786114 Весь тред на пожизненном премиуме сидит?
Аноним15:58:08 Турдас, 21-й день Руки дождя#61№1786117
>>1786116 Полон тред олдфагов, которые взяли пожизненный премиум, когда тот ещё был доступен за деньги. Остальные - йоба-авторы, для них он и сейчас доступен за 51500 донат-поинтов с уникальных загрузок.
Аноним17:38:36 Турдас, 21-й день Руки дождя#62№1786145
а нах нужен вечный премиум
Аноним17:41:17 Турдас, 21-й день Руки дождя#63№1786147
>>1786145 Премиум снимает ограничения на загрузку, это удобно, а вечный премиум - самый выгодный в долгосрочной перспективе.
Аноним22:17:03 Турдас, 21-й день Руки дождя#64№1786240
Аноним11:17:58 Сандас, 24-й день Руки дождя#65№1787032
Есть какой-то аналог frostfall, который не является глобальным модом? Не имеют кучу зависимостей, не делает сильную скриптовую нагрузку. Т.е. просто добавляет эффекты холода/обморожения/дебафы.
Аноним14:20:13 Сандас, 24-й день Руки дождя#66№1787084
>>1787032 Хз, я без фростфола играть не могу. Лучший мод из всех подобных.
Аноним15:40:42 Сандас, 24-й день Руки дождя#67№1787136
>>1787032 Вот да, тоже хочется чего-нибудь минималистичного (как например режим выживания в Сабнавтике), а то большинство выживач-модов какие-то перегруженные и тяжелые: руби дрова, набирай воду из колодцев, разбивай лагеря по пять раз пока ползёшь из Виндхельма в Винтерхолд, развивай кринжовое древо навыков превозмогания, и не дай бох тебе отойти от костра на минутку чтобы поссать - моментально станешь ледышкой
Аноним15:49:17 Сандас, 24-й день Руки дождя#68№1787144
>>1787084 Да я не спорю, просто у меня и так за 200 модов стоит, frostfall может все поломать.
Аноним16:45:15 Сандас, 24-й день Руки дождя#69№1787216
Аноним01:57:01 Морндас, 25-й день Руки дождя#72№1787428
>>1787233 С реквой Санхельм не ругается.Только очень уж он мягкий,для немогликов.С максимальными настройками невозможно замерзнуть или умереть с голода.Я реквием с Режимом Выживания проходу,благо на Нексусе патчи есть
Аноним10:05:01 Морндас, 25-й день Руки дождя#73№1787453
Кто-нибудь знает, есть ли варик оплатить nexusmods premium сейчас или аккаунт с ним прикупить. А то сборочку хочу сделать, а качать всё по 1mb\s больно долго
Аноним16:35:31 Морндас, 25-й день Руки дождя#76№1787570
>>1787467 >>1787453 Divine apachi elegance store для генриетты и ведьмакошмоток. А лат и юбки не зна, может быть в bdo armor pack есть
Аноним16:51:15 Морндас, 25-й день Руки дождя#77№1787584
>>1787533 У меня вообще ADSL 450 кб/c. Собирал сборки в 300 модов.
Аноним19:24:20 Морндас, 25-й день Руки дождя#78№1787711
Сколько графономодов выходит за последний год я охуеваю, как будто все васяны разом научились хуярить топовые модельки с текстурами. Тех же модов на лес и деревья раньше было полтора штуки, а сейчас с десяток точно есть, и все это за короткий промежуток времени.
Аноним19:34:01 Морндас, 25-й день Руки дождя#79№1787712
>>1787711 Это монетизация и социальная обвеска помогла, в моддинг подались серьёзные люди. У каждого третьего есть Патреон, у каждого второго - свой сервер в Дискорде, где они выкладывают свои работы. Типичные рисоваки, в общем. Как же заебался искать новую броню в их локальных чатиках...
Аноним19:36:23 Морндас, 25-й день Руки дождя#80№1787713
>>1787570 В этом и проблема, что хочется не сами ведьмакошмотки, а что-то похожее
Аноним19:52:00 Морндас, 25-й день Руки дождя#81№1787718
Аноним03:17:27 Тирдас, 26-й день Руки дождя#83№1787795
народ подскажите есть ли прога типа редактора оружия проверить оружие из мода ( видимо oblivion pack )
и где вообще файлы модов лежат?
Аноним03:24:52 Тирдас, 26-й день Руки дождя#84№1787797
>>1787795 > прога типа редактора оружия Быстро посмотреть и сравнить много записей - xEdit. > проверить оружие из мода В руках повертеть - AddItemMenu или любой подобный мод, можно даже консолью добавить. > где вообще файлы модов лежат Если ставишь через МО2 - в папке мода в МО2, список слева. Там 100% есть ESP, но в нём только записи. Модели-текстуры и прочее либо в архиве BSA (используй Bethesda Archive Extractor, есть на Fallout 4 Нексусе), либо в папках meshes, textures. Для редактирования моделей подойдёт NifSkope, для текстур Paint.NET, это начальный уровень.
Аноним03:38:20 Тирдас, 26-й день Руки дождя#85№1787799
>>1787797 а как проверить не забагован ли предмет \ есть ошибка? например нужно для улучшения меся человека, мясо собрал - а на крафте все равно отображается будто этого ингредиента не хватает
Аноним09:37:59 Тирдас, 26-й день Руки дождя#86№1787807
>>1787799 Может флаги какие не повесил. Открой в едите и посмотри этот предмет, сравни в игровыми.
Аноним10:52:14 Тирдас, 26-й день Руки дождя#87№1787821
>>1787799 Ты уже месяц ходишь с этим мясом тут и там и на gamer-mods, и уже не первый раз тебе отвечают - посмотри рецепт в xEdit, там есть ID того мяса, которое тебе нужно. Сравни его с ID того мяса, которое у тебя есть, очевидно у тебя другое.
Аноним11:23:42 Тирдас, 26-й день Руки дождя#88№1787827
Нексус ограничивает ссылки на Патреоны и другие странички авторов, если моддинг там монетизируется: https://www.nexusmods.com/news/14698 - Хомячки Реддита празднуют победу - дали пососать. - Другие прогнозируют отток авторов в конфочки (он и так большой, будет ещё больше). - Наблюдаем, делаем ставки.
Аноним11:50:37 Тирдас, 26-й день Руки дождя#89№1787835
>>1787827 А что наблюдать. Дистар давно уже не выкладывает на нексус ничего и запилил свой сайт. Динта например с его кошерными прическами там тоже нет. ABR тоже только на патреоне. Для рукастых аниматоров ничего не изменится.
Аноним12:00:16 Тирдас, 26-й день Руки дождя#90№1787837
>>1787827 Хз, для меня монетизация в обход Нексуса ассоциируется с наебом, воровством ассетов, синитаром и другими мутными идеями типа модов с "защитой от пиратства". Конфочки вокруг конкретных людей это какой-то конченый пиздец, чуть ли не тоталитарные секты. Копрочасть сообщества, короче.
Аноним15:10:37 Тирдас, 26-й день Руки дождя#91№1787854
>>1787837 >Конфочки вокруг конкретных людей это какой-то конченый пиздец, чуть ли не тоталитарные секты. Прям как в старые добрые времена, когда ньюфагам ссали в лицо за то, что они к олдам стремятся
Аноним15:37:48 Тирдас, 26-й день Руки дождя#92№1787855
>>1787837 Все должны пользоваться сайтом барина и покупать у него премиум. А ещё вортексом. Какой мо2? Какие уменьшенные магией норды?? Какие прически? Ассеты из даза в скае?! Ааа нельзя. Все к барину на сайт. Ишь ты, самоуправство!
Аноним17:16:21 Тирдас, 26-й день Руки дождя#93№1787883
>>1787827 нексус охуевшая собака на сене, но и патреоны ебучий рак моддинга. врай мы все проебали...
Аноним18:04:07 Тирдас, 26-й день Руки дождя#94№1787894
>>1787821 анон спасибо а как эту штуку установить? я просто вообще нуб в скайриме
Аноним18:09:04 Тирдас, 26-й день Руки дождя#95№1787895
>>1787894 Распаковать в свою папку, добавить ярлык в МО2, указать аргументы "-sse -edit -l:russian -cp:utf8".
Аноним18:10:55 Тирдас, 26-й день Руки дождя#96№1787896
>>1787821 т е где этот item секиры искать, в какой папке ?
Аноним18:14:55 Тирдас, 26-й день Руки дождя#97№1787897
>>1787896 Открыть xEdit, загрузить в нём плагин этого твоего оружейного пака, далее рецепты лежат в разделе Constructible Object. Там лежат записи рецептов, в них есть CNAM - создаваемый предмет. Ищи запись со своей секирой.
Аноним18:25:28 Тирдас, 26-й день Руки дождя#98№1787899
В прошлом треде уже спрашивал. Проблема в конкретной пустой бутылке в корзинке. Как советовали поставил MO2, даже скачал другую текстуру, толку ноль. Может корзинка это отдельная текстура?
Аноним00:31:03 Турдас, 28-й день Руки дождя#104№1788452
>>1788449 МО2 нужно не просто "ставить", нужно ставить моды через МО2, тогда можно посмотреть к какому моду относится конкретная модель, и отключить мод. Сейчас у тебя эти модели лежат в папке Data как есть и не управляются МО2 (Unmanaged). Есть вариант удалить или скрыть эти модели оттуда, чтобы они читались игрой из ванильных BSA. У тебя что, сборка что ли, раз ты не знаешь, что у тебя в Data лежит?
Аноним01:24:14 Турдас, 28-й день Руки дождя#105№1788460
>>1788452 >сборка что ли Угу, большая сборочка с амлгеймс. Мне кажется, если я что-то подключу или переустановлю, всё сломается, скрипты и всё такое. Попробовал удалить всю папку и... нихуя, текстуры пропали, а проблема нет.
Аноним01:29:06 Турдас, 28-й день Руки дождя#106№1788462
>>1788460 Земля пухом, напиши автору сборки. Какую всю папку ты удалил? Стоило начать с тех моделей, которые проблемные, их место "займут" ванильные, их текстуры ссылаются на ванильные, пропасть текстуры не должны, максимум покоситься, если новые текстуры имеют другую развёртку и не подходят к ванильной модели.
Ух. У этой сборки хотя бы баг-трекер есть или что-то подобное?
Аноним01:38:22 Турдас, 28-й день Руки дождя#107№1788463
>>1788462 Ты точно эксперт? Это элитная сборка с amlgames SE 7.02я её скомуниздил, поэтому на их форуме совесть писать не позволяет, тем более автор этих сборок недавно помер >пропасть текстуры не должны Удалил папку wine и текстурки стали сиреневыми.
Аноним01:51:34 Турдас, 28-й день Руки дождя#108№1788464
>>1788463 > Ты точно эксперт? Единственный эксперт по твоей сборке - её автор, царствие ему небесное, я просто пытаюсь помочь по мере своих знаний. > Удалил папку wine и текстурки стали сиреневыми data/meshes/clutter/wine или data/textures/clutter/wine? Если второе, то смысла в этом никакого, текстуры тут ни при чём.
Давай так, по умному. - Ставишь More Informative Console, в консоли выбираешь эту бутылку, получаешь её BaseID - Ставишь xEdit, загружаешь в нём все активные плагины твоей сборки (esp, esm, esl) - Вводишь BaseID в строку FormID слева сверху, жмакаешь Enter, попадаешь на запись бутылки - В неё есть путь к модели - файлу формата nif - Если файл на месте, то переименуй его в *.nif.hidden - Идёшь в игру, проверяешь бутылку, делаешь скрин
Дополнительно спрошу - другие предметы так себя точно не ведут? Потому что если что-то где-то дёргается, то это похоже на проблемы физики при FPS выше 60 без фиксов. Какой у тебя FPS?
Аноним01:55:06 Турдас, 28-й день Руки дождя#109№1788465
Реквием это не мем? Стоит накатывать? Не хочу возится с 10001 модом, максимум графен накатить и квола поверх оверхола
Аноним01:59:31 Турдас, 28-й день Руки дождя#110№1788467
>>1788465 Накатывай рефлием сразу или рфаб с графосборочкой
Аноним02:05:58 Турдас, 28-й день Руки дождя#111№1788470
>>1788467 Хороший совет, вот выше в треде любитель сборочек уже вкусил все её прелести.
Аноним02:10:32 Турдас, 28-й день Руки дождя#112№1788471
>>1788464 Да я не полный ламер, в курсе про фпс. >Если файл на месте, то переименуй его в *.nif.hidden Всё заработало, спасибо за совет, только бутылка текстуру поменяла.
Аноним02:18:08 Турдас, 28-й день Руки дождя#113№1788473
>>1788471 Ну не знаю, как по мне - нормальная бутылка. Текстура на вид та же - красная, только модель другая - ванильная.
Аноним02:18:09 Турдас, 28-й день Руки дождя#114№1788474
Аноним02:19:59 Турдас, 28-й день Руки дождя#115№1788475
>>1788474 Подарить самому себе с аккаунта другой страны.
Аноним02:23:55 Турдас, 28-й день Руки дождя#116№1788476
>>1788473 Не, изначально все бутыли зелёные, это я отдельно ставил красную. Но в любом случае спасибо, а то я ни бум-бум в чём разница между папкой meshes и просто папкой.
Аноним02:31:28 Турдас, 28-й день Руки дождя#117№1788479
Как выбрать 2к? Почему то только в оконном без рамки могу
Аноним03:10:59 Турдас, 28-й день Руки дождя#123№1788486
>>1788484 >>1788485 Сможешь на глаз различить фуллскрин и оконный без рамки? Ладно, опустим этот вопрос, ставь SSE Display Tweaks, в нём можно нормально поставить любое разрешение.
Аноним03:12:42 Турдас, 28-й день Руки дождя#124№1788487
>>1788486 В окне чет колбасит. Скрины виндой не делаются и мышка на 2 моник вылетает
Аноним03:14:18 Турдас, 28-й день Руки дождя#125№1788488
>>1788487 Окей, твоя правда. Ставь SSE Display Tweaks, читай его конфиг, каждая опция объяснена на удивление подробно.
Аноним14:33:46 Турдас, 28-й день Руки дождя#126№1788549
Cathedral или Obsidian? Без ЕНБ.
Аноним17:02:21 Турдас, 28-й день Руки дождя#127№1788578
Аноним21:48:12 Турдас, 28-й день Руки дождя#132№1788723
>>1788714 >АЖТРИСЕТ успокойтельное выпей и нетрясись
Аноним02:10:20 Фредас, 29-й день Руки дождя#133№1788749
Я накатываю мод, мне предлагают патч на другой мод, которого у меня сейчас нет, но потом будет. Мне надо сначала тот мод накатить?
Аноним02:54:14 Фредас, 29-й день Руки дождя#134№1788756
ой блять впизду. Накатил несколько некрупных модов, в них патчи для патчей нувыпоняли...словил флэшбеки из 2017 и дропнул нахуй. Но поиграть то хочется, а ванилу нет. Как же 4 фоллач хорош в плане модонакатывания. Есть какая сборка ванилла++? Что бы без огромных новых кв, кучи монстров, шмота и т.п.? Чисто графон, квол фичи по типу красивый снег, живые нипы, приятная боевка?
Аноним14:17:13 Фредас, 29-й день Руки дождя#135№1788873
>>1789105 В общем подредактировал INI. Поставил лимит на 20к, Провел небольшой тест - побегал в вайтрану и возле него минут 15, подрался со стражниками, вроде бы все ок.
Аноним20:44:26 Фредас, 29-й день Руки дождя#144№1789118
>>1788873 Бляджь, обдвачевался уже в край. Смотрю на второй пик и вижу Путин стоит. Думаю, мол нахуя анону Путин в Скайриме. Это пиздец.
Аноним20:45:23 Фредас, 29-й день Руки дождя#145№1789119
>>1788873 >3-ий пик Даже конь в ахуевозе от такого бодислайда.
Аноним20:53:44 Фредас, 29-й день Руки дождя#146№1789120
Бля, думал сейчас накачу модов и будет атмосферно играться с виаром, но только проигрывал с гачимучи-боёвки. Управление какое-то неудобное, враги с ебанутыми анимациями бьют подскоками, а тебе надо как-то умудриться ещё ударить. Как-то слишком всрато. Что-то стоящее из этого можно напердолить?
Аноним21:19:47 Фредас, 29-й день Руки дождя#147№1789122
>>1789131 >>1789132 > только с порномодами > Коллизии для сисек можно напердолить Попробую, но мне кажется ничего не выйдет, тут же SKSE другой версии и вроде плагины под него от SE не встают, только обычные моды работают без правок. Плюс наверняка будут конфликты с этими физическими анимациями из PLANCK. А так только стражников можно насиловать посреди улицы.
Аноним22:36:58 Фредас, 29-й день Руки дождя#153№1789148
>>1789138 Это куча ретекстуров Borderlands Style + enb Borderlands Style. Но там в основном ванильные текстуры. Так что если хочешь что=то неванильном, то там готовы только текстуры для некоторых монстров Михаила и некоторых женских тел(UNP, CBBE). Остальное придётся руками переделывать. https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=2fwoqHjGwww&feature=emb_logo
Аноним22:41:42 Фредас, 29-й день Руки дождя#154№1789153
Аноним20:20:23 Лордас, 30-й день Руки дождя#159№1789375
>>1789153 Ну напердолил, но хули толку? Модельки в стерео выглядят годно, можно схватить за сиську и потеребить, а дальше что? Что с этими коллизиями делать? Они же просто стоят. Ещё и ENB для виара без половины эффектов, мне производительности девать некуда, но графона просто нет. Погуглил, два основных фреймворка для дрочева работают на виаре максимально калово - поддержки фактически нет. Как уже писал, боёвка кал - надо как ебанутый махать руками, причём можно как на тех вебмах - как вертолёт молотить, а не бить замахами. Самое весёлое что придумал - подходить сзади, брать одной рукой за волосы, а другой по ебалу молотить, кто кого быстрее - я кулаком или меня ножом под ребро. Хуй знает что ещё делать. Через Wabbajack только если поставить сборочку на 250 модов, но оно качаться будет пол дня с нексуса.
Аноним20:36:30 Лордас, 30-й день Руки дождя#160№1789384
>>1789375 >Ну напердолил, но хули толку? А дальше ставишь шмот с поддержкой физики. Потому что сиськи можно теребить только на голом теле изначально, шмот надо подбиратьвесь. Там с одним подбором пресета для сисек загребёшся. А вообще я рекомендую тебе сильно количество модов не увлекаться, игра будет с большим числом модов тормозить без фикса. Чисто от количества модов. >There is a bug in game code where if you have more than a few dozen ESP or ESM plugins installed the game FPS will become much lower in some areas. The ESP or ESM file content does not matter at all they can be empty dummy plugins with no masters. This happens because there are at least 4 nested iteration loops the game does in every frame and the lowest loop iterates for each plugin installed, normally this wouldn't be an issue but this code runs on multiple threads and for each plugin it locks a mutex every time, this is very slow. It's not even really a bug, just bad implementation. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10547
Аноним23:06:05 Лордас, 30-й день Руки дождя#161№1789415
Анон, в Скайрим СЕ можно сделать так, чтобы при нажатии на Alt и её удержании персонаж ускорялся, а при отпускании клавиши ускорение прекращалось бы? Мне неудобно, когда ускорение "залипает" от единственного нажатия, и для прекращения ускорения нужно ещё раз нажимать на клавишу.
Аноним13:19:16 Сандас, 1-й день Второго зерна#168№1789527
Аноним00:26:16 Морндас, 2-й день Второго зерна#178№1789822
Столкнулся с проблемой - молчат нпс в городах. Они время от времени должны пересекаться и разговаривать + торговцы рекламировать товар. Однако, через некоторое время это перестает происходить и почти все они молчат.
Как то давно уже сталкивался с подобной проблемой, но как решил её не помню.
Аноним01:20:58 Морндас, 2-й день Второго зерна#179№1789831
>>1788756 >Как же 4 фоллач хорош в плане модонакатывания. Ну да, нет модов - нет проблем. Попробуй накатить а сначала найти что-то сложнее ретекстура пушки и прочего визуала. 90% модов на строительство не работает: у НПЦ нет путей через структуры из модов, для них твои ахуенные дома не существуют и они тупят в стену. Чтобы накатить нормальные тела и кожу нужно очень сильно постараться. UF4O прошлой версии ломал игру, о чем можно было узнать исключительно на моменте прихода в Ядер-Мир. Вот такой он, твой ахуенный моддинг тодда4а.
Аноним10:35:18 Морндас, 2-й день Второго зерна#184№1789888
>>1787584 >У меня вообще ADSL 450 кб/c Понимаю твою боль, брат, сам до 2022 сидел на 500 кб\с. Но не смей менять, я тебя заклинаю. Я сменил - отвалились нахуй торрент енжины, ВСЕ руль34 и прочее по мелочи. Лучше бы на 500 кб\с сидел. Тач впн не помогает.
Аноним10:42:00 Морндас, 2-й день Второго зерна#185№1789890
>>1789887 Ты похоже шаришь в теме, можешь дать обшую сводку по ситуации с модами по всем фоллам, и по живости их моддинг сцены? Куда не стоит вкатываться если любишь обмазываться модами, и куда надо обязательно
Аноним17:05:44 Морндас, 2-й день Второго зерна#190№1789951
>>1789918 За уникальные загрузки дают донат-поинты, за них можно купить премиум, 1 месяц - 3000 ДП, 1 год - 25700 ДП, вечный - 51500 ДП. Донат-поинты приходят немного криво, через 3 месяца после заявления, и ещё для этого нужно каждый мод вручную opt-in to receive donation points на странице мода (после "About this mod").
Аноним18:06:59 Морндас, 2-й день Второго зерна#191№1789970
>>1789950 В FNV. Самое живое и активное коммьюнити по моддингу Фаллаута. В рамках FNV они поддерживают и Fallout 3 - в чистом виде третий тоддач никому не нужен, а вот в рамках переноса контента трешки на движок Вегаса - продолжают моддить, совершенствовать и так далее. Чекай Wasteland Survival Guide (TTW) и Viva New Vegas/Fabulous New Vegas (NV), это фундамент.
Аноним18:52:24 Морндас, 2-й день Второго зерна#192№1789991
В чем может быть проблема. Я выполнил мелкий кв, принес соль и теперь я могу брать некоторые вещи просто так. Это в ваниле так?
Аноним18:53:19 Морндас, 2-й день Второго зерна#193№1789992
>>1789991 Брать некоторые вещи в смысле в доме Аркадии. До выполнения кв все вещи были с пометкой украсть
Аноним18:53:54 Морндас, 2-й день Второго зерна#194№1789993
>>1789951 А для донатов оптимизировать можно, если я только переводы выкладываю?
Аноним18:54:31 Морндас, 2-й день Второго зерна#195№1789995
>>1789950 Моддинг вегаса самый продвинутый, но ты ебанешься в этом разбираться. В скайриме ты че накатил? Сксе, фнис, скелет - готова база. В вегасе пиздец - нвсе плагин бай Лупа, нвсе плагин бай Пупа, нвсе екстендед Дядя Бафомет едишон. Там просто костыль на костыле. И в лучших традициях друг с другом это все криво работает.
Четверка как игра говно и моддинг там говно. Забудь про моды здесь на любой вкус. В четверке исключительно визуал, строительство и пушки. Потому что модить нечего - эко унылая, лут унылый, враги унылые, фракции унылые, игра блядь унылая.
Аноним00:32:30 Тирдас, 3-й день Второго зерна#201№1790098
>>1790083 Охренеть, это же последний кусочек мозаики для моей сборки для отыгрыша упоротого вуайериста! Я целых джва года этого ждал!
Аноним09:57:19 Тирдас, 3-й день Второго зерна#202№1790128
Аноним10:36:18 Тирдас, 3-й день Второго зерна#203№1790131
>>1790094 > В скайриме ты че накатил? Сксе, фнис, скелет - готова база. А в Вегасе хНвсе, лутанию и джоннигитару. Всякие приколы типа кНвсе анимейшон, анхнвсе, шоуоффнвсе - это такие же опциональные костыли для конкретных модов, как и кид, спид, папирусутил, консольутил и т.д. для Скайрима.
Аноним01:11:28 Миддас, 4-й день Второго зерна#204№1790461
Есть какой мод, что бы видеть глаз скрытности без приседа?
ЧТО ЗА ИГРААноним10:32:57 Миддас, 4-й день Второго зерна#205№1790505
Аноним16:00:08 Миддас, 4-й день Второго зерна#215№1790558
Люди добрые, из за чего при новой игре не рандомизируются разные стили(положения) оружия у нпс через XPMSE? Раньше все работало. Никаких конфликтов не видно. Может есть какие альтернативные моды на это?
Аноним16:24:44 Миддас, 4-й день Второго зерна#216№1790569
>>1790558 >Может есть какие альтернативные моды на это? DAR
Аноним17:24:33 Миддас, 4-й день Второго зерна#217№1790588
Аноним12:58:23 Фредас, 6-й день Второго зерна#219№1791058
А можно на нексусе подписку криптой оплатить?
Аноним13:39:29 Фредас, 6-й день Второго зерна#220№1791065
>>1791058 В доступных способах оплаты только банковские карты и PayPal, но возможно если ты где-нибудь и как-нибудь оформишь крипто-карточку, может что-то и выйдет
Аноним09:09:46 Лордас, 7-й день Второго зерна#229№1791206
>>1791193 >Так не в Нексусе дело, а в платёжных системах. Тебе надо UnionPay оформить в Россельхозбанк или Газпромбанк Россельхозбанк «моментальная» обойдется в 7,5 тыс. рублей именная – 9,5 тыс. рублей. Обслуживание составит 200 руб. в год для пластиковой карты, 150 руб. в год по виртуальной карте. Газпромбанк «Умная карта» UnionPay. Оформление обойдется в 15 тыс. рублей.
Аноним09:40:08 Лордас, 7-й день Второго зерна#230№1791211
>>1791206 > моментальная = 7,5 тыс. рублей > именная = 9,5 тыс. рублей > умная = 15 тыс. рублей Как же раздражает это всё, когда уже будет оплата в крипте? Ъуъ!
Аноним09:56:37 Лордас, 7-й день Второго зерна#231№1791212
Я придумал гениальный билд для легендарного уровня сложности. Суммон иллюзия парализация, ты вообще демага не наносишь поэтому хоть на самом легком хоть на самом сложном уровне будет одинаково играться. В чем подвох?
Аноним10:58:22 Лордас, 7-й день Второго зерна#232№1791222
>>1791212 > В чем подвох? В иллюзии и параличе, у них есть ограничения по уровню врага. Ты просто не сможешь напугать бандита "ебателя троллей" и парализовать драугра "убийцу довакинов".
Мнение?Аноним11:45:12 Лордас, 7-й день Второго зерна#233№1791229
Аноним16:24:55 Лордас, 7-й день Второго зерна#235№1791282
>>1791229 Когда мне надо оценить реплейсер, я пытаюсь поменять "было-стало" местами. И чаще всего оригинальный вариант мне нравится больше. Но если нужен эффект новизны, то почему нет. Свежий взгляд на визуал игры тоже многого стоит.
Аноним18:26:08 Лордас, 7-й день Второго зерна#236№1791305
Супов, тесаны. Кто-нибудь допиливает саундтрек скурима? Ну, в плане, музыки из прошлых игр серии насовать для атмосферы и все такое?
Мне бы готовой музычки для данжей, чтобы пущего саспенсу нагнать побольше. Жуткий музон, пик стронгли рилейтед. Я пилил раньше, но все проебал, заново обломно делать, несколько часов сидеть треки подбирать, слушать, резать-конвертить опять, потом в игру встраивать модами - это пиздец работы, котаны. Если у кого-нибудь есть, был бы благодарен, если поделитесь.
Аноним10:40:16 Морндас, 9-й день Второго зерна#237№1791540
Ничего себе вы уснули...
Аноним18:25:15 Морндас, 9-й день Второго зерна#238№1791638
Набив свою руку на ф4, я решился наконец, начать модить Скайрим. Я ебал как много васянского тактикульного кала в топах для него. В рот срал автору armor\weaponsmith extended и его маняфреймворка И есть у меня вопрос, какой у меня тип/инстанс стоял для ф4? Глобальный или портативный? Что-то я совсем запутался с этим, и, самое сука главное, могу как-то я свою сборку модов что для ф4, что для Скайрима заархивировать, чтобы потом просто скинуть все необходимые файлы в инстанс МО2 и чтоб он всё подхватил?
Аноним06:46:27 Тирдас, 10-й день Второго зерна#242№1791731
>>1791705 >могу как-то я свою сборку модов что для ф4, что для Скайрима заархивировать, чтобы потом просто скинуть все необходимые файлы в инстанс МО2 и чтоб он всё подхватил? Для этого локальный инстанс мо2 и существует. Просто устанавливаешь туда моды, ставишь галочку локальный конфиг в профиле и готово Проверь C:\Users\username\AppData\Local\ModOrganizer, если там что-то есть значит профили глобальные
Аноним10:40:02 Тирдас, 10-й день Второго зерна#243№1791753
>>1791731 Ну в C да, есть 2 папки, одна со скайримом, а другая с ф4, но моды хранятся в папках с пика 2 (Вот эти вот fallout 4 и Skyrim SE) там скачанные моды и установленные.
Аноним16:27:57 Тирдас, 10-й день Второго зерна#244№1791893
Как только вхожу в режим скрытности, компаньон сразу разворачивается и начинает пиздовать к себе домой. В чем проблема? Как пофиксить? Есть идеи? На компаньонов ставил мод UFO.
Аноним16:45:42 Тирдас, 10-й день Второго зерна#245№1791895
Поставил мод Better Stealth AI for Followers и вроде починилось. >>1791893
Аноним19:34:03 Тирдас, 10-й день Второго зерна#246№1791919
>>1791705 > Я ебал как много васянского тактикульного кала в топах для него. В рот срал автору Даун дебил, ты? Тактикул это то, из-за чего играют в фолач 4, аналогов даже нет в индустрии, один ты с говном под губой с цветными плазмодилдаками изучаешь лор, на который похуй даже разработчикам.
Аноним21:11:01 Тирдас, 10-й день Второго зерна#247№1791941
>>1791919 Говноед, плес, половина оружия из weaponsmith'a либо имеет неправильные размеры, либо хуево отображается от первого лица, а другая же половина сделана с текстурами через жопу, в результате чего ты видишь в руках тупо чёрный кусок говна, вместо воронёной стали стрелкового оружия. У этих ебаных ретардов был перед мордой пример воронёной текстуры из ф4 в виде "Спасителя", но нет же, васяну лучше знать, как высрать оружие прямиком из его любимого быдлофилда, И это не говоря о том, что там куча нахуй никому не нужных калибров, которые только убивают прикол в этом разнообразии говна пушек. >Похуй на лор Че, опять заведёшь свою зумерскую шарманку про довоенный винт, да?
Лучше накачу пиратских модов из клаба, там хоть порты оружия из вегаса есть, чем буду пользоваться этим говном на 5 гб.
Аноним05:24:16 Миддас, 11-й день Второго зерна#250№1792046
Аноним11:19:31 Миддас, 11-й день Второго зерна#253№1792102
>>1791705 > В рот срал автору armor\weaponsmith extended Двачую. Увижу поселенца с таким васянством - сразу пославлю его на óчки и ппэеренесу кравать подальше. Будет с Гарви Попущенным вместе сидеть
Аноним11:39:41 Миддас, 11-й день Второго зерна#254№1792114
Сейчас как-нибудь можно оплатить премиум нексус модс будучи из РФ?
Аноним13:04:02 Миддас, 11-й день Второго зерна#255№1792147
Аноним18:21:35 Миддас, 11-й день Второго зерна#257№1792236
>>1784140 (OP) > - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. Просто вопрос для бампа. А что с текстурами такое, что они стали потреблять больше ресурсов? Их апскейлили?
Аноним18:25:55 Миддас, 11-й день Второго зерна#258№1792237
>>1792236 > Их апскейлили? Да, и довольно погано. Если коротко, то их растянули в 2 раза с бикубической интерполяцией и наложили шум сверху.
Аноним18:26:48 Миддас, 11-й день Второго зерна#259№1792238
>>1792237 Узнаю подчерк мастера. Спасибо за ответ.
Аноним19:03:30 Миддас, 11-й день Второго зерна#260№1792245
>>1792237 Так там такие текстуры, что из даже нейросетью не получится апскейлить. Я пробовал как-то через гигапиксель. Но если ты возьмёшь, например, текстуры деревянной двери и зазумишь, то даже я не смог бы понять что это дерево, не говоря уже про нейросети. Такая же хуйня с каменными текстурами - они вообще на камень не похожи. При апскейле получается просто кал. Поэтому нормальные реалистичные текстуры так бъют по глазам и кажутся неестественными для скайрима.
Аноним19:14:00 Миддас, 11-й день Второго зерна#261№1792249
Аноним19:17:35 Миддас, 11-й день Второго зерна#262№1792252
>>1792245 Проблема в том, что их именно апскейлнули из текстур ЛЕ. Беседка не васяны, у них есть lossless всех текстур прямо из редакторов после запекания, они могли бы сжать их этим новомодным BC7 и тогда дали бы пососать даже некоторым текстур-пакам. Но они этого не сделали, потому что и так сойдёт.
Аноним19:20:05 Миддас, 11-й день Второго зерна#263№1792254
Интересно, а бывают ли ИИ-апскейлеры которым можно сообщить с каким материалом они имеют дело?
Аноним19:21:51 Миддас, 11-й день Второго зерна#264№1792255
>>1792252 Там скорее всего и так уже всё что было в ХД Текстур-паке сделано. В оригинале же какое-то мыло 512х512 или типа того. Да и сами текстуры нарисованы хуй пойми как, за основу там не брали реальные материалы.
Аноним19:22:28 Миддас, 11-й день Второго зерна#265№1792256
>>1792254 Наверное проще сделать несколько моделей, каждая из которых натренирована отдельно на камне, на дереве, на металле и т.д.
Аноним19:28:03 Миддас, 11-й день Второго зерна#266№1792259
>>1792252 >Беседка не васяны, у них есть lossless всех текстур прямо из редакторов после запекания Ты такой наивный. Беседка меши и текстуры у фрилансеров заказывает, никаких оригиналов у них нет. Беседка заказала 512x512 текстуры и больше ничего вне контракта не получила. мимо
Аноним19:30:59 Миддас, 11-й день Второго зерна#267№1792261
>>1792259 Это ложная информация. Безесда вкладывает огромные средства для поддержания своей продукции в лучшем качестве, сопровождает её и исправляет мелкие (потому что других и нет) недочёты через года. Независимый игровой эксперт Ходд Товард
Аноним19:32:40 Миддас, 11-й день Второго зерна#268№1792262
>>1792255 >>1792259 Блять, нет, ну нет, не может такого быть, у меня после работы просто тонна всяких PNG в 4К, это говно аккуратно складируется у стены и никогда не трогается в случае если я захочу что-то подкрутить. Это как сделать приложение, а сурсы удалить, даже звучит бредово.
Аноним19:33:43 Миддас, 11-й день Второго зерна#269№1792263
>>1792262 А как ты сортируешь это дело и не путаешься?
Аноним19:48:19 Миддас, 11-й день Второго зерна#270№1792266
>>1792263 Папки и подпапки, все примерно по одинаковой схеме. - D:/Art-WIP - Дальше несколько категорий: оружие, существа, растения, объекты. - Дальше папки с конкретными сетами, например архитектурный тайлсет. - В нём подпапки с моделями - стена, угол, пол, потолок. - В каждой подпапке есть базовая модель, но не одна, я называю их it-01, it-02, это итерации работы. - Тут же есть папка tex с текстурами или с подпапками it-01, it-02 если меняется UV и всё такое. Где-то там же валяется папка psd понятно с чем и иногда текстовой файлик с to-do заметками. - Ближе к концу появляются файлы rc - "релиз кандидат", уже после я просто zip-аю всю папку на каком-то уровне и складирую архив с глаз долой.
Аноним20:26:37 Миддас, 11-й день Второго зерна#271№1792273
>>1792266 Огромное спасибо, анон. А то у меня путаница возникла, там ведь ещё аниме-стиль, обычный стил, 3д концепты. А влезать в Hydrus Network особо не хочется.
Аноним20:26:59 Миддас, 11-й день Второго зерна#272№1792274
Как заставить вещь брать цвет волос?
Аноним20:27:39 Миддас, 11-й день Второго зерна#273№1792275
>>1792274 Открыть showracemenu с надетой вещью. Некоторые из париков не перекрашиваются.
Аноним20:41:37 Миддас, 11-й день Второго зерна#274№1792278
>>1792275 Сейчас попробую. Но я подозреваю что сначала надо как-то где-то прописать указание брать цвет волос при загрузке расеменю.
Не, как и ожидалось не работает. Суть - увидел в одном моде ушки, хочу сделать с них дубль с опцией перекрашивания под волосы.
Аноним21:00:50 Миддас, 11-й день Второго зерна#275№1792282
Привет, тесач. Играю в легендари едишон. Стоит мод Ординатор (вроде он, там дерева талантов сильно расширены). Стало играть слишком легко, даже на легендарной сложности. Можно как то сделать игру еще сложнее? Не модами допиливая, а командой может быть какой-нибудь дификулти выкрутить больше чем в меню доступно?
Аноним21:01:04 Миддас, 11-й день Второго зерна#276№1792283
поэтому project clarity мастхев на самом деле, хотя бы в халф-резолюшн, годный мод именно для апскейла ванильки, впрочем cleaned skyrim se textures тоже пойдет (без апскейла ванильки, но нормальные тикстуры).
> PERFORMANCE: > The BC7 version performance uses about 500MB less VRAM/RAM than SSE. > Benchmark: > Total VRAM case (from sse + enb) (from idle) > 760MB idle (-2,200MB) (0MB) > 2960MB sse + enb (0MB) (2,200MB) > 2620MB sse + enb + upot (-340 MB) (1,860MB) > 2467MB sse + enb + csset (-490MB) (1,710MB)
Аноним21:04:42 Миддас, 11-й день Второго зерна#277№1792284
Каково мнение двачика относительно Вокринатора блэка? ЛУТ заявляет что нужны патчи для отдельных составляющих (Вокрии и трейд энд бартер, например), но я не знаю действительно ли они нужны, если в конце идёт сам Вокринатор, который по идее и включает в себя все правки.
Аноним22:17:39 Миддас, 11-й день Второго зерна#281№1792310
>>1792289 >Каково мнение двачика относительно Вокринатора блэка
Концентрат васянства
Аноним22:26:44 Миддас, 11-й день Второго зерна#282№1792312
У кого-то стоит No Grass In Objects? Не могу заставить его работать нормально, я уже объебался весь. Настройки рей-каста: RayCast = True RayCastHeight = 150 RayCastDepth = 5 RayCastCollisionLayers = "1 2 13 20 31" RayCastIgnoreForms = "" Результата нет, вообще никакого, вот на пике трава растёт из корыта. Пробовал RayCastHeight до 950, чтобы трава не росла даже под навесами (в теории), 0 реакции. С RayCastDepth то же самое. Что интересно, сам рей-каст точно работает, я добавляют 17 в RayCastCollisionLayers (это поверхность земли), трава пропадает т.к. "конфликтует" с поверхностью, лол. У кого-то этот мод работает нормально? Если да, скиньте свой конфиг на Пастбин или ещё куда-то.
Аноним22:32:39 Миддас, 11-й день Второго зерна#283№1792317
Аноним22:46:22 Миддас, 11-й день Второго зерна#285№1792325
>>1792321 Спасибо, анон. Наверное, стоит смотреть в сторону Адаманта. Если не сложно, то с ним не выйдет такой ситуации, что выбрав несколько веток навыков (допустим восстановление и ещё что-то) начнут появляться незадействованные перкпоинты, которые нужно будет вкладывать в те ветки, которые согласно ролеплею были не нужны. В Ординаторе или Вокринаторе можно было всю игру использовать только одну ветку, так как она требовала в себя 70+ навыков (и позволяла специализацию). Здесь такого нет, но может быть я зря вообще волнуюсь?
Аноним22:55:34 Миддас, 11-й день Второго зерна#286№1792328
Анончик, а Immersive Equipment Displays позволяет только отображать оружие и прочие вещи или ещё и менять положение оружия (вроде стиля на спине итд как в скелете)?
Аноним00:04:26 Турдас, 12-й день Второго зерна#287№1792340
Собираю свою первую сборку на SE после годового (или двух, не помню) перерыва в модамидопиливании вообще. Какое же Sunhelm говно, прям вообще не ощущается сложность и иммерсивность, даже если накрутить. Возвращаюсь к классике фростфалла и айнидса И еще. Какие моды на переработу лошадей есть, кроме Convenient horses? У меня он подлагивает и конфликтует с одним модом секслаба. Алсо бесит то, что украденная лошадь не становится твоей, а бежит обратно как только ты с нее слезешь. Бред же.
Аноним07:04:43 Турдас, 12-й день Второго зерна#288№1792394
>>1792340 Тебе еще в треде говорили, что санхельмопараша это кал для зумерков.
Аноним07:58:23 Турдас, 12-й день Второго зерна#289№1792399
>>1792394 А на Реддите говорят обратное, типа лучший мод, который не ебёт голову.
Аноним07:59:13 Турдас, 12-й день Второго зерна#290№1792400
>>1792399 Так ты за реддитовцев или за наших, двачерских?
Аноним08:42:13 Турдас, 12-й день Второго зерна#291№1792402
>>1792340 Согласен, Sunhelm кал. Раньше относился к моду положительно, но теперь хз. Я не знаю, зачем он нужен. Его влияние на геймплей минимально. У тебя ВСЕГДА есть доступ к качественным пище и воде, не нужно даже набивать рюкзак - в любой пещерке можно найти нямку, попить можно из реки. Никаких болезней, штрафов и т.д. С врагов-гуманоидов валится еще больше бутылок с водой. Да и бурдюк, который выдают на старте, по сути бесконечный. И все осложняется тем, что с бандитов падает еще больше таких же пополняемых бурдюков на три глотка.
Аноним08:42:36 Турдас, 12-й день Второго зерна#292№1792403
>>1792400 А сколько двачевские сделали модов? А написали гайдов?
Аноним08:53:04 Турдас, 12-й день Второго зерна#293№1792404
>>1792403 Справедливости ради, эти гайдописцы и по совместительству глав-модераторы не в курсе, что плагины Creation Club загружаются ДО модовских, а не ПОСЛЕ.
Аноним08:57:30 Турдас, 12-й день Второго зерна#294№1792406
Аноним09:01:28 Турдас, 12-й день Второго зерна#295№1792408
>>1792406 Это автоматически ставится при после, убирать лень, да и никто это не делает. Считай 1 стартовым рейтингом поста на Реддите, типа ты согласен сам с собой, у тебя же не 2 личности в голове.
Аноним10:01:19 Турдас, 12-й день Второго зерна#296№1792437
>>1792408 > reddit > у тебя же не 2 личности в голове
Аноним12:22:34 Турдас, 12-й день Второго зерна#297№1792499
Анон, напомни. Еслифицировать нельзя только плагины с CELL в интерьерах? Bridges of Skyrim идёт еслифициованным и это экстерьер конечно же.
Аноним12:48:56 Турдас, 12-й день Второго зерна#298№1792506
>>1792499 Нельзя ЕСЛифицировать плагины, в которых есть новые записи CELL, которые потом будут изменяться в других плагинах. То есть можно ЕСЛифицировать даже плагины с новыми записями CELL, если они технические и там никогда ничего другого не будет.
Аноним14:48:45 Турдас, 12-й день Второго зерна#299№1792528
Привет, анон. Прошу помощи, накатывал всякое разное и в какой то момент где-то включил анимацию при ожидании и теперь она всегда проигрывается. С помощью каких модов ОБЫЧНО устанавливается анимация? проигрывается даже на экране создания персонажа
Аноним14:54:45 Турдас, 12-й день Второго зерна#300№1792530
>>1792528 Возможно нужно копать в DAR, зайди на вкладку Data в МО2 и там посмотри путь Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions. Там будут подпапки, проверяй в них анимации mt_idle. У каждого файла там же будет написано, к какому моду он относится.
Аноним15:38:20 Турдас, 12-й день Второго зерна#301№1792534
Аноним23:00:03 Турдас, 12-й день Второго зерна#304№1792628
Как подогнать вещи с FAAC под сббе+3б? Какая-то фигня получается постоянно.
Аноним23:08:19 Турдас, 12-й день Второго зерна#305№1792631
Есть мод, чтоб пофиксить глитч следующий: когда поворачиваешь камеру на нпс, есть вероятность, что он в этот момент милисекунду будет на полу и в следующую милисекунду возвращается в исходное положение стоя. Всегда в Хелгене так происходит с Туллием, когда тебя ведут от повозки к нему слушать предъяву к Ульфрику перед казнью. периодически с компаньонами. Не использую ничего на анимацию или скриптоёбского, с фпс не шакалил.
Неужели никому не знакомо? Сколько не гуглил, не нашёл ничего. Преследует уже годами каждый перепроход скайрима, разных версий.
Аноним06:00:47 Фредас, 13-й день Второго зерна#306№1792657
Учитывая, что у меня огромное количество патчей, может быть стоит оставить только левеллисты? Беглый осмотр в хЭдите показывает что оно или переносит в патч в любом случае последнее значение или вообще берёт среднее (2 в ванили, 22 в моде, общее 20). Да, нужно приложить в идеале список плагинов, но это пока не является проблемой.
Аноним10:54:48 Фредас, 13-й день Второго зерна#309№1792708
>>1792707 Многие так и делают, оставляют Башед-патчу только левел-листы, а конфликты таскают в xEdit руками или дрочат юзер-рулы всяких Матор Смешей.
Аноним11:17:33 Фредас, 13-й день Второго зерна#310№1792711
Аноним14:42:34 Фредас, 13-й день Второго зерна#314№1792772
>>1792761 Мне в Санхельме прогрессивные болезни приводящие к смерти понравились. Тут есть такое?
Аноним14:52:30 Фредас, 13-й день Второго зерна#315№1792776
>>1792772 Да. Тут и зависимость от скумы даже есть. И параметр самочувствия общего, на который влияют остальные характеристики. я пока не играл, потому что сборку себе допиливаю, но уже начитался всяких внутриигровых параметров, пока переводил. Это как современный RND, но в стиле campfire+frostfall
Аноним15:16:02 Фредас, 13-й день Второго зерна#316№1792785
>>1792289 Хз, накатил все как сказано, играю. МНОГА перков - охуенно же. Да еще и всякие ебанутые есть, можно совершенно шеогоратские билды пилить, охуеть вообще. У меня только вот такие ёбнутые ребилды веток прокачки реанимируют желание поиграть в скайрим еще раз и пройти его блядь наконец, глубокий поклон уважаемым Василиям за их труды.
Аноним15:34:36 Фредас, 13-й день Второго зерна#318№1792792
>>1792340 >бесит то, что украденная лошадь не становится твоей, а бежит обратно как только ты с нее слезешь. Бред же. Автор мода хочет донести до игрока одну простую вещь: воровать - нехорошо.
Аноним16:37:22 Фредас, 13-й день Второго зерна#319№1792806
>>1792787 Да я уже тоже, анон, использую. Моим основным мотивом является возможность вкладываться в одну-две ветку, не нравится подход мастера на все руки. Адаман, как советовал анон выше, интересен, но его мало. Но за удаления из алхимии перков делающих одно и тоже в обнаружении эффектов спасибо это куда лучше ваниллы. Но этого мало, спустя 11 лет, по крайней мере мне. Посмотрим как на это ляжет caco с патчами.
Аноним16:43:53 Фредас, 13-й день Второго зерна#320№1792807
Торренты на чистую последнюю версию существуют вообще? Или теперь каждый считает, что в ебучий репак нужно впихивать 4к текстуры анусов коней?
Аноним16:45:50 Фредас, 13-й день Второго зерна#321№1792808
Аноним17:15:41 Фредас, 13-й день Второго зерна#322№1792811
Есть какой-нибудь простой мод на хедшоты с множителем урона? Чтобы не оверхол на всю боевку с тыщей параметров, а просто маленький мод для любителя поснайпить.
Аноним17:31:57 Фредас, 13-й день Второго зерна#323№1792812
Аноним21:25:20 Фредас, 13-й день Второго зерна#328№1792835
Как воротить взад Batch build в Bodyslide? Где его файлы хранятся? Сделал его грубо говоря случайно, теперь все через жопу. Переустанавливал Bodyslide, переустанавливал CBBE, не помогло. Гугл молчит.
Аноним21:51:11 Фредас, 13-й день Второго зерна#329№1792850
>>1792833 Хотелось, чтобы герою добавлялся 25% шанс абсорба, а всем бретонам и герою 50% сопротивления магии. Но результат на 3 пике и ищу причину неработоспособности
Аноним22:33:59 Фредас, 13-й день Второго зерна#330№1792871
>>1792850 ; FormID or EditorID : EditorID = GhostAbility ; Keyword EDID, ActorBase EDID, ActorBase Name : Keyword EDID = ActorTypeNPC ; Specific Forms (Faction/Race/Class) : Race = BretonRace ; Level and Skill : NONE ; Gender/Unique/Summonable : NONE ; Count (disabled for spells) : NONE ; Chance : 100 Spell = GhostAbility|ActorTypeNPC|BretonRace
Это раздаст всем бретонам GhostAbility (я проверил, раздаёт). Раздавать игроку SPID-ом нельзя, игрока он не обрабатывает, используй скрытый квест, референс алиас, ему добавь спелл.
Аноним22:38:29 Фредас, 13-й день Второго зерна#331№1792873
>>1792871 Большое спасибо, анон, что решил расписать так всё подробно. Да, жаль немного, что не обрабатывает, значит придётся разбираться. Следующий эксперимент это создать аутфит и всунуть его неписям.
Аноним01:24:42 Лордас, 14-й день Второго зерна#332№1792888
короче нашел я ее в SSSeditor, но она есть только в weapons, а в constructible objects ее нет. не могу разобраться где в ее характеристиках id вещей для улучшения?
это дополнение WZOblivion Artifacts
как узнать id этого чертового мяса человека?
Аноним01:29:30 Лордас, 14-й день Второго зерна#333№1792889
и второй вопрос я впервые в скайрим начала играть..и чето я набрал так много квестов что аж охуел. не играл месяца 2, запустил .. и не помню 2\3 из того что там происходило. думаю может начать сначала с чистого листа и по-немногу проходить? Но очень уж игра безразмерная и время пожирает просто феноминально.
Аноним06:16:23 Лордас, 14-й день Второго зерна#334№1792902
Вышло ли что-то хотя бы уровня Beyond Skyrim: Bruma? Даже на Тоддач Point Lookout портировали.
Аноним09:30:49 Лордас, 14-й день Второго зерна#335№1792923
Теперь выкидывай на землю своё мясо, которое у тебя есть, и узнавай его ID. Прикрепи вот такой скрин.
Аноним12:09:09 Лордас, 14-й день Второго зерна#336№1792961
>>1792902 За последнее время вроде нет. Если вдуматься, то крупных в плане контента модов за последнее время не так уж и много появилось, а вот разной мелочи (хоть и иногда очень даже прорывной) - полно.
Аноним12:57:06 Лордас, 14-й день Второго зерна#337№1792995
>>1792961 >разной мелочи (хоть и иногда очень даже прорывной) - полно А где можно посмотреть? Может, есть подборки какие-нибудь? Я собирал себе сборочку на поиграть, посидел пару вечеров на нексусе, поперебирал, полистал. Но собрал в итоге практически то же самое, что и всегда - потому что ничего прорывного за глаз не зацепилось.
Единственное, что действительно поставил первый раз и очень понравилось - Quick Loot RE, лут как в Фоллаче 4, чтобы контейнеры-трупы не "открывать", а сразу показывалось, что внутри и можно было забрать. Вот это действительно отличная штука, улучшающая гемплей. Вот таких небольших самородков побольше бы.
Аноним13:14:54 Лордас, 14-й день Второго зерна#338№1793028
>>1793028 Если ты секира ненависти, а не другой анон, то что тебе не так, а? У тебя есть мясо в рецепте и мясо в инвентаре, в рецепте ванильное и если он говорит "мясо не то", то МЯСО НЕ ТО. У меня зла на тебя не хватает уже, вангую что в твоей пидорской сборке стоит CACO, который в фоне свапает ванильное мясо на своё функцией пикрил. Вываливай СВОЁ мясо на землю и доставай его ID, если Base Form и Base Defined In будут не ванильными, то я сломаю тебе ебало.
Аноним14:41:03 Лордас, 14-й день Второго зерна#340№1793091
>>1792923 так , посмотрел сырая человеческая плоть у меня 01ССА130
и вот странность - я добавил через AddItem 001016B3... и добавилась опять сырая человеческая плоть 01ССА130 :///
я так понимаю мод заменил файлы и создал какую-то путаницу с id некоторых предметов? как теперь мне это исправить?
Аноним14:51:35 Лордас, 14-й день Второго зерна#341№1793103
нашел кстати его в редакторе, но какую-то красную хероту показывает ,или это норма?
Аноним14:57:36 Лордас, 14-й день Второго зерна#342№1793108
>>1793050 так, а где это вообще посмотреть ( скрин твой) ? тоже в sssedit ? мясо точно не то, сборка может и пидорская, собирал не я - скачал ту, у которой больше всего было отзывов хороших и описание детальное
что в итоге делать кому сосать?(а)саша грей где как отредактировать
Аноним14:59:42 Лордас, 14-й день Второго зерна#343№1793109
какую сборку посоветуете? ну чтобы не совсем сложно и чтоб машина не висла, тк у меня все еще стоит gtx 780 4gb, боюсь что современные трассировки и тп будет слишком тяжело уже ей вывозить , а когда новую куплю в этих реалиях даже не знаю
Аноним15:17:36 Лордас, 14-й день Второго зерна#344№1793127
>>1793109 никакую братан все сборки адски требовательные к железу
Аноним15:18:01 Лордас, 14-й день Второго зерна#345№1793129
>>1793108 Вот я создал дополнительный рецепт для этого же топора, но с мясом CACO: https://anonfiles.com/35B7reg2yf/WZOblivionArtifacts-CACO-Patch_esp Можно было заменить его в оригинальном рецепте, но вроде в настройках CACO можно отключить замену мяса, хз точно, лучше перестраховаться. Теперь у тебя должно быть 2 рецепта на выбор, с ванильным мясом и с CACO.
Аноним15:26:33 Лордас, 14-й день Второго зерна#346№1793136
>>1793109 > какую сборку посоветуете? В которой моды совместимы друг с другом, а то будешь точить очередную секиру ненависти пару месяцев.
Аноним15:30:43 Лордас, 14-й день Второго зерна#347№1793137
>>1793129 спасибо анон а куда теперь мне этот файл поместить-то?
Аноним15:32:06 Лордас, 14-й день Второго зерна#348№1793138
>>1793137 В папку Data или запаковать в архив и установить через мод-менеджер. В любом случае потом расположи его после обоих модов в порядке загрузки. Не забудь подключить.
Аноним15:37:09 Лордас, 14-й день Второго зерна#349№1793141
>>1793138 - В любом случае потом расположи его после обоих модов в порядке загрузки. Не забудь подключить.
а это что значит? просто поместить его в папку и чтобы он лежал в списке ниже чем два других с названием ArtifactOblivion ?
или его надо sssedit'ом запустить ?
Как его подключить?
Я просто вообще не шарю за скайрим и его настройки
Аноним15:38:25 Лордас, 14-й день Второго зерна#350№1793142
>>1793141 Какой мод-менеджер идёт в комплекте с твоей сборкой?
Аноним15:44:45 Лордас, 14-й день Второго зерна#351№1793144
Аноним16:14:00 Лордас, 14-й день Второго зерна#357№1793157
>>1793144 >>1793145 Извини, анон, без мод-менеджера я не могу больше ничем помочь. Внутриигровой ломает лучше, чем чинит, а тебе накатывать МО2 или что-то такое бесполезно, скорее всего ты не осилишь и похеришь порядок загрузки. Если не хочешь собирать сам, то забей на этот топор и найди себе другой дрын.
Аноним16:20:16 Лордас, 14-й день Второго зерна#358№1793158
>>1793157 рил? это всё так сложно? не игра а кулцхакинг какой-то
а можно ли в файле топора просто изменить название этого ебучего мяса на правильное?
Аноним16:28:08 Лордас, 14-й день Второго зерна#359№1793160
Аноним16:29:08 Лордас, 14-й день Второго зерна#360№1793162
>>1793158 Если делать по гайду с мод-менеджером - не сложно. Разбираться в чужих готовых сборках - сложно. Как минимум сейчас ты не сможешь поставить новый плагин, потому что при использовании внутриигрового мод-менеджера у тебя отключатся плагины без мастеров (например, SkyUI) и обратно ты их уже не подключишь, пока не добавишь им мастера. А другого мод-менеджера у тебя нет. Можно попробовать заменить плагин мода артефактов и на первый взгляд это не сложно, но если артефакты стоят до CACO, то они не могут использовать записи CACO. Какой у тебя порядок загрузки этих плагинов - артефактов и CACO? Использовать внутриигровой менеджер опасно, наворотит хуйни. Может быть в сборке есть AddItemMenu? Он подсказал бы.
Аноним16:38:01 Лордас, 14-й день Второго зерна#361№1793165
>>1793151 Если сделать > Outfit = DLC2EbonyWarriorOutfit|Delphine То фулл эбонит с чарами раздаётся нормально. Загляни в лог что ли, что там написано? Документы\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\po3_SpellPerkItemDistributor.log
Аноним16:44:40 Лордас, 14-й день Второго зерна#362№1793167
Стоит ли накатывать Aniversary Edition? Он реально несовместим с модами для Special Edition?
Аноним16:46:53 Лордас, 14-й день Второго зерна#363№1793168
>>1793167 С частью skse плагинов. Многие делают skse плагины сразу и под ae и под se. Моё мнение, что рано. Контент из ае можно использовать и под се, а выигрыша в производительности он не даёт.
Аноним16:51:00 Лордас, 14-й день Второго зерна#364№1793170
>>1793168 >Контент из ае можно использовать и под се, а выигрыша в производительности он не даёт.
А какой вообще смысол в АЕ тогда? Зачем-то это говно сделали же.
Аноним16:54:18 Лордас, 14-й день Второго зерна#365№1793171
У меня от ванильного графония в виаре глазки вытекают, но все ретекстуры - это либо вырвиглазное анлорное васянское говно, либо вырвиглазное анлорное васянское говно. Анон, что делать?
Аноним16:57:28 Лордас, 14-й день Второго зерна#366№1793172
>>1793170 Насколько знаю, чтобы игра запускалась на консолях 5 поколения, она должна быть скомпилирована компилятором не позже 2019 года. Вот и смысл.
>>1793165 1 пик это лог с записью Outfit = LadyDimitrescuOutfit|Delphine 2 пик это лог с твоей записью, анон. Несмотря на это, оно ничего не раздало и даже не добавило в инвентарь непися (если смотреть через консоль и mfc) С уверенностью могу сказать, что косяк на моей стороне и я что-то упускаю из виду. Надо отдохнуть и пересмотреть всё сопоставив с дистрами из модов на нехухе. Большое спасибо что продолжаешь напутствовать и помогать, добра.
Аноним17:10:23 Лордас, 14-й день Второго зерна#367№1793173
>>1793172 Я использовал DLC2EbonyWarriorOutfit когда был на Высоком Хротгаре, в игре ввёл "prid 13485" и вещей у неё действительно не было, но потом я ввёл "moveto.player" и Дельфина прилетела ко мне в эбоните и вещи в инвентаре у неё появились. Если актёр был рядом в момент сейва, может нужно как-то перезагрузить его? Disable-Enable или Resurrect, что-нибудь такое.
Аноним18:17:57 Лордас, 14-й день Второго зерна#368№1793180
Аноним18:20:18 Лордас, 14-й день Второго зерна#369№1793181
Проверил папку модов, там текстур на 70 гигов по 4к, чем можно ужать?
Аноним19:01:03 Лордас, 14-й день Второго зерна#370№1793200
>>1793162 я готов попробовать. раз взялся - хочу закрыть вопрос
- где и как мне узнать \ посмотреть порядок загрузки плагинов и САСО? - AddItemMenu - как мне узнать есть ли это у меня? Это надо ввести в консоли?
Если не сложно дай указания , я сделаю что надо
Аноним19:08:21 Лордас, 14-й день Второго зерна#371№1793203
>>1793028 А ты чисто для себя это все делаешь или сборку хочешь выложить? Просто если не для других, а чисто сам игру проходишь, добавь себе ебучее мясо консолью. У тебя ЕСТЬ мясо - имеешь на это право. Или сразу секиру добавь - у тебя же есть ресурсы на нее. Ресурсы выбрось, чтобы честно было, я хз.
Не, я понимаю, что хочется ПРАВИЛЬНО, но блядь, не много ли человекочасов на это уходит? Хотя если есть мотивация копаться во всем этом, то я даже завидую.
Аноним19:25:50 Лордас, 14-й день Второго зерна#372№1793211
>>1793200 - Попробуй посмотреть в "AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.txt" для начала, что-то я забыл про него. - Ещё способ - использовать в консоли help. Попробуй help "название предмета из мода", там первые 2 знака это порядковый номер плагина. У тебя есть секира и мясо, пробуй их названия. Если на русском, то регистр важен. - AddItemMenu это мод, если его токен не добавляется при старте игры, то его нет.
Аноним19:43:04 Лордас, 14-й день Второго зерна#373№1793214
>>1793203 да ты не понял))я бы и добавил бы это ебучее мясо, но оно просто и через консоль не добавляется!!!!))) вводишь id одно, а добавляется другое, из-за того что мод что-то там заменил.
Аноним19:44:29 Лордас, 14-й день Второго зерна#374№1793215
Аноним21:08:43 Лордас, 14-й день Второго зерна#377№1793233
>>1793211 AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.txt нашел, есть
что мне надо сделать теперь? что найти или что вставить?
Аноним21:22:35 Лордас, 14-й день Второго зерна#378№1793236
>>1793211 попробовал у мяса id как у тебя, но его нет у плоти id тоже есть но при наборе и того и другого в инвентарь добавляется только плоть хорошо хоть не крайняя
Аноним21:22:55 Лордас, 14-й день Второго зерна#379№1793237
>>1793233 Там есть список твоих плагинов? Закинь тот плагин, который я скидывал, в Data и впиши *[его название] в конец файла Plugins.txt. Следующая последняя строка пусть будет пустой, на всякий случай, я не уверен как игра читает там end of file. Я фигею, как будто в 2011 вернулся.
Аноним21:27:32 Лордас, 14-й день Второго зерна#380№1793238
>>1793237 у меня там весь файл видимо "минимализирован", нет отдельных строк кода, все в один текст с запятыми и звездочками
так, а какой должен быть правильный синтаксис?
WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp
,WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp
[WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp]
,[WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp] ?
Аноним21:29:58 Лордас, 14-й день Второго зерна#381№1793239
>>1793238 Мог бы для приличия скинуть его на Пастбин, я не знаю.
Аноним21:35:29 Лордас, 14-й день Второго зерна#382№1793241
Аноним21:38:59 Лордас, 14-й день Второго зерна#384№1793244
теперь просто добавить последней строчкой *WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp ?
И какой будет эффект? Изменится название мяса, появится новое, изменится id у старого? Т.е. как мне понять что изменения произошли?
Аноним21:43:00 Лордас, 14-й день Второго зерна#385№1793245
>>1793244 > И какой будет эффект? В идеале - этот плагин подключится в твоём списке и у тебя появится второй рецепт, который будет использовать мясо из CACO.
Аноним22:04:36 Лордас, 14-й день Второго зерна#386№1793248
>>1793245 а где вообще будет этот второй рецепт и как он будет работать?
т.е. на станке под секирой будет вместо чел мяса другое слово? или просто чел мясо перестанет быть "не доступным" и будет как доступное?
Аноним22:06:31 Лордас, 14-й день Второго зерна#387№1793249
Кто за боевыми модулями следит, что там есть интересного? Я пробовал секиро комбат, но что-то не особо впечатлило ( в саму секиру не играл, поэтому не понял сути).
Аноним22:17:39 Лордас, 14-й день Второго зерна#388№1793253
>>1793248 На точильном камне будет 2 рецепта улучшения этой секиры, один с ванильным мясом, который будет тебе недоступен по причине отсутствия мяса, другой с мясом CACO. Вроде я писал здесь: >>1793129 > Теперь у тебя должно быть 2 рецепта на выбор, с ванильным мясом и с CACO.
Аноним22:24:31 Лордас, 14-й день Второго зерна#389№1793256
Аноним22:43:11 Лордас, 14-й день Второго зерна#390№1793261
>>1793256 Если не сработает, скинь свой плагин "Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp", запихну рецепт прямо в него, но уже завтра. Мой совет на будущее - делай нормальную сборку по гайду или выбери какую-нибудь на МО2. Вот так копаться без нормального подключения плагинов и приоритета модов - это кринж, никто так уже не делает. Даже если ты сейчас поставишь МО2 на эту сборку, скорее всего он при первом запуске сбросит твой порядок загрузки на алфавитный, ну и всё, дальше ты не разберёшься.
Аноним22:57:43 Лордас, 14-й день Второго зерна#391№1793264
Как же хочется иметь две копии игры. Чтобы в одну из них устанавливать моды в правильной последовательности, а вторая была бэкапом, чтобы в случае чего просто удалить первую копию и скопировать бэкап. Разве не прекрасно? Правильный путь. Контролируем каждый шаг!
Аноним23:06:48 Лордас, 14-й день Второго зерна#392№1793267
Аноним23:14:17 Лордас, 14-й день Второго зерна#394№1793270
>>1793261 да я бы и рад делать сборки и тп, я просто на столько далекий человек от скайрима, что дальше меня только тот, кто вообще никогда в него не играл.
я даже думаю и четверти игры не прошел( всего квестов 100 сдал ). какие там сборки, моды и тп. просто захотелось как-то узнать что это за скайрим. и понравилось очень, но у меня просто мало опыта еще
Аноним01:36:04 Сандас, 15-й день Второго зерна#395№1793283
собственно в txt нашел вот что:
$CACODesc_SwapHumanFlesh Смена всего человечьего мяса в инвентаре. Позволяет переключаться между оригинальным предметом м CACO-версией при использовании мода, требующего человечьего мяса из оригинальной игры.
видимо вот оно. это как-то можно менять во время игры через консоль?
Аноним02:42:08 Сандас, 15-й день Второго зерна#396№1793287
всё. разобрался. в опциях была настройка модов, и там был этот пак с алхимией ) через меню оказывается можно было всё изменить.
но всё равно большое спасибо за то, что дали представление о том что такое эти моды и где они живут прости хосподи
Аноним03:45:57 Сандас, 15-й день Второго зерна#397№1793292
Аноним07:41:08 Сандас, 15-й день Второго зерна#398№1793306
Глупый вопрос но думаю гуглить его нет смысла.
Если у меня есть дрочесборка с сиськами и всякими фреймворками то стоит ли на ней начинать серьёзное прохождение без порнухи + накатывать всякие моды на баланс и боёвку или лучше сделать отдельную сборку под это?
И если делать 2 сборки то как это сделать удобнее? В МО2 вроде есть переключение профилей но я не представляю как это работает.
Аноним08:40:01 Сандас, 15-й день Второго зерна#399№1793310
>>1793306 Стоит, почёму нет? У меня как раз совмещено секс и вокринатор с како и кучей других модов. Что характерно, все работает и не вылетает. Профили удобная штука для законченой сборки, но мне они не очень нравятся в некоторых нюансах.
Аноним08:59:20 Сандас, 15-й день Второго зерна#400№1793315
Думаю я просто накачу минимум порнушечьего фреймворка + настрою его на максимальную пассивность к игровому миру. Просто думаю если у меня в сурьёзном прохождении на каком-нибудь квесте прокнет секслаб дефит и волк начнет насиловать бандита у меня просто голова лопнет от кринжа и вся атмосфера улетучится моментально. Я просто не знаю хватит ли мне даже XXL фниса одновременно и на тысячу позеров и на моды боёвки, надо потестить.
Аноним09:39:18 Сандас, 15-й день Второго зерна#401№1793322
Аноним10:11:26 Сандас, 15-й день Второго зерна#402№1793324
>>1793315 Дефит это не только волк насилует бандита. Это некрофилия, похищение и возможность забрать труп непися с собой, чтобы заняться некромантскими делами. А зоо там не будет, если не будет модов и галочек.
>>1793322 Фнис только для more nasty creatures. Позеры работают с немезисом и так.
Аноним11:26:33 Сандас, 15-й день Второго зерна#403№1793343
Что-то не могу найти на нексусе сббе бодислайда для новой одежды/брони из Anniversary Edition. Памахите.
Аноним11:44:26 Сандас, 15-й день Второго зерна#404№1793346
Аноним13:24:58 Сандас, 15-й день Второго зерна#405№1793368
>>1793310 > все работает и не вылетает Не вылетает ≠ все работает.
Аноним19:14:32 Сандас, 15-й день Второго зерна#406№1793441
>>1793368 А вот этим я как раз и занимаюсь. Проверяю, что бы если что-то не работало, то не работало по вине мода, а не из-за несовместимости. Ну, а если такое случится, всегда можно уйти в Адамант или Симонрим без патчей хотя бы на новые статуи.
Аноним20:14:37 Сандас, 15-й день Второго зерна#407№1793453
>>1793441 > Адамант В котором у некоторых ветвей перков меньше, чем в ваниле (справедливости ради, бесполезных и раздражающих перков).
Аноним21:14:25 Сандас, 15-й день Второго зерна#408№1793464
Аноним21:21:41 Сандас, 15-й день Второго зерна#409№1793466
>>1793464 Они норм, вполне норм (за исключением земли в некоторых местах - она бывает будто нарисована акварелью, т.е. расплывчата, не мыльная, а именно смазанная). Но, судя по датам, он обновляет только основную версию с 8к разрешением, а это неоправданно много. Лично у меня мод оставил двоякое впечатление: хорош, как пак уровня поставил и забыл, но плох в своей производительности. В итоге было решено собирать по отдельности просто листая разные категории модов.
Аноним16:07:18 Морндас, 16-й день Второго зерна#410№1793593
Аноним09:05:12 Тирдас, 17-й день Второго зерна#416№1793868
>>1793796 Сразу видно обиженного норда, которому набили ебучку в Новом Гнисисе.
Аноним09:26:53 Тирдас, 17-й день Второго зерна#417№1793872
Какие моды с броней посоветуете на тянских персонажей?
Тело юзаю CBBE. Не совсем лютейший бронелифчик, но чтоб там ножки чутка приоткрытые были или просто формы были выделены - такое можно, ну и дефолтная броня не секси тоже приветствуется.
А то вот шерстю нексус, чет одна хуйня и бронелифчики, редко что интересное попадается, мб у анона есть какие заготовки
Аноним09:38:38 Тирдас, 17-й день Второго зерна#418№1793875
>>1793872 Моды от DeserterX посмотри. Пилит для юнп, но на сббе все конвертации есть, в том числе с работающей физикой.
Аноним09:47:51 Тирдас, 17-й день Второго зерна#419№1793877
>>1793875 Я стащил у него парочку модов, в основном у него через чур откровенные наряды..
Аноним09:49:46 Тирдас, 17-й день Второго зерна#420№1793879
>>1793877 > через чур откровенные наряды > Фус-Ро-Фап > 2022 > через чур откровенные наряды Обитель целомудрия.
Аноним09:51:03 Тирдас, 17-й день Второго зерна#421№1793880
Аноним13:48:27 Тирдас, 17-й день Второго зерна#427№1793968
>>1793967 Разве этот пак не с физикой? Физика так просто не конвертируется.
Аноним14:01:24 Тирдас, 17-й день Второго зерна#428№1793971
Бля, а что значит сгенерировать меши через Bodyslide? Вот я открыл Бодислайд, мне для каждой брони что-то вручную подгонять или как?
А то я нашел пак брони, там написано генерировать меши через боди слайд, а то тело прозрачное будет. Открываю - нихуя не понял, куча ползунков и хуй его знает что делать
Аноним14:12:58 Тирдас, 17-й день Второго зерна#429№1793974
Бля, неужели для каждой брони вручную
Аноним14:33:39 Тирдас, 17-й день Второго зерна#430№1793978
Аноним14:52:41 Тирдас, 17-й день Второго зерна#432№1793989
>>1793981 Аккуратен будь, поскольку может люто проебаться, и как по итогу у тебя нпц будут ходить с отвисшими бидонами 10-ых размеров, а некоторые броньки при надевании будут крашить игру. Лучше отдельные броньки ручками править.
Аноним15:52:09 Тирдас, 17-й день Второго зерна#433№1794020
>>1793989 Да эту броню ток я буду носить, она только через additemmenu добавляется
Аноним17:00:35 Тирдас, 17-й день Второго зерна#434№1794057
Камилла надевает указанный аутфит, Дельфина нет. Магия!
Аноним17:07:29 Тирдас, 17-й день Второго зерна#435№1794058
>>1794057 Действительно магия, а если использовать не имена, а EditorID? Вот у тебя "Camilla Valerius", это имя - с пробелом, может попробовать EditorID?
Аноним17:07:37 Тирдас, 17-й день Второго зерна#436№1794060
>>1794057 Что по перкам? Если Дельфина уже в тяжелой броне, то и не оденет.
Аноним17:07:45 Тирдас, 17-й день Второго зерна#437№1794061
Поясните что за черная магия, почему сезоны скайрима весят всего лишь 300 килобайт?
Аноним17:08:52 Тирдас, 17-й день Второго зерна#438№1794062
>>1794061 Это DLL-ка, к ней нужны обвесы и генерация всяких DynDOLOD, там на выходе будут гиги.
Аноним17:16:07 Тирдас, 17-й день Второго зерна#439№1794064
>>1794062 То есть всё уже как бы заложено в других существующих алгоритмах, просто эта хуйня заставляет диндолод просираться правильными текстурами? Если вкратце.
Аноним17:23:07 Тирдас, 17-й день Второго зерна#440№1794071
>>1794064 Да, но нужен DynDOLOD 3.0, поддержка сезонов только у него. Ну и текстурные моды для всего этого должны стоять, посмотри раздел Requirements для сезонов, там это есть.
Аноним17:31:59 Тирдас, 17-й день Второго зерна#441№1794080
>>1794058 Камилла работает и так, а Дельфина в любом случае пишется одинаково. Даже если ей изменить аутфит в эдите, ничего не меняется. Я вот думаю, может быть дело в этом скрипте? (Перезапись, которую показывает эдит это мой плагин, так что там ничего неожиданного и мешающего работе, он идентичен за исключением аутфита)
Аноним18:08:21 Тирдас, 17-й день Второго зерна#442№1794101
Блядь, поставил мод на заранее готовые пресеты, понравились больше дефолтных. И если счелкать по ним - то ебла кривятся в пикрил, пиздец
Так и должно быть?
Аноним18:14:47 Тирдас, 17-й день Второго зерна#443№1794104
>>1794101 1 - моё лицо от пофикшенной ваниллы 2 - моё лицо от Ординатора 3 - когда к Ординатору добавляешь Вокринатор и Како 4 - дополнительно полируешь модами на внешность и лаверслабов
> пресеты Пресеты в виде сохранённых файлов для рейсменю? Или пресеты для ползунка showracemenu? Меня немного смущает твоё описание. Может быть покажешь ссылку на мод? > Так и должно быть? Нет, конечно. Это возникает, когда пресет импортируется не на ту расу, да ещё и требует хайполи голову. В общем это проблема с headparts.
Аноним18:19:45 Тирдас, 17-й день Второго зерна#444№1794106
В общем, что я сделал: Зашел потестить. Сначала выбрал расу и просто щелкал ванильные, встроенные типажи - все было норм. Потом решил применить парочку готовых, загружая через F9. Сначала тестил как по инструкции - эльфа на эльфа, людя на людя и т.д. Потом решил поэкспериминтировать, примерял на орчиху пресеты от нордок и эльфов. Потом снова решил пощелкать ванильные типажи и они сквривили ебальники
Аноним18:28:55 Тирдас, 17-й день Второго зерна#445№1794109
>>1794106 > этот заменяет ванильные пресеты Он заменяет не пересеты, а морфы, то есть мимику. > Потом решил поэкспериминтировать, примерял на орчиху пресеты от нордок и эльфов. Потом снова решил пощелкать ванильные типажи и они сквривили ебальники Это нормально. По какой-то причине racemenu сохраняет значения от загруженных пресетов. Это можно заметить даже если переключиться на другую расу - даже их дефолтная внешность будет другой. Я даже не знаю баг ли это и "лечится" оно выходом в главное меню и загрузкой заново. Если хочется создавать своего персонажа с нуля, то перед этим просто не нужно загружать какие-то пресеты, потому что они внесут свою погрешность, даже если потом попытаться сбросить их подвигав галочку пресетов уже в рейсменю.
Аноним18:35:15 Тирдас, 17-й день Второго зерна#446№1794111
>>1794109 >о какой-то причине racemenu сохраняет значения от загруженных пресетов. Понял, спасибо
>Он заменяет не пересеты, а морфы, то есть мимику. Хм. Понятно. Я особо не вчитывался, ток по картинкам смотрел, решил что только пресеты ванильные заменяет
Аноним19:26:08 Тирдас, 17-й день Второго зерна#447№1794118
>>1794080 Даже если это всё удалить. Даже если удалить вообще всё, то ничего не меняется. Даже если для теста начинать новую игру. Но забавно, что она таки имеет эти вещи в разделе эквипа.
Аноним19:40:55 Тирдас, 17-й день Второго зерна#448№1794125
>>1794125 >>1794131 Противная Дельфина любит переодеваться, ещё и кожу в какой-то момент у Фаренгара. Видимо, SPID срабатывает сразу, а Папирус более медленный и срабатывает уже после него. И это ещё ладно, она же потом переодевается в свой аутфит Клинков, пик 2. В общем, у меня есть предложение: взять скрипт из USSEP (пик 3), впилить в него Game.GetFormFromFile для твоего аутфита вместо Клинкового, а тебе пройти через этот квест с отправкой из Ривервуда в Рощу Кин.
Аноним22:42:34 Тирдас, 17-й день Второго зерна#451№1794160
>>1794159 Поправка: в этом скрипте она одевается в кожу, а в аутфит Клинков позже, в квесте MQ204.
Аноним22:47:24 Тирдас, 17-й день Второго зерна#452№1794162
>>1794159 >>1794160 Поправка 2 (aka я любитель выдумывать странные пути): Зачем лезть в скрипты, когда можно отредактировать аутфиты MQDelphineOutfit (кожаная броня), MQ102DelphineOutfit (кожаная броня с капюшоном) и ArmorBladesOutfitNoHelmet (броня Клинков). Последний используется только у Дельфины, хотя в теории может встречаться в модах, тогда результат будет странным, наверное.
Аноним23:09:58 Тирдас, 17-й день Второго зерна#453№1794167
А вот этот Bodyslide мог как-то повлиять на дефолтную одежду?
Вот я там создал мешы только для той броньки, что добавил модом. Это никак не могло затронуть ванильную броню?
А то чет создал перса, а у нее сиськи будто как-то НЕ КАК РАНЬШЕ отображаются в дефолтном платье, или мне кажется просто?
Аноним00:55:29 Миддас, 18-й день Второго зерна#454№1794177
Есть SPID и есть отдельные моды, которые раздают вещи неписям через него. Например, bikinification. В них, как правило, присутствуют только аутфиты к которым обращается _DISTR.
В моей сборке плагины брони объединены в один esp, оригинальные же плагины отключены. Это позволяет с помощью zedit быстро пересоздать мердж, если что-то изменилось в оригинале. Мне не хочется иметь включёнными оригинальные плагины, в них нет смысла. Поэтому я пробую удалять требования мастерфайлов из модов раздающих аутфиты заменяя его названием плагина мерджа. Меняются только мастерфайлы, по сути. Но неписи в игре становятся голыми, в инвентаре вещей нет.
Вопрос. Что я делаю не так? Опционально есть мысль обьединить все плагины и дистр файлы в новый мод, изменив в дистрах название плагина откуда брать одежду. Объединение проводилось zedit его стандартным clobber методом.
Аноним15:23:57 Миддас, 18-й день Второго зерна#456№1794370
>>1794368 > я пробую удалять требования мастерфайлов из модов раздающих аутфиты заменяя его названием плагина мерджа В этом и есть проеб.
Аноним15:32:58 Миддас, 18-й день Второго зерна#457№1794373
>>1794370 Спасибо, я понимаю это. Но может быть есть какой-то способ обойти это? Пожалуйста, не пиши не удалять мастер-файл и следовать инструкциям мода включив нужные ему плагины.
Аноним15:58:23 Миддас, 18-й день Второго зерна#458№1794378
>>1794373 Вариант А: редактируй зависимые плагины, чтобы они ссылались на броню из твоего мерджа без ошибок. При загрузке этих плагинов они видны сразу, типа запись по ссылке не найдена, тревога. Вариант Б: включи зависимые плагины в мердж, потом редактируй уже файлы _DISTR, чтобы они брали аутфиты из мерджа.
Аноним22:40:42 Миддас, 18-й день Второго зерна#459№1794519
Я смотрю все популярные моды на освещение в интерьерах, обновлялись лет 5 назад. Какой из них меньше всего сломает анниверсари эдишн?
Аноним22:58:28 Миддас, 18-й день Второго зерна#460№1794522
Уведомление о грязных плагинов от лут в отношении креашн клаба можно игнорировать?
Аноним23:10:19 Миддас, 18-й день Второго зерна#462№1794533
>>1794522 >Lux Да, не знал даже что такой есть, по привычке смотрел только ELFX, RLO и ELE, спасибо.
Аноним23:12:09 Миддас, 18-й день Второго зерна#463№1794534
>>1794527 Лол, я позавчера сидел, как аутист чистил их все по одному. Мне здесь говорили, что чистка даже основных плагинов - плацебо и нахуй не нужна.
Аноним23:16:14 Миддас, 18-й день Второго зерна#464№1794536
В модлисте Феникса указывается мод Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes. Но не знаю действительно ли он нужен и так уж сильно помогает. У меня о нём впечатления были, что он делает много изменений уровня веса брони изменённого на 1 или 2 пункта, что просто смешно учитывая паки из модов. С другой стороны, он пишет, что действительно исправляет баги, которые не затрагивает патч Артмура. Можно смотреть хэдитом, но повторюсь, мне там бросаются в глаза прежде всего косметические изменения.
Аноним23:37:04 Миддас, 18-й день Второго зерна#465№1794538
Сап! Впервые накатил ENB https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1089?tab=files самый первый, Обсидиан, из ссылки и ELFX, возникла проблема: Темно как в жопе, хоть глаз выколи, ни черта не видно, как на улице так и в интерьерах, хотя из ELFX ставил только основной модуль. Скачал ENB Helper, но там параметров очень много, не знаю какой именно отвечает непосредственно за яркость, а методом тыка страшно. Так же хотелось бы убавить просады фпс, с 60 село до 40-45, может кто то настраивал все через ENB Helper и сможет мне подсказать.
Аноним23:38:50 Миддас, 18-й день Второго зерна#466№1794539
Аноним23:50:59 Миддас, 18-й день Второго зерна#467№1794541
>>1794534 Зависит от ситуации. Я могу назвать тебе extreme edge, при котором ты гарантированно получишь CTD при накатывании модов CC даже на ванилле, без модов. - без мода "Pets of Skyrim" идёшь в Cronvangr Cave - заходишь в гости к вампирам, за домиком пинаешь брёвна - сохраняешься, выходишь, ставишь "Pets of Skyrim" - загружаешься, получаешь CTD Всё потому что этот мод удаляет эти брёвна и при загрузке сейва игра пытается обработать удалённые записи. Я даже сделал на такой случай список записей, удалённых в модах CC: https://gist.github.com/Meridiano/b27a89b8141433783f85a2da6e74c1e1 Если коротко, то их лучше не трогать, ни в игре, ни в модах. Удалённые записи в основных DLC тоже есть в виде бонуса, хотя меня и пошеймили за них, мол никто не делает плагины без этих четырёх DLC в мастерфайлах. Ага, как же, полно таких модов.
Аноним00:05:26 Турдас, 19-й день Второго зерна#468№1794549
Аноним01:26:38 Турдас, 19-й день Второго зерна#471№1794558
>>1794557 Я не берусь судить техническую составляющую мода, хотя xEdit выдаёт много ошибок, втч от вещей которых давно нет (например, в Andromeda были ошибки от не до конца удаленных записей активатора камня Мага, когда он ещё выдавал дополнительное сообщение). Есть сообщения о грязных правках Spiderbros и дикие правки Apocalypse с просьбой удалить данные ячейки. Я могу сказать о своих впечатлениях именно о геймплее. Моды Эная для геймплея, не ролеплея. Они кажутся интересными, но в некоторых случаях мешают, а не помогают. Например, камень Леди постоянно вызывает фамильяра. Все родившиеся в сентябре могут вызывать фамильяра? Это портит скрытность. Леди обладают волей, аристократичностью, харизмой и это позволяет продержаться дольше и восстановиться быстрее. Почему данмеры должны убивать? Почему бретон крестьянин должен искать грааль? Не должен. А без этого теряется смысл мода. Расовая особенность это особенность организма, тут не место квестам. Ещё лично мне не нравится его подход основанный на вероятности и короткой длительности.
Про перки тоже довольно странно. Откуда у человека будет без ингредиентов литься масло? Просто из-за перка? Ну так это умение создавать масла. А ловушки? Откуда они берутся?
В то же время Адамант удаляет некоторые странные перки ванили, которые есть, чтобы быть. Например, несколько перков ванили просто добавляющих количество открываемых эффектов - он сливает их в один
Поэтому я, наверное, скрепя сердце попробую Адамант вместо Ординатора к которому нужны патчи даже для других модов самого же Эная. Не понравится так перейду обратно или на Вокрии. Хотя учитывая что это пресловутый abandonware и в нем вряд ли вылизано уже так, что не осталось ошибок, может быть и не стоит.
Аноним01:32:09 Турдас, 19-й день Второго зерна#472№1794559
>>1794558 У тебя претензия к Ординатору, Империосу и прочим модам эпохи "нажористо", почему бы тебе не сравнивать Адамант и Вокри, а не Адамант и Ординатор? Или Этериус и Морнингстар, а не Этериус и Империос? Твои претензии выглядят странно, потому что Энай сам первый понял перегруженность своих модов и сам первый выпустил V+ мод Вокри, который в принципе задал тон всем остальным модам этого типа, даже от Симона.
Аноним01:40:32 Турдас, 19-й день Второго зерна#473№1794560
>>1794558 > abandonware пикрил. у нас тут игра abandonware с 2016 года, а ты про моды говоришь.
Аноним01:56:23 Турдас, 19-й день Второго зерна#474№1794562
>>1794559 Но у меня нет каких-то претензий к Энаю... Я вижу проблему в том, что Симон уже сделал экосистему пойдя дальше и затронув алхимию, а Энай остановился на паре аспектов, тех же что и у магуса. Дальше он хочет пойти на артефакты, а Энай неизвестно что планирует, увы. Если говорить именно Вокрии против Адаманта, то первый выглядит интереснее конечно из-за разнообразия.
>>1794560 Дело не в том, что мод не обновляется. А в том, что его баги не будут исправлены. Моды размером Ординатора не могут не иметь проблем, которых нужно исправлять.
Аноним02:08:02 Турдас, 19-й день Второго зерна#475№1794563
Аноним08:05:08 Турдас, 19-й день Второго зерна#482№1794588
>>1794586 Поставят старые моды, наверное. Потом столкнутся с требованием ussep и на этом всё кончится.
Аноним10:18:34 Турдас, 19-й день Второго зерна#483№1794597
>>1794562 > его баги не будут исправлены И тут ты такой выкатываешь список багов Вокри. Аргумент "ну не может такого быть, чтобы не было багов, не-мо-жет" не принимается, сам понимаешь. Я сам играю с Адамантом, потому что он ещё ближе к ванилле и мне не хочется морочиться, поэтому спрашиваю. Я вижу по статам, что Вокри качает больше людей, но его единственный баг в багтрекере - от самого Эная, который говорит об ошибках в xEdit. Игроки просто не репортят баги Вокри.
Аноним10:27:47 Турдас, 19-й день Второго зерна#484№1794601
>>1794597 > не принимается, сам понимаешь Потому что ты так сказал? > выкатываешь список багов Вокри И вот представим, что мод не допиливается, как стагнирующий Ординатор или основанный на нём и других стареньких модах Вокринатор. И они исчезают сами собой потому что ты категорично запретил анону высказываться о их возможности? Сколько здесь багов, а сколько фальш-репортов? И ты мне будешь говорить - нельзя допускать, нельзя? Слишком удобная позиция.
Аноним10:34:12 Турдас, 19-й день Второго зерна#485№1794603
>>1794601 Список багов Вокри, которые никогда не будут исправлены, будет, нет? Давай так, когда будут, тогда и напишешь.
Аноним10:59:31 Турдас, 19-й день Второго зерна#486№1794609
имо проблема Ординатора не только в том, что автор забил на его поддержку и развитие, но и в том, что это слишком объемный и спорный в плане баланса мод, требует слишком много муторного труда над патчами. готовые патчи между Ординатором и другими модами, которые могут все еще активно обновляться и обрастать фичами (или терять неудачные), устаревают, что приводит к новым конфликтам.
Аноним11:23:41 Турдас, 19-й день Второго зерна#487№1794619
>>1794603 Тролли глупостью ради победы в выдуманном споре? Хорошо, ты победил.
>>1794609 И это тоже, конечно. Мне ещё этот финальный перк алхимии сильно запомнился, отнимающий 250 ед. хп/сек.
Аноним11:31:24 Турдас, 19-й день Второго зерна#488№1794628
>>1794619 Ну это же не я ставлю нечто новое выше старого не потому что оно лучше, а потому что оно новое.
Аноним11:33:31 Турдас, 19-й день Второго зерна#489№1794630
>>1794628 > не я ставлю нечто новое выше старого не потому что оно лучше В отношении Вокрии, обновлявшегося не так давно, этот зелёный наброс не сработает, поэтому старайся лучше. Хорошо? А если хочешь быстрей добить тред до переката, так и скажи - оставшиеся посты можно потратить на поиск картинок.
Аноним11:41:36 Турдас, 19-й день Второго зерна#490№1794633
>>1794630 Хорошо, я буду стараться лучше, перестану требовать конкретных примеров багов Вокри, буду уходить от ответа и тонко троллить в обратную, выставляя собеседника дурачком и зелёным набрасывателем. Хорошо, что мы друг друга поняли. Картинок для переката у меня нет, сорян, но я думаю ты и сам найдёшь.
Аноним11:45:41 Турдас, 19-й день Второго зерна#491№1794636
>>1794633 > перестану требовать конкретных примеров багов Вокри Они приведены в двух скриншотах выше. Учитывая, что там всё является багами, а не ошибками пользователя можно сказать, что баги в моде были. Учитывая, что если бы их не исправляли, от того, что анон не смог бы их показать они бы никуда не исчезли. То же применимо к любому другому моду, втч Ординатору у которого ты тоже сможешь найти такую же ветку с багами. И учитывая, что мод ещё больше можно с уверенностью сказать, что баги в нём остались. Твоя апелляция к тому, что пости мне баги, пости их сродни к апелляции мол раз опенсорс, то иди и ищи баги и телеметрию самостоятельно. Логическая связь понятна, анон?
Аноним11:52:40 Турдас, 19-й день Второго зерна#492№1794642
>>1794636 Понятна, понятна, только про Ординатор речь ведёшь лишь ты. Моя основная претензия - к словам > Вокрии. Хотя учитывая что это пресловутый abandonware и в нем вряд ли вылизано уже так, что не осталось ошибок Если это не твои слова, то прошу прощения. Если твои, то моя апелляция такая: обновление 2 месяца назад это не abandonware, "вряд ли вылизано" не значит "не вылизано". По багтрекеру пока что видно, что вылизано.
Аноним17:27:24 Турдас, 19-й день Второго зерна#493№1794766
Неожиданная отмена Артмура. Шок. Всем читать ДО КОНЦА. Старик заплакал, когда увидел ЭТО.
Аноним10:33:40 Фредас, 20-й день Второго зерна#496№1795026
>>1795023 Типа очень сложно вкачать рестор на 25 и купить книжку? Плюс спелла не то чтобы сильная, хз чё у этого петуча бомбит с неё. Вот когда я объебался саммермистом и иммерсивной бижутерией и кастил мастер-левел bane of undead и зачищал парой кастов целые данжи драугров, вот тогда чувствовал, что уже сломал игру.
Аноним11:15:27 Фредас, 20-й день Второго зерна#497№1795029
Какие годные моды посоветуете на магию? Интересует некромантия, но можно и еще по обычной магии чего интересного. Желательно, чтобы новую магию мог использовать только я, а неписи юзали ванильную
Аноним11:19:59 Фредас, 20-й день Второго зерна#498№1795030
>>1795029 Как-то и не припомню, чтобы кто-то выпускал новые паки с заклинаниями, все как будто зациклились на графике. Но да ладно. Из того, что есть:
Из CC: Arcane Accessories, Necromantic Grimoire. Поищи для них неофициальные патчи или моды на вменяемую интеграцию в мир игры, если уже запилили. Не из СС: Tomebound, Apocalypse, Odin, Mysticism, Arcanum.
Аноним11:51:40 Фредас, 20-й день Второго зерна#499№1795037
>>1795030 Спасибо. Вообще, я не юзал раньше моды на магию, потому мне подойдут и не особо свежие.
А что такое сс?
Аноним11:58:42 Фредас, 20-й день Второго зерна#500№1795039
А существуют моды для прохождения игры с минимумом убийств? Чтобы в стелсе не убивать, а вырубать врагов
Аноним12:03:49 Фредас, 20-й день Второго зерна#501№1795040
>>1795030 >Necromantic Grimoire Его не поудаляли? А то нахожу только патчи для совместимости с ним
Аноним12:54:41 Фредас, 20-й день Второго зерна#502№1795053
>>1795037 Creation Club, моды от Тодда. На самом деле от обычных людей, которых взяли помодить для Беседки.
Аноним13:02:01 Фредас, 20-й день Второго зерна#503№1795057
>>1795053 Блех, для се нет видимо? Нашел пак, но она там только под ае
ПЕРЕКАТАноним13:17:20 Фредас, 20-й день Второго зерна#504№1795060
ПЕРЕКАТАноним13:21:32 Фредас, 20-й день Второго зерна#505№1795062
>>1795057 Моды из CC подходят для SE, если ты поставил AE, а потом сделал даунгрейд одних exe и dll. Мне кажется, сейчас это самый популярный вариант, и все SKSE64-плагины есть, и весь контент из AE. Другое дело, что по большей части он вписан в игру просто ужасно.
Предыдущий:
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды не поддерживают последнюю версию игры из Steam.
- Если игра не куплена в Steam, её получение создаёт неудобства.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!