24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты: 1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition): http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211 Для Оверхола есть русификатор (не без багов) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689 Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
На правах бестолкового ньюфани: начал играть, но мне немного тяжелее в драках, чем хотелось бы. То бишь каждый бой колеблется от "тяжеловато" до "пиздец превозмогание". Может, мне нужны какие-то определенные вещички? Я не про артефакты и прочее, а про вещи низкого уровня. Воин, бегаю в стальной броне и с мечом того упавшего с неба долбоеба.
>>313090 Ну, ебздануться, какие нахрен сложности у воина? Играл им на средней, то бишь, нулевой сложности, до 10 левела на даэдр не лез, качал средние доспехи и топоры (раса - орк). В пещерах с контрабандистами были некоторые трудности, но я вовремя затарился зельями и свитками исцеления - раскатывал всех на раз-два. Единственный минус - крупные трупячие трупы. Поначалу бесили неимоверно, каждый их удар силу тебе повреждает. Посему их старался выносить первым же ударом топора. Ну и опять же зелья восстановления силы. Короче, затаривайся зельями, в трудных боях помогут. Силы у воина достаточно, чтобы много зелий с собой таскатьИ чинись вовремя, с удроченной в хлам тыкалкой много не навоюешь. И еще, какой расы твой персонаж?
>>313097 Ни разу редгардом не играл, но вроде у него есть пассивка - "Боевой раж", увеличивает атаку на 10 пунктов. По идее, если ты не на +10-й сложности играешь, эта черная машина смерти должна выносить всё вокруг.
>>313106 Ни хрена не обычный, редгард лучшая раса для воина (гораздо лучше норда и свинорыла), сопротивляемость ядам и болезням, плюс боевой раж, да и начальные статы под воина заточены.
>>313107 Да ладно, все эти ваши норды, орки, темные эльфы и редгарды одинаково хороши. Начальные статы да навыки, кстати, это та еще поебота, уже к 5-10 уровню все можно свести к примерно одному варианту.
Есть игра в стиме. Накатываю на нее русек, сверху мге - не работает. Что я не так делаю? Как избавиться от этого конфликта? Работает либо русек, либо мге отдельно.
>>313138 Чего это орк вдруг "на любителя"? Лучшего барба-топориста не найти. Изначальное 25% сопротивление магии, статы тоже под бойца заточены, как у редгарда, только с уклоном в топоры. Разве плохо?
>>313138 Братиш, реально похуй. Первый раз прошёлл морру за имперца-барда в средней броне с двуручником - не напрягался вообще нихуя и никак. Через время прошёл ояебу орком с бальшой рубилой и в мегаброне, разницы почти никакой. Один хрен 80% противников - это клиффрейсеры.
>>312884 Накатил я СХ как говна поел, все заебись, открытые плазы, продвинутая транспортная система, и тут дошло до зачарования. Чтобы зачаровать ебу в ростовой даэдрический щит - нужно заклинание сперва выучить, а чтобы выучить заклинание нужно прокачать школу. Но нахуй мне зачарование когда я прокачаюсь в ебамага? Что то можно поставить поверх СХ, чтобы вернуть стандартную систему магии?
>>312884 Еба графен у тебя в голове, хуйло с сайта фуллрест. Те у кого есть хоть одна рука - собирают свой Морровинд сами, а не качают обоссаную сборку собранную потерпешими лохами.
>>313523 Я что-то не понял, в оригинале примерно так же - учишь заклинание с нужным эффектом, но любой силы. Например, восстановление здоровья 1 пункт. Зачаровываешь щит на восстановление в 20 пунктов, и все. Алсо, даже если СХ требует для зачарования мощный спелл и высокий навык в школе (не в курсе, никогда не ставил), то и здесь зачарование оправдано. Зачарованная вещь срабатывает гарантированно и без затрат маны.
>>313582 Хочешь - собирай сам. ОП-пост тебе запрещает это сделать? Русским по белому же: >Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Ньюфани даже не знают, где качать, уж не говоря про то, сколько им времени понадобится на отбор. Это мне хорошо, за 12 лет постепенно подобрал без напрягов что нужно, лол.
>>313585 ДОЛБОЕБ Я НАМЕКАЮ НА ТО, ЧТО: ХОЧЕШЬ ЙОБА ГРАФОНА - ЛУЧШЕ СОБЕРИ СВОЙ МОРРОВИНД САМ, А НЕ КАЧАЙ СБОРКУ УЕБКОВ. Такое описание будет правдой чистой водки! ;) КАКОЙ НАХУЙ ОТБОР???11 НУ ТЫ И РАКАЛ, НЕ НАДО ПИСАТЬ ТУТ ПРО СВОИ ТИПА 12 ЛЕТ ПОДОБРАЛ, ЭТО ДЕЛАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ЗА ТРИ ЧАСА, УЕБОК ТЫ ЕБАНЫЙ. ОБОССАЛ БЫ ТЕБЕ ЛИЦО.
>>313587 Тебя на Фуллресте забанили, что ли, что у тебя такие потоки ненависти и долбоебский капс? Иди зашивай пердак. Нормальные люди юзают готовые сборки или собирают сами, не исходя слюной на бордах по этому поводу.
>>313597 Как заметно по этому и предыдущим тредам, с ЯРОСТЬЮ и КАПСОМ здесь за последние три треда написало только двое, один из которых налицо выше. Так что нормальных людей тут вполне хватает.
Вот я сколько играл магом - всегда качался через разрушение/призыв + немного восстановления и изменений. У меня вопрос: нахуя тут нужен мистицизм, иллюзии? Есть ли смысл вообще их качать? Там же пара полезных заклинаний (в иллюзиях)? Просто интересно, есть тут люди, которые отыгрывали мага с упором на эти школы?
>>313594 Я СУКА ТАМ НЕ РЕГАЛСЯ НИКОГДА ДАЖЕ, ИГРАЮ МОРРОВИНД НА ОРИГИНАЛЕ УЕБОК. >>313595 ДААААА!!!11 >>313596 УЕБКУ НЕ ПОНЯТЬ ;) >>313599 ГОСПОДЕ ТВОЕЙ МАМЕ ПРИВЕТ, ХУЕСОС
>>313602 Иллюзии это: - хамелеон и невидимость; - слепота (про это часто забывают, а эффект хорош); - светоч (который делает тебя неуязвимым); - безмолвие (забавно против магов); - усмирение гуманоида (нужно редко, но штука полезная и ничем не заменимая); - очарование (для уродов и не умеющих в Красноречие бесценно).
Мистицизм это: - телепорты типа пометки-возврата-вмешательств; - поглощение запаса сил, магии, здоровья, параметров (может заменить урон от школы Разрушения); - отражение.
В целом, школы-то полезные. Проблема в том, что ты можешь быть мегакрут, прокачав только пару школ из всего набора. Можно, например, стать терминатором, вкачав только Иллюзии и Мистицизм, да-да. А можно - Разрушение и Колдовство.
>>313587 >ДЕЛАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ЗА ТРИ ЧАСА Если это только какие-нибудь графен реплейсеры. А вот если это моды, добавляющие что-то новое или меняющие уже имеющееся, то тут тремя часами не обойтись. Конечно, если ты говноед и тебе поебать на баланс, лишь бы побольше модов было, и чтоб бронелифчики с калашами, то за три часа можно справиться.
>>313612 Мимокрокодил. Да зайди на форум и полестай его, там же одни куклоебы, дегенераты, шизоиды, луркоебы и уроды которые устаивают форумные сходки в рл. Да блядь, я как то случайно зашел в тхреад 'наши фото' и просто охуел. Ты блять наверное сам сидишь на этом фулресте объебок, инфа сотка.
>>313671 Скайвинд - поделие для скайримодетей, которые не осилили ламповую механику Морровинда и привыкли к мыльному йобаграфену. Там васянства дохуя уже как я посмотрю: какие-то новые виды разной хуитки, куча новых совершенно не лорных статичных объектов и так далее.
>>313758 > то Готика в России феномен, потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр. > имплаинг, что на пеке меньше игр чем на станции ногнймз У кого бомбанул Дагот Ур? У меня кря-кря. > Типа живая деревня, которая реагирует на твое полуночное возвращение и прочие взаимоотношения с NPC меня не возбуждают, И не мудак ли, ну?
Поцанва, был ли у вас такой баг, когда открываешь дневник Тархиэля, который на земле валяется, то дневник намертво прилепает к экрану т.е я не могу его никак убрать. играю на фулрест репаке, первый раз вообще в мороувинде.
>>313805 Не открывай тогда его и все. Связанных квестов с ним нету. Алсо, такой хуйни ни разу не было за многие годы игры в Морровинд. Может быть, косяк твоей сборки.
>>313805 Кнопку "закрыть" на странице нажимал, лол? Попробуй другие книжки полистать. Может, у тебя какой-то сраный плагин на книги стоит. Вообще такого не припомню за все годы.
>>313834 Бро, внизу на страницах должны быть надписи-активаторы "вперед", "назад" и "закрыть", еще может быть "взять", если читаешь книгу с полки. У тебя их нет. Нет, "вперед-назад" может не быть, т.к. дневник одностраничный, но вот "закрыть" должно быть. Загрузи сейв до того (благо игра только началась), и открой любую другую книгу. Зайди в трактир Арилла, там их много, и можно читать с полок (нажмешь "взять", возьмешь, и тебя загребут за воровство, лол). Полистай. Если везде так же - ты словил какой-то особый баг. Сам сижу на фуллресте 1.4 уже давно, все нормально.
>>313835 >>313837 Да, походу хуита какая-то, переустанавливал клиент уже раза 3-4. Либо проблема в фулресте 1.5 или же с какое-то говно из-за разрешения или шрифта какого-нибудь. блять, а я так проникся игрой с самого начала. Придётся говно дарк соулс жрать.
>>313944 >Так когда выйдет то? Может, через пару лет. Может, никогда. >Да и они только графен же допиливают, а не механику и гейплей. Прочитай описание внимательнее. Это больше Скайрим в декорациях Муравинта, чем измененный Морровинд.
Вопрос от ньюфага - решил в очередной раз попробовать упороться морровиндом, ибо облоутка и играл в него мало. Однако теперь понимаю, что нет никакого желания играть с системой этой 5+5+1. В обливионе это решалось Oblivion XP. Есть ли на морровинд похожие плагины, меняющие систему прокачки и отменяющие эту безблагодатную хуйню с математическим задротством статов? Или в морре один хуй в конце из персонажа получается йоба?
>>314131 У меня желание играть ненапряжно борется с внутренним манчкином, который не получит достаточно много хп, потому как выносливость не качает. А еще я уже персонажа пятого заново начал, потому что не могу никак определиться, кем хочу играть.
>>314132 Я вот наоборот охуеваю, как можно так постоянно следить за прокачкой и набирать эти пятерки. У меня следить не получается, потому что навыки повышаются сами по себе.
>>314132 К чему эти проблемы, эти изъёбства? Просто забудь про это говно и переходи на Облу, лучшую часть серии. Тамошний дурацкий автолевелинг правится одним модом максимум.
>>314307 Да не, тот где фейк тес 6 был живой оказался. Тред про моддинг на порнуху тоже, но он меня не интересуют. Ещё вон опять про опенмв появился, но он будет активный когда опенмв допилят и васяны начнут массово моды клепать. >>314309 Надо будет его засегать.
Только начал погружаться в это величие и не могу понять. В Балморе меня все на хуй посылают, как быть то? даже до абсурда дошло, вступил в гильдию бойцов и надо брать приказы, но баба меня на хуй шлёт и не даёт приказы, торговцы тоже и квест не могу сделать самый первый с посылкой к Кадиусу или как там его, что это такое? там у нпц проскакивали фразочки про одежду, так я оделся почти фулл в какуюто экипировку купленную, но всё равно пизда. Привлекательность на 30, убеждением не пользую т.к он чёт не пашет у меня.
>>314313 > даже до абсурда дошло, вступил в гильдию бойцов и надо брать приказы, но баба меня на хуй шлёт и не даёт приказы, Это значит, что не соответствуешь требованиям - там необходимо определённое количество очков навыков. Длинные клинки, доспехи итд. И они разнятся от ранга к рангу. От рангов зависят и выдача квестов.
> Кадиусу Если Кай Косадес, то тогда возможно и баг ибо он берёт посылку в любом случае.
>>314314 > Если Кай Косадес, то тогда возможно и баг ибо он берёт посылку в любом случае Не не, до него я даже не дошёл, т.к мне сказали "иди в таверну Южный Ворота" и там базарь и при запросе локации Кая все нпс на хуй меня шлют. Какие тогда здесь навыки нужны?
>>314315 Блять, первая баба или любой из гильдии воров там тебе скажет. что про него знает питух, который хозяин который стоит на верхнем этаже таверны.
>>314317 Ну значит ты такой урод, что никто не хочит с тобой говорить. Небось спичкрафт и персоналити на дне. Да где живёт кай все знают вообще. На самой северо-восточной ищи.
Алсо, уже предвкушаю вопрос от тебя: где найти двемерскую головоломку где пещера воплащения итд. итп.
>>314320 Задание обычное, не более того. Суть морровинда не только в подобном. Алсо, даже унылый школьник может за секунду это нагуглить. Бля хотел понаделать охуенных скриншотов из ребилда как там охуенно северную часть сделали, ледянное озеро, скалы, леса, ущелье пиздецовое но бля сука забыл хуйню одну в моррошинд.ини прописать.
У самого стоит сборочка Морры на основе Оверхола и BTB, но периодически поглядываю в сторону Фуллреста. Но сегодня я увидел пикрелейтед. Босмеры, пилите свои сборки сами.
А почему оверхаул так тормозит? Я и настройки скорости пека снижал, и дальность прорисовки, а фпс один хуй 15-16 с постоянными фризами. Причем обливион и скайрим все на максималках летают.
>>314406 Самое большесжирающее во всех играх это сглаживание и прочие SSMA итд., тут тоже. Но без него играть при улучшеном графоне - часто глаза потом резать будут. Так что либо ставь оригинал, либо покупай новый пека. Ну или жди опенМВ где всё будет куда более оптимизированно, чай на плагинах на оптимизацию обычно забивают хуй.
>>314406 Отключай ёбаное мыло, шейдеры-хуейдеры. SSAO, Блум и т. д. Я оставил себе только солнечные лучи и эффекты воды, дистанцию обзора до пяти клеток уменьшил. Разрешение попробуй снизить, один хуй интерфейсы рассчитаны максимум на 1280х960 Беседкой. Правда у меня не оверхол, а своя говносборочка текстурок. Графен так себе, но по сравнению с ваниллой - небо и земля.
>>314414 Да я сейчас в ваниллу играю. Просто странно, пека не плохой ведь, крузис первый и второй на максималках идут, скайрим тоже очень хорошо работает, и с модами и с ENB. В оверхауле ведь графон всяко не лучше, чем там. Какие там настройки можно попробовать снизить, сглаживание и SSMA (не помню такой, кстати)?
>>314415 Господи, но тогда зачем ставить оверхал? Тогда куда легче поставить нужные плагины по отдельности. Или фуллрестпак какой-нибудь там. >>314417 Мыло убирай, размытие. Тут просто создатели плагинов физически не могут оптимизировать, движок то закрыт, это раз. И размытие и ряд эффектов там сделаны на уровне метро редуикс, это два. Попробуй поставить его с максимальным сглаживанием, лул. Обнаружишь что твой пека уже втопку.
>>314420 Это не сборочка, я сам собирал текстурки и меши с фуллреста. Я хотел еще деревьев и траву заебать с нексуса, но решил, что это нихуя не лорно, модельки должны оставаться оригинальными.
>>314428 А у меня вообще пека нету. Сгорел ветеран. Сижу с ноута уже пол года, жду когда накоплю на новую печь, колонки и прочее говно. Ноут нормальный, но с мге лагает немного.
Сегодня я наконец перешёл ворота северной заставы, а это значит я уже не в Скайриме, а Моррувинде! Я надеялся, что тут будет очень оживлённо, и похоже, прошлой ночью так и было, но сейчас все либо спят, либо занимаются своими делами. Лишь два каравана готовились к отбытию, но мне с ними не по пути: они возвращаются в Винтерхолд, а я направляюсь в Аргонию. Я привык путешествовать без проводников, в одиночку, но как мне сказали склоны Велоти в этих местах безлюдны и опасны. Скайримский холод, огромные перевалы и ледянные троли встретят путника здесь. Но раз сутьбы бросила мне такой вызов, я должен его преодолеть. Тем более на карте я уже наметил наиболее безопасный маршрут, проходящий через несколько реоданских поселений.
>>314458 Только я вышел за пределы погоста, моему взору открылась огромная ледянная горная пустыня. Я иду вот уже 4 часа, но лишь горы немного уменьшились и стали очень горбатыми и пологими. Ветер завывал со всех сторон, я сильнее укутался в свою меховую шубу, пропитанную жиром тюленей и хоркеров, которую я купил в деревне близ Виндхельма. Воняет от неё зверски, но тем не менее холод отступает. И о чудо, забравшись повыше что-бы осмотреть окрестности я замечаю маленькую деревушку, которая даже не отмечена ни на одной из известных мне карт.
>>314467 Люди здесь оказались не самыми приветливыми. Недаром в такой глуши они построили своё поселение на отдалении от северного тракта. Септимы они не приняли, тем не менее я смог выменять несколько Бретонских амулетов, колечек и прочих безделушек на запас местного мёда из коммуники и некоторое количество оленины со специями, а местный старик, что занимается приручением волков показал мне более короткий путь через ледяные поля. изумительно, наварят-ли их культуру можно назвать нордской, но чтобы выжить в таких местах им пришлось прибегнуть к совсем иным обычаям, методам охоты и образу жизни, нежели те традиционные данмеские, о которых я читал, перед тем как пойти сюда.
>>314473 Дорога, показанная стариком оказалась действительно короткой... но я уже промёрз до костей. Моя меховая шуба перестала меня спасать от холода, ветер банально выветрел весь жир. В очередном перевале я нашёл несколько Данмерских дрейков и Двемерскую монету. Получается, этой дорогой ходят контрабандисты. Немного сметя снег на месте находки я обнаружил уже мумифицировавшееся тело. Да, хорошую дорогу мне подсказали... Теперь я в полной мере понял что значит данмерское гостеприимство к чужакам. Тем не менее других признаков данмерской цивилизации я до сих пор не наблюдал. Где огромные грибы? Где гуары, или стилт-страйдеры? Даже данмеры которых я видел и то какие-то не совсем настоящие. Может быть, все эти рассказы о Морровинде лапша на уши? Ибо пока что это обыкновенный северный Скайрим какой он есть.
>>314479 Я думаю, что скоро умру. Я кое-как смог переночевать, сделав привал в ущелье, но на следующее утро моему взору представали всё те же пейзажи что и вчера: огромные пологие сопки, завывающий ветер и изредка метель и буран, которые снижают видимость до невозможного. Создаётся впечатление, что я уже умер, а это лишь какой-то ужасный план обвилиона, где весь мир покрыт льдом. А может быть, я сбился с курса и обогнув перевал вернулся в Скайрим, но ещё севернее? На последнем издыхании я увидел, как из-за горы виднеется строжевая башня и какой-то залив. Я последним рывком хотел добежать до неё, но ноги подкосило и я упал. Я смог лишь издать протяжённый вопль боли, не более того. А затем потерял сознание.
>>314483 Очнувшись, я понял, что не умер: всё моё тело жгло, а на меня смотрели глаза нескольких данмеров. То была девушка-лекарша, стражник, который меня спас а так же какая-то старуха, чьё имя я так и не узнал. Оказалось, на заставе услышали мой хриплый крик и дотащили моё полумёртвое тело сюда. Чтобы не пришлось ампутировать конечности, меня всего обмазали очень острыми маслами, которые согрели кожу и плоть. Я лишь надеюсь что обмаз делала девушка, а не старуха, хе-хе. Взяв символическую плату за спасение, мне позволили помыться и вернули мои вещи. Оказалось, я был без сознания всего несколько часов, и я мог продолжать путь, благо местное население, среди которого оказалась пара весёлых легионеров, показали мне правильную дорогу: оказалось, я действительно шёл напрямик по очень старой дороге, которую местные называют дорогой смерти. Когда имперцы сделали новые дороги в скайрим, по этой дороге шли контрабандисты, беглые преступники и прочий скам, но большая часть из них погибало. Но я решил задержаться тут ещё на день. Это прекрасное место: чтобы спрятаться от холода и ветра эти хитрецы построили заставу и город в полости скалы, а подземный горячий источник обеспечивает тут всех водой. Такой был реоданский город солузис. Тем не менее, на рассвете следующего дня я отправился далее.
>>314489 Дальше не было более голых пиков и промёрзлых сопок, были лишь пологие склоны, наглухо заросшие дремучим еловым лесом. Более не было шквальных ветров и метелей, а мирное небо и вымощенная камнем широкая дорога даровала необыкновенное умиротворение. Как в Скайриме - скажите вы, но это не так. Воздух тут не колкий, мягкий, а темп жизни и местность совсем иная. Возможно, когда-нибудь я обязательно побываю здесь ещё.
И наконец, мне был преподнесён ещё один сюрприз - я наконец-то преодолел ледник, моему взору открылась огромная зелёная долина, на которой расположились имперский форт и хижина лесника. Я не стал никого беспокоить, сделал привал самостоятельно, собрав грибов (к сожалению не гигантских моррувиндских, а обынокновенных белых и маслят) и отправился дальше, благо теперь идти было совсем легко и я уверен, что к закату достигну Баан Малур - переломную точку моего путешествия.
>>314492 Баан Малур встретил меня оживлёнными улицами, шумом морского прибоя и пением стилт страйдеров. Как приятно вновь оказаться в лоне цивилизации! А великолепие дворцов и храмов здесь поражает, воистину это настоящая столица дома Реодан! Это подтверждает и то, что многие местные крайне недружелюбны с приезжими, зато легионеры вполне приветливы, они любят поболтать, ибо их прямые обязанности похоже им уже осточертели.
Прибыл я сюда в надежде проплыть кораблём до Вивека, или на крайний случай до Сейда Нин или другого мелкого порта южнее, но меня ждало разочарование: никто сегодня, да и ближаюшую неделю никуда не поплывёт. Как рассказал мне один моряк, вчера ночью случился ужасный шторм. Даже гавань эта не убереглась от неё и корабли оказались повреждены. Да и не все думают, что чторм нынче утих. Вдобавок к тому количество судов на Ввандерфелл ограничено - какой-то карантин или что-то вроде того, я точно не знаю. Моряк очень переживал за свою подругу: она была одним из тех, кто отплыла позавчера на корабле, которые перевозил заключённых. Этот корабль попал в шторм и пока никаких вестей от него не было.
>>314511 Ну блджад, интерьеры и НПС на севере ещё не сделали. Южнее там всё есть. Зато в одном из ледяных гротов сделали как в скуриме проход в темную пещеру.
>>314513 А экстерьеры на юге сделали? А то все пустынно как-то. Кстати, Ребилд будет просто как плагин или esm, чтоб можно было с другими плагинами играть без конфликтов?
>>314529 10/10. Такое попадается, столько души. Это как тот самый моррошинд, но только его теперь больше. Я как раз прошёлся по кусочку севера который добавили в новом билде, но не по всему. Там севернее ещё есть >>314530 Сейчас пока стопудово без конфликтов код патч и MGE. Остальное поха хуй знает, на свой страх и риск, но может и заработать. Алсо, морровинд код патч обязателен, там галочку надо поставит экстендет мап фор тамриэль ребилд или карта буде хуёво отображаться.
На юге КАКОМ юге? В предыдущей альфе там был только кусочек устья реки сделан главной моррошинда, сейчас там уже чуть грубже на юг, полностью тирр и альмалексия южнее туда будут в январе 2015, а самый юг пока не объявляли когда.
>>314532 Алсо, там по разному, каждый участок местности на своём уровне готовности, надо в каждом городе смотреть. В первом случае готовы и НПС и Интерьеры и всё остальное Во втором нет ни интерьеров ни НПС В третьем Интерьеры есть, НПС нету Да, вырезанный квадрат это район альмалексии, а южнее там ещё ровно столько морровинда есть. Но где карты нет, если включить дополнительный файл то там тоже врубят чо по чём, но там могут быть баги и прочее говно. А вроде на том гребне, что на восток от ввандерфелла, где часть земли теллевани, там уже много что сделано, вплоть до альфа части квестов, полностью рабочих стилт-страйдеров итд.
>>313523 Нет, в сх заскриптовано все и лезть в плаг самому без предварительно в кс сидения как минимум пару лет не имеет смысла, сто раз уже спрашивали, сто раз разрабы посылали на хуй. >>313626 > одни куклоебы Значение знаешь? Анимубляди есть, но тохофагов или кукол нет. > уроды которые устаивают форумные сходки в рл. Типо тут раковники не пилится чуть ли не каждую неделю для миллионников. > Ты блять наверное сам сидишь на этом фулресте Там народец, припершийся отсюда сидит и не палится даже. Мимо_сидел_на_их_форуме_в_2010-ом >>313675 > Там васянства дохуя уже как я посмотрю: какие-то новые виды разной хуитки, куча новых совершенно не лорных статичных объектов и так далее. Потомучто был мод такой у фуллрестопетушков: Ресдайн ревайвл, часть команды переехала к команде Хуйвинда, где продолжает пилить свой мор с данжами под густнейтами и прочим. Результат есть в виде бетки Горького берега на форуме под Морром, до переезда. >>314471 > Что за мод? > склоны Велоти в этих местах безлюдны и опасны ТР это. Бампану мыльным экстерьером Предела прошлого месяца.
Всё же ординаторы этого ордена криповые очень. А алтари вивеку и прочим теперь по всему Морровинду. Вангую усложнение квеста паломничества в 10 раз. Ну или их будет несколько. Некром таки охуенен. Несмотря на то что это тот самый моррувинд, они смогли передать немного атмосферы Арены.
>>314547 Смотрю вот на скрины и мне хочется туда. Но так как я ебанутый, и не могу играть в то, что недопилено, хочется узнать, на сколько примерно уже готов ТР и сколько лет ждать примерно еще.
>>314548 Ну ещё года 2,5 примерно. Как уже говорил, сейчас заняты самой проблемной частью: альмалексией. Это действительно огромны город, плюс ещё все его подземелья, но скоро справятся. >>314550 Таки не все, там они ещё поменять решили и итоговая картина будет несколько иная. Более насыщенная.
Вот эти крылатые голубые жуки вообще пиздец охуенные. Анимация, всё заебато. А эти Велки НЁХ какая-то. Красные жуки тоже норм в принципе.
>>314550 А сколько это вообще уже делают? Я просто как-то поверить не могу в такие упорство и настойчивость - пилить один мод к хорошей, но всё-таки древней игре.
>>314554 Тот тамриэль ребилд, оригинальный, сдулся в 2007 шоле... там хотели сделать весь тамриэль собственно. А это уже воскрешение его, где только континентальный моррувинд пока, но зато всё заебато и осилят. А морровинд живее всех других тес.
У индорила почти вся стража - бабы. Да и в целом баб могут. Не мудрено: почти все мужчины либо крестьяне, либо ординаторы и служители храма.
>>314557 Ты ебанутый. И лысого хватит постить, заебал уже во всех разделах.
>>314553 > Таки не все, там они ещё поменять решили и итоговая картина будет несколько иная. Более насыщенная. Вряд ли будут сильные замены уровня выпила озера Боэтии или перестройки городов, так что начинать можно сейчас. >>314554 Больше десяти лет.
>>314564 Да иди ты в пень со своей готикой. Скорее эти, как их там... из скайрима, не их фалмеры выращивают короче.
В некроме там силовое поле бля а выелючить - нужно какую-то клятву давать, я подумал ну нахуй.
Нашёл блуждая мёртвую бабу какую-то северо-восточнее от города, рядом в шахте яичной там скелеты и звуки страшные я съебал оттудова, обосрался.
Ещё видел есть в болотах недалеко на островке полуразрушенный форт имперский, или тюрьма, там отожранные скелеты бродят.
У какого-то мужика в дверь захуярена куча кинжалов. Наверное, квест забавный какой-то, но я тоже смотрю всё по диагонали, проходить комплексно буду тоже с релизом. >>314567 Ну чувак хочет получить комплексные ощущения. Так что лучше подождать когда будет релиз. Там ведь ещё майнквест и квесты гильдии будут другими. Ну и всё такое.
Это же надо такую работу проделать! Главное чтобы наполнили это всё персонажами, заданиями, пещерками и прочим. Вроде как они собираются интегрировать Морнхолд в игровой мир? И вообще, как я понял, они хотят добиться ощущения что островная и материковая части друг с другом тесно связаны.
>>314572 Альмалексия будет как отрытый город, в том числе её центр. Аддон трибунал пока снесён, будет запиливаться заного по другому. Скорее всего как продолжение майнквеста, но уже на материке. Или типа того. А мест куда заполнить персонажами там дохуя, но ты прав, это главное, чтоб было всё как морровинд основной. И да, их цель создать иллюзию типа это бедседка в 2002 году высрала такой весь морровинд, а не только остров.
>>314575 а то, вот щас делал. Больше всего мне нравится Индорил: в игре он мало представлен, а тут раскрыта культура, архитектура. У них такие заебатые города, там всё типа как Китай и Япония но заебатое, и всё яркое и охуенное, просто чувствую что когда в ванилу играл меня бедсудка на доллары как сталкер объебала, половину игры вырезала.
>>314576 Без определенных сроков, я в курсе, что он активно разрабатывается, но не факт что условия к его выходу будут позволять в него играть. Обещаний были тонны, давай ты не будешь мне заливать, слежу за проектом 4 года.
>>314585 > Поверь мне Да мне похуй на самом деле, я не настолько жду с учетом моря провалившихся проектов и спокойно восприму отсутствие любого проекта по тес. > следу ещё с того проекта А расписываешь как впервые открывший для себя тр.
>>314588 Ну тут нуфагов дохуя, привлекаю внимание к главному моду морровинда после опенМВ, хули тут ещё делать. >Да мне похуй на самом деле, я не настолько жду с учетом моря провалившихся проектов и спокойно восприму отсутствие любого проекта по тес. Эта парочка модов вдохновляет в морровинд жизнь.
После Alt+tab с включенным MGE пропадает DistantLand, то есть прорисовка сокращается до обычной. Но во всяких оверхаулах и фуллрестосборочках такой проблемы нет, после Alt+tab все работает как работало и дальность прорисовки такая же. Как мне сделать, чтобы у меня тоже так работало?
>>314458 Охуенно, кто-то продолжает мою работу. В конце прошлого года я запилил обзор почти всего Ребилта со скринами. Потом контент кончился и я забил.
Что вообще скажешь по Ребилту? Не напрягает ли пустынность локаций? Будет ли проблема с другими ребилт-сейвами? Сохранится ли контент, или мне заново придется проходить квесты, в которые они внесли изменения?
>>314776 Можешь скоро делать ещё один, я показывал версию от 31 августа сего года. Жду января и обещанную Альмалексию.
Пустынности не боюсь, её не будет: там где доделывают везде гробницы, шахты, пещеры, деревушки и отдельные дома.
На том же севере где сейчас пусто частично сделаны и ещё будут двемерские руины. Одни охуенный обходил, но не зашёл. Величие скайримских, но в стиле морровинда.
Да и в целом, напрягают лишь пара моделей даэдра, которые они хотят по лору полностью и выглядят уёбищно.
Второй стах что они так и оставят это всё. Там стилистика именно морровинда, эта земля просто просит чтоб её заполнили концентратом из душевных квестов и эпичных персонажей.
Интересно, когда и что они наконец с этим гонгом сделают? Типа ебануть по нему и на тебя весь город агрится.
Или тот же квест паломничества я так представляю: их три будет, по Ввандерфеллу алтари вивека изем, по юго-востоку сота-сила, а по северо-западу альмалексии. Доставит ту самую боль, как в первый раз.
>>314779 > На том же севере где сейчас пусто частично сделаны и ещё будут двемерские руины Классно, я в Ребилте облазил даже Кемел Зе, но так и не смог решить пару загадок и открыть двери. Проблема еще в том, что спросить то не у кого, даже на англофорумах все молчат.
> там где доделывают везде гробницы, шахты, пещеры, деревушки и отдельные дома. Под пустынностью я имел в виду пустые города. Как я понимаю, они сделали весь ландшафт, но не заполнили его НПС и квестами, я прав? Это меня и останавливает пока что, так как просто гулять по новым землям без цели как-то не очень. > Доставит ту самую боль, как в первый раз. Там и алтарей в районе Телванни хватало по уши. Охуенно было проработано, такое удовольствие получал, пока искал их.
>>314785 >Классно, я в Ребилте облазил даже Кемел Зе, но так и не смог решить пару загадок и открыть двери. Проблема еще в том, что спросить то не у кого, даже на англофорумах все молчат. Вот она, суть морровинда! Вот оно! Всё как в 2002 году! 10/10 ДУШААААА
>Под пустынностью я имел в виду пустые города. Как я понимаю, они сделали весь ландшафт, но не заполнили его НПС и квестами, я прав? Да. Нет ещё ни одного города, где сделаны 100% нпс. Более-менее расставленны только стражники ну и всякие хуи вдомесок.
>Там и алтарей в районе Телванни хватало по уши. Охуенно было проработано, такое удовольствие получал, пока искал их. А то. Представь эту боль ньюфагов когда надо будет пешком из Баан Малура в район Некрома к алтарю без средств передвижения. Или найти двемерскую шкатулку в руинах двемерских которые больше про размеру раз в 10 любой таковой из оригинала.
>>314788 По поводу паломничеств - там дохуя же лазеек для срезания пути. Например Кольцо Барилзара -> телепорт в Морнхолд, а оттуда НПС телепортит в Фаервотч. Или кольцом в Вивек, а оттуда рукой подать до южной части(Олд Ебонхарт и прочее).
>>314788 > Да. Нет ещё ни одного города, где сделаны 100% нпс Тогда как-то не очень. Я так же мог альфу скачать и полетать по новым локациям. В этом релизе разве что в Акаморе квестов в гильдии добавили, но ради этого качать патч не хочется.
Просто боюсь испортить чувство путешествия и приключения, когда ты впервые видишь новые локации и попутно делаешь квесты.
>>314790 Да я знаю. Я просто говорю сколько нуфагов будет бомбить. >>314792 Нет, ландшафт ещё доработали местами на севере велости. Но так да, жди ещё годик до бетки, где уже будут тестить в основном квесты глобальные. Вообще я жду сий мод не как другие моды. Не как мод вообще, а как аддон или часть игры которым бедседка меня наебала в своё время.
>>314790 Теперь олдфаги для олдфагов могут сделать и несрезабельную версию. Например, алтарь в районе того же Баан Малура вешает на тебя скрипт антимагии и запрета входить в интерьер. Скрипт снимается в Некроме. И удачи
Блять, если ТР будет просто как аддон к игре, чтоб можно было прям там плагинами добавлять что-то свое, типа домика в Балморе, или какого-нибудь квеста с двемерским паровым болтометом, то это будет пиздец как заебись. При условии, что сам ТР будет стоящим, чтоб квесты, душа, все дела.
>>314834 Ты ещё не ставил? Это и есть чёртов плагин, но всё мало мальски глобальное не покатит. То есть придётся ждать около года пока васяны не запилят оверхалл 4.0 фор тамриэль ребилд. а может васяны и вообще не запилят.
>>314834 Стоит Ребилт + еще полторы сотни плагинов, в том числе и на новые земли, все заебись. Большие земли добавить не выйдет, но это и не жалко, ибо там сплошное говно.
>>314850 Значит, ты забрёл не на ту борду и не в тот раздел. Сириусли. Это /TES/, ёб твою мать, даун обоссанный. Английский он не посещал, сука.
Здесь бОльшая часть анонов, если не вся, знает английский на превосходном (или просто высоком) уровне, так как все части TES в оригинале намного лучше, чем в руssке версии. Пиздуй отсюда и учи язык, говно.
>>314936 >TES в оригинале намного лучше в плане текста - да. А вот по озвучке отдельная тема. В оригинале морра Азуру похоже вообще какая-то портовая шлюха озвучивала, которая ртом только сосать умеет.
Да и остальная озвучка в локализации выразительней по большей части.
>>314936 У меня Морровинд на русском, так как диски достались от бати (он поиграл недельку, разобрался с консолью и ему стало скучно). Они n лет лежали, я их как-то увидел и решил навернуть (сие знаменательное событие произошло почти 2 года назад). Как же всё-таки атмосферно это было - древнейший комп (550 MHz, 128 Мб оперативы), я за 4 шоколадки "покупаю" память на 256 Мб у математички и запускаю игру. Первые числа ноября (осенние каникулы), десятиклассник встаёт ни свет ни заря и запускает ванильный Морровинд, чтобы фигеть от нового и непонятного мира... Поскольку про Обливион отзывы крайне неоднозначные, то "добыл" английскую версию (чтобы модов больше навернуть). Игра как игра, с модами терпимо, язык озвучки позволяет компенсировать то, что не додали в школе (на уроки я ходил, мне за это даже медальку вручили). Русская версия Морра меня вполне устраивает (правда, опечатки и неточности перевода иногда раздражают).
>>315065 Двачую этого анона. Английская озвучка атосфернее но в разы кривее. Тот же старик в канцелярии. Когда играл в англ. Версию в первый раз я поверить не мог что это какой-то надменный писклявый уёбок а не добрый старичок. Ну и русская ДУШЕВНЕЕ.
>>315096 >какой-то надменный писклявый уёбок А он и должен таким быть, чего ты там себе нафантазировал про доброго дедушку? Сидит в какой-то задрипанной перди в болотах, в чужой стране, день и ночь проверяет документы у всякого быдла, еще там всякая работа бумажная, с болот несет говном, комары повсюду, какие-то жуки сраные орут, платят хуево, геморрой замучал, вокруг серокожие угрюмые жлобы, и Фаргот еще. Пиздец короче.
>>314858 Посмотри сколько на фуллресте существуют тред с переводом lgnpc и какой прогресс. Есть один паблик впашке, они че-то мутят больше года, пирарили себя на крупных ресурсах, но нихуя не представили. Хотя если будет полноценный релиз, может есн запилят проект на ноте. Да и вроде литру они какую-то недавно из тр переводили, про уважаемого садовника индорил.
Первый раз поиграл сегодня в Морровинд: был под впечатлением от атмосферы путешествий между городами, огромных деревьев и сюрреалистичной фауны, ну в общем вы сами все знаете. Но мне не понравилась механика боя (играл воином, как и советовали), уж больно она устаревшая да-да, я не могу в ъ-олдфажную механику. Посоветуйте как играть, чтобы не ввязываться в драки? Иллюзии? Красноречие? Что ещё поможет избежать боя и пройти игру?
>>315167 Рожа подходит под русский голос. Я слышу кого вижу. Он уставший, немного грустный, но добрый. Проявил интерес что гг родился под знаком. А английский злой, надменный и чванливый, которому похуй так он ещё и сарказмит.
>>315300 Удвою этого господина - схожие впечатления, скорее нравится чем нет. Где в Балморе можно поспать? Ни в одной из таверн нет такой опции, да и спальных мест тоже не видно.
>>315300 Сочувствую, но никак. Это все-таки не какой-нибудь Deus Eх. Нет, есть заклинания усмирения гуманоидов и существ, но тебе придется быть дохуя магом и всю ману на них проебывать, ибо врагов ОЧЕНЬ много. Более того. 1. В некоторых случаях (и их немало) надо именно убить. То есть драться придется. А если ты не насобачился да навыки не прокачал... ну ты понел. 2. Не убиваешь NPC и существ -> не получаешь лута и ингридиентов.
Добрый день. Не играл в морру раньше, теперь хочу начать. Хочу быть чем-то типа мага или воино-мага. Можете объяснить, как создать персонажа, что ему качать и т.д.?
>>315352 Да это и неважно, все равно станешь маговоином. Никаких ограничений нет, если лоханешься при выборе скиллов, это не значит, что не сможешь стать в них мастером.
Нарыл в Морнхолде 300+ великих камней душ. заполнил штук тридцать скампами, скелетами-непобедимыми и проч, сейчас стоят от 20к золотых. Кому их можно продать подороже? Только скампу слить по 5к?
>>315367 Блять, а ты знаешь какой он? Могу только посоветовать сделать рожу и причесон. Костяную броню и даэдрический двуручник ищи, это блять не каэс и не скайрим где блять броня закупается в начале раунда.
>>315369 Ну тогда да. Средняя броня и длинные клинки. >>315370 Ну с другим шмотом уже просто и неинтересно. Тут это как в сталкере бегать всю игру в комбинезоне и с АК-74у
>>315372 Все типы брони разделяются на лёгкую, среднюю и тяжёлую. Лёгкая это хитин, ткань, прочие кожи. Средняя это промежуточное. Например костяная броня довольно лёгкая, ибо сделан из костной муки и клейстера, но учитывая количество доспехов она куда тяжелее ткани или дублёной кожи. Или орочая броня, потому что она пластинчато-самурайская из тонких лёгких пластинок. Тяжёлая ну это понятно, рыцарь-лайк доспех. Даэдрик тяжёлый но его 2 комплекта на игру всего, 1 из которых на майнквестовом персонаже. С тамриэль ребилдом 4 вроде... будет.
>>315375 Господи, поставь игру и игрй. Просто будь внимательнее, больше исследуй, больше общайся там и больше читай и всё будет хорошо. Если с первого раза запоришь чо создавай и играй заного. Больше грить не буду, а то потеряешь удовольствие и суть.
>>315376 АХАХ НУ НАДО ЖИ КАКИЕ ЛОХИ ГЫЫЫ по мнению элитного дауна с харкача Ты, вестимо, сразу всё узнал в Моррошинде. И про зачарование, а главное как создать постоянный эффект. И про раскачку, и про создание заклинаний с их удалением. А их вопрос сродни вопросу о квестах утяток где и под каким деревцем найти грибочки в районе Горького Берега - такие же имбицильные. Так что, няша, особо не хорохорься со своей псевдоилитностью, так умней покажешься.
>>315388 Да шо ты протёк то так? Поржать над дэбилами нельзя? Или ты к ним относишься, то у тебя и воспламенение? У меня интернеты появились в 2004, до этого играл без всякого прочего. Да и до выхода скайима наварят-ли кто-то кроме ммодрочеров бы вообще подумал о "крафте шмота" в морровинде.
>>315389 Поржать-то можно, но дело в том, что только начав играть в 6 часть ты будешь на их уровне лол. И ещё бы знал ты Папирус или хоть бы мог моделлить, то это давало бы какое-то право. А так быдло ржёт над быдлом.
>>315393 В шестой части будет геймплей в лучшем случае от калофдути. Её осилит даже дебил. Тенденция.
>И ещё бы знал ты Папирус или хоть бы мог моделлить, то это давало бы какое-то право Лол, это тут причём? Самый странный "СПИРВАДАБЕЙСЯ", что я слышал. А может я на хуе могу 25 тарелок час удержать?
>А так быдло ржёт над быдлом. >Ты бидло бидло Ты тоже тогда быдло конченное и на тебя все благополучно поссали и накормили спермой.
Коль тех защищаешь, изволь уябывать к тем петухам на их сайт. Я уверен, тебе там самое место.
>>315389 Я думал. В далеком... не помню каком, но далеком году. У меня тогда навык кузнеца был одним из главных и его бесполезность была довольно обидной.
>>315396 блин, ни разу не было. Там же хп туева хуча. Да и ремонт у кузнецов стоит недорого. Действительно полезен кузнец разве только лучнику или воину в легких доспехах со щитом.
>>315398 хотя, подумав ещё разок, могу сказать что им он тоже бесполезен, т.к. при кол-ве хп лука и легкой брони их можно чинить при практически любом уровне навыка, если носить с собой 5-10 клещей.
>Коль тех защищаешь, изволь уябывать к тем петухам на их сайт. Я уверен, тебе там самое место. >на их сайт А это твой что-ли? Напоминаешь недавно вылезшего форумного ньюфажка-дауна своим поведением. А может ты типа илита и сидишь на двачике? Не ну а чо, там петухи, а тут илита. В школе то похвастался уже?
>>315407 Ты это как себе представляешь? Руками отмечать на карте каждую пещерку? Это я не знаю сколько травы модеру потребуется. Да и места на карте для маркеров не хватит.
>>315428 А, да помню. Ладно, одно применение есть. Я правда, для оборотней взял целый ворох хитиновых и кожи нетча щитов и менял после каждого удара. И ремонтировать их не сложно.
Но в том бородатом году, Бладмуна у меня не было и мысль о бесполезности не давала покоя.
>>315441 >>315354 вообще охуеть. Даже без плясок с бубном бретон-подмастерье будет тебе кастовать дофига всего и в игре есть предметы которые тебе ещё и добавят. Про альтмера-атронаха или пляски с "увеличить интелект и силу воли" я вообще молчу. Там уже ОМП просто.
Вот как раз на чара совсем без магии морр и не очень рассчитан, скучноватая боевка, если себя хардкором всяким не развлекать (типа блокирования щитом). Хотя со всякими зачарованными предметами и свитками тоже вполне интересно.
>>315352 Для мага важен множитель интеллекта, тут выбирай либо знак Подмастерье (уязвимость к магии не очень страшна, на самом деле) или Атронах. Но атронах - это немного оверпаверный знак. Он мало того что дает офигенный бонус к множителю, так ещё и в 50% случаев поглощает любое попавшее в тебя заклинание, а недостаток фигня - можно подзаряжаться от алтаря имперского культа и заклинаний призванного призрака, например.
По магии - качай что нравится, если будешь воин-маг, то разрушение не очень нужно, наверное (топор же есть!). Мистицизм и Восстановление мощные и полезные школы, например. Иллюзии по большей части состоят из поломанных заклинаний, типа хреново работающей слепоты и бесполезного "воодушевить" или оверпавер хамелеона и усмирить гуманоида. Но все равно с ней можно интересно провести время. Колдовство хорошая штука - можно очень (даже, может, слишком) просто призвать себе практически самое мощное оружие в игре, еще и с бонусами к использованию. Призыв союзников тоже хорош. Ещё рекомендую ссорить противников между собой заклинанием подчинения с длительностью 1 сек.
Короче выбирай школу которая нравится, не прогадаешь в принципе. Да и если захочется другую школу, её всегда можно тоже прокачать.
>>315476 интеллект, да. Чем раньше прокачаешь до 100 тем лучше. Второй параметр не так важен. Сила или выносливость. Ловкость тоже неплохо ( чаще попадать будешь, реже по тебе). Если хочешь качать удачу, бери её в начале, т.к. потом больше чем +1 к ней каждый левел ап ты не получишь.
>>315485 на все влияет, но понемногу. На шанс каста, но меньше чем сила воли, на шанс алхимии/зачарования, но меньше чем интеллект. На шанс попасть/увернуться, но меньше чем ловкость и т.д. Возможно ещё влияет на рандомный лут в ящиках и бочках в пещерах, но в этом я не уверен.
>>315476 Кстати, чуть не забыл. Если раньше в морру не играл, советую не шариться особо по Морнхолду раньше времени - в начале игры слегка убивает атмосферу на мой взгляд. Вот как освоишься, глав квест закончишь, гильдию может какую-нибудь, тогда можно уже и за него браться. Но это имхо, конечно.
Все-таки в сборках с графином теряется из-за каких то мелочей Душа. Например поставил мге, выкрутил дальность видимости на 16 и охуел что из Сейда-нина Эбенгард видно. А из Эбенгарда храм Вивека видно. Сразу игра как-то ужимается, без этого ебучего тумана. Так что лучше ставить вместо дефолтныйх 6 8-9 максимум.
>>315352 Дефолтный spellsword самый имбовый предустановленный класс. Тупо ни одного ненужного навыка. И воин и маг и на хуе игрец. Топоры и молотки в минорных помогают, т.к. уникальных очень много в игре, плюс в главных самое нужное и распространенное. Бери его, атронаха, выкручивай слжность на 70, чтобы интерестней было и ебаш.
>>315838 Ну сюжетно и графически новые модели норм вполне. В ТР морнхолд из трибунала будет собственно центром города. Надеюь сюжет позаеботистее расширят.
>>315852 Ванилла без ничего. Я не знаю, что это за ошибка, но я с ней столкнулся через пару дней после установки Морровинда. Абсолютно чистая игра, комп только что включился, фигак - эта ошибка. Reset - запуск игры, reset - запуск игры... Иногда лечилось с первого раза, иногда - с пятого. Шло время, я обмазывался модами, и всё стало гладко. Не знаю, от чего она зависит, но она как приходит, так и уходит. Смирись. Ну и накати MCP, хуже от него не будет (если прямыми руками ставить).
>>315863 Так Морровинд живее всех живых. Тамриэль Ребилд в видимом уровне готовности, ОпенМВ вообще "ушёл на золото". Ньюфаги приходят, интересуются, становятся адептами. Да и олдфаги не уходят. Игра на века.
Куда деваются НПИСИ Уже 2 квест проебал. Чувака с его молотом бури, проебал банально заюзав ожидание, чтоб восстановить стамину и он исчез. Также с бабой около Алдруина, они просто пропадают, я вошёл в здание и всё, её уже нет.
>>315915 Назови какие-нибудь игры со столь же проработанным миром. Planescape не в счет, это один из сеттингов DnD, к тому же довольно замороченный. К тому же, он по объему не дотягивет до ТЕС, над ним не работали столько лет, он просто "не пошел" в народ, и его оставили, по сути. Готику народ перепроходит, но она линейна. Нет большого открытого мира. Реаиграбельность маленькая. В Фоллауты дрочат до сих пор некоторые. Но все равно, по степени проработки эти миры не дотягивают до ТЕС. ТЕC уже приблизились по объему ко вселенной Толкиена, если уже не переросли ее. Сложно объективно сравнивать.
>>315915 Всякие плагины на Jedi Academy и иже с ними пилятся регулярно, например. А сколько людей поигрывает в вины 90х, от Кваки до Нокса, и не сосчитать.
>>315943 К слову о D&D. Почему о Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights ничего не слышно, кроме как от олдфагов? Хотя там вроде и моды, и модули пилят, и Forgotten Realms проработан книгами очень хорошо.
>>315967 D&Dшная механика по нынешним временам не очень привлекательная для ньюфагов. Посмотри, как в любом обсуждении они плюются в сторону боевой системы Муравинта, а это в принципе то же самое, броски кубиков. Сейчас нужны ДРАЙВ и ЭКШЕН, лол. Ну а если ты привык к D&D, когда это было нормой, то и сейчас сможешь в нее.
>>315970 Илитка уровня б, ДНДшная система если и имеет отношения к каличной боёвке муравинта, то только в самом начале ибо с навыком >50 количество попаданий по скрибам резко прыгает в сторону почти 100%.
>>315972 Имперка --> Знак Леди -->атрибут Обаяния, навык Красноречия и Торговли. На выходе имеем торгаша с обаянием 75. Даже не обнося Сокуциоса с его подносом, ибо вынести эти вещи экс заключённая всё это могла разве что в пизде, а у нас ОТИГРИШЬ можем нехило подняться деньжатами на Фарготе и задании о зачесавшейся промежности Ведрано и сборщике налогов. Покупаем железную кирасу, щит, палаш, зелье лечения --> за кольцом учителя. Попутно отдыхаем, нападает отсоссин, который отсоссёт, ага. Продаём доспехи. Всё. Дальше уже не игра, а обычное издевательство над всеми и вся.
>>315979 Я не дрочу, срсли. Я обожаю имперцев, и играть за тянок, причём не концентрируясь на боевых навыках. Просто у нас тут речь зашла о дофига сложной системе боя муравинта и вот предложил один из вариантов решения "проблемы". К тому же вариант не самый эффективный ибо есть куда более боевые билды.
>>315967 Насколько я знаю, все они по сеттингу Forgotten Realms. И это такое махровое дженерик фентези, что даже не всякому рядовому вовану понятно, лол. Да и все приключения там сводятся по сути к "пиздец на пиздеце и древним проклятьем погоняет": сходи в очередное мрачноподземелье и убей очередного уберзлоебучего бога. А все сюжетные наполнения призваны скорее как-то обосновать эти походы по подземельям так, чтобы в них был хоть какой-то смысл. Так что, сам мир FR - это нечто вроде большой игровой условности. Который не раз подвергался переделке в сторону упрощения и повышения пресловутой злоебучести богов и мрачноты подземелий, что вызывало неиллюзорный бугурт у поклонников этого сета, и они уебывали в лучший мир.
>>315986 > махровое дженерик фентези Как будто для видеоигры нужно что-то ещё. Наоборот, подобный, хорошо проработанный сеттинг идеален для игр. Это книжки конечно уныловаты и банальны, а в игре всё решает геймплей, а не сюжет.
>>315987 > Это книжки конечно уныловаты и банальны, а в игре всё решает геймплей, а не сюжет. И бил он мобов 100 ударами 100000 комбинациями и бил, и бил, и бил. А больше и ничего. Алсоу, сюжет это не только падибить дагота, это ещё и ознакомиться с внутриигровой литературой, например. Это неважно? Ну ок.
>>315987 Ну, я лично считаю, что "как будто" нужно. Для меня хорошая игра как книга. Она должна рассказывать увлекательную историю. Я не говорю, что игры с чистым геймпплеем не нужны. Но пусть это будут какие-нибудь арканоиды и диггеры. И то, что ТЕС постепенно превращается в арканоид, мне не нравится.
Что у вас за траблы с боевкой в Муравинте? Она там проста, как жизнь комсомольца. Или местные гении в первый раз пытаются на хардкоре всех отпиздить? Если даже я, махровая готоблядь до мозга кости, сумел освоить и нормально выпиздить этого вашего Дагота Юру, то помойму даже деградант справится Это>>315974 Я вообще не знаю нахуя такие изьебы. Создаешь любого ебаната, идешь со старта к торгашу, продаешь че там наворовал в домике таможни, покупаешь двуручный меч, сохраняешся и ждешь братишку. С двух-трех попыток выпиливаешь нехуй делать. Делов-то
>>315996 Можно изначально вложиться в удачу и тогда в первой пещерке может быть даже двемерский двуручник и куски брони. Потом можно и правда вложиться в воровство и торгашество и спиздив и сбарыжив всё что можно, а так же грабив тайник фарагота купить вообще всё что там есть. Да и вообще начав полным днищем можно пуская фаерболы под ноги пару ИРЛ-часов прокачать разрушение на 100 нахуй.
>>316041 А они на макабе хуёво работать будут. Поменять шапку постов можно, но на тех постах что открылись автообновлением треда они работать не будут пока не обновишь страницу.
Есть моды, чтобы две лампы играли большую роль? Не обязательно квесты, но просто чтоб в них можно было вступить и отображалась репутация. Ну, может, квесты на освобождение рабов. А то просто так я их конечно освобождаю, но хочется моар чего-то.
>>315997 >Можно изначально вложиться в удачу С Даггерфолом не путаешь? В морре в начале можно "вложиться" в удачу на +10 только. Но в рандом ящиках можно какую-нибудь хорошую хрень и так получить.
Да зачем вообще обсуждать что где взять, если можно даже с довольно низким уровнем колдовства призывать себе даэдр. оружие с бонусами к соотв. навыку?
>>316139 А, да, мне тоже выпадали иногда всякие ништяки, но это было и с удачей 40 тоже. Так что хз сильно ли она на это влияет. Надо бы проверить, позаходить в пещерки с удачей 10, 100, 1000 и сравнить. Но морра ща под рукой нет, поэтому в другой раз.
>>316149 Больше 100 вроде не работает. Недавно просто от нехуй делать при начале игры в ванилу выставил всё на 100, там в первой же пещерке мне части стального и двемерского понавыподало, в горнодобывающей кальдерры полный комплект имперской стальной и прочее говно.
>>316151 хм. Вот с uesp wiki >Luck, however, has no effect on the quality or quantity of random loot that you find. This is an old myth that has been proven to be false.
Может ты ещё уровень поднял? Он-то на лут точно влияет.
>>316149 Удача не влияет на шмот в пещерках, влияет лишь левел. На хайлевеле попадаются кучи двемерского говна, великих камней душ и свитков Екаша на 100п. >>316085 Дохуя таких модов, погугли. Но они все на среднем уровне.
>>315996 Кстати, по-поводу примитивной боевки. Я настолько уходил с головой в игру, что я даже из этой боевки выжимал максимум. Казалось бы одни и те удары и анимация, а я с каждым врагом сражался по своему. Норда на Солстхейме отправил в Совгард, посредством достойного боя, без потов и прыжков ему на голову. Мелких пидаров-бандитов убивал призывами 10-15 слабых существ(моды) и орал - "Атакуйте с правого фланга! Черт, отступаем, их слишком много!!". Убийства Мораг Тонг выполнял, предварительно одеваясь в черное и убивая цель с одного удара кинжала в ребро. Затем оставлял на трупе приказ о казни, чтобы все поняли, кто за этим стоял.
>>316196 Да хуйня эта удача. Крайне неудачный стат старых времен. Проблема в том, что бонус удачи не виден. Если бы при попадании мечом выскакивало сообщение - "Luck Bonus", то было бы какое-то удовлетворение и понимание эффективности характеристики. А так ты играешь и непонимаешь, обязан ты своей имбовости удаче или нет.
>>316205 Так если не хочешь, не качай. А кто захочет этого будет. Тебе же ирл удача не показывается. >Если есть стат, я должен четко знать сферу его применения. Ну ты пиздец, цифродрочер блять.
>>316212 Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух. А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв.
>>316213 Вообще-то в ТЕС сорт оф карма как бы есть. Правда в 4 части. Ну и да, не удержался > Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух. > А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв. <--
>>316213 Ну ты блять. То что удача не показывается, не означает что она не действует.
Удача — единственный атрибут, от которого напрямую не зависит ни один навык и поэтому у него никогда нет множителя при взятии нового уровня. Он не влияет на качество или количество выполняемых действий, однако определяет шансы на успех, например, применения заклинаний, очарования, взлома замков, смешивания ингредиентов, торговли, ремонта предметов или скрытности.
В бою удача тоже помогает. Чем выше атрибут, тем чаще персонаж уклоняется от атак противника, блокирует щитом или оружием. Впрочем, он никак не снижает количество получаемого урона.
>>316219 алсо A creature with 100 luck is the last living Dwemer, Yagrum Bagarn (he must have been very lucky to survive). This makes it hard to hit him with attacks or spells.
>>316221 Ебать, что за бред. В книжонке какой-то было написано, что он в командировку съебался в другой план, когда произошел пиздец. Потом вернулся, бомжевал на горе и его нашел Дивайт.
If you have Tribunal installed, you can see the effect of Luck in combat while fighting a certain Bosmer. Gaenor's unusually high luck of 770 in addition to his level and high armor rating makes him very hard to hit.
>>316228 Ну для человека с квадратно-гнездовым возможно, мне охуенно. Когда с высокой удачей и низким воровством пиздишь вещи из под носа и не попадаешься, получаешь вполне себе удовлетворение и счастье.
Вот у тебя к примеру обычный шанс попасть по врагу 0,1 Есть вероятность что и с таким шансом ты сможешь сделать комбо из 5 ударов критических подряд, но если высокая удача эта вероятность куда, куда выше. И если при высокой удаче и низким остальным у меня всё получается, очевидно это удача. Мне кажется в таком случае даже дауну не нужно выводить сообщение "сработала удача".
>>316232 (Sneak + (Agility/5) + (Luck/10)) (0.5 + Distance to Target/500) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) + Chameleon Magnitude Это формула успеха при пикпокете. Не так уж и велика роль удачи.
>>316158 Вот бля, а я, помню, зелья удачи пил перед тем, как сундуки в пещерках открывать. И думал, что мне поэтому клейморы всякие пиздатые перепадают.
>>316417 Да нет, я Теллевани не люблю. Обычно делаю карьеру в двух лампах и гильдии магов. Хотел просто в Хаалу и Храм. Хотя хер знает, нахера этот храм если я 2/3 трибунала выкошу в итоге...
When the dragon dies, the Empire dies. Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire? And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?
Сука... и эти самоубийцы из трибунала. Они чо, в 2002-2003 уже сценарий облы накатали?
>>316480 Ну не сценарий, но в общих чертах знали, про что дальше будут лепить. Правда, судя по слухам из Морры собирались мутить интересный сюжет с умирающим от старости Императором и последующей грызней за трон и интригами на фоне вторжения из Обливиона. Так годно могло бы получиться.
Босмеры, есть ли на Морровинд хорошая дополнительная музыка? Помню что обмазывал Обливион различными треками, но в его случае это достаточно легко, фентезийная обстановка более стандартна.
>>316698 Саундтрек морры же охуенен. Зачем что-то ещё? Хотя ты прав, он маленький. Из похожего могу посоветовать пару треков перенести из облы. Остальное не впишется.
>>316698 Я тестировал крупнейшие сборники музыки, даже отписывался, правда всем было похуй. Короче, в Morrowind Rebirth была пафосная музыка от какого-то известного мужика. Неплохо, но выбивается из атмосферы.
А второй крупный сборник - Overdoze, там около 10 наборов по различных темам, вплоть до рыцарской. Тоже хуита, мне не понравилось.
Тема Ребилта шикарна, по-моему, и вообще треки из него.
>>316213 >Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух. Шанс плохой случайной встречи как раз к удаче ближе, вернее к её низкому значению вот только как атрибут в таком случае Удача работала лучше в даггере а не в морре. Кстати реализуется это довольно хорошо со скайримовской системой энкаунтеров, достаточно создать пул событий для соответствующих вех Удачи которые можно взять из даггера.
>А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв. Вот тут как раз Карма больше подходит, в Обле были такие характеристики как Слава и Бесчестье, по сути это аналог Кармы тем более что позиционировались они именно так в игре.
Насчёт Альмсиви то тут скорее другой метод использовать можно, а именно шанс Вмешательства и силу Благословений от Алтарей. Бафы от Алтарей могут зависеть от Кармы и Репутации, возможны следующие варианты: - При очень низком значении Кармы вешается проклятье на игрока при нахождении рядом с Алтарём, - Накладывается дебаф зеркальный благословению если во время действия благословения упало значение кармы ниже допустимого, - Алтарь не даёт благословений при низком значении Кармы вообще, пока не будет Карма восстановлена до допустимого значения, - Нейтральная Карма, нейтральная репутация, Алтарь даёт благословение за пожертвование (деньги, ингредиенты, предметы, оружие, выполненное задание), - Повышенная Карма и Репутация, время действия Благословения существенно продлено, Аура от Алтаря исцеляет находящегося рядом Игрока. - Максимальная Карма Алтарь дарует перманентный бонус (бонус к характеристикам, заклинание или способность, предмет, призванное существо) Игроку, при падении Кармы ниже допустимого, бонус становиться проклятьем для снятия которого потребуется дополнительные усилия, дарованный предмет выпадает из рук и исчезает или невозможно его снять, божественный помощник нападет на игрока либо же исчезает.
Вмешательство же должно спасать игрока от фатального попадания переводя его в режим при смерти, вместо смерти из которого он должен выйти убив нападающего время которое отводиться на это действие зависит от Воли, Выносливости, Кармы и репутации игрока у Трибунала и Храма, как альтернатива смертельное попадание может создать взрыв убивающий противников, наложить на них успокоение или страх, призвать помощь в виде храмовников, даэдра, реанимировать трупы либо призвать призраков, экипировать на игрока призванное оружие и броню, излечить его и д.р.
То что Вмешательство представлено лишь телепортацией к Алтарю причём как у Девяти так и у Альмсиви это довольно безыдейно на мой взгляд. Мимодаэдрот
>>316825 ну хз, если честно думается мне что алтари Трибунала - это просто магические хрени, сделанные магами Храма и работают как автоматы по продаже кока-колы - пару монеток бросил, он кастанул на тебя предустановленное заклинание. А все эти "благословения святых" - сказки для легковерных паломников.
Альмсиви вообще на всевидящих не тянут чтобы определять карму мимокрокодилов возле их бесчисленных обелисков, а уж на святых добрячков - и подавно.
>>316898 Ещё бы. Уже наверное мечтаешь как держишь рабов, притесняешь всяких унтерменьшей, попивая суджамму. Вот только на каждую данмерскую жопу найдется свой имперский хуй.
>>316912 > С чего ты взял вообще? Данмеры не очень дружат с юмором. Они суровы, импульсивны и бабахнуты. Сама провинция их такими сделала, как говорилось в Морровинде. Хотя есть и няши.
>>316912 > нахуй политоту Согласен. Пустая тема. > с чего ты взял Сами данмеры примерно так себя описывают. Скорее. не отсутствие чувства юмора, а жёсткость, серьёзность. >>316917 > найдётся хуй Один уже вылез.
>>316877 >Трибунала - это просто магические хрени, сделанные магами Храма и работают как автоматы по продаже кока-колы Но ведь это совсем не интересно, а слишком приземленно я бы даже сказал. Где Магия? Где дух святого Таинства? Где Мистицизм?
>Альмсиви вообще на всевидящих не тянут чтобы определять карму мимокрокодилов возле их бесчисленных обелисков, а уж на святых добрячков - и подавно. Ну допустим что Боги имеют разные взгляды на мир и опустим биполярную систему Кармы но тогда у нас ещё есть Репутация во фракциях, по типу той что была в даггерфоле и морровинде, её то и можно использовать в качестве стартовой точки.
Насчёт всевидящих, будучи богами Альмсиви видят возможное будущее и способны предугадывать события, примером тому может служить Битва Сайруса и Вивека например, почему бы на высоких уровнях расположения Альмсиви не могут лично проследить за своими подопечными особенно если те выполняют для них определённую важную миссию?
Алсо Девять то способны пронаблюдать за своими подопечными даже лучше Альмсиви, они способны также даровать свои силы своим жрецам и наверняка слышат молитвы обращённые к ним.
>>316931 Есть общие черты (в которые народ должен верить, что быть стадом, а не индивидуалистами), а есть частные случаи, т.е. сами индивидуальности. Мехра Мило тоже не подходит под каноничное описание, потому и оказалась в тюряге.
>>316934 Они за двумя ебанными артефактами уследить не смогли, причем артефактами от которых напрямую зависит их сила. Да и в войне с Империей они как-то не проявили своих способностей к ясновидению
>Но ведь это совсем не интересно, а слишком приземленно я бы даже сказал. А мне наоборот очень нравится. Есть интересы личностей и организаций, для их достижения все средства хороши. В т.ч. и религиозная пропаганда, тем более в теократическом обществе. >Где Магия? Где дух святого Таинства? Где Мистицизм? Так смотри выше! Аэдра, Даэдра. Там всё есть, даже столько что не унесёшь.
>>316995 Многие данмерки страшные или злые. Или злые и страшные. Разве что малолеток. >>317015 Наверное что-то среднее. Куда холоднее человека, но могут набирать и сохранять/регулировать температуру. Холод выносят, но переохлаждение наступает раньше. Свою ящерку буду держать у камина в клетчатом пледу.
>>317065 >Наверное что-то среднее. Альтернативные способы терморегуляции. ИРЛ из рептилий кожистые черепахи, например. А уж в магическом мире способов вообще дофига должно быть.
>>317105 > Я - нет, чему рад несказанно. Как мало тебе нужно для счастья. Алсо "Голый пистолет" не так уж и плох, первая часть по крайней мере, пародия на боевики же. Вот "Американский пирог" и т.п. - это да, хуйня ниже пояса и ... и все.
>>317105 Лесли Нильсон заебатый, если ты не понял то это как раз и делает тебя дэбилом. А вот руске комедии кал ещё тот. >>317072 Ну она старая и шлюха.
>>317109 То, что увидел, нельзя развидеть. Поэтому не всё стоит смотреть. А что до чувства юмора, то наши народные шутки и метафоры про жопу и говно тоже заставляют задуматься... >>317113 С диагнозами просьба проследовать в /me. Нильсон ничего актёр, жаль, умер.
>>317116 Пока не слезешь, не пойду. Про тупых америкосовтм я ничего не говорил, "тупой" и "быдло" не совсем синонимы. К тому же не все граждане США шаблонные (это справедливо для всех стран). А в /po и /ukr я вообще не захожу, пиздежа много, а толку как обычно, плюс клоунов, небось, развелось. Да и вообще, нечего устраивать срач в годном треде.
>>317124 С каких пор США ассоциируются только с политикой? А география? Экономика? Разве нужно быть "элитой", чтобы знать, что тут всего лишь болтовня? > Это тес блять. С каких пор тес стал филиалом /b?
>>317113 > старая и шлюха А до этого была красивой любвеобильной леди. Вот с этого момента я не понял: со времени Арены прошло по данмерским меркам не очень много, почему на Барензии это так сказалось? Как она превратилась в старую хитрожопую бабуську, которую мы встретили в Морнхолде? Про хитрожопость пояснять не надо.
ребята, очень прошу, прекратите осквернять душевный тред своей америкой, россией, /по, /укр, кинчиками и прочей хуйней. Заебали. Просто прекратите постить и все, хорошо?
>>317133 Ну как раз ПРОШЁЛ ТОТ ВОЗРАСТ. Я думаю, она в арене поздняя милфа. Да и не все данмеры оче долго живут, только гигамаги. А так сколько там... 200 лет?
>>317134 Можно я ему >>316942 просто про наш Камеди Клаб с сиськами и жопами напомню, и все? Вот, все, больше не буду. >>316931 Напомни, кто это? >>316922 Я думаю, данмерам больше свойственен жесткий сарказм и черный юмор. >>316877 Да нет, Альмсиви все-таки настоящими богами были, так что алтари реально от их силы работают. Хотя пропаганду Храм тоже использовал во всю, но в другом.
>>317143 Ну не знаю. Тот же Призрачный Предел изначально в диалогах позиционируется как чистая сила святого Трибунала. А на деле не так все однозначно получается: The Great Ghost Fence created by the Tribunal to hold back the Blight incorporates the bones of many heroes of the Temple and of the Houses Indoril and Redoran who dedicated their spirits to the Temple and Clan as their surrogate families. The Ghost Fence also contains bones taken from the Catacombs of Necrom and the many battlefields of Morrowind. - Ancestors and the Dunmer
>>317166 Все равно они тратили силы на его поддержание, про это не только в официальных, но и в тайных документах Храма говорится. Типа тех, что у Вивека во дворце почитать можно.
>>317175 Знаю что тратили, но раз такую уйму людских ресурсов угрохали на создание этого артефакта, то не такие уж они и всемогущие. А алтари гораздо проще делать.
>>317143 Ведрано. Смотрительница маяка трахающаяся со сборщиком налогов Сейда Нин. Алсоу даже там показано в каком быдло окружении она жила - достаточно послушать осуждение окружающих и бред про приличную женщину.
>>317179 плюс прецедент о преувеличении их божественности. Ведь, кроме как в "Предках и Данмерах" мало где вспоминают о том как делали Призрачный Предел.
>>317136 >>317137 Ок, мой пукан потушен, готов к нормальной беседе. Кто старое помянет, тому... >>317175 Кстати сказать, зря тратили. Туннель Когоруна тому пример. > алтари проще всего делать Ну да. Имперский культ вообще свои алтари как сосиски штампует. >>317143 > жёсткий сарказм и чёрный юмор Вот, в точку. > кто это? Её зовут Тавер Ведрано. Кстати, она не просит отомстить кровью за гибель своего любимого, а Форин Гилнит, если его пощадить, отдаст тебе кольцо и скажет что-то вроде:"Верни его бабе этого гада, она же не при делах".
>>317180 >>317194 Рекомендую этим господам навернуть Less Generic NPCs. Такие-то истории, просто закачаешься! Нет, серьёзно, текст очень годный. Авторы крайне удачно связывают друг с другом персонажей, слухи, сплетни, места, действия игрока. Душа просто в каждом болванчике! Меня аж накатило когда слушал коротенькую историю каджита в Хлаа Оуде. Как он любит книги, как впечетлён был встречей с Джобаши в Вивике, как со своим другом редгардом-торговцем однажды смогли себе позволить купить вьючного гуара. Маленькие рассказы дают жизнь не только персонажем, они в целом дают цельное представление о городе. Вообщем, рекомендую.
>>317269 Да хуй знает. Вот мой лоадодер. Использовал Wrye Mash и Mlox. Там создаётся аналог башед патча из Облы. Не уверен что это необходимо, но мне так спокойнее.
>>317335 BTB мне говорит, что с большим радиусом фаирбол будет стоить неподъемные объемы маны.
И вообще я упорок. Игра без модов на хэнд-ту-хэнд кроме фикса на зависимость урона кулаками в зависимости от силы, ну и GCD с hard-настройкой, из-за чего сила и выносливость - самые низкие статы.
>>317339 Если не ошибаюсь, то это поделка под затемненный интерфейс для обливиона. Как-то давно поставил и привык к этому говену, ну и других альтернатив особо не видел кроме скайрим и модерн вариантов.
>>317342 Да ти охуел оригинальный лучше всех Разве что на разный размер шрифтов и возможность растягивать окна вообще как захочется и это лучший интерфейс из всей серии
Вчера мне снился пикрил. Сегодня мои губы вытянулись, а речь стала неразборчивой. Также чувствую агрессию по отношению к новым свиткам и игрокам в них. Вопрос. Что делать?
Последний раз давно играл в Морр, решил навернуть еще раз. Можно ли одновременно вступить в гильдию магов и к Телванни? Они вроде как друг другу чуть ли не глотки грызут. Играю на фуллрест-сборочке из оп-поста.
>>317398 Морроутятки снова подтверждают неоперабельность своего нервного узла. Твоя база в Балморе - одна из многих камоннотонговских, чепуш, ты, по-сути, никого из них не убил.
>>317383 >Можно ли одновременно вступить в гильдию магов и к Телванни? Часто так делаю. Повышения в них лучше по очереди получать, чтобы отношение нигде сильно не просело.
>>317383 >>317416 по очереди - это в смысле одно повышение в телванни - одно в гильдии - ещё одно в телванни - ещё одно в гильдии и т.д. За отношением к тебе следи.
Анон, в какой то момент заметил, что у меня в Балморе на площади перед перед особняком Хаалу и ещё кое-где появились деревья и камни. Не критично, но решил снести игру вместе в плагинами и установить по новой. Однако же, после переустановки (игру начал заново, то есть вариант, что старые меши попали из сохранения исключается) они никуда не исчезли и даже кажется вокруг Балморы камней даже прибавилось. Чем объясняется эта хрень и что с этим делать?
>>317437 1. Переустанови заново и в новое место. 2. Попробуй начать новую игру. К сожалению, во всех ТЕСах последствия некоторых плагинов уходят только на новой игре.
>>317455 >Переустанови заново и в новое место. У меня только на диск D почему-то можно установить, если на С, то игра не видит бса.архивы, и соответственно невозможно установить моды. Кроме того, игра сохраняется неизвестно куда, в папках их нет.
>>317651 Я вот тоже не играл в Скайрим, но bonemold из морры считаю лучшей по дизайну. Особенно охуенно с шлемом мастера Редорана выглядит, да еще и со спины, когда виден красный шарфик.
>>317660 Тут броня солянка, но наплечни редорановские упрощённые. >>317659 Я не любитель скайрима, но по мне сам дизайн и текстура костяной брони в скуриме объективно лучше. Я сейчас пытаюсь в этом стиле перерисовать все типы костяной брони из морры и ТР.
>>317662 Меня смешат пропорции тела на скринах. Хули они такие толстые или равномерные? В Морре фигурка данмера была просто как у модели-мужика с подиума. Я имперцев терпеть не мог из-за их толстоты.
>>317640 >установи Врай Маш и почисти сейв. Не в сейфе дело, говорю же новую игру начал. Уже и в ручную в реестре поудалял все, что смог найти, безрезультатно.
Броня дома реодан, V0.0000000000001 ололо Когда набрасывал понял кстати, что основные прроблемы морровиндской брони в излишне грязно-перегруженной текстуре и некрасиволежащих наплечниках.
>>317692 >Ну так может там при старте генерируется мир с этими параметрами Откуда игра берет эти параметры, если я все что мог удалил? >>317695 Они теперь навалены прямо перед дверьми господ Хаалу и кроме камней там откуда-то взялись деревья, что портит вид площади. Раньше так не было. Кроме того, есть ещё ошибки которые по идее должна была решить переустановка игры. Придется видимо осваивать врай маш этот, хотя ума не приложу какая тут связь.
>>317698 ты папку-то вручную прикончил после того как морр через uninstall удалил? а то ведь программа удаления чистит только ванильные файлы. Поставь ваниль заново в какую-нибудь новую папку (типа program files\morrowind134876) и проверь.
>>317700 Понятно дело снес игру со всеми папками. >>317703 Так и сделал сначала, но не могу спокойно играть не разобравшись что за хрень. Тем более что у меня и другие баги наблюдаются.
>>317706 >Так и сделал сначала, но не могу спокойно играть не разобравшись что за хрень. Забей, идеально всё-равно не будет. Лучше лови лулзы с камней, или придумай историю, почему они там появились.
>>317658 Вот годное расширение например http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41466/? >>317667 >Как сай-фай аппарат дыхания/противогаз прямо. Как раз чтоб пепельную пыль фильтровать же, а вообще Морра и была своей необчностью интересна когда фентезийный штамп трещал под напором сай-фая.
>>317825 А так почему качать не хочешь? Уровень можно повышать время от времени прокачкой того что взял в "главные", или тебе они вообще противны стали?
попробуй в консоль Enablestatreviewmenu, но хз, сам я ее не юзал никогда, а морра под рукой нет. На uesp пишут что из-за нее могут резисты и заклинания пропасть.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.