24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Двадцать пятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии. Прошлые два треда совмещены >>628776 (OP)
Данная шапка была создана в ответ на нытьё претензии анонов к предыдущей версии шапки. Новая версия стала более компактной и гибкой, а потому ОСИЛЬ ШАПКУ! ОСИЛЬ ШАПКУ, СУКА!
>>646628 То есть получается, что облофаги, защищающие игру в спорах "Morrowind vs Oblivion" - соснули? А как же ГРАФОН НЕ МАГУ ИГРАТЬ В ГОВНО МОРРУ ПОСЛЕ АБЛИВИАНА? Пидоры. Жаль, что я не могу вернуться в прошлое и ткнуть их лицом в кал.
>>646634 Ну ладно, не 5 конечно, а побольше. Я утрирую. Но всё равно медленно как-то идут. Может обсуждать там особо нечего, может народ просто такой. Но тот факт, что "морроутята" значительно активнее говорит сам за себя, а игра же вообще давно вышла, ещё до того как обла и скайрим стали мега хитами и привнесли в серию кучу школьников. Насчёт графона - многие говорят, что с выкрученным мге хе и ретекстурами мор пёзже облы выглядит. Да и мне больше нравится, глазу приятнее, от лиц облы вообще страх берёт. Но с выкрученной облой не играл, признаю. Да и глубина мира мне в море кажется куда больше передана.
Да и вообще, хорошие игры не стареют. Народ до сих пор повально играет в 3их героев, игноря многие последующие игры в серии. Вот и мор такой же, в него всё равно будут играть до посинения, и моды лепить, и треды засирать. Все части хороши по своему, тут тоже вкусовщина вообщем. И срачи так и будут идти, хотя срач "мор vs обла" уже как-то подзатих, потому что со временем всё стало на свои места, хехе. Время оно такое, показывает.
>>646634 Мора вполне себе играбельна без обмазывания модами, а вот чтобы из обливиона конфетку получить нужно весь нексус перерыть, 100500 раз попытаться установить эти самые моды посредством десятка вспомогательных программ, в которых еще нужно разобраться, потом столько же времени потратить на настройку этих модов. И не факт, что после вышеприведенных действий этот самый обливион не будет вылетать через каждые полчаса. Короче в обливион играют или ванилоговноеды либо дохуя упоротые вонаби-эстеты, ну и есть еще онимудрочеры, но этот скам вообще в расчет не берем. морооблофаг
>>646675 Ванильной моры мне хватило на первые пару лет. Ванильной облы - на несколько дней, практически не мог в него играть, только моддинг и спасал. Он же такой маленький.
>>646650 Просто Морровинд - первая часть ТЕС обредшая популярность в постсовке, именно она породила самую яростную и упоротую часть тесофагов. Все неофиты приходящие в фендом, неважно начали они с Облы или Скурима, становятся жертвой всеобщего форса "МОРР ДЛЯ ИЛИТНЫХ АЛДФАГОВ, ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ И САМАЯ ТЕПЛОЛАМПОВАЯ" и быстро под влиянием конформизма примыкают к утятам дрочащим на него, и похуй что движок безнадежно устарел, неписи стоят столбом, графон как не ебись еле еле дотягивает до уровня второй половины 00-х, пусть и с йоба текстурами и т.д. Да и ламповой Морра для них не является ни разу но О.Л.Д.-фаги этого непоймут и обосрут. Синдром утяток для всех старых но популярных фендомов характерен, просто его степень выраженности зависит от пропорции старики-новички и чем больше стариков тем сильнее утиность. В этом плане ТЕС переплюнул почти всех но те же фалачефаги до сих пор дрочат на старые части из 90-х попутно обоссывая все новые, достаточно посмотреть какие срачи разгорелись после четвертого Фалаута. Еще, например, знаю много людей обосравших третью Дьябло и продолжающих наяривать в Дьябло 2 считая ее лучшим хакнслешем эвари я в их числе. Даже оставшиеся веобу-финалкофаги дрочат на старые части ФФ вышедшие 20-25 лет назад до такой степени что им ремейк семерки пилят.
>>646657 Модинг облы в разы легче Скурима, никаких програм кроме обмм и варайбаш тут ненужно, все нормально руками ставится. Олсо, если бы не "онимуебы" не было бы у вас ни реплейсеров тел и доспехов, ни причесок и расс, ни нормальных лиц а не всратых картофелен, ни кучи качественных бронелифчиков и модов на еблю.
>>646679 Ты слишком примитивно мыслишь, не беря в учёт огромное количество факторов. Просто сказать, что мор популярен потому, что его олдфаги зафорсили - бред сивой кобылы. Никакая игра или вещь не сможет жить только на форсед теме, чтобы она стала народной и прошла проверку временем нужно нечто большее, чем просто крики олдфагов. Сначала и даггер-фаги кричали что мор это не тес, но разговоры быстро стихли. Сначала и обло фаны кричали, что мор устарел, но он до сих пор впереди и срачей на эту тему всё меньше и меньше потому что почти всем всё стало понятно. Дрочить на графон и выставлять это как один из главных аргументов качества игры, где геймплей превыше всего - менталитет пятиклассника.
>>646679 Но многие старые игры действительно лучше новых. Я не понял, для тебя что, если игра вышла давно она автоматом плохая/хуже новых? Сколько тебе лет?
>>646657 >>646650 Вот поэтому хочу из Облы запилить кое-что новое, пока ковыряю ООО, который многим тут кажется васянским, перепилил уже фракцию амазонок под нибенейцев, хочу сейчас реплейсеров травы накатить под джунгли и изменить/добавить коловинаских и нибенейским деревень, разнообразить одежду и стиль. Поверх накачу реплейсер стандартной архитектуры под азию, а ещё моя знакомая пилит акавирские доспехи для стражников столицы, дабы соответствовать ПГЕ 1. Такие дела.
>>646679 Нет. Все годные моды на расы и доспехи сделаны не анимеёбами.
Алсо, утками принято называть моррофагов, а чем отличается скайримодебил, который пишет: "БЛЯ ПОСЛЕ СКАЯ В ОБЛУ И МОРР НЕ МОГУ ИГРАТЬ ДАЖЕ ГОВНО ПЛОХО СДЕЛОЛИ ДАЖ ДРАКОНОВ НЕТ"? Он - такая же утка, какими утками были облофаги тех времён.
А Морровинд охуенен, это факт. Все эти выкрики с сторону стоящих нпс и графики - бред. Ведь главное - дизайн. И он там охуителен. Вручную каждый камушек, каждая развилка, очень много уникальных мест. А в Обливионе? Генератор генератором погоняется. Только дороги и проработаны. Но! Это не отменяет факта, что сюжеты и квесты в Обливионе на голову выше, чем любое говно из Морра и Ская.
>>646717 Это не мои. Но у меня похожие. OR, Cinematic ENB, Jungles for everyone, Oblivion grass overhaul, а мод с японскими крышами я забыл как называется.
>>646718 Хм, про квесты вприницпе соглашусь. В той же море очень много (может даже слишком) иди-убей и иди-отнеси, хотя есть и довольно интересные. Там просто движок не позволял особо по другому. Хотя вот насчёт главного квеста тут незнаю - лично конкретно мне замут показался куда глубже по своей идее, чем стандартное - ой ворота в эббис открылись надо демонов убить. В море до конца не понятно кто хороший, а кто злой, да и не всё так прямолинейно.
>>646724 В Обливионе стандартный довольно типичный, да.
Довольно смешно, что в своё время я играл в чистый Обливион, даже моды не ставил, помимо квестовых. И мне было норм. Сейчас же - вот не могу и всё тут. Видимо, слишком часто на форумах меня тыкали в недостатки иры, что играть сейчас не получается. Но тут модами реально допиливается всё.
>>646682 Именно старики активно форсят старые части и в случае с ТЕС это сыграло свою роль и весьма значительную. Разумеется если новые части будут лютой годнотой нытья что раньше было лучше будет меньше в разы но в нашем случае это не так. Слабость Облы как нельзя лучше сыграла на культивировании Морры. >Дрочить на графон и выставлять это как один из главных аргументов качества игры, где геймплей превыше всего - менталитет пятиклассника. Я не спорю что графон не главное но и он мозолит глаза если претендует на звание графон а не стиль. Мне например от графона Морры уже мозолит глаза, хоть я и та еще морроутка, ибо с одной стороны он устарел с другой устарел но не достаточно. В те же Арену и Дагер могу спокойно играть ибо тамошний графон уже давно превратился в стиль и воспринимается сродни графону инди-игр. >>646689 >Обсе Это не программа для установки модов >босс Лут. Нужен один раз отсортировать моды да и то толку может небыть, мне пришлось самому руками порядок загрузки составлять попутно тестируя игру. И это тоже не программа для установки модов. >тес4лодген Только фпсы садит, сомнительная нужность >тес4едит Нужен для очистки файлов, и мелких исправлений да и те в врайбаше можно сделать. Я говорил про программы для установки модов, всякие Мод органайзеры, tes gecko и прочие проги которых дохера но их нужность, в отличие от модинга Скурима, в модинге Облы сомнительна. >>646706 >Я не понял, для тебя что, если игра вышла давно она автоматом плохая/хуже новых? Нет, просто дроч на старые игры иногда обусловлен розовыми очками ибо раньше все было лучше и небо голубее в то время как сама игра безнадежно устарела. >>646718 >Все годные моды на расы и доспехи сделаны не анимеёбами Примеры
Мне пофигу на срачи Обла vs Морр vs Скурим, я не спорю что сильная сторонна Морра дизайн и сеттинг но стоящие столбом или бесцельно шатающиеся неписи явно не добавляют живости миру.
Есть мод или что-нибудь, что убирает разброс вещей по всему периметру мира, стоит случайно задеть их мизинцем? Ну, всмысле на стол прыгаешь, всё к ебеням летит, вечный хаос и разруха после тебя. Бесит нереально.
>>646863 Это "физика" облы - вряд ли её можно пофиксить. Конечно, есть GMST, может, что-то в них и отвечает за физику, но беседка любит хардкодить некоторые моменты.
>>646857 >обсе Правильно, это программа скриптовый расширитель, для их работы >Лут Именно что босс, мастерлисты на который до сих пор обновляются, а лут соишком косячный в плане сортировки >тес4лодген только фпсы садит Нет,он создает достоверные лоды и крайне необходим если ставишь ul >тес4едит только для чистки А без чистки - enjoy your вылеты
>>647022 >Нет,он создает достоверные лоды и крайне необходим если ставишь ul Бред. Он генит лоды на основе наличия моделей с припиской _far, поэтому много лишнего на карте появляется (лишнего - в плане оптимизации). Лоды для УЛ идут вместе с УЛ, а если не идут, то УЛ - говно.
>>647039 А как же насчет aevwd - плагинов, которые позвоояют видеть многие крупные объекты на расстоянии, как ты их собираешься заставить работать вместе с UL без этой программы?
>>646885 Мы про реплейсеры доспехов и тел а ты мне моды на геймплей и графен привел >OBGE, OR Одно и тоже, писали уже. >DR >OOO >MOO Моды на гемплей, авторы испольховали кучу сторонних ресурсов в том числе чужие модели доспехов. >OCO Ну это вообще пушка. Мне тут в прошлых тредах как то затирали что OCO веобушный анимереплейсер, и так и есть, тащемто, там анимешных лиц и причесок дохера и больше. >>647022 ОБСЕ именно что скриптовый расширитель а не прога для установки и работы с плагинами. Срач на счет BOSS и LOOT слышал, как и то что BOSS для Облы лучше. Пробовал и то и другое, не помогло, пришлось руками моды расставлять, как уже писал. На счет лодген, если используешь ЕНБ с включенным дофом дополнительные модели на лодах особенно и не заметны, а УЛ содержит свои модели. >без чистки - enjoy your вылеты Кстати, тоже не всегда, сколько лет задрачиваю Облу так и не понял зачем нужна очистка ДО, что он очищен что нет разницы никакой.
Тесаны, а васянские сборки на облу сейчас уже зашквар? Захотелось ее снова навернуть, но вспомнил, насколько уебищна была сама по себе ванилла, и как я пердолился с обмазыванием ООО графоном и разными мелочами. Помнится, когда-то в шапке вроде были ссылки на сборки, не?
>>647180 Наверно потому что местных старперов трясет от слова "сборка". Только самосбор - только хардкор! И по моему зря. Собирать из модов щас Облу самостоятельно - может только её упоротый фанат. Обла давно не модная, чтобы тратить на секс с модами силы, время и нервы. Скайрим, 4 Фолыч - вот они модные. В них большинстов рубится и обмазывается.
Вся суть фапа на Морровинд, в его лоре, предистории, именно из-за этой истории люди до сих пор играют в Морровинд. Из-за ограниченного движка игроки отыгрывали всё происходящее у себя в голове, тем самым, погружаясь в игру. У Обливиона и Скайрима нет той захватыавющей основной истории предательства-воздаяния как в основной ветке Морры. В Обливионе именно такой сильной истории нет, вся суть мейн квеста состоит в том, что Манкар Каморан хочет вернуть себе 2007 Эру Рассвета. В Скайриме такой веткой могла бы стать Гражданская война, но, видимо, это большая ответственность, поэтому канон по Гражданской войне, видимо, определится в следующей номерной игре. На тесаче уже где-то писали "Морровинд крут, ибо МК и Рены-Тодды работали вместе. Каждый что-то своё вносил, что вместе работало гениально. А по отдельности - лютая говнота. И я не хотет такого Морровинда, который был у МК в мозгу во время разработки." - полностью согласен с этим аноном. Мишаня как по мне так вообще патриархальный эльфо-гей человеконенавистник: он дико, яростно, дрочит на Вивека, что подтвердил своим высером "Суд над Вивеком"; дрочит на альтмеров, что подтвердил в интервью, где сказал, что Талмор, в конце концов, победит; ну, и, вообще, пишет свои тексты таким образом, что люди в них выглядят глупыми, недальновидными и жестокими. Проёб Империи начался, как минимум, с Уриэля Септима - он не смог устранить заговор против самого себя, на территории Сиродила тусуется Чейдинхольская мафия, Вор-граф, Коррупционные стражники, раскапывание могил средь бела дня и т.д. и т.п. Единственное, что он полезного сделал, так это косвенно остановил Ур Дагота). Итого мы имеем, что Морровинд жив благодаря хорошему лору, из-за квинтэссенции творческих идей разных людей, тому что там есть что обсуждать, в последующих играх серии на лор потихоньку забили (МК ушёл, стал писать свой полуоффициальный лор, а вся остальная гвардия Беседки на лор забила). Такого моё мнение - мнение облоутёнка.
>>647228 Нет, облоутёнок, ты тоже только с одной стороны на это смотришь. Почему вы, блин, всегда берёте только одну причину и возводите её в абсолют? Ну ведь в жизни всё всегда куда сложнее.
Во первых сеттинг - никакого осточертевшего базового фентези с лыцарями и принцессами - у мора был польностью уникальный мир, с его насекомыми, грибами и моровыми бурями. Когда ты попадал туда тебя влекло исследовать каждый уголок, чем дальше ты шёл тем больше он тебя удивлял. Многие не могли поверить, что после такого большого и странного мира им в обле подсунули небольшую карту банального средневековья. Там нечего открывать, за неделю ты пробегал стандартные пейзажи и всё, эксплорингом заниматься больше не хотелось, чо там смотреть-то. Видели уже всю эту скукоту миллионы раз. Мир не подстёгивал тебя. В море всё - даже еда и алкоголь были своими, никаких тебе яблок и куриц, стандартного вина и эля. Хотелось во всё это закопаться и изучать.
Про лор ты уже сказал, да. Лор прекрасно сочетался со странностью мира, его обсуждали с друзьями и анонимусами, строили теории. Он был гораздо глужбе и многограннее. В обле было не о чем говорить, в общем. Сразу всё было понятно. Ну фентези и фентези, убей злых демонов, хер с ним.
Потом геймплейные моменты. Мор чувствовался больше как мир, чем как игра. Фест тревела не было - ты должен был лично пошароёбится, узнать местность, попутно влезая в какие-то приключения. Игра не вела тебя за ручку и не подсвечивала куда и что ты должен делать. В обле и так блин всё понятно и видно на этой поляне, дак ещё если ты тугодум, то можешь просто кликнуть на стрелочку и окажешься у входа куда надо. Это срезает время прохождения и ухудшает знакомство с миром, игра изживёт себя ещё быстрее. За сколько там можно пройти главный сюжет с фест тревелом? Несколько часов? А что потом-то? Несколько квестов пары фракций, коих было значительно меньше, чем в море? В ванильном море вообще даже квестов не было - есть твои записи в журнале, что хоть и неудобные, но опять же - делает мир похожим на мир, а не на игру.
Да и сама обла подталкивала тебя играть определённым образом, в ней было больше ограничений - то же воровство. Ну откуда все в мире знают, что я спёр это яблоко пока никто не видел? Понятно, это фикс, чтобы игрок не носил домой горы хлама и не быстро богател, но это искусственный фикс и убивает погружение, в очередной раз напоминая тебе, что это просто игра. Почему я не могу убить вон того парня, мне он не нравится и срать я хотел на главный сюжет - но нет, этот болванчик будет бессмертный, потому что просто игра и никак по другому это не объясняется. Весь этот автолевелинг выглядит ужасно искусственно и лично меня отталкивает. Прогрессия, очень важный момент в рпг, она чувствуется гораздо хуже. В море реалистичность была превыше баланса, в обле и скайриме - наоборот. Да, в море было выравнивание монстры какое-то, но этот переход почти не чувствовался, в обле с этим явно переборщили. Бандиты в даедрике и вот всё это...курам на смех.
Насчёт прогрессии и сложности ещё - мор с начала игры был жёстким, тебя ебали во все щели, поэтому было здорово наконец-то стать кем-то к 5/10 уровню и уже уверенно стоять на ногах, при этом помня что во многие места всё равно лучше не соваться. Обливион принимает тебя за дурачка и с начала игры там челленджа почти никакого нет. Враги рассыпаются, мана восстанавливается, усталость не так влияет, хиты всегда на максимум, беги да кроши как в лайцовом шутере каком-нить. Ну скучно же. Так и хочется сказать - беседка, хватит принимать меня за дебила, перестаньте вести меня за руку, вы лично оскорбляете мои игровые навыки. Я знаю как надо играть, мать её.
И так далее и тому подобное. Я наверняка упустил какие-то важные детали. Дьявол в мелочах, и эти мелочи отлично работали в морровинде вместе. Насчёт ограничений движка и рпг не соглашусь абсолютно - движок тут не причём, дело в дизайне и самом подходе. Да и отыгрывать всегда было можно не только в голове, не понимаю, откуда вся эта шарманка играет и кто это начал. Если тебе надо было вернуть шмотку у парня и твой персонаж красноречив - уболтай его и он сам отдаст. Если нет - заплати и он отдаст. Если вор - спизди у него эту вещь. Если норд - отпизди и забери.
Понимаю, что если до этого с фентези ты не встречался и обла твоя первая игра такого рода то дааа, охуеть просто. Да и ладно - лично мне все игры тес нравятся по своему, они все отличные. Я вообще всё это говорил только потому, что пытался показать, что не из за одной какой-то причины людям нравится моровинд больше, чем всё остальное. и точно не из за кряканья олдфагов. Тут всё интереснее. Ладно, идти надо, и так распизделся чо-то с утра.
Уважаемые тесачеры, года четыре тому назад нашел я геймплейный мод, перепиливающий боевую систему под реализм, ага. К сожалению из изменений помню только что крепко консервированного лыцаря в фуллплейте совершенно невозможно было заколупать отверткой меньше длинного меча и с низким показателем силы. Урон не засчитывался блокируясь броней. Поделитесь ссылкой на мод, будьте добры.
>>647269 >Во первых сеттинг - никакого осточертевшего базового фентези с лыцарями и принцессами Дрожащие острова.
>В обле было не о чем говорить, в общем. Сразу всё было понятно. А Акатош = Лорхан? А Мехрун - добро, а Акатош - зло? Речи Манкара, комментарии к Ксарксу? А Рыцари Девяти?
>Ну откуда все в мире знают, что я спёр это яблоко пока никто не видел? А откуда в Морре знают, что я спёр стеклянную кирасу, да так знают, что при каждом аресте даже другую кирасу отбирают?
>Бандиты в даедрике и вот всё это...курам на смех. Повсюду врата Обливиона открыты, из которых дреморы в даэдрике выходят... Хммм... Откуда же у каждого бандита даэдрические доспехи? Хммм... Алсо, фиксится модами.
> мор с начала игры был жёстким В Морр легко играть, если шаришь в классах и выставляешь такой класс, каким действительно будешь играть.
>>647322 Нет, даже наоборот - совместим и делался под него. Но мод много генерирует на ходу в игре, в итоге сейвы тяжёлыми становится, говорят даже, что ломает сейвы, но у меня такого не было за 5 лет игры.
Блин, как я соскучался по тесу, сейчас глянул, последние обласкрины от 15го декабря. И все это время я ограничен жизнью в одном нашем мире суеты, когда вы, ребята, ходите за ингредиентами в великий лес, зачищаете форты, любуетесь величественными статуями айлейдских эсктерьеров, ебете няшек, наслаждаетесь нибенейскими речками.
>>647464 > И все это время я ограничен жизнью в одном нашем мире суеты, когда вы, ребята, ходите за ингредиентами в великий лес Так толсто, что тонко. Местные ноулайферы не поймут как ты их обосрал.
>>647450 Вам там нормальные реплейсеры тел завезли уже? А то давно к Скуриму присматриваюсь но потом натыкаюсь на такие видео https://youtube.com/watch?v=tm76TAAnaUw и понимаю что глядеть на эти жирные жопы с сальными ляхами нет никакого желания а те реплейсеры что не такие жирушные представляют из себя "реалистичные" формы которыми играют жирухи из реальности.
>>647486 Я и правда думаю, что тесаны самые охуенные люди, так как следуют девизу теса live another life in another world одна из немногих хороших вещей, сказанных Тоддом.. >>647529 Ты уже, как минимум, полгода в одном шмоте ходишь. Не надоело? >>647547 У тебя Бейн не работает что ли? Такое бывало на старых версиях, если имя юзера ос русское. Других причин не вижу, кроме того, что может ты в облу редко гоняешь, а как созреваешь, то ебешься с накатыванием.
>>647529 Есть феня под названием бодислайд - можно крутить различные параметры тела и генерировать модели тел и одежды в соответствии с созданным пресетом. Потрясная технология. >>647547 Поздравляю, ты - истинный тесачер.
>>647156 А какая верси OA считается самой приемлемой? Скачивал на днях новую бетку 0.9.3, там баг на баге и багом погоняет. Может есть что-то вменяемое из старья?
>>647536 >ЛедиБоди Это, как я понял, ремейк hgec в версии fighter, нахуй нинужно. >>647569 Я не хожу полгода в одном шмоте, максимум по дому неделю в одних и тех же штанах. Но при чем тут это и почему ты так решил?
>>647811 Тэк, окей, а сборок нету в шапке чтоль? Подождите пиздить ногами, я всё понимаю. Но в облу 100% не буду ебаться с модами. В ваниль тоже не буду. Мне одна дорога - в адь? или есть сборка?
>>647833 Собирай сборку! Собирай сборку, курва! Я проебался весь день с накатыванием модов и, уже ввечеру, вышел таки от ворот Анвила по золотой дороге. Прочь от цивилизации на встречу тому котобомжу с молотом. Порхал вокруг него как бабочка, жалил как не лох. Охуенный все же этот ваш KSE Нда, за то после Шкурограда рандомный имп, сука, выстеклил мне глаза, после я не справился с кастом лечения и ебанул себя светобоязнью.
Как починить замедление анимации качания травы и веток деревьев от ветра, когда я замедляю время. Например, если ставить 1 к 1, то они вовсе стоят. Планирую использовать что-то около 1 к 5, но в глаза всё-равно бросается.
>>648050 Ты бы поаккуратнее с таймскейлом - игра делалась под 1 к 20. В Скайриме, например, таймскейл меньше 1 к 6 может поломать квесты и катсцены. Я так понимаю, что всё происходящее в мире зависит от таймскейла, понизилил в 20 раз - замедлил мир в 20 раз, в том числе и покачивание растительности. >>648072 В шапке была английская версия, но она могла устареть. Можешь ещё ручками перевести на английский.
Норм реплейсер шмота под hgec так и не сделали? Голая груд больше. >>646561 С OCO. Еще с найт эльфами. >>647612 > Но при чем тут это и почему ты так решил? Взбрось скрин с полным телом, может я обознался.
>>647593 Все версии ОА одинаковы. Причина - "Лучше меньше,да лучше" - учил В.И.Ленин. Но команда разработчиков дедушку не слушает. А если серьезно,то невозможно просто добиться стабильности при таком количестве разномастного контента. Тяжелые ретекстуры -поэтому в сборку включен чистильщик буфера,а он сам часто приводит к вылетам,ибо работает на скриптах OBSE.
>>648237 Ты дебил? Это классика, блядь, это знать надо. Широкоформатные текстуры с паралаксом и минимумом васянства. А твои ретекстуры - это какие? 4к-васян-едишен?
>>648484 Ох уж эти крикуны о васянах. Впрочем не буду разводить срач, хочешь играть с древними говнотекстурами в разрешении 1024 а то и ванильном 512 вместо нормальных современных 2к текстур с паралаксом - играй. И кстати, если уж говорить про похожесть на ванилу, в qtp2 совершенно пиздецовые текстуры приоратов не имеющие с ванилой ничего общего. >>648488 А почему исчезла из интернетов не сказала? >ванильная или своя сборка подзаебали В ОА есть один большой плюс там куча контента который был создан специально для этой сборки и отдельно его не найти. Вот, например, отличный реплейсер-ретекстур интерьеров замков
>>648522 >с древними говнотекстурами в разрешении 1024 А в Скайриме какого разрешения текстуры? Я просто мод делаю с текстурами 1024, мне кажется, что норм в плане соотношения оптимизации и качества. Может мне перейти на 2048? Не будет вылетов, фризов? Хуй знает, кароче.
>А почему исчезла из интернетов не сказала? Не сказала, но сообщение она прочла, просто не ответила ещё. Может и не ответит, мол "а тебя это ебать не должно".
>>648522 Вопрос по ОА - там как в плане лора контент? Нет совсем уж лютой васянщины вроде попаданцев из других игр прочей хуиты? Мне ООО в свое время как раз понравился тем, что все более-менее подогнано было (хотя несколько прихуел с амазонок и кучи нового зверья и данжах и обливионе)
>>648541 Даже Амазонки там описаны во внутриигровых книгах, лол. В ОА есть некоторые васянства, если ты ООО считаешь васяномодом. Новые города были точно, арбалеты кривые, альтернативное начало. Выглядит ОА как ТЕСО: это свитки по мотивам. То есть лютое васянство, но играть интересно и забавно. И бесплатно, в отличии от ммо-говна.
Бля, у меня хуйня какая-то, новый созданный персонаж не сохраняется никуда, кроме автосейва. Нажимаю сохранить, пишет, что успешно, но сейва нет. При этом с автосейвом всё в порядке, и все остальные персонажи сохраняются нормально.
>>648320 Я поставил Fantasy ENB - Наритете написала этот пресет. Красиво и не вырвиглазно,почти решена проблема с контрастом - это когда при включенном HDR на айлейдские руины невозможно смотреть.
>>648531 Я про Скайрим вообще ничего не знаю. Играл в него один раз на своем стареньком хящике360, том самом на котором Облу впервые прошел, начал сюжетку и бросил не видержав убогости графона. Относительно текстур, если ты их сам умеешь делать ты всяко лучше меня в этом разбираешься, насколько я понимаю качество текстур в игре от кучи параметров зависит в том числе от способа настройки графона(ванила, управление от видеокарты, енб), разрешения и диагонали монитора. Я раньше в Облу на ноуте играл с монитором 17" и железом не тянувшим ни ЕНБ ни 2к текстуры. Только оптимизированные QTP3 поставил и настроил управление графики от видеокарты дабы сглаживание совместно с hdr работало и мне графон казался весьма хорошим при том что разрешение монитора было 1600x900. Потом подключил ноут к 27" монитору и охуел от того как все убого выглядит, а в фуллхд еще и показывает 10 фпс. Однако тестируя одни и те же текстуры в версии 1к и 2к разницу видел вполне заметную. >Может и не ответит Ну главное что прочла а значит жива. Странно что исчезла, может ей кто ссыль на наш тред кинул где ее видео постят. В Японии на имиджбордах до сих пор творится пиздец в духе наших былых времен с тру-двачем и 0чем, а сами борды считаются прибежищем всяких извращенцев и задротов которые и набег/травлю могут устроить. Может поэтому и затихла, она же не в курсе что у нас тут обычный форум с платной регистрацией.
>>648581 Ставил его, от мыла глаза чуть не вытекли. Наритете вроде сейчас Summer ENB делает, и вроде даже проблему с водой при совместном использовании ЕНБ с ОР решила.
>>648603 В Скайриме ванильные текстуры - 1к, официальный хайрез пак (на который нужен неофициальный патч - браво, беседка!) - 2к. Сам играю с Bethesda Performance Textures, ибо ноут. Что касается графона, то ты можешь иметь либо неестественную засвеченность рядом с источниками света в ванили, либо мыльцо от ЕНБ.
>>648621 >>648603 Ну охуеть. Я на некро-ноуте делаю, мне всё кажется цивильным с 1к. Правда, я периодически видео и скрины на плазму кидаю, чтобы на ней смотреть, вроде тоже всё хорошо. Но в Скайриме ванильные текстуры 1к - это полный пиздец. Там они отвратительными были! Алсо, КС обливиона не переваривает текстуры больше 512-ти, не показывает их в редакторе. Ебать прогресс не стоит на месте, сегодня 1024 - мало. Нужно будет тогда мутить либо переделку текстур в 2048 (что сложно, ибо на ноуте разницы не вижу), либо реплейсер уже потом мутить и выпускать мод в двух вариантах. И покупать компуктер уже.
>>648603 >Ну главное что прочла а значит жива. >Странно что исчезла, может ей кто ссыль на наш тред кинул где ее видео постят. Она сама на бордах во всю сидит, причём на деанон ей похуй. В Японии всё общение в интернете у людей - на бордах. Я ей если что сказал, что просто русское комьюнити интересуется, лол.
Анонисии есть такой вопрос. Вообщем решил я пройти рыцарей 9-ти, ну и походу сюжета спас какого-то долбаеба от проклятья и в результате сего долбоебского поступка сам стал проклят, так вот я могу как нибудь избавиться от этого проклятья желательно вместе с мразью, что наградила меня им или теперь мне уже ничего не поможет, и я так и буду бегать с этим проклятием пока не дропну сию чудную игру?
Как с помощью КС изменить урон оружия из модов? Скачал сет мечей из Дарк Соулс, выглядят охуенно но урон адово читерский, всех врагов с одного удара выносит.
>>646109 (OP) >Прошлые два треда совмещены Не пизди. Это был только один тред. И если бы мод понизил бамплимит до 300 постов, то ты что, начал делить всю нумерацию на 0.3?
>>650182 Так решил модератор. Мне тоже эта идея не понравилась, но властью, данной Обезьяной, мод имеет право стучать хуем по столу для отстаивания своей точки зрения.
>>650468 Нет ты, ее можно убить хоть на первом уровне при должной сноровке. Потому и спрашиваю тебя, уебана, чтоб ты, дебиилушка, игру себе не запорол.
>>650493 Я не впервой играю в эти игры, блять, конечно знаю, что там да как. Тебя бы хоть смутило то, что я про никанон написал, значит я знаю уже и про книгу, и про сам квест.
>>650496 >При чем тут вообще канон, мудила? Так залётным тебе то есть вообще слова не давали. >Я тебе блядь телепат что ли? Прокачивай мистицизм, хули ты.
Анонанон, а есть метод в обле ухуячить расход маны в ноль? Я просто привык в скае устраивать армагедец в шмоте на -100% разрушения. В облу раньше играл когда всё в инвиз приходилось прятаться чтобы ману регенить.
>>650870 Еще на ванилле решал проблемы с маной алхимией. Варил йобазелья на реген хп, маны и стамины, выпивал 3 штуки и мог крошить ебла всему, что движется.
Короче, вычитал вот тут http://tamriel.ru/index.php?id=mg/spell_making формулу расчёта стоимости заклинаний. Манная_стоимость = Стандартная_Манная_стоимость(1.4 - 0.012 Скрытое_значение_навыка) Скрытое_значение_навыка = Текущее_значение_навыка + 0.4*(Удача - 50). Скрытое значение всегда находится в пределах 0...100. -вот это меня больше всего беспокоит, т.к. по формуле расход маны должен обнулится при скрытом навыке - 117, т.е. без учёта удачи это разрушение 120. Можно зачаровать шмот.
Как в cs oblivion изменить название расы в плагине? Вот прям алгоритм, я не очень умный. Я уже научился включать там .esm'ы и .esp'ы. Озвучка у эльфов пропала, просто. Нашел только решение, что какой-то мод может менять название из-за локализации.
>>650745 Чому именно в Обло-тред? Видео не смотрел, канешн они могут создавать, они ведь Этада, не могут создавать они только на Нирне, потому что это не их территория.
>>650870 Алхимия самый норм вариант, её и качать легко и ингридиенты для зелий в итоге искать не сложно. Варишь зелье с эффектом восстановления и повышения маны и будет тебе счастье, но по-моему это слишком имба, ибо с таким зельем можно выпилить кого-угодно, и играть будет уже не так интересно.
>>651204 Каждый раз когда пидорас говорит про неинтересно играть, слишком просто, слишком имба, я вспоминаю ваншотающих грязекрабов на максимальном уровне сложности, не говоря про бандитов пуляющих супермолниями.
>>651209 Это да, но просто манапул повышается до 1к примерно и в секунду восстанавливается, пальцами горы можно спамить каждую секунду. Всех просто сносит нахуй. Можно создать заклинание, уязвимость ко всем стихиям и урон от всех стихий, получается по расходу маны 300-600, смотря какую продолжительность ставишь, по итогу получается тонна урона, с одного или двух кастов падает любой моб.
>>651218 А можно сделать проще, у меня был каст, основной урон молния, вспомогательный, где-то на 2/3 ниже огонь, плюс понижение резистов. Ну и естественно он по уровням навыка идет. Правда он не очень эффективен ввиду того, что резисты идут не первыми в списке, но я хотел именно анимацию молнии. Суть в том, что если ударить две таких молнии подряд, то противник нехуевый урон получает, а если еще больше кастов, то урона много, при том, что само заклинание стоит меньше 100 маны.
>>651252 Чую реквиемоблядь. У неписей есть заклы на снижение резистов. Но если ты такой хоркокококорщик, то возьми да попрописывай некромантам да магам таких спелов.
>>651258 Так только они и говорят. Ординатородети играют в свой любимый псевдооверхол исключительно перков,отигришедебилы в ваниль с в лучшем случае новыми текстурками. А вот пермадегенератам рвёт из-за того, что их автор замахнулся на реквием, понадобавляв кучу барахла вроде мечей и спизженных эффектов с механикой, но из-за рукожопости так и не довёл дело до конца. Ах да, добавил уринки.
Блять, тут наверно самая большая концентрация срачей на Харкаче, каждый тред на этой борде скатывается в анальное унижение всех кто под руку попался, пиздец.
>>651265 Нееее, ты неправ. Тесач, по крайней мере его регулярные треды по морре, обле и скаю это светлые пятна. Говно льётся в опенмв треде из-за школьника, который принял тред за свой дом, арено и даггеротредов ибо там обозлённые дегенератушки.
>>651318 Но это мод на Скай, а не на Облу. Тем более мне кажется, что было глупо полностью копировать внешний вид дома, наверняка его немного перестраивали и панцирь деформировался.
>>651715 Я имею - я очень умный на самом деле, я же начал с этого. У меня просто опыта работы с ними совсем нет, интуитивно - это кликнуть два раза и перепечатать, а не морочиться с импортом/экспортом и текстовыми редакторами.
>>652040 Умбра пока что появлялся только в Morrowind и Oblivion. ГГ Морровинда - Нереварин, избранный герой, чьё появление было предсказано в пророччествах, а после исцеления от корпруса - фактически бессмертный полубог. ГГ Облы - возможный Шезаррин, мантлер Пелинала Вайтстрейка и, возможно, Шеогорат (не подтверждено). Думаю, души богов-героев, вершащих Мифопею, Умбре просто не по зубам.
>>652102 >после исцеления от корпруса - фактически бессмертный полубог А если до излечения взять? >ГГ Облы - возможный Шезаррин, мантлер Пелинала Вайтстрейка В треде уже обсуждали это и пришли к выводу, что он его не мантлирует. >и, возможно, Шеогорат Почему возможно? Почему не подтверждено? Может он и не стал Шео, но Острова принадлежат ему. >Умбре просто не по зубам А Даэдра-Этада значит по зубам? Ну охуеть теперь. Мне думалось тут суть в том, что к созданию Умбры причастен Шеогорат, и так как ЧС связан с этим самым Шеогоратом, то даже если его душу и поглощала Умбра, то после восседания на трон безумия все эффекты пропали.
В общем это. Решил накатить Обливион, пытаюсь осилить шапку, возник стеклянный эбонитовый вопрос. Как сделоть то, чтобы через Wrye Bash запускать BOSS? В Скурим Мод Органайзер была строчка специальная, а тут нет. Сложна.
Ну что, обланы, поздравляю. Спустя десять лет после выхода Облы наконец то вышел нормальный ретекстур имперской тюрьмы. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46864/? Теперь при начале новой игры или посещении локаций где используются текстуры из ИТ глаза не будут слезиться от мыла. Осталось дожить до нормальных ретекстуров Королла, мебели нижнего и среднего классов, приоратов, НОРМАЛЬНОГО ХОТЬ КАКОГО НИБУДЬ, СУКА, РЕТЕКСТУРА ОДЕЖДЫ, БЛЯ и можно сказать что Обливион ретекстурирован полностью. inb4: КАРЛОВСКОЕ МАРЕВО ЛУЧШЕ, ВАСЯНСТВА, ПЕТКУДАХ
>>652302 >>652412 Хз ребят, никогда не понимал этого. Особенно когда пытаются слепить что-то из морровинда, чувство будто над трупом надругались. Единственное что интересует из этой темы - есть ли годный мод на ретекстур лиц гг-тян и нцп-тян не в стиле пиздоглазых мультиков? Ибо более чем все которые я находил в свое время делали из тян в обле аниму
Плес, аноны. Архивы типа пикрелейтед, очевидно, надо запускать через какой-то мод органайзер, но я не понимаю, через какой. Объясните на уровне говна и веток, через какую программу открыть .rar архив, чтобы началась человеческая установка плагина, папки которого вот так выглядят. Визуально оценив ВРУЕ БРАШ и разные ОБММ и БОСС не нашел там кнопки "добавить плагин".
>>652586 > А руками поставить религия не позволяет? Ну хуй знает, боюсь зафейлить что-нибудь, когда есть более простой и надежный метод. Мод "Francescos Creatures and Items" для оверхола из шапки.
>>652555 > мод органайзер > БОСС не нашел там кнопки "добавить плагин" Ты дурак, да? Мод Органайзер - мод менеджер (менеджер модов - хуитка для установки модов), но не каждый, блядь, ммод менеджер - Мод Органайзер. За вторую цитату тебя вообще выебать и сжечь надо, потому что БОСС - утилита для сортировки модов, а не установки. А судя по папке "Wizard Images", ты за каким-то хуем расковырял то, что должно ставиться посредством установщика.
>>652630 > Какое расширение имеет тот архив, который ты нам показал? ВинРар. > Что сказано про установку на странице, откуда ты всё это качал? > == Installation and Requirements == > Completely compatible with FCOM, in fact there's an FCOM install option right from within the BAIN installer. Same with MMM. Я нихуя не понял. У меня есть BOSS OBMM OBSE OOO но нет FCOM MMM и BAIN. Мне даже, блядь, смешно стало, пока я этот шифр писал. Как поиграть в игру и не подать виду.
>>652640 > BOSS Сортировщик. > OBMM Oblivion Mod Manager. > OBSE Oblivion Script Extender. > OOO Oskuro's Oblivion Overhaul. > FCOM Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen (солянка из оверхолов). > BAIN Bash Installer. > MMM Martigen Monster Mod.
Твои вопросы показывают, что ты нихуя не читал шапку и вообще не понимаешь, что от тебя просят, но полез качать какую-то распиаренную хуиту в надежде, что она сделает тебе заебись. Прочти шапку, тупорылый хомячина, и научись ставить то, что тебе действительно нужно.
>>652647 Я делал так, в >>652555 пикрелейтед моде всё было понятно, но вот например, когда пришло время накатывать Cobl я немного прихуел. Там совсем не очевидно для меня, что с чем должно совмещаться и какой из файлов выбрать.
>>652649 > что ты нихуя не читал шапку Читал, там этого нет.
В общем я смог понять, что, чтобы устанавливать по человечески моды из архивов, мне нужен BAIN, что одно и то же с Bash Installer и НЕ одно и то же с Wrye Bash. Так? Я что-то нихуя не могу найти, где его взять. Когда пишу в гугл BAIN Oblivion, мне выдёт 2 вещи: скачать Wrye Bash и скачать коллекции модов, которые можно запустить с помощью BAIN. Что я теперь делаю не так?
Я понел! Нужно всего лишь было открыть Wrye Bash, перейти на вкладку "Установщики", перетащить архив внутрь одного из полей мышкой, выбрать пункт "копировать", нажать правой кнопкой мыши и выбрать пункт "мастер-установщик"! Как я мог сразу не догадаться до такой интуитивной установки?
>>652743 Да бомбит с идиотов. У одного неофициальный патч необязателен, хотя беседка засрала хренову гору всего и подключение в случае возникновения проблемы вряд ли поможет, поскольку могла быть поломана целая цепь факторов; другой два предложения прочесть не может. >>652750 Удаление Облы != удалению её инишника. Я НЕДЕЛЮ, НАХУЙ, из-за этого не мог Облу запустить. Читай FAQ, там это расписано.
>>652758 >У одного неофициальный патч необязателен Мань, себе на залупу неофициальный патч ставь. Никогда это говно не ставил, с игрой всё в порядке. Но сомневаюсь, что с васянскими ИСПРАВЛЕНИЯМИ)) игра стабильно будет идти.
> Finally got Mbp and From2chL, OCO and other stuff working together. No more scary-as-hell eyes :D Just deleted default eyes in Mbp and made separate mesh path for eyes Кто-нибудь делал что-то подобное?
>>652836 Совершенно верно -неоф. патч необязателен. Основная беда таких патчей - ни с чем полностью не совместимы,рассчитаны только на чистый Обливион без всяких модов.Сами по себе нередко вносят свои ошибки в игру. Я долго с ними мучился,особенно доставал неоф. патч к Рыцарям Девяти - крашил игру при включенном Маскаре и других модах. Потом все неоф. патчи снес,вот уже 460 часов вместе с ООО 1.37+ Monstergirl. выполнено пока 155 заданий. Вообще,конечно,Артмур талантлив,но его работы носят несколько параноидальный характер.
>>653189 Может это залётные, которые решили поиграть в Облу, некомпетентны? Я себе всё нормально поставил и пошел играть в Облу, а некоторые тут задают вопросы, ответы на которые лежат в шапке и сайтах с модами, и не могут своими кривыми ручками собрать сборочку.
>>652854 Почему к истории? Лучше ООО для Обливиона все-равно ничего нет и уже не будет. Кто на себя возьмет труд писать 5500 скриптов? Кто напишет десятки книг,придумает линейки интересных квестов? Есть МОО - но это не ООО. У Маскара несколько иной подход - совместимость,крафт. Никаких книг,квестов. Никакой тебе Зари Рассвета. У Оскуро есть,конечно,минусы - но о них писать не буду,они и так очевидны. Но количество плюсов намного больше.Идеальным был бы ООО v2 с настройкой через инишники,как у Маскара - но увы.
>>652702 А на него поставить нормальные ретекстуры. >>652709 Какая у тебя Обла? Ты в курсе что под 1С нужен неоф.патч под него адаптированный? >>652716 >Better City годный мод? Да, абсолютно. Охуенен целиком и полностью, после него смотреть на ванильные города невозможно. Есть две версии, старая с русиком http://tesall.ru/files/file/728-better-cities/ Делает города детализированными и красивыми, не трогает пригороды и не расширяет пространство самих городов. Новых квестов нет, новых нпс почти нет. В некоторых городах добавлены новые заведения. Новая версия http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513/? Наверное один из лучших модов на Облу эвар. Расширяет площадь городов добавляя новые районы и локации, добавляет всяческие казенные заведения типа банков и общественных бань, новые магазины, офисы торговых компаний, добавляет пригороды и порты. Новых НПС, в том числе с собственными диалогами и анимациями, некоторые НПСы озвучены. Гильдию наемников с квестами, возможность работать посыльным Золотого курьера и т.д. и т.д. Все что есть в новых BC перечислять долго. >>652851 Неоф. Патч нужно ставить первым, и не в bsa архивах а файлами, поверх него накатывать моды. Сам играю с сотнями модов включая реплейсеры всего и новые города. Все нормально работает, впрочем на рыцарей патч не ставил, непонимаю что там править. >>652836 У тебя наверно Башня Белого Золота из районов ИГ видна и вообще модели на ЛОД корректно отображаются, и у НПС двойных лиц нету и вообще. >>653191 У меня десятка. Ты старый net framework с microsoft visual c++(если моды используешь)?
>>653291 >Лучше ООО для Обливиона все-равно ничего нет и уже не будет МОО лучше, там и противников больше и настроек куча, все можно как хочешь настроить. И нету всех этих сраных спектральных войнов ничем кроме молнии не убиваемым и криво смоделированных алчущих с искусительницами которые как противники полное говно ибо слабые и способны только кастовать бесполезное понижение параметров. Да и с реплейсерами доспехов ооо не сочетается.
>>653291 Да что же мне с вами спорить. Я высказал свою точку зрения,да у ООО есть недостатки,выпилить оттуда неугодное довольно трудно. Спектральные воины прекрасно убиваются обычным эбонитовым мечом в версии 1.36 и 1.37. У Маскара просто другой подход - мне он нравится меньше,вот и все. Мне не надо больше противников - мне надо больше книг и квестов,записок и диалогов. Конечно,если к ООО прикрутить модели и анимации из Monstergirl - вот это да. Но пока ипользую их в связке и прослезившись от вида соблазнителя утешаюсь битвой Эспад с врагами.Четко сработал RaperS - в отличие от корявого скайримовского дефита - и вот уже Эспад трахает незадачливую бандитку или Гниющую пленницу в подземелье. Та визжит - "Не смейте! Я хранила себя для брака..." Вот за это все мы и любим Облу.
>>653296 О, годно фиксанули, спасибо! Особенно порадоволо, что модель часовни в Анвиле в хай поли, наверное, с коллизией ещё, такая то автоматизация! Спасибо тебе, неофициальный патч! Долбоёбы, блядь.
>>653318 > Monstergir Кстати, распиши за него, пока не обмазывался. Там кроме кричеров и шмоток есть что? За луну некроманта читал, такой-то пиздец, а вот хайв, альянс и амазонки интересны.
Так, анон. Дело вот в чем. Я люблю играть в ванилу, в плане графики ностальгия, все дела , но ставить на неё какие-то новые квесты, фракции и т.д, все что в треде выше какое-то васянство, нужен более мение лорный мод. Недавно перепрошел ЖиМ, но чувства удовлетворенности уже нет, ибо прохожу в третий раз. Может найдется что-то похожее на него? Ибо последний раз я серьезно играл в облу в году эдак 2012, может вышло что-то годное.
>>653318 Как и говорил, у Маскара главный плюс - настройки. Впрочем каждому свое. >квестов В ооо есть полноценные квесты? Я думал там только не отмечаемые в журнале. >Гниющую пленницу в подземелье В монстродевках вроде только трупы пленниц в данжи добавленны. Или у тебя живые идут от ловерсов? Сам играю с МОО+монстрогерл. В МОО отключил автолевелинг, уменьшил зоны, увеличел урон в 3 раза, изменил места спавна врагов, повысил до максимума слышимость и включил знание противниками что рядом идет бой. Довольно весело получилось, враги не такими тупыми как в ваниле стали, атакуют толпой, видят и слышат хорошо, бегают за подмогой и сами, иногда, убегают если проигрывают. Сами сражения довольно быстро идут, никаких тыканий противника по пол часа. Еще бы стоимость заклинаний увеличить ибо маги при повышенном уроне явно сильноваты становятся. Но я так и не понял как назначается уровень существам из монстродевок, они у меня либо очень сильные либо совсем немощьные.
>>653322 Есть две редакции этого мода - первые от Триратны,это 4 отдельных самостоятельных мода - Amazon Conquest,Angellic Alliance,Demon Hive,Necromancer Moon. Вторая редакция от Эмили - когда Триратну забанили на ловерсах за всякие нарушения и лолей,упавшее знамя подхватила Эмили и соединила 4 мода в 1 со своими доработками - появились спасаемые пленницы,дающие всякие бафы и камни душ,расширился ассортимент монстров,теперь можно ебать сатиров и русалок . Это Monstergirl-CoC 1.4. Все можно скачать с gamesource с русскими переводами. Спасибо тамошней команде - z27zed,Uyrgen,I.L.Pron и другим. Ставить либо 4 мода либо 1 от Эмили.Глюки есть,моды грязные - но фана от них много и если в сборке не 200 модов - играется нормально. Demon Hive,напримербдобавляет монстров только в планы Обливиона,помимо мерзких личинок и трутней,всякой хуйни со щупальцами - там есть и симпатичные матери страха,кровавые пленницы и др. Всех,естественно,можно ебать. Amazon Conqest - - это приятные гладиаторши,пегасы,греческие герои,наги и медузы. Медуз тоже можно ебать - если всем им выбрать в CS основной скелет ловерсов. У большинства девиц из этих модов он уже по умолчанию. Necromancer Moon - самый крутой в плане боевки - добавляет Убийц рока,Охотниц Рока,Стражей смерти,Заклинательниц - эти на любых уровнях достойные соперники. А уж как прыгают и кувыркаются....
>>65345>>653453 У ООО прекрасные линейки квестов,все отмечается в журнале. Почитайте Вики по Оскуро что-ли. А Monstergirl - это помимо трупов пленниц - которые 1 процент от объема мода - советую почитать о них на gamesource,в теме плагины для Обливиона 18+. Будете приятно удивлены.
>>653486 Проходил, прямо тогда, когда он только вышел, исчерпал себя, и плюс разрабы хуесосы,10 лет уже кормят хуями обещаниями по поводу глобального аддона.
>>653322 Ах да,забыл про Angelic Alliance. Самый душевный мод,если ставить,допустим,только его одного - добавляет в Сиродил очень симпатичных ангелиц,они в основном около святилищ,но вообще-то бывают и в фортах,и в руинах. Настроены дружелюбно к игроку,воюют с некромантами,нечистью,даэдра и прочими плохими бяками. Появляется бесплатный пегас,а в сундуках всякие ништяки вроде Украшенных кинжалов,скипетров и корон. Своя озвучка - развернет крылья в подземелье,над головой появляется нимб,броня сделана очень хорошо - носят в основном комплект Трона - с возгласом " победа будет за нами!" бросается в бой. Глядь,уже ебет в углу кого-то. В компаньоны советую брать Эспад - в CS прсваивайте ей RefID,ставите MCS+MCS Extention - этот плагин на компаньонов работает как часы и совместим с ловерсами,в отличие от глючного CM-Partners.И вот у вас отличная компаньонка-валькирия. Собственно,таким способом можно нанять любую ангелицу - только дать ей уникальный RefID,а то она будет только "Temporary actor" - то есть временная.
>>653459 У меня стандартное 1С ЗИ, и этот баг есть. Правится заклинанием из неоф.патча. >>653495 >>653498 >>653516 А ты я смотрю хорошо разбираешься >первые от Триратны,это 4 отдельных самостоятельных мода Они у меня и стоят >редакция от Эмили А ее где взять? На геймсурсе большая часть ссылок уже битая/файлы удалены. >Всех,естественно,можно ебать. Вот этого не смог добиться. Стоят базовые ловерсы+кричерсы без заклинаний на рейп и рабство, т.е. заставить нпс заняться сексом можно только через диалог. Пробовал это с ангелицами(как с единственными с кем можно говорить) делать но анимация не проигрывается ибо, как понимаю, скелет у них свой равно как и анимация боя/ходьбы. Олсо, как назначаются уровни существ из монстрогерлов? Они зависят от уровня персонажа или от чего и влияет ли на них МОО? У меня проблема что почти все существа из Demon Hive слишком слабые, только редкие охранницы сигильского камня более менее интересные враги остальные убиваются с 1-2 ударов. В то же время некоторые создания вроде Умирающих Валькирий из Angellic Alliance или Вестников Смерти/Пирамидхеда из Necromancer Moon просто адово сильные и убить их весьма сложно, раздражает такой дисбаланс. >ООО прекрасные линейки квестов,все отмечается в журнале Я ООО ставил года 4 назад и у меня там только региональные фракции были с соответствующим объявлением в городе. Мне ООО не понравился, слишком дисбаланс, толпы некромантов в подземельях набегающие толпой все эти спектральные войны и на фоне этого чахлые алчущие и сооблазнительницы в Обливионе. Плюс я так и ненашел нормального реплейсера брони из ООО под бронелифчики, единственный что отыскал под тело DMRA а у меня HGEC стоит, соответственно возникают разрывы да и просто не люблю я DMRA тело и неприятно когда у простых нпс сиськи как у моей эльфийки
>>653558 Я предполагаю что это OblivionXP, меняет систему прокачки на более-мение стандартную для рпг. Хз зачем это нужно, ибо лично я тес люблю за уникальную систему прокачки.
>>653555 Без установки Lovers RaperS естественно никакого насильственного секса не будет. А диалоги можно вести только с дружелюбными монстрами - а их там немного. Точно так же не будут работать Lovers Creatures - сам по себе этот мод способен только по заклинанию вызывать несколько монстров. А с установленными Lovers RaperS и/или Lovers Joburg - кони,медведи,псы,огры,тролли и т.п. - все будут ебать героиню. Зашли на конюшню полюбоваться на Брюса,коня Вильи - опа,уже две лошади возбудилось,потом по очереди выебет вся конюшня. https://mega.nz/#F!T0sR1RoB!Acd6M7sAMyJ1ZQ-QSqCUCw
>>653495 Да я в курсе различия версий и краткого описания, захаживаю на гейсурс и ловерсы, но там как-то мало самой инфы о процессе, может там квесты есть или можно в фракцию вступить, думал ты подробнее расскажешь, но в любом случае, спасибо. Алсо, все 4 между собой враждебные? > и кувыркаются Это когда блок прокачен или им что-то новое сделали? Алсо, раз уж ты наверное первый за долгое время кто с почившего ебливион-треда, не подскажешь как OCO с MBP в плане глаз помирить? >>653539 > Айледский страж > не нежить > наивно полагать, что все айлейды вымерли >>653544 > Ангел > Мир Тес > не смотреть концепт-арты к Баттлспайру Заебали уже орать про васянство, сперва игры все пройдите, концепты посмотрите, книжки читните, желательно обладать еще гибкостью восприятия и только потом заявляйте что-то является анлором и васянством.Еще спизданите что шоколадные меры анлор
>>653577 И еще немного насчет совместимости скелето ловеров - я имею в виду,что использовать ТОЛЬКО LAPF версии 1.5 - есть на наших сайтах,или LAPF 1.61 -есть на ловерсах. У Monstergirl в обеих редакциях некоторые существа и девицы имеют путь к своим скелетам. Решается отчасти просто - например,некоторым ангелицам - а это раса 1HIGHKING - -в CS назначается скелет ловерсов -meshes\ characters\_male\skeleton.nif. Все они с ним работают хорошо. Точно так же смотрите в игре -у кого из монстро-девиц нет анимации секса,или стоят столбом. Смотрите в CS -если прописан путь к другому скелету - меняете на ловерс. Смотрите в игре. Перед этим,конечно,бекап файла есп.
>>653582 >наивно полагать что все айлейды вымерли В Сиродиле точно, анлор. А те кто не в Сиродиле уже много поколений не Айлейды вовсе >концепт-арты Ключевое слово.
>>653582 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46254/? Фикс глаз - переписываются глаза. Там три файла,основной- для альтмеров и дополнительные. Работает нормально,только глаза немного яркие становятся. Квестов в Монстергерл нет,отношения между фракциями разные. Ангелицы враждуют с некромантками и вампирами,в-общем все сбалансированно. А вот насчет анимаций - У Триратны их нет,а уЭмили есть. Поэтому если стоят моды Триратны,а хочется кувырков неписей - копируете из мода Эмили все папки с анимациями к себе. что там за что отвечает - трудно сказать,там сотни файлов. У ГГ меняется боевая стойка и еще чего-то. Нормально.
>>653575 Ясно, как я и предполагал нужны ловерсы на рейп. И видимо переназначить скелет на базовые в КС. Я не особо любитель рейпа повсюду, тем более когда рейпают мою героиню. Мне и кричерсы нужны для сюжета были, там можно вызвать тентакледевку вроде тех что demon hive добавляет но гораздо силнее оных, она мне и нужна была. Так я кричерсами вообще не пользуюсь. Что действительно хотелось бы - добавить в Сиродил торговлю секс-рабынями и не просто возможность поработить/попасть в рабство а именно полноценные рынки рабов, дома рабовладельцев, пещеры с томящимися пленницами, корованы рабынь с надсмотарщиками, гаремы наложниц в графских замках. И что бы в плане Обливиона тоже были похищенные девушки которых насилуют/держат в плену дейдра. Все в таком духе. Увы но ничего подобного я не нашел. Подземелье Бравила совсем не то. За ссылку спасибо, поставлю на тестовую облу посмотрю какие там отличия.
>>653605 В Lovers RaperS можно выставить абсолютно любые значения. Есть отдельные настройки и для героя/героини. В том числе и запрет на рейп ГГ. Поэтому смело ставьте. А вот секс квесты я сам не люблю,ничего путного так и не нашел - есть какие-то огромные неоконченные квесты,есть и на рабство - об этом почитайте либо на геймсурсе либо на adultsmodslocalized. Но там что не нравится - везде героиня либо шлюха,либо рабыня и все ее ебут - собаки,бараны,щупальца из ловушек. Поэтому я предпочитаю свободный путь развития,кричерсов тоже у меня нет,только боевая ебля - там все справедливо,настраивается все.
>>653575 Забыл сказать,что по ссылке - английская полная версия. Русификатор скачайте с gamesource или с adultmodslocalized. Эмили забанили на ловерсах вслед за Триратной,поэтому она не воплотила в жизнь все свои задумки,последний маленький патч от Эмили 31.11.2013 - добавляет в мод возможность поймать Фейри или Пикси - они как спрайты с крылышками. Они же ингредиенты - их можно есть и получать неплохие бафы для начальных уровней - временные,конечно. В русский перевод этот патч не попал - там переведен патч от 27.11.2013. Если у меня с головой все в порядке. На всякий случай - загрузите английский есп в ESP-ESM Translator,подгрузите к нему русский есп и сделайте свой перевод,там все совпадает кроме вот пикси и фейри. Впрочем,можно и без них.
>>653633 Квестов с еблей я и сам годных невидел, одно исключение квест где героиня попадает к работорговцам и они ее продают в услужение аристократу из Врат Пелла. Но там два минуса - нет возможности сбежать и насильно форму мейды одевают. И все же, где узнать как определяется уровень врагов в монстродевках? В ридми ничего не нашел. >>653659 >Эмили забанили на ловерсах вслед за Триратной Они там совсем охуели видимо.
>>653677 Геймплей абсолютно не как в гриндилках. Лица симпатичные,ведут себя как и все остальные неписи в игре. У всех свои слабые и сильные стороны. А насчет Oblivion XP - тут согласен,палка о двух концах. Я с ним много наиграл - но потом отказался в пользу Realistic Levelling. Стало трудней и интересней. Но у Oblivion XP есть свои сильные и интересные фишки. Но все-таки немного читерно,я поставил еще Lovers XP - он работает только вместе с Oblivion XP,и получал опыт еще за еблю. Теперь этого нет,а с ООО все прокачивается в три раза медленней,поэтому сейчас уже не до ебли,выжить бы пока. Хорошо,что есть компаньон.
>>653600 > В Сиродиле точно, анлор Ну да, каждый закоулок обошли, истребили. Ты всерьез думаешь так? > Ключевое слово. Это не имеет значения, на самом деле. Просто существа с крыльями, получившие такое имя. Неоднократные упоминания в литературе слова с корнем "ангел", песнь Пелинала, уроки Вехка, комменты к миф расвету. >>653679 > что ты обежал весь Сиродил Он еще вряд ли учитывает, что лорный Кирод надо представлять в диапозонах даггера. Тысячи селений, тысячи руин. >>653601 Мне бы на первую версию OCO. >>653610 С такими потугами тебе в б. >>653605 Не устал в этом шмоте ходить? >>653644 Пожалуйста. >>653659 > Русификатор А зачем он, ладно если там иероглифы или непонятная хуйня.
>>653684 Да,совсем. Хороших мододелов там больше нет - так,пилят чего-то потихоньку,но никаких мега-модов больше нам не видать. И ведь все эти моды делали талантливые японцы,вот бог дал людям способность делать качественные вещи - будь то мотоцикл,фотоаппарат или мод на еблю.
>>653684 Насчет уровня врагов в Monstergirl. Тут трудно сказать,когда я играл с Oblivion XP - то при убийстве кого-нибудь из этого мода показывался уровень. По-моему,все было нормально,как и у остальных монстров. Но сейчас у меня ООО и нет Obliviona XP. Сам мод стоит после баш-патча,тегов там никаких нет. Вот на первом уровне я с компаньоном встретил гоплитку - еле убежал. Тут вот еще что надо учитывать - у них нестандартное оружие и броня. Есть из Real Swords - а там параметры завышены. Попробую поставить этот мод до ООО,посмотреть что изменится.
>>653702 >>653679 Вы меня толсто троллите? >Ну да, каждый закоулок обошли, истребили. Ты всерьез думаешь так? Против Айлейдов выступили сами боги, все города разорены и все что от них осталось это склепы с нежитью. И плюс, я прямо в посте написал, что те кто уехал из Сиродила в те времена давно ассимилированы Альтмерами и Айлейдами уже много поколений не являются. последний не ассимилированный Айлейд - http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BD_%D0%A4%D0%B8%D1%80%D1%80 >в диапозонах даггера. В даггере был Сиродил, вут?
>>653721 Триратну,видимо, за лолей - Children Annuad. Спохватились. Эмили уже не помню,надо посмотреть,но тоже нечто вроде этого. Ашал там писал,что за неоднократные предупреждения,которые Эмили игнорировала.
>>653723 > выступили сами боги Так в книжках говорилось? Что тебя смущает в айлейдской стражнице. Может эта секта поехавших меров, возомнивших себя наследниками древней расы, одни из ассимилированных, преследующие "тайные" цели уровня возрождения средиземных эльфов. > В даггере был Сиродил, вут? Имеется в виду, что Киродиил гораздо больше показанного в Обле, лично я предпочитаю воспринимать Тамриэль формата второй главы свитков.
>>653737 >Так в книжках говорилось? Я тебе больше скажу, более чем весь лор основан на книжках, кроме того что показывают непосредственно во время собятий игры, и тем более вся инфа об Айлейдах из книжек, причем написанных самими Айлейдами. Еще скажи что Тайбера Септима не существовало, так как вся инфа о нем из книжек же и может быть неправдой, а Алессия на самом деле мужик, ибо это же тред расширенного лора, а не оффициальный обло-тред.
>>653534 И кто тебе это сказал? Мои фуррифокс и бесплатный Касперский не жалуются. Вангую у тебя пугалку хомячков, чтобы те с торрентов ничего не качали.
>>653749 > В формате второй главы свитков нет ангелов и прочего говноедства В данном контексте речи об ангелах и не шло. >>653766 > более чем весь лор основан на книжках Ебать, ты открыл глаза. > и тем более вся инфа об Айлейдах Да что ты, заставки, может, еще руины, диалоги? > Еще скажи что Скажу что я могу трактовать литературу как мне удобно. Также скажу что ты обосрался и в айлейдских стражниц нет ничего анлорного. Как и в возможности существования живых айлейдов в 3Э 400х. Ключевое слово, возможности, да. Но в модах лично я вроде только в ЖиМе встречал единичный случай живого айлейда и не считаю его анлорным. Можно даже оправдать существования динозавров в Кироде на основании двухметровых+ ящеров из Арены и разумеется, большая часть этого будет основана на домыслах, но в и в самом лоре без них никуда. Признай, что ты доебался до лютой хуйни даже не пожелав пораскинуть мозгами. Могу еще раз расписать тебе вкратце: ангелы - существа с крыльями, даэдра, например. Даэдры бывают и в полностью человеческом облике. Назвали их так, ну наверное основываясь на классическом термине, а термин этот, как я упоминал выше встречается, может они сами так представлялись. Айлейдские стражницы - поехавшие любые меры. Кого тебе еще объяснить, боссов хентай мании?
>>653702 >Не устал в этом шмоте ходить? Если ты про мою эльфийку то я уже отвечал, сложно найти шмот под yang yang manga body и hgec LL. Все что мог уже отыскал. Да и логично что она ходит в одних "доспехах" иногда переодеваясь в гражданскую "одежду" или призывает имба-доспех и оружие в экстренных случаях. У меня все равно прокачка к минимуму сведена, стоит мод на замедление роста уровня в пять раз. >>653706 Так не только на ловерсах, все ушли в Скурим. А что касается еблемодов так тем более, там возможностей больше. Хотя аналога монстродевок у них нет. >>653722 >Сам мод стоит после баш-патча,тегов там никаких нет Тогда какая разница до или после? >>653736 >Children Annuad А там есть что то 18+? Я думал этот мод просто детей добавляет.
>>653787 Сразу видно что в одну из этих игр а скорее в обе ты толком не играл. > Ящер Арены - 2м+ > Даэдрот Даггера - ростом с дженерал непися, иммунитет к оружиям. Я говорил что надо обладать гибкостю восприятия прежде чем пиздеть про анлор. Это касается и домысливания аспектов лора.
>>653783 >Скажу что я могу трактовать литературу как мне удобно.
Но это не будет лор, смекаешь?
>Также скажу что ты обосрался и в айлейдских стражниц нет ничего анлорного... Айлейдские стражницы - поехавшие любые меры.
Обосрался тут только ты, ибо в обле нет таких Эльфов, и в Тес нет ни одного упоминания о них, это официальный обло-тред, а не расширенного лора-тред, повторюсь. А это значит что ты васян.
>Могу еще раз расписать тебе вкратце: ангелы - существа с крыльями, даэдра, например. Даэдры бывают и в полностью человеческом облике. Назвали их так, ну наверное основываясь на классическом термине, а термин этот, как я упоминал выше встречается, может они сами так представлялись.
Так же не встречаются в обле, и вообще ни в одной части ТЕС, а это опять значит что ты нелорный васян.
>Можно даже оправдать существования динозавров в Кироде на основании двухметровых+ ящеров из Арены и разумеется, большая часть этого будет основана на домыслах, но в и в самом лоре без них никуда.
Серии 22 года, естественно что-то меняется, 2-ух метровые ящеры из Арены стали Даэдротами, васян.
>ЖиМе встречал единичный случай живого айлейда
Он не живой, а нежить живущая в мече или хуй пойми этого Джу, но уж явно не живой, раз превращается в скелета и ему не первая тысяча лет, ну и так же ЖиМ расходится с лором в том что там куча цаэсок, которых в Сиродиле быть просто не может, ибо их вообще не было в Тамриэле с незапамятных времен.
Можешь больше не отвечать, с тобой с первых постов все было понятно.
>>653795 А, все. >>653797 > Но это не будет лор, смекаешь? Ой, бля, не хватало мне очередного любителя маневров с тонной воды. > Обосрался тут только ты, ибо в обле нет таких Эльфов > сказал что айлед. стражницы могут быть любой расой меров > кококо, обосрался ты, анлор это, не расширенного лора тред, Вась Ты себя хоть послушай. > Так же не встречаются в обле Аэдра не встречаются в обле, все их нет!11 Ты еблан? Это риторический вопрос. > -ух метровые ящеры из Арены стали Даэдротами, васян А еще они зеленые, как и ты. Ты даэдрот, о 8! > Он не живой, а нежить живущая в мече Я толком и не помню. Это не важно. > Можешь больше не отвечать, с тобой с первых постов все было понятно. Какой маневр не банальный. Курсовую сделал? А то завтра в вузике неприятно будет.
Сук, как же я все-таки люблю таких тесачеров, что нюфаня, что нет, возьмет в привычку с лоросрачей катать простыни, думая, что если последний пост будет за ним это значит что соперник слился и похуй что спор давно уже вышел за рамки изначального, став лишь платформой для потехи чсв. >>653800 https://www.youtube.com/watch?v=Kf5dGol_1Ek 16:15.
>>653799 Маняврирователь-васян, спешите видеть. >Ты себя хоть послушай.
Я сказал что таких эльфов нет, нет эльфов подражающих Айлейдам, их не упоминают ни в диалогах, ни в книгах, они не появляются как противники в игре. >Аэдра не встречаются в обле
Аэдра не встречаются ни в одной части игры... >А еще они зеленые, как и ты. Ты даэдрот, о 8!
Лол, разрабы просто не могут передумать? И убрать моба из игры и заменить его другим? Тем более команда Тес несколько раз серьёзно менялась, васька. Все, я же сказал, с тобой все ясно.
>Курсовую сделал? А то завтра в вузике неприятно будет. >Отсылки к возрасту А ты уроки сделал? А то училка по физике завтра отругает, непрятно будет.
>>653785 Разница большая.Можете проверить у себя,разный спаун. Вот форт Хорунн - если мод стоит после баш-патча,то там всегда есть девицы и существа из Amazon Conquest. Если мод поставить перед баш-патчем,да и еще создать патч заново - в 80 процентах случаев монстров из Amazon Conquest вы там не встретите - будут ванильные или из,допустим,ООО. Так же и в форте Империя - там тоже прописаны монстры из Amazon Conquest,которые там есть ВСЕГДА,если мод стоит за баш-патчем. Вот попробуйте,переместите ваши моды за баш-патч - посмотрите. Потом переместите перед баш-патчем. Я еще почитаю,может теги задам,хотя вот Стеклок с гамсурса писал еще в 2013 - из тегов поставить только графику. А Children Annuad - это лоли. Особенно,если поставить MBP - то их броня такая... И это не дети - у них детские мордашки,но тела со зрелыми формами,для ебли готовы. Вот за это Триратну и забанили. А дети - есть только один мод Эммы,аналогичный она делала еще для Морровинда. Вот там дети - общаться с ними практически нельзя,бегают сами по себе по городу,интерактивности никакой. И уж конечно ничего фривольного. Как в Скайриме.
>>653783 >Также скажу что ты обосрался и в айлейдских стражниц нет ничего анлорного. Как и в возможности существования живых айлейдов в 3Э 400х. Ну, так-то, если они и остались, то в виде глухих деревень "диких эльфов".
>>653812 А башпатч затрагивает спавн врагов? Т.е. я знаю что опция изменения времени спавна там есть и при создании патча ее можно изменить но я ей никогда не пользовался ибо МОО стоит. Сам МОО добавляет свои точки спавна и немного меняет ванильные в заданом радиусе, разумеется все настраивается из ини. У меня существа из МОО и Монстродевок примерно в одинаковых пропорциях встречаются и мне так норм, чем разнообразнее противники тем лучше. >поставить MBP - то их броня така MBP вроде только рассы и прически добавляет или там реплейсеры брони/одежды есть? Погуглил подробности по children annuad наткнулся на это https://youtube.com/watch?v=1ZPp85zwNvU Стало интересно из какого мода двемерская машина?
>>653925 Плюс с вашей стороны нет ни одного пруфа, есть пруфы того что Айлейды не вымерли? Я писал что те кто были ассимилированы уже не Айлейды много поколений. Я ниже написал о том почему ящеры резко стали дэдротами, и плюс ящеров нет в обле. Арену лорной считать вообще нельзя, там слишком много пиздеца, который в последующих частях переписывался и переделывался.
>>654041 Ну да, но он же не из воздуха теории свои берёт: слышал что-то про Мифический Рассвет, про Избранных Марукати, вот и про возрождение айлейдов не сам же придумал. ИРЛ конспирологи тоже не придумывают организации, а берут реально существующие или существовавшие.
>>653949 БС - очень увеличивает города. Вроде и Васянка, но играть интереснее. Сиродил Ребилд добавляет районы к существующим городам, исправляет немного нелогичности, вроде отсутствия порта у Лейавина.
>>654029 Написала, что заболела и устала (а может имелось ввиду, что в целом устала, хуй знает как перевести sick and tired). Но всё ещё любит Обливион. Ответил ей, что понимаю её, пусть отдохнёт, а мы скучать будем.
>>654080 Я про Толкина инфу взял из ВК-тредов, там давали ссылку, но я ее не сохранил, ведь я не телепат, чтобы всяким зеленым даунам вроде тебя кидать.
>>654083 Вот пруф, что айлейды не вымерли. Теперь ты давай пруф-опровержение или катись на хуй.
О диких эльфах
Почти в каждой провинции Тамриэля, в глухих уголках, обитают Айлейды, называемые также Дикими Эльфами, что ведут происхождение, если и не прямое, то духовное, от первых обитателей этого Мира. В то время как три Эльфийские расы: Алтмеры (или Высокие эльфы), Босмеры (или Лесные эльфы) и Данмеры (или Тёмные эльфы) приобщились к новой культуре Тамриэля, Айлейды и их родичи остались в стороне от нашего общества, предпочитая следовать путям предков вдали от любопытных глаз.
Дикие Эльфы разговаривают на разновидности Старосиродильского, избегая Тамриэльского языка. Они самоизолировались от ценностей и культур Тамриэля даже сильнее, чем их Эльфийские родственники, живущие в самой маленькой и глухой деревушке. С точки зрения чужеземцев (или "Пеллани"на их языке) они угрюмы и молчаливы, хотя, несомненно, ведут себя иначе среди соплеменников.
Действительно, одним из самых известных светил Гвилимского Университета был высокообразованный Айлейд, Тьюрхейн Фирр (1E2790-2E227), поведавший в своей книге о яркой и самобытной культуре Диких эльфов. Фирр - один из из немногих Айлейдов, кто свободно рассказывал о своём народе и его религии. По его словам, "Айлейдские племена по природе различны, особенностями характеров они зачастую совершенно не похожи на ближайших соседей". (Фирр, Природа Айлейдской Поэзии, страница 8, Типография Университета Гвилима, 2E12).
Простые люди Тамриэля опасаются Диких Эльфов, как и представителей любой другой чужеземной культуры. Айлейды продолжают быть одной из величайших загадок континента Тамриэль. Они редко появляются на страницах истории в какой бы то ни было роли, и летописцам удается бросить на них взгляд лишь за мгновение до того, как они вновь растворятся в лесной чаще. Когда удается отсеять вымысел из сказаний о них, выясняется, что мы остались практически ни с чем. Загадочные пути Айлейдов были сокрыты тайной еще со времён, предшествовавших Первой Эре, и могут оставаться неведомыми ещё тысячи лет.
Ты представляешь, как давно это было? Алсо, в обливионе таки есть айлейды, да. В одной мини-сюжетке, которую вообще никто не проходил мы с ними сталкивались. Точнее с ним - последним королем айлейдов.
>>654057 Лол, про миф. рассвет все вокруг говорят на момент кризиса. Он просто услышал название, а паранойя сделала остальное. И сам подумай, можно ли всерьез воспринимать мысли сумасшедшего? Если ты сам конечно не псих, тогда да, Айлейды живы, ангелы и демоны существуют в мире Тес, а двух метровая ящерица со временем эволюции серии игр не может превратиться в Даэдрота, васянство становится нормой.
Накатил я тут облу, попытался улучшить её модами, но понял, что не получится. Игра уже мертва. Но перед выходом из игры решил посетить острова. Черт, они все еще годны. Они все еще представляют собой обливион, который должен был быть - интересный хай-фентези мир, необычные ландшафты, недженерик все вообще, включая архитектуру, сюжет, дизайн, существ и пр. Поэтому я считаю, что надо допиливать модами именно острова, а на сиродиил забить. Какие есть квестовые моды именно на острова? Нашел на фуллресте архипелаг безумия, больше пока ничего не нахожу.
>>654092 Это дата из контекста, просто описание. Книга же свежая во вселенной, иначе бы не валялась везде и всюду.
>>654101 >архипелаг безумия Цитадель безумия может? Такой неплохой мод, правда по началу диалоги могут смутить, но чем дальше, тем лучше, видно, что долго делался только концовка подкачала
>>654108 >>654109 Сука, у него уже отрицание, не может быть он айлейдом, ведь ВРЁТИ АЙЛЕЙДЫ ВЫМИРЛИИ!
>>654122 >Пруфы есть этого? Ок, раз васян не может в самостоятельный поиск пруфов то: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%B4 Падение империи, последний абзац. >В дальнейшем некогда «Дикие эльфы» были постепенно ассимилированы или вытеснены, что в конечном итоге привело к полному исчезновению этой расы.
>>654138 >пруф >википедия Ты совсем дебил? Внутреигровую или полуофициальный лор в крайнем случае в студию. Васянские сайты меня не интересуют, может ты это и писал, даун.
>>654137 http://tamriel.ru/mod/mz.htm - вот здесь есть старый мод Южная стена, васянство полное, но на тот момент мне нравилось. Сейчас я не рискну поставить... Хотя... Поставлю сейчас, вспомню те годы.
Почитал вас и проиграл с ньюфажной маньки, пиздящей про АНЛОР!!!. Понаберутся модных словечек, даже не понимая, что они значат, а потом несут хуйню. Алсо >>653802 >Аэдра не встречаются ни в одной части игры... Ну точно ньюфаг. Не позорься, клоун.
>>654077 >Написала, что заболела и устала (а может имелось ввиду, что в целом устала, хуй знает как перевести sick and tired) Знакомая байда, если ей 30+ лет то, увы, она таки ВСЁ.
>>654142 Нет, это далеко не васяно-сайт, ибо его создатель разбирается в лоре, это становится понятно, если почитать обсуждения. Твои маняврирования уже порядком надоели. Нет пруфов из третьей эры, значит на этот момент они уже вымерли.
>>654162 Да мне похуй на твоих васянов, кто там в чём разбирается, пока ты не кинешь пруф, кроме как ВРЁЁТИИИ ВОТ АНИ НЕ ВРУТ А ВЫ ВРЁТИИ, ты - хуй простой и невежда.
>>654094 Признайся честно, ты дебил? Ладно, напишу ещё раз то же, что уже писал: да, он сумасшедший и да, он просто услышал про Мифический Рассвет, и про Избранных Марукати он слышал. Прикинь, а ещё он где-то услышал про айлейдских ревайвалистов, они тоже есть или были, как и Рассвет, и Марукати.
>>654200 Но блять, это же ебнутый босмер. Пойди в психушку тебе там и не такого нарассказывают, ты систематизируешь мысли сумасшедшего у которых по определению нет системы, может услышал, а может выдумал, откуда нам знать? Я их лично не видел, все источники на момент третьей эры говорят что они вымерли, и я делаю вывод что это так и есть, обычная логика.
>>654204 Твоя проблема в том, что ты ограниченный. У тебя Имперский Город состоит из пары десятков домов, блять. Ты не способен вообразить и принять ничего, что хоть чуть-чуть выходит за рамки показанного в игре. А ведь это все и есть самый что ни на есть лор, да, то самое слово, значение которого ты так и не знаешь. Я не тот анон, с которым ты спорил, но он совершенно прав - в лоре нет ничего, что препятствует появлению айлейдов в современном Сиродиле. И тем более ничего, что препятствует появлению культа, пытающегося вернуть им славу или типа того. То, что в книге написано, что их нет - это не значит, что разработчики тебе пишут, что их нет. Лор так не работает и разрабы это понимают, поэтому в каждой части достают из кармашка все, что хотят - фалмеров, драконов, все что угодно. Так вот, это значит, что автор книги, житель Тамриэля, думает, что айлейды вымерли и их больше нет. Он может ошибаться. Он мог их не встречать. Сиродил по лору - невероятно огромен, там дохуища лесов и территории. Я абсолютно спокойно могу себе представить, что где-то в глуши там есть целые деревни айлейдов.
>>654207 Блядь, ты вообще понимаешь, что я тебе говорю? Мифический Рассвет — реальная организация? Реальная. Глартир о ней слышал и именно с ней может связать свои бредни про заговор. Избранные Марукати — реальная организация? Да, они существовали. Глартир о них слышал и с ними тоже может связать свои бредни. Он не придумывает организации, так же как и ИРЛ конспирологи не придумывают организации, хотя сами заговоры — плод их фантазии. Иллюминаты, масоны, сионисты — все реально существовали. Так же и про кого-то, кто хочет возродить айлейдов, Глартир тоже слышал, потому что они были или есть, и про них известно. Теперь понятно?
>>654208 Ну может быть, но я по прежнему не верю в то что Айлейды не вымерли, ибо после полного разъеба всех городов и убийства всех королей до последнего они врядли бы смогли бы оправиться. Может и мыслю ограничено, но только потому-что привык верить только тому что вижу своими глазами.
>>654077 > хуй знает как перевести sick and tired > Идиома: sick and tired of someone or something. Перевод: не любить что-либо или кого-либо; сильно устать от кого-либо или чего-либо. >>654093 С претензией на интеллектуальность, так что пусть будет. Зато тред ожил. >>654159 Ну хрен знает. Некоторым мододелам за тридцатник, и всё равно активно работают. В скайримских сабреддитах сидит мужик, которому 60+ - не мододел, но обмазывает игру модами.
А поясните мне за Шеогората и Дрожащие острова. По лору дрожащих островов никакой Шео не бог. И сам он не постоянен и ранее менялся, так он сам говорит, по-крайней мере. Да и ЧС становится Шеогоратом в конце концов. Такая хуйня только с Шео или вообще со всеми даедрическими лордами?
>>654347 Ну как бы был Джигалаг, а потом бац и стал Шео, ибо его прокляли. По сути тот же бог, только вывернутый низнанку, но к концу каждой Эры он превращается в оригинального себя и рушит то что долго отстаивал. Вся суть его проклятья. ЧС может стал, а может и нет, но в любом случае сейчас Шеогарат, это тот же бог, которым был раньше, с той же личностью, памятью и т.д, ибо в квесте в Скариме говорит что Пелагиус его старый знакомый, а ЧС его точно не мог знать.
Как ЧС смог стать даэдра? Не означает ли это - что все даэдра - это возвысившиеся смертные, познавшие ЧИМ, создавшие свой собственный план обливиона в голове, и, вырвавшись из мира смертных, обрели т.о. бессмертие?
Шеогорат при первой встрече на Дрожащих островах, говорит странную фразу, что он - это и те, кто были до него плюс он сам. Не кроется ли здесь разгадка его сущности? А именно, что Шеогорат менялся, но любой, становившийся Шеогоратом приобретал личность Шеогората и его память, сохраняя при этом свои собственные.
>>654368 1. Это можно отнести только к некоторым даэдра. Многие из них все-таки существовали изначально. 2. Может быть, но я не хочу чтобы моя няша становилась бородатым мужиком.
>>654368 Кстати поясни за ЧИМ, сколько читаю, понял лишь то что туум может являться ЧИМом(или чем-то похожим), ибо с помощью туума Тайбер Септим мог менять реальность, допустим с помощью туума он превратил климат Сиродила в умеренный, вместо джунглей. Но Альмсиви точно не кричали, но считаются Чимнутыми. Чим это получается любая "субстанция" которая способна превратить смертного в бога/полу-бога?
>>654425 Но Сил то ничего плохого не сделал. Точнее не сделал ничего, что хуже содеянного Вивеком. Но так-то да, вместе накосячили, а всю ответственность скинули на Вивека и разбежались по своим убежищем, мол ты тут прибери дерьмо, а заодно и поуправляй целым народом.
>>654423 >поясни за ЧИМ Если коротко и совсем просто - ЧИМ это то, что позволяет тебе - юзеру из внешнего мира контролировать компьютерного болванчика. ЧИМ - это признание мира вокруг тебя - выдуманной симуляцией, себя - компьютерным болванчиком, который, тем не менее осознав что он есть такое, и что его ограничивает вовсе не законы его мира, а законы нашего с тобой мира, потому что наш мир настоящий - а ихний - нет, придуманный. Так вот это осознание позволяет осознавшему менять мир под себя. Нечто подобное было в матрице - Нео там был познавшим ЧИМ в терминах ТЕС. На самом деле Вивек ЧИМ нихуя не познал до конца, иначе не слил бы сердце Уру, а Морровинд - империи.
>допустим с помощью туума он превратил климат Сиродила в умеренный, вместо джунглей
Тибер этого не делал - в ЕСО сиродиил такой же, как и в обле, при том, что Хьялти еще не родился. Климат изменила Золотая башня. В ЕСО есть книга, поясняющая за это.
>>654439 >ЧИМ - понимание, что находишься во сне Бога и осознание себя в нём.
Если ты пораскинешь мозгами, то поймешь, что в терминах игры это то же самое, что и я сказал. Просто не оперируют они там такими терминами как компьютерная игра, симуляция, виртуальная реальность. Им проще через сон Бога это пояснять.
>>654441 Пруфы чего именно? Джунгли были - факт. Талос их убрал - тоже факт. В ТЕСО не джунгли ещё до рождения Талоса - тоже факт. Значит Талос стёр не только в пространстве джунгли, но и во времени.
>>654442 >Джунгли были - факт. Своими глазами видел, мань?
>Талос их убрал - тоже факт. Пруфы на это давай.
>В ТЕСО не джунгли ещё до рождения Талоса - тоже факт.
В ТЕСО поясняется, что джунгли были во времена айлейдов, но после мятежа Алессии климат стал меняться и к середине второй эры пришел к умеренному типу. Но так как книги перепечатываются со старых - то баг с джунглями в Сиродииле передается через поколения. Сейчас поищу эту конкретную книгу.
>>654449 А, одна книга из полуканоничной игры против десятка книг, где третья эры, и джунгли существуют. Перепечатывают целыми тысячелетиями? Самому то не смешно? Предположу, что автор книги помнит, что были джунгли, но так как они стёрты, то пытается это объяснить своей примитивной логикой.
Да хуле тут спорить? Беседка сначала хотела джунгли, потом захотела властелина колец и в итоге обосралась, потому что в головах у всех было уже представление о риме в джунглях. В итоге обосравшаяся беседка сначала подрядила Мишаню, тот написал бессвязный бред про Туум и Тибера, потом сама же забыла про это костыльное объяснение, когда передавала наработки зенимаксу и случился вторичный обсер уже в ЕСО, когда климат оказался умеренным и до Тибера. Тут уже отдувался лоромастер зенимакса и он придумал отмазку про климат поменялся и ошибки в книгах.
>>654364 >>654368 >>654377 Интересный в плане бэка вопрос. Сам-то я в "Острова" не играл, поясните, там как указывается на то, что ЧС становится Шеогоратом? Борода отрастает и глаза меняют цвет? Или просто 3,5 непися начинают называть тебя мистер Шеогорат? Я к чему спрашиваю - есть ли там что-то, позволяющее откинуть версию, что это назначение не просто очередная шутка Безумного бога?
Даются силы Шеогората. Все тебя называют Шеогоратом. Хаскилл признает Шеогоратом и дает задания. Можно заставить придворных танцевать. Можно совершать преступления, стража будет в ножки кланятся. Ну и все.
>>654491 Лучше всего Флора оверхол и Три оверхол. Гугли сам, найдёшь. Там минимум васянства и основной вариант - с крапинками тропиков, в отличии от мода Бетти, где джунгли вообще везде.
Тодд не говорил, что есо не канон. Он просто сказал, что будет делать следующие части как сам нужным посчитает. И это хорошо, слишком уж много в есо васянства и отсебятины. Тем не менее то, что Тодд не отменил напрямую является каноном. Пока.
>Я цитирую слова проповедника в Скайриме, который пересказывает "фанфик" Киркбрайда.
>>654513 >Он что-то говорил про джунгли в Сиродииле? Именно. "But you were once man! Aye! And as man, you said, "Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you." >Ты о ком? О нём же.
>>654520 >Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you.
И где тут хоть слово про джунгли и Сиродиил? По моему он просто ФоКраДин кастанул.
>Но в твоей написано: jungle were merely errors on the part of one of the Heimskrs.
Ну и что? Значит был другой с таким же именем. В обле был пес с именем Хьялти - в нем Тибер Септим переродился?
>>654485 Учитывая то что он в это время был побежден не факт что это говорил сам Джигга, а не Шеогорат в которого он обратно стал превращаться, просто устроив Чемпиону очередной розыгрыш, Шео тоже говорил от лица Джиггалага ещё не приняв его форму если помнишь.
>>654524 Не, это он про мишкину рукопись словами Мишки сказал. Но можешь отрицать, пока тебе прямым текстом скажут.
>Ну и что? Значит был другой с таким же именем. Который утверждал то же самое? Мда, совпадение на совпадении.
Алсо, какие выводы я сделал. Если джунглей и правда не было, то получается, что велась пропаганда некими Хеймскрами, то есть скорее титул, чем имя. И до четвёртой эры ведётся.
А если теория о двух Морровиндах верна, то и история с Талосом и джунглями - тоже возможно. Это у нас время - четвёртое измерение, а там время - Акатош, которого ебут и в рот и в жопу.
>>654544 Киродиил является колыбелью высокой культуры Человеческой Империи Тамриэля. Это самый обширный регион континента, и большую часть его территории покрывают бескрайние джунгли. Имперский Град расположен в самом сердце провинции, в плодородной Нибенейской Долине. Густо населенная центральная долина окружена дикими влажными лесами, по которым протекают великие реки, образующие болота Аргонии и Топальской Бухты. Уровень суши поднимается постепенно к западу и резко - к северу. Между западным побережьем и центральной долиной расположены лиственные леса и мангровые болота.
Поясните а как в идеологии секты МР поясняется что они сливают Нирн не со всем обливоном, а с самым отвратительным и жутким его планом, -- Мертвыми Землями, без возможности соединиться с планами остальных Князей.
Но при этом почему-то называют себя возродтелями Мифической Эры, когда, кажется, Нирн был связан со всем обливионом?
>>655094 Нирн - не его план, а план, который "принадлежит ему по праву рождения", как он считаетв принципе каждый из Принцев считает что Нирн принадлежит ему, а Лорхан его кореш, ибо создал руками богов для него Нирн, может за какую-то услугу которую Дагон ему оказал, я думаю это имелось ввиду. Отсюда можно предположить что все Принцы в свое время помогали Лорхану, от этого и помешались на Нирне и не могут его поделить. з.ы: собственные предположения, которые могут расходится с мнением великих знатаков лора
>>655094 >его же убили аэдра И еще по поводу "смертности" Даэдра: Принцы Даэдра - не могут умереть полностью, их могут только на время уничтожить, я когда-то в лоро-треде общался с одним аноном, который пояснил, что принц - это по простому говоря как бы "субстанция", которая принимает физическую форму и имеет самосознание, т.е если даже уничтожить физическую форму Принца и уничтожить его план он все равно формально останется жив до тех пор пока не найдет себе новое пристанище. Ноктюрнал проделывала этот трюк, после того как её план был захвачен Дагоном, она все-равно осталась жива и нашла новый дом для себя, ибо сама суть их бессмертия это не просто вечная жизнь или сложность в умерщвлении, а абсолютная невозможность прервать их существование во всех формах. Но на малых даэдра это не работает, ибо им в любом случае всегда нужен план в которых их "субстанция" вернется, например Умарил умер окончательно, ибо ЧС по ходу квеста рыцарей 9-ти разорвал его связь с планом Меридии, т.е он является Даэдра, но если нет плана в который он может вернутся он умирает окончательно.
>>655107 > Но на малых даэдра это не работает, ибо им в любом случае всегда нужен план в которых их "субстанция" вернется Работает. Они просто не смогут воплотиться и вынуждены будут существовать в виде бестелесной сущности. > например Умарил умер окончательно Умарил не даэдра. Ему даровали силы даэдра, но стать им он не стал.
>>655140 Ну а кто спорит, просто он сам по себе не был Даэдра, а смертным с плюшками от Даэдра, типо фанатиков МР, которые могли возраждаться в Раю. Ох уж этот ЧС, знатно насолил Принцам.
>>655221 Я не могу понять одного, а именно вот чего. Даже установив ретекстуры на Обливион, он все равно выглядит пластиковей чем Скайрим, не мыльно, нет, именно пластиково, мультяшно. Почему так? В Скайриме применяется какой-то другой алгоритм рендеринга, наподобие современного PBR?
>>655248 А кто его знает. Разница все-же в пять лет - было бы странно,если бы Скайрим выглядел ХУЖЕ Обливиона. Например,взять HDR - у Обливиона он реализован примитвно,дает дикий переконтраст,да и сама игра практически не умеет использовать третьи шейдеры. Есть поддержка,но движок Обливиона использует всего 480 пиксельных команд,а набор для третьих шейдеров - 65535. Поэтому,допустим,HDR в Обливионе резонно только использовать вместе с постобработчиками изображения - ENB или OBGE,OR. А в Скайриме с ним все нормально. Потом блум - та еще бяка,с псевдосвечением. Лучше уж не сделаешь,таков стиль графики самой игры. Лучшее,чего добились - это вот японские моды,в ряде случаев сделано настолько здорово.
>>655278 Но ведь у тебя мыло и пластик, не в обиду, няш. Оно очень уродливо будет выглядеть без внешнего постпроцессинга. >>655266 Интересненько, спасибо.
>>655278 Да я накатывал,не понравилось. Тут просто картинки с Эспад,без претензии. Она и так ничего. Никакого хорошего ENB не нашел - по гамме понравился пресет от Наритете - Fantasy ENB,но да,мыло. А более четкое Arcadia ENB - совсем уж как действительно Греция на пляже. Обливион и так не унылый,а тут и факелы с фонарями вообще не нужны. Darker dungeons и Darker Nights проблему не решают,так как кривые их цветопередачи далеки от собственно гаммы самого Обливиона,а Darker Nights еще и погоду меняет - постоянно то дождь,то ветер.
>>655452 Лорхан тоже что и Талос, не Даэдра и не Аэдра(все-таки больше Аэдра). >>655313 Чоу? Эт'Ада это просто общее название божественных сущностей, в их число и входят Даэдра.
Прошлые два треда совмещены
Данная шапка была создана в ответ на нытьё претензии анонов к предыдущей версии шапки. Новая версия стала более компактной и гибкой, а потому
ОСИЛЬ ШАПКУ! ОСИЛЬ ШАПКУ, СУКА!
Содержание:
Что нужно для комфортной игры: http://pastebin.com/KqvHA9fp
FAQ: http://pastebin.com/3tWs16Zg
Гайды и туториалы: http://pastebin.com/nRZc20zP
Создание собственной сборки: http://pastebin.com/TtpTRtsY
Интерфейс: http://pastebin.com/RNTfBQdP
Оверхолы: http://pastebin.com/b2g5C2tq
Боёвка и магия: http://pastebin.com/KNbLBWJG
Ландшафт: http://pastebin.com/EcM7gVvi
Реплейсеры: http://pastebin.com/NX28dNWP
Графин: http://pastebin.com/F54jtftD
Свистелки и перделки: http://pastebin.com/3tF1NrLt
Квесты: http://pastebin.com/QitVMcX8
Ебля: http://pastebin.com/A9NGu6Nv
Старая шапка: http://pastebin.com/yiXW8Mep
Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
http://anvilbay.ru/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki - почти то же самое, но на русском
Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.