24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
>>749775 >http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? >Если у тебя есть чувство вкуса, то оценишь Уже оценил. В прошлом прохождении носил робу Телванни, пока поищу ешё варианты. Сейчас от выбора брони зависит, какой класс я выберу и как буду играть. Выбор между чистым магом в ткани, клинком ночи в ткани/коже, боевым магом в коже/хеви, чародеем в хеви, ну и так далее.
>>749783 Со злыми отыгрышами в Скайриме беда, моя жопа фантазия ещё не настолько разработана, чтобы игнорировать большую часть происходящего и перепиливать в голове на ходу, да и сюжет собирался пройти, а то в прошлый раз делал это в 2011-2012 году.
>>749787 Давай, удачи Бтв не понимаю как вы осиливаете глав сюжетку - худшее говно же. Лично для меня даже квесты по доставке письма и то интересней. За 1000+ часов так и не прошел ее, хотя неоднократно пытался.
>>749788 Должно вписываться в отыгрыш, тогда всё получится. В прошлый раз со своим вором-магом-иллюзионистом я так её и не начал, хотя уже и на ГВ забил. Всё равно не то, не вяжется образ довакина с этим персонажем и всё тут.
Аноны, хочу добавить выживание в игру, что поставить лучше и безопаснее для остальных модов и игры - Wet and Cold или Frostfall? Мне нужно что бы там костер нужен был, еда, холод, жара, дождь, и всё это что бы затрагивало навгрев от брони например меховая даёт тепло на морозе, рюкзаки, фонарики. Или лучше сделать солянку из модов?
>>749813 >Wet and Cold или Frostfall Ставь оба, они прекрасно совмещаются. В крайнем случае выбирай Frostfall, W&C - в основном косметические изменения. >костер Campfire >еда Могу посоветовать Hunterborn для рецептов (ну и, собственно, охоты), iNeed для потребностей >холод, жара, дождь, и всё это что бы затрагивало навгрев от брони например меховая даёт тепло на морозе Frostfall, требует Campfire как мастера >рюкзаки Есть в W&C, есть в Campfire >фонарики Wearable Lanterns >Или лучше сделать солянку из модов? Сборная солянка - это обязательно.
Подскажите мод на боевую раскраску всего тела, а не только лица. Играю полуголым дикарём в рваных штанах и с топором дровосека, хотелось бы украсить голое туловище чем-то вроде узоров пиктов или типа того. На нексусе только говно для дрочеров и один мод с половиной туловища, выкрашенной в сплошной синий цвет.
Котан, который пользуется этой ебалой, научи как сюда енб закатывать. Архивы скачанные с Нексуса предварительно надо перепаковывать под каку-нибудь определенную структуру? Чё там и куда?
>>749827 > Hunterborn Автор обосрался с Forage или как там его - в процессе прокачки ты получаешь перк, который фиксирует количество узнаваемых свойств ингредиента в 2. Стоит Ординатор/Реквием, где можно взять перк, раскрывающий больше свойств? Ха, соси писос, он не будет работать, т.к. нантерборновский перк его перекрывает вне зависимости от порядка загрузки. >>749900 Запускаешь прогу, жмёшь на 3 горизантольные полоски в левом верхнем углу, идёшь в пресеты, добавляешь. Там кнопок - по пальцам одной руки счесть, методом тыка разберёшься быстрее, чем прочитаешь документацию. >>749967 Я не пользуюсь главной, мне пофиг. >>749974 Не знаю. Людей зомбируют на новое, потому, скорее всего, и пилят. Уж если им так приспичило перепиливать сайт, то пусть проапгрейдят комменты и форумы. Если первые ещё можно читать, то вторые - пиздец полнейший.
>>749991 > Автор обосрался с Forage или как там его - в процессе прокачки ты получаешь перк, который фиксирует количество узнаваемых свойств ингредиента в 2. Стоит Ординатор/Реквием, где можно взять перк, раскрывающий больше свойств? Ха, соси писос, он не будет работать, т.к. нантерборновский перк его перекрывает вне зависимости от порядка загрузки. > Ординатор А вот тебе добра, да. Потому что он и установлен. Значит обойдёмся без Хантерборна. Мимо
>>749994 меня интересует как он с Мод Органайзером в плане редактирования ИНИшников сочетается? В МО ИНИ файлы хранятся отдельно, так какие же инишники тогда обрабтывает эта ебала? ванильные, которые в моих документах валяются? Чот хуйня какая-то выходит
Установил себе apocalypse, PerMa и Phendrix Magic, хотел отыгрывать ЗЛОГО ДЕСТРО МАГА, а получается что отыгрываю сосущую у всех подряд магичку. Какого хуя все эти спеллы такие хуевые, даже ЙОБА АПОКАЛИПСИСЫ, которые кастуются 6 ебанных секунд и трятят всю мою ману сносят врагам 1\10 полоску ХП, и это блять на адепте. Что я делаю вообще не так? Стоит еще Revenge of the enemies и Deadly Combat, второй вообще не затрагивает же магическую часть игры (насколько я знаю). Короче обьясните, где я обосрался, больше ничего такого из модов, меняющие геймплей игры, не стоит.
>>750059 > Что я делаю вообще не так? > PerMa > Revenge of the enemies > Deadly Combat Ну-ну. У RotE очень фигово с балансом, моды на боёвку (кроме Combat Evolved, Vigor и Wildcat) сделаны криво и могут ёбнуть твой сейв. Тында - гений-рукожоп, поэтому готовься к неработающим перкам и генерации патча после каждого чиха.
>>750066 Так что мне убирать, чтобы унижать всех магом? Я так понимаю придется опять начинать новую игру. Тут же есть наверняка маго-аноны со своей сборкой, поделитесь пожалуйста.
>>750068 Убирай просто моды которые изменяют боевку, например в ванильном скуриме на Легенде чисто на разрушении маг дико отсасывает вначале и на хай лвлах, но на Адепте вообще никаких проблем с нагибом не должно быть
>>750068 Ordinator/Path of Sorcery + Apocalypse + Wildcat. Ещё можешь накатить Lost Grimoire, но там не все спеллы работают так, как положено (слышал, что воскрешалка поднимает непися нагишом, ещё в комментах есть багрепорты, но фикс будет не скоро), но есть много годных.
>>750068 Ставь Ordinator вместе с Combat Evolved, Wildcat как помню советовали в прошлом треде. И будешь всех унижать. Ну или тебя унизят, если враг до тебя добежит и уложит с пары ударов.
>>750069 >>750071 >>750072 >>750074 RotE я так понимаю не нужен? Или есть альтернатива этому моду? Все-таки новыми спеллами ванилла врагов будет скучно ваншотать.
посаны, как вам такая идея. Засовываем скурим в еще одну папку (D:/1/skyrim/ ) и переименовываем папку скурима в data. (D:/1/data/ ) Далее отдельному МО говорим что папка в которой у вас лежит эта папку скурима - и есть папку скурима (в примере - "1") и юзаем этот МО для ЕНБ! Взлетит?
>>750103 С Combat Evolved и Wildcat тебе RotE не понадобится. Враги станут умнее и даже простые бандиты тебя будут убивать с пары удачных ударов, а маги совсем монстрами станут. И поставь Apocalypse там много новых заклинаний плюс отлично идет вместе с Ordinator.
а у вас есть глюк в виде залипания анимации спринт-атаки после ее выполнения? Делаешь спринтатаку и продолжаешь бить - и все удары идут с той же анимацией спринт-атаки пока не сделаешь паузу. Вот тут нагуглилось что тема популярная: http://www.gamefaqs.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/65401083 никто не знает как фиксить?
>>749767 (OP) Сап, анон. Суть такова играл в скуйрим во время релиза, прошел сюжетку и несколько побочных веток. Вот, хочу снова поиграть. Посоветуйте моды которые добавляют возможность создать тян с нормальной внешностью+красивым внешним шмотом, на канон похуй.
>>750167 Кто тупой, ты тупой, ёпта! ENB по своей сути - динамически подгружаемая библиотека (dll), которая подключается к процессу игры. Чтобы она подключилась, она должна лежать в том же каталоге, что и исполняемый файл. Исполняемый файл попробует загрузить нужную библиотеку сначала из своего каталога, потом (при отсутствии библиотеки) пойдёт в $PATH (да, знаю, написал юниксово, но не суть). Если тебе так присралось подключать ENB (читай - dll), то тебе нужно будет попердолиться с $PATH, включив туда одну из папок МО, но я не знаю, поможет ли это. Сейчас ты начнёшь кукарекать, мол, SKSE плагины используют dll, пок-пок-пок, не надо мне тут пиздеть, поэтому объясняю сразу. Wrapper-версия ENB содержит d3d9.dll, одноимённая библиотека лежит и в C:\WINDOWS\system32, первой директории в $PATH. Это значит, что вместо C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll будет подхвачена модифицированная d3d9.dll, лежащая рядом с TESV.exe, что и даст в итоге ГРАФОН. Но ведь двачеру виднее, он подёргает анус, помолится Абу и пойдёт подключать dll от ENB через МО.
tl;dr: учи матчасть >>750189 Кажись, было такое. Про фиксы не знаю.
>>750206 >ENB по своей сути - динамически подгружаемая библиотека (dll), которая подключается к процессу игры. Чтобы она подключилась, она должна лежать в том же каталоге, что и исполняемый файл. Исполняемый файл попробует загрузить нужную библиотеку сначала из своего каталога, потом (при отсутствии библиотеки) пойдёт в $PATH (да, знаю, написал юниксово, но не суть). Если тебе так присралось подключать ENB (читай - dll), то тебе нужно будет попердолиться с $PATH, включив туда одну из папок МО, но я не знаю, поможет ли это. Сейчас ты начнёшь кукарекать, мол, SKSE плагины используют dll, пок-пок-пок, не надо мне тут пиздеть, поэтому объясняю сразу. Wrapper-версия ENB содержит d3d9.dll, одноимённая библиотека лежит и в C:\WINDOWS\system32, первой директории в $PATH. Это значит, что вместо C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll будет подхвачена модифицированная d3d9.dll, лежащая рядом с TESV.exe, что и даст в итоге ГРАФОН. Но ведь двачеру виднее, он подёргает анус, помолится Абу и пойдёт подключать dll от ENB через МО. Пояснил как бог.
>>750206 что блять? Ты к чему тут вообще написал о том %что все и так знают%% как работает подцепление dll? МО не положит dll рядом с TESV.exe если будет считать папку с TESV.exe папкой data? Схуяли не положит?
>>750219 > Ты к чему тут вообще написал о том %что все и так знают%% как работает подцепление dll? Чтобы объяснить тебе, почему твоя затея не сработает. > Схуяли не положит? Потому что она там не лежит физически и не будет лежать. Он ничего не кладёт физически, ты бы охуел от такого количества операций копирования. Я не знаю, как работает МО, я его сырцов не видел, но это однозначно не копирование всех файлов в Data.
>>750228 >Потому что она там не лежит физически и не будет лежать. ок, тебе осталось рассказать, почему же TESV.exe подцепляет все файлы, которые ему подпихивает МО, а именно длл-ку ЕНБ не подцепит?
Такое дело: стоят моды Wet and Cold ии Frostfall, в плохую погоду нпс должны одевать капюшоны и теплую одежду(да и в целом использовать вещи из мода). По началу так и было, но в какой-то момент все пропало, и сменилось на дефолтное. Кто может подсказать виновника? Или на что смотреть в TES5? Список модов: http://pastebin.com/1xhaaSeX
>>750237 >и сменилось на дефолтное. Кто может подсказать виновника? Или на что смотреть в TES5? >Список модов: http://pastebin.com/1xhaaSeX лутом пробовал пройтись?
>>750189 Было, при том ещё в 2012 году, недавно играл - тоже было. При том, если какая-нибудь хуйня завязана на сильную атаку, эта штука будет её активировать каждый раз при срабатывании, хотя не тратит стамину, в отличие от нормальных сильных атак. Помню был мод, Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon, так там на каждый удар срабатывал выстрел этой волны с хорошим таким дамагом. Я умудрялся ушатать мамонта, пока бежал на него спринтом и атаковал.
>>750243 Паста модов как раз из лута. Делаю так: - Прохожусь лутом - Вручную правлю Ре(лут не умеет его сортировать) - Делают патч Reqtificator.jar Как бы принцип не менялся ни во время сборки "сборки", ни сейчас. Последняя надежда на TES5Edit, но я не знаю где смотреть конкретно скипт одежды(а скрипт ли это, или там отдельно в нпс прописанно и т.д.) и на этот тред.
>>750234 Сырцы я нашёл, но вникать в них не собираюсь. Вот: https://github.com/TanninOne/modorganizer/ , изучай. Методом научного тыка предположу, что МО создан для работы с папкой Data, но не с тем, что лежит выше. Инишники игры - да, они лежат не в Data, но они гарантированно есть, поэтому наладить перенаправление не проблема. ENB же есть не у всех, к тому же неизвестно, wrapper или injector, что имеет значение. Хочешь почемучкать - дуй к Таннину и спрашивай у него, либо поставь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/? Больше я тебе ничего по этой теме сказать не могу. >>750237 Зачем ты выбрал подсветку Lua, ты нормальный? МО используешь? Больше всё равно помочь не могу, а так хоть на хуй отправим, если ты сам себе злобный Буратино.
>>750261 >Зачем ты выбрал подсветку Lua... Не заморачивался, окно с новой пастой было от другой пасты с луа. По поводу МО, ебал я делать такие сборки без МО.
>>750267 > окно с новой пастой было от другой пасты с луа Пишешь на нём? Эх, надо будет изучать, если захочу с пятой цивой/плутовским движком шаманить. > ебал я делать такие сборки без МО Мудро. Если за переодевание отвечает W&C, глянь принцип его работы. Редактировать каждого непися - аутизм и удар по совместимости, поэтому наверняка переодевание делается через скрипт. Скриптовые задержки наблюдаешь?
Ребят, подскажите как решить след. проблему: в городах солнце светит дичайше в глаза, просто напросто ослепляя, совершенно невозможно ходить. Модов на погоду нет
>>750328 Ну отображается так, словно это солнце ебашит дико в глаза, побежал к источнику - уперся в здание, сзади от него нет такого эффекта. Ну я его и отключил, эффект пропал Есть идеи что это может быть? Может какие-то отражения?
>>750342 Отключил енб, проблема пропала. Попробую переустановить его, возможно в конфиге что-то намутил. Посоветуешь может неплохие енб, которые сьедают по минимуму? Или может быть есть где список таких?
>>750261 >изучай. Методом научного тыка предположу, что МО создан для работы с папкой Data, но не с тем, что лежит выше ты это пишешь в ответ на инструкцию, в которой написано как сделать так, чтобы МО работал с файлами выше даты... Ты человек?
>>750380 Ну так чо, братюнь, ты зделал так, чтобы мо работал с файлами выше даты? Или не зделал? Можешь не отвечать, я и так знаю что не зделал. Продолжишь шитпостить или съебёшь сам?
>>750380 Твоя инструкция - маняфантазия, пока ты не добьёшься нужного результата, следуя ей. Пили трансляцию на твиче и показывай, как ты осуществляешь свою задумку.
>>750395 у тебя у самого этот результат есть. МО работает с папкой data? У тебя там файлы папки data скурима, а у меня там сам скурим. Да, у меня есть отдельный МО уже для модов, который работает с data/data
Объясните нубу в этих ваших скайримах, почему не будет сборок. Я вот никогда не проходил скайрим, только лет семь назад оче усиленно залипал на морровинд, нэтив. И тут решил вот вкусить, наконец, скайрим. Я его пройду один раз нэтив, и, если понравится а пока что я просто аж пищу от удовольствия, то пройду ещё один раз с модами. И мне будет оче лениво ставить проги, чё-то там настраивать, кодовать с настройками, качать-ставить кучу отдельных модов и всё такое. Не то чтоб сложнаа, но бля мне не 15 лет к сожалению, и я не могу серьёзно залипнуть, времени не хватает, часика три в день это для меня уже праздник. Как так ребят, как так?
>>750421 >Нет, не ври. Я ничего подобного не проделывал. ты не ставил МО? Нахуй ты тогда вообще отвечаешь?
>Зачем ты это делаешь? А подумать? Нахуй ты влез в разговор пытаять доказать, что не будет работать то, чего не понял, реализуемое для цели о которой ты не знаешь? Это нужно чтобы работать с ЕНБ и пресетами через МО, просто ставя галочки как в случае с модами.
>>750427 Сборки есть и сборок куча, няш. Но здесь к ним относятся негативно не просто так. Причина в том, что люди, как правило, делают эти самые сборки не самым оптимальным образом, поэтому как-то помочь при возникших проблемах почти нереально. В сами же сборки входит контент, который с большой долей вероятности устарел ибо на Нексусе многие моды обновляются довольно часто, к тому же не факт, что в самой сборке они выставлены в правильном порядке загрузки и есть ли патчи вроде мерджед и башед (тем более если это сборка с эксклюзивным инсталлятором tm).
>>750427 Ну хочешь я свою сборку тебе дам? А она тебе понравится? Или ты потом будешь плеваться на бронелифчики и говорить, что это не то, что ты хотел?
>>750432 Не передёргивай. Я не проделывал твою инструкцию по шаманизму с МО. > Это нужно чтобы работать с ЕНБ и пресетами через МО, просто ставя галочки как в случае с модами. Чем тебе не угодил менеждер http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/? , он ведь специально для этого и сделан? Он запоминает какой файл от какого пресета.
Анон, появляются ужасные визуальные эффекты – темнеет экран на несколько секунд –, когда юзаю оружие с зачарованием на высасывание магии, молю помоги разобраться откуда это и как это убрать к хуям, ибо оче хуево драться в слепую. Модлист на пике
>>750757 Няш, а ты не хочешь заменить Crimson Tide на Enhanced Blood? Всё-таки мод в списке опасных? А что до твоего вопроса, то может это связано с Пермой, которая и так не блещет стабильностью? Потому что каких-то модов на освещение или зачарование у тебя как бы и нет, разве что Климаты. Их можно конечно отключить, но... Может потестируешь на другом профиле и с новой игрой без Пермы?
Аноны, а могут ли возникать ошибки при чтении BSA? Например, потому что он слишком велик? Я хочу попробовать его распаковать и использовать loose files. Кстати, чем это лучше сделать? BSA Extractor слишком минималистичен, я даже не понимаю, закончил он распаковывать или ещё нет.
>>750777 > Аноны, а могут ли возникать ошибки при чтении BSA? Хм, мне попадалось такое, няш > Yes there is a files size limit. Look at all the BSAs from Bethesda and you'll see that the largest is around 1.8 GB. To be safe try not to go over 1 GB. Касательно программ, > Кстати, чем это лучше сделать? Можно использовать http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15594 либо встроенный archive.exe в CK и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/247/? для управления архивами.
В общем. Голова имеет цвет, слегка другой, нежели тело. Решить проблему я не смог, даже удалив нахуй все текстуры и меши персонажа из игры. Собственно, в рейс меню есть пунктик - цвет лица. Меняя его, я внезапно обнаружил, что ряд текстурок нормальный по цвету. Только это текстурки старых бабок.
Кто знает, можно ли эту тему с пунктом "Цвет лица" развить? Можно ли его как-нибудь отдельно покрасить?
PS/ Есть мод на нпс - JG people, мод очень годный, но волосы всё время без текстур. Если кто-нибудь осиливал эту проблему - подскажите как.
Известно ли что-нибудь про ремастеред, а именно его работу с существующими модами. Что говорят гуру-мододелы, будут их поделия работать на х64 или нет?
>>750797 > а именно его работу с существующими модами Говорят, что это тот случай, когда лень беседки сыграет добрую службу. Так как они лишь переведут игру на х64 и включат поддержку новых шейдеров для ДХ11. В саму же игру - скрипты, чистить есм/п и править свои баги они не должны. Т.е. по идее всё будет работать.
>>750799 >>750797 Как по мне пекарям вообще нет смысла накатывать или ждать чего-то от ремастера. Добавят только моды консолехолопам, сксе пойдет по пизде, соответсвенно большинство плагинов тоже, моды на освещение туда же. Баги фиксить не будут, фич тоже не будет. 64bit ничего не даст, кроме доп. оперы по умолчанию, которую итак позволяет юзать ENB.
>>750805 > сксе пойдет по пизде Доделают же, как и ЕНБ, няш, не переживай. А х64 и новый ДХ довольно полезная штука. Благодаря МО в первое время нам никто не помешает использовать 2 версии для теста. > кроме доп. оперы по умолчанию Ну, там немножко не так. Эта ОЗУ воспринимается как не ОЗУ, а ВРАМ в (как для игр с гибридным режимом), которая сейчас благодаря Майкрософту в 10виндовзе только прошу не надо устраивать карнавал при упоминании этой ОС ограничена 4Гб. После ремастереда ограничения снимутся ибо будет уже не 9 ДХ.
> реквиему в плане наносимого урона и по показателем брони? Там он, насколько знаю, пропорционально увеличен. А так посоветую Wildcat, можно поглядеть на Combat Evolved. Если не то - Скайтвик позволит подкрутить урон до нужного уровня.
>>750805 Ну лично я жду нормального освещения ну и всяких ништяков, связанных с DX11. Таким образом, можно будет сразу исключить пердолинг с модами на графен (а я ненавижу с этим возиться, всегда получается полная уродливая хуита) и ставить моды только на геймплей.
>>750792 Хм. Я не понимаю, в чём у меня проблема: краш в районе Фолкрита, причём о нём рапортует Crash Fixes как о проблеме чтения бинарных данных. И если отключить 3dnpc, проблема исчезает. Попробую распаковать музыку и скрипты, авось сработает.
>>750812 > графен Ну хуй знает. > исключить пердолинг с модами Так не бывает. >>750810 Но ведь и сейчас мне никто не мешает использовать всю оперативу. Пока будут доделывать (а будут делать ни один год) большинство модов так и умрет, никто их портировать не будет.
>>750818 > Но ведь и сейчас мне никто не мешает использовать всю оперативу. Ещё раз, няш - не RAM, а VRAM (т.е. ОЗУ используемое для хранения текстур). При этом это очень хорошо, что ты сидишь на 7-ке, но дай и другим воспользоваться этими фичами - начиная с 8-ки для ДХ9 идёт это ограничение. В Ремастереде же ты получишь возможность использования как этого режима на полную, так и самой ОЗУ. Так же у меня есть надежда, что будет некий прирост производительности - при переходе на новый ДХ он всегда происходит, однако в нормальных играх мы этого не замечаем т.к. разработчики сразу же добавляют на освободившиеся ресурсы новые эффекты. Здесь же беседка почти ничего делать не станет. > Пока будут доделывать (а будут делать ни один год) большинство модов так и умрет, никто их портировать не будет. Так они выпустят готовый апдейт же. А касательно портирования модов - оно может и не понадобиться, разве что дллки СКСЕ переделать, не сами скрипты. Ну и на самый крайний случай - мы в более выигрышном положении ибо можем использовать ту версию, которая лучше подойдёт.
>>750817 Ну, няш, по твоему вопросу пишут, что > Basically just treat this as a regular CTD where you don't know what's going on. и причиной приводят либо битый nif либо sounds of skyrim. Я предлагаю включать на новом профиле по 10 модов за тест и проверять когда начнутся краши.
Два вопроса, чуваки: 1)Можно ли еще настраивать ЕНБ по Спид энд Стабилити гайду, или устарел? Если устарел - скиньте линк на что-нибудь, новенькое, пожалуйста. 2) Есть ли UUNP версия для Тера брони? Та, что на нексус моде просто ужасна, ужасные текстуры, некоторых текстур вообще нет, некоторая броня светится.
>>750824 > на новый ДХ он всегда происходит Да ты же поехавший, может у тебя еще 10 быстрее 7 работает, а 7 быстрее ХР и так далее? Да и куда выше, ванильный и так за сотку фпс выдает, обмазанный модами 45-50 на моем устаревшем пека. > но дай и другим воспользоваться этими фичами - начиная с 8-ки для ДХ9 идёт это ограничение Да пусть делают что хотят, я лишь сказал, что обычным пекарям ждать особо нечего, всякие ущербы должны страдать. Графин уже сейчас лучше, чем у ремастера, больше ничего и не будет. Не думаю, что команда СКСЕ выкатит уже готовый билд сразу, будет как обычно. Если ты не в курсе, то будут переделывать длл-ки физики, различных утилит. Скрипты тоже придется переделывать, если вдруг что-то придется переписать в самом сксе, он ведь тоже длл-ка.
Анончики, с модами на графен особо дела не имел по причине слабого пека, теперь хочу чего-нибудь накрутить. Подскажите про ЕНБ. Стоит ли ставить сборки на его основе или достаточно RLO, SMIM и так далее, даст ли ЕНБ реально буст по картинке или же это просто мыло, контрасты и вкусовщина? И вообще, насколько потом легко под себя ЕНБ настроить для казула в плане моддинга?
Насоветуйте модов получше: 1) переделку домика в вайтране чтобы сундучки поближе ко входу, покрасивше и без этой хуйни, что все красивое в подвал +1 загрузка это в жопу 2) Какой-нибудь плагин с позами для скриншетиков. Один. А то помню поставишь себе кучу разных, потом охуеваешь с 1000+ поз из которых 95% говно.
>>750858 >Да ты же поехавший, может у тебя еще 10 быстрее 7 работает, а 7 быстрее ХР и так далее? Прежде чем обзываться, ты бы ввёл сначала directx 9 vs 11 performance в тот же гугл, няш. И ты действительно желаешь углубиться в тесотреде в сравнение производительности 10 по сравнению с другими системами? > Да и куда выше, ванильный и так за сотку фпс выдает, обмазанный модами 45-50 на моем устаревшем пека. Это здорово, что он выдаёт у тебя, но опять же - ты прочёл мой пост о том, что именно станет доступным после выхода Ремастереда или пропустил мимо ушек как неудобное? > Графин уже сейчас лучше, чем у ремастера, больше ничего и не будет. Таки пропустил, значит. > Не думаю, что команда СКСЕ выкатит уже готовый билд сразу, будет как обычно. И сколько это займёт по-твоему? Год? Нет ведь. Если беседка не даст им доступ к пререлизной версии апдейта вообще. > различных утилит Каких утилит? Приведи пожалуйста пример. Что ты подразумеваешь под утилитами, которые будут переделаны из-за перевода игры на х64?
>>750865 > Раньше был краш при выходе, а теперь всё работает. Может персонаж, который носил поломанный меш вещи не прогрузился т.к. он сейчас в другом месте?
>>750860 > Стоит ли ставить сборки на его основе или достаточно RLO, SMIM и так далее, ЕНБ это постпроцессинг, няш. SMIM - меши, т.е. это разные вещи. Первое это цветокоррекция, второе это форма и текстуры (если поставишь какие-то ретекстуры). RLO это переделка освещения - например убирает источники освещения там, где их по идее нет, делая те же пещеры более тёмными. Т.е. это 3 разные вещи, которые никак не исключают друг друга. Сам енб довольно прожорлив, поэтому если ПК слабый, не рекомендую. > даст ли ЕНБ реально буст по картинке или же это просто мыло, контрасты и вкусовщина? И вообще, насколько потом легко под себя ЕНБ настроить для казула в плане моддинга? Ну, красивые скриншоты на Нексусе делаются с его помощью. ЕНБ можно редактировать прямо в игре вызывая внутриигровое меню, так что чего-то сложного в тех.плане там нет, а вот настроить в плане красивостей уже да, сложно.
есть ли мод перк мод лучше чем ordinator-sperg-combined в плане гемплея, про гавнопередроченный/перехваленный реквием не говорить и еще подскажите есть ли мод на пасивные hero абилки или интересные эффекты камни храмителей типо Imperious - disparity
>>750875 > Если беседка не даст им доступ к пререлизной версии апдейта вообще. ну это ты загнул. Беседка из кожи вон лезла чтобы им палки в колеса понаставить, а тут вдруг даст доступ? Я не удивлюсь, если в этом ремастеред будет очередная хитрая фича мешающая работу всяким фнисам и прочему. В стиле беседки такие говняшки подкидывать.
>>750875 >Т.е. это 3 разные вещи, которые никак не исключают друг друга. Сам енб довольно прожорлив, поэтому если ПК слабый, не рекомендую.
То что разные - это я знаю. Сейчас ПК позволяет, вот и думаю, нужно ли ставить все подряд или для приятной игры будет достаточно пака текстур, освещение и улучшенные модели. Хотя надо, наверное, все поставить и посмотреть самому. Кстати, ENBoost - это как я понимаю, ENB у которого отключены эффекты, но работает фикс производительности?
>>750878 Ну, потеряют остатки уважения от фанатов, получат отток мододелов, на апдейт забьют, а к следующей части не факт, что вообще кто-то займётся модами. А их игры без модов это поделки на пару (или точней один, если проходить всё скопом) раз. И откуда как не с Нексуса они берут идеи? Тот же моддинг оружия, зачатки которого мы видели в Нью-Вегасе, это мод для Фаллаута 3.
>>750889 Как минимум ЕНБ крут в плане цветокоррекции. А эффекты вполне отключаемы. > ENBoost - это как я понимаю, ENB у которого отключены эффекты, но работает фикс производительности? Всё верно, да.
>>750890 >Ну, потеряют остатки уважения от фанатов а что, осталось что терять? Как они в 2011 году распинались что до конца жизни будут стеноять стоять на страже нравственности в их чудесной игре, которой не нужны моды и как люди столько времени мучались без skse и фниса да и сейчас вынуждены его использовать просто потому что они сказали ну нам тут гермашка посулила побольше денег если мы вас говнеца подкинем в моддинге, так что вот, получите >а к следующей части не факт, что вообще кто-то займётся модами но им же наплевать. Они всегда считали что моды портят их игры. >А их игры без модов это поделки на пару (или точней один, если проходить всё скопом) раз. идеальная для маркетинга игра. Которую пользователь сегодня купил, а завтра удалил и забыл про нее. главное чтобы обратно в магазин не отнес >И откуда как не с Нексуса они берут идеи? какие идеи? Их игры без модов лютое говно. Брали бы идеи с нексуса или у модеров, когда нексуса не было бы - не штамповали бы такую унылость раз за разом. >Тот же моддинг оружия, зачатки которого мы видели в Нью-Вегасе, это мод для Фаллаута 3. Моддинг оружия где? В Ф4? Когда ф4 вышел весь моддинг оружия у них сводился к выбору 2 или 3 свойств типа "с шипами" "с прицелом" и пр. Зачатки этого мы видели еще во времена ультимы онлайн.
>>750875 Тот же ФростФолл юзает плагин papyrus utils, racemenu, jsoncontainer и еще куча других. Крашфикс и багфиксы тоже не забудь. Проблемы пользователей 8 и прочих меня не интересуют, они сами с усами, если мягко сказать. > И сколько это займёт по-твоему? Год? Если так примерно почувствовать, то около полугода, как ты понимаешь, исходников движка не будет. Насчет производительности хз до релиза, как видно по фолу беседка не может в производительность с графином. Не думаю, что ожидать больше чем сейчас.
>>750906 > какие идеи? Их игры без модов лютое говно. Ну как же? Еда, питьё, ковка оружия, оформление домиков, двуручный бой итд. А сейчас перегнули палку. В Фаллауте есть такая штука как постройка базы и роботов. Только штука в том, что эти возможности были запилены мододелами до презентации на Е3, где объявили выход этих дополнений (что характерно за деньги). И как это назвать? > Моддинг оружия где? В Ф4? Нееееет. Всё это было раньше. В Фаллауте 3. Моддинг оружия, который предполагал использование всякого хлама и стандартных оружейных наборов допилился именно там. И что мы видим - в Нью Вегасе появляется такая возможность (о этом заимствовании в открытую говорил даже Гофер хех). > Зачатки этого мы видели еще во времена ультимы онлайн. Ну, много чего есть в других проектах, к которым беседка особо не прислушивается, увы. Ладно, мы сами прекрасно знаем какая Беседка хорошая, это совсем уж не в тему Мододопиливающего разговор уходит.
>>750915 > Тот же ФростФолл юзает плагин papyrus utils, racemenu, jsoncontainer И ты полагаешь, что переход движка на х64 и ДХ поломает их функционал? > Проблемы пользователей 8 и прочих меня не интересуют, они сами с усами, если мягко сказать. Ясно.Понятно. Забавно, что ты скажешь, когда МО или ещё какая софтина объявит о прекращении 7-ки как объявила о прекращении поддержки ХР и Висты.
А вот вопрос по теме. Есть ли переделка одежды под UNP HDT помимо Skyrim Enhanced -High Polygons- UUNP Bodyslide? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/? потому что оно у меня почему-то вызывает скриншот-релейтед. Т.е. отсутствующий меш ботинка. И дело именно в моде, т.к без него всё работает вполне нормально. Что ещё интересно - сама моделька отображается в меню нормально, а вот на НПС или игроке уже нет. Знаю, есть ещё PSVAC, но там вроде как автор что-то перемудрил. А может есть какой-то другой способ лечения помимо замены всего мода?
>>750793 Это ЕНБ. У некоторых ЕНБ даже есть фиксы под эту хуйню. Алсо можешь зайти на станичку своего тела и посмотреть нет ли там опциональных текстурок головы под ЕНБ.
>>750920 > А вот вопрос по теме. Юзай ещё что-нибудь. У меня стоит смесь, обеспечивающая нормальный шмот всех типов. >>750928 Согласен. Там активно используется OnHit(), и если автор клал хуй на оптимизацию (более чем в этом уверен), то может быть бо-бо. Я бы вообще не стал использовать моды на йоба-боёвку (есть легковесные моды, которые уже все, надеюсь, знают), т.к. некоторые фичи в реалиях Скайрима либо очень криво работают, либо убивают Папирус.
>>750928 Да, но он хотя бы не в списке опасных, няш. Вообще у меня удалено из EB всё кроме текстур. В итоге получаются почти ванильные брызги, но лучшего качества.
>>750946 > Юзай ещё что-нибудь. Видимо придётся. А так здорово было - мол всё в одном моде.
>>750950 > но он хотя бы не в списке опасных Это не аргумент. То, что мод не был признан опасным, не значит, что он не сделан криво. Хантерборн не опасен, но имеет неприятный баг из-за своего дизайна (писал сегодня утром). Если же автор не считает кривой дизайн ошибкой, то мод, ИМХО, нужно дропнуть. > А так здорово было - мол всё в одном моде. Это моды - тут ничего не будет просто.
>>750958 > То, что мод не был признан опасным, не значит, что он не сделан криво. > Хантерборн не опасен, но имеет неприятный баг из-за своего дизайна (писал сегодня утром). Это не баг, это несовместимость из-за реализации. К опасным же причисляют моды способные поломать игру. > Если же автор не считает кривой дизайн ошибкой, то мод, ИМХО, нужно дропнуть. Ну, с этим я не спорю - если функционал мода не критичен или признан пользователем кривым, можно и удалить и оставить просто текстурки как у меня. Вообще касательно EB и Footprints была тема на Реддите. И нагрузку на Папирус можно несколько уменьшить настройкой МСМ, особенно у второго мода.
Есть моды на вампиров-фолловеров? Как минимум чтобы они могли кормиться с гг, и была возможность романса, как максимум чтобы они могли быть независимыми от всяких follower тфиксов и игровой системы фолловеров тоже.
>>750991 > но суть Ну дааа, няш, я не спорю. В любом случае между Ординатором с его обновлениями по 100 раз и модом добавляющим фичу, которая мне не то, что бы надо вообще выбор в сторону Ординатора очевиден. А что насчёт wet&cold скажешь? Вроде что с ним, что без него latency не особо меняется. Просто менять его на getsnowy не особо хочется.
Можно ли как-то занять и использовать ванильные дома? Собираюсь поселиться в Маркарте, рядом со Влиндрел-холлом расположен дом Непуса, который, по понятным причинам, скоро освободится. Его можно использовать для расширения жилплощади, вдобавок к купленному дому, но он явно обновляется. Трупы я оттуда, допустим, уберу, всё что можно украсть - вынесу, но моим он от этого не станет и вещи будут пропадать. Спутников там можно поселить через MHIYH мод, скорее всего, но хотелось бы заполучить его в собственность или хотя бы сделать не обновляемым, как ванильные дома. Это реализуемо?
И ещё вопрос - есть какие-нибудь интересные моды в двемерском стиле? Автоматоны, оружие, броня, магия, технология?
>>751049 У меня ничего плохого не случалось. Сам этот мод на Реддите не внесли в список опасных, но рекомендуют использовать со вторым - улучшалкой скриптов. Есть ещё такое, няш. > Edit: Solved! Containers copied using the Jaxonz Positioner mod do not respawn Можешь попробовать его - заодно не будет проблем с позиционированием вещичек. Всякие Shockys Safe Chests выглядят довольно старыми, по сравнению с этими модами.
>>751050 Кстати насчёт автоматонов есть у Enai несколько модов касательно этой тематики - квесты, спеллы и сам Ординатор, позволяющий хакать их. Тут есть ещё пару ссылок на подобные квесты. http://www.tesgeneral.com/#!quests-and-lands/cv6f
убили в вайтране кузнеца. Я оживил его через рессурект. Довольный пообщался поторговал. На следующий игровой день кузнеца нет. И не появляется. Как вернуть?
Всё, это пиздец. Видимо, игру придётся начинать заново. Вот только ошибка-то вряд ли исчезнет, может и снова вылезти. Я проверил все меши, я проверил кеш стима, и всё равно нихуя. Всё равно крашится. Хер его знает, может, битый сектор случился, или ещё чего. Другого объяснения у меня нет.
>>751050 Ясно, спасибо. На деле проблема не столько в контейнерах, сколько в респавне ячейки вообще. Контейнеров мне хватает в доме рядом, а тут я и хранить-то ничего особенного не планировал, разве что спутников поселить.
Если я правильно понимаю эту систему, все вещи в локации будут респавниться/возвращаться на свои места, через некоторое время. Допустим я там раскидаю всё и обнесу все контейнеры, через некоторое время приду и обнаружу снова заполненные рандомом контейнеры и еду с тарелками на столах, так?
Есть ещё теоретическая возможность - можно перед выпилом Непуса поставить ему relationshiprank 4 через консоль и тогда "чужих" вещей в доме не будет и на кроватях можно будет спать, но это не решает проблему респавна ячейки.
Или я что-то не так понимаю? Ещё вопрос - будет ли проблемой селить спутников модом MHIYH в респавнящейся ячейке? Если нет, то просто делаю кровати и вещи доступными через консоль, а больше мне оттуда ничего и не надо, когда дверь в основной дом в паре метров.
>>751056 Ординатор стоит, насчёт двемертека пока не уверен, но думаю тоже поставлю. Судя по тому что обновлений давно не было, работает он как надо. Осталось найти хороший перевод.
>>751066 Я тут прикинул возможное прохождение и получается интересно. В скайриме полно разных двемерских штук, а с модами их ещё больше и даже есть нормальный апгрейд всего этого: 1. Двемерское снаряжение, мод на лёгкую броню. 2. Двемерское оружие. 3. Перк на улучшение двемерской брони (Квест в Рифтене). 4. Куча руин, дом в Маркарте, квесты в Маркарте. 5. Турели и хак автоматонов в ординаторе. 6. Двемертек от Enai. 7. Какие-то двемерские штуки в драгонборне и ещё руины. 8. Этерий. Корона, а с модами ещё броня и оружие. 9. Разрушитель заклинаний. 10. Немного по квестам ГВ. 11. Немного по квестам Коллегии. 12. Немного по основному сюжету и Страже Рассвета. 13. Кое-что возможно найдётся в морровлуте.
И это наверняка ещё не всё. Самое главное, что я всего этого пока не делал и даже близко не касался ни в одном своём прохождении. Уже интересно.
Аноны, объясните, что это за говно? Я пробежался нифхилером по skyrim - meshes. Это, блядь, что? Откуда там вообще взялось что-то, что можно починить им?
Есть ли в этой игре годные шлемы? Ищу чем заменить шлем у эбонитовой брони, но что-то глухо. Почему никто ещё не додумался заменить его на перекрашенный под этот стиль шлем стражи рассвета?
>>751210 Была у меня как-то одна хуйня - 36 часов играл без единого вылета, то есть вообще. С фаст тревелом, без него, в разных локациях и так далее. Всю сюжетку ГВ прошёл. А потом, в один "прекрасный" момент, взял рандомное задание в Вайтране и пошёл чистить приют редоран. При приближении ко входу игра крашилась каждый раз. Я уже и сейвы чистил и ждал обновления всех ячеек сколько-то там сотен игровых дней, удалял моды, снёс вообще всё что можно и нельзя было снести, почистил сейвы и всё равно вылетал. Safety Load в логах мне писал что игра пытается подгрузить нечто, весом в четыре гига и от такой наглости падает.
Что это было, откуда оно вылезло и как чинить в прошлый раз так и не разобрались. Может у тебя та же проблема?
Чуваки, такой вопрос. Хочу оптимизировать текстуры, но не хочу, чтобы они превратились в говно совсем. SMCO подойдет? Я не замечу резкого падения качества (видеопамяти хватает, но в городах есть подвисы, хочу поэксперементировать)
>>750920 >А вот вопрос по теме. Есть ли переделка одежды под UNP HDT помимо Skyrim Enhanced -High Polygons- UUNP Bodyslide? Оно у всех так. Скажи спасибо что хотя бы это, СВВЕ-версия этого мода вообще вызывает крши на рабочий стол. Тупо удали меш этих ботинок, юзай ванильные. Я бы почку отдал ради нормальной полной подгонки ванили под бодислайд UUNP.
>>751313 > Скажи спасибо что хотя бы это, СВВЕ-версия этого мода вообще вызывает крши на рабочий стол Я спасибо говорить не буду, потому что до перехода на UNP у меня как раз стояла CBBE версия и ctd она не вызывала. Да и касательно ботинок не помню был ли вопрос.
>>751250 У ремастера отдельная страница в стиме, так что сомнительно. Да и писали везде, что будет отдельный ярлык с отдельной папкой. Я хочу ради смеха проверить - починила ли безпезда кривости ская. Например, квадратные дырки в Море Призраков при повышении fSplitDistanceMult выше 0.5 или фликеринг гор или лаги при воспроизведении некоторых звуков. Наверное, нет. Это же беседка.
>>751316 >и ctd она не вызывала Становится ярлом Фолкрита не пробовал? Моментальный краш. Я всю голову разбил пока понял в чём дело. Оказалось - в момент сдачи квеста игра спавнит хускарла-тян с редгарским капюшоном. Вот именно этот капюшон в женской версии крашит игру в этом моде. Этот шмот очень редок т.к. женщин в этой одежде почти в игре нет, поэтому не все этот краш встречают. Батинки тоже были невидимы, ты, просто, не замечал.
>>751323 В общем если выбросить эти ботиночки на пол - они отображаются нормально. В nifscope тоже. Если удалить файлы относящиеся к ботинкам, то да, всё становится нормально, правда появляется клиппинг с телом. Поищу может что-то можно сделать с этим всем, потому как другого реплейсера ванилы я найти не могу. Да, есть всякие LSAR и переделки скимпи брони, но что-то мне не очень хочется превращать Скайрим в безвкусный полуголый бордель.
>>751024 Васянство с одной стороны, с другой НПС носят в плохую погоду плащи(выглядят они так себе). Плюс эффект налипшего снега, но он вроде уже включен в фростфолл, так что толку немного, я бы не ставил.
>>751408 > Плюс эффект налипшего снега, но он вроде уже включен в фростфолл И пар от дыхания, да и ещё пару штук. Кстати насчёт Фростфолла надо будет проверить - если да, можно и отключить будет этот мод.
>>751024 Для ванины не особо нужен, для фростфолла самый важный мод, иначе когда твой персонаж будет бегать укутанный в сто шкур и замерзать, все неписи в это же время будут в легкой одежде и плевать хотели на погоду. Атмосфера рушится моментально.
>>751448 Вроде если через меню менять - ничего не сбросится, если не менять там расу. А еще был мод, который позволяет это делать без сброса навыков. А еще я слышал, что кто-то в Рифтене может изменить твое лицо, представляешь? Никогда в это не верил. Можешь поискать, но будь осторожен.
>>751330 >Да, есть всякие LSAR и переделки скимпи брони, но что-то мне не очень хочется превращать Скайрим в безвкусный полуголый бордель.
Я смирился. Пошёл другим путём - сделал кастомную расу и хожу в кастомной броне только для неё. Остальные неписи пусть ходят ванильными с ванильной бронёй.
>>751543 Пропивают. Похоже, так работает механизм следования. Пока следуют - вещи хранятся, отпустил - ку-ку вещичкам после сброса инвентаря. Моды на фолловеров, кажется, пытаются это фиксить, но не знаю, выходит ли у них это.
>>751543 >EFF Так ты закидывай в ИНВЕНТАРЬ, а не в эквип. Две опции там рядом на колесе. Инвентарь это как отдельный еффовский контейнер, привязаный к фолловеру и кажется копирующий значение его максимального веса, не уверен насчёт этого, может вообще бесконечный вес там
раз уж пошла тема про фоловеров. Никогда не ставил никаких модов на них. Можно ли что-нибудь поставить дабы заиметь няшку-хилершу? Ну, чтобы эта швабра не бегала с дубинкой и не пыталась стрелять из лука по драконам, а просто сапортила. Мод какой-нибудь позволяющий указывать фоловерам какие спелы юзать, например.
\Тес\аки, помогите! Заебался искать уже. Короче, ищу ENB (или-как-он-там-называется) чтобы лютая зима была в Скайриме, чтобы все в снегу было; земля, дороги, крыши, даже небо, даже Талос!
Аноны,прошу помощи в бодислайдах. Поставил себе весь дефолтный набор модов из фусрофапа,сделал себе тело и начал играть,но тут.....Когда жен нпц умирают их начинает коноёбить,да так что сиськи улетают куда-то под зад,а этот самый зад вообще пропадает и тд.В чём проблема?
>>751757 1) У тебя перезаписан/не стоит скелет. 2) Ты обосрался при установке физики. В любом случае, показывай левую панель. Отсортируешь не по приоритетам - обоссу.
>>751761 Скелет стоит, физику установил и проверил - всё сразу заработало. HDT плащ и сиськи в полном порядке. У меня ничего не крашится, интересует именно теория - может ли установка HDT физики увеличить количество вылетов? Пока ставил и тестил моды, вылетов не было, но это было до установки физики. Я не настолько перфекционист, чтобы жертвовать стабильностью игры ради качающихся сисек, а плащ только ради теста скачал, потому и спрашиваю.
Поставил Guild Starter , хочу сделать тайное сообщество данмеров в сером квартале для выпила нордов,каджитов, ящеров и остальных нвахов , тут мне очень нужен мод на похищения,пытки и тд , есть такое?
>>751875 Конечно. Но там плагин был, дефит вроде, вот там можно было в мешках НПС таскать. Я бы анально покарал школьников, которые шутят про данмерских шлюх, хотя даже не знают, откуда этот стереотип пошел.
>>751909 На облу был такой. А вообще поищи мод на способности из дизонореда. Алсо при прокачанной скрытности можно перед носом нажать контрл и телепортнутся за спину килкамом.
Установил мод на нпцов (GCE) поверх другого мода на нпцов(BIJIN), соответственно сразу начались краши. Если я удалю оба мода, поставлю после этого один из них и начну новю игру, вылеты имеют шанс пропасть?
>>752081 Можно в таком случае посмотреть на конфликты в ТЕС5Эдите или почитать комментарии к моду - может ещё у кого-то была такая проблема. О Биджиновских НПС я могу с некоторой уверенностью сказать, что лучше оставить именно их (поскольку у меня целая куча модов на изменение внешности НПС причём объединённых в 1 есп и их серия не приводит к вылетам).
>>752086 Но мне нравятся именно GCE, хотелось бы их поставить. Жаль, что ты не тестил Тес5эдит я использую для очистки мейнфайлов, как им проверить эти моды?
>>752088 > как им проверить эти моды? Ну, загрузить моды на НПС, затем выбрать опцию apply filter for cleaning. Моды, показанные красным конфликтуют (в принципе эти конфликты говорят лишь о том, что моды заменяют одинаковые "параметры" и к вылетам это может и не приводить), но можно хоть увидеть есть ли конфликты вообще. Ну и проверить на ошибки через check for errors. Может проблема окажется очевидной.
Кстати, а что вы скажете насчёт этого мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60421 в багах довольно много проблем, но во время прошлой игры их вроде заметно не было. Лучше не рисковать? А может есть какой-то другой мод на купание?
>>752095 > в багах довольно много проблем Баг №1: > I'm going to have to reinstall everything. All my 200 mods. NMM-говноед, его не жалко. Баг №4: > I found this issue with this mod that, whenever I load into skyrim with this mod installed, it always crashes. Could you please tell me why this keeps happening when I have this mod installed? Хомяк явно обосрался с требуемыми модами. Учитывая, что никто не прилагает списки модов, багрепорты пишутся долбоёбами. В этом случае очень трудно понять, где проблема - в твоём моде, в другом моде или в геноме юзверя.
>>752159 Популярность не есть признак безупречности. Но проблема багтрекера в том, что часто туда сообщают баги уровня "Я сел на унитаз и начал какать, но говно остаётся на крышке/падает на пол, что мне делать?", поэтому открывать его - себе дороже. Ещё заметил, что человек либо невнятно объясняет баг, либо наоборот не сообщает о баге (в худшем случае - ноет о нём там, где автор это не увидит). >>752170 В логах МО, наверное. Всё из шапки поставил и настроил?
>>752183 > найти причину может помочь Вряд ли. Единственное, что может там пригодиться, это сообщения о переполнении стека или спам (именно спам - лог уходит в мегабайты) сообщениями о таком-то скрипте.
>>752305 поставь их после рейсменю. Пусть переписывают все конфликты. Вариантов куча, но остальные сложнее и сводятся к редактированию скелетона вручную. Ну это то что я знаю. Я пару тредов назад как раз этот вопрос задавал, посоветоваи такое шаманство, потом я вопрос еще раз задал - кто-то упомянул ползунки рейсменю. Я их нашел и исправил себе молоток застревавший в жопе няшки.
>>752317 Ясно. Спасибо за помощь, анон. Просто удивительно - столько лет игре, столько охуенных модов выпустили, неужели никому не пришло в голову пофиксить проваливающееся в тело оружие? Этот баг был со времен релиза скайрима
До сих пор ищу мод на какой-нибудь дом-хранилище под коллекционные предметы. Наиболее подходящим под мои интересы является Legacy of the Dragonborn, но он добавляет кучу того, что мне не нужно и к тому же конфликтует со всем чем только можно. Большинство домов мне не подходит, так как там есть стойки только под стандартный комплект - маски, даэдрические артефакты, свитки и т.д. Стоек под какой-нибудь рог Юргена или череп Арвака там обычно нет. Мне же желательно иметь места вообще под все уникальные предметы. Анон, может ты знаешь про что-нибудь более-менее подходящее?
>>752448 Мой Довакин-маг хранит всё в Коллегии, в секретной комнате Архимага из мода Immersive College of Winterhold - самое место для даэдрических артефактов, ящитаю. Всякие мелочи можно и в сундуки сложить.
>>752448 >>752453 Хм, только коллегия и очередной стандартный недо-музей. Неужели больше ничего нету? Как так вышло, что на всю огромную кучу только один крупный коллекционерский мод, да и тот - конфликтная параша?
Ахуеть, пока я не играл в скайрим (и не накатывал новых модов, а значит не заходил сюда) вы успели просидеть здесь 8 тредов. Думаю пора обновлять сборочку своим любимым способом - снося все нахуй. И игру, и МО и старый бэкап с модами. Зачем мне это нужно? Не знаю, хочу ЧЕГО-ТО ПОНОВЕЕ А значит с этим реквестирую у вас годные моды, которые недавно вышли.
Господа, кто ставил Immersive Patrols? Нужно ставить еще что-нибудь в довесок, чтобы игра не охуела от миллионов трупаков, накопившихся со временем, или все и так чистится самим модом?
>>752516 Поглядел эту вашу коллегию. Хуже даже, чем в большинстве домов. Уникальные места только под книги, когти, маски, парагоны и древние свитки. Всё остальное - обычные витрины и оружейные стойки.
>>752581 А из какого, не в курсе? Мне они и нравятся. Моему персонажу-вампиру подойдут. Жаль, что скарлет даун на женщин. С красненьким было бы классно. Но может найду что на мужика.
Господа, мод Atronach Scaling http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57683 будет нормально работать с ординатором? Вроде проблем быть не должно, перки он не затрагивает, но затрагивает атронахов, с которыми у ординатора своя хитрая механика.
Опасаюсь что из-за всяких ROTE и High Level Enemies саммоны станут бесполезны после 30-40 уровня.
>>752801 Кажись, я его ставил. Там автор допустил ошибку (или это движок игры странный), но скейлинг будет не от статов, а от агрессии, ЕМНИП. Лучше сделай сам.
>>752820 >Лучше сделай сам. Для этого придётся сначала разбираться как там всё работает. Вроде не должно быть ничего особо сложного, но придётся ставить Creation Kit. Мой предел пока - подменить модельки, тупо переименовав файлы, чтобы собрать из двух реплейсеров и одного мода на новую броню один реплейсер >>751195 Перчи с тапками от одного мода, тушка от другого, шлем от третьего.
Может есть какое-то готовое решение, или я зря думаю атронахи будут неэффективны против врагов из High Level Enemies?
>>752823 > Может есть какое-то готовое решение Нет, конечно. Ты забыл, чем мы тут занимаемся? > или я зря думаю атронахи будут неэффективны против врагов из High Level Enemies? Не зря. У меня получилось такое сочетание модов, что лучники из HLE меня ваншотили. Низкая сложность? 80% брони? На нах! И экран загрузки. Поэтому снёс.
>>752824 Забавно. У меня из-за включенного скейлинга в этом моде, при прошлой попытке поиграть, волк пережил шесть(!) попаданий огненным шаром в морду. Потом помер. И это было даже не на мастере, а на легендарном. Боюсь без него, но с апокалипсисом и ординатором, обычные ванильные бандиты вообще ничего не смогут сделать.
>>752827 Ну уж нет. Один раз я сидел на SkyRe и больше никогда не запущу ни один патчер или репорцессор. tes5edit и wrye bash - да, остальное псу в пизду.
>>752830 Дело не в скорости, а в том что у меня предубеждение к репорцессорам и патчерам не слабее, чем у русских мужиков к пидорасам. Может всё не так уж и плохо на практике, но пока есть хоть какая-то альтернатива, в эту сторону стараюсь даже не смотреть.
>некромант-адепт заебал кидать сосульки на половину хп >кидает еще свою тучку морозную, бегает постоянно >с молотком его фиг догонишь >решаешь призвать ЕБАНОГО КОСТЯНОГО ДРАКОНА со свитка за 2500 золота >дракон на весь экран, звук будто ближайшая гора развернулась посмотреть на это чудо-юдо >некромаент-адепт ваншотает сосулькой дракона и продолжает хороводить как ни в чем не бывало, труп дракона улетает за гору
Требуется жмод, убирающий или сносящий куда-то текстовый индикатор заточки (Хорош.) (Легендарн.) с кошерных названий мечей, брони и прочего. Я искал, но не ищется.
Сделал по гайду из шапки и у меня пикрелейтед. Что ему еще надо? И еще: если монитор 16:10, а я хочу в скайриме 1920х1080, то как мне это сделать? Правка в инишнике приводит к тому, что изображение вытягивается по высоте и края уезжают за границу экрана.
>>753259 > зачем нужен RaceMenu? Там всё написано. > Что-то там про настройку внешности. > На кой хрен это нужно? Может быть... для настройки внешности? Не задавай дурацкие вопросы.
> если монитор 16:10, а я хочу в скайриме 1920х1080, то как мне это сделать? Правка в инишнике приводит к тому, что изображение вытягивается по высоте и края уезжают за границу экрана.
Подскажите от чего может быть бесконечная загрузка? Если запустить новую игру и загрузить сохранение, то загружается, если сразу с главного меню, то бесконечная. И еще есть проблема, игра периодически просто зависает, никаких ошибок не выпадает в фоне, не крашиться, а просто зависает. В основном в городе такое происходит.
>>753296 > Софтина обосралась и просто запустила в 1920х1200 Выпадающий список смотрел? Если честно, я не знаю, как определяется разрешение под ту или иную игру. Может, твой монитор не может в 1920х1080? > как он поможет? Там можно настроить Aspect Ratio, но это также может зависеть от монитора.
>>753299 > Выпадающий список смотрел? Конечно и выбрал нужное разрешение.
> Может, твой монитор не может в 1920х1080? Ну в 1920х1200 может, а внезапно в меньшее разрешение нет? Тут дело в беседкодвижке, потому как последний фоллач тоже на хую вертел мои пожелания по поводу разрешения.
>>753300 > ExpandSystemMemoryX64=true Если у тебя стоит Crash Fixes со включенными аллокаторами, то ты обосрался. > ReservedMemorySizeMb=512 Дохера. >>753301 > Тут дело в беседкодвижке Если так, то всё плохо.
>>753305 > сколько ставить? Всё расписано, учись читать. > крэшфиксов вроде не ставил, что за аллокаторы? Читай шапку. >>753306 Зайди на STEP да почитай. Если правильно помню, то шаманит с выделением памяти. Очевидно, что при наличии нескольких аллокаторов БОХАТО не будет, даже более - они будут мешать друг другу работать, учащая краши.
Хелп. Не могу ничего неписать в фильтрах или в названиях предметов при зачаровании. Одни квадратики. Смена языка не влияет - в консоли такой баг и правда фиксится сменой языка, а вот в фильтрах и названиях - нет. Что делать?
Впервые зашел в этот тред, но сразу же с реквестом. Видел когда-то мод, который позволяет использовать перки молота\меча\топора на всех типах оружия данного класса. Дико печет с бесполезности мечей и топоров относительно игнора 75% брони у молотов. Люблю как выглядят секиры, ничего поделать с собой не могу
>>753341 Я просто через конфиги изменил тип любимого ствола с секиры на молот. Да и по середине прохождения всё ребалансить не стоит наверное или же стоит ? вангую подводные камни в виде кучи глюков\вылетов
Как убрать ебучее свечение? С ЕНБ никаких бликов на теле моей девочки и на текстурах, как только вырубаю сразу ебучие блики слепят глаза. Играю без ЕНБ.
>>753371 Когда в папке лежит то, что должно лежать в папке дата, ты должен нажать установить как каталог с данными, то есть ты показываешь программе где у тебя папка дата гипотетическая. Видишь она не понимает у тебя что за хуйня лежит в архиве.
>>751536 Нахуй их ставить? Что они из себя предствляют? Они уже в том hd что и длс от беседки? Скайрим легендари патч хуйни не сделает, в него ведь вроде входит текстур патч для длс? Они каким-либо образом снимают нагрузку с оперативной памяти или еще чего?
>>753360 Раз тебе хуй кто поможет, рекомендую стереть skyrimprefs.ini и запустить лаунчер в настройках. Он все тебе напишет по ванили и нет проблем. Еще посмотри в папке игры файлы *fx и d3d9.dll, удали их.
>>753483 Да уже вроде разобрался. Ординатор действительно не скейлит атронахов до уровня игрока, там есть бонусы для саммонов, но самих саммонов, как и любые ванильные заклинания, он не затрагивает. Оказалось что High Level Enemies 2016 сам это делает для треллов с модулем Raised Ability Caps. Думаю что другие ванильные заклинания, завязанные на уровень цели, он тоже изменяет. Вопрос совместимости с ординатором отпал, т.к. ни ординатор ни апокалипсис не затрагивают ничего лишнего и не изменяют ванильных заклинаний. Мне этого хватит чтобы использовать на хай лвле хоть атронахов, хоть нежить, а значит ветка колдовства останется юзабильной - уже замечательно.
>>753502 Туплю. Перепутал с ROTE2016 Вот: Raised Ability Caps
One of the biggest problems with high-level play is that some spells become unuseable. Illusion spells, raise dead, summons, turn undead and werewolf howl (fear effect) only work on enemies up to a certain level (even with dual casting). This optional mod scales these spells to work on higher level enemies.
The scaling only starts at high levels so this will not effect low-level play at all. Compatible with all Perk and Spell mods. Turn Undead spells will start scaling at level 35. Illusion spells will start scaling at level 40. Raise Dead and Atronach Thrall spells will start scaling at level 40. New Dremora Lords will replace the Vanilla Lord at level 56 and 66. The level 66 version scales with player level. Werewolf Howl starts scaling at level 25.
For the Restoration, Raise Dead and Illusion spells listed the scaling is calculated as (skill level) x 0.2 so with a skill level of 100 your spells will work on creatures 20 levels higher than the default. If you use a mod like Elys Uncapper you can raise the caps even higher. The maximum level of the Werewolf Howl ability scales with player level starting at level 25 (1:1 scaling). This mod doesn't make any changes to existing perks so it should be compatible with perk and spell overhauls. This scaling only turns on at high levels so this will not affect low-level play at all.
>>753564 В принципе оба мода довольно неплохи, няш. Purity более легковесный, имеет в своём составе улучшенную водичку, можно докачать ландшафт. Климаты же более тяжеловесны и ориентируются в основном на погоду. Так же могут менять гамму ячеек интерьера. Мне лично больше нравились Климаты. Сейчас установлен Vivid Weather - то же, что и Климаты, плюс реплейсер дождя, возможность настройки сатурации и яркости в зданиях и темноты ночи.
>>753599 Такого нет, няш. Правда есть мод customizable camera - он позволяет выкрутить дальность настолько, будто играешь в какую-то moba или стратегию.
Мой графон. Поставил мод на снежные шары для столичной пустоши и на коллекцию из 265 журналов раскиданных по всей столичной пустоши, который еще добавляет квест со специальным мини-убежищем, где жил коллекционер журналов и в котором есть специальная стойка для их расстановки.
>>753619 > Any NPC belonging to the vanilla Enchanting Training and Job Court Wizard factions will offer enchanting services. That is limited to Hamal in the Temple of Dibela in Markarth and Sergius Terranus in the College of Winterhold for the Enchanting Training faction. As for the Job Court Wizard faction, that includes pretty much all the court wizards in the major holds. Как гласит ридми.
>>753615 Молодец, что допиливаешь какой-то там фоллыч, но в ОП-посте написано: > В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим. Поэтому прекращай нерелейтед.
Поставил всего несколько модов: ineed, loot°ratation, morrowloot, disable fast travel и save only when resting. И игра изменилась до неузнаваемости, в нее захотелось играть. Пробираешься в жопу мира, в непонятных тряпках, жрать хочется, меч сломался, и вот ты один на один с боссом, всего одна попытка, вызываешь атронаха, кое-как почти уже ушатали, решаешь помочь пету, подбегаешь ближе и... ваншот. Ты в таверне. Попробуй, анон, базарю еще захочешь.
>>753816 > умирая от одной силовой атаки обычного бандита Звучит круто. Можно использовать сохранение и загрузку, как видение смерти ниспосланное дедра, tgm как благословение аэдра, kill будто бандит не выдержал твоей ауры героя...вейт, где-то это уже было ох щиии
>>753842 Есть это, няш. Но у некоторых, по их словам, случаются CTD из-за битых мешей. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59960/? В моей UNP версии есть невидимые сапоги на трактирщице из Фолкрита, может это и на CBBE осталось. Фиксится удалением этих мешей из мода. Почему предлагаю этот мод - это единственный реплейсер, которые не slutифицирует всех вокруг, как, например, в LSAR.
Переделывал себе некоторый НАРЯД под бодислайд + аутфитстудио, делал все по ГАЙДУ. Однако, если прикручивать к платью физику, то при приседании бедра и коленки клипаются сквозь него, при этом при превьюшке ничего такого отследить не удается по понятным причинам (дефаулт поза). Как лечить?
>>754068 А что значит "хороший", няш? Их всего по сути 2: Skyrim Unbound и мод с внезапным для своей категории названием - Alternative Start - live another life. Я рекомендую второй ибо он и популярней, и обновляется чаще, и имеет расширения в виде новых сценариев от сторонних мододелов.
>>754066 > Однако, если прикручивать к платью физику, то при приседании бедра и коленки клипаются сквозь него По описанию похоже, будто ты в самом конце прикрепил не те кости. У меня такое встречалось, если выбрать скопировать их все. Правая/левая грудь, живот, правая/левая ягодица - кроме них чаще всего ничего не надо копировать.
Есть ли моды меняющие отношение различных нпс к персонажу на более правдивое. То есть если изначально к тебе относятся как к бичу, то потом нпс по отношению к тебе проявляет максимальное уважение.
>>754093 Разве что Guard Dialogue Overhaul вспоминается, да NPC Reactions by kuertee. Второй мод правда скорей меняет маразм в плане открытого ношения брони ТБ и прочего схожего с этим.
При использовании weapons & armor fixes и CCO нужно ли создавать bashed patch? Просто сейчас болтается файлик Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp, но другие моды, меняющие уровневые листы не использую.
>>754109 И мерджед и башед, няш. Но их в любом случае желательно создавать и затем пересоздавать при почти любом изменении списка модов, так что не беда.
Заебало уже шопесдец. У меня был стартовый сейв с созданием персонажа и кучей настроенных модов, чтобы при каждом новом чаре всё заново в мсм не крутить. На этом сейве был зелёный орк, я как обычно запустил его, сделал себе другого чара и пошёл играть, но теперь у меня при каждой загрузке зелёная кожа, которая сразу становится нормальной, если запустить рейсменю. Как фиксить это говно? Орка в пресет не сохранял, думал из-за этого может быть, но нет. Это ведь скай уи пидорасит, да?
>>754141 Ох, ну, попробуй тогда после захода изменить оттенок кожи персонажа на любой другой (неважно какой, чуть темней или светлей, просто, чтобы сдвинуть цифры rgb), сохранись, затем загрузи только что сделанный сейв и сохранись снова. Насчёт SKYUI - а что там могло побиться, в МО-то? Разве что очистить папку оверврайт - может туда чего набросало.
>>754141 а потом кожа изменяется обратно? Вот у меня такой глюк с цветом волос был - после загрузки один цвет, через секунду у меня происходит какая-то перекомпиляция персонажа, рост меняется, цвет волос становится как должен быть, звуки еще буд-то куча шмоток одевается. Я так и не поборол. Этим мудакам-мододелам похоже похуй: ну подумаешь глючит секунду, дальше то работает.
>>754153 предлагаешь слать нахуй лут и описание модов потому что мне на двощике так сказали и сидеть играть в пазл "угадай какой мод поставить в конец"? Может более правильно еще и тебя мудаком назвать?
>>754167 Может, у 95% работает правильно и без багов, потому что они против тебя сговорились? А вовсе не потому, что ты сделал и наустанавливал хуйню и рад.
>>754175 OH YOU Ты не нафаня, часом? Это же тесач, лол. Тут не играют, тут допиливают.
Ну и да, у меня сборка на ~200 еспшников, и почти 400 модов, не считая смерженных шмоток. Твоего бага не было, хотя руками вообще ничего не трогал, онли встроенный лут. Так что это исключительно твои проблемы. Наустанавливают всяких демоник и ябутся в жеппы.
анончики, тут такая трабла, без вас никак. в общем, установил последний неоффициальный объединенный патч (Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch) с этим патчем квест "кровь на снегу" не проходится. игра начинает просто вылетать чуть ли не при каждом действии (отдых, сохранение, фаст трэвел, заход в др. локацию). кроме того, если берешь в хьялмарке амулет и листовки о мяснике, это никак не отмечается и ни у стражников, ни у тетки (которая автор этих листовок) не появляются соответствующие строчки диалога. следовательно, дальше пройти невозможно. если патч отключать, то квест работает нормально, но отключается куча модов, привязанных к USLEEP (например, immersive armors). есть от этого лечение? пикрандом.
Любой, у кого больше 170 модов как у меня по определению говноед, т.к. за все время существованияьскайрима действительно охуенных и годных модов вышло не так уж много.
>>754176 >Наустанавливают всяких демоник и ябутся в жеппы. а ты там 200 копий курочек в вайтране наставил и теперь гордишься, что ничего не глючит? Ну молодец, чо.
>>754196 ну тк я нуб в скае, то посчитал, что один объединенные патч лучше, чем 3-4 отдельных, делающих то же самое. плюс, несколько интересных мне модов (напр. cutting room) ориентированны на usleep
>>754204 И он не лучше, он просто новей. Это следующий этап развития этих самых раздельных неоф.патчей. Сейчас они могут быть нужны разве что для скрипта убирающего в есп зависимость от них же самих. Так что ты всё сделал правильно и неоф.патч работает, при правильном лоадордере.
>>754216 съеби уже в свой б, лигивонщик. У двух человек глюки, он себе вообще мод, о котором идет речь - вообще не поставил >МАААМ У НИХ НЕ РАБОТАЕТ А У МЕНЯ ВСЕ НОРМ ЩАС ЗАТРОЛЮ
Аноны, а есть ли какой мод чтоб в промышленных масштабах рихтовал и разбавлял ебла и прически нпс? Уже подзаебало видеть одну и ту же рожу у разных персонажей
У меня проблема с одной броней, на шее не то что шов, там просто текстуры не сходятся и где то 3 см просто ДЫРКА прозрачная, кисти рук тоже будто бы не подходят и там такая же прозрачная дырка. Лишь с одной броней такое, как это фиксить?
Подскажите обязательные моды, не графона. Установил мод на скилы (ординатор), неофициальный мод. Что еще нужно? Есть ли шикарные моды на правку баланса? Первый раз когда пробовал скайрим этого не хватало.
>>754633 Да по идее оно. Еще 2 вопроса. 1. Не пользуюсь мод органайзером и еще жив, на долго? (СКСЕ есть). 2. Начал с альтернативного старта и нет начального квеста, тоесть главной цепочки, его реально получить вообще?
>>754635 1. Как только так сразу. При любых серьёзных проблемах готовься перекачивать весь игровой клиент. С МО решение будет в 2 клика. На твоем месте я бы сейчас перекачал и сделал через МО, что бы потом не бомбило.
2. Цепочка называется "начни новую жизнь" или как-то так, тебя посылаюсь в тюрьму из ванильного скайрима. Если квеста нет, значит ты уже что-то сломал. Можно лечить консолью, а можно см. выше.
>>754673 ну я вообще как игру скачал, и начал data огрязнять модами, сделал копию чистой даты, ну хз, можно сказать у меня есть чистый скайрим, только удалить и переименовать.
>>754683 МО вообще не трогает твою папку дата, во время запуска он делает виртуальную копию, и заставляет игру думать что это настоящая. Похожим образом поступает и с модами(мо хранит моды у себя в отдельной папке, и при запуске накатывает их на виртуальную data) Поэтому не важно сколько говна ты наворотил, игровой клиент остается чистым, и можно повторять до бесконечности.
Что можно добавить чтобы повысить прорисовку? Вроде стоит максимум, но я до сих пор наблюдаю прорисовку целых объектов у меня перед глазами. Может переменные в ини поправить какие надо.
Аноны, не играл некоторое время, так как моя 7870 приказала долго жить. Беру вместо неё 950 с хорошим охлаждением, буду гнать. Потянет ли эта няша скурим с каким-нить Rudy ENB/Ruvaak Dahman + водичка/текстурки/смим в 30 фпс синематик экспириенс или придётся накатывать сверхлегкие реалвижн перфомансы и подобное говно?
>>754833 бля, не бери 950, выходит новое поколение видеокарт у которых соотношение цена/производительность выше, чем сейчас. к примеру новую видеокарту от амд RX 470 сейчас можно уже заказать через CU за 14к, при этом производительность на уровне 970. мимо анон из /hw/
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.