24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Отсутствие аналога ведьмачьего чутья = утиное говно.
А знаешь что, /v/? Я достиг просветления. Я наконец понял, что все игры без аналога ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ - утиное говно для старперов. Любая игра, в которой нет аналога великолепнейшего ЧУТЬЯ - говно для уток. Почему? Сейчас я всё объяcню.
Давайте взглянем на 1-3 пикрелейтед утиного игростроения: итак, что мы видим? 1.А) Нет никакого навигатора, который бы показывал, куда нужно ехать. B) При попытке ехать к квадрату - я врезаюсь в дома и стены. Разработчики нисколько не заботятся об игроке. 2. Чтобы преодолеть стену на первом пике, мне пришлось прибегнуть к чит-коду, прилетев к метке на карте. Далее я зашёл в дом, посмотрел кат-сцены, поехал за персонажами, выполнил задание. Но позже я вышел из дома, куда вернулся, и опять наткнулся на эту срань! Квадрат на карте! Просто квадрат! Нет направления движения! Как мне узнать куда ехать?! В истерике я вышел из игры после срани на 2-ом пике. НЕТ ДАЖЕ ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ! А МАРКЕР ИГРОКА СТАВИТ СРАНУЮ ТОЧКУ! 3. Итак, при попытке ехать в сторону квадрата - стена. А что же на третьем пике? А НА ТРЕТЬЕМ ПИКЕ ДАЖЕ КАРТЫ НЕТ! А СТРЕЛКА ЛИШЬ ПОКАЗЫВАЕТ НЕВЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ, А НЕ КУДА КОНКРЕТНО ЕХАТЬ! НУ КАК ТАК МОЖНО ТО, БЛЯТЬ?! Я ЕЩЁ И ДУМАТЬ ДОЛЖЕН КУДА ЕХАТЬ?! У МЕНЯ ПОЛНО ДРУГИХ ВАЖНЫХ ДЕЛ! СУКА, ЕБАНЫЕ УТКИ! Как вы вообще играли или играете в это, тупые утки?! Это же испытание, блять! Просто издевательство!
А теперь взглянем 4-ый пик, с игрой нормальных людей.
4.A) Игра всегда указывает, в каком направлении идти. Как? С помощью божественных точек на карте! B) Ведьмачье чутье показывает, что нужно делать в задании, и куда нужно идти, выслеживая монстра!
Ни одна игра не может быть играбельной без аналога ведьмачьего чутья. Если нет ведьмачьего чутья или его аналога, игра - утиное говно.
>>1641897 (OP) Вот насчёт изометрических GTA ты не смог перетолстить, хоть и пытался. Помню, как я по стрелке ехал, и постоянно попадал не туда. Вот уж действительно утиное говно.
>>1641897 (OP) Кстати в ГТА реально неудобно, там надо карту учить. Если просто ехать в нужном направлении- можно не попасть на нужный мост и упереться в воду или тупик. В СА еще хоть с картой свериться можно, а в трешке, и особенной в первой части беда. К трехе лицухе правда бумажна карта шла, а вот первая только в джавелах существовала и хуй тебе, а не карта, сам катайся, сам учи.
>>1641897 (OP) Двачую. Особенно бесят муравинды, где даже точек на карте нет.
ГЕРОЙ ОПЫТНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК @ ЗНАЕТ МОРРОВИНД КАК СВОИ ПЯТЬ ПАЛЬЦЕВ @ НО ДОЙТИ В НУЖНОЕ МЕСТО СМОЖЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ ИГРОК ПРОДЕРЁТСЯ ЧЕРЕЗ ТОННУ КРИВЫХ ОПИСАНИЙ КВЕСТОВ В ЖУРНАЛЕ
Ведьмачье чутьё - это реалистично, потому что оно отображает знание персонажа о том, куда он идёт.
>>1641957 Потому что там нужно использовать КАРТУ. Как вы сейчас смеётесь и проигрываете с ведьмакочутья, так и тогда древнейшие олдфаги кричали "раньше было лучше!", потому что вместо карты города в GTA 3 есть каузальный квадратик.
>>1641995 Особенно охуенно его неизбежно использовать в каждом квесте. Такой-то неоднообразный геймплей. Только из-за этого игру так и не прошёл, потому что заебало это чутье.
>>1641897 (OP) Не понимаю чего все стебаются с тебя анон. Согласен на все 100%. Все эти загадки, поиски пути и т.д, пережиток времени и уже не актуальны. Люди должны жить нормальной жизню, а не париться над игрой. Люди работаю, гуляют, с тянкой проводят время. Откуда у них лишнее время на еблю с препятствиями? Вот я например решил поиграть в игрушку и вместо того, чтобы наблюдать игру и захватывающее кино, должен искать проход к цели, решать головоломки, а через час мне в клубас или к пацанам в падик на пивас. И из-за неё опаздывать? Ведьмак это шедевр тысячелетия и Иисус в мире игростроя.
>>1642099 да гавно ваш бомжак, хоть бы из него кинцо тогда бы сделали нормальное как теллтайл с хорошим сюжетом а тут пфф весь сюжет твоя Цири в другом замке
>>1641897 (OP) Просто раньше было модно искусственно затягивать игру вот такой ненужной хуйней, а теперь эта требуха справедливо убирается в угоду кристально чистому геймплею и незамутненному сюжету без шелухи.
>>1642149 Спасибо. Целый день делал уроки на завтра, и такой "А почему бы не создать ещё один тред о том, какой Ведьмак 3 охуенный?". Ну и вот...как-то так.
Удобный радар - необходимость, маркеры - удобство. Аналоги ЧУТЬЯ не работают на высоких уровнях сложности зачастую. ОТМЕТКА квеста на карте - экономия времени, не более. Нет никакой разницы в том, что нанесена удобная метка или ты постоянно лазишь в журнал, чтобы посмотреть место или вообще перечитать диалог с НПЦ, который дал задание и назвал место. И вообще, всегда же в этих ваших РПГ, когда берешь квест, то тебе называют место куда пойти или у кого узнать куда пойти. В зависимости от задания моугут указать точное место или примерное. В маркерах это отображается так же почти всегда: на квестовый предмет он не направляет тебя, максимум в указанную НПЦ локацию.
Согласен, но меня в Ведьмаке 3 иногда надоедало бегать и застревать во всяких препятствиях, я бы предпочёл если можно было зажать кнопку и Геральт сам бежит по следам, как когда на лошаде едешь, зажимаешь кнопку и она сама бежит по дороге к нужному месту. Хотя если подумать, то для Ведьмака трудно так сделать, по этому можно как когда в ГТА садишься в такси, нажимаешь кнопку экран затемняется и ты оказываешься в нужном месте.
>>1642133 Ето рисуночки, дурашка! >>1642138 В гта контента меньше, но она неплохая, а два релиза это топово. >>1642148 Уже 5 лет как не надо, не проецируй.
>>1642160 > как когда в ГТА садишься в такси, нажимаешь кнопку экран затемняется и ты оказываешься в нужном месте. Вообще, фасттревел по местам, где ты уже был - охуенная штука, которая не растягивает игру искусственно за счет репетативных действий.
>>1642160 можно ещё скипать однообразные бои, зажимаешь кнопку экран затемняется и показывают катсценку как геральт крехтит и уберает за спину меч типа победил но за такой скип тебе не засчитывают опыта так что если хочешь опыт то борись за него а не хочешь опыт скипай вот это я понимаю рпг
>>1642160 >>1642190 Кажется вы начинаете понимать суть РПГ. Еще немного и осознает сколько полезного времени вы проводите в них, и как его мало по отношению к бесконечым одинаковым схваткам и метаниями по однми и тем же маршрутам туда-сюда.
Что за пиздешь у ХуяОпы? Сука, шариков на карте нет, чутье ничего не показывает, иду сука по прямой, вотй пидорасы прямо передо мной я их вижу, и не могу пройти. ГОВНОДЕЛЫ.
>>1641897 (OP) БЛЯТЬ откуда такой багет от ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ если ещё до него и после было куча таких игорей . и ватманы и фаркрай5?
Школьники без конца создают треды в ВЕ, либо хвалебные либо ругательные про педьмака, и те и другие заебали в корень. Самое забавное ,что ребятишки так учатся ТРАЛИТЬ, а вы хаваете треды до 500 постов Ебанутые
>>1642300 У кого-то бомбит от менее ХОКОРОНЫХ игроков для которых подобные фичи в игры и прикручивают. Это как играть в Гран Туризмо, врубив все помогаторы и жаловаться на то, какая это аркадная гоночка.
>>1642296 >быдло, быдла, быдла ))) новое ругательство выучил! )) буду перед друзьями хвастаться ) Преклоняюсь перед вконтактойэлитой этого треда. >Аудитория - 12-летние. А какая аудитория у Ведьмака 3 - мы помним по ведьмакотредам.
>>1642322 Зачем мне отрицать чье-то мнение? Оно существует, я не могу сказать, что НЕТ НЕ СЧИТАЙ ТАК. Ты же не думаешь, что твой кукарек за факт сойдет? А факт в том, что ГТА действительно очень хорошая игра, которая на столько хороша, что в ней находят что-то свое совершенно разные люди, и быдло в том числе.
>>1642384 А какая разница: 12-летнее быдло или взрослое быдло? Ведь разницы нет. Да и утверждение того, что аудитория GTA 12-летние дети - это только с Рашкой так работает. В той же США я бы не сказал, чтобы аудитория была одними только детьми.
я себе взял за правило в любом опенворлде отключать нахуй всю навигацию, сразу по-другому играется. особенно охуенно работает в фар крае и мэд максе. на фаллаут тоже есть мод который убирает метку с карты
>>1642561 Да, ты прав, я наркоман. GTA III ведь была первой игрой серии, GTA 1 и GTA 2 не было. Тупые рокстары сразу с третьей части начали разработку.
>>1642662 Миниигры годные были, особенно молотов делать понравилось. Жалко что теперь со смертью портативок годных портативных гта нам не видать, смартфоноговно никому не нужно и не спонсируется.
>>1642629 Тебя не напрягает, что уже в моем посте упоминается первая часть? Ну и то, что первая и вторая это нихуя не изометрия, как и чанатаун варс (в котором впрочем есть навигатор и 4ки).
Не понимаю жалоб на маркеры и стрелочки. Они очевидно сделаны для ретардов и всегда отключаемы. Всё равно что выбирать лёгкий уровень сложности и жаловаться на то, что игра слишком лёгкая.
>>1642594 Изометрия - это только такой вид, как в Фоллауте, когда не совсем сверху, и параллельные линии не сходятся на горизонте, а идут параллельно. Уроки черчения в школе забыл? Чертежи в трех проекциях и изометрия.
>>1641897 (OP) Вообще то все правильно. Сан Андреас не про езду-пезду, а про вызов истребителя читкодом и полет к точке назначения. Карта норм, просто она не для машин.
>>1641897 (OP) Теперь, когда долбоёбы из сиди проджект просрали всё и ненужное ведьмачье чутьё стало мемсом, другие долбоёбы будут думать, что режим детектива в бетмене это тоже казуальная хуйня, введённая для неосиляторов.
>>1642952 Вот только бетмон это гейская игра про мужика в колготах, и людям обычно стыдно признаться что они в нее играют. Поэтому вслух никто не скажет такого.
В первом зифе тащемта лучшая организация карты и целей в зависимости от уровня сложности. Где во втором систем шоке карточка к уровню А на гидропонике?
>>1641897 (OP) Тред конечно жирный, но я скажу свое ИМХО в пользу "чутья" и его аналогов. Дело в том что при возросшей детализации графики в настоящее время мне довольно сложно увидеть в какой предмет тыкать для продвижения ведь слишком много деталей вокруг. В старых играх или каком-нибудь 2д стилизованном инди такая проблема не стоит в отличии от графонистых блокбастерах.
>>1641897 (OP) Господи, дай мне сил адекватно объяснить... >Давайте взглянем на 1-3 пикрелейтед утиного игростроения: >итак, что мы видим? 4 ёбанных скриншота с ебанутым в местах сливающимся красным шрифтом без обводки. Серьёзно, юзай обводку, чтобы не было как здесь:>>1642056 >1. А) Нет никакого навигатора, который бы показывал, куда нужно ехать. У тебя есть миникарта, большая карта на "M" и мозги. с проблемой наличия мозгов обращайтесь к производителю, поскольку в комплекте с игрой они не идут Знаешь, многие в реале вообще без карты ездят, у них даже ёбаного квадратика нету. Пизданут улицу и номер дома, и ебись. Сам сколько раз ебался с поиском места по адресу, да и ты, анон, наверняка тоже. >B) При попытке ехать к квадрату - я врезаюсь в дома и стены. Разработчики нисколько не заботятся об игроке. Господи, да у нас тут порванный дцп-неосилятор! А если тебе в лесу компас дать и сказать, что цивилизация на северо-востоке, ты врежешься в первое попавшееся дерево и начнешь ныть про ведьмачье чутьё? Что, мозг настолько разжижился, что в поиск путей совсем лень? Или ты даун с топографическим кретинизмом? Если второе, и у тебя даже справка есть, тогда простительно. >2. Чтобы преодолеть стену на первом пике, мне пришлось прибегнуть к чит-коду, прилетев к метке на карте. сдать назад и повернуть на дорогу СЛОЖНА, НИАСИЛИЛ. Там даже под мостом проехать и выбраться из тупика можно НО НЕТ, Я ЖИ ЕБЛАН, Я БУДУ НА ВЕСЬ ДВАЧ ПОКАЗЫВАТЬ КАКОЙ Я ДЦП >Далее я зашёл в дом, посмотрел кат-сцены, поехал за персонажами, выполнил задание. Но позже я вышел из дома, куда вернулся, и опять наткнулся на эту срань! Квадрат на карте! Просто квадрат! О ГОСПОДИ БЕГИ ОН ТЕБЯ УБЬЁТ! >Нет направления движения! Как мне узнать куда ехать?! В истерике я вышел из игры после срани на 2-ом пике. Карта ДЛЯ ЛОХОВ, мы уже поняли.
>>1641897 (OP) Хуйню пиздишь, в вочмаке точки всегда указывают наиболее невыгодный и длинный путь, всегда приходится сверяться с картой, что бы узнать наиболее короткую дорогу к цели, а лошадиный навигатор всегда в какие-то дебри заносит, чуть ли не через всю карту приходится скакать, что бы добраться до деревни, которая в сотне скачков по полю, а по дороге аж километр.
>>1642300 Двачую. И ладно ещё понятна претензия, мол "вместо реального поиска следов зажимаешь чутьё", хотя и тут есть моменты что чем лучше графика в игре, тем хуже видно улики/следы на общем фоне. Но блять, какой аналог выслеживания по запаху и по звуку? Геральт так то ведьмак и обострённое чутьё и слух вписываются в ЛОР.
>>1644655 >Но блять, какой аналог выслеживания по запаху и по звуку? Ватман даже перепады температур умеет выслеживать. А в куче игор вообще ничего не обьясняют, ИНСТИНКТЫ и не ебет.
>>1643004 Ну не надо тут врать! Регулярно это чутьё применяется, т.к. подсвечивает ближайших врагов и показывает чем они вооружены, есть ли среди них медики и есть ли поблизости ящик с оружием. Показывает расположение беспилотников + с помощью детектива можно найти пропавщих пожарников.
>>1641995 Я кстати морру из-за этого не прошел. Там по мейнквесту после первого города нужно было отыскать кого-то в подземке другого, а отметки не было! Ебейших размеров город, не менее огромный ебаный лабиринт под ним с кучей нпц и переходов, а отметки не было. Все, что было - сраная запись в журнале, которая нихуя не давала.
>>1641995 Вроде нигде не упоминалось, что главный герой бывал в морровинде прежде, да и персонажи с ним не знакомы. Так что про этот мир он знает ровно столько же, сколько и игрок.
>>1644884 Надо было у всех в городе спрашивать про этого чувака. Сначала тебе район подскажут, потом на месте уже конкретнее. На самом деле без википединых диалогов отсутствие маркеров не такая уж и хорошая штука.
>>1641897 (OP) Оп, красавчик. Маркеры и гуи-компасы тоже нахуй, да и карты в подземельях тоже, есть же бумага и цветные карандаши, на крайняк в Великом драконе можно посмотреть. Журнал квестов - нахуй, карандаши же. А вообще для таких как оп есть прекрасное рпг - серпент ин зе стагландс.
Но в бэтмене нет квестов, которые можно пройти ни разу не использовав режим детектива. Разве что квесты загадочника. Более того, в некоторых квестах тебя насильно заставляют включить этот режим чтобы смоделировать преступление. И это с учётом того, что квестов в последнем бэтмене 14 основных и 7 с длц.
>>1643306 >Карта ДЛЯ ЛОХОВ, мы уже поняли. Так то да, я игру играть хочу и графон смотреть, а не прожимать М и смотреть на карту пол игры или на радар в углу коситься, сверка персонажа с картой остаётся за кадром, как и то что он срать ходит это условность упрощалка рутины, маркеры должны быть в зоне игрового пространства а не не карте или описанием и желательно вписаны в лор, тот жебетман оснащён датчиками, у ведьмака обаняние, Дженсен киборг. Как это в рамках монитора передать кроме как маркерами и подсветкой? Вот в асасинах орлиное зрение хуита необьяснимая да Моя б воля я б в ведьмке чутье не на кнопку сделал, а вообще не выключаемым
>>1645039 > сюжет еще Сюжет, кстати, пиздец убогий. Я б вытерпел хуёвый геймплей, пустой опен ворлд, диалоги уровня дневного /b/, если бы подвезли сюжет. Но его не подвезли.
>>1642233 Я вот заебался вход в бани каждый раз искать да и вообще в городе хуй разберешь куда бежать. Не могли постоянное чутье со стрелочкой куда бежать сделать, пидоры.
Вы все ебанутые и не лечитесь. Поясняю. Использовать точечки, ведущие к карте в ведьмаке - это себя не уважать. Это как автоприцеливание в каком-нибудь современном шутере. Мало того, что они оказуаливают игру, так они ещё часто и заводят не туда. Поэтому я эту наводку сразу отключил, как только увидел, что она есть.
Теперь по чутью. Ведьмачье чутье сейчас есть в каждой второй игре, хоть в Бетмане, хоть в Ларке последней. А там где нет чутья, там нужные предметы просто так сами блестят и подсвечиваются, так что ты их издалека видишь. Сиди прожект ред молодцы, что добавили возможность отключать эффект рыбьего глаза при ведьмачьем чутье, потому что он реально действовал на нервы. Теперь, когда его используешь, видимого эффета почти нет, кроме того, что фоновые звуки приглушаются и появляются метки. Метки, кстате теперь синие, а не вырвиглазно красные как раньше. Так что пользоваться ведьмачьим чутьём теперь - одно удовольствие. Реально чувствуешь себя мутантом с острым слухом, который сосредоточившись, способен по звуку определить, какое животное водится в соседней роще.
Карта. Карта в игре необходима, если ты не как даун не бегаешь по точечкам. Я постоянно её открываю, я хочу знать, в какой области я нахожусь, как куда пройти из какой деревни, какие странные места есть поблизости. Очень часто бывает, что место вопросиком не отмечено, но придя туда ты найдёшь какого-нибудь нпс с квестом, интересные руины, или сундуки с добром. Фаст-тревел я принципиально не использую, потому что он уничтожает атмосферу. Надо тебе проехать в какое-нибудь село, будь добр, посмотри по карте, какой дорогой туда добраться, где есть мост, где есть брод и так далее. Стрелка квестовой цели показывает лишь примерное направление, если ты будешь тупо ей следовать, то упрешься в пропасть или реку.
Вы же сами оказуаливаете для себя игры, бегаете по точечкам, не смотрите на карту и не умеете играть по атмосфере. Небось, ещё и на низком уровне сложности играете, а потом плачетесь, что прокачка и эликсиры и бомбы в игре бесполезные.
>>1645954 А я уже по звуку могу определить, какое существо и где находится. А вот когда попадается что-то необычное, или наоборот бесшумное, тогда становится реально жутко и офигеваешь. Я так в людном городе неожиданно катакана выследил. А ещё с помощью чутья можно нацеленно подслушивать интересные разговоры прохожих.
Дебилы, дебилы никогда не меняются. Они визжали от квест маркеров, окансолили, оказулили. А сейчас они уже не могут играть без квест маркеров. Сразу случается сложна, нипанятна, плоха-тупа. Они визжали от жёлтой обводки предметов в Deux Ex:HR. Им дали возможность отключить её, и оказалось, что ничего нельзя рассмотреть.
Мани не понимают, что это делается для них самих же. Раньше в играх было 10 полигонов, и важные предметы подсвечивали или делали ярче. Сейчас в играх тысячи полигонов, огромное количество деталей, что-то рассмотреть стало сложнее. Почему они визжат от чутья? Слишком красное! Так поставьте мод чтобы оно было не такое красное. Дебилы сами не знают, чего хотят.
>>1641897 (OP) Меня больше всего сейчас бесит тенденция с кастомизацией, разработчики напичкали в игру всякой хуйни вроде маркеров и перекрестия при попадании, а потом в настройках дали эту возможность отключить, нахуй? Пытаетесь лизнуть и казуалам и хардкорщикам? Так не получится, ведь всегда было, что одни игры для одной аудитории, а другие для другой. Блядь, если вы реально играли в последнего вора на мастере и баловались с хадом, то вы долбоёб, блядь, это казуалопараша, рассчитанная на казуаров, все эти настройки сложности там в хуй не упёрлись. Сука... А ведь игра ничего так смотрится, неплохо так стилизовали, добавили этих анимаций при обыске тумбочек всяких, при открывании дверей и тому подобное Было бы здорово, если бы было ещё как в пенумбре, чтобы ты полностью контролировал насколько можно выдвинуть ящик и само его содержимое там было разложено, вот это было бы 10 из 10. Сюжет про пизду конечно хуйня, сама концовка с борьбой этой самой пиздой тоже хуйня полная, ещё и эта напарница в самом начале, не удивлюсь, если из-за неё кто-то игру дропнул, да, она только в начале, но всё равно неприятно.
>>1647612 >ведь всегда было Никогда так не было. Были консольные хардкорные игры, и пекашные, рассчитанные на всех, с выбором уровня сложности. Иногда красноглизики делали хардкор на пека, но по случайности.
>>1647666 На консолях были обычные игры в которые играли даже младшеклассники, то что их не до конца проходили, обусловлено отсутствием сохранений, если тебе убрать сохранения в ПК игре, то ты там и на изи обсираться будешь. Наличие уровня сложности, не влияет на то, к какой это аудитории относится игра. Сложность и в OF можно изменить, но там порог вхождения низкий и потому она не для всех. А твой "хардкор" для ПК, это очередные игры с дисбалансом или же навязанной сложность как в последнем воре, которая там вообще не нужна, если игроку будет интересно, то он сам пройдёт так, как ему захочется, а не как надиктовано в меню. Очки они выставили, вообще охуеть, ещё бы монеток по уровню разбросали.
>>1647694 Где написал про детей и про аудиторию? Нигде, это твои проблемы. /V/тард не способен написать поста, чтобы не высраться по поводу детей. Между прочим, у детей реакция лучше, чем у взрослых. Я в младшей школе первую часть TMNT прошёл, а потом узнал, что она хардкорная. В консольных играх первого поколения ЕСТЬ СОХРАНЕНИЯ, это коды уровней. И консольные игры сложнее, чем пекашные. По всему видно, что ты нихера не играл, и чё-то кукарекаешь. Стандартный /v/тард. >А твой "хардкор" для ПК, это очередные игры с дисбалансом или же навязанной сложность Этот высер даже не понял, к чему. Высеры про искусственную сложность я тоже не понимаю. Сложность или есть, или нет. Она не может быть икусственной и естественной. Если есть претензии к гейм дизайну, так и говорите, а про это идиотское выражение забудьте. Тебе и дают выбор уровня сложности, чтобы ты проходил так, как захочется.
>>1647732 >это твои проблемы Больше похоже на твои проблемы, раз ты так из-за этого завёлся. Игры в первую очередь рассчитаны на детей, а для них ничего сверх сложного делать не будут. > По всему видно, что ты нихера не играл, и чё-то кукарекаешь Больше похоже на твоё кукарекание, твои коды были далеко не во всех играх, после смерти начинал сначала, никакого экрана с кодом уровня не было. >Высеры про искусственную сложность я тоже не понимаю. Сложность или есть, или нет Такой-то школьный максимализм. >Если есть претензии к гейм дизайну, так и говорите, а про это идиотское выражение забудьте. Ты сейчас такие игры снизу и запостил, особенно первые черепашки хороши, левелдизайн там на высоте.
Ты обычный агрессивный даун, который жрёт говно с накрученной сложностью, а потом бесится, тебе вообще не стоит в игры играть. Отрицает искусственную сложность, наличие дисбаланса в игре, чем дальше пишешь, тем больше воняешь, абсолютно никакого конструктива. Большая часть игр с денди - лёгкая хуйня для детей, которые впервые в руки взяли геймпад, но из-за искусственной сложности, там платформу прямо на краю поставили, там тайминг дикий, ты ничего толком не мог поделать, поэтому приходилось постоянно дрочить один и тот же момент десятки раз, проходя один и тот же уровень с самого начала. Сейчас и близко такого нет, так как многое упростили и местами это даже хорошо. По хорошему первая мафия сложная, если не считать гонок и финального босса, что до остальных уровней, то там вполне вменяемая сложность, первый макспейн сложный, но если ты там подох, то только из-за того, что необдуманно полез на пули, не потому что игра требует от тебя какого-то трюкачества.
>>1647758 >но из-за искусственной сложности, там платформу прямо на краю поставили, там тайминг дикий, ты ничего толком не мог поделать Я не он, но ты подпивасное говно. И нет, я не "хардкорщик", которому любое говно поёдет, лишь бы сложна.
Объясняю. Для начала отброшу твой хуевый термин "искусственная" сложность, т.к. он ни о чем не говорит. Возьмем проще и яснее: Сложность бывает "хорошая" и "плохая" и зависит от геймдизайна.
Плохая сложность - у тебя мизерный дамаг, у врагов большой и ХП дохуя. Плохая сложность - шаг влево/шаг вправо и проебал квесты и сюжет, и не узнаешь об этом пока не почитаешь факи и прохождения. Плохая сложность - возможность создания "неправильного" персонажа, и тоже без факов и прохождений не узнаешь об этом. Плохая сложность - экшен игра, где ты воюешь не с врагами, а с камерой и управлением. Плохая сложность - требуется сейвскамминг.
Суммируя, видим, что плохая сложность это когда игроку мешают играть кривым управлением или скрывают необходимую информацию, из за чего он тыкается вслепую.
Хорошая сложность - наоборот, когда ты понимаешь, что в проигрыше виноват только ты сам, а не игра. Это означает, что тебе видно где и что ты сделал не так, а значит ты знаешь как нужно повысить свой скилл как игрока. >там платформу прямо на краю поставили, там тайминг дикий, ты ничего толком не мог поделать Вот это именно оно. Ты не можешь ничего сделать только в первый раз, потому что еще не освоил управление персонажем, не ощущаешь как правильно им управлять, какая у него динамика. Это обыкновенное обучение, как любому новому делу. Если игра позволяет пройти в первый раз, это подпивасное говно, а не игра. Разумеется, если сделать тайминги ну очень маленькими, будет тоже издевательство и плохая сложность, и на восьмибитке таких игр полно, но они просто плохие игры, и их не вспоминают как любое говно везде. В хороший играх такого нет.
И еще важный момент. Раз игра требует обучения, значит требует повторения. Это значит, геймдизайн должен быть таким, чтобы было интересно играть снова и снова. Это принцип игр с аркадных автоматов, где ты платишь каждый раз, и если будет не интересно, играть банально не будут, игра провалится и разработчик будет банкротом. И вот хорошие игры на восьмибитке именно такие. В Контру или Ниндзя Гайдена интересно играть снова и снова, потому что хорошо срежиссирована динамика игры и хорошая музыка с графикой. Это тебе не пиксельное хуинди из стима от патлатых говнарей.
>>1647804 >Просто плохая игра Смешных видосиков в интернете пересмотрел? Эта плохая игра предлагала открытые миры, каждый уровень тасовала геймплейные механики, давала рандомных противников для повышения реплейабилити, причем противники коренным образом различались и каждый из них обладал уникальным движением. Это одна из лучших игр 80х. И только сраные деграданты молятся на говенные порты с аркад, в которых одной кнопкой надо пиздить разноцветных ниндзя.
>>1647886 >бла-бла набор мемесов маркетологов Да играл я, играл. Плохая игра - плохая. Управляешь говном в проруби, а не нинзей, уровни унылые до безобразия. Не, ну если у тебя был только этот единственный картридж, то вполне неплоха игра, по крайней мере по сравнению со стрельбой по уткам или ковбоям и тому подобных сборников слепящих винов 99999 in 1.
>>1647898 >Толсто, как жопа твоей мамки >АБИДИЛИ ШВЯТОЕ! Дитя интернетов начиталось, что пиндосы молятся на нинтендо, вот и поддакивает. Что взять с дрона, у которого своих мозгов не завезли.
>>1647920 Чё несёт, больной пёс. Пиндосы, чё-то молятся, совсем пизданутый. Денди это клон NES, не было других 8-битных консолей в России. А игры для светового пистолета просто глупо сравнивать с платформерами. Научись троллить, как человек, а не пороть пизданутый щитпостинг.
>>1644688 И как ты себе представляешь это в книгах? "Геральт зажал пкм и все важные объекты подсветились красным" ? А так то в книгах описывался его обостренные слух и обоняние, а насчёт всяких следов на поверхностях - это уже уступки игрокам чтобы они не занимались пиксельхантингом.
>>1647612 >добавили этих анимаций при обыске тумбочек всяких, при открывании дверей и тому подобное Было бы здорово, если бы было ещё как в пенумбре, чтобы ты полностью контролировал насколько можно выдвинуть ящик и само его содержимое там было разложено Хорошо, что таких даунов никто не слушает.
>>1641897 (OP) Сам удивляюсь как раньше люди играли в игры, где не понятно куда идти и где. То ли дело сейчас, всё ясно и прозрачно. Наконец-то начал получать удовольствие от игры.
>>1648387 Вот бы ещё можно было просто зажать одну кнопку, чтобы она сама бежала по всей этой дорожке. Только представьте, какой прорыв в игровой индустрии! Вместо держания в руках этих фалломорфических джойстиков, просто ставишь на пол педаль с одной кнопкой. Берёшь в одну руку пивчанский, в другую - жареную курочку, откидываешься на диван, зажимаешь кнопку на педали ногой и вовсю наслаждаешься игрой и вкусным ужином.
>>1641995 >ГЕРОЙ ОПЫТНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК Герой - бывший зек, прибывший в морровинд на корабле. Герой знает о морровинде ровно столько же, сколько и ты. Дневник с подробным описанием куда и как идти - годнота, аналога которой теперь нельзя достичь даже с модами. Очень не хватает такого режима в современных играх. Теперь, в 2017 году я могу установить морровинд ТОЛЬКО ради этого. >ТОЛЬКО ЕСЛИ ИГРОК ПРОДЕРЁТСЯ ЧЕРЕЗ ТОННУ КРИВЫХ ОПИСАНИЙ КВЕСТОВ В ЖУРНАЛЕ незапно в журнале есть сортирока. КОгда я это нашел это даже немного расстроило.
>>1649684 Кстати, еесли я ошибаюсь, и на скайрим есть мод, который отключает маркеры, и дает взамен подробные описания пути, основннаый на ореинтирах, уровня морроувинда, то дайти название или ссылочку.
>>1648387 Ох ебать. В первой части была просто подсветка красным активных активных предметов, которую нормальные люди ещё и отключали обычно, потому что она психологически ограничивала тебя в выборе пути а тут прям красный ковёр постелили. Для каких же даунов, мать моя женщина. Сукааааа...
>>1649335 В индюшне прошлого года FURI между боссами можно перемещаться "автоматически": жмёшь одну кнопку и персонаж сам идёт до следующего босса, попутно слушая очередную порцию истории. Зажимать кнопку не надо.
>>1647738 Все игры твои - хуйня, кроме Мега Мена. >Ninja Gaiden Сложность заключается лишь в паре моментов с хуёвым левел-дизайном и ебанутым отсыланием в самое начало акта при проигрыше на последнем боссе (не до Continue, а при потери жизни). >Battletoads Ебаное заучивание уровней, которое сделано лишь для удлинения игры. И то, сложность турбо тоннеля приувеличена из-за input лага. На 2-ух игроках игра практически непрохожимы (учитывая багофикс на побеге от ебанутой сферы) Имеет нормальные аналоги в виде игр на SNES и Genesis, а также Battletoads n Double Dragons >TMNT Хуёвый дизайн уровней и дерьмовое управление. Охуенно искать Технодром, да ? Охуенно, когда надо встать на самый край платформы, чтобы перепрыгнуть ёбаную дыру ?
>Mega Man Единственная игра, которая честна и фейлы даже при падении в яму именно мои, а не ленивых уебанов-разработчиков
Назвал бы тебя ретардом, но ты хотя бы Ghosts n Goblins не превёл в качестве примера.
>>1647846 >плохая сложность это когда игроку мешают играть кривым управлением или скрывают необходимую информацию, из за чего он тыкается вслепую. Ты только что всю серию душ.
Давайте взглянем на 1-3 пикрелейтед утиного игростроения:
итак, что мы видим?
1. А) Нет никакого навигатора, который бы показывал, куда нужно ехать. B) При попытке ехать к квадрату - я врезаюсь в дома и стены. Разработчики нисколько не заботятся об игроке.
2. Чтобы преодолеть стену на первом пике, мне пришлось прибегнуть к чит-коду, прилетев к метке на карте. Далее я зашёл в дом, посмотрел кат-сцены, поехал за персонажами, выполнил задание. Но позже я вышел из дома, куда вернулся, и опять наткнулся на эту срань! Квадрат на карте! Просто квадрат! Нет направления движения! Как мне узнать куда ехать?! В истерике я вышел из игры после срани на
2-ом пике.
НЕТ ДАЖЕ ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ! А МАРКЕР ИГРОКА СТАВИТ СРАНУЮ ТОЧКУ!
3. Итак, при попытке ехать в сторону квадрата - стена. А что же на третьем пике? А НА ТРЕТЬЕМ ПИКЕ ДАЖЕ КАРТЫ НЕТ! А СТРЕЛКА ЛИШЬ ПОКАЗЫВАЕТ НЕВЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ, А НЕ КУДА КОНКРЕТНО ЕХАТЬ! НУ КАК ТАК МОЖНО ТО, БЛЯТЬ?! Я ЕЩЁ И ДУМАТЬ ДОЛЖЕН КУДА ЕХАТЬ?! У МЕНЯ ПОЛНО ДРУГИХ ВАЖНЫХ ДЕЛ! СУКА, ЕБАНЫЕ УТКИ!
Как вы вообще играли или играете в это, тупые утки?! Это же испытание, блять! Просто издевательство!
А теперь взглянем 4-ый пик, с игрой нормальных людей.
4. A) Игра всегда указывает, в каком направлении идти. Как? С помощью божественных точек на карте!
B) Ведьмачье чутье показывает, что нужно делать в задании, и куда нужно идти, выслеживая монстра!
Ни одна игра не может быть играбельной без аналога ведьмачьего чутья. Если нет ведьмачьего чутья или его аналога, игра - утиное говно.
Ваши оправдания, утята?