Сохранен 166
https://2ch.hk/v/res/2101344.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Поиграл я в ваш Морровинд

 Аноним 08/06/17 Чтв 13:30:54 #1 №2101344 
icon.600xauto[1].jpg
Впервые прошел Морру вчера, но что-то не заметил той легендарной шедевральности, о которой утки кричат на каждом углу.
Несомненные плюсы:
+Система статов и навыков ( как же этого не хватает в Скайриме )
+Огромное количество видов и типов брони и оружия
+Много слотов снаряжения ( Огромный простор для кастомизации, очень здорово, особенно на фоне Скайрима. где 4 куска брони )
+Атмосфера ( примерно на том же уровне, что в Скайрим, в Обле офк с этим всё гораздо хуже )
+Сюжет
Ну а теперь минусы, которые заставляют сомневаться о том величии Морры, о котором утки кричат на каждом углу:
-Система промахов ( это тотальный пиздец и бред, эта механика не подходит для такого типа боевой системы от слова совсем, в игре это выглядит как битва слепых аутистов с двумя левыми руками у каждого )
-Отсутствие фаст тревела ( это никакой не хардкор старых лет, а атавизм, который искусственно увеличивает длительность прохождения игры. Мне не забыть охуенный квест, в котором надо было сперва пойти в пещеру и зачистить её, потом вернуться назад к квестодателю, потом пойти с ним туда и показать, что пещера зачищена, и, наконец, опять по тому же пути вернуться назад и идти заниматься другими делами. Ходьба реально заебала, несколько раз было желание дропнуть игру из-за этого )
-Экономика ( экономика убита, шмотки, даже не самые редкие, стоят запредельно много, денег у торговцев нет вообще )
-Вообще всё, что касается НПС:
--Диалоги ( персонаж является каким-то дауном, способным говорить только короткие фразы или отдельные слова, сами же диалоги представляют собой переход по гиперссылкам между какими-то вырезками из Википедии )
--ИИ ( его просто нет, о чем может быть речь, самые сложные квесты - квесты, где надо кого-то сопроводить )
--Модель поведения ( её тоже нет, НПС прикованы к своему месту, иногда ходят взад и вперёд по одному маршруту )
--Озвучка ( тотальный пиздец, НПС несут какой-то рандомный бред, который никак к происходящему вокруг них не относится, к тому же, фраз крайне мало. Ах да, а что это за раб, откуда он? )
--Анимации ( в 2004 вышла GTA San Andreas. Теперь сравните анимации Морры и GTA SA. Это же пиздец, НПС передвигаются так, будто они обосрались )
В целом то выходит, что это не такая уж и шедевральная игра. Да, она хорошая, но только для своего времени, а если сейчас играть без чувства ностальгии, свойственного олдфагам, то она не зайдёт так, как заходит им. С учетом плюсов и минусом игра, на самом деле, по степени своего качества примерно на уровне того же Скайрима, только вот он более технически продвинут, поэтому выигрывает. Я ни в коем случае не хочу сказать, что Морровинд - говно. Это хорошая игра, но она не далеко ушла от Скайрима ( в соотношении плюсов и минусов у них выходит примерно равный результат, просто у них разные проблемы ), хотя альтфаки любят кричать на каждом углу, что это совершенно разный уровень геймдева. Ну а Обла хуже и того, и другого. Дискасс.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:35:18 #2 №2101359 
>>2101344 (OP)
почему каждый ебанат стремится высказать свое охуенно важное и альтернативно гениальное мнение (как говно) по игре 15 летней давности?
Аноним 08/06/17 Чтв 13:46:28 #3 №2101387 
Стикер
>прошел Морру
Аноним 08/06/17 Чтв 13:48:02 #4 №2101393 
>>2101344 (OP)
>-Отсутствие фаст тревела ( это никакой не хардкор старых лет, а атавизм
Ты прикинь, систему быстрых перемещений моррача тодлер выдал как инновацию. В даггерфалле был привычный тебе фаст тревел по точкам на карте, а в морраче решили запилить транспортные сети типа для атмосферы.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:16:12 #5 №2101477 
Тащемта кататься на силт-страйдерах куда приятнее чем нажимать на точку в карте и ты уже там.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:17:11 #6 №2101480 
>>2101387
А хули ты хотел? Это же сингл. У почти любого сингла есть конец.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:18:55 #7 №2101486 
>>2101477
Особенно, когда тебе надо попасть на какой-нибудь остров, расположеный в ебенях. Самое оно, полчаса бежать по каким-то серым горам, отбиваясь от скальных наездников, а потом 10 минут плыть по морю, отбиваясь от рыб убийц.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:33:17 #8 №2101526 
>>2101393
Охуенно сделал, но потом всё просрал. Ну как обычно.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:34:28 #9 №2101529 
>>2101486
И? У тебя какие-то проблемы с этим?
Может тебе ВЫЙГРАТЬ ИГРУ кнопки ещё не хватает, ты ссаный кажул?
Аноним 08/06/17 Чтв 14:38:25 #10 №2101540 
>>2101344 (OP)
>Впервые прошел Морру вчера, но что-то не заметил той легендарной шедевральности
Потому что надо было пройти его в 2002 году. С тем же успехом можешь предъявлять фильмам 18 века в том что они нихуя не шедевральны по сравнению с трансформерами или чудо женщиной.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:47:35 #11 №2101567 
>>2101529
У меня нет желания ходить туда-сюда, так это нисколько не красит геймплей, а только искусственно увеличивает продолжительность игру. Были бы хотя бы какие-нибудь лошади ( или нормальная скорость передвижения персонажа ). И ладно бы, если бы еще было что-то интересное в этих пробежках, вроде тех рандомных встреч из TES V, но нет. Ты просто идёшь и убиваешь мобов, которые как в ММО стоят на своих спавнах на каждые 10 метров и агрятся на тебя. Охуеть, как весело.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:57:44 #12 №2101606 
>>2101567
>У меня нет желания ходить туда-сюда
А у меня есть
>это не красит геймплей
Какой в пизду геймплей. Это симулятор путешественника в волшебном мире. Для таких пидоров, как ты, во всяких фоллачах начали делать геометрию локаций в духе "под боком у города база супермутантов, но ты типа вообрази в голове, что они на самом деле далеко друг от друга".
Харкнул тебе в ебало и разъебал тебе солнечное сплетение с кулака, мразь.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:02:49 #13 №2101627 
>>2101344 (OP)
>Атмосфера ( примерно на том же уровне, что в Скайрим

Да лааадно, блядь, Скайрим же едва ли лучше Облы в этом плане. Какая там атмосфера? Невнятные леса со снегом и без снега? Дизайн брони это просто пиздец. Какие-то дженерик варвары(голожопые) бегают по дженерик заснеженным лесам. Глазу не за что зацепиться, кроме двемерских руин.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:03:50 #14 №2101630 
>>2101567
Ну ты просто хочешь телепортироваться из точки в точку, тебе открытый мир не нужен. Верно?
Аноним 08/06/17 Чтв 15:13:16 #15 №2101650 
>>2101344 (OP)
>той легендарной шедевральности
ей около 8/10 (неблохо) ставили тогдашние игрожуры тащемт
Аноним 08/06/17 Чтв 15:17:37 #16 №2101665 
>>2101344 (OP)
> Ну а Обла хуже и того, и другого.
Откуда на дваче столько поехавших? Очевидно же, что Обла - лучшие, что выходило в жанре ARPG за всё время, когда как Скайрим - сосёт у Облы практически по всем параметрам.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:33:18 #17 №2101709 
>>2101344 (OP)
>пройти Морровинд с Обливионом и говорить, что кто-то из них сильно проигрывает Скайриму
Даже для меня это слишком толсто. Скрыл.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:47:15 #18 №2102074 
>>2101540
Посоветуй годный фильмец 18 века.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:48:15 #19 №2102076 
>>2101567
>нормальная скорость передвижения персонажа
Прокачивай скорость и будешь бегать как в жопу ужаленный.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:57:50 #20 №2102247 
>>2101709
Обливион проигрывает. Морровинд нет.
В обливионе нет ничего интересного кроме гильдий (а я обливион проходил на релизе).
Аноним 08/06/17 Чтв 18:59:47 #21 №2102253 
>>2101344 (OP)
Про шизофреническую систему прокачки 5+5+5/5+5+1 забыл.
Аноним 08/06/17 Чтв 19:26:14 #22 №2102302 
>>2101344 (OP)
>н более технически продвинут,
Но художественно он отстал.
Аноним 08/06/17 Чтв 19:58:12 #23 №2102364 
>>2101606
Спасибо за проведённый сеанс бесконтактного боя. А что мешает добавить в игру фаст тревел, чтобы те, кому нравится могли бегать, а остальные люди ходили пешком? Если ты такой любитель путешествий, то наличие или отсутствие фаст тревела тебя никак не должно трогать, в то время как большинству не очень то и нравится беготня. Насчет геометрии локаций согласен: "Иди добудь этот невероятно крутой и редкий артефакт, который расположен в минуте ходьбы от меня".
Аноним 08/06/17 Чтв 20:00:30 #24 №2102372 
>>2101630
В смысле не нужен? То, что я за фаст тревел, это не значит, что я не люблю гулять. Просто одно дело гулять в своё удовольствие и исследовать карту, а другое дело заниматься бессмысленной беготнёй. Мне дорога от Маар Гана до лагеря Уршилаку будет в кошмарах сниться, я по ней туда и обратно раз 10 ходил. В той же Скайриме или Обле ты сперва сам приходишь в локацию, открываешь её, а потом уже, имеешь возможность быстро к ней переместиться, что не убивает исследование мира, но сокращает время, затрачиваемое на ходьбу.
Аноним 08/06/17 Чтв 20:00:56 #25 №2102373 
>>2101650
Зато нынешние утки ставят 12/10
Аноним 08/06/17 Чтв 20:01:28 #26 №2102376 
>>2101665
Аргументируй, любитель позакрывать Врата Обливиона.
Аноним 08/06/17 Чтв 20:05:31 #27 №2102387 
>>2102302
А что тебе не нравится? Двемерские руины из коричневых пещер превратились в паровые комплексы, заснеженные локации красивы, горы стали похожи на настоящие горы, а не на серые бугры. Если ты про художественное в другом смысле, то еще может быть, те же пещеры Морры своим дизайном уделывают скайримские кишки.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:33:54 #28 №2102554 
>>2102387
Ну сравни как выглядят стеклянные доспехи там и там.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:39:49 #29 №2102566 
>>2102554
Вкусовщина. А теперь сравни двемерские доспехи там и там.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:40:49 #30 №2102572 
>>2102387
Если упростить, то в Скайриме нет огромных грибов.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:43:35 #31 №2102578 
>>2102572
Зато они есть в DLC. Но да, соглашусь, грибы в Морре охуенно выглядели и создавали атмосферу эдакой сказки.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:45:04 #32 №2102580 
1373920670-tes-3-4-5-armors.jpg
>>2102566
Да, двемерские в скайриме неплохо вышли, согласен, но только посмотри на эти нелепые щиты снизу, это просто кошмар.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:49:56 #33 №2102590 
>>2102580
Не все, но да, есть уёбищные, например, даэдрический.
Аноним 08/06/17 Чтв 22:44:35 #34 №2102745 
>>2101344 (OP)
Несомненный плюс, который ты как говноед не мог оценить - описание маршрута для выполнения квеста. Очень жаль, что все это просрали. Можно было спрашивать дорогу у нпц, можно было узнавать о важных местах и достопримечательностях из книг, и все это охуенно работало на атмосферу и было частью геймплея. И ритм игры не тормозило. Жаль, так никто не делает. Что-то подобное, но в другом ключе, пытались реализовать в Ассассине первом, но обыватель не может без маркеров и самостоятельных действий, потому вся инновационность серии так и сдохла сразу после первой части.
А насчёт промахов: во-первых, противник низкого уровня тоже промахивается, а во-первых, иди нахуй. Это часть игровой механики, играй в Скайрим, интерактивист. Если ты берешь альтмера со знаком Атронаха и классом акробат, очень странно вооружить его палашом и жаловаться на промахи.
Аноним 08/06/17 Чтв 22:49:17 #35 №2102759 
>>2102372
Пометка/Возврат, блохи, корабли и свитки вмешательства позволяют проходить ЛЮБУЮ квестовую ветку без лишней беготни, и это куда интереснее тупого тыканья в маркер на карте. Но подпивасу лень вникать в глубокий геймплей, ему "пресс Х ту вин" подавай. Тьфу!
Аноним 08/06/17 Чтв 22:49:32 #36 №2102761 
>>2102076
Сапоги ослепительной скорости решают.
Аноним 08/06/17 Чтв 22:51:11 #37 №2102765 
>>2102580
Итого самый лучший дизайн в итоге в обливоне.
Аноним 08/06/17 Чтв 22:53:36 #38 №2102766 
>>2102580
В Скуриме все доспехи похожи между собой, в Морре каждый сет уникален был.
Аноним 08/06/17 Чтв 23:28:28 #39 №2102823 
>>2102376
Аргументировал тебе за щеку любитель пострелять из лука по драконам в 1000ый раз по дороге на курьерский квест.
Аноним 08/06/17 Чтв 23:28:58 #40 №2102825 
>>2102823
мимодругойанон
Аноним 09/06/17 Птн 01:45:42 #41 №2103033 
>>2101606
>А у меня есть

Это просто ностальгия + эффект от первой трехмерной игры такого масштаба. Поэтому в 2002 все открыв рот ходили по морровинду. Но спустя годы на это невозможно смотреть. Так же, как и отсутствие местоположения игрока на карте. Это было бы приемлемо, если бы в игре можно было ориентироваться, как в реальном мире - т.е. если бы там хотя бы была дальность видимости нормально, а не ебаный туман через 50 метров. Из-за этого задачи типа "найди пещеру" превращаются в ад, потому что издалека этой пещеры просто не видно и приходится блуждать, как слепой котенок.
Аноним 09/06/17 Птн 02:02:34 #42 №2103053 
>>2103033
это блядь было интересно, тебе персонажи объясняли типа: дойди до перекрестка, сверни налево на тропу, пройди мимо гробницы Оренов и далее направо.. Реально ощущал себя приключенцем. А сейчас у тебя ко лбу прибит сука радар, который показывает тебе всё, и то, что ты знаешь, и то чего ты знать не можешь.. Для даунов все сделано
Аноним 09/06/17 Птн 02:49:06 #43 №2103098 
>>2101344 (OP)
Блять игра вышла в 2002 году. 15 лет назад. По тем временам это был шедевр. Ты кстати забыл добавить, что в отличии от скайрима, подземелья в морре не дебильная кишка с шорткатом в конце.
Аноним 09/06/17 Птн 02:51:36 #44 №2103101 
>>2102745
Современное поколение геймеров игру без квест маркеров не осилит.
Аноним 09/06/17 Птн 03:43:35 #45 №2103153 
>>2103033
Местоположение игрока на карте отмечалось. И даже города, о которых тебе говорили, но в которых ты еще не был- тоже отмечались.
Аноним 09/06/17 Птн 03:59:06 #46 №2103155 
>>2101344 (OP)
>шмотки, даже не самые редкие
Ты в курсе, что в морре, даэдрик например 1 сет на всю игру, а не валяется по всюду/куется.
Тоже самое с стелком, эбонитом, оно несколько на всю игру.
Аноним 09/06/17 Птн 04:43:59 #47 №2103187 
>>2101344 (OP)
Моровинд безусловно далеко не шедевр, в нем минусов дохуя и больше, но только ты забываешь, что последующие игры исправили только всякие мелочи, а проебали существенные плюсы, так что в общей сумме ушли в минус.
Да, диалоги в морровинде были так себе, если их оценивать с точки зрения ДРАМЫ. Но если на них посмотреть с позиции симулятора фентезийного мира, то они свою функцию выполняли прекрасно - давали тебе возможность поговорить с кем угодно почти о чем угодно. Каждому крестьянину вовсе не обязательно быть яркой личностью, это не симулятор свиданий, тебе не нужно с ними знакомиться, а просто узнать информацию. В последующих играх бетезда зарубила симуляцию и изо всех сил тужилась изобразить побольше драмы с яркими личностями, но выходило настолько убого, что вызывало лишь стыд и раздражение.
Промахи они пытались исправить путем кастрации ролевой системы, в итоге сейчас игры больше похожи на экшены.
Фаст-тревел получился черезмерно нереалистичным и убивающим все чувство путешествий и расстояния. Проблему долгих походов в одно и то же место можно было решить гораздо красивее, но бетезда пошла ленивым путем в ущерб игре.
Так что да, в моровинде есть минусы, но попытке их исправить бетезда лишь угробила все хорошее. Сделала удобно, но тупо и блекло.
Аноним 09/06/17 Птн 07:31:02 #48 №2103291 
>>2102745
>А насчёт промахов: во-первых, противник низкого уровня тоже промахивается
Как будто это хорошо. Битва превращается в схватку двух слепых дегенератов>>2102745
>Несомненный плюс, который ты как говноед не мог оценить - описание маршрута для выполнения квеста. Очень жаль, что все это просрали. Можно было спрашивать дорогу у нпц, можно было узнавать о важных местах и достопримечательностях из книг, и все это охуенно работало на атмосферу и было частью геймплея. И ритм игры не тормозило.
. Альтмер с атронархом не должен наносит много урона тем же палашом, так как он дрищ. Но промахнуться. Это кем надо быть, чтобы впритык, при такой боёвке, где ты сам целишься, промахнуться. К примеру, в Dragon Age эти промахи гармонично смотрятся, поскольку ты не бьёшь там напрямую, а тут это выглядит как долбоебизм.
Двачую. Вот если оставить фаст тревел на открытые локации, но при этом, чтобы открыть локацию, надо было бы вот так вот выискивать и выспрашивать у НПС, то вышло бы очень годно.
Аноним 09/06/17 Птн 07:32:14 #49 №2103292 
>>2102759
Это не отменяет беготню. Между городами, как раз таки, бегать ненапряжно. Напрягают походы в ебеня, особенно если их надо повторять.
Аноним 09/06/17 Птн 07:33:58 #50 №2103295 
>>2102823
Если так говорить, то любая часть серии для даунов.
Аноним 09/06/17 Птн 07:34:58 #51 №2103297 
>>2103098
Я вроде в самом треде об этом отписал, а так да, тоже плюс.
Аноним 09/06/17 Птн 07:37:43 #52 №2103302 
>>2103187
Не согласен с диалогами. Как раз-таки, когда местный нищий тебе целую научную статью о Морровинде и его народах может выдать, то это никак не атмосфера, да и у всех одинаковые фразы, отвечают все одинаково. То есть, НПС не выражают своего отношения к тому, о чем говорят.
Аноним 09/06/17 Птн 08:10:44 #53 №2103325 
>>2103302
LGNPCs
Аноним 09/06/17 Птн 08:24:23 #54 №2103340 
>>2101344 (OP)
Я хуй знает что в головах у людей, которые через призму прошедшего времени оценивают игру, которая вышла 15 лет назад.
На то время это была настолько же охуенная игра, насколько в 2011 был охуенен скайрим. Про фаст тревел тогда ещё никто даже не думал, в той же готике вообще не было ни фасттревела, ни транспорта, были только руны телепорта, которые выдавались по мере прохождения сюжета. И никто не жаловался.
Аноним 09/06/17 Птн 08:36:06 #55 №2103352 
>>2103302
Нет там никаких статей, тебе в паре-тройке предложений сообщают некую общеизвестную информацию, не более. И разница между расами\классами нпц там имеется, ученые сообщают намного более детальные сведения, чем рандом житель, который только в общих чертах знает про соседние города. Вот и все, это прекрасно работает, не надо искать интересную личность в каждом крестьянине.
Аноним 09/06/17 Птн 09:01:57 #56 №2103381 
>>2103292
Так выкручивайся школотрон. От свитуов плюс к акробатикеи зелий до магии.
Аноним 09/06/17 Птн 09:10:17 #57 №2103392 
Morrowind1CCDJewelFront.jpg
Собираюсь за две недели пройти Морровинд, благо каникулы позволяют. Условия, которые я себе поставил:
-Буду скачивать оригинальный образ диска от 1С, который у меня на пике.
-Проходить буду без дополнении типа Трибунала и Бладмуна
-Накатывать какие-либо патчи СТРОГО ВОСПРЕЩАЕТСЯ. Если Морровинд не будет адекватно работать на спермерке, то поставлю ХР на виртуалбокс для этих целей.
- Никаких гайдов или мануалов по игре читать нельзя.
-Пересоздавать персонажа можно только три раза.

Из всей серий Древних Свитков играл только в Обливион и то, не помню что вообще из себя эта игра представляет. Какие подводные камни?
Аноним 09/06/17 Птн 09:13:29 #58 №2103402 
>>2103340
>Про фаст тревел тогда ещё никто даже не думал
Лол, в Даггерфоле был фастт ревел
Аноним 09/06/17 Птн 09:13:36 #59 №2103404 
>>2103381
А зачем, старпёр? Вы-то понятно, жрали говнецо когда выбор был невелик, но сейчас необходимости "выкручиваться" нет. Проще дропнуть эту парашку и навернуть Скайрим с модами.
Аноним 09/06/17 Птн 09:18:09 #60 №2103414 
>>2101567
>Охуеть, как весело.
Сука, никогда не понимал когда кто-то говорит, что игры должны быть ВЕСЕЛЫМИ. Иди Нашу Рашу смотри тогда, если тебе веселья захотелось, клоун.
А Морровинд все-ровно говно
Аноним 09/06/17 Птн 09:19:55 #61 №2103421 
>>2103414
Ну да, все знают, что игры - это серьёзный бизнес, в них нужно наворачивать сотни часов с каменным ебалом, чтобы задрочить все статы до максимума, чтобы... хуй знает даже зачем, если это не развлекает.
Аноним 09/06/17 Птн 09:21:35 #62 №2103427 
>>2103421
Игры должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ, а не ВЕСЕЛЫМИ, в противном случай реально пиздуй смотреть нашу рашу
Аноним 09/06/17 Птн 09:25:26 #63 №2103436 
>>2103427
Интересное развлечение - веселое по определению. Это слово вовсе не подразумевает, что обязательно ржать до упаду, как ты, видимо, ржешь над этим телешоу, с которым носишься словно в жопу ужаленный.
Аноним 09/06/17 Птн 09:27:06 #64 №2103440 
>>2103392
>Веселье — одна из эмоций, веселое настроение, которое выражается в смехе, бесцельных движениях, общем подвижности (восклицаниях, хлопаниях в ладоши и т.п.).
Аноним 09/06/17 Птн 09:35:56 #65 №2103453 
>>2103392
>Какие подводные камни?
В оригинальном образе от 1с без патчей есть какая-то хитрая защита от пиратов, ты не сможешь взять самый первый квест на поход к Каю Косадесу, или сам Кай тебе ничего говорить не будет, короче сюжетка становится непроходимой.
Аноним 09/06/17 Птн 09:36:14 #66 №2103455 
>>2103440
>Веселье
Веселье — одно из основных эмоциональных состояний человека, причинное или беспричинное, имеющее своим свойством полноту жизненных сил, отдохновение и беззаботность. Как правило, сопровождается повышенным содержанием в крови эндорфинов, так называемых «гормонов радости»
Аноним 09/06/17 Птн 09:38:32 #67 №2103458 
>>2103404
> скайрим с модами
> мод на фоллач с довакином
> мод на облу с пушками
> мод на графон в морре
> морра
Ты все еще в ту же игру дрочишь дебик
Аноним 09/06/17 Птн 09:41:00 #68 №2103465 
>>2103458
Ну покривляйся, деточка, покривляйся.
Аноним 09/06/17 Птн 09:42:48 #69 №2103468 
>>2103465
Ч его кривляться если движок один и тот же? Наработки с морры даже в скайриме есть.
Аноним 09/06/17 Птн 09:49:54 #70 №2103482 
>>2103468
Между "наработками" и "той же игрой" есть разница, тебе не кажется? Например, в системе фаст-тревела.
Аноним 09/06/17 Птн 09:53:34 #71 №2103489 
>>2103482
Конечно, кэжуалы не умеют в приготовления. Если идти в пещеру, так с йоба мечом и зельями, но без куска хлеба. В итоге везде фасттревел и охуительные пещеры и данжи в виде колец анальных, а то бедняжка заскучает и похуй природная это пещера, имперский город или двемерские руины - шорткат или лифт будет всегда
Аноним 09/06/17 Птн 10:02:11 #72 №2103514 
>>2103489
Ну и хорошо же. Ненормально, когда мазохистов, получающих удовольствие от блужданий по заведомо пустым серо-коричневым кишкам - большинство.
Аноним 09/06/17 Птн 10:07:49 #73 №2103531 
>>2103514
> кишкам.
Сам понял аакую хуйню сказал? Более унылых кишок чем в скуриме еще сыскать надо. Даже генерация в обле не так убога
Аноним 09/06/17 Птн 10:38:58 #74 №2103639 
FullMapTravelRoutes.png
>>2101344 (OP)
>Отсутствие фаст тревела
Силт Страйдеры, Пометка / Возврат, Сапоги Ослепляющей Скорости, лодки и корабли, гондолы, Проводник Гильдии Магов, Заклинания
Божественного Вмешательства, Метки Пропильонов.
Аноним 09/06/17 Птн 10:59:30 #75 №2103711 
>>2103514
PUBG
Аноним 09/06/17 Птн 11:06:21 #76 №2103727 
>>2103639
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
НАДО ЧТОБЫ ВСЁ БЫЛА ПО АДНАМУ ЩИЛЧКУ МЫШЫЫЫЫЫЫ
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 09/06/17 Птн 11:10:00 #77 №2103734 
>>2103639
Чет проиграл с кольцевой астральной дороги проводников гильдии.
- БЛЭТ проводник хули так долго телепортируемся, два часа уже в астрале висим?
- Затор на кольцевой как всегда, час пик, хули ты хотел? Попизди мне еще, когда на месте пересобираться будем - хуй тебе на лоб переставлю.
Аноним 09/06/17 Птн 11:14:02 #78 №2103749 
>>2103639
Еще можно добавить свитки икара чтоб сигать через пол карты и зачарование колечка на прыжок с медленным падением.
Аноним 09/06/17 Птн 11:15:28 #79 №2103751 
>>2103727
Не, я про то, что оп либо пиздит, либо срачи устраивает специально. В морре с фаст тревелом всё очень хорошо, не в пример скайриму, где только лодки и повозки и то только в самые крупные города. Я когда играю в скайрим всегда отключаю фасттревел и накатываю Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled.
Аноним 09/06/17 Птн 11:29:40 #80 №2103777 
>>2103751
Ещё раз. Быдлу надо ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС.
Аноним 09/06/17 Птн 13:27:22 #81 №2104248 
>>2103531
Да нет, в Скайриме они хотя бы красивые. Вот в мороблядстве - говно говном, одинаковые говнистые блоки расставленные в разном порядке. И даже нет шорткатов - всю эту радость приходится видеть ДВАЖДЫ.
Аноним 09/06/17 Птн 13:27:36 #82 №2104249 
>>2103295
Бинго!
Аноним 09/06/17 Птн 13:27:51 #83 №2104251 
>>2103777
Ебало завали, быдло.
Аноним 09/06/17 Птн 14:43:34 #84 №2104632 
>>2104248
> Да нет, в Скайриме они хотя бы красивые. Вот в мороблядстве - говно говном, одинаковые говнистые блоки расставленные в разном порядке. И даже нет шорткатов - всю эту радость приходится видеть ДВАЖДЫ.
Эти блоки хоть расставлены интересно, а не ЫЫЫЫ ПРОХОД ЛОВУШКА БОСС СЛОВО СУНДУК ВЫХОД В ПРОХОД
Аноним 09/06/17 Птн 15:06:22 #85 №2104752 
>>2103381
То есть, либо трать время, либо потей и выкачивай навыки? Я и так, вообще-то, качал атлетику и скорость.
Аноним 09/06/17 Птн 15:06:47 #86 №2104756 
>>2103325
Причем тут моды? Мы обсуждаем дефолтную GOTY-версию.
Аноним 09/06/17 Птн 15:08:04 #87 №2104765 
>>2103427
Весёлая игра - не обязательно про "ржаку". Весёлая - это еще и та игра, которая приносит удовольствие.
Аноним 09/06/17 Птн 15:13:36 #88 №2104795 
>>2103751
В Скайриме всё так сделано, потому что там есть фаст тревел. Разработчики особо не парились насчет перевозок. К тому же, тебя в любой населённый пункт отвезёт твой личный извозчик, которого можно нанять у себя в имении.
Аноним 09/06/17 Птн 15:56:23 #89 №2105005 
>>2103402
В дагерфоле не было никакого мира между городами, только пустое пространство
Аноним 09/06/17 Птн 16:03:57 #90 №2105026 
>>2103392
>Трибунала и Бладмуна
В одном из них улучшают дневник.
Аноним 09/06/17 Птн 16:35:58 #91 №2105117 
>>2104251
Ебало завалишь ты.
Аноним 09/06/17 Птн 16:36:30 #92 №2105122 
>>2104756
> играть в беседкину ваниль
Тупее идиота не видел.
Аноним 09/06/17 Птн 16:41:15 #93 №2105139 
>>2105122
Ты понимаешь, что игры оцениваются по ванильной версии, а только потом уже накатываются моды? Или ты совсем еблан? А мы тут оцениваем как раз.
Аноним 09/06/17 Птн 16:42:00 #94 №2105143 
>>2105005
Дагерфол сам был как одно пустое пространство. Всё это множество городов и НПС не нужно, если нет наполнения. Отличный пример, почему генерация убивает игру.
Аноним 09/06/17 Птн 16:45:59 #95 №2105159 
>>2101344 (OP)
>Система статов и навыков ( как же этого не хватает в Скайриме )
Ролевая система Скайрима на две головы выше того, что есть в Морре.
В Морре примитив полнейший, у тебя есть навык, для этого навыка есть оружие, а по факту отличие только в анимации и дальности.
Выбрал навык, кликаешь мышкой, циферки увеличиваются, охуеть как круто.
Про моды уровня Ординатора для Скайрима нечего и мечтать.
Аноним 09/06/17 Птн 17:02:52 #96 №2105226 
>>2104632
Тебе и лабиринт для крыс интересен.
Аноним 09/06/17 Птн 17:04:17 #97 №2105234 
>>2105159
В скайриме вообще нет ролевой системы. Просто набор бонусов, как в фаркрай 3
Аноним 09/06/17 Птн 17:39:11 #98 №2105369 
>>2105234
Ясно.
Аноним 09/06/17 Птн 18:36:23 #99 №2105510 
>>2105369
Это хорошо, что тебе все ясно.
Аноним 09/06/17 Птн 20:02:34 #100 №2105780 
>>2105510
Конечно хорошо. Я же не двачный дурачок вроде тебя, чтобы очевидных вещей не понимать.
sageАноним 09/06/17 Птн 20:19:18 #101 №2105807 
ОП-ХУЙ и вот почему:
>+Сюжет
Хуйня. Сюжет в Морре так себе. Даже по тем временам банален.
>-Система промахов
На этом и палятся тупые кряквы, которые "поиграли". Промахи существуют максимум первые 5-7 уровней, а дальше исчезают при развитии профильных навыков. Тоже касается и заклинаний, но с ними проще, т.к. есть шкала шанса и градации сложности.
>-Отсутствие фаст тревела
Этот высер подтверждает предыдущее утверждение, что ОП не играл, а включил.
>-Экономика
Если бы ты поиграл больше получаса, то обнаружил, что у тебя есть репутация, ранги во фракциях и специальный навык торговли и эти штуки влияют на цены очень сильно. То, что у торговцев мало денег - это фича, а не баг. С хуя ли их должно быть много в такой жопе мира.
>-Вообще всё, что касается НПС
В этом месте ОП высрал несколько больших куч с нелепыми претензиями к игре, которая вышла до его рождения и помещалась на один CDблядь!диск. И в довершении сравнил ее с игрой, которая вышла на 3 года позже уже на DVD. Охуеть, короче.
>В целом то выходит
В целом выходит, что юный возраст ОПа сыграл с ним злую шутку в части оценки ретро-игр. Он не понимает технологического контекста и уровня конкурентов на рынке в тот момент. Основным конкурентом Морры тогда был NWN, т.е. общего у них было только глобальный жанр RPG. В год выхода Морра была одновременно и "Кукурузисом" по уровню графона и топом по количеству контента и неплоха по качеству оптимизации, т.к. шла на убогом говне. Ее ровестник - GTA3 на железе из морровских минималок выдавал 5-10 кадров.
Скайрим, конечно, неплох, по сравнению с облой, но для этого многого не нужно. С моррой его не сравнить.

Аноним 09/06/17 Птн 20:22:19 #102 №2105815 
>>2105807
>С моррой его не сравнить.
Утка не палится.
sageАноним 09/06/17 Птн 20:28:39 #103 №2105829 
>>2105815
Я бы тебе мог набросать список, но это миллион раз обсосали во время релиза.
Кроме вменяемой боевки в скайрим не завезли практически ничего заслуживающего упоминания.
Он выглядел хорошо только из-за того, что после облы ожидали что-то совсем хуевое, а вышла нормальная игра.
Аноним 09/06/17 Птн 20:32:44 #104 №2105836 
>>2105829
Морроутки, жрущие говно, не хотят ничего хорошего, они хотят такое говно как было раньше.
sageАноним 09/06/17 Птн 20:36:48 #105 №2105850 
>>2105836
>Морроутки, жрущие говно, не хотят современного говна, которое съело мочу, они хотят просто говно как было раньше.
Пофиксил и соглашусь.
Аноним 09/06/17 Птн 20:36:55 #106 №2105851 
>>2105829
Вменяемой боёвки? Да там уёбищная боевая система.
Аноним 09/06/17 Птн 20:38:35 #107 №2105856 
>>2105807
Сам хуй. Я не просто ворвался, а реально играл и проходил сюжетные линии - это раз. И два - ты сам же подтвердил, что на фоне современного Скайрима, пусть и в чем-то проигрывающего Морре, Моррошинд - дерьмом мамонта, в которое можно играть только на ностальгии.
Аноним 09/06/17 Птн 20:40:12 #108 №2105864 
>>2105026
И торговлю.
Аноним 09/06/17 Птн 20:57:16 #109 №2105938 
>>2101344 (OP)
Все тесы говно, убитое автолевеломну может кроме арены, в неё я не играл. И моды тут не спасут.
Аноним 09/06/17 Птн 21:14:41 #110 №2105996 
>>2105829
Завезли наконец годную ролевую систему, в которой есть что-то бОльшее, чем просто "потыкал мечом, навык увеличился, циферка урона подросла на 1 пункт".
>>2105851
>там уёбищная боевая система
Примерно в 9000 раз лучше, чем в морровинде.
А с модами на перки и бой - в 100500 раз лучше.
>>2105938
>Все тесы говно, убитое автолевелом
>моды убирают автолевел
>И моды тут не спасут.
Д - довн.
Аноним 09/06/17 Птн 21:51:59 #111 №2106165 
>>2105996
> >моды убирают автолевел
> >И моды тут не спасут.
> Д - довн.
>ща я вам тут школохардкор устрою, так тут бандит в даэдричской броне, тут гаргулий накидаем. Таакс.
Играть-то можно, но как-то по-уебански всё. Хотя тесоблядь же не человек, что с тобой обсуждать.
Аноним 09/06/17 Птн 22:06:06 #112 №2106221 
>>2106165
>манёвры довна
sageАноним 10/06/17 Суб 19:48:35 #113 №2108984 
>>2105856
>Я не просто ворвался, а реально играл и проходил сюжетные линии - это раз.
Оно и видно по твоим высерам. Не осилил даже загнать в соточку основной оружейный навык, но распизделся аж до Вивека слыхать. Промахи у него, лол.
>>2105938
>Все тесы говно, убитое автолевелом
Только последние два, тащемта, но ты же сейчас будешь кукарекать, что это не так, и твои уебищные билды должны нагибать, верно?

Аноним 11/06/17 Вск 18:03:42 #114 №2115107 
>>2103392
>Проходить буду без дополнении типа Трибунала и Бладмуна
Идиотизм. В них содержатся патчи для Морры, поэтому их в обязательном порядке стоит накатывать.
Аноним 11/06/17 Вск 18:22:30 #115 №2115233 
>>2105139
Ты еблан, если игры беседки оцениваешь без модов.
Аноним 11/06/17 Вск 18:36:36 #116 №2115339 
1440071456155631708.png
>>2105807
>Сюжет в Морре так себе. Даже по тем временам банален
Дальше не читал, скайримодети не нужны
Аноним 11/06/17 Вск 18:37:49 #117 №2115347 
>>2115233
Напомни пару нужных, чет тред почитал и поностальгировать захотелось
Аноним 11/06/17 Вск 18:38:09 #118 №2115351 
>>2115233
Ты совсем конченый что ли?
Аноним 12/06/17 Пнд 04:44:47 #119 №2120043 
>>2101344 (OP)
Ебать нынешние школьники отупели.
Аноним 12/06/17 Пнд 04:49:32 #120 №2120052 
>>2105159
Боже что за дебил...
Аноним 12/06/17 Пнд 04:59:22 #121 №2120082 
>>2115351
Мамка твоя конченая. Беседкина ваниль это такой унылфест с унылостью и отсутствием интересных идей.
>>2115347
Less Generic и Julan. Только не уверен, что они есть на русском.
Аноним 12/06/17 Пнд 07:25:02 #122 №2120751 
>>2101344 (OP)
Господи, какой жирный говноед.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:30:56 #123 №2123348 
>>2101540
> С тем же успехом можешь предъявлять фильмам 18 века в том что они нихуя не шедевральны по сравнению с трансформерами или чудо женщиной
Да не гони, в 18 веке вполне драйвовое кинцо снимали. На фоне фильмов 16-го века так вообще прям йоба-экшоном кажется.
sageАноним 12/06/17 Пнд 12:40:49 #124 №2123434 
>>2115339
>Дальше не читал
Проблемы с концентрацией, маня?
То-то тебе сюжет про избранного спасителя, предсказанного в легендах, показался хорошим. Ничего, более сложного, осилить же не сможешь.
Тащемта, большинство сюжетных квестов в морре нужны были для того, чтобы водить безмозглого игрока, вроде тебя, за ручку.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:58:50 #125 №2123608 
>>2123434
>сюжет про избранного спасителя, предсказанного в легендах, показался хорошим
>водить безмозглого игрока, вроде тебя, за ручку
Скайриморебенок, плес
Аноним 12/06/17 Пнд 13:13:16 #126 №2123753 
>>2120082
>Мамка твоя конченая. Беседкина ваниль это такой унылфест с унылостью и отсутствием интересных идей.
Тогда нахуя мы что-то тут оцениваем? Тогда все игры об Беседки можно назвать парашей для говноедов.
Аноним 12/06/17 Пнд 13:14:28 #127 №2123764 
>>2120043
Извини, что оскорбил твою религию этим тредом.
Аноним 12/06/17 Пнд 14:14:13 #128 №2124396 
>>2123434
>То-то тебе сюжет про избранного спасителя, предсказанного в легендах, показался хорошим

Так в Скайриме же такой же сюжет, не?
мимо_дропнувший_Скайрим_после_первого_убитого_дракона.
Аноним 12/06/17 Пнд 14:16:54 #129 №2124417 
>>2123348
Смешно шутишь, клоун, вот только первые фильмы как раз и появились в конце 18 века.
Аноним 12/06/17 Пнд 15:10:46 #130 №2124984 
>>2124417
То есть в 1790-ых годах, да?
Аноним 12/06/17 Пнд 15:11:53 #131 №2124997 
>>2124984
Ладно извини, обосрался на этот раз.
Аноним 12/06/17 Пнд 15:23:07 #132 №2125125 
Дропнул, когда пытался крысу убить. Я даже в дагерфоле так долго никого не убивал, лучше блять мышкой стол мыть, чем убивать крыс в морре. И атмосфера грибов и жуков не понравилась, не то, что я хотел от TES. А хотел я скелетов и орков, которых дохуя в 2 части TES
Аноним 12/06/17 Пнд 15:36:04 #133 №2125287 
>>2124396
>Так в Скайриме же такой же сюжет, не?
В скайриме сюжет - откровенное говно. Дебилы не стали заморачиваться на сюжетные развилки, которые, например, позволили бы тупому милишнику законно получить от магов то, что ему нужно, и вместо этого просто похерили крохи атмосферы. И так везде. Только что это меняет?
То, что в морре сюжет лучше, чем в последующих играх серии, не делает его хорошим. ОП ставит его в плюс незаслуженно. ОП-хуй же не сравнивает тесы. Он претендует на охует какое объективное осуждение морровинда в контексте игровой индустрии в целом
Аноним 12/06/17 Пнд 16:08:20 #134 №2125512 
А если щас закатиться в эту парашу доисторическую - норм будет? Играл только в скайрим.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:10:26 #135 №2125529 
>>2125512
Я то, блядь, откуда могу знать зайдет тебе или нет. Сам скачать репак от Васяна не можешь? Или на крайняк посмотреть РейнбовГолдУсть-Пюрдйск на ютабчике.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:15:25 #136 №2125581 
>>2125529
>РейнбовГолдУсть-Пюрдйск
Это еще че такое?

Ну хуй знает. Я посмотрел по скриншотам - выглядит пиздец хуево, у меня глаза вытекли. Может там чето другое годное хз. Если графона нет и боевка дерьмо, то тогда чеб в ведьмака не поиграть, там хотя бы графон заебись.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:15:29 #137 №2125582 
>>2125512
Если до этого в олдфажные игры не играл - придётся пройти период адаптации и смириться с отсутствием маркеров, интуитивно понятных механик и интерфейса.
А ещё лучше зайти в тесач и спросить там, потому что играть в ваниллу без обмазывания модами действительно в 2017 не очень.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:16:27 #138 №2125591 
>>2125581
>Это еще че такое?
Типо аллегория на БлекСильверУфу, он летсплей делает по разным играм. Теперь смекаешь, что я имел ввиду?
Аноним 12/06/17 Пнд 16:18:24 #139 №2125606 
>>2125581
>Если графона нет и боевка дерьмо
А нахуй тебе Морровинд тогда? Сыграй лучше в Овервотч, там тебе и графон и боевка заебись, а еще можно но жопу Трейсер падрачить. Вообще охуенно, я с завода когда прихожу играю с Балтикой 7 в руках, ваще ништяк.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:19:29 #140 №2125617 
>>2125582
Да ты охуел блядь чтоле нюьфаг ебучий, только чистая мора, только дуух старой колы, пиздюк ебаный.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:26:44 #141 №2125664 
>>2125617
Я как-то иду по Балморе и вижу чувака с высокополигональной моделькой ну и резко подскочил и переебал в щщи поясняя криком РЕПЛЕЙСЕРЫ НЕ НУЖНЫ
Аноним 12/06/17 Пнд 17:16:08 #142 №2126008 
>>2101344 (OP)
А если с модами накатывать, что лучше будет? Морровинд играл 13 лет назад, но в первую же игровую ночь сломался монитор и больше не играл
Аноним 12/06/17 Пнд 19:01:28 #143 №2126708 
1496642635001.gif
честное слово, затрахали вы своими модами
если вам моровинд не "заходит" в свой ванильном виде, то не "зайдёт" и с модами

в конце концов, моровинду лепили игрожуры по всему миру нашвыборы и держали в чартах на первых позициях покупатели не из-за графона (для РПГ от первого лица в 2002 графон был, действительно, неплохой, но и только); моровинд стал событием как совокупность многих аспектов и факторов, то есть игра очень удачно синкретировала удачные решения, многим из которых было уже на тот момент больше десяти лет (кивая в сторону Ультимы с ее свободой действий с предметами)

если тебя моровинд не заинтересовал в первые пять минут, то смело шли игру нахуй
я больше скажу, моровинд не должен заинтересовывать в 2017 тех, кто его не застал в своё время (исключение, разве что, те, кто по-настоящему увлечен жанром или является поклонником вселенной ES)
Аноним 12/06/17 Пнд 19:08:21 #144 №2126773 
>>2103053
Два чая тебе. Фастревел - рак, убивающий рпг.
Аноним 12/06/17 Пнд 19:43:53 #145 №2127106 
>>2126708
Мне кажется не зашло из-за озвучки 1с.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:05:57 #146 №2127325 
14968300904091.jpg
>>2126708
Пилю стори.
Когда у меня появился комп, моррошин уже был, но так как я был нубасом, где-то с год угарал по всяким вульфенштейнам и медалям за отвагу и что там еще в те времена было модно.
Спустя года пол мне случайно попался на глаза диск етого самого моррошина у знакомого, на мои вопросы он отвечал как-то неохотно и с хитрецой, видимо не хотел меня обидеть, пояснив как есть.
Короче я выпросил у него диск, дома запустил, кое-как дойдя до какого-то города, я зашел в лавку и уже понимая, что эта игра не для меня, так как нихуя непонятно, я решил от безысходности опиздюлить барыгу, и каково же было мое удивление, когда, выбрав самый зловещий топор, который был у меня в инвентаре, и уже злорадно усмехаясь тому, как я захуярю подлого барыгу, я попал по нему в общей сложности НИХУЯ раз, в то время как он сноровисто молотил меня кулаками, да так, что я оказался на полу, а он тупо меня убивал. У меня не было ни единого шанса. После этого я вернул диск товарищу, не помню что говорил, но очевидно он все понял.
Спустя еще полгода, наигравшись во всякие шутаны сполна и ощутив некую уверенность в себе, качая у кореша из сетки разные игори и музло (у меня тогда еще сетки не было, т.к. "интернет зло, порнуха, надо учиться ррррряяя"), внезапно наткнулся на тот самый моррошин и подумал - второй раз не пидорас.
Вероятно Вы подумаете, что хуй там и ничего у этого ебаклака-рака не получилось и в этот раз? Так и было бы, если б не один нюанс - тогда я уже плотно сидел на дудке, это и сыграло решаюшую роль.
Твердо решив разобраться в вопросе и основательно пыхнув, я запустил игру. Блядь, я настолько втянулся в чтение навыков и описания, что пока читал меня отпустило. Воодушевленный и много что понявший, я догнался и приступил к игре. Бумаги к этому моменту уже были получены, примерное понимание цели и общих принципов появилось, и я вышел в Сейда-Нин в предвкушении чего-то необычного.
Два месяца, тесаны. Два ебаных месяца я убивался шалой, а временами и бошками, и ебашил в эту охуительнейше затянувшую меня игру. Ни одна из игр, возможно кроме Готики 2, моей второй полноценной РПГ, не затягивала настолько и не приносила такого удовольствия, погружения и АТМОСФЕРЫ, как эта. И да, курить плохо
Аноним 13/06/17 Втр 03:31:10 #147 №2132010 
maxresdefault.jpg
>>2101344 (OP)
Ты не в тот морровинд играл.
Аноним 13/06/17 Втр 03:59:01 #148 №2132185 
>>2103453
Это не 1с, а кривая русификация. Дело в том, что попытки накатить русификатор на английскую версию пидорасит гиперссылки в диалогах. По этой же причине инерсуифицированные плагины будут глючить на версии от 1с.
Я из-за этой хуйни та ки не прошел моррошинд, так как Хасфат Антаболис не хотел принимать двемерскую коробку.
sageАноним 13/06/17 Втр 10:33:53 #149 №2134003 
>>2132010
У тебя зенимаксопараша протекла. У которой дела настолько хуевы что она даже сделала морровинд.
Аноним 13/06/17 Втр 20:19:04 #150 №2137903 
>>2134003
Когда то и у Беседки были дела настолько хуёвы она что она даже сделала Морровинд.
Аноним 13/06/17 Втр 20:25:03 #151 №2137949 
>>2125512
Модов накати и норм будет, если тащишься по серии TES.
Аноним 13/06/17 Втр 20:35:16 #152 №2138020 
>>2132010
Да я пока так играю, с Tamriel Unlimited Edition надо прокачаться и плотно засесть, а то купишь аддон за 1,5к, а тебя игра заебёт. К тому же, скоро, может быть, с другом ворвусь.
Аноним 13/06/17 Втр 23:08:17 #153 №2138831 
>>2125512
Нет.
Аноним 14/06/17 Срд 03:57:22 #154 №2139456 
>>2126708
Обосранную анимацию уже пофиксли в этом говне мамонта?
Аноним 14/06/17 Срд 09:54:27 #155 №2139944 
>>2139456
Нет, она всё еще уёбищная даже для тех лет, не говоря уже про современность.
Аноним 14/06/17 Срд 10:02:32 #156 №2139975 
>>2123753
Без модов – безусловно.
Аноним 14/06/17 Срд 12:54:18 #157 №2140612 
>>2101344 (OP)
Ващето все итак знают что морошинд это не игра а википедия для даунов, тоже мне америку открыл
Все кто хоть раз играл в готеку даже на пушичный выстрел к играм беседки больше не подойдут, настолько разительно отличается качество игр!
sageАноним 14/06/17 Срд 13:39:55 #158 №2140722 
>>2101344 (OP)
>+Сюжет
Дальше не читал.
Вали на хуй, морроутка ёбаная.
sageАноним 14/06/17 Срд 13:43:10 #159 №2140729 
>>2137903
Не пизди нихуя она не сделала. До сих пор аутисты допиливают, а игры всё нет.
Аноним 14/06/17 Срд 16:41:50 #160 №2141264 
>>2140722
Ты что, долбаёб? Я вроде как ньюфаг, как пишут в этом треде, который засирает ВИЛИКУЮ И НИСТАРЕЮЩУЮ КЛАСЕКУ.
Аноним 14/06/17 Срд 17:33:34 #161 №2141444 
>>2101344 (OP)
Как будто снова в помойку ноднд зашел, вас штампуют что-ли?
Аноним 15/06/17 Чтв 13:35:31 #162 №2143718 
>>2101344 (OP)
Какой фаст тревел тебе куда убрали, сука? Зелье скорости - не хочу, телепорты гильдии магов - не буду, силт страйдеры, лодки - нахуй! Пометка, возврат, пропильоны, да пошли вы нахуй! Хочу маркеры нажимать! Какого еще фаст тревела тебе надо было захерачить в игру, чтоб ты был доволен?
Аноним 15/06/17 Чтв 15:03:37 #163 №2143982 
>>2143718
Но ведь нажать интерактивную иконку на карте это удобнее, чем идти куда-то, инициировать диалог с нпсом и вызов функции телепорта куда-то в определенное место.
Аноним 15/06/17 Чтв 15:31:46 #164 №2144052 
>>2143982
А посмотреть фильм или дауна-лексплеера удобнее, чем играть в игру, дальше что?
Аноним 15/06/17 Чтв 15:33:31 #165 №2144056 
>>2144052
Совершенно разные эмоции испытываешь при игре непосредственно и при просмотре, не передергивай. Одно не исключает другого, я например и в доту играю и стримы про-геймеров по ней смотрю с удовольствием.
Аноним 15/06/17 Чтв 15:48:54 #166 №2144112 
>>2144056
Совершенно разные эмоции испытываешь тыкая в бессмысленную нелогичную бездушную иконку на карте и при нормальной реализации перемещения по миру, не передёргивай.
Ну и вообще нехуй кукарекать про "разные эмоции" когда в качестве аргумента использовалось именно "удобнее". Смотреть кинцо удобнее как не маневрируй, а если удобнее не главное, то зачем вспоминать про этот "аргумент" только в тех случаях, когда тебе он выгоден?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения