24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в Невендаар, послушники. Сочувствуем Бетрезену, хуесосим Галлеана, сремся за Мортис, общаемся, бугуртим и обмазываемся зельями на 100% точность в Восстании Эльфов.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместимость, если не помогло - отключить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить? О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть? О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х? О: Спроси в треде.
В: Как у баньши 5 лидерства в ванилле? Читор!!1 О: Аоно сделал себе через редактирование ресурсов игры. Да, читор, мудак, говно. Отстаньте от человека и не мешайте ему играть как хочет.
В: Что это ещё за посты с изменениями юнитов? О: У нас есть свой васян который пилит конечно же не-васянский мод. Ещё в треде были картоделы, но они потерялись.
В: ОТШЕЛЬНИКИ ИМБА ОТВЕТСТВЕННО ЗАЯВЛЯЮ!11 О: Соснули у архонтов с проглотом.
В: Какие сайты есть по дисам? О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты) Прошлый тонет в водовороте тут >>11848474 (OP)
>>11917985 (OP) В очередной раз привстала шишка с оп пика. Один из плюсов возвращения из хентача (кстати, по какому поводу?). Годный арт, этого у игры не отнять, жалко, что играть в это скучно.
ПРОСТО СУКА ЖОПА ГОРИТ, ХОТЕЛ ЛАМПОВО ПОКАТАТЬ, НЕТ БЛЯТЬ СУКА РЕПАКИ ОТ ВАСЯНОВ С ГАВНОМ В ПЕРЕМЕШКУ ЕБАНЫЕ ХУЕСОСЫ, НЕ МОГЛИ НОРМАЛЬНО ПИДОРНУТЬ, СУКА КРИВЫЕ ПОДЕЛИЯ БЕЗ АНИМАЦИИ, УБОГОЕ ГАВНО
>>11923475 Идешь в папку игры, ищешь конфиг и вручную включаешь в нем D3D. Через конфигуратор почему-то не срабатывает. Мне на стимовской версии помогло.
>>11929089 Проходи, базарю, ещё захочешь. Главное себя пересиль вначале, а потом будут у них норм арты типа клинка сущего, урон йобистый, да и столицу ненапряжно брать, короче поверь, круто. Мне тут в треде билд посоветовали, потом ещё раз пересоветовали, играю, оче нраица мимо-проходит-гномами
>>11929270 >Когда это было? Я что-то не припомню, люди спасали, а карланы сасали. Нидхёгг, норкоман. Даже по сути дополнительное название игры названо в честь кампании гномов. >Давно в монитор мочишься энурёзник? Но я мочусь на тебя. Тебе твой козлиный череп обзор так закрывает?
Почему ельфы поверили какой-то ельфячине, что Галлеан возродился и говорит через нее? У них там душевных болезней не бывает? Плюс приказы были не совсем адекватные.
Заглянул в интернет с вопросом о расе-фаворитке в дисах вторых, и немного охуел. Большинство отдают предпочтение легионам, какого хуя? Прошел империю - довольно таки неплохая раса, довольно комфортно мне за нее игралось с самого начала, играл кстати, следопытом с навыком лидерства равным пяти, тремя конями белым магом и масс хилом, вырезал всех и вся. Ну, прошел компанию за людей, кто на очереди? Демоны на очереди, ну хуй знает, думал за нежить начать, но выбрал демонов и немного разочаровался в выборе, вечно приходиться делать ТАКТИЧЕСКИЕ ОТСТУПЛЕНИЯ в города, строить храмы и зализывать рамы попутно оживляя своих горе-войнов тратя на это достойные суммы в силу отсутствия банок и различных мазей, спешу заметить что в империи подобной хуйни не было, вернее было но реже, намного реже. В чем собственно моя проблема? Возможно мне стоит что нибудь знать? Каждая игра заставляет меня превозмогать и я совершенно не получаю от процесса игры удовольствия, которое я получал в игре за империю. А еще, в начале я пидорнул своего герцога в бездну и выбрал аналогию имперского следопыта - советчика, хуй знает зачем я это сделал, его мерзкая озвучка иногда доебывает порядком что я отключаю звуки блять, и стоит послушать имперского следопыта, Айм Реди, Ват ю вонт? Слышать приятно! В итоге я обратился в гугол и охуел что рандомные ребята и даже девчонки которые явно не имеют опыта в стратегиях предпочитают играть за демонов! Я же имею некий опыт в стратегиях, но демоны, увольте, я опиздюливаюсь об орков и прочий скам, ох пиздец! Но я решил железно, осилить эту компанию жирных и мерзких демонов во главе с пивным боченком. Просто оставлю это здесь и гордо скажу - легионы полная хуета.
Тут еще остались те, кто по трешке сможет подсказать? Что с ИИ, они во всех компаниях стоят и на свой замок дрочат или только за империю? Сколько актов за всех остальных? Хочу рассчитать очки навыков. И еще на ютубе глянул одного, за проклятых последний акт у него 6, но герой 36 уровня, у него мод стоит на снятие ограничения или что?
>>11934478 >>11934769 С вами че-то не так, я дисов проходил лет в 13, и никаких проблем вообще не было. Все казалось сбалансировано. Хотя из героев маги у всех казались круче.
>>11934863 Нахуя тебе этот 2х клеточный кусок говна? + только здоровье или 5 уровень за тиамата, - прокачивается медленне других членов отряда, инициатива гавно, урон меньше чем от 2ух одноклеточных. У тебя кто лорд по масти кстати?
>>11934863 Проблема демонюг в том, что практически все их юныты - беспросветное говно. У магов - ВАРИАТИВНОСТЬ. Причём такая, что суккубы - бесполезный кусок кала, аоешеры дорогие и проигрывают по полезности инкубам, а по силе магам нежити. Про одноклеточных бойцов я вообще молчу.
>>11935694 Зашибись повышенный реген у легиона +15% лорда +города, вообще личитьсмя не надо. И раз у тебя советчик бери гаргулью культиста (1 или 2ух): выбиваешь лучников\магов\теней ит.д. с заднего ряда противника, горгулью в блок + 50 — (имеющаяся броня / 2). Лечить её получается дёшево и сердито.
>>11935391 И в конце первой миссии. Когда у неё глаза в буквальном смысле загорелись. В одном белый свет в другом чорнотьма и опять пиздеть принялась. Алсо, Тораа'к - сука.
>>11938112 Тут аллюзия на "Ля Аллахи илля Ллах ва Мухаммад расул Иллах", но потом хачи просекли фишку и пригрозили отрезать разрабам башька, и в аддоне уже не стало негативной рекции на это выражение.
В детстве мой друган очень любил горные кланы. Мол, хп у них много и атака мощная. Самая сильная раса. Момент отрезвления настал во время игры с батей в хот-сите. Батина империя разметала гномасиков только так. Не помогло преимущество в циферках.
Хочу, сука, понять один такой момент, почему у пиздоблядского ИИ всегда эта ебучая тенденция предлагать спеллы именно тогда сука, когда бабла нет? Выбешивает, сссука.
>>11939110 Я на магазин голду вообще не трачу и отрядов у меня меньше десятка. Прост карта огромная, вери хард лвл и хадкорные нейтралы +ещё и спавнящиеся. Приходится крутиться и обучать быдло в лагерях, а это дорогое удовольствие. Ну и ворье часто дохнет.
>>11939164 >ещё и спавнящиеся. >Приходится крутиться и обучать быдло в лагерях, а это дорогое удовольствие. Поэтому ты и нищий, будь мужиком, качайся на нейтралах которые спавняться. Что за карта?
>>11939295 Потому что они злоебучие. Боборотень+призрачный волк или два мид-лвл упыря и призрак это не то с чем справляется нубье. К тому же у них ещё и паскудная программа нападать на воров, жезлоносцев и прочих лохов и потом отжимать города и сидеть там. Horror from the Crypt
В чем проёб компаний так это игроки-боты. В смысле другие замки, никак с сюжеткой не связанные. Так, для массовки. Тольо раздражают. Ведь игра по сути пошаговая эдвенчура. Ну так и оставили бы для сюжетки только нейтралов и скриптовые сценки. Было бы лучше. Плюс боты еще и тупые.
>>11917985 (OP) Мимо проходил, один вопрос: как вы без читов играете? Хотя бы borntorun? Играл лет 8 назад, начал ими пользоваться, так как было все очень медленно и ватно. Хотя игра интересная, так то. Обсуждал с друзьями - тоже самое.
>>11934478 Вот там про горгулий верно ответили. А вообще, как редко появляющийся оп первого треда скажу такую вещь - я прошел кампании за людей и нежить(включая аддоны) на сложном, сейчас прохожу за легионы на очень сложном(дошел до последней миссии оригинала), и много лет назад прошел кампании за гномов и эльфов на более лёгкой сложности(уже не помню подробностей, потому буду перепроходить) и я пока не могу точно сказать, какая из рас самая сильная. Потому что понимаю уже сейчас некоторые вещи. Дело в том что я заметил что на высокой сложности поздние миссии легче чем ранние. Перелом наступает где-то в 4-й миссии, во всяком случае именно так оно было за нежить и за легионы... До этого момента твоему хилому герою без проблем могут дать пизды нейтральные мобы, вроде варваров. Хотя нет, были случаи и проще. Когда в первой миссии за Легионы герой-архидьявол стоит недалеко от магазина, в его сторону набегают каждый ход новые ставильщики жезлов гномов, он их атакует, каждого убивает, но каждый наносит ему урон и ему приходится бегать лечиться. Так вот, к чему это я... К тому что на высокой сложности и наверняка в мультиплеере очень немалую роль играет не столько то, кого может завалить полностью отхиленная твоя партия, а то, как часто ей приходится хилиться. И тут чуть ниже товарищ один заметил: >>11937426 >Суть демонов в инкубе и есть. Все остальное может быть чем угодно, это уже не важно, чем ковырять парализованного врага. Я на это так отвечу... Пока партия дождётся хода инкуба(а позже ходят только лечилки и алхимик) - ей в лучшем случае нанесут немало урона, а в худшем - инкуба убьют. А если партия одна против нескольких, пускай и ниже уровнем... Я думаю объяснять не надо. Думаю многие не раз успешно мочили свеженанятой партией раскачанную, обмазавшись(или закидав раскачанную) заклами. Ну и про горгулий соглашусь - во первых у них инициатива высокая(многие низкоуровневые не успеют походить), во вторых броня(65, а со знаменем и выше), а в третьих из-за их низкого третьего уровня их дешевле лечить. И я играю героем архидьяволом с артефактами на броню и знаменем на броню, и партия у меня - две горгульи, архидьявол впереди и инкуб сзади. И инкуб в этой партии - пожалуй самое слабое звено. Два удара асассинов и ему крышка.
А вообще - нужно будет в мультиплеер как-нибудь поиграть. Думаю там основной бой будет идти за ресурсы и города.
>>11940719 хуманы без хила вряд ли, все жи хп у них намного ниже, а один ассассин с ядом не затащит. Нежить - без паралича тоже вряд ли - та же смерть с ядом не сможет быстро пробить.
>>11940932 В поздних миссиях кампании кого угодно можно ставить в 1 ряд. На 4 миссии становятся доступными инкубы. Твой герой начинает её 9 уровнем в лучшем случае и имеет целых 145 хит поинтов. Без артефактов(которые в кампании у демонов редкостное говно) и способностей тут не удастся сделать мега-танк. Более-менее серьёзные противники будут складывать с пары ударов.
>>11940932 да хоть архангела, когда проходишь в 100500 раз игру, какие только извращения не пробуешь. Я например за баньши и архангела кампании на последней сложности проходил и столицы в конце выносил.
>>11940932 >И я играю героем архидьяволом с артефактами на броню и знаменем на броню, и партия у меня - две горгульи, архидьявол впереди и инкуб сзади. Очередной из под Тиамата вылез и лицо не протёр
>>11940932 >>11941032 Вообще хорошая затея. Дело в том что обычные воины в первом ряду невыгодны в основном тем что атакуют оружием. Плюс да - броня у героя, если на неё делать ставку в артефактах, выше. И в случае с легионами у меня, если бы я ставил архидьявола во 2-й ряд пришлось бы отказаться либо от одной из горгулий, либо от инкуба. Кстати в империи тоже - следопыт с бронёй в 1 ряду, по бокам от него защитники веры, а сзади две лечилки и маг. А вот у нежити выгоднее 3 смерти спереди, королева личей и две тени сзади и ставка на урон.
>>11941202 Забыл добавить. К вот этому оратору - >>11941007 Далеко не кого угодно. Обычно это бронированный герой либо же духи/смерти/сущие. Потому как задача 1-х рядов это брать на себя удар вражеских первых рядов, а для этого нужна либо хорошая броня либо много жизней. С последним у смертей не очень, потому они очень часто гибнут от ударов сынов Имира. Но у смертей левелы быстро капают, а потому жизней они набираются. Вот как интересно выглядела бы подобная партия с асассинами спереди за людей и магом и парой лечилок сзади. Асассины же тоже быстро набираются левелов.
>>11941019 >изменив начальное лидерство с 1 до 5. >>11941202 С хера ли они не выгодны? Имеют больше хп и силы атаки, нежели стрелки и один на один любому магу дадут просраться. Здесь вопрос камень/ножницы/бумага и распределения опыта. >>11940932
>>11941677 Как уже сказал - в основном тем что атакуют оружием... Плюс да - бронированного героя поставить в 1-й ряд чтобы освободить лишнее место для какого-нибудь юнита поддержки, лучника или мага - хорошая идея, и твой скриншот это подтверждает.
>>11941677 Нихуя я не менял лидерство, ориг. игра - от руссобит м, никаких читов, раскачивались баньши и архангелы, лидерство брал, когда появлялось в перках. Если не можешь поверить в возможность прохождения этими героями, твои проблемы, неосилятор ебаный.
Охуенная была игра, поигрывал вплоть до 2013 года. Жаль, что третья часть оказалась невероятным неописуемым говном. А треду сажицы, ибо игра мёртвая в отличие от третьих героев с HD модом и ничего с этим не поделаешь.
>>11943767 Не поможет, она просто геймплейно умерла. 6 клеток в бою на игрока, невозможность достаточно быстро скаутить вражеский билд и в то же время полное отсутствие гибкости в своём, достаточно хуёвый во многих местах баланс не дадут её возродить.
>>11943842 Ну так в результате всё решает удача. Игрок нежитью рашит духов, пока игрок людьми делает рыцарей. Первый получает огромное преимущество просто снихуя, не даёт второму выйти из столичного города... и всё. Причём заскаутить раш не получится вообще никак, либо слишком поздно, а перестроиться опять таки никак.
>>11944435 Рашить духов невозможно. И никто не будет кочать одних только рыцарей. Ещё есть спеллы и шпионы. ОЛСО, в тех же героях скаутинга тоже нет нихуя. Пошел отсюда подмываться, мразина.
>>11944461 > Рашить духов невозможно. Кекус. > И никто не будет кочать одних только рыцарей. Ещё есть спеллы и шпионы. У духов иммунитет к отравлению, а пока ты будешь ебаться со спеллами, я возьму под контроль всю карту и хуй ты что мне сделаешь. > ОЛСО, в тех же героях скаутинга тоже нет нихуя. Он там не настолько нужен, все билды слишком схожи между собой. Разве что ближе к концу игры.
>>11944584 Маняфантазии как они есть. Ты до духов будешь 100 лет качаться, а пока будешь, тебя будут пинать под зеленый зад нахуй с твоей же территории.
>>11944627 > ололо пизда тебе! >>11944630 > Ты до духов будешь 100 лет качаться Кто? Сквайры, лечащие тяны и маги первого уровня? Да они до меня даже дойти не успеют. А потом имперец обосрётся, потому что у меня уже есть духи, а у него ветка магов не вкачана достаточно.
>>11944806 Два мага и тоби пизда. К тому же настучать тебе по тыкве Гневом Божьим перед этим - дело исключительной богоугодности. А духи твои - хлипкие.
>>11944806 > Кто? Сквайры, лечащие тяны и маги первого уровня? Да они до меня даже дойти не успеют. А Если ты собрался брать армию из трёх адептов, успеют и вломят пизды. А если решил распределить магов по героям, качать ты их будешь лет 100.
> А потом имперец обосрётся, потому что у меня уже есть духи, а у него ветка магов не вкачана достаточно. А потом наймет парочку воров, затравит твоих духов и добьет 1лвл спеллом/учеником с баффами на инициативу.
>>11944961 >добьет 1лвл учеником с баффами на инициативу >духов Ну это пиздеж. Ученик никогда духа по инициативе не обгонит, если только его реально не обмазывать дохуищем зелий. И складывается он с половины удара вообще.
>>11944961 > успеют и вломят пизды На нормальной карте — нет. Я проверял. > А потом наймет парочку воров, затравит твоих духов Почему бы тогда не играть вообще одними ворами?
>>11945004 > Ученик никогда духа по инициативе не обгонит, если только его реально не обмазывать дохуищем зелий. Достаточно одного пота на 60% инициативы так-то. Ну или спелла и пота на 30 - уже появится шанс сходить первее. Хотя, смысла в этом нет, урон спеллом все же надёжнее.
>>11945096 > Почему бы тогда не играть вообще одними ворами? Ололо, пользовать воров, по-твоему, это слишком читорно?
Очередная манька вещает о своей охуенной тактике через духов, подразумевая, что игрок за империю не будет готов к такому повороту и вообще не будет ничего предпринимать. Напомнить, сколько здоровья у духов? 65. Это 2 дешёвых заклинания.
>>11944961 Да не травятся духи, блядь, не травятся, иммун к смерти у них, урон смертью идет (ибо у яда тоже тип урона - смерть) >>11944786 Кто жопоигрок, ты жопоигрок, блядь, ставил банши+оборотня на захваченный город, бот сначала подбегал вором травил, потом влетал купленным 1-лвл героем в тот же ход, перед боем оборотень покоцан, банши полная. Не знаешь так не пизди нахуй.
>>11943812 >6 клеток в бою на игрока >невозможность достаточно быстро скаутить вражеский билд >полное отсутствие гибкости в своём >баланс У меня для тебя три слова: Пвп Не Нужно
>>11946503 Кому ты пиздишь, манька обоссаная? Воры отравляют всех, включая нежить с иммунами. Пади да проверь, анальный игрок, а потом пиздуй подмываться да зубки чистить. Пиздеть он мне тут ещё будет.
Я с этим вашим Дисайплсом ногаемс словил. Ни во что не хочется играть совершенно теперь вот уже месяц сижу и только треды скроллю. Остались две компании в Гвардии света/тьмы за нежить (носферату) и кланов (воин). При этом, блядский воин забагался из-за того, что я проходил компанию гномов в Восстании эльфов, а там на 15ом лвле берется за милишников критический удар. Ну в общем при экспорте в возращение Галлеана все к хуям крашится, если начинаешь просматривать героя или же вот такая хуйня начинается... взятие всех скиллов, которые не были взяты
При этом после первого хода каждый последующий будет вылазить пустая поебень выбора скиллов на протяжении следующих трех миссий блять. А при осмотре героя (внезапно! блять) все вещи к хуям пропадают, стартуешь компанию голышем. На деле, до начала компании все мои вещи, на последнем пике Из-за этой хуйни пришлось через редактор сделать второго героя без критического удара, но у него метр киллов на нулике, заместо 598. Грустно все. И в игры играть перехотелось.
>>11949936 > но у него метр киллов на нулике, заместо 598. Запили в редакторе 598 отрядов крестьян. А вообще, тебя предупреждали, мог бы в ГР кампанию пройти и не ебаться со всем этим.
>>11949936 Стоп, у гномасиков в кампании есть семимильные сапоги? Крутую подачку карланам сделали. Значит, у нежити и у кланов самые крутые артефакты в оригинальной кампании. Сравнимые у имперашки и только демоны посасывают бибу со своим говном.
Бампану вам еще одним вопросом по трешке, на который никто не ответит. На первой карте легионов на восточном краю карты стоит мешок, охраняемый ожившим доспехом и к нему никак не подобраться, т.к. негде на этот остров высадиться, порталов никаких тоже на карте не нашел, это баг? По этой игре не реально нагуглить почти ничего ибо говно. хотя я вот что-то втянулся, арты збс, механики прокачки и скилов збс, история вроде ничего, хотя все ругают, только ИИ аутист
>>11951434 Может и баг. Там довольно много хуйни на картах: от мелких багов, до пустых магазинов. >история вроде ничего Тексты полное говно. Алсо, дропнул, когда хуевого, но вкачаного Хаархуса заменили на мегахуевого Хаархуса-эльфа.
>>11951476 >Алсо, дропнул, когда хуевого, но вкачаного Хаархуса заменили на мегахуевого Хаархуса-эльфа. Он в той же самой миссии из хуёвого эльфа станет обратно демоном, сохранив прокачку.
>>11951739 Ну это ты уже просто так оскорбляешь. Хотя я согласен, эльфа Хаархуса нужно было катсценой показать. Олсо, в той же миссии Бетрезеном дадут поуправлять - эльфов давить, как котят.
Сюжет - говнище. Сценаристка - ебанная жируха с двумя ЮМАРИСТИЧЕСКИМИ ФЕНТЕЗЯМИ про рыжую ведьму и вампиров. Поэтому весь сюжет вертится вокруг пизды. Все четыре истории - и все вокруг пизды. Пиздоверчение в кампаниях нежити достигает своего апогея.
Геймплей - просто я ебал его в туза. В переработке еще ничего, а то, что какелла выдала в самом начале - это такой пиздец, что я охуеваю до сих пор. Еще и из героев попиздили добрую половину, а переработать ссаные ветки ссаного развития не догадались.
Графон - ну тут я подрочил, ради него все и затевалось, собственно. не норм, хотя излишняя пиздоглазость дизайна так и просит выписать пиздюлей главному художнику.
Баги - ну тут даже говорить нечего ,в игру стало возможно играть через год после выхода, в тот вечер того самого декабря, она, сука, даже не запустилсь.
В общем, двоечка лучше. дебил, который купил ренессанс, реинкарнейшон и дополнение для нежити
Подскажите как сделать в ХР, чтобы игра была на фуллскрин, с черным фоном по бокам? На 7ке, на ноуте именно так и мне нравиться, одинаковые настройки не помогают, на ХР запускается на фуллскрине, но слишком большой орнамент по всем 4м сторонам, а если растягивать на весь экран, то очень вытянуто выглядит
>>11952381 И в первую играл, и во вторую со всеми аддонами несколько раз. Скорее второе, 4 раза дропал, на пятый зашло. >>11951884 Тексты как тексты, люди ведут себя как люди, демоны как демоны. Дизайн карты неочень, т.к. надо камерой вертеть и подсветку объектов включать, чтобы ничего не пропустить, а арты же охуительные. Багов пока заметил 3. Палатка на первой карте империи не хотела со мной торговать после выполнения квеста. 2 раза проигралась катсцена на 2 карте легионов и странный островок на краю карты с мешком, к которому никак не подойти. >>11954140 Кишечности не заметил, ты точно 1 карту хотя-бы осилил? Про какие увороты ты говоришь? Как-будто в 1 и 2 части промахов не было.
>>11955052 Иди нахуй, долбоеб. Нет там кишечности, врети!!!карты как карты, хочешь туда иди, хочешь сюда иди. Читал я описания навыков и статов, хули тебе, пидрила, надо? В двушке была меткость, тут меткость и увертливость, нормальное нововведение. Там был статичный шанс попадания, тут разный по разным, логично же.
>>11955234 С уворотом связаны дофига эффектов, как и с критическими ударами. Нежить, например, может проклясть армию на получать урон при увороте. Олсо, шанс уворота не может быть выше 50%, шанс крита - 75% (но рандом кривой).
>>11956491 Пиздос, не представляю мощи аутизма, чтобы такую пати выкачивать. Хотя, судя по ХП врагов все-таки представляю. Говно партия, кстати, задний ряд вскрывать абсолютно нечем.
>>11956706 Дело не в этом, выебу-не-выебу, отсос против стандартных пати с хорошими задниками очевиден. Просто по мне так неприятно ковырять каких-нибудь хуеблинов, чтобы добраться до лучников.
>>11944627 Анон киберкотлета говорил, что Империя побеждает или за счёт сильных первых уровней, или за счёт архангела и вытекающего достатка маны на прокаст. Если не удалось зарашить на втором уровне и играем без магии — нежить собирает духов и имперец дайс. То есть у Империи преимущество не над нежитью, а вообще, в экономике и сильных первых уровнях (в основном marksman’ах, как я понял). Не будь у людей доспеха с иммуном к разуму — нежить тоже могла бы дать прокаст; пусть у имперских воинов хп и побольше, чем у духов, но и дамажной магии у Орд гораздо больше. Да и 75 урона для любой армии уже всё, если следом влетает основная армия противника.
>>11956698 Тут аутизм не при чём. Такой состав выбран не случайно. Прокачивается довольно быстро, 5 карта кланов тёмного пророчества. Деньги тратятся только на 2 ветки. С самого начала есть герой-терминатор, с одной подачи убивающий орков. Плюс ко всему в отряде всего 4 тела, а это, опять же, быстрый экспинг.
>>11956979 Ну, прочие жезлоносцы тоже отбиваются. Но архангел таки лучше всех. >>11957246 Скваер в защиту становится, если ты вдруг не в курсе. Но раз уж ты решил потратить 400 маны, то не лучше ли вызвать саммона третьего уровня? Вторую ману к тому времени можно и найти.
>>11956968 Prosnis'. Ti obosralsya. У империи самая слабая армия на первом и втором уровнях, хуйня твои лучники, даже если они второго грейда, по 40 урона - это хуйня, если у большинства остальных рас уже по 170 хп+ на этот момент будет, а у блядских стрелков только 90хп.
>>11934478 Да что вы Витара ебете, все ПРОСТО. Комбинация маг+2 горгульи+воин (война можно не брать, тогда опыт вообще пиздец будет быстро идти) ебет всех и вся. Такая комба катает в сингле на харде на ура. За мульт говорить не буду, там своя система.
>>11959063 Ещё один кукаретик не игравший с умелым игроком, и не вылезающий из игр с тупыми ботами. Поиграй хоть с кем-то из треда против империи, хоть по горбу своему самонадеянному получишь.
Проходил полностью все компании за Легионы, играть было охуенно интересно. Ванильные кампании проходил еще за нежить и людей. Поясните мне за какую расу лучше проходить не ванильные компании. Ну и предлагайте удобные рабочие схемы отрядов для прохождения кампании. Я играл:
1. Легионы. Первая линия Архимаг с кучей брони, две гарги. Вторая линия инкуб. Самая охуенная схема, так как гарг прокачивать в новых миссиях высокоуровневым героем очень легко, отряд не дохнет, лечить и воскрешать почти не надо. Инкуб лучший контроллер, так как у многих есть иммун или защита на разум, но нет на землю + точность выше всех контроллеров. И герой-архимаг уберпиздат, с артефактами и хайлевелом массовый дамаг в районе 150, зельями и бафами разгоняется до 300. Триста урона по всей вражеской пати, котаны! Отряд универсальный, убивает контроль-отряды за счет гарг, убивает иммунные к оружию за счет архимага, живет и так далее. А уж охуенная способность ПОЛЕТА архимага, которой нет у аналогов магов других рас, делает эту пати самой удобной для игры. Да и компания эпичная, спасаешь лучшую девочку треда Бесрезена, угрожаешь всем пожирающим плоть адским пламенем и так далее.
2. Империя. Я делал отряд с двумя рыцарями, героем-воином в первой линии. Вторая линия маг и 2 масс-хила или маг и 2 таргет-хила или вообще три хила брал, если не ожидал иммунов к физ дамагу. Рыцарей можно было на инквизиторов менять. Выживаемость невероятная, зачищаешь отряды чуть ли не автобоем постоянно, никто не умирает. Минусы - плохо пробивает иммуных к оружию, так как кастеры у людей самые хуевые. Можно сделать архимага, но у него нет ПОЛЕТА, а ползать улиткой по карте основным отрядом мне нихуя не нравится. Кампания неплохая.
3. Нежить. Ну тут есть убер-смерти с инициативой 60, охуенным дамагом и физ. иммуном. Комбинация 5 смертей + королева личей автобоем проносится по всей карте, раздавая пиздюлей всем направо и налево. Минусы - хуево дерется против забафаных или сильных контроль=существ. То есть обычных контроллеров 5 смертей, к тому же еще и перекаченных, выносят в хлам до прокаста, после чего нечего опасаться, но если не вынесут, то могут начаться проблемы. Хотя это редкость. Ах да, яд игнорит броню, что имба. А убещная баба-лич несмотря на анимацию полета НИХУЯ НЕ ЛЕТАЕТ. Кампания ниочень. Всю компанию собираем артефакты, да даем пинков эльфов ради какого-то переоцененного уебка.
4. Горные кланы Никогда не нравились. Но говорят, что 2 сына имира, гном воин и кто-то сзади - самый чудовищно дпсный отряд в игре. Да и великаны вкачиваются не в пример быстрее тех же ленивых демонов. Но гномы получают много урона, нет контроля почти, хилеров, брони у великанов и так далее. Зато няшный мороз бьёт сквозь армор.
Итого: Империя или Нежить. Нежить скучная, если играть через смертрей, так как там 100% вин всегда почти. Империя? У неё интересная неванильная кампания?
>>11960525 >Легионы Проходил как и ты, только вместо всратого архидьявола был герцог. Кампания не понравилась, ибо всю кампанию демоны были на поводу у ёбаного пиздюшонка и даже ухом не повели, что царь не настоящий.
>Империя В последнее своё прохождение ни разу не качал дидов. Брал либо ангелов, либо инквизиторов. В заднем ряду либо 3 архимага, либо 2 архимага и иерофант. Массхил показался бесполезным из-за специфики ИИ. Герой-воин. Хорошая кампания превозмогания слабых людишек против творящегося вокруг пиздеца.
>Нежить До 5 миссии 2 дарклода + рыцарь + 3 мага. В 5, 6 и 7 миссии файтеры развиваются в фантомов. Герой со знаменем инициативы. 95% живых существ не доживают до 2 хода. Нормальная кампания. Концентрация убертварей и артефактов зашкаливает, как и градус неадеквата Мортис. Пройдя кампанию, был удивлён мировоззрением "злобной" нежити.
>Горные кланы Та самая пачка из 2 великанов, королевского стража и друида. Благодаря охуенной магии поддержки главный отряд за один ход бегает чуть ли не из одного конца карты в другой. Карты богаты экспой и артефактами. Эту кампанию, должно быть, делали первой, ибо присутствует очень много скриптов и диалогов. Сюжет довольно прост, но персонажи интересные. Жалко короля, очень уж сына своего любил и слишком поверхностно посмотрел на Утера.
>>11961206 > Кампания не понравилась, ибо всю кампанию демоны были на поводу у ёбаного пиздюшонка Ты про оригинальную или гвардию тьмы? Гвардия тьмы же охуенной получилась, даже некоторые смехуечки демонические выглядели уместно.
Империя. 1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓ 2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓ 3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40. 4. Ангел: +5 ини, +25 урона.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓ 3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓ 4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.
>>11964521 Это я к чему. Отшельники хоть и нагибают, но прокачивать отряд отшельников можно очень долго. Обычно качают отряд, чтобы пройти карту. А качать отшельников ради отшельников это уебанство.
Опаааасность. Мда. Тварь была порублена на куски недоумевающими гномами. Ragnarok? Ne, ne slishal. Разумеется, сейчас пройду карту как положено, со сбором всех вкусняшек и умервщлением всего живого и ожившего.
>>11964924 Речь не о логики, а об "охуенном" геймдизайне. Ведь по сути главгада можно убить без обкаста на первых днях финальной миссии. Не нужна вся остальная карта вместе со всем контентом.
>>11968071 ну и на выход 3 части пытался играть и что-то не понравилось, думаю скачать сейчас последнюю 3, стоит пытаться? и подкинете ли торрент на англ. версию?
Решил пострадать и стал проходить имперскую компанию героем-колдуном на верихарде. Такой-то вызов для моего пердака, Ерхог разбирает днищевойско за мгновения. Пойду фармиться на демонах.
>>11969557 >>героем-колдуном Но это не боевой герой. боевых героя джва - силовой рукопашник или шустрый лукарь(имхо лучше, если не гном). До 4 уровня герой маг режется мимовором. А вором-гномом так вообще слив. Герой-маг нужен в количестве 1 штука для посохов. Либо только кампания нежити, это отдельный разговор.
Обмазался героем магом, захватил все более-менее доступные ресурсы маны и избил до полусмерти тварь галлеана одними лишь спеллами и призывниками. Потом пришел своим героем, раза два ткнул, вин.
>>11969557 Долбоеб, кампания Империи ВСЕГДА проходится лишь лучником, которым параличом сможет выстреливать одного юнита в начале битвы или убивать Гардиана без единого бафа. Кампания Нежити ВСЕГДА проходится магом, из-за огненной атаки. О гномы, демонах и эльфах еще можно поспорить и там скорее вкусовщина. Да, а еще вампирогерой нежити сосет хуи и абсолютно бесполезен.
>>11969760 Мы с таких даунов как ты насмехаемся уже пятый тред. Тебе мало? >>11969557 Не слушай этого метадауна Кампании можно проходить как угодно и кем угодно, каким угодно составом.
>>11969870 > Финальный стек вижу: герой-маг, защитник веры, патриарх две штуки. Не самый лучший выбор для кампании ымперцев, ящитаю. С утером нелегко придётся с двумя-то дамажащими войнами. А патриарх, емнип, даже от паралича не лечит.
>>11970252 Легион репортин ин. Благодаря ранней разведке заманил оппонента в ловушку. Несмотря на все потуги, бульба и три берсеркера так и не смогли пробить первый ряд состоящий из подраненного рыцаря на пегасе. Герцог, увы, не успел прокачать гаргулью до 2 лвла и пал на другом фронте. Еще один вспомогательный отряд пал жертвой сурового рандома при взятии города нейтралов.
Начали тихонько Империей против Демонов, причем с преимуществом последних, но рандом шутить изволил. Первый контакт был против залетного колобка ожившим доспехом, который сумел убить уже где-то раненого одержимого, чем и отогнал жирдяя. Дальнейшие развитие было тихим и напряженным. Главный отряд был отравлен засланным шпионом, снова произошла темная магия демонов, и затем отряд осажден Белиархом. Обошлось без потерь, но чуть-чуть потрепало. Парой ходов спустя состоялась встреча с их берсерком. Сектант, этот безумец и пара чертей впридачу. Едва не убили рыцаря, который потратил целительное зелье, но в итоге им пришлось отступить, ибо пол отряда было убито. Попытка возмездия наступила следующим ходом. Демоническое пламя, Белиарх и атака колобка. Колобок, здраво рассудив, что раненый рыцарь - единственная помеха победе, атаковал его, и его тройца берсерков последовала примеру. Рыцарь использует второе зелье и готовится к уходe на небеса. И тут началось. Колобок гибнет, а берсерки начинают промахиваться. Всего несколько неудачных ударов и рыцарь принимает защитную стойку, а жрец делает свое святое дело, пока стрелки начинают всаживать в безумных стрелы. Это их отрезвило и они бегут, сверкая пятками. Не иначе как божественное вмешательство.
Меж тем к северу, герцог-демон изволил покинуть свою свежеотвоеванную усадьбу, дабы поохотиться на человеколошадей. Это-то его и сгубило. Т.к. недалеко в зарослях на другом берегу уже расположился следопыт, планировавший нападение на город. Оживший доспех ранит каменного демона, и следопыт нападает. Две стрелы в нужные места и монстр рассыпается. Герцог в ярости нападает на охотника на ведьм и огненный маг позади добавляет. И снова начинается. Что-то увело стрелу следопыта и колдун невредим. Смущенный второй лучник решает ослабить герцога, пока охотник не погиб под его натиском. Стрела торчит из демона, но это не помогает, охотник падает, а жрец судорожно пытается помочь другим под огненным ливнем. Звероподобный герцог не выдерживает ещё одного залпа и у павшего охотника появлятся компания. Колдун же смирился со смертью и вознамерился забрать с собой хоть кого-нибудь. К сожалению, нечестивец преуспел. Темная сила снова увела прочь стрелы следопыта и мерзавец успел обратить пеплом праведного жреца. Лучник разделил бы его участь, не спрячься он за укрытием, как трус. Но справедливость восторжествовала и совместными усилиями стрелков, колдун пал, утыканный стрелами. Жаль едва живой лучник не разделял оптимизма следопыта взявшего второй лвл, торжествующего над такой победой.
Смерть Герцога в итоге сломила боевой дух Легионов и они бежали, опасаясь, что конец их близок. Оставшись один на один с бездумной нежитью, спасение земель от них и злобных карлов стало лишь делом времени...
>>11970265 Это, блять, очевидно с 2002 года, но всегда находятся особые умники орущие как я сейчас возьму да контрпикну империю по изичу, ведь БОЛОНС. Сука. Любая карта, любые средства - империе в сильных руках унижает даже альянсы. Нет, мои фавориты был и останется легион, потому что хоть как-то умеет в гибкость, как империя в мультиплеере. Да и модельный ряд красивый. Гномы сильны, когда нет империи. Их поставил бы на второе место по опасности в мид и лейт гейме, это их основное оружие, но поскольку хороший имперец начнёт унижать в ерли, то гномы обычно не доживают до своего рассвета. Бетрезен умирает, но из-за гибкости и при удаче тоже может нагнуть в ерлигейме, поэтому поставил бы на третье место. Орды слоупочные, на бумаге и в кампании они любому новичку кажутся имбой, но в реалии с опытным игроком у них нет вообще никакого шанса уверенно довести игру до победы, кроме как в глубоком лейте, да и то распидорасят суммонами по кд, даже если нежить может себе позволить кастовать каждый ход занавесу. Но мне нравятся они, выбор либо вдумчивого и тактичного игрока, либо полного война. Эльфы самый слабый тир из-за хитпоинтов. Просто харасить дешевой магией на любом этапе игры, да и единственный годный билд через героя и четыре лучника самый нестабильный по комфортности в прокачке и легко убиваем в ерли. Не знаю нахуя я всё это говорю, но мне похуй, может хоть как-то заставит говно не писать изходя из накладных листочков статах и вакуумных сражений из кампаний и редакторов.
>>11970304 Да, в три когорты идти против империи - ужасный вариант, против такого отлично входит герцог с демоном и гаргульей, но это извечный вопрос для демонов: как, мать его, быстрее врага апнуть герцогом 3-й левел. Я обычно предпочитаю его в первого хода идти качаться только с бесом\гаргульей миксуя их в зависимости по проседанию хитпоинтов, таская канцлером раненого. Но это только если угадал что имперец пытается сделать тебе гг воином, священником и двумя-тремя лучниками, и лучше двумя, так как повторюсь, что победа легиона вообще критично завязана как быстро ты можешь апнуть 3-й левел для лидерства. В некоторых особых случаях это делается вообще соло герцогом через недобитков белиархом.
>>11970330 И что, для грифонов нужно страшно просесть в ёрли гейме по золоту и соснуть от раша. Кентавры? Ужасный юнит из-за инициативы. Их йоба надбавка урона в 30~ не спасает их от смерти милишниками с 50-й иней. Лучников раскачать не дадут, если дали - ты играешь с нубом и мог вполне тремя кентаврами забить его. Плюс они во всём проигрывают ассасинам, инженерам на идентичном росте опыта, чем и воспользуется тот кто играет империей и гномами. Маги вообще пиздец, с легионом не взять, с империей не взять, с гномом не взять - ваншот-ваншот-ваншот в первый ход.
>>11970378 Я про вообще вообще и про сейчас в частности. Потому что >не на один день гомоебля Да и не знаю, кто захочет. Ибо я бы предпочел жалкими человеками, нормальный человек ими или демонами, и мало кто - эльфятиной. Но карта такая, надо сказать, проебаться можно как нехуй об одних нейтралов.
Котаны, играю за нежить, выбрал героя-мага для накидывания пиздюлей вражеской нежити. Но меня очень расстраивает то, что она не летает. Из-за этого отряд двигается медленнее, чем я привык за тех же чертей. Если я выберу героя-воина, и буду играть через первую линию файтеров, а сзади кастеров с тенями, то такая схема вообще будет работать в кампании?
>>11970396 А разве мой убермечник с 500+ хп и уроном в 300 с какой-нибудь парализацией не пидорнет того же костяного лорда? Или у него духи-смерти-сушие?
>>11970405 Такой убермечник к хуесосу не соберется и паралича у него не будет, по-моему, и вроде бы да, у него духи. Ну и стандартный набор хуесоса. Ты же не ньюфаг?
>>11970417 > Ты же не ньюфаг? Нет, я проходил пару раз кампанию за нежить. Проклятых раза 4, Империю три раза и так далее. Просто это было давно, я время от времени возвращаюсь к игре и могу что-нибудь забыть. Просто играть через стандартное герой-маг + 5 смертей или герой-маг, кастеры + файтеры мне подзаебалось. > Такой убермечник к хуесосу не соберется Подберется, думаю. Он же массовой бьет с высасыванием жизни. Я вынесу наверное его отряд, только там будет какой-нибудь один дух, которого я никак не законтрю таким отрядом. Тлен какой-то, вообще никак через мечника не сыграть, получается?
>>11970417 Алсо а если я буду играть через сущих, у них понижение уровня не типа Смерть? Так можно и духов пидорнуть тогда, понизив их на 1 уровень вниз.
>>11970442 Так и сливал, валил всех, отступал, добивал королевой. Но я рили не помню кто у него там. >>11970440 Во-первых, смерть, во-вторых, похуй. Даже если бы была не смерть, вторичный эффект работает только после урона.
>>11969219 Ну хоть какое-то облегчение. Слушай, разговоры про то, как Империя контролирует карту за счёт живого доспеха и архангела, не кажутся тебе достойными фикса? Есть два предложения. Простое — отобрать у доспеха иммун к разуму, чтобы баньши и баронесса могли от него отбиться. Вариант похитрее — создать паритет между Империей и Легионами/Ордами, т.е. чтобы энт и Белиарх тоже могли убить архангела. Например, сделать их стрелками, у энта даже анимация подходящая. Правда, такое усиление может сделать их полезными для каких-то других задач.
>>11973899 Да забей. Я видать проебался с тем, что не взял тень в свою пати, и получил пермостан от вражеской тени, т.к. вампиры/личи ей не наносят урона.
Васян, я тут сидел попёрдывал в кресло, пил прохладную колу, в общем, всё как всегда, но меня вдруг безумно затронули ордопроблемы при встречи с иммунитетом к смерти в лице смертей и прочил интересных личностях. И почему-то возникло ужасное негодование по поводу единственного способа борьбы в лице королевы личей. Даже пердёж пропал и кола стала проливаться. Сразу вспомнились холивары по архангелу, но мысль что хотя бы один юнит в рядах орды без стихийки не покидает. Много сейчас наблюдал за анимациями юнитов и вот что пришло на ум. А что кардинально изменит, если топовому (именно топовому) темплу запилить атаку воздуха или земли? И в лоре смотрится под определением благословлены Мортис, и в анимации удар идёт быстрый и специфичный, не провоцирующий когнитивный диссонанс от осознания что он сейчас бьёт землёй или воздухом. Что скажешь, ананас? Кардинально на баланс не вижу давления, но может я что-то проглядел?
>>11974645 > К 2 ходу ходят даже хилы. При чем тут хилы, блеать? На первом же ходу отсосинов срубят личи, и на втором на их месте останутся лишь кости. Тут похуй уже на тень как-бы.
>>11974692 >На первом же ходу отсосинов срубят личи, и на втором на их месте останутся лишь кости. ВАТ? Ты определись болезный у тебя на 1 ходу их срубают, или на 2.
>Тут похуй уже на тень как-бы. Конечно, ведь насасать у лорда это так круто.
>>11974715 > Ты определись болезный у тебя на 1 ходу их срубают, или на 2. Ты, блядь, знаешь, что означает "ко второму ходу"? Не "на втором ходу", "не после второго", а "ко второму", блджад. Специально же написал, что "к началу хода", но нет, блядь, все равно неправильно понял. >>11974730 > выживание лича после 130~140 урона? Но почему 130-140? От джвух ассасинов максимум урона 120-130. Урон ядом же не пройдёт. Алсо, у королевы в этой миссии максимальный лвл - 11. хп - 192, не считая навыка брони.
>>11974862 >>11974730 Мне показалось, что не переживут первого раунда свежекупленные королевы личей, которых купили специально для уничтожения хуесоса.
>>11974946 Но зачем их покупать для его уничтожения? Он же и оружием неплохо уничтожается. Естественно, 1лвл-королевы здесь и до своего хода не доживут.
>>11975036 Я тоже этого на понимаю. Просто кто-то вбросил тезис, что для прохождения именно этого боя ему зачем-то понадобилось 10-15 королев. Что смехотворно.
Анон, почитал тред, почему в легиону рекомендуют брать воина, как первого лорда, а дальше менять его на мага. Зачем менять понимаю, но зачем воина брать?
>>11978276 А заклятия разве не лучше, или они у легиона на пятом уровне себя не оправдывают? Пока что на первом втором по сравнению с империей неинтересно. У той баффы, лечение и восстановление движения, да и урон есть, а легиона один урон да проклятья.
>>11978297 У легвиона нет хилов, из-за чего часто приходится тратить время и золото на беготню по храмам. А заклинания тебе в кампании не особо пригодятся. Другое дело мультик, но там лорда нужно выбирать исходя из ситуации.
>>11978395 Разницы нет, как по мне. Легко проходится что тем, что тем. Разве что, на последних миссиях Архидьявол будет юзлесс, ибо у противников иммун к огню. А вообще лучше всего брать советника, ибо скорость и урон по любому воину.
>>11978887 На оборот проще. >>11978759 >Ну и напоследок вопрос. Для первого уровня нормальная компания Граф, два одержимых, культист? Да хоть бес + архидемон, хоть советник с 3 войнами, хоть небо, хоть сам Аллах.
>>11978759 Бери 3 берсерков + жабу-героя. Раскаченный он в итоге сможет стоять в первом ряду, если потребуется. К тому же жаба - единственный герой-разведчик с полётом.
Прохожу кампанию за мертвяков. Комп просто спамит воров и режет мою королеву-личиху. Уже штуки три рейджквита было, тем более, что кроме автосейва ничем не пользуюсь. В ванили такой хуйни не было.
>>11979375 Что? >>11979369 Не пройдешь даже до великана, к тому моменту как карл начнешь бежать не будешь способным пробиться сквозь имперских рыцарей и захватить 1 город.
>>11979387 Ну род. Жезл. Который территорию захватывает. Понаставить вплотную друг к другу, чтобы через них пройти нельзя было, такой вот импровизированный забор.
>>11979387 > Не пройдешь даже до великана, к тому моменту как карл начнешь бежать не будешь способным пробиться сквозь имперских рыцарей и захватить 1 город. Ты о кампании нежити, так ведь? Ну, ее и обычным героем не особо легко проходить, не то что вором. Кампанию империи, думаю, можно было бы им пройти, если б не пятая миссия. >>11979400 Ну это было бы совсем читорно, поскольку: А)Чтобы пройти нужно будет нанимать жезлотыков и ждать их прибытия. Б)Чтобы захватить ресурс нужно будет убрать все палки вокруг него, теряя ходы.
>>11979434 А) Но твой пукт А применим и к заборостроителю, придется дожидаться, пока его жезлотыки придут на строченую площадку. Б) Это будет очень дорого, каждый тык стоит по 150 монет. В) Чтобы желотык так обезопасил ресурс, ему придется понатыкать тоже много палок, по одной за ход, либо нанять побольше жезлотыков, что опять же дороговато будет.
Парни, почему кастомные кампании дропают сагу после второй карты? То есть сага заканчивается, но на самом деле там еще 2-3 карты. Если прописать чит на победу с самого начала карты, то сага продолжится нормально. Как эту проблему решить? Мб можно импортировать героя из предыдущей карты в следующую?
>>11951434 >>11917985 (OP) Вашим тредом погряз я войне. Не суть какими методами я получаю удовольствие от игры, все по разному. Вопрос к тем, кто все же играет в 3 Дисайплс. Я джважды начинал их пробовать, в первый раз, когда вроде бы подождал взломанной версии и даже пары патчей и все равно при игре за империю во второй главе (кажется) приезжал хуй с войском на пару уровней больше моего и разъебывал все к хуям. Второй раз начинал наверное через год после этого (думал, что все поправят наивный) в итоге та же херня. Посему спрошу. А сейчас-то хоть баланс и баги серьезные поправили, в нее хоть можно поиграть сейчас, ибо все же хочется увидеть и арты и юнитов и бои...
>>11982591 Да играй себе спокойно, баланса нет и не было всё также, непроходимых багов нет, но мелких куча, но всем похуй, особенно разрабам, которые бросили его с релиза нахуй. Поиграй, но честно говоря, она реально скучная. Очень. Даже двушку всегда можно побегать от нехуй делать, но тут какое-то чувство будто ты на нелюбимой работе впахиваешь как мул.
>>11982666 Ну, спасибо, подтолкнул к тому, к чему я уже в принципе был готов. Попробую в третий раз, авось прокатит... но, после того ,как закончу вторую дисайплс со всеми аддонами... ебать сколько времени уйдет
>>11982591 Если таки решишься, начинай на тяжелой сложности, на норме совсем скучно будет, а на хардкоре пердак не выдержит. Дошел сейчас до кампании эльфов в трешке и какие же они пиздец убогие на старте. Без магии даже волков не убить без потерь.
Не. Местная пошаг механика скучна довольно таки. Нужно было делать адвенчуру на одно сплошной огромной карте, эксплоринг по которой шел бы в рил тайме, а бои такие же. Что-то вроде недавнего дивинити. Был бы вин.
Парни, почему кастомные кампании дропают сагу после второй карты? То есть сага заканчивается, но на самом деле там еще 2-3 карты. Если прописать чит на победу с самого начала карты, то сага продолжится нормально. Как эту проблему решить? Мб можно импортировать героя из предыдущей карты в следующую?
>>11917985 (OP) Играю в сакред ландс. Двушка/Трешка на хардах - детские карусельки по сравнению с этим пиздецом. За людей кампания проходится довольно просто, но за нежить.. дабл пенетрейшн - поливают кастами по 100 хп, щемят прокачанными героями, да и сам рандом просто ссыт на тебя - хоть шанс попадания и 75%, но нередки случаи когда 2-3 милишника пердят в воздух. Ещё одна струя в твоё лицо - система прокачки. Да, она даёт некоторый баланс, но в то же время не даёт оверлевелинга и поэтому все твои партии можно покоцать за пару дней. Осло, придаёт игре вид демо-версии. Короче, играйте дети в первый дцаплз.
>>11987316 Третья миссия нежити на вери харде хороша, блеать. Набигают и набигают, хоть дустом их трави. По-моему, скорость расплода высокоуровневых войск у ИИ как-то зависит от количества городов у него. Ну и Месть Имира: купил своей баньши боборотня? Это ты тип так защитился? На, держи сто урона водой (хоть баньшиха и близко не подошла к нашим ресурсам), как раз хватит убить обоих. Лучше б ты бойца взял, у того хоть хитов 120. Вообще ИИ как-то агрессивнее. В кампаниях двойки обычно ограничивался спеллами по 30 и саммоном первого-второго левела. (Или дело в высокой сложности?) В первых же гоняется за любым отрядом, далеко не угрожающем ему, просто потому что может. И войсками, и заклинаниями, и всем сразу. Благодаря чему и Wraith’ы не так имбовы — сложатся с одного сильного закла, оверлевелинга ТОНЕТ, чтоб хп поднять.
>>11983534 Лично я вынес столицу димонов, сразу засчитывается победа. По-моему, здесь только Империя и может в столицы: один патриарх и 84% брони или два патриарха и 68% брони. В общем, мне даже со всеми спеллами на броню приходилось ещё и зельями обмазываться.
>>11987572 Дело в сложности, на сложном ИИ активно спамит заклами на 30-45 урона, иногда вместе за ход, иногда может обдолбать мейн отряд в говно перед набегом на него своим. На очень сложном всё тоже только больше.
>>11987572 Да, я как раз на ней и повис. Зачем-то ещё и на старт кампании записался, тормоз. В теории, во второй части на сложном/невозможном ИИ должен поливать кастами 3-4-5 лвл, но на практике я так и не заметил. Сраные духи в первой - бесполезная вещь, ибо тормозная и не дамажащая. Даже иммун к оружию перекрывается небольшими хитпоинтами. >>11983534 Э-э-э, 60% территории нужно захватить же. Или как у тебя?
>>11987692 >В теории, во второй части на сложном/невозможном ИИ должен поливать кастами 3-4-5 лвл, но на практике я так и не заметил. Мало играл видимо, вполне поливает ими в своих землях.
БЛЯТЬ ДАУНЫ-АУТИСТЫ, ВЫ ТУТ НА ЧТО-НИБУДЬ ОТВЕЧАЕТЕ КРОМЕ КТО СИЛЬНЕЕ ОТШЕЛЬНИКИ ИЛИ АРХОНТЫ???
Парни, почему кастомные кампании дропают сагу после второй карты? То есть сага заканчивается, но на самом деле там еще 2-3 карты. Если прописать чит на победу с самого начала карты, то сага продолжится нормально. Как эту проблему решить? Мб можно импортировать героя из предыдущей карты в следующую?
>>11988933 Нихуя подобного. Не знаю точно какой расброс у инициативы, но, уверен, в случае "отряд с ини 50 против отряда с ини 55", хотя бы один воин из первого отряда походит раньше с оче малой вероятностью. А двое тем более.
>>11988958 Их можно качать в разных отрядах. Алсо, благодаря инициативе, начиная со второго уровня вероятность соснуть у волков и орков крайне мала! А уж со следующих и подавно.
>>11989049 >Их можно качать в разных отрядах. Извращения. Берешь лидера воЙна, вперед двух магов и еще тройку сзади. Прокачиваешь задний ряд, меняешь местами с передним и докачиваешь оставшихся. Все, при этом не забывать молиться богу рандома чтобы враги чаще промахивались.
>>11989115 Первыйход. Волк кусает колдуна за яйца и тот помирает от боли и унижения. Второй ход. Второй волк кусает другого колдуна туда же с тем же результатом. Третий ход. Вася добивает-таки волка войном и подбирая ошметки магов пиздует в столицу, заклеивая порваную жопу. Да, волки тут пидоры.
>>11988869 Да, мы ещё рассказываем как Бегурезен ебал твою le maman.
>>11989049 >уверен, в случае "отряд с ини 50 против отряда с ини 55", хотя бы один воин из первого отряда походит раньше с оче малой вероятностью. А двое тем более.
В Ваниле насосёт хуи, в эльфах всё поломали к хуям.
>>11988869 Потому что твоя сага дерьмо. Потому что ты качаешь дерьмо у васянов. Потому что даже 2 дисы считают тебя мерзким ублюдком и не хотят запускаться. Потому что ты пытаешься запустит кампании к эльфам из под ванили. Потому что ты пытаешься запустит кампании к ванили из под эльфов. Потому что ты соснешь и отшельник и архонтам.
>>11989275 Блять. Я с каких-то хуев подумал, что у эльфомагов инициатива 55, охуеть. Ну тут да, придётся поебаться немного. Хотя, начиная с Чанелера, волк может съесть его с первого удара только при максимальной удаче. Если в арсенале есть минимальное знамя на защиту, волноваться не стоит. А с орками проблем не будет т.к. инициатива.
>>11989551 >>11989564 Раз ты молчишь вот тебе пример Саги из твоего списка дебил
Возрождение Ниграэля: v. 5 - 2 Автор: The Fallen Angel Версия Игры: Disciples II Восстание Эльфов 3.1
Инструкция по установке: 1. Перекопируйте все содержимое папки Globals в вашу папку Globals в директории с игрой, заменяя старые файлы. 2. Сам файл с картой распакуйте в директорию Campaign.
>>11987657 Пробовал столицу брать. Когда у главпетуха 250 хп осталось, все мои войны пошли сосать хуй, а вернее отступили. >>11987692 Написано что 60%, но счётчик идёт до 3к, с чего я и прихуел.
>>11987316 У Нежити снижена точность на 1-2 левелах, позднее всё приходит в норму. В душе не ебу зачем разрабы это сделали, как раса Орды не на первом месте. >>11987572 >скорость расплода от кол-ва городов И да, и нет. Просто комп по дефолту забивает гарнизоны солдатами, через 5-7 ходов они уже второго уровня. Свеженанятые герои ими и пользуются. Отсюда такая армия. >>11987657 Столицы выносятся любой расой родными войсками. Как ни странно, гномам проще всего. >>11987667 Добавлю, что на оче сложном хуже всего воевать с Магами, особенно имперцами. Ёбанные Земляные Элементали или адские Мстители уносят мейнов за ход.
>>11940932 1. Проходишь основную кампанию 2. Находишь в последней миссии гравированую диадему 3. В первой мисссии гвардии тьмы находишь знамя защиты (+15) и кинжал скверны 4. Спокойно ставишь архидьявола в первый ряд, сзади него инкуба и еще пару горгулий (я обычно беру горгулью и изверга)
>>11992172 >У Нежити снижена точность на 1-2 левелах Только у юзлесс виверн, остальное на уровне. Пришёл еще побомбить. Блядский комп палит всю инфу без воров. Чуть покоцал героя? Лови пару кастов, саммона, и какого-нибудь пенделя 1-2 лвла. Охуеть просто. Воры ему нужны только для выпиливания лидора. Второе - какой-то непонятный рандом. Покерный ГСЧ там рядом не валялся. Я даже специально сделал выборку из ста хитов(мало, но на большее у меня терпения не хватило) и что-то не понравилось мне как комп подыгрывает, ибо соотношение 31/100 у меня и 7/100 у компа кагбе намекает.
Посоны, а перк "Инструктор" не стыкается с книгой на аналогичную прибавку? Одел книгу и при лвл-апе инструктора уже не предлагают. Алсо всбесила карта в компании людей, где 20 отрядов нежети бегает по карте, уверен упустил какой-нибудь артефакт
>>11994024 > Посоны, а перк "Инструктор" не стыкается с книгой на аналогичную прибавку? Нет. > Алсо всбесила карта в компании людей, где 20 отрядов нежети бегает по карте Заблокируй им проход.
>>11993876 В правом верхнем углу карты (северо-восток, над столицей кланов) в башне с солянкой из разных зеленокожих. Проход к башне закрывает белый дракон.
>>11996540 Это для мага кинжал хороший арт, а воину паралич и дамаг, да. Ты в шестой миссии? Не проеби в финальной гравированую диадему, с ней из твоего рыцаря хороший танк выйдет для гвардии света. Алсо. чому рыцарь, а не следопыт? следопыт с кристалом души както пополезнее.
>>11996581 Ну хуй знает, это книга на +25% к опыту, я убил двух зайцев, взял перк на книги, иструктора можно не брать >>11996583 А сколько % от урона регенит?
>>11996654 Дело эстетики, просто рыцарь больше нравится, да и полет у него есть. Да, вроде последнюю миссию стартую, где убить утера-демона. Алсо ботинок топых и знамени там не было или я проебал где-то?
>>11992342 >остальное на уровне Нет, не на уровне. В статах прописано одно, на деле другое. Поиграй за Нежить подольше, поймёшь о чём я. >комп палит всю инфу без воров Руины в ту же кучу. Берёт их без разведки. >непонятный рандом Ты вообще охуеешь, когда сядешь за одиночные сценарии. Комп шаманит с точностью независимо от расы. Из 20 боёв твоего второуровневого отряда против первоуровнего вражеского, ты победишь в 10-14 (это без обкастов).
>>11996730 Может ты и прав, но книги очень специфичны в применении, неизвестно когда и какая понадобится. >>11996654 Кстати ты наверное про браслет гравированный?
>>11996742 Семимильных сапог в кампании людей нет даже в гвардии света (Или я не знаю где там искать). Всегда бегал с сапогами +40. В той миссии, которую ты стартуешь есть знамя защиты. Если двигать от столицы гномов на север, то можно найти ущелье с кучей орков, они стерегут диадему. Если ты все делал правильно, то с диадемой у твоего рыцаря должно быть 85 армора+паралич. Алсо, делай инквизиторов
>>11996694 Насчет урона не могу сказать, не помню, но вещь определенно считаю полезной. Впрочем, я обычно прокачиваю броню герою и знамя вешаю неуязвимости, так что по мне проходит очень мало урона, и мне просто бесполезен этот арт. Хилил бы он всю тиму - брал бы в любом случае.
>>11996842 Ха. На этом фоне мои прошлые бухтения по поводу изменения их дизайна в быдлотрешке уже как-то не смотрятся. Был примитив древнего стиля, стали прилизанные выебоны, а потом и вовсе корейские говноевыебоны. Стражи тут не выглядят чем-то особенным, просто лучшие воины. Не как в двушках-трешках.
>>11997776 >>11997822 >>11997811 >>11997822 >>11997829 Кольцо веков есть в основной кампании гномов, в последней миссии, нужно просто выбрать северный остров. С кольцом веков, кинжалом скверны, знаменем на защиту и друидом за спиной герой-маг может аннигилировать на карте практически все без каких-либо других войск. Коготь ввели только в аддоне про эльфов. Собственно, в их кампании он и появляется, если перетащить в последнюю миссию шипастый кулон
>>11996842 >Нет, не на уровне. В статах прописано одно, на деле другое. Поиграй за Нежить подольше, поймёшь о чём я. >Комп шаманит с точностью независимо от расы. Ну ёбана в рот, я выборку для чего делал, м? Как раз чтобы проверить насчёт этого. >Руины в ту же кучу. Берёт их без разведки. ЕМНИП он и во второй цапле так же поступал. поправьте если напиздел.. Сегодня ночью ещё пару бугуртов придумаю
>>11997985 Во-первых, для героя-баньши лучше иметь кольцо колдуньи, чтобы не иметь проблем с нейтральной нежитью. Во-вторых, как я и писал, кольцо веков для своей баньши ты мог взять еще шестой миссии основной кампании. В-третьих, да, в гвардиях его нет. Ну, или я не находил.
>>11997108 Посмотри ранние арты второй части, поймёшь куда серия могла бы уйти. >>11998051 Моя мысль - у Нежити искусственно порезана точность по сравнению с другими расами даже с учётом стандартного жульничества с попаданиями по компу. Раз десять было, когда мои солдаты не попадали по личу, пандемониусу или ещё какой йобе, которая впоследствии выносила весь отряд. Серия промахов нередко достигала 3. >ещё пару бугуртов придумаю Из своих наблюдений (всё из very hard): 1) Призывные существа компа умеют обходить твои заслоны вплотную. Да-да, есть такое; 2) Скорость захвата земли компа увеличена. Деревня второго уровня может перебить силу терраформинга твоей столицы; 3) Комп получает каждый ход неродную ману. Проверено на Лорде-Маге. Скорее всего по 25 в день. Однако этот доход не тратится на изучение, только на использование.
Осло, есть инфа кем должны были стать эти персонажи?
Посоны, дал на клык 400 денег гномам в последней миссии за империю и заключил союз. Ненавижу, сука, гномов, чую киданут, как уже бывало. Но решил получить поддержку и играть союзом против союза, одному гонять тараканов с трех сторон напряжно. Все правильно сделал?
>>11998150 Основную я не осилил ей, качнул до 10го и начал гвардию. У меня из артов пока стоит клинок Танатоса(очень неплохая штука для нее, можно и без тимы ходить, правда заебисто слишком) и арт на 35 процентов брони. Нейтральной нежити не встречал, а если встречу - трех скелетов и парализатора вполне хватит, чтобы их вынести.
>>11998447 > Нейтральной нежити не встречал, а если встречу - трех скелетов и парализатора вполне хватит, чтобы их вынести. Имеется ввиду нежить, имунная к оружию, я так понял. Против неё твои скелеты нихуя не смогут.
>>11998415 Ну, я обычно заключаю союзы со всеми, кто предлагает, дабы не трогали мои палки на золоте и кристаллах. А потом, когда набираюсь силенок, то разрываю договор и сношу столицы к хуям. Если союзник кинул меня раньше, то это только лишний повод его анально покарать
>>11998415 Ну, я обычно заключаю союзы со всеми, кто предлагает, дабы не трогали мои палки на золоте и кристаллах. Даже спеллы покупаю. А потом, когда набираюсь силенок, то разрываю договор и сношу столицы к хуям. Если союзник кинул меня раньше, то это только лишний повод его анально покарать
>>11998505 Ну тут я сам забашлял, увидев как к моим рудникам бегут гномы, ну а отношения как-то портить вкрай не хотелось, ибо "совет у них там обсуждал возможность союза" >>11998502 Эх, чому-то я не сомневался, гномы пидоры ссыкливые
>>11998447 А чего там осиливать, пять смертей делаешь и сносишь все автобоем. Разве что с охраной костяного лорда до получения кольца колдуньи нужно попариться, но их можно и глобальной магией закидать.
>>11998402 >Осло, есть инфа кем должны были стать эти персонажи? Судя по потретам и стилистике: 1 Мушкетёр. 2 Карл маг 3 Вампирша. 4 Инкуб какой нибудь
>>11998625 Да, но ей нужно намного меньше опыта для апа чем другим героям. К тому же, возможность купить оборотня либо злого духа появляется уже во второй миссии. Прячешь баньши за ним и идешь пиздить пауков, тролллей, огров, ящеров, которых во второй миссии дохуя. Опыт делится на двоих, а поэтому ты даже и не заметишь, как лидерство баньши вырастет до двух. И так в каждой миссии.
>>11998674 >А у Утера во второй иммун к разуму. Да что вы таки говорите. >Смерти в третьей миссии только откроются. А нахуй они мне? Оборотень когда 1 лидерство. Оборотень и послушник когда 2, затем дух с послушником.
>>11998808 Второе лидерство дают к концу первой миссии, в которой оборотня взять нельзя. Насчет Утера - значит, щит к разуму был, не помню точно уже. Всё равно его очень трудно выпилить за банши.
Играю в ванильку двушки за Ымперию. Миссия короче следующая за той, где убиваешь пацаненка и вылезает НЁХ. Из артов знамя на 10%урона, 20%защиты. Клинок +25% уровна и палка с параличем. Какие арты я проебал?
>>11997108 >примитив древнего стиля Ха, мне оно ещё и аниму напоминает (старую, до моды на БОЛЬШИЕ ГЛАЗА и т.д.), в отличие от трёшки, кстати. Рисовка лиц именно как в комиксах… включая мангу, конечно.
>>11998995 >Второе лидерство дают к концу первой миссии, в которой оборотня взять нельзя. Как будто в 1 миссии ты будешь что-то её делать кроме выпила нейтралов.
Вард на разум не иммун к нему. У них дружок очень большая разница.
Ага, а ещё были поты на вард к огню в миссии, мне нужно взять на 2 место спекра и всё, он соснёт когда я обмажусь потами и задавлю его оборотнем.
>>11999125 корону на 35% урона, в башне с черным драконом лежала. Но это не страшно, ведь в следующей миссии тебя ждет арт +35% брони. >>11998808 >Второе лидерство дают к концу первой миссии, в которой оборотня взять нельзя. В первой миссии можно фармиться на толстых мобах-одиночках. Или сделать финт ушами и купить и рааскачивать баньши со второй миссии.
>>11999233 >У них дружок очень большая разница Можно и без выебонов, я далеко не первый день играю в дисов. По делу - модеус+утер выебут моего оборотня, а йоба-демон добьет банши. Я это вижу так.
>>11999339 Ну я сейчас вроде в ней. На западе ГНОМЫ, их королевишна согласилась хуярить демона. Наверху красные. На северо востоке нежить. Дракон в башне был. Но там дропнулась не корона. Может еще где?
>>11999283 6я миссия - в которой из Утера вылезает НЕХ. Там есть башня с короной Мьйельнира (я не знаю, как правильно пишеться это слово, не бейти!) и кинжал скверны 7я миссия - в которой эту НЕХ надо замочить. Здесь можно найти знамя+20% к защите и гравированый браслет >>11999294 Модеуса и йоба демона можно опиздюлить свитками и глобальной магией.
>>11999634 Сорри бро, я уже видимо забыл как туда заходить. а гугл не находит скрины с полной картой. По пикрилейтеду где-то здесь. Можно сделать так: 1. Засейвся 2. Пропиши Herecomesthesun (открыть карту 3. Сделай скрин карты, ее западнойй части и скинь сюда, я покажу 4. Перезагрузись.
>>11999728 Я говорил про одержимого Утера, у которого в тиме сидит Модеус или Пандемодеус. О какой херне ты говоришь? О том, что моего оборотня эти уебки на раз-два разделают? Ну ахуеть теперь, ты наверное ахуенная киберкотлета, куда уж мне с тобой тягаться.
>>11999170 Мангу скорее. Посмотри вон на рыцарей. Прямо яранайка на личиках. И вы уже подзаебали. Трешка НЕ похожа на аниме. Она похожа на корейские говноподелия под ммо. Линейку в частности.
>>11999752 Вут? Какой одержимый Утер? Ты так называешь того, который переродился, но все еще в форме ребенка (без шпаги) или того, который здоровая еба с разными крыльями?
>>11999843 Нежить не воюет с Утером-демоном. Посему он говорит про ребёнка и 2 миссию, где максимум в отряде пиздюка может встретиться демонолог высокого уровня.
>>11999938 Максимум, что здесь может вырасти - антипаладин, молохесли ты на верихарде, да и то не факт, что успеет, и колдунья 3лвл или Демонолог, если Утер с кем-нибудь поменяется. Но, по-моему, ИИ на такое не способен. Алсо, он часто тупит со стройкой зданий, так что особо они не вырастут.
>>11999969 >>11999938 >>11999909 Окей, можете счесть меня пиздаболом, но я помню, что там был пандемодеус или модеус. Может, поменялся или еще что-то. Да, я долго проходил ту карту, потому что банши с двумя слабачками бегала в город хилиться после каждого боя.
>>11999969 >Алсо, он часто тупит со стройкой зданий, так что особо они не вырастут. Просто его любят зажимать в столице, а траты на отряды и прочее у него в программе раньше трат на здания
>>11999988 >Окей, можете счесть меня пиздаболом, но я помню, что там был пандемодеус или модеус. Popobaby ne bylo? A imunna k razumu?
>Да, я долго проходил ту карту, потому что банши с двумя слабачками бегала в город хилиться после каждого боя. Нахуй ты не брал оборотня? Неудивительно что тебя трахнули как пса.
>>12000026 Я хотел написать, что не взял оборотня, потому что не миллионер, денег у меня не шибко много было, но ты такой уебан, серьезно, даже говорить с тобой не хочу. Пиши что хочешь.
>>12000090 А, вот оно че имелось ввиду. Просто я когда читал шапку, то все думал, о чем речь, какой редактор, что несут (охуеть вообще), в кампании баньши спокойно набирает себе 5 лидерства к пятой мисссии без всяких редакторов
>>11999948 >>11999969 Да что вы мне дичь свою втираете. Вполне себе был утер с 390 здоровья и молох на пару уровней выше обычного. Антипаладин и ведьма. Другое дело, что никаких пандемониусов в принципе тут быть не может. О чём и я, и другие в треде неоднократно писали.
>>12000039 Я не он и скажу, что играю в этой миссии баньши без оборотня
1. Ставишь такой воина в первый ряд, а баньши и адепта - во второй 2. Сначала изи сносишь башню с драконом смерти недалеко от столицы (скелет в помощь) 3. Идешь на юг, там цветущая долина с ауками, троллями, ограми и сильными одиночными мобами. Как их убивать через блок ты должен и без меня знать. и так пока адепт не станет злым духом. 4. Выкидываешь воина нахуй, ставишь духа вперед и идешь крушить ебла всяким ящерам, качая баньши
Затраты на физиммуна - всего 700 монет без всяких там оборотней
>>12000201 >>12000206 Можно, но я никогда такой хуитой не занимался. А вот от толстожопого утера с молохом знатно прихуел и приуныл тогда. Почему-то потом ни разу его отряд так не разжирался.
>>12000239 Когда Утер высовывается из-под шконки его просто нужно спамить магией, свитками и кошмарами. Перед дракой с баньши он останется в одиночестве.
Посоны, а разве арт на 35% дамаг не лучше, чем арт на 35% защиту, ибо моего героя итак никто не бьет, а бьют сопляков по бокам, а вот выносить с ваншота было бы не плохо
>>12000306 Смотря кем играть. Магу вообще отлично. Ставишь его, горбатого пердеда, в первый ряд по центру, даешь браслет и кинжал скверны. Агрятся обычно на него (комп бьет того, у кого меньше хп), а у того мало что 85 защиты, так еще и отжор. Следопыту тоже норм, ему не дамажить нужно, а танчить и парализовать. Да и вообще защита>дамаг, т.к. экономятся дубовые эликсиры, нужные для сноса столиц.
>>12000381 В принципе по чесноку что то говно что то. Урон и так скоро будет 300, Броня особо не нужна, бить то его не будут, лучше какое нибудь кольцо веков на Инициативу и урон и в другую лапку любой доп эфект. Инб другие ответы кристал души и броня бери 100% крутизны.
>>12000414 Ну на 10 лвл, с артом 250 где-то, без 190, до потолка не так близко. >>12000400 Вот правда согласен, что в итоге ничего не нужно, если только не для >>12000399 столиц
Бля всю карту выношу автобоем в нули и тут нахуй 65 инициативы и масс паралич по всему полю. Я даже походить не могу. Нахуй такой геймдизайн. Фпизду. Знаю, что нужно просто пробежать по ларькам собрать корыдубы и кисели, но я ебал такой геймплей.
>>12001662 >ассасинов нежить кем тогда бить? Маги так и так вынесли задний ряд >патриарх в компании точечный хил по-моему мнению нужнее, да и все равно не хилил, сбежал им, чтобы экспы больше дали >святые мстители Зачем? Инквизиторам непочем паралич утерка к примеру
>>12001847 >нежить кем тогда бить? Спелами глобальными. >Маги так и так вынесли задний ряд Урона то нормального у них нет. >в компании точечный хил по-моему мнению нужнее, да и все равно не хилил, сбежал им, чтобы экспы больше дали Гениально. >Зачем? Инквизиторам непочем паралич утерка к примеру Типикал игрок за инквизиторов, а потом будет жаловаться что ангелы не нужны, мстители не нужны, никто не нужен только: смерть, горцы, торквемады и инкубы.
>>12002025 >Спелами глобальными. зачем ману тратить на 100 хп оборотня вонючего >Урона то нормального у них нет. ну я там прокачал зельями, что греха таить >инквизиторы ну против нежити очень даже Алсо вопрос: палладин или мастер клинка?
>>12002096 >Алсо вопрос: палладин или мастер клинка? Святомститель. >зачем ману тратить на 100 хп оборотня вонючего Можно ходить с доп отрядом, по типу герой маг, 2 служки, скваер.
>ну я там прокачал зельями, что греха таить вряд ли у них было 300, урона. А у святомстителей можно было и до 600 догнать.
>>12002251 Да, да. Однако это такое васянство, будь мой герой рыцарем или королевой личей я бы просто вынес всю эту шушеру не напрягаясь. Теперь придется 12 ходов смотреть, как гнумы и димоны пытаются отжать друг у друга территорию.
>>11998402 >Призывные существа компа умеют обходить твои заслоны вплотную. Да-да, есть такое. Сосачирую. >Скорость захвата земли компа увеличена. Деревня второго уровня может перебить силу терраформинга твоей столицы. Ну хуй знает, такое и у меня было, в двушке так и не пофиксили. >Комп получает каждый ход неродную ману. Проверено на Лорде-Маге. Скорее всего по 25 в день. Однако этот доход не тратится на изучение, только на использование. Т.е он тупо знает все заклинания? О-о-о начал четвёртую миссию за нежить и там совсем плохо. Прокачанные герои с драконами щемят так, что не знаешь куда бежать, а своих ещё хер прокачаешь из-за блядских эльфов, сношающий твой задний ряд. ИМХО персонажи похожи на воров.
>>12001609 >>12002025 >>12001847 Для того, чтобы бить нежить достаточно и одного мага. Второго лучше заменить на ассасина для сноса столиц. Патриарх не нужен, масхил гораздо полезнее
>>12002294 Интересно, как бы ты рыцарем смерти убивал имунных к оружию духов, смертей и срущих?
>>12002025 Ебать, ты дичегон. У инквизиторов очень высокий потенциал раскачки. В последней миссии наступит момент, когда они будут апаться чуть ли не каждый бой. Их развитие дешевле стоит и по характеристикам они не уступают на высоких уровнях.
>>12002124 >А у святомстителей можно было и до 600 догнать. С трудом себе представляю, как ты это сделаешь.
>>12003806 Я не он. 600 = 2 по 300, разгоняется банками на урон и бафами. (Все равно больше люблю инквизиторов - халявный иммун и вард и ап через каждый файт миссиях с сильными противниками).
>>12003802 Чтобы бить нежить, достаточно заклинаний. Только есть несколько нюансов. В 7 миссии нежить не представляет абсолютно никакой угрозы. Яд асассина не имеет никакого значения, так как столица убивается за счёт кристалла душ, либо 2 прорицательниц. Итог? Каждый дрочит как хочет, миссия проходится любыми раскладами без проблем.
>Патриарх не нужен, масхил гораздо полезнее Очень сомнительно, учитывая, что враг чащё фокусирует атаку на 1-2 целях.
>>12003825 Левелапы еще. Святомстилю все же не так много опыта надо. Но это только в гвардии света такое возможно и то надо вырезать практически все на картах
>>12004125 Работает, но шанс парализовать обратно пропорционален количеству целей. Одиночного противника ты будешь парализовывать очень часто, а вот в отряде из 6 тел хорошо, если 1 парализуешь.
>>12006522 > И какого уровня должен быть герой? Любого. Лишь бы мог пережить первую атаку стража. Отряд может быть любой, но обязательно с парализатором и, желательно, с отравляющими юнитами(ассасины/смерти). А у героя империи должен быть кристалл душ.
>>12006522 Если качнуть 2 прорицательницы и довести отряду броню до 60, то империей можно жить без кристалла душ. Другое дело, что 2 хилера это уебанство. По факту герой-следопыт, обпившись зельями на инициативу и обкастованный парализует стража и вся компания весело запинывает стража.
Трупаки либо стопорят призраков, либо упарывают тенями эликсиры точности. Либо идут в воинов-призраков. Либо всё вместе.
>>12008389 Я бы хотел для начала доиграть нынешнюю партию с остальными котлетами, но, если есть желание, качай гамерангер, $регистрируйся, пиши сюда свой ник; может и сыграем.
>>12007055 В Эльфах всё при 100% мажет, даже небо мажет, даже аллах. >>12007200 На 50-60 ходу срабатывает тригер на промахи по стражу столицы, без вариантов.
>>12009108 >перпроаерб Бля, лол. ПЕРЕПРОВЕРЮ, естественно. >>12008942 Таки проверил. Ровно 40 ходов она ходит нормально, а с 41 начинает промахиваться. Причем не единожды, а постоянно, пока она/страж не умрет. И это в ГР. Такие дела.
>>12009280 Конечно не обязательно, пускай бот под шконарем сидит и доебывает тебя вылазками жезломанек каждую неделю. Множим таких на 3. И получаем в итоге время хода противников будет равно времени твоего геймплея. Охуительно. Чтобы игрока из игры вывезти нужно абузить дыры и баги.
>>12009314 >Конечно не обязательно, пускай бот под шконарем сидит и доебывает тебя вылазками жезломанек каждую неделю. Заблокировать столицу ума не хватает?
>>12003758 >Т.е он тупо знает все заклинания? То писал не я, и я не проверял, но по-моему, ты неправильно понял. «Не тратится» значит, что вот эту халявную неродную ману нельзя тратить на заклинания. Если под контролем компа нет источника маны, то заклинаний выше второго уровня он изучить не может, но использовать их, если изучил, может. Похоже, так оно и есть, потому что одни бьют заклинанием пятого уровня каждый второй ход, а другие не могут изучить даже третий уровень. Или приход маны регулируется в свойствах карты.
>>12009314 Решается одним героем с отрядом 2-3го уровня. В чем проблема? Отожмешь у бота все шахты - будет вылезать герой с первоуровневым отрядом раз в неделю. Дал пиздов - получил 30-45 опыта и гуляй себе дальше за основого героя.
>>12009975 Точно. Чет не замечал раньше. Но, в любом случае, для каста заклинания на 30 урона нужно 200 маны. А империи вообще 225 двух видов, ибо дамаг-спелла 2лвл нет. А это значит, копить боту придётся аж 8 ходов, чтобы нанести более-менее серьёзные увечья. А империи и вовсе придётся кастовать сраные "молнии", урон от которых регентися сразу же, если ты воин. Так-то.
>>12010792 Нет, всё ради того, чтобы один анон, по старой привычке стремящийся уничтожить всех противников, не боялся того, что комп может выйти куда-то ервоуровневым отрядом и вызвать у него синдром незавершённости действия. Тебе вообще не нужно его запирать, выносить или делать что-то ещё. Твоё задание, как правило — вынести каких-нибудь нейтралов. А вражеская раса просто развлекает тебя на пути к цели.
>>12011246 > А вражеская раса просто развлекает тебя на пути к цели. Раздражает и отнимает время. > куда-то ервоуровневым отрядом и вызвать у него синдром незавершённости действия. Ой ли. Жезлопидоры воруют золото. Одноуровневые хуи пиздят мои крепости. Каждую апать и набивать мясом это деньги. Плюс не всегда это спасает.
>>12011310 Ебать, ты не охуел? Ты как хотел - ты один ходишь по карте, направо и налево раскидываешь нейтралов, а остальные расы сидят тихонько под шконкой, время от времени продавая тебе спеллы?
>>12011203 Только в позапрошлом срались, ньюфажек. (или уже в позапозапрошлом?). А в прошлом несколько раз упоминали, и сразу: «ой, не начинай». Я выступал в защиту, собеседник особенно сильно ругался на разбивание брони, которое, по его мнению, дали всем, и это делает броню бесполезной. Кстати, позже поступало предложение отобрать или ослабить оное разбивание даже у самого теурга.
>>12011310 Ну, кому как. У меня лично отнимают время заслоны из мощных групп нейтралов. А другая раса доставляет хоть какой-то интерактив и отклик на мои действия. >Жезлопидоры воруют золото К тому времени у тебя его уже куры не клюют. >Каждую апать и набивать мясом это деньги. А, понял, ты просто дядюшка Скрудж, жадность не позволяет потратиться на охрану. Хотя и охрана не всегда нужна — пусть бегает, ты к цели иди. Я даже не всегда занимался задавливанием противника, чаще всего просто путь лежал к нему.
>>12011767 > У меня лично отнимают время заслоны из мощных групп нейтралов. Они хотя бы дают жкспу и хоть какой-то челенж. > А, понял, ты просто дядюшка Скрудж, Нихуя. Вся эта возня отнимает время и бесполезна
Кстати вы не правы, в героях можно в одно рыло на максимальном (герой) уровне сложности и в компании и в сеттинге с АИ все контроллить в одно рыло. Я сейчас в частности про герои 5
>>12012908 В Дисах можно в 1 рыло что угодно пройти, и где твой бог теперь? В Хироях ты по любому будешь закупать стражу в городах. Так что в 1 рыло ты их не пройдешь.
>>12013215 Я сильно сомневаюсь что в героях на высоком уровне сложности и в последних картах ты сможешь играть без вереницы героев.
Хотя и допускаю что в отдельных картах можно забить на всё хуй и в наглую забить врага на 2-3 неделе. В дисах же рулит 1 отряд, основной и все действия будут от него, его можно просрать, обычно это луз, можно поменять в нём бойцов, но в 4-5 героев в 2 Дисах ты с очень высокой вероятностью насосёшь хуйцов даже у компа.
>>12013441 деф в отстроенном городе в героях дает гораздо больше профитов, чем в дис 2 по-моему субьективному мнению. Да и АИ как то меньше разменивается на отряды шалупони в своих рядах
>>12013740 В Дисах 2 грамотный деф городов даёт очень много, с другой стороны если в героях города даёт бабло, юнитов и героев что 90% от того что тебе нужно в них, то в дисах они только дают тераформинг, подкрепления героями и юнитами и хил отрядов. Дефать их в Д2 проще, с другой стороны в Героях города нужнее.
Посоны, напомните, а в восстании эльфов только компания ушастых и фиксы смертей, портретов юнитов, добавление темных эльфов, пары артов из нововведений? в какой компании коготь бетрезена?
>>12014507 В восстании все кампании рагнарёка+эльфы+пара новых юнитов+то, что ты описал. > в какой компании коготь бетрезена? В кампании эльфов. Последняя миссия. Даёт один из отрядов эльфов, если взять правильный артефакт из предыдущей миссии.
Антоши, не помню как много лет назад проходил компанию за нежить, но помню, что был герой летун-войн и каждого юнита выкачивал по-одному для интереса их развития. Так вот, начитавшись вас, хочу спросить будет-ли жизнеспособна в компании пати из героя война и отряда смертей? Королеву личей очень уж не хочется качать из-за её слоупочности. Может еще какого-то юнита добавить, не помни всех их характеристики?
>>12014639 >Так вот, начитавшись вас, хочу спросить будет-ли жизнеспособна в компании пати из героя война и отряда смертей? Носферату подойдет лучше, ибо войн будет постоянно получать пиздюлей. Вообще изимод кстати, даже против гномов.
>>12014657 Но оно же тоже не летает. И вопрос сразу, как не соснуть от финальных боссов? блджад, я все это проходил в 17 лет, без интернетов, а сейчас прошу советов годных, лол
>>12014672 >Но оно же тоже не летает. У него есть АОЕ и вампиризм. Другое дело, что бои с другой нежитью вызовут у тебя негодование. Особенно миссия с костяным лордом. >И вопрос сразу, как не соснуть от финальных боссов? Ну этого я не знаю. Вообще застрял на костяном лорде.
>>12014696 Тогда давай реквестировать анонов, прошедших его мне еще далеко до не него Ибо я е помню уже, что делал 10 лет назад, первокурсатой, проебовавший подготовку к экзамену по математике.
>>12014723 Прошёл костягого лорда недавно. Надо захватить всю карту, апнуть все атакующие заклинания (кроме магии смерти, конечно), и ими убить стражу. Не забыть про русалку. недавно прошёл так же за Носферату
>>12015243 Финт с подчинением отряда имел бы какую-нибудь реальную угрозу, не будь в игре автосохранения. А так, просто весёлый нежданчик, о котором намекают на протяжении всей миссии.
>>12016629 >А так, просто весёлый нежданчик, >о котором намекают на протяжении всей миссии. Ты хотел сказать орут прямым текстом в каждой кат сцене? >>12015243 Лол зачем? Тебе нужно всего то вынести лоу хп иммунных к оружию спелами. >>12014639 ак вот, начитавшись вас, хочу спросить будет-ли жизнеспособна в компании пати из героя война и отряда смертей? Очередной еблан удививший "имбу". Ты насосёшь хуёв.
>>12017555 >Ты хотел сказать орут прямым текстом в каждой кат сцене? Я вообще ожидал, что нежить просто ответить что-то вроде NYET. Какие же они безвольные хуесосы, пиздец. Да и их дед годесс не лучше.
>>12017555 >Тебе нужно всего то вынести лоу хп иммунных к оружию спелами. >сущие, смерти >лоу хп Интересно, какими спеллами ты собрался их выносить, будучи войном? Алсо, >Ты насосёшь хуёв. С хуя ли он насосет? Если взять вместо одной из смертей тень, у него вообще не будет проблем.
>>12017795 Можно хоть спелом на 15 урона, просто спамить им каждый ход. Асло >15 урона морозом >30 урона землёй >40 урона огнём >75 урона огнём.
Ну совсем заклинаний нет.
>С хуя ли он насосет? Потому что он насосёт, хоть томуже лорду.
>Если взять вместо одной из смертей тень, у него вообще не будет проблем. А если взять нормальную партию то проблем не будет вобще. И ты таки думаешь что ему хватит ума это сделать?
Как же мне нравятся маги в нежити, всё так ахуенно и разнообразно, я реально долго выбираю всегда. НО ПОЧЕМУ ОНИ ВСЕ БЬЮТ ТОЛЬКО СМЕРТЬЮ, ГОСПОДИ, ЭТО НИХУЯ НЕ ВЕСЕЛО. Личу могли бы воздух/землю дать вампиру жизнь конечно жирновато, а сущему разум подошел бы вполне. Вот это было бы здорово - Вамп и Смерть бьют смертью, Лич воздухом/землей, Сущий разумом. И не было бы проблем с отсутствием в качестве героя королевы личей.
>>12017870 Ты мне за ссуть пояснить будешь, адепт? >И просрать весь смысл диалогов и монологов которыми усеяли карту? гениально. Сломаться за один диалог, вот это гениально. >Откровения ньюфага, может ты не знаешь, но у твоей нежити в (кампании) своей воли вобще нет. Знаю, но здесь это возведено в абсолют. >Лучший Бог в дисах, каждый сыч хочет такую тяночку. Может лучшая, но не самая умная. >Такс, такс, этот хуесос ворует моих скелетов. Что же сделать? >Точно! Послать своих скелетов убить его, ахахха, гиниальна!
>>12014492 >>12014401 Какой нахуй дизайн? Карта и все пикчи нарисованы художниками. 3д модельки нарисованы 3д-художниками. Дизайн это область другого рода вообще.
>>12017942 >Сломаться за один диалог, вот это гениально. Ты давно поломан, просто у тебя кукловод сменился.
>Знаю, но здесь это возведено в абсолют. И правильно сделали.
>Точно! Послать своих скелетов убить его, ахахха, гиниальна! Как будто у неё есть кто-то кроме скелетов, более того, они вполне успешно его валят, вот так сюрприз.
>>12017988 >И правильно сделали. Нет. >Как будто у неё есть кто-то кроме скелетов Но ведь можно там живых нанять, нежить может в сотрудничество. >они вполне успешно его валят Как только выйдут из под его контроля, ага. Вообще следовало бы к этому серьезнее подходить, а не тупо пидорнуть туда скелетов.
>>12018100 >Но ведь можно там живых нанять, нежить может в сотрудничество. Кого нанять? Пару копейщиков, опущенцев и, если повезёт, ассасинов, на которых нежити поебать? Нанять можно только наемников, имперские войны к нежити никогда не присоединятся.
>>12018177 >По прежнему Благоволит своему народу, Она и Сумеречным Волкам благоволила >По прежнему любит Галеана. Недолго любила. >Даже ебучий энт только цвет поменял. А ты чего хотел?
>>12019263 Это не ребра, не похоже. Это какие-то хуйни для скрепления тела, чтоб оно не разваливалось, наверное. Вот там гвозди на концах ещё прибиты. Такое же и у зомбей есть.
>>12020326 >Финт с подчинением отряда имел бы какую-нибудь реальную угрозу, не будь в игре автосохранения. Изи геймер рассуждает о сложности игры путём автозагрузки, кул.
>>12020515 Изи геймер не рассуждает о сложности, а прямым текстом говорит, что у него нет проблем. Потому что вся карта вычищается перед выполнением главной цели. Автозагрузка - как вариант не проебать героя для нюфани, не более.
>>12020907 Что значит "отмереть", лол? Для функционирования органов нужен живой мозг. А тут даже клинической смертью не пахнет, тут уже некроз во все поля.
>>12021209 РАЗРАБЫ ПОФИКСИЛИ НЕЛОГИЧНОСТЬ. @ ПРИЗРАК ТЕПЕРЬ С ИММУННОМ К ФИЗ УРОНУ. @ НЕЖИТЬ ОП КАК НИКОГДА РАНЬШЕ. @ ПОФИКСИЛИ ДИСБАЛАНС @ ТОЧНОСТЬ ТЕПЕРЬ У ВСЕХ ВИДОВ ПРИЗРАКОВ: 10/15/20
Анон, начал проходить кампанию Проклятых на невозможном. В планах сетап из герцога и двух гаргулий. Лорд - полководец, дабы меньше водить гаргулек на смену и отхил в города. Все правильно сделал? Без дополнительной артмагподдержки на глобальной карте сильно не сосну?
Это самый дешёвый, надёжный и пробивной расклад. Единственный совет тебе не смотреть в сторону модеусов, а брать только инкубов. Инкуб - твой бро. Ну и если играешь в возвращение Галеана, то будешь посасывать немытый балабан нежити с иммунитетом к оружию.
>>11934478 Потому что нет пресс икс ту вин юнитов аля нежить, но в то же время если руки прямые то демоны нагибают всех, и други рассы им по сути ничего не могут сделать в пивипи, даже не смотря на пресс икс ту вин юнитов которые дохнут от набижавших в инвизе воров или спеллов.
>>12028296 >Ну и если играешь в возвращение Галеана, то будешь посасывать немытый балабан нежити с иммунитетом к оружию. Хреново. Руины толком не почистить, да и с захватом городов возможны проблемы. А у чертей на старших лвлах никаких элементальных атак нема?
>>12029478 Не хотет инкуба, паралич ещё у нежити надоел, да и шестой слот забивать нет желания. Но видимо придётся. Тогда засевших в руинах и городах сначала мейн пачкой покрошить, затем сменив гаргулий на культистов, физиммунов зачистить, а свободногуляющих спеллами закидаю.
>>12028857 У тебя в каждых руинах по духу, а в каждом третьем городе смерть? Такие существа встречаются достаточно редко, чтобы положиться на саммонов и вспомогательного мага на подхвате. И вообще, проходить всю кампанию одной подборкой — максимум уныние. Не понимаю, что за люди на такое способны.
>>12033465 И тут мы вспоминаем, что кампания проходится кем угодно. И понимаем, почему это хорошо. Если мне не изменяет память, финальную (самую финальную, аддон) миссию я проходил с двумя суккубами. Конечно, на принцесску оно не действует — но! — она, чуть ли не единственная из всех боссов, позаботилась и об инкубах, будучи иммунна к демоническим секс-соблазнам обоих полов. Вот видево по теме: https://youtu.be/PNiz09DpaYc
>>12033781 >И тут мы вспоминаем, что кампания проходится кем угодно. За демонов такой лафы нет. Пройти то можно но гемороя меньше именно с норм юнитами, скажи спасибо разрабам за Имунн к огню у боссов Адской кампании.
Очередной случай гения местного геймдизайна - Кроули Вилком зачищена вся карта. Мейн - макс лвл. Два инквизитора с красными мечиками. 2 мага с синими мечиками. Короче у этого петуха имбанутая сука-крыса, у которой дамаг 200/200. Ваншотает мою лечилку и всех магов. У самого петуха миллион армора и масслечилка по 150 пойнтов. Ебанись. Весь обмазанный корой дуба и прочими сиропами нихуя не вытягиваю. Ебаный бред.
>>12035845 Я просто не задрот-абузер. Прохожу первый раз, но опыт подобных игор имею. И сложность я выбрал нормальную а не школохардкор. ВЫчищаю всю карту автобитвой и в конце получаю совсем ебанутого имбалансного босса.
>>12035962 > Кастами отряд бил? бафы все наложил? У меня ВОЕН > И не можешь завалить боса? Имбанутого босса. > Плохо, очень плохо. Очень даже норм. Столько времени экономится. > В противном случае ты хотел бы под конец отряд из 1 гоблина лучника и 2 крестьян? Ящитаю было бы норм,, если бы лечилка и сука-крыса были понерфлены в 2 раза.
>>12031376 Двачую. За компанию людей тасовал и патриархов и монашек, и ангелов и инквизиторов, и мстителей и защитников. Вот только огнеметчик в компании за гномов у меня не взлетел, почему-то самым бесполезным показался в группе, несмотря на то, что воином играл.
>>12030353 Паки карт по своему интересны, поскольку можно начать нового героя с начала. После компаний определенная доля интереса, ибо герой до 4-5го лвла получает люляторов нехило и в статах существа его группы обгоняют в разы.
>>12035600 Не у демонов, а в играх вообще. Нет, бывает задротская сложность, но вот такая >>12035818 сложность мне по нраву. Заставляет выдумывать новые ходы, а не проходить автобоем.
>>12033781 Короче, начал проходить по своему плану. Пока полёт нормальный, первая миссия затруднений не вызвала, Гимлнер был сначала отравлен, потом зарезан вором, осиротевшая пачка была добита герцогом на 24 ходу. Во второй миссии основным драйвером был Утер. Быстро раскачал Черта до Молоха, передал его герцогу, а сам начал выкачивать троих Доппельгангеров. Далее герцог потихоньку прокачивался, а Утер точнее четыре Утера нагибал нежить, захватил столицу и, дождавшись пятого уровня герцога, на 50 ходу дошёл куда надо.
Sacred Lands. Прошёл ночью имперскую кампанию за Архангела. Пролетел даже, настолько это было быстро. Оче жаль, что лидерство у жезлоносцев ограничено, сильно бьёт по интересу. Вообще удобно, когда в конце хода твой мейн может ещё и рудник захватить, вместо того, чтобы ебланить на открытом воздухе. И чего разрабы не позволили брать перк "втыкательства" на последнем?
>>12036089 Охохо, помню, как дошёл до Твари Галлеана на 60-Ом ходу, попробовал её убить, конечно безуспешно. В следующий раз вернулся на 150-Ом ходу, разрушив все столицы и подчистив абсолютно всю карту. Но я ожидал, что он будет один. Упыри мешают, так что битва все равно была не очень лёгкой, хотя я скупил все зелья и всеми обмазался, и обкастовал себя и Тварь всем, чей можно.
>>11987678 А вот и Ашган. Не знаю, как там превозмогал >>11992172>>11996842-кун: по моим расчётам и опыту, тут нужна или Песня Вотана (то есть Лорд-Маг), или зелья мощи титана, и то еле выживаешь. Мне пришлось прибегнуть к военной хитрости — см. пик 2.
>>11917985 (OP) > Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ Сюда бы еще одну платину добавить, за расы в каком порядке играть?
>>12051117 Чо, раз задал вопрос, то продолжу уж. Сначала проходить темное пророчество за все расы, потом хранителей, потом аддон про эльфов? Сюжеты первой, второй, третьей частей связаны? ПРежде чем браться за вторую, желательно поиграть в первую или почитать сюжет в инете? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3347841 Кто нибудь читал?
>>12051117 >за расы в каком порядке играть? Без разницы же.
>>12051371 >Сначала проходить темное пророчество за все расы, потом хранителей, потом аддон про эльфов? Да.
>Сюжеты первой, второй Связаны.
>третьей Не связаны.
>ПРежде чем браться за вторую, желательно поиграть в первую или почитать сюжет в инете? Желательно, конечно, сыграть, но необязательно. Разве что для того, чтоб во всех подробностях увидеть с чего все начиналось, и отвечать на вопросы в викторине от анона ИТТ. Для поверхностного понимания можно просто прочитать сюжет.
>Кто нибудь читал? Читал пару. Не советую, брат умер от этой херни.
>>12051044 Брал в два захода Парой Ледяных и Королевским Стражем. Но у меня было Знамя Мощи. По эликсирам не помню, но, вроде, без усилка на урон. На первом заходе убегал сам. >>12051371 Первую часть лучше играть в таком порядке: 1) Империя (с её хилерами ты будешь чувствовать себя оче комфортно; спокойные линейные миссии; людям дают много ресурсов на старте каждой миссии; концовка саги научит преодолевать сонмы врагов); 2) Легионы (дабы охуеть от их скорости; сложность игры повысится в два раза); 3) Кланы (детский сад, играть только ради ознакомления, сюжет можешь прочитать в гугле, он у них самый слабый); 4) Орды (самая сложная сага; тренировка тактики; хорошо повышает скилл распределять ресурсы и воевать на несколько фронтов; смех Королевы Личей). Сложность выбирай среднюю, если играешь впервые.
Если захочешь после всего этого челленджа, то сыграй одиночный сценарий "Прах к праху" (Ashes to Ashes) на высшей - это проверка всего того, чему научился. Пройдёшь его без сейв-лоадов - моё почтение.
В последней миссии Тёмного Пророчества за Империю коротышки расторгнули союз спустя 10 ходов после его заключения. На этом же ходу союз предложили Орды. Союз не распался до конца миссии. Вывод: слуги Мортис лучше недолюдей.
>>12054181 По идее там никто не лучше и не хуже. Большую роль играет отсутствие или присутствие скриптов. Разумеется, это не отменяет того факта, что гномы ведут себя отвратительно. И если в 4 миссии у них была объективная причина разорвать союз, то в последней миссии кажется, что у кого-то начались месячные. В любом случае, на последней карте, что орды, что кланы ничего из себя не представляют в плане опасности. Имеют мизерную территорию и без проблем загоняются под шконарь с последующим выпиливанием.
>>12054576 Кстати, когда я напал на них в Гвардии Света, они орали КАК ТАК МОЖНА, МЫ ЖЕ ДРУЗЬЯ. так они и сидели по шконарем. Я всю территорию отнимал, иногда один отряд вылезал, его эльфы пиздили. Признаюсь, я и с нежитью так же хотел сделать, но тут Утер полез, так что миссию пришлось закончить.
>>12055907 Книги не нужны. Хотя, можешь взять, чтоб защита от огня была в последней миссии. Если не влом тащить книгу с первой карты. А так, те же, что и у остальных.
>>12058526 От тебя зависит. Хотя может существует какой-то особенный способ прокачки позволяющий эффективно использовать весь лут разбросанный по карте, но я такого не нашел.
>>12058526 А что ты услышать хотел? Думаешь, если бы в игре были однозначно говенные юзлесс навыки, их бы вообще пилили? Единственное, что нужно всегда брать, особенно, если играешь впервые/в сетку - пидерство. Ну и навыки, повышающие статы, типа Натуральной брони и Первого удара. Остальное по ситуации. Есть артефакты - бери умение на них, есть знамена - на них и т.д.
>>12037776 Третья и четвёртая миссии пройдены. Сетап на третью миссию был аналогичен второй - раскачка Утером сначала Молоха, затем трёх Двойников двух тройников и одного удлинителя и вынос всего неживого и вражьей столицы. Герцог в это время чистил все остальное, включая набегающих вражин. На 21 ходу Юбер предложил союз, принятие которого завершило бы миссию. Впрочем, Легионы не дали старому грешнику так легко отделаться и одержали победу, полностью зачистив карту, 26 ходов спустя. В четвёртой мисси начались проблемы. Утер изчез, а физимунная нежить осталась. Вспомогательные пачки бодро вырезались тучами гномов и агрессивными мертвяками, денег не хватало, жезлы оперативно выкорчевывались Старейшинами, Герцог в обществе двух Горгулий летал между нейтралами на западе карты и высокоуровневыми пачками гномов в центре, пытаясь успеть всюду. Ходу к 50 запад был вычищен, и Проклятые начали мстить Кланам за все предыдущие унижения. Толстые пачки разрывались на куски кровожадным Герцогом, жезлотыки и воры - вспомогательным Архидьяволом. Столицу было решено оставить в покое, ибо с наскока взять её было проблематично. Запасы целебной мази к тому времени подошли к концу, для их пополнения потребовалось бы ходов пять-шесть, а я и так чувствовал, что подзадержался. Ходу на 77 Астерот был наконец освобожден из своей соляной темницы и присоединился к адским когортам.
>>12036089 > У тебя нет лишь 5 уровня заклинаний, копи ману если не можешь пройти. Я таки несколько мудак. Думал мана нужна только героям-магам, а это оказалось, что это из столицы маги кастуют, а ты главное ману собирай. Бля а ведь 6 лет назад я все это делал и проходил карты без проблем. Спеллы же имбовые - 33% к атаке, 20% к армору, половинка борн ту рана.
Привет, анон. Дошёл до последней миссии за Империю в Гвардии Света. И тут у меня ВНЕЗАПНО перестали работать сохранения. Проверил, в предыдущеё миссии все работало нормально, и в других сагах тоже(хотя гномов я ещё не проходил). Было еще у кого-нить такое? Обидно оставлять непройденной последнюю миссию в саге.
>>12062745 Дык закупорить особо некем было, ни денег на воров, ни маны на собак, а набигали полностью укомплектованные третьеуровневые пачки. А сучья нежить ещё и двоих баронесс вынесла.
>>12065011 Было что-то такое во второй, вроде, миссии у демонов. При загрузке сейва - вылет. Попробуй скопировать автосейв начала миссии и установить другой репак.
>>12069211 Третья пикча и есть то что я скинул. Только больно тут дохуя циферок. >>12069191 > Ты говорил что у каждого по 2-3 к хп. Тут у каждого по 2к бещ двух сотен а у главного почти 3к. Все правильно я говорил > Во вторых что взять с бича который качает инквизиторов 24/7. Какая хуй разница кого качать если в итоге один хуй жирные болванчики с ударами по 300 хп? > В 3 какие проблемы вобще его убить? Он имбанутый и его компашка тоже. Дохуя хп и армора. Не тащится с всеми сиропами и бафами.
>>12069290 >>12069290 Третья пикча и есть то что я скинул. А теперь представь их всех вместе в одном городе который тебя надо взять.
>Только больно тут дохуя циферок. На самом деле у них всех по 9999 хп.
>Тут у каждого по 2к бещ двух сотен Модеус охуел от такой хуйни.
>а у главного почти 3к. Все правильно я говорил Почти не считаеться.
>Какая хуй разница кого качать если в итоге один хуй жирные болванчики с ударами по 300 хп? Ясно, понятно, ты даже не смог прочитать что у последних войнов людей есть за абилки.
>Он имбанутый и его компашка тоже. Дохуя хп и армора. Не тащится с всеми сиропами и бафами. Ты не умеешь в бафы и сиропы.
>>12069330 > Ясно, понятно, ты даже не смог прочитать что у последних войнов людей есть за абилки. Хуилки. Откуда мне знать какой хуй сидит в конце и какую арбузную пати ему собирать, если он, собственно, в конце карты. Предлагаешь заново гриндить? Что-то не хочется.
>>12069415 >Откуда мне знать какой хуй сидит в конце и какую арбузную пати ему собирать, если он, собственно, в конце карты. Ты дегенерат не потому что собираешь партию не правильно а потому что кроме 1 набора не хочешь даже уметь во что либо другое. Инквизиторов ты догадался опешных в партию взять. ИНБ Я не знал что они оп, если они оп пачиму не могут завалить а??!! Вы всё врёти!!!!
>Предлагаешь заново гриндить? Что-то не хочется. Ну покупай воров, еби молниями с небес если ты такой даун.
>>12069415 Ебать ты ЛОХ. Просто, блядь, последний, ебаный лох. Нах тебе вообще играть в дисайплов, если ты ебаное нубло и неосилятор? Достаточно обмазаться спеллами и бутылками и всё, нашла коса на камень. Ебать, жаловаться на боссов компании это я хуй знает кем надо быть.
>>12069499 Но ведь с хуём Небироса во рту это ты, манька опущенная, прибежал к нам плакаться, что он слишком толстый для тебя. Пока нормальные люди сами ебут его только в путь. >>12069511 Всё, забивай на это рачье, он безнадежен.
Ой идите нахуй, петухи ужаленные. Носятся со своей игрой как с золотой курицей. Хоть слово не так скажи - тут же хуями обложат. Заместо человеческого диалога. Ну и сидите вдвоем ебитесь в жопу пока тред будет планомерно тонуть никому нинужный.
>>12069603 >подсказали >обложили хуями партию без объяснений >подсказали >ниправильно варишь зелья и делаешь бафы. А почему? Потому что хуй, дегенерат и даун аутис, а по-простому ЛОХ НЕАСИЛЯТОР ахахах)) >подсказали >подсказали >подсказали >подсказали
>>12069639 Зашейтесь, сударь. > Достаточно обмазаться спеллами и бутылками и всё, нашла коса на камень. > Ну покупай воров, еби молниями с небес если ты такой даун. > Инквизиторов ты догадался опешных в партию взять. Без объяснений, нихуя не подсказали, кококо.
>>12069639 >>12069456 Ну покупай воров, еби молниями с небес если ты такой даун. Специально для слепых.
>обложили хуями партию без объяснений >не может прочитать скилы последний ветки юнитов бойов у империи на которых ему указали. >Мам они ничего не обьяснили! Дам ещё подсказку слепому дурачку. У святых мситетелей может быть 600 урона за ход. Вобщем если ты за Империю не можешь в кампанию, то что с тобой в других миссиях сделают.
>>12069663 Про косу и камень это как раз про игрока и босса в конце. >>12069669 Схуяли я должен качать мстителей, когда у меня и инквизиторы все неплохо чистят? Суть то в чем? Карта по ходу своего исследования задает тебе ориентир сложности. Когда у меня любой объект на карте, кроме босса и столиц, чистится автобоем, то я и от концовки ожидаю чего-то схожего? Пускай нужно будет обмазаться зельями и накатить бафов. Но раз мои инквизиторы чистили всю карту, то схуяли они не могут в главного босса? Это тот самый настоящий проёб геймдизайна. Никакой логики.
>>12069743 >Карта по ходу своего исследования задает тебе ориентир сложности. Ой вей, а герои 1 уровня у врага тоже у тебя ориентир сложности?
>Когда у меня любой объект на карте, кроме босса и столиц, чистится автобоем, то я и от концовки ожидаю чего-то схожего? мам у меня финальный босс сильней обычного моба, как жи так мам?
>Пускай нужно будет обмазаться зельями и накатить бафов. Ты не смог ни в бафы не в поты.
>Но раз мои инквизиторы чистили всю карту, то схуяли они не могут в главного босса? Они могут, это ты не можешь им дать почувствовать себя настоящими ребятами. Кидай сейв, пройду тебе за 1 минуту этот бой перед сном.
>Это тот самый настоящий проёб геймдизайна. Никакой логики. Это проёб логики дебила который пришёл в мир пошаговых стратегий автобоём чистить всё подряд.
>>12069789 >Но не так как у меня вышло - эенеми за 1 ход выпиливает всех кроме героя. >И он такой говорит что обмазался потами и спелами. Броню забыл налить себе? Дам тебе подсказку у тебя минимум есть заклинание на 20 брони, есть вард к огню, есть свиток на вард к оружию.
>>12069830 У него есть варды абсолютно на всё, кроме оружия. Вард от огня от Модеуса, вард от смерти от Сатира, свиток варда от оружия от Небироса, вард от разума опять от Небироса. Да ещё и охуительные баффы на защиту, инициативу, точность и +43% урона нахуй. Ояебу каким дебилом надо быть, чтобы, обмазавшись всем этим с бутылями, не вынести половину отряда босса в первые же пару ходов и соснуть у него. Особая, уличная магия фейла нахуй.
>>12069964 >вард от смерти от Сатира Он вроде воен. >вард от разума опять от Небироса. Я думаю он поймёт что это тут обязательно, если Небирос походит 2 раз уже всё очень плохо на самом деле, его надо резать 1 и желательно к началу 2 хода уже его убить.
также если есть свитки пробоя брони нужно их скастовать на него.
Но мы же злые, обижаем котика, так что он видимо убежал плакать под подушку, а я пойду спать так и не дождавшись сейва, надо будет при перекате добавить в платину то что бафы стакаються, а воен может учить вплоть до 4 левела заклинаний а купив и 5 левел кастовать.
>>12070002 Ну дебаффы можно простить, тем более, что мне кажется, Небирос суммонится как раз после какой-то битвы и сразу нападает. Ёмнип. Но быть лахом - непростительно. Меня аж потянуло архимагом пройти кампейн. И даже без читов. >>12070006 >Небироса >к началу 2 хода убить Da ti ohuel! Там хотя бы три хода надо сделать, чтоб его ебнуть, не надо тут. И не надо звать его котиком. Котики это такие милые маленькие котята или мальчики, а этого великовозрастного индивида мое оскорбленное воображение рисует в очень нехорошем свете.
>>12070025 В идеале он получает 1200 урона+ яд каждый ход, если конечно пробить ему броню и той групой которой играет тот индивид, сколько урона ядом он наносит я узнать не могу, в любом случае к 3 своему ходу он должен быть 100% мёртв иначе весьма вероятен вайп, я конечно не беру в расчёт другие дебафы, так как они могут и не быть у индивида, и даже если они есть, догадается он нанять архимага или нет тоже вопрос.
В итоге я конечно сфейлил по памяти со своей пачкой решив что его можно вынести за 2 хода, но к началу 3 хода небирос должен жевать червей даже с такой сборкой, если конечно у индивида в самом деле есть нормальные поты.
>>12070062 В идеале можно и побольше даже, но до такого вряд ли дойдет. В принципе у него приемлемая пати даже, я, помнится, примерно с такой и ходил и ничего, норм. Высокая броня не позволит даже Небиросу быстро вайпнуть пати, а за промахи по прорицалке он будет дорого платить лечением и снятием паралича со всех.
Хотя идеал, наверное, это заряженная спеллами и зельями по самые муди партия из святых дедов, ассасинов и архимага. Ей уже похуй, т.к. катком прокатится по чему угодно, кроме шести смертей. И то не факт.
>>12070104 В идеале пати выглядит так: 2 святомстителя со стороны небироса (снизу), герой сверху. 2 мага и 1 ассасин сзади. того в рожу ему будет прилетать в идеале если снять броню 2100+ яд с ножей.
Благодаря вардам 1 ход будет почти без урона по группе, чуток побьют святомстителя в центре, на 2 ход остальные дохнут.
>>12069830 Залил. Я же писал, что намазался корой дуба и кастанул кучу бафов, в том числе и защиту от сознания. Все равно вайпаются за один ход. У моих же не по 2к хп как у этих имбанутых.
>>12070461 Так и есть просто. Люди судят по себе, по своему опыту. Вот и о твоем опыте можно сделать некоторые выводы. Очевидно что он очень связан с темой лохов.
>>12070485 Как ни виляй, Маня, но обосраные штаны и горящий зад тебя выдают с потрохами. Можешь копротивляться, но лучше принять правду. И да, мы все очень ждем твоего сейва. Сделал и вбросил, быстраблядь.
>>12070525 Обосранные пушто ты так сказал? По-моему на гавно исходишь как раз ты. В моем первом сообщении не было оскорблений в чей-то адрес. И хоть поговорка детская, но по факту довольно правдивая. А мои претензии логичны и обоснованы. На карте нет последовательной линейной прогрессии нагрузок. Все мобы чистятся на изичах а в конце против тебя ставят отряд В РАЗЫ МОЩНЕЕ любого другого на карте. Это нелогично. Видится, что все эти аддоны были слеплены по-быстрому чтобы србить легких денег. Художники нарисовали порцию новых артов и 3д моделек а какой-нибудь аутсорсер или стажер за миску риса накидал в редакторе несколько карт. Без какого-либо умысла геймдизайнерского, расчета баланса.
>>12070603 >снова эти маняоправдания >маааааам, пачиму боссы ни убиваются за раунд >ани плоха зделоли тупа!!111 >BAWWW Святой Бетрезен, кроме АХАХАХАХА я даже не знаю что на это ответить. Если так пойдешь дальше я даже ирл начну проигрывать. Господи, продолжай!
>>12070603 Ты какой-то ролидовый. Уже забыл первую миссию тёмного пророчества? Эрхог, вот это всё. Вот тут мог настигнуть обосрамс, потому что герои галимые, заклинаний почти нет враг в городе и т. д. Бой сложнее всех предыдущих на карте. Но, блядь, жаловаться, что финальный босс будет гораздо сложнее, пройдя при этом всю игру... надо же было уродиться таким жопоголовым даунитой. Обозван и обоссан ты вполне обоснованно.
>Видится, что все эти аддоны были слеплены по-быстрому чтобы србить легких денег >Без какого-либо умысла геймдизайнерского, расчета баланса
Это вообще смешно. "Я даун, но зато разработчики жадные мрази".
>>12070721 > Но, блядь, жаловаться, что финальный босс будет гораздо сложнее, пройдя при этом всю игру... надо же было уродиться таким жопоголовым даунитой. Лоооол Интересно, почему же?
>>12070727 Было бы зачем, лолище, ты свое же говно в чорные мешки насобирал и сам же обмазался. Перечитываю и начинаю проигрывать, вообще! Атас, сука!
Ой. Так. Ужель мама с папой тебя не научили, что боссы ВНЕЗАПНО сильнее обычных врагов? Даже в несколько раз. Не для тебя ли, дауна, блядь, по карте разбрасывали ебане свитки с заклинаниями? Источники маны, чтобы ты мог обкастовать свою лашарскую задницу? Что по сюжету боссы и являются настоящей ЙОБОЙ?
И ты продолжаешь игнорировать требования вбросить сейв? Я так подозреваю, что ты просто жирный тралл. Это бы всё объяснило. В чем ты не прав тебе уже пояснили несколько раз. Чем убивать и как - тоже. Либо кидай сейв, либо иди нахуй отсюда, выблядок тупой. И не возвращайся в наш уже-совсем-не-няшный-из-за-тебя Дисайплс 2 тред. Выбирай. Dixi.
>>12071063 А по-человечески это тебя должны все по головке хуя гладить, да? Тебе форма не нравится? Ну дак привыкай. Тебя вполне обоснованно назвали лохом, что тебе, видите ли, жутко не понравилось и ты сам вступил в спор. Сейв вбрось, я хоть поиграю в финальную миссию сразу. И интересно же, ЧТО же там у тебя не так, что ты не можешь пройти. Хватит ломаться, мы кусаем только в ответ.
>>12071063 >Вы нихуя человечески не хотите общаться. Ололо, не ты ли первым же ответом начал маняпроекции про хуи во рту? Алсо, >Дегенерат >скот ебаный. >петухи ужаленные. Хотел нормального общения, сам бы нормально общался, маня. Или тебе можно всех хуями крыть, а тебя нельзя?
>>12071422 Ну так хули ты начал бросаться говном в ответ, если хотел нормального общения? Или ты думал, как только ты всех обложишь, пусть и в ответ, они тут же начнут общаться нормально?
>>12071765 У тебя претензии к чему? Что я ответное гавно адресовал другому человеку? Ну мы как бы на анонимной борде общаемся. Хоть тот второй бросал навозу не меньше первого.
>>12072950 Отсосины@Паладины Враг просто не успеет сделать ход. Ну или святомстители с разгоном урона по 300(х2). Ну и, естественно, кристал душ из кампании пророчества. И баффы, много баффов.. Но это только для сингла, в мультике все зависит от ситуации.
>>12072950 В зависимости от мапы, режешь тех кого можешь резать безопасно, старайся брать если ты не очень можешь в контроль дамага 2 хилок. Не ставь хилых бойцов в центре.
Империей вобще проще всего нагибать, попробуй ради интереса за демонов и ощути всю мощь ИПИЗДЕМОНИИ
>>12073479 >Кстати, а есть какой-то профит играть военом Примерно как и за остальных. Реген быстрее будет. >>12073494 >Ну талста же. Где? Бьют очень больно, баффы мощные, здоровья много.
>>12073625 >Примерно как и за остальных. Реген быстрее будет. Только остальным здоровья побольше завезли и 15% регена в абсолютных цифрах выходят поэффективнее.
>>12073896 >Ты в опущенках родственную душу чуешь что ли? Нах. Сопереживаю всем. >Недостаток инициативы этим не компенсируется. Разве что дерешься ты постоянно с тенями и инкубами, а так вполне. >К тоже больше экспы требуется. В кампании так себе недостаток.
А есть какая-нибудь интересная большая карта, чтобы много часов аутировать и превозмогать, чтобы респавнились и набегали нейтралы, чтобы кровь-кишки-драма-in-the-grim-dark-disciples-there-is-only-war? Сюжет без разницы.
Для поклонников первой части и любителей Горных Кланов. Suncliff.sg Карта ЯДЕРНЫЙ ПИЗДЕЦ в плане сложности. Я такого ещё никогда не видел. Бородачей могут гнобить под шконкой в столице вплоть до 80 хода. Воевать придётся против альянса Легионов с Ордами, и если не захватить инициативу с самого начала, то придётся сосать оче долго. В определённый период на столицу будут нападать по 6 раз за ход.
Парни, я сраный нуб первого уровня с лидерством ноль, поясните мне пожалуйста по хардкору: третья часть так и должна быть говном, или это просто я что-то неправильно установил? Просто мне сказали, что Reincarnation, она же Перерождение, вроде нормальная, что там все поправили и стало играбельно, но я тут навернул немножко и аж охуел от того, что если это УЛУЧШЕННАЯ версия, то какой же смрадной была оригинальная третья. И еще меня интересует, почему в кампании Guardians of Light импортированный лидер больше не вкачивается. Я сначала думал, что это просто потому что я его на 15 левеле экспортировал, но судя по всему, он на любом перестает вкачиваться. Зачем так делать? Зачем мне вообще играть, если лидера вкачивать нельзя? Весь смысл прохождения у меня отобрали.
Вот лах-пидар. А я все же думал, что он вбросит свой сейв. Рака тестикул желать не буду, но вот хорошего пинка по ним точно. Чтоб тебе врезал так, чтоб запомнил надолго, ссучара! >>12082135 Ты всё правильно установил. Такое дело было, что у некоторых тут в день релиза игра не запустилась вообще. Рюзке пидорахи испоганили игру по самое немогу. То, что ты сейчас установил - результат тщательного вылизывания и посыпания сахарком той хуиты, что явилось вначале. Годные моменты там есть, наверное, местами, но в целом - УГ. А в кампании ты прошел дальше первой миссии? И что, в других нормально прокачивается?
>>12083766 Не запускается. Вообще никак - в окне, в фуллскрине, с совместимостью и без, с д3д и без, в 16 и 32 бита. Появляется окно или чёрный экран и всё.
Попробовал еще раз в третью, но что-то пиздец, не могу это жрать. Начинается, значит, кампания за Империю, мне дают лидера с партией - я так понял, аналог пегаса. Сначала удивился тому, что сквайр сильнее бьет и больше хитпойнтов имеет, чем мой лидер. Сквайр: серьезное дерьмо, подумал я, но оказалось, что сквайр тут ни при чем, потому что крестьянин и имп тоже бьют сильнее, чем мой лидер с лучником. Кресть-блядь-янин бьет сильнее пегаса и умирает от десяти-двадцати ударов, вообще охуеть, но это я тогда еще импов не видел. По импам вся моя партия начала безбожно мазать, и когда они все стабильно промазали девять раз из десяти, я начал подозревать, что виновата не моя обдристанная удача, а какие-то хитрые статы импов. В сущности, бой в одиночку вытащила хилерка, которая теперь почему-то из коробки лечит сильнее, чем три импа бьют, а без нее они бы моего отважного рыцаря легко отпиздили и съели на завтрак. Был ли в д2 более обоссанный юнит, чем имп? Ведьма превращала юнитов в импов, такая у нее атака была. Получается, если бы сейчас моя партия в д3 встретилась с ведьмой, то та бы сослужила мне неплохую службу, превратив мой бесполезный сброд в этих непобедимых мастеров войны. Хуй знает, может я что-то не так делаю просто, не знаю. А вы знаете? >>12082225 >А в кампании ты прошел дальше первой миссии? Да нет, я начал играть, удивился что у лидера XP Max, полез в инторнеты посмотреть и обнаружил, что вроде бы это так и задумано зачем-то, и что во всей кампании лидер опыта не получает.
>>12084477 У крестьянина хотя бы была такая фишка, не знаю, запланированная или баг, что ему на уровень всегда надо было что-то типа 40 опыта. То есть можно было взять в партию крестьянина, сыграть 50 боев и получить крестьянина 50 уровня с атакой, как у огра, и приличествующим ей лайфбаром.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ???
О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместимость, если не помогло - отключить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить?
О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть?
О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х?
О: Спроси в треде.
В: Как у баньши 5 лидерства в ванилле? Читор!!1
О: Аоно сделал себе через редактирование ресурсов игры. Да, читор, мудак, говно. Отстаньте от человека и не мешайте ему играть как хочет.
В: Что это ещё за посты с изменениями юнитов?
О: У нас есть свой васян который пилит конечно же не-васянский мод. Ещё в треде были картоделы, но они потерялись.
В: ОТШЕЛЬНИКИ ИМБА ОТВЕТСТВЕННО ЗАЯВЛЯЮ!11
О: Соснули у архонтов с проглотом.
В: Какие сайты есть по дисам?
О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
Прошлый тонет в водовороте тут