24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД №173 MAHOU SHOUJO edition /japg/
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night, Our World Is Ended, Atelier Lulua ~The Scion of Arland~, Team Sonic Racing, Death end re;Quest, Yakuza Kiwami 2, Corpse party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, Ace Attorney, Zanki Zero: Last Beginning, Trap Shrine, Sekiro, Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior (выпускалась на картриджах для Sega MD как «пиратская Final Fantasy»), Caligula Effect: Overdose, One Piece: World Seeker, DMC5, Resident Evil 2 remake, Dead or Alive 6, Left Alive, Yakuza Kiwami, STEINS;GATE ELITE, God Eater 3, Senran Kagura Burst Re:Newal, ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN, Resident Evil 2, Tales of Vesperia, Catherine Classic, Atelier Arland series, Katamari Damacy REROLL, Killer7
Из анонсов: Code Vein (early 2019), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?), Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
1. Кисеки и арт из великолепного аниме Princess Tutu, по которому игры нет (он тут для иллюстрации махо-сёдзе, чтобы не юзать набившую оскомину Мадоку). Оп-пик сделан по реквесту участника треда >>30405131. Вы тоже можете заказать оп-пик, запостить картинки для него! Все содержание шапки — это коллективноет творчество!
2. Evenicle, которую проходит и постит отчеты участник треда.
3 Valkyrie Drive, которую прошел с отчетами участник треда >>30413845.
4 Zelda:BoTW, которую проходит и пишет отчеты участник треда. Скрин из предыдущего треда.
Проходите игры, пишите отчеты, постите скрины! В шапке будет то, что вы сами сюда запостите!
>>30498257 Вообще нет. Игра не плохая, но неинтересная от слова совсем, сюжет ерундовский, геймлей крайне неразнообразный из-за однотипных уровней и врагов.
>>30477578 >же какие-то награды от мейнстримовой (не инди- или отаку-ориентированной) прессы Пресса-то не ориентирована, но в ней есть отаку которые и рецензировали эту игру. >Мало того, я даже проводил мысленные эксперимент — возможно ли ее издать, скажем, в последние годы жизни PS1? О, я много думал над такой гипотизой - любую игру можно было бы создать на пс1. Окей, сетевые отпадают - а батл рояли якобы стали возможно только тогда когда они и появились (ну нет, идите нафиг, планетсайд тот же?). Полностью открый мир там бывал. Проблемка только с большими толпами, как в Ассассинс Криде и мусоу. >>30497795 Люди играют в игры про которые знаю. Я это знаю потому что сам человек. Если какие-то интересные игры не популярны тут никакой загадки нет - просто им не повезло оказаться расхайпленными. На всех места в популярном дискурсе нету.
>>30498320 Мондо анти-религиозный борцун. Отец, которого он ненавидит — буддийский лама, который даже назвал его по-буддийски (мондо — термин из буддизма рили, гугли википедию). Модно убьет Хагакуре от в состоянии аффекта от вьетнамского флешбека, когда тот начнет перебирать четки, читая мантры.
Аой Асахина — трап, который подделался под девушку, чтобы, по женским нормам, побеждать на соревнованиях. Так он стал ультимейт-спортсменом (вроде, в японской версии он даже был олимпийским чемпионом, но в локализации убрали, чтобы не вызывать ненужных ассоциаций с реальными людьми).
Хиоко беременна от Хинаты. На самом деле, она просто выкрадет семя из лаборатории материалов и досье участников киллинг гейм, чтобы манипулировать им и скатить на свою сторону, когда команды расколются.
Гандам Танака в детстве много болел, и часть его тела это металлические протезы, поэтому ему и дали прозвище как у робота. Случайно погибнет из-за того, что попадает в сильное магнитное поле.
Монака Това не может ходить и прикована к инвалидному креслу потому, что отдала часть своего позвоночника на создание биомеханического Монокумы, внутри которого могут ездить близкие к ней люди (короче, как Ева в NGE). В конце в него придется залезть Комару Наеги, чтобы спасти свою подругу и заложников: так как она привяжется к Монаке как к своему противнику, окажется, что может им управлять.
Настоящий возраст Кайто 27 лет, о чем можно было догадаться по внешности.
https://gematsu.com/2019/07/sony-interactive-entertainment-considering-game-company-acquisitions Тряситесь, писекодауны, ваши писеки рискуют никогда не выйти на чём-то кроме плойки и будут подвергнуты СЖВ цензуре. Тряситесь, коджимбо фанаты, потому что наиболее вероятный кандидат на поглощение - это ваш бурят. У него в трейлерах уже зауродованы женские персонажи, так что дело за малым.
>>30499492 Ух, как хорошо, что я и не начинал играть в Кисеки. Не люблю, когда история обрывается. Все правильно сделал. Если ни во что не играть, то и разочарован не будешь. И деньги не потратишь, и унизительных геймоверов не будет, и серию не прервут прямо под носом. В игры не играешь, все правильно поступаешь.
>>30499492 >Кисеки 1. Зависит от издателя пока. Колд Стилы могут доиздать. За пределами Японии Фалькомы пустили свои игры на вольные хлеба почти. После Колд Стилов все равно дропну серию скорее всего. Ибо какой-то кал про азиатов. Юн Кафай, Риксия Мао Цзедун, Ху Дзинтао и прочие. Вообще не катит. 2. В любом случае хотел брать ПС5 еще до Треилсов. Хочу в йобу играть. В Метро последнее, например. >Кодзима Ну и фиг с ним. Лучше бы Конами МГС4 на ПК выпустили. Или перевыпустили на ПС5.
>>30499619 >Риксия Мао >не катит Топчется около лисьей норы медведь, напряженно смотрит на часы, нервничает. Наконец, оттуда выходит заяц. Медведь: - Ну как? Заяц (уверенным голосом): - Не стоит! Вслед вылезает лиса и говорит: - Косой, ударение надо ставить правильно!
>>30499492 Зачем соням мелкая говностудия, которая клепает кривые поделки для отаку? Они совсем недавно говорили, что хуй клали на инди и прочую мелочевку и со следующего гена полностью сконцентрируют свои усилия на высокобюджетном кинце.
>>30500332 Может сеттинг ему не зпйдет. >>30500290 Перекаты не работают. И вообще вторичная игра из ассетов Уолд Стила. Никто, кстати, и не ругает ее. >>30500453 Денег нет. И телевизора тоже.
Игра очень быстро тривиализировалась (?), как в геймплейном плане (кроме мега-монстров никакого особого челленджа на боссах), так и в плане хентайной составляющей (миссионерская поза со всеми жёнами, серьёзно?). На доп. сценки с жёнами требовался гринданус, сука. Хорошая игра, конечно. Если гринданить не заёбывает. Приятные, честные семейные отношения гг и его жён (в т.ч. "сестёр" из начала игры, они конечно не родные ему, но всё равно неблохой твист с ними). Крепкая патя из этих же жён, ну в плане боевых ролей: баффер, магичка, военша, скоростная ниндзя и гг-нюкер. Из-за этого, впрочем, после получения бафферши геймплей ну очень тривиализировался, т.к. в начале КАЖДОГО боя кидаются баффы и все простые энкаунтеры выносятся левой кнопкой мыши. Сюжет вмеру интересный, на уровне mgq, а может даже и чуть повыше (mgq более эмоциональный, как мне кажется). Твисты, б-ги из машины, все дела. Попутешествовав по миру, поборов злодеюк, переебав кучу тяночек, гг с патей отправился в следующий мир.
>>30500893 Да, экспириенс гг раздражающе ванильный. Две сценки где его клонирует магия драконов для занятия нескольких жён сразу. Два раза (за всю игру!) он лижет сладкую писечку. Священницы были. В честь назначения гг Святым Рыцарем перед последним титулом церковь даёт разрешение на трёх священниц, но эт одноразовые сценки. Трапов не было. Артура поехавшая драконица на одну сценку превращает в бабу и гг трахается с ней, но превращение полное - с сиськами и без хуя.
>>30500985 Обычнейшая жрпг. Изометрический эксплоринг, линейный сюжет с линейными диалогами. Боёвка обычнейшая жрпгшная, пошаговая, управление каждым членом пати. Из интересных плюсов могу назвать экипировку и экраны экипировки\скиллов. Во-первых эквип покупается в городах, и после его надевания из мобцов может выпасть рандомный эквип того же типа, со статами может чуть получше или чуть другими. Т.е. условный солнечный жезл надетый, +500 магии, из моба может выпасть солнечный жезл+1 с +520 магии или даже солнечный жезл+1 с 520 магии и 10 уворота, например. Когда надет солнечный жезл+1, то может выпасть солнечный жезл+2. Во-вторых экраны: доступны практически всегда (т.е. прям в диалоге перед боссом жмям на портрет героя и можно переодеться, или даже скиллы поменять. Скиллы ищутся в мире, в основном. И у каждого члена пати есть кол-во скилпоинтов, на них можно активировать скиллы, и т.е. все сразу активировать нельзя, т.к. скиллпоинты ограничены пиииздец. Это как бы помогает подстраиваться под разные ситуации и мобов, но на самом деле как выше написано - боёвка сильно тривиализируется при фулпате.
Хочу приобщиться к каким-то реально современным и актуальным играм, а не подзаборному инди и нишевым поделкам второго и третьего эшелона. Но, честно говоря, совсем в них не разбираюсь.
Что брать-то? ДМЦ5? В прошлые части не играл. Секиро? Что еще?
На ДанкиКонга 11 скидок сейчас нет.
Может, есть какая-то йоба-визуальная-новелла с низким порогом, быстрым сюжетом, интригой и графоном, уровня Ронпы, а мы здесь не знаем?
>>30501932 Аа, я из-за пикра твоего подумал сначала, что это очередное название ронпы. Ты хоть скажи насколько новое тебе нужно. Все вины наоборот давно вышли, во времена пс2. Поиграй в DB Fighterz, лучший файтинг нового времени или всю серию дмс пройди.
>>30500873 >Если гринданить не заёбывает. Где-то есть пещера с кактуарами, так встречаются особые кактуары, дающие за раз уровень. Очень быстро там вкачался.
>>30501995 Persona 3 и 4, 5 тоже топ, но он просил на пеку. Disgaea. Super robot wars. Dragon Ball Z tenkaichi budokai 3. No more heroes, хотя вроде это уже пс3 было. Samurai warriors 3. Dark cloud.
>>30502185 Охуительные истории это то что в Секиро ничего кроме дроча паттернов нет. В Секиро нет только трех вещей: рпгшного цифродроча, мультиплеера и юбочек. Все остальное так же как в Соулсах, только с куда более динамичной и адреналиновой боевкой. Если тебе принципиальны юбочки и пвп, то конечно в Секиро делать нехуй, но не всем людям это от игры нужно.
>>30502388 В Ниохе хуевый эксплоринг, унылые однообразные уровни, одинаковые враги и хуевый сюжет, разве что ценителям японской истории периода Сенгоку и синтоистской мифологии может зайти, за счет сеттинга и встроенной энциклопедии, но для рядового игрока там ничего интересного кроме боевки нет.
>>30502454 >В Душах хуевый эксплоринг, унылые однообразные уровни, одинаковые враги и сюжета нет, разве что ценителям эджи дурк фентази может зайти, за счет сеттинга, но для рядового игрока там ничего интересного кроме перекатов нет.
>>30502250 Сам назвал игру порезанной и возмущает, кек. Но давая я подробнее распишу, чего именно отсутствует в Серико, а то ты воняешь фанбоем и необъективен априори.
Да, нету мультиплеера. Это сразу убирает инвейды, фантов перед боссами, кооп прохождения, ковенанты и такую отличительную особенности Душ как надписи, которые видны и другим игрокам. Нету статов, оружия, доспехов, пиромантии и мираклов. У тебя нулевая вариативность в бидлах. Ты махаешь катаной в первые пять минут и будешь махать ей в конце игры. Хочешь ты того или нет. Вроде как это частично должны компенсировать скиллы и протез. Но первые просто не нужны, а вторые по сути сводятся к хлопушке. Скудное разнообразие предметов. В мире ты не найдешь ничего кроме лечачих пилюль, да черепков. Это же никак не стимулирует искать секретки (которых правда и так нет), зачем лезть к черту на куличики ради груды мусора. Стелс напоминает мою игру в Скайрим. Стоило тебе себя обнаружить, как можно спрятаться в ближайших кустах и враги через минуту вернутся в привычный образ нихуянеделания. Самих врагов на игру аж три вида. Зольдат с мечом, зольдат с копьем и еще один, но уже с мушкетом. Все остальное по своей редкости должно быть уже занесено в красную книгу. Убогая механика posture break-а. Хуже нее я еще не видел. А еще если ты напал на врага, но силы оказались неравны и ты сбежал. То враг отрегенит себе все хп. Подобное я видел только в мморпг играх. А еще вся сложност и лишние жопочасы в том, что босс убивает тебя с двух ударов, тем самым не давая тебе разучить ему мувы и заставляя бегать через пол карты опять, и опять, и опять. На этом Секиро кончается. Больше там нет ничего.
>>30502580 >Да, нету мультиплеера. >Нету статов, оружия, доспехов, пиромантии и мираклов. Охуенно, то есть я блядь в своем посте про это и написал, и про то что если эти вещи принципиально важны, то в Секиро лучше не играть, но еблан зачем-то решил написать это второй раз. >В мире ты не найдешь ничего кроме лечачих пилюль, да черепков. Ебаный пиздабол. В мире можно найти, дивайн конфетти на усиление оружия, сахарки на усиление атаки/защиты/стелса, пепел которым можно слепить врагов, баффалки на сопротивление огню/яду, это все что я вспомнил навскидку, но этого уже достаточно чтобы ты отправился на хуй. >Это же никак не стимулирует искать секретки (которых правда и так нет) Они там есть (хотя для тебя долбоеба наверно секретка это ударить по стенке в рандомном месте, таких там действительно нет), и в них спрятаны к примеру улучшения для хп и эстуса, помимо описанных мною выше вещей, так что пиздабол попущен во второй раз. >Стелс напоминает мою игру в Скайрим. Потому что это вспомогательная механика, ебантяй, она и не должна быть глубокой как в сплинтер селле, блядь. >Самих врагов на игру аж три вида. Ну вот, опять тупая пиздопроебина взялась за пиздабольство. Хотя ты судя по всему дальше первой пары локаций не прошел, поэтому не увидел ни гигантов, ни монахов, ни ниндзь на крышах, ни крыс в фиолетовом, ни микрочелов в бамбуковых шляпах, ни армию министерства, ни ебаной кучи других врагов которых я просто заебусь тут тебе, дегенерат, перечислять. >Убогая механика posture break-а. Хуже нее я еще не видел. Ноль аргументов. >А еще если ты напал на врага, но силы оказались неравны и ты сбежал. То враг отрегенит себе все хп. Да, потому что внезапно в этой игре абсолютному большинству противников нужно сбивать постчур и убивать одним ударом, то есть количество хп у противника не имеет принципиальной важности. >А еще вся сложност и лишние жопочасы в том, что босс убивает тебя с двух ударов, тем самым не давая тебе разучить ему мувы и заставляя бегать через пол карты опять, и опять, и опять. Да, ведь в соулсах было по-другому. Хотя ты же в них с фантомами играл, так что для тебя действительно было по-другому. >На этом Секиро кончается. Больше там нет ничего. А твое пиздабольство кончается когда-нибудь или ему нет предела?
Окей, финал приключения клона Лины. После того как мы расправились с Валлухом, Амелия включила магию плот прогресса и почуяла присутствие мега-гига зла. Это зло находилось в том дереве, в котором хранится заклинание «Дурагу срейв». Вот туда мы и направились, и Гаури своим лазерным мечом открыл дверь внутрь, которую уже многие годы никто не могу открыть.
Пробравшись через лабиринт, мы снова наткнулись на Зеллоса, и он, будучи не совсем чёртом по своей натуре, предложил нам выбор или уходите или дерёмся насмерть. Если вы не забыли, Зеллос мазоку и служит непосредственно королеве мазоку, быть может, он сам и не хочет уничтожить человечество, я не помню этого, но воле королевы он противиться не будет. Мы его побили, точнее даже убили, ну так вот получилось, не думаю, что смерть это что-то плохое для мазоку они могут перерождаться. После этого мы наконец-то нашли оригинальную Лину, её заключили в какой-то кристалл и делали из неё копии. Рядом с кристаллом нас ждала ещё один клон Лины, которую очень раздражал тот факт, что у Лины, а значит и у неё, нет груди. С клонами Лины мы уже сражались, она не опасна. Закончив с ней, мы пошли сразу к королеве зверей Зелас Металлическая (да имя очень напоминает Зеллоса). И после экзистенциального кризиса нашей Лины и совместных оскорблений начался бой. Она не была сложной и быстро слегла, собственно это и был финальный босс, да после него был ещё пост игровой контент и возможность самому выбрать команду, но вот именно этот я бы назвал финальным, так как он завершает историю. После победы нам дали возможность дать другое имя клону Лины, и я назвал её в честь своей второй вайфу Мегуми. Почувствовав себя лучше, Мегуми решила жить жизнь наёмника приключенца и начала с того, что предложила Зеллгадису помочь восстановить его тело.
После этого нам осталось доделать буквально один небольшой квест. Помните, в самом начале я говорил про сундук, про который просил потом мне напомнить. Так вот, мы наконец-то его открыли. Подробнее, Мегуми услышала в одной деревне легенду о радужных ключах. А мы то, как раз по дороге успели найти пару таких ключей. Ну, вот мы собрали их в надежде большой наживы, даже дракона одного побили. А когда пришли за сокровищами, то узнали, что нас накололи, и вместо сокровищ нас ждал Шабранигдо в теле Рея Магнуса. Так вот он и был финальным и необязательным боссом, так же не особо сильным.
Окей, что скажу по итогу, хорошего в этой игре не особо много, музыка, картинка неплохая. Эта история неплохо бы зашла, если бы была овашкой или мувиком. Оценку я дам ей 6 из 10, если любите Рубак, то эта игра вам, скорее всего не понравится.
>>30502818 Ура! С еще одной пройденной игрой тебя. «Рубаки» — такой же олдфажный дефолт, как NGE или FLCL. В самом выборе игры есть что-то такое… э-э-э, ностальгическое, что ли? Вот такую статью вполне можно подставить себе в каком-нибудь из номеров «Великого Dракона», когда франшиза еще была актуальна.
>>30502477 Есть там сюжет, ты своими действиями его продвигаешь, даже концовки от этого зависят. Эджа нет особо. Локации и враги лучше чем в 100% американских "игр".
>>30502762 Дикие визги фанбоя слышу я. Но давай по пунткам. > сахарки на усиление атаки/защиты/стелса, пепел которым можно слепить врагов, баффалки на сопротивление огню/яду Это все настлько бесполезно, ненужно, и непонятно зачем введено в игру, что я уже успел забыть, что подобное существует. Слепилка блядь. Вся игра проходится хлопушкой. >Они там есть Да. И там лежит пилюля на хп. Секретки уровня б. А теперь сравни это с Грейт Холлоу или темным Фейрлинком. >Ну вот Я дошел до середины игры. И за все время на тебя или нападают солдаты с катанами или с копьями. А твои полтора клоуна на крыше погоды не делают. После них опять пойдут те же самые модельки. >Потому что это вспомогательная механика Нет, это обязательная механика. Драться с минибоссом и паравозом мелочи на хвосте достаточно сложно. И она тут на редкость убога. >Ноль аргументов. Дрочишь три клавиши, чтобы заполнить полоску или пытаешься просадить босса по хп вплоть до тепловой смерти вселенной. Да в душах с его перекатами бои интереснее были. >то есть количество хп у противника не имеет принципиальной важности. Именно из-за этого все боссы и минибоссы, за редким исключением, имеют две полоски хп. И отрегенятся в случае чего они обе. В ммо играх подобная механика была для предотвращение абузов. В сингле это выглядит как костыль. >Да, ведь в соулсах было по-другому. Да, по другому. А как я играл ты не знаешь, и будь любезен не разевать пасть.
Вердикт. Злобная, восторженная пидорашка, вероятно нюфаг с 3 играми, которая начинает брызгать слюнями, как только кто-то попробует сказать плохое слово про его объект обожания.
>>30503030 >ненужно Предсказуемо, дауненок не нашел применения данному ему арсеналу и сказал, что все это не нужно, но сказать что дивайн конфетти блядь не нужно, это надо быть совсем уж невероятным ебанатом. Хотя достаточно просто не пройти дальше первой пары уровней, что ты и сделал, судя по твоим ответам, пиздабольская опущенка. >Да. И там лежит пилюля на хп. Дебил решил проигнорировать все что я написал и продолжать свои ебучие мантры про пилюлю на хп. Похвально, дауненок. >Я дошел до середины игры. Ашина аутскертс это не середина игры, еблуша. >После них опять пойдут те же самые модельки. Еблан, ты хоть на ютубе глянь игру. >Дрочишь три клавиши, чтобы заполнить полоску или пытаешься просадить босса по хп вплоть до тепловой смерти вселенной. Я надеюсь это шутка все же. Или ты тупой дебил реально не понял, что в этой игре нужно не хп сбивать, а постчур, чтобы добить врага одним ударом. >Именно из-за этого все боссы и минибоссы, за редким исключением, имеют две полоски хп. И? Один хуй тебе эти полоски нужно через посчур снимать, долбоеб. Тебе не нужно бить по хп большинству врагов, тебе нужно сбивать им посчур, какая разница какие там у них полоски хп, если они улетают с одного удара?
Короче долбоеб, не игравший в игру, понял что обосрался по всем фронтам, был пойман на многократном пиздабольстве и решил съехать в полную толстоту, чтобы сделать вид что он якобы просто всех иронично потроллел.
>>30503286 Нет уж, была например НИОХ с норм парированием. Так почему парирование в ДС - это говно полное(да ещё и 1-м мувсетом), да ещё и не на всех работает?
>>30503225 >арсеналу А чего ты на конфетти зациклился? Нашел аж одну необходимую вещь на всю игру, лол. Они нужны для безголовых и отлично фармятся с врагов. Только вот все шарики на доп монетки, сахар, черепки и прочее применения не имеют. А кроме этого в игре ничего не валяется. >все что я написал Сейчас бы бахвалиться тайником с шариком на буст атаки. Ты бы лучше колокол штоле вспомнил. Вот это была годная секретка. Жаль единственная на всю игру. >это не середина игры Но я дропнул в замке. Где можно было идти в него, глубины или гору. И побывал я там везде. >ютубе Зачем мне смотреть что-то на ютубе, когда 50% игры составляют одни и те же враги. Я не верю, что разрабы специально сделали половину игры скучной до зевоты, чтобы все хорошее засунуть во вторую ее часть. >а постчур Охуенная механика, да. Режет вариативность в ноль. Или ты прыгаешь вокруг босса как Ромка или он отрегенит себе постур. И чтобы никто, не дай бог не пытался играть иначе, чем задумано боссам сделали конское хп. А сама механика фехтования отличается от душ на две клавиши. По сути те же перекаты, только затянутые в пять раз.
>>30503273 >парирование и мувсеты в ДС не такие глубокие как в секиро? Проиграл в голосину. В Дс надо было учить тайминги для парирования, были специальные пушки заточенные на такой стиль игры. В Дс можно было резать боссов рипостами, минибоссов еще и бекстабить. В Секиро ты этим только писечку полоски набьешь.
>>30503423 >А чего ты на конфетти зациклился? А я на них не зацикливался, кретин, просто конфетти выдали тебя с головой, в игре ты дальше пары первых уровней не ушел, у шариков есть применения если тебе нужно подфармить голду или шмотки (те же конфетти), сахар нужен чтобы баффаться (инб4: ыыыы можна и без баффов проходить - да, можно, как можно и дс проходить сл1 с ржавым мечом и в трусах). >А кроме этого в игре ничего не валяется. И вот тупая пиздаболина перешла от "только черепки и пилюля на хп" к "ну там дохуя всего, но все это ненужно кроме конфетти", может через пару постов хуепутало сможет признаться в том что и сахарок на стелс очень полезен в некоторых ситуациях, хотя куда ей, она же за пределы Ашины так и не вышла. >Сейчас бы бахвалиться тайником с шариком на буст атаки. На буст хп, еблан. Атака бустится с воспоминаний, которые только с боссов падают. И там я еще про апгрейды для эстуса говорил, ну и конфетти тоже зачастую в неочевидных местах лежат, да и многие апгрейды для протеза ты без эксплоринга хуй найдешь. >Зачем мне смотреть что-то на ютубе, когда 50% игры составляют одни и те же враги. С пилюлями не получилось, ты решил вот в этом месте до конца идти и игнорить то что я тебе написал. Ну что ж, продолжай повторять мантры, объективное положение вещей от них не изменится, список врагов я тебе выше привел и он далеко неполный, но этого достаточно чтобы поссать тупому пиздаболу на еблет. >Или ты прыгаешь вокруг босса как Ромка или он отрегенит себе постур. Дебил ебаный, вот как раз если ты будешь прыгать вокруг босса, то он и будет регенить себе посчур, поэтому внезапно вокруг босса не надо блядь прыгать, как в твоем любимом душачке, а надо его бить блядь, постоянно прессинговать, чтобы он не регенился, в этом и смысл этой механики. >По сути те же перекаты, только затянутые в пять раз. Затянуты у тебя они были в пять раз, потому что ты тупое хуепутало не било врагу в посчур, а прыгало вокруг него кругами и наносило пару атак по хп в минуту. С таким подходом ты их конечно будешь вечно ковырять.
В одном из немногих адекватных обзоров на NGE автор сказал, что посыл сериала, во многом, в том, что настоящее испытание для человека — это другой человек. Один-на-один мы все можем быть чунибье-героями в своих фантазиях. Иногда у нас даже может что-то начать получаться и в реальности, иногда даже хорошо. Но приходит новый человек, который неудобен, дискомфортен для нас, который выводит нас из этого состояния — и мы скатываемся, показываем себя слабыми.
Это реализм. А реализм многие не любят. Аниме-культура, вообще, юдоль эскапистов — в том числе, открытых, которые сами себя называют так не видят в этом ничего зазорного.
Данганронпа это мечта таких эскапистов. В каждой части есть около полтора десятка уникальных персонажей, с проработанными характерами, костюмами, нарисованные чуть ли не в разных стилях и т. п. Каждый — вещь в себе, театр одного актера, вот только их взаимодействия получаются очень слабо. То есть, оно есть. Часто оно губительно для многих персонажей (более хитрый герой повел на смерть более простого и т. п.), иногда пытается изображать драму на темы любви и дружбы. Однако… как бы вам объяснить, э-э-э… оно, по большей части, куда более банально, шаблонно (все летает вокруг очевидных ярлыков — этот хитрец, а этот простофиля, которого он подвел под эшафот; эта — лесбиянка, которая сохнет по инфантилке, которая еще просто не ценит чужой любви; эти двое покажут любовную историю, где один излечит другого от депрессии, а потом пафосно умрет от болезни и т. п. — все это уже сто раз было, самые дефолтные детальки конструктора «собери сюжет»), куда менее глубоко, чем моменты, когда герои остаются одни и раскрываются тет-а-тет. Например, во фри-таймах, из которых выясняется немалая часть лора. Да и, в рамках сюжета, герои нередко оказываются под брейнвошингом, что делает их взаимодействия и их поступки неканоничными относительно настоящего характера — чего не скажешь об их уникальности, существующей в отрыве от всего остального.
Определенно, Ронпа позиционирует ценность персонажей в вакууме, помимо их социальных взаимодействий. Она будто говорит, что достаточно просто быть клевым, смотреться клево, и уже не важно, как и с кем ты будешь общаться, это не повлияет на восприятие тебя публикой. Ну, за парочкой редких исключений, да и то — даже в тамошних мерзавцах многие находят собственное очарование.
А теперь — посмотрим, кто ее контингент? Что оп да, это я, что один богемный еврей, что скандальная любительница Ван Писа, что еще некоторые фанаты Ронпы из старой гвардии треда, так же устраивали театр одного актера — петросянили, изгалялись, играли какие-то роли (иногда, доходящие до нереалистичной комичности), но в одни ворота, не адресуя это какому-то конкретному. Как истероидный психопат играет роль даже, когда на него никто не смотрит, представляя, что его снимают скрытые камеры. Все верно: как те же герои Ронпы.
Итого, осмелюсь предположить (чисто на правах гипотезы), что любовь к Ронпе — детектор людей, максимально далеких от взаимного общения, от взаимодействия и эмпатии. Которые избрали роль, маску (зачастую, нарочито дурашливую) и единственное, что могут делать — это пытаться ей соответствовать, чтобы получить хоть какую-то идентификацию в обществе. Людей, для которых другие люди — действительно, тяжелое испытание, на грани непроходимого.
>>30503695 >просто конфетти Ты пытаешь выдать желаемое за действительное, клоун. Конфетти то, конфетти се. Это не какой-то редкий, полезный предмет, за которым надо каждую стену ощупывать на предмет секреток. Просто без него не выйдет убить определенных врагов и только. Польза остальных вещей у тебя притянута за уши. Сахаром он баффаться собрался, лол. К тому моменту как ты научишься бить босса у тебя весь сахар уже кончится три раза. >На буст хп Да какая хуй разница, мы не об этом говорим, мудель, а самом факте ничтожности секретов, про которые ты раскукарекался. >да и многие апгрейды Хлопушку тебе выдадут по сюжету. Ну а если вдруг захотелось еще, то о них тебе расскажет торговец информацией. Держу в курсе. >список врагов А ашине дядьки с катанами, в замке дядьки с катанами, в воспоминаниях дядьки с катанами, в глубинах дядьки с катанами. На горе катан не помню. Там одна моделька дядек с посохами на всю локацию. Охуенная вариативность, да. >ты будешь прыгать вокруг босса То он как раз регенить не будет. Обезьяньи прыжки суть Секиры. В душачке как раз вариантов был миллион. Можно кататься по карте в легкой броне, можно принимать все на щит, лупить пиромантией с дистанции или вообще сделать свой омский билд и играть в нем. Ты ты вынужден набивать постур , потому что иначе никак. >Затянуты у тебя Я уже писал тебе не разевать пасть со своими догадками.
>>30504086 >Это не какой-то редкий, полезный предмет, за которым надо каждую стену ощупывать на предмет секреток. Еблан, это как раз редкий и полезный предмет, и лучше бы его иметь побольше, потому что он сильно помогает на некоторых противниках (нет, не только на хедлессах). >Польза остальных вещей у тебя притянута за уши. Это в каком месте она за уши притянута, хуерыга? Шарики помогают фармить золото и итемы. Где тут притягивании за уши? Что ты за хуйню высираешь? >К тому моменту как ты научишься бить босса у тебя весь сахар уже кончится три раза. Ну так может не стоит им бафаться пока разучиваешь мувсет босса? Не думал об этом? Подумай. >Да какая хуй разница Действительно, тупое говно мне пару постов назад утверждало то, что в секретках нихуя нет, а как оказалось что там кучу всего полезного можно найти выяснилось что мы вообще не о том говорим. Просто иди на хуй. >дядьки с катанами Ну то есть ты будешь дальше повторять мне одну и ту же свою мантру, игнорируя список врагов, который я тебе привел? Ну ладно, продолжай в том же духе. >То он как раз регенить не будет. Сказочный долбоеб. Расскажи мне, паскуда, каким образом твои прыжки мешают регенить посчур врагу? Как это работает в твоей извращенной ютубом картине мира? >БЛЯ БОИ ЗАТЯНУТЫ В ТЫСЯЧУ РАЗ ПО СРАВНЕНИЮ С ДУШАЧКОМ РЯЯЯЯЯЯЯ >так ты, даун, в игру играть научись и бои сможешь быстро проходить >РЯЯЯЯЯЯЯЯ ЗАКРОЙ ПАСТЬ У МИНЯ НИЧИГО НЕ ЗАТЯНУТО!!!!!!!!!111 Может ты там определишься уже, имбецил?
>>30504216 >редкий и полезный предмет Дарк Соулс. Секретки заставляют тыкаться в стены, прыгать с моста в неизвестность, юзать определенные жесты в нужных локация. В награду идут зачастую целые локации с уникальным оружием, боссами и игровым экспиреинсом. Секиро. Надо прикоснуться к панеле с человеческим силуэлов. В награду дадут конфетти для драки с безголовыми и не только XDDDD
>Шарики помогают фармить золото и итемы Я пробовал. Шарика хватает где-то на семь врагов. Буст процентов 20. Можно не жать его, а убить восьмого. Оче полезная вещь. Это тебе не ДС, где была расходка которая, например делала всех монстров локации агрессивным для вторженца.
>пока разучиваешь мувсет босса Когда ты разучил его мувсет, баффы становятся ненужны.
>кучу всего полезного Просто кучу. Вонючую.
>список врагов Видимо твои враги в той части игры, которая ушла в шифт+дел. В моей были только катаны и мушкеты. И пара петухов на один удар.
>каким образом твои прыжки Потому что вся суть "фехтования" в этой игре, это жать определенную кнопку на определенный мув врага и тем самым набить ему полоску. От удара парирование, от захвата бекстеп, от свинга прыжок, от тычки парирование или микири. В результате получается аниме битва.
>определишься В душах как правило быстрые бои. Ты откусываешь боссу с удара весь ощутимый кусок. Тут пять минут снимаешь одну полоску, ведь босс на месте не стоит. А потом еще пять минут вторую. Если задрочить игру, то повторное прохождение этого босс займет три минуты на каждую. Только таких людей единицы.
>>30504528 Кошка лучше всех их как персонаж. В Дракенгарде 3 такая же дичь была, только там дракониха была. > Элиза В данном случае не заслуга Фалькомов совсем.
>>30504459 >Секретки заставляют тыкаться в стены Так это признак хуевой секретки как раз. В дарк соулсе это правда оправданно тем что там есть сообщения от других игроков, которые могут тебе дать подсказку на них. Так как в Секире нет мультиплеерной части, то и такие секретки делать не стали, а сделали секретки здорового человека с наводящими подсказками, типа прохода к перьям спрятанного за разбиваемыми бамбуковыми зарослями или буста хп на голове у будды. >Я пробовал. Шарика хватает где-то на семь врагов. Буст процентов 20. Можно не жать его, а убить восьмого. Дурачок, ты фармил что ли бегая по локации, где противники раставленны друг от друга в километре? Ну мог бы хотя бы на ютубчике фарминг споты посмотреть человеческие, в тех же воспоминаниях есть охуенный фарминг спот у костра, где можно за время действия шарика в районе 25 врагов завалить без проблем. >Когда ты разучил его мувсет, баффы становятся ненужны. Ну раз ты такой охуенный, что выучив мувсет не фейлишь на боссе вообще и проходишь его идеально, что тебе больше нихуя на нем не нужно, то я рад за тебя. Мне с моими клешнями нужны. >Просто кучу. Вонючую. Опять мантры, я тебе написал полезные предметы которые можно найти в секретках. Если для тебя буст хп, апгрейд эстуса, конфетти и апгрейды для протеза это вонючая куча, то окей. >Видимо твои враги в той части игры, которая ушла в шифт+дел. Ну бля, кто же виноват что ты игру дропнул в первой паре локаций. Но даже в них врагов больше трех типов. Есть собаки, есть здоровяки, есть ниндзи на крышах, если ты внутри замка был, то там еще самураи есть. >Потому что вся суть "фехтования" в этой игре, это жать определенную кнопку на определенный мув врага и тем самым набить ему полоску. Как и в любой экшн-игре где боссфайты строятся на разучивании паттернов. >Тут пять минут снимаешь одну полоску Потому что блядь не нужно вокруг босса прыгать, а нужно с ним драться, чтобы он не регенил посчур блядь. Хули ты тупой такой? Бои тут такие же быстрые как в душачках, просто в отличие от душачков тут не нужно выжидать удачного момента под атаку, чтобы отгрызть врагу значительную часть хп и снова уйти в оборону, тут нужно держать врага под прессингом постоянно.
>>30504557 Автора Махоуки. Цутому Сато, вроде. И иллюстратора Кана Ишиды. Наглейший плагиат. Хорошо, что сейю не Саори Хаями. Абсолютно одинаковые персонажи.
>>30504568 >секретки здорового человека Жаль в награду ничего не дают. Могли бы хоть како-нибудь уникальный протез спрятать, а не конфетти.
>ты фармил Я фармил там где врагов было много и рядом. >фарминг споты Это тролинг такой? Мы все еще про сингл плеер игру говорим?
>нихуя на нем не нужно У сахара маенькая длительность и слабый буст чтобы вообще его пользовать, тем паче заморачитваться фармом. Пассивные скиллы больше выхлопа дадут. Знаешь как я называю вещь, чье применение не оправданного ни в каком случае? Бесполезной.
>буст хп, апгрейд эстуса Это единственное, что вообще заслуживает того, чтобы потратить свое время и подобрать.
>первой паре локаций Пролог, аутскертс, воспоминания, замок, глубины, гора. Достаточно локаций как по мне. Потому уже надоело ждать кгда станет интересно. Впрочем хороший враг был. Это белая змея.
>в любой экшн-игре где боссфайты строятся на разучивании паттернов. МХВ сойдет?
>драться, чтобы он не регенил посчур блядь И прыжки часть этой драки. И игра навязывает тебе такой стиль. Ты даже не можешь от контроля бойя через протезы. Набивай полоску @ набивай полоску. Это отвратительно. Скучаю по перекатам после подобного.
>>30504579 >Фи Только представь, что творится в ее брухле, принявшей и продолжающей принимать бессчетное количество хуйцов. От такого калейдоскопа венерических заболеваний твой верный друг моментально покроется гнойными язвами и вскоре отвалится. Надо оно тебе?
>>30504579 >Фи Во 2 части у нее убогая одежда. И ладно, было бы лето, так нет - осень. Мне было неуютно, и я не брал ее. >>30504731 >1 У Арсейда должен быть на уровне Осборна же. А Рин должен быть в конце. Jaegerthot
>>30504731 Тащемта у зефирок отношения были как внутри семьи. Не надо тут своих грязных инсинуаций. >>30504756 А мне норм. Такой-то животик. Лучше чем У других девочек, кроме может быть Лауры.
>>30504679 >Жаль в награду ничего не дают. Опять мантра, я тебе уже написал что там дают. >Могли бы хоть како-нибудь уникальный протез спрятать Перья так и спрятаны, прочитай мой прошлый пост, еблан. >Я фармил там где врагов было много и рядом. Тогда чисто физически невозможно, чтобы тебе шарика хватило на 7 врагов, это пиздеж, он не так быстро заканчивается. >Это тролинг такой? Мы все еще про сингл плеер игру говорим? Вау, фарм и гринд в сингловых играх, никогда такого не было и вот опять. >У сахара маенькая длительность и слабый буст чтобы вообще его пользовать У сахара на атаку довольно ощутимый буст, особенно у того который хп режет, мне например он помог на демоне ярости целую фазу по сути скипнуть, пока он под станом стоял, без дамага с сахарка мне бы не хватило. Сахарок на стелс я вообще всю игру использовал регулярно, потому что он тебя практически невидимым делает. > Пассивные скиллы больше выхлопа дадут. И? Тебе никто не мешает использовать и сахарок и пассивные скиллы. Неожиданно, правда? >Пролог, аутскертс, воспоминания, замок, глубины, гора. Достаточно локаций как по мне. И даже в них как минимум 8 разных типов противников (не считая боссов и мини-боссов), так что ты пиздабол. >МХВ сойдет? И что МХВ? В МХВ ты точно так же жмешь перекат, когда враг на тебя замахнулся, жмешь прыжок на пузо когда Теостра взрывается или Нергиганте взлетает чтобы ебануть шипами, кидаешь слепы когда монстр взлетает, суть боссфайтов та же самая: получаешь сигнал от противника - прожимаешь контру и так до победного. >И прыжки часть этой драки. Если прыжок осмысленный, чтобы задоджить атаку или зайти врагу за спину, чтобы надамажить, то тогда конечно часть. А если ты просто прыгаешь вокруг противника как дебил в ожидании того, что он откроется, как это делал в душачке, то ты играешь в игру неэффективно, но ты можешь конечно и вот таким образом ковырять врагов по полчаса - дело твое.
>>30504731 >От такого калейдоскопа венерических заболеваний твой верный друг моментально покроется гнойными язвами и вскоре отвалится. Так я ее ебать не собирался, ебать я Сару буду.
>>30504810 >написал что там дают И носишься с этой пилюлей уже какой пост. На одного босса быстрее соберешь буст. Я понимаю, что в стране слепых и однорукий король, но в приличных играх награды такого уровня за секретные вообще не держат. >Перья так и спрятаны Тебе сколько раз намекают на пагоду в которой что-то там лежит? Три вроде. Охуенный секрет. >чисто физически невозможно Ну раз тыскозал. >Вау, фарм и гринд в сингловых играх Сейчас бы фармить в душеподобной дрочильне по гайдам с ютуба. И да, фарм это признак некомпетентности. Элемент, чья цель искусственно затянуть игру. >никто не мешает Мешает то, что с момента как ты использовал сахар перед дверью с боссом и добежал до вышеупомянутого, у сахара уже половина таймера пройдет. > как минимум 8 разных типов противников Ну да. В воспоминаниях не только котаны, но еще петухи в курятнике. Один раз за всю локацию. Еще раз, враги на 95% состоят из одного и того же типа солдат. То что один раз на локацию ты бекстабаешь не копейщика, а здоровяка с дубиной, общей картины не меняет. >В МХВ ты точно так Ты уже написал больше вещей для частных случаев чем есть в Секире вообще. А ведь там и ловушки, и яды, и взрывчатка, и звуковые выстрелы, и элементы ландшафта, и котики, и пушки с уникальным геймлеем на каждую, и возможность ломать врагу конечности. И в отличии от протезов, почти все мантии применяются в зависимости от врага. >Если прыжок осмысленный Прыжок помимо набития полоски при свингах еще почти самый универсальный способ сдоджить вражескую атаку, когда ты еще не знаешь или не успеваешь сообразить ее тип.
>>30504902 >И носишься с этой пилюлей уже какой пост. С какой пилюлей блядь? Я тебе привел в качестве примеров протезы и апгрейды на них, улучшения эстуса, бусты хп. Это бесполезный мусор по-твоему? >Тебе сколько раз намекают на пагоду в которой что-то там лежит? Еще раз повторяю, секреток уровня "долбани в рандомную стену и открой проход" здесь нет. Здесь на все секретки есть намеки и к пагоде еще проход найти нужно, она не просто посреди дороги стоит. >Сейчас бы фармить в душеподобной дрочильне по гайдам с ютуба. Так не фарми, никто тебя не заставляет. > Еще раз, враги на 95% состоят из одного и того же типа солдат. В ашине аутскертс да, но они разбавлены другими противниками. В том же Замке например куда чаще самураи встречаются нежели простые солдаты, а это персонажи уже с другим мувсетом совсем, в храме по большей части монахи ходят, в скальном форту - стрелки, в долине - обезьяны, в деревне Мибу тоже другого типа противники, в небесном дворце - рыболюди, когда потом в Ашину вернешься там будут солдаты министерства с совершенно другим мувсетом и т.д. >Ты уже написал больше вещей для частных случаев чем есть в Секире вообще. И что? Я где-то спорил с тем, что МХВ более комплексная игра чем Секира? В МХВ боевка одна из самых комплесных в экшенах вообще, и что теперь в другие игры не играть что ли?
>>30505017 C такой блядь, на хп. Уже те кто не играл в Секиро итт знаю о твоей ебучей пилюле. Угомонись, пока я тебе не пристрелил. Ты этих пилюль по ходу игры налутаешь овер дохуя, чтобы делать ее особенной. >Еще раз повторяю Еще раз повторяю. В Душах в самой задрипаной секретке будет хоть что-то да полезное. Жучок, просто кусок титанита. Тут же ты залезешь в самую дупу мира и найдешь глиняный черепок. Literally. >Так не фарми И не фармлю. Но вот выставлять шарики на буст дропа как что-то дохуя полезное тоже не стоитю >и т.д. Но первые 30 часов ты будешь бить солдат. Одних и тех же. >другие игры не играть что ли? Если игра сделана на отъебись, то да. Чтобы не стимулировать разработчика на продолжение. А МХВ я назвал не просто так. Обе игры заключаются в драках с боссами. Но в Монхане это интересно.
>>30505100 >C такой блядь, на хп. Бля, это реально уже какая-то сверхтолстота пошла. Я вообще ни о каких пилюлях на хп не говорил, это самый заурядный дроп который с каждого второго противника падает. >В Душах в самой задрипаной секретке будет хоть что-то да полезное. Жучок, просто кусок титанита. Тут же ты залезешь в самую дупу мира и найдешь глиняный черепок. Literally. Опять та же самая мантра, сто раз долбоебу сказал что в секретках здесь лежат апгрейды на эстус, конфетти, протезы, апгрейды хп. Нет блядь заладил про свои черепки глиняные и прочую хуйню. >Но вот выставлять шарики на буст дропа как что-то дохуя полезное тоже не стоитю Ну не дохуя, но полезное, я фармил пару раз голду себе на эмблемки, потому что активно юзал протезы, и фармил конфетти с самураев в замке. Так что для меня они были полезны. >Но первые 30 часов ты будешь бить солдат. Одних и тех же. Лол нет, за 30 часов многие уже игру проходят, ну а уж за пределы Ашины не выбраться за 30 часов это какой-то совсем дикий аутизм, что ты там делал-то 30 часов? >Если игра сделана на отъебись, то да. Секиро и не сделана на отъебись, и драться с боссами в ней тоже интересно, от Иссина, Геничиро и Демона Ненависти я получил бурю эмоций.
>>30505186 >сверхтолстота пошла И то верно. Потому что говорили мы про bead-ы которые падают с боссов и лежат в твоей любимой секретке перед Бабочкой, или где там. >здесь лежат апгрейды Один апргейд и один эстус. Протрезы нигде не спрятаны. Говорили мы изначально, напоминаю, про скудность инвентаря. >многие уже игру проходят Те два стримера, которые имели доступь до релиза? >что ты там делал-то Разбирался в механике, учил боссов. >Секиро и не сделана на отъебись Есть доступный всем образец для сравнения. Темные Души, часть любая. Где банально больше всего.
>>30505228 >И то верно. Потому что говорили мы про bead-ы которые падают с боссов и лежат в твоей любимой секретке перед Бабочкой, или где там. Это бусины, дебил. Перед Бабочкой не знаю, может там тоже какая-то секретка была с бусинами, я не все их собрал. >Один апргейд и один эстус. Протрезы нигде не спрятаны. Перья спрятаны >Те два стримера, которые имели доступь до релиза? Кто угодно кто не обшаривает каждый угол, а просто шел по сюжету. >Разбирался в механике, учил боссов. Ну оно видно как ты их учил, хотя по твоим ответам понятно что ты пытался играть в стиле душачка, нанося 1-2 удара в окна уязвимости и продолжая прыгать вокруг врага кругами, только таким способом можно было из Ашины не выйти за ебаных 30 часов. Это же даже не половина игры блядь. >Есть доступный всем образец для сравнения. Темные Души, часть любая. В темных душах другая боевка, твой пример уже не работает. Найдешь мне пример игры с точно такой же боевкой как в Секире - расскажешь. Пока что самое близкое это Ниох, но там все кроме боевки слишком сильно сосет, да и бои хуже намного поставлены.
>>30505264 >Это бусины Да хоть хуюсины. Ты отлично понимаешь о чем шла реши. >Перья спрятаны Про пагоду в воспоминаниях тебе только мертвый не намекнет. Весь секрет свалиться в воду и поплавать, пока не обнаружишь внезапную и ни разу не подозрительную зацепку для хука. >Ну оно видно как ты их учил, хотя по твоим ответам понятно что ты пытался играть в стиле душачка А вот и пошли как ты любишь говорить мантры. Только в этот раз от секироголового. Я отлично помню релиз и как подобные тебе в один голос кричали, мол у нас никакдушах. В стиле душачка я играл ровно до момента, где это оказалось не работает. Примерно в первые несколько часов. >В темных душах другая боевка Нет боевка там та же самая, стиль другой. В душах профитно играть от обороны, в секире от нападения.
>>30505303 >Да хоть хуюсины. Ты отлично понимаешь о чем шла реши. Теперь-то конечно понимаю. >Про пагоду в воспоминаниях тебе только мертвый не намекнет. И? А надо рандомную стену обстучать, иначе не секретка? >Я отлично помню релиз и как подобные тебе в один голос кричали, мол у нас никакдушах. Ну так там и правда никаквдушах. В чем тут мантра? >Нет боевка там та же самая, но другая. Очень глубокая мысль, только непонятно что ты ей пытался сказать.
>>30505324 >иначе не секретка? Секретка на то и секретка, что про нее тебе каждый встречный-поперечный не будет распинаться. >В чем тут мантра? В том, что начинаешь ту же песню. Люди не такие дураки как ты вероятно думаешь и быстро замечают, что перекаты тут не работают, а хп боссам при хит анд ран тактике снимает очень медленно. >олько непонятно что ты ей пытался сказать Жмешь увороты, бьешь в окно. В Секиро просто увороты дамажут больше непосредственно ударов.
>>30505353 >ваши секретки не секретки Ну понятно, я тебе сразу же сказал, что тут нет секреток в духе "стукни по рандомной стене", тут все секретки с намеками, мог бы не тратить время, а сразу этот аргумент выдать. >Люди не такие дураки как ты вероятно думаешь и быстро замечают, что перекаты тут не работают, а хп боссам при хит анд ран тактике снимает очень медленно. Люди именно такие дураки, я на таких и в треде на выходе Секиро насмотрелся, и среди игрожуров, которые рецензии писали такие были. Полное непонимание того как тут работает боевка и попытки по 12 часов валить ласт босса хит энд раном. При этом были чуваки которую игру за 30 часов проходили без проблем, а читерасты и за 15 часов пробегали. >Жмешь увороты, бьешь в окно. Блядь, этот принцип вообще во всех экшен играх работает. Даже в ебаном первом Исе ты уворачиваешься от атак и бьешь в окно. Там такая же боевка как в Секиро что ли?
>>30505390 >ваши секретки не секретки Именно. Секретка это, на что ты натыкаешься или случайно, или наоборот методично простукивая каждую полость и подмечая детали. А если игра непрозрачно намекает тебе на это место, то это уже никак не секрет, а так, place of interest. >игрожуров Игрожурам задача накатать статью и желательно быстрее конкурентов. А есть ресурсы где непосредственно игроки показывают на личном примере что по чем. Тот же Твич. >принцип вообще во всех экшен играх работает Ну так Секиро и есть типичная экшн игра с пунтиком на комбо.
>>30502892 > «Рубаки» — такой же олдфажный дефолт Только у русеков. Никогда не понимал етого дроча на франшизу. Даже гокудо в той же стилистике гораздо лучше вышел.
>>30505759 Слеерсы и правда не очень, а приводить мал давно уже моветон, там оценки накручиваются даже ботами банально, ну в рейтинге полно хайповых пустышек которые разик туда залетели и висят.
>>30506189 >>30506244 However, in Phantasy Star Generation: 2, she can be revived after a lengthy process involving a completed game with that and the prequel's remake, despite in the original game. It is unknown if this event is canon.
В ФС2 играешь, что ли? Ну надо же, такая классика. Ты это, отчеты бы пилил.
>>30506192 Надо же, сам Триггер снимает. Такой-то успех, особенно если учитывать, что нормальных-то игр по Шанти, наверное, и не было (кроме провалившейся в продажах первой части на GBC): даже метроидвании выглядят очень бюджетно, если честно, а потом, вообще, вышел линейный платформер. Что там все решило? Чардиз? Сделал фапабельных девчонок, и весь мир твой? Об этом надо много думать.
Вот еще гайдзинская, но интересная больше аудитории японских платформеров, игра. Прохождение за 12 минут. Вроде, больше 10 лет у человека ушло на это: https://youtu.be/N5h98m_BH7k
>>30505890 В блоке мультфильмов на каком-то телеканале, вместе с Бэтменами и прочей супер-геройской американщиной, эталоном считается Dragon Ball Z и другие длинносенены. Хотя, может, так и получше, нет налета илитизма, который есть у нас (или тоже есть?).
>>30511979 >Клою, Алису, Жозетту Они мне не нравятся. >Шарон Я перед сохранением какого-то перса перетащил в низ нечаянно. Похоже и она и была. Так-то уровень Сары.
Я смотрю, художник может скиллы копировать. Это когда-нибудь пригодится, есть смысл его дружить? (а то я хотел только девочек пикапить, и так их очень много)
>>30513451 По-моему, чтобы пройти весь бонд лолей-надзирателей, то у него нужно что-то получить. Короче, либо открываешь прохождение, либо играешь от души без вопросов.
>>30513661 Он Skill Cards копирует. Правда, я все еще хз, что это такое и как работает (это одноразовое использование скиллов или что?), во всяких вики написано не очень понятно.
Начал играть в Романсинг СаГу. Лора почти нихуя, плота нихуя, персонажей дохуя, выкинули в мир и делай что хочешь. От такого глаза разбегаются, а очко так и нашептывает "Не проебись с выбором".
Бля, я прекрасно понимаю что этот персонаж таким и был задуман, чтобы разозлить, но мне хочется проломить ей череп арматуриной Сейю сделала ее еще более омерзительной, чем даже ее слова в диалогах
Часа 3 сегодня читал И всего треть первой главы, охуть как еще много впереди Пора спать
>>30516157 Я так и думал. Тем более, что, судя по описанию, его остальные скиллы не очень-то полезны. Надеюсь, что не сделал что-то плохое, когда потратил день на первую встречу с ним, и в конце не будет момента, когда именно одного дня на что-то не хватит (как же меня маньячит этот таймер).
Че-то пятая Персона затягивает… Честно говоря, очень медленно все это на меня воздействовало — пробовал начинать еще зимой. Пока там суть да дело, сейчас наиграно чуть меньше 40 часов, третья глава и, кажется, что сюжет еще только разгоняется (и событий-то произошло немного, можно в одном абзаце пересказать), но уже с героями как-то сроднился, и хочется узнать, что будет дальше.
Чем цепляет Персона 5 — это какой-то добротой. Не знаю, что будет дальше, но пока — это сказка о школьниках с супер-способностями, которые захотели изменить мир. Дружная команда анимешных ТИМУРОВЦЕВ, которые разделяют общий секрет и поэтому не конфликтуют между собой, даже в шутку (как это бывает в других жрпг, когда партийцы лайтово ругаются для наполнения сценок контентом), а наоборот — сближаются, не смотря на то, какие они все разные. Наверное, это и называется ДРУЖБОМАГИЕЙ.
Тут писали, что Персона — эджи, но я не знаю, что такое эджи и как судить. Если это визуальный стиль, то да. А если эжи — это сюжет с драмой и смертями товарищей, то вряд ли. Пока что она максимально добрая и стерильная (что очень неплохо, на самом деле, от драм надо отдыхать).
>>30515711 >Бля, я прекрасно понимаю что этот персонаж таким и был задуман, чтобы разозлить, но мне хочется проломить ей череп арматуриной Это ты просто с другими персонажами еще недостаточно хорошо познакомился, Ева-то по итогу чуть ли не самый положительный персонаж там.
>>30516543 А правда, что один из мистических сюжетных секретов там основан на иероглифах ебаных, читающихся по-разному. И весь смысл этого потерян при переводе?
>>30518051 Совершенно обычный случай. Ты стал как все и попал в мейнстрим. Можешь теперь шеймить тех, кто играет в купленное, чтобы от коллектива не отбивались.
>>30518486 >шейминг от больной потребляди Это как если бы одноногий бомж шеймил бы окружающих за то, что у них две ноги. Ничего кроме снисходительной улыбки не вызывает.
Если бы, как в Персоне, персонажи треда были бы связаны с большими арканами таро? Валера это дурак или повешенный. Авокадо маг или солнце (русской литературы). Чалмерз колесница, потому что проходит много игр, как приезжает по ним победно. И рыцарь на колеснице прямо как из старого фэнтези. Шмапер-кун тоже проходит много игр. Но там много леталок в облаках. Пусть будет колесо фортуны.
Общайтесь в тредеим прокачивайте арканы, они пригодятся для персон.
Вот почему блудстйнед такой хуевый? Ведь графика хорошая, звуки нормальные, есть даже озвучка, управление отзывчивое. Но скучно пиздец, не интересно играть и мотивации нет. Чому так? В чем они проебались? Ведь видно что старались.
>>30519583 Эхх.. просто захотелось за Сигму погонять. Но ладно, его все равно как длц докупать. А в третий я играл, только на пиратке, поэтому не в онлайне. Стоит вкатываться, там жив онлайн?
>>30519625 Это правда, я никогда на графику не обращаю внимания, а тут даже красиво всё. Так все-таки в чем проеб? Где они проебались с геймдизайном? У меня есть пара мыслей но может кто опытный уже это все проходил и есть ответ.
>>30519652 Так ни в чем не проебались вроде, у игры охуенные оценки и продажи, все круто. Но я в нее не буду играть просто потому что она выглядит как говна кусок.
>>30519680 я играл в кастлы, но дело было давно, может я просто вырос уже и игра слишком казуальная, когда был ребенок это казалось сложным а сейчас не то. >>30519675 нормально выглядит, и сейчас бы не играть из-за вида
Кстати а в ней за мужика можно играть? И какого хуя я меняю броню а моделька остается той же, как-то не оч сделали.
>>30520024 > и сейчас бы не играть из-за вида А зачем в визуально отталкивающую игру играть? Есть куча игр, которые и выглядят хорошо, и геймплей в них хороший. Я бы еще понял, если бы игра выглядела убого, но дарила какой-то совершенно уникальный опыт как Дварф Фортресс например, но здесь же просто очередная метроидвания, но выглядящая как говно. Смысл тратить на это время и деньги?
>>30520035 Дурак (fool) тут, в контексте, безумец или юродивый, названия же промтом с английского переводили. Почитал бы хоть про них, а то петухов каких-то предлагаешь, евреев, вообще офигеть.
Как выбраться из вулкана? Я падик щас нахуй разъебу, это, блядь, сюжетная локация, никаких дашей, даблджампов нет, уже все настройки просмотрел, один раз как-то получилось, но не допрыгнул, а заспавнился на другом берегу, нахуя так усложнять, вместо подпиваса, стул дымится.
Спасибо той няше, что посоветовала мне весной навернуть трейлзов. С тех пор так и не заглядывал в тредик и неспешно наворачивал их.
Собственно я сейчас заканчиваю с AO и думаю, стоит-ли сразу браться за Cold Steel или передохнуть немного? Все-таки геймплейно все части довольно однообразны.
И насколько стоит избегать всяких гайдов и прочего? Я все части старался проходить максимально честно, но в последней не выдержал, охуев от количества скрытых сцен и квестов. Ну и слегка поглядывал, куда стоит заглянуть. В итоге вместо неспешного исследования города, и разговоров все превратилось в "так, сначала зайти сюда, потом сюда, потом поговорить с ним, etc". Проебал всю атмосферу, в общем. Но зато увидел гораздо больше, чем смог бы сам. Так и не решил, что лучше. Склоняюсь к чистому прохождению, но тогда опять буду терзаться тем, что я опять что-то упустил. Блядь.
И сразу освятил тред лучшей девочкой. Пока гуглил картинку, чуть не навернул спойлеров. Ну нахуй.
>>30520721 В колдстиле изменился визуал это главное отличие, а сами игры гораздо слабее скаев и кросбелла. Можно еще играть за переплетение событий в кб и империи, ну и само собой ради тяночек.
>>30520746 >так себе Серьезно? А я наоборот ожидал, что будет еще больше и лучше. Плюс еще с первой части хотел империю повидать. И все эти отсылки на события там. В общем сильно себе ожидание завысил похоже. Тогда и правда хоть на недельку стоит сделать перерыв.
>>30520984 Не, ну империю ты повидаешь, сеттинг и ворлдбилдинг там все же не хуже чем в предыдущих частях, но сюжет и персонажи совсем унылые, будто из второсортного гаремника про боевую школу.
>>30520360 Окей. Я думал, что ты про Рина. >>30520721 Передохни. >>30520984 Он не так себе, он просто другой. Многие просто офигели от школьного сеттинга. Впрочем, во 2 части нормально.
>>30520984 Не слушай идиотов в интернете. Никогда, ни при каких условиях не позволяй их взвизгам на тебя влиять, всегда исходи из того, что все остальные вокруг - пускающие слюни слабоумные дегенераты, в большинстве случаев эта установка окажется близкой к правде. В этом треде и вообще на мейлаче - со стопроцентной вероятностью. Просто запусти игру когда захочешь.
Серьезный вопрос - где, как и когда купить третий колд стил на диске? Какие сайты в Европе или США занимаются продажей дисков на плойку и их доставкой по миру? Предзаказы есть, или только после релиза? Как-то никогда с такой задачей не сталкивался.
>>30520984 КС не плохая игра. Может не тягается с второй Сорой и Ао, но не значит, что от нее будут негативные эмоции. Самая слабая ее часть это протагонист-ОЯШ.
>>30521483 > Переработанная система кварца Точнее недоработанное кривое дерьмо. Вот нахуя было нельзя оставить систему из ао? Линии остались, но не работают, ракующая система 100500 дебафов навешиваемая одним чаром. Блядь боевая система колдстила спидозный рак. Была отработанная схема нет надо взять и все похерить.
>>30521540 Пару сайдов в каждой главе. И не ими едиными.
>>30521581 Линии теперь зависят на количество маны. Чем меньше, тем ее больше. Зато милишники теперь не идут бесполезным придатком, нужным лишь для того, чтобы кормить боевого мага еп-потами. С другой стороны конечно можно сделать абсолютно поломаные старты типа ваншотающей Лауры или Рина, который не даст врагу сделать и одного хода.
>>30521629 >Пару сайдов в каждой главе. И не ими едиными. Если говорить со всеми нпс, то хоть какие-то сайды ты явно захватишь, максимум пару каких-то совсем задроченных сайдов пропустишь.
>>30521161 Зайди на сайт НИСА в магазин. Там и можно купить. Вроде доставка работает. >>30521613 Ночью узнаем, что там. Может и портируют потом. Так-то предыдущие Стилы через 2 года выходили вообще.
>>30521768 >Если говорить со всем нпс после каждого события, которые меняет им фразы, то там прохождение займет часов 400. Ну если только ты читаешь со скоростью черепахи.
>>30521868 Я свободно читаю по английски текст любой сложности кроме технической литературы. И 60 часов там не выйдет никак. Только если скипать все кроме сюжетки, включая диалоги или юзать трейнер.
>>30521974 Тем более, ну наш мастер английского наверняка там в словарь заглядывал небось каждые пару минут, поэтому у него на одну сюжетку 100 часов ушло.
>Sony, по слухам, собирается купить разработчиков Max Payne и Alan Wake Выдыхаем. Финны молодцы, мне будет не хватать их атмосферного геймплея, но это не то, о чём можно было сожалеть. Надеюсь они дадут им сделать Алан Ваке 2 после той хуйни, которую от них требовали Микрософт.
>>30521727 Кстати, я умудрился проебать всю ветку репортера из АО. В ней вроде можно заранее выяснить, кто все организовал.
Мне бы только сменили диалог с — За всем стоял я — Ох ебать, ну как ты мог?
На — За всем стоял я — ну да, я так и подозревал, что ты пидор.
Или там это немного лучше раскрыли бы? А то как-то прям оче скомкано его подали. Появился на экране, побурчал и все. И почти никакой реакции от команды. Я еще финальное подземелье не зачистил, правда. Может там ОЧЕРЕДНОЙ плоттвист будет, хуй знает.
>>30522210 Сони похуй на нишевые игры, их теперь интересуют только разработка высокобюджетных кинематографичных экшенов ориентированные на массового западного зрителя.
>>30522189 Из самого частого что упоминали (и не только тут) это Фалькомы, Атлус, Кодзима, Фромы, а хуле, конвеер Душ у тебя в распоряжении Platinum Games. Скажи ещё что покупка хотя бы одной из этих студий тебя никак не заденет.
>>30522310 Ну это все бред кроме Кодзимы. Фалькомы это вообще шизофрения какая-то, не верю что кто-то на полном серьезе мог думать что Сони, которая вообще с ниши японщины ушла, может себе студию взять, которая полностью ориентирована на отаку. Фромы и так дочерка Кадокавы, как и Атлусы дочерка Сеги, вряд ли они их отдадут просто так. Платинумы постоянно говорят как они рады тому, что они независимая студия и могут делать что захотят, но в принципе вероятность тоже ненулевая. Но тут надо понимать, что Сони больше не работает на японский рынок от слова вообще, так что куда более вероятно что они продолжат что-то западное скупать, плюс они недавно говорили что они в следующем поколении полностью сконцентрируются на разработке крупных игр, так что на что-то нишевое можно не рассчитывать.
>>30522461 Вряд ли они купят. Хотя там Фил Спенсер говорил ,что хочет японского чего-то. Майки могут НИС купить, которые постоянно на грани банкротства.
>>30522485 Конечно вряд ли, но даже такой расклад куда более вероятен, что их купят Сони. Скорее всего их вообще никто не купит, потому что они нахуй никому не нужны.
>>30522505 Они в принципе и варятся в своем котле, выпуская свои инди-игры. Окупаются. тем более у них дешевые сиквелы всегда. >>30522541 Там можно это сделать?
Какие люди! Красиво нарисовали. Кстати, Джошуа тут женоподобный бисенен, как и должно быть. Интересно, как он выглядел в ЕВО-версии Ская в женском костюме.
78 игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 91 года Square soft, у меня уже был опыт с этой серии, и опыт был неудачный, я так и не прошёл ни одну часть хоть играл в две на сони плейстешн. А там получше объясняли куда идти и вообще там хоть нормальное начало было.
Ну ладно, всё по порядку, начнём с лора, его тут с гулькин клюв существовали когда-то три бога зла, они захотели начистить ебасосину богу добра или просто главному богу. Их план пошёл по пизде и двое богов зла убежали, а третий был слишком гордый и огрёб за всех. Затем мегабог заключил гордого бога в десять драгоценных камней и отдал их избранному войну по имени Мирса, который пожертвовал своей жизнью, чтобы запечатать бога в них.
Окей, дальше нам дали возможность выбрать одного из 8 героев возрастом от 16 до 30 лет, каждого пола, по 4 штуки. Я выбрал 30 летнего пирата и назвал его Дон Криг (потом правда, мы сможем встретить остальных персонажей и позвать их в команду). Ну ок, я выбрал пирата, затем выбрал левша я или правша, а потом профессию родителей. Тут пришлось немного отойти от отыгрыша в голове и выбрать по манчкинскому. Я выбрал отца борцухой, а мать воровкой, борцуху так как люблю с прогиба поезда кидать, а воровку, чтобы ништяки с монстров таскать, но воровать мы пока не можем. Окей, дальше нас выкинуло в море, где мы с ящером по имени Гелла Ха рыбачили и брали корабли на абордаж. У нас своя команда пиратов и до того как я попал на пиратскую базу я вообще не представлял что делать кроме охоты на рыб и грабежа других судов. После того как я нашёл этот остров, я немножк охуел от последствий выбора реплик. Дело в том, что король пиратов жаловался, что наживы маловато, поэтому он предложил убивать матросов суден, которые мы грабили. Криг сказал иди ка ты в хуй, я лишнюю жестокость проявлять не буду, они итак без боя отдают товары и золото. На моё удивление король пиратов согласился, затем он предложил грабить портовые деревни. На что я снова послал его нахуй и сказал, что так мы только привлечём ещё больше внимания имперского флота. И похоже на этот раз я достал его, он сказал «Ну всё, ты допизделся, будешь каждый раз перечить мне, я твой анус на рыбу пилу насажу». Затем он вызвал Крига на дуэль, я выбрал отказаться и ушёл.
Я предпочёл дальше гриндить, так как система интересная и затягивает. Мы за каждый бой имеем шанс увеличить какую-либо характеристику и умение владением оружие. Поначалу я даже не знал, как атаковать, так как меню включало в себя только опции движения вперёд, назад, побег, оборона. Потом я понял, что можно пролистнуть меню и там будет наше оружие. Итак, пару часов я играл и даже не знал как экипировать вещи, думал всё, что мы покупаем нам не подходит по классу. Там система не совсем стандартная как в других жрпг, нужно было выбрать статус экран персонажа и там ещё нажать «а» чтобы вызвать меню оружия, магии, брони.
Нагриндив я вернулся на базу пиратов. Король пиратов, «Капитан Сильвер» взял в плен одного из имперских моряков и теперь из-за того, что мы не хотели грабить и убивать, он обвинил нас в том, что мы шпион империи. После этого на нас накинулись все пираты на острове, а магазины перестали обслуживать. Но нам удалось уйти, точнее даже опасности никакой не было, я просто перебил всех пиратов и уплыл. Но во время нашего побега нас заметил флот империи и наше судно «Леди Удача» подбили, но нам удалось доплыть до одного острова, на котором было пару деревень, в том числе и под охраной империи. Мы высадились в деревне ящеролюдов. Там мы узнали от местных о спрятанных сокровищах капитана Сильвера, он же окорок. Место мы вроде как нашли, но не смогли попасть в него, поэтому двинули дальше в деревню империи. И из этой деревни мы можем купить билет до столицы империи, так как я хуй знает, что ещё тут делать, туда мы и направились.
В столице мы помогли местному правителю избавиться от канализационного культа злого бога Саруина, которого запечатал избранный войн (в каждой жрпг без исключений). За это нас даже отблагодарили и дали на выбор ништяков. Далее приключения шли «без урожайно» если можно так выразиться. Мы перебирались с одного острова на другой, гриндили, искали квесты и ничего не находили. Ну, в какой-то момент я наткнулся на персонажей из экрана выбора и забрал их в команду (две тянучки и один кун). Одна из них оказалась монголом и Казахстана и попросила вернуть её в её юрту в деревне (Таралианс) где-то в степях. Придя туда, Аиша, так её зовут, обнаружила, что никого в деревне нет. А это ещё одна потенциально нераскрытая тайна и квест в мой дневник. Далее я решил, что лучше пока погриндю, пособираю магию, а потом всерьез возьмусь за поиски мейн квеста.
Нигга, я серьезно у СаГи пиздец какой вместо повествования сюжета, тебя ни то, что за руку не ведут, тебя выкидывать посередь пустыни с повязкой на глазах. И мне страшновато от того, что я заблужусь нахрен, так и было с двумя частями на соньку, я не понял куда идти. А второй части от моего выбора ещё и тянучка умерла, так что это меня сильно отпугнуло от серии.
Сколько примерно конфидантов можно задружить за одно прохождение пятой Персоны? Хочу узнать, не много ли я на себя взвалил.
А пик рилейтед стоит внимания? Я с ней пока не говорил, но, чисто внешне, она похожа на грязную хиппушку, возвращает мне мой восемьдесят третий когда я еще не жил, квартирники БГ, обсуждение Кастанеды за «Солнцедаром» и делирийные трипы на следующее утро после. Сделает ли она мне вудсток?
В отличии от дневника светлячка и розы в сумраке сложность, продолжительность и омичность сюжета тут скрутили в ноль, но в замен выкрутили на максимум милоту всего происходящего. Жаль босс всего один, нет секретной концовки и игра проходится за пару часов.
>>30524108 >В отличии от дневника светлячка и розы в сумраке Предлагаешь лучше поиграть в них? Сейчас, наверное, на них даже есть скидки. А они такие же сентиментальные? Конкретно у этой игры мне очень понравилась завязка, которая обладает потенциалом для очень сильной романтики. Можно ли это сказать и про те две другие игры тоже?
>омичность Лол, интересное слово.
>игра проходится за пару часов Жаль. Я думал, там развернут эпик.
>>30524251 Там механика в том что ты выбираешь нужный конфидиант, платишь и идёшь проводить после этого с ним время. И у тебя будет бонус в одно сердце. Часто вытаскивает из ситуаций когда до сюжетного эвента не хватает чуток, а время на романсинг тратить не хочется.
>>30524061 Ну это свитч - оплот пиратства, не понимаю зачем туда продолжают игры выпускать, если их просто спиратят в первый день. То ли дело пека с Денувой.
Но я очень сомневаюсь, что смогу запикапить всех. У меня плохо с тайм-менеджементом, я, наверное, качаюсь наиболее неудачными способами. У меня до сих там пор соц. скиллы низкие, дрочу баню каждый день (хочу докторшу, ну и Макото, заодно — ее батя, наверное, фанатом Ронпы был, если дочь назвал в честь ГГ петросян.жрпг), но харизмы мало, а знаний еще меньше, а совсем плохо с проф. умениями (чтобы кудрявую потом запикапить, которая императрица). Интересно, сколько при моих кривых руках можно запикапить, вообще. Если хоть сколько можно.
>>30522179 Ремеди никогда хитов не делали, игры хорошие, но не более, макс выехал только на модном в то время нуарном способе птвествования. Контрол будет тем же самым квантум брейком.
Пролистaл все 43 страницы всех игровых релизов на пc4, сказать что я охуeл - не сказать ничего. 2, ДВЕ МAТЬ ИХ игры, которые не доступны на пк и с натяжкой мне интересны. Блaдборн и персона 5. С натяжкой потому, что в соулслайки в принципе наигрался, а персоносерия никогда не привлекала особо стилистикой. Ну может азур революшен еще и стар оушен. Больше просто ни-ху-я, я как-то верил в то, что это просто я не особо играми и сoснoлями интересуюсь, а так там кучи всяких классных релизов, про которые я просто не слышал. Хуй там плавал. А ради одного только кс3 жаба все же душит 30к тратить. Взять б/ушную слимку, пройти его на релизе и успокоиться, тут продать сoснoль по той же цене, что ли. Я ебал до 2022-го года порта ждать.
>>30525497 >Пролистaл все 43 страницы всех игровых релизов на пc4, сказать что я охуeл - не сказать ничего. 2, ДВЕ МAТЬ ИХ игры, которые не доступны на пк и с натяжкой мне интересны. А ты хули думал? Если интересуют японские игры, то нужно брать свитч, ну или на пеке оставаться, пс - все, в следующем поколении будет еще хуже.
>>30515711 Там всё уже заредизайнили? Я помню как-то хотел пройти, а редизайн пилили ещё, а оригинальный (если это вообще оригинал, я не ебу) выглядит просто пиздец как чудовищно
>>30525734 Хз че там пилят, я прошел с пс3-шными спрайтами. Единственная проблема - это в арке ответов не работает переключение между оригинальными спрайтами и новыми, но раз тебе оригинальные не нравятся, то тебе оно и на хуй не надо.
>>30525497 Надо же. Я тоже думал, что там много японской обскурщины, как это оказалось с PSP и PS3, которые тоже в свое время ругали за ноугамез. Неужели даже каких-то малоизвестных игр третьего эшелона для любителей покопаться в помойке нет?
>>30525332 >Вейварды в каждую бочку уже влезают. Кастла, Шантае >Шантае >уже Они ведь и есть авторы Шантаи. В т. ч. той самой оригинальной, на ч/б геймбое.
>>30526012 Да не будет конечно, лол. Вон уже фоточки коробок с шильдиками "онли он сосейшен" всплывали. Потом через парочку лет порт подбросят пекапсинам, как кость с барского стола.
Это потому, что я не закупился новыми оружием и броней, или третий дворец ВНЕЗАПНО сложней второго? То есть, я НЕ говорю, что он сложный по меркам игр с геймплеем (лол), но я уже настроился читать игру как визуальную новеллу, а тут уже кнопочки какие-то жать заставляют и элементарно думать.
Здесь ведь даже нет лохо-монстров, чтобы с браслетами, восстанавливающими ману, уйти в глухую оборону. А монстры уже могут сами получить право второго хода, отправив героя в нокдаун — т. е. битвы это не игра в одни ворота, что весьма неожиданно и даже смахивает на деконструкцию. Плюс, из-за того, что разные монстры имеют разную слабость, приходится переключать персоны — хорошо еще, что наловил их заранее.
Ну или это я просто не закупился. Пойду сейчас по магазинам, посмотрю, что есть.
>>30526081 Лол, откуда ты знаешь, что в бета-версии моего поста было и про ваншоты? Да, там есть ангелицы, которые ваншотят своей магией. В предыдущем дворце тоже были такие монстры, но там был небольшой шанс попадания. У ангелиц же он заметно больше.
Но, похоже, я просто забыл закупиться. Так как в магазине оказалось много новых шмоток, в три раза мощнее моей нынешней снаряги. У меня вот тогда такой вопрос — есть предметы в категории «сокровища», которые в магазине можно продать, всякие там аметисты, декоративные мечи и т. п. Они только на продажу, либо у них есть и другие роли (комнату украсить, подарить кому-нибудь)?
>>30523869 По описанию звучит круто же, очень много свободы (относительно). Это явно поинтереснее, чем по кишкообразным локациям из пункта А в пункт Б добраться и прочитать толику сюжета.
>>30525961 Есть, просто они либо остались на японском, либо недоступны в русском сторе, либо анон тупо смотрел интересующие его игры. Только на пс4 есть новые части super robot wars, taiko, всякие файтинги. Из нового тот же ремейк фф7, the judgement.
>>30526332 >тот же ремейк фф7 Ну, это не обскурщина. Плюс, я не верю, что она больше года или, на крайняк, пары лет будет эксклюзивом PS4. Это, пожалуй, главный проект Скворечника на сегодня (по крайней мере, той его части, которая от Скваре, а не от Еникса), долгострой с вбуханной тонной бабок, надо же ему как-то окупаться.
>>30506655 А не он, но играю. Думал навернуть сразу пс2 версию, но уж больно мне там редизайн не по нраву. Хотя надо попробовать, если действительно нововведения завезли.
А игра отличная. Некоторые механики после божественной четверки кажутся архаичными, но хули делать, деды играли и я играю. Сложность дает по яйцам без предупреждения. Пошли мы с командой из Героя, звероженщины Ней и солдера Рудо в башню Нидо спасать одну девчулю (проиграл малеха, когда Рудо заботливо спрятал ее в инвентарь), уже пердолим с третьего этажа обратно, ведь техник эскейпа и телепорта не завезли пока и предметов с аналогичными эффектами у нас еще нет, и тут с засады на нас выпрыгивают надмозги по имени Бластер в количестве 2 штук. Так как это засада и первый ход за ними, они поливают нас мощным аое на все 30-50 хп персонажей и гроб гроб кладбище пидор. Приходится качаться про запас, в отличие от 4ки, где гринд мог вообще навредить и испортить впечатления от игры, когда боссы ничего не могут противопоставить разжиревшим спасителям галактики. А лабаротория клонов криппотная. Мало того что арт и музыка, так и сам факт того, что ты тащишь к ним труп твоего героя, а они его клонируют, стрема прибавляет. То есть это не тот самый Рольф, с которым ты бился бок о бок считанные часы назад, а новая личность с копией воспоминаний, бррр.
>>30526406 Нет, она так же есть на PS3 и Вите. Может, даже нормально работает на эмуляторе PS3. У меня уже есть, возможно, буду играть после пятой Персоны.
Это игра от Ванилек (ВаниллаВаре). Другие игры от них, с тем же дизайном: Odin Sphere (оригинал на PS2), Muramasa (оригинал на Wii), плюс римейки для более продвинутых платформ — Виты и, возможно, PS4. Однако, если не хочется покупать Виту или PS4, вполне возможно поиграть на эмуляторах. Так же, из этой серии, Princess Crown на Сатурне и PSP (нет на английском, ищи гайд, там есть примерный перевод). Плюс, в таком же визуальном стиле от них есть, вроде бы, стратегия на PS2.
>>30501348 >Не плохая кстати. ТАМ АНГЛЮСКИЙ ДУБЛЯЖ БЕЗ САБОВ ИДИ НАХУЙ НЕПЛОХАЯ Кстати, на втором пике - главзлодей игры, The End, ну он сразу выходит из нереальной башни, которую он поставил посреди города и говорит типа "лол, сражайтесь со мной". А на третьем пике - не он, а чувак из аниме Kado: the right answer. Он не ставил никакой башни, только нереальный здоровенный куб. и даже притворялся добродетелем, а не главным злодеем какое-то время.
>>30526181 > Да, там есть ангелицы, которые ваншотят своей магией С каких пор на людей хама работает? >>30526412 Помню застрял в двушке на моменте, когда нужно было кучу ключей по дамбам развозить, это вроде перед тем как все монстры сменятся на роботов. Первую часть надо бы тоже закончить, там ОСТ хороший. > факт того, что ты тащишь к ним труп твоего героя, а они его клонируют, стрема прибавляет. Вот поэтому я проходил Кибер рыцаря без смертей. Мне норм когда героя воскрешают святой магией, так как тогда я думаю, что его душу и сознание вернули в тело. Но когда речь идёт про клонирование, тогда пиздец, понимаешь, что товарищ всё и его не вернуть. Есть ещё приемлемый вариант, когда твоего товарища реанимируют аки монстра Франкенштейна как в Металлическом Максе. >>30526646 Я бы сказал, что игры наравне, но в триггере есть мемная музыка, музыку из ПС4 помнят не так хорошо же. >>30527005 Кросс классная игра.
PS4 да, не так повезло с музыкой, да и звуковой чип Сеговский не чета СНЕСовскому. Но чёрт раздери, интро к PS4 меня до сих пор вставляет: https://www.youtube.com/watch?v=TlqUgjDz3U0
>>30527357 >С каких пор на людей хама работает? Лол, она даже название не поменяла, что ли? А раньше не работала на людей, или ты к тому, что редко срабатывала?
Я помню этих ангелиц по арту Ноктюрна, да. Но сейчас освежил в памяти скриншоты и могу сказать, что Ноктюрн и внешне выглядит как пятая Персона один-в-один, особенно в боях. Да, скрины из PS2-игры кажутся тусклее (на самом деле, если играть на ЭЛТ-телеке, как это задумывалось, все нормально там с цветами), полигонов не так много, но чего-то глобально не поменялось, скачка поколений не чувствуется. Вот, например, монстр Nue — и зовется так же, и выглядит так же.
Если я раньше (помня, как выглядят 3я и 4я Персоны на PS2), еще сомневался, можно ли было пятую Персону сделать на PS2 без видимых (вроде введения чиби-стиля или замены полигональных моделек на спрайты) упрощений, то теперь вижу, что это более, чем реально, PS2 подобное вполне тянет. Получается, что пятая Персона даже с технической точки зрения не ценна и ничего такого не открывает. Правда, при этом, почему-то, временами умудряется просаживаться до слайд-шоу, лол.
>>30527552 Да на снес чип лучше, но это не помешало мне любить музыку на сеге, у неё есть своя фишка. >>30527634 Название не поменялось с первых частей на супернинтенду. И у людей иммунитет к святому ваншотящему заклинанию. У Демифинда этого нет так как его переделали из обычного человека, но он как и ребята и проекта Нирваны может менять иммунитеты..
>>30527677 >И у людей иммунитет к святому ваншотящему заклинанию. Лол, а в пятой Персоне этого нет. Значит ли это такой намек для знатоков серии, что герои пятой Персоны — не люди?!
>>30527552 >звуковой чип Сеговский не чета СНЕСовскому. Жаль не все могли это использовать на уровне Триггера или Йоши Айланда, и получался зачастую невнятный пердеж, когда дело доходило до мультиплатформы.
>>30527677 >>30527710 По-разному получалось. Если сравнивать в лоб прямые порты то да, Сега звучала откровенно паршиво. Но при умелом использовании, Экко тот же, звучала отлично. И пусть выдвавала меньше цветов, зато шустрее прогружала. https://www.youtube.com/watch?v=oo-tt9kgk1g
>>30528064 Почему? Там же история любви девочки нелегальной иммигрантки и психически нездорового юноши, которой пытаются всячески помешать цисгенденрные хуемрази. По-моему это идеальная игра для сжв.
Ладно, Кроссбелл начинает становится интересным. Унылый пролог прошел, первая глава наченает нагнетать. Технические проблемы я таки исправил и сменил управление на что-то похожее на нормальное управление.
>>30528318 Она не особо то и сопротивлялась, учитывая с какой лёгкостью она может убит взрослого и вооруженного человека. >>30528319 Это не так просто.
>>30527536 Lovecraftian Да там нихуя не лавкрафтиан. На что похожа эта хуйня. Не на Шоггота ведь? Там феечек не было и размножались он по другому ведь.
>>30528339 >Она не особо то и сопротивлялась А может знание того что она лоли делает её слабой и уязвимой? Например если её в форме лоли взять за руки, то в реале она будет в ступоре.
>>30528369 Ммм не, думаю она просто решила попробовать другого партнёра кроме гг. А потом она ещё тройничок устроила превратив одну знакомую гг в такого же монстра.
>>30528478 > Персонаж Марио впервые появился в игре для игрового автомата Donkey Kong 1981 года, где он являлся главным героем, носил имя Джампмен (англ. Jumpman, в буквальном переводе Прыгун) и был плотником[1]. Впоследствии эта игра получила ряд продолжений и стала отдельной серией игр, разрабатывавшейся компаниями Nintendo и Rare Ltd.
>>30528274 Хотя, ладно: >This game is a homebrew hack created by Jeff Kulczycki in 2006 and is not made or endorsed by Nintendo itself. Small first level Если ты родился в 2006, то тебе сейчас 13 лет. Если ты еврей, то в этом году твоя бар-мицва. У тебя есть право жениться и обязанность соблюдения всех 613 законов Торы.
>>30528492 Ну-ну, соответствуй интеллектуально своему возрасту!
>>30528518 В триллерах обычно ужаса нет вообще, там саспенс, это другое немного. В Оно был Пеннивайз, хули в нем неописуемого? А тут какая-то неведомая ебаная хуйня с тентаклями.
>>30528622 В прошлой части нормально было. К тому же когда я играл, японской озвучки не было просто. Но тут вообще трешак. Юна звучит как Ника Членина.
>>30528635 Ты и этот высер сожрешь и не подавишься, если прошлая говнина нормально была. Рассматривать англодаб как реальную альтернативу оригиналу - это вообще пиздец за гранью воображения и понимания, японская игра без оригинального звука автоматически отправляется в помойку, в нее просто нет смысла играть.
Кто-нибудь проходил Marble Madness? Просто ее часто расписывают как дохрена классику, а ее создатель, вроде, имеет имя в индустрии на уровне Кармака и т. п. Вот только проходится она минут за 12, в любой версии. Впрочем, это компенсируется тем, что она адово сложая.
Вот японская версия для Мегадрайва от Тенген. Как понимаю, отдельный порт, и фпс там больше, чем в западной версии от другой фирмы. Только стоит больше 200 евро. https://youtu.be/O556U6wI2eg
>>30529326 Думаю, смогла бы тоже, но единственные поезда, это разъебанный в Мидгаре и один на ходу неподалёку с канатной дорогой в Блюдце, но он не фантомный.
Наткнулся на сборник японской рекламы консолей https://youtu.be/VszwthNTm8c Большинство роликов без демонстрации игр (или с демонстрацией далеко на фоне), но с какими-то стильными людьми и нарочито абсурдными сюжетами. У нас даже были оп-пики, которые ее пародировали.
>>30530984 >5:48 >СЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭГААААААА! Я думал, они этот позывной записали или синтезировали спецом для Соника на Мегадрайве, но, похоже, что он был еще раньше. И звучал так же погано (т. е. ужатие Мегадрайва тут ни при чем).
>>30531079 А, нет. Перепутал Mark III с SG-1000. Подумал, что это реклама SG-1000, вот такой первой восьмибитки от Сеги: https://youtu.be/kUFgy6aVgbw (Денди бы такая же была, если бы не возможность добавлять мапперы на картриджи) Но нет, это реклама Mark III, которая была параллельно Мегадрайву, и сэмпл, и правда, мог впервые появиться в Сонике.
>Itsuki and his Star Children, born between him and the 12 Star Maidens, are the only ones capable of banishing these Impurities. To return to his own world, he must save this one with the help of his Star Children! Тут не должно быть childrens? Как у него может быть один ребенок от 12 человек?
>>30532124 Скорее всего, никогда, как и Персоны. Потому что игры Ванилек издавал Атлус. Ты можешь в нее сам поиграть на эмуляторе PS2. Там целостная, законченная история. Не знаю, что добавили в римейке, но и в отрыве от него игра смотрится очень целостно и самодостаточно.
И про Ронпу там тоже много. Да и с таким-то СПГС. Злой двойник — Корекиё в сравнении с Токо Фукавой из первой части. Оба обладают раздвоением личности, оба являются серийными убийцами и убивают только людей противоположного пола. Вот только Фукава становится одной из выживших героинь первой Убийственной игры, в то время как Корекиё является чуть ли не самым ненавидимым персонажем из-за своей максимально злодейской личности..
Мало того, примеры из Ронпы и Кисек часто приводятся в статьях про разные типажи.
>>30538151 Там еще было утверждение, что Корекие в англоязычной среде все ненавидят. Хотя, я вот это не понимаю. Конечно, IRL бы я сочувствовал и Тенко, и даже Анги, но чисто как персонажи обе были раздражающие. Он даже не убил кого-то симпатичного зрителю. Или это западная СЖВ-квота лесбо-фемке и сектантке?
>>30538770 Они поставлены в такие условия, где убийство неизбежно, так что вся моральная ответственность с них снимается и переносится на мастермайнда.
>>30539627 В смысле не угрожало, лол? Там прямо было сказано "или убивайте, или вас всех убьют", а учитывая что там мехи были, которые любого могли на куски разрубить без проблем эти угрозы пустыми не выглядели.
Только я вчера писал, что отложу Cold Steel на недельку другую, как сразу сел за него. И пока все весьма неплохо. И графоний хороший, и школьники не раздражают по крайней мере пока и мир уютный. В общем разбираюсь в боевке, в какой-то оказуаленной магии, присматриваю себе вайфу и все такое.
Единственное разочарование в ГДЕ МОИ НАПАРНИКИ ЗА СПИНОЙ, блджад. Это же была такая ламповая фича. А теперь обычная хуита. Не, я понимаю, что в 3д с этим неудобнее, особенно маняврировать от мобов, но все равно очень грустно.
>>30540259 > что отложу Cold Steel на недельку другую, как сразу сел за него У меня такая же херня с 3 скаем была. Дофига негативных отзывов было, отталкивало то что внезапно гг не естель и жонни. Потом посмотрел пв и внезапно решил запробовать и оказалось неплохо.
>>30540259 >в какой-то оказуаленной магии Так-то с магией в прошлых частях наоборот все проще было. Просто набираешь очки камушков и все. А тут надо отдельным камнем ставить. Другое дело, что в этой игре магия, кроме поддержки и баффов, вообще не нужна. Все делается крафтами.
>>30541285 Для боссов пойдет. Но там у меня есть Эллиот. А Рин силен против обычных врагов. С получением доминирования так вообще стаки за ход в небытие улетают. Но вообще я не билдодрочил особо. Только Рина делал под "урон в секунду".
>>30540348 Я о возможности ходить вне боя всей группой, а не в унылом одиночестве. Это же так уютно.
Саппорт персонажей тоже не хватает, кстати. Вообще понравилась возможность в ZERO таскать с собой большую группу, пусть часть ее там просто для вида. Уныло, когда у тебя команда на 15 ебел в 3rd, а взять ты можешь троих, ведь это ТАКТИЧЕСКИ ЭФФЕКТИВНЕЙ.
>>30540995 А вообще ты прав. Хотя я в AО ни до одного высшего заклинания не добрался. Не стоило того забивание всех слотов одним цветом, выбрасывая полезные камни. А тут просто один слот занял и все. Или тут самая годнота только на мастер кварцах и в очень редких уникальных камнях? Ладно, не буду ванговать не поиграв.
>>30541654 >Или тут самая годнота только на мастер кварцах Они дают какие-то заклинания при прокачке, но не особо крутые. Тут решают свойства каждого мастер-кварца. Типа увеличения получения крафт-поинтов или уменьшения затрат на использование лечебных заклинаний. У Эллиота мастер-кварц и хорош этим, что содержит все лечебные заклинания и делает их дешевле. >и в очень редких уникальных камнях? Это уже в Стиле 2. Но и в первом есть редкие не очень камни, содержащие несколько артов в одном.
>>30541425 Для боссов Лаура с той самой доминацией.
>>30541654 В КС вообще персонажи более унылые как по мне. Мало того, что их больше, а сделовательно каждому уделяется меньше времени, так еще одни курсанты. Ни одного уровня Оливера, Ранди или Клои.
А магией тут много мороки. Из-за того, что спелл теперь идет от определенного кварца, а не набирается им, надо понадобятся кварцы: 1. Хотя бы один атакующий спелл 2. Каст 3. Экшн 4. Кварц на скорость каста определенной стихии 5. Майнд
И остатется всего три слота на потенциально полезнй еп-кат, еп и уникальные камни. Замастерить две стихии уже сложно. Частично спасает мастер кварц, но даже так до предыдущих игр далеко.
>>30541807 >Для боссов Лаура с той самой доминацией. Ни разу не смог ваншотнуть босса. Максимум 25% в Стиле 2. А в 1 части я Доминацию на Рина поставил, чтобы фармить за 1 ход. >Клои Да ты серьезно? >1. Хотя бы один атакующий спелл >2. Каст >3. Экшн >4. Кварц на скорость каста определенной стихии >5. Майнд Это все можно делать и с одним магом, просто меняя кварцы. Да и только перед боссами какими-то.
>>30541883 Ваншотал ей 2/3 боссов во втором и оставляла других на жалких процентах и всех кроме Лоа Эребониус в первом. На найтмаре. >Да ты серьезно? Да. Лучшая девочка. После Эстелль и Жозетты.
>Это все можно делать и с одним магом, просто меняя кварцы. Да и только перед боссами какими-то. Для этого надо знать статы боссов и плюс лишняя морока. Милишника одел один раз и можно лишь апгрейдить по ходу игры. А ведь еще неплохо бы стакать АТС.
>>30542090 >Жозетты Да ты серьезно? >знать статы боссов и плюс лишняя морока Не проблема. Можно просто анализировать, а потом переиграть с нормальной подготовкой. И опять же несложно все переставить. У меня вообще была проблема с аксессуарами, постоянно забывал купить нужные. В Скае 1 из-за этого Леву так и не убил. А с аксессуарами это изи катка.
>>30542134 Серьезно. Весь конец второй части и всю третью с ней гонял. На Лео нужны не тринкеты, а кварц билд. Эстелль стенкодрон. Шера второй стенкобот, плюс маг, плюс ат адванс. Клоя чистый маг и 200цп на ох щи ситуацию.
>>30542233 Мне она просто как персонаж не нравится. Да и слабая геймплейно. >Лео У меня как раз была проблема в том, что он наносит дебаффы. Без этого я его бы вынес. Но я ретард и сделал только одно сохранение. Которое еще и на последнем боссе слетело. В итоге какой-то добрый анон тут мне его любезно скинул.
>>30542786 Да ну, как могут не нравится томбойки. >Да и слабая геймплейно. Да ну. Писеки не настолько сложная, чтобы играть теми кто эффективнее, а не теми кто нравится. >дебаффы Ну так стенки@стенки. Они и дебаффы и дамаг и все впитывают.
>>30543389 >Писеки не настолько сложная, чтобы играть теми кто эффективнее, а не теми кто нравится Она слишком слабая. Урона нет, крафты отстойные. Да и не нравится. Ну прям вообще. Мне нравятся девушки только из Кроссбелла, который таки прохожу сейчас. В Колд Стиле тоже ни о чем все. >стенки@стенки Я мог и без них пройти его. Во 2 части и прошел так. Просто без них быстрее было бы.
>>30543691 Какая же всё-таки пятая персона охуенная! Самая стильная среди жрпг, ибо не один другой представитель жанра не даёт такого же наслаждения и драйва от геймплея, визуала и музыки.
>>30543917 Да ни разу не унылые, если на харде играешь или на нормале хотя бы, ибо градация сложности противников постоянно растёт. Мне вот в финалки намного скучнее игралось. Близко по духу к last remnant в плане геймплея, но из-за него же и дропнул, ибо заебала система отрядов.
>>30543989 Нету. Да и не нужно особо, там боёв особо много нет, чтобы они успевали наскучить. Только если как даун я слился перед сейвом, и приходится проходить по новой локацию, которую час долбил. Самое главное, что игра красивая и бои не чувствуются ватными, как это часто бывает.
>>30544026 Вообще мне кажется, что Персону любят не за бои, а за симулятор школьника. Просто по видео реально непонятны отличия от прочих игр жанра. Только вместо абилки выбор Персоны. Кто-то с Покемонами сравнивал это.
>>30543887 >Ты можешь вызвать меня на бой, ты можешь потребовать освободить девушку, и, наконец, ты можешь потребовать для себя задание, после которого я отвечу на любой твой вопрос. Девушек у меня в плену сейчас нет, драться ты, как я вижу, и сам не хочешь. Значит, осталось задание. Ты готов?
>>30544255 Я готов ещё к двум часам гриндана, потом к осознанию того, что магию надо бы так же погриндить. Потом я охренею от осознания того, что денег дают мало, кап на них пока 9999 голды и мне нужно взять лучшую пушку на каждый случай всем 6 членам команды (одна по 9к плюс голды) не считая 8 кусков брони каждому ( я купил один сет брони который как раз стоил 9999 золота). Блядь у меня уже 10 часов одного гринда я практически нихуя не сделал в этой игре. >драться ты, как я вижу, и сам не хочешь Дух хочет, но жопа не хочет.
>>30545375 По скринам такое чувство, что у Скворечников остались ауттейки из ФФ5 (невостребованные спрайты/задумки профессий и т. п.), и они решили на этом сделать отдельную игру.
>>30545450 И я только что понял, как убого вне контекста смотрится стилизация. Видимо, любая стилизация. Когда Триггер, который отпочковался из Гайнакса, которому миллион лет, делает аниме с примитивным воробьем, это выглядит ретро и олдфажно (иногда реально олдфажно, я делал скриншоты из Махороматика от Гайнакса, и некоторые кадры там один-в-один стиль Триггера). А здесь этот примитив к чему? Я не помню, чтобы раньше во франшизе герои были нарисованы так простенько, даже в пиксельных частях (кроме, может, самой первой с GBC) были подробные спрайты героев, со всеми бликами на сисечках, да и не могло быть иначе, т. к. игра, во многом, фап-сервисная, если называть все своими именами. В итоге, стилизация под примитив, которая в другое время и в другом месте будоражит ретро-дрочеров, здесь выглядит так, будто закончились художники.
>>30545558 >Я не помню, чтобы раньше во франшизе герои были нарисованы так простенько, даже в пиксельных частях Ты о чем, шиз? Это опенинг, а не геймплейные кадры, в самой игре они по-другому выглядеть будут.
>>30545575 А опенинг это уже не часть игры? Если в опенинге будет играть «Гражданская Оборона», а герои будут нарисованы в стиле блатных татуировок, ты тоже скажешь — ну, это же опенинг, это не игра? Все должно быть выдержано в едином стиле. Пока что опенинг с олдфажной лоу-фай рисовкой — не пришей фашисту нос.
>>30545601 >Все должно быть выдержано в едином стиле. Кому должно, шизик? Во многих играх опенинги и сама игра в разных стилистиках выполнены. Смотри Кисеки, Ательеры, нового монстер боя.
>>30545625 Ну ты же понимаешь, что там разные предпосылки. Когда делаешь опенинг к 30-60-часовой жрпг, где и так много контента, все его глянут раз и забудут. Здесь же они спецом заказали опенинг, чтобы представлять его фишкой: «А-а-а-а, смотрите, наш опенинг рисовал сам экс-Гайнакс!». И я уверен, что это отъело немалую часть бюджета игры, которую можно было пустить на что-то более полезное.
>>30545450 Че т слишком аниме, не знаю даже как объяснить. Без идеи заставка, что ли. Персонажи просто выпрыгивают на сцену, выделывают кренделя и все. Ни восточных мотивов, ни какой-то затравки сюжета, хз короч.
Ух бля. Не ожидал, что мне в Стали придется выбирать с кем дружить, а с кем нет. Я же половину всех милых сцен упущу, получается. Похоже мне ОЧЕНЬ ТОНКО намекают пройти ее еще разок после.
>>30546164 Это серия игр. Это - новая часть, не порт. Мне доставило, как они сделали панорамный обзор и анимации спрайтов, а задники сделали из фоток. Чисто японский менеджмент расходов.
>>30546092 К своему величайшему стыду, никогда не играл в них. Разве что 5ую запускал разок лет 10+ назад на пс2 и на этом все. С чего посоветуете начать? Цилюрик лестно отзывался о 2ой, но его вкусы довольно специфичны.
Пиздец Зельда здоровая, сука. Дед говорит пиздуй в деревню, пробздись, ну я и побежал, аж заебался. Смотрю на карту, а там еще наворачивать и наворачивать, а за мной уже стая мышей летит. Оказывпется это только туториал плато такое маленькое было и то потому что карта в зуме была. Ну как маленькое. Как первая Готика, лол.
>>30546287 Я играл только в первую часть, но не прошёл до конца, застрял на моменте, где нужно было армией на чувака который пользуется ядом набежать (он ещё розу в руках держит), не знал куда идти дальше, чтобы триггернуть продвижение сюжета. Там очень много персонажей, та даже вроде как себе базу строишь и нанимаешь людей рабочими и каждого из них ты можешь взять в свой боевой отряд.
>>30550004 Насколько олдовых? Сделанных в олдовом стиле или реально олдовых?
Если первое, то Dragon Quest 11, Persona 5 (на эмуляторе PS3 или на самой PS3/PS4). Серия Trails, как тебе уже писали (она началась уже давно, и первые части можно считать реально олдовыми, но продолжается до сих пор). Если второе, то в стиме есть Chrono Trigger, Final Fantasy 4-12. На эмуляторе PS1 можешь навернуть Xenogears.
>>30550004 Ах, да, еще есть серия Tales of… (не путать с Trails, это другое), она тоже довольно консервативна, и даже новые игры держатся в русле старых. Из настоящего олдового в Стиме есть Tales of Symphonia, но и другие игры, в принципе, во многом на нее смахивают, можешь попробовать Berseria.
>>30550213 Зачем советовать тейлс нуфагу? Там же одни кишки вместо локаций и скучный геймплей. Я в сюжете не уверен, ибо ни одну часть не осилил, но по-любому же есть варианты лучше намного.
>>30550213 >она тоже довольно консервативна На всякий случай, уточню, что имеется ввиду следование собственным механикам (реал-тайм боевка, напоминающая файтинг) и, частично, деталям сеттинга, а не сюжеты и, тем более, не консерватизм относительно жанра жрпг вообще (так-то она выглядела довольно революционно на фоне пошаговых боевок у конкурентов).
>>30550266 >>30550004 >Нинокину идеальна для ньюфага, но она не олдовая И трушной считается только первая часть, она пока только на PS3. Но, вроде бы, анонсировали порт для Стима.
>>30550454 Перусона файву. Там точно нет такого геймдизайна, что ты не можешь пройти в самом начале из-за какого-нибудь булыжника большого и надо делать огромный дибильный обход, который вернёт практически в начало, только с другой стороны булыжника. В трейлзах в небе, по крайней мере в первой части такого не помню. Да и опять же многое зависит от того, как преподнести, а не явное говно на примере булыжника.
>>30550501 Хз, в трейлзах локации от тейлзов несильно отличаются: вне подземелий просторные поляны, в подземельях те же кишки разной степени запутанности.
>>30550252 >Там же одни кишки вместо локаций Спецом сейчас залез в гугл, освежить карты Зестирии. В принципе, я понимаю, о чем ты, но вот все эти булыжники, которые нельзя обойти — ИМХО, больше гейм-дизайн, создание искусственного препятствия, чтоб была какая-то драматургия в перемещении. А когда это не надо, локации кишками назвать сложно.
>>30550648 >ну это не признак олдовых жрпг А как еще? Что в japg, что еще в jrpg-треде, что в jrpg-треде в /cg/ периодически видел хейтеров пошаговой боевки, которые писали, что она зашла в тупик. Так что, думаю, это тенденция, и такие люди есть везде. А то, что Скваре сделала свою 15 финалку на реал-тайме и стала пилить с ней римейк одной из самых классических своих частей — 7й, стало для меня сигналом, что настроение прочувствовали и на высоких уровнях.
>это признак серии Ага, а финалки из фэнтези метало в НФ и обратно, из чиби-стиля в серьезный и обратно. И не только финалки, смотря пятый Breath of Fire по сравнению с остальными, например. То, что игра бережет визуальный стиль и сеттинг, говорит за то, что она верна своим собственным корням, пытаясь сохранить олдфажный дух.
>>30551075 >А как еще? дело в том что реалтаймовой экшен боевке не меньше лет чем и пошаговой и определять олдфажность жанра она не может. >Что в japg, что еще в jrpg-треде, что в jrpg-треде в /cg/ периодически видел хейтеров пошаговой боевки, которые писали, что она зашла в тупик. поменьше слушай дегенератов из этих тредов >Ага, а финалки из фэнтези метало в НФ и обратно, из чиби-стиля в серьезный и обратно. это лишь означает что серия финал фентези не придерживается единого стиля в отличии от серии драгонквест. признаки олдфажности это то от чего стараются уйти современные жрпг - рандом энкаунтеры - обязательный гринд - не интуитивные моменты продвижения по игре
>>30551075 Пошаговая боевка не зашла в тупик, просто кто-то ее делать не умеет. В пятнашке вон боевка реалтаймовая, но при этом такое дикое говно, что ни одной пошаговой финалке не снилось.
Зельдушка нравится мне всё больше и больше. Открыл уже 10 воспоминаний, и в каждом ее показывают с новой стороны. Расстраивает только, что эти воспоминания и есть по сути весь сюжет. Ну нет у меня стимула что то там достигать, находить короков и святилища, когда знаешь что никакой награды не будет. Максимум дадут интересное оружие, да и то оно в скорости сломается. Из за этой бессмысленности игра начинает надоедать. Да, тут огромный интересный мир, но этому миру не хватает такого же огромного интересного сюжета, который вел бы через все локации и показывал их с новой стороны. И то что озвучки толком нет расстраивает.
>>30552380 А еще королева герудо оказалась милой девочкой. Жаль когда вырастит превратится в нечто. С герудо вообще интересно, говорят у них рождаются только девочки, и им приходится искать мужей на стороне. Неужели и королева таким вынуждена заниматься?
>>30552380 > Ну нет у меня стимула что то там достигать, находить короков и святилища, когда знаешь что никакой награды не будет. Этот гой начинает что-то понимать!
>>30552380 >Да, тут огромный интересный мир, но этому миру не хватает такого же огромного интересного сюжета, который вел бы через все локации и показывал их с новой стороны. Ты блядь, охуел. Там есть СВЯТИЛИЩА! ЭТИ ОХУИТЕЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ. МНЕ ТЕБЕ В МОРДУ ТВОИ ПОСТЫ КИНУТЬ, МУДИЛА!?
>If you don't plan to veer towards the evil ending, you will also need to abstain from having more than five party members till this questline is done with. Блядина ебаная....
Всё же очень красивый графон. прямо вернул мне мой 2007 год с фаркраем. Так-то ловко нарисовали тропический остров. Может я слишком долго играл в олдовые тайтлы или комп у меня не слишком мощный и красивей я не могу увидеть но по-моему очень красиво сделали.
>>30554605 Не знаю не грал ничего кроме соры но вышезапощеные квадратные жопы заставляют меня сомневатся в твоих словах. А тут кставти вот что меня удивило - они замоделили выбившиеся волоски на шее у экзорцистки. Такое бывает если длинные волосы убрать в хвост\ы, то будут торчать более молодые короткие. Особенно на шее, так вот они взяли и замоделили их, абсолютные мэдмены.
>>30554689 >Не знаю не грал ничего кроме соры но вышезапощеные квадратные жопы заставляют меня сомневатся в твоих словах. Ты бы еще с первым Исом сравнивал.
А много я потеряю, если начну играть в трайлс оф колд стил, пропустив трайлс ин зе скай, просто не люблю старье это все, мне это кажется очень скучной хуйней.
>>30504346 Забыл ответить, а тред уйдет уже скоро. >Ты считаешь, что плохо умеешь общаться? По мне так у тебя с этим всё нормально. Не было бы проблем, не звали бы открыто шизиком и не шутили бы про таблетки. Конечно, это по-дружески, это не та категория шуток, которые предрасполагают к личным обидам или идут из них. Тем не менее, дыма без огня не бывает, и странно, что из всех вариантов, за что бы могли меня стебать, выбрали именно такой.
>>30557499 Да ну вас, когда говорят >как покемоны, только круче А там на экране просто два гиганта дерутся, то это не круче нихрена. Круче это значит, более серьезные сюжеты и т. п
>>30557489 >On January 30, 2016, Jacob Hope Chapman came out as transgender, citing physical and psychological problems that abated once he finally admitted to himself he was a man nearly a year before. His name Jacob came from a name he would go by as a child ("Jack") and the fact that he'd gotten used to being called JO (pronounced jay-oh).
Прискакал а деревню к Импе, задал коняке овса поговорил про персиковую попу мейн квест и пошел смотреть деревню. Сыграл с девочкой в прятки, помог ее сестре с готовкой, даже дичь для нее ловил. Раньше папка, говорит, приносил, а теперь он на страже постоянно и времени нет поохотиться. А потом оказалось, что ее батя был в клане "плохих" шиика и после ухода, они убили его жену и детей тоже хотят убить. Вот такое вот серьезное дерьмо.
>>30555061 Ты пропустишь много отсылок. Очень много. Хотя сюжетно КС1 и 2 меньше всего связаны с прошлыми частями. Но если вдруг захочешь в КС3 играть, тогда будет не очень, ибо туда много персонажей из прошлых частей перейдет. Хотя НИСА говорит, что серию можно начать с КС3. А если надо, можно прочитать краткое содержание на официальном сайте КС3, и в самой игре будет пункт такой.
>>30558164 >Хотя НИСА говорит, что серию можно начать с КС3. А если надо, можно прочитать краткое содержание на официальном сайте КС3, и в самой игре будет пункт такой Лол, похоже, для издателей это будет единственным шансом отбить деньги на перевод/порт третьего колд стила.
>>30558156 Не знаю, как там на PS4, но на PS3 графика в пятой персоне точно не впечатляет. Вообще ничего такого, про что можно сказать, что мол вот это графон.
>>30558055 В смысле, мне всегда казалось, что в Зельдах молча ходишь-исследуешь мир, а события по сюжету хорошо, если вообще иногда случается. Здесь все изменили, что ли? Полноценный сюжет завезли?
>>30558189 Да. Я в том плане, что в КС3 все не так плохо уже. Жопы округлые сделали. Трусы с фактурой ткани еше. >>30558183 Пиарить игры другого издателя они конечно же не будут. Свитчеры, если будет порт, сожрут и так, например.
>>30558234 Как-то странно видеть такое отношение внутри одной франшизы. По-моему, авторам давно пора самим уже издаваться. Особенно если в Стиме или цифровые копии PSN, факт издания не будет им ничего стоить. А деньги на переводчиков можно и на кикстартере нагрести.
>>30558234 ЧИТАЙТЕ ПЕРЕСКАЗ НА САЙТЕ, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК! НЕЧА ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НА КАКИЕ-ТО ПОРТАТИВКИ! ЛУЧШЕ ЗАКАЖИТЕ ИЗДАНИЕ ЗА 100 БАКСОВ ВМЕСТО ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ!А даба там много, это самая длинная часть всей серии Треилсов. И обе прошлые части на ПС4 стоят 80 долларов.
>>30558252 >А даба там много Вот никогда не понимал. Если бы не эта нужда в дабе, куча игр уже была бы издана, да? Неужели Колд Стил не такой нишевый, чтоб можно было с одними сабами вывалить? По некоторым постам, у меня создалось впечатление, что он нужен-то человекам пятистам.
>>30558242 Авторы сами и издаются в Японии. В Гонконге, на Тайване и в РК Сони издает, а в остальном мире НИСА. Фалькомам в любом случае профит, они в Японии окупаются уже.
>>30558265 Ну так если окупаются, почему бы тогда на собственные деньги переводчиков не нанять? Или лицензировать уже имеющиеся сабы, на худой конец (говорили, есть такие для КС3 и 4). Или там реально проблемы в том, что без это озвучки в англюсеке от людей, которые думают, что озвучивают детские мультики, никто на западе покупать не будет?
>>30558279 Так в чем проблема выпустить просто с тестовым переводом, без даба? Эти 500 задротов такие принципиальные? Да они только спасибо скажут — МАМ, АНДЕГРАУНД.
>>30558290 >Им надо было выкупить права на прошлые части еще Но зачем?
>И в Европе, кстати, все и так издает НИСЕвропа. А так реально тупо. Я вообще ничего не понял. Наркомания там какая-то происходит, натурально. Я бы просто издал все с переводом буквами, и гори оно все конем. Или даже без букв, чтобы совсем не заморачиваться. Тупо с тестом. Как у дидов было. Диды буковы читали, и вы потерпите.
>>30558290 >Те, кто начали со Стила, не поймут и вообще "ААА ВОТ КСИИИД!" Там такие сильные пересечения с сюжетами других арок? Можно сделать ингейм-энциклопедию, реально.
>>30558290 >>30558252 >ЧИТАЙТЕ ПЕРЕСКАЗ НА САЙТЕ Лол, кстати, вникнув в вопрос еще раз, я понимаю, какие там двойные стандарты. Часть сюжета они и так буквами выложат.
Один из лучших найднных мной фэн-артов по FF9 да, свежие картинки с Беатрикс искал. Что-то от советских мультиков есть в этой картинке. Такие вот Трус, Балбес и Бывалый.
>>30558290 >Вроде реально дрочат на даб и огорчаются На что они больше огорчатся: что Кисеки выйдут без даба или что выйдут через пять лет, десять раз сменив издательство?
>>30558316 >Я бы тоже издал с буквами. Как Токио Кзанаду. А они только с буквами? Надо будет заценить. Это лучше, чем англдаб без япусека. А как сама игра? Почему ее здесь реально все хейтят?
>>30558317 На издателя больше, конечно. >>30558320 Да, там только текст перевели. >хейтят Ну, прям не хейтят. Игра неплохая вообще. >>30558322 Так да. Иначе можно на озвучке обанкротиться. Ибо для всего текста нужно игру подпиливать, как делал Ксид для дополнительных фраз Рина. >>30558325 10-15к в Стиме. Но вообще без пиара и издатель еще меньше. Если бы Аксис и Колд Стил выпустили, он бы так же продался или хуже.
>>30558331 >Ну, прям не хейтят. Игра неплохая вообще. Читал много негативных отзывов, по которым можно подумать, что это ультра-низкобюджетная игра на коленке. Так как среди японских игр такие, на самом деле, встречаются, то я и ее туда записал. Не надо было?
>>30558331 >10-15к в Стиме. Но вообще без пиара и издатель еще меньше. Если бы Аксис и Колд Стил выпустили, он бы так же продался или хуже. А это норм продажи? Я просто не очень в курсе. Может, стоит им перестать бояться, да начать выпускать уже кисеки без озвучки. Ведь, как я понял, все именно в нее упирается.
>>30558331 >Ибо для всего текста нужно игру подпиливать, как делал Ксид для дополнительных фраз Рина. А. Ты про то, что в английской версии еще и текста больше, чем в оригинале?
>>30558346 Лол, а актеров озвучки, кстати, Ксиду с нуля нанимать придется? Может, там какие-то эксклюзивные контракты или еще что. Забавно, если так выйдет.
Предыдущий тред:
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night, Our World Is Ended, Atelier Lulua ~The Scion of Arland~, Team Sonic Racing, Death end re;Quest, Yakuza Kiwami 2, Corpse party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, Ace Attorney, Zanki Zero: Last Beginning, Trap Shrine, Sekiro, Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior (выпускалась на картриджах для Sega MD как «пиратская Final Fantasy»), Caligula Effect: Overdose, One Piece: World Seeker, DMC5, Resident Evil 2 remake, Dead or Alive 6, Left Alive, Yakuza Kiwami, STEINS;GATE ELITE, God Eater 3, Senran Kagura Burst Re:Newal, ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN, Resident Evil 2, Tales of Vesperia, Catherine Classic, Atelier Arland series, Katamari Damacy REROLL, Killer7
Из анонсов: Code Vein (early 2019), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?), Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…