24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Модификации и иные пользовательские ресурсы по играм серии: HD mod для HOMM III (Работает с Complete и модом HotA): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (открытый движок для HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial FizMiG (Справочное руководство по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модификаций на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Напоминаю, что HotA является васянским поделием, сделанное людьми, несведующими в эстетике и геймдизайне, но обладающими гигантским ЧСВ, так как имеют дерзость называть своё говно продолжением. Ни один здравомыслящий человек с базовым чувством прекрасного не будет играть в этот продукт биоотходов.
Модератор, ты все равно сюда придешь, поэтому смотри на положняк: катить собирался один из двух анонов, и я один из них. Мы делали шапку исходя из ссылок, что будут полезны анонам в треде, я немного перебрал с их количеством, но знал, что потом их может стать и меньше со временем, так вот, катанул третий, что обрезал мою недоведенную до конца версию шапки, так еще и с пикчами, в расчете на разведение срача. Я хз, какой тред ты будешь оставлять, учитывая, как было уже до этого, но если что, то вот планируемая мною шапка для переката, посоветовал бы заменить (этот ОП не смог даже в название), останется второй, забей тогда. Тут я просто добавил больше русиков и ссылок на патчи и ресурсы по M&M. Вот и пикчи, а то там пиздец:
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.
Ну вот, потёрли нормальный тред и оставили эту хуету. Сидеть в таком я конечно не буду. То, что дань пятерке так и не отдали - это очень плохо. Ну хоть было весело. Письмо от анона в завещание, не проебите. Всем пока.
>>33512246 В километровой шапке не хватает ссылок на магазины, мобильные игры, локализации и плейлисты? Давай не будем об этом. Посмотри на птичку с постера Heroes V, правда эмоциональная?
>>33512460 >Вот вы и попались, залётыши. Читайте треды на архиваче. То, что морду этой птчики во втором треде вырезали, я помню, ты по непонятой причине ей тут тыкать вздумал.
>>33512481 Ок, если ты её уже видел и не понял, поясню: Местные шизики любят обсуждать арты. Чтобы не отходить от темы треда, я принёс кусок птички, уж очень она мне в душу запала, своей эмоциональностью. Подумал, что ты тоже захочешь её обсудить.
Вы тут смотрю совсем уже пизданулись. Хотя нет, здесь на самом деле один ебанько, что и много тредов назад еще в разделе /v. Суть его такова: Он ненавидит хоту и уопминает об этом всегда, в каждом треде и много раз. Он ненавидит генератор карт и считает, что его придумали создатели хоты. Настоящая тактика возможна только на фикс картах, где ты можешь заниматься настоящей стратегией, а не дрочить джебусы. По сути весь прошлый тред, он ебал мозги всему двачу насчет шапки, ебал мозни насчет хоты и делал параллельно посты про то, как он проходит васянские кампании, где шахты на воде, унылый хардкор и прочее васянское говно. Как я понял, что это один ебанат? В каждом треде по героям, в любое время года и в любом разделе, он серит одни и теже посты по двум вышесказанным темам. Он реально несчастный больной человек, давайте лучше его пожалеем, чем будем дальше поддерживать его расстройство.
1) Что такое Clash of Heroes, каково мнение о ней в фан-базе? 2) Триде-экшоны по ММ. Я заутался в них. Сколько их и стоит ли за них браться? 3) Что там с сюжетом? Я помню, что читал о том, в ММ4 в начале Зин рушится, и люди эвакуируются оттуда. Мне это не очень понравилось. Я провел в Зине ММ6-8, жил кам как дома, защищал его, а они так легко уничтожили планету. Возможно, это и стало приной того, что я перестал интересоваться серией. Что с сюжетом сейчас? Они выкрутились из этого факапа? 4) Стоит ли играть дальше в "Королевский шоколад", если прошел с удовольствием Принцессу? Кстати, я бы о нем тоже написал в шапке. Первая часть относится к франшизе Героев, а та же Принцесса, как по мне, пытается работать с той же эстетике. По крайней мере, как фанат пусть не героев, но мира ММ, я получил удовольствие от нее и признал те самые знакомые чувства. Так что, добавьте в шапку, оно того заслуживает ИМХО.
>>33507285 → Оригинальное решение. Я подумаю. Мне визуально вторая нравится больше. Но вторая уже сложнее по геймплею, да?
Кстати, скидки в Гоге на вторую и третью часть еще долго будут? Они там перманентные или на время, как в Стиме?
>>33507442 → "Острова Терры" не только на ПК выходили. На какой платформе лучше? И... эти игры, действительно, стОят? Расскажи подробней о них.
Анон, а подскажи какую-нибудь не слишком большую карту на 3 почти без магии лучше совсем без, желательно вообще за варваров. Хочется чего-нибудь эдаково.
>>33515673 >2) Триде-экшоны по ММ. Я заутался в них. Сколько их и стоит ли за них браться? На ПК: Crusaders - слэшер/рпг, очень даже зайдет, если нравится Rune, Severance или Enclave. Legends - это клон контры, но в него уже и не играют. Dark Messiah - - лучший слэшер от первого лица в истории, даже Dishonored не смог поднять планку, игра мастхэв.
>>33515795 >это клон контры Реально? Платформера от Конами? Не знал, что по ММ есть стрелялки. Я понимаю, что ты имел ввиду, скорее всего, контр-страйк. Просто уже долго не слышал слово "контра" в этом значении.
>>33515673 Сюжет относительно Энрота? Вообще в 4 про Энрот не забыли, почти все личности оттуда. Хотовцы (мододелы) вроде собрались продолжать эту линейку, но чёрт их знает вообще. Да и хота точно не для новичка, если говорить про геймплей. Кинг баунти? В оригинал играл? Сыграй. Или ты про викингов или тёмную сторону? Викинги неплохие, но в них слишком много гринда. Дарк сайд на уровне. Вроде ещё про 2 часть слышно что-то, но… А что до шапки, то фиг его знает. Туда можно и дисайплз с АоВ сувать, всё равно народу у нас мало. КБ тем более.
>>33515828 >Туда можно и дисайплз с АоВ сувать, всё равно народу у нас мало. КБ тем более. Ну так за этим должно следовать и другое название треда, вместе с тегом.
>>33515828 Как можно нахваливать дарк сайд, если это забагованная параша со смехуёчками? Вот реально, это худшее из КБ. Попытка срубить бабла на остатках популярности. А я эту парашу даже купил когда-то в стиме. На её фоне игра про часть про северные племена, или как она там называется, просто шедевр игростроя.
>>33515673 >Что такое Clash of Heroes, каково мнение о ней в фан-базе? Весьма годная смесь паззла и пошагового боя. в свой ход перемещаешь существ составляя из них комбинации по цвету и типу "три в ряд" "три в колонну" "4 коробочкой позади существа-чемпиона" которые дают разные эффекты. Кажется примитивно? Существа принимают атакующие формации, требуют нескольких ходов для зарядки своей атаки, вражеские существа уничтожают текущую расстановку и постоянно нужно адаптировать свою тактику к меняющимся условиям. У каждого отряда уникальные абилки и тд и тп. В общем игра достаточно глубока в плане тактики и заставляет мозгами поскрипеть. Есть артефакты, есть магия, есть особенности героев за которых играешь.
В свое время в онлайне бодро рубился, до сих пор приятные воспоминания от того как удавалось одним мувом перевернуть ход битвы. Не знаю жив ли онлайн сейчас, но кампания достойная и заслуживает того чтобы ее пройти.
Кампания на одного игрока тоже очень годная, не требует знаний по миру Ашана. Визуально - мультяшные пятые герои. Будут паззлы, будут боссы. В общем игра 9/10, жаль что получила мало внимания и жаль что проклятый юбисофт распустил разрабов не дав им хотя бы аддончик сделать.
>Мне визуально вторая нравится больше. Но вторая уже сложнее по геймплею, да? Лично я вторую не люблю именно из-за визуала от которого в свое время глаза заболели. Большие фигурки монстров единицы мне куда как приятнее. В сообществе много "старичков" которые считают двойку лучшей, но лишь потому что это были их первые герои.
По сложности геймплея вторые герои идентичны третьим, но тройка как раз работу над ошибками провела. Так что в двойке дерьмовый баланс, КУЧА мусорных заклинаний и артефактов и тд и тп. Так что если стоит вопрос "начать со вторых или с третьих" - начинай с третьих.
>Кстати, скидки в Гоге на вторую и третью часть еще долго будут? Они там перманентные или на время, как в Стиме? Кому платить собрался то? Юбисофту? Все качается за так прекрасно.
>>33515922 тут есть адекватные аноны, обсуждающие ВСЕ версии героев, ненависти нет.
Но есть несколько утырков постоянно скатывающих обсуждение в срач "ХОТА НЕ ГЕРОИ" (хота - фанатский аддон к тройке. Де-факто актуальная версия в которую большинство в 2020 играет. Но она же фанатская, значит по определению некоторых автоматически плохая)
>>33515922 >Тут адекватные аноны или утоки дрочащие на труЪ трешку вприсядку? Я вот хоть и знаю НоММ давно, в него серьезно практически не играл, так как много проигрывал в детстве компу и играть так и не научился. Так вот, мне не очень нравится третья часть из-за визуала. Он стильный, в какой-то степени, я не спорю. Но, все равно, мне больше нравится мультяшный стиль, чем отрендеренные в спрайты триде-модели. Поэтому, спрошу у знатоков: а какие еще есть аргументы против тройки (не хейт, а просто критика), чтобы я успокоил совесть, что в нее не играю?
>>33515873 У меня все кроме принцессы есть. На мой взгляд Топ это самая первая из новых частей. На втором месте принцесса. На третьем воин севера и на дне тёмная сторона.
"Темную сторону" реально пройти за тянку? Как понимаю, она там вместо паладина, а паладин в предыдущих Баунти был никаким. Там подправили баланс? Есть какие-нибудь советы?
>>33515864 Спасибо, я тогда ее точно попробую. А много ли лора надо знать, чтоб врубиться? Там в каком мире происходит дело? Много ли тру-фанатов баттхертило из-за аниме-стиля?
>>33515997 У Героев лор, можно сказать, кончился на четвертой части, с пятерки сделали уже новый мир, а дальше пошли лишь переделки. Вникать там даже не во что, по сути. Если хочешь изучить именно основную историю, то за этим в MM от 1 до 9, и в HOMM от 1 до 4, включая DLC на семерку, про потерянные истории Аксеота, где они просто добавили нерелизнутые кампании к четверке, что не вышли в свое время, чтобы ничего нового не придумывать.
>>33515964 >Heroes of Might & Magic III - HD Edition Охуеть ты зашкварился сейчас кончено. Ты ведь мог не показывать свою копрофилию, но всё равно это сделал. >>33515997 >А много ли лора надо знать, чтоб врубиться? Все расы поклоняются разным йоба-драконам. Асха главная, Ургаш злой и заточён вместе демонами. Демоны хотят выйти наружу. Вот и весь лор. >Много ли тру-фанатов баттхертило из-за аниме-стиля? Игра была обойдена стороной в большей части из-за этого. От стиля пятёрки тоже батхерили.
>>33515997 Лор не требуется (Ашан и так сферическое фентези на штампах в вакууме), в кампашке сюжет подается так что не игравший в героев человек ничего не потеряет, а вот те кто в 5ку играли найдут много отсылочек и знакомых персонажей.
Тру фанаты - это кто? Одни любят четверку. Другие любят тройку. Третьи - пятерку и тд. Кому то 3д не нравится. Кому-то наоборот. Кому то визуал трйоки не нравится. Кто-то считает его эталоном. Мне мультяшная графика зашла. Там анимации атак элитных и чемпионских юнитов очень приятные.(Суккубы топчик)
Но вообще если ты решаешь играть или не играть на основе того как некие массы отреагировали на графику и не имеешь своего мнения, то земля тебе пухом.
>>33515673 Кингс баунти с викингами я навернул. Слабее Принцессы, но если ты фанат серии, можно закрыть глаза на недочеты. А Темную сторону я не решился играть, отзывы в Стиме все об игре сказали. Уж лучше в Принцессу зарубиться снова
>>33513419 Описал уйму разных людей видимо тех кто просто не согласен с тобой. Придумывать мифического опонента на бордах, а затем его везде прозревать это явный симптом развивающейся паранойи. https://ru.wikipedia.org/wiki/Паранойя
>>33513419 Ебанько тут только ты. Хоту не любят по вполне конкретным причинам, озвученным в прошлых тредах множество раз. Предыдущий тред перекатился на очередных пояснениях хотадебилам. Кстати: >>33515758 → >Зато теперь никаких сомнений, что и прошлый перекат был сделан пистолетошизиком - главный подсос пиколяна любит обламывать малину, высирая посты для розжига, и отпугивая нормальных анонов. Хотавчан нужно держать подальше от двача, каждое их действие пропитано ненавистью, что они тут изливают. Подписываюсь под каждым словом.
А наличие Аскеота хоть и в длс не отправляет ашан в канон оригинальной вселенной с кораблями-мирами? Как бы натянуть демонов на криганский глобус можно. Юби ничего не пукнули по этому поводу?
>>33516517 Один из вас уже попрощался с нами, в убежище уёбывай, со своими братюнями, вам только тред осталось создать - будете там втроём шизить. С догадками, о позапрошлом перекате, - очередной обсёр. Не позорьтесь.
>>33516517 Да похуй мне на хоту, уебок. Ты засрал все треды нытьем о том, как ее все не любят. А на деле, все играют только в нее. Почему? Ответ прост, она развивается. А нравится тебе это или нет, никого не ебет. Так что успокойся. Нравится тебе или нет, но убики купили герои, нравится тебе или нет, но 4 часть забила последний гвоздь в NWC. И нравится тебе или нет, но все играют в хоту и большинству она нравится. А тут ты развел вахтерский уголок, который скоро доебет уже оставшихся анонов и один из след тредов просто утонет. >>33516405 Блядь, ну не меня тут точно в параное нужно обвинять. Я заходил пару раз в прошлые треды и ахуевал от местного поехавшего. Если вас несколько, то ради бога, сидите и скатывайте тред, только потом не удивляйтесь, что тред будет нахуй никому не нужен.
>>33517526 Поехавшие обвиняют в поехавшести людей которые в игру играют, а не спорят о каких-то метафизических семёнах. Класс. Мне может в сторонке подождать пока вы с бабками на лавочке выясните кто крайний?
>>33517423 >А наличие Аскеота хоть и в длс не отправляет ашан в канон оригинальной вселенной с кораблями-мирами? Нет, просто эти кампании собирались сделать для четверки, но NWC загнулись, оставив все наработки по ней, что решили для экономии бюджета использовать юбики к седьмой части.
>>33517526 > но 4 часть забила последний гвоздь в NWC > Trip Hawkin's ego got in the way of him making logical, sound, financial decisions. He poured out over $24 million dollars on a "Snuggles the Bear fabric softener" campaign which consisted of commercials for the game "Army Men" showing them blowing the stuffed bear to bits. The commercial was immediately pulled because of trademark infringements. There was then another commercial with the same theme, again pulled after only one airing. Trip was thrilled at this "game" he was playing, as he told us when we had our annual company meeting, and seemed to be oblivious to the large amounts of money he was throwing away. >The other main reason for 3DO's extinction is that for the last few years that they were in business, it seemed like almost daily we were introduced to more and more middle-management managers. The ratio grew to what seemed like 3 managers for every R&D employee. They layoffs that ensued hit the hard working employees the hardest, leaving nothing but a company made up of managers managing managers managing other managers. No one was left to do the actual work. Но виноваты, конечно же, несчастные 4 герои
>>33518491 Ну значит они очень похожи. В одном треде в v он как и хотахейтер нес хуйню про настоящую тактику на фикс картах и говно в рандломгенераторе. Ну и классическая шиза про баланс, где баланс нужно исправить, запретив 2/3 заклинаний, потому что они имбовые. В прошлом треде кстати он тоже эту хуету нес несколько раз.
>>33518548 Как бы кастомные сингловые сценарии на то и кастомные, чтобы создавать интересные ситуации либо чисто средствами маппинга, либо маппингом + скриптово-редакторскими подлянками. На тебе то-то и то-то - иди и выкручивайся. Рандомные карты на то и рандомные, что там применяется всё, что впихнуто в игру и давай развлекайся. Это же просто разные подходы к геймплею. Выбирай по настроению. Одного другого не запрещает.
Ну блин, ни ММ9 ни герои 4 не могли похорнить компанию которая тратила 25 миллионов зелени на рекламу которая на тв не шла.
Да, дали разрабам бюджета на 3 доширака, те выжали максимум - герои 4 при всех их технических недостатках по прежнему любимы многими. Но упертые тройкоутки, невзлюбившие четверку, спустили всех волков именно на нее.
>>33518973 > 2002 год > Краудсорсинг > Бренд "меч и магия" и "герои" принадлежат издателю > Благодарная фанбаза которая шлет письма с угрозами за желание развивать свою вселенную
>>33515873 В воине севера хотя бы квесты нормальные, а не как в принцессе, понаделали дебильных контрактов и ебись как хочешь. Мне легенда о рыцаре и воин севера больше всего понравились. Принцессу проходил, но без особого восторга. А тёмная сторона вообще кусок гавнины.
>>33519093 Ничто не мешает сделать пошаговую стратегию под другим брендом. К слову в японском игропроме тонна пошаговых игр. Брендо патриотизм это вообще что-то иррациональное
>>33519144 Ты зумерок 2005 года рождения? Ты не понимаешь что в те времена, когда у большинства интернет еще в зачатке был или отсутствовал, нельзя было просто так взять и сделать "краудфандинг"?
Единственное на что мог опиратсья геймер - на узнаваемость бренда, на мнение бумажного игрожура (куда издатели и заносили для увеличения узнаваемости своих брендов) да сарафанное радио, делать ставку на которое - та еще лотерея
>>33519190 Таки игровые конторы меняют издателей. Почитай например историю того же кармака прежде чем каких-то мемных зумеров выискивать. То что это всё несколько лет в подвешенном состоянии было, а затем досталось каким-то барыгам намекает что не очень то и хотелось.
>>33519119 Ты сам себя не заебал еще? Ты же реально пизданулся головой, ведь как мантры повторяешь одно и тоже из поста в пост. На улицу выйди, воздухом подыши, долбоеб.
>>33518709 да никто не спорит, что каждому свое, только не надо ебать мозги тем, что вот фикс карты заебись, а рандом говно для долбоебов. И с пеной у рта этим засирать весь тред.
>>33519323 Учти, основной защитой при параноидальном расстройстве является - проекция. Продолжишь начну репортить. https://ru.wikipedia.org/wiki/Проекция_(психология) >Проекция (лат. projectio — «бросание вперед») — психологический процесс механизма психологической защиты, в результате которого внутреннее ошибочно воспринимается как приходящее извне[1]. Человек приписывает кому-то или чему-то собственные мысли, чувства, мотивы, черты характера и пр., полагая, что он воспринял что-то приходящее извне, а не изнутри самого себя.
Ну и в конце я принес еще отдельную ссылку под Mod DB для пятых героев, потому что в ссылке выше их нет, там для игр NWC, а у пятерки и моддинг развит, и комъюнити есть:
>>33522319 Я не знаю, причем тут удаление, но я увидел, что он поделился своей шапкой, а я просто выделил наиболее важное из своей. Вот это вообще мастхэв ссылки для зашедших игроков M&M:
>>33522483 Думаю, что шапку нужно опять делать в самом треде, как я отписывался раньше обо всех принесенных кусках, разместив ее перед одним перекатом ранее. Вот коллективно пусть теперь и собирается. Я принес уже все возможные ссылки, так что могу постоять в стороне.
>>33522537 А это вообще мод или очередная "база" для создания мода, в которой ты должен разбираться и делать всё сам вместо того, чтобы поставить и просто играть?
>>33523768 Не, тянет вот это добавить, потому что там как на M&M, так и на HOMM страницы содержатся, просто в скобках понятные пояснения, где именно содержатся нужные патчи под ту или иную часть M&M:
>>33518776 Герои 4 некоторые аспекты гемплея радикально меняют, игра одна из самых далёкий от концепта первых 3х частей. Она как раз мне напоминает пошаговые jrpg со всякими сломанными тактиками, эпилептической анимацией невнятной и имбо героями.
>>33519713 О красных песках спрошу, может кто знает. Это же неофициальный мод. Он добавляет рептилий-нежить, которые потом перекочевали в официальный Воин севера. Как так получилось? И еще на эльфийском острове в подземелье в оригинальной Принцессе и перекрестках стоит неактивный предмет - статуя с книжкой. А в красных песках итем стал телепортом. Еще квест с китом доработали, в ориг нальных играх кит охранялся, но был бесполезен. Разработчики Песков просто квесты доделали?
Ну вот, а вы говорили, повторное прохождение получилось оптимальней. По поводу 6-й миссии которая последняя за некроманта и из-за которой переигрываю всё, так как он был в бегах и не попал в финал. Она напоминает пазл. Если не знаешь решения кажется что сложно (вынести героя с ~20 статов + спам глины + цепь молний за 1.5 месяца имея 5 статов и войска только из нанималок). Но на деле всё довольно просто, надо нарандомить 3 артефакта в рынках, тогда изи вин. Самая простая во всей кампании. Эта кстати причина почему не стал постить в тредик прохождение 1й кампании, там большинство миссий тоже пазловые. Зная решения трудности во многом исчезают. Здесь таких миссий всего пара. А вот 3-я кампания адовая потому что там даже зная решения сложность никуда не исчезает, задачки подстроены под скилчек насколько вы можете в контроль карты и минимизацию любых потерь.
В 7-й миссии начинается новая арка, герой снова прокачивается с нуля следующие 3 карты. Биография прилагается. Она конечно попроще 5-й, но слить таки легко поведя экспансию неверным путём. Карта условно разделена на 4 сектора, все замки в каждом защищены цветной заставой, ключ от которой в другом секторе. Что будет весьма бесить по ходу - здесь вообще нету прямых путей к которым все так привыкли. До каждого замка придётся ездить узкими кривыми дорожками через леса и пеньки, то есть лабиринт 2.0 только ещё более запутанный. Карта L по размеру, но из-за таких путей ощущение что больше XL. Основная проблема твинком почти нереально доехать до ключа, только если очень уж подфортит на тупость ии. Пока петлять будешь между пеньками убьют 10 раз. Плюс все пути в упор к замкам проходят. Другая проблема односторонние порталы из зон 1/3 в зоны 4/2. Ии наводнят как тараканы все тропы телепортируясь туда сюда и захватывая массого ваши замки если надумаете покинуть зону. В этот раз раш прям гладко прошёл лишь потому что удалось подвезти миновав основные армии компа войска как основному герою, рисково поехавшим без войск за ключами (при его сливе автолуз), так и защитив проблемные замки где погибло около 10 твинко ии, с перевесом буквально в пару юнитов после получасовых битв. А иначе привет изнуряющие партизанские набеги внутри секторов на 8+ месяцев.
А я решил обмазаться семёркой. Слышал о ней только плохое, так что ожидания были невысокими. Графон неожиданно всрат, хотя частично это можно объяснить тем, что я играю на старом говнобуке с минимумом всего. Даже боялся, что игра вообще на нём не пойдёт, но пошла и неплохо летает. Странные ролики, где неанимированные персонажи говорят, не раскрывая рта. Видно, что пытались в стилизацию в духе тройки, но в итоге не стиля, ни зрелища, ни души, какие-то пластиковые мультики. Ещё герои очень чудно скачут по карте, поворачивают они с какой-то задержкой, в результате при повороте они целую секунду едут на коне БОКОМ, ебучий дрифт верхом, выглядит максимум всрато. Особенно заметно когда герой едет по какой-нибудь сильно петляющей дороге. Вообще карта выглядит убого, тридэ тут даже хуже чем в пятёрке. А ещё прыжок с корабля на землю и наоборот не отнимает весь ход, а только сколько-то очков передвижения, вот это я понимаю разрыв шаблонов. Дальше, прокачка героя довольно сложная и непонятная. Забудьте о том, что вам предлагают 2/3/4 навыка при левелапе, как это было в тройке/четвёрке/пятёрке соответственно. Теперь про повышении уровня вам дают очок очко, которое можно самостоятельно въебать куда угодно - в менюшке героя есть полное колесо умений, в которое можно вкладываться. Напоминает какую-то РПГ, явно не в геройском духе. В боёвке неожиданно прослеживается влияние четвёрки. Так, препятствия на поле боя влияют на силу стрелков - можно прятаться за всякими статуями и телегами, чтобы снизить урон от вражеского обстрела в разы. Также нет особого смысла делать единички, тому что при их смерти у всех союзников падает мораль, да и комп на них особо не байтится. Хотя и смысла в "байте" как таковом тоже нет, поле боя побольше чем в пятёрке, но меньше тройки, даже обоссаные скелетоны его пробегают за два хода. Странно работает боевой дух - теперь он срабатывает гораздо чаще, но вместо полноценного второго хода даёт пройти пару лишних клеток или дополнительно ударить вполсилы.
Из плюсов я бы отметил дизайн юнитов - у эльфов очень клёвые феи и интересные пафосные олени, у орков гнолли, кидающие ножики, и бегемоты, которые теперь похожи тупо на огромных горилл с когтями (выглядят сурово). У подземников вернулись медузы и троглодиты, которые теперь передвигаются под землёй аки крот. По внешке юнитов далеко впереди пятёрки и четвёрки, и я бы даже сказал интереснее тройки. Ещё интересная фича при осаде замка - есть стража - четыре резервных отряда, которые копятся сами по себе, их нельзя вытащить из города, но можно использовать при осаде.
>>33525639 >Теперь про повышении уровня вам дают очок очко, которое можно самостоятельно въебать куда угодно Это ещё в шестерке началось. И кстати вроде там где-то можно включить систему случайных навыков, как в классике. >да и комп на них особо не байтится Смысл единичек не в байте, а в снятии ответного удара. >но вместо полноценного второго хода даёт пройти пару лишних клеток Опять-таки в шестере тоже было.
Вообще, с семерой даже забавно вышло - на игру настолько всем похуй, что по ней даже контента в сети особо не найти, окромя проплаченного обзора Тохи. Зумерам герои строго побоку, а старичьё наворачивает старые части серии.
Ну и я много раз уже говорил в треде, единственный, вообще единственный плюс шестеры, может семеры тоже - это бои с боссами. Вот реально свежо и интересно получилось, не унылый стандартный вражеский герой, а мощное существо с кучей разных абилок. Ну немного визуал радует.
Всё остальное просто убого. Геймплей, прокачка, баланс, порезанные ресурсы, однообразные существа, многие из которых отличаются лишь внешкой друг от друга. Возможностей по сравнению с прошлыми частями в разы меньше. Даже музыка в 6 и 7 части ужасна (может, пара треков буквально слушабельна), Пол Ромеро уже не торт.
Ещё в семёрке просто лютые минотавры - 160 хп, контратакуют до того, как их стукнули, а улучшенных ещё и безответка. Единственное спасение - относительно медленные. А, ещё, кто выдумал всратую систему ударов спереди/сбоку/сзади? Что она вообще добавляет, кроме затягивания боя? Типа можно ударить сзади чтобы побольше урона - ну так ты всегда и будешь бить сзади, что отнимает секунды на анимацию и т.д.
>>33525823 >И кстати вроде там где-то можно включить систему случайных навыков, как в классике. А это где такое? Я бы включил, совсем запутался в этом колесе, а во второй миссии кампании ещё и два героя, уж лучше буду жрат что дают.
Забыл добавить - отстройка города довольно интересная. Сам экран города выглядит убого, как из мобильной браузерки, конечно с тройкой и пятёркой рядом не валялось. Но в дереве отройки есть альтернативные здания, когда можно построить только что-то одно. Например, у людей можно на выбор построить плодилку волчиков или плодилку стрелков, или, например, одну из двух усилялок - одна даёт плюсы к дипломатии, другая усиливает магию света. Хотя некоторые альтернативы выглядят вполне логичными, другие выборы максимум странные - например, между рвом и хранилищем ресурсов. Типа ват, как одно может мешать другому?
Грифоны в игре, кстати, просто пососные. 22 хп, и являются чисто аналогом волка, доступного в замке. Что особо странно, т.к. они используют модельку вроде как из 6 части (без изменений), где грифоны были элитой и выглядят соответственно - здоровые и могучие.
>>33528318 Юбики общаются с разработчиками по своей логике — логике графиков и денег, после чего говорят рабам что делать. По факту они не учитывают некоторые моменты, из-за чего юбики и обсираются всё время в более-менее нишевых продуктах. От этих бизнесменов лучше ничего не ждать.
>>33528339 >>33528343 Да новых героев уже ни кто и не ждет, убейсофт все понятно. Но не запилить редактор карт это вообще космос. Просто обсер тысячелетия. Про остальное не говорю.
>>33528519 Не так давно один пчел (вроде экс-сотрудник юби с внешним HDD в кармашке) предлагал купить исходники комплита у него за несколько тысяч баксов. Никому это не вперлось впрочем.
Юби даже не потеряли исходники. Они просто их не искали. Зачем когда есть открытый код линуксовой РоЕ. Герое-дроны и так схавают! думали они.
>>33530218 Лучше бы им намекнули, что люди готовы будут снова купить по отдельности HD AB и HD Sod, если они их все же выкатят, сразу глаза долларами засияют.
>>33530713 Блестящий пиздёж от Юбиков - сравнивать мыловарню, изображённую сверху, с оригинальными спрайтами юнитов которые отображаются на карте приключения, которые естественно мелкие и пиксельные.
>>33531133 Отнюдь, биография напрямую связана с дизайном карт в его арке. Чтобы обмыть победу после 7й миссии Васёк ушёл в запой блуждать по каким-то болотным глухоманям. Нам предстоит пройти карту практически без полезных скилов, набор опыта тоже залочен, их не развить. Что до самой позиции она достаточно проста по задумке, ии в 3х углах карты, мы в 4м. Постарался сделать идеальный раш и практически получилось, результат прошлого прохождения улучшился аж на месяц с копейками. Теперь о трудностях, бегать мы будем очень не быстро, артефактов на передвижение тут нет. Все ии бегают быстрее героя, получается словно он тяжелый крейсер который не поспевает за быстрыми средними эсминцами. Это буквально за 3 месяца приводит к ситуации когда у ии захвачены все замки, а сделать с этим ничего не получается. Ведь он как крыса просто убегает и отбирает их снова, так продолжается до бесконечности. Поэтому 2й месяц решающий, нужно успеть вынести 1го компа и очень желательно второго, тогда удаётся добить 3го силами твинков. Если выживают 2 компа это сильный гемор на месяца 4, но преодолимо. Если выжили все то это гарантированный луз. Алсо, победу в миссии обеспечивает не мейн как таковой, а твинки которые должны выдержать несколько осад как на пике 4, чтобы максимально сдержать распространение ии.
>>33531783 Подумывал о том, чтобы пройти эти кампании, но после биографии чота перехотелось немношк. ну не то штоб перехотелось оно и раньше не особо но против стало больше
>>33533502 Разве что к 100 000 драконов и неизбежному затягиванию не готова, остальное не страшно. Ну кроме васянских текстов разве что, этого мне не вынести
>>33530975 Всегда мучил вопрос - почему у вомпёров поместье в каком-то азиатском стиле? Ни самому юниту не подходит, ни в атмосферу города не вписывается.
>>33533606 А ты сам в генератор играл, кстати? Особенно с тру пацанами. Вот если бы не было этих миссий с 500 драконами, яб попроходил. Э то в детстве и отрочестве мог играть годами, сейчас что-то больше пары-тройки месяцев не хочется.
>>33533945 Что там играть, лол? Сейчас с генераторами тонна игр, и максимум на что тянут генераторы до сих пор, совершенно средненький шаблонный уровень. А в героях он реально убогий.
Можно не надо. Плиз. Вообще это единственная миссия которая не напрягает даже когда сливаешь, уж больно потешно видеть как твои легионы испаряются от кастов ии с 80 статами. Ситуация ровно наоборот от прошлой миссии, у ии 1 герой не шибко далеко бегающий, зато неимоверно оверпавед, а у нас 8. И нескончаемый бег вокруг озера в центре карты от него, с попутным перехватом всех замков.
Правда есть небольшой подвох. Замки только элементальские. А это значит чтобы построить 6-7 юнитов, нужно обязательно строить 4-5 на выкуп которых обычно нету денег. Если комп их выкупит это game over.
>>33538221 Не знаю, у ии проблеск тактики какой-то. >>33538331 Попробовал с ней поиграть, как-то непривычно. Да и она путает ходы на одинаковой скорости. >>33538463 Ты вообще не в теме, обтекай.
>>33540811 Через гарпий сейчас не выйдешь из-за сотни ходов, разве что если совсем зарандомить луну под шапку, колодец, доспехи и каких-нибудь наг на го. Хотя чисто в теории… да не, не выйдет.
>>33534477 Я не архитектор и не искусствовед, так что хз. Мне эти странные крыши и вон та решётка посередине всегда навевали какие-то азиатские ассоциации. Хотя колонны - это явно европейский элемент, согласен. Ещё и какая-то странная лестница снаружи здания.
Охуенно все таки топить в соло, на пике такой-то отыгрыш Рэмбо в болотах Вьетнама - кругом толпы ящеров-лучников и чарли последователей Баа. До сих пор в процессе вылезаторства оттуда, хилок нет, отдых для отхила не возможен из за врагов.
>>33542263 Ну так-то весь Некрополис - это сборка из разных культур, пусть и с преобладанием условного фэнтезийного средневековья. Гильдия магов вон вообще пирамида. Замок и капитолий в виде собора тянут на что-то европейское. Обелиск снова на что-то египтоподобное смахивает, да и жилище личей тоже что-то восточное. Так что тут весь город такой.
Шутки шутками, но я лично бы выебал каждого этого ящера в жопу. В них хуй попадешь с лука и в итоге замес с соотношением сил 1 к 100 превращается в настоящее превозмогание.
Храм скелетов - античный храм. Капитолий и темный дворец - закос под готику Жилище призраков скопировано с пикрелейтеда Гильдия, мавзолей и обелиск - ебипеты и прочие шумеры Особняк вампиров - такие то охуенные декоративные гробы на крыше каждый размером с автобус. Кладбище драконов - хранилище с дверью в скале, чтобы кости бомжи не выносили.
Об охуенной (без иронии) кузнице в виде гроба и колб с бурлящей кровью вообще молчу.
>>33542669 > декоративные гробы на крыше Суууууука, так вот что это такое, 15 лет гонял в героичи, не мог понять что за хрень на поместье, только сейчас ты открыл мне глаза.
>>33542762 на бета-версии экрана лулзов не меньше. Скелеты-статуи в плащах, катафалк рядом. На несчастном особняке помимо гробов огромная злоебучая летучая мышь. Ехидный дракон над склепом драконов.
А, ну и отчетливо видно что в башне-пристройке у каптолия не крыша на 4 столбах, а вполне нормальная башня. Почему ее юбики превратили в детский грибочек - хер его знает.
>>33543173 >Скелеты-статуи в плащах И с магическими посохами. А мавзолея вовсе не наблюдается. Неужто изначально храм должен был быть жилищем личей? В принципе, мне всегда казалось странноватым, что обычные скелеты нанимаются в таком пафосном здании, как "проклятый храм". Им бы в качестве двеллинга как раз подошли те мелкие склепики, которые справа около капитолия.
Хочу пройти мм 6-8, но не знаю, с чего начать. В сети наплодилось множество патчей со своими плюсами-минусами. Что из того нужно скачивать, чтобы всё было кошерно и с hd-патчем?
>>33544400 Последние версии неофициальных патчей с Moddb, либо просто взять World of Enroth, но если тебе для первого прохождения, то лучше бы оригиналы опробовать, а потом уже задрить в солянку. >>33544400
>>33543201 То есть дракон, стоящий просреди детской карусельки из парка аттракционов тебя не смущает? Да и вообще, ИМХО некры в двойке в целом сделаны в стиле аттракциона ужасов в каком-нибудь диснейленде.
https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 - вот авторская страница мода, последнее обновление вышло 29 марта этого года +там выложен актуальный русик аж в 2 вариантах. По этой ссылке на рутрекер >>33523985 не качайте, там версия полугодичной давности.
Ставьте сами руками: 1. ГОГ версия ММ8; 2. Накатываем ГрейФейс патч; 2. В корень установленной ММ8 кидаем файлы мода; 3. В папку Дата кидаем русик; 4. Играем.
Дрочить в каждую часть по отдельности не советую - уебищное цветастое месиво в разрешении 120 на 120 пикселей вместо графики и это в оконном режиме, в полноэкранке вообще пиздец наглухо убьет ваши глаза. Сам в свое время обжегся на этом и дропнул шестую часть. Вот сейчас начал играть в мерж и все отлично. Короче, не портите себе впечатление играя в ваниль.
>>33545082 Интересно, получится ли сделать твики статов и прочего с помощью MMExtension. Отпишусь ИТТ, если что-нибудь выйдет. Бле, мега еле качает. Видать, CDN не справляется.
>>33544851 >>33544950 Шапка уже перегружена. Открою секрет: все свои патчи-хуятчи, гайды по установке и пр. подобное - лучше один раз запилить в пастебин, чем без конца повторять в треде или захламлять шапку. Вот одна ссылка на пастебин там будет уместна. Все твои тонны ссылок и гуйды по установкам - нет, ибо полшапки съедят.
>>33545267 4 основные строки добавить можно, пройди по первым двум, и глянь, что они и по M&M, и по HOMM, там на все моды есть, а шапка до этого и больше была, от добавления этих ну совсем не разрастется. Дальше, третья - это считай что полная игровая база, со всеми предметами, механиками и продолжениями, а четвертую ссылку ты уже видишь - самая актуальная игра для задротов в M&M, поэтому будет полезна всей сидящей здесь части рпгшников. Вот нафига продолжать добавлять ссылки на архивач - загадка, они отнимают и продолжат отнимать место.
>>33545362 Вся шапка в пасте не нужна. А вот специфика по конкретным играм, раз уж там есть нюансы с установкой, моды с переносом ММ6 на восьмёрку, русификаторы и пр. - всё это вполне там можно расписать. Большинству в треде эти игры в общем-то не нужны, но для интересующихся краткий и понятный гайд в отдельном месте будет кстати.
>>33543341 Некры удобны тем что селить можно в любой склеп - везде к месту будет.
В релизном экране у храма тоже статуи с посохами стоят, просто не так заметны и ярки. К тому же здание слева от гильдии магов очень похоже на неулучшенный Мавзолей без черепа на крыше, а синие колбы как у кузницы (но синие).
На то что в храме все же скелеты нанимались мне кажется указывает катафалк, который мог быть их плодилкой. А может и нет. Мы никогда не узнаем.
>>33545437 Я сейчас про основные ссылки, а их можно и здесь держать. Повторюсь, первая вообще mod db всех имеющихся там игр NWC: https://www.moddb.com/company/new-world-computing На Old-games куча файлов, что шли и прилагались на дисках, как и сами диски: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic А ценность mm6world довольно большая, как у wiki, потому что содержит абсолютно всю игровую информацию. Вот инструкцию и все прочие нюансы кто-нибудь может вынести, это да.
>>33545755 Тебя много еботни ждет. И да, третьи они так по геймплею порезче будут, чем пятерка. Долго аутировать на картах чревато, кампании так вообще рашем проходить надо.
Ой, блять, помню батя покупал эти хроники на дисках как только они появлялись и даже я, 10 летний пиздюк проигрывал с их убогости. Отец же вообще пролетал их за пару вечеров и потом долго кричал что это тупо развод на бабки. Тарнум Варвар. Тарнум Маг. Тарнум Некромант. Тарнум Пидор. Ебаный лохотрон. И все равно бежал как шальной за диском как только выходили очередные Хроники.
>>33545821 >>33545766 Там сюжет есть, хотя бы как в пятых? Потому что там история интересная довольно. Еще привык играть одним замком и одного героя мэйнить. Тяжко будет, наверное. Насчет Хроник щас почитал - пишут типа недовольны были люди. А почему?
>>33546005 >пишут типа недовольны были люди. А почему? Это вводные кампании для новичков, с которых брали немалые деньги на дисках, и особой ценности для уже вкатившихся игроков не имели, но раз ты собираешься начать, то они будут способны выполнить свою основную функцию - ввести тебя в игру.
>>33549587 А какой смысл? Неужели вы не видите что вся прелесть игры раскрывается только когда у вас нет десятков (а то и сотен) статов, рюкзака реликов и дохуища армии? Чем вы с такой игрой отличаетесь от вога, который в прошлом треде показывали как дохуя "васянство"?
>>33550766 >Неужели вы не видите что вся прелесть игры раскрывается только когда у вас нет десятков (а то и сотен) статов, рюкзака реликов и дохуища армии? Не совсем. Подобное может происходить, но при правильном геймдизайне — ближе к самому концу чистки карты xl и более размера. Проблема в том, что зачастую это происходит в середине игры, и интерес теряется. Такое разве что для какого-нибудь сетевого темпошаблона хорошо, если тебе нужно за час-другое выиграть и оттого потребен очень быстрый рост, а так…
>>33550766 Я играл на спец карте где компу насыпано много объектов, а с утоп падают сборные артефакты. Там если не успеваешь да седьмого дня набрать армию с пандорок и съебаться в подземелье то гг.
>>33551503 Интерес тереятся когда ты просто не можешь выиграть потому что не способен удержать замки. Комп как шизоид лезет со всех щелей и захватывает замки. А ещё ии нее умеет нормально калдовать.
Галопом дошёл до ласт миссии снова, когда неделями такие карты гоняешь что-то прям бустится соображалка, всё так легко становится и игра с 30 замков и просчёт на 10 недель вперёд, и битвы по 50 ходов. Представляю какой средний скилл был бы у рядового игрока если б они были нормой гейминга, как у шахматистов наверное. Так вот что-то меня похоже снова прокатили. У нас есть 4 портала в 4 зоны. В замках таверн как бы нету, но.. в паре замков есть, и они за заставой чтобы не отвоевать :3 А для получения ключа нужно всеми 4 героями слинять из зоны в односторонний портал где открыть именные заставы и вынести ии с 80 статов сидящего в замке с граалем. Теоретически можно раздать немного войск твинкам, как раз по одному для каждого портала и выкупить потом сбежавших героев в каждой зоне. Проблема оказывается в одной из зон, где путь морской, надо вызывать корабль, а твинки этого не умеют. Если же засылать туда мейна то без навигации он будет плыть 3 недели до портала из зоны. За это время у ии окажется 3 прироста с граалем, и с 80 статами это будет не всковырнуть со войсками анастасии (100 вампиров, 20 рыцарей и т.д.), плюс 3 недели слишком серьёзное преимущество для ии в 4х зонах. Но выход всё же нашёлся без перекачиваний и возвратов в прошлые миссии. У одного из твинков есть книжка, а автор заботливо добавил обелиск опыта на старт, что позволит ей наролить книжника и утянуть вызов лодки, слава тебе господи.
>>33552128 В героях просчитать всё в точности практически невозможно из-за множества рандомных факторов. Вообще же можно попытаться создать такую карту, но тут нужно очень хорошо всё просчитать и учесть.
>>33552273 Не нужно просчитывать вообще всё, это даже ирл не делают, так что случайные факторы будут всегда и это нормально. Нужна скорее взвешенная вариативность. Вон на доте же играют 15 лет в одну карту, не вижу причин почему в героях её не сделать, или даже не одну, а 10-20-30. Карты со специфическими условиями бонусом типо этих кампаний. В общем потенциал то есть, но спроса нету.
>>33552315 >Вон на доте же играют 15 лет в одну карту, не вижу причин почему в героях её не сделать И посмотри кто играет в доту, застой всегда будет сулить деградацией.
>>33552789 Уже сделали. Весь генератор по сути и есть одна карта, у тебя всегда есть трёжа, ГО, и консервы/нычки. За деградацией достаточно посмотреть любой чат из лобби.
>>33553236 Ну, не совсем в любой, а в наиболее живучих и принимающих к себе все больше и больше зелени. Играл как-то в еле живые игры, так оставшиеся в них фанаты как раз ведут себя нормально и адекватно.
Кстати, кто-нибудь хоть одну игру на firewalk видел у стримеров? Просто интересно, как он играется, выглядит как нечто в содовском стиле с выходом на 3 неделе.
>>33553506 Это примерно как играть в шахматы 3 на 3 клетки, и назвать например.. крестики нолики. Да сделать крестики нолики вместо стратегической игры, то что доктор прописал. Думать почти не надо,быстренько откатал и норм.
Так, ну чтож, пока местные цыгане все гоняют лошадей по карте я продолжаю превозмогать в лучшей игре по Героям. Осилил наконец-то болото с ящерами, эпичный замес в духе Матрицы где я уворачиваясь от стрел шинковал орды рептилий. В награду дали потрогать обелиск вот он на пике, правда какой с него толк я так и не понял. Нашел еще действующий Храм Баа где меня даже лечат не смотря на то что я перерезал кучу их священников и последователей, а один храм выкосил вообще начисто. Вот воистину святые люди, земля им щедрыми пожертвованиями.
Играю в первый раз, это нормально что я не могу открыть двери в Храме Баа тот, который данж и меня ебут разбойники в своем логове?
>>33560521 Так-то культ Баа - те ещё пидоры (сюжет спойлерить не буду). В оригинале падает репа, если у них лечишься. Кстати, касательно репутации - в шестёрке она много что давала, в семёрке была полезна, в восьмёрке же на эту механику забили. > какой с него толк я так и не понял Полный набор обелисков позволяет откопать сокровище. Правда, в ММ8 разрабы малясь обкакались - можно было просто прийти в нужный день в нужное место и полутать ключ, все обелиски не требовались. В ММ6 и ММ7 без посещения всех обелисков заветная нычка не появлялась. > не могу открыть двери в Храме Баа Сначала нужно открыть боковые комнатки. Двери закрыты ключами, один нужно полутать в укромном месте (не найдёшь - глянь прохождение на мм6ворлд или у меня спроси). Потом центральную комнату нужно будет прокликать (последовательность дверей определишь опытным путём - если напишут "щёлк", а не ёбнут, значит, верно кликнул). А, ещё тебя будет ждать сюрприз (СЮРПРИЗИЩЕ) в зале с гонгом. > ебут разбойники в своем логове Потому что они пиздец лютые для стартовой пати, там уровень мобов примерно 35-й. Разрабы, ИМХО, тут перемудрили, ибо странно делать в околоначальной локации данжи с сильными противниками. Путь ньюфага, чтобы не болела попа, - зачистить вилкой Нью-Сорпигаль и Айронфист, пройти заброшенный храм Баа и гоблинвотч, потом зачистить фанатиков на острове Тумана. Храм Баа в Айронфисте можно зачистить, если хорошо кайтить мобов и иметь приличный дистанционный урон, но ты бегаешь соло, так что везде будет тяжело.
Покопался, модифицировал статы под свой вкус, начал с ММ6, добавив дракона в пати. Да, не очень балансно, но дрочить вприсядку вокруг каждого энкаунтера как-то не хочется. В ММ7 можно победить, вообще не покидая стартовый остров, нужно лишь забить дракона и выпотришь нужные артефакты и хороший шмот. ММ8 проста сама по себе, а гарантированные артефакты и драконы делают игру ещё проще.
>>33545986 >>33546148 >долго кричал что это тупо развод на бабки >Ебаный лохотрон. >с которых брали немалые деньги на дисках А давайте вы хоть раз в жизни вместе с >пук скажете и >среньк, и принесёте уже реальную цену хроник тогда с пруфами, хотя бы в рублях. А то каждый раз когда поднимают тему хроник, сразу вылазят такие как вы и начинают пояснять за цену, которую никто никогда не видел.
>>33561816 Давай прежде чем писать >среньк ты будешь в состоянии загуглить и прочитать хотя бы статью на википедии, цитату откуда я тебе принесу, напомнив, что и диск не один был: Не меньше осуждалась слишком высокая цена в $20 за каждую часть Heroes Chronicles, которая не предоставляла игрокам ничего нового, кроме кампании.
>>33561950 Да я прекрастно знаю эту цитату, и эту страницу, и эти сраные двадцать долларов, по которым они понятное дело никогда кроме максимум первых месяцев не продавались, перед тем как их кинут в бокс "всё по $1". Я надеялся что ты мне принесёшь цену в рублях, что бы я мог составить картину точнее, учитывая что там вон про батю рассказывал анон, которую я уже заебался искать. (и не найду, понятно что тут все пиратили, учитывая что в начале нулевых можно спокойно было найти лицухи вперемешку с пиратками)
И моя точка зрения остаётся неизменной - иметь претензии к цене хроник в 2к20 - быть оторванным от реальности. Тем более в контексте "с чего начать играть в героев" - 20-летняя цена в сша тут вообще значения не имеет. Всё что сделали нвц - немного опередили время с точки зрения монетизации. Уже через пять лет после хроник распил игры на длс станет нормой, а через десять подвезут лутбоксики. Сейчас же за 20 баксов тебе могут только в ебало харкнуть.
>>33562786 На самом деле проблема в том, что кампании говно, за какую цену(даже бесплатно) их не продавай. И вполне допускаю, что дело в том, что NWC имея какую-то идею истории, после бубалеха насчет Forge, решили все перепилить и получился конфлюкс и хроники. Имхо, сейчас самым адекватным было бы запилить таки тех самых третьих, с тем самым сюжетом и форджем. Но мечты, мечты...
То что они пидоры, да, каждый крестьянин на это намекает. Да и в самом стартовом письме они прямым текстом говорят о государственном перевороте. Но, честно говоря, пока что мне они нравятся больше, чем терпила Роланд.
>Сначала нужно открыть боковые комнатки.
Вот я как раз и открыл все кроме одной, посмотрю тогда на ммВорлд. Как деды интересно играли, если ключ самому не найти? Интернетов-то не было.
>А, ещё тебя будет ждать сюрприз (СЮРПРИЗИЩЕ) в зале с гонгом.
Заценил этот сюрприз, охуенно конечно кидать армию нежити, которая может взять штурмом замок Айронфистинг на одного персонажа даже если и фулл пати, все равно. Ну ничего, раскайтил их в пещерке по кругу разбив на пару пачек, лук в этом плане тащит ультимативно, без него игру в соло я думаю просто напросто вообще не пройти.
>Потому что они пиздец лютые для стартовой пати, там уровень мобов примерно 35-й.
Ну вот да, главная проблема в пидорских комнатах с лифтами, где спускаешься и на тебя сразу набрасываются.
>зачистить вилкой Нью-Сорпигаль
Вот тут главный вопрос - как на острова попасть? Мне надо специалиста Магии Воды для этого, но учитель говорит мол требуется Уровень Маг-Воин, где его получить?
А демоны (существа 4 уровня у инфернитов) есть в ММ? Они же, как можно заметить, почему-то собираются прямо на поле боя из трупов. Этому явлению есть какое-то объяснение, или продолжать считать, что это дофига продвинутый биоинжиниринг?
>>33564114 >Этому явлению есть какое-то объяснение, или продолжать считать, что это дофига продвинутый биоинжиниринг? Это, внезапно, магия. Почему люди, узнав о сай-фай составляющей вселенной, сразу бросаются искать научнае объяснение всем фэнтезийным элементам? Что мешает космическим кораблям и бластерам существовать в одном мире с настоящим волшебством и таинственными ритуалами? Да собственно ничего, кроме нежелания глядеть дальше типовых шаблонных вселенных, создаваемых под копирку. В той же комиксопараше от Марвел и ДС есть мутанты, пришельцы, киборги, волшебники, демоны, боги, и все живут вместе и регулярно бьют друг другу морды, при этом шаблоны у читателей не рвутся
>>33564574 >Что мешает космическим кораблям и бластерам существовать в одном мире с настоящим волшебством и таинственными ритуалами? Чувство вкуса и здравого смысла.
>>33564647 Никакой. Версия 3.1 тебе в руки и играй. Моды - megaAI, Doc_Skills_3_0_2, Maps_ToE_UnlockAllHeroes, HeroInfo3.02, spell_description, Xazardous_Combat_3.1_RageButton1.3.fiur_fix
На геройском форуме ещё есть где-то мод на ИИ через декомпиляцию эзешника от одного иностранца - сильно меняет ИИ, но он говорят слишком глючный и работает только на версии 3.0.
>>33563562 > Как деды интересно играли, если ключ самому не найти? Методом тыка. В ММ ещё более-менее всё понятно, а в каком-нибудь Lands of Lore охуеть можно. > охуенно конечно кидать армию В ММ6-8 нужно гасить толпы врагов, но если в 7 и 8 их кидают приемлемыми пачками, то в шестёрке много мест, где на тебя летит взвод, а то и рота не самых хилых супостатов. > Вот тут главный вопрос - как на острова попасть? Хождение по воде / полёт. Ищи свитки или крестьян с такой специализацией. > требуется Уровень Маг-Воин, где его получить? Нужно сделать квест на первый апгрейд, взять можно тут: http://mm6world.ru/6_solution.htm#frozen_highlands
Ты даже не представляешь, какой кактус пытаешься вставить себе в задницу, играя соло. ММ6 пилилась под 4 тушки, при этом велик упор на магическую составляющую (без полёта ты не сможешь пересечь некоторые горы и будешь получать кучу люлей от стрелков). Особенность шестёрки в отсутствии ограничений на уровень навыка - если классу доступен навык, то его можно прокачать до мастера (да, грандмастера придумали в ММ7, в ММ6 только эксперт и мастер), т.е. в прокачанной пати мастерами лука будут все - рыцарь, лучник, клирик, маг. Другая фишка - все заклинания можно изучить и произнести при любом уровне навыка. Да, городской портал новичка и эксперта сильно порезан, но он есть. Полёт тоже можно кастить при любом уровне магии воздуха. Чтобы стать мастером в магии, нужно иметь 12-й уровень навыка, а для некоторых школ магии ещё и соответствующий ранг иметь (мастером воздуха можно стать лишь после квеста на архимага). Тут же движок ММ8, унаследовавший возможность ограничивать уровень навыков классами и их апгрейдами. В твоём случае для становления мастером в магии и получения возможности летать/телепортироваться придётся выполнить оба квеста на апгрейд класса.
>>33560521 >ДОТА ЕТО СОВРЕМЕННЫЕ ШАХМАТЫ, чет в ор прямо) Сразу видно дурака, который живёт стереотипами например про "умные шахматы" никогда не задумываясь так ли это. Шахматы действительно примитивней во всём большинства игр, смешно было бы думать иначе там всего несколько фигур и поле 8 на 8. В шахматных задачах сплошь элементарная комбинаторика описываемая в несколько строчек кода, которая где-то на уровне таблицы умножения тогда как современные онлайн дрочилен с их 500 скилами уже матан. Тем не менее то что делает шахматы это школа, там дрочат навык и давно разработаны соответствующие методы/стандарты. Ничто не мешает сделать школу в любой видеоигре, ведь они технически и математически несравнимо более продвинуты по возможностям. А теперь посмотри на свой имбецильный вскукарек и осознай свой уровень мышления.
>Ты даже не представляешь, какой кактус пытаешься вставить себе в задницу, играя соло.
Ну так интересно же, такой-то каеф когда очередную локацию превозмогаешь, еще давно мне говорили, что будет очень тяжело и оттого очень интересно. В любом случае в игре же есть возможность найма спутников. Если совсем тяжко станет куплю себе рабов, так и быть.
>Другая фишка - все заклинания можно изучить и произнести при любом уровне навыка.
Чтобы выучить Хождение По Воде от меня требуют Эксперта в Магии Воды.
Что за бред шизофреника я читаю? Шахматы - игра с практически бесконечной вариативностью развития событий с тысячелетней историей. Твои Герои - это скачки лошадей по карте с выбором о двух стульях. Вот Фишер с Каспаровым дураки, всю жизнь в какие-то деревянные фигурки продрочились, а надо было в Герои катать - вот где полет мысли, вот где титаническая работа разума. Ты смотри на людях такого не спиздани, а еще лучше перестань играть в свои васянские карты для аутистов, а то ты так скоро себя вторым Паскалем считать начнешь, лол.
>>33565667 А я люблю в пати гонять, одному как-то не так фаново. Я один раз 8-ку проходил в соло рыцарем, было не так уж и сложно, 6-ка в этом плане гораздо хардкорней. Щас вот Вирмов с Рыцарями тьмы зачистил, было не так уж и легко для моего 51-го лвла, приходилось активно пользоваться маяком ллойда. Щас вот думаю либо замок Даркмур идти чистить, либо Кригспайр...
>>33565711 Инферно это не только кригане но и сочувствующая им мелочь. Бесы - фауна Антагарича. Гоги и Ифриты - переселенцы из Измерения огня Черты криган в виде шипов, красной кожи, лап как у куриц с когтями есть только у дьяволов и архидьяволов.
Церберы, демоны и отродья тоже наверное местые или продукт спаривания с местными.
>>33564574 Да нет же, понятно что на технологию это смахивает слабо. Я скорее про связь этой самой некромантии с методами самих демонов. Это типично для них, нет? Откуда они её подцепили? Ну и всё в таком духе.
>>33566307 а что значит типичные кригане? Их же там много видов - рабочие, воины, королевы и короли. Если лор помню, то Энрот не утонул в ордах демонов только потому что демоны неудачно приземлились, Королева оказалась на энроте и собрала там фиговый улей (который выпилили в ММ6) А король оказался на Анатагариче и без королевы был вынужден чпокать местных девок, производя полукровок, а вовсе не волны зергов.
Среди закрытых кругов ММ-лороебов,общающихся с разрабами есть некоторая информация, не доступная широким массам. В том числе есть сюжет оригинальной кампании форджа. Если коротко, то: - Персонажей из ММ7 (катсора) там нет, нет даже упоминаний - Небесная кузница выглядит совсем не так как в ММ7 - уничтожив небесную кузницу, ВСЕ технологии по-волшебству исчезают. То есть типичное "уничтожение центра зла убивает всех миньонов"
Логика? Пересечение с ММ7? Да нахуй оно нужно! Так решили в НВК. Грубо говоря взяли темную концовку ММ7 и написали фанфик слегка по мотивам.
Уж лучше кампания Клинка Армагеддона, что мы получили, чем вот это вот. Как ни прискорбно признавать, но выйди фордж тогда - соснули бы все. Жаль что у мододелов из Хоты яиц не оказалось запилить Фордж, но лучше. А ведь даже пытались.
>>33566302 >Советую даркмур оставить напоследок, самая уёбищная локация. А мне нравится. Она довольно таки мерзкая даже для очень прокачанной патину если прям полностью чистить Я щас 56-ой взял, по идее этот как раз оптимальный уровень чтобы чистить и сильно не страдатьхотя тут все страдают
>>33562252 Орку срать на магию. Гневом крови обмажется, и будет ебать твоих мобов, хоть с замедлением, хоть с параличом.
И пока маги ловят на пятом уровне свои Ослепления и Подчинения (выхватывая вместо них Вампиризм и Нечестивое слово), Орк по фану получает Ярость орды, за счёт сотен гоблинов ваншотящую любой стек.
>>33566512 >Среди закрытых кругов ММ-лороебов >Если коротко, то: Каких закрытых кругов? Всё что ты написал известно всем.
>То есть типичное "уничтожение центра зла убивает всех миньонов" Это называется статус кво, когда разрабы действительно парятся о целостности игрового мира. А не хуярят общедоступный огнестрел просто потому что.
>Как ни прискорбно признавать, но выйди фордж тогда - соснули бы все. Соснул бы такие поехавшие как ты, а остальные получили бы два новых замка вместо одного, как и планировалось.
>Жаль что у мододелов из Хоты яиц не оказалось запилить Фордж, но лучше. По всем пикабу разносили что фабрика это фордж от хоты, использующий концепты стимпанкового форджа из закрытых кругов героеёбов. Поэтому жри и не выёбывайся.
Я бы тоже в пати гонял может, если бы не лица дцпшников, я для одного-то персонажа 4 дня портрет выбирал, а ты мне для четверых предлагаешь мучиться. Ты не в мерж играешь?
Отец пару раз при мне покупал Хроники, особенно запомнил я диск в светлых тонах с Ледяным клинком на обложке. Помню цифра на ценнике была, если не изменяет память 120 рублей. Это был 2002 год, примерно. Короче, реально дорого, если учесть что в то же время я покупал игры ровно по 70 рублей, то есть полноценная игра Фоллач, Балда, АД, Вайс Сити, Арканум итд. стоили чуть ли не в половину дешевле, чем одна всратая кампания на Героев, которая, внимание, по задумке разрабов вообще была ТУТОРИАЛОМ для новичков, не херовая такая цена за туториал, причем аж из 8 частей. Как это еще назвать, если не эксплуатация бренда?
Справедливости ради добавлю, что Д2 в то время тоже стоило где-то 120р.
Я как-то взял диск "Лучшие РПГ истории" или типа того, так вот там невзначай между Дьяблой 1 и Ноксом лежал Обливион, который, к слову, тоже шел на дохуя дисков.
Напоминаю положняк - 4 диска по одной кампании, с сайта скачивалась пятая, если у тебя есть две, и шестая, если есть три. И последние две вышли на пятом диске.
>одна всратая кампания на Героев, которая, внимание, по задумке разрабов вообще была ТУТОРИАЛОМ для новичков Закос под новобранцев - может быть, но туториал это сильное заявление. Сложность была настраиваемой, по сложности между возрождением и аддонами. Да и в каждой хронике был туториал (из меню который), причём оформленный под замок текущей хроники.
>Как это еще назвать, если не эксплуатация бренда? ДЛС это, банально же. Просто тогда интернет не был распространён как щас, поэтому и выпускали на дисках. В век микротранзакций в сингле и подписок - вообще насрать уже.
>>33565667 >шахматы умные, там гении мысли мне так сказали Безмозглая пидорашка живущая высосанными из пальца авторитетами. Задача на 8 ферзей решается в 6 строчек кода, который по силам новичку только взявшему учебник, а ведь в ней типо миллиарды комбинаций ох да. Нейросетики унижают шахматистов на ура, потому что игра настолько примитивна что прекрасно формализуется для безмозглой программы в любой ситуации. Выше я уже как-то расписывал про NP-трудные задачи в частности комивояжёра с динамическими условиями и что это огромная область науки, но у нас тут самую базовую комбинаторику в клеточках вершиной мысли мнят особо одарённые. Просвещайся или так и будешь дебилом внушаемым всю жизнь.
ДЛС - это Лорд оф Деструкшион, Трон оф Баал. Хроники могли бы считаться ДЛС, если бы в них был, скажем, новый замок или какие-то новые игровые механики. Короче, как ни крути, не тянут они.
>>33568848 >Хроники могли бы считаться ДЛС, если бы в них был, скажем, новый замок или какие-то новые игровые механики. Короче, как ни крути, не тянут они. То есть с твоих слов Клинок и Дыхота - длс, понятно.
Ты путаешь понятия, то что ты привёл - это аддоны.
Лол, болезный, ты че несешь? Какие строчки кода и нейросети? Если твои карты для аутистов на 40 замков запихать в нейросеть, так она тоже выебет их за пару секунд, что дальше? Сколько вариантов хода за секунду продумывает компьютер и сколько человек? Мы говорим про игру со стороны возможностей человеческого разума, а с этой точки зрения, блять, никакие Герои и прочие игрушки с шахматами не идут ни в какое сравнение. Ты там стекломоя что ли на карантине перенюхал? Такую-то дичь втирать.
>>33568989 Шизофазия пошла. Ты в порядке там? Успокоительное примешь? То что шахматы кажутся дураку вроде тебя чем-то сакральным, не отменяет их примитивности. Их задачки годятся только для новичков в математике или программировании, и перестараются за неделю. Чтобы ты отправил очередное идиотское сообщение и оно высветилось задействовано математика в 1000 раз сложнее каких-то там шахмат. Ты даже не осознаёшь в силу своего скудоумия сложность любой современной игры или проприетарного приложения, и почему их сотни специалистов разрабатывают.
>>33568989 >np-трудные задачи не решаются перебором >ряя нейросеть их как за пару секунд Собственно твой понос словесный кроме смеха ничего не вызывает уже.
Я уже понял что ты ура-сайенс дурачок, который зачем-то серит в защиту великой науки в этом треде, когда с ним даже и не спорят. Но самое забавное в том, что в "глупых и примитивных шахматах" тебе въебет мат в 2 хода восьмиклассник со вторым юношеским, а ты встанешь посмотришь ему в глаза и скажешь А ВОТ КОМПЬЮТЕР БЫ ВЫИГРАЛ ДА Я ЕБАЛ ТВОЮ КОМБИНАТОРИКУ НУ КАК ТЕБЕ ЛИЖЕТСЯ СОСЕТСЯ У НЕЙРОСЕТИ-ТО ЗАДАЧУ ПРО КОМИВОЯЖЕРА ЗНАЕШЬ ДА Я В ГЕРОЯХ КАРТЫ НА 40 ЗАМКОВ ПРОХОДИЛ!!!! потом расплачешься и убежишь.
>>33569095 Ох лол. До тебя не доходит? Говорится про сложность для человеческого мозга. Партия в шахматы между двумя игроками с таймером >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> партии в героев, где ты в охуеть каком количестве ситуаций должен опираться на вероятность события. Пиздец, просто пиздец.
>>33569547 У шахмат самая низкая комбинаторика из всех игр или действий. Даже когда я просто набираю сообщение на борду то работаю с неизмеримым большим пулом вариантов, просто на десятки порядков большим. Собственно для тех кого надо кормить с ложечки всё давно посчитано математиками. За 50 ходов в шахматах, образуются всего 10^65 партий. В го 10^170 партий. В Dota 2 на в тех же 10 минутах генерируются от 10^214 партий. В шутерах, 10 минут игры на 32 человека содержат от 1,5 * 10^2227.
>>33569636 О Боги. Суть в том, что в шахматах ты в состоянии полностьюконтролировать ход событий, а в героях ты не сможешь этого сделать из-за множества причин — начиная с отсутствия полной информации о противнике и заканчивая самым банальным рандомом. Из-за многих факторов ты способен воспроизводить план лишь в самых общих чертах и не можешь в точности просчитать свои действия, в то время как в шахматах — да, можешь просчитать и им следовать с оглядкой на противника. В героях сверхпросчитанные и сверхсложные планы составлять бессмысленно, ведь это далеко за границами человеческого разума, в шахматах же совсем другое дело.
>>33569725 >ведь это далеко за границами человеческого разума Да и не только человеческого, это в принципе будет невозможно с отсутствием информации. А её дефицит ещё как будет, я тебе это гарантирую
>>33569719 Мат. >>33569725 2 + 2 = 4. Просчитываем всё? Да. Сложно? Нет. Это обычная числовая комбинаторика самого примитивного пошиба, больше в ней ничего нету.
>>33569725 Кстати, похоже ты не в курсе что в шахматах не просчитывают, а зубрят раскладки. Простота игры позволяет знать ответы заранее. Их и зубрят, лол. Конечно ничего общего с реальным планированием и управлением это не имеет, поэтому шахматисты вне игры бестолковые совершенно и будут сливаться школьниками в обычных играх.
>>33569815 Это не так важно, суть остаётся той же. Выигрывает тот, у кого лучше память, быстрее думалка, мозги лучше кароч. В героях такая точность абсолютно исключена из-за повального рандома и из-за тумана войны, очень многие факторы просто невозможно учесть и просчитать. Выигрывает не самый умный, а самый удачливый, а множество факторов даже на поле боя делают ходы очевидными.
>>33569925 >Выигрывает тот, у кого лучше память, быстрее думалка, мозги лучше кароч. Ага, постинг на борде куда лучше это всё передаёт. Комбинаций больше, простор для планирования, использования памяти и вообще информации. Ну и? Что до рандома, то в играх он настраиваемый параметрами от и до. А без него нет умения импровизировать, такие вещи как интуиция разведка, прогнозирование, импровизация и умение действовать по ситуации - всё остаётся за бортом. Это ли не примитив? Да любая онлайн дрочильня больше требований к скилу даёт сейчас, потому что более вариативна.
>>33570152 Слушай, причем тут вообще примитив или нет? Иногда фраза "все гениальное просто" имеет смысл. Шахматы сложнее играются из-за той самой щепотки аутизма и предсказуемости, душнее, если угодно. То, что они в сравнении с теми же героями никакущие по механики никто и не спорил. А что до общения на бордах и наличие всей информации, то это и вовсе смешно. Тут ситуация будет ближе к героям, а не к шахматам, лол. Кто вообще додумался сравнить герои и шахматы?
>>33570715 >Кто вообще додумался сравнить герои и шахматы? Котлеты любят так сравнивать, надо же как-то оправдывать время проёбанное за дрочем генератора.
>>33570715 Что-то то из серии на одной ноге ходить сложнее чем на двух. Речь о том что шахматы кроме базовой комбинаторики по сути ничего не используют. Именно поэтому одним коротким скриптом можно не только решить их задачу, а даже все возможные типовые задачи сразу. То есть ты умом создал универсальное решение одновременно для миллиарда вариантов. Для любой современной игры такого даже близко не сделать, они не настолько предсказуемы. Я тебе на пальцах объяснять устал уже что всё это не более чем каргокульт докомпьютерной эпохи. И не надо на него вообще ориентироваться. У игр потенциал на порядки порядков превосходящий. И нужно баланс внутри игр делать учитывая все их десятки-сотни характеристик механик. Вот это реальная задача, вызов, пища для ума. А для шахмат давно уже всё посчитано вдоль и поперёк.
>>33570888 Пиздец. Я ему про использование мозга без инструментория, он мне про скрипты. Ладно, не важно. >не надо на него ориентироваться Никто на него не ориентируется.
>>33571472 Алгоритмы это как раз на 100% использование мозга. И умение в планирование. Чем сложнее задача тем сложнее её алгоритмизировать. >Никто на него не ориентируется. А что выше за цирк был тогда с кхм "титанической мыслью"? Комбинаторика и гемплей шахмат это ерунда, оттуда нужно брать школу, то что есть в любом серьёзном творчестве, науке - накатка навыка и мышления, но почему-то в играх обстоятельный подход игнорируется постоянно, можно взять трёшку и вместо унылого дефолта запилить многоступенчатые карты от которых любой олд обалдеет. И такой же подход буквально ко всему применим, это и есть то что делает так называемый глубокий гемплей, умение распорядится параметрами внутри системы и сделать из этого сложную последовательную задачу.
>>33565667 > Чтобы выучить Хождение По Воде от меня требуют Эксперта в Магии Воды. Знаю, ибо движок ММ8 и ограничения класса. Касательно соло прохождения: ММ7 кто-то проходил соло магом. Лучник не может стать грандом в магии, из-за чего теряет доступ к маяку Ллойда. >>33566176 > Даркмур Ух, бля. При любом уровне отряда стрёмно проходить. >>33567737 Глаза кидают безумие. А ещё диспеллят по кд.
>>33562786 Я покупал диск с какими-то двумя хрониками за ДВАДЦЯТЬ ГРЫВЕНЬ. Это была стандартная цена однодисковой пиратки в то время на рынке. Покупал потому что тогда у меня ещё не было интернета дома и скачать было неоткуда.
>>33569925 Ну тут ты реально уже серишь. Как раз рандом приближает игру к реальному миру, где нельзя просчитать вообще все и приходится думать от ситуации. Чего кстати нет в шахматах. И по сути своей хуевый игрок будет всегда проигрывать хорошему, какой кому расклад не дай. Ну еб твою мать. Ты еще скажи, что покер- игра исключительно на удачу. Хотя ты так и скажешь скорее всего.
>>33573459 Эх, макаба съела мой стройный пост. Ну ладно. По влиянию чистого скилла эта игра уступает какому-нибудь условному старкрафту — это раз. Но я ничего не писал про то, что про тащат благодаря удаче — это два. Писал про невозможность построения точных ситуаций в отдалении из-за рандома и многих посторонних факторов — три. Это сложность, как бы парадоксально это ни звучало, делает игру для людей проще шахмат — четыре. Почему? Потому что ты играешь не точности работы мозга, а от всего в целом, и противник действует аналогичным образом. В шахматах ты измеряешь качество своего мозга, в героях — качество своего ума. Это довольно очевидно, не?
>>33573842 в шахматах ты просто заучиваешь комбинации. Это никак не влияет на качество работы мозга. Точнее так, говорит скорее о качестве памяти, чем о качестве работы мозга в целом. Ты говорил, прямыми словами: >Выигрывает не самый умный, а самый удачливый Вот насчет старкрафта, где вообще решает скорость и задроченный до автоматизма порядок действий, ну тебе самому не кажется, что это конечно скилл, но сравнивать со скиллом в других играх, как минимум глупо. Задача героев как раз не в построениии точных ситуация. Почему это является твоим единственным критерием? Как раз наоборот, отсутствие возможности все прогнозировать наперед с точностью 100% определяет скилл игрока, который умеет не только мыслить стратегически, но еще уметь ориентироваться по ситуации. Скажем так, в реальной войне очень много рандомных факторов, таких как погода, пищевое отравление Васи Пупкина и прочие элементы, которые никто спрогнозировать на сто процентов не сможет и хороший генерал может ориентироваться по ситуации, а не тупо заучить все возмодные комбинации наперед. Да в Героях именно на э\том и сделан акцент, что нужно не кол-во хп у каждого юнита считать и орать о дисбалансе, а трезво оценивать конкретную раздачу. По сути своей Героев следовало бы сравнивать с покером и нардами, чем с шахматами.
>>33572895 >Ух, бля. При любом уровне отряда стрёмно проходить. Я вчера ахуел чистить местность перед замком так сказать. Слева в углу не меньше 50 глаз пачкой стояло. Приходилось по частям выманивать т.к. в открытую быстро убивали. Самое главное они нихуя не охраняли!
>>33573982 >Точнее так, говорит скорее о качестве памяти, чем о качестве работы мозга в целом. Это говорит о направленности игры, если угодно. И вместе с простотой механики она позволяет оценить память и скорость работы с ней, причём сделать это ну практически чисто. В этом она куда сложнее героев. Но блин, это надо быть вообще упоротым, чтобы даже таким образом сравнивать. >Ты говорил, прямыми словами: Cтоп, чегоблядь? Я такого не говорил, это довольно идиотское предположение, нужен определённый уровень скилла как минимум. Но если у пары игроков он различается не принципиально, то победит тот что удачливее. >Вот насчет старкрафта, где вообще решает скорость и задроченный до автоматизма порядок действий Да вообще-то далеко не всегда, тем более на про сцене. >Да в Героях именно на этом и сделан акцент, что нужно не кол-во хп у каждого юнита считать и орать о дисбалансе, а трезво оценивать конкретную раздачу. По сути своей Героев следовало бы сравнивать с покером и нардами, чем с шахматами. Ну и зачем их тогда вообще сравнивать с шахматами? Кому эта идея показалась такой охуительной? Ладно, похуй. Этот спор абсолютно лишён всякого смысла.
Давненько не гонял в пятых, так что как истинный ракал - начал партейку за Маркела. Игра за него, как ни странно, имеет две крайности - либо на карте генерится куча отрядов нежити и это инстант вин, если только не тормозишь, либо отрядов будет всего пара и ты либо соснешь, потому что забил на развитие замка, либо играешь почти как за обычного некра.
>>33579978 Похоже, я везучий. Пара мелких отрядов рядом и ещё и арт на знание упал. Особенность это карты в том, что все отделены друг от друга гарнизонами с 300 фениксами, так что ходить в гости придется через односторонние порталы.
>>33580010 Развитие как обычно. Таверна =>вампиры, опционально попытаться построить столп на первой неделе, чтобы лучше поднимать нежить уже на второй, но нужно достать 10 серы. Хватаю лучников сразу, ибо руда для некра - это всё.
>>33580086 Асха всё обращает на пользу. Между тем наверху высокоуровневых отрядов нежити нет, пичаль. А ещё при повышении предложили магию света - большая редкость для некроманта. Впрочем, в гильдии магов не предложили даже ускорения, так что толку от неё нет.
>>33580288 Обнаружил ещё один отряд вампиров. Итак, сера выбита, столп построен, под конец недели ничего интересного нет, так что возвращаюсь к замку. Вампиров присоединю уже на следующей неделе.
>>33580374 Чтобы не скучать, решаю снести небольшой отряд единорожиков под конец недели. Из них и из ангелов всё равно нельзя поднять нежить, так что не жалко. Заодно меняю артефакты на вторичном герое. Наверху есть отряд личей, отлично.
>>33580471 Первый относительно серьезный бой с толпой големов и без тележки боеприпасов. Стоил мне всех зомбей. Но стоило того, дали сразу 2 уровня, после чего забираю князей вампиров.
>>33580808 Следующая неделя довольно тривиальна, благо толпы вампиров решают. Бой с циклопами стоил одного вампира, однако тонна сундуков и бесполезный для некра, но дорогой артефакт позволят выкупить всё в городе, благо там уже есть цитадель.
>>33580991 На поверхности уже тем временем шарятся вражеские герои, но пока они чёт унылые и в бой не лезут. Глянул в таверне - даже характеристики так себе. Странно, обычно ИИ, играя за расы с лавкой артефактов, обожает скупать оттуда всё, имея уже ко второй недели неслабые хар-ки. В лавке артефактов снаружи всё совершенно уныло, так что забираю оттуда лишь сапоги маг. защиты и иду брать личей наконец.
>>33581234 Одно из малоизвестных преимуществ логистики - ИИ совершенно не умеет просчитывать ходы героя игрока, считая его за обычного героя без логи. Подставился. Автобой выдал довольно большие потери, вручную удалось снизить. Некру без замедления и поднятия мертвых трудно минимизировать потери, увы. Возвращаюсь в замок, может что дельное в гильдии магов выпадет.
>>33581422 Внезапно, целую толпу отродий удалось убить без потерь соткой вампиров и полусотней личей. Пришел в гости к коричневому игроку. Зеленого уже кто-то убил, так что остались только гномы и маги.
>>33581616 В гости пришел желтый, так что прихватив пару отрядов на территории коричневого, возвращаюсь в замок с помощью свитка. Надо отметить, что в пятерке применение городского портала в большинстве обычных партий почти нереально (см. условия), так что свиток очень выручает на такой карте.
>>33581933 Желтый предсказуемо трусливо сбежал, а вот коричневый игрок разочаровал очень сильно. ИИ обычно неплохо играет гномами, не скупится на рунную магию, но здесь...основной герой всего 9 уровня за 1.5 месяца, серьезно? Даже башню с гномами в городе не построил. А так - всё тривиально, феникс зарешал лавовых драконов, а поднятие мертвых из тома призыва свело потери почти к нулю. Очередной присоединенный отряд демонесс больше мешал, оставлю-как его в городе.
>>33582294 Исход партии уже совсем предсказуем, но желтый таки решил немного удивить. Ещё одна атака на родной город, где сидит некр 5 уровня. ИИ успел прокачать Джалиба довольно серьезно, даром что это у него не основной герой. Его зеркало против массовых и площадных заклинаний не работает, так что пара колец холода и стена огня приуменьшили его стрелков. Бой был достаточно упорный, но засранец всё равно бежал.
>>33583139 Хрен его знает, может, с какой-то кастомной карты перезаписало. Я несколько таких снёс, потому что они почему-то глобально изменили характеристики некоторых существ.
>>33585105 Не идти в лоб, тянуть время воруя у ии замки, вывозя войска из под носа и т.д. Помнится подобное даже в дефолтных кампаниях сод нужно было делать, за грек хека которые.
>>33585591 Сейчас как раз прохожу кампанию за этого тупиздня. Еще и сложность выставил предпоследнюю. Знал бы, что такая душная кампания, выставил бы среднюю. Загнал вражеского флагманского героя в тупик. Он сильнее моего и войско больше, но он очкошник и сидит там, лол, типа как шах ему поставил. Пытаюсь остальными сейчас затащить других его героев и города. У меня кастрированный некрополис и полноценный стронгхолд, у него такой же кастрированный некрополис и захудалый городской городишка, не имеющи особой силы и значения.
>>33586032 В идеале нужно с ним разминуться, чтобы основной герой поехал на твою территорию где нифига нету, а ты в это время его замки захватывал и войска собирал. Ещё на этих картах дипломатия крайне желательна.
В предыдущих сериях эпопеи. Из-за того что в 12й ласт миссии не заспавнился один из сюжетных героев, пришлось рестартовать аж с 6й миссий где он последний раз появляется. Дойдя повторно до финала обнаружился ещё один из подвох, один из 4х закрытых секторов карты - морской. Без навигации ехать через него до портала 3 грёбанных недели. Ни одного навигатора естественно нету. Пришлось рестартануть с 10й миссии где начинает прокачку последний из 4х сюжетных героев, пересобрать ему навыки. Но на 3й раз дойдя до финала обнаружилось, что за 2 миссии и посещения 10 замков ему не нарандомило вызов лодки. Пришлось вернуться и переиграть 11ю миссию где был один единственный доступный замок. Итого миссия с чечнёй которая без ресурсов пройдена 4 раза. К счастью под конец уже придумал почти стабильный способ прохождения. Тперь можно и перейти к последней битве. Ну наконец-то блин.
Если вкратце проблема следующая. Нужно 4 сюжетными героями доехать через односторонние порталы и вынести компа с 80 статами в замке с граалем. Почему это нужно сделать. В карте 4 сектора, в которые можно попасть ТОЛЬКО с 4 порталов на старте >>33586119. Больше никак, заклинай полёта, и тп нету. В каждом секторе 2 замка огороженные коричневой заставой, только в них есть таверна. Ключа у нас нету, то есть мы получаем 2 замка которые не отвоевать с разных сторон сектора. И в этой проруби можно плавать до бесконечности. Так вот коричневый (символичный) ключ находится за замком того ии с 80 статами. Если у нас есть герой навигатор то при идеальном проезде мы нападаем в 1й день 2й недели, то есть пока он ещё не выкупил войска. Да, тогда получиться затащить рашем. Но теперь закономерный вопрос, а как блин вернуться назад в свои сектора?
>>33586221 Так вот по садисткой задумке автора, нужно твинками с голой жопой отвоевать замки с тавернами в каждом секторе. Затем напасть сюжетными героями на тот 2й замок без форта, сбежать и выкупиться. Чтобы вы понимали, в 2х секторах у ии статы около 40. А вот так выглядит бравый твинк. И естественно если хоть один из 4х зафейлится вернуться уже будет никак. Допустим в сектор с некромантами вернуться несложно, там таверна в 2х ходах от портала. А вот в морском надо плыть почти 2 недели, за это время комп со своими 35 защиты и навигацией навешает 10 раз. Но самое бесячее это дорога смерти, прямая узкая колея до замка с таверной в которой вообще никак не развернуться. В общем пока пробую развезти мейнов таким способом, но что-то ии контрит без шансов. Надо будет поролить ему маршруты.
>>33586272 Читать тебя интересно. Но это ж, блядь, садизм. Я бы охуел по четыре раза одну и ту же миссию переигрывать. На мой взгляд, в любой игре должна быть некая защита от дурака. Т.е. если в той ситуации, как у тебя, ты проебал героя необходимого, то вместо него дать пусть непрокачанную, но замену, которой можно пройти карту. А так получается, что у тебя даже теоретически нет шансов пройти эту миссию не пройдя правильно одну из предыдущих. Или, ещё пример. Кампания вторых героев. Там можно либо помогать гномам, либо нет. Если помогаешь, то потом сильно легче. Если нет, то немного сложнее, но пройти всё равно можно.
>>33586367 Да тут вообще ласт миссия какой-то сплошной чекпоинт, представляю как бы обалдел от неё если б не заглядывал в редактор. Одна надежда, что если закреплюсь удачно, то раскатаю прокачанными героями компа уверенно, так как таверн особо нету это упрощает захват территории сильно.
>>33586119 >>33586221 >>33586272 >>33586421 Сорри, но от этого васянства вытекают глаза. Этот школьный геймдизайн карты. Эти имена героев и их биографии. Но больше всего умиляет киркор, который не киркор, а просто хуета в стиле, кто кого победит, 10миллиардов мишек или 10 миллиардов черных драконов. Серьезно, я очень завидую твоему упорству, но блядь, в это играть нельзя.
>>33586809 Похоже на глюк. Алсо, подсказка на следующую (кажется) миссию — города некров ты не захватишь, отвлекай их внимание лошками. И учти, у них есть ТП.
>>33586487 Всегда с умилением читаю такие коменты к любой хардкорной игре, в духе да там просто времени больше надо, или просто позадротить. Кто же их печатает несложно догадаться, избалованные дурачки которые ноют от малейшей трудности в играх.
>>33588566 Да нет, всё так. Если вся эта хардкорность исходит не от живого оппонента, то тебе просто нужно время придрочиться. Если выкладываешься на полную катушку (как некоторые любят), тогда этот момент произойдёт быстрее. Опять же, бывает очень разная "хардкорность" — первая может быть честной, а вторая… не очень. Вторая ограничивает возможности игрока, первая увеличивает возможности мира.
>>33588824 Мне не интересны эти детские оправдания. В играх либо делают либо ноют как ты, за годы я это давно выучил. В данном случае битва идёт против создателя карт.
>>33588930 Ты не путай меня с другим аноном для начала, не-дитя. >В данном случае битва идёт против создателя карт. В данном случае ты жульничаешь через редактор, хех.
>>33588960 Это просто проверка на прочность. Если сдаёшься после пары поражений, то всё понятно. >>33589012 Разведка основа основ. Ужас ты бака, мне даже смешно стало.
Фальшивая сложность — грязные приёмы усложнения видеоигры. Отличие фальшивой сложности от настоящей в том, что против неё, как против лома, нет приёма: фальшивая сложность не становится более преодолимой при улучшении навыков игрока, и крутые игроки ругаются от неё так же, как и новички. Фальшивая сложность на время может раззадорить игрока, повышая интерес с игре, но после -дцатой попытки прохождения будет вызывать раздражение и злобу. Упорные игроки начнут потихоньку материться, нетерпеливые найдут способ нечестного прохождения, некоторые могут потерять самообладание и начать ломать мебель и компьютер. Пофигисты начнут смеяться над процессом и либо снесут игру ко всем чертям, либо поставят god mode и таки добьют игру. Показатель ненормальной сложности — это когда даже читы не помогают. https://posmotre.li/Фальшивая_сложность
>>33589441 Вижу тебя это очень беспокоит. Что аж убогой демагогии пришлось простыню копипастить. >Следует учесть, что при определенных условиях некоторые приведенные примеры могут НЕ быть фальшивой сложностью, и наоборот, некоторые привычные нам примеры увеличения сложности могут ей являться. Что это за лепет вообще? Выше уже до мелочей разобрано всё, чем является гемплей героев математически и почему данные задачи достаточно трудны, если не понимаешь ничего в игре не лезь под руку.
>>33589563 Тогда вот тебе задание - пройти 1ю миссию без редактора. Мне кажется она специально сделана, чтобы отсеять таких наивняш верящих в какую-то сферическую "честность" из фильмов про супергероев.
>>33589516 Я вообще мимо проходил, а вот ты явно проецируешь на меня своё беспокойство.
>чем является гемплей героев математически Геймплей героев к васянокартам с идеями вида "забубень вражину со 100500 войском и 40+ статами героями 2 лвл" вообще никак не относится.
>Что это за лепет вообще? Это кусок статьи, который относится к конкретным примерам и который ты тупо скопипастил и вырвал из контекста, дабы поддержать своё мнение. В то время как выше я кинул определение данного явления, который ты без аргументов и без причин обозвал демагогией.
>>33589681 >если мою честность не соблюдают то это ничестна! Ясно. >>33589690 >>33589700 Это проверка додумаешься ли ты воспользоваться таким способом, или привык что тебя кормят с ложечки всегда и за ручку водят в игрульках. У меня даже гифка есть на тему. >>33589709 >это кусок Да всё верно. Написан человеком не разбирающимся в геймдизайне с использованием ясельной демагогии, что А это может B, а может B это А. Видимо припекло сильно, как и любому казуалу когда его в игрульках скрипты унизили.
Любопытно было бы поиграть на карте в дезматч с живыми игроками, а не с компами. Компы рандом, сам выбрал варваров, Крэгхэка. Смотрю - рядом как раз склад кристаллов - а, думаю, построю медведей и зарашу. Хрен там. Геймплей вылился в догонялки за компами и от компов под саксофон из бенихила. Какова же была моя радость, когда я с последним оставшимся слотом взял Сопряжение, нашёл там отстроенную библиотеку и купил землю. С другой стороны - с раскаченным городским порталом выигрыш стал делом техники.
>>33589800 Неплохая попытка в троллинг, только мы не в твоём манямирке, где есть лишь два стула: "пресс икс ту вин" и "без idkfa не хватит патронов, чтобы завалить босса".
>>33589604 Ебать, если даже первую карту нельзя пройти без чита открвывающего всю карту, то идёт эта кампания нахуй. А я напоминаю, что этот чит называется nwcWhatIsTheMatrix и похуй, вводил ли ты пароль в игре или редактор открыл. Если ты введёшь чит в игре, то получишь звание читер. Если откроешь карту в редакторе, то получишь то же звание от анона. Впрочем, ты его уже получил, лол. Так вот, получается что твоя загадка не имеет легального решения. А значит, разраб не справился со своей задачей. Анон выше уже скинул ссылку на фальшивую сложность. Это как раз и есть сферический пример фальгивой сложности в вакууме. Когда для прохождения ты используешь чит на всю карту.
Тем не менее, читать твоё прохождение всё равно интересно. Было бы круто, если ты прошёл какие-нибудь сложные карты с адекватным гейм-дизайном.
>>33589856 Если ты не додумался заглянуть в редактор, то просто идиот. Чего уж тут. Автор лишь сэкономил твоё время. >>33589841 Но ведь это смешно, всем плевать что ты считаешь честным, мне, автору, соседу по треду, аллаху.
>>33589863 >Тем не менее, читать твоё прохождение всё равно интересно. Было бы круто, если ты прошёл какие-нибудь сложные карты с адекватным гейм-дизайном. Поддвачну. Держи зелья, анончик.
>>33589879 >Но ведь это смешно, всем плевать что ты считаешь честным, мне, автору, соседу по треду, аллаху Мань, если карта непроходима без не то, что гайда, а без подглядывания в редактор и со 100500 рестартами, в которых скилл игрока ничего уже не решает, то такая карта - говно, её автор - уебан, а маниакально проходящий её - упоротый мазохист. Игры делаются для того, чтобы быть проходимыми, неожиданно, да?
>>33589907 Вот серьёзно, ты правда веришь в то что пишешь? Что если не вытерли попку это ужас и нисправедливость. Эти карты далеко не самое сложное что мне встречалось в играх, а уж в жизни и подавно. И везде всё намного нечестнее. Если у вас такое вызывает праведный гнев, то как вы живёте вообще? Ауу, конкуренция ирл в 100 раз более нечестная и коварная, тут так лёгкая разминочка.
>>33589949 ебать ору Сейчас бы в vg выёбываться тем, какой ты в жизни тёртый калач альфач как ты по жизни вопросики решаешь успешно конкурируешь в жизни говна повидал На примере прохождения непроходимой без читов шизанутой карты героев 3 пиздец
>>33589949 Какой же ты пиздлявый демагог, ещё и других в демагогии обвиняешь, мда. Стоило просто признать, что ты пытаешься пройти говно без баланса, но нет, ты вместо этого полез в бутылку. >Что если не вытерли попку это ужас и нисправедливость >Если у вас такое вызывает праведный гнев Причем тут праведный гнев, маня? Ещё раз, по буквам для имбецила: ПРОХОДИМОСТЬ Р О Х О Д И М О С Т Ь
В игре или на карте может не быть маркеров, могут быть неочевидные или скрытые пути для прохождения, может быть тяжело (но пройти можно) - это нормально и та самая "некажуальщина". Но когда на карте от тебя по сути ничего не зависит - это не сложность и не "ничестнасть" - это абсурд и идиотизм. Который ты так маниакально защищаешь вместо того, чтобы просто сказать "да, это говнина, автор сам даже не тестил карты на прохождение, но мне интересно как это пройти".
>>33589879 >Если ты не додумался заглянуть в редактор, то просто идиот. Погоди, ты серьёзно сейчас? Лол. ЛОЛ! Мы в игру играем, друг, игра должна быть увлекательной и проходимой без посторонних средств. О каком противостоянии с автором вообще может идти речь?
>>33589949 Или ты из тех ребят, что считают нечестную игру или навязанные для тебя одного правила приемлемыми? Ну хорошо, лол, считай дальше. Твоё дело.
>>33590030 >может быть тяжело (но пройти можно) Всё так. Вероятно пришлось бы даже скринить карту, потому что запомнить все эти бесконечные объезды в некоторых миссиях проблематично. Ну и кто тут мазохист? Прям классическая проекция.
>>33589895 >>33589949 Ты реально странный. Всячески нам тут намекаешь, что в жизни тебя многократно пытались наебать. Ну ок, жизнь на то и жизнь, что в ней нет никаких правил. Ты можешь хоть всю жизнь распланировать, а потом тебе на голову упадёт кирпич. И всё, гейм овер. А игра на то она и игра, что подразумевает некие правила. И согласно правил третьих героев, возможность видеть всю карту является читом. Таким же читом, как код на чёрных драконов архангелов в армии игрока. Следовательно, раз создатель карты не предусмотрел возможности победить легально, то он плохой создатель. И если я вынужден наёбывать игру, то почему я не могу в редакторе нарисовать себе героя с запредельными статками и пройти кампанию? А чо, я ж нашёл способ пройти игру. Пользуясь твой логикой, всё легально.
>>33590113 С чего решил что твоё определение игр должны все разделять? Уже видно что жалобы идут от каких-то маняпредставлений "игр" "честности" "сложности", а не самих игр. Это всё словоблудие. Есть конкретная гейм задача, осилил или нет. Всё.
>>33590155 Игра должна приносить фан. Если тебе фаново засовывать кактус плохого геймдизайна в жопу и кричать "я подебил, я осилил, и вообще жизнь несправедлива и я в ирл и играх крут!" - то пожалуйста. Читать твои прохождения прикольно, хотя ты и пизданутый.
>>33590262 Игра тебе очевидно ничего не должна. Сколько авторов столько и подходов. И если тебе что-то не нравится то разногласия решаются выбором игр.
>>33588611 Так значит нужный артефакт ребра у одного из героев компа? Там есть один некромансер вкачанный всеми стартами под 30 с огромной армией, я ебал с ним связываться, но ради такого дела могу и поднапрячься.
>>33590310 Проблема в том что все игры которые тебя обидели или оказались трудны, клеймишь накатывая манямирок неких идеальных игр вне которых одни "шизануты, для мазохистов" и прочая ерунда. Ну и как я уже говорил есть целый вид казуалов которые исходят на пену при виде любой сложной игры. Можно от дарксоулса до какой-нибудь онлайн дрочильни пожёстче треды полистать, там всё тоже самое.
>>33590337 Я не знаю сработает ли сценарий если убить компа. По идее он должен был победить убив личей. Во всяком случае у меня миссия проваливалась когда комп забирал артефакт.
>>33590285 Ты приебался к слову должен не по делу. Я другой анон, но задам вопрос: Как ты считаешь, перебор всех возможных вариантов, чтобы решить головоломку, является хорошей задачей? Если да, то иди взламывать домофоны у каждого подъезда. Будет весело
>>33590472 Что значит неразрешима? Ты неосилятор, кежул или жалобщик? Жизнь же нечестная, тебе что, попку все вытирают лол? Вот тебе один кентавр, вот против тебя тыща ангелов - крутись как хочешь.
>>33590492 И как по твоему выглядит перебор вариантов? Я ни одну миссию не проходил перебором, а планированием действий. Может стоит самому попробовать и окажется что всё не так уж страшно, даже интересно.
>>33590551 >ЭТО ДРУГОЕ! А вот я играю в разрешимые задачки, мне всего-то нужны читы, подсмотр в редакторе и немного везения! Это математически решаемо!
>>33590644 >>33590649 Ай ай, кто-то прогуливал математику в школе. Все игры на ней работают. Удивительные открытия в треде. И эти люди ещё что-то про героев поясняют, стыдоба.
>>33590675 Всё с тобой ясно - кежул, который не может подсмотреть в редакторе карту и использовать читы. Жизнь вообще несправедлива, ты знаешь это? Поди и в жизни тебе попку подтирают, беспомощный, лол.
>>33591275 Мне не интересны эти детские оправдания. В играх либо делают либо ноют как ты, за годы я это давно выучил. В данном случае битва идёт против создателя карт.
Аутист-кун, не отвлекайся на пездёжь, продолжай пилить отчёты о прохождении, сам я в такое играть не буду, но почитать интересно. Выёбываться, главное, заканчивай, тебя по делу тролят.
>>33591677 Вот серьёзно, ты правда веришь в то что пишешь? Что если не вытерли попку это ужас и нисправедливость. Эти карты далеко не самое сложное что мне встречалось в играх, а уж в жизни и подавно. И везде всё намного нечестнее. Если у вас такое вызывает праведный гнев, то как вы живёте вообще? Ауу, конкуренция ирл в 100 раз более нечестная и коварная, тут так лёгкая разминочка.
А по-моему, это очень смешно - использовать его же самодовольные передергивающие высеры в качестве копипасты. Демагог думал, что он тут все передемагогит, но не тут-то было.
>>33591686 Бля, лучше бы не отвечал вообще. Лорошизик, ты? На хуй иди, жизнь у тебя сложнее будет, чем прохождение непродуманной карты в Героях, никто не сомневается.
>>33591398 >>33591686 Всегда нахожу ироничным когда шитпостер пытается унизить кого-то чужими фразами. Это как роспись в превосходстве чужого ума и одновременно отсутствии внятной личной позиции по вопросу. >>33591677 Разве таким тоном просят об одолжении?
>>33591913 С чего решил что твоё определение игр должны все разделять? Уже видно что жалобы идут от каких-то маняпредставлений "игр" "честности" "сложности", а не самих игр. Это всё словоблудие. Есть конкретная гейм задача, осилил или нет. Всё.
>>33591933 Он не просто играет, он мудак и демагог, полезший отстаивать ломаную васянку с видом эксперта и нагородивший хуйни, достойной копипасты. Копипаста хуевата, но уж каков тред - таков и креатив, верно?
>>33591933 Да ему даже спасибо говорят и просят продолжать дальше пилить телеги о превозмогании этой васянки. Троллинг вызвала его реакция на указание, что кампания геймплейно поломанная.
>>33591929 >Разве таким тоном просят об одолжении? Ты пишешь в моём любимом Героетреде. Это я делаю тебе одолжение, что читаю твои сообщения и не гоню ссаными тряпками. Надеюсь, так тебе больше понравится, долбоёб: Прошу, пожалуйста, сделай одолжение, завали ебало и не выёбывайся, будь добр.
>>33592034 Вот серьёзно, ты правда веришь в то что пишешь? Что если не вытерли попку это ужас и нисправедливость. Эти карты далеко не самое сложное что мне встречалось в играх, а уж в жизни и подавно. И везде всё намного нечестнее. Если у вас такое вызывает праведный гнев, то как вы живёте вообще? Ауу, конкуренция ирл в 100 раз более нечестная и коварная, тут так лёгкая разминочка.
>>33589808 >Геймплей вылился в догонялки за компами и от компов под саксофон из бенихила Вот это главная проблема игр против компа. Эту сраную машину нужно вручную настраивать, чтобы она могла доставить неудобства, не извратив геймплей до уровня "проармаж эту армию, проармаж её ещё раз! Кинь цепнуху Солмиром, КИНЬ ЦЕПНУХУ СУКА!!1". А настроить так, чтобы это было и сложно, и вменяемо, и честно проходимо — ахуеть как сложно, тут нужна выдумка.
>>33590520 очень интересно переигрывать кампанию несколько раз, потому что в какой-то миссии выезжает рояль в кустах, мол автором так не задумывалось, переигрывай. Это же долбоебизм. Во-вторых ты играешь с читами, а это уже не интересно. Твое планирование, по сути является просто читом. Если бы автор хотел, чтобы ты смотрел всю карту и планировал, поставил бы на карте картограф. Но он просто навасянил неиграбельного говна, а ты это разгребаешь читами. Ахуенно.
>>33592903 Пасха не поможет тебе прикрыть твой баттхерт. Я вообще только мемы с бомжиком делаю, остальной креатив - это не моё. Смирись, и впредь веди себя скромнее, а не тыкай всем в треде своим смешным самодовольством на почве прохождения дисбалансных васянокарт. А то опять твои фразочки у тебя угонят и перетроллят ими же.
>>33592960 Уймись, блаженный. Я вообще за весь день первый раз зашел, тебе уже бесы видятся везде. Но все бесы гнездятся лишь в твоей голове. Прими же на лик свой, благой свет очищения, обильно струящийся из моего святого жезла.
Знаешь, у меня такое подозрение нарастает все больше, что этот анимешный дебил псевдоинтеллектуал и есть автор карт, а в треде он их так хитро пиарит, чтобы найти дураков, которые станут играть в его аутичные поделки.
>>33593081 так ты саму карту правь и переигрывай. Я так понял, если не переигрывать каждую миссию по 10 раз, то это становится слишком легкой и простой задачей.
>>33592938 >мам читы >редактор Боже долбоёбов полон тред, у них знание карты это чит. Вы вообще в другие игры хоть раз играли? А соревновательные? Там не просто карту знают, а каждый миллиметр. Только в мозгу идиота знание карты может равняться читу, он ведь всерьёз верен что надо с закрытыми глазами каждый пень сшибать, чтобы загружаться и ехать упираться в другой тупик. Ужас.
>>33593031 Лол,сука. тоже мелькала такая мысль, когда он начал защищать автора этой васянки. Причём даже не самого непроходимого без читов геймдизайна, а отборной петросянщины, которая там тупо везде, начиная от имён и биографий героев и заканчивая тесктовыми сообщениями на карте. Но потом я решил, что врядли он является автором этой кампании. Иначе не перепроходил бы один и тот же уровень по четыре раза.
>>33593116 Ой дебил. Ой чо несёт. Мудила, если бы открытие карты не было бы читом, то nwc не сделало бы её активацию читом. И не давало бы после победы на уровне статус "мошенник". Смекаешь?
>>33593348 Ты уже прошел 15 раз вторую карту, чтобы выбить правильный расклад скиллов для 12-ой карты? Или лучше заново всю кампанию начать. Ведь это же тру-скилл и тру-сложность!
Итак, подведём краткий итог чего мы узнали из последних 200 постов. Использовать знания запрещается, ведь это не толерантно к людям, которые привыкли в ноубрейн стиле ехать куда глаза глядят ничего не планируя. О том что в таком случае придётся по 5 раз переигрывать любую карту не карающую за малейшую ошибку их куриные мозги домыслить не в состоянии. Физмиг это тоже читы, как и редактор, как и патчноуты раскрывающие механики неигровым способом. А так же моды и любые отклонения от дефолта равны васянству, то есть буквально еретичеству за которое надо карать. Тупое животное мыслящее паттернами средневековья не даст соврать. Ничего не забыл?
Личное мнение. Тройка = пятёрка > семёрка > четвёрка > двойка. В шестёрку играл очень мало, а единица слишком примитивна, чтобы объективно оценивать. Идеальными героями была бы база тройки с системой прокачки и фракционными фичами пятёрки, с дизайном существ, системой магии и отстройкой городов семёрки.
>>33593949 Всё, что мы узнали - есть шиз, который приписывает своим оппонентам тезисы, которых они не озвучивали, игнорирует все аргументы и породивший в своей заносчивости настолько жЫрные цитатки, что из них по приколу наделали картинок.
А ещё этот шиз из-за опухшего ЧСВ патологически не может оставить ни одного сообщения без ответа, такие дела.
Напоминаю, что HotA является васянским поделием, сделанное людьми, несведующими в эстетике и геймдизайне, но обладающими гигантским ЧСВ, так как имеют дерзость называть своё говно продолжением. Ни один здравомыслящий человек с базовым чувством прекрасного не будет играть в этот продукт биоотходов.
Представляю, как этот шиз >>33593949 играет в квесты и выёбывается перед одноклассниками, что он всё прошёл за пол часа, а остальные - долбоёбы, не смогли додуматься прохождение посмотреть в интернете.
>>33594174 Ну не могу себя лютым тройкоёбом назвать, считаю, что и в пятёрке, и в семёрке есть элементы, которые на голову выше троечных. Есть они и в четвёрке, но она уж слишком в сторону РПГ ушла.
>>33594192 Напоминаю, что карты Шизика являются васянским поделием, сделанным человеком, несведующими в эстетике и геймдизайне, но обладающим гигантским ЧСВ, так как имеют дерзость называть своё говно кампанией. Ни один здравомыслящий человек с базовым чувством прекрасного не будет играть в этот продукт биоотходов.
>>33594368 Так суть же в том, чтобы создателя квеста обыграть. Он хотел затянуть геймплей на десятки часов, а ты использовал свой интеллект - посмотрел прохождение, проскипал, ну и теперь можешь выебнуться %%на анонимном форуме% перед одноклассниками.
>>33593348 Нет, это именно что другое. Совсем-совсем. И со знанием карты ты играешь против живого человека, всякие кампании и миссия обычно отличаются туманом войны. В героях всё куда серьёзнее относительно знания и умения в карту, это игра про её пожирание, потому и играют пвп на шаблонах как правило (либо на специальных турнирных картах, но это давно и не правда). Про преимущество знания всех аспектов карты против компа и говорить нечего.
>>33595012 Всё верно, твои куриные мозги не в состоянии посмотреть шаблон заранее, чтобы не узнавать его путём сейвскаминга. Последний раз отвечаю на такой бред.
>>33596115 Да потому что заслужил, умники предлагают на карте где за 1 неверный ход можно лузнуть узнавать что за каждым деревом уткнувшись туда носом. И аргументирую что они то мол честные и не мазохисты играть через бесконечный сейвлоад. От такой дури на серьёзных щщах уже припекает, хочется затрещину дать.
>>33593949 >аниме на аватаре Теперь понятно, почему ты такой тупой. Пойди пройди карту с читами на архов. Уверен, что её создатель не ожидает такого поворота.
>>33596258 ...сказал тот, что перезагружает карты по 10 раз, чтобы ИИ с героями с 40+ статами не выебало в сраку его 2 лвл героев, а потом отправляется перепроходить кампанию заново, потому что на второй карте герою выпал немного не тот навык.
И ещё что-то про сейвлоад кукарекает, лицемер, лол.
>>33594293 Двачую этого. Пиколяновское поделие хотя бы тестировалось на возможность осиливания рандомными васянами-подпивковичами. И в нём нет необходимости каждый раз заново ДУТЬ В РОГ БЕЗДНЫ если ты в предыдущей миссии случайно взял не тот навык
>>33596662 И там есть прикольные альтернативные моменты. Если ты, долбоёб, в той же первой кампании зачем-то схватил мудрость, то во второй миссии в пирамидке сможешь выучить призыв водных элемов.
>>33596500 Вангую, что шизо-васян, разраб этой ебанутой кампании не расчитывал на то, что её будут проходить с мапхаком. Либо он просто расчитывал на бесконечные сейв-лоады, либо, что вероятнее, он ни на что не расчитывал, а запилил как есть, восхищаясь своей гениальностью. А наш шизо-анимешник вместо того, чтобы признать недоработки геймдизайна, рвёт жопу за васяна, усираясь и доказывая на анонимном форуме, что он борется интеллектом с хитровыебаным геймдизайнером без использования запрещённых приёмов. Тут реально кроме теоремы Эскобара и сказать больше нечего. Разве что можно в защиту нашего проходимца упомянуть тот факт, что читать о его страданиях как минимум интересно.
Хотя, я считаю, что если разработчик карты пидорас, а судя по описанию прохождения, им он и является, то нет ничего плохого, чтобы использовать читы. Просто не нужно страдать ложным стыдом и просто признать, что раз он читерит, то и ты читеришь. Вот и всё. А не придумывать всякие недокументированные возможности, и не рассказывать, как цыгане на вокзале наебали тебя в десять раз больше, чем этот васян.
>>33596786 >Вангую, что шизо-васян, разраб этой ебанутой кампании не расчитывал на то, что её будут проходить с мапхаком Нет, вот конкретно это очень даже возможно. По отзывам нашего игрока там мувы подсчитать тютелька в тютельку. Что, впрочем, не отменяет аутичности и ебанутости данного подхода. Но любители, как мы видим, есть. Пусть пишет, чо, играет-то он.
>>33596520 Чудо в перьях, ты запомнить не можешь что и для чего ролиться. Но при этом лезешь раздавать кретинские советы вообще ни во что не поиграв. Прямо эталон диванного советчика даже не понимающего где он серит.
>>33596832 >Нет, вот конкретно это очень даже возможно. По отзывам нашего игрока там мувы подсчитать тютелька в тютельку
Мне не нравится сам подход. Нахуя создавать карты, которые честно не пройдёшь? Да, понятно, что это сорт оф головоломка с одним решением. Но сколько человек кроме васяна-разраба осилили пройти это поделие? Даже наш анимешник ещё не прошёл. А он тот ещё аутист. Получается, что автор сам от себя отталкивает потенциальных игроков в его кампанию. В отличии от пиколяна, у которого хота стала максимум юзер-френдли.
>>33596920 >Давай пиши дальше своё прохождение. Вот казалось бы, но это и есть то, к чему должен был придти наш тред, когда люди играют, делятся скринами, опытом и рассказывают о найденных ими картах, но сейчас одного спугнете, и никто больше постить не будет.
>>33596920 >бредит уже целыми простынями >ахаха ты тригернулся Неадекват, плиз. Я более чем уверен что если написать в /d/ тебя потрут моментально посмотрев айпишник.
>>33596977 Проходил их в 2001 году, причём писал об этом 2 раза и на форуме героев в 2003 люди проходили которые потом физмиг запилили и прочее. Это ваши проблемы что вы совершенно не в курсе про эти карты.
>>33596990 >Вот казалось бы, но это и есть то, к чему должен был придти наш тред Чегоблядь? Это борды, ещё и мылач, ебанулся? Да тут каждый первый больной на голову так или иначе
>>33596839 Шиз спок. Разбираться в тонкостях говна, в котором ты копаешься, я не собираюсь. Что ты за мудак с троллингом тупостью вместо нормального дискурса уже весь тред понял. Не забудь ещё пару раз про свой богатый жизненный опыт сообщить только.
>>33596991 Вот ты и спалился, пидорасина. Здесь в этом треде вряд ли есть еще один пизданутый, который грозится, чуть что в д написать, чтобы забанили. Так что хотахейтер и любитель васянокарт, походу один и тот же человек.
>>33597126 Значит ещё раньше. Я сам пару лет как в ГД не играю. Но по сравнению с этим, да и с другими тредами там злобно срались на порядок меньше, хотя и бывало. А подтрунивания - это всё же не токсичные срачи.
>>33597160 Да это всё ваш хотоблядский хитрый план - запустить в тред неадекватного васяношизика, на фоне которого вы и ваша васянка будете выглядеть образцом адекватности. Я вас раскрыл, ублюдки!
>>33597281 Собственно у кого-то ещё сомнения что борец с васянами и хотами засравший весь тред простынями бреда одно и тоже существо? Давайте зарепортим его дружно сразу -100 постов будет. Спорим?
>>33597262 Да разве это срач? Это вялые перекидывания какахами. Вот когда в позапрошлом треде все друг в друге форумных подсосов детектили, вот это срач был. А тут у нас по факту сейчас полтора постовщика контента в треде. Один из которых агрится на замечания анонов по поводу честности прохождения кастомки васянки Да и то, он хоть прохождение своё описывает. Уже благое дело.
>>33511715 (OP) Оба, какой тред. С порога спрошу, да простят аноны мою неосведомленность. Есть ли пиратка 7 части с гномиками? Так и не поиграл после выхода, жизнь была с проблемами, а сейчас на встройко-видюхе хотелось бы оценить для начала что юбисофт там сделол.
>>33598008 Может и есть. На семерку настолько всем похуй, что даже материалов по ней в сети не очень много. Вообще, аноны говорят, что там кака, не кочай и всё такое. Для альтернативного геймплея советуют шестерку разок погонять.
>>33598106 Шестерку вскоре после релиза играл, вполне ничего так как по мне, даже кампании потрогал в кои-то веки, да и новая фракция из пальца высосанная доставила. Добавляли там правда мусор какой-то, аддонов так и не было к сожалению. Буду сам искать значит, лагучий релиз семерки точно где-то был, а вот гномы хз.
>>33598008 >>33598106 Я сейчас как раз накатываю в семёрку. Вполне затягивающая игрушка, есть очень раздражающие элементы типа гарнизонов, в которых постоянно респавнится охрана, если один раз их отвоюешь - каждый раз, когда их будет захватывать враг придётся проводить бой, чаще всего безнадёжный, и его нельзя скипнуть, а учитывая какие медленные в семёрке бои - жрёт минут десять времени, но есть и интересные. Отстройка городов топовая, вариативная, куча альтернативных зданий, если захватываешь деревню её можно отсроить не так, как основной город, например, вложиться в других существ, или построить здания, приносящие ресурсы, или всякие усилялки, действующие в зоне влияния города. У тёмных эльфов есть здания, позволящие посылать к врагу шпионов, воров в шахты и проводить диверсии, а ещё есть здание, травящее всех врагов в округе, короче атмосферно. У юнитов специальных способностей поменьше, чем в пятёрке, также вроде убрали существ-кастеров совсем. Игра, правда, глючноватая, много графических багов, но это можно свалить на то, что катаю честно скачанную с торрента версию на говнобуке, который явно даже минимальным требованиям не соответствует, а также странностей в локализации (куча слов и предложений тупо не переведа с английского). Из приятных мелочей - много героев вернулись из троечки, типа Ивора и Сефинрот.
Задумка хорошая, но скилл художника оставляет желать лучшего: напрочь проебанная анатомия - резиновые тела гуманоидов и лица без мышечных корсетов под кожей.
Рисовала девушка, так как видна кропотливая работа с цветом и выдрочка теней. Мужчина, если бы обратил столько внимания на цвето-тень, не смог напрочь забить на анатомию.
>>33601929 Лучше ты уже выпиздни из треда. Уже просто всех заебал. И не начинай только угрожать, что начнешь писать моче, чтобы забанила. На эту хуйню уже никто без смеха смотреть не может.
>>33590524 Каждый город немного по-своему остроен и в каждом большая часть построек залочена (пардон за косноязычность). То есть в одном можно только купить стрелков и отстроить им улучшение, в другом - только достроить магию и купить книжку и тд. Таверны нет нигде. Это что же - вместо одного мейны одинакого печься за каждого лошка и бегать лошками? К такому меня жизнь не готовила.
>>33603524 Неужели в Вог до сих пор играют? Давно его не видел. Помню, году в 2003-2004 пришел в компьютерный клуб и удивился, что третьи герои у них какие-то странные. Даже попытался пройти то, что в Воге было вместо кампании.
>>33605162 С него только молния, герой без мудрости. Так что тонна магии именно у ии. Вообще отвыкай мыслить дефолтом, здесь большая часть магии недоступна.
>>33605768 >Вообще отвыкай мыслить дефолтом, здесь большая часть магии недоступна Обколются своими васянками в жопы, а потом пафосно превозмогают на пустом месте, тьфу.
Пора подводить итоги. Ласт миссия не то чтобы прям сложная, но как чекпоинт всей компании ужас безжалостная. Ещё было много возни в морском секторе, всё-таки там нужен сильный герой с навигацией, а не задохлик со снайперами. Ну и как продуманная взаимосвязанная серия карт просто великолепно, под стать названию. Много повидал тактических игр, но чтобы настолько продуманно в нюансах и буквально на миллиметре от непроходимого не видел больше ни разу за последние 20 лет в синглах. Снимаю шляпу перед тем кто это всё придумал. Тем кто любит хардкорчик рили мастхев, остальным отличное средство для подрыва попоньки заочно.
>>33605882 >любит хардкорчик >полное отсутствие баланса от васяна и теста на проходимость карт >десятки суммарных рестартов >читы и подглядывание в редакторе >хардкор Да-да, бомжик-кун, жизнь тебя потрепала.
>>33605965 >>33606050 Не тралируйте, плес. Он у нас мальчик нежный. Если подорвётся, то ещё на сто постов его не потушить будет. Прошёл и прошёл. Рили, пусть парагон теперь пройдёт. Только без читов.
>>33605882 Малаца анон, хорошо прошёл. Не слушай хейтерков тут, это героеимпотенты которые даже кампании не проходили, у которых мозги сгнили от дрочки генератора.
>>33608430 Пвп на дефолте это клоунада для дурачков которые не осилили реальные пвп игры, ту же доту, старик и т.д. Чуханов с генератором вообще за геймеров то считать нельзя, по треду и видно степень имбецильности запредельная.
>>33609004 Казуал, не стони. Твой уровень подпивас из мобилкодрочильни, хотя нет вру даже современные халтурные мобилки лучше генератора из 99го года. То есть где-то на уровне дна раздела вг.
>>33609582 Вспомнилось что у ларианов в дос картины все на стенах это фотки обрисованные. Там правда художник очень их толково дорабатывал, спец по превращению фотографий в фентези картины.
>>33610209 Автор начинающий, либо это его старые первые работы. Постит он их от безысходности, из-за малой величины художественного контента, либо сам же себя продвигает, я хз.
>>33610638 Но ведь Сталин - не лич, Путин не заведует склепом драконов, Белый Дом 27 лет как не горелый, МВД по эффективности и рядом с рыцарями смерти не стояло, да и Кремль - не гильдия магов.
>>33611056 И вот за что его могли из Бракады турнуть? Это еще тупее и притянутее за уши, чем было до этого. Там ненавидят некромантов и чернокнижнические эксперименты над людьми и по созданию химер, а против прогресса не выступает не один Бракадец, один их последующий союз с красными гномами чего стоит. Это теперь даже не фанфик по мотивам, слишком далеко все отошло от оригинала.
>>33611194 Хера се там дядьки. Впрочем, учитывая возраст игры и самого проекта, нетрудно предположить, что людям будет в районе тридцатника. >>33611235 Может, он изобретал способ срать, не поднимая мантию?
>>33611318 ИМХО, Фордж всё-таки подходил под сеттинг игры. Жаль, что NWC стала частью истории, перед смертью жидко пукнув HoMM 4. С другой стороны, что делать в последующих частях? Криганов опиздюлили (две кучки по четыре бомжа в каждой), робота-чистильщика разломали. Как дальше развить историю, чтобы не было хуйни? При этом учесть 2 концовки ММ7. Может, убейсофт правильно сделал, запилив совершенно новую вселенную, ибо допил старой мог бы стоить слишком больших усилий.
>>33611367 >Может, убейсофт правильно сделал, запилив совершенно новую вселенную, ибо допил старой мог бы стоить слишком больших усилий. Отчасти, да, разбираться в чужой работе им было бы сложно, и они легко пустили бы все по пизде, что мы видим еще и выше, хотя они и могли развивать Аксеот, при грамотном подходе к делу.
>>33610324 Ну вероятнее всего они могут вихрь выключать и превращать в ноги, иначе как они ездят верхом на коне? Хотя зачем героям-джиннам вообще конь это, конечно, другой вопрос.
>>33611400 словно кому-то было не похрен на Аксеот, там адже в первых же аддонах забили на географию. А Вихри войны и рандомное королевство Членнон, окруженное всеми фракциями разом - уж прям такой то лор.
Герои-клоны, жившие во времена героев 1 и лишь начавшие свой путь в том же Дыхании смерти, герои-клоны, тезки, однофамильцы, криганы, лор которых с лупой искать надо было..
Мир у НВК был интересный, но вот раскрыть его они абсолютно не сумели. Так что делать новую вселенную было действительно проще. Проблема не в утках-фанатах, а в том что Ашан точно так же не смогли раскрыть по-нормальному (там были даже какие то интересные идеи ведь)
>>33611431 >Ашан точно так же не смогли раскрыть по-нормальному (там были даже какие то интересные идеи ведь) Ашан - помойка нахуй, уж лучше старый мир чем эта ебучая калька с варкрафта.
>>33611056 >>33611194 Лол! Это что, троллинг или натуральный селфинсерт? В любом случае, забавно получилось. А вот история какая-то ебанутая нахуй, если эти эксперименты не что-то уровня экспериментов Видомины, то выходит чушь.
>>33611505 Это не калька с варкрафта, варкрафт в плане лора и сюжетных линий гораздо лучше. Ашан это убогое дженерик фентези с лёгким налётом варкрафта и вархаммера.
>>33613531 Это Дэвид Мюллич, ему можно. А вот педиковатому Пиздаболу нельзя - пускай знает своё место, раз называет свою васянку "продолжением классики".
>>33613737 Ну, крыть матом рендомных в твоей жизни людей - индикатор. Человек со здоровой психикой таким заниматься не будет, а у тебя в голове целая теория мирового заговора с доцентом на вершине и тайными форумными сообществами.
Бонусом экспортировал пару карт подходящих для отдельной игры. 1 это та самая где замки расположены кластерами в снегах. Пройти её можно было как добыв артефакт (полегче), так и убив всех (посложней). Оставил только 2й вариант для интриги. Изменения на пикчах - убран артефакт и чёрная палатка переехала за 5 застав, ключи от которых на поверхности. Версия для сод, удачи. https://www.mediafire.com/file/8nm3ncnuwq9zkut/Под раздачу (+).h3m/file
>>33610325 Стоп, а почему рф это некры? Мы же явный данж. Куча ресурсов, коварные и злые лорды, ядерные чернокнижники, чёрный дракон белый лебедь ту-160. Некры скорее уже китайцы с их МИЛЛИОНАМИ ПЕХОТЫ и порядком, разве нет? А ков явные бриташки/америкосы
>>33614068 У нас есть мавзолей и культ поклонения трупу в этом самом мавзолее. Плюс индустриальные пейзажи и серые коммиблоки сильнее напоминают пейзажи Некрополиса.
>>33614124 Будто в Китае не поклоняются Мао. >Плюс индустриальные пейзажи и серые коммиблоки сильнее напоминают пейзажи Некрополиса. Ну чёрт его знает, у нас тех же гор куда больше, да и города не в центре довольно зелёные. Ну и метро, богатство недр, кольская сверхглубокая, максимум армажная система периметр, исключительная незаконопослушность — всё недвусмысленно намекает на данж (и на Хаос из четвёрки тоже, лол).
>>33614131 Нет, ну эти-то мемасы знакомы, третьему вообще три сотни лет. Просто ведь реально есть более подходящий кандидат. А то пошутили с ленином небось и понеслась, знаем мы эту логику создания смешных картинок
>>33613884 Да похуй мне, щенок ёбаный. Играю в хоту, потому что доставляет. Кто там её делает и что говорит - почему меня должно это ебать? Пусть хоть с игиловцами в жопу ебутся.
>>33611496 Зашли только восточной эстетикой и визуалом, сам шестерку скачал в своё время только из-за них. Геймплейно - ничего особенного. Унылую игру они не вытянули конечно.
>>33613121 С таким описанием только ебанутого самовлюбленного мудака напоминает. Обычного волшебника, присоединившегося из-за любопытства и\или экспериментирования, было бы вполне достаточно. Но нет, обязательно должен быть "непризанный гений", которого, бедняжку, чморят и не признают.
>>33617003 >Геймплейно - ничего особенного. В тройке вон все фракции вообще абсолютно одинаковы геймплейно, разве что Некрополь чуутка отличается. В плане гейпмлейного разнообразия лучше пятёрки ничего ещё не завезли, там уникальные фракционные фичи действительно проработаны качественно и каждая фракция отыгрывается по-разному. Тройкоутки, конечно, будут визжать, что это переусложнение, и тру геймплей - это грабить улики с консами, забивая на отстройку города и родную армию.
>>33617320 >Тройкоутки, конечно, будут визжать, что это переусложнение Так все как обычно, вот, смотри: >>33614029 >Геймплей важнее. И все мы знаем, что он имеет под этим ввиду.
>>33617352 Да, хота в этом плане всё только усугубила - вместо того, чтобы вырезать нахуй эти унылые ульи с консами, они добавили ещё циклопятни с цехами, всё на радость киберкотлет. Лучше б увеличили количество нычек на респе, тогда хоть был бы смысл отстраивать родное войско.
>>33617431 Анус себе вырежи. Ульи с консами это один из столпов, данный нам от оригинальных разработчиков, на которых все держится. Ковыряйся в свои васянки на сингле и не лезь в серьезный геройский гейминг, к серьезным скилловым дядям, которые на любой карте тебя порвут, щенок
>>33617431 для тебя есть редактор шаблонов. И открою секрет (только тсссс) уже давно есть шаблоны где запрещены консервы, надо только почитать описание и карту сгенерировать. Но это сложно, проще кричать о том какой джебус плохой.
Циелопятни с цехами добавили чтобы хоть чуть чуть разнообразить игру на этих самых джебусах - добро пожаловать в сод где кто больше уток собрал, тот и победил, без вариантов.
>>33617320 >и каждая фракция отыгрывается по-разному. Да, кстати, не мешало бы перечислить это для треда, заодно память освежу:
1) Люди - чуть больше урона при контратаках, есть возможность тренировать до 20 юнитов в неделю включительно, в большинстве случаев крестьян превращают в лучников, но в затяжных партиях с большими ресурсами можно и монахов в рыцарей. Благодаря этому имеют шанс дать отпор даже некромантам в лейте. Мясная фракция - высокие приросты существ в неделю. Сильная зависимость героя от прокачки фракционного скилла. Инициатива у существ в целом низкая. Основные хар-ки у героя - защита и нападение.
2) Светлые эльфы - сомнительный уникальный скилл, но мощное суперумение. Упороты в защиту и знание, слабость в атаке частично компенсируют удачей. Высокоинициативная фракция, лучшие стрелки низших уровней в игре вообще - именно у них. Герои известны своим упоротым билдом на магическую баллисту, но гораздо быстрее и проще их тупо раскачать в магию света, удачу и лидерство. Мясная фракция. Несмотря на уклон в защиту - почти все юниты фракции атакующие, из защитных только энты, и у тех есть штурмовой альтгрейд. Низкая зависимость героя от прокачки фракционного скилла (если только не идти в суперумение). Огромную ставку делают на первый раунд (даже герой с соотв. спецухой есть).
>>33617643 >Анус себе вырежи. Ульи с консами это один из столпов, данный нам от оригинальных разработчиков, на которых все держится. Ковыряйся в свои васянки на сингле и не лезь в серьезный геройский гейминг, к серьезным скилловым дядям, которые на любой карте тебя порвут, щенок
>>33617159 >но и лижущих им задницу ебланов и их мамок Здесь таких нет. Есть только батхертнутый дурачок который сталкерит и тащит сюда любую инфу про разрабов хотакрю, при этом ненавидя эту самую хоту. Тут всем похуй на твоего пиколяна и на то, как тебе горит с его самомнения
>>33617706 вот только DOOSHA героев была в смешанных армиях. Все сливки с карты, вражеских замков и консерв. 5ка, а там и 6ка обязывают играть только он армии начального замка, иначе лишаешься всех этих бонусов.
>>33617805 Судя по группе, он и портреты рисует (этот пчел, новая героя в Оплот с ПОМЕХАМИ) и концепт-арты, и музыку пишет, и лично отвечает на 100500 дебильных вопросов и идей что оставляют в ВК загоничке население. Святой человек-пароход почти.
Но сейчас шизик пернет о том какой я "форумный подсос" за то что не испытываю ненависти к человеку, который лично мне ничего плохого не сделал, а наоборот развивает любимую игру.
>>33617706 >Благодаря этому имеют шанс дать отпор даже некромантам в лейте. Так некроманты в лейте сосут, это не тройка. В пятерке некроманты, наоборот, рашат за счет раннего мяса. >Сильная зависимость героя от прокачки фракционного скилла. Классовый скилл рыцарей в бою практически бесполезен, качается только ради перков типа битвы до последнего или воздаяния. Тренировкой занимается шнырь второго уровня.
>мощное суперумение Говно говна. Вгрохать кучу уровней на сомнительные скиллы, чтобы поднять удачу с +5 до +10? > Герои известны своим упоротым билдом на магическую баллисту Вероятность - 2%. >Мясная фракция. Первые четыре уровня настолько тонкие, что отлетают от роя ос.
Сдается мне, ты кукаретик и только кампанию проходил.
>>33617779 >была в смешанных армиях Никогда их не любил. Впрочем, я в тройке сильно нуб, а не киберкотлета, который знает что и как в оптимальном порядке грабить. >иначе лишаешься всех этих бонусов Зависит от фракции. Люди спокойно могут таскать отряды эльфов, магов и гномов в армии. У эльфов я через мстителя играю примерно никогда, так что и им тоже можно отряды потаскать. Реально зависимы только гномы. У магов аналогично на готовку мини-артефактов можно забить, даром что ресурсов на них не во всякой партии хватит, и тупо ебашить всех магией.
Со стороны зла даже ещё бОльшая толерантность: некры спокойно потаскают в армии любые отряды ТЭ, демонов или орков, прежде чем обратить их в преобразователе. Демоны - только билды через сильный уклон в призыв через врата зависим, демоняка через тьму и баллисту и без этого обойдется. ТЭ - тоже всеядны, их уникальный скилл распространяется на героя, а не на армию. Только орки из-за гнева крови жестко привязаны к своим армиям, но у них есть виверны, на которых гнев крови не действует.
Вообще, в пятерке в принципе гораздо меньше возможностей наприсоединять себе нейтралов, чем в тройке, те же ограбления сокровищниц на карте армий нахаляву не дают. Но в компенсацию этого можно и нужно бить нейтралов (почти) без потерь.
>>33617975 >>была в смешанных армиях >Никогда их не любил. Впрочем, я в тройке сильно нуб Брать по стеку каждого типа юнита родного замка и с этим идти воевать чаще всего не оптимальное решение (тех же матросов, гномов, зомби кто с собой будет таскать?). Может иметь больше смысла разделить какие-то пару стеков на два, например. Или взять кого из другого замка. >Зависит от фракции Так и в тройке зависит от мировоззрения, вроде бы. Или я что-то путаю?
>>33617873 >Так некроманты в лейте сосут Некроманты в лейте через преобразователь и караваны всё мясо из захваченных замков обращают в нежить >Классовый скилл рыцарей в бою практически бесполезен Ты нихуя не понял, что я написал, но по-нубски высрался. Перки от контрудара влияют на умения. Воздаяние и сопереживалка весьма важны для рыцаря, если только он не уходит в тьму и баллисту. >чтобы поднять удачу с +5 до +10? Там каждый удар любого юнита гарантированно становится удачливым. Не пиши о том, о чём не знаешь. Да, в большинстве партий суперумения не нужны, но у некоторых, у эльфов и гномов в частности, они очень мощные. >Первые четыре уровня настолько тонкие Ещё раз - речь о приростах. И да - попробуй ты пробей защиту эльфов без магии и тонны атаки.
>>33618030 >чаще всего не оптимальное решение Это из-за того, что скорость существа влияет на ход героя, а в пятерке такого нет, и можно всю армию с собой таскать. >Так и в тройке зависит от мировоззрения, вроде бы Да, но товарищ, угоревший по смешанным армиям не первый тред настаивает, что он и в тройке мешает существ противоположных фракций и ему заебись.
>>33617320 Это всё конечно замечательно, но где баланс? Скажу тебе по секрету причина дисбаланса почему при огромном бы казалось разнообразии современных игр, в том числе всяких ммо рпг с 1000 скилами, его даже отдалённо нет именно в обилии возможностей. В шахматах всего несколько фигур и простейшие правила, но именно поэтому они за столетия были откалиброваны. С каждым новым вараметром сложность баланса системы растёт по экспоненте. Причина почему провальны все серии после трёшки в том числе пятёрка, именно в отсутствии баланса изначально. Нвц чтобы сделать тройку примерно одну и ту же систему полировала с малого числа параметров, поэтому она вылизанная математически. Там есть конечно проблемы по части спелов контроля, но в войсках как раз нету. Надо ли говорить что как только был сделан шаг в сторону от этих наработок, то всё тютю нужно опять баланс с нуля делать. А это нереально сделать его в пошаговой игре ни хуя не умея и не имея наработок, все в том числе нивал просто не представляли как делать такие игры.
>>33618100 Обычный коммент - и сразу трёх подсосов пиколашки порвало. Ну палитесь же, крысы форумные. Вам хоть копейку за перекрытие плохих комментариев о хоте и её васянах платят?
>>33618280 Ты просто больной человек которому нужна помощь врача. В каком-нибудь адекватном разделе уже давно пермач бы влепили за шитпостинг. Потому что невротиков в сети миллионы и терпеть их в тематике нет ни одной разумной причины.
>>33618184 Как раз таки в пятерке баланс есть, в отличие от тройки, где ты либо рашишь теми же варваром, либо сосёшь бибу. Здесь тоже есть расы, которые более эффективны на ранних\поздних стадиях игры, но настолько жёсткого разрыва как в тройке между ними нет.
Сразу скажу, что "идеального баланса" не существует.
>>33618342 В чём там баланс, лол? Пятёрка хуже двойки по части баланса. Ещё и ужасное лоуполи 3D, я вообще хз как в это играть можно когда есть тройка.
>>33618051 >>чтобы поднять удачу с +5 до +10? >Там каждый удар любого юнита гарантированно становится удачливым. Не пиши о том, о чём не знаешь. Грустно. Я думал, игроки в героев хоть немного умеют соображать.
>>33618372 Тут стоит просто вспомнить квадратные клетки и инициативу которая даёт чаще ходы (в пошаговой игре, ебануться). Что курили авторы? Они не поняли систему скорости и сделали какую-то дичь, вся боёвка зафейлена изначально.
>>33618307 Шизик, врага под кроватью у себя поищи, я вообще мимо проходил. Указывать же, что все должны славить твоего любовника Пиколана и его васяноподелку и не говорить ни единого слова против, а кто говорит - тот сразу "больной, щитпостер", у себя на форуме будешь, а не здесь. И затыкать рот анону ты тоже не будешь - не тебе, хуила, решать, что в анонимном треде пишут или не пишут. В конце концов, вас, подсосов здесь буквально троё и если вы серьезно заебете модерацию, к чему у вас есть все задатки - забанят именно вас.
>>33618392 Я тебя даже больше удивлю, ТЭ с удачей в 10 и удачливым чародеем постоянное срабатывание удачи не получает. Удивительное рядом, да? Но ведь всегда лучше считать себя умнее других.
>>33618372 А в чём его нет? Ни один высирающийся против баланса в пятерке ни разу не привел примеров обратного. К тому же там такая вариативность билдов, что законтрить можно всё, что угодно.
>инициативу которая даёт чаще ходы (в пошаговой игре, ебануться) В итоге есть хлипкие юниты, которые ходят по два раза в ход, но быстро дохнут (бестии) и тяжелые и мощные, ходящие реже, но очень трудноубиваемые (энты). И очень красиво можно перебивать орды вражеского мяса через замедление\ускорение, особенно через замедление. И чем ты тут недоволен? В тройке у тебя замедление скорость режет, что даёт намного больше преимуществ, а в пятерке до тебя ангел или дракон всё равно долетит, просто чуть позже.
>>33618392 >еблан думает, что каждая единичка удачи - это 10% вероятности И этот безмозглый уёбок ещё критикует механику игры, которую он не вкуривает.
>>33618499 >В итоге есть хлипкие В итоге ты как и ниваловцы просто вообще не вкуриваешь что такое пошаговые игры. Если человек не понимает зачем вообще вводится пошаговая система, то есть равноценность ходов всех юнитов, то о чём тут говорить. К слову у нивала не было ни одной хоть отдалённо сбалансированной игры вообще. При всей моей любви к "Проклятым землям" мододелам дабы играть адекватно по сети пришлось перепилить вообще ВСЕ параметры и статы в игре, от оружия до навыков и мобов. Обалдеть у них в играх баланс из коробки, да?
>>33618593 Ты просто ниасилил систему инициативы, смирись. Бывает, я в 2005 её тоже не понимал.
>то есть равноценность ходов всех юнитов У тебя игра, в которой существует ослепление, берсерк, гипноз, привязка корнями и прочие способы заставить существо не сходить или сходить как тебе нужно. А также команда защита есть. И повторюсь про замедление в тройке, с которым многие существа будут ковылять до противника 5-6 ходов, если вообще доковыляют. Но тебя же это не волнует, главное на инициативу пожаловаться, верно?
>Обалдеть у них в играх баланс из коробки, да? >демагогично переводить стрелки на другую игру, так и не приведя пример дисбаланса в этой В версии 3.1 с глобальным балансом в пятерке всё отлично. Некоторые вопросы есть лишь насчет баланса грейдов, и только. Примеров дисбаланса, кроме глобальной же придирки к системе инициативы ты так и не привел.
>>33618645 Это один конкретный пидор с форума, которому его хозяин дал задание славить хоту здесь. Реагирует на любую критику, на любой подъёб его васянки, сам напиши - и убедишься. Просто репорти дауна и всё.
>>33618645 >почему славить хоточку можно, а называть вещи своими именами нельзя? Потому что ты имеешь дело с культом фанатиков, разумные и аргументированные доводы там бесполезны.
>>33618662 >Ты просто ниасилил систему инициативы Это не система, а выражаясь языком поехавшего наглядный пример васянства, когда люди не делавшие таких игр делают нубские ошибки в геймдизайне. Пошаг это говоря математически строгое квантование, разделение на порции, и ты должен мыслить исключительно в рамках порции (хода) как обосновать математически "силу" юнита. Такой подход позволяет делать прозрачное прогнозирование, что на 12м ходу будет такой-то ходить 5м. А если у одного ходы даются с частотой 1.0, а у другого 1.15 то как блин ты будешь это планировать интересно? Собственно поэтому ниваловцы ввели эту полоску в бою и игрок аки инвалид становится зависим от неё, ведь прогнозирование ходов похерено из коробки.
Как же пиколяношиза рвет. Что за чмохой по жизни нужно быть, что бы выбрать в объект хейта какого то левого разраба и тащить сюда свою горелую сраку каждый раз, когда тот что то вычудит
>>33617706 >Пошаг это говоря математически строгое квантование >разделение на порции >ты должен мыслить исключительно в рамках порции Охуительные истории, см. пик. Пошаг - это когда существа ходят по очереди, и только. В этом смысле четверка с её одновременными атаками существ ломала шаблоны куда сильнее. И система инициативы тебе эту же порционность и даёт.
>Это не система, а выражаясь языком поехавшего наглядный пример васянства Такое васянство, что линейку инициативы даже в тройку утащили, ага.
>Такой подход позволяет делать прозрачное прогнозирование, что на 12м ходу будет такой-то ходить 5м. А если у одного ходы даются с частотой 1.0, а у другого 1.15 то как блин ты будешь это планировать интересно? Расширенная линейка инициативы в помощь, показывает на кучу ходов вперёд, с учетом замедления\ускорения и пр. факторов.
>>33618863 Начнём с того что модерация тут полное говно даже по меркам двача. Иначе бы давно удалила всех невротиков из треда, как это сделали в других тематиках.
>>33618874 >Планировать не надо Как раз таки эта линейка и есть инструмент планирования лол. И да, я знаю, что ты там планировать собрался - как продержать под гипнозом легион архангелов 40 ходов, чтобы убить их своими войсками. Ух охуеть архиважная задачка, которую инициатива мешает выполнить. >Остальное даже не комментирую. Понятно, слился значит слился. Хейт пятерки к её же балансу не имеет никакого отношения.
>>33618896 Гипноз работает от числа хп, ты видимо не в курсе. Ну и что объяснять человеку который даже терминов не знает, и рассуждает о геймдизайне, лол.
>>33618901 Кстати, у невротиков очень часто ответ "нет ты" всплывает, банально потому что импульс не успевает осмысленную обработку пройти. Следи за собой.
>>33618982 Зайди в повелителей орды, возьми героя с удачей, возьми арты на удачу, набаффайся со зданий до +10 и зайди в бой. Гарантированных хитов с удачей там не будет. Я в отличие от тебя это проверял. А ты даже проверять не будешь - тебе в треде удобней кукарекать о механиках игры, которую ты не знаешь.
>>33619025 Я не говорил про гарантированную удачу. Каждая единица удачи дает 10% вероятности. Кап - 5. Поясняю на всякий случай: это эквивалентно 50%. Суперабилка эльфов поднимает шанс удачи с 50% до 100%. Могу еще намекнуть, что в итоге дамаг вырастает не вдвое и даже не в полтора раза, но это уже слишком сложно.
>>33619035 Второй раз повторять не имеет смысла, но я реально не понимаю, нахрена разбрасываться громкими словами, когда ты прямо говоришь, что не относишься к своему проекту серьезно. В M&M не играл, о мире игры ничего не знает, по результату оно и видно. Задротом тех же Героев не является, не мододел ниразу, всю работу выполняют другие люди команды, зато статью на википедии про себя написал, да, молодец.
>>33619066 Нет, пидор ты елозящий, ты именно гарантированный крит и имел ввиду, когда юродстствовал про "+5 до +10" >Кап - 5 Хахаха, этот кап был только в первых версиях игры, а не в 3.1. Ты опять обосрался. >Суперабилка эльфов поднимает шанс удачи с 50% до 100% Дебил продолжает обсираться насчет механик игры, которую он не знает, но хочет кукарекнуть, чтобы показаться важным экспертом в треде. Специально для тебя, гений со знаком минус: эта абилка не трогает сам параметр удачи вообще, она перезаписывает значение. Герою достаточно иметь значение удачи выше нуля - и каждая атака его существ с этой абилкой будет удачной.
>>33619159 Это ты реально тупой, что лезешь в чужой спор о механике. Этот ебанько с пафосом пытался расписать, что 10 удачи = 100% вероятности крит. удара. А это в практике игры, внезапно, не так. Суперабилка же эльфа вообще меняет все атаки и контратаки существ на удачные. Единственный баг, что у неё есть - если такому эльфу увести параметр удачи ниже 0, то она перестаёт действовать. Любое значение выше 0 даёт гарантированный крит.
Стоит брать или не брать её - это совершенно отдельный вопрос. Но это вовсе не логика 50%=>100%, потому что и 5 удаче (при том, что само умение дает только 3, т.е. до пяти ещё довести надо артами или зданиями) существа могут долго не выбивать удачные атаки. А с истинной удачей они выбивают их ВСЕГДА.
Продолжаю играть в семёрку. В этот раз решил затестить местных некров и моё увожение - местная нежить, пожалуй, даже более ебанутая, чем во всех предыдущих частях. Начнём с того, что скелеты теперь поднимаются не по количеству убитых врагов, а по их суммарному ХП - то бишь достаточно заклевать пару десятков относительно толстозадых нейтралов, чтобы поднять сотенку скелетов. Далее, отдельно стоит боевая машина некров - аватар Намтару , вроде называется. Выглядит как здоровая баба-паук. Это ладно. Будучи полностью прокачанной, ебошит по три выстрела за ход, ещё и по площади. Убить её нереально т.к. имеет 1600, млять его, здоровья. Но бьёт не так чтобы очень сильно, это только пол-беды. Интересно другое - после атаки она колдует на рандомный союзный стек занятный спелл - "Покров тьмы". Что же он даёт? А даёт он 11 единиц дополнительного урона... за каждого юнита в отряде. Да, глаза вас не обманывают - отряд в сто скелетов будет выбивать 1100 доп. урона. Дальше - больше. Вы настолько ленивы, что не хотите даже бить врага? Не беда - берите скилл "Чумные кости", и супостат убивается о скелетов сам, получая 20% отдачи ядом что твой огненный щит. А чтобы не волноваться о потерях - скилл "Вечное служение", который воскрешает 45% убитых за ход скелетов в конце каждого хода. Ах, да - у вампиров отняли безответку. Самая большая неожиданность. Был бы обидный нерф, если бы местные вампиры не были бы танками со 110 ХП и бешеный дамагом, так что убить их всё равно нереально. О, ещё стоит упомянуть скилл, позволяющий воскрешать вместе со скелетами призраков. Нет, не вместо скелетов, как это было в четвёрке и пятёрке, а вместе с ними, совершенно независимо. Когда каждый бой с нейтралами начинает стабильно приносить по сотне скелетов и по 20-30 призраков, другие юниты очевидно становятся не нужны. Ну, к счастью, они у некрополя все совершенно пососные - такой убогой элиты нет ни у одного другого города. Личи и ламассу - совершенный шлак. Вампиры хороши, но они, в основном, для ранней игры важны.
>>33622480 Ну не знаю, меню вроде достаточно функциональное. Сами экраны выглядт дешевенько, тут да, как будто из браузерки какой-то. Хотя у эльфов вид красивый, ночной.
>>33622498 Играл только за некров, темницу и чутка за людей (проходил кампанию, но дропнул из-за одного невероятно утомительного момента, где надо стоять и отражать нескончаемых набегающих героев врага). Откровенно имбанутыми показались только некры. Но это уже традиция серии, лол, в какой части они неимбануты? В двойке разве что. Темница неплоха, но я так и не вкурил, что даёт их расовая абилка. Вроде позволяет проходить сквозь врагов, то я что-то не помню, чтобы я хоть раз её применял. Минотавры - на мой взгляд лучший юнит элиты в игре, даже получше вампиров. На первом уровне очень неплохие троглодиты - крепкие, с иммуном к Земле (то есть к тому же яду), и телепортом. Чёрные драконы - классика, но тут их дыхание бьёт не по двум клеткам, а веером, наверное, по целому десятку, при этом по союзникам не дамажит (оказуалили, ироды!). Более того, оно ещё и травит врагов тьмой, так что их ещё ход после удара корёжит. Ах да, ещё чёрные драконы теперь имунны только к ВРАЖЕСКИМ спеллам - а игрок их может бафать и воскрешать за милую душу. Остальные юниты ничем не примечательны, медузы ужасны, асассины и охотницы туда-сюда мясо, ах да ещё есть бездушные (пик релейтед). Мне они визуально очень нравятся, но как бойцы довольно посредственны.
Люди скучноваты, впрочем как и всегда. Из интересных юнитов - волки на первом и мечницы на втором. У волков бесконечный отпор, а ещё есть годная абилка, не помню, как называется (что-то вроде "Дикий бросок"), но позволяет за ход пробежать поле боя и жахнуть противника без ответки , при этом вся защита переходит в атаку на ход. Вражеских лукарей самое то блокировать. Из годных абилок у людей - Подкрепления, в бою добавляет около 15% ко всем отрядам (ну то бишь есть у тебя 100 копейщиков - в бою их становится 115).
>>33622737 БЛЯ-Я-Я-Я! Понимаю, что есть люди, которым не дано рисовать (сам на уровне наскальной живописи остановился), но, сука, чувство-то прекрасного должно же было развиться за треть века. Если показывать эту мазню под шансон, то можно будет запытать практически любого.
>>33622805 А там пофиксили ебанутый баланс шестерки? В шестых героях все юниты были очень жирными и бездамажными, поэтому могли бодаться по десять раундов. Из-за этого бои были невыносимо скучными.
>>33623322 Градиент, на самом деле, выполнен неплохо, а остальное раз не получается, то не получается, может скилл еще и вырастет, главное практиковаться не бросать.
>>33623327 Бои долгие и нудноватые, но не из жирных юнитов, а из-за совершенно ебанутой системы ударов спереди/сбоку/сзади. Если стукаешь стек сзади, то он получает ощутимо больше урону - в итоге комп всегда стремится зайти к тебе с чорного ходу, естественно, на это тратятся секунды анимации и т.д. Ещё у некоторых юнитов ненормально медленная анимация - минотавры шагают как будто в слоумо, а эльфийские друидихи ковыляют со своей ебучей палкой на несколько клеток секунд десять, не меньше. Жирные тут только 3 тир, причем у них у всех примерно одинаковое количество хп (в районе 400-450), но пока ты их отстроишь у врага уже будет пара сотен юнитов первого тира и они будут твоего холёного чемпиона выносить за один плевок. Я за некров два месяца играл, а 3 тир так и не смог отсроить.
>>33623322 Нет такого понятия не дано, вернее его придумали бабы сраки которые своим тугим умишком отравляли детей в музыкалках всяких. Все навыки это чистый дроч. Особенно там где руки задействованы, там ноубрейн моторика работающая на повторениях, повторяешь 10 миллионов раз движение и точность микро-хирурга будет.
У Шизиков вчера было очередное обострение, давайте не забывать ставить их на место. Поправил картинку, рвущую им пердаки, надо её и в следующей шапке запостить.
>>33623510 > Если стукаешь стек сзади, то он получает ощутимо больше урону - в итоге комп всегда стремится зайти к тебе с чорного ходу, естественно, на это тратятся секунды анимации и т.д. ЗАХОДИ, СБОКУ ЗАХОДИ!
>>33525639 Кстати, в семерке еще у двух героев (вроде 1 орк и 1 человек) ультимативные способности просто чит и полом. Дают 10% к численности отрядов в начале боя, и первыми дамаг получают именно эти подкрепления. мимо тоже пробовал семерку
Прошел. Варн на удивление быстро пробежал, ну а хули, для меня реальными врагами уже тогда были только золотые драконы, суприм титаны и терминаторы, остальные только количеством могли давить. Бластеры вообще можно было не качать, а я чет с дуру в них вбухал по 300 поинтов, лучше бы дальше мечи\копья вкачивал, а для реактора и единички бы хватило. Жаль после игры статка такая убогая, хотелось бы увидеть кол-то убитых монстров, макс урон и прочую хуйню.
>>33624854 Ну как сказать не имбуют. Система темной энергии, конечно, не такая имбалансная, но всё равно позволяет поднимать толпы низкоуровневой нежити в неделю. Плюс преобразователь нежити, который позволяет живых любого уровня из любого города превращать в нежить такого же уровня. В компенсацию этого у фракции в целом более низкие хп, чем у остальных рас (из-за костяных драконов в основном), но при таком количестве это уже совершенно неважно.
>>33624854 Баланс некров? Не слыхали. Кстати, в следующем раунде гарпии и ящерки убились об Чумные кости скелетов полностью (2300 урона), тем даже контратаковать не пришлось
>>33609527 >Неела >Должна носить три слоя кольчуги, сабатоны и ламеллярные перчатки из секретных сплавов, кирасу из цементированной брони дюймовой толщины и фуллфэйс-шлем с двумя подшлемниками >Ходит с голой жопой
>>33627964 Для удобства же. Всё равно вуаль тьмы чадит всё время, чего бояться-то? Если штурм города, то ты или в строю будешь, или тебе в твоём подвале эрафийцы всё равно колышком осиновым сердце проткнут.
>>33619483 >>33620118 >>33619461 отход от привычных гексов. 8 клеток вокруг - сразу меньше вариантов тактически все расставить. но, больше вариантов для существ - 4 клетки, 2 клетки, 1 клетка. больше вариантов атак по площади, как для заклов, так и для всяких гидр и драконов.
>>33628710 >но, больше вариантов для существ - 4 клетки, 2 клетки, 1 клетка. Так-то можно и с гексами трёх-четырёх-гексного юнита запилить, было бы желание.
>>33628710 >больше вариантов для существ - 4 клетки, 2 клетки, 1 клетка. Вот только это не в полной мере реализовано - есть либо одноклеточные, либо большие на 4 клетки. Так бы всяких кавалеристов, кентавров и подобное четырёхногое зверьё можно сделать длиной 2 клетки, а шириной в одну, а 2х2 оставили бы для реально больших существ типа титанов и драконов. А драконов так и вовсе можно 3х2 сделать, а то что в пятёрке, что в семёрке они какие-то мелкие и жалкие.
>>33629483 Что это за васянка с вампиром вместо некра на коне и что это за пидорская тюрьма для нищуков в виде грибочка без шляпки с жалким деревянным частоколом вместо нормальных стен?
>>33629536 >зелёная Цитадель >синяя Крепость >коричневый Причал Вот эти три перемешать, будет норм. Должно быть >коричневая Цитадель >зелёная Крепость >синий Причал
>>33629890 >>33628906 >>33628995 Вы в пятерку вообще играли? Двуклеточные существа смотрелись бы там, как вытянутые в длину или ширину несмешные пидорасы. 1 и 4 клетки - оптимально. Заодно не позволяет, в отличие от тройки, набрать в армию 7 отрядов толстого зверья: на поле боя влезет только 5 больших существ.
>>33630012 В пятёрке был аутизм, что в каждом городе должно быть ровно три больших юнита, в результате мелкие джинны и ебучие ЛИЧИ у них занимают четыре клетки. Личам там уж юбку дали как у французской королевы, чтоб пошире казались, и то они выглядели нелепо посреди четырёх клеток. А уж пятёрочные рыцари, единороги, наездники на ящерках и иже с ними прекрасно вписываются в одну клетку ширины, если присмотреться моделька-то у них едва толще одноклеточных юнитов.
>>33630135 >мелкие джинны Ты называешь вот этих мускулистых шикарных красавцев, которые одним взглядом могут обратить тебя в прислуживающего им гомораба, мелкими? >Личам там уж юбку дали как у французской королевы Да, и поэтому там самые охуенные личи во всей серии. Просто сравни мелких оборванных уебанов из тройки с этим великолепием - сразу видно, что это ёбаный Маг Смерти, без шуток.
>>33630367 Им нельзя было бы перегородить путь единичками, фейл. Да и даже ты смог всего полтора примера наскрести. Подавляющее большинство существ укладываются в концепцию малый-большой, а немногочисленные исключения можно подогнать под одну из этих групп.
>>33630632 >>полтора примера >рыцари >единороги >наездники на медведях >адские жеребцы >наездники на ящерах >кентавры >рыцари смерти >элементали огня (в оригинале маленькие, но при наличии двухклеточных юнитов как раз бы хорошо зашли блягодаря змееподобному низу) Плюс ещё грифоны, но они благодаря крыльям широкие, нехай будут четырёхклеточными.
>Ты называешь вот этих мускулистых шикарных красавцев, которые одним взглядом могут обратить тебя в прислуживающего им гомораба, мелкими? Да, поглядите на этого четырёхклеточного гиганта, ну совсем без натяжек его большим сделали! Маг, сука, со своим плащом и то больше места занимает, но при этом почему-то маленький. А лич из-за юбки большой. Хуерга
>>33630770 >рыцари Жирные и сами лошади в боевом эквипе тож нихуя не худые >единороги Здесь да, можно. Как и кошмаров >наездники на медведях Ты жирного большого мишку захотел в две клетки поместить? Может, ещё и гномы у тебя худые, еретик? >кентавры Тут спорно, но можно >рыцари смерти Аналогично обычным
>Маг, сука, со своим плащом и то больше места занимает, но при этом почему-то маленький. А лич из-за юбки большой. Хуерга У него плащ сзади волочится, всё логично. А у лича от юбкой трупные газы, которыми он пердит во врага.
>>33630907 >Жирные и сами лошади в боевом эквипе тож нихуя не худые >Ты жирного большого мишку захотел в две клетки поместить? Слухай, ты в саму-то игру играл, или только на картинках юнитов видел?
>>33631269 Я в неё и сейчас играю, гений. А твои повороты камеры, чтобы показать юнитов под удобным ракурсом, не помогут тебе доказать твою ТЗ. Потому что с этого ракурса у тебя и ракшасы не шибко больше тех же джиннов.
>>33631307 >первые попавшиеся рандомные скриншоты из гугла >повороты камеры, чтобы показать юнитов под удобным ракурсом Ясно, мировой заговор в деле. Вообще не пойму, чего ты так сагрился на двухклеточных юнитов, решение по большей части чисто эстетическое, многие "большие" юниты болтаются посреди этого квадрата в четыре клетки как не пришей кобыле хвост, занимая зазря место на и без того маленьком поле боя.
>>33631443 Я не агрился, просто обоснование так себе. Ну и уже объяснил, что нет смысла в этом. В пятерке есть тактика, когда ты парой единичек, поставленных через клетку, закрываешься от больших существ. И пока они тратят ходы на единичек, ты их убиваешь. А твоё предложение мало того, что руинит такую тактику и переусложняет существ. Малый-большой - всё просто и понятно. Малый-большой-длинный-широкий - WTF?
Когда уже продолжение? Я уже задолбался ждать, когда там Раилаг вернется к Изабельке и что там стало с миром после Дарк Мессаи. Скоро умирать уже, а ответов всё нет.
>>33632953 Меньше, потому что в 2015 выпустили переиздание DMC 4 и из-за внезапно хороших продаж решили сделать пятую часть. Про финансовые "успехи" седьмой части героев, думаю, рассказывать не нужно, да и начиная с шестерки серию увели в приквельность, так что шансы увидеть продолжение пятеры где-то в районе нуля. Максимум - в какой-нибудь очередной поделке по мотивам упомянут.
>>33625786 >>33625967 Всё верно сказали. Как кто-то упрекнул что битвы 1000 драконов против 1000 архангелов это не сложность. Формально да, но в реальности сложность именно в том чтобы нащупать дорожку победную, порой выливается в многочасовые битвы где нужно интуитивно понять все опасные тригеры и запомнить по 30 ходов. Если б в героях были сейвы во время битвы сложность бы исчезла, а так нет приходится потеть.
>>33633874 Например в той битве выше перепробовал разные комбинации войск, в итоге не тpигеpился призыв когда войск больше. И заполнены все отряды. Тогда ии использует apмагеддон, убивая 6 отрядов из 7. Но и у него всего 1 остаётся, который можно добить.
>>33630632 >Просто сравни мелких оборванных уебанов из тройки с этим великолепием Сравнил. Какой же у тебя на пиках душный дизайн, пиздец. Все эти рюшечки, ряшечки, хуюшечки, узорчики. Прям как на олдовых фотках с дембелями, которые напришили себе кучу говна на форму. Этим трёшка и охуенна - там все юниты выглядят как солдаты на войне, а не как хуй пойми что.
>>33634784 Рюшей нет, печати и руны - это маг нахуй, ему положено. Тем более лич, он теперь всю (не)жизнь может быть как при параде.
>там все юниты выглядят как солдаты на войне Ох лол, ну конечно. Наги и гарпии в лифчиках, титаны с голыми ногами и прочие передают тебе привет. Фансервис и красивый, но непрактичный дизайн были что тогда, что в 2005, что сейчас.
Вне фансервисных дизайнов всем очевидно, что титан должен быть голым и прославлять красоту человеческого тела. А вообще маги, скорее всего, сделали бы титана женщиной или маленьким мальчиком.
>>33634359 У ии 25% резист с артефактов и 15% со скила, собственно поэтому он все мои масс спелы переживал регулярно, то что его армагедон сработал на 6 отрядов большая удача.
>>33635735 Вопрос конечно интересный. С одной стороны хочется удобства, с другой в последние годы всё чаще склонялся к мысли что сейвы один из подводных камней руинящий гемплей в играх. Он слишком принуждает к сейвскамингу, к тому же авторы забивают болт на чистый гемплей некого локального отрезка, как он будет играться в режиме одной жизни без оных. Даже в дос2 был ведь тот режим с 1 сейвом который автоматически делается в начале боя, и при проигрыше удаляется. Тот же самый режим одной жизни получается как в диабле и это предрасполагает к куда более серьёзному планированию боёв, в чём есть своя прелесть.
>>33636605 Это т.н. "хардкорный" режим для тех, у кого много времени и кто терпит бесконечное повторение пройденного (или гринд по новой). Во многих дьяблоидах есть, знаком с ним не понаслышке — такие же перегибы, как и в первом "пряничном" варианте. Да, за смерть должно быть наказание, но не такое, которое нельзя было бы исправить на, например, текущем персонаже — то есть забирать рецепты, шмот, статы. Отбирать вполне восстанавливаемые опыт, репутацию, деньги — почему бы и нет? А в ТБСках всё очень сложно, варианты с автосейвами на определённых этапах, или сейвы раз в сколько-то дней тоже просто затягивают игру и ни капли не исправляют ситуацию. По-хорошему сейвы вообще особо не должны влиять на геймплей, но в таком, блин, жанре это практически невозможно сделать.
>>33636627 Погоди... То есть очевидный проёб NWC хотадауны восприняли как фичу, и мужскому некру дали модельку вампира, чтобы сохранить эффект халтурности, который был в оригинале.
>>33618874 Я могу планировать сидя с тетрадкой и ручкой, записывая очерёдность хода юнитов каждый ёбаный ход или за меня это будет делать линейка в игре экономя кучу времени.
>>33639873 Вот кстати не могу понять, какого хуя у Инферно ртуть, когда на рынке на экране города изображены ящики с серой. Да и Серные тучи как бы намекают.
>>33636748 Но дос2 пошаговая игра и там все битвы проносятся с запасом если не делать ошибок. Диабло слишком зависима от статов, а они от гринда, это концепцию сильно скатывает. Да и речь о другом. Взять те же платформеры старые или тохо, они проходятся за 20 минут. Если.. не лажать. В итоге эти 20 минут выливались в несколько дней гемплея с преодолением препятствий, и давали удовлетворение которое не даст ни одна современная ватная ааа, где гемплей словно импотенты делали. И в этом плане японские игры до сих пор блюдущие чекпоинтовый подвод куда лучше умеют в гемплей, те же соулсы, монхан. В общем сейв в любой ситуации вовсе не обязательно плюс.
>>33640200 В васянку, которая не является официальным продолжением или развитием игры, но которую её авторы-ебланы и хотафанатики упорно пиарят как новую ваниль, агрессивно навязывая своё мнение окружающим.
>>33640398 >Че ж в нее все стримеры играют тогда? Это как бы отрицательный показатель для игры, дружок. Если игра не популярная среди говорящих голов - значит это какой-то шедевр.
>>33640377 Новый замок - это уже не 1.5%, потому что новая раса в принципе вызывает изменения глобального баланса и по идее нужно править и все остальные.
>>33640435 Достаточно что бы даже подкупить оркестр самого Пола Ромеро, для продвижения своей васянки https://youtu.be/TLEi0IQ_EfI Весь их успех держится только на грязных деньгах пиколяна и максимально агрессивном пиаре через все возможные медиа
>>33640467 Нет. Любой мод или игра достойны для пробы, если они стали популярны благодаря сарафанному радио - то есть игра человеку настолько понравилась, что ему нетерпится рассказать о ней другим. "Пиратское" поделие стало популярно за счёт вливания денег одному стримеру, агрессивной рекламе сделанной на высоких эпитетах вроде "продолжение классики" и использование аудитории пикабу (безмозглых хомячков).
>>33640568 Ну ты же здесь пиаришь васянку, значит, план работает вне зависимости от наличия или отсутствия монетизации. А бесплатный хотафан даже выгоднее, не так ли?
>>33640568 Ааа, то есть они еще и оркестр купили и Пола Ромеро? Вот оно как. Все решают деньги и вариант с тем, что кому-то может реально понравится Хота - он не существует? Интересно.
>>33640398 >Че ж в нее все стримеры играют тогда? Ты вообще видел во что обычно стримеры играют, и что у них популярно? Да там один сессионный пиздец без глубины геймплея, как правило.
>>33640653 Тысяча раз уже всё было сказано. >Неканоничные пираты с убогим визуалом и пистолетами >Сюжет и диалоги в кампании написаны пользователем фикбука >Правки баланса, убивающие весь фан и сделанные для бездушной сессионной игры на ГСК.
>>33640689 Так теперь еще и бракадцев плохишами-консерваторами выставляют, хотя те наоборот двигали энротский прогресс, запрещая только самые темные магические направления и эксперименты, вот тут прям поворот фракции на 180 градусов, просто потому что.
>>33640728 >просто потому что. Хотя, это просто потому-что нужно двинуть Мэри Сьюху, ведь в оригинальном фанфике по Стар Треку (откуда пошел термин Мэри Сью) тоже поменяли характер сериальных персонажей, чтобы выставить их мудаками на фоне ГГ.
>>33640617 Papич не стример героев и поиграл в них пару раз. Его аудитория не играет в них. Стримеры геройщики начали играть в хоту задолго до него, в тоже самое время как в них начало вкатываться все остальное геройское комьюнити там кстати по началу такой хейт и срачи вокруг хоты были, но они это период уже давно пережили Или им тоже всем проплатили?
>>33640773 Тебе уже сказали, что стримеры в любое дерьмо будут играть, это не показатель вообще. А если это дерьмо ещё и быстро катать можно - то под их формат ложится идеально. "Качество" продукта при этом не важно, важна лишь скорость.
>>33640827 Нёрф некромантии, лютейший нёрф Сопряжения, невозможность забирать и заходить в объекты во время полёта, имбанутый Причал, нёрф логистики и интеллекта.
>>33640839 >Качество" продукта при этом не важно, важна лишь скорость. Вот именно, в этом же и все проблемы современного рынка, чтобы игра выполняла роль только подпивасного тамагочи на 1,5 - 2 часа.
>>33640860 Ты больной, что горишь от одного уязвительного свова в сторону кумира, детектя одного анона во всех? Я только пару минут назад подошел, и вполне могу оценить качество творческого продукта со стороны этого самого творчества, где все ну очень плохо и разит самовлюбленностью.
>>33640811 Это форумный васян, что ты хочешь? Ты по поведению этих чмох в треде не видишь что ли, что они критику, юмор и стёб не принимают в принципе, исходя на говно и обвиняя всех в баттхерте как только завидят неприятное для себя.
>>33640890 >Нёрф некромантии Справедливый нерф. При этом замок остался сильным >лютейший нёрф Сопряжения То же самое >невозможность забирать и заходить в объекты во время полёта Без пробития охраны. Играй анархию, там все по старому >имбанутый Причал Очень средненький по силе замок. Спроси у любой киберкотлеты >нёрф логистики и интеллекта Ну да. И чо? Навыки все равно остались актуальны. При этом бустанули другие навыки. Теперь в прокачке появилась большая вариантивность и разнообразие. Так где убили фан то? Или любое изменение старого для бедной утки это убийство фана и трагедия?
Я тут узнал что в HotA играю только долбоёбы и Пиколан - нарцисстичная тварь, и вообще мод говно и популярен за счёт агрессивной рекламы в анус. Пиздец аноны, вы не могли об этом раньше сказать? А то я карту делаю и ничего об этом не знал, а тут такое... Получается я зашкварился.
>>33640917 Кумир он здесь только для одного дурачка, который каждый его пук здесь вынюхивает и тащит обсудить. Мне то абсолютно поебать на вашего кумира, его чсв и как вы его не любите. Хочу лишь что бы вы съебали в fag со своим фагодрочерством и обсуждали там персонажей своего любимого форума, а здесь осталось только обсуждение игры
>>33640846 Кстати, если бы в третих героях у каждой фракции был уникальный скакун, как в пятых-седьмых, кто бы у какой фракции был? Замок - стандартный конь. Оплот - единорог. Башня - вот хз даже. Пятёрочные слоны в снежные горы явно не подойдут. Может какая-нибудь каменная лошадь-голем? Сопряжение - элементальная лошадь как у планоходцев. Инферно - кошмар. Некрополь - костяная/подгнившая лошадь. Темница - какая-нибудь пещерная ящерица как в семёрке. Цитадель - гигантский волк аля пик релейтед. Крепость - горгона? В пятёрке орк на буйволе катался, тут в принципе что-нибудь подобное может зайти. Причал - опять таки хз. Какая-нибудь морская, покрытая водорослями и чешуей лошадь типа келпи?
>>33641102 >Пиколан - нарцисстичная тварь Вот это на самом деле самое жесткое. Играешь ты такой в игру, нравится тебе,а тут оказывается что ее создатель ЧСВ. Пиздец. Как дальше играть? Как с этим жить? А вдруг с другими играми так же? Сук...
>>33640890 ты ебнутая утка. сопряга и некры - имбалансные замки. поэтому в хоте их справедливо понерфили. а причал очень слабый замок. один слабый летающий юнит(нимф даже не считаю), полтора ударных стека - пираты и никсы.
>>33641199 На самом деле ЧСВшность создателя влияет на дальнейшее развитие игры. За примером далеко ходить не надо - Cataclysm: Dark Days Ahead. Охуенный рогалик, но создатель подгоняет реализм игры под своё жирное тело.
>>33641217 Слабость фракции - это не баланс, если что. Кстати, каноничный пример васянства - либо имба, либо говно. Потому что для нормальной балансировки существ нужна куча инстументов и сбор статистики - чего у васянов, разумеется, нет.
>>33641199 Такое бывает. Arthmoor - руководитель команд по созданию неофициальных патчей для Обливиона и Скайрима - ЧСВшный пидор и говнюк с экспертным мнением даже по вопросам, в которых не шарит (так запизделся в /r/skyrimmods, что его аж перманентно забанили, лол). Так что Пиколан - не самый плохой случай.
Прошлый тред:
(OP) - №5.
http://arhivach.ng/thread/546203/
Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Модификации и иные пользовательские ресурсы по играм серии:
HD mod для HOMM III (Работает с Complete и модом HotA): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (открытый движок для HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочное руководство по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модификаций на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие модификации к играм:
HOMM III: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
HOMM IV: (Equilibris): https://vk.com/heroes4
База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/
Пользовательские карты к играм:
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 (Часть на WoG) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
Пользовательские карты к модам:
HOMM III (WoG): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 (Часть на SoD) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286
Пользовательские ресурсы по публикации карт: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net
Прочие места с размещенными картами: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes
Хронология первых тредов в архиваче:
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
7. - http://arhivach.ng/thread/540340/ | 8. - http://arhivach.ng/thread/546203/
Ждём новости о разработке, жрём годноту и довольно урчим.