24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #205 3.0 релиза едишон

 Аноним 03/12/21 Птн 20:11:33 #1 №285078 
3.mp4
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender


Утонул >>282953 (OP)
Аноним 03/12/21 Птн 20:16:46 #2 №285080 
Ну шо там ассет лайбрари, для поз, когда местные анскиллы запилят мультики?
Аноним 03/12/21 Птн 20:28:07 #3 №285081 
Релизноут
https://www.blender.org/download/releases/3-0/
Аноним 03/12/21 Птн 20:43:14 #4 №285082 
>>285078 (OP)
Говно высрал. Бан.
Аноним 03/12/21 Птн 21:03:20 #5 №285084 
Пидорасы зачем поддержку open cl убрали. Почему петухи с дырявыми картами 2014 года могут и дальше сидеть а я со своей относительно новой картой должен страдать? Пойду хотя бы 2060 брать, суки
Аноним 03/12/21 Птн 21:33:21 #6 №285086 
image
>>285078 (OP)
Лол блять, а где про более лучший перформанс?
Аноним 03/12/21 Птн 21:40:09 #7 №285088 
Ебанутся. Несколько дней назад рендерил в суслике модель, 2 и 5 минут было примерно.
Сейчас, нахуй, в 4-5 раз быстрее! О-ху-еть
Аноним 03/12/21 Птн 21:40:51 #8 №285089 
Э, бля. Там при установке в прогрессбаре теперь что-то про лицензию и регистрацию пишет. Наверно зря я себе этот анальный зонд сейчас установил, сидел бы на 2.8 дальше.
Аноним 03/12/21 Птн 21:48:35 #9 №285091 
Стоит перекатываться или сидеть и не рыпаться, если я не рендерю в блендере? А то мне впадлу обновлять ВСЁ аддоны.
Аноним 03/12/21 Птн 21:50:17 #10 №285092 
>>285089
Это для ассет стора, теперь модели можно сразу в редактор загружать из инета.
Аноним 03/12/21 Птн 21:56:54 #11 №285094 
>>285089
>при установке

Нахуй нужен инсталер в программ файлс? Если можно качать портабл версию и распокавать на рабочий стол? 3 года уже так делаю.
Аноним 03/12/21 Птн 21:59:04 #12 №285095 
>>285086
>Лол блять, а где про более лучший перформанс?

В наличии.
Небо и земля, с тем что раньше было

https://youtu.be/S4GHRLwt640
Аноним 03/12/21 Птн 22:06:31 #13 №285097 
>>285095
Я про трейлер. Перформанс насколько я помню был одним из основных направлений в 3.0 и его почему то опустили в офф. трейлере.
Аноним 03/12/21 Птн 22:26:46 #14 №285098 
image.png
Аноним 03/12/21 Птн 22:34:42 #15 №285099 
>>285098
кто это?
Аноним 03/12/21 Птн 23:04:37 #16 №285101 
>>285099
Обычный нонейм.
Аноним 03/12/21 Птн 23:45:29 #17 №285103 
>>285099
Известнейший маркетолог автостола. Максисты поймут
Аноним 04/12/21 Суб 00:44:23 #18 №285108 
лысый мне хороший друг, практически как брат...
Аноним 04/12/21 Суб 00:46:02 #19 №285109 
>>285108
Он же умер...
Аноним 04/12/21 Суб 02:12:47 #20 №285110 
>>285108
>>285109
съеби нахуй со своим протыкателем
Аноним 04/12/21 Суб 02:43:22 #21 №285112 
>>285110
За пивандросом срыгалет оформи, малой.
Аноним 04/12/21 Суб 03:14:07 #22 №285114 
>>285094
Да, я тоже так делаю, но раз уж это нормальный релиз 3.0, то решил такую установку сделать, всё равно её долго буду на харде держать.
>>285092
Юнити типа задонатили и теперь требуют такую дань.. понятно.
Аноним 04/12/21 Суб 08:26:50 #23 №285118 
А кака обновится со старыми аддонами или все заново ставить придется?
Аноним 04/12/21 Суб 09:01:30 #24 №285120 
>>285084
Два чая. Это пиздец, придётся на карточку с обедов откладывать теперь.
Аноним 04/12/21 Суб 09:50:02 #25 №285121 
>>285084
Можно подробней что это?
я с моей 1050 еще канаю или мне тоже менять нужнО?
Аноним 04/12/21 Суб 09:50:41 #26 №285122 
педики
Аноним 04/12/21 Суб 09:54:09 #27 №285123 
>>285121
Скачай да проверь
Аноним 04/12/21 Суб 09:58:50 #28 №285124 
>>285121
>>285123
это походу про cycles optix, там только rtx картачки канают
но тогда не монятно почему анон написал что у кого то карты 2014 года подходят...
Аноним 04/12/21 Суб 10:55:48 #29 №285125 
э задроты вы че охуели
Аноним 04/12/21 Суб 11:16:38 #30 №285126 
>>285078 (OP)
У меня вопросы к тем кто юзает уже.
-Исправили текстурирование? Теперь можно отказаться от сабстенса?
-Доработали анимацию?
-Доработали ригинг и покраску весов?
Аноним 04/12/21 Суб 11:25:58 #31 №285127 
>>285126
>Доработали риггинг и покраску весов?
Точно нет и не предвидится.
Аноним 04/12/21 Суб 11:27:13 #32 №285128 
>>285126
>Теперь можно отказаться от сабстенса?
ахааахах
Аноним 04/12/21 Суб 11:50:20 #33 №285129 
>>285128
почему нет:?
Аноним 04/12/21 Суб 12:11:20 #34 №285131 
>>285126
> текстурирование
> анимация
> ригинг
не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт
Аноним 04/12/21 Суб 12:12:42 #35 №285132 
>>285084
Вроде наоборот говорили что амудешникам сделали чтобы все работало без опенсл. Ну да ладно. Амудешником всегда было грустно быть.
Аноним 04/12/21 Суб 12:13:47 #36 №285133 
>>285124
Оптикс работает начиная с 9хх
Аноним 04/12/21 Суб 12:15:03 #37 №285134 
>>285131
Кто нибудь может внятно обьяснить почему нужен спец софт помимо блендера
Все свои короткометро, включая последнею, они пилят полностью в блендере обходясь инструминтарием внутри него
Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере, что я там смогу сделать такого что у меня не выйдет в блендере
и с текстурированием тот же вопрос
мимо
Аноним 04/12/21 Суб 12:19:57 #38 №285135 
14158815088163.jpg
>>285131
>не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт
А не пошёл бы ты нахуй дружок? Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов для полного пайплайна, рассчитанного на творческих людей.
Аноним 04/12/21 Суб 12:23:47 #39 №285136 
>>285135
это да, без творческого подхода работать в нем не сложно, все время нужно придумывать как сделать то что в профессиональном софте существует уже сто лет
Аноним 04/12/21 Суб 12:27:07 #40 №285137 
Там новый туториалы про пончик от Андрюши. Спешите видеть.
безумный ублюдок
https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw
Аноним 04/12/21 Суб 12:33:28 #41 №285138 
>>285134
Могу пояснить только за текстуринг. Или ты ебёшься 10 минут чтобы нарисовать царапину в блендере или 10 секунд чтобы в сабстенсе
Аноним 04/12/21 Суб 12:36:54 #42 №285139 
>>285137
Я аутист может, но учился у него в 2.7 рисовать, потом пересмотрел по 2.8 туториал и по 3.0 теперь.
Хороший мужик, позитивный.

https://www.youtube.com/watch?v=DncP3mKJB2M
А вот этот вообще около-АСМР
Аноним 04/12/21 Суб 12:38:14 #43 №285140 
>>285138
А в чем проблема нарисовать царапину в блендере?
Аноним 04/12/21 Суб 13:13:52 #44 №285142 
>>285138
Берешь кисть ставишь текстуру царапины, выбираешь место, жмакаешь профит 5 сек
не благодари.
>>285137
>Там новый туториалы про пончик от Андрюши. Спешите видеть.
Вот чем бы он занимался если не блендер? А так один и тот же тутор в одной и той же прграмме, можно годами выпускать под разные версии программы. К успеху пришёл.
Небось всю ночь сидел и записывал.
Аноним 04/12/21 Суб 13:22:20 #45 №285143 
>>285142
Хочу царапину особой формы, да чтобы все каналы меняла.
Вангую, что и такое можно в блендере, но не зря же все в сабстенсе сидят
Аноним 04/12/21 Суб 13:39:24 #46 №285144 
Untitled.png
Почему я не могу нажать Shift+A и сразу же вводить название нужной ноды в поиск? Нажо еще тянутся к мышке и тыкать в строку Search. Это такой ахуенно удобный новый интерфейс?
Аноним 04/12/21 Суб 13:55:55 #47 №285145 
>>285144
Тыкни себя в попку
Аноним 04/12/21 Суб 14:05:00 #48 №285147 
>>285143
>все каналы меняла
В лёгкую.
> царапину особой формы
А вот этого подефолту нет, можно попробовать процедурно, но это долго и муторно.
Аноним 04/12/21 Суб 14:06:50 #49 №285148 
>>285134
>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере
А ты поставь майку, да сам проверь. Можешь посмотреть видос Sir Wade по теме.

>и с текстурированием тот же вопрос
Тормозит как ебаное говно. Тот же сабс просто летает. Отсутствуют слои и еще куча говна по мелочи из-за которого блендак не юзабелен.

>>285135
>Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов
Мало ли как он себя позиционировал. Только два-три модуля из всего комбайна работают как положено. Потому и приходится лезть в сабсы, композеры, видеоредакторы и прочий софт.

>рассчитанного на творческих людей
А другой софт на кого рассчитан? На дворников и токарей?
Аноним 04/12/21 Суб 14:28:11 #50 №285149 
блять, ну какого хуя, я только скачал Маю, туторов всего пайплайна на 500 гигов и решился вкатываться в 3д(не ради денег, конечно же, лол), а тут новый блендак выходит и теперь снова недели размышлений, стоит ли и какую программу выбрать
Аноним 04/12/21 Суб 14:32:13 #51 №285150 
>>285149
Что выбираешь? Майкой в глаз, или блендером в попку раз?
Аноним 04/12/21 Суб 14:40:01 #52 №285151 
Capture.PNG
>>285145
Я уже тыкал. Мы же в блендер-треде.
Аноним 04/12/21 Суб 15:10:03 #53 №285153 
>>285144
А ты что думал - что в гудини или в нюк попал? Тут тебе не то, тут блендервей.
Аноним 04/12/21 Суб 15:20:59 #54 №285154 
>>285144
Shift a s, там же вроде написано
Аноним 04/12/21 Суб 15:23:24 #55 №285155 
>>285149
Уважаемый артист умеет играть на множестве инструментов.
Аноним 04/12/21 Суб 15:32:49 #56 №285156 
>>285153
В давинчи в нодах тоже сразу поиск активный. Даже в винде кнопочку Win нажимаешь и сразу поиск включается. А у блендера как обыноч свой путь.
Аноним 04/12/21 Суб 15:38:19 #57 №285157 
>>285156
Так репортите латиносу в багтрекер, может в 3.1 завезут
Аноним 04/12/21 Суб 15:41:28 #58 №285159 
maxresdefault (12).jpg
>>285078 (OP)
Как в новом блендере со скульптингом? За этот год были особые подвижки в допиливании инструмента?
Аноним 04/12/21 Суб 16:01:04 #59 №285160 
>>285144
Двачую, почему нельзя просто нажать таб как в любом нормальном софте.
Аноним 04/12/21 Суб 16:03:52 #60 №285161 
>>285160
Потому что в блендере лучшие шорткаты. У остальных шорткаты - говно.
Аноним 04/12/21 Суб 16:10:44 #61 №285162 
>>285161
зиги в майя > катания по клаве в блендере
Аноним 04/12/21 Суб 16:11:23 #62 №285163 
>>285159
Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.

>>285144
1. Потому что они нерешительные олухи и не впилили хоткей. А обсуждать его впиливание стали уже потом.
2. потому что ты нытик и ноешь вместо того чтобы забить хоткей на сёрч. А до кучи ещё поставить пару аддонов на более продвинутый поиск.
Аноним 04/12/21 Суб 16:14:14 #63 №285164 
>>285163
>хоткей на сёрч
>поставить пару аддонов
А говорили что это майка без аддонов и кастомных шортов неюзабельна.
Аноним 04/12/21 Суб 16:15:31 #64 №285165 
>>285164
>без аддонов и кастомных шортов неюзабельна
Прям как и блендер
Аноним 04/12/21 Суб 16:15:35 #65 №285166 
>>285160
>просто нажать таб

При помощи пай меню эдитора можно (вообще все можно сделать). Ставишь на хоткей этот оператор bpy.ops.wm.search_menu()
который будет сразу поиск открывать по хоткею
Аноним 04/12/21 Суб 16:17:30 #66 №285167 
>>285166
Красноглазик спок.
Аноним 04/12/21 Суб 16:18:22 #67 №285168 
>>285167
Я майя бог, для меня это привычное дело.
Аноним 04/12/21 Суб 16:20:05 #68 №285169 
>>285165
Ну хоть что-то в блендере как у стандартов инлустрии.
Аноним 04/12/21 Суб 16:23:24 #69 №285170 
>>285163
>Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.
Спасибо за ответ, пойду искать туторы на зебру
Аноним 04/12/21 Суб 16:36:19 #70 №285171 
>>285164
>без аддонов
Ни один DCC не юзабелен настолько без аддонов как с аддонами.
Майка более неюзабельна. Если от неё открутить вообще все аддоны, будет пиздец. Если открутить от Блендера всё, ещё можно поработать.
Под всем я имею в виду действительно любые отдельные модули, даже идущие в пакете.

>>285170
Пожалуйста. Если у тебя высокие требования к полигонажу, то да, лучше Зебра.
Аноним 04/12/21 Суб 16:38:00 #71 №285172 
>>285171
>Майка более неюзабельна.
Не заметил такого.
Аноним 04/12/21 Суб 16:50:34 #72 №285173 
image
Что за хуйня, почему несколько версий, почему СТАЙБЛ вместо РЕЛИЗ??!
Аноним 04/12/21 Суб 16:57:43 #73 №285174 
>>285173
А почему должен быть РЕЛИЗ вместо СТАЙБЛ?
Аноним 04/12/21 Суб 17:03:38 #74 №285175 
>>285174
Почему версия 3 стабильная, а версия 2.93 релиз кандидат? Они в обратную сторону развиваются?
Аноним 04/12/21 Суб 17:08:59 #75 №285176 
>>285175
2.93 это LTS, в нее только бэкпортируют фиксы, но не вносят фичи.
3.0 промежуточная, на нее забьют через год или пол (хз какой у них цикл).
Через сколько то релизов будет 3.N которая будет новой LTS и в нее войдут все фичи прошлых версий и заморозят и т.д.
Аноним 04/12/21 Суб 18:38:03 #76 №285179 
>>285175
Потому что ты наркоман и не умеешь внимательно читать.
2.93.19 кандидат
а 2.93.18 стэйбл
Аноним 04/12/21 Суб 18:57:53 #77 №285184 
>>285078 (OP)
Ну че посаны, теперь блендер стандарт индустрии?
Аноним 04/12/21 Суб 18:58:46 #78 №285185 
>>285179
Чиво блядь?
Аноним 04/12/21 Суб 19:05:30 #79 №285186 
1.gif
Зделоли
Аноним 04/12/21 Суб 19:07:52 #80 №285187 
>>285186
неужели
Аноним 04/12/21 Суб 19:07:57 #81 №285188 
>>285186
С разморозкой.
Аноним 04/12/21 Суб 19:11:12 #82 №285189 
Вау (2).png
>>285186
Вот она мощь двадцати лет разработки
Аноним 04/12/21 Суб 19:13:54 #83 №285191 
>>285185
наркоман блядь
Аноним 04/12/21 Суб 19:31:17 #84 №285192 
>>285186
Что за окно слева вверху? Наделали инноваций и никому не сказали
Аноним 04/12/21 Суб 19:39:57 #85 №285193 
>>285186
как и должно было быть
>>285189
Шутки-шутками, но один хуй система изначально была уникальной. Хз есть ли такая сейчас у кого.
Аноним 04/12/21 Суб 19:41:25 #86 №285194 
>>285192
> и никому не сказали
Да всё сказали по сто раз. Тудеи надо смотреть, чтоб не смотреть на релиз как баран на новые ворота.
Spreadsheet, статистика внутри объекта и по ГН
Аноним 04/12/21 Суб 19:53:33 #87 №285195 
>>285194
>Тудеи надо смотреть
Делать то больше нехуй, сидеть час этого пидрилу слушать. Я пытался проматывать но у меня уже много всего не просмотренного, времени не хватает ни на что. В зебру нового понавезли, в пейнтер, юнитя, что же вы творите
Аноним 04/12/21 Суб 20:00:18 #88 №285196 
>>285195
Меньше на двачик трать времени.
Аноним 04/12/21 Суб 20:16:52 #89 №285197 
>>285196
Я и не трачу, в тематике тухло, в б уже давно не сижу, раз в неделю шебмтред полистаю и фсё. Хоть какие-то крохи инфы здесь можно подчерпнуть
Аноним 04/12/21 Суб 20:17:21 #90 №285198 
>>285086
в хай меше вообще дикий стал.

Они там че едро перетрясли?
Аноним 04/12/21 Суб 20:18:16 #91 №285199 
>>285088
там не только скорость в суслике но и пре редактированиии, и при скининге.

ваще охуеть.
Аноним 04/12/21 Суб 20:22:14 #92 №285200 
>>285134
>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере

ничем. просто посоны нубасы.

ну сабстанс паинтер всеж стоит в пейплайн включить если хочешь под пбр работать.

ну синьку для всяких мягких тел и мографа и модификаторов. ну зебру можно еще для полишинга скульпта.

но это все только в конкретных областях нужно.
Аноним 04/12/21 Суб 20:29:10 #93 №285201 
>>285184
давно уже.
Аноним 04/12/21 Суб 20:44:34 #94 №285203 
>>285197
держи в курсе, двачеблядь
Аноним 04/12/21 Суб 20:52:24 #95 №285205 
>>285203
Пидар, поссал тебе в рыло
Аноним 04/12/21 Суб 22:37:59 #96 №285221 
>>285193
>изначально была уникальной
Настолько уникальна, что с ней забавлялись еще во времена первых графических интерфейсов. Разделение на области есть в том или ином виде почти везде. Среди 3д софта гудиня - вообще год-тир в этом плане. В блендере же есть только дерганье за углы и все, еще с ним перестроить рабочее пространство заебешься.
Аноним 04/12/21 Суб 22:41:12 #97 №285223 
>>285186
Я из-за этих ебучих углов впервый раз блендер скипнул
Аноним 04/12/21 Суб 22:46:30 #98 №285225 
>>285200
>посоны нубасы
Давай эксперт, расписывай по пунктам объективный сравнительный анализ блендер vs майка.

>синьку для всяких мягких тел
Да ладно? В этом гудиня же лучше.

>зебру можно еще для полишинга скульпта
То есть скульптить в блендере, а шлифовать в зебре? А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?

>только в конкретных областях нужно
И вот тут-то и можно прийти к истине: блендер только на словах "может во все", но в "конкретных областях" то есть где-то в 80% возможностей блендера оказывается что продуктивнее использовать другой софт.
sage[mailto:sage] Аноним 04/12/21 Суб 22:50:57 #99 №285227 
>>285134
>что я там смогу сделать
Ничего ты не сможешь сделать и дело даже не в блендере.
Аноним 04/12/21 Суб 23:04:47 #100 №285228 
>>285225
а че тебе не понятно? спрашивай.
Блендер это тупо скорость. в блендере намного быстрее происходит построение скелета, его обвязка. из коробки констрейнты закрывают все потребности.
очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов. да и вообще это единственное адекватное решение на рынке.
быстрый доступ к драйверам. с ними вообще че хочешь можно сделать.
вот и получается что я вручную собираю риг быстрее и качественнее чем чел на майке с каким нибудь плагином авторига.

>>285225
>Да ладно? В этом гудиня же лучше.

я не понимую откуда этот дрочь пошел на гудю? туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами. Гудини не оправдана в применении в большинстве ситуаций.
в синьке хороший и быстрый движок всяких мягких тел и ригидбоди. тут, к сожалению, блендер далеко позади. его инструментами симуляции не хочется пользоваться настолько они себя непредсказуемо и грубо ведут.
>>285225
>А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?
>

кому как, я лично вообще забил на зебру. опять же скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах.

>>285225
>казывается что продуктивнее использовать другой софт.

не не всегда. порой где то удобней конкретная вещь, но не всегда результат компенсирует потеряное время при переносе.
все порой руками бывает быстрее что то сделать чем просчет запускать в отдельной проге.

ну и пейплайны бывают разные. я например хуй хабил на пбр, сижу раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.



Аноним 04/12/21 Суб 23:28:22 #101 №285229 
>>285228
>а че тебе не понятно
Ты не понял. Мне вот просто пустой текст не интересен. Хотя бы таблицу сравнительную.

>туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами
У тебя устаревшие данные. Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем". И вообще насколько опытным надо быть математиком, что бы уметь в сложение/вычитание, умножение/деление и возведение в степень?

>скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах
Скорость? Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов. Ну а "сцены" в ней и вовсе никто в здравом уме собирать не станет, да и возможности такой толком нет. То есть ты походу и зебру особо не нюхал.

> всегда результат компенсирует потеряное время при переносе
Если ты каждые полторы минуты скачешь между софтами, то потеря времени конечно будет. Правда встает вопрос: а нахуя ты это делаешь? Организуй свою работу и экспорт-импорт ни в каком виде уже узким местом не будут.

>раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.
То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают? Ну слезать с сабса на блендак это конечно мазохистский дауншифтинг либо недостаток знаний
Аноним 04/12/21 Суб 23:31:45 #102 №285230 
image.png
image.png
image.png
Вышел аддон mtree 3.0, полностью переписанный на плюсах. Генератор деревьях на нодах, правда на своих собственных нодах. Аддон добавляет свой собственный нодовый редактор.

https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/releases
Аноним 04/12/21 Суб 23:39:58 #103 №285232 
>>285230
СпидТрее запретили использовать?
Аноним 04/12/21 Суб 23:42:28 #104 №285234 
>>285229
>Мне вот просто пустой текст не интересен.

у тебя парень чсваха чтоль прет? ну таблицу мле делать лень. это мой опыт работы на проекте в паре с майщиками.
У меня вообще есть впечатление что те кто работает в майке ребята очень технически продвинутые, но медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество.

>>285229
>Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем".
тоже работал на проекте. меня заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв. потом месяц шароебились с настройками и рендерингом в мантре. в итоге пришли правки, я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом.

>>285229
>Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов

думаешь скульптинг мякание миллионов полигов? в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.

>>285229
>То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают?
нет, при хендпайте проф рисует в основном на одном слое. Производительности сейчас хватает. Если нужны слои делаешь через ноды. в нодах вообще все есть. но нужно понимание что крутить.

в общем я и вижу что ты нубас раз такие вопросы задаешь. это неплохо но поубавь чсв. мешать в дальнейшем будет.



бля чцвак, я вижу ты нуба


Аноним 04/12/21 Суб 23:43:31 #105 №285235 
>>285230
Ну в пизду, это компилить надо.
Аноним 04/12/21 Суб 23:44:41 #106 №285236 
>>285230
оо помойму лучший генератор из блендеровских. спасибо анон!
Аноним 05/12/21 Вск 00:01:30 #107 №285240 
>>285235
Не нужно компилить, там готовй аддон

>>285232
Я его юзаю
Аноним 05/12/21 Вск 00:12:18 #108 №285241 
>>285234
>у тебя парень чсваха чтоль прет
Нет. Просто анимацией я не интересуюсь и знаю о ней только от челов с ютуба. Некоторые из которых раскидывали тему блендак vs майка. Челы, к слову, не с двача, а со студий.

>медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество
Походу чсваха-то прет у тебя.

>заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв
Там из спецификаций разве что какие-то данные сэкспортить, что бы потом в гудиньке их спарсить. Типа вот это - дерево, вот это - кирпичи. При чем даже не для всей сцены. Задача элементарная.

>я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом
Да ладно? Ты там ригид-боди вороным зафракченный подрывал что ли? С дефолтным смоук-симом? Ну ка покажи что ли чем ты умыл гудиньщиков-то. Если есть что показать.

>думаешь скульптинг мякание миллионов полигов
Именно.

>в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.
Однако. Это какие профы - блендерэксперты, у которых на 2 ляма уже все тормозит? Так-то просто сыжы-персонажа даже для средненького кинца/сериальчика или заставочки ты в два ляма не уложишь. Особенно если то же ебло крупным планом показывать планируется.

>при хендпайте проф рисует в основном на одном слое
Да-да. А лучший 2д-редактор - это мспэйнт. Ты, короче, уже в конец запизделся. Уже даже неинтересно.

Осталось разобраться: ты толстишь, или ты на самом деле пиздунишка-дурачок? Но это тоже не интересно: поговорить хочется с шаристым, а от тебя кроме глупостей ничего не услышать.
Аноним 05/12/21 Вск 00:13:40 #109 №285242 
>>285240
А доки к нему где?
Аноним 05/12/21 Вск 00:14:37 #110 №285243 
>>285241
>
>
>
>
>
Ты дебич чтоле?
Аноним 05/12/21 Вск 00:21:14 #111 №285244 
1498858272132374827.jpg
>>285241
ох ебать понесло. ну ладно похуй, смотри дальше ютуб.
Аноним 05/12/21 Вск 00:26:41 #112 №285245 
>>285244
>смотри дальше ютуб
Это касается анимации и ригах. О них я и правда знаю только по ютубу.
Но остальное-то что ты запостил - это ебейшая дичь.
Так покажи хоть что за выбух ты такой сделал, которым аж гудиньщиков умыл. Чего ты стесняешься-то, эксперт?
Аноним 05/12/21 Вск 00:28:24 #113 №285246 
>>285245
пошел нахуй.
Аноним 05/12/21 Вск 00:34:23 #114 №285247 
>>285246
Ты не хныкай, плакса, а покажи что ты не хуй простой. Ну, неужели так сложно свои слова чем-то основательным подкрепить?
Аноним 05/12/21 Вск 00:47:46 #115 №285248 
>>285247
защеку тебе подкрепил.
Аноним 05/12/21 Вск 01:24:56 #116 №285249 
Помню еще в эпоху 2.79 был аддон который добавлял куклы персонажей и их можно было ставить в разные позы.
Аноним 05/12/21 Вск 01:25:14 #117 №285250 
>>285249
Есть ли сейчас такой?
Аноним 05/12/21 Вск 02:22:26 #118 №285251 
Аноны, почему у меня новый cycles с одинаковыми настройками дольше рендерит? Я один такой? gtx 1060
Аноним 05/12/21 Вск 02:25:21 #119 №285252 
>>285195
>сидеть час
Пидрила скорее ты, потому что он оставляет список изменений под роликом, которые прочитать и вникнуть — 15 минут.
Аноним 05/12/21 Вск 02:26:13 #120 №285253 
>>285198
да, они там всё перетряхивают.
Скиллы растут.
Аноним 05/12/21 Вск 02:28:01 #121 №285254 
>>285221
>только дерганье за углы
нет
>перестроить рабочее пространство заебешься
нет, а теперь ещё легче

>>285223
а вот это правда, нетипичный подход без туторов загоняет в ступор
Аноним 05/12/21 Вск 02:32:28 #122 №285255 
>>285250
mblab?
Аноним 05/12/21 Вск 02:44:05 #123 №285256 
>>285251
может чето недоглядел?
у меня на 1050ti в два раза быстрее на ровном месте стало.
Аноним 05/12/21 Вск 03:21:05 #124 №285257 
>>285256
У тебя optix?
Аноним 05/12/21 Вск 03:35:39 #125 №285258 
>>285257

ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как.


блин. посос поцоны. они как то перепилили ассет браузер чтоль?. Я один не могу коллекцию сохранить?

или я что то забыл нажать.

Нахуй так делать то?


Аноним 05/12/21 Вск 05:28:47 #126 №285259 
>>285258
>ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как

У меня тоже 1050 ти. Обнови дровижки. Оптикс работает
Аноним 05/12/21 Вск 06:22:24 #127 №285260 
>>285225
> А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?
Конечно, разумнее, после зебры скульптить в блендере невозможно, это как жить в сарае после дворца. Не знаю как они добились такого приятного эффекта. Но в зебре полигональное моделирование никакое, хардсерфейс, развертки только в блендаке
Аноним 05/12/21 Вск 07:23:31 #128 №285261 
>очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов
Лошарик ты в майке веса красил?
Аноним 05/12/21 Вск 08:25:49 #129 №285263 
Какую видимокарту купить, если у меня только 30к и человек, который поможет потестить её при выборе на лохито?
Аноним 05/12/21 Вск 08:50:20 #130 №285264 
>>285263
Бери самую мощную которую найдешь за свои деньги
Аноним 05/12/21 Вск 09:01:30 #131 №285265 
image.png
>>285264
Аноним 05/12/21 Вск 09:38:32 #132 №285266 
>>285234
Можешь взрыв показать? Аж интересно стало.
Аноним 05/12/21 Вск 10:32:58 #133 №285268 
Как поставить новый блендер с старыми аддонами, гомики ебучие
Аноним 05/12/21 Вск 11:03:41 #134 №285269 
ljagushonok-pepe-bet.jpg
>базовый курс по анимации
>вводный урок, препод рассказывает что блендер конечно хорош, но лучше юзайте гудини
Еблейшен блендерастов представили?
Аноним 05/12/21 Вск 11:12:47 #135 №285270 
>>285269
Это где такое? Даже посмотреть захотелось. А то гудиню плане анимации вроде хвалят последнее время, но все равно почти не используют.
Аноним 05/12/21 Вск 11:13:45 #136 №285271 
>>285254
>нет
Что "нет"-то. Чего там такого чего в другом софте нет?
Аноним 05/12/21 Вск 11:18:51 #137 №285272 
Blender.PNG
Houdini.png
>>285192
Теперь как в гудинях.
Как же хочется быть умным и аутировать в гудиничке а не с вами тут сидеть.
Аноним 05/12/21 Вск 11:37:26 #138 №285273 
>>285272
говня пожуй
Аноним 05/12/21 Вск 11:50:31 #139 №285274 
Untitled.png
>>285273
Уже жую
Аноним 05/12/21 Вск 11:51:29 #140 №285275 
А похоже скоро опущусь до того, что куплю ноутбук. Понятно, что хуйня, но покупать видеокарту по цене ноутбука с мобильной версией этой видеокарты я не готов. А так на НГ с 3060 присматриваю себе что-то.
Аноним 05/12/21 Вск 11:58:15 #141 №285278 
>>285272
>vertex
>face corner
>point cloud
Цирк, блядь.
Аноним 05/12/21 Вск 13:09:48 #142 №285279 
>>285263
1030 и сиднть не бздеть ждать нового поколения, сириусли.
Аноним 05/12/21 Вск 13:12:43 #143 №285280 
>>285275
так это и правильно. в текущей ситуации.
Аноним 05/12/21 Вск 13:46:45 #144 №285281 
Спиратил бленд файлы с сиджипирса данного чувака https://sites.google.com/view/universalhuman/home?authuser=0 и вот мне нужно его в офисе поюзать, как вы думаете там в самом бленд файле нечего нет? Может какие-то данные которые покажут что вот данный комп скачал пиратский бленд файл хз. Я хочу просто отркыть его на рабочем компе и использовать для своих сцен иллюстраций (я художник).
Просто параноя на этой почве ибо анальные наказания в компании за подобное, но 69 долларов тратить мне не хочется когда у меня уже все бесплатно есть.
Аноним 05/12/21 Вск 13:56:05 #145 №285282 
>>285281
не не ссы, тут копирайты только в редакторе кода могут остаться. доказать злонамеренное использование невозможно в любом случае.

Но! начинай себя потихоньку отучать от пиратства таких ассетов или обходиться бесплатными решениями. ты всетаки работаешь в этой области, не надо срать себе же в пирог. Лучше включай стоимость этих модулей в свою оплату.

и да я понимаю что мы в раше живем за 300 баксов в месяц, но такое поведение это инвестиции в будущее.
Аноним 05/12/21 Вск 14:00:34 #146 №285283 
image.png
Новый 1.4 интел денойзер бомба, на лоу семплах детали все в поряде.

Жду 1.5 там будет темпоральный денойз, можно будет с иви на суклесы переходить и рендерить кадр 5-10 семплов.
Аноним 05/12/21 Вск 14:04:25 #147 №285284 
>>285283
Что лучше: интел денойзер или оптикс денойзер?
Аноним 05/12/21 Вск 14:07:53 #148 №285285 
>>285270
в этом вся гудини. она очень громоздкая. а сейчас чтобы держать конкуренцию, нужно делать все быстро.

И мне очень не нравится что геоноды пошли по этому же пути. Лучше бы внежрили анимейншн ноды её богу. Нодовое скриптование, которое охватывало весь функционал блена. Как блюпринты в анриле. плак плак.
Аноним 05/12/21 Вск 14:10:30 #149 №285286 
>>285283
тоже сижу охуеваю.
Аноним 05/12/21 Вск 14:10:54 #150 №285287 
>>285284
интел лучше. оптикс мыльнит.
Аноним 05/12/21 Вск 14:12:01 #151 №285288 
>>285285
>она очень громоздкая
Да с чего бы? Что, блять, за новые мифы?
Аноним 05/12/21 Вск 14:12:44 #152 №285289 
Ну что ктонибудь подскажет как коллекции в ассетбраузер сохранять?
Аноним 05/12/21 Вск 14:21:11 #153 №285290 
>>285285
Лучше бы допилили существующий функционал, а не говно-фишки добавлять, которые есть в другом софте и работают в сто раз лучше.
Аноним 05/12/21 Вск 14:21:39 #154 №285291 
>>285288
возьня с атрибутами, сама по себе уже громоздкая система.
Аноним 05/12/21 Вск 14:27:00 #155 №285292 
>>285290
ты про геоноды? ну это не говнофишка конечно, они действительно интересны и применимы.

Просто у них чувак. в одно рыло разработал мега систему анимейшн ноды - погугли че это. отдал ее в бесплатный доступ. но фонд почему то не включил ее в релиз ни плагином ни в сборку.

и даже не пропиарил.

теперь блин внедрили геоноды, неудобные, непонятные, но с пиаром, и каждый бросился верстать свои подификаторы.

где справедливость?
Аноним 05/12/21 Вск 14:28:37 #156 №285293 
>>285291
То есть ты по гн делаешь выводы о гудини? Ну так гн это как обрезаный гудиневский vop. При чем та часть которую после обрезания выкидывают.
Всегда проигрываю над теми кто софт даже не открывал, а с видом знатока рассказывают о нем. Хуже даже обиженых неосиляторов.
Аноним 05/12/21 Вск 14:29:50 #157 №285294 
>>285285
Как только скрипт становится сколько-нибудь сложным обработчиком (берёт данные на вход и пережёвывает), он становится неудобным в виде нодов и гораздо более комфортным чисто текстом.
АН к счастью поддерживает текстовые скрипты.
Так же должно стать и с ГН
Аноним 05/12/21 Вск 14:31:32 #158 №285295 
>>285283
>на лоу семплах детали все в поряде.
вот да, каеф

>Жду 1.5 там будет темпоральный денойз,
рил? Так это же пушка. Все ждут, ибо устранение мерцания на анимации только в демках пока...
На практике наверное только у пиксара что-то есть
Аноним 05/12/21 Вск 14:42:09 #159 №285296 
>>285293
ну давай показывай что ты там в гудини надел.
Аноним 05/12/21 Вск 14:50:34 #160 №285297 
>>285296
А что - это тебе даст какие-то знания о том как работают в гудини и ты перестанешь чепуху заливать с видом эксперта?
Аноним 05/12/21 Вск 14:55:46 #161 №285298 
>>285297
да у нас тут по ощущениям половина треда гудинщики. только вот чет ни хрена не показывают.

я конечно понимаю почему(сложна, долга, хуево получается, но гудини топ ). но всеже.
Аноним 05/12/21 Вск 15:00:42 #162 №285299 
>>285298
Потому что учатся еще, я в том числе. Но в отличии от тебя есть знание о том как работается в гудини. А ты просто балаболишь о том чего даже не касался.
Аноним 05/12/21 Вск 15:15:55 #163 №285300 
>>285299
ну так если ты учишься, то тогда в полемику вступаешь?

это между прочим и показатель громоздкости системы. ты не можешь получить хорошо выглядящий эффект простыми действиями.
Аноним 05/12/21 Вск 15:20:43 #164 №285301 
>>285300
Еще раз повторяю: прекрати нести херню о том, чего не знаешь.
Аноним 05/12/21 Вск 15:24:31 #165 №285302 
>>285297
Ля знакомые все персы да это же сика-гудинщик! че как поживаешь? есть че показать?
Аноним 05/12/21 Вск 15:26:40 #166 №285303 
>>285301
окей^^
Аноним 05/12/21 Вск 15:34:49 #167 №285304 
анчеусы ктонибудь может кто знает. Есть ли плагин чтобы частицы как в анриле фолиджами расставлять?

в обход системы частиц.
Аноним 05/12/21 Вск 15:43:28 #168 №285305 
>>285304
так если тебе нужна статичная расстановка, при чём тут частицы? Для этого ГН запилили.
Аноним 05/12/21 Вск 15:44:28 #169 №285306 
>>285283
>можно будет с иви на суклесы переходить
Нахуй они столько лет иви пилят тогда?
Аноним 05/12/21 Вск 15:49:04 #170 №285307 
>>285298
> чет ни хрена не показывают
Та тут и по блендеру ничего не показывают. Вон анон выше расписал какой крутой взрыв сделал в блендоре аж все гудинщики завидуют, но показать не может.
Аноним 05/12/21 Вск 15:50:09 #171 №285308 
Кстати, а где лягух? Решил прийти к успеху и пошел продаваном в пятерочку?
Аноним 05/12/21 Вск 15:59:51 #172 №285309 
>>285308
лягуш слоновскому отсасывает.
Аноним 05/12/21 Вск 16:02:53 #173 №285311 
Аноны, у меня рендер с optix работает через раз, выдает ошибку мол мало памяти. Я так понимаю имеется в виду оперативная память, а не видео память? Ведь даже если не хватает видео памяти то идет использование оперативной памяти, я правильно понимаю? gtx 1060 3gb
Аноним 05/12/21 Вск 16:08:40 #174 №285312 
гомики
Аноним 05/12/21 Вск 16:24:13 #175 №285313 
>>285305
да чет я не допираю. в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.

плюс на каждый обьект нужно назначать эту гнку и создавать отдельный стенсил или группу весов. а после модифицировать гн ноду.

это вообще неудобно. ну ладно хоть дистан кулинг от камеры можно выставить.

мне надо средство. типа я загружаю в него коллекцию предметов.
потом беру и кистью их раскидываю по сцене.
кисть набрасывает объекты по сцене, выравнивает их по нормалям. потом спекает все в один объект.

хотябы так.



Аноним 05/12/21 Вск 16:31:07 #176 №285315 
>>285312
>гомики
Блин, ну зачем так называть гудинщиков? Они пидары
Аноним 05/12/21 Вск 16:42:46 #177 №285319 
>>285313
> в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.
По любым атрибутам. Нормалям, трёхмерной текстуре, другой трёхмерной функции…

> на каждый обьект нужно
не нужно. Объекты все в коллекцию и выбирать по индексу.

> типа я загружаю в него коллекцию предметов.
в коллекцию

>беру и кистью их раскидываю
используешь или разные вертексные цвета или тупо под каждый объект свою весовую группу.

>выравнивает их по нормалям
да

>спекает все в один объект.
в конец суёшь ноды реалайз, джойн, применяешь модификатор
Правда не знаю нахуя руинить инстансы.

Аноним 05/12/21 Вск 17:26:41 #178 №285323 
image.png
image.png
>>285263
>Какую видимокарту купить, если у меня только 30к и человек, который поможет потестить её при выборе на лохито?
Аноним 05/12/21 Вск 17:28:56 #179 №285324 
>>285323
интересный вариант, тем более для работы.
Аноним 05/12/21 Вск 17:34:51 #180 №285325 
>>285323
Квадры хороши в кадах работать или 100500 моников подключать. В остальных случаях они проигрывают обычным карточкам.
Аноним 05/12/21 Вск 17:36:02 #181 №285326 
>>285263
как вариант добрать деняк или найти за 30ку 1650 супер.
памяти меньше, но технологии свежее
Аноним 05/12/21 Вск 17:46:50 #182 №285327 
>>285325
У этой даже длсс есть
Аноним 05/12/21 Вск 18:07:35 #183 №285329 
image.png
>>285283
А я жду этого
Аноним 05/12/21 Вск 18:30:45 #184 №285332 
>>285329
Что за штука? какие задачи решит?
Аноним 05/12/21 Вск 18:34:04 #185 №285333 
>>285332
Крутая технология, если вкрацыии это ускорит время рендеров индуров. Про корону можно забыть.
Аноним 05/12/21 Вск 18:39:41 #186 №285334 
>>285306
>Нахуй они столько лет иви пилят тогда?
Нужно денюжку осваивать.
Аноним 05/12/21 Вск 19:01:42 #187 №285336 
пачгуидинг пдф

https://studios.disneyresearch.com/wp-content/uploads/2019/03/Practical-Path-Guiding-for-Efficient-Light-Transport-Simulation.pdf
Аноним 05/12/21 Вск 19:58:01 #188 №285337 
>>285336
А короче, это и для интерьеров, и для каустики норм.
В кой то веке цуклес получит каустику бля.
Аноним 05/12/21 Вск 20:26:17 #189 №285340 
>>285336
Лол, еще одна древняя чужая технология которую приклеят на соплях и хуй на нее забьют.
Аноним 06/12/21 Пнд 01:09:52 #190 №285343 
>>285340
ты даже не понимаешь о чем говоришь.

чет я вообще в ахуе, зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.

Блендак срут как я хуй знает че. буквально пара адептов отписалась , остальное щквал говна от гудинщиков и максеров.

ебанный врот. вам тут один из быстрейших и красивых рендереров привезли. бесплатно блядь. забирай пользуйся можешь остальную программу не трогать.
нет блядь не хочу хочу просто говном поливать.
Аноним 06/12/21 Пнд 01:16:12 #191 №285344 
>>285343
Двачну, тоже охуел. Как будто на двачи зашёл
Аноним 06/12/21 Пнд 02:00:07 #192 №285345 
>>285343
>максер
>2021
Совсем пизданулись?
Аноним 06/12/21 Пнд 04:14:25 #193 №285347 
>>285221
>Разделение на области
продолжай вилять жопой и делать вид, что речь о делении экрана на части.
Аноним 06/12/21 Пнд 04:28:17 #194 №285348 
>>285336
а можно для тупых?
Я чё-то нихуя не понял, зачем они пространство подразбивают.
Типа чтобы обобщать лучи в пучки с общим поведением в рамках области, а потом уже расчитывать нюансы для каждого луча?



>>285340
>еще одна древняя
срочно прекращай пользоваться мобильной связью, она основана на древней технологии радиоволновой передачи.
Аноним 06/12/21 Пнд 04:47:16 #195 №285349 
image.png
>>285221
>Среди 3д софта гудиня - вообще год-тир в этом плане
Аноним 06/12/21 Пнд 05:18:35 #196 №285350 
>>285349
Обожаю вот этих вот.
То годтир, это годтир.
А на деле даже тутор качественно повторить не в состоянии.
Аноним 06/12/21 Пнд 06:06:48 #197 №285351 
12.06.2021 86e0c39e-7c78-4ed4-ab5f-164e6a9f5fa0.png
>>283682 →
Пора рисовать веса, предчувствую ебанину с шнурками
Аноним 06/12/21 Пнд 06:27:04 #198 №285352 
>>285343
>зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.
>2.Геометрические ноды - это именно то что я подразумевал под выражением "фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. Да и кстати они там вроде все "переосмыслили" (читай все поменяли) так что для тех кто раньше пытался разобратся в этом нодоблудии придется все начинать заново. Бег по кругу. Изучение ради изучения. Да, да движемся вперед семимильными шагами.
А тем временем такие вещи как текстуринг, мапинг, бейкинг, ретоп, которые являются важными элементами пайплайна любого моделлера остаются в зачаточном состоянии. Почему к примеру не направить свои силы в этом направлении? Посмотрите как выстрелил 3D-coat в свое время за счет текстуринга. А все потому что реальный инструмент, который используется в повседневных задачах. И сравните его к примеру с геонодами по полезности для индустрии.
>Проблема блендера в том, что кроме бесплатности у него нет ни одной киллер фичи, да и та уже давно нивелирована автостолом за счет индиподписок и глядения сковзь пальцы на пиратство (я иногда думаю, что они его даже поощряют). У него нет ни одного инструмента который бы мог стать стандартом и таким образом хоть както пролезть в пайплайны большого количества студий.

На самом деле разумный комментарий. В чем проблема сделать ретоп как в майке? Улучшить юви? Этим пользуются все модельщики, скольким нужны эти геомноды? Про аналог пейнтера вообще молчу, скорее всего это будет лет через двадцать
Аноним 06/12/21 Пнд 06:38:45 #199 №285353 
>>285352
>В чем проблема сделать ретоп как в майке?

Я тоже думал что в майке лучший ретоп, даже когда перекатился в блендер, то первое время ретопал исключительно в майе, это еще к тому, что я сам допилил тулы квад дроу питоном.
Но потом я таки нормально выучил блендак и скорость ретопа в нём оказалась выше. Ну и очень помогает стек модификаторов, сабдив + шринкврап, он не просто сабдивит , а сабдивит с сохранением объёма поверх хайполи именно с шринкврапом, в майе так нельзя было.
Аноним 06/12/21 Пнд 06:48:10 #200 №285354 
2021-12-06 06-46-47.mp4
See
Аноним 06/12/21 Пнд 07:07:52 #201 №285355 
>>285353
Пусть будет как в майе, но с модификаторами. Я пока по гайду настраивал сцену для ретопа плюнул и забил, это хуйня полная допотопна
Аноним 06/12/21 Пнд 07:10:56 #202 №285356 
Ребяты, мне нужно сделать изоленту, которая будет держать две детали, условно куб и цидиндр, как эту самую изоленту лучше сделать?
Аноним 06/12/21 Пнд 07:29:57 #203 №285357 
2021-12-06 07-26-40.mp4
>>285355
Так ты не понимаешь для чего это. Ты можешь по старинке как в майе ретопить, без всяких шринкврапов и т.д.
Аноним 06/12/21 Пнд 07:52:55 #204 №285359 
>>285357
Нахуй индюкам эти лицевые анимации. Я же говорю про самые базовые вещи. Понятно, что сейчас им там студии донатят и они делают инструменты для студий, но можно базу сделать удобно.
В комментах на рендере прочитал про новый мультик блендера, как-то пропустил, хотя подписан на канал. Отлично сделали, прям угарно
https://youtu.be/_cMxraX_5RE
Аноним 06/12/21 Пнд 10:08:44 #205 №285360 
>>285352
Хуйню высрал, каку будто пишет нюфаг вчера залетевший.
Аноним 06/12/21 Пнд 10:18:48 #206 №285361 
Ребят, а правда говорят что у тех кто долго в блендере работает кишка из задницы вываливается?
Аноним 06/12/21 Пнд 10:48:56 #207 №285362 
>>285360
Съебись, ньюфажка залетный
Аноним 06/12/21 Пнд 10:49:26 #208 №285363 
>>285361
>>285315
Аноним 06/12/21 Пнд 11:32:54 #209 №285364 
16386180026800.png
>>285361
Да, приходится носить узкие шортики, чтоб придерживали.
Аноним 06/12/21 Пнд 12:15:07 #210 №285365 
>>285343
>Блендак срут как я хуй знает че.
А чего ты ожидал? Блендерасты всю историю лезут в любые обсуждения и начинают блеять "эта можна сделать в блендуре! а вот в блендуре!". Потому и отношение к блендеру и блендерастам такое, нехуй теперь обижаться. я сам тоже таким блендерастом был, тоже всем по ушам ездил блендером, но меня отпустило

>один из быстрейших и красивых рендереров
И что, он где-то кроме синьки есть? Ну и какой смысл лезть в блендер только ради него? Да и потом он все равно отстает от тех которые сейчас в топах. Про иви можно и вовсе не говорить, вместо него лучше сразу в уе или юнити.
Аноним 06/12/21 Пнд 12:17:12 #211 №285366 
>>285347
А о чем? Ну ка объясни.
Аноним 06/12/21 Пнд 12:43:21 #212 №285368 
>>285365

вышел блендер.

в комментах что? сидят унитазники и срут мол ваш блендер хуйня, вот у меня то макс с фениксом, зибрашем, реалфло, икспартиклс, сороной редшифтом гудини, такие проекты тянет что огого. пробовал я ваш блендер, сцену под ретоп заебался настраивать.


но конечно во всем виноваты бленданы. они везде лезут. как они вообще посмели что то хорошое о блене в день релиза говорить в своем же треде?




Аноним 06/12/21 Пнд 12:47:31 #213 №285369 
>>285368
> такие проекты тянет что огого
Кстати я до сих пор жду анимацию взрыва из блендара, которая заткнула всех гудинщиков.
Аноним 06/12/21 Пнд 12:59:39 #214 №285370 
>>285369

это не комне я порево делаю.
Аноним 06/12/21 Пнд 13:05:33 #215 №285372 
>>285370
За деньги хоть?
Аноним 06/12/21 Пнд 13:10:55 #216 №285373 
>>285372
иес. стабильный заработок, карьерный рост, дружный коллектив.
Аноним 06/12/21 Пнд 13:11:46 #217 №285374 
Захожу в треды чисто посмотреть на работы анонов и постоянно натыкаюсь на софтодроч и пару анонов, которые растягивают свои работы тредов на 30. Хоть поделитесь тем что сделали, интересно посмотреть
Аноним 06/12/21 Пнд 13:24:27 #218 №285376 
>>285373
Сколько плотят? Мне на заре моей "карьеры" как то предлагали порно делать... я отказался, не совершил ли я ошибку?
Аноним 06/12/21 Пнд 13:40:16 #219 №285377 
>>285376
Смотря как анончик. все очень индивидуально. средняя расценка на дерьмовую тввиттерную через посредника, я думаю баксов 100 будет.
Аноним 06/12/21 Пнд 14:04:46 #220 №285378 
>>285368
Так ты ответочку и ловишь. Годами блендерасты занимаются именно этим: влезают в любые камменты к новостям о другом софте и в топики, в статьи с wip и пердят про "унитазнеки! азаза", "а вот в блендуре!", "с ентирфейса блеванул! ололо", "ета можно сделоть в блендуре!", при этом у самих вместо работ пончики. В итоге заебали этим всех.
Так что напрасно ты удивляешься, что мочой теперь блендер и его комунете обливают. Скажи спасибо ебанутому фанатью.
Аноним 06/12/21 Пнд 14:05:15 #221 №285379 
>>285370
Покажешь?
Аноним 06/12/21 Пнд 14:20:04 #222 №285380 
>>285378
Поэтому ты залез в блендер тред, унитазник?
Аноним 06/12/21 Пнд 14:39:37 #223 №285382 
>>285380
Я сам блендан, так что я в своем треде. А ты блендераст обосранный, таких как ты надо батогами из любого места гнать.
Аноним 06/12/21 Пнд 14:51:32 #224 №285384 
14866643930360.jpg
>>285382
Будете терпеть, унитазники ебаные, посрал тебе в ротеллу, сучка
Аноним 06/12/21 Пнд 14:56:50 #225 №285385 
>>285384
Ты из-за жопоболи читать разучился, блендерпидор?
Аноним 06/12/21 Пнд 15:13:50 #226 №285387 
>>285385
>унитазник прикидывается блендерщиком, чтобы засирать тред
хуя ты хитрая сучка
Аноним 06/12/21 Пнд 15:51:00 #227 №285388 
>>285387
Хуя ты шиз.
Аноним 06/12/21 Пнд 19:47:58 #228 №285395 
12.06.2021 ded6c6f7-156d-4263-81be-eb5cc8b202b2.mp4
>>285078 (OP)
Аноны нужен хелп!
Короче надо заскинить кросовок, какой-то анон посоветовал создать упрощенный меш заскинить его и забиндить основной меш через мешдеформ в него.
В блендере работает ахуенно и делается быстро, теперь вопрос можно ли как-то в точности перенести веса с прокси меша на основной что бы экспортнуть в другую прогу

Аноним 06/12/21 Пнд 19:54:54 #229 №285396 
>>285395
ебать я даже не понимаю о чём ты
Аноним 06/12/21 Пнд 20:44:40 #230 №285398 
>>285352
Ретоп из перечисленного тобой годный даже искаропки.
Остальное да, грустно.
Что ты подразумеваешь под мапингом?

Коат зарулил именно сочетанием инструментов для концептеров.

>геонодами
Они-то как раз про большие сцены, сложные процессы, реюз и индустрию, а не про индюков.

>На самом деле разумный комментарий.
Однобокий.
Инструменты есть.

Так же блендак обожают всякие исследователи за открытый код и возможности АПИ.
Аноним 06/12/21 Пнд 20:50:30 #231 №285401 
>>285366
Об удобной перетасовке рабочих областей: обмен, слияние, разделение, прилипание соосных, максимизация области. Как следствие: минимум лишнего на экране.
В 3ем наконец родили перекрытие. Осталось родить ещё две важные вещи. Синхронизацию камер во вьюпортах и сдвиг областей пачкой (когда одна толкает другую).

Можно пример аналогичного устройства окна, где можно и висящие окна и разделённые и копию приложения открыть?
Аноним 06/12/21 Пнд 20:53:15 #232 №285402 
>>285395
>можно ли как-то в точности
Хз, в точности ли, но, думаю, дата трансфер сделает ровно то же, что и мешдеформ. Переноси веса через nearest face interpolated например.

Если нужно ещё тоньше настроить — тебе в геоноды. Там можно и по маскам и с модификацией всякой.
Аноним 06/12/21 Пнд 21:50:44 #233 №285406 
финляндия.png
>>285379
товарщ майор, да я пошутил!
Аноним 06/12/21 Пнд 22:00:57 #234 №285408 
>>285406
Дядя Богдан?
Аноним 06/12/21 Пнд 22:01:08 #235 №285409 
>>285401
>Можно пример
Как выше написано - гудини. Есть все кроме дроча уголков. До кучи еще вкладки в панелях, что вообще охуеть как удобно. Плюсом несколько режимов в некоторых панелях, сворачивание не нужных панелей и возвращение их по щелчку. Все это конечно еще и сохраняется как пресеты. В целом кастомизация ui блендера выглядит как недопиленный интерфейс гудини, зато со свистоперделкой.
И, как выше было написано, все что есть в плане кастомизации есть в том или ином виде и в другом софте. У блендера есть только дрочилка углов хотя и такое я где-то видел.

>висящие окна
Очнись, висящие окна почти везде уже больше полутора десятка лет. Вылезь из пещеры то, ископаемое.

Короче, гундос. Ты вместо того что бы выдумывать всякие
>прилипание соосных
>обмен, слияние
>перекрытие
другой софт запусти и научись им пользоваться. А то пиздец: нихуя про другой софт не знаешь, но с видом прошаренного задвигаешь про преимущества блендера.
Аноним 06/12/21 Пнд 22:02:02 #236 №285410 
image.png
>>285406
>финляндия.png
Аноним 06/12/21 Пнд 22:02:09 #237 №285411 
>>285406
Тьфу, мерзость какая.
Аноним 06/12/21 Пнд 23:33:42 #238 №285413 
>>285409
>хотя и такое я где-то видел
Где же?

> висящие окна почти везде
Речь о том, что не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности. Как оказалось, иногда нужно.

>нихуя про другой софт не знаешь
Окей, Ванга!
Аноним 07/12/21 Втр 00:21:52 #239 №285414 
>>285413
>Где же?
Как минимум в одном из dm линуксовых из первой половины нулевых. За давностью лет не помню названия. Даже в экселе есть такая мулька.

>не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности
Кто кого зарезал? Каким методом? Тебе уже просто лишь бы что-то спиздануть? Ты просил примеры так, будто больше такого нет нигде и получил. Зачем бред теперь несешь?

>Окей, Ванга!
Хуянга, ёпт. Заканчивай кривляться, инфантил. Ты из 3д кроме блендера и какой-то детской воксельной параши в руках не крутил больше ничего. Из 2д даже фш не осилил.
Аноним 07/12/21 Втр 02:17:33 #240 №285415 
303c21371528446261.8765056.png
Как отобразить флипнутые uv острова? Как на пике.
Аноним 07/12/21 Втр 03:15:58 #241 №285416 
>>285415
Вроде никак. В textools есть кнопка которая выделит тебе флипнутые юв.
Аноним 07/12/21 Втр 03:24:05 #242 №285417 
>>285416
Да, я уже загуглил. Охуительный стандарт индустрии. Кстати, блендер без аддонов даже текстель посчитать не может?
Аноним 07/12/21 Втр 03:36:31 #243 №285418 
>>285417
Неа. Но в том же текстулзе есть, уже бы давно взяли и прикрутили его по дефолту, довены.
Аноним 07/12/21 Втр 03:43:42 #244 №285419 
>>285418
Да стоит у меня textools и uv toolkit и zenUV и пакмастерДЖВА и текстел денсити. И даже со всем этим добром пилить uv в блендере это понос.
Аноним 07/12/21 Втр 03:56:41 #245 №285420 
>>285419
Ну не пили, нахуй ты говном обмазался и сидишь воняешь? Ты бы еще бейкал или текстурил там вместо мармы и сабстанса.

хотя как по мне вполне норм юв в блендере, не такая уж прям сложная вещь чтобы что-то там не сделать, не ювлейаут конечн, но все же
Аноним 07/12/21 Втр 04:12:53 #246 №285421 
>>285419
Тут видишь какое дело, тебе ничего не поможет, пока ты руки не выпрямишь.


Аноним 07/12/21 Втр 04:19:34 #247 №285422 
>>285420
>говном обмазался и сидишь воняешь
Вот захотелось работать в блендере...
>>285421
Пончик спок.
Аноним 07/12/21 Втр 09:27:14 #248 №285424 
>>285414
> Заканчивай кривляться, инфантил
ну всё, шизосвинтус окончательно порвался, ща тред говном зальёт.
Аноним 07/12/21 Втр 09:37:13 #249 №285425 
>>285415
>>285416
встроенный magic uv добавляет пункт
UV → select UV → Flipped

Вроде бы как бы оверлей не помешал, но я хз, что с ним делать.
Смотреть на него что ли?

Если не нравятся флипы, то выделение сразу нужно и его флипать.
А если нравятся, то обычно зеркальные острова наложены друг на друга и там оверлей может быть даже не виден
Аноним 07/12/21 Втр 13:29:06 #250 №285427 
>>285425
или выделяешь айсланд - однин клик.
жмешь контрол m ->x (ну или y)

шифт таб включаешь привязку и располагаешь все одинаковые острова в одну привязку.

и не нужно никаких плагинов. и так вовсем. но нубасом же функционала нехватает.
Аноним 07/12/21 Втр 13:32:08 #251 №285428 
>>285427
Покажи свои рабооты, эксперт.
Аноним 07/12/21 Втр 13:36:23 #252 №285429 
map.jpg
>>285428
Аноним 07/12/21 Втр 13:42:30 #253 №285430 
>>285429
Лол.
Аноним 07/12/21 Втр 14:09:24 #254 №285432 
Кто пиратским бокскаттером пользовался с торрентов? Тоже не пашет в этом 3.0?
Аноним 07/12/21 Втр 14:22:35 #255 №285433 
>>285432
ниче пока не пашет.
Аноним 07/12/21 Втр 15:09:54 #256 №285434 
у меня пирс не робит
Аноним 07/12/21 Втр 15:14:17 #257 №285435 
>>285425
>встроенный magic uv добавляет пункт
Лютый костыль, эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.
Аноним 07/12/21 Втр 16:08:01 #258 №285438 
>>285432
Всё пашет. Только я с форума персии качаю, там в тредах всегда актальные версии
Аноним 07/12/21 Втр 19:19:31 #259 №285446 
Desktop 2021.12.07 - 19.11.36.02.webm
>>285078 (OP)
2 Вопроса
Почему камера стала невидимой ?
И почему пончик прилипает к новым объектам?

Блять, проект сломался во время туториала.
Аноним 07/12/21 Втр 23:29:26 #260 №285467 
image.png
почему леха савельвев до сих пор не устроился никуда? у него же уже ебейшая скиллуха, я мимокрокодил почти в 3д и мне его работы нравятся, я бы назвал его крутаном с года 3+ опыта если бы не знал его
Это такой порог входа чтобы просто устроиться или что?
Аноним 07/12/21 Втр 23:37:30 #261 №285469 
>>285467
Он лохов на ютубе доит, ему в студии работать на хуй не упало. хотя поговаривают что он и так на 3д зарабатывает, а инфоциганство просто подработка
Аноним 07/12/21 Втр 23:50:10 #262 №285472 
>>285467
Он сказал что заебался в офисе работать, ему под полтиник уже, хочет свою студию игровую запилить. Все правильно делает
Аноним 07/12/21 Втр 23:51:31 #263 №285474 
>>285472
>>285469
блять снихуя просто за год до крутана дорос еще и стуию свою осбрался открывать
и это все за нихуя времени
Аноним 07/12/21 Втр 23:55:08 #264 №285475 
>>285467
тебеж говорят, даже не рассчитывай на галеру. На постоянку туда лишь долбаебы нубасы идут.

Когда для проекта нужен какойто эффект, студия вызванивает специалистов на этот эффект. или отдает его на аутсорс. вот там большие деньги.

а в офисе сидят макаки, которые пытаются в майке очередную хуйню ровно отретопить, которую им заботливо через хуй намял наемный господин художник.
Аноним 07/12/21 Втр 23:57:05 #265 №285476 
>>285438
жаль, у меня нема доступа
Аноним 07/12/21 Втр 23:58:23 #266 №285477 
>>285475
Ты опять в троллинг тупостью пытаешься?
Аноним 08/12/21 Срд 01:04:50 #267 №285479 
>>285477
в студию с куда меньшим скиллом возьмут. но за копейку и нерад будешь.
Аноним 08/12/21 Срд 01:11:24 #268 №285480 
>>285479
Тебе-то откуда знать, фантазер? Ты это, вместо того что бы сидя на дваче выдумывать новые реальности работу лучше найди.
Аноним 08/12/21 Срд 01:15:36 #269 №285481 
>>285480
так я уже на паре галер отработал.
Аноним 08/12/21 Срд 01:20:31 #270 №285482 
>>285481
Нигде ты не отработал. Даже пруфов с тебя просить не требуется и так все ясно.
Аноним 08/12/21 Срд 01:28:27 #271 №285483 
>>285482
а ты че пруфер? нука покеж сам то что умеешь?
Аноним 08/12/21 Срд 01:33:49 #272 №285484 
>>285483
В отличии от тебя я не балабол, так что с меня спроса нет. Это тебе следует свою брехню пруфать.
Аноним 08/12/21 Срд 01:49:20 #273 №285485 
>>285484
Не ну покажи что ты моделишь, чтоб мы сразу поняли что профи, а он балабол.
другой анон
Аноним 08/12/21 Срд 02:25:55 #274 №285486 
image.png
>>285485
Теперь твоя очередь. А потом с балабола потребуй.
Аноним 08/12/21 Срд 03:44:08 #275 №285488 
>>285486
Не ну в блендере то каждый может, давай в гудини ченить сделай.
Аноним 08/12/21 Срд 04:07:13 #276 №285489 
>>285435
>эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.
У тебя там в реальном времени динамически ув флипаются или чо?
Аноним 08/12/21 Срд 08:27:03 #277 №285490 
image.png
image.png
Ананы, как настроить тему так что бы было не как на первом скрине а как на втором, какой параметр отвечает за эту дымку затемнение, немогу найти нигде
Аноним 08/12/21 Срд 09:16:51 #278 №285491 
>леха савельвев
Це кто?
Аноним 08/12/21 Срд 12:21:52 #279 №285494 
>>285474
Так он по 10 часов кажды день трудится, за год это больше 3000 часов, этл очень дохуя, все сходится.
Не всем же быть такими днарями как ты )
Аноним 08/12/21 Срд 12:42:48 #280 №285495 
>>285494
Наивный юноша.
Не одолжишь пару тысяч, завтра верну.
Аноним 08/12/21 Срд 14:17:23 #281 №285496 
>>285495
Конечно, за щеку будешь брать или в попу примешь?
Аноним 08/12/21 Срд 14:23:04 #282 №285497 
>>285496
мамку твою пощекочу под хвостик и в расчете.
Аноним 08/12/21 Срд 14:39:45 #283 №285498 
>>285467
Так он прекрасно устроился
>ебейшая скиллуха
Какая? Он нигде не показывал процесс, как работает. Его модели просто появляются однажды вместе с рекламой курсов.
А олени ведутся.

>>285474
Боже, как много в мире тупых
Смотри сюда:
https://youtu.be/yjpKhMN-BLY?t=1060
Единственный фрагмент, где он будто что-то хочет сделать на скульпте. Касается уха и сразу бросает. Потому что, начни он его двигать под фото, обосрался бы даже на этом. Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.

Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?
Ноль.

А теперь сравни с теми, кто реально умеет.
Оля Ануфриева, например.

Аноним 08/12/21 Срд 14:50:09 #284 №285499 
Дети вы готовы?
Кто живет на дне ютуба?


https://www.youtube.com/watch?v=KGdc_J0U_Hs
Аноним 08/12/21 Срд 15:02:01 #285 №285500 
>>285498
это не доказывает что он чужие работы выкладывает, это только твои предположения
>Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?
религия запрещает - вопросы?
можешь не пукать без пруфов
Аноним 08/12/21 Срд 15:10:03 #286 №285503 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>285498
>Оля Ануфриева
Аноним 08/12/21 Срд 15:14:39 #287 №285504 
untitled.png
>>285486
> Теперь твоя очередь
Я открыл блендер, сделал рендер, подумал что 3D это не моё, и удалил блендер.
Аноним 08/12/21 Срд 15:17:21 #288 №285505 
01.mp4
>>285500
Так пруфов, что это он делает как раз и нет.

>>285503
што?
Аноним 08/12/21 Срд 16:23:15 #289 №285508 
>>285498
> Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.
че блять несет этот поехавший.

1000 раз так уши двигал
Аноним 08/12/21 Срд 17:05:29 #290 №285509 
1.png
2.png
3.png
>>285508
2→3
Аноним 08/12/21 Срд 17:24:54 #291 №285510 
>>285509
шизло, что ты хочешь этим сказать, показать?
Аноним 08/12/21 Срд 17:41:30 #292 №285513 
>>285510
Что после сдвига уха сетка вокруг срётся, особенно за ухом и в сложных складках.
Нельзя просто взять и подвинуть. На лоупольке будут изломы на хайпольке следы вокруг сдвига
Аноним 08/12/21 Срд 17:47:01 #293 №285514 
>>285513
судя по твоему всратому уху, ты жуткий ноускил, к тому же видишь какие-то свехспособности в том 3дмонстре хотя у него уровень около средняка, а если капнуть глубже и посмотреть внимательней (отсутствие опыта и дроч туторов) то и того ниже, что аж целую теорию заговора сочинил

Простым мувом можно двигать и твикать уши, если ты не долбаеб конечно же.
Аноним 08/12/21 Срд 18:14:45 #294 №285515 
2021-12-08 18-13-11.mp4
>>285488
На.
Теперь ты пали свои работы.
Аноним 08/12/21 Срд 18:48:04 #295 №285517 
>>285514
шоу ми
Аноним 08/12/21 Срд 19:42:11 #296 №285519 
>>285504
А обои с узором сможешь накинуть красиво?
Аноним 08/12/21 Срд 19:54:22 #297 №285520 
>>285515
вот видишь, в блендере то лучше получилось и проще.
Аноним 08/12/21 Срд 20:44:48 #298 №285523 
есть ли способ запустить 3 блендер на вин7?
Аноним 08/12/21 Срд 20:45:44 #299 №285524 
victoriatest001.png
Привет, а где позы для блендера брать, миксамо видел но там маловато их? Я потыкал вроде тело можно позить и самому более менее, а вот лицо это слишком сложно руками.
Аноним 08/12/21 Срд 20:52:06 #300 №285525 
>>285524
> брать
Ты тредом не ошибся? Даза-параша двумя тредами ниже.
Аноним 08/12/21 Срд 21:24:01 #301 №285527 
>>285520
Неа. Не лучше и не проще. ГН рядом с гудини - это как запорожец рядом с люксовым автомобилем.
Аноним 08/12/21 Срд 21:34:06 #302 №285528 
victoriatest003.png
>>285525
Аноним 08/12/21 Срд 22:30:09 #303 №285529 
>>285504
слышь педрила ты представляешь сколько ебаного времени это рендерилось в бляцком вирее или короне
Аноним 08/12/21 Срд 22:32:14 #304 №285530 
https://github.com/nalexandru/BlenderCompat
Боже благослови блендер комьюнити
я гляжу проприетарный софт исчерпал финансовые лимиты по привлечению программисто часов и тестер часов и опенсорс вдруг зарешал
Аноним 08/12/21 Срд 22:38:41 #305 №285531 
>>285530
Ебать ты шизло неуемное. Каким боком тут проприетарщина, поехавший?
Аноним 08/12/21 Срд 22:45:22 #306 №285532 
>>285530
>Windows 7
О рунах
Аноним 08/12/21 Срд 23:12:35 #307 №285533 
>>285531
шизло неуемное, ты не вдупляешь, что никаких бюджетов не хватит оплатить столько часов труда программистов и тестеров чтобы сделать нормальный продукт
Аноним 08/12/21 Срд 23:37:24 #308 №285535 
>>285533
Ты каким вообще неведомым хуем смог связать обыкновенный костыль для блендера и проприетарщину/программистов/тестеров/бюджеты?
Я вот все думал что ты поехавший, а оказывается ты просто тупой.
Аноним 08/12/21 Срд 23:37:46 #309 №285536 
>>285533
Ну есть хороший пример - 3д коат, который и развивается активно полезными фичами, и сделал то, что не удалось блендеру - влился в индустрию.
Аноним 08/12/21 Срд 23:47:06 #310 №285537 
>>285536
> влился в индустрию
Он влился не больше Блендера
Аноним 08/12/21 Срд 23:53:33 #311 №285538 
>>285535
схуяли ты думал что твои пропитые мозги смогут это понять
не отвлекайся от фунфырика, быдлота
Аноним 08/12/21 Срд 23:54:26 #312 №285539 
image.png
мне нравится трешка
Аноним 08/12/21 Срд 23:56:30 #313 №285540 
>>285537
Ты скозал? Коат используется во многих пайплайнах. Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил. Да и мелочевку, типа ретопа, там куча людей из индустрии делает, чего нельзя сказать о блендере.
Аноним 09/12/21 Чтв 00:00:37 #314 №285541 
>>285538
Ты вместо того что бы фантазировать на вопрос ответь, дегенерат.
Аноним 09/12/21 Чтв 00:15:46 #315 №285544 
>>285540
> Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил.
В СП рисуют и в фш по плоской развёртке.
Я не спорю, что Кот хороший, но увы, он не особо широко известен.
Аноним 09/12/21 Чтв 00:20:44 #316 №285545 
>>285544
А чего в нем хорошего, особенного? Какие киллер фичи по сравнению с остальным софтом?
Аноним 09/12/21 Чтв 00:43:12 #317 №285548 
>>285541
зачем мне что то объяснять тупому дегенерату?
иди бояры наверни, быдло.
Аноним 09/12/21 Чтв 00:44:19 #318 №285549 
>>285545
истошные визги коатдрочера, например
Аноним 09/12/21 Чтв 00:50:37 #319 №285550 
>>285545
В нём довольно неплохой ретоп, рисование по нескольким картам (по сути рисование кистью с материалом).
Базовая идея комнат: ретоп, рендер, моделлинг, скульпт
Хороший воксельный движок и инструменты к нему, позволяют быстро нарезать, мять масками, прототипировать всячески.

Киллерфича до сих пор воксельный скульпт, довольно производительный.

Из минусов — очень тесный интерфейс (его вёрстка), сами скульпт-кисти порой адово гонят, полости сохраняются, что не всегда ок. Потому вариант блендера мне больше зашёл: периодический воксельремеш и отсутствие полостей.

Аноним 09/12/21 Чтв 00:51:27 #320 №285551 
>>285550
Ах да, минус в тех же комнатах, они работают на мой взгляд слишком изолировано.
Аноним 09/12/21 Чтв 01:31:03 #321 №285552 
>>285550
А в чем-то известном его использовали? Или только индюшня и персональные проект? цена-то у него копеешная, да еще и без подписки. сейчас уж почти и не встретишь такое
Аноним 09/12/21 Чтв 03:18:37 #322 №285556 
>>285552
А вот хз, это тебе пусть отвечает тот пидарас, который про индустрию распевал выше >>285540
Аноним 09/12/21 Чтв 05:05:53 #323 №285557 
image.png
>>285539
Это что такое?
Аноним 09/12/21 Чтв 06:18:22 #324 №285558 
>>285557
аддон CAD transform
Аноним 09/12/21 Чтв 07:21:18 #325 №285560 
Вот и закончилась битва на Рендер.ру. Главный боец из синего угла пал от руки модератора. Но честь блендера была запятнана. Никто не вышел на дуэль вс Майя, зассали. Тем самым дав железный аргумент лагерю противников блендера, что им никто из серьезных типов не пользуется, только школота и ноускиллы (( Эээээххххх...
Аноним 09/12/21 Чтв 07:23:44 #326 №285561 
>>285558
А нахиба он нужен?
Аноним 09/12/21 Чтв 08:11:44 #327 №285564 
>>285550
>Киллерфича до сих пор воксельный скульпт
Зебраны плачут, как же им недостает вокселей, не могут прататипиравать!
Аноним 09/12/21 Чтв 08:14:11 #328 №285565 
>>285560
>пукнутый борец рвал на жопе волосы и визжал, но всем было похуй
ой
Аноним 09/12/21 Чтв 08:43:41 #329 №285566 
>>285560
Где почитать то?
Аноним 09/12/21 Чтв 09:03:48 #330 №285567 
>>285565
Надо отметить, что на понт он взял отлично. После его вызова на баттл все блендербоги попрятались по норам и больше не отсвечивали. Жаль, что слишком пережирнил за что получил швабру в очко от модера. Земля ему пухом... Хоть и на неделю

>>285566
https://render.ru/ru/news/post/22119
Аноним 09/12/21 Чтв 09:10:13 #331 №285568 
>>285567
>После его вызова
Ну потратил время на очередного долбоеба в интернете, что изменилось бы проиграй или выиграй? Это по началу дебильному пориджу все в новинку и интересно, готов сраться часами до "победы"
Аноним 09/12/21 Чтв 10:43:45 #332 №285570 
>>285561
слушай тут дело такое
это как шведский стол в оллинклюзиве
увидел понравилось нахапал а потом тупо нет времени даже разобраться нахрена
а ведь аддоны это самое лучшее в Блендере
я перекатился в блендер 2.80 как увидел ретопофлоу
так и не освоил его толком. лол
Аноним 09/12/21 Чтв 10:44:32 #333 №285571 
>>285539
кстати, котаны в eevee починили баг на стеклах.
Аноним 09/12/21 Чтв 10:45:28 #334 №285572 
>>285567
Почитал, забавно.

>>285568
Вот такого как ты там и опустили. Сначала он важно через губу изображал из себя блендер-господина, а как дошло до дела - начал жопой крутить и в итоге слился со словами "ой все". Очередной обсер блендерастов, при чем опять они обосрали свое же комунити.

мимо-блендан-адеквать
Аноним 09/12/21 Чтв 10:46:54 #335 №285573 
>>285570
>я перекатился в блендер
Ну теперь ты просто обязан показать свои работы и в блендере, и в том софте из которого перекатился.
Аноним 09/12/21 Чтв 10:48:27 #336 №285574 
>>285567
>После его вызова на баттл
Что за батл?

пиздец ты поехавший это говно читать-следить
Аноним 09/12/21 Чтв 10:52:58 #337 №285576 
>>285573
во первых я тебе ничем не обязан во вторых показывал уже
Аноним 09/12/21 Чтв 10:53:38 #338 №285577 
анончик, что за слух про то что геометри инпуты будут визуализироваться в EEVEE?
Аноним 09/12/21 Чтв 11:21:20 #339 №285578 
>>285539
Там Box cutеer не фурычит
Аноним 09/12/21 Чтв 11:26:29 #340 №285579 
>>285576
Во-первых: если открыл рот, должен быть готов подтвердить то что сказал. Так что да - ты обязан. Иначе спалишься, что ты школьник-пиздунишка.
Во-вторых: если скидывал, то покажи что и где, а не выебывайся.
Аноним 09/12/21 Чтв 11:29:57 #341 №285580 
>>285579
Хуесосина, еще раз, тебе тут никто ничего не должен.
Аноним 09/12/21 Чтв 11:35:40 #342 №285581 
>>285578
Раз тебе нужно это говно, то мог бы и заплатить и пользоваться последней версией, которая работает.
Аноним 09/12/21 Чтв 11:48:08 #343 №285582 
>>285580
>я нисиво ни дёльзен!!!!11!1
Съеби в /b/, школьник.
Аноним 09/12/21 Чтв 11:50:35 #344 №285583 
>>285582
съебал тебе за щеку
Аноним 09/12/21 Чтв 11:58:06 #345 №285584 
>>285583
Кончай шепелявить, школие.
Аноним 09/12/21 Чтв 11:59:23 #346 №285585 
>>285584
кончил тебе за щеку
Аноним 09/12/21 Чтв 12:00:54 #347 №285586 
>>285585
Пиздуй в /fag/ со своими гомофантазиями, мелкий пидрила.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:04:12 #348 №285587 
>>285581
Не могу платить, все деньги на твая мамку потратил.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:21:09 #349 №285589 
>>285560
да это просто местный школьник- тролль. не обращай внимания. он постоянно в темах срет там.
как сика гудиньщик тут.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:29:44 #350 №285590 
>>285586
пизданул тебе за щеку
Аноним 09/12/21 Чтв 12:33:44 #351 №285591 
>>285577
кароче на счет гео нод. ребята срочно вкатывайтесь, похоже они всерьез и надолго.

я тут бочку на геоноды гнал, но разрабы исправились. вчера ночью плщупал новую версию, она кардигально переработана, и становится похожа на анриловскую систему.

все это говно аля гудини вей послан нахуй официально. и слава богу.
теперь система стала настолько простой, что даже проще синьковского мографа, ну и работает по такой же схеме.

буквально три ноды заменяют такую же цепочку модификаторов.

да про иви теперь есть экспорт атрибутов из нод трее. тоесть посути отжельное нод трее можно использовать ка функция для любого внешнего взаимодействия как на входе так и на выходе.

это позволит тебе через жрайвер их даже сайклсе использлвать.

а в иви еще пощупал.

кароч они походу сюда еще частицы и физику планируют вкорячить. если так продолжится блендер это будет просто пушка. так что учите сейчас.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:35:18 #352 №285592 
>>285591
в иви еще не щупал. там чето встроеное должно быть.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:46:42 #353 №285593 
>>285579
> должен
максимум что я тебе должен - это нассать тебе на хлебальник
>то покажи
100 баксов плати за лишние хлопоты
Аноним 09/12/21 Чтв 12:47:21 #354 №285594 
>>285582
>Съеби в /b/, школьник.
>школьник
репорт педофила
Аноним 09/12/21 Чтв 12:48:45 #355 №285595 
Ассет браузер что то не пашет
Юзер лайбрари неактивная
хотя там есть дефолтная папочка
Аноним 09/12/21 Чтв 12:49:31 #356 №285596 
>>285591
Попо дробнее, нихуя не понял тебя.
Аноним 09/12/21 Чтв 12:50:34 #357 №285597 
при попытке создать папку все тормозит
Аноним 09/12/21 Чтв 12:52:58 #358 №285598 
вобщем ассет браузер писали дилетанты
завис сука при попытке создать новую библиотеку
Аноним 09/12/21 Чтв 12:54:18 #359 №285599 
>>285595
плвтори какойгибудь тутор. так не объянить. надо кароче путь к папке своей указать.
Аноним 09/12/21 Чтв 13:04:30 #360 №285600 
>>285591
Как твоими геонодами рамку пистолета сделать? Пили видео давай епта
Аноним 09/12/21 Чтв 13:06:16 #361 №285601 
>>285591
>учите сейчас
>что бы и дальше быть никому ненужными
Аноним 09/12/21 Чтв 13:17:53 #362 №285602 
>>285596

Кароч, как я понял, на последнем съезде блендер господ, петух что продвигал атрибуты засланый сика гудиньщик, был прилюдно обоссан с пруфами и доказательствами. после его просто отпиздили ногами по голове а дело передали нормальным посонам.

Нормальные посоны репу почесали и пошли втупую адаптировать логику анриловских блюпринтов (а это система богов посланная с олимпа простым смертным) под нужды блендера.

к тому же Были выпилены атрибуты и заменены системой полей.
Но не путать с синькой. тут поля это как в программировании переменные класса. и относиться к ним надо также.

да еще насчет анрила. посоны как я понял уже существует мост геонод под анрил. ебаны в рот. Если это будет хоть скольнибудь официально поддерживаться со стороны эпиков или бленданов.... Учите геоноды, посоны, заклинаю вас. потом желеть будете что проморгали момент!
Аноним 09/12/21 Чтв 13:19:20 #363 №285603 
>>285599
указал
на диске нихуя папки не появились
сделал куб ассетом он нихуя не появился в ассете
Аноним 09/12/21 Чтв 13:23:08 #364 №285604 
>>285602
Ясно. Не смогли сделать круглое колесо, начали пилить квадратное. Блендервей во всей красе.
Аноним 09/12/21 Чтв 13:26:38 #365 №285605 
>>285603
бля посмотри тутор погугли. блендфайл в котором ты зарегистрировал ассет должен быть помещен в эту папку.

теперь из друго проекта через ассетбраузер ты сможешь его вызвать.
Аноним 09/12/21 Чтв 13:27:40 #366 №285606 
>>285604
нет ничего лучше анриловского колеса.
Аноним 09/12/21 Чтв 13:36:09 #367 №285607 
>>285600
какую рамку? сейчас в геонадах реализована поддержка курв. все что ты можешь руками через курвы сделать можно и на геонадах.
пряпого доуступа к генерации непоредственно вертексов и и полигонов пока вроде нет. но такими темпами похоже будет.
Аноним 09/12/21 Чтв 13:45:11 #368 №285608 
>>285605
там нихуя ничего нигде не появляется кроме тормозов
как будто он хард натужно насилует
Аноним 09/12/21 Чтв 13:51:17 #369 №285609 
>>285606
У блюпринтов вообще не такая логика/архитектура как у нонешних геонод. От слова совсем.
Аноним 09/12/21 Чтв 14:13:27 #370 №285611 
>>285609

все ровно тоже самое. Ощущение возникает что пишешь пьюр функцию.
Аноним 09/12/21 Чтв 14:24:19 #371 №285612 
>>285572
>Вот такого как ты там и опустили.
И что произошло? Проект блендер закрывается? Все адепты разбежались? Нет, ничего не произошло, додики как обычно срались и разбежались домашку делать
В зебре лучше моделить чем в блендере? А в майке анимации лучше? Ну все, закрываем блендер, поридж дваческой пернул, теперь никуда не денешься,
Аноним 09/12/21 Чтв 14:34:01 #372 №285614 
>>285611
Все что сделали сейчас в гн, так это прикрутили еще одну абстракцию поверх атрибутов и начали танцевать вокруг него. То есть опять получается те же яйца, только в профиль.
Аноним 09/12/21 Чтв 14:41:32 #373 №285615 
>>285614
дедо не в абстракции а в реализации интерфейса доступа. раньще это была залупа говна, почти неотлаживаемая.

а сейчас нормальная логичная система. пусть хоть три слоя абстракций нахуячат, дишь бы применимо стало.
Аноним 09/12/21 Чтв 14:51:58 #374 №285616 
>>285615
>раньще это была залупа говна
Она и сейчас такая. Херня в самой архитерктуре гн. Поэтому хоть сколько наворачивай абстракций лучше не станет. Да и вообще прятать атрибуты глупое решение.
Аноним 09/12/21 Чтв 19:45:01 #375 №285671 
Во что вкатываться ньюфагу с прицелом на геймдев? Что такое сабдив моделинг? Что за лайв булин и булин то сабдив?
Аноним 09/12/21 Чтв 21:07:01 #376 №285678 
Бленданы продолжают жечь напалмом! https://youtu.be/BWaAy3Y_K5o
в бету вышел мост геонодов в анриал. бесплатен для некоммерческого использования без ограничений.
уже работает, производительность нормальная.

Анончики, милые, заклинаю вас, скачайте поставьте поиграйтесь, даже если ничего не понимаете.
Напишите отзыв, проявите интерес к теме.
Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!

к слову все это возможно только изза того что исходный код обоих программных средств открыт.

уффф кончил.


Аноним 09/12/21 Чтв 21:11:30 #377 №285679 
>>285678
Хуйдини энжен
> некоммерческого использования
Кал
>Напишите отзыв, проявите интерес к теме
>исходный код обоих программных средств открыт
Пошел нахуй
Аноним 09/12/21 Чтв 21:15:48 #378 №285680 
Ди Каприо.png
>>285678
Ноды не нужны
Аноним 09/12/21 Чтв 22:27:13 #379 №285686 
>>285678
>Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!
Не должны они никому, тем более блендеру. Епики с сайдами уже в уе5 houdiniengine запилили и продолжают сотрудничать. Ах да, и юньки не отстают.
ГН - это огрызок, который интересен только стримами заднеприводного эриндейла, который сутками превозмогает над элементарными вещами, которые в гудиньке сделать - как два пальца обоссать (и в синьке вроде так же. и в майке с байфростом).
Так что подбери слюни, дрочер, использовать гн с уе будут только два с половиной поехавших типа эриндейла. еще и 100$ требуют за этот огрызок, ебантяи
напоследок: смотреть аскнк - зашквар
Аноним 09/12/21 Чтв 22:40:50 #380 №285689 
>>285679
>>285680
>>285686
зайчики, лолочки, ну чтоже вы такие злюки. это же хорошо, что и у блендера теперь появился нормальный мограф. да еще и с экспортом во всеми любимый анрильчик!
уэе и официальный мост для анимаций сделали. и вот теперь такойто праздник умельцы выпускают! праздник же.

личензия для обучения бесплатная, заюшеньки.
Аноним 09/12/21 Чтв 22:45:40 #381 №285690 
>>285671
если совсем ньюфаг, скачай пару курсов. хоть от видеосмайлов, сейчас там у них толковый спикер по блендеру .

Но все равно дели все их знания минимум на два. как освоищбся начинай самостоятельно искать туториалы на отдельные темы в которых чувствешь недопонимание.
Аноним 09/12/21 Чтв 23:24:22 #382 №285694 
>>285690
Шамана прошёл. Вагончик от кайно и самолёт. Но когда сам пробую получается срань какая-то
Аноним 09/12/21 Чтв 23:24:24 #383 №285695 
изображение.png
Че за хуйня. Думал в 3.0 этого не будет.

1660с, не могу рендерить, через раз такая хуйня появляется. На форумах есть достаточно людей с такой же проблемой, а решения нет.
Аноним 09/12/21 Чтв 23:35:27 #384 №285696 
>>285695
в дровах проблема.
Аноним 09/12/21 Чтв 23:35:58 #385 №285698 
image.png
image.png
>>285689
Чел, серьезно. Я забавляюсь ГН с момента первой альфы в которую их добавили. Так вот ГН - это тотальное разочарование. Особенно после гудини.
Вот видос энтагмы: https://youtu.be/V7G5Vjy1NbM
Элементарнейшая, на самом деле, вещь. А теперь сравни по пикам как это делается в ГН и в гудини. И это неспроста, что в гудини сетап выглядит проще. Разрабы блендака реально не представляют куда и как им двигаться. Поэтому и получается, что в ГН простые вещи приходится делать сложно, оттого и метаются они из одной стороны в другую. И это - позорный пиздец. Тут даже блендервей не работает, тут - глухой тупик. Если планируемый эврисингнодс будет выглядеть как ГН - то его можно сразу на помойку волочь.
Аноним 09/12/21 Чтв 23:37:46 #386 №285699 
>>285696
Я с этим в конце лета столкнулся еще, с тех пор естественно получал обновления, но проблема осталась
Аноним 09/12/21 Чтв 23:40:20 #387 №285700 
Давно не заходил. А куда делась ссылка на гитхаб с вики? Че вообще решили старую шапку вдруг вернуть?
Аноним 09/12/21 Чтв 23:41:22 #388 №285701 
>>285694
так и должно быть. продолжай выполнять туторы. а самостоятельно берись выполнять самые простые предметы. поначалу бери предметы максимально квадратные.

Вот банально возьми фотку стула и попробуй его создать максимально хорошо. потом шкаф, потом сундук. потом круглую лампу, потом мягкий диван, какуюнибудь резную кружку, подушку со складками.

Кароч постепенно увеличивай сложность и работай каждый день в удовольствие. успех придет.
Аноним 10/12/21 Птн 00:31:53 #389 №285702 
>>285564
Ну такой пайплайн как в Коате не снится ни Зебре ни Блендеру.
Однако Блендеру он нужен меньше в силу наличия моделинга нормального.

>>285591
Да, вторая версия с полями вменяема, особенно с передачей атрибутов туда-сюда.
Хотя мне не хватает для комфорта пары фич.
Суровым пацанам не хватает циклов (но они в работе)
И кое-что недопилено по мелочам в существующих нодах. Удалось обойти костылями, матноды выручают.
Разумеется 3.1
Аноним 10/12/21 Птн 00:34:22 #390 №285703 
>>285607
экструд/инсет и солидифай точно в разработке.
Ещё бы лофт/бридж.
Попробую закостылить, ща идейка пришла.
Аноним 10/12/21 Птн 00:35:10 #391 №285704 
>>285564
У збраша есть скульпт про, тоже самое по сути.
Аноним 10/12/21 Птн 00:37:33 #392 №285705 
>>285698
В показанном случае вся разница в том, что в гудини есть сложные ноды искаропки, а в блендере нет.
Но важно, что есть максимально простые ноды, из которых можно собрать сложные.
Аноним 10/12/21 Птн 00:43:32 #393 №285706 
gn.png
gn 2.png
>>285698
ну ты нас за кретинов то не считай.
Во первых это очень базовый пример. он не показателен от слова совсем.

во вторых, ты скрыл всю возьню с атрибутами. в гудини они в отдельном окошечке в котором собственно и происходит вся математика. и вот именно там и барахлится весь ебанный пиздец к которому не хочется прикасаться. и как в старых геонодах просто необходимо знать названия некоторых операций и атрибутов. а то что у тебя на пике, это скорее группы нодов если переводить на блендер. я их по цветам на пике разделил.
или просто показывают логику выполнения.

я ведь тоже могу всю математику скрыть. вообще вон будет три ноды лол.

ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело? может можно как то пооптимальней не? гдеж эта хваленная производительность гудини?

у меня вот в режиме рендеринга иви 60 стабильно держит с накрученными эффектами. с сабсерфом
Аноним 10/12/21 Птн 00:45:28 #394 №285707 
>>285704
Нихуя не то же самое. Это ухудшеный аналог динтопо, который не любят. И предпочитают работать с авторетопом
Но да, для грубой работы с формой норм.
Аноним 10/12/21 Птн 00:51:03 #395 №285708 
>>285706
>ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело?

У него скрины в 720 пи, на ведре походу сидит
Аноним 10/12/21 Птн 01:16:24 #396 №285709 
image.png
>>285705
Чел. Вот нахуя ты пытаешься меня лечить? Я забавляюсь и с ГН, и с хуйдини. То есть я знаю о чем я говорю. Сама архитектура ГН кривая и даже ноды с функционалом высокого уровня погоды не сделают. А чисто на матфункциях и атомарных далеко не уедешь, придется сетапы с километровой длиной лапши мутить и то всего не вырулишь. Самое интересное то, что до полей вот уж ебанутое название. интересно как они теперь поля волюметриков теперь обзовут, что бы путаницы не было. хотя может до этого и вовсе не доберутся возможностей было больше. Правда с менеджментом атрибутов они не справились от слова совсем.

>>285706
>ну ты нас за кретинов то не считай
Кого "вас"-то? Конкретно тебя я действительно кретином считаю. Кретином-пиздаболом, если быть точнее. Но это распространяется конкретно на тебя, школьник мелкобуквенный.
А теперь посмотри на скрин. Это единственное место где я создал атрибут и специально для тебя дебила стрелочкой отметил всю ужасную гудиневскую математику. Давай поясню: я всего-лишь взял значение зеленого канала и умножил его на 200. Одной строчкой. Дальше гудиня сам знал что делать. Такой-то матан. Заметь - никаких групп, никаких хитростей, никаких изъебов, ничего не спрятано. И это не базовый пример - это наглядная разница. Это касается всего гнVSхуйдини.
Если не хочешь залезть в гудини и самостоятельно убедиться, то помогу тебе немного твое полыхающее очко притушить: да, полимоделинг в гудини - говно. Можешь смело кричать об этом на каждом углу. правда об этом и так все знают и ты будешь выглядеть дебилом

>гдеж эта хваленная производительность гудини
У меня сейчас вместо комплюхтера табуретка. Так что мимо.
Аноним 10/12/21 Птн 01:38:21 #397 №285710 
>>285709

ну вот а сейчас трезвым взглядом взгляни на пример из блена и свой скрин.
ты только одну ноду развернул, а в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера. И нихуя не подписано что с чем соотносится, без контекста со всем этим разбираться нахуй надо. проще уж скриптовать.

Аноним 10/12/21 Птн 01:42:20 #398 №285711 
49325 (1).png
>>285702
>Суровым пацанам не хватает циклов (но они в работе)
>>285703
>экструд/инсет и солидифай точно в разработке.

писька встала!
Аноним 10/12/21 Птн 02:45:46 #399 №285713 
>>285710
>в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера
Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно. Большую часть параметров трогать не придется в 99% случаев.
И да - одна нода в гудине может заменить километр лапши ГН и при этом эти параметры останутся логичны, в одном контексте и их будет не больше чем надо. Чаще всего даже меньше чем у обыкновенного модификатора в блендаке.

>нихуя не подписано
Всплывающие подсказки есть у каждого параметра. В окне параметров каждой ноды есть вызов справки. Очень подробной справки. Оффлайновой. С примерами. С файлами примеров. Которые идут сразу с дистром и с подробными комментариями. То есть надо быть конченым дебилом, что бы это не осилить. Сайды в этом плане очень заботливые разрабы. А что там у нашего блендера? Онлайновое говно с околонулевой информативностью. Ах да, еще раз отмечу: в гудини чуть менее чем все следует весьма простой логике и запутаться в ней может только умственно отсталый.

>проще уж скриптовать
Ну сначала я как раз хотел использовать врангл с тремя простейшими строчками кода. Так я бы смог заменить сразу две ноды на одну. Но передумал зная что поднимется поросячий визг про "А Ф ХУЙДИНЕ ПРАГРАМИРАВАТЬ НАДА!!!! ГНПЛЕНДУР ЛУШТЕ!!!!" Короче - я не стал провоцировать.

>из моего примера
У тебя окончательно крыша поехала? Так-то этот пример подогнал я со ссылкой на видос энтагмы, где можно скачать даже сам файл проекта. Как это вдруг стало твоим примером?

Но это все лирика. Ты навыдумывал в своем манямирке нездоровой хуйни и истерично транслируешь ее в реальный мир. А в реальном мире ты вообще даже никак не можешь сравнить ГН и гудини просто потому, что нихуя не знаешь ни о том, ни о другом. Бредь дальше, школьник, никто тебе не запрещает.
Аноним 10/12/21 Птн 03:16:01 #400 №285714 
>>285713
> Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно.

Это и есть аналог больших сборных нодов. Просто 1 в 1.
Аноним 10/12/21 Птн 03:34:00 #401 №285715 
>>285714
Давай проще. Ты как и я угараешь по процедурщине? Ты параллельно прикалываешься и по ГН, и по гудини? Ведь нет же.
Так и нахуя ты мне сейчас рассказываешь про то как там в ГН и что там в гудини?
Аноним 10/12/21 Птн 05:54:03 #402 №285716 
А вот и лофты, причём как-то самопально сделанные из существующих нодов. Надо подумать.
Скорее всего профилированная кривая и трансфер положений
Аноним 10/12/21 Птн 07:08:42 #403 №285722 
Пацики, подскажите мине, если я делаю хайполи, без лоу, нужно при экспорте в сабстанс чет там запекать или импортнул и сиди обмазуйся, сохранил потом текстуры и все? Или все равно печь надо?
Аноним 10/12/21 Птн 07:33:42 #404 №285724 
>>285722
Смотря что ты ожидаешь от своего процесса текстурирования. Чтобы работали генераторы, запекать придётся всё, кроме карты нормалей. Но кроме сабстанса есть и гораздо более подходящий для работы с хайполи софт, который всё необходимое просчитывает на лету и куда более комфортно переваривает миллионы полигонов в кадре. Например квихель михер. Как по мне, на совершенно идентичном и я бы даже сказал слабом по общим меркам железе, он работает втрое шустрее пеинтера.
Аноним 10/12/21 Птн 07:37:18 #405 №285725 
>>285724
Алсо, что касается михера, то для него еще существует бридж, из которого прямо в процессе работы ты можешь тащить в видовое окно всё что тебе необходимо - кисти, сканы, тайлы, декали и тд. Всё это само в фоне скачается, добавится куда надо в софте и тут же применится, куда ты это притащил.
Аноним 10/12/21 Птн 08:33:28 #406 №285726 
>>285724
>>285725
То есть беру блендер, беру свою модельку, которую хочу затекстурить, шоб Царапки там всякие шоб ух бля как настоящееыыы, хуячу в квиксель, и оно там само все подгружает, там ао нормали и прочее,. Хотя у меня квиксель загружается на порядок дольше чем паинтер
Аноним 10/12/21 Птн 08:47:33 #407 №285727 
>>285726
> оно там само все
Ни то чтобы прям всё. Фактически миксер работает в основном с курвейчуром, там есть такой особый генератор маски для слоя или для группы слоёв, но делает он это настолько продвинуто и гибко, что скорее всего тебе ничего больше и не понадобится. Особенно при работе с хайполи. Развёртку главное сделать не забудь.
Аноним 10/12/21 Птн 09:30:15 #408 №285728 
>>285727
БлагодарОЧКАты достойный человек, твоя мать уважаемая женщина
Аноним 10/12/21 Птн 09:57:03 #409 №285729 
>>285671
Ну смотри. Я ща тоже вкатываюсь. Две первые замоделил по гайду, потом стал открывать гайд в два окна. На одном превьюшка с картинкой и сам делаю похожее, но с отличиями, во втором подглядываю, если ниче не понимаю. Вот ща четвертая модель делаю прям явные отличия и совсем другую композицию. Но какой-то базы не хватает. Видел у XYZ вступительные уроки с базой бесплатные. Попробую посмотреть чё там. Ну к примеру той самой базы про которую не рассказывают могу назвать ситуацию, когда у меня модель пидорасило страшно и только друг рассказал, что у меня нормали на самом деле вывернуты.
Аноним 10/12/21 Птн 10:26:10 #410 №285730 
>>285729
> нормали на самом деле вывернуты.
Про нормали рассказывают в каждом втором туторе с ютуба по моделированию табуреток, чашек, пончиков и наковален.
Аноним 10/12/21 Птн 10:27:57 #411 №285731 
Вкачусь в очко блендераста, есть желающие?
Аноним 10/12/21 Птн 10:49:24 #412 №285732 
1639122679878.png
>>285729
А что моделил? Давай примеры. От себя вот что скинуть могу, начал винтовку делать, но обосрался с какой-то проработкой дальнейшей, задизморалило и дропнул ее
Аноним 10/12/21 Птн 11:07:55 #413 №285733 
>>285732
иди на завод
Аноним 10/12/21 Птн 11:27:17 #414 №285738 
>>285699
принудительно обноаи дрова до последних. какая система ?
Аноним 10/12/21 Птн 11:48:27 #415 №285741 
>>285731
>Вкачусь в очко блендераста, есть желающие?
Юзай блендер, чтобы не быть таким пидаром
Аноним 10/12/21 Птн 12:21:38 #416 №285762 
То есть связка блендор + квихель-михель и проприетарное говно не нужно?
Мы победили?
Аноним 10/12/21 Птн 12:21:57 #417 №285763 
image.png
>>285732
Я мимо другой анон, это без сабдива, почти доделол, тоже было много раз когода думал дропать, но пересиливал себя и делал, так что не бросай делой через силу зостовляй и всё получится
Аноним 10/12/21 Птн 12:25:01 #418 №285767 
>>285762
Пихель так-то тоже проприетарный. И рисовалка из него - такая себе. Тормозная как и рисовалка в блендере.
Аноним 10/12/21 Птн 12:27:39 #419 №285768 
>>285763
На погремушку похоже
Аноним 10/12/21 Птн 12:36:04 #420 №285769 
изображение.png
изображение.png
>>285738
> принудительно обноаи дрова до последних
Последние дрова, нечего там обновлять, хоть принудительно, хоть нет
> какая система ?
Вот спеси
Аноним 10/12/21 Птн 12:50:41 #421 №285771 
>>285769
а в блендере system галочки стоят?

он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.

посмотри может у тебя майнер стоит
Аноним 10/12/21 Птн 13:14:02 #422 №285775 
изображение.png
изображение.png
>>285771
> а в блендере system галочки стоят?
Да
> он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.
Я не знаю как это проверить. Драйвера есть на куду (пик2). Как обновить библиотеки майкрософт я не нашел в гугле
> посмотри может у тебя майнер стоит
Сейчас сделаю проверку
Аноним 10/12/21 Птн 13:20:32 #423 №285777 
image.png
Китаны, не знаю где спросить, спрошу тут:
Можно ли как-то сделать, чтобы в ЮВ эдиторе на выделенной линии точки распределились ровно? Т.е. чтобы сама линия осталась такой же, но юв стала оптимальной?
В моделировании я думаю это называется релакс или смуз.
Но в ЮВ эдиторе релакс браш какой-то пиздец делает, и не сохраняет линию.
Аноним 10/12/21 Птн 13:24:38 #424 №285778 
>>285713
>>285713
Ты мне дрыщущего алкаша напоминаешь. вроде бы уже стоит остановиться, но нет давай по последней. и вываливаешь сочинение. окей.


мы про одно говорим нет ты начинаешь еще темы накидывать. Какая нахуй справка? мы о ней говорили? мы сравнивали системы по понятности и нагруженности.

Вот опять же твой скрин. ты используешь ноду креэйт атрибут. окей. Но этой нодой ты производишь реплейс параметров определенного атрибута для всех поинтов. да и еще и прописываешь математику в поле параметра ссылаясь на атрибут объекта установленного в другой ноде. Но сама нода всеравно называется креэйт. Почену не трансформ, ресайз, реплейс наконец это же так логично? почему креэйт. Типа универсальность? хорошо.

А теперь представь, ты отлаживаешь нодовое дерево. у тебя пара десятков таких креэйтов. что то создает атрибуты, что то реплейсит. что то ссылается на другие атрибуты. и все это скрыто нахуй. даже опытный человек поплывет от такого, особенно не трогая дерево пару дней. а ведь тебе еще надо держать в голове общий парядок исполнения, и с какими атрибутами ты работаешь.

в гн1 ровно такая же ебучая система предлагалась. и именно поэтому на самих нодах в гудини ничего сложного не собирают. максимум отладку скриптов производят.

а вот в системе типа гн2 или блюпринтах уже можно на что то большее замахнуться.
Аноним 10/12/21 Птн 13:37:14 #425 №285780 
>>285777
включи аддон меджик ув и поиграйся, там много всяких полезных опций. он в стандартную поставку входит.
Аноним 10/12/21 Птн 13:46:08 #426 №285781 
>>285778
Какой же ты все-таки тупой. Просто пиздец.
Я уже спрашивал тебя: нахуя ты пытаешься мне рассказывать о вещах в которых я разбираюсь? Не имея никакого опыта ты нафантазировал хуйни про гудини и ГН и затираешь ее человеку, который имеет реальный опыт и с тем и с другим. Нахуя ты это делаешь, идиот?
Аноним 10/12/21 Птн 13:51:21 #427 №285783 
>>285768
Электрическую
Аноним 10/12/21 Птн 13:55:13 #428 №285784 
>>285780
Какой-то он глючный и мне кажется заброшенный, попробовал многие функции и они выбрасывали ошибки в питоне или странные ошибки что я делаю не так.

Кстати, как вам геометри нодс и 3.0?
Я еще не юзал, но вопросы:
1. Теперь если я создам куб, то могу его когда захочу начальную геометрическую форму менять?
2. СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?
Аноним 10/12/21 Птн 13:59:53 #429 №285785 
>СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?
А еще о чем мечтаешь одноглазый?
Аноним 10/12/21 Птн 14:12:42 #430 №285787 
>>285781
я я я... головка от хуя ты.

сделал пару туторов, а пиздишь как будто новых мстителей лично снимал.
Мне на тебя похуй, но голову новичкам, кто вкатывается в блендер не морочь. все у нас в порядке и применимо в коммерции.

повидал я на своем веку пиздюков, научатся в майе пару костей двигать и бегут на форумы сраться.
Аноним 10/12/21 Птн 14:14:02 #431 №285789 
>>285767
>Тормозная как и рисовалка в блендере.
Не заметил тормозов никаких, попробуй майнер приостановить ненадолго
Аноним 10/12/21 Птн 14:16:43 #432 №285792 
>>285784
геоноды теперь норм. но функционал в зачатке.

1.да но не так как ты это представляешь себе, гн не для этого и не я думаю не будет заменять собой движок моделирования в будущем.
2. нет ее не трогают она пока так и останется . новую реализацию мы увидим в гн.
Аноним 10/12/21 Птн 14:18:29 #433 №285793 
>>285784
на лтс 2.9 тоже не работает?

попробуй питон последний поставить.
Аноним 10/12/21 Птн 14:20:15 #434 №285794 
>>285793
Вроде последний стоит. ДА и хрен с ним, я руками разбросал уже.
Аноним 10/12/21 Птн 14:23:34 #435 №285795 
>>285787
>сделал пару туторов, а пиздишь
Ты по себе-то не равняй, экперт хуев.

>все у нас в порядке и применимо в коммерции
Только в твоем манямире.
Аноним 10/12/21 Птн 14:24:23 #436 №285796 
>>285794
ну меджик ув и текстул яб всеж советовал поставить. и разобраться с ними.

Аноним 10/12/21 Птн 14:24:45 #437 №285797 
>>285795
пшел пес.
Аноним 10/12/21 Птн 14:25:35 #438 №285798 
>>285797
>неуч-пиздабол окончательно сдулся
Давно пора.
Аноним 10/12/21 Птн 15:58:00 #439 №285802 
>>285726
>квиксель
Говно, без своих фишек, без оптимизации, с тонной багов (ну бета же, ребят).
Аноним 10/12/21 Птн 16:04:03 #440 №285803 
>>285802
Че, на встройке НИПАШЛА?
Аноним 10/12/21 Птн 16:07:47 #441 №285804 
>>285803
Причины защиты этого кала? Ребенок, если у тебя все НОРМ, то видимо я больше работал в квикселе чем ты.
Аноним 10/12/21 Птн 16:10:48 #442 №285805 
>>285804
Не думаю. Ты вообще нигде, кроме двача не работаешь, чушкарь опущенный.
Аноним 10/12/21 Птн 16:11:28 #443 №285806 
>>285805
Зашивайся, шиз.
Аноним 10/12/21 Птн 16:12:43 #444 №285807 
>>285806
Быстро ты кончился. Наверно я тебя уже зебраче утомил, да?
Аноним 10/12/21 Птн 16:14:18 #445 №285809 
>>285789
Майнера нет. Квиксель объективно тормозной. С кривым неинтуитивным интерфейсом. Но к интерфейсу можно привыкнуть. А возможность миксить топовые фотореалистичные материалы - реальная киллерфича.
Аноним 10/12/21 Птн 16:31:30 #446 №285813 
>>285809
Я его пока не ставил но по ютубу видно что есть слои, кисти, все для норм работы ручной покраски, как у нормального софта пеинтера или кота
Чего траннипидрилы из blender.org с потретом сралина так и не смогли
Аноним 10/12/21 Птн 17:36:52 #447 №285819 
image.png
Киллфича киллфичи у киллфичи для киллфичи!
Аноним 10/12/21 Птн 17:59:17 #448 №285820 
>>285819
Зашивайся, шиз.
Аноним 10/12/21 Птн 18:25:38 #449 №285821 
>>285820
>фотореалистичные материалы - реальная киллерфича
Киллфича киллфича ахаах
Аноним 10/12/21 Птн 19:21:07 #450 №285824 
untitled.jpg
Найс опробовал себя в моделировании. Ну нахуй, лучше выпилиться.
Аноним 10/12/21 Птн 19:28:07 #451 №285825 
>>285824
сплющил цилиндр и накинул альфу рубля с хейт мапой и бичарскую текстуру металла?
Аноним 10/12/21 Птн 19:37:36 #452 №285829 
image.png
анончик я в глаза долблюсб - почему эта хуйня не гнется?
Аноним 10/12/21 Птн 19:40:35 #453 №285830 
>>285829
Пока ответят, сам найдёшь феил. Скринь.
Аноним 10/12/21 Птн 19:44:59 #454 №285832 
>>285829
хуя ты нюфажина
Аноним 10/12/21 Птн 19:47:55 #455 №285835 
>>285821
Если ты про это >>285809 то мне даже жаль тебя. В плохом смысле. Тяжело тебе с залупами вместо глаз и поносом вместо мозга. Было бы у тебя все как у людей, то ты понял бы о чем на самом деле в том посте написано.
Аноним 10/12/21 Птн 20:31:49 #456 №285840 
>>285830
не нашел(
Аноним 10/12/21 Птн 20:50:01 #457 №285841 
>>285830
>>285832
Как будто все забыли что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь.
Аноним 10/12/21 Птн 21:29:43 #458 №285842 
>>285730
Ну вот табуретки/чашки/пончики/наковальни я не делал. Поэтому видимо и не попалось.
Аноним 10/12/21 Птн 21:35:04 #459 №285843 
>>285841
Пончикадебил успокойся и выпей таблеток.
Аноним 10/12/21 Птн 21:40:08 #460 №285844 
>>285732
Ща вот последнюю доделаю и покажу. Я чето стал улучшать дрочиться и задрочился. Мне в принципе осталось изучить как красить половчее (у меня с цветами туго, не чувствую что-ли как лучше сочетать) или с текстурами попробую подоочиться. Плюс свет мне не нравится в некоторых нюансах. Вот как время найду и сделаю, так скину. Получится четвертая моя хуевинка.
Аноним 10/12/21 Птн 21:41:42 #461 №285845 
>>285843
А причем тут пончики? Тебе что пердак развальцевали до состояния пончика что ты о них постоянно думаешь?
Аноним 10/12/21 Птн 21:54:26 #462 №285846 
>>285845
пидор оставь свои гомофантазии при себе, нюфаг ебаный
Аноним 10/12/21 Птн 21:56:15 #463 №285847 
>>285846
Хуяссе петушка порвало об одном только напоминании о пончиках!
Аноним 10/12/21 Птн 22:54:29 #464 №285848 
image.png
Сап! Оцените мою первую 3д голову, первый опыт скульптинга, делал в blender. Что скажете?
Аноним 10/12/21 Птн 23:08:18 #465 №285849 
>>285848
RESPECT
Аноним 10/12/21 Птн 23:08:26 #466 №285850 
>>285848
Как ты и просил, говорю от чистого сердца: говно.
Аноним 10/12/21 Птн 23:35:21 #467 №285851 
гнем ель.JPG
>>285829
хм хз анончик все работает воспроизведи пошагово
Аноним 10/12/21 Птн 23:40:15 #468 №285852 
>>285848
для первых разов норм. голова, етем более если ты ее вручную моделил очень сложный объект. продолжай. но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать.

помню как сам в 3дмаксе начинал. не мог из сферы пары полигонов выдавить. ох зелено молодо.
Аноним 10/12/21 Птн 23:48:32 #469 №285853 
>>285852
>но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать
>но сам нихуя не знаю
>сам в 3дмаксе начинал
>и не осилил
Аноним 10/12/21 Птн 23:55:24 #470 №285854 
>>285853
кто тебя покусал?
Аноним 11/12/21 Суб 00:01:09 #471 №285855 
>>285854
Гудини
Аноним 11/12/21 Суб 00:49:00 #472 №285858 
>>285851
Короче, если взять дефолт куб то он гнет только по Х аррею и по Z оси
Во всех остальных случаях происходит анус.
Сам факт того что надо пердолиться - говорит о том что код писали наркоманы.
Аноним 11/12/21 Суб 00:56:12 #473 №285859 
гнем ель теперь по игреку.JPG
>>285858
да нет нормально и так и так гнется.
Аноним 11/12/21 Суб 01:07:45 #474 №285860 
кекс.jpg
>>285855

у ти маленький. Вас там не кормят поди?
вот держи свежий пирожок. полностью процедурный!
Аноним 11/12/21 Суб 01:39:25 #475 №285861 
>>285859
попробуй согнуть Yаррэй
Аноним 11/12/21 Суб 01:51:01 #476 №285862 
>>285859
Ты нахуя ради двух модификаторов столько панелей наговнякал, клоун? Изображаешь что ты ебать-пиздец-про?
Аноним 11/12/21 Суб 01:53:39 #477 №285863 
гнем ель с помощью пустышки.JPG
>>285861
ну слуш если ты его хочешь у основания погнуть, тогда тебе надо принудительно указать ось например с помощью пустышки. Вообще это самый правильный вариант использовать модификаторы этого типа с кастомной осью.

тут да немного поначалу сбивает с толка.
Аноним 11/12/21 Суб 02:11:39 #478 №285864 
>>285829
Что-то мне подсказывает, что у тебя там с геометрией такой пиздец, что блендак тупо не знает что ему с этим делать.
Аноним 11/12/21 Суб 04:16:35 #479 №285866 
волна.mp4
во какую волну красивую на геонодах собрал.
Аноним 11/12/21 Суб 06:17:12 #480 №285867 
>>285848
Это киллфича?
Аноним 11/12/21 Суб 06:18:08 #481 №285868 
>>285851
Как можно с такой темой белой сидеть, долбоебушка?
Аноним 11/12/21 Суб 06:48:23 #482 №285871 
>>285844
> цвета
> окей гугол, что такое камплиментарные цвета
Аноним 11/12/21 Суб 06:51:03 #483 №285872 
>>285851
Это же каким блядь говноедом быть нужно что бы ставить белую тему
Аноним 11/12/21 Суб 06:54:45 #484 №285873 
>>285866
Выглядеть как залупа лысого орла, иди учись нормально делать
Аноним 11/12/21 Суб 07:10:16 #485 №285874 
>>285872
Пидараха, спок
Аноним 11/12/21 Суб 09:48:38 #486 №285879 
>>285872
>белую тему
Долабебик крансноглазый глаза настрой
Аноним 11/12/21 Суб 09:55:54 #487 №285880 
>>285872
поглядите на него , нетфликс уехал - сжв еврей остался.
Аноним 11/12/21 Суб 10:01:32 #488 №285881 
>>285868
ну тут анончик или шашочки или ехать.
Аноним 11/12/21 Суб 12:06:49 #489 №285883 
>>285866
Это киллфича?
Аноним 11/12/21 Суб 13:49:58 #490 №285885 
>>285874
>>285879
>>285880
Лель, перепись заднеприводных дэбичей окончена)
Аноним 11/12/21 Суб 13:54:15 #491 №285886 
image.png
>>285872
Да норм
Аноним 11/12/21 Суб 14:06:28 #492 №285893 
>>285863
>>285886
батьки специально используют нейтрально-серые интерфейсы что бы глаза лучше воспринимали цвета и формы
@
нубасы ололокая и размазывая подливу по труханам выкручивают темы интерфейса так, что бы глаза резало


Ох, лол.
Аноним 11/12/21 Суб 14:15:49 #493 №285894 
>>285885
расскажи, долго тренировался?
Аноним 11/12/21 Суб 14:19:41 #494 №285895 
>>285894
покажи-ка свою самую топовую работу, нука нука ...
Аноним 11/12/21 Суб 14:24:19 #495 №285896 
>>285894
Ток на твоей мамке
Аноним 11/12/21 Суб 14:25:08 #496 №285897 
>>285893
Но утырки ставят вырвиглазный белый-серый
Аноним 11/12/21 Суб 14:28:44 #497 №285898 
image.png
>>285895
Например, держись за стул, черкаш.
Аноним 11/12/21 Суб 14:33:25 #498 №285899 
image.png
>>285886
Вах
Аноним 11/12/21 Суб 14:38:29 #499 №285900 
>>285898
Ты ебанутый?
Аноним 11/12/21 Суб 14:41:08 #500 №285902 
>>285900
Что пичет, носкил?
Аноним 11/12/21 Суб 14:43:03 #501 №285903 
>>285902
Я бы стреманулся такое гавно показывать и выставлять как достижение.
Аноним 11/12/21 Суб 14:52:08 #502 №285906 
>>285903
А джама не стремается, шерсть.
Аноним 11/12/21 Суб 14:54:06 #503 №285907 
>>285903
Ну покажи там что ты не стремаешся выкладывать, или подождите у тебя же кроме туторов с ютубчика ничего и нету то
Аноним 11/12/21 Суб 15:03:06 #504 №285908 
16366462421690.jpg
Рееееебят... вы с кем переписывайтесь?
>#exph(/title=".?"> Стикер/ig) |
>Фильтры - удалить скртые (Только посты)
Аноним 11/12/21 Суб 15:42:17 #505 №285910 
>>285864
там просто кусок дефолт куба
я мержить вертексы я не забывааю
но похуй сделал на рапботающем варианте и повернул
Аноним 11/12/21 Суб 16:03:20 #506 №285911 
>>285910
Вот, а нужно что бы были ребра защет которых он бы гнулся.
Аноним 11/12/21 Суб 16:14:26 #507 №285913 
>>285906
Где ты и где Джурабаев, овощ тебе до пионерии не вырасти, как не рви свою задницу, ты всегда будешь тенью, клоном, жалкой никому не нужной копией тех кто попадает в топ, серая посредственность.
Аноним 11/12/21 Суб 16:21:36 #508 №285914 
>>285913
Лол, пончик, это работа джамы, но ты то спец, тебе то виднее, куда там ему до тебя
Аноним 11/12/21 Суб 16:31:40 #509 №285915 
>>285914
Не удивил, у тебя же кроме пончика нихуя и нет.
Аноним 11/12/21 Суб 16:42:18 #510 №285916 
>>285860
>полностью процедурный!
Да ну нахуй.
Аноним 11/12/21 Суб 16:46:07 #511 №285918 
>>285915
У меня пончика нет, а утебя, ну покажи свое поделие, кека.
Аноним 11/12/21 Суб 16:54:26 #512 №285920 
>>285916
Там прост готовые элементы на поинты скопированы, да заскаттерены. Такая-то процедурность, ага. исходников-то не показали. может и вовсе в ручную все расставлено
Аноним 11/12/21 Суб 17:07:03 #513 №285921 
кекс шоколадный.png
>>285916
>>285920

полностью параметрические все формы, все материалы все текстуры все параметрическое. и стол и тарелка.

накидывается на плейн.
Аноним 11/12/21 Суб 17:08:21 #514 №285922 
>>285915
А смысол тебе что то поквазывать если для тебя работы джамы тоже говно, утебя все говно кроме твоего пончика по тктору
Аноним 11/12/21 Суб 17:14:23 #515 №285923 
>>285921
А сделай 3угольную
Аноним 11/12/21 Суб 17:19:51 #516 №285925 
кекс шоколадный 3 угла.png
>>285923
ну ок.
Аноним 11/12/21 Суб 17:24:30 #517 №285926 
>>285925
О спсабки
Аноним 11/12/21 Суб 17:25:26 #518 №285927 
>>285921
>>285925
Много нодав? покажи хоть издалека без названий чтоб ушлые ноускилы не спиздили
Аноним 11/12/21 Суб 17:28:35 #519 №285928 
image.png
Почаны, как лучше сделать обмотку? Типа пикрил, она должна идти по двум разным мешам
Аноним 11/12/21 Суб 17:29:52 #520 №285929 
>>285921
Исходниками-то поделись.
Аноним 11/12/21 Суб 17:30:48 #521 №285930 
>>285922
Смысол в том что ты дно) Не надо показывать. И так уже все понятно.
Аноним 11/12/21 Суб 17:31:50 #522 №285931 
>>285929
>пок- пок
>процедурка не процедурка
> там вообщк руками сделана
> ну это че исходник дай
Аноним 11/12/21 Суб 17:32:30 #523 №285932 
>>285930
Ясно
Аноним 11/12/21 Суб 17:33:12 #524 №285933 
>>285931
То есть исходников нет?
Аноним 11/12/21 Суб 17:33:25 #525 №285934 
>>285927
анончик, да мне не жалко, наоборот пусть пиздят и используют.
Тем более это не моя наработка.

есть несколько интересных экземплов в страничке девелоп блендера.

https://developer.blender.org/project/view/121/

проходи качай, разбирайся, как я сейчас.
Нодов много но вреде все более менее понятно.
Аноним 11/12/21 Суб 17:35:54 #526 №285935 
>>285928
я курвами делаю, ручками обтягиваю. но есть аддон специально под эту задачу.
Аноним 11/12/21 Суб 17:36:02 #527 №285936 
А это правда что анон у которых стоят светлые темы на софте тупее чем их мужчины на 14%?
Аноним 11/12/21 Суб 17:36:29 #528 №285937 
>>285935
А что за адон не подскажешь? Не каблератор?
Аноним 11/12/21 Суб 17:37:50 #529 №285938 
>>285934
Бля я думал твое(

>проходи качай, разбирайся, как я сейчас.
да я довен в этом, люблю смотреть на всю эту процедурную хуйню, для меня это как нодпорно, просто посмотреть впечатлиться.
Аноним 11/12/21 Суб 17:42:50 #530 №285939 
>>285937
не помню гдето в подборке новостей видел.
погугли.
Аноним 11/12/21 Суб 17:44:39 #531 №285940 
>>285938
ну так просто скачай потыкай. это полностью готовые проекты.
Аноним 11/12/21 Суб 17:45:44 #532 №285941 
>>285928
Спиральку берешь и обжимаешь или ручками или шрикврапом а лучше и тем и другим
Аноним 11/12/21 Суб 17:47:30 #533 №285942 
>>285941
Я думол что можно как в зебре- взял кисть и пиздюкаешь ее как тебе нужно
Аноним 11/12/21 Суб 17:51:47 #534 №285943 
>>285942
Можно и так, берешь просто курву рисуешь со снапом к поверхности.

а вот как сдалать сразу закрученную проволку как в зебре я хз, тут наверно ГН нужны, вон спецы по ним выше, спрашивай
Аноним 11/12/21 Суб 17:51:50 #535 №285944 
>>285911
сразу видно что ты нихуя не знаешь
я делал там ребра по всем плоскостям
Аноним 11/12/21 Суб 17:54:09 #536 №285945 
>>285944
>дефолтный куб
>я там добалял
Значит хуево надобавлял, да и куб уже не дефолтный
Аноним 11/12/21 Суб 18:38:43 #537 №285946 
А редщифт для блендера бесплатный?
Аноним 11/12/21 Суб 18:48:55 #538 №285951 
>>285946
Конечно да.
Аноним 11/12/21 Суб 18:56:28 #539 №285953 
>>285951
Не пиздишь?
Аноним 11/12/21 Суб 19:08:42 #540 №285955 
>>285953
Конечно нет. Ты что - не русский?
Аноним 11/12/21 Суб 19:43:23 #541 №285963 
Почему чамферзона перекатился на блендер?
Аноним 11/12/21 Суб 19:50:26 #542 №285965 
>>285963
Gjnjve xnj ns gbljh? tgnf
sage[mailto:sage] Аноним 11/12/21 Суб 20:03:38 #543 №285966 
>>285963
>чамферзона
хто?
Аноним 11/12/21 Суб 20:33:47 #544 №285967 
>>285963
Потому что блендеркомунете на 99% состоит из профессиональных смотрельщков туторивалов и на них легко набивать просмотры. В других комунете слишком много состоявшихся моделлеров, им ничего уже не впаришь.
Аноним 11/12/21 Суб 21:01:20 #545 №285968 
16198720000650.png
>>285967
>бомбеж скота
Аноним 11/12/21 Суб 21:05:21 #546 №285969 
>>285963
единожды навернув блендака уже трудно остановиться.
Особенно 3дмаксеру.
Аноним 11/12/21 Суб 21:11:38 #547 №285970 
>>285969
> 3дмаксеру.
А они еще не вымерли?
Аноним 11/12/21 Суб 21:16:14 #548 №285971 
>>285967
Почему Бен Маро перекатился на блендер? Он ведь не делает туторы.
Аноним 11/12/21 Суб 21:21:06 #549 №285972 
>>285970
Выше постили тесты производительности, где макс дал всем за щеку. Почему они должны вымереть?
Аноним 11/12/21 Суб 21:27:43 #550 №285974 
>>285972
Потому что макс на костылях работает, а свитковая система это вообще что то из 80-х
Аноним 11/12/21 Суб 21:41:27 #551 №285976 
>>285970
А с чего? Старый софт, пайплайн под него есть. Это чудо на самом деле что сейчас с блендером вроде как реально на работу устроится
Аноним 11/12/21 Суб 21:51:19 #552 №285977 
>>285968
Слышь, не отвлекайся, ты еще пончик недоделал.
Аноним 11/12/21 Суб 21:52:07 #553 №285978 
>>285976
На работу куда? Где это за просмотр туториалов платят?
Аноним 11/12/21 Суб 22:10:08 #554 №285980 
>>285978
макс, не бомбиhttps://www.careerjet.ru/jobad/ru1000596b7b2017e42ed628daa462804e
Аноним 11/12/21 Суб 22:13:38 #555 №285981 
>>285945
Ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь. Съеби
Аноним 11/12/21 Суб 22:14:13 #556 №285982 
image.png
что то в 3 блендере бейкер нихуя не хочет печь
Аноним 11/12/21 Суб 22:22:01 #557 №285984 
>>285978
95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке. рынок захвачен просто полностью нахуй. там свои правила свои ресурсы свои туториалы. причем годные.

Наверняка ты дергал вялого на одну из таких топовых работ, и думал что это в майе сделано. лол.

кароче рынок порешал там где нужна скорость и преминимость.


Аноним 11/12/21 Суб 22:22:02 #558 №285985 
>>285977
скот, плиз
Аноним 11/12/21 Суб 22:45:22 #559 №285988 
>>285980
Ох лол, да они превзошли ilm и pixar!
https://www.youtube.com/watch?v=yRLNpI0fHoE
интересно, почему у них 3дшники не хотят работать? ах да, 33-88к. это все объясняет. и то почему блендер, и вырвиглазность высеров.
Аноним 11/12/21 Суб 22:46:43 #560 №285989 
>>285982
Как это не хочет? Очко твое запекает будь здоров.
Аноним 11/12/21 Суб 22:49:07 #561 №285990 
>>285984
>95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке
Ну ка покажи о чем ты.

>Наверняка ты дергал вялого
Неа, я с реальными тянками половую жизнь веду.

>кароче рынок порешал
Ну блендер для самого 3д-днища - это безусловно достижение. Я думал ниже вырвиглазных нюд-модов для игруль он не падет, но он таки смог провалиться еще ниже.
Аноним 11/12/21 Суб 22:57:55 #562 №285992 
13hq.png
Как сделать это ведро? Я слышал отверстия можно делать какими-то альфами, но вообще не в курсе этого. Подскажите гайд? Или делать геометрией?
Аноним 11/12/21 Суб 23:00:08 #563 №285993 
>>285992
НУЖЕН ТУТОРИВАЛ ПО ПОМОЙНОМУ ВЕДРУ! СРОЧНО!
Аноним 11/12/21 Суб 23:04:52 #564 №285994 
>>285993
Мне по альфам бы совет ими можно вообще делать как-то или нет?
Аноним 11/12/21 Суб 23:05:18 #565 №285995 
>>285990
>Ну ка покажи о чем ты.

зайди в любой порнотред с овервотчем на дваче. это все будет блендак.
Аноним 11/12/21 Суб 23:09:52 #566 №285997 
>>285994
Конечно можно.
Аноним 11/12/21 Суб 23:16:04 #567 №285998 
>>285995
>порнотред с овервотчем на дваче
Такой-то успех.

>это все будет блендак
И ты это можешь пруфануть?
Аноним 11/12/21 Суб 23:16:44 #568 №285999 
печка.JPG
>>285982
да вроде норм. и сам на себя и с другого объекта печёт.
вот простой градиент в канал эмисива накинул.

у тебя может быть проблема с нормалями ил просто неправильно сделаная лоу болванка. с невыставленной экструзией.

попробуй экструзию чуть поднять до 0.1-0.2
Аноним 11/12/21 Суб 23:23:31 #569 №286000 
>>285998
мне похуй.
Аноним 11/12/21 Суб 23:25:43 #570 №286001 
>>286000
Как быстро ты слился. С одного вопроса. Даже скучно.
Аноним 11/12/21 Суб 23:27:41 #571 №286002 
>>286001
это ты тот сливальщик всея треда гудиньщик?
Аноним 11/12/21 Суб 23:28:26 #572 №286003 
>>285992
Буллин
Аноним 11/12/21 Суб 23:31:24 #573 №286004 
>>286002
Неа. Но сливаешь ты ему позорно. Это наблюдения со стороны.
Аноним 11/12/21 Суб 23:34:38 #574 №286005 
16304193059990.png
>>286004
>Это наблюдения со стороны.
Аноним 11/12/21 Суб 23:37:20 #575 №286006 
>>286004
у тебя не получается 3дешить, вот и бесишься.
Аноним 11/12/21 Суб 23:40:23 #576 №286007 
>>286006
>у тебя
У кого?
Аноним 11/12/21 Суб 23:45:46 #577 №286009 
>>286007
ты просто неудачник, серьезно.
Аноним 11/12/21 Суб 23:48:21 #578 №286010 
>>286009
ладно сорямба, с неудачником загнул. все у тебя получится, не сри другим только.
Аноним 11/12/21 Суб 23:50:39 #579 №286011 
>>286009
Так ты к кому обращаешься-то хоть?
Аноним 11/12/21 Суб 23:58:20 #580 №286012 
>>285989
а дежурный петух все об очке думает
Аноним 11/12/21 Суб 23:59:36 #581 №286013 
>>285999
суть в том что я просто хочу запечь белый цвет на юви объекта без перепечек на КУДЕ
так он даже в 2.92 не может
походу эти наркоманы так и не починили кеш и он иногда печет хер знает куда
Аноним 12/12/21 Вск 00:07:47 #582 №286014 
нахуя модальный режим в уви едиторе
а тут увишка в данном мне омеше смещена на два пиздец!
Аноним 12/12/21 Вск 00:09:05 #583 №286015 
>>286013
я только же вот попробовал. запек белый эмиш с шейдера одного объекта в ув на другой объект. все работает адекватно.

бейк происходит только при помощи сайклса. можешь на процессоре печ без куды.
Аноним 12/12/21 Вск 00:13:14 #584 №286016 
>>285981
> ыыыы
Ясно
Аноним 12/12/21 Вск 01:15:10 #585 №286017 
Мда текстур пайнтер как был безполезным фризным калом так и остался
Аноним 12/12/21 Вск 01:32:48 #586 №286018 
Блендер пиздец долго печет сложную модель
а мне нужно запечь дот продакт а в сабстансах его нет
зато куда быстро нарендерила и даже в евее результат вполне няшный
можно ли сохранить этот кеш без запекания - у меня на текстуру - полчаса печки!
Аноним 12/12/21 Вск 01:42:03 #587 №286019 
>>286018
ниче не понятно. какой дотпродакт, зачем ты его в карту печешь.

че ты там в иви нарендерил. про какой кеш ты говоришь? печка пишет текстуру сначала в оперативную память. если ты не сохранишь текстуру она пропадет.

скорость печки напрямую зависит от количества семплов выставленных в сайклзе. если печешь эмишн, ставь 5-10 семплов всего, будет считать быстро.
Аноним 12/12/21 Вск 02:26:51 #588 №286020 
>>286017
Так он нужен только для препродакшена, обмазывать и смотреть работает идея или нет в процессе создания. Потом пиздуешь в профильный совт, уже нормально текстурить
Аноним 12/12/21 Вск 02:42:17 #589 №286021 
image.png
2605293039304540742496514532743245863234481n.jpg
Новичку нужен совет.
Я вот делаю небольшой набор мебели и пропсов, чтобы им заполнить 1 комнату например (потом возможно использовать его части поотдельности).

Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?

Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?
Аноним 12/12/21 Вск 03:28:45 #590 №286022 
>>286021
>Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?
>
>Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?

Я б в атлас пихал. Для книги уж точно
Аноним 12/12/21 Вск 09:58:09 #591 №286024 
image.png
Подскажите пожалуйства что это за штуки в анриале и куда их втыкать?
Аноним 12/12/21 Вск 14:41:16 #592 №286027 
>>286024
RGB в колор
Аноним 12/12/21 Вск 14:57:42 #593 №286030 
>>286024
Так ты покажи как выглядят.
Аноним 12/12/21 Вск 15:35:48 #594 №286034 
>>286027
Там маски по каналам могут быть раскиданы. Так что не о чем пока говорить
Аноним 12/12/21 Вск 15:38:21 #595 №286035 
Анончик. Почему текстур пайнтер пиздец как тормозит, как его починить?
где еще можно красить по разным материалам? а то сабстанс не может только по уебищным тайлам
Аноним 12/12/21 Вск 15:41:29 #596 №286036 
>>286035
абобе.
Аноним 12/12/21 Вск 15:43:35 #597 №286037 
Как починить в Блендер 3 дефолтную пипетку
она берет неправильный цвет?
Аноним 12/12/21 Вск 15:44:28 #598 №286038 
>>286036
абобе что? фотошоп? ты ебнулся он еще более тормознутый кал
если ты только не кубик красишь
Аноним 12/12/21 Вск 15:46:45 #599 №286039 
>>286035
в чем тормоза проявляются?
кисть лагает? в 2.7х лечилось если поставить в performance -> threads на 1
Аноним 12/12/21 Вск 17:13:23 #600 №286045 
>>286039
в новом вроде нет
Аноним 12/12/21 Вск 17:37:20 #601 №286046 
image.png
image.png
>>286030
>>286027
>>286034
Аноним 12/12/21 Вск 18:14:42 #602 №286051 
>>286046
Ну маски это.
Вторая с именем СМ хз, курватуре маск?
Аноним 12/12/21 Вск 18:14:46 #603 №286052 
image.png
Типичный блендераст
Аноним 12/12/21 Вск 18:18:02 #604 №286053 
>>286052
Протыкл твой?
Аноним 12/12/21 Вск 18:23:42 #605 №286054 
>>286053
Да Батя Твой Собаке Твоей Ты своего мужчину не узнал?
Аноним 12/12/21 Вск 19:08:53 #606 №286055 
>>286045
в суслах есть
но я хз
Аноним 12/12/21 Вск 19:32:23 #607 №286056 
>>286054
Зачем же ты своего мужчину не узнал?
Аноним 12/12/21 Вск 19:40:12 #608 №286057 
>>286056
>уиии
>нит ти ну мам ну скажи
Аноним 12/12/21 Вск 21:07:58 #609 №286058 
>>286057
Зачем же ты у мамы своей спрашиваешь?
Аноним 12/12/21 Вск 22:22:25 #610 №286059 
>>285992
для игры тримщиты и альфы, для реализма массивы кругом завернуть
Аноним 12/12/21 Вск 22:23:09 #611 №286060 
image.png
В блендере 3 наркомания с кэшем никуда не девается
он требует активное изображение в активном меше
а еще он хазотел уви у скульпта с миллионом полигонов

Они вообще увольнять наркоманов ебаных собираются? сколько можно блять терпеть?
Аноним 12/12/21 Вск 22:44:32 #612 №286061 
>>286060
чел, просто посмотри пару последовательных туторов по печке в блендере.

ты гонишь хуйню. все нормально работает.
Аноним 12/12/21 Вск 23:22:26 #613 №286062 
>>285925
То есть, можно набросать на нодах генерацию предметов N, сделать пак, продавать за 20-100 долларов, а через полгода продавать саму блендер-сцену за 200 долларов для свободной генерации и обрушить рынок первого лота?
Аноним 12/12/21 Вск 23:31:05 #614 №286063 
image.png
вот хули он печет так медленно? Сабстанс же в десять раз быстрее
может сэмплы понизить?
Аноним 13/12/21 Пнд 00:03:27 #615 №286064 
>>286062
Если бы все было так просто, то гудиньщики еще десяток лет назад захватили бы мир 3д моделинга, а субстансдезигнеры мир материалов. Но это так не работает.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:05:52 #616 №286065 
>>286063
>может сэмплы понизить?

я тебе уже писал понизить семплы, ты похоже не читаешь тред.

ну да в блендере есть проблема что он печет медленно и это неудобно из коробки организовано. зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:09:09 #617 №286066 
>>286064
а может быть потому что в ней тяжело генерировать подобные штуки? и людей шарящих в этом раз два и обчелся.

так то какая разница, стоки завалены барахлом порой гораздо худшего качества.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:10:31 #618 №286067 
>>286063
Ну так и пользуйся сабсом. Зачем жопу рвешь? Сотни раз сказано, что блендер только для полимоделинга годен, а в остальном сосет. Хуй ли вы все такие пионеры на зло мамке простых путей не ищущие?
Аноним 13/12/21 Пнд 00:12:30 #619 №286068 
>>286067
положа руку на сердце, сабстенс довольно блевотно устроен. еслиб в блендере в кисть каналы завезли я бы нахуй забил уже.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:14:10 #620 №286069 
>>286066
>в ней тяжело генерировать подобные штуки
Где именно?

>стоки завалены барахлом
Таки да.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:19:44 #621 №286070 
Untitled.webm
Аноним 13/12/21 Пнд 00:22:22 #622 №286071 
>>286068
У продукции сабса ровно одна проблема: громоздкий интерфейс. Он не неудобен, просто дохуя места занимает не рабочее пространство. У блендера рабочего пространства больше, но интерфейс говно. А если еще и производительность сравнить, то никакие слои и вовсе уже не спасут.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:22:53 #623 №286072 
>>286070
Говно.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:23:16 #624 №286073 
>>286069
просто предположение. если стоки не завалены генеративной хуйней, значит тяжело генерить.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:24:39 #625 №286074 
>>286072
Мое первое.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:29:17 #626 №286075 
>>286071
если мы говорим про пайнтер, то там ровно две функции раскраска и печка. все . больше ничего нету.
организовано все через жопу поублюдски.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:29:32 #627 №286076 
>>286074
Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое" Тем более когда на выходе - говно.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:30:08 #628 №286077 
>>286070
хорошо, давай больше шалав!
Аноним 13/12/21 Пнд 00:31:38 #629 №286078 
>>286076
>Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое"

лол. а не похуй? проблема большинства дрочеров что они считают также.
стоковые модели и анимации и созданы чтобы ты их использовал в своих работах.
Аноним 13/12/21 Пнд 00:35:11 #630 №286079 
А где продаются такие анимации типовые? Их же наверное легко мокапом пишут тысячами?
Аноним 13/12/21 Пнд 00:40:29 #631 №286080 
>>286075
>ровно две функции раскраска и печка
И это пэйнтер делает лучше чем любой другой софт. Просто потому для этого и создан. Есть, конечно, еще ультратоповый мари, но он практически недоступен по некоторым причинам.

>организовано все через жопу поублюдски
Ты как-нибудь поразвернутее бы. Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?
Аноним 13/12/21 Пнд 00:44:46 #632 №286081 
>>286065
>зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.
прЕколы это проблемы или есть преимущество перед сабстансом
меня если честно ломает кидать миллионные меши в сабстанс
Аноним 13/12/21 Пнд 00:47:40 #633 №286082 
ебать я лоботряс у меня макс сэплес в рендере 4096
Аноним 13/12/21 Пнд 00:53:05 #634 №286083 
>>286078
Похуй конечно. Просто надо отделять тридешников от безмозглых обезьян, которые по туториалу научились парой плагинов для дегератов пользоваться, да модели/анимации для этого качать.
Аноним 13/12/21 Пнд 01:08:14 #635 №286084 
>>286080
>Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?

плохая организация слоев.
очень долгая настройка кистей. плохой доступ к настройкам. ​
кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.

из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.
нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.

нет градиентной заливки. вообще
ну производительность такое себе не такая она уж и высокая.

чет многовату уже для прогрммы котрая только рисовать умеет.
кароче 3дкоат лучше вовсем отрабатывает. но интерфес в нем мммм.

Аноним 13/12/21 Пнд 01:11:21 #636 №286085 
>>286084
>кароче 3дкоат лучше вовсем отрабатывает
+
Аноним 13/12/21 Пнд 01:39:44 #637 №286086 
>>286084
>плохая организация слоев
Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу. Особенно после другого софта. Тем более после блендера в котором слоев вообще нет (их уже больше десятка лет у разрабов клянчат между прочим). Ну или миксера где слои просто мозг ломают.

>кисти очень жестко ощущаются
Даже на игрушечном easypen i405x пейнтер идеально нажатие ловит. Там что-то хитрое под капотом есть, которое угадывает что ты сделать хочешь. И это не только нажатия касается, но и просто того как штрихи ложатся. И даже мышью комфортно красить, хз что за магия такая.

>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг
Серьезно? Там же еще флоу, прозрачность, угол, набор джиттеров, следование мазку (или как оно там правильно переводится я хз) и прочее-хуечее. Вагон разных параметров. И почти все это все рандомится. Есть еще и харднесс, который hdr-кисти по-максимуму пользует.

>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша
Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься. Ты еще предъяви что пейнтер за биржевыми котировками не следит.

>нет градиентной заливки
Есть.

>производительность такое себе
Ебать... Ты это серьезно? А где она выше?

>3дкоат лучше вовсем отрабатывает
С котом я не знаком. Только скриншоты видел.
Аноним 13/12/21 Пнд 01:57:15 #638 №286087 
>>286086
>Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу.
организацией интерфейса. расположение кнопок, и отсутствие вменяемы шорткатов сильно сказывается на времени работы.
да в блене тоже все неудобно сделано. тут вместо слоев стенсил. но у блендера хотябы полноценная нодовая система есть.

>Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься.
`
это до первого серьезного покраса.

Аноним 13/12/21 Пнд 02:11:29 #639 №286089 
>>286084
>кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.
>
>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.
>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.
в блендере текстур пайнтер вообще пиздец тормозит
толко в сабстансе смог покрасить
Аноним 13/12/21 Пнд 02:21:57 #640 №286090 
>>286087
>расположение кнопок
Все панели и кнопки под рукой. Панели открываются/скрываются по щелчку, быстрый переход табами на любой раздел панелей. Панели группируются как пожелаешь, открепляются в отдельные окна, таскаются на другой монитор. Что тебе не так?

>отсутствие вменяемы шорткатов
Ты про что сейчас? Все шорты логичны, с alt/shify/ctrl модификаторами, куча привычных после фш, контекстные шорты. Чуть меньше чем все можно отредактировать/забиндить.

>у блендера хотябы полноценная нодовая система есть
Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.

>это до первого серьезного покраса
Что в твоем понимании "серьезный покрас"?

Чел, тебя выше гудиньщики на пиздеже поймали. Походу ты и про пейнтер пиздишь и ни разу им не пользовался.
Аноним 13/12/21 Пнд 02:47:55 #641 №286091 
Анончик, как голый едж превратить в трубу без превращения в кривые?
Аноним 13/12/21 Пнд 03:22:46 #642 №286092 
>>286090
>Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.

если не умеешь пользоваться конечно ни как.
но если че нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить.
>>286090
>Что в твоем понимании "серьезный покрас"?
что-нибудь закрученое. прическу например или многослойная одежда. с альфой.


Аноним 13/12/21 Пнд 03:49:14 #643 №286093 
>>286091
Через дублирование кривую самый верный вариант же.
Без этого гемор. Почему тебя кривая не устраивает?
Аноним 13/12/21 Пнд 07:16:22 #644 №286096 
16320880949110.jpg
Подскажите пожалуйстя, скачал модель фбх, все отлично НО при взгляде на нее в режиме материал превью и рендеринга, видно только внутренние ее стенки, а внешние становятся невидимыми. Но я проверил ориентацию нормалей и она вся наружу.
Как пофиксить?
Аноним 13/12/21 Пнд 07:25:23 #645 №286097 
image.png
Вопрос снят - >>286096
Нашел пикрил.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:38:33 #646 №286098 
>>286080
> мари
> причины
Это что за причины такие?
Аноним 13/12/21 Пнд 09:08:26 #647 №286099 
21333333333333333333.png
новичок на связи.
Начал заниматься анимацией, повесил камеру на path, и хочу чтобы он ехал по нему до второй точки срежиссированой, стоял там определенное количество кадров и ехал обратно, и стоял бы на первой позиции столько-то кадров.
НО у меня камера слетает с путя и летит дальше, посоветуйте гайд для тупых, чтобы я все понял сразу.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:08:54 #648 №286100 
>>286059
>тримщиты
что это ?это "кисть" в скультинге?
Аноним 13/12/21 Пнд 09:19:21 #649 №286101 
>>286100
окей гугол
Тримщит — это текстура, которая тайлится только в одну сторону.

Они полезны для текстурирования крупных объектов (стены домов, большие платформы, и т. п.), вытянутых поверхностей (заборы, перила, рамы окон, трубы, кабели, и т. п.), повторяющихся фрагментов (цепи, паттерны орнамента, и т. п.)

Есть два принципиальных подхода к созданию тримов:

1) сначала создаётся сам трим-материал на основе стандартных блоков, а потом уже под него подгоняют модель во время её развёртки.

2) когда модель уже есть и нужно её развернуть в трим.

Сейчас на примере одного своего рабочего проекта я покажу вам первый подход, как можно создать трим-текстуру без привязки к конкретной модели.
пориджи, вы нахера в триде лезете если не можете в простейший поиск инфы
Аноним 13/12/21 Пнд 09:34:06 #650 №286102 
>>286099
иди в пукан макаки
Аноним 13/12/21 Пнд 09:37:22 #651 №286103 
>>286099
Ну так поставь соответствующие ключи на факторе прохода по кривой. В чём проблема-то?
Аноним 13/12/21 Пнд 09:41:32 #652 №286104 
>>286103
Кажется разобрался но уже поздно, следующий видеопокак будет лучше. Спасибо.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:57:45 #653 №286105 
UntitledChloe.webm
Запосчу результат, не во всех местах вовремя камеру откатил и видно артефакты.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:15:11 #654 №286106 
Танцует аниме4.mp4
>>286105
Аноним 13/12/21 Пнд 10:30:25 #655 №286108 
>>286105
Зачем ты такое лошаро я нипайму?
Аноним 13/12/21 Пнд 10:49:12 #656 №286109 
Посоны, а есть аддоны для арея? Что б с пустышкой не ебстись для радиального масива
Аноним 13/12/21 Пнд 12:29:46 #657 №286112 
>>286083
>надо отделять
Кому надо и почему нас это должно волновать?
Главное результат, а как ты его добился не важно.
Аноним 13/12/21 Пнд 12:43:36 #658 №286113 
>>286112
Вот-вот, художнику похуй на инструменты, художник творит.
Аноним 13/12/21 Пнд 12:54:09 #659 №286114 
>>286092
>нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить
Мы говорили про покрас, непонятно зачем ты съехал в сторону процедурных материалов.
А функционал дизайнера полностью заменить не получится. В блендере как минимум отсутствует размытие, а в дизайнере целый набор. Размытие для процедурных материалов ох как нужно.

>прическу например или многослойная одежда. с альфой.
Не вижу никаких проблем.

Признайся честно: ты если и пользовался пэйнтером/дизайнером, то совсем немного и всех их возможностей не знаешь, так ведь?
Аноним 13/12/21 Пнд 13:07:00 #660 №286115 
>>286098
Те причины, по которым я забыл что у мари есть nc версия. Обосрался я короче.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:09:09 #661 №286116 
>>286114
а я вижу. что если в процессе покраса, я захочу еще один локон добавить ?
или разрешения ув не хватит? я если я захочу модель подразбить доя удобства. че мне теперь обратно в редактор для этого прыгать?

чувак ты опять срешь ради сранья. паинтер это очень простая на самом деле и довольно бестолковая программа. и котируется она прежде всего у унитазников. у которых вообще никакого функционала для покраса нет, и они привыкли любую мелочь решать доргущими. плагинами.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:10:00 #662 №286117 
image.png
Как в ЮВ эдиторе вернуть курсор в нулевую точку? Уже все перепробовал. Снап к сетке почему-то делает отступ.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:10:05 #663 №286118 
>>286112
Ну долбоебов конечно это волновать не будет. Да и результат у таких макак >>286105 >>286070, которые умеют только в полтора плагина - закономерное говно, ибо ни художественного вкуса нет, ни просто понимания что они делают.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:11:19 #664 №286119 
>>286109
а че тебя пустышка не устраивает? собери свой аррей на геонодах какой надо.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:22:59 #665 №286120 
>>286115
nc?
Аноним 13/12/21 Пнд 13:24:08 #666 №286122 
>>286119
а скакой версии они есть?
Аноним 13/12/21 Пнд 13:33:12 #667 №286125 
>>286122
в любой.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:37:28 #668 №286126 
>>286125
Ну лан, спасибо
Аноним 13/12/21 Пнд 13:53:22 #669 №286127 
image.png
>>286105
Аноним 13/12/21 Пнд 13:59:42 #670 №286128 
курсор.JPG
>>286117
непонял только зачем тебе это.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:05:34 #671 №286129 
>>286118
Парень два дня в блене сидит а уже анимацию с телочкой отренделил. а где твои работы? может это ты что то не так делаешь?
Аноним 13/12/21 Пнд 14:07:50 #672 №286130 
>>286120
non-commercial
Аноним 13/12/21 Пнд 14:11:01 #673 №286131 
>>286116
>что если
>еще один локон добавить
>разрешения ув не хватит
>захочу модель подразбить доя удобства
Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся. И это никак не делает пейнтер хуже.

>срешь ради сранья
Нет. Я пытаюсь развеять твои заблуждения и заодно не дать им укорениться в умах неопытных нюфажеков (если они тут есть вообще.)
Аноним 13/12/21 Пнд 14:25:42 #674 №286132 
1639394555.mp4
>>286128
Спасибо, а нужно это для этого.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:34:59 #675 №286133 
>>286131
>Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся.


Хех ,ты даже не подумал о таких моментах. а всеравно решил добавки серануть.

А не подумал ты, потому что сам ничего и не делал.
Еще и наставлять новичков собираешься.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:37:29 #676 №286134 
>>286132
понятно.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:40:24 #677 №286135 
>>286132
вопрос только. а ты просто его масштабируешь на 0.5 или какойто инструмент еще используешь?
Аноним 13/12/21 Пнд 14:43:54 #678 №286136 
>>286133
Ты уже до выдумок скатился. Ты всегда так делаешь, когда сказать по делу нечего?
Аноним 13/12/21 Пнд 14:50:09 #679 №286137 
>>286135
.5, я анврапнул каждый и оно занимало всё окно, потом просто подвинул на 1 вверх / вбок, и уменьшил.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:58:19 #680 №286138 
>>286136
ну тогда может покажешь чего ты уже покрасил?
желательно что-нибудь помимо кубов.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:58:52 #681 №286139 
>>286136
ну тогда может покажешь чего ты уже покрасил?
желательно что-нибудь помимо кубов.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:03:10 #682 №286140 
image.png
>>286139
Вот, теперь ты покажи, кукарек.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:06:53 #683 №286142 
1639397022.mp4
>>286117
Кстати, это баг или фича - почему курсор не снапится ровно к сетке? Как-будто у него невидимый баундинг бокс.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:09:32 #684 №286143 
>>286138
>может покажешь
Нет. Так как ты до сих пор не ответил на это:

>>285241
>покажи что ли чем ты умыл гудиньщиков
>>285266
>>285579
>если скидывал, то покажи что и где, а не выебывайся
Аноним 13/12/21 Пнд 15:18:48 #685 №286145 
animationcolor test0001-0200 (video-converter.com).mp4
>>286140
ты из сабстанса покажи. че мне пончик то.

к слову о применимости программ и вообще приемам в покрасе. Вот допустим эта лошадка вообще раскрашена чисто методом проецирования развертки на исходный арт.

Это требование для моделей применяемых в детских программах раскрасках. Как ты будешь это делать в паинтере? Естественно никак, он тут неприменим. а блен применим.

Еще одна архиважная вещь в блендере которой фактически нигде больше нет - ты можешь красить модель уже зариганую. ты можешь двигать кости и сразу на покрасе отлаживать деформацию текстуры.

Но в туториалах про пончики это вам не расскажут конечно.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:23:06 #686 №286146 
>>286142

а как ты так курсор зажимаешь? что он у тебя за мышкой следует.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:23:30 #687 №286147 
>>286146
шифт + ркм
Аноним 13/12/21 Пнд 15:27:05 #688 №286148 
Где качнуть ФШ без вирусов? Я скачал на рутрэкере, а там пишут что раздача с вирусом. Пришлось винду переставлять.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:32:04 #689 №286149 
>>286147
одна из проблем блена они стали забивать на старую раскладку. на старой раскладке такого нет и хуй настроишь.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:50:01 #690 №286150 
курсор привязка..jpg
>>286142
вот эту галочку поставь.
Аноним 13/12/21 Пнд 15:58:07 #691 №286152 
image.png
>>286150
Хм...
Аноним 13/12/21 Пнд 16:04:57 #692 №286154 
>>286152
это в 3.0 походу только перекатывайся.
Аноним 13/12/21 Пнд 16:08:36 #693 №286155 
>>286154
Как в целом 3.0? Много багов и крашей?
Я на стабильной сижу, думал подождать пока новая стабильная версия выйдет, когда она там через год запланирована?
Аноним 13/12/21 Пнд 16:14:59 #694 №286156 
>>286155
стабильность такая же, но некоторые плагины слетели. ретопофлоу например. меджик ув вон ругается но он и в 2.9 ругался. это то что на глаза попалось.

плюс если файл сохранишь в новой версии. в старом блендере уже не работает.
а так все напоядок быстрее стало. редактирование рендер. ассет браузер вот понтовый новый гн.

Нож прикольный новый сделали. вроде все тоже самое а ощущается новой программой.


Аноним 13/12/21 Пнд 16:21:36 #695 №286157 
>>286156
Доделаю прожект и перекачусь, я всё-равно мало плагинов юзаю.
>ретопофлоу
ПРобовал, но мне не понравилось, пара штук норм сделана, но в целом мне обычное тягание вертексов больше по душе.
Если бы в ретопофлоу добавили все тулзы в блендер было бы топ, а так хуйня.
Аноним 13/12/21 Пнд 16:36:32 #696 №286163 
Почему текстур бейк такое говно?
Аноним 13/12/21 Пнд 17:01:00 #697 №286166 
Последний сабдивный бранч кто-нибудь юзал уже? как там ?
Аноним 13/12/21 Пнд 17:02:32 #698 №286167 
>>286166
чеза сабдивный бранч. ссыль давай.
Аноним 13/12/21 Пнд 17:05:52 #699 №286169 
>>286167
https://builder.blender.org/download/experimental/
быстрые сабдивы. кочал последний в сентябре, были баги при отображении сетки забил на него а так да, быстро летало
Аноним 13/12/21 Пнд 17:11:56 #700 №286170 
>>286169
если сабдивы поправят, ебаны в рот! будет. ща скачаю потычу.
Аноним 13/12/21 Пнд 17:13:01 #701 №286171 
>>286170
Расскажи потом че там
Аноним 13/12/21 Пнд 17:14:51 #702 №286172 
А че не так сейчас с сабдивами
Аноним 13/12/21 Пнд 17:36:29 #703 №286173 
>>286172
да все с ними нормально. просто он не очень производительный. когда накидываешь сабдив, допустим на зариганного перса. анимация начинает подтормаживать после определенного предела. Майисты нас задолбали этим понукать. типа у них все быстрее работает. Хуй знает на самом деле похуй. это не особо мешает

>>286171

не понятно пока. в режиме прямого моделирования с софт селекшн производительнее раза в 4-5.

на использовать в стеке с дисплейсером. производительность на глаз одинаковая. даже хуже. почемуто отрисовка элементов интерфейса снижает его производительность, по сравнению со стейблом.




Аноним 13/12/21 Пнд 18:40:29 #704 №286180 
blender 3.0.mp4
blender subsurf branch.mp4
кароч не видно тут
но в первом случе 0.7 фпс. в бранче 4.5 фпс.

изчально в письке 450 тыс полигонов насаженные на 8мь костей.
Аноним 13/12/21 Пнд 18:48:16 #705 №286182 
>>286180
>хуй - типичное творчество блендераста
Таки мелкобуквенный пиздабол не просто блендерпидор, а еще и пидор самый настоящий.
Аноним 13/12/21 Пнд 19:06:36 #706 №286185 
>>286182
воу воу, полегче парень. аж монитор нагрелся.
Аноним 13/12/21 Пнд 19:26:44 #707 №286187 
>>285939
Не гуглится блин нифига, вспоминай давай что за подборка новостей была
Аноним 13/12/21 Пнд 19:29:33 #708 №286188 
Как зеделоть чтобы условный цилиндр обернулся через два меша ток если объеденить их?
Аноним 13/12/21 Пнд 19:30:35 #709 №286189 
>>286180
В эдит моде тоже должна производительность лучше быть, не только анимация.
Аноним 13/12/21 Пнд 20:10:56 #710 №286192 
>>286189
тестанул бы кто на свежем интеле.
а то у меня рязань полудохлая. 1600я.
Аноним 13/12/21 Пнд 20:30:16 #711 №286194 
>>286185
Ну так потушись.
Аноним 13/12/21 Пнд 20:58:48 #712 №286196 
icecream.jpg
Как смоделировать шарик мороженного с такими надрывами? Я так понимаю, надо как-то просимулировать вращение отдельных кусочков мороженного. А сами кусочки должны состоять из микрокусочков, чтобы повторить структуру мороженного?
Аноним 13/12/21 Пнд 21:12:05 #713 №286198 
>>286196
рваную текстуру в дисплейс суещь и готово. 3д не работает по правилам реального мира. подобное говно никто симуляциями не делает.
Аноним 13/12/21 Пнд 21:34:25 #714 №286199 
16295811810170.jpg
Подскажите хороший курс на РУСКОМ по основам РИГджоба? Плиз.
Аноним 13/12/21 Пнд 21:52:21 #715 №286201 
image.png
Ёбаный рот
Аноним 13/12/21 Пнд 22:01:05 #716 №286202 
>>286201
Накати из стима.
Аноним 13/12/21 Пнд 22:06:10 #717 №286203 
>>286202
Да накатил уже. За 5 секунд скачалось.
Пиздец, что с блендер сайтом не так? Постоянно там какая то шляпа со скачиванием.
Аноним 13/12/21 Пнд 22:13:41 #718 №286204 
>>286203
Сотни миллионов хомячков качают блендер ежесекундно.
Аноним 14/12/21 Втр 00:10:22 #719 №286209 
туторивалгундоса.mp4
Тут это. Гундос новый топовый туторивал выложил. Я его вам в шебм перекинул что бы сразу сохранить можно.
Аноним 14/12/21 Втр 03:53:54 #720 №286212 
Кто ни будь смог взломать последние версии декаль и мэш машины? Этот додик походу вручную теперь актвириует и прописывание в хост уже не помогает.
Аноним 14/12/21 Втр 06:49:41 #721 №286218 
https://www.youtube.com/watch?v=x8n5pSBnyCw
Аноним 14/12/21 Втр 07:00:13 #722 №286219 
image.png
Как кастомить эту панель?
Аноним 14/12/21 Втр 07:38:42 #723 №286220 
>>286209
Что за поехавший?
Аноним 14/12/21 Втр 08:50:26 #724 №286226 
>>286220
Гундос же
Аноним 14/12/21 Втр 09:08:54 #725 №286228 
2588874942684394220015524908387597765879152n.jpg
3д монстры, обьясните пожалуйста. Почему типовой скелет в блендере есть на который меш натягивается, а библиотеки анимаций типовых нет? Или из другой какой программы надо анимации для него вытаскивать?
Аноним 14/12/21 Втр 09:45:21 #726 №286230 
>>286228
Жопа ты ленивая, за тебя все делать должны? Еще и на халяву обезяна тупая.
Аноним 14/12/21 Втр 09:49:31 #727 №286231 
EdpNF8OXoAAliOw.jpg
>>286230
Ну ведь это проще и быстрее?
Аноним 14/12/21 Втр 09:51:14 #728 №286232 
>>286231
Из миксамо тащи и ретаргетинг делай
Аноним 14/12/21 Втр 09:55:07 #729 №286233 
>>286232
Спасибо за наводку, попробую.
Аноним 14/12/21 Втр 10:22:22 #730 №286234 
>>286219
Напрямую никак, вкладки появляются в порядке включения
аддонов.
То есть можешь поотключать их и включить в нужном порядке.
Аноним 14/12/21 Втр 10:27:40 #731 №286236 
image.png
2540742761230190080791752465612542519751575n.jpg
Подскажите плиз, как фиксить такие места при позинге или анимации которые всплывают?
Аноним 14/12/21 Втр 10:31:22 #732 №286237 
>>286236
коленки я имел в виду и в локтях такая же беда
Аноним 14/12/21 Втр 10:35:18 #733 №286239 
image
>>286236
Колготки отдельным мешем чтоли сделанны?
Аноним 14/12/21 Втр 10:36:49 #734 №286240 
>>286239
Конечно, это же моделька с разными шмотками. Там просто субдивайд накинут сверху но во вьюпорте отключен он. В рендере он закрывает дыры.
Аноним 14/12/21 Втр 10:49:51 #735 №286242 
>>286234
О спасиб!
Аноним 14/12/21 Втр 11:13:35 #736 №286244 
>>286236
либо засовывать туда примитивные куски софтбади и на них шринкрапом корректировать тело, либо скульптить шейпкеи и ставить в них зависимость от сгиба.
Аноним 14/12/21 Втр 13:32:18 #737 №286261 
>>286228
сделай, оформи красиво, встрой в ядро, покажи сообществу и разрабам.

твою разработку, если она хорошо сделана обязательно рассмотрят. и если все хорошо попробуют применить официально.
Аноним 14/12/21 Втр 13:33:12 #738 №286262 
>>286236
вырезать меш ног под колготками. че как маленький то?
Аноним 14/12/21 Втр 14:45:26 #739 №286269 
Untitled2Kate.webm
>>286262
Я не про дыры, а вмятины заломы черезмерные на сгибе неестественные.
>>286261
Я неумею же пока.
>>286244
Спасибо попытаюсь погуглить эти слова.
Аноним 14/12/21 Втр 15:16:08 #740 №286273 
image.png
>>286269
Аноним 14/12/21 Втр 16:53:36 #741 №286277 
Если у меня одна версия стоит на пеке установленая а вторую в стиме накатить они конфликтовать не будут?
Аноним 14/12/21 Втр 17:39:46 #742 №286278 
Как добиться эффекта модели а-ля графон пс 1?
Аноним 14/12/21 Втр 18:09:17 #743 №286279 
>>286278
Насколько я понимаю они делали норм модели и потом их шакалили под лоуполи.
Аноним 14/12/21 Втр 19:37:33 #744 №286291 
Пачаны, как правильно обновиться до новой версии? С сохранением настроек и аддонов. Типа просто в туже папку бахнуть новую версию и при запуске указать папку с настройками?
Аноним 14/12/21 Втр 19:55:08 #745 №286292 
>>286291
Все версии сами по себе.
При первом запуске , появляется окно и там можно выбрать что б перенсти настройки и все аддоны с предыдущей версии.
Всё хранится тута
C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
Аноним 14/12/21 Втр 20:00:32 #746 №286293 
>>286292
А старую потом просто удалить? Или ее сначала нужно удалить?
Аноним 14/12/21 Втр 20:15:19 #747 №286300 
>>286279
Хуй там. Тогда с самого начала пилили именно лоуполи считая каждый полигончик, каждую вершинку. Это если говорить про ингейм модели. Для синематиков, понятное дело, все было иначе.

>>286278
Ютуб и гугел завален туторивалами по этой теме для любого софта в том числе для блендера, а ты на двачепомойку с этим вопросом ковыляешь? Бросай 3д - это точно не твое.
Аноним 14/12/21 Втр 20:48:18 #748 №286316 
image.png
последние после 2.92 версии блендера на виндус 7 не поставить?
Аноним 14/12/21 Втр 21:13:19 #749 №286325 
>>286293
Как хочешь.
Все настройки все равно бдут храниться в папках соответствующих версий по тому адресу
Аноним 14/12/21 Втр 21:30:12 #750 №286334 
>>286316
Выше в треде есть ссылка на корявый костыль для спермерки.
А вообще если хочешь пользовать корявым говном мамонта вместо ос, то тебе в линупс.
Аноним 14/12/21 Втр 22:08:17 #751 №286340 
Подскажите возможно ли в блендере сделать пассы без этого черного фона, а на полностью на прозрачном? Если брать пасы для обработки в фш, то эту черноту надо вручную убирать. В майе например нет такого, там на прозрачном фоне делаются все пассы.
Аноним 14/12/21 Втр 22:08:49 #752 №286341 
Screenshot1.png
Подскажите возможно ли в блендере сделать пассы без этого черного фона, а на полностью на прозрачном? Если брать пасы для обработки в фш, то эту черноту надо вручную убирать. В майе например нет такого, там на прозрачном фоне делаются все пассы. Мне нужно чтобы каждый пасс был на прозрачном фоне.
Аноним 14/12/21 Втр 22:12:43 #753 №286343 
image.png
>>286341
Аноним 14/12/21 Втр 22:24:53 #754 №286344 
>>286343
Это и так выделено, на пике выбран AO pass, а не комбинированное. Мне нужны ассеты которые будут обрабатываться в фш, и каждый pass надо выгрузить отдельно на прозрачном фоне. АО, тени. Блендер же рендерит их на черном фоне который надо потом вырезать с помощью выделения, когда люди которые делали рендер в майе присылали мне пассы где все было на прозрачном фоне полностью что позволяло в дальнейшем сложить вместе в ФШ и как надо корректировать.
Аноним 14/12/21 Втр 22:38:06 #755 №286345 
>>286344
Альфу можно ведь из combined взять и как маску слоя в фш использовать. Это неудобно, да. Можно и вовсе в композере эту альфу автоматически вкорячивать в любой нужный пасс и автоматически же сохранять. Костыльно это конечно, но не сложно.
Аноним 14/12/21 Втр 22:49:13 #756 №286347 
>>286340
ты наверное со слоями рендера путаешь?

Аноним 14/12/21 Втр 22:50:44 #757 №286348 
image.png
>>286344
Например
Аноним 14/12/21 Втр 23:17:16 #758 №286349 
Pixologic объявила о следующей вехе в истории ZBrush – в ожидании одобрения регулирующих органов в конце этого месяца команда присоединится к Maxon и их экосистеме программного обеспечения.
Аноним 14/12/21 Втр 23:20:13 #759 №286350 
>>286341
а они тебе точно пассы присылали а не отрендереную картинку? я хз но проде пассы везде с черным фоном.
Аноним 14/12/21 Втр 23:21:26 #760 №286351 
>>286348
ну кстати норм вариант.
Аноним 14/12/21 Втр 23:22:31 #761 №286352 
image.png
Хуй будете?
Аноним 14/12/21 Втр 23:25:37 #762 №286353 
>>286352
Это же блендертред! Конечно будем!
Аноним 14/12/21 Втр 23:27:05 #763 №286354 
>>286352
а у тебя есть?
Аноним 14/12/21 Втр 23:29:41 #764 №286355 
>>286349
Может хоть теперь выпилят не нужную хуйню и допилят движок.
Аноним 14/12/21 Втр 23:31:21 #765 №286356 
>>286349
>Maxon
Вот даже не понятно плохо это или хорошо.
Аноним 14/12/21 Втр 23:33:29 #766 №286357 
>>286356
Да, не понятно. Лучше бы эпики купили
Аноним 14/12/21 Втр 23:38:07 #767 №286358 
>>286351
Это единственный вариант как из блендера такое сделать. При этом что бы в каждом проекте такое работало без сборки нод-сетапа руками придется скрипт/аддон колхозить. Ибо копипастой из одного окна блендера в другое не перенести и линком/аппендом не подцепить лапшу на инпуты с аутпутами один хуй придется ручками раскидывать. Еще и пути в каждой file output ручками забивать придется или скрипт/аддон колхозить. Короче - опять блендервей во всей красе.
Аноним 14/12/21 Втр 23:41:04 #768 №286359 
>>286357
Да тут вопрос в том не помирает ли зебра. Вот кся например: уж до чего была популярна на словах, но что бы спастись от смерти ей пришлось автостолу продаться. Хотя все равно потом издохла, хотя и позже. Так вот вдруг и с зеброй то же самое сейчас? да ну на хуй...
Аноним 14/12/21 Втр 23:42:26 #769 №286360 
>>286358
ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется. а так можно все в нод группу запихать.
не так уж много возьни. и я пиздеть не буду. тут от конкретного рендера все зависит, но вродебы везде принято пассы в ргб отдавать а альфа это отдельный чб пасс.

Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.
Аноним 14/12/21 Втр 23:45:24 #770 №286361 
>>286356
ну максон получе автостола всеж будет.

если уж куда и переходить с блена то в синьку. они действительно много всякого добавляют.
многие штуки из коробки хорошо работают.

ну и максон это огромный фонд. врятли они как то будут зебру переделывать. Будет как редшифтом. добавят в подписку и обновят мост.
Аноним 15/12/21 Срд 00:01:30 #771 №286362 
>>286360
>ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется
Много где это забатчить можно просто указав путь и "вайлдкарты" (или как они там называются). В блендаке только ручками для каждой отдельной ноды.

>Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.
Ничего глупого. На посте мучаться - это глупо. Вот как с фш - распихивать в каждый слой маску из одной и той же альфы это тупость. Или шафлить в нюке/фьюжене ее в каждый пасс. Идиотизм и потеря времени.
Аноним 15/12/21 Срд 00:08:20 #772 №286363 
>>286362
ты уже придираешься. тебе просто нужно будет добавить групнод в композер и выставить один раз путь. везде так. всегда начинаешь проект настраиваешь пути. хотябы один раз.

скорее всего те самые маисты проделывали что то подобное как тебе предложили выше.
Аноним 15/12/21 Срд 00:10:07 #773 №286364 
>>286361
Ну хуй знает. Максон так-то больше в одной только нише индустрии представлен и за ее рамки не вылезает. А вот у зебры и автостола охват почти полный.
На минуточку - максон давно продался злобным абобам и синька включена в АЕ. да-да.
А вот у автостола mudbox есть. Но он уже издох.
Аноним 15/12/21 Срд 00:20:56 #774 №286365 
>>286363
>добавить групнод в композер и выставить один раз путь
У ноды file output нет инпута к полю base path. И к настройкам формата тоже. Так что нодгруппа никак не поможет - все ручками или писать скрипт/аддон. Даже если и была бы возможность путь в группу прокидывать и настройки централизованно менять, то лапшу на инпуты пассов пришлось бы каждый раз руками развешивать и до кучи получать на диске пустые пассы, к которым лапшу не прицепили.
Я же специально отметил, что линк/аппенд бесполезны.

>что то подобное как тебе предложили выше
Это я и предложил.
Аноним 15/12/21 Срд 00:26:29 #775 №286366 
>>286365
путь для принципиальных.
настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути. сохраняешь как дефолтный.

теперь когда начинаешь новый проект. у тебя все уже настроено.

такие настройки можно сохранять скопом в отдельные бленд файлы и подгружать его когда надо.
Аноним 15/12/21 Срд 00:40:35 #776 №286367 
>>286366
>настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути
Ты про то что в префах? Оно на ноду file output не влияет. Так же не влияет на ее настройки, на имена файлов, на набор сохраняемых пассов и на присутствие/отсутствие альфы в них тоже.
Если ты о чем-то другом - покажи.
Аноним 15/12/21 Срд 00:50:57 #777 №286368 
startup.jpg
>>286367
нет просто бленд файл помещеный в качестве стартапа. если такой принципиальный, можно сделать на все случаи жизни. сохраняет вообще все что можно.
Аноним 15/12/21 Срд 01:01:08 #778 №286369 
>>286368
Я думаю все знают про стартап файл... Я первым делом дефолт куб и прочий мусор удалил и сохранил как дефолт старт блендера.
Аноним 15/12/21 Срд 01:04:25 #779 №286370 
>>286368
Это уже полный бред.
Аноним 15/12/21 Срд 01:04:45 #780 №286371 
>>286369
да это не очевидно. не все понимают как этим пользоваться.
Аноним 15/12/21 Срд 01:05:15 #781 №286372 
>>286370
почему?
Аноним 15/12/21 Срд 01:12:18 #782 №286373 
>>286372
Потому что речь изначально про то, то блендер рендер пассы сохраняет без альфы, про то что добиться этого можно только суровым колхозом ибо из коробки блендер в это принципиально не способен. Я уже все это доходчиво расписал. Каким боком тут стартап-файл?
Аноним 15/12/21 Срд 01:22:31 #783 №286374 
>>286373
почему не может из коробки?
все рендер пассы везде изначально ргб.
хочешь альфу добавить берешь пасс смешиваешь с пассом альфы подаешь на вывод.
хочешь немного автоматизировать процесс создаешь группу нодов.
если нужно прям на потоке работать что времени нет даже путь перебить, тогда делаешь преднастройку проекта в стартап.

Ну? где затык? что еще придумаешь?
Аноним 15/12/21 Срд 02:06:32 #784 №286375 
2021-12-15 02-01-26.mp4
>>286373
Ну вот я настроил стартап файл, теперь блендак всегда сохраняет ренедер пассы с альфой.
Аноним 15/12/21 Срд 02:23:13 #785 №286376 
Хорошо когда есть такая возможность, в майе например я бы ебался с батником.
В максе вот тоже можно было стартап файл задать со своими настройками для дефолт проекта. Оттуда у меня привычка и осталась.
Аноним 15/12/21 Срд 03:23:51 #786 №286377 
>>286196
симы такого только начали изобретать в лабораториях, так что делай процедурно.
Аноним 15/12/21 Срд 04:53:50 #787 №286378 
16338644634670.mp4
Опытные 3D монстры, как вы становились скилловиками из новых?
Я сначала пытался учить по порядку всё, но в один момент резко остановилось обучение и забуксовало, сейчас я пробую лезть во все вподряд (области 3д), сначала получая поверхностные(абсолютно) основы и по ходу уже базу понемногу набираю. Надеюсь второй мой путь не скоро забуксует.
Аноним 15/12/21 Срд 06:19:46 #788 №286379 
Всё, первый пошел. Блендер убил зеброчку
https://youtu.be/OsEQeXngZP8
Аноним 15/12/21 Срд 06:39:02 #789 №286381 
image.png
>>286358
Бля, а я для аэ маски делал через воркбенч, пиздец, у тебя по проще
Аноним 15/12/21 Срд 06:40:45 #790 №286382 
>>286362
Что б в фш не мучаться можно батчить, пишешь экшон ии на батч, если тупо прихуячить маски то это пару минут времени подождать
Аноним 15/12/21 Срд 10:22:56 #791 №286383 
можно ремешеру указать на какие именно полигоны работать?
Аноним 15/12/21 Срд 12:49:11 #792 №286389 
>>286374
Ты как будто вообще не читал ни одного моего поста на которые отвечал.

>>286375
Так ты покажи что ты настроил.

>>286382
Это я знаю.
Аноним 15/12/21 Срд 13:18:28 #793 №286391 
>>286389
у тебя, парень, синдром. "Не я придумал - значит лажа какаято"

Аноним 15/12/21 Срд 13:24:10 #794 №286392 
>>286378
все просто.
самое основное . каждодневная работа. ты можешь хоть туториалы повторять но каждый день.

далее забиваешь на полигонодроч. качаешься в художественном плане. Грубо меняешь вопрос с Как рисовать на Что рисовать?

через 10 лет валям! что то уже сможешь.
Аноним 15/12/21 Срд 13:24:57 #795 №286393 
Зачем нужен булин если можно все сделать просто геометрией?
Аноним 15/12/21 Срд 13:26:45 #796 №286394 
>>286393
прототипирование, моушен анимация.
Аноним 15/12/21 Срд 13:27:33 #797 №286395 
image.png
image.png
image.png
У меня есть ремешок, и для запечки я доп геометрии на него накидал, потом запёк, доп геометрию убрал и у меня нормали стали как говно - на нижнем ремешке видны выгибы нормалей. Можно ли это как-то фиксануть? Или бейкать надо только на изначальной геометрии?
Аноним 15/12/21 Срд 13:29:09 #798 №286396 
>>286394
А чтобы просто кубики дрочить значит можно просто хуй забить на это?
Аноним 15/12/21 Срд 13:32:06 #799 №286397 
>>286396
а че ты на булианы то взъелся? просто относись к ним как к доп средству быстро накинуть форму.

активируй booltool очень удобно.

а через модификаторы можно твои кубы на анимации прорезать например.
Аноним 15/12/21 Срд 13:34:27 #800 №286398 
>>286395

надо смотреть что у тебя в материале. плюс посмотри че там что сглаживанием самого лоумеша.
Аноним 15/12/21 Срд 13:35:46 #801 №286399 
>>286398
Нашёл способ - накидать на острые углы шарпов или автосмуз на ~45 градусов кинуть, было на 180.
Норм решение? Какое лучше?
Аноним 15/12/21 Срд 13:36:45 #802 №286400 
>>286379
Cначала подумал что фейк, потом чёт прихуел. Почему вообще ёбаный максон.
Аноним 15/12/21 Срд 13:38:05 #803 №286402 
>>286399
значит в этом проблема и была. шарпы тут лишние одного автосмуза должно хватить.
Аноним 15/12/21 Срд 13:39:19 #804 №286403 
>>286400
максон огромный гигант почти как автодеск. и синька там похоже не основной продукт.
так что почему бы нет? онли бизнес.
Аноним 15/12/21 Срд 13:39:32 #805 №286404 
>>286395
> я доп геометрии на него накидал, потом запёк,
нахуя?
>>286395
> Или бейкать надо только на изначальной геометрии?
зиз

Вообще на такой смув шейдинг как у тебя пекут только нюфаги. на углах 90 и меньше должны быть шарпы и симы. и тогда уже можно сабдивнуть и запечь, чтобы потяжек на нормале меньше было
Аноним 15/12/21 Срд 13:43:55 #806 №286406 
image.png
image.png
>>286404
>нахуя?
Потому что на изгибах запекало говно - пикрил. Поэтому я накинул сабдив и шринкварп.
Вот так норм разворачивать ремешки? Т.е. на острые углы еще шарп кинуть?
Я никогда такое раньше не делал.
Аноним 15/12/21 Срд 13:48:55 #807 №286407 
>>286406
По хорошему если, то эту хуню печь не надо, кури что такое тримы.
Аноним 15/12/21 Срд 13:49:08 #808 №286408 
image.png
image.png
Если углы делать шарпом то запекается какой-то ад на 1 пике.
На 2 без шарпа.
Аноним 15/12/21 Срд 13:53:03 #809 №286409 
>>286407
еще по хорошему, не надо делать такие кривые шайполи
Аноним 15/12/21 Срд 13:58:49 #810 №286411 
>>286391
Прекращай выдумывать хуйню про других. Если нечего сказать по теме разговора - лучше молчи.
Аноним 15/12/21 Срд 14:11:18 #811 №286412 
>>286411
Как ты заебал, весь тред говном измазал.
Нарекаю тебя Чиркаш .
Аноним 15/12/21 Срд 15:21:52 #812 №286437 
>>286408
ТОгда веса ребер и сабдив применяешь@пичощ
Аноним 15/12/21 Срд 15:22:51 #813 №286438 
>>286412
Правильно- Черкашь, неуч.
Аноним 15/12/21 Срд 16:05:42 #814 №286451 
>>286403
Это и странно, всегда все разговоры про майю, макс, блендер, оказывается синька существует, и она гигант
Аноним 15/12/21 Срд 16:16:12 #815 №286454 
image.png
>>286451
А ФИГЛИ ЫФ ХОТЕЛИ?
Аноним 15/12/21 Срд 16:55:53 #816 №286463 
1639576552578.png
>>285732
Это я >>285844
Ниче не нравится, чуть не дропнул под конец
Аноним 15/12/21 Срд 16:57:19 #817 №286464 
>>286451
>оказывается синька существует
Скажу больше - она еще и очень востребована.

>она гигант
Я думаю анон имел в виду то, что максон принадлежит вот этим вот: nemetschek.com. А это как раз всамделишная корпорация-гигант.
Аноним 15/12/21 Срд 17:25:48 #818 №286468 
>>286464
Так синема лучше майи или что? Тут недавно скачал афтерэффектс, они автоматом синьку установили без моего ведома, смотрю ярлык на столе я аж ахуел. Снес от греха подальше. У афтерэффекта кстати системные требования какие-то невероятные, тоже снес нахуй!
Аноним 15/12/21 Срд 17:48:35 #819 №286472 
>>286463
Чого так темно, кацапчику?
Аноним 15/12/21 Срд 17:49:45 #820 №286473 
>>286468
Лучше для чего? Алсо что лучше табуретка или луковица?
Аноним 15/12/21 Срд 18:00:09 #821 №286476 
>>286472
Страшно драматично
Аноним 15/12/21 Срд 18:01:40 #822 №286477 
>>286468
Синька лучше для мойша-дизайна. Большая часть клипов, телевизионных заставок, рекламы сделаны, как раз в синьке и ае. В сериалах тоже бывают ее пользуют, в игрулях.

>они автоматом синьку установили без моего ведома
Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?
Аноним 15/12/21 Срд 18:21:22 #823 №286482 
>>286476
Ну ебнул бы котрового света, да с градиентиком шоб ухбля
Аноним 15/12/21 Срд 18:23:48 #824 №286483 
>>286477
Ну ты че, там же написано на в кладке, для продвинутых пользователей, если вы неопытный пользователь то оставьте без изменений. А там браузер амиго, Майнер 3000, одноклассники, и супер антивирус аваст, синема, макс, блендер, ае, потошоп, гимп и ещё гавна всякого на 10 тб
Аноним 15/12/21 Срд 18:33:00 #825 №286486 
>>286482
В гайдах с пончиком это не рассказывают(
Аноним 15/12/21 Срд 18:36:29 #826 №286487 
>>286468
>недавно скачал афтерэффектс
>автоматом синьку установили
>Снес от греха подальше
Прям рождение "эксперта из блендертреда". Потом начнет "да синка говно вообще, блендер лучше. афтерэффектс вообще срань ебаная без задач"
Аноним 15/12/21 Срд 18:36:46 #827 №286488 
>>286451
Моушн-дизайн в другом раздели обсуждают.
Аноним 15/12/21 Срд 18:53:17 #828 №286490 
>>286278
Децимировать
Аноним 15/12/21 Срд 18:55:14 #829 №286491 
>>286236
Шринкврапом можешь. А лучше с этим в даз студио иди
Аноним 15/12/21 Срд 19:21:06 #830 №286492 
>>286477
>Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?
Нет не смотрю, сто лет торренты качаю никогда такого не было, чтобы качаешь монтажку или подобное, а тебе автоматом пихают еще другую прогу.
Аноним 15/12/21 Срд 19:22:16 #831 №286494 
>>286492
А при установке чекнуть не судьба?
Аноним 15/12/21 Срд 20:37:37 #832 №286500 
>>286492
>торренты качаю никогда такого не было
Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял. Об этом уж точно не предупреждают. А состав дистра всега описывается.
Аноним 15/12/21 Срд 21:02:06 #833 №286501 
image.png
Какой же махина пидор
Аноним 15/12/21 Срд 21:08:31 #834 №286503 
1396702278704.jpg
>>286500
>Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял.
Похуй, комп не тормозит, я сразу блокирую приложухам доступ в инторнети и регулярно проверяю комп, ни одного вируса за последние семь лет, хотя сижу без антивируса
Аноним 15/12/21 Срд 21:47:00 #835 №286504 
>>286503
Ну- да, ну- да, майнеры когда накатываются они чисто с приложух работают и под системные процессы не мимикрируют, продолжай держать в жопе сапог кулхацкеров))))))
Аноним 15/12/21 Срд 21:52:13 #836 №286505 
>>286504
Раз уж тут такие спецы... как детектить майнеры? кроме как по звуку

мимо
Аноним 15/12/21 Срд 22:10:40 #837 №286506 
>>286503
>ни одного вируса
>сижу без антивируса
Какое смелое заявление.
Аноним 15/12/21 Срд 22:26:08 #838 №286508 
>>286503
>ДА Я С БОМЖАМИ БЕЗ ГАНДОНА ЕБУСЬ
>@
>И НИЧЕГО НЕ ПОДЦЕПИЛ
>@
>С КОНЦА КАПАЕТ ПОТОМУ ЧТО Я МНОГО ЖИДКОСТИ ПЬЮ ЧТО БЫ ЗДОРОВЫМ БЫТЬ
>@
>ЭТО НЕ ЛИШАЙ, ЭТО Я ЗАГОРЕЛ ТАК
>@
>ЕСТЬ У МЕНЯ НОС. ПРОСТО ЛИЦО С ВОЗРАСТОМ ИЗМЕНИЛОСЬ. ТАК ДАЖЕ ЛУЧШЕ - ВОЛОСЫ ИЗ НОЗДРЕЙ НЕ РАСТУТ
Аноним 15/12/21 Срд 22:29:32 #839 №286509 
>>286505
Следи за температурой проца и видюхи.
Аноним 15/12/21 Срд 22:33:55 #840 №286510 
>>286508
>>286506
>>286504
Нет майнеров, додьки, НЕТУШКИ! Я пятнадцать лет назад как только установил антивирус сразу ахуел от тормозов, снес и с тех пор живу без этого говна и в ус не дую. В виндавсе после установки первым делом конечно же отрубаю встроенный дефендер и обновления, как-то хотел обновы включить, но уже не смог, что-то там сбилось. Все активности по виджетам мониторю, в сказки про страшные виросы не верю, качаю все что только можно, максоны, хуены, мне вообще пох, мой комп неуязвим!
Аноним 15/12/21 Срд 22:37:48 #841 №286511 
>>286510
Двачую этого, (((антивирусы))) не нужны
Аноним 15/12/21 Срд 22:40:22 #842 №286512 
>>286510
>>286511
Чего так толсто-то? В тонкоту вообще никак не можете?
Аноним 15/12/21 Срд 22:41:27 #843 №286513 
>>286512
В чем мы не правы, соевый?
Аноним 15/12/21 Срд 22:51:08 #844 №286515 
>>286509
Подробнее.
Аноним 15/12/21 Срд 22:53:17 #845 №286516 
>>286515
Ну если температура больше 38 несколько дней держится, то их надо в поликлинику к доктору. Чего ты простых вещей не знаешь что ли?
Аноним 15/12/21 Срд 23:31:41 #846 №286519 
>>286516
ПОПОДРОБНЕЕ!
Аноним 15/12/21 Срд 23:53:45 #847 №286522 
>>286519
Куда подробнее-то? Берешь градусник, меряешь температуру. Если держится и не спадает несешь в поликлинику, по-любому хуйню какую-то подхватили: вирус, а то и майнер.
Аноним 16/12/21 Чтв 00:05:05 #848 №286523 
пойду ка посмотрю че там в зебра треде. посоны горят поди.
Аноним 16/12/21 Чтв 00:17:02 #849 №286524 
>>286523
А чего им гореть? Зебра и так стандарт индустрии, а тут еще и бюджет вырастет. Что в этом плохого?
Аноним 16/12/21 Чтв 00:58:10 #850 №286529 
>>286487
Ебуться как то два блендера та а один говорит а хули ты в зебра не скульптишь?
Аноним 16/12/21 Чтв 03:13:43 #851 №286532 
муха.png
я сделал муху!
Аноним 16/12/21 Чтв 03:17:05 #852 №286533 
>>286463
ниче красиво анончик.

Только ты свет запорол, посмотри уроки по свету. свет у нас 70 процентов привлекательности картинки тянет.
Аноним 16/12/21 Чтв 06:10:43 #853 №286537 
Посоны, в иви есть в настройках движка параметр shadow treshold, там просто увеличиваешь значение и ТЕНИ ПОГЛОЩАЮТ СЦЕНУ. Есть ли какая-то похожая опция для сайклз? Чтобы потыкал и стало темно.
Аноним 16/12/21 Чтв 07:01:11 #854 №286538 
>>286537
В шейдер элите в настройках ворлд теребишь там какой-то ползунок и там светлеет темнеет
Аноним 16/12/21 Чтв 08:27:24 #855 №286541 
>>286532
Это ты сделал?
Аноним 16/12/21 Чтв 09:16:53 #856 №286542 
Как посмотреть сетку которая будет после Decimate/Subdiv? В Edit моде стоит только которая на данный момент есть
Аноним 16/12/21 Чтв 09:51:12 #857 №286545 
2.png
1.png
Подскажите пожалуйста знатоки, как привязать кости дергающие руки к голове не навсегда а на несколько кадров, а то получается пикрил?
Аноним 16/12/21 Чтв 09:59:07 #858 №286547 
>>286545
дополнение*
Выделять вместе что можно знаю, мне это не совсем подходит, потому что надо будет иногда и вращение делать и прочее, а не просто сдвиг, я его показал для примера просто.
Аноним 16/12/21 Чтв 10:00:02 #859 №286548 
>>286541
это я сделал!
Аноним 16/12/21 Чтв 10:11:13 #860 №286549 
>>286547
хм задача довольно тяжелая если честно. тут комплексный подход применяется.
когда еще ригаешь модель , ты продумываешь ,что у тебя будут такие ситуации и выстраиваешь иерархию костей и контроллеров таким образом, чтобы тебе было удобно анимировать. иногда ,если специфичной анимации много, то под этот момент не грех и отдельный риг создать.

но если всего на пару секунд, то все делается ручками. есть еще модификатор чилд, но его как то не довелось использовать. надо проверять.
Аноним 16/12/21 Чтв 10:13:30 #861 №286550 
>>286529
Я в афтер эффект скульптю.
Аноним 16/12/21 Чтв 10:14:08 #862 №286552 
>>286548
НЕ свисти
Аноним 16/12/21 Чтв 10:15:30 #863 №286553 
>>286552
честно пречестно!
Аноним 16/12/21 Чтв 10:19:36 #864 №286554 
>>286532
Красивое
>>286533
А есть какой-то список базовых гайдов с Ютуба?
Аноним 16/12/21 Чтв 10:46:15 #865 №286557 
>>286554
Кайно гайды хорошие понятные.
Аноним 16/12/21 Чтв 10:49:04 #866 №286558 
>>286549
Спасибо. Значит буду досматривать курс по риггингу скачаный с механической рукой. Я то думал изи позить буду, а ctrl+P для заморозки с этими костями не прокатило.
Аноним 16/12/21 Чтв 11:12:40 #867 №286561 
Киллфича, киллфича это же киллфичаааааааааааа!!!
Аноним 16/12/21 Чтв 11:18:08 #868 №286562 
image.png
Временно решил пивотом по активному элементу, выделением всего что нужно повернуть с нижним позвонком для вращения по нему
Аноним 16/12/21 Чтв 11:18:41 #869 №286563 
>>286557
Спасибо, погляжу
Аноним 16/12/21 Чтв 11:21:57 #870 №286564 
>>286563
https://www.youtube.com/c/Blender3dUa
А вот тут про инструменты рассказывает лучше как мне показалось но уроки мне не понравились сами.
Аноним 16/12/21 Чтв 12:48:40 #871 №286565 
>>286564
Да, мне как-то подача уроков тоже не зашла, но посматриваю. Спасибо!
Аноним 16/12/21 Чтв 12:55:40 #872 №286566 
Знатоки, я создал анимацию, но теперь когда я хочу отредактировать МЕШ чтобы скрыть лишнием полигоны немогу этого сделать для анимации, как отредактировать меш чтобы это применилось ко всем кадрам?
Аноним 16/12/21 Чтв 13:59:41 #873 №286568 
Untitled.webm
Аноним 16/12/21 Чтв 14:03:04 #874 №286569 
проебался в том что тело на месте должно быть а только жопа вилять, а не только с мешами
Аноним 16/12/21 Чтв 14:39:40 #875 №286578 
image.png
>>286568
кстати не пробовал https://cascadeur.com/ru/ ?
Аноним 16/12/21 Чтв 14:40:44 #876 №286579 
>>286437
Как это сделать?
Аноним 16/12/21 Чтв 14:43:39 #877 №286580 
>>286568
Ну просто Джимми- танцор.
Аноним 16/12/21 Чтв 15:17:18 #878 №286586 
>>286578
Ненужно.
Аноним 16/12/21 Чтв 16:18:52 #879 №286615 
>>286578
я может чего не догоняю, но крайне хуевая реализация контроллеров.

А действий чтобы произвести качественную анимацию примерно столько же как на хорошем риге.
Аноним 16/12/21 Чтв 16:53:43 #880 №286635 
>>286615
>я может чего не догоняю
this
Аноним 16/12/21 Чтв 20:34:50 #881 №286686 
>>286578
Не пока не пробовал, даже не слышал о таком.
Аноним 16/12/21 Чтв 21:14:39 #882 №286692 
вот кстати сейчас смотрю каскадер, да и сика гудиньщик тут тоже упоминал. блендеру рилли нехватает хорошей справки. особенно с примерами в системах симуляции.
Аноним 17/12/21 Птн 01:17:35 #883 №286702 
>>286538
Благодарствую
Аноним 17/12/21 Птн 05:35:19 #884 №286706 
Если я приступлю к дрочингу риггинга минуя текстуринг и скульптинг я не сосну? Чтобы шейп кеи делать скульптом хватит какой-нибудь совсем базы?
Аноним 17/12/21 Птн 06:17:11 #885 №286707 
>>286692
А каскадеру скульптинга не хватает, и много чего еще
Аноним 17/12/21 Птн 07:23:45 #886 №286708 
>>286378
Пытался делать своё, обсирался, искал инфу как не обсираться, набивал руку. Ещё с 2д знаю, что художка и работа от общего к частному, от фундаментального к деталям заруливает.
Аноним 17/12/21 Птн 07:27:56 #887 №286709 
screen.png
15789305237220.jpg
Накинул метариг скелет, сделал авториг по автовесу, подергал позы и вот такое встретил, это можно пофиксить весами или как-то еще? Или я кости неправильно раскидал в самом начале?
Аноним 17/12/21 Птн 08:46:26 #888 №286711 
>>286708
А че ты типа 3d монстром себя возомнил? Гавно на палочке.
Аноним 17/12/21 Птн 09:10:52 #889 №286715 
>>286568
Продолжай
Аноним 17/12/21 Птн 13:39:01 #890 №286717 
screen2.png
Видимо из-за этой геометрии с впуклостью она гнется слабо и внутренняя поверхность наружу вылезает.
Аноним 17/12/21 Птн 14:09:18 #891 №286718 
>>286503
пожалуйста не постите эту мразь в треде.
Аноним 17/12/21 Птн 14:40:44 #892 №286719 
image.png
>>286718
Будем. Ты ахуел? Съеби
Аноним 17/12/21 Птн 14:52:39 #893 №286720 
>>286718
>мразь
А чего это ты так о нем?
Аноним 17/12/21 Птн 14:56:37 #894 №286721 
screen3.png
0-7 screenshot.png
Знатоки, подскажите как красить веса в труднодоступных местах? Я не нашел там заливки и развернуть карту в эдиторе не смог, не нашел ее в списке.
Аноним 17/12/21 Птн 15:10:53 #895 №286722 
>>286721
Ты можешь нормально спрашивать, аутист? Какие места?
Аноним 17/12/21 Птн 15:17:36 #896 №286723 
SPACESHIP ROCKET Photo.jpg
>>286722
Волосы например, там где зеленое. Скрытие и alt+b не подходит/
Аноним 17/12/21 Птн 15:31:59 #897 №286724 
>>286723
Сложную геометрию сложно разрисовывать, очевидно.
Насквозь рисовать не умеешь или что?
Аноним 17/12/21 Птн 15:42:54 #898 №286725 
>>286719
>>286719

ну тошнит уже от этой рожи. лучше уж говно из жопы постите, чем это.
Аноним 17/12/21 Птн 15:47:36 #899 №286726 
150316074951putin624x351getty.jpg
>>286725
Ладно, последний разик и фсе
Аноним 17/12/21 Птн 16:16:02 #900 №286727 
>>286724
>Насквозь рисовать
Как?
Аноним 17/12/21 Птн 18:28:34 #901 №286734 
>>286725
А чего он тебе плохого сделал-то?
Аноним 17/12/21 Птн 18:42:05 #902 №286735 
>>286734
за политикой в по ебаш, вместе со своим пыньком ебучим. тут нормальные челы сидят.
Аноним 17/12/21 Птн 19:17:55 #903 №286736 
>>286706
Немного не понял вопроса. Если ты заригаешь меш и потом после этого будешь геометрию менять например для того же скульпта, то есть шанс, что твои веса наебнутся и тебе придется их перекрашивать. Риг лучше начинать, когда меш уже полностью готов. Но все операции с UV хэндпеинт, нормали лучше делать уже после рига, когда ты будешь уверен, что не станешь добавлять еще лупкатов и не запорешь разверстку
Аноним 17/12/21 Птн 19:19:54 #904 №286737 
>>286709
Крась вручную. На скрине видно, что на рукаве и плече вес по разному раскидан а раз рукав "полый", то возможно и внутри него веса не те что надо
Аноним 17/12/21 Птн 20:54:44 #905 №286744 
image.png
Никогда не нажимайте на эту хуйню. Я нажал и у меня у половины аддонов отвалились хоткеи и теперь не работает их регистрация даже при повторной установке аддонов начистую.
Теперь только файл префов убивать и все заново настраивать
Аноним 17/12/21 Птн 21:04:09 #906 №286746 
>>286735
Но ведь это ты вылез из /ро/рашного загона для школьников. Тебе туда и съебывать.
Аноним 17/12/21 Птн 21:05:21 #907 №286747 
image.png
в блендере 3 юви абсолют грид снап на скей судя по всему не работает
Аноним 18/12/21 Суб 00:38:22 #908 №286761 
image.png
>>285078 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=3D16HfXGTQw
Аноним 18/12/21 Суб 09:05:50 #909 №286772 
>>286744
Искал кнопку сделать красиво?
Аноним 18/12/21 Суб 09:08:06 #910 №286773 
>>286721
Здрасте писту покрасте!
Аноним 18/12/21 Суб 10:50:20 #911 №286775 
>>286723
а почему скрытие не подходит?
Маска ещё есть
Аноним 18/12/21 Суб 14:36:07 #912 №286779 
>>286721
ты слишком объемную вещь спрашиваешь. инструментов и способов много.
Смотри туториалы по покраске весов.

прежде всего всегда гугли туториалы.
Аноним 18/12/21 Суб 14:43:01 #913 №286780 
image.png
Скетчфаб завезли свой плугин для блиннера 3.0. Браузер с поиском по категориям и загрузкой модели прямо в блиннер с настроенными материалами. Всего 700 000 бесплатных моделей. Для "сырых" обмазов пойдёт.

https://80.lv/articles/sketchfab-adds-support-for-blender-3-0/
Аноним 18/12/21 Суб 15:29:05 #914 №286782 
>>286780
да годная штука. особенно китбаши в ассетбраузер новый вытягивать.

есть проблема анимации не работают у меня. названия весов не соответствуют костям.
Аноним 18/12/21 Суб 15:45:00 #915 №286785 
>>286773
>>286775
>>286779
Я гуглил но не нашел как насквозь красить в итоге покрасил через:
режим вершины - селект - все - обнулить веса
Но это не решение если бы мне надо было точечно подкрасить что-то а что-то оставить.
Пробовал рамкой вырезать но там все равно полигоны под разными углами либо спрятаны оказывались либо срезались выделением самим. Не эффективный дрочь уровня прицеливания в щель кисточкой.
Аноним 18/12/21 Суб 17:06:41 #916 №286792 
sttt.png
Моделю станок. Как сделать так, что всё выглядело реалистично в плане, что материалы, PBR, текстуры нормальные? На реальном станке станина в продольных полосках, чугунная покрашенная часть вся в пупырышках, да и вообще где узнать BSDF-значения (metallic, roughness, specular, цвет и т.д.) для реальных материалов?
Аноним 18/12/21 Суб 17:08:42 #917 №286793 
>>286792
Чел...
Аноним 18/12/21 Суб 17:10:51 #918 №286794 
>>286792
практика. смотри туторы. вопрос очень обширный.

Аноним 18/12/21 Суб 18:09:39 #919 №286800 
image.png
>>286785
>Я гуглил но не нашел как насквозь красить
Гугли лучше.
У них в трешке то ли баг какой-то, в одном месте показывает falloff shape в другом нет. Короч делай как на пикче
Аноним 18/12/21 Суб 18:46:16 #920 №286802 
>>286780
Там же можно качать 1 модель в сутки, не?
Аноним 18/12/21 Суб 18:53:27 #921 №286804 
>>286780
еще бы по текстуром ченить такое может ктонибудь знает аддоны?

а то уж очень прям удобно
Аноним 18/12/21 Суб 21:13:24 #922 №286834 
>>286802
Нет, путаешь с чем то
Аноним 18/12/21 Суб 21:17:21 #923 №286835 
>>286804
В блендере встроен такой аддон.

https://youtu.be/Tc3XDHl1Yfc
Аноним 18/12/21 Суб 21:57:09 #924 №286837 
>>286835
блендеркит похоже такая же сторонняя библиотека.
Аноним 18/12/21 Суб 21:59:00 #925 №286838 
>>286837
Да, но там много материалов, текстур и они СС0
Аноним 18/12/21 Суб 23:59:03 #926 №286839 
Блин где то видел в настройках, что можно поставить галочку что б открывать папки в браузере по одному клику. А теперь не могу найти.
Аноним 19/12/21 Вск 00:59:56 #927 №286840 
>>286800
О понял спасибо.
Аноним 19/12/21 Вск 01:00:56 #928 №286841 
>>286792
В субстанс пейнтере есть материалы все такие вроде
Аноним 19/12/21 Вск 01:17:43 #929 №286843 
И в блендере MAterial Library адон есть
Аноним 19/12/21 Вск 04:19:38 #930 №286845 
>>286800
Это два разных переключателя,
front faces falloff и front faces only

Но вот то что он выглядит неактивным — не правильно, зарпеортил
https://developer.blender.org/T94241

Аноним 19/12/21 Вск 06:11:37 #931 №286847 
>>286845
Я обводками указывал на что, для рисования насквозь, нужно отключить front faces only, и falloff shape переключить на projected, а стрелками показал баг, что на правой панели не отображаются настройки front faces falloff и falloff shape
Аноним 19/12/21 Вск 07:39:50 #932 №286848 
>>286847
у меня показываются
2,93 /3,0 / 3,1
Аноним 19/12/21 Вск 07:41:05 #933 №286849 
>>286800
аа, нашёл, у них в двух местах блё…
Аноним 19/12/21 Вск 09:59:50 #934 №286851 
>>286849
Зарепортил, подтвердили
https://developer.blender.org/T94243
Аноним 19/12/21 Вск 10:04:02 #935 №286852 
>>286785
А что нельзя просто тело скрыть и красить мешь себе спокойно?
Аноним 19/12/21 Вск 10:22:48 #936 №286855 
>>286852
Там внутри одного меша прически несколько отростков плоских пластилиновых волос с разными неровными плоскостями закрытыми одна другой.
Аноним 19/12/21 Вск 12:03:32 #937 №286857 
>>286855
ну так маскируй и скрывай, учти что скрытие ≠ маска, то есть по скрытому, но смежному с видимым, рисовать будет
Аноним 19/12/21 Вск 14:48:09 #938 №286878 
image.png
0 domik.png
Для сруба норм такая сложная геометрия? Как вы делаете бревенчатые дома? Я думаю сначала моделить из отдельных бревен и ближе к концу кажду стену соединять убирая геометрию на стыках внутри. А можно округлости бревен запечь на плоские стены и будут ли артефакты в местах с пикрила, где должен быть зазор небольшой и тень более выраженная ?
>>286857
>маскируй
>маска
Я пока до этого не дошел и не понимаю о чем ты.


Аноним 19/12/21 Вск 15:20:09 #939 №286880 
>>286878
>Для сруба норм такая сложная геометрия?
Да
Аноним 19/12/21 Вск 15:58:18 #940 №286883 
image.png
>>286878
Аноним 19/12/21 Вск 16:22:28 #941 №286894 
>>286883
На междубрёвиях похоже на хейгхт бленд или праллакс хейгхт бленд
Аноним 19/12/21 Вск 16:23:36 #942 №286895 
f1.png
f0.png
f2.png
icecream.jpg
Я всё-таки не понял как смоделить мороженное.
Сначала попробовал с помощью геонод, получилась кокосовая стружка.
Потом попрбовал замоделить, всё-равно не то (канавки слишком маленькие?).
Неужели придётся как-то кривые шринкврапить вокруг сферы и на их месте генерировать продолговатые структуры?
Аноним 19/12/21 Вск 16:34:02 #943 №286896 
Ну между ребер заткнуть текстурой мутной норм, считай ватная набивка какая-то.
Аноним 19/12/21 Вск 17:14:59 #944 №286904 
image.png
>>286895
Аноним 19/12/21 Вск 17:55:16 #945 №286911 
>>286895
можно и геонодами м скульптом, и моджелированием, и просто дисплейсером, можно шейдером.

Просто ты пока нубас у тебя никак не получится если прям не пошагово тебе показать. смотри туторы тренируйся на чем нибудь коробочном.
Аноним 19/12/21 Вск 18:19:48 #946 №286914 
image.png
Нужно больше времени тратить, но мне лень. Рафнес нормальный сделать, забейкать с геометрии карты начистую и т.д.
Аноним 19/12/21 Вск 18:21:10 #947 №286915 
1.png
>>286914
Аноним 19/12/21 Вск 18:32:16 #948 №286916 
>>286911
>геонодами
А как?
Аноним 19/12/21 Вск 20:53:15 #949 №286930 
>>286916
картами шума или текстурой.

Так не объяснить смотри туториалы. много.
Аноним 19/12/21 Вск 21:44:28 #950 №286933 
>>286930
Не нашел такого туториала. Дай ссылку.
Аноним 19/12/21 Вск 22:57:13 #951 №286956 
>>286933
конкретного тутора нет. тебе нужно просмотреть сотню разных туторов по геонодам, понять их структуру. что бы ты мог применять их в подобных ситуациях.

а вообще тебе рано вдаваться в доп инструменты, сначала пробуй через моделирование скульптинг.
Аноним 20/12/21 Пнд 00:31:49 #952 №286974 
>>286956
У гн структура мне понятна. Геометрия + функции работающие типа как коллбэки + захардкоженные в ноды дефолтные атрибуты. Прямой доступ к атрибутам, создание кастомных атрибутов только через инпуты, доступ к ним так же.
Сейчас я не могу пока представить как тем что есть в гн правильно замапить шум для этих шариков. То есть я знаю достаточно, а ты написал, что подходящее есть в туториалах по гн. Дай ссыль где видел.
Аноним 20/12/21 Пнд 06:27:32 #953 №286983 
>>286974
Плохо ты видел, тебе достаточно иметь представление о том как прикрутить шум, как поверх добавить ещё, все, готово, ты же чирикаешь о том что я вот знаю но не знаю. Верно написали что блендоровики это профессиональные смотрители туторов. Что то чуть сложнее пончика и все...
Аноним 20/12/21 Пнд 08:14:13 #954 №286985 
>>286895
Квад-сфера>скульпт. Если не понимаешь как делать нодами то и не лезь нахуй, рано тебе еще
Аноним 20/12/21 Пнд 09:20:00 #955 №286986 
абугей.jpg
Купите трусики и ротики на Новый Год! Порадуйте этим оригинальным подарком себя и своих друзей, которых у вас нет!
Аноним 20/12/21 Пнд 10:10:01 #956 №286991 
изображение.png
>>286878
вот маска, работает по выделенным фэйсам. Выделять можно или в режиме правки или кистью C, ну и стандартные хоткеи (выделить всё, инвертировать) работают в режиме весов, как и h/shift+h
Аноним 20/12/21 Пнд 10:11:01 #957 №286992 
>>286991
п.с. там вершинная маска тоже рядом
Аноним 20/12/21 Пнд 11:16:45 #958 №286994 
>>286974

Нет чуви не понимаешь, еслиб ты понимал то у тебяб не стояло такого вопроса. Госпади, ты настолько нубас что не представляешь как мороженку сделать.

еще раз, смотри все туторы подряд, повторяй каждый . пытайся разобраться как это все работает и применяется.
ключ тебе уже дали. делается все картой шумов.
Аноним 20/12/21 Пнд 11:20:28 #959 №286995 
image.png
Анончик, что может влиять на материал кроме нормалей?
один и тот же материал на разных мешах выглядит по разному
Аноним 20/12/21 Пнд 11:21:24 #960 №286996 
>>286995
блять я дебил
забыл что после смены текстуры нонколор откатывается на ргб
Аноним 20/12/21 Пнд 12:32:09 #961 №287000 
>>286994
Вот плюсану.
Понимают они блэт, а дисплейс из шумов накинуть не могут.
Аноним 20/12/21 Пнд 14:09:20 #962 №287007 
image.png
А вы включаете себе
кавити - both
?
Аноним 20/12/21 Пнд 14:54:41 #963 №287009 
>>287007
Да, скринспейс сам по себе вырвиглазное говно
Аноним 20/12/21 Пнд 15:15:09 #964 №287010 
image.png
Можно ли на гн сделать генератор реалистичных ресниц? Чтоб вот выбрал курву и по ней сгнериловалось?
Аноним 20/12/21 Пнд 15:20:04 #965 №287011 
>>287010
Можно
Аноним 20/12/21 Пнд 15:28:17 #966 №287013 
>>286983
>>286994
Короче ясно. Нихуя вы не знаете. Все что умеете - это пиздеть с важным видом.
Аноним 20/12/21 Пнд 15:35:52 #967 №287014 
>>287013
Иди на хуй чумаход.
Аноним 20/12/21 Пнд 15:53:17 #968 №287016 
>>287014
Ты за свой пиздежь не вывез, тебе и идти.
Аноним 20/12/21 Пнд 15:54:40 #969 №287017 
image.png
>>287011
Дальше моих знаний не хватило. Придётся идти на ютуб и смотреть всяких эриндейлов
Аноним 20/12/21 Пнд 16:25:30 #970 №287019 
>>287010
Можно, но довольно геморно, когда дело доходит до вращения и процедури на индивидуальные сплайны.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:17:44 #971 №287022 
>>287019
Вот так хочу

https://youtu.be/IpTz-TEj014

Только тут обычный дистрибьют по моушн патч, но результат годный.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:39:16 #972 №287026 
>>287022
https://youtu.be/0DHPiWeIVTw
Аноним 20/12/21 Пнд 18:19:54 #973 №287028 
2021-12-20 18-15-28.mp4
>>287010
Аноним 20/12/21 Пнд 18:33:29 #974 №287029 
>>287028
Норм. Буду пытаться.
Аноним 20/12/21 Пнд 20:56:35 #975 №287035 
Что то не хочет бленде 3 печь под вин7
тот же файл отлично печется в 2.92
Аноним 20/12/21 Пнд 21:06:58 #976 №287036 
>>287035
>вин7
Он даже запускаться на этом старье не должен. Так что радуйся малому.
Аноним 20/12/21 Пнд 22:07:28 #977 №287040 
Hlopci, nahiba potriben crease?
Аноним 21/12/21 Втр 00:29:26 #978 №287042 
>>287013
я тебе че тут должен тутор записать чтоли?

Тут вы вопросы задаете охуеть можно.

Как блядь красить весы чтоб нормально было?
Как как, берешь и нормально красишь. Вот натурально как еще тут ответить?
как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.

выб еще спросили, как скульптить красиво. или как стать крутаном.
Аноним 21/12/21 Втр 00:40:25 #979 №287043 
>>287042
>как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.
На вот: >>287028
Пока ты, неуч пиздливый, строил из себя эксперта по всем вопросам, умно задвигал про "шумы" и "тебе еще рано" я реквест анона сделал. Это к слову о >>286974 А ты пока что только ебалом шлепаешь о том в чем не разбираешься. Придуши-ка свое чсв, ебантяй.
Аноним 21/12/21 Втр 02:00:45 #980 №287044 
>>287043
ну охуеть анону помог, да так что он все понял.

если уж ты сумел реснички раскидать, че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов? Нахуя ты решил закуситься то?
Аноним 21/12/21 Втр 02:31:16 #981 №287045 
> caustics завезли
>https://www.youtube.com/watch?v=xpoVLh_TEpM
Аноним 21/12/21 Втр 02:36:24 #982 №287046 
>>287044
>да так что он все понял.

Я ничего не понял. Понятное дело, что он не захотел показывать нод три. Тип выебнулся.
Ну я то и сам не промах, в итоге сам сделаю.
Аноним 21/12/21 Втр 02:36:45 #983 №287047 
>>287045
какая нахуй каустика! давай лайт линкин заебал!

каустика нахуй не нужна, а вот без лайт линкинов на продакшне тяжело.
Аноним 21/12/21 Втр 02:39:08 #984 №287048 
>>287046

да это не сложно анон, погугли как растения через гн делают. листочки ресничками грубо говоря замени.
Аноним 21/12/21 Втр 02:39:18 #985 №287049 
>>287044
>охуеть анону помог
Если захочет - файл выложу и на вопросы отвечу. Я прежде не раз так делал в тредах.

>че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов
Все понятно. Вопрос не в этом был. в ресницах, к стати, тоже в одном месте шум используется

>решил закуситься
А я и не закусывался. Это из вас, экспертов хуевых, чсв полезло после вопроса о маппинге. Сначала важно губу выпятили и пургу несли, а как до практического вопроса дошло так начали блеять мол кому-то там еще чего-то там рано и про туториалы какие-то. Пиздоболы.

>>287046
Читай первый абзац. Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.
Аноним 21/12/21 Втр 02:46:29 #986 №287050 
>>287049


> Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.

вот серьезно, жлоб и чмошник. Не мог сразу приблизить на видео дерево ему, раз уж сделал? Надо чтоб анон тебя лично попросил? чтоб восхитился тобой чтоль?

пиздец ты. от вас сударь говной несет.

Аноним 21/12/21 Втр 02:47:15 #987 №287051 
как будто блядь научное открытие совершил, а не два плюс два сложил.
Аноним 21/12/21 Втр 03:06:36 #988 №287052 
>>287050
По себе не суди, убогий.

>>287051
>два плюс два сложил
Так что же ты-то, эксперт мелкобуквенный, не справился, это же "два плюс два". Почему ты только про туториалы и эриндейла всю дорогу гонишь? Почему каждому анону в треде задвигаешь мол ему еще учиться до хуя нужно что бы тупые вопросы не задавать? Знания-то свои покажи наконец, экспертизу, так сказать, свою покажи.
Аноним 21/12/21 Втр 03:11:46 #989 №287053 
>>287052
ясно, ты тот самый гудиньщик. пиздец ты неприятный тип.


Аноним 21/12/21 Втр 03:59:30 #990 №287054 
113566419396202594623461067402617n.jpg
Ребят, как вы поступаете когда сделали модельку и в важном месте понял что сделали полукруг угловатый и надо бы докинуть граней?
Как фиксите?
Аноним 21/12/21 Втр 04:10:28 #991 №287055 
изображение.png
БЛЯТЬ
Аноним 21/12/21 Втр 04:37:42 #992 №287056 
image.png
>>287054
Кидаю грани, жму альт + f на которые у меня стоит пикрелейтед
Аноним 21/12/21 Втр 05:20:22 #993 №287057 
image.png
Как можно скрывать часть инстансов? Хочу чтоб когда я двигаю баундин бокс, то всё что в него попадает скрывалось. Ну или вообще, как скрывать/удалять? Правильно я понимаю, что надо сюда процедурить?
Аноним 21/12/21 Втр 05:39:11 #994 №287058 
>>287055
ВиД
Аноним 21/12/21 Втр 05:39:27 #995 №287059 
image.png
>>287057
Сам спросил, сам ответил
Аноним 21/12/21 Втр 06:21:02 #996 №287060 
>>287056
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow/tree/blender_28
Спасибо нашел его, а как быть с 2.93 и выше версиями?
Аноним 21/12/21 Втр 06:22:17 #997 №287061 
>>287060
Хз, у меня 93 и норм работает
Аноним 21/12/21 Втр 06:24:46 #998 №287062 
Беру хайполь, кидаю в сабстенс, делаю текстуры, потом иду в блендер, наматываю текстуры на хайполь и начинаю её упрощать смотря как ведут себя текстуры, получаю лоуполь, в чем я не прав?
Аноним 21/12/21 Втр 08:59:42 #999 №287064 
изображение.png
>>287022
Просто распределение одной реснички с вариацией размера — как два пальца обоссать. Серьёзный генератор с управлением параметрами — гемор.
Аноним 21/12/21 Втр 09:02:59 #1000 №287065 
>>287061
да он и на 3,1 работает
Аноним 21/12/21 Втр 09:04:00 #1001 №287066 
>>287062
Если норм по времени и результату, то нет вопросов.
Но выглядит геморнее, чем перепечь не парясь о съезжающих текстурах. Да и нормали
Аноним 21/12/21 Втр 09:11:56 #1002 №287067 
>>287066
Ну я ссыкую что потрачу время на запекание, а потом натяну на лоуполю и окажется что гдето слишком упростил и придется трахаться с добалением геометрии
Аноним 21/12/21 Втр 10:26:33 #1003 №287071 
>>287067
так на то он и ретоп, чтобы видеть слишком или не слишком
Аноним 21/12/21 Втр 12:05:47 #1004 №287075 
>>287053
Лол. В постоянку пиздишь и обсираешься ты, а неприятный тип в итоге - какой-то там гудинщик. При чем он тут вообще?
Аноним 21/12/21 Втр 12:17:43 #1005 №287076 
pommespureerobuchon.jpg
signature-creamy-mashed.jpg
Аноны, в 3д мало что понимаю, каким способом можно сделать форму как у этой картошки?
Аноним 21/12/21 Втр 12:29:53 #1006 №287077 
>>287054
перемоделиваю этот кусок.
Аноним 21/12/21 Втр 12:35:48 #1007 №287079 
>>287076
самый проятой способ моделируешь один гребень, загоняешь это дело в эррей по кругу. настраиваешь как надо.
потом через скульпт сливаешь все решем..

можно сразу в скульпте используя радиальную симметрию.
Аноним 21/12/21 Втр 13:12:53 #1008 №287084 
image.png
Лол, гундос совсем обезумел тырить с треда
Аноним 21/12/21 Втр 14:04:31 #1009 №287089 
2021-12-21 13-58-39.mp4
>>287076
Из цилиндра же обычного, софтселкшн в помощь, а потом помять, разгладить в скульпте где надо.

Аноним 21/12/21 Втр 14:05:41 #1010 №287091 
>>287084
Ты еще к этому не привык?
Аноним 21/12/21 Втр 14:05:49 #1011 №287092 
15703565425570.jpg
Как там мультик про деда мороза продвигается?
Аноним 21/12/21 Втр 14:13:16 #1012 №287094 
>>287089
как ты выделил грани через одну?
Аноним 21/12/21 Втр 14:13:27 #1013 №287095 
>>287084
Я этим вопросом задавался задолго до треда
https://www.youtube.com/watch?v=ydav0Rh1Fsc
Но я же не поехавший, кричать что тред у меня тырит
Аноним 21/12/21 Втр 14:14:56 #1014 №287096 
>>287094
чекер деселект же,ну!
Аноним 21/12/21 Втр 14:17:52 #1015 №287097 
>>287096

это где то в selecte лежит все? и плагин
Аноним 21/12/21 Втр 14:19:32 #1016 №287098 
>>287095
Не оправдывайся, не прокатит.
Аноним 21/12/21 Втр 14:20:02 #1017 №287099 
>>287097
f3 нажми и там ищи
Аноним 21/12/21 Втр 14:25:18 #1018 №287100 
>>287099
ок разобрался, спасибо, а как выделял вначале?
Аноним 21/12/21 Втр 14:29:02 #1019 №287101 
>>287084
а почему нет? пусть продвигает, вещь полезная, использование гн на практике.

Максеры бы доп плугин для такого поставили.
Аноним 21/12/21 Втр 14:38:59 #1020 №287103 
>>287095
>Но я же не поехавший, кричать что тред у меня тырит
Шизик, спок
Аноним 21/12/21 Втр 14:43:30 #1021 №287105 
>>287101
У блендерастов тоже доп плугины есть (AN, SV), но они медленные, хоть и мощные.
Аноним 21/12/21 Втр 14:45:22 #1022 №287108 
>>287084
Ну и чо? Норм рассказал, и файл дал.
Лайк, репост
Аноним 21/12/21 Втр 14:49:12 #1023 №287110 
Писдис вы тут ибанутые
Аноним 21/12/21 Втр 14:51:23 #1024 №287111 
>>287108
>Лайк, репост
Страйк - все что могу дать.
Аноним 21/12/21 Втр 16:04:00 #1025 №287117 
amicirositacomicartist7002043327747565321320072133113775298[...].jpg
Покежте как вы делаете шарниры для дверок ну и ручки от них?
Аноним 21/12/21 Втр 16:04:21 #1026 №287118 
>>287108
Адепт гундоса, ты?
Аноним 21/12/21 Втр 16:06:16 #1027 №287119 
image
Ну что же вы 3д монстры, подводим итоги за год
https://youtu.be/4UZ68qKwMLc
Аноним 21/12/21 Втр 16:28:07 #1028 №287120 
>>287118
В чем он не прав?
Аноним 21/12/21 Втр 16:28:30 #1029 №287121 
>>287119
20 минут пиздежа и какая-то моделька во вьюпорте.
Реклама курсов каких-нибудь есть?
Аноним 21/12/21 Втр 16:32:13 #1030 №287122 
>>287121
Я бы записался на его курс по торренту, судя по всему он сможет научить. Билли Элишь норм получилась же. Волосы только мне не нравятся.
Аноним 21/12/21 Втр 16:35:28 #1031 №287123 
>>287122
у него ещё и курс? ахахах
Аноним 21/12/21 Втр 16:38:52 #1032 №287124 
>>287123
Я хз я не слежу за ним 24х7 и не смотрю каждый видос из зависти как ты.
Аноним 21/12/21 Втр 16:44:37 #1033 №287125 
>>287124
Дык я вообще не смотрю его, открыл ссылку, полистал минуту, чтобы понять, как обычно или что-то есть.
Аноним 21/12/21 Втр 16:51:58 #1034 №287126 
>>287119
Я видел на его канале пересказанные уроки по анимации гнома которые он просто спиздел с торрента. Реально чепух для ленивых и тупых говноедов.
Аноним 21/12/21 Втр 16:55:15 #1035 №287127 
>>287125
Тогда извини, я увидел твой пост о курсах и превьюшку с Билли - и ответил.
Аноним 21/12/21 Втр 16:56:04 #1036 №287128 
>>287126
Соус уроков?
Аноним 21/12/21 Втр 16:57:02 #1037 №287129 
>>287126
https://www.artstation.com/artwork/0nby94


https://www.artstation.com/artwork/XBy20Y

Может я просто чего то не понимаю? Это ведь крыса поганая глупая.
Аноним 21/12/21 Втр 16:58:38 #1038 №287130 
>>287128
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1514601
Аноним 21/12/21 Втр 16:59:53 #1039 №287131 
>>287130
Спасибо.
Аноним 21/12/21 Втр 17:01:18 #1040 №287132 
>>287120
В том что сам себя не отсеменешь никто тебя не отсеменит
Аноним 21/12/21 Втр 17:01:40 #1041 №287133 
>>287131
Да как бы и не за что
Аноним 21/12/21 Втр 17:02:33 #1042 №287134 
hqdefault (1).jpg
Я делаю поддувальную дверцу и душник-самоварник. А вы чего?
Аноним 21/12/21 Втр 17:03:49 #1043 №287135 
>>287134
Я дрочу, и пью чай и смотрю хуйню на ютубе и пишу сюда еще посрать пойду ща...
Аноним 21/12/21 Втр 17:04:04 #1044 №287136 
>>287129
С чего бомбишь? Завидуешь 40 летнему мужику?
Он в одном из своих видео говорил что не видит ничего плохого в том что бы выкладывать работы по туторам на станцию ибо он их сделал своими руками.
Аноним 21/12/21 Втр 17:08:56 #1045 №287138 
>>287136
Обзавидовался
Аноним 21/12/21 Втр 17:12:00 #1046 №287139 
>>287084
И чо? А ты мог бы вообще сделать генератор, да начать его продавать.
Аноним 21/12/21 Втр 17:17:59 #1047 №287140 
>>287136
Любищь гавно да кушать? Открывай рот ща серану тебе
Аноним 21/12/21 Втр 17:21:54 #1048 №287142 
>>287140
Ты противный.
Аноним 21/12/21 Втр 17:36:29 #1049 №287143 
Мнение

https://youtu.be/xA9anlFpbZE
Аноним 21/12/21 Втр 17:41:07 #1050 №287148 
Есть у кого этот туториал?
Аноним 21/12/21 Втр 17:55:47 #1051 №287152 
>>287143
хуение, пошел нахуй
Аноним 21/12/21 Втр 17:58:20 #1052 №287153 
>>287152
пук
Аноним 21/12/21 Втр 18:07:29 #1053 №287154 
>>287143
профессионал поработал в Блендере. Причём с кастомным аддоном.
Аноним 21/12/21 Втр 18:12:20 #1054 №287156 
>>287154
хочишь стать профи аналом?
Аноним 21/12/21 Втр 18:14:55 #1055 №287157 
>>287154
А реально ли добиться такого же качества с дефолтными инструментами блендера для шерсти?
Аноним 21/12/21 Втр 18:32:54 #1056 №287159 
>>287157
Да. Но кроме готовой сцены получишь еще и геморрой.
Аноним 21/12/21 Втр 18:49:46 #1057 №287160 
>>287154
чеза аддон? вроде по видосу все стандартно.
Аноним 21/12/21 Втр 19:02:56 #1058 №287161 
>>287160
Щас бы спецам работать только с ванилькой.
Раз: https://www.youtube.com/watch?v=MuV7atzc2GA
Два: https://www.youtube.com/watch?v=wkC0AoOb7R4
Аноним 21/12/21 Втр 19:17:24 #1059 №287162 
>>287139
Мог бы, да не охота, я художник а не вот это вот все.
Аноним 21/12/21 Втр 19:21:38 #1060 №287163 
image.png
Чуваки, есть чудо кнопка телодвижения, что бы вот так вот взять и без задней мысли, рыча и двигая тазом выровнять сию заплатку относительно всех остальных ребер, пробовал эдж флок но чет н взлетело, есть целебная пилюля?
Аноним 21/12/21 Втр 19:29:38 #1061 №287164 
>>287163
smart fill по-моему заплатит с учетом поверхности
Аноним 21/12/21 Втр 19:42:31 #1062 №287165 
>>287164
Но у меня нет 3 доллара США, ручками ни как?
Аноним 21/12/21 Втр 19:48:28 #1063 №287166 
>>287163
а грид фил там не справится?
Аноним 21/12/21 Втр 20:01:21 #1064 №287167 
>>287165
Так возьми на форуме персии, хуль как маленький
Аноним 21/12/21 Втр 20:06:48 #1065 №287168 
Почему все компании в мире просто не возьмут и не задонатят блендару, заебали. Всё что-то телятся, мнутся
https://twitter.com/Blender/status/1473306118688497664
Аноним 21/12/21 Втр 20:43:08 #1066 №287176 
>>287168
Потому что они не благотворительностью занимаются. Они себя так продвигают. Если блендер издохнет им насрать будет, задонатят кому-нибудь еще популярному среди нубасов.
Аноним 21/12/21 Втр 20:59:30 #1067 №287177 
>>287143
>Мнение
Когда я озаботился вопросом нормального груминга в блендере, то оказалось, что нужно плагинов баксов на 300. За эти деньги можно полтора года майку арендовать, где иксген умеет все это и даже больше.
Аноним 21/12/21 Втр 21:01:27 #1068 №287178 
>>287176
Это была шутка, тупица
Аноним 21/12/21 Втр 21:07:37 #1069 №287179 
>>287166
это который на f2 или?
Аноним 21/12/21 Втр 21:07:53 #1070 №287180 
>>287166
это который на f2 или?
Аноним 21/12/21 Втр 21:09:24 #1071 №287181 
>>287167
А у меня не заходится, мог ли господин залить например на дропмифаййлс и скинуть ссылку на торентсюда?
Аноним 21/12/21 Втр 21:11:02 #1072 №287182 
>>287181
https://dropmefiles.com/tRKxF
Аноним 21/12/21 Втр 21:22:38 #1073 №287183 
Так этот аддон делает тоже самое что и грид фил, только он сделал контекстозависимым на одну кнопку.

>>287180
Нет, гугли
Аноним 21/12/21 Втр 21:27:29 #1074 №287184 
Как зделоть чтоб инстнсировалось ровно в середине полигонов?
Аноним 21/12/21 Втр 21:33:16 #1075 №287186 
>>287177
Ну в майе так же было, до прихода иксгена. Тот же орнатрикс очень неплох. Я вот для майки покупал GMH 2.0 и
ебался с нхайр. Иксген до сих пор падает как сучка.

В блендере нужно ждать запила груминга на нодах, вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону.
Аноним 22/12/21 Срд 00:46:04 #1076 №287190 
>>287186
а иксген это встроенный чтоли сейчас.
Аноним 22/12/21 Срд 05:16:15 #1077 №287198 
>>287186
>вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону
идея/желание точно есть, но это охеренно не скоро.
Тон не будет резко раздувать штат, даже имея финансовые возможности на это, ибо на этом уже обжёгся и понял, что прогу делают не количества, а конкретные люди и отлично настроенная коммуникация с ними.
Аноним 22/12/21 Срд 10:13:57 #1078 №287202 
image
Перестали показываться превьюхи файлов в 3.0, установил как ПОЛОЖЕНО, не просто распаковал и все равно хуй.
от 2.9 превьюхи видны

чито делать? мейк блендер дефолт нажимал в префах

не то чтобы нужно и важно, но все же... КАКОГО ХУЯ?!
Аноним 22/12/21 Срд 11:12:02 #1079 №287203 
>>287202
УМВР
Аноним 22/12/21 Срд 14:56:07 #1080 №287214 
я пакакаль
Аноним 22/12/21 Срд 14:59:35 #1081 №287216 
>>287214
Сними об этом туториал "Как какоть для начинающих".
Аноним 22/12/21 Срд 18:22:59 #1082 №287225 
geom.png
result.png
texture.png
Как в последнем блендере в геонодах получить UV вертекса?
Пытаюсь сделать шарик мороженного дисплейсом меша. Но текстура накладывается, видимо по XY (position) вертекса, а не UV.
Развернул UV так, чтобы текстура шарика шла как надо.
Аноним 22/12/21 Срд 18:25:45 #1083 №287226 
>>287225
Двачую вопрос. Тоже не нашёл как рулить векторами для регулирования текстур в геонодах
Аноним 22/12/21 Срд 19:19:49 #1084 №287231 
>>287225
>>287226
Не ебите мозги. Разрабы-дебилы атрибуты спрятали и выковыривать их заебешься. Так что дисплейсмент шейдером - лучший выриант.
Аноним 22/12/21 Срд 19:41:39 #1085 №287233 
Боже, храни эдж сплит.
Аноним 22/12/21 Срд 19:49:31 #1086 №287234 
image.png
Куда в 3.1 пропал субж?
Аноним 22/12/21 Срд 20:14:47 #1087 №287237 
>>287163
Че знатоки со школы пришли но ничн е пояснили
Аноним 22/12/21 Срд 20:20:11 #1088 №287238 
>>287234
Разрабы решили что им этот фактор нахуй не нужон, как и атрибуты. Если дальше этим путем идти буду то и весь гн выпилят.
Аноним 22/12/21 Срд 20:36:38 #1089 №287239 
>>287225
вообще ты можешь послать информацию в групп инпут. задать его.
А оттуда математикой как то ее трансформировать уже внутри дерева. через вектор маф.

Прям как конкретный вертекст получить из этого я не думал. тут надо как то по айди вертеса просматривать. Но копать в этом направлении.

еще можешь сам нойз трасформировать посылая на него векторную математику.

Аноним 22/12/21 Срд 20:38:43 #1090 №287240 
>>287238
да не ссы может чем потолковее заменят. хотя и так норм.
Аноним 22/12/21 Срд 21:06:40 #1091 №287242 
>>287240
>заменят
Уже заменили. Одно говно на другое. Вместо того что бы сделать работу с атрибутами удобной высрали ебаного франкенштейна-дебила.

>хотя и так норм
Не все в говне копаться любят.
Аноним 22/12/21 Срд 21:24:19 #1092 №287244 
>>287242
хуль ну и не копайся. вон гудиня есть так все хорошо.
Аноним 22/12/21 Срд 22:58:44 #1093 №287253 
>>287244
>ну и не копайся
Уже покопался. Отмываюсь теперь.
Аноним 23/12/21 Чтв 13:01:03 #1094 №287269 
>>287253
изза таких как ты долбаебов, сюда и не хочется ничего постить люду.
Аноним 23/12/21 Чтв 13:05:52 #1095 №287270 
>>287269
Неа, это из-за таких токсичных уебанов как ты, которые нихуя не знают о блендере, но носятся с ним как дурак с писаной торбой.
Аноним 23/12/21 Чтв 16:34:52 #1096 №287281 
изображение.png
>>287234
Не слушай их, смари сюды
Хоба!
Аноним 23/12/21 Чтв 16:38:12 #1097 №287282 
просветите, геометри ноды научились нормально применяться в модификаторе безз выверта номалей и потери материалов?
а то в 2.92 и 3 толку от них было только для скаттеринга
Аноним 23/12/21 Чтв 16:40:21 #1098 №287283 
>>287282
если ты в конце гн ставишь realize, то скорее всего применятся.
Аноним 23/12/21 Чтв 18:00:39 #1099 №287286 
Какое сочетание клавиш конектит в аутпут? Кнтрл шифт клик достаёт вьювер.
Аноним 23/12/21 Чтв 18:15:33 #1100 №287287 
>>287283
дай плиз гайд, о мудрейший!
Аноним 23/12/21 Чтв 18:31:02 #1101 №287288 
>>287287
дак поставь вконце релайз. цепочки и проверь. деловто. поидее это сливает инстансы в реальную геометрию.
Аноним 23/12/21 Чтв 19:10:38 #1102 №287290 
>>287287
>>287288
вис
Аноним 23/12/21 Чтв 19:19:10 #1103 №287291 
В чем смысол всех этих "партфолио ревью!", от праффесианалов?
Не в контексте блендера, если что
Аноним 23/12/21 Чтв 20:10:13 #1104 №287297 
>>287182
Блин спасибо, Анон, где тут лайк поставить? Прям вот от души, хотелось бы узнать как такое лапками делать но все равно спасибо.
Аноним 23/12/21 Чтв 20:27:20 #1105 №287301 
>>287291
Ну если это действительно про работавший/работающий в известных студиях, то он сам собирал и скидывал свой портфель что бы получить работу и видел портфели других чуваков работающих в известных студиях. То есть по собственному опыту знает что в портфеле хорошо, а что - плохо. Такого не грех послушать, поучиться и запомнить что да как. В любом случае полезнее чем мнение блендерастов с двача.
Аноним 23/12/21 Чтв 20:34:29 #1106 №287305 
>>287101
> Максеры бы доп плугин для такого поставили.
Че за плагин такой хитрый? Макс умел массив по сплайну располагать еще в 2003 году, лол.
Аноним 23/12/21 Чтв 20:50:03 #1107 №287306 
>>287290
>вис
что за вис?
Аноним 23/12/21 Чтв 21:00:07 #1108 №287310 
>>287305
А эйрея как модификатора до сих пор нет... Спасибо хоть Мариус Силаги есть, который перепиливает все модификаторы под современные реалии и многопоток
Аноним 23/12/21 Чтв 21:28:02 #1109 №287314 
>>287306
this
то есть анон дал ответ вместо меня и он правильный.
Аноним 23/12/21 Чтв 21:48:15 #1110 №287319 
Почему ГН в блендере такие сложные после гудини?
Аноним 23/12/21 Чтв 21:59:09 #1111 №287322 
>>287319
Потому что блендервей. Ну то есть копировать у других, но принципиально через жопу.
Аноним 23/12/21 Чтв 22:09:51 #1112 №287325 
>>287319
>>287322
так сидите в гудэне если сложно так.


Вот надо реснички по быстрому сделать. Это же в блендере пиздец. Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть.
Я вообще хуею, куда разрабы смотрят.

Гораздо проще через гудене. Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.
Глазки изменил, процедуру повторил
Аноним 23/12/21 Чтв 22:50:46 #1113 №287328 
>>287325
Ты опять начинаешь, дурачок? Гудиню уже открывал? Что-то в ней понял? Нет? Раз о ресницах разговор: и в ГН и в гудине уже их сделал? Нет? Нахуя хлеборезку разеваешь тогда?

>Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть
Да, и я уже вот этот нод-сетап до ума довел: >>287028
Вот посмотри, если интересно https://youtu.be/8Vu3NNiVcvg
Даже ссылку на .бленд оставил для любопытных.

Так вот: в гудине можно собрать более универсальный инструмент и при этом обойтись без ебучих костылей. Не придется придумывать как наебать долбоебическую систему что бы сделать простые вещи. просто зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке надо нестандортное мышление иметь, а в гудине все инструменты под рукой

>>287325
>Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.
>Глазки изменил, процедуру повторил
То что разрабы блендера до сих пор не связали блендак с гудинькой, а вместо этого треугольное колесо пилят - это многое говорит о разрабах блендака. Сайды хуй знает сколько лет назад выкатили houdiniengine с api, которое позволяет в реалтайме hda юзать. Эпики, юнити, автостол уже вовсю этим пользуются. Юбисофт к своим внутренним движкам его уже прикрутил. Это если только на вскидку вспомнить. В то же время разрабы блендера: "СИЙЧАС МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ФСЕ СВАИ НОДЫЫЫыЫыы!.." Ебанутые, чесслово.

А потом такие ослохуи как ты, носа из блендера ни разу не высунувшие, выдумывают всякую хуйню про гудиниVSгн.

>так сидите в гудэне если сложно так
А мне нравится тинкерить и в ГН и в гудине. А так как мне нравится тинкерить и там, и там, то и знаю я про проебы блендервея больше чем ты - душной фанатик-дурачок.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:29:50 #1114 №287330 
>>287328

Ну дайвай посмотрим на факты.

Ты собрал систему на гн. Работает работает. применимо? применимо. Сложно было? нет.

Чеж ты ее на гудини на собрал раз там все так пиздато и все под рукой?

Да потому что нахуй надо. Собственно как и вся гудиня для одиночки художника нахуй не нужна.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:53:57 #1115 №287331 
>>287328
>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке сколько нужно точек для построения дуги?
Аноним 23/12/21 Чтв 23:54:25 #1116 №287332 
>>287328
>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке
сколько нужно точек для построения дуги?
Аноним 23/12/21 Чтв 23:59:12 #1117 №287333 
>>287332
три
Аноним 24/12/21 Птн 00:06:00 #1118 №287336 
>>287332
Две. У NurbsSegment две точки и два хэндлера. Их и надо пердолить что бы форму изгиба придать.
Аноним 24/12/21 Птн 00:07:08 #1119 №287337 
>>287336
Ну а если точнее пердолить достаточно позиции end и end handler.
Это конкретно в данном случае.
Аноним 24/12/21 Птн 00:10:58 #1120 №287339 
>>287330
>Ну дайвай посмотрим на факты.
Давай:
Ты понятия не имеешь как я собирал систему в гн.
Ты не в курсе почему я не собрал такое в гудини.
И ты не имеешь никакого понятия кому гудини нужен, а кому нет.
То есть по-факту: ты просто пердишь в лужу, потому что тебе не нравится то, что я говорю о гн.
Аноним 24/12/21 Птн 00:44:22 #1121 №287340 
>>287339

Кек ты собрал элементарную, систему на трех нодах и реально мнишь что самый умный чтоль?

да, расскажи почему ты не сделал это в гудене.
Аноним 24/12/21 Птн 01:01:43 #1122 №287341 
Ебут
Аноним 24/12/21 Птн 01:03:02 #1123 №287342 
>>287340
>элементарную
Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.

>почему ты не сделал это в гудене
Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?

Дальше будешь усираться? Давай я тебя еще подзадорю: нынешний ГН - это галимый высер, в котором теперь даже скаттер придется костылить. А все потому, что разрабы-долбоебы не осилили причесать оригинальные ГН.
Аноним 24/12/21 Птн 01:25:43 #1124 №287344 
>>287342
>>287342

>Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.

там объяснять нечего. у тебя там один инстанс ту поинт и рандомизаторы позиции и вращения. И все это неебаться пафасно выведено на инпуты. Хорошо, еще реснички в этот раз сгенирировал.

Но окей это наоборот даже хорошо что просто. Но нахуя ты тут яйцами то раскручиваешь? Зулупаешься.


> По кой хуй мне тогда это в гудине делать?

вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?

Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.

Симуляции? так тоже нахуй надо, есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм

одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох.

постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.

Моделинг говно, риг неприменимая хуйня. Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?

так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?






Аноним 24/12/21 Птн 01:33:31 #1125 №287346 
>>287344
>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?

Лень писать. Тут понимать надо.
Аноним 24/12/21 Птн 02:05:30 #1126 №287347 
>>287344
>там объяснять нечего
>рандомизаторы позиции и вращения
Лол. А ведь и правда, я же там во фреймы с подписями "randomize %something%" все распихал для тех кто скачивать будет. Упростил тебе, дурачку, задачу повыебываться. )))) Вот только один хуй ты и через неделю не разберешься как оно работает. Но за знание английского тебя я все-же похвалю. )

>вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?
Я же абсолютно ясно написал почему в ГН делал, а не в гудини. Почему до тебя такое элементарное не доходит? Ммм? )

>Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.
Я скорее блендер для этого открывать не стану. Лучше майку открою - она с гудини дружит. Кстати: что за "клонер" ты решил придумать? Что за необъяснимая хуйня кроется под этим твоим свежевыдуманным понятием?

>есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм
Ну так и в гудине уже полно риалтайма. Но вот по степени гибкости у гудини все поголовно сосут. Специфика процедури, понимаешь-ли. Но оценить это можно только самому сравнив.

>одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох
Марвелус - отличная штука. Особенно если учитывать то, что заточен делать конкретную задачу и делать ее на отличненько. Но все еще уступает гудини в плане возможностей. А вот блендер - говно по сравнению и с марвелусом, и с гудини. Должно быть и по сравнению с другими решениями. В блендке даже нет самой базовой и в то же время самой необходимой для симуляции ткани возможности: ремеша в равнобедренные трисы. Но ты об этом не знаешь, ты же вообще не знаешь что там как в симуляции тканей.

>постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.
Боже мой, ты ведь вообще не в курсе что такое usd. От слова "совсем". И таки да - процедурная генерация городов/ландшафтов/строений/деревьев и т.д. - это то для чего вовсю используют именно гудини.

>Моделинг говно
Да. Он в гудини для галочки хотя и юзабелен. Ведь гудини-то - про процедурь. Впрочем ты разницу все равно не понимаешь.

>риг неприменимая хуйня
Ну как бы и раньше никто в него не плевался, а с появлением kineFX много кто хорошее стал говорить. Но не майка, да, и не престо очевидно. Правда я не очень в анимации и ригах, знаю только по ютубу.

>Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?
Понятия не имею. Никогда грумингом не интересовался. Но то что что шерсть/волосы симят в том числе и в гудини - это известный факт.

>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
А на хуй блендак нужен? Вот серьезно - чего ты с ним носишься как дурачок и воюешь за него? С гудиней все понятно: оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается. Другой софт так-же. А блендак-то на хуя нужен?
Аноним 24/12/21 Птн 02:23:02 #1127 №287348 
>>287336
Рукоятки это тоже точки.
Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)
Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.

>>287337
Именно.
Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?


>>287346
А чего понимать?
Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини. Но не напрямую, а чистили руками всё.
Захерачить город и здания в нём — да. Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.
Аноним 24/12/21 Птн 02:26:21 #1128 №287349 
>>287347
> ремеша в равнобедренные трисы.
Это в твоём блендуре нет
Аноним 24/12/21 Птн 02:41:07 #1129 №287350 
>>287342

> >почему ты не сделал это в гудене
> Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?

Мимопроходил, но, если уж на то пошло, то и не пизди тогда ты про гудини, ты же в блендертреде. Заебало уже, какой-то ты юродивый. Чето носишься, кому-то доказываешь с пеной у рта. Иди в гудинитред доказывай какой блендер не такой, а гудини на острие тридэнауки. Тебе там ещё и молока выпишут за вредность.
Аноним 24/12/21 Птн 02:49:09 #1130 №287351 
>>287347
>оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается.

окей. но нам то от этого ни жарко ни холодно. мне вот как бы на опыт больших компаний поебать. Они там в кино вообще всякой хуйней порой страдают. ну а помимо кино куда эта хуйня применима? причем и тут только в симуляциях. этож блядь доля процента от всего поля работы в 3дехе.
так нафига учить универсальное средство, пусть и очень гибкое, если ты им по назначению раз два в год будешь им использовать?

конечно ты попробуешь решить все внутренними средствами или плагин поищешь под задачу. точно также и максеры поступят и майисты.

так нафига вы сней носитесь то? чтобы илитария перед перед смердами из себя строить?
Аноним 24/12/21 Птн 02:52:01 #1131 №287352 
>>287348
>Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини.

да блядь это просто выебон, реклама. в анриле своих средств достаточно что что угодно и как угодно сгенерировать.
Аноним 24/12/21 Птн 10:01:12 #1132 №287357 
ГУдиня эта киллфича для UE5 киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича
Аноним 24/12/21 Птн 11:01:17 #1133 №287358 
>>287352
>и как угодно сгенерировать
блуепринтами и скриптами?

Просто я не видал пока, чтобы в УЕ генерили что-то глобальное даже уровня острова с домами, улицами и всякой органикой.
Аноним 24/12/21 Птн 11:31:45 #1134 №287359 
>>287358
конечно скриптами. я тебе больше скажу в гудене тоже это скриптами сделано. так и смысл?

чувак ну не глупи. это полноценный движок с полным доступом к потрохам. ты там свой 3дмакс можешь внутри написать. генерация в играх просто на каждом шагу. любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.
Аноним 24/12/21 Птн 11:40:20 #1135 №287360 
>>287359
> любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.
хм… не подумал.
В принципе сравнимо.
Аноним 24/12/21 Птн 12:29:55 #1136 №287364 
>>287348
>Рукоятки это тоже точки.
>Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)
>Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.
Тебе лишь бы какую-нибудь хуйню бредануть, да? Посмотри что ли на ютубе объяснение как эта ебала работает математически.

>Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?
Что значит "написать функцию"? Собрать на нодах? Нет - не сложно. Но придется колхозить костыли.

>Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.
Почему нет? Назови причину. Заодно расскажи об этом всяким ILM, Weta, Blur, Dneg и прочим юбисофтам, они-то не знают, дурачки, используют гудини для таких задач.
Аноним 24/12/21 Птн 12:30:25 #1137 №287365 
>>287349
У меня такой-же блендер как у всех.
Аноним 24/12/21 Птн 12:32:05 #1138 №287366 
>>287350
Уже устал об этом писать: я пользуюсь и блендером, и гудини. Поэтому могу сравнивать их в любом треде. Если тебе что-то не нравится - выкатывайся нахуй отсюда.
Аноним 24/12/21 Птн 12:40:04 #1139 №287367 
>>287351
>причем и тут только в симуляциях
Ты, как я посмотрю, тоже спец по 3д-софту, да? Сто раз уже обмусолили где и для чего применяют гудини и почему даже индюки его покупают, и даже "свободные художники". Но такие эксперты как ты почему-то продолжают упрямо нихера об этом не знать.

>так нафига вы сней носитесь то
Ну я, например, не сторонник блендеразма. Я понимаю что 3д - это не про блендер блендер - это вообще мизерная кроха в мире 3д. 3д - это обширная сфера и ограничиваться одним инструментом тупо. Вот я и решил кроме всего прочего учиться еще и в процедурщину. А так как в процедурщине сейчас бог - гудини, то его я и стал изучать. Все просто.
Аноним 24/12/21 Птн 12:41:17 #1140 №287368 
>>287359
Мелкобуквенный, ты опять несешь тотальную хуйню. Пиздуй учись в 3д уже, а не фантазии свои по тредам расплескивай.
Аноним 24/12/21 Птн 13:49:13 #1141 №287371 
>>287368
>Мелкобуквенный
КРУПНОБУКВЕННОГО КУБОДРОЧЕРА ЗАБЫЛИ СПРОСИТЬ
Аноним 24/12/21 Птн 13:51:40 #1142 №287372 
>>287371
Да, тебя не спрашивали.
Аноним 24/12/21 Птн 14:36:59 #1143 №287377 
>>287372
И тебя. петушок, тоже
Аноним 24/12/21 Птн 15:46:13 #1144 №287378 
morozhennoye.png
out.mp4
Как сделать так, чтобы нижняя часть не была похожа на пластилин?
Аноним 24/12/21 Птн 15:52:04 #1145 №287379 
>>287378
У тебя все на пластилин похоже.
Аноним 24/12/21 Птн 15:57:20 #1146 №287380 
>>287377
сика гудыня опять перевозбудился
Аноним 24/12/21 Птн 16:01:20 #1147 №287381 
>>287380
>гудыня
ты даже здесь обосрался, мне похуй на твою гудыню кем бы она не была
Аноним 24/12/21 Птн 21:59:28 #1148 №287409 
image.png
Как мне с этого градиента получить группу вертексов, чтоб я мог к ним обратиться когда надо?
Аноним 24/12/21 Птн 22:17:47 #1149 №287411 
>>287364
> Но придется колхозить костыли.
Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?

>используют гудини
Если человек занимается большими генераторами в Гудини, он наверное и генератор одного куста пойдёт туда делать.

Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.

>>287378
Иначе проецировать текстуру.
Аноним 24/12/21 Птн 22:28:12 #1150 №287413 
>>287409
>Как мне с этого градиента получить группу вертексов, чтоб я мог к ним обратиться когда надо?
Конкретнее объясни что тебе надо. Какие вертексы (или ты про точки вообще?) в зависимости от чего ты хочешь получить?
Аноним 24/12/21 Птн 22:31:44 #1151 №287414 
>>287413
очевидно, ему нужно или градиент в веса группы послать или выбрать точки, которые на белом
Аноним 24/12/21 Птн 22:35:10 #1152 №287415 
>>287414
Неочевидно. Он говорит про группу, а ты какую-то хуйню опять несешь.
Аноним 24/12/21 Птн 22:41:02 #1153 №287416 
>>287413
Например я рулю этим градиентом, как процедурной маской и хочу что б те точки которые попадали в черную или белую область, то им присваивалась группа.
Аноним 24/12/21 Птн 22:48:23 #1154 №287417 
>>287411
>Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?
ГН про процедурность, а не про прямое управление. Врнемся к нашим баранам ресницам: рандомить изгиб каждой из, допустим, 300 ресниц - это долбоебизм. Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования. И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.

>Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.
И опять та же хуйня - ты понятия не имеешь как работают в гудини. Если чел умеет в гудини делать кусты, то он в нем куст и сделает. Навернет нужную лапшу, обернет это в сабнет и выведет в него нужные параметры. Потом эти параметры подрочит что бы получить тот самый куст который его устроит и... И автоматизировать экспорт в гудини - как два пальца обоссать. Втыкаешь результыт в настроенную ноду экспорта и все сохраняется автоматически. Никаких постоянных file->export->format_name->settings->save не нужно, оно само все заэкспортит.
Ну а когда понадобися еще один куст - можно уже ничего не делать - генератор уже готов, дрочи его сколько хочешь.
В то же время в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики. напомню: в майке, максе, синьке проблем еще меньше - к ним houdiniengine прикручен
Аноним 24/12/21 Птн 22:53:52 #1155 №287418 
image.png
>>287416
Как вариант
Аноним 24/12/21 Птн 23:06:20 #1156 №287419 
>>287417
>рандомить изгиб каждой из, допустим, 300 ресниц
Уточню: рандомить в ручную.
Аноним 24/12/21 Птн 23:19:02 #1157 №287420 
>>287418
Добра
Аноним 24/12/21 Птн 23:45:04 #1158 №287422 
2021-12-24 23-37-27.mp4
Блин, всего лишь три ноды и простенькое выражение с обращением к атрибуту

>>287418
>@Cd>0

а уже магия.
Насколько в гудини все проще делается.
Алсо, я только третий день изучаю, не бейте.
Есть отдельный тред по гудини? Не хочу тут дальше засорять
Аноним 25/12/21 Суб 00:17:12 #1159 №287423 
>>287422
>Есть отдельный тред по гудини?
Есть мертвый тред https://2ch.hk/td/res/278438.html
Не взлетел гудиня в тридаче. Все по другим местам разбежались.
Аноним 25/12/21 Суб 02:06:53 #1160 №287425 
гудинщики съебите уже в свой тред. весь народ распугали своей токсичностью.

че у себя загоне не сидится? обязательно надо припереться в блендер тред и кучу говна навалить?

идите нахуй.



Аноним 25/12/21 Суб 02:45:25 #1161 №287426 
>>287425
Лично я в этом треде до сих пор только ради таких вечночадящих жопой юродивых как ты. Очень весело наблюдать как вы превращаете в пепел сидуху под собой от того, что в треде есть аноны которые не в маняфантазиях живут, а уже вполне освоили не только блендак, но и другой софт.
Аноним 25/12/21 Суб 02:50:25 #1162 №287427 
>>287417
> И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.

Костыли у тебя в мозгах.
Гудыня, да ты заебал хуйню городить. иди туторы посмотри как селектом пользоваться.

Я ведь на самом деле ниче против программ не имею, но такие долбаебы как ты реально заебали.

Вот сидим блендер обсуждаем. Охуеть нам гн очеловечили, послали нахуй лишний дрочь с атрибутами, теперь можно легко кастомные модификаторы собирать! Все проперлись, всем понравилось, казалось бы.

Но нет высирается долбаеб два горшка три вершка, вы все дурачки а я умный, ваш блендер говно, а вот гудини блядь вот это программа. Я в ней правда еще ничего не сделал, потому что даже придумать не могу куда бы ее применить, а мелкую залупу в ней делать лень, потому что помимо прочего придется с экспортом ебаться, а там несовместимость материалов для рендера. Но все равно это топовая программа, везде в нее есть линки, дядьки в ней сидят горя не знают, по ютубу мне так сказали и посоветовали их курс купить.

Вот ты ж собрал реснички в гн. Хорошо? да
а где твои работы в гудини? есть че? вот только не всякое элементарное говно-маски, а действительно что то применимое на результат.

вот тебе и ответ по эффективности. сам же легче в блене результата добился, но все равно говнишься.

и ладно бы ты такой один был
но нет щас к нам еще майщик какой нибудь залетный прилетит, ваша система анимаций говно, вот смотрите майя лучшая программа. как я (блядь пиздец) стилусом нахуй на экраннике анимирую. потому что какой то долбаеб на видео так делал.

Потом зебрист придет скажет ваш скульт говно - смотрите какой у меня стандарт индустрии, смотрите сколько млн полигонов тянет ,куда там вашему блену



Аноним 25/12/21 Суб 02:55:16 #1163 №287428 
>>287426
>освоили

вот прям так взяли и освоили? так есть че показать то нет? не из блендера.
Аноним 25/12/21 Суб 09:41:53 #1164 №287429 
>>287417
>Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования.
Расскажи, какая разница между:
а) создать 300 уникальных объектов или островов меша
б) создать 300 инстансов, слить их в меш и пройтись рандомайзером


>в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики.
вот тут ты нагло пиздишь
Аноним 25/12/21 Суб 09:44:56 #1165 №287430 
>>287419
Никто руками не рандомит.
Когда их 3 штуки в коллекции — да.
Когда все 300 разные, тупо бежим по индексам вершины.
Каждая 3я (конец) например, в случае с единым мешем или каждая с индексом 2 в случае с набором сплайнов.
или даже нодой Endpoint
Аноним 25/12/21 Суб 11:50:19 #1166 №287435 
ГовноНоды.jpg
Аноним 25/12/21 Суб 12:09:58 #1167 №287437 
image.png
berlin0230.jpg
Помогите советом новичку, как реализую в лоуполе такие ребра или решетки(если надо сквозное виденье) ?
Насколько помню запечь такие перпендикулярные перепады высот нельзя?
Аноним 25/12/21 Суб 12:10:43 #1168 №287438 
>>287437
Мне сквозное тут не надо, дырку просто черным пятном покрашу, но интересно.
Аноним 25/12/21 Суб 12:33:30 #1169 №287440 
>>287427
>>287428
>>287429
Какие же вы уебаны. Ведь нихуя же не знаете, в ответ на аргументы лепечете детскую поебень. ))) Ладно бы я не знал нихуя про блендер, тогда, может, и не замечал бы какой бред вы несете. Но я в те же гудини и, например, пэйнтер как раз после нескольких лет блендера пришел (+нюк/фьюжен для композа). То есть расширил набор доступных мне инструментов и могу быть объективен сравнивая их с блендером. Это как бы основательная разница с вашими маняфантазиями блендерастов. )

Короче идите туторивалы смотрите, эксперты хуевы, у ондрюхи как раз еще одна часть про пончик вышла - как раз ваш уровень. )))
Аноним 25/12/21 Суб 12:40:31 #1170 №287441 
>>287440
>я неосилятор
Пофиксил
Аноним 25/12/21 Суб 13:04:55 #1171 №287443 
>>287441
Да я вижу что ты неосилятор. Ты даже в блендере не ориентируешься. )
Аноним 25/12/21 Суб 13:08:01 #1172 №287445 
image.png
Подскажите как примагничиваться к точкам/граням/фейсаи из активного меша того же самого который двигаешь в эдит моде?
Аноним 25/12/21 Суб 16:14:31 #1173 №287454 
>>287440
>Ладно бы я не знал нихуя про блендер

так ты нихуя и не знаешь. а про остальные проги еще меньше.

нюк фьюжен блядь. самородок джон кемерон. Че когда аватара то уже покажешь?
Аноним 25/12/21 Суб 16:15:11 #1174 №287455 
>>287437
Либо альфой, либо альфой с параллаксом, либо просто отдельной висящей топологией.

>>287440
>Какие же вы уебаны.
>я из-за вас обосрался!
Аноним 25/12/21 Суб 16:16:43 #1175 №287456 
>>287445
если на себя, то там галочка есть Project onto self
Аноним 25/12/21 Суб 16:56:46 #1176 №287461 
Всем привет, 3д монстры https://youtu.be/5F5QSe0nnxg
Аноним 25/12/21 Суб 17:05:21 #1177 №287463 
1237393001100100542531452349548129910908708n.jpg
>>287456
Огромное спасибо.
Аноним 25/12/21 Суб 17:08:38 #1178 №287465 
sDXvm.gif
Аноним 25/12/21 Суб 17:57:24 #1179 №287470 
>>287454
>>287455
Лол. Ну занимайтесь дальше самовнушением. )
Лол. Мне вот на полном серьезе нравится как вы вместо того что бы развиваться играете с блендером в экспертов-тридэшников, избегаете реальности, фантазируете, несете трэшовый вообще бред про вещи которые даже не знаете и про софт который только на скринах видели. )
Аноним 25/12/21 Суб 18:15:52 #1180 №287471 
Три дня я гналась за вами, что бы сказать как вы мне безраз[...].mp4
>>287470
Аноним 25/12/21 Суб 18:25:10 #1181 №287472 
>>287471
Зря гоняешься за мной, дурашка, я натурал. )
Аноним 25/12/21 Суб 18:29:14 #1182 №287473 
16355987114880.png
>>287472
>287471 (You)
>Зря гоняешься за мной, дурашка, я натурал. )))))))))))))))))))))
Аноним 25/12/21 Суб 19:14:44 #1183 №287475 
outimg.png
Ну, всё, больше не могу. Рейт.

предполагаю только, что надо как-то добавить внутреннее переотражение/преломление, благодаря которому края мороженного будут светлее и конус внутри будет освещён

Аноним 25/12/21 Суб 19:21:15 #1184 №287476 
>>287475
шейдер говно, пластик. Не хватает более мелкого шума - "кристаликов"

заюзай АО с колоррампой, чтобы внутри впадин морожка была темнее, эту же хуйню кинь на рафнес и настрой
Аноним 25/12/21 Суб 19:29:33 #1185 №287477 
>>287440
ууу чел, да ты и в блендере спец, и в гудини, и в индустрии разбираешься, да еще и композер не последний, да и четверть без троек сдал.

какой молодец.
Аноним 25/12/21 Суб 19:29:50 #1186 №287478 
>>287470
пиздуй уже.
Аноним 25/12/21 Суб 19:31:12 #1187 №287479 
>>287475
нормуль молодец. забей на морожку беги туторы по освещению смотреть. и материалам.
Аноним 25/12/21 Суб 20:03:01 #1188 №287480 
>>287475
SSS то добавил?
Аноним 25/12/21 Суб 20:16:40 #1189 №287484 
>>287477
Да, я во всем лучше тебя. Еще добавь что я, в отличии от тебя, не пиздабол и не несу хуйню о том, в чем не разбираюсь.

>>287478
Неа. Лучше ты. Ведь это твоя жопа в треде полыхает.
Аноним 25/12/21 Суб 20:18:54 #1190 №287485 
>>287484
головка от хуя ты. кек.
Аноним 25/12/21 Суб 20:27:22 #1191 №287488 
>>287484
>я, в отличии от тебя, не пиздабол и не несу хуйню о том, в чем не разбираюсь.
>
Гудыня, плез...
Аноним 25/12/21 Суб 21:23:01 #1192 №287491 
image.png
Покритикуйте сетку, плекс.
Аноним 25/12/21 Суб 21:23:56 #1193 №287492 
img.jpg
props.png
ss.png
>>287476
>>287479
>>287480
Аааааа я всё понял. Чего-то никак не замечал настройку subsurface и не понимал, почему не работают другие сабсурфейсные настройки в BSDF. Бич зумера — с детства реклама льёт со всех щелей и мозг учится фильтровать участки, хоть немного похожие на рекламу или воду.
Вот новый рендер, стало гораздо лучше, хотя до реализма не дотягивает.
Но я пока не хочу с шейдерами разбираться, и вообще, я хотел лоуполи для стонков запилить!

Ещё я меш всё-таки сгенерировал нодами, пришлось симулировать UV позицией вертексов. Не понял, как обычным дисплейсом.
Аноним 25/12/21 Суб 22:30:15 #1194 №287493 
>>287491
сетка как сетка. нормуль.
Аноним 25/12/21 Суб 22:34:39 #1195 №287494 
>>287492
да нормуль морожка. у тебя проблема что она плохо смотрится в том, что фон у тебя синтетический.
композиция должна в купе работать. поставь хобябы градиент цветной на фон, увидишь все лучше начнет восприниматься.
Аноним 25/12/21 Суб 22:37:24 #1196 №287495 
>>287492
а еще кароче. ну это так придирки уже конечно. тебе надо карту шумов разнообразить.
Типа в два прохода. смешивать ее.

Первым проходом хуячишь крупные бугры, вторым добавляешь мелкую детализацию.

а то у тебя морожка слишком круглой правильной формы кажется.
Аноним 26/12/21 Вск 00:30:23 #1197 №287497 
dip-dymovoj-izvecshatel-pozharnyj3.jpg
Как бы вы реализовали маленькую лампочку в лоуполи модели?
-просто нарисовали бы кружок на текстуре и подсветили
-сделали сферу овальную и просто вставили ее
-сделали сферу овальную и дырку в пластмассе вокруг нее бы сбулили
Аноним 26/12/21 Вск 00:36:15 #1198 №287498 
>>287497
если прямъ лоу поли то конечно текстурой. а так полусферу хреначишь сверху, ниче булить или соединять не надо.
Аноним 26/12/21 Вск 00:38:18 #1199 №287499 
petrosyan.jpg
>>287497
Насколько маленькую? Маленькую как твой член?
Аноним 26/12/21 Вск 00:40:24 #1200 №287500 
>>287498
Спасибо.
Попробую сделать полусферу и запечь на плоской штуке, темновишневую и ярколиловую, для вкл и выкл состояния.
Аноним 26/12/21 Вск 12:07:28 #1201 №287514 
>>287500
Ох ебац эта лампочка места пожрет. Конечно припеки ее как свою жопку.
Аноним 26/12/21 Вск 12:35:12 #1202 №287518 
>>287492
обычным дмсплейсом это тоже самое но через можификатор дисплейс
Аноним 26/12/21 Вск 12:39:40 #1203 №287519 
Есть тут моделлеры под геймдев? почему нам все ремя говорили что модели не должны быть с протыканием иначе будут утечки света, а при приеме на работу в картошку требуют протыкание?
Аноним 26/12/21 Вск 12:41:59 #1204 №287520 
image
>>287492
>Не понял, как обычным дисплейсом.
Там ебаную "галочку" надо нажать классика, блендер вей, по дефолту так нельзя сделоть, сложна!!! чтобы он у тебя заработал во вьюпорте.
Аноним 26/12/21 Вск 12:43:47 #1205 №287521 
>>287520
как же припекает с этой хуйни порой, сука еще и засунули в "сеттинг", хотя очевидно и логично надо было в "дисплейсмент" выше закинуть
Аноним 26/12/21 Вск 12:49:50 #1206 №287522 
>>287520
нет я имел ввиду обычный модификатор геометрии. Этот аппаратный дисплейсер трудно контролировать и он довольно прожорлив по памяти.
Аноним 26/12/21 Вск 13:38:56 #1207 №287524 
Ну ебана, походу придется переходить на песятку только ради блендора.
Вот уж не думал, что именно он заставит меня обновиться
Аноним 26/12/21 Вск 13:59:02 #1208 №287525 
>>287519
там изза приближенности рассчетов такие требования.
ччтобы картинка не клиповала, нада учитывать большие допуски.
Аноним 26/12/21 Вск 13:59:05 #1209 №287526 
image.png
Какое в блюндере надо прописать выражаение, что б свзать эти параметры? Что б как в гудини было.
Аноним 26/12/21 Вск 13:59:06 #1210 №287527 
IMG20211226135706398~2.png
>>287524
Чел.....
Все уж давно на 11 сидят
Аноним 26/12/21 Вск 14:04:23 #1211 №287528 
>>287526
берешь вэлью, подаешь на куб и на скале одновременно.

Если хочешь по каналам, подаешь по велью на каждый канал. а скайл комбайнишь в вектрор все три значения.
Аноним 26/12/21 Вск 14:10:51 #1212 №287530 
>>287528
Спс
Аноним 26/12/21 Вск 14:50:34 #1213 №287533 
>>287525
то есть с увеличением растояния там потечет и свет и нормал но они все равно требуют протыкание?
Аноним 26/12/21 Вск 14:52:07 #1214 №287534 
>>287527
Вынь хуй Гейтса из своего рта, для начала, нихуя не понятно что ты там бормочешь
Аноним 26/12/21 Вск 15:03:55 #1215 №287536 
>>287533
там не столько для запекания это сделано. но и для проецирования тене и сама геометрия не так точно как 3д пакетах отрисовывается.

да на больших расстояниях особенно критично.
Аноним 26/12/21 Вск 15:17:06 #1216 №287537 
image.png
>>287534
>авывапрророрлавпва мапвпавыва
Аноним 26/12/21 Вск 15:23:24 #1217 №287538 
image.png
>>287527
>стим

Параша, принимай пополнение
Аноним 26/12/21 Вск 15:24:10 #1218 №287539 
Блядь, сука, 3.0 виснет намертво при любом удобном случае. У меня альфа 2.91 так не глючила. ПИДАРАСЫ БЛЯЮ,аулдпукпоукопукп
Аноним 26/12/21 Вск 15:27:07 #1219 №287540 
>>287538
Больной, ты и сюда пробрался
Аноним 26/12/21 Вск 15:38:27 #1220 №287541 
>>287536
то есть фокус с протыканием ради полутора сраных полигонов актуален только в интерьерах и в российском нище гемдеве?
потому что я все болше наюблюда что эконамят не полигоны а тексели и дроуколлы
ебануть везде декали из полигонов сейчас НОРМА
Аноним 26/12/21 Вск 15:39:51 #1221 №287542 
>>287539
>виснет
у меня на вин 7 все фурычит кроме печки но я боюсь дрова менять на видяху
просто в прошлый раз после дров рега на винде ебнулась а я по любому собираюсь перекатится на вин10 с лицухой
Аноним 26/12/21 Вск 15:40:34 #1222 №287543 
>>287540
Гундос, спок.
Аноним 26/12/21 Вск 15:42:00 #1223 №287544 
>>287534
Линуксодебил, ты? Как там строку скомпилировал уже?
Аноним 26/12/21 Вск 15:58:27 #1224 №287545 
>>287541
экономить геометрию все равно нужно и строить ее целесообразно, но да такого дроча как раньше не требуется.
Да, сейчас больше внимания уделяют организации вызовов отрисовки и оптимизации шейдеров.

Вот дерьмовыми шейдерами можно вообще любую машину на лопатки положить.

Аноним 26/12/21 Вск 18:01:08 #1225 №287549 
>>287544
да не я прссто не хочу ональный зонд на свой комп
Аноним 26/12/21 Вск 18:02:07 #1226 №287550 
>>287545
при этом поощряется многоэтажность и сложность шейдеров
Аноним 26/12/21 Вск 18:10:22 #1227 №287551 
>>287550
Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.

Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.
Аноним 26/12/21 Вск 18:27:08 #1228 №287552 
>>287551
Не спорь с экспертом.
Аноним 26/12/21 Вск 18:48:42 #1229 №287555 
А когда в ГН начнут завозить модификаторы?
Аноним 26/12/21 Вск 18:56:14 #1230 №287556 
>>287555
гн это и есть тула для создания модификаторов. делай сам.
Аноним 26/12/21 Вск 19:00:48 #1231 №287557 
>>287556
Как я тебе бэвел сделаю?
Аноним 26/12/21 Вск 19:04:48 #1232 №287558 
>>287475
Вафля слишком чистую геометрию имеет. Нужно обмыливать и спамить рытвинки и пузыри.
Ну и шарику детализацию шейдером.
Плюсую за то, чтобы идти смотреть видосы про свет и подачу.

>>287491
Нормуль игровая сетка вроде. Разве что деление накрест под вопросом. Если ты собираешься отражать УВ, то ок.

>>287497
Либо выпуклость нормалькой и эмисив, либо дырка текстурой в пластике и примитивная геометрия навесная, если разрешение текстуры позволяет. Геометрией делать дырку такую мелкую на лоуполи не стоит.

Аноним 26/12/21 Вск 19:05:08 #1233 №287559 
>>287557
сверху в стек накинь.
Аноним 26/12/21 Вск 19:05:39 #1234 №287560 
>>287521
ну так напиши им, подвинут
Аноним 26/12/21 Вск 19:06:22 #1235 №287561 
>>287559
Я не смогу обратиться к его атрибутам
Аноним 26/12/21 Вск 19:11:21 #1236 №287562 
>>287561
программируй ядро, или жди когда экстрюд выкатят с циклами.

Аноним 26/12/21 Вск 19:11:50 #1237 №287563 
изображение.png
>>287526
А зачем тебе такое делать, если у тебя уже в ноде куба заложены размеры?
пикрил слепи и живи спокойно.

Аноним 26/12/21 Вск 19:12:25 #1238 №287564 
>>287524
есть неофициальная тройка под семёрку, но в ней наверняка что-то работать не будет
Аноним 26/12/21 Вск 19:17:14 #1239 №287565 
>>287555
Про бевел даже не слышал пока. С инсетом и солидифаем были опыты.
Аноним 26/12/21 Вск 19:47:31 #1240 №287566 
>>287555
Когда перестанут говорить об этом и займутся делом. Если такое вообще произойдет.
Аноним 26/12/21 Вск 19:49:53 #1241 №287567 
>>287566
Ну я просто смотрел тред на дев форуме, там какой то рандом чел половину модификаторов уже перенес, но чет всем похуй было и тред уже утонул как пол года.
Аноним 26/12/21 Вск 19:52:13 #1242 №287568 
>>287567
>всем похуй
Именно. Разрабам интереснее колесо изобретать.
Аноним 26/12/21 Вск 20:10:23 #1243 №287569 
>>287567
дай ссыль позырить
Аноним 26/12/21 Вск 20:22:43 #1244 №287570 
image.png
image.png
>>287569
И там много чего

https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2021-porting-popular-modifiers-to-geometry-nodes-weekly-reports/19126
Аноним 26/12/21 Вск 21:32:24 #1245 №287571 
>>287570
Судя по постам и тому что билды этого бранча недоступны получается что всю эту работу смыли в сортире решив намутить эти вот ихние fields.
Аноним 26/12/21 Вск 21:56:53 #1246 №287573 
>>287571
да погоди не паникуй. гн еще в зачаточном состоянии.
сюда со временем не только модификаторы но и физику завезут и кастомные филды, и циклы.
а филды это просто так называют поле класса. грубо говоря это список значений какого то параметра в классе объекта.

и филд это не что иное как ссылка на этот список структуру.

а насчет корзины
Может у того паренька там внутри говнокод. или его реализация не соответствует архитектуре.
Тут же еще очень пекутся за производительность.
или просто еще внедряют. сами атрибуты вон только пару месяцев как выкинули. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная
Аноним 26/12/21 Вск 22:14:33 #1247 №287574 
>>287573
> да погоди не паникуй. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная
Блендер, 20 лет, итоги.
Аноним 26/12/21 Вск 22:17:46 #1248 №287575 
Там всё схвачено...
Аноним 26/12/21 Вск 22:19:38 #1249 №287577 
>>287573
>гн еще в зачаточном состоянии
Да, с ноября прошлого года, когда первый билд с ними выкатили. ГН уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.

>филды это просто так называют поле класса
Это обертка-абстракция над все теми же атрибутами. Просто их решили "хитро" под капот спрятать и убрать прямой доступ к ним.

>Может у того паренька там внутри говнокод
Этого паренька они лично на GSoC подобрали и код его полностью прошел их проверку.

>очень пекутся за производительность
Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись? Ну такая себе забота.

>эта версия гн не финальная
С нетерпением жду гн3.0 через пару версий. Реально любопытно во что они их опять превратят. вангую - атрибуты вернутся
Аноним 26/12/21 Вск 22:30:52 #1250 №287578 
>>287577
>Н уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.

ага всего лишь год прошел, гн работает, уже можно работать, что нибудь простенькое делать. будет еще больше.

>Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись?

тоже мимо. ты сравни насколько бустанулать прога с 2.8 до 3.0.
Я лично прочувствовал, как будто топовый пк собрал.

тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8.(хорошо тут была пара проблем но их оперативно залатали)
просто несравнимый уровень оптимизации.
Аноним 26/12/21 Вск 22:44:10 #1251 №287579 
>>287578
>всего лишь год прошел
>что нибудь простенькое делать
У майковского бифроста на старте возможностей было больше. И опять же: гн пилят уже больше года, а толку до сих пор нет. Не, ну нерды типа эриндейла и энтагмы конечно угарают по-полной я тоже понемногу, но ведь гн планировали не только для их забав делать, а для общей пользы.

>тоже мимо
Не мимо. Потому что
>тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8
не было. Наоборот производительность только падала, а оптимизацией никто не парился. Ну разве что ссуле брехт не часто, но регулярно что-то подкручивал.
Аноним 26/12/21 Вск 22:53:58 #1252 №287580 
>>287579
>У майковского бифроста на старте возможностей было больше
Госпаде сравнил. Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.
И возникла она как если память не изменяет как кастомная разработка к симуляции волн в Пиратах карибского моря. это уже потом ее отдали общественности.

а гн я уже в коммерции еще старую систему, в качестве скаттера уже успел поюзать. Никаких претензий.

>Наоборот производительность только падала,

нет, постоянно росла производительность по всем фронтам. скульпт несравнимо с каждым релизом качался, сайклс тоже. реально в разы ускорился. Пайнтинг текстуры тоже не сравнить. Кстати в 3.0 пайтинг вообще шустрый стал как и в сабстансе примерно.



Аноним 26/12/21 Вск 22:57:00 #1253 №287581 
>>287580
Ты же понимаешь, что с гудинишизиком общаешься? Ещё пара таких сообщений и окажется, что ты уже нихуя не знаешь, а он знает и хули ты спорил.
Аноним 26/12/21 Вск 23:10:11 #1254 №287582 
>>287581
понял принял.
Аноним 26/12/21 Вск 23:21:10 #1255 №287583 
>>287580
>Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.
Бывший naiad, да. Только там общего разве что то, что симуляция жидкостей есть. Бифрост - это уже система визуального программирования типа пресловутого ice.

>скульпт несравнимо с каждым релизом качался
Начиная с 2.8, когда добарра решил в нем своих аниме-тяночек пилить. Про ссулю мы оба уже написали. Брехт вообще никогда не прекращал ей заниматься. Но остальное - шло по пизде.

> в качестве скаттера
Скаттер из гн и правда был годный, но своим вывертом с полями разрабы и его пришибить умудрились.

>как и в сабстансе примерно
Слишком далеко до пэйнтера. Я хз что там сабсы намутили, но словить лаги при покрасе практически нереально. Тем временем в блендере комунете до сих пор ноет о тормознутости покраса.

>>287581
Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
Аноним 26/12/21 Вск 23:28:39 #1256 №287584 
>>287583
Пиздос ты душный нытик всепропальщик.
Фу таким быть.
Аноним 26/12/21 Вск 23:40:11 #1257 №287585 
>>287584
Самое главное что я реалист и не софтодрочер. Облизывать блендер только потому что я им пользуюсь - вот это было бы душно.
Аноним 26/12/21 Вск 23:40:25 #1258 №287586 
>>287583
баля... гудыня то у нас оказывается еще и за бифрост пояснить может. Ну все хуямба нашему блендеру. Тон, закрывай проект. эх такие надежды были.
Аноним 26/12/21 Вск 23:44:15 #1259 №287587 
>>287586
-->
>>287583
>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
Аноним 26/12/21 Вск 23:44:27 #1260 №287588 
>>287585
а почему бы не облизать блендор? классная программа. Больше новичков, больше аудитория, быстрее развитие. В наших же интересах.
Аноним 26/12/21 Вск 23:47:42 #1261 №287590 
>>287588
Да я и не спорю что блендер хорош. Иначе его и не было бы даже. Но и у него есть проблемы. Какой смысл об этом молчать? Чай не юродивые фанатики.
Аноним 26/12/21 Вск 23:49:15 #1262 №287591 
>>287585
>не софтодрочер
ой бля, ну не ври хоть самому себе
Аноним 26/12/21 Вск 23:51:00 #1263 №287593 
>>287591
Ты о чем?
Аноним 26/12/21 Вск 23:58:24 #1264 №287594 
>>287590
> Какой смысл об этом молчать?
Ну а смысл говнить? наоборот надо позитив искать. Больше функций, больше применений. больше творческого подхода.

Вот я например недавно VSE для себя открыл. все думал бесполезная хрень. Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен?

Ну и че ты думаешь я охренел, что не пользовался им раньше. В пейплайне производства, очень помогает на черновую перед передачей композеру компоновать сцены потомучто он хавает вот так вот прямо сцены, ниче рендерить заранее даже не надо. Это экономит просто дохуя времени на подгонку анимации. плюс практически весь основной функционал монтажки. премьер про нахуй. и работает довольно шустро.

И вот блять я его не трогал только потому что какие то долбаны обосрали его пополной. Вплоть до "да лучше бы вырезали".

Ваще охуеть.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:03:20 #1265 №287595 
>>287593
он говорит , что ты вместо того чтобы дрочить софт, дрочишь на софт.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:15:55 #1266 №287596 
>>287594
>наоборот надо позитив искать
Его не надо искать. Он либо есть, либо его нет. В блендере есть и позитив и негатив. В точности как и в любом другом софте. Нет ничего дурного в том, что бы это признавать и спокойно об этом говорить/обсуждать это.

>Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен
Смотря для чего. Например когда я делал видеоперекаты для треда и высеры по гн в ютуб я пользовался именно vse. Запускать для такого дайвинчик было бы странно. Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.

>на черновую перед передачей композеру компоновать сцены
Какой-то подозрительный у вас пайплайн. Монтаж - это последний этап в производстве. Композеры работают с "сырым" материалом собирая шоты и уже после них все это монтируется. Работает в одну сторону.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:17:12 #1267 №287597 
>>287595
Не "он", а ты, сёмушка. И нет - на софт я не дрочу. И софт не дрочу тоже. Я софтом пользуюсь.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:30:55 #1268 №287598 
>>287596
>Какой-то подозрительный у вас пайплайн.

Гудын, у меня для тебя плохие новости. ​тянки какаяют не бабочками и пукают вонько.

нет гудын на производстве в ход идет вообще вся хуйня которую только знает человек. лишь бы к сроку успеть. и этапов монтажа несколько. Если надо спиздить спиздят. Если надо завтра - будут в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить, да так что у тебя челюсть отвиснет нахуй.
Посмотришь, скажешь у блядь надо срочно элемент 3д учить. топовый плуг! хехе.

>>287596
>Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.

вот вот я про это самое и говорил.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:35:02 #1269 №287599 
кароч, посоны, VSE вполне годная вещь, пользуйтесь. Дает чувство бога над происходящим.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:43:07 #1270 №287600 
>>287598
>Гудын
>>287583
>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.

>этапов монтажа несколько
>в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить
Ты о чем уже? Каким образом у тебя пост и монтаж вдруг перемешались?

>>287599
>Дает чувство бога над происходящим
Это называется шизофрения.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:56:59 #1271 №287602 
Всё гуляете, хохланы?
Давайте, показывайте свои говноработы.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:01:14 #1272 №287603 
>>287600
только не говори что ты гундос, я очень разочаруюсь.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:04:00 #1273 №287604 
>>287603
не гундос норм чувак, а это гудиня.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:09:35 #1274 №287605 
>>287603
Нет, я не гундос. Гундос такой же пиздливый фантазер как мелкобуква. Хотя все-таки немного лучше мелкобуквенного.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:30:30 #1275 №287606 
>>287551
>Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.
>
>Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.
>>>287552
а ебаная вермишель на волосах и глазах от Эпиков - это для красоты
на глазах так то сэкономили 32 полигона
а ебаная вермишель МАЕ ПАЧТЕНИЕ! НАСТОЯЩАЯ ГЛЫБА
Аноним 27/12/21 Пнд 01:36:37 #1276 №287607 
>>287606
чеза вермишель? спать иди.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:49:43 #1277 №287608 
>>287607
Он про инструкции наверное)
Аноним 27/12/21 Пнд 09:53:11 #1278 №287615 
Нахуй эти геоноды вообще запилили, вся мразь сюда подтянулась, во что тред превратился
Аноним 27/12/21 Пнд 10:30:31 #1279 №287616 
>>287615
Так разрабы блендора спецом их сделали что б гудиней тролить, хотя нет, что бы гудини самовозгорались и приходили в блендороветке рассказывать как в блендоре все хуево. Ну типа –епт, вы не правильно зелёным рисуете, зелёным ток траву рисовать можноуииии.
Аноним 27/12/21 Пнд 11:49:31 #1280 №287617 
>>287616
Как же тебе сраку-то разворотило, что бомбить не можешь прекратить. Весь тред говном измазал. Съеби уже отсюда, шиз.
Аноним 27/12/21 Пнд 14:46:29 #1281 №287622 
>>287617
Гудиня, чини директор.
Аноним 27/12/21 Пнд 14:50:21 #1282 №287623 
>>287622
-->
>>287583
>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
Аноним 27/12/21 Пнд 16:48:00 #1283 №287626 
>>287602
Давай ты свои какашечные вываливай мы хоть поржем.
Аноним 27/12/21 Пнд 21:19:56 #1284 №287640 
image
В альфу 3.1 уже завезли быстрые сабдивы? курсаните

И че они каждый день stable 3.0 обновляют? почему це не релиз?
Аноним 27/12/21 Пнд 21:24:30 #1285 №287642 
>>287570
>>287577
Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.
Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.

Тон точно не будет нанимать пачку программёров разом, ибо обжёгся на раздувании штата.
Тупо увеличивать штат нельзя, нужно налаживать взаимодействие между каждым новым и уже работающими. Для этого, в частности, Дингеса наняли.

Из плюсов такого сдерживания: если даже пара патронов внезапно уйдёт, фонд ещё долго сможет обеспечивать тех, кто работает сейчас, а не выгонять их за неимением бабла.
Аноним 27/12/21 Пнд 21:25:47 #1286 №287643 
>>287640
>И че они каждый день stable 3.0 обновляют?
хз, наверное билдбот лепит на автомате.
Аноним 27/12/21 Пнд 21:30:08 #1287 №287644 
image.png
Первая самостоятельная, осознанная работа в гудини.
Аноним 27/12/21 Пнд 21:50:01 #1288 №287647 
>>287644
Гиниально.
Аноним 27/12/21 Пнд 22:09:04 #1289 №287648 
>>287642
>Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.
>Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.
Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз? Вся суть в том, что на нем подбирают проекты которые изначально планируют в релиз добавить. И таки они попадают в релиз. Максимум что может случиться, что переносят на следующий релиз или размазыват по паре релизов. Но это редкость. С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.

>обжёгся на раздувании штата
Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай. Уже почитай как 15 лет у них все по одной программе людей то больше, то меньше. Добавляют людей при работе над очередным open-проектом, или подбирают на gsoc для клепания нужного функционала. Эти товарищи по завершению задачи запланированно уходят, как например хуйберт. Очень редко оседают, как например шарыбин или васкез. Изредка появляются те кто приходит-уходит типа добарры. Плюс стадо быдлокодеров вокруг гитхабы трущихся, эти за бесплатно говнокодят. Так что штат всегда состоял из кор-разрабов и наемных под проект + шелупонь бесплатная. Никого лишнего никогда не было.
Аноним 27/12/21 Пнд 22:29:27 #1290 №287650 
vble.jpg
Пацаны, пришлось поменять клаву у которой нет нампада и внезапно до меня дошло что вся навигация была на этих кнопках.
Попытался поставить виды на стрелочки, но почему-то не работает. Я включил пай меню и мне этого хватит, наверное.
Но почему они не работают? Мне надо перебрать все эти вкладки и найти другие действия на которые назначены стрелки и удалить их все? Только тогда заработает?
Аноним 27/12/21 Пнд 22:45:42 #1291 №287651 
Поставил Аддон Rigify а панелька не появляется.
ни в 2.92 ни в 3.0
в чем прикол? кто знает?
Аноним 27/12/21 Пнд 22:51:43 #1292 №287652 
>>287650
Никогда не пользовался нампадом. Нахуй он вообще нужен?
Всегда снапился к нужной проекции, как в зебраше, через альт.
Аноним 27/12/21 Пнд 22:55:49 #1293 №287653 
Rigify ванильный аддон, а N панелька не появляется,
что за пиздец???
Аноним 27/12/21 Пнд 23:56:10 #1294 №287654 
>>287648
>Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз?
По названиям не вспомню, но да, почти все попали, про подбор ты прав.

> С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.
Обсёр в том, что сырую, необдуманную систему сунули в мастер очень рано. В прямом портировании проблемы нет, но оно редко оказывается прямым. По ходу дела добавляют функции.
Единственное, что оправдывает — они хотели скаттер под мультик.

>Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай
Интервью с Тоном у Прайса послушай. Речь не о БФ а о временах до.

>>287652
Переход с нижней проекции наверх — два альт-драга.
Переход неизвестно из какого поворота — сначала посмотреть на оси, понять, в какую сторону надо дёргать, потом дёргать дважды.
Аноним 28/12/21 Втр 07:22:29 #1295 №287657 
>>287650
А что вообще забиндено на стрелочки по деыолту?
Аноним 28/12/21 Втр 09:15:49 #1296 №287658 
image.png
Как эти залупыебаные убрать? Как это называется?
Аноним 28/12/21 Втр 09:18:47 #1297 №287659 
image.png
>>287658
Кбрал, посоны как эта херь называется, что б почитать как с ней правильно бороться и не допускать?
Аноним 28/12/21 Втр 10:12:05 #1298 №287660 
>>287657
Там было переключение фреймов анимации, я их удалил из настроек и действительно заработало. Просто странно, если бы этот хоткей был где-нибудь глубоко запрятан, то я бы его несколько часов искал там, не очень удобно.
Аноним 28/12/21 Втр 10:17:08 #1299 №287661 
>>287659
Всратая топология.
Чтоб не допускать, надо понимать, как строится поверхность по точкам и рёбрам. Избегать нужно сильно неплоских полигонов, невыпуклых полигонов, самоналожения элементов.

>>287650
В блендере для инвалидов есть режим имитации нумпада. Нажатия кнопок циферок с альтом. Но там где-то альт конфликтовать будет.
Аноним 28/12/21 Втр 12:22:18 #1300 №287664 
>>287607
в материале глаз
или материале волос
если ты не знаешь, что такое вермишель иди кубики дрочи, нубье
Аноним 28/12/21 Втр 14:01:05 #1301 №287666 
>>287664
учи терминалогию сучара донная, это спагетти называется.
Аноним 28/12/21 Втр 15:04:17 #1302 №287668 
>>287664
А ну-ка мастер геймдева, пали что за крузисы пилишь.
Аноним 28/12/21 Втр 15:12:22 #1303 №287669 
Думал в зебра треде долбоебы, однако... Мое почтение блендерасты!
Аноним 28/12/21 Втр 17:25:20 #1304 №287673 
>>287669
Ты нюфаня штоле? Уже три года в блендертреде ебаный цирк.
Аноним 28/12/21 Втр 18:03:18 #1305 №287677 
>>287666
но я же не пидор чтобы говорить на итальянском
Аноним 28/12/21 Втр 22:06:43 #1306 №287690 
image.png
Круто? Круто.
Аноним 28/12/21 Втр 22:24:09 #1307 №287693 
img.png
>>287690
Не
Аноним 28/12/21 Втр 22:30:04 #1308 №287694 
изображение.png
>>287690
В целом хорошо, но местами огрехи.
Вот тут шов и угол торчат сквозь вмятины.
Аноним 28/12/21 Втр 22:36:19 #1309 №287696 
>>287690
а зачем именно в гудине? это в шейдерах через кавити и нойз делают.
Аноним 28/12/21 Втр 23:12:42 #1310 №287698 
Да что с этим Rigify не так?
Не появляется ни в одной сборке!
Аноним 28/12/21 Втр 23:27:06 #1311 №287699 
>>287492
Чел, если ты еще дрочишь морожонку, добавь шумов и на конус тоже. Давно на вафлях геометрически идеальный узор видел? Как минимум сколы будут небольшие и "скругленности".
Аноним 29/12/21 Срд 00:19:04 #1312 №287700 
>>287696
Зачем через кавити и нойз, если в хуйдиня это процедурно реальной геометрией делает с минимумом ебли?

мимо
Аноним 29/12/21 Срд 00:43:56 #1313 №287701 
>>287690
>>287693
А толку от вашей хуйни, довены? Завезите лучше в реалтайм эту процедурность, со всеми этими сколами и раунд ейджами.
Аноним 29/12/21 Срд 02:10:56 #1314 №287702 
>>287701
Ну дык ue5 уже, неограниченный полигонаж для статики. Самая тема будет такие хуюмбалы в гудиньке клепать. Запрыгивай в поезд пока он еще не тронулся, а то через год будешь в бинокль смотреть в след последнему вагону уходящему за горизонт.
Аноним 29/12/21 Срд 04:07:02 #1315 №287703 
U9kn5PuqS2s.jpg
Бленданы, назрел вопрос. Я заскульптил бипед меш, ретопнул его. Но чтобы компуктерни я заодно вместе с ним не охуевал при скульпте, у меня голова отдельным мешем от тела делалась. Соответственно лоуполи тоже две штуки, я пока их не объединял. Вопрос в том, как лучше запекать нормали, чтобы все было ровно@красиво? Делать две uv карты одну на голову, другую на тело? Или может есть более изящные способы?
Аноним 29/12/21 Срд 11:07:49 #1316 №287714 
>>287702
Ты уже прыгнул и едешь? Ехаешь на хуй
Аноним 29/12/21 Срд 11:35:38 #1317 №287717 
>>287703
А какие ещё варианты кроме разных УВ на разных объектах?
Ну можно конечно чётко сопоставить кординаты на двух УВ Только зачем? Главное, чтобы у тебя на хайпольке нормали на шве не отличались на обоих мешах.
Аноним 29/12/21 Срд 11:51:16 #1318 №287719 
Screenshot1.jpg
кошка.jpg
кошка финад.png
>>287092
>Как там мультик про деда мороза продвигается?

Долго меня здесь не было, просто решил на месяц от интернета отказаться, чтобы работать продуктивнее и да работа идёт.
Прогресс есть.
Сделал кошку, деда и почти сделал лесоруба, нужно затекстурить его.
Аноним 29/12/21 Срд 11:53:40 #1319 №287721 
КОШКАгифка.gif
ДедаМороза.png
ДедморозБезШубыЧёрн.png
11гифка.gif
>>287719
Кошке нужен ещё костюмчик эльфа, а вот дед готов и в шубе и без шубы
Аноним 29/12/21 Срд 11:56:10 #1320 №287722 
лесорубФин.jpg
ша.jpg
В куртке с шапкой и топором.jpg
>>287721
Лесоруб, как я говорил уже готов, только нужно запечь текстурку и раскрасить, хочу ему сделать крутой свитер, как у меня и да топор я ему сделал такой же как и у меня был.
Аноним 29/12/21 Срд 11:59:43 #1321 №287723 
Лесоруб в куртке.png
Лесоруб.png
>>287722
Если честно красить в блендере то ещё гавно, поэтому всякие линии я в Компасе чертил, а потом в фоторедакторе совмещал, я не знаю может геометрик ноды это и круто, я сам их уже активно юзаю, но блядь сделать кисточку которая масшатабируется во вьюпорте это же пиздец невыполнимая задача.
Аноним 29/12/21 Срд 12:03:10 #1322 №287724 
Дед Отмороз.mp4
>>287723
Думал на ютуб маленький трейлер выложить, но наверное не успею сделать, нужно ещё елку купить, салатиков порезать, прибраться, а ещё и на работу нужно сходить, ладно видно будет. А пока только заставка.
Аноним 29/12/21 Срд 12:03:54 #1323 №287725 
Дед ОтморозГИФ.gif
>>287724
Аноним 29/12/21 Срд 13:39:06 #1324 №287733 
>>287721
Поясни ньюфагу почему ты кошку сделал разными мешами а лесоруба одним?
Аноним 29/12/21 Срд 14:14:59 #1325 №287736 
>>287714
Уже сижу в СВ, люксы все разобрали. Скоро отправление. Так что прекращай бомбить, может еще успеешь отжать в зассаном плацкарте место на третьей боковой полке у сортира, если с таджиками уже туда залезшими договоришься.
Аноним 29/12/21 Срд 15:28:30 #1326 №287740 
10966ddc7c259777f8848b855775b143.jfif
png-transparent-pusheen-telegram-sticker-vk-others-by-stick[...].png
670aae75741c5ce5e1084f7b4ef5a405.gif
>>287733
Из - за разных задач в анимации, кошка будет максимально мультяшна и значит её конечности должны свободно плавать по мешу как на пиктах ниже.
У лесоруба не будет такой свободы в конечностях и да, его мешь, так же разделён, голова и кисти идут отдельно. Правильно было бы ещё и руки с ногами отделить, но мне не нравится потом работать с таким мешем.
Более того лесоруб, как и дед имеют два разных меша для верхней одежды и без неё, это опять из-за ригинга, потому что проще сразу заскинить нормальный мешь с однородной сеткой, чем пытаться связать мешь с верхней одеждой и мешь без одежды.
Аноним 29/12/21 Срд 15:43:54 #1327 №287742 
image.png
>>287693
Ну это бэйк. Вообще можно и не бейкать, но хули не бейкать, если всё процедурно, изменил параметры дамага и оно само все бейкается.
Алсо, если бы в ГН была нода ремеша, то можно было бы повторить данный сетап.
Аноним 29/12/21 Срд 15:52:47 #1328 №287743 
>>287742
А это разве не с помощью vdb сделано?
Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить. поигравшись с этим https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
Аноним 29/12/21 Срд 16:07:59 #1329 №287744 
>>287743
Не, в данном случае обычный ремеш, не вдб.

>Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить

Ну примерно такой же алгоритм
Аноним 29/12/21 Срд 16:27:49 #1330 №287745 
>>287742
Я знаю что это. Нода от лабс говно медленное, лучше самому собрать.
Аноним 29/12/21 Срд 17:25:13 #1331 №287750 
image
Что за хуйня, а где ехпорт юв лейаут?!
Аноним 29/12/21 Срд 17:32:54 #1332 №287751 
>>287750
В аддонах?
Аноним 29/12/21 Срд 17:34:51 #1333 №287752 
>>287751
Отключил все нахуй, так и не появилось... как такое вообще возможно?! ЧТО ЗА УЖОС ТУТ ТВОРИТЬСЯ?!
бля с лоадфактори теперь рендерить ювишки
Аноним 29/12/21 Срд 17:45:32 #1334 №287754 
>>287752
Так надо было включить, а не выключить.
Аноним 29/12/21 Срд 17:46:21 #1335 №287755 
>>287750
Слыш сука, жри гео ноды и не выебывайся. Захотел тут базовый функционал.
Аноним 29/12/21 Срд 18:38:51 #1336 №287763 
>>287750
все на месте. на экспериментальной сборке сидишь?
Аноним 29/12/21 Срд 18:46:13 #1337 №287764 
>>287763
Не, на всем сижу, начиная с 2.93 куда-то проебалась эта опция.
Аноним 29/12/21 Срд 20:48:10 #1338 №287771 
2021-12-29 20-44-52.mp4
Двано когда то спрашивал, как в блиннере проанимировать шагающий кубик, там мне какие то костыли показывали.
Вот с приходом ГН, это теперь просто делать
Аноним 29/12/21 Срд 21:01:16 #1339 №287772 
И я не нашёл параметра стикнесс для ткани.
Аноним 29/12/21 Срд 21:19:21 #1340 №287774 
12.29.2021 1f78d00e-1090-4efa-9880-d6674d0e8388.png
Девочки лягуха делают, он крутой, а вы?
Аноним 29/12/21 Срд 21:53:29 #1341 №287775 
>>287774
Срыгни с треда, пидарас обконченный
Аноним 29/12/21 Срд 22:42:52 #1342 №287778 
Лесоруб в куртке2.png
>>287723
Завтра дорисую текстуру без куртки
Аноним 30/12/21 Чтв 00:05:36 #1343 №287780 
>>287771
Если ты по такому угараешь, то только представь себе какие новые горизонты истинной магии откроют тебе гудини, синька или даже майковский бифрост.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:09:05 #1344 №287781 
>>287771
стопе, а че а че констрейнты на нг работают получается? ого вот это подгон. я чет даже не подумал проверить.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:09:50 #1345 №287782 
>>287780
не гн оптимальна, для всякой такой фигни.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:10:28 #1346 №287783 
>>287778
ниче так, как обводку делал?
Аноним 30/12/21 Чтв 01:11:15 #1347 №287784 
>>287774
хехе шикарно
Аноним 30/12/21 Чтв 01:24:04 #1348 №287785 
>>287780
Тут можно только гудини оставить. Майка сейчас совсем уж динозавром кажется, особенно после знакомства с гудини.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:35:11 #1349 №287786 
2021-12-30 01-32-21.mp4
>>287782
Что-то мне подсказывает, что гн нихуя не оптимальна для всякой такой фигни.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:40:51 #1350 №287787 
>>287785
Я, честно говоря, с майкой знаком только по полимоделингу, а с синькой только по шоурилам с ютуба. Знаю только что майка когда-то была топчиком еще и в симуляциях, а синька все еще топчик в мойшадезайне. Вот как-то так.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:47:15 #1351 №287788 
2021-12-30 01-45-43.mp4
>>287786
А я даже поправочку внесу. Все еще проще же.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:48:01 #1352 №287789 
>>287786
я смотрю и мне понятней че у этого творится>>287771

а у тебя нет.
Аноним 30/12/21 Чтв 01:52:09 #1353 №287790 
>>287771
подскажи, а че bounding box делает?
Аноним 30/12/21 Чтв 02:02:13 #1354 №287791 
Посаны а что такое krita и для чего оно?
Аноним 30/12/21 Чтв 02:04:03 #1355 №287792 
>>287791
Растровый графический редактор.
опенсорсный как блен.
Аноним 30/12/21 Чтв 02:06:44 #1356 №287793 
>>287790
а понял. он берет какой то параметр из бокса, который меняется при повороте объекта, и на это значение ты его офсетишь.
Аноним 30/12/21 Чтв 02:26:26 #1357 №287794 
>>287789
>мне понятней че у этого творится
>а че bounding box делает?
Лол.

>>287793
>параметр из бокса, который меняется при повороте объекта
Неа.
Аноним 30/12/21 Чтв 02:36:06 #1358 №287795 
>>287794
Посикуш, спойней, не перевозбуждайся. Тебя никто не чморит.
Аноним 30/12/21 Чтв 02:45:35 #1359 №287796 
>>287793
не какой то а верхний ближний вектор он берет. бокс строится по двум векторам которые образуют диагональ.

это костыльный метод. фокус. на практике практически не применимо.
Аноним 30/12/21 Чтв 03:00:16 #1360 №287797 
>>287792
А зачем он нужен-то? Я могу в нем текстуры для своих ебенячьих человечков рисовать или что?
Аноним 30/12/21 Чтв 03:18:57 #1361 №287798 
>>287797
Нет. Можешь в сабстенс.
Аноним 30/12/21 Чтв 03:19:30 #1362 №287799 
2021-12-30 03-17-19.mp4
>>287788
А я так
Аноним 30/12/21 Чтв 03:21:37 #1363 №287800 
>>287797
как в фотошопе, по старинке ток.
Аноним 30/12/21 Чтв 03:37:17 #1364 №287801 
door.png
16408061158180.jpg
Я сделал дверь.
Аноним 30/12/21 Чтв 03:44:49 #1365 №287802 
12.30.2021 0dfe20ba-6bee-4579-8522-c300a9e20881.gif
12.30.2021 de9c4d53-a5dc-4a48-a30a-75d7f25860ab.png
Но ведь по сути то же самое делаешь, просто внутри каждой ноды гудини насрано еще нод которые создают интерфейс и заменяют всякие инпуты через волум и тд

Меня больше подкупает, что в блендере можно быстро камушки раскидать по сцене, а если не понравилось их еще подмоделить чуток. Если их кидать туда-сюда из прог можно с ума сойти.

Аноним 30/12/21 Чтв 04:37:06 #1366 №287803 
untitled1.png
Аноним 30/12/21 Чтв 04:50:24 #1367 №287804 
image.png
>>287802
Не все. Полно низкоуровневых скомпиленных нод. А вот те которые с замочком, в них можно зайти, это готовые ассеты искаропки, можешь считать что это модификаторы, сделаны для удобства.


Аноним 30/12/21 Чтв 06:05:20 #1368 №287806 
>>287783
freestail и туншейдер
Аноним 30/12/21 Чтв 10:09:06 #1369 №287809 
untitled.png
untitled2.png
untitled3.png
>>287778
Не могу определить сочетается текстура свитера с общей моделью или нет?

Может следует в ручнкю овести каждый ромбик как считаете?
Или оставить без покраски.
Аноним 30/12/21 Чтв 12:03:17 #1370 №287810 
image.png
А как в блендЫре посмотреть количество поликов на объекте по типу как в майке? Тут почему то только общее в сцене.
Аноним 30/12/21 Чтв 14:26:45 #1371 №287813 
>>287810
Двачну вопрос. Дауны сделали юзлес хуйню
Аноним 30/12/21 Чтв 14:58:44 #1372 №287814 
>>287813
В эдит мод зайди, даун дебильный
Аноним 30/12/21 Чтв 15:04:05 #1373 №287815 
>>287814
Сам даун, чтобы посмотреть количество поликов на определенным объекте каждый раз в эдит мод скакать? Идиотина безмозглая.
Аноним 30/12/21 Чтв 15:06:32 #1374 №287816 
>>287814
Нахуй мне это заходить, дебил? Еще и выделять всё.
А может там дебил ебаный не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.
Я просто блять хочу тыкнуть на модель и видеть стату для конкретной модели ебаный дебил блять, как это в нормальных пкетах сделано
Аноним 30/12/21 Чтв 15:58:24 #1375 №287817 
id.png
>>287801
Я что-то подобное тоже сделала в гудини, но гудини-тред сдох, а показать некому.
Аноним 30/12/21 Чтв 16:08:59 #1376 №287819 
>>287817

Такое в геймдеве уже котируется?
Аноним 30/12/21 Чтв 16:10:01 #1377 №287820 
14866643930360.jpg
>>287816
>>287815
Если нужно посмотреть полигонаж модели - заходишь в эдит мод и смотришь, всё остальное это ты пошел нахуй, сын шлюхи, всё просто
Аноним 30/12/21 Чтв 16:11:34 #1378 №287821 
>>287819
нет.
Аноним 30/12/21 Чтв 16:12:59 #1379 №287822 
>>287817
Красиво, это все кирпичи отдельные или просто снаружи выдавлено?
Аноним 30/12/21 Чтв 16:13:38 #1380 №287823 
>>287822
А все вижу, сори с мобилы.
Аноним 30/12/21 Чтв 16:14:22 #1381 №287824 
>>287821
Но ведь наниты, сон
Аноним 30/12/21 Чтв 16:16:29 #1382 №287825 
>>287816
>не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.

открой спредшит тогда хуль или в локальный мод перейди.
Аноним 30/12/21 Чтв 16:22:01 #1383 №287826 
16366462421690.jpg
>>287819
Нет конечно. Да вообще хуй знает что с этими модулями делать дальше. Запекать? Ну хуй знает, легче текстуру в дизайнере сделать и потом выдавить кирпичи по отдельности.
Аноним 30/12/21 Чтв 16:22:21 #1384 №287827 
>>287824

хуиты блядь
Аноним 30/12/21 Чтв 16:24:43 #1385 №287828 
>>285078 (OP)
Новогодний перекат хоть будет, а то тред уже скоро вообще утонет.
Аноним 30/12/21 Чтв 17:01:07 #1386 №287831 
>>287828
Разрешаю
Аноним 30/12/21 Чтв 17:02:14 #1387 №287832 
image
>>287750
Разбрался.
Какая-то хуйня в userpref была, пришлось удолить и заново настроить.
Аноним 30/12/21 Чтв 17:03:07 #1388 №287833 
>>287817
Малаца
Аноним 30/12/21 Чтв 17:18:08 #1389 №287834 
16303491304330.mp4
3д монстры, подскажите пожалуйста стартовый гайд по текстурингу в блендере и по модфикатору Лакрица.
Аноним 30/12/21 Чтв 17:20:56 #1390 №287836 
кат

https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
https://2ch.hk/td/res/287835.html
Аноним 31/12/21 Птн 03:09:44 #1391 №287889 
>>287817
кинь файл посмотреть

мимо потихоньку учу гудини
Аноним 08/01/22 Суб 13:11:44 #1392 №288558 
>>286199
https://animationschool.ru/courses/rigging-v-blender/
Аноним 09/01/22 Вск 00:35:47 #1393 №288677 
16338671212830.mp4
>>288558
Спасибо.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения