24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Играем-с в мультиплеерную игру по спизженным правилам «Зов Ктулху», сценарии мои, сеттинг похожий, но это не по Лавкрафту. Игра рассчитана на новичков и единственная сложная часть ― это создание персонажа. Как и что делать я объясню следующим постом. Игра будет идти довольно медленно, потому что у меня разница по времени с ДС в 8 часов, поэтому посмотрим как оно будет идти. Игрокам желательно появляться и отписываться хотя бы раз в день. В свой ход вы описываете, что ваш персонаж хочет сделать, после того как отпишутся все персонажи ― я катаю пост с совершенными действиями и наступившими последствиями. Теги: школота, детектив, хоррор, НЕХ.
Предыстория: на дворе 20-ые годы, США, Новый Орлеан. Вы учащиеся приватной школы-интерната, первый год. Вы поступили на углубленное изучение латыни. Ваш одногруппник ― любитель эзотерики, свято верит в существование внеземных цивилизаций и паранормальных явлений в природе. Он создает деф[/]тективный клуб. Вы ― члены клуба, по большей части вы скептически относитесь к мыслям главы клуба и занимаетесь этим исключительно от скуки.
Создание персонажа. Первичные и вторичные характеристикиАнонимOP31/07/15 Птн 02:13:29#2№297050
Первый пост Имя персонажа (американского или английского происхождения) Сила, СИЛ (влияет на физическое состояние персонажа, урон от пинка или удара, а также на подъем тяжелых предметов): ролл 3d6 Телосложение, ТЕЛ (влияет на физическую выносливость персонажа, например, на количество урона, после которого персонаж может потерять сознание или умереть. Также влияет на сопротивление персонажа к болезням и ядам): ролл 3d6 Ловкость, ЛОВ (гибкость и скорость персонажа, а также мера его возможности к паррированию и уворота): 3д6. Размер: 2д6+6 Интеллект, ИНТ (влияет на логические выводы персонажа и его интуицию): 2д6+6 Мощь, МОЩ (совокупность силы духа, психического здоровья и внутреннего магнетизма, влияет на ментальное здоровье персонажа и возможность использовать магию): 3д6 Внешность, ВНЕ (обаяние персонажа): 3д6. Образование, ОБР (тут все ясно, способность использовать знания): 3д6+3. Второй пост Тут вы можете поменять значение характеристик, которые роллятся одним способом. То есть вы можете поменять между собой значения Силы, Телосложения, Ловкости, Внешности и Мощи; Размер и Интеллект между собой; Образование остается таким, какое получилось. Также во втором посте вычисляем вторичные характеристики персонажа. Идея, % (возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи): интеллект 5 Знание (как ваш персонаж использует знания): образование 5 Удача, % (одна из самых важных характеристик): мощь 5 Мана (бесполезное дерьмо, потому что магии оче мало и чаще всего бесполезна): равняется значению мощи. Здоровье, ХП: размер + телосложение / 2, округлить в большую сторону. При значении 2 ХП - персонаж теряет сознание, -2 и ниже - труп. Психическое/ментальное здоровье: мощь 5. Важная вещь. Нужно держать руку на пульсе, чтобы не слечь в психушку или не суицидироваться, как говорят.
С характеристиками разобрались, осталось самое вкусное. А именно, навыки. В первую очередь выберите 8 навыков - это ваши главные навыки. Навыки я выложу следующим постом. Они имеют процентное значение, когда вы захотите использовать тот или иной навык - я бросаю 1д100, вычисляя справился персонаж с поставленной задачей или нет. Выпасть должно число равное значению навыка либо меньше. В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет (при удачном исходе можно повысить значение навыка на 1-6 %). Умножьте значение образования на 15 - вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между главными навыками. Многие навыки имеют базовое значение. Следующий этап - навыки-хобби. Умножьте значение интеллекта на 10 и вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между любыми навыками, кроме ваших главных навыков. Чтобы не было путаницы, в своем посте с выбором навыков разделите их на две категории и пишите только те навыки, которые вы выбрали вместе со значениями.
Антропология 1 Археология 1 Искусство 5 Астрономия 1 Красноречие 10 Биология 1 Химия 1 Сопротивление падению (ей богу, не знаю как нормально перевести Climb) 40 Ремесло (любое на ваш выбор) 5 Убеждение 10 Перевоплощение 1 Уворот (ловкость умножить на 2) Умение водить машину 20 Велосипед 10 Лодку 0 Самолет 0 Ремонт 10 Первая помощь 30 Геология 1 Скрытность 10 История 20 Прыжок 25 Право 5 Книжные знания 25 Внимание 25 Взлом замков 1 Боевые искусства 1 Медицина 5 Навигация 10 Оккультизм 5 Английский язык (Образование умножить на 5) Латинский язык 10 Другой язык (на ваш выбор) 0 Физика 1 Психоанализ 1 Психология 5 Верховая езда 5 Умение замечать скрытое 25 Плавание 25 Метание 25 Выслеживание 10
Оружейные навыки (почти не используются, потому что бесполезны при встрече с паранормальными явлениями) Пистолет 20 Пулемет 15 Ружье 25 Дробовик 30
Навыки ближнего боя Удар кулаком 50 Захваты 25 Удар головой 10 Пинок 25
Ваш персонаж готов! Ждем хотя бы двух готовых персонажей и в путь!
>>297049 (OP) Да ну это какой-то скучный клуб. Сейчас в моде другой, весёлый, молодёжный. Идём записываться в Ку-Клукс-Клан. Да и очевидно же, что черномазые - бездумные марионетки внеземных захватчиков, уничтожим их - уничтожим угрозу. You can sleep tonight knowing the Klan is awake! 1d100: (97) = 97
>>297050 Чудесно. Давно ждал чего-то подобного, ибо хорроров на доске нет. Личинкотред, конечно, годная игра, но не хоррор нихуя.
А теперь тебе придется потерпеть придирки от назойливого мудака меня: 1. Слишком сложная система, тем более для хоррора, где упор должен быть на атмосферу. Уже представляю, как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю. 2. Вот это еще меня смущает: >Интеллект. Влияет на логические выводы персонажа и его интуицию >Идея. Возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи Получается, если у меня выпадет низкое значение, мне нужно будет отыгрывать дурачка, даже когда я вижу решение проблемы? Мне это решительно не нравится. Это будто инвалидом играть.
Так что пока запиливаться не буду, подожду маленько.
>>297075 >как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю Шта? Ты серьёзно? Мало того, что полная версия правил считается запросто на ходу, так ка предназначена для игры в RL, так тут тебе ещё и генережку упростили. Бросаешь куб, сверяешь выпавшее с характеристикой +- модификаторы. В том же киберпанке система сложнее, и да, ОП долго не пишет посты, но потому что хуй и ведёт две игры. Система проста до невозможности, даже по сравнению с мультиплеером по ВоДу
>>297075 Ах, да, а интеллект можно взять за размер же. Ну и давай логически подумаем. Раз есть такие характеристики, то они должны влиять больше на роллы, чем на отыгрыш, правильно? То есть своими знаниями тебе никто пользоваться не запрещает, а ты ещё и получить знания персонажа можешь через бросок интеллекта/образования. Допустим ты ничего не знаешь о землетрясениях. Делаешь ролл. А вот твой персонаж смотрел вчера Дисковери и там было про подземные толчки. Конечно, правильно будет отыгрывать, полагаясь на статы, но никто не запрещает тебе забить на некоторые из них, раз уж такой рандом.
>>297092 НУ не агрись. Хоть он и не прав. Нет, серьёзно. Не думаю, что я вот слабее или на уровне почти всех знакомых тянок. С физиологией тоже обосрамс может случиться, как будто широкоплечих тян не бывает. Это индивидуально и зависит не от пола, а вообще от генов, парни могут быт фемиными даже без комбикорма. К тому же, эй! Мы же в двадцатых! Masculine women, Feminine men Which is the rooster, which is the hen?
>>297108 Всё правильно. Навыки на то и навыки, чтобы быть направленными на конкретное действие. Ладно, Внимание и Умение замечать скрытое как-то не очень вместе смотрятся, но можно оставить. Не будешь же ты заговаривать зубы убеждением человека? Или убеждать тем, что пытаешься отвлечь его. Не сможешь же ты владея первой помощью даже на 70, вытащить пулю из плеча или вправит его.
Хобби: Ремонт - 50 Первая помощь - 60 Скрытность - 30 Внимание - 25 Выслеживание - 35 Захваты - 40 Удар кулаком - 50 История - 20
Патрик совсем недавно ушел из школьной футбольной сокер команды. Оказывается, свободного времени и правда бывает слишком много, так что пришлось вступить в этот клуб.
Советую кому-то нормально прокачать красноречие и книжные знания, очень важные в приключениях навыки. Также важно взять какой-то из древних языков: латынь, египетский, шумерский, и т.д.
>>297108 Красноречие это умение разговорить кого-то, а убеждение это умение изменить чье-то мнение либо успешно угрожать кому-то. Медицина более широкое понятие чем первая помощь. Первое включает знание человека с медицинской точки зрения, например, осмотр трупа. А первая помощь это повязки и бинты. Внимание это умение услышать что-то очень тихое, умение замечать скрытое это способность увидеть какую-то мелкую важную деталь, выслеживание это умение догнать кого-то либо преследовать. Эта система живёт уже годами, в рулбуках это отдельные понятия Listen, Spot hidden, Tracking.
А давайте сделаем так, что если навык больше ста, то его ролл не только всегда успешен, но бросается куб против его значения -100, и на низком значении получается сверхуспех?
>>297197 Не хотел это говорить, но навыки не должны выходить за 70 очков. >В качестве кого бы запилиться? Может, детективом? Ну разве что анимешным. Ты же школьник, начинающий переводчик с латыни, ну.
Ричард и Лора, запилите свои навыки. Все остальные: начинаем. Пару советов заранее: так как в погоне за НЕХ есть множество фатальных ситуаций, а смерть персонажа ― это сразу глубокая обида анона на меня, я буду иногда подавать тревожные сигналы персонажам, типа, что не все в порядке; ведите себя, так как вел бы себя ваш персонаж: вряд ли парень лет 16 попытается отпиздить шерифа или будет драться на кулаках с каким-то демоном из преисподней; действуйте как отряд: используйте сильные стороны каждого. Пусть говорит красноречивый, ищет информацию шарящий в книгах, а внимательный первый осматривает помещения; информацию можно искать в библиотеках: в книгах, подшивках газет, и т.д. И последнее ― ваш пост не действие персонажа. Ваш пост ― это то, что персонаж хочет сделать, а мой пост решает насколько удачно это получилось и какие последствия произошли.
Вечер 2 марта 1921 года. В комнате детективного клуба как всегда стояла полная тишина. Джонатан ― глава и гуру клуба просматривал газету, остальные члены клуба читали книги, отвоеванные Джонатаном в библиотеке школы. Эзотерика, спиритизм, магия ― большая часть чуши теперь покоилась на полке клуба и мозолила глаза всем его участникам. Наконец дверь открылась, чего ждал каждый ― такая скука стояла в комнате, и в комнату вошел Патрик, держа в руке клок бумаги. ― А вот и наше первое дело, ― Джонатан сложил газету и внимательно посмотрел на Патрика. ― Что это? ― Телеграмма. Знакомый моего отца ― владелец дома на окраине Бостона, с предыдущими жильцами произошла пренеприятнейшая оказия и теперь он хочет удостовериться, можно ли сдавать этот дом другим людям. ― Что случилось с предыдущими жильцами? ― уточнил Джонатан. ― Полноценно съехали с катушек, сейчас переехали в новый номер лечебницы. ― Так это-с, типичное дело про дом с привидениями. Пошло. Мне от скуки аж дурно стало. - Джонатан поднялся, и захватив газету направился к двери. ― Я пошел к себе, увидимся. Как только дверь захлопнулась Патрик сел в окружении внимательно слушающих ребят и продолжил: ― Хозяин дома в отчаянии, никто не хочет браться за это дело, хоть он и предлагает нормальные деньги. Он заплатит за дорогу, жилье и по 25 долларов в день. ― повисла тягучая тишина, каждый осмысливал услышанное: кто-то считал деньги, а кто-то думал о долгом приключении. ― Деньги можно будет потратить на костюмы для членов клуба. ― Или купить фотоаппарат! ― Слишком дорогое удовольствие, зачем он тебе вообще сдался?.. Члены клуба до поздней ночи обсуждали будущую поездку и строили крупные планы. Первое приключение навсегда изменит их жизни, так или иначе. 5 марта ребята прибыли в Бостон и сразу же встретились с хозяином дома. Он пообещал ответить на все их вопросы и выдал ключи от дома, адрес и 50 долларов авансом.
Задавайте свои вопросы лендлорду, навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо. Желательно, чтобы задали сразу все интересующие себя вопросы. Не хочется, чтобы этот разговор растянулся на несколько моих постов. Как я и объяснял ― нацепите трипы, те кто полностью создал персонажа и пилите вопросы, не забудьте добавить зачем вам нужна эта информация. Жду весь день и пилю, кто проебался со своим ходом ― ждите уже следующего поста. Любые комментарии, троллинг, недовольство и прочее не относящееся к персонажам и игре прячьте под спойлером.
Такс, посмотрим. Нам сообщили что предыдущие жильцы "съехали с катушек", но это довольно расплывчатое определение. Хотелось бы узнать что именно там произошло, в особенности интересует их поведение, и примерные дата и время, когда это поведение начало меняться (нам надо узнать в какие часы это произошло, ведь разные нёхи действуют в разное время суток).
>>297217 Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума. Обоих доставили в санаторий Роксберри, недалеко от Бостона, на принудительное лечение. >>297222 Хозяин ничего не знает об этом, как и о том, что происходило в доме.
>>297223 Нейту пришла идея расспросить хозяина о том, как достался ему этот дом, но тот отнекивается, мол, просто купил по объявлению по дешевке. Вы чувствуете подвох.
>>297241 - Нам можете рассказать всю правду. Она не выйдет за рамки дела, какой бы ни была, да и для расследования это очень важно. - пытаюсь я убедить хозяина рассказать о том, откуда всё-таки у него этот дом.
>>297245 Это было уже после поста, если разрешу тебе, другие тоже будут туда-сюда перекидывать очки навыков. После этого приключения обсудим это, ок? >>297246 красноречие 1d100: (19) = 19
>>297246>>297249 Хозяин замялся на минуту, а после видимо понял, что бессмысленно скрывать правду. При покупке дома он знал, что ходят сплетни про то, что этот дом проклят, но не придал этому значения ― сделка была очень выгодная. ― Эти слухи были полной чушью, откуда я мог знать?! Если это действительно так... если он действительно проклят, я прошу помогите очистить этот дом. И я щедро вознагражу вас. хозяин больше ничего не знает
>>297251 Этого достаточно. Нужно осмотреть дом, а также узнать о его прошлом. Раз о нем ходили слухи, значит там должны были быть подобные происшествия.
>>297249 Ну нет так нет, алсо >В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет Будешь бросать после каждого удачного применения или в конце расследования?
>>297252 Бросается в конце расследования, навык можно повысить на 1-6% при удачном ролле
Пока что в разговоре с лендлордом участвовали только Нейтон, Боб и Винсент. Сейчас уже пойдут ходы персонажей и если остальные игроки не отпишутся о действиях своих персонажей ― они остались в школе и занимаются своими делами (например, можно повышать свои навыки: читать определенные книги, ходить в спортзал и т.д. и т.п.)
>>297252 Помимо осмотра дома ещё очень пригодится попытаться поговорить с его свихнувшимися жильцами, может быть узнаем что-то важное. У нас три варианта: разделиться, всем пойти в дом, а потом в психбольницу и сначала в психушку, а потом в дом.
>>297249 Думаю тут логичнее было бы использовать убеждение, а не красноречие, хотя и то, и то по роллу прошло бы.
>>297253 >>297252 - это же не считается за ход? В свой ход выдвигаю идею разделиться на 2 группы. Одна осматривает дом, другая ищет информацию, едет в психушку, пообщаться с Паскалями. Нейтон
Для новичков я скидываю сжатую инфу из Investigator's Companion, глава Research & Resources для лучшего понимания, где добывать информацию.
Публичные записи Местные записи и записи штата Большинство записей, связанных с рождением, смертью, покупкой имущества и других официальных записей, хранятся в местных библиотеках, доступные для всех людей. Записи ранее, чем середина 18 века хранятся в старых церквях, исторических и генеалогических сообществах. Газеты Понятное дело, в 20х газеты печатаются по всему миру с кучей полезной информации, новые номера выходят ежедневно. Подшивки старых газет можно найти в библиотеках университетов или местных библиотеках. Если нужна информация из зарубежных периодических изданий ― можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык. Собранная информация чаще всего будет оче большая, так что потребуется достаточно времени для агентства собрать инфу и для вас, чтобы нацти в ней интересующие темы.
Подсказки по расследованию 1. Свидетели, любые люди засветившиеся в деле. 2. Любая инфа о событиях, имуществе, все что как-то упоминалось. 3. Разделитесь, чтобы ускорить процесс добычи информации.
Пост будет в то же время, что и предыдущий, плюс-минус час. До этого времени кидайте реквесты на действия ваших персонажей, как раз у вас будет время, чтлбы отменить то или иное действие. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про трипы.
>>297255 Ты понимаешь, что разговариваешь с хозяином дома? Он не разбирается в медицинских понятиях.
>>297257 Убеждение будет использоваться при попытке кого-то изменить свое мнение, либо успешно угрожать кому-то и т.д. Считай это чем-то вроде словесного гипноза, если понимаешь о чем я.
>>297258 Ваши координационные споры не считаются ходом, просто решите единогласно что, кто делает. Если никто не согласен осмотреть дом ― что мешает твоему персонажу самому это сделать? ну кроме всяких опасностей, horror clichè
>>297264 Ждем Боба и Винсента. Мне на работу через полчаса, я бы успел ваши реквесты выполнить. Если не появятся, то все в то же время, что и вчера. Если Боб захочет убедить остальных идти сначала не в дом, а в психушку и выпадет нормальный ролл ― все идут в больничку. Короч, не забывайте использовать навыки. Насчет трипа ― без проблем, просто я не хочу чтобы потом было Эй, ОП, это не мой реквест, делай откат, потому что откатов не будет-с.
Иду с Нейтоном в дом, так как одному туда лучше не соваться, ведь именно там нёхи и обитают, а если в Паскалей кто и вселился, то в больнице хотя бы персонал есть.
>>297265 Навыки работают и на PC? Ну ладно. Я меняю реквест. Сначала идем в дом, потом к Паскалям(ну или пусть Боб ищет другого напарника) Оказалось, я один дрочил медицину, хоть и совсем чуть чуть, так что мне обязательно придется идти в психушку.
>>297269 Так Боб же тоже согласен идти сначала в дом. Ждем Винсента, вдруг он тоже согласен идти в дом. Не хочу тебя огорчать, но навыки медицины работают только при физических повреждениях, т.е. при осмотре трупа и в таком духе. При психических болезнях нужен навык Психоанализа. Anyway, ни тот, ни другой навык вам не пригодится, потому что вам просто нужно пообщаться с ними.
Патрик тоже хочет осмотреть дом. Можно будет задать больше вопросов, если сначала осмотримся. Будет странно, если персы с hidding spot пойдут в больницу, а не в дом. Надо или меняться или идти вместе
Итого: Боб и новый игрок ты кого выбираешь Ричарда или Лору? Запили своему персу навыки идут в больницу, Нейт, Винсент и Патрик в дом.
Санаторий Роксберри Ребята решили разделиться, чтобы ускорить сбор нужной информации. Нейтон и Патрик пошли осматривать дом, остальные направились в Роксберри, расспросить свидетелей произошедшего в доме. Санаторий, созданный для принудительного лечения пациентов с психическими расстройствами, торчал на холме, как готический мрачный монстр. Ребята прошли в палату мистера Паскаля, минуя лобби. Они представились работниками газеты, работающие над новой статьей о проклятом доме. Мистер Паскаль лежал на кровати, стиснув руками ее края. На лице у него застыла полная ужаса гримаса, глаза лихорадочно бегали, а постоянно раскрытый рот издавал звуки, похожие на тарабарщину. Ребята приблизились к кровати и вежливо поздоровались с отцом семейства Паскалей, но он был не в состоянии даже повернуть голову в их сторону. Все выглядело так, что произошедшие события до сих пор имеют силу над ним. Кошмар, из которого он никогда не сможет проснуться. Ребята озабоченно переглянулись и покинули палату. Мистер Паскаль в душе был уже мертв, его физическая оболочка доживала свои годы по инерции. Что имеет такую силу ломать людей? Миссис Паскаль поместили в отдельную палату, на третьем этаже и выглядела она куда лучше своего мужа. Ее тоже до сих пор что-то терзало, но она сохранила контроль над своим телом и могла более менее сконцентрироваться на беседе. Ее врач сразу предупредил ребят, что тему событий, повлекших за собой помешательство, нужно поднимать деликатно, и что беседа будет закончена сразу же, если пациентке станет плохо. Прежде чем заходить в палату, Боб предложил провести мозговой штурм, чтобы определиться с вопросами, которые больше всего важны для расследования.
Дом на Хейвен стрит Ребята довольно быстро добрались до кирпичного дома, расположенного на Хейвен стрит, адрес которого выдал лендлорд. Соседние дома выглядели заброшенными, их пугающая пустота была видна невооруженным глазом, а по длине травы на газоне можно было предположить, что пустуют они уже давным-давно. На входной двери обычный дверной замок, четыре дополнительных болта запирают дверь изнутри. По виду можно сказать, что появились они здесь год или два назад.
Оглядывая дом, Винсент чувствует как его руки и спина покрываются мурашками, он чувствует что-то зловещее внутри, но разобраться в своих чувствах не может. Также как и понять природу этих чувств. Все настроены проверить дом и Нейтон проворачивая ключ в замке, открывает дверь, которая своим скрипом может мертвого разбудить. В доме полный мрак инвентарь мы конеш не придумывали, но сойдемся на том, что у Нейтона есть фонарик. Всем: не отходить от Нейтона!!1 небольшой кружок света освещает пару дверей ведущие в различные комнаты слева, распахнутую дверь в гостиную справа и в конце коридора лестницы наверх и вниз.
Товарищи-с в больничке решите какие вопросы важнее всего задать миссис Паскаль, не больше трех. В своем посте напишите вопрос в виде реплики вашего персонажа. Если вы не можете определиться единогласно ― решите все роллом 1д100. Но постарайтесь все-таки аргументированно обсудить это. Ребзя в доме: эксплорерим дом походово.
Нам важно узнать что предшествовало расстройствам психики (может они Сатану вызвали, и тот их припугнул, или ещё что), далее надо спросить про поведение её мужа после инцидента (как оно менялось), и что же всё-таки они встретили. Кто там со мной: Ричард или Лора? Твои варианты, напарник)
>>297314 Обычный коридор, ничего необычного вы не замечаете. >>297329 Будем ждать варианты остальных, если нет, то Боб задает свои вопросы ― все остальные отмалчиваются.
>>297305 Лора. Ты видел кубы Ричарда? Неудивительно, что его дропнули. Думаю, нужно спросить, какие передачи можно носить душевнобольным и купить миссис Паскаль, например, фруктов. Насчёт вопросов пока идей нет. Навыки в процессе запиливания.
>>297348 Если товарищи не против, то идем в большой зал, который внизу на схеме. Или это комнаты, между которыми нет дверей? Еще вопрос: куда ведут лестницы и верхняя правая дверь? Алсо, опчик, кидай за меня кубики на внимание в каждой комнате.
>>297307 > Оглядывая дом, Винсент чувствует как его руки и спина покрываются мурашками, он чувствует что-то зловещее внутри, но разобраться в своих чувствах не может. Также как и понять природу этих чувств.
Пытаюсь определить направление воздействия этой странной силы/ощущения
Роксберри Посовещавшись, ребята определились, что нужно сконцентрироваться на событиях, которые предшествовали душевной травме мистера Паскаля, и что так сильно повлияло на них в том доме. - Еще как только мы въехали, я сразу почувствовала: что-то злое обитает в доме, мы не были одни. - от одного только воспоминания об этом ее всю передернуло. - По ночам я просыпалась и чувствовала как что-то склонилось надо мной, мужчина... мужчина с огнем вместо глаз. Он ненавидел моего мужа больше всего, - всхлипывая продолжала она. - В бешенстве он заставлял предметы летать по всей комнате. Слава Бога, он не трогал наших детей, - на секунду на ее лице застыло выражение, как будто она вспоминает что-то. - Мальчики, где мои мальчики?! Взбесившись, миссис Паскаль начала метаться по кровати в разные стороны. В мгновение в палату влетели врач и медсестры с успокоительным, прогнав ребят за дверь.
Дом на Хейвен-стрит Гостиная Обычная гостиная. У среднего по размерам дивана стоит радио и маленький журнальный столик. На стене висят полки с различными книгами.
>>297373 ноуп, это просто предупреждение от твоего внутреннего я.
>>297369 Готово. Ты с ребятами в больничке. Если есть предллжения по расследованию ― дерзай.
>>297356 Да, между ними нет дверей, только арки. Верхняя правая ведет на улицу. Лестницы на верхний этаж и в подвал жи. Кубики и так бросаю, где можно и где не нужно определенное действие от вашего персонажа (например, обыск комнаты).
>>297484 А когда мы будем осматривать комнаты , ты скажешь, что это совершенно обычные комнаты? В общем гуляем по этажу, осматриваемся и ищем что-нибудь, после поднимаемся по лестнице. В подвал в последнюю очередь.
>Слава Бога, он не трогал наших детей Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей. Надо бы наведаться к нему и разузнать существовали ли они на самом деле, или только в мозгу миссис Паскаль. А ещё надо спросить не знает ли он что-нибудь про их родственников, ведь опросить их было бы тоже очень полезно.
Оп, спот хайдинг ты тоже сам ролляешь, если нужно? - Нейт, посвети, - подозвал его Патрик, пытаясь разглядеть книги на полках. А давайте попробуем щёлкнуть выключателем света. Ну а что? Вдруг сработает.
>>297546 Потрепанные старые романы, ничего интересного. Пока вы осматривали гостиную, с верхнего этажа послышался какой-то скрежет. Кто-то или что-то скреблось по полу.
Патрика немного передернуло от неожиданности. - Наверное, кош-ш-ш... - "Но все окна заколочены... Точно!" - Да, кошка. Через задний двор или дырку в крыше залезла. Понеслась... Держите ваши сенити в себе.
Винсента овладевают странные ощущения, как будто голова покрыта слоем паутины, его мысли пусты, а руки еле слушаются его. Иди ко мне Винсент пытается понять откуда идет этот голос. Он смотрит на дверь комнаты, которую ребята оставили без внимания. Да, иди... иди скорее...
>>297519 >Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей. Действительно. Перед уходом можно спросить врача мисс Паскаль, не проявлялись ли у неё навязчивые идеи или галлюцинации.
>>297576 Это сопротивление неизвестной силе. Он бы поборол эту силу, если бы выпало 90 или больше. Я просто не все роллы описываю, чтобы была интрига так сказать-с.
Комната выглядит как кладовка, она заполнена до отвала ящиками и прочим мусором, вроде пустых бутылок от воды и старых велосипедов. В правой стороне валяется прогнивший шкаф. Винсент, попав в комнату, чувствует как неведомая сила отпустила его.
Боб и ЛораОП-с!!Q32scKeU2E05/08/15 Срд 09:37:32#146№297582
Перед уходом из Роксберри, Лора решила спросить у лечащего мисс Паскаль врача о возможных галлюцинациях и навязчивых идеях. Мысль о детях семьи Паскаль не давала ребятам покоя. Вместо ответа врач вручает Лоре медицинскую карту мисс Паскаль, там содержатся данные о двух нерожденных близнецах. О ком же она тогда говорила? Лора и Боб уставились в дверное окошко и увидели как сон овладевает успокоившейся мисс Паскаль. Куда? К лэндлорду бесполезно, он ничего личного о жильцах не знает.
>Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума. >можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против) и заказать газеты за 1919, где упоминаются Паскали. Так же хорошо бы сходить в библиотеку и поискать что-нибудь про >мужчину с огнем вместо глаз
>>297582 >>297484 >там содержатся данные о двух нерожденных близнецах. Фу! Я бы на месте этого мужчины с огнём вместо глаз тоже не захотела бы их трогать! ОП, извини, если моё петросянство портит твою атмосферу. Скажи, и я сразу перестану.
>>297586 Вряд ли мы найдём в газетах что-нибудь новое про Паскалей. Если только некролог на мальчиков. Надо узнать, когда они умерли, до или после въезда, и из-за чего. >Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против) Не против, но и не за. Тред мне напоминает SCP-тред. Только вместо Фонда - шестеро школьников.
Пожалуй, соглашусь, что нужно почитать про огенноглазого. Я так понимаю, услуги будут стоить 192 бакса? Тогда я бы предпочёл отложить этот вариант на потом.
>>297667 Пытаюсь загладить пиздец парой оправданий типа что-то увидел. Вспоминаю слова матери: "Всё чего не простили твоему отцу оплатишь ты" Да, кстати вот такой у меня будет бэкграунд с отцом-культистом который проводил ритуал над матерью когда она была беременна мной, оттуда и оккультизм большой и эти выкрутасы с голосами
Пост в районе часа-двух. Было бы заебись, если бы все присутствовали и мы смогли сразу продвинуться. А то короткое ентри-левельное приключение затянулось, у меня на подходе еще одно покрупнее.
>>297664 Вам и не нужно пользоваться услугами каких-то агентств. Они созданы для поиска более сложной информации. Вам достаточно полазить по архивам газет любой библиотеки. Данные про дом, про жильцов дома до въезда Паскалей, про саму семью и т.д. >>297697 Боб и Лора направляются в библиотеку искать информацию про мужчину с огнем вместо глаз. После этого они просматривают архивы газет. >>297665 Патрик осматривает кладовку, Нейт следит за Винсентом. не спускайте с него глаз, мало ли что там еще передалось на генетическом уровне
Местная бостонская библиотека Среди стеллажей по эзотерике и мистике Боб находит обшарпанную, темно-зеленого цвета книгу. На ее форзаце написано, что книга посвящается восточному культу Генэжи. Книга довольно увесистая, на ее изучение ушло бы слишком много времени, которого у ребят нет. Боб пролистывает книгу и замечает на 70 странице иллюстрацию очень схожую со словами мисс Паскаль. Мужчина с огромной бородой, в длинной мантии поднимает руки к небу, где все планеты сложились в одну линию. Его глаза пылают, кончики пламени касаются всего лица и волос на голове. Подпись под иллюстрацией гласит: ███████ Catzatzeen. ― Видимо тебе больше повезло, - разводит руками Лора, возвращаясь из исторической секции библиотеки. ― Кто-то вырезал подпись, черт. Это все, что у меня есть. Я считаю, что еще надо порыться в архивах газет. Боб и Лора подходят к библиотекарю, это милая пожилая дама лет 60. Она объясняет, что библиотека закрывается и с архивом пока придется подождать. Боб и Лора уходят с одним только именем: книги разрешено отдавать на дом только владельцам абонемента.
Дом на Хейвен стрит Пока Нейт освещает комнату, Патрик пытается найти хоть что-то важное среди этой груды барахла. Нейт посматривает за Винсентом, пока тот пытается объясниться за свой внутренний голос. Внезапно, Винсент замолкает на полуслове и оборачивается в сторону шкафа. Потянув на себя гнилую деревянную дверь шкафа, он выламывает ее с потрохами. Внутри он находит три книги с кожаной обложкой. Эти книги ― дневники бывшего жильца дома В. Хоуторна, о чем свидетельствует надпись на форзаце первого тома. Страницы дневника довольно потрепанные, что говорит о их довольно долгой истории.
Тем временем наступает вечер. Библиотека закрыта. Общественный транспорт будет работать еще часа два.
Нейт берет из рук Винсента одну из книг. - Эй, ну-ка дай глянуть... Черт возьми, это же дневник! Имя владельца мне не знакомо... Надо бы спросить лендлорда, кто такой, этот В. Хоуторн. Нейт некоторое время смотрит на обложку дневника, потом на Винсента. - А ты... прекрати делать странные вещи.
В соседней комнате ребята находят антикварную фурнитуру, вещи выглядят обгоревшими, как будто их вовремя вытащили из печи и они не успели сгореть. В третьей комнате ребята находят шкаф с вещами: плащами, дождевиками, галошами и зонтами. Несколько мешков с углем стоят у шкафа. - Пора осмотреть подвал, - говорит Винсент. Все смотрят на него с подозрением. - Уже почти ночь, на подвал у нас совсем немного времени. Ребята открывают дверь в подвал и замечают, что дверь открывается только со стороны лестницы. В подвале темным-темно, пока ребята спускаются по лестнице, она вовсю трещит, как будто норовит разлететься в щепки под ними. Но им повезло, и ветхие ступеньки выдержали их вес. В комнате валяются инструменты, и куча всякого барахла.
>>297968 Что-то ты неправильно считаешь, во-первых, там есть только возможность поднять уровень навыка, при хорошей удаче, во-вторых, в мотеле нет книг по оккультизму лал
Внезапно проебал одно описание в прошлом посте. Самая левая стена на пике ― деревянная, все остальные кирпичные. Нейт, Патрик, Винсент: обыск 3d100: (75 + 28 + 96) = 199
Ребята обыскивают груды хлама в подвале. Спустя 1d60: (24) = 24 минут долгого копания в мусоре, Патрик находит кинжал с деревянной ручкой. На рукояти его вырезан неясный орнамент, а лезвие покрыто тонким слоем ржавчины...? Нет, детальный осмотр дает полное право предположить, что это застывшая годы назад кровь. Патрик осматривая нож, замечает как его орнамент подсвечивается и нож взмывает в воздух. Нейт поднимает фонарик и светит в сторону ножа, нож задержался на секунду и найдя жертву понесся в сторону ничего не понимающего Патрика.
конец первого дняОП-с!!Q32scKeU2E11/08/15 Втр 06:06:32#195№298191
Сцена с левитирующим ножом в темном, еле освещаемом фонариком, подвале разбивает в пух и прах планы ребят на детальный осмотр помещения. Такое чувство, что дом пытается прогнать их. Винсент, которого больше всего напугал вид летающего ножа, первее всех побежал по лестнице вверх к выходу. Патрик и Нейт следовали за ним. Кружок света фонаря прыгал со стороны в сторону освещая мрачные интерьеры дома. Пробегая мимо комнаты справа, на первом этаже, первая к лестнице Патрик и Нейтон слышат крики, невыносимые крики боли и страдания. С щели между закрытой дверью и полом просачивается бордовая густая кровь. Наконец, ребята выбегают на улицу, входная дверь закрывается сама по себе, с громким хлопком. Спустя 1d60: (1) = 1 минут в дороге, ребята встречаются с Бобом и Лорой в комнате мотеля. Винсент все еще в шоке от произошедшего и молча смотрит в окно. Боб и Лора рассказывают о том, что им поведала мисс Паскаль, и то, что они нашли в библиотеке. Ребята решают, что делать дальше.
>>298191 >Спустя 1d60: (1) = 1 мин Заебись, быстро прибежали.
Нейт рассказывает Бобу и Лоре о том, что случилось в доме, умалчивая о странном поведении Винса. По нему и так видно, что он напуган , поэтому Нейт решает расспросить его об этом позже.
- Да нам однозначно надо туда вернуться! Не сразу, конечно... Нужно как-то подготовиться, а то мы пришли с пустыми руками и фонариком. Но сначала было бы неплохо узнать, кто этот саtzatzeen. Я так понимаю, для этого нам придется завтра идти в архив или можно рольнуть на книжные знания и оккультизм?
Кстати, почему нож напал на патрика с 9 мощ, а урон психическому здоровью 1d3 получил я, как наблюдатель с мощ 10? Зачем мы все эти скилы и характеристики считали если ты сам в конце концов выбираешь всë?
Патрик тоже выражает заинтересованность в том, что бы вернуться в дом. Наконец-то что-то интересное, это же чёртова магия! >>298204 Насколько я понял, вот здесь - >>298189 ОП делает ролл на ментальное здоровье, который ты провалил.
>>298250 чувак, не в моих интересах наебывать игроков. Это не в моих правилах. Мощь влияет на магию в большинстве случаев, а тут было тупо на удачу. Удачливым понизило только на 1, тем у кого не повезло с удачей по роллу 1д3. У тебя удача 50, а выпало 51, в чем моя вина?
>>298203 Талисман Чи-чо требование к уровню: оккультизм 50+ тип: защитный ингредиенты: кусок древесины, моток веревки, пентаграмма на бумаге любого вида. При создании и написании пентаграммы нужно произнести vindi cabo iniuriam три раза. принцип работы: самый простой вид защитного талисмана. Снижает любое магическое воздействие, осуществляемое над носителем оберега. -20 на любые броски против персонажа, которые имеют магическую природу. Если носитель хочет распространить силу оберега на группу: -20 / количество людей. перезарядка: Оберег питается жизненной силой носителя, поэтому после его создания и после его применения ему нужно «подзарядится». На зарядку уходит 1д60 минут и 1д3 физического здоровья носителя. После каждого применения на зарядку тратится на 1 больше физ. здоровья носителя.
Все игроки с утра уходят в библиотеку осматривать архив, ты можешь как отложить создание талисмана и пойти со всеми, так и заняться поиском/покупкой ингредиентов и после этого догнать всю группу. за инфой о нужных магазинах - обратись к хозяину мотеля
6 марта 21ОП-с!!Q32scKeU2E12/08/15 Срд 00:48:09#204№298328
Выходки чертова дома подкосили ребят, понятное дело не каждый день видишь летающий нож, пытающийся прикончить тебя. Винсент после этого первым делом взялся за свои записи, весь вечер он не общался ни с кем, с головой погрузившись в свой блокнот. Среди описаний пентаграмм, и непонятных непосвященным цитат, он отыскал самый легкий для производства защитный талисман. Винсент решил, что проклятый дом нужно посещать во всеоружии, а не с одним фонариком в руке. Другие решили вооружиться информацией. Все-таки нужно узнать всю подноготную дома и всех его бывших жильцов, чтобы знать чего ожидать. Ребята сели в тролли и через 1d60: (21) = 21 минут были у Бостонской городской библиотеки. Первым делом они попросили библиотекаря провести их в подвал библиотеки, где хранятся архивы местных газет.
Устроившись на прохладном полу архива, ребята принялись перебирать ящики, полные буклетами и местными газетами. Ящиков было очень много, но спустя 1d4: (2) = 2 часов Лора и Нейтон смогли откопать хоть каплю нужной информации из моря скучных статей. ○ в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну. ○ в 1852 году, соседи Волтера Хоуторна подают коллективный иск с просьбой покинуть район из-за «ненормальных привычек и антисоциального поведения». ○ Хоуторн выигрывает дело. В 1866 году на него снова подают в суд, чтобы предотвратить посмертную просьбу мистера Хоуторна быть похороненным в подвале собственного дома.
>>298340 не побросали, но такие вещи лучше не на людях изучать. Дневники оче толстые, так что на их прочтение уйдет долгое время, или ты хочешь чисто пролистать минимально, читая по диагонали?
>>298342 Я надеялся листать странички и чисто случайно наткнуться на нужную, на которой написано, как победить зло с одного удара. Хотя можно и внимательно прочитать все, торопиться-то некуда. Ладно, пока занимаюсь газетами, а когда вернемся из архива, буду читать дневник.
Думаю, нам остаётся только почитать дневники и снарядиться. А после этого дела мы заслужим здоровый отдых в психушке. Мы можем как-то узнать о дальнейшей судьбе соседей Хоуторна? Или нам только остаётся надеяться, что их прошлым домом кто-то владеет, и мы сможем выйти на них только через него, будучи школьниками? Просто пришла мысль пообщаться с их детьми. Так, на случай, если с дневниками что-то не так
Перед тем как уйти с библиотеки, Патрику приходит в голову идея - просмотреть недавние номера газет, вдруг о доме писали относительно недавно и газета еще не успела попасть в архив. После недолгого разговора с библиотекарем, вы узнаете, что в архиве хранятся газеты, датированные раннее пожара в 1878 году, все новые издания можно найти в редакции Бостон Глоуб. Дорога в редакцию заняла 1d5: (5) = 5 часов. И вот наконец вы снова наедине с коробками, полными бумаг: неизданных статей, выпущенных номеров, счетов и деловых записок. Осмотр коробок у вас занимает 1d5: (2) = 2 часов, но это время было потрачено не зря. У вас на руках оказывается статья, которую не увидел Бостон, которую забраковал издатель и что-то погрызло. Вы забираете ее с собой в мотель, чтобы детально прочитать и обсудить всю полученную информацию.
>>298960 Оказывается, на A, D и ←,→ можно листать картинки в треде! А печатать в то же время нельзя. >В 1880 году >Дом был свободен почти 20 лет >В 1909 другая семья въехала Хм. >Третья семья взяла в аренду дом в 1917 Тогда им уже владел наш наниматель? Можно было бы найти их. >>298332 С одной стороны, странные штуки начались ещё до въезда Хоуртона (болезнь торговца). С другой, антисоциальное поведение и странная посмертная просьба. Интересно, её удовлетворили? P.S. Винсент, помог бы ты Нейту с дневниками.
Дневниками должен заняться один человек, плюс это займет нормально так времени (там 3 толстых блокнота). Все остальные что решили делать? Нейт хочет заняться дневниками, Патрик решил закупиться к новому рейду в дом. Ждем-с всех остальных и решаем что делать.
>>299313 Ноуп, все предыдущие свалили с концами неизвестно куда (те, кто выжил и не сошел с ума конечно же). >интересно, ее удовлетворили? развивай мысль
>>299278 статья дает пару намеков о том, где еще можно собрать инфы (Лора почти все поняла). Информация - ваше главное оружие. Но я не против, если вы пойдете своей дорогой. А то короткий сценарий отыгрываем оче долго.
Кстати, близится концовка, поэтому напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ, никаких фантастических возрождений и прочего.
>>299499 Ну тогда this >>299185 Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой. >в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну. Или Хоуртон его траванул, как вариант. >где еще можно собрать инфы Найти автора статьи? >напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ Не нравится мне это напоминание... А пока Нейт один всё дочитает, мы уже второе дело наполовину раскроем.
>Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой. Рано фантазируешь, но то, что ты с Патриком за рейд в дом я понял. Все остальные молчат и я не знаю, что делать. Оставлять их в мотеле или они по-умолчанию идут с вами, кроме Нейта. Хер его знает. Жду тогда еще до завтра.
>Или Хоуртон его траванул, как вариант. Или Хоуторн вообще не при делах.
>Найти автора статьи? смотри тоньше глубже Если есть мокруха - есть данные в полиции. Это так к слову. Но может оно и к лучшему. Быстрее уже надо финал отыграть, а то все разбегаются. Будет время поработать над собой, а то видимо из меня ГМ такой же как и сценарист.
Короч, действия Нейта описываю, все остальные "долго продумывают план" до завтра.
>>299725 Я забыл про дневники. Торопиться некуда, можно и подождать, пока Нейтан читает. Со всеми, кто не отписался можешь делать что хочешь. Можешь даже просто поделить их на ноль, как будто так и было, они под твоим управлением. Лучшим вариантом, на мой не лучший взгляд, будет растворить их в воздухе и забыть о них, а потом вернуть персонажа из небытия, если кто-нибудь из владельцев объявится. У тебя, кстати, получилось создать какую-то очень приятную атмосферу.
>>299994 Я ничего такого не думал, просто любой порядочный НЕХ может убить нас всех, а амулеты дают видемую защиту. А ещë если уж у меня это лучше всех должно получаться
После приезда в мотель, Нейтан берется за дневники Хоуторна. Дневник написан на английском языке, местами проскальзывают староанглийские выражения и идиомы. Больше всего в дневниках описываются оккультные эксперименты Хоуторна и исследование вопроса о продолжении жизни. Высший человек, как описывает себя мистер Хоуторн, не должен покидать этот мир в одной очереди с обычными смертными, понятие Истины для которых не означает ничего. В своих заметках о путешествиях он описывает различные группы людей, стремящихся к постижению Истины. В одном из своих путешествий Хоуторн сближается с группой людей [СТЕРТО] отором сознание остается жить. [потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
Следующий день Пока остальные уже наметили план к обыску дома, Нейтан с самого утра продолжает чтение дневников Хоуторна. Захватив в лобби чашку кофе, он открывает очередной кожаный томик. Эту часть старик посвятил своим наблюдениям за спиритуальными группами, оккультными местами и паранормальными явлениями. В Венгрии, описывает он, я столкнулся с деревней старообрядцев, которые всю свою жизнь не покидают границы своей деревни. Прожив с ними четыре месяца я участвовал во всех их собраниях, помогал в работе и к концу своего путешествия мне явили Его [СТЕРТО] восьмиметровая глыба. Оказывается Монолит питал их всю их жизнь и каким-то образом служил передатчиком между [ПЯТНО ЗАКРЫВАЕТ ПОЛОВИНУ АБЗАЦА]. [потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
Третий том был почти и полностью исписан формулами и латинскими идиомами. Некоторые выражения были написаны на языке, опознание которого не под силу Нейтану. Они не похожи ни на английский, ни на латынь. Более подробное изучение этого тома займет намного больше времени.
>>302187 Я опять предлагаю идти выкапывать труп обезумевшего оккультиста. Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом на наличие восьмиметровых глыб. Давайте подумаем, что делать с трупом, если он там есть.
>>302202 >Разделяемся. Я против. >Давайте подумаем, что делать с трупом, если он там есть. Спросим у местного священника, как личей изгонять. Ну или >>299704
>>302205 >Спросим у местного священника, как личей изгонять. Мне нравится идея. >>302202 >Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом Оп не раз говорил что это короткое задание, так что, думаю, при обыске дома других нёхов мы не обнаружим. Предлагаю после священника сразу пойти копать.
>>302213 Патрик, как человек несколько далёкий от религии, пытается собрать предложение, мямлит что-то об очищении и ритуале. - Это... А что делать, если дом проклят?
В лобби играет Майлс Дэвис, умиротворяющие мотивы Blue in green охватывают всю комнату. Усатый мужчина протягивает вам конверт. На нем новоорлеанский адрес школы и подпись Лично в руки членам Х-клуба! Джонатан обожает излишнюю секретность. В конверте аккуратно сложенный пожелтевший листок, на котором непривычно корявым и непонятным почерком Джонатан зашифровал свое послание. Винсент с улыбкой узнает тот самый шифр, который Джонатан обязал зазубрить всем членам клуба. Ребята, как там расследование? Спешу вас обрадовать, что декан полностью одобряет нашу деятельность и готов всецело помогать нам в дальнейших расследованиях! Пока вы там прохлаждаетесь со своей скучной охотой на призраков, я единолично расследую появление странного клуба в нашей школе. Их деятельность никому неизвестна и собираются они в старой пещере у реки каждую пятницу. Они называют себя Сынами Дракона. Идиотское название, признаю, но я чувствую здесь есть что-то интересное. Заканчивайте поскорее, очень жду вас!
>>302213 - Сап, святач, есть один нёх Боб решил говорить прямо, и рассказывает священнику про похороненного в подвале человека (имя усопшего он специально не называет) и спрашивает какие обряды надо провести, чтобы его душа успокоилась.
>>302213 Почти сто лет назад, один житель нашего города,мр. Хоуртон, практиковал оккультные ритуалы, и даже завещал похоронить его в своём доме. Его дух, судя по всему, до сих пор там обитает. Есть ли способ очистить дом?
>>302219 >имя усопшего он специально не называет >один житель нашего города,мр. Хоуртон - Понимаете, есть один дом, в подвале которого похоронен человек. - сказал Боб священнику, не произнося имя усопшего, так как решил, что лучше не распространять эту информацию третьим лицам. - Да, это мистер Хоуртон. - житель нашего города - поддержала Лора. - Да ёпт! - воскликнул Боб.
Поседевший священник Джозеф сразу же нахмурился, после того как Патрик задал свой вопрос. Так сразу в лоб было глупо конечно же, но почему бы и нет? - А этот дом случайно не на Хейвен стрит? Вы переглядываетесь друг с другом. Боб решает рассказать про похороненного Хоуторна в подвале, но специально не называет имени. Священник было замялся, но провел вас в отдельную комнату. - Слушайте сюда внимательно. Второй раз повторять я не буду. Держитесь от дома подальше. Я знаю о Хоуторне все, и ваш детский клубик для него как закуска. Он самое настоящее зло, которым пугают маленьких детей. Он чудовище, а не заблудшая, или тем более неупокоенная душа. - священник прочистил горло и успокоившись продолжил. - Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках. Он знает, что вы вернетесь и он готов. Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось. Теперь и я в этом участвую. Джозеф садится за стул и поднимает трубку. - Шерифа Долтона, пожалуйста.
>>302221 >лучше не распространять эту информацию третьим лицам. Почему, ёпт? Нет уж, лучше пусть знает подробности. Чего он нам сможет насоветовать, если сам ничего не понимает?
>Боб решил говорить прямо >имя усопшего он специально не называет >молчит, что тот был оккультистом >не сообщает, что он сам просил, чтобы его там похоронили
>>302225 Сайд-квесты все дела , ну а то, что сюжет общий я вроде уже говорил. Или нет. Неважно. Все дела - часть гллбального сюжета. А участники клуба не случайно стали его членами, все они объединены одним прошлым.
Священник не поддается убеждению. Он убирает трубку от уха: - На вашем месте я бы уже давно испарился отсюда, пока не приехал шериф... Джозеф многозначительно посмотрел на всех вас и после секундного молчания продолжил говорить по телефону. - Элрой, я понимаю, но...
>>302236 Присоединяюсь к Патрику. Есть вероятность того, что священник попросит шерифа не пускать нас к дому, так что предлагаю хватать лопаты и идти туда, пока такая возможность есть.
>>302222 Это не к священнику, а к ребятам, по дороге прочь из церкви >Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках. Нас-то с Бобом не было. >Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось. Ага, конечно.
Закон не запрещает ошиваться по проклятым домам. К тому же, дом всё ещё в собственности м-ра (фамилия лендлорда)У меня двадцатка в праве! Чёрт знает, что шериф может нам сделать, но если вы хотите прямо сейчас в дом, то пошли. ОП, сколько времени?
Нейтан и Винсент отсутствуют, они будут делать тоже, что и все остальные. Времени у вас не так много, описываете конкретно все ваши действия. Лора, Боб и Патрик. Действие засчитываю, когда отпишется каждый из вас.
>>302240 Таки ты права. Но никто не знает, что вы делаете это по поручению лендлорда. Так что вас могут задержать, до того момента как лендлорд подтвердит ваши слова. Насчет того сколько у вас времени - каждый ваш ход я буду бросать ролы на местоположение шерифа.
>>302240 Посадит нас в обезьянник за вандализм. Предлагаю нам с Винсом пойти на верх спот хидден, да, а остальным парням пойти копать. У Лоры эмансипация, пусть выбирает по зову сердца. Вот. Я на послипашки, берите меня на автомат.
Т.к. я не знаю, что делать с Патриком (ушел же уже ничего толком не объяснив) - все сейчас в подвале занимаются вандализмом. Доски не прочные, так что на все про все уходит 1d20: (18) = 18 минут. Шериф тем временем (1) подъехал к церкви, (2) уже в церкви общается с Джозефом, (3) неизвестный вызов, который для шерифа оказался важнее. 1d3: (3) = 3
>>302263 вторую стену вы еще не сломали. Через 1d20: (9) = 9 минут вы видите, что за двойной стеной еще одна комната. Вы тратите 1d20: (18) = 18 минут на уничтожение стены до размеров приемлемых вашему продвижению в следующую комнату.
Лора, а следом все остальные, заходят в комнату. Он лежит спокойно и бездыханно на поддоне (ну бля, не знаю как это назвать. Такое каменное ложе, как в склепах) в центре комнаты. Хоуторн выглядит спокойным и умиротворенным. Никаких признаков дыхания. На вид он как будто деревянный, голый, с ужасно длинными волосами. Рост его, на глаз 6 футов. На лице его почерневшие, такое чувство, что сгоревшие глаза и острый как нож нос. Из-за иссохших десен зубы кажутся невероятно длинными. От него исходит гнилой запах. Позади ложе стоит обычный деревянный стол с разбросанными бумагами.
Вы слышите возню сверху. Кто-то выламывает дверь. Бездыханное тело Хоуторна на секунду дернулось. Мертвец начинает что-то бормотать. Вы слышите как дверь подвала со всей силы захлопнулась. Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается.
Боб идет к столу с бумагами. На них изображены непонятные схемы, чем-то похожие на гороскоп. Боб пытается осмотреть бумаги и они рассыпаются в его руках. Видимо их возраст и сырость подвала взяли свое. Тем временем бормотавший что-то Хоуторн медленно поднимается со своего ложе. Его раскрытые глаза сначала кажутся потухшими угольками, начинают разгораться в невиданном масштабе. [все теряют 1d8: (8) = 8 псих.здоровья]
>>302276 Свечи на столе. Пока Хоуторн медленно поднимался со своего ложе, Лора налетает на него и пытается прижать его голову обратно к ложе. Ее сил не хватает сделать этого и мертвец отталкивает ее. Тем временем Патрик, держа наизготове лопату, бьет ею по правой ноге Хоуторна. 1d100: (4) = 4 на удачу удара. Тем временем Нейт, достав из кармана старинный кинжал, пытается выколоть мертвецу глаз (оче сложный реквест, поэтому 1d100: (59) = 59 -20). Боб и Винсент замахиваются на Хоуторна 2d100: (4 + 65) = 69.
Механика: сначала броски на удачу. 1-10 критфейл, 10-49 неудача, 49-90 удача, 90-100 критудача. Потом естественно урон от лопаты высчитывается.
Патрик не рассчитав силы, промахивается и случайно попадает по упавшей Лоре. Лора теряет 1d3: (2) = 2 здоровья. Нейт, пытаясь попасть в саму огненную глазницу промахивается и попадает кинжалом между глаз Хоуторна. Хоуторн теряет 1d4: (3) = 3+2 здоровья. Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату. Винсент удачно попадает прямо по спине, но «деревянное» тело Хоуторна даже не сгибается от такого удара. Хоуторн теряет 1d3: (2) = 2 здоровья.
Хоуторн замахивается на Винсента рукой с длинными гнилыми когтями. Его удар приходится на грудь Винсента, от невероятной силы мертвеца он валится на пол и теряет 2d3: (2 + 1) = 3 здоровья.
Знал бы, какая тут боёвка, скиллы совсем по-другому раскидал бы. >Еще не поздно попытаться сбежать. >Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается. Да ладно?
Бью гада кулаком в затылок. (Он же отвлёкся на Винса, значит спиной повёрнут?) Или просто в голову.
>>302284 >Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату. А че не в Лору то?
Кстати, она в отключке или удар лопатой ничего для нее не значит?
>>302291 Дверь же закрыта. Некуда бежать. Боб бросается на Хоуторна и пытается обездвижить, пока Патрик замахивается своей лопатой. Целится в голову. Нейтон хочет воткнуть заточку трупу в грудь.
>>302296 Система сырая, потому что игра не рассчитана на прямой бой с НЕХ. Поэтому будет допиливаться напильником позже. После игры дам вам всем возможность заново перекинуть свои очки навыков, потому что многие почти не нужны.
Лора бьет мертвеца со всей силы кулаком в затылок. 1d100: (33) = 33 (боевые искусства) Боб бьет кулаком в торс. 1d100: (91) = 91 (на удачу, обычный удар) Патрик целится в голову 1d100: (9) = 9 Нейт бьет кинжалом в грудь 1d100: (89) = 89
>>302297 провтыкал. Понял. Лора удачный удар 1d3: (2) = 2 урон. Неожиданно Боб критическая удача на удар в торс 1d3: (1) = 1+1 Патрик критическая неудача: лопата вылетает у него из рук и попадает в подсвечник на столе. Оставшиеся на столе бумаги загораются. Нейт удачно попадает Хоуторну в грудь и проворачивает кинжал. 2d3: (1 + 3) = 4+2
Хоуторн застывает на месте, когда Нейт попадает ему в грудь. Его глаза начинают потихоньку угасать, а сам он поднимается в воздух. Все теряют 1d8: (8) = 8 псих.здоровья. Его дряхлое тело начинает потихоньку рассыпаться в прах, маленькие вихри праха разлетаются по всей комнате, разжигая огонь на столе еще сильнее. Вся комната покрывается густым дымом. На шее Хоуторна вы замечаете поблескивающий черный камень на цепочке.
>>302304 боевая система действительно сырая, потому что бой с ним должен был закончиться хотя бы парочкой смертей 3: в итоге все еще более менее нормально прошло, кроме того факта, что у вас небольшой пожарчик, а путь к отступлению закрыт.
>>302307 камень твой. >>302308 ничего не получается. Ухмыляющийся силуэт Хоуторна под потолком все больше и больше разжигает огонь. Внезапно вы слышите возню у двери в подвал.
Вы стоите у разрушенной лестницы в тот момент, как дверь вылетает с петель, в проеме стоит рыжеволосая женщина с канистрой в руке. - Что вы тут... - она со злостью цыкает. - Бумаги, бумаги, вы их сфотографировали? Боб виновато: - Они рассыпались... - Твою мать, ясное дело!.. Чего встали, залезайте быстрее! Она подает вам руку и все удачно вылезают из подвала. Вы бежите к входной двери, пока женщина остается в проеме. - Так тебе, сукин сын. - забрасывая канистру в комнату.
На выходе вас встречает шериф, священник и лендлорд. Пока шериф и остальные грузятся в машину шерифа, из дома выходит рыжеволосая женщина. Сзади нее дом воспламеняется, как спичка.
>>302312 Чтобы он не восстал ещё раз в два раза злее. Ты же видел, что он ни хрена не умер. >>302311 А зачем ей фотографии его бумаг? И вообще, кто это?
>>302312 К сожалению вы далеко и она не слышит. >>302313 Значит было что-то в бумагах. Кто это - хз.
В участке с вами пообщались. Все решили мировой. Лендлорд заплатил вам 200 долларов на всех и оплатил мотель. Девятого марта вы вернулись в Новый Орлеан. Вы сразу же направились в комнату клуба. Джонатан стоял у окна спиной к комнате. - Я ждал вас. Вы готовы?
Опыт Все получают 2 уровень. Вы можете раскинуть еще очки навыков равные вашему значению интеллекта.
Финансовый фонд клуба 200$.
Доступные новые навыки К общему списку добавляются новые навыки: Фотография Семиотика
Доступные новые перки За 10 очков навыков вы можете приобрести такие перки. Выбрать можно только 1.
Ментальная сила Вы научились контролировать свое ментальное здоровье. В то время как все теряют привычное количество псих.здоровья, вы максимум можете потерять только 1 псих.здоровья.
Авторитет В общении с людьми правопорядка вы получаете -20 к роллу красноречия или убеждения.
Исследователь (стоимость 15 очков навыков) Вы получаете +10 к знанию латыни, древнеегипетского и шумерского языков.
Повышение навыков Боб: красноречие + 1d3: (3) = 3 Винсент: умение замечать скрытое + 2d3: (3 + 2) = 5 Патрик: умение замечать скрытое + 1d3: (2) = 2 Лора: книжные знания + 1d3: (3) = 3 удар кулаком + 1d3: (1) = 1 Нейт: книжные знания + 1d3: (2) = 2 Эти дополнительные очки навыков перераспределить нельзя, поэтому даже если вы будете заново перераспределять очки эти бонусные остаются.
>>302322 Хочу холодное оружие прокачать, а его в списке навыков нет. Или оно прокачивается вместе с ударом кулаком? Если нет, то какое у него начальное значение?
Там в оружейных навыках должно было бы быть еще холодное оружие. Начальное значение 20. Не забудьте, что еще у всех сильная псих.травма. Так что школьный психолог/факультативы по медитации и все такое. Восстанавливаем свое ментальное Я. Новых игроков нет и не предвидится? 3: После начала следующей адвенчурки новых лиц не принимаем до ее конца, естессно.
>>302322 Боёвку ты не переработал? Если в дальнейшем НЁХи будут слишком сильными, чтобы кулаками их бить, от ближнего боя будет мало толку? Опять же мало понятно, какие навыки нужны, какие нет.
>>302402 В процессе. Расставляю все точки: игра рассчитана больше на исследование/расследование, а не опиздюливание НЕХ, не только потому что главные персонажи школота, а потому что НЕХ на то и НЕХ, что обладают сверхчеловеческой силой и в принципе сложны для убийства. Ни холодное оружие, ни огнестрел вам не помощники в борьбе с древним злом, Хоуторн лоулвл и даже НЕХ назвать его сложно, поэтому не стоит по нему судить о дальнейшей игре. Поблажек не будет, при встрече со злом вы не только в страхе будете разбегаться по норам, но и имеете огромный шанс быть опиздюленными ваншотом. Понятное дело, что с обычными миньонами и культистами у вас еще есть небольшой шанс побороться, но не стоит. Стоит избегать всех этих мордобоев. По уму нужно было спалить эту хату с Хоуторном сразу же как у вас были все доказательства, что Хоуторн воскрешенец и готов убивать всех и вся в доме. Так-то. Последствия можно было бы объяснить и лендлорду, и полиции. Насчет навыков, соответственно важны все, что нужны в исследованиях и расследованиях НЕХ, а именно: книжные знания, красноречие/убеждение, знание древних языков, скрытность, история, взлом замков, фотография (не так часто). Умение водить машину в будущем может и пригодиться, хотя бы один должен член клуба должен уметь обращаться с железным конем. Пока нового задания нет - можете перекидывать очки навыков. Последняя возможность за игру тащемта.
10 марта 21ОП-с!!Q32scKeU2E31/08/15 Пнд 23:10:46#377№302412
В коридоре общежития для мальчиков появляется небольшой кружок света. Мужчина в черном пальто и шляпе передвигается очень тихо сверяясь с какими-то записями на бумажке, в правой руке у него светильник, мягкий свет свечи плавно растекается по коридору. Оно, мужчина находит нужную дверь и, пошарив в правом кармане пальто, достает ключ, которым открывает дверь. Толстая дверь отзывается тихим скрипом. Внутри полная тишина, ребята спят без задних ног. Спустя несколько минут, незнакомец находит то что ему нужно и тихонько уходит, закрывая за собой дверь. Хозяин будет рад мужчина с улыбкой потирает старый кинжал. Хозяин будет рад...
* Всю остальную неделю вы всецело посвятили отдыху. Небольшие каникулы в Бостоне утомили вас до чертиков, так что вам позволительно заниматься ничегонеделаньем. Комната клуба постоянно была заполнена людьми. Кто-то читал книги, кто-то рубился в шахматы, кто-то тренировался с грушей. Джонатан и двое молчаливых члена клуба постоянно пропадали где-то. Джонатан объяснял это особо секретным расследованием особо секретной организации Сыны Дракона, которая появилась в дни нашего отсутствия. Вы до последнего считали все это ребячеством, пока Джонатан и двое новичков не пропали на несколько дней. Боб и Патрик сразу же сообщили об этом декану, не забыв упомянуть и смехотворных Сынов. Декан был более чем сговорчив и даже угостил вас крепким черным чаем, после чего сказал, что с главой клуба все в порядке и он скоро вернется целый и невредимый. Так и случилось, вскоре после разговора кто-то со всей силы распахнул дверь клуба. В проеме стоял Джонатан весь покрытый грязью и сажей, волосы его были потрепанные, а одежда была покрыта следами травы и земли, пиджак был порван, как впрочем и штаны. - Где новобранцы, Джон? - спросила Лора. - Ммм... - промычал Джонатан, театрально выразив непонимание на лице. - Двое новичков, которых ты также как и нас силком затащил сюда. - А, эти двое. Нет, нет, они нам не подходят. Я их отправил обратно в археологический кружок пыль сдувать. Больше Джон не проронил и слова. Он взялся за книгу Роберта Клауза "Огнерожденный" и усевшись у окна, просидел так до самого вечера, пока все остальные не разошлись. Слухов о таинственном клубе появлялось все больше и больше, но вы относились к этому с иронией. Неизвестные школьники наряжаются каждую неделю в халаты и уходят в пещеру у реки читать книги. Особо секретная организация, пфф. Винсент после приезда в Новый Орлеан слег в лазарет. Следы от когтей Хоуторна покрылись гноем и выглядели не очень-то здорово. Ему прописали лекарства и пока он находится там, изредка вы навещаете его чтобы поделиться новостями о учебе да клубе. Клуб стал вашим вторым домом. Раньше вы относились со скептицизмом ко всей этой затее, но боевой опыт сделал свое - теперь поиски Истины стало вашей жизненной целью. Жизнь продолжается.
18-25 марта 21ОП-с!!Q32scKeU2E03/09/15 Чтв 02:47:34#386№302592
Патрика всю неделю мучили кошмары и он решил посещать ежедневно мистера Хопкинса - школьного психолога. Тот был несказанно рад этому, потому что не все подростки рады делиться своими переживаниями и проблемами. Нейт сразу заметил пропажу кинжала, но ни с кем не поделился таинственными новостями. Втайне от всех он продолжил изучать дневники Хоуторна, а именно третий том. С первого взгляда книга написана на английском, с использованием староанглийских конструкций, но более детальное изучение книжицы показало, что большинство проиллюстрированных схем и важных формул написано на латинском и еще одном неизвестном Нейту языке. Винсент начал потихоньку выздоравливать, но вкупе с тяжелым психологическим состоянием общее состояние еще не позволяет ему покинуть лазарет. Джонатан снова торчит в библиотеке, обложив себя румынскими и венгерскими книгами, по большей части художественными, посвященные мифическому персонажу Драконису - воину-наемнику, пришедшему из неизведанных земель полных льда и смерти. Предложение Патрика о помощи он вежливо отклонил, сославшись на то, что члены клуба еще не отошли от «горячих» событий в Бостоне.
Газетные заголовки за неделю: миллионы лягушек из ниоткуда появились в северном Лондоне; на Французском квартале Нового Орлеана найден очередной труп маньяка «хирурга», как прозвали его газетчики; из бухт по всей Америке бесследно пропали десятки кораблей и яхт; обрушение моста в Честере, Пенсильвания, 22 погибших; инфляция немецкой марки продолжает расти.
Нейт решил сделать перерыв, а позже поискать того, кто сможет помочь ему с переводом. Пока что есть дела поважнее. Искать какие то улики бесполезно, все-таки с момента кражи прошло довольно много времени, но Нейт решает на всякий случай осмотреть комнату. После он идет к Джонатану, рассказывает про кинжал и спрашивает, не знает ли он, кому он мог понадобиться. Если время останется, то можно зайти в лазарет к Винсу. Кстати, камень Хоуторна буду носить на шее, а то вдруг и его спиздят. И еще, скажи, опчик, а сколько будет восстанавливаться психическое здоровье без всяких психологов?
>>302594 >>302595 Без сторонней помощи оче долго. Школьный психолог нормально, но обычный городской психотерапевт быстрее с этим справится, выписав нужные драгзы. С переводом можно обратиться к профессору истории Уитмэну. Джонатан на ваш вопрос уклончиво ответил обратиться насчет кражи к декану, потому что сам он занят Драконисом. На следующий день он разбудил тебя стуком в дверь и ворвавшись сунул тебе в лицо газету вчерашней давности. - Ты читал газеты?! Вчера я был очень занят, но я почувствовал что-то неладное когда ты сказал о пропаже кинжала. Теперь я понял почему. Неизвестный психопат появляется точь-в-точь после того, как у тебя пропал таинственный и мистический кинжал? Совпадение? Увы, я не привык верить в такого рода совпадения. Ты с недоумением смотришь на него и на иллюстрацию в газете. На фотографии у женщины виден аккуратный порез на месте сердца.
Не особо оклемавшийся Патрик вспомнил про дневники Хоуторна. Он решил узнать, что удалось перевести Нейтану. Если Патрик узнает о содержании второго дневника, то он использует библиотеку и свои знания, чтобы найти информацию о поселениях и обрядах в Венгрии.
Проебал трип, запилю новый позже. >>302623 >кинжал непонятной природы >его находят в доме поехавшего некроманта-дилетанта >кинжал пропадает >появляется серийный маньяк
Совпадение? Не думаю. И просить прощение за петросянство не буду.
>>302624 Все в руках Нейта. Какую инфу он тебе раскроет.
В треде только двое, начинать новое дело рискованно, если никто не объявится. Потому что я планировал начать уже длительное и более сложное приключение, если вы вдвоем не против, то можем отложить его до более лучших времен и заняться чем-то более мелким. Выбор за вами как минимум два мелких приключения уже могут стартовать, если вы перечитаете мои посты. Я снова здесь, график пока что у меня получше и время UTC+2.
Внезапно, после отправки поста у меня появилась еще одна идея: как насчет того, чтобы сделать НПЦ-персонажей, управление которыми вы тоже бы взяли на себя. Всмысле вели бы не одного персонажа, а двух?
>>303248 Отдаю все дневники Патрику и прошу его сходить к профессору и узнать насчет перевода дневника№3. Вообще, он мог бы мне помочь с поисками вора, но, видимо, будет слишком занят для этого. Насчет кинжала: следов взлома Нейт не обнаружил, следовательно похититель тот, у кого есть ключ от комнаты. Опс, нужен список людей, у которых есть ключи. Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом?
>>303248 Вести двух персонажей это как-то слишком, но, например, напрячь кого-нибудь смотаться в архив или перевести что-то можно. Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести.
>>303265 >Опс, нужен список людей, у которых есть ключи. Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате.
>Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом? Вам лет по 15-16, в мурике в этом возрасте большинство выглядит довольно по-взрослому. То, что инфу от официальных лиц в виде полиции вам никто не даст это понятно, тут не в возрасте дело. Своё расследование все равно можно запилить, для этого не всегда нужна офиц.инфа.
>Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести. Как вариант. Запилить что-то вроде прокачивающихся "лабораторных крыс", как в детективчиках. Другой вопрос: как с ними связываться в моменты иногородних приключений? Телеграммами?
>>303269 >Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате. Что ж, идем к декану и пытаемся разузнать, что он знает. Ролляем красноречие. То же ждет сторожа и сожителей позже.
>как с ними связываться в моменты иногородних приключений Можно брать их с собой.
Только у меня с трипами какая-то хуита или это у всех так?
НЕЙТ Вы идете к декану, чтобы побольше разузнать о пропаже таинственного кинжала. Осмотр комнаты и двери показал, что человек, проникший в комнату, имел доступ не только к ключам комнат в общежитии, но и непосредственно каким-то образом относился к школе. Декан встретил вас в своем кабинете с улыбкой на лице. Этот улыбчивый старикашка был любимцем учащихся: он был в меру строг, но и не лишал детей радостей их быстротекущей молодости. Он был отличным преподавателем истории и сам провел свое детство и юность в этой школе. Ходят слухи, что в свое время он был тем еще хулиганом и нередко был отстранен от занятий из-за своего поведения. Также рассказывают о таинственных кружках, в которых состоял декан Грегори Вайт. Вы рассказали декану о происшествии с пропажей вашей "вещи", не вдаваясь в подробности о том, что это за вещь, и откуда она у вас. Услышав это декан нахмурился и встал изо стола. Он повернулся к окну и сказал: - В нашей школе кражи - вещь не понятная мне. Все мы здесь находимся, чтобы получать и передавать знания, мы стараемся растить вас в условиях дружбы, как настоящее братство. Многие наши выпускники остаются друзьями до конца своих дней. Слава Богу, такие случаи у нас редкость, поэтому я возьму это дело под свой личный контроль. Уверяю тебя, что виновник будет наказан. Скажи мне, что это за вещь.
Идея с НПС хорошая. Иду к профессору. Заодно, спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.
26 марта - 3 апреля 1921Аноним14/09/15 Пнд 00:52:53#407№303292
Нейт (пока разговор с деком не закончен). Патрик получив дневники Хоуторна от Нейта сидел над ними три дня. Больше всего его заинтересовали староверцы Венгрии и их ужасающий Монолит (психическое здоровье -2), поэтому всю остальную неделю он провел на бесконечных страницах книг в школьной библиотеке. Увы и ах, ничего про хтонические глыбы и консервативных венгров там не нашлось. Беседы со школьным психологом: псих. здоровье +1d3: (2) = 2 Винсент выходит из лазарета. Из-за Хоуторна у Винсента остаются небольшие шрамы (-1 к ВНЕ), но, как говорится, шрамы мужчин украшают.
Тем временем, серийный маньяк "хирург" продолжает убивать людей, каждый день, один за одним. Огромное количество жертв возводит дело о маньяке на федеральный уровень. В город приезжают агенты ФБР для помощи в поимке ужасного преступника.
А я могу роллировать антропологию, чтобы у меня действия маньяка проассоциировались с какими-то древними обрядами или обычаями? За это оккультизм отвечает, да?
Вы можете взять к себе одну шестерку. Напишите два навыка, которыми он обладает на высоком уровне, либо до 4 навыков, которыми он обладает на среднем и выше среднего уровнях. Это будет влиять на скорость выполняемой им работы. Для тех, кто хочет изучить более подробную инструкцию, вот ссыль: http://pastebin.com/eP950JRe
>>303294 Антропология — это больше изучение происхождения человека, чем его повадок. Скорее к этому относится психоанализ или психология, а оккультизм относится, если это реально имеет мистический подтекст или связано с обрядами, культами,етк.
Блять, мне скучно, хочу играть. А все проебались, сначала Нейт хоть был, и тот спать съебал. Хоть ты пришел. Правда все равно сюжет двигать дальше нельзя, пока Нейт не закончит БЕСЕДУ.
Все, кроме Патрика, получают рандомные фобии, потому что у них слишком длительное психическое расстройство. Приступы паранойи добавляют также штраф к красноречию/убеждению -10. Все неактивные персонажи на время теряют интерес к клубу и занимаются повседневной херней, пока не вернулись их игроки. К вечеру постараюсь допилить маленькие информативные карточки со статами персонажей, чтобы легче ориентироваться с роллами.
>>303291 Профессор истории Уитмэн сейчас занят написанием статьи для Новоорлеанского еженедельника Times-Picayune, но он с радостью взял дневники себе домой для более детального изучения с дневниками все будет в порядке. Профессор сообщит, когда узнает что-то важное.
>спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках. поконкретнее, а то я тебя не понял.
Тем временем, федералы вместе с местными макаками-полисменами поймали серийного маньяка "хирурга", на счету которого десятки изувеченных жертв. Психопат помещен в одиночную камеру местного санатория под круглосуточным присмотром агентов. Эфбиай останется в городе до конца расследования. Личность убийцы не разглашается.
>>303346 Ты находишь книжку, посвященную исследованию обрядов жертвоприношения. В исследовании описывают обряды майя, инков, ацтеков, и других древних народов, включая неизвестные мелкие поселения, проживавшие на территории нынешней Венгрии. Про суть обрядов сказано одно: служители считали, что сердце заключает в себе душу человека и отделяя сердце — источник жизни, от физической оболочки человека, они похищают души этих людей.
>>303279 >Скажи мне, что это за вещь Вот ведь старый ублюдок Нагло вру ему в глаза и не краснею: Это книга, сэр. Очень дорогая и редкая. Знаете, думаю, я погорячился, когда сказал, что ее могли украсть. Скорее всего кто-то из моих соседей взял ее почитать и забыл сказать мне об этом. Уверен,через пару дней она найдется. Уж простите, что заставил вас беспокоиться о таком пустяке.
>>303293 >Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары, паранойя] Но у меня же больше ПЗ, чем у остальных.
>>303337 >Все, кроме Патрика, получают рандомные фобии Ну блять! Жить становится все сложнее и сложнее.
>>303357 >Жить становится все сложнее и сложнее А что ты хотел от игры, основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума? У меня появилась идея. Мы же члены клуба? Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого. Алсо, предлагаю пораспрашивать людей в порту про корабли. Может кто-то ко второму треду подтянется, а может мы не осилим получим опыт. Я пиздоглазый и плохо запоминаю то, что не записываю, поэтому и предлагаю тот вариант, который не телепортация лягушекВедь лягушек мы точно запорим.
>>303357 Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил.
>>303357 Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму.
Роллим фобии :3 П 1d42: (34) = 34 Н 1d42: (11) = 11 В 1d42: (18) = 18 Л 1d42: (18) = 18 Б 1d42: (27) = 27
>>303358 >основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума? Мне просто сеттинг CoC понравился, к Лавкрафту моя мифология не относится никаким боком, кроме конечно же ВСЕЛЕНСКОГО УЖОСА. Про полученную информацию интересная идея. Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил.
И пора бы вам уже начать поиск "шестерок", как раз восстановим баланс, нарушенный съебавшими игроками.
>>303360 >Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил Нет, понятно, что не все они имеют значение, а смотрятся хорошо. Вакансии Книжные знания - высокий История - высокий
>>303360 >Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил. Да он сука. Дальше идем к сторожу и спрашиваем про ключи. Только ни слова про пропажу.
>Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму. Ну в таком случае вообще не нужны очки ПЗ, можно просто назначать психические расстройства.
>>303358 >Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого. Отличная идея. Если Пат не знает, то рассказываю ему про пропажу кинжала. Больше никому.
>>303365 А как ты собираешься отслеживать состояние перса до того, как он сойдёт с ума? Фобии только усложняют задачи, а потеря определённого количества сэнити приводит к потере контроля над персонажем, причём достаточно даже неполной потери, ЕМНИП
Бонусы или штрафы: 1) трудолюбивый - работает в 2 раза быстрее (2 ролла в день), но следующие два дня отдыхает; 2) ленивый - 1 ролл в день; 3) книжный червь - читает книги в 2 раза быстрее; 4) невнимательный - читает книги в 2 раза медленнее; 5) детектив со стажем - дает дельные советы по расследованию раз в неделю; 6) женщина в душе - его логические выводы не всегда верны (тоже раз в неделю); 7) клаустрофобия - путешествует вместе с вами, но в опасные места не суется; 8) тихоня - 24/7 сидит в клубной комнате; 9) местный гид - знает почти всех в Новом Орлеане; 10) забывчивый - с вероятностью 25% забудет прислать вам полученную информацию.
Кого нанимаем, кого нахуй посылаем? Через 1d10: (4) = 4 дней можно заново задать поиск "лабораторной крысы".
>>303365 Сторож в грубой форме отказывается говорить с тобой о ключах. Также, он получил удовольствие от напоминания тебе, что того, кто будет пойман у него в каморке, ожидает море пиздюлей.
Как Нейт появится решим этот вопрос окончательно и нагрузим нашу шестеркой работой. Я так и понял, что с сюжетной паузой сильно затянул. Окей, сейчас мы поставим все на рельсы.
Профессор Уитмэн сообщает вам, что он смог перевести несколько отрывков. В нем Хоуторн описывает его поездку по Амазонке с известным антропологом и археологом-любителем сэром Уинси Кэррайт. Целью поездки было поиск какого-то духовного храма, записи частично повреждены. На следующих 20 страницах Хоуторн описывает находку — мистический кинжал, лезвие которого покрыто кровью тысяч жертв обрядов. Он описывает потусторонние силы кинжала, его силу сводить хозяина с ума, повторяя жертвоприношения Богу Крови день за днем. Хоуторн — оккультист со стажем смог обуздать эту силу, и описывает его "укрощение", но следующие страницы так сильно деформировались, что узнать об этом не под силу. Пока что всё.
Тем временем, журналисты сообщают о новых убийствах, совершенные, по их мнению и мнению полиции, подражателем.
Весь день Патрик проводит в окружении книг, перелистывая скучные книги о майя и ацтеках одну за одной, но так и не находит ничего интересного про Бога Крови. Очередное мифическое божество, культ которого не продержался и сотни лет. Нейт пошел спать пораньше. Кошмары продолжают мучить его день за днем. Он снова видит подвал, пылающие глаза, рассекающий воздух кинжал, красивую рыжеволосую спасительницу с перечеркнутым глазом. За секунду вся жизнь проносится в его снах задом наперед. Вот он с родителями гуляет по Бурбон стрит. Они сворачивают на повороте на Сейнт Луиса и... вдруг тухнет свет и загорается луна. Он один посреди улицы в пижаме. Вокруг ни души. И тишина, в которой слышно только учащенное дыхание Нейта. Красные глаза сверкнули в темноте и услышал он рычание. Хищник склонился над своей жертвой, которая смиренно приняла свою смерть.
Игра будет идти довольно медленно, потому что у меня разница по времени с ДС в 8 часов, поэтому посмотрим как оно будет идти. Игрокам желательно появляться и отписываться хотя бы раз в день. В свой ход вы описываете, что ваш персонаж хочет сделать, после того как отпишутся все персонажи ― я катаю пост с совершенными действиями и наступившими последствиями.
Теги: школота, детектив, хоррор, НЕХ.
Предыстория: на дворе 20-ые годы, США, Новый Орлеан. Вы учащиеся приватной школы-интерната, первый год. Вы поступили на углубленное изучение латыни. Ваш одногруппник ― любитель эзотерики, свято верит в существование внеземных цивилизаций и паранормальных явлений в природе. Он создает деф[/]тективный клуб. Вы ― члены клуба, по большей части вы скептически относитесь к мыслям главы клуба и занимаетесь этим исключительно от скуки.