24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Приветствуем всех в едином и неделимом прикрепленном треде доски /wr/!
По многочисленным просьбам, пара напоминаний: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-а граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) - Дискутировать - Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете: - Небольшой FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр") - Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что: - Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/ - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Парняги, вам нужна ещё одна арена? В ней будет оружие, много-много оружия. Колющее, режущее, колюще-рубящее, ударно-дробящее. Будет поле боя и скорость перемещения. Будут типы ударов, типы брони, уклонения и парирования. Хочу запилить что-то типа гладиаторских боёв. Взлетит?
>>285031 Ты нихуя об игре по сути не сказал - какого ответа ты ожидаешь? Псайкеры все на Черных Кораблях.
И запомни, на /wr/ не бывает "хоть сегодня закончим", заинтересовавшиеся только подтягиваться будут пару дней. Если найдутся. И вряд ли у тебя выйдет запихнуть их в сессии если их будет больше двух.
>>285042 >Если под этим подразумевается своя система Нет, под этим подразумевается "придумайте все сами". Мастер вообще ничего не продумал, судя из его постов. В о о б щ е.
>>285045 Хуй тебе, а не два игрока прежде чем ты что-то расскажешь или запилишь тред. Это же элементарно и очевидно. Никто не станет брать кота в мешке. Так что пили тред и смирись с тем, что игроков может оказаться ноль ,если никому не глянется.
Чё вы сразу ощерились. Человек за ум взялся, короткую игру захотел сделать. Вон, сколько раз говорили Камню и другим проёбывающимся мастерам - пили короткие сюжеты, нет же, всем эпопеи подавай, да только законченная игра, сколь короткой она бы ни была, лучше дропнутой эпопеи.
>>285052 >лучше дропнутой эпопеи Ну, не знаю. Вспоминая Грязного Джо, я хочу сказать, что вытянуть из него всё было хорошей идеей. Так и лулзов больше и вообще. Даже если Мистер Личинка проебётся, то все будут тепло вспоминать хорошую игру с охуенными сюжетми и персонажами, а не короткий квест с графёном
Посоны есть идея игры в сетинге "песни льда и пламени" по сюжету вы какой-то там дальний родственник в одном из знатных домов. Вы должны взойти на трон, но для этого вам нужно совершать как можно больше тупых нелогичных поступков.
>>285052 Кто меня воскресил? А вообще да, я все планирую что-то короткое, после того, как киберЛенин не взлетел, но все сюжеты получаются слишком длинными. Хотя если заняться плагиатом...
"Молодые ГМы отличаются самодурством, наглостью и бесчестностью. Шаловливые и мало опыта имеющие, не понимают они что Игра - не игра вовсе. Молодых самодуров необходимо держать в узде да наказывать строго за отношение неуважительное к Игре. Но между тем, нельзя и сильно ругать оных за ошибки, дабы не отбить охоту к учению мастерству вождения. Каждый молодой ГМ важен, ведь все меньше и меньше у нас учеников и хиреет с каждым днем наше с вами дело".
"Умудренные опытом ГМы понимают, что самодурство может выйти им боком и что Игра - это большая ответственность. На Игру должно затратить много сил, дабы стала она хорошей Игрой. Но старые мастера не жалеют Времени и Сил, ведь получают взамен то, что так желанно им - энергию людскую, коею и питаются."
"Время - самый ограниченный ресурс в Графомании. Оно загадочно и не подлежит научным объяснениям. Ты медлишь - и Время течет быстрее. Но ежели ты начинаешь торопиться, то и Время начинает торопиться, коварное! У каждого ГМа свой запас Времени. Молодые Мастера быстро теряют его, ибо не обращаются с ним так бережливо, как должно. Когда Время заканчивается, все Игроки расходятся и Игра умирает. Но есть мастера, умеющие укрощать Время. Но за это они платят немалую цену."
"Мастера обладают волшебными силами и навыками. Их немало, но остановимся на главных.
Дар Исчезновения - им обладает любой ГМ, даже неопытный юнец. Оные юнцы часто балуются этим даром в своих первых Играх. Этот дар самый простой, но таит в себе скрытую опасность - исчезнуть можно навсегда... Умудренные опытом ГМы используют дар когда он действительно необходим и всегда предупреждают о своем исчезновении.
Дар Убеждения - ГМы любят обещать Игрокам всякие небылицы и сказки. А Игроки им верят и терпеливо ждут... Ждут того, что никогда не случится, потому что ГМ уже почти просыпал все свое Время. Лучше не использовать дар без необходимости. Он может загнать мастера в ловушку.
Дар Красноречия - очень редкий в этих землях дар. Для того, чтобы его получить, нужно приложить много усилий и провести не одну Игру. Дар нужно постоянно развивать.
Дар Завесы - косвенно связан с даром Красноречия. Когда Игроки делают свой ход и ждут действа Мастера (далее - Реквест), Мастер иногда прячет крупицу смысла за огромной стеной бессмысленных символов и слов. Они призваны одурманить Игроков и не дать им увидеть, что их Реквест на самом деле не выполнен или выполнен лишь частично. Дар Завесы иногда спасает, особенно если Мастер владеет еще и даром Красноречия. Но злоупотреблять им нельзя - есть опытные Игроки, которых нельзя одурманить".
Есть и другие силы, но мы не будем их подробно рассматривать.
Методы и стили вождения Игры.
Путь. К нему часто прибегают как неопытные, так и опытные Мастера. Суть метода в том, что у Игры есть лишь один Путь, по которому Игроков ведет Мастер. С пути нельзя сойти - можно лишь выйти из Игры. Путь может быть тайным - когда Игроки ничего не подозревают о Пути, и явным - когда Игроки знают, что Игра полностью во власти ГМа. Методом Пути можно пользоваться в некоторых оказиях, но ежели вся Игра построена на Пути, то сюжет в такой Игре должен быть зело хорош и необычен".
Так, пользуясь случаем, хочу слоунапомнить о том, что можно прокинуть ещё баннеров и заменить устаревшие. Но поскольку всем как известно, не буду создавать новый тред.
Есть идея, нужно ее потенциально доработать под дайсы, т.к фрпг, и гм тоже не помешал бы, т.к самому мастерить не фонтан. Кто готов-кину группу вк, где раньше жила ролевая.
Парни, в партийное РПГ с рудиментарной ролевой системой и запиленной на коленке боевой системе с 3,5 дайсами про работу агентов Синдиката в киберпанковом сеттинге играть будете? Без убеждатронов.
При стрельбе кидается дайс точности оружия против сложности попадания в цель. Дайс точности берётся игроком из статистик оружия, сложность попадания - ОПом, исходя из игровой ситуации.
В ближнем бою кидается 1d(5+(Ближний бой х 5) против 1d(5+(Ближний бой х 5) оппонента. У кого больше выпало, тот и попал/уклонился, в зависимости от того, нападение это или защита. При ничьей, ничья разрешается в пользу защищающегося.
Каждое огнестрельное оружие имеет четыре характеристики:
Свой индивидуальный дайс точности. Прибавку к сложности попадания, добавляемую на каждые Х метров до цели. Бронепробиваемость. Скорострельность, выражемую в выстрелах в ход.
При выпадении дайса точности больше сложности попадания цели наносится лёгкая рана, при выпадении больше двух сложностей - средняя, больше трёх сложностей - тяжёлая, при выпадении на дайсе числа большего чем четыре сложности попадания выстрел убивает цель.
Урон:
Каждое существо в игре имеет четыре собственных характеристики: Лимит Лёгких Ран (Далее ЛЛР), Лимит Средних Ран (Далее ЛСР), Лимит Тяжёлых Ран (Далее ЛТР) и Выносливость. Лимиты - количество ран, необходимое чтобы обнулить Лимит и прибавить единицу к следующему лимиту:
При заполнении ЛЛР существо получает среднюю рану. При заполнении ЛСР существо получает тяжёлую рану. При заполнении ЛТР существо умирает.
Выносливость - некая абстрактная цифра, имеющаяся только у живых существ и выражающую общую толерантность к боли, шоку, кровопотере и прочим радостям ранений. Каждая рана, каждый ход отнимает столько-то от Выносливости.
Каждая лёгкая рана отнимает 1/100 лимита выносливости с округлением вверх.. Каждая средняя рана отнимает 1/20 лимита выносливости с округлением вверх. Каждая тяжёлая рана отнимает 1/10 лимита выносливости с округлением вверх.
Броня:
Каждая единица брони при попадании, после вычитания из неё бронепробиваемости оружия, облегчает урон на одну ступень вниз за единицу брони - вместо смерти наносится тяжёлая рана, вместо тяжёлой раны наносится средняя, и т.д.
>>286515 В целом норм. Главное помни, что это вестерн и бои здесь не должны тянуться долго. По крайней мере перестрелки. Ну а про остальное так сходу не скажешь. Пилите, Шура, а там видно будет.
Блин, ну вот почему нет нормальных правильных рпг тут?
Почему нет нормального вводного текста страниц на пять, который погружает игрока в мир и объясняет с чего мы стартуем? Мы даже не знаем что за игра это будет - робинзон в космосе или масс эффект с напарниками и планетам или спустимся на планету и там будет весь сюжет проходить в городе или мы будем как в elite пилотом-наёмником и прокачивать свое судно?
Можно не спойлерить но хотя бы дать понять что это будет чтоб 1) люди знали что примерно отыгрывать. Обычно когда ничего непонятно все петросянят и пытаются трахнуть/убить нпц. 2) чтоб было понятно интересен ли будет сеттинг или можно не следить за игрой.
И В ПЕСДУ бессмысленные роллы и выборы? Нахуя выбор "встать или лежать"? Ясен хрен, что мы будем вставать, какой понт выбирать А ТЕМ БОЛЕЕ РОЛЛИТЬ что мы лежим? Вот хотим встать и выло 1. Что дальше? Ну понятно что будет роллить пока не встанем, так нахуя вообще роллить? Еще меня добивает в начале игры посты игроков "ну хуле? осматриваемся, ищем лут, пытаемся связаться/выйти/полечить разбитую голову". В некоторых вещах герой более компетентен чем мы. при отсутствии большой дозы информации о мире и об устройстве корабля, даже ребенок будущего лучше нас знает что где потыкать и что подергать. В начале такие действия герой должен делать на автомате а мы должны читать что он делает и изучать устройство и историю мира, как тут что работает. Можно писать не рпг, где кидается ролл на любой пук, а интерактивную историю, когда пост пишется размером 1+ вордовских страниц и в конце предлагается осмысленный выбор, который будет иметь последствия.
вы стоите перед ящиком и холодильником. что вы будете делать? Это хуйовый выбор так как нам ничего не мешает открыть и то и другое
вы заворачиваете за угол и видите как мужик бьет бабу. баба говорит, что он ее хотел изнасиловать. мужик говорит, что баба хотела свиснуть у него телефон. кому вы поможете Вот ЭТО, блять, выбор, где герой реально на развилке. Если таких выборов нельзя делать постоянно, то не нужно их делать вообще. Лучше меньше, но лучше. И если нет хотя бы примерной сюжетной линии, а все основано на выборах ибо максимальная нелинейность)), то такая рпг проживет в лучшем случае пару тредов. Недавно одного ГМа спросил есть вообще задумка наперед какие нас ждут приключения. Ответ был «нет, действую по обстоятельствам». Обстоятельства сложились так, что это был последний его пост и игра сдохла.
Берите пример с ычановских рпг, а в особенности с паладина. Без роллов, с одним только персонажем и адекватным выбором после КАЖДОГО, МАТЬ ЕГО, поста!
Вот, кстати, актуальный тред паладина. http://iichan.hk/b/res/3412432.html предпоследний сюжетный пост №3499915 вызвал срач почти на 130 постов. 130 постов, карл? и, кажется, это не рекорд так как время от времени обсуждения выбора занимают много времени. У вас тут было что-то похожее чтоб не роллы гоняли как лысго, а на протяжении пары дней обсуждали что следует делать?
>>286529 >Мы даже не знаем что за игра это будет /wr/ - минное поле. И это норма. Какой бы офигительный не был вводный пост, всё равно всё может скатиться в дерьмо. >И В ПЕСДУ бессмысленные роллы и выборы? Нахуя выбор "встать или лежать"? Ясен хрен, что мы будем вставать, какой понт выбирать А ТЕМ БОЛЕЕ РОЛЛИТЬ что мы лежим? Вот хотим встать и выло 1. Что дальше? Ну понятно что будет роллить пока не встанем, так нахуя вообще роллить? Еще меня добивает в начале игры посты игроков "ну хуле? осматриваемся, ищем лут, пытаемся связаться/выйти/полечить разбитую голову". В некоторых вещах герой более компетентен чем мы. при отсутствии большой дозы информации о мире и об устройстве корабля, даже ребенок будущего лучше нас знает что где потыкать и что подергать. В начале такие действия герой должен делать на автомате а мы должны читать что он делает и изучать устройство и историю мира, как тут что работает. Можно писать не рпг, где кидается ролл на любой пук, а интерактивную историю, когда пост пишется размером 1+ вордовских страниц и в конце предлагается осмысленный выбор, который будет иметь последствия. Вот это удваиваю. И, да. Ычановские РПГ - охуенны...почему я их дропнул? Даже фантастический детектив в будующем бросил, а это была моя, наверное, любимая игра эвар.
>>286534 Ещё в Личинко-треде пару раз такое было. Правда, несмотря на длительность, постов было не особо много.
>>286547 И тут же гринтекст пошел. Довольно показательно. Ты не прав, кстати. Я эльфотред не читал даже, просто от тебя сильно говном несет, не сдержался.
>>286529 Проиграл с этой боли ньюфага. Манюня, у нас здесь своя атмосфера. И я люблю мой ролевач именно таким. Если не нравится, возвращайся на свой ычан, вконтактик, или откуда ты там выполз. Дело вкуса же.
>>286555 >Если не нравится, возвращайся на свой ычан, вконтактик, или откуда ты там выполз. Дело вкуса же. так там все уже прочитано, что было интересного
>>286534 Читаю этот твой срач на 130 постов, а там, в основном, ругают ОПа за предоставление возможности трахнуть одну из двух баб на выбор, хотя обе в недостаточно подходящих с ГГ отношениях. Ты уверен, что это стоит приводить примером?
>>286558 Нормальный пример. Показывает, что даже если дажи кого-то трахнуть раз в сто лет, то читатели в первую очередь думают как это будет смтотреться в общей истории, не противоречит ли это логике и характеру героя.
>>286529 >И В ПЕСДУ бессмысленные роллы и выборы? Нахуя выбор "встать или лежать"? Ясен хрен, что мы будем вставать, какой понт выбирать А ТЕМ БОЛЕЕ РОЛЛИТЬ что мы лежим? Вот хотим встать и выло 1. Что дальше? Ну понятно что будет роллить пока не встанем, так нахуя вообще роллить? Да, бывают мастера с бессмысленными выборами. Это нормально, хотя и печально.
>И если нет хотя бы примерной сюжетной линии, а все основано на выборах ибо максимальная нелинейность)), то такая рпг проживет в лучшем случае пару тредов. Недавно одного ГМа спросил есть вообще задумка наперед какие нас ждут приключения. Ответ был «нет, действую по обстоятельствам». Обстоятельства сложились так, что это был последний его пост и игра сдохла. Веду уже шестой тред с полной свободой, максимальной нелинейностью и наличием заранее прописанного только в самых общих чертах. Твой аргумент инвалид.
Короче, ты понадергал отдельных примеров плохих систем и плохого вождения и выдаешь их за общую ситуацию. Нет, это не так: есть и интерактивные истории, и сюжетные срачи на 30-50 постов, и перекрытие кубов сюжетом, и большие вводные посты. Кстати, насчет ввода - не понимаю, чем тебе не нравится плавный ввод. Почти во всех взлетевших играх, которые я видел, стартовая минимально необходимая информация превосходно умещается в один пост, и позволяет узнать, какого рода будет игра. Плюс пост на систему. Катать пять постов для того, чтобы в это никто не играл, дураков нет - информация этих пяти постов вполне нормально подается в ходе сюжета и более размеренно, а не высыпанной кучей.
>>286543 Хотя что это я тут распинаюсь. Действительно, илитка взбесилась.
>>286515 >При стрельбе кидается дайс точности оружия против сложности попадания в цель. Дайс точности берётся игроком из статистик оружия А собственного навыка точности у него нет?
>>286579 >Нет, это не так: есть и интерактивные истории, и сюжетные срачи на 30-50 постов, и перекрытие кубов сюжетом, и большие вводные посты. Пока складывается впечатление, что все тобою перечисленное встречается по одному в разных играх.
>Кстати, насчет ввода - не понимаю, чем тебе не нравится плавный ввод. Чтоб не начинать с "ну хули? осматриваемся, ищем выход..." и т. д. Почти во всех современных компьютерных играх есть предыстория. И для того, чтоб знать о чем будет игра. Представь что ты такой 20 лет назад щелкаешь по каналоам телефивор и тебе попадается фильм, но ты не знаешь смотреть его или нет. Было бы здорово примерно почитать описание, иначе придется 5-10 минут смотреть, чтоб понять, что это хуита. Ты думал детектив, а оказлось, что шпионят просто за изменяющей женй, а дальше мелодрамма. >Катать пять постов для того, чтобы в это никто не играл ГМу в первую очередь должна нравится игра, ему должно нравится писать. Елси 5 страниц он воспринимает как труд, то нафиг такого ГМа. Это как сказать "Навиг мне рисовать картинку если она никому не понравится?". Если ты делаешь это бесплатно и не планируешь что эта картинка переплюнет мону лизу по популярности, то в первую очередь для себя.
>>286581 Был тут один такой, которому наличие игроков мешало двигать по правильным рельсам сюжет. В итоге его игра сдохла, когда все разбежались.
А мораль такова - швабодку и сюжет надо правильно дозировать.
>Почти во всех современных компьютерных играх есть предыстория. Эти "предыстории" обычно укладываются в пятнадцатисекундный ролик (эквивалентно одному посту), а дальше начинается то самое: > "ну хули? осматриваемся, ищем выход..." и т. д.
Серьезно, шел бы ты отсюда, нас не надо учить правильно водить и играть.
>>286581 >Почти во всех современных компьютерных играх есть предыстория Которая укладывается в полстранички в ворде. А что потом? А потом начинается классика - встать, поговорить, подождать, найти выход из стартового данжа в последнее время все это заменяется на ПОСМОТРЕТЬ КАТСЦЕНУ. Охуенно, чо. >Елси 5 страниц он воспринимает как труд, то нафиг такого ГМа. Вряд ли это труд, но написать 5 страниц и потом узнать что никого, НИКОГО это вообще не интересует - вот это действительно неприятно. Ещё неприятнее узнать что эти 5 страниц оказывается-де унылое говно, игра не нужна и вообще шел бы ты нахуй, уебок. Нет, если это пять страниц неграмотного шизофазического бреда уровня вконтакта, то безусловно не жалко, но хороший ГМ как правило вкладывает в игру чуть больше души, знаешь ли. В общем, труд он и в ролевке труд, впустую проебываться никому не хочется.
>>286583 >Был тут один такой, которому наличие игроков мешало двигать по правильным рельсам сюжет. Рельсы это тоже плохо, о это другая крайность. >Эти "предыстории" обычно укладываются в пятнадцатисекундный ролик (эквивалентно одному посту) Ну разве что полному посу на 15к символов. Пост из двух предложений это фиговый "вступительный пост"
>Серьезно, шел бы ты отсюда, нас не надо учить правильно водить и играть. Скорее всего пойду. Просто тут как бы крупная борда, рпгшкам отведена отдельная доска, а годноты днем с огнем не найдешь. И почти все под одну гребену с роллами на почесать сраку. Я, конечно, понимаю, что вам виднее, но почему тогда столько дохлых игр которые до второго треда не дожили? Я просто типа голос со стороны "пацаны, может вы что-то не так делаете? Может что-то поменять?". Если вам норм, то ок.
>Вообще-то, любой труд - это труд Если ты трудишься бесплатно и против своей воли - бросай этот труд. Если тебе этот труд приносит удовольствие, то надо не пиздеть, а трудиться себе на радость и потом фапать на результат.
>>286588 >Пост из двух предложений это фиговый "вступительный пост" Игроки чутко реагируют на качество вступительного поста. То ты жалуешься что они по два предложения, то удивляешься, почему многие игры не взлетают.
>>286588 >Если тебе этот труд приносит удовольствие, то надо не пиздеть, а трудиться себе на радость и потом фапать на результат. Тебе вот там: >>286586 - всё объяснили. Да, можно быть фанатиком своего дела и въёбывать за копейки в разваливающемся НИИ, двигая науку вперёд, но здесь не наука, а сорт оф шоу-бизнес. Не путай тёплое с мягким.
>>286588 >Если тебе этот труд приносит удовольствие, то надо не пиздеть, а трудиться себе на радость и потом фапать на результат. Написал себе на радость пять постов @ Фапай на отсутствие интереса потенциальных игроков.
>>286586 >Ещё неприятнее узнать что эти 5 страниц оказывается-де унылое говно, игра не нужна и вообще шел бы ты нахуй, уебок. >но хороший ГМ как правило вкладывает в игру чуть больше души, знаешь ли. Если это качественная хорошая рпг и эти 5 страниц никому не понравились, то с чего ты решил, что если писать ее в формате
3 предложения ролл 3 предложения ролл 3 предложения ролл
То она понравится больше? Еслу у етбя плохая рпг, то похуй как писать, она сдохнет. Если хорошая, то выстрелит. Если рпг хорошая, а вокруг все пидорасы и обосрали, то ты сразу узнал что читатели пидоры в первый же день и тебе не пришлось тянуть кота за яйца неделю пока люди перестанут отвечать в тред.
5 подготовленных страниц выглядят цельно и, как я уже говорил, лучше погружают в иггру, а значит больше шансов, что игра зацепит. Старт типа "вы очнулись в подворотне голый, на дворе 3000 год. шито вы будете делать?" даже для какой-то супер крутой рпг выглядит уныло и читатели будут отвечать только чтоб узнать че там дальше будет. А это "че там дальше" можно было объяснить в этих 5 страницах.
>>286591 >но здесь не наука, а сорт оф шоу-бизнес и что же тыт тут получаешь кроме удовольствия? и что мешаетполучить это постя не 5 предложений, а 50?
>>286593 Лол, все претензии к стилям вождения конкретных мастеров, коих стилей ровно столько же, сколько и мастеров. Ты опять проецируешь пару игр на всю доску.
>>286592 >Написал себе на радость пять постов >@ >Фапай на отсутствие интереса потенциальных игроков.
ага то есть сначала пускай они заинтересуются, а потом, так и быть, я введу в курс дела. это ты как ГМ должен заинтересовать покупателя. Например если ты продаешь шаурму, то ты должен завлекать людей, готовить ее, делать красивый плакат над будкой. А ты сидишь и думаешь "хуле вообще на шампур мясо насаживать и жарить его? а если никто не купит? не-не-не, пускай сначала придет клиент, вот тогда я открою ларек, надену кухонную одежу, включу плиту..."
Короче, я высказал свое мнение как все это выглядит со стороны, как человек с незамыленным глазом. Если вам норм, если вы принюхались и ничего не чувствуете, ну флаг вам в руки.
>>286593 >Если это качественная хорошая рпг и эти 5 страниц никому не понравились, то с чего ты решил, что если писать ее в формате А я не решал. Хотя у тебя отлично получается придумывать за меня аргументы, все же прошу впредь от этого воздержаться. Я говорил о том что 5 страниц хорошего, качественного текста это довольно затратно и по времени, и морально и даже, прости меня Г-ди, в каком-то смысле физически. Увидеть после выкладывания своего детища на всеобщее обозрение полное отсутствие интереса в лучшем случае несколько неприятно. В этом плане гораздо проще сделать короткий и емкий вводный пост, проверить интересно ли это потенциальным игрокам и уже потом вскрыть тему. Свои инсинуации по поводу количества роллов и строчек текста оставь при себе, это к вводным постам не относится.
>>286593 Съеби уже на свой ычан к "правильным РПГ", мы вполне успешно играем в свои "неправильные" и не нуждаемся в том, чтобы приходили какие-то мимо крокодилы и пытались нам внушить, что на ычане, в SAMP, вконтакте, на каком-нибудь жирушном форуме или под подолом твоей мамки играют в хорошие РПГ, а наши - плохие.
>>286597 Именно. Вводный пост проверяет, интересна ли тема кому-то в общих чертах. Если нет - то и продолжать не стоит. Если кто-то заинтересовался - можно информацию второстепенной важности постепенно выдать. >>286597 >А ты сидишь и думаешь "хуле вообще на шампур мясо насаживать и жарить его? а если никто не купит? Сел такой под мостом - не покупают. Сел такой на крыше - не покупают. Покрасил ларек в радугу - побили гомофобы. И тут шаурмовщик понял, что рынок надо сначала исследовать, и только потом делать шаурму.
>>286594 >и что же тыт тут получаешь кроме удовольствия? Опыт. Неожиданно, да? >и что мешаетполучить это постя не 5 предложений, а 50? Справедливости ради, я лично пятью предложениями не ограничиваюсь, но и до пятидесяти стартовый пост не разгоняю. Кроме вводной надо продумать хоть какие-то систему и мир, это тоже отнимает время и силы. Из всего вместе складывается "стартовые затраты" на игру, и увеличивать их в рамках полной неопределённости (а подходящих игроков в нужный момент на доске может просто не быть) - это несколько опрометчиво. Как показывает практика, если игра хороша и ГМ вменяем, то всё, чего не хватило на старте, может появиться в следующих тредах, как это произошло с личинками, например.
>>286606 >Как показывает практика, если игра хороша и ГМ вменяем, то всё, чего не хватило на старте, может появиться в следующих тредах, как это произошло с личинками, например. Щас будет громкое ВРЕЕЕЕЕТИ.
>Я говорил о том что 5 страниц хорошего, качественного текста это довольно затратно и по времени, и морально и даже, прости меня Г-ди, в каком-то смысле физически. Увидеть после выкладывания своего детища на всеобщее обозрение полное отсутствие интереса в лучшем случае несколько неприятно.
>рынок надо сначала исследовать
Вы можете быть правы, но мне это видится как "Я ленивый и не знаю что такое "без труда не выловишь рыбку из пруда". Кину огрызок яблока (назову это исследованием рынка), если им понравится - буду продавать яблоки. если бросить сразу сочное яблоко, то шанс заинтересовать больше, но нахуя напрягаться? Это же не мне надо."
>>286608 >но мне это видится как Ну вот мы и подошл к основной проблеме - ты приперся сюда и всех обосрал потому что ВЫ ДЕЛАИТИ ВСЕ НИПРАВИЛЬНА. А теперь будь любезен, захлопни варежки и свали.
>>286608 Слушай, если у тебя дохуя времени, сил и энтузиазма, то давай, строчи посты по полсотни сложных предложений, кто тебе мешает? Что ты к нам прицепился? Каждый как хочет, так и пишет. Графоман в том самом личинкотреде вообще херачит полотна текста, слабо привязанные к игре: те, кому нравится, читаю, те, кому нет, пропускают. А я, например, тупо не могу поймать нужную волну, сидя в сраном офисе.
>>286606 Ну ахуеть теперь. По твоей логие любой фильм нужно сначала снимать как 5-ти минутный ролик, а то стартовые затраты могут не отбиться. Дже сериалы когда снимают то делают одну или больше пилотных серий. даже 1 серия из, скажем 25 это 4%. Вводный пост на 50 предложений это, наверное 0.01% от всей задуманной мастером рпг, если она взлетит.
>>286612 >По твоей логие любой фильм нужно сначала снимать как 5-ти минутный ролик, а то стартовые затраты могут не отбиться. Опять какие-то всратые аналогии, к реальности отношения не имеющие.
>>286611 >Слушай, если у тебя дохуя времени, сил и энтузиазма, то давай, строчи посты по полсотни сложных предложений, кто тебе мешает? АХАХАХА, внезапно строчу. Внезапно веду свою рпг. Но читать только свои книги не очень интересно. Решил сходить в библиотеку, только тут не библиотека а фабрика производства дайсов и исследованием рынка. Короче, это мой последний пост тут. Ловить тут нечего, делайте что хотите, если это вам нравиться.
>>286616 >>286617 >>286618 Блин, говорил, что последний пост, но фиг с вами. Запятые не ставил, так как приходилось быстро строчить ответы и душевное состояние как-то не способствовало этому. Мягкий знак - да тут неправ, но выше я писал это слово правильно. Просто снова строчил быстрее чем думал. Ну и обычно тексты рпг я тексты в ворде перед отправкой. Ссылку не дам, естественно. Могу только сказать, что рпг на ычане и что каждый сюжетный пост занимает примерно 5-10 страниц в ворде. Бывает и меньше, но не часто. И это даже не вступительный пост, а обычные такие себе посты. Вот это я ненормальный, да?
>>286624 >Ссылку не дам, естественно. Могу только сказать, что рпг на ычане и что каждый сюжетный пост занимает примерно 5-10 страниц в ворде. Бывает и меньше, но не часто. И это даже не вступительный пост, а обычные такие себе посты. Ещё я лидер-митол группы и лидер компании лидера в своей области. Зарабатываю по 30к долларов в день, есть пять квартир и восемь дач, а также позолоченная яхта. Вот это я ненормальный, да Фиксанул фантазера.
>>286624 >Блин, говорил, что последний пост, но фиг с вами. Но жажда выставить себя в лучшем свете оказалась сильнее. Ясно все с тобой, ролевик комантный и беспруфный.
>>286624 >Ссылку не дам, естественно Это было до безобразия предсказуемо. Да кому нужна твоя игра? Ты громко вещаешь с трибуны о нашей некомпетентности в создании авторских РПГ, клеймишь позором всю /wr/-братию, указываешь на нашей доске, как нам здесь играть... Так покажи, о, гуру мне, неразумному, неумелому, как на самом деле надо создавать игры! Естественно, ты откажешься. Потому что в душе понимаешь - твоя РПГ далеко не идеальна. Возможно, это что-то чуть лучше мустик-уровня.
>>286627 >>286630 >>286631 И о чем с вами после этого говорить, шакалы? Сразу завыли про пруфы, только лишь речь зашла о том что кто-то смеет писать лучше и больше чем вы. Мне больше нечего сказать, я сваливаю.
>>286639 Чего тут с вами разбирать-то, недоумки? Я сваливаю отсюда, это мой последний пост. Все что будет писаться дальше - будет писаться обезумевшими от злости местными кретинами от моего имени. Чао.
>>286639 Ну не знаю я как делать трип - ни разу в жизни небыло необходимости. Пруфы ссылкой не дам потому что 1) Это провокация уровня детского сада, на которую взрослый человек не поведется. Выбирая между "доказать нонеймам, что я прав" и "оставить свою уютную рпг в безопастности от людей, которые выдают себя за других или просто тех, кто будет придираться к запятым, чтоб доказать что я не прав" я склоняюсь ко второму 2) Я не говорил, что я хороший мастер и у меня мега рпг. Она весьма скромная, но никто ее говном не забрасывал. Но даже у такого криворукого пейсателя вроде меня получается не лениться и писать развернуто не оглядываясь на то, сколько я написал. Пишу столько, сколько нужно для поста со смыслом и сюжетом. 3) Даже если я дам ссылку и рпг вам понравится то что? Вы не станете тут же перекраивать все свои игры. Просто нет смысла.
>>286644 >Просто нет смысла. А хули ты тогда вообще кукарекать-то начал? Смысла тонет. >получается не лениться и писать развернуто не оглядываясь на то, сколько я написал Будто кто-то тут символы считает, лол. Сам себе врага придумал, сам подебил, вообще пушка.
>>286645 >А хули ты тогда вообще кукарекать-то начал? Для того, чтоб объяснть, что можно не бить себя по пальцу молотком, не обязательно показывать как ты сам не бьешь себя попальцу молотком. Нужно просто объяснить суть того, что молоток приносит боль и его можно отложить в сторону. Пока сам не поймешь - смотреть на другие пальцы бесполезно.
>>286649 >Что-то я не понял метафоры про молоток. Вот, кстати, заметил, что в метафоры тут совсем никак. Это не оскорбление, но просто удивляюсь.
Асло, скажу, что пару рпг, которые меня заинтересовали тут попадались. Была одна про город где было два богатых клана и на город напал кто-то, а до этого убил царя. Но она умерла на ровном месте. Приключеия Анона в королевстве были не так чтоб интересными, но я ждал когда будет раскрыт потенциал. Оказалось, что тот ГМ тоже пишет абсолютно не имея даже наброска сюжета. Тут не удивительно, что игра загнулась. Про эльфов более-менее, но там слишком много стратегии - не для меня.
Ты очевидно судишь по худшим играм в разделе. Дело в том, что такие игры быстрые и их появляется много, поэтому создаётся ощущение, что это основной процент игр доски. Но такие игры живут недолго, поэтому рекомендую тебе ознакомиться со следующими играми, чтобы составить более верное мнение о данном разделе: >>278057 >>262254 >>282288 >>281135 >>269559 >>212948 Это игры с высокими показателями, упомянутых тобой критериев. Но помимо этого здесь есть другие, особые игры, с необычной механикой и геймплеем, можно даже сказать экспериментальные. Они интересны не столько графоманией, сколько необычным игровым опытом. Например: >>243121 >>269844 Это не самые лучшие примеры, таких игр мало и последние лучшие были давно, и именно об этих лучших я вспоминаю с настоящим благоговением.
>>286657 Я хотел конечно их всех добавить, но решил упомянуть только последнее, без необходимости лезть в архивач. Ну и чтобы не говорили, что собрал горстку тредов за всю историю доски.
>>278057 Начинал читать, но дропнул. Может дальше будет интереснее. >>262254 Сразу же дайсы в лицо и коллективный отыгрыш. Долго объяснять почему мне не нравится такой формат. Просто не моё. >>282288 Пытался вникнуть во всю эту СЦП вселенную, но оказалось, что сеттинг мне не нравится. >>281135 Про это уже говорил. >>269559 >>212948 Собирался прочитать, до того как у меня бомбануло.
Хочешь пример боевки без дайсов? Изволь, у нас даже паста на этот случай есть:
> Я медленно пижжу тебя мечем по шее, ехидно улыбаюсь и складываю ногу на ногу. Что делаешь ты? > Кароч твой меч пролетает мимо патамушта я все предвидел и уклонился. > Я предвидел што ты предвидиш и кароче нанес еще один типа ложный в серце а ето ты не предиде )))))))) > Но кароч твой меч сломался о мою пуговицу :)))) Я разворачиваю тебя спиной, нагибаю, и начинаю сордомизировать.
Это ж бля, Дында. Дында состоит из ёбаных дайсов, потому что Дында - система для РПГ. Говорим "Дында" - подразумеваем "дайсы", говорим "дайсы" - подразумеваем "Дында". Ты откуда такой смурной вылез?
>>286669 Просто не нужно расписывать удары. Например, Гм пишет пост в конце которого вы можете набить морду трем бандитам в таверне или убежать. На основе того, что известно о характеристиках героя, читатели прикидывают осилят ли они троих. Если голосуют за драку, то ГМ пишет пост где герой делает кунг-фу и по решению ГМа получает сколько-то ран. Если вдруг герой умер или вышел без царапины и читатели с этим не согласны - начинается разбор полетов и выясняют что реально должно было произойти.
Но есть игры ге именно в расписывании ударов и заключается суть и без дайсов тут никак. Вот такое я и не люблю. Для меня важен сюжет, а не дроч на цифры.
>>286670 >Кажется из срача выше было понятно, что к дайсам я любовь не испытаваю.
Есть игры без дайсов, сиречь чистые словески. Они тут бывают. Они тебе нравятся. Есть игры с дайсами, которые позволяют строить систему и привносят маленький или большой элемент случайности. Они тебе не нравятся.
Есть синглплееры. Они тебе нравятся. Есть мультиплееры. Они тебе не нравятся.
Так вот - иди нахуй с выставлением своей вкусовщины как общей нормы годноты, аутист.
>>286672 >Дында Вот именно. Поэтому я удивляюсь почему везде эта дында, а нет интерактивных историй. Это как приехать из села в город и увидеть, что там все ходят в джинсах и белых футболках. У сельского жителя будет шок, поскольку он думал что в милионнике как-то поразнообразней с одежной по сравнению с его селом нижние верхи.
>>286673 >Например, Гм пишет пост в конце которого вы можете набить морду трем бандитам в таверне или убежать. На основе того, что известно о характеристиках героя, читатели прикидывают осилят ли они троих. Если голосуют за драку, то ГМ пишет пост где герой делает кунг-фу и по решению ГМа получает сколько-то ран.
Эта система называется "мастерский произвол", и она нравится далеко не всем.
>>286678 >нравится далеко не всем Так же как не всем нравится система дайсов. Можно бросить на проверку чего-то важного, но роллить каждый удар понравится только любителям циферок. Я не заставляю всех отказываться. Я был удивлен почему так мало игр без кубов и почему там где есть кубы они так часто используются не по назначению.
>Если вдруг герой умер или вышел без царапины и читатели с этим не согласны - начинается разбор полетов и выясняют что реально должно было произойти.
Ага. Как же.
>Но я же должен быть дать пизды этому Сверхгалактическому Разрушителю Миров и его Армии Зла! >Сверхгалактический Разрушитель Миров размером с пол-галактики и вооружён Квантовым Дезинтегратором Измерений, а его Армия Зла исчисляется миллиардами и состоит из Чёрных Властелинов Людских Анусов. >Но я жи гирой!!!111 Это ничистна!!111 >Иди нахуй, я тут ГМ, блядь! >Сам иди нахуй!111
Или...
>Бля, ГМ, нас шесть человек, у троих плазменные винтовки, у одного квантовый меч, у ещё одного миниган, а у третьего вообще нахуй ядерная ракетница! Хули нас нагнула какая-то ёбаная крыса! >Это оказалась генномодифицированная крыса Азазаза, на самом деле это просто сюжетно важная крыса и она нужна мне для сюжета, так что идите нахуй
...И именно поэтому более-менее чёткая система боя и дайсы призваны разрешать спорные ситуации между игроками и ГМом, где всё зависит от желания левой пятки ГМа, и одновременно уравновешивает игроков с их желаниями нагибать всё и вся, и ГМа с его сюжетными персонажами, ловящими ебалом плазменные выстрелы и не погибающим потому что он СЮЖЕТНЫЙ.
>>286680 Твое мнение насчет назначения кубов и тут неправильно кидают кубы - это только твое мнение, и это не делает его единственно верным эталоном. Еще раз, вали уже отсюда, раз обещал.
>>286666 Подождика, ты что, воспринимаешь только синглплеер? Ты ещё и любитель безкубовых словесочек? Вот теперь мне всё ясно, нечего тебе здесь делать.
https://2ch.hk/wr/res/271178.html Вот тут так играли, со скрытой механикой и автопросчётом кубов, например. Но здесь мастер каждый ход останавливался и спрашивал игроков, что делать дальше.
Золотой фонд wrАноним03/06/15 Срд 13:56:28#219№286691
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, номерные треды и треды, рекомендованные аноном. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она сюда не попала. Смотрите, голосуйте, дополняйте.
>>286682 В тех играх, что я читал такого небыло. Вернее, первое примерно было, но если читатели решили прикрыться тем, что "это же герой и он все может", то ГМ устраивал bad end. С визгами читателей, но это только шло на пользу в будущем и учило читателей реально оценивать силы героя. Если игру ГМ очень не хочет заканчивать, он может согнуть сюжет не туда куда хотели читатели в наказание или вместо героя убить его вайфу.
Я считаю что это больше похоже на отыгрыш. Когда ты сидишь и думаешь какой придумать выход. Когда ты вспоминаешь, а писл ли ГМ что-то про мутции? Может крыса не простая? А что там в инвентаре, может мазь против крыс есть? Когда ты оказываешься в шкуре героя. А не когда "я ибу главного злодея в ухо 1d100=95 + 5 моей ловкости = 100 азазазаза я пабидил!!! ГМ сосни мои кубы!"
>>286686 В одной из новых рпг герой проснулся от крио-сна. Первый же выбор "вставать/не вставать". Мало того, это тут же роллится. Нахуя? Ну ролльнули на 20. Ну не встал гг. И что? Очевидно, что роллим пока не встанем. Вопрос: нахуя было роллить?
>>286694 Как минимум оно будет более медленным. Если ты хочешь влиять на мир - должен быть одним из героев, а значит регулярно следить за игрой и отписываться. Это напрягает. Нельзя уехать в отпуск, а потом вернуться и сказать "Ух ты, когда это вы успели город захватить? Пленных предлагаю не убивать, а продать." То есть голосуешь когда хочешь. Ну и понятно, что нельзя написать вдвоем диалог нормальный. В книге автор просто пишет диалог, а тут как в чате? "ты пост - тебе пост, ты пост - тебе пост" хватит ли тепрения и желания хороший диалог устроить? Или придется обходиться поочередными монологами?
Вот именно. Ты можешь говорить "отыгрыш, отыгрыш", и говоришь что "ГМ всё может", но ведь ГМ - человек. Давай предположим гипотетическую ситуацию:
ГГ выходит на гопника. Соизмерив свои силы, ГГ пытается его отпиздить и пишет об этом пост. Приходит ГМ, садится, и думает, как бы разрешить эту ситуацию. Если он адекватен, то ГГ, может быть, немного получив пиздюлей, дает пиздюлей гопнику/не даёт гопнику пиздюлей. А если ГМ не в адеквате? Его тянка там бросила, из универа выкинули, ещё какое говно. ГМ - человек, и у него может быть хуёвое настроение. И в результате ГГ, размазывают по стенке, а его оторванный череп трахают в глазницы крысы в канализации.
>>286692 > Вернее, первое примерно было, но если читатели решили прикрыться тем, что "это же герой и он все может", то ГМ устраивал bad end. >бля, никогда не было мастерского произвола >тут же описывает типичный пример Ясно.
>>286701 1) Если Гм неадекватный, то играть с ним не будут. 2) Если он разово психанул, то ему можно будет толпой доказать, что он не прав. Если он не согласится - ну хуле бэд энд и читатели уходят в другое рпг.
>>286702 >бля, никогда не было мастерского произвола >тут же описывает типичный пример Это не произвол, а наказание за неверно выбранный ответ. Если все ответы хорошие то их будут тыкать от балды. Чтоб читатели думали и взживались в героя, нужны плохие варианты. Но что такое плохой вариант если нет последствий? Все логично: лоханулся, там где можно было подумать и выбрать правильный ответ - получай штраф.
>>286692 >Если игру ГМ очень не хочет заканчивать, он может согнуть сюжет не туда куда хотели читатели в наказание или вместо героя убить его вайфу. И нахуй ему игроки-то, блядь? Вот нахуй они ему нужны: сюжет гнут не туда, что-то там решать хотят, че-та выбирают, бля. Совсем уже охуели, в игру играт пытаются.
Рельсы, блядь. Должны быть правильные ответы, у которых будут хорошие последствия, и неправильные ответы, у которых будут плохие последстия, которые игроки смогут преодолеть.
Гипотетическая ситуация:
Партия игроков наебала местного мафиозного босса и спиздили у него деньги. Он обиделся прислал своих ребят выдать партии пизды. Что же будет у игры без кубов и что будет у игры с кубами?
1) У игры без кубов: Мастер обиделся на игроков что они сломали ему рельсы, и вообще, выбрали неправильный ответ и вообще хуесосы. Мафиозо ловят партию и насилуют их в анусы.
2) У игры с кубами: партия кидает кучу кубов, и, чисто теоретически, превозмогает и уезжает с баблом мафиози в закат. Все довольны, смеютс, пьют молочные коктейли и хлопают друг друга по плечам, какие они бати и как они затащили. Teh happy end.
>>286703 >>284365 Вот тут, например. Почему на несколько действий кидается один дайс, хотя шанс скрыться и угнать машину это разные вещи и вероятности разные. Почему, если ролл был фиговый, то можно чтоб еще 1-2 читателя поддержали и пророллили пока кубы выпадут хорошо? В чем смысл роллить еслили 5 человек рольнуть "выебать злодея ухо" и хть один дайс из пяти может выдать 80+?
>>286708 >>286709 Если у гг был вариант узнать новости в таверне или как-то подготовиться к миссии убить тигра, а он это проигнорировал. Или если раньше говорилось, что в округе был замечен некромант, то это вина читателей, что на гг набросится андед тигр, к которому тот не готов. ГМ не устраимает подлянки просто так, в конеце концов, он же заинтересован в игре. Он дает подсказки так или иначе, а если человек отыгрывает роль и следит за историей, то он видит эти подсказки. Не раз бывало когда выбирали один вариант и тут кто-то вспоминает, что нам что-то говорили или у нас есть в инвентаре перстень на этот случай. И тут же голоса меняются на другой вариант.
>>286721 Мастер: Перед вами - вход в гробницу. Каменная дверь, закрывающая его, дразнит вас своей неколебимостью. Вася: Я открываю дверь. Мастер: У тебя не получается - она заперта, и на ней нет ручки. Вася: Блин, тогда я её ломаю. Понятно же, что если дверь не открывается, её ломают. Петя: Эй, а я могу попробовать вскрыть замок? Мастер: Ну, ес... Коля: Нет, не можешь - ты же, блин, варвар, а не вор! Короче, я кидаю в дверь молнию. Мастер: Эй, эй, минуточку! Послушайте меня. Дверь сделана из камня... Вася: Я могу разбить камень. Мастер: Как?! Вася: Да, блин, элементарно. У меня волшебный молот, он не ломается. Мастер: То есть, ты собрался целый день долбить своим молотом каменный монолит? Вася: Ага. Я прикинул - если дверь толщиной, к примеру, полметра, у меня с моей силой уйдёт примерно тридцать два часа на то, чтобы её пробить. Плёвое дело. Петя: Эй, у меня есть топор, я тоже помогу! Коля: Нет, не поможешь. У тебя обычный топор, не волшебный, и сила у твоего варвара хреновая. Ты только мешаться будешь. Мастер: Да постойте вы! Может, Лена помнит тот разговор... Кстати, а где Лена? Коля: Она была на одной игре и с тех пор не появлялась. Вообще-то её персонажем вроде как ты управляешь теперь.
>ГМ не устраимает подлянки просто так, в конеце концов, он же заинтересован в игре >ГМ не устраимает подлянки просто так
AHAHAHAHA_OH_WOW.jpg.
Я не знаю, ты из какого-то загона с детьми выполз, но 80% ГМов - это обидчивые хуесосы, которые пытаются "выиграть" у игроков, роняя им драконов на головы и протыкая их внезапными телепортирующимися копьями.
>>286711 В тех играх, в которые я привык играть, ГМ должен заранее предусмотреть пару разных вариантов развития событий. Если кража денег сильно повлияла на сюжет, то нормальный ГМ строит новый сюжет или делает поправки к старому. Например с деньгами геори могут купить крутой эквип и легче пройти миссию, которую планировал ГМ. Это будет поощрение, поскольку ГМы обычно любят, если читатели думают и придумывают интересные решения.
В случае с дайсами может выпать 1 и всех героев убивают. То есть дайсы это реально рандом и героя может убить на ровном месте или на ровном месте он станет президентом. Это ГОРАЗДО хуже для сюжета чем рельсы, которые тоже хуйня.
>>286721 Кекнул чот с этого фантазера. >Если у гг был вариант поговорить с сюжетнымтм НПЦ или как-то подготовиться к миссии убить сюжетноготм тигра, а он это проигнорировал. Чуть поправил. Для ГМа ситуация абсолютно прозрачная, а вот игрок может и не рассмотреть в этом "с хитрецой улыбающемся бомже" того самого сюжетного бомжа, который должен быть копье ректального унижения тигров, без которого этого самого сюжетноготм тигра не убить ну никак. >Или если раньше говорилось, что в округе был замечен некромант, то это вина читателей, что на гг набросится андед тигр, когда ГМ обидится. Да-да, некромант безусловно просто случайно выберет именно этого тигра чтобы сделать зомби, охотно верим. >ГМ не устраимает подлянки просто так, в конеце концов, он же заинтересован в игре. ГМ заинтересован в том чтобы играли так как ему нравится - понимает он это или нет уже неважно.
Вот именно поэтому и придумывают системы, где внезапно выпавшая на дайсе единичка/соточка на дайсе противника не приводит к немедленному и окончательному аннигилейшену всей партии, а к фейлу, который направляет сюжет по другому руслу, но ничего особо непоправимого не происходит.
>>286725 >То есть дайсы это реально рандом и героя может убить на ровном месте или на ровном месте он станет президентом. Для предотвращения подобных вещей и делают системы с бонусами и штрафами.
>>286710 Игроки нужны чтоб указывать направление сюжета. Такие игры больше как книги, но в книге ты можешь поумать "эх, прикольная стюардесса, выебать бы ее" или "ох лол, теперь у героя бомба. интересно, что если бы он просто взорвал ее в городе?" Разница в том, что в таких играх ты можешь сделать это частью сюжета. Это именно интерактивный рассказ, где ты получаешь то, что хочешь.
>>286725 >В случае с дайсами может выпать 1 и всех героев убивают. То есть дайсы это реально рандом и героя может убить на ровном месте или на ровном месте он станет президентом. Ну если систем д100, она же "анальный цирк неудачников" и "д2" - то да. Кстати, ее здесь не любят. А чем тебе плох рандом от дайсов, в известной мере ограниченный системой? Он как раз привносит в игру интерес, как и рандом игроков. Если бы ты собирался писать рассказ, ты бы пошел в /izd/. Если ты хочешь играть с живыми людьми - значит, должен смиряться со вносимой неопределенностью.
...То есть нихуя не РПГ, а именно что VN-ка. Что я и понял, когда читал Ычановские "РПГ", и поэтому же съебал оттуда. Это не РПГ, это интерактивная книга.
>>286731 >Такие игры больше как книги Ага, уровня фанфиков по Гарри Поттеру. Игроки нужны чтобы хвалить КАКОЙ У НАС ГМ-ТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ А ДАВАЙ ПИШИ ЕЩЁ, не более. Это интерактивный рассказ уровня /б/, где ты получаешь то, что ГМ решил, не более. Короче, все ясно - играть ты не хочешь и не любишь, когда люди пытаются это делать. Хочешь охуительных историй? Чеши в /izd/.
>>286724 >Я не знаю, ты из какого-то загона с детьми выполз, но 80% ГМов - это обидчивые хуесосы, которые пытаются "выиграть" у игроков, роняя им драконов на головы и протыкая их внезапными телепортирующимися копьями. На ычане скорее наоборот.
Есть предложение, а давайте запилим ТО САМОЕ РПГ, которое так не любит этот недовольный. Вступление: Вас зовут Петя Сумкин. Вы хоббит. Вам в руки попал триединый змей пидор /wr/. Ваша цель расплавить его в Роковой горе. (Ровно пять предложений) ##1d666## (Зачем-то ролл, который повлияет на сюжет очень внезапно, повернув его вверх ногами)
-много текста- И теперь ты стоишь напротив каменной двери, на которой нет ручки и разбить которую, скорее всего нельзя. Что ты будешь делать? 1) Попытаться разбить 2) Попытаться найти другой вход 3) Сделать подкоп 4) Уйти 5) Свой вариант
>>286745 Появился дьявол-гидралиск и начал драться с червем пидором. В воремя эпично описанной схватки он помирают, а Петя Сумкин превращяется в Шани, как решил первый ролл в ОП посте.
>>286747 В яркой вспышке транс-телепортации появляется Дристос в силовой броне. Следом за ним возникают парящие в воздухе на реактивных дидлах трапопехотинцы. Они закованы в графеноплазмалатексные силовые доспехи и оснащены огромными вибрирующими пневмопихами. Они хватают всех присутствующих и начинают содомировать. Ролл... 1d100: (97) = 97
>>286750 Ах да, нужны дайсы 1d100: (98) = 98 на выбор поста 1d100: (69) = 69 на успех 1d100: (3) = 3 на спасбросок в случае неудачи 1d100: (37) = 37 на то, что найдем что-то полезное 1d100: (90) = 90 на то, что мы баба 1d100: (73) = 73 на спиздить деньги у мафиози 1d100: (32) = 32 на самочувствие 1d100: (1) = 1 на то есть ли у нас напарник
Вы настолько успешно поставили сажу, что она сломала весь Харкач. Сажа была в каждом посте. Треды создавались уже засаганными. Сажа высыпалась из монитора Макаки и затопила его с головой.
Через полгода в Москву вошли Анальные Войска Чёрных Освободителей и Освободили всю Россию.
А потом с небес начали сыпаться Апостолы и освобождать освобождённых.
>>286781 Если у ГМа плохая фантазия - он продумывает сюжет заранее и сильно налегает на рельсы. Если у ГМа хорошая фантазия - он не волнуется из-за поломок заранее проложенных рельс и при форс-мажоре успешно мостит сюжет на ходу, да так, что это совершенно не бросается в глаза. Если ГМу с плохой фантазией поломали рельсы и у него нет дальше сюжета - это плохой ГМ, потому что ГМом без фантазии быть нельзя.
>>286774 Вот ты и обосрался. В реальной жизни человек сначала попытается найти другой вход, попробует разбить, короче попробует варианты. Если читатели это игнорят, не готовятся с миссии, не говоряи с барменами че как в этом городе, то потом придется удивляться "а хули бэд энд?"
>>286791 >В реальной жизни человек сначала попытается найти другой вход, попробует разбить, короче попробует варианты. >на которой нет ручки и разбить которую, скорее всего нельзя Да-да, а потом у ГГ будет от попотыки разбития сломанная рука, от попытки найти другой вход - отравление от ловушки и потеря сознания от истощения от попытки подкопа.
>>286792 Но если не попробовать, то никогда не узнаешь верный вариант, вдруг дверь оказалась из тонкого листа камня? Другой вход оказался неподалеку, а при подкопе, нашли тайный ход?
>>286793 >>Зачем очевидные варианты, которые всё равно все перепробуют? Затем, что под этими вариантами может быть что-то еще. Если ты начал сначла копать - провалился в яму под тобой. А если пошел искать другой вход, то нашел меч-леденец
>>286798 Да, но неверных вариантов обычно мало. 1-2 из всех. Так что нужно подумать что вно хуйовое, а остальное обсуждать и выбирать где профит может быть лучше. Очевидно, что яма под ногами менее вероятна, чем ништяки в кустах.
>>286798 Вы копали целый час и очень устали, когда наткунулись на скальную породу под землей. Единстевнный, кто здесь справиться, это профессиональный шахтер или гном с киркой.
>>286795 >Затем, что под этими вариантами может быть что-то еще. Если у тебя получится встать - ты сможешь походит по кораблю. Если у тебя не получится встать, с тобой выйдет на связь медицинский комбайн и можно его заромансить.
И снова мы упираемся в то, что ты указываешь на неопытных мастеров и кричишь ПЛОХА ИГРАЮТ.
>>286809 Нет, просто говорю, что такого я раньше не видел и даже представить не мог. Но ты, конечно, можешь делать как хочешь у себя в игре, так что у тебя такое может прокатить.
>>286812 >такого я раньше не видел и даже представить не мог Ну я раньше и такие уебанов как ты не видел и даже представить не мог. А поди ж ты, ты сидишь и воняешь на весь тред. >Но ты, конечно, можешь делать как хочешь у себя в игре, так что у тебя такое может прокатить. Продолжаешь попытки перейти на личности? Уныленько.
>>286811 >Ай смищьно. На самом деле не смищно. От медицинской системы, мимо которой ты в ином случае ты прошел бы, можно получить кусок сюжетной информации, и, скажем, укол стимуляторов, которые ослабят внимательность но временно бустанут физическое состояние. Не кривляйся, ты понимаешь, что даже такой ролл можно обыграть. >На этих примерах просто лучше видно. Молодые мастер на то и молодые мастера, чтобы ошибки делать. Не надо проекций на всех остальных, ведь мастера, знаешь ли, существа (в основном) обучаемые.
>>286814 >Продолжаешь попытки перейти на личности? Уныленько. -Прекратите меня оскорблять! -Да я и не оскорбляю -Ну вот опять! Прекратите! -Что прекратить? -ААААА да ты издеваешься нодо мной!
>>286815 >Не кривляйся, ты понимаешь, что даже такой ролл можно обыграть. тогда можно обыграть кждый шаг. а вдруг ты подскользнешься и упадешь на что-то острое и глаза лишишься?
>>286778 Никогда не понимал таких, как ты. Это какая-то детская позиция "Развлеките меня изо всех сил, пока я стараюсь вам нагадить". Сидели бы в своём Майнкрафте, выдумывали сами себе приключения, зачем к людям лезть.
>>286820 >Никогда не понимал таких, как ты. Это какая-то детская позиция "Попробуйте поиграть в мою игру, пока я стараюсь вам нагадить". Адаптировал под типичного ГМа говнословески.
>>286818 Пиздец, я даже не знаю есть ли у тебя игра. Я только сказал что с события ТВОЕЙ лигикой, могут происходить только в ТВОЕМ треде и нигде больше. Даже наркоман бы так не сделал.
>>286806 >Если у тебя получится встать - ты сможешь походит по кораблю. >Если у тебя не получится встать, с тобой выйдет на связь медицинский комбайн и можно его заромансить. Ой-вей. Я больше не буду.
>>286820 Ну вот смотри. Мастер предлагает хуйцы, пики и ПРАВИЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Поскольку если бы я хотел рассказ, я бы пошел в /izd/, то я выбираю четвертый вариант, который мастер не предусмотрел. Будь это "срубить хуйцы пиками" или "посадить на оба стула жирную мамашу ОПа, и потом сесть на нее". Причем оба варианта совершенно логичные и рабочие, вот только ОП их не продумал.
Некоторые не выдерживают слома манямирка и начинают ныть: > Сидели бы в своём Майнкрафте, выдумывали сами себе приключения, зачем к людям лезть, у меня тут охуенный интерактивный рассказ, только игроки мешают.
>>286826 >могут происходить только в ТВОЕМ треде и нигде больше. Даже наркоман бы так не сделал. Типичное ВРЕЕЕЕТИ. О чем с тобой говорить, если ты отвергаешь вообще все по предлогом того что ТАК НЕБЫВАИТ ЛУЛ)))
>>286823 Я никогда не водил, но как игрока меня раздражают такие товарищи. Я согласен читать пхб и ролять вёдра кубов, но мне неприятно, когда приключение, в которое я пытаюсь вжиться, начинают ломать на пустом месте.
>>286820 >Это какая-то детская позиция "Развлеките меня изо всех сил, пока я стараюсь вам нагадить" Ладно, давай с тобой говорить на уровне детсада, раз ты так настаиваешь. ГМ предлагает: - отсосать - Выпрыгнуть с 10 этажа на пики точеные - Выпить яду - застрелиться - свой вариант Какие-то лажовые варианты, да? В трех случаях из 4 очевидна дальнейшая смерть ГГ, ГМ всячески намекает, что умрем мы в таком случае 100%, спасать никто не будет. Свобода выбора аз из. Выбираем 5 вариант, но тут выясняется что ГМ хотел, чтобы мы выбрали конкретную технику минета, а не пытались выбраться из сложившейся ситуации. Вот незадача-то! В итоге нас ебут и спереди и сзади, а ГМ укоризненно грозит пальчиком, подразумевая что сюжет гнуть в другую сторону не надо, нужно выбирать ПРАВИЛЬНЫЙ ВАРИАНТ, т.е. отсосать. И нахуя такая швабодка-то?
>>286831 >но мне неприятно, когда приключение, в которое я пытаюсь вжиться, пытаются поиграть, не тупо молиться на ГМа и ждать очередного псевдовыбора.
>>286836 С той лишь разницей, что у нормального ГМа свой вариант всегда приоритетнее. Если он не ебанутый типа "буду летать как супермен". Нормальные ГМы как раз любят когда игроки придумывают свой вариант, поскольку они могут придумать новый сюжетный элемент и вообще это означает что они уделяют внимаие игре а не просто тыкают варианты.
>>286836 Такая - не нужна, согласен. Но всё же надо оставаться нормальным человеком: любая рпг - это лабиринт со стеклянными стенами и каждый игрок отлично знает, где именно находятся эти стены и насколько они прочны.
+ >>286823 >>286839 >>286828 Вы какие-то слишком злые. Как будто вам доставляет удовольствие ломать игры, а не играть в них. Какой в этом смысл? Я не собираюсь смотреть в рот ГМу и дрочить на каждое его слово, но колотить оппонента шахматной доской вместо того, чтобы играть в шахматы - это, по-моему, неправильно. И да: я не тот анон, которого вы весь день гоняете, так что сагрились вы на меня на пустом месте.
>>286843 >каждый игрок отлично знает, где именно находятся эти стены и насколько они прочны. Да вот блядь как раз в том-то и дело что НЕТ. ГМу очевидно, что не стоит делать то-то и то-то, потому что он уже предусмотрел что все соснут и рассчитывает, что игроки каким-то неведомым образом прочитают его мысли и пойдут строго так, как ему нужно. Игрокам много нихуя не очевидно.
>>286843 >но колотить оппонента шахматной доской вместо того, чтобы играть в шахматы - это, по-моему, неправильно. Если в случае поражения тебя будут ебать в жопу - то нормально. Ломать игры стоит тогда когда ГМ даже и не думает делать вид что хоть иногда прислушивается к игрокам и учитывает их мнение.
>>286843 >Как будто вам доставляет удовольствие ломать игры, а не играть в них. Когда мастер начинает воспринимать наличие игроков как досадную помеху его охуенному сюжету (а это почти всегда явно проскакивает и очень трудно прячется) - мне доставляет удовольствие вывернуть рельсы далеко в сторону и пустить игровой поезд по аварийному, новому, неизведанному маршруту. Потому что это ИГРА, и игроки здесь нужны чтобы вносить элемент неопределенности в замысел. Когда мастер рельсами не злоупотребляет или искусно их маскирует - у нормальных людей желания бунтовать не возникает, потому что есть качественная иллюзия свободы.
>>286850 Как ещё назвать человека, который сравнивает настольные игры с четкими целями, правилами и вообще всем четко прописанными и формализованным и форумные ролевки?
>>286847 >Мне просто интересно: а что насчёт настольных игр? Никакой разницы. Есть два подтипа - "омич", который производит наркоманские действия чтобы навредить игре, и "первопроходец", который, случайно или намеренно, но прокладывает абсолютно обоснованный путь, ломая при этом рельсы.
На омичей ссут и тут, и ИРЛ. И ИРЛ, так же как и тут, в ответ на действия "первопроходца" мастер может начать ныть НЕ ЛОМАЙ МОЙ МОДУЛЬ*, может уронить на партию дракона, или может попросить закончить сессию пораньше, и к следующей иметь уже новые рельсы.
Как ты думаешь, какой мастер лучше - тот, что будет ныть, тот, что партию за инициативу накажет, или тот, что доработает игру?
>>286658 Зальёте на титанпад или подобного рода сервис все ссылки, которые будут редактироваться там по мере уплывания тредов - ссылка на него будет добавлена в оп-пост. Которую всё равно никто не будет читать Не зальёте - ну, не очень-то и хотелось.
>>286852 Вот не пизди мне тут. Тот кто делает это ради вреда игре - это злобный уёбок, и таких заслуженно гнобят. А омичи, те самые, название которых вы, наркоманы, незаслуженно приписали уёбкам, делают это ради любви к искусству, и потому что это красиво. Так-то.
>>286852 Думаю, лучше всех будет тот мастер, который изначально готов ко всему. Т.е. тот, который заранее выстроил свой стеклянный лабиринт. Лучшими игроками будут те, которые на ответ со смыслом: "Ваше действие не привело к значительным изменениям в игровом мире", - не станут ныть и ругать рельсы. В конечном итоге, партия по модулю - это попытка решения шахматного этюда, только с большей свободой действий. Я понимаю, что такое мнение здесь крайне непопулярно, т.к. всем хочется исключительно "свободы", даже если эта свобода нужна игре, как военный внедорожник на улочках Праги. В конце концов, мы снова упираемся в сакраментальное "быть нормальными людьми".
>>286855 Тащемта разница как между расчетливым торговцем органами и маньяком, убивающим из любви к искусству. На обоих будут ссать, не разбираясь, если только сама игра не допускает толику здорового омска, как голем.
>>286861 Наверное, бывает, но вопрос в том, сколько вариантов действий получат ответ: "Ваше действие не привело к значительным изменения в игровом мире". Формально ГМ же готов ко всему, как компьютерная игра с невидимыми стенами.
>>286859 Тоненькие попки, дрожащие ручки, непривычные к высоким нагрузкам - вот и ссут. Вспомнить первого полурослика, GRAVE, или инквизитора на wr, да те же первые треды гнома. Очень многие игры были пропитаны омском, который давал великолепные, непредсказуемые остальными игроками результаты, и никто не жаловался. Это уже потом пришло поколение тех, для кого мультиплеерные игры - это образец для подражания, а омск для них стал словом, от которого они трепещут сильнее, чем от имени арканы. Печально, но что поделать, нельзя войти в одну и ту же реку дважды.
>>286858 Игра с явно, нарочито, демонстративно ограниченной свободой, оставляющей только тот вариант, который нужен ОПу, строго говоря, игрой не является, и в игроках не нуждается, отчего игрокам в голову приходят странные желания и желания странного.
Тоньше надо, тоньше, еще тоньше. Не привязывать к прущей по рельсам дрезине, убивая за попытку спрыгнуть или затормозить, а воздействовать комплексно. На любителей ролеплея - сюжетной логикой и обоснованностью. На любителей лута - возможностью обогатить инвентарь. Немножко припугнуть, чтобы не совались в темный лес по бокам от насыпи - но если поломают рельсы и сунутся, то волчьи шкуры, если не сбежать и завалить зверюг, можно продать, а путь сократить. Нашлепать по попке, если в лесу полезут знакомиться к медведю без рогатины.
При этом целью остается все тот же полустанок, и ни у кого не возникает мысль "а может ну его нахуй, давайте подадимся на юга?" - потому что мастер не тащит игроков на поводке, и нет импульса бунтовать.
Мо ти ва ци я. Главная беда многих мастеров в том, что они тащат игроков на поводке за собой, а не игроки тащат мастера. Ты же в конце концов бог этого мира, и можешь свой чекпоинт переместить так, чтобы игроки прошли через него при любом избранном пути. Не хочу, хочу стеклянных стен и негнущихся рельс.
>>286666 Нам нравятся эти игры. Если они не нравятся тебе - это твои проблемы.
Ты пришел сюда такой весь крутой с ычана, с уверенностью, что можешь чему-то научить сосунков с сосача, но обиделся, когда тебе справедливо нассали на лицо?
Нам нравится наш раздел такой, какой он есть,у нас есть свои хорошие игры в которые мы уже давно играем - и нам похуй, нравятся ли они какому-то там хую с левой борды.
Мы же, блядь, к вам не лезем и не говорим, какие должны быть игры, хули ты тут забыл? Мультиплееры и дайсы ему не нравятся, вообще охуеть. Ну а нам нравятся, и что?
>>286866 > Нашлепать по попке, если в лесу полезут знакомиться к медведю без рогатины. Вы нашли какой-то овраг. Там спал медведь. Так как рогатины у вас с собой не было, он вас убил. Как правило, "наказать" ГМы пытаются именно так, что есть печально.
>>286693 Те игры, которые зациклены на повествовании у нас тут называются мыльным кинцом и недолюбливаются. Игра в первую очередь должна быть игрой, а не просто интерактивной книгой.
Свой любимый жанр игры-книжечки здесь ты не найдешь, потому что он мало кому здесь нравится. За сим можешь уебывать.
>>286867 >Давай уже, не томи, тащи пример "охуенного омска бгг)))000нуль". С ведущим себя подобным образом возникает желание просто перестать общаться, а не заниматься нелёгкой работой по процеживанию архивов, ты знаешь. Хватит с тебя и того, что спелл "срывание черепа" из гнома был как придуман неким омичем, в соответствующей обстановке. С тех пор-то и пошло "Ситуация зашла в тупик? Не знаешь что делать? Срывай черепа, намного хуже уже не будет".
>>286872 >спелл "срывание черепа" из гнома был как придуман неким омичем, в соответствующей обстановке То есть самое банальное проявление фантазии - это у нас АХАХАХ НАРКОМАН ЛУЛ БЛЯ ОМИЧ ЧОТКА ВАЩЕ БРАТИШ? Приплыли, господа.
>>286876 Собственно, это то о чём я говорил в самом начале - что благородным именем "омич" стали называть мудаков без фантазии. Приехали, воистину. >>286874 С таким хамским поведением мне лень тебе даже писать, не то что треды искать. Посему и не буду это делать, пожалуй.
>>286691 >Золотой фонд >Арена Серьёзно? Это, скорее, неудавшийся эксперимент. >Дикий, дикий лес >Настоящее задание Это одна и та же игра, просто ДМ зачем-то название меняет.
Особые условия содержания: Объект должен быть размещён на имиджборде 2ch.hk и находиться он-лайн. Агент "Юстас" должен раз в неделю проверять его на предмет "снайперских тредов" и запускать там событие игры при помощи освобождённого от ежемесячной ротации сотрудника категории D "Дристоса". При увеличении числа SCP-3084-1 свыше 20 человек лишние объекты должны баниться при помощи аккаунта супермодератора, находящегося в распоряжении Фонда. Другие меры сдерживания не требуются.
Описание: SCP-3084 представляет из себя раздел /wr/ популярной анонимной имиджборды 2ch.hk (далее - двач), посвящённый текстовым ролевым играм. Замечены следующие аномальные свойства: 1) SCP превращает всех посетителей, которые напишут там больше ста постов, в SCP-1. SCP-1 отличаются от обычных людей повышенной агрессией, раздражительностью, стайным поведением, склонностью к бессмысленным спорам, а также психологической зависимостью от доски. Большинство SCP-1 посещают доску не реже, чем раз в две недели. При долгом посещении доски этот срок имеет тенденцию сокращаться. 2) SCP обладает свойством в случайные моменты времени перетягивать на себя свежесозданные треды из случайных разделов. После этого SCP-8084-1 примерно в 4/5 случаев проводят в перемещённом треде событие "игры". В случае, если этого события не наступает в течении 10 суток, создатель треда в ближайшие два-три года умирает от перелома шеи. 3) Выпадающие на доске результаты генерации псевдослучайного числа значительно отклоняются от нормальных значений в том случае, если определяют развитие сюжета "игр". Тестовые броски при этом всегда соответствуют норме. 4) Те SCP-3084-1, что участвуют в событиях игр в качестве ведущих, подвергаются неуклонно растущей вероятности смерти от перелома шеи. Однако те, кто ведёт "игры" особенно хорошо с точки зрения другие SCP-1, в случае наступления события травмы, подвергается несмертельным проблемам, как-то: переломы и растяжения связок ног, повышенное внимание специальных служб, депрессивное состояние, суицидальные позывы. 5) SCP-3084-1 склонны вычислять и изгонять сотрудников категории D, внедряемых фондом для изучения объекта. После события изгнания те подвергаются существенно увеличенному риску физических травм.
Все эксперименты проводятся по контролем д-ра Нестеренко.
Эксперимент 1 Испытуемый: D-743953, мужчина, 34 года, украинец. IQ 73. Осуждён за серию гомосексуальных изнасилований. Ход эксперимента: испытуемый был посажен перед компьютером, который мой открывать только 2ch.hk/wr. Объект мастурбирует, не обращая внимания на компьютер. Принято решение зафиксировать объект таким образом, чтобы он мог использовать только клавиатуру и мышку. После выполнения объект взял себе ник Мустурбатор и стал писать малоосмысленные сообщения, связанные с сексом. По требованию д-ра SCP-3084-1 быстро среагировали и провели событие изгнания. С момента этого события объект получил следующие травмы: 1) Перелом пальцев в процессе мастурбации. 2) Перелом позвоночника в процессе автофелляции 3) Перелом полового члена в процессе мастурбации путём трения гениталий о кушетку. Объекту прописаны подавляющие сексуальное влечение лекарства, его состояние стабилизовано. Текущий статус: Освобождён от ежемесячной ротации. Продолжает писать сообщения в ходе долгосрочного эксперимента.
Эксперимент 2. Испытуемый: D-743978, женщина, 27 лет, россиянка. IQ 91. Осуждена за двойное убийство на почве ревности. Активный посетитель раздела /tes/ той же амонимной имиджборды. Ход эксперимента: испытуемая была посажена перед компьютером, который мой открывать только 2ch.hk/wr. Объект проявила значительную радость и энтузиазм, немедленно присоединившись к идущей игре по соответствующей ранее посещаемому ей разделу вселенной. Какое-то время аномальные эффекты не проявлялись. Объект была принуждена принять участие в других "играх". Вскоре после этого наступило событие изгнания. Объект немедленно была зафиксирована в гипсе с целью претотвращения дальнейших травм. Однако после завершения гипсования её уронили во время переноски по лестнице, и объект получила множественные переломы. Была излечена и возвращена в комнату экспериментов. В ходе последующего эксперимента, в самом начале события изгнания, была изнасилована D-743953. В ходе изнасилования произошёл перелом ребра, прошедшего через сердце, что повлекло смерть объекта. Примечание: в треде "игры" высказывалась мысль о помещении D-743953 в одну камеру с D-743978 при сохранении у первого повышающего силу костюма, что позволило бы ему изнасиловать вторую без каких-либо затруднений. Текущий статус: мертва.
Эксперимент 3. Испытуемый: D-744015, мужчина, 32 года, россиянин. IQ 112. Осужён за мошенничество в особо крупных размерах. Ход эксперимента: испытуемый был ознакомлен с текущей информацией по объекту, затем посажен перед компьютером, который мой открывать только 2ch.hk/wr. Объект сначала отказался что-либо писать на доске, но под угрозой детонации ошейника со взрывчаткой подчинился. В дальнейшем его мотивация была гарантирована отменой базового питания и выдачей стандартного пайка Фонда за каждые десять постов. Использовал различные трипкоды, создавал собственные "игры", выступая в роли ведущего, проявлял сложную активность, пытаясь избежать события изгнания. Ведение собственных игр в результате 4) вызвало у объекта депрессивное состояние. Ослабленный им, тот подсознательно вернулся к мошенничеству в ходе "игр", чем спровоцировал событие изгнания. В результате депрессивное состояние объекта значительно усилилось, появились суицидальные намерения. Покончил с собой, активировав свой ошейник со взрывчаткой, владея информацией, что он сработает при неудачной попытке снятия. Текущий статус: мёртв.
Эксперимент 4. Испытуемые: D-744112, D-744133, D-744140, D-744167 D-744179. Мужчины от 18 до 25 лет, россияне. IQ от 78 до 107. Осуждены за преступления на почве националистических убеждений. Ход эксперимента: испытуемые были посажены перед компьютерами, которые могли открывать только 2ch.hk/wr. Быстро создали "игру". Долгое время оставались только в самостоятельно созданных тредах. Были принуждены зайти в главный тред и начать дискуссию. Дискуссия быстро перешла в ярко проявившееся событие изгнания. После него испытуемые быстро погибли от переломов практически всех рёбер при дыхании. Их кости крошились как печенье, пока они корчились в агонии... Текущий статус: мертвы.
Эксперимент 5. Испытуемый: D-744206, мужчина, 29 лет, россиянин. IQ 80. Осуждён за вооружённое ограбление. Ход эксперимента: испытуемый был посажен перед компьютером, который мой открывать только 2ch.hk/wr. Некоторое время не проявлял к нему существенного интереса, но затем воспользовался им. Многократно приближался к событию изгнания, но пока ещё не спровоцировал его. Текущий статус: эксперимент в процессе.
>>287098 Хм, ну тогда 2, 3, 4,5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз - всего 13 карт, т.е. d13.
Дальше каждый бросает 2d13 и 2d4. Если есть повторы - перебрасывает последний выбросивший копию. Затем просто идем по правилам покера - ведущий поочередно "вскрывает" оставшиеся карты, т.е. бросает d13 и d4.
Но если хочется играть, а не геморроем обмазываться - пользуйтесь покером как в ведьмаке.
Расскажите ньюфагу и аутисту, что за хуйня тут творится? Как вы играете в эти игры, что они из себя представляют, и самое главное: что за ебучие зелёные формулы???
>>287123 Здесь играют в нечто среднее между: Форумныи играми, словеской, трипом наркомана и партией в ДнД. Играем при помощи символов, в народе зовущимися буквами. Что из себя представляют? Это сам посмотри.Зеленая формула, это дайс, делается в стиле ##100d100## Причем первое число не должно превышать 20, а второе 100 (Но это не факт, такие большие дайсы давно не бросали, так что память может и подвести.) И да, Все население доски состоит из 0 анонов. Играют здесь только призраки ролевиков.
>>287123 Ну, смотри. Я запускаю Скайрим, играю за мага. Он тёмный эльф. В какой-то момент мне хочется основать собственную торговую гильдию, но в геймплее такое не предусмотрено. Я расстроен. Захожу на /wr/, вступаю в какую-нибудь фентези-РПГ, где накапливаю денег, занимаюсь торговлей и наконец открываю гильдию, потому что геймплей ограничен только фантазией. А ещё есть дайсы. Они кидаются, чтобы игроки не были такими охуевшими. Сейчас я кину два трёхгранных кубика 2d3: (1 + 3) = 4 . Мой препод по физике меня бы побил за оперирование трёхкранниками, но на /wr/ можно. Мы не в школе. Можно создать собственную игру и мешать играть в неё людям, которых ты приглашаешь постом, начинающимся с "Генерация персонажа". Ты можешь выбрать любой сеттинг, чтобы мешать даже тем, кто не играет в твою игру, зато любит этот сеттинг. Ты не умеешь писать код, а в 3Dmax навыдавливал пару херов, когда заметил эту программу запущенной на компьютере твоего друга, пока тот был занят выблёвыванием обеда на вписке. Зато ты можешь подробно описать, как должна выглядеть игра, то есть, почувствовать себя заказчиком, пришедшим в конструкторское бюро. Более того, механику игры ты тоже будешь описывать. Это солипсизм, вещи существуют, если ты их описываешь. Заебись. Игры могут быть игровыми или описательными. В первом случае ты можешь наслаждаться ненавистью этого парня >>286529 . Игровая игра подразумевает, что в неё играют, как будто это игра. Во втором случае ты можешь наслаждаться ненавистью этого парня >>286529 . Описательная игра подразумевает, что ты пишешь книгу, но к тебе постоянно подходит мама и заявляет, что твоему главному герою следует надеть вишнёвую водолазку, а не синюю, потому что она ему идёт больше. Разумеется, мама будет скрывать своё имя и титул под словом "Аноним", а вместо слова водолазка будет слово "тян". Водолазки она будет предлагать трахнуть. В конечном счёте, ты как бы публично пишешь книгу и тебе советуют, какие водолазки должен трахать главный герой. Это очень почётно и уважается на Ычане, где обсуждение достоинств водолазок растягивается на сотню постов. Это очень ответственно. Как ты заметил, в игре могут завестись игроки. Это как вши или блохи, только мешают тебе наслаждаться собственной игрой. Но, раз с самиздатом или Питоном ты не знаком, приходится на Дваче, с этими игроками. Игроки бывают и будут разными. Некоторые не скрывают, что хотят мешаться в твоей игре. Они открыто ломают тебе рельсы и трахают сюжетных НПС, пока те пытаются как бы невзначай проговориться про данжи. Да, у тебя есть рельсы. Это синоним слова "лист". Не забывай, что ты писатель, ты пишешь на листах, то есть, рельсах. Очень важно, чтобы никто не рвал тебе листы, то есть, не ломал рельсы. Старайся сразу же избавляться от этих игроков, подкидывая им невозможные испытания или просто описывай, как они умирают от нападения утки-людоеда. Желательно, чтобы ты подробно описал вероломство утки, она является сюжетным персонажем. Другой тип игроков пытается вжиться в твою игру, чтобы ты и не замечал, что её кто-то портит. Постарайся не подыгрывать, замечать их, чтобы они действительно срослись с рельсами и умерли духовно. Разница между рельсами и игроком должна быть только в наличии документа, подтверждающего наличие российского или иного гражданства. Рельсы не имеют права голоса, как женщины до недавнего времени. Тебе могут попасться и иные типы игроков. Старайся их игнорировать или сразу дропать игру. Они не предсказуемы, потому что я их не описал. Да, ты можешь дропать игры. Или замораживать. Разумеется, если работать дрелью слишком долго, она непозволительно нагреется, а соседи примут экстремизм или съедут с ума от тебя. Так же и с играми - люди от них съезжают. Вот и ты должен иногда оставлять свои игры в покое и сохранности. К тому же, это повышает шанс, что игроки покинут твою игру. Это здорово. И вот, ты получил краткий обзор текстовых игр. Попробуй создать свою. Я хочу её испортить. И трахнуть вишнёвую водолазку.
>>287158 Я хотел сделать что-то вроде финального штриха, взгляда в будущее. Перегнул? Можно сделать качественнее или лучше действительно просто убрать?
>>287160 Отдает пастой самонадеянного подростка пересмотревшего аниме, который произносит длинную речь о своей крутизне и все никак не может закончить. Хотя вот этому джентльмену вроде норм, может просто у меня тараканы: >>287163
>>287167 Или я не могу выдержать стиль. Но спасибо за критику. >>287123 Забыл упомянуть механику. В играх есть механика. В игровых и описательных играх она разная, главное меж ними отличие в том, что в первых она есть. Однако, если молчание является ответом, что отсутствие механики является механикой. Иногда в описательной игре тебе может захотеться подкормить игроков свободой выбора и дать им возможность прокладывать рельсы за тебя. Игроки почти всегда коммунисты, то есть, не столько согласны, сколько хотят работать за ничего, это не должно тебя удивлять. В такие моменты ты должен напомнить игрокам, что выбирается не самое качественное предложение, а то, в посте с которым рандомайзер выдал самое близкое к сотне число из предложенных. Практика показывает, что так игроки с большим рвением не мешают тебе играть. С игровой игрой всё сложнее, в ней есть механика, которая не работает без игроков, заставляя тебя впадать в симбиоз и фантазию. Это плохо. Если тебя зовут не Яхве, придумать универсальную механику не получится. Игроки то и дело будут на зло тебе выдумывать ситуации, в которых твоя механика впадает в неопределённость, а ты - опять в фантазию. Главным элементом механики является вера, выраженная в генераторе псевдослучайных чисел. Если в быту достаточно слушать Радонеж, в игре с механикой необходимо забывать, что твои мольбы не влияют на броски, ведь исход их и всех других бросков генерируется несложной формулой, имеющей большой, но строго определённый период, через который значения повторяются. Чтобы еретики не пытались вычислить формулу, в ней есть иногда сменяющееся семя, из которого генерируется ряд. Без понимания этого сравнение мольб на дайсы с мольбами на Солнце недостаточно очевидно. Так выглядит Бог, дающий жизнь твоей механике. Молодец.
>>287184 Так и не понял про дайсы. Зачем они? Чтобы вычислять вероятность происшествия той или инойй фигни? Почему я не могу написать, что я Выеал мамку главного героя и кинуть 20 стогранных кубиков? У меня тогда много выпадет. А чтобы вступить в существующую игру нужно просто написать в тред, тип ты рыбак Ваня, встретился героям пока ловил русалок, чтобы продать их порностудии?
>>287201 >Почему я не могу написать, что я Выеал мамку главного героя и кинуть 20 стогранных кубиков? Выел ты ее? Выжрал, как зверь? В любом случае, мастер всегда оговаривает, какой куб и в каком количестве метается на выбор поста. И он вполне себе способен проигнорировать неприятный ему реквест, будь так кубов хоть на 100 из 100.
>А чтобы вступить в существующую игру нужно просто написать в тред В организационный, если таковой есть, или сбросить в тред заявку по форме, оговоренной мастером в начале треда. Как и когда встретился героям рыбак Вася опишет уже он, обговорив с тобой.
>>287201 Дайсы нужны, чтобы игроки не беспредельничали и не обвиняли мастера в том, что он не даёт им беспредельничать. Хочешь выесть мамку главного героя - кидай дайс. 1d12, например. 12 - ты успешно её выел. 1 - главный герой выел тебя. Не во все игры можно вступить. Спрашивай у мастеров.
>>287240 Значит, смотри: сейчас создай свою игру. Как и все поводи её немного. А, вот потом будешь китайской гэбне, весь переломанный, рассказывать, что ты ошибся и игры вести - это не хуи надрачивать. Проклятие, фас!
Всего доброго, анон! Есть такая тема. Хочу запилить свою систему про магов. Оккультизмы, вуду, магия хаоса и т.п. Короче дофига школ, зелий, уровней погружения и т.п. Стоит потеть, чтобы потом анон отыгрывал вуду-оккультиста или бросить затею нахуй?
>>288284 Камень первый, баланс. Цитата из одной моей игры "В крови есть железо, значит Школа железа ваншотит всех!" Камень второй, память. Сам-то не запутаешься во всем этом?
Это только то, что на первьй взгял, но если не боишься, то делай, а там посмотрим на исполнение.
>>288292 Маго-системой не увлекался, но она же вроде бы не совсем подходит? Там и механ непростой для среднестатистического анона, и школ мало, хотя в них и немало содержится
>>288288 >Камень второй, память. Сам-то не запутаешься во всем этом? Я записывать буду. Да и пометки и т.п. Я даже ИРЛ работаю с огромным потоком информации, как-то запоминаю/записываю и делаю ссылочки. >Камень первый, баланс Пугает. Но думаю, что справлюсь.
>>288300 Школы там охватывают вообще все возможные аспекты. Любое вообразимое действие можно реализовать при помощи одной из школ или их комбинации. Хочешь уподобиться боженьке и создать новый вид живых существ? Заебись. Магия жизни для создания тел, магия разума для создания разума и магия основ - для создания душ. Можешь даже создать им собственные рай и ад, куда они попадут после смерти. А при помощи Материи - место вне Земли, где они будут жить. Маги там - это грёбаные спящие боги. И каждая их школа - это нарастающее долбаное всемогущество в этой области. А механ там проще дндшного и может быть обсчитан мастером на фоне, что тут уже и делали в трёх играх.
Зашёл к вам в прикреплённый тред, чтоб не создавать лишний на этой доске. Хочу спросить. Итак. Пидорасы вы ёбанные, куда вы все подевались, бляди!? Да-да, я о вас, уёбы. Огромное кол-во времени вы проводили в /tes/, пилив там свой тред, где совершенно спокойно и лулзово общались на тему своей этой ролевой игры но только в рамках вселенной свитков, и таких тредов было десятки, если не сотни. Там было много людей, много трипов, много веселья. Куда все делись? Я не знаю, кто в этом виноват, но убедительно прошу вас либо того, кто придумал это, вернуться в тесач, вернуться в свой ролевой тред по свиткам и продолжить в нём отыгрывать. Спасибо. Первая ссылка на нашу доску, вторая на новый унылый тред, который надо перезапилить и вообще вернуть ту самую атмосферу.
>>288671 Что-то я нихуя не понял. Мы изначально сидели в /тес/, потом в чью-то голову пришла идея кидать дайсы в /вр/, затем опустим подробности случилась некоторая оказия с Арканой, из-за которой - а также действий Телиса, - нас тут невзлюбили довольно-таки заслуженно с точки зрения стороннего наблюдателя, должен заметить. После кое-как доиграли первую игру, через некоторое время стартанули вторую, под конец случился некоторый срачвнутри игры, /вр/ остался цел, кроме прикрепленного треда, где как обычно кое-кто не смог вовремя захлопнуть варежку, и постепенно все заглохло, а затем и вовсе решено было разойтись до лучших времен. К кому "нам" ты обращаешься-то? Короче, это я к чему: ты иди в тесаче народ ищи, тут никого нет. А эти твои и мои посты тут - лишь очередное напоминание о не самых приятных моментах в истории /вр/.
>>288712 >некоторая оказия с Арканой >опустим подробности Чтобы снова не обосраться? Так зачем подробно, ты кратко напиши, в чём я была неправа. От чего у тебя так горит до сих пор, м?
>>288725 Да иди ты на хуй. Вы заебали в каждом треде об этом спрашивать. Если пиздец как интересно, то потрудись сам поискать. А если нет, то и голову всякой хуйней не забивай. Пользы все одно не будет.
Эти залётные хотя бы иногда останавливались и вливались в общество графов, а теперь я обречён играть с одними и теми же графами. И я, кстати, уже ненавижу ваши рожи.
И будут соревноваться в том, кто сделает игру круче. Классы будут следующими:
1) Залётный - обладает особой способностью - промахиваться мимо цели, после чего из-за угла вылезает Снайпер-кун и броском шестигранника превращает противника в 1 - Дристоса 2 - пидора 3 - дварфа-некроманта 4 - Путина 5 - шестигранник 6 - графа, который встаёт на сторону залётного.
Можно сделать класс "Истинный мастер". Каждый раз, когда он пишет пост, то кидает шестигранник. 1 - мастер сломал позвоночник; 2 - пальцы; 3 - его поймала китайская гэбня на 4 хода; 4 - его засосало в RL на 3 хода; 5 - его игроки тупят и не могут решить, что делать; 6 - он успешно написал годный пост.
1 - Призывает хуйцы. 2 - Делает всех противников в 20-метровом радиусе латентными геями. 3 - Все начинают няшить друг друга под хвост. 4 - Хуйцы. 5 - Хуйцы. 6 - Китайская полиция няшит всех под хвост.
>>289265 >>289266 Проблема с посещаемостью может быть решена баннерами. которым почти столько же лет сколько и доске Баннеры никуда не деваются, даже если доска в юзердосках. Но всё равно, подождите некоторое время, может быть Абу даст добро на возвращение доски взад.
Но я как раз здесь, потому что у меня временные неполадки с тырнетами, а как-то развлечься надо. Текстовые РПГшчки самое то- постишь себе и воображаешь. Жаль никаких фигурок нет, а то бы пока читал, выставлял себе их прям так ,как и происходит действо, и наслаждался бы.
Вот с этими синглплеерами я не понял. Там тред висит про личиночное безумие, они как бы отыгрывают все одного человека? Просто голосуют и делают одно днйствие от его лица? С МП все понятно.
Да, они берут, предлагают варианты действий, а из них ГМ выбирает наиболее понравившийся ему/получивший наибольшее количество голосов, и реализует его. Тебе какого рода игры нужны?
Да с этим я еще не определился. Но тут, как я посмотрел, все вполне на уровне. Разе что драконтреды. Они мне просто не нравятся. Все эти отыгрыши дракона..что-то в жотм не то.
Добро пожаловать. Если начнёшь водить, аккуратнее обращайся с ногами и каждую ночь проверяй подкроватье на наличие агентов китайских спецслужб. Удачной игры.
>>289535 Отнюдь. Но в прошлый раз ОП тут же явился после долгого простоя, когда появились игроки. Так что я верю ему, наверняка борьба с проклятьем идёт полным ходом.
Хэш-функция превратит твой пароль в твой трип-код. Не зная пароля, воспроизвести трип-код невозможно. Имя может быть любым или вообще отсутствовать, один трипкод можно юзать с разными именами.
>>289732 Это мой пост со ссылками на живые треды. В случае вайпа или падения доски (или просто с течением времени) треды смоет, и такие ссылки будут абсолютно бесполезны. Нужны ссылки на сторонние хранилища: архивач, телмимор, ргхост и прочее.
>>289734 Разве нельзя выставить "безлимит"? Здесь: http://rghost.ru/6BHxJXWtH - кажется, нет указания на то, когда будет удалён файл. В любом случае, нужны ссылки на сторонние и относительно надёжные хранилища. Что именно это будет - мне всё равно.
Хочу запилить несложный квест про космического попаданца в средневековый мир,что то вроде того что были в кр.Собственно это мой первый опыт так что может получится скучно будет страдать орфография и по качеству он будет очень талым.Пилить?
>>289803 Это небольшая тренировка для меня,будут средних размеров трудночитаемые текста про скай фай чувака с имплантантами который попадает в средневековый мир,c парой персонажей которых я наберу из тех продуктов массмедиа которые мне понравились.Ближаший ориентир текстовый квест из кр где ты с терпящего крушение корабля попадаешь в фэнтези мир.
>>289804 О боже, мои глаза, сука. Сколько раз при тебе должны помянуть спеллчекер, чтобы ты его скачал? Вместе с кратким сборником правил пунктуации в русском языке, про него тоже не забудь.
>>289804 Да уж, чувак, проблема даже не в грамотности. Слова кое-как слеплены в длинные нечитаемые предложения. Для начала попробуй делать их короче.
>Ближаший ориентир текстовый квест из кр где ты с терпящего крушение корабля попадаешь в фэнтези мир Ближайший ориентир - текстовый квест из кр. В нем космический корабль терпит крушение и протагонист оказывается в фентезийном мире ссылка на текстовый квест и кр.
Ты думаешь, что в /wr/ зашкаливающее количество мастеров без идей, так и жаждущих ухватиться за твою охуенную идею игры? Скорее наоборот. Если твоя идея кажется тебе такой охуенной, возьми и запили игру сам, после чего води по ней. Если лень - иди к чёрту.
>>289863 >>289864 Как вам идея ролевой по сеттингу (не обязательно на 100% следовать) довоенного Фолача? С акцентом на американское видение мира из 50х?
Перед Великой Войной происходило множество всего. На одной атомно-локальной войне в Западной Европе можно сделать отличный отыгрыш.
>>289880 Но Фолач строится именно на американской картинке происходящего. Тот же Советский Союз на ней выглядит весьма фантастично и интересно с точки зрения нас.
>>289910 Не силен в вашей местной терминологии. Полагаю, интерактивный рассказ - то есть отписывание мыслей и действий персов, при описывающем окружение мастере.
>>289913 Чем мы будем управлять? 1.Цивилизацией 2.Несколькими различными цивилизациями 3.Персонажем 4.Группой персонажей 5.Невероятно оригинальный вариант.
Я даже не знаю. Были в официальных досках. Переместили в пользовательские - и целых два более-менее адекватных человека за два дня. Обратная Макакина Магия?
>>289880 Как у Стругацких в мире Полудня? сильные, смелые, открытые люди, идущие за мечтой ради общего блага? Да, это было бы круто, но как в это играть?
>>289919 >Персонажем. Ну тогда это синглплеер. Или интеративный рассказ, в зависимости от степени свободы и колличества выборов игроков. Пример первого - тысячи их. Пример второго - Пропавшие на нулевой висят.
Сказано же - мир Фаллаута основан на АМЕРИКАНСКОМ взгляде на мир. 50-ых годов. Таким образом, в мире Фаллаута СССР наполнен термоядерными мишками на моноциклах с калашами и водкой.
Я так и не понял какого рода игра. Вроде бы синглплеер, но >Так что персы так или иначе будут влиять на фракции меня путает. Можно конкретно написать, что делают игроки? А, впрочем, похуй. Просто пили ишру, там увидим
Ролевая по пре-фолачуАноним15/06/15 Пнд 23:28:55#618№289950
Завтра днем буду пилить тред. Но хочу учесть ваши пожелания. Персонажи, место действия и т.д.
>>289950 Место действия - карта из второго фоллаута. Пожелание - группа персонажей ходит по пустоши и выполняет задания, приключается, охотится за сокровищами. Я буду снайпером.
Персонаж: Борис Брязчкович произносить с ярко выраженным английский акцентом, ведущий инженер - конструктор компактных и мобильных тесла-танков. Стартовая локация: завод "Дружба". Здесь, собственно, изготавливают тесла-танки. Расположен под Тулой. Цель: не допустить использование эффекта Брязчковича, обнаруженного героем, как ультимативное оружие уничтожения живой силы противника.
Собственно предыстория и небольшая карта ивентов готовы.Запилить больше я не могу так как начальную местность нужно ролить.Действия будут рассчитываться стандартным кубиком 1-6.Мое поделие будет представлять из себя интерактивный рассказ по типу:ивент-выбор-кусок текста.Будут какие нибудь советы? >>289778-кун
Есть мысль свою КЦИ запилить. Но суть в том, что вы управляете надгосударственной организацией, защищающей планету от угроз из космоса (прям как xcom, да). При этом средства и ресурсы нам выделяют страны, которые мы защищаем и, в случае, если какие-то из них недовольны нашей работой, то они имеют право прекратить спонсирование/отозвать ученых. Ну, то бишь, совсем как в xcom, да. Есть ли заинтересованные?
>>289983 У меня сейчас заместо нее затычка в виде имплантов,и выбора телосложения,возраста.Я немного знаком с ней но не представляю как вживить ее в текстовую игру.
>>289987 Очень просто: анон создаёт персонажа, распределяя только очки основных характеристик как ему угодно. Каждый раз, когда приходиться совершить какое-либо действие связанное с показателем, ты делаешь ролл в треде. Даже никаких перков или скиллов не надо, раз это первая твоя игра, можно будет потом их добавить.
Охуеть. Нас значит пидорнули, а извращенцев, траподрочеров БЛ блядей занесли в официальные доски. Ну, охуёт, давайте хайрез тоже в пользовательские запихнём, там тоже скрость маленькая.
>>289982 А чего в ней ролевого? Только выбор, куда ресурсы распределять? Или пошаговые бои будут, как в SCP-тредах? И вообще, чего нового ты можешь предложить, для чего текстовый вид нужен?
Посоны, а есть работка для скучающего программиста в отпуске? Мог бы сделать сайтик, куда вводишь ссылку на тред и он будет там игру проводить, карту местности может, статистику, журнальчик, героев отобразит, характеристики, их действия, короче добавит визуальной составляющей, все это в автоматическом режиме с возможностью редактирования для ОП-а. Или нахуй надо, просто делать нехуй, а руки чешутся, второй раз в вашем разделе, судя по названию вам и так наверное хорошо просто в тредике, может зря обратился.
>>290109 Ну типа анончики будут играть в треде, а на сайте будет отображаться так сказать отображение игры и история, статистика. Ну как я представляю, ОП создает комнату игры, дает ссылку на тред, немного настроек игры, возможность выбирать посты для записи и т.д. Ну я примерно вижу все это, но естественно сделать унифицированный инструмент потребует время, а пока для какой-то конкретной отдельной игры, можно вполне быстро заняться, дале если хорошо выйдет, можно расширить функционал.
>>290113 Ну короче отражение того, что происходит в треде в более понятном виде, избавленном от шелухи, опционально визуализированно( раз тут текстовые игры, не знаю насколько это нужно).
>>290114 Ну, тут бывают игры, в которых важно расположение персонажей и игроков как в Крестовом походе или вещи находящиеся рядом как в Личинко треде, так что может понадобиться.
>>290123 Комбинация первого и второго. Есть варианты, но они только рекомендации/общие направления. Игроки могут предлагать свои, объединять и разделять варианты, модифицируя их, комбинировать и так далее.
Пагни, я запостил последний игровой пост в нашем треде. Сейчас работаю над перекотом. Предупреждаю здесь, поскольку тред в бамплимите и некоторые товарищи могут не увидеть новый пост.
>>290135 Имей при себе примерный сюжет, идеи и т.д. Запас текста можно иметь, но особо не рассчитывай, что он пригодится. Вот этот товарищ >>290156 знает о чём я. Ты не волнуйся, твоя игра будет далеко не первой, в которой что-то будет с текстом, и хорошо, если только с описаниями и диалогами.
Мне не даёт покоя эта хуетень. Джеймс посмотрел на нож, который Джон приставил к его горлу и предложил решить проблемы путём использования своего очка для утех всей бандой Джона.1d100: (13) = 13
Не знаю,что у вас тут творится, но я присоединяюсь к веселью. 1 - Доска решила отпустить Джеймса без опускания. 2-15 - Джеймсу проводили членом по губам. 16-35 - Джеймс отстрочил ротоработу всем на доске 36-64 - Джеймса просто выебали. 65-84 - Джеймса интенсивно выебала вся доска. 85-99 - Джеймса благополучно выебала вся доска, и тот впал в кому. 100 - Джеймса выебала вся доска и он умер.
>>290509 Джеймс в женском платье выглядит довольно уродливо. Не быть ему няшной членодовочкой. От обиды решаем обоссать Джеймса. 1d2: (1) = 1 1 - Залили мочей ему весь рот. Джеймс не против и с радостью пьет мочу. 2 - Обоссали всю одежду. Джеймс начинает реветь и кричать, что когда мы познакомились, мы были другими.
>>290511 Разрываем платьё на Джеймсе и говорим, что будем любить его в любом случаи! Слизываем с его уст медовый нектар, ласкаем его язык своим. 1d100: (59) = 59
>>290511 Джеймс всегда был застенчивым и не мог прямо сказать, чего хочет. К счастью, путём проб и ошибок мы догадались сами. Конец. Смотрите, завершённая игра. Неужели это так сложно?!
>>290525 Любит, а потому он невероятно счастлив шансу быть вылизанным нами и наслаждается каждым прикосновением, начиная тихо приговаривать "Они чан". Вот, кто-то не выдерживает и сгибает его тело буквой Г. - Ну, Машка, держись! Он ухмыляется, видя своего разбухшего Перуна на ягодицах Джеймса. 1d100: (16) = 16
>>290529 Нас продолжает преследовать неудача, с неба косяками сыпятся хуи и жалят нас разрядами в 20к вольт. Джеймс видит, что природа забрала всё наше внимание и унывает. Он чувствует себя ненужным, забытым. От отчаянья Джеймс начинает дрочить. 1d100: (8) = 8
>>290530 И ломает хуй. Перун снова становится главенствующим божеством у славян, метеорологи становятся шаманами, патриарх Кирилл уходит в подполье и связывается с 5-ой колонной, Путин перестаёт обижаться на украинские кричалки про него. Конец.
>>290533 И можно добавить какой-нибудь антураж. Например, Средневековье. Или, не такое банальное, Древний Восток - Шумер, Египет. Мастера будут называться жрецами, например. Каждый жрец приверженец своей религии. Есть религии годные, созидающие, с большим числом последователей. А есть деструктивные и ебанутые секты. Например, взять того же мастурбатора. В основе его религии - бог Пенис, служение которому выражается в беспорядочной половой ебле и культу полового члена. Секта отличается неорганизованностью и анархией. В настоящее время считается запрещенной. Любой, кто решит стать адептом этой религии будет зашкварен и в приличном обществе все будут его чураться и плевать ему под ноги.
И так можно охарактеризовать любого более-менее знаменитого мастера доски. Единственная проблема - выдумать Бога. Например, ОП киберпанка - служитель науки. Он и его адепты постигают все непознанное, что есть на земле и пытаются оградить людей от опасных явлений мира.
>>290537 >Древний Восток - Шумер, Египет. >Мастера будут называться жрецами, например. Каждый жрец приверженец своей религии. Подобное кстати уже было, помните пасту про становление гномоёбом?
>>289368 Не. Мы решили пилить совсем другое. Если кратко, то Ткачи реальности, которые могут воздействовать на те или иные события. Повышать вероятность событий, немного изменять свою судьбу, управлять временем в очень малых точках и т.п. Ну и зельваренье туда прибавали. Еще не решили, но энергии полные штаны. Может вообще Алхимиков запилим. Только нужна фантазия. Вообще если есть поехавшие, как я, то можем списаться и сделать совершенно ебанутую систему, где алхимики варят зелья в 21 веке, или Ткачи Времени дергают нити, чтобы другой игрок наложил в штаны. Да что угодно.
>>290660 Выпилили, потому что мёртвый раздел. Как ни странно, но живём хорошо, в игори играем, мастера как обычно, но живых сейчас заметно больше, чем в прошлом году примерно в это же время или это был август.... Тесо треды утонули, Гротворк и Ромка съебали, Мустурбатор в спячке. Но ты не подумай, это всё началось ещё до переноса нас в пользовательские доски.
>>290676 Эх, а есть шанс вернуть /wr на список главных? Туда за отсос затейнику попадают, или по какому-то параметру? А то что это лучшая доска борды в прочих гниет. А то что игры идут — славно. Надо будет вкатиться куда-нибудь.
>>290874 Это должна быть синглплеепно-мультиплеерная КЦИ в жанре комедийной хоррор-эротики с попаданцами из фентези в сайфай. Должен наличествовать совмещенный с полной свободой рельсово-коридорный сюжет.
>>290874 Это должна быть синглплеепно-мультиплеерная КЦИ в жанре комедийной хоррор-эротики с попаданцами из фентези в сайфай. Должен наличествовать совмещенный с полной свободой анально-рельсово-коридорный сюжет.
Залез в /abu/ почитать чё да как. Проигрывал с треда про обновление списка досок. mus выплил, какого-то хуя магач пропал, тохофаги в ярости, анон с мелкодосок капсит, новатор обосрался по всем пунктам, короче.
>>290982 Скопированно мной в недрах /bg/ача. Сам не использовал, но может что-то выберешь.
Хексографер для глобальной карты: http://www.hexographer.com/ Есть бесплатная версия с полным набором функций, ну мне хватило, по крайней мере.
Карты энкаунтеров рисовал через маптул. Это программа не для картографии, это виртуальный стол в первую очередь. Но там можно сделать карту прямо по ходу игры. Есть одна тонкость - если рисуешь в нем большую карту с большим числом объектов, то программа начинает тормозить; нужно просто взять эту карту, сохранить как изображение, а потом уже как изображение заново подгрузить в маптул, то всё будет работать значительно быстрее. Так что планирую отрисовать сразу пару десятков карт для рэндом энкаунтеров, а потом использовать картинки. http://www.rptools.net/downloadsw/
>>291611 Только если ты считаешь душевные терзания расчленёнкой. >>291606 >названия художественных произведений Тебе для сочинения в ЕГЭ? Наверни Сорокина, про про говно, мерзость и кишочки.
Занятные эти текстовые рпг, буду благодарен если кто посоветует годную рпг(если не составит труда вспомнить - в стиле пост-апокалипсиса, или что-то наподобие такого).
>>292258 Где играть собираетесь: скайп, форум или прямо здесь? По какой системе? Shadowrun, GURPS, ещё что? Я не против, но мне как-бы надо хоть правила вспомнить, лист персонажа заполнить.
>>292312 По ссылке, ёпта. >>292142 жми на эту кнопку и перейдёшь в тред. А в треде >>269141 лежат правила и описание системы и вооружений. Учти, что некоторые из них отменены или модифицированы в новом треде.
>>292350 Ну да, рельсы есть. Сюжет переделан, но да, он взят из игры. Но враги разные, есть призраки, если люди, есть оборотни - по крайней мере, в оригинале они есть. Закатывайся, а то мне как-то скучно в одиночестве. Кстати, игроки интересных персонажей создали, компания будет нескучная.
>>292353 Очень желательно. Просто тогда либо придётся играть без хацкера %в киберпанке!, либо одному человеку придётся делать нового перса, либо остаться без хиллера его и переделывать не надо - только поменять специализацию.%%.
>>292359 Закатывайся кем хочешь! Я игрок оттуда, если закатишся не-хакером, передалаю своего перса из ниндзи в хакера. При этом мы, конечно, лишимся стелсовика, но это не так страшно. Тогда закатись боевиком. Или кем хочешь, главное вкатись. Там разрулим.
>>292385 >>292387 Собственно, о чем я: Например, вот здесь >>270118 были вот такие варианты >>270197>>270431 и это было хорошо. Они давали анонам волю и предугадывали большинство вариантов, которые могут прийти анону в голову.
>>292385 Я тут не долго, но не помню по настоящему годных. Была по Беловолковским магам, но там как будто провисало всё что связано с самим персонажем. Получила какие-то силы от Бога с головой птицы? Ок, пойду искать духов исцеления! К тому же, ОП если считать по количеству произведённых нами действий быстро слился. В Мелкомеде есть что-то, но опять же в ней чего-то не хватает, что-то делает её посредственной и не очень интересной.
>>292527 1d6: (2) = 2 1) Нет никакой атмосферы, иди нахуй 2) Молодой человек, это не для вас атмосфера! 3) Ну атмосфера и атмосфера, тебе какое дело? 4) Да, свои шутки шуткуем. Подумаешь... 5) А то! 6) Сам попробуй, ещё захочешь.
Аноны, у меня тут появилась идея сделать игру по мотивам рогалика Cataclysm: DDA.
Она будет похожа на нечто следующее: Подумал, что можно разделить сюжет игры на фазы: 1. Появление и обустройство базы, сбор ресурсов, пушек. 2. Защита от набигающих орд зомби. 3. В какой-то момент вы получаете радиопередачу от СТАРОЙ ГВАРДИИ с призывом выжившим проследовать туда-то, ибо там есть неплохое поселение и сохранившиеся осколки цивилизации. Вы понимаете, что долго под натиском орд/агрессивной фауны/грибов/извержений лавы не продержитесь и принимаете решение ехать. 4. Сбор конвоя, тачек с пушками. 5. Сама поездка.
Игра будет основана на случайных встречах. Например один игрок говорит:"Следующие три часа я буду ремонтировать машину". Бросаем кубики с разными модификаторами в зависимости от внешних условий. По результатам тебя находит зомби, совсем ломается двигатель, ты привлекаешь орду громким шумом и так далее. Либо игрок говорит:"Я пошёл лутать город", называет примерный маршрут и цели, дальше бросками кубиков определяем удалось ли это и насколько, как пришлось изменить маршрут, что постаралось ему помешать и.т.п.
Собсна, опыта в ведении игр и построении соответствующих систем у меня никакого. Можете посоветовать гайды и/или готовые системы под которые можно было бы подогнать игру?
>>292847 Ну не совсем хардкорный. В игре если количество желающих в нашем треде будет достаточно будут статы, навыки и трейты, которые тем или иным преобразуются в модификаторы сложности. Карта будет придумываться не на ходу, а возьму какую-нибудь прямо из игры. И я постараюсь сделать так, чтобы выборы и действия игроков, сильно влияли на типы случайных встреч. Например, если игрок пойдёт лутать город днём, то вероятность случайных встреч с зомби и ордами будет крайне велика. Зато он сможет больше разведать карту и быстрее обобрать нужные дома. Что поначалу будет являться не большим плюсом, ибо опасно. Если же игрок пойдёт в город ночью, то скорее всего ему удастся избежать опасности.
>>292837 Я бы на твоём месте её как КЦИ оформил. Кевину впадлу пилить базы и менеджмент ими, а ты так пустоту заполнишь. А куча бродящих в разные стороны игроков... я думаю, быстро утонет. Можно будет даже боевой режим впилить, если партия разведчиков наткнётся на что-нибудь бегающее быстрее их самих.
>>292876 Вот как что-то такое я себе и представлял игру. Только тут присутствует определённая цель и после общего принятия плана игроками, каждому достаётся под контроль отдельный персонаж и будет меньше рандома.
Так-с... Скоро я запилю здесь игру. Пока скажу, что она будет няшной, как и другие игры, которые я запиливал здесь триста лет тому назад. Я постараюсь не дропать её, как те игры, которые я пилил триста лет тому назад. Но сперва я предлагаю на выбор сеттинг: фентези, XIX век, современность или будущее. Можете ролльнуть 1d4 или поддержать один из этих вариантов. Заодно ролльну на количество главных героев (по моей задумке любой игрок сможет контролировать почти любого главного героя). Система, которую я буду использовать, близка к оригиналу, но с меньшим количеством рандома и небольшими корректировками. Начальный состав главных героев: 1d6: (1) = 1 (1-2 = 3; 3 = 3+1; 4 = 4; 5 = 5; 6 = 4+1)
>>293368 Кстати, сеттинг может поменяться в ходе игры (например, перейти в современность или смешаться с фентези в случае с XIX веком). Магия, в любом случае, будет присутствовать, как и некоторые анахронизмы.
Г-н Модератор, будьте так ЛЮБЕЗНЫ и воздержитесь в будущем от ковровых банов. От ВАШИХ репрессий пострадал совершенно безвинный ЧЕЛОВЕК, Мэйстер игры "Пояс и Шпоры". Исправьте ошибку, пока не стало слишком ПОЗДНО!
>>293726 >>293721 >- Эй, Федот, слыхал? Барин-то наш давеча Прошку выпорол да в погреб запер. Якобыть нагадил тот бесстыдственно прям посередь горницы. Да все знають, не деял он того, вот те крест, не деял. Ка бы не захирел Прошка-то наш в тёмной. Надыть барина попросить смилостивиться. >- Да что ты! Что ты, Агапья, совсем стыд потеряла? Дура-баба. Али твой Прошка особый какой? Ну посидить себе, окаянный, ничаво с ним не станется. Не его одного пороли. И меня барин тоже розгами потчевал, да я смиренно терпел. И в тёмной сиживал. На пятой денёк послал челобитную господарю нашему, сапоженьки его лобызал, прощения вымаливал, тот и простил дурака. Воистину, благое сердце у хозяина нашего. Не нам, простакам, о резонах его судить.
Окей. Вкратце: Из-за вайпа борды и перехвата вайперов wr пришлось откатывать. Это пришлось сделать из-за того, что некоторые ананасы попали за компанию, и несколько тредов на wr потёрлось.
Утра доброго, склеп проклятый. Что у вас случилось? Какие-такие злодеи попытались вас под землю упрятать, нечисть не подыхающую? Опять поди инквизиторы ваши могилки по закапывали? Рассказывайте, что да почем.
>>293838 Ничего не случилось. Доску откатили из бэкапа из-за вайпа, которого никто не видел. Нечисто здесь что-то... но место-то у нас маленькое, медленное. Вот никто и не жалуется.
>>293838 Тёмные времена пошли нынче, сынок. Неровен час, и за тобою придут, а словечками злыми бросаешь. От что скажу, у барина надо помощи просить Он-то мозгастый, всему голова. А что мы, простые люди? Ничего, милок, ничего.
В тред технократии уровня /wr/ >292828 ищутся игроки на роль Врача (оператора йоба-биолаборатории, способного создавать новые виды и менять текущие, разрабатывать вирусы и так далее) и Миротворца (можно отключать оружие на суммарно 10 000 участках 1х1 километр каждый по всей Земле). Роллировать при входе в игру уже не нужно. Просто выбираете специализацию. Игрок за врача или Миротворца может вернуться, и тогда вакансия для соответстующей роли будет отменена.
Где добыча ресурсов, где исследования, где сражения с инопланетными цивилизациями, где бравые адмиралы и пиу-пиу, что это за бесплантый вай-фай и бесплатная вода всем и каждому, и пусть никто не уйдёт обиженным?
>>294019 Врач сделал ручкой - я сам видел. Он срался с ОПом из-за трактовки слов ОПа - еретик проклятый. А потом "ключи под ковриком". Тут все понимают, что "художника всякий обидеть может" и каждый воннабиграфоман мнит себя стивеном кингом/айзеком азимовым - но чсв стоит держать в руках.
Сап, врач. Суть в том, что у меня есть несколько готовых заготовок для игр и я раздумываю, с какой бы мне начать. Опишу сеттинги, напишите, пожалуйста, что для вас было бы наиболее интересно сейчас. 1. Слегка переработанная версия фоллаута. Ну, по нему игр миллион и еще сотня, так что всё давно проверено временем. 2. Киберпанк облегченный, 1 шт. Ну, то есть корпорации, импланты, хайтек, лоулайф, но искинов, льда и декеров нет. 3. Space Station 13. Думаю, многие знают. В принципе там много интересного можно рассказать. 4. Здесь сеттинг неопределенный, по сути говоря, это тоже киберпанк, как раз с искинами и льдом. Собственно вся игра про борьбу с ИИ, пространство фактически закрытое, так что про сеттинг особо не расскажешь. Есть еще две заготовки, один - постапок, но менее серьезный и реалистичный, а вторая - дикая смесь из нуара, фильма Драйв, Hotline Miami и еще кучи всего. Но их надо серьезно дорабатывать. Жду ваших мыслей.
>>294209 Я давно не писал и не водил, поэтому боюсь, что не потяну интересное описание боевых сцен и создание годной атмосферы. >>294206 Я подумаю, конечно, но у меня был опыт вождения мультиплеерных ролевок и обычно оно превращается в ОП-пик. Половина игроков пропадает, половина творит какую-то хуиту, все дрочат на механику.
>>294200 Фолл и четвёртый - самые интересные и нормально реализуемые, на мой взгляд. В Space Station было бы интересно сыграть, но это же должен быть мультиплеер, а мне кажется, будет ебаный Омск. В обеих значениях. >>294215 >все дрочат на механику Ну так это же охуенно :3
>>294200 Фоллаут давай. Мультиплеер. И чтобы можно было играть за когтя смерти. И система была S.P.E.C.I.A.L. из первых двух частей. Она достаточно проста, чтобы её было легче лёгкого адаптировать.
>>284937 Стоит ли возвращаться к старой, хорошей, вроде как завершенной игре, при помощи разрыва пространства и времени, если уже ведешь одну, но она как-то не складывается?
>>294226 И какая же примерно квента будет у когтя смерти? У меня была мысль сделать игру, в которой можно будет играть за брамина, вот это было бы интересно.
Идея навеяна этим >>289982 постом. Так как анон не отвечал на вопросы и игру не сделал, то я подумываю сделать что-то подобное. Только без внеземной угрозы. Организация будет заниматься помощью после различных стихийных бедствий, развитием науки и продвижением новых технологий. Но, в основном, ориентация будет на урегулирование изначально напряженных отношений между странами. То бишь, в особо тяжелых ситуациях игрокам придется выбирать между негуманными или невыгодными предложениями и риском войны.
Думаю кого-нибудь заинтересует мой способ быстрого создания карт в фотошопе. Процесс довольно простой и быстрый. 1) фильтры - рендринг - облака - жмякаем 2) редактирование - коррекция - уровни - играемся с бегунками 3) редактирование - коррекция - постеризация - играемся с бегунками 4) при помощи лассо выделяем приглянувшиеся кусочки и дополняем недостающие части выделением и заполнением с учётом содержимого (пкм на выделенную область - заливка) 5) колоризуем заливкой без допуска и сглаживания. Ленивый способ - редактирование - коррекция - карта градиента - играемся с градиентом 6) качаем наборы иконок для картографии с девиантарта, добавляем по вкусу 7) Дополняем фильтром из галереи фильтров и фотофильтром. в результате мы имеем примерно за 5-10 минут неплохую карту.
>>294693 Мне казалось, что облака процедурно создаются. Сходство состоит в том, что соотношение чёрного и белого одинаковы, поэтому для создания больших континентов требуется чуть больше уличной магии.
Группе корпоративных оперативников нужен деккер. Оплату, место проживания, пафос и розовый мохок во все поля гарантируем: https://2ch.hk/wr/res/292142.html
>>294914 Взлом сетей противника, вывод из строя оборудования, похищение информации, защита оборудования союзников от вражеского декера. Место - искусственный остров Элизиум. Предоставляется бесплатная конспиративная квартира довольно низкого качества, но ваша зарплата вполне позволяет снимать жилье получше. Приятная компания гарантирована: псих-уличный самурай, маньяк-клерк, отбитый доктор и случайно забредший туда относительно нормальный человек.
>>294999 Мне кажется, что это будет пиздато выглядеть. Ну и любимому разделу никогда не помешает лишний баннер, а этот будет выражать всю суть. И возможно будет неблохо завлекать новых анонов. Насчёт помощи, я решил включить в гифку пикрелейтед кадры, нужно переформатировать их в размеры 300х100 пикселей, чтобы текст был читаемым. Первый кадр уже сделан.
>>295096 Ну это да, но один фиг всё им сказанное закономерно следует из содержания комикса. Баннер не рассчитан на такую информативность, даже если сделать это читаемым, вряд ли кто-то будет это читать. Если кто заинтересуется, то прочтёт полную версию уже здесь.
>>295187 Берёшь кадры 4 и 6, вырезаешь нахуй, кадры 3, 8 и 11 опционально вырезаешь нахуй. Это и время сократит, чтобы люди не заёбывались ждать конца банера, и просто уберёт не нужное.
Я временно разочаровался в себе как в ГМе, НО, появилась идея. Концепция известная, но теперь сюжет и конечную точку я вам сразу расскажу, чтоб было видно рельсы. Пока надо дописать несколько паст, так что пока проект носит название ГЕНЕЗИС для особого пафоса и намека.
>>295566 Ну нихуя себе не нужное, кадр 4 это отсылка к Ромке, 3,6,8,11 сохраняют хоть какую-то последовательность повествования, без них будет просто набор несвязных кадров и нихуя непонятно, что к чему. >>295567 Этот можно вставить, да.
Анон, бывали ли тут рпг не только с дайсами а с различными формулами (прим. грубо: урон=сила удара - толщина брони)? Взлетит ли что-то с подобным? Стоит ли обращаться к Тебе, анон за помощью с созданием самой игры?
>>295582 Часто ли замечают разные неточности? я знаю что анон проворный и его не обманешь, но в определенных вопросах я не силен. например если в игре будет происходить все в средние века, но будет оружие, созданное позже (например кукри итд)
>>295586 Зависит от глобальности неточностей, если СИЛЬНО не уточнять, что и где происходит, то можно забить на неточности. А иногда 300, если мне не изменяет память постов срачей про дробовики в СЦП треде.
Анон, пикрелейтед схема тиер1 оружия той игрушки что я планирую, что посоветуешь? (да рисую хуево, но это не главное). помимо свистелок что будут тут, планирую добавлять ЛЮБОЕ оружие которое анон пожелает своей стране(или чему-там), если у него будет вкачан ПРОГРЕСС. Конечно с балансом (это как получится). Каждый солдат будет иметь свое оружие свой армор, который анон ему пожелает. Будут навыки владения оружием, т.е если дать копье, натренировать человека, а потом дать посох, он будет уметь сражаться с ним, но хуже, а если дать два кинжала, тогда совсем станет нубом. Различные ресурсы для постройки домиков набигающих включены. Как и технологии. (>>295580>>295578>>295568 this)
>>295622 >Тут по скайпу кто-нибудь играет? Да. >Формат борды немного медленный для РП, имхо, но я был бы рад организоваться с адекватными анонами. Нет. Ты приходишь в поиске адекватных анонов, но адекватен ли ты сам, если для тебя платформа - скайп - первичнее самой игры?
>>295636 Платформа задает формат игры - короткая сессия на 2-3 часа, быстрая обратная связь, планирование игры заранее. Если ты хочешь оценить насколько я адекватен - предложи какой-нибудь вариант сам, я не знаю что тебя удовлетворит.
Аноны, есть какие-нибудь гайды/мануалы по простым системам для текстовых ролевых игр? Потому что хочется замутить игру, но как только я пытаюсь приблизительно прикинуть в уме систему, то залипаю и она начинает обрастать такой кучей сложностей, что быстро становится лень всё упорядочивать и я бросаю это дело.
>>295696 >Возьмите меня! Ну возьмите!!! Right in the feels, bruh. Сам полгода так мучался. Никто, сука, не брал. Зато потом стоило найти буквально одну пати и уже через две недели я сам был ГМ-ом у пяти игроков, при чем они меня даже не знали до этого. А мимокрокодилов не любят брать потому что есть риск нарваться на какого-нибудь дристоса-школьника с дикцией как будто говна в рот набрал.
>>296007 Меня уже банили пару раз. Просто так не интересно. Надо добавить изюминку. [1-10] — Я создаю порноигру по МЛП, сладким поняшкам. [11-20] — Ты создаёшь порноигру по МЛП [81-90] — Я создаю игру по настольной системе с чётким следованием рулбуку. И эта система - F.A.T.A.L. [91-100] — Ты создаёшь игру по F.A.T.A.L.
Фу блядь, приснилось что я начал игру в /вр/, все заебись пошло, а после третьего поста я понял, что обосрался и выдохся, и интерес пропал. Пиздец стыдно было, и аж полегчало когда понял что это только сон. Вот теперь думаю, все-таки стоит игру начинать или не стоит.
>>296260 Да вот именно, лол. Просто резко понял, что не знаю что делать дальше и вообще все идет не так и я ничего не продумал. Аноны угнали галеру и начали сратиться куда плыть, во мне детектили Ромку, Аркану и почему-то дотадебила, кто-то начал звать модератора, а потом я проснулся с чувством стыда за ещё один мертворожденный тред. >>296259 Хуйня какая-то фентезийная, варвары против рыцарей против нежити и ещё всякая срань. Почему-то во сне мне это казалось очень крутым и незаезженным.
Анон, смотри, есть два стула. На одном — космическая КЦИ, которую я так и не сделал. На втором — идущий к успеху пацан во вселенной Х (надеюсь, теперь без пидоров). Куда сам сядешь, куда мастера посадишь?
>>296590 >>296598 Будет что-то типа: вот это прикольно оставим, все остальное слишком сложное убираем. А сеттинг мне норм, буду в таком роде делать. Раз двое человек есть - отлично, буду пилить тред. Как все запилю и подготовлю скину ссылку.
>>296850 Ну, типа, ты берёшь такой три тела, загоняешь в операционную нахуй, всех обкалываешь морфием, ебать, и, это, оперируешь, пока их морды не начнут смахивать на ваще новые. Ёпта.
>>296936 Как ты себе это представляешь? Просто перенести геймплей на текст? Или разыграем драму про жука, влюбившегося в слизняка? Там же ЛОРа ни на грош.
Аноны, а вот если бы в ваш раздел совершенно случайно завалились скучающие безыдейные разработчики игорь и сказали, что они могут запилить игру по любой текстовой игоре wr/? Но только одной. Какую игру вы бы выбрали?
>>297569 Никакую же. Зачем? Здесь живые игры с живым мастером и живыми игроками, зачем оцифровывать эту ламповость в скучное линейное дрочево с АИ? Тем более эти халтурщики ни на что кроме очередной говнопиксельной индипараши с ерлиаццес и длц больше не способны. Нахуй не надо.
>>297681 Знаешь, это как с отношениями. Вот встречался ты, всё было хорошо, раскрываешь человеку свою душу, а он наглым образом посылает тебя нахуй. Тебе больно, ты больше не хочешь этого говна. И здесь то же самое. Эти хуесосы, и я думаю, никто не сомневается, что это 4-5 анонов, которые постоянно делают недоанонс в организаче, описывая игру как "[сеттинг_нейм]. Мультиплеер". Заебали. Нахуя спрашивать? Когда тут блять в последний раз в игре не было игроков? Даже в игре с Гротворком было ещё 2 анона. ЗАЕБАЛИ. Надо, блять, в шапку уже добавлять, что если тебе нехуй сказать об игре, кроме как о её сеттинге, то или пили сразу или иди нахуй. Сеттинг не сделают унылое говно, которое ведёт унылый кусок говна, интересным.
>>297569 >запилить игру по любой текстовой игоре wr/ И на выходе мы получим унылое дрочево вприсядку. Без геймплея, сюжета и смысла. Суть текстовых РПГ как раз в живом общении и срачах между мастером и игроками.
Вопрос к тем, кто здесь довольно давно. Хочу запилить игру, какую - не суть, но недалече дошел до серьёзных вопросов, которые не дают продвигаться дальше: 1. Внимательности игроков к деталям(сильно зависит от того, как они будут искать что-то в текстах, или местный анон таким аутизмом заниматься не будет?) 2. Терпения самих игроков к длительности игры(финальный бой с примерно 100500 участвующими юнитами - потянут, нет?) 3. Предыдущий вопрос в контексте перекладывания фракций на плечи игроков - стоит, или нет? Не обрушат ли они игру? 4. Стоит ли тратить время на хорошие тексты, или выгоднее заняться описаниями боёв, или же совместить одно и другое? 5. Что именно игроки будут читать охотнее и принимать в этом участие - диалоги или бои? 6. Какой средний процент неадекватов, стремящихся поломать игру? 7. Будут ли игроки принимать участие в игре помимо из обычных функций - например, генерировать нужные картинки или описания, или на это обычно рассчитывать не приходится? 8. Суммируя вышеописанное - мне хватит для игры трёх-четырёх тредов, или нужно будет большее количество?
Ещё вот вспомнил. 9. Имеет ли смысл делать задание изначально таким, чтобы его можно было выполнить несколькими путями, или же игроки, накидав кубы на удобную информацию или сценарий, идут не заморачиваясь всех нагибать? 10. Имеет ли смысл открывать весь мануал сразу, или лучше оставить простор для исследований? 11. Реакция игрока на смерть персонажа = дроп? 12. Способны ли игроки оперировать сложной полноценной ролевой системой? Были ли подобные случаи? Или я выбрал не ту площадку?
>>298273 >1. Внимательности игроков к деталям(сильно зависит от того, как они будут искать что-то в текстах, или местный анон таким аутизмом заниматься не будет?) Не постоянная величина. Наблюдал как феерическую недогадливость, так и феерическую интуицию. В общем случае - игроки просрут все намеки. >2. Терпения самих игроков к длительности игры(финальный бой с примерно 100500 участвующими юнитами - потянут, нет?) Терпение игроков к длительности игры в 9 случаях их десяти превышает таковое терпение мастера. См. безнадежно бампаемые треды полугодичной давности. >3. Предыдущий вопрос в контексте перекладывания фракций на плечи игроков - стоит, или нет? Не обрушат ли они игру? Могут и обрушить, лол - с чего бы им вести фракцию туда куда ТЫ захотел, если ты вручил им бразды? У них может быть свое мнение. >4. Стоит ли тратить время на хорошие тексты, или выгоднее заняться описаниями боёв, или же совместить одно и другое? Бессмысленный вопрос. Нужна качественная игра. >5. Что именно игроки будут читать охотнее и принимать в этом участие - диалоги или бои? Я например социальщик и почти всегда создаю небоевых чаров. Есть те кто любит бои. Вкусовщина. >6. Какой средний процент неадекватов, стремящихся поломать игру? Я сам ее тебе поломаю, если мне это покажется лучшим выходом чем предложенные тобой. Поэтому даже в играх с выборо почти всегда есть пункт "ваш вариант", а мастер должен уметь импровизировать и делать резиновые/невидимые рельсы.
За тебя никто ничего пилить не станет. И прежде чем спрашивать достаточно ли четыре треда, попытайся до ста постов довести хотя бы один.
>>298273 >как они будут искать что-то в текстах, или местный анон таким аутизмом заниматься не будет? Будет, еще как будет. >Терпения самих игроков к длительности игры Чего у них нас не занимать, так это терпения. >Не обрушат ли они игру? Сильно зависит от самих игроков и от сложности игры. >Стоит ли тратить время на хорошие тексты, или выгоднее заняться описаниями боёв, или же совместить одно и другое? Или же. >Что именно игроки будут читать охотнее и принимать в этом участие - диалоги или бои? Диалоги обычно довольно длинные, а вот бой нередко укладывается одним постом. Просто бой и описывать сложнее, там слишком много действий и мало раздумий. Но это не значит, что игроки не любят бои. >Какой средний процент неадекватов, стремящихся поломать игру? Какой-нибудь один реднек может затесаться, но ему быстро наскучит, или же его обосрут другие игроки. Насчет этого не волнуйся - в крайнем случае всегда можно призвать модератора хотя он может не прийти, ибо та еще ленивая жопа >Будут ли игроки принимать участие в игре помимо из обычных функций - например, генерировать нужные картинки или описания И не надейся. >Суммируя вышеописанное - мне хватит для игры трёх-четырёх тредов, или нужно будет большее количество? Зависит от игры. На твоем месте я бы об этом не задумывался. Ты хотя бы один тред до бамплимита доведи.
>9. Имеет ли смысл делать задание изначально таким, чтобы его можно было выполнить несколькими путями, или же игроки, накидав кубы на удобную информацию или сценарий, идут не заморачиваясь всех нагибать? Имеет смысл вообще не прописывать никакие "пути" заранее, развивая высказанные игроками идеи. >10. Имеет ли смысл открывать весь мануал сразу, или лучше оставить простор для исследований? Сугубо твое дело. Я обычно ввожу систему по мере необходимости, не вываливая все сразу. >11. Реакция игрока на смерть персонажа = дроп? В общем случае - нет. Я эмоционально прикипаю и потому дропаю. >12. Способны ли игроки оперировать сложной полноценной ролевой системой? Были ли подобные случаи? Или я выбрал не ту площадку? См. ДнД- треды, WoD-треды. Это сложнее любого самопала и все равно играется.
>>298283 >Имеет ли смысл делать задание изначально таким, чтобы его можно было выполнить несколькими путями Имеет и даже настоятельно рекомендуется. >Имеет ли смысл открывать весь мануал сразу, или лучше оставить простор для исследований? Лучше раскрывать инфу постепенно. >Реакция игрока на смерть персонажа = дроп? Зависит от игрока. Если игра ему приглянулась, то скорее всего запилится новым персонажем. В SCP вон вообще мрут как мухи, и ничо, играют себе. >Способны ли игроки оперировать сложной полноценной ролевой системой? Способны. Но если система очень сложная и снабжена рулбуком, то тебя могут попереть с доски. Проще - лучше.
>>298287 >Сильно зависит от самих игроков и от сложности игры. Игроки для меня и есть неизвестная величина, а вот сложность будет максимальная, во всяком случае, на доске аналогов не замечено. >Диалоги обычно довольно длинные, а вот бой нередко укладывается одним постом. Просто бой и описывать сложнее, там слишком много действий и мало раздумий. Но это не значит, что игроки не любят бои. Как раз таки получается, что в бою раздумий получается на порядки больше, вот по этому и спросил. >И не надейся. Это печально. >См. ДнД- треды, WoD-треды. Это сложнее любого самопала и все равно играется. Вопрос возник из-за того, что аналога по сложности не найдено.
>>298294 >Зависит от игрока. Если игра ему приглянулась, то скорее всего запилится новым персонажем. А если попытка всего ОДНА, и персонаж генерируемый всего ОДИН?
>>298305 >а вот сложность будет максимальная >аналога по сложности не найдено Ты пили давай, а то пока одно кукареканье. На доске тоже не дурачки сидят, которые только 1d100 бросать умеют. >Как раз таки получается, что в бою раздумий получается на порядки больше Хм, судя по тому, что я читал, лучше как раз получается если в бою чисто действия. Раздумья убирают ощущение стремительности и внезапности боя. Кажется, что персонаж слоупок, который любуется хлещущей из шеи противника кровью, пока ему самому втыкают копье в жопу. Но это лично мое мнение, так что это вкусовщина. >А если попытка всего ОДНА, и персонаж генерируемый всего ОДИН? Тогда непонятно чего ты ожидаешь от игрока. Что он молча будет наблюдать за игрой, не участвуя в ней или что? Зачем тебе этот игрок вообще, если его персонаж погиб и запилиться больше нельзя?? И как ты поймешь что этот самый анон, а не новый игрок, который создал нового перса? Это же двощ
>>298273 1. Зависит от конкретного игрока и поставленной задачи. Если игра-детектив, то и игроки станут разбирать по частям все тобою написанное. Если "ну там фентезня, кароч го", то и посты читать станут по диагонали. В большинстве. Исключений хватает. 2. Бу-га-га. Добро пожаловать в самый терпеливый раздел. 3. Да запросто. Если игрок посчитает это правильным. Игрок не знает, что ты задумал. 4. Блядь. Очевидно, что надо бы прорабатывать все. Но даже если ты обосрешься с чем-то - скорее всего отнесутся с пониманием. 5. Кто-то любит отыгрывать хитрых мастеров манипуляции, кто-то играет в стиле "Мая варвар, мая бить". 6. 1 из 10 на первых порах. Потом разве что залетный серанет и испарится. 7. Ты как это себе представляешь? Лично меня бесят скудные описания, приведу пример: персонаж попадает в помещение, мастер описывает как "ты прошел в комнату", но я хочу знать, какие предметы там находятся, что можно использовать, есть ли доступные выходы типа окон, какова высота потолков и так далее. Часто на это приходится забивать, потому что мастер помрет описывать каждую деталь. А ты предлагаешь все это придумывать самим игрокам? И я не говорю про конкретно описание помещения. 8. Ты один-то закончи. >>298283 9. Смотри выше - каждый отыгрывает роль и действует в зависимости от роли. Разумеется, если можно открыть дверь рукой, то я так и сделаю, а не буду призывать небесных драконов силой святой воды и обмотавшись волосами мертвой девственницы. Но если задание - кого-нибудь убить, то я хочу иметь несколько возможностей, вплоть до не летального аля Dishonored. Убийство - это для примера, надеюсь ты понял. 10. Читать 500 страниц английского текста мало кто станет, если ты понимаешь о чем я. 11. Смотря какая смерть. Если "тебя зарезали в подворотне ибо заебал" - да. Если спецагент Вася пожертвовал собой, но спас мир от ядерной войны - игрок может начать играть за сына спецагента Васи. Но тут от игрока зависит. К персонажу привыкаешь, понимать надо. 12. Проще - лучше. Если для базовых действий мне придется читать кучу кодексов, правил, дополнений, чарлистов, примечаний к кодексам и книгу монстров новой редакции - я просто не стану в это играть. Если играть можно только с калькулятором и допытывая у мастера "сколько дюймов между противниками", а потом переводить дюймы в секунды на передвижение, деля на вес амуниции и учитывая скорость ветра - аналогично. Проще=лучше.
>>298305 >а вот сложность будет максимальная, во всяком случае, на доске аналогов не замечено. >Вопрос возник из-за того, что аналога по сложности не найдено. Сложнее ДнД? Ты чё там, по ФАТАЛу водить собрался?! >А если попытка всего ОДНА, и персонаж генерируемый всего ОДИН? От этого у меня вообще пилот, удваиваю >>298308.
>>298273 >1. Внимательности игроков к деталям(сильно зависит от того, как они будут искать что-то в текстах, или местный анон таким аутизмом заниматься не будет?) Позиционировать себя как сыщики они, несомненно, будут. Но могут спокойно пройти мимо трупа в детективной игре, при этом полтора треда копаясь в мусоре рядом с этим трупом и знимаясь подобным: "я собрал все описания картофельных очисток и уверен, что картофелина в форме звезды. Есть ли в этом глубокий смысл?" >2. Терпения самих игроков к длительности игры(финальный бой с примерно 100500 участвующими юнитами - потянут, нет?) Не проблема. >3. Предыдущий вопрос в контексте перекладывания фракций на плечи игроков - стоит, или нет? Не обрушат ли они игру? Может и обрушат. Это уже не от них, а от тебя зависит. >4. Стоит ли тратить время на хорошие тексты, или выгоднее заняться описаниями боёв, или же совместить одно и другое? >5. Что именно игроки будут читать охотнее и принимать в этом участие - диалоги или бои? И то и то важно. Поскольку ты собрался пихать много аутичных деталей, описания нужно сделать качественными, как минимум прогонять через спеллчекер. Поскольку ты собрался делать длинные битвы, будет неплохо, если они не превратятся в отрубание голов оркам. >6. Какой средний процент неадекватов, стремящихся поломать игру? Полностью зависит от игры и мастера. В хорошей игре где-то 20%. Но если игра хорошая, остальные сами выгонят того, кто ломает. >7. Будут ли игроки принимать участие в игре помимо из обычных функций - например, генерировать нужные картинки или описания, или на это обычно рассчитывать не приходится? Такое случается, но очень редко. Генерацией контента лучше заниматься самому. >8. Суммируя вышеописанное - мне хватит для игры трёх-четырёх тредов, или нужно будет большее количество? Не хватит. Но я удивлюсь, если ты до конца первого не дропнешь. >9. Имеет ли смысл делать задание изначально таким, чтобы его можно было выполнить несколькими путями, или же игроки, накидав кубы на удобную информацию или сценарий, идут не заморачиваясь всех нагибать? Имеет, свобода воли крайне важна. >10. Имеет ли смысл открывать весь мануал сразу, или лучше оставить простор для исследований? Если ты о механике, смысла скрывать ее нет. Если ты о бэке - половина его и так читать не станет. >11. Реакция игрока на смерть персонажа = дроп? Зависит от игры. Как правило - нет. >12. Способны ли игроки оперировать сложной полноценной ролевой системой? Были ли подобные случаи? Или я выбрал не ту площадку? Чтобы не путаться, лучше все делать самостоятельно.
Суммируя все вышесказанное - если ты будешь вести интересно, игроки найдутся. Это вообще не проблема.
Погодите-ка. Я не верю своим глазам. Произошло что-то невероятное. Модератор удалил нерелейтед снайперский тред? Даже дня не прошло, а он вот просто взял и сам подчистил? Неужели я случайно попал в другую реальность?
Хотел поднять свой арахнидотред, так как обещал продолжить в конце лета-осенью, да и N съебал. Но тред утонул. Пользуясь случаям, ссу за это в ебало вайперам всех мастей, отдельную струю в ротешник вайперам-тесоблядям. Простите меня, посоны, кина, похоже, не будет.
>>299207 Ты правда думаешь, что так легко отделаешься? Ставлю 90 из 100, что кто-нибудь схоронил твой тред или он есть на архиваче. Подожди еще пару деньков. Придется придумывать другую отговорку, чтобы игру не возрождать.
>>299210 >Подожди еще пару деньков. Слушай, но ведь моя игра была не оче, я имею силу это признать. Вряд ли у нее появились фанаты. Я понимаю, что в свете поголовно сдохших КЦИ и арахниды будут лучшей КЦИ, но если все еще ждущие (ну охуеть!) игроки вдруг есть, мне же и в самом деле придется пиздовать перерабатывать систему, как обещал - чтобы она для всех, и меня в том числе, стала наконец играбельной.
>>299221 Один из игроков Как раз система генетических модификаций была весьма оригинальная и интересная, мне понравилась, открывает много возможностей, даже лучше, чем у андаинга.
>>300035 Можно только в уже идущие треды (их 2). Они амнистированы, остальное уходит корованом в /bg/ чтобы они там не загнивали якобы, а на самом деле просто мочератора в детстве заставляли играть по рулбуку.
>>300068 В медленнодынде разрешены все визардовские книжки 3.5 по предварительному согласованию используемого с ОПом, но мастер грит мест нет и вообще хуйло ленивое. А быстрая медленнее медленной, поищи на следующих страницах.
>>300667 Можно вычислить игрока по айпи, ворваться к нему в дом, привязать к батарее и пытать, пока он не скажет пароль от трипа. Затем расчленить и выбросить в лесопосадке. А после отписываться от его имени. Ну, как вариант.
>>300675 Просто заходишь и спрашиваешь, есть ли свободное место, если да, читаешь тред, делаешь персонажа. Если игра сингл\КЦИ, просто читаешь, после чего играешь.
>>300676 >просто читаешь, после чего играешь Важное уточнение - читать нужно ВСЁ. Иначе, ты захочешь, чтобы эльфы поклонялись дереву и построили детский сад, а потом начали распространять свою высокую культуру. Не спрашивай, что это значит, просто прими как данность тот факт, что так делать не стоит.
>>301144 >1. Сколько тут сейчас активных игроков? Щ-щ-щас, посторились и посчитались все тебе. >2. Имеет ли смысл пилить ещё одну игру, или игроков на неё тупо не наберется? Всецело зависит от игры. И нет, не следует ИТТ начать расписывать какая охуенная у тебя игра, ты сначала создай ее.
>>300950 Я тебя полюбил, я тебя научу. Нужно просто узнать в треде, требуется ли знание предыдущих событий игры. Если это какая-нибудь арена, конечно никому это нахуй не сдалось.
>А что это значит? Это значит, что у тебя могут возникнуть проблемы с твоими охуительными идеями для игровых реквестов. Они могли быть уже высказаны ранее, и отклонены по тем или иным причинам либо мастером, либо самими игроками. Они могут совершенно не вписываться в атмосферу игры. Наконец, ВНЕЗАПНО, они могут быть уже реализованы. В лучшем случае, тебя проигнорируют. В худшем, если будешь настаивать и начнешь бомбить - заслужишь обидную кличку, будешь консенсусно (я не шучу!) обоссан и будешь еще три года вспоминаться по поводу и без как что-то плохое.
Читай игры, чтение игры - не меньше чем половина удовольствия от нее, и позволяет избежать таких конфузов.
>>301178 >если будешь настаивать и начнешь бомбить - заслужишь обидную кличку, будешь консенсусно (я не шучу!) обоссан Как недавний пример - шакалик из тредов про принцесс. Он всех заебам своей имбовостью и был нахуй зарезан ингейм.
>>301178 Энурезник, ты можешь как-то почистить свой слог? Может, ты привык так в /vg/ общаться, но здесь литературная доска всё-таки. Противно с тобой в одних тредах сидеть.
Приглашаю вас в #300524. Простая текстовая соло игра про попаданца из будущего в дикий средневековый мир. Автор активен с 17 до 21 час в будние дни. ( Ну и я собрался сделать кучу отсылок к просмотренному мной медиаконтенту).
Скоро собираюсь делать игру в сеттинге типа тëмной башни, с огнестрелом, пустынями, мародëрами, монстрами, минимумом автоматической техники и водможно крупичкой магии (максимум для игрового персонажа - что-то типа магической помощи в обнаружении следов)
Что готово? Ничего. Нужно допилить генеральную систему, скилы. Планирую оставить 5 характеристик: сила выносливость ловкость внимательность (разные обнаружение скрытого и т.д.) и обман (типа харизмы, показывает способность незаметно лгать и манипулировать разумными существами) Хп не планирую, пробили в живот топором - не можешь стоять, теряешь кровь, можешь отключиться от боли Отрубили кисть? Получаешь много страха, боли, дизориентации, потерю крови и теряешь один слот для оружия
Скилов должно быть много, и планирую пилить их по ходу игры, по мере появления в игре. Никаких комбо-суперударов не будет, каждое оружие будет иметь пару видов ударов (пример - пика: колоть (больше пробивания), бить (сложнее уклониться), толкнуть древком (слабая уязвимость на какое-то время) и т.д.)
Допилить (вообще начать делать) сюжет.
Решить вопрос мультиплеера, с ним такому дауну как я будет намного сложнее вести, да и бои могут быть намного менее смертельными или намного более долгими.
>>302637 Сила на пробивание брони оружием, т.е. например у топора пробиваемость 5 за 1 силы, если у тебя 6 силы то 30 пробиваемости (25-35) при цспешном ударе,
Выносливость определяет к-во энергии в бою, т.е. как быстро ты выдохнешься и на устойчивость к палящему солнцу и долгим забегам, тяжëлой работе
Что с тупым оружием? Или, в особенности, махач на кулаках? Тупо будут вешаться дебаффы, переломы, и "накапливаться" боль до тех пор, пока один из бьющихся не упадет в обморок от болевого шока?
>>302642 Махача на кулаках не должно быть, оружие будет разной степени тупости/ржавости, его можно будет заточить, но оно не будет тупиться, слишком сложно для меня пока что
>>302643 Думаю, будет нательная броня, головной убор и возможно какое-то подобие щитов
А вообще я могу просто слиться т.к. не смогу придумать достойный сюжет, очень сильно не ожидайте
>>302647 Ты сольешься, даже не начав тред. Еще ни разу фантазер-в-прикрепленном-треде не довел свой тред до конца, а большинство - дальше десятого поста.
>>302649 Это называется bashing или blunt, будут, но нужно придумать как его правильно сделать. Может дать броне ранги защиты от такого оружия? Типа у брони из стальных плат защита от блююнта выше, а в кольчуги от пробивания?
Фантазëр репортинг, сюжет уже готов на 40%, чтобы сделать dushevno интересных персонажей сделаю 5-6 готовых персонажей с разных общин или без общин уже с разными историями, целями и средствами, какой из них будет взят - определит срач с семëнами и доëбами к строчным буквам аргументированая дискусия
>>302744 Ну тогда до 3х человек, но попадать в одно место они будут долго если их изначально не оставить рядом. Просто с такой системой урона, как я задумал может надоесть даже на бумаге, в живую, каждый бой 300 постов и неделя времени. Ну так всë же интереснее, я готов на такое. Может создам организационный тред и в нëм буду ожидать помощи в доработке системы выживания "Аутист в пустыне"?
Кстати, сюжет готов, есть три персонажа, но нужно ещë пару придумать чтобы был выбор. Сделаю карту, потом кто-то из рисовача сделает красивее. Найду арт для оппика и идëм
>>302787 Я очень надеюсь, что мастера доски все эти дни скучали без своих игр, и, не покладая рук, писали в блокнотах посты, чтобы выложить их сразу, как /wr/ вернётся к жизни.
>>302793 Доброчан, наверное. Я пару раз залезал в их раздел настолочек, вроде норм. Правда там одни и те же игры уже хрен знает сколько лет идут, но думаю, для нас место найдется. Все-таки доброчановцы няши, а не злобные школьники. Думаю, они поймут, что мы не школьники из b/ и не будем засирать им раздел.
А вот на Ычане все слишком злые, да и еще и поголовно анимуебы что лично меня отталкивает.
>>302805 Графы забыли о Проклятье. Ужасающие пересказы поутихли со временем, превратились в суеверные байки и ироничные шуточки. Но Проклятье не забыло о них. В тёмных глубинах оно разрасталось, копило силы, готовясь нанести решающий удар...
Итак, ребятки-котятки, есть идея. Провести игру за богов, с самого начала простыми бросками д100 создаем принцип работы вселенной, конкретный уровень/план/планету/ы нашего повествования, рельеф, тварей там всяких неразумных и свою собственную разумную жизнь (иначе кто нам поклоняться будет?). Возможно даже не одну. Далее начинается самое интересное. Наш мир будет существовать сам по себе, каждый временной цикл у нас есть возможность чем-то помочь разумной жизни, проявить свое существование, явить им плюшки поклонения нам, любимым. Вот это если по самой идее. Вопрос в механике - вводить что-то подобное КЦИ? Или пилить свою систему с очками СИЛЫ и успехами в донесении собственного могущества? Или вообще уже такая система есть и осталось только взять-приложить?
>>302845 Ну дык и не претендую на оригинальность. >>302842 А вот тебе добра. Даже вспомнил тот тред. Все новое это хорошо забытое старое... Впрочем, мысль была немного иной.
И в дополнение - /r/ правила КЦИ, к сожалению, не нашел здесь их в общем виде. Заранее добра.
На связи самый первый ОП самой первой арены /wr/. Я снова хочу попробовать запилить игру, но на этот не простое манчкиновское месилово, а с сюжетом и все дела. И на другой системе, которую я уже продумал и уже готовлюсь к тому, чтобы расписать её.Тип, суть в том, что все играют за магов и чтобы скастовать какое-то заклинание нужно произнести особые слова в определенном порядке. Ну, что-то вроде по шаблону: аспект, источник силы, направление и т.п.. Если непонятно и интересно напишу поподробнее. Ну или готовую систему солью Но проблема в том, что у меня абсолютная творческая импотенция: не могу придумать достойный сюжет. Изначально наброски сюжета были о спецагентах секретной организации современности, нашедших древние манускрипты об основах магии и, собственно, обучились ей, став секретным оружием своего государства. Затем они летают по миру в поисках новых манускриптов, дабы расширить свои способности и бьются при помощи магии со своими врагами. Но это хуйня какая-то. В общем, графы, посоветуйте откуда можно взять вдохновение и как, вообще, развить творческое мышление? Ну или скажите мне пройти нахуй, если нинужен.
>>302980 Ответ на твой вопрос очевиден. Читай художественную литературу. Читай много, и разноплановую. Разных жанров, разных авторов. Особенный упор на фантастическую, ибо там и обитает большая часть оригинальных идей. А поскольку 95% творческого мышления - это заимствование в той или иной степени, года через два будет тебе счастье в виде минимально необходимого багажа чужих идей, которые ты будешь интерпретировать, перемешивать, и развивать. inb4: читаю всю жизнь, не помогает. Одно из двух - либо не то/мало читаешь, либо ты просто по жизни тупой.
>>303004 Тем не менее меня этот сюжет не устраивает. А в том, чтобы вести игру, которая тебе изначально не нравится нет никакого удовольствия. >>302991 Да я постоянно читаю фантастику, правда в особенности научную, типа Гарри Гаррисона и Стругацких. Наверное, я творческий аутист и мне просто стоит забить. Досадно, но ладно. Могу дописать систему свою и слить сбда, если хотите, вдруг кто захочет воспользоваться.
Сюжет в мультиплеерной ролевой игре - миф. Или ты пускаешь игроков по чугунным рельсам под дулом автомата, или всех твоих прописанных персонажей перережут, все НЕОЖИДАННЫЕ повороты пропустят потому что за углом оказался сундук с баблом, а кусок прописанной истории отправится в мусорную корзину из-за того что они выбрали Y а не X. Забей болт и придумай что-нибудь не про спасение мира, и сойдёт.
>>302980 Вообще, я бы и в агентов с удовольствием сыграл. Но если тебе нужен сюжет, то... Мир стоял на краю пропасти, на дне которой клокотали лишь хаос и страдание. Война магов, война за господство над планетой длилась уже седьмой год. Предательское убийство Мерлина, что своей великой силой сдерживал готовое сойти на мир пламя, положило ей начало, и лишь риск гибели всего мира смог положить ей конец. Выжившие противники смогли договориться о временном перемирии, о семивековой отсрочке новой схватки. Все Великие Маги - а других на тот момент уже просто не осталось - погрузились в волшебный сон на долгие семь веков. Истина о том времени стёрлась из людской памяти. Теперь люди зовут его Чёрным Мором, atra mors, и думают, что то была лишь эпидемия чумы, опустошившая Европу. Но истина куда страшнее. Давайте посмотрим на календарь. То, что люди звали Мором, закончилось в 1353 году тем, что близкие к разрушению мира маги погрузились в сон ровно на семь веков. А что у нас на календаре? Правильно. Середина первого века нового тысячелетия. 2053-й год. И совсем недавно двадцатимиллионную Москву разрушило никем не ожидаемым землетрясением огромной силы. Ну как? Чувствуешь, как ползут мурашки по коже?
>>303027 А вот тут есть два с половиной варианта на выбор. Вариант первый - игроки будут противостоять просыпающимся в разных уголках мира Великим Магам, используя для их обнаружения и противодействия им магию наряду с техникой. Лучше всего выследить и убить Мага, пока он спит. Но если это не удалось, можно попробовать с ним договориться, вступить в союз, или натравить его на другого Мага, или предать. Как SCP, по сути, но с охотой на могучих Скульпторов Реальности.
А второй вариант - играть за Великих Магов. Каждому игроку - по персонажу, и пусть они интригуют, вступают в союзы, предают, создают секты, культы и банды и подчиняют правительства - всё для того, чтобы остаться последним выжившим и произнести известное каждому, но требующее слишком много времени и ресурсов для использования Заклинание Мастерства.
А ещё можно совместить оба варианта, позволяя играть как за Великих, так и за агентов. Последние, так или иначе, будут профессионалами, обладающими кое-какими мистическими силами, а также - отточенными навыками.
>>303037 >детективной истории Воу-воу-воу, притормози. Зачем детективаня история? Это же просто сравнение геймплея, а не намёк на полное копирование SCP. Только с магами. >потянет КЦИ с дипломатией Ты пиздец как любишь всё переусложнять, да? Это не обязательно должно принимать дохуя большой масштаб.
Ну хорошо. Давай, продумай концепцию выслеживания Великого Мага. Это будет социалка, после которого игроки вычисляют культ Великого Мага, после чего врываются на очередное собрание с воплем:"Никто не ожидал киберпанковую инквизицию!"
Как ты вообще представляешь себе вычисление Великого Мага.
>Это не обязательно должно принимать дохуя большой масштаб.
Окей. Какая будет у Великих Магов цель? За что они будут бороться? Какие у них будут средства и ресурсы? Какого рода будет геймплей - социалочка с созданием культа или R/wr/G с клепанием юнитов и набиганием на замок?
Великие маги - это что-то вроде магов из master of magic или . На старте каждый набирает себе 10 книжек любого цвета или комбинации цветов. Цветов магии пять, они классические: 1. Белый - условное добро. Лечение, защита, вера и фанатизм. Хочешь отследить белого мага - иди на след массовых исцелений, фанатичных культов и прочих белых явлений. 2. Чёрный - однозначное зло. Вред, проклятья, болезни, нежить, разложение и соответствующие культы. Иди на запах разложения - не ошибёшься. 3. Красный - разрушение. Дикая, необузданная сила, пламя, воля, ненависть, драконы, огонь и кровь. Если где-то случайно сгорел город и случилась резня - ищи там красного мага. 4. Зелёный - сила природы. Невероятные чудовища, буйные заросли, исцеление, что идёт от природы, а не от веры, земные элементали - всё это природа. Если в город пришёл кинг-конг и стал крушить коммуникации - где-то рядом маг природы. 5. Синий - сила разума. Если люди сходят с ума, а планы и заклинания рассыпаются, как картонные домики - значит, синий маг поблизости.
Чем больше набрано книг одного цвета, тем больше связанных с этим цветом преимуществ и заклинаний будет на старте.
Великие маги сражаются за абсолютную, неограниченную власть над миром. С тех пор, как ими было открыто требующее огромных ресурсов и времени для сотворения заклинание, дающее такую возможность, каждый из них мечтает его прочитать - но это нельзя сделать скрытно, а если делать открыто - остальные маги тут же покончат с таким мастером магии. Который может быть только один. Всесилие нельзя разделить на несколько персон. Основное средство магов - магия. Она используется за ману, которую они получают: 1. Белые маги - из людской веры в них, культов, церквей и так далее, поклоняющимся им. Но сойдёт и дружба, и искренняя благодарность магу, и любовь к нему. Но всё же, нет ничего сильнее фанатизма и поклонения множества людей. 2. Чёрные маги - из чужих боли, страданий и смертей. Распространяй болезни, мучай и убивай - и мана не заставит себя ждать. Впрочем, можно качать её и просто наблюдая за чужими страданиями, находясь неподалёку от места, где страдают люди. 3. Зелёные маги получают ману, создавая и укрепляя природу. Расти леса, выращивай джунгли, живи на лоне природы, смерчами и землетрясениями с цунами обращай города в затянутые лозами руины - и зелёная мана пойдёт к тебе. 4. Красные маги получают ману, сражаясь, превозмогая и разрушая. Обрати вражеский город в пепел, спали своего противника живьём и призови вулкан разрушить несколько штатов - и красная мана потечёт рекой. 5. Синяя мана добывается силой разума. Собирай знания и артефакты, обманывай, интригуй, обращай чужие заклинания в ничто - и ты сам не заметишь, как синяя мана наполнит твоё тело и разум.
Но так как наши маги могут набрать книги разных цветов, то они могут иметь хоть все 5 разных типов маны в запасе. И их можно использовать для редких заклинаний, требующих сразу несколько типов маны. Кроме того, за каждую книгу определённого цвета персонаж будет каждый ход получать 1 маны этого цвета.
Книги дают стартовых заклинания. Чем больше книг некоторой школы - тем больше будет заклинаний этой школы на старте. Если книг определённого цвета больше некоторого количества - уже на старте будут в наличии продвинутые заклинания этой школы.
Магия, магические знания и изученные заклинания - главное оружие магов. Артефакты - второе, приспешники и подчинённые с учениками - третье по важности.
Геймплей - пожалуй, сначала будет социалка, разведка, сбор данных через подчинённых, параллельно с силовым противостоянием на уровне магии и контрмагии (чёрный запустил чуму и холеру - белый их остановил). Затем может дойти и до силового противостояния и штурма "крепости" ослабевшего мага.
Вот как-то так. Меняй, что считаешь нужным, это просто сырые идеи.
>>303058 >Где будут начинать маги? Это не важно, хоть в Африке. >Какие у них будут начальные ресурсы? Зависит от выбранных книг. Но ресурсы, в общем, сводятся к самой мане и какой-нибудь штуковине, характерной для твоей сборки по цветам.
>>303120 Тогда нужно сделать так, причём для каждого цвета: 1. Книжки каждого цвета сами по себе дают ману своего цвета пропорционально их количеству. 2. Можно инвестировать ману и время в достаточно объёмный проект-ритуал, вроде землетрясения или урагана (для зелёных) или извержения вулкана (для красных), и если его не остановили - получить его эффект плюс больше маны, чем было вложено. Черные распространяют чуму, белые создают храмы, лечат и исцеляют, а синие - магически манипулируют людьми, подчиняя их, сводя с ума или наоборот - открывая им глаза на суть происходящих вещей. 3. Можно получить ману от тех, кто разделяет твои убеждения и от окружающей среды. Чёрные получают её от совсем уж поехавших людей, поднятой нежити и тронутых смертью ландшафтов, а также от ненависти к ним, зелёные - от всяких природозащитников, животных и растений, красные - от вулканов и тех, кто одержим разрушением, синие - от учёных, параучёных, манипуляторов, гипнотизёров и прочих любителей дурить народ, а также от морей, озёр и рек. Белые же черпают ману из людской веры и фанатизма, направленных на них или связанных с ними. Но сойдёт и любовь с дружбой.
>>303058 Прошлая война развернулась в Европе, но каждый маг, перед тем, как уснуть, мог удалиться в личное убежище-крепость, которое дематериализовалось вместе с ним. Такие убежища были у каждого, у многих - и не по одному, но лишние, скорее всего, давно разграблены или уничтожены. В итоге у каждого мага будет по небольшому убежищу - хрустальному куполу на дне моря или озера, болотной хижины, маленькой и убогой снаружи, но скрывающей огромный подавляющий дворец внутри, небольшому храму, синагоге или мечети давно забытого ответвления от основного культа, убежищу среди скал или вообще на дне жерла вулкана, или сложенному из камней природному укрытию в лесу или бывшем лесу. Местоположение укрытия игрок выбирает сам. Так или иначе, у мага будет стартовая мана, достаточная для того, чтобы дать интересный выбор, что делать, а также могучий ум, способный за несколько недель выучить на пристойном уровне любой язык, множество знаний и стальная воля. А в его укрытии отыщутся все необходимые инструменты для выбранных им цветов магии.
Но помни: всё, что я говорю - сырые идеи. Игру ты из них создаёшь сам.
>>303026 А я что-то и не подумал даже представить игрокам противника сразу, а не в виде песочницы с попадающимися на пути неприятностями. Почему-то представил Омск с одновременным пробуждением магов и нашествием пришельцев. И зомби-вирусом. И всплытием Арахнидов, что уж там. В общем, я еще подумаю. >>303057 Моя система подразумевает отсутствие каких-либо в школ магий в любом их проявлении, а сила всех магов будет ограничиваться только "словарным запасом", опытом, изобретательностью и способностью концентрироваться. Конечно, отдельные аспекты можно причислить к каким-либо школам, но, пожалуй, только те, которые относятся к классу "аспект". Суть моей системы в том, что все заклинания приходится "программировать". То бишь, например, если тебе известно слово "огонь", то это не значит, что ты можешь этим огнем манипулировать как хочешь. Точнее даже сказать, если ты знаешь ничего кроме слова огня, то ты не можешь ничего. И чтобы скастовать, например, фаербол, тебе нужны еще, как минимум, слова "вперед" и "снаряд", "из рук" Не знаю как получше назвать и "выстрелить". Это, повторюсь, как минимум, ибо чем больше слов ты знаешь и чем большекостылей в системе их в твоем заклинании, тем корректнее оно будет работать. Наверное, слишком запутанно.
Ну, идея заебись, только...Нужна проработка. Разделить подключаемые к заклинанию модули по классам, и проработать их. Типа "Способ каста"-"Элемент каста"-"Форма каста"-"Конечное воплощение каста". Типа, фаер эрроу будет "Слово"-"Огонь"-"Снаряд"-"Движение".
А вообще, по теме, глянь игрушку Two Worlds II, там та же самая система магии.
>>303148 То бишь нужно какое-то СПЕЦДЕЙСТВО, чтобы выучить слово? Книгу прочитать, там ОЗАРЕНИЕ должно возникнуть или еще что? И да, do it, затея-то хороша.
Аноны, как вы думаете, а возможно ли замутить на wr/ РЕАЛЬНО страшную игру, с пробирающей атмосферой? Чтобы не просто боялся за персонажей в напряженные моменты, или охуевал от неожиданности там, а именно сама игра пробирала ну или хотя бы некоторые ее моменты. Ведь есть же книги, от которых порой выкладываешь кирпичики - Стивены Кинги там всякие, Клайвы Баркеры, По, Лавкрафты. Возможно ли замутить хоррор в wr/?
>>303362 Ты забываешь главную разницу между wr и книгой: когда ты читаешь книгу, вероятность, что кто-то вдруг появится из ниоткуда и объявит о желании увидеть, как ГГ ебёт что-то, так, чтобы сюжет действительно повернулся в эту сторону, крайне мала.
>>303362 Думаю, можно сделать очень АТМОСФЕРНУЮТакая даже была. Почти с мистикой, НЁХами и тьмой. Но страшную? Да даже страшных книг особо нет, в отличии от криппипаст, но все длинные криппипасты скорее интересные и атмосферные, чем страшные.
Я автор простенькой игры про попаданца, интерес к которой довольно быстро угас. Впрочем вполне заслуженно, текст ( если это можно так назвать) я писал будучи заебанным и особо не стараясь. Теперь могу запилить попытку номер два или продолжить старую , или сама идея типа рассказа никому не привлекательна и всех заебывает?
>>303432 Не загрязняй доску своими зловонными экскрементами. Спустись на землю, дружок. Осознай, что ты - жалкое бездарное ничтожество, и единственное применение твоим текстам - быть отображением писательского дна, примером невообразимой безвкусицы, которую способно выдать дефективное сознание дегенерата.
>>303432 >Я автор простенькой игры про попаданца, интерес к которой довольно быстро угас Сразу создаешь себе антирекламу, найс. >Впрочем вполне заслуженно, текст ( если это можно так назвать) я писал будучи заебанным и особо не стараясь Что, заранее предупреждаешь, что и дальше будешь также хуево вести игру? Думаешь, раз сразу об этом предупредил, типа с тебя тогда и спросу нет? НУ Я ЛЕНИВАЯ ЖОПА И ПИСАТЬ НЕ УМЕЮ, Я ВАС ПРЕДУПРЕЖДАЛ ВАЩЕТ) ВЫ САМИ ЗАХОТЕЛИ ИГРАТЬ. Нет, это тебя не оправдает. Либо веди сносно либо нахуй пройди. И кстати, даже если текст и грамматика не очень, это вполне можно стерпеть, если сюжет интересный. Но ты же ленивый хуйлан >Теперь могу запилить попытку номер два Можешь попробовать, но лучше бы ты в организационный не отписывал. Теперь все будут знать, что новая игра твоего авторства и скорее всего обосрут тебя еще и в твоем треде. Нужно было сразу создавать игру, не афишируя прошлую неудачу. У нас здесь контингент постоянный и анон помнит даже самые короткие игры, которые продержались максимум пару дней и были созданы хуй знает когда. wr/ злопамятная доска. >или продолжить старую >Хуевая идея. Никогда не возрождай, то что уже мертво. или сама идея типа рассказа никому не привлекательна и всех заебывает В первую очередь идея заебывает тебя. Это чувствуется по твоему тексту. Никому не захочется играть в игру, автор которой и сам не уверен в том, что хочет ее вести. Зачем, если 99%, что игру дропнут уже через двадцать постов?
В общем так, дружок. Подожди пару дней или лучше даже неделю. Если делать игру перехочется, значит ты просто от скуки не знал чем заняться и хорошо, что подождал, потому что иначе дропнул бы игру уже через пару дней.
Если же ты РЕАЛЬНО загорелся идеей и всю эту неделю думал об игре - придумал хотя бы мало-мальский сюжет, концепцию, ЛОР, систему, то можешь попробовать.
>>303467 Про упавшего космонавта. Нормальный парень - ОП, пишет толково, с пониманием ситуаций, но пресновато и слишком серьёзно, как мне кажется. Чем привлекает местных уринаторов и толстяков. Я бы порекомендовал ему на какой-нибудь другой ролевой форум перебраться с адекватными игроками. Здешней публике больше по душе омскота, гомоэротика, ракочатики и срачи неймфагов. Не как что-то плохое, просто всему своё место.
>>303474 ХЗ, помню игру только в контексте выбора "вставать/не вставать", который итт обоссал ычановский илитный гуру ролеплея, которому тут же прояснили, как можно обыграть даже такой выбор. Ни восторгов, ни отвращения не вызывала, не знаю почему тут все так перевозбудились.
Я и мой приятель ищем партию для игры буквально почти вочтоугодно. Играть умеем (даже местами грамотные, о как), опыт и вся такая хуйня есть, к тому же приятель знает много разных системок и правил.
Желательно отыгрывать в скайпе, но в принципе можно и где-то еще. Главное чтобы отыгрывать. Вот.
Скайп. Киберпанк. Срачи что Андаинг - хуесос. Эта правда. Срачи что у Андаинга не киберпанк. Это...Ну да, это правда. Киберпанк, да. Играем в скупике диалоги, перестрелочки с эпичными пастами - тут. Конфоблядство. Диалоги параллельно откидываем в тред >>297494 (OP)
Скайп - jhy54xp.
Требования: отыгрыш текстом. Смирится с тем что Андаинг - ленивый хуй.
Блять, вопрос синглплеер али мультиплеер извечен. Смотрю вам тут больше мультиплееры нравятся, но ждать всех проебавшихся игроков же долго и утомительно.
Ты, конечно, прав, но только, если несколько игроков в одной пати. Если игроки разделены и у каждого своя отдельная линия, то игры могут проходить достаточно быстро, правда гм-ам может быть тяжело. Хотя ОП суперзлодеет справляется, правда сам по себе медленный. Но он предупреждал.
>>303762 Типа глобального сюжета с разветвленными сюжетами для каждого игрока? Идея, в принципе, хорошая, но на деле довольно сложно весь сценарий прописать. Может еще посоветуешь как легче игроков подвести к созданию персонажа со всеми характеристиками и атрибутами? А то у меня чувство, что у большинства потенциальных игроков создание персонажа — это первое, что вызывает дроп не читая.
Няши, не знал куда писать и решил сделать это тут. Итак в 2013 году один анон вел игру про культ, главой которого собственно были другие аноны. Плохо помню, но точно был ГГ и его мутировавший брат как нпц в самом начале. Есть ли у кого архивы тех тредов? Зачитывался ими сидя на парах, просто 10/10.
>>303763 >А то у меня чувство, что у большинства потенциальных игроков создание персонажа — это первое, что вызывает дроп не читая. Такие игроки не нужны тебе. Если система не будет на пять полных постов, то игроки будут. А если будет ссылка на трёхсотстраничный рулбук, то тебя отправят в bg.
>>303765 Не обязательно иметь глобальный сюжет. Более того, как сказал один граф: "сюжет на /wr/ - это миф". Чаще всего игроки не будут следовать твоим ожиданиям. Поэтому лучше давать игрокам собственные независимые миниквесты, а там по течению абстоятельств все само собой может вылиться во что-то более серьезные. А по поводу генережки персонажей, полностью согласен с этим >>303782 аноном. Дополню только тем, что примеры с объяснениями значительно облегчают понимание системы игры и генережки.
Создал тут тред для игры по типу суперзлодеев. Каждый персонаж получает мини-квесты и полную свободу для выполнения оных кроме совсем уж жирного троллинга. Стартовая локация: Нью-Йорк, в большинстве, но я не против и других штатов, городов. Время: Современность.
Главные персонажи: неудачники, офисный планктон, работники фастфудов,etc.
>>303839 Ох, извините... Изображения, созданные в Пейнте, дабы мы не напрягали свои извилины столь сильно, во время попытки представить комнату. ОП пишет годно, лутанье было довольно-таки интересным, срачи, трахнуть Хизер, трахнуть Хизер, живые персонажи. Да и вообще интересно, что же там они с Графоманом придумали. В первых наверное, где-то до третьего была ДУША. Сейчас тоже душа. Но именно "душа" или "Душа". И эта душа, она не в постах и пикчах ОПа, а в самом треде.
>>303868 Только ради тебя. Куда катится раздел? Где вступления на 5 страниц? Где атмосфера сеттинга? Смотрю я нулевую и что вижу? Битва экстрасенсов? Супер, блядь, битард? Графы, вы охуели? Каждому бы по ебалу лично дал за трипы и кидание дайсов!
>>303884 Хватит упоминать иичанера-недоумка всуе! Но по тезисам согласен: одна какая-то фентези-толстота, лутанье ящиков с графоном и супербитард на главной. Даже СЦП уже нихера не играется. Игроков нет, мастеров нет, блядский вр подыхает!!!!!!!111
>>303858 Ой, блять, нахуй иди! Осматриваем этот дом, тот дом, подкатываем к Хизер, ищем гантельки, блять. Душа нахуй. Рот бы свой не открывал лишний раз.
Сап, /wr Я буду краток. Гном умер Да хуй вам. Есть одна студия, которая делает настольную ролевую игру. И у этой студии есть очень обидная для выходцев из /wr проблема. У нас не хватает графоманов. Так что, если ты хочешь стать частью теплоламповой компании и разделить с ними труды по написанию сеттингов, сценариев и иных текстовых материалов, а также причаститься к чему-то большому и активному - то пиши сюда [email protected] или в жаббер-конференцию [email protected] (желательно это сделать вечером, после 20:00 по Мск). Требования у нас, кстати, охуеть какие завышенные: - Ответственность (это когда ты не только кукарекаешь, что сделаешь что-либо, но ещё и выполняешь обещанное); - Минимальная прямизна рук в деле написания текстов оными рыками и головой. Остальному научим в той мере, насколько сами умеем.
P.S. И отвечая на очевидный вопрос про Гнома. Блин, если я рекрутирую авторов на /wr, то можете сами представить, насколько я разленился у меня всё херово со свободным временем.
>>303891 Вкусовщина. Мне вот совершенно не нравится SCP-тред, но я ж не спрашиваю: хули вы в это говно играете, что вам там может нравится? Как постоянно дохнут герои? Обсуждение одной идеи неделю? "Охуительно" интересные задания? Я понимаю, что раз эта игра такая популярная в рамках wr, значит в ней что-то есть, что нравится анонам.
>>303905 >ты хочешь стать частью теплоламповой компании Я могу подобрать много эпитетов для вашей, хм, компании, "теплоламповая" - не один из них. >студия, которая делает настольную ролевую игру >говнокодить и говнодизайнить ты за меня будешь? Что вы там кодите в настольной ролевой игре? И вообще шло бы ты с настолками в /bg/. Нет, правда, я видел там толковых мастеров с богатым опытом вождения и умением увлекательно писать. Можно попробовать поискать в тредах переводчиков и отчётов, например. >Минимальная прямизна рук в деле написания текстов оными рыками и головой. У меня рыками получается только эротические тексты писать. А головой ещё не пробовал, клавиатуру жалко. Эх, значит, не судьба.
>>303860 Нет, просто что-то изменилось. Наверное, масштаб, а ещё стало меньше вариантов действий. Ну и пара аутистов, которые не удосужились прочитать прошлые треды, немного подпортили настроение. Всё ещё вин, просто несколько изменился. >>303922 >Что вы там кодите в настольной ролевой игре? Ты правда такой тупой или притворяешься? Игра будет бесплатной, денег за неё они не получат Ладно, книжечки целл они, кажется, собирались продавать, но, во-первых, кто их покупать, ане пиратить, во-вторых, и без них играть можно. Следовательно, им, наверное, где-то деньги брать надо. Например, на работе.
>>303922 >Эх, значит не судьба Мог бы ограничится этими словами и пост бы ничего не потерял. Но нет, мы будем писать полную унылой желчи стенку. Традиции /wr, хули.
>>303936 >2015 >работать Ну ладно. Но >2015 >агрессивно оправдывать работой три поста в игре за год
Не иначе пишет русскуютм операционнуютм системутм в рамках программы импортозамещения. В одно жало. Без праздников и выходных, прерываясь только на поспать и поесть.
Шани, мудило, если ты собиралось дропнуть гнома - надо было дропать гнома, написать "дропаю гнома посоны, кина не будет", а не заводить опрос и потом клятвенно обещать писать раз в два дня, чтобы дать три поста и сдохнуть. Ты хуже андаинга, а уж на что тот пидорас пассивный.
>>303938 Где ты желчь увидел, болезный? Просто у ребят немного завышенная самооценка и расплывчатые цели. Не что-то ужасное, но новичкам полезно об этом знать. И не стоит так пренебрежительно отзываться о традициях раздела, вы же сами >выходцы из /wr
>>303936 Каково это жить с двоемыслием? >Игра будет бесплатной >Ладно, книжечки они собирались продавать Сам же себе противоречишь. >но, во-первых, кто их покупать, ане пиратить Ты удивишься. На каждый товар есть свой купец. Люди покупали F.A.T.A.L., а это о многом говорит. И если что-то можно украсть, то это не делает его бесплатным.
>>303940 >Шани, мудило, если ты собиралось дропнуть гнома - надо было дропать гнома, написать "дропаю гнома посоны, кина не будет", а не заводить опрос и потом клятвенно обещать писать раз в два дня, чтобы дать три поста и сдохнуть. Ты хуже андаинга, а уж на что тот пидорас пассивный.
Запас творческих сил нифига не безграничный и когда я пишу пост в гнома, я не делаю что-нибудь другое.
>клятвенно обещать писать раз в два дня Тогда у меня для этого были все возможности. Но всё меняется.
>дать три поста и сдохнуть Гном сдохнет ровно в трёх случаях: 1. Умру или стану недееспособным лично я. Без комментариев. 2. Игроки перестанут делать заявки. С учётом того, что мы эту тему обсуждаем это условие вряд ли истинно. 3. Я явно скажу, что гном закрыт.
Всё. Во всех остальных случаях игра продолжается.
>>303922 >Я могу подобрать много эпитетов для вашей, хм, компании, "теплоламповая" - не один из них.
Вероятно мы не попадаем под лично твой критерий теплоламповости. А может быть ты с нами и не общался вовсе. Анонимность - штука такая.
>И вообще шло бы ты с настолками в /bg/ В /бг/ я пойду искать геймдизов. А мне нужны соавторы. Несколько другая цель.
>Эх, значит, не судьба. Ну, чувство юмора у тебя есть. Значит и шанс есть всегда.
>>303947 По справедливости Гном должен был сдохнуть тогда, когда первый раз сдох. Но автор назвавший игру "roguelike", совершенно не понимает сути этого слова.
>>303961 Всё обсуждаемо. Хотя, конечно, двуевровый черномазый с ундервудом - это немного не то, как мы представляем себе соавтора. Но это уже вопрос скилла.
>>303968 Если судить по процитированному, то нет, я бы не стал за такое предлагать деньги. Оба текста абсолютно серые и безвкусные в стилистическом плане, хотя и косяков каких-то нет. Тупо средненькие тексты. Но, подозреваю, что из обоих можно было бы вырастить приличных авторов.
>>303969 А есть какие-нибудь ГМы на доске, чьи тексты тебе нравятся?
Я бы сказал, тут ни у кого нет своего определенного стиля. Все просто стараются по мере своих возможностей передавать события игры. И все. Если тебе нужны люди с навыками писательства и всякими приемчиками, тебе лучше идти к на поклон к графоманам.
>>303970 Тебя именно наши интересуют отличные? Тогда либо по ссылке более-менее норм https://dea.su/nuedmer-bonus-1/ либо текст ниже. Если тебя "абстрактно отличные" интересуют, то доставлю отдельно.
Род Бэр Муар. История происхождения.
«Когда безумный хан послушал советы демонов и захотел себе жену – лису, все арак ушли биться. И старики, и охотники, и мальчики – всех созвал хан. Остались с табором одни женщины. Скучно им без арак, тяжело, но живут, ждут, когда воины вернутся. Весна прошла, живут – нет вестей. Смотрят в степь, жгут костры, Мать-степи молятся – а нет никого. Лето отгорело, а все по-прежнему. Только принес ветер горький дым да плач, да грохот. Одни говорят – хороший знак, арак победили и врага сожгли. А другие молчат, потому что плач им знакомым показался. Вот и осень кончается, а нет вестей. Тут уже и те, кто в победу верил, украдкой плакать стали. Ведь ежели никто не вернется, так и сгинут все – откуда взяться новым арак? Иные пробовали и так и сяк, да без арак не сделать новых арак. Только сраму набрались напрасно. С первым снегом уже и не надеялся никто. Сидели в юртах да кизяк жгли. Все равно помирать. Вот только не все такие слабодухие были. Была в том роду девчушка – замарашка, умом ладная, а вот только уродина. Ни дородности в ней, ни весу, ничего бабьего. Худая, как щепка, сухая да бойкая. Шаман баял, мол, она араком родиться должна была, да мать не стереглась, и злой дух евонные причиндалы в утробе украл. Вот и жила она так сама по себе, хоть и жалели ее, а все же не любили шибко. Сидят бабы по юртам, кизяк жгут, кумыс пьют да воют с горя. А этой словно с гуся вода – оделась, ровно арак, коня себе выбрала и говорит, мол, вы тут хоть войте, хоть пляшите, а я поеду арак искать. Махнули бабы рукой, мол, умом девка двинулась, да и забыли. День прошел, другой, десятый... А потом вернулась она. Без коня, голодная, страшная, ровно еще худее стала. Только не сама пришла, а привела за собой чудище. Страшное, железное, выше, чем юрта у вождя. Все бежать бросились, решили, что это страшилище из тех, что по степи дикой бродят. Побегали, подождали да осмелели – вернулись. Что же видят? Скотина жива, только бесится, шатры целые стоят. Чудище железное тоже не ушло, перед юртой девчушкиной прилегло. Выходит, приручила она его? Кто посмелее – посмотреть пополз. Что ж увидели? Стоит эта пигалица, да в брюхе у чудища ковыряется, и плачет навзрыд. Как подошли поближе, да посмотрели – а там внутри арак! Виду такого, что о таких только в старых-престарых сказках сказывали. Уши ровно у рыси степной, мордой тоже на ту похож – но ровно рысь та в арака перекинулась. И хвост котий, пушистый. В ино время испугались бы, да вот только все остальное, как у арака, да какого! Жилами да мышцами весь перевитый, шкура гладкая, белая, да шрамов почти и нет – значит, воин умелый, себя в обиду не давал. По всему выходит, что шаман был, оборотень, а чудище его сьело, да подавилося. Стали его из чудища доставать да диву даваться. То уже его есть стало, да не как обычно, а в себя обращало. Всякие жилы да кишки на него мотало и кровь сосало, небось. Кое-как оборвали всю дрянь да в юрту и забрали – выхаживать. Стали бабы друг на друга глядеть криво. Ишь ведь, какой нашелся арак, такого всякой не зазорно в юрту прнимать. Пигалицу – находичицу так и совсем в угол затесали. Негоже, мол, уродством гостя пугать. Да вот только додумалась одна на причиндалы евонные глянуть. Смотрят, а там экая беда случилась! Мудя висят, а уд потерялся. Тут снова все плакать и выть стали. Виданное ли дело – такой-то арак, а главной силы чудище его и лишило! Кои пошли его корень по кишкам у чудища искать, да ничего не нашли. Ну, так и осталось это дело. Руками махнули да разошлись – что с увечным возиться, все равно толку мало. Одна урода и осталась. Ну то дело ясное – она и арака-то в деле не видела, кто ж на нее глянет, тощую? Вот и стала его лечить да выхаживать. Две недели над ним сидела, жеваной кониной кормила да чаем из тавири отпаивала. Не умер. Другим и дела нет – живет себе да и живет, а уродина уж взяла его в оборот, да и он, видать, умом повредился в животе, когда обратно обернуться хотел. Говорить разучился по-арачьи, только муркает да подрыкивает. Уродина его немножко баять научила, значится, да и на ноги поставила. Так и весна пришла. Никто из араков так назад и не пришел. Совсем дуреть стали бабы. Одна уродина радостная ходит да довольная. Дура, значится. А как лето кончилась, так и увидели бабы, что дура-то на сносях. Собрались на совет да и пошли все к ней – узнавать, как же так. Стали возле юрты и говорят, мол, не выпустим, пока не скажешь, где забрюхатела. Урода-то день отмалчивалась, да потом оборотень сам к бабам вышел. И говорит, мол, чего спрашиваете, дуры? Я сделал. Как сделал, говорят, ты ж увечный, вроде как и не арак. А он халат раздвинул да и показал им, как. Елда у него, окаянного, выдвижная оказалась, еще и преогромная. Бабы как увидали, взлютовали. Говорят, мол, уродина такой секрет скрыла, убьем ее, окаянную. Оборотень им и говорит, мол, ежели обидите ее, сам вас всех порешу. Бабы видят, не шуткует арак, да и отступились. Говорят тогда: бери и нас в жены. Твоя страшная совсем, да и все равно на сносях. Оборотень им и отвечает: сами вы страшные. Как похудеете, тогда подумаю, говорит. А то вы и сами как будто на сносях. А бабы-то к тому времени уже красу подрастеряли, пока за араков работали. Ну что делать? Собрались опять советоваться, да и решили: красавицами им уже не быть, похудели изрядно. Так что ж можно стать уродинами, да при араке, или сидеть со своей красой кизяк жечь да плакать. Через два годка все уродинами стали. А через четыре уже пострелята-араки за конями бегали. И много в батьку пошло, оборотня. У кого глаза котьи, у кого когти, у кого уши. Хвостов только не было, да и хорошо, что не было. Выбрали оборотня вождем – хоть и выбирать не из кого было. Всем он муж, а кому не муж, тому батька. Та урода, что нашла его, первой женой стала, любил он ее. Как же не любить, ежели она его выходила да не бросила, как другие? Звали того оборотня Муар, а уродину – Бэр. Вот так Бэр Муар и появились. Бабы у них до сих пор костлявые и страшные, зато вот араки – молодцы, каких еще поискать. И нет-нет, да и родится кто с котьим глазом или когтем. Только хвостов нет, да мудей выдвижных. Ну оно и к лучшему.
>>303973 Это какой!то лубок, очень сильная стилизация. Я бы лично не хотел, чтобы "приличными" считались только авторы, которые могут в такое. Пусть Хэмингуэй останется Хэмингуэем, а Пелевин - Пелевиным.
>>303945 >Сам же себе противоречишь Читай внимательнее, няш. >во-вторых, и без них играть можно Причём, абсолютно спокойно. Алсо, штуки три-четыре точно будут бесплатными. Книги целл - это такие мини-рулбуки по определённой школе особой магии. Простой аналог их есть в рулбуке. >>303974 Но эт, судя по всему, о писал любитель-графоман, который точно работает над DEA. Ничего особенного в этом не должно бть по-идее
>>303972 Моринт, Айсберг, Гильберт. Это те, кого сходу вспоминаю. Насколько мне известно, ни один в /wr не остался на текущий момент. Но я вообще только по старой гвардии угораю, с новыми авторами почти не знаком.
>>303974 Ну вот по ссылке не лубок. Или вот ещё один текст, тоже не лубочный.
Неправильность
Помнишь, как ты впервые увидел Порчу? Что это было? Вода текла вверх? Огонь ярко горел посреди давно рассыпавшихся пеплом углей? Камень повис в воздухе и закачался под весом севшей на него бабочки? У Порчи тысячи тысяч проявлений, и ни один иницер опишет их все — не станет и тратить на пустяки время. Ведь главное в ней не то, что она делает, а то, о чем заставляет думать.
Ткань мира, что трещит под пальцами
Как долго ты не решался признать, что мир вовсе не так монолитен и правилен, как кажется? Ты не верил, что сумеешь зажечь свечу своей Волей. Не мог признать, что можешь двигать камни и листать страницы книг, не касаясь их и пальцем. Но однажды ты на мгновение забыл о своем выдуманном бессилии — и камень взлетел, а разлитая наставником вода собралась в кувшин. Помнишь то счастье? Это вкус иницерии.
Создавать и разрушать
Углубляясь в искусства иницерии, ты убедишься, что у чудес есть цена. Порча станет твоей вечной спутницей. Сперва опасная и пугающая, а затем привычная и удобная — она потребует не меньшего внимания и заботы, чем структуры новых плетений. Все беды с ней случаются от того, что окружающие — глупцы. Они боятся Порчи и не понимают ее. Им кажется, что Порча слишком непредсказуема и опасна — нельзя сказать, что в этом нет толики правды. Но разве это не разумная цена? Толпа с кольями и факелами говорит — нет. И ты будешь бежать от этих болванов, нет, бежать от себя, потому что однажды поймешь, что проще погрузить их всех в огненный ад или растворить в безжалостном алкагесте. Поддайся этому порыву — и ком бед с тобой в середине тут же покатится с горы.
Люксебрия
Ты видел, как в Порче возникают создания из твоих снов, существа не из нашего мира, плоть от плоти стихии. Быть может, ты даже научился призывать их для своих нужд и желаний. Но часто ли ты интересовался их желаниями? Однажды тебя сочтут достойным беседы. Посланник, что явится тебе во сне, пояснит, что ты удостоился внимания Владык — тех, кому служат эти странные создания. Он предложит тебе новую веру, веру, в которой жертвы всегда дают результат. Быть может, ты найдешь в себе силы отказаться. Но надолго ли?
>>303973 По ссылке какой-то типичный текст уровня wr/. Не увидел там какого-то стиля ВООБЩЕ. Род Бэр Муар мне не панраился совсем. Ну это неважно. Я не увидел какой-то связи между текстом в твоей ссылке и отрывком этого Рода. Они вообще непохожи.
Так стиль должен быть или нет? Потому что у Род Бэр Муара он есть хоть и довольно специфический, а в https://dea.su/nuedmer-bonus-1/ нет.
>>303976 >Но я вообще только по старой гвардии угораю, с новыми авторами почти не знаком Ну так пфф. Непонятно, чего ты хочешь. Почитал бы по паре постов из новых игр и определился бы - есть ли тут вообще что ловить.
И таки настаиваю на совете проследовать в графоманскую. Там ты скорее найдешь что ищешь. А у нас тут ГМы свои игры то вести не могут, а тут такое ответственное дело как групповой проект. Да и кому я это вообще говорю.Ты и сам все знаешь, козлина ленивая
>>303978 За текст по ссылке ничего не могу пояснить по очень банальной причине: его писал я сам. Но раз ты говоришь, что стиля нет, то я и спорить не стану. Мне не видно.
Основополагающее требование к автору, которому бы я стал платить - способность делать языковые, образные и стилистические находки, после чего грамотно вписывать их в текст. Ни оп личинкотреда, ни второй автор, если судить по процитированным постам в этом не могут сейчас, но, вероятно, научатся. И, если это вдруг для кого-то станет важным, я не знаю, умею ли я сам делать подобные находки.
>>303981 >есть ли тут вообще что ловить Автор "Белого Змея" ещё ок.
>И таки настаиваю на совете проследовать в графоманскую
>>303985 >я не знаю, умею ли я сам делать подобные находки Если и умеешь,то в свой текст для игры то явно это умение не включил. Написано довольно просто, без особых изысков, никаких изящных эвфемизмов и метафор мною замечено не было. Но это не значит, что текст плохой. По крайней мере, он грамотный и его легко читать, в отличие от того же Рода Муара, и он не пресыщен всякими ненужными наворотами. Лично я больше предпочитаю простоту и мне было бы приятнее читать текст как он есть сейчас, чем его же, стилизованного под какого-нибудь хитровыебанного писателя с хитровыебанным стилем.
>>303996 Думаю, он имел ввиду не личинкотред, а wr/ вообще.
>>303998 Вообще в том тексте весь акцент делается на его ритмическую структуру и динмику, которую формируют предложения. Если этого не ощущается - ничего страшного, просто все ещё есть, куда расти. И это хорошо.
И да, у нас с тобой безусловно в корне разнятся вкусы и представления о том, что такое хорошая литература. Кстати, у того же Хемингуэя с находками языковыми и образными полный порядок. Но при этом каждый текст столь цельный и гладкий, что все эти красоты никак не мешают его просто читать.
P.S. Ну а Пелевин, на мой взгляд, как раз таки этим умением не блещет. Главный навык, который он освоил лучше всего - это навык "высокохудожественной литературной подъёбки".
Этим и восточной философией на веб-стеройдах он как замещает своё неспособие в язык.
>>304002 С тобой разговаривали два анона. Я другой анон. Из Хемингуэя читал только "Старик и море" и то давно, еще в школе. И поскольку я почти ничего из рассказа не запомнил, значит он мне не понравился или просто будучи школьником я не мог по достоинству его оценить, хз. Пелевина вообще не читал и не собираюсь.
>Автор "Белого Змея" ещё ок. Шани, это проблема. В том, что ты приносишь в качестве примера и на что в качестве годноты указываешь, действительно прослеживается плюс-минус схожая стилистика, но это стилистика лубка, просто в разной степени концентрации. Нет, если это стилистика гнома (Что, кстати, не так: если перечитать игру, то видно, что текст без кучерявых изъебств. Но, возможно, с рулбуком все поменялось, я не знаю), то совершенно логично, что ты ищешь людей, способных в нее укладываться. Но не надо, пожалуйста, объявлять годнотой это одно-единственное направление. Хорошая литература, хорошие тексты не ограничиваются таким узким сектором. Более того, именно эта стилистика вызывает у определенных людей отвращение. Говорю на своем собственном опыте: осилив того же "Белого Змея", я больше физически не могу читать игры даже с меньшей степенью лубка, хотя раньше мог бы без проблем. Я просто получил передозировку этого, и меня от этих оборотов тянет блевать, физически.
Ну да, мнение анонима вряд ли кому-то будет интересно, тем более - критика, вдвойне - критика без контрпримеров годноты. Но, тем не менее.
>>304017 Братцы, я ж хочу запилить мир, где каждый сможет намутить своему Фредерику кошкодевочку и не только :з Только писать надо овердозуя всего, не справляюсь.
>>304020 > Только писать надо овердозуя всего, не справляюсь. Используй Корчеватель, только словарь нужен просторечной, старорусской и сказочно-устной лексики.
>>304015 >В том, что ты приносишь в качестве примера и на что в качестве годноты указываешь, действительно прослеживается плюс-минус схожая стилистика, но это стилистика лубка, просто в разной степени концентрации.
Define "лубок" тогда уж.
>Нет, если это стилистика гнома Нет, гном тут не при чём.
>Но не надо, пожалуйста, объявлять годнотой это одно-единственное направление. Хорошая литература, хорошие тексты не ограничиваются таким узким сектором.
Попробую объяснить, какой именно логикой и опытом я руководствуюсь при оценке текстов.
Разумеется, моё мнение о том, что такое "хорошая литература" - это исключительно моё мнение. Основывается оно на определенном багаже прочитанной литературы разных времён, жанров и стилей - от Махабхараты и Гильгамеша до Пелевина и Довлатова, от трудов Канта, Шопенгауэра и до Набокова. Помимо этого, моё литературопонимание основывается на чтении критики и анализа, знаниях лингвистики, языковеденья, современного русского литературного языка и сценарного дела.
Всё вышеперечисленное сформировало у меня критерии хорошей литературы, которые я для себя выразил в термине "находка". "Находкой" описывается оригинальная сюжетная, образная или стилистическая точность автора в описании объекта или субъекта, существующего в художественном пространстве. Удачно подобранное описание, красивая игра слов, точный окказионализм или ярко раскрывающий персонажей сюжетный ход - это лишь малая часть того, что попадает под определение "находки". Если в тексте есть хотя бы одна находка - это хороший, годный текст, независимо от его стиля, жанра или чего бы то ни было. В указанных ранее текстах автора личинкотреда и его игрока никаких находок нет или я оных не обнаружил. В текстах, представленных мной, находки есть (исключая тот, что написал я сам - за него я ничего сказать не могу).
Надеюсь, теперь мы сможем лучше понимать логику друг друга и диалог будет более продуктивным.
>>304049 Т.е. > Её смех был похож на звон колокольчика. Когда поезд метро проносился над ними, лязг падал на мостовую и повторял ноты за ней. Это не находка? Ну ок.
>>304049 >Define "лубок" тогда уж. Не знаю, как определяли это аноны выше, но для меня это стилизация под устно-сказительную речь, с добавлением устаревших и узкодиалектных слов, с измененным порядком слов, и так далее. По странному совпадению, многое из притащенного тобой именно отсюда. Змей как раз ярчайший пример.
>Попробую объяснить, какой именно логикой и опытом я руководствуюсь при оценке текстов. Я читал много, но бессистемно, поэтому буду говорить по-простому, по-пролетарски.
Твоя оценка текстов строится на вот этом: >Если в тексте есть хотя бы одна находка - это хороший, годный текст, независимо от его стиля, жанра или чего бы то ни было. Это попытка вывести какой-то объективный критерий, я понимаю. К сожалению, это трагическая (не побоюсь этого слова) ошибка.
Находка не является вещью в себе, и нельзя судить написанное только по их числу. В любой случайный момент времени, сняв "снимок" /b/ и прошарившись по тредам, ты найдешь среди постов анонов десяток таких "находок" в области описаний, совершенно оригинальных, нигде не встречавшихся до этого и навсегда забывающихся после смытия очередной страницы - если только не выпадет случайный шанс стать мемасом. Такие шансы, к сожалению, невелики. Однако, данная "находка" не делает остальной пост достойным внимания в абсолютном большинстве случаев. Здесь ситуация такая же, как с играми на /wr/ - задумка может быть великолепной, но ее можно опоганить исполнением, теми самыми "стилем, жанром и чем бы то ни было", что ты с такой легкостью отметаешь как незначимое. Идем дальше. "Волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом". Находка? В качестве составной части книги Ильфа и Петрова - вполне возможно. Но если мы будем рассматривать с точки зрения "книжного" автора этих строк, а не этого уважаемого дуэта, "находка" становится сомнительной. Следовательно, "находки" еще и различаются между собой, и одни "лучше", другие "хуже". Ой-вей, но как оценивать?
Значит, мы возвращаемся к субъективности оценки. Ну а тут мои критерии просты - если я хочу это перечитать, это годнота. Всё.
Между тем, если у тебя достаточно времени, чтобы между быдлокодерством и быдлодизайном читать Бэкона и вообще саморазвиваться, значит, достаточно его и для написания постов.
>>304051 Это не находка. Это графоманская хуита. Исходя из этой фразы выходит, что баба ржёт в такт поезду. И это если забыть про проебанный ритм, отвратительное включение в один образный ряд смеха и лязга (нет, я слышал про антитезу, но здесь она неудачно реализована). Но это всё было бы фигней, если бы не отсутствие главного, что определяет находку - точности. Автор должен создавать в голове картинку, а этот кусок картинку, прямо скажем, не создает.
Более-менее близки к находке другие куски: >И ладно, если бы они были какими-нибудь брутальными – ну типа грубо зашитого глубокого пореза, или даже парочки – нет! Они должны быть в форме уебищных кругов и покрывать руку от локтя до фаланг пальцев!
>Он видел в психиатрии солдат с последней войны, они дежурили по ночам: один сидел перед дверью в палату, а остальные лежали в полудрёме, готовые вскочить
Встречается у людей такое свойство - нечувствительность, пониженный порог восприятия. Это когда красное винишко слабо, подай-ка лучше водочки, чтоб горло драла, и когда Пушкин-Лермонтов - ни о чём, давай-ка Баркова накатим, и когда опера эта ваша дрянь, нам бы матерных частушек, да позабористее. То есть шкура у человека толстая, надо хорошо приложить, чтобы пробило и до нутра пробрало. Это свойственно не только слабо развитым людям: можно быть очень умным, но в то же время нечувствительным человеком. Почему-то мне кажется, что именно такой случай.
>>304054 В рамках оценки качества текста жанр и стиль автора являются вторичными. Или даже третичными. В вопросах стиля так и вообще имеет значение только его наличие/отсутствие.
>Находка не является вещью в себе, и нельзя судить написанное только по их числу
Только по ним нельзя, согласен. Но они могут послужить опорной точкой при оценке.
>. В любой случайный момент времени, сняв "снимок" /b/... ...не делает остальной пост достойным внимания в абсолютном большинстве случаев
Какая связь между /б и литературой? Мы говорим о находках исключительно в контексте художественных текстов. Не надо смешивать мух и котлеты.
>задумка может быть великолепной, но ее можно опоганить исполнением
И снова - при чём тут мой метод оценки? Если одинокая находка плавает в море поноса - это просто вопрос процентного соотношения удачного и неудачного в тексте.
>Ой-вей, но как оценивать? Ты выбрал для примера самый худший вариант из возможных, ровно по той причине, что твой пример мы оценим одинаково (если будем честны с собой и друг другом), инфа 100% Пока что ты только подтверждаешь мою гипотезу, не опровергаешь.
>Значит, мы возвращаемся к субъективности оценки. Чем больше мы подведем объективных критериев к нашей субъективной оценке, тем больше шансов, что мы одинаково будем оценивать один и тот же объект.
>если я хочу это перечитать, это годнота А если не хочешь, то что тогда? Автоматически считаем говном?
>>304059 > Если одинокая находка плавает в море поноса - это просто вопрос процентного соотношения удачного и неудачного в тексте. >>Если в тексте есть хотя бы одна находка - это хороший, годный текст Не знаю, как ты, а я тут вижу противоречие. Или даже так: во втором случае ты сразу записываешь текст в годные по объективному критерию, однако в первом у тебя уже всплывают какие-то соотношения, оцениваемые субъективно.
>А если не хочешь, то что тогда? Здесь возможны варианты, в зависимости от того, что я ощущал при прочтении. Если ощущение поедания кактуса было непреходящим или исключительно сильным - моя оценка будет соответствующей. При этом я полностью отдаю себе отчет, что через десять лет/после ознакомления с каким-нибудь пластом знания/после какого-нибудь особенного жизненного опыта я могу сильно изменить отношение к читаемому. Хотя могу и не изменить.
И? Снова субъективность лезет. Нет "первостепенного, вторичного, третичного". Все имеет смысл только в комплексе, и только в восприятии конкретного человека в конкретный временной момент. Нельзя заложить в машину программу, которая позволит из всего богатства литературы, пользуясь объективными критериями, вылущить пятьсот единиц "убергодноты" так, чтобы люди при этом одинаково их оценили. Предупреждая возражение насчет общемировых классиков - они избраны как раз по субъективным критериям. Никто не препарировал пьесы Шекспира на процентное отношение диалогов и описаний, и не выискивал "находки" чтобы на основе этого продвигать написанное в массы. Можно, конечно, тех, кто не согласится со званием "годноты", объявить говноедами - ну как же, они идут против объективных критериев! Но, сдается мне, это не вполне правильный подход. Когда я смотрю на прямоугольники и черточки, и мне затирают, что это великая картина, а я отстал и пещерен, если сего не понимаю - в моей душе рождается подозрение, что меня пытаются надуть.
>>304061 >Не знаю, как ты, а я тут вижу противоречие. Окей, тут перегнул, согласен. Но наличие той самой "хотя-бы-одной" находки, на мой взгляд, вполне достаточно, чтобы можно было говорить, что время потрачено на текст было не зря.
>однако в первом у тебя уже всплывают какие-то соотношения, оцениваемые субъективно.
Не-не-не, Дэвид Блэйн, не-не-не. Мы можем вывести критерии соотношения годноты к хуете в отдельно взятом тексте на основании, скажем, процентного соотношения находок, графоманской хуиты и "нейтрального текста", не относящегося к одному из них. Другой вопрос, что такой чушью даже мне заниматься мягко говоря лениво.
>Нет "первостепенного, вторичного, третичного". Смотря в чём. Для читательского восприятия - да, конечно же нет. Для того же, кто хочет оценить текст максимально объективно разница, безусловно, есть.
Я, кажется, понял, где наша с тобой проблема.
Позволь я объясню тебе своё целеполагание: моё стремление - выработать работоспособную и эффективную систему оценки качества текста. Она не может быть 100% объективной, увы. Но она может быть ближе к объективной, чем "ну хуй знает, чёт мну не нра твой текцт". Я смотрю на текст как писатель.
Судя по твоим словам о комплексном подходе в единицу времени ты смотришь на текст как читатель. Это два в корне различающихся подхода. "Задача" читателя - получить от текста удовольствие. Задача писателя - препарировать текст, добраться до его сути, понять механику его работы. Он может делать это разными путями. Мой путь - поиск находок.
И это, кстати, нихуя не значит, что есть правильный и неправильный способ читать книги. Эти методы равнозначны между собой, но служат разными целям. Моя цель - понять и научиться. А какая цель у тебя?
>>304064 >Мы можем вывести критерии соотношения годноты к хуете в отдельно взятом тексте на основании, скажем, процентного соотношения находок, графоманской хуиты и "нейтрального текста" ...субъективные критерии. Снова. Потому что это для тебя что-то находка, для другого это графоманская хуита, и у вас обоих будет что заявить в поддержку своей позиции. А кто-то вовсе пройдет мимо и воспримет это нейтральным текстом. Прекращай уже объективность по себе мерить.
>Для того же, кто хочет оценить текст максимально объективно разница, безусловно, есть. Миль пардон, мы тут что-то "оцениваем", "сравниваем". Целеполагание-то у всего этого копошения какое? Разложить по полочкам, что хорошо, а что плохо? Похоже, что это изначально планировалось как твердая опора под "читательский" метод, но вот так парадокс - в таком доведенном до абсурда состоянии "объективная" оценка текста вообще перестает как-либо пересекаться с художественной ценностью и реальным читательским восприятием, в котором нет "второстепенного", а в твоей системе есть - и ты кладешь на него жирный такой, пахучий болт, сосредотачиваясь на одной частности и объявляя ее краеугольным камнем, пупом земли.
>А какая цель у тебя? А у меня нет какой-то "цели". Я читаю в свое удовольствие и пишу в свое удовольствие. Не придумываю "систем написания убергодноты". Возможно, я пишу хуево, лол, но нет предела совершенству - и куда правильнее будет, на мой взгляд который я никому не навязываю, продолжать бессистемно читать в самых разных областях для исправления ситуации, чтобы повысить общую эрудированность и углубить "чувство языка", чем тужиться, выдавливая вымученные "находки" и постоянно считать - ну как, достаточно уже? подходящее процентное соотношение говна и годноты?
Это действительно в корне разные подходы. Есть люди, которые пишут стихи, полагаясь на слух, есть те, кто по пальцам отсчитывает слоги и ударения. Это не потому что одни такие охуенные, а другим медведь на ухо наступил - просто они не могут по-другому. Результат в пределах погрешности будет одинаковым.
Думаю, разговор лишен смысла, мы просто не понимаем друг друга. Предлагаю на этом закруглиться. Запости в гнома, пидор.
Не знаю, к чему ты это привел, но суть прочитанного по ссылке - очередной пустопорожний бред человека не способного никого и ничему обучить. Если у автора того "послания" и есть ученики - они обучаются оценивать и трактовать самостоятельно, безо всякого вмешательства "наставника".
Ни стилистических приемов с разбором и классификацией по речевым паттернам, ни примеров классики разобранной и схематично отпрепарированной. Ни системности, ни структуры, ничего.
Презираю гуманитариев именно за то, что они не способны критериально оценивать суть написанного. мимопроходил
>>304072 Да ладно, неужели все настолько плохо, что ты про два критерия забыло? Их же всего два.
Если серьезно, я склочный мудак, приносящий с собой срачи, и без меня ваша работа будет продуктивнее если она естьчего не скажешь за отсутствием в разделе обещанных испытательных игр, в ходе которых не должно возникать потребностей в допиле системызнаю-знаю, сейчас ты скажешь, что вы уже в конфочке сто тысяч раз отыграли. Да и амбиций вливаться нет.
>>304080 >Да ладно, неужели все настолько плохо, что ты про два критерия забыло? Их же всего два.
Из беседы я вынес достаточно.
>Если серьезно, я склочный мудак, приносящий с собой срачи бла-бла-бла говёные отмазки и самоунижение уровня /b
Короче, вот мой скайп garuspeak. Если надоест тралить на бордах и захочется заняться делом - пиши не сомневаясь. Тут как с алкоголем и салатом. Ведь ни одна интересная история не началась с поедания салата.
>>304082 Судя по твоему чувству юмора, ты бы тоже на заебись влился.
>>304055 >предложения про шрамы и про солдат Что? А где в этих двух предложениях ты увидел находку? Здесь даже образности нет - предложения описывают вполне конкретные вещи.
>>304092 В ней могла бы быть находка, если бы авторы доразвили образы. И да, эти предложения создают в голове картинку, описывая вполне конкретные вещи. Я могу увидеть этих солдат, могу увидеть эти шрамы. Эти описания достаточно просты, чтобы их было легко представить (в отличие от падающего на мостовую лязга), а дальше моя фантазия легко впишет любые симпатичные мне детали. Вот эта способность создавать "кинотеатр в голове" гораздо важнее, чем всякая псевдообразность колокологолосых девиц.
Шанец, ты ебанутый? Метафоры, блять, словесные находки в каждом посте. Ты ебанутый? Если я, бля, описываю как персонаж игрока дристает в деревенском туалете, я должен описывать как его говно "праведным гневом Посейдона срывается с небес"?
Ведение игр - это бля, выдавать связный и хороший текст с хорошим сюжетом, развлекая игроков, а не ебаться с словесностью и прочим говном. Пиздуй в /izd/.
>>304103 Позвольте-ка ремарку, графы. Да, в игре цветастость далеко не всегда нужна и скорее вредна (чем рисовать финифьтью, лучше сделать пару постов). А в описании сеттинга она дает надежду, что читатель не начнет зевать после третьей страницы энциклопедического изложения войн, бунтов и прочей википедии
А ты всё ещё не понял что зашёл на неправильную доску, ёпта. Из хорошо пишущих у нас есть, может, ГМ Гаммы-Луайи, да и всё. Новая гвардия тянет идеями а не лубком. А теперь пиздуй в /izd/.
>>304119 Да у него уже давно есть тред в Графограде. Ему там даже дифирамбы поют, типа "какой охуенный текст". Непонятно, почему он все еще здесь. Очевидно же, что никто из графов нужного ему скилла не имеет, так что уйдет он отсюда с пустыми руками. Разве что ему нравится сраться. Хотя кто ж не любит-то? Срачи оживляют раздел
>>303868 >Ежемесячный срач в этом месяце не проходит или я просто не могу найти треда с ним? Куда катится /wr? Когда /wr/ не может выполнять свои функции, на помощь приходит Шани.
>>304119 А давай ты не будешь рассказывать мне где искать людей и тогда возможно ты покинешь этот тред с непорванной на лайментальский флаг жопой и без чувства экзистенциального поражения.
>>304102 Я не буду вылавливать отдельно мтефоры, я просто пройдусь по первому же тексту. Спойлер: личное мнение меня (все видели: я это написал).
>Здесь всегда многолюдно. Почему "многолюдно", почему не просто "людно"? Или это Пушкин-лох писал по-простому, а мы такой ошибки совершать не будем? Ладно, спишем на стилистику. >Беспокойные купцы следят за погрузкой товаров, Ок. >загорелые матросы швартуют баржи, Допустим. >грузчики с вздутыми на руках венами переносят бочки с южными винами, тюки с тканями, ящики с выжженными на боках клеймами одной из множества торговых гильдий со всего света. Грузчики со вздутыми венами - как оригинально, а главное, как много вены добавляют к образу. Почему же нет упоминания их обветренных лиц и грубых башмаков? И куда пропали вены на шее, жилки на лбу? Картина многое потеряла без этих важных деталей. И - м-м-м - "вздутые на руках вены". Не "вены на руках", а именно "на руках вены" - как поэтично, а главное уместно в контексте следующих за ними южных вин. Вздутые вены переносят южные вина, а на ящиках выжжены клейма одной из множества гильдий. Наверное, если разбить строку и подсчитать стопы, то получится удивительный ритмический рисунок. Только он нахер здесь не нужен - он мешает читать. И больше, больше слов для бога слов, догоним и перегоним Толстого по длине предложения: пихай однородные, пока не лопнет. >Крикливые торговки Я уже и не помню, когда видел других торговок, но опустим этот момент: нас много, слов мало - пусть кричат себе на здоровье. >за считанные медяки продадут Почему медяки всегда считанные? Почему это не просто медяк, почему их не пара, почему не грошик, в конце концов? Нас что, так интересует местное ценообразование? Или это... "находка". Должно быть. Едем дальше. >вареных раков, мелкую рыбку иль кусок пирога, "Иль". Главное - это "иль". Иже паке херувимы, мильпардон. Самая важная деталь в тексте, на ней всё держится. А как вы думали - стилистика. >мальчишка за скромную плату передаст записку, Почему за "скромную плату", а не за "малую мзду"? Мзда в контексте медяков и илев смотрелась бы очень органично. >а стража разнимет не поделивших место у берега перевозчиков. Стража не будет разнимать перевозчиков, не поделивших место у причала - она разнимает только не поделивших место у причала перевозчиков. Почему? А потому что ебитесь с инверсией, вот почему. Нет, серьёзно, нафига она здесь? Ради ритма? Да в жопу такой ритм, из-за которого приходится перечитывать предложение.
Всё, я устал читать это цветастое нечто. Имхо, KISS. Никакая стилистика не стоит простого, выверенного, чёткого как метроном текста. Всё прочее - от лукавого. Если есть, о чём написать, и понимание, о чём говорить (я про тему и идею, если что), то все выкрутасы и все оправдания про "я слишком много читаю, чтобы писать просто" и "я препарирую, как настоящий писатель" просто не_нуж_ны. Вот как-то так. Теперь спускайте псов войны.
>>304137 По-моему весь этот текст можно свести к: "мне не нравится, как вы пишете, я хочу видеть чёткую, стройную, современную речь без каких-либо архаизмов" Иначе говоря, "мне так не нравится" -> "вы не умеете писать" А ещё - "я отказываюсь признавать всё это авторским стилем потому что я так считаю" Prove me wrong.
>>304149 Да за ради б-га. Шани точно так же обозвал Личинкоида и Графа серыми посредственностями только потому, что они осмелились писать не так, как ему нравится. Лязг на мостовой ему, видите ли, не нравится, а какие-то левые солдаты, которые нужны только как аллегория состояния Ричи - в самый раз. Так что ес, бэйби, гоу ахэд. У графа, кстати, ранние тексты намного лучше были, в последнее время он то ли заебался, то ли сдулся - уже не торт.
>>304152 Но лязг на мостовой был реально пиздецовым. Откуда в метро вообще взялась мостовая? Шум поезда, который похож на смех, который похож на звон колокольчиков так вообще за гранью добра и зла.
>>304149 Я люблю архаизмы, но в том тексте они выглядят лишними и слишком клишированными. Текст Шани это сборник клише, которые используются в любом низкопробном историческом романе или фэнтези - "говорливые торговки", "вздутые вены", "бдительная и хорошо оплачиваемая стража", "злачные кабаки", в которых можно услышать "истории бывалых моряков", "улицы для бедняков" с "вонючими бедняками" и "обшарпанными домами". Список можно продолжать бесконечно. Постоянно всовывать в текст такую банальную поебень это теперь стиль у нас?
>>304152 Веришь или нет, но срал я на него с телевизионной вышки. И даже ссал. Но сейчас не об этом, т.к. в данный момент я говорю конкретно с тобой. Что до лязга на мостовой, если ты об этом: > Её смех был похож на звон колокольчика. Когда поезд метро проносился над ними, лязг падал на мостовую и повторял ноты за ней. то это пиздец как уёбищно. Сука, когда я в первый раз посмотрел сюда, то мне показалось, что с ним что-то не так. Ну а когда перечитал, то понял, насколько это, блядь, непереносимо уебански звучит. Сука, чем больше перечитываю, тем дальше углубляюсь в глубины уебанства. За такое, блядь, надо натягивать яйцами на кол. Неструганный. А потом отдавать в вг на поругание школьникам. Я не могу понять, что непереносимее - сравнивание ритма смеха бабы с грохотом метро, звона колокольчика с лязгом метро, или всё вышеописанное в одном, сука, блядь, предложении.
>>304154 Ещё один жопочтец. >Когда поезд метро проносился над ними, лязг падал на мостовую и повторял ноты за ней. >над ними >над Справедливости ради, я не знаю, есть ли в Бостоне надземное метро, но оставим это на совести графа.
>>304156 А мне норм. Я сейчас специально сходил почитал и представил себе как звонкий смех любимой девушки превращается в лязг поезда предвесника катастрофы, а дальше кровькишкираспидарасило. Короче на вкус и цвет товарищей нет.
>>304154 >лязг на мостовой был реально пиздецовым. Откуда в метро вообще взялась мостовая? Шум поезда, который похож на смех, который похож на звон колокольчиков так вообще за гранью добра и зла. Люто удваиваю. Я четыре раза перечитал это говно и забил. Понял, что он там имел ввиду за картину, только благодаря вам. >>304158 Ну... Шани вот нам про "картинку" заливал. И я согласен, картинка это важно. Вот понять, что там за хуйня происходит, что куда падает, что с чем сравнивается, что ебаное метро, оказывается, бывает сука, надземным, из текста сложно. >>304167 Шани, вот смотри: вот твоя идея, твоя метафора, которая пришла тебе в голову. Так вот, она клишированная и была уже сотни раз в других текстах. А вот метафора, над которой ты подумал, вот она имеет шансы быть более-менее оригинальной. Всё, что приходит тебе в голову первым, когда ты подбираешь метафору, говно, которое представляет каждый человек на планете Земля, при попытке описать [слово_нейм]
>>304172 >Вот понять, что там за хуйня происходит, что куда падает, что с чем сравнивается, что ебаное метро, оказывается, бывает сука, надземным, из текста сложно. Я же говорю, раньше лучше писал. Второй-третий тред - самая мякотка: ветка с Майором, посиделки с Хизер. А потом какая-то модернистсткая муть пошла.
>>304181 > анонимная доска > разговора не будет Совсем уже поехал? Или просто будешь игнорировать любые посты с грамматическими и пунктуационными ошибками? Я всё ещё не понимаю, что ты тут до сих пор делаешь. Тебе уже объяснили, что мы тут получаем удовольствие, а не пишем графоманские пасты. И, да. Ты тупой или правда даже не понимаешь, зачем вы делаете рулбук и кулстори в паблике? Не для того, чтобы разбирать его со стороны автора, а чтобы игроку было понятно что, как и когда делать, было приятно читать. Вы должны смотреть на тексты не со стороны автора, а со стороны читателя, потому что вы всё это делаете не для критиков и себя, а для этих самых читателей.
>>304182 Понимаешь, все дело в концентрации. Нет ничего плохого, если в книге пару раз проскользнет "бывалый странник с ворохом рассказов за плечами", "дородный/толстый на твой вкус трактирщик, который знает всех в округе", "острый меч, сверкающий зеркальным блеском", "меткий лучник, попадающий в глаз белки с двухсот шагов". Но если весь этот набор штампов предоставлен в одном тексте - буквально предложение за предложением, то это хуевый текст.
За сим предлагаю закончить обсуждение сего опуса, право, он того не стоит.
>>304183 Ещё раз объясняю тебе, ебучий аутист - пока ты не перестанешь называть меня хуй пойми кем, я тебе буду предлагать разве что пососать хуй вместо общения.
>>304185 Я не собираюсь выказывать хоть сколько-нибудь уважения к человеку, который не способен ни ответить на вопрос, ни проигнорировать оскорбления в свой адрес. Особенно, из-за второго пункта. inb4: я не собираюсь отвечать аутисту. Или ты таки ответишь на вопрос, чтобы у меня не было желания оскорблять тебя?
>>304172 >Всё, что приходит тебе в голову первым, когда ты подбираешь метафору, говно, которое представляет каждый человек Ага, а в попытках соригинальничать появляется смехолязг колокольчиком на мостовой. Ты сам же себе противоречишь, голубчик. Сначала жалуешься, что только с четвёртого раза понял, что хотел описать автор хитро закрученой метафорой. А потом предлагаешь выдумывать оригинальные обороты, которые большинству людей не придут в голову. Ну так это палка о двух концах - в итоге большинство людей не сразу поймёт написанное. К чему эта болезненная озабоченность клишированностью? Я считаю, что если ты сочиняешь не какие-нибудь высокопарные стихи, а лёгкую приключенческую прозу, то такие заебоны тебя вообще не должны волновать. Пиши природно, так как если бы рассказывал рядом сидящему товарищу. И да, в этом случае метафора, первая пришедшая в голову - самая удачная. Совершенно не важно, сколько раз она использовалась до тебя. Наоборот, это даже плюс - читатель легче поймёт написанное, а не свалится с головной болью после пары страниц смехолязга.
>>304188 Пошёл нахуй, я оскорблял и буду оскорблять ебучих аутистов, которые сначала не понимают вселенски тонких намёков, а потом после выложенного прямиком, без всяких намёков, предложения не понимают, какого хуя его называют аутистом. Соси хуй.
>>304191 >Ты сам же себе противоречишь Не-а. Одно дело придумывать хитровыебанную метафору, а другое не избитую. Да, это не всегда возможно, но иногда метафорой вообще лучше пренебречь, чем писать ещё одно словосочетание, ничем не выделяющееся и не создающее более подробную картину. Или даже перегружающую текст. Меру надо знать даже в небольших сравнениях. >>304193 Ох, смотрите, кто-то не может привести контраргументы и проигнорировать в 2015(sic) оскорбление какого хуя на Дваче(sic!!!), прикрываясь страшной аллергией на ошибки в тексте и несколько раздутой ЧСВ'ешностью.
>>304191 Но по твоей логике выходит, что обычный текст без всякой хуйни и метафор все равно лучше чем текст с клише - он еще проще и еще доступнее для понимания.
Я сразу смазал карту будня, плеснувши краску из стакана; я показал на блюде студня косые скулы океана. На чешуе жестяной рыбы прочел я зовы новых губ. А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте водосточных труб?
Облачным, но светлым днем, в исходе четвертого часа, первого апреля 192… года (иностранный критик заметил как-то, что хотя многие романы, все немецкие например, начинаются с даты, только русские авторы – в силу оригинальной честности нашей литературы – не договаривают единиц), у дома номер семь по Танненбергской улице, в западной части Берлина, остановился мебельный фургон, очень длинный и очень желтый, запряженный желтым же трактором с гипертрофией задних колес и более чем откровенной анатомией. На лбу у фургона виднелась звезда вентилятора, а по всему его боку шло название перевозчичьей фирмы синими аршинными литерами, каждая из коих (включая и квадратную точку) была слева оттенена черной краской: недобросовестная попытка пролезть в следующее по классу измерение.
>>304077 >Сам понял, что хотел сказать-то? Какая глубина анализа текста, о сколь многомерна оценка позиции собеседника. >технарь >считать, что науки бывают только гуманитарные или технические pizdets
>>304208 Нет, не кажется. Всем насрать на дерьмо, вроде Божественной комедии, тем не менее Мастер и Маргарита - довольно годный роман. Было бы неплохо добавить в классику немного нового, но это вовсе не обязательно, тем более сейчас. Не так уж и много времени прошло.
>>304216 Хммм.... То есть ты утверждаешь, что Божественная комедия помогает развиваться личности, учит нас чему-то, затрагивает какие-то проблемы или элементарно показывает нам хороший стиль письма? Нет? Ну так может, нахуй её? Вкусовщина, но произведение, написанное в подобном стиле, повествующее не о чём даже нет зарождения, развития и кульминации проблемы - сомнительное развлечение.
>>304219 >То есть ты утверждаешь, что Божественная комедия помогает развиваться личности, учит нас чему-то, затрагивает какие-то проблемы или элементарно показывает нам хороший стиль письма? Да. Но чтобы понять это, пришлось прочесть ещё два десятка книг. Посмотри на это с такой стороны: эта книга сделала возможным появление твоих - и не только твоих - шедевральных опусов. Она - часть истории. А историю надо беречь и изучать, а не выбрасывать на помойку каждые сто лет. А иначе будет на каждом шагу сплошной Шани с крикливыми торговками и вздувшимися венами.
>>304219 Божественная комедия устарела. Не из-за языка или стиля, хотя это тоже. Дело в том, что для своего времени это было что-то вроде "Кукол" - политическая сатира про современников Данте. Собственно, по этому и "комедия" - без высокопарности, с хорошим концом и злободневным юмором Сейчас человек без глубоких знаний итальянской истории того периода не сможет нормально читать ее без комментариев и пояснений историков, которые составляют добрую половину книги - чуть ли не к каждой второй строчке. С комментариями, конечно, получается отлично, но это было проходное произведение, актуальное лет 50 после выхода. Потом все действующие лица умерли и 95% из них были забыты. Будь действующие лица современными чиновниками - она была бы "живее".
Мне она понравилась, но примерно так же как и игры wr - из-за наполненностью идеями, событиями. Текст вполне обычный, не думаю что в оригинале там прорезается какая-то особая глубина.
>>304220 В этом есть смысл, но... Там такой специфичный стиль и язык для нашего времени. Я ни имел ввиду "выкинуть на помойку", я имел ввиду "убрать из классики". Классика - это что-то всемирно известное, заслуживающее отдельного внимания. Если под моими и словами другого анона подразумевать "выкинуть на помойку", то все произведения, не входящие в классическую литературу и категорию "must read", на помойке. Я просто считаю, что есть несколько более достойные произведения.
>>304224 Тьфу, блять, что ж ты меня пугаешь. Хлебников это не классика, это сраный футуризм. Читал у него только один стишок про рассмеявшихся смехачей, которые усмеяльно смелись. Но мне хватило
>>304198 С чего бы? Сравнение же облегчает понимание. Метафоры всегда полезны, если они природны и органичны. Это по сути "А похоже на Б", и если читатель хорошо представляет, что такое "Б", то может спроецировать его свойства на "А" в том или ином контексте. А в попытках выдумать чрезвычайно оригинальный оборот, автор, вместо тут же пришедшего в голову и знакомого читателям "Б", поломав голову, выбирает какой-нибудь "Ñ", который либо обывателю мало знаком, либо его свойства очень тяжело натянуть на объект "А". В особо запущенных случаях мамкин оригинал рождает создание из "Человеческой многоножки" - целую цепочку, где "А" похоже на "В", если бы "В" было похоже на "Г", в свою очередь похожее на "Д". В итоге болит голова у писателя, болит голова у читателя, и всё ради чего? Чтобы автор мог доказать всем, что он не в рот ебать какой оригинал и новоиспечённый Джойс? Ну, если это главная его цель...
>>304232 >Метафоры всегда полезны, если они природны и органичны Вот именно. И у Шани в тексте они НЕ природны и НЕ органичны. Они настолько клишированны, что это буквально режет глаз.
>А похоже на Б", и если читатель хорошо представляет, что такое "Б", то может спроецировать его свойства на "А Можно писать просто и понятно, не используя таких нагромождаемых конструкций и дурацких заезженных метафор.
>>304234 Любопытно, что когда дело доходит до критики, ни у одного, я подчеркиваю, ни у одного из пытавшихся критиковать тексты нашей студии ни разу не хватило массивности яичек, чтобы критиковать тексты Гила. Всегда это забавляло.
>>304234 Чтобы дать понять, что вокруг довольно шумно. Всего одним словом. И да, к тому, что ты писал выше. Могут быть и не крикливые торговки, почему нет. Может, вчера скончался всеми любимый принц, и народ в трауре, например.
>>304208 >Пора бы уже пересмотреть, что считать классикой,вы так не считаете? Если послушать мелодии издаваемые лучшими музыкантами аборигенов - можно примерно представить, каковы истоки современной музыки. Драть глотку без слуха и голоса, с ужасающей рифмой и ее отсутствием, с косноязычием - это и есть наша классика, наша история, то откуда все вышло. А бессмысленные звуки, издававшиеся неандертальцами - еще более древняя классика.
Нам это не нравится - гадость. Однако на тот момент это было высшим достижением искусства. До Илиады, до первого гудка или сямисэна. Но по сравнению со струнными, духовыми, струнно-клавишными - все это мусор. С золотым веком поэзии - унылое говно. Надо это принимать как данность - фокус с проглатыванием большого пальца был магией до появления более сложных трюков.
>>304239 > ни разу не хватило массивности яичек, чтобы критиковать тексты Гила Критиковать всегда есть за что. Вопрос цели. Если Гилберт послушал бы критику и вдруг начал писать менее интересно - это разрушило бы саму цель критики. Если бы он не послушал - аналогично. Если бы улучшил качество текстов - это было бы здорово. 1/3 против 2/3 - кубы здесь на стороне "промолчать".
>>304238 Я тебя не понимаю. Как метафора может быть невыносимо дурацкой, если она всеми заезженна? Как они могут быть одновременно клишированными и чрезвычайно не органичными? То есть по-твоему, множеству авторов пришёл в голову очень неудобоваримый оборот, и он стал использоваться так часто, что он успел стать клише? Ты нигде не видишь странности? Или для тебя все заезженные обороты дурацкие, просто потому что они заезженные?
>>304240 >вчера скончался всеми любимый принц Если такая подробность не уточнена, то я представлю себе оживлённую торговую площадь, на которой бабы орут: "Лук! Покупай айлурский лук! Всего 20 богатств!", - а по ней ходит народ. Это столица, так что, да, там по умолчанию людно И заметь, что достаточно двух слов - "торговая" и "площадь". >>304242 Он годно пишет, да, потому что у него стиль выдержан по-крайней мере, в историях Степи.
>>304246 >Как метафора может быть невыносимо дурацкой, если она всеми заезженна? Она заезжена не потому что дурацкая, а дурацкая, потому что заезжена. Заебывает, когда все время пишут одно и тоже, используют те же самые метафоры, тем более, когда текст из одного этого шаблонного дерьмища и состоит, а больше в нем ничего нет. Так понятнее?
>>304247 Ну не знаю. торговая площадь вызывает у меня представление места. Людно - что там прилично народу. Многолюдно - что столпотворение ого-го какое.
"Шумный восточный базар" вызывает более яркую картинку чем "восточный базар". Хотя скорее всего и там и там шумно.
>>304247 Ну ты представляешь, и что? Я не представляю, например. Орут обычно на сельских ярмарках и в каких-нибудь колоритных южных поселениях. В городе вполне могут стоять себе спокойно продавать. Я когда на рынок прихожу, там никто не орёт обычно.
>>304245 Было вброшено 3 текста и предложено критиковать любой на выбор. Анон выбрал мой. Я полагаю причина в том, что мой из тройки - самый слабый и его критиковать заметно легче, чем оставшиеся 2. Так что это не вопрос целей, как ты допустил. Это вопрос размера яичек.
>>304253 >когда текст состоит из одних шаблонных фраз
Ты только первый абзац осилил, нет? Говорить такое - грубо и голословно. Это как если бы я говорил, что мастер личинкотреда неспособие и графоман только на основании того, что единственный прочитанный мною его пост не произвел на меня впечатления.
>>304251 Или я мыслю шаблонами, или ты не додумываешь то, что осталось за кадром. Скорее, и то, и другое... И-и-и... Это нам ничего не даёт. Хех... >>304252 Ну хз, рынок в моём представлении в одной из столиц в фентези именно такой. Понятно, что IRL он другой. Тут уже зависит от того, это ты особенный, или я.
>>304254 >Анон выбрал мой. Я полагаю причина в том, что мой из тройки - самый слабый и его критиковать заметно легче, чем оставшиеся 2. Забавные проекции, но нет: он просто был первым из всех.
>>304257 Двачну этого. Зачем расписывать то, что и так самодостаточно? Зачем добавлять лишние эпитеты? Чтобы усилить впечатление? Но это как раз таки делает образ неживым. "Русалка вынырнула из воды. Ее мокрые волосы струились по ее мокрой коже". Блядь, и так понятно, что у нее мокрые волосы и кожа, раз она вынырнула из воды! Я бы удивился, если бы они были сухие! Большинство людей и так представит себе крикливую пожилую торговку, а не молчаливую молодую даму с бриллиантовыми серьгами. Большинство людей представит себе шумную городскую площадь, где кричат продавцы, топчутся покупатели и носятся дети, а не тихую и пустую! Большинство людей представит себе загорелых, крепких матюгающихся моряков, а не бледных молчаливых мужиков с ледников!
Обращать внимание нужно на то, что нетипично: если торговка - слепоглухонемая тринадцатилетняя девочка, если площадь - тихая и пустая, потому что недавно умер принц, если моряки бледные и закутаны в меха, потому что странствовали по Ледовитому океану, если волосы сухие, потому что ебанная русалка плавала в резиновой шапочке!
>>304271 Почему ты так уверен, что знаешь, что представляет большинство людей? И почему я должен считать себя меньшинством, если представляю иначе? А с русалкой это ты намеренно перегнул.
>>304271 >Большинство. Иди нахуй, я большую часть своей жизни вижу спокойных и не кричащих без повода торговок на рынках. Грузчики также могут быть разнообразные, "бледные молчаливые мужики с ледников" мне, к примеру, тоже намного ближе по описанию "грузчики" нежели твой вариант. Со своими "большинство" можешь смело идти нахуй, то что ты несёшь можно описать одним словом - "вкусовщина". Никаких иных аргументов кроме как "мне не нравится" я не заметил, так что куда тебе идти - вывод очевиден.
>>304273 Ну зачем все так близко к сердцу принимать. Мне просто досадно, что человек, взявшийся за такое ответственное дело, как критика чужой художественной литературы не удосужился прочитать текст целиком. Но я не виню тебя. С позиции человека, читающего для удовольствия, ты всё сделал верно.
>>304274 Но... Это же... Очевидно! Описанное выше будто подразумевается в словосочетании "торговая площадь". Я не понимаю, как можно представит себе её иначе, если не указаны дополнительные сведения, которые противоречат, а следовательно и являются нетипичными для этого образа >>304275 Оторви свои глаза от жопы. Посмотри выше. Перечитай пост повыше. Ладно, я даже тебе помогу: >Понятно, что IRL он другой Нам почти всегда дают один и тот же образ торговой площади. Особенно в фентезийной столице. Даже в Гарри Поттере аналог торговой площади именно такой! Как можно нафантазировать себе что-то другое, вы в ролёвки играете или в симулятор рынка?
>>304279 Кстати, заметьте: Шани, по вашему мнению, хуй, не ходит на рынки, не знает, как они выглядят, и вообще дал ниправдападобное описание торговой площади, где бабки должны потеть на солнце и не орать.
>>304279 >Я не понимаю, как можно представит себе её иначе В том то и дело, ты не понимаешь. Осознай это. Ты не можешь представить, как другие люди подсознательно воспринимают текст, по той простой причине, что ты - не эти другие люди. Ты просто проецируешь свои вкусы на абстрактное "большинство". Неужели не ясно?
>>304281 >проецируешь свои вкусы > Вкусы Не вкусы, а шаблоны, которыми нас кормят тут и там, и я уверен, что в мире мало людей, которые редко встречались с этим шаблоном Вот Шани встречался. На протяжении всей жизни. Я не могу понять, как можно иметь такое не развитое воображение, что вам для жалкой торговой площади нужны эти уточнения.
>Обращать внимание нужно на то, что нетипично: если торговка - слепоглухонемая тринадцатилетняя девочка, если площадь - тихая и пустая, потому что недавно умер принц, если моряки бледные и закутаны в меха, потому что странствовали по Ледовитому океану, если волосы сухие, потому что ебанная русалка плавала в резиновой шапочке!
Не могу удержаться и не послать тебя нахуй. Эта логика сходу выдает борзописца 99-ого уровня. Чтобы текст работал - нужно создавать в голове картинку. Если твоя картинка будет состоять исключительно из аберраций и гротесков, то и то, что ты описываешь, будешь восприниматься соответственно. Так и рождаются миры, где все русалки поголовно носят резиновые шапочки, а торговлей занимаются без исключений слепые 13-летние девочки. И вены у людей от напряжения вздутыми не бывают, к тому же. Зато охуеть как оригинально, да. Хоть премию Букера давай.
>>304288 Ты просто берегов не видишь в описании Нудмера. Одно дело дополнять так картину, другое - несколько перебарщивать с количеством обычных метафор в тексте. Алсо, не смотря на то, что читаю ваши стори, этот самый пост про Нудмер я до конца не осилил. Не уверен, дело в информации, которую он несёт или в чём-то другом
>>304290 Я сейчас ну вот совсем не про мой отрывок о Нудмере говорю, анон. Меня слегка подорвал сам подход про "описывай только необычное". То, что мой нудмеропост - хуйня по мнению анона я уже понял. И более-менее понял, в какую сторону его стоит чинить. Я бы пол-царства отдал ради достаточно грамотного критика, который бы мог давать адекватный фидбек моим работам. Да и не только моим в идеале. Среди наших, увы, такого человека нет, если исключить меня.
>>304294 Какой ты ограниченный, скучный, ленивый и вообще человек без интересов в области литературы и кинематографа, разве что на дух не переносишь фентезятину. Именно такое впечатление создаёт человек, который при словах "торговая площадь. Фэнтези" представляет себе что-то другое. >>304295 А хочешь сказать, что у Шани не стереотипный фэнтезийный рынок? Шани, а ты сам не считаешь это шаблонным рынком?
>>304293 >фидбек Научи. Есть правило адекватного критика: - Что сделано хорошо(прошедшее время, конкретное, сенсорно очевидное, не связано с личностью, факты и критерии оценки обязательны) - Что можно было улучшить(будущее время, не связано с личностью, поведение, конкретное и сенсорно очевидное, факты, примеры, основания) - Оценивается продукт и роль(текст и "навык Автора", не личность автора, не убеждения автора, не характер автора, не суждение об авторе, не суждение о прошлом и будущем автора) Примитивные вещи. Да, большинство привыкло делать так: - Это написано тупо(неконкретно) и уродливо(неконкретно), потому что(псевдологика) ты неуверен(суждение о личности) в себе и плохо эрудирован(суждение о личности).
>>304287 Ты всё ещё не можешь понять, что ты не можешь понять. Смирись. Способности человеческого разума не безграничны - ты не можешь представить картину так, как представляю её я. Ты можешь узнать, как я её представляю, но сам абсолютно также представить не можешь. Ты мне напоминаешь человека в картинной галерее, который видит в чёрном квадрате исключительно торговую площадь в фентезийном городе и бегает по залу, рвёт на себе волосы, споря со всеми, кто видит в ней что-то иное. Ведь в твоей голове всё настолько очевидно, всё так однозначно. Что за больные люди вокруг, и кто их сюда пустил? Чтобы описать картину более ясно, автор добавляет к квадрату новые детали. Пускай, по-твоему мнению клишированные и не нужные. Пускай, ты считаешь, что это делает картину менее живой. Это твоё мнение, основанное на твоём представлении. Это замечательно, но не стоит проецировать его на всех остальных. Для людей, вроде меня, которые не представляют торговок исключительно крикливыми, равно как и подозрительно молчаливыми, это полезно. Кричит, она не кричит - я не знаю, это только ты считаешь очевидным фактом. Да это по сути и не важно. Важнее, что автор одним словом дал понять, что на площади шумно, что для тебя было очевидно, а мне нет. И это совершенно не значит, что у меня не развитое воображение. Скорее, у тебя оно узковато, потому что из всех вариантов, ты выбрал один, и считаешь его всегда правильным, если явно не указанно обратное, просто потому что вот так привык представлять.
>>304296 То есть ты только что признал, что я не говноед, и не пересмотрел сотни хуёвых сериалов и фильмов, и не перечитал тысячи однотипных фэнтези-книг, написанных литературными неграми для того, чтобы выжимать деньги из говноедов вроде тебя, а сохранил культурный вкус, без переедания читая хорошие и качественные произведения, которые не дали мне сформировать рвотный рефлекс при одном упоминании слова "фэнтези"? Ooh, you hurt me so bad~
>>304296 >Шани, а ты сам не считаешь это шаблонным рынком? Это, блядь, ебанный порт.
>>304297 >Научи Там россыпь подводных камней, которые не позволяют добиться приемлемого результата. И, в конце концов, ты не можешь ждать честной и абсолютно объективной критики от людей, вместе с которыми почти что живешь последние 4 года. Всегда будет проявляться отношение к тебе, как к человеку, а не как к автору.
>>304300 Если я прошу у комментатора на ютубе пояснить свое "Фи" на языке физики, а он начинает сыпать наукообразными словечками - это молниеносно становится очевидно всем наблюдающим.
ОСВК дисциплинирует и дает по щщам. Я могу презирать тебя или завидовать - но из той же гордости, из того же не желания выглядеть хуже тебя, я не позволю себе дать некачественную обратную связь.
Хотя это конечно твое дело - я лишь предложил. Ты всегда можешь уточнить: - Как ты это понял? - Каковы твои критерии? - А что хорошо? Чем именно? - Что можно сделать лучше? Как? Покажи? Приведи пример?
Если человек плохо воспитан - бери от него конструктивную критику сам.
Я обычно на любителей забросать помидорами реагирую так: "Я знал, что хорош. А оказывается еще и достоин такой высокой оценки - спасибо."
>>304302 Ну вот как насчёт того, чтобы ты захотел выглядеть не хуже меня вотпрямщас (или завтра днём) и дал освк на этот злосчастный отрывок про порт. Конкретно меня интересует: - Завезен ли стиль. Если да, то прослеживается ли он на протяжении всего текста. - Слышится ли ритмика текста. Если да, то сохраняется ли она на протяжении всего описания района и если нет, то где нарушается/меняется. - Какие образы ты назвал бы удачными, точными, выполняющими художественную задачу, а какие нет. Отдельные баллы начисляются за гипотезы о том, почему образ работает/нет - Какие стилистические приёмы работают в тексте, а какие нет. Отдельные баллы начисляются за гипотезы о том, почему приём работает/нет - Создает ли текст весь процесс чтения чёткую и яркую картинку. Если нет, то где он не делает этого. - Вызвал ли текст желание узнать больше о Нудмере. Почему? Что помешало/помогло? - Что в тексте, на твой взгляд, можно улучшить. Дополнительные баллы начисляются за рекомендации по информационной части текста (о чём стоит больше рассказать, а чему уделено слишком пристальное внимание).
В ответ я могу дать любой подробности отзыв на аналогичного размера текст на твой выбор.
>>304155 >>304167 >>304184 Поддвачну за клише. Шанин текст про порт просто пиздец клишированный. Оригинального там - только имена и названия (да и то некоторые имена вызывают фейспалмовый рефлекс). В каком-то смысле это даже помогает, т.к. не отвлекает от списка заданий (в котором, собственно, и заключается основной его смысл, "дух, песнь и плоть" (с)). Но при этом (ИМХО, конечно же) не выполняется вот это двойное условие: >>304183 >чтобы игроку было понятно что, как и когда делать, было приятно читать. Анон четко сформулировал, молодец. Что делать - понятно; читать легко, но пиздец противно. Но это мне. Щкольникам вполне может быть норм, т.к. лит. вкус еще не развит нихуя.
>>304239 А чего критиковать, он норм пишет же. Ну, сказки, по крайней мере. "Шарф" местами пиздец, конечно (а это чистоГил, или коллективное творчество, кстати?)
>>304305 по запросу, так что >- Завезен ли стиль. Если да, то прослеживается ли он на протяжении всего текста. Два. (если применяется язык "метафор", с органами, то завершающая фраза звучит слишком "просто" - она туда не подходит) >Если река – это кровь Нудмера, то портовый район – его печень; хозяин порта подобен хирургу, чей скальпель касается v. portae Я бы не стал продолжать, если бы не смог найти подходящего завершения фразы - ее ведь будут читать, а окончание задает начало следующего абзаца. Окончание пролога может задать восприятие всей главы или произведения.
>и не ясно, навредит ли, излечит ли. Эта фраза стилистически не подходит на мой взгляд. >Меньшим злом исцеляет большее. Даже этот вариант стилистически ближе для меня. Весь текст такой - наполнен подобными стилистическими коллажами. Хотя некоторые абзацы мне очень понравились. >- Слышится ли ритмика текста. Если да, то сохраняется ли она на протяжении всего описания района и если нет, то где нарушается/меняется. Ритмика слышится, видится, считается в слогах. Ее многовато - потому что автор в самом начале активно презирает союзы всех мастей.
>Здесь всегда многолюдно. Беспокойные купцы следят за погрузкой товаров, загорелые матросы швартуют баржи, грузчики с вздутыми на руках венами переносят бочки с южными винами, тюки с тканями, ящики с выжженными на боках клеймами одной из множества торговых гильдий со всего света. Союзы! >- Какие образы ты назвал бы удачными, точными, выполняющими художественную задачу, а какие нет. Отдельные баллы начисляются за гипотезы о том, почему образ работает/нет Приличное это Заверть: - союзов стало больше, разных, в разных частях предложения - метафоры появились и наполнились прилагательными и наречиями - эпитеты - длина предложений усреднилась(меньше перегруженных и длиннее оборванных или незаконченных) - деепричастиями не побаловали, хотя было бы красиво
>Днём Заверть напоминает разлагающийся труп, в котором роются жирные изумрудные мухи: в тесных двориках полуголые дети играют в грязи по соседству с немногочисленным скотом, улицы столь малы, что даже небольшое скопление грязного отребья производит впечатление тесной, потной толпы. Писать про фекалии и рвоту - это не тоже, что рассказывать про людей которых выворачивает прямо на улице или хозяек зажимающих носы, чтобы скорее забежать в дом мимо канавы нечистот. Но это дело автора. >в тесных двориках полуголые дети играют в грязи по соседству с немногочисленным скотом, улицы столь малы, что даже небольшое скопление Образ играющих детей - я бы его раскрыл. Без грязи или на худой конец использовать СОЮЗ "ДАЖЕ", чтобы усилить бессилие грязи перед детской беззаботностью. Самое бедное, серое детство, человек может вспоминать и улыбаться, потому, что ребенка радуют простые вещи. Не красивая одежда или чистый дом, но мамина улыбка и котенок, делают малыша счастливым - упоминание о детях может придать картине контраст. Особенно в таком мрачном описании. >Ночная Заверть расцветает кострами >вспыхивает ревущим огненным бураном >И круг замыкается вновь. Это приятно читать.
> - Какие стилистические приёмы работают в тексте, а какие нет. Отдельные баллы начисляются за гипотезы о том, почему приём работает/нет Стиль зачастую разговорный, обилие повторов которых можно было избежать - я бы внимательно пробегался по тексту и всюду заменял повторы синонимами, как минимум. Повторяющиеся имена - в одном предложении, одно имя, звучит дважды. Это не случай - повсеместно в тексте.
Местами публицистический - будто имеешь дело с деревенским журналистом описывающим(описание годится для пролога и эпилога - все, максимум немного в конце главы, но после него все должно начинаться художественным стилем) "жизнь люда простого и не очень, со своими заботами да чаяниями". А потом "Invia est in medicina via sine lingua latina" - так я бы уж определился. Или я интеллигенция или мужик с подворья. И тогда выбрать один стиль. >Монополию, могущественную, полноводность, контрабандистов, протекцию, и >ПОКУДА >ОХОЧИЕ >"таскателями" >А зря Это разные стили. В одном произведении только в кавычках - как речь разных персонажей. > - Какие стилистические приёмы работают в тексте, а какие нет. Отдельные баллы начисляются за гипотезы о том, почему приём работает/нет Сравнениями владеет, аллегориями пренебрегает, гипербол и литот не уважает. Это объективные термины и их легко трактовать одинаково, а значит легко взять на вооружение. Метафоры применяет, но его метод, вызывает у меня неприятное сосущее чувство под ложечкой. > - Создает ли текст весь процесс чтения чёткую и яркую картинку. Если нет, то где он не делает этого. Весь не прочитал. Местами - да. Четкой картинки нет там, где нет образов: >На данный момент у бандита несколько больших затруднений. Причиной глубоких морщин на лбу Ивана была его жена Просковья. Глубоких морщин! Картинка. >Во-первых, часть его банды откололась и закрепилась в районе старого харцбурга, где теперь служит, как подозревает Уарт, вновь активизировавшимся Братьям Святого Эльма. Без во-первых. Это не презентация и не доклад, не дискуссия, не статья в газете: Часть беспокойной отары Никифора, разбрелась по близлежащим холмам и кучковалась в расселине, где небольшой ручей питал сочную и ароматную траву. >К сожалению, доказательств этого Уарт пока не получил, но он продолжает активно работать над этим, ведь даже предположение о том, что его враги и преследователи в этот момент наращивают влияние в городе, мешает ему спать по ночам. Здесь нет картинки - нечего представлять: Нервно пожевывая губами чубук своей трубки, Никифор высматривал белые точки на зеленом фоне. Сама мысль о том, что столь тщательно оберегавшиеся им овечки станут добычей "серых охотников"(перифраз) - ни за что не дала бы ему заснуть. > - Вызвал ли текст желание узнать больше о Нудмере. Почему? Что помешало/помогло? Не вызвал. Много помоев и грязи. Помогли отсылки к тайнам, власти и нечаянные позитивчики, как про детей например. Грязь и Интерес должны чередоваться. Обязательно, как горки. На Ленинградской убили молодую девушку. На Красной площади дети получали подарки и участвовали в мероприятиях организованных в честь Праздника. Детский смех не заглушали даже сирены пожарных машин, пытавшихся справиться с огнем в котором заживо сгорело 100500 человек. > - Что в тексте, на твой взгляд, можно улучшить. Дополнительные баллы начисляются за рекомендации по информационной части текста (о чём стоит больше рассказать, а чему уделено слишком пристальное внимание). Части речи можно улучшить, прям серьезный бонус. Поработать над уменьшением повторов слов, не чаще чем через пару предложений. Запоминающиеся - не чаще чем через абзац. Поработать над метафорами. Больше сенсорных слов в тексте(цвета, места, вещи, события глазами участников и случайных свидетелей, включая животных). Описания чувств и переживаний, ощущений, звуков, мелодий.
> Беспокойные купцы следят за погрузкой товаров, загорелые матросы швартуют баржи, грузчики с вздутыми на руках венами переносят бочки с южными винами, тюки с тканями, ящики с выжженными на боках клеймами одной из множества торговых гильдий со всего света.
«Пожилой грузчик, отвел взгляд от едва заметного клейма на безымянном ящике и украдкой оглянулся. Даже вид этой изящной вязи на деревянной поверхности, вызывал мрачные ассоциации у любого, кто имел дело с ее владельцами.» что-то упустил, весь текст не прочитал, но я и до 4й страницы вложил нормально времени - вполне достаточно для освк
>>304288 >Чтобы текст работал - нужно создавать в голове картинку Ты думаешь, что если ты напишешь "торговая площадь" картинка в голове не возникнет, а если написать "шумная торговая площадь" то возникнет? Что если написать "моряки" - мы не представим себе моряков, а если написать "загорелые моряки" то представим? Ты серьезно, блядь, что ли?
>>304293 Ой, все. Свали к своим графоманам, пусть они тебе там жопу облизывают и восторгаются твоими "крикливыми торговками" и "вздутыми венами". Скатертью по жопе.
>>304321 >Я охуеть какой серьезный Не знаю, может у тебя по другому как-то голова работает, что без всех этих ненужных прилагательных ты не можешь представить себе что-то или кого-то? Задумайся над этим. >У вас лязг на мостовую упал Мимо, я не из защитников графа.
>>304322 Суть в том, что процентов 70 эпитетов, которые критики заклеймили клишированными там нужны. Они важны для передачи смысла. Другое дело, что я поленился подобрать менее заезжанные и более точные эпитеты, которые не,ли бы ту же информацию. И за это я справедливо огребаю
>>304321 >У вас лязг на мостовую упал Что делаем мы? Мы поливаем грязью этот момент, потому что он не удался, возможно, даже и сам Графоман-кун признаёт свою ошибку. А что делаешь ты? Просишь развёрнутой критики у незнакомых людей, у которых есть своя жизнь, просишь читать текст, который неприятно читать до конца, и ещё расписывать твои ошибки по пунктам. На твои ошибки мы уже выше указали коллективно, где-то субъективно кол-во сравнений, а где-то сколько-нибудь объективно ну неприятно это читать, если никто не осилил текст. И думать вы должны о читателях, а не "не, ну так заебись, кнчн, но как аффтор скажу, что это говно не достойно.. К читателям прислушайтесь, там в паблике голосовалку запилите. Что-то вроде "Насколько приятно и легко читается новая статья? Образ и информация, которую мы старались передать, понятен и чёток?". Я, конечно, согласен, что второй вопрос не будет работать, при описании Домов, душ, Моря, измерений, которые находятся выше Яви, и снов, потому что вы хотите создать не чёткий образ, а дать ГМ'у волю фантазии, но для остального подойдёт. И моё пожелание, если вы это начнёте делать: ставьте голосовании не вместе с текстом, а на следующий день, через день, чтобы прочитанное уложилось в голове, а мнение не состояло из "Ох, опт, ещё информация о мире! Лойс-лойс-лойс, моар!"
>>304332 >А что делаешь ты? Просишь развёрнутой критики у незнакомых людей, у которых есть своя жизнь, просишь читать текст, который неприятно читать до конца, и ещё расписывать твои ошибки по пунктам.
И предлагаю в обмен на это аналогичную трату моего времени и сил по анализу чужих текстов. И я вполне понимаю, что обозревающему может быть три раза похуй на моё очень важное и значимое мнение. Но не надо делать вид, что я только чего-то требую, не предлагая ничего взамен.
>И моё пожелание, если вы это начнёте делать Мысль дельная, мы учтём. Спасибо.
>>304341 Всё верно. Вены проступают от работы, а не от напряжения самого по себе. Если просто сидеть и напрячь руку, вены не вылезут. А вот если подрочить гантельку минут пять, тогда да.
>>304288 > вены у людей от напряжения вздутыми не бывают, к тому же Я что-то это пропустил. http://serdceinfo.ru/veny/pochemu-vzduvayutsya-veny-na-rukax.html >Значительные нагрузки на руки. Если верхние конечности постоянно подвергаются физическим нагрузкам, то со временем вены начнут вздуваться и расширятся. Изменение формы сосудов происходит вследствие увеличения притока крови, которая начинает застаиваться и провоцировать воспалительные процессы. При частом ношении и поднятии тяжестей вены выступают, как правило, в области кистей, при регулярных и продолжительных занятиях силовым спортом они вздуваются по всей своей протяженности, но деформация менее выражена Но это не важно, уже разобрались мы с этим. Надо заканчивать, пожалуй. >>304344 Ну дык это грузчики. У них варикоз должен быть у всех, для кого это постоянная работа. Если автор не указывает в тексте, что там где-то ходят два молодых парня, которые первый раз подрабатывают грузчиками, то мы закономерно представляем около сороколетних мужиков, с мышцами и выступающими венами.
>>304344 Я хз о чем был первоисточник, но напряжение может быть и моральным. Когда типо бомбит то у человека у него повышается давление и выступают вены на висках или шее или даже на лбу если есть толстые там.
>>304347 Угу. Лень смотреть, где они должны выступать для этого, но вздутые вены могут послужить источником геморроя, если я не совсем пиздоглазый. Но это как-то совсем далеко от темы обсуждения, вам так не кажется?
>>304332 >в паблике голосовалку запилите. Что-то вроде "Насколько приятно и легко читается новая статья? Образ и информация, которую мы старались передать, понятен и чёток?" Всячески двачую. Именно два вопроса, отдельно про форму и про содержание. К содержанию, вроде, ни у кого претензий особых нет - ну порт и порт; что мы, портов фантазийных не видели? Клише, хромые метафоры, повторы - это все форма. >Я, конечно, согласен, что второй вопрос не будет работать, при описании Домов, душ, Моря Да все будет работать. Смысл же какой-то эти статьи передают, т.е. описывают нечто? "Насколько понятно наше описание Х"? Т.е., насколько понятны принципы функционирования Изнанки, например. Взять хоть "этногеографические" описания Домов: там все отлично, кроме собственно географии. Хуй поймешь сходу, как там все эти стереометрические фигуры соотносятся...
>>304347 Голова - это другое дело. Напряжением шеи можно вообще себе кровоток перекрыть. Я писал про руки, там чисто от напряжения, без пампа, вены у здорового человека не вздуются. А вообще, да, разговор ни о чём.
>>304334 Я продолжу дальше 4й страницы, но мне нужен перерыв. Еще, я хочу так же пробежаться по какому нибудь печатному автору(или выберу сам или предложите) и игровому миру(направьте пожалуйста куда?) - чтобы хоть немного увеличить мой уровень адекватности и объективности(насколько это вообще возможно в этой области). Если моя "ос" случайно задела - прошу прощения, она там далеко не "вк", сам не владею объективными литературными терминами. Это меня развивает - так что в свою очередь благодарен и отношусь с уважением к смелости коллектива. Полу-фанат.
>>304349 >Хуй поймешь сходу, как там все эти стереометрические фигуры соотносятся... Для меня, это - плюс, потому что оставляет место для фантазии. Вот ты представь: играешь у ГМ'а "А", и ходишь по Изнанке и снам, а вот ты переходишь в другую пати, и Изнанка меняется, потому что ГМ "Б" видит её по-другому. Клёво же. >>304350 Так говоришь, как будто вы там собираетесь давать доступ к информации только, если читатель поклянётся своей кровью, что будет оценивать тексты. >>304362 >игровому миру(направьте пожалуйста куда?) Если ты о мире DEA, то Изнанка - самый сок, пожалуй. Ну и Степь.
>>304382 >оставляет место для фантазии Да какие фантазии, просто описание маловнятное. Пример: >На чертежах и иллюстрациях устройство Пятого Дома изображают достаточно условно в виде сферы, полой изнутри, нижняя часть которой имеет отверстие, расширяющееся внутрь воронкой Т.е. конусовидная воронка, ОК. Пока нормально. >Края Бранного Удела обрываются стенами Бездны — воронки, спускающейся в тяжкие глубины Дома вплоть до зияющего невыносимой жутью провала, открывающего смотрящему Море. >Края Бранного Удела обрываются стенами Бездны — воронки Б. Удел представляет собой узкое кольцо по периметру воронки или это перевернутый конус, висяший посреди воронки, с пустотой между его краем и внутренней поверхностью сферы Дома? >Невооруженный глаз различит лишь четыре колоссальных сегмента, вращение которых отмеряет время этого Дома, но это наблюдение неточно. Их восемь Так их четыре или, блядь, восемь? Зачем такая странная формулировка? Ну, и т.д.
>>304367 > "печатным автором" ("популярного" - издано больше 10000, которого печатали за чужие деньги, желательно фентези с псевдонаучным уклоном) Пока читаю "Понедельник начинается в субботу"(написана проще, чем "Трудно быть Богом", ниже сделал предположение о причинах такой разницы), мне кажется, что это ближе, хотя по мрачности произведения ближе Башня Кинга(его сложно оценивать т.к. он переводной, а язык носителя у меня только один) и Пикник на обочине. Русских мало, не с Головачевым же сравнивать(Лукьяненко азаза).
ПНВСубботу: >Я приближался к месту моего назначения. Вокруг меня, прижимаясь к самой дороге, зеленел лес, изредка уступая место полянам, поросшим жёлтой осокою. - Повествование от 1го лица - Рассказчик и Персонаж = одно лицо, то есть "Весь ВЗГЛЯД и ТРАКТОВКА событий в повести ГЛАЗАМИ этого персонажа,Молодого!!! питерского!!! программиста!!! путешествующего!!" - весь текст сформирован такими словами, какими говорил бы сам Александр.
(Автор создает небольшие досье на персонажей: - кто такой, что любит, какое мнение относительно разных вещей, кто родители, кем рос. Ценности. Убеждения. Способности. Опыт. Придумать ему Архетип - найти в другом произведении. Кем себя считает. КВЕНТА на каждого персонажа идеально облегчает работу.)
Однако описание дается в характерном - Стругацком стиле описаний >Мы въехали в город. Сам рассказчик^^ >Потянулись старинные крепкие заборы, мощные срубы из гигантских почерневших брёвен, с неширокими окнами, с резными наличниками, с деревянными петушками на крышах. Попалось несколько грязных кирпичных строений с железными дверями, вид которых вынес у меня из памяти полузнакомое слово «лабаз». Улица была прямая и широкая и называлась проспектом Мира. Впереди, ближе к центру, виднелись двухэтажные шлакоблочные дома с открытыми сквериками.
Эпитет - мощные, к мощности не имеет никакого отношения, автор имел в виду или крупные или массивные или большие или состоящие из крупных элементов. Но такой оценочный стиль не вызывает эмоций. >"лабаз" Стилистически отличающееся слово взято в кавычки + можно заподозрить попытку метафоры = 1. нечто старое, "кондовое". 2. нечто неуклюжее или старая культура 3. не подходящее к контексту - охотничий лабаз 4. Рассказчик-герой и сам толком не знает что означает это слово - он СТОЛИЧНЫЙ житель, просто вид старых и ветхих зданий вызвал в нем ассоциации. (ближе всего имхо) (Я сам никогда такой прием не использовал, теперь задумаюсь.)
>Я включил указатель поворота, притормозил и свернул направо. Пустое описание. >Дорога здесь заросла травой, но у какой-то калитки стоял, приткнувшись, новенький «Запорожец». Приткнувшись вместо Вплотную или Очень близко или в Десяти сантиметрах. Метафора.
>Номера домов висели над воротами, и цифры были едва заметны на ржавой жести вывесок. Простое описание. >Переулок назывался изящно: «Ул. Лукоморье». Оценка героя - повествование от 1го лица происходит. >Он был неширок и зажат между тяжёлых старинных заборов, Неширок - негативная оценка. Удобна, чтобы избегать сходных слов: "Он был узким и старые заборы плотно прилегали" - совсем не так интересно. Образ получился бы пустой. Нет сказки и таинственности. В простых вещах ее можно создавать ОДНИМИ ЛИШЬ СЛОВАМИ - просто подбирая их под описание. >поставленных, наверное, ещё в те времена, когда здесь шастали шведские и норвежские пираты. Перифраз от имени Рассказчика и Героя: заборы подогнаны давно - скукота. Мнение Рассказчика: "НАВЕРНОЕ" = он предполагает или это просто НАРЕЧИЕ из оборота карточных игроков ИГРАТЬ НА-ВЕРНОЕ Перифраз: "еще в те времена" = давно шведские и норвежские пираты = возможно автор хотел показать, что у Героя есть чувство юмора, он творческий или он еще мальчишка(или все вместе) ...-...
>>304387 >Горбоносый вылез из машины и, нагнувшись, протиснулся в низкую калитку. Вылез, нагнувшись, протиснулся - отнюдь не высокий слог(я мог написать "низкий", но использовал негативный прием). Герой все таки из Питера. Не знаю как лучше. "Пассажир с греческим профилем покинул салон и вынужденно склонившись перед калиткой, скрылся в темном провале" - несколько прохладно, возможно автор специально использовал деревенский колорит, чтобы избежать подобных эффектов.
>За высоченным серым забором дома видно не было. Ворота были совсем уже феноменальные, как в паровозном депо, на ржавых железных петлях в пуд весом. Я с изумлением читал вывески. Их было три. На левой воротине строго блестела толстым стеклом синяя солидная вывеска с серебряными буквами: Высоченным - эпитет в прилагательном в превосходной(кажется) Феноменальные - эпитет в прилагательном Как в паровозном депо - метафора(видимо подразумевается БОЛЬШИЕ) В пуд весом - перифраз иначе "на ржавых железных тяжелых петлях" было бы перегружено. С изумлением - эмоция персонажа. Крайне важная вещь. Люди как вампиры(метафора), только питаются(метафора) эмоциями, причем чужими. Эпитеты-эпитеты-эпитеты-метафоры. В принципе ничего сложного но мастерство владения решает. Нужна практика - написать 5 метафор ходьбы, разговора, сна, бега, ожидания. Написать по 3 эпитета к ходьбе, разговору, сну, бегу, ожиданию. Желательно чтобы они были разными частями речи. Ебаный труд, но результат сравни таблице умножения.
>Потом горбоносый спросил: «А где вы работаете?» Я ответил. «Колоссально! – воскликнул горбоносый. – Программист! Нам нужен именно программист. Слушайте, бросайте ваш институт и пошли к нам!» – «А что у вас есть?» – «Что у нас есть?» – спросил горбоносый поворачиваясь. «Алдан-3», – сказал бородатый. «Богатая машина, – сказал я. – И хорошо работает?» – «Да как вам сказать…» – «Понятно», – сказал я. «Собственно, её ещё не отладили, – сказал бородатый. – Оставайтесь у нас, отладите…» – «А перевод мы вам в два счёта устроим», – добавил горбоносый. «А чем вы занимаетесь?» – спросил я. «Как и вся наука, – сказал горбоносый. – Счастьем человеческим». – «Понятно, – сказал я. – Что-нибудь с космосом?» – «И с космосом тоже», – сказал горбоносый. «От добра добра не ищут», – сказал я. «Столичный город и приличная зарплата», – сказал бородатый негромко, но я услышал. «Не надо, – сказал я. – Не надо мерять на деньги». – «Да нет, я пошутил», – сказал бородатый. «Это он так шутит, – сказал горбоносый. – Интереснее, чем у нас, вам нигде не будет». – «Почему вы так думаете?» – «Уверен». – «А я не уверен». Горбоносый усмехнулся. «Мы ещё поговорим на эту тему, – сказал он. – Вы долго пробудете в Соловце?» – «Дня два максимум». – «Вот на второй день и поговорим». Бородатый заявил: «Лично я вижу в этом перст судьбы – шли по лесу и встретили программиста. Мне кажется, вы обречены». – «Вам действительно так нужен программист?» – спросил я. «Нам позарез нужен программист». – «Я поговорю с ребятами, – пообещал я. – Я знаю недовольных». – «Нам нужен не всякий программист, – сказал горбоносый. – Программисты – народ дефицитный, избаловались, а нам нужен небалованный». – «Да, это сложнее», – сказал я. Горбоносый стал загибать пальцы: «Нам нужен программист: а – небалованный, бэ – доброволец, цэ – чтобы согласился жить в общежитии…» – «Дэ, – подхватил бородатый, – на сто двадцать рублей». – «А как насчёт крылышек? – спросил я. – Или, скажем, сияния вокруг головы? Один на тысячу!» – «А нам всего-то один и нужен», – сказал горбоносый. «А если их всего девятьсот?» – «Согласны на девять десятых».
Эта манера описывать диалоги очень удобна писателю, но меня просто ВЫБЕСИЛА!!! Каша какая-то. Конечно я не жду здесь расписанного по ролям сценария(Врач: Войдите. Пациент: Здравствуйте доктор.). Но хотя бы вот так, как было ниже:
>– Да вы не беспокойтесь, – сказал я. – Переночую в машине, не первый раз. Мне вдруг страшно захотелось поспать на простынях. Я уже четыре ночи спал в спальном мешке. – Слушай, – сказал горбоносый, – хо-хо! Изнакурнож! – Правильно! – воскликнул бородатый. – На Лукоморье его! – Ей-богу, я переночую в машине, – сказал я. – Вы переночуете в доме, – сказал горбоносый, – на относительно чистом бельё. Должны же мы вас как-то отблагодарить… – Не полтинник же вам совать, – сказал бородатый.
Так гораздо лучше читается. Но описывать частое перебрасывание фразами в такой манере - можно послать все в задницу.
>Я вышел из машины и стал протирать ветровое стекло. Над головой у меня вдруг завозились. Я поглядел. На воротах умащивался, пристраиваясь поудобнее, гигантский – я таких никогда не видел – чёрно-серый, c разводами, кот. Усевшись, он сыто и равнодушно посмотрел на меня жёлтыми глазами. «Кис-кис-кис», – сказал я машинально. Кот вежливо и холодно разинул зубастую пасть, издал сиплый горловой звук, а затем отвернулся и стал смотреть внутрь двора.
Эта простоватая манера изложения везде сохраняется. Закончил пока - интересно, но муторно. Какое же высокопарное фуфло я писал, тьфу-тьфу
>>304392 >предполагается как-то реагировать Сравни с портом, посмотри какие приемы использованы там и какие здесь. Сделай экстраполяцию. Если не знаешь как правильно - приходится смотреть там, где уже получилось. Что-то можно взять на вооружение - что-то выбросить как совершенно противоречащее стилю ДЕА. Если тебя устраивает ос только по твоим материалам - ты мог изначально создать пад. ОС по порту - оффтоп не меньше, чем по субботе. Это вр, а не бг, если мне не изменяет память - и стилистические приемы изложения в организаче не факт, что оффтопик.
>>304392 >Вот на это всё предполагается как-то реагировать? ИМХО, он тебе дает анализ (достаточного рандомного, но вполне качественного) худ. текста. Чисто для сравнения. Твой же отанализировали уже выше по треду.
>>304397 Выводы делать естественно тебе. Я лишь описал свою точку зрения и сослался на какие-то речевые шаблоны(части речи, художественные стили, режимы повествования).
Дальше я тоже самое хочу сделать по "Трудно быть богом" - для сравнения. Ганслингер брать не хочу именно потому, что он переводной- хотя его мрачность близка ДЕА на мой вкус.
>>304287 >шаблоны, которыми нас кормят тут и там, и я уверен, что в мире мало людей, которые редко встречались с этим шаблоном Я хиккую и не общаюсь с этими ебаными торговками, например. Так сложно добавить слово "крикливая", что уточнить вектор воображения?
>>304409 Кхм... Я как раз о шаблонах, которые вписываются в хиккование. Нас ими кормят не IRL, мы уже выяснили, что нас самом деле они молчаливые и унылые, а литературе и кино, в фэнтези, в основном. И, да... С этим мы уже тоже разобрались. Проблема не в конкретном слове, а в количестве подобных.
>>304403 >Теперь никто не может точно сказать, откуда взялось это странное название Теперь/Ныне - в зависимости от стиля изложения, можно прибегать к современным или устаревшим словам, оформляя предложение соответственно:"функциональность ныне не в чести" - это шутливая форма и соответствующий стиль изложения. Если автору хочется ввернуть фразу - можно вложить ее в кавычки и произнести устами(тьфу блядь, приклеилось) персонажа.
Если уж говорить языком фентези, то стоит набросать список соответствующих времени и культуре мира слов: не шпион, а лазутчик, соглядатай.
>что триста лет назад железные роты имперского маршала Тоца, впоследствии первого Арканарского короля, прорубались через сайву, преследуя отступающие орды меднокожих варваров, и здесь на привалах варили из коры белых деревьев брагу, вызывающую неудержимую икоту.
Если оставить только выделенное Железные роты прорубались через сайву и варили из коры белых деревьев брагу. - получится скучное повествование.
Если перед этим еще дать предысторию: "Триста лет назад, маршал по имени Тоц служил в империи. Впоследствии он стал первым королем Арканара. Преследовал орды меднокожих варваров сквозь сайву и дал название Икающему лесу" - историческая справка, уныло. Автор же активно использует наречия - отступающих, вызывающую(отглагольное прилагательное :3 - что делающий, что сделавший). Деепричастия - преследуя(что делая, что сделав).
Соединяет краткую отсылку к историческим события, повлекшим за собой возникновение нового топонима(Икающий лес) с интересными подробностями(брага, кора белых деревьев, отсылка к прологу с детьми рассказывающих о белой коре и играющих в благородных донов).
"Чтобы рисунок получался натуралистичным - нужно больше приемов, чем простые геометрические фигуры. Нужны и кривые, и потеки краски."
>Согласно преданию, маршал Тоц, обходя однажды утром лагерь, произнес, морща аристократический нос: «Поистине, это невыносимо! Весь лес икает и провонял брагой!» Отсюда якобы и пошло странное название. Согласно "чему-то"Х, НЕКТО-У, делая что-то-Z, СДЕЛАЛ нечто-A,.. разбираем на запчасти и получаем приблизительную форму, которую нужно наполнить текстом несколько раз(3-5):
Согласно расхожим слухам, кузнец Василий, убираясь поутру в плавильне, заявил, поднимая угольно черный палец: "Слава богу! Соседняя деревня пьет третий день и работы нет!". После чего извлек из печи припрятанную бутыль с мутной жидкостью и любовно прижал ее к груди. (Потом убрать первую или последнюю части - написать новые тексты. Я так и сделаю.) >Так или иначе "Так или иначе, это был не совсем обыкновенный лес." А. и Б. Стругацкие, Трудно быть богом. "Она знала, что, так или иначе, она Анне выскажет всё…" Л. Толстой, Анна Каренина. "Так или иначе – спросите этих, «в общем, умных людей»: хотят ли они сами быть смазочным материалом истории?" Ю. Бондарев, Берег. Вводное выражение, так же как и «как бы то ни было». Взмах пера и ты на йоту ближе к классике :3
>это был не совсем обыкновенный лес. Не совсем обыкновенны = необычный = странный не совсем хороший = плохой = нехороший не совсем теплый = нетеплый = холодный Прием "негативного отражения" - добавляем НЕ и вуаля.
Удобно использовать, чтобы избегать плохих слов. "Нечистоты"/"Неприличный вид"/"Непечатными словами" - читатель все понимает, но не съедает "нечистоты" которые мы ему подсовываем. Книга - есть книга, но когда человек описывает кислый, брызгающий во все стороны, солнечно-желтый лимон, окутывающий все вокруг ароматами цитруса, мы невольно представляем это. А уж если положить сочную дольку на язык и медленно, наслаждаясь каждым мгновением прожевать фруктовую мякоть, чтобы с удовольствием проглотить - мы долго не можем от этого отделаться. (имеет смысл следить за настроением читателя) ..-..
>В нем росли огромные деревья с твердыми белыми стволами, каких не сохранилось нигде больше в Империи - ни в герцогстве Ируканском, ни тем более в торговой республике Соан, давно уже пустившей все свои леса на корабли.
Тем более/Подавно/В особенности - подчеркивает большую степень проявления какого либо признака.
"Вот — солдат, но он не похож ни на одного из тех, кого я знаю, — ни на Сидорова, ни на Вятича, ни, тем более, на Ермохина" (М. Горький. В людях)
Ганин… почувствовал внезапно такую грусть, что уже не хотелось рассказывать ни о русском лете, ни о тропинках парка, ни, тем более, о том удивительном, что случилось вчера. (В. Набоков.)
>Рассказывали, что таких лесов много за Красным Северным хребтом в стране варваров, но мало ли что рассказывают про страну варваров… Вопрос с повтором: "хребтом в стране варваров".. "про страну варваров" - является ли это ошибкой в тексте? Это повтор усиливающий "страну варваров" - он как бы привлекает взгляд читателя, побуждая задаться вопросом "А кто и почему назвал их так? Какую цель преследовал? И в связи с чем мало ли что рассказывают про них?". То есть я, как читатель, должен усомниться в самом названии и вкладываемом смысле - это приклеенный ярлык.
В литературе параллелизм допускается только при осознанном применении.
Первое время ей не читалось . … Анна стала читать и понимать читаемое . …. Анна Аркадьевна читала и понимала , но ей неприятно было читать , то есть следить за отражением жизни других людей. (Л. Толстой. «Анна Каренина.»)
Письмо дрожало в руках его; он не хотел распечатывать при ней; ему хотелось остаться наедине с этим письмом. (Достоевский. Преступление и наказание.)
"Вне зависимости от суммы денег, кузнецу не нравилось ковать оружие. В самые печальные из дней оно ковалось плохим, злым и жаждущим крови владельца." - это сложный прием и я бы его избегал по возможности, пока не освою простые.
Повторы допускаются только в качестве усиления, эха, вторящего другим словам, сравнивающего и отражающего два разных участка текста. > - Может , я что не так? Может , мной не недоволен? > - Да все не так. Молчится , вот и молчу .
> «Не знаю , говорю , может и думаю так». > «Как не знаешь ?» > «Так, говорю , не знаю , не о том мне все теперь думается .» > «А о чем же ты думаешь ?» (Достоевский. Идиот.) Это можно делать только осознанно - в остальных случая необходимо избегать. Все пока.
>>304420 >>304421 Всё это хорошо, но когда все тексты будут разрезаны, и все приёмы классифицированы, о чём вы сами будете писать? "Лёгкое приключенческое фэнтази"? ТББ - глубокая по сути книга, и это делает её замечательной в куда большей мере, чем все художественные изыски (которые вы найдёте, и о которых сами авторы могли и не подозревать). Форма без содержания - это, знаете, как-то уныло. Сойдёт для ролёвки, но для ролёвки всё сойдёт (вспомним Ризус). Так, собственно, о чём собираетесь писать вы?
>>304244 Я гляжу, у вас тут и без меня весело, но раз уж обещал (и чтобы Шани при случае не упивался псевдосамобичеванием на тему "Меня все критикуют, а вот Гила никто не трогает, боитесь, да, боитесь?!.."), то вот.
>Род Бэр Муар. История происхождения. Начну с того, что стилизация - ни разу не моя. Вот не люблю я попыток натянуть на себя чужую шкуру и больше всего потому, что человек, не вышедший из той среды, от имени которой он пытается писать, обычно не знает меры. Тут словечко, там оборотик, здесь междометьеце - и получается самый что ни на есть настоящий лубок (тот, который дешёвый и примитивный, а не тот, который простой и образовательный). А поскольку никто из вас в этих выдуманных степях не бывал и детальный социокультурный портрет обитателя не составлял (и не врите, что составляли: шаблон для ролёвки - это не десять лет полевых исследований), то больше я стилизацию трогать не буду: мне не нравится, но каждому своё. Закончу тем, что технически текст и правда хороший. По крайней мере у меня - то есть на моём уровне развития - он рвотных позывов не вызывает. И дело не в размере придатков (кстати, зачем они были упомянуты изначально: этот ваш Гил что, вычисляет неугодных по айпи и ломает им ноги?), а в том, что написано просто, чётко, короткими предложениями и без однородных-придаточных. Тот самый метроном. Легко читается, быстро создаёт в голове вашу любимую "картинку". Не знаю, талант это или результаты упорного труда, но я бы сказал, что чувство языка в конкретно этом тексте побывало и даже подержало автора за руку. Теперь, чтобы доебаться, пройдусь по мелочам. >шутка про "без арак не сделать новых арак" Не нужна. Каюсь, обещал не трогать стилизацию, но не утерплю: в ригидных формах фольклора (легенды, былины, сказки) обычно прослеживается чёткое разделение на героическое, трагическое и смешное - они запросто смешиваются в повседневной речи, но не здесь. Если Илья Муромец - персонаж героической былины, то он ни в коем случае не будет елдой Горыныча околачивать, а вот если это низовая посмешка - то, конечно, может, но тогда не станет с пафосом Землю-матушку целовать и у Солнышка-батюшки благословения просить. Таких моментов в тексте несколько: рассказчик периодически соскальзывает с официально-легендарного на шутливо-бытовой, и - опять же на мой взгляд - это выглядит ни разу не органично. >частое "а" в смысле "но" Правила не запрещают, но конструкция не самая типичная, поэтому запоминается, поэтому бросается в глаза, поэтому кажется избыточно частой. В половине случаев можно использовать "но". >Виду такого, что о таких только в старых-престарых сказках сказывали >такого, что о таких Раз. >Уши ровно у рыси степной, мордой тоже на ту похож >тоже на ту Два. На этом всё.
>Неправильность А вот тут - совсем фигня (обязательная ремарка: имхо). Такое пишут в шестнадцать лет, когда пытаются выразить охватившее чувство в безликих образах. Получается претенциозное "ни о чём". На более высоком уровне может выйти глубокий символизм, как у того же Мережковского, но это редкость, плюс до понимания такого текста должен дорасти и читатель (хо-хо, я не дорос до понимания этого текста - что тоже возможно). Текст погряз в придаточных и оброс вопросительными предложениями - стало вязко и многословно. И эти бесконечные "что", бич русского текстостроения. С некоторым удивлением обнаружил только одно "который" - обычно эта сладкая парочка путешествует вместе - за что полплюсика автору. По мелочам. >Камень повис в воздухе и закачался под весом севшей на него бабочки >весом севшей Неудачное для русского языка сочетание свистящих и шипящих. >У Порчи тысячи тысяч проявлений, и ни один иницер опишет их все — не станет и тратить на пустяки время. >И нИ одИн ИнИцер Больше "и" для бога И. Совсем мелочь, согласен. >не станет и тратить на пустяки время. Это уже хуже, здесь серьёзная сбивка в ритме, лучше переформулировать (хотя бы и так: "не станет тратить время на такие пустяки"). >Как долго ты не решался признать, что мир вовсе не так монолитен и правилен >монолитен и правилен В русском языке краткие формы прилагательных обычно суровы, тяжеловесны и препятственны для взгляда читающего их. Текст будет проще и легче, если использовать полные формы. Всё.
>>304451 Быстровдогонкучтобывыглядетьвбелом: "всё" - это не значит, что больше не о чем написать, а что я ленив и решил не превышать планки, установленной в посте про порт.
>>304444 >когда все тексты будут разрезаны, и все приёмы классифицированы, о чём вы сами будете писать? >"Лёгкое приключенческое фэнтази"? Методика формулирования названия - отдельный навык и он имеет гораздо больше отношения к маркетингу, нежели литературе. > ТББ - глубокая по сути книга, и это делает её >Форма без содержания >Сойдёт для ролёвки
Предлагай метод обучения и повышения литературного стиля, качества текста - внимательно наблюдаю.
>>304444 > для ролёвки всё сойдёт (вспомним Ризус) Ой, завались нахуй. Ризус отлично подходит для легких игр и не только, в принципе и твой опыт тут не сильно ролляет. Детские психологические травмы, штоле?
>>304451 Спасибо за разбор. Каюсь, обычно сам я у себя почти ничего выискать не могу, глаз люто замыливается. Разве что спустя немало времени отпускает. Текст про иницерию я бы сейчас, наверное, переписал. Хотя не факт, что лучше :з
>>304451 Зря. То была провокация, попытка получить подтверждение, что у каждого найдётся пятно на плаще, а значит, он не хуже того другого, то есть можно не мучиться, расслабиться и самолюбоваться. Ты ему такую индульгенцию выдал. Зря, пусть бы мучился - вдруг бы стал писателем.
>>304467 Я не обсуждал метод создания модели - эта методика не моя. Я думал анон хотел что-то предложить более продуктивное, чем изобретать велосипед вместо того, чтобы взять соль мастерства и не копировать чужие произведения. Мало кто освоил русский язык и литературу на школьном уровне - это основная область развития.
По модели навыка ничего не создают - по ней обучаются и приобретают опыт, наложенный на более эффективные приемы. Этот опыт создает свой, уникальный стиль.
>>304470 Вот на что я хотел бы сделать похожей иницерию:
Стража Братьев.
Кто ты, Брат мой?
Рожденный без отца и матери, с телом юноши и памятью младенца? Твое первое воспоминание в этом мире – склонившиеся к тебе лица ворон. Ты знал имена вещей и слова языков человеческих, ты помнил искусства войны и врачевания, буквы книг и карты земель. Разум твой хранил имена правителей и чудовищ, но единственный важный ответ стерся навсегда.
Кто ты, Брат?
Может быть, сестра твоя знает ответ? Та, что говорит с тобой во снах, та, что носит венец королевы и цепи рабыни. Но сколько бы ты не спрашивал, силой или лаской, Тень молчит. Вы даете друг другу имя, но не помните настоящих. Только смутные отзвуки, сочетания звуков, на которые отзывается Сердце.
Кто ты?
Стены Кернеберга взрастили тебя, закалили, сделали мечом, что сияет в ночи. Мать тебе – Тентария, а Эльм – отец. Добрые люди от замерзшей тайги до сияющих вершин Млечных гор называют тебя Братом, а злые – страшатся больше, чем приходящих из гиблоземий чудовищ. Встань, как страж на стене, которую не разрушить осадой и не взять штурмом. Стене из людей, стоящих между своими братьями и всяким злом, приходящим снаружи и извне.
Ты – истребитель чудовищ. Ты – тот, кто не устрашится волшбы. Ты – исцелитель моров. Ты – искоренитель предательства. Ты – защитник слабых. Ты – изгоняющий духов.
Иди и бейся. В конце концов, дела сияют ярче имен.
>>304473 Я не он, но могу предложить модель читать-писать-повторять_до_полного_просветления. Формализм тем плох, что ты идёшь по пути наименьшего сопротивления и усваиваешь только один случай из всех возможных: принцип экономии усилий, мы так устроены.
>>304474 Два раза одно и то же будет не ахти как здорово. Можно оставить посыл, но убрать вопросы и оставить только утверждения - будет звучать как пророчество, что, наверное, больше соответствует духу инициации как обряда перехода из одного состояния в другое и принятия новой роли (предположу, что инициация~иницерия, вселенной не интересовался).
>>304481 >Формализм тем плох, что ты идёшь по пути наименьшего сопротивления и усваиваешь только один случай из всех возможных: принцип экономии усилий, мы так устроены.
Мы защищаем то, что нам дорого. Люди отвергают все, что не укладывается в их собственный опыт или противоречит ценностям. Они не могут принять даже того, что их спортивный кумир был подлецом или автор имел психические отклонения - люди даже готовы опровергать или доказывать, что именно эта особенность и сделала их фаворита столь талантливым. Человеку свойственно отрицать все кажущееся сложным или обесценивающим по его мнению, часть собственного жизненного опыта, вложенных ресурсов.
Это так по человечески - согласен. Я слышал это множество раз и если бы только я.
>>304489 Я немного не понял, в чей огород этот камень, но если в мой, то я не выступаю против твоей или любой другой системы обучения и совершенствования, я напоминаю, что у неё, как и у любой другой, есть свои недостатки, и о них не стоит забывать.
>>304492 Это не камень, а согласие. Ни в коем случае, конечно нельзя. Любая система ограничена условиями в пределах которых она эффективна.
Например моделировать структуру текста - можно по тексту. Но моделировать процесс написания можно только находясь в непосредственной близости с источником - только зная ход мыслей и даже сам способ организации пространства автором во время рождения текста, можно научиться делать что-нибудь сравнимое. Со временем. На словах этого не передать, в книге не описать - вернее обычный человек не сумеет это сделать.
>>304483 Вот, я извратился над вашим текстом по своему усмотрению, можно сделать что!то вроде этого:
Кем бы ты ни был, забудь обо всём. Тебя не было никогда. Жизнь твоя началась, когды ты впервые увидел её - великую Порчу. То был дождь, взлетающий вверх, или огонь на мокрой золе, или камень, что повис над землёй - тысяча лиц у неё, тысяча тысяч. Одно показано было тебе, чтобы ты начал думать. И ты не решался признать, что мир - не единый и целый. И ты не верил, что зажжёшь своей волей свечу. И ты не знал, что пролистаешь страницы, не тронув их пальцем. Но однажды ты на мгновенье забылся - и только что разбитый кувшин вдруг снова оказался целым! Ты - помнишь то счастье. То счастье и есть вкус иницерии.
>>304537 Я два года сижу в этом разделе но незнаю кто ты (наверно потому что редко захожу в организационный тред), но прочтя последние 200 постов сделал для себя вывод что ты меня заебал. Так что присоединяюсь к остальным: Иди на хуй отсюдова!
>>304545 >У тебя многовато ошибок в "оживили полумёртвую доску".
Оживить доску - это создать интересную игру, которая заинтересует Анонов. А ты пришел в струю комнату, и вместо поклейки новых обоев, обмазал стены говном.
>У меня для тебя есть очень интересные новости, парень...
>>304547 Прекращаю кормить зеленого короля, ты слишком чсвшный, что бы с тобой спорить. Но если ты ГМ, то будь добр предоставь свои треды, вдруг мое мнение о тебе поменяется.
>>304552 Ты меня просто морально уничтожил своим сарказмом. Посылать ГМа, используя часть его собственной игры! Это всё равно что забивать мать ногой её собственного ребёнка! Бездушное, бородатое чудовище!
>>304553 Ну серьезно, не зацепило. А уж после твоих постов про плохое качество текста в других играх, я все больше убеждаюсь в правоте тех кто тебя хейтит.
>>304554 >Ну серьезно, не зацепило Это нормально. Не видел ни одной игры, которая бы цепляла вообще всех и каждого.
>А уж после твоих постов про плохое качество текста в других играх Во-первых, различай контекст. Меня спрашивали изначально про то, сколько бы я заплатил автору постов из личинкоигры. И я ответил и объяснил почему я бы не стал им платить. "Плохое что-либо" может быть плохим в одном контексте и норм в другом. С точки зрения худ.лита гном невыносимо уебищен по куче показателей. Это факт. В контексте же раздела... ну хуй знает, не мне решать, опять же. Кому-то нравится. Дык ведь и FATAL кому-то нравился. Короче, не показатель. Что до других игр - 98.47% точно так же уебищны в контексте худ.лита. Но тут что - кто-то претендует на звания художественной литературы? Что-то не наблюдаю лес рук. Даже рощицы нет.
А во-вторых - это давно у нас каждый критик обязан быть охуенным писателем? Обычно, кстати, всё с точностью до наоборот - чем круче критика, тем меньше таланта завезли автору а ещё бывает, что и таланта писательского и таланта критика не завезли.
Обязательная ремарка: выше - субъективное мнение отдельно взятого трипфага.
>>304555 А чего ты, собственно, так возбудился-то? Не оценили твой скорбный труд? Ну, ты же сам видишь (после такого-то критического марафона), как литература, твои лороподелия - не очень. Так никто, вроде, и не ожидает охуенной литературности от описания десятков локаций и пояснительных квази-художественных вставок (вроде сегодняшней). Вставки, может, и проглядят по диагонали (но опять же, в поисках не столько эстетического наслаждения, сколько полезных хинтов), а локации схавают и так. Ну, и расслабься ты уже. Иди гнома води, что ли.
>>304557 >А чего ты, собственно, так возбудился-то? Не оценили твой скорбный труд?
А с чего ты, собственно, решил, что я возбудился? Просто объясняю жопоглазке в предельно доходчивой форме то, что он упустил в своём чтении треда по диагонали.
>Так никто, вроде, и не ожидает охуенной литературности от описания десятков локаций и пояснительных квази-художественных вставок (вроде сегодняшней). Вставки, может, и проглядят по диагонали (но опять же, в поисках не столько эстетического наслаждения, сколько полезных хинтов), а локации схавают и так.
У меня иные требования к качеству работы, как моей лично так и студийной в общем. Я стараюсь равняться на лучшие образцы жанра и их чтение принесло мне немалое "эстетическое наслаждение", как ты это обозвал. Я хочу писать так же.
>Ну, и расслабься ты уже. Иди гнома води, что ли. >>304500
>Во-первых, различай контекст. Меня спрашивали изначально про то, сколько бы я заплатил автору постов из личинкоигры. И я ответил и объяснил почему я бы не стал им платить.
>"Плохое что-либо" может быть плохим в одном контексте и норм в другом. С точки зрения худ.лита гном невыносимо уебищен по куче показателей. Это факт.
>Обязательная ремарка: выше - субъективное мнение отдельно взятого трипфага.
Я тебя понял. Может я был слишком резкий, но и ты слишком сильно критикуешь чужие работы, хотя у сам ты до уровня «Шекспира» недотягиваешь.
>Что до других игр - 98.47% точно так же уебищны в контексте худ.лита. Но тут что - кто-то претендует на звания художественной литературы?
Я вон до сих пор жду когда ОП "Все люди вокруг" пересоздаст игру, для меня это был шедевр /wr/, жаль что он забил.
>А покажи-ка ты свою игру, раз уж список моих реквестируешь.
>>304558 >Я хочу писать так же. Ну, так и пиши, кто не дает-то. Начни с вылизывания сегодняшнего поста, например. Корректора же вам не завезли? Вот и исправляй опечатки, вернусь - проверю. По стилю и содержанию, избранное: >в два шага перемахнул через улицу Вдоль или поперек? >какие-то ящики >какие-то Т.е., до того внутрь они не заглядывали? >расталкивая все на своем пути Нет картинки. Что значит, "все"? >заботливо принят в радушные объятья стражников. Слишком дохуя иронии >Что-то пролетело мимо Алагара и его рефлексы сработали быстрее, чем парень успел понять, что это было. Как именно рефлексы сработали? Непонятно. >странную конструкцию, похожую на чуть сплюснутую сферу. Почитай что нибудь о том, как работает человеческое восприятие. Размер, цвет, форма, вот это все. Прежде всего размер. Кроме того, если это именно конструкция, т.е. состоит из частей, глаз за это непременно уцепится. Если же это именно сплошной (металлический?) сфероид, то так он и будет восприниматься (а не как "конструкция"). Психологически недостоверно, что странный незнакомый артефакт не заслужил подробного осмотра. Кстати, агенты бы наверняка первым делом составили описание. Ну, и т.д. Хватит пока.
>>304560 >Может я был слишком резкий, но и ты слишком сильно критикуешь чужие работы
Я критикую так же, как хотел бы, чтобы критиковали меня. Никаких скидок, никаких поблажек, никакой зависимости от авторитетов. "Здесь ты можешь побыть тем, кем на самом деле являешься - холодным, бездушным, жопоразрывающим критиком", образно говоря. И, заметь, такая тактика неплохо работает. На волне баттхерта люди ищут самые мелкие косяки. И это хорошо.
>для меня это был шедевр /wr/ Если есть доступ к архиву, поищи "Талисман" и "Мечи и золото" (емнип) Айсберга. 10 из 10, просто 10 из 10. Первые строчки моего год-тира.
>Я не ГМ, я игрок. Так покажи пост, которым гордишься. Ругать не буду, если не попросишь. Так, из любопытства глянуть хочу.
>>304558 >А с чего ты, собственно, решил, что я возбудился? Просто объясняю жопоглазке в предельно доходчивой форме то, что он упустил в своём чтении треда по диагонали.
Что-то я поспешил с извинениями... Шел бы ты на хуй петушок!
>>304563 Зря ты всё так близко к сердцу принимаешь, анон. Это же борды. То, что я называю собеседника "жопоглазкой", "аутистом" или "криворуким долбоёбом без стиля и чувства вкуса" вовсе не говорит о том, что я его как-то специально не уважаю. Просто он в конкретном посте демонстрирует качества невнимательного чтения. Или говорит глупости. Или пишет пером, торчащим из жопы. Через пост он точно так же может превратиться в "адеквата", "бро" или "охуеть-какой-текст-гивмимо!". Всё ситуативно.
>>304564 Смысл сообщения в реакции собеседника, Шани. Если тебе дали по ебалу или харкнули в глаза - значит смысл твоего сообщения был "Ударь меня или плюнь в рожу". Перекладывать ответственность на окружающих - типично для анона, быдла и чмошников всех мастей, простительно. Но не для тебя, не тебе. И в моем мнении проявляется уважение к тебе.
>>304594 Может, выделишь себе отдельный тред, где будешь кормить своего ухажёра? Когда вы уже кончите друг в дружку, и можно будет запустить новый прикреплённый тред?
>>304598 В чём заключается моя болезнь? В том, что ты кормишь толстячка бесцельно, когда уже вроде бы получило то, зачем, собственно, пришло в раздел? Или в том, что я жду обновлённый прикреплённый тред, как обещал модератор, и мне не очень хочется, видеть там ваши игривые забавы?
>>304601 Обещаю, в следующем прикрепленном треде ты меня без веских причин не увидишь. А этот скоро начнёт тонуть, так что почему бы и не поразвлечься?
>>304600 Вроде бы это Цицерон сказал. По смыслу это "делать хорошо недостойным - херово". Но я мог и обосраться, все эти охуительные цитатки я зубрил очень давно.
>>304602 Тогда ладно, резвитесь. Просто, я, может быть, хотел тут анонсировать игру или реквестировать интересный мне сеттинг, задать вопрос о механике, ну знаешь, то, для чего прикреплённый тред и создавался. А тот мало того, что скоро на дно уйдёт, так там ещё и затеряется всё в пустопорожнем чатике.
>>304603 Мы оба знаем, что ты этого не хотел. А коль хотел - то определенно бы дождался нового треда. Ты же не настолько тупой, чтобы важные вопросы задавать в треде, которому пиздец со дня на день, не так ли?
>>304605 Так и жду новый тред, просто хотелось бы, чтобы вы закончили в этом. А вообще, создаётся впечатление, что у тебя появилось много свободного времени. >говнокодить и говнодизайнить уже не нужно?
>>304607 Пока моя лока была на тестах всё было более-менее ок со временем. Но с понедельника я за новую сажусь и времени с вами болтать снова не будет.
>>304560 >Я вон до сих пор жду когда ОП "Все люди вокруг" пересоздаст игру, для меня это был шедевр /wr/, жаль что он забил. Да ну ладно, спустя два года? Я хорошенько его пну только из уважения к тебе. Кстати, ты кем игра, если не секрет?
>>304801 Значитс стоит Адблок плюс. Значит так, нажимаешь на него ЛКМ. Открьть список элементов. Там ищешь ht tps://2ch.hk/ma kaba/templates/css/game.css Без пробела ясен пень. И блочишь, нажав на него ПКМ. После нажатия в меню нажимаешь ЛКМ на ЗАБЛОКИРОВАТЬ ЭЛЕМЕНТ. Кстати оригинальная тема работает, но стили не работают. А мне так yдобно на Мyоне сидеть бьло.
>>304810 Как оказалось, именно в AdBlock Plus есть "Персональный фильтр". А ещё, у меня персональный фильтр работает только без https://. Благодарю за помощь, анон.
По многочисленным просьбам, пара напоминаний:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-а граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Небольшой FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.