24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>932690 Или открыть файл в PROGRAM - sea_ai - AIcameras.c выставить значение bool bSeePeoplesOnDeck = false; равным true, либо В папку PROGRAM - файл dialogs/russian/quest/sharlie/OtherNpc.c В диалог желающему напиться матросу вставить bSeePeoplesOnDeck = true; в кейс startsailor_1 после линка l1
Вот вам трейлер древний трейлер Sea Dogs II. Вообще его можно с лупой рассматривать. Например что-то я не помню город с огромной скалой как на 1:58. По мне так похоже на Оксбэй. Кстати когда я в детстве играл во вторых, меня всегда удивляло какое количество городских локаций, присутствующих в игре, но в квестах абсолютно не заюзаных. К примеру у французкой колонии было кажется было локаций 4-5, но взамен совсем нет джунглей. Также меня удивляла опция "Не будет ли у вас какой-либо работы у меня" у местного хозяина верфи У других такого точно не было При этом была подозрительная возможность выйти на саму верфь, поглазеть на остов судна.
>>932821 Какая-то нереализованная английская локация. Причём с 1:47. На заднем плане можно видеть модельку португальской резиденции. И последующих порта и верфи с остовом тоже нет в игре.
>>932731 > * всем офам из ЧМ задан стандартный офицерский диалог, всем клонам запрещены квестовые диалоги(Тайясаль и т.д.), а Мэри с Элен убраны и диалоги про секс(для старых сохранений); Можно поподробнее с этого момента? Что за изменения, я конечно суровый морской разбойник, но дайте хоть в голове поотыгрывать.
>>935711 Когда это ПКМ стали православными и духовными? Сюжетный обрезок жи, параллельных линеек нет фактически. Душевная, конечно, персонажи хорошие, города проработанные. Но на топовую часть не тянет.
>>935713 Это типа копии игровых, они никак не влияют на квесты. Не, данек туда вроде не запилили. Ну да это можно сделать самому за пару минут. Хотя отладчик - это отлачик нехуй читерить
Пацаны, давайте разрабу у кого права на корсов подкинем идею начать кикстартер по сбору средств на новую часть ЛИБО просто любому разрабу ту же идею, но с другим названием. Куча людей любят корсаров, поч всякое дерьмо делают , а новых корсаров нет?
>>935901 А мне что делать? Я обожаю гпк, прохожу каждый год, но при каждом новом прохождении желания играть все меньше, ибо старый контент и глаза от графония вытекают
Они самые душевные! Помню, там дохуя души было. А то же пиратское поселение, реально пиратское, а не из этих. Вообще к проработке НПС там подход был иной. Тут все кроме квестовых НПС, да и те только в момент квеста, имеют стандартные, пресные заглушки, уровня как пройти в Трактир. В Корсарах первых, там каждый второй НПС задвигал интересную историю, приправленную колоритом, в пиратском поселении всякие байки, уровня охуеть как чешет, в городах попроще, но тоже были интересные стори. Каждый третий НПС давал квест, причем, не разрывающий ПУКАН, а простенький, уровня принести рома страже (в одно действие, а потом еще один бонусный, если же алкаша сдать, то бонусного не будет, однако по профиту +/- одинаково), договорись про долг, всякие пасхалки уровня гениального инженера, который придумал корабль без парусов, на дровах и угле, которого нахуй разжаловали в разнорабочие.
Да, архипелаг был маленьким и выдуманым, но опять же я за играбельность. В Корсарах 1 - впихнуто квестового, текстового и прочего контента как в ККС или ГПК, но если там это размазано по огроменному, гигантскому архипелагу, то тут, все на 9 островах сгруппировано, которые рядом.
Боевка, махач капитанов, на Нумпадике, от чего твоя команда побеждает/проигрывает - слизана с Пиратов Сида, однако глядя на реализацию в ПКМ/К3/ГПК/ККС геймплеем уровня - барикадируемся на лестнице/в проходе, ставим блок, жрем лечилки, спамим шпагой быстрый удар, в Корсарах 1 таки скилозависимость реально выше! Надо было ставить блоки, финты в разные стороны, наносить 6 видов ударов, которые также парировались или контратаковались, не было чита с замедлением времени. Штурм какого-то высокоперкового капитана, был намного потнее, чем тупой абузинг в современных Корсарах, а иначе, без абузинга никак, сама игра построена под абузинг проходов.
Кстати, Директ 9 на ККС. Особо графен не подтянулся...
>>936312 В ПКМ и К3/ВЛ/ГПК/ККС радикально разные боевки. В ПКМ система один типа удара/блок, а в К3 и далее снова существуют типы ударов. Плюс в ККС таки усложнили абордаж при преимуществе врага. В ПКМ мало реиграбельности. Ее почти нет - основной сюжет, линия заказных убийств и более я не могу припомнить линеек. Торговля кастрирована - вози с оксбея в редмонд себе сандал и будет тебе мановар. Азло, мановар быстрее люгера - это просто пушка. По поводу эксплойта лесенки/прохода - я так и в пкм делал, только там блок во все стороны и непробиваемый. Помимо того, если не эксплойтить лесенки, которые нужно эксплойтить, только если проебал экипаж - то абордаж даже неплох, нужно беречь братушек - ведь каждый мертвяк - минус 10-50 человек команды.
>>936401 ПКМ вполне себе годная для ознакомления с серией, графон не вызывает отвращения и играть несложно. А потом уже можно наяривать в остальные части и в первую.
>>936312 А я в первый раз поиграл в ПДМ этой осенью. От себя хочу отметить. 1. Атмосфера в игре самая мрачная из всей серии, музыка, звуки моря записанные где-то в балтике, от которых леденящие муражки по коже, какая-то приглушенная гамма, создает впечатление что это не Карибские, а Курильские острова, хотя конечно особый колорит в этом есть.
2. Архипелаг, лучше проработан, в политическом плане, по сравнению с ПКМ, где 8 островов где-то, и при этом большинство - губернаторские дефолт сити. Либо в Акелле замахивались на большее количество островов, но затем поняли что НИОСИЛИМ, либо это страшный проеб геймдизайнеров. Зачем было вводить голландцев, а тем более португальцев - непонятно Кто-нибудь помнит игры про пиратов, где были португальцы? . С точки логики мира, я могу только предположить что это архипелаг, где колониальные державы мира перетирают за мировое господство. Создать же нормальный сюжет про терки мировых держав, в стиле первой части по мне так, было бы довольно тяжело.
В первой же части большее количество различных колоний, пусть и с меньшей проработкой, тут тебе и дефолт сити, и мухосрански без фортов, и остров где живет лишь один сыч. Чисто как своего рода пасхалка. Также невозможно дружить со всеми как в ПКМ. 3. Огромное количество неюзаных необитаемых островов, многие даже в квестах не используются. И сойти на берег нельзя, кроме одного сюжетного поворота. Мне от этого становится печально. 4. Еще по атмосфере могу отметить то что в квестах и диалогах, я прямо таки видел россиющку. К примеру пираты перетирают за кодекс, в точь-точь как бандюганы 90х - за понятия. Сейчас большинство этих воспоминаний выветрилось, но замечал такое довольно часто в разных местах. В пр одолжениях, я такого не замечал. 5. Игра пиздец забагованная. До сих пор помню слив интерфейса во французкой ветке, и квест который заваливается, если ты говоришь с чуваком в таверне, без испанского патента, а потом сидит над душой, даже если ты его достал.
Еще когда ты приплываешь в пиратскую колонию - тебя обстреливают. Даже если это дружественные пираты. С Шарк айледа вроде. Как я под конец игры, не сел на мель из остовов кораблей - не ясно. И разумеется нужно отплыть на километр, чтобы выбраться на карту мира.
>>936633 >Атмосфера в игре самая мрачная из всей серии Вот кстати атмосферка - в ГПКшном ГПК такая-то чернуха. Эти ошмётки кораблей, влачащее жалкое существование население, которое нагибают местные криминальные авторитеты, "холодная" гамма воды, никакого намёка на тропический рай. Просто 90-е на Карибах!
В ККС провели очень большую работу над оружием, оно стало таким, каким должно быть еще в К3/КВЛ. То есть верное по весу, добавлен баланс, скрытые параметры, все сбалансировано и выглядит логично.
По абордажу: 1) В Дальних Морях - мы дуэлились с капитаном в каюте, управление было на Нумпаде. 6 видов ударов, блоки. Надо было подгадывать момент, чтобы не словить контратаку и самому блокировать, затем атакуя. Этот простенький механизм работал. Эксплоитов не было. Дуэль была очень скилозависима, ибо тактика заклика не работала. А у прокачанных врагов, время на реакцию было мизерным. В общем до потных пальцев. И при этом, яростно сражаясь можно было брать на абордаж корабль с 100 человеками, на своем 50 человечном. 2) В ПКМ - сделали личное участие в свалке, но так как это не СкачиМочи Карибы, то каждый человечек - это инкарнция 10-20-50 человек команды. Они растут по ХП, но лимит на сцену установлен. Отсюда и бредовая картинка (корабли по 100+ человек, а на палубе вяло махаются 10 калек) и эксплоты, когда на корабле с 50 человеками, можно взять корыто и в 200+ человек. 3) К3/КВЛ/ГПК/ККС - добавили больше ударов, палубы расширили, подняли лимит инвалидов на сцену, но ничего толком это не изменило. В КВЛ/ГПК/ККС - баланс строится изначально с расчетом, что ты будешь эксплоитить, отсюда дополнительная порция школохардкора и вынуждение эксплоить на всех сложностях, кроме первых двух. При этом, от твоих потных пальцев зависит не так много, знай себе лечилки жри, в блоке стой, да выпады проводи.
Поэтому, я и написал, что в первых, был самый скилозависимый абордаж.
Итак сойдет же! Сейлпоинты вроде в Тоолсе добавляются, с этим справляются даже всякие васяномододелы, которые воруют всякие кораблики с других игр на шторме.
>>937115 К каким же эксплойтам необходимо прибегать на уровнях сложности кроме первых двух? >добавили больше ударов, палубы расширили, подняли лимит инвалидов на сцену, но ничего толком это не изменило. Так можно говорить только если ты не играл в ПКМ или К3/КВЛ/ГПК/ККС. В ПКМ можно с зажатым блоком стоять в толпе и никто тебя не пробьет.
В К3 и далее в блоке не постоишь - пробивающими заебут и пистолями застреляют. Если не задрачивать толпы на лесенках - то на абордаж нужно брать только с равным или большим экипажем - и тут то зависимость от скилла фехтования и появляется - беречь команду надо кровь из носа как. По поводу схваток с кэпами - в КВЛ/ГПК кэпы попадаются оче разные по скиллам/хп/наличию пистоля/качеству оружия. Вон иди ка на изиче без блядского оверкача возьми Синюю птицу или Голландца - захуярят.
Можно ли технически сделать, чтобы огнестрел не наводился на своих, а на врагов легко? Особенно у компа. Конечно тогда мушкеты читом будут особенно на крабовом острове, но там и так пушка, ну можно им ограничения сделать, типа перезарядка останавливается, когда мушкетёр дерётся или бежит, назначить ботам повышенное аггро на них. Зато от индейца будет толк.
>Всё просто: у Шторма есть лимиты не только на количество попугаев, но и на размер текстур, и на число звуковых дорожек в сцене. >Проблема в том, что он всё грузит в память и не удаляет потом. Т.е. час сменился - новое небо подгрузилось, но и "старое" осталось. Зашёл в город? Все, сколько есть, фразы загружаются в память при подгрузке локации, и уже из оперативной памяти идёт воспроизведение. >Мы выбирали фразы по принципу "приветствуются самые короткие" - потому и бубнят актёры одно и то же, т.к. сперва звукорежиссёр с секундомером и микрофоном играл в игру "з@ебца, одна секунда!"
Это что получается? При заходе в порт Хуйсбэй он висит у тебя в памяти, и если зайти в него 20 раз, то при посещении в 21-ый уже получается нагрузка на память в размере 20-ти условных Хуйсбээв? Ничо так. Вангую, разработчики понавтыкали таймеров повсюду вовсе не для коркора, а банально чтобы движок не поимел сам себя и твой системник за это время...
Морские волки, расскажите про Каждому Своё. Правда ли что имеет место быть некое возрождение серии? Чё мне теперь далары кидать разработчикам и ждать пока они на Корсары 4 наскребут? Вот думаю нафармить на карточках бабла и купить игру вместе с двумя DLC.
Открытое письмо игрокам от разработчиков 30 ЯНВАРЯ - JORUBA Эй, на палубе!
С момента релиза игры прошло уже три года, с момента выхода DLC прошло два. С тех пор мы не баловали вас ни патчами, ни обновлениями. И на это есть причины, о которых в этом открытом письме мы и расскажем. Мы также расскажем о наших планах, будущем игры и английском издании.
Предыстория
К:КС - огромная игра с большим и нереализванным потенциалом. Мы не успели вложить в неё и половины наших задумок, большинство из них уже готовы, но не доделаны. И когда игра вышла 7 декабря 2012 года, мы не собирались ограничиваться "Калеуче", патчами и тех. поддержкой. Но реальность внесла свои коррективы быстро и беспощадно.
Не смотря на то, что игра вышла без достаточной маркетинговой поддержки и на одном языке, не смотря на то, что мы тогда были только новичками в игровой индустрии, игра продалась неплохо. Но недостаточно хорошо и надо сказать, что игру про пиратов пиратили массово и с огоньком. Если бы мы получали не только роялти, но и сидели бы еще на зарплате у Акеллы, то это было бы не так плохо, ведь большая аудитория игроков (пираты или покупатели) - это отлично!
Но нет денег - нет и мотивации, ведь большинство из нас люди семейные. Нет денег - нет возможности быстро перевести игру, где текста, как в "Войне и мире". Нет денег - нет интереса у издателя. Вот мы и замолчали. Зачем кормить фанатов пустыми обещаниями, ведь все помнят четвертых Корсаров?
Но мы не бросили игру, сделанную фанатами для фанатов. Просто ввиду причин, указанных выше, прогресс был медленный. Теперь мы хотим вдохнуть вторую жизнь не только в К:КС, но и в серию. И вы можете в этом помочь. Но об этом после, сейчас поговорим о планах.
Наши планы
Ориентировачно к 5 февраля будет запуск английского издания, к нему также приурочен патч 1.3. который представит кучу фиксов проблем и багов, которые мы собирали последние пару лет, а так же обновленные модели второстепенных персонажей из квестов и новый корабль первого класса. Всё уже готово, осталось только дождаться нового трейлера и игра станет доступна для покупки во всем мире.
Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы продвинуть игру где только можно, будем править баги и выпускать новые патчи. Но ведь все ждут новых DLC? Мы тоже. Мы хотим сделать новые квесты и мультквесты с новыми кораблями, историями и игровыми выозможностями. Еще больше мы хотим сделать аддоны с новыми героями.
Новый контент будет, если будут хорошие продажи (10к+ копий), чем больше будет продаж, тем больше будет контента. Начнем с квестов, если всё пойдет хорошо, будут мультиквесты и Диего с Вилли. А там, кто знает? В ваших силах возродить серию Корсары. Как? Сейчас расскажем.
Как помочь игре и серии?
Распространите это письмо по всем пиратским форумам, площадкам в соц. сетях. и торрент-трекерам. Ставьте игре положительные отзывы на Стиме. Дойдем до 90%? =) Если есть друзья-иностранцы, то тоже покажите им это письмо (есть версия на англ. языке) и нашу страницу в стиме. Добрые люди с ютуба и твича, мы возведем вам алтарь из индейского золота за освещение игры. Купите нас, если еще этого не сделали. Помогайте англоязычным игрокам и ведите себя достойно на стим-форумах.
Помогите игре захватить золотой конвой и даешь вторую (третью?) жизнь серии!
Всем удачи, добра и спасибо! Будет интересно!
Audaces fortuna juvat!
С уважением, BlackMark Studio
P.S. Оттдельное спасибо ветеранам, которые не покидали нас всё это время, ставили отзывы и общались здесь.
>>945589 Серия окончательно умерла тогда, когда провалилась третья часть и закрыли разработку четверки. ККС же считаю вполне годным продолжением ГПК, от разработчиков которые могут запилить новый аддон, но неспособны возобновить проект полноценной новой ёбы. Выходом ККС я был более чем доволен, хотя не раз проклянал разрабов за школококор. Четверку я уже давно не жду.
>>931510 Отыгрывал как-то Помню команда, у которой было дохуя опыта, во время очередного рейда контрабанды меня подвела... Я задрочил их нахуй, они у меня поднимали/опускали паруса, тренировались заряжать разные заряды в пушки, джва игровых дня только этим они и занимались с утра до ночи, вот так! Да Я аутист и долбаеб
>>945607 Ну что тут такого? Васяны не хотят чтоб серия окончательно загнулась, но не видят особого энтузиазма от комьюнити. Давайте же посмеёмся над этими бичами попрошайками скачивая обновлённый репак с новой ДЛС. >Идите нахуй со своим ККС, хотим 4 корсаров.
>>945679 Я купить как раз думаю сейчас. А с торрентов я их не качал, вообще играл только в первую часть в детстве и в третью-говняную, обе на дисках от Акеллы у меня.
>>945700 Всё равно покупая её можешь даже не мечтать о новой части, в связи с тем что им не хватит сил и средств на запил четвёрки. Максимум на что они способны это дотрахивать старый движок с запилом новых аддонов. Лично меня это более-менее устраивает >>945679 >>945619
>пик -Пили четвёрку, блять -Как я буду её вилкой то пилить, а? -Пили блять сказал
>>938547 Эх, помню как в первой части увольнял всю команду чтобы им не платить, так как в начале бабла не было вообще. Плавал на корабле один. И высаживался если начинал бой какой-нибудь, потому что там от первого попадания по мне у меня появлялось несколько человек в команде, видимо игра решала что это минимум, и меньше человек в бою участвовать не может. Поэтому после каждого боя с попаданием по мне у меня рождалось несколько человек на корабле, которых я потом увольнял в таверне.
>>946541 Как ты себе это представляешь? В корсарах нет ёбли, есть только озвучка (вангую не один скандал, устроенный мамашами своим детишкам, играющим в пиратов) >>947828 Пострелушки - есть, и блядей достаточно. Просто графен немодный.
Ну АЗАЗЕНЗ КРЕЕД БЛЕК ФЛАГ довольно популерян, а так все предпочитают пиздить друг у друга взлетевшие идеи, которые гарантировано принесут деньги, а пиратоигры это риск и неизвестность вдруг народ так сильно проникнется духом пиратства, что будет покупать только на торрентах, старые же игры - слишком безграфонистое говно мамонта и новых игроков не завлекут. Хотя в том году выходила какая-то ММОРПГ про кораблики и пиратов, с большими морскими замесами, но я не помню название.
ладимир проснулся от изжоги. Казалось, что комок напалма катался по пищеводу туда-сюда, причиняя адскую боль. Дрожащей потной рукой схватив грязный стакан с водой, Номад жадно отхлебнул и застонал, стиснув зубы. «Долго так не может продолжаться… Я прожигаю свою жизнь» — думал он. И был прав. Копеечные графоманские рецензии, дешевый выпендреж перед благоговеющими школьниками на форумах АГ, еженедельные пятничные посиделки с жирным уродом Зомбиком на заднем дворе зеленого клинского дома… Осточертело. Осточертело. До оскомины, до изжоги. «Надо что-то делать. Мне тридцать лет, хотя двачеры в один голос говорят, что я выгляжу моложе. Приятно, но все же они мрази.» — такие мысли проносились в голове Номада, пока он цедил остатки теплой воды из стакана, с удовлетворением отмечая, что изжога начинает ослабевать. Он встал. Потянулся, хрустнув суставами. Оценивающим взглядом посмотрел на отражение своего тела в зеркале. «Другие в моем возрасте уже имеют животик, а я — как подросток!» — думал он — «Ну почему это все должно пропадать в вонючем Клину? Почему?» Номад колебался. Лечь досыпать или укутаться одеялом и усесться перед компьютером? Вообще-то фрилансеру режим не писан, но и совсем запускать его не следует. Он подошел к окну и отдернул занавеску. Улица была темна и пустынна. Номад любил смотреть на звездное небо, хотя и сам не знал, почему. В такие моменты в нем просыпалось забытое детское чувство завороженности и смутного желания неких изменений. Окончательно решившись, Номад мягко вдавил кнопку включения недавно апгрейженного компьютера. Уютный шум кулеров слегка успокоил его беспорядочно метавшиеся мысли. Бесцельно щелкая по закладкам «Оперы», Владимир не нашел для себя ничего нового. Всё это — Двач (который Номад втайне считал своим фан-клубом), форумы АГ и еще пара потайных англоязычных игровых ресурсов, на которых Владимир был зарегистрирован под тщательно скрываемыми от всех аккаунтами — все мирно спали. Тяжело вздохнув, он с оттяжкой щелкнул по кнопке создания новой панели и, подумав, ввел в адресную строку: «lenta.ru». «СОМАЛИЙСКИЕ ПИРАТЫ ЗАХВАТИЛИ МИРОТВОРЧЕСКОЕ СУДНО» — гласил тревожный заголовок. Внезапно Номад замер. Слегка отвесив голову в сторону, он медленно раскрыл рот и уставился своими голубыми глазами куда-то за монитор… куда-то… в Мечту… «Ну КОНЕЧНО!» — думал Номад, лихорадно бегая по комнате — «КОНЕЧНО!!!». Не теряя более ни секунды, он нетерпеливым рывком достал с антресолей сумку и начал деловито собираться. Через несколько дней он уже был на границе Сомали. -Who’s in charge here? — властно спросил Человек в Темных Очках мускулистого негра с АК-47 в мозолистых руках, изумленно уставившегося на белого, осмелившегося показаться в стране беззакония — Сомали. -Why.. who… Mokhammed’s our boss… but who are you?! What are you doing here!? — выдавил наконец из себя чернокожий неуверенным голосом. Человек в Черных Очках усмехнулся, неторопливо достал из кармана потертой кожаной куртки изящную руку игрового журналиста и снял очки. Пронзительно голубые глаза засияли в лучах сомалийского солнца ярче бриллиантов английской короны. Тонкие губы исказила усмешка. -I… AM… NOMAD. And I’m here to rob some corovans. -I don’t care who you are… listen, this area is off-limits! You can’t be here! — в первый раз в своей жизни негр почувствовал страх. Руки, державшие автомат, задрожали. В этом белом было что-то…необычное. -And you know what I think? I think I’m gonna… rate you. — Номад говорил уверенным низким голосом. Он наконец-то попал в свою среду. -R-rate me? What do you mean? I’m no computer game… how can you possibly rate me? — чернокожий отступил на шаг. Его лицо покрылось мелкими каплями пота. Последним звуком, который этот чернокожий пират услышал в своей никчемной жизни, было непонятное слово «KHOEATAAAAA!!!!». Изумленно уставившись в беспощадные голубые глаза Номада, негр грузно осел в пыль. Изо рта его плеснула струйка темной крови. «Пока что все складывается даже удачнее, чем я думал» — пронеслось в мозгу Номада, пока он поднимал с земли трофейный автомат. «Теперь надо найти этого… Мохаммеда. Он подчинится мне или будет… оценен» — губы Владимира растянула зловещая ухмылка. Через несколько месяцев новостные агентства всего мира затрубили о новой угрозе цивилизованному сообществу. Сомалийские пираты обрели нового лидера, беспощадного и жестокого, с мозгом прирожденного аналитика. Никто пока что не знал ничего об этом новом злодее, кроме его короткой клички — Номад. Он не брал заложников. После его нападений море краснело, и акулы еще долго клацали челюстями, не веря столь щедрому угощению. Голубые глаза Номада насмешливо глядели на горизонт, постоянно высматривая новую жертву. Ни силы НАТО, ни ржавые посудины Черноморского флота не могли ничего поделать с этой новой угрозой. Быстрый катер ускользал от любого преследования на скорости в пятьдесят узлов, и Номад издевательски улыбался с кормы. О да, он знал, что делает. Он рисковал, но и пил шампанское. И от него Номада не мучила изжога. Впрочем, риск — понятие относительное. На что человек готов пойти ради мести своим заклятым врагам? Ради мести подонкам, исковеркавшим жизнь? Сделавших из тебя посмешище всего Рунета? В один прекрасный день Номад, лениво поглаживая тачпад дорогого ноутбука, прочел на Дваче нечто, заставившее его изумленно выронить изо рта первоклассную сигару прямо на трофейный персидский ковер. Некий двачер собирался в круиз! Вокруг Африканского континента! «This is my ultimate chance… my chance to avenge myself!» — в особенно волнующих ситуациях Номад переходил на английский даже в собственных мыслях. Вскочив с койки, он стремительно направился на капитанский мостик. -Raise the anchor! We’re leaving for Cape Point! — хриплый от морского воздуха голос Влада заставил матросов испуганно втянуть головы в плечи. Капитан был короток на расправу. -I’ve got some business there… left unfinished. — добавил Номад уже тише, ухмыляясь. В этот день все складывалось для Семена замечательно. Прыщ на носу наконец-то перестал адски болеть при малейшем прикосновении, а на быдлоработке выплатили и зарплату, и премию. «Тем лучше! В путешествии, может, шлюшку какую сниму» — думал Сеня, улыбаясь жирными губами и поглаживая кривой, весь в пупырышках, хуец. Да, все в его жизни в кои-то веки складывалось успешно. Вот жаль только, Номад пропал. Семен так любил травить его, создавая под прокси все новые и новые аккаунты на форумах АГ и постя копипасту про корованы с луркмора. Делая это, Семен чувствовал себя частью могучего анонимного Легиона.
Покидав в чемодан несколько пар запасного белья, куриный окорочек, завернутый в вырванный из «Игромании» постер со Сталкером и Nintendo DS с записанными на флешку виабушными рпг-гриндилками, Сеня улегся спать перед войяжем, представляя себя альфа-самцом. Перед этом он знатно потроллил Двач, выложив пруфы билетов и высокопарно излагая нищим школьникам, что он о них думает. Нищие школьники, правда, в основном сагали тред и постили фейспальмы, но Сеню это не смутило. «Завидуют, нищеброды» — думал он, надрачивая грязный вялый хуй перед сном, представляя, как он будет ебать портовую шлюшку. «А все-таки жалко, что Номад исчез… такое развлечение было» — пронеслось в мозгу Семена перед тем, как он провалился в сон. В утро этого дня Номад был готов. О да, он был готов на все сто. Обдав свое накачанное тело струей ледяной воды из душа, он вытер руки об поданное наложницей полотенце и взялся за бритву — настоящий Solingen. Жесткие нордические черты постепенно проступали из-под пены. Голубые глаза скупо двигались, следя за отражением в зеркале. Совершив утренний туалет, Влад закурил кубинскую сигару и облокотился на борт капитанского мостика. В своей прошлой жизни Номад никогда не курил (не считая единственного случая в восьмом классе клинской школы, когда он, стремясь показать перед красавицей из параллельного класса свою нордическую брутальность, закурил беломорину прямо перед кабинетом директора и тут же выблевал от излишне глубокой затяжки). Однако новая жизнь требовала новых привычек, и дорогие сигары стали неотъемлемой частью его жизни. Как было приятно дымить ими после очередной ограбленной посудины! По его безошибочным расчетам, круизный корабль с двачером Семеном пройдет именно здесь. Семену неспокойно спалось в эту ночь. Почему-то ему снилось, что его поймал начальник и стучит по голове. «Тра-та-та… ху-и-та…» Внезапно тишину ночи разрезал истошный вой аварийной сирены. Столь же быстро он и оборвался, но Сеня уже успел вскочить, дрыгая дряблыми ляжками. Протирая свиные глазки, он сообразил, что «тра-та-та», слышимое им во сне — звуки… СТРЕЛЬБЫ. Стремительно холодея, он вспомнил всё. Все, все новости о сомалийских пиратах. «Но разве они орудуют у берегов Южной Африки?!» — лихорадочно думал Сеня, напрягая свой заплывший тухлым жиром мозг. Накинув куртку, он выскочил на верхнюю палубу. Вокруг царил хаос. Вцепившись руками в борт, он окинул испуганным взглядом ночное море… и вдруг увидел нечто, заставившее его сердце остановиться. Глаза. Голубые глаза, блескнувшие в свете прожектора. Мгновенно все осознав, Семен взвизгнул и потерял сознание. Очнулся он от боли. -Ну что, сынок, помогли тебе твои анонимусы? — мягко, почти ласково спросил Номад. Он всегда гордился своим остроумием. -Пожалуйста, Ном… Владимр!!! О, Господи… простите… НЕ УБИВАЙТЕ!!! Я не буду больше! Христа ради премилостивого!! -Не будешь. — ласково заверил Семена Номад и, окунув руки в спирт, взялся за щипцы. Семен визгливо выл на одной ноте, изредка прерываясь хрипом: от нестерпимой боли в его легких лопнули сосуды. Текущая изо рта кровь вперемешку с желтоватой слюной выглядели омерзительно. Номад брезгливо поморщился. -Да, это тебе не про корованы постить... - Номад затянулся сигарой и выпустил ароматный дым прямо в лицо жалкому двачеру. «Скормить его акулам, что ли? Так ведь это медленно никак не сделать, а быстро какой интерес… What’s the use?» — думал он. Окончательно решившись, он взял со стенда с инструментами маленькую ножовку. Изменившись в лице, первый помощник капитана отвернулся и судорожно наклонился над ведром. -I haven’t even started yet. — с легкой улыбкой проинформировал его Номад. -Well, technically, I have… — констатировал он, размеренным движением пиля руку Семена. Ту самую руку, которой он постил на форумы АГ приводившую Владимира в ярость надоевшую до оскомины копипасту про корованы. Визг несчастного двачера перешел в ультразвук. Первый помощник блевал в ведро. Он никогда в жизни не страдал морской болезнью, но некоторые вещи переходят все пределы. Вечером следующего дня двачеры, заходя на свой любимый ресурс, замирали в ужасе. Голова Семена с засунутой в оскаленный рот бумажкой с нацарапанной бурой кровью надписью «Sup /b/», смотрела на них с заглавной страницы, как, впрочем, и со всех других. «Я приду и к вам, мои маленькие друзья» — фотография сопровождалась короткой надписью — «and I think you’re all gonna… get rated.»
>>947881 Ну как раз таки тот же АС4, с его популярностью, должен был показать что это ниша пустует. Другое дело что сейчас игроиндустрия в кризисе, и кроме сиквелов и римейков больше ничего нету.
>>948891 Больше энергии и здоровья - лучше, ибо самое сложное бои на суше. Авторитет желательно не ниже четырёх, лучше пять, чтоб иметь достаточно офицеров. И чуток можно накинуть на восприятие и удачу, чтобы удача и скрытность шустрее росли. Должно получиться что-то навроде 7-4-10-5-3-9-4. >>947911 >>947913 XYNTA >>948649 Бесит жутко, хочется взять и расстрелять.
Поцоны знач такие дела Есть ШИНДОВС 7 и есть Корсары Каждому свое. Так вот, при старте компании когда начинается шторм вылетает хуйня типа неподдерживается .dll библеотека. Я короч погуглил и там пишут типа сушите весла эта библеотека хуево работает с дровами от шинды7 ставьте типа xp. Ну хуле, накатил виртуалку и в неё заебенил хрюнделя, так эта хуйня вообще отказывается на хрюше работать. Поцоны как вы запускаете это говно на шинде 7?
>>949597 Ну ККС не такое уж говно мамонта, просто игра сделана по старым технологиям, выпускают патчи, вот недавно ДЛС новый вышел. Просто вбей в гуголе скачать ККС торрент.
>>949770 Сколько они его пилить будут ещё неизвестно, ведь они хотят оптимизировать так же и хрюшу, из-за того что многие пользователи игры сидят с ХР, а с ней у них траблы.
>>931395 (OP) Поставил трешку ГПК За какую-то телку англия, прошел квест по поиску лазутчика, больше квестов хуй знает где брать. Нашел еще квесты по поиску какого-то мужика, захваченного пиратами, но я вряд ли его сделаю с начальным кораблем. Хули мне, блядь, делать? Где квесты? Где деньги брать? Кредит брать?
>>949904 Танат, Моргана. >>949964 Бери фрахт у торгаша в магазине, попутчиков в таверне и вперёд, на верфи иногда могут дать задание на кражу чертежа. Фрахтуйся в каждом городе, если за тобой погонятся пиратесы загоняй их под союзный форт и подобрав подходящий момент абордируй, так в основном и играешь до тех пор пока не надыбаешь себе корабль покрупней и офицера казначея с 40-50 навыком, ну а там можешь спокойно торговать красным деревом или золотом/серебром.
Чёт у меня припекло от новогодополнения к ККС. Доставил по начальному квесту пушечки на фрегат, абордировал барк, пригнал на Гваделупу починиться и сходу получил квест доставить каких-то чуваков к Панаме. Доставил, по пути отбиваясь от пиратов, вернулся на Гваделупу - и хуяк, тебе надо найти этих чуваков, даётся два месяца. Приплыл на Мэйн, пошароёбился по джунглям и получил задание захватить военную шхуну. Внимание вопрос: как на ёбаном барке захватить военную шхуну? Эта тварь картечью выбивает у меня половину команды, в результате на палубе оказывается дохуя очень-очень крепких испанцев и Шарль с товарищами отправляется на корм рыбам.
>>951165 У меня от такой хуйни бомбило ещё на выходе ККС, где постоянно заставляют абордировать на лоханке квестовые корабли, единственное что могу посоветовать это заманить куда нибудь шхуну, под форт или же к берегу, у берегов ИИ часто тупит и разъёбывает себе паруса, иногда просто стоит у берега и нихуя не делает. Я не знаю всех тонкостей этих квестов так как не накатывал ещё ККС с длс Помнится однажды я разъёбывал тяжёлый фрегат на полакре Марлин у берегов Шарп Тауна, просто напросто стоял за скалой и ждал пока у него кончится порох на скорости, потом подплыл к нему и высадил в него всю картечь. Что самое странное, когда я его захватил то пороха и снарядов у него ещё было в достатке, но он всё равно прекратил стрелять через какое-то время
>>951518 Как это ни прискорбно, но ты просто неосилятор. Есть такие аутисты, что в одиночку мановар абордировали(соответственно ты понимаешь, что каждый человек в этом случае, убивается удара с 50го, не меньше). Я конечно не настолько задрот, но начиная с шлюпа, проблем в боях больше не испытываю. Самый сложный момент, это перейти с тартаны.
>>951559 Лол, Я проходил ККС почти 3 раза, на разных сложностях, так ведь и я в одиночку Мановар абордировал, стоял как горец окружённый десятками нежити на Затерянном острове, захватывал Летучего Голландца который выбивал мне мачты с километра на чуханском фрегате, вот только всё это связано с диким дрочем и сэйф-лоадами. Я то как раз объясняю неосилятору небольшие лайв-хаки которые ему могут облегчить жизнь.
>>951607 В таком случае, странно что у тебя от этого бомбило, но ты продолжал так аутировать. Извини, но попахивает пиздежом, ибо не много найдется желающих задрачивать мановар в течении хуй знает скольки часов. Но ты именно из таких оказался, ага, вот так совпадение. А если и оказался, то для тебя это было бы в кайф, а никак не бомбило бы, фантазер.
>>951518 > просто напросто стоял за скалой и ждал пока у него кончится порох Кек, я даже выработал тактику ломал паруса и прятался за рифом, пока он всаживал снаряды в скалу. >>951165 Привыкай, я думаю накатить корсаров, но шрамы на жопе ноют, терять нервы потому что какой-то хуй с горы не может в баланс и при этом кукарекает про реальные морские сражения. >>951559 >>951607 Это называется задротство и быстро убивает интерес к игре, как ни странно для меня ККС стал проходняком на один раз, ибо школохардкорство разрабов реально заебало.
>>951635 >На фоне ЛГ твой фрегат был просто плавучим домом с бомжами, так-то. Ну, если с такой логикой, то любой корабль на фоне ЛГ, будет слабее. И тем не менее скорость в бою с ЛГ, серьезное подспорье. Ну да ладно.
>>948114 Бля хороший сериал, смотрел до тех пор, пока не оказалось что флинт - пидор. Такого издевательства над персонажем Стивенсона я не выдержал и дропнул.
>>951766 Ну ПКМ им таки по нраву пришёлся. А в общем-то, зачем запад, если есть Китай, например? Почему бы не вбросить во всякие южные страны, типа Китая и чуркестанов?
>>951927 По Стивенсону Пью потерял свои иллюминаторы в том же деле, в котором Сильвер свою ногу. И да, он из команды Флинта, Сильвер об этом рассказывает на "Эспаньоле", когда Хокинс сидел в бочке.
Анон! Помоги! Как пройти ебаную регату в ККС? Это же пиздос! Меня обгоняют уже у Белиза, к Порт о пренсу вообще последним прихожу. Как вообще эту срань пройти?
>>952032 Абузь сэйв-лоадом ветер >>952007 Может Пью это тот самый азиат на втором плане которого часто показывают в кадре и который всё время остаётся в живых. Ну а что? Флинта сделали геем, почему бы Пью не сделать азиатом, а про глаз он наврал, потерял его в кабаке.
>>952062 Неподалёку с городами и островами заходи на карту и портуйся до них через "Доплыть до.." Так то квест расчитан на быстрый корабль, с попутным ветром никаких проблем не должно быть.
>>952059 Да нет, не появится скорее всего, ведь Сильвер уже просрал ногу. Хендса и Моргана надеюсь хоть включат, может и Аллардайса с Макгроу, раз Бена Ганна включили. >>952032 Там лучше бери какой нибудь люггер с минимумом, обвешивайся амулетами и с попутными ветрами, с "Доплыть до" выгодной бухты, порта.
>>951624 >Это называется задротство и быстро убивает интерес к игре. А как вам генераторные квесты с ограничением по уровню? Причём ограничение не на минимальный, а на МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень! К концу игры генераторных квестов остаётся хуй да нихуя. Про задроство, я просто скачал читосы с гейграунда и включаю их на мейнквестовых задротсвах. У генераторных и и некоторых линейных (которых полторы штуки!) квестов всё в норме со сложностью. Ещё бы знать, как отключить ебучий автоливелинг. После пиратской саги забил на сюжет, скинул уровень героя и квестовых офицеров на 1, плаваю на тартане.
>>945607 Эти дауны делать нормальные игры не пробовали вместо того, чтоб ныть о том, что серия загибается? Я их говноподелие на пиратке дольше двух часов не выдержал, а они хотят, чтоб я его купил, да ещё и отзыв оставил. Напоминает ситуацию с российским кино, это не мы виноваты, что нас не смотрят, это зрители пидорасы и продались пиндосам.
>>952863 Ну так сделать новую игру на новом движке ИЛИ БЛЯТЬ НА ЮНИТИ УЖЕ БЫ СДЕЛАЛИ, ВСЕ ЕСТЬ это не на форумах поплакаться и попросить обзоров. Не взлетят у них на западе корсары.
Но есть проблемы: 1) Корсары бренд Акеллы/1с. 2) Движка стоит денег. На фришке только говно трешовое делать можно. Да и Юнити тоже. Вон Навал Экшен - Юнити, но там графен говно (с учетом дохуя ограничений, вокруг которых игра построена, наземки нет например, абордаж экселем), да и игра тоже говно (если ты не фапаешь на Эксель). 3) Работа студии, минимум это Гейдиз, лид прогер, лид арт (сам арт и модельки можно на аутсорс), лид тестер, звуковик. Но в таком составе, что-то годное сделать сложно. Надо хоть 2-3 прогера, чтобы движку подпилить и скриптов нахуячить, плюс оптимизировать это говно. Аутсорс штука рисковая, тем более в узкой теме - например Леста насосалась с ним, даже Варгейминговый отбор не помог, Малик багетил - заказали, бабла нормально дали, а нам хуйню делают, блондинки которые только яхту и видели, и то не отвлекаясь от сосания. С парусниками еще хуже, а значит надо 2-3 артовика, которые бы правили косяки и сами делали наиболее сложное. В целом, по минимуму это под лям баксов на проект такого объема, без маркетинга. На деле, же все 5.
Можно конечно слепить говно на коленке уровня Мочи на Карибах >>952852 или индюху, но это не взлетит априори.
>>953049 >графен говно Но он лучше чем в текущих корсаренах. Сейчас на корсаров нужен некислый бюджет, и то не факт что не обосрутся. Плюс делать пк онли с большим бюджетом в 2016 - ну вы понели. В принципе для корсаров в их старом виде есть два пути - делать их на говношторм движке, что обречено на провал, или делать на Юнити или писать свое двигло - идти по пути СкачиМочи. Кароче хуй знает, ругеймдев умер и нужно какое то чудо, чтобы сделать корсаров по-старому.
>>953208 Корсары могут вполне зайти за инди уровня скачи@мочи. Даже в начале нулевых, поделки акеллы были полны васянства, по сравнению с AAA играми запада.
Анон с модом на ККС еще жив??Аноним05/06/16 Вск 13:59:12#215№953693
Когда ждать то? Ты уже целый тред молчишь и не выкладываешь прогресса.
>>954752 кек >>954317 А вообще вопрос, фриплеить стоит до обращения к братцу через 3 месяца, или же после того как он даст наводку на гамбит, или же это не так важно?
Янтарь нужен по квестам или нет?Аноним05/06/16 Вск 19:22:34#225№955349
Сливать его в начале игры 10 обычного и 1 голубой или запасаться? Не денег ради, а веса для.
>>953049 Так блядь если б в одном движке проблема была. Хуй с ним, пусть насилуют ебучий шторм, клеют к нему костылями DX12 и йоба-шейдеры, да пусть даже и не клеют, лишь бы играть можно было без рвотных позывов от квестов в духе "пойди найди камень в ебаных джунглях" или невозможности взять и выйти в море в первые несколько часов игры про это самое море.
>>956465 Последняя драка с этим гондоном вообще пиздос. И если бы я знал, блядь, что если на Тортуге у тебя хватит харизмы для подкупки головореза, он с мушкетёром прибежит и положит охрану засранца, сссука!
>>954317 За ТО лучше всего, хоть и сложнее всего подготовится. Будешь отыгрывать роль бэд боя, не забывай прочесть документы от корки до корки (сценарист поработал на славу, клянусь). Так же Тонзаг - топовый офицер. На корыто ложи хуй, дефолтные корабли в ККС гораздо больше ценятся, чем в ГПК. Всю игру прошел на тяжелом фрегате с модифицированной скоростью и вместимостью экипажа, и ни чуть не жалею.
Пацаны. объясните, что там за хуйня с квестами на время? Все обсирают, но я даже сути не понял. Ты должен выполнить главквест за полгода, поаутировать не получится или что?
>>957350 Там есть пара квестов, где надо за 10 дней доплыть с одного края кариб до другого. Ну и один из главных квестов надо за год выполнить. Если в первый раз проходишь и не знаешь, то можно проебать сроки. Аутировать можно.
>>957423 Не, не сразу. Он стартует после квеста голландский бомбит. Перед ним можно аутировать. Во время аутирования скупай у цыганок и монахов все амулеты которые тебе встретятся.
>>957432 Несколько новых типа-нелинейных квестов, новая моделька корабля и новые модельки для некоторых квестовых персонажей. И говорят, что поправили сколько-то глюков. Старые сейвы не подойдут.
>>957443 Оказалось прошло несколько больше времени чем мне казалось. Тогда нахуй обнову, нужно хоть допройти сюжет, году так к 20му, я как раз на середине где то.
Там основные скрипты обрабатываются в старте новой игры и завязываются на сейв (или там же прописываются уже не помню), поэтому если менять/дополнять основную базу скриптовки - то новая игра необходима, иначе ты будешь играть на старой версии скриптов, но с еще багами от несоответствия того что завязано в сейве с тем что в папке со скриптовкой.
По моему, там какая-то мелочь динамически грузится (новая игра не нужна), а квестовка, фундамент и прочее висит в сейве.
Утонет, инфоповода нет. Может ДЛС нормальное выпустят (Последний Урок это пробное, сейчас они пилят реально масштабное, уровня Кровь с Вином только в Корсарах, в смысле не 5 квестов без контента толком, а подсюжетку на средний и старший уровень развития, с уникальным контентом, а может и Директ9 или Директ9 выйдет как бетамодпатч, на свой страх и риск, если не поправят косяки)
>>958290 > они пилят реально масштабное, уровня Кровь с Вином Пусть идут нахуй со своим говном, опять ограничения по уровню, кораблю и по положению солнца.
>>958283 На самом деле, квестовка тоже может подгружаться без начала новой игры. Я добавлял некоторые квесты из ГПК буквально на месте, даже не выключая игру. Другое дело, что есть функции, которые вызываются непосредственно при старте.
Бля, захватил на флейте ТГ, это был первый выход Фольке Делюка в абордажники. И последний... Хорошо, что у меня была арбузная пушка, это просто отвал башки толпам противников.
>>962222 Я от этого тормоза так же избавился, даже будучи в пассажирах он вовсю отказывался брать командование другим захваченным кораблём, в диалоге с ним отсутствовала ветка увольнения.
>>961823 У меня абордажник на сложности игры боцман пробивающим ударом бьет по 400, тем самым ваншотя практически любого врага и это без амулетов. По сути могу абордировать любой корабль любыми силами. Если грамотно выбрать позицию, то абордажники просто перерубят любую команду противника в капусту и не нужно дрочить сейвлоад и по полчаса абордировать золотой флот в соло.
>>962744 Собственно вот эта няша. Нашел его буквально недавно в придорожной таверне. Да кстати хп у него тоже много, такчто убить его сложно. Стреляет дробью из трехстволки, таскает 250 фунтов лишнего груза.
>>951165 Квесты не обязательно проходить. Например, миллион ты можешь заработать как хочешь, хоть торговлей, хоть пиратством, хоть квестом. Ты главное принеси деньги за брата. Чтобы убить губернатора Тортуги не обязательно проходить огромный квест, можно просто захватить Тортугу (если сможешь, ты видел эскадру возле Тортуги?) Единственный сюжетный квест который нужно проходить это бремя Гасконца.
>>966943 Што? Нельзя этого сделать же. По крайней мере, без модов. По сюжету нужно именно либо распидорасить форт, либо выполнить Сагу. Ну, это в ККС, если чё.
Йо-хо-хо и бутылка рома... Мммм, четырёхствольный пистолет, ммм... Этот город из кораблей скоро сорвёт штормом!.. Мой брат - дьявол!... У меня в море соперников нет!... - Тов. капитан, этот контуженный матрос снова бредит! Карибское море, какая-то Даниэль, какой-то Мишель Де Графон, похоже, он ещё и монархист, и к тому же, он справил большую нужду под себя! - Тов. старшина, по прибытии в Кронштадт приказываю сдать этого контрреволюционера под трибунал!
>>967686 А по моему личному мнению, игра про пиратов должна взять пример с маунтача. В том смысле чтобы создать вымышленный мир, но взяв за пример реально существующие места. Так, в игру можно было бы запихнуть и шахтерские поселки за полярным кругом, в которые можно добраться лишь три месяца в году. И восточные базары, где торгуют пряностями, так высоко ценимые в метрополии. В метрополиях же, толком не по пиратствуешь - колонны мановаров, пояснят тебе за мировую державу, еще там очень высокие цены на все. И еще хотелось бы чтобы было больше места для исследования местности, далекие архипелаги, на которые не ступала нога белого человека, в те места можно добавить и мистики, заброшенных цивилизаций, кракенов, морских дьяволов, портал в реку стикс, живность, которую люди представляли себе в средневековье и прочее. Джва года жду такую игру
Вообще проблема с нынешними корсарами у меня, то что исследовать мир совсем не интересно, везде копипаст. Даже в даггерфолле было по разнообразнее.
>>967825 Ну хуй знает, моунтач мне по душе, но в корсарах я хочу все же видеть историчность золотой флот там, драмы с инквизицией, установление государства в отдельно взято море.
Не пойму чего от меня хочет эта игра. Разнес форт, пошел грабить колонию. При заходе в резиденцию выйти из нее уже нельзя. Только поговорить с губернатором и залутать склад, и все. Когда приходил на помошь к осаждающей эскадре по эвенту, все было норм и там выйти из резиденции было можно.
>>954317 лол. Кому нужны эти бомже-корыта когда есть красавица-шебека и китаец. Единственный китаец на всех карибах! А впрочем кому я объясняю. Вы небось ещё и рыжую шлюху вместо блондинки выбирали? Ну ещё бы! Терминатор с бешенством матки — мечта школьника.
>>949560 Проблема чаще всего как ни странно в видяхе. Чем современней тем больше шансов на краш. Лечится отключением дождя. Подробней чому так у них на форуме расписано.
>>970567 Если просто меняешь - должно остаться. Даже если на новом корабле нет аналогичного сундука, вещи должны остаться, но не будут доступны, пока не возьмёшь судно со схожим расположением сундука. Если проёбываешь корабль, то проёбываешь и ништяки.
>>969050 >Единственный китаец на всех карибах! В ПКМ, кстати, было несколько китайцев, как простых НПС, так и грабителей. >>970595 >вещи должны остаться, но не будут доступны Што. Вещи всегда доступны, просто в каютах несколько сундуков и все вещи перекладываются в один из них >>970691 Где твой корабль проябывается по квесту, тебе дают какой-нибудь баркас и весь шмот оказывается там
Куда такому бомжу на фрегате податься? Из всех квестов выполнил только Щебеку. Насобирал тотемов и полез в Теночтитлан где успешно получил пизды от братца ШарляРешил покачаться на других квестах но не знаю куда идти%%
>>975761 А в чем проблема то? Торгуй, получай корабль получше, если лвл не позволяет - гриндь шпанцев или пиратов. Морские бои вообще элементарные, люггер рассыпается от одного выстрела в горизонт.
>>975812 Это асфальтовое море, по которому плывёт низко полигональное подобие корабля. Эти графоманские куллстори в тавернах. Это управление на кончиках радиоактивных палцев.
>>975825 Ну если учитывать время и страну создания, то это можно простить, вообще я окончательно потерял индикаторы графина в рогаликах. Но с другой стороны дизайн у игры очень гнетущий. А земля напоминает пикретейл. И количество полигончиков не спасает от чувства FALLOUT'а НА МОРЕ
>>976202 > Испанские города по ночам. Еретический пес, ты сгоришь в огне инквизиции. Кстати, флибустьеры, почему васяны закрыли скрепты к игре? Лишний гвоздь в крышку гроба же.
Капитаны, стоит ли пробовать ККС, если в свое время ВЛ и оригинальный ГПК были затерты до дыр? А то за два треда была целая куча жалоб на васянокоркор, отсутствие фриплея и анальную привязку квестов к персонажу он там только один, что ли?. Или все же лучше накатить на ГПК мод-пак 1.3.2, который, как я понимаю, является предшественником ККС, но без сюжетной линии Шарля де Мора?
>>976140 Парируй на скорости 0.5-0.7. Спускай им энергию до нуля в блоке-парированиях и бей по удару. Солдат в городах не бей, прокачка очень медленная, только бандюганов; можно алкашей в тавернах, но это лучше для тяжёлого оружия, остальное в минусе от рома. Лечиться лучше корнем, он не портит здоровье.
Изначально должны были быть 3 персонажа. Но денег хватило на 1.
Поэтому из уже закоденых сюжеток - собрали одну (поэтому ГВИК можно крутить 3 разными путями).
Фриплей возможен - надо 30-40 минут потратить на вступление, после того как получишь люгер, сплаваешь к Фадею, потом к братцу обратно - ты будешь свободен, полностью функционирующий. У тебя разблочится алхимия, найм в трактирах, дела с ростовщиками и все генераторные квесты на перевозки и подряды.
Можно забивать на сюжет и хуярить фриплей. Однако квестов будет мало (с ДЛС разве что последний урок).
Все квесты анально заусловлены, однако логичны, многоступенчаты.
Например Карибские нравы сразу у Фадея можно получить, изначально просто - довезти порох и бомбы в форт за 5000 денег, однако надо за 10 дней управится. Плюс на нас перехватчик Люгер агригтся (я его захватил например в текущем прохождении, он няшней и трюм больше). В форте, нам сообщают, мол фрегат у Мейна курсирует, чтобы перехватить важный испанский галеон, но какая досада - 15 пушек на фрегате выявлены с дефектами и надо их заменить, нужно за 14 дней их доставить, иначе все, Галеон уйдет. Рвемся доставлять - успеваем, доставляем - получаем дублонами из казны корабля плату и предложение, проникнуть в город и разузнать, как там дела на Галеоне, чего его на верфь закатили, может готовят что-то, тем более агент пропал. Идем в город, там разузнаем, приносим вести. Нам предлагают, отсечь барк с бомбами, теперь лимитов времени нет, надо чтобы этот барк не прошел к городу, ловим его и берем как приз/топим.
Однако на любом этапе мы можем отказаться и ничего существенного для нас не произойдет.
Дальше это еще больше развито, в том же ГВИК, пиратской саге и т.п. Есть вариативность - это хорошо. Но эти рамки, очень жесткие, буквально 1-2 дня починки/проеба - и все, провал задания.
>>976621 >Однако на любом этапе мы можем отказаться и ничего существенного для нас не произойдет. Если взять пушки и порох и не поплыть к фрегату, то выдадут награду за голову.
>>976140 Удар-Блок-Удар-Блок Таким способом обрывается анимация и ты буквально закликиваешь оппонента. >>976425 Бери лёгкий уровень, нет ну не юнгу конечно,аналог среднего в ГПК, выкручивай скорость прокачки на максимум и создай персонажа "по уму", школококор будеn не таким кокорным. Вообще ККС на своей волне и к ней просто надо привыкнуть. Если осилишь игру на среднем или сложном то ГПК покажется игрой для сухопутных крыс.
>>976425 Что касается фриплея, то ты можешь фриплеить хоть до усрачки. Но лишь в определённых моментах. Перед Голландским гамбитом ты фриплеишь до 14 лвл, этого вполне хватает чтобы вкатиться в игру и чтоб фриплей уже слегка поднаскучил. После Голландского Гамбита, можешь хоть обфриплеиться до состояния фриплейного опьянения. 10 лет лимит.
>>976621 Тимофей, иди нахуй. Ограничение у него нет, свободная игра, сюжетка и не нужна особо, а по факту пофриплеит он и пропустит большую часть квестов, там по уровню не подошел, там корабль не тот, там навык низковат, а тут у тебя всего 14 дней было с момента последнего визита(это кстати касается квеста Фадея вроде), а тут ты невнимательно записал диалог в тетрадку на столе (в журнал судовой нахуй полезную инфу писать, да?), и самое интересное в игре про ограничения нигде не упоминания (уровень, навык), т.е тупо пойдёшь мимо квеста, загнали изначально игру про свободное плавание в анальные ограничения, а за школохардкор вообще вас по доске пустить нужно, якорь вам в задницу.
Но ведь это логично, что тебе надо доставить груз/перехватить кого-то/явится для задания или передать депешу в определенный срок!
Это реализм. В играх типа того же Ведьмака, могли вечно ждать пока Герой придет и там как завертится, что по контексту еще 1 секунда и все, приди герка через месяц или через 2 часа.
В ККС же все реально. Более того, порой просрочка прибытия, не является провалом, просто поругают, дадут меньше денег или задание немного изменится.
Насчет уровней - так, а как иначе? Наткнется игрок на 3 лвл на задание, возьмет его и насосется/захватит призов, что играть неинтересно будет. Либо возьмет задание на 40 уровне, а там награда милипиздрическая и самое задание легкое, ведь квест рассчитан на 3 лвл.
По ГВИК это побочка, считайте что лорно за Шарля проходить только через Голландцев. Но без корабля и навигации ты за англичан не вытащишь, а за ТО нужно махаться, хотя да 25 всего, это сурово, но задача была отсечь от ТО всех новичков и случайных.
>>978372 Это игра, я должен играть и получать удовольствие, а не жопу рвать. Минимальный уровень для квеста - это норма, но мАксимальный хуита, т.к игрок просто про пропустит квесты, с реализмом можешь сразу идти нахуй , ибо реализм у вас только для игрока и всегда не в его пользу, когда речь заходит об ебабоссах и прочего дисбаланса, вы язык в жопу засовываете. Сроки по времени касаются квестов, а не доставки товара, вы просто перегнули палку, "забыв" про багнутый ветер, заставляя игрока сливать ветер, офицеров, лут, небо и Аллаха.Вы сделали отличную механику боя и фичи абордажа и прочее, но как только вы взялись за квесты вы все испортили, превратили игру в дрочильню для 2,5 аутистов с вашего форума, игрок со стороны просто бросит это говно, потому что не станет мониторить форум в поисках неочевидных квестовых решений, линейка ГВИК хуита для слоупоков увлекшихся фриплеем, остальные линейки без форума не найти. Подводя итог могу сказать, что игра была сделана только для аутистов с форума, все ваши заскоки можно объяснить реализмом, но увы он неиграбелен для обычного пользователя, поэтому не стоит удивляться низким продажам и спросу на игру, сделали для своего форума вот пускай ваши пользователи в его и играют.
Там надо делать, как в нормальной РПГ, тогда будет смысл.
Например в Аркануме, можно использовать мохнатку для достижения целей. Даже вроде, можно с теми же гопниками потрахаться, они еще ништяков дадут и пропустят. А мужику надо или качать Интеллект, или Махаться, или бабло платить.
>>980684 Вот этот все правильно расписал. Играл во все Корсары на этом двигле, но этот с ебанутыми квестами и таймлимитами стал выше моего понимания. Это даже не аутизм это именно чтобы дрочеры с форума сказал хорошо, маладца. "Логично, хуично", пошли нахуй, реально.
>>980684 Лол, ну у тебя и претензии специально для тебя Black flag выпустили, получай удовольствие раз не осиливаешь игры без маркера. >игра была сделана только для аутистов с форума. New Vegas тоже выкатили для форумных аутистов. >остальные линейки без форума не найти. Сюжет блять, рельсовый. Второстепенные квесты сами находят игрока по прибытии в порт.
>>980684 > остальные линейки без форума не найти. Больше к гпк относится, хотя если отыгрывать, бухать в тавернах, ебать шлюх, прогуливаться по набережной, а не статы бесконечно дрочить, на большинство квестов можно выйти. Один косяк - города говно и копипаста, никакого интереса бродить, квест про двустволку я даже не знаю, нашёл ли кто-нибудь без гайдов.
>>982274 Дерись с алкашами в тавернах (до драки всегда можно довести, даже если отшивают порой, садись снова); хотя легкому минусы дают, тогда дерись с бандитами. Стрелка прокачать можно взяв перк мушкеты, драться мушкетом. Из перков обязательно проф фехтовальщика. Репутацию понижать - брать задания в учреждениях и отказываться, не спасать шлюх в джунглях, ебля в борделях.
>>982274 А, ещё на самом северо-западе есть залив гибели, там в каждой локации после побережья индейцы (сильные, но стрелка можно как раз там качнуть), углубляться можно бесконечно, главное не увлечься и маршрут запоминать.
>>982514 Чит-меню же есть, в треде где-то ссылка >>982735 >Вот уж не думал, что встречу Бога еще на этом свете... Хотя это как посмотреть: если прищуриться, то видно отражение мошенника на мониторе. Проваливай!" >"У-у-у, кого я вижу! Да это же ломовых дел мастер! А мне тут ломать нечего, убирайся, не то стражу кликну!" >Скажи, мил человек, только честно: тебе хочется поиграть, или всенепременно выиграть? Хотя честности от тебя дождешься не раньше, чем наш губернатор обедню петухом пропоет... Скатертью дорога, ломщик!", >"Фу ты, ну ты, никак сам губернатор Калифорнии пожаловал! Ой, нет, это же Терминатор...нет! Не Терминатор, а махинатор, ха-ха-ха! Проваливай, клоун.
Кстати, начиная с ПКМ в папке program лежит текстовик с забавным содержимым:
Почему глючат программы?
Иудаизм. К чему спрашивать, почему глючат программы? Надо ждать патча!
Католицизм. Первая программа была безглючной. Но захотела идти на компьютере Apple и заглючила. Все программы являются версиями первой и сохраняют глюки в целях совместимости.
Православие. Нельзя спрашивать, почему глючат программы. И пользоваться патчами тоже нельзя, особенно западными. Надо заботиться не о том, чтобы программа работала, а о том, что с ней будет после деинсталляции.
Протестантизм. Программист так любит программы, что позволяет им глючить, падать и вешаться. И вообще, надо больше работать с глючными программами. Глюков это не исправит, зато заработаете больше денег.
Свидетели Иеговы. Только у нас есть настоящий патч, исправляющий любые глюки! И мы готовы предложить его всем практически бесплатно. Но он не будет работать, если вы не уверуете, что он действительно исправляет глюки. Если вы поставили патч, а глюки не исчезли, значит вы не уверовали.
Ислам (сунниты). Если программа глючит, значит, она неверная. Неверные программы надо стереть. Безглючны только верные программы. Если верная программа выдает, что 2х2=5, значит, глючат все программы, дающие другие результаты.
Ислам (шииты). Только один программист писал верные программы. Верными являются также последующие версии этих программ. Все остальные программы глючат по определению.
Индуизм. Программы глючат потому, что в них были глюки до инсталляции, когда они были другими программами и на других компьютерах. После деинсталляции они снова станут другими программами и будут глючить из-за глюков, которые в них есть сейчас. Патчи тут не помогут, потому что все предопределено.
Буддизм. Программы глючат потому, что вы задаетесь этим вопросом. Не следует стремиться избавляться от них. Патчи лишь умножают глюки. Нет никакой разницы между хардом и софтом, программой и программистом. Программа, избавленная от глюков, впадает в нирвану. Программы в нирване не глючат, но и не работают.
Дзен-буддизм. Глючит ли программа, распечатывающая сама себя? Как выглядит программа, не записанная ни на одном носителе? Однажды ученик спросил учителя, как избавиться от глюков в программах, и учитель дал ему вирус CIH. Однажды другой ученик сказал учителю, что хочет программу без глюков. Дурак! - крикнул учитель, - почему ты не просишь глюк без программы? - и ударил его винчестером по голове. Если вы еще не обрели просветление, с вами не о чем говорить.
Даосизм. Глюк, который можно отловить, не есть истинный глюк. Патч, который можно написать, не есть истинный патч.
Конфуцианство. Программы глючат из-за неверного понимания порядка вещей. Попытки исправить их с помощью патчей, как делают западные варвары, противны этикету и должны быть упразднены. Совершенно мудрый постигнет истинный смысл и необходимость глюков.
Сатанизм. Каждая программа имеет право глючить! Постыдность глюков - христианская пропаганда!
Атеизм. Вера в так называемый патч - средство оболванивания пользователей. Глючность программ - объективный закон природы, и с этим ничего не поделаешь.
Социализм. Программы глючат из-за неравенства. У них разная длина, разное расширение и разные запросы к памяти. Патчи не помогут бороться с глюками, ибо не устраняют причину. Следует сделать все программы одинаковыми, уничтожить все операционные системы, кроме одной, отобрать у всех пользователей персоналки и сделать вместо них один большой компьютер.
Военный Коммунизм. Программы глючат из-за вредительства! Надо расстрелять программистов. А заодно, на всякий случай, производителей компьютеров. Да и вообще, зачем нам какие-то программы? У нас уже есть Программа партии!
Нацизм. Кстати, и воды в кране нет по той же причине.
Ницшеанство. Программы глючат потому, что они - всего лишь программы и достойны презрения. Только сверхпрограмма будет безглючной.
Критики ницшеанства. У сверхпрограммы будут сверхглюки, ха-ха!
Фрейдизм. На самом деле все графические оболочки предназначены для просмотра порнокартинок. А все текстовые редакторы для печатанья порнотекстов. А все языки программирования - для написания оболочек и редакторов, используемых для просмотра порнокартинок и порнотекстов. Если их использовать для других целей, глюки неизбежны.
Юнгианство. Программы глючат потому, что в коллективном бессознательном существует архетип глюка, которому противостоит архетип патча. Таким образом, ошибаются те, кто думает, будто патчами они смогут победить глюки; на самом деле, работая на архетип патча, они тем самым укрепляют и архетип патча.
Экзистенционализм. На самом деле вас не интересует, почему глючат программы. Если вы спрашиваете об этом, значит, у вас уже есть патч.
Феминизм. Программы глючат из-за дискриминации по расширению! И вообще, миф о глючности программ придумали шовинистические свиньи из служб техподдержки, которые боятся потерять работу!
Сексуальные меньшинства. Называть это глюками - оскорбительный предрассудок! Это не глюки, а особенности, которыми можно гордиться! Они, между прочим, есть даже у таких знаменитых программ, как Microsoft Windows, Netscape Navigator и Borland Delphi!
Пролайферы (движение противников абортов). Глючные программы тоже имеют право на инсталляцию!
GreenPeace. Программы глючат из-за загрязнения окружающей среды! 500 лет назад, когда промышленность не отравляла Землю, о глюках программ никто и не слышал!
1) Захватить Барк Пуэбло - у меня 2 лвл и Люгер, обстрелял барк книпелями, обстрелял картечью (а эта сука как пулемет шпарит, выбила мне половину ХП корпуса, парусов и 10 человек команды) - взял с 10 попытки (у меня же меткость 9 - 95% мажу даже от первого лица), в итоге вин был следующий, я шел носом на дальней дистанции, ловил залп - мимо КвикСейв, пушка у него взорвалась - КвикСейв. Потом у него 1 орудие на борт осталось, я туда подошел и картечью обработал, а до этого, он довал контрзалп картечью (или бомбами) и шел абордаж где меня без вазелина вместе с индейцем ебали.
2) Новое задание, перехватить барк со Смолами. Ловлю, там Шлюп, Люгер и Барк. У меня 66 команды (максимум) и по 5 пушек на борт (носовых нет) у Пуэбло. С ветром мне повезло (они против, а я по ветру). Но сука... а) Прорыв к барку и абордаж. У меня на момент абордажа было 64 человека и 7 человек убило мушкетным залпом, в итоге на палубе еще затащили (индеец помер удерживая 4 испанцев в проходе), а в трюме нас выебли. Сколько у него команды то??? б) Попытка отсечь эскорт, меня закидали бомбами, я попал пару раз (1 с поджогом). в) Несколько попыток взять Шлюп на абордаж, у него тоже Мушкетный залп 5-7 человек убивает, я сбивал 1/3 команды двумя залпами в упор, а он меня бомбами 1 бортовым, это лучшая попытка - итог Шлюп беру, но остается 26 моряков и Люгер с Барком фуловые.
У меня ЖОПА ГОРИТ! Играю на дефолтной сложности (уровня нормал вроде).
Зачем так делать? Это же дроч, причем даже не уровня Дарк Солс, а просто дроч.
Нет, я слышал,что в ГПК развлекались, беря по квесту Аскольда (вроде) мановары на Люгере. Но кто хочет, он и всегда так даунгретиться и хардкор искать может. НО ДЛЯ ВСЕХ ТАКОЕ ДЕЛАТЬ!
Ну не знаю... У меня пукальник горит.
То есть, игра лучше ГПК: 1) Графика и арт. 2) Боевка. 3) Корабельные параметры. 4) Те же задания, по смыслу довольно логичны, но вот условия, хардкор, заброска нуба под танк...
>>983294 > в кач, квесты заблочатся Логично же, вот фанбой сверху пояснял, там тебе просто неинтересно уже будет. >>983357 > Те же задания, по смыслу довольно логичны, но вот условия Игру делали для задротов с форума, которые часами могут ловить ветер, перезаряжая пушки по 10 минут, в одиночку берующие мановары, хуйня короче. Вся надежда, как уже сказал >>983370
>>982870 Особенно охуел, когда у меня это начало выскакивать, хотя я ничего ломать не пытался. Виртуально ссу на виртуального "правильного" маминого мальчика который это придумал.
>>983870 > о "правильного" маминого мальчика С обновлением порезали спавн то ли кошельков, то ли дублонов, чтобы форумные завсегдатаи не сливали себе гору. Почитал отзывы, охуел ЧСВ разрабов.
>>980684 Удвою этого. Анальные ограничения на МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень - это просто дно! Тимофей, ебасосина, тебя ебёт что ли, каким уровнем проходить я квесты буду? Ещё и автолевелинг ебучий, сука, на больших уровнях сраный люгер в море не встретишь!
1) Игра тут - C:\Program Files (x86)\Akella\Sea Dogs - To Each His Own 2) Таблетка от PROPHET с заменой екзешника и стимфайлов 3) Сверху с заменой накатываю архив csmv3_kkc140 - правда выходит C:\Program Files (x86)\Akella\Sea Dogs - To Each His Own\program\KKC (ну это в архиве так, я уже в корень все кидал, не помогает) 4) Затем csm_v3_upd_10 5) Затем стартую игру через ярлык или напрямую экзешник 6) Новая игра 7) Ничего не работает
Возможно он не цепляет скрипты, а использует их из архива (я слышал, что со времен старфорс, там хитрый файлик - архив скриптов прятался),
Плюс, а где сейвы??? То есть, я игру анинсталировал, установил заново - и обнаружил, что все сейвы остались! Пошел в документы - там ничего, в играх тоже, порылся в Аппдате - тоже нихуя.
>>985151 Я вышел в Интернет с запросом "валлонская шпага", начал читать статьи, охуел, вспомнил что рюсня спиздила английское слово rapier и испанское lа spada которые являлись частично перекрывающими друг друга понятиями, но с совершенно разным значением и с тех пор в рюской литературе о фехтовальном оружии творится форменный пиздец, после чего закрыл Интернет. Суть - у нас в плане терминологии о холодном оружии творится такой пиздец, что шпага-топор далеко не самое удивительное что можно представить.
>>985151 Ещё до выхода игры на форуме была создана тема, где пользователи могли предлагать различные идеи и фичи. Я предложил сделать возможность комбинировать калибр пушек на кораблях. ХУЙ та там.
Это же невозможно из-за движка. То есть только 1 активный калибр на корабле в движке.
ИРЛ например нередко было 3 калибра на военных кораблях: 1) Первая (нижняя) орудийная палуба в целом или частично состояла из самых мощных орудий. 2) На верхней палубы и полубаках ставили пушки поменьше. 3) Еще меньше пушки ставили в кормовые и носовые углы, в места кузмичевания и прочего.
То что у тебя на пике, это и не пушка, забыл как называется, их обширно ставили, порой до 10 таких хреней на корабль.
Но движке все похуй у него только количество пушек и заданная карта параметров. Загрузить 2 карты параметров одновременно на корабль он не может.
>>985943 >То что у тебя на пике, это и не пушка, забыл как называется, их обширно ставили, порой до 10 таких хреней на корабль. Это фальконет, если я правильно помню название.
Движку уже больше 10 лет, ему давным-давно пора на покой, но васяны его все равно продолжают насиловать воскрешать костылями. Евреям из акеллы это только на руку — с давно забытого движка капают шекели, что еще нужно? А надежды на К4, тем временем, тонут под громкое PARADISIMUS, PARADISIMUS
Как убить испанского капитана в гпк? Он убивает либо с одного выстрела, либо с одного или двух ударов? Какое же говно блять эти корсары, что не часть, то зашквар какой-то не играбельный
Была такая игра Морской Охотник (ее и сейчас своровать можно).
Там вроде движка тоже Шторм, но в своей интерпретации. Ну и соответственно разные виды оружия, всякие пушки, пулеметы, башневые установки, торпеды, мины и т.п.
>>983357 Потому что из-за дубового движка по-другому сделать игру сложной больше никак нельзя. Либо адов дроч, либо рандом и пара сливов в корне меняет расклад.
>>986707 Берёшь и убиваешь без задней мысли, очевидно же. А вообще пробуй в начале забежать за спину к нему, чтобы не попасть под выстрел и парируй чаще, а не просто в блоке стой.
>>987293 Ну читая форумы можно решить только квестовые проблемы с нелогичностью Вспомните поддельную маску на острове Ксочитем Кокор же просто решается сэйв-лоад дрочем и абузами.
>>981838 Тебе написали объективную критику, а всё, что ты смог высрать в ответ: > САСИ НИАСИЛЯТАР Вся суть БМСных фанатиков. Это кстати именно та причина, по которой у меня стоит пиратка с Нонейма, а не стимовская лицуха - как бы я не любил Корсаров, я не собираюсь поощрять деньгами охуевших фгмнутых пидорасов, которым насрать на моё мнение.
>>987327 Когда у тебя весь геймплей сплошняком состоит из абуза и эксплойтинга и разработчикам это норм, так и должно быть - это, братушки, леденящий душу пиздец.
>>988080 Большинство баттхертов тут от тех кто выкрутил сложность выше среднего. Не получаешь удовольствие от сложности - ставь юнгу и не выёбывайся. Вместо галеонов будут баркасы, вместо банды ваншотящих головорезов будут два бомжа, у квестовых противников заберут порох из инвентаря, а у квестовых кораблей сильно урежут боеприпасы
Морские волки, а в первых Корсарах реально дисбаланс и команду на корабле содержать невозможно, сожрут все золото за считаные секунды плавания, или это мне по малолетству казалось? Переигрывать не хочу.
>>988101 Ага, и скорость прокачки взлетает в небеса. Вкупе с ограничениями на максимальный уровень, ты даже перднуть боишься, чтобы не дай бог уровень не стал выше. А уж советы бывалых на офф. форуме: слей ветер, слей карту с кладом, слей штурмана. Пиздец, я никогда сейв-лоадами не занимался.
>>989181 ДА У ВАС БАТЕНЬКА ГОЛЛАНДСКИЙ БОМБИТ Тянуть время пока твой братец сидит на нарах это не по семейному. Больше нигде ограничений лвл в сюжете я не встречал. Во второстепенных квестах есть ограничения, но ведь они сами тебя находят пока ты фриплеишь Вебм из другого треда как нельзя кстати
>>989893 > януть время пока твой братец сидит на нарах это не по семейному Что? Кто-то говорит о реалистичности в игре? А как же скелеты? Револьвер и прочая чепуха? Может и воровать плохо из сундуков? Кроме того: > Тянуть время > Больше нигде ограничений лвл Ты наркоман? > но ведь они сами тебя находят Если ты подпадаешь под уровень, или не находят. Даже сраное ДЛС требует с 5 по 11 вроде. Короче пошел на работу говно чистить. Бери рапиру и чисти, чтобы чисто было.
>>989988 Ты контуженный что ли? Контента маловато будет, ты понимаешь что проходить по сути нечего будет, таких дуралеев из blackmark еще поискать, представь себе, чтобы беседка или другая студия урезала и без того малое количество квестов?
>>990440 > Игра по морских разбойников > Позиционирует себя открытым миром > В квестах анальные ограничения по уровню (на макс уровень)/времени > Школхардор > В итоге имеем дрочильню для аутистов с 1,5 квестами
Хм, да я же слоупок. > The Final Lesson DLC is available! About DLC: Five quests plus a bonus one. All quests are designed for the early game with a level cap 4-12. The bonus quest has a level 14 cap. Every quest can be started on French islands before The Dutch Gambit quest line. This is a story of Charles's first months in the Caribbean, it's about hard lessons he has to learn if he wants to survive the storm to come. Rewards are various and include money, weapons, experience and a new quest boarding officer; New achievement; Reworked polacre model.
>>990512 > В квестах анальные ограничения по уровню Перечисли их, кроме говно ДЛС. Давай я за тебя, Линейка за ТО и Англию в ГВИК, Бесчестный Конкурент > Школохардкор Мам, ну скажи ты им что я "Отчаянный корсар" ну скажи. > В итоге имеем дрочильню для аутистов Верните ему Пиратов Карибского моря.
>>988101 > Не получаешь удовольствие от сложности - ставь юнгу и не выёбывайся. И выходи с Мартиники уже на третьем-четвертом ранге из-за запредельно задранной скорости кача. Ах да, это же я мудак, на юнге обязательно надо брать АТЛЕТА, у него обучаемость ниже. Вся суть васяномоддинга.
>>990863 > Линейка за ТО и Англию в ГВИК, Но, Карл, это ведь сюжетные линейки, сюжетные. Т.е мы должны лишать игрока сюжета потому что.. Почему? Кроме того, почему ты умолчал про временные ограничения? Они ведь везде понатыканы, там 10 дней с момента последнего визита, там 4 дня до острова, там год, там маленько, и ведь все сроки именно под самый корень указаны, добраться реально, но нужно дрочить ветер (сливы с которыми всё так боролись). > Отчаянный корсар Всю жизнь играл на боцмане/моряке и горя не знал, к тому же и не думал, что нужно юзать замедление для боев, а тут без него никак, и мне заявляют что да, эта фича теперь успешно используется, но ведь она превращает игру в нудный унылый дрочь (при том замедленный), про сбалансированные морские бои я вообще умолчу и чудеса маневренности квестовых кораблей без парусов, битком набитые экипажи и прочее говно.
>>990863 Ещё раз убеждаюсь, что с кретинами из Блекмарка диалог принципиально невозможен. Его тыкают носом в абсолютно конкретные геймплейные проёбы, а всё, что он способен высрать в ответ - это детский лепет про ниасиляторав. Дегенераты, хуле. Не берите это говноподелие в стиме, нехуй поддерживать уёбков рублём.
>>990941 Последний раз играл на флибустьере Примерно средний уровень, там за всю стартовую игру вплоть до ПСаги ни один из противников не разу в меня не выстрелил, из-за этого все бои проходились с 1 раза без абузов на 0.75 скоростиНормальная скорость, как до васяновмешательства Аналогично было и с морскими боями из-за урезаных боеприпасов. Выполнил все побочки, кроме "Долгий путь к виселице" Торговал и грабил испанцев больше года. --- Прошёл гамбит за ТО на 12 лвл. >>990975 Тебе ясно предложили в диалоге проходить голландию, как рекомендуемую сторону. >временные ограничения, они ведь везде понатыканы Это море блять, кораблик может уплыть >нужно дрочить ветер Все ограничения делают ставку на то что, ты сразу будешь туда плыть, даже с учётом встречного ветра. Остальные же ограничения представляют из себя испытание. вроде регаты. >Ещё раз убеждаюсь, что с кретинами из Блекмарка диалог принципиально невозможен Угадай мой псевдоним из титров в игре >Его тыкают носом в абсолютно конкретные геймплейные проёбы, а а я тебе конкретно отвечаю как эти проёбы решить, но тебя всё не устраивает.
>>991275 > заметил, что противники в ближнем бою не стреляют Нет, на самом деле стреляют, несколько раз ловил пулю в упор, до сиз пор помню лысого пидара с ОС, где их трое и все с пушками.
Я пер на Люгере с Гваделупы на Мартинику отчитываться Братцу, о том что с Фадея долг выбить не вышло.
Меня перехватывает Шлюп пиратский.
Я даю бой.
Держа пукан двумя руками (команду же нанимать нельзя, у меня было 29 человек изначально, а на момент абордажа вообще 17 - у Шлюпа половина, около 30), затаскиваю бой на последних ХП и всадив в капитана предпоследнюю пулю.
Беру шлюп себе.
В Мартинике, после диалога с братцем все блочится, я даже думал багло, а это оказывается с Верфи делец бежит и просит заглянуть.
Теперь у меня вилка: 1) Ехать к Фадею и проебать квест с Верфью. 2) Ехать за смолами и проебать квест с Порохом и Пуэбло.
За Пуэбло дают дохуя Дублонов, а за смолы нихуя.
Разработчики все правильно посчитали - я прибываю с 3 лвл на Мартинику и ухожу оттуда на Гваделупу, дальше после Пуэбло у меня уже 4-5 лвл и мне дают квест вместо фриплея.
Однако из-за блядского шлюпа, который я захватил, у меня 4 лвл уже по приходу в Мартинику!!!!!
>>991313 Ну очевидно же, что ты не должен был захватывать шлюп, так как это не вписывается в концепт. Мужик, я тебе больше скажу - если ты решишь и дальше играть, то буть готов к тому, что такая хуйня будет лезть везде, по каждому квесту. Просто будь готов.
И да, можно переиграть, прийти на люгере с 3 лвл, уйти за порохом. Но мне этот блядский Шлюп дался очень сложно и терять его вот так жалко.
Взять корабль со смолами и успеть к Фадею не выходит, он только бухич предлагает. Поговорить с Фадеем и перехватить корабль тоже, ибо я гружен порохом по палубу.
Нахуй так делать? А если я дропну этот квест (с ДЛС) - то не будет самого интересного и прибыльного задания.
Если дропну Фадея, то овер 400 Дублонов и вагон лута, а денег не так чтобы много.
>>991339 Бросай потом переиграешь чего ты. Дальше только интереснее, а вообще можешь читнуть их форум, чтобы заранее узнать все подводные камни, потому что без этого можно налететь на рифы. А вообще попробуй накатить ГПК + АТ, аддон от этой же команды, но там они почти не трогали квесты, онли игровые фичи.
>>991275 Есть даже такая приколюха с Тичингиту, даёшь ему мушкет, при этом забрав пули и порох, плывёшь в бухту погибели для кача на жирных индейцах, и пока Чигибриту бегает в страхе по джунглям без патронов агря за собой толпу папуасов, ты спокойно вылавливаешь по одной обезьяне на себя.