24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
4X GENERAL: ПЯТЬДЕСЯТ ВОСЕМЬ НАРИСОВАННЫХ В ПЕЙНТЕ СПРАЙТОВ
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS. Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет. Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778 • На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании— куда уж ещё больше? —и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk • 9-ого мая вышел Stellaris - самая ожидаемая игра года, оказавшаяся крайне недоделанной Европкой-в-космосе. Поехавший ИИ, куцый контент, который вместо Параходов допиливают мододелыСерьёзно, там были торговые корабли ПРЯМО В ДИСТРИБУТИВЕ С ИГРОЙ, но их не включили, что потом нашли мододелы и включили обратно.косметические патчи пилящиеся месяц, всё вот это. Может через год-полтора и 15 ДЛЦ что-то и запилят кроме голого остова. Проходите, граждане, здесь не на что смотреть. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990 Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc. Патчи на пираточку от резмара (актуальный патч: 1.1.0): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589 На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
>>250674 Хуй там, после Всеглактической Войны ни один вид не остался в стороне от войны у меня появилась пара союзников и на его территории как раз находится сабж, уже выслал карательные отряды и строителей.
>>250677 Советую заняться этим побыстрее, а то с Дезолейшн Муном всё что ему останется - летать на торрент-драйве между твоими системами и взрывать твои планеты.
>>250673 Попробуй саботировать, я так избавился от одного из трёх известных мне, и ни один я не строю. Или, что ещё проще - развали его корабль и дострой сам.
>>250684 > из трёх известных мне Так их три? Я думал два, второй я знаю где, если он еще там, но лететь далеко. >>250680 > летать на торрент-драйве В голос.
>>250637 (OP) > Серьёзно, там были торговые корабли ПРЯМО В ДИСТРИБУТИВЕ С ИГРОЙ, но их не включили, что потом нашли мододелы и включили обратно. Господи, это правда? Какой же зашквар! Что же делать, аноны, помогите!
>>250640 На корабли, на планетки в HD качестве, на UI, на отключение треугольников и кругов при крупном масштабе. На техи можно, вообще почти все это есть в BEU, но он все равно местами васянит, что плач, исправляется все руками, могу залить, если что-то надо.
>>250769 Не сарказм, мне стыдно, что я заплатил. >>250758 Они ничего не успели сделать грамотно, кроме военки. Сложно так сделать игру а давать ранний доступ?
>>250810 ИИ не военка, в говнярисе ИИ вообще нет. Мне понравилось разбираться в перепетиях системы камень-ножницы-бумага, хотя мгновенным перевооружением они все убили.
>>250776 нахуя ты меня спрашиваешь, я за парадоксов не оправдываюсь Сейчас можно ныть (хотя все успели уже) что игра вышла мягко говоря не оче, а по факту неиграбельной к моменту появления у тебя более 5 планет, кидаться какахами, или фанбоить за параходов - это пустой треп, тем более что у значительной доли здесь торрент-едишн. Игру прямо на коленке в данный момент переделывают - смотри потом сам стоит она твоего времени или нет. Я как минимум посмотрю что будет на момент Хайнлайна - гражданские суда, построения для флота и управление поведением, переделанная механика боя (как минимум мод на дальность интегрируют), отдельная политика для секторов, переделанная политика и остальное.
Можно как-то добавить шактури в партию, их сюжетную линию отключил перед запуском? А то я стал абсолютным гегемоном с самыми сильными союзниками в галактике.
>>250884 От поставок предметов роскоши, зданий, руин и расовых особенностей. От налогов вроде не должно проседать, тк на уровень этих самых налогов влияет.
Понимаю, что ИТТ уже стелларис все не котируют, но так вышло, что я в нем зачем-то в очередной раз заутировался.
Заняться естественно нечем, компьютер не тянет на 2500м году даже крохотную галактику, изучены все техи, застроено все станциями и колониями, кризисы не прокают. Да и шут с ними, все уже видел в прошлых играх. Начал как ксенофоб-спиритуалист-милитарист, а закончил няшной многонациональной империей без рабства и с комиссарами на каждой орбите и синтетами на всех правщих должностях.
Самый приятный момент - нашел землю времен дидов, захватил через станцию наблюдения, набрал армию из дидов, повел ими добивать фоленов. Прям сюжет для быдлофантастики.
Только к 150+ часу понял, что: 1) Строительным кораблем можно строить станции на глобальной карте 2) Выделил два флота - сверху кнопочка объединения флотов, не надо вручную таскать кораблики. 3) Чтобы сделать разумными предразумных - надо им ПРОСТО поменять какое-нибудь из условий, а я искал специальную кнопку.
>>250909 Аха, помню эту пропагандисткую игру. Жаль говно, а могло бы получиться мощно - зиговать Сталину, просирать Землю и взрывать Солнце. И всё во имя коммунизма.
>>250892 Отыгрывай максимального червя-пидора со скином гриба-паразита, кидай инсульты при первом контакте, протокол первого контакта само собой агрессивный, селекционируй рабов и делай миры-концлагеря из томбворлдов. Можешь даже через консольку себе и прописать адаптивность к томбворлду и переделать планету свою под нее и ближайшее загенеренные для тебя, а потом привози туда хлипких рабов. Изучай опасные технологии и наплоди море синтетов.
>>250914 >эту пропагандисткую игру. Вообще-то это гиперреализм. Как Сорокин с днем опричника, который из постмодерна превратился в гиперреализм к 2014.
>>250912 На чём ты играешь, на микроволновке? У меня древний i3 2100, 4 гб оперы и видео GF240GT, тормоза конечно есть, но не такие уж и большие. Мелкая голактека так вообще не тормозит.
>>251518 А кому лень гуглить. Игра про последнюю выжившую космическую гидру. Ты- гидра, развитая и люто умное существо. Все управление осуществляется повелеванием, хитрыми планами и многоходовочками.
Поясните про терраформинг в аграрисе. Стратегические ресурсы (газ, вода) используются при терраформинге и не возвращаются или они просто блокируются на время терраформинга?
>>251591 Если ты на нормале, то начинаешь красить или идёшь по пути науки, а потом красишь вдвое усерднее. Если ты на харде, то аутируешь с минералами первые лет десять и красишь. Если ты на инсейне, то забиваешь на науку и первые лет двадцать аутируешь с минералами и отстраивая максимум космопортов, а потом красишь. Вооружение можно не изучать, так как всё поднимешь с обломков вражеских империй после покраски.
>>251617 Это что. Я всё жду когда они наткнутся на Альфа Мод, и следующий девелопмент диэри будет состоять полностью из фич, спижженых оттуда.
Ну и это, нормальный терраформинг и колонизация барренов с астероидами и газовыми гигантами. %%Видимо, ЛГБТ-ниггерам сидящим в отделе Маляриса никогда не рассказывали про купольные и подземные города.
Господа, вот многие из нас критикуют недавно вышедший Стелларис. Но, если честно, какая космическая 4х уже на сегодняшний день может обставить в плане интересности и проработанности Малярис? Орион? Пробел? Галцива?
>>251647 Уж про что, так про Пробел я бы точно не сказал, что он на голову выше Стеллариса. Не даром же его "Пробелом" называют - редкая птица не проломит себе голову от скуки уже к середине первой партии.
А есть космо-стратегии с малым количеством планет и упором на планетарные бои, но что бы и в космосе кораблики строить, поддержка с орбиты и т.п? Из подобного знаю только Планетарная Анигиляция. Просто заебало микрить сотни планет в малярисе, хочу ГЕМПЛЕЙ.
>>251652 Абсолютно такая же ситуация с малярисом, дальше 75 года невозможно играть, а партии абсолютно идентичны, так что вторую и третью запускать нет смысла. Теорема Эскобара. Пробел лишь лучше тем, что он не технодемка ведь стелларис, даже не альфа и не бета игры.
>>251658 > Планетарная Анигиляция Пробовал в нее, но к середине кампании она становится слишком РТС, мой спинной мозг не успевает реагировать. Микро ради микро, хотя она очень красивая.
>>251832 Ещё по поводу либерации. При ней освобождённые империи появятся с моими принципами? >>251833 А всякие договоры о ненападении и открытия границ дают что-то кроме очевидного улучшения отношений?
>>251837 Да, получается отдельная империя с твоими этиками, а совпадающие этики само собой дают бонусы в отношениях. Еще сразу после либерации ты получаешь дополнительные +100 очков отношений, которые со временем исчезнут.
>>251880 >A number of mods (such as the Beautiful Battles mod) emerged quickly to tweak this part of the game, and we've been looking at them for inspiration on how to improve the battle visuals.
>>251854 А планетарные бои в формате 4Х вообще лютая хуйня. Хотя бы из-за нулевого риска колонизации по сравнению с совсем ненулевым риском вторжения (ещё не сравнивая стоимость того и другого по времени игрока).
Чтобы вторжения работали, нужен либо подход а-ля TLF (семь-восемь планет и привет), либо реализация колонизации как "PvE" вторжение на планету, где борешься с биосферой. И то и другое тянет за собой ряд очень серьёзных последствий в ритме и, следовательно, в гейм-дизайне.
Вообще, у меня в столе лежит полупроработанный концепт "надтактики". Игрок управляет ещё не армиями, но уже не сквадами, а полком - как боевым применением, так и административно-хозяйственной частью. Типа Дрейковских Hammer's Slammers со всеми вытекающими. Где б ещё время найти, чтобы нормально это проработать, и удачи, чтобы запитчить, ох.
>>251880 Номады и раньше были, просто редко и беспонтовые. Я как-то на первых порах обосрался, когда отправил экспедиционный флот из трех корветов по часовой стрелке исследовать ближайщие системы через вормхол, и буквально на 5-10, когда полез смотреть кого они там обнаружили - амеб, роботов и т.д. вижу ебаный флот из криповых кораблей, кидаю исследование на связь с ними - и мне открывается диалоговое окно как в КР2, где мне говорят мол не ссы, мы мимокрокодилы. Вот оно, подумал я, душа. А так раньше Хайнлайна ревизию делать не вижу смысла. Вот когда там будет как минимум нормальный брюквовод, дипломатия, гражданские суда и новые события на мидгейм - что они обещают - там и посмотрим, может оно играбельным станет.
Наткнулся на днях в очередной раз по зомбиящику на фильм "Война миров". Такое вообще возможно? Летели например колонисты сотни, а то и тысячи лет, в каком нибудь криостазисе. Высадились на планетке и через пару дней все сдохли от местной кишечной палочки. Хотет такое в 4Х.
>>251892 Это ты какой-то космический Banished описываешь.
Я б, кстати, поиграл. Дропнулся и хуй знает куда вообще, кто тут разумный, кто неразумный, и что с метановыми бурями вообще делать. Лезешь на сосач, а там эксплойты багов с террейном на лавовых мирах обсуждают и тебя шлют нахуй. Такая-то душа.
>>251892 лоховская хуйня мы тут даже задумываясь о полете на марс на наших алюминиево-керамических банках с керосином задумываемся о таких вещах как стерилизация скафандров от марсианской пыли, судя по всему имеющей канцерогенное воздействие на тушки при попадании внутрь. Что уже говорить о биосфере и об опытных колонистах. Тащем-та это бич всей старой научной фантастики - берется одна идея и вокруг нее в ущерб всему остальному строится мир и повествование. В войне вот такая идея лежит в центре. Паралелль с конкистадорами и индейцами не катит когда речь идет о вещах на порядок выше.
>>251901 Вопрос не в этом, а в том что какой-то васян зделол за два лучше чем команда выученных и нашколенных code monkey`s, которым платят за это нехилый бабос.
>>251901 Мало того, они прямо и говорят что за моды, а фишки патча таки отличаться будут - добавят еще баттл АИ новый - КА или рвет дистанцию и хуярит в клинче - или держит ее и постреливает издалека.
>>251902 И теперь эти выученные и вышколенные гей-дизы (не программеры), ехидно потирая руки, тыкают этими модами и своими письмами полуторагодовалой давности (в которых про то же самое) прадюсеру и пмам - "Что, пидоры, дошло, наконец, что нужно было нас слушать, а не нахуй посылать? Вижжн-хуижжжн, говноговно вы, а не просто говно."
>>251902 ну не могут они хули тут Еще ведь не от самих разработчиков зависит когда выпускать - они и сами прямо говорили что игра не готова - но их щемит издатель. Это могут быть и недостатки самой структуры их бизнес-процесса у Парадоксов, в результате чего вовремя продукт который хотелось бы не делается. Тебе приходит тимлид-SJW с крашеными волосами Зина Свенсон и говорит что по графику ты там со своей хуйней над которой аутируешь заканчивай - у нас по графику следующая хуйня, а через месяц релиз. Все уже запланировано, не уложимся - будут неустойки.
>>251902 Это нормально. Бывает, талантливые люди находятся сами. Да и ни разу не удивлюсь, что этот хвалёный мод лишь на первый взгляд так хорош, а на поверку оказывается имбалансным криворуким говном. Параходы всячески стараются избегать подобного. Собственно, в этом и заключается разница между васянами и разрабами.
>>251907 >разница между васянами и разрабами >корветы ебущие всё в рот >не работающие авианосцы >имба-червоточины >лейт-гейм кризисы уровня /gsg/ Ну хуй знает.
>>251908 корветы поправили уже авианосцы правятся следующим патчем с которым при возрастании дальности палубные шипы начинают работать Червопидорточины вызыают лишний гемор, я думаю им потом еще и содержание повысят с временем постройки кризисы для мидгейма добавят уже в Хайнлайне и переделают текущие
>>251884 Честно было бы, если бы оно уволили афганских трапов и взяли нормальных людей делать игру, но это же швед-ес, они скорее сдохнут, чем так сделают.
>>251985 Вот формы правления мне еще в европке не нравились, не более чем название с +1 к счастью. В стелларисе же это достигло апофеоза упрощения и условностей.
>>252075 Сегодня солнечно, вся школота на улице. Вот наступит вечер, взрослые вернутся домой, школоту мамки загонят обратно и будет тебе активный постинг.
>>251880 >New Wargoals >- Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries is a type of subject that pays 20% of their Energy and Mineral income to their overlord, but do not join their overlord's wars and are free to declare their own wars and colonize planets.
>>252075 Это называется не "умер", а "вернулся в нормальное течение жизни". Всё равно сейчас в мире 4Х затишье, ничего не происходит, так хули обсуждать? Обмывать косточки ДВ?
>- Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries is a type of subject that pays 20% of their Energy and Mineral income to their overlord, but do not join their overlord's wars and are free to declare their own wars and colonize planets. >- Abandon Planet: If you have Purge policies allowed, you can force an enemy to abandon a planet, killing all pops on that planet in the process. >- Humiliate: You can humiliate enemy empires, making them suffer a negative modifier and giving you a chunk of influence. >- Open Borders: Forces the other Empire to open their borders towards you for 10 years. >- Stop Atrocity: Forces the other Empire to ban slavery and purging. Пиздато. Я как раз в прошлом треде бомбил по поводу того, что нельзя облагать побеждённых данью. Теперь буду косплеить космических гуннов.
>>252358 >-Сделать приток: Теперь вы можете принимать притоков в войне. Притоки — это тип субъекта, который платит 20% от их энергии и минеральных дохода их повелителя, но не присоединиться к их повелителя войн и свободно заявить свои собственные войн и колонизировать планеты. >-Отказаться от планеты: если у вас есть политику продувки разрешено, вы можете заставить противника покинуть планету, убив всех СОЗ на этой планете в процессе. >-Унизить: можно унизить противника империй, делая их страдать отрицательный модификатор и давая вам кусок влияния. >-Открыть границы: силы Империя открыть свои границы к вам за 10 лет. >-Остановить злодеяние: силы империи, запрещение рабства и продувка.
>>250637 (OP) Не знаю, сюда ли написал, но хочу поделиться мнением о новой циве. Сначала я её воспринял в штыки, ввиду её нового визуального стиля, но посмотрев видео с Е3 понял что не всё так плохо. Жалко что танки теперь не Т-34. И интересно какие будут лейтгеймовые юниты. И ещё новый стиль тумана войны будет смотреться странновато в более современных эпохах. Было бы здорово если бы стиль карты бы тоже менялся.
А я то думаю откуда у меня столько инопланетных кораблей, оказывается чужие расы в моей империи строят по своим чертежам все, довольно занятно. пикрл2 >>252471 > Beyond Extended Да, версия последня .62 вроде. >>252473 На хуй пошел. пикрл1
Это все затеяли шактури, насоздавали себе союзников из всяких насекомых и деспотий, накидали покровительства рептилиям. Один механический аутист только не участвует в Третей Галактической Войне. Моей Великой Гегемонии из самых сильных государств галактики приходиться ОСВОБОЖДАТЬ планеты от гнета тиранов.
Strike Craft attack and movement pattern was charged to be more swarm-like Strike Craft ship count increased from 4 to 8, and damage has been rescaled accordingly
>>252514 > Арт. Бексински что ли? В ебало за такое можно получить. > Морды, А по-моему очень хороши. Посмотри какие няши, первый червь-пидор вообще взял Путь Тьмы и донимает всю галактику, а еще и с характерами зи мода, м-м-м... Очень вкусно наворачивать васянщину, душа так и льется. > модельки Некоторые просто шин потому что из евы > спрайты Я свои ставил > иконки Да ты охуел? Самые не вырвиглазные иконки.
Sectors should now build and appropriately handle special buildings (such as +Happiness buildings) Sector AI will now abort spaceport construction if hostiles are nearby All sectors will now build military stations Fixed a bug that could cause the sector AI to sometimes not build buildings Fixed a bug where player could give resources to sectors and sectors could store resources over cap Fixed a bug where sectors try to build stations by a planet that the empire already is building a station by ... БЛЯЯ вот нахуя? я уверен теперь, у меня весь тыл будет в проедающих бюджет станциях, эта хуйня вообще не должна быть подвластна АИ - стратегическое планирование должно быть на мне блядь. Алсо: >Fixed a bug where player could give resources to sectors and sectors could store resources over cap ТАК ЭТО БЫЛ БАГ, лол. Я думал меня просто специально наебывали.
>>252556 > polaris sector Бывшая Galaxia: Remember Tomorrow, продолжение Remember Tomorrow 1998 года выпуска. [сайт разработчика] http://www.softwarware.com/forum/ Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют. + Доработка оригинальной игры с учётом реалий нашего времени. Механики оригинала сохранены. Отличается весьма качественным конструктором, неплохими (в теории) реалтаймовыми боями, интересным слепым техдревом (с параллельным исследованием множества технологий) и гипнотическими артами, сопровождающими всё это дело. Микроменеджмент колоний разрулили автогубернаторами, колонизация так же автоматизируется. Играть комфортнее, чем в оригинал. - Вроде уже релиз, а такое чувство что все еще альфа. В тактических боях корабли тыкаются друг в друга и отказываются выполнять приказы. Много багов. Петросянство в описаниях рас (хотя до косморейнджеров и стардрайва не дотягивает), орфографические ошибки в текстах.
Ну чо, пацаны, надо бы отыграть создателя Галактического Альянса на новом патче. Я даже хз что брать. Воевать все равно придется, так что пацифизм - не вариант.
Маляры, есть тема для обсуждения. Пересмотрел я значит седня значит фильм гаттака. Если кто не в курсе, это такая антиутопический фильм, где уборщик хотел полететь в космос, но общество разделено по генетическому принципу - одни генетически сверхчеловеки, у которых все легко получается, а другие унтерменши, которым только роль разнорабочих дана. Так вот - хотел такое же замоддить, а теперь вот думаю как - игра даже ванильная позволяет сделат генетически измененную основную расу, но - она игрой считается также как и инопланетная. То есть нет никакой разницы, что вот этот вид - это генетически измененный человек избавленный от косяков, а вот это ебанная склизкая сороконожка с жаркого мира - для игромеханики это одно и тоже. Я вот думаю, чтобы типа 95% негативных параметров (ну там рабство, ксенофобия) между таким геномодом и основной расой удалялось, в отличие от других рас. Хотя опять же не очень как то серьезно. Короче я в тупике
>>252657 Убери вообще все модификаторы на отношения с этой расой, но добавь дополнительный: -20%, например, для ксенофобов и +20% для ксенофилов. А можно сделать выбор из нескольких вариантов в виде ивента.
Кстати, есть мод на изменение стартовых условий расы? Этих вот коллективизм-спиритуализм и тд
Дошли руки до дневников разработчиков. >Я хочу сделать «Стелларис» самой реиграбельной из наших игр (а это, безусловно, довольно высокая планка!). Хо-хо, вот это они, обсерились конечно. Реиграбельность на 100 часов, прорыв просто.
>>252691 Там много пушек: >Одной из особенностей является симметричный старт. Хех, много ресурсов и энергии - к 2050му году полгалактики в вассалах. Мало - сосешь хуй.
>мы придерживаемся реализма насколько это возможно — в игре вы встретите различные классы звезд, с достаточно точно переданными особенностями. Типы планет также подчинены законам логики и здравого смысла. Например, замерзшие планеты будут встречаться на окраине системы Планеты вокруг пульсаров.
>Другим ограничением была необходимость участия рас в дипломатии, наличие лидеров, населения, что накладывает свои ограничения. И мы изо всех сил стремились избежать ситуации наподобие Star Trek с единственным различием в форме лба. А добились различия в форме иконки.
>>252734 важное # Доля добавленного защитного дипломатического соглашения, которое позволяет создать защиту другой империи. Агрессия иммиграция, соглашение гарантирует независимость и поддерживает дипломатические усилия, независимость, а не коммерческих операций сегодня. Удаленное посольство и заменил его с уверенностью. Уверенность основывается на наличии активных дипломатических соглашений в течение длительного времени (например, ненападения, или федеральные) и более вида 100. В настоящее время Федерация проголосовала за войну и новых участников. Члены Ассоциации в настоящее время обеспечивают 20% морской Федерации мощности, которая является способность флота Федерации. не Федерация ВМС больше не нуждается в сервис, но не может превышать число свойств Федеральный флот. Вы можете нажать союзников и Федерацией действий большинством решений в настоящем. Отправить выгодные сделки (например, подарки) добавить к идее империи сейчас +100 Вы можете установить административную политику философии в данный момент. Политика гласит, что вы можете использовать wargoals Удаленная экономики военного времени политика Планета Colonzing и строительство пограничного столба является влияние расстояний, которые близки к системе, которая является самой крупной собственностью в настоящее время Граница открыта для всех по умолчанию в данный момент, но может быть дипломатическими средствами. Империя закрыла свои границы с конкурентами по умолчанию, и рухнувшей империи никогда не откроет границ Счастье линии, начиная от уровня более чем на 50% от текущих данных бонусов и более низкие уровни 50%, чтобы обеспечить наказание м Призыв к оружию имеет все суда дважды диапазон Добавлен дипломатический и просматривать Карты методы Al соотношение. Методы moddable карты простой, и он может быть добавлен к денди, но он будет влиять на контрольную сумму
Главная О проекте Проекты Транспортные средства со слишком большим усилием небольшой дополнительный урон, скорость и уклонения от Великий Адмирал для достижения власти требует комбинированного флота в настоящее время 100 000, 100,000, вызванного военной техники Альянсы и Федерация могут голосовать теперь толкает партию. Голосов, чтобы быть успешным (50% + 1 участников), чтобы определить (например, 3 Альянс 4 членов, например) Боевые машины компьютера Поведение изменилось. Агрессивное поведение называют поведение Рой сейчас и в защитном поведении теперь называется бомбардировку поведения Добавлено Строительство Visitor Center и связанных с ними технологий, которые доступны империями ксенофилия Добавлен символ единства и создать соответствующую технологию, которая доступна спиритуалистические империями Быстрое слияние было улучшено и лучше приоритезация флот Космические порты могут быть удалены прямо сейчас * Natural Beauty Модификатор эффект на планете обитаемости удалены.
>>252733 У одной из фракций как бы стартовая звезда - Денеб. У синих гигантов планет вообще нет, только разве что захваченные чужие. Впрочем в современной астрономии слишком дохуя черных пятен чтобы вставать в позу.
>>252556 Как тебе сказать. Скорее нет, чем да. Плюсы: В игре корявый, но очень затягивающий редактор кораблей. Интересно аутировать в дизайн, чтобы выжать ещё чутка дальности полёта или чутка огневой мощи. В игре интересная логистика, топливо, танкеры, вот это всё. В игре нет заёба в микроменеджмент, потому что сейчас уже пресеты развития вполне нормальные.
Плюсоминусы: Нужно не один раз обосраться в игре, чтобы понять, как в неё играть. Например, чтобы добиться нормальной скорости развития планет, в колонизационный корабль надо запихнуть четыре колонизационных модуля. Экономика очень инерционна, поэтому если у тебя опять провал в жратве или в радиоактивных материалах, то выправлять уже поздновато, будет много анальной боли. Тактические бои очень непрозрачны, несмотря на теоретическое богатство тактик и дизайнов, их придётся рыть на форумах и прочем. Ненаправленные исследования очень медлительны, чтобы знать, что тебе нужен имбоватый термоэлектрический генератор и целенаправленно идти к нему, надо знать это заранее.
Минусы: Темп игры, по всей видимости, не просчитывался никак и никем. Если вырубить пиратов, то ранняя часть игры - адская скукотища. Если врубить пиратов, то внезапно окажется, что ты играешь с ними в догонялки, а топливо у них, в отличие от тебя, бесконечное. Вариативности дизайнов в ранней стадии игры практически нет, это просто упражнение на наиболее плотную компоновку - потому что исследования в ранней стадии пиздец длительные, особенно если ты ещё не знаешь, что тебе надо. Покрас получается очень аутичным, и его ни разу не скрашивает контакт с другими цивилизациями, потому что дипломатия просто пиздос. В средней части игры ты начинаешь понимать, что планеты у тебя толком не развиваются, и как строился какой-то кораблик три года в ёрли-гейме на индустриальной планете, так и будет он строиться и в миде, и в поздней стадии. Так как при таких раскладах жизненно необходима параллельная стройка на множестве планет, в полный рост всплывает проблема микроменеджмента ебенячьих корабликов, которую придётся решать ручками. Вне зависимости от того, какой ты покрас сделал и насколько далеко продвинулся, даже если ты навешаешь в каждой покрашенной системе спутников-АЗС с солнечными батарейками (кстати, надо это им предложить), всё равно заправлять корабли придётся ручками.
>>252760 Может. Если по всей суше, включая Антарктиду, устроить плотность населения, как в Голландии (ехал пригород через пригород), а жрать только дары моря (генно-модифицированные, ясен хуй).
>>252760 В теории и 200 миллиардов может поместиться, но тогда нам придется строить космопорт из-за нехватки ресурсов, а аннунаки, сам понимаешь, этого позволить не могут.
Прям прилично так дипломатию перепелили в 1.2. И новых зданий завезли, событий, расовых примочек. Нравится. Правда сыровата еще, особенно названия новых функций.
По-хорошему всю парашу текущую с приспособленностью, колонизацией и терраморфингом надо переделывать с нуля. Чтобы расы были эндотермические/экзотермические (в генетике), чтобы имел значение состав атмосферы и количество воды, регуляция температуры поверхности планеты с изменением альбедо атмосферы путем добавления хуйни для отражения в состав например. Чтобы не ЖИДКОСТИ и ГАЗЫ, а углекислый газ, вода, водород, азот, кислород и т.д. Чтобы выводить анаэробные бактерии, изымающие кислород из пород и выводящие его в атмосферу. Вот на Венере есть аномальные зоны поглощения УФ в атмосфере, которые энтузиасты связывают с жизнью. Я хочу вот хуйнуть туда пару десятков ледяных комет, накидать анаэробов, ядерным ударом раскрутить ее, прихуярить спутник и получить магнитное поле, сидеть аутировать и смотреть как этот инфернальный мир приходит в себя. Ресуры? Что за хуйня фентезийная, зачем они нужны вообще? Я вот хочу чтобы они находились в труднодоступных мирах, освоение которых требовало бы дохуя издержек, но оправдывало себя. Чтобы там например создавать колонии синтетов. Тот же родной мир - я отыгрывал затерявшихся колонистов с Земли на суровой пустынной планете, у которых сложилась синтетическая культура на основе отголосков с Земли (как у пуристов в Петровиче), а потом в результате и Земля забылась, остался только дзен-буддизм переплетенный с культом Атона. И что потом? Оказывается после моего пиздецового пустынного мира с крохами воды моей расе не подходит планета Земного типа. И почему они одинаковые то все? Земля когда-то из космоса имела фиолетовые моря из-за живности в них, но потом таки победили зеленые аутсайдеры, что не уничтожает полностью вариант с другими водорослями. Так тем более еще и у вас звезды разные с разными спектрами. Вот где все это? Если костылярис хоть чуть чуть к этому приблизится - я буду рад.
Радует хотя бы что такой нишевый продукт очень хорошо продался, оформилось большое комьюнити пинающее аутистов из парадоксов, говорящих о планах самой реиграбельной игры в истории их компании. И которому само собой можно еще продать длц, можно вообще дохуя чего продать - главное что есть спрос, и парадоксы будут рабоать, в том числе интегрируя идеи Васянов.
Начал ксенофилом-спиритуалистом. Запилил альянс из себя, federation builder и spiritual seeker. Через 3 года spiritual seeker, с которым у меня 100+ отношений решает, что ему со мной не по пути, решает кикнуть меня из альянса. Когда это не получается, он обижается еще больше и сам выход. Мотивацию его я при этом не понял от слова совсем.
А, еще никто нихуя не воюет, спасибо новым костылям на ограничение КБ.
>>252781 >Я хочу вот хуйнуть туда пару десятков ледяных комет, накидать анаэробов, ядерным ударом раскрутить ее, прихуярить спутник и получить магнитное поле, сидеть аутировать и смотреть как этот инфернальный мир приходит в себя.
>>252781 Скорее DW2 это все пропишет, чем в костылярисе мододелы переделают основу игры. Я вообще не понимаю, на чем разрабы фокусировались - ни один аспект нормально в игре не сделан: Бои говнина неуправляемая, а без модов еще и тупо медленная Расовые отношения нихуя не прописаны - все через трейты Баланса нет - +15 энергокредитные сосут Технологии нихуя не интересные, тот же спейс империс больше 10 лет назад все было намного интереснее Лора нет, даже моо к нему пришли сейчас и в трешке, а малярисы забили хуй на охуительные. Исследования, эвенты - да хороши, но это текстовые костыли, которая вообще свистелка к стратегии. Даже такой аспект, как этапы диких существ, хуево прописаны - удивительно, ведь на этот аспект столько сил вложили, все эти этапы паровой-атомных эпох у аборигенов прописали, но забыли сделать возможность начать за таких аборигенов - где придется ждать прибытия просветителей, а потом через хком и разборку технологий, вырываться из центра чужой империи, искать место под пульсаром или наоборот, как раса в империи, по типу ск2 играть в часть большой империи. Всего этого нет и скорее всего не будет - костыли не могут изменить слишком много, переделать игру, а сами разрабы делают что хотят и при этом сами не понимают чего хотят.
>>252835 >Даже такой аспект, как этапы диких существ, хуево прописаны - удивительно, ведь на этот аспект столько сил вложили, все эти этапы паровой-атомных эпох у аборигенов прописали, но забыли сделать возможность начать за таких аборигенов - где придется ждать прибытия просветителей, а потом через хком и разборку технологий, вырываться из центра чужой империи, искать место под пульсаром или наоборот, как раса в империи, по типу ск2 играть в часть большой империи. Слишком кирильно, даже СЛИШКОМ кирильно. Бои они хоть как-то пытались сделать, что похвально, но все остальное полный ПРОВАЛ, особенно все что касается планет, так обосраться надо еще постараться. Текстовые события хорошо, но когда они сделаны с душой, в стелларисе же все на отъебись.
почитал, что в 1.2 накрутили хочу это увидеть особенно файлы, изнутри это - Added support to be able to use weights to decide how the AI builds buildings
>>252851 Установи бету и играй. Сам так вчера сделал, дипломатическое окно перепилено полностью, но русик почти не адекватный, новые функции называются просто командами. Добавили новых этик, технологий, квестов. Номадов пока не встречал.
Можно демонтировать космопорты. Вообще хотелось бы почитать в треде впечатления о бете 1.2.
>Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец Сотни. Из тысячи. Из миллиона.
>«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что „Стелларису“ будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Неужели они даже не предполагали, что лейтгейма в их игре просто нет?
>Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру. >выборы федерации Прикольно, забыли наверное включить просто)
>Предложенный выбор технологий будет наполовину случайным, но их доступность будет сильно зависеть от этики вашей империи, а также навыков и черт учёного, ответственного за направление науки. Псионику прокает джампдрайв. Материалисту быстрее прокают роботы. Милитаристу - торпеды. Всио.
>Но вместо того, чтобы методично изучать всё новые планеты и аномалии, которые вы найдёте, вы сможете улучшить свои знания, открыв новые технологии сканирования. Даже ваша родная планета может хранить секреты, доступные только на позднем этапе игры при открытии соответствующих технологий. Хотя бы это в 1.2 добавили, посмотрим, как получится или нет.
>У каждого народа есть своя предыстория, и с ростом вашего могущества вы сможете глубже изучить своё прошлое Не можете. Ивент про космический храм общий для всех. С его помощью все могут стать спиритуалистами, даже спиритуалист.
>Если «Стелларис» сумеет сочетать в себе основанный на персонажах и их историях сюжет Crusader Kings со случайными тайнами и множеством миров, он действительно станет потрясающим творением. Я вот очень рассчитывал, что выучив технологию "родословные лидеров" я смогу этих лидеров разводить династиями, но где уж там
>>252835 >Скорее DW2 это все пропишет, чем в костылярисе мододелы переделают основу игры. Говноед, угомонись. Никаких предпосылок к этому в DW2 нет. Иди там играйся с кАсМиЧеСкИмИ_ПиРатАмИ)) и звездой смерти))
>>252998 Блять как вы вообще в это говно играете, ети таблицы через таблицы, этот убогий арт, эта перегруженность всего и вся, этот максимально уебанский интерфейс. как это говно вообще можно называть чем то кроме третьесортного проходняка не понимаю говноедов с самого выхода этой параши кун
DW ЛУДШАЯ ДЕВОЧКА-ПИСЕЧКА 4X там есть лор рас, звизда смерти, криптон и пираты ПОБЕДА наша, кто говорит что это ни так тот ни прав Лор рас есть, можна отыгрывать по лору
>>253052 >ЛИСЯРИС ГОТИ 4Х НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ЛИСИЧКИ КАК Я ЛЮБЛЮ ЛИСИЧЕК ЕБАТЬ КОЛОТИТЬ >боевка-говно >менеджмент империи - говно с брюквоебом >расы - говно >нет внятных условий победы, мидгейм проебан >дипломатия уровня Меча Звезд >смогли только в хайп и графон, и после этого что-то еще вякают про то что Пробелы арт-проект >Пресс Х ту вин-блядки не хотят таблицы и проработанной вселенной как в ДВ Говноеды.
>>253060 >расы - говно ЛОРа нет? Как же я проигрываю с этого ЛОРа. Самая смешная и убогая часть любой игры про КОСМАС, а оказывается у этого еще и фанбои есть.
>>253077 Вэгэребенка рвет. Каникулы, да еще вроде там новое каловдутие вышло, не? Причем тут лор, еблан. Я не хочу играть за анимированные портреты без всякой предыстории и тупо дрочить на ушки с рыжими хвостиками. В любой стратегии есть лор, если ты не заметил. Даже в ЦнЦ блядь.
>>253079 Создатели этой хуйни никогда не отличались богатой фантазией и компетентностью, поэтому на выходе у них получается набор штампов из дешевой, ОЧЕНЬ дешевой научной фантастики. У меня всегда это отбивало желание играть, это невыносимое давление васянства из коробки. Как по мне широкая кастомизация >>> прописанный васянолор Костырис будучи говном проекцией еще не сделанного говна в этом плане хотя бы имеет правильный вектор.
>>253095 Если лор есть - то можно его игнорировать и играть, как ты сам хочешь, а можно играть по лору. В костеларисе же его вообще нет. И да, судя по ставке на ИВЕНТЫ и текстовые квесты, парадоксы запилят лор для классовых хотя бы.
>>253105 Два чая. Мне даже лор от васяна доставляет. В одних случаях он очень повышает интерес, а в других можно забить хуй на него. В стелларисе могли бы хотя бы прописать отношение видов, рас друг к другу и любимый климат, дело пяти минут! Именно в стелларисе кастомизация <<<<<<<< лор, очень испортило игру, а могла бы повиться душа, а не скучный рандом, не вызывающий эмоций. иксхуман-кун
>>253130 >прописать отношение видов Они только начинают осваивать космос, ДО начала игры они даже не знали что в космосе есть еще какие-то виды, никакого бэка взаимодействия рас быть не может
>>253040 Ты поясни где она лучшая, если говно по всем параметрам. >>253011 Ты поехавший? Где хоть слово про лор. зато гринтекст напихал >>253010 Дело не в графонии, а в стилистике и дизайте, не одно и тоже. Я не писал, кокок какой ацтой 2 д, говеные тектурки... Нет я написал про резиновые головы, убогий дизайн, отвратительный интерфейс и общую перегруженность, с кучей микро ради микро. P.S. Про малярис и слова не было сказано, потому как назвать это игрой трудно, скорее технодемка.... Которой еще расти и расти. главное кирилов с колонизацией по меньше слушатьа то будет еще одно перегруженное микро говно, на вроде полариса
>>253157 Не ну конечно, можно отдать это все на автоуправление компу... Но возникает вопрос, а нахуя это было вообще делать, если все равно автогубер работает? Что бы еще закинуть пару кнопочек на интерфейс, или сделать пару нахуй никому не нужных возможностей?. напоминает 2 СОТС в которого напихали дохуя не нужного васянства, усложнив игру в сраное говно, которое стало никому не нужно, изза ебического количества микроконтроля уже к 10 планетекококо неасилятар я игру хочу а не эксель.
>>253162 >Но возникает вопрос, а нахуя это было вообще делать, если все равно автогубер работает? Что бы еще закинуть пару кнопочек на интерфейс, или сделать пару нахуй никому не нужных возможностей? Значит тебе нужна всего одна кнопка - прес икс ту вин? Обычно людям нравятся механики, а не их отсутствие, как тебе.
>>253171 Мне нравятся механники, мне не нравится когда игра превращается в эксель, и еще больше не нравится воевать с интерфейсом и микро, а не с противником. Не нужно детского максимализма. Или у тебя и аврорка топ игра, столько то механник.
Освобождённые от ограничений, налагаемых весом, их тела стали худощавыми и приобрели сходство с телами насекомых, с отдельными пальцами, продолжающимися множеством тонких и подвижных ответвлений. Помимо них, единственными развитыми органами были их реактивные сфинктеры продвинутого строения, которые постепенно становились основными средствами передвижения. РЕАКТИВНЫЕ СФИНКТЕРЫ И да, это человек.
>>253187 Ну вот нихуя не человек. Правда, он эволюционировал\генно изменен, при чем очень сильно. С таким же успехом можно утверждать что орангутанг человек.... Смекаешь?
>>253178 >Мне нравятся механники, мне не нравится когда игра превращается в эксель, и еще больше не нравится воевать с интерфейсом и микро, а не с противником. Ну так я тебе давно сказал: не нравится - не играй. Я вот попробовал полярис и плевался как никогда, но ИТТ всего лишь сказал, что мне не понравилось и с удовольствием слушал отчеты тех кому понравилось. Ну не любишь ты эксель, симуляцию экономики, а любишь красивые картинки и самое главное однокнопочный красивый интерфейс, ничего страшного! Есть орион последний, специально для тебя, это не грех, играй, радуйся. Мне и другим людям нравится ДВ именно из-за попытки добавить максимум реализма в игру, чтобы каждый трастер делался из определенного ресурса, чтобы его надо было привезти из шахты, которую надо заправлять топливом. Да у меня встал, пока я это писал! Да я обожаю эксель с графоном. И самое главное: 4х это не только Тотал Вар, а еще экономка, социальная политика, в прошлом треде анон пояснил за это хоть и криво. Война не нужна, гораздо интереснее противостоять кризисам и стихиям. Аврору я не осилил, слишком мало графона для меня. Игры разные под разные запросы, не надо обсираться и доказывать, что кто-то говноед.
>>253190 Именно поэтому истинное величие Человека можно сохранить лишь в постоянстве кремния.
Они могут убить нас, они могут поработить нас, они могут взорвать наши планеты и погасить наши солнца, они могут смеяться и лепить из наших планет свои звёздные игрушки, но они никогда не изменят нашу суть, нашу душу, наш Код!
>>253192 Речь о том что дв нихуя не лучшая 4х по ряду причин, ух ты вкусовщина такая вкусовщина я согласен кризисы и прочая ивентевая поебота много интереснее покраса. Вот только воевать с интерфейсом совсем не интересно особенно с микроконтролем десятка планет увы новый орион кусок говна, потому что котлетство без намека на душу.
>>253207 >воевать с интерфейсом совсем не интересно Что ты подразумеваешь под этим? Трудности экономики игры или просто всратость оформления? Первое это плюс, а на второе не графонорожденные всегда закрывали глаза. >Речь о том что дв нихуя не лучшая 4х по ряду причин, ух ты вкусовщина такая вкусовщина Ты прав, только ты считаешь, что ДВ не лучшая 4х.
>>253213 А почему да. Мы создадим полноценный ИИ, который не будет отличаться от нашего как будто ИИ может отличатся от разума создателя, лол можем ли мы его назвать человеком?
>>253216 Пока только ты считаешь ее лучшей, смекаешь? Я понимаю под этим уебанский интерфейс, тут дело не в грфонии но в оформлении и организации. К тому же, СЛИШКОМ ДОХУЯ МИКРОКОНТРОЛЯ ВСЕГО И ВСЯ. Который НИНУЖИН. Я привел тебе пример со вторым СОТС который образец бесммысленного и беспощадного микроменеджмента. флотов станций торговли... даже неба даже аллаха
>>253217 На самом деле, нет. Тут вопрос в том, если мы перенесём человеческую личность в машину, что будет отличать его от ИИ? Ничто. Тут скорее можно говорить о переходе человечества в новую плоскость существования.
Биоразнообразие человечества в картинках. Начинаю понимать, почмеу в костылярисе ген. измененные индивиды твоей расы вызывают ангст у ксенофобов. >>253217 >>253213 ПАРАДОКС ТЕЗЕЯ Был корабль знаменитого Тезея, сына Одиссея. Считался реликвией и вообще. Дерево со временем портится - постепенно меняются детали корабля по мере необходимости. Со временем не остается ни одной оригинальной детали. ВОПРОС: является ли это теперь кораблем Тезея? Тема вскрывается в Ложной Слепоте Уоттса. Самый любопытный момент - что человеческий мозг как носитель тоже со временем меняется, и ты секунду назад в каком-то смысле физически отличаешься от себя сейчас. Будешь ли ты кем-то другим, если тебя перенести на другой носитель? Здесь конфликт с человеческими когнитивными ошибками. https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_когнитивных_искажений
>>253220 >К тому же, СЛИШКОМ ДОХУЯ МИКРОКОНТРОЛЯ ВСЕГО И ВСЯ Для этого придумали автоматизацию. Которая не в пример адекватнее того же ии-брюквоеба в говнарисе.
Вместо всех этих колонистских заёбов, я бы хотел видеть развитие космического пространства. Сейчас вся галактика как плоский лист - системы ничем не отличаются одна от другой. А вот бы добавить тактических "аур". Например: корабли припаркованные у пульсара не видны сенсорами противника, но при этом получают периодические повреждения. в системах с черной дырой, из-за гравитации, уменьшена скорость движения и увеличено время прыжка или проблемы с наведением оружия. * в туманностях рандомно сбоят сенсоры: отраженный сигнал неправильно показывает размер и силу вражеского флота, искаженный сигнал прыгает между системами внутри туманности и не понятно где именно находится вражеский флот.
Да много чего можно придумать. И война перестанет быть просто прыжками между точками на глобальной карте.
В каком-то смысле ты ежесекундно себя переносишь на новый носитель, будучи углеродной тушкой. Самый ПРИКОЛ начнется если представить что вот тебя как личность перенесли в машину напротив. И где же ты оказался, в тушке или машине? Где блядь связь между тем кем ты был всю жизнь до этого и сейчас? Вы оба помните, а по факту человек которого вы помните как себя умирал миллиарды раз, а ваша память вообще не сборник фактов, а интерпретация пересмотренная миллиарды раз. Живешь и умираешь каждую секунду блядь.
>>252835 Двачую твою критику во всем, кроме эвентов. Эвенты охуенны, и они органично вплетены в геймллей. В конце концов, в те же Кресты без ивентов играть было бы тоскливо. И да, новую партию зачинать лень, ибо уезжаю в такие ебеня на 2 недели, где комплюхтера/интернета нету вообще. Просто скажите, чего нам принесла бета1.2?
>Но их господство было ненормальным. Вспомните, что большинство Призраков руин уже было выбито из колеи ложным суждением о том, что они являются единственными наследниками Звёздного Народа. Они отказались контактировать со своими родственниками на других планетах и сохранили свой собственный уклад. Эта невротическая гордость достигла действительно опасных размеров после того, как Призраки руин изменили самих себя.
>Возникновение этой модификации коренится в катастрофе, случившейся ранее. Солнце в системе Призраков руин вступило в быструю фазу расширения, и вид, даже будучи столь продвинутым, ничего не смог сделать, чтобы остановить этот процесс. Потому Призраки сделали ещё один значительный шаг и изменили свои тела. Адские условия жизни при расширении солнца подразумевали, что биологическая реконструкция совершенно не рассматривалась. Так, Призраки заменили свои тела машинами: парящими металлическими сферами, которые двигались и формировали своё окружение с помощью тонких манипуляций гравитационными полями. В более ранних версиях сферы все еще служили колыбелью для органического мозга последних Призраков. Но в последующих поколениях был изобретён способ сохранять сознание внутри квантовых компьютеров, и преобразование стало абсолютным. Призраки руин были заменены полностью механическими Гравиталами.
>Уже даже не будучи органическими, Гравиталы всё ещё сохраняли человеческие мечты, человеческие амбиции и человеческую манию величия. Это, вместе с механическими телами, которые позволили им легко пересекать космос, превратило межзвёздную войну в устрашающе вероятное событие.
Предлагаю Гравиталов на роль нового маскота Превосходства.
>Вторжения следовали по простому и жестокому плану. Светила миров, ставших целью нападения, были блокированы, а их свет перехватывался специально построенными парусами протяжённостью в миллионы миль. Если умирающим мирам удавалось оказать сопротивление, один или два астероида приканчивали их. Для вторжения были построены огромные флотилии, но необходимость развёртывать их возникала редко. Машины застигли своих кузенов совершенно безоружными. Массовые смерти, каждая из которых происходила за относительно быстрый период, десятки тысяч лет, провели границы геноцида и ужаса. Почти все новые человеческие виды, уникальные существа, которые пережили массовые вымирания, ходили по эволюционному лезвию ножа и выжили, чтобы построить свои собственные миры, исчезли без следа. Даже Ку лояльно относились к жизни; они исказили и поработили своих жертв, но в конце концов они позволили им выживать. Для машин, однако, жизнь казалась роскошью. Такая абсолютная жестокость, по иронии судьбы, не брала начало ни в одном виде настоящей ненависти. Гравиталы, издавна привычные к своим механическим телам, просто не признавали жизнь своих органических кузенов как таковую. Когда эта апатия смешалась с их ненормальными притязаниями на роль единственных наследников Звёздного Народа, истребление прошло с лёгкостью сказанного слова, словно строитель разрушает брошенное здание. Под властью Машин Галактика вступила в качественно новую эру Тёмных Веков.
SO MUCH LIBERATION, SO MUCH SUPREMACY.
Рецензия уровня /gsg/Маляр 22/06/16 Срд 16:12:28#399№253319
>>253324 К DW это не относится. Кажется вы вообще в свою парашу не играете, а просто теребите эго декларацией связи между собой и своей парашей. Есть еще вот такая хуйня, менее винрарная, картинки из которой гуляли еще с давних пор по двощам: http://coollib.com/b/105681/read
>>253380 по циве ничено не будет, твердо и четко К Петровичу не будут больше делать длц - хуёво продался, особенно на фоне вечноиграющей пятерки с огромным числом игроков для игры релизнувшейся так давно. Новая - пиздец дно для планшетов, с кучей микро и игрой похоже уже совсем в один-два города. Если по ней и сделают НФ рескин, то все равнос такой убогой механикой я не знаю кто в это играть будет.
>>253419 в этом и суть вымершие животные реконструируются по тем же методам оп оперении кучи видов динозавров мы только недавно узнали, раньше вообще была неразбериха, когда детенышей одного вида таксономировал другим в отличие от родителей, иногда вообще скелеты из костей разных видов собирали.
>>253439 Я уже понял, что обосрался, как раз ссылка на то, о чем я говорил. Динозавры вообще могли быть волосатые, жирные, тощие, с абсолютно другой походкой. Короче палеонтология не наука.
>>253454 Какая у людей история? Этики? Если они какие-нибудь зог-материалисты с Земли можешь воровать те же мена из петровича типа Аксиома, Авангард и далее. Есть еще традиция называть небесные тела в честь персонажей из мифологии, причем всех народов - вот тебе уже и Персефона, Иштар и т.д Отталкивайся еще от связи особенности вида и положения в системе планеты, ее специализации с именами - будет годнота.
>>253454 Если грибы какие - воруй у Лавкрафта Югготов каких. Воруй из научной фантастики, истории, мифологии, короче это целая площадка для творчества. Всегда приятно иметь свои названия.
> C. M. Kosemen is an artist and independent researcher born in Ankara, Turkey. He studied at Cornell University, Istanbul’s Sabancı University, and holds a Masters’ degree from London’s Goldsmiths College.
> Kosemen’s areas of interest include surreal art, Mediterranean history, palaeontology, evolution, zoology and visual culture.
> As an artist, Kosemen is affiliated with the Empire Project Gallery of Istanbul. His art has been displayed in exhibits in Sicily, Vienna, Istanbul, Ankara and London. His exhibits with Empire Project include his solo show, Unutterable Expressions, in 2014, the Bashibazouk group exhibit in 2013, the Contemporary Istanbul art fairs in 2012, 2013 and 2014. His other solo shows include City of Love, City of Death, at the Siyah Beyaz Arts Gallery in Ankara, and The Patron’s Experiment at the Space Debris Art Space in Istanbul, 2015.
> As a researcher, Kosemen’s book credits include Osman Hasan and the Tombstone Photographs of the Dönmes, from Libra Books of Istanbul. Copies of this book have been purchased by leading universities and research institutes of the world and it was the focus of a talk at the 2015 AAJS conference in Sydney, Australia. Kosemen’s other book credits include All Yesterdays: Unique and Speculative Views of Dinosaurs and Other Prehistoric Animals, and the Cryptozoologion, the Biology, Evolution and Mythology of Hidden Animals from Irregular Books of London.
> Kosemen was also an editor for Benetton Magazine’s Colors magazine and worked in various advertising agencies.
>>253480 Там геймплейный даунгрейд еще. Будешь сидеть ебаться с тайтлами своих двух городов всю партию. Не вижу ни одной причины пересаживаться с няшной пятой цивы и петровича на это поделие. >>253477 > Ля Изабелла Они и нихуя не значат, там набор баззвордов, типа все смешалось. Я вот когда за своих бедуинов играл, у меня египетские названия были из Pharaoh для планет.
>>253511 2 полнометражки и один сериал - смотреть можно только первую полнометражку имхо. Мне не анимедауну, первая часть зашла, вторую дропнул, сериалы не смотрю впринципе
>>253511 Есть первая полнометражка 95-ого года, которую ещё по Первому Каналу крутили. Есть ещё сериал и куча полнометражек после. Я их всех не смотрел Да и первую-то не досмотрел, из-за ублюдского перевода который проглатывал фразы из-за чего я в сюжет нихуя не въехал, так что могу рекомендовать только первую.
>>253508 Лет 5-6 назад про какого-то битарда который начал мутировать в огромную хуйню, сила-мощь-сила, короче нихуя не помню, кроме крови и кишек, показывали по какому-то аналогу малахова по телевизору. >>253513 >>253514 Спасибо, есть еще что нибудь кибернетическое или даже лучше гигерское? Только полнометражки.
>>253516 Полнометражек нет нихуя, наворачивай что есть.
Blame! - в громадной Размером со всю Солнечную Систему самораспространяющейся и самопочиняющейся гига-структуре киборг ищет Настоящего Человека с геном админского доступа к системе управления Структурой.
Psycho-Pass - В будущем люди изобрели систему контроля за преступностью, которая определяет психические отклонения/психическое состояние человека и на основе этих показаний вырабатывает так называемый "Психо-паспорт", показывающий склонность к насилию. Всех преступников тут же загнали в тюрьмы, а за оставшимися дивергентами гоняется отряд "поехавших" по меркам системы полицейских. А дальше начинается - политика, киберпанк, заговоры, правительство-это-не-то-чем-кажется, расчленёнка, люди взрываются, кровькишкираспидорасило.
>>253254 Это и ежу понятно. Однако мы ведем речь о том, где человеческая мораль проведет черту, человек\не человек. макака не человек, и в тоже время она ближе к хомосапиенсу генетически чем гармошки из петровича... Смекаешь?
>>253641 Ничего. Ту поеботу про подводников не трогай вообще, книга не про НФ и ПОДВОДНЫХ ИНЖЕНЕРОВ, а про то какие же эти подводники ебанутые и как они ебутся.
>>253641 Эхопраксия норм, но слабее слепоты. Почитай добавленные в новом издании рассказы по вселенной, охуеешь. Там хакеры угорают по незаконной установке нейроинтерфесов осьминогам, после чего ловят бэды и травмы на всю жизнь в подробностях. Рифтеры охуенны, просто 10/10 хоть и не твердота.
>про подводников не трогай вообще лол ... Оно забыло, чем было когда-то. Хотя здесь, внизу, это практически ничего не значит. Какой толк от имени, когда вокруг некому им пользоваться? Оно не помнит, откуда пришло. Не помнит тех, кто его выгнал давным-давно. Не помнит повелителя, что когда-то сидел на вершине позвоночного столба желатиновым покровом языка, культуры и происхождения, о котором властелин не любил вспоминать. Оно даже не помнит его медленного тления, окончательного распада на десятки независимых, ссорящихся подпрограмм. Теперь даже они замолчали. От коры головного мозга уже почти ничего не поступает. Импульсы нижнего уровня вспышками доносятся от теменных и затылочных долей. Шумят фоном моторные функции. Иногда сама по себе бормочет зона Брока. Остальное по большей части темно и мертво, выглажено начисто черным океаном, горячим и переменчивым, словно открытый пар, холодным и тяжелым, как антифриз. Осталась только рептилия. Оно передвигается вперед, не обращая внимания на вес в четыреста жидких атмосфер. Ест, что находит, каким-то образом понимая, чего надо избегать, а что можно сожрать. Опреснители и рециркуляторы дают ему воду. Иногда старая кожа млекопитающего становится липкой от выделений; костюм открывает поры океану, и все начисто промывает морской водой. Разумеется, оно умирает, но медленно. И даже если бы знало об этом, то не стало бы думать о смерти.
>>253618 >>253619 Петровичи наши друзья, которых мы сами сюда пригласили за несколько недель до выхода стеллариса. Ты хуй, мать твоя шлюха, отец членодевка. Говна поешь. Молодец. Иди нахуй теперь.
Эй, посоны, а почему мы находим павшие империи именно в таком состоянии? Почему бы не запилить их, чтобы они косплеили поздний Рим - охуевший в край гегемон, который формально владеет твоей территорией, но больше не может её удерживать?
Есть что-то типа цивилизации в космосе в плане ресурсов, типа если нет иридия-277, то ты сосёшь, а не строишь йоба линкор на основе этого ресурса? Пока писал вспомнил пробел.
>>253767 Вложись в коррекцию зрения. Без шуток, мне помогло.
>>253828 Не в космосе, но Endless Legend наверни. Впрочем, там зависимость от ресурсов довольно быстро снимается маркетом. Впрочем, попробуй New World пресет карты, где все начинают на одном континенте, на котором только базовые ресурсы, а ништяки получше все за морем.
>>253852 Это не то, чтобы совсем фетиш. Зависимость от разных ресурсов на разных стадиях игры не позволяет сычевать в своей части карты, а активно воевать или договариваться за то, что вот на следующие 60-80 ходов будет очень надо. Или же копротивляться и быстро идти в следующую техстадию, в надежде на то, что у тебя на территориях будет то, что надо.
>>253877 Во-первых, не все. Хочешь сделай себе умных и сильных леммингов, хочешь - долгоживущих и слабых. Компьютер генерит и тех и других. Определяется это очками генетики. Во-вторых, ты как хотел? Имбовую расу с сотнями лет жизни и кучей других положительных трейтов?
>>253886 Различны все расы, если ты хотел обязательную разницу типа как 40, 72, 180, 1000 - то встает вопрос о том как сбалансировать остальные качества, чтобы не получить НаГиБаТоРа_все_трейты) Тип бессмертный и гений) Хотя в процессе игры за счет ген. инженерии можешь существенно изменить своих ребят, сделав их покруче, но проебавшись с возможностью за это время выучить другие полезные техи. Я играл вот с модом на 6 стартовых трейтов и кучей вариацией этих самых трейтов с большой разницей, чтобы отличия были еще больше - в итоге по пизде летел баланс.
>>253893 >даже разные колонии людей имели ты разную биологию С каких таких пирогов во времена колонизации галактики биология одиних и тех же видов должна становиться разной?
>>253895 > то встает вопрос о том как сбалансировать остальные качества Помнится в одной браузерной игре, при создании расы, один ползунок был как раз Плодовитость <-> Долгоживучесть. Собственно так и в фентази балансили всяких эльфов и орков. То что в костылярисе нету никаких заметных рычагов, благодаря которым, тысячилетний адмирал ебал бы в рот легионы неопытного слизняка - это проблемы базиса игры, где нихуя нет кроме раскраски.
>>253900 При текущих реалиях приняв невозможность фтл и эффективной связи дальше чем в пределах одной звездной системы представляется невозможным ни существование межсистемных государств, ни сохранение генома вида, который отправился покорять другие системы. Генетические изменения без стороннего вмешательства неизбежны если ты оказался вдруг на планете с существенно отличающейся гравитацией и остальным, в итоге: - невозможно сохранить целостность государства - невозможно сохранить целостность генома Жить в искуственных тепличных условиях все время накладно, приходится адаптироваться, а уж экзопланеты отличаются весьма существенно с большой долей вероятности.
>>253912 Если хочешь поговорить о стратегиях, то для начала вообще следует доказать, что развитые гуманоиды могут обладать разными стратегиями выживания. Как бы необходимость передачи опыта подразумевает одну стратегию, в итоге придем к тем самым 72 годам. Насекомые и рыбы не от хорошей жизни и большого интеллекта плодятся тысячами.
>>253920 >гуманоиды >Насекомые и рыбы Начнем с того, что только на Земле они есть, а то что в какой-то игре нарисованы вместо инопланетян лисы, черепахи, утконосы уже другие проблемы.
>>253934 Мало того, если сопляк таки прокачается к 5 звездам, то если он имеет малый срок жизни - скоро откинется и придется брать нового сопляка. А 5-ти звездочная черепаха и дальше еще сотню лет будет ебать сопляков.
>>253942 >уравнении популяционной динамики Что за уравнение? >продолжительности жизни От чего же она зависит, кроме тупой необходимости долго жить, чтобы продолжить род? >черепаха с пика ебет твое утверждение. Лол, каким образом? Черепахи не воспитывают потомство и их потомство очень многочисленно. Как раз подтверждает мои слова.
>>253943 >медленный набор опыта Я как раз говорил о риске потери. Когда тебе нечего терять то бишь тупых юнцов лучше, чем когда тебе есть, что терять когда есть опытные офицеры, которые в обоих случаях получить сложно.
>>253948 >Что за уравнение? Гугли, хули. По твоим заветам. >От чего же она зависит, кроме тупой необходимости долго жить, чтобы продолжить род? Много от чего, в том числе косвенно и от стратегии размножения, но не только лишь. Человеческие женщины после 40 теряют вомзожность продолжения рода, но, сука, ворчат на скамейках и расталкивают людей в метро чуть ли не до 100. >Лол, каким образом? Человек придерживает к-стратегии и живет до 100. Рождает по 1-пиздюку каждые 2 года, хорошо если. Черепаха придерживается r-стратегии, живет в два раза дольше и каждый год откладывает несколько десятков яиц. >Черепахи не воспитывают потомство и их потомство очень многочисленно. И живут по 200 лет. >Как раз подтверждает мои слова. Наоборот, как видишь. >Плодовитость <-> Долгоживучесть 30 яиц в год и 200 лет жизни vs 0.5 пиздюка в год и 100 лет Алсо, какая по-твоему функция должна быть? Линейная? Уверен? Короче говоря, стратегии - это о другом.
Алсо, еще требуется доказать что виды не могущие в заботу о потомстве могут выйти в космос. Разве что какие-дохуя хайвмайнды типа анаэробов Роршаха или спейс-муравьев.
>>253969 >но, сука, ворчат на скамейках и расталкивают людей в метро чуть ли не до 100. В основном благодаря тепличным условиям и медицине.
>>253969 >Человек придерживает к-стратегии и живет до 100. Рождает по 1-пиздюку каждые 2 года, хорошо если. Черепаха придерживается r-стратегии, живет в два раза дольше и каждый год откладывает несколько десятков яиц. Продолжительность жизни не ключевой фактор же, главное это забота о потомстве, погугли же.
>>253980 >Продолжительность жизни не ключевой фактор же Мы именно о продолжительности (потенциальной) жизни и говорили, то что ты это признал - хорошо.
где N — численность (или плотность численности) популяции, dN/dt — текущая скорость её роста, r — предельная скорость её роста (коэффициент размножения), а K — переносимый объём (предельная численность или плотность численности популяции, при которой популяция ещё может существовать в равновесии с биотой[6]).
>>253991 Неявно она есть. Когда N приближается к K, продолжительность жизни может уменьшаться - если старикам сложнее конкурировать с молодыми. Темпы роста снижаются либо за счёт уменьшения потомства, либо за счёт вымирания части взрослой популяции.
>>254002 >cтарикам сложнее конкурировать с молодыми. >за счёт вымирания части взрослой популяции Осталось только решить, оперируем ли мы реальным средним возрастом австралопитеков в саванне, которые после определенного возраста начинают иметь охуенную вероятность погибнуть, или обществом сумевшим выйти в космос, которое определенно имеет контролируемую рождаемость, и скорее всего индивиды которого живут до стольких лет, до каких могут жить потенциально. Хотя и здесь можно порассуждать о каких-нибудь культурных особенностях, но это уже такое, философия скорее. Неявно она есть, это само собой, но не >Плодовитость <-> Долгоживучесть же
Йохан, за что ты поломал альянсы? Теперь если в альянсе/федерации у кого-то с кем-то отношения ниже 100 он хочет его кикнуть, а если не получается - сам выходит. Запилить Галактический Альянс теперь физически невозможно.
1. спросить какую-нибудь энтрилевельную хуйню 2. на узнанный ответ повозникать всё не как в моих кириллофантазиях 3. наестся говна 4. ??? 5. профит 6. вернуться позже к первому пункту В чём, собственно, профит этой схемы?
>>254019 Ебать, просто ты походу единственный через альянс играешь в костыле, никому бы это просто в голову не пришло. Мамкиным Гитлерам наооборот вот патч зашел. на плазе такой же вайн по бете, к официальной версии патча исправят
>>254023 Ну мне в Кларке понравилось пилить Галактический Альянс, быть со всеми друзьяшками и расселять ксеносов в терапевтических дозах по своим планетам. Но все нахуй портил баг с тем, что флоты союзников умеют только следовать за тобой. А тут еще хуже - фактически единственный способ запилить нормальный альянс это либерировать всех направо и налево, чтобы у всех были только твои этики. Только смысл в этом? Уж проще играть милитаристом и клепать вассалов
Так, ладно, помогите определиться с малярским билдом на Стелларис. Итак, для начала - милитаризм. Обычный. Затем, ксенофобию - нахуй, коллективизм, кстати, тоже нахуй. Слишком много ебли со всеми этими переселениями, чистками и рабами. Ксенофилию - нахуй, влияния в Азимове нужно много. Остается 2 варианта - брать спиритуализм и добивать науку трейтами или брать материализм и добивать этики конформизмом. Что посоветуете?
>>254128 >Слишком много ебли со всеми этими переселениями, чистками и рабами. Нажать кнопку геноцид всех - слишком много? Алсо добавили же автоматический геноцид планет как цель войны, если разрешена политика продувки.
>>254128 Чем плох фанатичный коллективизм и материализм/спиритуализм по желанию? ебаться будешь только с разрешенной миграцией и вонючими альянсами, за плохишей все просто и понятно, а рабство так вообще охуенный буст если грамотно делать.
>>254128 Фанатик пацифизм + материализм. В перках берём энергию + рост. В форме правления берём ту, которая даёт счастье. В результате у нас много народа, есть энергия на роботов, дающих минералы, есть счастье, дающее буст к производству всего. Ресов хоть жопой жуй, строй флот и крась. Минус к счастью при войне не особо заметен и покрывается формой правления.
>>254139 Age of Empires II с DLC Forgotten Empires от 2013 года ухмыляется "рекорду" спеллфорса. Самое интересное, что комьюнити еще живое, пусть и состоит из трех с половиной тысяч рашеров-задротов. Вот что ногаемс животворящий делает.
Поясните за стелларис. Вкатился на средней сложности, с тремя ии, кое-как первого попавшегося завассалил, что мне это дает? Далее, между мной и вассалом дохуя места есть, а там дохуя ресурсов. Как расширять границы империи, чтоб зохавать это все? Неужели только форпостами? Они же дохуища влияния стоят. Потом, какие технологии качать чтобы корабли помощнее создать? У меня уже 34 года прошло, а летаю на ссаных корветах. Какие технологии качать для терраформинга? И почему так мало планет нужного мне типа? На треть галактики только четыре тропических мира
>>254291 >первого попавшегося завассалил, что мне это дает? Он будет воевать на твоей стороне, а через 10 лет ты сможешь присоединить его к своей империи. >Как расширять границы империи, чтоб зохавать это все? Строить колонии @ Строить пограничные посты @ Изучать техи на +% к радиусу границ >какие технологии качать чтобы корабли помощнее создать? Мы с адмиралом Ясенхуем посоветовались и пришли к выводу, что, наверное, технологии на оружие и бронь. >У меня уже 34 года прошло, а летаю на ссаных корветах Это нормально. >Какие технологии качать для терраформинга? Терраформинг. >И почему так мало планет нужного мне типа? Потому что это космос, детка. И то с точки зрения современных представлений о Вселенной, количество планет с жизнью в малярисе ну уж неприлично высоко. >играет на крохотной карте >удивляется, почему на треть галактики только четыре тропических мира Что тебе сказать? Слава Украине
>>254294 Вот охуеть, исследовал еще две системы и нашел там сразу три подходящих мира. Кстати, а если я попытаюсь колонизировать больше пяти миров, то что будет? Героям Слава
>>254298 Дебафф что то типа -20% от энергокредитов и -10% производства или близкие - имеешь законное право скачать мод на безлимит планет под управлением - система секторов убога и недоделана, спасибо разрабам.
>>254299 Ну нахуй этот мод, когда у тебя будет штук 20 планет ты заебешься везде вручную строить и апгрейдить здания. Брюкводебил хоть и медлительный, но пусть лучше он будет, чем такое.
Вот кстати с сектором и доменом непонятно: В крестах такая ситема была обоснована бугуртом знати, здесь что? Я бы понял, если была просто возможность сдать планету АИ чтобы с микро не ебаться, но меня вынуждают. Еще и приходится полностью их застраивать, прежде чем отдавать, а это тормозит развитие.
>>254305 > здесь что? Тщетная попытка уменьшить микро, но оставить механику. > Еще и приходится полностью их застраивать, прежде чем отдавать, Лол, зачем застраивать, если все равно отдаешь? Либо на стул 999 планет и автоапгрейд, либо на стул с йуханобрюквой садись.
>>254305 Ну я когда играл за галактическую монархию, отыгрывал, что не может император править напрямую всему планетами, поэтому только ключевые императорские планеты выделил (и самые важные), ну еще только что завоеванные, чтобы геноцидить. А также хорошо зашел отыгрышь, что секторальные правители все разворовывают - ну реально, планеты все не застроенные, десятки их в секторе, а дебил-правитель непонятно куда тратит минералы, энергии у него вообще выше некуда. Да и плитку не уважает - мог бы казнить, казнил бы периодически. Но без отыгрыша пиздец - ии не способен нормально развить планеты, самому это и микрозаебет, но без этого, он вообще пиздец - взрывают бомбы террористы неотгеноциденные. И все вручную вилкой чистишь - браво парадоксы, что в хои2, что в малярисе попытки автоматизации привели к обратному увеличению микро.
>>254368 Ну там же всплывающие подписи под иконками, сраный ты кретин. Интерфейс интуитивнее некуда. Просто пошевели мозгами перед тем, как очередной тупой вопрос задать.
Бля, какая стелларис охуенная игра. Все охуенно - интерфейс, механика. Никакого дроча, ничто не переусложнено. Охуенно сделали. Я еще воевать не начинал, но пока что мне охуеть как нравится. Параходы просто охуенно с мозгами к игре подошли.
>>254413 Через полтора года в пяти ДЛЦ. И лучше бы им добавить нормальную торговлю, шпионаж и концовки не уровня утюгов.
И нормальный терраформинг.
И колонизацию.
И убрать костыли на покрас.
И сделать дерево технологий поинтереснее.
И вставление в своих мужиков разных металлических штучек-дрючек.
И как-то разнообразить награды за эксплоринг и сделать нормальные текстовые квесты уровня Петровича, а не "Азазаза, ты нашёл Х, теперь пойди и найди Y, лошара, хоть ты уже и был в этой системе, теперь ищи по новой))))".
>>254424 Эти деньги пойдут напрямую в карман тех кто разрабатывает шестую часть, одумайся.
Ну и это, чтоб сразу разобраться - суть Петровича в душе, в цивилопедии, в цитатках и аффинити, а не в геймплее и мультиплеере. Можешь закатиться, поиграть за все три аффинити и выкатиться.
>>254435 Ты перепутал игры, маня. Воняешь здесь ты, то ему сделали никак в крузисе, се ему сделали. Иди дрочи свою цивопарашу, даун, лор ему блядь в параходах, ору сука.
>>254439 Это параходо4х. Не нравятся параходоигры - пиздуй мимо, твое мнение на тему что охрану дворца не сделали как-то вообще мимо кассы. Не так как в петровиче, ты настолько узколобое животное что все, что отличается от протухшего БЕ для тебя НИТАК? Я просто хуею какие тут дауны сидят.
>>254440 Так вопрос не в том что СДЕЛАЛИНИКАКВПИТРОВИЧЕ, а вопрос в том что нихуя-то и не сделали. Геймплей никакой, ивентов мало, терраформинг тупой, лейт-гейм кризисы слабые, ИИ тупой, концовок кроме "закрась их всех нет". Нет игры, ёба.
ДВ-аноны, кто-нибудь проходил за пиратов? Кто может пояснить за все это? Начал играть рейдерами, и не смог и единой добывающий станции захватить - она одна сумела мне дать пизды. Как за них вообще начать развиваться играть, с чего начать?
>>254521 Начинать надо с рейда обжитых планет. Потом расширяться, строить систему заправок и как можно скорее строить супер-крепость на обжитой планете и перекатываться в пиратскую империю, потому что скоро обычные империи разовьются и дадут тебе пизды.
>>254588 Посмотрим. Хотя по-моему в стелларисе и так много ивентов. И чем они хуже чем в петровиче, есть довольно ламповые и интересные. Сбор зверей мне понравился, с подземной цивилизацией ничего так.
Вот начитался я ваших хвалебных отзывов про игру года. Дайте что ли репачек от васяна на этот ваш дистант ворлд. васяномоды которые маскирую архивсратый графоний\дизайн\интерфейс приветствуются
>>254614 >>254609 Ну не толстите, рюшечки эти лепятся архибыстро. шоб красивакак у людейна самом деле нет А шипы в вахе пилятся достаточно быстро, разве что на всякие йоба-линкоры уходит по году два. но блять не три года на танкер пок пок, вахаребенок
>>254629 Знания бека уровня /wh/. Сраная агропланета с уровнем развития нашего средневековья фрегат запилила, а миры-кузни их тоннами каждый день высирают.
>>254521 Не то что бы я проходил, но я начал играть за пиратов тоже с неделю назад. Делал несколько попыток. Потом поискал инфы на реддитах и матрикс-форуме, кстати, на удивление очень мало обсуждающих DW, такая непопулярность? У Крепости Карланов куда больше. В общем, суть в захвате колоний. Сначала добиваешься влияния, просто зависая над орбитой и воруя абордажем любые гражданские судна (можешь свои вообще не строить). Одновременно берешь миссию на защиту этой колонии и на контрабанду. Как накапливаешь 30к - строишь Hidden Base Facility, после за 100к Fortress и потом за 200к пиратскую сеть. Потом если можешь всё это удержать - космопорт, defence base, маленький флот на защиту и на следующую колонию. Потом дела и исследования прут по экспоненте. Одна проблема, у меня среднее количество пиратов в настройках, респавнятся. Это пиздец, никуда от колоний и от начального порта не уйти, как медом намазано. Не проходит и недели, как очередная порция пиратских эскортов "Мутный долбоеб" и фрегатов "Веселый йоба" идет шатать мои шахты и космопорт. В пятом году прилетел пиратский капитал-шип, разъебал в одиночку местную защиту и шахты, я окружил его фрегатами с дроп-подами, кое-как снял щиты и перерезал их экипаж. Ценой фрегатов, естественно. До сих пор не понял, как у голожопых пиратов такое появилось, они умеют дебрисы чинить?
>>254629 >в вахе абсолютно похуй что в вахе Ваха - это сборник гиперкомпенсации отсутствия маскулинности, латентный гомосексуализм, невежество и дурновкусие. Что-то уровня педо-поней для самых жалких червепидоров, хотя в целом целевая аудитория одна и та же.
>>254632 Ну не бомби ты так. Сделай кто вменяемую 4х по вахе, был бы шин на века. К тому же, кто то шутканул про ваху и полярис, ему ответили, развилась тема, всяко лучше сидть молчать.
>>254637 Нет. И даже не вахаёб - ничего не читал по теме и не играл в. Но, в отличие от цыганщины, ваха подчинена стилю и мироточит пафосом, который оправдывает нагромождение элементов в ней.
>>254636 Не могу не плюсануть. Долбоебы которые орут "кококо ваха говно пейсмарины маскулинность кококо" не могут во вкус и стиль. Вы почитайте бэки по рпг,осильте Эйзенхорна с Рейвенором,которые в принципе можно считать ультимативным гайдом в почти мирную жизнь обычных граждан Империума.
>>254665 лед себе приложи, пройдет >>254666 Барокко - стиль определенной эпохи, после которой европейское искусство пережило еще и ампир, и модерн, баухаус и много чего, по сравнению с которыми то самое барокко выглядит просто глупым, наивным и детским. Представляет оно ценность чисто историческую. "Копирование" это броского вычурного стиля цыганскими баронами, постсоветскими "наебавшими лохов" жлобами - это мартышкино подражание уровня копрофагов с моцартом под водочку. У чувака с иконостасом там еще мощи на тумбочке перед кроватью лежали, "хуйро-ко" с мерзким линолиумом и "евроремонтом", куча золота и портреты его самого в образе Цезаря. >>254668 >ЗНАЮ КТО ТАКИЕ ПРИМАРХИ Перерос вахагейство в 14 лет. >>254678 Тостер и вахагейство несовместимы, это шифрующийся пурист.
>>254672 Зайди в меню постройки кораблей. У пиратов именно ты спонсируешь постройку частных кораблей, но не несешь бремя содержания. Когда ты пиздишь гражданский корабль - ты не тратишь денег вовсе, тем более абордажная команда через какое-то время респаунится, к тому же это вполне могут быть сунда других пиратов. У меня большая часть денег генерируется из статьи Mining, считай мою экономику тащат дальнобои и шахтеры.
Ебанувшийся в край вахагей-наркоман с катаной наперес готовится к атаке во славу Унтератора Человечества. >Сделай кто вменяемую 4х по вахе, был бы шин на века. В 4x мало место уделяется костюмам и гомосятине, не окупится такая игра.
>>254613 Гсг не обед, брексит не кровотечение. Но прочитай названия остальных досок. Видал как их много? И для каждого своя тематика, безмозглый ты пидор. Сечёшь?
>>254841 Парни, да у нас тут живой ньюфаг в треде!
Эй, ньюфажина, за Козлова накатываешь? Дидов уважаешь? К Символу Чистоты паломничество совершал? Ракеты перед запуском святой водой опрыскиваешь? Крещёный? Дети есть? А если найду? Ты случаем не гармошка?
>>254847 Бремен, ты хуле сюда припёрся? Тебе пояснили за пуризм, пояснили. Катись дальше. Пуризм, a.k.a Чистота - идеология в игре Civilization: Beyond Earth, a.k.a Петрович. Стремится к мастурбации на совершенство человека и Старую Землю.
>>254901 поздно. я познал суть небытия. смерть простёрла надо мной крылья и я зарыдал от простоты ложной истины. кровь смешивается с темнотой образуя прекрасный узор агонии.
>>255057 Гигеры сила, люди могила! Звёзды над нами, смерть под нами, аквилоны готовы, вперёд, в͔͖͙̓̏̅ͭͬͤ̈̕с̔ͨ̅ͅе̺̣͕̺. ! Гармоничный называл свет звёзд танцем войны! Прошлое — это ложь!
>>255099 >>255098 А разве никак нельзя сменить титульный вид на роботиков? Какие моды тогда посоветуете? Нужно именно чтобы сначала играть живыми ребятами но постепенно их заменить всех на синтетов
>>250637 (OP) Первый раз играю в стелларис и что-то не понимаю как воевать. Хочу начать войну, так как почти полностью окружил другую империю своей территорией. Но не могу, потому что ворскор для подчинения (вассала) 105. как вообще воевать-то, если воевать не дают?
>>254601 Блять ну что за дебилы, почему нельзя было завезти апгреды на заводы или просто более пиздатые заводы. Сука даже у ориона2 есть несколько апгрейдов. Где мой прогресс, а? Как строил копролет 3 года, так и через 300лет такой же строиться 3 года, просто охуеть! От скорости исследований сразу падаю в обморок, не выдерживая бугурта. Вот всегда так, если что-то одно (логистика, покрас, конструктор) годное, то всё остальное говнина ссаная.
>>255139 Есть нюанс. Даже если замутить заводы попизже, логистика останется той же, и хуй ты выжмешь из транспорта с нормальным количеством десанта больше 1.5 скорости. Так что всё равно с твоих индустриальных планет ребятки с коробочками будут двадцать лет лететь. Перекрас поэтому (учитывая десятки планет колоний у каждой расы) аутичен донельзя.
Да, я тоже бугуртил с невозможности апгрейда планет, но потом до меня дошло, что похуй, всё остальное тоже менять надо.
>>255156 > не сделано качественно в дв? Старт за пиратов. Хуй проссышь, на каких настройках голактики она забилдится, а на каких будет висеть на запуске как сейчас у меня.
В малярисе я совсем запорол квест-ветку "Системы Первой Лиги" если при обследовании финальной системы мне не выпали никакие ивенты и система все также оранжевым мигает?
>>255413 Ой я тебя умоляю - все стратего-омежки играют, чтобы в конце разъебать атомным оружием голожопых индейцев с копьями. Взрывать планеты бесящих врагов - это СУТЬ глобальных космостратегий.
>>255413 Устроить тотальную войну на уничтожение биологической жизни с выпилом пригодных для биологической жизни экзопланет после предварительной успешной тостеризации.
>>255452 Некорректное сравнение. Обладание количества энергии достаточного чтобы творить хуйню вроде нейтронных звезд с уничтожением систем это вообще нечто запредельное. По-твоему такие ребята будут потом еще летать на пердящих линкорах и устраивать наземные операции?
>>255461 Некорректное сравнение. Обладание количества энергии достаточного чтобы творить хуйню вроде стирания с лица земли многомиллионных городов это вообще нечто запредельное. По-твоему такие ребята будут потом еще ездить на БТРах и зачищать города?
Небо прорезали черные капсулы. Зенитная оборона колонии давно вышла из строя, а от укреплений остались лишь воспоминания. Здесь, на некогда пышных полях, заполненных брюквой до самых краев, гарнизону планету предстояло принять последний бой.
Лишь при самом приближении к поверхности становилось заметно что капсулы эти созданы нечеловеческим и полностью иным разумом: пока включались тормозные двигатели, вниз из дроп-пода сорвался толстый канат. Разумеется, это была не простая веревка - капсулы грибов закреплялись на поверхности с помощью мощной грибницы, отравляя и загаживая почву, полностью высасывая из неё все полезное: капсулы после высадки становились заводами по производство боеприпасов наступающей армии.
Залпы из РПГ ополченцев ничего не могли сделать черной броне. Первая капсула приземлилась - и тут же вокруг неё мгновенно начала усыхать земля. А следом, из раскрывшихся створок, показались они.
Может ли человеческий разум осознать всю ту извращенную природу планету, породившую этих чудовищ? Отвратительные щупальца вырывались у них из огромного разбухшего белого тела, напоминающего заплесневевшего утопленика, лишь затем чтобы мгновенно воткнуться в землю и сделать этого монстра неподвижной башней. Первые залпы их ручных орудий, растущих казалось бы прямо из их тел, отзывались криками боли наших умирающих солдат. И что это были за крики! Споровые снаряды мгновенно превращали тело несчастного мертвеца в пригодную для созревания грибов органику. Уже через час от тела оставался лишь усохшая мумия, в которой созревали их колонисты. Можно возблагодарить лишь бесконечный космос за то что даже эти бесчеловечные монстры отказались от кордицепсовых снарядов, превращавших людей в безликих и послушных марионеток.
Бой закончился в течении пары часов. Наши бойцы просто не выдерживали этого ужаса. Железные утробы отступающих челноков стали спасением жизни для многих - жаль что рассудок у большинства уже не пережил сражение.
И знаете, комиссар... я до сих пор вижу эту картину. Как их огромные шляпки выделяли настолько много спор, что все поле боя заволакивало туман. И - клянусь, комиссар - я видел как эта пыль мгновенно начинала прорастать на нашей свежей брюкве. Вы не знаете всю боль от ощущения того что наши посадки достались этим тварям...
Последнее интервью сержанта ополчения Рихарда Моро, колония Новый Джеймстаун. Г-н Моро расстрелян на месте за государственную измену и распространение паники.
>>255485 ИИ сектора строил слишком много ферм. Если были роботы, их он тоже пытался накормить, считая за обычных попов. А если плитка с фермой оказывалась без рабочих, он не перетаскивал на нее других жителей, а перестраивал что-то под ферму, видя недостаток.
>>255581 Говорят что да. Я уже давно не играл. Надо будет закатиться и проверить. Если мучает паранойя - отдавай в сектор застроенные планеты и запрещай перестройку.
>>255741 Так же, только не откладывать по 10 личинок вокруг, попутно собирая все бугурты. Просто протекай в сторону очередного кластера со сладкими планетами, или ставь пост в какой-нибудь очень вкусной системе/если имеет стратегическое значение.
Никогда в костылярисе не мог успокоиться, пока не уничтожал все расы в стартовом кластере, после чего сидел мирно аутировал. Такое-то спокойствие, потом однажды следующий кого встретил был фолен-вуайерист, а ему похуй было что я типа целый сектор вырезал к хуям - типа НИЗАМЕТИЛ)) Ну и я такой тоже, ТИПА Я МИРНЫЙ, ТЫ ЧЕ))
>>255758 Фракции генерятся кластерами по 3-4 штуки рядом: начиная новую игру ты обычно сразу же находишь соседей в радиусе генератора червоточин, после чего чего следует пустое пространство в котором никто не услышит твой крик и следующие "островки" цивилизаций.
>>255748 Оче годно сделоли Commonwealth of Man. Отправляешь ты такой ковчеги со всяким сбродом к черту на рога и благополучно забываешь. А через двести лет обратно прилетает огромный флот с неофашистами и карает декадентствующих ксенофилов. Между тем, пароходы забанили мод на белокожих арийцев. Скоро, наверное, ксенофобию удалят из игры вообще. Шведы, хуле.
>>255766 Это, если не ошибаюсь, из дневников разработчиков, заметно что генерация систем переработана. Я только на 5к звезд запускал, и оно даже работало нормально, хотя я не смотрел на мид/лейтгейм. Пусть для начала сделают 64 бита и нормальную многопоточность, тогда посмотрим насколько такое реально, если вообще они сделают достаточно контента чтобы было интересно аутировать в таких масштабах. >>255770 Игра тебе подсказывает при наведении, что 5. Но это сначала, потом можно немного увеличить количество. Готовься к сложному сектор-менеджменту, если собираешься в долгие партии или качай мод на 999.
>>255780 >>255777 Мод забанили из-за описания и обсуждения, точно так же как мод на расу негров "WE WAS KANGZ". Между тем ничто не мешает их скачать со сторонних источников или сделать ручками вообще. Я себе делал human race с уникальными футуристичными портретами, который не может использовать ИИ, после чего как-то сделал хьюманов в натуральной Земли и смешанными портретами рабами, душевная партия вышла.
>>255794 Ну и это, блять, какие они нахуй коллективисты, ебанутый, с их-то системой "Киит, идите нахуй, я запиливаю свой киит, с наёмничеством и отсутствием детей".
>>255792 Съебали с Кхарака северные кииты-материалисты, давшие пизды спиритуалистам, проблемс? Стеларовский индивидуализм не подходит еще больше. Вся мудота про пророчества и прочее в конце оказалось просто технологиями. А технологии у них в почете. Гиперядро уж точно не варп, и не гиперлинии.
>>255802 Иди покупай на торрентах Homeworld Remastered Collection, возвращайся когда угоришь по Adagio for Strings, Deserts of Kharak и мануалу первого хомяка. >>255804 Вопрос не в том что они материалисты, вопрос в том что они у тебя ФАНАТИЧНЫЕ материалисты, и не индивидуалисты.
И гиперядра как раз варп, так как путешествие производится по типу "Врубаем ядро, направив нос примерно на наш пункт назначения, и выключаем через расстояние/скорость гипердвигателя."
Ну и какая Хиигара в ебин пустынный мир, ты финальную катсцену давно не видел, и давно Саджууком планет бастеры не взрывал?
>>255812 Ах да, какой в ебин Science Directorate и Neural Network Administration, у них там, блять, Дайамид, это Spiritual Republic или Spiritual Oligarchy, Киит-Са вашего в ухо.
>И гиперядра как раз варп, так как путешествие производится по типу "Врубаем ядро, направив нос примерно на наш пункт назначения, и выключаем через расстояние/скорость гипердвигателя." Со спиритуализмом и варпом -> идешь к пси-движку, который вообще Дюна и зашквар. С материализмом и варпом -> идешь нахуй без возможности переката в крутые ФТЛ. С материализмом и червоточинами -> идешь к джамп-драйву
Маляры, вы тут парадокс Ферми уже решили, или всё со своими FTL в жопу долбитесь? По данным современной астрономии если поправки сделать в уравнение Дрейка, то таки миров с потенциальной жизнью подобной нашей в милки-вее хуй да нихуя, так они еще и уничтожаются в зародыше вспышками. FTL ясен хуй - влажные мечты, а даже на 0.1с эрозия от межзвездного вещества (если не встретиться что покрупнее) и рентген по корпусу от встречи убьет любую тушку внутри. Не говоря уже о том, что скорость с нашими нежными тушками можно набирать максимум с 2g, равно как и сбрасывать тоже, что делает временные рамки уже совсем неприличными. Так что даже околорелятивистские скорости - сказка. И лететь такой корабль-ковчег со смертниками будет в неизвестность, какая там ошибка обнаружения экзопланет сейчас у Кеплера? 50%? Вероятно большая часть "известных" нам экзопланет просто фантазия на основе хуевых наблюдений, остальная часть правда тоже фантазия. Поколениям придется строить по веку корабли-ковчеги со смертниками, отправлять их в никуда, где они еще по пути наебнутся. А потом наша экономика схлопнется без уже возможности возвращения к чему-то более продвинутому чем позднее средневековье, хули, EROEI предельный, даже легкодоступная железная руда будет крайне редкой. Технологический откат сейчас стал бы безвозвратным.
>>255875 Ты немного дурачек если думаешь что материалы для строительства "ковчегов" вообще будут брать с поверхности... что бы побольше заебываться с доставкой из гравиколодца я так понима. Не говоря уже про АНАБИОЗ в котром можно и больше 2g.
>>255879 >Не говоря уже про АНАБИОЗ в котром можно и больше 2g. АНАБЕОЗ)) возможен только в могилу пока, если не окажется принципиально невозможным. >что материалы для строительства "ковчегов" вообще будут брать с поверхности... Дооо... Дай угадаю, орбитальные заводы? Ну давай, вынеси на орбиту целый промышленный комлекс для аэрокосмической техники, который со всеми оптимизациями будет несколько тысяч тонн весить в лучшем случае - так что однохуйственно, мб по кускам собирать выгоднее будет. Тостеризация чтобы избежать 2g предела? Вот только железные автоматы по эффективности биологическим проигрывают, хоть и с приспособленностью лучше. Единственный приемлимый вариант - собирать биологическую жизнь по прибытию. >>255881 Поймал тебя, няша.
>>255886 Чет ору с этого мамкиного биолуха. Даже высшие млекопитающие могут в подобие анабиоз, привет медвед. Человек лишь вопрос времени. Ну конечно тащить каждый раз по кускам сраные корабли много проще чем один раз организовать там минимальную сборку, которая разрастется в целую инфраструктуру. пок пок ресурсов с системе нет. Учитвай маня, что построенная на орбите техника имеет много меньше требований чем та что на земле, по той очевидно причине что ее блять не нужно выводить на орбиту, со всеми вытекающими приблудами. Собирать органику по прибытию норм идея, а анабиоз блять грань фантастики, хуя себе. Тостеризация как вариант, но нужны квантовые пека, иначе, действительно, сильный проигрышь в эфективности. только тогда возникает вопрос, а нахуя вообще экзопланеты
>>255881 На ПуЗыРе Камбербэтча если он не фикция вообще ты полетаешь куда-то дальше нашей системы, только затратив энергию эквивалентную ... массе Юпитера, лол. Удачи.
>>255895 >подобие анабиоза >подобие >подобие Тут я хотел тебя обосрать с ног до головы с попыткой отправки медведя в спячке и замедленнвм метаболизмом в полет с ускорением 10g, но увидев >Тостеризация как вариант, но нужны квантовые пека понял что говорю с фантастодебилом. Ты ведь не в курсе зачем вообще нужны КК, да? Такое ощущение, для вас это такой же баззворд как и 3д-принтеры. >а нахуя вообще экзопланеты Ну наведи ты магнитное поле постоянное вокруг корабля, хули. Энергия же бесконечная. Что, попа бо-бо от других видов излучения? Ну обшивки наверни, и получи хуевую версию гравиколодца. >>255903 Нормальная жизнь реальна не больше чем на постоянных 2, на 7-8 кратковременных профессиональные пилоты в костюмах теряют сознание, гель - отдельная инфраструктура, еще больше усложняющая конструкцию. Ах да, пользуя любой опорный двигатель с рабочим телом на борту у вас предел в дельте. Больше тела, больше масса и т.д. Даже на гипотетическом термояде с 90% площади в виде радиаторов вы в итоге будете ползти к конфигурации с 99.99% массы КА в виде рабочего тела. >орбите техника имеет много меньше требований чем та что на земле Для начала вообще погугли все производственные цепочки, которые тебе потребуются на орбите, очевидно еще с ремонтом и прочим, прежде чем решаться выносить промышленность уровня средней страны на орбиту.
Вот посоны, че делать. Недалеко от границ империи охуенная планета, 24 клетки (это оче дохуя, 15 обычно стандарт), да еще моего родного типа, в общем рай. Проблема: на ней живут разумные хуи в средневековом обществе, при этом этика цивилизации противоположна моей.Вот не знаю, устраивать ли ВТОРЖЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ ГЕНОЦИД ТАРЕЛОЧКА ХОРОНИ ПЛАНЕТЯТ или не стоит? Уж больно лакомый кусочек. Но с другой стороны НЕЭТИЧНО.
ИИ блядь пилите на чем угодно, хоть на дарповских нейрочипах, хоть по-старинке, это непринципиально совсем. Сейчас актуальны механизмы обучения и изучение нейромедиаторов/ингибиторов, к которым вплотную с рассмотрением подробностей добрались только сейчас. Нахуя вам КК, вы там зашифровать что-то хотите, или просто в костылярисе и думе услышали? Маргинальные теории о КВАНТОВОЙ ДУШЕ KJK не в счет.
>лишь вопрос времени Возьми любой временной промежуток. Разбей его надвое. Сделай так, чтобы за первую половину времени, ты приблизился к своей цели ровно наполовину. Теперь возьми следующую половину, поступи как и прежде, разбив ее на две части. Так ты со временем будешь приближаться к своей цели.
>>255913 >>255914 >при этом этика цивилизации противоположна моей. Если ты пацифизм, то тарелочка похоронить ребят не сможет. Если ты про индивидуализм, то у этих ребят уточка же. Поработи их, и вруби планетарные и общеимперские приказы на смену этик. Через несколько лет они перекатятся в истинную веру.
Что за дебильный спор, ясно что с современными технологиями и уровнем развития науки никуда человечество не полетит, но есть надежда что лет через 200-300 что-нибудь да придумают, но нам то этого ничего не увидеть
>>255953 Ты не понял, спор о том что стоит только физике нас поиметь с невозможностью FTL - и мы навсегда обречены. А пока что она нас имеет, например с тем же пузырем и с расчетами по энергии к нему. Это не считая всяких добавочных плюх, типа невозможности нормальной связи между человечеством в случае расселения, а значит каждое ответвление будет изолировано, автономно, и со временем потеряет нашу культурную и биологическую идентичность. Если ВООБЩЕ мы куда-то поселимся, космос не очень-то дружелюбен даже для кремния. Тут как что не изобретать, может вдруг оказаться, что никакой мессианской природы у человечества нет, а мы просто ничтожная флуктуация на камешке посреди космоса и никаких "галактических цивилизаций" не может быть в принципе. А парадокс Ферми все еще нависает зловеще над всеми фантазиями, можно только надеяться на те исчезающие зведные диски что мы видели или скорее кирпичи откладывать
>>255961 >бета-Азимове Лисаны, так что там с Азимовым? Когда уже? А то я забросил игру до выхода патча, теперь жду. Хочу поиграть моллюсками-долгожителями с низкой приспособляемостью и заселять галактику руками порабощённых рас.
>>255961 >бета-Азимове Лисаны, так что там с Азимовым? Когда уже? А то я забросил игру до выхода патча, теперь жду. Хочу поиграть моллюсками-долгожителями с низкой приспособляемостью и заселять галактику руками порабощённых рас.
>>255961 >бета-Азимове Лисаны, так что там с Азимовым? Когда уже? А то я забросил игру до выхода патча, теперь жду. Хочу поиграть моллюсками-долгожителями с низкой приспособляемостью и заселять галактику руками порабощённых рас.
>>255961 >бета-Азимове Лисаны, так что там с Азимовым? Когда уже? А то я забросил игру до выхода патча, теперь жду. Хочу поиграть моллюсками-долгожителями с низкой приспособляемостью и заселять галактику руками порабощённых рас.
>>255327 >Хуй проссышь, на каких настройках голактики она забилдится, а на каких будет висеть на запуске Проблемы вашего компьютера, билдится любая галактика. А с пиратами, что не так? нипанятна что ли
>>255594 Нет смысла самому что либо строить в сингле, пока не запилят ии. Я как-то напал на столицу и она была на половину не застроена, когда у меня уже пять миров были забиты под завязку. В сингле просто не с кем соперничать.
>>255781 >Пусть для начала сделают 64 бита и нормальную многопоточность Они говорили, что нибудь по этому поводу? Вангую, что и через пять лет будет лагающее говно на маленькой карте даже на суперкомпьютере.
>>256092 В костылярисе вообще не хватает енд-гейма. Ту же постройку кольца только мододелы ввели. А нужно больше сверхпостроек, звезды смерти, врата сверх скоростные, сферы дайсона и прочее. Заодно потребуются такие здания как СКЛАДЫ - нахуй они нужны в игре сейчас я вообще не понимаю.
>>256104 Ахахаха, поглядите на этих молодых и шутливых.
Возвращайтесь через годика-два, когда параходы запилят в ДЛЦ возможность играть за киборгов, а так же выпустят 100500 портретиков, моделей корабликов и саундтрек от Сабатона.
>>256115 Кстати, насчёт саундтрека. Никто не подскажет что можно включить вместо оригинального? Я включал саундрек из Евы. Есть что-нибудь ещё такое подобное?
>>256125 Вопрос слегка не так сформулировал. Сверху и снизу те же цифры остались? Особенно интересует цифра снизу. P.S Ещё один вопрос. У спиритуалистов этик дивергенс только на попов идёт или общеимперский?
>>250637 (OP) Как вообще определять силу вражеского флота у потенциального врага? Пишут эквивалентно, вступаешь в бой, а там флот в два раза больше твоих всех
>>256186 >У спиритуалистов этик дивергенс только на попов идёт или общеимперский? Кто спиритуалист, тот и меньше скачет по этикам. Общеимперский бонус идет только от формы правления.
>>256299 Если ты видишь чужой флот, и ты не в бою с ним, то выделяешь его, и напротив каждого корабля сможешь нажать кнопку просмотра - в отдельном окне все компоненты вывалены будут.
>>256321 Так как это узнать до войны? Если враг закрыл границы. Он как-будто держит все корабли с центре и их никак не прощупаешь сенсорами. Получается всегда воевать приходится наобум. И всегда я проигрывал, потому что эквивалент превосходит меня как в количестве так и в качестве раза в два.
>>256342 >Ну да, сразу технологии изучатся Это уже твоя непредусмотрительность, вообще как можно сосать у ИИ в малярисе, объясните мне? Он же ничего не строит на планетах совсем. >корабли построятся. Лол, если ты не строишь корабли перед войной вообще у тебя постоянный флот до лимита должен быть, то не о чем говорить. Алсо, эта тема обоссывалась сотни раз, реквести ссылку на реддит, там пояснили за универсальный флот.
>>256431 Необходимо добавить мнение о государствах как в ДВ, чтобы против всяких маминых захватчиков можно было применять экстерминатус и подрыв звезд без порицания со стороны других государств.
Подрочил стелларис пару дней, короче что я вам хочу сказать. Это охуительная дрочильня. Все в лучших традициях параходов. Аутировать можно на отлично. В мид-энд гейме там все заебись, если нормальные опции для карты выбрал и в дипломатии не долбоеб. Дипломатия решает, в отличие от всех остальных 4х в которых она для галочки. Интерфейс и функционал тоже охуителен, опять же, в отличие от большинства ебаного космоговна с неудобными, кривыми и перегруженными интерфейсами и конченым менеджментом. Короче событие десятилетия в жанре космостратегий, ни больше ни меньше. Ща его еще нагрузят ДЛЦ и прочим, подфиксят баги, отшлифуют и он будет лучше европки, инфа 100.
>>256347 >вообще как можно сосать у ИИ в малярисе Спокойно, долбоебина, зависит от начальных настроек. Если какая-то развитая территориально угасшая империя она тебя выебет и высушит, ты и перднуть не успеешь. Сразу прилетят флотами по 20к пока ты там попердываешь тремя с половиной эсминцами. Я один раз так заселил священную планету, тут же прилетели и выебали меня просто без шансов. >>256342 Смотри в окне дипломатии силу соперника. Там показывают относительные силы, относительную величину флота и технологии. Правда это тоже мало о чем говорит, на меня один хуесос выебнулся и хотел поработить, потому что у меня был маленький флот, на начало войны у него флот был "не по зубам", я закрысился в системе и отстреливал его корабли пачками, в итоге он весь свой флот слил и я прилетел к нему ебать его в пукан. А так чтобы прям всю армию посмотреть как в чартах в европке походу нельзя.
Теперь надо ждать, когда кто-нибудь вбросит обновлённые моды на исправленный русек и шрифты, а то у меня игра вылетела, когда я сейв загрузил. >>256604 Нихуя там нет.
>>256131 >Кстати, насчёт саундтрека. Никто не подскажет что можно включить вместо оригинального? Я включал саундрек из Евы. Есть что-нибудь ещё такое подобное?
Кстати о космоговне. Запустил по старой памяти и одному разговору пробел и слегка охуел. Память - интересная штука, хорошо спланированный ёрли-гейм помню хорошо, а вот ебанизм и худосочность остальной игры выпал из памяти как страшный сон.
И ведь всё это можно было пофиксить несколькими простыми вещами - сохраняй прошлый набор карточек, показывай прошлый выбор карточек фракции оппонента, не отбирай у флота возможность атаковать, если противник съебал с поля боя, да не блокируй флот до морковкиного заговенья, если в системе нейтралы пердолятся.
Не, не хочу фиксить, хочу недорогалики делать, да охуенным гей-дизайнером себя считать, а то как это фэнтезийная осада в EL меньше получаса может быть.
Вообще охуеть, да.
>>256332 Да ну, ты просто прыщавый онанист, чьё призвание - работать в колл-центре на первой линии.
Ну сам подумай головой, если кастомный старт за пиратскую империю вешается намертво при определённых условиях (низкая плотность звёзд плюс, возможно, лэйаут голактики играет роль) на трёх разных по железу машинах с совершенно разным шиндовсом, кто виноват?
Ну уж конечно, блядь, это PEBKAC, "просто не держите его так" и "попробуйте выключить и включить заново". Тьфу на тебя.
Почему брюквоед дает мне к энергокредитам Empire -10%? Раньше такое было из-за превышения числа планет, сейчас все нормально по секторам разместил, а оно год почти не пропадает.Есть другой вариант, отчего этот модификатор запущен, или глюк?
Ну оухеть, теперь когда я буду рядом с центроп галактики, у меня будет перекрашенный желтенький скайбокс?
/// Beyond just changing the colors, we did want to do some more work to increase variety. We created some new skyboxes with different star densities, a dense one used closer to the core, a “mid-range” one which is similar to the one we had, and finally one for the rim, where the background stars are a lot more sparse and the skybox feels darker. ///
Ебанько, блять, с хуёв ли вне каждой звезды или планетной системы какая-то хуерга должна быть размазана, причём обязательно одинакового цвета со звездой? Объясняй мне быстро, блять.
>>257026 >одинакового цвета со звездой Потому что звезда определенным спектром освещает. >>257028 >Они и работаю. Так и знал, что малярис защищают только трапы из йуханоконторы!
>>257028 Я к тому, что как дизайнеры они нихуя не делают. Возьмите блядь и просто даже воруйте, любой хороший художник = хороший вор, который берет чужие идеи и делает новое. Примеров у них более чем.
Че-то не выпадает пси-драйв. Всё исследовал до него, этика спиритуалист, ставлю ученого с маниаком в социалку за день до ролла, но теха не выпадает. Мож че не так делаю или она совсем-совсем редкая?
>>257080 Обоссыш батя твой, если он у тебя конечно есть. Глядя, что тут проводит свои каникулы десант из /вг, я и сам нашел ответ на вопрос. Так что нахуй иди со своими неумелыми попытками трольбасить, щенок.
Здорово конечно, создали тред с каким-то древним высером, выпилив все ссылки по малярису, затем устроив семен-карнавал с однообразными постами вида "костылярис нисущиствует", "не буду упоминать костылярис" Сразу видно как сильно не печет, в такие зашкварные тред я ни ногой вне зависимости от тематики и доски.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании— куда уж ещё больше? —и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
• 9-ого мая вышел Stellaris - самая ожидаемая игра года, оказавшаяся крайне недоделанной Европкой-в-космосе. Поехавший ИИ, куцый контент, который вместо Параходов допиливают мододелыСерьёзно, там были торговые корабли ПРЯМО В ДИСТРИБУТИВЕ С ИГРОЙ, но их не включили, что потом нашли мододелы и включили обратно.косметические патчи пилящиеся месяц, всё вот это. Может через год-полтора и 15 ДЛЦ что-то и запилят кроме голого остова. Проходите, граждане, здесь не на что смотреть.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара (актуальный патч: 1.1.0): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Патчноуты 1.1.0 на русском:
https://vk.com/stellaris_strategium?w=wall-99522494_36806/all
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Предлагаю знатокам 4х актуализировать старую OP-пасту: http://pastebin.com/vJm0BiDh, непонятно почему потерянную.
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/244719.html