24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>17931437 Я уже тебе в том треде мягко намекнул, что этого тут тебе не объяснят. Просто строй конвейерные цепочки для всех типов вооружений, брони и всяких вещей. На ютубе полно видео по тому, как люди делают игрушечные фабрики и прочее.
>>17931507 Да, лол, я тоже смотрел это. Спокойный и добрый. И просто как человек хороший. Видя обстановку в Беседке, тот привычный ЧИМ и дух пустошей, что там творится, он бы очень подошел к их компании. И душой, и умом молодец.
Парочку слов, вспоминая хорошего Криса, о Беседке. Понятное дело, в интервью представители компаний должны быть всегда очень располагающие к себе и улыбчивые, но вот мне кажется, что именно сейчас у Беседки такой период, когда они делают всё в удовольствие себе, просто неимоверно от этого кайфуют, всё получается, и в их творчестве, семьях всё просто хорошо. И это означает, что либо они уже знают, что будет и со Свитками и с Фоллачем далее, либо... либо они рискуют оказаться в растерянности, не понимая в каком направлении создавать новые Свитки и Фоллач. А это может обернуться катастрофой, ребята.
>>17931535 Можно спросить тебя, анон? А ты из треда в тред свой идеальный калаш в Фоллачах просто от нечнго делать описываешь, или это любование имеет нечто общее с реальностью и ты являешься разработчиком этого мода?
А про кривые. Ну, с бетоном и металлом вполне современные, технологичные производства можно получить. Добавь всякого освещения, йоба электрику, роботов охранников, лифтов всяких, и будет тебе не кривой завод. А вообще, за такие придирки тебе в Утколэнд. Хорош уже.
И вообще, вот трудно сука было сделать миниигру с видом 3\4 где можно было бы мышкой весь мусор расчистить и удобно расставить видя перспективу, а не ебашить от первого лица криыве заборы? Ебучие беседкодауны, все на 50% делают.
>>17931718 Бетон тебе в помощь. По большому счёту ты прав, они даже инструментов для выравнивания земли не дали, хотя, это не так обидно как то, что количество объектов, которые можно разместить несоизмеримо мало с тем, какие типы архитектурных построек и их элементов, частей декора, фурнитуры, всяких устройств, плакатов, картин, которые мы наблюдаем в Бостоне. Я вот, к примеру, хочу где-нибудь в Кембридже себе маленький коттедж по типу закрытого дома, сделать. Двухэтажный, ну ты понял меня, то есть это будет дом, довоенный дом, из городской зоны с классической архитектурой. но чтобы он был закрыт. То есть отгорожен от внешнего мира. Но ведь Беседка этого не сделала.
>>17931741 Вот-вот. Поэтому я как дебил каждый раз набираю в консоли tcl и летаю в воздухе, чтобы хоть что-то увидеть и рассчитать.
Пора признать. При всех заявленных новшествах строительства городов, домов и своих механизмов в Фоллауте 4, они и не на половину не смогли по удобству приблизиться к тому, как это должно выглядеть. Так что, да, Беседка технически всё это провалила, но большинству это понравилось.
Не скажу, что мне не понравилось. Нет, дали строить - годно. Но сделайте это хорошо.
Все эти ограничения не из-за прихоти коварного Тодлера, а из-за древнего как очко вашей мамаши движка, который начинает давиться если идет превышения лимита чего-либо. Так что не удивляйтесь поставив мод на отключение лимита игра начнет падать при каждой удобной возможности, а вы будете гадать от чего эта хуйня происходит.
Ананасы, а перк халявщик не сломан? Я После того как взял 4 лвл перестал находить ядерные блоки в ящиках, хотя лол когда писал это сообщение нашел три. А Вообще когда до этого играл другим чаром еще только сразу после релиза по восемь штук находил за раз
>>17932395 Вон кровь и вино итак как целая игра. Просто Тодд заебался, ибо как ней старайся, тупые утки все равно обосрут. Легче тогда вообще не стараться.
>>17932416 Сколько же блядь бабла они влили на рекламу, такие пиздатые трейлеры и мультики были, а на выходе даже и близко игра не оправдывает затрат на ее пиар.
Как там объяснялась хуйня в четверке, что в прошлых играх требовался навык носки паверармора, а в четверке ее может носить даже тупоголовая толстожопая юристка Нора?
>>17932559 Дикарь то дольше жил и больше видел, чем тупая юристошлюха, которая еще вчера сосала хуй начальника, а сегодня проснувшись от криосна пошла ебашить в фарш незнакомцев в разваленном Бостоне.
>>17932661 > дольше жил яскозал! > и больше видел Копье было высшим технологическим прогрессом в его жизни, а потом он тупо взял пип-бой и залез в поверармор без навыка.
>>17933302 Синтитуская силовуха, морской квест, морской контент включая гарпунострел, личный джетпак, добрая половина вариантов апгрейда трубных пушек. Это так, навскидку.
>>17933555 Только ты спасешь Фоллач со своими мешами! Ты запилишь кучу клевых модов, запилишь мод с ДЛС про Анклав, тебя будут уважать и ценить и даже на дваче тебя будут всегда ждать.
>>17933875 >>17933875 Он единственный непродажный обзорщик в рунете. К его мнению прислушиваются тысячи, а скоро он выпустит свою игру в стим. А чего добился ты?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Дропнул четверку еще на выходе, когда в какой то библиотеки в подвале ебаный тодлер разместил какую то тварь размером с дом, которая по скрипту выпрыгивала из лужи и ваншотающая с 2х плевков или одного удара. Ее не пофиксили?
А вот система уговоров мне по нраву пришлась. Раньше то блядь не дотягивает у тебя красноречие блядь, даже со всеми журналами и вещами, хуй ты уговоришь, а теперь можно сейвскамить и таки уговорить. А то как то хуево смотрится блядь кра 49 - не надо его убивать [провал] кра 50 - не убивай его [успех]
Рауль является единственным, кроме Курьера, не принадлежащим к какой-либо фракции персонажем, умеющим ремонтировать предметы до 100 % состояния.
Все характеристики SPECIAL Улисса имеют максимальное значение (как у Гая Магнуса, полковника Ройза и Фрэнка Хорригана из Fallout 2).
ЭД-Э может быть отравлен и постепенно терять здоровье. ЭД-Э можно «отремонтировать», вколов стимулятор посредством «Круга спутника».
Хотя визуально Э-ДЭ — летающий персонаж, робот задействует мины-ловушки также, как и другие персонажи. Несмотря на то, что он летает, он может попасть в капкан, задевать растяжки и быть сбит подсечкой, а неровности ландшафта являются для него непреодолимой преградой.
После того, как гала-представление начнётся, если Курьер поговорит с Догом о гала-представлении, а затем переключит его на Бога, и снова заговорит о гала-представлении, произойдёт глюк, дающий неограниченные ОО. Курьер будет получать +75 ОО каждый раз, когда выбирается вариант диалога «Казино блокирует сигнал?».
Кэсс рассказывает о каждом месте, в которое приходит вместе с Курьером.
Если Бун погиб, то винтовка остаётся «приклеенной» к его руке, её нельзя подобрать, в инвентаре трупа она не отображается.
Хижина на ядерном полигоне. Небольшая хижина, внутри которой находится труп девушки по имени Ерунда. При повторных посещениях локации, девушка может оказаться живой.
Если стоя на балконе Умного Дома через консоль ввести код прохождения сквозь стены (tcl), то можно будет найти мёртвого доктора Последователей Апокалипсиса в основании башни, одетого в лабораторный халат Последователей и имеющего в инвентаре несколько стимуляторов.
Поселок Хиггса. Если забраться на бортик фонтана, и с него прыгнуть в сторону верха фонтана, Курьер на некоторое время получить возможность плавать по воздуху, на короткое время появится индикатор кислорода, будто Курьер находится под водой. Поплавав так некоторое время, Курьер постепенно опустится на землю.
>>17935289 > Если стоя на балконе Умного Дома через консоль ввести код прохождения сквозь стены (tcl), то можно будет найти мёртвого доктора Последователей Апокалипсиса в основании башни, одетого в лабораторный халат Последователей и имеющего в инвентаре несколько стимуляторов. Крипота. Отккда там взяться мёртвому последователю? Обсидиан, что вы сделали?
Пусть ебет себя раскаленным куском железа кто придумал вставить в игру ебаных штурмотронов. Будто сука бегающих гулей не хватило блядь. Только вот они могут мимо пролететь, эти же пидоры тебе в любом случае пиздонов отсыпят, что из далека, что в близи.
Почему мозги в баках не деградируют? Нейроны же вроде после 20 лет вымирают с такой скоростью, что к 80 годам % маразматиков пиздецки велико. А тут столетиями сидят и нихуя.
>С учётом багов К-9 и Скайнет, при заключении брака, с Мальчиком и Нехорошей собакой рядом с Избранным может находиться до 10 спутников (то есть, лимит игры превышен на 5, хотя польза от некоторых спутников (особенно Нехорошей собаки) сомнительна).
>>17935151 >А вот система уговоров мне по нраву пришлась. А ещё запилили возможность делать квиксейвы прямо во время диалога, чтобы не терять лишнего времени на сейвскам, малаца, хорошо зделали, правда целый стат потерял всякий смысл, но не беда. Кстати, читал тут диалоговый файл Майрона и увидел, что швятые Интерплей обосрались - у них были брамины ещё до войны. >{820}{myn121}{Before the Big One some meat companies were experimenting with a cheap protein extract for growing food, but they had to ditch it. One little skin bacteria contaminates it, and it's all screwed.} <...> When they first screwed up, they contaminated tons of that shit. And rather than ditch it, they fed it to their brahmin herds to try and recoup their losses.}
Почему рейдеры, которые блядь под каждым камнем и кустом сидят, за столько лет не спиздили всесь бостон, включая силовухи и все ядерные блоки, которые как бы невзначай торчат из каждой хуйни на пути нашего Саванта?
Пацаны, это же пиздоболия про мутанта бегемота, который короче незаметно лежит а потом вылезает весь такой огромный? Сколько не играл в ф3, нв нихуя не встречал, хотя облазил все.
>>17935607 Я, тащем-та, утёнок, просто занятное наблюдение. Сам я, за давностью лет, не помню как там было, к тому же я тогда был совсем мелким и вообще слабо понимал про что они там несут, понял только что джет получают из говна браминов.
>>17935727 А хули, это ведь Беседка, ей можно. Есть кстати еще одно подразделение Зенимакс, которое стоит ниже Беседки, это вроде Онлайн Зенимакс, а может и не оно, главное что тоже Зенимакс.
>>17935715 Ее основал основатель беседки Крис Уивер, но он давно не при делах, зато при делах: > Robert A. Altman (Chairman & CEO) > Ernest Del (President) > Jerry Bruckheimer (Jerry Bruckheimer Films) > Michael Dominguez (Managing Director, Providence Equity Partners Inc.) > Leslie Moonves (President & CEO, CBS Corporation) > Cal Ripken, Jr (President & CEO, Ripken Baseball, Inc.) > Harry E. Sloan (Chairman, Silver Eagle Acquisition Corp; former Chairman and CEO of MGM) > Robert S. Trump (President, Trump Management, Inc.; brother of Donald Trump) Эти имена звучат так, будто они заинтересованы в игровой креативности, или так, будто они заинтересованы в профите?
>>17935761 Хуясе маркетинг, выходить на публику только тогда, когда нужно всех сидящих в зале образно обозвать дегенератами и объявить, что новых игр/длс не будет.
>>17935761 Этот "чухан" заставил заказать никому ненужный клон хартстоуна, потому что ему самому такое говно нравится, а потом еще заставил себя там чуть ли не Гераклом изобразить.
>>17935534 Не передергивай, логик. После пары случаев обрыва/зацепа кишками в самый ответственный момент, все бы быстро переделали. А этот вариант не жизнеспособен.
>>17935804 Нихуя удивительного, в убежище где одни криокамеры собрать криопушку. Что то вроде если в убежище были еврейские жаровни, хитрый Мойша таки собрал бы огнемет.
>>17935814 Я блядь сталкера за это недолюблюваю, жрут блядь консервы с колбасой, но бегают с новенькими калашами и зарубежными стволами, никаких самопалов, а тут постядерный мир блядь, а не локальная зона бедствия, отсюда никаких клепаных на заводе пушек с нарезными стволами. Погугли кстати, сколько времени нарезают один ствол на заводе. Ахуеешь.
>>17935815 В Убежище 3 дают успокаивающую пушку, в Убежище 21 переносной стол для пасьянса, в Убежище 81 лекарство от всех болезней, в Убежище 108 личный маленький злой-клон.
Проясните блядь наконец за лор нахуй. Пиндосы начали осваивать атом, тачки на ядерной энергии, заводы, дома, компуктеры, роботы, даже небо, даже Ииисус. Потом какой то неведомый нефтяной кризис блядь, нефть, которая нахуй не нужна, подскачила как кобель при виде сучки и пошла война блядь всемираная. Нахуя?
>>17935859 Так просто остальные не смогли спиздить у пиндосов дешевый атом или создать свой. Так что закономерно, что после начала нефтяного кризиса янкесам попытались вломить и отобрать. И заверте...
>>17935871 Угу. Для самодельной пукалки все равно нужен хотя бы простенький металлообрабатывающий станок. А ты его завези в Зону. А те, что остались там, могут и из сталкера что-нибудь сделать. Может даже и пушку.
>>17935891 То есть джет изобретённый после войны, но который обнаруживается в довоенных волтах, микрореактор в броне который должен работать (и работал все части) 200 лет, а в игре изнашивается за 15 минут тебя ни на какие мысли не натолкнули?
>>17935906 >джет изобретённый после войны Ну да, Майрон ведь такой гений, никто ведь наркотики за всю историю человечества на основе говна не делал. >микрореактор в броне который должен работать (и работал все части) 200 лет, а в игре изнашивается за 15 минут 1. Для баланса 2. Прошло 200 лет, маня.
>>17936021 Может быть не нужно столько брони разбрасывать на каждом шагу? Что то блядь многовато брони для какого то сраного Бостона и для эксперимента, рассчитанного на несколько дясятков недель никто бы не стал приглашать армию с броней блядь. Но нет, у нас тут проважают в убежище пидоры в броне, потом броня лежит в лесах и полях, базы с броней, контейнеры с броней, весь бостон в броне. А потом пиздим про баланс блядь, глядя как ядерные батареи кончаются словно они сука литиевые.
>>17936021 >Ну да, Майрон ведь такой гений, никто ведь наркотики за всю историю человечества на основе говна не делал. Проблема в том, что у джета уникальный состав, поэтому амфетамины в волте должны называться уже не джет, а хует или как-нибудь ещё. И не надо ля-ля что "это переусложнило бы вещи" - отдельную газировку в фар харборе им было не в падлу сделать. >1. Для баланса А вот раньше не было такой хуйни и ничего с балансом не случилось. >2. Прошло 200 лет, маня. Маня - это твоя мамаша. Ещё 10 лет назад все доспехи работали и без это хуйни, а после 10 лет всё, износились и стали работать по 15 минут? Одновременно? Даже те батарейки, которые на полках лежали?
>>17936072 Охуительные рассказы. А ничего что в день выхода первого тизера трёшки форум Беседки ложился несколько раз, а количество тем было просто зашкаливающим, пока их насильно не согнали в одну, которая регулярно удалялась и создавалась вновь из-за ограничений на размер темы, восставая словно феникс их пепла?
>>17936146 И чё? Не могли же они написать - "От создателей Фолача 1 и 2". Потому что, знаешь, они не были их создателями. >July 10, 2004 (Rockville, MD) -- Bethesda Softworks® announced today that it will develop and publish Fallout 3 -- a sequel to the highly popular Fallout role-playing game franchise. Bethesda acquired the rights to the Fallout franchise from Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY) in a deal that awards Bethesda unrestricted worldwide rights to the Fallout franchise on the PC, home consoles, handhelds, and other media, with the option to develop and publish additional sequels. >"We’re extremely excited about this opportunity and what it means both for Bethesda and for Fallout fans around the world," said Vlatko Andonov, president of Bethesda Softworks. "Fallout is one the great RPG franchises. Millions of Fallout games have been sold worldwide, and fans have been eagerly awaiting the release of a Fallout 3 title. Я бы мог ещё больше текста привести, но там через слово отсылки к миллиардам фоннатов и охуенности серии. Приведу лишь концовочку ещё: >"We are overjoyed," said Howard. "Fallout is one of my favorite games, and we plan to develop a visually stunning and original game for Fallout 3 with all the hallmarks of a great RPG: player choice, engaging story, and non-linearity.
>>17936201 Кто купит "продолжение серии", если ее делают чуханы вроде микро форте? А у Беседки есть статус постоянных готи с тесами, и они им воспользовались. Вот приходит Джон в Геймстоп и видит упаковку "ФАЛЛАЧ 3" и думает, что за хуита. А там написано: "делали те, кто получил дохуя наград за ту игру, которая бла-бла", ну и Джон заносит свои 60 далларов.
Как Кроссворд со шлюхой Кюри могут воевать блядь и быть такими дохуя умными и привередливыми, если это ебаная программа с личностью вида "злоебучий дворецкий" и "развратная няня"? Это же не робомозги с мозгами в баке, это сраные программы, как они могут "не одобрять" или "одобрять" действия игрока?
>>17936351 Личностный модуль, не более. Это блядь гражданские роботы, нет бы военные были, могли бы воевать нормально, а так негру только палки могут подавать.
В олд ворлд блюзе прямо вон говорят, что все приборы умного дома не более чем безделушки для облегчения жизни, а не ебаные объекты для романсирования и прочих разговоров по душам.
>>17936427 Непонятно откуда это берется блядь. было 4 СИЛ, 4 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 11 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ стало 5 СИЛ, 4 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 4 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ По идеи то где то убавь, где то прибавь. Нет бля, нарисуем 11, а потом куда то денем 6 очков.
Даже бля в квесте со ИИ скайнет можно было выбрать какой мозг пересадить, либо обезьяний, либо мутировавший, либо человечий, либо прокаченный человечий. От этого зависело будет ли робот сраной платформой по переноске барахла или помошником в бою, тут же бля, перекачали хуйню из домашней робо-обслуги в сраного синта и пошли романсы нахуй. С таким же успехом можно было и тот пылесос с клешнями ебать.
>>17936351 Какая нахуй личность если он 200 лет на одном месте блядь топтался возле халупы хозяина? Тупикал запрограммированная помойка с соплом для члена.
Эй, отморозки, поясните за работу перка "крепкий хребет" на выживаче. Взял третий уровень, чтобы таскать хлам вагонами, осталось ещё два открытых. Четвёртый уровень подразумевает разрешение фасттревела при перегрузе, который в выживаче и отключен. Имеет ли смысл прокачивать перк до пятого уровня?
>>17936554 Возможность фасстревела на выживании заменена на безболезненную ходьбу. То есть от перегруза у тебя коленки не пойдут по пизде и ты не будешь получать урона.
>>17935619 Миграция, постоянные изменения в составе населения, приход новых капиталовладельцев. Здесь же проходят разные торговые пути, а сами торговые компании могут сопровождать тех, кто переселяется. И потом, народ не простой: это Бостон, один из центров науки и технологий олд ворлда, если ты родился хотя бы умнее моллюска, то освоить приёмы сборки своего оружия ты сможешь. И найдутся люди, которые тебя готовы обучить всяким технологиям. И вуаля! Ты уже натренированный (а чё делать-то, иди на турнике виси целый день, жри солсберри стейки, да водичку пей, девок нет, малафья не течёт, занимайся сбором довоенных знаний и йобы научной, книжки с журнальчиками читай), знающий как обращаться со всеми доступными поблизхогсти типами оружия, и даже в инженерию можешь.
Ты, как рейдер, захотел бы идти против такого? Кстати, вчера перестрелка была с рейдером, который назвал меня "перченные яйца", и сказал, что меня всё равно порешит.
Аноны, выручайте! У меня Хэнкок разлёгся прямо посреди улицы, словно у него хп закончилось, вставать не хочет, функции по лечению стимулятором нет, щито делать?
>>17935691 Первый раз, когда я встретил Бегемота, это когда я вылез из ужасающего метро (в трёшке от него легко просраться), и меня группа разведки Братков подбирает. Вот, как хотите думайте, аноны, но какая годнота и кинематографичность в этом! Ты, измученный, после нескольких дней пересечения странных подземных магистралей, вылезаешь на поверхность, и тут же попадаешь в зону напряженности и аномалий, тебя предупреждает младший по званию и говорит, что тыт попал на операцию Братства. Можешь быть с ними, и вы медленно продвигаетесь по квадрату, а другие солдаты зачитывают координаты местности и данные о присутствующих существах. Тебя просят не высовываться, так как это элитное подразделение, район кишит всякими ужасными созданиями, и много неизвестного впереди. Тебя прикрывают, ты помогаешь, а потом... схватка с Бегемотом.
>>17935859 Там еще какая-то вспышка болезни в Европе началась. Потом были беспорядки незадолго до войны в Лос-Анджелесе и Хоупвиле. Мёртвые ликвидаторы в Разломе не дадут соврать.
>>17936041 Силовая броня потом резко подешевела. Некоторые отряды национальной гвардии или как её там, вообще стояли в новеньких Т-60 в дни массовых беспорядков. Даже компания ВИМ начала рекламную акцию с окрашенной в цвета их напитков Т-51. Ты думаешь, для такой мощной экономики как футуристическая Америка, показанная в игре, это вообще проблема сосредотачивать неимоверные научно-производственные, людские и физические ресурсы для того, чтобы завтра всё было тип-топ?
>>17936345 Продвинутый комплекс ИИ с отличной программой самообучения на основе эмпатии и преданности. Кодсворт со временем действительно научился, уже как не машина, а нечто родственное ГГ, мыслить, что без хозяина мир не так прекрасен, а семья это важно. И Кодсворт всё-таки хороший тип.
>>17937916 Кодсворда делали под того, кто его купит. В синтах же есть специальные программы, которые активируются при определённых обстоятельствах, тебя целуют - база данных говорит, что это незнакомый человек, включается ингибитор злости, если знакомый - включается вагина.
>>17937952 Всё-таки не перестаёт беспокоить вот что. Синты женщины. Они всё-таки могут это самое, или у них там еще и просто искусственное органическое покрытие как и вся кожа? То есть, ну, просто ничего. Всё гладко и ничего не
>>17937943 >General stabilitu and performance improvements Обожаю такие патч листы. Сообщили - как нахуй послали. Что то уровня патч листа андроидовского скайпа в маркете.
>>17938003 Ты о чем? Никогда искусственную вагину в секс-шопах не видел? Так вот там такая же хунта, только с нанотехнологиями из будущего. Даже волосы растут.
>>17938019 Точно сказал, лол. И да, я эти улучшения вообще пока не замечаю в игре.
>>17938027 Грейгарден. Знаю, но хочется своё. А еще, меня удивляет, а почему Беседка не сделает возможность строить закрытые дома. То есть, зоны, которые будут прогружаться отдельно? То же самое и с бункерами. Почему не сделали опцию строительства подземного бункера или завода? Это сложно технически?
>>17938033 В таких неблаговидных местах не бывал, нет. И вообще, странно наверное это всё выглядело, когда синтов задумывали: - Директор, а как они будут выполнять соитие? - Что? - Половой акт между синтом и человеком. Ну, как мы сделаем так, чтобы синта мужчину или женщину не отличили от настоящих людей в этом смысле? - Хммм. Просто сделайте мужчинам что-нибудь попроще и больше, а женщинам что-нибудь помягче и красивее. Поверьте, всё сработает.
>>17938097 >>17938095 >>17938089 Вот именно, что хочется подземные сады, да огороды строить, но без модов не получится. А я потому и спросил, почему они отдельные подгружаемые пространства для своих домов не сделают. Да и вообще, закрытые постройки почему не сделают.
>>17938204 Тодд директор. Как повернет - так и выйдет. А выходит говно. Сменить у беседки директора на Григоровича и мы получим ахуеннейший постапокалиптический шутер мирового уровня.
>>17938251 Сталкер не шутер мирового уровня. А вот если к этому Сталкеру прикрутить рпг составляющую(в которой беседка более-менее шарит) и скайримофолачевский симулятор бомжа, да еще кастомизацию оружия, ммм...
>>17938287 Ты забыл сказать, чтобы это всё говно (а ты описал именно говно), делали не в этой стране, и не в другой такой же СЛАВЯНСКОЙ стране.
Потому, что в этом регионе принципиально не могут в игрострой. Всё на каких-то морально-волевых, всё уходит в долгий ящик и нихера не доделывается. На выходе получаем говноедское, ултраотвратительное поделие, от которого кровавый понос получается. Вот что такое отечественный игрострой.
>>17938315 >Потому, что в этом регионе принципиально не могут в игрострой. Не, не, не, стоп, стоп, стоп! Это в днищерашке нихуя не могут, а хохлы таки смогли даже маленькой конторкой запилить культовую игру. Хохлам и Григоровичу на тот момент просто не хватило опыта и денег что бы доделать игру. И как раз в этом им могла бы помочь беседка, уже имеющая опыт в подобных играх. Обьединить фоллаут и сталкер в правильных пропорциях, взять лучшее из обоих игр и мы получим конфету. И да, делать лучше не в рашке, а как я уже сказал - в Хохляндии. Хохлы умеют игры делать. Казаки, Метро и Сурвариум соврать не дадут.
>>17938396 Нет, просто тут нет ретрофутуризма. Я уже однажды гуглил, по этой теме практически нихуя нет. А если что то и находится, то это как то связанно с фоллаутом.
>>17938417 >Retrofuturism (adjective retrofuturistic or retrofuture) is a trend in the creative arts showing the influence of depictions of the future produced in an earlier era. If "futurism is sometimes called a 'science' bent on anticipating what will come, retrofuturism is the remembering of that anticipation."[1] Characterized by a blend of old-fashioned "retro" styles with futuristic technology, retrofuturism explores the themes of tension between past and future, and between the alienating and empowering effects of technology.
На этих пикчах выше есть и следы sci-fi взглядов на покорение космоса из тех годов, и на монументальные шаги человечества в продвижении к общей утопии, и величественность, резкость сооружений, и всякие техно-бредо конструкции без всякого ясного смысла, всё есть. Но анон из фоллаче треда говорит, что это не ретрофутуризм.
И да, что там обязательного такого, что связано с фоллачем? Если только ты пикчи с поверхностями планет не считаешь намёк на гулей, которых в ВИГАСИ запускали.
>>17938417 Ретро - от лат.Retro «назад», «обращённый к прошлому», «ретроспективный» Футуризм - лат. futurum — будущее Автор слова и основоположник направления — итальянский поэт Филиппо Маринетти (поэма «Красный сахар»). Само название подразумевает культ будущего и дискриминацию прошлого вместе с настоящим. Ретрофутуризм, то как в прошлом представляли будущее. Наркоман
>>17938601 Ну вообще ты в большей степени прав. Хотя такой интеграции дорог для различного транспорта ты в американском мегаполисе того времени бы не увидел, ну или такой масштабности, размахов. Да и су-15 не выглядит ровно как су-15.
>>17938506 >>17938417 >>17938385 >>17938342 Если уже тронули эту тему, то блядь, пошли на хуй!!! РЕТРОФУТУРИЗ В ФОЛААЧЕ НЕ НИНУЖН!!!! Не играл в четверку только из за этой тотальной ретро хуйни. В прошлых частях это не так заметно, а тактикс так вообще божественный.
>>17938662 Мне тоже кажется, что пора бы уже сворачивать этот РЕТРОФТУРИСМ)))) в Фоллаче. Должны быть какие-то отдельные следы, если местность сельская, или пригород, но не такие повсеместные. В городах всё же лучше сделать нечто среднее между тонкостью стиля в Институте и тем, что показано в Такстиксе, естественно с мощным влиянием нормальных, привычных архитектурных форм.
>>17938733 Школьник с телекамерой стоит на поверхности планеты, где другие вообще-то в специальных скафандрах. Школьник что, инопланетянин? или они в какой-то капсуле невидимой? А водные миры мне не по душе.
>>17938861 Я хоть и изначально стоял на мнении, что в этой стране ничего не получится в игрострое, но с ним, кстати он мне отвечал, отчасти согласен. В той стране, одной единственной студии удалось сделать большие игры очень известными и в каком-то смысле имеющими в себе печать "Эталон жанра". Казаки конечно великолепны, для отыгрыша правителя самое-то, но Сталкер же. Где-то его любят, где-то его ненавидят, а кому-то на него насрать. Так вот, насрать на него почти всему миру, а не насрать только людям в нашег регионе, так как это было единственное на данные момент, что неплохо получилось у слав-разрабов (поляки не в счет). И то, кривой, неоптимизированный, с говноедской предысторией и ... просто хреново пахнущий. Ну вот не то, понимаете вы, не то. А Сурвариум это что, попытка тамошних ребят сделать инди-хреинди под стать евро-американским хипстерам? Не играл в него.
В общем. Он прав, что в той стране что-то удалось. Что-то, повторюсь, но не то, чтобы называть Сталкер легендарным. то скорее легендарное дерьмо, которое со временем стало настолько запоминающимся, что даже обрело играбельность. А уж какие говноеды на территории постсовка живут мы знаем. Они будут 20 лет, как онанисты ГИКИ ИЗ АЙТИ ждать своего траханого ИКСКОМА, купят это говно, а потом получат ... говно.
Одно могу сказать точно: в этой стране так и не появилось игростроя. В веге делали гайд-листы, пикчи о маст хэв играх нашего производства. Так вот, я взглянул на это всё, и боже мой: не считаю себя большим знатоком истории игр, но многие редкости, которые не были на слуху у массового любителя этого (в мировой истории игр) я пробовал. Взглянул на игры с гайд-листа - нихера не вспомнил. Когда это делали, кто делал, что смогли сделать нового. Чё это такое? И от всего тянет этим посткоммунистическим смрадом, каким-то неухоженным интерфейсом, какими-то дебильными квестами и вообще наркоманскими сюжетами. И кто в это играть будет? Чем гордиться отечественному геймеру, мм?
Хотя нет. Вспомнил одного разумного и приятного мужика из геймдева нашего. Дыбовский. Но во-первых, у него постоянно всё кровоточаще криво получается, и во-вторых, может его окружают очень неприятные люди, а его команда нихера не умеет. Но Дыбовский это как Авелон. Тоже многое умеет, великолепные как конфетка идеи. Только вот Авелон сделал уже многое, а Дыбовский всё и ныне там. Мор Утопию не вспоминайте. Это даже не игра в традиционном смысле этого слова. И таковой её сделало именно дебилки "жирухи" из комьюнити, членодевки шизики, истероиды анимешники (и -цы) и прочий псевдоинтеллектуальный скам, который кучкуется вокруг таких игр.
Вот, кстати, лучший ствол. Он не идеален, но почти идеален. Осталось буквально пару штрихов, которые я еще не знаю. После этого это станет лучшей пушкой. Можете пробовать сколько угодно, но лучше просто невозможно.
>>17939898 Если они уже слепили коридорное длц 3 на 3 про Питт, значит он им не так интересен. Лучше бы все силы с Лукаута кинули, чтобы сделать нормальный город.
>>17940055 Именно что, прости, "высрали". А нужно прорабатывать. Нет, я правда не понимаю, почему не распространён так называемый коллективный, безвозмездный аутсорс у игростудий. Ведь все заинтересованы, чтобы делать хорошую, глубокую, проработанную игру, так почему не дать фанатам что-то придумать, написать, смоделить, и чтобы это всё потом отправлялось разрабам. Фанаты же чего только не придумают, и даже денег платить не нужно.
>>17940219 Тогда уж и КОТОР 2 называйте исключением, чего вы так мелочитесь. Одна из лучших РПГ всех времён, с отыгрышем просто запредельнейшим и всё это в сеттинге Звёздных Войн. Блеск. Нью-Вегас, если бы не кривость и сплошные пробелы в создании игрового мира, стал бы максимально близок к идеалу. А так НВ просто очень хорош. И ох, без дополнений он беден.
>>17940264 Да я про их криворукость и говорил. Просто в Нью Вегасе это я не так замечал, может потому что играл через год после выхода примерно. А если в целом, то я даже в альфа протокол обсидиановский с удовольствием играл, хоть там и пиздец в некоторых аспектах творился. Но все равно игра-то годная была.
Только что пока квест по зачистке пещерки рейдеров, я понял что я монстр.
Кендра тян которую надо убить по квесту серебрянного плаща, она перед смертью говорит фразу что ты просто чокнутый убийца была права. Я просто психованный убийца.
Эти рейдеры которых я убивал обустроили себе ламповую пещерку. У них там ринг был, с перчатками и полотенчиками, а выше были трибуны где еще дымилась сигара и бутылка вина. Они там лампово проводили время потягивая сигару и наслаждаясь винцом. И вот я пришел и просто замочил их.
Дальше. У них была стендап сцена для выступлений. Там еще лежали тухлы тошки которыми они забрасывали непутевых комиков. Вокруг стояли столики с пепельницами и цветочками в вазах. Они там сидели ламповово общались наслаждались выступлением комиков, весело закидывали их тухлыми тошками. И вот я пришел и просто убил их. Зачем? Почему я должен их убивать? Я хочу с ними дружить. Хочу с ними весело закидывать тухлыми тошками непутевых комиков, хочу потягивать винцо и сигару наслаждаясь боями на ринге. Я хочу быть частью этого вольного народу - рейдеров. Но я должен их убивать. Зачем? Почему?
Ведь даже пруфов что они творят бесчинства нет. Вот в Нью-Вегасе легион прямо у тебя на глазах распинал людей на крестах, вырезал целые деревни. Ты ясно видел что они плохие.
А в 4ке? Почему я убиваю рейдеров? Ну мне селяне пожаловались что рейдеры на них набигают. Но ведь они ж тебя не убили, селянин, чем ты не дволен? Ну спиздили они у тебя мешок тошки, и что? Я должен их теперь всех до единого вырезать?
Или тот же институт. Вот они плохие - сразу видно. Я находил пруфы что они вырезали ламповую деревню. Была голо запись с пруфом. Вот их понятно зачем убивать.
А рейдеры? Почему я должен вырезать их ламповые поселения, где они лампово хикковали?
И это на самом деле хорошо. Плохо быть бесчувственным. Прочитал твоё сейчас и понял, что я тоже самое сделал. Или не то же самое. Вот черт, я уже и не помню! А знаете что самое херовое, аноны?
Знаете?
А то, что от харизмы почти никакого толку, если взять во внимание, что это РПГ! РПГ. Но ты не можешь уговорить хитрым, острым словцом нужного человека или группу людей, чтобы они не вступали с тобой в бой, а просто ушли, ну или поторговались бы с тобой. Сделали бы какую-нибудь миниигру, чтобы можно было гарантировано решать все большинство проблем дипломатией.
>>17931317 (OP) Начал ДЛС про роботов, спас Адду. Высветилось сообщение, что "Теперь вы можете строить верстак для роботов" Сколько не рылся-так и не нашел его в меню построек-что это за ебень то вообще такая?
>>17940431 >Вот в Нью-Вегасе легион прямо у тебя на глазах распинал людей на крестах, вырезал целые деревни. Ты ясно видел что они плохие. >Ты ясно видел что они плохие. Дегенератов оправдываешь, расточитель?
>>17940543 > >А то, что от харизмы почти никакого толку, если взять во внимание, что это РПГ! РПГ. Но ты не можешь уговорить хитрым, острым словцом нужного человека или группу людей, чтобы они не вступали с тобой в бой, а просто ушли, ну или поторговались бы с тобой. Сделали бы какую-нибудь миниигру, чтобы можно было гарантировано решать все большинство проблем дипломатией.
Справедливости ради, в 4етвёрке харизма даже полезнее чем в старых частях, благодаря перкам на усмирение людей и животных. Кстати вот тебе и выбор. Не хочешь убивать — усмиряй.
>>17940809 Ну да, извиняюсь, да, ты прав, от шепота Пустоши и друга животных и правда польза есть. Я так однажды туманника приручил, так потом эта махина целую улицу с бандитами вынесла.
Подскажите, играю стелс снайпером, у меня из скрытых атак множитель урона идёт 4.0х. Видел разные видео, там у них множитель урона 5.3х, что мне нужно сделать чтобы было так же? Прокачен песочный человек до максимума и ниндзя. Кровавая баня на 2.
>>17941101 Я на ебанутый репак с тапок накатил, потому что не все надписи в инвентаре отображались, игра перестала грузить сейвы. А шапкиному репаку и не треба пакета, все збс.
>>17937224 Ну это же какой то пиздец. Палит даже со стелсбоем, скриптованное говно, выпускает лечинок блядь, насылает болотников, стреляет хуйней разъедающей. Это какой то новый уровень пиздеца в рпг то игре.
>>17940431 Потому что ебливый Тодлерр не обременил себя тем, чтобы можно было попиздеть с рейдерами и принять участие в боксерском поединке. Все рейдеры по дефолту враги.
Заебали уже ебучие альфаки которые обсирают четверты фоллач, игра норм, может и не без недостатков но неплохая, отличная я бы даже сказал, сука блядь, уебки сраные утята, играйте в свое старое говно и не выебывайтесь, хватит мешать нормальным людям играть.
>>17942224 У меня тоже подгорает, правда не от самого факта того что обсирают, а то что я постоянно вижу это здесь . Постоянно захожу и вижу АВОТВВЕГАСИ
>>17942933 Хоть и в целом мне игра очень понравилась, после тройки она на меня произвела довольно прохладное впечатление. Возможно этому виной завышенные ожидания, его тут и везде так нахваливали что пиздец. Я Думал когда начну меня сразу унесет в водоворот ретрофутуризма, постядерных историй, сути пустоши, и тд. А Получилось все как то вяло. И Еще я думал раз у вегаса маленькая карта, то там больше интересных и уникальных объектов которые больше чем в тройке, а в итоге нихуя
Кто там пиздел что Кодсворд не более чем болванка с записанной личностью, а робомозги типа люди? >робомозг — не киборг, мозг используется вместо компьютера, то есть робомозг не может помнить свою прежнюю жизнь и делает лишь то, на что его запрограммировали (то есть он не обладает человеческим разумом).
Даже в любимом тут old world blues Мёбиус перепрограммировал коллег.
>>17943594 Вообще то в том же дополнение можно скрестить лоботомита и робота и созданный робомозг вполне себя осознает и пиздит о прошлой жизни, перед тем как взорваться.
Я кстати его не прошел и вообще ни одно ДЛЦ вегаса не прошел.
Хотя сам базовый Вегас обожаю. А вот ДЛЦ совершенно не зашли, както они у меня не состыковались с духом Вегаса, больше на васянские моды похожи эти ДЛЦ.
Я наверно один такой? Ведь все говорят что ДЛЦ это лучшее что есть в Вегасе?
>>17943764 Ну блюз старого мира норм, дед мани какая то коридорная хуйня с ядовитым облаком, хонест хер говно про племена, лонсоме роад прямолинейная хуйня.
>>17943824 А ведь в метро ничего не было плохого, кроме того, что они копипастны. Если бы они проработали каждую линейку, каждый коридор вручную, можно было бы получить охуенный постапок-экспириенс.
>>17943385 >>17943385 Ниндзя3 даёт х3.5 скрытых атак, у песочка3 дополнительно х1.5. Итого 3.5*1.5=5.25 множитель (в сообщениях он округляется до 5.3).
Фоланы, искал и не нашёл. Помогите, есть ли мод на инвентарь,чтоб как в моровинде сеточка квадратики сортировка. Не находил ни на скайрим ни на фолач, а для облы умельцы ведь делали. Вообще плоха сделали, тупа. Плююсь с того времени. Не удобно жи
>>17943925 >>17943385 Там ещё баг есть с множителем >In Fallout 4, the bonus to the actual sneak attack damage multiplier on silenced weapons provided by this perk is known to behave erratically when interacting with Cloak & Dagger and Mister Sandman. Patch 1.4 tried to address this bug, so that you could no longer reach a 6.3x multiplier. However, there was still some variance depending on the order you obtain the three perks. http://fallout.wikia.com/wiki/Ninja
>>17943992 совсем с ума посходили, везде утки мерещатся. Чини детектор, не надо так. >>17944026 Но чем? листать если тебе нужен предмет из конца списка? это пиздос!
>>17944040 >В Fallout 2 ваш персонаж владеет рядом навыков. Каждый из них характеризуется величиной, выраженной в процентах. В общем случае она равна шансу успешного применения навыка. Максимальный уровень навыка составляет 300 %, однако вероятность успешного исхода никогда не превышает 95 %. Повысить уровень навыка можно при переходе на очередной уровень, вложив в него несколько очков. Чем лучше развит навык, тем больше очков требуется для его дальнейшего совершенствования. Уровень навыка также повышается при чтении книг и выполнении некоторых заданий.
>>17944331 Окей, все равно надо много раз на кнопки нажимать вместо одного. плюс иконками можно отобразить хотя бы тип , допустим, оружия. Если не делать для каждого вида уникальную иконку. Ведь выбирать из "быстрозарядный аннигилирующий быстросъемный ......." которых у тебя несколько в инвентаре вообще не удобно же. Хотя это дело привычки. Короче о таких модах местные не осведомлены. понятно
Я заценил http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15108/? Для строительства одной стены надо поставить 4 вертикальные опоры, соединить их горизонтальными перекладинами, разместить изолятор и покрыть облицовочными панелями. Доставляет.
Я тут решил вернутся в Конкорд, куда не заходил ни разу после первого квеста. И знаешь анон, стало так грустно на душе. Когда никто не стреляет в тебя и ничего не взрывается, становится видна настоящая ущербность игры. Выделил все здания, в которые можно зайти. И знаешь что анон? ДЕСЯТЬ. ЦЕЛЫХ ДЕСЯТЬ ОТКРЫТЫХ ДОМОВ(один из которых это квестовый музей). ДЕСЯТЬ ИЗ ПЯТИДЕСЯТИ. Все остальное - заколоченные досками кубики-декорации. Целые улицы заколоченных декоративных домиков. Безжизненный мертвый город в который незачем приходить после певого раза (ну разве что вскрыть три сейфа на которые в начале игры просто не было навыка). Грустно анон, просто грустно.
>>17945500 Ты собираешся всё Содружество за сутки зачистить? Раньше играл с 5, но на выживании это слишком медленно показалось, увеличил до 10. Только при строительстве 0 выставляю.
Двощ как пофиксить вот это ? При прицеливании с 3 лица получается пик 2. Алсо как настроить интерфейс на квадрате ? Хули всё нужно настраивать и фиксить ?
>>17946399 Что ? Может ты о втором скриншоте ? Когда прицеливаюсь, взор становится именно таким. Видишь, кусок пистолета слева. Вот эту хуйню я хочу пофиксить, хочу чтобы прицеливание было норм, хочу убрать лок в 38 фпс и хочу сделать нормальный интерфейс (Смотреть пик1 кол-во патрон).
Чому в четверке так мало контента? В том же Скуриме к 50-му уровню оставалась тьма непройденных квестов и неисследованных локаций, в четверке же к тому же уровню уже совершенно нечего делать
>>17932475 Лайв-экшон выглядел как кусок говна. А так просто поезд хайпа, ёпта. В прочем я сам всё понимаю - после е3 четвёрка просто снилась каждый день.
Наконец то блядь паверармор не носится в рюкзаке блядь, крафт такой что маму тодлера рот целовал, графон не выглядит как кусок плесневелого скурима, анимации гулей просто гиперахуенны, пушки задезайнены так, будто хоть сейчас иди и собирай себе из говна и труб оружие из фолоча. Только пожалуй диалоговая система говно, и майнквест на очередной поиск родственника.
>>17948337 А еще стрелять можно. И диалоги норм, никогда не любил кучу текста в играх, игра это не книга, игра должна развлекать, а не напрягать. Поэтому фолыч 4 - лучший фолыч в серии.
Как жаль, жаль что не будет такого фалаута с настоящей безысходностью и пустошью каким я это все вижу.
Десятки и сотни лет прошло после ядерного апокалипсиса, люди отброшены назад, инфарстурктура разрушена, тут и там на коленке возникают некие сообщества и объединения. Кто-то живет лучше. кто-то хуже.
Братство стали на мой взгляд было бы иным. Они имеют бункер, где есть очищенная вода и энергия от реактора, лаборатории и станки для производства или поддержания необходимого уровня.
Каким бы были они? Было бы им дело до кого-то на пустоши? Ради избежания вырождения они были бы вынуждены обращаться к людям извне, допустим меняя на примитивное оружие и медикаменты новорожденных, которых после обследования в некотором количестве забирали бы насовсем в братство чтобы воспитать новых собратьев, дать этим детям новое будущее, у какого-нибудь племени, что живет почти как в каменном веке и молится на железных богов живущих в священной горе.
>>17949960 У вегасодана мирок построен как и у всякого больного на проекциях.
Вегасодауну в голову просто не может прийти мысль что есть люди которые не считают какую-либо игру или даже целый сеттинг лучшей, а признают что в любой игре есть свои плюсы и минусы.
Строю домик из бетона, шибко не хватает, подскажите где можно разжиться. И еще доступ на третий этаж хочу сделать только лифтом, чтоб всякие гражданские не шастали, но не могу его найти в конструкциях. Не завезли штоле?
> пошёл от сычуария до конкорда > Убил всех рейдеров > Сел в силовую броню > Умер от когтя смерти > Проснулся в сычуарии > Alt+f4 Кто залечит жопу мою?
Рано тебе выживать, зелен еще, аки радиоактивная жижа в токсик кейвс. Коготь убивается безо всякой брони из дробовика путем показывания ему жопы и убегания в магазинчик на углу - он туда не пролезает. А броня, хуй с ней, пускай на крыше стоит, целее будет.
>>17949575 >Десятки и сотни лет прошло после ядерного апокалипсиса Через сотни лет уже все восстанавливаться должно нахуй, и НКР-подобных государств должно быть не одно, с десяток.
>>17950801 > Динамические диалоги лучше старого говна. Согласен. > А нормального текста в серии вообще никогда не было. Уж лучше, чем симулятор "ты выбирай пока 3 ответа, но за тебя все давно решили"
Научите неумеху. Освободил пол в сычуарне убрав разрушеный домик. Строю бетонную хибару. Изначально ставлю электродверь. Это важно, чтоб неписи могли перешагнуть через порог, нужно установить на определенную высоту. Но вот точно строго по периметру выставить все остальные стеновые панели привязываясь к дверной панели не получается. Есть какие то лайфхаки по выравниванию?
>>17950929 >Уж лучше, чем симулятор "ты выбирай пока 3 ответа, но за тебя все давно решили" Да нет, не лучше, а то же самое, только взять и выйти из диалога нельзя.
>>17952359 >>17952326 >Пока не распределишь обязанности хотя бы четверым селянам. новые селяне не прибудут Немного не так, правильней будет "Новые жители не будут приходить в поселение, пока в этом поселении есть более четырех безработных жителей"
вегасы, если я куплю алтимейт издание с длц всеми, то у меня будет 2 вегаса в стиме на аккаунте и чтоб играть в длц надо начинать играть в купленную версию?
>>17953696 >Не собрали бы Если бы у бабушки был хуй… Пока что есть один факт: Тодд и его ребята классные, плеснееды танчики за доширак делают, а глава студии понятия не имеет кто у него чем занимается.
>>17954402 Что вы в ней находите? Когда она у меня через месяц вне убежища в очередной раз предложила вызвать полицию, я счёл её необучаемой и взял в спутники псину. Задумка вполне годная, но развитие персонажа проебали. Она же, по идее (Судя по её же словам, между прочим!) обучается, исследует мир, накапливает знания. И никаких изменений. Ничего. Как была эта раздражающая довоенная мораль, так и осталась.
"They did a great job with it. It’s not what the hardcore audience wanted which I totally get but I give them credit. They’ve made a meaningful perk and trait system, they did a great job with the visual style, use of Pip-Boy and music. They’ve captured what Fallout universe should feel like. " Brian Fargo
Opening immersion and re-introducing you into the Fallout world. I love radiation more in F3, it makes me pay close attention to the environment, I liked the usage of the radio and the reactivity to the player's actions - that seemed an elegant way of reinforcing your actions in the world as well as introducing a bad guy you couldn't immediately shoot in the face, I liked a lot of the moments in the game, including suddenly being surrounded by the creepy Andale residents after entering the basement in town. Liked tracking down radio transmission signals for rewards. This is the first game I've ever played where I was excited to see barricades. The Pitt DLC, especially the opening vista crossing the bridge, is incredible. Liked the lockpick minigame. The Arlington Cemetery actually hit me pretty hard, and as a location it really drove home the futility of war to me - just seeing all those graves with Washington DC stretching out behind it made me feel really bad. Loved firing my combat shotgun into a bus with 5 ghouls trapped on the Dupont Circle freeway below and watching the whole screen erupt in fire. Consistently being rewarded for exploring the environment - there was always at least three things to see on the horizon that you wanted to go check out. I didn't think I would like Liberty Prime, but the Iron Giant aspect worked for me and made me do a 180. I liked the Brotherhood camping out at the Pentagon. The sign inside the portable bomb shelters made me smile. I liked the Time Bandits aspects of Mothership Zeta. Liked playing as a Psycho-using alcoholic and murdering caravan folks for things I didn't even need. Chris Avellone
I did enjoy Fallout 3. I know that surprised some of my fans, who wanted me to hate the game, but there is no arguing that more people enjoy the modern version of the franchise than the older ones. I also loved the set decoration FO3. There was so much destruction, yet obviously everything had been meticulously hand-placed. So much story was told entirely through art. I ended up naming these little art vignettes and creating side stories in my head about what had happened Tim Cain
I liked the Fallout 3 stuff that was done. One of the most interesting aspects of it... I started as an art director on Fallout 3 [Van Buren], and I did a little art on it, so it was interesting seeing a lot of art that I had done recreated in this different space by different artists, but, you know, they obviously bought this license, and they had a love for it. They put their heart and soul into it. It's not easy making games. Leonard Boyarsky
>>17954440 Но Кюри - это не персонаж. Это просто кусок фансервиса, чтобы развлечь игрока необычными репликами и хранцузским акцентом. Если она начнет цинично язвить, как МакКриди, или быдлячить, как Кейт, нахуй она вообще будет нужна? Таким образом, Кюри в своем текущем состоянии полностью выполняет свою функцию.
Ну просто пиздец, ну как так? Проработать до таких мелочей игру, но обосраться в таких очевидных моментах. как они это делают? Как умудряются?
Как враги узнают пол моего персонажа если он в силовой броне?
Из каких соображений летнее легкое платье можно забронировать по самые помидоры (после ряда квестов подземки техник Том делится открытой им технологией), но при этом нельзя также заброниовать комбез убежища, подброневые комбезы братства стали, уникальную одежду вроде костюма Келлога (ведь костюм Механиста можно так усиливать).
Почему нельзя усиливать броню морской пехоты из дополнения а только вторичные элементы ей втыкать?
Ведь эта броня визуально явно более эффективна нежели даже самая тяжелая полимерная.
>>17954662 Походка в силовой броне? Эта та самая походка обусловленная единым строением каркаса, когда ты не можешь делать тех движений которые не предусмотрены конструкцией? Что ты несешь? В силовухе двигаться и ходить будут все так как позволит им каркас, независимо от пола.
>>17954806 А как ты моды сортирауешь ? У меня они не работают щас, как я понял. Ни мод видения себя от первого лица, ни booty костюм убежища, даже голый персонаж какой-то странный, у него швы какие-то, темный цвет кожи вместе со светлым, сосков нет. А CBBE установил
>>17954837 Вручную я моды сортирую. В описании конфликтных модов сказанно, в котором порядке их ставить и где патчи брать. Альзо тебе надо СББЕ с бодислайдом переустановить, тёмные куски кожи от ванильных текстур.
1. Скопируй эти файлы в папку путь_к_игре_/Data/Interface. Если нет этой папки, то создай. 2. My Documents\My games\Fallout 4\Fallout4.ini - в этом файле добавь следующие строки в секции [Interface]
>>17949832 Этот >>17947903 вообще-то правильно всё говорит. Количество, мммм, я даже не так должен выразиться...поиск еще не найденных мест в 5-ом ТЕСе даже к 500-ому часу еще остаётся актуальным, когда я вот уже 370-ый час в Бостоне и чувствую, что за исключением пропущенного мною в начале я уже больше ничего нового не найду.
>>17954505 С такой точки зрения ты прав, но как персонаж она совершенно не интересна. Развития нет, какого-то прогресса нет, а эта её карикатурная правильность начинает раздражать если отыгрывать кого угодно кроме паладина (В плохом смысле, от паладинов Братства она тоже не в восторге).
>>17955181 https://tcrf.net/Fallout_4 > The Replacement Internally called InstM04. > This mission would have been unlocked, along with A House Divided, if the quest The Battle of Bunker Hill was completed. The icon implies that the Sole Survivor's dead spouse would have been cloned and turned into a Synth.
Зачем они это вырезали. лучше пусть твоя родственная душа будет жить, что ты её похоронишь и пойдёшь дохнуть один без жены в этом радиоактивном бассейне из говна под названием Пустошь.
>>17955270 Да, разумно звучит. Но сам посмотри, как бы было здорово парой, с женой, ходить и крошить мутантов, а вечерком, на закате тащить всякий хлам в ваше жилище. Уроды, такую романтику просрали.
>пик И еще. Скажите мне, как можно было такую красавицу вырезать из игры?
>>17955222 Как и в случае с сыном, получился бы бессмысленный заменитель. Если сын ещё был болванкой - заготовкой человека, чистым листом, который мог стать кем и чем угодно (Собственно и стал), то создание копии взрослого человека, даже с каким-то чудом перенесённым сознанием и опытом, выглядит совершенно бредово. Всё равно никуда не деться от понимания, что настоящая Нора мертва, а это лишь имитация - дешёвая копия оригинала.
И если с "сыном" ещё более-менее, поскольку Отец готовил его в подарок Выжившему, но ни синт-Шон ни выживший ни в чём не виноваты (Всё это от них не зависело), то тут как-то совсем гнусно получается.
>>17955338 1. Квест вполне мог быть опциональным. 2. Нейт/Нора могли быть полноценными компаньонами, а значит могли иметь "свои" переживания, идеалы и т.д. От того кстати и могли вырезать, ведь это ломает ролеплей inb4 будто бы он есть.
>>17955386 1. Однозначно. 2. Согласен. Тут можно было бы построить хорошую годную историю, если синт-Нора с воспоминаниями той самой мёртвой женщины сама понимала, что ей не является и не пыталась изображать. Правда сценаристы беседки не могут в годные истории.
>>17955421 > вежливо дискутировать. >>17955370 > Купи ей Педигри со вкусом плутония. И будет норм. >>17955365 > Стимпаки себе под хвост колет. >>17955324 > А пу пффф гы хыхыхы Типа так что ли? Я простой ньюфажий вопрос задал, но вот не заметил, что у вас тут дискуссия.
>>17955417 > синт-Нора с воспоминаниями той самой мёртвой женщины сама понимала, что ей не является и не пыталась изображать Тут именно что > сценаристы беседки не могут в годные истории.
Точнее они могут, просто выглядит так, будто у них там креативная анархия, и они все дописывают только перед самым релизом, из-за чего все получается таким обрубленным и незаконченным. Та же тема с Валентайном и его метаниями, что он и осознает себя как лишь оболочку чьего-то разума, но и при этом определяет себя самостоятельной личностью. Тему же, в итоге, тоже не развили.
>>17955462 Ключевое слово в твоём обращении к нам "ньюфажий". И если ты изучил бы архивы веге, то смог узнать заранее, что Фоллаче-тред славится своим непрекращающимся бредом, интеллектуальным цирком, и шутками над всем и вся, что в соечтании с вечными срачами о лоре, персонажах и истории игровой серии делают его просто невыносимым местом для какого-либо разговора. Этот тред хуже, чем любое место в разделе, и сюда никто не идёт, все знают, что у нас тут зараженная зона. Всё, ты предупреждён теперь.
А на твой вопрос: Догмиту нужно вклаывать стимпак как обычно.
>>17955475 У меня больше претензий к основному сюжету и деревянной вариативности. Никак не могу забыть, как послал нигера с помощью в самом начале и... ни-ху-я. Абсолютно. Просто переход к следующей части квеста, как если бы согласился. Или Братство - провалил вербовку учёной из Института и... ни-ху-я. У нас есть запасной вариант, живёт в ДС, в шаговой доступности. Хуй ли они раньше не чесались?!
Порадовали Сильвер Шрауд, галерея Пикмана, первый приход в Добрососедство с Валентайном (Валентайн охуенен, да, но тут всё как ты сказал - не довели до ума), воспоминания Келлога хороши, история Кейт (Есть развитие персонажа), Данса и его команды и прочие мелочи.
Главный сюжетный твист практически все признали бредовым и предсказуемым. Патриотизм зашкаливает, опять же, карикатурные минетмены, бредовая подземка.
Если они в таком же ключе будут Нору воскрешать, то лучше не надо.
>>17955624 >Никак не могу забыть, как послал нигера с помощью в самом начале и... ни-ху-я. Абсолютно. Просто переход к следующей части квеста, как если бы согласился. Ну то есть я понимаю, зачем это было сделано - если ты посрался со всеми фракциями, за минетчиков всё равно сможешь пройти игру. Но ведь раньше они могли! Морровинд - убил квестового персонажа - сам себе баклан. Сообщение покажут и ебись как хочешь. И всё равно бред.
>>17955624 > У меня больше претензий к основному сюжету Тут проблема в том, что они все сваливают на Паглиаруло. Он вроде бы и хороший дизайнер, но большой сюжет без изъянов писать не может. Ему бы помощников, или вообще другого сценариста нанять, чтобы он только мейнквест писал. > послал нигера с помощью в самом начале и... ни-ху-я. Это как Йес-мен. Чтобы какой-нибудь Иван или Джон не поубивали всех фракционных персонажей и не бежали ныть на форумах, что игра сломана. > живёт в ДС, в шаговой доступности. Хуй ли они раньше не чесались?! Мэдисон была приоритетом, очевидно же. Сразу они ЛП включать не собирались, а когда дело подошло ближе - бац и ты умудряешься найти вход в Институт. Почему бы и не попытать счастье? > воспоминания Келлога Абсолютно не нужная хуита. Тебе показывают мерзкого ублюдка, который решил убить твоего супруга, а потом пытаются навязать к нему какую-то симпатию. Одно дело если бы его прям заставили убить супруга, но нет, ему взбрендило - он убил.
>>17955579 >>17955592 В олдворлдблюзи раскрывается биография и история Улисса и Элайджи и еще там можно узнать про строительство Сьерра-Мадре, имхо гораздо интересней с сюжетной стороны заочно с ними познакомиться, а потом уже лично встретиться в Лонсом Роуде и Дед Мани соответственно. а хонест херц - вообще хуйня и не заслуживает внимания, кроме харизматичного Горелого - ничего интересного >>17955503 - кун
>>17955739 Я не поддался на навязанную симпатию, а просто оценил жизненный путь персонажа, который жил не в гламурном постапокалипсисе беседки, а в реальном, как в 1-2 части. Именно с этой позиции мне понравилась его история - она типичная и логичная. Это его ни хуя не оправдывает и сочувствия он по прежнему не вызывает, но мне, кто пытался отыгрывать нечто подобное с Нейтом в главной роли, доставило.
>>17955739 >мерзкого ублюдка, который решил убить твоего супруга х2, при том необходимости в этом не было - он мог бы преспокойно вломить Норе кулаком под дых или стукнуть рукояткой пистика по голове и пока она бороздит просторы вселенной неспеша удалиться с Шоном
>>17955774 Я люблю, когда сюжет, предыстория и ощущение, будто тебя отпускают на вольную прогулку по догадкам, выстроены, чтобы ты больше вопросов задавал и тебя просили бы интерпретировать события, действия персонажей и прочее. В оригинальном порядке этот принцип хотя бы соблюдается.
Но твой подход тоже заслуживает права на существование. Каждый по-разному играет.
Быть нянькой для даунов-минитменов не собираюсь, Институт и Подземка у меня вызывают неприятие а за БС постоянно проходить я не хочу. Почему все так плохо? АВОТВВЕГОСИ проще. Ты даже непрописанный Легион так или иначе понимаешь и принимаешь. И я это говорю, как открытый вегасохейтер.
>>17941029 Не слушай этих даунов, анон. Играл (и играю) стелс-снайпером. Раньше было х5.3, примерно с патча 1.5 стало х4. Либо нерф был (инфа о чем значит должна быть в патчнотах) либо просто баг. Посмотри патчноты 1.5 +- Раз у меня раньше тоже было х5.3, а стало х4, значит уже никак не сделаешь. Занерфили. Случайно или нет - другой вопрос.
>>17956261 Меня расстраивала убогость отыгрыша и малое количество квестов. Например, старался отыгрывать бродягу-наёмника. Брался за любую работу, пока за неё платили. Взял с собой Кейт. Кожа/шмотки Келлога с апгрейдом в боевую броню. У Кейт взлом (Со старта на максимуме, самому можно не качать) и огневая поддержка. Прошёл квеств в Добрососедстве, альянс и пару мимозаданий и всё. Не считая сюжетки до убийства Келлога (Приоритетная задача - месть).
А дальше ничего. Братство - армейским способом крушить черепа врагов силовыми сапогами во славу Братства и пиздить тостеры - не про нас. Ломает отыгрыш. Подземка - спасаем синтов от ужасного Института. Условно вписывается только один мотив к ним присоединиться - месть институту. Спасение синтов и прочий альтруизм вообще не про нас. Правда мой Нейт с ПТСР захуярил в них из толстяка два раза, когда включился яркий свет в глаза и на этом всё закончилось. Они должны были это предвидеть, а Дьякон показал свою полную профнепригодность - не хуй пугать отставного вояку, блеать, у него и так нервы ни к чёрту. Минитмены - сразу на хуй. Хуже чем подземка с точки зрения такого персонажа - нет личных мотивов, только голый альтруизм. Институт? Я не поверил Отцу и пристрелил его при первой встрече.
И куда податься? В первый раз присоединился к подземке, не повеил Шону, убил его. Заглянул в его компьютер, увидел доказательства и понял, что убил собственного сына. Застрелился. Конец. Во второй раз прошёл за Братство, сперва сделал все обычные квесты, игнорируя сюжетку, потом прошёл их сюжетку и игру, но отыгрыш это ломает.
>>17955739 >Абсолютно не нужная хуита. Тебе показывают мерзкого ублюдка, который решил убить твоего супруга, а потом пытаются навязать к нему какую-то симпатию. Ну не знаю, вполне возможно, что жирухи из Рейлроад действительно начинают проникаться симпатией к персонажу после такого, но лично я это просто воспринял как историю в стиле "эвона как в жизни бывает". Но если это и вправду было расчитано на вызов жалости, то Беседка поступила вдвойне уёбищно - во-первых, этой попыткой, а во-вторых тем, что не даёт нам выбора в вопросе убивать его или нет.
>>17956463 > убогость отыгрыша Его вообще нет. Вот тебе заданный типаж: белый мужчина средних лет, с ноющим голосом, даунским юморком. Ветеран с удавшейся американской мечтой: жена, ребенок, дом, машина. Лучше бы тогда сделали готового персонажа, как в битчере, а то заготовка есть, но и та ущербна.
>>17956463 Обиднее всего было, что беседка обычно зацикливается на мелких деталях, но и тут такого мало. Вот взбрендило мне отыграть бородатого японца-ветерана, ЯПОНЕЦ ВЕДЬ, а приходишь к Такахаши и тупишь. И таких мелочей ведь полно, не говоря уже и крупных проебах.
>>17956597 На самом деле, в рамках этого образа тоже можно много чего отыгрывать, но игра слишком маленькая и слишком недоделанная. Даже у ведьмака есть варианты при полностью готовом персонаже, а в треде целый год копья ломают в спорах. Ведьмак у каждого получается немного разным и за это "немного" фанаты убивать готовы. Отклонение от образа бывает очень интересно отыгрывать, даже если тебя зажали в жесткие рамки.
Тут я попытался. Иногда получалось, но чаще нет. Самое обидное, что мне с моей фантазией не так уж много надо от игры, всё необходимое в голове доиграю, но и это ломают, подсовывая на выбор разные виды паладинства. Хуже всего даже не отсутствие выбора, а разные реплики в диалогах, в итоге приводящие к одному и тому же, как с Гарви в самом начале.
>>17956651 Национальность и выбор культуры, которую представляешь - такого даже в ТЕСах нету. Такого вообще ни у одного разраба крупных оупен-ворлд РПГ нету. И не называй выбор расы хоть как-то влияющий на отыгрыш и диалоги, последствия выбора в квестах фактор. Его и нет даже в ТЕсах, кроме отличий в развитии персонажа.
А ты тут в Фоллаче захотел японгца отыграть. Может тебе еще и норвежца отыграть, чтобы потом с теми углями на корабле можно было договориться.
Да воспоминания Келлога вообще хуита. "Мерзкий ублюдок", лол. Пристрелил так пристрелил, это, блять, Пустоши. Даже если бы он после этого выеб труп и прихватил с собой полжопы вечером с тошкой пожарить - по сдешним меркам это было бы просто пожать плечами и спросить "И шо?". Просто сопли эти нах не впились. Просто нужно было бы сделать несколько отрывков, в которых ты играешь за Келлога.
>>17956756 На самом деле в Скайриме немного такого есть. Бери норда и смотри, как к тебе гварды и мимонорды стали лучше относиться. Хоть что-то. Ульфрик про расу спрашивает, если к ББ присоединяться.
>>17956783 >>17956811 Зачем вы мне об этом говорите? Я знаю об этом дерьме, но даже там, в том то и дело, этого бесстыдно мало. В ТЕСе, игровой серии, где столько культурной сложности и расовых историй, этого мало, и нам не дают этим насладиться в полной мере. Здесь же предлагают на выбор еще и национальность. Вы хоть понимаете, сколько времени вообще займёт писать всякие рнеакции, эффекты, реплики в зависимости от вашей национальности. А ведь еще это на пол нужно накладывать.
Мол, а ну ка давайте дадим им выбирать национальность. О, круто! А как это в случае с женщиной будет выглядеть? Ну, смотрите, пусть это будет шведка. Ага, а дальше что? Ну, приходит она такая в Братство стали, а ей начальник центра подготовки "Чё, сучка, с кухни сбежала, семью не накормила, а теперь за права свои будешь бороться, да? А ну отжалась 200 раз, мразь!" И в таком роде. Вы говорите о тонкости и деталях, но сами не готовы представить, сколько тонкостей и деталей придётся учитывать разрабам, что разработка в чистые 5 лет уйдёт, а вообщем на каждую часть 8 лет должно будет уходить.
Это же маразм. да, того, что есть в ТЕсах, когда на твою расу и принадлежность ко всяким организхациям, культам, реагируют должно быть достаточно, и я согласен, что именно этого Фоллачу не хватает. Самое смешное, что В ВИГАСИ ты мог заставить охренеть любого ученого, медика и самого Хауса от своих знаний, интеллекта, когда дело касалось диалога, а тут хер вам. САРКАЗМом сражай всех.
>>17956439 Не слушай этих даунов, даун ололо я всех даунами назвал. Сейчас перк ниндзи добавляет 1.5 к множителю урона и сендмен ещё 0.5. Вместе с базовым 2 получается 4. Пруфы смотри в любимом редакторе.
>>17957001 > Здесь же предлагают на выбор еще и национальность. Вы хоть понимаете, сколько времени вообще займёт писать всякие рнеакции Там всего-то пара: японец выдает японскому роботу реплику, русский братается с русскими. Ну можно еще гулей-норвежцев приплести, но они рейдеры, поэтому по дефолту будут агрессивны.
Если установить две такие станции, то эффективность обработки мусора как то увеличится, или это не сработает? И еще вопрос, у меня с десяток дохлых рейдеров валяются в поселении, (сами виноваты), они исчезнут, или их можно как то изничтожить?
>>17957192 1. Эффективность увеличится в два раза. Но они практически бесполезные, лучше отправь поселенцев тошку для клея выращивать. 2. Иногда сами исчезаю через пару дней. Поставь мод на разбор трупов и получай из тел кости и удобрения.
>>17957192 > Если установить две такие станции, то эффективность обработки мусора как то увеличится, или это не сработает? Она не увеличивает количество материалов от разбора, она приносит рандомный хлам раз в сутки. Две штуки будут генерировать больше, соответственно.
>И еще вопрос, у меня с десяток дохлых рейдеров валяются в поселении, (сами виноваты), они исчезнут, или их можно как то изничтожить? Сами исчезнут со временем, а пока зажми Е и оттащи их подальше.
>>17957192 Станции приносят хлам время от времени. Ради интереса ставил в ред рокете 12 штук таких. Получался какой-то плюс, но не слишком значительный. Проще делать больше воды и скупать весь хлам у караванщиков за воду. Дохлых рейдеров я кидал с моста в сычуарии или складывал в аккуратные кучки посреди дороги. Живописно смотрелось. Потом исчезали.
Так тухло. На реддите ни одно чмо не роет файлы, чтобы было что обсосать, Тодд сказал, что длц не будет, а значит ни Анклава, не подводного ничего тоже не видать. Все так плохо. Игра быстро умерла.
>>17957744 > В четверке есть рпг > вот тебе солдат и юристка, чтобы отыгрывать солдата и юристку В сраном битчере отыгрыша больше, хотя это вообще слэшер.
>>17957791 В битчере можешь отыгрывать хуевого ведьмака, а можешь отыгрывать нормального ведьмака. Выбор все еще шире, чем машина для убийства мужик, или машина для убийства баба.
>>17957866 Ты смачно сам себе в лицо ссыканул, а фоллач все еще висит в топе, уступая только скуриму и попсовым мультиплеерным дрочильням. И, да, попрежнему выше бомжака.
Что там у вас, допилили уже модами этот симулятор дачи, чтобы не нужно было каждый куст картошки сажать вручную? До них дошло, что мало засунуть в игру дополнительные элементы - надо ещё и сделать их интересными? Или до сих пор возводить заборы из говна и палок надо дольше, чем отстреливать мутантов по пустошам? А то хочу вернуться и доиграть, но как вспомню всю эту мышиную возню, так ну его в хер.
>>17958054 Никто не заставлет прользоваться школосиловухой, никто не заставляет чистить пещерки, никто не заставляет покупать и играть в высер тоддлера говарда.
>>17958600 Сила бренда потому что. Да и сама суть этих ебучих предзаказов противоречит здравому смыслу, а фоллач 4 уже окупился раз в 10 только на них одних.
>>17959160 шансы и особенности компьютерного генератора псевдослучайных чисел: обычно для их расчета берётся текущее время, т.е. расчеты, близкие по времени, имеют шансы выдать близкие значения выше теоретических.
Т.е. если в игрушке ты на 75% попадания промахнулся первым выстрелом из трёх, то у последующих реальный шанс попадания будет ниже 75%. То же самое верно и для попаданий, так что, в целом, всем похуй.
Жируха в треде. Поясните за концовки, если не проходить за Братство, то никогда не узнаешь, что Данс - синт? Можно ли пройти сюжет до квеста с Дансом, а после поменять фракцию с Братства на любое другое? Если построить телепорт на базе одной фракции, то за другую пойти уже не получится?
>>17959365 >если не проходить за Братство, то никогда не узнаешь, что Данс - синт? Про Данса известно, что он синт еще с 3-его фолыча. >Можно ли пройти сюжет до квеста с Дансом, а после поменять фракцию с Братства на любое другое? Можно. >Если построить телепорт на базе одной фракции, то за другую пойти уже не получится? Что?
>>17959365 >Если построить телепорт на базе одной фракции, то за другую пойти уже не получится? Получится. Точки невозврата - это квест на уничтожение Рейлроад от братков, который даётся автоматом после того, как ты ещё раз поговоришь с Максоном после спасения Данса, изгнание из Института и взаимоисключающие квесты у Братства и Института по захвату компонента для ядерного реактора, но там прямое предупреждение пишут.
>>17959365 Если ты станешь стражем Братства, то никто тебе и слова не скажет, что ты у себя личного синта держишь, не посмеют блеать.. ну это только в теории.
>>17959635 Да. Единственное что поднасрёшь Институту по ветке Братства слегка, но им там всем похуй. Как, впрочем, и на все остальные подсирания, до тех пока не спалят как ты их ребят убиваешь или грубишь Папаше в лицо - всем похуй.
>>17959969 Заодно подскажите, как мыльцо убирать. Я той осенью в треде пояснял за это, а сейчас чёт забыл, накатил последний ENB Boost 0.307, но чувствую там ещё что-то делать надо было. Инишники в моих документах так ридонли и висят, всё чётко.
>>17960066 Замшелый перс 75 уровня. Там больше 25 кровотечения ролляет, выбивал эти статы полчаса тогда. и пояснял как это делать в треде. а теперь методику можно в википедии увидеть, чувствую себя значимым ппц С ружжа в стелсе криты 440% Имхо, лазерное на любителя, несмотря на его жирный ап в этой части.
>>17960191 Это была осень 2015, мы качались как могли. кстати криты пофиксили, раньше они 390% были >>17960171 Я без спутников, и глубокие карманы на всём кроме броника, где сверхлёхкость так выгоднее
Подскажите уже, как мылкость извести, глазки щиплет, нимагу!
>>17960290 Я имею ввиду, что они ведь пытались заставить Очиститель работать, что папка никак не мог сделать. А потом этот баран еще и попытался все к хуям саботировать.
>>17960321 Да просто стреляют на поражение во всё подряд. Хотя там на пустошах 90% зладеи. Кстати, о багах, у Маккриди аж фейспалм случился от такого. Беседка, беседка не меняется...
>>17960441 Это для бичей всяких, гостевые. Но они сами не хотят спать как белые люди, кровати пустуют. Видимо привыкшие. я и сам на новой глаженной постели с трудом засыпаю Ну пикрид и туман, похоже патчи грофон крутили в разные стороны, раньше такой хуйни вроде не было.
>>17960555 Попробую объяснить в сотый раз, на простом примере. Наверное все уже проходили Институтский квест с доставкой эксперементальных семян на ферму Уорвиков, что на бывшей очистной станции. Напомню, что институт похитил с концами папашу семейства, и заменил на лояльного синта, для опытов с посевами на сей благородно удобренной почве. Там ровно два хуёвых стула при прохождении: или предотврати раскрытие агента и убей начавшего подозревать батрака этой фермы, или предотврати раскрытие агента и убеди батрака что он ёбу дал и совсем параноик стал. Всё бы ничего, но в самом этом институте, на терминале можно прочитать, что через некоторое время после сбора результатов, вся ферма подлежит ликвидации. И ВСЁ! ТЫ НИХУЯ НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ. Ты не можешь спасти семью, раскрыть заговор, смешать все карты. У тебя по сути два варианта: брать этот убийственный квест или не брать. не забывайте сохроняться в этой игре перед каждым квестом
О, сейчас я вспомнил пример даже получше. Ебанутая перестрелка на перевалочном пункте корованщиков, не пойми за что вообще. Из ресурсов там три грядки и два старых ружжа, не считая погребок с синтами. При прохождении квеста, который как известно конфликт интересов между Подземкой, Институтом и Торговцами, можно приплести (ОПЦИОНАЛЬНО) и Братство, известив их о планируемой акции. Но ведь можно и не уведомлять. А они всё равно вдруг прилетят на своём сраном голубом вертибёрде и бесплатно покажут кено, а точнее цирк. Далее, на стороне института выступает один единственный Охотник, твой нигра в очках, который ждёт тебя в переулке, и которого там же, не отходя от кассы можно типа и устранить. Вроде бы ок? Но нахуя лояльные торговцы начинают вражду с подземкой? Нахуя брацво валит всех подряд, как и Подземка? единственный раз по сути когда они многочисленны Ебанутая васянка\10, на этом моменте я тогда игорь и бросил, хз зачем опять накатил, наверное ради этих статуй.
>>17960788 Ли уже тогда была холодным исследователем предела человеческих возможностей. Но такой хуйни в ньювегасе, при всех его недостатках, точно не было. Когда там уже Нью-Орлеан?
>>17960809 >в ньювегасе Там еще большая хуйня местами была, особенно с выбором фракции, когда к тебе по очереди подбегают посыльные один за другим из лигивона и НКР. >ты, конечно, левый хуй-почтальон, но без тебя мы не справимся >похуй что ты недавно перебил и изнасиловал наших солдат, мы тебе репутацию обнулим, просто ты нам очень нужен, мы сами не знаем нахуя
>>17960928 Но там по крайне мере была опциональности широкая, да и дух старых частей, хоть неполностью, но был передан. Если бы Сойер пилил четвёрку, была бы опция уебать самозванца, уебать прикрывавших его синтов, и найти-спасти настоящего главу семейства. Вспомните как круто было с Ханами зделоно.
>>17960959 А вот хуй! Я однажды наткнулся на низких уровнях на радскорпиона, залез на камень и жду легкой экспы. А он заспавнился под камнем и ваншотнул меня прямо из-под него. It just works!
>>17960995 А хули нет? время действительно летит. Когда трёшка вышла, я в старших классах учился. И уже много где подозревал что плохо зделоли, тупо. Другое дело что выбор в подобных играх был маленький, да и БЕ-Е-Е-ЕЙБИ, Ю ГОТ МАЙ ХАРТ...
>>17961020 >>17961020 >И уже много где подозревал что плохо зделоли, тупо Если с четверкой сравнивать, то трешка просто шедевр ниибаца какой. Пиздец же блядь, кто бы мог тогда подумать, что так будет
>>17961047 И там и там из хорошего только эксплоринг уникальных, но зачастую никак не связанных друг-с-другом локаций, и ебанутыми квестами на местах, типа Республики Дейва.
>>17960959 Я примерно так же стоял и убивал легендарного супермутанта который бегал вокруг грузовичка. Так сзади ВНЕЗАПНО зареспаунился супермутант-камикадзе и подорвал все к ебеней матери. Мне кажется это не сколько беседкопидорство, сколько какое-то ебанутое ограничение движка, потому что такое говно и в обле было, и в скуриме и в вегасе.
>>17961067 В тройке квестов интересных было больше. Не помню как там с выбором было, но они были не такими одноклеточными. И диалоги, да. хоть уже и тогда на них жаловались, чего я не понимал никогда, ведь в первых фоллачах диалоги не были как в плейнскейпе каком-нибудь, диалоги как диалоги.
>>17961113 Как по мне, лучше бы они просто сделали линейные диалоги. А то настрогали четыре стула, три из которых с хуями и один с бартером. Сделали-бы просто диалоги, нажал на персонажа E и начал пиздеть, нажал R и бартер. Думаю, народ бы меньше горел.
>>17960809 > Когда там уже Нью-Орлеан? Никогда оставайтесь в жопе . Если бы там действительно что-то было, Авелон не палил бы разработку до анонса игры. А так он просто привлекает к себе внимание, авось Тодд сжалится.
Решил вернутся в четверку и допройти, скачал патч 1.6.3.0.1, описание которого уверяло меня, что он кумулятивный, еще и два гига весил, так что я и повёлся. Пытаюсь с .125 сохранки запустить - вылетает при загрузке, а если кодекс-файлы кидать из ДЛС, то меню вовсе не работает, курсор есть, по кнопкам с щелчком водить можно, но ни одна кнопка не нажимается. Как на .125 откатить, просто ставить поверх всего, или нужно что-то удалить?
Почему голожопые пиздорванцы цезаря используют холодное орудие блядь? 23 век епта, ну ебнулся ты головой об пол и возомним себя цезарем, ну дай бля своей пихоте бластеры вшивые, нет хочу чтобы потные мальцики бегали в юбках и махали мачете.
>>17935289 Дорогой смертничок! Хорошие новости! Похоже, это начинает происходить! Я чувствую себя совершенно ничтожной (ха-ха, будто это что-то новое), и начинает слезать кожа, уверена, это первые признаки. О, и мои волосы! Я наконец нашла нужный цвет, и тут они начинают выпадать. Ну почему гулификация должна быть такой… несправедливой?
>Распознаватели на втором этаже пропускают Курьера, если у него есть ключ-карта и он добавил свою внешность в базу данных. Они отстанут, если Курьер перехватит управление, произнеся команду в шестнадцатеричном коде («Интеллект» 7).
>Роботы третьего этажа запрограммированы распознавать членов старшего руководства РЕПКОНН. Курьер может отделаться от них, угадав пароль идентификации «Мороженое» («Удача» 7 или «Интеллект» не выше 2).
Заебись, блядь, логика. Как я играя скипну нахуй 5 очков интеллекта?
>>17963211 Потому что раскачав удачу и интеллект, придется забить на все остальное, и естественно, бля, по ходу игры всплывет хуйня, которая потребует других замаксеных статов.
Да ладно похуй если гдето всплывет, но водном сука здание от тебя требуется то высокий показатель спешл, то блядь совершенно низкий. Нахуй так делать, пидорасы. Это блядь все равно что в задании с Бенни задавить его интеллектом всучив окурки и прочие улики, а потом чтобы переспать с ним нужно быть дауном с 1 ИНТ.
>>17963253 Вся игра не должна быть заточена именно под твой стиль прохождения и твой билд. Задания должны быть построены так, чтобы ты мог при любом билде срезать какой-нибудь неудобный угол квеста, а не с каким-то конкретным билдом проскакивать с легкостью все задание
>>17963363 Нету таких заданий, которые можно пройти только проверкой скила или стата. Вообще, так как это экшон-рпг, в основе лежит то, что ты будешь проходить все задания методом силы - уничтожая всех и вся. Скил- и статчеки опять же позволяют же проскочить сложное место или для успокоения души обойтись меньшими жертвами
>>17963382 Например то что было выше. Ты либо вкачиваешь 7 Инт и 7 удачи, посылая по пизде другие статы, либо всех ебашишь в говно. РоПеГе как оно есть.
>>17963454 Я не говорю про высокие показатели, я говорю какого хуя в одном месте, на одном этаже требуется 7 инт, а на другом уже 2 инт? Это же ебантизм.
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
DLC: http://store.steampowered.com/app/435870/ http://store.steampowered.com/app/435880/ http://store.steampowered.com/app/435881/
Скачать:
Васянорепак 1.5.205: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Языковые пакеты: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
DLC
Automatron: https://kat.cr/fallout-4-automatron-dlc-codex-t12294770.html
Wasteland Workshop: https://kat.cr/fallout-4-wasteland-workshop-dlc-codex-t12419441.html
Far Harbor: https://kat.cr/fallout-4-far-harbor-dlc-codex-t12619947.html
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка:https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста:https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag