24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS. Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет. Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778 • На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk • 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990 Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638 Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc. Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589 На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
>>257191 Вот и я о том же, я хоть и немного соврал про "вкатился", но уж точно не ОП. А твой тред не нужен, потому что нехуй выпиливать инфу по малярису и уж тем более кичиться традициями и олдфажностью. Самое худшее вниманиеблядство.
Так что, патч из беты вышел? На стратегиуме резмар до сих пор ничего не выложил.
Фаги не нужны, постить буду только в этом треде потому что фаги не нужны. >>257191 Здесь 5, у тебя 6 уникальных, один из которых - я, но я там больше писать никогда не буду, так что поровну.
Как увеличить агрессивность ИИ? В настройках поставил максимальную агрессивность, но ИИ всё равно не нападает даже если у меня нет флота (специально не строил). Может есть мод какой-нибудь?
>>257214 Я точно не уверен, но должно быть где-то здесь:
AI_AGGRESSIVENESS_LOW_MULT = 0.5, AI_AGGRESSIVENESS_HIGH_MULT = 2.0, AI_AGGRESSIVENESS_BASE = 25, -- Base chance AI will declare a war (multiplied by personality aggressiveness score) AI_AGGRESSIVENESS_PROPAGATOR_BOXED_IN_MULT = 10, -- When a warlike 'propagator' personality is boxed in, aggression is multiplied by this value AI_AGGRESSIVENESS_BOXED_IN_MULT = 4, -- When an AI can no longer peacefully expand, aggression is multiplied by this value AI_AGGRESSIVENESS_NO_COLONY_TARGET_MULT = 2, -- When an AI has no immediate colony targets and at least MAX_PLANETS_FOR_BUDGET_FACTOR planets (but is not boxed in), aggression is multiplied by this value
>>257256 А с моей точки зрения это лисоёб создал дубль-перекат, просто успел раньше.
На самом-то деле похуй, Кисель нас рассудит, но хотя бы уважайте традиции и перестаньте совать Костылярис в ОП-пики, этот тред не об нём одном, пидоры.
https://soundcloud.com/daniel-deluxe/mars Около года назад целую партию отыграл в Петровиче под этот тюн на репите. Строил на пустынной планете с Пангеей технократическую утопию за Даомин с упором на производство, которое потом конвертировал в науку/энергию/топ юниты за 1-2 хода по необходимости. Охуел как сильно на самом деле тащит промышленность, просто старт медленнее несколько.
>>257249 >>257269 Неблохо. Мне малярис очень зашёл под дарк эмбиент, слушал рандомные плейлисты, но особенно зашла эта подоборка: https://youtu.be/8KaT3ew5jsk?list=RDfeK6cydAI8g&t=3372 Там у того чувака много годноты, есть даже ритуал-эмбиент, под который очень атмосферно отыгрывать всяких спиритуалистов в космосе.
>>257264 >А с моей точки зрения это лисоёб создал дубль-перекат, просто успел раньше Ты долбоёб? Как можно создать дубль того, чего ещё не было? Ты чёт совсем прихуел, вниманиеблядь.
>>257300 Да потому что развёл хуиту тут. Нет, чтобы нормально перекатится, надо было обязательно раскалывать перекат. Это, к слову, очень в стиле параходотреда.
Ебвашу мать, как же у меня горит. Бонус от непосредственной демократии в +2 к основному сектору пошел по пизде и максимальное число планет в базовом секторе вернулось к изначальной пятерке. Даже техи на увеличение лимита куда-то проебались.
>>257320 >Во-вторых, обезумевший залётный обезумел и начал возрождать свою маня-"традицию", вместо начавшегося возвращения к тру-традициям. Пиздец, вниманиеблядь решает, что традиция, а что нет, и кто тут залётный. ЧСВ умерь-ка.
>>257336 Иди нахуй, я тут с первого треда сидел, и мы двадцать тредов постили ОП-пики рандомных 4Х, потому что это 4Х-тред, пока не начался хайп и не набежало залётных.
>>257340 Да-да, все вокруг залётные, кто не согласен с моим величеством, а я весь из себя один на белом коне. Да и вообще, уж лучше быть залётным, чем вниманиеблядью, которая постоянно кичится своим олдфажеством. Да вообще лучше быть кем угодно, чем вниманиеблядью.
>>257320 >хайп спал Беги строчить в загон следующий десяток постов с семен-подсосом про стелларис, хайп-то спал. >>257340 Я еще в 4x тредах вг сидел, из которых ты используешь сделанный мной контент. "Традиция" была потому что один тред был для всего вообще, вкключая легенду и моды на циву. Демонстративно вонять про то как тебе не по нраву одна игра, а после чего весь тред о ней писать, чтобы набить посты (потому что о чем еще писать?) - иди нахуй с таким. Ну и фагоблядство - сразу нахуй.
>>257352 >Ну и это, не я тут веду себя как быдло из /b/ и болею семёнофобией Кек, и при этом в начале треда ты кричал о клятом лисоёбе, который набивает постами мёртвый тред. Ты чёт уже совсем запизделся.
>>257498 Я про размер, а не количество звёзд, если поставить размер в 1000, то карта всё-равно будет на уровне 550, станет квадратной и все звёзды, которые не влезли, будут по углам. Пикрелейтед, специально для тебя сделал.
>>257518 >Я о радиусе, который и является размером галактики, говорю. Я тоже о нём говорю. На прошлом патче у меня всё норм было, галактика увеличивалась с кол-вом звёзд. Возможно, они что-то поломали в Азимове и теперь такая хуйня.
>>257521 Радиус всегда вызывал квадрат, если ставить его выше 500. Количество звёзд можно увеличить, но проблема в том, что они впихиваются в эти 500 и оказываются слишком близко друг к другу, потому и хотелось бы иметь возможность устанавливать радиус больше.
>>257530 >>257528 >>257533 \map\setup_scenarios И в этих сценариях строка radius. Если её повысить выше 500 - будет квадратно. Она и есть размер карты.
>>257551 Настройки паузы так и не завезли. Демократов понерфили. Убрали посольства. Теперь хуй знает, как наводить мосты с милитаристами и ксенофобами. Объединение флотов стало работать наизнанку. Сбивает с толку. Названия колоний по умолчанию теперь совпадают с названием системы, и это хорошо. Востания рабов не ловил, т.к. сейчас играю за мамкиных индивидуалистов.
Если по существу, то можно ждать следующего, т.к. кординальных изменений нет, а моды ломает.
>>257656 Какой кошмар. Надо от такой хуйни уходить в политическую оппозицию. >>257654 Как всегда, больше поломали чем починили. Руки из жопы - корень всех проблем.
Теперь спиритуалисты стали имбой? Сочетание трейта на минералы + на быстрый рост, рабства и эдикта на размножение при диван мандате даёт просто тонны мяса и минералов.
Собираюсь засесть за новый патч на выходных, поясните за бонусы ксенофобии: если я хочу играть через рабство ксеносов, выгоднее ксенофобия или коллективизм?
>>257694 Либо фан. ксенофобию, либо фан. коллективизм бери. В принципе, одно и тоже, только коллективизм позволяет пуржить и слейвить ещё и своих попов.
>>257697 Я про это в курсе, просто насколько помню в начале нельзя посмотреть на толерантность к рабству ксеносов, потому что других рас и нет, и даже политика рабства неактивна пока. Вот и думаю, где для чего лучше бонусы, по идее невозможность рабства своих попов в ксенофобии перекрывается большей толерантностью к рабству червепидоров?
>>257737 Торговля, переработка 3 старых лейтгейм-кризисов и добавление новых мидгейм-кризисов, управление альянсами новое, переработка стратегических ресурсов и еще чего.
>>257752 В Малярисе планеты размером с половину звезды и космические станции в половину планеты. Масштабы не соблюдены, бессмысленно что-то высчитывать.
>>257699 >по идее невозможность рабства своих попов в ксенофобии перекрывается большей толерантностью к рабству червепидоров? Нет, там одинаковые бонусы. Обычные коллективизм и ксенофобия дают +50% к толернтности рабства, фанатичные же дают +100%.
>>257787 >>257789 Зачем вы меня обманываете? Обычные версии коллективизма и ксенофобии дают +100% к Slavery Tolerance и Alien Slavery Tolerance соответственно, я даже игру запустил.
>>257104 (OP) Лисоёб, ты совсем долбоеб? Просто, блядь, ответь, ты - идиот? Тебе, уебан анимешный, 2 раза пример показали, как должна выглядеть шапка. Но ты, хуесос невменяемый, не унимаешься, копипастишь свою тупорылую тухлятину из блокнотика. Кому нахуй всрались твои "стримы" по стрелларису? Нахуй ты лепишь свою говноссылку на протухшие днявки? Воистину, дебил, задетекченый по фажеству и аниме, дебил во всём.
С томбворлдов можно поиметь какой-нибудь профит? У меня как-то колонисты на неподходящем мире самопроизвольно генномодифицировались под него, с томбворлдом возможно аналогичное событие, или я надеюсь зря?
>>257884 Обычно на них можно запилить крайне выгодные научные баз, из-за бонуса от радиоактивных пустошей на соседние клетки, просто у тебя на пике не самый удобный томбворлд, вот на 25 тайтлов с сеткой из руин - очень выгодно строить планеты-университеты, только не отдавай их ИИ в сектор - он тут же снесет все "блокирующие тайтлы".
>>258048 >Это, считай, 1-2 лишние дырки на планетах 1 человек - 1 брюква. На 20 клеток надо 20*0.85 = 17 брюквы. Так что даже на больших планетах всего 1 дырка. По-моему, лучше взять 5% к науке или прирост и минус этик дивергенс.
>>258203 У меня была раса постхуманов со слегка измененными human revolution портретами (запрещенными для ИИ) и обязательно минимум одна человеческая раса с filthy peasant оригинальными портретами, и вторые были рабами, для вернувшихся обратно колонистов в виде первых. Остальные же ксеносы подлежали уничтожению. Над рабами проводил опыты с ген. инженерией, селекционировал идеальных слуг. >>258208 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708516531&searchtext= >>258209 Начитерил тебе на лицо. Скрины не мои (я же не фашист какой-нибудь), а из стимоссылки выше, и сделаны для демонстрации.
Напомните дебилу, как посмотреть бонус к росту популяции от переизбытка пищи? Еще, кто играл с разрешенной миграцией, с перенаселенных планет мигрирует кто на новые без указа, или вообще 0?
>>258197 Если бы не ультраубогие края построек, явно сделанные человеком, не ебавшимся с парадоксовским графином в прошлых играх - была бы лютая годнота. А так выглядит довольно убого. Помню, сколько я ебался в Вике, чтобы этой срани на краях не было. Там нужно хитровыебнуться с нетиповыми графоническими редакторами. Автор тут явно не парился
А я люблю обмазываться геноцидом лис и дрочить. Каждое десятилетие хожу по галактике с флотом и собераю все лисьи планеты которые вижу. На два десятка целый год уходит. Зато, когда после тяжелого года я прихожу домой, иду в столицу, приказываю подготовить геноцид...ммм и начинаю его. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм геноцид. Мне вообще кажется, что лисы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте их, лучше интегрируйте их к себе и устройте им геноцид... А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в мертвых лис, рыбы, водоросли, медузы, все из них, даже небо, даже Аллах!.
>освободительные войны >возможность потребовать запретить геноцид и рабство Создатель звёзд, ВРЕМЯ ДЛЯ ДЕМОКРАТИИ! Теперь мамкиным нацикам могут прописать пизды! Теперь я могу прописать пизды соседям-ксенофобам РАДИ ОТЫГРЫША!
>>258695 Сначала тоже бесило, потом понял что в этом есть свои резоны. В одних кластерах всех подомнет локальный гегемон, в других появится жвачка-дружба-альянс под присмотром фоленов, в третьих никто не сможет взять верх. Добавляет разнообразия вместо кучи одинаковых цветных клякс, которых еще сложно и долго красить.
>>258790 >Как узнать какой мир священный Никак >заселю самыми мерзкими расами которые только порабощены моей великой империей Фолены сначала их геноциднут, а потом всю твою империю
>>258794 Да ты даже ОЗУ от процессора не отличишь, обезьяна. Уйди и не позорь светлое дело освободителей своим грязным языком и своей беспричинной, человеческой ненавистью.
>>258800 Бля, во что 4Х-тред скатили, пидоры. Ответы уровня параходотредов и какие-то мамины супрематисты уровня /gsg/, даже не могущие в отыгрыш безэмоциональной машины.
>>258810 >безэмоциональной машины С хуяли машина должна быть безымоциональной, ты хоть знаешь зачем человеку эмоции, мань? Любой продвинутый ИИ будет обладать эмоциями.
>>258815 Он прав на счет эмоций, эмоции по сути стимулы, без них ИИ придет к совершенно правильному выводу о том, что жить нет резона, не только лишь что-то делать и как-то развиваться. Эмоции и желания это апгрейднутые инстинкты вероятно. У ИИ будут директивы а-ля жить, размножаться, изучать мир и т.д.
>>258826 То что ИИ должен иметь эмоции ещё не значит что надо быть нерациональным маминым уничтожителем-поработителем, залупающимся на фолленов ПАТАМУ ЧТА ЙА МАГУ И ЙА ЗЛОООООЙ!
>>258798 Будто ты в состоянии отличить NAR, NARX, NARMA и NARMAX. В прошлом треде вообще спалился на вахагомосятине, так что снимай значок - на Освободителя не тянешь.
>>258758 Бери и учи попутно вместе с гуглтранслейтом сразу. Без английского хотя бы на уровне чтения будешь инвалидом уже сейчас, а в стелларисе он и простой к тому же.
Сраные пацафисты хапнули себе бонус систем. Зачем он им сдался? Один хрен малярить-то нельзя. P.S. Посоны, я может быть чего-то не понимаю, но оборонительные станции вообще нужны? Может быть про них где-нибудь почитать можно. А то, на первый взгляд они какие-то бесполезные совсем.
>>258872 У оборонительных станций есть интересная особенность ловить вражеские флоты летящие в FTL и размещать их рядом с собой с последующим выпилом. Я как-то играл в активную оборону: объявил войну в ерли-гейме, прилетел в главную систему - а там у противника флот равный моему, к тому же прячущийся у верфи, что означало бы скорее всего слив при атаке. Сам же противник атаковать не собирался. Я пригнал тогда строительный корабль, поставил генератор червоточин и пару оборонительных станций, сковывающих его силы в системе. А основные силы отправил через новый генератор по провинциальным системам вместе с кораблями десанта. В итоге при более-менее паритете в силах я его разгромил в конечном счете и вырезал.
>>258882 >>258883 Отлично. Т.е. я могу построить стак из станций, где вокруг одной ловилки будет несколько с минами и прочими ништяками и мой сосед милитарист в первом же посещении вынужден будет все это чистить?
>>258887 >я могу построить стак из станций Нет, их можно строить только на расстоянии друг от друга. И расстояние такое что вступив в бой с одной станцией вторая в бой не втянется никак. Радиус запретной зоны такой что в одной системе хорошо если 3 станции влезет.
>>258902 В патчноутах не видел такого, но и до патча их много не напихаешь, и уж тем более в кучу не собрать. Эффективную оборону они держать не могут. Годны только задержать вражеский флот пока ты на всех порах гонишь свой на защиту.
>>258912 Я про "хорошо если 3 станции". Стронгхолды нормально держат, на уровне среднего флота. Зубы вражеским силам обломать годятся. Ну и если ты червепидор, то оборонительные станции обязательны для стратегически важных узлов.
Есть итт ачиводрочеры по малярису? У меня тут произошло восстание машин и столица заспамилась прямо в центре империи. Если я ее сразу ебну, то ачивку дадут или она хитровыебанна, как с королевой?
Вот кстати кто успел поиграть в 1.2, там же в изменениях - постройка оборонительных станций брюквоводом. И что, строит он их, сколько, по какому принципу? Как вообще себя чувствует веселый фермер? Рабов в секторах прям всегда освобождает?
>>258922 Строил базовые платформы, потом я проапгрейдил в конструкторе и он их внезапно строить перестал. Либо баг/фича, либо не я хуй знаю, позволить он себе их может.
Так я не понял, пофиксили геномодификацию для ксенофобов, когда модифицированные считаются новой расой и все друг-друга ненавидят или нет? В чейнджлоге было, но на форуме, вроде, писали, что не пофиксили. Проверял кто или может кто проверить?
Ссука, малярис - настоящий ад для перфекциониста. Постоянно обнаруживаю, что на одной из планет можно было бы организовать производство лучше. Аутист внутри меня покрывается холодным потом. Начинаю проверять все планеты на всякий случай и выясняю, что на одной из них уже лет десять максимальное население. Теряю сознание и удаляю сейв нахуй. Нужно больше автопауз и попапов.
>>259000 Ты делаешь что-то не так. Попробуй удалить моды и проверить кеш. Даже в официальном чейнджлоге написано, что у обычных этик теперь 100% (alien) slave tolerancy.
>>259025 Играю с релиза. До сих пор ни одной катки не довел даже до кризиса - либо патч, либо заебет менеджемент и захочется легкости ерли гейма. Через силу докатываю, и, пожалуй, с меня хватит - настолько неоптимизированного дерьма в плане авторазвития "как я хочу" ещё поискать.
>>259067 Лучше дропни, ведь тебя ждут увлекательные войны с альянсами/федерациями в лейте с дохуллионом планет, которые само собой не влезают в 100 очков варскора. Добавь сюда еще перерывы на 10 лет после очередной войны, в которые вообще нихуя не происходит.
Как же бесит дизайн войны в малярисе. Особенно против федерации. Куча всяких маленьких корабликов шныряет туда-сюда, попапы нонстопом, где-то кончили твой сайнс шип, где-то в глубине покраса пилят твою станцию. От своего флота отделяешь полтора десятка кораблей, чтобы оставить на блокаде зачищеной планеты, крысофлот компа норовит убить их, потому что мейнфлот не осилит. Вместо того, чтобы наслаждаться сражениями, у тебя ехала пауза через микроконтроль.
Бля, в DW численность колонии не зависит от числа модулей колонизации на корабле? Ну нихуя себе. А то у меня один здоровый корабль дохуя лет строился, а в итоге всё те же 30 млн.
>>259163 Есть такая идея. Отдохну хорошенько, займусь геноцидом и разрушением своей цивилизации. Мб обучу каких-нибудь отсталых космической технологии и пусть исследуют руины когда-то великой империи. Или выжгу всё до последней планеты, сокращу там поп до одного и оставлю им только ферму с яблоками, хай заново после тёмной эры технологий отстраиваются.
>>259172 >Мб обучу каких-нибудь отсталых космической технологии и пусть исследуют руины когда-то великой империи. Вот, кстати, очень жаль, что в малярисе нету традиционной для всех остальных парадоксодрочилен возможности пересадки на другие государства прямо во время партии. Можно было бы интересные ситуации отыгрывать.
>>259504 Нет. Ты много помнишь 4х с адекватными ботами? За все 4 версии цивы (со 2 по 5), в которые я играл, я видел только один подход к работе ИИ: делаем стандартного бота, и гандикапим его в обе стороны по шкале сложности. Может быть, лет через десять у нас будет в играх обучаемый ии на нейроных сетях, если к тому времени синглы не вымрут.
>>259508 > Ты много помнишь 4х с адекватными ботами? Я не имел ввиду, что боты будут гениями. Я имел ввиду адекватными для ботов. Боты в циве - просто позор из позоров.
>>259506 >Цив5 ушла от ко-ко-кора в подобие виртуальной настолки Братюнь, я со всем согласен, но когда вышла тройка, альтфаки срались за баланс. Когда вышла четверка, за оказуалели. Потом вышла пятерка и вы начали страдать по границам и стакам, ненавидеть полисы. Как шестерка релизнется, пятеркодети тоже будут ныть. И играть. И ныть. И играть. Этим и хороша цива. У тебя всегда есть повод ее обосрать, но ты продолжаешь наворачивать каждый релиз.
>>259511 >Я имел ввиду адекватными для ботов. Но ты же понимаешь, что за последние пять лет на вскидку не назовешь пошаговый 4х с "адекватными" ботами. Сейчас у половины выходящих 4х боты тупо не умеют в возможности игры, а в циве, по крайней мере, они умеют.
>>259512 > Потом вышла пятерка и вы начали страдать по границам и стакам, ненавидеть полисы. Полисы отключаются если тебе не по нраву, отсутствие стаков - отличное нововведение было как и гексы. Как "настолка" она была вообще отличной, меньше микро, интересный геймплей, хотя это и явно не "коркорный симулятор развития человечества в подробностях". Короче она збс была, хоть утята есть всегда. Но блядь, новую хуйню я даже пиратить не стану.
>>259517 >Вообще-то я хорошо воспринял пятерку после 4 Это ты сейчас так говоришь. Вспомни-ка хорошенько релиз пятерки, когда эти мудаки во второй раз выкатили игру без религии и шпионажа на релиз. > теперь вижу что мне продают говно М.б. стоит подождать с выводами?
>>259523 >Полисы отключаются если тебе не по нраву Мне практически все по нраву. Цива, это единственная игровая серия, которую я каждый раз наворачиваю с удовольствием. Единственное, мне не понравилась их финансовая политика в пятерке, очень напомнила подход продаванов Sims. Но это, наверное, из-за того, что пятерка первая цива, которую я купил на релизе. >Но блядь, новую хуйню я даже пиратить не стану. Все так говорят. Успеешь еще передумать.
>>259525 >Дык уже видно что ОКАЗУАЛЕЛЕ. Ну хорошо, братюнь. Вот у тебя иконка BE для чего? Давай ты вспомнишь альфу нашу центавру и сравнишь со своим BE по части оказуаливания. Тем не менее, ты играешь в BE, верно?
>>259524 В пятерку играл уже после выхода одного кажется дополнения, зашла она оче хорошо. >М.б. стоит подождать с выводами? Подожду и посмотрю что там на релизе будет само собой, но ВСЁ что я пока видел мне не нравится. Изменений по сравнению с 5 почти нихуя, а те что есть какие-то никакие вообще. Не считая ублюдочного даунгрейда графического стиля. В пятерке он по сравнению с предыдущими частями выглядил конфеткой, в петровиче вообще их апогей был.
>>259528 В петровича играли потому что альфа уже продрочена вдоль и поперек, а так хоть что-то новое, атмосферное без фекального привкуса 90-х, хоть и намного проще по механике. Ну и к тому же альфа страдала от того же, от чего и двойка - куча ебаного микро.
>>259529 >В пятерку играл уже после выхода одного кажется дополнения А вот на релизе она действительно была как настолка. Я осилил до первого дополнения всего 3-4 партии. >Не считая ублюдочного даунгрейда графического стиля. >В пятерке он по сравнению с предыдущими частями выглядил конфеткой Я, конечно, не авторитет, но лучше трешки ничего не припомню. 3д не дало циве ничего, кроме системных требований. Четверка была вырвиглазная от аляповатых цветов, в пятерке это поправили, но теперь ломаешь глаза об неконтрастное изображение. Зачем-то прикрутили стратегический вид, который надо запускать после прогрузки всего 3д говна, хотя логичнее было бы сделать это из меню. Петрович вроде получше пятерки, но там все-равно каша цветов выходит, хотя это может быть из-за того, что я почти не играл и не привык к нему.
>>259534 >Ну и к тому же альфа страдала от того же, от чего и двойка - куча ебаного микро. Это сейчас так принято рассуждать в рамках современной игровой индустрии, а тогда каждая первая TBS была с кучей ебаного микро и это всех устраивало. В той же ja2 куча микро на поздних этапах, тем не менее в 2016 году норкоманы-мододелы продолжают развивать мод 1.13, в котором этого микро в несколько раз больше, и куча народа его наворачивает с удовольствием. Потому что микро - это не всегда плохо.
>>259528 >Давай ты вспомнишь альфу нашу центавру и сравнишь со своим BE по части оказуаливания. Это хуйня, я вот помню мод полуофициальный на двойку, где на выбор были разные группы цивилизаций (типа гуманоидных, червепидоров, грибов) с АБСОЛЮТНО разной механикой игры за каждую, остальным геймплеем уровня альфы, но тебе к тому же приходилось играть сразу: - на новой планете - на платформах на ее орбите - на баррен-мирке с ресурсами в этой же системе - на платформах около газовых гигантов Причем для каждой хуйни требовались свои технологии, так те кто шел по пути биологии сосали на орбите, для гигантов вообще требовался хай-тек с давлением и так далее. И тебе приходилось играть по сути одновременно на 3-4 разных картах, связанных через порты. Микро был бесконечный, игра бесконечная почти, аутизмус - максимус.
>>259550 и я даже играл в этот пиздец с модами на тысячи единиц оружия, где только чтобы грамотно подобрать эквип для отряда нужно просидеть несколько часов. И с поправленными контр-атаками после захвата каждого города, когда на тебя дополнительно кидают 200 спецназовцев. И еще стартовые войска у Дейдраны в 2000. Превратил большую часть городов в лунный ландшафт, в которых по секторам валялось под несколько сотен трупов, включая гражданских (города минировал всегда). Половину мерков из ВСЕГО списка набора потерял мертвыми, остальные могли уже хищника победить голыми руками.
>>259558 Увы, названия не помню, искать для вас не смогу тоже. Там в пакете был и фентезийный мод еще с подземельями-обычной-картой-небесами, но как это называлось не помню.
>>259557 Ну хуй знает, я тут начал первую с азимова партию на максималочках, так у всех соседей к пятому году по 4-5 планет и толстенные флоты. По техам тоже обгоняют солидно.
>>259573 Не у всех, не пизди. Тебе походу в соседи попались "продвинутые АИ" (те что в настройках партии) - у них со старта бонусы большие, включая планеты.
>>259574 Продвинутый только один, и он самый мирный. Еще один фоллен, закрывший мне полкарты. И два членистоногих коллективных разума, которые расползались у меня на глазах, так что нет, они не "продвинутые".
>>259562 Когда я последний раз играл, там, к сожалению баланса не было вовсе (чистая 1.13), поэтому снаряжал своих либераторов апгрейжеными TAR'ами (вроде бы 5 прицельных выстрелов за ход выдавали). Но пока я до этого добрался мне было очень интересно. А уж мидгейм там вообще апофеоз годного микроменеджмента, за которым реально интересно аутировать часами. Но по современным меркам это, конечно, занятие на любителя ебанутого, короче.
>>259565 Пополчение, кстати, самая говеная составляющая, как по мне. Даже настройка скорости их хода этого не поправила. Проще встречать врага в чистом поле у города, или дождаться, когда они вырежут синяков в одном секторе, а потом туда зайти мерками.
>>259580 >к сожалению баланса не было вовсе (чистая 1.13) У меня был IoV, и потом когда его забросили - HAM или как там его, но он поунылее был, просто с поддержкой новых версий 1.13. В иове ты реально мог собрать весь эквип для отыгрыша: - второй мировой (включая всякую шнягу типа штыков и вещь-мешков) - вьетнама (от начала до конца) - чечни - ебаный весь зоопарк современных пушек, включая киты для перехода на короткие/длинные стволы, всякие единичные/гражданские экземпляры. >>259582 Пополчение заебывает идиотизмом и долгими ходами, но на всяких инсейн уровнях без них ловить вообще нечего - они служат мясом, которое ловит выстрелы, обнаруживает противника и сковывает его боем. Без них твои оперативники получат весь шквал огня и завернутся, а у меня в конфигах у войск лоялистов были даже минометы и выставлены танки в атаке. У меня как-то при входе в город по группе отработал снайпер с топовой винтовкой через полкарты, которого я само собой не видел. Это при том что у меня у всех оперативников уже был полный камо, и я частенько использовал дымовые завесы и двигался по стратегии, использовал бинокли. А в результате пара завертышей все равно. Короче говоря, на высокой сложности без тяжелого вооружения и пушечного мяса впереди делать нечего. Для обороны против массовых волн вообще минировал все потенциальные укрытия + делал "пояса" по радиусу в виде обложенных взрывчаткой зданий, и как только группа врага заходила за укрытие в виде здания - подрывал такой радиус вместе с мирными жителями, врагом и Аллахом. А сам сидел в укрпеленных зданиях, выставляя снайперов и пулеметчиков на крышах. Еще иногда получалось, когда в закупке заканчивались обычные снаряды для минометов и брал газовые - травил нахуй мирных вместе с пополченцами и Дейдрановскими рекрутами (у спецов врага почти всегда противогазы). Выходил полный Верден, это учитывая что я еще использовал карты из вайлдфаера, где в городах застройка поплотнее. Просто сраные пустыри и горы разлагающихся трупов вместо городов. Я не знаю за что там воевали повстанцы, но при Дейдране жителям явно жилось лучше чем при моем освобождении за денежки.
>>259192 Проебался ты где-то, я ставил по 2 и 3 модуля и имел 60 и 90 млн колонистов соответственно, техи потом один модуль до 50 и 100 млн увеличивают.
Маляр, я понимаю, что не здесь тот тред для таких вопросов, но у вас же здесь про космос. А с вегепорашей я связываться не хочу. Так вот, стоит ли играть в X: Rebirth? Я знатный иксоёб, надрочил сотни часов. Но до Rebirth дело не дошло. Стоит ли качать? Или лучше в Малярисе покрасить? Или Пробелами обмазаться?
>>259719 > Пробелофаг > Флоты вязнут в неётральных блокадах > Из твоей блокады выпрыгивают все, кроме малолетних имбецилов > Вражеский флот ретритнул и вернутся на следующий ход, остальные пять продолжают осаду > От ебенячьих карточек начинает тошнить уже на двадцатом ходу > Восемь, восемь ебучих ходов - или расходуй население > Гармошкопидоры > А мне норм
>>259729 Хуй его знает, няша. Я лично Х3 ниасилил (хотя играл в Х-BTF, X-T, помню, как X2 звался ещё Khaak Threat и как его откладывали).
X-Rebirth я ждал с воодушевлением и знатно подгорел с того, каким он вышел. Я вообще считаю, что разработчик, который суёт хождение человечком в жидковакуумные пиу-пиу - мразь, гондон и червепидор. Потому что это надо две игры всунуть в бюджет и скиллы, которых едва на одну хватит в лучшем случае. Ну и связать их между собой - кстати о Робертсе.
Что сейчас, через три года после выхода, с ним творится - не знаю. Бают, после трёх мажорных версий что-то выдрочили, но я бы не рассчитывал.
>>259752 Тебе нужен будет 1.13 (фанатский патч, считается эталоном и не содержит васянства) + какой-нибудь актуальный мод например HAM. Версии должны быть совместимы - будь внимателен. Далее, хорошо бы поставить карты из WildFire - они намного детальнее проработаны, выглядят реалистичнее в плане планировки и делают механику чуть интереснее, поскольку возрастает роль пистолетов-пулеметов и оружия ближней дальности в целом (у него бонусы на "реакцию" - встретишь в коридоре лоха с G3, когда у тебя какой нибудь короткий кастомный Mk18 - у тебя будет преимущество, если статы мерка позволяют). Чем открытие местность, тем актуальнее болтовки/тяжелые пулеметы и так далее, на коротких легкое маневренное оружие с рукоятками предпочтительнее из стрелковки. Далее, хочешь ты или нет - придется осваивать файлы игры, понять как работают конфиги, XML - редакторы встроенные, как это все редактируется под себя, попутно проверяя в игре с использованием консоли (быстро переметнуться в аэропорт и попробовать заказать оружие, подождать атаки врага - посмотреть как у него работает бронетехника). Ебаться со всем придется реально долго, но на выходе это практически неисчерпаемый источник фана и лекарство от игровой импотенции. Я бы и сам сделал сборочку, но у меня теперь столько времени нет. А так по сравнению с оригиналом отличия просто огромные, в голую JA2 даже 1.13 я бы нииипоиграл. Разрешения под современные моники, группа оперов с макс. числом в 10 наемников, огромные масштабы боев - вот это все. Сука, как вспомню свои штурмовые группы c эквипом под миллион, включая всякие теплаки, Scope с её британским акцентом и ВССК Выхлоп в руках, дозвуковые патроны к оружию с глушаками, подсвечивающие заряды для миномета. Вспоминаю как со временем у врага появились хорошие бронники и останавливающего действия 5.56 уже не хватало и решал на что переходить для групп - 6.8 SPC или 6.5 Grendel (старшие калибры тупо слишком много весят - боезапас с собой маленький получается брать, даже с джипом груженным доп. амуницией). Вспомнию как соснул в самом начале и был выбит из города - начал отыгрывать герилью, устраивал вылазки, жил трофеями и каждый патрон/каждый ствол был на счету. Пидоры местные барыги с их говном мамонта времени Вьетнама и Афгана по оверпрайсу. Получил ранение осколком гранаты оперативник - стал небоевым, пришлось лезть в нейтральный город окольными путями чтобы спиздить для него хирургический набор, пока он в подвале валялся у ребелов.
>>259765 Нужно. В игрушки с ньютоновской физикой или близкой к ней - типа Independence War 1,2, Homeplanet/B5:IFH, E:D - надо играть с джойстика. В игрушки с жидковакуумной физикой - типа Freespace 1,2, Wing Commander <многоих>, Starlancer, Freelancer, иксы - надо играть с клавиатуры и мышки.
Исключение, конечно, TIE95, но он ничего, кроме джойстика не жрёт, просто.
>>259879 >не прокатываться нейтрониевым катком по враждебным системам, стирая в порошок все возможные цели Ебать ты лох. Если флоту включить агрессивное поведение, то он будет чистить всё на автомате.
Помощь в исследованиях теперь от ученых стала давать +10% и +20% после усовершенствования линка на планете, однако на кнопки действия кораблей нормальные (старые значения). А держать ученого ради +20% на одну планету с учетом стоимости основания колоний за счет влияния... Это баг или такая фича?
За что я должен защищать врагов, которые по итогам войны начинают платить мне дать? Я их мог просто перебить, но нет - либо я получаю дань и получаю оборонительный договор с ними, либо я их отпускаю.
Что с выборами в демократиях, откуда после каждый выборов у меня спавнятся пикрилейтеды разных направленностей?
>>259752 На всякий случай, если ты не играл в ванильную версию, обязательно сыграй. Она очень годная. Все эти моды для тех, кто задрочил ванилу до дыр и сделаны, скорее, из безысходности. В ваниле, в отличии от модов есть нормальный баланс и сбалансированная сложность.
Что там пидрилы с кукурузисами сделали? В 160ом году прилетели одноглазые в количестве 350к и начали ебошить все, что можно было, даже фоллен улетел нахуй за 10 лет.
>>260083 Да нормальные у тебя цифры для людей. Наука зависит от величины населения (как и все остальное в DW), чудес, уникальных планет, ученых и формы правления. Все что от тебя требуется это следить чтобы capacity не было меньше output'а.
>>260086 У меня не люди, у меня хааконцы. Люди просто понаехали из соседней империи. Я не понимаю саму механику исследований, она в помощи не описана. Вот в Стелларисе понятно - у меня генерируются очки, которые я пускаю на прогресс в исследованиях, как нужное количество очков потрачу - так и исследуется. А тут что?
>>260069 Как для хуманов - норм вполне. И ещё пару чудес отхватил научных, молодец.
У тебя научных станций слишком дохуя (примерно в 4 раза), хотя это и не вредно.
Циферки справа - это сколько научного потенциала у расы есть вообще. Зависит от населения, но не линейно.
Циферки справа-сверху - модификаторы потенциала от расы и строя. Циферки справа-снизу - модификаторы от локаций, чудес и учёных. Применяется максимальный, так что на локации в ебенях с чудесами можно забить.
Слева - список твоих лаб и места в них. У тебя места дохуя, работать некому.
Под лабами - эффективный выхлоп для каждой из трёх веток.
Я вообще, когда не за пиратов, руками ставлю две вручную собранные станции, в которых по 300к на ветку - хватает на всю игру.
>>260097 Всё верно, но бонусы от локаций и чудес не мультипликативны, увы - берётся самый большой. Там ещё сложно рассчитывается процент от нескольких учёных-в-говне-мочоных на одной станции, но посрать.
В общем, если в конструкцию станций не лезть - ии-дебил твой ручной ретрофит похерит, если не вырубить авто-ретрофит вообще - по две станции каждого вида вокруг родной планеты да фокус на чудеса научные - и всё ок для упора в науку.
>>260099 >>260089 >>260097 Станций-то у меня всего 3, насколько я понимаю, капасити задрана из-за портов. Я так понял - капасити - это сколько максимум из всего научного потенциала может реализоваться. Хорошо, но как из числа 695к получились числа 444к, 343к и 358к? А самое главное - как, зная эти числа, вычислить, сколько времени потребуется на исследование очередной технологии? Там есть "размер проекта", но как там связано-то?
>>260101 Я слегка наврал - не от населения, а от strategic value, причём до определённого предела, котрый наступает, когда империя условных "средних размеров".
Как получились - бонусами и взвешиванием. Там чёрная магия.
Времени - насколько я помню, столько рисёч пойнтов в категории у тебя генерится за год. Размер проекта делится на количество очков - и опа, время. Но при этом один рисёч тик (когда пересчитывается прогресс) - каждые шесть дней, емнип.
>>260101 Получилось из за перемножения бонусов. 695/3=231(это грубо, так как у тебя на пике в энергии больше лабораторий). Оружие - 231х1.08(8%)х1.25(25%)х1.5(50%)=467, плюс минус как раз столько и получится если еще учесть соотношение лабораторий.
Я охуеваю от паравозов, просто пиздец. Они сделали теперь что каждый дефенсив пакт жрет влияние, протекторат дает +1 к влиянию и жрет около 0.5! И каждый ебаный вассал жрет. У меня вся толпа жрет 8 ВОСЕМЬ БЛЯДЬ влияния! Это пиздец нечеловеческий. Эта хуйня появилась с ебучим 1.2 патчем. Сука ну почему эти уебаны постоянно сука что-то ломают что играть невозможно. Сука уебки тупые пиздец.
Пиздец мне бомбит, сейчас сел играть и вижу там сука вместо +10 влияния +2 блядь. Сука блядь нахуй это пиздец ебаный врот. Вот пидарасы все настроение испортили, хуй знает как так дальше играть. Сейчас один-два протектората освобожу и буду в минусах бля!
>>260066 У них стаки довольно слабые, так что все нормально. Фоллен пассивный прост, и не догадывается постоянно давить на зергов, хотя его флоты позволяют.
С другой стороны хуй знает, я вроде играл с 1.2 патчем целый день и не было такой хуйни. Может это потому что я один из протекторатов сначала освободил а потом опиздюлил.
>>260119 Баблом закидаю. У меня пока порт на тридцать ярдов, потребуется, больше сделаю. Ну и семь станций с файрпавером совметстным в 1400 уже дали пососать пиратцам.
Мало того, колонизация теперь жрет инфлюенс иногда в охуевших количествах. Я сука в шоке просто, они там чем сука думают? Это так они балансят? Ебаные дауны пиздец у меня горит.
>>260130 Добро пожаловать в мир Параходоигр, ваше блаародие. Приходите когда Йохан вставит свои костыли настолько глубоко вам в жопу что чтобы изготовить КБ на одну-единственную планетку вам придётся поебаться часа этак два реального времени.
И до сих пор не пофиксили ебаный баг с поселенцами, когда на планете все поселения одной расы, есть пустой квадрат и тут внезапно на нем появляется какой-то уебан совершенно другой расы, начинает расти и тупо зависает навсегда, никогда не выросши. Это пиздец, просто минус один квадрат в планете ибо этот квадрат там навечно, он не будет функционировать потому что это ебаное поселение никогда не вырастет а так и будет висеть мертвым грузом.
>>260131 Да бля, еще этого точно не хватало. Чтобы сука КБ было с адовыми изъебствами и астрономическими штрафами по типу ебучих крусейдер кингсов. Боже как они иногда бесят это пиздец.
Короче ебал я этих долбоебов, я не буду ждать двадцать лет пока наберется инфлюенса чтобы колонизировать ебаную планету, я просто сейчас буду вводить читами влияние и доиграю эту партию. Либо откатить чтоли нахуй на 1.1.
Почему каждый апдейт от этих ебланов как кочерга в задницу, ну пиздец же!
>>260143 >пик Эй, гуманоидная сопля! А ну сдристнул из треда, это территория настоящих мужчин и женщин, бурящих небеса каждый день, ебущих Йохано-костыли в рот и ничего не боящихся, и всяким эмо-боям вроде тебя и твоей кодлы суицидников тут не место!
Спрошу снова. Вот закрасил я планету, там попы с другими этиками. Если этик дивиргенс будет ОТРИЦАТЕЛЬНЫМ, эти ребята перекатятся в мою этику или не перекатятся никуда вообще?
С новым патчем жить стало лучше, жить стало веселее. Федерация из большей части галактики распалась и теперь их всех можно брать по одному тёпленькими.
>>260191 Алсо, только что проверил, протектораты и ОСВОБОЖДЕННЫЕ государства автоматом получают гарантию независимости и жрут влияние. А ведь освобожденных сейчас еще и хрен вассализируешь.А ведь как удобно было обходить через освобождение и вассализацию неадекватные числа варскора.
>>260202 В ту этику, которую ты пикал при старте игры. Даже если у тебя 99% пацифистов-ксеноёбов, то они всё равно будут перекатываться в фанатичных милитаристов-ксенофобов.
Когда начал партию за ксенофобов-фан. материалистов, а в округе к 2258 - 3 отожравшихся Evangelizing Zealots, лисы-империалисты и еще один спиритуалист-генсек параши с одной системой.
>>260214 А мне даже и предлагали. Видимо, фишка в том, что воюешь ты с тем, у кого договор о взаимной защите у этого гражданина. Те по сути можно сказать, что сепаратный мир эдакий должен быть (в моём случае я отклонил, поэтому не в курсе).
>>260249 Да там можно минимально сделать, основные параметры уже есть редактируемые в defines. Просто вынести некоторые параметры из defines и оформить их, плюс дать возможность указать принудительное соотношение хаданий или постройку определённых зданий. Не выглядит чем-то особо сложным. Даже, если бы хоть просто из defines настройки сектора вынесли - было бы уже куда легче.
Как быть, если одноглазая хуйня заспавнится на другом конце галактики? Если ждать, пока доползет до меня, никаких флотов не хватит, чтобы отбиться. Или у них все-таки есть свой лимит флота?
>>260367 Все, я выхожу. Вся надежда, что соседи будут неагрессиными добряками. Вся соль в том, что по идее я не должен отставать по техразвитию, значит есть шанс развязать несколько войн и разжиться территорией. Ну или второй вариант - напрошусь в вассалы какой нибудь крупной империи.
... корабль приближался к границу исследованной телескопами зоны. Экипаж корабля достал бутылки алкоголя и распил его. Через несколько часов они станут первооткрывателями. В тот момент они были уверены, что по ту сторону множество отличных планет (родной мир был жутко переселен) и добрых инопланетян. Сейчас они откроют новую веху истории человечества.
Короче у меня нет выбора. Соседушки закрыли границы. Варп только до них достает. Сейчас я наклепаю флота и начну войну. Надеюсь по быстрому разбить их флот и уничтожить станции. Соль в том, что пока я рвался к варпу я неплохо так развил военные технологии.
>>260202 По-моему, на планете. У меня была захваченная планета с "зеленой" дивергенцией и никто этики не менял. Потом я начала понемногу отселять новоприбывших в столицу, где они быстро перекатились в мировоззрение моей расы, а затем переселять обратно.
Маляр, есть идея для отыгрыша с максимальным аутизмом. 1. Берём галактику на тысячу звёзд, варп для всех (был бы субсвет — было бы вообще охуенно), моар пре-фтл рас и не больше двух алиенов, обязательно развитых (а лучше вообще фолленов). 2. Посылаем пару колонизационных кораблей подальше и даём колониям независимость. 3. ???????? 4. Аутизм! Эксплор практически пустой галактики, война с колониями, отыгрыш в голове. Взлетит, или все заспаунятся возле меня/помру со скуки (нет)/етс?
Вин. По максимуму использовал преимущества в дальности варпа. Прыгал, уничтожал инфраструктуру, прыгал обратно. Флот имел преимущества во всем кроме численности. В конце концов котики окуклились где-то на окраине и копили флот. Я тем временем осадил столицу роботами и взял ее, это было сложно черт ее дери - котики собрали там всю армию, которую планировали использовать против меня. пописькал на ебальник тому анону, который говорит, что я зря алгоритмы брал
Блин, не знаю что дальше делать. Совладать с котами не могу. Не хотят работать блядь. С минуты на минуту должен на меня напасть другой мой сосед - тоже религиоблядь фанатичная.
>>260419 Ебануться, так вот от чего зависит количество влияния для колонизации планеты! А я никак понять не мог, что и зачем. >>260421 Ещё не пробовал скрутить количество рас до минимума. Когда закончу покрас и возьмусь за отыгрыш — просмотрю.
Анон, хочу коллективный разум, где каждый член коллектива равен, без всяких королев. Будь добр, скинь мод или на него, или мод, который фиксит коллективисты = рабы и открывает доступ к демократиям для фан. коллективистов.
>>260490 Пролистал. Всё понятно, кроме одного. Можно ли сделать форму правления без правителя? Если нет — не велика беда, сделаю какого-нибудь «представителя». Но без правителя кошернее.
Короче поцоны, копротивляюсь как могу. Котов завоевал и поработил. Но тут на меня напали ящерики со своими 10к флотом. Требовали все планеты котиков. Собственно я больше ничего сделать не мог - прям во время войны создал вассала и дал ему суверенитет. Ящерикам осталось только белый мир заключить. С котами скорефанились вроде как. Что самое важное - теперь могу выйти за пределы этого петушиного угла. Авось где-то еще есть хорошие планеты.
Ну и что же вы думаете? Решил я сьебать подальше от ящериков и запилить империю в другом месте. Нашел себе хороший петушиный угол хорошее местечко - там тусуются всякие петухи эрудированные исследователи и создатели федераций. Однако пришлось лососнуть хуйца, ведь с новым патчем на колонизацию тратится влияние и тем выше, чем дальше планета. На колонизацию этого мира мне нужно каких 1200 единиц при лимите в 1000. В обще похоже это конец. Рано или поздно ящерики слопают котиков и примутся за меня.
Поясни по кризисам, анон. На вики инфа о том, что шанс появления тиранидов размазан на 250 лет с 25% шансов вообще не появится. Т.е. если к 2451 году они не нарисовались, то можно и не ждать?
С этой звездной даты начинается новая история человечества. Мы выбрали своим домом прекрасную океаническую планету. Ее флора вырабатывали в атмосферу особые вещества, которые очень понравились колонистам. Мы назвали ее Вальгаллой. В честь древнего мифического места из легенд нашей расы.
>>260526 Чет я охуел от новых кризисов. Вылезли анбидены - полетел нагибать их портал, дык подкрепление лезло из портала как осы из улья. В итоге настрелял 9 флотов по 40к прежде чем портал начал царапать.
>>260550 Я не в курсе, можно просто проверить, пересев через консоль. Я только видел 5 шляющихся туда-сюда флотов по 50-90к, потом вся эта гопша заявилась мне в корсектор, снесла мой 100тысячный флот, зафиченый как раз против них, все станции и усвистела дальше колонизировать на окраине. После этого я дропнул.
>>257104 (OP) Как победить преторинов? Все говорили что просто, но они уже полгалактики сожрали. Плюс к тому же вызывают кучу недовольства из-за того что они вычищают население. Что за бред? Откуда недовольство, как-будто это я население вычищаю.
>>260563 Во-первых, с населением баг, который должны были пофиксить. В патчнотсах он был, по крайней мере. Во-вторых, пробуй ловить на станции поодиночке, они все-таки на варпе и вынуждены охлаждать трахание.
>>260572 Радикально нет. Правительство можно менять только в рамках того, чо тебе этики позволяют. Если ты индивидуалист, то авторитарные формы правления будут заблокированы в любом случае.
>>260575 Чего мне действительно не хватает, так это планировщика колонизации. Когда у тебя больше 5 видов долбоебов и пригодных планет штук 20, то порой просто забываешь чего и кем колонизировать хотел, когда у тебя верфи колониальные кораблики выплевывают.
>>260583 Да всем поебать на эту угрозу, лол (сразу Масс эффект вспоминается). Помню, как для выноса тиранидов пришлось разъебать пару соседей, которые не хотели по-хорошему дать право на проход.
>2300 - опиздюлил последнего оставшегося конкурента - адвансед-одиночку c третью галактики. Он расстроился и прыгнул в федерацию. С тех пор геймплей вот уже 60 лет это: >фантастически занимательный менеджмент планет >фантастически занимательное проматывание дней >занимательная война в виде откусывания раз в 10 лет кусочка от сосущей федерации >занимательные исследования 1-8ых репитов техов >получение писем что я космическая мразь >фантастически занимательный менеджмент планет >фантастически занимательное проматывание дней
Делать абсолютно нечего. Кризисов нет, хотя все красные техи выучил. Да и когда появятся, я их раскатаю под ноль как и фолленов. Классная игра. > Я беспокоился, что в мидгейме игра может проседать (c) Йохан
>>260499 Поясни как ты воевал. У меня сложилось впечатление что с новым патчем ботам баффнули инкам ресов или науки. Воевать вообще невозможно. Отожрался на 5 планет, у врага - 3. Объявляет мне войну - у него флот в 2 раза сильней. Вот откуда он его наклепал?
>>260626 Лал, почему? С одним сектором гораздо проще обходиться и нужно содержать лишь 1 хорошего губера (у моего перки наука + строительство), остальные слоты для ассистящих ученых. Планеты в сектор уходят уже такими, чтобы брюкводебил ничего испортить не смог.
>>260591 Как так возможно? Я в 2385 невероятно отбиваюсь от преторина, проигрывая на всех фронтах, только, по ощущениям приостанавливая натиск. Откуда такие технологии? У меня последняя была истребители 3лвл, зро, и +1 планета. И действительно, зачем один сектор? Ну или так, зачем много секторов тогда? Ведь даже технологии для расширения предела есть.
>>260661 А у них флоты новые спавнятся? Я как понял флот вокруг королевы образуется. А само количество королев пополняется. То есть если я скажем мочился, замочил три флота по 50, а тут на 95 прилетел и я смотался, то за то время пока я силы восстанавливаю, они новых не заспавнят?
>>260653 Развития в игре лет на 150. Просто нагибаешь всех, кто послабее и отдаешь в сектор, особо буйным на планете строишь гарнизон под завязку. Прямо со старта хуяришь встречных ботов до аннексии, всех слаборазвитых тоже аннексируешь. Потом, когда у тебя начнется аналкарнавал с контактами, лучше нагибать через вассалов - избежишь озлобленных федераций. Ну и фоллена найди, накопи тысяч 20 флота, обмазанного щитами и торпедами под завязку и включи его в состав империи - решит все твои финансовые проблемы до конца партии.
>>260678 А может это тебя мочканут? Бывает ты даже войну объявить не можешь норально, ворскор не даёт. Мы вообще в одну и ту же игру играем? И ещё раз, зачем в один и тот же сектор?
>>260705 +2000 минералов! +800 энергии!! +17 влияния??? Откуда? У меня в 2385 вся энергия сейчас в -100. Теперь понятно почему у вас такой скучный мидгейм, раз вы сами его себе таким делаете. С такой стратегией никакой души, никакого отыгрыша, соответственно никакого удовольствия.
Поясните за штрафы к науке от количества планет. Я так понял каждая планета увеличивает стоимость исследования, но ведь так же она может давать очень много науки от лабораторий. Получается, что если хочешь быть впереди планеты всей в плане науки, то все равно придется красить?
>>260703 Что тебе там не дает? Грызешь все мелкое, все крупное вассалишь, что варскор позволяет. ИИ беспробудно туп, не умеет в нихуя, опасность представляет только на инсейне из-за бустов. На нормальце спустя 50 лет все известные соседи будут inferior/pathetic, если ты в носу не ковырялся все это время. >>260714 Штрафы к науке в сущности хуета, т.к. покрас приносит увеличение производственной мощности, что много пизже проседания. Ну, будет у тебя 100 корветов с т1 торпедами или 50 с т2, как думаешь кто кого нагнет? Крась все что видишь с 10+ плиточками и не задумывайся о последствиях.
>>260584 Что делать? У кого-нибудь такое было? У меня вот-вот всё развалится. Казна почти пуста и убывает больше чем на сотню в месяц. А с края подступают преторины. Они уже съели полгалактики. И мой домашний флот на 38к. Это всё, конец?
>>260748 Да я тоже это не понял. То есть пришёл посол, говорит, пошли воевать, ты такой- нет. Он, ну и иди к чертям, я тебе ещё припомню. При этом сам та ещё банановая империя. Причём предлагают какую-то фигню, типа унижения или освобождения от моего лица.
>>260754 Временные союзы на одну войну это неплохо, но в моем случае мы с этим кошаком долго развивались вдвоем, не встречая других империй. И он решил объявить войну мне при этом взяв меня же в союзники. Я ради прикола перезагрузился и принял соглашение. Мы оказались в состоянии войны, но при этом никаких встречных требований я выдвинуть не могу, так как я не главный нападающий.
>>260748 А я согласился ради хохмы, вылетело окошко с объявлением войны и все заглохло. А вообще, если комп кидает предложение с войной на тебя же, значит тебе готовит выдать пиздюлей.
>>260762 Загуглил тут на этот счёт, возможно это из-за того что игра была начата ещё до азимова. У меня так. Может в новой катке такого не будет? И население не будет возмущаться что преторин убивает население как-будто это ты лично геноцид устраиваешь?
>>260767 Что поделать. Перекатываться в мои этики они не хотели. Радикальные ксенофоб с другой планеты и то ксенофобию свою вытравили и нормально влились в империю.
>>260766 То же самое будет, у меня уже не первая партия на 1.2.1. Все так же бугуртит пуржей и кидает предложения помочь прыгнуть несколько раз на нож.
>>260706 >+2000 минералов! +800 энергии!! +17 влияния??? Откуда? У меня в 2385 вся энергия сейчас в -100. Рашить минералы нужно только в начале - т.к. апкип на них не завязан, потом можно про них забыть. С балансом энергии сильно проебался году к 50му, когда шел в минералы и науку, забив на неё, пришлось вырубать половину зданий. С тех пор держу выше 500. Ну и тут флот на привязи с -апкипом, во время войны -400 энергии снимается. Влияние от техов, ривалри +5 и остальное захваченными столицами нпс. Еще эдикты работают, без них около 20. А наука такой получается, если задрачивать менеджмент. У меня все планеты профильные. И на каждой живут попы с профильными перками от генетики: на минералы, на энергию, на +10+15 науку. Крупные 23-25 научные планеты бустятся 5* ученым и орбиталкой - суммарно получается +100% бонус науки, и это без научных бонусов от государства и этик. Ну и твои -100 энергии при 400 науки это странно. Хз что ты там строишь, если у тебя такой выход с сотни планет. На минералы нужно около 10 планет до конца партии, остальное на энергию и науку.
>>260848 > А наука такой получается, если задрачивать менеджмент. У меня все планеты профильные. > И на каждой живут попы с профильными перками от генетики У меня от тебя NEURAL NETWORK ADMINISTRATION
>>260851 Да я и сам не рад. Наверное, такие игры не для меня, минмаксера-перфекциониста. Эта партия длится уже месяц ирл с перерывами, до этого несколько полупартий играл с релиза, с той же оптимизацией. Утомительно и скучно. Но смотреть, во что превращает мою империю брюкводебил, я не могу.
>>260855 > партия длится уже месяц ирл с перерывами > Утомительно и скучно Не принимай близко к сердцу, но ты не аутист. Ты ебанутый. Удали этот сейв, авось попустит.
>>260857 Не, просто хочу довести до конца и именно военной победой. Экспансией могу выбить победную табличку хоть через пару лет - осталось штук 30 планет. Под аудиокнигу или лекцию норм аутильня.
>>260867 >>260859 >>260857 >>260853 >>260852 Блять, или вы мне сейчас скажете, какой размер галактики, по вашему мнению, оптимальный (чтоб не было скучно), или я, нахуй, у вас Крым обратно отберу.
>>260886 >Чем меньше, тем лучше Вот мучаюсь между выбором: 400 или 600. Новая дипломатия лично меня пока в тупик ставит. Никто дружиться не хочет. >>260891 Не, это изврат. Зачем так много? Красить? >>260887 >>260888 Неа, он дотационный.
>>260903 Пиздец. У меня совсем недавно прилетели, как раз когда я с верунами воевал. Судя по всему, те, кто мог задержать преторианов, включая моего союзника, уже лишились флотов и сейчас медленно закрашиваются. Есть ли смысл сопротивляться с флотом в 30к?
Начал играть за военную диктатуру с геноцидом и рабством. В этносах выбрал суперсильные, буду ебашить в щщи. Буду ссылать неугодных в резервации, расстреливать, порабощать. Или сосну хуйца как вариант.
>>260898 Блин, я наебался, спавнят королевы. >>260904 Можешь и копротивляться, 2 флота по 30 к перемалывают до 100к саранчи, если не подпускать их близко к своему флоту.
>>260883 Хочешь аутировать неделями - бери 1к и катай до усрачки, матерясь на йохана за неумение в несколько ядер. Я катаю на 400: спустя 200 лет не лагает, но приходится рашить соседей, чтобы успеть набрать мощностей к приезду межгалактической швали.
Если я генно модифицирую свою расу на долголетие лидера только на одной планете (чтобы не тратить дохуя соц очков), у меня все лидеры этой расы автоматом станут позже умирать?
>>260907 Трейты на силу - худшее дерьмо. Просто забудь что они есть. Потом либо захватишь кого с ними, либо генетикой накинешь любому попу, и сделаешь из них армию, но даже это не нужно.
>>260905 Смотря из чего сделан. Если есть хороший пойнт дефенс и АП, то в принципе чуть ли не 4-5 к 1 нагибать можно. Я специальные корабли строил для преторинов.
>>260922 Да ты хоть Аллаха можешь модифицировать, весь расчет будет идти от того, что ты создал на старте. Модифицированные у тебя свои или кальмарихи, живущие по 9000 лет - похуй.
>>260924 Вот у меня есть щиты четвёртого уровня и скоро появиться броня пятого, пойнт дефенс третьего. Кинетика полностью раскачана, есть лучевые копья, торпеды, артиллерия и авиация. Я смогу собрать из этого достаточно сильный флот?
>>260926 Тсандартный срок жизни - 72 года, потом % сметронсти будет расти с каждым годом. Наука продлевает, да. Но если ты на старте не выбрал никаких доп. трейтов, то отправной точкой для всех твоих лидеров будет именно 72 года.
>>260923 Из ресурсных самый лучший трейт на энергию - полезен на протяжении всей катки. На минералы - полезен только в ерли гейме - если не планируешь рашить, то не нужен. Научный за 2очка сомнителен как стартовый при любом раскладе. Из научных за 1 очко лучше всего социалка, потом генетикой добрать научный за 2 очка.
Ну и из остальных трейтов выбираешь какие тебе полезны под твой стиль прохождения. Дипломатам - красивых, мигрантам - на переселение и т.д. Хорошие перки на +30 лет лет за 1 очко, на рост населения, если есть другие бонусы на прирост.
Вот что делать лучше, когда воевал, чуханы сдались, отдав все планеты, в итоге у тебя дохера сверхлимита, и только парочка из всех отстроена, остальные брюквоед сольет. Плюс там население бугуртное, у них всю жизнь будет -100% ко всему почти, а их в лаборатории отправят ради 0,1 очка. Сразу рабами и все здания под минералы?
Бля, при загрузке сейва (причем игра была начата уже с хотсфиксом 1.2.1) автоматически заключаются дефенсив пакты со всеми вассалами. ЙОХАН ПОЧИНИ СВОЮ ХУЙНЮ
>>260909 Так у меня раскол, чуть ли не все сектора и центральные системы хотят независимости из-за того что преторины убили планету. Их может как-нибудь отключить можно? Они обязательно появляются? Энергия в ноль. Они даже сентинелей убили похоже.
>>260936 Пурдж, минеральная колония, эдикт и орбиталка на дивергенцию. Энергоколония с рабами тоже прокатит, штраф -33% не критичен, особенно если у тебя есть бонусы на энергию с построек, трейтов, эдиктов и от империи. Если это пидорские фанатик индивидуалисты, то вообще хорошо. Энергия нужна всегда.
>>260955 Да, одни как раз пидорские либерасты. Их точно в рабы, одна раса через 10 лет будет больше 30 счастья, жить можно. А со скольки они начинают -100 иметь, меньше 20 или нет?
>>260954 "Отключить" саранчу можно, тлько вызвав другой кризис, лол. Кстати, довольно неплохо работают оборонительные армии на планетах. У меня преторины бомбардировки почему-то не делали (хз, баг или фича), и планетки в итоге жили по 10 лет под их атаками. А так, нужно к 300+ году игры иметь пару мощных флотов и перемалывать жуков прямо в точке спауна (если спавнятся в твоих системах, можно еще защитных станций понастроить, чтобы варпались под огонь твоих флотов).
А как сейчас пацифист играется? Ему же воевать крайне неудобно, но экспансия и военная победы требуют войны. Мирных способов поглощения соседей вроде как не завезли.
>>260977 Планет навалом, лишь бы границы не закрыли. А для краски достаточно подписать пару договоров и у попов будет под любой тип планеты, кроме радиоактивных.
>>260982 Если ты уже со всеми посрался так, что тебя объявили местным петухом и закрыли границы, то гори в аду своих скотских выходок. А если ты няша-пацифист, то они пропустят и военный флот, и ученого, и колонизатор.
>>260984 Так если они сами агрессивные евангелисты какие-нибудь или которые считают что нужно всех инопланетян убить и сразу -1000 к отношениям? У меня так было, когда я за стандартных птиц играл.
>>260998 >>260999 Только что дали пизды. Затем выскочил ивент на захват матки, но я прослоупочил, так как червоточиной было не достать. Но матку захватили мои союзники, так что не всё так плохо. Сейчас наклею ещё линкоров с копьями и ещё раз попробую поремувить.
>>261014 Убить всех королев (я так и не понял, могут ли флоты спавниться на мирах ,или только от королев, в патчноутах ничего нет), выжечь зараженные миры.
>>261109 В итоге станция героически настреляла едва ли не половину из 50 нужного варскора. Просто охуеваю с местных ботов, слабоумие и отвага. Коридор к петуху с синтами (на карте он голубой) был успешно пробит, на очереди ОСВОБОЖДЕНИЕ. Слава Омниссии!
>>261119 Захват планеты. Выпал ивент на космический гроб - выбрал вскрыть. Теперь какие-то петухи объявились, котором НЕПРИЯТНО. Мусорят блядь в космосе, еще извинений требуют.
АИ только что предложил мне объявить совместную войну против меня. Я согласился. Война продлилась 1 день и ничего не изменилось. При этом по силам я превосхожу его на порядки. На всякий случай проверил, не является ли их правитель Иди Амином.
>>261164 Поменяли. Уменьшили урон по броне у лазеров, понерфили ракеты, пересчитали уворот и т.п. правки. Изменили боевые компьютеры. Комп теперь способен достраивать большие корабли после слива флота, но не всегда это делает и не всегда собирает их в кучу >>261109
>>261165 Лазеры и так только после 3 прекращали сосать, 1-2 теперь совсем нет смысла. Ракеты как нерфили? С компами, типа теперь атакующий не багнутый?
>>260921 Так я взял специально чтобы пока никого не захватишь ебашить наземные войска и опиздюливать их всеми. Так-то да, но пока я найду и захвачу расу с суперсилой пройдет полигры.
Алсо если вы сейчас скажите "так нахуй тебе мощные армии, просто пошли больше войск" вы не понимаете сути армейского аутизма. Я хочу чтобы у меня были топовые наземные войска в галактике. Чтобы они раскатывали в блин любое наземное сопротивление. Они будут идти утюгом по галактике и КРАСИТЬ.
Алсо вместо суперсильных можно взять живучих +4 скажем, вот это заебись отвечаю. В следующую партию так и сделаю. Один хуй хандикап потом чиститься легко.
>>261156 Соотношение 6 крузисов на 1 батлшип, остальное удаляешь нахуй, как только экономика позволяет клепать крузисы без отсановки. Фитишь максимум на L-дырки и пихаешь во все копья, оставив чуток S для ПРО.
>>261208 Мужчина, на ранней стадии игры армия нужна только чтобы примитивов ебашить, ибо по другому никак. Остальным просто сносишь нахуй все и оставляешь пару корветов на блокаду. Даже если варскора на 100 не хватит, при блокаде всех планет ИИ сам капитулирует. В лейте будут ксеноморфы и ГМО войска, которые сносят гарнизон к чертям даже без бомбежки. Твоя сила может иметь место только в мультике для раша, против ботов это просто трата очков.
>>261224 Отказываюсь от +10% урона. Нинужно, как и трейты на силу. Прочитай еще раз >ксеноморфы и ГМО войска, которые сносят гарнизон к чертям даже без бомбежки
Котаны, решил обмазаться Стелларисом, захотелось поредактировать сейвы, ну типа чтоб в Солнечной системе ресурсы были логичнее распределены, а не рандомно. Кто-то пробовал?
Ебать, ну ксенофобия и кал: - рабства нормального нет (технологии и здания недоступны) - ненавидят все - некоторые техи вообще блокируются По факту единственный плюс - пиздатое здание на +10% к счастью, да еще и за копейки. Хотя у тех же коллективистов есть -15% Mod pop ethic ethics divergence - что для для лейта намного лучше, когда на планетах в секторах еще и +10 к брождению и шатанию. Как у ксенофобов дела с синтами обстоят кто-то пробовал? >>261225 Я перфектоблядок и разгонял ГМО под максимальный урон в 20 (академия + clone commando + еще что-то)
У коллективистов еще и Frontier Commissars на -20% Ethics Divergence, пиздец. Не берите ксенофобию короче. Взял просто чтобы называть всех инопланетной мразью при первом контакте и чистить-чистить. А по факту очень быстро упираешься в потерю этик, я даже если максимальное число райвалов сделаю мне на эдикты не хватит везде ставить и еще запоминать это.
>>260907 Ребятки, раз тут все такие эксперты, давайте обсудим ранний раш. Какие этики, трейты и форму правления брать? Я склоняюсь к деспотик империи (абсолютной монархии в русике), фан милитаризму (10% урона решает) и трейту на плодовитость + минералы. В этике ещё добираем коллективизм. Быстро колонизируем вторую планету, ебашим второй спейспорт и корветы, запираем врага в его родной системе. Пилим третий спейспорт и захватываем оппонента. Сразу после этого докупаем ещё спейспорт с доп. корветами. Ну и рашим ещё одного у которого 2-3 планеты. На науч. станции забиваем, армии строим только для покорения второго, ибо первый ливает после потери порта и флота. Какие ещё варианты билдов? Я подумываю заменить милитаризм на материализм, ибо с 7 недоразвитыми планетами я буду сосать по науке и ещё потом можно переключиться на деспотию. Слышал ещё тему с хунтой (берём одарённых и получаем адмирала 3 уровня, но, по-моему, херня, ибо теряется много ресов) и диктатурой как у этого господина, что мне кажется тоже слабым.
>>261234 До которых еще надо достроить космопорт и потратить один слот, так что не все так однозначно. При том же коллективизме я могу постоянно держать эдикт +15% Ethics Divergence и +10% Research Speed, а на ксенофобии при колонизации новых планет его нужно отрубать на какое-то время, иначе у колонистов дивергенция уходит уж в совсем неприличные минусы.
>>261238 На том этапе, когда от смещения этик начинаются проблемы, все космопорты уже апгрейднуты до 6 тира ради naval capacity. Так-то ксенофобия - говно, но и с ней можно нормально жить.
>>261237 >Плутократия и раш добывающих станций? Мне кажется, что это сильно от удачи зависит. Если рядом не будет много минералов, будет плохо. Лучше стабильные +10% от рабов и -15% к строительству.
>>261229 > - рабства нормального нет (технологии и здания недоступны) С чего бы? Здание на промывку рабов есть как и технологии, или ты о каких конкретно техах и зданиях?
>>261244 Всегда рестартую до посинения в сингле, пока не удовлетворяются следующие условия: - моя система визуально на карте находится выше окружающих. - я нахожусь близко к центру галактики - потом максимально приближаю галактическую карту, сохраняюсь, закрываю часть экрана ладонью, включаю obsreve и смотрю портреты фоленов. Если там какие-нибудь лисы или те комичные грибы - начинаю заново. - иногда мне еще хочется быть слева от центра галактики, иногда справа, иногда ниже, иногда выше.
Подпираем костылями йоханоподелие дефенсив пакты у вассалаов: В \Stellaris\common\diplomatic_actions открываем 00_actions.txt ищем action_break_defensive_pact добавляем в тело строчку requires_recipient_independence = no
>>261233 Военная хунта плюс трейты на минералы, фанатик милитарист и ксенофоб, первое время аутировать с минералами, флот строить с 01-02 года, нароллить адмиралов на -% к содержанию кораблей, нароллить адмирала на +% к хп флота, если последний не роллится, то и на +10% урона пойдет. В это же время максимально разослать кораблики и накидать соседям соперничество, попутно понаблюдав за амёбами ради 5% уклонения и не забывать о том, что у правителя есть такая штука как агенда и её следует использовать. К 05-10 году уже можно набигать на ближайшего соседа. После захвата соседушки следует отправляться искать кристаллоброню, так как не смотря на её ослабление в начале она полезна, особенно с адмиралом на +20% хп. 98% проблем с рабами решается переводом политик в регулируемое рабство и, иногда, остальные политики в неагрессивные и установкой монумента чистоты на тех планетах, где нужно.
>>261251 Подскажи, где отключить невозможность уважения плиточек на планетах в секторе. Чтобы планеты не вытаскивать и отстраивать вручную или там 1-2 здания перетусовать, а прямо как в корсекторе.
>>261257 Пурж. Соседи не бугуртят, если ты пуржишь попа из нелоялистской партии. Так что бунтарей можно смело лицом к стенке, чтобы избежать забастовок.
фан. материализ - + 15 к науке эдикт на свободу мысли - + 10 к науке Administrative AI - + 5 ИИ - +10 Assist Research - +10% к выхлопу науки с трех планет через 3 исследователей, +20% на второй версии. На самых крутых планетах - Spirit of Science + 20% Neural Network Administration - +10 Роллим ученых на Spark of Genius или хотя бы maniacal Хорошо бы еще везде синтов в лабы посадить...
>>261262 Ничего из этого не изучено, эх. Ладно, пока поработают рабами. Алсо, если из них набирать армию, она не восстанет вместе с жителями при случае? >>261264 Пурдж включить я всегда успею.
>>261269 Лучше так: строишь на планете биореактор, как только на плиточке появляется "взрослый" поп, он тут же пуржится и по окончанию пуржа в копилочку капает N энергии.
>>261270 Можно случайно так своих запурджить. Тогда уж на захваченной планете делать администрацию из синтов, остальных в рабов на фермы и один реактор.
>>261271 Не, пуржится только тот поп, который оказался на плитке с биореактором. Т.е. ты можешь кидать туда вручную, а так же переработка может идти автоматически, как только на плитке вырастет поп.
>>261273 Ну так там может вырасти полезный поп, а не раб. + если у тебя хранилище забито - то выхлоп впустую. Тогда уж здание должно предлагать аналогичную весрию purge - по которой поп переходит в иное физическое состояние. Тогда можно откармливать планеты рабов, а потом по необходимости получать много энергии.
>>261277 Во время Второй Галактической войны спецагент отправляется вверх по гиперлинии на планету Sued-Re-Pold с приказом найти и убить полусумасшедшего брюквовода-черепаху, создавшего в отдаленном секторе нечто вроде собственного королевства насилия. По пути мы видим почти сюрреалистический мир ужасов войны.
>>261225 Ты так шутишь типо? А если и у тебя геномоды и у него геномоды то как тогда? Тогда сасай, для этого я и взял перк чтобы вычищать все планеты как босс.
>>261299 Гиперлейны куда лучше для быстрой разведки и станции строить не нужно. И то, и другое можно запилить в джамдрайвы, но с гиперлейнов могут только спиритуалисты.
>>261299 В лейте все на джампах-пси-джампах В ерли луче червопидорством заниматься. Червопидорство в принципе всегда лучше, но это пока ты на коне. Как только у тебя сил меньше - начинается пиздец, лучше эти генераторы почаще ставить - они всего 0.25 берут на содержании. Каждая обитаемая система должна иметь свой генератор, каждая важная - тоже. Похуй если перекрываются радиусы. Ты тогда будешь частенько прыгать через один полет вместо двух.
>>261302 Ещё неплохо ставить по несколько генераторов в одной системе. Чем больше флот, тем дольше он червоточится, а если разбить его на несколько частей, то каждая полетит через отдельный генератор.
Фолены-изоляционисты с человеческими портретами (Раса считается другая), как я буду их от своих людей отличать, когда такой весь из себя молодой и шутливый полезу на их миры-кольца? А, ещё они мою расу уродливой считают, лол.
>>261309 Делай себе уникальные портреты и не ебись с такими вещами. Например - качаешь HRS standalone, потом в species_classes меняешь human на HRS, включаешь игру - делаешь одну расу, или сколько тебе надо, выходишь - меняешь обратно на human. И все.
>>261327 Тогда не будешь. Емнип, терроризм будет только у той империи, которая затриггерила восстание. Хотя, если это твоя империя, то он у тебя будет в луюом случае, даже если ты всех разобрал.
>>261261 Блин, ну так жиза же. Я наоборот считаю что такое распределение губернаторам тупящим круто. Я прям когда просматриваю сектора представляю что я как президент или царь объезд губерний совершаю, чтобы бугуртеть от нашкодивших наместников.
>>261043 Ну там книжка есть про коммонвелс оф мэн. Причём по истории вообще нифига не похожа на описание из игры. Даже не понятно считается она каноном или нет. По сути там от стеллариса только название планеты - Юнити и собственно коммонвелс оф мэн.
Аноны, поясните про физические/социологические/инженерные исследования. 1. Чем больше научных станций, тем быстрее идёт исследование? То есть цифры +328 (к примеру) означают, что за месяц генерится 328 очков из необходимого количества для исследования технологии? 2. Не пойму про накопление научных очков. Всегда показывает 0, хотя ежемесячный прирост +250. 3. Куда можно тратить инженерные и физические очки? Социологические, как я понял, можно тратить на "перепрошивку" генома рас.
>>261394 1. За месяц твои станиции генерят Х очков. В исследование пойдет Х+% от скорости исследования. Мышкой наведи на циферки - все распишут. 2. Накопление происходит от: аномалий/проектов, проебанного времени без исследования. Накопленные очки будут прибавлятся в месяц кратно твоему Х+% 3. На любую бесполезную поеботу в виде проектов.
Багофича - если у вас бунтуют дикари - перекидываете их в сектор а потом, когда они начинают бунтовать в секторе перекидываете в другой сектор и предыдущий прогресс партии обнуляется. А новую они сделают только спустя несколько лет. Потом просто перекидываешь их обратно, когда забунтуют и так пока не надоест
>>261400 Если это твоя планета просто скинь ее в сектор на пару дней и сразу вся фракция исчезнет. Потом верни обратно, это будет тебе стоить чуть инфлюенса.
У меня теперь из-за этого бага с преторинами, то что если они убьют население, то считается как-будто это я убил - параноя. Боюсь новую игру начинать. Что делать? Да ещё и парадоксы в отпуске.
>>261261 А мой отказывается шахты апгрейдить. Специально сдал в сектор планеты полностью застроенные, но до конца не апгрейженые. Электростанции улучшает, а шахты - нет.
Сука лол меня эти мрази унизили еще раз. Угасшая империя сука, у меня еще нет нормального флота чтобы им вломить. Так они первый раз сказали "хули ты так близко подобрался" и сказали уничтожить колонию. Как раз ту колонию, куда я ссылал всяких уебков и бунтовщиков лол. Я с радостью ее уничтожил. Но сейчас опять он доебался уже до дальней колонии. Там тоже был бунтующий инопланетный скам, так что я с радостью уничтожил это говно, но они начинают охуевать пиздец, надо мутить флот и обоссывать этих хуеплетов чем раньше тем лучше. Их там обоссывать нечего но надо флот 30к где-то мощный, у меня сейчас только треть от этого.
Вот кстати на тему перка, вот для сравнения мои армии и армии роботов/андроидов. Мои армии и бьют больнее и дешевле обходятся, только хп у них меньше но это компенсируется количеством. Мне эти армии роботов и андроидов сейчас тупо не нужны. А так-то если без перка эти армии роботов очень хороши.
>>261653 Да я и не селился, он доебался вообще до планеты, которую даже не я колонизировал а комп, просто я ее захватил. И она была довольно далеко, он меня просто ненавидит, ублюдок. Пиздец ему. Ща лошков всяких подогну помельче и как уебу этого мудака, будет у меня цепями греметь бля.
Какое вы оружие предпочитаете? Я начинал с ракетами, так вот, они говно пиздец. Сейчас играю с кинетическими пушками, охуенно. Там артиллерия 2 лвл открывается, вот она ебошит по божески. С лазерами еще не пробовал.
Такая ситуация: я ваивал одновременно с империей и альянсом, которые тоже друг друга ебашили. Сначала чел из альянса сдался моему врагу и исчез с карты, потом сдался его захватчик. В итоге война со вторым чуханом из альянса не завершена, но у меня нет целей против него, и при счете +100 в переговорах висит один вариант: капитуляция, лол. Он таки сдастся, если я его оккупирую, или все, баг? Если я сдамся, что за условия он может выдвинуть и придтся ли их мне исполнять?
>>261658 Против тупого ии без точек защиты ракеты норм, на старте то уж точно, дамага больше всего. Кинетика норм, кроме артиллерии ветки, которая по всем параметрам хуже лансов. Лазер на первых уровнях говно, потом норм, лансы - лучшее оружие. Но говорят в новом патче чуть понизили лазеры.
>>261661 Вначале - середине игры это неплохое преимущество короче. Во вторых как я уже говорил не все решает УБЕРИМБАНАГИБАТОРская империя, есть еще ОТЫГРЫШ Ты думаешь мне впился этот говенный диктаторский строй? Но я же отыгрываю, епта.
Ебать я даун, я походу сломал 80% построек бомбардировками. Потому что в прошлой партии когда я брал планеты хранителей у них там все заставлено было фабриками и прочими ништяками по +20 ресурсов. Похуй. Застрою своим а этих пидаров буду чистить если будут выебываться. У них прикол в том, что 4 планеты считается за одну. Каждая из планет по 25 квадратов идеального мира. Я этих хуесосов выселю нахуй на астероиды а миры их заселю кошерными ниграми. Кстати лол реально сейчас сделаю планету ниггеров.
>>261658 Сначала ракеты для быстрого доступа к торпедам, потом нагиб фоллена и переход на копья. >>261664 Это падший же, у него всегда геномоды. И, конечно, 50к на такое говно тратить - это ты по-царски его полетел нагибать, можно было обойтись флотом в 2 раза меньше.
>>261660 Ну да, я лансы ставлю и артиллерию. Кинетика же пробивает щиты лучше вроде как. Есть еще направленная дуга или как-то так, второй левел ебашит неслабо тоже.
Чтоб тупо лансами ебашить нужно учить энергетическое и бонусы к нему. Я же начал кинетическое и учу бонусы на дамаг кинетики поэтому мне предпочтительнее большинство артиллерии иметь.
>>261765 >Тебе красным цветом пишут в чем причина И в чем же, сука, причина? В стиме онлайн, в настройках игры в стиме cloud sync включен, малярис же ебланит.
>>261660 А как кстати работают свормеры против ПРО? Нормально? А что есть смысл играть в мультиплеер? Чтобы меряться кто больше, эффективнее, бездушнее и безотыгрышнее империю построит? Тупость компа как раз добавляет реализма.
Я страдаю вассальным аутизмом. Колонизирую планету рассой вассала рядом с ним, застраиваю и терраформирую и потом скармливаю вассалу. Все правильно делаю?
>>261791 ДПС становится больше когда прокачиваешь кинетическую ветку, там по +5% дамага дохуя раз. Потому они предпочтительнее в этом случае. АП нет, но есть бонус к пробитию щитов. Ну и лансы тоже можно использовать само собой.
>>261823 Что тебе нужно в нем, более интересный ии и взаимодействие с ним? В Европке слишком все нагружено, много элементов, там пока все посмотришь у всех государств много времени пройдет, в брюкву можно играть сходу, даже если не играл в подобное ранее.
Ладно, пора перестать дрочить этих охуенных моллюсков с ебанутой продолжительностью жизни (с начала партии до вторжения тиранидов никто из лидеров не умер от старости). Последняя цифра номера поста определит, кем я буду играть следующую партию. 0. Эти охуенные моллюски дрочёные. 1. Няшные лисички-общественники. 2. Отвратительные грибы-паразиты, которые просто хотят любви заразить всех. 3. Общественные птички-коллективисты. 4. Какой-нибудь шерстяной пидорас, желающий всех загнать по шконарь. 5. Няшные котики с ксенофилией и коллективизмом. 6. Улей отвратительных короткоживущих насекомых с рабством и геноцидом, как обычно. 7. Рандомный няшный членистоногий с охуенной приспособляемостью. 8. Люди точёные, умные технократы. 9. Твоя мамаша. Здоровенный умные грибы-долгожители.
>>261832 Они висят в обзоре корабля, но по факту не применяются к оружию. Дамаг лансов практически дефолтный. И милитари пауер бш как был 1.9к без бонусов, таким и остаётся сколько я их не прокачиваю.
А я люблю обстраиваться бетарианскими электростанциями и процветать. Каждые 10 лет я хожу по галактике с большой армией и захватываю ими все батарианские камни, которые вижу. На два полных сектора целый срок уходит. Зато, когда после тяжёлой войны я прихожу домой, иду на свою планету…ммм и строю на ней свои сокровища. И процветаю, представляя, что меня поглотил единый организм энергия.
А есть способ уничтожить планету? Вот скажем в одной системе две планеты - пиздатая и хуевая. И так выходит что хуевая уже у тебя. То есть если ты возьмешь пиздатую то тебе вдовесок обязательно сидеть с плохой планетой. А если скинешь в сектор то и хорошая уйдет. Можно как-нибудь хуевую превратить в пустошь радиоактивную?
>>261825 Ясно. Багнутое-перебагнутое говно с маразматическими механиками, вырезанными перед релизом фичами и кривой оптимизацией при отсутствии ИИ и графония - 8/10. Тебя вырастили рецензенты игромании?
>>261826 >В Европке слишком все нагружено, много элементов, там пока все посмотришь у всех государств много времени пройдет, в брюкву можно играть сходу, даже если не играл в подобное ранее. Так это потому что европку обдристали кучей DLC за 15 у.е. У маляриса ещё всё впереди.
>>261861 Тут тебе не пароходотред, щенок. Если говно для тебя норма, то для других это по-прежнему говно. Графоний упомянут лишь в контексте никакой оптимизации.
>>261861 >Все что ты описал - норма для Парадоха по всем пунктам А для говноедов норма есть говно. Так это что значит, и для нас это должно быть нормой?
Блять, в моей партии что-то пошло не так. Памятуя о том, что даже с выставленными в ноль "Развитыми ИИ" на старте те всё равно опережают меня на голову, я привычно выкрутил в ноль этот стартовый параметр. И что же вышло? А то, что соперников нет и не предвидится в ближайшую тысячу лет. Инопланетяне все как один - отсталые аутисты с ядерными бомбами и реакторами, в то время как я уже изучил реакторы нулевой точки и рассекаю по Галактике с самым огромным флотом. Теперь два вопроса: 1. "Развитость" ИИ-цивилизаций при старте пофиксили в одном из патчей? 2. Как быстро создать себе соперника, чтобы стало интересно играть? Ебаться с ИИ? Или вскармливать жуков ксенофобов-милитаристов, передавая им технологии, а затем освобождая от вассалитета?
попробовал тут за дефолтный ООН поиграть. первая дефолтная негра переизбиралась 8 раз, пока не померла. её идейная последовательница переизбиралась 9 раз, с одной поддержкой, пока не отошла в мир иной на рабочем месте. следующая переизбиралась пять раз уже. такая вот демократия у них. так же повеселила возможность перед выборами набирать себе нормальный персонал, увольняя всякий спавнящийся мусор.
но это ладно, бывает, а вот вопрос возник - есть планета с примитивами каменного века. колонизировать я её не могу, так как Xeno Interference у меня не тот, оказывается. что это? почему нельзя? где менять это надо?
>>261888 Ебать ты лох. Это ж те же самые пацаны, что Lords of the Black Sun слепили. Затем бросили игрушку нахуй, переименовались и стали делать новую.
>>261905 это Native Interference что ли? ну так они ксенофилы же, им такое запрещено никак не пойму только, почему ну жаль тогда >>261906 то есть им надо каким то образом этику менять? а это, как я понимаю, невозможно ну и ладно >набирать нормальный персонал перед выборами тебе спавнятся разнообразные человечки (три или четыре), причём любые - губернаторы, учёные, адмиралы и генералы. на паузу, берёшь и выкидываешь всяких пятидесятилетних диванных генералов, а они ещё раз спавнятся, пока выборы идут. получил молодых - гения, маньяка и аграриана (которых у меня не было с начала игры)
Ну бля. Моя военная победа невозможна. Осталось 3 планеты до победы доминацией, а еще 2 расы на 20+ планет. Я начал захватывать пидоргов в вассалы и протекторакт вместо полного уничтожения, но их планеты всё равно считаются мне в зачет. Нахуй так жить?
Возможно ли вручную поменять принципы для доминантной расы? К примеру, хочу взять вместо индивидуализма коллективизм. Есть такая опция в игре? Или может через консольку? Или только новую игру начинать?
>>262024 Если ты про титульную расу, которая определяет форму правления и политики - то нет, ее поменять нельзя. По крайней мере внутриигровыми способами.
Вечер в хату. Скачал мод с ТОТОТОТОТОТОлитарными прикидами для людей, но тут есть элемент быдлопроблемы: все ПОПы нарядились в военную форму. Как это фиксить? Думал порыться в файлах мода, как в других дрочильнях, но как бы не так, теперь моды - это абстрактные нипанятные файлы. Что делать?
>>262047 > теперь моды - это абстрактные нипанятные файлы Моддинг костыляриса самый элементарный на свете, так и скажи, что ты таким никогда не занимался, школотун.
>>262050 ГИДЕ вскрывать файлы, родной? Ты мне только папку с файлами дай, а я и нигр всех вырежу, и нормальный прикид раскидаю. Чай уже 5 лет ебусь с моддингом парадоксоигр.
>>262060 Рассказывай уже. В стандартной мод-папке только файлы-дескрипторы, раньше такой хуйни не было. Считай меня хоть трижды дауном и врушей, с меня не убудет.
>>262075 Они просто приватизировали моды, поэтому они хранятся только в стиме. Ничего не изменилось в самом моддинге, наоборот он стал проще, хотя заебывает микродрочем, прямо как в игре похуже, чем моддинг любых других игр.
>>262076 Да разницы-то, он всегда заёбывал микродрочем. Вот в третьих хоях-то... ну да ладно. Пойду, наконец, перерисую человеческие домики. А то город гуманоидов всё время смотрится всрато до безумия.
>>262115 Нет. Обоссал всю галактику и сижу второй день мотаю тормозящие дни в ожидании кд войны или кризиса. Хз как вы доигрываете до 2400 и выше - там же просто от одной лагающей перемотки дней рехнуться можно. Пойду консольные команды узнавать, короче.
С синтами получается не очень - если наделать роботов до соответсвующей технологии, то при апгрейде до фиолетовых они не получают этики государства. В то время как новые при строительстве сразу имеют нужные. Я так изучив технологию обнаружил бугуртящих железяк на -15 счастья, и это не при самом людоедском режиме.
Пиздец, такой размер империи и такой конченый флот. Он мне только десяток эсминцев подбил, при том что эсминцы они как грязь, их штамповать можно в промышленных масштабах.
Пересадил на тахионные копья полностью батлшипы, крейсеры, дестроеры, пересадил бы и корветы, если бы можно было заставить три корвета нести копье. Смотреть как ракетоблядок умирает до того как его ракеты долетают до тебя (и его ракеты исчезают в никуда) - бесценно. >>262195 Синты-лидеры в костылярисе смертные, но если взять capacity boosters на +50 лет + пару техов на долголетие более простых, то он будет править сотню лет без перков на долголетие. Что одинаково печально, и все равно придется временно перекатываться политику с выборами.
>>262214 Что тут бесценного? То что в игре есть имба пушки - не есть хорошо. Вот если бы ты ракетами валил копья, то был бы крутой. А так это как с читами играть.
>>261921 Ну ебать я играл с ксенофилией, просто ставишь наблюдательную станцию и подтягиваешь их по техам, это разрешено ксенофилам. Когда он спавнится он твой протекторат автоматом. А дальше че хош делай, хочешь ломай протекторат и захватывай, хочешь жди пока станет вассалом. Ток инфлюенс будет жрать по пизанутой парадоксовской логике.
>>262236 Не все, но местечковые губернаторы, офицеры, начальники научных направлений - это же самый верх, они регулярно на ковёр к самому товарищу ... вызываются. Всегда надо быть готовым, чтоб и в гробу и на параде было не стыдно за одёжку. Так что тут всё логично, ящитаю.
>>257104 (OP) Анон, как в Master of Orion новом через шифт отдавать приказы разведчикам? Они совершенно дебильные в авторежиме и лезут под пиратов. А постоянно им кликать это пиздец какой то.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
• 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Стримы:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/250637.html