24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А куда девается говно с туалетов Придвен? Тёмными ночами чан с говном опорожняется прямо на бывшее лётное поле? Или в эскадрилье винтокрылов есть специальный говновоз?
Как по мне, миры фоллача и матрицы - это самые необычные миры среди вымышленных альтернативных вселенных. Они оставляют много пустот, которые позволяют безграничный полет фантазии. Особенно первая матрица и первый фоллач.
Бесдека нам изо всех сил пытается навязать одну точку зрения - синты = люди, но мне кажется, что сценаристы беседки переиграли сами себя. Нам показывают Ника Валентайна, Данса и Кюри, которых ну никак нельзя назвать просто машинами. На примере Кюри мы видим, чем отличаются синты от обычных роботов (Эмоции, чувства и всё прочее). Их поведение выходит за рамки программы.
Институт считает, что синты - просто машины, они не имеют свободной воли, а действуют только в рамках программы. Подземка считает, что синты = люди и они находятся в рабстве у Института. Обе стороны в чём-то правы и в чём-то ошибаются.
Попробуем разобрать: Мы видим, что синты, "спасённые" подземкой, соглашаются на стирание собственной памяти и новую личность, что в понимании человека означает смерть. Почему они так поступают? Предполагаю, что такое поведение обусловлено программой. Синты не осмыслили понятия "жизнь" и "смерть". Синты не боятся смерти, но они запрограммированы избегать повреждений. Стирание памяти они не считают повреждением.
Мы видим лишь немногих синтов, которые боятся стирания памяти, потому что считают это смертью своей личности (Как девушка-синт в Институте, в её диалоге с охотником.) Разница в опыте. Синт - промежуточное звено между человеком и машиной. Человеческая часть вполне способна мыслить и чувствовать как человек, в то время как чипы в голове позволяют выполнять программы. Так на примере Кюри, сознание робота переносится в тело синта. Программы Кюри продолжают выполняться на железе, в то время как от тела она получает органы чувств и всю химию человеческого организма.
Небольшое отступление на тему человеческого мозга. Головной мозг способен восстанавливаться после повреждения или отключения одной из частей, перенося функции на другие области. Это свойство называется пластичностью. Оно же отвечает за усвоение новых навыков. Если учёным из Института удалось связать "деталь синта" с головным мозгом, значит сам мозг воспринимает её как часть себя, получает от неё сигналы и использует её функции. То есть синты обладают полноценным человеческим мозгом, но с дополнительной искусственной частью, которая и отвечает за отключение, сброс настроек, управление и прочие несвойственные людям вещи. Человеческий мозг изменяется под действием опыта, но "железо" синта на это не способно. На это способен только его мозг и это ключ к пониманию синтов.
Опыт - основа всего. Чем дальше от момента создания синта, тем ближе он от машины к человеку. Скорость этого процесса может быть разной, но суть одна. Так девушка-синт, осмыслившая понятие "жизнь" и "смерть" боится что её перепрограммируют, потому что понимает, что в таком случае она умрёт. Точно так же ещё одна сбежавшая девушка-синт, которую мы спасаем от охотника, при поиске чипа, не хочет связываться с подземкой, а спасается самостоятельно. Вероятно по той же причине - не хочет потерять личность.
Синты, только что созданные Институтом - просто болванчики - пустые оболочки, управляемые программой, но по мере накопления опыта, они становятся личностью. Именно опыт отличает Кюри и Данса от обычных синтов. Они прожили достаточно долго. К осмыслению и накоплению опыта способны и машины. Так Кодсворт, просидев 200 лет в Сычуарии, уже явно выходит за рамки программы, так же как и Кюри. Роботы на железе мистера помощника (Кодсворт, робо-Кюри) способны к обучению, как, видимо, и боевые машины вроде штурмотронов и роботов-охранников. Со временем они изменяются достаточно сильно, чтобы их можно было считать личностью, но всё равно они всё ещё ограничены железом и рамками программы. Так Кюри не могла уйти из убежища, даже когда её задача была выполнена и это никак не связано со сложностью её личности и способностью к обучению. Это просто прямой программный запрет, который не может быть нарушен машиной. В то же время создатель Кюри, дав ей тягу к знаниям, заложил противоречие с программой - программа "заставляла" Кюри помогать в лаборатории, работать, проводить исследования, в то время как тяга к знаниям требовала выхода за пределы убежища. Кодсворт не то чтобы не мог уйти из Сычуария, он просто не видел смысла в этом. Его программа предусматривала помощь в доме и этим он занимался 210 лет. А вот Клео сюда не вписывается. Недоработка сценаристов? Ошибка? Баг? Не важно.
Валентайн - более сложный случай. Он не имеет биологической части и, следовательно, его мозг не развивается так, как развивался бы мозг синта третьего поколения, но его личность была скопирована с уже сформировавшейся личности человека, а железо позволяет поддерживать гораздо более сложный ИИ, чем у Кодсворта и Кюри. Кроме того, обучение и накопление опыта относится и к нему. Как любой полноценный ИИ он способен рассуждать и делать выводы, а значит является личностью.
Синт, только что созданный Институтом, не имеет собственной личности, но имеет полноценный ИИ и способности к обучению. Этого достаточно, чтобы со временем он смог стать полноценной личностью, ни в чём не уступающей человеку, но до того момента он - больше машина, чем человек. Грань, разумеется, размыта.
Установил второй Фоллыч с Restoration Project. Вопрос по созданию персонажа. Какие хар-ки посоветуете изменить, или так норм? А навыки? Легкое оружие точно оставляю, а вот по поводу взлома и красноречия незнаю, до сколько их качать что-бы вскрывать любые замки отмычками и "заговаривать" неписей?
>>18211273 я вкачал как во втором фоле т.е. что бы в порно сниматся можно было, а навыки что то не вкурил как тут работают да и похер это было не нужно т.к. нашёл повер армор и похер на всех врагов
>>18211302 Фоукс и Силач - это другое немного, тупаки, сами кое-как додумавшиеся. А Эрикссон говорит что-то типа "со мной стряслось что-то странное после прибытия на остров, наверное, туман повлиял". Вполне возможно, учитывая, что туман сводит с ума обычных людей, превращая в трапперов
>>18211252 Да тоже с графики плююсь, но в то же время есть в ней что-то мистическое, словно в страшной средневековой сказке, что притягивает. Убежище - оазис, который не такой уж и оазис, и мертвый мир, который не такой уж и мертвый. А Мастер - просто квинтэссенция постапока, он сам - постчеловек, он - людоед\великан\ужас метафорического леса, в котором заблудился гг.
>>18211485 Некоторым людям 1 и 3 нравится больше, чем 2, Вегас и 4. По их утверждению, в 1 и 3 есть чувство настоящего постапокалипсиса, а в 2, вегасе и 4 уже как бы постпостапокалипсис.
Мне же, наоборот, по этой причине Вегас и Четвёрка очень понравились, потому что нельзя уже в игре про ёбаные двести лет спустя делать дизайн мира, будто прошло два года с момента войны.
>>18211485 Ну, графика с первого раза действительно режит глаза. Единственное что помогало это увеличенное разрешение, пиксели уже не так видно. Но единственная штука бесит больше всего - долбанное ограничение по времени! А атмосфера да, действительно мрачно, во второй части она сделалась "попсовой" что-ли.
>>18209144 Вообще удивительное дело, единственная нормальная фракция во всех беседкофоллах - это TSC из мода Mothership Zeta Crew на трешку (и немножко вегас).
- Довели до логического завершения историю с Зетой, где ГГ трехи находит в Пустоши ребелов из Анклава и вместе с ними захватывает корабль под свой контроль, исследуют, реверс-инжениринг, все дела. (на самом деле ЕЩЕ НЕ ДОВЕЛИ, МОД ЕЩЕ ДО КОНЦА НА ТРЕШКУ НЕ ДОДЕЛАН) - ГГ, сука, именно что КОМАНДУЮЩИЙ фракцией, т.е. никаких "э, генерал, намеси глины для тошки на моем заднем дворе", мы собираем совет офицеров, летаем с дипломатическими миссиями в рашку, занимаемся именно что менеджментом (ну и пара боевых миссий все равно есть). Война с другими фракциями выглядит не как "э, бля, генерал, гоу им наваляем", а как "мы с высшими офицерами в штабе сремся за оптимальную стратегию войны".
- Полет на летающей тарелке в Ривет-Сити с "мы пришли с миром", АННЕКСИРОВАНИЕМ Ривет-Сити, терками с местными политиками - - Полет на луну для вытаскивания генератора из останков второго, уничтоженного корабля заканчивается телепортом на подводную базу пришельцев, сюрвайвал-хоррор от тиранидоподобных тварей там и пафосное спасение, база превращается в подводный город нашей фракции - Нападение БС на Ривет-Сити в момент произнесения речи ГГ, много драмы, пафоса и рипнувшихся персонажей - Полет в ДС, да, Анон, в Москву, для переговоров с русскими бешеные казаки захватывают дом правительства в момент переговоров - Шароебство по Московскому Метро с галлюцинациями аки в Данвич-Билдинге, голосами и отсылками к Метро-2033 - СОВЬЕТСКАЙА СИЛАВАЙА БРАНЯ ТОВАРИЩЧ - Война с Западным Братством Стали, таки да. Ну и про различные квесты дополнительные уровня "Дай добро на строительство подземного города на подводной базе пришельцев" не забудем. Есть переработанный под лор этого мода мод на радио анклава с высадкой поддержки из взвода твоих десантников, поддержка с воздуха и транспортные НЛО (В оригинальном анклав коммандере был транспортный вертиберд, кстати - 4ка не придумала ничего нового)
Куча новых персонажей (немножко анимешных, но все же), кстати, все озвучены разными голосами, интересный небанальный сюжет с драмой и поворотами, намеки на возможный романс.
Одним словом, фракция + сам сюжет этого мода для Трешки просто что-то с чем-то, превосходит главный квест игры так точно, а возможно что даст пососать и Вегасу и Четверке.
Отличный пример того как надо делать квесты и фракции.
А беседка как всегда обосралась. Напиздела в 4 фич из модов, но обосралась с главным
>>18211527 Ну да, для разнобразия нужно выпускать игры с новым дизайном, но меня наоборот радовало в Неваде (да, это не игра серии, но всё же) когда выходишь с убежища, вокруг темно и мрачная музыка. Какое же было мое разочарование что это просто флэшбек, а сама игра начинается спустя десятков лет, но всё же до начала первой части.
>>18211696 > неоригинальный > отыгрывает типичного дауна-дикуна с интеллектом 1, который в разговорах только укает. Нет, спасибо, я хочу нормально поиграть и насладиться диалогами, а не пробежать игру ради лулзов.
>>18211813 Выдали квест Очищение содружества. Маркер на карте показывает на Кембриджский полицейский участок. Все зачистил, а квест висит, Риз говорит иди чисти. Баг или я чего то не понимаю?
>>18211876 Да фоллач полон багов, забей, может, само сообразит. У меня так стражники Даймонд Сити сначала потеряли, а потом сами же и нашли свои шлемы.
>>18211979 Если про 4-ый, то озвучка как на >>18211997 , без нее игра совсем говно унылое (озвучка не делает ее фоллычем, нет). Еще я рессуректом обмазал, все же за 200 с хуем лет уже бы все заросло к чертям, а мод как раз это и делает.
>>18211979 И ещё один какой-нибудь самый самый мод на строительство. Не хочу заморачиваться патчами совместимости, но базовый комплект блоков совсем не радует.
>>18211756 >типичного дауна-дикуна с интеллектом 1. Серьезно что ли, с 1 инт. как ты заметил?
>я хочу нормально поиграть и насладиться диалогами. Ясно, проходишь наверное, раз второй только. >не пробежать игру ради лулзов Создал идеальный билд. Очевидная критоблядь. Не для лулзов. Мда.. Ты хотя бы не позорился школьнек.
Маньяк-с-тесаком в треде. Попробовал поиграть и охуел - ловлю тушкой очередь турели, добегаю до неё, получаю дробью в живот от рейдера и ломаю турель, убиваю рейдера. Большинство обычных врагов валятся с 1-2 ударов при силе 10 даже неапгрейднутым тесаком, поставил предпоследнюю сложность. Жру всякую радиоактивную срань для лечения, на крайний случай стимпаки. Кожаная броня поверх дорожной кожаной куртки - никакой YOBA защиты.
Что-то пока слишком просто. В прошлый раз играл в ПА и то казалось сложнее. А ещё уже не помню, но вроде бы раньше у меня на этой сложности здоровье очень медленно восстанавливалось едой, а сейчас регенит чуть ли не как стимпак. Это беседка что-то поменяла или я забыл что ставил какой-то мод на ребаланс?
>>18212198 > Серьезно что ли, с 1 инт. как ты заметил? У тебя плохо с сарказмом. > Ясно, проходишь наверное, раз второй только. В ресторейшен буду играть первый раз. > Создал идеальный билд. Очевидная критоблядь. Не для лулзов. Мда.. Сука, причём здесь лулзы, а? Этого перса сварганил за полчаса, ради того что-бы действительно нормально поиграть. Ах-да, в оригинальном фолле это может и "идеальный" билд, но с модом который правит дохуя имбы и делает в игре что-то похожее на баланс, где все виды персонажов иммеют права на существование. Это потом уже будут всякие извращения, типа в отыгрыше ребёнка, инвалида, дауна (как у тебя). > Ты хотя бы не позорился школьнек. Пиздец, приехали.
Поясните за сюжет DLC, ещё ничего не начинал, просто интересно, там такая же околополудинская срань, как у подземки/минетменов, или полному ублюдку будет где разгуляться?
>>18210965 >Это такое клише "робот, который чувствует, говорит, что на самом деле симулирует чувства". У Клаптрапа из Borderlands то же самое Но ведь это твоя фантазия, верно?
Господа, а можно ли каким-то образом узнать на сколько процентов я прошел игру? Например как это было в серии GTA реализовано. Просто лень смотреть задания на вики.
Да по сути никак. В Outfit Studio подогнал ошейник под размер шеи своей няшки-говняшки, но из-за этого внезапно пошла по пизде вся остальная одежда при надетом ошейнике и я просто оставил дефолтную версию ошейника.
Забежал на лурку почитать, как им-то четвёрка. Обнаружил дымящиеся жопы олдфагов 95го года рождения, не готовых к тому, что в 2015 году игра будет казуальной.
Я, например, был к этому готов с самого начала и поэтому чрезвычайно быстро привык к расходуемым ядерным блокам, глупым квестам и прочим довоенным винтам.
>>18213503 > олдфагов 95го Проиграл, какой же я олдфаг? > что в 2015 году игра будет казуальной. Выживач, множитель урона, отказ от +10%-перков нихуя не казуально.
>>18213530 >Выживач, множитель урона, отказ от +10%-перков нихуя не казуально. Знаешь, как он там упомянут? В негативном ключе, дескать, добавили только через полгода.
>>18213503 >расходуемым ядерным блокам Фиксится модами > глупым квестам Гораздо лучше трешки кстати >довоенным винтам А к волшебному сундуку с лутом в конце каждого здания? А к волшебному лифту на поверхность оттуда же? В целом проеб по силе "в рамках допустимого".
Вот скажем откуда у Братства взялась Т-60 в таких количествах и почему нет хеллфаеровской и анклавовоской брони, уже сложнее объяснить
>>18213564 Не знаю, у меня вот впечатление, что Беседка усвоила несколько сюжетных уроков из Вегаса, запилила прекрасный крафт оружия (буквально именно то, что Тодд обещал на выставке, я думал, пиздит), дала игрокам возможность обоссать идею города детей в диалоге с МакКриди и под конец сделала вообще охуительный Фар Харбор.
>>18213564 >Вот скажем откуда у Братства взялась Т-60 в таких количествах и почему нет хеллфаеровской и анклавовоской брони, уже сложнее объяснить Да похуй, лол. Тодд делает игру за деньги, ещё наше счастье, что Братство вообще было. Я уже морально приготовился к полицейскому участку до конца игры (трейлеры мало смотрел)
Зашел в поселение - там они мне квест выдали на зачистку рейдеров в корвеге. Все рейдеры респавнулись, даже лут, сука, респавнулся на старых местах.
ЧСХ рейдеры были низкоуровневые и дохли от 1 выстрела. Странно. И это игра? Это атолевлеинг? Как лорно объясняют ресет всего лута?
Алсо в 4-ке препараты это имба ебаная.
Если собирать с каждой аптечки то скоро у тебя будет целая аптека препаратов, лол.
Мед-Х + Психо (Психовинт\Психотаты) + собственно винт = лютая-бешеная имба, с которой я сука келлога расстрелял в упор с автоматического дробовика за 3 секунды.
>>18214055 >Все рейдеры респавнулись, даже лут, сука, респавнулся на старых местах. Странно, у меня с гулями иначе было. Герой сказал, что уже всё они, упокоены
Как в четверушке реализована система модификаций оружия? В вегасе было сколько-то там моделей для каждой комбинации оружейных модов, и это тупо. Хочу свой мод запилить.
Анон, хочу модик на рюкзачки за спину. Простенький, чтобы просто повышался переносимый вес и нихуя больше никаких скриптов, оружия на спине и проч. Но без Armorsmith Extended, терпеть не могу эту парашу оверхайпнутую. Есть ли? Обязательно только без Armorsmith Extended, ужас как бесит этот мод и его подход к реализации функций.
Перекатываю из старого треда. >Почему кошки не "рад"? >>18210821 Ты наверное видел, что все кошки в Fallout 4 выглядят одинаково. Можно, конечно, объяснить это ленью разрабов. Но если попытаться запилить лор, то все кошки в Содружестве - потомки/родственники кота Пепла из Убежища 81. В этом Убежище кошки в течение 200 лет развивались и размножались БЕЗ воздействия радиации. Поэтому и не "рад", кек. Алсо, есть мнение, что все кошки в игре - синты.
Какое оружие лучше давать компаньонам? Слышал тему что они стреляют только от бедра, без прицеливания - поэтому только пистолеты. Жрут ли они патроны к недефолтному оружию? А с поселенцами как?
>>18214804 Суть в том, что обсидиан все настолько в жопе, что спустя 13 лет копротивлений они готовы продаться с потрохами. Надеюсь их никто не купит и они тупо закроются.
>>18211185 > He also notes that Obsidian had made a lot of bad decisions with their internal development process in their historical projects. Obsidian would dive into a project without really planning out what to do and it would cause massive problems and delays, and ruin their relationship with their publishers. With few publishers available anymore, that becomes very problematic. Вся суть. Вот и спрашивайте потом, хули беседка такие жмоты и не дают Божкам делать Нью Вегос 2.
>>18215127 У чмыря Фергуса влажная мечта делать свои Скайримы. Так прямо и сказал: "хочу Столбы чтоб как Скайрим". А на такое, по его подсчетам, нужно не меньше 50 миллионов, что им никогда не собрать и слава богу.
>>18215203 Столбы это настолько омерзительная и халтурная блевотина, что не удивительно, отчего у Авелона оно вызывает холодный ужас при одном только упоминании.
>>18215359 >The AK-112 assault rifle is a military assault rifle of Soviet origin that was in service during the early 21st century. Chambered for 5mm ammunition, it utilizes a 24-round magazine. The AK-112 was eventually considered aged and was scheduled to be replaced just prior to the Great War. ВРЕТИ
>>18211185 И чё? Блакс Айсл Студио тоже в полной жопе были когда сделали фоллаут 1 и 2, но тем не менее это шедевр, как и Нью-Вегас. К тому же я слышал инфу о том, что Крисса Авелония позвали помогать беседке с Новым спинн-оффом для фоллаута 4
>>18216170 Знаешь что во втором фоллауте делали с торговцами без охраны? Стреляли им в ебало из обреза и лутали товар.
Я вообще охуеваю от поселений в 4 части - два поселенца живут в доме вдалеке от поселений, на двоих полтора ствола из труб и дубина. И они всё ещё живы! Серьёзно, приходи и грабь, убивай, насилуй.
Взять какой-нибудь Модок - фермерское поселение из второй части - там у каждого дробовик или винтовка, охрана со стволами на каждом углу. Если какие-нибудь рейдеры туда сунутся, их в полях в качестве удобрений зароют. Если это будет очень большая и охуевшая толпа, потеряют больше половины - рейдеры так не воюют. Бандиты вообще довольно рациональны и не будут так рисковать. Они всегда соизмеряют риск с возможным профитом, на том и держатся поселения в постъядерном мире - риск слишком велик, а профит от их убийства минимален. Куда проще грабить караванщиков - эти сами рискуют ради профита. Суровая реальность.
А в четвёрке мы видим прямо противоположное. Да, там говорится что рейдеры доят поселенцев, а не режут, но это ж, блядь, рейдеры! Как минимум, большинство женщин в поселениях должны регулярно насиловать чисто по фану и потому что могут. (Может они и не против)
Ананасы, я правильно понимаю, что после выхода последнего аддона к четверке на нее забьют хуй и никаких больше официальных обновлений к ней делать не будут? Ни патчей, ни багфиксов, ни переработки механики, ничего?
>>18217341 LOL кто-то ещё пытается искать логику в беседко пораше. Парни если хотите предираться то пиздуйту в Нирн, так как там бесезда ответственная за ВСЁ. А тут бесезда ответственна разве что за 20% вселенной фолла, если не меньше.
>>18217341 Потому что зачем шатать два с половиной бедных бомжа, когда можно их в свое удовольствие убить, а затем пойти клянчить припасы в крупном Банкер Хилл?
>>18211185 Беседкодроны и рады, уже облили грязью и посмеялись над продаваемой компанией миллион раз. Беседкодронам невдомёк, что Интерплей, Тройка - были закрыты, однако их игры стали культом, а тот факт, что компании разорились, предал им мученический статус, типа смотрите, тупое быдло не купило, издатель поднасрал. Обсидиан же ещё при существовании для многих обрели статус живой легенды, а факт разорения лишь закрепит его в истории. Спустя два года уже никто и не вспомнит про четвёрку, тройку, как сейчас уже никто не вспоминает Обливион, однако игры Обсидиан попадут в золотой фонд РПГ - куда им и место.
>>18218288 О, я смотрю обсидронам так рвет жёпу, что они не могут удержаться чтобы не вскукарекнуть? А что остается делать, когда твои недокумиры разваливаются по частям, а Эталон уходит из студии, громко хлопнув дверью, чтобы работать на Бетесду?
>>18215418 Почему вулканическое стекло делает нормальное оружие, а беседка оружие курильщика? Вот что это? Эргономичность нулевая. Нахуя там прицел авиационный? Зачем водяное охлаждения для 30 патронов в магазине. Почему дизайн первой мировой?
>>18218700 А мне нравится и стабильный шопиздец - вообще никакой отдачи. К нему ещё мод на двойной барабанный магазин и станет понятно зачем охлаждение.
>>18211188 >Синты не осмыслили понятия "жизнь" и "смерть" Конечно, а еще они любят на мины наступать. >Почему они так поступают? Потому что у них не было личностей как таковых, один из синтов так и говорит, они притворялись куклами и участвовали в жутковатых экспериментах Института, хоть малейшее проявление индивидуальности полностью стиралось учёными, так как считалось дефектом. Так что стирание памяти - это не смерть, а новая жизнь, которую сами синты и выбирают, Подземка просто подбирает беспомощных синтетических корзиночек в свои руки и предлагает стирание памяти с намёком ШОТАКНАДО и НАМЛУЧШЕЗНАТЬ. Дальше твою пасту не читал, слишком тухло и зелено.
>>18218799 Бля, до меня только сейчас дошло. ЗЛОЙ Институт стирает синтам память, поэтому синты оттуда сбегают к ДОБРОЙ Подземке, которая ради их защиты стирает синтам память. Ну ёбаный в врот.
>>18216584 Ща, анончик, попробую помочь. Сохранись в отдельный слот, на всякий случай, а то я тебе может щас хуйни насоветую и сохранение поламаю. Введи в консоль player.setstage bosr01 40
>>18219054 Потому что это не беседкодрочеры, а самые обыкновенные двачеры - хейт ради хейта, срач ради срача, генерация любого мнения, противоположного твоему, просто потому что ты, курва, посмел высказать своё.
>>18219106 В том, что в игре нет деления на добрые и злые фракции. >>18219132 Всегда знал, что беседкодроны - дауны. Я ему про скрин, он мне про ссылки.
>>18219149 > Я ему про скрин, он мне про ссылки > МАМА СКАЖИ ЧТО ЭТО ТРЕД ПРО ВЕГОС СМОТРИ Я СЮДА СКРИНШОТИК ВСТАВИЛ ТЕПЕРЬ ЭТО ВЕГАС-ТРЕД С ТЫЩЕЙ ССЫЛОК НА ЧЕТВЕРКУ!
>>18219132 >нашел тыщу ссылок на четверку, и одну зачуханную ссылку на вегос Просто на четвёрку ещё не вышло золотое издание со всеми патчами и длц и языковые пакеты в неё вживляются через жопу вместо того, чтобы подключаться плагином.
>>18219260 Зачем? Можешь надавить на Максона и он отпустит братишку Данса, можешь дальше с ним няшиться.
>>18219275 Данс и Нора с тобой не согласны, в любом случае, это вопрос подхода - для кого-то Братство - сборище гомобратьев, а для кого-то множество неёбанных сестёр.
>>18219168 Злая фракция - Институт, наняла Келлога, убила всё Убежище 111 без всякой причины, вырезала город ради винтовки, похищала людей, создавала супермутантов без всякой цели (записи Вирджила), по прибытии в Институт одна из первых вещей, что мы видим - курсер угрожает синту стиранием памяти за шаг влево или вправо, все положительные напарники хуесосят тебя если ты выберешь его сторону. Хорошая фракция - Подземка, спасает синтов из рабства, бескорыстна, все положительные напарники одобряют если ты им подсасываешь. Но вообще да, положительных сторон у них не так много, я полагаю, это должно нас готовить к мысли о том, что ради равенства и Тамблера не стыдно и террористами-ублюдками быть. Ещё лучшая фракция - Минитмены, эти вообще помогают всем и вся за просто так.
>>18219290 Ну которые рюсик, англюсик, испаниюсик итд. Раньше в беседкоиграх чтобы сменить локализацию было достаточно одной галочки в модменеджере, а в четвёрке нужно насильно менять текст в файлах игры.
>>18219346 Двощую, Хэйлин говорит, что гг очевидно нечего делать в Братстве после всего произошедшего, так как он уже добился того, чего хотел, это если конечно не за Братство взорвать Институт и пощадить Данса.
>>18219317 А вот и подпивасное консолебыдло. Выше по треду уже обоссали подземку, которая "спасает" стиранием памяти как институт, лол, никакой разницы между ними. Кейлог это ошибка и он мало кому нравился в институте, даже у минитменов такая же ситуация была.
>>18219406 >Выше по треду уже обоссали подземку, которая "спасает" стиранием памяти как институт, лол, никакой разницы между ними. Видишь ли, проблема в том, что это не сознательный выбор беседкосценаристов, а очередной их обосрамс. >Кейлог это ошибка Тогда почему его не пидорнули? Остались ещё пункты - ФЭВ, убежище 111, город убитый ради винтовки, комменты положительных напарников, похищение людей.
>>18219317 Говорят Подземку даже на тамблере обосрали, поэтому и создали в Фар Харборе Акадию, которая срёт на Подземку. И думаю неправильно ставить Подземку в противоположность Института, скорее Институт-Минитмены, и Братство-Подземка, да, я сам понимаю, насколько это странно выглядит.
>>18219443 Не пидорнули, потому что по словам Бати не хотели отпускать такого опасного, но приспособленного мудака на волю. >>18219406 В терминале Бати написано, что Келлог не нравился учёным по причине долголетия, они ему тупо завидовали. Хотя Батя поначалу тоже думал, что он им не нравится из-за своей кровожадности.
>>18219444 >поэтому и создали в Фар Харборе Акадию, которая срёт на Подземку Которая похищает людей и заменяет их синтами как сами-знаете-кто? Найс, уж это тумблеровским жирухам точно понравилось. Вообще, пока не увижу ссылку на обоссывание Подземки - не поверю, все дискачи что я читал (не только стартовый пост, но и комменты к ним) сводились к мысли, что Подземка - молодцы.
>>18219469 >Не пидорнули, потому что по словам Бати не хотели отпускать такого опасного, но приспособленного мудака на волю. Отключили бы имплантанты на очередном ТО и дело с концом. Или даже просто - натравили бы отряд курсеров.
>>18219317 Наоборот. Добрые фракции: 1. Институт - пытаются вернуть человечество к мирной, безопасной и сытой жизни, двигают необходимую для этого науку. Да, приходится сотрудничать с сомнительными людьми, приходится принимать трудные решения, но всё ради светлого будущего человечества. 2. Братство - ещё лучшая фракция. Наводят порядок на пустошах, очищают мир от мутантов, диких гулей и прочей нечисти, из-за которой люди вынуждены сидеть внутри сраного стадиона, когда вокруг вполне неплохо сохранившиеся дома. Истребляют рейдеров и делают мир безопаснее, опять же, двигают науку и развивают технологии, необходимые для выживания человечества. Конфликт между этими организациями кроется в разном понимании блага человечества, если бы лидеры их не были столь фанатичны, каждый по-своему, они смогли бы строить будущее вместе, но увы.
Злые фракции: 1. Подземка - бесцельные террористы, ради спасения механизмов (В том числе первого поколения синтов!) готовые угробить сколько угодно людей, но даже "спасаемым" синтам третьего поколения они стирают память, тем самым убивая их личности. Очень напоминают радикальных зелёных - ни цели, ни смысла, одни эмоции. Пытаясь спасти механизмы, которые даже не являются в полной мере разумными, они не только губят людские жизни, но и противостоят Институту, двигающему науку ради будущего человечества. Такие террористы не останавливаются, даже достигнув собственных целей, их "борьба за свободу" - борьба с ветряными мельницами и неизвестно, что покажется им угрозой в следующий раз. 2. Минитмены немного лучше - они не прикрываются высокими идеалами, а действительно имеют таковые, но суровая реальность вносит свои коррективы, идеализм выветривается и на место ему приходит осознание, что грабить поселенцев выгоднее и что на ресурсов на всех не хватит. Минитмены всего лишь готовят и вооружают будущее поколение рейдеров и потому должны быть уничтожены в зародыше.
>>18219497 >приходится принимать трудные решения Например, создавать супермутантов ради лулзов. Не объяснил за каким хуем надо было убивать и похищать людей - ради чего принимаются эти "трудные" решения.
>>18219524 После смерти Димы развалится, по разговорам с остальными "лидерами" видно, что он - единственный, кто мог их сплотить. Опять же, это значит что ты ебанул детей Атома или Гавань, или забил на решение конфликта, а это не по-тамблеровски, надо же чтобы было эквалити и мир.
>>18219443 >Видишь ли, проблема в том, что это не сознательный выбор беседкосценаристов, а очередной их обосрамс Вижу только твои маневры. Ну вот где же там обосрамс? Если прописаны специально дилоги, в которых подземка сама с собой срется и не понимает, что делает. >Остались ещё пункты - ФЭВ Этим вообще каждый второй занимался. Они же институт блять, было бы очень странно, если бы не исследовали его. >убежище 111, Опять же кейлог или кривые руки. >город убитый ради винтовк Напомни, о чем ты? >комменты положительных напарников Потому что бомжи боятся институт, сюжетка вокруг него построена. >похищение людей. Вообще, что-то непонятное, в игре тема не раскрыта.
>>18219549 Похуй на лицемерие тамблера, они там блять рисуют рисуночки с изнасилованием и расчленением гомогеев и шликают на это, а я блять должен к их мнению прислушиваться еще.
>>18219534 Тогда его нанимание не было ошибкой, а было вполне сознательным решением, которое дополняет образ "злой" фракции. >>18219538 Вот-вот. А для простого обывателя "наука" - это джин в бутылке. Вспомни те же самые разговоры про БАК. Для обычного человека, учёные, которые сидят в своих лабораториях и чего-то шайтанят там - точный аналог средневекового колдуна который заперся в своей башне в лесу и чего-то там шайтанит. В игре же данный образ доведён до абсурда.
>>18219557 >кривые руки Зис. Был приказ повторно заморозить только гг, все остальные так и померли в капсулах, вроде, хотя чому тогда они не выбили стекло как на том концепт арте. >в игре тема не раскрыта Очевидно им нужны агенты и они хотят воссоздать человечество именно с помощью синтов, которые однажды заменят людей, вот и смотрят, как приживётся синт в человеческой семье, и поэтому похищают плохих людей и заменяют их на синтов с доброжелательной матрицей поведения.
>>18219557 >Этим вообще каждый второй занимался. Они же институт блять, было бы очень странно, если бы не исследовали его. Вирджил специально пишет - никакого прогресса в исследованиях нет, супермунтанты создаются просто ради хуй пойми чего - поэтому он и саботировал проект. >Опять же кейлог или кривые руки. Руки настолько кривые, что спустя 60 лет без всяких проблем сумели удалённо открыть капсулу одного человека, при этом аккуратно заморозив его перед этим, но не других. Опять же, если Келлог ошибка, то почему не пидорнуть его? >Напомни, о чем ты? http://fallout.wikia.com/wiki/University_Point >Потому что бомжи боятся институт, сюжетка вокруг него построена. Ника показывают как умного детектива - и он хуесосит тебя. Пайпер показывают как проницательную журналистку, раскусившую мэра-синта - и она хуесосит тебя. >Вообще, что-то непонятное, в игре тема не раскрыта. Тут ты прав, но факт остаётся фактом.
>>18219724 >Мимо идет двенадцатая попытка пройти ф4. Как я тебя понимаю. Сам проходил игру через силу пока не нашёл Институт, а это было где-то на 30 часу игры. Вот серьёзно, просто заставлял себя в это играть, чтобы поставить галочку в личном листе. После нахождения Института как-то свыкся с беседкогеймплеем и стало слегка легче, уже нормально проходил, без превозмогания каждый раз при запуске игры, но вкус говна на зубах всё равно остался.
>>18219793 Да они там все друг-друга в 90% случаев хуями кроют при смене состава. Кюри разве что при увольнении ведет себя как восторженная имбецилка, ну и Стронгу не хватает мозгов выразить всю горечь и боль вынужденного одиночества в словах.
>>18220166 Ладно, но Ник действительно отвечает им на обиду, как какая-то забитая омежка-мямля, которая ничего остроумного ответить не может, даже голосок от неуверенности подрагивает.
>>18218935 В трешке немецкая винтовка и китайский автомат. В швитом Вегоси все американское и совпадает по времени. КРОМЕ ЕБУЧИХ РЕЛЬС ПРЯМО СОЕРУ В ЖОПУ
Прошёл квест с МАГИЯ МАГИЯ ТАИНСТВЕННАЯ СЫВОРОТКА МЁРТВЫЕ КЭББОТЫ. Какой-то неприятный осадок остался, да ещё и дают в награду бесконечный запас дикой имбы, предоставляющей йоба-бафф и иммунитет к радиации на 24 часа 24 ЧАСА, КАРЛ. Как-то обидно даже.
Блеванув от четвёрки, решил накатить трёшку. А там...
Уёбищные диалоги! Нелинейность в стиле "хороший вариант - хороший вариант - идиотский вариант"! Автолевелинг! Блядское метро! Четыре десятка заводов и офисов, в котором нет ни единого терминала, где можно было бы хоть что-то узнать!
Охуев, включил старый добрый вегас...
А там мёртвая пустошь, на которой не происходит нихуя. Нихуя, кроме встреч с касадорами, когтями смерти, ночными охотниками и триждывыебанными легионерами. Чтобы хоть что-то произошло, нужно пиздовать через непроходимые стены к месту квеста. На пути тебя загондошат вышеупомянутые ребята, ведь автолевелинг никуда не делся, просто приобрёл другую форму.
Дропнул. Думал, хоть в Ф2 такой хуйни не будет. А там вообще пизда, всё, что я написал выше, присутствует и никуда не девается.
>>18221184 Нет, лучше как в трёшке, каждые 5 минут встречать роботов-убийц, яогаев-убийц, когтесмертей-убийц, белых скорпионов-убийц. По всей пустоши, как в трёшке.
>>18211165 Ох, лал. Я даже перечислять тебе не буду все которые круче, ты все равно их не знаешь. Ну мир Безымянного, например. Я конечно понимаю что тред не про срач сеттингов, но уж больно толсто у тебя вышло.
>>18221499 Йес-мен тебе полностью подчиняется и во всём соглашается. Если ты скажешь, что он гнойный пидор, он согласится. Если его ёбнуть, он в другого секьюритрона переселится.
>>18221509 >>18221531 ну вообще логично, он ведь не более, чем интерфейс. Спасибо.
А что с Престоном в 4? Если он бессмертен и всегда дружелюбен, то стоит ли его воспринимать, как философскую концепцию наказания игроку за то, что он не стал выбирать из других фракций и загандошив всех, оставил себя на единне с единственным-гей вариантом?
>>18221624 Вроде бы, если поступать ему назло (жрать трупы, воровать и что там он еще не любит), affinity упадет достаточно, чтобы Престон произнес пламенную речь и ушел в закат, не прощаясь. В этот момент с него в игре снимается флажок бессмертия, и его можно убить. Могу и ошибиться, впрочем.
>>18221745 Звучит интригующе, но маловероятно, ведь тогда может случится, что игрок останется совсем один во враждебном мире, без фракции и цели, кроме сдеанонить и убить всех синтов. Это же не Морровинд, чтоб кидать в лицо табличку в стиле: "Хэй, ты убил кого-то важного, тебе стоит загрузится или игра не закончится". В любом случаи, спасибо.
>>18221836 На ютубе было видео, в котором скомпилированы все реакции компаньонов на разрыв отношений, при недостойном (с их точки зрения) поведения ГГ, с романсом/без романса + предсмертные слова.
>>18220166 >Хуем по губам ему проводят только Хенкок Ещё один, не могущий в сарказм. Приди в Гуднейбор первый раз с Ником и послушай изменившийся диалог про страховку.
И где же они "дивный" манька? "Финансово успешные" разрабы это в 90% бракодели вроде тодда, и биоваре. При этом те кто делает игры для людей обычно не бывают денежно успешными из-за не доступности их контента для 90% современный школьников.
>>18222692 да проебана. в большинстве заданий выбора нет вообще - просто иди по маркеру, убей, вернись. На моей памяти в трех побочках дают выбор между вариантами. В одной из них вариантов больше двух. Мэйн квест - вообще забей.
>>18222692 >проебана ли там вариативность в выполнении квестов Вариативность того же уровня, что и в двушке, но количеством меньше. >есть ли влияние на сюжет в зависимости от принятых решений? Фракции меняют отношения, соответственно твоя жопа ближе к какому либо стулу.
>>18223061 В скайриме хоть квестов полно, и в него действительно интересно было играть. Он даже сейчас популярней фоллача 4. Да, жаль что порезали экономику и стратегический элемент в войне, но заняться там было чем и без того. А вот в фоллауте просто катастрофически мало ВСЕГО.
>>18223097 Фоллач очень нишевый продукт, только благодаря симсу спутники и строительство он получает деньги. Слишком уродливый сеттинг для обывателя. Со скайримом в этом плане нельзя сравнивать.
>>18223231 Спасибо, ты хороший анон и твоя мать - достойная женщина. Но я не могу пропустить этот скрин. Господи, похуительство Беседки проявляется даже в полных мелочах, которые с лёгкостью можно было сделать правильно.
>>18221024 >На пути тебя загондошат вышеупомянутые ребята, ведь автолевелинг никуда не делся, просто приобрёл другую форму Ты ничего не понял, когда тебя угандошивают сильные монстры потому что ты попёрся туда где они водятся - это не автолевелинг, а наоборот. И вообще в вегасе автолевелятся только сюжетные НПЦ и то не настолько, чтобы это бросалось в глаза.
>>18218909 Благодарю, анончик, помогло. Показало выполнить задание в метре колледж сквера. Чекнулось. Что это было, баг все таки? Ты видимо знал о нем, а гугло молчит.
>>18223430 Я его иногда побаиваюсь, бывают выброшу оружие на разборку посреди поселения, а он мне такой -СУКА, ХУЛЬ ТЫ ТУТ РАЗБРОСАЛ ВСЁ, БЫСТРО ПОДНЯЛ И ЗАСУНУЛ СЕБЕ ОБРАТНО В ЖОПУ, КРЕТИН!!!
>>18223855 Не, просто была похожая проблема. В таком случае с помощью команды help %название квеста% можно посмотреть активные/неактивные стадии квеста, последняя стадия обычно это квест выполнен/провален. На всякий случай смотрим на вики или еще где расшифровку стадий квеста и с помощью setstage принудительно перекидываем квест на нужную стадию. >>18223929 Какой квест именно?
>>18223999 Кратко: ВРЭ должен был локальной плюшкой Калифорнии, поэтому не стоило использовать кентавров и супермутантов, ибо можно было создавать свои собственные истории, обособленные от изометрических частей. Тоже самое касается других заимствований скорее всего он имел ввиду Братство и Анклав. Очень кратко: беседкодизайнерам стоило отрабатывать свои деньги на полную, а не паразитировать на чужих идеях.
>>18211485 Я до сих пор вспоминаю то чувство, когда пришел на уровень Мастера, навел на стену, и отобразился дескрипшн. И там было написано, мол, стена из человеческой кожи. И еще этот эмбиент давящий обволакивал, короче, можно было кирпичей знатно наделать. Вот таких моментов я не припомню во втором.
>>18224045 Помню, как если без защиты по коридору пройти, то под конец ты уже умирающий, с одним глазом, продираешься сквозь эту кучу хтонического ужаса и в конце коридора тебе пишут, что ты падаешь на колени и начинаешь плакать. В этом плане Фолллаут 2 куда более весёлый, даже вышка в основном состоит из шуточек про политиков и прочего.
>>18223999 Не думаю, что я бы сталь использовать так много уже использованных элементов. Думаю, это очень сильное растягивание - иметь там мутантов. ВРЭ должен был... Вирус Форсированной Эволюции должен был быть локализован только в северной Калифорнии. Так что это немного растягивание - иметь это... на восточном побережье. Я бы придумал что-нибудь совершенно другое. Я бы просто сказал: "это постъядерный мир, тут миллионы историй. Пускай Фоллаут 1 и 2 будут этим углом мира, и мы сделаем совершенно новое для этого угла мира. Теперь, сказав это, я дуам, что Фоллаут Вегас это интересная идея, поскольку он достаточно близко к Новой Калифорнийской Республике, и с этим можно сделать много веселья, и это имеет смысл, поскольку это правая следующая дверь к где Фоллаут 1 и 2 взяли место. Но я думаю, что Фоллаут 3... им следовало взять другое направление немного.
>>18224108 То есть тебе не понравился Фол 4, потому что нет анклава, супермутанты почти не релевантны и есть только Братство из старья, а главная сюжетная ветка вращается вокруг вопроса о синтах?
>>18224113 Я уже почти Скурим прошёл, АЛЁ! С графонием в фоллауте НВ я ещё могу мериться, так я фанат, но, например, в Фэйлаут 3 не могу играть именно из-за графона и фильтра блевотного. А в обсидиана наверняка все ещё хуже в технологическом плане, поэтому без сборок боюсь не осилю...
>>18224021 А, из пип-боя, вроде ты и не брал его?... Извини, антош, тут не помогу. Может команда stopquest ID, но это пальцем в небо, подожди лучше других мудрых советов.
Парни, посовейту самый годный набор модов для Нью-Вегаса, чтобы игра как "SPEACIL EDITION" воспринималась и чтобы моды также и на ДЛС рассчитанны были. P.s. и как лучше ставить моды, через FOMM или Nexus Mod Manager?
>>18224181 >Проблема во всех остальных модах. ОК Спасибо за совет! Тогда скачаю Ascension, в нём меньше всего шелухи и больше всего граф. модов, патчей, фиксов и скриптов.
>>18224251 Я, скорее, не вижу мотивации его не бросать. Поехать на отличненько и воспринимать его как реального Шона? Или каждый раз раздирать старую рану и думать о том, что у тебя никогда не было возможности играть со своим настоящим сыном?
>>18224296 Это тот парень который твою ЕОТ уводит, а затем уводит твою вторую ЕОТ, а затем оставляет тебя помирать от ножевого ранения, а сам в это время спасается вместе с твоей бывшей ЕОТ
>>18224204 Анон, а ты прошел по мейнквесту Воссоединение? Пока не убьешь Келлога и не вылезешь на крышу Форт Хагена, ты так и будешь Братству в полицейском участке радианты выполнять.
>>18224297 Вот, кстати, забавный момент. А сценаристы беседки, вероятно, решили сделать это некой финальным тяжёлым моральным выбором, типа или Сынобатя готовил для тебя синта-замену, каким бы мудаком ты ни был, либо ты послал его на хуй, хотя пока искал, вроде как должен начать считать его настоящим.
>>18224347 Ньюфаг пришёл и, толком не разобравшись в вопросе, начал качать права. В этом вся прелесть анонимного общения. Можно выёбываться, кричать, ругаться матом и никто даже не узнает, что ты это ты.
>>18224108 Имеешь полное право. Преемственность должна быть, но должно быть и что-то новое. Вот неужели было обязательно все под копирку? ВРЭ, мьюты, БС, Анклав? Это же блядь АМЕРИКА. Сброд всего и вся: всех религий, культур, идеологий и рас. Неужели нельзя было воспользоваться колоритом Вашингтона, вместо того, чтобы использовать те же самые вещи?
>>18224365 Это для продолжения нити, ты как не на харкаче. ахуенная вебм >>18224370 > В этом вся прелесть анонимного общения. Можно выёбываться, кричать, ругаться матом и никто даже не узнает, что ты это ты. ты как не на харкаче. (2)
>>18224251 СИНТ - не человек Твой настоящий сын умер от рака яиц Ты молод, полон сил и абсолютно чист, любая тян твоя. А в твоём старом доме тебя всегда ждут 6 ламповых любовников и любовниц.
>>18224422 Чтобы уёбищные организации из беседки смотрелись лучше, надо выпилить единственную вменяемую альтернативу, потому что Братство, даже ряженное под рейх с примесью гей-наци, всё равно лучше всех их идей вместе взятых.
>>18224348 Точно через крышу вылез? Гигантский фаллоимитатор над головой пролетал? Пролетал, ты настроился на AF 95, словил сигнал, пришел к Дансу, а он молчит? Или ты вылез через крышу и нихуа не прилетело? Или не вылезал, а вышел через центральный вход Хагена? Ты не подумай, что я тут упражняюсь над тобой в остроумии, анон, просто надо понять, что глюкнуло - сам Дэнс, прилет дирижабля, еще чо. Если есть возможность, введи в консоль help 0002bf21, и скинь мне список квестовых стадий с нулями и единицами. И поосторожней с принудительным началом этого квеста, ибо Using the cheat code to give you the quest line will not make The Prydwen appear.
>>18224458 Соер... >Это тот парень который твою ЕОТ уводит, а затем уводит твою вторую ЕОТ, а затем оставляет тебя помирать от ножевого ранения, а сам в это время спасается вместе с твоей бывшей ЕОТ
>>18224437 > Чтобы уёбищные организации из беседки смотрелись лучше Вкусовщина же, толпы топят за подземку, школуны за институт, аутисты за минитменов. БС далеко не вменяемая альтернатива.
>>18224508 За Подземку я бы пошёл только в одном случае - если бы играл без силовой брони, но силовая броня - лучшее что есть в третьей части, после жопы Кейт <3. Ещё одна моя проблема - сильно привязываюсь к своим решениям. Теперь будет реально сложно послать Данса и Хейлин, если решу проходить не за Братство. Такая вот печаль.
Институт тоже рассматривается, но хуй знает. Что-то не то и не из-за паладинства, а из-за чужеродности этой фракции в игре.
>>18224508 >аутисты за минитменов Аутитисты топят за минитменов? АХ ТЫ СУКА! ХУЕВА БОЛЯЧКА! Ты знаешь как я все 30 квестов за минименов боролся? Как я сотни крабов и тысячи рейдеров убил? СУКА! Ты приходи ко мне в замок! Я в плаще выйду и авиаударом тебя разьебу на пополам! P.s. толко что убил стрекозу 20 см.
>>18224552 > За Подземку я бы пошёл только в одном случае - если бы играл без силовой брони Мне кажется за фракцию надо топить, если придерживаешься ее идеологии, а не от наличия брони. > но силовая броня - лучшее что есть в третьей части, после жопы Кейт Это да, лол. Хотя на ванили мне ПА вообще была ненужна. > а из-за чужеродности этой фракции в игре. Она и задумывалась как чужеродная, не от мира сего.
>>18224635 Не как что-то плохое имел ввиду, лол. Минитмены самый адекватный выбор, потому что они выживают, а не борются за какие-то фантазии, аутисты - лучшие игроки в беседкоиграх.
>>18224675 Может ты и прав. С идеологией Подземки я смогу ужиться, просто потому что они оставили в свою фракцию "чёрный ход" - мотивация - месть Институту. В жопу идеалы, в пизду свободу, на хуй синтов, всё это можно делать ради помощи людям, которые помогут тебе уничтожить Институт - вот и вариант для непаладинских персонажей и даже для тех, кто терпеть не может синтов.
А вот минитмены мне реально не близки в плане идеологии - помогать людям могу (За крышки, иногда просто по желанию левой пятки, но редко), но вся эта тема - вообще не то. Ещё и припёрлись в мой Сычуарий, сцуко!
>>18224780 Ну и ладно. Мне вовсе не обязательно чтобы со мной были все согласны. Допустим так: Кейт эти ребята не нравятся, мне тоже, но они могут помочь мне добраться до Института и вынести там всё к хуям, потому пока приходится с ними сотрудничать. Остальное время мы просто нанимаемся за крышки, если подворачивается удачное дело. Почему нет?
>>18224866 А мог бы постить гироджет. Оно настолько упорото и футуристично, что в фоллач идеально подходит. но я ни хачу я хачу каесик мам и шапки чиполино на калашах.
>>18225061 Апокалипсис, понимаешь? Нельзя вот так просто начать делать нормальные деньги или починить крышу у своего сарая или подмести мусор в клинике, где тебе ставят суперпупер импланты.
Анончики, ну как пофиксить исчезновение одежды в ПА? Я не могу играть передвигаться, когда в обычный экипировке 200 кг поднимаю, а в ПА на 30 кг меньше.
>>18225126 Там горная местность, вполне возможно что там есть золото и его добывают и продают, а в 4 части большой, сука, город - дохуя бутылок и крышек, так что их число конечное и их можно использовать в качестве общепринятой валюты.
Мне больше нравится идея меновой торговли - и реалистично и логично.
>>18225126 Спрос-предложение. Это типа нерушимый закон экономики. Золото ннихуя не будет стоить, если на него нет спроса. Кароч назуй иди, такой хуйни не знать. Хотя... ura_kanikuly.jpg
>NCR is rumored to have a mechanized vehicle division outside of its farming vehicles, but the number of vehicles in the division is unknown. Прикольно, надеюсь, увидим в следующих частях.
>>18225185 А на крышки есть такой спрос? Вместо денег можно использовать что угодно, если договориться со всеми участниками торговых отношений, но если это что-то изначально бесполезное, тебя на хуй пошлют. Переход от золота к бумаге тоже не прост был. Крышки сюда слабо вписываются, а вот бартер, в частности патроны, просто охуенно.
>>18225185 Золото блестит как солнце это тип крут лол топ кек и добыть его сложно, так что оно всегда будет ценится. Но через -дцать лет после БП самая большая банда рейдеров сочинит конституцию, объявит себя демократическим провительством и начнёт штамповать монеты из говна баминов. Вот тебе и новая валюта на територии, которую эта банда крышует.
>>18225215 Соль охуенно вписывается, блять. Так вписывается, что все народы мира перестали соль использовать как мерило ценности и перешли к золоту, как одному из самых ненужных вещей в то время. И в фоллаче тоже самое, ты этими патронами стреляешь, дурень. А если ты хочешь купить у меня брамина, а мне нахуй не нужны твои 5,56, у меня дедушкина берданка? Что тогда, знаток?
>>18225261 В тех условиях, когда добыть его очень сложно, оно добываться не будет, найдется другой эквивалент. Блять, какие же длбоебы тута здеся. Пиздец.
>>18225288 Мне не нужен тот торговец, мне нужен брамин здесь и сейчас, и вон тот торговец с радостью продаст - только ему нахуй не пришли эти 5,56, которые я ведрами и чемоданами тащу, а нужна ему дробь.
>>18225330 А вот у этого фермера, который мне брамина продает, нет этой всей хуйни. И обмен валют нахуй никому не нужен, поэтому все более-менее игроки экономические договорятся о каком-то банальном эквиваленте, который нахуй никому не нужен в пользовании. Опа! ИРЛ было золото, в мире Фоллача это крышки.
>>18225274 >соль Ты ещё предложи фиолетовую краску, которая в древнем Риме на вес золота была. смешивать синюю и красную они тогда не умели Можно любую ненужную вещь использовать для мерила ценности, главное получить согласие всех старейшин.
>>18225362 Я привел соль как аргумент "патронами платить будете". Солью в хозяйстве пользуются, патронами тоже. Так-то да, вот и крышки подошли к этому определению ненужности.
>>18225415 То-то от такого мерила ценности отошли. Ты приводишь в пример гребанный бартер, маня, вещь на вещь в обиход денег как мерила ценности вещей.
>>18225445 Хм, получается, тебе в свою очередь придётся платить своим очком кому-то ещё, поскольку ты не получил никакой реальной валюты? Интересная идея для замены денег и крышек.
>I swear upon Josh Sawyer's life that I am never going to answer this question again, so cut it out. Читал вот Библию и улыбнулся, походу, они всегда ненавидели друг друга.
>>18225415 Если в детстве смотрел пикрелейтед, то знаешь, как из одного костра, двух чайников и воды океана получить агрегат для крафта соли и питьевой воды. Обмен на общепринятую ненужную фигню появится сразу, как возникнет централизованная вертикаль власти. Если самый главный главный обезьян сказал, что эту цацку используем для обмена, то все так и делают. Кто не согласен - тому яйца оторвут.
>>18225629 Какой же ты ебан. Я в зрелом возрасте это смотрел. А вот в промышленных маштабах добывать чтоб этим способом тебе придется компанию бош купить. Нахуя ты такой тупой?
>>18225693 Многоуважаемый Фолькмар Деннер, как руководитель Bosch Gmbh вы должны понимать, что в условиях ядерного пиздеца будет целесообразнее перепрофилировать вашу компанию на производство товаров народного потребления, например плазменных пистолетов и патронов к ним.
>>18225895 1000 крышек от банок = 1 крышка от бочки 1000 крышек от бочек= 1 крышка от цистерны помню в доисторические времена в team-x мы думали запилить квест, где находишь древнее сокровище Выходца, но вместо денег там ненужные крышки
Маня-Демиурги экзистенстной экономики в условиях пок-тапка прекратили копротивляться, поняв безосновательность своего словесного пердежа? Чмошники нах. Хр-тьфу на вас, пидоры каникульные.
Продолжаю читать Библию: >There are some out there – as much as Arroyo had a whole ancestor-worship thing going on, there are probably radscorpion / sun / sand / volcano / storm / chem / spore plant/ radiation-worshippers out there. Сраная Беседка даже это спиздила.
>>18226530 При чем тут плашки Чикатили? Я как раз против них. Просто ружья гироджетовские - говно сраное, пистолет более-менее, хотя слишком похож на маузер, но его и допилили модами.
>>18226620 Поруби его на части с помощью риппера и, как бы невзначай, выноси из дома. Если остались ванные на улицах, можешь сложить в них, а потом унести ванные за границы посёлка.
>>18226723 Если детей можно перенаправлять в другие поселения (я хз на самом деле), отправь его куда нибудь, пойди за ним, и убей в дороге. И да, если консоль, то лучше не markfordelete, а disable
>4) Has Cassidy ever had a wife or girlfriend?? >Tons. And sometimes both at the same time. It's why he has a bad heart. Вроде бы Касс говорила, что её батя оприходывал её мамку как следует, так?
>>18224314 >>18224300 >fallout new vegas Fodadikum Блять, вообще эта сборка существует где нибудь в интернете? Ищу уже долгое время, либо сказывается моя ёбля в глаза, либо её просто нет и это толстота.
>>18227673 >fallout new vegas Lepidodendron patch Шлёт меня на архивач, в старые фолач-треды, где есть только упоминания о существовании и ничего более.
>>18228576 На неё мне похуй, просто интересно знать, что такие вещи как половой гигантизм Кэссэди были заботливо пронесены сквозь десятилетие и даже больше.
Читаю Библию и прям поражён тому, насколько точно Беседка передала дух того Братства. Даже про ненависть к супермутантам и гулям упоминается. Прям интересно, кто у них заморочился всей этой темой? Я про четвёрку, само собой.
>>18228861 ты ничего не понимаешь. фракции игрушечные. Вообще никакое братсво стали, не как в каноничных фоллаутах. Вот в трешке было братство стали огого какое, хорошее, каноничное, людям помогало, а тут фошисты какие-то.
Вот из-за таких уток как вы таким олдфагам как я приходится страдать играя в говно.
>However, if you do not want a fight, you can use his son as a suicide bomber. Talk to the boy for the first time, then set the timer on some explosives and plant them on him, talk to him again and ask him to "tell your father I'm [you're] here?" and watch the boy run inside. Wait for the explosion and receive your experience Эх, могли же раньше квесты делать. А через 20 лет в играх нельзя будет убивать женщин и негров.
Смотрел тут моды на вегас и внезапно наткнулся. > http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34943/? > Adds a sprint button. Now you can run freely around the wastes like you've always wanted to, limited only by your action points. > Added: 22/10/2010 - 08:53AM
Хуя у вас тут дебаты, я вас отвлеку немножко. Вы случайно не видели какой-нибудь мод, который институтские пушки у ГГ уменьшает или сдвигает вниз? В ваниле они на пол экрана, играть же невозможно. Такое добро пропадает, ммм.
У меня из-за консольных команд фонари на касках (шахтерская и на силовухе) под ногами в воздухе болтаются, что еще "шкварят" читы? Без них я не могу категорически, правлю косяки беседки.
>>18229234 ИМХО такой вариант убийства Карлсона изначально не предполагался разработчиками, но тем не менее оно работает. Тому же пацану можно подарить пистолет и он сам пристрелит папашу - видимо таким образом разрабами предполагалось использовать сыну для убийства папаши.
Раньше как делали игры. Есть какой-то геймплей с минимум скриптов или довольно простыми скриптами на стороне неписей. Зато есть много геймплейных фич и возможностей со стороны игрока. И даже если игрок вздумает использовать какую-то фичу так как это не предаолагали разработчики - врятли он поламмет игру, т.к. ломать там особо нечего. Зато есть шанс что у него удасться что-то веселое как в случае с этим пацаном и бомбой. А может игрок даже не подумает так сделать, а ваапще будет проходить игру убивая все живое из Бозара направо и налево, что в итоге довольно уныло.
В современных же играх разработчики наоборот стараются как можно больше подталкивать игрока на использование всего спектра геймплейных фич чтобы максимально разнообразить геймплей. На плей-тестах выясняется что есть дегенераты которые всеравно могут играть только выкашивая все живое, а потом ныть "что так скучно?". Специально ради них мир скриптуется под завязку чтобы ты, местами через нехочу, разноображивал свою игру той или иной фичей или мир особым образом реагировал на их применение. А чтобы эту мешанину скриптов не поломать непредусмотренным действием, другая часть скриптов контекстно препятствует применению той или иной фичи кроме как в местах предусмотренных (и протестированных) геймдизайнером. В итоге мы получаем "кишку".
Ребят, где-то на ютубе смехуечку видел, от лица Тода, примерно так: "Моя жена сказала, что ей нравится Нью-Вегас, вот я и высадил эту шлюху в Мохаве". Вы не видели, может помните на каком канале это было?
fallout of nevada играл кто? Я чето поиграл немного, апнул 5-ый левел и заебался. так и должно быть или со мной что-то не так? Двойку и первую часть с удовольствием прошел, но было это давно.
А я не могу решить, какая часть мне нравится больше. Мне нравится первая часть - за атмосферу постапокалипсиса и за то, что она моя первая и за замечательную книгу ФО:Е, построенную на первой части. Мне нравится вторая часть за обилие контента. Мне нравится третья часть за атмосферу постапокалипсиса, за открытый мир, который хочется исследовать, и за то, что она моя первая и за замечательную книгу ФО:Е, построенную на третьей части. Мне нравится вегас за обилие квестов, персонажей, за проработку игрового мира и за ДЛС. Мне нравится четвёрка за доведённый до ума аутизм, за который все так ценят игры от беседки. Я люблю фоллаут и не хочу строить>вот>такие=вот>списки, детектировать говноедов и уток, я хочу играть и наслаждаться хорошими играми.
Сап фолл, кароче возник спор вокруг 2х билдов - в первом фоле, да и во втором ящитаю что максимальный профит в легком оружии и прокачка оного до 150-170% дабы повысить рейт попадания + макс критов+ восприятие 8 и более. Таким образом я прохожу игру без особых напрягов. Так же есть второй билд, опять таки брать мейн навыком легкое, прокачивать его до 70-100 и после перком добавлять 4й мейн навык - энергетическое и максить его. Лично я считаю что это проеб очков, перка ради пушки с которой пробегаешь от силы 25-30 % игры. Двощ рассуди что лучше?
>>18230570 Faalout Nevada, там ядра есть, посмотришь что нужно, а что нет. Если играешь не первый раз и скучно - a world of pain, куча новый локаций и всего в нем, КУЧА. Я еще текстурки ставил, асфальт там больно красивый.
>>18230635 Играл, если память не изменяет, сейчас на плаву держится один реквием, в котором либо ты 24/7 фармишь на шмот и качаешься, либо тебя сливает любой игрок, со стажем неделя+
>>18230635 Гамал 3 сессии подряд.Путём ежедневных страданий стал боле-менее скилловым игроком.Сейчас не играю т.к не нашёл с кем поиграть,а большая часть контента уже перепройдена.
>>18210994 (OP) Я поехал. Разглядывал уебищные отражения на все дома одной картинкой, а когда пошел обратно чуть не обосрался со страху, из фургона с водительского места на меня смотрела ехидная рожа, вблизи это блик от облака, но ебать, я усрался с него.
>>18232887 Нахуй он нужен, если есть Nevada Skies и RWL? >>18232872 Перестало стоять на вегос, стоит на накатывание модов. Как и со скайримом в свое время. >>18232892 Соси хуй, это минимальный мастхев набор.
>>18230461 А как еще должен быть реализован спринт? Это же логично, что за очки действия. Мало осталось таких уникальных фич, которые не придумали бы мододелы, так что не обязательно сразу "спиздил".
>>18236395 Почему нет .357? Что вместо них, .308 или .380? Или чо там есть? Хочу запилить мод на револьвер, из которого можно сделать снайперскую винтовку и переделать под разные патроны, и магазин разный, на 2, 3, 6 и 12 патронов. Пока что хз, как там все устроено, но думаю можно же такое запилить?
>>18236582 Бля. Ну ладно, все равно еще очень нескоро буду пилить. Я-то планировал нормальный револьвер, который переделывается в снайперки как в бордерлендсе первом и пикрилейтед. И уникальную версию, "Счастливчик", как в вегоси.
Мда уж. Броня ПА по идее толщиной с броню современного танка. А в игре рейдеры с битами и самопалами дамажат как артиллерия. Еще и писалось, что ядерных батарей хватало на 100 лет, а в игре за день он отлетают. Что не так с этой игрой?
>>18237692 А каким боком смена батарей ежедневно, а не раз в 100 лет - казусралия? Или ты не про стиль игры, а про наплевательство на лор? Ты либо делаешь вечную неломаемую броню и ходишь как танк с tgm, либо делаешь её вечным, но бесполезным говном, чтобы был баланс. Или нужно как-то гейплеерно игрока ограничивать, типа в броне он в здания не пролезает. Тут я понимаю создателей, они выбрали разнообразный геймплей вместо тру-лора или оригинальных кириллорешений, которые потом один фиг на дваче осудили бы.
>>18237825 Прет, казусрал. Едреную батареку не забудь поменять, она же на полчаса расчитана. Ядер он быстро кончается. Я тебе подскажу. Ты бензиновую батарейку покупай, километров на сто хватит. Ваще збс.
>>18240409 >Возможно Тодд сам выкатит аниматор для четверки. Хуй там. Дело даже не в том что тоддлер пидарас каких мало, а в том что для создания анимаций использовались платные хавоковские тулзы.
>>18241427 >чего не хватает фоллачу Нормального сюжета, свободы для отыгрыша, годных фракций, интересных квестов, огромной карты, настоящей пустоши, простора для аутирования, множества городов, смысла лезть в светящееся море, возможности крафтить роботов, нормальной зависимости от стат, развития характера всем спутникам, финала со спутниками, а дуо с собакой, возможности хоть какого-то управления - не чинить каждый сортир в каждом поселении, а заставить рабов это сделать, анимированных сцен секса, умного AI, логики происходящего...
А пукалку свою зарой в светящемся море, может кто найдёт, а то там делать нехуй.
>>18241509 >годных фракций, Таки если копнуть глубже, то таки оче годно, точно лучше чем в Трешке и возможно лучше чем в вегасе >настоящей пустоши Это как в 1 и 2 части? Тому що ни 3 ни вегас ни разу не "НОСТОЯЩАЯ ПУСТОШЬ".
Мне лучше скажите, почему в радиант-квестах на "помогите поселению убейте рейдеров" собственно выбираются рейдерские базы на другом конце содружества а не близжайшие.
>>18241889 В моде она будет некоторое время носить одежду из бас2, как и в моде для вегаса, анон из лизотреда помог с этим. Но вообще пропорции её тела из биошока сильно отличаются от фоллачевских, поэтому много и долго перепиливать.
>>18242134 Не могу обещать насчёт платьев, зато будет ПА из деталей папаш инбифо на нексусе кто-то уже запилил, новые пушки и больше локаций в Рапчуре.
Сап, любители худшей игровой вселенной. Сегодня у меня помешательство на почве распития йогуртосодержащих напитков, поэтому я здесь, в этом мерзопакостном треде и будем мы с вами играть вот в это говно http://www.moddb.com/mods/fallout-15-resurrection Осталось только найти жож версию говнаута 2
Ну озуеть вообще, скрины в FHD, хотя на первом 720p, а на втором 1440p и качество графита на первом такое, что просто мрак, всё на пиксели распадается. Шёл 98-й год, делали игры 50 оттенков коричневого. >>18242892 Школьник, плис
И сразу видна вот старая школа для настоящий хардкорщиков со стальными яйцами. Вот на будущее наставление всем разработчикам, как надо делать игры, а не поганое мыльное кинцо для девочек. Во-первых, в начале игры герой должен быть голым, в буквальном смысле, не надо выдавать стартовый шмот, оружие там, дали тебе кулаки, ножик которым даже картофан не порежешь и вперёд в бой. Во-вторых, стартовые враги, не надо делать каких-то сверхлёгких врагов, надо сделать так, чтоб даже стартовых крыс ты ковырял долго и нудно, если ты пилишь true игру, то просто ставишь шанс на попадание 1%, выше никак нельзя, ниже можно, но лучше не надо, если пилишь кинцо в богомерзком 3d, то ставь урон на 1, чтоб надо было 9999 ударов для убийства стартовых мобов. Ведь в этом дух старой школы. Ну, и в-третьих, должен быть эксплоит, чит-код для неосиляторов, по типу сейв-лоад или там ударил и отбежал, вот как у меня, микс двух тактик, для настоящих бать онли. Это нужно чтоб игра не превратилась в унылый гриндан по типу врот оф варкрафт, но при этом была с духом старой школы.
Да, нашёл я фишку с удвоением пикселей, очень удобная тема, ставлю 720p, а оно скейлится под мои родные 1440p, а раньше когда у меня был огромный как дом квадратный пузатый монитор ставил 800x600 и оно скейлилось до родных 1600x1200, как для FHD ставить фиг знает, посчитайте самостоятельно. Ныне же этот монитор стал идолом племени циклопов, которые почитают его как божественную бойницу в мир красок и красных глаз
Начало избито до безобразия, главный герой очнулся в пещере где-то в самой жопе мира и Вишну спаси и сохрани у нас АМНЕЗИЯ. Фак, е! Вот это сюжетный ход, никогда такого не встречал. Разговор главного героя с доктором: — У меня для вас плохие новости, боюсь, у вас банально — Что? Нет, постойте, я вспомнил моё имя, меня зовут Радуга У доктора лицо как на пикрилейтед — Сколько я должен за лечение банальности? — Нисколько, тут запущенный случай и я рад помочь бесплатно, но вы можете оказать мне одну услугу 18+
>>18243507 Жэкк выкатили ещё в марте или в апреле, а потом невидия объявила, что даст мешок денег васянам лучшего мода. И ничего не изменилось, навасянили кучу вырвиглазного говна типа resurrection, а нормальных модов нихуя нет. И диэлсище это говно и тормозов стало ещё больше, а явные огрехи хардкора до сих пор правятся.
>>18236417 Вообще .357 имеет такой же калибр как и .38 (9мм), прост гильза длиннее, а .308 эт вообще здоровый винтовочный Заделай новый патрон .357 и под него свой револьвер/винтовку, я в Кекке делал в вегаси суперпробивной патрон для 45мм пушки из модиков
>>18243701 >1. Чому нет возможности крафта патронов. Завезли в заводском длц. >Чому нет разных патронов, хотя бы FMJ/JHP что было даже в первом фоллаче. Воздушка может стрелять разными дротиками. Не Б-г весть что, но тем не менее.
Поясните нюфане (почти полному, только трёшку один раз прошёл), где в New Vegas достать годное оружие для начального этапа игры?
Купил когда-то все длсы и мне со старта добавился дорогой шотган, гранатомёт, 10мм пистоль, но я почти все снаряды с годных пушек расстрелял, осталась лишь срань вроде 9мм пукалки и пневматики. Где можно достать нормальные пушки поначалу? Или это превозмогания с говном так и задумано?
Какие квесты посоветуете выполнить для начала? Слышал, что на север лучше не ходить поначалу. А куда можно, чтоб меня не разорвали скорпионы и не выебали десклоузы?
Мути боевую винтовку и охотничий дробовик, для этого прогуляйся на юг до аванпоста Мохаве и найди способ обойти гулей возле ядерного полигона, на востоке, рядом с Сёрчлайтом. Мне этого всегда хватает почти до конца игры.
>>18244439 Не на север, а просто не лазь вниз с горы где клабдище, там тебя скорпионы и ПЧОЛЫ потрахают, так же не лазь возле карьера, там дескло, хотя в центре кратера есть ядерная бимба и пулемет где то там в луже валялся Сниперку можно взять на снайп позиции, но тебе там нужен взлом 100 Короче пиздуй в Новак, там есть дом где можно спиздить берданку, можно там оккупировать нахаляву коморку и торгаш там нормальный, если выполнишь квест, будет без наценки продавать шмот, ну и там БУН, отличный спутник-снипер
>>18244857 Чего тут разворачивать, в Трешке с зелёным фильтром был зелёный пип-бой, в Вегасе с золотым фильтром был золотой пип-бой, значит вы все должны по канону в Четвёрке поменять цвет своего пип-боя на каноничный белый.
Сука как меня заебал Фолла4. Скачал пиратку из шапки, поставил багфиксы из шапки, поставил мод Fallout 4 - Texture Optimization Project из шапки. Поставил ENB boost и Shadow boost. Шадоу буст не заработал, потому что версия игры не подходит. Прироста фпс даже на средне-высоких настройках графона не замечено. Выходит я зря покупал печ 960 покупал не именно ради фолла4а? Или беда именно в пиратке?
>>18245179 >поставил багфиксы из шапки, поставил мод Fallout 4 - Texture Optimization Project из шапки. Поставил ENB boost и Shadow boost. Шадоу буст не заработал, потому что версия игры не подходит. Прироста фпс даже на средне-высоких настройках графона не замечено. Ты это я, а твой пека - мой пека.
>>18244439 В самом начале самое лучшее оружие — это кувалда, с её помощью можно без проблем ушатать любого ебучего шакала или койота, а потом приходишь в тюрягу, садишься на корты и с режима скрытности валишь всех в щи, если сделать всё правильно никто даже не сагрится и куча шмоток/опыта. Потом чешем в Новак, там в статуе динозавра рекламирующего растишку сидит ПЧОЛЫ и нигга, вот у афроземлянина надо купить пасиенсию (но только если ставил WMX, без оного есть смысл брать обычную охотничью винтовку) и оптику к ней. Всё, с этой ебой можно пройти всю игру, казнить местного Гитлера и вообще устраивать сафари на гулей. Алсо, стартовые вещи можешь смело продавать, кроме потёртого 10мм пистолета и фляжки, даже ебучий гранатомёт и гранаты к нему и нафиг не нужны, весят много, а дамаг в три раза ниже, чем у динамита. Да, у подрывников будет очень много динамита, продавать его вовсе необязательно и вообще с этой хуитой можно валить огромных скорпионов в каньоне, главное кидай под ноги чтоб повредить их. Мушек дрозофил по пути к ханам валить из любого SMG, лучшие варианты — это 9мм ПП Вики и Вэнса, 10мм ПП, лазер RCW если лазерганами пользуешься, можно даже 9мм пистолет, но с увеличенным магазином и экспансивными патронами.
Да, пасиенсия стоит неприлично много, поэтому юзаем журнал, получаем скидку у нигера сказав "я от тётушки Джи" и таскаешь весь хлам из испытательного колигона репкон, то есть вообще весь, ядерные батареи, пустые бутылки. Можно взять с собой Буна и глазика чтоб меньше ходок было. Алсо, гулей можно перестрелять
>>18245186 О, дай угадаю ты первокурсник или что еще хуже школотрон у которого каллаут 4 первая рпг в жизни (или скайрим), жрешь все новое, хвалишь все игры которые ты купил. =)
>>18243701 Ну разные патроны допилили же. Или допилят. >>18243583 Да, чот про .308 забыл. Новый пилить лень, надо же его в левел листы раскидывать. Запилят мод на разные типы патронов, и наверняка с ним же сделают .357, вот тогда и сделаю.
>>18247211 Проблемы твоего восприятия, если для тебя предел глубины это квесты двушки про пастухов. Четверка показывает все с разных сторон, не очевидные и спорные вещи, которые имеют множество отражений ИРЛ. То что четврка это еще и подпивасный шутер для косоледебилов, только показывает беседку с хорошей стороны, иначе такие как ты даже не играли бы в нее.
>>18246480 Есть такая штука как ролеплей и даже мимофразы в нём играют роль. Если пытался хоть раз что-то отыгрывать, но персонаж говорил что-то, с чем ты не согласен, то, чего ты не сказал бы, будь у тебя выбор, весь РП рушится от такого на раз. Как в Скайриме с продажей души Ноктюрнал - можно ответить только "да" или задать вопрос и потом ответить да. Хуйня.
Тут это просто мимофразы, которые вписываются в разные РП. MMMAXIMUM паладин будет жалеть своего врага, циничный наёмник попросит попкорна, итд. Детали, которые воспринимаются как данность, когда они есть, но если их нет, заметишь сразу.
Вот представь, что эту фразу: >КОКОКО ОН ХОРОСИЙ МАЛЬЧИК ПРОСТ ПЕРЕЖИЛ МНОГО МИНЕ ТАК ЖАЛЬ КЕЛЛОГА(((((((( персонаж говорил без твоего выбора, просто по факту и поймёшь, зачем нужны такие диалоги.
Как играть в КОРОВАН? Я тут решил в 2к16 всё-таки этому научиться и уже джва раза прочёл правила. Когда сажусь играть, противник кидает одну карту и у меня активна только кнопка "выкинуть карту", я даже положить нихуя не могу. ЧЯДНТ?
>>18247266 Нет, ты не понял. Нахуя такие фразы, если Келлог совсем не добренький, перерубил толпу невинного народу и по сути ничем от обычного рейдера не отличается, у всех у них такие же ПИЩАЛЬНЫЕ истории, что у рейдеров - что у Келлога. Только если отыгрывать рейдера, и ПОНЯТЬПРОСТИТЬ своего брата по судьбе конешн.
>>18247874 Берёшь и без задней мысли играешь. Серьёзно, ВНИМАТЕЛЬНО прочти всё, что тебе пишут и рассказывают хотя бы один раз и всё. Сам я забыл абсолютно всё об этой игре сразу же, как взял ачивку.
>>18211527 Нюфаги, нюфажики.... В первом фолаче можно было убивать детей, потом везде прикрыли это, ну и душа та там Второй шикарен, юмор там, графон, та самая игра, муки совести перед убийством, такого не было в играх доселе, и
Высер промежуточный тактикс, так, время скоротать Третий так и не прошел до конца, оставил ради интереса и не зря много годноты вышло, модно и пройти Четвертый погодю и куплю, поеа сильно утрирован и кежуал стал
>>18250965 Идёт такая няшечка Вероника и с каменным лицом выпиливает детей силовым кастетом. А потом жалуется на то, что в этом постапокалиптическом мире не найти хорошее платье. Репутация? Какая репутация?
>>18252096 Ну ептать, я тебе не Церетели, а простой двачер. Строю так, чтоб обеспечить доступ поселенцам на 2-3 этажи, а себе на 1-4. Ну и чтоб обзор и сектор стрельбы был эвриве.
>>18250965 >Вы как с писанной торбой носитесь. Когда-то, в прекрасные старые времена, толерастия, моралфажество, политкорректность и прочее говно ещё не проникло в наши уютные игры. Там не было обязательных персонажей-нигеров, не было штатных геев (Более того, люди их могли ненавидеть за то что они ебут друг друга в жопы, представь себе!) Можно было сняться в порно и даже получить заряд белка в рот, просто случайно зайдя на порностудию и будучи идиотом! Тогда можно было копать могилы, ебать чужих жён и дочерей, продавать людей в рабство, вырезать целые города с детьми, женщинами и стариками.
Ты правда думаешь, что многие игроки всё это делали? Гробокопателей, детоубийц и работорговцев никто не любит, последним ещё и клеймо на лбу ставили, чтобы отличать своих от чужих. Другие тоже это клеймо видели и тоже отличали своих от чужих, но такая возможность была. Вот самое важное в играх - возможности. Грубо говоря, если в фентези у тебя есть возможность только спасти встреченную лоли-эльфку от бандитов, это одно, но если ты можешь: спасти её, пройти мимо, изнасиловать её вместе с бандитами или убить их и изнасиловать её самостоятельно, продать её в рабство или спасти, а потом убить, - твой положительный поступок становится гораздо более значимым, ведь у тебя был выбор! Ты мог поступить иначе. Совсем-совсем иначе. А в современных играх ты выбираешь между паладинством и паладинством, что обесценивает твои хорошие поступки напрочь.
Всё это - убийство детей, ёбля чужих дочерей и жён, копание могил, поимка рабов и торговля ими, как и лутание шкур с гекконов (Предварительно получив навык!), съёмки в порно, участие в боксёрском поединке (Честно или со свинцом в перчатке), свадьба под дулом дробовика и взорванный сортир, пранк с Анклавом, проданная и сожранная селезёнка, подсовывание людям в карманы взведённого динамита, возможность избавиться от жены, продав её в рабство и зайти с друзьями - мертвяком и супермутантом - в бордель, - всё это показатели того, что сами создатели развлекались, делая игру. Вот что главное! Кому-то было не лень прописывать десяток возможностей для одной только порностудии в зависимости от реплик и стат персонажа! Кто-то ловил лулзы, обыгрывая shotgun wedding и создавая последствия залитого дерьмом города после закладки динамита в сортир. Они развлекались, создавая игру, а мы ловим лулзы, проходя её раз за разом и каждый раз находим что-то новое.
Вот в чём разница между беседкой и олдскульным интерплеем - беседка клепала контент для своих игр, а ребята из интерплея просто развлекались в процессе создания и создали в игре душу!
Знаете, сначала я не невзлюбил Фол 4, меня разочаровало количество и качество квестов, унылые персонажи, малое количество оружия. Но щас я начал строить домики и церковь. Хочу стреляю рейдеров, гулей и супермутантов вместе со своей любимой Кейт. Хорошая игра.
>>18254162 Потому что ты дерьможор, и ценишь сраные мультики нарисованные криворуким ебланом больше чем огромную игру сделанную сотнями тупых объебосов-профессионалов.
>>18254368 >с станциями сбора хлама Сколько их запилить надо? У меня одна работает и нихуя: трое реальных суток геймплея, как было в Сычуарии в самом начале 80 единиц бетона, так и осталось.
>>18254502 Вкусовщина жи есть. Кому-то нравится выносить супермутантов, а кому-то - строить YOBA-здания. Лично мне и то, и то доставляет, с небольшим перевесом в пользу крафта/строительства.
>>18254684 ОК, буду искать такую хрень у торговцев. То ли я дурак - то ли лыжи не едут, но ни разу за свои трое суток геймплея не встречал. Пару раз видел у летсплейщиков-ютуберов. Алсо, как разбирать эту накладную?
>>18254162 Жаль для меня американская культура так же далека как и Марс. Совсем не чувствовал Вашингтон и Бостон, очень жаль, а ведь там кроме отсылок и души ничего нет, эдакий сталкер в кубе.
Летний вечер. Мазанка. Мама, лепящая пирожки. Тесто. Приятное, тёплое, вязкое. Тесто. Жёлто-голубой флаг. Тесто. Кровь. Мыкола вырос и тоже стал делать тесто. Из людей. Поэтому он любит плазму. Они становятся такими мягкими и бесформенными, как та квашня в украинской хате.
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
DLC: http://store.steampowered.com/app/435870/ http://store.steampowered.com/app/435880/ http://store.steampowered.com/app/435881/
Скачать:
Васянорепак 1.6.9.0.1: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Языковые пакеты: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
DLC
Automatron: https://kat.cr/fallout-4-automatron-dlc-codex-t12294604.html
Wasteland Workshop: https://kat.cr/fallout-4-wasteland-workshop-dlc-incl-beta-update-v1-5-147-t12416212.html
Far Harbor: https://kat.cr/fallout-4-far-harbor-dlc-codex-t12620123.html
Contraptions Workshop: https://kat.cr/fallout-4-contraptions-workshop-dlc-codex-t12813877.html
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка:https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста:https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag