>>187040
Потому что напрягаться надо.
Это тебе не двадцать таверн клонировать.
А какой эпичный Виндхельм мог бы быть? К примеру: хоть от Саартала не осталось практически ничегохотя могли бы и запилить руины по-красивее, он все-таки имеет кое-какие подземные ходы. А такой Виндхельм как на пике мог бы иметь несколько уровней.
>>187040
оптимизация же. это не полет фантазии и вдохновения, это ремесло.
>>187042
блин, еще бы такую же природу натуральную и масштаб. да, похоже внутри этой "высотки" полно всякой всячины замышлялось.
Да ты просто посмотри на эту Небесную Кузницу! Адамович потому наверное и подох, ибо все его труды выкинули на помойку.
Руин практически и не было, всех их запихали под землю в какие-то гроты и пещеры.
Это вроде как должно было быть Лабиринтианом, ну хуй знает.
Вариации стен.
Такого, по моему, в игре вообще нет.
Это охуенно.
Конечно, делать этго бы не стали просто по техническим причинам, но выглядит просто невероятно охуенно. Моар.
Концепт Храма Небесной Гавани.
Храм Небесной Гавани.
"Нажимные плиты, вот это охуенные ловушки, давайте оставим только их"
Корус.
Еще кое-что "невошедшее"
>>187042
Эта картинка божественна. Не могу глаз оторвать.
Последний.
>>187080
Пусть бы лучше не Андоран пилили, а переделали скайрим в годную игру, с блекджеком и шлюхами охуенными зданиями и ловушками в пещерках.
>>187083
Новый движок нужен.
Хотя, ловушки можно и без него.
Вы просто не понимаете, что в большом мире нечего делать. Например: Если запилить в натуральную величину платину Гувера, то вы, даже не пройдя по ней уже поймете что там просто нечего делать, сплошная трата времени. Какие могли бы произойти события, пока идет человек по платине? Никаких. В этом вся суть. Так что дрочите дальше на свои арты, а игры оставьте делать людям знающим свое дело.
>>187102
>а игры оставьте делать людям знающим свое дело.
>>187054
У меня ощущение, что это тот самый "восточный храм" с хвастунами из анналов акавири. Пользуясь случаем: что вообще они имели в виду?
>>187103
Мамке своей картинки с зеленым текстом пость, щенок ёбаный. Аутисты Школоэксплораторы блядь.
>>187105
хотя стоп, ещё немного напоминает Высокий Хротгар. Глотка Мира с расщелиной посередине должна была быть, или я ошибаюсь?
А что охуительно бы было. Идёшь по тундре день - нихуя нет, животина вся прячется по норам или убегает, ландшафт ровный, как стол. Ещё день идёшь - то же самое. На третий день видишь курган среди тундры. Подходишь, обходишь - входа нет. Придётся дальше идти. Через неделю натыкаешься на лагерь охотников. "Далеко ли до города?" - "Недалеко, три дневных перехода".
>>187108
Едет аутист через тундру, видит тундра тундра тундра. Понятно.
Или залезаешь в пещеру, а пещера крупная, километров на десять ходов и залов. Идёшь, идёшь, протискиваешься, сползаешь, идёшь. Тьма кромешная, факел еле помогает. Вода капает. И нет никого, потому что нахуй жить в этой пещере. Одни летучие мыши порхают. Доходишь до конца, а второго выхода нет, надо обратно идти.
Норды ставят стену слов.
>>187102
Паста?
Суть не в масштабах а в отсутствии любви к деталям при, казалось бы, имеющихся исходниках в виде артов.
На >>187046 посмотри, вдалеке виден застроенный горный хребет. Вот что мешало зафигачить в игре? Или, например, сравни >>187042 с пикрилейтедом, ну где эти завораживающие детали в виде промороженных водопадов и водяного колеса? Где эта неровность и адаптивность городского экстерьера присущее многовековым городам? Древнейший город континента, называется, тьфу.
>>187102
Ну ладно, мы тут все школоаутисты и морроутята, но города-то можно было сделать побольше?
Данстар - большой порт по книгам - лужа с одним кораблем и пятью домиками.
Ярл Винтерхолда правит таверной, магазином и тремя курицами. Понятно, что город разрушен, но это, блядь, все еще город, а не два курятника и телега.
Дал тебе Акатош Рифтен - запили Канал как отдельную локацию, нет, хочу писать о древнем города, и двух огромных кварталах, а показывать три деревянных домика и два - каменных.
Столица провинции, главный порт Скайрима - три корабля, два стражника и пизда, торгующая укропом.
Морфал? Есть такие-то болота, наебашь историю о том, как горд построили на нордских руинах, запили подземелья, уникальный дизайн. Похуй, пили как отдельные локации. Нет, вот тебе говно с вампирами, маленькими мертвыми девочками, пятью домиками и еще одной пиздой, торгующей уже петрушкой.
Маркарт - единственный приличный город, да и тот похож на кучу высранного говна. А уж про торговую столицу провинции с тремя прилавками я и вовсе молчу.
Древний храм клинков? Да похуй, и так сойдет. Даже освещение нормальное не запилю, тут же нет драугров, некому свечки зажигать. Я когда прогулялся по этому хрмау испытал ощущение, словно мне на лицо спустили и размазали - столько разговоров и в итоге: меч, броня и пиздуй отсюда, мальчик.
Про расстояния между локациями и говорить нечего. Одна нога в пещерке, вторая, блядь, в другой пещерке. Отойдешь от города на три минуты ходьбы пешком - здравствуй новый город.
Да, этот тред заставил мою задницу полыхать, как новогоднюю елку. Понятно, что это бизнес и никому в хуй не уперлось вырисовывать заброшенные города, и километры морошки, которые во второй раз будут посещать только три с половиной аутиста, но элементарные вещи можно было сделать нормально?
Аж потеплело.
Жрица драконов.
>>187114
А вот это говно для феечек хорошо, что не реализовали.
Бретонский домик в бедном районе Маркарта.
>>187119
Сколько всего проёбано. Блджад, у меня от этого НЕРЕАЛИЗОВАННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
>>187113
>элементарные вещи
Сделают города, скажем, всего в 3 раза больше - и у половины пользователей компьютер это тянуть будет с большой натяжкой. При этом 2\3 города будут нахуй не нужны и ты, лично ты, кукарекало, туда даже не заглянешь. Там будут жилые дома всяких Анусов Дранусов и Хельг Потемкиных, которые тебе нахуй не сдались, ведь они ничего не продают, ничему не учат и не связаны ни с каким заданием. Плюс к этому напоминаю что чем игра больше, тем она глючнее, и это тоже немало влияет на размер игрового мира. Да сам Скайрим можно было хоть в 20 раз больше сделать и напихать туда копипастных пещер - но постойте, тебе ведь надо чтоб ВСЁ УНИКАЛЬНОЕ и чтоб обязательно РУЧНАЯ РАБОТА. А это человекочасы, а это опять же ресурсы твоей машины. Нахуй в городе больше чем 5 торговцев, из которых ты будешь ходить едва ли к трем? Или, блядь, давай сделаем охуенно огромный город и Ярл будет сидеть в одном его конце, кузнец в другом, алхимик в третьем а какой-нибудь квестер в четвертом. И у тебя уйдет минут 40 на перемещение между ними. Охуенно? Ну такому кукарекалу вроде тебя может быть и да, а вот ЦА - нет. Ну и в конце концов, не нравится - допили модом.
>>187121
> всего в 3 раза больше
Ну ебааать, вот беда-то.
Это же будет в Винтерхолде не три, а целых девять домиков! Да это же в Морфал нужно будет добавить еще двух торговцев и целого ебанного кузнеца! И ведь это надо будет пририсовать к луже посреди Данстара три дощечки и еще два корабля, чтобы оно походило на порт! Охуеть затраты, ебать какие человекочасы, пиздец как у всех сразу возгорится видеокарта.
Ты хуету-то не неси. В отдельной локации можно запилить нормальные города, хотя бы размером со столицу, а не три холупы и ярла. И на игру, в плане багов, это особо не повлияет.
И уж как может повредить нормальный драконий храм, с прорисованными деталями и еще хотя бы тремя комнатами и каким-нибудь ебанным квестом по его востановлению, я прям даже и не знаю. Наверное молния с небес ебнет.
Древненордский маг/строитель.
Цитадель Виндхельма.
>>187122
Двачую. Крики про оптимизацию и ЦА от подобных анону выше личностей выглядят как попытки оправдать поедание говна.
>>187121
И? Ну давай по твоей крайности пройдемся. Чем это будет отличаться от промежутков между городами и пещерками? Почему, по твоему, город не может быть полноценным местом в духе внешней скайримовской карты? Подворотни, канализация, опустевшие из-за войны дома. Каждый дом, лять,как мир, в каждом свой, лять, омут со своей, лять, атмосферой, и где мой отыгрыш вора-домушника?
Чтобы избежать децентрализованности еще в нашей истории додумались до торговых районов.
А человекочасы хуйня, заправляя сгенеренную локацию обезьянка потратит столько же времени сколько и при расставлении деталей.
В общем, я иду спать, а опу отдельно добра и лунного сахара.
Легионеры с - не может быть - копьями.
>>187126
И вот в это мы могли сыграть. Не в кривые модели и текстуры по типу "привет из баггерфола", а в подобное.
Пиздец.
>>187133
Эх,почему вместо этого запили пидрил в юбках.
Я в печали.
>>187136
Кстати да, беседка что-то очень любит юбки.
>>187102
А не пошел бы ты нахуй? В ТЕС как раз не хватает масштабности и эпичности. Больших городов, больших пустых но визуально красиво оформленных пространств. В том же Скайриме иногда хочется к примеру залезть на гору, и наблюдать бескрайние ледяные пустоши, и почувствовать безисходность. Или к примеру отправившись от одного крупного города, до другого, проехать десяток мелких деревень. Тут были бы уместны и полёты на драконах, и телепортация, как бы это было охуенно. Но нет, за 10 минут можно пройти от Солитьюда, до Винтхельма, а между ними блядь война. Про масштабы таких строений как Коллегия Винтерхолда и Храм Небесной Гавани вообще молчу, в коллегии должно быть много запутанных коридоров, скрытых помещений, охранных заклинаний, и трансцедентальных сущностей, всё это в Коллегии только в одном экземпляре, да и сама она должна быть достаточно большой. В Игровых книгах это всё есть, но на деле мы имеем, то что имеем. Вот запилили бы ТЕС с территорией как в Jast Cause 2, С красивыми и масштабными строениями, редкими пещерами и руинами. Было бы заебись, и огромный простор с кучей событий, маунтов, транспорта. Была бы идеальная ЭРПоге. Хотя по началу Скайрим и правда очень доставлял, и изъяны в нём особо не замечались, пока не запустил заново.
Играю в ТЕС ещё с Морровинда.
Клинки и стена алдуина.
>>187133
Вот от этого мне печет. Почему в игре они в юбках? Ведь все вещи следуют одна из другой, даже когда лысый батя обмазывает пульт от телевизора полиэтиленом, то это не просто так, нет - он не хочет его загадить, сидя на кухне и переключая каналы.
А тут юбки. Культура этих юбок давно умерла. Смысла в них нет. Даже в центре империи внезапно не тепло и не джунгли. Все в штанах. А эти все равно одеты в какие-то кожанные ремешки. Это как после камуфляжа и разгрузок солдаты внезапно пизданутся и начнут натягивать эполеты с перьями и гусарскими крыльями против аркана. Ну ладно, наука в полной пизде, магия удел конченных уебанов, ни руду добыть, ни рельсы проложить, ни дом построить не могут, сидят в своих коллегиях и даэдр ябут, но здравый смысл-то есть? Хотя как раз при таком отдалении магии от народа и должны вспыхнуть очаги именно научного подхода к изучению мира. Но нет, не хочу науку, хочу Потему наугад призывать и мечтать о том как отдам орка-сына в коллегию. Вот с хуя ли солдатик должен бегать в юбке по такой погоде? Почему при таком тотальном распространении зачарованных вещей они есть только у бандитов? Почему у легиона нихуя нет? Почему вообще с каждой игрой серии обстановка все упрощается и упрощается?
Вообще дошли до порога - эт тип рим, ну империя, ну юбки-шлемы, а эт тип северные варвары, ну там мех, топоры. Вот и весь диздок.
Не верю я такому миру.
Скопированный сотни раз Зал Легенд.
Седобородые.
>>187139
Неистово двачую, ты же один в один мои мысли передал.
Алсо, вижу эти арты впервые. Фапаю на них и плачу, плачу и фапаю. Ну почему только ЦА бесезды - тупорылые аутисты-нагибаторы?
>>187102
>Какие могли бы произойти события, пока идет человек по платине?
ты совершенно не понимаешь сути рпг, лол.
какие события? человек бы пересекал дамбу гувера, не спеша, со своими мыслями, а может напряженно с ружьем на изготовку.
>>187112
да, графен убог, по сравнению с артами.
как то костно и топорно все выполнено.
как если бы не очень умелый художник рисовал.
арты напоминают одну душевную игру с приставок The Legacy of Shadow of the Colossus. если бы свиткам беседковым хоть четверть ее очарования и атмосферы.
>>187165
Да всем почти тесно. Кто то кукарекает о нивазможности пилить нормальные масштабы, кто то кукарекает: нада кинцо, шобы всё было ручками ручками. Лично нескольких умников встретил, которые кукарекали о том, что, мол, хатят три подземелья на 30 минут и 6 городов с 10 домиками но ШОБ В РУЧНУЮ. Как же. Без зрелищь то.
Начинаешь им говорить о том, что Местами генерация- это хорошо- смотрят как на дегенерата. Говоришь об длительном 100+ часов отыгрыше- кукарекают Пройдите на ммопарашу. ну ну.
ошибки допущены специально.
>>187193
Генерация не может быть хорошей. Вообще не понимаю, о чём сыр-бор — имея готовую карту и описание городов, весь Шкурим пара дизигнеров может сделать ручками за месяц. Ну допустим месяц на подземелья и месяц на ретуширование. Какая ещё генерация? Там что, какие-то безграничные просторы с миллионами квадратных километров? Генерация оправдана была бы, только если бы динамически что-то создавалось во время геймплея. А там Беседка просто показала себя ленивыми раздолбаями. Ну впрочем, это вообще по всем TES'ам видно, от Морровинда с его бездушно и алогично повторяющимися диалогами до Шкурима с его копипастными интерьерами и бездушно сгенерённым ландшафтом.
>>187199
Почему генерация не может быть хорошей? Мы, в конце-концов, живём в сгенерированном мире, лол, и никто не жалуется, наоборот - все ходят на природу и делают фоточки для инстаграма.
Проблема Обливиона не в генерации как таковой, а в убогости самого алгоритма генерации. С тех пор в этой области произошёл качественный скачок.
>>187207
Пусть идет Тоади про убогость идеи генерации рассказывать.
>>187161
Две чашки скумы с нюка-колой этому Курьеру
Сейчас очень сильно вспомнился момент с деревней людоедов в обле с пушками. Вот то же самое - обычная деревня, что может случиться? СОЖРАТЬ ТЕБЯ БЛЯТЬ ТАМ МОГУТ ЗА МИЛУЮ ДУШУ, И КОСТОЧКИ ПООБГЛАДЫВАТЬ
Это же смогли придумать. Смогли бы и для больших пространств в Скайриме придумать применение. Но нет, не хотим, хотим карту где 30 минут от одного края до другого, ползком, спиной вперед с стрелой в колене жопе
>>187210
Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать, они хотят красивую игру, попивать после работы чай, за час становясь архимагом, чтоб через неделю потом опять включить игру и посмотреть на красивый водопадик, который в 3 минутах от их дворца-дома. Генерация в первую очередь заставляет уделять игре больше времени, что для них ниприемлимо. Как же. Для отыгрыша йоба манчкина достаточно двух трёх десятков квадратных миль. И гордов по типу торговец/две гильдии/глава города. Когда им говоришь о трёхъярусном винтерхолде- они говорят: кому надо, зачем дома, в которые не зайти, зачем генерируемый интерьер, нет души, невозможно, а когда говоришь о том, что почему бы и нет- Кириллом нарекают. На самом деле, это ни хорошо, ни плохо. А вот фантазии с нашей стороны- беспочвенны. Беседки никогда не мечтали заделать игру на десятилетия. Единственное, о чём думается- тесы- песочницы с модами. Так почему бы не заделать эксперимент с большими площадьми и нормальных инструментов для мододелания. Сейчас даже пяток деревенек на полста жителей лишних не вставить- места нет толком.
>>187217
>Сейчас очень сильно вспомнился момент с деревней людоедов в обле с пушками. Вот то же самое - обычная деревня, что может случиться?
Ебать ты говноед. Такое уебанство редко даже для трешки, что-то на уровне супиргхироев, а может и повыше. Открытая со всех сторон деревушка, населенная ололо-конеебалами - на вооружении 9мм пистолет и дробовик с ножиками, всего шесть человек без брони в тряпках. Все делают вид, что войны и разрухи не заметили, рейдеры их не посетили, блять, дед почти прямым текстом предупреждает, охуеть неожиданность - полное БЕСЕДКОГОВНО, нелогичное, выпадающее из сеттинга и с тупым юмором.
>>187219
> Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать
Напиши мне айпи этих ублюдков, я уже завожу свою вишневую девятку.
>>187219
>Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать
>TES
>отыгрывать
>достаточно двух трёх десятков квадратных миль
Действительно! Им не нравится, когда сорок минут из каждого часа занимает ходьба по пустой и однообразной местности - грязные казуалы!
>>187229
Ебать ты чоткий, братюнь. У меня только синяя батина "копейка", с собой возмешь?
>>187207
>Мы, в конце-концов, живём в сгенерированном мире
удвою. и никак налюбоваться не можем.
>>187235
но ведь существует фасттревел и другие блядские упрощения жизни казуарам. а аутистам податься некуда на куцых пятачках беседкомиров.
>>187259
Там графон говно. Я аутист-графонодрочер.
>>187235
Для вас, нагибунов, фасттревел сделали.
Вот, мол, держи, дитятко, не напрягайся, к пещерке телепортируйся, а потом в город, лут сбыть, а потом к другой пещерке, а потом обратно в город, а потом снова к пещерке, а потом опять в город, и не забудь главаря бандитов убить, для ярла.
>>187221
Люто двачую. В трёшке вообще куда ни пойдешь, везде такое впечатление, будто война пару лет назад случилась и еще нет ни рейдеров, ни супермутантов, а все только-только из убежищ повылезали и пока не перестали охуевать от дивного нового мира.
Блджад, ну зачем эту тему подняли? Вот вспомнил пещерный город чистеньких, вежливых и наивных детей, просуществовавший 200 лет под боком у супермутантов и рабовладельцев и вновь испытал жуткий ПЕПЕЛЬНЫЙ БАТАТ
>>187268
>лут сбыть
Тут пару недель тому назад вбрасывали видео на ангельском, в котором чувак пояснял по-хардкору за тенденции в серии ТЕС. В частности, показал, что одни и те же артефакты в каждой следующей серии обесцениваются на порядок (Морр - 150 тыс., Обла - 10-15 тыс., Скай - 1,5-2,5 тыс. ну ты понел). А всё для того, чтобы взращенная на ММО ЦА не бугуртела от невозможности быстро продать ненужный лут.
>>187268 внезапно понял, что так и делаю. Иногда даже лень из города выйти и добежать до конюшни, есть же фасттревел.
>>187274
Ёбаный стыд.
ММО-дрочильня, получается - логичное завершение серии.
Платина, господа. Тред просмотрел наискось, но хочу напомнить основные тезисы.
Во-первых большие города не нужны, потому как функционал в них ограничен и так или иначе они будут поделены на "живые" зоны (торговец - таверна - квестодатель) и мёртвый груз. Зачем вкладывать деньги и труд в места которые игрок посетить пару раз максимум и тут же забудет? Это как та часть клауд дистрикта в Вайтране что не лежит на пути к замку.
Во-вторых генерация не нужна ни под каким соусом вообще. Ни в открытом мире (который в Скайриме сделан на славу, а вспомните унылые поля облы или какой-нибудь простопотому или фаркрай), ни, упаси боже, в городах.
В-третьих, ребята, игра получилась весьма большой. Полное её прохождение занимает 150-200 часов. Это гораздо больше чем средний игрок ей уделит. Не будьте школьниками на каникулах, займитесь другими делами серьёзно.
Касательно концептом - абрамович няша, это я как рисовальщик говорю. Был. Не без недостатков, но хорош, не кикрбрайд, посмотрим как бетсшедка будет дальше без него. Интересующиеся могут посомтреть его концепты к СИ, они даже лучше чем скайримские. Но суть концептов в том что 85% будет отвергнуто по самым разным причинам, и не нужно хвататься за мусор. Не уподобляйтесь бесконечным юным "допильщиками вырезанного контента", в большинстве случае он был вырезан не просто так.
Самое смешное, что запилить все это никаких трудностей не представляет, все равно нормал-мепы, нормал-мепы эвривеа, а лоуполи она и в Африке лоуполи.
>>187278
>абрамович няша,
Как я оговорился, а.
Кстати говоря поправлюсь ради справедливости, большие города нужны если структурно они представляют из себя игровое поле. Т.е. если бы в них проходили и активные геймплейные моменты, квесты и прочее. Но Скайрим и ТЕС в целом как-то немного не о том. Да, о зачистке пещерок.
>>187113
Ну что я могу сказать, когда я начал не так давно бегать с темными ночами и факелом, да еще и без фасттревела и по ебанутым заданиям через всю карту, то малость подохуел. С учетом постоянного стеласа и убегания от ебаных пауков перемещение по заданию занимало у меня 1.5-2 часа реального времени. Сказать, как я заебался - ничего не сказать.
А все почему - сраные горы, которые без левитации джипа лошади не перейти.
>>187276
Если она будет продаваться лучше прошлых частей, то - да.
>>187282
Когда я отключил фасттревел, я тоже охуел.
От крошечности и убогости мира, в котором перемещение между двумя крайними городами занимает 10 минут. Я в универ, блядь, дольше езжу.
>>187285
Ну я на 1-м левеле карту в обоих направлениях проходил, мне простительно. Набигатором не вопрос, да.
Треть скайрима занимают остопиздившие уже горы на которых нихуя нет и на которые еще и не на каждую залезешь, зато они большие и толстые, чтоб играбельных локаций поменьше пилить было. А города в скайрим не завезли. норды не умеют в города. Страшно представить. что будет в ТЕС 6, хотя жду ее сильно, потому что реально любопытно какая там будет хуита на этот раз. Что еще они сократят и урежут. Доспех полюбас будет из 1 составной части. просто тупо "комплект брони".
>>187294
Ой, ну хоть про доспех не начинай, а то и до пик точеных недалеко.
>>187294
>что будет в ТЕС 6
какой тес 6? Тес онлаен, ты хотел сказать?
>>187040 а разгадка одна - сосноли. Мультиплатформа такая мульти. Все, что не потянула бы мыловарня, пришлось выпилить. Концепты охуенны, но на них дохуища деталей, это все ЖРОТ ресурсы.
Короче, соснольки необратимо скатывают. Посмотрим, что предложит следующее поколение. Хотя, тут о двух концах палка. Как бы опять не пришлось вместе с новой игрой покупать новую видеокарту, как лет пять назад.
>>187298
Поддвачну, хотя мотивы выпила скорее не в том, что мыльница бы не потянула (потянула бы, ещё как), а в том, что ЦА соснолей - дети-нагибаторы, а в гигантских замках, полноценных городах и огромных просторах нагибать решительно нечего.
>>187296
Нет, я сказал то, что хотел. Именно ТЕС 6. Онлаен не имеет никакого отношения к сингловым частям.
>>187301
> Онлаен не имеет никакого отношения к сингловым частям.
Фанаты Варкрафта тоже так думали.
>>187305
Беседка не Близзард. ВоВ был эпичен, а ТЕС онлайн уже сейчас попахивает знатным говнецом.
>>187301
Есть небольшой шанс, что бетсезда обратит внимание на отзыви не манчкинов и запилит тес6 удовлетворяющий школьников-казуальщиков и мамкиных роллерплейщиков.
Хотя судя по форуму бетсезды, хуй там
ТЕС 6 хочу про кошачий Эльсвейр. Или про болота ящериков. Ни тех ни других в скуриме толком и не было. Хотя скорее всего зопилят про альдмерский доминион, историю-то уже начали.
>>187045
Нет, умер он от рака. Но, знаешь, в чем-то я с тобой согласен. Во-первых, ты тред хороший создал (я артбук смотрел, не знаешь, он в коллекционку входит, и можно его в России где-нибудь купить?), снова вижу эти рисунки (я их, помню под саундтрек просматривал - такую ДУШУ редко где ощущаешь), а во-вторых, если сравнивать рак как болезнь с тем, что сейчас в тред прибегут раковые носильщики клейма АНИ ЛУЧШЕ ЗНАЮТ, РЕАЛИСТИЧНЫЕ РАССТОЯНИЯ НЕ НУЖНЫ, ДАВЕРЬТЕЗЬБПРАФЕЗИОНАЛАМ ТОЛЬКО ТАК, ЭТО СЕРЬЕЗНАЕ ДЕЛО И БИСНЕССС со своим скупым и тщедушным представлением о том, какой игра должна быть, заместо того, чем она могла стать, начни Беседка за год или 1,5 раньше свою работу и задержав выпуск Скайрима. Но нет, в их глотках все также провалится, как и провалилось очень многое из рисунков Адамовича в бездну, что мы так и не увидели в игре.
Простите, но меня от этой оптимизации идей и задумок уже тошнит и черепа этим ублюдкам хочется крашить. Начиная с Морровинда, насколько я знаю, это все идет, и ничего хорошего не дает. Неужели человек такое тупое создание, чтобы это понять. Почему нельзя делать игру ЧЕСТНЫЕ 5 ЛЕТ, но в которой ВСЕ, что ХОТЕЛОСЬ и желалось душой и умом воплотится? Неужто они сомневаются, что фанаты, просто интересующиеся и любящие этот жанр, такие истории, не найдут терпения, и, тем более, что это не окупится? Глупость.
>>187308
Да манчкинизм и есть казуальщина же.
>>187312
А ты уверен, что игру делали 5 лет? Мне кажется скайрим сделали за полгода на коленке с мыслью "модами сами себе допилят".
Об артах, ОП: ты откуда их берешь? В артбуке многого нет, что я впервые увидел в этом треде? Это все из какой-то специальной галереи Адамовича и его коллег?
>>187312 скурим многажды окупился и без минета утятам со стороны разрабов. Игра охуенная и так. Ваши кукареканья о том, что "если бы запилили отдельно правую и левую штанину, был бы вин, а так фэйл" беспочвенны. Лососните тунца и продолжайте жрать кактус, а я до сих пор скурим прохожу с удовольствием.
>>187315
>с мыслью "модами сами себе допилят"
Вообще, антон, это не мысль, это девиз беседки
>>187315
Дорогой анон! Так и говорю, что они ни хрена не делали ее 5 лет! Они вообще ТЕСы столько не делают! Если бы действительно тратили полные 5-4 лет на разработку всего желаемого, размещения этого в кибер-мире, реализации архитектуры, доработку художественной и лор-относящейся стороны, а также движка, не было бы этого кривого поделия, что мы видим. Не было бы!
>>187317
> а я до сих пор скурим прохожу с удовольствием.
Ну и пиздуй отсюда, дай нам поныть вдоволь.
>>187317
Анон, но ведь я с тобой согласен. И без претворения в реальность этих всех артов, эскизов и зарисовок Скайрим прекрасен. Я с тобой согласен, да. Но, скажи мне, да, ты лично скажи мне: ПОЧЕМУ(!!!!) нельзя быть хотя бы раз в своей людской на этой чертовой планете жизни честным со своими идеалами? Почему нельзя было перестроить финансовый план, сказать Адамовичу, всем гейм-дизайнерам, что игру "мы будем делать от начала до конца так, как мы все того хотим, и не будем считаться с хваткой говноиндустрии". Игра бы стала Скайримом, который вышел из логова, стен воображения сердца Беседки, того лучшего, что мы видим в этой студии и их творениях, и пришла бы к нам именно такой, а не ИГРОЙ ГОДАПЯТЬ ЗВЕЗД ТОХАО БОЖЕЕЕ АКАТОШ9ИЗ10! АКАТОШ! Думаешь, что это невозможно? Избавиться от чертова взгляда критиков и среднего среза того самого человека, который не раз предавал свои идеалы - вот это оказалось невозможным. Этот человек - и есть гипотетический геймер, который хочет еще и еще. И ЕЩЕ! Его победить Беседка не смогла. Пока что. Но Скайрим хоть каким-то до нас дошел и за это студии спасибо. Ждем следующую часть и нового рождения ТЕСа. Я думаю, там все будет куда лучше, хоть и страхи на этот раз (относительно игро-механического, идейного будущего игры) сильнее будут, если они подтвердятся.
>>187319
>не было бы этого кривого поделия, что мы видим.
Сомневаюсь я, анон, сомневаюсь.
Если они даже текстуры в городах нормально запилить не смогли, говорить не о чём.
Про любые окна я пожалуй промолчу.
анонасы, как считаете, территория морровинда была такой же, как в скуриме или больше? Она кажется меньше из-за большей скорости гг, спринта и фасттревела, а по факту такая же? Если трибунал с бладмуном не брать.
>>187325
Нет, если даже так по масштабам смотреть, учитывая спринт и скорость, раза в два-три она была бы больше.
ГТА 4 2008 год - анимация спуска и подъема по ступенькам, норм анимация бега и т.д. Скайрим 2011 год... ебаный стыд - это ж оловянные солдатики! Хер с ним с графином, они ж даже анимацию человечную сделать не могут!
А квесты? Ну просто пиздец унылый. В обливоне ги воров была ги воров без базара. В скайриме куча гопников. А ТБ? Кружок бичей с синдромом дауна. Еб твою мать, матов не хватает...
>>187328
В коллегии Винтерхолда учитель магии даёт нам ровно 1 урок
И это коллегия, блджад. И это сраная коллегия. Нет, не хочу делать интересные квесты про занятия, хочу говно жрать, хочу злого-эльфа-Анкано и форменный пиздец.
>>187323 ок, отвечу, хотя думаю, что ты и сам это понимаешь. Первые игры были идейные, создавались с девизом "будь кем хочешь и делай что хочешь в фэнтези-мире", разрабы сами это говорили в некоторых превьюшках. После успеха Морры и признания культового статуса они уже нацелились на прибыль и делают не то что сами хотят, а то, что им советуют корпоративные аналитики. А те советуют как можно больше упрощений, как можно проще сюжет, но как можно эпичнее, чтобы вертолеты почаще взрывались. Сам смотри, битвы с драконами. Идея-то эпичная и поначалу доставляет, но к середине игры драконы начинают бесить, ибо слишком часто и слишком дохуя. Нас тупо довят эпичностью. Зато быдлу доставляет неимоверно, я слышал диалоги школьников о скуриме. Они в воторге все поголовно.
С одной стороны это днище, но с другой, они тебе не самаритяне. Они хотят работать и получать бабосики за свою работу. Все что нужно допилят модами, а им главное, чтобы игру купило как можно больше народу, а значит надо ориентироваться на самых невзыскательных.
>>187328 а теперь вспомни, как обсирали обливион, называли днищем и деградацией. С выходом скурима сразу все вспомнили, какие там были охуенные квесты.
После выхода следующего теса будут так же хвалить скурим и поносить новый.
>>187333
Хотя верно ведь, когда вышел Морровинд его тоже считали говном.
>>187333
Я помню, анон. Правда я Обливион не обсирал - он мне сразу понравился, но на каждом форуме натыкал на стену непонимания и "обливион говно". Как же мне сейчас приятно читать как те, кто в свое время обсирал обливион, после выхода скайримас недоумением обнаружили, что "а обливон-то оказывается еще ничо так" :)
>>187333
Это при условии, что он будет хуже, чем скурим. Еще хуже.
>>187331
Ох, дружище, ты болевую точку во мне задел. Магия. Наука о чародействе. Изучение фундаментальных основ. Эксперименты. Коллегия Магов. Я вспоминаю хотя бы Университет ВОлшебства из 4-ой части и сравниваю с 5-ой, и хотя мне все равно (да, ты знаешь, я почему-то не могу иного сказать, плохого) понравились все квесты КМ в Скайриме, несмотря на все-все, так хотелось бы большей связи в этой организации, с ее истоками, возможности обозревать ее достижения, изучать Скайрим и корни его великих ученых, смотреть, отправлять и лицезреть доклады о преимуществах иноземных методов, читать какие-нибудь отчеты о походах в иные земли, да даже родные, скайримские, наблюдать развитие учеников, их пульс в этой фракции, быть самим кем-то, кто может построить новый план действий в развитии магической науки, поделиться этим с коллегами, а после получить посохами по башке и пойти попьянствовать, размышляя, как быть завтра, когда вся коллегия отправляется в поход за новым артефактом. Ведь это будет опасно. Многие не вернуться, и готовы к этому. А что мы получили? ЧЕ УМЕЕШЬ? ЧЕ, КОЛДУН?! А КУРНУТЬ ДАТЬ МОЖЕШЩЬ?! О_ПА! ЧЕТКО. РОВНЙ ТЫ, НЕ ПЕТУХ. ПРОХОДЬ, А ТОГО ПЕЛДЕРАСТА ЗАБУДЬ. НЕ БРАТ ОН МНЕ, АРХИМАГ ССАНЫЙ.
>>187339
>НЕ БРАТ ОН МНЕ, АРХИМАГ ССАНЫЙ.
Кстати, после того как ты становишься АРХИМАГОМ твои же ёбанные ученики из твоей же коллегии просят тебя найти их потерянный дилдо или же просто требуют ПОСТОЙ СМИРНО, Я НА ТЕБЕ ПОЭКСПЕРИМЕНТИРУЮ
Сука, блджад, я архимаг, ты на мне эксперименты ставишь, блядь.
Я уже не говорю о том, что коллегию можно пройти скастовав 2 заклинания.
>>187339
Так можно сказать про любую ги в скайриме. Нормальной карьерной лестницы нет. Квестов не завезли. Как было в той же обле: никто → кто-то там → середняк → правая рука → глава гильдии. На все это около 20 квестов. Хороших годных квестов. Как в скайриме: никто → глава гильдии. На все от силы 5-6 квестов. А в гильдии воров блджад еще + стопицот радиант-говна, чтоб норм обставить убежище.
>>187340
Лучше было бы заблочить эти квесты с получением звания архимага? По сути то ты должен был их проходить сразу после становления учеником.
>>187343
Нет, логично было бы заблочить получение архимага не пройде эти квесты.
>>187343
>Лучше было бы заблочить эти квесты с получением звания архимага
Да. И добавить взамен новые. Не прошёл - сам виноват, проебал момент. И блджад, сделал как в моррошинде - пока определённых навыков и заклинаний не выучил, хуй тебе а не повышение.
Всё, пойду переигрывать и вступать в Телванни.
>>187340
Действительно, меня это тоже раздражало. Но я, скажем, с немного маргинальным и изгнанным, тихим и дремучим состоянием самой Коллегии после всех этих событий (Великий обвал, роспуск КМ и прочего говна) привык.
Меня даже не удивляет, что возле моста, ведущего к ней, стражники Винтерхолда наверное после завершения караульной службы идут и мочатся, а после местных хоркеров подкармливают объедками из таверны "Замерзший очаг". Потом плюются в мост со словами "Да сдохнут они, мы и не шелохнемся, маги гребанные! Петухи то мои с курицами больше не спариваются!! Яиц больше нет! Молока нет! А они все магия да магия! Мрази!" А в глубине ночи, какой-нибудь Финис Гестор выходит на верхний балкон, призывает дремору, выпивает пару бутылок эля и разбивает о череп невиновного даэдра, тот убегает с проклятиями, а Финис валяется в луже из снега и грязи вперемешку с птичьим говном. А завтра ведь ученикам новый урок рассказывать, или опять искать перегонный куб этого старого любителя запахов и геморойщика.
Мне одному кажется, что в фолаче (3 и вегас) дизайн уровней проработан лучше?
И как это бы выглядело?
Прошел всю основную ветку, нашел старинные артефакты, которые никто никогда не нашел бы, отдал шароебину псиджикам, с которыми тоже никто не встречался, спас город вместе с коллегией от взрыва, но
-ти тип ниможеш стоть оргхемаком) пездуй шуршать свитком по зодонию кота)
>>187139
Две бутылки черноверескового меда тебе. Очень хорошо написал. Но, знаешь, чего-то похожего на ТЕС никто все равно не сделал, а мы этот мир Нирна и Тамриэля так любим, что Скайрим, пожалуй, справедливо, даже с учетом всего не вошедшего из рисунков, можно назвать красивейшей игрой.
>>187316
"Skyrim concept art" в гугле, первая ссылка.
не ОП
>>187354 именно так. Спас коллегию, получил награду и почет. А, ты хочешь стать архимагом, ну извини, бро, придется тебе тогда проходить полный курс магии и сдавать экзамены.
Я смотрю весь этот тред, все эти арты, ваши предложения по переносу этого в игру, аноны, и понимаю, сколько же всего просрано.
Сколько же всего.
>>187137
Римские Ъ-легионеры в юбках бегали, какбэ.
С кем бы связатся что б такой мод запилить, а то ж если и пилят что подобное, так это БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ СУКА ЕЩЕ БОЛЬШЕ
>>187393
Как же люто я проиграл. Спасибо.
>>187393
>AlexanderVelikiy
Тонко. Сань, на работу то хоть взяли?
>>187393
А если серьезно? Будто такой мод мне одному нужен
>>187269
>В трёшке вообще куда ни пойдешь, везде такое впечатление, будто война пару лет назад случилась
Самое смешное, что там действительно прошла пара лет после войны. Они делали F3 как приквел к F1, но потом внезапно все поменяли.
>>187400
Кто его делать-то будет, долбоеб? Ты представляешь сколько это человекочасов, и насколько надо быть подкованным в 3де, и прочих текстурках?
>>187404
Я же не говорю про НОВЫЕ модели и прочее, лолка. Хотя бы вид более приятный что ле придать всему этому действию, не говорю про увеличение площади и прочее.
>>187401 какой в жопу приквел, если там другая часть карты вообще?
>>187278
>>187281
Скайрим большой по прохождению, но Даггер и даже Морра (фанатов обеих игр явно собирались потешить при создании игры, также как фанов Арены и Даггера в Обле) побольше будут. Это так, на заметку.
Отсутствие квестов в городах в игре ТЕС есть грех само по себе, у нас тут не "Ведьмак". Следовательно, попытка оправдать говногорода таким способом - заведомая лажа. Хотите рисовать меньше городов - делайте игру про Саммерсет, сукины дети!
Наконец, что плохого в допиливании до оригинальных задумок? Ведь очень кошерно получается: в этом вашем "Сердце Хаоса" лучшее, что было сделано - это запиливание вырезанного, а не унылые фантазии авторов.
Окей, давайте соберем команду модинга теса лол и допили города до приличного состояния.
А меня фалмеры разочаровали. Я как увидел ирктандскую статую- шишка встала, возбудился. Нафантазировал себе подземную Лхасу а эльфами, Ауриэль-бурхана и благовонные палочки. А что получил? Двух братцев- педиков в ретекстуре эльфоброни.
>>187415
По сути, это не так сложно - открываешь карту Виндхельма, и добавляешь нужные обьекты из базы кита, да перетягиваешь - заменяешь те что есть, но сука руки кривые.
>>187420
> но сука руки кривые
И у меня. Зато горда мы хотим, блядь.
>>187422
я в общем начинал работать над чем то похожим, не совсем то, но тоже добавлял строения (башенки лол) . оно даже в игре работало. Но там надо все это аккуратно подгонять, дабы небыло артефактов на подобии проваливающихся друг в друга стен (ну как у беседки)
>>187420
> заменяешь те что есть
И сразу отсос.
>>187426
Хули ты хотел, аутист? Это тебе не по тундре бродить. Конструктор для людей с талантом, вы же просто до людей не дотягиваете. Очевидный результат очевиден.
>>187437
Не надо ругаться, пожалуйста. Люди с талантом - это такие же люди, и распределение их по всему населению таким же законам подчиняется. Никто не знает, какой у него, того, кому ты так ответил, талант, но от того, что это неизвестно, человеком он быть не перестает. А так как именно такой элитизм мнения, проявленный тобою, только укореняет разброд и недоверие, пробовать от этого "люди без таланта", чтобы учиться, больше не станут, что и ведет отчасти к незавершенным работам, а в иной степени - к потере веры. Мы тут не механоиды. Талантливо сделать могут не все, но создать идею, за которой последуешь, - многие к этому, особенно аутичные люди, предрасположены. И это, снова, их, людьми, отстающими от тех, что с талантом, не делает. Они, по крайней мере, могут построить это в голове, в отличие от Машки с ее Димкой, которые будут после ПЯТИ НА АКСБАКСЕ ИГРАТЬ, ПАТАМУ КАК САВЕТОВАЛИ ДЛЯ ПОДИРЖАНИЯ ОТНАШЕНИЙ.
Приятно тебе было читать последнее предложение? Приятно? Ты чувствовал, что к тебе уже проявлено абсолютно косое неуважение? Так вот ему тоже неприятно было читать твое диагностическое заключение, основанное только на докладе Конгресса ВЕГЕ "КАК УПРАВЛЯТЬ ЗЛОСТЬЮ: ИЛИ 199 СПОСОБОВ СОХРАНИТЬ СВОЙ ПЕРДАК В ЦЕЛОСТНОСТИ. ОТЧЕТ О ПРИМЕНЕНИИ НЕНАВИСТИ." Когда угомонятся тебе подобные, тогда, может быть и лучше станет тем, кто хочет просто поделиться мыслями.
>>187443
>но от того, что это неизвестно, человеком он быть не перестает
Перестаёт. Не пытайся оправдать себя.
алсо, эмм, пост твой не читал, у тебя бомбануло. Очевидный комплек неполноценности, от тебя требуют то, чего тебе не надо, ты понимаешь своё несовершенство, которое конфронтирует с требованиями социума, и эскапируешь, вытесняешь тревогу в бессознательное.
>>187445
Ты у мамы сегодня тралл? Попробуй еще раз, у меня не встал.
>>187446
да я мимокрок. Чего ты взьелся то на пустом месте. Тесач давно не лампов, чего только треды с зелёным слоником стоят.
А так, корреляции между попытками сделать и успехом-нет.
>>187443
Я вот глянул нексус на предмет таких модов... ии они какие то вырвиглазные. Вот не знаю, оглядывались ли они на концепты, но ощущение что всего слишком много. Дома там всякие, куча стен непонятных и прочее. робота проделана огромная, но хочется чего то SO NUCH MORE. Думаю попробовать хотя бы ключевые локи переделать, на подобии того же Небесного храма. Если тред не утонет, отпишусь об успехах, лол.
>>187426 кун
>>187445
Веге может гордиться тем, что воспитало клеточного любителя споров и догадок. У тебе подобных просто на уровне инстинктов заражать своей недоверчивостью и умственным бардаком, вызванным простым недоеданием логики: у тебя ни единого факта, а свое поведение ты уже показал, потому у меня они есть, а у тебя нет. Успокойся и иди в другом направлении, пока на конфронтацию тебя в привычную тебе помойку не отправили. Там то ты к этому привык. Да, лучше просто успокойся.
Какая-то корреляция есть всегда. Другой вопрос, какая она.
>>187449
Слушай, парень. ты сам с собой разговариваешь, дважды мне пожелал успокоиться, о какой то помойке говоришь, о каше, обьясняешь что то, о траллировании.
Тише ты.
от того, что тебе сказали на анонимном форуме, что большинство начинающих мододелов- уг, тебе не должно быть ни жарко, ни холодно, напомню.
а всё таки большинство начинающих мододелов- уг. хех.
>>187445
1. Тут, я уверен, есть талантливые, но ленивые а может и не очень ленивые люди.
2. Если будете пилить, скооперируйтесь со школьниками мододелами с playground, tesall и modgames. Никому не помешает лишний добавлятель башни и строитель холмиков.
3. Создайте тред в /gd/, что ли. Может кто захочет помочь с текстурами, да и в моддинге.
4. И самое главное: не надо делать изменение сразу всея скайрима, сосредоточьтесь сначала на одном городе.
Желаю вам успехов в ваших начинаниях, если вам хватит стремления хоть что-то сделать.
>>187450
нет никакой. Есть люди, которые любят что то делать, и те, кто хотят результат.
>>187447
На самом деле, тесач еще торт, не будь тут срачей.
>>187451
Тогда приношу свои извинения, анон, что потрепал (возможно), твои нервы. Да, много хреновых мододелов, нексусосрань чего только стоит (там много хороших модов, но проституток в северной провинции мне как-то не хочется вперемешку с принципом "раз виабу - навсегда виабу!" наблюдать), однако ты никогда не узнаешь точно какой план или свод идей могут родиться в самой непримечательной голове, самого неведомого и почти аутичного человека. Ум может работать и без воли, вот только идеи в нем не перестанут существовать, а они поддерживают даже в очень безнадежном состоянии.
Я работаю над модами для скайрима, но в качестве сценариста, лол, в ките я могу разве что комнатку сварганить.
>>187456
Да какие нервы. Ну, посмотри. ты сам себе трепишь, и проецируешь. Когда говорил успокоиться, когда говорил о том, что надо пробовать мододелать, сейчас о том, что мои нервы. Не принимай ты так всё к сердцу. но это отходы от темы.
я пытался понять, что ты хочешь сказать. Я услышал в третий раз подряд лишь крик о том, чтобы тебя поддержали.
ладно. Люби то, что делаешь, наслаждайся, думай, пили. и умей отдыхать. аутичный ум, идеи, лол.
Ну, блин. Ну почитай себя! Ты же яро требуешь, чтобы оправдали твои начинания. Не в тесе, так по жизни. это так проскальзывает.
Ты никому ничего не должен, получай удовольствие, и немного думай, тогда всё будет оки доки.
Нате вам еще арта
Что стоит почитать дабы ознакомится с лорным описанием городов да всяких мест, недоделаных беседкой?
а между тем все не сделанное и все охуительнейшие концепты всю мощь Тамриэля должны были бросить в ТЕСО!
вы блядь видели КАК должен был выглядеть город Вивек?
ЧТО такое Империал Сити? "ЕДИНСТВЕННЫЙ ГОРОД В НИРНЕ"
так нет блядь! видели геймплей? говнейшее говно!
из души только годрэйсы
а ведь именно ММО располагает как жанр к громадным просторам!
>>187465
Какое же оно могло быть охуенное.
Схороню.
>>187466
>должны были бросить
Не а.
>вы блядь видели КАК должен был выглядеть город Вивек?
Как?
>ЧТО такое Империал Сити? "ЕДИНСТВЕННЫЙ ГОРОД В НИРНЕ"
Размером чуть больше, чем 4 империал сити в обле. Сказал бы 5 даже.
>так нет блядь! видели геймплей? говнейшее говно!
Релизнули как два года? Или полтора? О каком геймплее речь то. Если даже посреди выйденных ммо пилят патчи, меняющие геймплей.
>а ведь именно ММО располагает как жанр к громадным просторам!
Будут, не волнуйся.
>>187469
проплаченные посты на сосачике не приветствуются
съеби обратно на ЕСН
>>187471
>съеби обратно на ЕСН
Куда?
алсо. о чём ты? Это всё в этом итт ты один бугуртышь? Какие ваши аргументы то?
>>187278
А теперь сука запомни. Я с серией TES познакомился со Скайрима, потом играл в Обливион, потом в Морровинд. И я НИКОГДА не забуду, как увидил МЕЛКУЮ ВТОРОСТЕПЕННУЮ ДЕРЕВЕНЬКУ в начале, которая больше в три раза ЁБАНЫХ ВЛАДЕНИЙ ЯРЛА Винтерхолда. И как пришёл потом в Балмор, который, сука, тоже не столица, но который больше ЛЮБОГО города Скайрима. И что, почему раньше можно было такое вооплотить, а сейчас нет. Даже в Обливионе города были относительно большие и разнообразные.
>игра получилась весьма большой
Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.
>>187472
http://elderscrolls.net/
здесь ваш клуб
тебе туда
>>187474
>но который больше ЛЮБОГО города Скайрима
Не больше.
>И что, почему раньше можно было такое вооплотить, а сейчас нет
Воплоти. Зачем это?
>Даже в Обливионе города были относительно большие и разнообразные
Имперский город это вообще пушка, такие же там города. И деревни такие же, на три жителя, без преувеличений.
>Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.
Поиграй в вов, подожди тесо, пофапай, погуляй. Хаймись чем нибудь полезным.
>>187474
>Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.
Просто ты - жадный пидор, который хочет на алтын рубль. Поди и игрру то украл?
>>187474
И да. Вивек и другие города были вооплощены в игре почти в точности как в артах. Имперский город тоже выполнен идеально, только маловат. В Скариме, как видешь, всё хуйня.
>>187479
>187474
И да. Вивек и другие города были вооплощены в игре почти в точности как в артах. Имперский город тоже выполнен идеально, только маловат
Пушка вообще это. Открытыми должны быть терассы в вивике, имперский город? Белые стены, восемь статуй, белые дороги, две локации с садами на восемь деревьев. Апогей.
>Поди и игрру то украл?
>>187478
А ты лошок, который покупает фанатский мод за 9.99$?
>>187278
> Зачем вкладывать деньги и труд в места которые игрок посетить пару раз максимум и тут же забудет?
я не понимаю, зачем я должен вникать в такую ебань? мне то какая разница сколько часов и денег они потратят на игру, в которую я, игрок, хочу и буду играть с удовольствием, лол.
>>187482
А ты - тупорез, для которого более двух вариантов это уже слишком тяжело?
>>187481
ОЛОЛО ДИАНОН!! ГО ПОСОНЫ НАБИГАЕМ!!!
Вам уже спать пора ребятки
>>187491
Я предзаказал его. Я же не какая-то пиратонищенка, могу себе такое позволить.
>>187268
Я не пользуюсь фасттревелом. Сажусь на лошадь, или нанимаю повозку. И у меня погружение. При этом я не трачу полчаса на скуку.
И ты тоже, что бы тут не говорил, не стал бегать каждый раз по полчаса через километры одинакового лес или тундры, где нихуя нет, нихуя не происходит, ни ситуаций, ни находок, ни врагов. Енжой ер даггерфолл. Или ты расскажешь охуительных историй, про то, как по три часа сидел зажав кнопку W, что бы добраться до очередного данжа?
>>187412
>Наконец, что плохого в допиливании до оригинальных задумок? Ведь очень кошерно получается: в этом вашем "Сердце Хаоса" лучшее, что было сделано - это запиливание вырезанного, а не унылые фантазии авторов.
Bitch_please.jpg
>>187139
Вот сделали тебе коллегию с запутаными коридорами и ты охуел искать фаральду, которая уебала через запутаный коридор в свою комнату, а тут тебе Мирабеллу сказали найти, а она в другом запутаном коридоре, а коридор так запутан что и маркер не спасает. И спустя 10 часов реального геймплея ты уже проклинаешь сраных разрабов запутавших коридоры, не могли просто круговую комнату, блядь, сделать.
Лолъ, отписался и забыл заглянуть за ответами, пока вспомнил уже полтреда исписали. А сейчас "фанаты" уже спатеньки легли. Но тем не менее отвечу:
>>187412
И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее. Причём в обоих случах соотношение ручного контента и унылой копипасты хуже чем в скайриме (в даггере особенно). Квесты в городах... я не уверен что они так уж нужны. У нас экшонрпг всё-таки. Можно было бы сделать больше историй типа виндхельмского детектива, но это немного не попадает в жанр. И единственный случай когда запиливание вырезнного имеет смысл - это если игра закончена из-за недостатка времени. А это не случай скайрима. Иначе выпиленное было выпилено по какой-то причине и разработчики в этой причине разбираются лучше. Это как черновики Пушкина издавать с фейловыми версиями его стихов.
>>187474
Такой молодой а уже людей суками зовёт, ну и ну. А теперь вспомни как 95% времени в балморе ты провёл прыгая между гильдиями магов и воинов, а у больше половины домов даже имён владельцев не посмотрел. Причём выглядит город унылейшей копипастой с двумя (или тремя?) модельками жилого дома. И да, няша, у игроков постарше времени и на то что есть может не хватить, это ты летом (да хуле там, весь год на самом деле) дурью маешься. Никто не будет разрабатывать игру из рассчёта на тебя.
>>187483
Ну хорошо, чтоб было яснее тебе: тратят больше времени на разработку "левого" контента - в игре становится меньше квестов и больше данжей вверяют генератору. От этого ведь ты ещё сильнее взвоешь. А ресурсы команды ни в коем случае не резиновые.
>>187523
>морре контента меньше
Ты какой-то ебанутый.
>>187523
>соотношение ручного контента и унылой копипасты хуже чем в скайриме
Лолшто?
>>187524
Меньше, няша, меньше. Может тебе в череп проникло "общественное мнение" вроде того что "в обле квесты интереснее", но на самом деле это так. Перепройди если хочешь, убедись.
>>187525
Лолто. Очередную гробницу Сарано не зачищал давно? Или по федекс квесту не ходил? Про шедевры градостроение вроде Вивека (раз уж Балмору уже разобрали) или клонированные форты я молчу.
>>187509
> Сажусь на лошадь, или нанимаю повозку.
И основное отличие от фасттревела заключается в...?
> И ты тоже, что бы тут не говорил, не стал бегать каждый раз по полчаса через километры одинакового лес или тундры, где нихуя нет, нихуя не происходит, ни ситуаций, ни находок, ни врагов.
В реалиях скурима - нет.
>>187514
Действительно, пивас же стынет, какие там блуждания?
>>187523
> И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее.
О того, что скурим разбавили долгими охуенными катсценками в которые беседка один хуй не может, контента в нём больше не стало.
> Иначе выпиленное было выпилено по какой-то причине и разработчики в этой причине разбираются лучше.
Да-да, анофишл патчи патчи для тебя так и вообще ересь, Тодду-то лучше знать, во что тебе играть.
> Такой молодой а уже людей суками зовёт, ну и ну. А теперь вспомни как 95% времени в балморе ты провёл прыгая между гильдиями магов и воинов, а у больше половины домов даже имён владельцев не посмотрел. Причём выглядит город унылейшей копипастой с двумя (или тремя?) модельками жилого дома. И да, няша, у игроков постарше времени и на то что есть может не хватить, это ты летом (да хуле там, весь год на самом деле) дурью маешься. Никто не будет разрабатывать игру из рассчёта на тебя.
Кокой ты взрослый, бумажки небось перекладываешь день ото дня, а самомнение как хуй знает у чего.
>>187528
>Лолто. Очередную гробницу Сарано не зачищал давно? Или по федекс квесту не ходил? Про шедевры градостроение вроде Вивека (раз уж Балмору уже разобрали) или клонированные форты я молчу.
Охуеть просто. Это толстота такая, или ты Скайрим не запускал ни разу? Балмору он разобрал, морровинд попрекает клонированными фортами, что бы продемонстрировать меньшую копипастность скайрима. Форты. Скайрим. Про пещерки даже и говорить нечего.
У меня даже слов нету.
>>187530
>В реалиях скурима - нет.
Так ты ж тут хочешь скайрим, только с территорией в тридцать раз больше. Или я что-то путаю?
>>187533
> Так ты ж тут хочешь скайрим, только с территорией в тридцать раз больше. Или я что-то путаю?
Успокойся, маня. Просто ещё бы надо прищучить радиант-квесты. А то пиздовать через весь скайрим ради очередного фегекса, который надо выполнить для осмысленного продвижения в сюжетке гильдии - то ещё удовольствие.
>>187528
Ну мне в череп не залило мочой, и разницу между контентом ская и морра я вижу, в пользу последнего разумеется. Хотя бы взять линейки гильдий — 7 длинных и зачастую с несколькими вариантами исхода против резких как понос линеек из Скайрима без вариативности, где уже через несколько квестов тебя делают гильдмастером.
Про данжи я вообще молчу, этот >>187532 Нереварин всё правильно сказал про них.
>>187530
Раз ты поблуждал, два поблуждал, но рано или поздно тебя это заебет. Это во-первых.
Есть такая штука как большинство. Так вот большинству поебать на твои запросы, им не нужны домики где АТМАСФЕРНА ИБАТЬ, им не нужны КАНАЛИЗАЦИЯ РАЗВИТАЯ НЕСКОЛЬКА УРОВНЕЙ ГОРАДА ЕБАТЬ по которым можно 16 часов бегать, нихуя не сделав и ни в чем не продвинувшись, им - О УЖАС - неинтересен даже хардкор, и пивас, как не странно, стынет. И как бы ты не бугуртил, как бы не называл их в бессильной злости казуалами, как бы не пытался сквозь слезы обиды их обзывать и поносИть, но именно они диктуют моду на игры. Это во-вторых.
Тебе уже которую часть подряд дают констракшн сет, открыто говорят - да, наша игра не идеальна, мы не можем угодить всем, но вы можете сделать игру своей мечты, пили, блядь, моды. Нет, не хочу, хочу сидеть на дваче и ныть какой скурим хуевый, наиграв в него при этом 400 часов.
>>187523
>тратят больше времени на разработку "левого" контента
да не нужно никакого "левого" контента, нужны адекватные расстояния хотя бы. вот в нынешний скайрим дать простор с рандомным зверьем по округе-и все, я счастлив.
>>187528
ну вы скидку то пенсионеру делайте. это была первая игра где такая подробнейшая проработка мира. я не понмат почему теперь все игры серии должны быть такими же. лучше бы пример с дагерфола брали в плане расстояний.
>>187501
И тебе привет, наш дорогой сстоличный геймер-интерактивист.
>>187418
И вдобавок вся архитектура из Облы скопипащена, поленились с нуля придумать.
>>187513
Нуи что?
Я имел в виду, что в этом вашем распиаренном "Сердце Хаоса" единственное, что стоит внимания - это восстановление недоделанного.
>>187523
Ты сильно смахиваешь на тролля, так что не обижайся, что тебя сукою поименовали. Инвестбанкир художник с тридцатипятисантиметровым членом сам по себе здесь нахуй никому не упёрся, поэтому поумерь понты и сарказм, если хочешь адекватного диалога.
>И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее.
И тут ты такой в Кальдеру без Пометка/Возврат и вмешательств!..
Ах да, и ещё квесты без маркера (и завершения, как было в оригинале) как бы не добавляют скорости прохождения.
Нет, я знаю про четырёхминутное прохождение Морры, но в среднем на вдумчивое прохождение уходило бы больше времени, чем в Скайриме. И я уж молчу про Даггер с его длиннейшим мэйнквестом.
>Квесты в городах... я не уверен что они так уж нужны. У нас экшонрпг всё-таки.
Это как-то ни разу не контраргумент - ни одна РПГ ещё не умерла от городских квестов.
Постой, ты хочешь сказать, что "Бетезда" должна оглядываться на стереотипы жанра? Но это даже не смешно.
>И единственный случай когда запиливание вырезнного имеет смысл - это если игра закончена из-за недостатка времени. А это не случай скайрима.
Тут не так давно был тред, в котором два или три анона вполне убедительно доказывали, что скай не доделали из-за недостатка времени и погони за красивой датой. Или ты забыл про доспехи легионеров и квест по спасению Торальда Серой Гривы?
>>187553 это ваш идеал геймдева? Это ваша душа? Ваш хваленый баггерфол? Шесть минут в ускоренной перемотке по пересеченной местности и НИ ОДНОГО интересного события по пути! Ни монстра, ни деревеньки, нихуя! Тупо несколько километров пустых локаций. И судя по тому что я слышал, города в баггерфолле генерятся рандомно и делать там нехуй.
Все, хвалящие этот кусок говна, толстые тролли или правда такие говноеды?
>>187561
>Я имел в виду, что в этом вашем распиаренном "Сердце Хаоса" единственное, что стоит внимания - это восстановление недоделанного.
Именно из-за этого "восстановления", вцелом годное Сердце Хаоса превратилось в кучку смердящего дерьма. Там половина команды признает, что такой вот Вивек - хуйня: уродливый, и тормозит на любой системе. НО ВЕДЬ ПО РИСУНКАМ КИРКБРАЙДА ЖИ!
>>187562
>несколько километров пустых локаций.
мечта.
>>187562
просто сравни масштаб тогдашнего тамриэля и теперешнего.
можно тупо заблудиться и пропасть без карты.
>>187562
Это 96 год. Ты же не школьник, и должен это понимать.
Масштабы есть. Заполнить ранодмными событиями корованами охотниками можно.
А какие просторы для мододелания.
И какие просторы для экспериментов с генерацией.
>>187578
>Ты же не школьник, и должен это понимать
я-то понимаю, что на то время это может и смотрелось круто. Я не пойму, почему утята не понимают, что стандарты уже давно изменились. И если сейчас разрабы сделают километры локаций, даже не пустых, а хотя бы наполненных случайно генерируемыми событиями, игроки вытрут свои вонючие залупы об их рожи. ПАЧИМУ НИ ВРУЧНУЮ СДЕЛАЛИ?!!!11111
И работа над игрой явно велась. Не нравились игрокам одинаковые пещерки в обле - сделали вручную, почти каждая немного оригинальна (да, оригинальна, не надо кукарекать, иной раз любопытно задизайнены пещерки и обставлены изнутри с фантазией). Когда я впервые увидел двемерские руины, обкончал весь монитор. А когда увидел пещеры фалмеров со светящимися грибами, просто оторвал хуй себе нахуй.
>>187580
> да, оригинальна, не надо кукарекать, иной раз любопытно задизайнены пещерки и обставлены изнутри с фантазией
Давай ты больше не будешь свои копрофильские фантазии сюда постить?
Данжи блять у него разные, вообще охуеть. Лучше бы вместо этих данжей сделали огромную сеть пещер отдельной локацией, типа ч0рного пердела или жилища идеальных мастеров, выбраться из которой можно в любой точке скурима.
>>187580
оригинальность пещеорк н еотменяет их говнистости.
Каменная кишка с маркером квеста в конце, и пожарным выходом.
Интересно
почему корейцы могут делать охуительные города в ММО
а в ТЭСО что не мегаполи - так полтора сарая?
Имперский город например настолько большой -что в нем помещалось несколько армий
Интересно
почему корейцы могут делать охуительные города в ММО
а в ТЭСО что не мегаполи - так полтора сарая?
Имперский город например настолько большой -что в нем помещалось несколько армий
>Кря кря кря кря
Рус ру дах кудах!
>>187661
>смешной вегешный мемчик
В письме, которое мы получили ранее, упоминалось о том что вы родились под знаком петуха.
>>187592
Тоже самое было. Знаем. Вопрос только в количестве бессмысленных аппендиксов по ходу кишки. Отвлекаться на которые, за частую пустая трата времени. Ах да, еще аутистам на радость - пеший ход обратно! Восторг!
>>187685
>Ах да, еще аутистам на радость - пеший ход обратно! Восторг!
Вот насчет этого дико удваиваю. Хорошо помню, как все ныли - "Заебало таскаться туда-сюда по этому серому копипащеному говну! Какой в этом смысл, если все равно ничего нового нет, только зря время терять". Сделали короткий выход - снова не нравится. Непонятно, правда,почему - НИРИАЛИСТИЧНА или КОЗУАЛЬНА наверное.
>>187687
Вероятно потому, что есть в каждой пещере, везде одинаково ведет ко входному лазу, часто можно заметить его только войдя в пещерку.
В той же обле секретный выход был хорошо спрятан и не зная что он там есть, найти его было проблематично, не пройдя саму пещерку. Точно не помню, но он вроде не в каждой пещере встречался.
Такие как вы всегда недовольны. Такие как вы пишут на форумах что вов ниторт и лайнедж после ц4 - говно. Вам дать большие пространства - вы скажете что хуита без души, скучно ходить, мало событий. Вам сделают много событий вы скажете заебало бить по дороге, 90% населения - бандиты и некроманты. Вам сделают дохуя деревень и торговцев, вы скажете хуита какая-то, бандитов мало нахуй эти деревни только машину грузят не могли поменьше сделать. Вам сделают вручную сделаные пещеры, вы скажете хуита гриндан пещерок, вам сделают интересный сюжет - вы начнете ныть про проебаный лор. Для вас НИКОГДА не сделают хорошей игры потому что это ваша суть, постоянно вайнить и искать недостатки.
Арена была охуенна на момент выхода, как глоток свежего воздуха среди визардрей, M&M и прочего остоебенившего днд.
Дагерфол был охуенен размерами мира и возможностями генерации персонажа.
Морровинд охуенен атмосферой, сеттингом и сюжетом, я уже молчу о ЧИМанутости, до которой рано или поздно доходят все.
Обливион охуенен квестами и гильдейскими цепочками.
Скайрим охуенен картинкой, сюжетом, прекрасно выдержаной стилистикой и наконец-то прикрученым геймплеем (хоть и заебывающим).
Во всех играх серии есть недостатки но они все охуенны, а констракшн сет еще и дает возможность допилить то, чего вы в этих играх не нашли. Но вам, конечно, куда веселее сидеть и вайнить.
Когда я купил в метро диск с морровиндом и увидел данмера с ирокезом я тоже строил надежды, а внутри был нереализованый потенциал без деталей.
>>187693
Двачую, все аргументы скайримоненавистников так или иначе являются ненавистью ко всем чертам ТЕС в целом.
>>187690
Не в каждой, в некоторых нет. Но не суть, суть в том, что зная логический принцип игры, анон его начинает искать и находит.
С одной стороны никому не охота снова пиздячить через огромный данж, где во многих местах надо было безвозвратно спрыгнуть, с другой стороны, выход перестает быть такой уж неожиданностью.
Проблема в том, что игрок логичен
>>187693
Поздравляю, ты сдал тест на облоутку на "отлично".
>>187700
Тебе просто нечего сказать. Иди спать уже.
>>187040
Ты бы еще пожаловался, что в трейлерах 100% продуктов все не так, как в игре, как дети, ей богу.
>>187693
Мое мнение с твоим, Тан!
А если серьезно, не согласится здесь невозможно. И знаете, господа, к чему мы в итоге приходим? Из-за чего все эти мелкобуквенные срачи? Игры делаются прекрасными, они ведут сознание через свой мир, будят его нутро, в конце-концов, они всегда будут частью одного дома для нас, но в технической стороне реализации и в самой серии есть явная проблема - это гармонизация возможностей и строения мира. Не Скайрим ругают, аноны, а подход Беседки (дающий больше плодов, чем портящий), который заключается не в развивающей эволюции, а заменяющей. И это от серии к серии их бросает в крайности по части развития возможностей в игре (да, есть тех.ограничения, но почему хотя бы для отсутствующих заклинаний и многих иных опций для магов нет никакого объяснения, хотя бы в книгах?), что к 5-ой части, мягко говоря, стало уже неприятным. А гармонии нет и пока не предвидится.
Это Вивек, по версии Адамовича. ПОЧЕМУ ЕГО ТАКИМ НЕ ЗАПИЛИЛИ?
>>187739
Стандартное типабрутальное гуманоидное ебало, поехавший лупоглазый из Морровинда гораздо колоритнее.
>>187739
Как блять можно перепутать Киркбрайда с Адамовичем?
>>187739
Модами допилили. Наслаждайся.
>>187803
У них же инопланетная магия, эти храмы могли построить только с помощью внеземных технологий, камни созвездий это антенны для связи с космосом.
>>187311
>историю-то уже начали
И продолжение игры тем же Довакином, с переносом сохранений, лол.
>>187819
Во, это будет совершенно в духе современности.
Так и будет.
>>187331
Ну и должность Архимага за пару минут же. У меня вот в архимагах сидит воин, у которого из магии только восстановление немного подкачано.
>>187822
Архимаг - он как главврач, главное чтоб управлять мог.
>>187822
>Ну и должность Архимага за пару минут же
Тебя бы послушали, если бы в морре ее не давали за сбор грибов точка-точка. И если бы там был хоть один урок по использованию магию.
>>187843
Знаешь, там тебя действительно учили заклинаниям, которые ты не знаешь.
К тому же, ты мог отказаться, если уж совсем ХОРКОР или тебе это уже известно.
Каноничный Вивек.
>>187878
>Рудольф Сикорски
ну это вообще пушка!
Вивек лучший персонаж.
С ним такое глубокое общение
>>187891
Очень глубокое и не менее тесное общение.
Вы так говорите юбки, как будто это что-то плохое. Не думал раньше, что в тесаче так много пизданувшихся гомофобов.
>>187914
> пизданувшихся гомофобов.
Кто о чем, а вшивый о бане.
Пиздуй в тридцатиградусный мороз чистить лопатой лунный сахар, мань.
>>187914
>пизданувшихся гомофобов
Ну ты и питушок, однако. Кто-то про геев говорил вообще? Юбки упоминали в том смысле, что Скайрим - местечко холодное, и в юбке там особо не походишь, ибо МОРОЗ.
>>187565
У меня не тормозит, лол. Это все - особенности двигла, которые правятся разными патчами и озу-екстендерами. Да и новый Вивек мне нравится. Удобный и более красивый.
И все как-то забыли о Фомине. Вот с кого легионеры в Скайриме пример берут!
Посоны, какого хуя от меня убегает дракон? По сценарию я должен был отнять ему половину хп, потом он бы упал, и я, с бравым криком "За Гондор!" должен был бы подойти и уделать его секирой, но он берёт и просто съёбывает с поля боя! И всё! Ни опыта тебе, ни чувства удовлетворения, ни очередной галочки, ни души, ничего! ЧЯДНТ? У меня уже от лоадов (где я пытаюсь его догнать) Ульфрик Буревестник.
>>187987
Нет, ничего. Я дошёл до ближайшей деревни и он приземлился мне на голову. Первый раз игру прохожу просто.
>>187072
Сука, у меня от этой пикчи ДУХ СЕВЕРА, ну чому, чому скайрим такое говно.
>>187126
все арты в треде хороши, но вот этот заставил меня ответить в тред.
замок на пике, будучи реализован и наполнен какими-нибудь миниквестами, сокровищами ярла, потайными комнатами, отдельными историями обитателей, мог бы потягаться по качеству с отдельно взятым проработанным уровнем из какого-нибудь шутера
а что мы имеем? total besvkuseeca, "кокок зато территория в полтора раза больше чем в морровинде"
>>188056
> сокровищами ярла, потайными комнатами
Ох как я на это фапал в обливионе. С каждой секретной двери кончал радугой. Тайные подземелья, раздвижные бочки с вином, всякие неочевидные башенки с бухими слугами, проходы за гобеленами, мертвые женушки в подвале, ну как, как можно было это проебать полностью?
Дали одну сраную пустую даэдра-комнату и всё.
>>187685
>за частую пустая трата времени.
казуарам мнится что они смыслят в рпг, лол. игры вообще пустая трата времени (для казуаров).
>>187716
удвою. правильный подход к игровому сериалу-это эволюция а не революция. пример, возможно не сколько странный: Flаshpoint-Apma123, игрок всегда возвращается в уже полюбившуюся игру, только улучшенную и доработанную.
Охуеть, пятый день тред висит.
ОП вернулся c артами из коллекционного издания и новой партией концептов.
Ривервуд.
Такими вот могли быть доки или нижний уровень города.
Ривервуд вообще, похоже, планировался как шахтерское поселение.
Попытался склеить, оказалось из-за того что страницы отсканированные середина отсутствует.
Bannered Mare. Гарцующая кобыла.
Храм Небесной Гавани изнутри.
Солитьюд более подробно.
Города закончились, пошли персонажи.
Вот такими могли бы быть ярлы.
Тут была бы уместна пикча с бюстом Геральта, которого парниша ждал-ждал, а в итоге получил уродливую развалюху.
Вот роба эксперта магии, выглядит неинтересно по сравнение с робами меньшего уровня. Роба Мастера точно такая же но темнее.
>>188178
Перепутал пики.
Ну если уж не магов, то каких нибудь колдунов и некромантов из пещер можно было разнообразить такими робами.
На доспехе закреплена шкура, Скайрим же.
В игре мы получаем вот таких ребят, спокойно разгуливающих в этой юбке, во время бурана.
Даже легионерам дали меховые плащи.
Поножи.
Меховые доспехи, полностью закрывающие тело.
Ну или почти полностью.
Копья, много где фигурировали, но их таки выпилили.
Ну хоть что-то они перепилили не зря.
>>188168
>Гарцующая кобыла.
никогда не мог в пасхалки. какой смысл в том что бы делать отсылки к другим книгам, играм, вселенным? в чем прикол? меня наоборот такое выбивает из атмосферы как пробку из бутылки шампанского.
>>188195
отклеился.
Какой смысл было придумывать и рисовать все эти довольно-таки колоритные вещи, если в итоге обошлись генерик говном про псевдорим и сферических викингов?
>>188199
ну справедливости ради: все шмотки приведенные тут есть в игре почти в неизменном виде.
Вот этих прекрасных существ жалко, за всю игру только одну видел.
Кстати вот концепт-арты нордов Киркбрайда 98-го года. Если не считать ГВОЗДЯ, то в Скайриме все примерно так же.
>>188210
а мне норм, те что в игре очень удачные персонажи получились.
Ну и послдний.
>>188208
Кстати, по ирл-легендам подобные существа приходили забирать души замерзших насмерть воинов, попутно скрашивая их последние минуты. И истории эти совершенно интернациональны. Что у варягов, что у японцев.
>>188217
> подобные существа приходили забирать души замерзших насмерть воинов, попутно скрашивая их последние минуты
Ушел писать фанфик.
>>188177
неуместна, потому что парнишке таки прислали второй бюст с извинениями и умулетом вроде
>>188221
> неуместна, потому что парнишке таки прислали второй бюст с извинениями и умулетом вроде
>неуместна
Мне пришлют идеальный скайрим с большими городами и мельницами, которые можно сжигать?
>>188222
Будто бы на артах большие города, ага.
>>188215
Его вагиномордель - прямо как те лица на Вутрад. Пиздец
>>188185
Вот какого хуя из Имперцев сделали сферических Римлян? В Морошинде и Обливионе у них был фуллплейт, средневековые звания и культура. От Рима у них были имена, внешность и частично дизайн доспехов, а в самой холодной провинции, они внезапно одели более лёгкую экипировку и без штанов, а "тяжёлые доспехи" язык не поворачивается так их назвать носит два с половиной Легата ещё и звания ввели. Как по мне в Обле у них самый годный дизайн доспехов, если бы движок игры поддерживал сотни НРС в одной локации, то отряды легионеров в таких доспехах выглядели бы внушительно. Сейчас будет кукареканье про дженерик говно.
>>188261
> Как по мне в Обле у них самый годный дизайн доспехов
Потому что обла - твоя первая игра?
>>188261
>В Морошинде и Обливионе у них был фуллплейт, средневековые звания и культура
>В Морошинде... у них был фуллплейт
Такие-то фуллплейты... у лигивона... в моррошинде, ахаха, что ты делаешь, прекрати.
>>188275
Ну покажи мне на твоем пике одного пидора в юбке, пидор.
>>188275
ну и говно же все таки вместо доспехов у имперцев в Морровинде
в Обливион действительно лучше, в Скайриме также говно
>>187587
Вот тебе два чаю. Помнится, на дрожащих островах была огромная сеть пещер, выбраться из которых можно было где угодно. Залезть тоже. Вопрос лишь в том, как выжить. Ну и куча вкусностей в них, естественно.
Бесезда банально зассала делать не-дженерик, делать что-то оригинальное. И это печально.
В следующей части должно быть получше. А об этом сеттинге говнонедовикингов я забуду, как о страшном сне.
>>188306
> А об этом сеттинге говнонедовикингов я забуду, как о страшном сне.
Прям как я о твоей мамке.
>>188306
> В следующей части должно быть получше.
В следующей части будут аллах-бабахи, дил виз ит.
>>188306
>Бесезда банально зассала делать не-дженерик, делать что-то оригинальное. И это печально.
Нет.
- ньюфагам понравились ГРИБЫ Дрожащих Островов и Драгонборна
- даже если сделать следующею игру целиком про ЧИМ, Вивека и шатание Башен, она продастся 20 млн копий, потому что ПАСАНЫ ЭТО Ж ТИП СКУРИМ 2
- человекопровинции всех заебали
- человекопровинций больше не осталось, только Хаммерфелл, но там как раз хороший простор для омска
>>188309
не будет никакой "следующей части". будет ммо-тамриэль.
>>188321
но это правда. я понимаю всем сыкотно даже предполагать такое. но вспомните любую вселенную, чей путь окончился на ммо проектах, после ммо не бывает продолжения серии.
>>188341
> но вспомните любую вселенную, чей путь окончился на ммо проектах, после ммо не бывает продолжения серии.
Все расы этой вселенной ссут тебе на лицо.
>>188275
Вот здесь ты и обосрался, На пике у них фуллплейт. Или ты слепой уёбан?
>>188266
И сразу детектишь утёнка, хотя скорее всего сам Морроутёнок. Что не есть хорошо.
>>188310
Во многом оригинальность серии это хорошо. Но есть такие детали, которые лучше оставить в дженерик сеттинге, из той же Империи в Скайриме сделали хуй пойми что. Почему Имперцам не оставить и немного модернезеровать средневековый стиль, Взять доспех из Облы, добавить пару деталей, добавить мех для подогрева. Имперские форты, и Солитьюд это сраные средневековые замки, а по ним ходят уебаны в юбках.
>>188354
окей. и какие же по стоящие игры вселенной вышли после ммовархамер?
>>188386
>после ммовархамер
а я и до ммо незнаю, лол.
>>188379
>Почему Имперцам не оставить и немного модернезеровать средневековый стиль
Я бы вообще потихоньку двигался бы к моде Ренессанса.
Всё равно стиль Беседка не выдерживает.
>>188390
>Всё равно стиль Беседка не выдерживает.
вся свитки насквозь пропитаны стереотипами-катаны, римляне, очень рогатые викинги. халтура.
>>188341
Для таких как ты уже раз пять официально говорили, что ТЕСО абсолютно НИКАК не повлияет на основную серию. Хаинс даже недавно намекнул, что Тодду вообще похуй на ММО и он все будет делать по-своему.
>>188407
ну да. к 2020 году, 02.20.20 и запилят что нибудь.
>>188408
А Тодд себе новую яхту за что купит?
Хаинс сказал, что они не делают из игр конвейер, но это не значит, что они будут разрабатывать их 6-8 лет.
>>188395
и оружие Бронзового века (Разрубатель) с немного омской вилкой на рукояти. С Клыка Рассвета/Заката вообще проигрыш случился - цаэски учудили. Какая-то вилка-пилка.
>>188410
>А Тодд себе новую яхту за что купит?
так фалачи-калачи же есть еще.
>>188379
>На пике у них фуллплейт
А, так ты дегенерат, который не знает, что такое фуллплейт. Так бы сразу и сказал. Я б картинку не постил, просто сразу тебя бы обоссал.
>>188417
То есть студия из 200+ человек будет раз в 6 лет выпускать Фоллачи и забросит свою самую дойную корову, которая с каждой новой частью продается все лучше и лучше? Или может ты настолько наивен, что думаешь, что совершенно стандартная ММО внезапно взлетит как ВОВ в былые времена и Беседка-студия, которая к дрочильне отношения не имеет, внезапно все бросит? Да даже если взлетит, то никак не повлияет на основную серию, не говоря уже о специфической аудитории ММО-говна.
>>188420
>забросит
как раз наоборот, все свои наработки и фантазии по свиткам они будут реализовывать в ммо-песочнице бесконечными дополнениями. это же удобно-стабильная платформа для ковки контента на потеху потребителю.
нет, вы серьёзно думаете что игра ПО ВСЕЛЕННОЙ ну ни какого отношения не имеет к ней?
>>188423
>бесконечными дополнениями
>подразумевает, что это говно окупится для выпуска бесконечные дополнений
Ты вообще геймплей ТЕСО видел? Он АБСОЛЮТНО типичный и ничем не выделяющийся на фоне других ММО. У того же СВТОРа особенностью были дорогие катсценки, которые все равно привили к ф2п.
>нет, вы серьёзно думаете что игра ПО ВСЕЛЕННОЙ ну ни какого отношения не имеет к ней?
Да. Про эти события даже малюсенькой пасхалки в Скайриме нет (хотя они разрабатывались одновременно), не говоря уже о предыдущих играх. Следовательно я могу считать, что они никогда не происходили, благо даже на официальном сайте и форуме Беседка ставит основную франшизу и ТЕСО раздельно.
>>188428
>Следовательно я могу считать, что они никогда не происходили
ай лолд.
>Ты вообще геймплей ТЕСО видел? Он АБСОЛЮТНО типичный и ничем не выделяющийся на фоне других ММО.
потому что это проба пера, ничего разгуляются все будет, весь тесо переедет в ммо. это естественное окончание для заслуженных фентези вселенных.
>>188431
У вас язык заплетается и вов в жопе зудит.
мимошёл
>>188431
Кирюх, ты что совсем читать разучился? Тебе несколько раз менеджер по маркетингу и всякие зенимаксовые жиды объясняли, что ММО и основная серия не связаны, а Тодду так вообще похуй, что они там воротят.
Единственный пример конца серии - это ВОВ, но он прямое продолжение Трешки, в отличии от спин-оффа ТЕСО.
>>188437
>Единственный пример конца серии - это ВОВ
стар ворс, вархамер, властелин колец и еще можно наскрести примеров.
>но он прямое продолжение Трешки, в отличии от спин-оффа ТЕСО.
лол, и что это меняет?
>>188444
>стар ворс
>конца серии
МВАХАХАХА
>вархамер
Какой серии? Была серия?
>властелин колец
Что там в 2011 вышло?
Я же говорю, что у тебя вов в жопе зудит, да так что ты нелепо притягиваешь за уши совершенно разные вещи, чтобы только оправдать свою точку зрения. Уймись уже, ни старварс, ни вархаммер, ни властелин не кончились с выходом ммо по ним.
>>188445
>Уймись уже, ни старварс, ни вархаммер, ни властелин не кончились с выходом ммо по ним.
ну и называй тогда игоры.
>>188446
Какие тебе игоры, наркоман? Старворс и вархаммер как франшизы живут и развиваеются, лотром не интересуюсь. А вообще ты в самом деле несёшь чушь, ТЕСО это просто побочная рубка бабла посторонними людьми. Худшее что она может сделать - полмочить репутацию ТЕС, но скорее просто сгинет через годик бесследно.
>>188437
> Единственный пример конца серии - это ВОВ
Не факт, спокойно могут что-то наподобие второго старкрафта запилить, когда из ВоВ уже ничего высосать будет невозможно.
>>188444
> стар ворс
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭПИЗОД VII: ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ
> вархамер
Лолшто? Вахабляди живее всех живых. Подозреваю, что Ленин и Император как-то связаны.
> властелин колец
А был ли мальчик серия? Просто бабло из кинца насухо высасывали. Хотя вот не слышал, по Хоботу уже пилят что-то? Кроме ХОБОТ: ЗЕ ГЕЙМ.
>>188449
>Старворс и вархаммер как франшизы живут и развиваеются
может быть, а игор то нет. громких, обсуждаемых.
>>188452
Вархаммер это и есть игра, громкая и обсуждаемая.
>>188453
>Вархаммер это и есть игра, громкая и обсуждаемая.
где лол? ну кроме обособленных фансайтов.
были жи стратегии там всякие, а теперь ни слухи ни духу.
>>188455
алсо, и то обсуждают не компьютерные игры, а какие то фигурки из пластика.
А это ничего, что в отличии от "игровой" франшизы - ТЕС, ваха - настолка, ЗВ вообще кино? И настолка очень даже живет и развивается, а уж про седьмой эпизод ЗВ кина вообще молчу.
>>188459
Не имеет значения. Франшиза - это совокупность всего-всего вышедшего по определенной вселенной. Каждый правообладатель, нащупавший золотую жилу в своей вселенной, сразу пытается постепенно популяризировать ее во многих направлениях: сначала это обычно идут книги и комиксы.
Беседка хотела заняться чем-то подобным еще в конце девяностых, но из-за собственной криворукости у них ничего не вышло. Теперь есть все что нужно: финансы, куча фанатов, имидж, но вбрасывают они исключительно огрызки.
>>188419
Обоссу ка я тебя, раз у тебя свой фуллплейт в голове.
>>188460
назови игры по вселенным, все просто.
>>188472
У Империи там тоже Фуллплейт, Только с Римским стилем.
>>188469
Ворхамир - дов 2, пейц марин, этернал крусейд
ВК - конквест, вар ин зе норз, хоббит зе гаем
По ЗВ тоже какую нибудь хуйню сделают, а пока можно вспомнить что уже была ммошка по ЗВ после которой навыходила куча игор, стратегий и слэшеров.
Соответственно серия которая кончилась на ммо действительно одна - варкрафт.
А вообще, уебывай нахуй, тралер.
>>188511
>Империи Фуллплейт, Только Римским
Надо Больше Заглавных БУКВ.
>>188472
>War of the north.
>Игра вышла 4 ноября 2011 года.
охохо. и где она теперь лол. все равно что тетрис выпустить с леголасом на фоне и сказать что это продолжение. всерьез над вселенной работы не идут, потому что ммо. и рот с мылом вымой, быдло.
Посмотрел еще арты Адамовича. Оказывается, эльфийки в оригинале должны были быть без нижнего белья.
>>188571
Двачую. Такой-то проёб идей, такой-то обосрамс беседки.
>>188573
Беседка всегда обсиралась. Начиная с основания.
>>187113
А у меня от Фолкрита бугурт. Самое большое кладбище Скайрима с десятью могилками, блджад.
>>188582
тоже охуел от лицемерия, впаривают про сотни погребенных военов, стоя рядом с пятком надгробных плит. и пиздец, верьте дети все так и было.
>>188469
Warhammer Fantasy Battle
Warhammer Fantasy Roleplay
Warhammer 40K
Dark Heresy
Rogue Trade
Deathwatch
Black Crusade
Only War
И еще куча.
Я тут ввёл в консоли coc E3demoBleakFallsBarrow и немного обалдел с того, что Е3-версия этой гробницы:
- не две локации, а одна
- в самом конце локации выход, который телепортирует игрока в Скайрим в на редкость красивое место с видом на башню, которую позже сожжёт дракон и на Вайтран вдалеке. Вид - просто открытка. За спиной игрока - глухая скала, похоже, выход планировался именно в ней.
А потом я ввёл coc WindhelmPitEntrance. Оказывается, в Виндхельме планировалась самая натуральная арена.
>>188629
но ведь это все настолки. причем тут компьютерные игры?
если я буду кружки с надписью "варкрафт четыре" выпускать, тоже будет считаться за дополнение и продолжение серии.
>>188665
> серия настолок
> компьютерные игры как приятное приложение к ним
> как настолки считаются продолжением серии настолок?
M-M-MAXIMUM NORKOMAN
>>188640
Сука, зачем ты это написал?! Я теперь ещё на один шаг ближе к тому, чтобы забить хуй на тесач и ТЕС вообще! Будь человеком, не трави душу!
>>188679
ну вот речь и идет о "приятном приложении к ним" лол.
хуле ты мне пихаешь свои игры настольные?
>>188692
не переживай, будут еще игры достойные. а в недостойные и играть не зачем.
>>188710
К тому, что пока есть настольные, "приятные приложения" будут пилиться и пилиться.
>>188734
че ты несешь вообще? какое отношение имеют настолки к производителям компьютерных игор? причем тут они вообще?
речь шла о том что ммо это логичное (если заслуживает) завершение любой фентези-вселенной. ее пенсия, если хочешь.
>>188744
> какое отношение имеют настолки к производителям компьютерных игор?
Они дают им на делание игор. Или позволяют использовать свое название для пиления бабал с таких игор.
> речь шла о том что ммо это логичное (если заслуживает) завершение любой фентези-вселенной. ее пенсия, если хочешь.
> любой фентези-вселенной
А не игровой вселенной. Вот тут-то ты и обосрался. Все вселенные, которые ты назвал, спокойно живут и развиваются после выхода ммо. Хотя те же стар варс скатились в говно с Джоном Локом в роли Йоды, но это из-за пидараса Лукаса, а вовсе не из-за Свитора.
>>188744
Ты совсем дурак?
Настольная игра по Вархаммеру - основная франшиза, ММО - попытка срубить бабла на бренде, игры и прочая атрибутика продолжают пилится независимо.
Фильмы по ЗВ - основная франшиза, ММО - попытка срубить бабла, игры пилятся независимо. Дисней даже заключил дружественный контракт с ЕА, так что игры по ЗВ в различных жанрах скоро будут ежегодными.
Варкрафт - это вообще единичный случай, который ТЕСО никогда не повторить. Тем более Варика 4 не будет вплоть до кончины ВОВа потому что Близы сделали его прямым продолжением и реализовали в нем всевозможные сюжетные линии. Конец сюжета ТЕСО же уже известен, а основная линия с Талмором и Империей в Скайриме как раз не закончена.
>>188751
>Все вселенные, которые ты назвал, спокойно живут и развиваются после выхода ммо.
да хорош дурочку валять. речь шла о компьютерных играх. или или тебя устроит 6 тес в виде кубиков и карточек?лол
>>188756
>скоро будут
хотя бы намек дай, пруфов стальных уж не прошу.
>>188759
И в речи о компьютерных играх ты слился, братюнь.
>>188756
>реализовали в нем всевозможные сюжетные линии. Конец сюжета ТЕСО же уже известен, а основная линия с Талмором и Империей в Скайриме как раз не закончена.
да это все детали ненужные, лол. если очень будет нужно-придумают, не волнуйся.
>>188761
я имею точку зрения и логику, только и всего. ты же опираешься на кокой то бред-тодд обещал ко-ко-ко.
>>188760
Ну пиздец. Ты не только слоупок, так еще и в гугле забанен. Первая ссылка на запрос "Disney EA"
http://www.polygon.com/2013/5/6/4306022/ea-disney-star-wars-games-exclusive-rights
>>188762
К чему ты это вообще сказал? Какое отношение сюжет ESO имеет к линии основных игр с упадком Империи и возвышением Талмора?
>>188768
>К чему ты это вообще сказал? Какое отношение сюжет ESO имеет к линии основных игр с упадком Империи и возвышением Талмора?
очень просто же. такая хуита как лор и сужет ебут только школьников, а ремесленникам из игроконтор не составит труда сочинить еще какой нить высер фентезийный. вот и все. нет проблемы с нестыковками, их тыщи в скайриме например. ни ничего, все кушают.
блжать у меня полигон не показывается.
>>188768
>Electronic Arts
мои соболезнования фанатам, лол.
сойдет за пруф, но игор то (пока) нет.
кстати, представьте на секунду, что тесо выстрелит. неужели же разработчики делают игру и ЗНАЮТ заранее что она провальна? нет конечно! так вот если она выстрелит, зачем же беседке делать 6 часть что бы отбить аудиторию от онлайн игры (конечно платной) по той же вселенной?
>>188770
Их тыщи в каждой новой части, это называется "реткон". А ты несешь какую-то хуйню уровня плейграунда. Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.
>>188775
Потому что они заключили контракт в мае. Известно, что новый Баттелфронт выйдет примерно в одно время с седьмым фильмом, например.
>>188787
>Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.
вот ты упорный, лол. ну а что скажем им мешает сочинить какую нить пургу про скачки во времени, веках, эпохах?
>>188784
С твоей логикой Близам кроме ВоВа вообще ничего делать нельзя. Аудитория-то у большинства их проектов одна. А вот ММО и сингл игры - это 2 разных рынка. Чем вы Хаинса блять слушаете?
>>188789
Ты поехавший? Зачем это нужно? Они специально поместили ММО в эпоху про которую нихуя неизвестно, чтобы не соприкасаться с основными играми. В Беседке-Зенимаксе сидят образованные профессиональные маркетологи, но куда им до Васяна.
>>188784
У тебя всё что не вов - провально? Деньги свои она соберёт, прибыль принесёт и тихонько сдохнет.
>>188156
>Riften
>Ривервуд.
>>188795
>Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.
это твои слова же. я и говорю что если очень нужно можно выдумать все что угодно.
>>188798
но это разве не провал? ведь ммо - долгожитель по замыслу.
>>188790
>Аудитория-то у большинства их проектов одна.
с чего такая уверенность?
>>188807
По твоему мелкобуквенному замыслу? ММО как и любой проект должен приносить деньги. И как раз "долгожители" вроде того во что сейчас превращается вов приносят меньше денег чем череда всплесков быстрых проектов. Спроси корейцев, он ММО каждый год выпускают.
>>188805
Ты совсем тупой? НАХУЯ? Они специально сделали так чтобы игры и студии не соприкасались. После Скайрима можно было спокойно сделать ММО про противостояние Империи и Альдмерского Доминиона, но они этого не сделали.
>>188810
После выходов Дьяюблы 3/Старкрафта 2 у ВоВа на некоторое время пропала куча народа.
>>188813
лол, во что же такое превращается вов? 8.3 млн. человек на 2013 год.всплеск в 2010 до 12 млн. по моему у вова дела идут так хорошо, что даже подозрительно. а ведь ему уже почти десять лет!
>>188819
>даже если бы очень хотелось.
глаза разуй, жопочтец. если бы очень хотелось то придумали бы.
>>188824
В болото он превдашается. И вообще мой юный друг, может тебе с твоим вовом стоит отчалить обратно в ммо посрать с каким-нибудь гильдворсом?
>>188829
я тебе не друг. и про вов ты завывать начал.
>>188829
>В болото он превдашается.
потому что так написал рандомный хуй из интернета?
он приносит деньги огромные уже десяток лет создателям, и это успех.
>>187055
Такой-то простор. Долина Ледяного Ветра.
>>188842
>>188845
Дружочек, это как раз ты тут со своим вовом носишься. Я вижу ты сам начинаешь понимать что играть в него в 2013 году как-то стрёмно и проявляешь агрессию, но вообще говоря к сабжу это всё отношения не имеет. Так что прекращай. Впрочем силёнок уняться у тебя всё равно не хватит, так что прекращу мусолить эту тему я.
>>188869
>так что прекращу мусолить эту тему я.
дошло наконец то, лол. я уж думал пояснять придется.
>>188867
да уж горизонт внушает. до ближайшей горы день пути.
>>188869
>ты тут со своим вовом носишься.
ты про вов начал говорить, не пизди.
>>187514
Все верно написал же. Помню, в Облаче (возможно, даже в дополнении) был квест в каком-то нежитском кладбище, где надо было компонеты искать. Кого он не заебал?
>>188888
В Shivering Isles квест по восстановлению стража, локация Сады Костей и Плоти.
https://twitter.com/DCDeacon/status/363308587138813952
Ну, кто там пиздел, что TESов больше не будет? Вот и ответ:
>only if we had called it the "all the Elder Scrolls game we'll ever make" Edition. So...no.
>>188976
Делаем ставки на географию следующей части. Думаю, это будет Валенвуд+Эльсвейр.
Вдруг после второго Хоббита появится тренд на всякую миквудообразную хуйню. Хотя, скорее всего они уже определились и клепают.
>>188984
Две провинции никогда не будет, к тому же Валенвуд единственная провинция представленная в ESO полностью (вроде как). А вот Эльсвеир очень может быть6 он сейчас как раз на две части разделен, Беседка это любит.
>>188986
>Две провинции никогда не будет
Почему?
>А вот Эльсвеир очень может быть
Но он небольшой (по меркам масштаба карты), а вот вместе с Валенвудом - в самый раз.
>>188984
Как котоеб, удваиваю этого котоеба. И в центре - конфликт между кошаками и ушастыми.
>>188988
Потому что. Надо пилить много контента и лора для двух рас (у хаджитов еще и 20+ разновидностей). Никогда такого не будет, это тебе не уровневая ММО.
Эльсвеир может быть какого угодно размера. ИРЛ он где-то размером с Бульбостан. Скайрим в игре например 20кв миль, хотя на самом деле как Монголия.
Следующая часть будет про Кривые.Мечи.
Это уже даже не обсуждается.
>>188984
Я не знаю, в чём дело, но я просто всей душой хочу Хаммерфелл. После того, как я узнал основные условия Второго Строс М'Кайского соглашения, редгарды и их большой песчаный мир определённо стоят нормального знакомства. Кроме того, меня интересует архитектура двемеров Воленфелла, их создания, наверняка они в чём-то преуспели, до чего не додумались их кайзальские и ресдайнские собратья. Впрочем, что это я - в Redguard УЖЕ была такая-то обсерватория.
>>188990
> Надо пилить много контента и лора для двух рас
БЕСЕДКА
> Эльсвеир может быть какого угодно размера.
Хуйсаси, он будет подходить по размерам к трем другим играм. На крайняк вернут старую карту, где он уходит далеко за экватор.
>>188988
> Но он небольшой (по меркам масштаба карты), а вот вместе с Валенвудом - в самый раз.
А вот кстати ещё одна грязная традиция Бессдки - уменьшать провинции. Хотя может быть исправлена третьей грязной традицией, и Валенвуд допилят в ДЛЦ, если Эльсвейр окажется слишком мелким.
А я вот представил на миг параллельную вселенную, где TES1-3 тоже делала Black Isle, а потом всё ушло к Беседке. Тогда у морроутей были бы все основания главенствовать в этом разделе.
>>188995
>А вот кстати ещё одна грязная традиция Бессдки - уменьшать провинции.
Ничего они не уменьшают (гигантизм Даггерфолла - нинужен): Сиродиил и Скайрим - 20кв миль, Вварденфелл - 15.
>>188999
Ебанутый. Если бы Беседка не придумала ТЕС, то ее бы уже давно в живых не было. Фолач был куплен на деньги полученные с Морровинда.
Да не запилит никогда беседка ни эльсвейр ни чернотопье, успокойтесь. Зверорасы выполняют в игре роль статистов и всегда ее выполняли.
А вот Саммерсет они сбацают. Интересно только какая часть будет ему посвящена. Возможно даже ТЕС 6. Потом запилят живописные леса Валенвуда и все. Дальше пойдут по второму кругу: Хай Рок, Морровинд и т.д. Просто в названиях повторяться не будут. к тому же, второй круг начнется не раньше, чем через 8 лет. К тому времени все сами запросят Даггерфол и Морру опять.
Все основные части ТЕС назывались кратко одним, но очень пафосным словом. Возможно кроме Редгарда.. как-то он не шибко пафосен. Зато как звучит Даггерфол! Морровинд! Обливион! Скайрим тоже брутально и пафосно звучит. Саммерсет - звучит по пидорски. Поэтому часть в которой основное действо происходит на Саммерсете назовут как нить типа "Доминион". И скорее всего это будет ТЕС 6.
>>189024
> Саммерсет - звучит по пидорски.
Это только в твоем восприятии.
Зверей могут добавить как длц в соседние с ними основные территории. Вроде как к скайриму прицепили солстхейм.
>>189024
>Да не запилит никогда беседка ни эльсвейр ни чернотопье
А нахуя им тогда "Адский город". Как по мне так Киз добавил очень интерсную организацию "Ан-Зайлиль" к тому объяснил присутствие прочих расс в Чернотопье, и отношение к "лукуилам" - будет у нас опять ЧУЖЕСТРАНЦЫ ДОСТАЛИ.
>>188057
> сокровищами ярла, потайными комнатами
>Ох как я на это фапал в обливионе
Облоутенок НЕЗАМЕТЕН.
Все сокровища там - это левельные сундуки и "фальшивый стеклянный кинжал", а вместо потайных комнат - копипаста подземелий похлеще Скайрима.
>>188665
>но ведь это все настолки. причем тут компьютерные игры?
Вот и мне интересно, при чем? Ты утверждаешь, что после ммо вселенная вахи умерла. Но геймсвокршоп как выпускала продукты, игроки как красили фигурки, так и продолжают. Вселенная живет и здравствует, не обращая внимания на то, что там происходит с ммо-хуюмо.
>>189070
> Облоутенок НЕЗАМЕТЕН.
Значит ты тупой, если он тебе не заметен. Он про это прямым текстом сказал.
> это левельные сундуки и "фальшивый стеклянный кинжал"
Как что-то плохое.
> а вместо потайных комнат - копипаста подземелий похлеще Скайрима.
Хуже кишки с драуграми ничего быть не может. Да и в облу ты не играл, только по моррокукареканьям можно такие выводы сделать.
>>189258
Но ведь обливионские подземелья гораздо хуже скайримских.
Впрочем это хуйня. А вот по поводу шестой части могу подтвердить что она будет не в эльсвейре, 50% населения мира - фурри это слишком для бетсшедки. Н оможет быть нам выдадут валенвуд с придатком эльсвейра в качестве одного города. Лично я надеюсь на такой вариант, от человекопровинций тошнит уже.
>>189271
Там только 1/3 из 50% должна выглядеть как фурри, остальные как эльфы и тигры с котами.
>>189274
Ага, будут тебе делать для одной расы больше разнообразия в модельках чем для всех остальных вместе взятых. Была бы ТЕС именно что про хаджитов - такое можно было бы увидеть, но в реально хаджиты исключительно фурри, а остальные виды присутствуют только в текстах третьего плана. И это ещё одна причина почему полноценного Эльсвейра не будет.
>>189274
Вот именно, Беседка обосрётся на рисовании тигров и ягуаров. Разноцветные эльфы — вот её уровень.
>>189275
Беседка конечно лентяи, но не настолько, чтобы не суметь сделать модельки фуррей, эльфов и тигров с разными текстурами. Даже наверное я, если немного покопаться, смог бы провернуть это в КС. Но играть естественно можно только за гуманоидов.
>>187146
>Вообще дошли до порога - эт тип рим, ну империя, ну юбки-шлемы, а эт тип северные варвары, ну там мех, топоры. Вот и весь диздок.
Вообще, если они так захотели дохуя псевдоисторичности, то в той хуите, в какой ходили рядовые легионеры в Скайриме, в реальной Римской империи были самые нищеебские полки вспомогательных войск. Хуже вспомогательных войск только полки союзников, то есть любая банда варваров в труселях, которые решили к римлянам присоединиться. А так даже у более-менее нормальных вспомогательных войск были лорики хаматы то есть нормальные кольчуги и железные шлемы, копья и щиты. А не ссаные кожанки. Рядовые же легионеры носили лорики сегментаты, которые в игре выдаются только офицерам.
>>187882
Сука я обсираюсь с этой пикчи, убери ее, мне страшно!
>>187148 Алсо, вместо охуенных барельефов изображающих какие-нибудь события на стенах совершенно непонятная хуйня или ЗАВИТУШЕЧКИ. Неужели так сложно было нарисовать 8-10 текстурок?
>>189338
Не согласен. Думаю безетсха имела ввиду закат римской империи, когда гомолегионеры не носили доспехов, а пожитки таскали на тележках.
>>189585
Это какой закат? Если уж совсем закат пиздец, тогда даже несмотря та то, что западная часть Империи представляла из себя жалкое зрелище, легионеры все равно носили лорику хамату кольчужный доспех и стальной шлем. В простых кожанках ходили уж совсем пиздецовые части легионеров, не федератов в совсем пиздецовой ситуации даже в те тяжелые времена. А у нас тут вроде как не последние десятилетия - империя потихоньку-помаленьку берет инициативу на себя, да и судя по городской страже с рудниками, производства имеются. Короче говоря, обосралась беседка. Я еще не обратил внимание на оголенные части тела в морозном скайриме
>>189577
Они оптимизированы оптимизатром бабушкина под консоль. Да и пара хороших текстурок слишком бы выдавалась на общем убогого мыльного говна.
Тут вот все некоторое время назад обсуждали масштабы, пространства и игроков, которым эти пространства нахрен не сдались. Якобы трудозатраты большие (если не копипастить) и игра поэтому не окупится. Или душа пропадет. Или будет долго и муторно бегать по миру.
А я тут недаавно прошел Assassins's Creed, вторую часть. В первую не играл, а вторую мне посоветовали как наиболее проработанную. Игры этой серии весьма популярны, в том числе и среди т.н. казуалов. Так вот: меня не смутило ни разу, что я не могу поговорить с прохожими. То что они ходят кругами я тоже заметил. В дома нельзя зайти. И вообще, эта игра ведь не ролевая, ни капельки. НО: города в ней - действительно города. Они в меру большие, отлично выглядят, содержат некоторые типичные для них детали. Это конечно не идеал, но очень даже неплохо. И что, жалуются "казуалы" на то, в игре нужно много бегать? Покупают, да так, что серию на конвеер поставили. Если обойти город пешком, а не бегая по крышам, аки клоун, то это займет немало времени. При этом на город приятно посмотреть, несмотря на то, что процент копипасты очевидно высок - выделяются разве что отдельные строения, а ручная работа в массе представляет собой расстановку нищих, скамеек, лотков всяких, и веревок с лестницами. Т.е. сугубо техническая работа.
Теперь попробуем применить такую "модель масштабности" к Скайриму. просто добавми НЕМНОГО пространства и копипасты. Нельзя поговорить с крестьянином, который окучивает картошку? У него нет охуительного уникального квеста? Какая трагедия! Каждый крестьянин в игре должен выдавать монологи, похлеще чем Дж. Карлин и Д. Моран вместе взятые. Нельзя зайти в дом? Какая жалость, ведь в доме обязательно должен стоять суднук с сокровищами или уникально расставленная домашняя утварь. В конце концов дома и их внутренности можно и скпопипастить, оставив более проработанными внешние стороны. И да, не надо делать города на тысячи домов, и пространства на тысячи километров, как в баггерфоле. Просто ведь в Скайриме и пяти минут нельзя пройти, не наткнувшись на что либо. аналогично, в трейлере к последнему, на данный момент, AC - на пять минут времени умещаются - битва, штром, сокровища, еще битва с абордажем. Хоть немного простора и логики - и все было бы нормально. Взять те же Фоллауты. В первых двух все эти перемещения по карте ведь нахрен никому не нужны, практически не содержат уникального контента, за исключением нескольких особенных событий, которые становятся тем интереснее и привлекательней, чем реже случаются. Если же игроку подсовывать контент большими ложками не давая продыха, то ценность такого контента начинает стремиться к нулю. Так что и копипасту можно сделать с душой (на примере AC2) и окупится она с легкостью (на том же примере).
Кстати, по поводу продаж. Наиболее популярными играми, если не считать старые азиатские вины, являются те самые казуальные поделия, вроде симсов, гта и энгри бердс. Если разработчики серии будут оценивать свои игры преимущественно по продаваемости, то неизбежно скатятся в говно, популярное, но все равно - говно, не имеющее к серии ролевых игр Elder Scrolls никакого отношения.
>>189686
В скайриме предостаточно копипасты. Если добавить еще чуть-чуть, то польется через край.
>>189697
Предостаточно, но не там где нужно. Копипастные подземелья с монстрами - абсурд, однообразные города - норма. Сотня драугров в кадой пещере - абсурд. Десять человек в крупнейшем городе провинции - абсурд. Сотня человек в крупнейшем городе провинции - норма. Десть сильных и проработанных монстров в нескольких пещерах - норма. В одном месте убрать, в другом добавить, в тех же пропорциях.
>>189686
Попробуй пройти АС2 как Скайрим, максимум неспешно бегая по улицам (без паркура и скоростного бега). Когда заебет добираться из точки А в точку Б через весь город за 20 минут ради мелкого пункта в квесте, тогда и приходи.
>>189716
Я его так и прошел. Неспешно бегая по улицам. Иногда даже шагом ходил. Никаких проблем. А если бы меня заебало - я бы начал бегать ускоренно и заниматься паркуром. Почему бы и нет - это ведь часть игры. В Морре можно было левитировать и ускоряться, при этом не было фасттревела. В ванильном Скайриме нет левитации и заклинаний ускорения, но есть фасттревел, для тех кого заебло. В конце копипастных пещерок даже быстрый выход наружу есть. Все для игрока. Даже лошадь есть, которую, правда в город не заведешь, но не думаю что это большая проблема. Есть даже специальный крик - чтобы прыгать вперед. В вайтране есть даже точка фасттревела до замка. Даже в таком маленком мире все предусмотрено для того, чтобы ты максимально быстро добрался до точки назначения, если у тебя есть такое желание. Если нет - иди пешком, катайся на повозках, некоторые даже мод на повозки ставят. Почему же ты думаешь, что если сделать города больше, то разработчики сразу же отлючат фасттревел и прочие возможности быстрого перемещения в игре?
>>187040
По той-же причине почему в Морре не использовали концепты Киркбрайда. Слишком упорото, отпугнет мамочку потенциального покупателя и издатель не получит бабла. Вон та-же Блак Изл обожглась на Планешкейпе, теперь выходцы оттуда клепают стандартные фэнтези приключения в близком ммалолетним задротам стиле.
>>189761
Если бы делали по Киркбрайду то получился бы этакий Зено Клаш (по упоротости стилистики) в морровинде, я бы был при счастье, но многие были-бы недовольны. Американские разрабы так не делают, только всякие Латиносы да Джаппы ещё подобным балуются
Бамп скайпортом
Что скажут детишки, если их "добрый" протаганист будет выглядеть вот так?
>>187354
В морровинде выглядело нормально. Хочешь взять задание, тебе говорят: "прости. дружок, иди подучись". А знаешь, как надо было сделать в скайриме? Надо было запилить первые 2.3 цепочки как ОБУЧЕНИЕ магии, занятия там всякие, как в Гарри Поттере, а когда ты уже становишься опытным магом - та цепочка из 6 квестов. Дескать, %довакин_нейм%, там в саартале проблемка, нужна твоя профессиональная помощь, иди посмотри.
>>190020
>В морровинде выглядело нормально.
Морровинд - переоцененая Йоба без души. Борьба за власть, хождения к проституткам, интриги, метафизика и философия, великие сражения... всего этого в игре нет. Есть унылые почтовые квесты и отыгрыш в голове.
Тесач, хочу игру, суть такова. Динамический мир, гильдии и великие дома, можно быть торговцем, вором или ещё кем, реализованна теория малых дел (продал/снабдил легион жратвой, уркал важный артефакт/компромат, повлиял/убил на ключевых персонажей) - что-то вроде Massive Chalice, смесь квеста, стратегии, рпг, но в 2D графике уровня Dragon's Crown и стилистике Киркбрайда/Адамовича. Тесач я нормален?
Я так не играю. Где все Тесачеры? Почему так пусто?!
>>190380 Всем грустно и уныло. КРОМЕ ПИДОРОВ КАЗУАЛЬЩИКОВ Каждый раз игра оказуаливается сильнее и сильнее, города становятся меньше и меньше, квесты глупее и глупее etc. Скоро TES скатится в YOBA-файтинг с красивыми пейзажами. Либо в говно-ММО с бронеливчиками, искорками, сиськами, магическим сверканием, наплечниками размером с чемодан и рогатыми шлемами. Все для ЦА, все для школьников-дегенератов.
,evg&
Как же охуенно выглядят концепты по сравнению с игрой. Чому лвл-дизайнеры не захотели пилить это?