Сохранен 522
https://2ch.hk/tes/res/187040.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:11:01  #1 №187040 
1374862261881.jpg

Как же охуенно выглядят концепты по сравнению с игрой. Чому лвл-дизайнеры не захотели пилить это?

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:14:27  #2 №187041 

>>187040
Потому что напрягаться надо.
Это тебе не двадцать таверн клонировать.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:16:13  #3 №187042 
1374862573305.jpg

А какой эпичный Виндхельм мог бы быть? К примеру: хоть от Саартала не осталось практически ничегохотя могли бы и запилить руины по-красивее, он все-таки имеет кое-какие подземные ходы. А такой Виндхельм как на пике мог бы иметь несколько уровней.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:16:37  #4 №187043 

>>187040
оптимизация же. это не полет фантазии и вдохновения, это ремесло.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:18:38  #5 №187044 

>>187042
блин, еще бы такую же природу натуральную и масштаб. да, похоже внутри этой "высотки" полно всякой всячины замышлялось.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:18:45  #6 №187045 
1374862725673.jpg

Да ты просто посмотри на эту Небесную Кузницу! Адамович потому наверное и подох, ибо все его труды выкинули на помойку.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:21:39  #7 №187046 
1374862899497.jpg

Руин практически и не было, всех их запихали под землю в какие-то гроты и пещеры.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:23:51  #8 №187047 
1374863031663.jpg

Это вроде как должно было быть Лабиринтианом, ну хуй знает.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:25:52  #9 №187048 

>>187047
масштаб какой, эх.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:30:49  #10 №187049 
1374863449417.jpg

Вариации стен.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:31:08  #11 №187050 
1374863468969.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:31:21  #12 №187051 
1374863481328.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:31:37  #13 №187052 
1374863497229.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:32:27  #14 №187053 
1374863547018.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:34:25  #15 №187054 
1374863665465.jpg

Такого, по моему, в игре вообще нет.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:34:51  #16 №187055 
1374863691511.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:35:19  #17 №187056 
1374863719258.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:36:48  #18 №187057 
1374863808692.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:37:23  #19 №187058 

Это охуенно.
Конечно, делать этго бы не стали просто по техническим причинам, но выглядит просто невероятно охуенно. Моар.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:38:40  #20 №187059 
1374863920518.jpg

Концепт Храма Небесной Гавани.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:39:12  #21 №187060 
1374863952057.jpg

Храм Небесной Гавани.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:40:59  #22 №187061 

>>187059
>>187060
Проиграл.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:43:21  #23 №187063 
1374864201579.jpg

"Нажимные плиты, вот это охуенные ловушки, давайте оставим только их"

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:44:13  #24 №187064 
1374864253708.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:45:43  #25 №187065 
1374864343360.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:47:07  #26 №187067 
1374864427078.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:48:55  #27 №187068 
1374864535099.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:49:31  #28 №187069 
1374864571274.jpg

Корус.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:50:41  #29 №187070 
1374864641504.jpg

Еще кое-что "невошедшее"

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:51:02  #30 №187071 
1374864662057.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:51:26  #31 №187072 
1374864686413.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:51:53  #32 №187073 
1374864713521.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:52:18  #33 №187074 
1374864738942.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:53:00  #34 №187075 

>>187042
Эта картинка божественна. Не могу глаз оторвать.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:53:07  #35 №187076 
1374864787179.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:56:24  #36 №187079 
1374864984536.jpg
Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 22:56:58  #37 №187080 
1374865018581.jpg

Последний.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 23:18:09  #38 №187083 

>>187080
Пусть бы лучше не Андоран пилили, а переделали скайрим в годную игру, с блекджеком и шлюхами охуенными зданиями и ловушками в пещерках.

Довакин Фредас 26 Выс.солнца 2013 23:55:04  #39 №187097 

>>187083
Новый движок нужен.
Хотя, ловушки можно и без него.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:22:37  #40 №187102 

Вы просто не понимаете, что в большом мире нечего делать. Например: Если запилить в натуральную величину платину Гувера, то вы, даже не пройдя по ней уже поймете что там просто нечего делать, сплошная трата времени. Какие могли бы произойти события, пока идет человек по платине? Никаких. В этом вся суть. Так что дрочите дальше на свои арты, а игры оставьте делать людям знающим свое дело.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:23:49  #41 №187103 
1374870229607.jpg

>>187102
>а игры оставьте делать людям знающим свое дело.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:32:16  #42 №187105 

>>187054
У меня ощущение, что это тот самый "восточный храм" с хвастунами из анналов акавири. Пользуясь случаем: что вообще они имели в виду?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:33:18  #43 №187106 

>>187103
Мамке своей картинки с зеленым текстом пость, щенок ёбаный. Аутисты Школоэксплораторы блядь.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:34:07  #44 №187107 

>>187105
хотя стоп, ещё немного напоминает Высокий Хротгар. Глотка Мира с расщелиной посередине должна была быть, или я ошибаюсь?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:34:49  #45 №187108 

А что охуительно бы было. Идёшь по тундре день - нихуя нет, животина вся прячется по норам или убегает, ландшафт ровный, как стол. Ещё день идёшь - то же самое. На третий день видишь курган среди тундры. Подходишь, обходишь - входа нет. Придётся дальше идти. Через неделю натыкаешься на лагерь охотников. "Далеко ли до города?" - "Недалеко, три дневных перехода".

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:37:16  #46 №187109 

>>187108
Едет аутист через тундру, видит тундра тундра тундра. Понятно.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:41:19  #47 №187110 

Или залезаешь в пещеру, а пещера крупная, километров на десять ходов и залов. Идёшь, идёшь, протискиваешься, сползаешь, идёшь. Тьма кромешная, факел еле помогает. Вода капает. И нет никого, потому что нахуй жить в этой пещере. Одни летучие мыши порхают. Доходишь до конца, а второго выхода нет, надо обратно идти.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:56:36  #48 №187111 
1374872196180.jpg

Норды ставят стену слов.

sageДовакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:58:42  #49 №187112 
1374872322458.jpg

>>187102
Паста?
Суть не в масштабах а в отсутствии любви к деталям при, казалось бы, имеющихся исходниках в виде артов.
На >>187046 посмотри, вдалеке виден застроенный горный хребет. Вот что мешало зафигачить в игре? Или, например, сравни >>187042 с пикрилейтедом, ну где эти завораживающие детали в виде промороженных водопадов и водяного колеса? Где эта неровность и адаптивность городского экстерьера присущее многовековым городам? Древнейший город континента, называется, тьфу.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 00:58:48  #50 №187113 
1374872328207.png

>>187102
Ну ладно, мы тут все школоаутисты и морроутята, но города-то можно было сделать побольше?

Данстар - большой порт по книгам - лужа с одним кораблем и пятью домиками.
Ярл Винтерхолда правит таверной, магазином и тремя курицами. Понятно, что город разрушен, но это, блядь, все еще город, а не два курятника и телега.
Дал тебе Акатош Рифтен - запили Канал как отдельную локацию, нет, хочу писать о древнем города, и двух огромных кварталах, а показывать три деревянных домика и два - каменных.
Столица провинции, главный порт Скайрима - три корабля, два стражника и пизда, торгующая укропом.
Морфал? Есть такие-то болота, наебашь историю о том, как горд построили на нордских руинах, запили подземелья, уникальный дизайн. Похуй, пили как отдельные локации. Нет, вот тебе говно с вампирами, маленькими мертвыми девочками, пятью домиками и еще одной пиздой, торгующей уже петрушкой.
Маркарт - единственный приличный город, да и тот похож на кучу высранного говна. А уж про торговую столицу провинции с тремя прилавками я и вовсе молчу.

Древний храм клинков? Да похуй, и так сойдет. Даже освещение нормальное не запилю, тут же нет драугров, некому свечки зажигать. Я когда прогулялся по этому хрмау испытал ощущение, словно мне на лицо спустили и размазали - столько разговоров и в итоге: меч, броня и пиздуй отсюда, мальчик.

Про расстояния между локациями и говорить нечего. Одна нога в пещерке, вторая, блядь, в другой пещерке. Отойдешь от города на три минуты ходьбы пешком - здравствуй новый город.

Да, этот тред заставил мою задницу полыхать, как новогоднюю елку. Понятно, что это бизнес и никому в хуй не уперлось вырисовывать заброшенные города, и километры морошки, которые во второй раз будут посещать только три с половиной аутиста, но элементарные вещи можно было сделать нормально?

Аж потеплело.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:00:20  #51 №187114 
1374872420791.jpg

Жрица драконов.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:01:01  #52 №187115 

>>187114
А вот это говно для феечек хорошо, что не реализовали.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:07:20  #53 №187116 
1374872840689.jpg

Бретонский домик в бедном районе Маркарта.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:18:05  #54 №187119 
1374873485617.jpg
Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:22:28  #55 №187120 

>>187119
Сколько всего проёбано. Блджад, у меня от этого НЕРЕАЛИЗОВАННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:22:35  #56 №187121 

>>187113
>элементарные вещи
Сделают города, скажем, всего в 3 раза больше - и у половины пользователей компьютер это тянуть будет с большой натяжкой. При этом 2\3 города будут нахуй не нужны и ты, лично ты, кукарекало, туда даже не заглянешь. Там будут жилые дома всяких Анусов Дранусов и Хельг Потемкиных, которые тебе нахуй не сдались, ведь они ничего не продают, ничему не учат и не связаны ни с каким заданием. Плюс к этому напоминаю что чем игра больше, тем она глючнее, и это тоже немало влияет на размер игрового мира. Да сам Скайрим можно было хоть в 20 раз больше сделать и напихать туда копипастных пещер - но постойте, тебе ведь надо чтоб ВСЁ УНИКАЛЬНОЕ и чтоб обязательно РУЧНАЯ РАБОТА. А это человекочасы, а это опять же ресурсы твоей машины. Нахуй в городе больше чем 5 торговцев, из которых ты будешь ходить едва ли к трем? Или, блядь, давай сделаем охуенно огромный город и Ярл будет сидеть в одном его конце, кузнец в другом, алхимик в третьем а какой-нибудь квестер в четвертом. И у тебя уйдет минут 40 на перемещение между ними. Охуенно? Ну такому кукарекалу вроде тебя может быть и да, а вот ЦА - нет. Ну и в конце концов, не нравится - допили модом.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:32:45  #57 №187122 

>>187121
> всего в 3 раза больше
Ну ебааать, вот беда-то.
Это же будет в Винтерхолде не три, а целых девять домиков! Да это же в Морфал нужно будет добавить еще двух торговцев и целого ебанного кузнеца! И ведь это надо будет пририсовать к луже посреди Данстара три дощечки и еще два корабля, чтобы оно походило на порт! Охуеть затраты, ебать какие человекочасы, пиздец как у всех сразу возгорится видеокарта.
Ты хуету-то не неси. В отдельной локации можно запилить нормальные города, хотя бы размером со столицу, а не три холупы и ярла. И на игру, в плане багов, это особо не повлияет.
И уж как может повредить нормальный драконий храм, с прорисованными деталями и еще хотя бы тремя комнатами и каким-нибудь ебанным квестом по его востановлению, я прям даже и не знаю. Наверное молния с небес ебнет.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:35:55  #58 №187124 
1374874555504.jpg

Древненордский маг/строитель.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:39:36  #59 №187126 
1374874776047.jpg

Цитадель Виндхельма.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:42:00  #60 №187128 

>>187122
Двачую. Крики про оптимизацию и ЦА от подобных анону выше личностей выглядят как попытки оправдать поедание говна.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:45:37  #61 №187130 
1374875137836.jpg

>>187121
И? Ну давай по твоей крайности пройдемся. Чем это будет отличаться от промежутков между городами и пещерками? Почему, по твоему, город не может быть полноценным местом в духе внешней скайримовской карты? Подворотни, канализация, опустевшие из-за войны дома. Каждый дом, лять,как мир, в каждом свой, лять, омут со своей, лять, атмосферой, и где мой отыгрыш вора-домушника?
Чтобы избежать децентрализованности еще в нашей истории додумались до торговых районов.
А человекочасы хуйня, заправляя сгенеренную локацию обезьянка потратит столько же времени сколько и при расставлении деталей.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:50:57  #62 №187132 

В общем, я иду спать, а опу отдельно добра и лунного сахара.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:50:59  #63 №187133 
1374875459371.jpg

Легионеры с - не может быть - копьями.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:53:48  #64 №187134 

>>187126
И вот в это мы могли сыграть. Не в кривые модели и текстуры по типу "привет из баггерфола", а в подобное.
Пиздец.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 01:58:10  #65 №187135 
1374875890183.jpg
Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:01:52  #66 №187136 

>>187133
Эх,почему вместо этого запили пидрил в юбках.
Я в печали.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:02:41  #67 №187137 

>>187136
Кстати да, беседка что-то очень любит юбки.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:03:20  #68 №187138 
1374876200873.jpg
Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:04:23  #69 №187139 

>>187102
А не пошел бы ты нахуй? В ТЕС как раз не хватает масштабности и эпичности. Больших городов, больших пустых но визуально красиво оформленных пространств. В том же Скайриме иногда хочется к примеру залезть на гору, и наблюдать бескрайние ледяные пустоши, и почувствовать безисходность. Или к примеру отправившись от одного крупного города, до другого, проехать десяток мелких деревень. Тут были бы уместны и полёты на драконах, и телепортация, как бы это было охуенно. Но нет, за 10 минут можно пройти от Солитьюда, до Винтхельма, а между ними блядь война. Про масштабы таких строений как Коллегия Винтерхолда и Храм Небесной Гавани вообще молчу, в коллегии должно быть много запутанных коридоров, скрытых помещений, охранных заклинаний, и трансцедентальных сущностей, всё это в Коллегии только в одном экземпляре, да и сама она должна быть достаточно большой. В Игровых книгах это всё есть, но на деле мы имеем, то что имеем. Вот запилили бы ТЕС с территорией как в Jast Cause 2, С красивыми и масштабными строениями, редкими пещерами и руинами. Было бы заебись, и огромный простор с кучей событий, маунтов, транспорта. Была бы идеальная ЭРПоге. Хотя по началу Скайрим и правда очень доставлял, и изъяны в нём особо не замечались, пока не запустил заново.

Играю в ТЕС ещё с Морровинда.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:10:10  #70 №187140 
1374876610475.jpg

Клинки и стена алдуина.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:36:02  #71 №187146 
1374878162347.jpg

>>187133
Вот от этого мне печет. Почему в игре они в юбках? Ведь все вещи следуют одна из другой, даже когда лысый батя обмазывает пульт от телевизора полиэтиленом, то это не просто так, нет - он не хочет его загадить, сидя на кухне и переключая каналы.
А тут юбки. Культура этих юбок давно умерла. Смысла в них нет. Даже в центре империи внезапно не тепло и не джунгли. Все в штанах. А эти все равно одеты в какие-то кожанные ремешки. Это как после камуфляжа и разгрузок солдаты внезапно пизданутся и начнут натягивать эполеты с перьями и гусарскими крыльями против аркана. Ну ладно, наука в полной пизде, магия удел конченных уебанов, ни руду добыть, ни рельсы проложить, ни дом построить не могут, сидят в своих коллегиях и даэдр ябут, но здравый смысл-то есть? Хотя как раз при таком отдалении магии от народа и должны вспыхнуть очаги именно научного подхода к изучению мира. Но нет, не хочу науку, хочу Потему наугад призывать и мечтать о том как отдам орка-сына в коллегию. Вот с хуя ли солдатик должен бегать в юбке по такой погоде? Почему при таком тотальном распространении зачарованных вещей они есть только у бандитов? Почему у легиона нихуя нет? Почему вообще с каждой игрой серии обстановка все упрощается и упрощается?
Вообще дошли до порога - эт тип рим, ну империя, ну юбки-шлемы, а эт тип северные варвары, ну там мех, топоры. Вот и весь диздок.
Не верю я такому миру.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:43:53  #72 №187148 
1374878633201.jpg

Скопированный сотни раз Зал Легенд.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:51:20  #73 №187152 
1374879080118.jpg

Седобородые.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 02:54:12  #74 №187154 

>>187139
Неистово двачую, ты же один в один мои мысли передал.

Алсо, вижу эти арты впервые. Фапаю на них и плачу, плачу и фапаю. Ну почему только ЦА бесезды - тупорылые аутисты-нагибаторы?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 03:51:37  #75 №187161 

>>187102
>Какие могли бы произойти события, пока идет человек по платине?
ты совершенно не понимаешь сути рпг, лол.
какие события? человек бы пересекал дамбу гувера, не спеша, со своими мыслями, а может напряженно с ружьем на изготовку.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 03:52:45  #76 №187162 

>>187108
>>187110
хотет.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 03:54:56  #77 №187163 

>>187112
да, графен убог, по сравнению с артами.
как то костно и топорно все выполнено.
как если бы не очень умелый художник рисовал.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 04:00:40  #78 №187164 

арты напоминают одну душевную игру с приставок The Legacy of Shadow of the Colossus. если бы свиткам беседковым хоть четверть ее очарования и атмосферы.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 04:01:53  #79 №187165 

>>187113
я думал только мне ТЕСно в скайриме.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 12:18:58  #80 №187193 

>>187165
Да всем почти тесно. Кто то кукарекает о нивазможности пилить нормальные масштабы, кто то кукарекает: нада кинцо, шобы всё было ручками ручками. Лично нескольких умников встретил, которые кукарекали о том, что, мол, хатят три подземелья на 30 минут и 6 городов с 10 домиками но ШОБ В РУЧНУЮ. Как же. Без зрелищь то.
Начинаешь им говорить о том, что Местами генерация- это хорошо- смотрят как на дегенерата. Говоришь об длительном 100+ часов отыгрыше- кукарекают Пройдите на ммопарашу. ну ну.
ошибки допущены специально.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 12:46:24  #81 №187199 
1374914784204.jpg

>>187193
Генерация не может быть хорошей. Вообще не понимаю, о чём сыр-бор — имея готовую карту и описание городов, весь Шкурим пара дизигнеров может сделать ручками за месяц. Ну допустим месяц на подземелья и месяц на ретуширование. Какая ещё генерация? Там что, какие-то безграничные просторы с миллионами квадратных километров? Генерация оправдана была бы, только если бы динамически что-то создавалось во время геймплея. А там Беседка просто показала себя ленивыми раздолбаями. Ну впрочем, это вообще по всем TES'ам видно, от Морровинда с его бездушно и алогично повторяющимися диалогами до Шкурима с его копипастными интерьерами и бездушно сгенерённым ландшафтом.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 13:38:41  #82 №187207 

>>187199
Почему генерация не может быть хорошей? Мы, в конце-концов, живём в сгенерированном мире, лол, и никто не жалуется, наоборот - все ходят на природу и делают фоточки для инстаграма.

Проблема Обливиона не в генерации как таковой, а в убогости самого алгоритма генерации. С тех пор в этой области произошёл качественный скачок.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 13:46:32  #83 №187210 

>>187207
Пусть идет Тоади про убогость идеи генерации рассказывать.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 14:26:21  #84 №187217 

>>187161
Две чашки скумы с нюка-колой этому Курьеру

Сейчас очень сильно вспомнился момент с деревней людоедов в обле с пушками. Вот то же самое - обычная деревня, что может случиться? СОЖРАТЬ ТЕБЯ БЛЯТЬ ТАМ МОГУТ ЗА МИЛУЮ ДУШУ, И КОСТОЧКИ ПООБГЛАДЫВАТЬ
Это же смогли придумать. Смогли бы и для больших пространств в Скайриме придумать применение. Но нет, не хотим, хотим карту где 30 минут от одного края до другого, ползком, спиной вперед с стрелой в колене жопе

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 14:34:30  #85 №187219 

>>187210
Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать, они хотят красивую игру, попивать после работы чай, за час становясь архимагом, чтоб через неделю потом опять включить игру и посмотреть на красивый водопадик, который в 3 минутах от их дворца-дома. Генерация в первую очередь заставляет уделять игре больше времени, что для них ниприемлимо. Как же. Для отыгрыша йоба манчкина достаточно двух трёх десятков квадратных миль. И гордов по типу торговец/две гильдии/глава города. Когда им говоришь о трёхъярусном винтерхолде- они говорят: кому надо, зачем дома, в которые не зайти, зачем генерируемый интерьер, нет души, невозможно, а когда говоришь о том, что почему бы и нет- Кириллом нарекают. На самом деле, это ни хорошо, ни плохо. А вот фантазии с нашей стороны- беспочвенны. Беседки никогда не мечтали заделать игру на десятилетия. Единственное, о чём думается- тесы- песочницы с модами. Так почему бы не заделать эксперимент с большими площадьми и нормальных инструментов для мододелания. Сейчас даже пяток деревенек на полста жителей лишних не вставить- места нет толком.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 14:40:30  #86 №187221 

>>187217
>Сейчас очень сильно вспомнился момент с деревней людоедов в обле с пушками. Вот то же самое - обычная деревня, что может случиться?
Ебать ты говноед. Такое уебанство редко даже для трешки, что-то на уровне супиргхироев, а может и повыше. Открытая со всех сторон деревушка, населенная ололо-конеебалами - на вооружении 9мм пистолет и дробовик с ножиками, всего шесть человек без брони в тряпках. Все делают вид, что войны и разрухи не заметили, рейдеры их не посетили, блять, дед почти прямым текстом предупреждает, охуеть неожиданность - полное БЕСЕДКОГОВНО, нелогичное, выпадающее из сеттинга и с тупым юмором.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 15:22:06  #87 №187229 

>>187219
> Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать
Напиши мне айпи этих ублюдков, я уже завожу свою вишневую девятку.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 15:41:28  #88 №187235 

>>187219
>Половина здешних анонов не хотят играть и отыгрывать
>TES
>отыгрывать

>достаточно двух трёх десятков квадратных миль

Действительно! Им не нравится, когда сорок минут из каждого часа занимает ходьба по пустой и однообразной местности - грязные казуалы!

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 15:56:27  #89 №187242 
1374926187089.jpg

>>187229
Ебать ты чоткий, братюнь. У меня только синяя батина "копейка", с собой возмешь?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 16:55:21  #90 №187254 

>>187207
>Мы, в конце-концов, живём в сгенерированном мире

удвою. и никак налюбоваться не можем.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 16:59:14  #91 №187255 

>>187235
но ведь существует фасттревел и другие блядские упрощения жизни казуарам. а аутистам податься некуда на куцых пятачках беседкомиров.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:14:29  #92 №187259 

>>187255
Играй в Даггерфолл.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:22:13  #93 №187261 

>>187259
Там графон говно. Я аутист-графонодрочер.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:35:45  #94 №187268 

>>187235
Для вас, нагибунов, фасттревел сделали.
Вот, мол, держи, дитятко, не напрягайся, к пещерке телепортируйся, а потом в город, лут сбыть, а потом к другой пещерке, а потом обратно в город, а потом снова к пещерке, а потом опять в город, и не забудь главаря бандитов убить, для ярла.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:36:08  #95 №187269 

>>187221
Люто двачую. В трёшке вообще куда ни пойдешь, везде такое впечатление, будто война пару лет назад случилась и еще нет ни рейдеров, ни супермутантов, а все только-только из убежищ повылезали и пока не перестали охуевать от дивного нового мира.
Блджад, ну зачем эту тему подняли? Вот вспомнил пещерный город чистеньких, вежливых и наивных детей, просуществовавший 200 лет под боком у супермутантов и рабовладельцев и вновь испытал жуткий ПЕПЕЛЬНЫЙ БАТАТ

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:43:32  #96 №187274 

>>187268
>лут сбыть
Тут пару недель тому назад вбрасывали видео на ангельском, в котором чувак пояснял по-хардкору за тенденции в серии ТЕС. В частности, показал, что одни и те же артефакты в каждой следующей серии обесцениваются на порядок (Морр - 150 тыс., Обла - 10-15 тыс., Скай - 1,5-2,5 тыс. ну ты понел). А всё для того, чтобы взращенная на ММО ЦА не бугуртела от невозможности быстро продать ненужный лут.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:46:47  #97 №187275 

>>187268 внезапно понял, что так и делаю. Иногда даже лень из города выйти и добежать до конюшни, есть же фасттревел.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:47:30  #98 №187276 

>>187274
Ёбаный стыд.
ММО-дрочильня, получается - логичное завершение серии.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:49:07  #99 №187278 

Платина, господа. Тред просмотрел наискось, но хочу напомнить основные тезисы.
Во-первых большие города не нужны, потому как функционал в них ограничен и так или иначе они будут поделены на "живые" зоны (торговец - таверна - квестодатель) и мёртвый груз. Зачем вкладывать деньги и труд в места которые игрок посетить пару раз максимум и тут же забудет? Это как та часть клауд дистрикта в Вайтране что не лежит на пути к замку.
Во-вторых генерация не нужна ни под каким соусом вообще. Ни в открытом мире (который в Скайриме сделан на славу, а вспомните унылые поля облы или какой-нибудь простопотому или фаркрай), ни, упаси боже, в городах.
В-третьих, ребята, игра получилась весьма большой. Полное её прохождение занимает 150-200 часов. Это гораздо больше чем средний игрок ей уделит. Не будьте школьниками на каникулах, займитесь другими делами серьёзно.

Касательно концептом - абрамович няша, это я как рисовальщик говорю. Был. Не без недостатков, но хорош, не кикрбрайд, посмотрим как бетсшедка будет дальше без него. Интересующиеся могут посомтреть его концепты к СИ, они даже лучше чем скайримские. Но суть концептов в том что 85% будет отвергнуто по самым разным причинам, и не нужно хвататься за мусор. Не уподобляйтесь бесконечным юным "допильщиками вырезанного контента", в большинстве случае он был вырезан не просто так.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:52:42  #100 №187280 

Самое смешное, что запилить все это никаких трудностей не представляет, все равно нормал-мепы, нормал-мепы эвривеа, а лоуполи она и в Африке лоуполи.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:55:50  #101 №187281 

>>187278
>абрамович няша,
Как я оговорился, а.
Кстати говоря поправлюсь ради справедливости, большие города нужны если структурно они представляют из себя игровое поле. Т.е. если бы в них проходили и активные геймплейные моменты, квесты и прочее. Но Скайрим и ТЕС в целом как-то немного не о том. Да, о зачистке пещерок.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 17:58:36  #102 №187282 

>>187113
Ну что я могу сказать, когда я начал не так давно бегать с темными ночами и факелом, да еще и без фасттревела и по ебанутым заданиям через всю карту, то малость подохуел. С учетом постоянного стеласа и убегания от ебаных пауков перемещение по заданию занимало у меня 1.5-2 часа реального времени. Сказать, как я заебался - ничего не сказать.
А все почему - сраные горы, которые без левитации джипа лошади не перейти.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:00:11  #103 №187283 

>>187276
Если она будет продаваться лучше прошлых частей, то - да.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:04:27  #104 №187285 

>>187282
Когда я отключил фасттревел, я тоже охуел.
От крошечности и убогости мира, в котором перемещение между двумя крайними городами занимает 10 минут. Я в универ, блядь, дольше езжу.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:06:02  #105 №187286 

>>187285
Ну я на 1-м левеле карту в обоих направлениях проходил, мне простительно. Набигатором не вопрос, да.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:15:36  #106 №187294 

Треть скайрима занимают остопиздившие уже горы на которых нихуя нет и на которые еще и не на каждую залезешь, зато они большие и толстые, чтоб играбельных локаций поменьше пилить было. А города в скайрим не завезли. норды не умеют в города. Страшно представить. что будет в ТЕС 6, хотя жду ее сильно, потому что реально любопытно какая там будет хуита на этот раз. Что еще они сократят и урежут. Доспех полюбас будет из 1 составной части. просто тупо "комплект брони".

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:18:49  #107 №187295 

>>187294
Ой, ну хоть про доспех не начинай, а то и до пик точеных недалеко.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:25:32  #108 №187296 

>>187294
>что будет в ТЕС 6
какой тес 6? Тес онлаен, ты хотел сказать?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:28:50  #109 №187298 
1374935330325.jpg

>>187040 а разгадка одна - сосноли. Мультиплатформа такая мульти. Все, что не потянула бы мыловарня, пришлось выпилить. Концепты охуенны, но на них дохуища деталей, это все ЖРОТ ресурсы.

Короче, соснольки необратимо скатывают. Посмотрим, что предложит следующее поколение. Хотя, тут о двух концах палка. Как бы опять не пришлось вместе с новой игрой покупать новую видеокарту, как лет пять назад.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:37:21  #110 №187300 

>>187298
Поддвачну, хотя мотивы выпила скорее не в том, что мыльница бы не потянула (потянула бы, ещё как), а в том, что ЦА соснолей - дети-нагибаторы, а в гигантских замках, полноценных городах и огромных просторах нагибать решительно нечего.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:44:51  #111 №187301 

>>187296
Нет, я сказал то, что хотел. Именно ТЕС 6. Онлаен не имеет никакого отношения к сингловым частям.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 18:59:42  #112 №187305 

>>187301
> Онлаен не имеет никакого отношения к сингловым частям.
Фанаты Варкрафта тоже так думали.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:03:39  #113 №187307 

>>187305
Беседка не Близзард. ВоВ был эпичен, а ТЕС онлайн уже сейчас попахивает знатным говнецом.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:07:51  #114 №187308 

>>187301
Есть небольшой шанс, что бетсезда обратит внимание на отзыви не манчкинов и запилит тес6 удовлетворяющий школьников-казуальщиков и мамкиных роллерплейщиков.
Хотя судя по форуму бетсезды, хуй там

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:16:58  #115 №187311 

ТЕС 6 хочу про кошачий Эльсвейр. Или про болота ящериков. Ни тех ни других в скуриме толком и не было. Хотя скорее всего зопилят про альдмерский доминион, историю-то уже начали.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:17:11  #116 №187312 
1374938231319.jpg

>>187045
Нет, умер он от рака. Но, знаешь, в чем-то я с тобой согласен. Во-первых, ты тред хороший создал (я артбук смотрел, не знаешь, он в коллекционку входит, и можно его в России где-нибудь купить?), снова вижу эти рисунки (я их, помню под саундтрек просматривал - такую ДУШУ редко где ощущаешь), а во-вторых, если сравнивать рак как болезнь с тем, что сейчас в тред прибегут раковые носильщики клейма АНИ ЛУЧШЕ ЗНАЮТ, РЕАЛИСТИЧНЫЕ РАССТОЯНИЯ НЕ НУЖНЫ, ДАВЕРЬТЕЗЬБПРАФЕЗИОНАЛАМ ТОЛЬКО ТАК, ЭТО СЕРЬЕЗНАЕ ДЕЛО И БИСНЕССС со своим скупым и тщедушным представлением о том, какой игра должна быть, заместо того, чем она могла стать, начни Беседка за год или 1,5 раньше свою работу и задержав выпуск Скайрима. Но нет, в их глотках все также провалится, как и провалилось очень многое из рисунков Адамовича в бездну, что мы так и не увидели в игре.

Простите, но меня от этой оптимизации идей и задумок уже тошнит и черепа этим ублюдкам хочется крашить. Начиная с Морровинда, насколько я знаю, это все идет, и ничего хорошего не дает. Неужели человек такое тупое создание, чтобы это понять. Почему нельзя делать игру ЧЕСТНЫЕ 5 ЛЕТ, но в которой ВСЕ, что ХОТЕЛОСЬ и желалось душой и умом воплотится? Неужто они сомневаются, что фанаты, просто интересующиеся и любящие этот жанр, такие истории, не найдут терпения, и, тем более, что это не окупится? Глупость.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:17:52  #117 №187313 

>>187308
Да манчкинизм и есть казуальщина же.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:21:07  #118 №187315 

>>187312
А ты уверен, что игру делали 5 лет? Мне кажется скайрим сделали за полгода на коленке с мыслью "модами сами себе допилят".

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:21:46  #119 №187316 

Об артах, ОП: ты откуда их берешь? В артбуке многого нет, что я впервые увидел в этом треде? Это все из какой-то специальной галереи Адамовича и его коллег?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:23:28  #120 №187317 

>>187312 скурим многажды окупился и без минета утятам со стороны разрабов. Игра охуенная и так. Ваши кукареканья о том, что "если бы запилили отдельно правую и левую штанину, был бы вин, а так фэйл" беспочвенны. Лососните тунца и продолжайте жрать кактус, а я до сих пор скурим прохожу с удовольствием.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:23:31  #121 №187318 

>>187315
>с мыслью "модами сами себе допилят"
Вообще, антон, это не мысль, это девиз беседки

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:23:58  #122 №187319 

>>187315
Дорогой анон! Так и говорю, что они ни хрена не делали ее 5 лет! Они вообще ТЕСы столько не делают! Если бы действительно тратили полные 5-4 лет на разработку всего желаемого, размещения этого в кибер-мире, реализации архитектуры, доработку художественной и лор-относящейся стороны, а также движка, не было бы этого кривого поделия, что мы видим. Не было бы!

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:26:23  #123 №187322 

>>187317
> а я до сих пор скурим прохожу с удовольствием.
Ну и пиздуй отсюда, дай нам поныть вдоволь.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:34:29  #124 №187323 

>>187317
Анон, но ведь я с тобой согласен. И без претворения в реальность этих всех артов, эскизов и зарисовок Скайрим прекрасен. Я с тобой согласен, да. Но, скажи мне, да, ты лично скажи мне: ПОЧЕМУ(!!!!) нельзя быть хотя бы раз в своей людской на этой чертовой планете жизни честным со своими идеалами? Почему нельзя было перестроить финансовый план, сказать Адамовичу, всем гейм-дизайнерам, что игру "мы будем делать от начала до конца так, как мы все того хотим, и не будем считаться с хваткой говноиндустрии". Игра бы стала Скайримом, который вышел из логова, стен воображения сердца Беседки, того лучшего, что мы видим в этой студии и их творениях, и пришла бы к нам именно такой, а не ИГРОЙ ГОДАПЯТЬ ЗВЕЗД ТОХАО БОЖЕЕЕ АКАТОШ9ИЗ10! АКАТОШ! Думаешь, что это невозможно? Избавиться от чертова взгляда критиков и среднего среза того самого человека, который не раз предавал свои идеалы - вот это оказалось невозможным. Этот человек - и есть гипотетический геймер, который хочет еще и еще. И ЕЩЕ! Его победить Беседка не смогла. Пока что. Но Скайрим хоть каким-то до нас дошел и за это студии спасибо. Ждем следующую часть и нового рождения ТЕСа. Я думаю, там все будет куда лучше, хоть и страхи на этот раз (относительно игро-механического, идейного будущего игры) сильнее будут, если они подтвердятся.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:34:51  #125 №187324 
1374939291171.png

>>187319
>не было бы этого кривого поделия, что мы видим.
Сомневаюсь я, анон, сомневаюсь.
Если они даже текстуры в городах нормально запилить не смогли, говорить не о чём.
Про любые окна я пожалуй промолчу.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:36:06  #126 №187325 

анонасы, как считаете, территория морровинда была такой же, как в скуриме или больше? Она кажется меньше из-за большей скорости гг, спринта и фасттревела, а по факту такая же? Если трибунал с бладмуном не брать.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:38:21  #127 №187327 

>>187325
Нет, если даже так по масштабам смотреть, учитывая спринт и скорость, раза в два-три она была бы больше.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:38:58  #128 №187328 

ГТА 4 2008 год - анимация спуска и подъема по ступенькам, норм анимация бега и т.д. Скайрим 2011 год... ебаный стыд - это ж оловянные солдатики! Хер с ним с графином, они ж даже анимацию человечную сделать не могут!
А квесты? Ну просто пиздец унылый. В обливоне ги воров была ги воров без базара. В скайриме куча гопников. А ТБ? Кружок бичей с синдромом дауна. Еб твою мать, матов не хватает...

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:42:12  #129 №187331 

>>187328
В коллегии Винтерхолда учитель магии даёт нам ровно 1 урок
И это коллегия, блджад. И это сраная коллегия. Нет, не хочу делать интересные квесты про занятия, хочу говно жрать, хочу злого-эльфа-Анкано и форменный пиздец.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:45:01  #130 №187332 

>>187323 ок, отвечу, хотя думаю, что ты и сам это понимаешь. Первые игры были идейные, создавались с девизом "будь кем хочешь и делай что хочешь в фэнтези-мире", разрабы сами это говорили в некоторых превьюшках. После успеха Морры и признания культового статуса они уже нацелились на прибыль и делают не то что сами хотят, а то, что им советуют корпоративные аналитики. А те советуют как можно больше упрощений, как можно проще сюжет, но как можно эпичнее, чтобы вертолеты почаще взрывались. Сам смотри, битвы с драконами. Идея-то эпичная и поначалу доставляет, но к середине игры драконы начинают бесить, ибо слишком часто и слишком дохуя. Нас тупо довят эпичностью. Зато быдлу доставляет неимоверно, я слышал диалоги школьников о скуриме. Они в воторге все поголовно.
С одной стороны это днище, но с другой, они тебе не самаритяне. Они хотят работать и получать бабосики за свою работу. Все что нужно допилят модами, а им главное, чтобы игру купило как можно больше народу, а значит надо ориентироваться на самых невзыскательных.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:47:18  #131 №187333 

>>187328 а теперь вспомни, как обсирали обливион, называли днищем и деградацией. С выходом скурима сразу все вспомнили, какие там были охуенные квесты.

После выхода следующего теса будут так же хвалить скурим и поносить новый.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:49:04  #132 №187334 

>>187333
Хотя верно ведь, когда вышел Морровинд его тоже считали говном.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:50:07  #133 №187335 

>>187333
Я помню, анон. Правда я Обливион не обсирал - он мне сразу понравился, но на каждом форуме натыкал на стену непонимания и "обливион говно". Как же мне сейчас приятно читать как те, кто в свое время обсирал обливион, после выхода скайримас недоумением обнаружили, что "а обливон-то оказывается еще ничо так" :)

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:50:15  #134 №187336 

>>187333
Это при условии, что он будет хуже, чем скурим. Еще хуже.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:51:51  #135 №187337 

>>187336
Бешедке это по силам.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:52:09  #136 №187338 

>>187335
Смайлофаг сунул в жопу ниграпак.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 19:54:46  #137 №187339 

>>187331
Ох, дружище, ты болевую точку во мне задел. Магия. Наука о чародействе. Изучение фундаментальных основ. Эксперименты. Коллегия Магов. Я вспоминаю хотя бы Университет ВОлшебства из 4-ой части и сравниваю с 5-ой, и хотя мне все равно (да, ты знаешь, я почему-то не могу иного сказать, плохого) понравились все квесты КМ в Скайриме, несмотря на все-все, так хотелось бы большей связи в этой организации, с ее истоками, возможности обозревать ее достижения, изучать Скайрим и корни его великих ученых, смотреть, отправлять и лицезреть доклады о преимуществах иноземных методов, читать какие-нибудь отчеты о походах в иные земли, да даже родные, скайримские, наблюдать развитие учеников, их пульс в этой фракции, быть самим кем-то, кто может построить новый план действий в развитии магической науки, поделиться этим с коллегами, а после получить посохами по башке и пойти попьянствовать, размышляя, как быть завтра, когда вся коллегия отправляется в поход за новым артефактом. Ведь это будет опасно. Многие не вернуться, и готовы к этому. А что мы получили? ЧЕ УМЕЕШЬ? ЧЕ, КОЛДУН?! А КУРНУТЬ ДАТЬ МОЖЕШЩЬ?! О_ПА! ЧЕТКО. РОВНЙ ТЫ, НЕ ПЕТУХ. ПРОХОДЬ, А ТОГО ПЕЛДЕРАСТА ЗАБУДЬ. НЕ БРАТ ОН МНЕ, АРХИМАГ ССАНЫЙ.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:00:27  #138 №187340 

>>187339
>НЕ БРАТ ОН МНЕ, АРХИМАГ ССАНЫЙ.
Кстати, после того как ты становишься АРХИМАГОМ твои же ёбанные ученики из твоей же коллегии просят тебя найти их потерянный дилдо или же просто требуют ПОСТОЙ СМИРНО, Я НА ТЕБЕ ПОЭКСПЕРИМЕНТИРУЮ
Сука, блджад, я архимаг, ты на мне эксперименты ставишь, блядь.
Я уже не говорю о том, что коллегию можно пройти скастовав 2 заклинания.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:03:06  #139 №187342 

>>187339
Так можно сказать про любую ги в скайриме. Нормальной карьерной лестницы нет. Квестов не завезли. Как было в той же обле: никто → кто-то там → середняк → правая рука → глава гильдии. На все это около 20 квестов. Хороших годных квестов. Как в скайриме: никто → глава гильдии. На все от силы 5-6 квестов. А в гильдии воров блджад еще + стопицот радиант-говна, чтоб норм обставить убежище.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:05:28  #140 №187343 

>>187340
Лучше было бы заблочить эти квесты с получением звания архимага? По сути то ты должен был их проходить сразу после становления учеником.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:08:09  #141 №187346 

>>187343
Нет, логично было бы заблочить получение архимага не пройде эти квесты.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:08:47  #142 №187347 

>>187343
>Лучше было бы заблочить эти квесты с получением звания архимага
Да. И добавить взамен новые. Не прошёл - сам виноват, проебал момент. И блджад, сделал как в моррошинде - пока определённых навыков и заклинаний не выучил, хуй тебе а не повышение.

Всё, пойду переигрывать и вступать в Телванни.

sageДовакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:09:37  #143 №187348 

>>187347
сделали бы*

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:10:37  #144 №187349 

>>187340
Действительно, меня это тоже раздражало. Но я, скажем, с немного маргинальным и изгнанным, тихим и дремучим состоянием самой Коллегии после всех этих событий (Великий обвал, роспуск КМ и прочего говна) привык.

Меня даже не удивляет, что возле моста, ведущего к ней, стражники Винтерхолда наверное после завершения караульной службы идут и мочатся, а после местных хоркеров подкармливают объедками из таверны "Замерзший очаг". Потом плюются в мост со словами "Да сдохнут они, мы и не шелохнемся, маги гребанные! Петухи то мои с курицами больше не спариваются!! Яиц больше нет! Молока нет! А они все магия да магия! Мрази!" А в глубине ночи, какой-нибудь Финис Гестор выходит на верхний балкон, призывает дремору, выпивает пару бутылок эля и разбивает о череп невиновного даэдра, тот убегает с проклятиями, а Финис валяется в луже из снега и грязи вперемешку с птичьим говном. А завтра ведь ученикам новый урок рассказывать, или опять искать перегонный куб этого старого любителя запахов и геморойщика.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:14:31  #145 №187351 

Мне одному кажется, что в фолаче (3 и вегас) дизайн уровней проработан лучше?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:16:53  #146 №187352 

>>187351
Да. Съеби.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:20:42  #147 №187354 

И как это бы выглядело?
Прошел всю основную ветку, нашел старинные артефакты, которые никто никогда не нашел бы, отдал шароебину псиджикам, с которыми тоже никто не встречался, спас город вместе с коллегией от взрыва, но
-ти тип ниможеш стоть оргхемаком) пездуй шуршать свитком по зодонию кота)

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:42:17  #148 №187364 

>>187139
Две бутылки черноверескового меда тебе. Очень хорошо написал. Но, знаешь, чего-то похожего на ТЕС никто все равно не сделал, а мы этот мир Нирна и Тамриэля так любим, что Скайрим, пожалуй, справедливо, даже с учетом всего не вошедшего из рисунков, можно назвать красивейшей игрой.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:46:24  #149 №187368 

>>187316
"Skyrim concept art" в гугле, первая ссылка.
не ОП

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 20:56:03  #150 №187371 

>>187354 именно так. Спас коллегию, получил награду и почет. А, ты хочешь стать архимагом, ну извини, бро, придется тебе тогда проходить полный курс магии и сдавать экзамены.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 21:05:06  #151 №187375 

Я смотрю весь этот тред, все эти арты, ваши предложения по переносу этого в игру, аноны, и понимаю, сколько же всего просрано.

Сколько же всего.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 21:24:10  #152 №187377 

>>187137
Римские Ъ-легионеры в юбках бегали, какбэ.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 21:37:41  #153 №187379 
1374946661245.jpg

>>187375

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:32:54  #154 №187392 

С кем бы связатся что б такой мод запилить, а то ж если и пилят что подобное, так это БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ СУКА ЕЩЕ БОЛЬШЕ

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:35:02  #155 №187393 

>>187392
Викарт, AlexanderVelikiy.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:41:26  #156 №187398 
1374950486385.jpg

>>187393
Как же люто я проиграл. Спасибо.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:42:12  #157 №187399 

>>187393
>AlexanderVelikiy
Тонко. Сань, на работу то хоть взяли?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:45:19  #158 №187400 

>>187393
А если серьезно? Будто такой мод мне одному нужен

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 22:55:38  #159 №187401 

>>187269
>В трёшке вообще куда ни пойдешь, везде такое впечатление, будто война пару лет назад случилась
Самое смешное, что там действительно прошла пара лет после войны. Они делали F3 как приквел к F1, но потом внезапно все поменяли.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:01:31  #160 №187404 

>>187400
Кто его делать-то будет, долбоеб? Ты представляешь сколько это человекочасов, и насколько надо быть подкованным в 3де, и прочих текстурках?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:04:47  #161 №187406 

>>187404
Я же не говорю про НОВЫЕ модели и прочее, лолка. Хотя бы вид более приятный что ле придать всему этому действию, не говорю про увеличение площади и прочее.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:05:05  #162 №187408 

>>187401 какой в жопу приквел, если там другая часть карты вообще?

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:13:11  #163 №187412 

>>187278
>>187281
Скайрим большой по прохождению, но Даггер и даже Морра (фанатов обеих игр явно собирались потешить при создании игры, также как фанов Арены и Даггера в Обле) побольше будут. Это так, на заметку.
Отсутствие квестов в городах в игре ТЕС есть грех само по себе, у нас тут не "Ведьмак". Следовательно, попытка оправдать говногорода таким способом - заведомая лажа. Хотите рисовать меньше городов - делайте игру про Саммерсет, сукины дети!
Наконец, что плохого в допиливании до оригинальных задумок? Ведь очень кошерно получается: в этом вашем "Сердце Хаоса" лучшее, что было сделано - это запиливание вырезанного, а не унылые фантазии авторов.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:20:40  #164 №187415 
1374952840555.jpg

Окей, давайте соберем команду модинга теса лол и допили города до приличного состояния.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:24:06  #165 №187418 
1374953046681.jpg

А меня фалмеры разочаровали. Я как увидел ирктандскую статую- шишка встала, возбудился. Нафантазировал себе подземную Лхасу а эльфами, Ауриэль-бурхана и благовонные палочки. А что получил? Двух братцев- педиков в ретекстуре эльфоброни.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:25:16  #166 №187420 

>>187415
По сути, это не так сложно - открываешь карту Виндхельма, и добавляешь нужные обьекты из базы кита, да перетягиваешь - заменяешь те что есть, но сука руки кривые.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:28:48  #167 №187422 

>>187420
> но сука руки кривые
И у меня. Зато горда мы хотим, блядь.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:31:25  #168 №187426 

>>187422
я в общем начинал работать над чем то похожим, не совсем то, но тоже добавлял строения (башенки лол) . оно даже в игре работало. Но там надо все это аккуратно подгонять, дабы небыло артефактов на подобии проваливающихся друг в друга стен (ну как у беседки)

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:35:57  #169 №187431 

>>187415>>183396

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:36:05  #170 №187432 

>>187420
> заменяешь те что есть
И сразу отсос.

Довакин Лордас 27 Выс.солнца 2013 23:50:26  #171 №187437 

>>187426
Хули ты хотел, аутист? Это тебе не по тундре бродить. Конструктор для людей с талантом, вы же просто до людей не дотягиваете. Очевидный результат очевиден.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:02:16  #172 №187443 

>>187437
Не надо ругаться, пожалуйста. Люди с талантом - это такие же люди, и распределение их по всему населению таким же законам подчиняется. Никто не знает, какой у него, того, кому ты так ответил, талант, но от того, что это неизвестно, человеком он быть не перестает. А так как именно такой элитизм мнения, проявленный тобою, только укореняет разброд и недоверие, пробовать от этого "люди без таланта", чтобы учиться, больше не станут, что и ведет отчасти к незавершенным работам, а в иной степени - к потере веры. Мы тут не механоиды. Талантливо сделать могут не все, но создать идею, за которой последуешь, - многие к этому, особенно аутичные люди, предрасположены. И это, снова, их, людьми, отстающими от тех, что с талантом, не делает. Они, по крайней мере, могут построить это в голове, в отличие от Машки с ее Димкой, которые будут после ПЯТИ НА АКСБАКСЕ ИГРАТЬ, ПАТАМУ КАК САВЕТОВАЛИ ДЛЯ ПОДИРЖАНИЯ ОТНАШЕНИЙ.

Приятно тебе было читать последнее предложение? Приятно? Ты чувствовал, что к тебе уже проявлено абсолютно косое неуважение? Так вот ему тоже неприятно было читать твое диагностическое заключение, основанное только на докладе Конгресса ВЕГЕ "КАК УПРАВЛЯТЬ ЗЛОСТЬЮ: ИЛИ 199 СПОСОБОВ СОХРАНИТЬ СВОЙ ПЕРДАК В ЦЕЛОСТНОСТИ. ОТЧЕТ О ПРИМЕНЕНИИ НЕНАВИСТИ." Когда угомонятся тебе подобные, тогда, может быть и лучше станет тем, кто хочет просто поделиться мыслями.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:12:31  #173 №187445 

>>187443
>но от того, что это неизвестно, человеком он быть не перестает
Перестаёт. Не пытайся оправдать себя.
алсо, эмм, пост твой не читал, у тебя бомбануло. Очевидный комплек неполноценности, от тебя требуют то, чего тебе не надо, ты понимаешь своё несовершенство, которое конфронтирует с требованиями социума, и эскапируешь, вытесняешь тревогу в бессознательное.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:14:34  #174 №187446 

>>187445
Ты у мамы сегодня тралл? Попробуй еще раз, у меня не встал.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:16:22  #175 №187447 

>>187446
да я мимокрок. Чего ты взьелся то на пустом месте. Тесач давно не лампов, чего только треды с зелёным слоником стоят.
А так, корреляции между попытками сделать и успехом-нет.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:17:24  #176 №187448 

>>187443
Я вот глянул нексус на предмет таких модов... ии они какие то вырвиглазные. Вот не знаю, оглядывались ли они на концепты, но ощущение что всего слишком много. Дома там всякие, куча стен непонятных и прочее. робота проделана огромная, но хочется чего то SO NUCH MORE. Думаю попробовать хотя бы ключевые локи переделать, на подобии того же Небесного храма. Если тред не утонет, отпишусь об успехах, лол.
>>187426 кун

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:17:50  #177 №187449 

>>187445
Веге может гордиться тем, что воспитало клеточного любителя споров и догадок. У тебе подобных просто на уровне инстинктов заражать своей недоверчивостью и умственным бардаком, вызванным простым недоеданием логики: у тебя ни единого факта, а свое поведение ты уже показал, потому у меня они есть, а у тебя нет. Успокойся и иди в другом направлении, пока на конфронтацию тебя в привычную тебе помойку не отправили. Там то ты к этому привык. Да, лучше просто успокойся.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:22:49  #178 №187450 

Какая-то корреляция есть всегда. Другой вопрос, какая она.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:24:19  #179 №187451 
1374956659065.jpg

>>187449
Слушай, парень. ты сам с собой разговариваешь, дважды мне пожелал успокоиться, о какой то помойке говоришь, о каше, обьясняешь что то, о траллировании.
Тише ты.
от того, что тебе сказали на анонимном форуме, что большинство начинающих мододелов- уг, тебе не должно быть ни жарко, ни холодно, напомню.
а всё таки большинство начинающих мододелов- уг. хех.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:25:19  #180 №187452 

>>187445
1. Тут, я уверен, есть талантливые, но ленивые а может и не очень ленивые люди.
2. Если будете пилить, скооперируйтесь со школьниками мододелами с playground, tesall и modgames. Никому не помешает лишний добавлятель башни и строитель холмиков.
3. Создайте тред в /gd/, что ли. Может кто захочет помочь с текстурами, да и в моддинге.
4. И самое главное: не надо делать изменение сразу всея скайрима, сосредоточьтесь сначала на одном городе.

Желаю вам успехов в ваших начинаниях, если вам хватит стремления хоть что-то сделать.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:25:33  #181 №187453 

>>187450
нет никакой. Есть люди, которые любят что то делать, и те, кто хотят результат.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:27:17  #182 №187454 

>>187447
На самом деле, тесач еще торт, не будь тут срачей.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:32:01  #183 №187456 

>>187451
Тогда приношу свои извинения, анон, что потрепал (возможно), твои нервы. Да, много хреновых мододелов, нексусосрань чего только стоит (там много хороших модов, но проституток в северной провинции мне как-то не хочется вперемешку с принципом "раз виабу - навсегда виабу!" наблюдать), однако ты никогда не узнаешь точно какой план или свод идей могут родиться в самой непримечательной голове, самого неведомого и почти аутичного человека. Ум может работать и без воли, вот только идеи в нем не перестанут существовать, а они поддерживают даже в очень безнадежном состоянии.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:34:45  #184 №187459 

Я работаю над модами для скайрима, но в качестве сценариста, лол, в ките я могу разве что комнатку сварганить.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:39:48  #185 №187461 

>>187456
Да какие нервы. Ну, посмотри. ты сам себе трепишь, и проецируешь. Когда говорил успокоиться, когда говорил о том, что надо пробовать мододелать, сейчас о том, что мои нервы. Не принимай ты так всё к сердцу. но это отходы от темы.
я пытался понять, что ты хочешь сказать. Я услышал в третий раз подряд лишь крик о том, чтобы тебя поддержали.
ладно. Люби то, что делаешь, наслаждайся, думай, пили. и умей отдыхать. аутичный ум, идеи, лол.
Ну, блин. Ну почитай себя! Ты же яро требуешь, чтобы оправдали твои начинания. Не в тесе, так по жизни. это так проскальзывает.
Ты никому ничего не должен, получай удовольствие, и немного думай, тогда всё будет оки доки.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:52:34  #186 №187462 
1374958354643.jpg

Нате вам еще арта

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:56:41  #187 №187463 

>>187462
Уж не МЕХРУНА ли это святилище?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:56:51  #188 №187464 

Что стоит почитать дабы ознакомится с лорным описанием городов да всяких мест, недоделаных беседкой?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:57:27  #189 №187465 

>>187463
Оно самое

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:58:07  #190 №187466 

а между тем все не сделанное и все охуительнейшие концепты всю мощь Тамриэля должны были бросить в ТЕСО!
вы блядь видели КАК должен был выглядеть город Вивек?
ЧТО такое Империал Сити? "ЕДИНСТВЕННЫЙ ГОРОД В НИРНЕ"
так нет блядь! видели геймплей? говнейшее говно!
из души только годрэйсы
а ведь именно ММО располагает как жанр к громадным просторам!

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 00:59:25  #191 №187467 

>>187456
ты не согласен. Ладно, твоё дело.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:00:10  #192 №187468 

>>187465
Какое же оно могло быть охуенное.
Схороню.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:02:40  #193 №187469 

>>187466
>должны были бросить
Не а.
>вы блядь видели КАК должен был выглядеть город Вивек?
Как?
>ЧТО такое Империал Сити? "ЕДИНСТВЕННЫЙ ГОРОД В НИРНЕ"
Размером чуть больше, чем 4 империал сити в обле. Сказал бы 5 даже.
>так нет блядь! видели геймплей? говнейшее говно!
Релизнули как два года? Или полтора? О каком геймплее речь то. Если даже посреди выйденных ммо пилят патчи, меняющие геймплей.
>а ведь именно ММО располагает как жанр к громадным просторам!
Будут, не волнуйся.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:08:40  #194 №187471 

>>187469
проплаченные посты на сосачике не приветствуются
съеби обратно на ЕСН

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:10:30  #195 №187472 

>>187471
>съеби обратно на ЕСН
Куда?
алсо. о чём ты? Это всё в этом итт ты один бугуртышь? Какие ваши аргументы то?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:15:58  #196 №187474 

>>187278
А теперь сука запомни. Я с серией TES познакомился со Скайрима, потом играл в Обливион, потом в Морровинд. И я НИКОГДА не забуду, как увидил МЕЛКУЮ ВТОРОСТЕПЕННУЮ ДЕРЕВЕНЬКУ в начале, которая больше в три раза ЁБАНЫХ ВЛАДЕНИЙ ЯРЛА Винтерхолда. И как пришёл потом в Балмор, который, сука, тоже не столица, но который больше ЛЮБОГО города Скайрима. И что, почему раньше можно было такое вооплотить, а сейчас нет. Даже в Обливионе города были относительно большие и разнообразные.
>игра получилась весьма большой
Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:18:33  #197 №187476 

>>187472
http://elderscrolls.net/
здесь ваш клуб
тебе туда

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:19:46  #198 №187477 

>>187474
>но который больше ЛЮБОГО города Скайрима
Не больше.
>И что, почему раньше можно было такое вооплотить, а сейчас нет
Воплоти. Зачем это?
>Даже в Обливионе города были относительно большие и разнообразные
Имперский город это вообще пушка, такие же там города. И деревни такие же, на три жителя, без преувеличений.
>Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.
Поиграй в вов, подожди тесо, пофапай, погуляй. Хаймись чем нибудь полезным.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:20:31  #199 №187478 

>>187474
>Только почему у меня осталось чувство ненасыщения, как после Нью Вегаса. Всё прошёл, а хочешь МОАР.
Просто ты - жадный пидор, который хочет на алтын рубль. Поди и игрру то украл?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:20:49  #200 №187479 

>>187474
И да. Вивек и другие города были вооплощены в игре почти в точности как в артах. Имперский город тоже выполнен идеально, только маловат. В Скариме, как видешь, всё хуйня.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:24:02  #201 №187480 

>>187479
>187474
И да. Вивек и другие города были вооплощены в игре почти в точности как в артах. Имперский город тоже выполнен идеально, только маловат
Пушка вообще это. Открытыми должны быть терассы в вивике, имперский город? Белые стены, восемь статуй, белые дороги, две локации с садами на восемь деревьев. Апогей.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:24:37  #202 №187481 
1374960277871.jpg

>Поди и игрру то украл?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:31:39  #203 №187482 

>>187478
А ты лошок, который покупает фанатский мод за 9.99$?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:34:36  #204 №187483 

>>187278
> Зачем вкладывать деньги и труд в места которые игрок посетить пару раз максимум и тут же забудет?

я не понимаю, зачем я должен вникать в такую ебань? мне то какая разница сколько часов и денег они потратят на игру, в которую я, игрок, хочу и буду играть с удовольствием, лол.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:37:50  #205 №187484 

>>187482
А ты - тупорез, для которого более двух вариантов это уже слишком тяжело?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:40:41  #206 №187485 

>>187484
9.98$?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:40:46  #207 №187486 
1374961246248.jpg

>>187481
ОЛОЛО ДИАНОН!! ГО ПОСОНЫ НАБИГАЕМ!!!

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:41:19  #208 №187488 

>>187485
хуй саси

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:44:14  #209 №187490 
1374961454320.jpg

Вам уже спать пора ребятки

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:44:14  #210 №187491 

>>187488
9.97$?!

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:47:02  #211 №187495 
1374961622552.jpg

>>187481>>187486
ОБА-НА! ДА ТЫ Ж НУЛЬЧЕПАРАШНИК.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:49:30  #212 №187496 

>>187491
Я предзаказал его. Я же не какая-то пиратонищенка, могу себе такое позволить.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:49:52  #213 №187497 

>>187491
у миня столька дениг нет. саснеш за 200 рублей?
>>187490
так коникулы же. завтра спат можна долга

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 01:50:08  #214 №187498 

>>187041
вот это поворот.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:08:38  #215 №187501 

>>187495
Будто что-то плохое.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:26:15  #216 №187509 

>>187268
Я не пользуюсь фасттревелом. Сажусь на лошадь, или нанимаю повозку. И у меня погружение. При этом я не трачу полчаса на скуку.
И ты тоже, что бы тут не говорил, не стал бегать каждый раз по полчаса через километры одинакового лес или тундры, где нихуя нет, нихуя не происходит, ни ситуаций, ни находок, ни врагов. Енжой ер даггерфолл. Или ты расскажешь охуительных историй, про то, как по три часа сидел зажав кнопку W, что бы добраться до очередного данжа?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:34:37  #217 №187513 
1374964477106.jpg

>>187412
>Наконец, что плохого в допиливании до оригинальных задумок? Ведь очень кошерно получается: в этом вашем "Сердце Хаоса" лучшее, что было сделано - это запиливание вырезанного, а не унылые фантазии авторов.

Bitch_please.jpg

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:39:40  #218 №187514 

>>187139
Вот сделали тебе коллегию с запутаными коридорами и ты охуел искать фаральду, которая уебала через запутаный коридор в свою комнату, а тут тебе Мирабеллу сказали найти, а она в другом запутаном коридоре, а коридор так запутан что и маркер не спасает. И спустя 10 часов реального геймплея ты уже проклинаешь сраных разрабов запутавших коридоры, не могли просто круговую комнату, блядь, сделать.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:50:48  #219 №187520 

>>187514
Было бы охуенно, не кукарекай.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 02:57:16  #220 №187523 

Лолъ, отписался и забыл заглянуть за ответами, пока вспомнил уже полтреда исписали. А сейчас "фанаты" уже спатеньки легли. Но тем не менее отвечу:
>>187412
И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее. Причём в обоих случах соотношение ручного контента и унылой копипасты хуже чем в скайриме (в даггере особенно). Квесты в городах... я не уверен что они так уж нужны. У нас экшонрпг всё-таки. Можно было бы сделать больше историй типа виндхельмского детектива, но это немного не попадает в жанр. И единственный случай когда запиливание вырезнного имеет смысл - это если игра закончена из-за недостатка времени. А это не случай скайрима. Иначе выпиленное было выпилено по какой-то причине и разработчики в этой причине разбираются лучше. Это как черновики Пушкина издавать с фейловыми версиями его стихов.
>>187474
Такой молодой а уже людей суками зовёт, ну и ну. А теперь вспомни как 95% времени в балморе ты провёл прыгая между гильдиями магов и воинов, а у больше половины домов даже имён владельцев не посмотрел. Причём выглядит город унылейшей копипастой с двумя (или тремя?) модельками жилого дома. И да, няша, у игроков постарше времени и на то что есть может не хватить, это ты летом (да хуле там, весь год на самом деле) дурью маешься. Никто не будет разрабатывать игру из рассчёта на тебя.
>>187483
Ну хорошо, чтоб было яснее тебе: тратят больше времени на разработку "левого" контента - в игре становится меньше квестов и больше данжей вверяют генератору. От этого ведь ты ещё сильнее взвоешь. А ресурсы команды ни в коем случае не резиновые.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:00:35  #221 №187524 

>>187523
>морре контента меньше
Ты какой-то ебанутый.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:00:38  #222 №187525 

>>187523
>соотношение ручного контента и унылой копипасты хуже чем в скайриме
Лолшто?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:06:21  #223 №187528 

>>187524
Меньше, няша, меньше. Может тебе в череп проникло "общественное мнение" вроде того что "в обле квесты интереснее", но на самом деле это так. Перепройди если хочешь, убедись.
>>187525
Лолто. Очередную гробницу Сарано не зачищал давно? Или по федекс квесту не ходил? Про шедевры градостроение вроде Вивека (раз уж Балмору уже разобрали) или клонированные форты я молчу.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:21:10  #224 №187530 

>>187509
> Сажусь на лошадь, или нанимаю повозку.
И основное отличие от фасттревела заключается в...?
> И ты тоже, что бы тут не говорил, не стал бегать каждый раз по полчаса через километры одинакового лес или тундры, где нихуя нет, нихуя не происходит, ни ситуаций, ни находок, ни врагов.
В реалиях скурима - нет.
>>187514
Действительно, пивас же стынет, какие там блуждания?
>>187523
> И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее.
О того, что скурим разбавили долгими охуенными катсценками в которые беседка один хуй не может, контента в нём больше не стало.
> Иначе выпиленное было выпилено по какой-то причине и разработчики в этой причине разбираются лучше.
Да-да, анофишл патчи патчи для тебя так и вообще ересь, Тодду-то лучше знать, во что тебе играть.
> Такой молодой а уже людей суками зовёт, ну и ну. А теперь вспомни как 95% времени в балморе ты провёл прыгая между гильдиями магов и воинов, а у больше половины домов даже имён владельцев не посмотрел. Причём выглядит город унылейшей копипастой с двумя (или тремя?) модельками жилого дома. И да, няша, у игроков постарше времени и на то что есть может не хватить, это ты летом (да хуле там, весь год на самом деле) дурью маешься. Никто не будет разрабатывать игру из рассчёта на тебя.
Кокой ты взрослый, бумажки небось перекладываешь день ото дня, а самомнение как хуй знает у чего.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:27:26  #225 №187532 

>>187528
>Лолто. Очередную гробницу Сарано не зачищал давно? Или по федекс квесту не ходил? Про шедевры градостроение вроде Вивека (раз уж Балмору уже разобрали) или клонированные форты я молчу.
Охуеть просто. Это толстота такая, или ты Скайрим не запускал ни разу? Балмору он разобрал, морровинд попрекает клонированными фортами, что бы продемонстрировать меньшую копипастность скайрима. Форты. Скайрим. Про пещерки даже и говорить нечего.
У меня даже слов нету.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:29:13  #226 №187533 

>>187530
>В реалиях скурима - нет.

Так ты ж тут хочешь скайрим, только с территорией в тридцать раз больше. Или я что-то путаю?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:38:33  #227 №187536 

>>187533
> Так ты ж тут хочешь скайрим, только с территорией в тридцать раз больше. Или я что-то путаю?
Успокойся, маня. Просто ещё бы надо прищучить радиант-квесты. А то пиздовать через весь скайрим ради очередного фегекса, который надо выполнить для осмысленного продвижения в сюжетке гильдии - то ещё удовольствие.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 03:39:05  #228 №187537 

>>187528
Ну мне в череп не залило мочой, и разницу между контентом ская и морра я вижу, в пользу последнего разумеется. Хотя бы взять линейки гильдий — 7 длинных и зачастую с несколькими вариантами исхода против резких как понос линеек из Скайрима без вариативности, где уже через несколько квестов тебя делают гильдмастером.
Про данжи я вообще молчу, этот >>187532 Нереварин всё правильно сказал про них.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 07:37:58  #229 №187551 

>>187530
Раз ты поблуждал, два поблуждал, но рано или поздно тебя это заебет. Это во-первых.
Есть такая штука как большинство. Так вот большинству поебать на твои запросы, им не нужны домики где АТМАСФЕРНА ИБАТЬ, им не нужны КАНАЛИЗАЦИЯ РАЗВИТАЯ НЕСКОЛЬКА УРОВНЕЙ ГОРАДА ЕБАТЬ по которым можно 16 часов бегать, нихуя не сделав и ни в чем не продвинувшись, им - О УЖАС - неинтересен даже хардкор, и пивас, как не странно, стынет. И как бы ты не бугуртил, как бы не называл их в бессильной злости казуалами, как бы не пытался сквозь слезы обиды их обзывать и поносИть, но именно они диктуют моду на игры. Это во-вторых.
Тебе уже которую часть подряд дают констракшн сет, открыто говорят - да, наша игра не идеальна, мы не можем угодить всем, но вы можете сделать игру своей мечты, пили, блядь, моды. Нет, не хочу, хочу сидеть на дваче и ныть какой скурим хуевый, наиграв в него при этом 400 часов.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 07:52:15  #230 №187552 

>>187523
>тратят больше времени на разработку "левого" контента

да не нужно никакого "левого" контента, нужны адекватные расстояния хотя бы. вот в нынешний скайрим дать простор с рандомным зверьем по округе-и все, я счастлив.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 07:55:23  #231 №187553 
[url]

>>187528
ну вы скидку то пенсионеру делайте. это была первая игра где такая подробнейшая проработка мира. я не понмат почему теперь все игры серии должны быть такими же. лучше бы пример с дагерфола брали в плане расстояний.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 08:17:39  #232 №187554 

>>187501
И тебе привет, наш дорогой сстоличный геймер-интерактивист.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 09:58:16  #233 №187561 

>>187418
И вдобавок вся архитектура из Облы скопипащена, поленились с нуля придумать.

>>187513
Нуи что?
Я имел в виду, что в этом вашем распиаренном "Сердце Хаоса" единственное, что стоит внимания - это восстановление недоделанного.

>>187523
Ты сильно смахиваешь на тролля, так что не обижайся, что тебя сукою поименовали. Инвестбанкир художник с тридцатипятисантиметровым членом сам по себе здесь нахуй никому не упёрся, поэтому поумерь понты и сарказм, если хочешь адекватного диалога.

>И в даггере и в морре контента гораздо меньше и проходятся они быстрее.
И тут ты такой в Кальдеру без Пометка/Возврат и вмешательств!..
Ах да, и ещё квесты без маркера (и завершения, как было в оригинале) как бы не добавляют скорости прохождения.
Нет, я знаю про четырёхминутное прохождение Морры, но в среднем на вдумчивое прохождение уходило бы больше времени, чем в Скайриме. И я уж молчу про Даггер с его длиннейшим мэйнквестом.

>Квесты в городах... я не уверен что они так уж нужны. У нас экшонрпг всё-таки.
Это как-то ни разу не контраргумент - ни одна РПГ ещё не умерла от городских квестов.
Постой, ты хочешь сказать, что "Бетезда" должна оглядываться на стереотипы жанра? Но это даже не смешно.

>И единственный случай когда запиливание вырезнного имеет смысл - это если игра закончена из-за недостатка времени. А это не случай скайрима.
Тут не так давно был тред, в котором два или три анона вполне убедительно доказывали, что скай не доделали из-за недостатка времени и погони за красивой датой. Или ты забыл про доспехи легионеров и квест по спасению Торальда Серой Гривы?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 09:58:36  #234 №187562 
1374991116185.jpg

>>187553 это ваш идеал геймдева? Это ваша душа? Ваш хваленый баггерфол? Шесть минут в ускоренной перемотке по пересеченной местности и НИ ОДНОГО интересного события по пути! Ни монстра, ни деревеньки, нихуя! Тупо несколько километров пустых локаций. И судя по тому что я слышал, города в баггерфолле генерятся рандомно и делать там нехуй.

Все, хвалящие этот кусок говна, толстые тролли или правда такие говноеды?

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 10:38:46  #235 №187565 

>>187561
>Я имел в виду, что в этом вашем распиаренном "Сердце Хаоса" единственное, что стоит внимания - это восстановление недоделанного.


Именно из-за этого "восстановления", вцелом годное Сердце Хаоса превратилось в кучку смердящего дерьма. Там половина команды признает, что такой вот Вивек - хуйня: уродливый, и тормозит на любой системе. НО ВЕДЬ ПО РИСУНКАМ КИРКБРАЙДА ЖИ!

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 10:57:22  #236 №187568 

>>187554
Не понял.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 11:13:46  #237 №187569 

>>187562
>несколько километров пустых локаций.
мечта.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 11:16:08  #238 №187570 

>>187562
просто сравни масштаб тогдашнего тамриэля и теперешнего.
можно тупо заблудиться и пропасть без карты.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:20:47  #239 №187578 

>>187562
Это 96 год. Ты же не школьник, и должен это понимать.
Масштабы есть. Заполнить ранодмными событиями корованами охотниками можно.
А какие просторы для мододелания.
И какие просторы для экспериментов с генерацией.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:31:31  #240 №187580 

>>187578
>Ты же не школьник, и должен это понимать
я-то понимаю, что на то время это может и смотрелось круто. Я не пойму, почему утята не понимают, что стандарты уже давно изменились. И если сейчас разрабы сделают километры локаций, даже не пустых, а хотя бы наполненных случайно генерируемыми событиями, игроки вытрут свои вонючие залупы об их рожи. ПАЧИМУ НИ ВРУЧНУЮ СДЕЛАЛИ?!!!11111

И работа над игрой явно велась. Не нравились игрокам одинаковые пещерки в обле - сделали вручную, почти каждая немного оригинальна (да, оригинальна, не надо кукарекать, иной раз любопытно задизайнены пещерки и обставлены изнутри с фантазией). Когда я впервые увидел двемерские руины, обкончал весь монитор. А когда увидел пещеры фалмеров со светящимися грибами, просто оторвал хуй себе нахуй.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:38:28  #241 №187582 

>>187580
Хуйню сказал про пещеры.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:39:41  #242 №187584 

>>187582 нет

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:41:34  #243 №187585 

>>187584
дат

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 12:49:30  #244 №187587 

>>187580
> да, оригинальна, не надо кукарекать, иной раз любопытно задизайнены пещерки и обставлены изнутри с фантазией
Давай ты больше не будешь свои копрофильские фантазии сюда постить?
Данжи блять у него разные, вообще охуеть. Лучше бы вместо этих данжей сделали огромную сеть пещер отдельной локацией, типа ч0рного пердела или жилища идеальных мастеров, выбраться из которой можно в любой точке скурима.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 13:15:54  #245 №187592 

>>187580
оригинальность пещеорк н еотменяет их говнистости.
Каменная кишка с маркером квеста в конце, и пожарным выходом.

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 17:48:23  #246 №187617 

Интересно
почему корейцы могут делать охуительные города в ММО
а в ТЭСО что не мегаполи - так полтора сарая?
Имперский город например настолько большой -что в нем помещалось несколько армий

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 17:54:55  #247 №187619 

>>187040
тест

Довакин Сандас 28 Выс.солнца 2013 18:33:26  #248 №187620 

Интересно
почему корейцы могут делать охуительные города в ММО
а в ТЭСО что не мегаполи - так полтора сарая?
Имперский город например настолько большой -что в нем помещалось несколько армий

итт Довакин Морндас 29 Выс.солнца 2013 22:18:27  #249 №187661 

>Кря кря кря кря
Рус ру дах кудах!

sageДовакин Морндас 29 Выс.солнца 2013 22:30:10  #250 №187662 

>>187661
Познавательно.

Довакин Морндас 29 Выс.солнца 2013 23:02:21  #251 №187667 

>>187661
>смешной вегешный мемчик
В письме, которое мы получили ранее, упоминалось о том что вы родились под знаком петуха.

Довакин Морндас 29 Выс.солнца 2013 23:43:56  #252 №187671 

>>187661
Кто ты кокой тут ты коко! Ко ко ко коко!
>>187667
Ко, кря?

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 01:19:34  #253 №187679 

>>187667
Проиграл.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 02:19:45  #254 №187685 

>>187592
Тоже самое было. Знаем. Вопрос только в количестве бессмысленных аппендиксов по ходу кишки. Отвлекаться на которые, за частую пустая трата времени. Ах да, еще аутистам на радость - пеший ход обратно! Восторг!

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 02:24:14  #255 №187687 

>>187685
>Ах да, еще аутистам на радость - пеший ход обратно! Восторг!
Вот насчет этого дико удваиваю. Хорошо помню, как все ныли - "Заебало таскаться туда-сюда по этому серому копипащеному говну! Какой в этом смысл, если все равно ничего нового нет, только зря время терять". Сделали короткий выход - снова не нравится. Непонятно, правда,почему - НИРИАЛИСТИЧНА или КОЗУАЛЬНА наверное.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 02:59:53  #256 №187690 

>>187687
Вероятно потому, что есть в каждой пещере, везде одинаково ведет ко входному лазу, часто можно заметить его только войдя в пещерку.
В той же обле секретный выход был хорошо спрятан и не зная что он там есть, найти его было проблематично, не пройдя саму пещерку. Точно не помню, но он вроде не в каждой пещере встречался.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 04:50:09  #257 №187693 

Такие как вы всегда недовольны. Такие как вы пишут на форумах что вов ниторт и лайнедж после ц4 - говно. Вам дать большие пространства - вы скажете что хуита без души, скучно ходить, мало событий. Вам сделают много событий вы скажете заебало бить по дороге, 90% населения - бандиты и некроманты. Вам сделают дохуя деревень и торговцев, вы скажете хуита какая-то, бандитов мало нахуй эти деревни только машину грузят не могли поменьше сделать. Вам сделают вручную сделаные пещеры, вы скажете хуита гриндан пещерок, вам сделают интересный сюжет - вы начнете ныть про проебаный лор. Для вас НИКОГДА не сделают хорошей игры потому что это ваша суть, постоянно вайнить и искать недостатки.
Арена была охуенна на момент выхода, как глоток свежего воздуха среди визардрей, M&M и прочего остоебенившего днд.
Дагерфол был охуенен размерами мира и возможностями генерации персонажа.
Морровинд охуенен атмосферой, сеттингом и сюжетом, я уже молчу о ЧИМанутости, до которой рано или поздно доходят все.
Обливион охуенен квестами и гильдейскими цепочками.
Скайрим охуенен картинкой, сюжетом, прекрасно выдержаной стилистикой и наконец-то прикрученым геймплеем (хоть и заебывающим).
Во всех играх серии есть недостатки но они все охуенны, а констракшн сет еще и дает возможность допилить то, чего вы в этих играх не нашли. Но вам, конечно, куда веселее сидеть и вайнить.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 05:37:52  #258 №187695 

Когда я купил в метро диск с морровиндом и увидел данмера с ирокезом я тоже строил надежды, а внутри был нереализованый потенциал без деталей.

>>187693

Двачую, все аргументы скайримоненавистников так или иначе являются ненавистью ко всем чертам ТЕС в целом.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 05:55:11  #259 №187699 

>>187690

Не в каждой, в некоторых нет. Но не суть, суть в том, что зная логический принцип игры, анон его начинает искать и находит.

С одной стороны никому не охота снова пиздячить через огромный данж, где во многих местах надо было безвозвратно спрыгнуть, с другой стороны, выход перестает быть такой уж неожиданностью.
Проблема в том, что игрок логичен

sageДовакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 06:11:40  #260 №187700 

>>187693
Поздравляю, ты сдал тест на облоутку на "отлично".

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 06:21:20  #261 №187702 

>>187700
Тебе просто нечего сказать. Иди спать уже.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 06:56:07  #262 №187705 
[url]

>>187040

Ты бы еще пожаловался, что в трейлерах 100% продуктов все не так, как в игре, как дети, ей богу.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 06:57:30  #263 №187706 
[url]

>>187705

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 08:16:32  #264 №187716 

>>187693
Мое мнение с твоим, Тан!

А если серьезно, не согласится здесь невозможно. И знаете, господа, к чему мы в итоге приходим? Из-за чего все эти мелкобуквенные срачи? Игры делаются прекрасными, они ведут сознание через свой мир, будят его нутро, в конце-концов, они всегда будут частью одного дома для нас, но в технической стороне реализации и в самой серии есть явная проблема - это гармонизация возможностей и строения мира. Не Скайрим ругают, аноны, а подход Беседки (дающий больше плодов, чем портящий), который заключается не в развивающей эволюции, а заменяющей. И это от серии к серии их бросает в крайности по части развития возможностей в игре (да, есть тех.ограничения, но почему хотя бы для отсутствующих заклинаний и многих иных опций для магов нет никакого объяснения, хотя бы в книгах?), что к 5-ой части, мягко говоря, стало уже неприятным. А гармонии нет и пока не предвидится.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 11:00:51  #265 №187739 
1375167651954.jpg

Это Вивек, по версии Адамовича. ПОЧЕМУ ЕГО ТАКИМ НЕ ЗАПИЛИЛИ?

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 11:33:38  #266 №187748 

>>187739
> 2002 год

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 11:38:09  #267 №187752 

>>187739
Но аутентичный вивек тоже забавен.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 12:13:33  #268 №187761 

>>187739
Стандартное типабрутальное гуманоидное ебало, поехавший лупоглазый из Морровинда гораздо колоритнее.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 14:56:01  #269 №187803 

>>187111
ёбнутые.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:18:05  #270 №187807 

>>187739
Как блять можно перепутать Киркбрайда с Адамовичем?

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:24:18  #271 №187809 
1375183458535.jpg

>>187739
Модами допилили. Наслаждайся.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:27:38  #272 №187810 
1375183658338.jpg

>>187752>>187761
Два чаю. Лупоглазый Вивек - няша.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:39:55  #273 №187815 

>>187803
У них же инопланетная магия, эти храмы могли построить только с помощью внеземных технологий, камни созвездий это антенны для связи с космосом.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:42:04  #274 №187816 

>>187809

Годнота

>>187761>>187748>>187810

стыдный демедж контроль

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:46:11  #275 №187819 

>>187311
>историю-то уже начали
И продолжение игры тем же Довакином, с переносом сохранений, лол.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:50:11  #276 №187820 

>>187819
Во, это будет совершенно в духе современности.
Так и будет.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 15:54:52  #277 №187822 

>>187331
Ну и должность Архимага за пару минут же. У меня вот в архимагах сидит воин, у которого из магии только восстановление немного подкачано.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 16:04:49  #278 №187827 

>>187822
Архимаг - он как главврач, главное чтоб управлять мог.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 16:51:05  #279 №187843 

>>187822

>Ну и должность Архимага за пару минут же

Тебя бы послушали, если бы в морре ее не давали за сбор грибов точка-точка. И если бы там был хоть один урок по использованию магию.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 17:12:10  #280 №187851 

>>187843
Знаешь, там тебя действительно учили заклинаниям, которые ты не знаешь.
К тому же, ты мог отказаться, если уж совсем ХОРКОР или тебе это уже известно.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 17:12:43  #281 №187852 

>>187816
что годнота.
>>187809
Вылитый Тассадар.
инбифо как что то плохое.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 18:04:41  #282 №187868 
1375193081699.png

Каноничный Вивек.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 18:26:00  #283 №187878 

>>187868
Да это же Рудольф Сикорски!

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 18:30:41  #284 №187882 
1375194641759.jpg

>>187878
>Рудольф Сикорски
ну это вообще пушка!

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 18:33:48  #285 №187884 
1375194828711.jpg

>>187868
Каноничный Вивек должен быть одновременно андрогенным и мужественным.
Пикрелетед и >>187810 лучше всего передают суть.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 19:12:39  #286 №187890 

Вивек лучший персонаж.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 19:20:24  #287 №187891 

С ним такое глубокое общение

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 19:55:19  #288 №187904 

>>187891
Очень глубокое и не менее тесное общение.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 20:19:20  #289 №187914 
1375201160024.jpg

Вы так говорите юбки, как будто это что-то плохое. Не думал раньше, что в тесаче так много пизданувшихся гомофобов.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 20:38:22  #290 №187917 

>>187914
> пизданувшихся гомофобов.
Кто о чем, а вшивый о бане.
Пиздуй в тридцатиградусный мороз чистить лопатой лунный сахар, мань.

Довакин Тирдас 30 Выс.солнца 2013 20:59:00  #291 №187920 

>>187914
>пизданувшихся гомофобов
Ну ты и питушок, однако. Кто-то про геев говорил вообще? Юбки упоминали в том смысле, что Скайрим - местечко холодное, и в юбке там особо не походишь, ибо МОРОЗ.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 00:53:56  #292 №187958 

>>187565
У меня не тормозит, лол. Это все - особенности двигла, которые правятся разными патчами и озу-екстендерами. Да и новый Вивек мне нравится. Удобный и более красивый.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 02:13:20  #293 №187975 

И все как-то забыли о Фомине. Вот с кого легионеры в Скайриме пример берут!

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 02:33:48  #294 №187976 

Посоны, какого хуя от меня убегает дракон? По сценарию я должен был отнять ему половину хп, потом он бы упал, и я, с бравым криком "За Гондор!" должен был бы подойти и уделать его секирой, но он берёт и просто съёбывает с поля боя! И всё! Ни опыта тебе, ни чувства удовлетворения, ни очередной галочки, ни души, ничего! ЧЯДНТ? У меня уже от лоадов (где я пытаюсь его догнать) Ульфрик Буревестник.

sageДовакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 04:21:54  #295 №187987 

>>187976
Всяких оверхоулов наставил небось?

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 08:17:48  #296 №187995 

>>187914
шел бы ка ты отсюда, пидорок

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 08:32:15  #297 №187996 

>>187987
Нет, ничего. Я дошёл до ближайшей деревни и он приземлился мне на голову. Первый раз игру прохожу просто.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 12:04:48  #298 №188017 

>>187072
Сука, у меня от этой пикчи ДУХ СЕВЕРА, ну чому, чому скайрим такое говно.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 14:40:17  #299 №188056 

>>187126
все арты в треде хороши, но вот этот заставил меня ответить в тред.
замок на пике, будучи реализован и наполнен какими-нибудь миниквестами, сокровищами ярла, потайными комнатами, отдельными историями обитателей, мог бы потягаться по качеству с отдельно взятым проработанным уровнем из какого-нибудь шутера
а что мы имеем? total besvkuseeca, "кокок зато территория в полтора раза больше чем в морровинде"

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 14:47:23  #300 №188057 

>>188056
> сокровищами ярла, потайными комнатами
Ох как я на это фапал в обливионе. С каждой секретной двери кончал радугой. Тайные подземелья, раздвижные бочки с вином, всякие неочевидные башенки с бухими слугами, проходы за гобеленами, мертвые женушки в подвале, ну как, как можно было это проебать полностью?
Дали одну сраную пустую даэдра-комнату и всё.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 14:54:14  #301 №188063 

>>187685
>за частую пустая трата времени.

казуарам мнится что они смыслят в рпг, лол. игры вообще пустая трата времени (для казуаров).

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 14:59:16  #302 №188069 

>>187716
удвою. правильный подход к игровому сериалу-это эволюция а не революция. пример, возможно не сколько странный: Flаshpoint-Apma123, игрок всегда возвращается в уже полюбившуюся игру, только улучшенную и доработанную.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:07:07  #303 №188156 
1375294027172.jpg

Охуеть, пятый день тред висит.
ОП вернулся c артами из коллекционного издания и новой партией концептов.

Ривервуд.
Такими вот могли быть доки или нижний уровень города.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:07:47  #304 №188157 
1375294067365.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:10:43  #305 №188158 
1375294243647.jpg

Ривервуд вообще, похоже, планировался как шахтерское поселение.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:11:03  #306 №188159 
1375294263315.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:11:52  #307 №188161 
1375294312033.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:12:25  #308 №188162 
1375294345038.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:14:23  #309 №188163 
1375294463935.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:15:21  #310 №188164 
1375294521387.jpg

Попытался склеить, оказалось из-за того что страницы отсканированные середина отсутствует.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:15:56  #311 №188165 
1375294556150.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:16:47  #312 №188166 
1375294607682.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:17:17  #313 №188167 
1375294637781.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:19:01  #314 №188168 
1375294741026.jpg

Bannered Mare. Гарцующая кобыла.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:19:44  #315 №188169 
1375294784187.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:20:11  #316 №188171 
1375294811415.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:21:36  #317 №188172 
1375294896369.jpg

Храм Небесной Гавани изнутри.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:22:32  #318 №188173 
1375294952150.jpg

Солитьюд более подробно.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:23:13  #319 №188174 
1375294993712.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:24:53  #320 №188175 
1375295093866.jpg

Города закончились, пошли персонажи.
Вот такими могли бы быть ярлы.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:26:04  #321 №188177 

Тут была бы уместна пикча с бюстом Геральта, которого парниша ждал-ждал, а в итоге получил уродливую развалюху.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:29:42  #322 №188178 
1375295382214.jpg

Вот роба эксперта магии, выглядит неинтересно по сравнение с робами меньшего уровня. Роба Мастера точно такая же но темнее.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:31:08  #323 №188179 
1375295468334.jpg

>>188178
Перепутал пики.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:33:03  #324 №188180 
1375295583227.jpg

Ну если уж не магов, то каких нибудь колдунов и некромантов из пещер можно было разнообразить такими робами.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:35:02  #325 №188182 
1375295702942.jpg

На доспехе закреплена шкура, Скайрим же.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:36:41  #326 №188184 
1375295801619.jpg

В игре мы получаем вот таких ребят, спокойно разгуливающих в этой юбке, во время бурана.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:37:52  #327 №188185 
1375295872973.jpg

Даже легионерам дали меховые плащи.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:39:09  #328 №188187 
1375295949855.jpg

Поножи.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:40:42  #329 №188188 
1375296042823.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:41:23  #330 №188189 
1375296083581.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:42:45  #331 №188191 
1375296165352.jpg

Меховые доспехи, полностью закрывающие тело.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:43:47  #332 №188192 
1375296227450.jpg

Ну или почти полностью.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:44:44  #333 №188193 
1375296284365.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:46:22  #334 №188194 
1375296382458.jpg

Копья, много где фигурировали, но их таки выпилили.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:47:52  #335 №188195 

Ну хоть что-то они перепилили не зря.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:48:05  #336 №188196 

>>188168
>Гарцующая кобыла.
никогда не мог в пасхалки. какой смысл в том что бы делать отсылки к другим книгам, играм, вселенным? в чем прикол? меня наоборот такое выбивает из атмосферы как пробку из бутылки шампанского.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:48:34  #337 №188198 
1375296514869.jpg

>>188195
отклеился.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:49:26  #338 №188199 
1375296566281.gif

Какой смысл было придумывать и рисовать все эти довольно-таки колоритные вещи, если в итоге обошлись генерик говном про псевдорим и сферических викингов?

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:51:28  #339 №188201 
1375296688988.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:52:00  #340 №188203 

>>188199
ну справедливости ради: все шмотки приведенные тут есть в игре почти в неизменном виде.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:53:21  #341 №188204 
1375296801655.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:54:11  #342 №188206 
1375296851325.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:55:19  #343 №188207 
1375296919092.jpg

Вот этих прекрасных существ жалко, за всю игру только одну видел.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:56:11  #344 №188208 
1375296971991.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:56:15  #345 №188209 
1375296975832.jpg

Кстати вот концепт-арты нордов Киркбрайда 98-го года. Если не считать ГВОЗДЯ, то в Скайриме все примерно так же.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:57:37  #346 №188210 
1375297057796.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:58:40  #347 №188212 

>>188210
а мне норм, те что в игре очень удачные персонажи получились.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 22:58:41  #348 №188213 
1375297121429.jpg
Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:00:23  #349 №188215 
1375297223624.jpg

Ну и послдний.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:09:29  #350 №188217 

>>188208
Кстати, по ирл-легендам подобные существа приходили забирать души замерзших насмерть воинов, попутно скрашивая их последние минуты. И истории эти совершенно интернациональны. Что у варягов, что у японцев.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:11:10  #351 №188218 

>>188217
> подобные существа приходили забирать души замерзших насмерть воинов, попутно скрашивая их последние минуты
Ушел писать фанфик.

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:35:27  #352 №188221 

>>188177
неуместна, потому что парнишке таки прислали второй бюст с извинениями и умулетом вроде

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:39:40  #353 №188222 

>>188221
> неуместна, потому что парнишке таки прислали второй бюст с извинениями и умулетом вроде
>неуместна
Мне пришлют идеальный скайрим с большими городами и мельницами, которые можно сжигать?

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:40:40  #354 №188224 

>>188215
так и просится сравнение с сауроном

Довакин Миддас 31 Выс.солнца 2013 23:54:34  #355 №188226 

>>188222
Будто бы на артах большие города, ага.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 01:06:02  #356 №188233 

>>188215
Его вагиномордель - прямо как те лица на Вутрад. Пиздец

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 05:42:13  #357 №188261 
1375321333449.jpg

>>188185
Вот какого хуя из Имперцев сделали сферических Римлян? В Морошинде и Обливионе у них был фуллплейт, средневековые звания и культура. От Рима у них были имена, внешность и частично дизайн доспехов, а в самой холодной провинции, они внезапно одели более лёгкую экипировку и без штанов, а "тяжёлые доспехи" язык не поворачивается так их назвать носит два с половиной Легата ещё и звания ввели. Как по мне в Обле у них самый годный дизайн доспехов, если бы движок игры поддерживал сотни НРС в одной локации, то отряды легионеров в таких доспехах выглядели бы внушительно. Сейчас будет кукареканье про дженерик говно.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 06:23:22  #358 №188266 

>>188261
> Как по мне в Обле у них самый годный дизайн доспехов
Потому что обла - твоя первая игра?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 08:28:46  #359 №188275 
1375331326845.jpg

>>188261
>В Морошинде и Обливионе у них был фуллплейт, средневековые звания и культура
>В Морошинде... у них был фуллплейт
Такие-то фуллплейты... у лигивона... в моррошинде, ахаха, что ты делаешь, прекрати.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 08:50:06  #360 №188279 

>>188275
Ну покажи мне на твоем пике одного пидора в юбке, пидор.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 11:03:47  #361 №188293 

>>188275
ну и говно же все таки вместо доспехов у имперцев в Морровинде

в Обливион действительно лучше, в Скайриме также говно

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 11:44:40  #362 №188298 

>>188293
А кто это такой у нас закрякал?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 12:36:09  #363 №188304 

>>187587

Вот тебе два чаю. Помнится, на дрожащих островах была огромная сеть пещер, выбраться из которых можно было где угодно. Залезть тоже. Вопрос лишь в том, как выжить. Ну и куча вкусностей в них, естественно.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 13:21:49  #364 №188306 

Бесезда банально зассала делать не-дженерик, делать что-то оригинальное. И это печально.
В следующей части должно быть получше. А об этом сеттинге говнонедовикингов я забуду, как о страшном сне.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 13:22:39  #365 №188307 

>>188306
> А об этом сеттинге говнонедовикингов я забуду, как о страшном сне.
Прям как я о твоей мамке.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 13:24:15  #366 №188308 

>>188307
К чему всё это?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 13:30:37  #367 №188309 

>>188306
> В следующей части должно быть получше.
В следующей части будут аллах-бабахи, дил виз ит.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 13:36:52  #368 №188310 

>>188306
>Бесезда банально зассала делать не-дженерик, делать что-то оригинальное. И это печально.
Нет.
- ньюфагам понравились ГРИБЫ Дрожащих Островов и Драгонборна
- даже если сделать следующею игру целиком про ЧИМ, Вивека и шатание Башен, она продастся 20 млн копий, потому что ПАСАНЫ ЭТО Ж ТИП СКУРИМ 2
- человекопровинции всех заебали
- человекопровинций больше не осталось, только Хаммерфелл, но там как раз хороший простор для омска

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 14:07:20  #369 №188318 

>>188310
>ньюфагам
>ГРИБЫ
Не делай так больше.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 14:10:16  #370 №188319 

>>188309
не будет никакой "следующей части". будет ммо-тамриэль.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 14:14:30  #371 №188321 

>>188319
Толсто. Тоньше давай.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 15:46:47  #372 №188341 

>>188321
но это правда. я понимаю всем сыкотно даже предполагать такое. но вспомните любую вселенную, чей путь окончился на ммо проектах, после ммо не бывает продолжения серии.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 16:29:42  #373 №188354 
1375360182115.jpg

>>188341
> но вспомните любую вселенную, чей путь окончился на ммо проектах, после ммо не бывает продолжения серии.
Все расы этой вселенной ссут тебе на лицо.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 16:55:39  #374 №188379 

>>188275
Вот здесь ты и обосрался, На пике у них фуллплейт. Или ты слепой уёбан?
>>188266
И сразу детектишь утёнка, хотя скорее всего сам Морроутёнок. Что не есть хорошо.
>>188310
Во многом оригинальность серии это хорошо. Но есть такие детали, которые лучше оставить в дженерик сеттинге, из той же Империи в Скайриме сделали хуй пойми что. Почему Имперцам не оставить и немного модернезеровать средневековый стиль, Взять доспех из Облы, добавить пару деталей, добавить мех для подогрева. Имперские форты, и Солитьюд это сраные средневековые замки, а по ним ходят уебаны в юбках.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 17:04:17  #375 №188386 

>>188354
окей. и какие же по стоящие игры вселенной вышли после ммовархамер?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 17:05:44  #376 №188388 

>>188386
>после ммовархамер

а я и до ммо незнаю, лол.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 17:06:50  #377 №188390 

>>188379

>Почему Имперцам не оставить и немного модернезеровать средневековый стиль

Я бы вообще потихоньку двигался бы к моде Ренессанса.
Всё равно стиль Беседка не выдерживает.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 17:25:47  #378 №188395 

>>188390
>Всё равно стиль Беседка не выдерживает.

вся свитки насквозь пропитаны стереотипами-катаны, римляне, очень рогатые викинги. халтура.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 18:37:32  #379 №188407 

>>188341
Для таких как ты уже раз пять официально говорили, что ТЕСО абсолютно НИКАК не повлияет на основную серию. Хаинс даже недавно намекнул, что Тодду вообще похуй на ММО и он все будет делать по-своему.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 18:44:08  #380 №188408 

>>188407
ну да. к 2020 году, 02.20.20 и запилят что нибудь.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 18:48:38  #381 №188410 

>>188408
А Тодд себе новую яхту за что купит?
Хаинс сказал, что они не делают из игр конвейер, но это не значит, что они будут разрабатывать их 6-8 лет.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 19:21:29  #382 №188416 

>>188395
и оружие Бронзового века (Разрубатель) с немного омской вилкой на рукояти. С Клыка Рассвета/Заката вообще проигрыш случился - цаэски учудили. Какая-то вилка-пилка.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 19:26:03  #383 №188417 

>>188410
>А Тодд себе новую яхту за что купит?

так фалачи-калачи же есть еще.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 19:31:17  #384 №188419 

>>188379
>На пике у них фуллплейт
А, так ты дегенерат, который не знает, что такое фуллплейт. Так бы сразу и сказал. Я б картинку не постил, просто сразу тебя бы обоссал.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 19:40:19  #385 №188420 
1375371619451.jpg

>>188417
То есть студия из 200+ человек будет раз в 6 лет выпускать Фоллачи и забросит свою самую дойную корову, которая с каждой новой частью продается все лучше и лучше? Или может ты настолько наивен, что думаешь, что совершенно стандартная ММО внезапно взлетит как ВОВ в былые времена и Беседка-студия, которая к дрочильне отношения не имеет, внезапно все бросит? Да даже если взлетит, то никак не повлияет на основную серию, не говоря уже о специфической аудитории ММО-говна.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 19:50:36  #386 №188423 

>>188420
>забросит

как раз наоборот, все свои наработки и фантазии по свиткам они будут реализовывать в ммо-песочнице бесконечными дополнениями. это же удобно-стабильная платформа для ковки контента на потеху потребителю.
нет, вы серьёзно думаете что игра ПО ВСЕЛЕННОЙ ну ни какого отношения не имеет к ней?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:09:02  #387 №188428 

>>188423
>бесконечными дополнениями
>подразумевает, что это говно окупится для выпуска бесконечные дополнений
Ты вообще геймплей ТЕСО видел? Он АБСОЛЮТНО типичный и ничем не выделяющийся на фоне других ММО. У того же СВТОРа особенностью были дорогие катсценки, которые все равно привили к ф2п.
>нет, вы серьёзно думаете что игра ПО ВСЕЛЕННОЙ ну ни какого отношения не имеет к ней?
Да. Про эти события даже малюсенькой пасхалки в Скайриме нет (хотя они разрабатывались одновременно), не говоря уже о предыдущих играх. Следовательно я могу считать, что они никогда не происходили, благо даже на официальном сайте и форуме Беседка ставит основную франшизу и ТЕСО раздельно.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:16:35  #388 №188431 

>>188428
>Следовательно я могу считать, что они никогда не происходили
ай лолд.
>Ты вообще геймплей ТЕСО видел? Он АБСОЛЮТНО типичный и ничем не выделяющийся на фоне других ММО.
потому что это проба пера, ничего разгуляются все будет, весь тесо переедет в ммо. это естественное окончание для заслуженных фентези вселенных.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:37:53  #389 №188435 

>>188431
У вас язык заплетается и вов в жопе зудит.
мимошёл

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:42:39  #390 №188436 

>>188435
сказал как в лужу перднул.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:44:17  #391 №188437 

>>188431
Кирюх, ты что совсем читать разучился? Тебе несколько раз менеджер по маркетингу и всякие зенимаксовые жиды объясняли, что ММО и основная серия не связаны, а Тодду так вообще похуй, что они там воротят.
Единственный пример конца серии - это ВОВ, но он прямое продолжение Трешки, в отличии от спин-оффа ТЕСО.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 20:55:35  #392 №188444 

>>188437
>Единственный пример конца серии - это ВОВ
стар ворс, вархамер, властелин колец и еще можно наскрести примеров.
>но он прямое продолжение Трешки, в отличии от спин-оффа ТЕСО.
лол, и что это меняет?

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:00:35  #393 №188445 

>>188444
>стар ворс
>конца серии
МВАХАХАХА
>вархамер
Какой серии? Была серия?
>властелин колец
Что там в 2011 вышло?
Я же говорю, что у тебя вов в жопе зудит, да так что ты нелепо притягиваешь за уши совершенно разные вещи, чтобы только оправдать свою точку зрения. Уймись уже, ни старварс, ни вархаммер, ни властелин не кончились с выходом ммо по ним.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:02:12  #394 №188446 

>>188445
>Уймись уже, ни старварс, ни вархаммер, ни властелин не кончились с выходом ммо по ним.
ну и называй тогда игоры.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:08:52  #395 №188449 

>>188446
Какие тебе игоры, наркоман? Старворс и вархаммер как франшизы живут и развиваеются, лотром не интересуюсь. А вообще ты в самом деле несёшь чушь, ТЕСО это просто побочная рубка бабла посторонними людьми. Худшее что она может сделать - полмочить репутацию ТЕС, но скорее просто сгинет через годик бесследно.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:09:11  #396 №188450 
1375376951492.jpg

>>188437
> Единственный пример конца серии - это ВОВ
Не факт, спокойно могут что-то наподобие второго старкрафта запилить, когда из ВоВ уже ничего высосать будет невозможно.
>>188444
> стар ворс
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭПИЗОД VII: ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ
> вархамер
Лолшто? Вахабляди живее всех живых. Подозреваю, что Ленин и Император как-то связаны.
> властелин колец
А был ли мальчик серия? Просто бабло из кинца насухо высасывали. Хотя вот не слышал, по Хоботу уже пилят что-то? Кроме ХОБОТ: ЗЕ ГЕЙМ.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:10:30  #397 №188451 

>>188446
СПЭЙСМАРИН

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:24:52  #398 №188452 

>>188449
>Старворс и вархаммер как франшизы живут и развиваеются
может быть, а игор то нет. громких, обсуждаемых.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:30:31  #399 №188453 


>>188452
Вархаммер это и есть игра, громкая и обсуждаемая.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:46:31  #400 №188455 

>>188453
>Вархаммер это и есть игра, громкая и обсуждаемая.
где лол? ну кроме обособленных фансайтов.

были жи стратегии там всякие, а теперь ни слухи ни духу.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:48:15  #401 №188456 

>>188455
алсо, и то обсуждают не компьютерные игры, а какие то фигурки из пластика.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:49:51  #402 №188457 

>>188456
Ну хвааатит, толстячок.

sageДовакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:53:54  #403 №188458 

>>188456
Сам ты фигурка из пластика, блдажд

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:55:30  #404 №188459 

А это ничего, что в отличии от "игровой" франшизы - ТЕС, ваха - настолка, ЗВ вообще кино? И настолка очень даже живет и развивается, а уж про седьмой эпизод ЗВ кина вообще молчу.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 21:55:50  #405 №188460 

>>188455
>>188456
Еще толще, о да, еще толще!

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 22:20:43  #406 №188464 

>>188459
Не имеет значения. Франшиза - это совокупность всего-всего вышедшего по определенной вселенной. Каждый правообладатель, нащупавший золотую жилу в своей вселенной, сразу пытается постепенно популяризировать ее во многих направлениях: сначала это обычно идут книги и комиксы.
Беседка хотела заняться чем-то подобным еще в конце девяностых, но из-за собственной криворукости у них ничего не вышло. Теперь есть все что нужно: финансы, куча фанатов, имидж, но вбрасывают они исключительно огрызки.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 22:31:45  #407 №188466 

>>188419
Обоссу ка я тебя, раз у тебя свой фуллплейт в голове.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 22:35:21  #408 №188469 

>>188460
назови игры по вселенным, все просто.

Довакин Турдас 01 Посл.зерна 2013 22:41:32  #409 №188472 
1375382492060.png

>>188466
А мог бы просто показать ему фуллплейт из моррошинда.
>>188469
Заебал, мудак. War of the north.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 02:39:03  #410 №188511 

>>188472
У Империи там тоже Фуллплейт, Только с Римским стилем.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 03:11:50  #411 №188521 

>>188469
Ворхамир - дов 2, пейц марин, этернал крусейд
ВК - конквест, вар ин зе норз, хоббит зе гаем
По ЗВ тоже какую нибудь хуйню сделают, а пока можно вспомнить что уже была ммошка по ЗВ после которой навыходила куча игор, стратегий и слэшеров.
Соответственно серия которая кончилась на ммо действительно одна - варкрафт.
А вообще, уебывай нахуй, тралер.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 03:25:31  #412 №188523 

>>188521
А Аллоды?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 07:13:14  #413 №188539 

>>188511
>Империи Фуллплейт, Только Римским

Надо Больше Заглавных БУКВ.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:03:01  #414 №188567 

>>188472
>War of the north.
>Игра вышла 4 ноября 2011 года.

охохо. и где она теперь лол. все равно что тетрис выпустить с леголасом на фоне и сказать что это продолжение. всерьез над вселенной работы не идут, потому что ммо. и рот с мылом вымой, быдло.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:08:53  #415 №188568 
1375423733623.jpg

>>188567

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:14:28  #416 №188569 

>>188568
обосрался-запость картинку.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:19:18  #417 №188570 
1375424358303.jpg

>>188569

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:19:43  #418 №188571 
1375424383200.jpg

Посмотрел еще арты Адамовича. Оказывается, эльфийки в оригинале должны были быть без нижнего белья.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:28:11  #419 №188573 

>>188571
Двачую. Такой-то проёб идей, такой-то обосрамс беседки.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:30:14  #420 №188575 

>>188573
Беседка всегда обсиралась. Начиная с основания.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 10:36:13  #421 №188576 

>>188570
>>188569

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 11:00:35  #422 №188582 

>>187113
А у меня от Фолкрита бугурт. Самое большое кладбище Скайрима с десятью могилками, блджад.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 12:05:33  #423 №188588 
1375430733779.png

>>188215

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 13:06:49  #424 №188604 

>>188582
тоже охуел от лицемерия, впаривают про сотни погребенных военов, стоя рядом с пятком надгробных плит. и пиздец, верьте дети все так и было.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 14:11:49  #425 №188629 

>>188469
Warhammer Fantasy Battle
Warhammer Fantasy Roleplay
Warhammer 40K
Dark Heresy
Rogue Trade
Deathwatch
Black Crusade
Only War
И еще куча.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 14:32:52  #426 №188640 

Я тут ввёл в консоли coc E3demoBleakFallsBarrow и немного обалдел с того, что Е3-версия этой гробницы:
- не две локации, а одна
- в самом конце локации выход, который телепортирует игрока в Скайрим в на редкость красивое место с видом на башню, которую позже сожжёт дракон и на Вайтран вдалеке. Вид - просто открытка. За спиной игрока - глухая скала, похоже, выход планировался именно в ней.

А потом я ввёл coc WindhelmPitEntrance. Оказывается, в Виндхельме планировалась самая натуральная арена.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 15:39:38  #427 №188665 

>>188629
но ведь это все настолки. причем тут компьютерные игры?
если я буду кружки с надписью "варкрафт четыре" выпускать, тоже будет считаться за дополнение и продолжение серии.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 16:13:45  #428 №188679 

>>188665
> серия настолок
> компьютерные игры как приятное приложение к ним
> как настолки считаются продолжением серии настолок?
M-M-MAXIMUM NORKOMAN

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 16:30:25  #429 №188687 

>>188604
Они их стоя хоронили.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 16:32:39  #430 №188692 

>>188640
Сука, зачем ты это написал?! Я теперь ещё на один шаг ближе к тому, чтобы забить хуй на тесач и ТЕС вообще! Будь человеком, не трави душу!

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 17:07:20  #431 №188710 

>>188679
ну вот речь и идет о "приятном приложении к ним" лол.
хуле ты мне пихаешь свои игры настольные?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 17:08:14  #432 №188711 

>>188687
по двадцать военов под камень.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 17:12:41  #433 №188712 

>>188692
не переживай, будут еще игры достойные. а в недостойные и играть не зачем.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:22:51  #434 №188734 

>>188710
К тому, что пока есть настольные, "приятные приложения" будут пилиться и пилиться.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:31:03  #435 №188744 

>>188734
че ты несешь вообще? какое отношение имеют настолки к производителям компьютерных игор? причем тут они вообще?
речь шла о том что ммо это логичное (если заслуживает) завершение любой фентези-вселенной. ее пенсия, если хочешь.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:40:44  #436 №188751 

>>188744
> какое отношение имеют настолки к производителям компьютерных игор?
Они дают им на делание игор. Или позволяют использовать свое название для пиления бабал с таких игор.
> речь шла о том что ммо это логичное (если заслуживает) завершение любой фентези-вселенной. ее пенсия, если хочешь.
> любой фентези-вселенной
А не игровой вселенной. Вот тут-то ты и обосрался. Все вселенные, которые ты назвал, спокойно живут и развиваются после выхода ммо. Хотя те же стар варс скатились в говно с Джоном Локом в роли Йоды, но это из-за пидараса Лукаса, а вовсе не из-за Свитора.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:50:51  #437 №188756 

>>188744
Ты совсем дурак?
Настольная игра по Вархаммеру - основная франшиза, ММО - попытка срубить бабла на бренде, игры и прочая атрибутика продолжают пилится независимо.
Фильмы по ЗВ - основная франшиза, ММО - попытка срубить бабла, игры пилятся независимо. Дисней даже заключил дружественный контракт с ЕА, так что игры по ЗВ в различных жанрах скоро будут ежегодными.
Варкрафт - это вообще единичный случай, который ТЕСО никогда не повторить. Тем более Варика 4 не будет вплоть до кончины ВОВа потому что Близы сделали его прямым продолжением и реализовали в нем всевозможные сюжетные линии. Конец сюжета ТЕСО же уже известен, а основная линия с Талмором и Империей в Скайриме как раз не закончена.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:55:13  #438 №188759 

>>188751
>Все вселенные, которые ты назвал, спокойно живут и развиваются после выхода ммо.
да хорош дурочку валять. речь шла о компьютерных играх. или или тебя устроит 6 тес в виде кубиков и карточек?лол

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:56:09  #439 №188760 

>>188756
>скоро будут
хотя бы намек дай, пруфов стальных уж не прошу.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:56:59  #440 №188761 

>>188759
И в речи о компьютерных играх ты слился, братюнь.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:57:15  #441 №188762 

>>188756
>реализовали в нем всевозможные сюжетные линии. Конец сюжета ТЕСО же уже известен, а основная линия с Талмором и Империей в Скайриме как раз не закончена.
да это все детали ненужные, лол. если очень будет нужно-придумают, не волнуйся.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 18:58:23  #442 №188763 

>>188761
я имею точку зрения и логику, только и всего. ты же опираешься на кокой то бред-тодд обещал ко-ко-ко.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:10:26  #443 №188768 

>>188760
Ну пиздец. Ты не только слоупок, так еще и в гугле забанен. Первая ссылка на запрос "Disney EA"
http://www.polygon.com/2013/5/6/4306022/ea-disney-star-wars-games-exclusive-rights
>>188762
К чему ты это вообще сказал? Какое отношение сюжет ESO имеет к линии основных игр с упадком Империи и возвышением Талмора?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:13:25  #444 №188770 

>>188768
>К чему ты это вообще сказал? Какое отношение сюжет ESO имеет к линии основных игр с упадком Империи и возвышением Талмора?

очень просто же. такая хуита как лор и сужет ебут только школьников, а ремесленникам из игроконтор не составит труда сочинить еще какой нить высер фентезийный. вот и все. нет проблемы с нестыковками, их тыщи в скайриме например. ни ничего, все кушают.
блжать у меня полигон не показывается.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:16:29  #445 №188775 

>>188768
>Electronic Arts

мои соболезнования фанатам, лол.
сойдет за пруф, но игор то (пока) нет.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:23:07  #446 №188784 

кстати, представьте на секунду, что тесо выстрелит. неужели же разработчики делают игру и ЗНАЮТ заранее что она провальна? нет конечно! так вот если она выстрелит, зачем же беседке делать 6 часть что бы отбить аудиторию от онлайн игры (конечно платной) по той же вселенной?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:25:29  #447 №188787 

>>188770
Их тыщи в каждой новой части, это называется "реткон". А ты несешь какую-то хуйню уровня плейграунда. Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.
>>188775
Потому что они заключили контракт в мае. Известно, что новый Баттелфронт выйдет примерно в одно время с седьмым фильмом, например.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:27:49  #448 №188789 

>>188787
>Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.

вот ты упорный, лол. ну а что скажем им мешает сочинить какую нить пургу про скачки во времени, веках, эпохах?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:28:50  #449 №188790 

>>188784
С твоей логикой Близам кроме ВоВа вообще ничего делать нельзя. Аудитория-то у большинства их проектов одна. А вот ММО и сингл игры - это 2 разных рынка. Чем вы Хаинса блять слушаете?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:32:46  #450 №188795 

>>188789
Ты поехавший? Зачем это нужно? Они специально поместили ММО в эпоху про которую нихуя неизвестно, чтобы не соприкасаться с основными играми. В Беседке-Зенимаксе сидят образованные профессиональные маркетологи, но куда им до Васяна.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:34:01  #451 №188798 

>>188784
У тебя всё что не вов - провально? Деньги свои она соберёт, прибыль принесёт и тихонько сдохнет.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:35:15  #452 №188800 
1375457715071.gif

>>188156
>Riften
>Ривервуд.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:39:09  #453 №188805 

>>188795
>Сюжет ТЕСО абсолютно никак не соприкасается с основной серией, даже если бы очень хотелось.
это твои слова же. я и говорю что если очень нужно можно выдумать все что угодно.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:39:59  #454 №188807 

>>188798
но это разве не провал? ведь ммо - долгожитель по замыслу.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:40:40  #455 №188810 

>>188790
>Аудитория-то у большинства их проектов одна.
с чего такая уверенность?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:44:28  #456 №188813 

>>188807
По твоему мелкобуквенному замыслу? ММО как и любой проект должен приносить деньги. И как раз "долгожители" вроде того во что сейчас превращается вов приносят меньше денег чем череда всплесков быстрых проектов. Спроси корейцев, он ММО каждый год выпускают.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:50:07  #457 №188819 

>>188805
Ты совсем тупой? НАХУЯ? Они специально сделали так чтобы игры и студии не соприкасались. После Скайрима можно было спокойно сделать ММО про противостояние Империи и Альдмерского Доминиона, но они этого не сделали.
>>188810
После выходов Дьяюблы 3/Старкрафта 2 у ВоВа на некоторое время пропала куча народа.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:51:28  #458 №188824 

>>188813
лол, во что же такое превращается вов? 8.3 млн. человек на 2013 год.всплеск в 2010 до 12 млн. по моему у вова дела идут так хорошо, что даже подозрительно. а ведь ему уже почти десять лет!

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:53:02  #459 №188826 

>>188819
>даже если бы очень хотелось.

глаза разуй, жопочтец. если бы очень хотелось то придумали бы.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:54:05  #460 №188829 

>>188824
В болото он превдашается. И вообще мой юный друг, может тебе с твоим вовом стоит отчалить обратно в ммо посрать с каким-нибудь гильдворсом?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 19:58:48  #461 №188842 

>>188829
я тебе не друг. и про вов ты завывать начал.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:00:05  #462 №188845 

>>188829
>В болото он превдашается.

потому что так написал рандомный хуй из интернета?
он приносит деньги огромные уже десяток лет создателям, и это успех.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:22:06  #463 №188867 

>>187055
Такой-то простор. Долина Ледяного Ветра.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:24:22  #464 №188869 

>>188842
>>188845
Дружочек, это как раз ты тут со своим вовом носишься. Я вижу ты сам начинаешь понимать что играть в него в 2013 году как-то стрёмно и проявляешь агрессию, но вообще говоря к сабжу это всё отношения не имеет. Так что прекращай. Впрочем силёнок уняться у тебя всё равно не хватит, так что прекращу мусолить эту тему я.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:29:05  #465 №188872 

>>188869
>так что прекращу мусолить эту тему я.

дошло наконец то, лол. я уж думал пояснять придется.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:30:09  #466 №188874 

>>188867
да уж горизонт внушает. до ближайшей горы день пути.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:31:07  #467 №188876 

>>188869
>ты тут со своим вовом носишься.
ты про вов начал говорить, не пизди.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:41:09  #468 №188886 

>>187514
Все верно написал же. Помню, в Облаче (возможно, даже в дополнении) был квест в каком-то нежитском кладбище, где надо было компонеты искать. Кого он не заебал?

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:46:41  #469 №188888 

>>188886
Что за квест? Не помню такого.

Довакин Фредас 02 Посл.зерна 2013 20:54:52  #470 №188892 

>>188888
В Shivering Isles квест по восстановлению стража, локация Сады Костей и Плоти.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:10:14  #471 №188976 

https://twitter.com/DCDeacon/status/363308587138813952
Ну, кто там пиздел, что TESов больше не будет? Вот и ответ:
>only if we had called it the "all the Elder Scrolls game we'll ever make" Edition. So...no.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:30:16  #472 №188984 
[url]

>>188976
Делаем ставки на географию следующей части. Думаю, это будет Валенвуд+Эльсвейр.
Вдруг после второго Хоббита появится тренд на всякую миквудообразную хуйню. Хотя, скорее всего они уже определились и клепают.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:33:45  #473 №188986 

>>188984
Две провинции никогда не будет, к тому же Валенвуд единственная провинция представленная в ESO полностью (вроде как). А вот Эльсвеир очень может быть6 он сейчас как раз на две части разделен, Беседка это любит.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:41:15  #474 №188988 

>>188986
>Две провинции никогда не будет
Почему?
>А вот Эльсвеир очень может быть
Но он небольшой (по меркам масштаба карты), а вот вместе с Валенвудом - в самый раз.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:44:41  #475 №188989 

>>188984
Как котоеб, удваиваю этого котоеба. И в центре - конфликт между кошаками и ушастыми.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 00:50:05  #476 №188990 

>>188988
Потому что. Надо пилить много контента и лора для двух рас (у хаджитов еще и 20+ разновидностей). Никогда такого не будет, это тебе не уровневая ММО.
Эльсвеир может быть какого угодно размера. ИРЛ он где-то размером с Бульбостан. Скайрим в игре например 20кв миль, хотя на самом деле как Монголия.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:03:30  #477 №188993 

Следующая часть будет про Кривые.Мечи.
Это уже даже не обсуждается.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:06:38  #478 №188994 

>>188984
Я не знаю, в чём дело, но я просто всей душой хочу Хаммерфелл. После того, как я узнал основные условия Второго Строс М'Кайского соглашения, редгарды и их большой песчаный мир определённо стоят нормального знакомства. Кроме того, меня интересует архитектура двемеров Воленфелла, их создания, наверняка они в чём-то преуспели, до чего не додумались их кайзальские и ресдайнские собратья. Впрочем, что это я - в Redguard УЖЕ была такая-то обсерватория.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:09:18  #479 №188995 

>>188990
> Надо пилить много контента и лора для двух рас
БЕСЕДКА
> Эльсвеир может быть какого угодно размера.
Хуйсаси, он будет подходить по размерам к трем другим играм. На крайняк вернут старую карту, где он уходит далеко за экватор.
>>188988
> Но он небольшой (по меркам масштаба карты), а вот вместе с Валенвудом - в самый раз.
А вот кстати ещё одна грязная традиция Бессдки - уменьшать провинции. Хотя может быть исправлена третьей грязной традицией, и Валенвуд допилят в ДЛЦ, если Эльсвейр окажется слишком мелким.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:12:26  #480 №188999 

А я вот представил на миг параллельную вселенную, где TES1-3 тоже делала Black Isle, а потом всё ушло к Беседке. Тогда у морроутей были бы все основания главенствовать в этом разделе.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:16:34  #481 №189001 

>>188995
>А вот кстати ещё одна грязная традиция Бессдки - уменьшать провинции.
Ничего они не уменьшают (гигантизм Даггерфолла - нинужен): Сиродиил и Скайрим - 20кв миль, Вварденфелл - 15.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 01:18:34  #482 №189003 

>>188999
Ебанутый. Если бы Беседка не придумала ТЕС, то ее бы уже давно в живых не было. Фолач был куплен на деньги полученные с Морровинда.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 04:28:28  #483 №189024 

Да не запилит никогда беседка ни эльсвейр ни чернотопье, успокойтесь. Зверорасы выполняют в игре роль статистов и всегда ее выполняли.
А вот Саммерсет они сбацают. Интересно только какая часть будет ему посвящена. Возможно даже ТЕС 6. Потом запилят живописные леса Валенвуда и все. Дальше пойдут по второму кругу: Хай Рок, Морровинд и т.д. Просто в названиях повторяться не будут. к тому же, второй круг начнется не раньше, чем через 8 лет. К тому времени все сами запросят Даггерфол и Морру опять.
Все основные части ТЕС назывались кратко одним, но очень пафосным словом. Возможно кроме Редгарда.. как-то он не шибко пафосен. Зато как звучит Даггерфол! Морровинд! Обливион! Скайрим тоже брутально и пафосно звучит. Саммерсет - звучит по пидорски. Поэтому часть в которой основное действо происходит на Саммерсете назовут как нить типа "Доминион". И скорее всего это будет ТЕС 6.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 04:47:17  #484 №189025 

>>189024
> Саммерсет - звучит по пидорски.
Это только в твоем восприятии.

Зверей могут добавить как длц в соседние с ними основные территории. Вроде как к скайриму прицепили солстхейм.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 07:55:18  #485 №189040 

>>188800
Всегда их путал.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 08:00:07  #486 №189041 

>>188994
80% что там будут мумии и гробницы.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 08:11:24  #487 №189042 

>>189024
>Да не запилит никогда беседка ни эльсвейр ни чернотопье
А нахуя им тогда "Адский город". Как по мне так Киз добавил очень интерсную организацию "Ан-Зайлиль" к тому объяснил присутствие прочих расс в Чернотопье, и отношение к "лукуилам" - будет у нас опять ЧУЖЕСТРАНЦЫ ДОСТАЛИ.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 11:11:37  #488 №189070 

>>188057
> сокровищами ярла, потайными комнатами
>Ох как я на это фапал в обливионе
Облоутенок НЕЗАМЕТЕН.
Все сокровища там - это левельные сундуки и "фальшивый стеклянный кинжал", а вместо потайных комнат - копипаста подземелий похлеще Скайрима.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 20:28:43  #489 №189257 

>>188665
>но ведь это все настолки. причем тут компьютерные игры?

Вот и мне интересно, при чем? Ты утверждаешь, что после ммо вселенная вахи умерла. Но геймсвокршоп как выпускала продукты, игроки как красили фигурки, так и продолжают. Вселенная живет и здравствует, не обращая внимания на то, что там происходит с ммо-хуюмо.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 20:32:43  #490 №189258 

>>189070
> Облоутенок НЕЗАМЕТЕН.
Значит ты тупой, если он тебе не заметен. Он про это прямым текстом сказал.
> это левельные сундуки и "фальшивый стеклянный кинжал"
Как что-то плохое.
> а вместо потайных комнат - копипаста подземелий похлеще Скайрима.
Хуже кишки с драуграми ничего быть не может. Да и в облу ты не играл, только по моррокукареканьям можно такие выводы сделать.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 20:39:25  #491 №189260 

>>189258
>Как что-то плохое.
Очень плохое

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 21:06:31  #492 №189263 

>>189260
И чем же? Тем, что никаквмуравинте?

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 22:25:05  #493 №189271 

>>189258
Но ведь обливионские подземелья гораздо хуже скайримских.
Впрочем это хуйня. А вот по поводу шестой части могу подтвердить что она будет не в эльсвейре, 50% населения мира - фурри это слишком для бетсшедки. Н оможет быть нам выдадут валенвуд с придатком эльсвейра в качестве одного города. Лично я надеюсь на такой вариант, от человекопровинций тошнит уже.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 22:35:58  #494 №189274 

>>189271
Там только 1/3 из 50% должна выглядеть как фурри, остальные как эльфы и тигры с котами.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 22:41:46  #495 №189275 

>>189274
Ага, будут тебе делать для одной расы больше разнообразия в модельках чем для всех остальных вместе взятых. Была бы ТЕС именно что про хаджитов - такое можно было бы увидеть, но в реально хаджиты исключительно фурри, а остальные виды присутствуют только в текстах третьего плана. И это ещё одна причина почему полноценного Эльсвейра не будет.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 22:43:31  #496 №189276 
1375555411188.jpg

>>189274
Вот именно, Беседка обосрётся на рисовании тигров и ягуаров. Разноцветные эльфы — вот её уровень.

Довакин Лордас 03 Посл.зерна 2013 23:38:25  #497 №189305 

>>189275
Беседка конечно лентяи, но не настолько, чтобы не суметь сделать модельки фуррей, эльфов и тигров с разными текстурами. Даже наверное я, если немного покопаться, смог бы провернуть это в КС. Но играть естественно можно только за гуманоидов.

Довакин Сандас 04 Посл.зерна 2013 01:25:32  #498 №189338 

>>187146

>Вообще дошли до порога - эт тип рим, ну империя, ну юбки-шлемы, а эт тип северные варвары, ну там мех, топоры. Вот и весь диздок.
Вообще, если они так захотели дохуя псевдоисторичности, то в той хуите, в какой ходили рядовые легионеры в Скайриме, в реальной Римской империи были самые нищеебские полки вспомогательных войск. Хуже вспомогательных войск только полки союзников, то есть любая банда варваров в труселях, которые решили к римлянам присоединиться. А так даже у более-менее нормальных вспомогательных войск были лорики хаматы то есть нормальные кольчуги и железные шлемы, копья и щиты. А не ссаные кожанки. Рядовые же легионеры носили лорики сегментаты, которые в игре выдаются только офицерам.

Довакин Сандас 04 Посл.зерна 2013 04:14:05  #499 №189345 

>>187882
Сука я обсираюсь с этой пикчи, убери ее, мне страшно!

Довакин Сандас 04 Посл.зерна 2013 04:18:36  #500 №189347 

>>188279
В игре посмотри. Их там треть.

Довакин Сандас 04 Посл.зерна 2013 23:14:39  #501 №189577 

>>187148 Алсо, вместо охуенных барельефов изображающих какие-нибудь события на стенах совершенно непонятная хуйня или ЗАВИТУШЕЧКИ. Неужели так сложно было нарисовать 8-10 текстурок?

Довакин Сандас 04 Посл.зерна 2013 23:57:00  #502 №189585 

>>189338
Не согласен. Думаю безетсха имела ввиду закат римской империи, когда гомолегионеры не носили доспехов, а пожитки таскали на тележках.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 02:10:44  #503 №189632 

>>189585

Это какой закат? Если уж совсем закат пиздец, тогда даже несмотря та то, что западная часть Империи представляла из себя жалкое зрелище, легионеры все равно носили лорику хамату кольчужный доспех и стальной шлем. В простых кожанках ходили уж совсем пиздецовые части легионеров, не федератов в совсем пиздецовой ситуации даже в те тяжелые времена. А у нас тут вроде как не последние десятилетия - империя потихоньку-помаленьку берет инициативу на себя, да и судя по городской страже с рудниками, производства имеются. Короче говоря, обосралась беседка. Я еще не обратил внимание на оголенные части тела в морозном скайриме

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 02:28:32  #504 №189635 

>>189577
Они оптимизированы оптимизатром бабушкина под консоль. Да и пара хороших текстурок слишком бы выдавалась на общем убогого мыльного говна.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 12:20:29  #505 №189686 

Тут вот все некоторое время назад обсуждали масштабы, пространства и игроков, которым эти пространства нахрен не сдались. Якобы трудозатраты большие (если не копипастить) и игра поэтому не окупится. Или душа пропадет. Или будет долго и муторно бегать по миру.

А я тут недаавно прошел Assassins's Creed, вторую часть. В первую не играл, а вторую мне посоветовали как наиболее проработанную. Игры этой серии весьма популярны, в том числе и среди т.н. казуалов. Так вот: меня не смутило ни разу, что я не могу поговорить с прохожими. То что они ходят кругами я тоже заметил. В дома нельзя зайти. И вообще, эта игра ведь не ролевая, ни капельки. НО: города в ней - действительно города. Они в меру большие, отлично выглядят, содержат некоторые типичные для них детали. Это конечно не идеал, но очень даже неплохо. И что, жалуются "казуалы" на то, в игре нужно много бегать? Покупают, да так, что серию на конвеер поставили. Если обойти город пешком, а не бегая по крышам, аки клоун, то это займет немало времени. При этом на город приятно посмотреть, несмотря на то, что процент копипасты очевидно высок - выделяются разве что отдельные строения, а ручная работа в массе представляет собой расстановку нищих, скамеек, лотков всяких, и веревок с лестницами. Т.е. сугубо техническая работа.
Теперь попробуем применить такую "модель масштабности" к Скайриму. просто добавми НЕМНОГО пространства и копипасты. Нельзя поговорить с крестьянином, который окучивает картошку? У него нет охуительного уникального квеста? Какая трагедия! Каждый крестьянин в игре должен выдавать монологи, похлеще чем Дж. Карлин и Д. Моран вместе взятые. Нельзя зайти в дом? Какая жалость, ведь в доме обязательно должен стоять суднук с сокровищами или уникально расставленная домашняя утварь. В конце концов дома и их внутренности можно и скпопипастить, оставив более проработанными внешние стороны. И да, не надо делать города на тысячи домов, и пространства на тысячи километров, как в баггерфоле. Просто ведь в Скайриме и пяти минут нельзя пройти, не наткнувшись на что либо. аналогично, в трейлере к последнему, на данный момент, AC - на пять минут времени умещаются - битва, штром, сокровища, еще битва с абордажем. Хоть немного простора и логики - и все было бы нормально. Взять те же Фоллауты. В первых двух все эти перемещения по карте ведь нахрен никому не нужны, практически не содержат уникального контента, за исключением нескольких особенных событий, которые становятся тем интереснее и привлекательней, чем реже случаются. Если же игроку подсовывать контент большими ложками не давая продыха, то ценность такого контента начинает стремиться к нулю. Так что и копипасту можно сделать с душой (на примере AC2) и окупится она с легкостью (на том же примере).

Кстати, по поводу продаж. Наиболее популярными играми, если не считать старые азиатские вины, являются те самые казуальные поделия, вроде симсов, гта и энгри бердс. Если разработчики серии будут оценивать свои игры преимущественно по продаваемости, то неизбежно скатятся в говно, популярное, но все равно - говно, не имеющее к серии ролевых игр Elder Scrolls никакого отношения.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 12:58:23  #506 №189697 

>>189686
В скайриме предостаточно копипасты. Если добавить еще чуть-чуть, то польется через край.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 13:05:31  #507 №189699 

>>189697

Предостаточно, но не там где нужно. Копипастные подземелья с монстрами - абсурд, однообразные города - норма. Сотня драугров в кадой пещере - абсурд. Десять человек в крупнейшем городе провинции - абсурд. Сотня человек в крупнейшем городе провинции - норма. Десть сильных и проработанных монстров в нескольких пещерах - норма. В одном месте убрать, в другом добавить, в тех же пропорциях.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 14:22:50  #508 №189716 

>>189686
Попробуй пройти АС2 как Скайрим, максимум неспешно бегая по улицам (без паркура и скоростного бега). Когда заебет добираться из точки А в точку Б через весь город за 20 минут ради мелкого пункта в квесте, тогда и приходи.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 14:43:30  #509 №189721 

>>189716

Я его так и прошел. Неспешно бегая по улицам. Иногда даже шагом ходил. Никаких проблем. А если бы меня заебало - я бы начал бегать ускоренно и заниматься паркуром. Почему бы и нет - это ведь часть игры. В Морре можно было левитировать и ускоряться, при этом не было фасттревела. В ванильном Скайриме нет левитации и заклинаний ускорения, но есть фасттревел, для тех кого заебло. В конце копипастных пещерок даже быстрый выход наружу есть. Все для игрока. Даже лошадь есть, которую, правда в город не заведешь, но не думаю что это большая проблема. Есть даже специальный крик - чтобы прыгать вперед. В вайтране есть даже точка фасттревела до замка. Даже в таком маленком мире все предусмотрено для того, чтобы ты максимально быстро добрался до точки назначения, если у тебя есть такое желание. Если нет - иди пешком, катайся на повозках, некоторые даже мод на повозки ставят. Почему же ты думаешь, что если сделать города больше, то разработчики сразу же отлючат фасттревел и прочие возможности быстрого перемещения в игре?

sageДовакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 16:29:24  #510 №189761 
[url]

>>187040

По той-же причине почему в Морре не использовали концепты Киркбрайда. Слишком упорото, отпугнет мамочку потенциального покупателя и издатель не получит бабла. Вон та-же Блак Изл обожглась на Планешкейпе, теперь выходцы оттуда клепают стандартные фэнтези приключения в близком ммалолетним задротам стиле.

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 16:40:44  #511 №189770 
[url]

>>189761
Если бы делали по Киркбрайду то получился бы этакий Зено Клаш (по упоротости стилистики) в морровинде, я бы был при счастье, но многие были-бы недовольны. Американские разрабы так не делают, только всякие Латиносы да Джаппы ещё подобным балуются

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 18:35:03  #512 №189809 
1375713303943.jpg

Бамп скайпортом

Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 18:40:06  #513 №189810 
1375713606149.jpg
Довакин Морндас 05 Посл.зерна 2013 18:46:53  #514 №189811 
1375714013497.jpg

Что скажут детишки, если их "добрый" протаганист будет выглядеть вот так?

Довакин Тирдас 06 Посл.зерна 2013 12:42:27  #515 №190020 

>>187354
В морровинде выглядело нормально. Хочешь взять задание, тебе говорят: "прости. дружок, иди подучись". А знаешь, как надо было сделать в скайриме? Надо было запилить первые 2.3 цепочки как ОБУЧЕНИЕ магии, занятия там всякие, как в Гарри Поттере, а когда ты уже становишься опытным магом - та цепочка из 6 квестов. Дескать, %довакин_нейм%, там в саартале проблемка, нужна твоя профессиональная помощь, иди посмотри.

Довакин Тирдас 06 Посл.зерна 2013 12:48:09  #516 №190023 

>>190020
>первые 2/3
Разумеется.

Довакин Тирдас 06 Посл.зерна 2013 13:52:24  #517 №190036 
1375782744327.jpg

>>190020
>В морровинде выглядело нормально.
Морровинд - переоцененая Йоба без души. Борьба за власть, хождения к проституткам, интриги, метафизика и философия, великие сражения... всего этого в игре нет. Есть унылые почтовые квесты и отыгрыш в голове.

Довакин Миддас 07 Посл.зерна 2013 15:24:42  #518 №190296 
1375874682738.png

Тесач, хочу игру, суть такова. Динамический мир, гильдии и великие дома, можно быть торговцем, вором или ещё кем, реализованна теория малых дел (продал/снабдил легион жратвой, уркал важный артефакт/компромат, повлиял/убил на ключевых персонажей) - что-то вроде Massive Chalice, смесь квеста, стратегии, рпг, но в 2D графике уровня Dragon's Crown и стилистике Киркбрайда/Адамовича. Тесач я нормален?

Довакин Миддас 07 Посл.зерна 2013 19:58:41  #519 №190380 

Я так не играю. Где все Тесачеры? Почему так пусто?!

Довакин Миддас 07 Посл.зерна 2013 23:42:15  #520 №190456 

>>190380 Всем грустно и уныло. КРОМЕ ПИДОРОВ КАЗУАЛЬЩИКОВ Каждый раз игра оказуаливается сильнее и сильнее, города становятся меньше и меньше, квесты глупее и глупее etc. Скоро TES скатится в YOBA-файтинг с красивыми пейзажами. Либо в говно-ММО с бронеливчиками, искорками, сиськами, магическим сверканием, наплечниками размером с чемодан и рогатыми шлемами. Все для ЦА, все для школьников-дегенератов.

Довакин Тирдас 13 Посл.зерна 2013 14:01:19  #521 №192045 

>>189003
И было бы прекрасно.

Довакин Фредас 20 Ог.очага 2013 00:32:45  #522 №200567 

,evg&

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения