24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред был унижен Грелод Доброй: >>812569 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер! Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Проходить игру на двух школах - Изменения и Иллюзии, возможно, но с оговорками. 99% процентов данженов проходятся элементарно: Страх III, враги разбегаются по углам, идёшь как белый человек и по-одному отщёлкиваешь Телекинетической казнью. Но! С драконами, эбонитовыми вампирами, драконьими жрецами будут проблемы. Поглощение сущности вопрос до конца не решает. У того же Локила есть абилка объёмного действия, вешающая дебаф (Принесение в жертву) -86 hp в секунду. Даже при одновременном поглощении, мой перс с его 115 hp и магрезистом около 50% дохнет моментально. При этом, прервать каст и использовать лечилку не успеваешь. Возможно, при использовании крика Бесплотность, появляются тактические варианты, но у меня этот крик не открыт. P.S. По этой же причине Локила бесполезно поднимать. Его абилка неизбирателна. При появлении врага, поднятый Локил ваншотит самого призывателя :)
>>821957 ПРОКАЧАВШИСЬ НА ГРЯЗЕКРАБАХ ТЕЛЕКИНЕТИЧЕСКИ ВАНШОТАЕШЬ ДРЕВНИХ ДРАКОНЬИХ ЖРЕЦОВ @ НЕ ВАСЯНСТВО @ ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ ВАМПИР ИСТИННОЙ КРОВИ НАУЧИЛСЯ В АОЕ-ОТСОС @ ВАСЯНСТВО
Алсо, в старом ротешнике у эбонитовых вампиров убрали адский и васянский реген, так что замена на более лорный, пусть и мощный отсос - адекватна.
>>821953 Ради большего разнообразия геймплея и большей безопасности главного героя. Встал на пригорочке у бандитского форта, за радиусом агро, кидаешь Невидимого убийцу на одного за другим и смотришь, как они, без шума и пыли, режут вены и помирают. Страх III разгоняет почти всех рядовых мобов и некоторых боссов. Например, мать-дымок по квесту Бледной леди забилась в угол и сгорела, не дёрнувшись. Самое важное, для мага в тряпках, то, что очки брони с Размытия и Теневого щита стакаются с магической бронёй из Изменения и бонусом Камня Лорда, что позволяет уже на средних уровнях иметь броню около 500 и хоть какую-то защиту от лучников. К сожалению, с проточенного стального арбалета всё-равно ваншотит. Мастерское заклинание Дурман сильно облегчает жизнь. Стоит копейки по стоимости каста и поддержания, зато всё живое и неживое в большом радиусе вокруг персонажа, сагрившееся на него, получает дабаф на уменьшение здоровья около 260 hp (с метамагией и умом алхимика - ещё больше). Волки, грязекрабы, саблезубы, олени и большинство бандитов дохнет сразу. Тут есть нюанс, правда: напасть на героя они ещё не успевают, а Дурман убивает их, как только отношение становиться не нейтральным. Алтари божеств, соответственно, перестают благословлять героя. Тем не менее, играя без фаст-трэвела, хожу между городами под Дурманом, что полностью избавляет от проблем с волками. Ну и последнее: разные формы невидимости. Бутылка, в принципе, удобнее для одиночного прохождения, но групповая невидимость есть только у магов Иллюзии.
И ещё, Иллюзия качается с 80 до 100 Дурманом просто моментально. Чем больше целей, тем быстрее, при этом на трупах визуальный эффект дебафа тоже проявляется. Мастером иллюзии можно стать за одну зачистку форта или гробницы. Любая другая школа магии прокачивается намного медленней. Вообще, Иллюзия прокачивается очень быстро, через Невидимость, Размытие и Теневой щит. Единственная школа, в которой можно получить быстрый рост навыка без учителей и эксплойтов.
Собираюсь отыгрывать полумага(иллюзия, изменение)-полусникопидора(кинжальчик для бэкстэба) с вампиризмом и VT. Какие подводные камни? Не сосну ли с драконами-жрецами?
>>822562 >Не сосну ли с драконами-жрецами? Соснешь. Колдовство, Разрушение - основные школы магии. Иллюзия, Изменение, Восстановление - вспомогательные школы магии, игра непроходима с ними.
>>822596 Ты там попутал, черт? Изменение самая фановая школа. Иллюзия с азрушением на втором месте, а вот колдовство с рестором уже чисто вспомогательные. >>822562 Вампир с вт в принципе не может всосать. Вообще.
>>821587 Дованам не угодишь, то давай ссыль на стрим, то заебал пиариться https://www.twitch.tv/viktor_stream Вернемся к повествованию о самом амбициозном маге Скайрима. После того как двое подручных с десятой попытки одолели победителя дуэли, маг немедленно прибег к некромантии и воскресил пироманта, однозначно талантливый экземпляр теперь в распоряжении колдуна. А это значит что настало время мстить коллегам, что буквально набросились на него на обратной дороге в Маркарт. Вступать в открытый бой с коллегами он не рискнул и просто из за кустов пустил стрелу в сторону их крепости. Спрятавшись за деревом, колдун прислушивался к звукам разрывающихся заклинаний. Посмотрев в сторону схватки он увидел высоковзметнувшийся столб голубых искр, которое за собой оставляло разваливающиеся на части тело поднятого пироманта. Да, видимо коллеги куда сильнее чем он думал и цепочку смертей не удастся инициировать, ну чтож, время уносить ноги.
Вернувшись на место дуэли, колдун поднял второго участника дуэли и продолжил свой путь. Уже в Пределе он стал свидетелем могущества Талмора. Эльфы вели пленного в свои катакомбы, и Изгои, оказавшиеся на их пути были вырезаны не смотря на свое мастерство и численное преимущество.
В Пределе бушевали Изгои, на дорогах было крайне опасно. Однако наш колдун не выхватил ни одной стрелы, так как он практически всегда стоял вне зоны прямой видимости для вражеских лучников, а воинам нужно было как то пробиваться сквозь скелета-солдата, который появлялся снова и снова. Конечно, иногда ушлые воины изгоев разбивали череп скелету одним ударом, и не один раз подряд, но добраться до Колдуна всё равно было крайне проблематично. Особенно когда дело коснулось узкой золотой шахты, где численное преимущество сразу нивелировалось. Вернувшись в Маркарт, колдун был встречен с почетом, получил солидную награду, попал в поле зрения местной илиты. Так же Колдун сдружился с местным ученым Колсельмо, вызвавшись убить паучиху.
>>822721 Паучих была крайне озадачена мёртвымм человечком, от которого ничего не осталось кроме костей, но который продолжал трепыхаться и драться с ней, даже после того как она только что размолотила его кости своими жвалами. После победы над ней, Убермаргинал решил проверить свою колдовскую силу и самодовольно ухмыльнулся когда мертвая паучиха после обряда зашевелилась.
>>822562 Зависит от твоей сборки. С чисто реквиемовскими - не соснешь. С SIC, RoTE, HLE, ASIS, DD и DCO - может и соснёшь, особенно, если MCM-настройки не прикрутишью
>>822726 За паутиной он обнаружил дверь, и мертвого солдата империи. Дверь вела куда то в глубину города двемеров. Любопытство подстегнуло колдуна и он решил спустится, пообещав себе быть крайне осторожным. Стоит ли говорить что всё пошло наперекосяк как только появились фалмеры? Не смотря на то что наш колдун теперь умел поддерживать аж двух скелетов одновременно, большие и многочисленные фалмеры моментально отправляли их кости обратно в Обливион. Из темноты постоянно летели стрелы, стремясь поразить колдуна. В итоге, одна из стрел тяжело ранила его и казалось что фалмеры вот вот настигнут колдуна, но скелеты в этот раз держали оборону чуть дольше обычного и позволили, придти в себя своему хозяину. Когда УберМаргинал вытащил из ключицы стрелу, и взглянул в сторону боя, он уже видел несущихся к нему фалмеров. - Парение. - произнес шепотом колдун, совершил легкий пас руками и свалился с мостика, на котором всё происходило, в темную бездну. Падать пришлось не долго. Коснувшись земли, маг сразу приступил к исполнению сложнейшего заклинания школы колдовства которое знал - телепортация через Обливион. Время шло медленно, казалось все лучники фалмеров натягивают тетивы и готовятся нашпиговать колдуна как булавочную подушку. Завершающий пас и, прыжок.
>>822746 Не смог придумать имени получше Телепортировавшись обратно к месту схватки с паучихой, Убер сразу убежал, заливая в себя все зелья которые были необходимы для скорейшего прихода в себя. Отчитавшись перед Кольсельмо, маг покинул город и сразу стал свидетелем жестокой расправы над вампиром гопниками Стендара.
Маг направился на просторы Вайтрана. Хоть там и висит штраф за обман. По дороге магу встретился орк и два тела саблезубов, с намеком на то что этот несчастный старый орк мог одолеть этих двух могучих созданий. Понятное дело, саблезубы служили Колдуну еще довольно долго, аж до самых стоянок великанов. Обретя новую силу, колдун был намерен устроить настоящий геноцид этим вполне миролюбивым существам.
Выследив одного великана, колдун натравил на него своих саблезубов, однако тот их без особо труда распылил в порошок. Пришлось заменить их двумя скелетами, которые беспрерывно, чередой лезли на великана и не давали тому прохода. Через некоторое время первый великан упал, истекая кровью, Колдун, достал длиннй черный меч, подошел к великану и одним ударом пронзил шею могучему существу. Обряд некромантии и мертвое тело зашевелилось, раны затянулись ложной жизнью и великан встал. Еще одно заклинание из школы изменения и мускулы мертвого великана стали прочнее железа.
Через час, воскресший великан свернул шею своему собрату. Над которым был произведен всё тот же темный ритуал.
Некромант окинул взопром всю территорию Вайтрана и нехорошо улыбнулся.
>>822766 >>822773 Я хотел пощадить пеку, так как думал что она не потянет стримач и скайрим. Однако последующие эксперименты с графонием показали что моя пека еще могёт. Вот до и после. Ну и да, РЛО стоит на освещение.
>>822774 Месиво, которое устроили гигантские мертвецы своим собратьям потрясло весь Скайрим. Земля дрожала так, что даже Некромант с трудом держался на ногах - лбы мамонтов были пробиты, великаны заливали своей кровью камни. Всякий увидевший это ужаснулся бы такому варварскому истреблению. Однако УберМаргинал только смеялся.
>>822787 Самый крупный лагерь Великанов был уничтожен и опустошен. Собрав всё ценное, он приготовился к телепортации. Как же удобно быть колдуном. Телепортация была совершена и все добытое исчезло вместе с ним. Маг оказался в двемерских руинах, раскопки которых инициировал вместе с Кольсельмо, собственно УберМаргинал сам обнаружил небольшое поселение и оплатил его раскопки, а Кольсельмо предоставил рабочих. Пока что здесь пусто но когда нибудь, УберМаргинал устроит себе здесь настоящее логово.
>>822793 Пока общественность Скайрима отходила от столь варварского обращения с Великанами и Мамонтами, наш колдун не покидал раскопок и целыми днями упражнялся в телекинезе, на потеху рабочим. Незатейлевые движения меча постепенно превращались в опасные маневры и быстрые движения. Я кажется только что придумал новое аутентичное заклинание для школы Изменения, берешь в руки меч, кастуешь поддерживаемый телекинез и оружие виснет в воздухе и само рубит врага за поддержание маной, сегодня наврено начнем пилить. мод.
Приболел какой то чудовищной болезнью, от которой всё двоилось в глазах. Пришлось последние деньги выложить за лекарство от всех болезней, ведь боги уже давно отвернулись от нашего колдуна. Первым же делом Маг взял в таверне объявление о награде за голову некой шайки бандитов. Выследить не проблема, ведь наш маг - ясновидец. За закрывшийся дверью таверны, завсегдатаи переглянулись - жить бедолагам, за которыми охотится колдун перебивший в одиночку целое поселение Великанов, осталось не долго.
Где в васяносборке можно взять рюкзаки из фростфолла? Играл до этого в скурим с этим модом года полтора назад, они раньше из бандитов дропались и крафтить их можно было, а здесь вообще нету.
>>822863 Включаешь фростфолл: 1) Крафтишь сам с первым перком ремесленника. 2) Покупаешь у торговцев.
Есть подозрение, что мод лучше включать еще в Хелгене, чтобы рюкзачки в полной мере попадались у торгашей, но т.к. всегда включаю все моды в самом начале - точнее подсказать не могу.
>>823004 Ну енжой пошедшими по пизде скриптами оригинальной игры, что я могу тебе сказать. Нормальный человек сначала настроит гору своих модов в комнате и уже потом приступит к игре, но ты волен пердолиться как тебе хочется.
Как только лодка не тонет под весом стальных яиц этих сверхлюдей, перевозящих пассажиров по озеру Илиналта, при угрозе быть проглоченными заживо? Я в него ненадолго зайти-то боюсь после встречи с рыбкой с видом от первого лица.
И как же приятно получить задание очистить от бандитов шахту по пути в Ривервуд, которую когда-то еле прополз, неумеючи отмахиваясь большой железной штукой от бандитов.
Рекваны, такое дело. Вспомнил что мне еще даунстражу проходить и накатил реплейсер СераныSeranaholic. Но потом подумал, что негоже пихать в начавшуюся игру есп и ограничился только текстурами и мешами. Обосрался как увидел Серану, выглядела она как спидозная негрила из гетто. Только с белой кожей. Решил подключить есп из мода все-таки, он же косметический, чего он поломает? В итоге сохранения стали делаться по 15-20-30 секунд, а раньше было по 1 секунде. Убрал есп, откатился на старый сейв, но ничего не изменилось.
бля, посоны, как уменьшить расход магии скиллами? учитывая что я сникопидор в лайте, качающий иллюзию у тренера за бабло. Так сраный страх стоит 66 мп! Ради интереса вбил в консоль себе иллюзию на 100, страх стал стоить 60 мп за каст. это блеать самый дешевый. я и так при повышении уровня каждый раз повышаю ману, но чую что такие имбовые штуки как невидимого убийцу где стоимость по 300 за каст не смогу нормально использовать.
>>823320 Если играть альтмером, а не нордским унтерменшем, и есть фондю, а не бухать говно, то всё нормально восстанавливается. >>823193 Вот именно, в колдовстве у тебя игра превращается в наблюдение за битвами болванчиков. Так себе интерес, как по мне.
>>823349 Беру, уже второй взял в центральной ветке, но стоимость никак не уменьшилась. Есть ли кстати действующие способы прокачки иллюзии не магу без 500% регеном МП?
>>823359 Как вариант: сагрить грязекраба, залезть на камушек повыше, кастовать самую сильную невидимость из доступных. Расход маны восполнять бутылками.
>>823357 > наблюдение за битвами болванчиков. Так себе интерес, как по мне. Когда ты в олдфажных изометрических РПГ за битвами болванчиков наблюдал, тебе было ок. А теперь ишь, слешер/шутан ему подавай спинномозговой. А потом удивляются, почему ээрпогэ в слешер/шутаны превратили?
>>823357 А мне всегда доставляло наблюдать замесы со стороны. Кроме того, ты всегда можешь подключиться и "так подленько неожиданно въебать, что уже без шансов."
>>823535 Спасибо, а то я уже накосячил, и после патча ректификатора их поставил. И ещё эбонитовый вопрос,вернулся к рекве после года, и 32битная жава выдает мне это. Вроде все раньше так же делал.
>>822817 Маг приблизился к предполагаемому месту банды. Поступью хищника он приближался всё ближе и ближе - сомнений нет, здесь его цели. Коснувшись ткани мироздания, он разорвал ткань реальности и выпустил в мир кости мертвых. Наверху завязалась битва с подручными Колдуна. И вдруг на горизонте, разбивая булавой черепа, появился воин в золотых доспехах. Он сокрушал одного скелета за другим, приближаясь к Колдуну всё ближе и ближе, рядом с колдуном просвистела стрела - там еще два врага, оба с луками и они явно знают кто кукловод. Но колдун уже обрел достаточно знаний и сил - рядом с лучниками разверзлись трещины в обливион и теперь каждый лучник будет занят спасением своей жизни в ближнем бою с опаснейшим противником. А с воином в золотых доспехах УберМаргинал разберется самостоятельно - отбежит подальше. Тактическая уловка, не более, воин не успел ни спасти товарищей, ни догнать мага в легких тряпках. Как только последний лучник издал предсмертный крик - врата распахнулись рядом с воином, и через некоторое время отчаянной обороны, тот был повержен. Колдун подошел к осевшему телу, душа отважного воина отправилась в лучший мир, или худший, кто знает. Из любопытства он снял с него шлем. К его удивлению это оказалась красивая женщина, со следами тягостей жизни Скайрима. Маг вздохнул - кто она и чем помешала ярлу? А может и не ярлу а его подчиненным? Двемерские доспехи не так легко достать. Двое других оказались каджитами, женщина и мужчина, одного возраста. Так или иначе, он выполнил свою работу. Уложив тела, чем обычно он не занимался, некромант стоял в раздумьях.
>>823544 Некромант воскресил ее и представил в качестве доказательства перед ярлом. Косые взгляды которыми перебросились все присутствующие, увидевшие ходячий труп не волновал его - он сделал работу и доказал свою исключительную полезность в вопросе охоты на людей в горах. Ярл не без усилий с ним разговаривал, но видимо изгои сильно всех достали, и избавиться от них было первоочередной задачей всего Предела. Последовала череда экспедиций, в которой Колдуну не было равных - он безошибочно находил логовища, и истреблял всех под чистую, оставляя после себя только тела и пепел черной магии.
Однако им не руководила жажда крови или желание услужить темным богам. Обычная рациональность, пока Маркарт платил - Колдун убивал. А все деньги он тратил на раскопки неподалеку от Маркарта. Что бы по этому поводу не думали жители - ему всё равно.
>>823565 Торчать на раскопках всё время надоедало и маг время от времени выходил побродить по дорогам Предела. В одно из таких путешествий он наткнулся на великана которого разумеется нельзя было отпустить. Осмотрев гиганское тело, он обнаружил множество драгоценных камней, прикоснувшись к одному из них он вспомнил что именно этот камень нужен для связи с Периайтом, он так долго его искал. Немедленно перенесясь обратно в крепость, УберМаргинал подготовился к походу, собрал всё необходимое и рванул к святилищу Чумного Лорда.
>>823571 Верховный даэдра как и ожидалось был крайне высокомерен, но донес суть происходящего и Колдун немедля приступил к исполнению наказания. Он не стал прятаться а сразу пошел штурмом, призывая мертвых одного за другим. Однако закованные в тяжелую двемерскую броню одержимые были тяжелыми противниками для его костлявых марионеток и спуск в город двемеров целые сутки. Даже один одержимый в двемерских доспехах мог раскидать десяток другой скелетов. Но достаточно двух павших воинов что бы резко изменить ход боя.
>>823578 Однако вся волна была разбита об одного единственного Центуриона. Огромный паровой робот флегматично разрывал, раскалывал, давил и перемалывал все трупы что посылал на него некромант. Несмотря на то что Некромант держал дистанцию, клубы горячего пара смогли донестись до него и сильно обожгли и если бы не орк, что тих следил из далека за действиями Колдуна - наш герой бы погиб. Он вытащил его из под центуриона и сказал что поражен силой колдуна и дать погибнуть ему - грех перед Малакатом. Колдун отблагодарил орка звонкой монетой и вернулся к исполнению задуманного. Чтож, если куклы Колдуна не способны одолеть Центуриона, Колдун сам справится с этой задачей. С помощью молний, которые он после непродолжительной практики научился пускать из рук, он вывел из строя системы двемерской машины.
>>823586 Перебравшись через робота, Колдун кинулся Оркендору, тому за чью голову даэдра пообещал награду. Однако Оркендор его ждал, и просто перехватил, схватив в ледяные оковы. - Ну что мой друг, хозяин прислал тебя что бы ты меня убил? Ты трое суток штурмуешь убежище прокаженных и одержимых. Зачем? - Он велел мне передать тебе подарок. Оркендор удивленно поднял брови. - Подарок? Что же это? Очередная болячка или чума? - Нет. Амулет на моей шее, Чумной Лорд сказал что с его помощью я найду тебя и должен его тебе вручить. - Некромант врал как только мог - его тело было сковано ледяной тюрьмой. Оркендор снял Амулет Некроманта с шеи и с любопытсвом осмотрел. После некоторых колебаний он надел его и с еще большим удивлением посмотрел на пленника. - Я, я думал, что сбился с пути. Но я и правда чувствую невероятную мощь, хотя тело ослабло, - я стал сильнее. - Оркендор рассматривал свои прокаженные пальцы, как будто видел мощь которой наградил его Амулет. - Негоже тебя убивать, раз всемилостивый господин пощадил меня за мои эксперименты, то и я пощажу его руку с помощью которой он даровал мне сей артефакт. Ступай отсюда. Выйдя на поверхность, Убермаргинал грелся под солнцем в раздумьях о том как жить дальше без Амулета.
Совет молодым довакинам, которые хотят скопить немного деньжат, но не хотят шквариться об алхимию. Недалеко от Данстара есть местечко под названием "Шахта Колскеггр". Внутри штук десять изгоев, среди которых один вереск. А еще там же есть куча золотых рудных жил и после минут 15 аутизма с киркой у вас будет около полсотни золотых слитков.
>>822800 >Я кажется только что придумал новое аутентичное заклинание для школы Изменения, берешь в руки меч, кастуешь поддерживаемый телекинез и оружие виснет в воздухе и само рубит врага за поддержание маной, сегодня наврено начнем пилить. мод. В сперме уже было.
>>823816 >мам ну скажи ему пусть поставит костыль что бы вражины были еще жирнее (ведь колупать их так увлекательно!), палили за сотню метров с 100 скрытности и 10 кг инвентарем, а еще каждому бомжу дали испепеляющие заклинания, вот тогда будет киркор >>823754 Играю с васяносборкой, хуй знает о чем ты. в ванилле он вообще сотню стоит
>>823913 Я не смотрел что стоит в васяносборке, просто скачал и поставил. >>823917 Может это и не вересковое сердце был, сам нпс звался как "Изгой", просто с него дропались верески и некоторые другие ништяки, которые не падают с обычных изгоев, вот и подумал. Возможно ошибаюсь. Вообще с перком из правой ветки сника большинство гуманоидов дохнет с одного бэкстеба моим кинжальчиком.
>>823925 >Раздаю охуительные советы А что в нем охуительного? Я просто блуждал и нашел шахту с кучей золота и относительно слабыми мобами внутри, подумал что может кому-то пригодится сия информация. Понимаю что тут наверное сидят люди которые знают расположение каждого помидора в каждой бочке, но мало ли.
>>823917 >>823921 С РОТЕшкой и Арканой можно ваншотить вересковые сердца, надо просто иметь перк на х15 урон с кинжала:
Изгои от роте и арканы не стакают усиления (по моим ощущениям), это РАЗНЫЕ ИЗГОИ. Аркана рождает бронеизгоев, ваншотающих вас простыми ударами, а роте - ипошеров с огненными пулеметами и красным туманом.
Т.е. в одной банде может быть несколько изгоев арканы и несколько - роте. Так что ротешного вереска как нехуй делать зарезать с ножа.
>>823586 >орк, что тих следил из далека за действиями Колдуна - наш герой бы погиб. Он вытащил его из под центуриона и сказал что поражен силой колдуна и дать погибнуть ему - грех перед Малакатом. Что за мод? Вообще, дай свой лоадордер.
>>823995 У меня на маге всегда такой звук был и есть, я уже и не замечаю его. И тебе советую поступать так же. По крайней мере, геймплейно ничего от этого не меняется.
Задачи: 1. Ни разу не умереть. 2. Собрать все артефакты. Сегодня на стриме оборвалась жизнь УберМаргинала. Бретонец успел наворотить дел, поднялся до невероятных высот. Заигрывал с даэдрическими принцами, стал самым могучим магом Предела а скончался от укуса паука. Вот такие дела дованы, я допилю стори прохождения и выложу скрины его основных триумфов и фейлов но итог вы знаете - нелепая смерть от укуса морозного паука.
>>824002 Значит надо будет пореже умирать. Выбросил все вещи. Очистил избранное. Убрал активные спеллы и способности. Только благословение висит. Нихуя не помогает. Прям напасть.
Не предполагал, что сдвиг начала даэдических квестов на 30+ лвлы и некоторое их разнесение настолько хорошо скажется на восприятии игры. Нет заваливающих тебя писем и внезапно объявившихся культистов всего и вся. никто не подгоняет на блюдечке эбонит/даэдрик (сияние рассвета), когда только-только дорос до орочьего.
>>824154 Насколько помню, все шансы в DA настраиваются в МСМ за пару минут. Магом ощущается меньше, но даже с отключенной полностью смертью многие сценарии адово высасывают золото. Особенно если нужно вернуть награбленное у Мастера-вампира, у которого, на минутку, остался лучший шмот.
>>824211 >никто не подгоняет на блюдечке эбонит/даэдрик Смешно, но даэдрик подогнали (Extended Encounters), правда одеть тогда его не смог и пока не знаю как, да и не надо. А без ЕЕ совсем уныло станет бродить.
>>824241 Когда в лошадь засовывал даэдрик - она орала. Сразу закралось нехорошее чувство, одел на себя и сдох за секунду. А почему лошадь орала? Она как-то умудрялась экипировать различные части доспехов и даже амулеты. По всей видимости какая-то побочка Иммерсив Хорсес.
Итак дованы, в связи со смертью УберМаргинала, я решил пересмотреть подход к прокачке персонажа. Вот вещи, которые стабильно представляли опасность для колдуна: 1. Стрелы. Именно они чаще всего ставили на колено нашего колдуна, хорошо если первая стрела воткнется рядом с вами и у вас будет время на каст. 2. Волки, медведи, саблезубы. Не смотря на осторожное продвижение по локациям, эти пидоры буквально лезут из под каждого куста, норовя откусить лицо. 3. Броня + Мускулы не такой маст хэв как тут преподносят. Хороший размах с двурука не держит, но хоть ваншотать стрелами не будут. 4. Маги, опасные противники при любых раскладах. Даже с бретонским резистом + 3 магрезистом изменения А это 50% всё равно опасны. Кем же играть так, что бы пройти игру без единой смертиили с альтерДез? Какие варианты отпадают сразу: - Иллюзия в максимал с аурой смерти. Слишком имбовая и унылая хуйня. - Паладин в этерие, с максимальной броней, блоком, одноруком и кузнечеством. Этерий надо еще собрать, а до этого что делать? Отсасывать хуй у каждого придорожного колдуна? Тут конечно полезут умники что можно замансить, а я в свою очередь напомню что жизнь у ГГ одна, и мансить, надеясь что следующая сосулька не окажется у тебя во рту/в затылке - безумство. - Сник. Лучник или бб, не важно - одна ошибка с бэкстабом или промах = пиздарики. Я уже не говорю про запертые помещения с боссами, которые окружены десятком гвардов. - Чистокровные маги. Все они мгновенно отсасывают при ряде неблагоприятных обстоятельств, например Невидимые сущности, моментально догонят и сломают все кости незадачливому колдуну. Хотя есть надежда что если суммонить атронахов, то те вроде как должны рано или поздно одолеть неведимок. В итоге у нас не остается играбельных персонажей, а мод признается непроходимым и не интересным с условием OneLife. На самом деле это не так и поэтому я сейчас снова разработаю стратегию прохождения, где буду потихоньку, предельно внимательно проходить игру, поскольку гибриды показали себя с наиулчшей стороны, то скорее всего это будет сник+суммон+изменение, минимум прямых контактов с врагами, максимум дмг. Ах да, никаких пидорских аур смерти, меня от одной мысли воротит. На пике, УберМаргинал в покоях архимага.
>>824250 У тяжа до этерия/даэдрика можно достать зачарованую орочью броню в Маркарте за сердце дийдры. Там 18% сопротивление магии на щите, 25% улучшение стрельбы на шлеме, 25% улучшение одноручки на перчатках, 60 здоровья и имун к высасыванию на броне, 60 стамины и имун к параличу на ботинках. Ты недооцениваешь мощь магов. Любая школа докачаная до эксперта/мастера становится лютой имбой, а любая связка с изменением еще дает дохуя выживаемости. Говяжий суп+мускулы+броня=75 переносимого веса, 75 хп и около 150 брони уже на 25 изменения, дальше станет еще больше.
>>824250 >мод признается непроходимым и не интересным с условием OneLife
Меч ночи со стелсом, легкой броней, стрельбой, алхимией, зачарованием, колдовством, иллюзией и восстановлением. Хуманов и животных пиздим яростью. Нежить - восстановлением и атронахами. Драконов, мехов - ядами и зачарованиями из лука. Невидимки пиздятся парой грозонахов.
Лайт берем, потому что с ван-лайф реально играть только в стелсе, есть Шкура спасителя и щит Солитьюда.
А вообще не вижу смысла в вашей One-life стиле. Это чтобы далеко продвинуться надо уровня до 30 в городах навыки задрачивать, что есть ультразашквар.
>>824436 Ну впринципе логично. Адекватный человек если не умеет стрелять из лука и бить мечом для начала начнет учится этого у мастера за деньги. А не пойдет тренерироватся с медведем в лесу. Так что вполне не плохой вариант в городе учится за деньги, прям как школа
>>824250 >3. Броня + Мускулы не такой маст хэв как тут преподносят. Хороший размах с двурука не держит, но хоть ваншотать стрелами не будут. Зависит от уровня. Вообще лучше всего весь этот набор добивать размытием с двух рук. >- Чистокровные маги. Все они мгновенно отсасывают при ряде неблагоприятных обстоятельств, например Невидимые сущности, моментально догонят и сломают все кости незадачливому колдуну. Хотя есть надежда что если суммонить атронахов, то те вроде как должны рано или поздно одолеть неведимок. Сейчас один человек делает прохождение за чистомага с пермасмертью https://www.youtube.com/playlist?list=PLMncGsDk9WR3stJSl1Qfaih5-s5j_Ghus
Я опять с тупыми вопросами. Мастер кузницы иммунен ко всей магии или только к части? Моя электромантия ему совсем пофигу, урона не наносит совсем. Если бить его в упор... Наверное для этого нужно быть алдуином. Если стравить Мастера с драконом, то я бы не поставил на дракона.
Заманил вереска в огненную плиту-ловушку, на коей он сдох. Собственно, ловушка до сих пор активна, хотя труп с нее я убрал. Проход за ней - единственный выход из данжа. Вопрос: как быть если я сраный вомпыр с боязнью огня и дохну от каждой искорки? сори за поехавший скриншот, надеюсь ситуация понятна
>>824564 А деньги то где взять на обучение, мань? В городах то и не заработаешь толком. Нормальной экономической системы не завезли а-ля "купи в Вайтране анус мамонта за 100 золотых и продай его в Рифтене за 200". Единственный вариант это варить чеснок с солью до посинения, но я не знаю ради чего такой аутизм, уж проще сразу прописать player.additem f 9999999 и не тратить свою жизнь ожидая обновления инвентаря у алхимика.
>>824660 >Единственный вариант это варить чеснок с солью до посинения Квесты выполнять не пробовал? >уж проще сразу прописать player.additem f 9999999 и не тратить свою жизнь ожидая обновления инвентаря у алхимика. Уж проще сразу прописать player.AdvSkill <skillname> 1000000000 и не тратить свою жизнь ожидая роста нужной характеристики. А этот сладостный killall...
>>824675 >Квесты выполнять не пробовал? 98% квестов в скуриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми". >Уж проще сразу прописать player.AdvSkill <skillname> Не перевирай, одно дело когда ты качаешь скилл в полевых условиях, собственноручно собирая ингридиенты для зелий, убегая от волков и варя их в уютной таверне и совсем другое когда ты как поехавший скупаешь у всех скайримских алхимиков соль, чеснок и чертополох, а потом продаешь им получившуюся сыворотку и ждешь неделю обновления инвентаря что бы начать то же самое по кругу. >>824685 Не заметил как-то. Что пидор с бакенбардами в ривервуде, что элитный торгаш из солитьюда продают и покупают по одной и той же цене одни и те же вещи.
>>824692 >98% квестов в скуриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми". 98% гейплея в скайриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми". >качаешь скилл в полевых условиях, собственноручно собирая С таким подходом и учителя не нужны. >ждешь неделю обновления инвентаря Единственный ебанизм в твоём описании, не понимаю такого.
>>824701 Эх, щас бы накатить еще один модик.. Мне кажется, беседке нужно выпускать не игры, а просто конструктор для создания оных, комьюнити само все запилит как надо. >>824700 >98% гейплея в скайриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми". Ты видимо меня не понял, изначально мы говорили про то, как добыть бабла на тренеров если ты играешь с одной жизнью. Ты сказал про квесты, я сказал что для того что бы их выполнять нужно высовывать свой нос из уютных стен и чистить говно в пещерках, что как-то не вяжется с вышеупомянутым условием, ибо в реквиеме ты можешь откинуться даже от грязекраба, не говоря уже о внезапно выскакивающих на тебя из кустов саблезубов. >С таким подходом и учителя не нужны. Опять перевираешь, у учителей ты по факту обмениваешь бабло, заработанное в полевых условиях на прокачку скилла. Варя соль с чесноком ты по факту превращаешь игру в корейский гриндан. Вопрос, во имя чего?
>>824704 > высовывать свой нос из уютных стен и чистить говно в пещерках А иначе никак. Не дрова же рубить. >можешь откинуться даже от грязекраба Следи за собой, будь осторожен. Спринт между шкапами, с отдыхом на оных, ага. Спутники, опять же. Мутанты безмозглые. >Вопрос, во имя чего? Не знаю, не занимаюсь таким. Но подрезать соль, чеснок по ходу дела не брезгую. И чертополоху сорвать мимоходом.
Только сейчас узнал, что для получения бонуса нужно собрать все маски драконьих жрецов. А я одну какому-то рандомному бичу подсунул в карман, это обосрамс?
>>824585 Спасибо за ответ, пидоры. Задаешь вопрос по проблеме - хуй кто ответит, зато полтреда могут учить нюфага как генерить рекво-патч или обсуждать игру очередного говностримера.
Наверное, я открою Америку, но можно невозбранно пиздить чужое из сундуков, не гневая богов. Попросить напарника обчистить взломанный сундук. В его инвентаре краденое легализуется. Только что провернул это дело с квестовым сундуком. Осталось закрепить успех.
Как же обидно проиграть пару десятков часов на свежей сборке, неспешно отыгрывать персонажа, затем обнаружить критический косяк в лоадордере. Наверное, это карма за чудеса бега в тяже от РОТЕшного центуриона с мечом Мьол (серьезно? Такая транскрипция?) в рюкзаке.
Теперь вопрос: двуручные мечи без зачарования и даэдрика смогут протащить по игре (резервный лук/рбалет прилагается)? Бронедраугры рубятся (медленно но верно), фалмеры/спригганы/тролли/люди вообще проблемы не представляют. Но зашел впервые в двемерские руины за мечом Мьол (у самого 50+ навыка, 28 лвл), и просто наткнулся на стену. Двемерские механизмы не хотят умирать от слова совсем. Если с пауками/сферами/призраками-воинами еще можно помахаться минуту и разобрать, то призраки-маги и центурионы не дают такой возможности. Я так понимаю, необходимы молоты. Пробовал брать с собой мага, даже РОТЕ-шную Иллию, но от взгляда центуриона в их сторону они умирают.
>>824830 >Теперь вопрос: двуручные мечи без зачарования и даэдрика смогут протащить по игре
Условие уровня забить Алдуина ржавой вилкой. Двуручные мечи собственно и имеет смысл использовать или даэдрические или с элементными взрывами (аое-боковой силовой отлично заходит).
Хочешь отыгрывать ваньку-норда, унижающего Локила незачарованной палкой - бери молоты или, еще лучше - секиры, у них вообще слабых мест нету (у драугров и вампов - сопротивление дробящему).
>>824858 Алдуина я как раз расстреливал с эбонитового арбалета стальными болтами (рассчитывал на яды, что поделать, хоть болтов взял тонну). Но тогда основным оружием был молот и в двемерских руинах я особо не потел. Ванька-норд идет мимо. Но над добавлением зачарования подумаю, утонченному имперцу вполне впишется. Опять вся триада крафта получается, хотя с моим количеством модов на усложнение и отсутствием сейвов это и правильно, наверное. Не всё же время мониторить магазины ради подходящих ювелирных изделий.
>>824858 >у драугров и вампов - сопротивление дробящему По моим наблюдениям их сопротивление дробящему незаметно на фоне полного комплекта тяжелой брони. Молотом бились куда быстрее, чем мечом.
>>824901 Можно, но не стоит. Лучше всего с вампирик дристом играть с самого начала прохождения, взяв какой-нибудь альтстарт за вампира, потому что левелинг вампира жутко медленный. Система старения довольно таки анальна, адекватного способа получить вампиризм в начале игры нету, а когда ты уже к Харкону пришел, тебе осталось где-то часов 10-15 игры
>>824907 > а когда ты уже к Харкону пришел, тебе осталось где-то часов 10-15 игры Так нихуя же, он манчкин-эксплойтер с анальным коркором и перманентной смертью наперевес, ему норм вообще. Это тот, который отыгрыш некроманта пилил, если что.
>>824830 Что мешает накатить Honed Metal и купить зачарование? Проходил 2 раза за мечника/крикуна с РОТЕ - зависимость есть, эбонитовым мечем можно вынести 95% врагов, в принципе, если ты такой же рекводаун как и я, но сразу предупрежу о долгих боях против центурионов. Дийдро меч придется брать один хуй, так как ничего альтернативного попросту нету (если идешь в финальные локации типа Каирна или Совнгарда со всякими Лабиринтианами). А так, впринципе, ебанитового (в т.ч быстрого клинка за квест дийдры) достаточно если вкачать 75 навыка, да.
На 50 уровне навыка оружия к двемерам идти, конечно ж, смысла нету, тем более что даже нету ради чего, блядь (самые ненужные данжи в Реквиеме, не считая основных типа Предела).
Че придумать к лайту и одноручу интересного, не дуал? Если брать тупо щит то выходит та же банка, только из картона. Магию? Дестракт и конжур потребуют снять лайт и надеть нужные мантии, по крайней мере до убер крафта, иллюзия заебала, хоть и прикольная, альтерейшн в принципе норм, но я делал подобный билд и через хеви армор+дуалы+иллюзия+альт+крафты в итоге аннигилировалось все так, что дропнул.
Из того что не испробовал осталось только в лайт арморе что-то думать, но без лука. Может кинжальный даукин зайдет? Хотя что можно придумать с одним кинжалом против дракенов и их жрецов.
Хуй пойми что делать, хочу пройти игру новым путем, но не могу придумать ничего.
Иду, значит, с Дженассой. Прогуливаемся по ночному Скайриму, хотя на лоулевеле это небезопасно. Смотрим, а на перекрестке стоят двое, а рядом двое голых мертвых. И те, что в одежде (спойлер!) кричат: "Подойди! Семки есть?" Я подхожу, а это вампиры! Отпиздили. Загрузился, напал - отпиздили. Загрузился - отпиздили. Загрузился - отпиздили. Загрузился - отпиздили. Загрузился - пошел другой дорогой. За это мне нравится Реквием с дополнениями.
Иду, значит, с Дженассой и поднятым волком. Чешем к Айварстеду, кругом лес, птички поют, солнышко светит и тут в ебало ннна молнией. Мелькнула черная ряса в березках. Волк с напарницей туда побежали, а я тактически отступаю за камень. Слышу крыки, взрывы и удивленное "КУДАХ!" . "Ну все", - думаю. - "Опустили некроманта по понятиям!". Вылезаю и вижу пикрелейтед. А врагом оказался некромант-новичок.
А СЕКИРОЙ твой эбонитовый вампир убивается ЕЩЕ быстрее. Потому что 50% игнор брони с перков + 15% урона с перков лучше 75% игнора брони во всех случаях, кроме мех и драконов.
>>825615 Поначалу норм для просто мага, даже альтмером можно одеть кусок лайта, взять меч и уже не так сраться от волков. А вообще это для вампира билд хороший - левой кастуешь отсос и всякий прочий какиш, правой рубишь тех, кто добежал.
>>825623 Изменение не беру, т.к. и так буду вампиром, да и вообще уже пробовал делать гибрид со всеми остальным школами (при чем одновременно лол). >>825624 Я уже имперец немногосникоблядь, вот и думаю что на лейт делать. С дестракта на ум приходят ауры огня и прочего. Кстати вампирский отсос скейлится от уровня дестракта? Помню он у обычного реквиемовского вампира был в этой школе, но сейчас я уже играю с VT и точно не упомню что там с ним.
Господа дуракины, есть у меня идея погонять за тру нордического соратника со всеми сопутствующими. Носить буду волчий сет, махать вутрадом, крафтить не буду ничего, ибо терпеть не могу. 100 инкама, аркана, ротешника нет. Или с такими идеями можно сразу лососнуть?
Иксперд двуручки - и твой Вутрад срубает вообще все нахуй за пару силовых (под зельем на урон из лавки, скуумой или Белым флаконом). Можешь даже РОТЕшник смело ставить, местный Микрул от которого у всех горит, убивается за 5 силовых.
Но в Каирне/Скулдафне соснешь без алхимии, да и от драконов огребать будешь (если побрезгуешь на лошади воевать).
Вкатился я в этот Реквием, играю за мага и мне не понятно. Почитал я перед началом игры темки на форумах и везде пишут что закл из школы востановления "солнечный удар" или как то так типа имба, а я попробовал говно жи те же "огненные искры" куда лучше. Может я что то не понял?
Хочу ломать ебала кулаками. Каджит, перк из ветки одноручного, перк из ветки тяжёлой брони, мускулы из изменения, зачарованные перчатки. Что ещё забыл? Бандиты и прочая шелупонь отлетать просто будут. Как быть с хайлвл врагами? Очень хотелось бы использовать только кулаки, но чую придётся взять на вооружение ещё что-то одно. Но что?
>>825922 Взял одноручку, и тяжолую броня. Прокачал пару перков на одноручку и теперь рубаю мечем как бешеный, не реально быстро атакую. Это норма или баг?
>>824914 > полной враждебных вомперов Хуйню не пори, они тебя не любят и не общаются, но и не нападают. Зато есть неиллюзорный шанс при выходе из пещеры наткнуться на Дозорных.
>>825902 Ну если ты хочешь, чтобы тебе твоих 500+ маны хватало ровно на 2 закла, то можешь и в броне побегать. А так надо качнуть лайт до 50 и вкинуть перки, по-другому никак.
>>825919 Против нежити, даун. Ты волков чтоли магией света воюешь? И сама ёба это Солнечный ожог, чтоб ты знал. Я хуй знает как вы там жрецов выносите, но солнечными ожогами они аннигилируют через 5-6 кастов.
Играю-играю. Дал себе установку, что в этот раз не сверну никуда и пройду игру со всеми длц именно этим персонажем, но тут начитался в треде охуительных историй от Унтерколдуна и решил тоже отыграть призывателя с дес альтернатив. И уже сделал новый профиль и даже внешность ему накидал... да блять, как это остановить?
>>825976 Охуеть ты умный, а я без тебя и не догадался бы.Тестил на скелетах в зале мертвых в Вайтране. От Огненных искр они куда быстрее падали и по мане куда выгоднее.
>>826201 Фича солнцеебы в том, что она а) станит андедов (встают на колено), б) жжет в большом радиусе, в) ссыт на абсорб и резист, что крайне важно в бою со жрецами и эбонитовыми сосунами.
>>826436 >>826437 Сник с иллюзией нужны для отыгрыша мага и ТБ, чтобы пафосно цели ликвидировать. А вот с драконами без дийдр никак, сник тут нужен чтобы перекатываться и регенерировать в укрытиях, пока драконы мрут под дийдрами.
Окей блять, как качать это ебаное кузнечное дело? Я, конечно, понимаю, что за железку мне дадут хуй да нихуя, но блять если за двуруч дают процентов 15-20 уже на 7 единицах скила, то как качать его на 15 или 20, чтобы добраться до эльфийского говна?
>>826606 Блин, ну я мечтал резво набигать с двуручником и крошить хилых робников, а теперь мне приходиться косплеить белку-летягу и прыгать по всей комнате, уворачиваясь от ракет и летящей посуды, дожидаясь, пока у этого энерджайзера не кончится мана. Охуенный геймплей. Хорошо, хоть на легкобронированных можно отыграться. А какие противодействия такому поведению считаются наиболее выгодными? Упор в зачаровании на маг. резист, запас бутыльков или, может, какое-то волшебство лоулевельное? Или это вообще не контрится и надо страдать?
>>826608 Маг контрится бесплотностью на ура, но при условии, что его максимум двое. Если больше, то все равно отпиздят. Второй вариант - резист. Работать начинает где-то от 200 хп и 70-80 собственно сопротивления.
>>826608 Без резистов равноценно набеганию в тряпках на толпу арбалетчиков с орочьими+ арбалетами. Так-то камень лорда + купленные мощные амулет и кольцо (см магазины Рифтена и Солитьюда) + купленный же бутылек магрезиста (который Good) должны тебя приближать к 90% сопротивления на 300 сек. без всякого вклада в зачарование. К отдельному элементу вообще можно купить амулет на 40-50% и бутылек на 50%, но подобный амулет видел пару раз только в продаже, рандом.
Алсо, в этот раз случайно получил орочьи доспехи на 5-м уровне. Сходил в них 1 раз в пещерку и положил в ящик. Защита -- это хорошо и всё такое, но 66% скорости и 120 из 130 переносимого веса на экипировку это печаль (доспехи+оружие+набор зелий и немного отмычек). Вполне неплохой баланс.
Охуенно я себе в этот раз навасянил сборочку, что-то думаю - БФБ не проходится нихуя, начитил себе фул драконик прокованный с перками и легендарными скилами, обмазал меч зачарованиями, себя бутылками, так что урона с двуручки в статах было 2к с небольшим - и все равно не убивал драугров с силовой атаки, в статах посмотрел - у них минимум 12к хп. Вывод - нехуй васянить, достаточно просто поSICать себе в ROTEшник и все уже будет хорошо.
>>826657 У меня последний раз SiC+RoTE родили в саркофаге BfB адски плотного драугра с мечом, зачарованным на АоЕ урон холодом, криками на 3 миньона, АоЕ снижение сопротивлений, направленным морозным криком. Но твоя сборка, конечно, превосходит всё.
Это нормально, что после взятия перка в снике на снижение шума у меня он в статах не снизился? А саммерсетские тени вообще спящими голого пустого дуракина под фласками на сник за 3-5 метров унюхивают и не дают подойти
>>826420 На колено встают, это да, но это работает как обычный стаггер. Типа как щитом ты его ебанул во время удара. Я так радужных драугров до того как он крикнет станил.
>>826657 Что-то пошло не так у тебя. Жопоразрывающий Микрул имеет 6к хп, а у тебя просто сильный драугр. Ты же про Black falls barrow?
Кто-нибудь пробовал отыгрывать Довакина в мантии Седобородого, с благословением, амулетом Талоса, и другими вещами на снижение кулдауна криков? Три вопроса по этой тактике: можно ли добиться снижения кулдауна до 1-2 секунд вместо дефолтных двадцати за Вульд (Стремительный рывок); как работает бонус от опыта за изучение и использование криков; влияют ли на силу криков перки метамагии и Ум алхимика?
>>826741 Отыгрывал, пиздато. Брал двуруч, изменение и красноречие. Закончилось всё на том что баффы господ поломались в край,чинил мильон раз,обиделся и снес нахуй сборку.Стремительный рывок вроде 9 сек был в сете Серыхбород с амулетом под баффом и 1 перком в красноречии, статы по развитию криков были по ~15-20%
Забавная "фича" в CCORе с Реквиемом. Нордское оружие крафтится из орихалковых и стальных брусков, переплавляется же в ртутные (которых у меня всегда был недостаток). Абсолютно невыгодно по соотношению результат/вложения, но т.к. я забыл где находится ртутная шахта, то мне адово пригодилось..
>>826718 Не знаю, как в реальности, но по-моему субъективному мнению, она заканчивается, потому что в определённый момент враг перестаёт спамить фаерболлы каждый раз, как только я высовываю свою зелёную пятку из-за угла, и я получаю возможность добежать и дотянуться до него топором. Играю реквием с неофициальными патчами на даунгвард и скайрим, больше ничего. Возможно, тут задействовано сильное орочье колдунство прямиком из вахи 40к - если орк верит, что ржавая железка у него в руках может стрелять, значит, она будет стрелять. Если орк верит, что у компьютерного болванчика может закончиться мана - значит, она закончится.
>>827044 Новичок и ученик - первый перк. Адепт и эксперт - второй перк. Мастер - третий перк. Каджиты ломают новичковые без перка. Физической атакой ломаются до адепта при сумме стамины и удвоенного хепе 350/450/550 соответственно. Берутся текущие параметры, т.е. надо отдохнуть и отхилиться. Кольца/амулеты позволяют ломать до адепта, кажется.
>>827044 Неправда. Просто не жми клавиши A и D до упора сразу, а легонько так подрачивай, как свой хуец, моментально отпуская при скрежете и поворачивай отмычку на милипиздрический угол. Надо чувствовать, замок! Я этой хуйне 20 лет учился.
>>827073 Если бы я хуец поддрачивал так же, как пытался открыть адептовские замки в реквиеме, я мог бы дрочить незнакомцам в метро и они бы этого не замечали. Поэтому и спрашиваю.
>>827088 > EFF компаньоны > чит какой-то А то, что там по-умолчанию вместе с обычным $Equipping идет безразмерный $Inventory, это ничё так, нормально, да?
>>827087 Попытался сейчас ей приказать взломать сундук торговца в городе, она сказала что не может. Надо, правда, проверить ещё на каком-нибудь сундуке в пещере, для чистоты эксперимента.
>>827116 С отмычкой любой дурак сможет, а пусть она без отмычки попробует. Нет ,не давал. Посчитал, что адептовские она ломала без отмычки. Или их она ломала грубой силой?
>>827120 Лидия - истинный довакин. Не важно, кто и каким персонажем проходил скайрим в первый раз, Лидия всегда была рядом с ним. Это самый известный персонаж игры, это и есть лицо Скайрима, это и есть истинный довакин
>>827126 Между прочим, кроме шуток, я подумывал о моде, где надо играть фолловером довакина. Мне мыслилась эта идея неким сочетанием из модов You are not the Dragonborn http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9048/? Alternate Actors http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047/? и функционала, когда НПЦ куда-то идет, а тебя привязывает к нему, и если ты не идешь сам, скрипт перехватывает управление и ведет тебя за НПЦ. Такой функционал встречается в prison overhaul, follow that actor и т.п. В общем идея, как многие говорят, заключается в том, что игра играет сама в себя, а ты наблюдаешь. Иногда довакин даёт тебе новую броню, хуже, чем у себя. Если ты что-то налутал в пещерке, он подходит и забирает. Он сам идет по мейн-квесту, инициирует диалоги, идет по квестам на следующие локации и т.д. В МСМ можно настроить порядок прохождения довакином квестовых линеек и паузы между ними. Джва года жду такой мод. Кирилл
>>827158 Да, добавлю, идея появилась, реально, пару лет назад, когда я поставил одну из первых версий SD, ту, которая без +, первого автора. Там был квест на доставку моей ГГ некому заказчику. Типа в дополнение к охотникам за головами, введены такие охотники за телом, так сказать. Там было три суровых норда с прямыми мечами в резной броне, которые мою девачку повели через полкарты в какой-то бандитский форт и сдали в рабство некоему аргонианину-колдуну. Отета был отыгрыш, скажу я вам! Ведомость на кончиках пальцев!
>>827158 А ещё довакин может устанавливать моды и менять правила игры в реальном времени. Бежишь такой с ним по пещере, вдруг - системное сообщение, мол, довакин решил установить мод-реплейсер драконов на летающих единорогов. И всё, теперь ты воюешь с летающими единорогами.
>>827158 В обливион поиграй, там гг - Мартин, а ЧС у него на подсосе бегает, пока шеогоратом не становится. Кстати, кикбрайд говорил, что по задумке сценаристов, ЧС не смог остановить серый марш и не стал шеогоратом, а умер\сошел с ума
Отмычки спутникам не нужны. Ломают любые сундуки вплоть до мастерских, а двери, похоже, не умеют. Еще есть ограничение по "моральности" спутников, подавляющее большинство откажется взламывать чужие ящички, а особо двинутые еще и встанут на сторону стражи, если убьешь кого. Насколько помню, Дженасса аморальна и взломает хоть сундуки торговцев, но проще сразу консолью вещи добавить, ее скилла во взломе даже на отыгрыш в голове не хватит.
>>826898 В "Амулетах Скайрима" есть ещё Кольцо Голоса и Кольцо Юргена Призывателя Ветров. Судя по Т5Е, на каждом из них есть энчант на снижение кулдауна. К тому же, Мантию Седобородого получилось разобрать на столе зачарования и в списке известных зачарований появился эффект "Благословение Талоса", но пока не получилось найти предмет, совместимый с данным эффектом. Интересно: можно добиться нулевого кулдауна Криков, если собрать это всё, и повесить бафф (Благо Талоса)? Кроме того, есть ещё мод "Achieve That", который позволяет менять накопленные очки славы на снижение кулдауна. Идея в том, что драконы могут Говорить непрерывно, а Драконорождённый, поначалу, выдавив из себя одно Слово, немеет. Седобородые тоже могут говорить целыми фразами: например, когда Арнгейр приветствует Довакина, никаких существенных интервалов между Словами нет. Хочется попробовать отыграть Довакина, постепенно становящегося Мастером ту'ума. Это возможность заложена в игровой механике Реквиема, но пока непонятно, насколько удачно реализована.
>>827538 Чем тебя не устраивает повседневное использование спеллов иллюзии плюс время от времени уроки у магов иллюзии? Манчкин дохуя? Просишь предложить кач без абуза, а сам не желаешь нормально качаться.
>>827576 Просто есть спеллы которые вообще её не качают и хотелось узнать с какого навыка появляются те, которые используя повседневно я прокачаю ее хотя бы не за год.
>>827578 Ну очевидно же, что повышение навыка связано с текущим уровнем навыка, если ты будешь кастовать спеллы ученика, являясь адептом, навык будет расти медленно. В общем, твой главный индикатор - полоска маны. Если при касте спелла, она уменьшается очень сильно - это признак быстрой прокачки. Ну и не забывай очки уровня вкладывать в перки школы иллюзии. Это тоже наверняка что-то даёт. Подробнее не скажу, не интересовался внутренней кухней от слова вообще.
Лолчто? Потерял Эолу по пути из Рифтена в Вайтран (ехал на повозке). В итоге так и не нашел ее нигде, портанулся консолью, а она сидит в тюрячке с трупом бандита лол
На нежить не действует чтоле иллюзия и изменение? Кастую ярость III - драуграм похуй, кастую телекенитическую новую - тоже похуй. Двемерским роботам тоже похуй на эти две школы?
>>827628 Да я и консолькой могу портануть в крайнем случае. Мне больше интересно КАК она туда попала. Замок заперт на адепа. При чем это тюрьма Вайтрана, значит ее "поймали" где то там. Но обычно у меня спутники застревали в текстурах, а не в тюрьмах. Из преступлений я безпалевно наворовал камней душ, может ее вместо меня упекли?)
>>827640 >Внезапно происходят уникальные события Хех, радиант АИ всему король в этом смысле. До сих пор в памяти пиздец в Имперском городе. Иду по Торговому кварталу и тут из дома выбегает начальник стражи. Их там в городе несолько было, такие статные мужики с двуручами. Так вот, выбегает он на улицу, расчехляет свой молот и начинает гонять стражников. До смерти. Я лолирую, а этот уебок убил всю стражу (которая в замесе цепляла друг друга и тут же агрилась в ответ) и убежал в следующий район.
>>827634 По Изменению: спелл не прокнул поглощение магии у высокоуровневого драугра. Это бывает, хотя и реже, чем с эбонитовыми вампирами. Ярость вообще спелл кривой. При его использовании, если враг меня видел, то на меня и агрился, при этом на нежить и автоматоны Иллюзия и не должна работать, по идее. По факту, надо смотреть, как оно устроено в игровой механике, с учётом отдельного реквиемского "спас-броска" на иллюзию, описанного в руководстве к моду. Дурман, например, здоровье драуграм и вампам понижает исправно, т.е. сказать, что Иллюзия не действует на нежить вообще - нельзя. Реально, проще вынести данж тем же Изменением. Я так эктоплазму получаю: Трансмутация тела 9 из 10 драугров превращает в лужу слизи с одного каста, 1 из 10 - со второго-третьего
здрасьте. чёто в предновогодней хандре решил вспомнить былое да накатить реквием. в последний раз играл с год, поди, назад. накиньте сборочку какую, будьте так любезны.
>>827803 2.0 как глобальный реворк мне кажется уже будут делать под спешиал. Но есть старенький пост от 10го ноября о версии 1.10:
>So, what should I be expecting from Requiem 1.10? As you already know from our last blog post, the next version will contain many features from Minor Arcana and also new custom meshes and textures for the crossbow bolts. But of course Requiem 1.10 will have a lot more to offer! Here are a few highlights from the upcoming version: A completely reworked arrow resistance system: different armor parts provide different degrees of protection, different materials offer different levels of protection and the Gruesome Shot perks become more important. A lore-friendly implementation of Skooma unmatched by any other mod. An overhaul to foods and alcohol that should provide you with a great alternative if you don't like hunger mods. A new approach to sleep & healing that rewards natural sleeping patterns and elevates the importance of healing poultices. An upgrade to the Search power which now also allows you to examine your nearby horse or NPCs to check their health. ... and more features to be revealed later. Your Requiem Dungeon Masters
поставил сборку из шапки. такая проблема: запуская сборку через мо выдаёт ошибку: "failed to initialize renderer. Your display doesn't support the selection resolution. Please set a different resolution in Skyrim's launcher under "Display settings"" Что самое интересное, через лаунчер запускается. Как это лечить? Там конфликт какой-то?
>>827851 У меня была проблема, что запуск через мо запускал в маленьком окне, в то время как с лаунчера из стима всё нормально запускалось. Вылечил тем, что как-то подправил конфиги вручную, по-моему. Или запустил лаунчер через мо, там исправил параметры разрешения и запустил после этого сборку.
Бля, поставил Immersive Music, игра новыми красками заиграла. Только сейчас понял как меня доебала зацикленная одна мелодия на все бои в игре кроме драконьих.
>>827953 У жрецов точно насосутся, драконьи жрецф сильнее драконов. Ну и нежить туповата, будет под драконье пламя лезть все время. Но можешь взять компаньона и сидеть за его спиной в бою.
>>827918 У меня для этого AOS2 и Fantasy Soundtrack Project.
Дошел пересозданным после правки лоадордера персонажем до конца ветряного пика.
В этот раз подготовился, помня боль, с которой убегал от последнего драугра-босса за порошками/свитками. Взял все 3 найденных посоха на огонь, кучу зелий, 2-х спутников (предел, ибо незачем армию водить). Играючи располовинил всех драугров по пути двуручным серебряным лонгсвордом, а там говножрец в саркофаге, который даже встать не успел при моих 30 в двуручном. Даже обидно немного.
>>827953 Вот этот >>827959 > У жрецов точно насосутся, драконьи жрецф сильнее драконов.
дело говорит. Драконы без дд и дко убиваются 2 грозонахами. Придется подождать конечно, но в итоге заковыряют. А вот высшие жрецы а) просто разуплотняют грозотрэллов за 5-7 секунд б) берут их под контроль и ты получаешь несравненное удовольствие убивать еще и их.
Заебись, сделал билд на рунки, а они багованные и вместо трех с перком можно ставить максимум одну второго ранга, или одну 2-го и одну 1-го. Фикс только в 1.9.5, охуенно.
Вкинул 2 очка навыков в "Маскарад" в Красноречии. Теперь ебаные мобы агрятся когда ты в броне не по понятиям. Это еще можно понять. Но эта блядота агрится и когда перс в нейтральной одежде. Как чинить? Алсо эти перки скидывал. Ебаным имперцам и братьям бури похуй. Алсо2: плохо сделали, тупо. Действует не на все фракции. Нельзя например ебнуть какого нибудь чепушилу-изгоя, одеть шмот и спокойно вальяжно клеить ворожею.
>>827953 Конечно да. Три эбонитовых вампира в срочного пройдут тебе 90% Скайрима, исключения - места, куда они не могут попасть: Совнгард, кузница атронахов в Крепости Феллглоу, план Хермеуса и т.д. До того как ты сможешь убить и поднять трех вампиров не менее эффективно аннигилировать все живое будут пироманты и элетроманты. Также в Реквиеме есть заклинания вызова скелетов и призраков, на случай, если трупы тупят. Скелеты-герои ебут рты всем легким и средним врагам(описанным в гайде), там даже пироманты не нужны. Этих всех скелетов и трупов можно баффать некромантским усилением и трансмутацией мускулов. Также традиционная некромантская морозная магия в Реквиеме парализует. Из артефактов для некроманта есть собственный амулет, роба мастера колдуна и Вокун. Из модов есть Undeath и Undeath Servant. Кароче не пропадешь.
Анон, возможно платиновый вопрос. Где брать сердца даэдра? В Йоррваскре нет, хотя, возможно, я в начале игры его своровал и забыл. У Вермины (почему-то) нет. Бритву искать долго. Есть какой-то ещё способ? Нужно хотя бы одно сердечко для квеста на волендранг.
>>828765 1. 2 по квесту Мерунеса, дреморы респавнятся 2. 1 Кровавый трон 3. 1 квест с рукой в Миддене, убить Велека 4. 2 продает Энтир после квеста "Разговор с тишиной" 5. 1 лаборатория Синдериона 6. 1 крепость Феллглоу, круг смерти Вачуту, ключ в комнате за вызывающей, удачи 7. Лаборатория Валерики 8. Кузница атронахов - человеческое сердце + черный камень души 9. 1 Эбонитовый воин
Из донесений талморских провидцев. Документ записан со слов провидцев, а образы нарисованы самими провидцами. 1. Впервые Пророк был замечен в регионе Фолкрита. Дальше в прошлое жизненный путь Пророка обрывается. 2. Пророк пытался взаимодействовать с местными бандами. 3. Пророк изучает тайную дверь в убежище Тёмного Братства. С этого момента, глава братства ведет пристальное наблюдение за Пророком. 4. Первое зафиксированное убийство. Пророк убивает бандита в огороде с клюквой, напав на него сзади.
5. Пророк совершает еще одно убийство. На этот раз вор попытался запугать Пророка. Однако тот призвал из вод Обливиона мертвого, который отвлек преступника, а Пророк, воспользовавшись моментом - нанес смертельный удар. 6. Пророк покидает регион Фолкрита увязавшись за путниками. 7. Пророк со своими спутниками попал в засаду но выжил. Он нашел тело жреца Аркея и переоделся в его одежды. 8. Он забрал лошадь своих погибших спутников и покинул место схватки.
1. Он двигается прямо по дороге. Здесь он получает благословение знака Мага. 2. Пророк прибывает в Вайтран. 3. Знакомится с придворным магом. 4. Заводит крепкую дружбу с каджитами.
1. Пророк вступил в схватку с местным некромантом. 2. Тяжелый бой, в котором обе стороны были тяжело ранены. 3. Пророк потерпел поражение, однако каджиты с которыми Пророк вёл дружбу - уговорили не добивать его и отнесли его тело в храм. Где местные жрецы залечили его раны. 4. После этого случая Пророк вместе с караваном покидает Вайтран.
1. В горах Предела их караван встретил тяжело раненого каджита. Но глава каравана отказался помочь. Тогда Пророк покинул караван что бы помочь человеко-коту и довести его до Маркарта. 2. По дороге Пророк стал свидетелем сексуального насилия ГОРНОГО тролля над крестьянином. 3. Пророк спасается от него бегством.
1. Добравшись до Маркарта, Пророк стал свидетелем нордорского правосудия над Изгоем. 2. Всё в том же Маркарте Пророк заводит связи с его жителями. 3. Магические способности и безобидная внешность жреца Аркея вводила в заблуждение изгоев, заставляя последних терять бдительность.
1. Пророк охотился на изгоев в любое время дня, что говорит о его способностях видеть ночью и чувствовать жертв. Однако подобные способности вскоре столкнули его с противником куда более опасным нежели кучка бандитов. 2. Обладая обширными познаниями о водах Обливиона, Пророк не побоялся вступить в схватку с вампиром, ведь на его стороне была воскрешенная женщина - могущественный пиромант. Где он её нашел и как добрался до её тела - неизвестно. Однако схватка окончилась бегством вампира и всё. 3. Ясновидцы не уверены, но вполне возможно что Пророк не гнушался даже некрофилии. Были ли это магические обряды либо просто похоть - неизвестно. 4. Пророк возвращается в Вайтран.
В Вайтране пророк всё так же продолжает усиленно зарабатывать деньги наемничеством. Он охотится на кланы бандитов, в кратчайшие сроки вырезая всё живое, за что было назначена награда. Именно в это время и здесь с ним связывается даэдра с помощью своего подчиненного. В один из таких рейдов, прямо в лагерь ворвался зараженный Периайта и в одиночку вырезал целый лагерь, за который и была назначена награда.
Усилиями Пророка были убиты два главаря старых и могущественных кланов бандитов, которые долгое время диктовали условия всему Вайтрану. Собственно говоря, сами кланы тоже были вырезаны, что говорит о выдающемся могуществе Пророка. Оба главаря были воскрешены и лично доставлены к ногам стражников Вайтрана, как доказательство выполненной работы.
Могущество Пророка росло не по дням а по часам. Уже через месяц его способности явно не уступали экспертам в магии. Очевидцы утверждают что он в то время уже мог поддерживать двух призраков снежных троллей, взывать к водам Обливиона на большом от себя расстоянии и даже мгновенно перемещаться на огромные расстояния через эти самые воды.
Очень скоро он привлек внимание проклятых богов. Первым кто воззвал к нему был Периайт. Однако Пророк не спешил связаться с Чумным Лордом. Второй даэдрический принц с которым Пророк общался лично - Намира. Намира осталась в ярости после общения с ним, а сам пророк больше не посещал её алтари. Третьим кто воззвал к нему - был Шеогорат, принц безумия. Точнее это был кто то из его слуг. За движениями темных богов тяжело уследить, тем более за самыми непредсказуемыми из них. Так или иначе, Пророк легко находил общий язык с Даэдра, но не злоупотреблял общением с ними, не поддаваясь их власти.
Пророк неделями жил в горах Предела, сея смерть среди тех кто осмеливался обнажить против него меч. Как то раз его жертвой стал вампир, который буквально сгорал под солнцем, одним ударом меча Пророк прервал страдания вампира. Из за телепортации, которой обладал Пророк, нашим ясновидцам крайне тяжело отслеживать перемещения Пророка. Однако мы всё еще можем отслеживать его, пусть это и занимает огромные ресурсы и время.
Известно так же что Пророк принял участие в раскопках Саартала, где был тяжело ранен, угодив в ловушку. Именно в этом месте с ним связалась тайная организация Псиджиков. Очевидно пророк не простая фигура, раз даже эта преступная организация вышла из тени что бы связаться с ним.
Нашим ясновидцам удалось узреть первое преступление против Талморского Доминиона. 1. Подготовка к преступлению. Пророк умертвил и воскресил двух магов, с которыми двинулся по дорогам Предела. 2. Ночью он встретился с конвоем нашего юстициара Х Пе, который вел на допрос нордорского повстанца Р Се. Пророк перегородил путь и всё, на этом видение обрывается. В то утро специальный отряд поиска который был отправлен на спасение пропавшего юстициара и обнаружил три изуродованных тела альтмеров и одно тело норда. Это был тот самый конвой. Одежды на них не было, оружия тоже. По следам схватки удалось лишь выяснить что бой был не продолжительным. Доставленные на экспертизу тела были подвергнуты анализу, который показал что души души трех погибших были похищены. Конкретно - души были вырваны у пленника, у юстициара и у конвойного. Душа второго конвойного покинула тело без препятствий. Я считаю что это говорит о хаотичном нападении, а не о целенаправленной агрессии против альтмеров. Так же известно что юстициар успел прибегнуть к целому ряду заклинаний и даже призвать атронаха, однако видимо мощь с которой он столкнулся многократно превосходит способности юстициара. Именно в этот момент мы решили доставть тела в столицу для более детального анализа.
Ну держитесь, торговцы ебаные. Кстати забавно что ГГ без навыков, но обладая ЛЕГЕНДАРНЫМ КЛЮЧОМ СКЕЛЕТОМ ОТ НОКТЮРНАЛ не способен даже вскрыть новичковый замок, не то что двери в иные миры.
Никто не сталкивался с проблемой статичного шума во время игры? Это не магия, он не очень слышен, похож скорее на звук чанта на оружии, когда его достаешь. Привязался к персонажу, сбрасывается формой вампира-лорда, но переодически всплывает вновь. Пока не пойму от чего именно начинает залить звук(вроде вообще от загрузок). Раздражает пиздец. Стоит AoS.
Ананасы, не могу понять, что не так делаю. Поставил Реквием и ВТ, ВТ и патч к ВТ грузятся после реквиема, но до патча ректифаера, перед ректифаером запускал фнис, ничего не выделял внизу, просто нажал "пересобрать" и "готово", когда пришло сообщение о том, что все пересобрано успешно. В диалогах с НПС при нажатии на ...(Feed) не происходит ничего - не меняется уровень насыщения кровью, не переключается диалоговая опция, НПЦ не становится агрессивным. ЧЯДНТ?
Кароче рекваны тру вам басню о давнбрекере. Вот мой пост(и в это треде выше был похожий) - >>829168
Мой персонаж - начинает вором, заканчивает злым вомпером, который не против погасить солнце, но вдруг я случайно беру звезду Меридии, и пойдя ее скинуть заодно выполняю квест - пусть даунбрейкер полежит дома на полочке. Так вот к чему я, когда я начал загружать сейвы и пытаться понять когда появился этот злоебучий баг(который кстати фиксится игрой без сейвов лол) - статический шум появился именно после получения даунбрейкера, при чем ничего особенного я не делал, новых баффов и прочего не появлялось, я даже рисовал себе в старых сейва ДБ, никаких багов не появлялось. Мораль понял - нехуй заниматься говном и брать меч от даэдра, который тебя в будущем будет ненавидеть настолько, что сжигать от одного прикосновения к нему. Теперь восстанавливаюсь с того сейва до текущего прогресса через консоль лол без получения этой йобы.
Ну и вопросец. В прошлый раз в крипте у одного из первых вомперов был айтем Vampire Hood - точная копия капюшона Сераночки - а теперь его нет, никто не знает, он вообще часто в новой рекве появляется на трупах? Стоит беспокоится, пытаться восстановить консолью?
>>829190 С арканой другой минус: трое игровых суток без возможности даже час подождать. А это весьма напрягает, если ход времени не ускорять. Хотел зайти к торговцу, а на дворе ночь? Сиди жди. Захотел прокатиться на повозке? Умер.
Продолжил тестировать сдвиг даэдрических квестов на 30-й уровень. Соответственно, после получения 30-го удачно подвернулся слух в таверне о темном дитя ярла (не совсем случайно, конечно), а по пути удачно встретился культист Боэтии (на чем лимит артефактов исчерпан). Никакого резкого взлета, плавный рост силы персонажа.
>>829313 Школоивел это ещё легче чем лолодин для игры, а вот ивел, который не будет "школо" - это надо постараться и удовольствия от такого отыгрыша больше всего.
>>829336 Вообще, я тут подумал и решил, что рандомдовакин в первом прохождении и есть нешколоивел. Ворует всё, что плохо лежит. Пиздит всех, за кого не посадят. Ради даэдрического артефакта продаст любого. Все действия преследуют только личную выгоду.
>>829338 Да, например она. Ещё на ум приходят гильдия воров и талморцы. Если из прошлых игр, то Дагот Ур или Джиггалаг. >>829344 А что тогда школоивел? По-моему нешколоивел будет делать всякое дерьмо иногда и в ущерб личной выгоде, а школоивел это как раз плохие поступки только ради выгоды типа патамушта я злой)).
>>829379 Вопрос снят. The only way to deal with it once it hits you is with vitality potions, restoration's dispell, or the shout that turns you into a ghost that takes no damage (I think alteration has a similar 'etheral' spell so that might be an option as well). Your best bet is to dodge it, and look to dodge it again 30~ seconds later when the cooldown is back up. Правда банки (отличные) нихуя не помогают.
Помагайте, персонаж с мечом начал махать им как профи. 7 ЛВЛ взял пару перков на одоручное и теперь машит им как бешеный 300км/час Как пофиксить, или оно так должно быть?
Почему череп порчи такая имба? Усиленную сферу (которая с регеном и ледяными болтами) снёс с трёх выстрелов, хотя она вообще не живая и не должна дамажиться. Остальной скам выносится с одного попадания. Это вообще законно? А то складывается впечатление бесполезности прокачки, когда есть такой-то имбапосох, только успевай заряжать.
>>829403 эту хуету сделали такой мощной для отыгрыша классов, которые не могут убивать определенных врагов, но конечно ты можешь с ним и всю игру пройти ток скучно будет. >>829399 проверь в "совместимость и отладка" там должно быть что-то вроде перерасчета скорости атаки, если нет то смотри значение глобальной переменной и ставь в консоли такое же.
>>829313 Какой школоивел ? Я про отыгрыш. Именно за неоднозначных интереснее всего играть. У которых как светлые черты, так и тёмные. >>829338 Сапфир, которая стала такой под тяжестью жизни.
>>829440 Долга и сложна только решить, какие из тысяч плагинов под рекву тебе необходимы, найти их под новый патч и скачать в аккуратную папочку, а устанавливается это все быстро. Хотя как раз-таки сообразить что мне нужно я не могу. Наверняка чистая реква и пара-тройка геймплейных модов без асисов и роте. Что-то на разнообразие крафта, и прочего аутизма, анон, помоги вспомнить названия няшных плагинов под реквопесочницу
>>829441 >Наверняка чистая реква и пара-тройка геймплейных модов без асисов и роте. Alternate Start - Live Another Life будет совместим с Реквиемом, не знаешь? Я просто в модах на Скурим не очень шарю как-то.
>>829278 >Мачо-герой >Пошел на поводу у Мефалы и убил своих друзей. Ты пытался, по крайней мере. Вангование по скринам всё же не твое.
>>829298 Хех, я тогда непрерывно молодею. Начинал с психопатов, потом маги, потом паладины, теперь просто осторожные воины с "Lawful Evil" мировоззрением. Но максималистам, конечно, виднее.
>>829464 Играю с допиленой под себя васяносборкой и они у меня даже на пять метров ко мне не подходят, не знаю в чем причина. Только из луков постреливают, а мечами ни-ни.
>>829485 Ну мой персонаж тоже вампир и его ЧУТЬЕ заключается в плащах с дестракта, которые раскрывают отсосинов, когда они подходят слишком близко + самим вампирским вытягиванием иногда можно спалить(если так не видишь, с ELFX бывает проблемно их заметить). Хотя может позже появится в абилках настоящее чутье, впервые раскачиваю таланты из VT.
>>829526 Много васяния вроде отхила на 300 хп после комбата в тяжелой броне. Много ненужного вроде -20% урона от бандитов, много мморпгшых баффов которые в теории можно абузить до бесконечности.
>>829216 Блджад, до сих пор не могу пофиксить. Понимаю, что проебался где-то, менял порядок загрузки, пересобирал фнис - все равно через диалог пить кровь не могу. Кто играет с VT, запостите скрин своего лоадордера, блджад, или расскажите, как ставили Реквием + ВТ.
>>829585 Во время нажатия на диалог проходит некоторое время прежде чем появятся другие опции. А еще проверь удалил ли ты нужный скрипт, который указан в инструкции по установке и пропатчил ли внутри игры мод.
>>829592 >вепон с энчантом на огонь, всю игру думал что их полно и когда понадобится Согласно http://www.gamefaqs.com/boards/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/66543020 в Red Eagle's Fury всегда есть что-то, зачарованное на огонь, но в целом я хуй знает, может, Реквием это меняет. >>829591 Я ставил через МО на чистый Скуйрим, сейчас попробую поставить все с нуля, читая инструкцию еще внимательнее.
Убил дремор у алтаря Мехруна Дагота, снял с них броню и оружие. То, что я не умираю, когда держу снятых с них даэдрический двуручный молот - это баг или фича? Какое-то уж слишком лёгкое приобретение.
>>829600 Да суть в том, что оружие не проклято. Поэтому и спрашиваю. Зашёл в святилище и охуел просто. невесомая сумка на 100 вместимости, ещё даэдрик оружие. Ощущение, будто ночью, когда я уже буду спать дома, ко мне придёт Мехрун Дагот, скажет "хаха, ебать ты поверил чтоле" и убьёт, похерив мне весь прогресс с последнего не быстрого сейва.
>>829592 Тебе какой-то конкретный нужен (меч, топор, арбалет) или без разницы? Зачарованный меч на огонь и анальное угнетение троллей есть у Горака. Двемерский огненный арбалет находится в одном из двемерских городов, связанных по квесту с этерием (не вспомню, какой именно). Можно воспользоваться багом и орудовать огненным оружием, выпавшим из дремор.
>>829598 Баг. Орудуя выпавшими из дремор вещами, можешь далее словить одну очень неприятную хуиту, заключающуюся в неспособности спать и ждать. Для играющих с модами на поспать/пожрать это чревато.
>>829603 Молоты двух дремор у святилища Дагона не прокляты, в отличи от доспехов. Кинжал и шлем в сундуке святилища - не прокляты, только шлем около сундука. Никогдане были. Но только в этом конкретном месте. В других местах - прокляты и доспехи и оружие.
>>829608 У меня выпавшее даэдрическое оружие (вклчая те самые молоты) с вероятностью в 50% забирало здоровье, в отличии от тех же доспехов, которые ВСЕГДА его забирали.
>>829606 >>829608 Спасибо. Буду осторожен, если найду ещё даэрического оружия. Блин, а круто с этим проклятием сделали. Начинаешь бояться брать в руки лишние предметы. А вкупе с невидимыми нагибаторами ты вообще перестаёшь ощущать себя терминатором, которому всё по плечу, и начинаешь снова бояться.
>>829606 >Зачарованный меч на огонь и анальное угнетение троллей есть у Горака Спасибо. Мне нужно было просто снять энчант, бегал несколько часов по миру в надежде на рандом заебался.
Вопрос к обладателям VT: это нормально что у меня при переходе со стадии Child на Neophyte не дало бонуса к хп? Проверил - на следующей стадии выдает, на прошлой выдавало.
>>829440 > Стоит ли это времени и нервов? Несомненно. Настолько, что ты потом просто не сможешь играть в Скайрим без Реквиема, он будет просто слишком обосратый и неиграбельный.
>>829823 Двачую вот этого. Недавно глянул стрим по новому изданию ская. Бежит чел, герой пятого уровня. Бежит и бежит, стамина практически не падает. И тут ему в спину прилетает осколок. Он поворачивается и тупо по прямой бежит к магу-обидчику, получая еще два осколка в еблет. Хп и до половины не упало. Добегает и убивает тряпку с одного удара. Ванилла. Очень интересно.
>>829836 > Добегает и убивает мага в тряпках с десятка ударов секирой, моментально подхиливая половину утраченного с его десятка копий хп зельями, а потом расчехляет магию и за три каста молнии первого уровня тратит всю ману Ты хотел сказать?
А это ничего, что Маданах-король Изгоев умирает при попытке бегства из Маркарта? В реквиеме у него нет шансов, он умрёт от любой стрелы мимостражника. Не теряется ли в этом случае какой-нибудь контент? Я просто не знаю, проходил первый раз это место через убийство Маданаха.
Анон, а есть какое-то толковое описание того, что дает возраст и конкретные вампирские навыки в VT? На страничке Нексуса, конечно, все красиво разрисовано, но хотелось бы знать точные значенияболее подробное описание бонусов и умений.
>>829890 Обмажь его магической броней и не будет он умирать от стрел. А в целом - если он помрет до того, как ты выйдешь в Маркарт, скорее всего, засчитают как убийство его твоими руками и Тонар кинет тебе в ебальник кольцо на кузнечное дело, если уже в Маркарте - то он просто не появится в Друадах Редаут, но все остальные изгои там будут дружественными.
Поясните за проковку брони и оружия. Прокачал кузнечку на 100, взял Legendary Blacksmithing, выше High Grade ничего нет. Как улучшать сильнее? Стоит CCOR.
>>829967 Вещи на кузнечное дело. Мой персонаж себе на распродаже в Солитьюде ожерелье на +18% взял, например. И некоторые вещи можно выше проковывать и без них.
А вам не кажется, что это слишком дохуя для одного неименного простого вампира-босса пещеры? Даже драугры-боссы не позволяли себе кастовать подобную йобу (проклятье) два раза подряд.
>>830164 В сумме 220 урона растянутые по времени на 10 сек? Выглядит весьма обычно, особенно для мастера-вампира, пусть неименного. Хорошее средство от стекломагов.
Пацаны, словил баг в самом начале. При генерации персонажа - когда выбираю имя, оно не принимается. Меня обратно к генератору откидывает. Что за адочек? Стоит только реквием.
Анон, это нормально, что у меня крики без кулдауна, или это я со сборочкой умудрился накосячить? Просто вообще ничего не ставил, кроме реквиема и его зависимостей.
>>830354 По одним данным, он вроде как должен быть связан с какими-то карающими камнями на Солстхейме. По другим — это авторское трололо. Сам ещё не проверял. А вообще тут нужно мнение анонимуса, который исследовал реквиемовский Солстхейм вдоль и поперёк.
>>830292 Энчант аналогичный тому, что на Бритве, тоже есть, его надо самому раскрыть одним из перков в ветке зачарования. >>830442 Если норд и нажимаешь расовую абилку, то нормально, иначе навасянил. А вообще, блять, пиздец как весело играть с сиковской васяноброней на драуграх, я все понимаю, но когда мой некродраугр и проснувшийся из гроба драугр сражаются на топорах 6 минут, или 4 минуты, если пиздить со спины противника катаной, при этом с остальными противниками (кроме ебаных драманов, надо отключить эту хуйню нахуй) сражение заканчивается максимум секунд за 30, оверхол перестает быть интересным.
>начал проходить вампиром-некромантом в снике с луком и заточкой, чтобы потом проперкаться в парные булавы и пиздить все нахуй как ебаный Блейд >поднял себе стражника в тяже, пошел в пещеру по радиант квесту >перки позволяют поднимать труп на 1000 секунд >после загрузочного экрана труп разваливается нахуй в кучу пепла >при этом призванным скелетам на экраны похуй, но они в двадцать раз слабее стражника >почитал в интернетах о проблеме, нашел патч >без прогона репрокером все нахуй крашится даже не загружая начальный экран >после прогона репрокером не грузится сейв >проиграл на вампире почти 25 часов
>>830351 Это шутка разрабов. На риотпикелях приводили цитату Огербосса на этот счёт. Свиток наносит огромный урон огнём персонажу, можно использовать для самоубийства или продать.
>>830649 >после загрузочного экрана труп разваливается нахуй в кучу пепла Ебать, я думал так и должно быть! А те несколько раз, когда трупы удачно заходили со мной в пещеру, были багом.
Предыдущий тред был унижен Грелод Доброй:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: http://pastebin.com/AfFiAinN
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Перевод Requiem 1.9.4 с форума риотов - https://yadi.sk/d/h9H8lllYqy6re
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?st=0 - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
Список дополнительных надстроек для реквиема: http://pastebin.com/uR4yXZqi
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: http://pastebin.com/xjEPMFsw