24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
скоро будут официальные FAQ видео, кину как появятся.
Что это такое? Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен? Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
Уже можно поиграть? Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X? Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре? Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.
А на русском поддерживает? Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде? Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.40 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, правда с полной прогрузкой, LODы скоро завезут. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.? Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки! Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ: https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
>>839774 В морротреде это писал я, и это не на огре. На огре вообще всё тормозило. У меня кукурузо 8350 на стоковой частоте. В Сейда Нин фпс падает с 70 без воды до 35 с водой, причём разрешение текстуры воды и вкл/выкл отражений никак не влияет на фпс.
Это до 0.39 включительно, на 0.40+ не тестил, но сильно сомневаюсь что они что-то поменяли в этом плане.
>>839845 Хз, у меня на ноуте с гтх560м и на пеке с гтх770 ни разу даже с водой на ванильной дальности не падало ниже 40. Вообще про производительность были треды на форумах, чекни. Иногда бывают траблы с конкретным железом.
>>839848 Ты процессор пиши, а не видео. Видео-то у меня 280х, он и на 50 процентов никогда не загружается, а вот первое ядро проца 8350 на 100% местами. Ну и если у тебя в Сейда Нин 40фпс, то это ненамного лучше чем мои 35
>>839872 Убожество это ты, у дизола наверное лучшие текстурпаки что я видел, впервые более менее перерисовка в стиле ванили но нормал мапами, лучше всех остальных ретекстуров где васян накидывал фильтров в фотожопе и говорил что это хадэ. Разве что меши бы ещё ремоделить.
>>839850 40 не в сейда нин ясен хуй, а в основном всяких тр. Я просто сказал что ниже сорока ни разу не видел. Проц один квад какой-то, второй не помню, приду погляжу.
>>839890 Интел по "одноядерной" производительности мою амуду ебёт во все щели, понятно. Поэтому я и писал "на слабых процах". Но, кстати, всё равно сравни свои фпс с водой и без воды для интереса.
Known Issues: Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land To use the Linux targz package binaries Qt4 and libpng12 must be installed on your system On OSX, OpenMW-CS is able to launch OpenMW only if OpenMW.app and OpenMW-CS.app are siblings On OSX, some users may experience the beginning of acted voice clips cut off
New Features: Implemented zero-weight boots playing light armor boot footsteps Implemented playing audio and visual effects for every effect in a spell Implemented doubling the size of spell explosions Implemented particle textures for spell effects Implemented NPCs using opponent’s weapon range to decide whether to dodge Implemented dodging for creatures with the “biped” flag Implemented drop shadow for items in the menu Implemented correct range for “on touch” spells Implemented using telekinesis with on touch spells on objects Implemented AI Combat: Flee Implemented player glow for non-portable lights added to the inventory OpenMW-CS: Implemented rotate and scale sub modes for instance editing mode OpenMW-CS: Implemented water rendering ESS-Importer: Implemented player control flags
Bug Fixes: Almsivi and Divine intervention now display the correct spell effect Instant spell effects now show an effect indicator Fixed playback of weapon idle animation to include a part previously omitted Stat review window at character creation now shows starting spells, powers, and abilities Repair and recharge interfaces no longer cause a performance drop under certain circumstances Fullscreen can now be disabled again after enabling it in-game on OSX Disabled door markers no longer show up on the map Fixed an issue when the equip script instruction is used on an NPC without the item, fixing mods Romance 3.7 and Vampire Embrace Banners now show random animations during stormy weather Inventory tooltip for zero-weight armor no longer displays weight info Idle animations now always loop Spark showers near Sotha Sil now appear at the right time The type of an NPC’s melee attack (chop, slash, thrust) no longer depends on their movement direction Fix for freeze when the cell was changed immediately after dying Unalerted slaughterfish in the same cell as the player no longer prevent resting Blood effects no longer occur when the hit is resisted Todwendy can now be interacted with in the German version of the game Fix for crash when opening the journal with missing fonts SetInvisible command no longer applies a graphic effect Non-hostile NPCs can no longer be disarmed by pickpocketing their weapons Hidden inventory items, such as the light source for Trueflame’s light effect, are no longer shown Corrected the order in which alembics and retorts are used Animation replacer no longer hangs after one animation cycle Corrected sounds and skill increases for bound armor and shields Corky can now be sold to Drulene Falen NPC disposition can no longer be lowered below zero NPC autoequip behavior now better matches vanilla State of enabled/disabled player controls is now correctly saved Moved references are now properly handled in respawning code Water ripples are now shown when walking on water Argonian NPCs no longer swim like Khajiits Spells with the “always succeed” flag can now be deleted from the spellbook Bound equipment spells can no longer be recast Fixed some objects added by Morrowind Rebirth not properly displaying their texture Fixed OSX not being able to find settings-default.cfg Fixed dialogue/journal links being unclickable on certain platforms due to undefined behavior Attacking with a stacked enchanted thrown weapon no longer reduces the charge of items remaining in that stack Fixed an issue with the water surface transparency when viewed from certain angles using non-shader water Fixed animation state to be saved upon cell-changing or save & load; fixes several traps as well as the metal doors in Sotha Sil “Can’t Cast” message now displayed when water walking is cast from too great of a depth Player is now moved out of the water when casting water walking from a shallow enough depth Levelled items in merchant inventory are no longer re-added every time the trade window is reopened Weather manager now handles weather for regions added by plugins after a save game was created Fix to more gracefully handle cases where an object refers to an enchantment ID which does not exist Fixed how NPCs react to hostile spell effects being cast on them (for now, see: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942) Player/NPC skeleton’s bone cache is now cleared when a node is added/removed, fixing a crash that could happen whenever player/NPC equipment is updated OpenMW-CS: Globals are now initialized with a valid type OpenMW-CS: The nested tables for NPC skills and attributes are now hidden when the auto-calc flag is checked OpenMW-CS: Fixed verification for “Not Local” info condition OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID “FFFF” OpenMW-CS: Changes from omwaddon are now loaded in [New Addon] mode OpenMW-CS: Objects moved in interior cells in the scene editor will no longer be teleported outside OpenMW-CS: Fixed not being able to find the project file when launching the game OpenMW-CS: Deleted instances will no longer reappear OpenMW-CS: Using “Extend Selection to Instances” will no longer cause duplicates
>>840175 Школьник-игрунок открывает для себя баг трекеры xD. Ничего себе, в процессе работы есть баги! Чет проиграваю с того как ребёнок не написавший строчки кода рассуждает о разработке :)
Я перестал понимать нумерацию тредов, раньше ладно, первая цифра номер треда, вторая - последняя из актуальной версии. А сейчас-то что? Что за 11? Сколько версий вышло за время существования тредов? Может тогда полностью цифру из версии брать? например #8(.41)
Аноним11:53:17 Турдас, 12-й день Утренней звезды#35№848391
Кто то там начал работать над коллизией. Наверное если подумать, "прилипание" ко всему самое худшее в ванили - как-то отталкивает и не даёт почувсьвовать управление персонажем.
Аноним12:20:36 Турдас, 12-й день Утренней звезды#36№848404
>>848391 Как будто скольжение, перепрыгивание, отскакивание от всего даст тебе почувствовать что-то. В ванили последних версий нормально было.
Аноним12:41:29 Турдас, 12-й день Утренней звезды#37№848417
Да, типа как в хл1 или кс1.6 даёт более полное ощущения контроля.
Аноним12:54:21 Турдас, 12-й день Утренней звезды#38№848425
>>848417 Верёвка это один из немногих недостатков, да (я даже и забыл про неё), в целом там нормальная реакция на заборы, стены, камни. И что лично мне нравится ты не перепрыгиваешь через мелкие препятствия автоматически, это во многих играх меня раздражает, нихера не спозиционируешь персонажа нормально, вечно он на что-то залезет.
Аноним12:58:55 Турдас, 12-й день Утренней звезды#39№848426
На это можно поставить СХ и напердолить графоний? Насколько штабильно всё будет работать, если вообще будет? Мимо в первый раз вообще узнал обо всём, связанном с openmw
Аноним13:02:30 Турдас, 12-й день Утренней звезды#40№848427
>>848426 >СХ Хуй знает, не пробовал. Большинство модов не требующих mwse работают.
>напердолить графоний Не особо. Обычные ретекстуры поставить можно, но те что с фальшивым бампмаппингом будут неправильно выглядеть, надо конвертировать их как-то в нормальный бампмаппинг, поищи тему на их форуме. Есть пара ретекстуров чисто для опенмв. МГЕ нету. Что с шейдерами не знаю.
Аноним15:08:42 Турдас, 12-й день Утренней звезды#41№848484
>>848427 Шейдеры есть для самого опенмв - типа шейдера с туманом. Дальность прорисовки можно выставить в инишнике, но оно будет полной прорисовкой. СХ вроде работало, анон в морротреде или еще где то ставил.
>>848426 Ты не тот анон, которого в морротреде унизили?
>>848425 Автопрыжка не надо. Я говорю о том что реально есть ряд мешей в которые "проваливаешься в текстурки и прилепаешь". Те же мостки внутри первого зала скриба в альдруне - так бесит.
Аноним11:35:07 Фредас, 13-й день Утренней звезды#42№848867
>MGE не поддерживается >МГЕ нинужен, движок бирёт на себя его абазяннасти!!! >прошло 8 лет >дистанд ленда нет >теней нет >шейдеров нет >вместо воды тормозящая блевотина >зато есть говёный туман
Аноним06:50:02 Лордас, 14-й день Утренней звезды#43№849478
>>839789 (OP) Сколько лет и сколько человек над этим работает?
Аноним13:07:06 Лордас, 14-й день Утренней звезды#44№849600
>>849478 Невозможно сказать, команда менялась несколько раз. Первые несколько лет работал один поляк, на ебанутом языке, потом хуй знает сколько на нормальный язык переписывали. Потом пришли ещё несколько человек. Сейчас достаточно приличная команда, практически все проггеры кто писал фишки для морра так или иначе помогают проекту (автор мцп, главный проггер мге хе и пр.)
Аноним15:15:52 Лордас, 14-й день Утренней звезды#45№849686
>>849600 >работал один поляк, на ебанутом языке Судя по результатам ничего не изменилось.
Аноним04:46:53 Лордас, 21-й день Утренней звезды#46№853186
Аноним22:11:08 Миддас, 1-й день Восхода солнца#74№859470
>>859463 Мультиплеер для морровинда. Чего не понятного?
Аноним22:18:18 Миддас, 1-й день Восхода солнца#75№859473
>>859470 Поподробнее можно пожалуйста? И почему про него ещё нет треда?
Аноним22:26:32 Миддас, 1-й день Восхода солнца#76№859480
>>859473 Был давно тред, но его аутисты опустили постоянными срачами, ещё до ТЕСО тредов кстати лол. Ну нехотя некоторые уточки видеть мультиплеер в ТЕС, тогда как его всегда запиливают настоящие фанаты для каждой игры серии.
Аноним22:39:50 Миддас, 1-й день Восхода солнца#77№859488DELETED
Аноним22:42:59 Миддас, 1-й день Восхода солнца#78№859494
А теперь представьте — допилили Тамриэль Ребилт, допилили у ОпенМВ совместимость с архивами облы и скурима. Соединили это всё. Запускаем мультиплеер... Ммм... и приходит зенимакс со своим тесо и закрывает всё нахуй
Аноним22:47:46 Миддас, 1-й день Восхода солнца#79№859498
Аноним00:25:49 Турдас, 2-й день Восхода солнца#80№859558
Если опенмв даже в сингле тормозит, представляю, какие будут пинги в мультиплеере. Пердь не умеет в оптимизацию.
Аноним00:38:54 Турдас, 2-й день Восхода солнца#81№859569
>>859494 >Запускаем мультиплеер... Нахуя? Ради совместного прохождения квестов рассчитанных на одного игрока? Ради ПвП с кривой механикой морры? Ради убогой кастомизации персонажа в котором он точная копия соседа?
>и приходит зенимакс со своим тесо и закрывает всё нахуй Чего то не закрыли, ЗОС не братья Ворнеры которые МЕРП убили из-за конфликта интересов.
Аноним01:18:23 Турдас, 2-й день Восхода солнца#82№859577
>>859473 Он на опенмв. Почему бы его тут не обсуждать?
Аноним01:34:31 Турдас, 2-й день Восхода солнца#83№859581
>>859494 Томриэль ребилд и так играбелен уже. Допилят Kemel-Ze и можно рейдить
Аноним10:18:22 Турдас, 2-й день Восхода солнца#84№859645
>>859581 >Томриэль ребилд и так играбелен уже. Я про территорию вообще. Юг континентального Морровинда там вроде до сих пор то ли на бумаге, то ли в виде голого террейна.
Аноним10:00:36 Фредас, 3-й день Восхода солнца#85№860101
>>859569 >Ради совместного прохождения квестов рассчитанных на одного игрока? >Ради ПвП с кривой механикой морры? >Ради убогой кастомизации персонажа в котором он точная копия соседа? Ну охуеть ты всем глаза открыл. Тес всегда славился кривой механикой и общей убогостью и деградацией. А ТЕС3 - самое дно серии для копрофилов. Суть в отыгрыше в голове. А теперь есть опенсорс же - не нравится механика поменяй. Не хочешь уябывай.
"Закрыть" опенсорсный движок нельзя - можно только ассеты МВ запретить использовать. Но большая часть давно заменена моддерами в лучшем качестве. Так что даже к лучшему - будет оффициальная бесплатная сборочка.
Аноним20:17:36 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#97№867088
>>867023 Ассеты это не только модели и текстуры, это ещё и музыка, звуки, тексты, дизайн. Тут Беседка на мододделов в наехала, думаешь её прыщи остановят?
Аноним22:20:34 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#98№867238
>>867088 > Ассеты это не только модели и текстуры, это ещё и музыка, звуки, тексты, дизайн. > Тут Беседка на мододделов в наехала, думаешь её прыщи остановят? К опенмв уже из беседки приходили тащемта и пока им все ок. Музыкальные оверхолы и ремиксы есть уже. Дизайн - там сложно придраться и доказать
>>867023 >механники морры говно Ну блять а даггеро-обло тотальный автолевелинг это не дно конечно. Возможность вскрывать замки в скайриме при любом наывке взлома это тоже конечно прямо как надо.
Аноним22:24:11 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#99№867242
Антоши, смотрите в чём дело. Устанавливаю моды (довольно большое количество ретекстур - почти все рекомендованные модстатусом) и ФПС держится в районе 38-45 в самых загруженных объектами местах ванильной игры. Что в общем прекрасно. Но когда я устанавливают моды добавляющие НПС, то ФПС падает катастрофически (1-5, если подключить их всех в пресловутой Балморе, в Сейда Нин скачет от 12-20). Так вот - это проблемы с моей стороны или со стороны модов/ОПЕНМВ. Если второе, то нет проблем - я откажусь от их использования, если первое - может дадите советы? MSI Afterburn показывает, что железо в целом не нагружено почти никак. Спасибо и добра.
Аноним22:30:51 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#101№867246
>>867088 Да похуй, опенмв не содержит беседкиных звуков, текстов, дизайн... ну к лого можно докопаться, но его заменить две минуты.
Единственное до чего они могут докопаться теоретически это до поддержки ниф формата, но во-первых он не принадлежит беседке, а во-вторых ресурсы можно тупо распаковать, благо опенмв уже все кроме анимаций жрет и так.
Аноним23:51:14 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#102№867281
Не понимаю тут собрались настолько упоротые морробляди что хотят построить маняморромирок без Беседки? Нахуя вообще с морровиндом возится, пилить какой то костыльный ОпенМВ, почему бы сразу не пилить на нормальном движке вроде анрил энжина?
Аноним00:07:16 Миддас, 15-й день Восхода солнца#103№867293
Аноним15:27:56 Миддас, 15-й день Восхода солнца#109№867514
>>867511 А я покупал все три диска когда-то, лет десять или двенадцать назад. Лицензии от 1С, да. До сих пор на квартире родителей должны валяться в моей старой комнате, если не проебались никуда. Теперь-то я с полным моральным правом скачиваю образы при необходимости, я уже проспонсировал разработчиков, переводчиков и издателей.
Аноним17:44:25 Миддас, 15-й день Восхода солнца#110№867564
>>839789 (OP) Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
Аноним19:50:10 Миддас, 15-й день Восхода солнца#111№867690
>>867564 Ну как тред может обойтись без этой платины? Хорошо хоть на этот раз не паста, а сам настрочил.
Аноним20:28:01 Миддас, 15-й день Восхода солнца#112№867726
Аноним11:18:51 Турдас, 16-й день Восхода солнца#114№868019
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони. И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
Аноним13:15:16 Турдас, 16-й день Восхода солнца#115№868080
>>868019 Пасты, пасточки пошли. Похоже горит у петухана.
Аноним14:14:16 Турдас, 16-й день Восхода солнца#116№868106
>>868019 О, моя паста, даже приятно, что помнят :3
NewsАноним15:37:42 Турдас, 16-й день Восхода солнца#117№868138
It looks like the good old times are back, because according to github https://github.com/OpenMW/openmw/commits/master we have been getting several commits from scrawl every day for the past two weeks or so. Looking at the optimizations he has been making, we can expect a boost in fps in the next version of OpenMW.
One thing sticks out for me – small object culling is now configurable in settings.cfg. It was initially hardcoded that objects smaller than 2×2 pixels on your screen will be culled, but now you can decide for yourself how many pixels you want to cull in exchange for better fps. If paired with a simplified land mesh, which scrawl was working on before he went on a break, we might just have distant land on the horizon.
In other news, Allofich has fixed a bug https://bugs.openmw.org/issues/2678 that had always irked me. If you were to go for a quick swim and ignored the fish, combat music would constantly be playing around that area even when you were on dry land. Now, those of us who can’t be bothered with the small fish can enjoy the main theme of Morrowind again.
Finally, I chanced upon some really interesting stuff on the tes3mp https://www.reddit.com/r/tes3mp/ project. What they have essentially done is set up a server that saves the changes that visiting players imprint on the world. Player interactions are not just limited to dropping items, but also adding objects through the console. The tes3mp developers have made some screenshots of the results and I’ll leave the link https://imgur.com/a/6aTIl here for you to enjoy.
Аноним15:42:14 Турдас, 16-й день Восхода солнца#118№868140
>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank >Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting >Bug #2343: Name labels for NPCs in 0.35 do not float above the NPCs heads as they do in Morrowind >Bug #2759: Light Problems in Therana's Chamber in Tel Branora >Bug #3141: Stuttering werewolf movement >Bug #3528: Disposing of corpses breaks quests >Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop )
Аноним18:05:41 Турдас, 16-й день Восхода солнца#119№868199
>>868140 >>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank Partially solved by https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1158 , but there's still some room for improvement I think. >>Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting хуита >>Bug #2343: Name labels for NPCs in 0.35 do not float above the NPCs heads as they do in Morrowind хуита х2 >>Bug #2759: Light Problems in Therana's Chamber in Tel Branora Окей >>Bug #3141: Stuttering werewolf movement Окей >>Bug #3528: Disposing of corpses breaks quests This issue also plagues vanilla Morrowind >>Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop >with a lower resolution than desktop Хуита просто пиздец.
покормил
Аноним18:09:32 Турдас, 16-й день Восхода солнца#120№868200
>>868199 Традиционный пердоответ - ХУИТА и НИНУЖНО. Там полдвижка таких ёбнутых багов, из-за которых играть нереально.
Аноним18:16:30 Турдас, 16-й день Восхода солнца#121№868203
>>868200 >из-за которых играть нереально Сам-то пробовал играть?
Аноним19:33:35 Турдас, 16-й день Восхода солнца#122№868266
>>868203 А он не может, на его пентиуме 4 у него 20 фпс в балморе, как он сам нам регулярно сообщает.
Аноним22:56:26 Турдас, 16-й день Восхода солнца#123№868409
>>868266 Ну давай, покажи нам свои 40 фпс в игре 2002 года на железе 2016 года. С отключенной водой ахахах.
Аноним00:42:58 Фредас, 17-й день Восхода солнца#124№868452
>>868266 У меня 2-12 ФПС, правда с модами на НПС лол - скачет параметр Physics до ~100. На форуме у некоторых людей тоже такая проблема. Что печально, так это то, что такое происходит далеко не у всех и конкретно привязки к какому-то ЦПУ нет (жаловались-то и АМД и Штеуды). То есть причина понятна, а способ решения пока...
Аноним00:45:35 Фредас, 17-й день Восхода солнца#125№868455
Аноним12:13:06 Турдас, 23-й день Восхода солнца#129№872125
>>872021 В смысле? Тут только один шизик срёт. В остальном тут вроде как приличная дисскусия
Аноним13:01:25 Турдас, 23-й день Восхода солнца#130№872144
>>872109 Не, хотелось, что бы вы меня сделали более подкованным в технической части, ткнули носом в ссылки итд. Я жи только вкатываюсь в ОПЕНМВ, многого ещё не знаю. Например меня крайне впечатлило видео https://www.youtube.com/watch?v=SCbiJsasdcU Хотелось бы почитать, как именно он это сделал. Хотелось бы почитать можно ли заменить модельки тела целиком на другие и как. Хотелось бы узнать, что в будущем авторы готовят с постпроцессингом (можно ли будет заполучить фичи наподобие enbшных, как для Обливиона и Скурима). Хотелось бы послушать про скриптовый язык - бедней он тут Папируса или нет. Ну и всё в таком духе. А ещё лучше, просто получить ссылки на эти все туториалы.
Аноним13:02:28 Турдас, 23-й день Восхода солнца#131№872145
>>872144 >Хотелось бы почитать можно ли заменить модельки тела целиком на другие и как И да, подразумеваю не better bodies, а с других игр серии.
Аноним13:15:35 Турдас, 23-й день Восхода солнца#132№872148
>>872144 Про замену на другие скелеты и тела вот день назад спрашивал кто то на форумах. Вроде в теме по 0.42
Аноним13:22:02 Турдас, 23-й день Восхода солнца#133№872150DELETED
>>872144 >Например меня крайне впечатлило видео >На видео только криво импортированные интерьеры Скайрима Может тебя ещё морробливион конвертер впечатлил? Или альфа Скайвинда с голыми НПС?
Аноним13:35:27 Турдас, 23-й день Восхода солнца#134№872152
>>872148 О, великолепно, посмотрю что там имеется из ответов.
Аноним13:41:39 Турдас, 23-й день Восхода солнца#135№872158
>>872150 Давай, засунь интерьеры облы/скурима в голою морру, а я посмотрю, срачун.
>морробливион >Скайвинда Там же заново всё делали/делают, алё, гараж!
Аноним13:59:49 Турдас, 23-й день Восхода солнца#136№872179
>Там же заново всё делали/делают, алё, гараж! Точно ебан, морробливион ковертер тупо конвертил меши морры в меши облы. Ты вообще ранний морробливион видел? Так он даже лучше выглядел чем хуита которой перенесли интерьеры Скайрима на этом видео >>872144
Аноним14:49:11 Турдас, 23-й день Восхода солнца#138№872204
>>872158 Зачем ты кормишь? Очевидно же, что или человек троллит или не видит разницы между конверсией ассетов из одного закрытого проприетарного движка на другой такой же и переносе их на опенсорсный. Тебе так хочется защитить честь openmwtm или просто побампать тред? Если второе, можно найти и более интересные способы.
Аноним14:58:45 Турдас, 23-й день Восхода солнца#139№872208
>>872204 >Если второе, можно найти и более интересные способы. Например? На форуме относительное затишье, эпичных событий с движком запил какой-нибудь новой фичи нет, тес3мп тоже пока без новостей. Разве что скринами. Можно конечно выложить посты о планах некоторых людей значительно улучшить графон, но там это всего лишь планы.
Аноним15:09:57 Турдас, 23-й день Восхода солнца#140№872211
Аноним15:17:38 Турдас, 23-й день Восхода солнца#141№872215DELETED
>>872204 >разницы между конверсией ассетов из одного закрытого проприетарного движка на другой такой же и переносе их на опенсорсный Так а в чём разница то?
Я вижу только то что поддержки нормалей нет, текстуры замылены даже сильнее оригинала, взгляни на свечки материалы то проёбаны, на лайтшафты, генераторы частиц тупо как статики конвертированы, везде блядь элементы которые не должны рендрится вроде стрелок и актив боксов понапиханы, у активаторов дверей нет и намёка на анимацию тупо tcl врубает через них. И всё это с кривой анимацией морры у ГГ на которую уже тошно смотреть, хули анимации из модов нормальные не перенесли?
Нет блядь, если бы демонстрировали действительно что то такое что превосходит двигло оригинальных Скайрима и Морры, вроде разрушаемости например, отражений в зеркалах тогда бы действительно можно было сказать молодцы а так хуита же ничем абсолютно не лучше Морробливиона конвертера и страдающая теми же багами, но Морробливион хотя бы допилили, а здесь что?
Даггерфолл на юнити и то больше прогресса по сравнению с оригиналом показывает чем ОпенМВ.
Аноним15:19:02 Турдас, 23-й день Восхода солнца#142№872216
>>872208 >но там это всего лишь планы И что? Это ведь куда интересней, чем подобные срачи. Плюс опять же - конверсии моделек, гайды, физика персонажей навроде HDT (будет ли она или нет), обсуждение реализации bullet и почему она иногда вызывает скачки physics на некоторых ЦП, постпроцессинг. Да всё что угодно интересней срача "нужен-ненужен" лол.
Аноним15:23:07 Турдас, 23-й день Восхода солнца#143№872217
>>872215 >Так а в чём разница то? Разница в том, что беседка меня не возьмёт за яйца если что. Тебе на это насрать, мне же нет. Плюс, на РЕМАСТЕРЕД Обливиона или Морровинда я уже давно как не надеюсь, а работать с x32 в 2017, попутно используя костыли наподобие адресации дополнительных 2ГБ через Explorer Suite и кучи, которая не то, что бы намного повышала стабильность, меня не очень прельщает. Тем более это тоже такое себе средство, учитывая сколько HD текстур вышло для той же Облы.
Аноним15:39:21 Турдас, 23-й день Восхода солнца#144№872221DELETED
>>872217 >Разница в том, что беседка меня не возьмёт за яйца если что. Возьмёт конечно, асеты это не только модели и текстуры, да и не вижу чтобы кто-то с нуля в ОпенМВ пилил ресурсы дабы отвадить адвокатов Беседки, кроме того же Скайвинда никто этого не делает, но у морроуток от этого творческого запила РЕДИЗАЙН случился.
Аноним15:52:25 Турдас, 23-й день Восхода солнца#145№872226
>>872216 Это же автоматом стриггерит нашего срачуна, лёл. >МАМ! АНИ СОФТ АБСУЖДАЮТЬ! В /S ИХ ПИДАРАСОВ ЛИНУПСОЕДНЫХ!!!11
Аноним16:12:12 Турдас, 23-й день Восхода солнца#146№872237DELETED
>2017 год >разработка идёт больше 8 лет >вырвиглазые баги >МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет >20 фпс в балморе, 40 фпс на железе 2016 года >вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль >зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР))) >в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет >зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА)) >зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым забагованным коридорам из багов >зато при запуске игры вылезает консолечка
Аноним11:34:34 Фредас, 24-й день Восхода солнца#149№872489
>>872237 Что-то я не вилел чтоб в него очобо играли, наверное какая-нибудь кривая хуйня
Аноним11:47:53 Фредас, 24-й день Восхода солнца#150№872491
>>872215 > Даггерфолл на юнити Ссылку мне, быстранемедленнаблядь. Десять лет мечтаю о ремейке даггера.
Аноним12:36:41 Фредас, 24-й день Восхода солнца#151№872518
Аноним13:46:26 Фредас, 24-й день Восхода солнца#156№872539
>>872527 > Разумеется, пользовательские мультиплееры без костылей не работают. Но ведь опенмевехуитка в десять раз кривее. Опенмв мультиплеер не через костыли работает
Аноним18:21:56 Фредас, 24-й день Восхода солнца#157№872653
>>881502 Вот теперь scrawl действительно вернулся.
Аноним16:41:43 Турдас, 16-й день Первого зерна#178№881579
>>881565 >I can see the Ghostfence all the way from Ald-Ruhn and my fps is above 10. >I must admit, I cheated a little to boost my fps. Лол блядь, такое-то унижение опенмвдебилов.
Аноним17:14:52 Турдас, 16-й день Первого зерна#179№881586DELETED
>>881579 >фичи чтобы увеличивать фпс >МАМ! УНИЖЕНИЕ! kek
Аноним17:22:30 Турдас, 16-й день Первого зерна#181№881590
>>881502 Ещё бы разобрались с physics, которая почему-то прыгает на некоторых машинах при добавлении неписей и было бы вообще шикарно. Но это, видимо, в будущих версиях. Алсо, cc9cii что-то заглох со своим портом ассетов обливиона.
Аноним22:48:44 Турдас, 16-й день Первого зерна#182№881703DELETED
>>881588 >фичи чтобы увеличивать фпс >До чуть больше 10 фпс
Аноним22:58:42 Турдас, 16-й день Первого зерна#183№881708
>>881703 >чуть больше 10 фпс >в 4 раза больше >чуть больше Забавно ты игнорируешь ПРАВДУ, хехе.
Аноним23:01:43 Турдас, 16-й день Первого зерна#184№881710DELETED
>>881708 >40 фпс >в игре 2002 года >на железе 2016 года
Аноним23:10:22 Турдас, 16-й день Первого зерна#185№881715DELETED
>>881710 Так ведь геймбрю движок старый не может в многоядерность, не использует больше двух гигов памяти и кэш выделенной памяти для скриптов мизерный.
Аноним23:24:21 Турдас, 16-й день Первого зерна#186№881718
>>881710 >на железе 2016 года >with a few years old laptop мань, плиз
Аноним23:54:15 Турдас, 16-й день Первого зерна#187№881722DELETED
>>881715 И эта какаха во всём хуже него почему-то, да.
Аноним23:59:00 Турдас, 16-й день Первого зерна#188№881723
Аноним01:42:33 Фредас, 17-й день Первого зерна#189№881755
Анон, я чего-то так в толк и не возьму, открытый код морровинда... как? Разработчики что, просто пилят собственный новый движок с нуля и портируют туда морровинд? Зачем?
Аноним01:47:25 Фредас, 17-й день Первого зерна#190№881757
>>881755 > Анон, я чего-то так в толк и не возьму, открытый код морровинда... как? Разработчики что, просто пилят собственный новый движок с нуля и портируют туда морровинд? Зачем? Потому что беседка никогда не даст исходники, так как движок им не принадлежит. Со временем с каждой новой операционкой от старых библиотек майкрософт планирует отказываться, так что в будущем для запуска морры понадобятся бубны. Ну и открытый исходный код позволяет делать любые фичи и портиррвать это хоть на электрочайники. Совсем маленький шоле?
Аноним02:00:51 Фредас, 17-й день Первого зерна#191№881762
>>881757 >так что в будущем для запуска морры понадобятся бубны. Достаточно просто запустить wine.
Аноним02:20:09 Фредас, 17-й день Первого зерна#192№881764DELETED
>>881757 >в будущем для запуска морры Какое ужасно будущее, в котором нет новых, современных ТЕС и приходится запускать поеденную молью-предком морру с обезьяньим танцем с бубнами, прямо постапокалипсис какой то в срединном Рассвете.
Аноним08:20:38 Фредас, 17-й день Первого зерна#193№881782
>>881762 native > wine Алсо, очередной апдейт винца может сломать что-нибудь. К тому же, тру x64 лучше. Ограничений на моды нет. Моды можно распихивать по папкам. Круто же. Никаких костылей типа врай меша и всяких мёржермодов не надо.
Аноним08:40:55 Фредас, 17-й день Первого зерна#194№881786
Аноним11:26:35 Фредас, 17-й день Первого зерна#199№881814DELETED
>>881723 >А по пунктам сможешь? Ну могу. 1. Багов больше, чем в оригинальном морровинде, причём баги, реально мешающие играть. Например, баг с физическим движком, ушатывающий фпс. Багу несколько лет уже. Пердь давится, но продолжает жрать кактус. 2. Требования намного выше, чем у оригинала, не идёт на железе, где морровинд был вполне играбелен, а на более современном идёт хуже, чем оригинал с МГЕ. Причём фич МГЕ-то нет. Нахуй он нужен тогда? Ну ок, дистантленд в марте 2017 (спустя почти 10 лет) завезли. Какая-то упоротая водичка, говёный туман. Нахуя это всё, если 20 фпс в балморе? Весь этот пиздёж про многоядерность, 64 бита, память больше 4гб - что-то никакого толку не видно. Зато так правильней, вот - ахуительный аргумент. 3. Разработчики вместо доведения до ума основного движка занимаются хуетой типа поддержки моделей из БЛЕНДЕРА, МУЛЬТИПЛЕЕР)), ресурсы из СКАЙРИМА ебать)) Естественно, в итоге всё вышеперечисленное, включая основной движок, является недоделанным забагованным говном. 4. Проект просто не рассчитан на комфортную игру, потому что он делался криворукими программистами. С самого запуска игры понятна пердонатура этой залупы - неудобное вырвиглазое меню, консолечка при запуске. Какбэ настраивает на продолжительный пердолинг и борьбу с багами.
Аноним11:38:06 Фредас, 17-й день Первого зерна#200№881817
>>881814 1.Баг который появляется у одного человека из тысячи. Самих багов раз в несколько меньше чем у ванилы, которой для комфортной игры нужно два огромных фанатских патча которые не лечат и половины. 2.Стабильная производительность на современных машинах - выдаёт 40фпс на ноутбуке при дальности прироисовки в пол острова, что невозможно никаким чудом на ваниле с мге хе. 3.Большое фанатское комьюнити, которое ПОМИМО основных разработчиков делает такие фичи как мультиплеер.
Аноним12:49:31 Фредас, 17-й день Первого зерна#201№881831
>>881782 Но апдейты уже очень давно ничего не ломают и последняя версия самая лучшая. >Native>wine Начиная с 7 винды нет. Я в wine запускают то, что на винде не заводится вообще. >Тру 64 Если грамотно сделано, то да. Но сейчас я могу играть на своем ноутбуке с 60+ фпс, а опенМВ сможет в такое не скоро. >>881793 Херня. Там какие-то два арчевода с проблемами. Перед ними на убунта золото и я специально проверил вчера вечером и зарепортил платину, скорее должна появиться. Просто установил и все идеально запустились.
Аноним12:58:00 Фредас, 17-й день Первого зерна#202№881832
Аноним18:27:32 Фредас, 17-й день Первого зерна#205№881948
>>881832 >графон на уровне хотябы типа пикрелейтеда Выкрутят контрастность? Не думаю, что это сильно повлияет.
Аноним19:09:08 Фредас, 17-й день Первого зерна#206№881972
>>881948 Тащемта тут не считая цветофильтров HDR, bloom, динамические тени, попиксельное освещение, и оно в мге съедает ровно половину фпс. Т.е. когда подобные фичи прикрутят к ОПЕН МВ (если их вообще прикрутят) с его 40 фпс на ванильном графиниуме, в лучшем случае получим те самые 20.
Аноним20:23:00 Фредас, 17-й день Первого зерна#207№881994
>>881972 >с его 40 фпс на ванильном графиниуме На каком железе и в каком месте, будьте так любезны уточнить.
Аноним20:29:43 Фредас, 17-й день Первого зерна#208№881996
>>881814 У меня на i5 6200U и встроеной видяхе на фуллхд в балморе 60-90 фпс. чет ты пездиж
Аноним20:31:13 Фредас, 17-й день Первого зерна#209№881998
>>881832 пост-обработка фильтром с пограничной обводкой? лол
Аноним20:47:03 Фредас, 17-й день Первого зерна#210№882003
>>881814 Зачем ты сравниваешь готовый продукт с продуктом находящимся в активной разработке? > Проект просто не рассчитан на комфортную игру, потому что он делался криворукими программистами. С самого запуска игры понятна пердонатура этой залупы - неудобное вырвиглазое меню, консолечка при запуске А, ты просто даже не запускал проект, понятно. А вообще есть кое-что, что меня бесит, но это проблема не совсем движка, а bullet physics, но может они и её решат.
Аноним22:10:42 Фредас, 17-й день Первого зерна#211№882025DELETED
>>881972 > попиксельное освещение, и оно в мге съедает ровно половину фпс Запустил опенмв с [Shaders] force shaders = true force per pixel lighting = true clamp lighting = false
Разницы в фпс не заметил. Из-за особенностей ванильного движка попиксельное освещение в мге вкорячивали чуть ли не ломом. (Но все равно, кстати, на нормальных машинах половину фпс отжирать не должно, сделай себе апгрейд уже) Алсо, я не думаю что оно сильно нужно в морре без соответствующих плагинов, переделывающих источники света.
Аноним23:14:34 Фредас, 17-й день Первого зерна#212№882040DELETED
>>882025 >я не думаю что оно сильно нужно в морре без соответствующих плагинов, переделывающих источники света Поправка, я бы даже сказал что без плагинов включать попиксельное даже вредно. Видеорилейтед.
Аноним23:25:40 Фредас, 17-й день Первого зерна#213№882045
>>882040 Если ты про мерцание света, то я убрал его в КС за 15 минут без всяких плагинов, которых я на тот момент и не нашел.
Аноним23:30:53 Фредас, 17-й день Первого зерна#214№882049DELETED
>>882045 Я про зловещее черное пятно на стене возле ковра лол
Аноним23:37:35 Фредас, 17-й день Первого зерна#215№882051
>>882049 Ну не такая уж это проблема как выедающий глаза пульсирующий свет. Ну и играя с модом True Light & Darkness Такой хуйни не замечал.
Аноним23:42:08 Фредас, 17-й день Первого зерна#216№882053DELETED
>>882051 Это и было записано с модом тру лайтс энд даркнесс. Это отрицательный источник света, он излучает ТЬМУ. Из-за убогости системы освещения разрабы их пихали местами чтобы игра лучше выглядела.
Аноним17:26:44 Морндас, 20-й день Первого зерна#217№883085
>>881793 Как и говорил. Хотя аппрувили дольше, чем обычно.
Аноним17:52:55 Морндас, 20-й день Первого зерна#218№883103
>>883085 Ну и что? Ванильный морровинд всё равно придётся обмазывать всякими утилитами для удобной организации модов, а также мириться с его ограничениями на 256 модов (или мёржить их) и на используемую память. OpenMW — будущее и развитие. Ваниль через вайн — стагнация, костыль, гробгробкладбище. Я не удивлюсь, если после релиза 1.0 все эти костыльные внешние решения типа мге, мцп, враймеша и им подобных свернут разработку для ванилы или будет минимальная поддержка уровня багфиксов и либо форкнут опенмв, либо закоммитят в него свои патчи.
Аноним18:06:37 Морндас, 20-й день Первого зерна#219№883111DELETED
>>883103 >Я не удивлюсь А чего удивляться-то если hrnchamd входит в состав команды разрабов опенмв.
Аноним18:09:43 Морндас, 20-й день Первого зерна#220№883112
>>883103 >Ну и что? Ну, я вот решил вкатиться в моровинд. Запустил его в вайне стим, установил одной кнопкой и играю.
А OMW мне сколько ещё ждать? Там еще скайбливион где-то пилят и даггерфол на новый движок насаживают.
Только вот толку от этого, если все проекты в незавершённом состоянии и, вероятно, такими и останутся, а тем временем прямо сейчас можно перепройти вины на любой кофеварке.
>Я не удивлюсь А я вот очень удивлюсь и даже не тому, что выйдет версия 1.0, лол. Посмотри на моды для спешл версии скайрима. Там и 5% не наберётся, наверное. Я уж не говорю, что основополагающие утилиты даже не портируеют в большинстве.
Аноним18:23:35 Морндас, 20-й день Первого зерна#221№883123DELETED
>>883112 А, так зачем, напомни, ты в тред опенмв зашёл? Похвастаться что наконец аппрувнули совместимость стим версии морра с вайном лол?
Если ты решил вкатиться в морровинд тебе в морротред.
Аноним18:25:29 Морндас, 20-й день Первого зерна#222№883124DELETED
>>883112 Алсо, >Запустил его в вайне стим, установил одной кнопкой и играю мцп, мге хе и прочее ты тоже одной стимкнопкой установил?
Аноним19:00:38 Морндас, 20-й день Первого зерна#223№883152
Аноним19:06:34 Морндас, 20-й день Первого зерна#224№883157
>>883123 >Напомни Увидел вот этот >>881757 пост и ответил, что его автор не прав. >В морротред Уже заходил, задал насколько вопросов, получил помощь и наслаждаюсь игрой.
Сюда зашел показать вот этому >>881793 анону, что все с вайном нормально.
>>883124 МЦП да. МГЕ ХЕ не пробовал даже, но если нужно, могу посмотреть. Wrye Mash, например, работает без проблем.
Аноним19:10:31 Морндас, 20-й день Первого зерна#225№883160DELETED
>>883157 >МГЕ ХЕ не пробовал даже, но если нужно, могу посмотреть. Не нужно, я имел ввиду что эти вещи требуют участия пользователя, а не ставятся одной кнопкой. МГЕ требует хоть и простой, но настройки дистант ленда, тумана, шейдеров и прочего. В мцп тоже не все фиксы в списке такие уж однозначные.
Интересно, кстати, что стабильней морр под вайном, или морр на винде?
Аноним19:15:26 Морндас, 20-й день Первого зерна#226№883164
>>883160 А, это да. Я прочитал почти все пункты MCP. Оставил почти дефолт в итоге. >Интересно, кстати, что стабильней морр под вайном, или морр на винде?
Ну, под вайном он у меня вообще ни разу не вылетал, но я играю ваниль+MCP.
Не буду спорить, что на винде лучше с модами должно быть, тот же 4гб патч, вроде как, не показывает эффекта в вайне.
Аноним12:16:15 Фредас, 24-й день Первого зерна#227№884907
уже вышло или ещё нет?
Аноним16:51:08 Фредас, 24-й день Первого зерна#228№884995
Аноним02:22:16 Лордас, 25-й день Первого зерна#229№885204DELETED
>>881502 >What’s this? I can see the Ghostfence all the way from Ald-Ruhn and my fps is above 10. При чём тут гостфенс-то? Если я правильно понимаю дистант статиков как не было, так и нет. Нет, приятно, конечно, что террейн эффективный запилили, но хайпа не понимаю. Разве только может это какой-то чёрный треугольник для посвящённых.
Аноним03:33:28 Лордас, 25-й день Первого зерна#230№885221
Почему это говно так тормозит? Фуллрест репак так не лагает, как этот openmw.
Аноним07:53:01 Лордас, 25-й день Первого зерна#231№885230
>>885221 Зависит от модов лол. Но вообще прозреваю у тебя параметр Physics ~100+. Открой консольку на F3 и посмотри в чём там дело. Если спеки приличные, а железо не нагружено и на половину, можно отправить фидбек на форум. Только нет пока смысла - о проблеме и так знают, только решить пока не могут, а bulletx будут использовать в любом случае из-за опенсорса.
Аноним15:51:58 Лордас, 25-й день Первого зерна#232№885359DELETED
>>885230 А я подозреваю что у него говно вместо процессора и включена улучшенная водичка с отражениями, которая сцену второй раз рендерит лол.
Аноним15:56:48 Лордас, 25-й день Первого зерна#233№885361
>>885359 Мб и так. Вообще довольно наивно писать, что имеется проблема, но не давать никакого технического сопровождения, как минимум тех же спеков. >которая сцену второй раз рендерит Её жи вроде как хотели пофиксить.
Аноним19:04:14 Лордас, 25-й день Первого зерна#234№885476DELETED
>>885361 >Её жи вроде как хотели пофиксить. Да? Как?
Я слышал кто-то собирался альтернативную водичку пилить, но вроде как-то заглохло всё.
Аноним13:33:42 Сандас, 26-й день Первого зерна#235№885737
Аноним16:47:03 Лордас, 1-й день Руки дождя#240№888918
>>888845 Ну бле, зачем. Понятно дело что оно уже готово и там смысла держать нулевые версии нет особо и что сейчас к опенмв потянутся люди, но как бы и так нормально было, могли бы ещё пару версий запилить так с новыми фичами выкатив 1.0 как уже уберпролукт
Аноним16:48:23 Лордас, 1-й день Руки дождя#241№888919
>>888918 А стоп, бля, сегодня первое апреля же. Думал, что хотя бы в этом треде такого говна не будет. Нам тут и так шизика клоуна хватает чтоб цирк 365 дней в году продолжался.
Аноним16:52:29 Лордас, 1-й день Руки дождя#242№888922
>>888919 Шизик, нахуй ты мимикрируешь под адекватного анона?
Аноним20:36:07 Лордас, 1-й день Руки дождя#243№889012DELETED
Если серьезно, то судя по форуму 0.42 будет где-то в середине апреля, насколько я понимаю
Аноним21:48:16 Лордас, 1-й день Руки дождя#244№889033
>>889012 Скорее конец апреля. В середине апреля максимум релиз кандидаты будут.
Аноним00:22:51 Сандас, 2-й день Руки дождя#245№889098DELETED
Нахуй вы вообще опенмв обсуждаете? Ему пизда, алло. Это как обсуждать следующие действия трупа. Какие у трупа могут быть действия? Лежать и вонять.
Аноним00:52:59 Сандас, 2-й день Руки дождя#246№889116
Аноним01:12:27 Сандас, 2-й день Руки дождя#247№889131
>>889098 Алло, это начало новой жизни! Представьте как круто будет когда мультиплейр и тр запилят в этой игре. Как круто будет играть в каком-нибудь РП моде. Наконец-то можно будет поучаствовать в настоящемживом мире, в котором любой из нас хотел бы побывать.
Аноним08:48:09 Сандас, 2-й день Руки дождя#248№889246
>>889131 Лол, да ничего этого не будет. Сейчас все подобные реквесты вызывают истерику и кукареканье ПОСЛЕ 1.0!!!, но суть-то в том, что и 1.0 будет лет через 7, к моменту запила твоих реквестов большинство разработчиков из КОМАНДЫ потеряет интерес проекту или просто умрёт от старости.
Аноним09:46:50 Сандас, 2-й день Руки дождя#249№889259
>>889246 >Сейчас все подобные реквесты вызывают истерику и кукареканье ПОСЛЕ 1.0!!! Алё, гараж! Мультиплеер УЖЕ пилят на основе опенмв. А тр (он же про тамриэль ребилт?) вообще >Tamriel Rebuilt is fully compatible with OpenMW.
Аноним09:49:01 Сандас, 2-й день Руки дождя#250№889263
>>889259 И как играется с 20 фпс в балморе и пустынями TR? Вы же блять дебилы конченные, не в состоянии понять, что ПИЛИТСЯ и играбельно - это крайне разные вещи.
Аноним10:03:44 Сандас, 2-й день Руки дождя#251№889266
>>889263 >с 20 фпс в балморе Чё без сажи-то постишь?
Аноним10:47:57 Сандас, 2-й день Руки дождя#252№889280
Аноним11:48:36 Морндас, 3-й день Руки дождя#263№889884
>>889263 >как играется с 20 фпс в балморе С калькулятора запускал? Даже на моём стареньком маке выдаёт под 70.
Аноним12:04:57 Морндас, 3-й день Руки дождя#264№889886
>>889884 Братиш, хватит пиздеть. Это говнище даже без модов еле ползает по сравнению с Morrowind Overhaul ебать, о чём может идти речь вообще?
Аноним12:22:44 Морндас, 3-й день Руки дождя#265№889891
>>889886 >Братиш, хватит пиздеть. Сможешь подтвердить свои слова про 20фпс?
Аноним12:35:27 Морндас, 3-й день Руки дождя#266№889895
>>889891 Лолблядь, ну загляни в девблог, например. Я вот не пойму, нахуя вы жрёте говно? За какой хуй вам поддержка 64 бит и больше 4гб памяти, особенно если оно при таких же настройках идёт в несколько раз хуже оригинала, да ещё и с кучей вырвиглазых багов? Вы мазохисты?
Аноним12:49:32 Морндас, 3-й день Руки дождя#267№889908
>>889895 >загляни в девблог Я за тебя должен искать пруфы твоим же словам? Давай, иди сам в этот девблог и неси цитаты про низкую производительность, скриншоты с 20фпс и подобные вещи. Давай.
Аноним12:55:13 Морндас, 3-й день Руки дождя#268№889913
>>889908 Пердь, тебе достаточно запустить опенмв на своей кофеварке, чтобы получить свои пруфы. Где пруфы, что он НЕ тормозит? Это ты, блядь, должен искать мне пруфы, а не я тебе.
Аноним13:10:28 Морндас, 3-й день Руки дождя#269№889920
>>889913 >Пердь, тебе достаточно запустить опенмв на своей кофеварке >кофеварке Но у меня не кофеварка >Где пруфы, что он НЕ тормозит? Про пиздёж ты первый написал. И постоянно пишешь про 20фпсВБалморе. пик1 — с водичкой, пик2 — с водичкой Жду от тебя скрин с 20фпсВБалморе, shizique
P.S. про старенький мак не я писал P.P.S. и это на открытый радеонодровах, которые раза в полтора хуже по производительности проприетарных невидиевских
Аноним13:12:44 Морндас, 3-й день Руки дождя#270№889921
>>889913 > пруфы, что он НЕ тормозит? Доказывают утверждение, а не отрицание, мань. Спизданул - неси факты, подтверждающие твои слова.
Аноним13:14:00 Морндас, 3-й день Руки дождя#271№889924
>>889920 >пик2 — с водичкой без водички тьфубляфикс
я просто блядь уверен, что что-то спизданёшь про йоба-комп
Аноним13:15:18 Морндас, 3-й день Руки дождя#272№889925
>>889924 Расшифруй для спермоблядка, что за тонга такая нахуй? Кто это, если нормальные названия использовать?
Аноним13:18:12 Морндас, 3-й день Руки дождя#273№889927
>>889925 >что за тонга такая нахуй? Название чипа видеокарты амд. >Кто это, если нормальные названия использовать? Использовался в R9 285 и R9 380. Конкретно у меня — R9 380
Аноним13:35:03 Морндас, 3-й день Руки дождя#274№889937
>>889920 >R9 380 >игра 2002 года >56 фпс Неплохо))
Аноним13:37:17 Морндас, 3-й день Руки дождя#275№889940
>>889937 А второй скрин ты проигнорировал, потому что он неудобный, да?)))))
Аноним13:46:13 Морндас, 3-й день Руки дождя#276№889947
>>889940 Мне-то всё удобно, я же играю на винде и у меня фпс больше, чем на твоей какахе, лол)) Боже мой, какое же унижение терпят пердобоги на своих кофеварках. Насилуют железо, чтобы выжать графон игры 2002 года. А могли бы тупо под вайном запустить, чтобы фпс был в 2 раза больше, лал.
Аноним13:56:58 Морндас, 3-й день Руки дождя#277№889952
>>889947 Не будет, вот в области 46-50 оно и останется, если это ваниль с тяжёлыми ретекстурами. И будет падать при добавлении модами новых объектов наподобие нпс из-за коллизий и скачущего до ~100 physics. Но команда работает над этим ))), уже второй год как. А чего уж, пускай работают, сами bulletx за опенсорс выбрали. Но что меня радует, так это то, что подобная бяка наблюдалась в основном вот в этом закутке Балморы и вроде как в багтрекере писали, что в нём ФПС теперь несколько повыше. Мимо в прошлом win10 юзер
Аноним14:02:40 Морндас, 3-й день Руки дождя#278№889959
>>889952 >пердь >в прошлом win10 юзер Говно съело мочу.
Аноним14:08:44 Морндас, 3-й день Руки дождя#279№889963
>>889959 Не совсем, у меня несколько другие были обстоятельства для перехода. Да и под арчем можно всегда запустить qemu/kvm с пробросом видеокарты и виртуализировать ту же десятку с нативной производительностью. Впрочем, тред ведь не о этом, так что не стоит засорять.
Аноним14:39:55 Морндас, 3-й день Руки дождя#280№889993
>>889947 >я же играю на винде и у меня фпс больше, чем на твоей какахе, лол)) Ой, а чётамввинде?))) 1 — ваниль 2 — опенмв без водички 3 — опенмв с водичкой 4 — мхех Конфиг тот же.
Жду от тебя твоих скринов с бòльшим фпс в ваниле и 20фпсВБалморе в опенмв.
>>889952 Если мне память не изменяет, то физика, дропающая фпс, была не в Балморе, а на рынке рабов в Тель Аруне.
Аноним14:46:36 Морндас, 3-й день Руки дождя#281№889998DELETED
>>889993 У тебя в ваниле фов меньше, но прорисовка чуть дальше (туман возможно из-за погоды). другой анон
Сам думаю потестить на своей стоковой 8350 кукурузе, вот уж показатель слабого однопотока на сегодня. Но подожду 0.42, на найтли тестить не то.
Аноним14:52:11 Морндас, 3-й день Руки дождя#282№890002
>>889998 >У тебя в ваниле фов меньше Второй раз в это вляпался. Да похуй. И так видно, что расхождение не очень сильное.
Аноним14:56:04 Морндас, 3-й день Руки дождя#283№890010
>>889993 >жду от тебя скринов >не в состоянии настроить FOV
Аноним14:56:42 Морндас, 3-й день Руки дождя#284№890011
Аноним15:08:22 Морндас, 3-й день Руки дождя#285№890022
>>890011 Понятно, пердь не смогла даже скрины снять нормально, а ещё какие-то предъявы кидает. Ещё и с десятой винды, пиздец. Долго тени отключал и урезал детализацию, чтобы скрыть страшную цифру 20?
Аноним15:09:36 Морндас, 3-й день Руки дождя#286№890023
Аноним19:17:59 Морндас, 3-й день Руки дождя#289№890153
>>889993 Последний скрин просто супер. Идиотина даже бенчмарк нормально сделать не смог. Ну и отлично выглядит ваниль, которая дала пасасать опенмв с водичкой (которая, кстати, выглядит как блевотина). Пиздец, это вот эта хуйня рендерит сцену два раза? Охуеть, а почему нельзя было сделать нормально как в оригинале?
Аноним19:21:51 Морндас, 3-й день Руки дождя#290№890155DELETED
Аноним20:22:27 Морндас, 3-й день Руки дождя#291№890186
>>890153 Так всё относительно жеж, относительно всё. У меня на Linux под Wine тормозит безбожно, OpenMW летает, ибо оптимизация.
Аноним20:40:29 Морндас, 3-й день Руки дождя#292№890191
>>890155 Управление там будет человеческое настроить? Ненавидел готеку из за этого
Аноним20:41:22 Морндас, 3-й день Руки дождя#293№890192
>>890153 Пиздец, сколько желчи. Почему ты так на говно исходишь?
Аноним20:48:27 Морндас, 3-й день Руки дождя#294№890194
>>890192 Желчь тут в основном от опенмвебланов, которые ниасилили вайн.
Аноним20:54:25 Морндас, 3-й день Руки дождя#295№890200
>>890194 Пиздец конечно ты на говно исходишь. В тебе говна - пиздец сколько. Чсх за всю историю щитпостинга ты ни разу своих скринов не показывал, тебе десятки раз кидали а ты мол выши пруфы не пруфы и дальше ссышь хуйню про себя. Какой вайн, ты же линуксом ни разу в жизни не пользовался, пол года тут гадил про "прыщебляей" а теперь про вайн какую то клоунаду начинаешь. Тебя в детстве головой уронили что всю свою жизнь тратишь чтоб ссать хуйню в этом треде как последний клоун?
Аноним21:07:03 Морндас, 3-й день Руки дождя#296№890207
>>890153 > которая дала пасасать опенмв с водичкой >дала пасасать >10 фпс >которые у опенмв скушал больший фов >дала пасасать В голосину!
>которая, кстати, выглядит как блевотина >в ваниле тем временем >какая-то непроглядная ртуть >на дистанции отражения нахуй пропали >в опенмв блевотина В голосину! х2
>Последний скрин просто супер. Идиотина даже бенчмарк нормально сделать не смог. Этот скрин просто показатель стабильности свежеустановленного морровинда. Вылет на выходе. Пиздец.
Аноним00:15:34 Тирдас, 4-й день Руки дождя#297№890312
Тут не один человек сидит, представь себе Ты давай, от темы не отскакивай, как обычно. Хули ты делаешь это всё? Каждый божий день ты играешь и начинаешь демагогить на очередную хуйню. Судя по тому что ты пишешь и как тебе похуй, не в морровинд ты не играешь и его не любишь, в дагерфолл треде таким же образом срёшь, на линуксе тоже не сидишь и в целом тебе похуй. Но после каждого раза когда твой очередной высер потерут а тебя забанят, ты перезгружаешь модем и начинаешь строить одни и те же пасты вновь. А раз в неделе две притворяешься кем либо, до линуксоёбом, то фанатом морровинда, то мимозалётным и начинаешь типа срач от лица вооброжаемого персонажа.В чём прикол, что у тебя за болезнь какая? Синдром Аспергера?
Аноним01:27:07 Тирдас, 4-й день Руки дождя#301№890336DELETED
Нахуя вы с местным шизиком спорите, вы что ебанутые?
Он здесь как символ. Вечный огонь, так сказать.
Аноним02:11:57 Тирдас, 4-й день Руки дождя#302№890351
>>890321 Словно ты чем-то лучше, раз обращаешь на подобное внимание, вместо того, что бы заполнять тред чем угодно, хоть теми же скриншотами и конфигами своих твиков, но не перебрасыванием одних и тех же оскорблений. Опенкс, лучшая подборка плагинов по твоему мнению, настройки, копипаст интересных тем что с официального форума, что с Реддитовской доски. Но нет. А я то зачем это всё пишу, словно что-то изменится или мне не все равно.
Аноним08:52:37 Тирдас, 4-й день Руки дождя#303№890452
>вместо того, что бы заполнять тред чем угодно, хоть теми же скриншотами Он не может, у него 20 фпс в балморе.
Аноним03:41:12 Миддас, 5-й день Руки дождя#304№890968
Надеюсь мой вопрос не утонет в говне от ваших срачей и не будет чем-то вроде "возьми да затести сам, ёбта". В общем решил накатить Морровинд и MAO для него, акустик оверхол, и получил с ним при взгляде на Балмору 26 фпс. Без него нормально, не такой пиздец. В OpenMW с этим как? Меня дальность прорисовки не волнует, да и без графона я поиграть могу, всего парочка реплейсеров меня вполне устроит. Что сильней всего руинит атмосферу в Морровинде, как по мне, это не графон, а абсолютная статичность мира. С акустик оверхолом данжи просто охуительные, на вершине горы с двемерскими руинами дует сильный ветер и начинает играть эмбиент, сразу говорящий о том, что ты пришёл в какое-то древнее и таинственное место, внутри руин тоже начинает играть шикарный эмбиент и доносятся всякие звуки, падают камни, проходя по какому-нибудь мосту его буквально чувствуешь под ногами, аналогично и кораблями и многим другим, это очень круто и я хочу играть с этим, НО СУКА, ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ ФПС! Игра очень часто стала подвисать при подгрузке звуков, а фпс заметно упал вообще везде. Скажите мне хотя бы, что OpenMW двигается в правильном направлении и там с этим всё намного лучше. Ни одна игра у меня так не лагает, как Морровинд с модами.
Аноним04:01:13 Миддас, 5-й день Руки дождя#305№890973DELETED
>>890968 Без воды опенмв быстрее ванилы, но незначительно. Насколько будет лучше/хуже именно в отношении данного мода сказать сложно, т.к. надо понять чем он так нагружает игру, проще проверить.
И если будешь проверять, сразу сэкономлю тебе время: The main MAO.esm disables player movement on every load (as well as less obvious problems), but the Readme specifically mentions component .esm files compatible with OpenMW, and using these alone works as described.
А так. На текстуры высокого разрешения у меня фпс опенмв не особо реагировал. Объекты и неписи садят фпс сильно, как и в ваниле.
Аноним08:14:07 Миддас, 5-й день Руки дождя#306№891006
>>890973 Да похуй уже. Я почитал отзывы на форумах и у всех от этого плагина только проблемы, он просто ломает игру. Когда решил потестить сколько будет фпс с ним и без, то у меня через некоторое время начались частые вылеты, как и у остальных юзеров, хотя раньше их не было вообще. Фпс, кстати, при взгляде на Балмору целиком 49-50 c MDP и без MAO, с MAO 37-39, а не 26, как мне казалось раньше. Слишком сильно я привык к 50-60 фпс. Есть аналог, Better Music System, он работает без проблем, но в нём подобраны крайне хуёвые треки. Как поменять их на свои - хуй знает, их там много и к какому месту каждый из них привязан я не знаю. В MAO же всё было очень хорошо подобрано и звуковые файлы были с тем же названием, что и локация, к которой они привязаны. В BMS просто саундтрек из Баффи или Гарри Поттера засунут в папку с оригинальным названием. Пиздец. Надеюсь когда-нибудь эти мучения закончатся и наши потомки смогут поиграть на OpenMW без просадок, пердолинга и прочей хуйни, с полностью допиленными TR, LCoV, MAO, LGNPC и остальными пиздатостями.
Аноним12:06:43 Миддас, 5-й день Руки дождя#307№891058
Чо-то я играл, играл и наскучило пиздец. Игра охеренная. думаю, это я сломался
Аноним13:26:39 Миддас, 5-й день Руки дождя#308№891081
>>889886 >Братиш >Вывсеврети Ох уж этот эксперт из 6-Б с кор два дуо. Репорт
Аноним13:27:55 Миддас, 5-й день Руки дождя#309№891082
>>889908 Не обращай внимания, это просто очередной школяр. >>889937 >Вывсеврети 20 фпс >Вот скриншот с 60 фпс >НЕ В СЧЕТ Зарепортил школьника
Аноним13:52:55 Миддас, 5-й день Руки дождя#310№891090
Аноним14:34:57 Миддас, 5-й день Руки дождя#311№891114
>>891082 >Не обращай внимания, это просто очередной школяр. Я знаю. Это наш копротивленец без сажи. Просто интересно наблюдать за ним и его манёврами. Вот, подкармливаю иногда.
Аноним14:47:56 Миддас, 5-й день Руки дождя#312№891115
Эх, сам проект ОпенМВ хорош, но бля, сама морра до невыносимости уёбищна (на мой вкус, естественно).
Аноним18:15:23 Миддас, 5-й день Руки дождя#313№891209
Аноним19:00:23 Миддас, 5-й день Руки дождя#314№891242
>>891115 Ну вот именно поэтому новый открытый движок и позволить перепилить всё, что не устраивает. При этом можно будет обходиться без костылей и придирок.
Аноним19:31:10 Миддас, 5-й день Руки дождя#315№891261
>>891242 Кто будет перепиливать-то? Я иногда охуеваю с манямечтаний в этом треде, какой-то мультиплеер ёбаный ебать, ресурсы облы и скайрима, вы что, серьёзно верите, что всё это будет работать?
Аноним19:41:19 Миддас, 5-й день Руки дождя#316№891269
>>891261 >всё это будет работать? >будет Мань, оно уже работает. С горем пополам, но работает. Подгрузка ресурсов облы и скурима есть. Мультиплеер в активной разработке и можно скачать-посмотреть.
Или это снова ты, шизанутый 20фпсВБалморе?
Аноним19:44:01 Миддас, 5-й день Руки дождя#317№891273
>>891261 Тот, кому нужно. Мне, к слову, не особо нужно всё это. Морровинд для меня это просто допотопная игрушка, которую можно будет запустить на арче и которая в итоге не подавится всеми этими ретекстурами. Возможно. А возможно и нет. >серьёзно верите, что всё это будет работать? Не будет и не будет: sudo pacman -R openmw и дело с концом. Теряешь ты что в и тоге? Аж пару мегабайт трафика при установке.
Аноним19:45:58 Миддас, 5-й день Руки дождя#318№891275DELETED
>>891006 >то у меня через некоторое время начались частые вылеты Это на ваниле или на опенмв? Так-то опенмв обычно стабилен и вообще не помню чтобы он у меня когда-то крашился.
На форуме опенмв мало инфы по этому моду кроме "A OpenMW specific version of the mod is planned once OpenMW reaches version 1.0. Until then you can use the following separate plugins without issues, as with OpenMW version 0.35: MAO_2d.esm MAO_3d.esm MAO_Containers MAO_Regions MAO_Vanilla MAO_Weather"
Аноним21:17:33 Миддас, 5-й день Руки дождя#319№891332
>>891269 >С горем пополам, но работает. > в активной разработке и можно скачать-посмотреть Можешь скринить, через 10 лет будет абсолютно то же самое.
Аноним21:48:05 Миддас, 5-й день Руки дождя#320№891349
>>891332 И что мне даст скрин твоего поста? Ещё пару лет назад было дохренища багов и тормознутый огр для графики. А сейчас уже дистентленд запили, оптимизации кое-какие пошли, производительность не уступает ванильному движку, появились ретекстуры с нормальным бамп-маппингом, а не той хуитой, которой изъёбывались на ванильном движке.
Если тебе не нужно — иди с богами отсюда.
Аноним22:21:59 Миддас, 5-й день Руки дождя#321№891376
> Ещё пару лет назад было дохренища багов и тормознутый огр для графики Implying что сейчас не тормозит и багов нет? Тут выше скрины кидали. > дистентленд запили Буквально месяц назад, спустя сколько лет? 10? > Если тебе не нужно — иди с богами отсюда. Вот вы бы и шли. В /s/. Вы всё равно здесь не морровинд обсуждаете, а какую-то хуету для пердоликов.
Аноним19:55:25 Турдас, 6-й день Руки дождя#322№891908
Аноним20:11:12 Турдас, 6-й день Руки дождя#323№891922
>>891908 На какой пиратке? OpenMW нужно только содержимое папки Data Files и morrowind.ini. Больше ничего. Как ты достанешь эти ресурсы ему до лампочки.
Аноним20:15:07 Турдас, 6-й день Руки дождя#324№891925
>>891908 Конечно запускается. Советую поискать GOG версию игры.
Аноним20:45:04 Турдас, 6-й день Руки дождя#325№891943
>>891922 >>891925 Ок, спасибо. даже не знаю зачем задал свой вопрос, вроде итак понятно было, может попробую поставить опенмв. Не думаю что он когда-либо сможет в нормальный мультиплеер или движок обливиона, но мне нравится изучать код.
Аноним20:49:06 Турдас, 6-й день Руки дождя#326№891945
Аноним21:03:57 Турдас, 6-й день Руки дождя#327№891950
>>891943 >движок обливиона Ну, автор видео из ОП-поста вполне себе сумел реализовать перенос анимаций и других ассетов, с Обливиона, было на его канале и видео с переносом данжа Скайрима. К сожалению, он давно уж как не отписывался. Но если есть желание, можно поспрашивать на форуме. В теории речь шла даже о отдельных форках для Обливиона и Фаллаутов, насколько помню.
Аноним21:27:35 Турдас, 6-й день Руки дождя#328№891974
>>891950 Кстати, раз уж зашла речь, нет ли гайда по которому он переносил все эти ассеты?
Аноним06:12:17 Фредас, 7-й день Руки дождя#329№892128
>>891945 >Целый раздел на форуме про мультиплеер Охуенно. Целый форум для пиздежа про мультиплеер, которого нет.
Аноним07:39:27 Фредас, 7-й день Руки дождя#330№892154
Аноним08:43:12 Фредас, 7-й день Руки дождя#331№892172
>>892154 Ты совсем диб, да? По сети не синхронизируются: >НПСы >время, погода >квесты >диалоги >награда за голову >членство в гильдиях >скрипты
Расскажи мне, как играется мультиплеер без всей этой хуйни. С таким же успехом можешь другу позвонить и пиздеть с ним, когда у вас обоих MW запущен.
Аноним09:05:31 Фредас, 7-й день Руки дождя#332№892187
>>892172 >спиздану про "нет мультиплеера" >показали его наличие в уже даже неначальной стадии >начну доёбываться этого нет, того нет А тебе всё и сразу надо, да?
>пиздеть с ним, когда у вас обоих MW запущен >С таким же успехом 20фпсВБалморе, это снова ты?
Аноним09:30:53 Фредас, 7-й день Руки дождя#333№892194
>>892187 >А тебе всё и сразу надо, да? >показали его наличие в уже даже неначальной стадии Ну не, мне надо ещё через 10 лет и постепенно)) Я видел такой "проект" лет 10 назад ещё, в почти точно таком же соотношении работающего и не работающего. Вы же дебилы блять, будете с пеной у рта доказывать, что МУЛЬТИПЛЕЕР ЕСТЬ!!!, хотя его нет. В нём ничего не работает и никто в него не играет, даже вы сами. Но он ЕСТЬ!!, лол
Аноним10:00:47 Фредас, 7-й день Руки дождя#334№892199
>>890155 Честно говоря непонятно нахуя. В готане-то всё нормально было. Не помню чтобы он вылетал или тормозил или кто-то делал мегапак графона для него который не поддерживался бы.
Есть ещё странные проекты с другого конца типа скайвинда, всё переделывают, а гамебрио оставляют, проще уже на уе4 всё начать. Ну морровинд в хуйровинд переименовать, а Вивек в Жижек, чтобы тоддлер не доебался и хоть продавай.
Аноним10:03:16 Фредас, 7-й день Руки дождя#335№892203
>>892194 >Я видел такой "проект" лет 10 назад ещё Как бы тот проект и этот — две разные вещи.
Аноним10:05:45 Фредас, 7-й день Руки дождя#336№892207DELETED
>сделали альфа версию фичи >ряяя никто в него не играет!!!!1
>сделали бета версию фичи >ряяя зачем вы в это играете!!!!11
>сделали полную версию фичи >ЗРАДА!1!!!11! ЗАПРЕТИТЬ!!!1! В ДУПЕ ПЕЧЕ!!!
Аноним10:11:07 Фредас, 7-й день Руки дождя#337№892211
>>892203 Вещи разные, а результат одинаковый. Через 10 лет сможешь убедиться, но вопрос сейчас - что там обсуждать-то? Как полторы калеки попытались его затестить?
Аноним10:43:51 Фредас, 7-й день Руки дождя#338№892224
>>892211 Я сейчас играю. 100-200 фпс без модов. Ванильный мор у меня тормозит. Если бы не openmw, я бы еще несколько лет не мог насладиться этим миром.
Аноним10:58:59 Фредас, 7-й день Руки дождя#339№892230
>>892224 1) Разговор шёл о мультиплеере. 2) Если у тебя тормозит ванильный мор и не тормозит опенмв, то это либо линукс, либо с установкой мора/драйверами проблемы. Я запускал опенмв на ноутбуке с кор 2 дуо и интегрированным видео (где, на секунду, ванильный морр хоть и тормозит, но весьма играбелен), вот там опенмв вообще обоссался, всё было в розовых тонах и 1-2 фпс. После этого все кукареки об оптимизации можно отметать как пиздёж. Боюсь даже представить, что было бы на каком-нибудь нетбуке с GMA950.
Аноним11:36:15 Фредас, 7-й день Руки дождя#340№892254
>>892230 Да, играю с линукса. У меня встроенная видеокарта. Если не заморачиватьмя с красотами, то узкое место - процессор, с которым мне повезло. Бтв, даже если будут какие баги, я их не замечу, потому что для меня это первое прохождение и я весь пиздец воспринимаю за норму
Аноним11:58:45 Фредас, 7-й день Руки дождя#341№892261
Чет не понимаю зачем в этом треде очком своим горелым трясти если НЕ НРАВИТСЯ, денег никто не требует, пилят люди да пилят. Ах да, конечно моды на спайдерменов и лошадиные вагины пилить для Скайрима куда более полезное занятие, или те же фус-ро-фап треды. Людям интересно пилить движок - пусть пилят, че доебались, будто это самый бесполезный код написанный в истории человечества.
Аноним12:29:09 Фредас, 7-й день Руки дождя#342№892275
>>892261 К проекту претензий нет, а вот нахуя его тут обсуждать - хз.
Аноним12:39:30 Фредас, 7-й день Руки дождя#343№892283
Аноним13:11:44 Фредас, 7-й день Руки дождя#344№892303
>>892283 Ну мне лично похуй, но я тут никакого полезного обсуждения не вижу, какой-то бессмысленный срач.
Аноним13:15:44 Фредас, 7-й день Руки дождя#345№892304
>>892303 Заходит петух 20фпсвбалморе@начинает срать@я вижу только срач Нормальные люди нормально обсуждают, да не по 500 постов в день, ну и хуй с этим
Аноним14:23:49 Фредас, 7-й день Руки дождя#346№892321
>>892230 >с кор 2 дуо и интегрированным видео >было в розовых тонах и 1-2 фпс >нетбуке с GMA950 От железа требуется поддержка OpenGL 2.1 минимум. Некроёбы идут лесом. Это движок расчитанный под более-менее современное необгрызанное железо. Некроёбы идут лесом — для них есть ванильный мор.
Аноним15:03:22 Фредас, 7-й день Руки дождя#347№892332
>>891945 Я не в техническом плане имел ввиду. Просто по логике, как синхронизировать людей у которых разная дата в игре ? Сделать вот именно что-нибудь интересное, даже банальный кооп, из оригинального морровинда скорее не получится. >>891950 Чего никогда не понимал в движке обливиона это как понимает что в соседний ячейке мира сейчас едет на лошади орчиха из Чейдинхола в Имперский город. Это же у неё не квест а пакет АИ вроде, не может же двигун проверять все пакеты для всех нпс при загрузке ячейки.
Аноним15:19:27 Фредас, 7-й день Руки дождя#348№892339DELETED
>>892332 >Просто по логике, как синхронизировать людей у которых разная дата в игре ? Первое решение, которое приходит в голову — все используют дату хозяина лобби.
Аноним15:40:24 Фредас, 7-й день Руки дождя#349№892347
Слишком темно. В помещениях трудно разобрать убранство, ночью почти не видно дороги. В стартовой локации в пещере, в том месте, куда можно попасть только проплыв под водой, я вглядывался в монитор полчаса, чтобы разглядеть хоть что-нибудь. Это фишка мора или у меня что-то не так с настройками?
Аноним16:34:23 Фредас, 7-й день Руки дождя#350№892377
>>892347 Гамму покрути в видеонастройках. Выкручена поди в ноль.
Аноним16:39:42 Фредас, 7-й день Руки дождя#351№892381DELETED
>>892230 > Я запускал опенмв на ноутбуке с кор 2 дуо и интегрированным видео Так вот почему у тебя так горит столько тредов подряд лол
>>892332 > даже банальный кооп С этим-то какие проблемы? Один играет, второй - компаньон. Многие коопы так работают.
>>892347 Проеврь ини свой и установленные моды. Дефолтный морр не должен быть слишком темным
Аноним17:41:46 Фредас, 7-й день Руки дождя#352№892421
Аноним22:31:35 Фредас, 7-й день Руки дождя#353№892596
>>892381 >Один играет, второй - компаньон. Очень не хотелось бы видеть такое в Морровинде. Совсем не лорно, ведь нереварином может быть только кто-то 1(хоть это и кто угодно). Помогать выполнить квест на звание Нереварина/главы гильдии другому челу, который потом сам же будешь проходить это очень странно. Вообще выходит тотальный рассинхрон: клиент убил бандитов или собрал руду или отвёл персонажа по квесту, а сервер ещё нет, много не однозначности. Выходит кооп только типа дарк соулс или рейда в подземелье, но смысл этого в Морровинде ?
Аноним22:36:04 Фредас, 7-й день Руки дождя#354№892599DELETED
>>892596 Т.е. быть соратником Нереварина для тебя уже "не то!", хочется избранности? В балдурс играли заебись, всем нравилось, хоть сыном Баала был только один человек.
Это я тебе простейшую реализацию в пример привел.
Так-то потом можно уже плагином допиливать гильдии например. Вон в скайриме допиливают гильдейские ветки квестов (чтобы хоть в сингле игрались нормально), почему для мультиплеера морра нельзя?
Аноним22:42:50 Фредас, 7-й день Руки дождя#355№892603
>>892599 Да я к тому и вёл, что только через плагины что-то дельное будет, а именно в ванильном море, только по договорённости с другом можно будет пещерки почистить или типа того. Если сделают норм. мп(не знаю как там сейчас дела), то можно будет уже о сюжетной кооп. компании думать. Тип один нереварин, другие его клинки агенты помощники или просто местные уверовавшие.
Аноним23:05:10 Фредас, 7-й день Руки дождя#356№892619DELETED
>>892603 >только по договорённости с другом можно будет А ты как хотел лол? ММО? Хотлинк? Это тебе к стимоподелиям тогда.
Кооп кампании и гильдий нет даже в ТЕСО, кстати.
Аноним00:15:12 Лордас, 8-й день Руки дождя#357№892657
Забавно пердь рассуждает о том, чего никогда не будет, лол.
Аноним00:43:43 Лордас, 8-й день Руки дождя#358№892671
>>892421 Я немного жопочтец, этот функционал не реализован под linux. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как её решили?
Аноним01:45:40 Лордас, 8-й день Руки дождя#359№892685DELETED
Аноним08:17:04 Лордас, 8-й день Руки дождя#362№892724
>>839789 (OP) Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
Аноним08:46:17 Лордас, 8-й день Руки дождя#363№892731
>>892211 >>892724 Не реви, говно. Не нравится съеби вместе со своей мочернёй, трущей все посты кроме твоих.
Аноним08:51:21 Лордас, 8-й день Руки дождя#364№892732
>>892731 Ты же по существу даже возразить не можешь, только бессильная злоба и ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА. Бомбит от фактов, да?
Аноним09:08:06 Лордас, 8-й день Руки дождя#365№892733
>>892724 >когда выйдет 1.0 Лол. Да никогда он не выйдет. А если и выйдет, то будет забагован по самые уши. Из всех подобных проектов, доделали только Блек Мезу Сурс, да и то не до конца, Зен уже несколько лет никак не завезут. А это ведь коридорный шутер, а не РПГ с открытым миром. И там люди не пилили новый движок, а портировали на существующий. Но местные сектанты конечно сейчас будут кидаться какашками и утверждать что УЖЕ ВОТ-ВОТ! ЕЩЕ НЕМНОГО ПОДОЖДАТЬ! Они это уже лет пять говорят и еще столько же будут. Одного понять они не могут, что как не переделывай старый Морровинд, как в первый раз его пройти не получится. А раз так, то зачем весь этот пердолинг с новым движком? Только ради возможности запускать МW под линуксятиной?
Аноним09:38:13 Лордас, 8-й день Руки дождя#366№892737
Аноним09:48:23 Лордас, 8-й день Руки дождя#367№892738
>>892737 Ну вы какбэ тоже далеко не в свежак играете. Напомню, что Морровинд - игра 2002 года, а вашему говнопроекту больше 7 лет.
Аноним10:12:05 Лордас, 8-й день Руки дождя#368№892743
>>892738 >Напомню, что Морровинд - игра 2002 года И? Скуриморебёнок что ли? Ну так и играй в свеженькое переиздание. Специально для тебя, любителя свежака, сделали.
Аноним11:18:54 Лордас, 8-й день Руки дождя#369№892757
>>892743 >Обижаться на пасты, передающие всю суть проекта >Обижаться на несвежие пасты, со времён которых ничего не изменилось >При этом мусолить ламерский недоделанный говнодвижок для игры 2002 года
Аноним11:31:48 Лордас, 8-й день Руки дождя#370№892760
>>892743 > И? И в том же году сделали невервинтер, который влёхкую уделывает морроговно по качеству.
Аноним11:40:37 Лордас, 8-й день Руки дождя#371№892762
>>892760 >говнина с видом сверху >уделывает морроговно Жир не вмещался в сосуд, он уже вытекал
Аноним12:00:47 Лордас, 8-й день Руки дождя#372№892775
>>892757 >Обижаться >недотёпе указывают на его место >Обижаться
Аноним12:05:29 Лордас, 8-й день Руки дождя#373№892779
>>892775 Перди нечего возразить по существу, и она ожидаемо обкакалась в штаны. Мамке своей место указывай, чмошник.
Аноним12:29:41 Лордас, 8-й день Руки дождя#374№892796
>>892619 Не не не, ММО в морровинде вообще невозможно. Ну в тесо она наверно и ненужна, там же ММО, фансервис. Просто в морровинде надо очень много думать о том как сделать нормальный мп, либо ограничиться чисткой пещер как в душах/дибалах, но это было бы ужаснои васянством. Как не странно, можно сделать очень не плохую мобу, благодаря вариативным магическим эффектам, только нужен знатный ребаланс. Как вообще реализовать множитель урона за скрытное попадание по игроку ? Очень много вопросов о механике.
Аноним13:00:29 Лордас, 8-й день Руки дождя#375№892818
>>892796 Самое лучшее для морры это Кооп. Можно вместе с другом аутировать - отыгрывать что нереварин родился однояйцевыми близнецами.
Аноним13:13:25 Лордас, 8-й день Руки дождя#376№892825DELETED
>>892818 Один играет Нереварином, а второй Джиубом.
Аноним13:27:54 Лордас, 8-й день Руки дождя#377№892836
И прежде чем ты залупнёшься на публикрелиз/трейлер, поясню — у опенмв открытая модель разработки. Все видят код, могут принять участие и видят прогресс в живую. У блек месы — закрытая. Ты видишь прогресс, только когда его соизволят показать разработчики.
Аноним12:07:18 Морндас, 10-й день Руки дождя#383№894162
>>894159 >>894156 Алсо, тот анон неверно выразился. OpenMW это не "простой рерайт движка". Рерайтом это было бы, если был доступен исходный код и они бы его переписывали на другие платформы или вообще другой язык. Но исходники геймбрио недоступны и пиплы пишут код "вслепую", сравнивая результат с поведением ванильной игры. Ещё и с условием не трогать оригинальные ресурсы морры скрипты, так что им иногда приходиться и баги оригинала приходится имплементировать.
Пердь обезумела, сумеешь ли ты совладать с ней?Аноним12:11:51 Морндас, 10-й день Руки дождя#384№894164
>2017 год >разработка идёт больше 8 лет >вырвиглазые баги >МГЕ больше НИНУЖЕН, но из фич МГЕ есть только дистант ленд, запиленный лишь месяц назад >20 фпс в балморе, 40 56 (!!!) фпс на железе 2016 года >вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль >зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР))) >в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет >зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА)) >зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым уёбищным коридорам из багов >зато при запуске игры вылезает консолечка Ставь лойс если ты тоже имел опенмвблядей в пелагиад)) а если нет, то у тебя БАЛМОРА))
Аноним13:34:10 Морндас, 10-й день Руки дождя#385№894189
>>894164 Просто ты смотришь на этот проект немного не с той стороны. Ты ждешь годноты, как потребитель, а это лишь неплохое времяпровождение для кодеров и тех, кто делает моды. Без дедлайнов и прочей ерунды геймдева.
Аноним14:16:23 Морндас, 10-й день Руки дождя#386№894216
>>894189 Да не вопрос, бро. Только из твоего же ответа напрашивается другой вопрос - нахуй этот проект обсуждается здесь?
Аноним14:26:32 Морндас, 10-й день Руки дождя#387№894228DELETED
>>894216 Чтобы у школьника с ноутом кор 2 дуо и встроенной видюшкой смешно и ярко горел пердак.
Аноним14:38:11 Морндас, 10-й день Руки дождя#388№894236DELETED
>>894228 Но ведь горит только у местной перди, которая пытается сыграть в это поделие на своих кофеварках.
Аноним14:38:49 Морндас, 10-й день Руки дождя#389№894238DELETED
>>894236 Мань, в этом треде кофеварка только у тебя.
Аноним14:44:58 Морндас, 10-й день Руки дождя#390№894243DELETED
>>894238 У меня помимо кор2дуо есть ещё игровой ноут лал, я на нём дум 2016й прошёл, а вы продолжайте наворачивать графон 2002 года. Хотя вы, наверное, даже не играете в морровинд, ведь вам попердолиться интереснее. Ставите, настраиваете, ебётесь с драйверами под линуксом, наворачиваете моды, запускаете один раз и закрываете до следующего приступа красноглазия, да? Вот же педики малолетние, вам бы на работу пойти или в армию. Пизды бы получили и хуйнёй перестали бы заниматься.
Аноним14:48:00 Морндас, 10-й день Руки дождя#391№894245DELETED
>>894243 В посте так и чувствуется школьник-задира, который ещё не вырос.
Аноним16:20:11 Морндас, 10-й день Руки дождя#392№894297
>>894216 Проект затрагивает Морровинд и, потенциально, другие игры серии. Спрашивать почему проект связанный с тес и для тес созданный здесь обсуждают, это как спрашивать зачем обсуждать моды, втч находящиеся в разработке. Так что просто расслабься и играй во что нравится. Если с моей колокольни смотреть, то мне несколько удобней играть в опенмв, а крутые штуки из мге я могу с таким же успехом получить и под ПлейонЛинукс. Ну или на виртуалке. Так что все решаемо и все добровольно, ругаться смысла нет.
Аноним09:24:40 Тирдас, 11-й день Руки дождя#393№894795
>>894297 >это как спрашивать зачем обсуждать моды Моды дают новый контент, а опенмв - нет. Редко какой мод обсуждается в отдельном треде, но почему-то для опенмв нужен отдельный тред. >а крутые штуки из мге я могу с таким же успехом получить и под ПлейонЛинукс Ну и тем более нахуй тогда опенмв нужен? Хочешь пердолиться с линуксом - да ради бога, зачем это сюда тащить только.
Аноним09:47:12 Тирдас, 11-й день Руки дождя#394№894798
>>894795 Ну, а чтобы вопросов приведённых в твоём посте не возникало, надо сначала разобраться, что же именно такое этот ОПЕНМВ, что я настоятельно и рекомендую сделать.
Аноним09:48:49 Тирдас, 11-й день Руки дождя#395№894799
>>894795 >>894798 >доебаться до опенмв треда >по соседству лежат рулетки, @-бугурты, политоскуримосрач, тред про грязекраба, двач дай картинку, где-то на второй тухнет DTFU-тред >доёбываться до опенмв треда, в который постят новости про новый движок для морры У тебя INT < 4?
Аноним09:51:34 Тирдас, 11-й день Руки дождя#396№894801
Аноним10:02:52 Тирдас, 11-й день Руки дождя#398№894805
>>894799 И всё что ты перечислил всё равно на порядок лучше и информативнее пердоликов с их забагованным некро-говном на ''новом'' движке. А вообще сажи.
Аноним10:05:56 Тирдас, 11-й день Руки дождя#399№894806
>>894802 Ну, хорошо, главное не очень корми, а то меня крайне подмывает создать тред в /d/. После прошлого у местного г-на модератора резко поубавилось желание гадить по доске гомофорсом, теперь и этот тред почистим.
Аноним10:08:46 Тирдас, 11-й день Руки дождя#400№894807
>>894806 Ну давай, сука, создавай. Надеюсь, после этого данный тред пидорнут вместе с вами.
Аноним10:09:10 Тирдас, 11-й день Руки дождя#401№894808
В среде пердоликов великая победа: пройден нижний порог в 20 фпс в балморе! Теперь там аж 25, что не может не радовать.
Аноним10:26:44 Тирдас, 11-й день Руки дождя#402№894809
>>894806 >а то меня крайне подмывает создать тред в /d/ Создавай. Либо шизик успокоится наконец-таки нет, либо треды по опенмв запретят, но вопрос всё же будет решён.
Аноним14:57:40 Тирдас, 11-й день Руки дождя#403№894911DELETED
>>894809 Если треды опенмв запретят (схуя?), то обсуждение очевидно переедет в морротред, вместе с шизиком.
Аноним15:11:37 Тирдас, 11-й день Руки дождя#404№894923
>>894911 Да не запретят. Просто г-ну модератору горит от неномерных частей, а то, что опенмв это переделка движка с нуля для как раз морры понять он не в состоянии. Ему и с тесо бомбило, но когда приказали принял перенос как миленький. А вот с легенд не бомбило, кки видимо нраицца. Хотя если запретит, всегда можно повторить сеанс в д.
Аноним15:49:10 Тирдас, 11-й день Руки дождя#405№894953
>>894923 Не надо создавать тред. Я уже тащемта жаловался в д по этому поводу пол года назад или типа того. Модер так то трёт его - просто очень лениво. Плюс у него скорее всего динамойпи так что он просто переключает модем и щитпостит опять.
Аноним16:00:25 Тирдас, 11-й день Руки дождя#406№894955
>>894955 Такс. И что же там перенесли на следующую версию? >этот список Есть несколько неприятных, но остальные — сущие мелочи. Надеюсь, что огромные пачки новых завозить не будут и просто уже будет фиксить и вычёркивать оставшиеся. 1.0 как никогда реален.
Наконец-то начну перепрохождение морровинда, осталось только дождаться релиза 0.42
Аноним16:24:17 Тирдас, 11-й день Руки дождя#409№894978
>>894976 Они бы сфокусировались на дороботке ии, которую в 1.0 перенесли, стали работать над педактором больше а так же сделали лаунчеру больше функций как у топовых мод менеджеров
Аноним16:35:41 Тирдас, 11-й день Руки дождя#410№894990DELETED
>>894976 >Наконец-то начну перепрохождение морровинда, осталось только дождаться релиза 0.42 Так а что в 0.41 тебе мешало перепроходить?
Аноним16:39:38 Тирдас, 11-й день Руки дождя#411№894992
Аноним00:19:48 Миддас, 12-й день Руки дождя#414№895200DELETED
А, сука, ты наши даллары хотел спиздить? А хуй тебе.
Аноним00:20:45 Миддас, 12-й день Руки дождя#415№895201DELETED
>>895200 Абдуль умер, адепт, и перестал быть забавным очень давно.
Аноним00:34:12 Миддас, 12-й день Руки дождя#416№895203
Один вопрос, получается, с этим движком, замоддить морру можно будет покруче школорима? Полноценный радиант-аи, живые нпс, нормальны анимации?
Аноним03:05:31 Миддас, 12-й день Руки дождя#417№895230
>>895203 Именно с движком - да, он открыт, крути как хочешь, все исходники у тебя на гитхабе. В этом и преимущество опенсорса. Вопрос в том, кто будет это все модить. Мододелы из Скайрима? Вряд ли.
Аноним09:15:19 Миддас, 12-й день Руки дождя#418№895256
>>894156 О том, что хл намного более популярная вселенная, у блек мезы была огромная тима и поддержка от вэлв ты не задумывался, школомаксималист?
Аноним09:20:53 Миддас, 12-й день Руки дождя#419№895258
Аноним15:08:10 Турдас, 13-й день Руки дождя#425№895926
>>894999 Просто ставишь прорисовку вокруг себя на +1 ячейку и он не просто дистанс статики прорисовывает, а вообще всю игру обсчитывает, с дистанс лэндом самое то получается.
Аноним04:04:11 Фредас, 14-й день Руки дождя#426№896315
>>894798 >Ну, а чтобы вопросов приведённых в твоём посте не возникало, надо сначала разобраться, что же именно такое этот ОПЕНМВ, что я настоятельно и рекомендую сделать. А я ему говорю - а вот ты знаешь, что такое опенмв? А он - нет, не знаю. А я - ну раз не знаешь, то не говори, что опенмв сакс.
Аноним04:23:03 Сандас, 16-й день Руки дождя#427№897501
>>895230 Ага, т.е. это просто открытый движок, и о доступном для нубов сдк аля констракшн сет и речи идти не может?
Аноним05:39:50 Сандас, 16-й день Руки дождя#428№897506DELETED
>>897501 Опенмв констракшн сет тоже пилится потихоньку, но в целом медленней чем сам опенмв, он и в роадмапе указан отдельной категорией openmw-cs
Аноним19:21:14 Лордас, 22-й день Руки дождя#429№902758
Пока 0.42 готовится к релизу, у 0.43 уже пофиксили седьмую часть багов. Жаль, что это не могут сейчас сунуть в 0.42. Издержки разработки, хули.
Аноним06:04:18 Сандас, 23-й день Руки дождя#430№903057
>>902758 >Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop >Bug #1751: Birthsign gives Endurance over 100 >Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bankBug #2274: Thin platform clips through player character instead of lifting >Bug #2326: After a bound weapon expires the last used weapon is not automatically re-equipped >Bug #2343: Name labels don't move as they do in vanilla engine >Bug #2446: Restore Attribute/Skill should allow restoring drained attributes Из версии в версию эти баги кочуют и откладываются, лол ебать, и кто-то ведь верит, что в это играть можно. Особенно жалко тех, кто ставит опенмв, минуя оригинал - вот эти вообще отбитые.
Аноним06:33:56 Сандас, 23-й день Руки дождя#431№903060
Аноним13:37:38 Сандас, 23-й день Руки дождя#437№903337
Почему опенмвпердолики так копротивляются за свой говнопроект? Очевидно же, что до сих пор нихуя не сделано и не работает, а они чё-то обсуждают тут. Охуеть просто.
Аноним13:44:20 Сандас, 23-й день Руки дождя#438№903348
>>911044 >>910785 >>910782 >>910775 У них сейчас задержка релиза из-за чувака, который делает видео с изменениями в новой версии опенмв. У него винт подох.
Аноним11:04:38 Фредас, 5-й день Второго зерна#455№911805DELETED
>>911649 Ахахаххх))) Винт не выдержал этого говна, лол.
Аноним17:14:39 Морндас, 8-й день Второго зерна#456№914127DELETED
>>911805 Мне вот более интересно сколько тебе лет. Наверное немало уже раз с начала этих тредов сидишь. Я почему-то с грустью представляю себе комбо из дауна/ДЦПшника/хохла когда твои посты читаю.
Это ж блядь каждый тред наполовину тобой засран и одинаковыми постами, а прошло уже столько лет. Пиздос. ((
Аноним05:40:54 Тирдас, 9-й день Второго зерна#457№914535DELETED
>Я почему-то с грустью представляю себе комбо из дауна/ДЦПшника/хохла когда твои посты читаю. Проекции, ничего нового.
Аноним08:42:09 Тирдас, 9-й день Второго зерна#458№914550DELETED
sage
Аноним10:02:52 Тирдас, 9-й день Второго зерна#459№914565DELETED
Аноним12:02:57 Тирдас, 9-й день Второго зерна#460№914626
>>914565 >у нас в треде животные горят! >пусть горят!))
Аноним10:04:56 Миддас, 10-й день Второго зерна#461№915579
Аноним13:37:58 Миддас, 10-й день Второго зерна#463№915681DELETED
>>903580 >>903337 >>903388 Полтреда опять моча потерла, а своего любимчика шизика оставила. Кстати, вечносурущий тут сам-то не моча часом? Каждый раз такая хуита.
Аноним15:16:40 Миддас, 10-й день Второго зерна#464№915834
Аноним03:06:36 Лордас, 13-й день Второго зерна#476№917713DELETED
Bug #815: Different settings cause inconsistent underwater visibility Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop Bug #1751: Birthsign gives Endurance over 100 Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank Bug #2256: Landing sound not playing when jumping immediately after landing Bug #2274: Thin platform clips through player character instead of lifting Bug #2326: After a bound weapon expires the last used weapon is not automatically re-equipped Bug #2343: Name labels don't move the same way as they do in vanilla engine Bug #2446: Restore Attribute/Skill should allow restoring drained attributes Bug #2473: Unable to overstock merchants
Каждые полгода открываю роадмап, вижу всё те же баги и закрываю.
Аноним09:29:39 Лордас, 13-й день Второго зерна#477№917744
Аноним10:26:55 Лордас, 13-й день Второго зерна#478№917760DELETED
>>917744 >приоритетность >годами не чинятся вырвиглазые баги
Аноним13:29:46 Лордас, 13-й день Второго зерна#479№917859
>>917760 Возьми и почини. Тебе никто не обязан, ты же чмошник какой-то, а это опен сорсный проект - что хотят то и пилят. Мнение корзинки из двача никто не спрашивал.
Аноним14:00:19 Лордас, 13-й день Второго зерна#480№917890DELETED
>>917859 А твою голову больную ёбнутую не починить? Хули вы тут обсуждаете, если там нихуя не сделано?
Аноним15:08:09 Лордас, 13-й день Второго зерна#481№917943
>>917890 Тебя вообще ебет что они пишут? Они это делают чисто для удовольствия, мнения чмошника-борщееда, забыли спросить, лол xD
Аноним15:09:04 Лордас, 13-й день Второго зерна#482№917945
>>917890 >Нихуя не сделано >Игра полностью играбельна, можно пройти все квесты >Нихуя Этот радикализм школьников всегда забавляет :)
Аноним15:16:35 Лордас, 13-й день Второго зерна#483№917957DELETED
Предвижу что у этой хуйни будет такая же судьба как у камнесупа, когда красноглазые окончательно скатят игру.
Аноним15:21:18 Лордас, 13-й день Второго зерна#484№917959
Бамп классикойАноним16:45:48 Лордас, 13-й день Второго зерна#487№918021DELETED
Можно ли восторгаться говном? Можно ли говно возвышать, обожествлять? Можно ли ненавидеть тех, кто не поклоняется говну?
Ответ вроде бы очевиден — нет, нельзя. Но если поклонение говну сделает Вас особенным, не таким, как другие — то можно. А если почитать говно Вы будете не один, а с соратниками, единомышленниками — тогда культ говна будет ещё и нестерпимо приятен.
Так ведь приятно ехидно посмеятся с товарищами-говноедами: «Ха! Этот уебан не ест говно!, он жрёт пельмени, вот дебил!». Или вступить в псевдонаучную дискуссию на тему «преимущества минерального состава говна перед непереваренной едой»… Это ведь целый смысл жизни получился.
Аноним17:27:04 Лордас, 13-й день Второго зерна#488№918050
>>918009 >Обоссан Ох уж эти дети xD. Ты тут можешь репортить и "обоссывать" кого угодно, но забанят тебя ;)
Аноним17:28:27 Лордас, 13-й день Второго зерна#489№918052
Аноним17:53:07 Лордас, 13-й день Второго зерна#490№918074
>>918052 Ну ты вообще КРУТОЙ ВЗРОСЛЫЙ ОЛТФАК ПРОТИВ СМАЙЛИКОВ. Ох уж эти школьники xD
Аноним19:34:09 Лордас, 13-й день Второго зерна#491№918138DELETED
>>917713 >Bug #1751: Birthsign gives Endurance over 100 По-моему так и должно было быть в ванилле. Все эти знаки типа леди, конь и тп дают по 25 потом сосёшь. Было бы 125 от них в конце было бы норм, а так ненужная хуита. В ваниле ещё был баг окно уровня не закрыть если всего по 100, что обязательно происходило если взять такой знак, в опенмв нет.
Остальное хуйня какая-то. На игру даже не вляет.
Аноним04:41:28 Сандас, 14-й день Второго зерна#492№918341DELETED
>>918138 >а игру даже не вляет. 20 фпс в балморе тоже не влияет? Или там я не знаю, консолечка при запуске?
Аноним08:11:40 Сандас, 14-й день Второго зерна#493№918363
>>918341 >20 фпс Иди устройся на лето на подработку где-то (я надеюсь тебе есть 14?). Как раз купишь себе нормальный ПК, а не кордвадуо.
Аноним09:22:43 Сандас, 14-й день Второго зерна#494№918375DELETED
>>918363 Братиш, твои охуительные проекции не помогут этой какашке с рендерингом сцены и багами физики.
Аноним15:25:02 Сандас, 14-й день Второго зерна#495№918549
>>918375 Ух ты, какой ты умный, выучил два новых слова xD
Аноним16:36:22 Сандас, 14-й день Второго зерна#496№918597DELETED
Аноним19:27:00 Сандас, 14-й день Второго зерна#497№918762
>>918138 >По-моему так и должно было быть в ванилле. В комментах бага пишут что нет, НО там же люди отписываются, что такое поведение им нравится больше.
Но вот баг 1806 лично меня немного раздражает.
Аноним20:48:12 Сандас, 14-й день Второго зерна#498№918833DELETED
>>918762 А на хп эти дополнительные очки выносливости влияют?
Аноним21:35:57 Сандас, 14-й день Второго зерна#499№918882
>>918833 Нет. >The levelup endurance health bonus uses the Base endurance, meaning birthsign abilities won't add to it in OpenMW and you'll have less health. https://bugs.openmw.org/issues/1751
Аноним01:18:19 Морндас, 15-й день Второго зерна#500№918957DELETED
>>918882 Тогда только любовник стал ещё полезнее, хотя он с его параличом и так был неплох. А леди и так хуйней была, а теперь совсем бесполезной стала. Так что не знаю кому там нравится такое поведение.
Аноним06:04:26 Морндас, 15-й день Второго зерна#501№919005DELETED
>>918957 Что забавно, ведь опенмвшизики обычно с любовью воспроизводят все баги оригинала, ну и добавляют своих бггг.
Аноним06:21:23 Морндас, 15-й день Второго зерна#502№919007
>>918597 Ну все ты теперь точно ОЛТФАК С ТОГО ДВАЧА xD
Аноним06:22:07 Морндас, 15-й день Второго зерна#503№919008
>>919005 Что забавно, скайримошкольник не знает что Морровинд непроходим без бага связанного с Даготами.
Аноним06:33:28 Морндас, 15-й день Второго зерна#504№919011DELETED
>>919008 Ну зато не будем фиксить баг, который убивает баланс, лол. Я в морру играл, когда ты был микроскопической хуйнёй внутри яйца твоего папаши
Аноним10:24:38 Морндас, 15-й день Второго зерна#505№919044
>>919011 >Когда ты был микроскопической Я очень сомневаюсь что ты родился раньше середины 90-х. По слогу видно что ты не старше 15 лет. Ох уж эти КРУТЫЕ дети.
Аноним10:40:31 Морндас, 15-й день Второго зерна#506№919047DELETED
>>919044 >по слогу видно Ох лол, это мне говорит человек, который ниасилил элементарную пунктуацию. Иди пиши дальше на своей говнояве, пидор.
Аноним10:42:30 Морндас, 15-й день Второго зерна#507№919048
>>919044 >По слогу видно что ты не старше 15 лет Тогда он должен был родится не раньше 2000. С добрым утром.
Аноним10:45:51 Морндас, 15-й день Второго зерна#508№919049
>>919008 Что за баг? мимо прошёл морру хз сколько раз
Аноним11:23:30 Морндас, 15-й день Второго зерна#509№919077
>>919049 По замыслу разрабов, перед схваткой c Уром, убийство каждого из пепельных вампиров должно понижать здоровье Дагот Ура на 50 единиц. Здоровье Ура равно 300 единицам, а вампиров 7. Понимаешь что будет? Убиваешь их всех и Дагот мёртв, когда зайдёшь к нему — квест невыполним. Однако, из-за бага в движке этот скрипт не срабатывал — здоровье не отнималось.
С этим столкнулись разработчики опенмв. А так как это проект, который запиливает только движок — пришлось воспроизвести этот движковый баг.
Аноним18:03:42 Морндас, 15-й день Второго зерна#510№919402DELETED
>>919077 Это не движковый баг, а всего лишь ошибка в игровом скрипте, снизить ослабление Дагота от смерти его вампиров или повысить ему здоровье был бы логичный шаг для исправления.
Движковый баг это не работающий навык бездоспешного боя, пометка целого стака одинаковых предметов как ворованные, кривой навык карманных краж и тд. Нахуя воспроизводить движок с известными багами которые фиксят в неофициальных патчах? Это какой то красноглазый идиотизм.
Аноним18:56:29 Морндас, 15-й день Второго зерна#511№919438DELETED
>>919402 Сейчас тебе начнуть писать "НИНРАВИТСЯ - СДЕЛАЙ САМ!!!". Это пердь, у них ментальность такая.
Аноним19:19:20 Морндас, 15-й день Второго зерна#512№919453
>>919402 >Это не движковый баг, Движковый баг состоит в неисполнении скрипта скрипта с багом. В опенмв этот скрипт срабатывал. Ресурсы-то одинаковые. Вероятно у морры дохуя кривой интерпретатор папируса.
>снизить ослабление Дагота от смерти его вампиров или повысить ему здоровье был бы логичный шаг для исправления Логично, но команда пилит движок и только движок. Они не трогают ресурсы совсем. А делать фиксы скриптов в движке — плохая идея.
>Нахуя воспроизводить движок с известными багами которые фиксят в неофициальных патчах? Чтобы поведение на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах было одинаковым без критических завалов квестов. UMPP прожённые моррофаги и так накатят из-за тучи других ошибок в ресурсах.
Аноним19:35:09 Морндас, 15-й день Второго зерна#513№919460
>>919453 Я не удивлюсь, если они, когда поняли проёб, решили тупо воткнуть в движок какое-нибудь условие уровня if(dagothUrHealthMinus.started()) script.stop();, просто потому что движок у них скомпилится быстрее перепаковки ресурсов.
Аноним19:36:58 Морндас, 15-й день Второго зерна#514№919463
Аноним09:39:02 Миддас, 17-й день Второго зерна#518№920558DELETED
>>919077 >пришлось воспроизвести этот движковый баг Что значит пришлось? Что-то к другим вещам они так щепетильно не отнеслись. Например "хождение по воде" больше не работает в воде, как раньше(персонажа выталкивало на поверхность). И там ещё несколько таких мелочей. Вообще если воспроизводить все баги то и новый движок как бы не особо нужен.
Аноним10:39:43 Миддас, 17-й день Второго зерна#519№920573
>>920558 Блджад, ты вообще что такое движок понмюимаешь и зачем он нужен нет? Что это не мод, не ремейк?
Аноним11:20:11 Миддас, 17-й день Второго зерна#520№920595DELETED
>>920573 >понмюимаешь Рассказывай что ты там понмюимаешь, 20фпсный.
Аноним16:15:44 Миддас, 17-й день Второго зерна#521№920731DELETED
>>920558 >Вообще если воспроизводить все баги то и новый движок как бы не особо нужен. Они и не воспроизводят. Тебе же объяснили почему для этого бага сделали исключение, или ты даун?
Аноним19:52:34 Миддас, 17-й день Второго зерна#522№920870
Блядь, почему не дадут треду спокойно умереть? Нахуя вы тут постите? Что вы тут обсуждаете-то, сука? Пиздец нахуй.
Аноним20:11:14 Миддас, 17-й день Второго зерна#523№920879DELETED
>>920870 >одиннадцатый тред приближается к бамплимиту >почему не дадут треду спокойно умереть Ты, я вижу, у мамы не получился.
Аноним20:23:07 Миддас, 17-й день Второго зерна#524№920895
>>920879 Ну да, ну да, 11 тредов подряд вы тут что-то охуенно полезное обсуждаете. Сюда интересно только срать.
Аноним02:04:01 Турдас, 18-й день Второго зерна#525№921037DELETED
>>920731 Лол. Это ты, даун, пердолик. Можно было тупо убрать скрипт или добавить ХП, нет будем воспроизводить всякий говнокод и делать затычки. Иди на хуй, олигофрен. Ебать ты тупой. Наверное прыщеблядь.
Аноним02:24:18 Турдас, 18-й день Второго зерна#526№921043DELETED
>>921037 >Можно было тупо убрать скрипт или добавить ХП Беседка авторским правом может ебнуть если полезешь в её файлы. Впрочем, тебе уже объясняли, а ты даже вникнуть в написанное не в состоянии. Только сразу злиться и бессвязно кричать ругательства начинаешь. Классическая умственная неполноценность, прямо из учебника по десткой психологии.
Аноним02:45:24 Турдас, 18-й день Второго зерна#527№921046
>>921043 >Беседка авторским правом может ебнуть если полезешь в её файлы. Ты такой наивный, я не знаю. Когда патчи вроде МСР делали уже отладки дизассемблированием её бинарных файлов занимались, да даже в OpenMW разрабы для реализации совместимости лезут в её файлы. Мимодаэдрот
Аноним02:59:23 Турдас, 18-й день Второго зерна#528№921049DELETED
>>921046 И? Здесь же шизик предлагает распространять альтернативный движок в комплекте либо с куском морровинда (который тогда пиратским, кстати, считаться будет), либо с плагином (на который тоже исключительные авторские права беседки распространяются). Вместо того чтобы добавить 1 (одну) строку кода с исключением.
Ты цепочку постов-то читай, даэдрот.
Аноним06:45:29 Турдас, 18-й день Второго зерна#529№921064DELETED
>>921043 >даун >даун >даун >сам даун >мам ч0 он кричать ругательства начинает!!!11адин Пиздос ты сферический дебил. Сразу шлюхой-одиночкой воспитан. Весь набор мамкиного задрота налицо. Детскую психологию по-переписке ещё вспомнил. Как говорится кто о чём а вшивый всё о бане. Тебя до сих пор к детскому психологу водят наверно. Давай, расскажи побольше о своих проблемах.
Аноним10:06:21 Турдас, 18-й день Второго зерна#530№921097
>>921064 Ебать школьника прорвало Прямо ясно вижу, как стул полыхает
Аноним11:12:37 Турдас, 18-й день Второго зерна#531№921124
Посоны, а давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть это говно ну или хотя бы этот тред? Как вам идея?
Аноним11:56:27 Турдас, 18-й день Второго зерна#532№921159
Аноним12:20:13 Турдас, 18-й день Второго зерна#534№921194
>>921186 На самом деле бомбишь тут только ты. Нормальные аноны, которым неинтересно, просто проходят мимо. Тред как тред, чего ты тут полыхаешь - непонятно.
Аноним12:41:50 Турдас, 18-й день Второго зерна#535№921210
>>921194 Если бы тебе не бомбило, ты бы тоже не отписывался. А ты горишь просто пиздец как, изо всех сил защищая этот высер. Вот нахуя? Ещё и сажу нацепил, пиздец шизик.
Аноним13:01:06 Турдас, 18-й день Второго зерна#536№921220
>>921210 Я вообще прочитал только два последних сообщения, не открывая тред, и удивился твоей непоследовательности и глупости. А впрочем хуй с тобой.
Аноним13:36:45 Турдас, 18-й день Второго зерна#537№921243
>>921220 Классика рвани. Только зашёл в тред, простигосподи, лол.
Аноним15:03:54 Турдас, 18-й день Второго зерна#538№921320
Аноним15:06:12 Турдас, 18-й день Второго зерна#539№921324
>>921037 Ох уж этот эксперт из 7-Б. Убрать скрипт в движке, ох уж эти дети. Юный эксперт видимо не знает что все скрипты и "значения хп" находятся в самих игровых файла, игрошкольник думает что движок это и есть сама игра
Аноним15:09:36 Турдас, 18-й день Второго зерна#540№921328
Бля, нихуя местный ребенок гиперактивный стал. Сейчас каникулы что-ли в школах? С этих божественных познаний в девелопменте, я что-то очень долго смеялся xD. Скрипты в движке :). Это случаем не тот же ребенок который возмущается почему девы опенмв не делают HD текстуры ;)?
Аноним15:52:36 Турдас, 18-й день Второго зерна#541№921379
>>921328 >Сейчас каникулы что-ли в школах? Так вроде как раз уже вот-вот летние каникулы начнутся.
Аноним17:43:00 Турдас, 18-й день Второго зерна#542№921521
Аноним22:35:45 Турдас, 18-й день Второго зерна#543№921692
>>921521 Репорти, но забанят то тебя, как обычно xD
Аноним22:56:34 Турдас, 18-й день Второго зерна#544№921697
>>921049 >место того чтобы добавить 1 (одну) строку кода с исключением. Добавить баг ради красноглазия, зато без проприетарного кода, на самом деле нет, интерпретатор NetImmerse который юзают в OpenMW это реверс с закрытого геймбрю, так что они уже несут проприетарный код в своем проекте.
Аноним22:57:02 Турдас, 18-й день Второго зерна#545№921698
>>921827 Голодные адвокаты только и ждут повода. You may not (and may not permit any third party to) modify, enhance, supplement, create any derivative works from, adapt, translate, reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise reduce the object code form of any software provided to You to human readable form, or use parts of the software products provided as part of the Package independently of the Package or of the respective Products.
We're all reverse engineering a proprietary file format belonging to a commercial product. In theory Emergent (the new owners of Gamebryo) could sue anyone creating these files from tools they didn't supply, but just like the whole deal with MMORPG server emulators, the law is pretty foggy on it all and, as far as I know, no cases have been successfully trialed (though there was that BNet thing). So you're on shakey ground anyway.
Аноним07:09:51 Фредас, 19-й день Второго зерна#551№921835
>>921832 >кодит на самом ущербном языке для скрипт киддиков >смайлофаг >мемчики про домашку По-моему, возраст легко определить как раз у тебя. Небось сам только недавно перестал домашку делать, что вспоминаешь её в каждом посте?
Аноним07:15:44 Фредас, 19-й день Второго зерна#552№921836
>>921835 Эх, куда мне до твоего калькулятора и хеллоуворлда на питоне. Ох уж эти дети-вайтишники думающие что написав калькулятор на питоне их возьмут в гугл xD
Аноним07:16:55 Фредас, 19-й день Второго зерна#553№921837
>>921836 Потрясающие проекции, лол. А теперь хуй соси, джавапидор с кор2дуо.
Аноним07:19:34 Фредас, 19-й день Второго зерна#554№921839
>>921837 >Нет ты Какой ты оригинальный xD. Все прям как по учебнику детской психологии :). Ну что, написал уже калькулятор?
Аноним07:23:22 Фредас, 19-й день Второго зерна#555№921840
>>921839 >детская психология >калькулятор Пока прост наблюдаю твой багор))
Аноним12:27:31 Фредас, 19-й день Второго зерна#556№921928DELETED
>>921834 >file format nif штоле? Так он вообще не беседкин.
Аноним16:10:32 Фредас, 19-й день Второго зерна#557№922027
>>921928 Напомню тебе что именно из-за условий лицензирования ресурсов третьих лиц Беседка не даёт моддерам полный набор своих инструментов, отсюда костыли вроде hkxcmd. По этой же причине Морробливиону выдвигали предупреждения, потому что третьи стороны могут подать в суд на Беседку о ущемлении их авторских прав, так что опасаясь исков на неё Беседка вполне может наехать и на разрабов OpenMW. Насколько я помню к ним уже приходила просьба особо не распространяться о портировании на андроид в своё время.
Аноним16:22:09 Фредас, 19-й день Второго зерна#558№922036DELETED
>>922027 >так что опасаясь исков на неё Беседка вполне может наехать и на разрабов OpenMW Ну, не совсем. В данном случае беседка не при делах, поэтому наезжать должны владельцы нифа, если им надо. Емнип морробливиону выдвигали предупреждение за нарушения пользовательского соглашения на констракшн сеты, которое запрещает использовать для создания модов ресурсы из других игр.
В принципе, беседка может попытаться наехать, если посчитает что опенмв угрожает их интересам (они же блять даже за использования слова scrolls в суд подавали на кого-то). Но худшее что может произойти это отказ от нифа и выпуск распаковщика отдельно. Напомню, что все кроме анимаций опенмв уже кушает и без нифов.
Аноним17:02:57 Фредас, 19-й день Второго зерна#559№922069
>>922036 >которое запрещает использовать для создания модов ресурсы из других игр. Стимворкшоп полон таких модов чего то им предупреждений не выдвигают, в том числе и портирующие ресурсы из облы в скайрим, вроде этого, алсо морробливион конвертер вообще без CS работал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492609942
Ладно хуй с моррой, может это ещё и прокатит. Но OpenMW пилят не только для морры а с намёком что это двигло и для других РПГ может быть использовано, насколько я помню в команде OpenMW есть много тех кто пилил конверсию морры под Ультиму, что если иск накатит на них ЕА которая владелец торговой марки Ультимы? Не так давно закрыли MERP из-за предупреждения от WarnerBros.
Они ходят по тонкому льду, в Америке любят судиться.
Аноним17:07:58 Фредас, 19-й день Второго зерна#560№922072DELETED
>>922069 >что если иск накатит на них ЕА которая владелец торговой марки Ультимы? Почему на них? Не они же конверсию ультимы пилят. А то так можно на любого владельца движка накатать за то что левые юзеры там наделали.
Аноним17:18:38 Фредас, 19-й день Второго зерна#561№922078
>>922072 OpenMW is mostly being developed because of Ultima IX Redemption since Zini (Marc Zinnschlag), essential team member of the Titans of Ether since 2004, became so frustrated with the scripting engine of Morrowind and its limitations that he decided to start working on this project created by Nicolay Korslund. This means most limitations we had before will be gone with openMW.
3. The lead programmer of openMW, Zini, is also the lead programmer/scripter of my team. This means we won’t just take an engine and hope to be happy with it, no, if something is not the way we want it we have the guy who can actually do something about it right here with us. Just look at how happy Chris Roberts is to have a direct link to some CryEngine programmers. Not every developer is lucky like that. We have the engine developer in our own team. I cannot stress enough just what a huge advantage this is over ANY other engine!
Аноним17:22:03 Фредас, 19-й день Второго зерна#562№922083DELETED
>>922078 И? Объясни как ты видишь иск ЕА, направленный против опенмв. И в чем будет заключаться урон от этог иска.
Аноним17:27:47 Фредас, 19-й день Второго зерна#563№922090
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/
Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
скоро будут официальные FAQ видео, кину как появятся.
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Сурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Некоторые видео с разработки
https://youtu.be/dC1EF-5cvRQ
https://youtu.be/WXeoJ9YKvfo
https://youtu.be/bPlGvEw2420
https://youtu.be/6AfYltej0qI
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.40 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, правда с полной прогрузкой, LODы скоро завезут. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html