24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В середине двадцать второго столетия нашей эры, к концу золотого века человечества, вспыхнула война. Она должна была стать последней. Её исход решил бы дальнейший путь человека как вида — эволюция или стагнация в тюрьме из устаревших норм религии и гуманизма. Всё началось с налётов радикальных поборников чистоты. Со временем сторонники трансгуманизма стали отвечать ударом на удар, а затем те начали вовсе насильно оцифровывать своих врагов, используя их разум как простые креативные компьютеры. С каждым днём противостояние становилось всё жёстче, и со временем в него оказались втянуты целые государства. Долгие годы ни одна из сторон не могла одержать верх, а жертвы росли. Многие мегаполисы были разрушены, тысячи людей убивали из-за подозрений «в утере человечности» или насильно сгоняя в загрузочные лагеря. Кошмарам войны не было видно конца. И тогда остатки умеренного лагеря, бывшая научная, культурная и финансовая элита, решила во чтобы то не стало спасти свой вид. Несколько автоматических кораблей на околосветовой скорости отправились к другим звёздам, чтобы дать начало новой человеческой цивилизации. Зонды несли с собой бесчисленные копии человеческих генов, искусственные матки, инструменты и несколько оцифрованных разумов, которые должны были возглавить колонии. Многим зондам не повезло. Часть из них разбилась, некоторые оказались на орбите давно мёртвых планет. Но небольшая часть достигла своей цели. Они сели среди равнин, холмов или морей молодых планет, относительно пригодных для жизни. Колонистам предстоит долгая и нелёгкая борьба. Многие из них отринут свою человечность, чтобы выжить. Некоторые останутся фанатично преданными своей природе. И остаётся лишь надеяться, что это не приведёт к новой войне невиданных масштабов.
Я запилю свою Колонизацию, с трансгуманизмом и ксеношлюхами.
Каждый игрок будет играть за лидера одной из колонии. Сознание лидера оцифровано, поэтому он бессмертен и может управлять своим народом сотни лет — как раз пока не достигнет уровня, достаточного для межзвёздной связи и сверхсветовых перелётов, что позволит встретиться с другими игроками. Сначала нужно создать своего персонажа. Выберите его специальность, что поможет при решении нестандартных ситуаций, и одну единицу дополнительного оборудования на свой вкус. Можете написать небольшую предысторию, если есть желание. Будет просто прекрасно, если доп. оборудование будет оправдано предысторией. Для этого достаточно знать, что незадолго до отлёта на Земле было типичное киберпанковое общество, в духе Деус Экса с примесью Игана, а на пороге была технологическая сингулярность. В ходу была оцифровка сознания, генная инженерия, бионика и глубокая виртуальность. В начале игры у вас есть лагерь для пяти тысяч человек, это самое количество людей, сотня роботов и солнечная/геотермальная/ветровая электростанция, в зависимости от условий планеты. При создании персонажа вы бросаете 1d5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция: 1) Планета, похожая на Землю; 2) Планета, примерно вдвое меньшая Земли; 3) Большая каменная планета (повышенная гравитация); 4) Малая планета, наподобие Меркурия; 5) Газовый гигант с колонизируемым спутником. На всех колонизируемых планетах кислорода в атмосфере достаточно для дыхания, что несколько должно облегчить вам жизнь Далее, бросается дайс 1d100 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой. Третий дайс - 1d11 - то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды: 1-4 - близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного, и они приспособлены к ночной жизни); 5-7 - "Зона Жизни", планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно; 8-11 - далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном). Последний дайс - гористость планеты, 1d5 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты. Место посадки вы можете выбрать сами. Для строительства не нужна всякая срань вроде денег: добыть ресурсы здесь лишь вопрос времени, подвох кроется в пачке кубов на успех и случайные события.
И помните! Главная фишка моей уютной версии Колонизации — трансгуманистический треш и угар. Не нужно повально долбиться в чистоту, будьте гармошками и супрематистами, выплесните свои фантазии.
И нет, мир проработан, просто этого пока не видно, инфа сотка.
>>357263 Заебись. Где не вода, там горы. А где горы, там ещё и злые твари. А ещё пиздецки холодно. А ещё это спутник газового гиганта. Ну нахой, я съебываю отсюда спиздив сраный межпланетникю
Ну ладно, посмотрим, рольнется ли что-нибудь лучше прошлого ледяного пиздеца на 2g. 1d5: (3) = 31d100: (19) = 191d11: (11) = 111d5: (1) = 1
ОП, поясни. После посадки прошло -дцать лет, так выходит? По описанию собственно людей-то и не слали, только плодильни, поэтому 5к населения сразу не будет.
>>357294 Ну вот, смотри. 1d5: (4) = 4 1d100: (30) = 30 1d11: (10) = 10 1d5: (2) = 2 >>357295 Десять лет прошло, на постройку всего лагеря и ускоренное выращивание первого поколения колонистов.
Бекап сознания топ-менеджера одной из мегакорпораций, допустим руководителя лаборатории, микробиолога, PhD. Носитель частично поврежден из-за чего некоторые данные о биографии и навыках недоступны, хотя ОС постоянно пытается их реплицировать; кроме того алгоритмы могут давать непредсказуемые сбои, что открывает определенный простор для омского поведения. Специальность, собственно, микробиология, если надо точнее - вирусология. Поподробнее про оборудование плиз, масштаб лабораторной посуды или адронного коллайдера? Планируем синтезировать полезные и не очень вирусы, с их помощью апгрейдить подданных и травить вражин. 1d5: (5) = 5 1d100: (100) = 100 1d11: (1) = 1 1d5: (3) = 3
И ещё пара вопросов: 1) Строительная техника, она включена? 2) Каков запас еды? 3) Корабль ещё корабль или теперь штаб колонии? 4) А с вооружением как? 5) Какая вообще техника присутствует на кораблях?
>>357325 >1) Строительная техника, она включена? Ага. Роботы — это одновременно и краны, и бульдозеры, и отряд солдат с лопатами. >2) Каков запас еды? Есть запас еды на год, но на Земле надеялись, что колонистами повезёт куда больше. В крайнем случае есть батареи искусственного фотосинтеза. >3) Корабль ещё корабль или теперь штаб колонии? Штаб. В спускаемом модуле после разгрузки появилось несколько свободных помещений. Такая себе пирамидка с антеннами на верхушке. >4) А с вооружением как? Можно напечатать, от электромагнитныэ ружей до мачете и скальпелей. >5) Какая вообще техника присутствует на кораблях? Только роботы. Но они вместе с фабрикаторами могут собрать практически что угодно, если это не слишком уж сложно.
>>357346 Вы описывайте свои действия, а я — результат, по ходам. В основном будет использоваться кубы d100 и d-с-чем-то-там, от пяти до одиннадцати, а так же модификаторы к ним. Бросать кубы в основном буду я.
>>357348 Как написано в ОП-посте, солнечная, геотермальная или ветровая электростанция, в зависимости от типа планеты. В основном будут геотермальные, я думаю.
Найти в космосе планету - не самая тривиальная задача. Найти пригодную для заселения еще сложнее. Согласно всем расчетам, Белара, к которой был проложен курс, должна была находиться в "зоне жизни". Как оказалось - Белары фактически не существовало, за планету, проходящую между своим солнцем и землей, приняли сверхплотное облако газа неизвестного происхождения, но к колонизации непригодное. Выяснив такую неприятную новость, сознание Орлиля Тано, главы самой большой из частных армий, оставшихся в стороне от конфликтов старой Земли, направило зонд к наиболее пригодному телу в системе, которое, правда, болтатось так далеко от звезды, что не имело даже газообразной атмосферы. Она стала новой Беларой.
Орлиль Тано. Из снаряжения - ОМП по выбору ОПа. Планета - лед, повышенная тяжесть. Высадка на полюсе, на сконденсированную атмосферу, городок на 5000 вырублен прямо во льду.
Смогу ли я за 10 лет собрать транспортные средства и какую-никакую промку? Если да - провожу разведку поверхности серией длительных экспедиций. Изо льда также бурюсь в кору. Что с имеющимися ресурсами?
>>357356 >Из снаряжения - ОМП по выбору ОПа. Хуй знает, пара термоядерных бомб тут будет как раз. >Смогу ли я за 10 лет собрать транспортные средства и какую-никакую промку? А то. >Что с имеющимися ресурсами? Пока что — ничего. Запасы истощены, а чтобы найти новые, нужна разведка. Сейчас запилю игровой.
>>357259 (OP) >И нет, мир проработан, просто этого пока не видно, инфа сотка. оп, покажи дерево развития технологий и список вариантов стартового доп.оборудования.
С пробуждением вас, уважаемые сотрудники Зед Корп. С вами говорит ваш вечный СЕО, Итан Блэк. Во первых, хочу поздравить вас всех с прибытием на планету, ранее известную нам как HL-G-15838. Название, конечно, будет изменено позднее. Погода за бортом "Z-Space-1" преимущественно солнечная, что не отменяет того факта, что средняя температура на поверхности составляет -25*С. Планета, на которую нам посчастливилось приземлится, является третьим спутником газового гиганта HL-14673, находящегося на окраине системы FHYD-3568. Предварительный анализ поверхности показал нам, что мы, мягко говоря, в полной заднице. Спутник все ещё находится на стадии своего формирования, в следствии чего поверхность покрыта огромными горами и узкими ущельями, которые переодически страдают от многочисленных землетрясений. К сожалению наших запасов топлива не хватало для перемещения судна за пределы орбиты нашего нового дома, так что мною было принято решение выбрать наиболее спокойную, в плане сейсмоактивности, зону для посадки. Могу сказать одно, мы тут на долго. Так что привыкайте к снежным просторам и холодному ветру, дамы, господа и те кто между. Во вторых, хочу поздравить вас всех с тем фактом, что мы все добрались сюда в полном целости и здравии. Пять тысяч наиболее ценных сотрудников Зед Корп были неожиданно выбраны для этой миссии по спасению человечества от самоуничтожения и, насколько известно мне, ещё около полутысячи аналогичных миссий были отправлены с Земли. Человечество спасено! Но не мы. Вероятность того, что мы погибнем на этой планете, если в ближайшие же строки не начнём строительство Автономного поселения, составляет 45%. К вашему счастью, вас не придётся работать руками, для этого есть роботы! Слава роботам! В третьих, дамы, господа и те кто между, наш ценный груз, в виде экспериментальной, автономной, сверхдорогой, универсальной, мобильной платформы МПКТ (Мобильных Платформ для Контроля Территорий), была приведена в действие и ожидает дальнейших указаний. Командам обслуживания МПКТ надлежит отправиться в соотвествующие ангары для прохождения службы. На этом все. Всем сотрудникам ЗедКорп надлежит отпариться в жилые блоки до получения указаний. С вами был ваш вечный СЕО, Итак Блэк. Вперёд и ни шагу назад!
персонаж - СЕО крупной корпорации. Соотвественно навыки управления и решения экстренных задач особый груз - это пять МПКТ - космический корабль, созданный для контроля поля боя, размером с США я в курсе, что все эти 5000 людей искусственные, но зачем им об этом говорить?%%
>>357388 Предыдущая игра охуенно игралась и с анальным цирком неудачников вместо системы. Весь вопрос в том, потянет ли игру ОП, потому что прошлый на катании простыней многим людям поломался. К тому же есть некоторая проблема в соизмерении масштаба реквестов у игроков, там были с этим кое-какие проблемы, из которых выливалось неравномерное развитие - не по кубам, а из-за нарративности как раз.
>>357259 (OP) ИТТ слабаки с рероллами, дрочево на какую-то Х4 и протекающее из ФТ рачьё. Найс. Без знания соответствующей космостратежки целесообразно вкатываться? На случай, если да, первый и последний ролл. 1d5: (5) = 5 1d100: (74) = 74 1d11: (10) = 10 1d5: (2) = 2
>>357402 >1d5: (5) = 5 >1d5: (5) = 5 Да блядь, это уже точно ненормально! Сколько раз там выпало меньше пяти? Похоже, слово "вероятность" шатает вероятности.
Что за хуйня началась в /вр/ с перебросами? Уже не в первой игре вижу такое. Аноны, вы совершенно не понимаете сути рандома! В этом же весь фан - кинуть кубы и жить с тем что выпало.
1d5: (2) = 2 - планета Железяка 1d100: (7) = 7 - Воды нет 1d11: (1) = 1 - Полезных ископаемых нет 1d5: (5) = 5 - Населена роботами (в будущем) Ллойд Монморанси всегда увлеченно смотрел на звезды, мечтая когда-нибудь к ним отправиться. Однако мечте не было суждено сбыться - слабый здоровьем мальчик не мог быть астронавтом. Вместо этого Ллойд ударился в науку, помогая проектировать корабли-разведчики далеких космических пространств. Он развил в себе нешуточные способности к математике и программированию, в конечном счете основав даже собственную компанию "Эгида Индастриз", производящую передовых роботов-разведчиков. Война не застала его врасплох: прозорливый юноша понимал, что рано или поздно поборники чистоты придут за за ним и его друзьями. Все что не делается - все к лучшему: и из-за вспыхнувшего конфликта, Ллойд, пусть и в измененном состоянии, но полетел к звездам. Новая жизнь, новые перспективы, да ещё и исполнение давней мечты - что может быть лучше? Под его началом пять тысяч человек - в несколько сот раз больше, чем в его "Эгиде", но он обязательно справится. Разглядывая яркое свечение приближающейся планеты, скрывающей в себе целый пласт тайн для (не)юного ученого, Ллойд включил песню, написанную в позабытые времена на Земле. - На пыльных дорожках далеких планет, останутся наши следы...
Особенность: "Профессор математических наук" - всякие естественнонаучные технологии изучаюстя быстрее (относится только к матану/программированию/физикам/электронике - химия, биология, генетика не в счет, хотя по факту они тоже естественные науки). Особый предмет: отряд роботов-разведчиков от "Эгида Индастриз" - лучше выживаемость, более тщательное исследование территории, какие-то бонусы в бою с агрессивной флорой (если разведчики вообще могут сражаться).
1d5: (3) = 3 - планета Железяка 1d100: (76) = 76 - Воды нет 1d11: (1) = 1 - Полезных ископаемых нет 1d5: (4) = 4 - Населена роботами (в будущем) Ллойд Монморанси всегда увлеченно смотрел на звезды, мечтая когда-нибудь к ним отправиться. Однако мечте не было суждено сбыться - слабый здоровьем мальчик не мог быть астронавтом. Вместо этого Ллойд ударился в науку, помогая проектировать корабли-разведчики далеких космических пространств. Он развил в себе нешуточные способности к математике и программированию, в конечном счете основав даже собственную компанию "Эгида Индастриз", производящую передовых роботов-разведчиков. Война не застала его врасплох: прозорливый юноша понимал, что рано или поздно поборники чистоты придут за за ним и его друзьями. Все что не делается - все к лучшему: и из-за вспыхнувшего конфликта, Ллойд, пусть и в измененном состоянии, но полетел к звездам. Новая жизнь, новые перспективы, да ещё и исполнение давней мечты - что может быть лучше? Под его началом пять тысяч человек - в несколько сот раз больше, чем в его "Эгиде", но он обязательно справится. Разглядывая яркое свечение приближающейся планеты, скрывающей в себе целый пласт тайн для (не)юного ученого, Ллойд включил песню, написанную в позабытые времена на Земле. - На пыльных дорожках далеких планет, останутся наши следы...
Особенность: "Профессор математических наук" - всякие естественнонаучные технологии изучаются быстрее (относится только к матану/программированию/физикам/электронике - химия, биология, генетика не в счет, хотя по факту они тоже естественные науки). Особый предмет: отряд роботов-разведчиков от "Эгида Индастриз" - лучше выживаемость, более тщательное исследование территории, какие-то бонусы в бою с агрессивной флорой (если разведчики вообще могут сражаться).
>>357259 (OP) >пока не достигнет уровня, достаточного для межзвёздной связи >>357344 > могут собрать практически что угодно Странное условие. Несколько сотен лет они будут строить приёмопередатчик, при наличии схемы в памяти ИИ? Или его надо разработать с нуля?
B. Rain!!0SXhMZw54c23/10/16 Вск 11:47:33#72№357446
Брендон Рейн включался. Он, как и большинство систем корабля был отключен, дабы не расходовать запасы энергии, и теперь, когда бортовой компьютер вывел корабль на орбиту планеты, подлежащей заселению, запустил все неактивные ранее службы. Брендон полностью пришел в себя и обратил камеры на кусок камня, который он будет ближашие сотни лет называть домом. Анализ запущен. 1d5: (5) = 5 1d100: (87) = 87 1d11: (1) = 1 1d5: (1) = 1
Брендон Рейн в прошлом генный инженер. Выбран корпорацией NewBio tech. как один из самых выдающихся генетиков, один из немногих, способных не только помочь людям измениться для проживания в новых условиях, но также способный исследовать новые, ранее неизведанные формы жизни, и найти способ их использовать в пользу Человечеству.
Ну, генетика наше все. Обородувание для генного анализа и генной модификации.
B. Rain!!0SXhMZw54c23/10/16 Вск 12:46:27#73№357452
Брендон был в ужасе (настолько, насколько это возможно для его состояния) - этот кусок камня казался совершенно непригодным для жизни. Ускорение свободного падения составляло всего 1.63 м/с^2, что говорило о высокой разреженности планеты. Температура на освещенной стороне достигала 400 градусов Цельсия, а большое количество водяных паров в атмосфере способствовало дополнительному парниковому эффекту. Кибернезированный разум продолжал анализировать ситуацию. Температуры достигают критических отметок только на освещенной стороне, а в тени должно быть даже холодно. Компьютер быстро провел анализ и вывел значение: -180 градусов Цельсия. Понятно. Брендон кинул взгляд на газового гиганта, вокруг которого движется наш дом. И в тени которого наш дом будет находится часами, а то и десятками часов - компьютер пока не давал результатов. Брендон продолжал анализировать ситуацию. Он обратил взгляд на полюс. Компьютер вывел значение 110 градусов Цельсия. Похоже, прямо сейчас это был лучший вариант. Возможность почти постоянно получать энергию за счет солнечных батарей была неплохим бонусом.
Колонизаторы уже почти полностью пришли в себя от криосна как корабль совершил на один из полюсов небесного тела. Брендон сразу отдал приказ о начале строительства кольца солнечных батарей вокруг базы, а также потребовал взять пробу поверхности для анализа.
Играч уже в процессе. Давайте уточним, сколько уже игроков. >>357304 >>357351 >>357379 >>357427 >>357446 Теперь осталось понять, будут ли ещё. >>357431 Я имел сверхсветовую же. Но никто не мешает построить вам и обычные передатчики, главное - это про приёмники не забыть.
>>357402 Когда планетарная система прибытия впервые попала на ближние сенсоры колонизационного зонда, Ян Шень-Сибиров уже активировал свои высшие сознательные модули и удручённо анализировал ситуацию. Можно было и не рассчитывать найти что-то получше с теми крохами топлива, что остались от перелёта. Можно было не расчитывать, но Ян всё же рассчитал. С тем же успехом можно было совершить суицид. Однако, когда корабль приблизился к планетарной системе, оказалось что всё не так плохо. На одном из спутников газового гиганта с дальней орбиты, судя по всему была самая настоящая вода и атмосфера. Первый пробный зонд принёс ещё одну хорошую новость - атмосфера пригодна для дыхания. Выбор был очевиден, и за неимением лучших вариантов, Ян направил корабль на снижение.
Ян Шень-Сибиров - некогда начинавший свою карьеру на земле как простой инженер, а незадолго до вылета техномагнат и поборник трансгуманизма. Эксцентричный триллиардер, известный щедрыми инвестициями в науку, идеями о едином цифровом сверх-разуме земли, своей добровольной полной оцифровкой, повальной роботизацией и киберищацией всех принадлежавших ему производств и тем, что полностью избавился от органического носителя своего сознания задолго до исхода с планеты. В полёт с собой прихватил Интеллектуально-вычислительный Модуль, сокращённо ИВМ или в просто Думатель. Это сверх-сверх-компьютер под управлением ИИ, основная задача которого анализ и креативная обработка данных, для упрощения научно-исследовательской и конструкторской деятельности колонистов. Лчная особенность - продвинутая робототехника и кибернетика. Роботы, беспилотники, киборги и т. д., сконструированные под его руководством, работают эффективнее.
Заранее предупрежу, что в пасте я сначала опишу лишь примерные условия планеты. Своё окружение вы пилите сами. И приказы раздать не забудьте. >>357469 Теперь ты будешь в конце оп-пасты играча.
Герр Кейс. Большой, жирный немец. Бывший военный, обвинённый во стольких преступлениях, сколько наверное не было совершенно за всю его жизнь. Его ребята воровали государственных учёных для корпораций, рабочих корпораций для экспериментов правительства. Кто пускал на фарш сотни младенцев? Старый герр Кейс. Этот протезированый вояка сделал больше для изобретения сращивание нервов чем любой яйцеголовый. А в итоге? Какая благодарность? Его ребят, врачей-убийц, безумных-учёных. Всю эту толпу посадили на корабль колонистов, и пинком отправили покорять другой шарик. Да ещё и без права рерола, что бы это не значило! Видите ли общественность лютует. Глупые, общественность всегда можно убить.
Особенность: "Старая жопа" - уж что-что, а вытягивать результат старый хер-герр умеет. Люди под его руководством творят как бешеные. Учёные сбрасывают лишние разряды электричества в море (заодно и порыбачили), боевые лазеры используются в качестве шахтёрского оборудования, а шахтёрские буры бриделывают вместо протезов. Забивание гвоздей микроскопами, ремонт скотчем, безумные протезы там где можно было пришить обратно руку. Всё это слишком часто встречается под руководством герра Кейса. больше мастерских бросков с разными необычными результатами
Особый предмет: Старая гвардия. Все колонисты и роботы - старые знакомые Кейса. Да, у многих протекает котелок, кто-то ещё по молодости сменил руки на пневмо-протезы с насадками заточенными под секс и заменил язык на кошачий. Роботы были несобранный раз дак надцать.... Но все они прошли с герром огонь, воду и незаконные операции. Верность и рандом
1d5: (1) = 1 - Планета - жирность. 1d100: (59) = 59 - Как она потекла при приближении колонии.. 1d11: (2) = 2 - Насколько успела убежать. 1d5: (1) = 1 - Великая равнина или аппетитные бугры.
Планета земного типа, вода покрывает 50% близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного, и они приспособлены к ночной жизни) Ну и равнинная.
Где живая природа, сука? Я уже охуел безысходность описывать. Ну, я закончил. Но говорят, что здесь собирались вкатываться ещё. Я всё равно создам тред, поскольку ещё один игрок всё равно в лимит символов не влезет.
>>357483 Выдержка из бложика Жуковского, генерал-фабрикатора Кальдо Секундус:
#ЖАРКОБЛЯДЬ!!! Этот хэштэг сразу вырвался в тройку топовых у колонистов Кальдо Секундус, борясь за первенство с #ПочинитеЭтуХрень и каким-то ебанутым мемасиком про интегральные схемы. И в этом нет ничего удивительного: наш дом, Кальдо Секундус - вторая планета системы Кальдо - просто сауна планетарного масштаба. Здесь жарко ночью и ужасно жарко днем, на что постоянно жалуются те, кто выходит за пределы лагеря. Хотя в самом лагере, общими усилиями и милостью планеты, довольно неплохо: высокая, по местным меркам, кальдера на северном полушарии в полярную ночь даст нам освежающие 310К и содержит единственный источник воды на поверхности - глубокое озерцо диаметром в километр. Из-за этого здесь даже растет травка. Большую же часть воды планета содержит в своих недрах - хватило б покрыть треть планеты по оценкам специалистов. Там же может существовать бурная флора и фауна, но у всех ЕСТЬ КУДА БОЛЕЕ ЗНАЧИМЫЕ ДЕЛА, которые надо выполнить перед тем как искать живность по пещерам. Кстати о походах: напоминаю о том, что выходящие за пределы лагеря должны всегда сообщать о своем маршруте в ответственные органы, особенно если идете в горы. Вы все еще не привыкли передвигаться и управлять вашими роботами-помощниками в условиях высокой гравитации в полной мере и это может привести к плачевным последствиям. Подумайте о тех, кто вместо вас будет выполнять вашу норму! Также уведомляю вас о том, что колонии наших жучков уже начали работать. Не приближайтесь к ним: вы отвлекаете их от работы и можете навредить себе - пожиратели не видят разницы между вами и камнем.
П.С.: Помните: выполненная норма - залог успешного будущего. П.С.2: Не забывайте следить за вашими нейроинтерфейсами и механическими друзьями. П.С.3: Умника, врубившего социальные сети и двачи до жизненно необходимых систем, я отправлю на вечную вахту на экватор, когда найду.
Особенность: Конструктор-технолог: умеет изобретать новое и эффективно это производить. Особый предмет: Набор "Звездных пожирателей", состоящий представляющий из себя автономную колонию роботов и фабрикатор. Роботы довольно тупы и эффективно умеют только добывать: тащить все подряд в фабрикатор для переработки. Фабрикатор же расщепляет то, что принести ему дроны, на элементы и либо складирует, либо производит с их помощью других роботов и фарбикаторов. Система довольно гибкая и адаптивная: она способна собрать эффективного дрона буквально из чего угодно. Так же есть возможность прямого управления для повышения эффектности.
>>357529 Планета Галатея (GLT-063944773 по единой классификации) встретила своих Пигмалионов не слишком дружелюбно. Она была огромна, куда больше Земли. Большая её часть была покрыта многокилометровым слоем воды. Лишь навершия редких скальных хребтов возвышались на поверхности. Горячее солнце превращало верхние водные слои в разогретый пар, частично блокирующий дальнейшее поступление избыточной теплоты к поверхности. И всё же вода была горяча. Верхний слой непрерывно кипел. Однако, как показали отправленные впереди корабля зонды, в глубине температура понижалась, и уже после погружения на треть глубины становилась вполне комфортной для жизни человека. А ещё ниже температура продолжала опускаться, вплоть до нескольких градусов тепла на дне. Вода была на удивление чистой и прозрачной. В ней содержались соли, но она всё ещё была пригодна для питья.
Постчеловек Атлас Райт сидел в кресле перед обзорным экраном и читал обычную бумажную книгу.
Я есть. Я думаю. Я хочу. Мои руки. Моя душа. Моё небо. Мой лес. Это моя земля. Разве можно сказать больше? Это самые важные слова. Это ответ. Я стою здесь, на вершине горы. Я поднимаю руки, развожу их в стороны. Это моё тело и моя душа. Наконец я понял. Мы хотели осмыслить всё это. Я и есть этот смысл. Мы хотели найти оправдание своему существованию. Но оправдание - я сам. Мне не нужно ни оправдания, ни одобрения. Мои глаза видят, и они дарят миру красоту. Мои уши слышат, и в них звучит песня, Мой мозг думает, и только он будет тем лучом, который осветит правду. Моя воля выбирает, и её выбор мне указ, единственное, что я уважаю.
Атлас закрыл книгу, встал, подошёл к пульту и нажал на кнопку.
- Говорит капитан корабля. Прошло ___ лет со дня, когда мы покинули Землю и отправились в полёт среди звёзд. Да, Земля - колыбель человечества. Но нельзя вечно жить в колыбели. Я хотел бы начать своё обращение с цитаты. На земле ничто не дано человеку. Всё, что ему требуется, надо произвести. И он сталкивается с главным выбором: есть только два способа выжить — живя своим умом или паразитируя на уме других. Творец творит. Паразит всё получает из вторых рук. Творец стоит лицом к лицу с природой. Паразит прячется за посредником. Айн Рэнд. Источник. Дамы и господа! Среди нас нет паразитов. Мы - все мы здесь - творцы. Те, на ком стоит общество. Учёные, инженеры, программисты, изобретатели, писатели, художники и поэты. А значит, мы обречены на успех. Итак, я поздравляю нас всех. Мы прилетели. Мы прилетели к нашему новому дому. Это суровое место. Но мы сделаем его раем. Мы сделаем его нашим Эдемом. Мы построим величественные города под водой. Мы откроем потрясающие технологии и глубже, чем кто-либо другой, проникнем в тайны бесконечной Вселенной. Наше искусство будет прославлять нас. Оно будет прославлять Человека и его разум. Благодаря ему, наши дети будут творцами, как и мы сами. Среди нас никогда не заведутся черви, одурманенные религиозным опием, завистью и ненавистью, живущие за наш счёт паразиты, что ненавидели, преследовали и убивали нас и наших друзей на нашей родной Земле. Здесь, на орбите нашего нового дома, я обещаю нам, обещаю нам всем, что если каждый из нас вложит все силы в развитие нашей колонии, нашего дома, то мы станем величайшей из человеческих цивилизаций в этой вселенной. И я клянусь вложить все свои силы в наше будущее. А теперь готовьтесь, дамы и господа. В настоящем нас ждёт тяжёлая работа, слёзы и пот. Наше будущее теперь только в наших руках.
Атлас Райт, создатель, идеолог и экс-лидер трансконтинентальной корпорации "Знание", занимающейся научной и конструкторской деятельностью. Ушёл с поста после очередного покушения, в котором был сильно искалечен. После этого прошёл через загрузку личности и получил новое тело. Специальность: наука. Атлас много десятков лет руководил научной корпорацией, выполняющей исследования по заказу прочих корпораций. Он знает, как организовать работу над любым научным или инженерным проектом, чтобы она была выполнена в краткие сроки и принесла обильные плоды. Экипировка: передовой научный комплекс "Мечта". Огромная автономная герметичная мегаконструкция, рассчитанная на работу даже в условиях океанского дна. Обеспечивает великолепные условия для занятий наукой. Содержит множество редких и дорогих научных инструментов. Оснащён несколькими мощными суперкомпьютерами и объёмистым банком памяти, хранящим все научные достижения человечества. Многие научные инструменты и технологии, хранимые им и содержащиеся в нём, ещё даже не были выведены "Знанием" на земной рынок. Работать в "Мечте" счёл бы для себя честью любой земной учёный.
Первая колония строится либо на дне/подо дном океана, либо в его толще, на якоре, в точке, где температура оптимальна для людей. А энергия вырабатывается за счёт того, что к верхним слоям океана протягивается теплоизолированная труба, по ней выкачивается разогретая до кипения вода, из разности температур по принципу геотермальной электростанции добывается энергия.
>>357588 Лопни мои глазоньки, кто это к нам пожаловал! >>357582 Лол, для вас двоих мне придётся гораздо меньше придумывать. Через часа полтара выкачу и для вас посты.
Ход можно пока пропустить? Хочу пока поаутировать с ИИ, допридумать бэкграунд, да и вообще сразу ломиться нагибать неохота. Как тут с дисциплиной, как часто надо ходить?
ОП-пенис, ты тут? Вопросы есть. 1. Насколько нужно быть подкованным в части sci-fi терминологии, чтобы не быть покрытым хуями при игре? 2. > Главная фишка моей уютной версии Колонизации — трансгуманистический треш и угар. Не нужно повально долбиться в чистоту, будьте гармошками и супрематистами, выплесните свои фантазии. Посыл понятен, но нужно же кому-то уравновешивать буйство тентаклей и тостеров. Или это анально карается детонацией ядра планеты, на которой живут пуристы? 3. Какова длительность 1 хода? В днях/годах. Что примерно можно успеть сделать в течение 1 хода? Просто высадиться лагерь или обжить всю планету (две крайности, понятное дело, это я для примера).
Заодно выясняю, насколько ты хуй. 1d100: (46) = 46
>>357679 >1. Насколько нужно быть подкованным в части sci-fi терминологии, чтобы не быть покрытым хуями при игре? Ну, так, не сильно. Можно же спросить, если что, все ж мы люди. > 2. > Посыл понятен, но нужно же кому-то уравновешивать буйство тентаклей и тостеров. Или это анально карается детонацией ядра планеты, на которой живут пуристы? Можно и пуристов, тащемта, просто будет НЕПРИЯТНО, если таковых окажется большинство. > 3. Какова длительность 1 хода? В днях/годах. Что примерно можно успеть сделать в течение 1 хода? Просто высадиться лагерь или обжить всю планету (две крайности, понятное дело, это я для примера). Первые ходы длятся пару месяцев, за это время решаются только самые острые и насущные проблемы колонии. Со временем ходы начнут длиться несколько лет ИРЛ, и тогда пора будет в тостеры долбиться. > 1d100: (46) = 46 Кто хуй, я хуй, ты хуй, йопта.
>>357259 (OP) >Главная фишка моей уютной версии Колонизации — трансгуманистический треш и угар. Не нужно повально долбиться в чистоту, будьте гармошками и супрематистами, выплесните свои фантазии. Хоть один мудак бы нормальный скайфай без этого говна сделал, нет, хочу говно жрать. Каждый, сука, раз одно и то же.
>>357880 Яннп откуда это, но если за забором пуристобляди под недоумевающим презрительным взором кибербогов, то я не зря проиграл.
ОП-хуй! У меня к тебе два вопроса. 1. Осознаёшь ли ты, что согласно древним как сама землица законам вр, игра с таким начальным ажиотажем обречена на тепловую смерть? 2. Сколько действий можно совершить за ход?
>>357892 Вот и ещё тостеры, м-м-м. Похоже, уже все походили, и можно бросать кубы.
Порядок из этого (>>357797) поста. На успех масштаб находок. 8d100: (59 + 53 + 100 + 24 + 4 + 82 + 32 + 75) = 429 На тип. 8d11: (11 + 5 + 7 + 11 + 7 + 1 + 5 + 5) = 52 1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные. 4-6 — полезные ископаемые. 7-9 — жизнь. 10-11 — инопланетные артефакты.
Сами понимаете, что написание поста займёт некоторое время — будни всё-таки, да и вас тут ну просто дохуя. Не отчаивайтесь, хорошего вам настроения и здоровья. Без гравитала тред недостаточно тостерский, да.
>>357894 >1. Осознаёшь ли ты, что согласно древним как сама землица законам вр, игра с таким начальным ажиотажем обречена на тепловую смерть? Все там будем. Я постараюсь продержаться как можно дольше. >2. Сколько действий можно совершить за ход? Хуй знает. Первые ходы — три-четыре действия, потом больше. От масштаба зависит.
Нужно ввести ещё один куб. И сделать ещё один шаг в бездну анального цирка неудачников. В общем, куб на полезность находки. Он имеет значение лишь при высоком значении масштаба и помогает мне решить, что же именно нашли колонисты, от нановируса до бесконечного источника энергии. 8d100: (19 + 42 + 46 + 89 + 78 + 84 + 43 + 85) = 486
>>357972 >куб на полезность Воу-воу, палехчи. Это хуйня, и о приложении найденного должен решать игрок, а полезность будет следовать уже из приложения. Для примера, в прошлой игре были бесполезные нахуй ходящие по четыре штуки плоские животные, на основе которых качали теорию дополнительных измерений с перспективой на гипердрайв. Не надо, пожалуйста, хуйни вида >это бесконечный источник энергии, вилку включать сюда
Профилактический бамп. Вселяю надежду в сердца людей и объявляю, что вот буквально на днях будет пост. Ни у кого случайно нет пикч по Петровичу в нормальном разрешении? Проебал свой пак.
>>359663 >В теме пиши адресата, или ссылайся на его предыдущий игровой пост Понял. >что входит в состав промки Очевидные плавильные печи, принтеры и оборудование для заправки этих принтеров, всё в небольшом количестве. >сколько-сколько Я уже не помню. Четыре, кажется. Поди людям это объясни, они даже не знают количество бомб.
>>359886 Сириусли? Тогда подорвать одну бомбу джаст фор лулз по мере выкапывания ништяков снизу перемещаю жилые помещения из ледяной шапки в выработки, и использую освободившиеся во льду площади так же для складирования добытого. Это чтобы не пришлось всем табором сниматься когда лет через двести буду топить атмосферу.
>>360105 Ну смотри. Если ты супрематист, ты пердолишья в консольку, суешь пальцы в розетку, в общем угораешь по отрыву от человеческого в сторону технологии. Если ты гармошка, то ты обмазываешься ксеномассой и дрочишь, шекочешь простату тентаклями, отращиваешь третью руку, то есть тоже хуйня какая-то. А вот если ты пурист, тебе норм и без школоотрицания своей человеческой природы.
>>357259 (OP) Мастер, еще можно вкатиться в вашу развеселую тусовку? >>360123 Двачую слова этого гордого Человека. Впадение в крайности - это неправильный путь.
Мануфактура ещё не достроена, кстати. Слоупок.жпег >>360123 Ебать ты! >>360257 >Мастер, еще можно вкатиться в вашу развеселую тусовку? Ну хуй знает. Вкатывайся, ещё немного текста я осилю. Ох, ну вот скоро раскочегаримся и начнётся веселье, базарю.
>>360285 Оу. Ну раз такое дело, то не буду тебя загружать сверх нормы. Почитаю вашу игру со стороны тогда. Может быть потом, если вдруг кто-то из игроков выкатится, попытаюсь вкатиться к вам. Желаю терпения и вдохновения для написания вкусных паст.
>>360287 Топить за тостеров я буду только в обсуждаче. Я использую игру как повод пографоманить, в основном, и вывалить свой манямирок, хоть мой навык и не очень. Нельзя же просто так взять и писать в стол.
>>360463 Господи, ещё и тридцатка на исследование. Лучше бы мануфактуры ещё не достроились, а это 91 попалось на артефакт. Ну, надеюсь он хотя бы не рванет.
>>360454 Что-то я сам запутался. Должно быть кажому по четыре результата, по два с каждого куба. Ваша цифра соответствует порядку вашего поста в игровом. Первым ходил Ллойд, значит у него 84, 45, 100 и 61. Нужно бросить ещё куб. 14d100: (18 + 83 + 81 + 66 + 28 + 55 + 13 + 20 + 96 + 70 + 87 + 18 + 79 + 39) = 753 Вот теперь можете подливиться. Нужно будет ещё про особенности лидеров не забыть, когда писать буду.
Я же говорил, наркоман ты. Смотри не ошибись когда будешь нужные цифры по порядку выискивать. Проще было кинуть серию для каждого, семь кубов 6д100 движок выдерживает. В следующий раз не надо так делать, пожалуйста.
Правда, 11 на исследованиях ГМО... Остаётся только надеяться, что благодаря научному бонусу от персонажа и от лаборатории самого худшего получится избежать.
>>360580 Моя напоминалочка в удобоваримом виде: - Улучшенные роботы разведчики - Улучшенное исследование всех естественнонаучных направлений с уклоном в физику/математику/программирование >84 >45 >100 (ух, критвин на артефакт, вкусна!) >61 (похоже, пригодна) >18 >20 А у ORLYEEEL немного ошибся, его последнее число - 96. Я несколько раз пересчитал, с начала и с конца.
>>360454 ЕБАНУТЫЙ, пост вмещает десять кубов по 20д, просто блять кидай кубы отдельно ПОЖАЛУЙСТАБЛЯТЬ и подписывай. Это сложно штоле? Если у нас на каждого пришлось по 6 костей и мой ход был четвёртым, то мне выпало: 47 12 11 53 18 83
Личная особенность - продвинутая робототехника. Все роботы, киборги, беспилотники, etc. эффективнее обычных. Снаряжение - Мыслитель. Сверхкомпьютер для исследований и вычислений.
>>360454 ОПче, такая вот идея. Может, вообще доверишь игрокам самим кидать на успешность? Впрочем, это не главное, хоть сам кидай. Главное вот что: как насчет того чтобы РАЗРЕШИТЬ управлять своими результатами? То есть самому заявлять. куда пошла сотня, а куда пошла единица. Это хоть добавит менеджмента и элемента стратегии в игру, при этом ни капли её не усложнит.
>>360652 Так ведь броски кубов-то не изменятся. Просто ты будешь выбирать, в каком направлении соснуть, а в каком - соснуть чуть меньше. Твоя единица-то никуда не денется.
>>360669 "Слишком много контроля" - это странный аргумент для игры, где он вообще отсутствует. Я не понимаю, зачем балансить фичу, которая по сумме выхлопа все равно не даст преимущества, ведь ГМ по-прежнему будет решать, что мы в итоге получили и карать наши единицы, десятки и двадцатки. Но в целом мне все равно, даже частичная реализация такой фичи уже сделала бы игру интереснее. По сути это и есть инструмент "разгребать дерьмо" - вот что толку, если у тебя три раза подряд по бурению результат под 90, а в жратве жалкие 12-18-13? А так два куба хороших выкинул, один вложил уже в жратву, чтоб не подохнуть на пороге революционного открытия. -- Монморанси.
>>360670 >"Слишком много контроля" - это странный аргумент для игры, где он вообще отсутствует Категорически удваиваю идею в целом, и момент с недостатком контроля в частности.
>>360682 Такс, ты у нас ходил 3-м, так? Ну пошли считать. >30 >48 >39 >63 >81 >70 Как-то так. И не забудь указать свои профиты и особенности как личности.
Против это херни. Рандом есть рандом. То что у вас 10 ходов могут быть проблемы с одним и тем же действием не баг, а угарная фича. Памятка: >91, 96, 80, 12, 28, 18(? я пять действий заказал) Микробиология, у лидера провалы в памяти.
Врываюсь. Первое: я действительно ебанулся, да. Второе: можете и сами бросать, я не против. Третье: переставлять кубы ну как-то слишком уже, рандом есть рандом, как уже говорили. Вероятность проиграть всё равно крайне мала, не вижу в этом смысла. Хотя контроля действительно маловато.
>>360777 >Вероятность проиграть Какой ещё проигрыш? Дело же вообще не в этом. Я топлю за распределение кубов не потому что рандом меня уводит от "победы в ролевой игре" срань-то какая, а от желания иметь возможность выделить более и менее важные направления деятельности колонии и ручное распределение результатов дайсометания это наиболее удобный, простой и гибкий инструмент из всех возможных. Это не требует ввода ресурсодрочерства, нагружения системы и прочих изъёбств и костылей, но позволяет игрокам иметь больше контроля над происходящим. Просто и эффективно. Позицию "рандом свят" я тоже понимаю, но пабедка это совершенно не та цель, ради которой было предложено его модифицировать.
>>360847 >но пабедка это совершенно не та цель, ради которой было предложено его модифицировать. Подтверждаю, как предложивший. А то нам пока остается только и надрачивать, что на кубы. Это конечно тоже весело, но не в текстовой же стратегии, е-моё. --Монморанси.
>>360847 >>360857 Не согласен с вами. Распределение кубов вручную сделает игру предсказуемой. Будут очевидно важные и неважные задачи, кубы будут раскидываться соответственно.
>>360860 >Будут очевидно важные и неважные задачи И для стратегии это совершенно, мать его, логично и нормально.
>Распределение кубов вручную сделает игру предсказуемой Нет, потому что: 1. Интерпритацией кубов по-прежнему занимается мастер, который может сделать из них любую хуйню какую вздумает. 2. Возможность соснуть почти во всём остаётся всегда, просто посмотри на кубы этого хода, у многих результат большей части кубов довольно низок. 3. Игра может дожить до взаимодействия игроков, что повергнет всё происходящее в веселейшие пучины прелестных срачей, многоходовочек и хаоса.
>кубы будут раскидываться соответственно Разумеется, ведь это и есть цель предложенного изменения.
Ладно, я мысль полностью выразил, чтобы мастер понял что это не для пабедил!! а для хоть какого-то инструмента контроля и менеджмента ресурсов, думаю теперь точно всё понятно. Захочет оставить фуллрандомную рулеточку - значит и хуй с ней, будем играть так. Попробует предложенный вариант - не потеряете вы свой элемент случайности, у нас всё-таки не словеска_нагебаю_тибя.тхт
>>360869 Окей. А представь войну. Война ставится одной из задач и ей даётся максимальный приоритет. Так ведь можно всю земляшку разом нагнуть, поставив на задачу её ногебания соточку.
>>360860 Именно поэтому я предложил компромисс между полным распределением кубов и отсутствием распределения кубов. Поскольку он вроде как одинаково не устраивает всех, одних своей недостаточностью, других - чрезмерностью, то это оптимальный вариант. Но последнее слово в конце концов за ОПом-наркоманом, как решит - так решит.
Разумеется, все изменения по кубам надо вносить на следующем ходу, а не на этом.
>>360872 Если у мастера можно будет нагнуть Земляшку одним кубом, я лучше катну этот куб на переход в энергетическую гиперпространственную форму жизни, чтобы из гиперспейса азазакать над пуристами, тостерами и гармошками..
В чем проблема сделать 1 переролл самого низкого результата? Выпадет лучше - радуешься. Не выпадет - ну, не судьба, значит. Либо же заязать это на спеицализации лидера. Инженер-технолог перероллить может поиск ресурсов, ученый - научные изыскания и т.д. и т.п.
А что если перекачивать значения с одних кубов на другие по курсу, допустим, 1 к 3 и установим максимум перекачки в 30, для того чтобы 100 не накачивали. Будет вроде переброса ресурсов с проекта на проект.
>>360902 Почему сложнее? Просто ж надо будет в обсуждаче указать откуда, куда и сколько перекачиваешь и все. А ОП будет писать посты уже по новым результатам.
Врываюсь, роняя шприцы. Ладно, возможность распределять кубы — не такая уж и плохая идея. Но это всё же нужно ограничить, во славу Рандома. Наиболее простым вариантом будет лимит кубов, которые можно менять местами. Но можно выебнуться и сделать так: >>360902. Все любят долбиться с цифрами.
На случай если нельзя голосовать за себя: голос за Орлиля.
Алсо, не будет ли эксплойтом каждый ход заказывать бесполезное действие-громоотвод на которое будет перекидываться хуевые кубы? Или ради этого всё и задумывалось?
>>360994 Я об этом даже и не задумывался, честно говоря. Вот зачем ты такие вещи вслух говоришь? Ну и в случае с Орлилем эта проблема отпадает. -- Монморанси.
>>360997 >Ну и в случае с Орлилем эта проблема отпадает. На самом деле нет. В этом случае просто сужаются рамки в которых этой уязвимостью можно воспользоваться. Посмотрим что скажет ОП, может ему пофиг будет.
>>360970 Условие "не голосовать за себя" никто не выдвигал. А поскольку кое-кто залетный мудак и занимается импостингом, мне придется взять трип. Я все еще голосую за себя.
B. Rain!!0SXhMZw54c05/11/16 Суб 02:08:40#219№361143
Извиняюсь за поздний пост, раньше отписаться не было возможности. Кубы пусть за меня оп кинет, тут с ними какая-то наркомания. И я против распределения кубов. Просто потому, что если он будет, то шанс того, что хотя бы одна колония погибнет значительно уменьшится, а это, если говорить откровенно, неинтересно Losing Is Fun, ага. Хотя, если эту фичу оп добавит, то я буду пользоваться.
Заранее предупрежу, что завтра поста не будет. Писать всё-таки немного больше, да и некоторые дела пока есть. Но к среде всё уже будет, не беспокойтесь.
Спустя миллионы лет.Когда уже само имя Яков было забыло богами и самим мирозданием, он снова вернулся. Так-с можно вкатитьс к вам сейчас?какая ситауция вообще?уже сделали YOBA-WARP двигатели для складывания пространства или всё еще как нищуки на твердотельных сгорателях летаете?
Немного дополнительных технических кубов: 8d100: (2 + 57 + 33 + 7 + 64 + 79 + 85 + 54) = 381 Кубы Брендона (их должно быть шесть, я скозал): 6d100: (81 + 15 + 34 + 96 + 27 + 60) = 313 >>361488 Ворпа пока нет, сидим тут, мёрзнем-варимся. Вкатиться пока нельзя. Может, когда-нибудь буду набирать игроков за ксеномразь, раз уж здесь мелькают желающие.
Раз уж вышел на связь. Если я всё правильно подсчитал, то, при условии что голосовать за себя нельзя, побеждает вариант Орлиля. На следующем ходу вы сможете поменять местами любые два куба, эдакое управление ресурсами. Буду рад услышать другие предложения по улучшению геймплея — не только же рулеточки крутить да пасту ждать. Пасту, кстати, придётся подождать, я могу и не управиться к среде. На одного Монморанси приходится почти десять тысяч символов (а черновом варианте, правда).
>>361828 Ну почему же.Сотоне или б-гу поклонятся не интересно.А вот фанатики с промытыии мозгами, очень ролезная вещь политики нет,есть идея взятая из одноименной песни группы "БАУ"
>>361834 Во-первых, перестань неймфажить по всей доске, здесь это не принято. Во-вторых, я буду голосовать против твоего вката, если ты будешь эту хуйню тащить в игру про будущее, космос и постчеловеков. Тебе смехуечки, а кого-то может раздражать своей неуместностью. Поклоняйся сыру, этиленгликолю, в общем, не надо разводить порашу. В-третьих, если ОПу похуй на мнение игроков, первым же рейсом варпа я прилечу к тебе и засру всю планету кобальтовыми бомбами.
>>362042 Во-первых, тебя не должно ебать чем я занят. Во-вторых, не забудь подключить к голосованию маму и бабушку. Доска не твоя собственность, придется тебе меня терпеть. В-третьих, благодаря искажениям в варпе, ты промахнешься мимо моей системы и будешь вечно сычевать в темной пустоте в обнимку со своими сраными бомбами.
>>362047 Тащемт поддерживаю тебя, что не надо охуевать и навязывать свои порядки в чужой (по крайнем мере, на данный момент) игре. Но и царапать потолок носом, как вот этот игрок >>362042 тоже не стоит - это не очень красиво. Читатель_треда
>>362042 Хочу и неймфажу,тебя это ебать не должно. Смехуечки идут в купе со стратегией.Кому хочу тому и поклоняюсь.Как я уже сказал политика здесь не при чем,если ты читаешь жопой, я рад за тебя Наезжать на анонов,которые предложили идею и даже не вкатились-это тоже традиция /wr/, это я понял еще несколько месяцев назад. Сначала построй свой ЙОБА-ВОРП двигатель,узнай мои координатысколько сотен лет у тебя на это уйдёт я не знаю ,потом преодолей мою оборону. К чему я это.
> Во-вторых, я буду голосовать против твоего вката > В-третьих, если ОПу посрать на мнение игроков Вы вот здесь вот обосрались
А не пошел бы ты на ксенохуй.ня
>>362045 Это пейсал не я, но этого анона я поддерживаю.
>>362060 Ну сейчас все аноны на своих планетах и каждый сам по себе,варпы наверное будут около конца первого или начала второгохотя родозреваю,что красная субстанция поможет в создании варпа одному анону..Так что никто друг другу не мешает.
Знакомьтесь, господа, это Гротворк. Брать его в игру точно не надо - ничем хорошим не закончится. Впрочем, это видно и из того, чем он собирается вкатываться.
>>362066 Это будет меня преследовать до конца моих дней:( >>362068 > >церковь свидетелей Путина > >не пораша! не пораша ЯСКОЗАЛ! При любом упоминании имён полит. деятелей видеть политику. Чините детектор. Я же блять не развожу срач.Какой смысл для колонистов поклоняться этиленгликолю или булочке,такое возможно только при сбое гипноппограмм, что маловероятно.Если ОП бросит кубы на такую вероятность, то я не против, а так это уже не смехуечки, а аутизм.
>>362069 Поклонение булочке или этиленгликолю точно такие же смехуечки, как и Церковь Свидетелей Путина, только без пораши. Если не нравится этиленгликоль чем, кстати?, есть богатейший выбор существующих религий и сект, и фантазия, чтобы придумать свою секту без этой хуйни. Впрочем, если ты действительно Гротворк, ты не умеешь в отыгрыш, и поклонение Путину не будет отличаться от поклонения этиленгликолю или сотоне - в смысле, будут одинаково плохо обыграны.
>>362073 Такое ощущение, что аноны могут зрить в будущее. Когдаесли начну отыгрывать,тогда и посмотрим. До этого отыгрывал хорошо и аноны не жаловались. Кстати, насчёт смехуечков.Всегда это дело происходило без моего участия.Что в КТ,что в трактире с поляками.Смехуечки делали до меня,без моего начинания. Делайте выводы
>>362076 >До этого отыгрывал хорошо и аноны не жаловались. Только играть с тобой не хотят и в жопу выебали. >Когда начну отыгрывать,тогда и посмотрим. Если не хочется после атомной бомбардировки встречать десанты роботов и ксеноморфов от других заинтересованных партий - рассмотри возможность отыгрывать смехуечную секту без пораши, а там и будем смотреть.
> Только играть с тобой не хотят и в жопу выебали. Тот тред угнал аутист и тред всё > Если не хочется после атомной бомбардировки встречать десанты роботов и ксеноморфов от других заинтересованных партий - рассмотри возможность отыгрывать смехуечную секту без пораши, а там и будем смотреть. Ну ты не ОП так что,пожалуй, буду придерживаться своей гениальной идеи.Тем более сегодня среда и ОПушка должен заглянуть на огонек держа в кармане ходы для вас, может быть и сюда заглянет, что нибудь скажет по поводу всего этого.
>>362079 >Если не хочется после атомной бомбардировки встречать десанты роботов и ксеноморфов от других заинтересованных партий Пиздец, тебе настолько припекает за любимого царя? Ну и ну... мимо
>>362083 Вот из-за таких как ты пораша и не нужна. Равно не нужна из-за тех, кому бомбит за Путина, и тех, кому бомбит от присутствия Путина. Этиленгликоль - наш президент.
>>362069 >Я же блять не развожу срач Разуй глаза, мудила, ты его уже развел, даже не вкатившись.
>>362084 Лол я его не разводил.Развел его анон у которого сработал триггер на слово "Путин".Если у некоторым личностям НЕПРИЯТНЫ имена,названия,упоминания чего либо-это не моя вина.
Стойте, блядь! В график я ожидаемо не уложился, но работа идёт, не отчаивайтесь. >>361826 >ЦЕРКОВЬ СВИДЕТЕЛЕЙ ПУТИНА Звучит так себе. >>362042 >первым же рейсом варпа я прилечу к тебе и засру всю планету кобальтовыми бомбами первым же рейсом варпа я прилечу к тебе и засру всю планету кобальтовыми бомбами Ради такого я весь ФТ сюда позову. >>362063 >хотя родозреваю,что красная субстанция поможет в создании варпа одному анону Если он найдет уже металлы, конечно. >>362064 Лол, а ведь и правда похож. >>362066 Его можно вкатить подсосом какой-нибудь йоба-расы, для бесконечной ебли патрулями. >>362124 Пожалуй, не буду, уж точно не сейчас. Яков, подойди, когда ворп завезут, тогда и поговорим.
Что-то у меня совсем пиздец. Короче, завтра выложу, что будет готово, а остальное потом допилю. Дропать не собираюсь, конечно, просто проклятие довлеет.
Пока мастер закрывает сессию, может пока поделимся планами на будущее? Лично я хочу скорее выйти в космос и начать строить орбитальные станции и прочую космическую инфраструктуру. Затем очередь дойдет до гипердвигателей, червоточин и прочего, так и начнем свою межзвездную торговлю. Хотя, в свете недавних событий, забивать большой и волосатый болт на Аид уже не планирую. Кто знает, что еще там может найтись.
>>364626 -Перекинуть всех в кибргов -Запилить бесконечно разрастающуюся структуру -Запилить виртуальное пространство -Оцифроваться и уйти на двачи тралить Фабрикатора
Дропать игру, которая вот-вот перейдёт в стадию исследования космоса, контакта с НЕХ и войны постчеловеков? Да пошли вы нахуй. К концу дня запилю эту пасту, а вы тут можете побугуртить и устроить перекличку.
Кстати. Ллойд, не уступишь свой артефакт в обмен на кучу полезных вещей? Металлы, сплавы, нанотрубки, еда, предметы искусства и роскоши, сырые и отпечатанные по твоим спецификациям - полная загрузка корабля на орбите. У меня есть условия для его исследования, целая автономная лаборатория по последнему слову техники. Результатами исследования поделюсь с тобой.
>>410306 Ну...я не ставлю себе цель тут выиграть, так что почему бы и нет, я готов расшарить эту штуку. Хотя бесконечный источник энергии (и это ведь до конца не исследован потенциал) - не то, чем стоит разбрасываться. Скажем так: я не против, но при условии, если я не найду хотя бы второй аналог (что вполне вероятно - руины-то до конца не исследованы, а я собираюсь туда отправиться), ты мне после исследования вертаешь мою йобушку обратно. Ну и как я понимаю, у нас нет ещё знаний о том, кто где, и какого-либо контакта.
>>410308 Идёт. А по знаниям друг о друге, контакту, наличию связи, грузоподъёмности корабля, технической возможности поднять груз на поверхность кипящего океана и подцепить кораблём, я хотел бы спросить у ОПа.
>>410314 Тогда попридержу пасту до его ответа. Ты на этом ходу уже хотел бы заняться исследованием? Я просто думал его сам немного поковырять, но может рациональней тебе его отдать будет.
>>410298 Помню. >>410300 Если есть откуда добывать и строить, то после первого реквеста всё будет идти автоматически. Что-нибудь особенное нужно реквестировать. >>410314 Кое-как можно. Только, подождите-ка, вы даже друго о друге не знаете, а от кораблей у вас только отработанные двигатели зондов.
>>410589 Так что можно-то? Связь поддерживать? В таком случае, чтобы сконтачится с друг другом, по-твоему, чего нужно сделать и сколько? Имеется в виду торговым путем уже.
>>410601 На орбите остались только двигателии топливные баки. Спускаемый модуль — весь остальный корабль. >>410615 Паста в пути. >>410626 Несколько лет потребуется только на то, чтобы установить радиосвязь. Для остального нужно построить корабль, для чего нужны ракеты и митол, а без ресурсов у кого-то с этим будут проблемы.
В том же порядке: - Исследование руин - Бурение вглубь за минералами - Продолжение исследования артефакта - Достройка мануфактуры - Создание экранированного купола над колонией - производство экзоскелетов для рабочих - Создание теплиц при помощи энергии артефакта для выращивания экзотичных фруктов - расшерине рациона - Исследование самообучающегося ИИшника, чтобы роботы стали полностью автономными производителями-постройщиками, без руководства людей. 8d100: (88 + 44 + 63 + 54 + 19 + 10 + 51 + 25) = 354
Итак, кубцы-кубенчики! Большая часть ресурсов колонии направлена на поиск ресурсов. 1.Бурение. 1d100: (62) = 62 2.БУРЕНИЕ. 1d100: (86) = 86 3.БУРЕНИЕ, Я СКOЗАЛ!!!1d100: (34) = 34
Наука - мать порядка. 4. Изучаем с помощью мыслителя НЁХ-материю на предмет полезного применения в инженерии, энергетике и ради науки самой! 1d100: (84) = 84
Технофилия или генмод? Why not both?! 5. Модифицируем население генами микроорганизмов. Никакой принудиловки, все желающие могут продолжать мерзнуть и бояться экспериментальных методов оздоровления! 1d100: (19) = 19
Немного заботы о народе. 6. Эргономизируем роскошные и комфортабельные домики, построенные роботами по приземлению, в ещё более удобные, чтобы не заебать всех суровостью. Не забываем про нужды даже откалывающихся от коллектива любителей пить реальный физический чай с отсутствием тортика. 1d100: (6) = 6
Жуткие импланты это не наш путь. Охуенные импланты -наш. 7. Yo dawg! Мы смодифицировали то, что тебя модифицирует, вставив в модификатор этого модификатора ещё один модификатор, чтобы ты был модифицирован тем, что самомодифицированно и модифицирует тебя пока ты сам себя модифицируешь! Говоря адекватно, делаем топорные модификации новийцев совершенным произведением технического искусства и нанотехнологий. На магаломанию один хуй ресурсов нет. 1d100: (79) = 79
Ну и как же без нового уровня погружения в матрицу? 8. Под личным присмотром Яна Шень-Сибирова и при поддержке Мыслителя что по сути почти одно и то же ещё раз улучшаем импланты, в этот раз только мозговые. Для улучшенного контроля над роботами при помощи всяких нейроинтерфейсов и вообще повышения мозговитости народных масс. Каждый из них ночью становится ячейкой нейросети научного сверхкомпьютера. Чем умнее они все, тем больше колония сможет выжать из нихуя. 1d100: (9) = 9
>>415057 Имея лишний хороший куб Бурения, меняю номера 1 и 8 местами. Пусть одно из новых месторождений будет полной пустышкой, но мозги у моих колонистов будут хоть чуть эффективнее.
Кстати, стартовые бонусы лидера (кибернетика и робототехника) и итема (исследования) ещё дают бонус? Если да, то какой? У нас есть фиксированная градация успеха или ты каждый раз на глаз прикидываешь куб к ситуации, смекая как масштабно в конкретной ситуации можно соснуть/превозмочь не как что-то плохое, если глаз чист?
Кубы! 1) Разобраться с "дикими" пожирателями. 1d100: (36) = 36 2) Достроить рекреационный купол. 1d100: (70) = 70 3) Выделить ораву пожирателей для накопления ресурсов для постройки космического лифта. 1d100: (24) = 24 4) Найти подходящий участок для строительства лифта и разработать проект лифта. 1d100: (98) = 98 5) Еще одна попытка модифицировать растения: на этот раз местные приспособить к нам и научить сильнее размножаться. 1d100: (16) = 16 6) Доработка инфраструктуры. 1d100: (16) = 16 7) Резерв. 1d100: (55) = 55 8) Нейроинтерфейс попытка №2 1d100: (10) = 10 + здесь должен быть бонус от лидера.
Алсо, ОП, я смогу претендовать на глобальный модификатор "Изобилие", когда у меня станет дохрена ресурсов? Типо у меня много ресурсов -> я все делаю с большим запасом и в случае проеба и у меня всегда есть запасная деталь или оборудование.
>1) Разобраться с "дикими" пожирателями. 1d100: (36) = 36 >3) Выделить ораву пожирателей для накопления ресурсов для постройки космического лифта. 1d100: (24) = 24 Видимо смертники под нашидами недоработали или наоборот перестаралист.
>>415057 >19 >6 >9 Хоть что-то на доске неизменно. >>415341 >глобальный модификатор А это, кстати, весьма годная идея. Будет хоть какое-нибудь действительно заметное развитие колонии. Модификаторы за изобилие ресурсов, за инопланетную жизнь, за что-то там ещё.
>>416118 Ой, прошу прощения. >>415071 > Кстати, стартовые бонусы лидера (кибернетика и робототехника) и итема (исследования) ещё дают бонус? Если да, то какой? У нас есть фиксированная градация успеха или ты каждый раз на глаз прикидываешь куб к ситуации, смекая как масштабно в конкретной ситуации можно соснуть/превозмочь На глаз прикидываю. Если колония проваливает какой-нибудь проект, связанный с навыками лидера, крита не будет. И с каждым разом каждая попытка будет становится всё более успешной, какой бы пиздец не был на кубах.
>>416122 >с каждым разом каждая попытка будет становится всё более успешной, какой бы пиздец не был на кубах Надеюсь этот эффект распространился на троекратное бурение. Если нет, ничего. Бурения много не бывает. Будем продолжать бурение.
>>416125 У тебя и так сразу три бурения, за опыт вторая попытка может считаться аж за девяносто. У кого-то глубоко под колонией оказался здоровенный пласт митола!
>>416137 Тоесть если долго ебаться, то можно посторить здоровенный металический елдак в 2 км высотой на планете где из ресурсов водородная кашица, да 3.5 камня.
ОП, может отпостишь пока тем, кто сходил? Я не подгоняю, просто такое ощущение, что ждешь хода остальных Может, просто народу нужно подтверждение, что ты опять не съебешь в закат.
Посты пилятся, ожидайте. Для Монморанси сегодня будет. А пока что есть у меня одна идея. Если никто не проебётся, то в течении пары ходов у пары человек могут появиться кое-какие данные о других колониях. Поэтому я тут скачал гексографер, немного с ним поиграл и думаю сделать звёздную карту, в ебанутом масштабе один гекс на пять световых лет при размерах сто на сто. Достаточно большое пространство для аутизма. Вам нужно будет бросить пару кубов на координаты и спектральный класс звезды (удивительно, что я проебал такую важную информацию). Я бы сам бросил, но лучше, чтобы вы могли немного изменить результат, чтобы планы не проебать и продумать действия на следующие ходы. Итак, кубы таковы: 2d100: (8 + 99) = 107 на координаты, горизонталь, вертикаль. Этот куб, кстати, определит координаты Солнышка родного и его ближайшего окружения, которое я заботливо перенесу нв карту. 1d40: (40) = 40 на класс, от М до F, со всякими промежуточными типами, вроде G9, что на грани с F. У жителей горяченьких планет красный карлик автоматически заменяется на аналогичный по яркости оранжевый. Ух, сейчас насыплю красных карликов. Зачем? Во-первых, это круто, чо мы как не в стратегию играем. Во-вторых, можно будет в шапку второго обсуждача ёбнуть. В-третьих, я скозал. Ну и бугурт неудачников на УМРТ без доступа к йоба-физике от расстояний, а кубы не подведут, о да.
Сопротивления не вижу, это хорошо. >>418063 Тусклый оранжевый карлик, м-м-м. Сам бы у такого жил. >>418080 А твоя уютная жёлтая звезда довольно могла быть близко к Монморанси. Ну чот не слишком ужасные кубы. Дайте попробую: 2d100: (63 + 69) = 132 1d40: (23) = 23
>>416837 А что если использовать энергию артефакта для разгона термоядерного синтеза? Я понимаю ресурсов мизер, но если не делать долгое удержание, по сути взрывом генерировать материалы?
И ещё, пусть Дин Ляо будет лучше де...а, не, я лучше сам себе заведу лаборантку. Так веселее. ОП, сколько кубов на следующий ход будет? Пока остальные постят (и ты тоже) поразмышляю-начну катать пасту.
>>418906 Даже такой ответ вполне сойдет, спасибо! Кстати, родилась весьма интересная идея, а то тебе как-то совсем нечего теперь катать стало: почему бы иногда, возможно в зависимости от ролла как раз, бросать куб на появление какого-нибудь ВЕЛИКОГО ДЕЯТЕЛЯ, не эквивалентного нам, но имеющего какие-то бонусы (значительно скромнее и более узконаправленные), в колонии? Будешь выдавать его появление, характеристики. Внешность и остальное можно отдавать на откуп игрокам.
>>418913 Годно придумал, могу даже на этом ходу ввести. >>418919 И возможность выдавать ему своё, личное задание с отдельным кубом тоже идея не плохая.
>>419020 ЯШС, ты? Скорее, я к тебе, тому що варп-двигатели как раз у меня будут на следующем ходу даже, если от кубов не сосну. а я сосну >>419009 А давай! >И возможность выдавать ему своё, личное задание с отдельным кубом тоже идея не плохая. Ну вообще и подразумевалось, что мы ему будем сами задания давать, но так, пожалуй, и тебе будет интереснее. Появляется деятель со своим ОХУЕННЫМ 10/10 планом(планами), и ими же занимается. Просто тогда бонусы будут как-то странно смотреться ведь его бонусы будут связаны с разработкой, но в принципе его исследования можно оставить на откуп роллам. В итоге у тебя будут сорт оф персонажи внутри колонии, на которых мы можем реагировать.
>>419024 >ЯШС, ты? Нет не ЯШС, Каминьская из треда про охрану корована, или Гней из Менеджеров. >Ну вообще и подразумевалось, что мы ему будем сами задания давать. Нуууу никто не запрещает, давать конкретные задания персонажу.
>>419030 А тут-то ты кто, друже? Так, стоп, понял. Типа как космический менеджер побыть? Ну я даже хер знает, я думал за менеджера будет отыгрывать Оп или мы, чтоб ему не скучно было и все-таки можно было что-то побросать. Я так-то не против ты вроде адекватный игрок, по тому что я видел, но вот пусть ОП скажет свое слово.
>>419035 >Типа как космический менеджер побыть? Что ты имел в виду под космическим менеджером?
>А тут-то ты кто, друже? Тут я до этого пару раз с вопрсами заходил. Ничего заметного.
А вообще я думал какой-нибудь интересный планетарный проект взять. В стиле разработки Металических деревьев, для извлечения материала из почвы, и уменьшения мощность приповерхностных ветров.
>>419051 В смысле мы тут отыгрываем управляющих колониями. В Мастер оф Орион играл? В Циву? Там иногда появляются люди (ученые, генералы, и прочая) которых можно куда-то присоединить и получить бонусы. ИР, выдав мне чернокожего азиата, навел меня на эту мысль. Было бы прикольно заводить себе не просто болванчиков азиатку-ассистентку я себе все равно заведу, а болванчиков с профитами. И их появление можно отдать ОП-у, а то бедняга, после того как мы у него отобрали кубы, у нас в текстовом рабстве.
>>419057 >В смысле мы тут отыгрываем управляющих колониями. В Мастер оф Орион играл? В Циву? Играл, много и относительно успешно. Канву я прекрасно понимаю.
>И их появление можно отдать ОП-у. Вроде понял о чём ты. Но не вижу причин ОП-у, если у него есть желание тоже поучавствовать в подобном формате. Я вроде и не говорил о какой-то монополизации, просто упомянул название тредов, где меня можно было видеть, так как тут не засветился.
>>419024 >Скорее, я к тебе, тому що варп-двигатели как раз у меня будут на следующем ходу даже, если от кубов не сосну. Блядские кубы, у кого-то скоро варп, а я до сих пор ковыряю грязь. Милости прошу, только орбитальный бомбардировщик дома оставьте. А то я из новийцев воспитывают суровых ребят, приходится. Они такую хуйню не забудут и не простят.
Вообще, идея с ассистентами хорошая, но если отдавать их ОПу, на него будет слишком большая нагрузка, имхо. Не понимаю о каком текстовом рабстве ты говоришь, смысл мастера в описании мира и интерпретации действий игроков согласно результатам бросков кубов. Так это и работает, какое тут рабство? В большинстве игр кубы кидает именно игрок, но это не оказывает существенного влияния на игровой процесс, кидай кубы мастер, все осталось бы тем же. Если мы вводим Личностей, то их может и ОП описывать, просто ему нужно будет придумать на колонию по неписю со своим характером и за каждого по чуть-чуть отыгрывать. Если мы берём персонажа на себя, то у нас появляется дополнительный простор для аутизма, будем сами с собой отыгрывать этих пост-людей. Оба варианта зайдут. А вот брать трип, чтобы гордо выполнять роль полунепися-ассистента с однокубовой задачей на мой взгляд мммаксимум странно. Ещё есть вариант гибрида, когда неписей генерируем мы, а ОП уже отыгрывает их действия.
>>419067 Написал бы что ты не играешь в этом треде, да и всё. Зачем это неймфажество?
Погодите, тут хотят вкатиться именно персонажем в одну из колоний, да? Сорт оф герой, или уже упомянутые великие люди из цивы? Почему бы и нет, если так. Мне это не помешает пилить своих охуительных Пахомов, а немного лишнего текста я и не замечу. Всё равно столько катаю, что даже на свою графоманию сил нет.
>>419082 > Милости прошу, только орбитальный бомбардировщик дома оставьте. А то я из новийцев воспитывают суровых ребят, приходится. Они такую хуйню не забудут и не простят. Не, я войнушки тут не хочу, мне совместный аутизм милее. Тем более что у нас с тобой сходная идеология. >>419082 > Милости прошу, только орбитальный бомбардировщик дома оставьте. А то я из новийцев воспитывают суровых ребят, приходится. Они такую хуйню не забудут и не простят. > Не понимаю о каком текстовом рабстве ты говоришь, смысл мастера в описании мира и интерпретации действий игроков согласно результатам бросков кубов. Ну не знаю, просто кто-то может любит кидать кубы так же как я. Обожаю их метать, серьезно А так согласен, потому и жду заключения ОП-а. Я вообще представлял эту идею как: ОП кидает кубы, кому выпадет личность, и выпадет ли вообще, потом накидывает ей каких-то узкоспециализированных плюсов, и вводит её. Внешность и все остальное мы задаем сами (при желании), и после либо сами описываем, либо ОП, если ему поиграть захочется. >>419084 Ну вот и ответ, собственно. Просто метай кубы, задавай специальности, вводи, а отписывать далее за них мы будем уже сами.
>>419067 >Написал бы что ты не играешь в этом треде, да и всё. Зачем это неймфажество? Типа Резюме, или что-то в этом роде. >>419084 >>419087 Ну я предполагал вкатиться в формате который Монморанси предложил : >ОП кидает кубы, кому выпадет личность, и выпадет ли вообще, потом накидывает ей каких-то узкоспециализированных плюсов, и вводит её. Внешность и все остальное мы задаем сами (при желании), и после либо сами описываем, либо ОП, если ему поиграть захочется. Я бы мог взять с позволения главы колонии одного из таких персонажей и за него поиграть.
Ну, вот, я правильно вас понял. Готов пилить вам бонусы да перки, а вы будете допиливать внешнюю часть и играться. Ну и я чисто для себя несколько человек сделаю, может быть, чтобы жизнь дисахаридным раствором не казалась.
>>419087 >Тем более что у нас с тобой сходная идеология. Ну да, есть нюансы но смысл один. Почвы для идеологического конфликта нет, ресурсов у обоих нихуя, а артефакт хоть и невероятно соблазнителен, но ему ещё нужно ума дать, так что поводов для конфликта особо нет. Просто я уверен, что без эпизодического ПВП в такой игре не обойдётся, да и неинтересно без переодических стычек. Жаль что аноны не умеют в ПВП и спокойную игровую конфронтацию, все сводят к попыткам истребить нахуй
>>419093 Вот и славно. Как только мне выпадет на кубах великая личность - я согласен дать тебе поиграться, Гней. >>419094 Да я и жилиться особо не собираюсь, думаю расшаривать наработки по возможности хотя грядущий проект по оружию на базе артефакта я не отдам
Ну, как-то так. Выглядит хуёво, но использовать для некоторой навигации можно. Масштаб, напоминаю, пять световых лет на гекс, то есть тут отображено пространство размером пятьсот на пятьсот лет. Достаточно для аутизма.
>таки наконец-то нашли ресурсы >успешно превращаемся в йоба-киборгов >всё остальное идёт по пизде >население даже в большем ужасе чем прежде Эээххх. Ну, ничего, я им теперь сделаю хорошую жизнь. Хороший цифровой диктатор стремится к сценарию Хаскли в моём личном видении в этом плане у Стругацких с их вечно занятым сверхчеловеком космического коммунизма даже лучше получилось и избегает сценария Оруэлла. А я хочу чтобы для моих колонистов слово Диктатура звучало гордо, внушало надежду, патриотический душевный подъём, уверенность в светлом будущем в составе цифрового хайвмайнда и воодушевление!
>>419487 Лол, а кто-нибудь, кроме Атласа, вообще задумается о демократии, деспотаны? >>419491 Hexographer, он в последнее время тут популярен. Всё ебашилось вручную, хуй знает, есть ли там рандомная генерация.
>>419510 >Лол, а кто-нибудь, кроме Атласа, вообще задумается о демократии, деспотаны? А смысл? Для либерального отыгрыша, разве что. Колонией всё рано буду править я. Вечный цифровой лидер, елиновластный, никак не ограниченный никакими законами, лично устанавливающий все порядки и нормы. Как ни крути, а такой строй называется диктатурой. Она может маскироваться, принимать формы какой-нибудь республики или союза советов с бессменным генсеком, но по сути диктатурой и останется, если это название грубовато, есть ещё автократия. Вводить в заблуждение свой народ я не считаю нужным, предрассудкам место в старом мире, мы сюда не наёбывать друг-друга прилетели и бороться за равенство одних против других, а строить светлое будущее. Свободу волеизъявления и законодательной инициативы я им обеспечу, репрессии хоть и характерная но необязательная черта такого режима. Так что моя колония будет носить название Диктатура Новы. К тому же, я не просто так развиваю матрицу и импланты, в идеале все мои граждане составят цифровой народный хайвмайнд, тут уж возможности для политической активности будут, пожалуй нужно элементы этого уже в следующий пост подвезти.
Так, пост лень, совмещенные кубы и описание здесь.
В частной армии Тано своих не бросают. Учитывая, что грунт здесь в отсутствии атмосферы эродируется по реголитному типу - они могли утонуть в пылевой яме и сидеть сейчас на запасах жизнеобеспечения в ожидании помощи. Посылаем на поиски сразу дюжину краулеров, четырьмя тройками, и постоянно держим с ними связь. Нагрузить вместо аппаратуры средствами спасения, плюс добавить в экипажи по паре солдат на всякий случай. 1d100: (98) = 98
Радсплав необходимо изучить плотнее. Возможно, это даст возможность усовершенствовать его методы добычи и использования. 1d100: (61) = 61
Нехватка колонистов восполняется массовой роботизацией там, где живой человек не сильно лучше робота. 1d100: (47) = 47
Добытый радсплав пытаются приспособить для боевого использования совместо с источником нейтронов. Тесты на елико возможно отдаленном полигоне. 1d100: (31) = 31
Начинаем селекию гидропонной хуйни и дрожжей в сторону увеличения вкусовых качеств. 1d100: (91) = 91
Добываем кислород и водород из шапки, создаем завод по производству ракет ПКО, головы унифицируем с привезенными плутониевыми и проектируемыми радсплавными. 1d100: (26) = 26
Продолжаем углублять поселение и бьем его на отдельные кластеры, чтобы все не попадало под один орбитальный удар. Стимулируем образование пар и естественное размножение. 1d100: (83) = 83
1d100: (21) = 21 Выводим пару спутников. Один изучает нашу систему, включая неизвестный объект, второй картографирует планету и ищет различимые с орбиты аномалии.
Кроме того, Орлиль начинает показываться и синтетической картинкой, в своей форме. Вкупе с 98 на спасение экипажа краулера и улучшение жилищных условий - я думаю, это любовь к нему должно не просто вернуть на место, а еще и побустить.
Меняю местами гидропонную хуйню и боевое применение радсплава. Простите, но пока придется похрустеть безвкусным салатом, зато сможем в случае чего попробовать дать отпор.
>>419522 Только как ОП сказал - надо сначала митола и топлива добыть, у нас нет соответствующих кораблей. >>419532 Хотя ебучие кубы тебе благоволят, так может вместе в космос выйдем. Кмк какие-то военные исследования пока нахуй не нужны бо воевать мы не собираемся.
>>419561 Хочется чтобы при внезапном ПВЕ, которое у меня уже болтается в системе, было чем пурифицировать гостей, а то наличных запасов ядерного добра и любви для этого явно не хватит. Да и в перспективе это бимбы для превращения шапок в атмосферу, так что я смотрю на перспективу.
Бля, как же охуенно катать эти посты большую часть своего свободного времени. >>419532 Молодой человек, у вас что-то с кубами. >>419622 Освоило, но костыльно, всего пару электростанций построили.
>>419812 ZCorp, Брендон Рэйн и Сильвия. Но я думаю, они все. - Никому не претит излишняя анимешность с моей стороны? Планирую и дальше вбрасывать анимукартинки, мало ли, может это кого-то раздражает.
>>419827 Сильвия точно, Брендон Рэйн, похоже, тоже, а вот Зед Корп отмечался. Ход идет третий, близок к завершению. Из игроков не сходил только Атлас, осталось две пасты - паста для Орлиля и для Атласа.
>Инженеры разработали очень многообещающий и эффективный план строительства в несколько этапов. <...> Сначала должна быть возведена башня основания лифта, а затем с помощью дирижаблей и простейших химических ракет в космос вознесётся тросс из углеродных нанотрубок, которые колония могла производить в огромных количествах. Дальше оставалось закончить орбитальную станцию и сделать нормальный грузоподъёмный лифт. ОПчик, правильно ли понял что мне для лифта надо удачно прокинуть 4 этапа (основание, заброс канатов, станция, лифт) строительства?
>>419829 Игра довольно интересная. И неспешная, что тоже плюс. Подумываю, что если вдруг эти двое (трое) игроков и вправду исчезли в бездонных пучинах черного космоса, то запустить в полет свой собственный колонизационный кораблик. Если ГМ позволит, естественно.
Я тут кое-что понял. На карте Атлас и его Галатея относительно недалеко от Солнца, а значит, что он прибыл к цели гораздо раньше. И, следовательно, раньше начал свою деятельность. И, следовательно, у нас тут расхождение, ой-вей! Нужно вводить какие-то костыли, вроде разных скоростей, если мы хотим играть на равных. Или дать Атласу больше реквестов и кубов, и играть так, как есть что круто и мне нравится, но дисбаланс. Есть предложения? Пасты пилятся, сегодня не обещаю. В будние дни я работаю над этим больше, так как на перерывах всё равно делать нечего.
>>420379 Да ничего не делать, просто выход из стазиса у всех одинаковый - через 20 лет, допустим. Кто-то дрых уже на орбите подходящей звезды, кто-то вэйкапнулся в момент прибытия.
>>420395 >Как минимум, потому что пуристы с земляшки в меня тоже вцепятся первыми. Так земляшка же ВСЕ, не? Они там себя ядерками того, этсамое. Я пока не вижу никаких преимуществ у нас в том, что мы поселились подальше, а ты - поближе.
>>420395 >>420399 Костыль с временем сна слишком костылен. Это не так важно, на самом деле, просто НЕДОСТАТОЧНО ТВЁРДО. Никто не знает я знаю, ладно, что с Земляшкой, во время отлёта конфликт ещё не завершился. Там могут быть пуристы, злые тостеры или фоллач.
>>420478 Я могу сесть и за пару дней высчитать, такое место на карте, где максимальное отклонение от среднего (для колоний) будет минимальным. там можно и разместить землю. Тогда допущение про разные скорости будет более менее удобоваримым. Плюс ещё можно разместить землю чуть чуть подальше, и сказать что корабли двигались с ускорением, так что разница во времени прилёта составляла не так много что бы заморачиваться.
А может мы просто на секунду представим что космос не плоский и земляшка удалена от колоний по третьей координате? То есть она не слева-справа или сверху-снизу а в глубине под картой? Это решает проблему без костылей, просто вводим для неё третье измерение. Это объясняет и одинаковую удалённость колоний и то что они в одной плоскости - эта плоскость является проекцией на двухмерное пространство сектора сферы.
>>421620 Тогда придется всю карту переводить в 3Д, что на мой взгляд не самое удачное решение. Это придется сделать потому, что Атлас (да и все остальные кроме Тано) будет находится в овраге, где в сторону Солнца клетка будет где-то около 23х световых лет.
>>421612 Тогда Солнце (центр тяжести фигуры образованной из колоний прям четенько попадает на одну из звезд) будет близко ко мне и далеко вато от всех остальных: ЯШС и Ллойд в 2 раза дальше, Атлас и Тано в 4е. Можно конечно попробовать вывернуться тем, что я типа в другом рукаве и сделать между мной и солнцем область "пустоты" которая для перемещения стоит по дороже, но стоит ли?
Я предлагаю сделать так: переместить Солнце в жопу мира и сделать некую область около него в которую не может быть колоний. А насчет времени предлагаю просто сказать, что время старта было разным, технологии движков тоже + какая-нибудь нештатная хрень, аномалии и ошибки в расчетах и вот мы где попало.
Еще можно перекинуть местоположение, только на этот раз кидать угол и радиус, считая за центр Солнце.
>>421689 Костыль с разными движками подпирает костыль скоростей и нп требует перепила карты, так что я за него.
Так, если Атлас таки отпостит в ближайшее время, то оставшиеся пасты я выкачу к среде, в худшем случае. Поэтому распишу ситуацию для быстропоков на следующий ход. Восемь реквестов, два года игрового времени. Но помимо восьми основных есть подреквесты, для действий в случае успеха или провала основного, с отдельным кубом для каждого подреквеста. Подреквестов можете напихать сколько влезет, но не горите потом в ожидании пасты. Затем не забудьте два стогранника на великую личность. Первый будет отвечать за вероятность появления. Больше пятидесяти — появится, больше девяноста — будет крутым. Меньше десяти — появится отрицательная личность, которой управляю я. Второй куб — специализация личности, от вояки до физика. Также великая личность теперь может появиться, если в каком-нибудь реквесте выпадает больше девяти десятков, или меньше десяти для отрицательной. Понятно, господа?
>>421854 Не, ну я тоже так могу, просто не везет чет. 2d100: (14 + 83) = 97 Щас остается только надеяться уже, что кубы не подведут. Кстати, если на кубах выпадет больше 90 - то как тогда определить, что за человек будет? По характеру запроса?
>>421854 Подробнее о специализации. Короче, чем меньше второй куб, тем более человек связан с практической деятельностью, от военных, архитекторов и прочих инженеров, до учёных разных сортов и физиков в области теории струн при 90. Так себе, примерно, но сойдёт. Атлас, ты там где? Ты как-то связан с Рассветом миров, да?
>>421824 2d100: (30 + 7) = 37 >>421882 Я так понимаю, задним числом я Индиану Джонса и краулеров и Альберта Энштейна с боевого применения радсплава не получу?
>>421886 Тогда ладно. Бля, хочется рискнуть и дать своей будущей азиатодокторше бонусы, чтоыб не просто статичным куском была. Можно тогда если мне выпадет какой-нибудь результат на 90+ я не новую личность нагенерю, а своей няшке эти бонусы выдам?
>>421908 За "они все на одно лицо" у нас в Азии убивают нахрен.
>>421914 Индиану Джонса зовут Кристофор Ортега, как звали донора его генетического материала. Так же, как и прочие члены экипажей краулеров, он получил совмещенную подготовку военной и геологической разведки. Выглядит пускай как молодой Харрисон Форд, почему бы и нет. Видимо, он будет либо в пропавшем краулере, либо на месте командовать поисковой операцией.
>>421965 Да у нас везунчик! Вообещ проигрываю с этой хуйни. ПРЕДЛОЖИЛ ВЕЛИКИХ ДЕЯТЕЛЕЙ @ ВЫПАЛИ ВСЕМ, КРОМЕ ТЕБЯ Алсо, наверное пул надо какой-то установить, а то мы их так каждый ход генерить будем.
>>421965 Итак, земной тип, Процент океана близок к земному, может чуть меньше Близко к Солнцу, но скорее как Венера, а не как Меркурий. ОП, ты там скажи насколько жарко. Ну и горы есть, но их не много.
Отлично, может быть запилю чуть позже своих ребят.
>>421979 Жарко, не Ад и Израиль с кипящими океанами. Насыщенная водяными парами атмосфера, облака, которые поглащают значительную часть света звезды, полный глубоководной жизни океан, скопления водорослей и мелких животных в фотической зоне, НЕХ и фильтраторы в афотической. На суше без жизни, слишком жарко, около шести-семи десятков. Да, я возбудился.
Основание Вселенской квантовой сангхи приходится на середину 21 века, когда часть академического сообщества особенно тесно взаимодействовала с буддистской общиной. Достижения в нейробиологии, квантовой механике и создании искусственного интеллекта сильно повлияли на позиции ряда ученых, позволив возникнуть организации, стремящуюся к достижению Ниббаны для всех существующих потоков дхарм, как человека, так и ИИ или других сложноорганизованных существ. К настоящему времени сангха охватывала немалую часть населения, но была уж неоднородна. Небольшая ее часть в последние годы не просто декларировала следование идеалам общины - лама Шизукэ и ее последователи провозгласили своей целью полное объединение живых существ, утверждая, что потоки дхарм, совместно достигающие Ниббаны смогут достичь целей ВКС гораздо быстрее. Понятное дело, что организация, к тому времени почти полностью продавшаяся пуристам, не сильно приветствовала подобные новшества. Но какое Шизукэ было дело до этой кучи бюрократов и ханжей, оккупировавших места в Всемирном Совете Церквей? Правильно, никакого. Благо, ее последователям удалось собрать нужные средства для строительства корабля,а ламе - вовремя вывести немалую долю средств самой сангхи прямо перед вылетом. Лама Шизукэ IV - харизматическая проповедница, как и у всех высших членов сангхи у нее есть Phd, специализация - трасплантология. Выращивание органов, методы экстренной пересадки, акклиматизация имплантантов. С собой корабль везет не только все необходимое для создания колонии, но и замороженные тела ее последователей еще на земле, а также тело самой Шизуки в церемониальной синей кашае, погруженное в глубокую медитацию. Это, можно сказать, оборудование. Ее сознание оцифровано согласно протоколу колонизации.
Если жизнь есть только в воде - логично будет приводниться и строить куполы с возможной подачей воздуха. Хотя, это как с атмосферой повезет.
Этот Индиана Джонс неслабо увеличил объём поста, похоже. >>422034 О, всё по заветам Кавиты Такур, уважаю. Охуенно сделано. Кислород в атмосфере есть, разве что влажность может вызвать проблемы. Скоро накатаю тебе пасту вката, а ты пока брось куб аномалии 1d11 и куб 1d100 на её масштаб , а заодно подумай над реквестами, которых у тебя будет восемь, плюс нововведённые подреквесты.
Обновил карту. Будем считать, что пока безымянный мир ламы Шизукэ отдалён от Солнца больше по оси Z, а не X или Y. >>422064 Заодно вернул Спейс Энджин. Сейчас на одним моём возбуждении до бамплимита дойдём.
>>422158 Понять не могу, как я столько времени увиливал от игры. Это же охуенно, пасты пилить, далёкие миры, вот это всё. Ладно, пока вы там думаете, буду графоманить что-нибудь другое, или мечтать о симуляторе экипажа космического корабля. >>422179 Да ты бы и за жукособаку сыграл.
>>422241 Вот весело будет, если Атлас на целый ход отстанет. Нужно и ему что-нибудь эдакое подкинуть, чтобы в своей кастрюле не расслаблялся. >>422256 Молодой человек, это не для вас ответ.
Алсо, тем временем осталась меньше пятидесяти постов. Хоть и перекатывать сразу же не стоит, я составлю краткий список игроков. Нужно ли переносит инфу по роллам и реквестам, или на месте всё объяснять?
>>422266 Обычные люди, выращенные в искусственных матках. Обучались в виртуальной реальности по мере роста, ничего особенного в них нет. Просто умным словом выебнулся.
>>422739 Красные карлики, наконец-то. >99 >91 Ебать их занесло, конечно. Сегодня дополню карту. Можете придумывать дизайн для памятников на месте их посадки.
Бурный технический прогресс неумолимо толкал человечество в направлении синтеза с машиной - люди рисковали утратить свое естество, медленно, но неизбежно превращаясь в разумные механизмы. Бессмертные, идеальные, лишенные недостатков, но все-таки механизмы. В то же время глупые и невежественные заблуждения пуристов, одержимых идеей сохранения "чистоты" человеческого вида, были ничуть не лучше взглядов самых радикальных поборников технократии.
Но были и те, кто не впадал в крайности, придерживаясь разумной середины и при этом изучая другие пути развитие человека как вида. Раскрытие поистине безграничных, малоизученных возможностей человеческого разума.Телепатия, чтение мыслей и даже управление чужой волей - все это кажется не такими уж несбыточными вещами, когда сила технического прогресса подкрепляется трудом увлеченных, можно даже сказать - одержимых идеей людей.
Таким был Юрий, лидер одного из множества полулегальных сообществ, частенько именуемых органами правопорядка "сектами". Злые языки утверждали, что последователи у Юрия были не добровольцами, а глупцами, чей разум он просто-напросто покорил. Неизвестно, было ли это гнусной ложью, призванной очернить успешного лидера, либо же опасной правдой. Выгодно отличаясь от лидеров большинства сект расчетливостью, остротой ума и далеко идущими планами, телепат сразу понял, какую пользу можно извлечь из плачевной ситуации, сложившейся на Земле.
Вскоре война привела к явлению, красиво именуемому как "Исход", но на деле являвшемуся самым натуральным бегством. Среди прочих покинул планету и Юрий, увозя с собой последователей, оборудование и свою идею - построить новое, прогрессивное общество людей, чей разум смог бы сдвигать горы... под своим контролем, разумеется.
Бонусы. В прошлом, еще до того, как остовал свое сообщество и возглавил его, Юрий был талантливым инженером-электронщиком по образованию. Впоследствии, когда он увлекся идеей исследования скрытых сил человеческого разума, приобретенные знания пригодились ему в разработке и конструировании различных приспособлений, призванных выявлять и усиливать телепатические способности идивида, а также блокировать их. (Бонус к исследованиям и разработкам в данных направлениях).
Особый предмет: самолично сконструированный излучатель телепатических волн, достаточно сильный, чтобы накрывать всю колонию, а при соответствующей доработке и подпитке - и больше. Применение может быть разным - дезориентировать, испугать, свести с ума или сломить волю неугодных (в том числе и потенциальных врагов), ободрить, поддержать и направить лояльных. Такая сила компенсируется тем, что воздействовать можно только на живых и разумных существ.
Такс, кубцы! - Исследование ксеноруин. 1d100: (8) = 8 Подреквесты: — в первую очередь - ксенотехнологии на производство/технику 1d100: (36) = 36 — на биологические/генетические разработки 1d100: (34) = 34 — военные 1d100: (37) = 37 ОП, ты конкретизируй, что из найденного можно будет изучать - нельзя же вечно копать одну раскопку и тупо "изучать находки" - Исследование артефакта. 1d100: (83) = 83тоже разъясни, когда в теории исчерпается потенциал? Подреквест: — применение мощи артефакта как оружие 1d100: (70) = 70 - Исследование варп-двигателей на основе артефакта. 1d100: (75) = 75 - Достройка мануфактуры. 1d100: (3) = 3 (надеюсь, это последний раз) - Разработка металлодобычи. 1d100: (70) = 70 - Разработка экзоскелетов. 1d100: (98) = 98 - Разработка самообучающегося ИИшника. ##1d100## - Купол, стройся, блядь! ##1d100## Подреквесты здесь: —хотя бы возвести минимальное защитное экранирование 1-2 метра; ##1d100## — запасти материалов на дальнейшее возведение ##1d100## — составить смету погоды, когда будут более благоприятные деньки для этого ##1d100## — поставить основной каркас из сверхпрочных сплавов ##1d100##
>>422848 >— запасти материалов на дальнейшее возведение 1d100: (1) = 1 Фух блядь, славтегосподи, основной реквест 56 - я же в безопасности, да? Итого: Руины - пустышка, сами кубы ответили на вопрос. Мануфактура будет строится ещё целый ход. И да, я надеюсь вот это >- Разработка экзоскелетов. 1d100: (98) = 98 Превалирует над минусами, поэтому у меня в колонии появляется одна эпическая личность. ОП, что там за бонусы? Ну и официально передаю их Тае, отыграю это как полное восстановление сознания.
>>422849 > Превалирует над минусами, поэтому у меня в колонии появляется одна эпическая личность. ОП, что там за бонусы? Ну и официально передаю их Тае, отыграю это как полное восстановление сознания. Вроде же бросок на появление личности отдельно раз в ход делается?
>>422852 ----> >>421824 > Также великая личность теперь может появиться, если в каком-нибудь реквесте выпадает больше девяти десятков, или меньше десяти для отрицательной.
>>422855 > Затем не забудьте два стогранника на великую личность. Первый будет отвечать за вероятность появления. Больше пятидесяти — появится, больше девяноста — будет крутым. Меньше десяти — появится отрицательная личность, которой управляю я. Второй куб — специализация личности, от вояки до физика. Также великая личность теперь может появиться, если в каком-нибудь реквесте выпадает больше девяти десятков, или меньше десяти для отрицательной. У тебя > Разработка экзоскелетов. 1d100: (98) = 98 То есть подреквест.
>>422856 Щас бы мне рассказывать, что у меня подреквест. Разработка экзоскелетов - основное направление, прост ов нем нет подреквестов (я их не придумал). Это одно из 8 основных действий.
>>422858 Я уже на это указывал вот здесь: >>421974 >Алсо, наверное пул надо какой-то установить, а то мы их так каждый ход генерить будем. Кстати говоря: от критпроеба на исследованиях руин меня спасает Эгида. То что я мануфактуру все три хоад игры строю, тоже должно что-то значить, наверное. Так что все-таки у меня только 98 и будет легитимно.
Кстати о личностях: есть ли какие-нибудь лимиты? Мне просто кажется, что и без кубов на личность раз в 1-2 хода будет появляться новая.
>>422847 >Исследование ксеноруин. 1d100: (8) = 8 >Достройка мануфактуры. 1d100: (3) = 3 >Также великая личность теперь может появиться, если в каком-нибудь реквесте выпадает больше девяти десятков, или меньше десяти для отрицательной
Гражданин, у вас возможно пик или другой ксенопаразит, который все портит. Срочно проводите очищение огнем.
>>422864 >Кстати о личностях: есть ли какие-нибудь лимиты? Мне просто кажется, что и без кубов на личность раз в 1-2 хода будет появляться новая. Выясняем. Думаю, Оп согласится, что надо сделать пул. Имхо, 3 - самый оптимальный. Остальных можно будет получить , отправив на пенсию кого-то другого. >Гражданин, у вас возможно пик или другой ксенопаразит, который все портит. Срочно проводите очищение огнем. снова пригорел Ну бля, ну пусть меня пронесет, хоть бы.
>>422908 Тащемта, это я что-то поторопился от скучающего ОП-а, и был покаран. Но у меня реквестов много, так что наверное чем раньше ОП их обработает - тем лучше.
Ясно. Кстати, удваиваю лимит личностей. Пусть будет максимум 3. Получить новых можно будет устранив негативных или отправив отдыхать позитивных. Но не на окончательную пенсию. Просто они становятся неактивными и не выполняют никаких задач.
>>422948 По-моему, просто запас - слишком жирно. Оно логично, конечно, при нашей оцифровке, но ебово - в итоге у нас будет пул всех специалистов, которых мы будем перед ходом выкатывать как покемонов. Оно, конечно, хорошо, когда все соснули когда так можно сделать, но как-то неинтересно.
>>422795 Прошу простить, но я категорически против всяких телепатий и прочей псионики. >>422861 >>422864 Не большой одной личности за раз и не чаще двух ходов? Или придумать костыльное ограничение на общее количество, и отбирать только самых полезных. >>422865 Вот, так неплохо, троечка. И нет, у вас БУНТАРИ, но только один. >>422948 Теперь идеально, пусть так будет.
>>423019 Ну это как-то имбово чот, но ладно. Раз критуспех был на подготовке экзоскелетов - пусть будет бонус к конструированию и изобретению всяких механических штуковин. Мехмат, короче.
>>422847 Итак, в руинах больше нихуя, остаётся только комплюктеры инопланетян изучать. Потенциал артефакта исчерпать непросто, всё-таки сотка на кубах. >>422848 А кубы хороши, буду расписывать БОЛЬ и УНИЖЕНИЕ. >>423025 Да ладно, у тебя и так бесконечный источник энергии есть, куда уж имбовее.
>>423030 Ну ты не забудь про Эгиду (сам говорил, такое от критпровала уберегает), и то что я эту ебаную БЛЯДЬ МАНУФАКТУРУ УЖЕ СКОРО ДЕСЯТЬ ЛЕТ БУДУ СТРОИТЬ. Ну а остальные кубы заебись, так-то.
>>423036 > у тебя таки появилась великая личность, и мне таки дадут поиграть за неё!? Я передал её навыки вот этой няше. Можешь в отместку запилиться копротивленцем, но я его удалю в следующем ходе наверняка.
Так, так, так. Я тут планирую написать пост, и у меня вопрос: у меня члены колонии уже и так загружены и бессмертны, или всё ещё смертны? Я тут просто думаю над тем, чтобы изобрести бессмертие (или хотя бы продление жизни) и понемногу выдавать его за заслуги перед колонией. А гедонисты пусть стареют как обычно. Кстати, более низкую скорость полёта можно обосновать тем, что корабль вёз не роботов, искусственные матки и загруженные разумы, а полноценных людей в криосне, или хотя бы их загруженные личности. Мне будет приятнее воспринимать своих людей в этом качестве.
>>423731 Сделано. Про подреквесты не поняла, да это пока и не важно. Пища, увеличение площадей засева и разнообразия земных культур 1d100: (5) = 5 Общая разведка 1d100: (88) = 88 Металлы 1d100: (73) = 73 Ламы 1d100: (32) = 32 Биоинженерия 1d100: (76) = 76 Исследование местной флоры 1d100: (23) = 23 Разведка суши 1d100: (36) = 36 Разведка глубин 1d100: (74) = 74
>>423785 Неплохой старт. С подреквестами всё просто — указания действий в случае провала основного реквеста. Например: >Пища, увеличение площадей засева и разнообразия земных культур 1d100: (5) = 5 Подреквест здесь мог быть таким: При провале — постройка ферм и разведение мелкой живности 1d100: (16) = 16 >>423792 Надо, блядь, духовно расти. Иначе пиздец.
>>423805 >Надо, блядь, духовно расти. Иначе пиздец. Если этот ролл будет больше 70 - один из следующих реквестов будет развитие духовной жизни в колонии. 1d100: (92) = 92
>>423809 >>423812 Наркоман-режим стартует! Познай объятие вероятностей квантового Будды, Вишну и Кали, аннигилируй, родись вновь, и снова аннигилируй так, как это делает сама вселенная.
Всё началось с налётов радикальных поборников чистоты. Со временем сторонники трансгуманизма стали отвечать ударом на удар, а затем те начали вовсе насильно оцифровывать своих врагов, используя их разум как простые креативные компьютеры. С каждым днём противостояние становилось всё жёстче, и со временем в него оказались втянуты целые государства.
Долгие годы ни одна из сторон не могла одержать верх, а жертвы росли. Многие мегаполисы были разрушены, тысячи людей убивали из-за подозрений «в утере человечности» или насильно сгоняя в загрузочные лагеря. Кошмарам войны не было видно конца.
И тогда остатки умеренного лагеря, бывшая научная, культурная и финансовая элита, решила во чтобы то не стало спасти свой вид. Несколько автоматических кораблей на околосветовой скорости отправились к другим звёздам, чтобы дать начало новой человеческой цивилизации. Зонды несли с собой бесчисленные копии человеческих генов, искусственные матки, инструменты и несколько оцифрованных разумов, которые должны были возглавить колонии.
Многим зондам не повезло. Часть из них разбилась, некоторые оказались на орбите давно мёртвых планет. Но небольшая часть достигла своей цели. Они сели среди равнин, холмов или морей молодых планет, относительно пригодных для жизни.
Колонистам предстоит долгая и нелёгкая борьба. Многие из них отринут свою человечность, чтобы выжить. Некоторые останутся фанатично преданными своей природе. И остаётся лишь надеяться, что это не приведёт к новой войне невиданных масштабов.
Я запилю свою Колонизацию, с трансгуманизмом и ксеношлюхами.
Каждый игрок будет играть за лидера одной из колонии. Сознание лидера оцифровано, поэтому он бессмертен и может управлять своим народом сотни лет — как раз пока не достигнет уровня, достаточного для межзвёздной связи и сверхсветовых перелётов, что позволит встретиться с другими игроками.
Сначала нужно создать своего персонажа. Выберите его специальность, что поможет при решении нестандартных ситуаций, и одну единицу дополнительного оборудования на свой вкус. Можете написать небольшую предысторию, если есть желание. Будет просто прекрасно, если доп. оборудование будет оправдано предысторией. Для этого достаточно знать, что незадолго до отлёта на Земле было типичное киберпанковое общество, в духе Деус Экса с примесью Игана, а на пороге была технологическая сингулярность. В ходу была оцифровка сознания, генная инженерия, бионика и глубокая виртуальность.
В начале игры у вас есть лагерь для пяти тысяч человек, это самое количество людей, сотня роботов и солнечная/геотермальная/ветровая электростанция, в зависимости от условий планеты.
При создании персонажа вы бросаете 1d5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:
1) Планета, похожая на Землю;
2) Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
3) Большая каменная планета (повышенная гравитация);
4) Малая планета, наподобие Меркурия;
5) Газовый гигант с колонизируемым спутником.
На всех колонизируемых планетах кислорода в атмосфере достаточно для дыхания, что несколько должно облегчить вам жизнь
Далее, бросается дайс 1d100 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой. Третий дайс - 1d11 - то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды: 1-4 - близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного, и они приспособлены к ночной жизни); 5-7 - "Зона Жизни", планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно; 8-11 - далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).
Последний дайс - гористость планеты, 1d5 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты. Место посадки вы можете выбрать сами.
Для строительства не нужна всякая срань вроде денег: добыть ресурсы здесь лишь вопрос времени, подвох кроется в пачке кубов на успех и случайные события.
И помните! Главная фишка моей уютной версии Колонизации — трансгуманистический треш и угар. Не нужно повально долбиться в чистоту, будьте гармошками и супрематистами, выплесните свои фантазии.
И нет, мир проработан, просто этого пока не видно, инфа сотка.
Добро пожаловать.