24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Morrowin General Thread 112
Аноним22:46:58 Сандас, 23-й день Высокого солнца#1№982646
Аноним23:07:32 Сандас, 23-й день Высокого солнца#12№982681
>>982678 А, ну так ёпту. С I have a * получается, да.
Аноним23:12:53 Сандас, 23-й день Высокого солнца#13№982689
Можно ли поставить tamriel rebuilt на overhaul 3.0 без ПОТЕРЬ?
Аноним23:15:01 Сандас, 23-й день Высокого солнца#14№982691
>>982689 Да, но по моему сначала надо поставить ТР, а сверху ох
Аноним23:19:14 Сандас, 23-й день Высокого солнца#15№982698
>>982691 А на васянорепак oh без других модов можно поверх тп поставить, как думаешь?
Аноним23:23:24 Сандас, 23-й день Высокого солнца#16№982705
>>982698 Всмысле накатить ТР на сборку, а сверху оверхолом накрыть? Я хз, попробуй и ридми почитай. По идее - почему бы и нет. Оверхол меняет только внешний вид, а ТР не затрагивает материк. Может ТР будет конфликтовать, если в васянорепаки стоят доп. земли вокруг острова, хз. Может будут проблемы со звуком, вроде оверхол конфликтовал с каким-то модом на музыку/звуки.
Аноним23:24:21 Сандас, 23-й день Высокого солнца#17№982707
>>982705 Да епта, просто мор с ох, чистый, как я понял, сверху можно тп?
Аноним23:26:39 Сандас, 23-й день Высокого солнца#18№982711
>>982707 А чо такого? Можно конечно. ТП? может ТР? Многие так и играют, особенно бурги всякие.
Аноним23:28:10 Сандас, 23-й день Высокого солнца#19№982713
Аноним00:36:21 Морндас, 24-й день Высокого солнца#21№982776
С сердцем хаоса тут шлют нахуй в мертвый тред? Все равно спрошу: можно ли накатить gdc на него? Хочу и с тем, и с тем поиграть, но не хочу играть два раза, пусть там и будут разные сюжетки, все равно только через год возможно пройду ещё раз.
Аноним00:57:35 Морндас, 24-й день Высокого солнца#22№982785
Какие плюсы от покупки моры в стиме?
Аноним01:12:53 Морндас, 24-й день Высокого солнца#23№982795
Аноним02:11:07 Морндас, 24-й день Высокого солнца#24№982821
Открыл для себя перепродажу алхимических реагентов. Считается ли это эксплойтом, что при перепродаже обратно запасы алхимика пополняются уже на получившееся количество? Или так и задумано было, чтобы не мучиться? Из этого же еще следует быстрая тренировка алхимии и куча денег. Впрочем, у меня и так алхимия в главных была, иначе бы пришлось вложиться в обучение сначала.
Аноним02:49:41 Морндас, 24-й день Высокого солнца#25№982827
>>982821 Эскплойтом считается все что приносит тебе больше 150 гривен в час.
Аноним02:59:31 Морндас, 24-й день Высокого солнца#26№982831
>>982827 Так это всего рублей 400 в час, шлюхи получается эксплойтом занимаются?
Аноним08:10:54 Морндас, 24-й день Высокого солнца#27№982865
Аноним10:21:08 Морндас, 24-й день Высокого солнца#29№982914
>>982872 1) Проблемы с рядом плагинов, причем их список тебе никто не вывалит - они могут возникать на рандоме. 2) Проблемы с рядом приблуд типа MGE. 3) Проблемы с рядом квестов. Где битая ссылка, где еще что.
Алсо, все и или почти все можно пофиксить. Но позволю себе вопрос: зачем ебаться с решением проблем, если можно установить ванильку с дисков/сборку из торрентов и радоваться жизни? Если только ты ммммаксимум упоротый стимодаун и дрочишь на всякие там ачивки-цифирки, которые будут в твоем профиле.
мимошел
Аноним10:37:17 Морндас, 24-й день Высокого солнца#30№982933
>>982914 Проблема гораздо глубже. я ебонутый перфекционист, играю только с необходимыми приблудами для ванилоигры, если какая-то незначительная строчка в Warning.txt появляется - сношу нахуй игру
Аноним10:42:31 Морндас, 24-й день Высокого солнца#31№982939
>>982821 Это не было так задумано. Так как работает только если у него в инвентаре этот предмет рестокается (отрицательное количество). Т.к. всё что ты ему продаешь кладется в инвентарь, получается такая херня. С предметами которые рестокаются у него в сундуках это не работает.
Аноним10:49:53 Морндас, 24-й день Высокого солнца#32№982949
>>982939 В сундуках предметы рестокаются раз в несколько месяцев? А с инвентарем задумали так, чтобы дешевые реагенты сразу рестокались? Или это вообще такой баг, что они прям сразу обновляются. Ну даже если не перепродавать их, их с десяток бывает там. Все равно ведь я могу сразу покупать новые, просто больше кликов. Это нормально?
Аноним10:59:14 Морндас, 24-й день Высокого солнца#33№982956
>>982914 >ачивки-цифирки Ха-ха. Я - упоротый стимораб, но в Морровинд так и не завезли ачивок-циферок, да и вообще в старые игры не завозят. Я бы купил игру снова, если бы завезли. Хотел бы видеть ачивки, карточки, смайлики и фоны по Море. Они были бы красивыми.
Аноним11:02:28 Морндас, 24-й день Высокого солнца#34№982957
>>982785 Заплатишь бабла пидорасам которые скатили серию в говно.
Аноним11:05:24 Морндас, 24-й день Высокого солнца#35№982959
Аноним11:06:59 Морндас, 24-й день Высокого солнца#36№982961
>>982956 Никогда не понимал, откуда берутся такие ачивкодрочеры. Впрочем, если бы мне 20 лет назад сказали, что люди отдают нихуевые деньги за доступ к играм, который им могут перекрыть в любой момент - я бы тоже охуел.
Аноним11:22:38 Морндас, 24-й день Высокого солнца#37№982976
>>982961 Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь, чтобы жить хорошо. Смешной человек. >>982959 Нет, ты.
Аноним11:30:17 Морндас, 24-й день Высокого солнца#38№982982
>>982976 >Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь Ну епт, тут-то я ничего не могу изменить кардинально, а в случае с играми - могу. Вообще не был намерен разводить стимосрач, извиняй, ежели что.
Аноним11:31:40 Морндас, 24-й день Высокого солнца#39№982984
>>982982 Это просто залетный школьник, не трать время.
Аноним12:18:32 Морндас, 24-й день Высокого солнца#40№983066
>>982872 У стимовской версии проблемы с Data files, модится хуево, пока MCP не поставишь. Дальше - всё обыкновенно. Еще из минусов - запускается Морра онли из стима, из папки екзешником не хочет. А так MGE запускается, брат жив.
мимо уже 60 часов в стиме
Аноним12:23:48 Морндас, 24-й день Высокого солнца#41№983068
>>983066 Да я в ванилу играю, так что куплю в стиме.
Аноним12:36:25 Морндас, 24-й день Высокого солнца#42№983088
Аноним13:44:44 Морндас, 24-й день Высокого солнца#47№983157
>>983153 Гуглил. Ни одно из значений никак с любовником не соотносится. Поэтому и спрашиваю. Тем более, в любом русскоязычном варианте там "дурачок", "идиот", идиотия". Вот это я понимаю идиотия +25 ловкости без подводных камней. Мне бы такую.
Аноним13:44:48 Морндас, 24-й день Высокого солнца#48№983158
>>982949 Нет. Та же херня. Отрицательное количество, рестокается сразу. Просто те что в сундуках будут всегда рестокаться по одному/три/пять/сколько там изначально, вне зависимости от того что ты будешь продавать торговцу.
Т.е. то что они сразу рестокаются - это так задумано, то что некоторые предметы рестокаются большими пачками из-за того что ты торговцу их туда-сюда перепродаешь - баг.
Аноним13:53:04 Морндас, 24-й день Высокого солнца#49№983167
>>983158 Тогда как-то и разницы нет. Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки. Просто начинаю диалог много раз и покупаю маленькие. Даже одного дня подождать ведь не надо. За счет этого, опять же, я быстро подниму алхимию любой дешевой парой реагентов. Да еще и денег сниму с торговца за банки. Цена банок, кстати, нелогичная - всякое простое дерьмо стоит по 50 монет, тогда как какая-нибудь левитация стоит 3 копейки, а реагенты наоборот, для простых зелий дешевые, а для интересных дорогие. Зелья на атрибуты стоят примерно как зелья стамины. Как-то это неправильно. Только банки на восстановление высосанных атрибутов дорогие - я просто беру большой черный мешок, иду по Балморе и собираю такие зелья из ящиков.
Аноним14:05:08 Морндас, 24-й день Высокого солнца#50№983178
Аноним14:45:59 Морндас, 24-й день Высокого солнца#54№983223
>>983167 >Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки. Лол, я тебя не убеждаю. Можешь делать пачки. Я просто ответил на твой вопрос задумано так или нет. Если ты хочешь баланса, то алхимию нужно юзать только с ОЧЕНЬ большой осторожностью. Она самый известный пример дисбаланса и поломанности системы морра. Многие себе даже ставят плагин чтобы самодельные зелья ничего не стоили, но и это не особо поможет на самом деле.
Ну а цена банок нелогичная - так это почему-то вообще во всей серии ТЕС, от Арены до Скайрима.
Аноним15:48:53 Морндас, 24-й день Высокого солнца#55№983296
>>983223 Я сказал ладно к тому, что разницы все равно нет - большим паком ты быстрее покупаешь только. Мгновенный ресток мне не кажется разумным.
Аноним15:54:01 Морндас, 24-й день Высокого солнца#56№983301
>>983223 Просто она всегда зависит от базовой стоимости эффекта, которая влияет и на стоимость заклинаний в мане, стоимость зачарования и зелья в золоте, и которая немножко от балды, та же левитация очень дешёвая.
Аноним16:02:24 Морндас, 24-й день Высокого солнца#57№983314
>>983296 Да, мне тоже не нравится, но нормальный ресток без самого последнего мцп (не уверен что он релизнулся из беты) нельзя сделать меньше четырех что ли месяцев, и при этом в моих тестах он иногда вообще не срабатывал.
Аноним16:43:21 Морндас, 24-й день Высокого солнца#58№983363
Анон, ты беспокоишься насчет x5 модификаторов при лвл апах? Если я правильно понял, модификаторы появляются, когда получаешь апы навыков сверх 10, необходимых для получения уровня. Но апы копятся, поэтому если ты сделал 10 апов для силы, 10 для ловкости, то у тебя накопится 2 уровня. И x5 будет только у одного атрибута. Если захочешь для двух, надо будет набрать 3 уровня вперед, то бишь 20 апов сверху 10 необходимых для уровня. Короче, это довольно потно. Но для одного стата в принципе нормально делать x5 периодически. Только надо учесть, что обучение у тренера не идет на модификатор. К тому же, атлетика и акробатика прокачиваются неизбежно, потому что ты двигаешься. В общем ты такой хуйней не маешься, анон? Возможно, это разумно для выносливости, потому что от ее значения зависит, сколько ХП ты получаешь при лвл апе. Кажется, так. Но Морровинд и так легкий.
Аноним16:52:51 Морндас, 24-й день Высокого солнца#59№983368
>>983363 Прочие навыки тоже идут в модификатор, так что с их помощью можешь себе каждый уровень по три х5 набивать, если ты павергеймер. Но зачем?
Аноним16:55:42 Морндас, 24-й день Высокого солнца#60№983372
>>983363 И обучение у тренера идёт в модификатор в ваниле.
Аноним17:08:39 Морндас, 24-й день Высокого солнца#61№983378DELETED
>>983205 Может он про релизную версию? Не у всех на старте был графон, а то что на пека модами игру ещё 15 лет будут он не рассчитывал?
Аноним17:11:42 Морндас, 24-й день Высокого солнца#62№983379
>>983378 >пека модами игру ещё 15 лет будут Что будут?
Аноним17:12:43 Морндас, 24-й день Высокого солнца#63№983380
>>983378 Да просто подизнул Мелкомягким, этож бизнесс. Как такие вещи вооще можно серьёзно воспринимать.
>>983363 Всё это не нужно, Морровинд и так лёгкий. Мы на x5 шли только когда полными нубасами были. Играй как играется и всё.
Аноним17:13:30 Морндас, 24-й день Высокого солнца#64№983383
>>983378 Приставку, как обычно, слоад мылом обмазали и назвали это графоном.
Аноним17:14:24 Морндас, 24-й день Высокого солнца#65№983384
Аноним17:41:08 Морндас, 24-й день Высокого солнца#66№983399
>>983363 Модификатор при лвлапе зависит от кол-ва вкачанных между лвлапами навыков, зависящих от атрибута. Например: Пусть у тебя длинные клинки в основных и атлетика в неважных. На этом уровне ты ещё не прокачивал важные навыки. Пусть ты прокачал атлетику на 10, проплыв вокруг острова, и клинки на 10, убив все на пути. Тогда ты получишь +5 и к силе, и к скорости. Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать. В mcp найди в интерфейсе пункт, который пишет сводку бонусов к атрибутам на данный момент, когда наводишь на свой уровень в меню. И установи, если ещё этого не сделал.
Аноним17:55:59 Морндас, 24-й день Высокого солнца#67№983407
Алхимию по дефолту выдали игровым классам, которым она не нужна. Дискас. inb4 дефолтные классы не нужны
Аноним17:59:48 Морндас, 24-й день Высокого солнца#68№983411
>>983399 Всё понятно. Спасибо. В принципе это даже проще, чем я себе думал.
Аноним18:11:57 Морндас, 24-й день Высокого солнца#69№983416
>>983399 >Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать. Я хуй знает что вы обсуждаете, но явно не ванилу.
Аноним18:14:40 Морндас, 24-й день Высокого солнца#70№983419
>>983524 > Уже не помню какой, у меня ванильные эффекты давно поменяны. А не, тут тоже пузырьки оставили. Давненько я щиты не кастовал.
Аноним20:04:02 Морндас, 24-й день Высокого солнца#91№983572
>>983566 >Add in TR_Data.bsa and PT_Data.bsa if it they are not already listed. Save the file and exit it. Так ведь в файлах которые я скачал нет Pt data bsa, что за хуйта?
Аноним20:06:13 Морндас, 24-й день Высокого солнца#92№983579
>>983603 Последний вопросец тебе, друг. Это правильный порядок esp файлов?
Аноним20:31:43 Морндас, 24-й день Высокого солнца#99№983623
>>983614 А это похрен. Это не влияет на порядок загрузки. Можешь MLOXом посмотреть порядок, или во wrye mash, хотя можешь просто чекануть даты файлов. Чем старее у файла дата, тем раньше он грузится. Но я думаю у тебя проблем не будет, дата у ТРов явно позже ванилей.
Аноним20:33:21 Морндас, 24-й день Высокого солнца#100№983625
>>983623 Храни тебя господь, спасибо что потратил время на помощь ньюфагу который не может в гугл.
Аноним20:33:58 Морндас, 24-й день Высокого солнца#101№983626
Аноним20:42:56 Морндас, 24-й день Высокого солнца#102№983636
Почему алхимия такой чит для манчкинов даже с пофикшенными ценами зелий? Ты такой можешь не вылазить из одного города и скупать там всякий хлеб, яйца и никогда в минусе не будешь, наварившись на зельях, да ещё и навык прокачаешь и интеллектом изи, а деньги с зелий потратишь на учителей. ИЗИ Остаётся только сделать анальный мод, что каждая попытка варки будет в игре происходить реалтайм с задержкой в 5-10 секунд, чтоб ленивый игрок не был искушён манчкинством, а пошёл бы заниматься реальными героическими вещами такими как хотя бы ловля жемчуга.
Аноним20:46:58 Морндас, 24-й день Высокого солнца#103№983643DELETED
>>983636 Алхимия чит не юзай алхимию, левитация чит не юзай левитацию, копья чит не юзай копья, скука.
Аноним20:52:33 Морндас, 24-й день Высокого солнца#104№983646
>>983636 При навыке 40+ логично, что ты можешь этим зарабатывать. И когда есть качественные инструменты. Или ты хочешь сказать, что при херовом навыке и ступке новичка гребешь золото тысячами, не отходя от Аррилла?
Аноним20:52:38 Морндас, 24-й день Высокого солнца#105№983647
>>983636 У меня тупо стоит, что цена всех самопальных зелок 0, типа у тебя нет лицензии или что-нить в таком духе. Отличненько работает.
Аноним20:53:01 Морндас, 24-й день Высокого солнца#106№983649
>>983643 Левитация не чит, а одурачивание тупого морровиндского АИ, что ты такой взлетаешь и бот не знает что с этим делать. А копья почему чит? Это шутка такая? Помню делал мод на боёвку что у всех в игре мало хп, тип реализм - тебя убьют за два тычка без брони если попадут и ты тоже ваншотнишь голыша если попадёшь. Вот тогда копья были читом, что их первый контришь.
Аноним20:54:14 Морндас, 24-й день Высокого солнца#107№983652
>>983646 По крайней мере в минус не уйдёшь, а как навык прокачаешь с плохой ступкой, то купишь себе инструменты по-лучше изи
Аноним20:54:49 Морндас, 24-й день Высокого солнца#108№983653
>>983647 Думаю, можно сделать под это дело квест какой-нибудь с выдачей лицензии. И чтобы лицензия была временной.
Аноним20:55:21 Морндас, 24-й день Высокого солнца#109№983654
>>983652 Ты заебешься навык прокачивать, если он низкий, потому что фэйл варки не дает навыка.
Аноним20:58:42 Морндас, 24-й день Высокого солнца#110№983657
>>983653 Да как нехуй. Покупаешь там на неделю или месяц лицензию за деньги, и прописывается не 0, а 0.1 (1 или 2 стандарт, емнип) на это время, чтобы более менее можно было продавать, но тысячами бабки не грёб при этом. Получится, что если у тебя реально вкачана алхимия и ты по сути чуть ли не лучший алхимик на острове тогда да, почему бы и не навариваться.
Аноним21:00:27 Морндас, 24-й день Высокого солнца#111№983661
>>983647 Лол ну это крайние меры просто отключать когда можно усложнить чтоб другие занятия по обогащению конкурировали >>983653 Тогда все будут задротствовать это квест прямо на старте. Вот у оседлых алхимиков в игре есть оправдание что они не супер пупер богатые за пару лет работы - они просто ленивые и не могут просто день и ночь толочь что-то в ступке и времени у них не хватает какбы, но это тупо канеш. Вот если бы на цену дорогих зелий влияла цена редких ингридиентов...
Аноним21:01:52 Морндас, 24-й день Высокого солнца#112№983662
>>983657 Я вижу проблему в том, чтобы созданные после покупки лицензии зелья считались с новой стоимостью, а без лицензии - стоили 0. Иначе можно будет запасать, а потом продавать партии. Либо даже чтобы варка без лицензии преследовалась по закону как изготовление веществ.
Аноним21:01:57 Морндас, 24-й день Высокого солнца#113№983663
>>983654 Лол там навык растёт даже когда ты ешь хлеб, можно даже ничего не варить, а около Воса как саранча в полях всё опустошать
Аноним21:03:37 Морндас, 24-й день Высокого солнца#114№983664
Аноним21:03:44 Морндас, 24-й день Высокого солнца#115№983665
>>983663 Гениально, только для этого надо, чтобы сработал эффект с поедаемого хлеба, а он не всегда срабатывает. Типа ты не распробовал. Тогда и навык не растет.
Аноним21:03:58 Морндас, 24-й день Высокого солнца#116№983666
>>983661 Вообще логично, что раз каждая маня немагичная может в зелья в этом мирке, то зелья должны быть очень дешёвыми и рынок ими перенасыщен
Аноним21:04:10 Морндас, 24-й день Высокого солнца#117№983667
>>983662 Мне кажется цена определяется в момент варки. Я почти уверен в этом.
Аноним21:06:11 Морндас, 24-й день Высокого солнца#118№983668
>>983666 Не каждый может достать какие-нибудь сердца даэдрических упырей-вампиров с острова Анальной контузии. Тем не менее, зелья с такими компонентами тоже стоят хуйню.
Аноним21:06:55 Морндас, 24-й день Высокого солнца#119№983669
>>983665 У меня код подключён, что 100% распробуешь. А то бред какой-то - почему ты просто не можешь огненную соль какую с первой попытки распробовать чтоб понять что она уменьшила тебе хп?
Аноним21:09:00 Морндас, 24-й день Высокого солнца#120№983673
Аноним21:10:36 Морндас, 24-й день Высокого солнца#121№983675
>>983673 Да, 1й эффект. Еда будет восстанавливать стамину, а алмазы высасывать ловкость
Аноним21:10:39 Морндас, 24-й день Высокого солнца#122№983676
>>983669 Потому что персонаж не видит ХП-бар. Его видит игрок. Поэтому он не видит, что у тебя упало ХП, а чувствует, что жопу жжет, в носу пересохло, а что это значит, а хуй его знает. Наставят галок на васянство в MCP, а потом жалуются.
Аноним21:12:51 Морндас, 24-й день Высокого солнца#123№983677
>>983675 Алсо. Как твой алхимик понял, что АЛМАЗЫ СНИЖАЮТ ЛОВКОСТЬ, СУКА. Проиграл с этого. Он ими пузо набил под завязку и идет такой, бля, ловкость упала?
Аноним21:13:28 Морндас, 24-й день Высокого солнца#124№983678
>>983675 Ну хуй знает. Ладно хлеб, но может какие-то вещи надо правильно употреблять, чтобы они подействовали. Вначале ты вслепую пробуешь так и так, а когда опытный алхимик - спокойно жрёшь как надо. Но в принципе ничего страшного, нормальный мод.
Аноним21:14:43 Морндас, 24-й день Высокого солнца#125№983679
>>983676 Хочешь сказать что правильней что когда яд ешь то прост ничего не происходит с персонажем? Это не реальзим. Стоило бы убрать прокачку навыка от поедания, а то как это - в животе чтоли варишь?
Аноним21:15:07 Морндас, 24-й день Высокого солнца#126№983680
Аноним21:16:29 Морндас, 24-й день Высокого солнца#127№983682
>>983677 Ну да, опытный вор почувствовал бы что его ловкость упала, когда проносил бы ворованные алмазы в животе через таможню.
Аноним21:16:51 Морндас, 24-й день Высокого солнца#128№983684
>>983679 У аргониан иммунитет к яду, например. Стоило бы убрать эту галку, если ты не собирался прокачивать алхимию, как саранча объедая поля у крестьян. В тебя поди столько и не поместится, сколько ты запихнешь за одну ходку.
Аноним21:18:28 Морндас, 24-й день Высокого солнца#129№983686
>>983679 В LoG 2 у алхимика реагенты прямо в рюкзаке почкуются.
Аноним21:18:32 Морндас, 24-й день Высокого солнца#130№983687
>>983677 Есть мод, что когда ты ешь камни всякие, из тебя потом сутки с болью выходит. Если обьестся можно умереть.
Аноним21:19:06 Морндас, 24-й день Высокого солнца#131№983689
>>983684 Чет представил - приходят хаджитские рабы утром на поле работать, а там дешёвыми зельями наставлено коричневыми
Аноним21:19:51 Морндас, 24-й день Высокого солнца#132№983692DELETED
>>983649 >и бот не знает что с этим делать. Отбегает и ждет пока у тебя она кончиться, собственно всё на что способен ИИ, даже маги Тельванни не способны противодействовать этому.
>А копья почему чит? Стрейф назад не ограничен.
Аноним21:20:39 Морндас, 24-й день Высокого солнца#133№983693
>>983692 >даже маги Тельванни не способны противодействовать этому. Файрбол в тебя ил яд бросят какойнить
Аноним21:22:44 Морндас, 24-й день Высокого солнца#134№983696
>>983692 >Стрейф назад не ограничен Вот и гладиаторы римские это просекли. Топ эквип реального пацана-гладиатора - копьё, сеть, без брони, давали пососать медленным бронированным мечникам
Аноним21:23:21 Морндас, 24-й день Высокого солнца#135№983698
Аноним21:47:17 Морндас, 24-й день Высокого солнца#138№983713
>>983712 Последняя проблема, установил MCP, поставил только 1 галочку пикрил, все как надо то есть. А карта нихуя не фиксится, как быть? Погуглил, ни у кого такой проблемы нет. забыл
Аноним21:54:47 Морндас, 24-й день Высокого солнца#139№983716
>>983713 Попробуй по разному, сейв позагружать до и после применения mcp, повыходить и заходить в игру. У меня было что-то похожее, но как-то разрешилось.
Аноним22:01:10 Морндас, 24-й день Высокого солнца#140№983718
Аноним22:24:06 Морндас, 24-й день Высокого солнца#141№983747
Какие открытые шлемы есть в Морровинде, чтобы их мог носить аргонианин? Знаю только коловианскую шапку и шлем из шкуры нетча. Шапка выглядит, как дурацкий колпак. Алсо есть ли открытая обувь типа сандалиев, чтобы ящерица могла ее носить тоже?
Аноним22:51:26 Морндас, 24-й день Высокого солнца#142№983759
>>983747 Дреугский, вроде стеклянный тоже, бладмунские, кости тролля, артефактный Медвежьего Когтя, большинство имперских. Это навскидку.
Аноним23:00:50 Морндас, 24-й день Высокого солнца#143№983768
Хотя Морровинд самая проработанная игра серии, неясно, работала ли беседка над дефолтными игровыми классами так же тщательно. Наборы навыков не выглядят продуманными, а скорее в духе "надо впихнуть этот навык хоть кому-нибудь главным" и "бля, что же еще добавить". Картинки классов с типичными вещами выглядят интригующе. На некоторых нарисованы деньги, а не только инструменты класса. Причем денег разное количество. И они не идут с классами "трепачей", то есть это не инструмент взятки. Значат ли они что-нибудь или рисовались от балды? Плюс оказалось, что у того же вичхантера на картинке нет никакого стрелкового или метательного оружия, хотя навык есть. А второстепенные навыки у него выбраны как "что же еще добавить". Тот же мистицизм дублирует эффекты алхимии, а к дробящему оружию атрибут - сила.
Аноним23:02:48 Морндас, 24-й день Высокого солнца#144№983772
>>983768 Нормальные классы были в дагере, в мор перенесли урезанные как могли. Они и выглядят для галочки. И вообще, кто ими играет.
Аноним23:03:22 Морндас, 24-й день Высокого солнца#145№983773
Аноним23:16:46 Морндас, 24-й день Высокого солнца#147№983788
>>983772 >И вообще, кто ими играет. Я играю, потому что так чувствую принадлежность к чему-то уровня гильдии. У NPC есть такие классы, у меня тоже. И мне интересно, какой NPC против меня сражается, что у него там есть, особенно, если у него такой же класс, как у меня.
Аноним23:20:14 Морндас, 24-й день Высокого солнца#148№983792
Аноним00:11:24 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#155№983822
>>983768 У меня припекает, что навык Древковое Оружие только у Акробата и Лучника. Ахуеть, не хочу я каким то дрочёным Акробатом быть или вообще Лучником. Суки, твари. И нет класса, чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.
Аноним00:14:22 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#156№983824
Аноним00:31:17 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#157№983830
>>983822 >чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.
Учитывая что нормальных алебард не завезли, такой класс наоборот раздражение вызывал бы.
Аноним00:36:34 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#158№983836
>>983830 Хожу со стальной, что не так с алебардами?
Аноним00:38:40 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#159№983837
Какие то бесполезные в Морровинде пещеры. Лута вообще нихуя полезного нет, говно какое то. Да и врагов 3,5 на всю пещерку, в которых по две-три комнатушки. Ещё кто то жаловался на пещеры в Скайриме, серьёзно?
Аноним00:41:51 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#160№983838
Расстроился, что в отличие от Облы здесь асам не дали алхимические яды. Думал изучать магию ради одного только яда, но ее нет в приоритетных навыках, не аутентично. Оказалось, один из официальных плагинов добавил зачарованные стрелы в лавку оружейника в Вивеке. Ну, я решил попробовать. Купил, посмеялся. Это такая имба, которая бьет по области, всех травит и все умирают за несколько секунд. В принципе я доволен эффектом яда, тут все верно, но почему по области-то? Заходишь в таверну, стреляешь в стену - все умирают. Слишком как-то. И даже целиться не надо. В общем не понравилось. Тут я вспомнил, что можно зачаровывать метательное оружие по одному. Сделал звездочку на захват души на 20 сек, больше не влезло. Работает. Яд тоже получился, но максимальное значение - 1 на 4 секунды. Мусор. Стал искать ёмкие металки. По логике это костяные и даэдрические. И вики подтверждает: 30 ёмкости для даэдрического дротика, не зря он два косаря стоит, и 7 для костей против 1 у стали. Начинаю вешать чары, а там ёмкость НУЛЕВАЯ. Такие дела. Пошарил по MCP, поотключал ребалансы, но нет, все равно нулевая ёмкость и нельзя зачаровать. Не быть мне ниндзя-травителем. Остается только вдрачивать сник и делать кинжал с ядом.
Аноним00:44:32 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#161№983839
>>983837 В Моррке много мелких пещер/гробниц. Но они понятно маленькие. Но хватает и крепостей данмеров, даедрических руин, здоровых пещер и руин гномов, всего такого. Ты просто видать мало где был.
Аноним00:46:19 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#162№983841
>>983839 Хм, может быть, просто уже 10 пещерка\гробница и вообще нихуя интересного. А ещё темно в них пиздец, ёбаный оверхол.
Аноним00:47:58 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#163№983843
>>983841 Есть вообще мод, чтобы ночь и пещеры были светлые? Смотрю, все моды наоборот их темнее делают.
Аноним00:48:06 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#164№983844
Аноним00:50:00 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#166№983846
>>983843 Ты факела просто носи, или ночной глаз кастуй/пей, или амулет какой. Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно.
Аноним00:51:45 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#167№983847
>>983822 Мне это тоже не понравилось. Можно выбрать аргонианина-ловкача, например, но нельзя выбрать ящера-бугая с копьем. А ведь с копьем как раз, ну не знаю, лорно - ящеры плюс копья. И можно ведь сделать ящера воином, но NPC сплошь тощие жерди и оборванцы.
Аноним00:54:48 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#168№983848
>>983847 Вот именно поэтому - юзайте кастом классы. Ты можешь даже называть класс одним из существующих, сделать почти все абилки такие-же, но 1-2 поправить, типа персонализировать.
Аноним00:55:58 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#169№983849
>>983843 Само собой темнее. Здесь факелы не для галочки. И другие источники света тоже. Берешь канделябр и спускаешься в адъские шахты, а он еще и перегорит. В первых руинах двермерских, если идти по сюжету, несколько факелов лежат в ящике. Прямо-таки туториал, только вот ты ящик не заметишь, если не повернешься к выходу лицом, когда зайдешь. Но там есть свет от расщелин с лавой хотя бы.
Аноним00:58:37 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#170№983851
>>983846 >Ты факела просто носи Не очень то они помогают, лол.
>ночной глаз кастуй/пей Да вот ищу, скорее бы. Пока что ночной глаз включается когда я под водой в пещере. То есть опускаюсь под воду и всё видно на поверхности, аухеть.
>Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно. Меня только раздражает. Ночь просто пропускать приходится.
Аноним00:59:59 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#171№983852
>>983848 Нельзя описание класса сделать как у тех что предлагают. Почему то на русском именно в описании класса нельзя написать, в остальном везде можно.
Аноним01:01:03 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#172№983855
>>983848 Я так когда-то и играл, ведь зачем персонажу приоритеты на несколько видов ближнего боя, например. Классы создают небольшой челлендж тем, что навыки выбраны за тебя. Там есть и полезные, и не очень. Вернее, можно использовать вместе одни и не использовать другие, а можно наоборот - и все это в пределах приоритетных. Если выбираешь сам, все совсем уж легко.
Аноним01:01:48 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#173№983857
>>983851 >Не очень то они помогают, лол. Ну хз что у тебя там за мод (оверхолл?), у меня TLM - The Lighting Mod Modular 1.0, вакела очень даже спасают.
Аноним01:03:02 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#174№983859
Аноним01:04:24 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#175№983860
>>983851 >Ночь просто пропускать приходится. Суть современного геймплея. Зачем создавать игроку трудности, ведь он все равно будет их избегать. Сделаем ночь светлой, как день. А то что можно добавить специальный ночной геймплей, это как-то сложно.
Аноним01:04:47 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#176№983861
>>983851 Идешь такой ночью по эшлендсам и вдруг скальный наездник.
Аноним01:20:06 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#183№983871
>>983868 Что за мем со скальными наездниками? Я просто стреляю из арбалета и еблодактиль падает.
Аноним01:32:10 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#184№983873DELETED
>>983693 Развеять, чтобы ты уебался об землю не могли, парализацию там наложить чтобы расстрелять, самому наконец взлететь и в воздухе тебе пиздов дать, пиздец маги называются.
>>983696 Ирл ты назад не бежишь с той же скоростью что и вперёд и споткнуться можешь.
Аноним01:32:47 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#185№983874DELETED
>>983868 Застрял в камнях и тебе отдохнуть не даёт.
Аноним01:35:30 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#186№983877DELETED
>>983838 Зачаренное метательное оружие ломается после попадания.
Аноним01:35:40 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#187№983878
>>983873 >Развеять, чтобы ты уебался об землю не могли, парализацию там наложить чтобы расстрелять, самому наконец взлететь и в воздухе тебе пиздов дать OpenMW пофиксит.
Аноним01:36:12 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#188№983879
>>983877 Да я и не рассчитывал, что оно останется.
Аноним01:42:36 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#189№983882DELETED
>>983792 >эта лошадь из облы Облохуита не вписывающаяся в стилистику оригинала.
Аноним01:46:32 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#190№983883
Аноним01:47:25 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#191№983884
>>983882 Оно и ежу понятно. Просто смешая картинка из интернета.
Аноним01:49:19 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#192№983885
>>983883 Можно руками до 100 поднять если уж читерить так читерить.
Аноним02:08:08 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#193№983888DELETED
>>983798 >говно и не канон Тельванни может себе позволить. I respectfully accepted this gift and promised a good life for it. This "horse", which I titled Xyldan, has since become more than a tool. Xyldan and I have bonded and I am honored to have such a friend as he. I have known many Dunmer who have befriended guar, and for this, I thought them silly. I now understand this bond and it is far from silly. I may be older than many pines of the north, but it is never too late for an old Dunmer to learn and find sense in that of which he never thought so. So then, Xyldan and I now traveled together west, home. Xyldan and I paid a visit to the local outfitter and stocked up on goods for the remainder of our journey. Xyldan seemed uneasy as he glanced over this new land. I am quite sure the worry was fueled by the hungry look in the eyes of my fellow Dunmer. I am home however, and these are my peoples. They know of me and would not dare make a meal utensil visible in the sights of Xyldan, knowing full well, he is my loyal friend.
Аноним02:11:44 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#194№983889DELETED
>>983884 Смешная тем что в даггере были ездовые животные, а в морре нет? Отмазка за проёб фичи под предлогом гастрономических и климатических условий хуита, в Редгарде были наездники на осах в морре даже намека нет.
Аноним02:54:43 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#195№983902
>>983836 Дамага не завезли, рич не такой уж большой на самом деле, артефактов и мощных зачарованных нет, ёмкости нет. Что вообще ТАК с алебардами?
Аноним03:04:45 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#196№983904
>>983889 Наездники на скайрендерах - прирегатива дрес. Их гнёзда на юге континенткальной провинции, как и было показано в редгарде - в дешаане. В ТР их вернут, видео было в начале треда где-то с первым тестом.
Ну и дагерфолл с моррой игры настолько разные, насколько возможно - это как сравнивать тоталворы с варкрафтами. Каждая из игр имеет кучи хуйни что другой и не снилось
Мимо.
Аноним03:10:35 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#197№983907
>>983902 Выглядят круто. Всё остальное не нужно, при прокачанном навыке все нормально убиваются и такими алебардами. Зачарованиями вообще не пользуюсь, это пидорство.
Аноним03:28:06 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#198№983914DELETED
>>983904 Наездник и оса будут опять одним кричером как в прошлых релизах ТР? Игрок то сможет летать на нём?
>Ну и дагерфолл с моррой игры настолько разные, насколько возможно Не настолько, а брать традиции списывать на лор проёбанные фичи Беседка начала в Морровинде, стоит ли тут удивляться Актам о запрете левитации.
Аноним10:02:02 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#199№983994
Аноним10:49:40 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#201№984012
>>983995 Ты можешь говорить только за себя, н'вах.
Аноним11:05:04 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#202№984020
>>983889 Баклан, они специально отходили от дженерик фентези как могли. "Проёбанные фичи" пиздец.
Аноним11:22:40 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#203№984031
>>983914 Настолько. Даггерфолл имеет генерируему карту в шесдесят тысяч квадратных миль быстроуюе путешествие с оациями и транспорт часть геймплея ввиду того, что квесты на время. В морре лошади по факту не нужны.
Аноним11:25:01 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#204№984033
Зачем ходишь пешком, когда можно путешествовать на лошади?
Аноним11:37:24 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#205№984043
Сам себя обманул, когда искал инфу по культам для Кая. Поговорил с Мехрой, а она мне такая: 'Жрецы-Отступники', книга, у меня тут есть одна, но за мной следят, хурр, иди сам найди, дурр. Глаз приклеился к этим 'Жрецам-Отступникам', потому что они почему-то в кавычках были. И я решил, что книга так и называется - 'Жрецы-Отступники'. Пошел к Джобаше, а у него нет такой книги. Я даже подозрительные книги полистал, но ничего не обнаружил. Алсо в русификации ординаторы зовут друга Джобаши из Морга Тонга "её" лол. Хотя это вроде мужик-аргонианин. Вернулся к Каю, а он ожидаемо говорит "Хачу книгу!". Ну, я прыгнул в гильдию магов Вивека снова и подумал, что у них тоже могут быть книги. И действительно - есть строчка в диалоге. И говорят, что жрец-отступник Малур Омэйн был схвачен и доставлен в министерство Правды. Причем говорят это только в гильдии магов. Я стал варить банки на левитацию. Хотел еще на невидимость, но компненты слишком дорогие и редкие. Закупил свитков паралича, взлома и невидимости. Взлетел на министерство Правды. Свитком замки открыть не вышло, так что я в снике под невидимостью выкрал пару ключей из карманов местных терминаторов. Обшарил там всё. Пролез в тюрьму и там левитировал над возмущенной охраной. Украл ключ от камер, но Малура Омэйна не было. Да и на площадке тюрьмы только один заключенных данмер и это не Омэйн. Так я книгу найти не смог. Спустился в судебную канцелярию, подумав, что книгу могли конфисковать как улику и она сейчас там. Но и там ее не было. Вернулся к Мехре и таки увидел в диалоге правильное название книги - Просвещение правды. Пошел в Джобаше и сразу увидел эту книжку. Отэто приключение билять.
Аноним11:38:36 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#206№984044
>>984033 Зачем ходить пешком, когда можно ездить верхом?
Аноним11:40:27 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#207№984045
>>984033 Конебляди не нужны! Конеблядь не человек!
Аноним11:46:29 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#208№984050
>>984044 Силтстрайдеры не против, что у них в мозгу воткнуты и двигаются палки?
Аноним11:55:32 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#209№984055
>>983907 >Выглядят круто. В морре-то? Железная и стальная ещё туда-сюда, двемерская это вообще вилы какие-то, стеклянная какая-то слишком яркая-пластиковая даже для стекла, а больше их внезапно и нет! Т.е. выбор вообще никакой, так что это тоже в плюс им не запишешь.
Аноним12:11:09 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#210№984063
>>984033 Там не так было. Зачем ездить пешком, когда можно ехать верхом на лошади?
Аноним12:14:17 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#211№984064
>>984063 >Зачем ездить пешком, когда можно ехать на лошади? Вот так было, уёба.
Аноним12:14:49 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#212№984066
Аноним17:00:07 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#218№984606
>>984536 К дяде Перциусу в Аль-Друнской ГБ сгоняй, он тебе пояснит ситуацию. По каждому заданию тоже к нему за пояснениями, раз ты беспредлить не любишь.
Аноним17:10:30 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#219№984631
Аноним18:12:53 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#224№984735
Имперский алтарь сделал мой день. Я хотел вылечить отнятые атрибуты и никак не мог навестись на алтарь так, чтобы активировать. Пока не запрыгнул на него. Лихо по-нереварински.
Аноним21:31:04 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#225№985066
Аноним23:51:44 Тирдас, 25-й день Высокого солнца#238№985447
>>985399 На нексусе вообще много чо нет, нексус маленький.
Аноним01:14:01 Миддас, 26-й день Высокого солнца#239№985509DELETED
>>985447 Нет, просто во времена подъёма нексуса, моды на мору хранили на планетке, файлфронте и элрике, одежду клепали на канадианайсе, а потом это все сдохло вместе с сотней авторских мелкосайтов. Что характерно скайрим к этому же идет, с его модами на страничках авторских бложиков и зависимостью от нексуса.
Аноним02:44:12 Миддас, 26-й день Высокого солнца#240№985549
>>985399 Например. Что характерно, на максимальной сложности даже такому персонажу неплохо раздают в дополнениях (алхимия юзается по минимуму), а Валор снимает за удар хп по 200.
Аноним05:43:35 Миддас, 26-й день Высокого солнца#243№985570
>>985555 Говоришь так будто к ним нельзя примкнуть, они же тоже нужны
Аноним07:24:42 Миддас, 26-й день Высокого солнца#244№985582DELETED
>>985570 Может ты и к Серебряной Руке хотел примкнуть в Скайриме? К ним нельзя примкнуть даже если вожак говорит что можно, лишь пощадить и провалить один из двух квестов Куарра, тебя выкинут из клана но можно стать богаче на 1000 дрейков или прикончить и получить доступ к кормушке, впрочем если ты из другого клана то никакой пользы они не несут, а болеть вампиризмом можно лишь раз. Можно наебать, взять деньги и убить.
Аноним07:27:04 Миддас, 26-й день Высокого солнца#245№985583
>>985582 Это не один из двух других кланов чтоли? Я думал да
Аноним07:37:24 Миддас, 26-й день Высокого солнца#246№985585DELETED
Аноним08:29:19 Миддас, 26-й день Высокого солнца#247№985590
>>984055 Ну мне норм. Хожу в стальной броне со стальной алебардой, выглядит круто и реалистично, так как остальная броня -- типичная фентезийная хуета говна.
Аноним08:41:38 Миддас, 26-й день Высокого солнца#248№985596
Аноним09:38:05 Миддас, 26-й день Высокого солнца#249№985611
Что то не догоняю, на кой хуй нужно Красноречие и Привлекательность? В этой игре же нет диалогов, ты не можешь убедить кого то в чём то и по другому выполнить квест. Выполнил целую кучу квестов уже, ни где не было даже намёка на участие героя, просто иди и принеси\убей хуйню, без разговора.
Аноним09:45:36 Миддас, 26-й день Высокого солнца#250№985613
>>985611 Получать скидки на товары и обучения, секреты, информацию, предметы нужные по квестам. А ещё можно накатить моды, которые при 100 отношении позволяют шарить инвентарь нпс и предлагать ему следовать за собой. Убеждение в игре слишком оказуалено, ты можешь просто спамить, тыкая на Дать 10 монет и при первой же встрече отношение 100, но можно накатить мод которые делаешь ограничение с одной попыткой убеждения за сутки и другой мод который фиксит сложность торговли и убеждения, после него чтоб дать успешно взятку 100 монет это надо научиться такому, а раньше с навыком 20 ты почти любого можешь заспамить 10 монетами с ними станет отношение 100.
Аноним09:57:25 Миддас, 26-й день Высокого солнца#251№985618
На самом деле у меня начинает подгорать от игры. Это же полное говно. Нет серьёзно, с чего все взяли, что это РПГ? Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси, гильдии так вообще унылая хуита. Я ещё напрягся когда читал всякие пасты где суть отыгрыша в Морровине объяснялась, там вся суть в том что тебе самому отдельно от игры в своей голове нужно дрочь какую то разводить с отыгрыванием, чтобы это было похоже на РПГ. С гильдий реально пригорел, ох и параша. Вместо пещер три с половиной комнатки. Герой вообще никак не участвует в диалогах и никак не взаимодействует с окружающим миром, похуй за кого ты играешь. Ну говно же. Не, у Беседки реально нет ни одной хорошей игры.
Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве. Вот Фоллаут 2 реально ахуенной игрой оказался, вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами. Думал и Морровин это тоже такая старая РПГ, тех времён когда игры делали с душой, а это просто песочница без квестов, диалогов и главного героя. Ещё на Обливион помню все пиздели "дженерик фентези", долбоёбы блядь.
Простите, погорячился.
Аноним10:02:11 Миддас, 26-й день Высокого солнца#252№985623
Аноним10:17:48 Миддас, 26-й день Высокого солнца#256№985644
>>985631 Кек вы наверное думаете что выглядите сильно взрослыми и важными, когда вы пишете так, но на самом деле окружающие видят только лишь вонючее быдло. Я от такого отсаживаюсь в метро.
Аноним10:23:15 Миддас, 26-й день Высокого солнца#257№985646
>>985644 Проиграл с быдлана. Прости, что задел твои утиные чувства.
Аноним10:28:01 Миддас, 26-й день Высокого солнца#258№985649
Аноним10:29:28 Миддас, 26-й день Высокого солнца#259№985650
>>985618 >Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси Внезапно, квест это не только то, что ты делаешь. Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер. >С гильдий реально пригорел, ох и параша Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали. В Обливионе были захватывающие и необычные гильдийские квесты, но линейки в целом порядочно унылы. Тут хотя бы в каждом филиале гильдии своя атмосфера и квесты из-за личности начальника. >Вместо пещер три с половиной комнатки Топ кек. В три пещерки зашел, поди? В Морре практически самые крупные подземелья за вычетом Даггера, ибо из-за возможности левитации многие сделаны многоуровневыми. >Герой вообще никак не участвует в диалогах Это факт, да. Равным образом относящийся ко всем TES. Разветвленные диалоги это не про Свитки. >Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве Наверни вторые Балдурачи, тебе понравится, судя по всему. >вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами Анон, открою тебе тайну, большинство квестов в большинстве РПГ это классические рельсы. Решение обычно разделяется на две линейки - уговорить/убить, купить/украсть, поступить хорошо/поступить плохо, нутыпонел. Квесты, где есть хотя бы 4-5 решений принципиально разного характера, я могу пересчитать по пальцам одной руки. Есть куча квестов с большим ветвлением, но все это один хуй сводится к "хороший/плохой". Ну или к "прокрался/пошел напролом". Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела.
Аноним10:31:44 Миддас, 26-й день Высокого солнца#260№985654
>>985649 Всё, не пиши мне больше, ты какой то мудак. За мат извини, я в другом городе.
Аноним10:40:24 Миддас, 26-й день Высокого солнца#261№985657
>>985650 >Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер. Так она и правда хуйня, даже Морровинд лучше.
>Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали. Вообще не понял прикола, квесты максимально унылые, просто иди и принеси. Где угодно лучше гильдии, даже там где их нет.
>В три пещерки зашел, поди? Не, те что в начале пещерки это хуйня, там вообще полторы комнаты. Был и в даэдрических руинах и в фортах. Какие то они маленькие и неинтересные что ли.
>Наверни вторые Балдурачи Да они тоже в списке. Вообще как то много игр в те времена пропустил, вот просто не попадались диски и всё тут. Готику первую проебал вот так же и Рим Тотал Вар, что особенно печально так как серия Тотал Вар это вообще 10\10 игры для меня.
>Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела. Бля, тогда промолчу. В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые. Мне запомнились только три квеста: с голым нордом, с тайником Фаггота и где сраного сквига этого надо тащить из одной точки в другую, он постоянно в заборе застревал и я в голос орал "ну, пошёл, упрямая скотина!". А ещё где статую надо построить для Боэтии.
Аноним10:40:43 Миддас, 26-й день Высокого солнца#262№985658
Аноним10:50:03 Миддас, 26-й день Высокого солнца#263№985665
>>985657 >Вообще не понял прикола Ну ладно. Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал? Гильдия Воров подкидывает лулзы, Имперский культ тоже временами доставляет. Легион интересен тем, что он мммаксимум легион. Ну и Великие Дома мне по нраву. >Какие то они маленькие и неинтересные что ли Хуй знает. Мне они всегда казались крупными и ветвистыми. В Скуриме, например, мне больше понравилось только то, что там многие пещеры это по сути глубокие ущелья, со всякими там елками. >Рим Тотал Вар Одна из лучших, лел. Новый втором Рим как-то не переварил, в старый переигрываю. >В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые Проблема в том, что большинство неунылых квестов не под ногами валяются. К примеру, есть забавный квест на поиск разлетевшихся страниц рукописи, которые разлетелись чуть не на самой красной горе и вокруг гроб-гроб-кладбище. Бладмунские квесты очень хорошие, но тебе туда еще ползти и ползти, я думаю. Ты вообще много квестов-то навыполнял? Судя по всему, самый мемный, про штаны - нет.
Аноним11:01:08 Миддас, 26-й день Высокого солнца#264№985674
>>985665 >Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал? В Имперский Культ вступил. Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие. Приноши всё это дерьмо, а он такой "иди ещё пособирай говна". В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая, хотя казалось бы ГИЛЬДИЯ УБИЙЦ, это же самое круто должно быть. Ну ещё в дом жидовский вступил.
>Рим Мне второй Рим очень зашёл, а в первый сейчас уже совсем не могу играть, не удобный он. Вообще старые Тотал Вары, до Империи, уже сложно играть. Долгое время любимой игрой Медивал 2 была, но теперь запускаю по старой памяти, ностальгия все дела, и играю до точки кипения, потом начинает пригорать и сношу игру.
> Ты вообще много квестов-то навыполнял? По ощущениям -- до хрена, уже столько всего облазил, где только не был. С другой стороны, ещё дохрена по миру шароёбится. Надо на Восток идти. Хуёво, что не все даэдры есть, люблю квесты даэдр.
Аноним11:02:37 Миддас, 26-й день Высокого солнца#265№985676
>>985674 Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая.
Аноним11:08:16 Миддас, 26-й день Высокого солнца#266№985681
>>985674 >Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие Ну это-то и весело, 18 отыгрышей из 10, типичный послушник нижних ступеней, собирай травы да разноси зелья, да пожертвования собирай. Алсо, не знаю, заметил ли ты - там квесты выдают четыре человека. Один на травки, второй на пожертвования, третий на боевые действия против ведьм и духов, четвертый на поиск редких артефактов-святынь. Последних двух советую все же покопать. >В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая За исключением поиска Нитей Сангвина, ничего шикарного там нет. Ну, разве что можно в финале грохнуть бывшего главу согласно правилам Мораг Тонг. >Хуёво, что не все даэдры есть Да, маловато, штук восемь всего, емнип. >Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая Как и все песочницы. Чем больше рельс, тем больше увлекательных квестов и развилок можно напихать. В песочницу, где ты легко можешь пропустить 50% контента, так никто напрягаться не будет. Всякие Фоллачи, Балдурачи и Которы - типичные рельсовые РПГ с минимальной свободой действий и отсутствующим для исследования миром, зато с квестами там полный порядок.
Аноним11:09:06 Миддас, 26-й день Высокого солнца#267№985683
Аноним11:11:49 Миддас, 26-й день Высокого солнца#269№985687
>>985681 Ладно, хуле пиздеть, пойду играть, сниму поножи и штаны, буду с голым хуем идти на Восток, ещё дубину возьму всех пиздить у кого квесты унылые.
Аноним11:12:35 Миддас, 26-й день Высокого солнца#270№985688
>>985658 На русском Нефть называется. На ангельском - There will be blood. Охуенный фильм.
Аноним11:13:17 Миддас, 26-й день Высокого солнца#271№985689
>>985676 Это экшн рпг, долбень. Лучший на своё время. А ещё ты слабо понимаешь, что такое рпг.
Аноним11:49:53 Миддас, 26-й день Высокого солнца#272№985719
В связи с изливаниями анона опишу свои впечатления как ньюфага. Играю в ваниллу без всяких модов. Даже без MCP. Только официальные дополнения и плагины поставил.
Первый раз создал редгарда, с именем Syriec. Хотел отыгрывать refugee, лапающего всех подряд данмерских женщин. Вышел из канцелярии, побродил. Застрял в мостике через лужу при выходе из Сейда Нин. Сейва ни одного ещё не сделано, про консольные команды не знал. Пришлось начать сначала. Но зато отыгрыш беженца, который по своему незнанию высоких вварденфельских технологий, попал в ловушку 10/10 просто.
Второй раз создал босмера. Ответил на вопросы и вышел инквизитор (вичхантер). В Сейда Нин обчистил тайник Фаргота Босмеры такие, наебать своего это в порядке вещей. и двинулся в Балмору пешком по дорожным знакам. Никаким транспортом пока не пользуюсь. Предпочитаю ходить, чтобы в неожиданный бой вступить с полными силами. Переночевал в Пелагиаде, понравилось, что есть вполне себе луга и леса. Почему-то думал, что по всему острову будут болота как в Сейда Нин. Позже ещё вулканическое ущелье видел. Разнообразие пейзажей всё-таки есть, это радует. Побывал в форте, и под ночь дошёл до Балморы. Косадес, я так понял, хоть и профессионал, но алкаш и вообще заебал его этот Вварденфелл. Но по сюжетке не пошёл, решил в гильдии вступить. Пошёл сначала к ворам. Украл у алхимика бриллианты под невидимостью (знак Тени), но потом была проблема. Ключ Нерано не могу выкрасть. Зашёл на UESP, охуел от механики сника и подкупил слугу, чтобы он мне отдал ключ. С каджитом в Хла Оуде, который корешиться с Камоной Тонг вообще пиздец, поэтому решил пока оставить и вступить в ГМ. Алсо сник качаю так: везде, где кто-то есть хожу в снике. Можно, конечно, поставить хождение в стену в каком-то доме и уйти чай пить, но грайндинг вообще из отыгырыша выбивается, хотя я и решил не сильно в отыгрыш стараться в первое прохождение. Больше всего из ГМ понравился квест, где надо мага Телванни уговорить и взять взносы другой магички. Понравилось тем, что надо пиздовать далеко. Ходил в снике под стаями наездников, ибо стрелы кончились. Ну и вариативность какая-нкиакая есть в кв. Вариативность квестов пока радует. Пока больше всего запомнился кв про аристократку, влюбившуюся от скуки в бандита. Но больше всего нравится путешествие между городами. Когда решаешь, что до ночи до Балморы доберешься, если срезать, но потом поймёшь, что на пути непроходимые скалы, про который ты не знал, заблудишься, потеряешь дорогу, но как-то всё-таки добираешься. Странно, но мир моры мне кажется намного живее той же облы. Больше всего хочется увидеть другие места собственными глазами
Аноним11:51:56 Миддас, 26-й день Высокого солнца#273№985721
Кажется у меня игра заглючила. В Сейда-Нин всё время играет боевая музыка и появляются реплики "Умри! Нааа!" как во время боя. И когда отдыхаю ко мне не приходит ассасин. Может это он где то застрял? Как его достать?
Аноним12:01:10 Миддас, 26-й день Высокого солнца#274№985736
Аноним12:13:18 Миддас, 26-й день Высокого солнца#276№985750
>>985719 Навыки вроде сника, которые надо вдрачивать, лучше покупать как тренировки у NPC. Грабишь даэдрические руины, навариваешься и берешь тренировки. Можно купить зелий левитации, чтобы перелетать горы.
Аноним12:13:59 Миддас, 26-й день Высокого солнца#277№985751
>>985719 >Зашёл на UESP, охуел от механики сника В Муравинте вообще очень хуево отыгрывать вора и СКРЫВАТЬСЯ. В Обле и Скуриме гораздо лучше, конечно. Возможно, есть какие-то плагины на починку сника, но лично я никогда ворюгу не отыгрывал.
Аноним12:15:32 Миддас, 26-й день Высокого солнца#278№985752
Алсо, двачую этого >>985750, если навык ниже 40, то юзать его будет тяжко. Начальные уровни качаются у учителей задешево, сразу легче становится. Качать все с нуля самостоятельно это тот еще гемор.
Аноним12:19:58 Миддас, 26-й день Высокого солнца#279№985756
>>985751 Если бы сник был такой же изи мод, как в Обле, хамелеон бы не понадобился. А так нужен и сник, и хамелеон или невидимость, пока навык не прокачаешь. Зато когда прокачаешь, то сник станет той же невидимостью. Хрен кто заметит с трех метров в лицо.
Аноним12:30:32 Миддас, 26-й день Высокого солнца#280№985762
>>985719 Антон, ну правда, поставь MCP и UMPP (gmf для 1С), чо ты мучаешься? Это просто фиксит баги, квесты и глюки.
Аноним12:31:00 Миддас, 26-й день Высокого солнца#281№985763
>>985736 Ой лол и правда. Мои глубочайшие извинения.
Аноним12:31:19 Миддас, 26-й день Высокого солнца#282№985764
Аноним12:32:08 Миддас, 26-й день Высокого солнца#283№985767
>>985751 >>985756 MCP что-то чинит, + есть моды на нормальный сник, где от освещённости + или - добавляются.
Аноним12:54:40 Миддас, 26-й день Высокого солнца#284№985797
>>985590 Это хорошо что тебе норм, но алебардам явно не уделили достаточно внимания чтобы пилить класс рассчитанный на их использование.
Аноним13:53:11 Миддас, 26-й день Высокого солнца#285№985851
>>985797 Модно подумать другим видам оружия больше внимания уделили лол. Алебарды на уровне.
Аноним13:55:37 Миддас, 26-й день Высокого солнца#286№985854
>>985851 Ну, большинство хороших оружий - мечи, но я согласен насчёт алебард - всё с ними нормально.
Аноним13:59:24 Миддас, 26-й день Высокого солнца#287№985860
>>985764 Да. Впрочем, уже заново начал хер с этим ассасином.
Аноним13:59:34 Миддас, 26-й день Высокого солнца#288№985861
>>985851 >четыре вида алебарды в игре >ни одного артефакта >лучший материал стекло >на уровне лол
Аноним14:01:36 Миддас, 26-й день Высокого солнца#289№985864
>>985860 А ассасинами бывает, но редко, да. Поставь себе delayed attack или что-нить в этом роде, чтобы они на тебя дальше по сюжету нападали. Они в начале не должны по идее, это проёб разрабов.
Аноним14:03:54 Миддас, 26-й день Высокого солнца#290№985866
>>985861 >лучший материал стекло У мечей же тоже стекло лучшее, нет? Луше Magebane'a найти ничего не могу
другой анон
Аноним14:04:32 Миддас, 26-й день Высокого солнца#291№985868
>>985797 Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2. Мне не понятно на кой хуй алебарды и копья убрали в дальнейших играх серии, да ещё и вместе с арбалетами. Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов. А ещё печально, что нельзя с копьём использовать щит. Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие. Вот бы гоплиты ахуели узнай они об этом.
Аноним14:06:29 Миддас, 26-й день Высокого солнца#292№985871
>>985868 И да, во всех играх всегда большее внимание уделяют мечам. Кому вообще нужны эти ссаные мечи? Против брони неэффективны и выглядят как острая палка.
Аноним14:38:55 Миддас, 26-й день Высокого солнца#293№985892
>>985866 Найдёшь, не ссы. У мечей тем более ещё и артефактов прилично.
>>985868 Да, выпил древкового это одно из самых ебанутых решений о которых разрабам до сих пор напоминают при случае. >да ещё и вместе с арбалетами. Вроде в дополнении к скаю был арбалет какой-то. А вот метательного что-то не помню когда играл.
>Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2. Изначально предлагали запилить класс под алебарды, из этого диалог и развился.
>Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие. Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь.
>Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов. Да, было бы круто с рогатиной на огра, как диды
Аноним14:50:56 Миддас, 26-й день Высокого солнца#294№985908
>>985892 В даунгарде добавляется стальной и двемерский арбалет, да. На копья для Скайриме есть очень годный мод с кастомными анимациями, в нем же дротики. Сердце Хаоса делает многие копья одноручными, а ещё там изменены оружейные навыки, благодаря чему одноручные копья в одном навыке с одноручными мечами и топорами, а двуручные с двуручными мечами, что добавляет их в важные навыки большей части классов , а учитывая охуевшие бонусы у готовых классов в моде, это очень хорошо, и позволяет использовать один навык и для лучшего оружия в начале, и для лучшего в конце.
Аноним14:56:52 Миддас, 26-й день Высокого солнца#295№985910
>>985892 >Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь. Те копья, что в игре -- одноручные. Я понимаю в Диабло 2, там копьё реально выглядит как пика, а здесь -- обычное одноручное копьё.
Аноним14:58:49 Миддас, 26-й день Высокого солнца#296№985911
>>985908 >Сердце Хаоса делает многие копья одноручными А отдельно нет этого мода?
Аноним15:22:52 Миддас, 26-й день Высокого солнца#297№985933
>>985910 Да, но это скорее из-за механики, я думаю они планировали чтобы копья были двуручными, просто сбалансировать рич настоящих двуручных копий это ебанёшься.
>>985911 Там довольно по-уебански раскидали оружие по навыкам, так что не советую. На нексусе есть парочка на одноручные копья, но сам я не пробовал.
Аноним15:30:10 Миддас, 26-й день Высокого солнца#298№985939
>>985942 Да. Убрать бы ещё удар сверху-вниз который, типа дробящий, он уебанский какой то, оставить только колющий и рубящий. Были бы ещё копья одноручные и большие круглые щиты какие-нибудь красивые, вообще хорошо бы стало.
Вспомнил, где есть нормальные копья и щиты, в Титан Квесте. Вспомнил и сгорел нахуй, он там копьём бьёт из такого положения будто пилум кидает. То есть даже там всё запороли. Кажись нет игр где бы это нормально было сделано.
Аноним15:59:37 Миддас, 26-й день Высокого солнца#301№985981
Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки. Но насколько хуевые это будут свитки в сравнении с магазинными. В них вообще ничего не лезет, потому что ёмкость - 5. Даже божественное вмешательство не лезет. Только два типа заклинаний имеют смысл - захват души и вызов предмета. Захват души по касанию на 59 секунд или на 39 секунд удаленный. Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками. То же с оружием и доспехами. 59 секунд. Поскольку свиток одноразовый, камня душ достаточно крошечного. Можно выгодно пользоваться даэдриком с фортифаем, потому что призванные вещи имеют характеристики даэдрика. Но если покупать создание свитка у NPC, это обойдется в 5000 монет. Выгодно только самому делать, но шанс хороший. На 38 уровне зачарования - аж 46%. И сломать крошечный камень не жалко. Еще одна не доведенная до ума механика. Сделали бы специальную ёмкую бумагу что ли.
Аноним17:35:03 Миддас, 26-й день Высокого солнца#304№986117
Аноним18:34:29 Миддас, 26-й день Высокого солнца#308№986189DELETED
>>985650 >Топ кек. В три пещерки зашел, поди? В Морре практически самые крупные подземелья за вычетом Даггера, ибо из-за возможности левитации многие сделаны многоуровневыми. Пещерки в морре копипастное говно, нет серьёзно, все эти типовые унылые гробницы, хрущовские пещерки состоящие из трех секций, многоуровневых данжей в игре если десяток наберётся это уже хорошо. Мимодаэдрот
Аноним18:35:59 Миддас, 26-й день Высокого солнца#309№986191
>>986189 > многоуровневых данжей в игре если десяток наберётся это уже хорошо. Не надо тут пиздеть, если не знаешь.
Аноним18:46:45 Миддас, 26-й день Высокого солнца#310№986215DELETED
>>985933 >просто сбалансировать рич настоящих двуручных копий это ебанёшься. Потому что не дальность нужно было балансировать, а через мобильность, в морре стрейф назад не ограничен, выпад быстрый, да и вообще пика больше для строя или верхового боя, все это допиливать всего ради одного типа оружия? Вот Тодд его и выкинул как не перспективное.
Аноним18:51:16 Миддас, 26-й день Высокого солнца#311№986232DELETED
>>986191 Примеры давай, больше десятка годных данжей с интересной механикой типа лифтов, связанных рычагов и ловушек, только вместе с ссылками на UESP, а не пространными комментариями вон там помню данж был с душой.
Аноним19:31:50 Миддас, 26-й день Высокого солнца#312№986348
>>986189 >все эти типовые унылые гробницы Гробницы и правда говно какое то, ничего полезного или интересного я в них так и не нашёл. Просто никчёмная срань.
Аноним20:17:57 Миддас, 26-й день Высокого солнца#313№986396
>>986189 Мне нравятся пещерки с контрабандистами. Настоящий праздник, когда натыкаюсь на них. Ммм, лунный сахар. Зелья скорости. Скууума.
Аноним20:18:31 Миддас, 26-й день Высокого солнца#314№986398
>>986396 И все эти ящики, гроты, бочки - я считаю, атмосферно.
Аноним20:18:58 Миддас, 26-й день Высокого солнца#315№986400
>>985719 Эй! Она от него не от скуки влюбилась, он действительно оказался очень чувственным и порядочным. пустая дорога, имперская аристократка, насилуй не хочу! Но нет.
Аноним20:33:40 Миддас, 26-й день Высокого солнца#316№986417
Какой же мудацкий этот квест с расследованием убийства сборщика налогов. Подходишь к первому попавшемуся жителю, он отправляет тебя к тёлке в маяке, она к убийце. Всё. Я уж думал ща будет запутанная история, нужно будет у всех красноречием, угрозами, подкупом и шантажом выпытывать информацию, в ходе дела вскроются интересные или смешные факты помимо нужных для дела. Ага, хуй там. Тупая Бесезда.
Аноним20:37:03 Миддас, 26-й день Высокого солнца#317№986420
>>986348 Мало смотрел, есть и полезное и интересное иногда. Просто большинство гробниц - внезапно просто гробницы.
Аноним20:38:40 Миддас, 26-й день Высокого солнца#318№986424
>>986417 Ты просто не застал анализ ситуации на тесаче, он там вышел далеко за пределы самого квеста.
Аноним20:45:01 Миддас, 26-й день Высокого солнца#319№986431
>>986400 >очень чувственным и порядочным >- Приветствую вас, достопочтенный сэр. Меня зовут Ле Хуй Простой. Уверен, вы слышали об мне. Не будете ли вы так любезны отдать мне ваше золото? Нет? Мне очень жаль, но мне придется убить вас. "Ты умрешь!" сэкономит мне минуту времени.
Аноним20:47:16 Миддас, 26-й день Высокого солнца#320№986432
Двач, есть проблема Когда сносил систему вытащил сейв из папки программы OpenMW, в формате .omwsave, сейчас пробую его пихнуть в ту же папку, но он сейва не видит Сейв важный шо пиздец, играл на нем миллиард часов, так что начинать заново не вариант Можно ли это фиксить или я еблан ?
Аноним20:49:18 Миддас, 26-й день Высокого солнца#321№986433
>>986424 На Харкаче по любой тривиальной ситуации анализ может выйти далеко за все мыслимые пределы.
Аноним20:57:16 Миддас, 26-й день Высокого солнца#322№986435
>>986432 Папку "персонажа" создай. И в неё уже сейв положи.
Аноним21:06:20 Миддас, 26-й день Высокого солнца#323№986437
>>986431 Ты о чем вообще? Бандюган стоит в пелагиаде в таверне, стоит и в хуй не дует.
Аноним21:07:15 Миддас, 26-й день Высокого солнца#324№986439
Аноним21:09:54 Миддас, 26-й день Высокого солнца#325№986441
>>986417 Пригорело с тебя, ты наверное и в ролевках по 20 минут допрашиваешь любого трактирщика, считая что он знает все секреты мира но не рассказывает. А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи, который вообще не платит налогов (видно по списку с тела) и не собирается. Разумеется, сборщик грозил ему бутылкой из-под флина (а может быть даже суджаммы), но Форин его в маргинальной манере отправлял поцеловать под хвост трехногого гуара, чем вызывал у верного пса Уриэля неиллюзорный БЕРАНДАС. Об их ссорах вероятно знали все местные, но даунмерская давалка Процеуса была единственной, кого его смерть волновала, вот она все и выложила без допросов. Гилнит своих деяний скрывать не стал, вот и сказочке конец.
Аноним21:14:10 Миддас, 26-й день Высокого солнца#326№986445
Аноним21:21:51 Миддас, 26-й день Высокого солнца#327№986448
>>986441 >В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи Обычный данмерский дегенерат-нищеброд который бабло зажал. Как и все остальные деревенщины которые были рады смерти сборщика налогов. Потому и живут в говне.
А квест -- унылая хуита говна. Всё таки вот не могут пидорасы из Беседки такие моменты делать интересными, что в TESах, что в Фоллачах три с половиной интересных квеста на всю игру.
Аноним21:23:46 Миддас, 26-й день Высокого солнца#328№986449
>>986448 Все понятно, кроме того, зачем ты одну и ту же мысль по два раза повторяешь.
Аноним21:25:35 Миддас, 26-й день Высокого солнца#329№986451
Аноним21:50:52 Миддас, 26-й день Высокого солнца#331№986471
>>986437 А, ну значит я встретил другого такого же выпендрежника-"бандита", когда шел из Балморы в Вивек. Но бабенка там рядом тоже стоит. Квест я этот помню смутно.
Аноним21:52:05 Миддас, 26-й день Высокого солнца#332№986473
>>986441 >А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой
Аноним22:13:02 Миддас, 26-й день Высокого солнца#333№986491
>>986471 Там влюбившаяся в разбойника аристократка стоит на пути в Балмору из Сейда Нин мимо Пелагиада, а ещё один галантный разбойник на дороге в Вивек оттуда же мимо того же. Буквально пару часов назад помог любви одного и проткнул голову копьём другому, зажав 50 дрейков.
Аноним22:42:45 Миддас, 26-й день Высокого солнца#334№986532
>>986491 за 50 ссаных гривен завалить человека, удивительный ты. Он, кстати, вкачает тебе один из 3 навыков со скидкой, вроде.
Аноним22:57:23 Миддас, 26-й день Высокого солнца#335№986560
>очень дорогие духи из пигидиев специальных жуков, очень дорого, невероятный эффект >100 монет
Аноним23:02:57 Миддас, 26-й день Высокого солнца#336№986571
>>986532 Я вообще отыгрываю гнилого ксенофобного ублюдка, вступил в Камонна Тонг, Гб и Хлаалу, потом в Мораг Тонг пойду, а сюжетку пройду за Дагот Ура.
Аноним23:07:14 Миддас, 26-й день Высокого солнца#337№986585
>>986571 Не знал, что в Камонна Тонг можно вступить.
Аноним23:48:45 Миддас, 26-й день Высокого солнца#338№986625
Аноним01:42:00 Турдас, 27-й день Высокого солнца#344№986686DELETED
Какие интересные заклинания можно создать в редакторе? Чтобы хотя бы на уровне скайрима было или лучше.
Аноним01:56:21 Турдас, 27-й день Высокого солнца#345№986692
>>986668 100 монет - это не дорого. Одноразовый свиток говна и мочи в таверне Аррилла стоит дороже.
Аноним02:15:14 Турдас, 27-й день Высокого солнца#346№986699
>>986692 Для простых крестьян и рыбаков это дорого. По сравнению с большинством бухла и всего такого - дороговато. Свитки это свитки.
Аноним11:01:04 Турдас, 27-й день Высокого солнца#347№986795
>>986699 >дорогие духи Телванни >для простых крестьян Я у крестьян и не спрашивал. Или эшлендеры тоже крестьяне, трясущиеся из-за 100 монет?
Аноним11:05:15 Турдас, 27-й день Высокого солнца#348№986801
>>986699 Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет. К тому же, почему MCP не фиксит накопительный эффект зелий? Я могу ёбнуть сразу несколько.
Аноним12:01:40 Турдас, 27-й день Высокого солнца#349№986868
Аноним12:02:49 Турдас, 27-й день Высокого солнца#350№986869
>>986795 Это тебе не ХХI век, где богачи могут от нечего делать угореть по ПЕРУНУ и пойти заниматься дауншифтингом на отшибе цивилизации. Крестьяне таких денег просто не видят, а эти бедуины в партизан играют со всеми вытекающими расходами, им не до этого.
Аноним12:05:48 Турдас, 27-й день Высокого солнца#351№986875
>>986801 >Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет. Ну бренди даёт +40 к атрибутам в сумме (ловк/вын), флин даёт +40, суджама стоит 30 золотых а силу на 50 увеличивает и тд. Дальше что?
Аноним12:40:54 Турдас, 27-й день Высокого солнца#352№986949
>>986795 Деньги всегда высоко ценились у кочевников. У середняков-степняков только и богатства, что отара баранов, у днищ и того нет. А тут ебучий вулканически-пыльный остров, не все эшлендеры вообще что-то разводить могут. Вангую, питаются вареным бататом и копчеными ножками скрибов. Откуда им богатства набрать? Для них батин доспех за 50 монет это уже пиздос артефакт.
Аноним13:29:55 Турдас, 27-й день Высокого солнца#353№987068
>>986686 Никакие, спелл эффекты в морре не редактируются, можно только юзать тот набор что есть, ну или запилить костыльное скриптовое, но не советую. Но что там интересного в скайриме есть я не понимаю, там маленький набор самых основных только. Или ты про моды?
Аноним13:39:26 Турдас, 27-й день Высокого солнца#354№987086
>>986869 >Крестьяне таких денег просто не видят >в каждом мусорном ящике и бочке по 10 монет >в каждом втором - зелья за 125 монет Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет.
Аноним13:52:20 Турдас, 27-й день Высокого солнца#355№987101
>>986875 Да то, что суджама отнимает от других характеристик, а мускус и бренди - нет. При этом мускус и бренди как дроп встречаются редко, но стоят копейки.
Аноним14:02:45 Турдас, 27-й день Высокого солнца#356№987112
>>987068 В разрушении, например, руны, стена огня, цепная молния.
Аноним14:16:38 Турдас, 27-й день Высокого солнца#357№987129
>>987086 >Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет. Если барин может себе позволить, то нахера ему тащиться до алтаря?
>>987112 Нет, такие без костылей нельзя. Хотя стена огня вроде была в плагине scripted spells.
А цепная молния не слишком интересный вроде, просто фигачит кучу противников по очереди. В морре просто можешь по радиусу спелл сделать, чтобы фигачил кучу противников сразу.
Самое заебись было бы сделать молнию (не цепную) как в балдурсе, чтобы носилась и отскакивала от стен рандомно. Самый веселый спелл был. В морре такое не сделаешь точно, в скае не знаю.
Аноним14:59:46 Турдас, 27-й день Высокого солнца#358№987170
>>987101 И чо? бренди всё равно стоит дешевле тельванийских духов. Чо такого дать +40 в хару на время? За 100/75 то всего, или дешевле? Да легко.
Аноним15:24:47 Турдас, 27-й день Высокого солнца#359№987199
Эй, петкушары, где отключить, я поставил себе новый коде патч и теперь у меня все нпс по-даунски активирует свою расовые активки. И это по-началу было прикольно, но теперь просто бесит что все одинаковые. Представляете 55% врагов это данмеры и каждый из них поднимает ручки и кастует на себя этот уворот, так убого выглядит. Вот если бы оно хотя бы активировалось незаметно для глаз без фейверков и маханиями руками, то было бы годно, а так дрисня полная и надоело.
Аноним15:38:48 Турдас, 27-й день Высокого солнца#360№987217
>>987170 >чо такого удвоить привлекательность героя Ну бля не знаю. Любой бомж может собрать в мусоре 100 монет, обмазаться этими духами и выебать лично Вивека, потому что тот не в силах будет отказать.
Аноним15:39:29 Турдас, 27-й день Высокого солнца#361№987220
>>987199 >астует на себя этот уворот Лооол, а я всегда думал, что Светоч это что типа огненного щита.
Аноним15:39:40 Турдас, 27-й день Высокого солнца#362№987221
Аноним17:39:44 Турдас, 27-й день Высокого солнца#369№987441DELETED
>>987217 Проблема в том что у всех усилителей привлекательности есть побочный эффект в снижение отношения к тебе всех неписей с которыми ты поговорил после того как применил магию привлекательности, иными словами говоря если ты был в хороших отношениях но не максимальных с НПС, то после подобного допинга они будут относиться к тебе намного хуже стоит эффекту выветриться, ты подсаживаешься на косметическую иглу чтобы оставаться привлекательным.
Вроде как это считают багом Морровинда и фиксят патчами, но возможно в это есть и некая доля смысла, как в истории из Даггерфолла где некрасивая девушка заключила договор с Вайлом и тот даровал ей Маску, а затем когда она была на пике популярности лишил её Маски, а девушка покончила самоубийством из-за того что так была обесчещена на публике которая восторгалась ею ещё недавно.
Аноним17:49:24 Турдас, 27-й день Высокого солнца#370№987464
>>987441 Вроде как раз наоборот, уменьшается после окончания действия если было за максимум.
Аноним18:30:15 Турдас, 27-й день Высокого солнца#371№987573
Н'вахи, то, что в игре в некоторых книжках текста не хватает - это общий баг или это у меня что-то с игрой?
Аноним19:05:26 Турдас, 27-й день Высокого солнца#372№987664DELETED
>>987068 Бля хуёво, а что из ванильных эффектов можно интересное сделать? Можно сделать так чтобы кастовать возврат на цель чтобы закинуть её в какую то ловушку или там чтобы вмешательством всяких культистов в Храм к ордианторам на допрос отправлять? Или там телекинезом таскать врагов или бросать в них чем то? А в пин понг рефлектом отбивая фаербол поиграть можно? А воскрешать мертвецов как постоянных треллов?
Аноним19:13:19 Турдас, 27-й день Высокого солнца#373№987680
>>987573 Что значит не хватает? Неожиданно обрывается? Часто? Это не общий баг, это у тебя там что-то.
Аноним19:14:46 Турдас, 27-й день Высокого солнца#374№987683
>>987664 Для некромантии были моды. Если бы движок/игра позволяла делать остальное, то такие моды были бы миллион лет назад. Тебе же сказали - нет.
Аноним19:19:46 Турдас, 27-й день Высокого солнца#375№987698
Пороче мод запилил может кому понравится, заменяет расовые активки на аналогичные пассивки, которые слабее раз в 5, у имперцев нет больше вампирского скилла, бонус к восстановлению стамины (заставляют маршировать имперской армии), хаджиты пассивно гипнотизируют в обход сознания и больно бьют когтями, данмеры стильно уворачиваются, орки промахиваются, а потом потом попадают больно бьют в щщи, бретоны получают меньше урона от оружия. Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора.
Аноним19:49:11 Турдас, 27-й день Высокого солнца#380№987755
Этот даун наверное до сих пор в ванильное без модов на графон и ребалансы в помойке играет на своём бомжепека - ВАСЯНСТВО!!1
Аноним20:08:06 Турдас, 27-й день Высокого солнца#381№987777
>>987698 >Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора. Фу бля
>>987755 Ну не такие же "моды" использовать, в конце концов.
Аноним20:37:28 Турдас, 27-й день Высокого солнца#382№987831
Никто не помнит название старого мода где можно отыгрывтаь настоящего некроманта? Там вобщем можно было лутать "запчасти" с трупов и собирать свою нежить, которая не исчезает.
Аноним20:49:09 Турдас, 27-й день Высокого солнца#383№987853
Аноним21:50:43 Турдас, 27-й день Высокого солнца#397№987992
>>987958 А чо? Трупы носить нельзя что ли? А что если я родичей несу хоронить, но бабла нет на нормальные похороны?
Аноним21:51:37 Турдас, 27-й день Высокого солнца#398№987995
>>987992 У тебя отберут труп бабки и выебут в жопу.
Аноним21:55:11 Турдас, 27-й день Высокого солнца#399№988003DELETED
>>987992 Без разрешения Храма нельзя. >А что если я родичей несу хоронить, но бабла нет на нормальные похороны? Храм конфискует прах твоих предков и пристроит их в фундаменте Призрачного Предела.
Аноним21:56:25 Турдас, 27-й день Высокого солнца#400№988008
Аноним22:17:18 Турдас, 27-й день Высокого солнца#405№988066DELETED
>>988045 Только что был женственным саличем, а теперь и вовсе данмерской шлюхой стал, это ты тут иллюзию наводишь?
Аноним22:20:11 Турдас, 27-й день Высокого солнца#406№988072
>>988062 Ну зачем же так, рачок? Убиваешь треды, тут итак уже никто не сидит Я понимаю, конечно "ну прост шишка дымится", но будь добр, попробуй заглянуть внутрь себя и назвать возможные причины.
Аноним22:20:46 Турдас, 27-й день Высокого солнца#407№988075
>>987984 Я спустя столько лет наконец-то смог насладиться сюжетом, а тут сраные шарады. То убил, то не убил, то вообще ничего про смерть Неревара в истории про Неревара, как Вивек любит. Я уже перешел призрачные врата, а все непонятно, что там произошло на этой горе. Прям как 15 лет назад иду чистить ебасос Даготу.
Аноним22:22:05 Турдас, 27-й день Высокого солнца#408№988078
>>988060 Я, кстати, думал, что Вивек наполовину золотой из-за божественности, а он наполовину пепельный из-за проклятия, в то время как он цвета альтмера должен быть.
Аноним22:23:06 Турдас, 27-й день Высокого солнца#409№988083
>>988078 Хотя может я снова объебался с этой мифологией данмеров.
Аноним22:23:26 Турдас, 27-й день Высокого солнца#410№988084DELETED
>>988078 Он такой от своей ебанутости, вот посмотри на Альму или Соту, какого они цвета?
Аноним22:24:21 Турдас, 27-й день Высокого солнца#411№988087
>>988072 Хоспади, антон, чего ты так разнервничался? Облили твой мод и теперь истеришь? Расслабься. Мод говёный, потому что надо самому через консоль прописывать всякую хуйню. Нормально сделать не мог? И не переживай ты так, если кому-то что-то не нравится. Главное чтобы тебе нравилось.
Аноним22:24:44 Турдас, 27-й день Высокого солнца#412№988089
Аноним22:37:25 Турдас, 27-й день Высокого солнца#424№988131
>>988087 Я не буду спорить с идиотом. Тот мод выполняет задачу для чего он сделан и то что ты критикуешь что за один раз за прохождение одним чаром (это притом если он будет хаджитом или орком) придётся потратить полминуты на консоль это только ты себя инвалидом отсталым выставляешь, дорогой.
Аноним22:41:02 Турдас, 27-й день Высокого солнца#425№988140
>>988075 Убили, потом с помощью сил сердца лохана порвали дракона, теперь они не убивали. Не углубляясь, можно решить, что правда в том, что они убивали, но это было бы правдой, если бы они перевирали историю, а не изменили её. В том мире, в котором ты живёшь, правда в том, что Неревар умер от смертельных ран, как и должен умереть настоящий воин. И это правда. И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его ну за исключением бешеной Альмы тнн.
Аноним22:55:29 Турдас, 27-й день Высокого солнца#426№988161
>>988140 >И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его Это почему, если прорыв дракона - совмещение всех варинтов в один? Ну то есть может быть и сам погибший Неревар и Трибунал, которых его убил.
Аноним22:57:10 Турдас, 27-й день Высокого солнца#427№988166
Кстати, почему я узнаю про прорыв дракона с ютуба. Я же вроде читал книги в Морровинде, целую кучу прочитал. Это в каких-то редких описывается или что?
Аноним23:29:10 Турдас, 27-й день Высокого солнца#428№988248
Где можно достать индорильские наплечники и наручи? Пошарил по википедиям, не нашел инфы.
Аноним23:30:44 Турдас, 27-й день Высокого солнца#429№988251
>>988248 Можно магией сломать ординатору броню, а потом украсть у него. Я так с Дивайта даэдрик снимал.
Аноним23:32:20 Турдас, 27-й день Высокого солнца#430№988253
>>988248 Подходишь к ординатору, говоришь "Я твоего Вивека ебал", пока он не сагрится, и если одолеешь его, они твои.
Аноним23:40:19 Турдас, 27-й день Высокого солнца#431№988272
>>988248 Казармы ординаторов в Храме, там охраны мало и довольно легко все это украсть, ну или с убитого ординатора. Если не хочешь убивать сам, то пара валяются в\рядом с кестовыми убежищами Шестого Дома, по квестам Храма вроде.
Только у индорильской брони перчатки, а не наручи.
Аноним23:47:05 Турдас, 27-й день Высокого солнца#432№988280
>>988166 "К вопросу о Драконьем Прорыве", "Где ты был когда пришел дракон" Достаточно распространенные книги в убежищах волшебников и т.п.
Аноним23:52:01 Турдас, 27-й день Высокого солнца#433№988284
Аноним10:07:34 Фредас, 28-й день Высокого солнца#442№988486
>>988483 >>988484 Мне больше интересно выгонят ли из Храма даэдропоклонника и наоборот, потому что это вопрос спорный, чтоб стать папой нужно совершать поломничества по даэдрическим святилищам по квесту, но в то же время ординаторы рейдят даэдропоклонников, и ко всему Телвани (злостные вызыватели демонов) и Храм союзники, алтарь стоит в башне в Садрит Море. Или может это всё индивидуально?
Аноним11:02:19 Фредас, 28-й день Высокого солнца#443№988510
Как называется мод, делающий стеклянное оружием прозрачным?
Аноним11:05:56 Фредас, 28-й день Высокого солнца#444№988512
Аноним11:54:34 Фредас, 28-й день Высокого солнца#450№988534
Как играть магом-атронахом без алхимии и абузов?
Аноним11:56:51 Фредас, 28-й день Высокого солнца#451№988536
>>988534 А алтарях помоему восстанавливают, но могу ошибаться. Выпивать ману через призванного духа не вариант? А так - ну просто покупай зелья. Хотя атронах без алхимии это как-то ну незнаю.
Аноним11:57:07 Фредас, 28-й день Высокого солнца#452№988537
>>988534 А зачем без алхимии? покупать зелья для маны не чит Вообще это больше антимагов-воинов созвездие с таким-то поглощением, а не магов
Аноним11:57:34 Фредас, 28-й день Высокого солнца#453№988538
Аноним12:04:13 Фредас, 28-й день Высокого солнца#454№988540
>>986046 >Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками. >Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки. Это ты про ваниллу сейчас? Время перепроходить морровинд
Аноним12:12:56 Фредас, 28-й день Высокого солнца#455№988545
Как думаете что снижает мне фпс в мге? Когда там не говырялся, то было нормально в пределах 40, а теперь хожу с кинематографичным фпс 24
Аноним12:18:04 Фредас, 28-й день Высокого солнца#456№988551
Хотел замейнить древковые. Да, урон заношу хороший, как и по мне другие алебардисты\копейщики. Только вот заметил, что кинжалы в свою очередь неплохо так могут вводить мобов в станлок из-за скорости атаки. Т.е. за чистого рогу можно подстреливать рейндж мобов, или милишных на их подлете, а потом не давать им шанса вблизи. С другой стороны уже куплен меч с параличом. Такого законного читерства я еще не видел. Ну, не считая всякие алхимии. Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает?
Аноним12:22:08 Фредас, 28-й день Высокого солнца#457№988554
>>988551 Если ты играешь без ребалансов и принципов, то можешь себе хоть в консоли нарисовать что хочешь
Аноним12:23:01 Фредас, 28-й день Высокого солнца#458№988555
>>988551 Чо сказать то хотел? Да, навык щита повышает шанс блока.
Аноним12:23:36 Фредас, 28-й день Высокого солнца#459№988556
>>988554 Принцип один - пройти хоть раз ванильно. Без всяких анальных цирков.
Аноним12:27:51 Фредас, 28-й день Высокого солнца#460№988560
>>988556 Вот держи, не мучай себя, галочка в три минуты выйдет, будешь всем говорить что ты прошёл Морровинд ванильно
Аноним12:49:37 Фредас, 28-й день Высокого солнца#461№988593
Вы бы какой дар от Альмы приняли из трёх:
«Кожа, как железо» (увеличение всех видов брони на 5 пунктов) «Защита от Паралича» (на 20 %) «Светлое Сияние» (увеличение Здоровья на 10 пунктов) Ничего, лишь бы не шквариться Трибуналом
Действует неограниченно.
Аноним12:50:39 Фредас, 28-й день Высокого солнца#462№988594
>>988551 >Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает? Ловкость вроде помогает, но основа это навык защиты. Но имей ввиду что шанс блока на ванильных настройках не может быть выше 50%. По древковому, урон у него как раз не очень, там рич решает, ну и в целом эстетика, копья это заебись. Так с любым оружием не пропадёшь, игра не очень сложная.
>>988600 Сила Воли помогает от паралича. Ну и зелья носи с собой.
Аноним15:53:36 Фредас, 28-й день Высокого солнца#475№988970
>>988969 >Ни разу не играл атронахом с алхимией. Ну и дурак. >Он и так оверпавер, куда ему ещё алхимию-то? И как ты восстанавливал ману?
Аноним15:57:27 Фредас, 28-й день Высокого солнца#476№988976
>>988970 От алтарей, от призрака, покупными зельями.
Аноним15:59:55 Фредас, 28-й день Высокого солнца#477№988984
>>988970 >И как ты восстанавливал ману? Батиными травами.
Аноним16:03:07 Фредас, 28-й день Высокого солнца#478№988994
>>988969 Ты угадал вообще-то но я и сам это раньше понял
Аноним16:04:32 Фредас, 28-й день Высокого солнца#479№988999
Аноним16:06:35 Фредас, 28-й день Высокого солнца#480№989005
А вы знали можно проклятые камни с даэдрических алтарей смешивать с нормальными такими камнями и получится зелье с четыремя эффектами. И провернуть это с 2 видами камней под 4 ячейки - 8 эффектов у зелья
Аноним16:11:19 Фредас, 28-й день Высокого солнца#481№989026
>>989005 Мы это знали. Но кроме как для прикола смысла в этом нет. Тем более что проклятые камни можно использовать для вызова дремор куда надо, что гораздо полезней.
Аноним16:14:08 Фредас, 28-й день Высокого солнца#482№989040
>>988976 До алтарей и назад в данж бегать заебёшься, призрак считай эксплоит. Зелки кароче пил, понятно.
Аноним16:18:45 Фредас, 28-й день Высокого солнца#483№989054
Аноним16:19:59 Фредас, 28-й день Высокого солнца#484№989059
>>989040 >призрак считай эксплоит Охуительные истории. Хотя я им не часто пользовался, просто лень призывать было.
Алсо >маг >бегать Пометка->божественное вмешательство->возврат. Пока маны мало можно зельями/предметами заменить. И добежать тебе тогда только от двери до алтаря надо.
Аноним16:28:09 Фредас, 28-й день Высокого солнца#485№989097
>>989026 >проклятые камни можно использовать для вызова дремор Это как? Научи? Багоюз очевидно какой-то, не буду использовать, но интересно
Аноним16:34:41 Фредас, 28-й день Высокого солнца#486№989103
>>989097 Кладешь его, например, в сокровищнице редоран. Уходишь на пару дней из локации. Возвращаешься. Подбираешь. Охуевшие ординаторы сражаются с дреморой.
Аноним18:57:50 Фредас, 28-й день Высокого солнца#487№989349
>M/Ma = ребенок, ученик, обычно подразумевает девственность >М'Айк Лжен Они предсказали появление битардов и двачей ещё 15 лет назад?
Аноним18:58:39 Фредас, 28-й день Высокого солнца#488№989350
>>988766 Это рыцарь Венка Шепард произносит речь перед штурмом Вивека?
Аноним19:09:31 Фредас, 28-й день Высокого солнца#489№989366
>Мы, Ренриджра Крин, живём и сражаемся, и знаем, что Лейавин и Империя не скоро будут побеждены. Скорее всего, победа придёт уже после нашей смерти, но пока мы живы, мы не хотим, чтобы наши товарищи были хмурыми, скучными, бесцветными, трезвыми или девственниками. Если бы нам нужны были такие товарищи, мы бы присоединились к клинкам. или к тралям треда
Аноним19:17:51 Фредас, 28-й день Высокого солнца#490№989382
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414