24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
>>580008 Всякие энкаунтеры на море рандомны. Видимо запилили чтобы игроки таки плавали по морю, в карте с таким его количеством. Жаль на суше аналогичного не сделали с какими нибудь битвами.
>>580012 Кавалерия - залог победы. Ты не смог в неё просто. А так один чардж отряда эрзац-кавалерии (ударной) может перевернуть всё сражение. Те, кто играют в мультиплеер тотал варов об этом знают не по наслышке. Но и в одиночных битвах с ней можно творить чудеса. Конечно, кавалерия очень требовательна к скилу и простого райтклика не прощает. Сейчас может даже видео с туриков найду
Что за ритуалы-то, блять? Я так и не понял. Надо не красить, а ритуалы какие-то проводить? Я ебу, сука. И почему Малекит такой слабый? Дайте моды нахуй! Хочу нормальные осады, а не говно. Почему нельзя хотя бы самому править data без модов? Ублюдки ебаные. Вот клянусь, если бы всё было нормально, я поиграл и мне бы понравилось, я бы купил игру, как с первой частью. Но теперь - хуй им за такое отношение! Опять кровь они будут продавать через месяц... твари блять
>>580020 Ну а что, сильный он? Лах какой-то в снегах в изгнании, со своей мамкой от ангста набигает на всех, а когда ему напинают, его мамочка по железной головке гладит. Как норска кароч.
>>580025 Я с лором крайне хуёво знаком, но его имя единственное на слуху было, так что это не мимохуй, а йоба-маг-чародей, но на деле получается, что он хер простой.
>>580027 ну всё-равно по-разному же бывает. В одной игре, например, у меня бордер принцы у параши сидели, а в другой, к вампирам аж залезли. Тут так же, наверное. Как дело пойдёт. Да и правда, можно и так покрасить, я скавенов уже после второго ритуала замочил, хотя был в люстрии. Ритуалы это скорее такой механизм, мотив к действиям. А кровь, говорят и так будет, если у тебя она есть. Правда что-то её всё нет. И интересно, как было бы если бы кровь была бы разных цветов. Ну или оттенков.
Нереальный боец-маг Архаон и его братаны Холек и Блондинчик. Пиздатый король-чародей Малакит, сидящий на шее мамки. Невьебенный маг Теклис и его браток с пылающем членом Тирион Ахуевший Карлуша с амбициями на весь мир Ебучие Манфреды, которые своим семейством заебали даже друг друга Железный хуй Гримгор Король обиженок, король супер-обиженок с ирокезами и король супер-пупер обиженок-призраков
Короче, блядь, тут про любого можно сказать, что он не хуй с горы, что он пиздат и на хую вертел всех. Про каждого абсолютно.
Слааны, поясните за геомантическую сеть, я что-то не могу въехать как она работает. Вот у меня она везде 2-ого уровня, как повысить? Строить обелиски специальные или что?
>>580033 Ну да, но чтобы они работали на 3, нужно хотя бы два соединённых сделать. И так далее. Я правда не знаю как с южными землями соединиться. Если вообще можно.
Поясните как реализована последняя стадия ритуала? Тут пишут что можно не проводить его даже и одержать победу. Трисет от стаков из воздуха. Когда ИИ проводит последний ритуал можно телепортироваться на манер квестовой битвы лег. лорда?
>>580040 Ну если честно, их на удивление довольно колоритно сделали. В этом плане они мне очень понравились.Прям такие типичные крысоватые крысы. С этой их озвучкой, yes-yes, нид мо варпстоун, ну разве не забавно? Да и ящерики не подкачали, особо скинки миляги.
>>580069 После последнего ритуала 4 хода дается на квестовую . У тебя будет два бомжестака союзников против среднего по силу противника. Ничего сложного, после битвы они не могут больше в ритуалы.
>>580079 Что вообще? Тогда вообще легкотня какая-то, если это так как говоришь. То есть два бомжестака, плюс ты и враг. И ритуал сбрасывается как обычно или что? А если ты делаешь ритуал на тебя НАБИГАЮТ?
>>580091 Что-то грустно. Получается не так уж критично и опасно что ли отставать в ритуале. Нет особой гонки. Опоздаешь, битву выиграешь и всё. Да и переиграть её можно если что. Если не легендарка, конечно.
>>580120 Вот если бы добавили постоянные бафы если ты первы ритуал сделаешь, был бы хоть какой то смысл в их раше. За каждую стадию бафф если ты первый.
>>580122 Что у них никаких нет суперкрысных монументов? Есть наверное. ну или должны быть. Может в общей карте будет, скавенблайт, хелл дырка, все дела. Но если тут нет, то не дело.
Что-то вроде магия стала посильнее. Играя за ящериков, удивился кассандоре, которая хоть и да, если кастуется долго, но урон достойный. Апофеоз вообще ОП. Как соул лич (вроде так назывался, из смерти), только лучше. Если надо быстро убить лорда, маздамунди подъезжает и убивает. Прям играя за него, не знаю как у вас, но почувствовал что он супермаг. Мочит только в путь.
Ещё я думал, судя по интервью что у маздамунди и теклиса будут рандомный набор заклинаний, а сейчас как посмотрел, нет, просто солянка из разных ветров. Так-то в принципе пойдёт, но разнообразие бы не помешало.
>>580152 лол, каким местом пауки, мыши/крысы вечные враги людей? Так и представляю как 10к лет назад бегали по Земле гигантские пауки и мыши и бедных людей под шконки гоняли. Так что думаю скавенах похуй на кошек, людей же они не боятся.
>>580159 В шепот с твоих доводов и рассуждений в целом. Арахнофобия не у всех. Мышей тоже не все боятся. Вон раньше динозавры здоровые были. И что, боишься ты ящериц?
>>580159 Интересно, откуда взялась фобия мышей/крыс? Есть смысл бояться их, потому что они переносят заболевания, но люди достаточно поздно поняли, что причиной чумы и другого калича являются крысы, вряд ли бы страх успел выработаться за 100 лет. С арахнофобией всё в принципе понятно, ядовитые пауки были всегда. В ней есть смысл.
Посоны, не давайте бродячим армиям разожраться. Есть один приключенец, темный эльф с холоднорыцарями, черными драконами (до трех штук в армии), чузенами и пушками хаоса. Он в каждом ебаном селе 1 уровня оставляет вот такой гарнизон, требующий вмешательства лично Малекита на ручном управлении, он всрал мне ритуал и как-то раз вынес потрепаного атришеном Малекита. Мамка бодается с жабой и набегает на Ультуан, а я занят этим пидорасом. Все очень плохо, я неудачник сына-корзина. Засоюзил темного эльфа к югу от столицы, мечтаю его сконфедератить - мамка конфедератит его первой. Ну маааам! Мамка сильнее, у мамки территория заметно больше. Сычую на севере, могу расширятся либо в вулканические пустоши с красной обитаемостью, либо в пустоши хаоса с нормальной обитаемостью, но с 100% скверны. Мунгов ремувнул, но аголы заняли кучу исконно даркских земель и очень сильны, надо бы их ебать, но отвлекает ебаный приключенец. Эльф прислал на ритуал интервентов с пятком драконов. Прокачанный ковчег в поисках сокровищ подплыл слишком близко к Ультуану и его запинали два стака. Котёл, котёл, алтарь Кхейна, культист удовольствий.
>>580192 Кстати, я когда только начинал, довольно боялся гидр, не знал их стат и всё-такое. Но Храмовыестражи ящериков неплохо их затанковали и убили, с небольшими потерями, в них чуток популял-популял бастиладон, но большую часть они взяли. Ну ещё заурусы может рядом были, точно уж не помню. Кароч не ОП.
>>580192 >10 черных драконов, 6 гидр, укрепляю все это дело 3 отрядами элитной пехоты Это примерно 20к содержания в ход. На эти деньги можно содержать почти 3 фулстака с Стражами Феникса и три 1 лучниками.
>>580192 Вот блять чтобы уйти от таких ростеров в настолке есть четко регламентированные правила составления армий, указывающие соотношение между трупсой и всякими мамонтами/драконами/гигантами. Неужели в СА никто не подумал, что для игры в которой есть гигантские пауки размером с замок люди будут просто собирать паверные стаки уровня "Закидать статами". Зачем давать игроку возможность выстрелить себе в ногу?
>>580206 Потому что мало кто хочет играть с кактусами в жопе. И это очень хорошо, что играю дает возможность набирать в армию одну элиту. Ну а ты, если тебе так хочется, бери кактус, засовывай себе в анус, набирай в свою армию не больше 1 дракона, 2ух элиток и обмазывай все это кучей бомжей. Никто тебя не ограничивает.
>>580215 Я так примерно и делаю. С чего это у тебя в армии должна быть одна элита? На то она и элита что её мало. Если ты не какой-нибудь маздамунди или карл франц. Тогда тебе могут выделить 10 темплгардов или грейтсвордов с танком.
>>580192 >10 черных драконов, 6 гидр, укрепляю все это дело 3 отрядами элитной пехоты Обоссан фул стаком Стражи Феникса с пруфом. Иди лучше думай. ОРКИ ГОВНО
>>580228 Почитай описания некоторых отрядов, их иногда даже в бой посылать жалко, настолько они круто расписаны. Насколько малочисленны. Древние воины у вампиров, грейтсворды у империи, которых чуть ли не только 1000 у каждого региона империи, фимиры, которые и так в красной книге и их никто не видел. вечные стражи у лесных эльфов, которые тоже по описанию крутые, благородные эльфы, только вот когда дохнут от этого только сердце сжимается.
>>580250 Ну хз хз, кайтить дракошами можно было, пока всё заряды не дыхнули, там уже добивать. Тут же учет, что за этот стак играет человек, судя по ветке.
>>580228 >>580206 В МП строгое ограничение по деньгам, если заспамить драконов против хорошего игрока - тебе быстро развальцуют анус. А в кастомы с 99999999 голда можно играть как хочется, на то они и кастомы. Тем более, что спам драконов энивей соснёт против спама элитных алебард или там демигрифов. >>580128 Вот ты и обосрался, киберкотлета мамкина. Хотя возможно это не эльфы жирные, это ты жирный.
>>580215 Дело не в кактусе. Почему суперстак - это плохо?
1) Это не лорно. 20 танков в стаке, когда их всего за всю историю человечества создали 7, на ходу из которых только джва это плохо
2) Это банально глупо смотрится. Армия из двадцати мамонтов - это не армия, это мать их двадцать мамонтов. Любой сильный враг смотрится очень глупо, когда их становится много. Из-за этого ни в одной рпг никогда не увидишь, как пати гг сражается с 5 драконами или личами сразу. Другое дело, если б такому "выкидышу тактики" автоматом приписывалось бы 2 стака бомжепихоты на манер ваааагх/ревущего стада - тогда вопросов бы не было
3) Это плохо для стратегии. Если в стратегии есть ультимативный юнит, который наголову лучше всех остальных во всем и при этом есть возможность заполнить этим юнитов все слоты - это плохая стратегия, которая автоматом проваливает тест на математичность. Такой стак напрочь убивает тактику в любом ее проявлении, а стратегию деградирует до простой задачи на оптимизацию входных/выходных переменных как то "атака защита броня etc". Такие стаки хороши для менеджера, но не для стратегии, тем более для такой стратегии как тв - т.е. вариации варгейма с продвинутой тактики, пушто с возможностью собрать стак гигантов вся тактика сводится к "выделить всех юнитов -> кликнуть правой кнопкой мышки куда-то в сторону врага -> профит".
>>580327 Тебе уже написали - в компании ты такое сможешь провернуть когда уже властелин мира. В МП есть строгий лимит денег и хардкап на таких юнитов -"не больше 2-3-4-? в армии".
>>580152 >The Skaven are a superstitious race with a wide variety of credulous beliefs. Notable amongst these is their hatred of cats, of which they have an almost instinctive fear. Cats of all colours are seen as signs of ill omen by the Skaven, and white cats are especially unlucky. When sacking a village or town, Skaven raiders will invariably hunt down and kill every cat that they can find, throwing their corpses upon large pyres after severing their tails. Dogs, especially those terriers commonly employed by rat catchers, are given a similar treatment. Не факт что боятся, но не любят.
>>580128 Тут ни у кого нет похищения души кроме эльфийского героя и оно занерфлено остальное это не прямой урон а магические снаряды которые влетят в любой холм и не попадут если резго сменяется траектория, тем более что нормальный бронебойный дамаг имеет только янтарное копье остальное только магам и блоханам навредить может и пускать это нужно с воздуха что бы не влетело в холм, контрить не пробовал, довн?
>>580327 Вдогонку, проблема с вахой и ее уберхольдатенами возникали не только у СА. В самом варгейме нет с этим проблем, так как это во-первых скирмиш на очки, а во-вторых там есть соотношения, нельзя взять в армию только HS или фасту, игнорируя труперов, это запрещено правилами построения ростера. С такими же проблемами сталкивались например релики в своем нетленном ДОВ 1. Но так как у них помимо таланта к созданию мультиплеерных игр есть еще и чувство вкусолора, они повводили ограничения, например тот же бейнблейд может присутствовать в армии только в единственном экземпляре, хотя в "очки техники" смело может залезть аж 5 таких танков. Хочешь не хочешь - а балансить армию прийдется, добирая менее полезные и узкоспециализированные униты, хотя тот же беня ебошит дальше артилерии, выпиливает трупсу лучше химер и технику жарит лучше луманов - налицо уберюнит, убивающий тактику.
>>580337 Блядь, ты серьёзно считаешь, что Владыка Маздамунди, правящий всей Ластрией не может набрать 19 сильных динозавров? Что величайший эльфийский Маг\Воитель, объединивший Ультуан в час нужды не сможет призвать 19 драконов? Что подобного не сможет сделать Малекит? Или что настоящий эверчозен, давший пизды Архаону и объединивший весь север не сможет привести армию мамонтов, когда оные мамонты на севере стадами бегают?
>>580329 В МП еще и лимиты добавили по 3 монстра одного вида вроде бы, в кастомках их не кажет только ящерики могут набрать их достаточно много но им и не возброняется т.к дешевые динозавры и динозавры с эквипом значительная часть армии вообще, а вот больше 3 отродий не взять и великанов тоже, и они никогда особо и не имбовали, т.к не бронированные быстро отгребают от пары отрядов стрелков, будут зачарджены более быстрыми монстрами или героями, специалистами по крупным и не отобьют свою стоимость т.к у них только внушение ужаса и высокий одиночный урон с мобильностью в основном в плюсах а не разъеб армий и на 12к их не соберешь лучше чем обычная армия.
Школа магии у темных эльфов реально топ. Спеллы на любой вкус и цвет и восстановление ветров вдобавок. Дженерик писечка в армии милишного лорда делает по 200-300 убийств.
>>580365 Если ты будешь писать, как человек, то ни у кого не возникнет затруднений в том, чтобы прочесть твой высер. Пока этот собачий бред невозможно читать.
>>580373 Тебе нужно просто сверить со словарем слова и прочитать их слева на право, чуханес, тебе просто жопу может порвало, иди подшейся, должно помочь.
Почему модельки поселений не меняются после перестройки? Играю за высших эльфов в Люстрии, все захваченные поселения визуально только культуры бывших владельцев. Это баг?
АИ вот так чудит постоянно на спринте. Алсо, топ тир армии аи - все такое же говно. Сейчас надавал - 5 героев - 5 птиц, пару отрядов лучников, пару отрядов фениксгварды - остальное кава.
>>580163 Пожалуй единственное, что пугает у крыс так это их хвост. Не знаю почему, но он прямо жуткое отвращение вызывает лично у меня. Но скавены в игре на славу удались, да-да.
>>580386 Тебе придётся самому осилить букварь, пунктуацию и учебник русского языка в целом. Ведь не я высрал тот собачий бред, а ты. И даю тебе дельный совет: займись самообучением.
>>580389 Слабоумный мартыхан, если ты не можешь прочитать без пропущенной запятой и светишь своей обоссаной харей потом это как бы зашкварец а ты шизик-мочеприемник.
Чет либо я ХУЕВЫЙ ИГРОК, либо ящерки через чур сильные. Чтобы слить одну фулстаковую армию тваре-ящеров мне пришлось потратить на них 2 фулстаковых армий скавенов + гарнизон города. Больше 5000 крыс против 1,5к ящеров. И это была пиррова победа, я даже отчаялся уже в конце, если бы не крысоогры хз что делал. А ведь там еще отрядов 8 призванных кланокрысов было, я просто топил этих ссаных рептилий в черном океане, но они нихуя не дрогнули. У них по 2-3 ссаных ящера в отряде сражались до последнего против сотни крыс. Это было ужасно-трагично. С эльфо-мразями намного легче сражаться-убивать, да-да.
>>580396 Техенхауин, чьё имя искажённо переводится людьми как Тенехуини или Тинихуан, был первым пророком змеиного бога Сотека. После того, как ужасная чума обрушилась на население города-храма Чаква, когда все сланны и тысячи сцинков погибли от жёлтой лихорадки, Техенхауин объединил оставшееся население и вывел его из заражённого города. Он вынес из великой пирамиды забытые скрижали, повествующие о грядущем пришествии Сотека, и сделал из них тотемический штандарт, который несли впереди себя мигрирующие сцинки с красными гребнями. Он провозгласил неизбежное пришествие кровожадного змеиного бога Сотека, которое было предсказано в его священном пророчестве. Явление двухвостой кометы, прожигающей свой путь через всё небо, стало доказательством прибытия этого божества. Куда бы ни шли красногребневые сцинки, Техенхауин пророчил о пришествии Сотека, жертвы которому из бесконечных верениц пленённых скавенов приносились на его алтарях и днём и ночью. Так Техенхауин стал пророком Культа Сотека, и поклонение этому мстительному богу распространилось по всей Люстрии и Южноземелью. Однажды ночью полная луна окрасилась в цвет крови, и Сотек пришёл в мир, омытый кровью бесконечных крысиных жертв. Тысячи ядовитых змей вились пред ним, устилая землю, словно живой ковёр и изгоняя оставшихся скавенов из Люстрии. С тех пор кровавый рубец в форме змеи выжжен на лбу Техенхауина, выдавая в нем божественного избранника. После этого он исчез в самых глубоких джунглях, и никогда о нём не слышали больше. Некоторые говорят, что теперь он живёт среди джунглей Южноземелья и, используя свою силу аватары Сотека, ведёт свою личную войну против скавенов.
>>580337 >>580327 Суко пиздец какой ты тугой Посчитай какой приход тебе будет нужен чтобы содержать такой стак, только его. Ахуей от размера империи Вдвойне ахуей от того, что защищать ты ее будешь одним этим стаком (хочешь еще такой же или нормальных армий? БОЛЬШЕ золота) Бубнеж на ровном месте
>>580410 Кхмери и Арабия, демонов могут на 4 разделить в 3 часть, если они как то норску собрали то и этим дадут по человеческой линейке и будет орда кхорна, орда тзинча и т.д.
Хотя на вихрь должны суммониться демоны, по идее они должны быть в этой части, на востоке им точно делать нечего а в пустошах только братишек ебать и переть с Архаоном в старый свет.
>>580414 Вангую в третьей части у демонов механику дропа - т.е. где-нибудь по эвенту или ещё как (например при высокой заразе хаосом) появляется портал и ты туда можешь дропаться прямо из пустошей. Даже моделька портала с первой части в максимально коррапченых землях имеется.
>>580417 Вообще их могут и во второй запилить, креативы говорили о том что рэйс ДЛЦ выкатит сразу 4 ЛЛ вместо миникампании, у Кхмери столько вроде нет, только Архан и Сеттра у Арабии тем более так что остаются только демоны, учитывая что у них на бога не достаточно, хотя на одну фракцию много, если только без людей они будут.
>>580427 Ну так по лору демоны ордой общей врываются в реал и начинают там все убивать и ебать, вот тебе и механика орды, сделать им еще нестабилку что без боев на земле без корапта хаоса они несут потери.
>>580427 4 ЛЛ - по каждому на фракцию второй части, они это прямым текстом недавно сказали. У Кхемри кстати больше 4 ЛЛ. Во второй части демонов не будет, не надейтесь, на горизонте Кхемри, Арабия и может быть всякие извращения для старых фракций, вроде Империи Стригоев и Впамирского Берега.
Если CA хотят, чтобы новая историческая часть Total war продавалась так же успешно, надо и там фракции делать с уникальными механиками, целями, вводить какой-никакой сюжет, усложнять и разноображивать стратегическую составляющую игры, в тактической части тоже нужен прорыв какой-то в сторону реалистичности ведения боёв. Больше ивентов, больше исторической составляющей, больше достоверности, меньше казуальности.
>>580433 Нет, они говорили что вместо миникампании рэйс пака будет два доп лорда, со своими старт позициями, а по лорду на фракцию это лорд паки, так что учитывая размеры кхмери там будет все либо граничить друг с другом имея по одному городу как в атель лорене либо нежить отправят непонятно куда, а демоны просто орда и могут суммониться прямо около 4 главных рас с целью не дать ритуалить.
>>580443 Да там вместо диназавров можно всего интересного сделать, типа осадных орудий пиздатых вроде гуляй-городов казацких. Средневековье тоже было гораздо на йобы.
>>580390 Ну это наверное логично. Сомневаюсь что действительно бы всё там перестраивали. Все пирамиды ящериков, крепости эльфов. Это же нереал за такой срок возвести.
>>580445 Да не будет демонов, мань, чего губу раскатал? Придумал про демонов против ритуалов и сам себе накручивает, лол. >>580450 Там специально для таких во время хода ИИ кнопка есть. >>580462 А 50к не хочешь? Погляди сколько гейропка стоит в стиме.
>>580437 И что это будет? Ладно будут они на общей карте. Но неужели это такая красящая держава. Ведь тупо, не лорно. Откуда у них столько сил. норска так себе в этом плане выглядит, а уже эти. Конечно воины-тян это круто, но какие у них будут топовые юниты например? Наберётся ли у них ростер, или там вообще всё нужно придумывать. Амазонки на стегадонах, амазонки на карнозаврах. Это уже повторение какое-то.
Я тут подумал и понял, что я два с половиной года играю в Тоталвары на минималках и с хуевым качеством из-за сглаживания, а мог играть на высоких с другой настройкой, которая ничего бы не поменяла.
Вот я не могу понять, или мне кажется, что фишечки в аттиле типа семейного дерева, всякой мишуры которую можно надеть и другие вещи которые типа должны были быть в ром2, совсем лишние?
Хуита какая то. Теперь поселения не меняют свой внешний вид от захвата другой расой что ли? У меня ссаные Мунги живут в городах с чёрными башнями, а я захватив их поселения на севере сижу в сраном норскийском лагере.
>>580561 Ты это своим вскукареком "освятил"? Мнения петуха с параходопараши забыли спросить, в которой каждый тред - то технику сосания хуёв обсуждают, то фурри-пидорские комиксы постят. >>580556 А ты ожидаешь, что они за пару недель снесут старый замок и построят новый?
Опа, мой скрин в шапке треда, спасибо, поцоны. >>580357 Старенький Core i7 2013 года, жираф GTX 1070, 16 гб оперативки и обычный HDD, SSD покупать жаба душит, тем более загрузки и так неплохо оптимизировали. >>580394 Не пробовал пока играть от всяких чумных монахов, но обычные скавены без техники - ничто. разве что сейчас под кучей бафов от Квика 30 лвл и исследований, штурмкрысы с золотыми лычками держатся на разных с обычными заврами Развивай города как можно быстрее и строй вундервафли, иначе так и будешь сосать. На пикчах кстати пиздился бомжестак крыс + гарнизон поселения против полустака ящеров. 4к крысюков против 1к ящериц. Я просто утопил чешуйчатых гандонов в волнах вонючего меха, активно юзал засады, атаки с тыла, но в итоге еле затащил с чудовищными потерями. Кстати из-за этого заметил и другое отношение к своим юнитам. Когда играл за лесных эльфов, старался беречь каждый отряд, все-таки их и так почти не осталось. На скавенов же вообще похуй, просто посылаешь их на врага волна за волной, все равно крысобабы еще нарожают.
>>580206 Я так и играю. Имперская армия - два грейтсорда, четыре копейщика, четыре арбалетчика, три мечника, три алебардиста, два рыцаря, танк и герой.
>>580575 Ну там тоже не совсем так было. Орки "декорировали". А остальные, наверное скорее образно были на карте. И кстати да, раньше на картах были вроде замки защищающейся фракции, несмотря на то что было тут раньше. Ну короче, сейчас логичнее. Ибо действительно, тупо было бы если бы все эти великие пирамиды и замки возводились за пару недель.
>>580585 > тупо было бы если бы все эти великие пирамиды и замки возводились за пару недель Но они навсегда будут такими. То есть Норды из руин отстраивают чёрные башни Тёмных Эльфов, а Тёмные Эльфы навсегда вместо городов имеют сраный лагерь Нордов.
>>580592 Они не отстраивают а живут в них. Неужели поселение, рынок, бараки нельзя разместить в зданиях другой культуры? Они же военные, что им нужно дворцы строить?
>>580577 Заведи себе 1 крысу которая будет собирать всякие корабли и прочее. Там нехилые бафы на армии и просто ништяки. очень сильно облегчают игру. Армия ему ненужна, пусть сам бегает.
Петушиная разборка, посоны. >>580615 Не знаю. Я сейчас запускал на ультре 2560х1080 варххаммер один на своей 1080 ай6700. На макс отдалении - 40 фпс. В бою на макс приближении стак 20-25 фпс стабильно В вахе 2 сейчас у меня на осаде при отдалении 55 фпс на той же ультре, на макс приближении 40-45. Может в вахе еще кровушку не подвезли. Но пока производительность наголову выше вахи 1.
>>580655 Берешь и качаешь нужные тебе перки с синей до последней, потом в баффах нужные тебе до последней и потом нужные тебе скиллы\спеллы. А можешь взять и все боевые прокачать. Или все саппорт. Или забить хуй и не качать.
>>580753 Нахуй надо лочить группы, пока двигаешь - всё нормально, как только отдаёшь приказ атаковать, полгруппы бежит на врага, полгруппы мимо него. Только если стенку на стенку надо отправить, тогда ещё ладно.
>>580766 Нет, вот вам обучалки, на легендарке. Вы уже поняли что такое фракции? Лучше бы в очередной раз увидел монолог про то что скавены не существуют
>>580600 Фениксы конечно. Пехотуру у тебя и так будут расхуячивать герои с лучниками и болтометами. А лучше фениксов никто не держит фронт: у них пассивка на защиту от натиска и статы пиздатые, когда техи в лейте изучишь, ну и всяких монстров они на раз уебывают. На легенде только ими и спасаюсь от динозавров.
>>580664 До какого стремительного удара? Ты в первую очередь берешь минус на содержание войск, а потом скорость восстановления. Это два критических скилла для уровня сложности вери хард+. Хули толку от стремительного удара если у тебя войска по 5 ходов восстанавливаются?
какого хуя жаба такой хуевый маг? они ахуели чоль там? Я такой сел, думаю - щас блять силой мысли покажу кто тут высшая ра$$a. в итоге - хуй. города воронка кометка и дот. дрочи как хочешь.
>>580660 Мне не нравится когда столько непрокачаных очков остаётся. Чисто из-за перфекционизма. В прочем, я бы не назвал это каким то изи-пидорством. В первой части я от этого очень страдал, так как у меня максимум один-два лорда 30-го уровня были, в то время как у Гномов и Громбриндал и Торгрим, и Унгрим все с какого то хуя тридцатник имели и биться с ними было не легко, там и так то тяжело, а с полной прокачкой вообще пиздец.
>>580756 Мамка классная, не будь ее, я б так и сычевал в своих двух провинциях. Но то ее тянет Люстрию нагнуть, то Ультуан, ну и я рядом, нельзя ж мамку бросать.
Шо то не понял, а кто круче Стражи Наггаронда или Палачи Хар-Ганета? Вроде как Стражи так же решительно пехоту нарезают, но у них ещё и защита от натиска и бонус против крупных. А у Палачей только улучшенная ярость, но они там просто начинают пугать врагов, которых к тому моменту и так не много.
>>580902 Они по-моему даже в первой научились это делать под конец, там похоже версия с начала разработки даже без большинства патчей мало того что без модов их ванила неиграбельное говно еще и моды на месяц прикрыли.
>>580629 Сейчас был примерно такой же баттл. Только с одной разницей. Это было обычное сражение, в котором стаку Теклиса и гарнизону внезапно пришел на помощь стак ящеров. Затащил просто каким-то чудом, только благодаря рельефу местности. Забрался на холм с отвесным передним краем, сверху поставил пушки, а по бокам заслон из пехоты. Комп почему-то решил штумовать только одну сторону холма, и пара десятков отрядов скоро столпились на небольшом пространстве, зажатые с одной стороны штурмкрысами, а с другой ограми и абоминацией, и по ним чуть ли не в упор лупили пушки, глобадиры, маг, да и вообще все что было. Увы, эльфийские лучники в котел не полезли и начали прямо-таки заливать меня дождем стрел. Основные потери как раз пришлись на них и после того как почти все милишники компа были разъебаны, пришлось долго гоняться за ними по всей карте. Кстати армия эльфов выглядит просто таки охуительно, даже немного пожалел что начал не за них. Художники СА прямо расстарались. Старые фракции типа империи на их фоне будут смотреться максимум уныло.
>>580164 Мамку потеснил десант из Ультуана, согласилась на конфедерацию. Ща, думаю, разживусь богатыми отстроенными городами, поправлю финансовое положение. Хуй там, сектор банкрот на барабане, мамка любит в каждой армии держать по 5 агентов (вроде агенты стали дороже чем в первой?). Пришлось одну армию кинуть на убой и выгнать много отрядов из остальных, из-за этого подавление восстания хаоса в северных ебенях было тяжелым, а ослабленый гарнизон святыни Кхейна не справился когда пришел фуллстак с пятью драконами. Кстати, Малекит при банкротстве чуствовал себя хорошо, аттришен от банкротства отнимал совсем чуть-чуть благодаря прокачанной синей ветке, а разграбление городов приносит столько рабов что отряды восстанавливаются полностью. АИ-закачка мамки это пиздец, нихуя полезного. Эпичная колдунья 20+ уровня @ знает только одно заклинание вонючего облака. После конфедерации и банкротства все мамкины гарнизоны сократились до отрядов из 5 человек. Такие отряды замечательно подходят для отражения штурма, их только и ставить под башни чтобы держать их включенными. Штурм тупой АИ естественно всрал. Битва выиграна, преследование убегающих, что может пойти не так? Мамка (едва живая, пред этим поймала много стрельбы) опиздюлилась от френдли файра ассасина, лол. У ассасина есть перк stalker, типа он невзначай угрожает лорду отчего у того растет лояльность. Этот случай - типа он привел угрозу в действие? >>580188 LED 19 дюймов, я никогда не был графонорожденным, мне почти норм. Заменить неплохо бы, но есть более важные цели вложения денег.
>>580919 Ну... три семерки нанял, блядь, ну, 777 воинов. С черными стражами. Ну а потом выпилил Тириона. Ну быстро так, лайтнинг страйком с авторезолвом. Ну а у меня потом пост-баттл лут собра... собрался... Много лута собралося, я, ну, еще ковчег с улучшением на лут подогнал. Лайтнинг страйк вроде как без подкреплений, а мне пришел на помощь гарнизон. Там еще стоял второй примерно такой же эльфостак, с него налуталось только 5к. Генеральская палатка Тириона содержит бирюльки гораздо ценнее чем у простого лорда?
>>580928 О, это типа подземное море, я про него в кодексе читал! А шлем кракена (с таким же описанием принципа действия) в настолке носит именной персонаж - знаменитый капитан ковчега, вангую он будет четвертым легендарным лордом дарков. А может и нет, есть ведь еще капитан черной стражи и главпалач.
>>580933 Обычно лордам еще юнитов добавляют тематических, кого у дарков не хватает, медузы вроде и больше я ничего не знаю но вангую Хеллебронт т.к для пирата надо было бы флот пилить, лел.
>>580939 >А какая видяха? Радеон 5500 1 гб. Это ниже минимальных требований (радеон 5770). Вот ее бы неплохо заменить, но к новой видяхе может потребоваться новый блок питания, для такого апгрейда надо поднакопить денег.
«Я появлюсь на собрании, только для того чтобы поддержать ложь. Хеллеброн верит в то, что она правит Храмами. Она действительно верит в то, что только благодаря её целеустремленности, Каин является единственным богом нашего народа. Она даже не подозревает, как глубоко пустил свои корни культ Слаанеша, и какую власть имеют мои колдуньи. Они имеют власть изменить историю. А история строится на лжи победителя». Морати снова легла на постель и поманила своего сына. «Сын мой, ты, наверное, устал после последней битвы, иди ко мне, приляг, и расскажи мне о свой храбрости».
>>580969 Я так понял, что Тирион - местный альфач, ебущий Королеву и Морати? А как у него с проклятьем Асуриана? Мне его качать или лучше альтернативную ветку?
>>580971 Она вроде еще в старом беке флиртовала с Тирионом. А в книге потом она еще его и спасла, мол пиздец мальчик похож на Аэнариона. А Малекит переебал половину баб у знати, дэ знатные очень любят делать детей, по причине смертности высокой.
>>580974 Он никогда не хотел был Королем-фениксом, короли-фениксы у эльфов очень плохо кончали. Двух Малекит убил(одного он затралил во сне), другой в море бросился от темных, а один дебил проебал дружбу с гномами. Тирион в энд таймс поедет крышей и примет проклятье Кейна на полную катушку, все меч который в святилище Кейна лежит.
>>580974 Не она похитила Тириона и привязала его к кровати и готовилась уже на нем скакать, но тут ворвался спасать(ага блять спасать, завидовал пидор) его ботаник брат Текликс и все обломал, она поцеловала Тириона с языком, и он не смог ее ударить от офигивания, она ушла.
>>581029 Вроде были. Я всего два раза видел скидки на ваху и оба этих раза скидки были и на длс. Если бы моя пишущая машинкс тянула игру взял бы себе все эти свистоперделки от жидов сеги
>>581046 Когда у них была акция, то рейс пак продавался по 439 рублей. Из стоящих там ток эльфы и Норска, ну и Кинг энд варлорд, если нравятся гномы/орки. Всё, остальное на сильного любителя.
Ахуеть, из унылых посиделок в своих провинциях с говёным климатом кампания резко превратилась в адовую мясорубку. За Малекита. Насобирал 3 элитных стака и отправился на Ултуан, теперь понимаю как выглядела гражданская война в те времена. Отхватил Тиранок, это богатая провинция в четыре города, Тирион прёт каким то безумным количеством стаков, куча героев, лучшие лорды, весь цвет Ултуана перемалывается в этой бойне. Нельзя терять ни одного отряда - Тёмные Эльфы не могут нанимать из общего резерва. В отчаянном прорыве, чтобы прервать завершающий ритуал взял Малекитом столицу, Лотерн, теперь мой элитный стак оттуда не выкурить никакими силами этого мира. В наступление тоже не пойти. Адъ.
>>581072 Честно, не помню уже. По ощущениям, как в меди. Такие же копья, мечи, луки, конница. До арты ползти долго и она не очень. Причём у всех кланов одинаковые солдатики, но есть несколько уникальных юнитов.
Лолшчто?77 Я это ублюдка третий раз уже убиваю. Я знаю, что у них есть легендарный лорд который тоже Белый Лев, но это же не он. Тирион читер, требую переигровки!
>>581079 Легендарные лорды не умирают, только отправляются передохнуть. Нелегендарные главы фракций - тоже, я как-то послал инквизитора за Сурта Эком, смотрю на вероятности исхода - вероятности убить нет, только ранить. И приписка про неуязвимость глав фракций.
А если завалить фракцию которая делает ритуал, то параллельная ей будет его доделывать? Или нет? Просто в заданиях нужно убить и ту и ту, если играть на доминирование.
>>581087 Да, будет доделывать. Если выпилят. Но есть такой прикол, может баг, может фича: у меня Пестиленс кофедерировал Морс и... всё, минус один претендент в гонке. Сейчас Гексоатль жмут очень сильно, скорее всего его Крок-гар конфедерирует.
Мне грустно. Начал за жабу думал вот оно, щас я буду гонять за самого мощнецкого мага, силой мысли доводящего морати до оргазма и сокрушающего города. Итог - хуй там. Ладно хитроблять эльфийская более тру колдун, так еще и любой призваный слан по скилам - лучше жабы.
>>581103 Ну в любом случае магию они хорошо перебалансили, как и дыхание у драконов и прочих гидр. Прям половина отряда улетает с какого-нибудь вихря, а если в толпу то всё - поиграли. В первой части вообще магов не использовал, а здесь только Малекиту агента-воина взял, так как он сам маг, остальным волшебниц нанял.
>>581112 вот вот =( Даже у призваных сланов часто спелы получше будут.
>>581113 да без базара.Но блеать, маздамунди - это сильнейший маг на этом шарике, какого хуя?! Почему не сделать разблокируемых через квест труЪ спелов еще бы?
А то все кроме разрушения городов - есть и у эльфоблядей и у других сланов. Мотивов играть жабой кроме порнокомикса - никаких. ДА и то гомикс мотивирует играть за Крок Гара.
>>581119 нет я за крок гара постоянно проводил дератизацию. Уж больно суровы бонусы на завров у крока. Думаю попробовать у него закачку не в милишника, а в командарма.
>>581067 начинай за Симадзу. Находишься на острове с краю, остров красится легко, а с него дальше не трудно ползти по джапонии дальше. Плюс несколько водных торговых путей. Их, кстати, сразу забирай себе.
Я так понял, что из-за выхода второй вахи все её только и обсуждают, но хотел спросить, играет ли кто-то во второй сёгун? Я с серией недавно познакомился и хочется с кем-нибудь в мультиплеер сыграть. Или это уже дохлая тема?
>>580955 Бля, я когда-то играл на 5770 в первую Ваху и это был пиздец. Потом однокурсник отдал мне 950GTX, на ней ещё более менее на высоко-средних можно играть, но без full-hd. А вот была у меня месяц 1050ti - с ней спокойно играется 1920х1080 макс отряды и средние настройки. Так что это оптимальный вариант, да и стоит она щас 10к, если из гейропы заказывать. Потребляет даже меньше 5500 радика.
сап ананасы. вот скажите мне, вы когда раскачаетесь лл лорда заполняете элитными войсками? я просто щас за малекита заполнил все стражами и палачами, гидрой тенями и вэ чот разметали меня своими лучнико копьями, и лошадиными стрелками, вангую были бы у меня 1 тип пехота с щетами такого бы не было, отмюдова вопрос, это просто то что их дохрена было, ну на 800 где-то или стоит не только хай тиром заполнять а чередовать ну типа 1 тир-мечники штук 4, хай тир мечники 2 щт, и типа так со всеми?
1 скинк-асасин 10-12 пачек храмовой стражи 1-2 солченых машины 1-2 оживляющих бастыча 1-2 пачки рогачей на остаток - хамелеоны и древние стегадоны. можно терадона 1-2.
за крока -
19 пачек завров завры с щитами, хамелеоны, рогачи. обязательно - 3-4 пачки кроксигоров и 1-2 карнозавра, 2-3 пачки стражи. остальное - хамелеоны рогачи завры терадоны.
>>581136 Главный пахан ходит только с йоба стаком, прокачка у него соответствующая. Остальным обычно бомжестаки даю чтобы защищать и бафы соответсвенные. Если денег много, пахану на помощь еще илитный стак.
>>581153 ты ленивое хуйло. за 40 очень можно почти вес что хочешь взять. нет блять. хочу сразу и все. Нарисуй себе через артмани сразу 500 очень и хуй на лбу, даунич.
Так, я чот не понял логики этой параши (TW:W1), знач мой Лорд, охуенный бро, пока Карл Франц чистит горы от гоблинского отродья на западе, обороняет земли Штирланда от орд нежити Сильвании - решил дать пизды Манфреду и его подсосам заманив его в город. Итак бой - 1500 лично у Манфреда, и около 700 у его лорда. У нас же около 800 бойцов у Лорда и 300 у городской стражи. Начинается битва, мои копейщики и бойцы с алебардами контрят Варгуилов, стрелки поливают стрелами набегающих зомбей и летающих нетопырей. Пистольеры гоняют варгов по карте, не давая им перегрызть прячущихся в лесу свободных отрядов, флагеллянты принимают на себя основной удар скелетов. Естественно Манфред колдует всем регенерацию и восстановление из мертвых, но благодаря стратегии и уникальному поведению вражеских лордов которые бегут через лес, где их обстреливает милиша и встречают элитные мечники, удается вырубить сначала лорда, а потом дать люлей Манфреду. После чего скелеты и прочие ребята просто рассыпались (но их и так добили бы) Итого: из 1200 - 500 погибших в основном флагеллянты принявшие на себя удар основной массы нежити, и копейщики которых потрепали варгуилы Враг разбит полностью, окончательно и бесповоротно. И что же пишет эта ебаня поделка? Пиррова победа Охуеть Пиррова победа, при двухкратном превосходстве врага, при таком то превозмогании и микроконтроле.
>>581163 Ну то есть если выйти например в 200 рыл против 2000, победить, но потерять половину, он тебе все равно напишет Пиррова победа? Разрабы чот тупые совсем. Почему не учитывается армия врага, героическая победа это когда у тебя 2000 а у врага 200, ты их раскатываешь без потерь, ВОТ ЭТО ГИРОИЗМ
>>581165 Да, это героическая победа, когда ты не потерял никого. А если ты оказался в ситуации, что тебе приходится обороняться калеками - ты тупой. Это так работает. Ты, наверное, думаешь, что превозмогание это круто, но нет. Тот, кто просчитал всё заранее лучше того, кто предпринимает что-то в последние моменты. Цезарь, например, был из первых.
>>581072 Я брал генерала с двумя отрядами конницы, 4 отряда копейщиков, чтоб принимали первый удар, 4 отряда простых самураев с катанами, ака универсальные юниты, 4 чистые мили дд с нодати и на остальное лучники-сохэи. Ну и у всех золотые улучшения атаки\меткости\натиска.
>>581169 Неправильно подобраны слова. Героическая это именно превозмогание, пиирова - это с неприемлемыми потерями. То есть это даже не взаимоисключающие понятия.
>>581174 Кони мертвым грузом висят, когда ты обороняешься в замке, т.к. в сегуне у ботов основные юниты это разномастные копейщики, а коннице дают на клыка даже сраные асигару с копьями. Да и вообще, какая-то конница вялая в сегуне, как по мне. Сохеи же вообще не промахиваются, когда ты разгоняешь им меткость выше сотки. Алсо, вторые основные юниты у ии после копий - луки, так что твоим лучникам всегда будет в кого стрелять, не рикуя словить маслину союзниками.
>>581182 Всё правильно подобрано. Героические победы - победы, где ты благодаря тактическому уму, не позволил своим людям умереть просто так. Ты же оборонялся против противника, у которого перевес и мнишь себя ниебаца полководцем.
>>581184 >коннице дают на клыка даже сраные асигару с копьями Дружок-пирожок, конницу не надо посылать на копья. Ты походу нубасик, потому что даже в осаждённом поселении можно вывести конницу из замка и перебить генерала или лучников. Впрочем, тебе такие манёвры неведомы, судя по твоим словам насчёт асигару.
>>581186 При том, что смерть не просто так, всё равно примитивной системой оценки не даёт идеальной победы. Так в том-то и дело, что победа над превосходящим противником это победа над превосходящим противником. К стратегическому положению противников это не имеет никакого отношения. Или ты думаешь, что победа тысячи над одним это героическая победа?
>>581187 Очень интересно. В 90% случаев с одной стороны замка утес\вода\етц, и там вообще ничего нет, с трех других сторон идет по 3-4 отряда копейщиков и по 2 отряда лучников у них за спиной, и просто выйти и без задней мысли выебать лучников нихуя не получается. Раз в год по праздникам с одного направления идут просто 2-3 отряда лучников, но на такое хватит и 2 отряда конницы, равно как и генералу дать пизды, если позволяет ситуация. Лучники же, особенно хорошие, полезны вообще всегда, кроме разве что моментов, когда в засаду попадаешь.
>>581192 В общем-то да. Если ты сумел, благодаря своему уму, обустроить так, что тебе не приходилось сражаться против огромного войска, то ты умелец. А в том, чтобы победить ИИ нет никакой чести. Увы и ах для тебя.
Так и видишь, ты сам говоришь о том, что это никакая не героическая победа. Это полководец долбоёб, загнал войско в анал и оно смогло вытянуть битву. Победа над численным перевесом. Гордись, ёпта, не каждый тут смог осилить победы против ИИ гарнизоном.
>>581197 Да были миньки скелетов для андедов там завр был, гоблин, еще кто-то. Только их делали из металла в 90ых, потом это заглохло. Поэтому вся нежить хуманы, да драконы.
>>581193 Я наизусть знаю все замки в сёгуне. Ничего не мешает там вывести конницу. Просто ты тупой и не можешь. Раз не можешь - иди по простому пути и хуярь лукарей.
Высеры твои читаю по первым строкам, дальше не осиливаю, потому что бред сивой кобылы.
>>581205 Прости, но если ты всегда будешь опираться на общепринятые нормы в подобных делах, то ты будешь идиотом. Ничего личного, просто говорю то, что все и так знают.
Океан просто усыпан ништяками, которые еще постоянно респавнятся. Плавает сейчас 3 бомжелорда, выдают безумный доход с этими сундуками по 1.5-10к голды и синюю снарягу уже девать некуда.
>>581221 Наездники медленные. А их рейдж мод - не то, что было в атилле у людей годана. Это какая-то дичь. Ненавижу эту конницу за этот рейдж. Лучше уж взять тёмных наездников и постоянно чарджить в спину.
>>581239 Вид от третьего лица, бегать по городам, драться лично, побольше слотов экипировки, катсомизация героя, квесты, диалоги, строительство своих фортов и многое другое есть в варсворде.
Я вообще не понял как я это получил, вроде даже не всплывало ничего, на панелей событий случайно увидел. И это же вроде тот адмирал которого говорили что могут запилить? И как я это получил?
А почему вампиры так часто Нагаша упоминают? Они его вроде как не любят. Хотя тут есть вааагх, так что скорее всего ответом будет ПАТАМУШТА. Но может всё таки кто-то знает?
>>581339 Почему не любят. Я об этом не знал. Он же тот от кого пошли все андеды\нежить. Хоть создательницей вампиров была нефрата (если не ошибаюсь), я не помню чтобы они не ладили. Да и всякие некроманты точно уважают Нагаша.
>>581339 Нагаш всю малину поломал вампирам, когда убил все население древней столицы, вдобавок Нагаш хотел под свою шконку вампиров загнать, загнаться захотели только некрархи, остальные хотели быть независимыми. Алсо, вампиры периодически пытаются спиздить секреты нагаша.
Зверолюды топчик, но не пойму, ведь у этой расы кто сильней тот и правил, как карлан одноглазый мог править минотаврами которые больше него в 2 раза? Они бы ему просто голову оторвали же.. короче хз. поясните лороведы..
>>581362 Минотавры зачастую тупое перекачанное мясо, им мало свойственна звериная хитрость, поэтому они как очень сильные милишники. Бестигоры - вот вершина эволюции зверолюдов, сила напополам с вероломством. Хазрак к ним и принадлежит.
>>581362 Так же как у орков. У них тоже кто "па галаве стукаит сильнеи тот и главный" тем не менее не было еще ни одного вааагх во главе с троллем или огром, а вот хитрая гобла нет нет да и выбивается из грязи в князи. Пушто Горк не только жестокий, но и хитрый. Впрочем как и Морк.
>>580027 Этот бронированный мужик у тебя вкачан как говно просто. На очень высокой сложности играя им как магом можно раздраконить и сломать все порядки врага пока он наступает, а когда армии схватились и толпы врагов стоят на месте, то тут начинаешь дамажить как бог просто. Кончилась мана? Отправляешь в рукопашку и он наведет порядок.
>>581318 Да 100% будет Катай и Инд в трешке. Им же необязательно отрисовывать все их территории, могут хуйнуть типа экспедиционных сил или запилить объединенный ростер типа "Страны Востока" что-то такое.
>>581427 Эти кораблики еще на релизе первой были, их всё ждали на вторую часть, если бы они планировались об этом бы давно сообщилось, еще при продаже, мол море будет ближе к новому году а они вообще старались не вскрывать эту тему.
Есть два стула. Великий жаб, с хуевыми спеллами и дурацкими бонусами. Отличный завр боец защитник джунглей, боец, танцор, ездун, вождь, и экономный еще хуй знает как его зовут.
>>581489 У жабы расположение удобнее, много кого потом законфедератить можно, если они доживут, много стратегических мест с уникальными постройками, по мне так новичкам за него должно быть легче.
>>581489 Долбоёб ты, Джаба - единственный из Слаанов, кто может в рукопашку. Конечно в компании до стегадона пиздюкать долго, но оно того стоит. Более того - у него лучшая комбинация скиллов - сетка + разрушение\банишмент. Ебашит любой элитный отряд только в путь, гораздо стильнее феникса. Например в МП его пикают также часто как Крокгара, только как обычных сидельцев на унитазе берут либо сказочные долбоёбы, либо нубасы играющие второй раз.
>>581498 >У жабы расположение удобнее угу с обоими эльфами в упор и крысами над головой.
>Более того - у него лучшая комбинация скиллов - сетка + разрушение\банишмент. Ебашит любой элитный отряд только в путь, гораздо стильнее феникса. сетка есть и у теклиса, вот только шмаляет Течклис побыстрее и скилов у него побольше.
>>581530 А блять, наверное не считаются мертвецы, которые просто рассыпались, и подсчет ведется по убитым солдатами и магией с обеих сторон. С остальными работает, а с вампирами выходит хуита.
>>581575 Бля, аноны, поясните - ведь нежить из ЗЫБУЧИХ ПЕСКОВ должна отличаться от стандартных вампиров которые есть сейчас? У них там какие-то черные пирамиды и прочее говно. Так что же, ждать ДЛС на новую расу нежити?
Так аноны, начал я играть в сёгуна второго, дополз до Киото, думал сейчас сяду, пополню войска, соберусь с силами, а тут херакс, мне вся Япония войну объявляет, естественно катка слита. Как ты с этим боролся?
>>581583 И то неплохо, учитывая, что игру взломали и наигрались в первую ваху. Как раз отсеялись те, кому не понравилась ваха и сразу оценка стала 89%.
>>581230 двачую, они очень быстро контроль теряют и я не понимаю что они делают, у меня был стак из 4 храмовых 1 гидры 5штук теней, 5 пиратов,малекит на драконе, 2 шт на хладных которые с мечами и 2 маскоголовые, т.е. посути норм такой стак, эльфов было 1,5 моего стака, но там была бомжепихтура та что копья и луки в большей части и лучыники на конях, и отакующие всадники, а карта была та что как в спарте тока 2 прохода, причем я был в защите и эти бомже стаки меня просто расстреляли, так вот я вот думаю будь у меня 1 тир пехтура ну та что с копьями и щитами, и та что с мечами и щитами и та что с арбалетом и щитами, и обычная конница, и всё это подрепленной 2-3 хай тир отрядами, по каждому направлению, яб наверно дал этим пидорам посасать
>>581841 Нажимай на значок противника на шкале ритуала. Заплатишь деньги - при проведении ритуала к противнику приплывет не связанный с тобой стак, который и нагнет.
>>581885 Чёрт знает. Я за новостями слежу (жду чего-нибудь про общую карту), но никакой инфы не слышал, кроме того что если она у тебя есть то будет здесь бесплатно.
Улучшения стен, кроме гарнизона что-нибудь прибавляют? раньше писалось что улучшаются ещё и снаряды, а сейчас ничего. Просто как-то дороговато выкладывать бешеные далары за пару улучшенных отрядов той же численности.
>>581883 Проблема не только в этом, я наиграл 600~ часов в ТВ:В1, и во второй части мне попросту скучно. Расы не особо оригинальные, воевать с эльфами-лучниками постоянно жопа горит, анимации сделали вроде, но еле-еле - вблизи смотреть как ящер кидает копье в пол и отскакивает довольно быстро заебывает, приятно только смотреть как стегадоны раскидывают тонны крыс. И вообще игра выглядит картонной и пустой. Остается только дээлси ждать, мортал эмпайрз и вот это всё, чтобы скавенами рыть туннели под Империей, и отправлять экспедиции в Новый Свет. Хотя и это не хочется. Кажется, она просто меня заебала.
>>581733 Нихуя себе. Длс с циферкой 2 и общим духом "наебалова" продалась хуже чем ожидалось. Как же так, разрабы то старались вторую часть делали с ценником ааа игры..
>>581733 Просто первую часть покупали левые люди и историкобляди, которые потом бугуртили с длц или просто незнакомые с серией TW. Разрабам, наверное, похуй, учитывая что в разработке эта часть гораздо дешевле первой была.
>>581893 По меркам ТВ это стандартный сингл только с большей квестотой и раскачкой, чего ты ждал от игры, все фичи еще в риме 2 деградировали и в атиле нихуя не реабилитировали. Я вообще большую часть времени в МП там наиграл т.к ТВ кампании заебали, что то нормальное только с бретонией выкатили а потом опять вортекс-покрас.
>>581159 >за 40 очень можно почти вес что хочешь взять Нихуя подобного. У Малекита ветка на войска и на личные боевые навыки так и осталась не тронутой. Как минимум очков должно быть 2 за уровень.
>>581926 Ерунда, буггурт какой-то утки. Да, мне тоже вначле было как-то не очень от упрощений, я даже забросил вначале её. Но всё это супернатянуто. Баги? Забыли рим на релизе? Хаос в длц, да плохо, но по идее ничего особого я не потерял, ростер скучный, играть не понравилось. За все эти четыре расы играть вполне интереснее чем, за 15 в том же сёгуне, которые по сути различаются, при всём уважении только местом фракции и парой юнитов. Все эти наезды просто на пустом месте. Игра, в плане геймплея, субъективно. очень даже.
И да, она дешевле, тот же чувак, который вышел из Са и рассказывал, сказал что ваха2 только на 50% имеет оригинальных ассетов. Ну и что, сделаны они вполне красиво и относительно (опять же, бывало хуже) качественно. что же бугуртить?
>>581990 Чтобы проблем меньше было. Я бы тоже за ящериков от такого не отказался бы. Не ведают что творят же, дали бы нам вихрь починить всего и делов-то. Что лезть-то?
>>581993 первое ДЛЦ вроде должно быть, никакого на анимации вместо крови как в первой не анансировано значит вероятно сразу рэйс пак, в октябре вместе с мортал эмпайрс т.к они всегда выпускают парами ФЛЦ и ДЛЦ. >>581990 Теклис же начинает в регионе с ящериками
>>581999 Да за них игра разная. ВЭ доминируют лучниками, а конница говно. У темных лучники всратые, зато кавалерия охуенная. Совершенно по-разному играется.
>>582018 Да всё-равно. так даже лучше, можно закачивать коммандира-борцуху, коммандира-баффера, коммандира-стратега. Или гибридов. Лучше бы даже и оставили 30, а не 40лвл, как по мне. Если хочется вкачать всё, то это просто от того что человек не может решить что выбрать.
>>582024 Если не класть на канон окончательно, то вводить, что Зигги, что Нагаша, значит вводить имбалансного юнита, который один половину врагов вынесет.
>>582034 Ну попробуй взглянуть под другим углом. Не точ то тебе нужно набрать цифру 40, а решить задачу, как эффективнее. Реши что ты хочешь, что ты будешь с этим парнем делать, как желаешь его использовать? Так же интереснее. Сделать коммандира-мага эльфа, стоящего за строями или кровожадного ящера, дерущегося со своими товарищами.
>>581997 Маздамунди изрек: Все эльфы обязаны покинуть заморские колонии и отправиться на Ультуан, понужденные жить единым сообществом в золотой обители, предоставленной им. Людям надо бродить только в пределах Старого Света, а гномы а гномы никогда не должны вновь отходить от Краесветных Гор. Маздамунди верит - нет смысла переходить к следующей части плана звездных владык, не завершив первую - это приведет только к дальнейшим искажениям.
>>582030 Нагаш же уровня Маздамунди, тем более что вроде как в ТВ вахе диет конец времен с вторжением Архаона, значит и Нагаш к месту а Сигмар только в эйдже появился в Энд Тайме в дохлого Карла вселялся с ветром но в вахе воплощений нет, значит и Сигмара тоже.
>>582037 Ну так я за ВЭ играю. Темные арбалетчики вообще ничего не могут, мои лучники их по дальности уделывают. А вот кавалерия на ящерах неприятная, особенно по 4-6 юнитов. Залетят во фланг, в бешенство впадут, ковыряй их. Всю коробочку разваливают.
>>582024 Тащемта сосигмар селфмейд бог, который заебал даже четверку прокачкой на варпе, за что получил сферу дайсона в ебло. задолго до того как ветроблядство стало мейнстримом
>>582042 Кстати. Будут ли Томбы участвовать в Вортексе? наверное нет. Может у них будет вафля особенная, может они и захотят призвать Нагаша. Хотя разве они наоборот его не ненавидят? Их же царь как раз и боролся с ним, разве нет?
>>582038 Есть-то есть, но зачем? Ну представь, что в сороковнике импи проснулся и записался в ростеры. Ну и зачем? Весь смысл противостояния слабых человечишек отголоскам хаоса сразу теряется. Тут так же, вместо древней угрозы, которая когда-нибудь шарахнет, как Йеллоустоун, получится очень сильный юнит и половина впечатлений испарится.
>>582051 Щитоу? Какие сферы дайсона? Сигмар конечно выдающийся человек, но он скорее как император в вахе, только тот в коме, а этот погулять ушёл. Если я правильно понимаю.
>>582051 Сигмара Тзинч поймал в вихрь когда тот возносился в боженьку, и сила Сигмара не свет, а Небеса. И на молитвы попов от не отвечал, все попы владеющими силами были латентные маги. Там ебать гримдарк ж, Бретония вон вся вера ложь лесных эльфов, и рыцари были обязаны охранять души эльфов после смерти, в энж тайм бретонцам с этого пригорело и они не пошли на последнюю битву.
>>582060 Ну наверное нужно было заселить Нагарронд кем-нибудь. а кем ещё. Если пустыня заселённая всякими лахами ещё временно куда бы ни шло, то Наггаронд, кем его заполнять, Норской?
>>582052 Cетра ж ебанутый, Сетра не служит, Сетра правит! Он захочет силу Вихря для себя. Ты его титулы глянь. Владыка Земли, Владыка Небес, Правитель Четырёх Горизонтов, Могучий Лев Бесконечной Пустыни, Великий Сокол Небес, Сияющее Солнце, Царь Меняющихся Песков, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Уничтожитель Врагов, Тот-кто-держит-Скипетр, Кхемрихара, Сесстра Нетленный».
>>582060 >Хуёвые аргумент Я тебя знаю. Ты ждешь Игру мечты, а поскольку она никогда не будет запилена, ты будешь обсирать все остальные по любому поводу.
>>582057 Ну а Влад к примеру, примерно из тех же времен, тоже вроде как сильный и опасный, но в игру ввели, баланс не сломан. Вообще судя по книжкам о Нагаше, он не такой уж и всесильный, скорее постоянно всех превозмогал.
>>582079 Ты поехавший совсем? Сторону Добра тут представляет авторитарная Империя с религиозной диктатурой, Бретония с тотальной нищетой и феодализмом, гномы (думаю, они тоже какой-нибудь хуетой страдают) и эльфы с человеческими жертвоприношениями. Это еще опуская тот факт, что в конце Зло побежадет.
>>582084 Нет, ну конечно я знаком с ней ещё до этого. Инфы про 40к я читал тогда больше, но всё-равно даже тогда она ну нифга не была гримдарковая по сравнению с 40к. Да и в том у меня всё время были сомнения, потому что казалось что все эти тёмности были натянуты чисто литературно, а лор противоречил. Даже книги говорили в пользу этого.
>>582075 Архан же оживил Нагаша, вообще у них не должно проблем быть с вплетением в кампанию вихря, как у каких-нибудь орков.
>>582089 Его крысы еще обоссывали, у него на счету только подготовка к эпичному спеллу по оживлению тонн нежити при котором он обосрался а так обычный продвинутый маг как маздамунди будет с бафом на ветра и какими нибудь элитными суммонами мертвяков, есть же Маздамунди и Моргур всякие, почему бы креативам не ввести Нагаша
>>582092 Ну как обычно, ничего такого, я сомневаюсь что ИРЛ было светлее, и что в других фентези жизнь простолюдинов была легче. Просто здесь это как-то специально подчёркивается, не так сильно как в сорокатысячнике, как я выше писал, но всё-равно, по сути, там ничего такого сверх. Эльфы живут на другом континенте и только набигают. Для Империи с её населением и военной машиной это ерунда. а то Энд таймс это вообще какой-то бред от того что кому-то скучно стало, я его в расчёт никогда не брал.
>>582115 Гримдарк в фб в том что люди без всяких спейс-маринов побеждали демонов и хаоситов будучи просто людьми, и каждый раз Хаос становился сильнее. И то что тут ты не убежишь на другую планету от поехавших маньяков которые идут за тобой, и накакие кровавые соски не спасут твою жопу от чопы орка.
>>582023 Ну у Темных все лучники бронебойные, даже тир 1 вроде, плюс линкоры, плюс пассивка эта со шкалой киллов. Высшие Эльфы геймплейно на гномов похожи: куча дорогих элитных юнитов, которым важно держать позиционку и не дать себя зарашить/зайти во фланг. До появления стражей феникса их вообще изи можно конницей зарашить или монстрами.
>>582061 Учи Мемы чтобы не быть батхертом, сферой дайсона назвали вихрь в котором сиг завис, когда еще только первые утечки по аосу, вместе с космическими рыцарями прыгающими между пузырями мирами эх каким только бредом тогда это казалось И да, на тот момент они уже был богом, иначе его просто выпилили бы, а не изолировали
>>582115 Дай-ка подумать, у человеческой цивилизации ИРЛ есть шанс на выживание, а Энд оф Таймс был всего лишь логичным завершением цикла. С самого начала все было предрешено.
>>582096 Чему там лор то противоречил? Даже в Готрике и Феликсе показано что пиздец там хуево живется просто людому и помимо колотушек от барина можно еще на вампирский клык попать, на хуй минотавра слаанешита, на костер поехавшего веруна, поймать стрелу эльфа и что даже если ты йоба король гномов тебя может убить крыса которая год к тебе лезла по горе которая жрала свое дерьмо и камни. И это блять еще не все, и на одной планете.
>>582127 А эльфы, а лизардмены, хранители мира. Что не спасут? Бьются и побеждают. а то что там пишут что Хаос невероятен, нужно грань знать. Гв всё что угодно напишут лишеь бы чтобы это выглядело в эпитетах "мрачно", "круто" но на деле, по логике ничего этого нет. Как и в вахе40к. Опять же книги это подтверждают.
>>582130 Это просто люди на конях в латах, там только рыцари Грааля чутка бафнуты. И эти самые ордена очень любят вампиры кровавых драконов обращать себе в подобных.
>>582135 Ну нужно знать грань. Я для себе нарисовал её перед энд таймсами. А вахе 40к перед новой редакцией. Инаф из Инаф. Я не хочу чтобы нормальная, более-менее красивая вселенная подыхала, лучше я оставлю у себя её в таком виде.
>>582128 Ну ИИ меня зарашить не мог, потому что коробочка тычет во все стороны копьями и стреляет. Нахуй те стражи, если у самых первых копейщиков бонус против монстров, щиты и защита от натиска. А можно ведь морскую стражу вообще наспамить, те вдобавок еще и с луками. Окружил три баллисты и пуляй во все стороны. Монстров если один-два, они не добегают.
>>582140 Я имел ввиду книги про 40к. По ФБ я не читал. Но опять же если там противоречия, возникнет вопрос, кому верить. Чью картину принять. Я лучше свою возьму.
>>582144 Лизарды как и эльфы с гномами вымирали. Тащили там простые люди, эльфы дали людям только магию. Лизарды никого там не спасали, им похуй было что там у людей и эльфов, их волновали только их храмы, они биороботы ебаные.
>>582162 C какой блять? В компьютерной игрушке или настолкой в которую при тебе играют? Какая у тебя нахуй действительность? И в настолке и в игрушке участвуют умершие персонажи.
>>582152 Энд таймс охуенный, надо на нем просто закончить вселенную и поставить точку. А не делать из вахи Муркока c кучей миров у которого они взяли богов.
>>582163 Когда я читал кодексы по 40к, я понимал что они даже не всегда стыкуются друг с другом, не говоря уже о книгах. Я читал по Фб кодексы, но не так много как по 40к. Когда был анонс вахи1 я уже был знаком как-то с ФБ и ещё тогда она мне казалась гораздо "светлее". Ну воюют, воюют. Сколько этих великих войн бывает и было? относительно это так же как сравнивать сколько людей умирало в войнах в средневековье и сколько от болезней. Ничего сверхъестественного.
>>582166 Вообще. С чего они должны подыхать? Поищи обсуждения. Все они сводились к тому что это скорее как Россия или скорее Великобритания была сверхдержавой с суперамбициями, а стала после какого-то события хуже. Но ни в коем случае не стала страной которую никто не знает, типа тех же бордер принцев.
>>582175 О каком ты не в совпадении в кодексах? Они просто дают краткую инфу про важные события и персонажей, основа кодекса это характеристики юнитов. Еще раз что для тебя действительность? Если твой манямирок то мое уважение и верь в него сколько хочешь.
>>582190 Ну ладно, спасибо. Просто столько было про это обсуждений на ваха форумах, лет, наверное уже 10 назад. Что уж разъясняться в деталях не охота.
>>582189 Обсуждения чего? Вся суть вахи что там берут таймлайн и дрочат его до упора наполняя событиями. Был таймлайн до 13 чкп в котором дрочили что вот вот и все, теперь после разрушения Кадии будут дрочить таймлайн с вернувшимся примархами Хаоса и борьбой Жиллимана с ними.
>>582177 Мне Малекита жалко, так и не поправил толком. Охуенно было канеш читать бугурты черной стражи и стражи феникса которые его теперь вместе охраняли.
>>582214 Да не высоко, я и в первой части был в топе до августа, пока не забил и не пошёл ебашить в икскомы и подземелья просто тут я как мудак пошёл тестить расы сразу в МП и как следствие насосался хуёв за хаёв и крысок. Причём против чуханов слабость обоих рас особо заметной не была, а потом гроб гроб кладбище пидор. Перешёл на лизардов - просто блядь небо и земля. Сейчас отыграл 12 побед подряд. У меня такое же чувство было когда я после бистов норской играть попробовал.
>>582220 Крысы без ДЛЦ раса - чмо, ВЭ еще куда не шло а ящерок полноценные расы впринципе обоссать могут если на прямое столкновение особо не идти так что они вполне балансны.
>>582225 Хз кто там ящерок обоссать сможет проиграть ими можно, но не без шансов, как например бисты против норски - они очень балансная фракция, уровня орков, империи и бретонии, которые топ 3 по сути. И я хз, что ты подразумеваешь под "не идти на прямое столновение", это же не гномы без кавы. Арта против хорошего игрока за лизардменов далеко не так сильна, как против того же хаоса, у ящерок на неё есть хорошие ответы.
>>582228 Я имею ввиду обстрелять там застрельщиками как у ТЭ с АП, отвлечь часть конницей и зажрать драконом динозавра, у них мелкие стеки выходят и их каву дракон разъебет если припишется к своим когда она отъедет далеко, карты то большие и с лесами в добавок, так что вполне.
>>581313 >>581318 Вообще радует что разрабы явно сами кайфуют от курения лора. Все эти кучи отсылочек, какие-то позабытые даже самим Геймс Воркшопом юниты типа фимиров, намеки на будущие аддоны. В историковарах такого и представить было нельзя.
>>582256 Это не аналог тиранид из 40к? Алсо лол, метелица похоже вообще все скопипастила из вахи, вместо древних титаны а вместо ящерков големы, про титана в планете которого хочет разъебать хаос они не во время выпуска энд тайм докурились?
>>582249 >обстрелять там застрельщиками как у ТЭ с АП Надеюсь ты в курсе, что у лизардов есть во-первых лазерная ящерица, которая перестреливает вообще любой отряд из-за дебаффа и того, что её можно хилять до посинения и есть скинки, которые суть очень дешёвая и очень быстрая пехота. В 9 играх из 10 арбалетчики нихуя не настреливают. > отвлечь часть конницей Как? Кричать -"вуга-буга!"? Конница сама стоит дохуя, заебёшься отвлекать. > зажрать драконом динозавра Какого динозавра, блядь? В моём стандартном ростере их там минимум 3 - лорд, лазерный и медик, иногда играю в 4. Кого ты там драконом собрался отвлекать? Тем более, что он стоит как паровоз. Самое оно динозавров дайвить, особенно учитывая, что умные игроки всегда придерживают отряд холодных с копьями или храмовников если видят дракона. Хз зачем я это вообще пишу, сразу видно, что ты нихуя не понимаешь в МП.
>>582271 Не, в 40к это хрууды. Их там легионы космодесанта еле-еле истребляли.Хруды предпочитают обитать на заселённых иными разумными видами планетах. За счёт своей способности оставаться малозамеченными они расселяются по Империуму на людских космических кораблях, используя межпалубное пространство и технические палубы. Известны случаи появления хрудов на мирах тау и эльдарских искусственных мирах.
>>582273 Лазерная ящерица может только в одного стрелять и у нее низкий рэнж так что кони могут рядом бегать и окружить а с расположения главных сил какая нибудь арта долбить, на копейщиков дракону похуй, отстанет динозавр и сразу чардж с воздуха выхватит и копейщики не могут его остановить, только конница и монстры. Конные арбалетчики могут либо завров просадить либо монстра, у них по два снаряда по 23 вроде даже вылетает, они мощные и главное спровоцировать разделение сил у ящериков нечем реагировать т.к маленький стак и много голды в монстрах а сцинков обоссут вражеские силы, с обной стороны обстрел, с другой угроза чарджа а на попытки вывести на кого-нибудь силы прилетит дракон и разъебет их.
>>582262 Не хаос, а Саргарис с пылающим легионом и только потому что по мнению Саргариса так будет лучше, чем если его захватят оверлорды и мир исчезнет в их бездне ничего
>>582310 lда они наоборот, по идее, быстрее стали. Бесит только сколько ход длится и то от того что камера долго от одного континента к другому перелетает.
>>582279 >Лазерная ящерица может только в одного стрелять А арбалетчики типа могут сразу в десятерых? Ты даун или даун? >и у нее низкий рэнж Да ты охуел - 240 рейнджа, в 2 раза дальше, нежели стреляют арбалетчики и больше любых других стрелков. А до артиллерии дойти можно как правило. >кони могут рядом бегать и окружить И ящеры обоссуться? Окружили, что дальше? Ты давай примеры конкретные, а не свои влажные фантазии. >а с расположения главных сил какая нибудь арта долбить Короче иди на хуй кукаретик малолетний, у него КАКАЯ-НИБУДЬ АРТА будет долбить, пиздец даун. Пиздуй сыграй игр 20 хотя бы, идиотские фантазии сразу пропадут, сами-собой. А это вообще охуенно: >у ящериков нечем реагировать т.к маленький стак и много голды в монстрах а сцинков обоссут вражеские силы Просто блядь триумф кукаретики.
Кстати был разговор. Сквик - шестёрка Грейсира. Скролк - нурглича. А Тирион\Теклис - подданые или более-менее независимы. Что-то я не слышал ни одного упоминания про волю короля-феникса в кампании. А крок-гар вообще по идее слуга Маздамунди, что же он как отдельная фракция, хотя бы бонус ему дали в общении. Но последнее это маняфантазии. Всё-таки игровые условности.
>>582316 Ебать даунич, у ящериц обычно не больше трех отрядов завров, пара кавалерии и лорды с дирнозаврами на остальное, завров просадят арбалетчики, конница или тоже соснет у арбалетчиков либо у кого-нибудь еще а остаткам ящериков прилетит магия, один обстрел лора огня или усиленная огненная голова и остались только динозавры которым будет батхерт уже от обычных линейных арбатцов которые мощенее мушкетов и толп пехоты т.к ничего нарубить ремувнутые отряды не успеют. Я не особо много пока игр сыграл но разносил их за всех, даже за крыс, не такие они и имбовые.
>>582330 >у ящериц обычно не больше трех отрядов завров, пара кавалерии и лорды с дирнозаврами на остальное Сука, тупой пидор, я тебе русским по белому пишу - пиздуй и сыграй в МП. А ты вместо этого тут своё дерьмо из компании проецируешь. Или если ты слишком долбоёб - посмотри онлайн битву какого-нибудь игрока хорошего. Вон, Турин несколько раз играл ящерами и ни разу у него не было такой хуйни, что ты тут описываешь. Он пускай и не топ 1, но для тебя, мудака, его 60-80 позиции в рейтинге хватит, чтобы ебало завалить.
Ой блять, проебал ребелам потому что они какое-то говно завели в центр города и постояли 10 минут пока всю их амрия успешно пососала на стенах. НО ОНИ ЖЕ ПОСТОЯЛИ 10 МИНУТ В ЦЕНТРЕ ТАК ШО ВСЕ, ОСАДА ПРОИГРАНА. Найс механики.
>>582060 >Ну Я о том, что две расы эльфов за раз - это рак Ну хуй знает, мне наоборот за Эльфов большего всего пока нравится играть. К остальным даже не притрагивался.
>>582075 >Владыка Земли, Владыка Небес, Правитель Четырёх Горизонтов, Могучий Лев Бесконечной Пустыни, Великий Сокол Небес, Сияющее Солнце, Царь Меняющихся Песков, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Уничтожитель Врагов, Тот-кто-держит-Скипетр, Кхемрихара, Сесстра Нетленный
>>582248 Если по лору то более отбитые. Ещё Орки плохо переносят жару, мозг плавится, поэтому в Южных Землях самые ебанутые из них. Говорят там есть племя ВАААГХ!11 в котором Орки общаются только одним словом ВАААГХ!11.
МП бацька снова с вами. Сыграл 2 катки, примечательна последняя: Хочу спать, по этому пикаю случайно и Малекита и ведьму теней. Но Рональд ко мне благосклонен и против меня ВЭ-дебил, как этот чухан только на меня попал? который мало того, что набрал сплошь илитку, так ещё и поставил их квадратами. Ну как они спавнятся, да. Встал на холме и типа обстреливает меня из петушиной баллисты, причём Малекита (ну хоть не картечью - и то хлеб). Я ему пишу -"Слезай братишка, чё как не родной)))" - он -"Сасай лалка я великий стратег а ты просто нубас что не взял артиллерию вот и баттхёртишь и вообще зассал". Ладно, я хотел по честному, но хозяин-барин, значит устрою тесты спеллов: Первый заход - обычный думболт в одну феникс гвардию, бущеная яма теней - в другую. Думболт снёс пол отряда, яма - почти весь, осталось 8 моделей с ~5% хп. У него загорело, он написал, что я лох и читер и он полез таки с холма драться. Я накастовал ускорение перезарядки, ёбнул ту вампирскую аоешку и посмотрел результаты: Оказывается, что она выбивает фиксированное кол-во моделей - т.е. и свордмастера и лучники и львы потеряли одинаково по 7 моделей, а нобль вообще меньше 300 хп. Я даже от него побегал, чтобы потом ёбнуть ещё перезарядку и потестить на этот раз замашкеный думболт и обычную яму. ВНЕЗАПНО обычный думболт дамагает сильнее оверкаста (я потом в кастоме проверил), но обычная яма - слабее усиленной, хотя и снесла около 50% хп свордмастерам. Потом наши войска подрались 20 сек, он начал проёбывать и ливнул, лол. Поражение ему всё равно конечно же засчитали.
Кстати, пока подтверждал данные в кастоме, обнаружил неприятную вещь - маятник из тени теперь дамагает раза в 2 (мб в 1.5) слабее. Видимо чтобы скомпенсировать новую механику. Вспомнил напоследок ещё про магию - новые двеллеры - ПОЛНАЯ ХУЕТА не берите никогда, они очень дохуя, но дамагают чуть сильнее чем стая рока, в меньшем радиусе.
>>582323 С ящерицами не работает. Пытался полумертвым гарнизоном обороняться от стака крыс, выставил коробочкой, как только скавены подбежали достаточно близко, завры сразу забугуртили и бросились на врага, открыв скинков с дротиками для врага. А потом еще и убежали.
>>582152 Маляр а нахуй тебе эта грань в ФБ, делай проще, Архаона убили при осаде городнейм избранный Сигмара был не тот пафасный хуй с молотом, а полупьяный арбалетчик с заячей губой, пустивший тот самый болт в властителя хаоса, вуаля вселенная цела и маня мир здоров (ну примерно в таком духе) И это при том что почти нихуя не меняем.
ЁБ ТВОЮ МАТЬ! Это вообще законно что все говно свалилось на один город? Ну заебись, я подогнал армии на два других ритуальных места вдалеке, одна к столице не успеет, другая будет идти хода три. Надеюсь это говно будет осаждать Наггаронд а не растечется по всей округе шатая малые поселения.
>>582435 >избранный Сигмара был не тот пафасный хуй с молотом, а полупьяный арбалетчик с заячей губой, пустивший тот самый болт в властителя хаоса Тогда уж не арбалетчик, а канонир вон той йоба-пушки. Я читал новеллизацию mark of chaos, там демонпринца застрелили из хеллбластера (девятистволка).
>>582439 Ну или так, факт в том что ГВ глупо слили вселенную, да красиво вышло с концом времён, но нахуй выпиливать такую антуражную вселенную, достаточно было найти НЕ КРИВЫХ разрабов и перекатить её в виртуал даже у пана Сапковского с его сантой барбарой ведьмачей и то зашло в конце концов (СА хоть те ещё членососы , но запили годноту в сравнении с даунами войны и прочей хуитой). В вархаммерах другая фишка, чем больше узнаешь о вселенной и персонажах , тем лучше начинаешь воспринимать игоры по ней, тот же самый Warhammer Online , на старте я воспринимал как унылый клон Ухтышки, теперь же считаю что довольно таки неплохо все было , еслиб допилили бы проэкт. Мей би я поехавший но, TWW единственная франшиза на которую мне вот прям нихуя не жалко денег.
Котаны, как героя ставить в пассивный режим, стобы он увеличивал доход в регионе, снижал всякую гадость и тд? В 1-ой части специальная кнопка была, а тут такой не вижу.
>>582462 тут ебе не 1 часть, тут все альфачи кроме малекита и им не нужны твои приказы дабы делать чо надо все работает автоматом без приказа, что прокачал то и работает
Ну вот и завершил легендарное прохождение за эльфов, наверное один из первых из треда. 50+часов ушло, лол. Больше всего охуел с последнего ритуала, когда там на 10 ходу заспавнились 6 стаков хай тир крыс, а у меня в городе один герой с неполным стаком. И короче сразу напали 4 стака, лол. Тупа боеприпасы кончились, лучники с морской стражей и экипажем болтометов тупа в рукопашку пошли, все пали смертью храбрых.
Последняя битва не такая сложная и дело там даже не в регене, который все равно у юнита ограничен, а в том что у тебя бесконечные боеприпасы у болтометов и лучников.
И почему вы писали, что нельзя проебать? Теоретически можно въебать битву за вихрь и там автоматом поражение.
Ролики ещё заебись, конечно сделали, худужники у CA охуенные, чтобы не говорили.
>>582474 Тут тебе не цивка, что бы выебываться скринами побед на макс сложности, да и в чем превозмогание от одного стака щит тиер крыс, сидя в городе с гарнизоном? Вот когда задефаешь город от трех фул стаков, имея в городе половину стака, героя 10го лвла и гарнизон, тогда и приходи выебываться.
>>582474 Ещё странно, что Некрарх в пустыне разжирается до первого уровня силы довольно быстр, ну типа по статистике он самый сильный. Вроде в первой части вампиры особо не выделялись, а тут он всю пустыню покрасил почти. И главное, он ведь даже и не конфедератил никого. Динозавры были на втором ну это и понятно, у них авторезолв сильнее. Плюс этот читерский ритуал на стак хай тир монстров, просто пизда.
>>582505 Но он сдох как сучка, под камнями, когда спасал свою ЕОТ, которая его еще и кинула в конце. Лучше бы мамку свою побежал спасать, она для него до последнего против демонов слаанеша сопротивлялась.
Что-то сейчас читаю, кроксигоры в игре совсем не такие как в кодексе. В игре они как крокодилы, а в там пишут что это большой родственник зауруса. Да и на картинках просто как здоровый заурус. В игре же это прямо крокодилоголовые, которые к тому же где-то вроде упоминалось ближе к скинкам и чуть ли не появляются из одних и тех же прудов.
>>582561 >>582552 Хеллеброн – вторая по старшинству и возрасту после самой матери Короля-колдуна, ведьмы Морати – первой и величайшей Невесты Каина. Но если молодость и красота Морати вечны, то время молодости Хеллеброн почти вышло. Даже сила крови восстанавливает её тело лишь ненадолго. Каждый год требуется всё больше и больше жертв, но молодость возвращается на всё более короткое время. Хеллеброн возвращает свою потрясающую красоту совсем ненадолго, и за каждый день она расплачивается долгой жизнью в теле отвратительной карги.
>>582564 Морати первая среди всех королев ведьм и все эльфийские ведьмы поклоняются ей как первой среди почитателей Бога Крови. Она также владеет первым и самым могучим из Котлов Крови, который, как верят многие, был дарован ей самим кровожадным Каином. Раз в год, в Ночь Смерти, Морати купается в кипящей крови, обновляя свою плоть и становясь такой же молодой, как и в тот день, когда она покинула берега Ултуана. Не одна королева ведьм не жила столь долго как она. Глава всех ведьм, Хеллеброн, не имеет доступа к истинному Котлу, и должна наблюдать прохождение времени на собственной плоти, что и служит причиной вражды между ней и Морати.
Короче, ну и заебался же я красить Новый Свет, фух. В общем, в Новом Свете 225 поселений. В старом 142. Итого 367. На объединённой карте будет всего 295. Можно особо не ждать этот огрызок. Самая масштабная игра, ёпт.
>>582474 >Ролики ещё заебись, конечно сделали, худужники у CA охуенные, чтобы не говорили. Ага, такое ощущение что на эти кривые говно-картинки баксов 100 потратили. Но всё равно лучше роликов на движке игры.
>>582577 А пруфы есть? Насколько я помню, что читал про ВЭ, там писалось что жизнь эльфов невероятно долга, говорят даже вечна. Вроде так и звучало. Ну и правда, должны же быть какие-то упоминания о смерти эльфов от естественных причин?
>>582578 Намалёвано всё равно отвратно, как в браузерке какой или совсем уж днище-игре из прошлого, типа всех этих бесконечных квестов-найди-предмет за 100 рублей сборник 200 игр.
>>582579 Блять у дарков эльфы стареют, почему у высших не стареют? В кодексе высших эльфов идет описание со слов человека, для него и триста лет пиздец строк. > Однако эльфийские ведьмы нередко вламываются в дома и утаскивают жителей в Храм Кейна, где и приносят их в жертву Богу-в-кровью-на-руках. Младенцев же бросают в Котёл Крови, как подношение Повелителю Убийства. Большинство из них погибает, но те немногие, кто переживает испытание, остаются в храме и становятся ассасинами. На утро после Ночи Смерти выжившие празднуют свое избавление от гибели и в благодарность приносят в жертву кого-нибудь из своего дома – обычно раба или престарелого родственника.
>>582582 Первый Король-феникс Аэнарион Защитник начал своё правление во времена великой тьмы, в эпоху сумятицы, ужаса и ярости. Земли наводнили кошмарные порождения Хаоса. Полярные Врата, некогда использовавшиеся странствовавшими меж звёзд Древними для переходов от мира к миру, рухнули, и поток неуправляемой магической энергии захлестнул мир. Из Врат хлынули легионы бушующих демонов, потерянных и проклятых, которые двинулись в поход, чтобы пожрать этот мир. Древние пали, оставив своих осиротевших детей сражаться с демонами в одиночестве. Долгий золотой век мира и процветания на Ултуане, родном острове эльфов, подошёл к концу. Преодолевая океаны на чудовищных одержимых кораблях или вырываясь из прорех в самой ткани реальности, отвратительные служители Тёмных Богов неудержимо наступали. Против них у детей Вечной Королевы не было ни малейшего шанса устоять, ведь они не были искусны в путях войны, а их магия использовалась лишь в мирных целях. Их луки и копья, предназначенные только для охоты и поединков чести, были бессильны против прочных шкур демонов. Целые деревни оказались уничтожены, города разорены. Эльфам оставалось только спасаться бегством, они укрылись в пещерах, лесах и горах, молясь богам, чтобы их не нашли и чтобы появился герой, который избавит их от этого зла.
>>582585 А как же тогда всякие Тирионы живут? Им же вроде сотни лет. И выглядят молодо. И говорится что курс тренировок у некоторых 200 лет. Может там песец тысячи лет нужно прожить чтобы стариком стать? Да и престарелый может в смысле просто многолетний, а не как старик. Я к тому что как-то не верится мне. Да к ним вроде даже не обращаются как в смертным. Может они выглядят только старо. Ну или это климат наггаронда на них так влияет.
>>582590 Чего тебе не вериться? Есть старики у высших эльфов в книгах они упоминаются, тому же бате Малекита демон Нургла вещал как ты планируешь победить старость и болезни? Эльфы живут до 1к лет, Морати там уже больше нескольких тысяч лет. Тириону там всего вроде триста лет и он молодой по меркам хаев.
>>582573 Один из королей-фениксов умер от старости. Долгожительство Малекита и Морати - исключение а не правило, Морати купается, а Малекит бессмертный (вроде из-за магии).
>>582593 8-ая редакция. "No matter their allegiance, all Elves are long-lived to the point of immortality, possessed of a self-assurance that falls little short of other-worldliness."
>>582590 Морати и Малекиту больше пяти тысяч лет уже. Малекит не стареет из-за пламени которого его обожгло, Морати ванны принимает в котле. У хаев не было короля который бы правил больше двух тысяч лет.
>>582598 Тебе привели примеры старых эльфов, как королева ведьм которая еще до раскола эльфов знала Морати, и она блять стареет. >to the point of immortality Это не значит что они не стареют, где тогда эльфы которые воевали против Малекита еще до раскола? Почему о них нет упоминания? Они умерли от старости.
>>582598 Кодекс лесных эльфов: Most often an Elf will not die of old age in the human sense, rather he or she will simply grow weary of the world's troubles and lose passion for life, eventually passing away.
Там же: Assuming they do not die a violent death, Elves are capable of living for thousands of years. It is not considered impossible for an Elf to live to be 6,000, although this would be extremely unusual for only Malekith, the Witch King of Naggaroth could claim such an achievement.
jТо есть может это завист от "состояния духа" как эльф стареет. Может это из-за "испорченности" ТЭ они стареют, потому что вряд ли они теряют волю к жизни.
Сап сасане. Чо там про длс чо нить слышно? Ну это понятно что будет нежить тока вот какая?томбы? кто то тут в треде про ламию говорил, этож вампиры есть армибук какой нет у них?
>>582598 Другие склонялись к тому, что уже потеряно слишком много жизней и хотели видеть Короля-феникса более мирным. Они предлагали избрать Крегана Ивресского. Девятый Совет зашёл в тупик, нужно было искать компромисс. Наконец Бэл-Хатор, князь-волшебник из Сафери, был избран и коронован. Так начался второй период бурного расцвета в Лотерна. Князь Финубар с радостью наблюдал, как его родной город становится величайшим торговым портом мира. Людей ошеломило величие и утончённость эльфийской цивилизации, и они получили крупные барыши от начавшейся здесь торговли. Эльфы были рады получить могучих союзников в Старом Свете. Когда Бэл-Хатор мирно умер от старости, Финубар стал его избранным преемником.
БЫЛЯЯЯ, как же заебало, хуле всё так медленно, медленно строятся здания, медленно растёт порядок в провинциях, медленно идёт рост самих поселений. Сука, тут воевать по всему миру пора идти, а приходится играть в какого то Весёлого Губернатора. Но какой же ростер пиздатый у Тёмных и магия заебись. Почти все бои руками играю, ащще прёт.
>>582626 Лооол? Они реально не могут? Я их в начале не строил, а потом как то и забыл. Сейчас вот думаю - зря не строил, столько поселений можно было бы ограбить. Ну и говно.
>>582621 у них не мораль, а НЕИСТОВАЯ ЙАРОСТЬ же. и это фишка ящериков.
У меня так пол армии в йарость впало, я нихуя сделать немогу, скинки умерли, эти пидарасы крысы ебаные отбежали, мои войска встали как вкопаные гандоны и позволили себя тупо перестрелять.
>>582635 >А с чего должны? С того что это ёбаное плавучее пиратское логово с которого под покровом ночи плывут тысячи шлюпов с самыми конченными отморозками Нового Света и уводят нахуй весь город в рабство. С чего должны ыыы
>>582634 >за малька В начале за него очень уныло. Лучше вообще особо не задерживаться, сжечь Мунг, захватить 2-3 провинции с приемлемым климатом у соседних Тёмных и сразу пиздувать на Ултуан вот там реально начинается геймплей. Поселения хорошие, богатые, да к тому же нет скверны и порядок не уходит в такие минуса. Как только закрепишься дальше можно начинать полномасштабную гражданскую войну 2.0 Нахуй я в том Наггароте сидел - не знаю. Если повезёт и грамотно всё сделать то можно вообще бросить свои родные поселения ходам эдак к 40. Пусть хоть все захватят-сожгут вместе со столицей.
Ебать я чет прихуел с крыс хули такие слабые ?пиздос. Главный герой какой-то мелкий крыс про которого постоянно забываю на поле боя, он там где-то теряется в толпе. Хз короче. Делать героя без транспорта фейл.
>>582631 >>582644 Ну ебтить ждать корабли придётся мб тогда завезут, и можно будет десантироваться на побережья и хуячит гарнизон городов. Так то они да.т бонус к восстанавлению, и бомбардировку 3 раза по 3 штуки, тока я чот не вкурил как они отлечаются, помоему одинаковая хуйня плюс еще можно с них нанимать пиратов и прочую щущеру, так то полезная хрень, но отсутствие морского десанта конечно портит вид.
>>582644 Ну это против каких-нибудь рыбаков прокатит, а если там замок со стражей, охраной, то их просто всех расстреляют, этих отморозков. Так что тащи нормальную армию на свои шлюпы. Что собственно и делается.
>>582678 >Ну ебтить ждать корабли придётся мб тогда завезут, и можно будет десантироваться на побережья и хуячит гарнизон городов. Ну я не думаю, что сложно было сделать атаку Ковчега на поселение, у него же прямо на борту нанимается пехота. Впрочем, чего ожидать от этих изобретателей уникальных механик. А лучше бы просто добавили обычные корабли, пусть и на авторасчёте как в Меди 2. И у Тёмных был бы просто флотоводец в виде этого Ковчега который мощнее флагманов других рас. Никто бы им слова не сказал, нет надо выебнуться.
>>582685 Ну в оправдание Сашников могут сказать что они оч торопились, а балансить флот имхо дело не легкое, к тому же еще не вышла обедененка и не понятно чо там с балансом будет, имхо флот завезут тока летом 18 в лучшем случае, а 3ая будет зима-весна 19го
>последний ход до постройки стен в приграничном с мунгом поселении. >гарнизон расслабляет булки и уходит в соседний город, где -19 порядка каждый ход, блядь. >мунг приходит с 5 отрядами троллей, в гарнизоне только говномечники ни одного отряда копий. Нахуй так жить. Опять догонялки щас будут.
Попытка вангануть насчёт окончательного положения дел у ТЭ на момент выхода всех длс: с высокой вероятностью будут Хеллеброн и Локир (на обоих есть отсылки), начинать будут в Хар Ганете и Карон Каре соотв., Малус тоже скорее всего будет, уж слишком он калоритный, но отсылочек на не него я не нашёл, стартовая точка - Хаг Греф. Мамку, как мне кажется, переселят в Гронд или вообще кинут в фракцию к Манякиту. В общем, с войной потом не разгуляешься, придется дипломатничать, чтобы собрать их всех.
>>582719 >собрать их всех Блядь, у меня от одной только мысли зубы сводит. Эти дегенераты ещё и гордятся своим говном - "вот мы запилим на объединённой карте шобы почти у каждого была своя стартовая позиция", пидорасы сука.
>>582723 Дауны-аутисты не могут спокойно играть если у них не все легендарные лорды под контролем. Для таких же моды на дополнительные очки навыков героям запиливают.
>>582730 А была инфа по реворку старых лордов? Если сравнивать лордов, так в первой части все лег. лорды это дженерик лорд с парочкой уникальных талантов. Сравните Теклиса и Бальтазарыча например, небо и земля, хотя в конце времен Гельт имеет накаст больше чем у Нагаша ёпт.
>>582743 Торгриму и Унгриму добавили уникальные перки. Например Унгрим может выбрать удар от 50% процентов хп или от 20% но помощнее. так же может быбрать кто из врагов для него самый ярый Хаоты, Люди или Орки.
>>582743 Первая ваха будет перебалансена, можно посмотреть на старые расы во второй, у драконов дыхания, у дикой мантикоры такая же неуправляемость как у ящерков а ХП какого-нибудь отряда унгоров 9к так что эльфухи похоже будут на скилах вытаскивать а не иметь здоровье как орочьи биг бойзы.
Так судя по дата майну, этих частей карты не будет на обьединенной карте, так же весь новый свет ужмут в провинциях, к примеру на ультуане только три провинции с тремя поселениями, остались так что тот старый слив про мега карту сбывается.
>>582774 Ну хуй знает. Разница будет конечно в 70 поселений примерно, но это как то совсем уж говно огрызка. Но если Ултуан из трёх провинций то пиздец они мрази.
>>582771 Ламия это же вампиры, но только в томбовских землях интересно креативы запилят их уникальными, тип местные скелеты но есть вампирская конница по типу бродячих армий, интересно было если миноры и игрок могли нанимать харганетских палачей только имея под контролем хар ганет или заальянсится с ними например, так же на бретонию например пегасы из парравона и убийцы из карак кадрин у дворфов. Пока только из орков субфракции сделали, и то гоббы только скарсник и одна орда диких и дикие оседлые.
Поясните как за орков играть, дошел до черных орков чуть не охуел, строятся долго, какие-то мясные, дохнут как мухи. А везде читал что они имба. Рядом с орками все под боком, поэтому невозможно ни денег накопить, ни захватить чето, то гномы то гоблины исподтишка разрушат все. Что я не так делал?
>>582813 Шо, ебанутый? что значит "как играл"? Тупорылое, блядь, уёбище. Как и за всех остальных, взял да и прошёл. Каких дегенератов я не встречал, но это уже верх тупости, тут домашние животные уже постить начали что ли, которым реально надо объяснять как играть в игру? Всё, болезный, пиздуй отсюда нахуй и мочу с ебала своего микроцефального утри.
>>582830 Вери хард, на ритуальные стаки похуй, у меня уже с десяток армий. Ритуалы не проводил, пока полкарты не покрасил, только конкурентам засылал партизан и один раз отжал у рептилоидов город, чтобы помешать. Юниты всякие разные, я люблю, чтобы все было. И Тириона и Теклиса самые первые копейщики, морские стражи, лучники и по три баллисты. У остальных как придется, у кого-то даже шесть колесниц есть.
>>582830 Забей на ритуалы пока не выбил остальных из гонки. Лучше всего подловить их на третьем-четвертом ритуале, когда заспавнится куча говна на их провах, после чего мирно попилить с хаоситами все что плохо прибито к полу.
>>582830 >Тебе реально доставляет самому с собой срач разводить? Я не специально, до определённого момента терплю, но каждый раз в треде появляется ещё больший даун чем можно встретить тут обычно и я взрываюсь.
>>582833 Ну вот, например, принцеска, которая перемолотила уже штук 7 стаков мертвецов и щас еще два утилизирует. Нежить против ВЭ вообще ничего не может.
>>582846 >>582843 Потому что много говорят ЭЛЬФЫ СТРОНГ ЯЩИРИ СТРОН, КРИСИ СЛАБЫ АХАХА СМАТРИТЕ КАК Я ИХ В КАМПАНИИ ))). на реддите и форуме. А на деле пока что они все нормальны. При этом юнитов вроде демигрифов империи на релизе пока что не заметил.
>>582850 Ну темплгарды правда какие-то просто неубиваемые. Даже хуже демигрифов, я бы сказал. У меня один отряд практически водиночку и без особых потерь гидру убивал. И слишком хорошо они стоят против юнитов такого же тира.
>>582860 > меня один отряд практически водиночку и без особых потерь гидру убивал А ничего что они с алебардами и со всеми вытекающими? Пирсинг, бонус против крупных, хуй кладут на все и вообще. И да, не хуже демигрифов. Демигрифы еще и летали по карте со скоростью соника под соточку и пробивали все с чарджа.
>>582843 Я хуй знаю, чего там у эльфов нерфить. Мне Крок-Гар нормально пиздюлей выписывал с восемью динозаврами, особенно слабым героям. Им бы крыс научить по два-три стака ходить.
>>582854 за счет ЗВЕЗДНОЙ ЯРОСТИ ХЛАДНЫХ СЛУГ ДРЕВНИХ. А вобще потому что именно ЯЩЕРИКИ первые дети древних, когда еще никаких богов, иш хуишь, гномов хуемов не было . вообще нихуя не было.
И это ЯЩЕРИКИ учили первых ВЫСШИХ эльфоф как правильно подтирать жопу и разводить огонь. Попутно улучшая генофонд расы, поебывая самых симпатичных эльфиек (та появились ВЕЛИКИЕ МАГИ ЭЛЬФОФ). По этому кстати почти все эльфийки в постели как бревна, не заводят их тощие мужички-эльфы.
и ЗЕ ГРЕТ ВОРТЕКС на 80% - заслуга ящериков. которые сдерживали орды демонов и попутно пили геомантическую сеть, пока жльфы хуи сосали в ультуане. И работает вортекс - на достижениях ЯЩЕРИКОВ.
И даже в ЗИ ЕНДЕ именно ящерики удержали от падения на мир ЕБАНУЮ ЛУНУ. А потом даже взорвали ее вроде как.
В ТТВ 2 они впадают в дикую ЙАРОСТЬ от охуевших примитивов срущих в ЗВЕЗДНЫХ ПАЛАТАХ БОГОВ, пока начальство прилегло отдохнуть после дел ратных. Ну и в ЙАРОСТИ (а так же за счет булав) выпиливают нахуй толпы, превращая каждый бой в ЭПИЧЕСКОЕ РУБИЛОВО с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ. НА 1 стриме 8 отрядов коцаных ящериков разъебали 4900 крыс ебаных
>>582873 Ты ими не поспамишь сильно, денег не хватит. На Ультуан набигают со всех сторон, надо несколько армий держать. Да и во время ритуалов обязательно несколько, иначе все пожгут к хуям.
>>582880 Лол, что за фашист лишил ящериков секса, какая-то извращенная фантазия, что бы год тиер раса получала свою порцию страдания во вселенной школогримдарка. Теперь ясно почему они впадают в первобытную ярость, и лапки короткие что бы дрочить, и дрочить нечего.
>>582874 Это у тебя нихуя нету, а у СЛАННОВ и с толщиной и с размером - все отлично. Боле того, они настолько охуевшие маги и мыслители, что могут заставить даже такую прожжееную блять как Морати кончать радугой сутками нон стоп.
Но ребята подустали и сейчас спят.
Плюс - Fertility Festival не даст соврать. Амазоночки это улучшенные эльфиечки под физиологию лучших завров.
>>582885 Когда у тебя его нет, ты и не думаешь об этом и отсутствие тебя не мучает. Да и мысли у них другие. Заурусы не такие уж смышлёные и вряд ли о чём-то фантазируют и размышляют, кроме как о битвах и тпенировках, куда они и выплёскивают свою ярость, в чём они, наверное, и находят и имеют свою цель. Скинки наоборот же. А Кроксигоры это вообще гиганты-аутисты на службе у скинков.
>>582890 Чего? Они пресмыкающиеся. Даже если нет, а это только форма такая, то какой смысл им в этом? Не несите бреда, только лишь ради того чтобы упоротый фанфик поддержать.
>>582902 Всё-равно, по лору ясно сказано что ничего подобного у них нет. Или вы тут методом штанов Арагорна будете доказывать? И амазонки размножаются, как в книге про них написано то ли с обычных мужчинами, которых держат для сну-сну, то ли вообще волшебным партеногенезом. Не тупите кароч.
>>582873 Да не особо им и нужен нерф Город 5 лвл, 3я постройка в цепочке, нихуевая цена и содержание, статы конечно хороши, но пехоту они рубят не так весело как свордмастера , плюс от стрел никаких диких дефов от стрел или магии. Короче такой себе юнит для спама, нагинато самураи в сегуне все еще топ
>>582868 Ой бляя. Древние у него с хаосом пиздились... Древние вообще пидорасы, которые заигрались в творцов и при первой же крупной неудаче дали по съебам, дропнув эльфов и гномов, как лабораторных крыс.
Все говно разгребали Аэнарион и Каледор лично. Воронку тоже создал и придумал Каледор.
>>582909 Ну бывает без этого никак. До сих пор помню вот эту битву из первой вахи МСхаммер против Сурты Эки. Я тогда после нескольких попыток, только встав в углы карты затащил, ибо просто заваливает числом.
>>582830 Я прошёл на легенде сегодня. По армии могу сказать, что в начале ты опираешься на арту и лучников в основном, арта пиздец как сильна против тир-1 тир2 говна. После сотого хода, когда враги уже начинают спамить элитной пехотой с 100 брони и серебряными щитами, эффективность арты начинает существенно падать, так как у мультишота низкая бронебойность относительно. Поэтому желательно переходить на Стражу Феникса и мастеров меча. Можешь ещё взять синего феникса одного, так как он неплохо дебафает все войска вокруг него. Копейщиков меняешь на лотернскую стражу с щитами, они позволяют не держать по 9 отрядов лучников, тк сами шмаляют и держат натиск. Против скавенов лучше юзать принцев-драконов и колесницу, но проблема в том, что их в 99% случаев ИИ вынесет до твоего прибытия в Люстрию из-за их слабого авторезолва. Динозавров норм перемалывают стражи феникса и Звездные драконы, у которых 700+ урона после исследований и прокачки героя. Лучники и арта против них хуевата, тупа там у всех либо щиты серебрянные либо монстры с резистом, которые ещё могут и дебафф кидать на -30% точности.
Ну и в начале кампании захватывай Каледор и наковальню Валуа слева от тебя, там сразу железо есть и уник здание на снижение содержания драконов, оче годная прова. Ещё потом есть Древний город Квинтекс на западе по Наггарондом, вот там вот тоже убер здание, которое жестко бустилат экономику и порядок, ну и побережье вампиров с 4 портами охуенно.
И да, не давай Малекиту быстро конфедератиться, потом заебешься чистить. Для генерации влияния нанимай героя аристократа, который каждый ход по 3 штуки даёт. Ну и торгуй со всеми и строй посольства.
>>581918 Схуяли? ИИ часто любит хуярить минорные поселения, с норм гарнизоном легче дефать чем без, ну и если даже нет подкрепления, то можно хоть уничтожить пару тройку отрядов и размягчить стак врага. Базару нет если там пришло три фулстака тебя пиздить, а у тебя нет никого в прове, то это аминь. Но если там бегает один мимокрокодил фулстаковый, то за пару ходов ты можешь нанять героя и несколько отрядов и хоть как-то отбиться с норм гарнизоном. У меня такое было в кампании, когда мне неожиданно войну объявляли бретонцы и зверолюды, а основные силы были далеко.
>>582933 Но ведь лотернская стража стреляет слабее лучников, не проще ли свродами /фениксгардами забить слоты? Ну и у меня весь остров разожрался и в итоге мы 3 эльфа друга которые не могут в конфедерацию
>>582944 Ну всё-равно. 5000, 7500 за просто улучшенные отряды в первом случае, и 2 элиты во втором. Слишком дорого. Хотя бы снаряды мощнее давали бы, раньше так и было. Ну а в малых, да, можно и улучшить.
>>582946 Да не сильно слабее, рэнж меньше да, но они зато два в одном, да ещё и с антилардж. Фениксы стоят по 600+ голды в ход за отряд, как бы неразумно их по 6-7 штук в одной армии держать. Я лучше найму 3-4, а на сэкономленное ещё одну армию доукомплектую. Да и против пехоты они не то чтобы очень хороши, держат то норм фронт, но урон такой себе.
>>581952 я вот тоже так думал, всосал от вэ, ебаные 5 лучнико-копьяносы и 4 конница с луками и 4 шт элитных мечников 3 фениксов и ещё шушура, размотал их кое как
>>582960 Хуёвые у тебя тесты. У гвардов такой же дпс, разница там насколько помню только в том, что у них на 1 ап дамага больше. А вот наличие ковырялок и щитов сильно меняет ситуацию. Особенно после сплетания в объятьях братских 1 и 2 частей - сейчас до них только хеви хиттеры достреливают, а там и древоёбы подъедут и гномы и т.п.
Если ритуалы закончишь кампания продолжиться или конец игры? По ритуалам я впереди но сижу на своем острове потому что если уплыву его разнесут залетные.
>>582985 >>582987 Бугурт сочен, но без смысла После сегуна мп нету. Даже кукареки таких вот опущей затихают через полгода релиза, остаются только маляры и гитлары Скройся киберкотлет
если бы не ЯЩЕРИКИ хуй бы что твои говноэльфы зарешали.
>Although the Great Ritual of the Elves had driven much of the power of Chaos away, it had not banished it entirely. The poles of the world still writhed under its corrupting sway and the world still suffered an influx of its energies, ebbing and flowing in a patternless way. The Slann identified the tremendous threats already seeking to undermine the Elves’ vortex at the centre of their island home of Ulthuan. Were it to stop draining the world’s magic, the Daemons would soon reappear. Thus did the Slann begin their greatest undertaking of this new age. What remained of the geomantic web was used to strengthen the Great Warding — a string of lesser siphons, defences and sentinels that would keep the Realm of Chaos at bay and secretly lend its power to the vortex of the Elves. Many Mage-Priests spent the following millennia attending exclusively to this task alone
прост оушастые пидарки слишком кукареку чтобы признать, что без ЯЩЕРИКОВ вынесших на своих плечах основную тяжесть войны хуй что получилось бы. Но Вихрь затащил да.
>>583061 Ящеркам это в зачет идет, ибо если бы они с эльфами поменялись местами, то эльфы бы сначала разъебали вортекс ящериков, потом бы запилили свой, только, чтоб показать, что эльфы - мастеррейс. Но эльфы спасли жопу ящеркам так же. Ибо ящерки уже к главным вратам храма были отброшены, и без эльфов, они бы слились достаточно быстро.
кароч предлагаю набор для отрядов для тэ, оспаривайте: 1 лл - допустим манякит, 1 герой - ведьму т.к. у с ней высокий рес отрядов, 3 пиратов с арбалетами чарджить лучников т.к. они в беге стреляют да и в рукопашку они вроде не плохи, 4 отряда арбалетчиков с щитами - это на перестрелки и против конных лучников, 3 отряда стражи это на монстрату, 1 гидра, 2 отряда теней для засад или палачей - это на выбор кому больше нравиться, 2 отряда на хладных - можно 1 с копьями 1 с мечми, 2 отряда конницы с арбалетами и 1 пушку. Имхо и не дорого и универсально дискач!
>>583087 и эльфятина тебя лучниками закидает ты даже добежать не смогешь. чо кстате драконы тащат или такие же как у лесных? чот после драконов в 1 вахе ваще их не нанимаю слишком слабо за такие бабки
Вот это имба полная. Даже Малекит успел слиться, стрелы кончились, а страже на всех похуй. И 3 героев перемололи, и кучу марадеров, еще и троллям досталось.
>>583115 На вх/вх за автобой по 500-600 ублюдков может похоронить
>>583114 Тени это не совсем лучники, это скримиш пихота которая по задумке постреляет в сраку, а потом делает рывок на кулаки. Вот только стрельба тут жрет стамину как неополитанский шизик хуи, так что пока говно без задач в сингле, но интересный юнит в мп. Слишком много гемора когда есть даркщилды с щитами, которых поставил и наваливай
>>583118 >говно без задач в сингле, но интересный юнит в мп Наоборот. В МП ты берёшь стрелков чтобы пострелять, арбалеты с этим справляются лучше и дешевле, да ещё и серебряные щиты. Единственные годные гибридные стрелки - это всякие приблуды верхом на динозаврах. Даже если он устанет - похуй, это всё ещё динозавр. И в мили его всяким говном не заткнёшь, по крайней мере надолго. А в компании во второй половине ты легко можешь себе позволить дорогих стрелков, которые если надо способны в мили пизды расписать. В МП всё упирается в деньги, иначе ВЭ были бы лютой имбой.
>>583081 >1 лл - допустим манякит, 1 герой - ведьму т.к. у с ней высокий рес отрядов, 3 пиратов с арбалетами чарджить лучников т.к. они в беге стреляют да и в рукопашку они вроде не плохи, 4 отряда арбалетчиков с щитами - это на перестрелки и против конных лучников, Одобрям. А дальше - черной стражи маловато, я бы взял 4-5, эльфы любят держать по пять драконов в армии. Палачей надо, можно и побольше. Ящерики быстро дохнут, в походе можно запросто остаться без них. Конница с арбалетами не нужна, эллирианцы их выебут, им место во второстепенных армиях гоняющих северян. Убегающую пехоту отлично догоняют корсары с пистолетами, а конница врага убегает когда от нее остается всего ничего, пусть эти сраные пять среброшлемов уходят, погоды это не сделает. Баллисты - дело вкуса, я лично держу три, в таком количестве они уже могут что-то сделать: проредить сидящих на стенах (на пару с арбалетчиками), покоцать дракона, пострелять по убегающим.
>>583126 >Лотр — оригинальное Еще бы, во времена его написания фентези было непаханым полем, а вот через ~70 лет сложно придумать что-то совсем-совсем оригинальное и ваще нигде раньше не светившееся. >с минимумом заимствований Калевала и прочие древние эпосы передают привет. Как там финско-эльфийский язык учится?
>>582957 Потому что она ахуенная. Это чисто для меня идеальный стак, я без мощной конницы вообще не могу. Собственно Рыцари Ужаса у меня и фрагов дохуя набивают за бой и защищают лучников с артой, и вражескую кавалерию останавливают и драконов, да кого угодно, это отличная затычка в любом месте на поле боя.
>>583279 Ну и с ВЭ у меня основные бои шли пару ходов назад когда покорял Ултуан. Они ничего противопоставить не могут на мой стак. Но какие же эпичные с ними бои! Командиры на драконах сходятся в воздухе, внизу Стражи против Гвардии, Палачи против Мастеров, ахуенно 10 из 10.
>>583282 The great thing about MP games isn’t beating the noobs, it’s showing everyone online that I did!
На самом деле МП в первой части был охуенно сбалансированным, особенно для таких игр. К тому же я у мамы Искандер Зулькарнайн, мне хочется руководить ебенячьими человечками целыми армиями и совершать великие победы. А какая победа может быть лучше, нежели над другим маминым стратегическим гением? В компании болванчиков натягивать зело быстро надоедает.
>>583288 Дебик. Прятанье в углу карты своей армии, чтоб она регенила твоим вампирам на пегасах ману, а те снайперили других вампиров на пегасах - это не баланс. Баланс был в МП Аттилы, где независимо от тиров юнитов у каждого юнита была своя роль.
>>583601 да просто удобнее имхо, мне с яблока в приложухе не удобно, я думаю не один такой, а так видишь кто онлайн, можно с кем нить договориться по сетке в компанию гамать, да и шизика-бешеного сдеаноним
>>583601 а просто удобнее имхо, мне с яблока в приложухе не удобно, я думаю не один такой, а так видишь кто онлайн, можно с кем нить договориться по сетке в компанию гамать, да и шизика-бешеного сдеаноним
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.